A 任天堂
------------------------------------------------------------------------
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
------------------------------------------------------------------------
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) ハドソン
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携) パオン エイティング ピラミッド
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス ジャレコ ジュピター
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ キューエンタテインメント
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓) ネクスエンタテインメント
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
3 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 14:27:47
ゲーム業界は社会の底辺
1乙
しかしその意味ないランキングは張らなくていいと何度言われたら
前スレで年収850万とか出てたけど、一部上場のパブリッシャーはどこも業績悪いから、それもどこまで続くかって話だよな。
てゆうか給料高過ぎる奴はリストラ対象だし。
>>5 勤続年数でなんとなくそれなりに貰えてる人材はリストラ対象だけど
リーダーや有能故に貰ってる人はそうでもないよ
まぁ業績悪くて減給はしょうがないけど
某社の例だけど、リーダーとか有能な人でもガチでリストラ対象だよ。
外注使いながら新人を大事に育てて新体制作るつもりらしい。
フロムがリクナビのマイページから消滅しちゃったんだけど俺だけ?
間違えて消しちゃったのかな・・・
FF13のネタバレこわくてゲハみれねぇよおおお
フロムの模擬FF13とかぶっててうぜぇよおおお
>>8 普通にあるが・・・手違いで消したんじゃないの?
バンナムセミナー予約やっといてよかったわ
帰ってきて見たら既に満席とは
>>10 おお、レスありがとう
iPhoneでスクロールしてる時に×押しちゃったっぽいわ
13 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 19:35:26
【ライトニング死亡END】
召喚獣は6体。隠し含めると12体。
セラがルシになって、クリスタルになるまでは一本道。
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、
セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
ライトニングは、本名セラフィナ・ラ・ピピータであり、後述の司教の姪。
記憶を取り戻してからは
オーディンの姿やアビリティが変化。
ラストダンジョンはコクーンティ。
機械と融合したファルシの暴走と
司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラスボスは司教エスラクゥス・マター。
(司教エスラクゥス・ラ・ピピータ)
3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
(ここからムービー)
走馬灯でライトニングが幼少の頃の掛け声
「おばあちゃん。遊ぼ〜」
エスラクゥスは我を取り戻し暴走をとめようとするが抑えきれず
ライトニングが身代わりになり死亡(ヒント:クリスタル)
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。
墓地で誰かの墓参りかと思ったら、
ライトニングの墓。墓石に本名の
セラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映る。
注:セラフィナ・ラ・ピピータ=ライトニング
(司教エスラクゥス・ラ・ピピータの姪)
>>5 ウチの場合、リストラされるべきやつはとっくに切られた。
今残っているのは必要な人材だけ。
ちなみに850万は底だよ。数年前は、オレも含めて、1000万超えもゴロゴロいたけど、みんな下がって下がって今の給料。
インセンティブが出なくなったのが痛い。
聴けば聴く程嘘くさいなあ。
そこまで金払いの良い会社なら噂になってると思うけど。
例の「恋愛工学」blogを思い出した。
少人数でガッツリ儲けたチームは1000とか行くらしいね
大手でも普通のそこそこラインだとパートのディレクタでも
600万とか
プロジェクトの報奨金は最初からあてにしないほうが良いと思うぞ。
宝くじのようなもんだと思いな。
貰えること前提に人生設計しちゃだめよ。
ずいぶんのんきな話してんなあ
今回の不況の煽りはまじハンパないぞ
どこの業種でも一緒とかそういうレベルでなく
今年度の大手の決算は軒並みヤバイことになってるだろうね。
任天堂以外は。
>>19 前スレからおまえ同じことばっか言ってないか?
そんなもの、誰も当てにしてないと思うんだけど。
インセンティブ抜きで850の人がいるわけだし。
"?"あんまり使うなよ
来年の就職大変そうねw
東北大大学院2年の塩川裕也さん(25)=同=も10月から真新しいスーツに身を包む
大学3年生に交じり就職活動を再開させた。
前年度はゲーム関連の大手を中心に約30社受けたが、内定にはこぎ着けられなかった。
「悲しいと言うよりむなしい。学歴社会なんて、誰が言ったのか…」(つづく)
群馬県のサラリーマン家庭の出身。両親の期待を背負って東北大理学部に進み、
教授に勧められるまま、大学院に進学した。
ゲーム関連の会社を志望したのは、「ゲームが好きだったし、募集要項に『理工系』とあったから」。
「勉強をこなすように、就職もなんとなく決まるものだと思っていた。
就活がこんなに厳しいなんて、誰も教えてくれなかった…」
来年は大学院に留年するか、院を出て就職浪人するか、まだ決めていない。
>>28 >勉強をこなすように、就職もなんとなく決まるものだと思っていた
これは明らかにこいつが舐めてたのが悪いだろうw
>>27 >前年度はゲーム関連の大手を中心に約30社受けたが、内定にはこぎ着けられなかった
これがおかしいな。俺はゲーム会社は宝くじみたいなもんだと割り切ってる
ゲーム会社は計算外にしてるし、中心にするなんてとんでもない
一般企業と採用基準が多少違うから
そのあたりが東北の田舎にいると感覚としてつかめなかったのかなと思う
33 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/16(水) 01:18:37
こんな危ない業界に入ろうとするおまえら笑えるw
一生後悔するぞ
洋ゲーが昔より店頭に並んでるんだが
国産ゲーは危ないのかな?
国産というより国内向けと言った方が正確じゃないか
A 任天堂
------------------------------------------------------------------------
B+ バンナム カプコン スクエニ
B- コナミ セガ SCE コーエーテクモ タイトー ハドソン トーセ
------------------------------------------------------------------------
C+ レベルファイブ フロム・ソフトウェア ポリフォニーデジタル
C- HAL研究所 ゲームフリーク アトラス チュンソフト
------------------------------------------------------------------------
D+ プラチナゲームズ インテリジェントシステムズ トライエース
D- AQグループ パオン サイバーコネクトツー 元気 エイティング
日本ファルコム ベック マーベラス アイディアファクトリー
E+ ポリゴンマジック ナウプロダクション ゲームリパブリック
E- ディンプス エヌディーキューブ ユークス イメージエポック
ジュピター プレミアムエージェンシー ネクスエンタテインメント
アイレムソフトウェア サクセス
------------------------------------------------------------------------
F スパイク キャメロット エスアールディー アークシステム アクワイア
グラスホッパー ピラミッド ガンバリオン アートディンク プロペ
ディースリー アルファシステム バンプール サンドロット
ブラウニーブラウン クライマックス ジャレコ
G モノリスソフト クラップハンズ キューエンタテインメント
H スタジオフェイク ノイズ アリカ ネクスエンタテインメント
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
37 :
36:2009/12/16(水) 01:41:08
>>2 が酷すぎるので書き換えた
判断基準は以下のとおり
上場企業か否か
経営状態
事業規模
知名度
売れ筋タイトルの有無
(よくわからん会社はテキトー)
なんでクラップハンズそんな低いの?
39 :
36:2009/12/16(水) 01:48:40
>>38 ごめんよ。
よくわからんところはテキトーだったり前のままなんだ。
ではこれにて落ちます。
こんな糞のあてにもならない表を参考にするのも勝手だけど
とりあえず俺はB-の中でとんでもなく将来性低い会社を1つ知ってる。
コではじまる会社か
>>41 正解。どちらかはご想像におまかせします。数年後には上場廃止してると思うよ。その会社。
モで終わる会社?
タイトー ハドソン トーセが大手と同ランクだと…
>>37 >上場企業か否か
ユークス、スパイク、ディースリーも上場しているのに・・・
トーセは東証一部に上場してるけど下請けなのでもう少し低くてもいい気がする。
エヌディーキューブ、エスアールディー、ブラウニーブラウン、モノリスソフトと任天堂の関連会社が低いなあ。
>>46 >業界研究もしないFラン大
これが正解だろうね。だっていくらなんでも知らなさ過ぎるもん。
>>46 なんでそんなに熱くなってんだ?
大手コンプレックスw
タイトーは大手じゃないだろ…
スクエニの話してると思ってる時点でお前もアホだな
>>48 意味分からん。
ってゆうかタイトーがあの位置って誰もがおかしいと思うだろ。
今後採用もするかどうかわからんのに。
>>48 アホか
タイトー解体をスルーするなんて大手とか中小とか以前の話だろ
そういえばコで始まってモで終わる会社は今年やたら新卒採ったな
何考えてんだろう
>>52 人が辞めて行ってるんだよ。
あとは採用人数増やせば投資家受けは良くなる。
>>53 そうなんだ…
おれのダチはモの方に就職したから心配だ。
テクモはコーエーとくっついた時に人がごっそり辞めたから。
ま、奇麗ごとには裏があるってこったな。
>>36の表で糞企業が過大評価されてる分には構わないけど、
俺の知ってる良い会社さん達が過小評価されてるのは哀しいな〜。
具体的な社名挙げるとどうせ社員乙とか言われるから、
この表は無視しろとしか言いようが無いな。
>>57 >俺の知ってる良い会社さん達が過小評価されてるのは哀しいな〜。
どこ?
理由書けば他の人の参考にもなると思うし。
過小評価最高だろ
倍率下がるんだから
>>58 例えばFランクに位置するピラミッド。
あそこは新入社員大事に育てるよ。
残業・休日出勤禁止でライフ/ワークバランスにも配慮してる。
ナウプロダクションとゲームリパブリックは逆に
仕事きついけど、鍛えてもらいたい人には良い職場だし。
能力高い社員集まってるよ。
体育会の部活とかで、厳しいのになれてる人にはおすすめ。
てゆうかさ・・・
>>37 >(よくわからん会社はテキトー)
だったら無責任に社名載せるなよ・・・
所詮ゲーハー板で得たくらいの知識しか無いんだろ?
あとC-にめちゃくちゃ給料低い会社紛れ込んでるから気をつけろよ。
マジ、あれだけはない。
ゲームリパブリックのどこが良い職場だよ
ゲームリパブリックについては賛否両論あることは否めない。
仕事大好き人間だったら楽しめる職場だと思うよ。
ゲーム業界って、大手じゃない中小にも、
MARCHだけじゃなくて旧帝一工神早慶とかそのレベルの人がわんさか応募してくるってホントなの?
中小とかは学歴採用とかしないんだよね?
フロムのセミナー申し込んだけど連絡こねえ
今の段階でスルーされてるってことは抽選落ちでおk?
>>36 表自体は全くもってあてにならないけど、ネタの投下って意味ではよくやった。
人気企業は学歴関係なくわんさか応募してくるよ。
普通に考えたら一流大学卒業してゲーム業界に入ること自体がおかしいしね。
ウチも社員数十人の中小企業だけど、東大卒の人が受けにきてたなあ。
まあ、余裕で不採用だったらしいけど・・・
>>69 何のセミナー?
エンジニア過去問の奴は、11日午後に連絡っていってたけど、12日の夜に連絡来た。
企画職のやつやってたからそっち?
>>64 同じくC-に勤務時間の改竄を強要してる会社があるよ。
C-は死のグループかw
C+にも労働環境最悪なとこあるしな
それを言ったらB-にも超絶ブラックあるよ。
「B」はBlackってこと??
B-はSCE以外どこも一癖二癖あり。
暗に、ゲームフリーク、チュンソフト、レベルファイブが叩かれててワロタ
>>36 この中で知ってる会社ならバンプールが待遇だけはいいよ
創業者や社長がやたらメディアに露出して奇麗ごと言ってるような企業にはロクなとこないから気をつけろよ。
SCEもハードやR&Dの部門はともかく、ゲーム制作部門はヤバイと思うんだけどなあ。
あと大手のクリエイターが独立して作った会社は地雷の可能性大。そもそも独立した理由が不純過ぎる。
どこの会社がとは言わないが、クリエイターとしては優秀でも会社経営はド素人。
結局、うまく行かず大手メーカーの下請けとしてゲームを作るがそれも悲惨な結果に・・・
まだベンチャー企業としてスタートしたイメージエポックの方が頑張っているように見える。
イメージエポックも上場をゴールにしてるあたり、ちょっと不安だな。
やたら綺麗なオフィスにこだわったり。社長の服装とかも。
けど、あの若い社長は確かに頭切れるよ。
84 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/16(水) 18:10:36
知り合いにゲーム業界いるが、
年収が俺の半分
超つらそう
B会社だけど。
お前の半分じゃマックのアルバイトの方がマシだな
>>84 お前が凄いのか知り合いが無能なのか知らんが
何処の誰かも分からんお前を基準に話して何になる
ひとつ確実なことは、自社でパブリッシングできる会社と、できない会社の間には、とてつもない差があるということだ。
テレビ局と制作会社の関係と似ている。
下請けメインのトーセなんかは、開発費とことん削られて、マジで社員は死にそうなのでは。
逆に、デベロッパーから成り上がったレベルファイブなんかは、昔に比べたら1億倍強くなった。
デベオンリーでも、特定パブリッシャーと強固な関係を築いているなら大丈夫。ポリフォとかHALとかモノリスとかゲーフリとか。
プラチナはどうかなー。セガを踏み台にしてるだけのような。セガからは切らないと思うけど、どうなるかわからん。
ちなみにそんなセガからも見捨てられたチュンは、すぐにスパイクへ。チュンは昔からそういうとこうまい。
そのスパイクは、パブリシティー力だけはやたらとあるから、調子のいいデベや海外メーカーに手をつけまくって安定かと。
不景気になればなるほど、デベロッパーは厳しくなる。
そこは覚悟しとけ。
小規模な所はコンシューマーでやるのばかばかしいのでiPhoneに走ってるね。
逆に大手にとってはiPhoneの儲けは雀の涙なんだよね。
確かにドラクエを制作したレベルファイブはすごく儲かってるハズと思っている人もいるのかも・・・
インセンティブ契約というのもあるかもしれないが下請けは厳しいよな。
あとチュンソフトは別にセガに見捨てられたんじゃないと思うんだけど・・・
チュンソフトとスパイクは同じドワンゴグループだし。
レベルファイブはパブリッシャーとして稲妻イレブンとかレイトンとかでブランディングを成功させたのは評価に値するよね。
逆にデベロッパーとしてはどうなんだろう。現場の人間苦労してそう。
>>91 ドラクエ9のコピペが本当ならかなりストレス溜まってるだろうな
>>90 同じグループだからこそデベロップにもパブリシングにしても
グループ内の金を使うしか無いんだけどな。
セガから金貰えるんならそれに越した事は無かったんだから、
どっちにしろ戦力外通告だろ。
428の移植版ですら販売してもらえない程のな。
今FF13で盛り上がって(いろいろな意味で)るけど
ここの業界人はどう見てる?
>>95 今実況配信観てる。
なんつーか、住んでる世界が違うという印象。関わるだけ時間の無駄。
俺は今小規模でもっと面白い仕事できてるからそれで満足。
>95
>すんでる世界が違う
?それはFFの世界と
>>96の世界(現実)がってことか。
当たり前だろう何をいっているんだしっかりしてくれ。
じゃなくて開発環境がってことか?
それは・・・まぁ・・どこもそうだろう。
うちの会社もRPG主に作ってる中小なんだけど
スクエニに入れなかったグラが結構いるんだよね。
だから社内が今妙な雰囲気。
プランナーやプログラマは比較的はしゃいでるんだが。
>>95 売り上げ以外に特に着目すべき点は見当たらない。
グラフィックは思ったより綺麗だと思うんだけど、良くも悪くも今までと同じFFという印象。
ちなみに個人的には買いません。
逆に聞きたいんだけど、ゲーム業界を目指してる人はどう感じるの?
