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1就職戦線異状名無しさん
前スレ
□×○△家庭用ゲーム業界115▲●×■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1249810775/
2就職戦線異状名無しさん:2009/11/12(木) 22:45:24
Wikipedia ゲーム会社一覧
wikipedia検索→「ゲーム会社一覧」


A  任天堂
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
  フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う)
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携)
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
  日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
  プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F  ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ  ディースリー(買収済↓) アルファシステム
  ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
  ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス
G  モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H  スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
  アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓)
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
3就職戦線異状名無しさん:2009/11/12(木) 23:41:19
いいかげんそのゴミリスト消せよ
4就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 00:04:17
と、低ランク社員が語っております
5就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 00:15:40
任天堂以外低ランクだと・・・?
6就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 00:22:39
表を正しく直したよ
A  任天堂
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
------------------------------------------------------------------------
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
  フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う)
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携)
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
  日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
  プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F  ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ  ディースリー(買収済↓) アルファシステム
  ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
  ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス
G  モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H  スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
  アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓)
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
7就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 00:26:00
実際笑い話にもならないリストだよ
8就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 00:44:03
>>1otsu
9就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 13:35:28
なんかえらく前向きなヤツが常駐してるみたいだけど、入社何年目?
10就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 14:02:20
1年目だと思う。
11就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 14:16:31
ゲーム関連の会社に入社した奴のブログは
最初の一年は元気だが二年目で鬱って来て
三年目で書かなくなるか会社辞めちまう
12就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 16:16:22
>>9
オレのことか?
十年目だよ

っていうかまわりの職場のやつら、みんな前向きだよ。
オレ以上に。
13就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 16:20:07
だっていい時期に入社して、既得権あるもんね。
14就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 16:20:14
10年前とどう環境変わりましたか?
業界的な意味と
先輩様の社内的な意味で
15就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 16:31:21
10年目ってことは、Windows98が出たころか。
その頃からゲーム作ってる人ってなんとなく優秀そうだよね。
俺らの世代なんて屑だよ。
169:2009/11/13(金) 17:54:46
>>12

おぅイイね、前向きwww
プログラマーか企画?

オレ今年で13年目だけど、やっぱり結婚&出産が一つの節目だなぁ。
自業自得なんだろうけど、残念ながら>>12みたいに生活に余裕無いわ。

ところでその時間って事は社内から書いてるって事?
17就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 18:03:44
>>13
いやいや、若いやつらが前向きってこと。
給料でも、仕事内容でも、昔より明らかに今のほうが厳しいと思うんだけど、
仕事楽しそうだし、よく頑張るなあと思うよ。

オレたち世代は、給料の高い会社を目指して転職するやつが多かったけど、
今じゃ、そのとき我慢して残ってたやつが出世して、いい思いをしてるのは事実かな。

>>14
若いやつらが素直。
やれと言われたことは文句を言わずにやる。
昔は、新人でも「絶対こっちのほうが面白いです!」とか主張して譲らないやつがいたけど、最近は滅多にいない。
ただ、逆に、「こいつら、ゲームを少しでも面白くする気があるのか?自分の意思はないのか?」と不安になる。

>>15
オレはプログラマーだが、昔は、ゲーム会社目指すやつなんて、趣味でプログラムやってて、
自分の技術にある程度自信があるやつばかりだった気がする。
最近面接してると、自分でゲームすら作ったことないやつが平気で受けにくる。
「大学でJavaとCやりました」「自分でゲーム作ったことは?」「これから頑張って勉強します」みたいな。
そんなやつはまず落ちる。
18就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 18:07:00
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。

アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。

でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
19就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 18:13:35
>>16
うちも嫁が臨月。
ちょうどプロジェクトが終わって、今月末まで20連休中。
20就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 18:22:57
なるほど。

>ただ、逆に、「こいつら、ゲームを少しでも面白くする気があるのか?自分の意思はないのか?」と不安になる。

俺はむしろこっちの不安がでかいかなー。

人の言うこと聞く人が増えたのは良いんだけど、みんなで話し合って作りましたみたいな、誰が面白いと思ってるのかよくわからんもんができたりするから。
21就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 18:38:16
ゲーム雑誌とかのインタビューとか見てると
30、40のバブル期に入社したオサーンが好き勝手やり過ぎてて
若手が文句言えない、力を出す場を与えられていない

という印象を受けずにいられない
22就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 18:48:30
まあそれはどこもおんなじようなもんだが
23就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 19:04:45
>>21
オレが入社した頃だって、カリスマゲームクリエイターはゴロゴロいたよ。
でも、意識したのは最初だけ。

先輩とかもみんな普通に意見言ったり、ミーティングでバトルしたり、飲みに行って絡んだりしてたから、
オレも自然に言いたいこと言ってたよ。
24就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 22:18:57
経験上、企画とプログラマーは結構転職率が低いかな、と思ってる。
(もちろん人それぞれだし、苦労もあるだろうけど>>23

グラとかサウンドとか、一人の作業が明確に出ちゃう仕事の方が辞めちゃう人多いかな。
みるみると神経をすり減らしていく様を見たことがあるよ。
25就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 23:04:46
ギョーカイ人の方?
文系はほとんど量販店営業から、だと思うのだけれども
そこからどんな風にキャリアアップしていくのでしょうか?
26就職戦線異状名無しさん:2009/11/13(金) 23:19:37
>>25
>文系はほとんど量販店営業から、だと思うのだけれども

はあ?
釣りですか??
情報弱者にも程があるぞ?
いったいどこで得た知識だ????
27就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 01:34:04
そういえば、大昔にドコゾの大手会社が直営ゲーセンで研修とかさせてたって聞いた事あったような気がするなぁ
28就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 01:49:56
>>24
企画もプログラマーも結構転職しているよ。
これは会社によって事情が異なるね。

>>27
確か研修させる会社はあったな。短期だったと思うが。
29就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 17:42:04
2010卒でゲームをいくつか受けたが結局だめだった。
とりあえず、独立系ソフトウェアへ内定が決まっているのですが、身の振りようを考えてしまう、、、、
バンナムと任天堂をエントリーしてしまったけど、どうなるかなぁ。。。。エントリーシートを出してみようか。
30就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 19:39:52
>>29
そうやって大手ばっかり受けようとしてるからダメなんじゃね?
31就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 20:22:48
>>29
その独立系ソフトウェア会社は、バンナムや任天堂レベルの会社なのか?
32就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 21:16:45
ゲーム会社の広報になるのってまず第一は顔だよな・・・
あと必要なスキルってある?
33就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 21:43:02
>>32
とりあえず前スレ見て下さい。
他業界の広報と変わらない思うので自分で調べた方が早いよ。
34就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 22:43:40
レスありがとう。
>>30
たしかにそうかもしれないな。
夢見すぎだったのかもしれん。
コナミは小島とかの面接まで行ったが、アホな受け答えになってしまったよ。
もっとうまくできていたらと後悔だよ。
>>31
まったくもってそんなレベルではない。一部上場している程度の会社だよ。
正直そこしかなかったからそこへ入社です。
35就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 23:12:57
>>34

コナミはまぁ…新卒で入っても…なぁ…
36就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 23:16:31
大丈夫お前は心配しなくてもコナミなんて入れないから
37就職戦線異状名無しさん:2009/11/14(土) 23:27:36


まぁもぅオッサンだしな。
企業研究はしっかりやった方が良いぞー
38就職戦線異状名無しさん:2009/11/15(日) 00:04:36
>>34
大手に入った方がいいのは確かだけど
新卒で最初から大手に入るより中小で数年間経験と実績を積んでから中途で受ける方が入りやすかったりもするよ
それなりの実力が付く、有るが前提で失敗すると何処にも動けず終わるけど
まぁ上場企業蹴ってまでするチャレンジかは知らんし
どうしてもゲームが良いなら考えてみたら?
39就職戦線異状名無しさん:2009/11/15(日) 01:34:41
>>34
>一部上場している程度の会社だよ。

十分過ぎるじゃねえか。
そこでがんばれよ!
40就職戦線異状名無しさん:2009/11/15(日) 14:13:24
>>38

まぁ、まずは受かってから悩もうぜ
41就職戦線異状名無しさん:2009/11/15(日) 15:04:06
>>38
確かに中小で鍛えられたやつはすごく使えるし転職にも困らない。

ただ、ここで厳しい現実が…。

中小では、使えるようになる前に挫折する新人が、大手に比べて圧倒的に多い。
それを乗り越えて中小で頑張れるならば、きっと将来はどこにでも転職できるくらいのスキルはつく。

大手の新人は、色々と守られてると思う。
どうしても部署が自分に合わなければ、他部署に転部することもできるし、
開発が辛かったり精神的に参っても、一応、営業や総務に受け皿はある。
同期もたくさんいるから相談もしやすい。

中小は、「ブラック企業に勤めてるんだが」の漫画版みたいなところも、まだたくさんあるから…。
42就職戦線異状名無しさん:2009/11/16(月) 13:18:42
964 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/10/16(金) 16:14:22 ID:1/bQubTS0
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある

貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・

上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・

そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
43就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 01:06:34
コナミって何できらわれてるん?
これから就活なので気になりまふ
44就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 01:07:31
おしごとがたいへんだからだお
45就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 01:15:37
31 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/08/06(木) 17:08:02 ID:Pm5noI1E0
毎年設定の敷居を越えられなかった時点で、即キャリセン送りだから、
実質「コナミ社員」だと言われるのです。
論議はありません。不満がある人は辞めますから。

132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。

結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)

今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。

要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
46就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 07:18:10
HAL研のパンフがかっこいい
他のゲーム会社もこんなのなのかな
もっとエントリーしておけばよかった
どうせ入れないだろうけどな
47就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 07:57:26
おしごとがたいへんじゃないゲーム政策企業なんてないお…
48就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 08:11:59
ここでいう大変っていうのは企画職やプログラマーさんだけでなく、総務経理とかの事務職も含むんですか?
49就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 08:13:06
含みません
50就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 21:00:43
SCEとか、大卒と院卒が待遇一緒なの?
51就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 22:05:22
ソフトを作るハードな仕事
52就職戦線異状名無しさん:2009/11/17(火) 22:17:25
>>50
そうですね。
53就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 00:15:52
ゲーム業界って本当に任天堂以外総ブラックな
54就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 00:16:14
SCEの人事の女の方かわいいな

てかSCE志望はこのGK養成BOOKみたいなの読破するの?
55就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 00:46:15
test
56就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 00:56:00
書けてしまったな
新卒の就職がきついらしいと言うので自分の業界はどうなのかと思って探したらここにきた
斜め読みだからスレの流れはよくわからないけど思ったことを書く。

たぶんここを見てるような人は既職が多いと思うけど、もし今からゲーム目指す人がいるならよした方がいいと思うよ。
どう考えても俺が入った頃よりも腕がいいやつでも取れないし、取ったとしてもまわすのは面白みのない仕事ばかり。
夢があるなら絶対に来ないほうがいい。
夢が妄執の粋まで来てるならなおさら来ない方がいいっていうか迷惑だから来るな。
夢があって夢だけでご飯三倍いけて、あらゆる意味でスポンジのようなやつだけが生き残れる。
もしくは詳細と先見の明がある企業家気質のやつ。
57就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 01:03:25
言ってることが矛盾してるぞ
58就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 01:09:41
まずよした方が良いとか言ってる人から辞めれば良いのにねw
腕が良い奴の枠が増えるからw
59就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 01:13:55
>>54
あの女性人事だが、年齢的にあの格好はそろそろ・・・と感じたのは俺だけか
たしかにかわいいのだけれど。

なんかPS3完成までのストーリーみたいな本貰ったんだけどパンフはもらえないのかSCEさんよ
6043:2009/11/18(水) 02:51:24
回答どうもです,参考にします

SCE自分も行ったけど,院卒でも給料変わらないのね...
話の内容もほぼ学部生を前提に喋ってたし,学部生が多いのかな
61就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 03:30:18
>>60
そもそも何の職種で院卒がどうとか言ってるの?
62就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 10:50:37
>>61
プログラマですお
63就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 12:08:00
>>56みたいな書き込みをみるたびに、「ごく一部のかわいそうな人が、また吠えてるな」と思う。

自分は業界歴長いし、色々な会社の人間を交えた飲み会とかも何十回もやってるけど、
「この業界に来るな」なんて思っているやつは聞いたことないよ。

能力がなくて仕事が減ったり、クビになったり、一部のブラック会社で働いてるやつが、
2chとかで「ゲーム業界はひどい」みたいな悪口書くもんだから、最近は受けに来る学生とかも相当びびってる。

ここ読んでる学生さんへ。
ゲーム業界ほど楽しくてやりがいのある仕事はめったにないと思う。
何年もかけて、みんなで作品を作りあげ、完成したときの感覚は、一度覚えたらクセになる。

あと、経済的にも恵まれてるよ。
自社、他社含め、自分のまわりで「金がない」ってやつは聞いたことがない。新人も含めて。
ちなみに自分が新人の頃、ピークで忙しい月の給料は60万くらいだった。
毎日好きなことしてるだけなのな、こんなに金もらって申し訳ないと思ったよw
64就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 12:32:57
新人で月60万とか大手で恵まれてる人なんだろうな
中小だと半分くらいだよ
65就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 12:58:48
最近は購入層が有名どころしか買わない気がする
66就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 13:38:12
>>43
院卒が優遇されている場合も月給プラス1〜2万円程度でしょ。
さほど気にするほどのことでもないと思うけど?
それより残業代も支給されない契約社員ということの方が重大だろ!
67就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 16:25:27
>>64
大手は、とりあえず、残業はきちんとやっただけつくから、恵まれてるかもね。
その辺は株主とか労組とかもうるさいし。

そのときは、残業(+休出)が250時間くらいだったかな。
確か12月で、ボーナスも同じくらい出たから、銀行口座の残高が1ヶ月で100万くらい増えた。
68就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 17:23:10
カプコンの中途採用で気になることあるんだけど
募集資格のところに
>上記業務に対して知識・技術・実務経験のある方

って書いてあって中途採用FAQの所には
>ゲーム業界未経験ですが応募可能でしょうか?
>応募条件を充たしていれば応募可能です。詳細については採用情報をご参照ください。

ゲーム業界未経験の応募は可能なのか不可能なのか?
69就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 17:38:58
転職板に行きなさい。
70就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 17:39:26
建て前と本音
71就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 18:23:14
転職板からちょいと出張。

>>68
オマエみたいなカン違い野郎の応募は多いよ正直w
「未経験」てのを真に受けて、カウパー出しながら必死で応募してくるバカ。

何も俺たちは、コンビニのレジバイト君やスーパー鮮魚売り場のアンチャンを
中途で雇って教育したい訳じゃない。そんなのは新卒でやる。

中途で「未経験可」ってのは、「ゲーム業界未経験」て意味だよ。

具体例で言えば
・デザイナー:広告代理店のアートディレクターや、デザイン事務所のデザイナーがメイン。
         一般メーカーのデザイン部から応募してくる人も居る。
・プログラマー:組み込み屋さんがありがたい。ていうか来て欲しい。SE崩れは要らない。
          産業機械から来る人は出来る人が多いね。
・プランナー:やはり広告代理店プランナーが多い。デパートの販戦とかの人も採った事がある。
         「モノを売る仕組みづくり」を仕事にしていた人が欲しい。

て感じだね。もちろん同業他社からの応募が一番多いんだがw
ただ、同業他社だと、悲しいかな大体そのレベルが判っちゃうので、他業種から応募する人より
閾は厳しくなるね。ほとんどの奴が、レベルの低い中小からの成り上がり希望の連中ばっかだから。
72就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 18:53:48
>>63

うーん、釣りじゃないとしたら>>63の方が「ごく一部」だと思うけどなぁ…

常駐してる大手勤務の人でしょ?真面目な話どこ勤めてんの?
(某大阪のずっとコンシューマの人にこういう人居たけど。)

在京メーカーの人?
73就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:13:40
>>71
そういうのは相手を馬鹿呼ばわりする前に
実務経験○年以上ということを明記しとかな
74就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:18:52
>>73
まあ、実際のところ、中途で募集かけて集まってくる履歴書の中で
面接まで持ってこれるのは、10%てトコじゃないかな。

最近は中途採ってないけど、5−6年前はボチボチ採ってた。
そんときに来る勘違い応募者は、良く笑いモノになってたよw

なんだろうね、アレって。
「「ゲーム」なら、ズブのド素人の自分にだって出来るかも?!」
って思ってしまうんだろうか?
コンビニのバイト君とか、靴流通センターの店員とか、色々居たなぁ・・・
75就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:26:00
ゲームというか、その程度の会社と思われてんだろ
76就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:29:34
>>72
そうかなー

結構前に、バンナム・セガ・スクエニ・コーエー・あとSCE系列のやつら何人かで飲み会やったときにこういう話になった。

あと、給与については、一部のバブリーなやつはとてつもなくすごかったけど、それ以外は、どこも似たような感じだったよ。

あ、ちなみにほとんどみんな正社員だったと思う。
77就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:32:30
>>75
そうかもしれないね。
いくら上場してても
「しょせんオモチャ」
でしかない、とか思われてるのかもなぁ・・・・

親戚や知り合いの扱いも実際そんな感じだしね。
「いいねぇ、遊びながらお金もらえて・・」って感じが多いねw

「無くても生活に困らない物」であるが故に、欲しい人しか買ってくれず、
真っ先に売れなくなり、最後に売れ始める難しい商品なんだけどね。ゲームって。




78就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:38:32
何を思ってこんなの作ったの?
本当にコレ面白いと思ったの?

と素人にも思わせてしまうような
糞ゲーを未だに量産してるところもあるんじゃね?
79就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:43:52
>>77
そんなこと言ったら電化製品ほとんどそうだな
壊れでもしない限り買わない
ゲームはおもしろければ食費削ってでも買うよ
80就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 19:58:50
>>76
業界歴長いなら自分がどちらかといえば勝ち組にいることくらいだわかるだろ?
※ただし大手に限る とかちゃんとオチをつけとけ
81就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 20:14:17
>>80
日本の家庭用ゲーム開発者の場合、人数でいうと、全体の7割くらいが、大手あるいは大手資本の子会社勤務らしい。

つまり、自分と同じような人間が全体の7割もいるわけで、勝ち組だとは全く思わないんだけど…。

もし但し書きをするなら、むしろ「中小は除く」と書いたほうが良いのかな。
じゃ、次回からそうする。
82就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 20:23:30
半年ぐらい前に学生の身分でありながら
>>76に書いてる大手と、下請けでDSゲー中心に食いつないでるような中小
の人達が集まる飲み会にお邪魔させてもらったけど

どこの人からも「覚悟はあるのか?」「余りオススメは出来ない」
「特に今はきついのでやめた方がいい」という事ばかり言われたけどな


会ってみて初めて知ったけど
この業界結構外人さんが居るんですね
83就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 20:33:15
>>81
子会社は普通待遇が違うから大手に混ぜたらまずいと思うが
まぁ「中小は除く」で問題ないです
84就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 20:48:42
>>81
うーん、正直、運も良かったと思うよ。
知人はそれなりに自分の仕事に大して危機感持ってる人ばっかりで、
みんな自分の足元見直して、腕を磨いてる人たちばかりだったけどな。

>毎日好きなことしてるだけなのな、こんなに金もらって申し訳ないと思ったよw

これ、逆にちょっと心配になってしまうw
(ひょっとしてプログラマ?プログラマなら現場べったりでこういう人何人か見た事あるわ。)

勤続14年だったらバンナム、セガサミーなら経営統合、
スクエニなら大リストラ、テクモならついこの前の訴訟沙汰に、
カプコンだったらアーケード部門のゴタゴタとか、それなりの修羅場はあったハズだよ。
ポジションによって話に全然絡まなかった人も居るだろうけど、
その年齢なら何もタッチしなかったって事は無いでしょ?
85就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 21:05:10
ゲーム会社は日本国内で約300社存在する。
その内、大手と呼ばれているのは10社程度・・・
やはり大部分は厳しい状況だと思う。
86就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 21:10:12
>>63
いま残業代でるところってあるの
87就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 21:36:53
勤続14年ってどこから出てきた数字だよ
自演?
88就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 21:42:08
時間外手当が支給されるゲーム会社。(各社ホームページの募集要項から抜き出し)

任天堂:○
バンナム:○
コナミ:○
テクモ:○
SCE:×
セガ:×
スクエニ:×
カプコン:×
コーエー:×
アトラス:×
ハドソン:×
89就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 22:09:58
>>84
腕を磨くかー。正直、そんな余裕はないなあ。

先輩に付いて、目の前の仕事を片っ端からやってたら、いつのまにかスキルが付いてるっていうか、そんな感じだった。
環境に恵まれてるのかな。

会社のゴタゴタは、大手になるほど、一般社員はあまり関係ないんじゃないかな。
自分たちじゃどうにもならない世界の話だし。

一番騒いでるのはいつも2ch。
社員は意外と冷静だったりする。
リストラ対象になりそうな人とかは大変かもしれないけど。
90就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 22:10:52
>>63

が本当にベテランの開発者だとして、
とりあえず情報リテラシーも無いし、空気も読めない人だという
ことはわかったので、一緒に仕事したくないなと思った。

91就職戦線異状名無しさん:2009/11/18(水) 23:42:05
と「ごく一部のかわいそうな人」が仰っておられます
採用に関係が無い自称業界人の愚痴は完全にスレ違いですので続きは転職板でどうぞ

転職
http://changi.2ch.net/job/
92就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 00:01:54
>>71がsageを知らないあたりから察するに>>71の文章の信憑性は
20%といったところか。
93就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 00:32:40
>>91
第三者からすれば
あんたも自称業界人で十分スレ違いなんだけどな
向こうで聞かれてもないような業界内の良い所一杯示して
転職しようとしてる人らを少しは留めててくれ
9491:2009/11/19(木) 00:54:07
>>93
この流れで>>89=>>91と勘違いするとかどの立場の人間か丸分かりだな
第三者からすれば(笑)
95就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 00:55:18
>>88
部署によるよ
制作系は出ないとかあるし
96就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 00:56:09
まとめると「ゲーム業界を受けるなら大手」ということですね
9784:2009/11/19(木) 01:08:12
>>87
ホントだ、正に転職板の話題と間違えたわw

>>89
>リストラ対象になりそうな人とかは大変かもしれないけど。

まぁ、現場の作業員がリストラ対象になるのも、
本人たちは「自分たちじゃどうにもならない世界の話し」だと思ってたりするからなぁ。
社風的に今まで人員整理をしてこなかった会社ってのは確かに>>88の中にあるけど、
これからどうなるかわからないってトコじゃ一緒だと思うけどね。


>>91
スレチすまんです、もう行くわ
98就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 02:23:50
なんでこう、いかにも精神年齢低そうな
煽り入れてる奴がいるんだ

どんなけ余裕ないのよ・・・
99就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 03:16:40
>>94
内容からして>>63の人かと思っとりました
100就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 15:15:26
デスクリムゾンで有名な大阪のエコールソフトが面白い試みをしてる。


1ヶ月間、事務所のツールをタダで使わせてやる。
現時点では完全にド素人でもいい。
当然無給だし、コキ使う。寝る暇も無い。

この1ヶ月間で、社長を唸らせる成長を見せたら、正式雇用するかも?との試み。

興味ある奴は、問い合わせしてみたら?