大手にいるけどRPGはやりたくない
18から24ヶ月で開発できる程度の規模が一番いい
大手のいいところは選択肢の幅が広いところだ
ハードがPS3の時点で、
3Dとかがすばらしいのはもう当たり前、という感じで見てます。
ただ、ゲームそのものの性質や、アートデザの方々の
ラフの段階でのデザインが、他の中小企業と大差ない気がどうしてもします。
でも、万人が求める 広すぎる範囲の「綺麗さ」「カッコよさ」
あと一番やっかいな「FFさ」をきちんと表現してるのがすごいと思う。
>>98 プレーヤーとして遊びたいとは思いませんが
外国人の想像する日本的ファンタジーの見本として大きい存在です
>>97 住んでる世界が違うっていうのは、
別にああいう作品を作ることに憧れないし、
あれがコケても自分の生活には何も影響しないしってこと。
>>99 RPGかどうかは別にして期間に関しては同感
長いプロジェクトも何個かやったけど
日々の仕事に手を抜く事は無いにしろゲーム自体に愛着とこだわりがちゃんと持ててるのは2年位だわ
俺は数ヶ月〜1年が限度だなー。
大手を退職してモバイルの仕事ばかりやってます。
学生時代のことだけど、FFが発売される時クラス全体が分かりやすく
分かれてたな反応が。
・超楽しみにしてる奴
・あーはいはいFFw・・と小馬鹿にする奴
ちなみに俺は
興味ないねって態度とるのが格好良いと思ってたから
普通にスルーしてすごしていた。
そのせいかな。今もそんな興奮しない。
プレイしてない13と比べるのもおかしいかもしらんが
ベヨネッタの方が面白い自分は。
だからどうした
つまらん
な。別にFFなんてどうでもいいもんな。
ゲーム会社内定者だがFF楽しみにしてたしもちろん買うつもり
このスレはなんか冷めてるが
周りの内定者は普通に盛り上がってたけどな
買う宣言してたやつもけっこういたし
そりゃ叩けば玄人に見られるし
やっぱこれまでのゲームの拡張版じゃない、
新たなジャンルを築き上げるようなのを作りたいね
と、ニートが最下層で。
ジャンル開拓はほぼ無理だろ
こじつけでなんとかなんとかRPGみたいにするならまだしも
大まかなのはもう出揃ってるしね
FF興味ない的発言した人たちが普段どんなゲームで遊んでるのか気になる
最近のゲームは全部だめとか言い出しそうだけど
就職狙ってるグラマ志望(ゲーム歴15年)だけど野村ファンタジーに興味ない
>>114 >>>最近のゲームは全部だめとか言い出しそうだけど
それはFFが最高のゲームであるってのが前提になってると感じるけど…
自分は世間の評価は気にせず、自分が面白そうだと感じたものを遊ぶだけ
FFやドラクエが売れてるのは、もちろん面白さもあるだろうけど、
ブランド的な要素も大きいと思う
自分はブランドには興味ないし、面白そうに見えないから買わないだけ
と、この話題はスレチな気がするので…
昨日、コナミのオープンセミナー行って来たけど、パンフにのってた
トップクリエイターの対談が、
「最近の若者は○○がだめ」「俺たちの時代はもっと××だった」
みたいなことを延々と書いてあって感じ悪かった
ここのブラックだという情報が仮に嘘だとしても魅力的ではないと感じた
これじゃゲーム業界入っても、お先真っ暗だな・・・
FF興味ないって人は
大抵、ICOとかワンダとかそういうの好きだよね。
業界人としてその興味のなさはちょっと希薄ではと思うが。
日本語になってないな
別に玄人ぶるわけじゃないけど和ゲーより洋ゲーの方が面白いなぁ
前は洋ゲーのグラフィックに拒否感を抱いてたけど、
それがなくなったら和ゲーができなくなるくらい面白く感じるようになった。
>>116 いやいやFFが最高と思ってはないし本当に興味ない人だってたくさんいることは分かってるが
ここでは
>>109が言うような理由で叩いてる人が割りといそうだなと思っただけ
つーか現状のFFが面白いと思ってる奴はゲーム業界を衰退させる奴だからwww
つーかスレ伸びすぎ
さすがFF
職種によってかなり評価が変わるような気がする。
映像作品としてはクオリティが高いのでデザイナー視点では高評価かもしれないけど、それ以外が・・・
今や最先端の技術っていう訳でもないし。
>>116 俺も午後の部行ってきた
あの対談はむしろ挑発されてるカンジで気分よかったんだが
やれるもんならやってみろってかんじで
127 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/17(木) 13:32:28
ライトニング死亡ENDというネタバレ見てやる気なくした
ネタバレ氏ねカス
>>114 101で「プレーヤーとして遊びたいとは思わない」と書き込んだデザ志望者です
最近のお気に入りはCrysis、アサシンクリード、流行り神、それと未だによく遊ぶのはMafiaとGBAトルネコ3ですね
FFは4と6がお気に入りです
>>114 やっぱ海外のゲーム中心かな。日本のだと2Dのゲームが好き。PSPとかDSの。
>>129 あー俺もCrysis好きです。あのゲームはグラフィックだけじゃなくて、かなり遊べるように作られてたね。後半はやらされてる感が強かったけど。それでも絶望的でダイナミックな展開が最後まで飽きさせなかった。
ゴッドオブウォー。
ってスレチww
132 :
116:2009/12/17(木) 17:00:22
>>126 そうとりますか〜
でもこの話に限らず、「最近の若者は…」みたいな話は、
「じゃあ、最近の若者が育つ環境をつくったのは誰?」って思うから好きじゃない
あと「ゲームは教えて学ぶものじゃない」って書いてあるけど、
企画にしたって、コツというか、うまくやるための要素みたいなものは絶対あると思うんですよね
確かに体系化したりするのは難しいけど、教えられないってことはないと思う
だから「こいつら若手育てる気ないな」って思えてくる
>>130 後半2行、グラフィック以外の部分がまんまPOSTAL2にだなーと思った
>>133 ようは「クライマックス」って言葉であらわせるものが詰まってた。あのゲームには。
日本人はもっとああいうゲームから学んだ方が良いと思う。
>>132 あなたの感想には共感覚える。
私は30代だけど「近頃の若者は云々」って物言いは好きじゃない。
観て来たもの、経験したものが違うんだから。ジェネレーションギャップはあって当たり前だし、
同僚としてもお客さんとしてもその若者を相手にするのがプロなんだし。
特定の世代の人間にAという欠点があったらその一方でBという長所があるはず。
Aを嘆く前にBを見つけてそれを最大限に発揮させてあげるのが大人の器量です。
あんま良い職場じゃなさそうだね。コナミ。
オレは20代だけど全く共感できない。
コナミのセミナーの話は知らないけど、例えば、常識を知らないとか、挨拶できないとか、敬語を使えないとか、
そんなのはジェネレーションギャップでもなんでもないし、本来、そんなことは会社が教育すべきことではない。
>>135 みたいな大人が、今のゆとり世代を生み出したんだと思う。
まあ釣りだとおもうけどさ・・・
>>136 >常識を知らないとか、挨拶できないとか、敬語を使えないとか、
>そんなのはジェネレーションギャップでもなんでもない
そんなん言わなくてもわかるわw
コナミの人も誰もそんな話はしてねえだろうが。視点が低過ぎる。
これぞゆとりw
一般論としてだろ。
間違ったことは言ってないと思うが。
ただ、
>>136も
>>137も、なんでもゆとりのせいにするなよ。
頭悪いやつに限って、なんでもゆとりのせいにしたがる。
問題は>136が>132を3行までしか読んでないことだ
最近の人間がすぐ諦めがちというのは理にかなっていると思うよ
今のゆとりといわれる世代は不景気しか体験していないから
すぐ保身・保守的になってしまう
そこから今の若者の環境が〜っていう話の流れになるのも変だとは思う
全責任を今の大人に被せることは道理じゃないし考え方くらい自分で変えられる
賭けに対するリスクなんて今も昔も変わらない
まぁ会社に魅力を求めている時点でアレだとは思うけど
魅力を発する人が求められていると思うんだがね俺は
どっちにしろ、会社で育ててもらおうとか思ってるのがゆとり。
育てて欲しいなら金払って学校に池。
そういう事
教えるとしてもそれは使えないと困るからであって個人として育って欲しいからじゃない
まぁ、個人的にしっかり向上心持って学ぼうと努力してる奴は育ててあげたいと思うけどな
そもそも、保守的な人間はクリエイター、
しかも比較的新興分野のゲームクリエイターなんかには向いているはずがない
パンフ内でのコメントは、世代とか関係なく、
個人的には当たり前のことを言ってるようにしか思えなかった
あくまで「クリエイターを目指す人間」に対しての、だけど
でも正直あのセミナー、なんだったんだろう
もしアンケートでセミナーに対して感想を聞く欄があったら色々言ってやりたいと思った
チャレンジして成功できたのが自分の勇気だけのおかげと思ってるのがそもそもの間違え。
今は当時と比べてチャンス自体が減ってるし。
新入社員にいきなりゲーム1本まかせてもらえる時代とはちゃうんだよ。
「うちの会社は新人にもどんどんチャンスを与えてやるから失敗を恐れるな」
って言うならわかる。
保守的・保身的にならざるを得ない人達に上から目線で「俺たちの時代はそうじゃなかった」とか言っちゃうのは正直ナンセンス。
与えられた仕事をちゃんとこなしていけば、チャンスなんて嫌でも回ってくる。
チャンスがこないのは与えられた仕事すらこなせてないから。
>>146 業界人か?
それはともかくとして、この話はコナミのセミナー(のパンフ)が発端なわけだから、
コナミ限定として話させて貰うが、
セミナーではプログラマーやら小島やらパンフやらが
「新人の1年目からゲームの仕様を任された」
「やりたいといえば新人だろうがすぐにやらせてやるのがコナミ」
と口すっぱくして言ってるから、その言葉はこの場では通用しないわけだ
それが建て前だけで本当じゃないとしても、
セミナーを受講して、話を聞いてきた人間ならば理由に出来ない理由になる
もし貴方が他の会社に勤務してて、全然チャンスを貰えてないのに
上から色々言われて保守的な立場にならざるを得ないのであれば、心中お察しする
149 :
146:2009/12/17(木) 22:58:05
>>147 >>148 ええと。現実問題としてコナミでもどこでも、
「投資家からどんどん金が集まり、ソフト発売すれば売れるもんだからどんどん開発ライン増やせた。
開発ライン1つ増やすのに20人くらいしか必要なかった。失敗しても痛くないから、
新人のアイディアを試すことができた。」
時代とは状況が全然違う訳ですよね?
今はプランナーなら大規模開発でデータ入力の仕事から始まるだろうし。
どんなきれい事言おうとチャンスは確実に減ってるし
現実問題として新人に大きな仕事まかせる「経営上の」リスクは高まってます。
「それだから人一倍ハングリーになれ」って話ならわかりますが、いずれにせよ世代云々の文脈で語るのはナンセンスでしょう。
ちなみに私は今チャンス頂けてます。それは私の実力だけで得たものじゃなくて、
私の事気に入ってくれたクライアントや業界の偉い人が「たまたま」いたってだけの話だと思ってます。
150 :
146:2009/12/17(木) 23:01:27
話が回りくどくなってしまった。
ようは、そのコナミの人達
「今の時代に新卒社員としてコナミに入社して、同じ成果出せるって本当に言い切れますか?」
ってことです。
>>149 たまたまじゃなくて、仕事ができる人間には、重要な仕事が回ってくるようになってるの。
これは、ゲーム業界に限らずどの仕事でもだと思うけど、、、
新人のアイデアだろうがなんだろうが、面白さをちゃんと説明できるなら
採用されることは普通にある。
世代云々はあまり言いたくないが、ゆとり教育の影響?ってくらい
理解できないヤツが多いのは確か。
いきなり話変えて悪いけど
>>146のようにここ見てる業界の人ってどういう気持ちで覗いてるの?
煽りとかじゃなくて個人的に興味がある
今の新人はどんな感じかな、とかそんな感じなのかね?
恐らく、今まで同じことを聞いてきた奴って何人もいるだろうけど
153 :
146:2009/12/17(木) 23:40:06
>>151 >たまたまじゃなくて、仕事ができる人間には、重要な仕事が回ってくるようになってるの。
>これは、ゲーム業界に限らずどの仕事でもだと思うけど、、、
うーむ。おっしゃることはわかるのですが、
多分あなたは恵まれた環境にいるんでしょうね。
私は社内政治でぐちゃぐちゃな所も知ってますし、
結局上の人間の好き嫌いで一人の人間のキャリアパスが決まっちゃったケースもいっぱい観てますし。
もちろん、仕事ができない人間ははなから好かれませんけど
>>152 純粋に、ゲーム業界の人間の話に興味があるって感じかな。
自分が知ってる範囲なんて狭いので、その他がどんな感じなのか興味がある。
そのついでに、知ってることがあれば答えたりする。
>>153 まぁ恵まれたといえば、恵まれてたのかもしれないけど、
他の業界に比べれば、まだまだチャンスの多い業界だと思うよ。
自分の場合は、中小だったので嫌でも責任のある立場におかれたし
また、自分でも挑戦できることにはどんどん挑戦していった。
無能な上司に好かれるように取り入るのも、コミュニケーション技術の一つかな。
>>154 要するに、こう言っちゃ聞こえは悪いけど
業界を志望する人間はともかく、それにアドバイスする人間が多く集まって
半ばフォーラム化してるここを情報の場として活用してるわけか
なるほど納得
ありがとう
>>156 あの会社はそれ以前の問題として最近ヤバいのでおすすめしません。
モチベーション高い人からどんどん辞めてってる。
コナミのセミナーはただのオナニーだった
急に何をw
ああごめんw
上にちょっと話題が出てたから感想書いてしまった
162 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/18(金) 02:45:06
具体的にどことはいえんのだが…
例えば大手の玩具やら携帯やら7号やら
家庭用と離れた所に採用決まってもいくべきかな・・・
コーエーの入社式だっけ
会長のオバちゃんが社員のバックバンドでいきなりライブするの
シブサワコウがベースかなんか弾いてるやつ
>>162 他に志望してた会社全部落ちたの?
それだったら、
ゲームとそんなにかけ離れてない業界だから
1~2年修行のつもりで、自分だったら行くかな。
>>163 まじでか。でもそのノリ嫌いじゃないw
もしこれが逆のパターンなら名声失墜で倒産まで追い込まれるだろ
日本だからこの程度で済んでるだけ
韓国と同レベルになりたくないし
>>163 入社式じゃなくて30周年記念パーティと
コーエーテクモのスタート記念パーティな。
別にちゃんとゲーム作ってるなら何やろうが構わんけどさ、
手抜いた仕事して呑気にパーティとか観劇とかそんな行事ばっか
やってるから呆れて来る。
最近は新卒一年目で離職するやつがいるとか、あんま良い噂聞かないね。
イメージと全然違うのでびっくり。
え昔からゲーム業界ではよくあることでしょ?
>>169はそれを知らなかったのかコーエーは違うと信じていたのかw
まあ平均勤続年数が業界内では長めだった気がするけど
いやあのコーエーは対外的にやたら優良企業ぶりをアピールするもんだからさ。
待遇とか福利厚生の充実とか。
カプコンって良い方にも悪い方にもあまり名前が出てこないね
基本大阪だから情報少ないだけかな?
セガが会社説明会で適性検査やるって書いてあるんだけど、
どんなことやるんですか?
SPI?
TOEICなんて受けてないよ
セガどうしよう
セガのSPIは簡単なのでびびらなくて良いです。
>>178 TOEIC745という多少アピールできる点数があったが
受けたの4年前だったw
代わりにTOEFLのどうでもいい点数を書いたけど、
語学のアピールポイント実質なしだなw
181 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/19(土) 01:32:53
>>173 コーエーは、ゲーム業界の中で比較すれば
相対的に優良になる。
>>168 パーティーは毎年やってる
あと新入社員内定式で歌う
コーエー叩きで粘着してるやつがいるなw
何があったか知らんが、ほどほどにな
バイト断られた低学歴ゲー専生と見たw
****************************
920 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 21:21:42
>>915 慶応の理工に行ってコーエーでバイトするのがベスト。
慶応理工のバイト君は時給が超高い(3年前で1500円だった)
試験時期なんかも考慮してくれて超快適なバイト生活だった。
でもって、もし会社がOK出して希望すれば新卒時に優先採用。
会社がOk出してくれたら希望すればほぼ100%採用。
ただ残念な事に、慶応の理工だけなんだよね。俺の友達(武蔵工)の奴も
やりたいってんで交渉してみたけどダメだった。
>>184 コピペがゲー専と関係ないやん…
でもコーエーの内部がアレって話はオレも聞いたな。
コーエーはテクモと経営統合したので今後は分からないけど、経営はかなり堅実で安定してるね。
それでもゲーム業界なので高待遇を期待するのは禁物。
あとゲームのジャンルが偏りすぎてるのも気になるなあ。
そのおかげで利益率が高いのかもしれないけど、色んなジャンルのゲームに関わりたい人には向かないかも。
単に「ゲームの仕事に関わりたい」って人には良い会社だけど、
「魂削って人を感動させるゲームを作りたい」って人には激しく向いてない会社。
>>159 ああ、やっぱりあれオナニーだと思った奴俺以外にもいたんだ
メタルギア信者とかは「やべぇ、コナミ超入りたくなったし」とか言ってたけど
「はぁ、さいですか」としか思えなかった
小島が言ってたコナミのぶっ壊して欲しい悪いところってのはああいうところなのかね?w
若干亀レスですまん
>>186 >経営はかなり堅実で安定してるね。
今年度の決算に注目。
はっきり言ってそろそろやばいよ。
>>186 これ系のスレでコーエーを良さそうに書いてる書き込み初めて見たわ
日本のゲーム業界の中で傾いた事が無いコーエーは貴重な安定株
六本木までオナニー見に行きました
コナミにしろコーエーにしろ一部上場の大手はどうしてもオナニー臭とか宗教臭がきつくなるから、
そういうのいやなら生きのいい非上場デベロッパー探してうまく入り込みな。
さてそろそろ生きのいい非上場デベロッパーでも食うか
>>189 確かに今期は赤字だね・・・
やっぱりテクモと統合したのは失敗だったと思うんだけどなあ。
とは言っても今期で業績のいいところは任天堂とカプコンぐらいで他は壊滅状態なので。
>>190 別にコーエーを勧めてるわけじゃないよ。
職場環境は悪いってウワサも聞くしね。
ゲーム会社として歴史無双しか作ってないっていうのも魅力を感じないし、そろそろ大作RPGとか作ってくれないかなあw
オプーナ2か
オプーナ・マルチレイドだろ
無双屋はさっさと大航海時代だせよ
オプーナはスタッフは有り得ないくらい豪華だからキャラデザさえ変えればさいてい10万は余裕
某ゲーム会社のセミナーで嫁は処女が一番と演説していたぞ
他の男のお手つきなんて嫁に貰える訳ないだろと熱くなっていた
自分は処女の女見つけて結婚したと自慢するセミナーだった
ゲーム会社と言ってのダークマター級のブラック企業なので
新卒取る気がなかったんだろうなと思った
>>200 え?それは本当の話なら、あまりにひど過ぎる。
エロゲー会社?
ヴァージン・インタラクティブというオチだろ
>>201 エロゲー
ガチャピンやブルドックみたいな女しかいない会場で
隣の女もうなずいていたから酷くはないと思うわ
ここは「家庭用ゲーム業界」のスレッドなので、
エロゲー会社の話なら最初に断り書き入れてくれると、混乱しないですむから助かる。
ゲーム業界の歩き方って本ちょっと立ち読みしたんだけど、どうなのこれ
>>205 立ち読みした程度だが、ゲーム業界の雰囲気は分かるかもしれない。
でも、特に身になる話はのってないって感じ。
207 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/21(月) 02:09:35
必要なところだけ立ち読みで良いのでは?
(作り手としては作品を買って欲しいだろうけど)
>>2みたいな業界ランク付けの表で、「残業の少なさ」「休みの取りやすさ」
「勤務時間の少なさ」に特化した感じのないかなあ
残業が少ない会社ってどこかしってる?
そんなの会社単位でなくタイトル単位で変わるよ
どんだけ休みたいねん
211 :
208:2009/12/21(月) 08:07:44
まあタイトル単位なんだろうけど、平均してどうかってところを知りたい
>>210 確かに。そのくらいの覚悟で入ってくんなとかレス来そうだな
まあそうなんだけど、その中でも比較的残業が少ない会社ってないんかな
自分の時間もできるだけ取りたい俺にとっては薄給よりも残業の多さが
心配で
残業嫌ならゲーム業界くんなっていわれそうだが
まあなるべく少ないとこってことでどうなんだろう
就活組の俺がイメージするに、デベは全部忙しいイメージ
>>208 プライベートな時間がほしい人にとってゲーム業界はすごく向いてない。
大手でもタイトル開発に関わると忙しくなるし、任天堂ですら残業が無いわけじゃないよ。
>>212 パブでもデベ以上に残業してる人が山ほどいる。
まぁ大体どこもマスター前は修羅場なんじゃない。
ゲーム業界って、自分の担当が終われば残業ナシ!っていう世界なの?
ノルマ分だけ時間内に終われば事実上帰れるだろうけど、
実際は作業が遅れてる人の手伝いをして結局残業するんでそ
どっちかと言うと残業代の出る出ないが知りたい
216 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/21(月) 13:26:23
>>208 オマエにぴったりなのは
「公務員に成って、どっかの同人サークルでゲーム作る」
スタイルだよ。
ふざけんな。カスが。
オマエみたいな性根で、採用されるわけが無いわ。ボケが。
学生気分はとっとと抜いて来い。
それがデキナイなら、死んで来い。
217 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/21(月) 13:30:44
残念ながら、今のゲーム会社で208が望むような会社は無いだろうな。
あえて言うなら、大手に入れば入るほど「有給」が取りやすくなる、位だよ。
昔のヒューマンはスーツ出社厳守・定時勤務厳守で
「メリハリについた開発スタイル」を宣伝文句にしてたけど、結局潰れちゃったからな。
平日に自分の時間が欲しいなら、ゲーム会社は諦めろ。
>>216 採用される訳ないと思うなら最後の二行は余分だろww
ツンデレかお前は
ツン・ツン・デレ! ツン・ツン・ツン・デレ!
がツンデレにおいての重要なポイントだとどっかで見たな
そういう視点から見ると
>>216はわかってらっしゃる
>>211 中小だけど、ピラミッドは残業禁止、休日出勤禁止だよ。
長く続けてもらいたいからって理由らしい。
>>215 >実際は作業が遅れてる人の手伝いをして結局残業するんでそ
うん。
その場合は残業代出なくてもそれをやることでチーム内でのプレゼンスが向上するから、
それは良いサービス残業だね。
>>215 >どっちかと言うと残業代の出る出ないが知りたい
ほとんどのゲーム会社が年俸制なので基本的に残業代は出ないよ。
企業側の言い訳として、年俸にすでに残業代を含めてるって感じかな。
作る側としては、残業時間に細かいことを言われないからそっちのほうがありがたい。
誤解している人が多いけど「年俸制=残業代を支払わなくて良い」というわけじゃないよ。
実際、セガは勧告を受けたし、テクモは未払賃金の裁判で敗訴してる。
それじゃあ何で残業代出ないの?っていう疑問があるかもしれないけど・・・ブラックだから。
残業代どころかボーナスも退職金も有給も無いところがいっぱいあるしね。
ゲーム会社って基本みなし残業でしょ
まーこの業界入るなら会社で寝泊まりは覚悟すべきだよね
俺はコンパイルみたいな無茶苦茶じゃないところに行ければいーや
226 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/21(月) 18:29:44
まあ、要は208みたいな甘っちょろい考えじゃ、
どこも相手にしてくれないってコトだ。
そんな甘っちょろい労務管理だから
日本のメーカーは斜陽なんだろうけどな
>>227 書類で落とされたゲー専低脳の八つ当たり乙ww
まあ、夢破れた君はスーパーの惣菜売り場でがんばれ。
スーパー店員だって立派な仕事だぞww
フロムの座談会?先着というから確認もせず予約しちゃった
観覧でも話すんかな
普通は残業もやれって指示される訳でもないし
痛い視線を無視して出来ない子扱いされながら帰って遊べば良いよ
早く帰るってだけで出来ない子扱いされるってどんなブラック企業だよw
大手の場合、とにかく早く帰れって言われるぞ。
だから逆に言うと昔よりチャンス掴みにくくなってるとも言えるけど。
ゲーム会社で働いてみれば分かる、無神経な奴しかおらん
ロクなリーダーもいなく、優秀なプログラマーもいない、
最低のことしかやらなくて、朝午から後まで漫画を読んでいる
日本のゲーム業界の未来はないよ。
233 :
208:2009/12/22(火) 00:48:16
だから残業ないとは言ってないじゃん(><)
でもいくらかマシっていう企業はないものかな
まあここ業界人は意外と少なそうだしそんなもんわからんだろうけど…
>>220 ピラミッドは残業少ないって聞くね HPのスタッフ詳細面白い
あとはやっぱ任天堂かな?
>>231 大手というとKONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーあたり?
もう後はどこも似たりよったりって感じっぽいね
>>233 コナミは当たり前のようにサービス残業あるよ。
スクエニは全社的に管理厳しくなってすぐ返らせるようになった。
申請の無い残業は禁止。申請すれば残業手当つくけど、あまり良い顔されない。
コーエーはきれい事言ってるけど進行管理がグダグダすぎるせいで結局サービス残業するはめになる。
あとは似たり寄ったりかな。
自分が選り好みできる立場だと思っているのがすごいね
>>233 「残業代が出ない会社=残業が多い会社」だと思えばいいよ。
なぜ残業代が出ないのか?を考えれば分かるよね。
なぜ?
俺京都の有名ゲーム会社に勤めてるけど(今日は有休ね)残業代ちゃんと出てるよ
ただ、他のプロジェクトに任意で付き合って残る場合は出ない
普段は残業を強制されることもない(担当ソフトの〆前3週間は強制ありだが残業代でる)
ピラミッド、HP見てみたけどどうなんだろうね?
待遇はずいぶんとアッサリした書き方だけど、
でも入ってみないと結局はわかんないんだよな
SVNの最新Ver.ファイルロックかけられるんだっけ?
個人的にはバージョン管理ソフトには良い物を使ってもらいたい
この業界で残業代が出ないのは普通。違法でもなんでもない。
wikiで「裁量労働制」を調べてみな。
「ゲーム開発者」は、法的に裁量労働制を認められた職種だから。
また、大手の場合、「みなし労働時間」も、社員の平均などからきちんと計算されている場合がほとんど。
少なくとも、一部上場してるような大企業は、今更その辺が問題になるような勤務体系はしてないよ。
以前は問題が多かったから、その辺には株主も敏感になってる。
ちなみに、株式上場するってのは凄いことなんだよ。
どんな小さなことでも株価が下がったりするし、株主の不利益になるような問題を起こしたら大変だからね。
就職するなら上場企業にしろよな。
ただでさえ忙しいこの業界、非上場の会社なんか、どれだけブラックか分からないぜ。
上場企業でもブラックなとこ知ってるよ。
株主相手にはきれいごとばっか言ってる会社。
最近売り上げどんどん落ちてるし、製品のクオリティ自体下がって来てるから、
数年後には上場廃止してるかどこかに買われてると思うけど。
Wikipediaで「裁量労働制」を調べてみたら、トラブル事例に「ゲームソフトメーカーのテクモにおいて(ry」とあったんだけど・・・
確かに一部上場企業は優良とは言い切れないな。
裁量労働と年俸をセットで考えてるアホな所があるからな。
給与明細に基本給の欄しか無い所はブラック。
テクモは異常なだけだよ
元がワンマン経営だし、社長死んでからボロボロ。
ま、今は大手はどこも大丈夫だと思うよ。
>>243 そこの社員はなぜ訴えないんだろうか。
ブラック会社は社員もバカばっかりだからか?
結局、ゲーム会社でホワイトなのは任天堂だけなの?
任天のセカンドとかもダメ?
>>246 任天堂のセカンドだと会社的にはHAL研やISよりSRDの方が安定してると思う
任天堂社内で働けていわゆる「内製」のフラッグシップタイトルの開発に携われるし
AutoCAD用プラグインの開発販売でダブルど安定
ISどころか下請けデベロッパーも任天堂社内に出向することあるんじゃないの?
ISとSRDは任天堂本社内に支部があるみたいだね。
でもちょっと前までISの社員インタビューで「1年間ほとんど休まず働いたのが今では良い思い出です。」って書いてあったよ。
>>249,251
任天堂旧本社がISの現本社
任天堂現本社がSRDのゲーム事業部の勤務地
>>251 それだと、今は一年間ほとんど休みなし、てのはなくなったってことか。
単に景気が悪くなったせいな気もするけど。
>>253 いや、サイトがリニューアルして内容が変わっただけ。
業績は安定してるし優良な方だと思うけど仕事は楽じゃないと思う。
仕事が楽かどうか?
たって上から事細かな指示が来る訳じゃ無いから無意味だぜ。
その時の自分の能力によって左右されるからな
という妄想でした
257 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/24(木) 12:32:45
258 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/26(土) 04:11:54
学内説明会でアイマス垂れ流された
レベルファイブ説明会、今年は大阪は無いのか。
セガはESの締切日書いてないけどこれって今年だけ?
去年チェックした時はES提出フォーム公開した時に締切日も書いてたような……
俺の記憶違いか?
お前ら気をつけろよ。
最近になって立て続けに開発中のゲームの発売日を2010年3月って発表した会社はブラック要素強いからな。
理由は自分で考えろ。
日本一はブラックだったのか・・・・・・
ぐぐってきたら
37 : オリーブ(福岡県):2008/12/03(水) 15:44:45.29 ID:ja31abnX
「零細で社員数が少ないのに役員数が多い(社長の親族等が不労役員になっている)」
「全体の社員数に対する求人人数の多い会社(離職率高い、頻繁に大量首切り)」
「勤務条件や待遇を説明しようとせず、前職給与も聞いてこない会社」
「職場見学に行くと社員がにらみつけてくる」
「正社員募集のはずがアルバイト、業務請負、契約社員として採用しようとする会社」
全部当てはまるゲーム会社を知っている
まあ日本一ソフトウェアだけど
真っ黒じゃねぇか
日本一の求人情報がブラックに見えないとかその時点で頭おかしい
親や恩師に頼んで良い所探してもらえ
>>267 ES提出してくれた人間にだけ説明会の案内送るって書いてある。締切は書いて無いけど。
要するに本気でエントリーする気の無い人間をこの段階で切るってことみたい。
>>268 googleで「日本一ソフトウェア」と入力すると検索候補の中に「ブラック企業」というキーワードがあるんだが・・・
ヒント:ソースは2ch
その検索候補、ブラック企業リストのあるページと同じサイトとかで当たることもある
日本一はあからさまにヤバそうなんだけど出してる製品は結構好きだW
>>271 今年はそういう感じなのか。
早いに越したことは無いと思うよ
去年は1月から選考始まってたし、志望動機とかちゃんと練っといた方がいいし
そういや日本一の2010卒の採用実績が100%大卒だな。
百分率だけ見ると任天堂を超える高学歴な実績だw
277 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/28(月) 13:35:16
去年スクエニ最終で落ちたけど質問ある?
今の会社は?
>>263 セガのは出された次の日に書いて出しました。
webで送信形式だから説明会に持っていかなくてもいいと思います。
281 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/28(月) 20:11:30
282 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/30(水) 07:00:57
任天堂でも平均勤続年数が12年だから業界の事が推し測れるわけだがここの連中は気にしない
よな
平均勤続年数についてもうちょっと調べてみるといいよ
2011年の新卒採用に挑む人達へ。
2010年3月の各社の決算をよ〜く観てよ〜く考えましょう。
それではよいお年を。
285 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/31(木) 00:00:41
284じゃないけど2011年新卒採用に挑む人たちに。
2chじゃ「ここがいい」「あそこはダメ」だのなんだの言われてるけど、
結局は内定が出た会社にしか入れないので、
とりあえず選り好みはせずガンガン受けたほうがいい。
本命の会社でいきなり面接。見事玉砕。なんてことの無いように。
良いお年を!!
ゲーム会社に受かった人達の自作のゲームを公開してるところってないの?
287 :
【凶】 :2010/01/01(金) 00:26:48
SCE内定もらえますように
やっぱこっち!!!
>>287 マイクロソフトだったら糞箱っぽいから縁起よかったのにな
大手の内定もらえますように
てst
全く話題に出てないけどアトラスってどうなんかね?
294 :
293:2010/01/01(金) 13:12:45
なんか漠然とし過ぎだな
聞きたいことも漠然としてるんだけど、風評みたいな話がききたい
アトラスはとりあえず給料安いです。
ペルソナとかは海外でも評判良いけど、本当に昔からアトラスのゲームやRPGってジャンルが好きな人が集まって作ってる感じ。
アトラスファン以外にはおすすめしない。
即レスありがと
情報工学やってる大学生なんだけど、
世界樹の迷宮3の開発者ブログでプログラマーが書いた記事読んでゲーム業界という選択肢が頭に浮かんでね
ゲーム業界ブラックばっかって話をきいてて、ゲーム好きというだけじゃやってけないということも分かってるつもりだけど
こうして好きなゲームの発売を待ってると、その開発に少しでも携われたらっていう気持ちがあるんだよね。
いい加減進路を決めないとやばい時期ですごく悩んでるところなんだ
>>296 正直その程度の気持ちならやめといたほうがいい。
自分が好きなゲームに携われる確率なんかとても低い。
逆にどの程度ならいいんだよw
俺もアトラス視野に入れてるんだけど、今回募集するのかな
つまり某ゲーム会社のゲームの9割が好きな俺はなれる資格があるということか
やっぱこの業界って入りたい会社のゲームが好きな人の方が有利なんかな
それとも単純に入りたいという気持ちの問題か
>>298 今までのゲームでは満足できない。
自分で新しい物を作りたいというくらいの気概は欲しい。
好きなゲームと作りたいゲームは別物だと思うよ。
作りたいものはあるけど作れる技術がありません
無職小僧の意味不明な上から目線はいつ見ても面白いなw
>>302 自分で新しいゲームが作れるわけ無いだろ
会社はチーム製作で若手や新人は仕事なんか選べないぞ
自分の作りたい物や夢なんか持ってゲーム業界に入るのは非常識
やりたくないことでも我慢して勤めてお金貰うのが社会人だよ
>>自分の作りたい物や夢なんか持ってゲーム業界に入るのは非常識
非常識クソワロタ
そりゃやろうとしないんだもん絶対出来ないわなw
>>306みたいな奴が利益優先でクソゲー乱発するから業界が縮小するんだよ
任天堂なんて事務からも企画吸い上げて数十万本売上げちまうのに
>>308 任天堂が事務からも企画吸い上るなんてちょっと信じがたい話だね
でも企業は利益求めるのは当然だし、上下の人間関係とか労働環境とか
理不尽なのがわかっていても、従わないといけないのが会社のルールでありビジネスマナーだよ
会社側から見れば従えない人間は才能あっても要らないんだよ、集団製作の邪魔になるから
自分の夢とか作品とか求めるなら同人でもインディーズでもやっていなさいということだ
欧米クリエイターは自己主張の強い人多いから、
企業の営利主義に嫌気差したとか自分のゲーム作るために独立したりインディーズに流れる人は多い
今なら開発環境豊富にあるからね
>>303 ゲームは一人で作るんじゃないから作りたいものがあるなら全然OK
>>296 >少しでも携われたら
あー、こういう人は確実に不幸になるから辞めた方が良いよ。
>いい加減進路を決めないとやばい時期ですごく悩んでるところなんだ
悩むくらいなら絶対来ない方が良い。
この業界で5年以上続いてそこそこ収入もあるやつって、
もう最初からゲーム作ること以外考えて無いよ。
「携わる」とか「関わる」とかそんなレベルじゃない。
もっと深入りしてる。
だからお前らは誰なんだよw
>>309 信じがたいも何も説明会ですら公言されてる事実だけどな
任天堂が出すソフトに「ゲームらしくないゲーム(笑)」が増えたのもその影響
>>306 そんな思いで仕事してるならゲーム業界はやめたほうがいい。
・・・といっても一度入ったらなかなか抜けれないが。
もちろん仕事は選べないが企画を出すチャンスくらいあるだろ。
大手はしらんが、、、
あけましておめでとう。
みんな初詣でちゃんと就職活動の成功を祈願したか?
>>306 「非常識」は言い過ぎ。
ちなみに俺は「作りたいものがある人が集まってるチーム」と「会社員として仕事してる人が集まってるチーム」
の両方で仕事したことあるけど、前者の方が明らかにレベル高かったよ。
後者は基本的に他力本願なるからだめ。その職場は全社的にそんな空気だったけど、最近ソフトの売り上げ落ちて
やばいことになってる。もちろん俺はそうなる前におさらばした。
>>308の任天堂の話は何か勘違いしてるな。
まずあそこは基本的にプログラムかグラフィックのどちからが出来ない人には企画やらせないし、
事務の人を呼んでテストプレイさせて意見を聞くってだけの話だよ。
急に呼ばれるので「宮本さんに拉致される」とかいうらしいけど。
>>312 どうみてもゲーム業界で働いてる人でしょ。
>>315 作りたいものがある人が集まれるってやっぱ少数のベンチャー企業なの?
従業員の多い大手は社員を養い会社を維持しないといけないからどうしても利益優先になるのは仕方ないし
若造が自分の企画通すのは10年早いって言われそうだ
DSの自作ゲームで世間を騒がせたボブはEAに就職しても作りたいものは作れないってはっきり断言していた
>>317 どちらも大手の話です。大手でも各社カラーが違います。
>若造が自分の企画通すのは10年早いって言われそうだ
確かに自分がメイン企画となってゲームを1つ作るのは大手だと難しいです。上のポジションが中々空かないし。
しかし大きいチームの一員となっても自分の任せられた領域の中で自分のやりたいようにやれば、自分の好きなゲームに近づきます。
大きいプロジェクトの中で、自分の担当セクションに自分の思いをぶつけて納得行くまで作り込む経験は、いずれ小規模で自分のオリジナル作品作る時にも役立ちます。
一方で、同人でオリジナルゲーム作り続けてそれに慣れてしまった人は、もう大きなプロジェクトには参加できないでしょう。
なので、自分の好きなゲーム作りたいという人も一度就職してみることをおすすめします。
大きいプロジェクトの中のミニゲーム的な部分とかで
新人チームにお任せとかあったりしたな
ここゲーム業界に行った人いるの?
入社する際に作ったゲームとか教えて
グラフィックがFFみたいなマリオ系アクションゲームをXNAで作りました
>>303 それなんだよな。。。そりゃ自分の作りたいものを作るんなら個人製作が最強だ。
ただ、技術の壁がある。一番良いのはゲーム業界で技術を盗みながら磨いて
一定のレベルになったら退社するのがよさそうだ。
>>321 ゲーム作らないでペーパーと面接だけだった
>>316 実際働いているような人がここで何してるの
>>323 しかしゲーム業界にいたやつは転職が難しいという罠
この業界業界自体がブラック臭いのになんで志望者数多いんだよ
学歴問わずだから低学歴が固まってるだけ?