ちなみに申し込みは社長のブログコメントで賭ける熱意を示す。
お目に適えば、お呼びが掛かるよ。
101就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 15:20:04
102就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 15:24:58
宣伝乙
103就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 15:30:32
宣伝乙
そういうのは面白い試みじゃなくてゴミのような試みと言うんだぜ
104就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 00:00:18
完全にアウトじゃないか
誰か通報しる
105就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 01:40:17
何がアウトなんだ?
ブログにも「書き込みはみんなが見る」って書いてあるじゃん
106就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 01:42:29
先輩方教えてください。
ゲームプログラマ志望なんですが、就職用の作品ってどのぐらい日数かかりますか?
どれぐらいの規模の作品が相応しいですか?
大学の試験とかと両立して作るとなると相当覚悟決めんといかんので、計画を練る為にも教えてください。
107就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 02:02:36
規模とか日数とかじゃないから、って言うかあんたのスキルとか作品を知らないし
少なくとも今自分の持っている力を最大限にアピールできるものを作る

おそらく大学の試験に集中したほうが色んな意味でいいと思う
108就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 02:03:23
大手なら作品必要ないよ
109就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 02:12:58
>>106
作品って自分の実力をアピールする為の物だよね?
提出が目的じゃないよ
評価してもらう為にだすんだよ?
プログラム書いた事ありますって言いたいだけなら何でもいいけど
普通は時間の許す限り最良の物作るんじゃない?
見栄えより何が出来るか伝えれる物ね
110就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 02:28:53
モデルビューワーでも作ると良いよ
111就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 03:12:38
>>105
労働基準法の問題だろう
ボランティアならセーフだがブログを見る限りそんな記述は無いし
労働実態と照らし合わせて限りなく黒だ
こういうカスみたいな業界体質がある上に、そんな家畜みたいな条件で平気で働く奴がいるからいつまでたっても労働条件が良くならない
112就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 06:24:21
インターンとは違うの?
113就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 07:30:21
契約社員をエサに勉強期間を延長してタダで使いまくりですね
つか十分に睡眠も取れないほど働かせるのはまずいんじゃないだろうか
114就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 08:51:03
はちくまみたいなものじゃないのだろうか?
115就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 09:41:16
エコールのあれは、「1ヶ月はただで環境を貸します」っていうだけだろ。
そのときに作った成果物は、選考基準にするだけで、エコールの製品に使われるわけではない。
つまり労働じゃない。
116就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 09:52:46
>>106
今まで何か作ったことがあれば、それを提出すれば良いと思う。
作品提出のない大手でも、過去に何を作ったかアピールすればok。

逆に言うと、「就活のために生まれて初めて作りました」というような学生は、ウチはまず採らない。
それが本当の実力なのかわからないから。

ちなみに、「一夜漬け」ならぬ、「一年漬け」の学生、よくいるんだけど、いくら作品がすごくても、
大抵は知識が薄っぺらかったり、偏ってたりしてるから、面接でボロボロになるから気をつけろよ。
117就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 10:09:23
>>115
仕事は厳しいって書いてあるんだしそれはないんじゃね?
118就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 11:24:53
>>117
きちんと賃金払ってるなら別に問題ないだろ。
119就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 11:49:40
払わないって書いてあるから問題なんだろ…
120就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 13:12:48
エコール(笑)だし仕方ない
クソゲー作って開き直りとかもはやすぎる
121就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 13:32:32
122就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 13:56:26
>>119
つかさ、お前らは、そんだけエラそうな事言える状況なの???

どこにも相手にされず、お祈り続きのクソにとっちゃ、最後のくもの糸だろ?
それこそ
「ヤル気はあります!死ぬ気でがんばります!ゲーム会社に就職できるなら給料要りません」
ていうようなゲー専卒のチンカスには千載一遇のチャンスだろコレ。

マトモな奴は、そりゃ普通に大会社に新卒で入るよ。

ついでに言うと、なんのかんのと言われつつ、しっかり会社潰さず、それどころか
着実に成長させてる、ってのは評価に値すると思うぞ。

偉そうなゴタクばっかヌカして、何回も出資金食いつぶして、挙句の果てに
パチンコ(SANKYO)マネーに助けてもらってるプラチナあたりよか、よっぽどリッパ。

123就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 14:04:33
は?
124就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 14:33:56
成果物はエコールのもの→労働と見なされ、労働基準法の適用を受ける。試用期間中も最低賃金は支払われる必要がある
成果物は本人のもの→労働とは見なされない。無給でもok。
125就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 14:42:08
>>122
なんでキレてるの
126就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 14:43:02
クモの糸って確か最後切れるんだよな
127就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 14:45:27
つか、これって、
・授業料タダで
・設備もタダで
・(都合が付けば)宿舎まで手配してもらえて
・1ヶ月勉強できる。
んでしょ??オマケに、運良く実力が認められたら、雇用されるチャンスもあるっていう。

雇用だと思うからおかしいんで有って、授業料タダの学校じゃにの?コレ。
コナミスクールだって、ゴリゴリ「実習」という名の実務をタダでやるんだから。
128就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 16:02:56
社員来んな
129就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 16:04:05
多分今応募してる奴は自分を鍛えるために行くんであって
入社する気はないだろうな
130就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 16:13:32
そんな余裕ねえよ
131就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 18:39:29
>>125
本人としか思えんなw

こういう人間が未だに上に多いから
まったく環境が良くならん
132就職戦線異状名無しさん:2009/11/20(金) 19:18:07
プラチナに対抗心燃やしてる辺りやっぱり社員か
133就職戦線異状名無しさん:2009/11/21(土) 00:38:18
プラチナからの挑戦状ってゲームデザイナー目指す人だよね?
プログラマーと併願した気がするんだけど、これ落ちたらプログラマーもぼつ?
134就職戦線異状名無しさん:2009/11/21(土) 13:00:53
135就職戦線異状名無しさん:2009/11/21(土) 21:30:12
で、話は変わるけど。

ぶっちゃけ、大手でヤクザ絡みの会社はどこよ?
136就職戦線異状名無しさん:2009/11/21(土) 22:35:04
>>135
コナミ?
137就職戦線異状名無しさん:2009/11/22(日) 00:39:38
コナミってヤクザ絡みなの?
138就職戦線異状名無しさん:2009/11/22(日) 01:11:24
>135
ゲーセン事業やってるところは必然的に関わってた
今は知らないけど
139就職戦線異状名無しさん:2009/11/22(日) 01:31:05
今だと7号やってる会社は、どうしても繋がりある。
コナミ・セガ・タイトー・SNK・カプコン。

元々が、てハナシだと、コナミ・SNKあたりは発端からそう。

コナミは、元々が、ドイツの廃棄ギャンブルマシンを日本に輸入・修理して
アンダーグラウンドなギャンブル市場(スナックなど)に下ろす仕事が始まり。
SNKはプロボクサーだった社長のタニマチがアレ。



140就職戦線異状名無しさん:2009/11/22(日) 01:33:39
サミーは、豆腐屋のボンボンで手先の器用だった当時大学生の里見さんが
家の倉庫で遊技機を作って小遣い稼ぎしてたのが発端。

エニックスは、都営住宅の代行応募やってた会社が、業績傾きかけて、事務所に
転がってたPC8001で何か出来ないか?てんで、大学生のバイトにゲーム作らせたのが
発端。

141就職戦線異状名無しさん:2009/11/24(火) 23:06:38
豆腐屋の朝はさみーからなぁ(゚д゚)
142就職戦線異状名無しさん:2009/11/25(水) 04:20:53
冷え込んできたな…
143就職戦線異状名無しさん:2009/11/25(水) 16:13:52
イースマイルってどうなの?
八年目で資本金一千万の従業員数350人ってヤバイかな
新卒入社で研修3ヶ月(短縮あり)の時給800円って大卒の給料じゃないよな・・・
144就職戦線異状名無しさん:2009/11/25(水) 19:47:39
わはは
ザ・ブラックって感じだな
145就職戦線異状名無しさん:2009/11/25(水) 20:01:52
やっぱそうだよね デベロッパーへの派遣の会社だから
色々と経験はできそうなんだけど、まず生きていけるかの問題だし
146就職戦線異状名無しさん:2009/11/25(水) 21:15:44
この業界で派遣とかピンハネの人売りと考えた方が良い
147就職戦線異状名無しさん:2009/11/25(水) 21:31:55
そこはお互い利用し合えば良いと思う。
手っ取り早く「経験」だけ手にするなら、派遣もありだよ。
何年も続けたらアホだけど。
148就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 00:34:43
中途ならともかくここは新卒スレだろ?
せっかくの新卒カードを派遣なんぞに使っちゃダメ
149就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 01:30:59
新卒採用全滅で大学卒業後はしばらく無職で、
派遣どころか、バイトからスタートしたけどそこから
着実にキャリアアップしていった人を知ってる。
(ゲーム業界黎明期ではなく、最近の話です。)
本当にやりたいならそのくらいできるでしょ?
「ゲームが作りたいです。けど正社員待遇じゃなきゃ嫌です。」
ってどんな我侭だよって思う。
150就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 02:09:17
いやいやいや、待遇は重要でしょ。
ゲーム制作って別に特権階級じゃなかろうに、何が我侭だよw
正社員の道があるんなら、まずはそこを目指すのが普通だって。

新卒の就職スレで何言ってんのよ。
151就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 02:11:35
あ、もちろん最初から派遣とか考えるのは馬鹿って話です。
いざとなったら利用できる手段として考えておきなさいという話です。

152就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 02:43:05
フロムの連絡今日か
もっと気合入れて書けばよかったと今更後悔している
153就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 06:23:19
>>149
そんなレアケースを一般化して語られても困る
あと派遣とバイトの比較で単純にバイトの方が下とは言えない
派遣には直接の雇用関係がないからバイトの方が扱いやすく
ためにチャンスに恵まれることがある
154就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 06:47:39
>バイトの方が扱いやすくためにチャンスに恵まれることがある

それこそ「レアケース」であることに気づけよ
155就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 09:16:57
>>149
アホがいる
だからお前の周りは高卒だらけなんだよ
156就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 10:19:53
経験のない派遣をまず業界の人間は使おうと思わないよ。
使ったとしても一時しのぎのバイトとしてしか扱わない。

どうしてもゲーム業界に入りたいなら自分で作品作って
中小に応募するのが妥当だと思う。
157就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 10:29:05
まぁ求められる作品レベルも今はかなり高いからなぁ
158就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 13:14:32
昔と違って情報とか素材を得るのは簡単だからね
159就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 13:27:53
営業って待遇どうなの?
160就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 17:42:44
フロムのきてねーぞい
161就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 18:45:21
と思ったらきた
職種紹介のほう通ってた。結構適当に書いてたけどよかった・・・。
162就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 21:07:55
SCEの試験内容ってなんぞ?
163就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 22:55:55
俺はゲームハードが作りたいんだぁぁぁぁぁ
164就職戦線異状名無しさん:2009/11/26(木) 23:45:37
>>163
セガしかないな
165就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 00:00:44
>>163
メガチップス池
166就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 00:02:07
>>163
NECもいいかもな
167就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 00:06:23
パナソニックがM2を完成させるためのあと残り1つのピースが>>163
168就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 00:17:29
何この流れ怖い
169就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 10:22:05
この業界目指す人は普段どんな言語の勉強してんの?
170就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 11:25:05
日本語と英語
171就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 12:45:07
COBOL
172就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 13:04:47
みさくら語
173就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 18:54:50
アルベド語に決まってる
174就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 20:21:42
C++とVBA
プランナー志望だけど
175就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 20:47:07
ホントに企画志望でプログラムを勉強してる人要るんだ
必要無いと言うとるのに
176就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 20:51:15
SCEの仕事説明やっぱ一個しか予約ダメか・・・。
177174:2009/11/27(金) 21:05:33
>>175
やっぱり必要ないですかね
自分でも、VBはともかくCは要らないかなとかチラッと考えてましたが
178就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 21:21:26
流れや仕組み位は知っておいた方がいいけど
自分で書ける程の知識はいらんよ
179就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 21:47:53
プログラマはどんくらいの知識あればいいの?
180就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 22:11:26
情報系の学部ならだいたいOKなんじゃないの?
物理シミュレーション、グラフィクス、暗号、音響と、
何かしらゲーム開発に繋がる研究室盛り沢山だろ。
181就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 22:20:41
>>179
例えば任天堂の筆記試験は条件分岐・繰り返し文・配列レベルの問題
ポインタ要らない
182就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 22:36:04
ありがとう!
C言語・Perlくらいしか扱えなくて・・・研究室もすげー適当な教授のとこ入っちゃったのよね・・・。
付け焼刃だろうけど>>174以外にやっといたほうがいいものありますか?
183就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 22:40:40
プログラマ?
C++やっとけ。必須だから。
184就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 22:54:08
>>183
ありがとうございます!
185就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 23:05:04
>>177
必要だよ
2ちゃん情報にだまされてはダメ
186就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 02:20:15
さて一通り落ちたことだし
ゲーム専門学校の願書でも書くか
187就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 06:10:43
やめとけってw
188就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 10:56:21
ウチは、大学入ってからプログラム始めたやつは採用ゼロだったな。

エントリーシートに「経験:C++を3年」とか書いてるやつは、ほぼ間違いなく、
学校でしかプログラムしたことがないか、学校で習ったことに毛が生えた程度の知識しかない。

別にそれが悪いと言っているわけではないが、そのレベルは「プログラマーで受けてくるやつの底辺」だということで、
採用されるには相当努力が必要だということ。

中学からアセンブラやってたようなやつとか、シェアウェアで稼ぎまくってるやつと同じ土俵で戦うんだから。

「大学入ってからピアノを始めてプロのピアニストになる」くらいの努力しないと厳しいよ。
189就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 11:18:01
一方うちは大手だけど、普通にプログラミング歴2年のひとでも入社できた。

ここの情報は信憑性に欠けるから企業の説明会とか、
OB訪問はしっかりしたほうがいいよ
190就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:00:13
作品見れば力量は大体わかるんじゃね
歴は関係ないと思うけど企業によっては重要かもなぁ
191就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:00:48
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。

さて、今年の新人はどうだろう。
192就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:02:18
続き。ちなみにこの人、ゲーム業界にいる人なら知らない人は
いないと思う。多分採否を決する立場にいる人のはず。
------------------------------------------
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
193就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:04:16
「プログラマの質を上げるためには?」
コナミ植原氏:
CESAのことを言っちゃいますけど、10社ぐらいに人材のアンケートを採っているんですが、
採用者の最終学歴に ゲームスクールが圧倒的に多い。
大学生を採っている会社は上場会社、大手企業に限られる。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
コーエー津田氏: 
これは社内教育をがんばるということもあるが、
理科系の基礎学力の向上もなんか考えてほしいなと思いますね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ちょっとゲーム業界だけの教育体制では無理があるのかなというのが感じているところ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
194就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:18:17
日本は米カーネギーメロンみたいな名門大学でゲーム開発を教えてるケースが無いのが弱いなぁ
東大のアレは文系の遊戯だし
企業に教育を求めるのは酷だし
専門学校の質がゲームの出来に直結している…
195就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:29:30
>>194
東京大学馬場研究室:http://chi.iii.u-tokyo.ac.jp/
慶応SFC安村研究室http://www.hi.sfc.keio.ac.jp/
法政大学吉田ゼミhttp://www.hosei.ac.jp/zemi/shosai/keywords_13.html
東京工科大学渡辺研究室http://www.teu.ac.jp/info/lab/project/media_dep/9.html
立命館大学映像学部http://www.ritsumei.ac.jp/eizo/education/education.htm
196就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:48:25
>>189
もちろんそれは理系の他分野で成果を上げている人前提だよね
197就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない

198就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 13:06:01
>>191
コナミはそんなんばっかだな
それ見てコナミは見切った
199就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 15:07:45
大手は新卒で入っても軍隊だから、開発なんて名ばかりでやりたいことなんで何も出来ない
同人作ってた学生の頃が懐かしい
200就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 15:18:01
お前専門だろ
201就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 15:53:42
「やりたいこと」
をしたいんなら、趣味で。やれ。

会社でやるのは、「利益の出る商品」
を作る事。

人のカネ使って、自分のやりたい事やろうと
するな。ボケが・・・・・
202就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 16:14:38
>>201
なんか文章からさみしさが滲み出てるぞ
203就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 17:20:07
>>195
中の人だが、安村研は一切そんなことしてない。別の研究室ならやってるところもあるが、学生が勝手にやってるだけ
204就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 17:21:14
>>197
コーエーはそもそも創業者が慶應だし
205就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 17:28:21
実際のところ、経験年数はどうでもいい。
だけど、「ゲームが作りたい」というのなら、学生時代にすでに作ってないと説得力が無い。
自分が就活してたとき、某大手では最終面接に残った人達は全員ゲーム制作経験を持ってたよ。

あるいは、数学や物理がバリバリできるのなら、それはかなりアピールポイントだろうね。
プログラムなんて数ヶ月である程度の水準まで行くし、ゲームプログラミングって結構特殊なところあるから、研修でイチから教えればいいと割り切ってる大手も結構ある。
206就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 17:31:04
ゲーム業界に興味があるのなら、なぜ学生時代にその業界に関わらないんだ?
バイト欲しがってる中小なんで、ちょっと探せばいくらでも見つかるぞ。

あるいは、業界人が来る勉強会や飲み会に参加するとかさ。
情報もかなり入るし、本気で業界を目指してるという気概も伝わる。

学力や学歴でアピールできない人こそ、こういうのが大事だと思う。横のつながりでどんどん転職してく業界なんだから。
207就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 18:17:14
非常に耳が痛い・・・
遊んでる場合じゃなかった
208就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 19:16:05
>>176
俺も2個予約したかった、残念
209就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:30:21
こんばんは。。。

私は今専門学校へ行くか大学にいくかすごく迷っています><
なぜならゲーム会社(フロ○ソフトウェア)にすごく!入社したいからです。
ゲームプログラム作成を希望しているのですが・・・どちらが
いいのでしょうか???
210就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:36:27
やっべぇネタ臭すぎて笑えない
211就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:41:59
みなさんの経験談が聞きたいです。お願いします
212就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:46:18
大学入って情報系の学部に在籍しながらサークルか個人でゲーム制作を勉強しろ
213就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:46:40
>>209
大学を勧める人が多いと思いますよ。
どこのゲーム専門学校も評判が悪いですから・・・
理由は前スレや各専門学校のスレがありますのでそっちを見れば分かるかと。
214就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:54:03
そうですか・・・
ゲームを政策といってもどれほどのレベルのゲーム
を作成したら面接などに使える武器になるのでしょうか???
215就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:55:08
大学か専門とか聞いてる時点で死ね
216就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 21:56:10
>>215
無知ですみません
217就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 22:30:39
その様子だとゲーム業界に入れるかどうかじゃなく
還暦まで生きられるかどうかを考えて生きた方が良いと思うよ
218就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 22:31:57
自分はゲーム業界に就職しようって思ったのが最近なんだよね...
プログラムは大学でやってるから基礎はあるけど
ゲーム制作経験はないなぁ
学歴はあるんだけどどこまで行けるかな
219就職戦線異状名無しさん:2009/11/28(土) 22:33:59
ゲーム業界で大切なのは自分で調べること
まず最初に他人を頼るようではムリ
220一消費者:2009/11/28(土) 22:41:10
ザコはゲーム業界に入らないでください
221就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 00:50:04
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
 [大学] 7人
 慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
 京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
 [高等専門学校] 1人
 宮城工業高等専門学校
 [専門学校] 2人
 京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
222就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 00:50:51
-━-  -━-
223就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 01:00:24
こんな高学歴なのか
http://www.kurihaku.jp/2011/company/show/id/56
はちがうんか
224就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 01:05:34
通算採用実績と単年度採用実績の違いが判らない馬鹿が就活してるなんて…
225就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 01:50:28
通産ならなんで>>221にある早慶上智入ってないんだ?
聞いたことない大学はいくつも書いてあるのに
226就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 02:08:58
大学行って、独学で3Dゲーム作れ
最近の新卒はそのくらい作ってるんじゃないの?
227就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 02:27:03
>>197

あの会社はそういうやなとこあるよ。
228就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 03:19:28
>>197
ヤなこと聞いちまった
229就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 05:48:19
ていうか雑談なんかさせちゃダメだろ
選考の公平性を疑われる
なんてアホな人事だ
230就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 06:54:15
公平性なんて学閥の前では無意味
231就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 07:02:49
公平性なんてガキみたいなこと言うなよ
232就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 08:26:13
入試じゃないんだし公平性なんか必要無いでしょ
233就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 08:47:52
徒競走で手をつないで全員1位でゴールしたゆとり世代らしい発言だな
勘違い野郎だらけで笑える
234就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 10:13:44
なんでゲーム会社に入りたいの?
ゲーム作るだけだったら別に会社入らなくてもできるだろ
235就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 10:56:06
920 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 21:21:42
>>915
慶応の理工に行ってコーエーでバイトするのがベスト。
慶応理工のバイト君は時給が超高い(3年前で1500円だった)
試験時期なんかも考慮してくれて超快適なバイト生活だった。

でもって、もし会社がOK出して希望すれば新卒時に優先採用。
会社がOk出してくれたら希望すればほぼ100%採用。

ただ残念な事に、慶応の理工だけなんだよね。俺の友達(武蔵工)の奴も
やりたいってんで交渉してみたけどダメだった。
236就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 13:25:25
>>235
会社がOKすれば採用って当たり前じゃないの?
他に何処がNGだすの?
237就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 13:39:28
言えてる、確かに稚拙な文章だなw

コーエーね。学閥はともかくとして、全社的な雰囲気として
ハングリー精神にはかけるよね。新しい事にチャレンジしたい人にはむいてないかも。
そういう人はカプコンとかのが向いてるだろうね。
待遇や福利厚生や環境は、コーエーの方が良さそうだけど。
238就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 15:01:38
>>229は建前の話をしたんじゃねーの?
239就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 15:07:25
独立自尊(笑)
240就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 15:25:51
>>239

あー。その精神とは真逆かもね。
社畜多いよあそこ。
241就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 15:49:23
>>221をみると

私はフロムに行けそうにないです;;


242就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 15:51:37
05がたまたまだろwGS証券じゃあるまいし
243就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 15:56:03
>>242

学歴がないのです・・・
244就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 16:15:23
バンタン○脳ゲーム学院か
HAL東京か
東京ゲーム学院
のどれかにいこうと思いますね。。。
245就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 16:16:43
>>221の専門卒の2人が気になる・・・どれほどの実力者だったのか。
246就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 16:31:47
>>244

どこも学費高いのは覚悟したうえで、
上二つは、採用実績もなかなかのもので、教職員側の意識も高い。
東京ゲーム学院は知らない。
ちなみにバンタンは学校法人じゃないので、最終学歴にならないのは覚悟しておいて。

HALは、全員を使い物になるようにする学校。
バンタンは、独立支援制度とか、出来る人をさらに延ばす学校。

って言えばわかりやすいかな。
247就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 16:33:13
俺の根性無しの友人もHALに行ったら真面目に勉強しだしたよ
248就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 16:36:12
>>245
そりゃあ、天下無双だろ
249就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 16:37:13
HALっていうか母体のモード学園は良くも悪くもスパルタだからね。
講師の研修もそんな感じだから、一部からは嫌われてる。
講師の採用試験受けに行って「馬鹿じゃねえの」って帰って来る人いるよ。
けど、採用試験パスして入れるキャリアのある講師にはいい環境みたい。
250就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 16:38:10
採用試験パスっていうのは、試験免除でって意味ね。
講師には良い人材揃ってるのは確か。
251就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 17:17:08
テクモも学歴重視なのん?
252就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 17:59:56
253就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 18:04:34
>>238
普通そう思うよな
本音はともかく建前としてイメージダウンになる行為は
しちゃいけない
254就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 18:41:01
専卒で出世したヤツがいるのはカプコンくらいかな。
今は無理だろけど。
255就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 19:25:13
563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 19:14:14 ID:JTVRbjVNO
FF13終わったら死にたいな
正直疲れたわ
働きたくない
仕事辞めたい
地球が滅びたらいいのに
自殺は無理だな
できれば好きな人を庇って死にたい
256就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 19:47:33
FF13はやるのかよw
257就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 20:49:02
>>255
>地球が滅びたらいいのに
自殺は無理だな
できれば好きな人を庇って死にたい


次回作は魔王が勝つのか?ww
258就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 21:24:29
>>254
個人的実力の問題じゃないの?
259就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 21:30:23
>>237
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
今更何を・・・・
あれは形を変えた青田刈りだよ。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
ムサ工ごときじゃ、そりゃ相手にされない。素直に普通に受けるしかないよ。

260就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 21:32:42
慶應ってもっと上目指してるのかと思った
あんな無双会社のどこがいいんだ?
261就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 21:36:19
無双4くらいからおかしくなったな
262就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 22:48:40
コーエーじゃなくてケーオーにすればいいのに。
まあ、その方が効率いいんだろうな。
でも、傾向がワンパターンになりそうだな。三國、戦国しかつくってないし、いいのか。
263就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 22:58:03
>>246
東京ゲーム学院はよくわからないのですが・・・
新聞配達をすれば???部屋や生活費などが支給されるようです。
バンタンsにしようかな・・・でももしゲーム業界に入れなかったら
死ぬしかないんですかぁ・・
264就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 23:00:00
てかさ、それくらい自分で決めろよ
こっちは知ったこっちゃない
265就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 23:02:48
>>263
なんで大学に行かないの?
266就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 23:12:30
はっきりいって勉強できないのにゲーム業界に行きたいというならあきらめた方がいい
267就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 23:21:13
国立か、早慶、せめてマーチに行けよ。
まあ行く学力も根性もねえからゲー専なんていう安易な発想が浮かぶんだろうが
268就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 23:23:48
北海道です


269就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 23:29:53
SCEの会社理解セミナーって行かないとアウト?
書類で落とされそうなFラン大学以下の学歴なんで
説明会と面接だけ行って交通費抑えたいんだけどだめかな
270就職戦線異状名無しさん:2009/11/29(日) 23:33:56
本気でいきたいなら交通費とかいってらんねぇだろ
んまぁ選考に関係ないからアウトではないだろうけど
建前なのか本音なのかわからんけど
271就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:02:48
>>263

それは新聞奨学生というやつです。
奨学金なので全額じゃないよ。いずれにせよ君が考えてるほど甘く無い。
一連の書き込みを観てると、君はゲームとかそれ以前の問題として
世間を知らなさ過ぎるようなので、まずはご両親や学校の先生のお話を
よおく聴いて下さい。そして二度とここには来ないで下さい。
272就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:11:00
>>263
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?

ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
 2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
 味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。

よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
273就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:17:16
専門だろうと大学だろうとやるやつはやる
やらんやつはやらん

そのときに専門だと本当につぶしがきかない
274就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:24:45
てゆうか、一流大学とダメな専門学校を比較するなよ。
全大学中の一流大学の比率と、全ゲーム専門学校中のまともな専門学校の比率なら後者の方が高いぞはっきり言って。
専門学校と大学と両方で講師やってる人で、「専門の方が生徒の質が良い」って言う人もいるくらいだし。
275就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:25:57
HALやバンタンならできる奴はほんとできるぞ。
卒業生の中にはそこそこ有名な会社でディレクターやってる人もいるし。
276就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:26:46
だができるやつは2chで質問したりしない
277就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:33:26
そりゃ専門学校にも優秀な奴は居るだろうけど
17(16?)にもなってこんな質問してる>>209は良くて最底辺だろ
278就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:35:46
これ見てよく考えてみ??

05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
279就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:38:05
カプコンなら狙える!
280就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:38:28
んま大学のほうが青春できるしな
281就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:43:00
>>280

それは人それぞれ。
大学みたいな場所の空気が合わない人もいるし、
いやでも物作りさせられる環境に放り込むと途端に才能開花させるやつもいる。
だから、親御さんや高校の先生と良く話をして、慎重に進路を選んで欲しいとしか言えない。
282就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:45:42
コナミやナムコって結構大規模なんだな。
283就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:56:54
>>279
全国から何人受けて
受かった22人の内の何人がどの業種の人だろうね
専門かどうかの前に出来る人材なのは必須
284就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 00:59:41
選ばれた人材が入ってるにしては残念な作品ができるのはなぜ
285就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:03:18
>>283
あぁちなみに質問者じゃないからね、一応言っとく
286就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:08:18
某社は学閥だとかそれ以前の問題として最近ヤバいです。
業界内では「あそこの出身者は出来る人ばかり=あの会社はレベルが高い」って思われてるけど、単に出来る人やモチベーションの高い人から辞めてくってだけの話。
待遇が良いって話も某アクションゲームが大ヒットした時に、報奨金がたくさん出たのと、株価高かった時期にストックオプションで稼いだって人がいただけ。
他力本願の人ばかりが残された今後はヒット作なんて望めないし、株価も上がりません。
「自分が変えてやる」って思って入社しても良いけど、あの空気に耐えられるかな・・・。


287就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:12:39
大手前提なら専門はやめとけ
中小前提なら専門おすすめ
288就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:18:08
>>286
差し支えなければ、単に出来る人やモチベーションの高い人から辞めてく理由は?
289就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:22:23
ゲーム会社にも学閥があるんでつね。
意外だわ。
290就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:22:35
>>288

全社的な最新技術や市場動向への関心の低さ。自分は何も生産できないのに失敗した人を叩く時だけ口が達者になる人達。
何かやろうとすると色んなとこから余計な口出し多数。それを「誰でも意見が言える社風」と正当化。
291就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:49:49
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
292就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:52:11
●任天堂採用実績校(2006年3月卒業予定者)
 1.慶応 6
 2.東大、早大 各5
 4.立命館 4
 5.多摩美大、同志社、千葉、京大 各3
 9.阪大、関西学院、ICU、九州 各2

計40

大卒75中40で約6割。

ちなみに専門学校は高専含めて4
293就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 01:53:17
大手は専門卒を現実には殆ど採らない。

任天堂
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名 事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計90名
※総合職・一般職の区分なし

ページ下部に過去の採用実績アリ
http://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html

SCE
     大学・大学院   専門・短大
2008     19          0
2007     24          5
2006     27          3
2005     24          2
2004     20          2
http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html

バンダイナムコゲームス
採用人数 2006年入社実績
---------------------------
院卒         6名
大卒        25名
短大・専門・高卒   2名
http://job.mycom.co.jp/08/pc/visitor/search/corp75995/employment.html
294就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 02:05:08
またそれかよ
大学とゲー専の比率を考えたらそんなに差はないだろ
295就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 02:06:01
そう。絶対数が違うし。
馬鹿田大学行くくらいなら、専門学校の方がマシ。
296就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 02:12:35
旧帝7校だけで全国の高専5年生の数を上回るし
専門学校もゲーム系のみに絞ったら更に差が付く
大手を見てもゲーム業界の専門採用率は高すぎるな
他の業界はそもそも1人も専門採らない
297就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 02:22:20
業種が特殊だからな
一から教えてたら使えるまで3年以上掛かるだろうし、
何より離職率の高い業種だから教えても逃げられるかもしれないという
298就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 03:32:12
少しでも優秀な人材をと取り
その後もふるいにかけて結果出るのは10万も売れないような
クソゲーばかりっていうのもなんだかなぁ
299就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 03:35:05
もう専門云々の話はやめようぜ。
今はまだ皆が夢を見れる時期なんだから思い思いに受ければいいじゃない。
2次面あたりから空気が変わるのが例年のことだ。
300就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 03:36:10
ゲーム業界スレだけ就職板で異質すぎる。
なんつーか、精神年齢が低いやつが多いな。話してるレベルが低すぎる
301就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 03:38:57
>>300
現在ゲーム業界引っ張ってる人たちがそうなんだから
同類が集まるのはしょうがない気もする
302就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 04:57:36
忍者龍剣伝 ロックマンX

戦国無双  戦国BASARA

303就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 09:57:51
>>269
その理解セミナーで学歴はいっさい見ないと言っていたが...
実際はどうなんだろうね
304就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 10:51:06
SCEは説明会もセミナーも予約出来んかったから諦めた…
追加日程とかないよね?
305就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 11:31:44
SCEの仕事理解セミナーってメールこなかったよな・・・。
毎日チェックしといてよかった。
306就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 11:38:05
あるゲーム屋のblogより。

>うちの予約数からだけの判断ですが、今週の新作で爆死タイトルは無さそうな感じです。
>どこも絞ってしまったと思われる戦国無双3はうちも絞ってしまい、予約率は一番高かったりしますw
>トレジャーとクラコンパックはメーカーさんも在庫切れでござんすよ。
307就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 11:55:51
プログラマー目指してまーす
308就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 12:25:28
プログラマーを「目指す」っておかしな話だよな。
興味あるならすでに何か作ってるはずでしょう。
309就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 12:34:00
SCE
     大学・大学院   専門・短大
2008     19          0
2007     24          5
2006     27          3
2005     24          2
2004     20          2
http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html

310就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 12:39:05
>>308
作ってはいるよ一応、いろいろグダグダだけど
このスレ特有というかすぐ何でも噛み付くのはやめたほうがいいよ
311就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 13:27:53
おおお、おれはわるくない!
312就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 13:36:32
偉ぶってる方もガキだからな
大して技術力ないくせに
313就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 13:39:22
話の本筋には触れず場当たり的な返ししかできないんだね
黙ってればいいのに
314就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 13:41:41
自称業界人が偉ぶるスレですから
315就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 14:26:46
SCE採用人数少なすぎだろ…
316就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 14:57:56
>>310
このスレは確かに批判的なレスつける奴多いよなw

心が荒んでるのかな?
317就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 16:57:51
SCE仕事理解セミナー締め切り早すぎだろ
去年は追加の日程なかったっけ?
318就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 19:02:31
SCEって再来年も存続してるの?
319就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 19:02:43
>>305
そういや、来てないな。マメな性格じゃないのによく予約で来たわ俺
320就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 19:03:51
ゲームファンに攻撃的な奴が多いのは仕方ない
でも企業もそれはわかってるからそういう奴はそぎ落としに来るんじゃないかな
321就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 19:45:51
>>317
空き待ちも出来ないもんな。

ま、選考に関係ないことを祈るしかない。
内容はサイト隅から隅まで読む、とかで補える…かな?
322就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 19:47:46
米軍のスパコンについての感想とか聞いてみたかったなw
323就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 22:42:06
勝ち組のみなさんに質問です・・・
自分が作ったタイトルでクソゲーとかできたことは
あるのでしょうか。素朴な疑問です
324就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 23:15:51
>>290
出来れば、いきたくないタイプの会社だな。

説明会とかで、その雰囲気は掴めそう?
325就職戦線異状名無しさん:2009/11/30(月) 23:24:59
>>324
説明会に行かなくても商品を見れば分かるでしょw
新しい事どころか16bitの時代から発表済未発売ソフトとかシリーズ打ち切りとか普通
326就職戦線異状名無しさん:2009/12/01(火) 00:37:47
>>324

説明会とか、対外的にはやたら優良企業ぶってるからタチ悪いです。
327就職戦線異状名無しさん:2009/12/01(火) 00:43:03
>>326
あぁバンナムのことか
328就職戦線異状名無しさん:2009/12/01(火) 00:44:37
>>327

そこじゃないよ。
ずっとログ読んでれば文脈でどこのことだかわかる。
329就職戦線異状名無しさん:2009/12/01(火) 00:49:14
大ヒットしたアクションゲーム・・・
カプコン?テクモ?コーエー?わからん・・・
330就職戦線異状名無しさん:2009/12/01(火) 00:52:50
コナミのオープンセミナーってみんな行くのか?
選考関係ないとか言ってるが
331就職戦線異状名無しさん:2009/12/01(火) 01:10:13
いくよ。小島監督の出てる冊子もらいに
332就職戦線異状名無しさん:2009/12/01(火) 23:45:37
プログラマーで何年かやってから企画に行くとかってある?
333就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 00:25:01
>>332
中小ならある。
大手はしらない。
334就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 00:33:48
ありがとうございます!
335就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 06:03:25
理解セミナーとかほとんどの企業が私服で来てくださいって書いてるけど
皆の服装はどんな感じ?スーツは浮く?
336就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 06:15:53
私服がスーツです(キリッ
337就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 06:55:43
俺以外が浮いている
338就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 08:26:04
>>332
大手でも普通にある
339就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 09:57:18
>>335
わざわざ「私服で来て下さい」と書いてあるのには意味がある。
当たり前だけどスーツで来る人は少数派。
340就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 10:35:38
>>335
SCEのに行ったけど,私服とスーツ半々くらいって感じだったかな?
特に浮いたりはしないと思う
341就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 10:45:41
セガはスーツで行くと減点対象だから注意した方が良いよ。
私服のセンスが採点対象だから。
オタク丸出しの服装やドキュソっぽい服装で行くと落ちるから気をつけな。
342就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 11:09:23
今日SCEのセミナー行くんだが、田舎者なのできょどりすぎて吐きそう
343就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 11:33:19
SCE社員自体キョドって
意味不明な未来予想を吐くから大丈夫だろ
344就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 11:41:14
>>343
安心した
345就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 11:50:11
「ろけ☆すた」ことロケットスタジオは>>2のランキングでは
どれぐらいでしょうか?

ロケットカンパニーではありませんので間違えないように。
346就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 11:51:31
俺もSCEのセミナーいくよ〜てか普通に私服でしょ・・・
スーツで行く奴はわかってないね・・・本番も私服でいいって書いてあるぐらいだというのに
347就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 11:55:14
本当に私服で来るゆとり小僧には負ける気がしないw
348就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 11:59:04
>>342
きょどっても大丈夫だよ。頑張って。
349就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 12:24:07
>>347
他のセミナーなら私服でいくわけないがソニーは別だし
企業側の意図を汲み取れ
350就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 12:24:11
>>345
>>2が何を基準したランキングなのかよく分からないけど、ロケスタもロケカンも圏外じゃないかな。
351就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 13:05:55
>>347

馬鹿なのはお前。
「わざわざ」企業が私服で来いって言ってる意味考えろ。
繰り返すけど、セガだとスーツで落ちるリスクあるんだぞ。
352就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 13:26:37
少しでもやる気アピールしたくて必死なんだろうが
見方を変えれば
企業側の言う事を聞かない困ったちゃんだしな
353就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 13:47:06
うん。
「人の話を素直に聞けない。」
って、減点対象だと思う。

逆にひっかけ問題的に「私服で来て下さい(まさか本当に私服で来ないよね)」
なんてことで試そうとしてる企業はロクなもんじゃないからそういうとこなら落ちても構わないでしょう。
354就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 13:55:18
まあ現場に来ればわかるよ
残るやつで私服のやつは皆無
355就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:02:28
駆け引き始まってるなw
私服で来ちゃう雑魚キャラを少しでも増やそうという孔明の罠か
会場で顔真っ赤にした私服がぽつんと1人で下向いてるのはよく見る光景
356就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:04:31
>>354

マジで言ってるの?
それどこの会社?
俺が知ってる「私服で来て下さい」企業はどこも言葉通りの意味でそうしてるけど??
もちろん、断り無しの場合は、スーツで行くのが基本だけど、それと混同してない?
357就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:06:43
あと、セガのNさんが「私服で来いと言ったのにスーツで来る奴」にキレるのはガチだからマジ注意した方が良いよ。
358就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:09:40
名越はキチガイだからな
359就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:11:00
私服で来てください→ビジネスカジュアルで来てください(べつにスーツでもいいですよ)
まさかパーカーとかでいってないよな?w
360就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:11:32
社会人デビューした奴が偉そうにw
361就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:12:36
>>359
>まさかパーカーとかでいってないよな?w

それは、さすがに常識的に無しだろう。。。
茶髪・ピアス・ジーンズも論外。

このスレって極端な例を持ち出して「これは間違ってる」って言う人多いな。。。
362就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:14:07
なんだこいつ・・・パーカーを引き合いにだしただけで極論扱いとかどんだけ頭わいてんの?
363就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:15:19
汚いトレーナーで来るやつも普通にいるから奥が深い
364就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:20:35
どうみても>>359
が最初に煽ってる件
365就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:20:59
ちょっと反論受けただけでブチ切れてたら
受かるもんもうかんねーだろ


この業界
メディアによく露出する人に限って
非常識な格好してることがあるからなぁ
366就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 14:26:52
つーかたまたま私服の所を引き合いに出してごちゃごちゃ言ってるって・・・
その時点で少なくとも企業が欲してる人材ではないだろうな。
あと小島とかの服装のダサさは異常W
367就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 15:18:52
結局どっち?
私服だとどういう服装すればいい?
服なんて持ってないんだが…
368就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 15:24:11
>>367
>服なんて持ってないんだが…

それは論外。
369就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 15:31:07
論外って皆は服持ってるの?
この業界でオシャレさんなんて想像できないんだが
服装とゲーム作りのセンスなんて関係ないはずなのに
まさか服装で失敗する可能性があるなんて…
370就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 15:34:06
いやオシャレとかそういう問題じゃないだろ
371就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 15:36:02
常識として基本スーツだろ、それで浮いてたって何も悪いことない

SCEで半々くらい、コーエーはほぼ全部スーツ
逆にセガの説明会は開発職の社員さんの私服がなんかヨレヨレしててみっともなかったぞ
372就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 15:52:04
セガ以外はスーツ着とけば間違いないてこと?
373就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 15:59:22
間違いも何も書いてある通りにしときゃいいんだよ
ペコペコ働く奴隷を求めてんだから
言われたことをしろ
374就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:14:09
>>372
「私服で来ても構いません」
「私服で来て下さい」
どちらの意味なのか考えれば分かると思うけど。
375就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:21:29
もうやめようか
自己判断でFAということでいいじゃない
376就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:23:59
>>371

そもそもコーエーは私服で来てなんて言ってないでしょう。
ここで問題となってるのは、セガみたいに私服で来て下さいって言ってる企業の話。
377就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:25:56
企業のカラーに合わせて、臨機応変に対応すれば良いだけの話。
悩むとこじゃない。
セガならこぎれいな私服。
それ以外はスーツ。
これで良いじゃない。
378就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:28:28
>>376
全然初めての人みたいだから言っただけだよ、様子を知りたいだろ
379就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:47:06
ここ最近の「あり得ない」運営を観てると、こんな計画があるのかもと思う。

・来年4月の拡張版リリースと同時にゲームの仕様を根本から変える
・レベルを無くすとかそのくらいデカイ変更を加える
・その時にゲームのタイトルも変えて完全新作であるかのように広告展開する
・日本と中国韓国台湾合わせて10万人以上の新規ユーザーを獲得する(日本は3万人くらいが目標)

リニューアル時の新規ユーザー獲得にかけてるので、今いるユーザーは辞めても良いと思っている。
これでこけたら再起不能だけどね。
380就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:48:23
誤爆ったぁ。
381就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 16:52:39
プラチナからの挑戦状に返信した人が居たら聞きたい

合否の結果って、どれ位経ってから送られてきた?
ボチボチ3週間経つ頃なのに音沙汰無いのだけど、みんなそんな感じなのかな
382就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 18:17:29
説明会ハシゴするとスーツどうしてもになる
383就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 18:42:53
バラすなよ
ゆとり馬鹿がモロ私服で来て泣きそうになってるのを見て楽しんでるんだから
384就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 19:11:40
リアルゆとりがゆとりを見て楽しむというのも妙な話だ
385就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 19:36:35
きっとry
386就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 20:12:27
いやだから、「私服で来い」って言ってない企業の説明会に私服で行けなんて誰も言ってないでしょう。
387就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 20:30:53
ゆとりゆとり言ってるキチガイはスルーしとけ
388就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 20:31:31
「私服で来い」って言ってない企業の説明会に私服で行けって誰か言ったの?
389就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 20:52:13
>>388

「1人だけ私服」とかってそれ前提の話でしょうってこと。
390就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 21:04:28
なに言ってんだ?
何と戦ってるんだお前
391就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 21:42:38

情報技術科の高校で大学も情報技術科(無名大学)
をめざしているのですが・・・
ゲーム業界のプログラム志望・・・縁があると思いますか?
中小でもかまいません。  
392就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 21:47:29
中小でもかまいません。
↑調子こきましたすみません。
ゲームを作っている企業であればいいという意味です。
393就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 22:29:34
くだらねーことで論争する奴は全員落ちるよ。煽りじゃなく
394就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 22:36:38
                __
       _,,ィ=、    ,ィ=ニ――`-、
     /'               `ヽ、
    ,/                    \
   /  __          ィニ===-、    \
    /:;;;;::::下        イ:::;ィニヽ:::::::ヽ
    /:::(●) ! i       !' ((●))  :i!
    :::::`ー' , _,-         ` ̄    !
    `ー '"          ヽ、__,,
        ハ  -、
          〉   `
       /
       /~⌒ヽ
     ( r' ̄^ヽ、
      く ̄ ̄ ̄`
      ` ー―-、
395就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 22:36:48
>>391
普通にC,C++ができれば入れると思うよ。
でもどうせ目指すなら大手に入れるように努力したほうがいい。
396就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 23:23:55
>>395
返答ありがとうございます。
頑張っていきたいと思います。
カプコンさんかフロムさんに入れるように努力していきます。

397就職戦線異状名無しさん:2009/12/02(水) 23:51:59
せっかくなら大学もいい大学を目指せばいいのに
398就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 13:41:22
懐かしい・・・数年前、新卒の頃このスレ良くのぞいていて、
今も運良くゲーム業界でプランナーやってるものです。

自分がいた当時、このスレでも現場の人がちょくちょく顔を出して、
質問に答えていたと思いますが、今はちょっと見当たらないみたいなので。
リフレッシュ休暇期間、何か質問あれば恩返し代わりに、
わかる範囲で答えていければと思います。(ウザければ帰ります)

何か質問ある?

399就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 13:50:23
私服の話についてどう思いますか?
400就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 13:55:15
>>391
大手で面接官やってる私から
「大学から始めるゲームプログラマーへの道」

・学生のうちに.net買っとけ。
・とりあえずC++勉強しとけ。本買って最初から読んでサンプル実行して改造してみる。
・DirectXで3D触っとけ。サイコロ転がしてカメラまわすだけでも良いから、基礎だけでも確実に。
・なんでもいいからゲーム作れ。絵とか適当でいい。そんなとこに時間かけんな。
・なんか簡単なツール作ってみる。C#とかでさくっと。何作ったら良いか分からないなら、シンプルそうなフリーウエア探して、同じ機能のツールを自作してみろ。
・独学がすべて。学校の授業でやるプログラムは、全く就職の武器にはならないと思え(実際は役に立ったりするけど)。
・以上のことを4年間頑張れ。

ここまでやればどこか入れるが、以下、大手を目指す場合。

・バイトやサークルは積極的にやっとけ。サークルは無理してでもスポーツ系が吉。
・友達や先輩の人脈は、作れるだけ作っとけ。
・例えオタクであっても、外見からは絶対にバレないようにしろ。
・4年で卒業しろ。
401就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 14:02:46
>>398
同僚の方はみんなゲーマーですか?
402398:2009/12/03(木) 14:04:52
あくまで「プランナー」で、
しかも数年たってまだ「ディレクター」と名乗れないレベルの人間の発言ということを、
踏まえて聞いていただきたいのですが。

新卒の時に説明会色々行きましたけど、
「私服で来て」ってところでも実際みんなほとんどスーツでしたよ。
あとはオシャレに自信あるんだろうなーっていう人が、
チラホラとジャラジャラつけてましたが。

何で、どうしても私服で行きたいなら別だけど、
迷うならスーツでいいと思いますよ。

403就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 14:14:54
もう私服派は考えを改めたようなので
蒸し返す必要はないかと。
404就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 14:21:32
お洒落な人なんているんですか?
405398:2009/12/03(木) 14:29:39
あっ、アンカーつけないと。
2ちゃん来るのもひさしぶりでそんな作法も忘れてました。

>>398
>同僚の方はみんなゲーマーですか?