>>327 専門は他に道がないから必死だろうな
ゲー専卒だと派遣かバイトかゲーム業界
それが駄目ならニートか自殺
>>327 単純にブラックだということを知らない人が多いだけ。
あんまり人のこと言えないけど、まともに企業研究してないから。
このスレで初めて知ったという人もいたくらいだしな。
だから優秀な人間が近づかなくなるんだよな
ゲー専卒でも入れるので超冷待遇のゲーム業界。
大卒で社歴に傷を付けてまで入りたい人なんていないよな・・・普通。
大手の一部には入れれば勝てるよ多分
黄金の絆ってゲームすげーな
334 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/04(月) 08:56:23
>>331 プログラミング系なら傷どころか箔がつくよ
ゲーム業界のプログラマーから見ればIT技術者なんて雑魚みたいなもんだから
それは無い
業界が違えば求められる能力も違うというのに「ゲームプログラマーは技術力が高い」と勘違いしてる人はいるな。
少なくともIT業界の人間はそうは思ってない。
「ゲーム」という単語を聞くだけで毛嫌いされるし、ダラダラ仕事してるイメージだし、それで低年収なら尚更だよ。
337 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/04(月) 11:42:05
IT業界は学歴不問未経験歓迎なんて求人出してるから舐められる
一応ゲーム業界は最低限の知識とスキルが必要だからな
企画とちがってプログラマーはまだ潰しがきく
339 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/04(月) 13:28:53
>>336 ゲームプログラマーの方が難易度高いのは確かだ
言語はC++とアセンブラでハード制御からアプリ開発まで幅広く習得する
IT業界なんてVB・Javaが主流でアプリ開発がメイン、開発環境も恵まれている
ゲーム業界の開発環境は劣悪だ、プログラマーのレベルが高くて当然
C言語とBASICを比べるようなもの
最近のゲームに高度な技術が使われてるのは分かってるよ。
でも残念ながら社会的評価は
>>336で間違ってないでしょ?
それにIT業界で必要なのはプログラミングスキルだけじゃない。
特殊分野(金融、物流、医療など)のシステム開発になればその分野の知識も必要になる。
それを考えればゲームプログラマーも全然潰しが利かない。
結局、パチンコか組み込み系ぐらいしか選択肢が無いよ。
パチンコは違法になればいい
342 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/04(月) 15:03:32
>>341 7号違法になったら、日本のゲーム会社は8割潰れるよ。
一般ITの人たちってゲームに対する嫉妬みたいなものを
持ってる人って結構多いんだよ
学生の頃志望していたが結局すべて落とされた的な人
そういう人と面接で遭遇するとねちねちといじめられる
344 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/04(月) 17:01:15
>>340 ITのプログラミング如きでヒイヒイ言ってる奴なんてすぐに抜かせる
たまにいるマジで優秀な人は無理だけど
すげぇ自信。
ゲーム業界ってこういう人多いの?
346 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/04(月) 17:48:02
どっちかと言うとオタの集まりのような……
正直、どこからそんな自信が沸いてくるのか分からない。
資格を持っているとか実績があるとか何か根拠があればいいけど・・・
ん〜アトラス募集無しか・・・?
>>348 君は事務系かな?
ITとゲームプログラミングの両方やってみれば言ってる事わかると思うよ
ITとゲームプログラミングの両方やってみれば言ってる事わかると思うよ(キリッ
「IT」ってあまりにもおおざっぱなくくりすぎるが
おおむね同感
ゲームのプログラミングってそんなに難しくないし、
開発環境もそこそこ整ってるからレベルが高くて当然ってことは無いよ
携帯機はそうかもね
>>354 どちらかといえば制限が多い分携帯機の方が難しいよ
まぁほんの少しだけど
ゲームプログラミング如きでヒイヒイ言ってる奴なんてすぐに抜かせる
たまにいるマジで優秀な人は無理だけど
>>355 それは「難しさ」の質が違う
今話題になっているのはたとえて言えば
F1を走らせる難しさ
動かすだけならセミオートマでそれほど難しいというわけではない
君が言っている難しさはたとえて言えば
旧車を維持して走らせることの難しさ
維持にはいろんな制限があるし
単に動かしてギアチェンジするだけでも
特別な操作が必要だったりする
質が違うってことは
>>357はPCゲーの開発でもやってるの?
PCは知らんが携帯機とPS3は別世界だよ
概ねゲーム>ITじゃないかな
全部体験したわけじゃないので断言しかねるが
ゲーム>ITだと言ってる人に聞きたいのですが、具体的にどの技術もしくは会社のことなんでしょうか?
362 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/05(火) 14:38:16
>>353 難しくないのは同人とかPCに限っての話だよね
開発環境も進んでいて、メモリも豊富にある
しかしコンシューマは段違いに難しい、携帯機などはスペック面での制約も多いし
そもそも日本のゲーム業界自体、教育も厳しいから劣悪な条件でも作れるようなスキルを要求する
だから開発環境やエンジンはあまり進歩しない、進歩すれば若者に楽な仕事するようになるから
>>361 技術開発レベルならゲームだろうがITだろうがどっちも凄いよ。
ゲーム>ITみたいになってるのは、
ITに従事してる絶対数が多いから、ピンキリのキリも多く見えるからだと思う。
ゲーム業界からITへの転職が難しいってのは、能力云々とは違う理由なんじゃないかな。
>>340の言うように、その業界の開発経験がものを言うからだろうね。
で、キリの人を除いたとして、ITからITへの転職希望者とゲームからITの転職希望者がいたとすると・・・
同じ程度の能力だったら経験者を取るから、ゲームの人が落ちる。
結局、パチンコか組み込み系ぐらいしか選択肢が無いって感じになる。
一般IT系、特にシステムまわりは、超最新技術は使わない。
なぜなら不安で危険だから。
ある程度枯れた技術や、ライブラリとしてパッケージ化されたものを使う。
逆に、ゲーム系は、超最新技術をバンバン使う。
他社との差別化のためだったり、知的好奇心だったり。
開発環境も、一般IT系なら.net一択で間違いないが、
ゲームの場合、各ハードごとに違うし(今はかなり落ち着いたけど)、4系統のアセンブラ覚えてたりする。
まあ、プログラマーに関していえば、ゲーム業界のやつは柔軟性があって吸収が早い。
ただ、チャレンジしたがりだったり、フリーズ以外のバグを甘く見ていたりする。
>>363 条件つけなきゃITが負けるってのはわかった
「文系大歓迎!」と書いているIT企業が多い時点で察しろ
ゲーム系とIT系じゃスタートラインからして違いすぎる
スクウェア・エニックス吉岡直人氏にゲーム業界をめぐる問題意識を聞く
ttp://www.gamebusiness.jp/print.php?id=182 >ゲームテクノロジーって、良くも悪くも、ほかのジャンルからのおさがりが多いんですね。
>コンピュテーションの主要ジャンルといえば、軍事、医療、ファイナンスです。
>この3分野で技術開発が猛烈な速度で進んでいって、それが次第にCGに降りてきて、最後にゲームに降りてくる。
研究職じゃないんだから当たり前だろw
バカバカしい
このスレではITなんてゲーム業界に行けなかった負け組の行くとこだからなw
371 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/05(火) 20:25:35
>>370 そこまでは言わない(SE志望の情報工学部とかもいるだろうから)
でも「興味があれば知識不問」なんて会社の人は負け組な気がする
冷静に見ると最新すら超えてるよな。未来技術とでも言い換えればいいのだろうか・・・。
>>371 それだと多分ITの99%くらいが負け組みになるんじゃないかな?
例えばSIのトップ級のNRIでも、文系でプログラム経験無くてもSE採用しますって言ってるよ。
人によっては任天堂を蹴って入るくらいなんだけどね。
374 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/05(火) 21:05:26
>>373 だからITは負け組って言われるんじゃないのw
そりゃSEだから
そういやSEってゲーム会社では聞かない職種だな。
そもそも日本だけだしな、SEなんて単語使ってるの
>>376 システム作ってるわけじゃねーからなw そりゃ当然だろw
ゲーム業界リストラ祭りらしいね。
どこも何百人単位で。
不況が続く今かなり危険な道と思われる。
フロムから今日セミナー締め切り日ですが追加しましたとか・・・フォルダ見てもそれらしきもの届いてないし
なんなの?優先的に連絡してる人たちがたくさんいるの?
これで二回目だぞ、うんざりするわ
381 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/06(水) 21:27:51
382 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/06(水) 22:31:33
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
インフラ・医療・教育
不況知らずの三業界だな
だからといって好待遇とは限らないし、底辺はちゃんと底辺だ
隣の芝生は青いってやつさ
フロムに入りたい高学歴がいるのが驚きだ、わりとマジで
技術職じゃないんだよな?
フロムは新卒でも中途でも事務採ってないんだからどう考えても技術職だろ
企画は事務職とでも?
企画っつーか何ていうの
ハナから総務あたりやるのかなーと
フロムって近年デモンズしか評価されてない気がするけどC評価なんだな
AAAやレベル5よりも上なんだ
2005年のフロムって行ったら大統領やACE出して最高にイカれた技術者集団って感じだったし
高学歴が入りたがってもおかしくないだろう
今でもPS3や360のソフトをまともに作れる数少ないサードだし
>>382 やっぱりAランク以外は切られちゃうのかな、こういうレベルになると
>>388 まともかは知らんが作ってはいるな
デモンズソウル以外悲しいくらい売れてないけど
デモンズソウルも売れたと言っても13万本程度。
今のPS3市場を見れば大健闘だとは思うけど少し寂しさを感じるな・・・
スクエニのWeb適性ってどんな感じ?
394 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/07(木) 14:55:43
>>390 事務は高学歴が有利でも技術系はその限りではないと聞いた事あるが
>>393 去年通りなら極端に左右に振れた結果にならないようにやれば通る
ただ、2年前はその両極端な結果でないと通過できなかった(こっちは未確認)
だから運だめしといいっていい。おまけに通過しても説明会の席数少ないから
ずっとPCに貼りついとかないとダメという糞っぷり。
てst
WiiやDSメインの開発やってる会社に提出するプログラムって
C#+DirectXで作ったらまずいかな?そんなにMicrosoft好きならウチ来んなよって。
もう完成しかけてるのにふと思った。
>>398 ttp://blog.ganbarion.co.jp/archives/51562335.html >Q1.プログラマーの求人に「C・C++のプログラミング能力」とありますが、
>C#・XNAのプログラミング能力は特に問題としないということでしょうか。
>また、XNAで開発したゲームを提出しても受け付けていただけないのでしょうか?
>A1.担当者に聞きました。
>「C、C++、以外の言語でも受け付け致します。
>ですがかなりの高いクオリティが求められます。
>最終的に仕事でC、C++を使う事になるので、
>それらを勉強してできたら
>C#のものと合わせて応募される事をお薦めします。」
>(プログラムセクション担当スタッフ)
400 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/08(金) 01:33:12
>>398 受かっても入ってから苦しい思いするよ
DirectXの知識はコンシューマの仕事では役に立たないし
一から勉強し直さないといけない
中小なら製作に追われて、教えたり勉強したりする暇ない
新人は休み寝る時間や削って勉強しないとついていけない
>>399-400 ありがとう。
幸い時間はまだあるし、C++とOpenGLで作りなおすわ・・・
とりあえず完成させてから作り直した方がいい
うちはPCやらないがDirectXでおkだよ
新人に即戦力は求めてないし
どの言語を経験してるかってことより実現能力をみてる
採用されてから宿題出すので勉強してください
地方にいると説明会に行けない
スクエニのWeb適性って毎年やってるん?
いい人材がここで落ちてたら企業的にもダメージあると思うんだが・・・
405 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/08(金) 18:11:46
>>404 そんな事考える会社があんな選考法をやるとは思えん
406 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/08(金) 18:29:01
>>404 心配しなくても、出来る奴はこんなもんで落ちないよw
落ちるのはお前みたいなカスだけだから大丈夫。
407 :
404:2010/01/08(金) 18:35:24
聞き方が悪かったか・・・
あのテストは人沢山取ってる年もやってたのか興味があったんだ
去年今年とか、絞込みたい時だけ実施してるのかと思ってね
ちょっと気になっただけだから、落ちるとか受かるとかは気にしてないわw
新人って大体何歳くらいまでの人を採るんですか?
>>408 少なくともうちは卒業してから一度も雇用契約を結んでない人を新卒って呼ぶから年は採用の上では関係無いかと
同期を見る限り30までいく人は居ないけど20後半位ならいるよ
26〜7くらいまでだな
会社によっては募集要項で制限されてる
>>407 学生が多すぎるからそこでふるっちゃって、残った中から優秀なの取ればいい的な。
それでも人材は取れるからダメージなんて気にしてない感じだと思う。
凄く優秀な人は内定出しても蹴っちゃうだろうし。
優秀すぎるやつは逆にその会社の信者であることを押し出さないと採られないよな
他業界の大手に行きそうだから
カプの中途は面接後どれくらいで連絡くる?
>>415 最終もそれくらい?
とすると、もしうまくいくとすると応募から内定まで一ヶ月くらいで決まる?
>>416 最終もそれくらい。というか、次の日だったけど、、、
内定まで一ヶ月ちょいくらいかな。
3年ぶりにこのスレ覗いたけど
>>2の表がすげえ懐かしい
相変わらずアホな表だろ
落ちたorz
カプコンのひと?
>>419 その辺のゲーマーに作らせたほうがマシだよな、マジで
中途の話はスレチ
>>409-410 そうなんですか、少し驚きました。
>卒業してから一度も雇用契約を結んでない
これは、ゲーム業界に限らず 他の業種でも雇用されたことが無い、
ということですよね?
>>408氏ではないんですが、自分は今まさに
>>410さんの言う年齢です。
22で大学卒業以降、フリーターをしながら創作活動を続け
この業界に就職しようと思っています。
年齢的に今年が最後のチャンスだと思っていますが
この不景気で、不安は増すばかりです…
遅レスだが燃料投下と思って許してくれ
>>309 正直、こういう冷めた人は絶対に採用しない。
命令したことしかやらないし、それ以上のことをやってこないから。
学生作品が上手に見えても、仕事となると全く使えない。
逆に、自分の作りたいものとか、自分がやってみたいこととかもどうでもいい。
君は企画じゃないし、企画やりたいんなら企画に移れば? って思う。適正あればの話だけど。
やりたいやりたい、って言うだけの奴はだいたい3年足らずで辞める。
会社ん中で一番クオリティの高い仕事をしてくれる奴は、だいたい自分の技術に誇りを持ってる。
企画とか他の部署に自分の技術を提案したり、あるいは間違ってるって反論する。
もちろん、与えられた仕事の範囲は守るし、やっちゃいけないことは絶対にやらない。
あと、職種間違えんな。
プログラマーのつもりで面接受けに来たんだろうが、作品見る限りまるっきり企画だ、ってのが多い。
そんなに凝りたいんならデザイン勉強してから受けに来てくれ。ソースをどれだけ見てもプログラムとは思えん。
最低でも読み込み速度の高速化ぐらいはやってきてくれ。
一つのゲームの全ての最適化可能な処理を最適化してきてたら採用してやる。
ここまで愚痴を書いた理由?
勘違いした新人が二人いる。めちゃくちゃうぜえ。仕事の邪魔だから消えてほしい。
>>426 採用されてるんじゃんw
ていうかこの板ID表示ないから自演され放題だな
428 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/13(水) 01:42:40
>>427 毎年一人か二人はちゃんとビジョンを持った人が来るわけよ。
でも、去年に限って一人もいなくて、とりあえず一番すごいのを二人採用したわけ。
ところがその二人、プログラマーのくせに企画に文句言ってひと騒動起こした。
「ゲームは映画じゃない」「ゲームなのに新しくない(みたいなこと)」
それぞれ別々で言いに行ったとか。企画の人数が少ないから文句を言われたとき作業がパンクしたとか。
あのな、企画ってのはそれをわかってて企画してんの。
ゲームが売れなくて会社潰れたらどうすんの?
とりあえずお前ら、企画が学生時代に何作ったのか暇な時に聞いて来いと。
まあ、当然というか何というか、聞きに行かなかったんだよな。
これだけなら仕方ない。人間づきあいの中でそんなトラブルはよくある。仲直りは難しい。
ところがどっこい、こいつら二人が突然仲間割れして職場が嫌悪wwwww
企画の仕事に文句は言うし、処理は重いし、メモリは食うし、作れるか試してもないのに作れないとかアホ抜かすし、
社長に言ったら何とかしてだってwwwwwwwwwwwwwww無茶言うなwwwwwww今すぐクビだwwwwww
ちゃんとしたビジョンて例えば何よ?
> 一つのゲームの全ての最適化可能な処理を最適化してきてたら
日本のトップ企業でもできてないことをやれとw
悪い、上げちまった
>>429 デザインの話だと例えば、誰にも負けないものを作る方法を知ってること。
ミソなのは負けないものがあるんじゃなくて量産できるシステムがあるかどうか。
作りたいものを作りました、とかは論外。作りたくないものを作れないから。
プログラマーだと、プログラムに対してどうやって向き合ってるか。
しかも、それを作品として表現できてる。最適化だったり、高速化だったり、モデリングだったり。
ゲーム作れるとかはどうでもいいです。中学の技術の教科書でプログラムを勉強しなおしてきてください。
企画は雑用だから覚悟して。
一社に何人かとてつもなく凄い奴がいるからそいつ中心で回ってる。
本気で企画になりたいんなら、友達200人作って、デザインで入賞し、プログラムで修論書いて、コミケでSSたくさん売って。
それぐらいやれたら弟子にさせてもらえると思う。
ま、例え話だから。ビジョンなんて思うだけじゃどうにもならないっつーのw
>>430 それでどうやって実機動かすの?www
できなかったら誰が泣くと思ってるの?www
なんか表現がいちいち過剰なんでワナビーの匂いがする。
俺の周りじゃそこそこの能力の人達がもっと気楽に仕事して、それで良い結果出してるけどね。
プランナーで
>本気で企画になりたいんなら、友達200人作って、デザインで入賞し、プログラムで修論書いて、コミケでSSたくさん売って。
こんなの見た事無い。
長文書く奴ってどうしてこう釣り臭いんだろう
去年って09卒?
売り手とはいえ縮小業界のゲーム業界で
よくそんなよう分からんのを2人も採用したな
>>428 ちなみに実話だという前提で、
その二人は専門卒?大卒?
結局見極められなかった人事が悪いんだろ
新人のせいにすんな
コミケとか言いだしちゃってキモイ
日本のゲーム業界でコミケ否定って
自分の顔面パンチしてるようなもんでないの?
439 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/13(水) 04:09:37
>>432 >こんなの見た事無い。
それぐらいのレベルなら、有名人で小池一夫。京極夏彦も雑誌が紹介するより凄い。
某をつければいろんなゲーム・映像プロにいっぱいいるぞ。
要するに、会おうとしないから会えないだけ。それか、それほどのポテンシャルがないか。
>>434 08卒。09卒はまだ。
2人採用できる秘密は色々とある。要するに足りないんだ。
>>435 入社した二人は大卒。ばれるとまずいのでマーチ以上一人、以下一人。
>>436 こっちからすれば、その程度でこっちくんな、って話なんだけどな。
何でゲーム業界に来るんだろ。悪い噂なんて腐るほど聞いてるはずなんだけど。
>>437 理由は? こういうとき、理由を言える人と言えない人でまたまた差がつくわけだ。後者はお断り。
まだって、09卒は今なにしてんの?
もっと末端な雑用?
>>439 うーむ。
そんなステレオタイプな「凄さ」なんて無くなって凄い仕事してる人は俺の周りにいっぱいいるし。
入社するまでたいした勉強してこなかった人でも、人感動させる仕事してるよ。
学生時代なにやってたかなんて全然関係無い。
>要するに、会おうとしないから会えないだけ。それか、それほどのポテンシャルがないか。
凄い仕事する人にはいっぱいあってる。有名な人も無名な人も。
けどその人があなたの言うようなステレオタイプな「凄み」を持ち合わせてるかどうかは全く別問題。
あなた実はもの凄く視野狭くて、職場でも一人で浮いてるんじゃないの??
挑発的スタンドプレイヤーに憶測人格攻撃
ああいつものスレだ…
新卒に何求めてんだ
そんだけ企業が切羽詰ってるんだろうな
切羽詰まってるのはコイツだけかもしれないけどねw
新卒は3年間は使えないものと割り切るでしょ。
こうやって使えない使えないと騒ぐやつは大体そいつが使えないヤツ
新人に文句いわれたくらいで作業がパンクするってよほど余裕無い会社なんだな
聞き流せばいいのに
447 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/13(水) 11:06:20
ネットニュースで取り上げられてた「新人に過剰な期待を抱いて潰すダメ会社」にそっくりだな
即戦力なるような新人なんて滅多にいないって人事は分かってるが
>>439みたいなアホは分かってないので
人事が困惑してるそうだ
まともな会社は新卒は育てるものだと分かってるので、「即戦力いないかな。いたらラッキーだな」と冗談
で言うくらいだが
てst
規制解除?
日本一ソフトウェア、説明会の案内来てるけど立地状況が。
岐阜とか不便すぎだろ
自然がいっぱいでとっても良い所だよ。
だけど車が無いとまともに生活できないので免許持ってない人は受けないでね。
予定していた豪雪でないみたいだしアトラスは今年採用なしとみるべきか
454 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/13(水) 21:03:06
ゲーム業界なんて低給料、無限残業、残業代全カットで、ブラックすぎるだろ。
入る奴の気がしれない。
455 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/13(水) 21:14:41
>>453 アトラスは開発で入っても、即アトムに転籍だよ。
航空自衛隊の真横・・・だと
アトラスは待遇良く無いね。
メガテンファン、ペルソナファンで成り立ってる。
本当にアトラスのゲーム好きな人以外にはすすめない。
説明会の案内ってどうしたらくるの?
リクナビの載ってるよ
宮城在住だから岐阜は辛いなぁ
つーか説明会って採用に関係ないんだから出なくてもいいんじゃね
>>445 新卒相手とはいえ3年も猶予与えるなんてまずねぇよw
早くて半年、遅くても1年でダメならクビだ。
大学出てる奴が1年現場にいてサブPGとしても使えないとか論外。
九州から岐阜はキツイわ。
行くけどさ。
>>440 ごめん。今年度卒業する人が例の二人。だから09卒ってことか。
ちょっと混乱した。
>>441 >云々云々学生時代なにやってたかなんて全然関係無い。
そう、だから何?
こっちとしては最終的に『いい仕事ができれば』いいの。新卒の段階でね。
>けどその人があなたの言うようなステレオタイプな「凄み」を持ち合わせてるかどうかは全く別問題。
仕事の背景がどれだけ凄いのかわかって言ってるのかい?
凄い仕事をする人は悉くステレオタイプなんだよ。
それだけやったら普通できてるってぐらいやってる。表に出さないから天才に見えるだけ。
>>443 そう、切羽詰まってる。どこも切羽詰まってるから業界全体がブラック扱いされるわけだ。
>>445 3年待ってる間に次世代ハードが出るぞ。また3年養うつもりなのか?
>>447 そうやって安心したいんだろうが現実は違うぞ。
現実を見ずに安心して就活したいんなら、東大卒業して任天堂に行けば?
真性かよwww無償のネガキャンとは本業形無しだなwwwwww
釣りならVIPでやれば良いのに
>>463 時間帯的にヤケ酒の後に書いてるんだろうけど
素面で書いてるなら病院レベル
まあ、匿名掲示板の時点で何を言ってもチラ裏だ
それにほら プログラマだろ
ワナビーくせえんだよなあ。
最適化最適化ってプログラムかじった企画が偉そうに言い出しそうなことだよな。
新卒教育の話に対してハードのライフサイクルの話とか
新人潰しの話に対して学歴と任天堂の話とか
読解力も社会経験も無いのが分かる文章だな
京都大学情報学研究科修了なんだけど最近の圧政状況なゲーム業界を盛り上げたくて
就活してるんだがお前達ってどこ大?
修了済みとは終了だな
>>472 ,ゞ'⌒ヽ、
rヘ、_ヾx'"ゝ、>、ゞヾミヽ
ゝ、>ミヽゞr'⌒゙ミ ;⌒)='⌒ゞ ジェ大だよ 文句あっか
彡\ヽ、): :;'x:i;ヲ;゙_kiテ,ミγ~
;'~V;;:. '^ーノ'ヽ-:i-) ヽ
/゙ ヾミ>、_;;::゙'ー-=;'イ'
ゲーム業界なら・・・って人?
>>465 この業界は石川遼が普通だよ。それぐらいやってきて当然。
事実、社内にゃそういう人で溢れてるし。
そんな業界に当てはまらない三文記事を貼っても採用されやすくなるわけじゃないw
>>466 甘えたいの? 甘えたいんならニートやっててもいいんだよ?
>>468 もし書けたら棺桶か壺に入るかもしれない。
>>470 そう、じゃあ最適化最適化ってプログラムかじった企画が偉そうに言いだしもしなさそうな言葉を教えてくれ。
語彙が貧弱で脳に障害があるんだ。3ヶ月後に脳炎で死ぬかもしれない。
>>471 1行目は要求レベルと努力の積み重ねで否定できるが、2行目はただの皮肉に過剰反応してるだけだな。
一目でわかるようなことはいちいち報告しなくていい。
もう飽きた
レスとかしなくていいから
もう少しためになりそうな事を言ってくれ
あとはその新人クンの話とかさ
いやもういいよコイツ
煽り耐性もないし実のある話もしないし二度と書き込むな
釣られすぎだろう・・・jk
就職決まって暇だからな
ちょっとは遊んでやらないと
おまけにユーモアのセンスもないと来た物だ・・・
てか新卒に2、3年待てないのってよほどのブラックでしょ
中途の猶予(判断期間)は1年だけど
新卒はまともな企業体なら2、3年見るよ
まあ3年は少々長い(甘い)という気もするけど、、、
新卒の判断期間ってどういった点を気にして見てるんですか?
まだ内定貰って無い身でこんな事言うのもアレだけど、ちょっと気になったので
485 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/14(木) 01:44:54
例の新人二人だが、片割れの一人を自分とこのサブで、もう一人をいなくなったところの穴埋めやらせた。
サブになったほうは先週の金曜の話だけど調整とか簡単なことやらせて、
もう一人はやりたいことに対する処理速度がおっつかないから早くするアルゴリズムを考えておいて、って今日指示出した。
サブは文句さえ垂れなけりゃあ順調そのものだったんだけど、もう一人はやって1時間も経たないうちに音を上げた。
できないって言うから何ができないのか聞いてみるとできないの一点張り。
こっちも詰まると困るからこっちが終わるまでずっと考えてて、考えるまで帰るなって言ったわけ。
で、まあ意外と早めに終わったからどうしたのか聞きに行ったらまだできない。仕方ないまだ許そう。
ところがそいつ、できない理由を聞き出してみるとやったことがないからできないみたいなこと言い始めたわけだ。
死ねクソガキがーとか思ったけど、もともと期待してなかったからやれやれだぜ。
で、そいつが一番まずかったこと。
天からいい案が降りてこないかずっと机の上で悩んでたこと。
速くしろつってどこも計測してなかったし、紙でもなんでもいいからアイディアもまとめてなかった。
使える奴ってのは、できませんでしたが計測もしたし、ボトルネックがどこか調べたし、
もしかしたらデータの受け渡しで問題が、とかきちんとしたレポート書いてきてくれる。
できないつって何もやらないわけじゃない。できないなりにプラスアルファをきちんとやってくれるわけだ。
そういう使える奴は仕事のどの部分でもプラスアルファをやってきてくれる。
だからこっちは安心して指示出しできるし、仕事を任せておくことができる。引き継ぎだって簡単だ。
ここが最初からできてないと経験積ませるとか悠長なことをやり始めなくちゃならない。
また上げちまったよ。なんか頭が痛くて死にそうだwww
>>478 わざわざ煽りに来たのに出てくわけねーだろwww
で、でも、新人の話は、しないんだからね///
>>483 だから業界全体がブラックなんだって。
金がないから社員増やせないってーのに、人がいなくなる不思議。
>>484 新卒の判断期間ってよくわからんけど、大学1年でも内定っぽいのは出すよ?
たまに講演やった時に熱心な奴がいるから、そいつ捕まえていついつまでになになにをやって面接受けに来いって。
そしたら課題を出してやるから、それができたら報酬で1万な、って感じ。
まあ、どこもやってることだけど。
うちんとこは別に仕事やらしてるわけじゃないから自腹。
ただ、自分の部下にできるし、弟子がいる俺すげえ、って感じになるから痛くない。嫁いないし。
今年はたまたまそういう奴がいなかっただけ。
>新卒の判断期間ってよくわからんけど、大学1年でも内定っぽいのは出すよ?
>たまに講演やった時に熱心な奴がいるから、そいつ捕まえていついつまでになになにをやって面接受けに来いって。
>そしたら課題を出してやるから、それができたら報酬で1万な、って感じ。
それは間違いなくお前の会社がブラックなだけだわw
良く人来るなw
会社は学校じゃねぇんだから新卒相手に3年なんてねぇよw
大手なら土日祝日は休みで残業もそれほどないんだから
休日は1日10時間プログラムの勉強する位じゃないとダメだろ。
まぁ大手のPGなら採用試験の段階でそれなりのレベルのプログラム能力が
あるのは当たり前だからあとは会社で働くという精神的なものが一番大きいけど。
中小は今新卒とるのかどうかはしらんが・・・ほとんど取らないだろうな。
489 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/14(木) 05:48:07
>>488 少なくともコンシューマのPGなら2年以上のキャリアないとまともに使えるように慣れないみたいだよ
PCなら即戦力沢山居るけど、日本のゲームは開発環境も教育環境も劣悪で先輩は製作に追われていて教える暇ないって言う
新人は製作の下働きしながら並行して勉強しないと仕事についてこれない
体力と精神をすこぶる消耗する、脳みそだけではやっていけない
底辺ブラックの奴って自分の周りだけ見て全てと思いこむよな
>>488 大手も休日無いときはないし残業は普通だよ
ほんとに適当なことばっか
さっさと切っちゃえばいいのに
早ければ第二新卒としてやり直せるし
この業界即戦力求めすぎなんだよw
まともな業界で他にそんな業界ないぞw
>>491 そりゃマスター近辺はそのとおりだが
常時そんな状態の大手なんてあるのかよ。
少なくともウチの会社じゃマスター1年前まではそこまでじゃねえぞ。
給料が安くて発言力の弱い20代のうちに使えるだけこき使って
年食ったら雑巾のように捨てるのが基本だからな
説明会参加必須とか困るなあ
親戚にいたおじさんは44で切られたね
その後、自殺しちゃった
>>485 >使える奴ってのは、できませんでしたが計測もしたし、ボトルネックがどこか調べたし、
>もしかしたらデータの受け渡しで問題が、とかきちんとしたレポート書いてきてくれる。
>できないつって何もやらないわけじゃない。できないなりにプラスアルファをきちんとやってくれるわけだ。
これはでも、そうヒトコト言ってやっても良かったんじゃ無いかね?
そういう答えを求めてたって485が自分でも判ってるわけじゃん。
少なくともソイツらがまだ新人だという意識はアナタにもあったんだろうし。
この時期にそこに至るまでの道程も色々あったんだろうけどさ。
たまにこういう人が権力もってる開発の現場を見るけど、
部下が全然居つかないわ、社内じゃ評判のクセ者だわで、けっこう悲惨だったよ。
>>428 >社長に言ったら何とかしてだってwwwwwwwwwwwwwww無茶言うなwwwwwww今すぐクビだwwwwww
>>428自身も「できない」と言ってるので同類。
>>488 大手に勤めているが、確かに3年はどうかなと思うが2年は実質頭数にいれていないぞ。
特に1年目は研修期間だな。定期的に全体の新人研修などもやっているし。
あと、大手は技術力より将来性や可能性で採用している。
>>493 ゲーム問わずコンピューターソフトウェア開発会社は似たようなものだ。
ゲーム業界だけの問題ではないな。
自分がちゃんとした指示が出来ないのを棚に上げて部下を無能扱いとか、
そんな上司にあたる可能性があるのもゲーム業界に限った話ではないよね
>500
半年もあればだいたい力量がわかるから計算にいれちゃうけどな
実際仕事させてるんだしね
いろいろ見る必要があるので0.5人分くらいの計算かもしれないけど
新人の多くは半年でやめるよね
で、半年以上残った奴でこいつに将来性があるかないか判断して切り捨ててる
今そんなこと言ってるようじゃ遅いだろ
業界Top10には入ってるんだし十分高い方だろ。
任天堂SCE?は予想通りとしてコナミが意外と順位高いな
ソニーとSCEは別会社なので注意して下さい。
なんだかんだでコマミは堅調。
今やばいのはバンナムとセガとスクエニの3つだろ。
カプコンいいよな。
この年収なんたらのソニーはソニー本体のこと?
(ゲーム事業)と書いてあるからSCEでいいのか??
511 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/15(金) 10:59:58
コナミは、住宅手当も退職金も家族手当もなんもかんも
ひっくるめてその額だから、騙されんように。
そもそも雇用体系が
コナミ社員(笑)
なんだから。
>>510 リンク先見れば分かると思うけどソニー株式会社のデータ。
(ゲーム事業)と書いてあるのは売上高の方だけだろ。
7 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/07/06(日) 01:36:04 ID:jjXWAuGd0
>>6 毎年設定の敷居を越えられなかった時点で、即キャリセン送りだから、
実質「コナミ社員」だと言われるのです。
論議はありません。不満がある人は辞めますから。
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
>>508 セガやスクエニみたいにちゃんとリストラやった会社は持ち直しつつあるよ。
バンナムもあまりニュースにならなかったけどリストラやったようだし。
本当にやばいのはコーエーみたいな会社。
リストラした会社=ヤバい
って考え方は短絡的。
リストラした上で新卒採用する会社は、会社の血を入れ替えたいってことだから、
ポジションも空いてるしチャンスもあるよ。
517 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/15(金) 13:17:25
>>514 平均勤続年数の数値って試用期間や研修期間が入っていなのだろうな
実際1年以内で辞めてく新人が山ほどいるし、スキル不足で首になる人も少なくない
中小なら一月以内に辞めるやつも多い
こんなもの数に入れてたら実質の平均勤続年数はどんな数字になるだろうな
そもそもゲーム業界は非正規雇用の開発職が多いから、正社員の平均給与なんてあてにならない。
とは言ってもこのスレはあくまで新卒正社員ってポジション狙う人達のスレなんだろうけど。
>>516 逆にリストラしてないのに社員の平均年齢若かったり経験3年目くらいのが重要なポジションについてるような会社はやばいよな。
現場でリーダーシップ張るべき出来るベテラン〜中堅どころが嫌気さして辞めてくような会社だから。
>>520 その会社知ってる。できるベテランがごっそり抜けて、無能な管理職と無知な新人しかいない会社。ちなみに一部上場の大手です。
522 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/15(金) 13:57:13
そもそも斜陽産業だろjk
才能に枯渇してるんだよね
日本語で包茎
525 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/15(金) 16:21:02
>>520 おっと小波の悪ry
ピーピングN部長は元気かなーwww
>>525 他にもあるよ。もっと評判良い会社の中に隠れてる。
527 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/15(金) 16:29:41
上月が引退するまでは就職は決してお勧めしないが、
5年ぐらいはゲームでメシを食ってみるのもいいかなと考えている若い人なら
行くのもいいかも。
CEO一族は「引退するはずが」ないと思うが・・・景彦氏はまだ温厚だから
現CEOの死後継ぐとしても社風はやや変わると思う。
新卒の正社員は原則3年で「コナミ社員」になる。
なお、コナミ社員になった場合、正社員への形態変更はNG。
終身雇用ではないので世帯持ちの場合なら要注意。
ところで、OBに言わせれば「菱川時代」「西村時代」が良かったと言うよな。
あの時代は天国だったのか?(なんか、集団社員旅行やら寮やヨットもあった
そうですね)
まあ、ファミコン→スーファミ時代を知っている人間ならあの時代のソフト開
発量は今よりはるかに多かったし、ゲーム史に残る名作も数々輩出して来たの
は間違いないが。
現状を見ると「過去の遺産」で成立しているような気がする。
ハドソンってサウンド募集してないんだね
サウンドは商業より同人でやったほうが儲かる現実
530 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/15(金) 20:39:12
>>528 ハドソンのサウンドは全部コナミに外注だよ。
フロムのイベントにことごとく祈られるぜ
あたりまえだろ。
お前みたいなチンカス学歴でフロムに相手にされる訳が無い。
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
チンカスのことだけはいうな!!