基本はみんなゲーマーです。
深夜に自宅へ帰ってきて寝落ちするまでゲームやって、
また翌日仕事に・・・といったライフスタイルの人も多いです。
ゲームを仕事にする以上、
よそのゲームを遊ぶのも「仕事」であり「投資」ですが、
そんな事情抜きに「ゲームが好き」って人がやはり多いですね。

あと多分、質問の意図は志望動機などで、
「ゲーム好きをアピールするべきか」という点と、
逆に「ゲーム好きじゃなくてもいいのか」という点かと、
勝手に想像して話を進めますと、
「ゲームが好き」なのは、最低条件です。
そもそも、たとえばラーメン嫌いな人がラーメン屋に就職とか、
おかしいと思いませんか? 同じことだと思います。

よく、「ゲームが好きなだけじゃゲーム会社には」的発言が出ますが、
もし面接で「趣味は?」と聞かれたら、「ゲーム」と答えていいと思います。
ただその際に、ゲーム以外にも趣味があるかないかは重要かと。
逆に「ゲーム」と言わないことで、
「ゲームは好きじゃないの?」と突っ込まれることもありますよ。
これもまたケースバイケースですが、
無理に隠して不利な要素を抱えることもないかと思います。
406就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 15:27:12
>>405
面接では主にどんなことを聞かれましたか?
407398:2009/12/03(木) 15:50:12
>>406

自分が大学時代(新卒時)に受けた面接ですと、

「志望動機」
「自己PR」
「趣味」
「何故ゲーム業界に入りたいのか、何故その会社に応募したのか」
「ゲーム業界に入るために取り組んできたこと」
「学生時代にやってきたこと(サークルや学部での勉強など)」
「好きなゲーム。そのゲームが好きな理由」
「その会社のゲームを遊んでいるか」
「もし、そのゲームの続編を作るとしたらどこを改良するか」
「その会社に入ったら、どんな仕事をしたいか。どんなキャリアデザインを考えているか」
「自分の性格についての他人評と自分評。いい点と悪い点」
「応募した企画のプレゼン」(これはまあ少なかったですが)
「使用可能なソフトについて」

こんなところが多かったですね。
(ちなみに面接は十社ほど受けました)
他にも色々質問されましたが、一回や二回された程度の質問をあげて、
混乱させてしまっても悪いので、まずベタなところで。

新卒時には一般企業も受けていましたが、
ゲーム会社も一般企業も大して質問の内容は変わらなかったので、
あまり気負わずに、面接対策を整えていくことが大事だと思います。

ただ中には、好きなアニメの話をしてたらそこの役員と盛り上がって、
エヴァの名台詞のモノマネ合戦みたいになったこともありましたが、
(ちなみにセガやガイナではないです)
それはまあレアケースということでw
408就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 16:48:54
やはり本物は書き込み見てるとそれと分かるね。ありがたやありがたや
409就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 17:07:17
>>402
これならなんで私服指定してんのか意味不だな
410就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 17:11:53
>>381
プラチナから合否の結果きたよ

俺は、不合格だったわ
普通に就職しようか迷ってる…
まさか企業説明会にもいけないとはヘコむぜ
411381:2009/12/03(木) 17:48:14
>>410
返信ありがとう。ウチにも今日、お祈り通知来たよ。

なんかもう、プレエントリー段階で弾かれるとか、
そもそもゲームプランナー向いてないんじゃないかとか思えてきちゃうわ。
412就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 17:50:25
>>411
だな、思ってたよりもヘコむわ

まあでもまだまだ12月だし1社目だし
前向きにいこうや
413就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 17:53:52
>>412
うむ。お互い頑張ろう。
414就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 18:17:22
変更できますよって書いてあるから希望だけは夢見ようとプランナーにしたのに・・・変更できねーよカス
挑戦状もスルー余裕でした
415就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 18:39:02
>>400さん
かなり参考になりました!サッカーが得意なので大学も続ける予定で
いましたし
オタクではないと思います。ゲーマーです・・・

資格などで武器になるものがあれば教えてほしいです。

416就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 20:01:32
>>415
資格なんて何にもいらない。資格とる暇あるなら別のことしなよ。

あと、数学忘れんなよ。
大学レベルの数学は知らなくても(たぶん)全然平気だが、高校レベルの数学は「必須」だ。

物理も使うっちゃあ使うが、自分でボール弾ませるプログラム作れるくらい知っていれば(たぶん)なんとかなる。

あと、いっぱい遊んどけよ。ゲーム以外で。
一生、「仕様通りのプログラムを組むだけマシーン」でいいならPCだけやってりゃいいか、
将来自分で企画立てたりディレクターやりたいなら、色々な遊び知っとかないと無理。
当然女遊びもなw
417就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 21:46:50
ゲーム会社に受からなかったとき対策に資格を取っておくのはいいこと
418就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 21:58:11
就職活動の時期になって志望業界が変わるかもしれないし、後々他業界に転職することになるかもしれない。
プログラマーなら情報処理系の資格ぐらい取っておいた方が良さそう。
419就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 22:42:36
情報処理の資格なんて、プログラマーは、就職にも転職にも全く役に立たないから。

情報処理持ってて役に立つのは、PCのインストラクターやるときに肩書がつくことくらい。
420就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 22:54:18
資格を持つことが重要なんじゃなくて、持つ過程で手に入る知識が重要
基本情報くらいの知識は十分役に立つ
421就職戦線異状名無しさん:2009/12/03(木) 23:24:44
知識そのものより、ちゃんと最低限の勉強が出来る人だ、
ってことを証明する手段として一般企業相手には有効
ゲーム会社相手には作品提出で判断されるから意味ないが
あきらめて路線変更するときのために保険をかけておかなくちゃ
422406:2009/12/04(金) 02:17:42
>>407
参考になりました,ありがとうです.
一般企業とそう変わらないってことですね

SCEなんかは変なこと聞いてくるって聞いてたから,
質問してみました
423就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 02:33:01
変な質問ってたとえばどんなんですか?
424就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 02:40:46
故クタラギ氏をどう思うか
CELLの優れた点は何なのか
どうやったらSCEが黒字化できるのか
425就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 02:48:08
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ''`\  ̄ ̄/´'' |    
| /   -・=\ /=・- |  
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |   よんだ?
|      -=ニ=- _   | 
|       `ニニ´   |   
| _\____//  
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\  
426就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 03:04:22
クタちゃん肛門舐めるから雇って
427就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 03:10:27
それなら角川か立命館大学院に行くべきだな
428就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 05:15:45
>>420
情報処理の知識なんて、プログラマーで食っていくには全く役には立たないと思うよ。
資格を持っていようが、持っていまいが、知っていて当たり前すぎる知識だから。
外資系受けるときに「英検3級持ってます」って言うのと同じくらいな感じ。
就職にも転職にも、何のプラスにもならない。


>>421
情報処理の資格なんて、何の証明にもならない。
「最低限の勉強ができるかどうか」っていうのは、どこの企業も、「学歴」で見てるよ。
資格なんかより、学歴のほうが、100万倍あてになる。
「○○大学に合格する学力があった」という保証は、何よりもでかいよ。
429就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 06:20:08
という主観でした
430就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 06:27:13
実務で実際に役立つか否かが問題じゃないよ
採用担当、特に非現場の人間がどういう印象を持つかだよ

情報系の学部なのになんで基本も持ってないの?
と一般IT企業では何度も訊かれたよ
で、ゲーム業界が第一志望なので作品制作を最優先していた、
なんて言えないじゃん

つまり所属している学部と受ける企業にもよるから一概には言えない
431就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 07:50:18
中小だとあまり資格は重視されないかも、、、
情報処理系の資格見ても、何の資格かもわかってないような上司もいたし、、、

プログラマだと入社のときにあるC言語の試験で
ほぼ決まってたかな。

まぁ中途採用の面接したことないからこの板では適切じゃないけど、、、

432就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 09:52:34
理解が出来ていればソフ開までは過去問4回分くらい流せば受かるよ。
持ってない方がおかしい。
433就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 09:59:20
テクノロジ系はそうかもね
434就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 10:28:47
某大手でプログラマー採用担当やってるけど、資格なんて全く必要ないよ。
履歴書に書いてあっても関係ないし、入社したら資格の有無が話題になることすらない。
中途採用のときも一緒。

それに、コロコロ変わる試験制度で、資格と能力の関連性がわからないんだよ。
だから、ゲーム業界に限らず、技術がある会社ほど、資格の有無に関係なく、独自の採用基準で採る。

逆に、技術に疎い会社は、とりあえず「IT系の国家資格持ってる」っていうだけでプラスになるかもね。
ただ…そんな会社もどうかと思うけど。
435398:2009/12/04(金) 11:25:22
>>422

そうですね。大筋では大差ないです。
ただ大手ですと、「今の時代を一言で切り取ると?」みたいな、
露骨にこちらのセンスを試すような質問が出る傾向が、
強かったと思います。(プランナーだけかもしれませんが)

ただ、その類の質問は、事前対策が難しいので、
日ごろから世の中のことを隅々までチェックするか、
「その手の質問が出された場合、その場で適当に考えるしかない」と、
開き直るか、どちらかしかないですね。

436398:2009/12/04(金) 11:26:25
>>423
>変な質問ってたとえばどんなんですか?

これも私宛でいいんでしょうか。
あくまで一例という感じで言うと。

「あなたにとって、良いゲームとはなんですか?」
「良いゲームと売れるゲーム、どっちが作りたいですか」

といった比較的かっちりとした質問もあれば、

「若者からの目で、面接官に対して「今の若者はこうだ」と、教えてあげたいことは?」
「好きなお酒の銘柄とその理由を教えてください」

なんてのもありました。

あと質問といえば、企業への質問は必ず2〜4個ほど用意していくことですね。
熱意をアピールするだけでなく、「こちらからの質問」というのは、
面接で唯一、こちらがイニシアチブをとれる瞬間なので、
下手に「企業をきっちり研究してきてるので、
くだらない質問なんてしません」的な態度をとるよりも、
ある程度は積極的に食いついていった方がいいと思います。
437就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 11:46:47
ありがとうございます!参考になります!
438就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 11:53:51
それも企業によりけりで
会社の今後の方針とか気になるから聞いてみたら
説明したところで貴方に理解できるとも思えないので説明する気は無い
と軽くブチ切れられたこともあるからな

大手は大丈夫かもしれないけど
中小だと無駄にプライドの高い経営者の人も居るから
質問の踏み込み具合には気を使う
439就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 12:09:18
熱意ある有能な若者が選別されて入社してる割には
3分の1は10年とたたず会社から居なくなり
作られるモノの半分ぐらいが残念な結果になる
440就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 13:11:49
10年持つ会社の方が少ない罠
441398:2009/12/04(金) 13:37:37
>>438
>会社の今後の方針とか気になるから聞いてみたら
>説明したところで貴方に理解できるとも思えないので説明する気は無い
>と軽くブチ切れられたこともあるからな

そこは逆に受からなくてよかったようなw
多分、この書き込みは業界の方だと思うので、
その他の方向けに。

「今後の会社の方針」は正直、それほど良い質問とは思えないですね。
ほとんどの企業が公式サイト上で方針については説明してますし、
(逆に面接で聞く=「サイト見てないのか」という話になりかねない)
そこからさらに踏み込んだところで、双方にとって利益になるか?とは思います。

それと、ある種、「今後の会社の方針」を教えてくれというのは、
「この会社の将来性をプレゼンしてくれ」と聞こえなくもないので、
まあ、その怒った社長の方の気持ちもわからなくはw

あとは、今後の会社の方針なんて逆に言えば誰でも思いつく質問なので、
果たして「自分を売り込む」ための質問として適当かというと、疑問の気がします。
もちろん、「今後の会社の方針をぜひ聞きたい!」ならば、
それはそれで聞くべきだとは思いますし、
会社によっては開発グループのリーダーが、
「ウチは今後こうしていくんですよ!」と熱く語ってくれたりで、
それがその会社へのモチベーションにつながったりもしますが、
個人的にはオススメできないという感じです。

442就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 15:51:51
>>439
3年で半分は会社から居なくなるぜ!
443就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 18:45:29
3年経たずに辞める理由って何なんだろう
同業他社に行くのは別として
444就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 18:50:34
新卒一年目で退職する人とかいるよ。
理想と現実のギャップで。
445就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 18:53:07
でも9割は同業他社に再就職だよ
446就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 19:01:38
そりゃ他で使ってもらえることなかなかないしな・・・
447就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 19:04:24
リメイク商法とシリーズ化商法で
儲かってるから新作なんていらないという
考えなんでしょ。
448就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 19:09:22
誤爆だと思うけどコーエーの話?
あそこは確かに酷いよ。
449就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 19:13:39
>>443
やりたいことができない、待遇が悪い、過労(精神的なものも含む)が理由として多いと思う。
大手へステップアップ転職するのなら良いけど、不況の今は難しいな。
450就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 19:29:57
>>405さん
398です。お返事ありがとうございます。
ゲームはもちろん好きですが、自分をゲーマーだと言えるほどの本数を経験していないので…。
そんな場合でも、志望理由などを明確にできれば受けてもいいのでしょうか。
451398:2009/12/04(金) 20:36:53
>>450さん

就職対策だけでいえば、
実際にゲームのプレイ本数が問題となるのは面接からなので、
大体、企業の面接は三月以降でしょうから、
それまでの期間、必死でプレイ本数を増やせば、
面接で不利にならない程度の知識は得られるでしょう。
その上で志望動機が明確なら、問題ないと思います。

ただ、アドバイスついでのお節介で聞かせてもらえば、
「ゲーム好き」でありながら、
「ゲーマーと言えるほどの本数を遊んでいない」理由は何でしょうか。
(ちょっと「ゲーマーと言えるほどの本数」がわからないので何とも言えませんが)

このスレにもあるFF13開発者のコピペ。
ほとんどの開発者が、開発末期には同じ気持ちを味わってます。
そこで持ちこたえられるかどうかは、
元々の精神的強さや仕事に対する責任感以上に、
「オレはゲームで食っていくんだ」という覚悟があるかどうかだと思います。

もし、世の中にゲーム以上に楽しいことがあると思っているなら、
正直ゲーム会社は受けない方がいいです。特にプランナーは。
「クリエイターって面白そう!」ぐらいの気持ちでうっかり入ってしまうと、
確実に精神を病みます。
ちょっと上へのレスにもありますが短期間での離職者が多いのは、
理想と現実のキャップというより、ただ単純に辛いからです。

なので、老婆心ながら長文レスさせてもらいました。
452398:2009/12/04(金) 20:45:45
余談ですが。

たまに面接官も勘違いしたり、たまたま人手不足だったりして、
特にプランナーで、「ゲームに詳しくない」人が入ってきたりするんですが、
夜中に寮の部屋までやってきて、画期的なアイディアとして、
「市長となって街を経営するゲーム」なんて聞かされたりすると、
ウィル・ライトの代理としてハイキックかましたくなりますし、
実際の開発でも、他のプランナーなら、
「○○(誰でも知ってるレベルのゲーム)みたいな感じで・・・」
「あ〜、はい」で話が済むところを、
「それ、何ですか?」とか言われて説明から始めさせられると、
ちょっと精神的に苦痛なので、
できればみなさん、ゲーム好きを前提として入ってきてほしいです。
どこでどう、みなさんと絡むかもわからないので。
453就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 20:55:32
そんな低レベルすぎる話得意げに語られても・・・
454就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 20:56:20
398の精神の苦痛は知ったこっちゃないが、
ゲーム詳しく無いやつ採用する人事はぶっ飛ばしたくなるね。
455就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 21:06:44
>>451さん

丁寧な解答感謝です

ゲーム会社はきついとは聞きますが、
具体的にどれくらいでしょうか?大手でもやっぱりきついのかな。
456就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 21:14:57
>>455

451じゃ無いけど労働時間の問題じゃ無い所もあるからなぁ。
出来るかどうかわからない、という精神的なプレッシャーに耐えつつもチーム内でうまく立ち回っておくれ。

辞める事になるまでただひたすらゲームを作り続けると言う事を、
もっと真剣に考えた方が良いと思う。
457456:2009/12/04(金) 21:26:28
上のレス、支離滅裂でスマン…
458就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 21:28:09
営業や事務もみんなゲーマーなん?
459就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 21:38:16
>>454
とはいえ、今のように技術志向が強くなってくると、「エンジニア」だけど「ゲーマー」としての
属性が薄い人達が入ってくるのは避けられないんじゃないか?
一流大の大学院を出て、CG関連で学会賞とかとってる凄腕だけど、別にゲーム好きではないって感じの人とか。
460454:2009/12/04(金) 21:42:17
>>459

プランナーに限った話ね。
なんかさ〜未だに
「ゲーム好きな人は視野が狭い」
「ゲーム以外の幅広い経験を積んだ人の方が面白い発想ができる」
って言葉の意味を履き違えてる人事がいるんだよな〜。
アイディア1つでゲーム作れる時代でもないだろうに。
461就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 22:13:20
>>458
それはほとんどない。普通かちょっとゲーム好きくらい。
まぁ、、、たまにはコアゲーマーもいるけどね。
462就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 22:16:07
>>455
中小だけど実体験だと3ヶ月休みがないとか、
3日徹夜とか(30分とかの仮眠はとるけど…)
そういう肉体的な面と、締め切りが来てるのに全くできてない絶望感とか、、、
463就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 23:18:43
ゲームが好きでゲーム会社に入ってるハズなのに離職率が高いのは、厳しい労働環境で苦労する割にはほとんど報われないからね。
長時間労働&低賃金で作りたいゲームも作れないんじゃ転職も考えるよ。
ウチの会社も離職率は50%くらいだな。
464就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 23:24:46
「やりたいこと」
をしたいんなら、趣味で。やれ。

会社でやるのは、「利益の出る商品」
を作る事。

人のカネ使って、自分のやりたい事やろうと
するな。ボケが・・・・・
465就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 23:25:34
ボーナス低いけど覚悟しとけよ
466就職戦線異状名無しさん:2009/12/04(金) 23:40:25
今日ボーナス出たけど、1.3ヶ月・・・・・

467就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 00:03:00
>>464
趣味を仕事にすべきか、趣味のままにすべきか、だなあ。
自分はゲーム業界に入るつもりで情報工学科に進み、大学院でグラフィックプロセッサとコンパイラを研究してた。
ただ、いろいろ考えた末、結局公務員になった。

ゲームを作るのは好きなんで、サンデープログラマとしてゲーム作りは続けてる。
趣味だから純粋に自分の作りたいゲームが作れるが、趣味だからどうしても進捗は遅く、規模は小さくなる。
まあ、これはこれでいいかと思ってる。
468398:2009/12/05(土) 00:11:55
>>453
>そんな低レベルすぎる話得意げに語られても・・・

ちょっと説教くさかったので、
笑い話織り交ぜていこうかと・・・スマソです。


>>455
>具体的にどれくらいでしょうか?大手でもやっぱりきついのかな。

最近は労働時間の短縮をどこも図ってますが。
やはり繁忙期には、半徹夜状態が続きますね。
というより他の方もおっしゃられてますが、
肉体的なものより、むしろ精神的な面できついです。
マスターアップ間際での「全然できてない」絶望感というと、
休暇中の今ですら、思い出すだけで胃がキュッと縮みます。

特にプランナーの場合は、他業種に比べて作業の見積もりが難しい点と、
マスター前にプログラム上の重大なバグが発生した際、
特に何もできないので神に祈るしかないあの無力感がきついですね。

残念ながら、いわゆる超大手での経験はありませんが、
デベロッパー、パブリッシャー双方に在籍したものの意見としては、
「ゲーム開発に携わる以上、つらいのは前提」だと思ってます。

なので正直、きついのがイヤなら受けるのをやめた方がいいです。
デスマーチ化した際に、「やったー! これぞゲーム会社!」と、
喜べるぐらいじゃないと、難しいのではないかと。
あと、矛盾してるかもしれませんが、きつい時期の方が楽しいです。
ただ、そこから「超きつい」に移行すると笑顔が絶えますが。
469454:2009/12/05(土) 00:13:53
>>468
>デスマーチ化した際に、「やったー! これぞゲーム会社!」と、
>喜べるぐらいじゃないと、難しいのではないかと。

わかるわかるw
「何かヤバい」って感じた時に「あー今俺ゲーム作ってるよー」
って思うんだよねえ。
470就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 00:20:29
>>468
そこまでマゾなのはちょっとどうかと思うけど、、、
そういう経験をして成長する部分もあるので否定できないね。

ある意味そうやって苦労したプロジェクトほど記憶に残るものだしね。
471就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 00:24:00
見積もりできないプランナとか、最悪なんだけどね
472就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 00:26:13
デスりかけたときになんとか立て直せたときは超快感
そもそもデスらないような体制にしたいがそれは難しいね
473398:2009/12/05(土) 01:07:21
>>460

ただ書類選考はともかく、
一次面接はほとんどの場合、開発者が同席するので、
そういう人が採用されるのは、人事の問題ではないような気もします。

>>471

そうですねw
結局、プランナーが動かないと他職種の人も困りますし、
作業が止まるとしたらやっぱりプランナーのところなので。
ただ実際、バランス調整やら演出シーンの調整やら、
終わりの見えにくい作業が多い点もあるかなと。
まあ、至らぬ点はなくしていきたいです。

ちょっと就職相談スレの意図とは外れて、
業界人愚痴スレに流れかけててアレなのですが(汗
474455:2009/12/05(土) 01:16:35
>>456,462,468さん

解答感謝です!

なるほど、自分は一応卒論のときに2,3日徹夜、
しかも、あ〜実験終わんね〜、完成度低くてやべぇ!
な状態になりましたが、それと似たような状況かなw

それを楽しめるかとなると...
実際やってみないとわからないというのが正直な感想ですね
きついのは確かだけど、それは他の仕事にもある程度当てはまるだろうし。
一応有名大だから回りは大手の一般企業志望してる人多いし、
もっと給料多くて楽な仕事あるかもなので悩むけど、
積極的にやりたいと思える仕事はやっぱりゲームしかない!と思うんですよね。

467さんみたいな道もありだとは思うんですけどね
475398:2009/12/05(土) 02:41:39
>474

正直、悩むようなら考え直した方がいいと思います。
就職の一つの選択肢として、ゲーム会社を選ぶのはリスキーです。
「給料が多くて楽な仕事」が選択肢に入るようなら、
大手の一般企業を目指した方がいいと思います。
何となく、「大手でもきついのか」などの発言から、
規模や待遇にこだわりがありそうに感じるので、特にそう思います。
どんな仕事でも辛いことは一杯あると思いますが、
はじめから辛いことが一杯あるとわかっている業種に、
悩んでる状態で就いても、良い事はないと思います。

有名大学出で、ある程度対人能力があって、
まともに日本語が書いてある企画書があれば、
企業規模にこだわりさえしなければ、どこかしらには入れると思いますが、
なんとなく、445さんがそこで楽しそうにしている姿が想像できません。

467さんのように、今の時代ツールも豊富ですし、
たとえ自分でプログラムが書けなくても絵が描けなくても、
ネット上で仲間をつのれば、ちょっとしたゲームぐらい自分達で作れる時代です。
「そういう道もある」と思うのなら、そちらを選んでもいいのでは?と思いますし、
逆に言うと、この環境で今までゲームを作ってこなかったことに理由はあるのでしょうか。
読んでいていまいち、本当にゲームが作りたいようには感じられませんでした。

ネット上でやり取りしただけにも関わらず
かつ先輩風をイヤな感じに吹かせて申し訳ありませんが、
悩んだまま入って、辞めていった人間を何人も見ているので、
余計なお世話ながら。
476就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 03:29:57
今のゲーム業界に必要な技術って難しいなぁ・・・
ゲームじゃなくてゲーム業界って幅広過ぎるよ。
477就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 03:36:03
離職率の高さからみるに
もっと面接や採用基準を変えるべきかと思うんだがなぁ
478474:2009/12/05(土) 04:01:21
>>475

解答ありがとうです。
ふむ、もう少し他の業種にも目を向けてみようと思います。
でもまだゲーム業界を諦めようとは思いません。もう少し考えます。

ちなみに多少誤解があるようなので訂正すると、
自分は現在プログラマ志望です。

あと、一応ゲームはつくったことはあります。
といっても、昔ツクールでいろいろつくって遊んだり、
大学に入ってからはでは簡単なゲームプログラミングの本を読んでつくったり...
なので会社に入ってでそこまで役立つ技術を身につけたわけではないですが。
最近はもっと実践的な本で勉強してたりします。

ちょっと質問で、上で一般企業も受けたとありましたが、
逆に398さんは一般企業と悩んだりはしなかったのでしょうか?