>>530 そうなのか・・・。
去年卒業した先輩が、ハドソンのサウンドスタジオ(?)に
入ったって聞いたんだが・・・。あれはなんだったんだろう。
>>534 2chの情報を鵜呑みにするな。
身近な噂のほうが、全然信憑性があるぞ。
536 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/16(土) 01:18:04
こまみCEOはさっさと対人しろww
537 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/16(土) 22:31:20
538 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/17(日) 00:05:15
大手のサウンド一年目だが何か質問ある?
どの会社も人数少ないから特定されるんで社名は勘弁な
540 :
538:2010/01/17(日) 00:40:29
>>539 ごめん一個追記し忘れた、コンポーザーじゃないです。
ジングルくらいは作るけど、基本SE、音声、その他サウンド業務。
それでも良ければ答えると、幼稚園のときから弦楽器触ってたり
バンドやったり何かしらずーっと音楽はしてたよ。
ただ大学も経済学部だし、まともにアカデミックな音楽教育は受けてないです。
>>540 選考の時には曲の提出や音楽関係の筆記試験は無かったということで良いですか?
僕も音楽関係無い学部なんですけど、どの会社もサウンドの選考方法は不透明なんで不安で不安で…
538じゃないが、サウンドはどこの会社も最低でも作品提出は必要。
無しでどうやって採用するんだと。
会社によっては、DTMの知識を問う筆記や作曲の実技試験がある。
後は面接が数回。一般の筆記やSPIを受ける場合も。
>>541 選考では課題提出はどの会社でもあるね。
それに加えて
>>542のとおり、筆記試験がある場合もある。カプコンとか。
加えて、聴音とか演奏実技するところもあるよ。うちの会社も昔はそうだったみたい。
544 :
538:2010/01/17(日) 01:39:36
545 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/17(日) 02:36:46
>>基本SE、音声、その他サウンド業務
これらに必要な技術を知りたいです。
>>542-543 BGM志望だと曲、SE志望だと効果音の提出があるってことですよね?
効果音志望なんですけどDAWで音声ファイルと自作VST弄ってる程度の知識で大丈夫ですかね…
VSTを自作?
プラグインそのものをプログラミングしたって言うこと?
だとしたらそれはアピールになる
VSTプラグインのソフトサンプラーに読み込ませる波形データを
作ったって意味だとしたら
それくらいなら山ほどいるのでたいしたアピールじゃない
どの程度の知識があったら大丈夫、、っていう意識だときついよ
学生時代から仕事を請けているような連中がふつうに応募してくるんで
548 :
538:2010/01/17(日) 10:58:36
>>545 基本的に技術なんてのは後からついて来るんで、自分の得意なDAWが一通り使えるとか、波形編集ソフト触ったことあればそれで良い。基本的に、重要視されるのは課題選考の中身だから。
あとはもちろん、MSOfficeとか使えるに越したことはないよ。台本作成やら何やらでWord・Excelは良く使うから。
>>546 >>545にも返した通り、知識や技術は後からついてくるから最低限あれば問題ない。
でもあれば確かにプラスになる。自作VSTはポイント高いと思うよ。
効果音の課題選考に臨むんだったら、効果音編集は練習しておくに越したことはないかもね。
え、台本をサウンド屋が作るの?
プランナーが作ってきた台本を
収録加工進捗管理用にExcelに置き換える、、、とかならよくあるけど
550 :
538:2010/01/17(日) 11:35:14
>>549 まぁそういうこと。
でもプロジェクトによって作ってくる台本形式はまちまちだし、更正が必要な場合もあるから、結局サウンドで触る必要がある。
収録順はこうした方が良いとか、シリーズなら前作の使い回しが出来る部分の有無とか…その他云々。
加えて言えば、Wordの台本からExcelにデータを移して、音声データ一覧表にするとかって作業もあるよ。
声優と仲良くなれる?
>>551 なんだかんだで一年目のぺーぺーだからまだあれだけど、仲良い人もいるみたい。
信頼関係を築くのも仕事のうちで、この声優は座って収録…とか、
飲み物は何が良いとか…最高のコンディションを出してもらうためにそういう気遣いはする。出演費交渉とかもあるしw
結果仲良くなったりはあると思うよ。でも基本的に仕事付き合いだよ。
まぁ俺も今後に期待してる訳だg(ry
声優さんと健全なお付き合いがしたい・・・
オタクの人自重してください><
555 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/17(日) 17:03:40
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?
ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。
よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
>>552 サウンドプログラム志望だったけど音声志望になってきたぞ…^q^
もう声優になればいいのに。
声優の倍率ヤバイらしいな
声優ってうまい棒で生活しなきゃいけないんだろ…?
>>552 すっげぇ評判の悪い会社の社長の奥さん(?)が声優だったかな?
そんでも声優の人にしてみればメインはアニメ業界だろうからなー。
オレの周りで前述の社長以外にそういう話聞いた事無いや。
561 :
538:2010/01/17(日) 18:30:03
>>556 会社によるけど、サウンドプログラムでも
手が足りなかったら音声編集くらいはしたりすると思うよ
うちは音声収録の段取り演出は全部コーディネーターの仕事
社員は録音と進捗管理してるだけ
まあマイク位置を直すとかで声優の間近に寄ったりはするけど
正直そこいらのお姉さんとかおばさんと変わらないよ
563 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/17(日) 22:06:25
セガ名越の現奥様は、元セーラームーンの舞台女優。声優もやってた美人さん。
564 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/18(月) 00:48:02
>>1表にある会社にいた企画だけど、
台本は企画が作ってた。
版権物だったが、オリジナルのストーリー許されてて
台詞とか妄想膨らませて作ったな〜。
まったくやったことのないゲーム作ってる会社って話に困る
やってみるか、やったことある方へ話を広げてみろよ
そんなんじゃ人事の方こそ困るだろ。
変なテンションで煽りまくっていたプログラマーですが、
今日は休みだし、ココア飲んで落ち着いているのである程度、質問に答えます。
>>498 手取り足取りは難しいですが、今回のことで二人は学んでくれたようです。
片方は反省して、片方は反面教師として。
二人に研修させるほどの時間がないので、わかってなければそれを見つけて正していくしかありません。
>>555 入試制度に疑問があるとか、専門に騙されたとか理由は様々です。
たいていの専門採用は卒業後からさらに下積みしてるから、採用されて当然かなって奴が多いと思います。
568 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/18(月) 14:18:00
>>555 でもたまに一芸に特化してる奴がいて、そんな奴は採用される
だからその他大勢は誤解しちゃうんだろうが
マジこの業界は即戦力の専門卒しか取る気ねーな
エントリーに課題提出が必須とかムリw
修論用に作ってるプログラムはあるが…
大手受けろ。課題提出無いから。
大手はエリート大学しか・・・
ゲー専の俺始まったな
573 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/19(火) 02:01:38
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
専門の話題は荒れるからやめろ
>>570 大手は受けるよ、数が少ないし全滅ありうるw
>>571 学歴フィルターあったほうがオレには好都合w
576 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/19(火) 02:28:16
バカ専門やアホ大学にも能力の高いやつが
わずかに居るのは認めるけど、
現実問題として、有名大企業の多くでは、
エントリーシートの時点で、バカ専門やアホ大は
自動的に弾かれるのも事実だよ。セガや任天堂やSE
なんて応募者だけで何千もくるんだから、いちいち1人ずつ
書類やら面接は出来んからね。
慶応や早稲田と、東京ゲームじゃ、出来るやつの含有率が
全然違うから、この選別も仕方ない。東京ゲームの出来る奴
1人に出会うためには、100人の東京ゲームのクズやカスを
選別する時間を費やさなくてはならんが、早慶なら10人で済む。
980 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/05/20(金) 16:37:29 ID:GPbXCOvF
つまり、履歴書に「東京ゲームデザイナー学院」と書いてあるのは
自動的に落とすことで、99人分のクズを選別をする時間を削減
できるのだよ。その分の時間は、できる奴含有率の高い学校を中心に
じっくりと吟味選別する時間に当てるわけ。
だから、いくら東京ゲームで「俺は出来るんだ!天才なんだ!」と叫んでも、
報われないという非常に不幸な結果になるんだよね。ちょっとかわいそうかも。
なんか最近NTT系列でもいいやと思い始めてきたでござるの巻
その方がいいと思うよ
俺は出来るんだ!天才なんだ!って叫ぶような奴は例え能力あっても一緒に仕事したくないなw
580 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/19(火) 13:13:27
任天堂バンダイナムコカプコン以外は大卒以上じゃなきゃ採る気なさそう
581 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/19(火) 13:47:30
>>580 何夢見てるんだよ。コレのどこ見て
「任天堂に専門の可能性がある」
と読めるんだか・・・だからゲ−専はバカだカスだクズだと
言われるんだよ。
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名 (←短大事務ネーチャンも含めて「5人」)
合計 90名
>>581 今の高専・短大・専門は技術系のみだよ
高専のハード系・PGと専門のデザインねーちゃん合わせて5人
583 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/19(火) 16:54:08
まあ、なんにせよゲー専のチンカス共は
お呼びじゃないってコトだな。
天才高専組で3人くらい採ってそうだ。
日大ういてる
そうとう努力したんだろうね
誉めて遣わす!!!!1
東北や九州あたりから受けに来る人とかいるけど
就職を目指していたんならなんで東京の大学に入らないのかね?
うちは田舎大学からきた奴は見ずに落とすよ
589 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/19(火) 19:11:35
スクエニのアンケートで実現したい夢ってあるけど、現実的な夢のほうがいいのかな?
そういうのを人に聞く時点でやばいっすw
現実的なほうがいいだろw
ほんとに夢語ってもダメダメ
FF15を作るのが夢って書いとけ
ポケモンマスターになりたいい・・・
スクエニの新卒なんてどうせ大学名で落とされるんだからまずそっち心配しようぜ。
国公立か有名私立以外は書類の時点で仕分けされるぞ。
あれっ・・・・・・デザでスクエニの適性試験受けようとしたら・・・
もしかして、新卒でデザは募集してないのか
あそこは錆びたノムリッシュ成分払拭して
新しい厨を取り入れようとしてるんじゃなかったっけ?
田舎のほうに住んでるけど住んでる場所で決められるのは辛いな
嘘を嘘とry
ゲーム業界だけじゃないけどね
マジレスしちゃうとカプエス3を作るのが夢
名越さんみたく黒光りするのが夢
デュープリズムHDを作るのが夢とかな
底辺大学が多そうな業界だな
底辺会社には多いだろうね
一緒にカプエス3作ろうぜ
スクエニぎり間に合った
>>610 オレなんか締め切り10分も前に出したぜ!
危なすぎるw
通過してるといいな!
提出直前(10分前)に教授から電話かかってきてまじ焦ったし・・・ほとんど12:00ジャストだったから不安・・・
提出わすれてました^q^
俺も
616 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/21(木) 16:22:11
というか12時というのまで把握してなかった・・・
617 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/21(木) 17:18:08
昨日提出したけど
エントリー完了みたいなメッセージはこないの?
送れてなかったらと考えると不安すぐる…
618 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/21(木) 17:52:53
ところでお前ら、スクエニに提出したからには何かできることあんの?
自信だけはありますって書いた
まぁ学歴なら負けないし
一応6大に入ってるからいけるだろ
6大じゃないやつを切り落としていれば残るはず
包茎乙
あやとり
こういうのの結末が気になる。
プログラマーとかいないの?
この業界って、やっぱり10年後とかは会社が潰れてる事も覚悟しなきゃいけないんだろうか
つぶれるとか以前に
10年後には確実にその会社には居ないから
それは無用な心配だ
国内のゲーム市場は年々縮小しているし、この先も不安定な状態が続くと思われる。
最悪、会社どころか業界そのものが潰れるかもしれないくらいに考えておかないと。
それでも任天堂なら・・・任天堂ならなんとかしてくれる・・・
おまえらはダメだろうが俺は大丈夫だからw
おまえら、なんでゲーム業界受けるの?
まさかゲームが好きだからってだけじゃないよな?
そんなことを今更聞いちゃうような人こそどうかと
ゲームにコトバはいらないから
ゲーム業界以外に興味が沸かないから
スタッフロールが目に付きやすいから
ぶっちゃけ、スタッフロールとか読まないけどな
終わってる業界ってわかってても有り余る魅力があるんだ(キリッ
気にされるスタッフなんてディレクターと音楽だけだろ
キャリア積んでスキル磨いて転職するため
ゲーム業界で何学んでどこに転職すんだよw
ゲー専とか大学講師とかじゃねw
スタッフロールに憧れるのわかるわ〜w
でも一回乗っちゃうと次からほんとどうでもよくなるけどw
そうかね
俺は何回でも嬉しいよ
647 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/23(土) 15:05:03
国内市場が縮小してるのはゲーム業界だけじゃない
でも任天堂は海外で需要を掘り起こしてくれるからなw
次はインドでも狙うんじゃね?
ゲームが好きだからゲーム業界なんて
スイーツが好きだからスイーツ業界志望のスイーツを馬鹿に出来ないな
あ? 俺はゲームが好きなんだよ
FF15は俺が作る
テキサスバーガーは俺が作る
あの女の子どもは俺が作る!!
どうやらレーシングラグーン2は
俺が作らねばならんようだな
FF11オフライン版は俺が作るか
高3→将軍を作りたいんだけどどこに就職すればよい?
655 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/24(日) 12:00:43
656 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/24(日) 12:05:56
このレベルに就職しとけば、やりたいことにぐっと近づける。
就職するにしろ、自立するにしろ。
逆にゲー専みたいなチンカス収容所に行くと、まったくどうにもならん。
指くわえて見とくだけになる。
657 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/24(日) 12:08:27
訂正
就職じゃなくて、進学、な。
やりたいやりたいといってるだけで全く努力をせずに
ゲー専行きじゃなあ
そりゃだれもいらないて
659 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/24(日) 14:14:27
なんか、面白い奴らがいると聞いて飛んできました。
>>656 お前みたいな常に口からクソ垂れてるような奴じゃ無理。
おしめ履いて歩けるようになるまで言うのは我慢しろ。
>>658 二行目はいらんな。
自分を正当化するのはよしたほうがいい。
【ピュア】えいいち ◆GRGSIBERIA【メンヘル】
1 :最低人類0号:2006/03/18(土) 02:31:01 ID:nx0LnUCS
文芸板、楽器・作曲板など各所でウザがられるウンコ野郎こと「えいいち」。
トロケた脳味噌から紡ぎ出される自分ルールと自らの個人情報垂れ流し。
いい加減我慢の限界に達した諸氏による結託の結果やいかに?
だれだよここに呼んだ奴
スルー安定
663 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/25(月) 14:55:49
お前らほんと面白いな。
ブクマ入れてたら閑古鳥鳴かしても意味ないっつーのに。
知ってて当たり前のことを聞くかもしらんが、
提出するのはエントリーシートと履歴書(+何かしらの課題)だけ?
他に提出した物ってないの?
あぼん余裕です
665 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/25(月) 17:11:44
華麗にスルー
ぶっちゃけ、最低でも日大ぐらいの学歴ないと
話にもならないだろ。
日東駒専?
大手だとそれでも全然厳しいよ。
そのレベルの大卒はほんとにごくたまにいるくらい。
コーエーは最低でもマーチみたい。
逆に言うとマーチならうかる。
あの会社入ってもロクなことないと思うけど。
日本海の表記で今めっちゃ嫌われてるな
任天堂以外どこ入ってもロクなことねーよw
2留、3留でも採ってもらえるところありますか><
院生より優秀なら採る
>>669 朝鮮海の話ははっきり言ってここではどうでもいいこと。
もっと本質的な部分であの会社はやばいので。
過去の財産に縋り付いてる所とかな。
できるやつはみんな去った。
残されたできない人達が過去の資産を食いつぶしてる。
大手行きたいなら旧帝大にしとけ
677 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/26(火) 01:48:46
何人見てるのか知らんが、この中で内定を貰えるのは僕を除いて3人が限界だろうな。
学歴の話をする前に何か話すべきことは他にもあるだろJK。
言い訳と釈明は思う存分どうぞ。
>>666>>667 お前じゃ仮に東大離散でも無理。
ぶっちゃけ、大手から零細まで実力さえあれば誰でも受け入れてるのが現実。
この中ではっきりと自分はクリエイターだと言い張れる奴がいるかどうかは甚だ疑問だがな。
とあるアニメの管理職:
「あなたはプロ意識を持っていますか? 持っているとしたらどのようなところに注意を払っていますか?」
「あなたがクリエイターになるための現実的なプラン、もしくはそれを証明できるものはありますか?」
>>670 それは言えてる。
でも、この業界のいいところって夢を売ってるところなんじゃないかな*・゜゜・*:.。..。.:*・゜
ま、実際のところ旧来のゲーム論が通用しなくなったおかげで転換期を迎えてるんだがな。
5年、10年経って今の考え方が通用するのかどう考えても難しい。
夢を売ってるって言い方は新鮮でいいな。
開発者は夢も希望も持てないのに。
SCE連絡マダー?
>>678 自分の夢と希望を売ってるんだから仕方ない。
なるほどNG機能は便利だ
うめぇw
上手いしいいこと言うわ
685 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/26(火) 13:12:42
誰得業界
客観的に見て、この業界はかなり作り手の善意で成り立ってる業界だと思う。
その分、作り手は死屍累々だが・・・
その割にはプレイしてて作り手の善意を感じるタイトルは
日々減少してる気はするけど
確かに
ゲーム業界に人格者が少なくなってきてる希ガス
企画書をどこまで作りこめばいいのやら
ドキュメント5枚+イメージ図5枚くらいが落としどころかね
企画署って手書きにする?
イラストに自信ないお
一個の商品に何億かけるっていう超博打業界だよなぁ
日本のゲームは海外みたいに回収出来ないんだから
グラフィックに拘るのはやめるべき
>>690 ドキュメントはWordで打つ
イメージはUIをイメージとして伝えるわけIだし、イラストセンスよりも
自分の脳内情報を相手にわかるようにアウトプットできればいいと考えてる
課題プログラムを手書きで提出する猛者はいないのか
この業界は、会社の規模とか給料の割に入り難すぎる
セガの試験ってSPIだけだよな?