あと
>>悩んだまま入って、辞めていった人間を何人も見ているので
とありますが、ちょっと前にバンナムの説明を聞いたときには、
同業他社に行った人を除いてやめた人は0だと人事の人が言ってました。
なので「大手ならどうなの?」という質問をしました。

長文失礼しました。
479就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 05:34:00
>>476
技術的なもんは年々向上する割には
肝心のゲームの面白さに関するノウハウ的なものは
一部の所を除きファミコン時代から進歩無いような気もする
480就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 06:18:46
今のゲーム業界じゃ 彼女のパジャマで面接逝ったら
絶対に不採用になるでしょ?
481就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 06:38:28
ワンマン社長がやってるような零細はそうでもないんじゃないの
482就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 06:42:45
プログラマは24時間パジャマだしな
ある意味正装だ
483就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 07:11:59
社会が許してくれるのなら
全裸で仕事したいぐらいだ

服選ぶのも着るのも洗濯するのも面倒臭い
484就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 08:00:48
>>478
正直、一度ゲーム業界に入ると他業界への転職が難しい。
そういう意味で同業他社以外という言い方をしたんじゃないかな。

というか、バンナムなんかリストラの嵐が吹き荒れたところだと思うのだが、、、


485就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 08:59:21
この業界すげえ給料悪いぞ
486就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 09:02:57
無給でも働きたがる人達がいるからね
487就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 09:46:10
アメリカとの競争が本格的に始まってる今、現状の給料じゃやばいんじゃないかと思う…
向こうの大手はスタンフォード出の博士とかをガンガン投入してるが、
今の日本の給料じゃハイレベルの技術者を雇うのは厳しい。
少数でいいから、基幹要員の確保が必要なんじゃないかとも思う。

もっとも、その辺はハードメーカーに任せるって考え方もあるのかもしれないけど。
488就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 09:52:55
こっちの場合
いかに優秀(笑)な人材を、いかにタダに近い給料で
数年の間で使い倒せるかに全力を注いでるからな
サービス残業の時間入れたら時給800円以下だし

わずかなげーむくりえいたー様は結構貰ってるようだが
489就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 10:29:38
>>478

人事から待遇について良い事ばっかり言われて、いざ入社してから確認を求めたら
上司に「そんなの始めて聞いた」って事がありました。
いちばんひどかったのは正社員って話だったのに契約扱いでそのまま期間満了。
まぁ、それは中途だったけどね。(中小だけど某有名デベロッパ)

あと、バンナム。
同業他社だろうがなんだろうが、
会社を辞めてるって事に変りは無いだろうに、何を言ってるんだ?w
(同業他社に行ってる事を調べてるとしたらそれはそれで…)

ゲームの仕事って言っても、バンナムの特にバンダイ側、どんな仕事してるか調べてみた方が良いよ。
基本的にキャラの力を借りたプロデュース業しかしてないハズだか

いずれにせよ、自分で選んだ道だと思って、何かが起きた時の為に力はつけといて下さいな。
490就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 11:06:57
上が詰まってて出世が難しいと聞いた事があるのですが(特にプランナー系の職種)
実際のところどうなんでしょうか?
491就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 12:40:54
>>462みたいな激務だと時給800も無いと思うんだけど。
仮に月給20万円、30日出社、1日13時間労働(徹夜は無し)とすると・・・
時給=20万÷(30×13)=約512円
時間外割増を考慮するとさらに下がる。

「これはマズイ!」と後から気づいても他業界への転職も難しい。
ただでさえ不況で3人に1人は内定が無い時代。
何度も言われているけど、真剣に考えないとダメだよ。
492就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 12:46:24
>>490
ゲーム雑誌に出てくるような人の顔ぶれは
ここ10年ぐらい大きく変わってないだろ
つまりはそういうことだ
493就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 12:55:18
キャラの力を借りた…って、ちょっと言い方悪いな。
普通にキャラゲーのプロデュースが多いって感じ?

>>492
任天堂の宮本さんですら57歳だからねぇ。
あのクラスの人が何歳まで関わるか、個人的に注目してる。

有名クリエータが定年まで勤め上げた例ってほとんど無いからね。


494就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 13:07:16
宮本さんに関しては株主に選任される代表取締役のひとりだからね。
株主が望めばいつまでも勤められるんじゃないか?
495就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 13:10:44
逆にバンダイのゲームの作り方はうまいと思うよ。

キャラゲーは内容よりも、出るキャラとか特典とか発売タイミングの方が
全然重要だからそっちに注力している感じ。
496就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 13:24:24
>>487
フロムでAIのR&Dやってる博士卒の人が表に出てるけど
やっぱりああいう人も給料安いのかね
497就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 13:37:47
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
 [大学] 7人
 慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
 京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
 [高等専門学校] 1人
 宮城工業高等専門学校
 [専門学校] 2人
 京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
498就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 13:54:42
>>496
フロムの最近のゲームの売上本数とか見れば
えらいさんの経歴に似合うような成果は出てないからな
貰ってても余り長くは続くとは思えん
499就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 13:58:12
出世が難しいのは分かりました。では、昇給の方はどうなのでしょうか?
やっぱりディレクターとか勤めないと、あまり給料上がらないんでしょうか
500就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 14:01:33
そんなの会社による
501就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 14:05:21
601 名前: 482 投稿日: 2009/01/30(金) 14:34:14 ID:RC9uB6kZ0
俺の楽しさの代償に、子供が高卒になったり、家族に安アパート暮らしを
強いるのはイヤだったから、俺は卒業した。

少なくとも、今の会社に居る限り、「楽しい現場」に居れる年齢は決まっている。
会社に残るなら年齢に応じた然るべき地位に就かなければ居場所は無い。

今の会社を辞め、年をとっても「楽しい現場」に残れる会社に転職するという
道もあるが、そのような会社は、今以上に家族を犠牲にする。
子供抱えた40オヤジが、年収500ソコソコで「ゲームがどーたら云々」と
語る四角は無いからね。それは、タダの無責任な大きなコドモ。

ある程度大手で、将来結婚するつもりの人は、遠かれ早かれこの決断が
来るrと思う。その覚悟だけはもっておいたほうがいい。
俺が中途の面接するときにも、必ず聞くのだけど、この意識があまりにも
希薄な、ノーテンキなオタクコドモが多すぎる。ゲーム業界志望者には。
502就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 14:09:29
定期的にageてコピペしてる奴は何がしたいんだろうか
何かの業務?
503就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 14:09:30
つまり童貞魔法使いがこの業界での幸せへの扉というわけか!
504就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 14:13:40
500 名前: 482 投稿日: 2009/01/26(月) 19:07:45 ID:q5eMdcrI0
一人だったら、好きな仕事して食えればいいや・・でいいんだけど、
嫁や子供が居るとそうもいかんのよ。
特に子供見てるとめちゃくちゃ怖くなる。
「こいつが中学、高校のとき、きちんとそれなりの収入取れてるかな・・」って

コドモが高校生になって、年収600万のおとーちゃんじゃ、大学にもやれないよ。
それどころか、会社に残れてるかどうかすら判らん。今まわり見ても、40後半で
実作業してるような人は居ない。50・60も居るけど、みんなソレ相応の地位に就いてる。
逆に言うと、そこに就けない人は居場所が無いって事だ。

俺が7号に転職を決めたのは、開発現場を上がっても「次」があるから。
コレに尽きる。(まあ、給料もぐっと上がるってのも大きかったけど)
このまま会社に残って、45や50になって放り出されたら、それこそ何も出来ないしね。
505就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 14:15:03
>>499
普通に考えれば、いつまでも部下の面倒もみれないやつに
高い給料払うわけないでしょ。
506就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 14:19:46
>>496
所属:大手ゲーム会社のR&D部門
年齢:30代前半
学歴:京都大学卒
実績:有名タイトルに参加、「CEDEC AWARDS 著述賞」を受賞
給料:手取り26万円(本人ブログより)

フロムソフトではないけどこういう人を知っています。(業界の人なら一瞬で特定されそうですが)
会社に寄りけりとは言っても厳しいのが現状じゃないでしょうか。
507就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 15:10:55
高学歴の人が、学歴にふさわしい給料が欲しいというなら、
ハードメーカーに行くしかないんじゃないか?
508就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 15:12:50
ゲーム業界で高給取りになろうっていうのがそもそもの間違い
任天堂なら可能だがな
509就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 15:29:37
あとポリフォニーデジタル
ソフト出さなくても高給もらえるw
510就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 15:34:05
>>509
任天堂は雌伏の期間でも黒字だが、ポリフォニーはリストラされてもおかしくないぞ。

…というか、ポリフォニーって正社員採用してる?
直接雇用は契約社員で、正社員はSCEから出向という気がするんだが。
511就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 15:37:24
ネットの情報は全部は信用しないほうがいいかも。

自分の友人、なんとかルームとかで有名になった某大手で働いてるけど、30歳で年収800万くらいだったよ。
しかも、同期の中ではもっともらってる人もいるそうだ。

彼曰く「うちの会社、ネットじゃ相当待遇悪いことになってるよな」って笑ってた。
給料は普通の上場企業くらいで、さらに山ほど残業代とかつくから、これくらいになるみたい。
「大手はどこも同じくらいじゃないか?」とも言ってた。
512就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 15:54:30
ポリフォニーは死ぬほど儲けてるだろ。

GT5プロローグが400万本売れたわけで、それだけで年商200億だ。
そのうち利益がどれくらいかは知らないが、いくら開発費かけても赤にはならない。
513就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:13:22
うーんと。
高待遇って言われてる所はね、ソフトがヒットした時の報奨金に頼ってるとこもあるから、
そこだけは注意ね。
某社なんか看板シリーズが飽きられてるせいで、数年前と比べて社員の平均年収全然違うし。
で、基本給はそこまで高く無いし、最近大手の場合はどこの会社も残業させない方針になってるから、
残業代は宛にしない方が良いよ。
もちろん、中小よりは大手の方が待遇がいいのは間違いないけど。
514就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:19:07
>>511
そっちの話の方が信じられない。

>自分の友人、なんとかルームとかで有名になった某大手で働いてるけど、30歳で年収800万くらいだったよ。
上場企業の場合は平均年収を調べることができるが、親会社のホールディングスでも30歳で675万円。
子会社がそれより高いのはおかしい。

>給料は普通の上場企業くらいで、さらに山ほど残業代とかつくから、これくらいになるみたい。
大手でも残業代が支給されるのは>>88にある4社のみでそれ以外は年俸制。

それ以前に「なんとかルーム」があった会社というだけで不安だと思うんですが。
515就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:28:14
久々にパソナルームの話題出たな。
516就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:29:11
てゆうかその会社の待遇なら
>>506
に書いてあるじゃん・・・
517就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:33:40
つまり>>506>>511、どちらが信用できるかって話だろ?
俺はどっちも信用しないけど
518就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:38:45
常に最悪を想定して行動しろ。
現実は常にその少し斜め上を行く。
519就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:41:08
好きなことやるんだからそこまで待遇きにせんけど
他の業界いったほうがいいんじゃない?
520就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:46:19
何故かこの業界の特徴として、大手に限って人事システムがころころ変わるから、
ネット上の古い情報はあてにしない方が良いよ。
521就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:47:54
500 名前: 482 投稿日: 2009/01/26(月) 19:07:45 ID:q5eMdcrI0
一人だったら、好きな仕事して食えればいいや・・でいいんだけど、
嫁や子供が居るとそうもいかんのよ。
特に子供見てるとめちゃくちゃ怖くなる。
「こいつが中学、高校のとき、きちんとそれなりの収入取れてるかな・・」って

コドモが高校生になって、年収600万のおとーちゃんじゃ、大学にもやれないよ。
それどころか、会社に残れてるかどうかすら判らん。今まわり見ても、40後半で
実作業してるような人は居ない。50・60も居るけど、みんなソレ相応の地位に就いてる。
逆に言うと、そこに就けない人は居場所が無いって事だ。

俺が7号に転職を決めたのは、開発現場を上がっても「次」があるから。
コレに尽きる。(まあ、給料もぐっと上がるってのも大きかったけど)
このまま会社に残って、45や50になって放り出されたら、それこそ何も出来ないしね。
522就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:49:49
>>512
そいつスレで散々叩かれてた奴じゃん
いい加減糞の意見貼るのはやめような
523就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:51:02
7号って呼び方するくらいだから、政治的にリスクある業界ではあるけれども
今の所7号行くのが勝ち組だよね。
特に企画の場合、それ以外の業界じゃつぶしきかないし。
524就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:51:30
>>512×
>>521
525就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:53:09
まあ、俺は7号とかあの手の産業が大嫌いなので、絶対行かないけどね。
転職するなら個人的にコネのある出版の方かなあ。こっちもリスク高いけどw
526就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:55:51
7号ってなんですか?
527就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:59:26
パチ
528就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 16:59:47
風営法でパチンコのことを7号って呼ぶのです。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律
529就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:02:25
ちなみにアーケードゲームは8号。

パチンコ仕事は、セガ、ナムコ、タイトー、コーエー、カプコン
大手はほぼどこもやってる。
中小だと、ほぼやってるんじゃないかな。
530就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:04:32
1号:キャバレー
2号:料理店・クラブ(おじさんの方)
3号:ディスコ・クラブ(若者の方)
4号:ダンスホール
5・6号:カップル喫茶
7号:パチンコ・マージャン
8号:ゲームセンター

7号=風俗営業7号。パチンコ・スロット。
ちなみに風俗営業8号はゲームセンター。
531就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:07:08
ゲーム業界見切って、パチンコ業界に転職するのは
実際多いみたいだよ
鶴見六百(SCE・クラッシュバンンディクーのプロデューサー)
とかまで行っちゃうんだもんなぁ・・・・

http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1
http://mconsul.exblog.jp/11512762/
http://www.j-cast.com/2009/05/09040796.html
532就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:12:39
ありがとうございます。
パチですか。パチ業界には行きたくないですね。
養っていくには仕方ないんでしょうか・・・。
533就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:17:26
>>532
つか、意気揚々とゲーム会社に就職したけど、
配属先がパチンコ・スロットなんてのは普通にあるけど・・・・
テクモなんて、できるやつはパチンコ開発に回されるしね。
コナミもKPEのほうがKDEより給料高い。

中小だとそっちの方が多いよ。
534就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:17:28
7号は永遠に安泰なのかなあ。
この業界の凄い所は、警察OBと在日朝鮮人の利権が絡んでる、
つまり右と左両方抑えちゃってる点。
だから政権が交代しても揺るがない。
535就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:20:39
>>533
普通にあるけど・・・・
って言われても困るんですけどw
普通にあったらそんときは死にます
536就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:24:07
>>535
だったら、任天堂か零細エロゲ会社に行くしかないんじゃないの??

求人サイト見てもわかるけど、今時パチンコスロットの開発やらない
(やらずにやっていける)会社なんて無いよ。
大手はどこも事業部でやってるし・・・・
537就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:26:27
コーエーはパチンコは版権だけで、直接開発はしてないよ。
538就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:26:59
セガなんか今殆どサミーのパチンコの稼ぎで
成り立ってるようなもんだしな
539就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:28:32
540就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:29:50
パチンコに版権をライセンスしてるのと、パチンコそのもの作ってるの混同しないほうがいいよ。
テクモはパチンコそのもの作ってるけど。Rioとかキャラクターもので儲けてるね。あれは良いと思う。
541就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:29:54
>>537
テクモはNETが大収益部門
542就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:30:06
>>535
結局、「自分の作りたいゲームが作れなきゃ嫌だ!」ってことでしょ。
入社してすぐに理想と現実のギャップで退職するタイプだな。
ゲーム業界は止めた方が無難だと思うよ。
543就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:34:19
結局535は、入社しても
「脳トレなんかイヤ」
「パチスロシミュレーターなんかイヤ」
とかなんとか言って辞めちゃうタイプだね。

まあ、こんなのはそもそも面接で落とされるけどなw
544就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:35:07
よくあの文からそんな意図が読めますねww
「普通にある」というのを強調したかったんですが・・・
普通にあるってどういうレベルですか?
545就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:37:07
>>467にある、
「専門知識をもち」「ゲームは趣味で作る」「本職は公務員」
って、実はゲーム好きが暮らして行く上で、悪くない選択肢じゃないかと思える。
546就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:37:52
煽られ耐性がないというか
しょうもない議論に発展させたがるなw
547就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:41:45
煽り耐性とか持ち出してどうしたんですか。
普通にあるってどのくらいのレベルなのか気になりませんか?
えっと、ここ就職板ですよね。ストレス発散は他でやってくださいよw
548就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:42:57
>>514
そいつが自分に嘘つく意味がわからないんだけど…。
あ、「開発は、営業とかの1.5倍くらい給料もらってる」って言ってたから、平均とかもあまり当てにならないのでは。

ちなみに、なんとかルームにいた人は、かなり普通じゃない人だったみたいよ。
あまり言わないでっていわれたから書かないけど、話を聞いたらビビった。
549就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:42:58
>>545
個人の趣味だから
見た目のクオリティはあれだが
内容では最近の商業ゲームより面白いのがチラホラあるからな
550就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:43:02
>>535
www

まあ、どのゲーム会社入っても(ニンテン除く)、
ゲーム開発セクションに配属されるわけじゃないって事よw

上にもあるけど、ほとんどの会社にはパチンコ・スロットのラインはある。
中小だと、そっちの方が多かったりするしね(Genkiとかトーセとか)

それ以上にケータイ部門なんかに配属されたら、もっと悲惨だけどね。
一生ゲームには戻れない。
551就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:44:02
誰が話しても友人の話はいつも都合がいいよな
552就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:47:28
一般の企業でも急な転勤や出張
理不尽な部署消滅や左遷とかあるのに
何故ゲーム企業に限ってそれが「普通」に無いと思えるのか不思議だ・・・
553就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:49:45
>>545
一度大きな会社で、かつ有能な同僚と仕事をするおもしろさを
知ってしまうと、なかなか個人制作には戻れないんだよね、、、
554就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:52:43
535は

「純粋なゲーム好き達が集っている梁山泊では、ただひたすら
おもしろいゲーム作りだけをやってたら、どこからともなくお金が沸いてくる」

と思ってるんじゃないの?w

簡単に調べたいんだったら、テックメイトやらクリリバあたりに登録して
「コンシューマーの仕事「だけ」紹介してくれ」
「7号の仕事「だけ」紹介してくれ」
ていうのを比較したらすぐ判るよ。

555就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 17:56:29
パチ業界やりたくないって書いただけでこんな叩かれるとは
みなさんやりたくない仕事やらされてるんですね・・・。かわいそうに・・・。
自分が甘かったです、すいませんでした。
556就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:00:32
お前もここの書き込みから勝手な妄想してるじゃねーか
557就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:01:11
>>555
まぁみんな過剰反応してるとは思うけど
実際、会社に入ってやれっていわれたら
やるか会社辞めるかの2択になると思うよ。

上でも書かれているが、その辺はゲーム業界に限らず
そうだと思うけど、、、
558就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:03:13
夢(笑)
559就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:04:48
嘘に踊らされるなよ。
セミナーで「パチ部門に配属ありますか?」聞いてみろよ。

ごく一部の会社以外、ゲーム開発で採用した場合は必ずゲーム開発部門に配属される。
560就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:05:26
出すゲームのすべてが爆死してる所もあるこの御時世だしな

弱い部門から元気のいい所に人回して
命つなぐというのは会社としては普通に選択肢の1つだろ
561就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:11:34
まぁ、実際はリストラという選択肢を取る所が一番多いみたいだけど
562就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:13:53
>>559
うちの会社、ゲーム開発部門でパチの開発もやってるよ
分ける必要ないし

まぁ質問されたらやってると言うと思うが
563就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:15:33
>>562
どこ?
564就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:27:46
>>563
東京。パチの仕事は名古屋からもらってくるらしいけど
565就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:47:16
うちんとこも、ゲームもパチンコもどっちもやるよ。
特にラインごとにゲーム・パチンコとかは分けてない。
ラインリーダーは専門の人が何人か居るけど。
内容的には、パチンコの方が短期間でミッチリやる必要があるので、
基礎ができた2−3年目の若手が能力を伸ばすにはいい環境。
パチンコ専門の鬼軍曹がLLで居て、そこのラインに放り込んで鍛えるトラの穴はあるw
DSのヘッポコゲームをダラダラやってる奴と、パチンコのラインでやってる奴だと
1年でずいぶん差がつく。
だから最近は、むしろ出来ない口先だけの期待はずれを携帯ゲーム機に押し込んで,
見込みのある奴を若いうちにしごいて、将来のリーダー候補に育ててる。
566就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 18:47:50
セガは、パチの仕事は全部サミーでやるようになったらしい。
567就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 19:23:44
>>565

良いねえ。やっぱ短期決戦の方が鍛えられるよね。
大手で大作RPGに配属された新人とか、
最初は「選ばれた!」みたいに喜んでるけど、キャリアパス考えるとほんと悲惨。
568就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 19:25:35
まあ、人によりけりかな。
2-3年かかる大作RPGの部署で伸び伸びとやらせてあげた方が良い天才タイプの人もいる。
会社に喰わせて貰う姿勢のやつは、だらだら腐ってくけど。
569就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 19:36:14
バンナムも大々的にパチンコ事業をアピールしてるな
http://www.bandainamcogames.co.jp/job/work/wp/index.html
570就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 20:59:48
>>566
・・・本当に?
571就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 21:18:42
最初からそうだった気もするが
572就職戦線異状名無しさん:2009/12/05(土) 22:34:24
>>569
小さな事業本部だけどな。
今はスタッフ募集はしていないと思われ。
573就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 05:18:02
ゲームプログラマーになりたいと思ってるものですが
ECCコンピュータ専門学校とHAL大阪のどちらかに行こうと思ってますが
同じ頑張るならどっちの方がいいのでしょうか?
574就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 06:27:01
>>573
まず大学行った方がいい
中小は別かもしれないけど、任天堂、カプなんかの大手は大学で
画像処理なり物理なりの研究して新卒で入社するのが楽(それでも倍率ハンパじゃないけど)
専門の新卒枠はかなり少ない
経験者採用は正社員じゃなくて契約社員だったりすることも多いし

余程腕に自身があるなら、専門すら行かずに中小零細の門叩いてステップアップ目指すのも手だけど、
食べていくことを考えると安定感も必要
そもそもプログラマになれるとは限らない。人生長いぜ
保険ってわけじゃないけど大学行った方が方針転換もしやすいしな

大学入ってゲーム会社でバイトしながら新卒入社目指すのが近道かな
それとちょっと調べれば分かると思うけどゲーム業界志望の新卒は何故か高学歴で東京一工宮廷がゴロゴロいる
学歴主義な業界じゃないけど、偏差値高い大学の方が技術レベルは基本的に高いし
その辺も加味して今後の進路を考えてみるといいかも
長文失礼
575就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 06:32:55
>>573
どちらも良く知らないが、とりあえず2年制の専門はやめとけ。
2年制だと、1年生の終わりに就活するわけで、そんな短期間でスキルが身につくはずはない。