697 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/26(火) 23:05:44
>>689 企画書は作りこむもんじゃないよ。
そういうのはゲ製でやるもんだよ。
>>692 Wiiでファミコンですね。わかります。
>>693 ドキュメントが伝わるとかどうでもいいし。
企画書なんて面白いゲームのプレゼンだろ?
それを勘違いして脳内妄想を書かれても読みづらいだけだから。
>>695 即戦力求めてますから(キリッ
>>696 セガの企画がゆとりとは聞いていたがここまでとは……。
>>689 世界観設定とキャラ設定を50枚は必須だよ
このスレは企画志望が多いのか
一番狭い門だよね?
今年採用かけてないところもあるし
そういうところに応募する人はやっぱ絵も音楽もプログラミングもできる人なのだろうか
企画とかやめとけよ
企画志望は自分の好きなゲームでも作りたいんだろ
同人でやってろw
絵もプログラムも全く分らない奴が企画に応募なんてするわけないだろ。
妄想垂れ流してればいいように見られてるがそんなふざけた職業じゃねえ。
企画書は1つに3枚以内。読みやすく理解しやすく面白さと売れる根拠を簡潔に”まとめた”ものを5セット作れ。
キャラ設定だとかストーリーとか書いてあったらその場でゴミ箱に捨てる。
704 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/27(水) 01:38:46
705 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/27(水) 01:45:08
>>699 だいたいそういう人なんじゃない?
たくさん手つけた中でとがった部分が二つぐらいあるとよろしい。
>>701 いいゲーム作りたいって人も中にはいるんでない?
>>702 してくるんだなあ、それが。甘い奴は意外と多いって。
>キャラ設定だとかストーリーとか書いてあったらその場でゴミ箱に捨てる。
戦バルとかバイオとか見てると、ゲーム性以上にキャラ設定やストーリーが絞られてると思うんだが。
そもそも、ゲームというエンターテイメントがどう消費者に認知され、
どのようなニーズがあるかによってゲームの形態は変わるはず。
もはやコスティキャンとかクロフォードを神格化する時代ではないと思うんだよなあ。
707 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/27(水) 04:04:13
>>706 まあ、今さらだけど当たり前だよな。
でも、その当たり前のことを忘れちゃうときもあるんだよな。
さあみんな!
今すぐDirectPythonでゲームを作るんだ!
黙れよ猿
高学歴しか採用しないのに企業実績が他と横ばいのあの会社は何があったんだ
>>692 回収できる力そのものは十分あるんじゃないか?一部除いて現状ガラパゴスっぽいけど
>>698 なんとこの場所もコクーン!
正直、最近ラノベや同人の方が
まともなストーリーだったり、ゲームだったりする気はする
企画者がストーリーだとキャラ設定だのどうでもいいものを考えてるからクソゲーになるんだろ。
そういうのはラノベ作家にでもやらせて企画者は企画の仕事をしろ。
714 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/27(水) 13:02:42
>>708 猿だから黙れねえんだよサル
>>712 そもそもラノベはキャラクター重視だし、ストーリーが面白いのはキャラクターを立ててるから。
ドラクエ、FF、テイルズ、シャイニングなどなど、RPGだけでもキャラの描写で売ってるゲームは多い。
すると、洋ゲーが全く日本で受け入れられない理由もだいたいわかってくるわけだな。
>>713 キャラが悪いとどんな良ゲーも糞ゲーになりますが?
逆に、キャラが魅力的だとどんな糞ゲーでも許される。
715 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/27(水) 13:14:28
華麗にスルー
スクエニの結果マダー?
キャラ設定、世界観設定からゲームを作っていくのは間違いだと思うんだよね。
面白い企画をしっかり作って、そこに最適な世界観とキャラを設置していくほうがいいと思うが
売 れ る 企 画 が ま ず 先 だ !
ビジネスだって理解しろよ学生諸君、金稼いでなんぼ
そこんとこ理解してるかどうかも見られてるぞ
719 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/27(水) 13:40:34
>>717 ゲーム性はキャラクターからでも宿すことはできるよ。
こんなかわいい女の子に鉄砲を持たせたい! ってだけでもゲームになるし。
ゲームはかくあるべし、じゃなくて、どう受け入れられるか、ってほうが売れるだろう。
まあ、ターゲットやその年齢層などなどで通用するか否かは分かれそうだけど。
720 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/27(水) 15:37:11
華麗にスルー
abone いっぱい
書き込みに対していちいち「華麗にスルー」と書いていたら、それはスルーできていないと思う。
スクエニの結果来ないのはもう切られたってことかな・・・
まだきてないっぽいよ
「2月下旬予定」だからな
多分31日の夜まで来ない
去年も遅い時間に来たらしいし
727 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/27(水) 20:45:36
スクエニ待たせすぎだろ
2010年度内定者さん面白いゲーム作ってね
糞ゲーならぬ駄ゲーはほんと簡便な
スクエニってまだ性格テストみたいなのでお祈りしてるの?
中小は低学歴ばっか採用するから中小なんだよ高学歴しか入れるな
730 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/27(水) 22:26:03
ハドソン糞すぎw
みんな世界観とキャラ設定書いてないの?勝ったなwwww
おれA4で3cm厚で書いてるぜ
この熱意には誰もかなうまい
実際のところあのキャラ設定とか話あって作ってるのだろうか
テイルズの呪文とかどうやって考えてるのかな
>>728 スクエニで実現したい夢とあなたの実績や思い
みたいなことを各400字で書かされたんだけど、それがメインじゃないのかな?
性格テスト的なのあったけど、かなり軽かったんだが・・・。
あの性格テストで落とすとしたら学歴フィルターと言わざるを得ない
後半のアンケートは罠が多かった
素で答えるか注意深く矛盾が出ないように選択肢選ばないとぼろが出る感じ
まじか
時間がやばくて適当に答えちまったorz
素で答えると矛盾するんだよなあ。
RPGの主人公的なモラトリアム感。
スクエニ2月下旬って去年に比べて相当遅いな
やっぱ氷河期かね
セガの説明会って本当に私服でいいのか?
もしそうだったら余所行き用の私服にしたほうがいいのかな
どこ行き用か知らんが
ビジネスマンに会って可笑しくない私服な
教授に出くわしても恥ずかしくない格好が一番近いか
教授に幻想抱いてる辺り専門だろお前…
セガは私服でいいよ。雰囲気も軽いし。
もちろん、最低限外を出歩いて恥ずかしくない格好で。
このスレの志望者はみんな企画志望なんだろうか・・・。
そういや「服装自由」とかかれつつもスーツで来なかった奴を
その場で伝えずに足きりつーのもどっかの会社がやってたな。
面接官がユニクロで適当な格好してたとして
こっちはスーツで行くのが基本だってのにこの話題毎年出るよね。
面接はスーツで行くのが当然だろ。
何の試験もない説明会までわざわざスーツとかビビりすぎだ。
説明会に私服でいって落としてた会社あったぞ。
擁護と批判でかなりもめたようだが。
まぁ744はただの釣りだから普通にスーツでいけよ。
俺は最近私服よりスーツ着てる時間の方が長いぞ。
私服で来いって言われてる以外、スーツで行ったほうがまず間違いないだろ
服装自由はスーツ
私服で来いは私服じゃないと即切り
749 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/28(木) 00:30:45
スーツが私服の奴はどうすれば……
昔デザイナーの場合は私服でセンスを示した方が評価が高い!(キリリ
とかいうバカが居たな。
センス示すなら作品で示せるだろっていう。
ヒロインがしまむらの服着てた、とか言われないようにするのにはいいかもね
SCE私服でいったけど面接一回通ったよ。次も調子乗って同じ服でいって祈られたけど。
5人に1人くらいは私服だった。
スクエニのエニって高学歴ばっかり採用してるイメージだな
>>753 SCEは説明会で私服で来ていいよって言ってるじゃん
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
服のせいにすんなw
758 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 10:53:20
550 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 11:42:31
あと、別に我々は全日本ゲーム大会やファンクラブをやるために
面接をしてるわけではないので、あまりにも的外れな方向で
熱意をアピールされても、何の効果も無いです。というか、むしろ
「ダメだこれは・・・」となります。
正攻法ではダメだと思ってやってるのかもしれませんが、我々は
「社会人として利益を出すビジネスが出来る人を採用」したいのであって、
何もビックリ人間・オモシロ人間大集合されても困るのです。
人生の大きな岐路になる場面で、スーツも着ずに来るような常識の無い
学生気分の抜けない子供も困るのです。
ゲーム会社だからって、何か他の会社と違う!フリーダムな世界だ!!
と勝手に脳内で妄想を膨らませて来ないようにしてください。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
去年大手数社から内定もらったけど、
「私服で来い」は私服、その他はスーツで余裕。
761 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 11:06:38
219 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/11/28(金) 17:47:57
わざわざ私服で行く意味がわからない???
俺様センスの素晴らしさを見せびらかしたいの??
私服で行ってマイナスになる可能性はあるけど、
スーツで行ってマイナスになる事はないからね。
まあ、ローリスク・ノーリターンの無意味な賭けを
したい人は勝手にすりゃいいんじゃないの??
一言言っとくけど
「カッコ付けるのは、入社してからで十分」だよ。
お前らは、俺の面接に当たらなきゃいいねww
俺は、常識のない奴大嫌いだから。
762 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 11:07:37
222 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/11/28(金) 17:59:01
>>220 頭の固い採用担当や、面接官だって当然居るよ。
「ゲーム会社」だからって、舐めてないか?
大学のサークルか研究室みたいに思ってないか?
私服で結構、茶髪で結構。
運が良けりゃ、そんなの全く気にしない会社や採用担当に当たるかもしれない。
でも、新卒採用のチャンスは1回だからな。
俺なら、そんな無意味な賭けはしない。
もちろんしなかった。
私服云々書いてあっても
「その場に適した服装」
ってのはある。
学生のお前らが、社会人の俺たちとまじめな話をする時に着るべき服を
キチンと選ぶ自信があるの??
お前らの「俺様的フォーマルな私服」なんぞが、通用すると思ってるの??
よっぽど自信があるなら別だけど、そうじゃないならスーツがいいと思うよ。
763 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 11:09:09
225 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/11/28(金) 18:06:17
もちろん、入社後はうちだって私服だよ。
俺だって毎日ネルシャツにジーンズのおたく服だよw
でも、然るべき時と場所では当然スーツ着るよ、みんな。
それが「社会のきまり・常識」だから。
「ご自由におとりください」て書いてある試食品を全部たべつくす奴は、
常識の無い人間だと判断される。
別に全部食うなとは書いてないけどね。
説明会の意味を理解してる奴なら、どういう態度・服装で挑むべきかは
当然理解してる。
もちろん、勘違いしたり、理解してない奴も居るよ。
今一度考えてほしい。
お前らは「会社に選ばれたい」んだろ?
その時やらなきゃいけないこと、やっちゃいけない事ってのはわかる筈。
そもそも私服で来て下さいなんて言うんじゃねーよ
このスレ他の就活スレに比べてレベル低いな
>>765 「私服で来いって書いてあるから、私服で行ってもOK!」
とか、鼻の穴膨らませて大イバリで語る連中だもんなw
他の業種じゃありえないよ。
私服って書いてたっても普通はスーツだよ。
やっぱ、ゲーム業界だってんで、勝手に勘違いしてる子供みたいなのが
多いんじゃないかな?
そもそも子供だからこの業界受けるわけでw
まあでも変に固すぎたら逆に落ちるかもなw
>>767 そこが浅はかなとこだよね。
相手は大人なのに。
勝手に「ゲーム会社はフリーダム!服装なんて関係ない!センスセンス!」
と脳内で妄想。
面接官がキッチリした大人だったら?とか考えないんだろうか?
むこう(会社)は学生を選べるけど、学生は面接官を選べないのに。
しかしながらゲーム情報誌などに出てくる
クリエイター(笑)達は、ハイセンス?な私服に
基本的な社会的常識すら無いという
>>769 そんなのが面接官とは限らないだろ?
大手なら特に。
零細なら知らんが。
広告塔や手本となるべき所に
ろくな人間が居ないからなこの業界は
>>771 ああいうわかりやすい
「カッコつけのクリエイター(笑)」
を見て、
→ゲーム会社はみんなああなんだ!
→フリーダム!私服OK!俺様センス見せ付ける!!
となるのかなぁ・・・・
普通なら、採用試験の場面だと然るべき格好で挑む所からが
試験の一部だと考えるもんだが・・・・
Q. 選考は私服でOKとのことですが、本当に私服で大丈夫なのでしょうか?
A. はい、普段の服装でお越し下さい。
ビジネスカジュアルの方が好ましい、ジーンズはダメ・・・ということは、ありません。
普段通りの皆さんと、お話させていただきたいと思っています。
ここまでして罠をはってるということなのか・・・
遠方から来る人は私服で行くのが困難
スーツしか持って来てないし
ネット配信される公の場でのインタビューでも、ラフな私服で
ソファーにだらしなく座ったり、足組んでたり貧乏ゆすり
司会者の方を見て話さなかったり
誰に対してもタメ口で、敬語すら使えてない
ゲームの説明していても
何を説明しているのかサッパリ理解できないという
ありえないぐらいのプレゼン下手
途中で脱線し、内輪ネタを話始め、最終的に自慢話になるとか
まぁ、こんな人に限って目立つ仕事してるからなw
>>773 んじゃ、君はジーンズで行けば??
多分君は、ホントにぶぶ漬け食べて帰ろうとする人なんだろうね・・・・
777 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 12:58:36
>>775 そういう人も居るだろう。
でも、そういうコトがしたいなら、入社して実績作ってからやれ。
なんで、入社志望の学生の立場で、同じ感覚で面接に挑もうと
するのかが不思議。そもそも誰が面接するかもわからないのに・・・
カジュアルな服装??その閾の判断はどうするの?
ある人はジーンズでも全然OK。ある人はせめてスラックスじゃないと・。
お前らが面接官を選択できるの???
私服で不利になることはあっても、スーツで不利になることは無い。
ハイリスク・ノーリターンの賭けって言葉はまさにピッタリだ。
新人に常識もとめる前にする事があるだろ
ユニクロでパンツ買ってきた!
新ジーンズ
非常識が前線で活躍しておいでなので
まったく説得力が無いのがこの業界の悲しい所
なんであいつらとっとと消えてなくならないんだろうか
名越とか野村とか小島とか
服装以前に整形してこいブサメンども
そんなことに金を使ってたら生計を立てられない
この業界
社会人デビューして恥ずかしいまでの勘違いしてるやつ多すぎ
Fランク死大出た奴に常識を求めんなよw
>>786 だから、この手の連中はことごとく落とされてるよ。
788 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 15:58:59
アニメ漫画ゲームを一くくりにしている時点でどうかと思うが
エンターテイメントとかクリエイトっていう区分けならなんらおかしくないと思う
普通に大卒で就活って雰囲気ではなさそうだけど・・
>>776 社会人にもなってきちがいみたいな反応しか出来ないわけ?
こんな罵りあいしてるような奴がゲーム会社に入るかもしれないのか・・・
>>792 面接ではにっこりと対応させて頂きますよ。
私服で来るようなのは落とすけどね。
私服とかどうでもいいからもっとためになること言えよ
スーツで面接着てても中身はイタイ子
797 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 20:44:51
すくえにktkr
こねえええええ
入社して4年。ホントに色んな人を見た。
勘違いしたオシャレな私服の「俺様クリエイティブ」みたいな人って、
たいてい「スーツ? そんなんサラリーマンが着るもんだろ」とか思ってるんだよね。わりと本気で。
ダメとは言わないけど、「お前らみたいな給料もらってるだけのクズとは違う! 俺は有能だ!」とか思い込むのだけはマジでやめてほしい。
新卒の面接とは関係ないな。すまん。
とりあえず私服でも能力があれば全然取ると思う。人事じゃないから知らんけど。
入社してから浮かないように気をつけろよ。
ゲーム業界?
転職を余儀なくさせられるぞ
スクエニきたー
駅弁だけど通った!ふしぎ!
私大だがスクエニきたw
803 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 21:04:10
開発はみんな私服だろ?
804 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 21:07:21
たかが適性検査とは言え嬉しいwww
736だけど通ったw
ほっとしたぜ
806 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 21:11:13
まさか全通?
今年は優秀なのが多かったってだけじゃねーの?
学歴ない俺でも通ったから全通かな
スクエニきた
やた!
通ったー
周りもみんな通った
まぁ通ったやつだけすぐにこのスレきてるから全通に錯覚しているだけ
のハズ
812 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 21:21:15
俺でも通ったww
でもリクナビのブックマーク数と説明会回数を見るに結構落ちてるんじゃないか?
俺こないオワタw
お折メールきた
この開始時間だと飛行機間に合わんw
終了時間何時だよw
>>813-812 祈られたお前らのスペック特定されない程度に晒せ
教えてくださいお願いします
祈られたオワタ
814はkkdrです
次の選考も頑張ってくれよな!
おかしいな
これ結構落ちるって聞いたんだが
祈られたwww
やっぱり適当にかいたんじゃ通らないんだな・・・
これを機に企業研究ちゃんとするわ
選考ガンガレ!!
かなり適当に出したが、通った。
総計だから学歴で行けたんかな。
スクエニきた。
なにこの予備予選…こんなのがあと何回続くんだろ。
鈴木亜久里のザクスピードヤマハ状態にならなかっただけ、まだいいか。
うーん。。。
やばい、学校のメールアドレスだから明日まで確認できない
この悶々とした状態で一晩過ごすのか・・・
スクエニの新卒マイページにいけば見れる
通ったあああああ!
しかし就活ってこんなのが毎日続くのか?
胃に穴が開くぞ…
通ったのに胃が痛いw
826 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 21:45:38
Fランだけどスクエニきた
どんだけ通ってんだよwww
テストである意味ねー
地方Fラン以下の私大商学部だけど落ちた
誤字ある短時間で書いたはじめてのESだけど、技術アピールも兼ねて研究と絡めて出したら通ったw
本命だし書きやすかったからな
Fランだけど、通った!よっしゃ!