ただ、できることなら、どんなに三流でもいいから大学に入れ。
ゲームプログラマーに必要なのはプログラムの技術だけじゃないんだよ。
大学で色々なことを経験したほうが、必ずプラスになる。
面接では、必ずゲーム以外のことを聞かれる。サークルとかバイトとか趣味とか、学生時代にやったこととか。
特に大手はその辺も重視するし、大卒のほうが100倍入りやすい。


まあ、レス番的に、キミはコナミを狙いなさい。
576就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 06:34:37
>>573
大学行かない理由は?
577就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 06:53:28
>>573
プログラムなんて独学で勉強できるから大学行け
独学で出来ないレベルじゃ、専門学校行っても成功しない
578就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 07:23:50
特にCにC++なんて
今働いてる人達、30〜40代のログイン世代は皆独学だろうし
プログラムは独学で習得してて当たり前みたいな風潮があるからな
(今は覚えなきゃならん事多いがw)

学生なら大学
社会人なら働きながら覚えてモノ作って転職狙った方が
良い気はする
579就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 08:21:55
覚えなきゃならないことは増えたが
それ以上に調べるのが楽になったんだよな
無料の開発環境も多いし
恵まれてるよ
580就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 08:35:58
>無料の開発環境も多いし
>恵まれてるよ

しかし当たり前になり過ぎて
それだけではまともな就職口がないという
581就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 09:57:11
>>573
他の方々も言われていますが、大学へ行った方が良いです。
それでもあえて選べと言われたら、HAL大阪かなあ。
ただ学費が高く、就職率の低い専門学校で頑張るより、大学受験を頑張った方が良いと思います。
それにゲーム業界は入るのも入った後も非常に厳しいところです。
それも踏まえてよく考えて下さい。
582就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 10:19:57
就職率はHALの方が下手な大学より高いけどな
ここで質問するようじゃ宮廷早慶には入る気ないだろうし
583就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 10:23:36
いやその就職率って、スーパーとか工場とかも含めた数値なんで
実際に制作職の片隅に入れるのって年に片手くらいじゃないの
584就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 10:34:38
HALはどうだか知らないけど、専門学校の就職率は全然あてにならない。

専門学校から来たやつに聞いた話だと
就職できなさそうなやつは就職辞退届けみたいなものを書かされて
そいつは就職率の計算から除外されるから就職率100%をうたってるところもある。
もしくは、2つ以上内定がとれたらそれもカウントするので
優秀なやつには大手から中小までいっぱい受けさせるらしい。
585就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 10:56:32
>>583
大学だとそれにすらなれてない奴が3割程度居るわけだが
586就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 11:08:22
お前とかな
587就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 11:08:38
そら、そんなアルバイトじみた所で働きますと
わざわざ教授や大学まで出向いて報告する奴は少なかろう

熱心な所は就職案内課のオサーンが熱心に聞いて来たり
お世話してくれるらしいが
そうでない所は学生からの自己申告じゃね?
俺の時はちゃんと企業に内定貰った奴でも半分ぐらい面倒がって
大学側に報告してなかったし
588就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 11:20:32
あのな、内定式が大体終わったこの時期になって「もう就職決まってますよ」という報告すらブッチしてる奴が何割居るって言いたいんだよw
客観的なデータに対して「でも内訳は違うよ!」と主観的なデータで反論とかアホかお前ら
589就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 11:35:00
あんたの主張も十分主観的じゃね?
590就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 11:48:18
自分の意見がアホだったからって他人の意見まで主観扱いとかw
それで幸せなら一生そう思っておけばいいんじゃないカナ?
過去のデータと昨今のニュースを見てりゃ「大学の就職率」がHALより良いなんて口が裂けても言えないが…
591就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 12:01:49
HALはバイトでも就職扱い
592就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 12:01:58
これが噂のキレる業界人か
593就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 12:28:29
先週SCEのセミナー行った人いる?社員紹介見てどうだった?
自分は正直あのノリが学生的で戸惑ったんだが。ゲーム業界はあんな感じなのかな。
594就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 12:43:47
>>591
HALのパンフレットによると「非就職希望者」と記載されてますね。

今年10月末の内定率
大学生:67.1%、短大:26.5%、高専:74.2%
全体的に厳しい。

HALも専門学校の中では比較的高い方だと思うけど、パンフレットの93%はとても信じられないな。
パンフレットに就職率90%以上と記載されていたのに、実際は30%だった専門学校もあったし。
595就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 12:47:28
雑誌やゲーム系サイトの
中の人のインタビュー内容見てる限りだと
何処も似たような感じだと思うよ

SCEの場合は株主総会や事業説明会でも
学生的なノリなんで異質だが
596就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 12:51:13
HALだけは別格だよ。
あそこは超スパルタだから、下手な大学行くよかお薦めできる。
同期にHALの卒業生のプログラマーいたけど勉強熱心だったなあ。

逆にHALはできないやつは容赦なくたたき落とすから、
「専門学校中退」とかならないように、それだけは気をつけよう。
597就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 13:15:04
いくら専門で技術が身についたところで、大手は大卒を採るよ。

専門卒で技術のあるやつは、所詮、一生兵隊なんだよ。
入社当初は、若いし勢いもあるから使えるけど、歳をとって兵力として役に立たなくなっても、
技術以外の能力が大卒に比べて圧倒的に低いから、上に上がれない。

ゲー専がこの世にできてから10年以上経つけど、有名なクリエイターのほとんどは大卒だ。
(古くから有名な人は高卒の天才とかもいるけど、ゲー専卒は皆無)

大手なら、開発のトップになったり、部長や取締役になる道は、大卒にしか開かれていないと思う。

技術を身につけるのは悪くはないが、この業界で食っていくつもりなら、とにかく大学行っておけ。
598就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 13:29:15
>>597でもう結論だな
とりあえず大学池と
599就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 13:42:13
そこそこ技術あって即戦力みたいなのはプロジェクト単位の使い捨てだったりするからなあ
ゲーム業界でも一番重要なのはゲーム以外の部分なわけよ
600就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 13:54:25
その結果が「海外で売れないJRPG」w
601就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 13:59:15
>>600
それこそ専門の(ry

流れ的に技術力だけなら専門卒>大卒みたいになってるが
どう考えても大卒>>>>>>専門卒
R&D志望してるなら専門卒じゃまず無理
602就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:02:15
>>601
海外でも売れてるカプコンは専門学校の採用率が高いぞ
それとお前ら「大学」を脳内で>>497のリストに置き換えてるだろw
一般的な大学はガチで悲惨よ

ttp://www.yomiuri.co.jp/e-japan/ishikawa/news/20091206-OYT8T00206.htm
ttp://mainichi.jp/area/okayama/news/20091128ddlk33100695000c.html

「とりあえず大学」は「頑張ってゲー専」よりも遥かに危険だ
Bラン以下の大学なんてスパルタ専門以上に人間が腐る
603就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:04:42
大卒の場合、いくら大学で遊んでいたとしても、一応、大学受験をクリアしてきているわけで、高卒レベルの学力はある程度保障されている。

専門卒の場合、下手したら中卒レベルの学力もあぶない。

プログラムができても漢字が書けないやつばかりだし、微分出来ないとか、加速度の概念を知らないとか、
翻訳サイトがないと簡単な英語も読めなくて変数名はスペルミスだらけとか。

また、ゲー専のやつは、基本的に、人づきあいが苦手なやつが多い傾向がある。
面接のときも、面接官の顔とか見ないでボソボソしゃべったり。
他に面接で思うのは、バイトとか部活とかをやったことがないやつが多いこと。
だから、上下関係とかがあまり分からないのか、先輩にまるで友達みたいに接したり、上司に敬語使えなかったり。

あと、ゲー専のやつに共通した特徴なんだけど、ネット(2ch)の情報にやたらと詳しくて、しかも全部鵜呑みにしている。
「○○っていうゲームは、開発費が○億かかっているのに、○万本しか売れなくて大赤字だったんですよね」とか、
「○○さんは○○が売れなかった責任を取らされて別の部署に移った」とか、
全くの嘘情報を本気で信じてるから怖い。
604就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:06:35
採用された後が問題なんだぜ
つか「頑張ってゲー専」はリスクがデカ過ぎる
605就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:10:56
>>602
採用率は関係ないだろww最後の2行はもはや意味分からんw
606就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:11:45
>>602
この業界に限らず、採用条件に「大卒」とある会社がある以上、Bランクでも大学に行ったほうが良い。
専門卒では、その会社を受けるチャンスすら与えられない。
607就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:20:48
>>603
「自分は底辺大卒だけど、専卒より給料が低い」

まで読んだ。
608就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:22:21
>>603
「俺の書き込みを鵜呑みにして底辺大学行く奴はバカw」

まで読んだ
609就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:23:33
HAL大阪から任天堂に行った奴が居るというのも事実
610就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:24:17
それって行けなかった人はどうなるの?
611就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:25:00
>>609
そんな一握りの天才を引き合いに出されてもな・・
612就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:27:04
カプは見てても分かると思うけど
上に居る人は殆ど大卒だけど、その上の人の離職率もパネェからな

カプの専卒の採用率の高さは
移植や焼き増し続編の量産で即戦力がいるだけだ
613就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:30:45
>>612
「カプに入るなら大学より専門の方が楽」
って自分で言ってる間抜けさに気付いて無いのかなァ…
>>573が今からまともな大学を目指せるか分からないんだから
とりあえず就職は安泰なHALを勧めておくのが無難だろ?
614就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:34:00
苦し紛れにゲーム業界全体の話から
カプの例に話を摩り替えて、狭き門を選んで無難ですか
615就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:38:41
大学に入って見識を広めてその上でゲーム業界に逝きたいなら逝けばいい
616就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:38:45
カプの専卒で出世したヤツってイナフキンだけじゃないの?
617就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 14:46:07
>>606
ゲーム業界以外は眼中に無いやつらばかりだから何言っても無駄
618就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 15:09:07
ゲーム業界を目指す高校生「専門に行こうと思う」

業界人「大学行っておけ。ゲー専は採用されにくい」

大学に行けなかったゲー専生「そんなことはない!専門だって大丈夫!」

業界人「ゲー専は所詮使い捨て。上に立つのは大卒」

希望を失いたくないゲー専生「HALなら大丈夫!カプなら大丈夫!」

一般論「大学に入ってからゲーム業界行くか考えても遅くはない」

ゲー専生「き、聞こえなーい!」
619就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 15:27:03
>>609
HAL創立以来、名古屋校と大阪校合わせて1人名か行ってない。
ほとんど行けないのと同じじゃないか。
620398:2009/12/06(日) 16:08:30
遅レス失礼。

>>478
勝手にプランナー志望と誤解していてすみません。
プログラマー志望で、これまでにご自分でプログラミングされた経験もあるなら、
何故ゲーム業界を志望しているのか、ご自分で理解されていると思います。
ただ、「現在はプログラマー志望」というのは、
今後プランナー志望に切り替わるかもしれない、
また入社後、プランナーもやってみたいという希望があるということでしょうか。

小さいところなら別ですが、現在ほとんどの会社が完全分業化され、
プログラマーからプランナーへ転身した例は、
正直、「大昔プログラマーだった」みたいな古株のディレクターぐらいしか見たことがないです。
またプログラマーはいくらキャリアがあっても、(基本的には)
新卒のプランナーに「これ作って」と仕様を渡され、そのとおりに作る仕事です。
本当にプログラムが好きでないと、やっていけない面もあると思うので、
「現在」と注釈をつけている点は不安です。
他の方が「真剣に考えた方がいい」とレスされるのも、
そういった迷いが見られる点だと思います。
(人生での大きな選択なので無理からぬこととも思いますが)

>逆に398さんは一般企業と悩んだりはしなかったのでしょうか?

悩みはしませんでしたが、どこにも入れなかった時の可能性も考えて、
一般企業で「企画」が出来る仕事を考え、受けていました。
473さんも、プログラムそのものがしたいのか、
それともゲームプログラミングがしたくて、
それ以外なら別にプログラミング関係の仕事には興味がないのか、
もう少し、考えられてみてもいいのではないかと思います。
621398:2009/12/06(日) 16:45:54
横から失礼しますが。
おそらく業界の方も多くいらっしゃるであろうこの場においても、
ゲーム専門学校への評価がかなり低いので、ビックリしてます。

自分は大卒から企業へ入ったものなので、また聞きでしかありませんが、
昔はともかく、今はしっかりとした教育カリキュラムのある学校も多く、
普通にみなさんの同僚にもゲー専卒の方はいらっしゃると思うのですが。
実際に自分の周囲でも高校→ゲ専卒のディレクターがいましたし、
ゲー専卒の人が特に使えなかったり、対人能力が劣るといった印象がないので、
ここでの低評価は、何でだろう?と思います。
無試験で入学できる分、学生間の能力・やる気の差は激しいでしょうが、
ゲー専卒の同期に話聞いても、「授業はタメになった」と言ってましたし、
実際、自分の会社でもゲー専卒の人が普通にごろごろいるので、
結局、やる気があれば伸ばしていける環境ではあるとは思います。

正直、給与面では大卒の方が優遇されますし、
大学生活で得るものも多いと思うので、
自分も「大学を選択肢に入れてみては?」と思いますが、
数あるゲーム専門学校の中でも、
老舗で実績もあるHALを選択肢に入れているということは、
それなりに調べた上で、みっちりプログラムの勉強がしたいということだと思うので、
そこまで間違った選択ではないように感じているのですが。

あと、そもそも質問者の方の年齢も不明ですし、
大手を狙っているのか、規模感に拘らずとにかく開発がしたいのかで、
全然話が変わってくるとは思うので、最終的には何とも言えないのですが。
622就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 16:47:18
>>620
業界すべてを知ったような感じだけど、自分のまわりがすべてだと思わないでくれ。

うちの会社は、プログラマーやデザイナー出身の若いディレクターならいくらでもいる。
プログラマーだって仕様考えるし、むしろプランナーが下僕だよ。
プログラマーに、「アイテム一覧のリスト明日までに(徹夜で)作っといて」とか、
「作ってみたらこっちのほうが面白かったから、仕様変えようよ」とか言われる。

まあ、面白くなるなら別にいいやと思って仕事してるけどね。
623474:2009/12/06(日) 16:52:49
>>620

レス感謝です。
難しいですね、とりあえずゲーム業界は
「就職先の候補の1つ」と考え、いろいろ考えてみようと思います。

「現在」と付け足したのは、プランナを目指す可能性も0ではないからです。
(現時点ではほとんど考えてませんが)

自分がゲーム業界に入るにあたり、欠点として
・待遇の割りに、労働時間が長い
・プログラマでは、自分のつくりたいゲームはつくれない
などがあって、398さんの発言も「やめておいた方がいい」というニュアンスを感じますが、
それでも諦めきれないのは、ゲームに関わる仕事に魅力を感じているからだと思います。

うーん、いまいち考えがまとまらなないので、出直してきます。
624398:2009/12/06(日) 16:53:39
あとパチンコ部門のある会社で、
パチンコ部門へ配属される可能性についてですが。

デザイナーやプログラマー志望の方は、本当に気をつけた方がいいと思います。

ひどいところになると何も言わずに内定を出して、
入社して寮に引っ越して研修受けさせて、
いざ配属という段階になってはじめて、
「あなたはパチスロ部門です」と、知らせてくる会社もあるので、
本当にパチンコ関係の仕事がしたくない!という場合は、
業務内容をよく調べて、パチンコに関わってない会社を選んだ方がいいです。
(今時そういう会社も少ないのと、
あと今は手を出してなくても業績が悪化してパチンコの仕事をやりだすというのも、
ままあるケースなので、判断が難しいとは思いますが)

プランナーは、パチンコに全く興味・知識のない人間に、
「面白いパチンコ・パチスロ(の演出)を考えろ」というのも不毛な話になるので、
比較的、予告なしにパチンコ部門へ配属されるという危険は少ないかと思いますが。

625就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 16:56:22
>>621
採用面接したことある?
毎年面接してると分かるよ。
志と技術力の低さにため息ばかり。
ちなみにプログラマーの話ね。

企画は別に関係ないんじゃない?
大卒でもゲー専でもニートでもできる仕事だし。
626398:2009/12/06(日) 17:11:43
>>622
>うちの会社は、プログラマーやデザイナー出身の若いディレクターならいくらでもいる。

なるほど!
自分が勤めてきた会社や、やり取りした会社では、
一様にプランナーの権限が強く、
また他職種からプランナー・ディレクターに代わるというケースが皆無だったのですが、
そういったケースも多いのですね。
参考になりました。ありがとうございます。
就職志望者に無駄な誤解を与えないよう、
もう少し、気をつけて発言したいと思います。

>>625

面接経験はありませんし、おっしゃることは事実なのでしょうが、
「志と技術力の低い奴が多い」というそちらのお話と、
「学生間のレベルは激しい」が、
「志と技術力のある奴ならゲーム会社に入れるし、同僚にもいる」という、
自分の話とは矛盾しないように思いますが。
627就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:16:00
こんなん見つけました


124 名前:名無し専門学校 投稿日:2007/04/12(木) 22:15:12
いや、仕事で複数のゲーム会社に行くんだが、
どこも、ここ5年ほどの「専門卒のあまりのレベルの低さ」から
専門新卒は全く取らないって方針になってる。

文章書かせれば小学校高学年以下。
人の説明聞いても10%も理解できない、そのくせ判らない事は聞く事さえ面倒臭がる。
面接では「マニュアル通り」の事を繰り返すだけ。
特に企画(プランナー科)出は、もうどうしようもないらしい。
628就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:17:26
979 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/05/20(金) 16:25:40 ID:GPbXCOvF
バカ専門やアホ大学にも能力の高いやつが
わずかに居るのは認めるけど、
現実問題として、有名大企業の多くでは、
エントリーシートの時点で、バカ専門やアホ大は
自動的に弾かれるのも事実だよ。セガや任天堂やSE
なんて応募者だけで何千もくるんだから、いちいち1人ずつ
書類やら面接は出来んからね。
慶応や早稲田と、東京ゲームじゃ、出来るやつの含有率が
全然違うから、この選別も仕方ない。東京ゲームの出来る奴
1人に出会うためには、100人の東京ゲームのクズやカスを
選別する時間を費やさなくてはならんが、早慶なら10人で済む。
980 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/05/20(金) 16:37:29 ID:GPbXCOvF
つまり、履歴書に「東京ゲームデザイナー学院」と書いてあるのは
自動的に落とすことで、99人分のクズを選別をする時間を削減
できるのだよ。その分の時間は、できる奴含有率の高い学校を中心に
じっくりと吟味選別する時間に当てるわけ。
だから、いくら東京ゲームで「俺は出来るんだ!天才なんだ!」と叫んでも、
報われないという非常に不幸な結果になるんだよね。ちょっとかわいそうかも。
629就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:20:32
6 名前: 名無し専門学校 投稿日: 2008/08/14(木) 12:09:15
某都内中規模企業です。

うちの課に配属になったゲー専卒君、6月末をもって退職となりました。
新人なんてよっぽどひどくない限り本採用なんだけど、これは本当に酷かった。
5月の連休明け位から、面接担当した奴が吊るし上げ食らいましたw
曰く「明るくハキハキしてたから・・・」だと。
人としては悪い奴ではないのだけど、あまりにも能力が足らなさ過ぎた。
しかもトンチンカンな所にはやたら拘るし・・
(専門学校ではこう習いました!!とか・・こっちは遊びでやってるんじゃない)

もう2度と東京ゲームの奴は採らない。
630就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:24:56
>>624
作業は演出考える以外にも山ほどあるしプランナーだからって油断できないよ
だいたい新人に知識は期待しないし

いや気をつけてどうにかなる話じゃないけど
631就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:25:43
>>398
パチンコの話は事実なんですか?
どこの会社ですか?

ゲーム開発部門でパチンコ系の開発をしている話は聞きますが、
希望もしていないのにパチンコ部門へ配属されるなんて、あまり聞いたことがないので。

…なんか398さんの一連の書き込みは、意図的に偏った情報を流しているように見えて仕方ないです。
632就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:30:39
>>631
398じゃないけど、中小だとそもそもパチンコ部門とかって
完全に分かれていない。
開発部門という括りのなかで、パチンコやパチスロもやるから
ゲームじゃなくてそっちのプロジェクトに入れられることは普通にある。

398はちょっとは偏ったところもあるが、大体ゲーム業界のことを
正しく言ってると思うよ。
633就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:30:50
>>626

そりゃね、大卒だろうが専門卒だろうが、
会社関係で付き合いのある人達ってのはあなた自身も含めて、「採用された人」な訳よ。
その狭い人付き合いの中でさ、どんな学歴の人が居たとしても、
サンプルとして何百人も居る訳じゃないんでしょ?