Fラン通った
FランFラン言ってるけど本当のFラン知らんだろ…
俺こそ真のFラン もちろん落ちた
出してすらいない俺が最強
・・・いつまでに出すとかどこに書いてたんだよ
真面目に書いたのに普通に落ちた…まさかここで落ちるとは思わなかった
ちなみに総計
適当で受かりました@東大
>>832 俺なんぞ設立10年経ってないほどの(ry
Fランとか自慢できん
学歴はそれほど関係ないのか
企画やりたいって奴は落ちてる率高いんだろうなw
スクエニきたおw
落ちた人でも連絡来るのか?
実現したい夢云々のやつよりその後の心理テストみたいなもんがメインなんじゃね?
少しでも矛盾があると落とされてそう
Fランの俺ですら受かったんだし
いま出した文章読み返したんだけど、よくこんなんで受かったと思うわw
良かったスクエニ来てたw
>>844 問題覚えてないから適当だが
最初の方で人に指示したりするのは好まないって答えてんのに
最後の方で人の上に立つ立場になりたいって答えてたら
こいつは何も考えてないなって思われて落とされそうじゃね?
どれだけブレたチェックをしているかは見られてるだろうな
選択肢が作為的だったし
当然作文も見られてるはず
ES何通ぐらいあるんだろ?
人事が全部読んだこともあるんじゃね?人事何人いるかしらんけど
まあ直感で答えることもあるから多少のブレはあるだろうけど…
kkgrで落とされてるからそれ以下の俺はorz
採用する側から見れば一番重要なのは希望職種だと思うが
849はkkgr→kkdr
友達もスクエニ通ったー
どれくらい通ってんだろ・・・
ココ見るかぎり75%は通ってね?
診断テストは関係ないよ
あまりに時間なくて勢いでポチっても通ったし
でも記述部分も字数すかすかだったし・・・学歴も大したことないし普通に全通だと思ってた
通った人皆技術職系?
俄然プランナー
俺もプランナー
ぎゃああああ
生年月日の入力してなかった
859 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 22:49:53
事務です@総計
事務とかあったっけ?
862 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 22:55:23
マーチ事務志望ですが落ちました
事務とか別にどこでもやること一緒なんだからここじゃなくてもいいじゃん
給料高いとこ行けよ
>>861 スクエニの話してるんだから当たり前だろ…
プログラマー居ないのかよー
プログラマー多いだろ、オレもだ
プログラマー志望だけど通った
むしろプログラマーだからか?
俺はプログラマーだが既に業界歴8年のオッサンだ。
最近新人がめっきり減ってしまって悲しい。
自分は編集職で通ったよ>スクエニ
みんしゅう見てもかなり通過率高い気がする
プログラマーって企画とかで雇ったけどダメだった人をまわすものじゃないの?
プログラミングって教えたらできるみたいに言われてるし
>>870 教えたら出来るのは確かだな。
ただし理系大学卒業レベルの数学と物理が必須条件だけど。
どっちかといえばプログラマーが一番上に上がりやすい。
企画はどの会社も扱いは一番低いよ。
今回の説明会合計5回ってことは現時点で1000人ぐらいな感じかな?
ゲームの数学・物理って文系向け高校数学で9割は出来ることだから
応用数学だから基礎の上にちょっと足す必要があるけど
>872
職種何で出した?
自分編集だけどセミナー東京大阪各1回だけしかなかったよ
スクエニの給料は企画デザイナーが100とするとプログラマーは140くらいらしい。
>874
事務だわ
一浪Fラン詩文で死角のない俺が通ってしまった(^o^)
落ちてしまった人はマイページ消す?
通ったー予備予選だとわかっちゃいるがマジでうれしいwww
技術志望(PGかネットワーク)@国立理
スクエニぐらい大きいところならプログラマの中でも役割が色々あるだろ
>>885 裁量労働だから残業代ないぞ。
基本給の話だよ。
うーんどんなES出したか覚えてないけど通った
俺希望職種何にしたんだろうか・・・
コーエイテクモならメモったるんだがw
888 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/28(木) 23:49:20
とある会社の管理職曰く
プログラマー
・面接で美しいコードだとか読み易いコードは基本的に地雷
・ドラクエ・FFリメイクはスクエニじゃない
企画
・何もできない奴は採用しない
・小池先生の名前を出すと喜ばれる
共通
・俺様ゲーム論は地雷
・スクウェア側とエニックス側で派閥が分かれてる
(=人事の思想がほぼ別ベクトル)
・管理職と人事の意見は普通に違う
889 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 23:49:31
確認しといて良かった。さっそく2回分満席だった
地方だからって日程考える暇ないな
>>887 ESくらいワードにでもコピペして保存しとけよ。
あっさり落選した後に数ヶ月たって読み返すと死にたくなるよそのワード
とりあえず現場でDQ9のすれ違い通信するのが楽しみですw
ESって面接の時使うだろ
何考えてんだw
ESはメタタイプ作ってそれの使い回しじゃないの?いちいち考えるのめんどくせぇ
895 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 00:03:50
合格したひとは説明会みんな行くの?
地方だから行くのだるいなぁ・・・
スクエニ平均年収けっこう低いしどうしようかな。
>プログラマー
>・面接で美しいコードだとか読み易いコードは基本的に地雷
なぜだろう?
>>896 美しい設計の定義が意味不明、
読みやすいコードは人によるので意味なし。
企画からの仕様変更で何度も手を入れさせられるから
最終的に物をいうのは経験と技術の蓄積になる。
開発に時間制限がないんだったら好きなだけ思想を追いかければいいと思うけどね。
スクエニ落ちたぞボケども
美しいって形容はどうかと思うけど読みやすいものは書けよ
そいつ一人で作ってる訳じゃないんだからさ
変数名は全部英語で書けって先輩に怒られたな
ローマ字の方がわかりやすいじゃん・・・
スクエニいのられたあああああ
最近のトレンドは2バイト文字使って変数宣言することらしいな
灯台だが祈られたわ・・・真面目に書いたんだけどなぁ
スクエニだめだったわ。
スクエニホントに学歴見てないみたいだね
スクエニにしてやられたぜ・・・
まあこれから先何回もこんな思いするんだろう 狭き門だし
Cランク大だけどプログラマで通ったわw
スクエニは性格テストの点数だけで足きりしてんじゃない?
さすがにこの短期間じゃパッと見だとしたって読みきれないだろ
学歴じゃないのか。ちょっと嬉しいわ@東大
田舎のF欄の俺参上
PG死亡で通ったぜ
>>902 統一してあれば英語でもローマ字でも日本語でもなんでもいい
ただ普通はライブラリが英語なんでそれにあわせて英語で統一する
914 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/29(金) 02:35:21
>>896 曰く、Windowsがメモリ管理をやってるからメモリ資源を美しく読みやすく使えるのであって、
それがないゲーム機はいつどこでバグが起こるか分からない。
0バイト目しか初期化していないと、1バイト目の古い値でバグを引き起こすこともある。
そんなこんなでレジスタ追っかけてばっか。
だから、美しくて読みやすいコード書いてるんならアーキテクチャ勉強してくれ、だって。
新人研修は一切やらないから、デバッグができないとガチで閑職に追いやられる。
って、とある会社の管理職が仰ってました。
まあ、ハードのスペックが低いんだから仕方ないね。
>>902 読むのが大変じゃん……。
OrenoYomeWoSyokikasuruKansuu(OrenoYome* yome);
InitMyWife(MyWife* wife);
研究開発だけどスクエニとおった
俺的ゲーム論展開してたのに・・しかも崇高な理想掲げててやってきたことの欄は地味ww
みん就で何回も自分が低学歴だから切られたとか言ってるやつがいるwww
OrenoYomeWoSyokikasuruKansuu(OrenoYome* yome);
↓
OrenoYomeSyokika(OrenoYome* yome);
否定したい対象を大げさにする作為的な例ですね、わかります
まずいなあ 落とされた原因が分からんと今後の役に立たん
プランナーで通った人何書いた?
919 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 03:31:06
祈られました。学歴みないってことは俺がだめってことか・・・
はぁ・・・
難易度は
技術
総合
編集
の順番?
スクエニES出すときにプログラマーとかプランナーとか選ぶ所なんかあったけ?
総合職とか技術職とか大きな区切りじゃなかった?
ネットワークか研究かでかなり迷ったから洗濯欄あったはず
>>918に便乗して、編集で通った人は何書いたか聞きたい
今後の参考のために教えてくれ
それとも自分の性格が破綻しすぎてたんだろうか・・・
学歴に慢心してちゃいかんね
他留の私も通りました
ありがとうスクエニ
>>922 全然覚えてない…
いくつかから選択するとかだったかなあ?それとも1種類だけ?
せっかく通ったのに何で応募したか思い出せないよ
何ですかね、全然納得いっていないです。
プランナー志望で落ちました。でかいこと書きました。
>>921 総合職なら総合職で、その中で編集とか企画とかあったと思う
ESで人事の興味を引く文章を書けないのに・・・
プログラマーが通りやすいってのは確かに否定できないな。
昨今は3D関連でとくに敷居が上がってるせいで
数学が出来るプログラマーの確保が相当難しいらしい。
ネットワークやAIも専門分野化してるしな。
ゲーム業界に文系は向いてないんですかね?
>>930 どこの業界でも営業や事務は必要だろ
プログラマーは向いてないかもしれないけどさ
文系でも理系でも関係ない。
仕事が出来るかどうかは結局就職してからの勉強しだい。
一番使えないのが就職がゴールといわんばかりにその後勉強しなくなる奴。
デザイナーならデッサンは当然、各種ツールの勉強があるし、
プログラマは最新技術がアホみたいな速度で出てくるからイタチごっこだし。
企画はゲーム以外のものにも色々なものに触れていかないといかんな。
通ったが何で希望出したか全く覚えてない
>>930 そもそも、
理系だから営業・事務に向いてない
文系だからプログラマー向いてない
とかじゃないと思うんだ。全てはその人次第。
それならここはプランナーが必要以上にいたという感じですかね。
930の者ですが、俺様ゲーム論を書いて落とされました。でかいこと書きましたし。
それかここはRPGが飽和しているから外されたんですかね?
格好悪いですが、まだ納得いっていないです。
936 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 12:36:16
>>935 君はこれを100回音読してから、次に挑め。
今のままじゃ、絶対にドコも採らないよ。
-----------------------------------------------------------
あと、別に我々は全日本ゲーム大会やファンクラブをやるために
面接をしてるわけではないので、あまりにも的外れな方向で
熱意をアピールされても、何の効果も無いです。というか、むしろ
「ダメだこれは・・・」となります。
正攻法ではダメだと思ってやってるのかもしれませんが、我々は
「社会人として利益を出すビジネスが出来る人を採用」したいのであって、
何もビックリ人間・オモシロ人間大集合されても困るのです。
>>935 おまえみんしゅうに粘着してるやつに似てるなw
自分のことしか書いてない奴は設問の趣旨を理解していない。
だから落ちて当然。
935の駄文が見てえww
これからの就活に自信が持てそう
>>935を落としたのはスクエニGJだな。
こんなやつ絶対使えないわwww
>>935 未練があるなら実績を作ってから再チャレンジすればいいだろ。
あと俺様ゲーム論を書いたことが落選の理由なのかどうかも知りようがないし今から考えてもしょうがないよ。
ぶっちゃけ運要素もあるしね。
それにしても学歴はほとんど関係なかったみたいだね。
最終選考でどう影響するかは分からないけどそこまで辿り着けなかったら意味ないしね。
民衆のスクエニスレに痛い奴一人いるよなww
いちいちそんな気にしてたらこの先やってけねーっつのw
俺様ゲーム論ってどうゆうのですかー?
民衆の痛い奴と935が同一人物に見えてしかたがない
でかいこと書いたのがいけないんですかね、とか訳わからんこと言ってるし、同一人物だろうなw
ざまぁwwwって感じ
935とはかかわりたくないが、ゲームのキャラとして出てきたらなかなか面白そうな気がする。
947 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 13:23:53
morrie0414
↑こいつウザすぎwww落ちたんだから消えればいいのに
morrie0414って奴だなw
1月28日21時3分 morrie0414さん
ここ受ける人すごく多いんですね。
1月28日22時18分 morrie0414さん
落ちました><
でかいこと書いたからいけないんですかね……。それか学歴によるか……。
こういう方式あまりいいようには思えません。
1月28日22時23分 morrie0414さん
というか、やっぱりゲーム業界向いてないのかな……。ゲーム好きだからはだめか……。
ひがんだこと言ってすいません。通った方がんばってください。自分はこれでゲーム業界あきらめます。
1月29日0時19分 morrie0414さん
今度セガの説明会行ってきます。プランナー志望なので、企画書がよければ多分通るとは思いますが……。
あとはコナミやバンナムです。任天堂は語学力必須なので受けません。
あきらめたとはいえ、この選考方法は大嫌いです。
1月29日0時24分 morrie0414さん
そうですか……。
ちなみに自分、九州の国立大ですが、琉球の2番目に偏差値が低い大学です。田舎者は嫌って人事の人思ったんでしょうね。
学歴で足切りされるなんて、門前払いされた感じがして嫌ですね。
1月29日0時44分 morrie0414さん
>kazuさんへ
ゲーム業界は他にも受けているのですが、一番はここでした。作りたいゲームがRPGなので。
でも夢ででかいこと書いて落とされたから向いてないんですね><
1月29日7時36分 morrie0414さん
うーん……、何か性格で落とされると癪ですね……。
格好悪いですが、納得いく就活したいので、まだこれに関しては納得いっていないです。
1月29日11時5分 morrie0414さん
求める人材像であるプロフェッショナル、革新性、創造性、チームワークを重視してやったんですけどね……。何ですかね……。
もしかしてぶれたとか……。
100%同一人物だなww
低学歴でも通ったやついくらでもいるのに、学歴のせいにして無理矢理納得しようとしてるのが痛すぎる…
>>948 ゲーム業界あきらめるって言った2時間後にはセガにコナミバンナムの話ww
こんな後先考えないで発言するから落ちたんだろうね
これ予約受付を開始しましたってメールがきたら通過なの?
ESなに書いたかもWEBテストの内容も全く覚えていない…
>格好悪いですが、納得いく就活したいので、まだこれに関しては納得いっていないです。
この部分がよくわからない
935はそもそも日本語がちゃんと使えてないので、プランナーでは通らんな。
954 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 14:18:58
ちなみに九州で一番アホな大学ってどこよ?
なんだかんだ言ってたくせにおまえらスクエニ好きだなww
俺も通ったぜえええええふじこ
さあね。九州なんて目にしてないからわかんないww
957 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 14:25:01
おまえらのダサい私服ときたらwww
958 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/01/29(金) 14:31:57
誰かエロゲ会社受けるやつおらんの?
お前ら叩くの好きだなwww
morrie0414にはもう関わんなよwwwきもいのがうつるだけwww
960 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 14:40:18
佐賀大風情がスクエニに受かると思うのが甘すぎ。
佐賀大は一浪Fランの俺が通過してるけどどういう気持ち?
俺が同人経験あるから通っただけかもしれんが
今さ、民衆のスクエニスレどうなってんの?
スクエニ通過記念ぱぴこ
お前ら楽しそうだな、そんなにネタに飢えてるのか
ロマンを語るだけのESなどゴミだろ
スクエニだけにロマンシング・佐賀というやつだな
お前も落ちるわ
966 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 16:07:07
>それか学歴によるか……。 こういう方式あまりいいようには思えません。
>任天堂は語学力必須なので受けません。
>あきらめたとはいえ、この選考方法は大嫌いです。
>田舎者は嫌って人事の人思ったんでしょうね。
>学歴で足切りされるなんて、門前払いされた感じがして嫌ですね。
>格好悪いですが、納得いく就活したいので、まだこれに関しては納得いっていないです。
人として駄目だろww
スクエニ受けるのも落ちるのも受かるのもアホばっかw
受けるアホと受けないアホ、同じアホなら受けなきゃ損損っとな
上の発言見てると...
スクエニもなかなか良いフィルターを持っているじゃないか
972 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 17:17:55
スクエニってこの後説明会したら面接だよな?
973 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 17:19:34
筆記試験あるでしょ?
このスレの奴がスクエニでゲームを作っていくのか
どおりで
975 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 17:33:42
スクエニ説明会って参加必須なの?
説明会埋まるの早すぎ
比較的都合の悪い方の予約になっちまった
説明会が必須じゃない、は私服で来ていいですぐらいに信用ならない
総合職志望少ないのかな
総合職って何?その他と同義?
プランナーとか
983 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 19:28:49
営業とかでしょ
>>979 ゲーム業界の私服で来ていいですはガチ。
スーツのほうが悩まなくていいしかっこいいじゃん
986 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 20:05:09
777 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2010/01/28(木) 12:58:36
>>775 そういう人も居るだろう。
でも、そういうコトがしたいなら、入社して実績作ってからやれ。
なんで、入社志望の学生の立場で、同じ感覚で面接に挑もうと
するのかが不思議。そもそも誰が面接するかもわからないのに・・・
カジュアルな服装??その閾の判断はどうするの?
ある人はジーンズでも全然OK。ある人はせめてスラックスじゃないと・。
お前らが面接官を選択できるの???
私服で不利になることはあっても、スーツで不利になることは無い。
ハイリスク・ノーリターンの賭けって言葉はまさにピッタリだ。
ほらまた湧いた
>>966 こいつの書き込みのせいで佐賀大のイメージ落ちたな。
989 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 20:30:43
佐賀大の…イメージ…?
スーツで不利になることはないってのもコイツの思い込みだからな
新しいアイディアを思いつかなきゃいけないクリエイティブな仕事なのに、
「右へ倣えのスーツ姿?コイツは個性ってものがないの?」と思われて落とされるかもよ
ま、TPOを弁えた服装なのは当然として、面接官が最終的に見るのはそんな上っ面ではないけどな
必死だな
会社によってはスーツじゃなくていいところもあるが、
どこがそういう会社かお前らには分からんから全部スーツで行け。
・スーツの会社
バンナム、スクエニ、他多数
・スーツじゃなくても通る会社
SCE、カプンコ、他多数
とりあえずスーツでいっとけってことで終了
はい、次スレ移行。
通ったwでもまだ予選だからなw
気を引き締めて頑張らナイト
学歴が関わってくるのはここからだぞ
履歴書が通ればもう関係ないよ
↓1000
1000なら内定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。