採用担当でも無い限り、落ちた、落とした人間についてなんか想像もしないじゃない?
そういうこと。
634就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:44:26
入社後数ヶ月「適性を見るために研修」を行って
コンシューマとかパチとかオンラインとかに配属を振り分けるのはごく普通
中途ならともかく新卒なら普通じゃないの

一昔前なんか営業、総務、制作で職種別採用をしないとかあったよ
635就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:47:25
煽りじゃなく事実として、新卒で専門率ってデザイナしか見たこと無い
中途で専門率のプログラマなら数人知っている
636就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 17:58:46
>>634
某S社の場合だけで、あらかじめ希望を聞かれたよ。
業務用、家庭用、モバイル、ネットワークとか分かれてて、自分が何をやりたいか順位つける。
で、俺は家庭用が第一希望だったんだけど、面接のときに「希望以外の部署ならどうする?」って聞かれたから、
正直に「昔からの夢だったので、家庭用がやりたい」って言ったら、
希望どおり家庭用の部署に配属された。

同期に聞いたら、みんな面接のときに意思を確かめられて、ほぼその通りの部署に配属されたみたい。

ちなみにパチはうちの会社ではやってないから配属もない。まあ、グループ会社で専門にやってるからw

もしかしてうちって恵まれてるのか?
637就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 18:00:28
×某S社の場合だけで、
○某S社の場合だけど、
638就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 18:00:55
もろバレやないか!
639就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 18:02:44
>>635
大卒と比べると少ないけどそこそこいるよ
女性プログラマよりは多いと思う
640就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 18:02:50
夢が叶うなんて素晴らしいじゃないか
641就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 18:22:44
女性プログラマは1人だけ知ってる
タイトルじゃなくて研究よりの人だった
642就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 19:01:08
やる気と、それを実現する為の行動力と理解力があればどうにでもなると思うんだけどね。
専門学校生の場合、学校で習ってることがマニュアルで、そのとおりやればOKすみたいな学生が多いように感じる。
643就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 19:33:19
とりあえず、喪前らが、
専卒が多いのに3年連続でPS Awardsを受賞した
カプコンに嫉妬していることだけは分かった。
644就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 19:33:54
開発職の女性ってプロジェクト終盤の厳しい時期どんな扱いになるの?
特別扱いで定時帰りとかできたりするのか
645就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 19:42:44
>>644
工数が足らない分は休日出社で対応していた例は知ってる。
でも女性ということで特別扱いされる会社は少ないんじゃないでしょうか。
646就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 19:42:47
子供がいたりすれば配慮される
647就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:05:02
ただなぁ、「やる気と行動力があれば」ってのは精神論になりがちだからなぁ。
大手と言われている所ですら社員のキャリアアップのプランが無いって言うなら、
これはもうそういう業種ですよってのを覚悟して入ってもらうしかないよね。

それでも入りたい…って人間がいるから待遇も変らない訳だけど。
648sage:2009/12/06(日) 21:29:15
専門卒の現ニートからすれば低ランクでも大学進めるな。
燃え尽きた時に潰しも利くしな!(良い求人募集は大抵大卒

それに、ブラック専門もあるって事だ!
「卒業人数が入学人数の10%(実質業界就職は5%)」
「教師が授業をまったくしない(生徒を罵倒してネットで遊ぶだけ」
「企業から預かった資料を生徒に渡さない(当然落ちる)」

その結果、当然の如く人生オワタ\(^o^)/
せめてHALに逝けば良かった・・・
649就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:30:22
うは、久しぶりの書き込みだったから
sageミスしてもたorz
もうダメポ
650就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:32:26
よく調べなかった自分が悪い
651就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:33:46
この前、大手の面接で社員のキャリアプランについて
質問したら人事担当者がしどろもどろになっててワロタよ。

やっぱゲーム会社ってそんなもん?
652就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:43:31
>>651
キャリアプラン(career plan)とは、自分が今後どのような職について仕事をしていきたいかの目標を持ち
その実現のために計画を立てる事をいいます。

・・・キミがキャリアプランの意味が分かってないだけなのではないか?
653就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:45:37
>>652
>社員のキャリアプラン
654就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:48:05
エンターテイメントなんて特に先行き不透明な業界だからそれは仕方ないと思うぜ
そういうの覚悟して目指すような奴ばっかだと思うし
まあ若いうちは勢いでやってけるかもしれないけど年食ってからは辛いだろうな
655398:2009/12/06(日) 21:52:57
>>629
>もう2度と東京ゲームの奴は採らない。

自分の同僚もまさにそこの出身なのですが・・・。

>>631
「そんなひどい話あるはずない!」と思われるかもしれませんが、
634さんも仰られてるとおり、実際にある話なので、
全部が全部とは言いませんが、
「そういうケースもある」と受け止めてもらえればと思います。
(企業名に関してはすみません。伏せさせてください)
あえて、ひどいケースを挙げて警告してる面はあるので、
偏ったように見えてしまうかもしれませんが、一応、目にした事実を述べていますし、
入ってみて「こんなの聞いてない!」となるよりはマシかと思って言っていますが、
それがみなさんの誤解を呼ぶようでしたら、発言を控えます。

>>633
うーん? 何か633さんの話の結論が見えないのですが。
前のレスにも書きましたが、「個人ごとのレベル差はある」ことは認めていますし、
「レベルの低いゲー専卒の面接は苦痛だ!」と言うのなら、
お疲れ様ですとしか言いようがありませんし、
「だからゲー専じゃなくて大学に行け!」という意見なら、
私でなく、質問者に向けるべきですし、
極論で「ゲー専卒なんてみんな使えない!」というのでしたら、
私の少ないサンプルからも否定材料が出ているわけですし。
スレの主旨とも離れてきた気がするので、ここらで止めませんか?
不毛の入り口が見えてきてる感じがします。
656就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 21:54:28
>>651
そういえば、昔、専門卒にキャリアプランについて聞かれたときは、俺もつい口ごもってしまった。
657就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 22:05:16
>>655

> あえて、ひどいケースを挙げて警告してる面はあるので、

だからさー…

ゲー専の話も、みんなひどいケースを挙げてるわけ。
みんな、目にした事実を述べているわけ。

「ゲー専卒でもたまに使えるやつはいる」のは事実。
ただ、「ほとんどのやつは使えない」のも事実。

まずそれを認めろや。
658就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 22:13:08
専門のひどいケースってコピペが多いみたいだけど
それは目にした事実に含めていいの?
659398:2009/12/06(日) 22:18:36
>>657
いやまあ、おっしゃるとおりだと思います。
んで、その「使える奴」が同僚にいるので、一概に否定したものじゃないのでは?
という話をずっとしてるつもりなのですが。
>>655さんの結論がどこにあるのかわからないです。
「398は甘い! ほとんどの奴が使えないのでゲー専なんて無駄!」という意見ですか?
仮にそれが結論だとして、質問者の方が(ゲー専を経て)使える人材になるならないは、
今この場で証明することは不可能ですので、これ以上の話は不毛かと思いますが。
660就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 22:21:05
就活スレで何馬鹿な会話してんだ
他人のこと考えてる暇があるなら自分のこと考えろ
面接行ったらどこの学校も平等なんだぞ
661就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 22:55:13
>>658

648を指してるなら、%は多少大げさに言ってるが概ね実話。
教師の話しはガチ!

業界入れてもすぐ辞めるって話しなら
5人くらいは1年以内に辞めたのは知ってる。
そのうち3ヶ月で辞めた奴も1人は居た。
662就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:00:41
自分も含めて、多くの業界人が言いたいことは、
「まだ高校生なら、大学に行く選択肢もあるのに、ゲー専に行くなんて愚か」
っていうことだと思うよ。

もし、ゲームを作りたいという熱意があるなら、ゲームで飯を食っていきたいなら、死ぬ気で勉強してでも、大学に行って欲しい。

せっかくの熱意も、入社できなければ意味がない。そのためには、大学に行くことが、一番確実な道だから。

業界は人材を求めている。
今は決して狭き門じゃない。
最低限の技術的・人間的なラインをクリアしていれば、必ずどこかに入社できる。

それには、まず大学に行くこと。

ここを見てるゲームを作りたい高校生がいたら、頼むから、浪人してでも大学に入ってくれ。
663就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:10:55
本当に多くの業界人が言ってるかどうかはおいといても
浪人してでも大学に行くべきかどうかは微妙だな
難関校ならともかく、専門か大学かで悩むレベルなんだろ?
正直、受験に失敗した時点で進路を見直した方がいいと思うんだが
664就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:15:36
ここ読んでたらゲー専の存在価値ってないに等しいんだけどw
665就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:19:15
ヒント:2chソース
666就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:22:28
>>655
現場で活躍してる目線だと、それはもう一定のレベルをクリアした人しか知らないでしょ?
出来るヤツは出来るってのはその通りなんだけど、
数字だけみると専門卒の割合は少ないでしょ?ってダケの話なんだって。

そこに「専門卒でも活躍してるヤツは居る」って話を持ち込むとおかしくなるよ。
どうせなら大卒で出来るヤツを目指せば色眼鏡で見られる事も無いじゃない?
667就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:27:22
あれ、このスレって何スレだっけ
そろそろ話戻せよ
668就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:29:04
>>662
だからどの大学だよ
底辺大学に入って就職浪人しろと?
669就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:30:03
>>666
大学卒とゲー専卒の人口差を考えた事はあるか?
670就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:30:33
専門卒で使える奴は大学をでてればもっと使えるようになってた
671就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:32:09
結果論だな
672就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:34:50
そもそもゲー専がこのスレにいるの?
無駄にスレ消費するだけじゃないかな。
質問。ゲーム業界の筆記試験ってどういうのが多いの?CAB?
673648:2009/12/06(日) 23:41:53
>>663

制作発表会に来た企業さんが
優秀な生徒をバイトとしてお持ち帰りしたケースはあったな。
あとは、講師(社長)が優秀な生徒を自社に囲ってた。
ただし前者は2流ブラック、後者は派遣系でDQN社長。
そういえば、担任の口利きで就職した奴も居た。(就職先は不明

うちの学校でこれだから、大手は利点はあるんじゃないかな?
674398:2009/12/06(日) 23:47:35
>>662
>>665
う〜ん。
自分も前の方のレスで、
「大学を選択肢に入れてみてはどうか」と提案してるので。
大学という選択肢自体には賛成です。

ただ、そもそもの質問が「ECCコンピュータ学院とHALどっちがいいか」というものなのに、
質問者の現在の年齢と境遇もわからない状態で、
「ゲーム専門学校はダメ。大学へ行け」という意見は一方的すぎると感じたので、
ゲーム専門学校を出て就職して戦力となっている例をあげたまでで。
さすがにここまで来るとスレ違いなので、出来れば止めにしたいです。


>>672

自分が受けたところはCABとSPIでした。
あとわりと独自の筆記試験を実施するところもありました。
ディンプスだと「新しい形のテーマパークを考えて説明しろ」みたいな記述問題とか。
コーエーのは超難しかった覚えがあります。歴史問題とか。
675就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:54:42
>>674
CABとSPIですか。
プログラマー志望だとプログラミングの試験もあるんですか?
あとプランナーの場合はどうでした?
676398:2009/12/06(日) 23:56:38
すみません。上記はプランナーの場合です。
プログラマーとしては受けてないので、ちょっとわかりません。
677就職戦線異状名無しさん:2009/12/06(日) 23:58:20
プログラマだと独自試験を実施してるとこが多い
678就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 00:02:57
一応会社の方針でSPIは受けさせてるけど
制作職の場合は選考の基準に入れてない
679就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 00:14:36
>>675
会社によるけど、やはりSPIもしくは独自の試験が多い。
もちろんCもしくはC++の内容も入っている。

Cが分からない人用にJAVA用のテストを用意してくれてるところもある。
680就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 00:14:36
なるほど。ありがとうございます!
681就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 00:20:30
スレチだけど任天堂はメジャーな形式で最難のGAB-Compact(Web実施の場合は玉手箱)
682648:2009/12/07(月) 00:27:46
カプコンの古い過去問なら手元にあるな。

以下から一つ選んで答えなさい。
A:やかんの使い道を10通り述べなさい(タオルバージョンあり)
B:お金の溜め方法を10通り述べなさい(出世バージョンあり)
C:他人に好かれる方法を10通り述べなさい。

といったネタ問もあれば
次のC言語プログラムには5箇所間違いがあります
間違っている行の番号と修正後の全文を書きなさい。
等の空欄を埋めよ系

CGの場合は
キャラクターや背景等を一定時間以内に描く

あとはSPI

過去問が手に入るのは専門の利点かもしれんな。
でも大学にも散布されてる可能性は有るし
ネットを探せば幾らでも出てきそうだがw
683就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 00:35:01
>>682
少なくともうちの大学では入社問題の過去問なんて気の利いたものはなかったな。
というか、普通の大学だとゲーム会社にそんなコネがないだろう。

684648:2009/12/07(月) 00:55:57
ちょ、コ○ミの過去問(デザイン系)にこんな物が!

キャラクター審査課題
パチンコ機種に登場させる人物キャラクター(設定も考案)を
数点作りなさい。


これを見た時の違和感を感じた記憶が蘇ってきたorz
これが業界の現実なのか・・・
685就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 01:18:08
なんで違和感を感じたのかわからない
ものすごく平凡な課題では
686就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 01:39:08
違和感を感じたことに違和感を感じた
687就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 01:40:02
>>684
コナミなんて出来る奴からKPEに配属になるのに。
688就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 01:42:07
かなり作り甲斐ありそうじゃん。おもしろそう。
ショボい形態ゲーム作るよりは断然面白いし実力も付くよ。
こっちの方が。
http://www.kpenet.jp/dracula.html
689就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 02:14:06
>>687どういうこと?
690就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 02:21:53
>>689
開発は一括採用でKPEとKDEに振り分けられる。
691就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 02:27:50
それ待遇とか各社ごとになるの?
692就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 02:39:36
>>691
コナミは部署によって給料ぜんぜん違います。
KPEが一番いい。
KDEの中でも、メダル>ゲーミング>AMビデオ>CS・・となります。
コナスクから入社するとCSにしか行きません。
大卒新卒で、出来る上位層はKPEに振り分けられます。
最近はゲーミングのほうがKPEよりいいかも知れません。
事務方の出来る奴らはゲーミングに配属になることが多いです。
693就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 02:43:01
>>690
新卒の人は説明会とかでビデオを見てるから判ると思いますけど、
今コナミが一番力を入れてるのはゲーミングと7号関連です。
面接のときはこれを踏まえて挑んだ方が受かる確率は上がる気がします。

そもそも上月さんは、以前から「コナミはゲーム会社ではない」と常々
言ってますしね。「儲からなくなったらゲームは止める」ってのは、
新年の総会で毎年言ってるし。
694就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 03:42:04
KPE入ったのち転籍して他社行くことあるの?それともずっと同じ?
695就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 03:54:27
>>694
KDEから希望してKPEってのはたまに居るけど、逆は聞いた事ないなぁ・・・
わざわざ仕事面白くなくて給料安いほうに移りたい人はあまり居ないだろうし・・
他社に転職する人はよく居る。多分ゲームより多い。
それこそ「作りたいもの作らせてくれるから、ちょっくらSANKYO行くわ」とか
そんな感じでフラっと移っちゃう。特にSANKYOが、
「カネは出すけどクチは出さん。そのかわり死ぬほどオモロイもん作れ」
ってんで、今は開発のの梁山泊みたいになっちゃってる。サミーからとか
まとめて集団移住したひともいるしね。

友達・知り合いのツテで出たり入ったりすることが多いね。
有名な人だと、昔一世を風靡した、るつぼって会社の主要メンバーが
ちょっと前までKPEに居たよ。(KPEが呼んだ)
さすがに呼ばれるだけのことはあって、見事にヒット(ハロウィン)出して
出て行った。今はお台場に居るらしいけど。
696就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:30:16
じゃあ子会社のKPEから親会社転籍は可能?
697就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:39:04
>>696
親会社?持ち株会社の事ですか?
だったらそもそも開発から狙うのはめちゃめちゃ遠い道のりですよ?w
KPEやKDEで偉くなって役付きになれば移れるんじゃないですかね?
「コナミ株式会社」の社員は、100人居ないはずです。新卒はそれこそ
東大早慶クラスのエリートじゃないと採用されないでしょう。
KPE⇔KDEは可能だと思います。KDEからKPEはちょくtyくありますし。
698就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:45:27
子会社の格付けよろしくお願いします
699就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:50:50
なかの人ですか?
700就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:53:35
格付けつーのがよくわからんけどw

一番元気で給料がいいのはKPE。
KDEもゲーミング部署なら恵まれてる。CSだと悲惨。
コナスポはもう大赤字で近いうちになんらかのてこいれするはず。

今一番会社が力を入れてるのはゲーミング部門。人もカネも一番重点的に
投資されてる。
701就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:56:20
給料はどれくらいですか?
702就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:56:52
>>698/699
まあ、会社案内や説明ビデオみたら、大体これから
コナミがどこに向かおうとしてるのかは判るでしょ?
自分のやりたい事と、その方向が合致してるなら今はチャンスかも。
703就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 04:58:52
>>701
まあ、手当て関係が一切合財含まれてるので一概に他社とは
比較できないだろうけど、KPEで30歳550−600てとこかな。
KDEのCSなんかだとざっくり100万安い感じ。
出来る人は稼ぐチャンスはあるので、自身があるならいい場所かも。
KPEで当てたらインセでかいよww
704就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 06:30:10
デザ以外はパチで育ったら一生パチだろうな
スキルに潰しが利かなそうだ
705就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 07:40:18
大学まで出てパチ屋の奴隷w
泣けるww
706就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 07:47:31
どこ出てても泣けるだろw
パチンカスの仲間入りとか
707就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 08:08:27
残念ながら、大学まで出てゲーム屋の奴隷も世間的に見れば大差無いと思うよ。

近所のおばちゃんA「○○さんとこの子、一流大学卒業して就職したんですって」
近所のおばちゃんB「あらー、それでどこに就職したの?」
近所のおばちゃんA「ゲーム会社ですって・・・」
近所のおばちゃんAB「・・・」
ってなる。

地位的にはアニメ業界以下で、給料はパチンコ業界以下という微妙な業界。
708就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 08:12:56
まあ世間体は酷いよね
親戚一同冷笑だったよ
709就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 08:18:29
親戚A「まあケムコ…」
親戚B「ケムコですって」
親戚C「ナムコじゃないわよ、ほら時空の旅人の」
親戚A「元コトブキシステムの」
親戚C「そうよダウボーイよ」
親戚B「よりによってねえ」
親戚C「シッ!たかゆき君来たわよ」
たかゆき「どうもこんにちは」
親戚A「よかったわねえ、就職」
親戚B「おばちゃんも好きよ、SPY vs SPY南国指令」
親戚C「本当におめでとうね」
710就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 08:29:08
うちも「げいむ?」「は、はは・・・(苦笑)」って感じで固まってたな。
ITドカタの兄は「ITとかかっこいい。」「すごいわあ」とかいわれてたのにw
テレビしかみない世間なんてそんなものさ…。
711就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 09:47:07
ちょっと前に脳トレゲーが流行って,少しはマシな認識になったと
思ってたけど,未だに変わらないのかな?
最近大学が,学校の授業に大航海時代を取り入れたら成績が向上したっていう
研究結果が出たけど,そういう方向に進出すれば,
売上的にも世間の評価的にもいいのかな?と想像しています.

自分も国立大行ったのにゲーム会社...と苦笑されるのだろうかw
712就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 10:12:09
昔のゲームってゲームを通じてユーザーの心を育むみたいな所あったけど
最近のってただ面白ければいいだけで全然そんな所ないよね
どんどん糞になってるね
713就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 10:19:07
妄想乙
714就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 10:23:53
>>711
>ちょっと前に脳トレゲーが流行って,少しはマシな認識になったと
まず任天堂だけは例外だと考えた方が良いです。

>最近大学が,学校の授業に大航海時代を取り入れたら成績が向上したっていう
教育の現場にゲームを導入するという試みもあるけど、まだ実験段階です。

年配の方の中には「ゲーム」という言葉から不良の溜まり場だった頃のゲームセンターやゲーム脳を連想される方も多いです。
ゲームクリエーター=ネ申と思っているのはゲームオタクだけで世間的には悪いイメージの方が多いと思いますね。
目が悪くなる、遊んでばかりで勉強しない(頭悪い)、暴力・・・

>自分も国立大行ったのにゲーム会社...と苦笑されるのだろうかw
もちろん人にもよるから何とも言えないけど、両親や大学とは相談しておいた方が良いんじゃないかな。
715就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 12:44:21
>>710
IT系のイメージ=お金持ち(IT長者)、頭良い、先進的、夢がある
ゲーム系のイメージ=キモヲタ

結婚したい職業ランキングでもIT系は上位なのにゲーム系は圏外だししょうがない。
716就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 15:16:47
20年くらい前、理系大学生の人気企業ランキングでセガがトップになったことなど、
今の若者たちはしらないんじゃろうなあ。

最新技術を持ち、海外で大成功をおさめ、学生たちは皆憧れたものじゃよ…。
717就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 15:33:42
セガは「がんばれ」・ゲーム会社のユーザーイメージ調査で面白い結果
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022022008

>また、非常に特異なのがセガだ。「ゲームセンター」「セガサターン、ドリームキャスト」「苦戦」「老舗」「ソニック」「昔はよかった」「ハード撤退」と続く。
718就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 21:22:11
そういや、流動性の高いこの業界、元○○という感じで
大抵の大手の出身者を見かけるけど、元任天堂って滅多にいないような…

やっぱり、離職率があそこだけ極端に低いんだろうか。
719就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 21:28:33
3%だっけ
720就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 21:30:01
でも任天堂もある意味キャラゲーの会社だからな
721就職戦線異状名無しさん:2009/12/07(月) 21:31:07
任天堂を辞めた奴は2流企業なんか行かず起業する

http://www.gaido.jp/challenge/detail.php?ID=1
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/02/news045_2.html
722就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 18:11:32
なあ、ハドソンは「給与体系がコロコロ変わる」っていうのを聞いて
気になったから公式覗いてみたら「年俸制」って書いてあるんだ
ttp://www.hudson.co.jp/corp/employ/proper_info.html

これ、ボーナス出ないってこと?
ハドソンは割と利益出してる会社だと思ってたんだが…
723就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 18:31:14
>>722
普通に考えて年俸制だからボーナスでないと思うよ。
724就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 18:36:56
>>722
>これ、ボーナス出ないってこと?
※年俸を12ヶ月で割った額を毎月お支払いいたします。
※上記金額には、みなし時間外30時間/月を含んでいます。
と記載されているので、ボーナスも残業代も出ません。
厳密に言えば月給に含まれています。
725就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 18:51:55
俺は「年俸制」の意味を履き違えていたようだスマン
しかしボーナスと時間外コミコミでこの額は…うーむ
726就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 19:02:46
>>725
初任給なんてこんなもんでしょ。
727就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 20:09:36
SCEの採用人数少なすぎワロタ
728就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 20:19:32
そりゃ再来年無くなるから
729就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 20:29:59
ハドソンの採用予定人数は全職種合計で5名なのか・・・
業界の平均倍率は100倍程度らしいが、これは職種によっては1000倍超えてもおかしくないな・・・
730就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 20:31:10
>>725
田舎だしねぇ
731就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 20:34:12
>>729
プロ野球選手になるより狭い門じゃん・・・・
ゲーム業界やばすぎ
732就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 20:52:08
大半はミーハー馬鹿だから、実質倍率はもっと低い。
733就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 21:29:44
>>731
スクエニの倍率はもっとすごいぞ。

エントリー応募:25000名
採用実績:2007年度 3名、2008年度 8名、2009年度 19名
採用人数の少ない年度は10000倍近い。
ちなみにエントリーシートを通過するだけで倍率は40倍らしい。
734就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 21:47:01
>>733
頭痛くなってきた
735就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 21:48:07
>>722
これ、サビ残の概念はないからいいとして、
場合によっては最低賃金違反で労基に乗り込まれるという珍しいケースにならないか?
736就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 21:50:58

                                  ,ゞヽヽヾヾヽヘ,r、__
      `ヽ、_                      、v1`           ゝ_
     `ヽ、  ~`ヽ、_,r‐''')               ミ     ト、 l |  ノ  yー、
        `ー:、_  ~`ゝ、~)             ミ  |^ヽ、ヾヾyノノノ‐ニ/  彡
           ナ‐、   ~`ヾユイ^!         彡  ,! / / /     彡  彡
          ,,,l   ヾ  ,.-‐ ,r' 人_    ,,..ィ''"彡 / / l l      ミ  ミ
          |     `" //;:;: ~`t''''/ i!  ルイ,l "''_-_、  ,,,,,,;;;rr  ヾ  ミ
          /ー-、_;  |;:;:;:r'"~~`ヾ;;リ / i!    ヾ'r==‐、  ,.-ゞ-'ゝ |,.i l Y`
        /;:    ~`y'"      `マ: /; i__,,,,,....... t!l、   ,ノ'ー{l" ̄~~`y"| ; レ'
       /::::__     /          〉 ,i! `li'ー-r、.,|,,__ ̄l-、 ,-.)ー‐''" /l_/ |___
      /::::  ~~`'''ー、|        / ,i!  ヾ     ~`'''ーt--、____,i,..-‐'''"~:/
      〉::'"~""'''ー-、 |         Lr'"    |       /  /          〈
     /::::       ,/       __|__  r`ヽ     /  / ,. - - - - ‐'^!
    /,.r====-、  /     ,.r'"~      | |'`ヽ、..,,__ /  /
    /'"      ~~`ゞ\i、,.r'`'"         | '`ヽ、_  r::、 /~~~"""""~~

737就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:07:41
>>735
>場合によっては最低賃金違反で労基に乗り込まれるという珍しいケースにならないか?
短大・専門卒:月給216000円でも最低時給750円は余裕でクリアしてるし、何が問題?
738就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:07:46
>>733

新卒採用やってなかった頃の話だけど、スクエニもマジでミーハーの応募者が多いので、
実際はそこまで難しく無かった。
他の会社全部落ちたけど、スクエニ中途で入れた。
739就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:08:35
中途っていうか未経験者の定期採用ね。
740就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:15:07
>>738
今もスクエニにいるの?
よかったらどんな仕事か教えてほしいんだけど。
741就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:19:06
>>740

今はいません。
友達に聞いた話だと、新卒採用再開してから、人の育て方も変わって来たようだね。
良くも悪くも一般企業的になってきたとか。
プランナーが総合職扱いとか。
742就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:35:23
>>741
平均勤続年数が5年って書いてあったんだけど、みんな何でそんなに辞めてくの?
大手だし安定してる方だと思うんだけど。
743就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:46:31
>>742

この業界はチャレンジ精神ある人はどんどん職場移って行くし。
スクエニとて例外じゃない。
あと、契約社員に関しては凄い勢いで雇って凄い勢いで切ってきます。
最近は派遣も使ってるみたい。
こないだのリストラで正社員はさらに減ったかな。
744就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 22:48:27
まあ、今後は新卒採用した人を中心に丁寧に育てて行くみたいだよ。
こないだのリストラで結構中核メンバー抜けたみたいだから、
その代わりになってくれる人を育てようとしてる所。
世代交代ってやつだね。
だから、今このタイミングで新卒で入れる人は、恵まれてると思うよ。
745就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 00:36:26
表を正しく直したよ
A  任天堂
------------------------------------------------------------------------
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
------------------------------------------------------------------------
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
  フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) ハドソン
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携) パオン エイティング ピラミッド
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
  日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
  プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F  ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ  ディースリー(買収済↓) アルファシステム
  ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
  ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス ジャレコ ジュピター
G  モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ キューエンタテインメント
H  スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
  アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓) ネクスエンタテインメント
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
746就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 00:40:55
コナミはそんなに評価低いのか…
747就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:03:01
ハドソン、初年度300万切ってもそこに位置するのか。
748就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:03:11
ゲハ論争をする気はないんだけど
バンナム(Wiiは好調)
↑これちょっと疑問符だわ
749就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:04:48
ふと見てみたら任天堂説明会予約はじまってた
750就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:05:00
>パオン エイティング ピラミッド
なにゆえ?
751就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:12:03
ジャレコより下がいるのか。SMバーで打ち合わせする会社なのに
752就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:13:24
この表をアテにしたら絶対負け
ネットの評価ほど就職に適応させちゃいけないものはない
753就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:20:06
手軽に足を引っ張れるツールだもんな
754就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:34:38
>>747
レベルファイル:288万円、トライエース240万円、ハドソン:273万円
そんなもんでしょ。

>D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) ハドソン
それよりハドソンが2つあることにツッコミを。
755就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:48:15
>>754
じゃあ一応
レベルファイルって何?
756754:2009/12/09(水) 01:55:42
修正
× レベルファイル:288万円、トライエース240万円、ハドソン:273万円
○ レベルファイブ:288万円、トライエース:240万円、ハドソン:273万円

気づかんかった。
さりげなくトライエースの「:」も修正。
757就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 01:59:29
任天堂の説明会、懇親会とかあるのかよ・・・・
758就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 07:40:55
この表はなんの順番?給料?人気?
759就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 07:42:33
願望
760就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 07:53:18
自称情報通非業界人の妄想
761就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 08:11:30
とりあえず企業規模、業績、給料は完全に無視されてるな。
762就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 13:03:06
新しい物が全然出てこないって意味じゃコーエーテクモ、チュン、バンナム、レベルファイブなんかもっと下でも良くね?

雇用の安定性だったらスクエニ、セガはもっと下だろうし
763就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 13:38:39
ルールが決まってないのに、上も下もないと思うのだが、、、

入社の難しさ?将来性?
764就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 15:36:38
はいはい。この話題終了。

>760
でFA
765就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 18:39:26
フロム・ソフトウェアが上がってきたのかな?
766就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 22:05:04
アトラスは今年サイト更新してないが2011卒の社員とる気ないのか?
767就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 22:56:31
夜逃げの準備中ですから
768就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 23:36:17
そろそろクリスマスだね
おまえらがサンタクロースにお願いしたいプレゼントは何?
769就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 23:44:27
PS3と液晶テレビ

業界の人ってゲームハード一通りもってるもんなのかね?
特にディレクションとかプロデュース関係の人とか、、、
770就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 23:51:00
>>769
プログラマだけど、PS3、360、Wii、DS、PSPと一通り持ってる
やっぱりPS3を買う時が一番迷ったな
そして思ったとおりPS3がもっとも稼働率低いな
771就職戦線異状名無しさん:2009/12/09(水) 23:58:44
>>769

会社の機材を借りるって手もあるよ。

それより実機揃えるのきついのは携帯電話の方かなー。
772就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 00:08:14
それこそ自分で揃える必要無いだろ
773就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 00:46:31
>>769
自分で全部持ってる人って少ないよ
PS2とDSの2つは持ってる人多いけど

俺はXbox360の稼働率が低いな。Trials HD専用だし
774就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 01:22:35
>>772

すみません。説明足りなかった。
フリーで携帯ゲーの開発に参加してる人の話でした。
775就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 02:43:59
カプコンの説明会のとき所持ハードを挙手でアンケートしてたが
案外プログラマー志望でもハード持ってないんだな
776就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 02:58:35
カプコンのオープンセミナーはアレだったなぁw
質疑応答にもうちょっと時間割いてあげてもよかったんじゃないかと。
職務紹介はネットで調べればわかるような事だけだったし、実質自社製品の動画流しただけだもん。
777就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 03:35:41
たしかに
静岡から来ましたとか言ってたけど遠出してくるほどのセミナーじゃないなw短いし
つか本社大阪って知らなかった俺。
778就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 06:16:29
そら受からんわw
779就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 07:00:25
>>775
まぁ据置機のハード3種揃えるだけで5〜6万かかる上に
メジャータイトルだけ買ってても10万口だし

それに最近のHDゲーに
興味が無い奴も居たりするからな
780就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 14:34:22
>>779
うちはプログラマーの8割はPS3、7割は360持ってるなあ。
PSPも半分以上のやつが持ってる。DSは一人平均1.5台くらいw

まあ、HD機中心に開発してるところは、自分で持ってるやつが多いんじゃない?
そういう会社の社員は、経済的にもそこそこ恵まれてそうだし。
781就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 15:54:53
GKの俺にはPSハードしか持ってない
782就職戦線異状名無しさん:2009/12/10(木) 16:55:20
>>780
この話はカプンコの説明会に行くような
学生さんの話でないの?
783就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 08:49:11
未経験で中途で入るとして25歳と26歳だと受かる率って違う?
784就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 09:04:11
>>783
明確な採用規定があるところ以外はほとんど関係無いよ。
中途ならスキル重視だろうし。
785就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 09:21:16
>>784
そうか、ありがとう
高卒でプロクラミングとは全く違う仕事を転々としてたから大手は当然諦めるとして
今プログラム独学で猛勉強してて1年後こちらに就職活動しようと思ってるんだけど、
やっぱりそういう奴はたくさんいて甘いのかな?
786就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 09:22:09
それはさすがにちょっとキツイかもな
787就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 09:26:23
経験のない中途なんてとるわけないだろ
788就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 09:39:06
そもそも中小も含め
ゲーム製作の実務経験2年以上が中途採用の
条件な所が半分は占めてるからな

とはいえ同業界内での人材移動が激しすぎて
何処も似たようなガッカリゲーム量産してる現状もあるし
まずは新卒の採用基準からだろうけど
そのうち中途の取り方も変わるかも知れん。まぁ10年先の話かもしれないけど。
789就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 10:03:34
>>785
基本的に1年やそこらの独学では、役にたたんと思うし、
そこまでやって運良く入っても年俸300万以下で残業満載。
嫌になってやめようと思っても、他業種への転職は難しいし、、、

やりがいはあると思うけど、かなりリスクが高いと思うよ。
790就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 10:54:08
おお、一年では足りぬと申すか
やっぱり相当な専門職なんだな、ゲームプログラマは。スキルあっても無職な人も相当いるみたいだし

>>789
むしろ年棒300万行けば御の字だし、その条件でやりがいがあるなら全然構わないんだ

求人見ると未経験でも募集あるけど、業界未経験って意味だろ?
『ただしプログラム経験者、ないしは個人でプログラムを一本完成させたことがある人』ってあったから少しの希望はあるかと思って
ショパン作った会社だけども
791就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 10:58:57
>>むしろ年棒300万行けば御の字だし、その条件でやりがいがあるなら全然構わないんだ

こんなゴミみたいなのが、ワラワラと毎年沸いてくるから、いつまでたっても
ゲーム業界は底辺のままなんだよな・・・・

会社としては、アタマの要らない奴隷仕事をさせるには最適の使い捨て要員だから
安くコキ使って、ゴミになったら捨てればいい。代わりは続々と来るしな・・・

「ゲーム会社で働けるなら、給料要りません!死ぬ気でやります!!!」

て面接でホントに言うゲー専のカスとか居るからね。
792就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:05:06
この話題は転職板向きのような気もするけど

この時期業界内でのリストラにあって
宙を彷徨ってる奴らの存在を忘れてはならん
未経験と書いてあっても
同時期に実務経験ありの奴と、そうでない奴の履歴書きたら
弱小企業ほど前者取っちゃう確立はあるから

しょっぺえ企業でも
あんまり甘く見てると悲しい現実に直面するから
気合入れて取り組んだ方がいいぞ
793就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:21:58
>>791
そういう奴らがワラワラ湧いて来るような土壌を作った
先駆者達の責任については一切言及無しですか
794就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:29:44
>>793
コドモに夢ばっか見させて煽った罪、ってのはあるかもね。
ゲームってのは
「頭脳労働者が製造する「商品」だ」
てのを隠して、まるで芸術品か伝統工芸かのように持ち上げられちゃった。
そして、それに悪乗りした奴らも多かった。

ゲームプログラマーなんて、それこそ
「学校の勉強が出来ない奴には作れない」
商品の最たるモンなんだけどね。

微積出来ないようなコーソツに、3Dゲームは作れない。
カンジもロクに書けない・本もマトモに読んでないようなバカにゲームのシナリオが
書けるわけが無い。

ここらへんを故意に隠して、バカとクズと怠け者に、
「努力もせず見る夢」
を植えつけた罪はあるような気はするよ。

748とか、それの典型だよ。
オマエ、何歳だよ?いい年した社会人が
「やっぱボク、ゲーム作る人になりたいですバブー」
てか?
795就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:33:31
あ、失礼
748じゃなくて、790な。

790に問いたい。

オマエの会社に、ふらっと中途希望者が来たとするわ。

「御社の専門技術を、きちんと学んだことはありません。
 でも、一人で本を読んで学びました。
 学校で学んだ奴と同等の知識を持っていると自負します。
 私を雇って下さい」

雇うか?こんなの?
796就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:35:52
>>792
そりゃそうだよね。経験者優遇は悲しいけど当然だと理解出来る
ちょっと見てみたけどバンバン大量にリストラされてるのな
全然ニュースで放映されないから規模は知らなかったよ

開発コストが上がる一方だから仕方ないとしても業界パンクしちゃいそうな気がする
797就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:43:24
>>791
そういうやつらが減ってきてから、ゲームのクオリティが下がってきた。

今から15年くらい前は、残業代なんかいらないからゲームを面白くしたくて、みんな毎日徹夜してた。
会社や上司から「残業しろ」なんて言われたことはなかったし、「そろそろ帰れよ」と言われても、みんな自分の意思で仕事してた。

待遇は悪くても、やりたい仕事を納得できるまでやれたから、忙しかったけど、毎日充実してたし、
出来上がったゲームも、自信を持って「面白い」と言えるクオリティだった。

最近は>>790みたいなやつが減った。
できるやつは熱意がない。まわりが忙しくても自分の仕事が終わればすぐに帰る。ゲームがつまらなくても自分が良い仕事をしたなら関係ない。
熱意のあるやつは、そもそもスキルがなくて面接で落ちるから入社できない。

「ゲームが作れるなら、給料いりません」っていう、スキルの高いやつ大募集中。
いや、もちろん給料は払うけど。

ちなみに、会社としては、使い捨て要員なんて全く思っていない。
一人前に育てるのに何年かかると思ってるんだよ。
切られるやつは、育たないから切られるんだろ。
798就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:43:56
大体ね

>>むしろ年棒300万行けば御の字だし、その条件でやりがいがあるなら然構わないんだ

ていう、考え方自体が、「何考えてるのオマエ?」ってなると思うよ。

300万も要りません(=それに見合うだけの能力がありません)!て自分で言うようなのは、
ほとんどど素人に近い奴隷・見習いレベルの連中だろ。

何カネもらって、会社で勉強しようとしてるの?
ふざけんな!カスが。

そもそも、790は「ゲームが作りたい」んじゃないんだろ?ホントは。

「なんか楽しそうな「ゲーム会社」に属して、ギョーカイ人ゴッコがしたい!」
だけだろ。
「ゲームが作りたい」んだったら、自分で出来るからな。そして、ホントにそうだったら
今までコツコツ積み上げてきた「成果」があるはず。
それが全く無いんだろ。そして、たかだかこれから1年で、会社の人間を上手く騙す
ハリボテを作ろうとしてるんだろ?しかも独学(笑)で。

ボケが。それほどプロの目は節穴じゃないよ。




799就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:44:59
>>795
さあね、こちとら経営者じゃないからな
でも落とすだろうな。他に誰も会社に履歴書を送ってこなくて猫の手でも借りたいほどでなければ
まぁ一般的に相当難しいのと、お前が採用者じゃないのは理解出来たよ。ありがとう
800就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:45:14
他所でもよく名前があがる
野村、小島、名越あたりが未だ最前線で馬鹿やってるからな
新人叩きする暇があったら早く元凶取り除けよ
801就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:46:03
何でこの人突然ぶちぎれ始めてんだw
802就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:46:38
>>797

「791みたいなの」の梁山泊がきちんと存在するじゃないww

トーセ
イースマイル

というリッパなゲーム会社がwwww
803就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:46:43
>>798
いい加減にsageたら?
804就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:47:25
>>801
生理なんだろ
805就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:49:21
まあ、心配しなくても790みたいなのは、それこそ
トーセみたいなのにしか相手にされんから、
ウチのトコが被害を蒙ることはないんだが、
こんなのが業界に蔓延すると、業界全体の待遇が上がらなくなる。
そうなると、優秀な人材が来なくなる。

コレが困る。

ゲー専みたいなのは、早く淘汰されて欲しいと心から願ってるよホント。
806就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:49:46
実際漢字もろくに書けず
ソナーやレーダーの違いも分からないような奴がシナリオ書いてたり
ゲームをろくに知らないやつが企画してたり
デッサンもろくに出来ず
まともなモーション1つとて作れないような奴がいるからな
なんとも言えん
807就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:50:15
女だったのかwそれは萌える

>>800
野村は除けないだろ、もう手遅れ
808就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:52:13
任天堂最強だろ。
809就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:56:03
小島はMG4コケたと思うんだけど、まだまだいけそうなの?
810就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:57:59
あの規模の人は
映画でも作って会社潰しかけない限りクビにはならんだろうし
死ぬまで会社に寄生するだろうよ
811就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 11:59:25
うん。生理としか思えないw
812就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:00:42
「新卒で雇って、じっくり育てる」なんて
やってるのは、もう今では少ないかもねぇ・・・

任天堂は別にして、昔のテクモがそうだったけどね。
昔は、大卒新卒は1年間研修期間で、じっくり1からゲーム作らせてたけど。
今はもう違うだろね。


813就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:04:53
生理のGKが出没したと聞いて飛んで来ました
814就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:05:22
現状残業代も支払われない所が大多数だからな
まずそこから改善しないと
815就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:08:30
俺の考えでは、
「給料安くても良いから」
って未経験者の就業機会はあって良いと思う。
俺自身もめちゃくちゃ安い給料で、未経験の中途でこの業界入った。
そこでチャンスもらって這い上がったから。
816就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:08:38
>>814
「残業代なんてとんでもない!働かせてくれるだけで結構です!!
やりがいあるならお金なんてどうでもいいです!!」

てのが790みたいなクズ連中だろが。
こんなんがワラワラ沸いてきてるうちは、会社は待遇上げないよ。

そりゃ当たり前だ。タダで使える奴隷がいくらでも沸いてくるなら、
そのレベルの仕事に対しては、カネは払わんよ。
817就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:12:00
色々と聞けて良かった
半端な気持ちでやるつもりはないので限界やれるまで頑張ってみます
転職板にも行ってくる
その上で損するのも失うのも自分だけだし、やれる事はやってみるよ
ありがとう
818就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:25:15
>>816
文句言うだけで行動起こさないのなら
お前もクズの一部だろ
819就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:35:14
大御所や中堅が結束して
労働組合でも立ち上げてくれんとどうしもうも無いんだが
そういう奴らに限って文句言うだけで自分の事しか考えてないからな

業界の癌が死に絶えるまで、あと10年20年はこのまんまだろう
820就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:38:40
なんだ生理じゃなくて中年の癌だったのか
821就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:42:24
>>819
大手で労組あるのは、セガだけだからね。
昔はジャレコにもあったけど。
822就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:42:48
ageとsageの区別もつかない>>816が唯一出来ることは上に何も言わず下以下に文句を言うことであった

マジで労組欲しいね
823就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:47:11
一応、一年ぐらい前かな?
こういうソフト開発の労働環境改善をと
立ち上がった団体があったらしいが
ものの見事に人集まらず、音沙汰無しになったからなぁ
824就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:47:56
>>822
作ればいいじゃんwww
作れるモンならなw

それこそ
「文句言う前に自分でやれ」

だわ。w
825就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:49:22
開き直りきました
826就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:53:02
まあ中小だと、労組作る手間考えたら、待遇いいところ
転職した方が早いしね。

大手もオーナー企業が多いから、ほとんど作れてないでしょ。
大手で労組作る動きってのは、昔は無くは無かったけど、
コナミ上月さんの焦土作戦やカプコンの裁判沙汰もあって、
ほとんど無いよ。

コナミのなんて、当時を知ってる現役の人が居たら
トラウマなんじゃないかなw
827就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:54:37
>>824は やっと sage を 覚えた !
テレッテー!
828就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 12:54:48
まあ、中小で企業労組作れないなら、JMIUにでも加入して
分会作ればいいんじゃないの??
セガの戦う方の労組はJMIUだったはず。

まあ、中小でコレやったら、労組は出来ても仕事は
なくなりそうだけどなwww
829就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:12:58
つか、労組労組って言うけど、お前らホントにあったら入るのかよ?

組合費ってそれなりに取るんだよ。
(大体月収の5%くらい)

830就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:17:14
それで環境が改善され維持されるのなら入るだろ

とはいえ現状働いてる人たちは
ほぼ諦めが入ってるからな
831就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:22:38
俺は
「〜〜のせいでみんなの待遇が上がらない」
とか言ってるやつと絶対に仕事したくないな〜。
待遇以外のことも何でも人のせいにしそうだから。

待遇云々言うんなら自分で会社作った方が良いよ。
自分でリスク負えば、儲けは全部自分のものだから。
832就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:37:37
>>831

>>儲けは全部自分のものだから。

オマエの会社では雇用されて働きたくないなw
それこそ、ゲー専奴隷雇いまくりで、ガッポリ儲けを蓄えそうだw

まあ、今の中小ってのはそんなんばっかだけどw
食われたくない奴は、食う側に回って、バカを騙して吸い上げる。
833就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:38:45
>>831
それもどうかと思うがw
でも実際そういう人が起業するんだよな
834就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:41:34
>>832

俺は基本的に自分と同等かそれ以上の人(会社)としか協業しないけど何か?
従業員は極力減らしてるし。

「儲けは自分のもの」って言葉の揚げ足とってるみたいだけど、
あなた自分の会社の経営者や創業者がどれだけのリスク背負ったかわかってる??
835就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:47:05
経営者vs労働者の対立構図にしたくないけど、
自分がどうして飯喰えるのか全く考えもしない雇われ根性はどうかと思うぞ。
自分が会社でしている仕事は、自分が営業してとってきた仕事なのか、
自分の人件費は自分で稟議通した予算から出ているのか。
そうじゃないなら、文句言う前によく考えた方が良い。
836就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:47:19
リスクっつても実際に負ってんのは殆ど従業員じゃん
837就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:49:40
何で経営者の立場を語る人間が
昼間の2ch、しかも就職板見てるんだよ
838就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:50:10
>>836

具体的に答えてみて。
まず人の金に責任負ってる?
839就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:53:25
人のお金に責任あるんで
社員の数減らしますね

会社の経営失敗して多額の借金作っちゃいましたけど
僕はもう会社辞めるんで
借金は残った人たちで返済してください
840就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:55:37
おいおい論点すりかえもいいとこだな。
会社の負債は従業員の負債じゃないだろw
841就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:55:45
クタラギのことかーー!!
842就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:55:48
おまえら他でやれよ

ここは就職スレなんだぞ
ほんとゲーム業界ってこんな奴ばっかりだな・・・
843就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:58:02
経営者にしろ従業員にしろ、
成功した時は自分の手柄で失敗したら人のせいって奴とは絶対に組みたくない。
以上。
844就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 13:59:48
ゲームはチーム製作で
もはや一人じゃ到底作りえないものばかりなのにねぇ
845就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 14:00:40
さすがに就職板とはかけ離れた内容になってるんだけど、、、

ほんと、こういうゲーム業界の人間が集まれるスレがあればいいね。
ゲハ板がアレだから難しいが、、、
846就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 14:04:54
そうかけ離れた話でもないでしょう。
大事なことだよ。
雇われ根性で就職すると本人が不幸になるから。
847就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 14:05:27
ここは業界人が新人いじめたり
責任押し付けていたぶりウサを晴らすスレだからな
848就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 14:17:25
鈴木修(スズキ会長)
「土曜休んで日曜も休む奴は要らない。8時間働けばそれでいいなど通用しない。成果で報酬がでるんだ」

杉原洸(黛(まゆずみ)グループ代表取締役)
「親が死んだぐらいで休むなんて、しょうもない」「親が死んでも働くのが社会人」

秋草直之(富士通代表取締役会長)
「業績が悪いのは従業員が働かないからだ。」

御手洗冨士夫(キヤノン会長、日本経済団体連合会会長)
「偽装請負は法律が悪い」 「新卒社員は学生時代の成績で初任給に格差をつけろ」

永守重信(日本電産の社長) <−−−−−− NEW !
「社員全員が休日返上で働く企業だから成長できるし給料も上がる。
たっぷり休んで、結果的に会社が傾いて人員整理するのでは意味がない」
849就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 14:23:36
また極端な例をw
850就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 14:26:13
>>848
ゲームの中小ってこんなんばっかだよな・・・・
851就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 14:28:29
>>850
ゲームの場合は給料上がるどころか・・・・

964 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/10/16(金) 16:14:22 ID:1/bQubTS0
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある

貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・

上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・

そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
852就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 15:18:12
ゲーム業界の面接とかESって他の業界に比べて特殊なんだろうか。
早くES用紙配布されないかな
853就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 17:25:22
せめて社員に実質時給1000円以上の給料と休暇
最低限の福利厚生と先の長い雇用を確保してから
社員に向上心と会社に対する忠誠心を要求して欲しいわ
854就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 17:36:36
>>853
そんな厚遇しなくても、いくらでも就職希望者が湧いてくるから、
いつまでたっても待遇が上がらないと言ってるんでしょ。
855就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 17:45:59
まさか
ただでもいいから働かせてくれ
という奴のせいで待遇よくならないなんて
本気で思ってないよな?
856就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 17:51:10
思ってるわけねえだろ、馬鹿か
857就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 17:57:20
一部の自称業界人は本気でそう思って
ここで叩いていたみたいだけどw
858就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 20:58:58
そもそも、ただ働き馬鹿と天秤にかけられるレベルの能力なんだろ
859就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 22:23:44
一応エントリーはしてみたものの、
このスレみててゲーム業界は無理だな、って思った……。
今まで作ったゲームは「ゲームと呼ぶべきか微妙な出来」か「企画倒れ」だし、
だいたいどっちか言えば友達が0じゃないだけでボッチ系だしなぁ……。
やっぱ趣味にしとこうorz
860就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 22:46:13
>>859
新卒なんてそんなもんでしょう。
友達がまったくいない人も業界にはいっぱいいます。

まぁここに書かれている内容は嘘ではないので、
これで無理だと思うのならやめておくほうが賢明ですね。
861就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 23:04:57
このスレ読んでたらおれも業界人ぶりたくなってきた。
2年目だけど何か質問ある?
862就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 23:04:58
ゲーム作った事ないけどプログラマーになったよ、
ってのと、
学生時代から何本も作ってるくらいじゃないと取る訳ねぇだろ、
っての両方見るけどどっちなの?
普通に考えて下の方が説得力あるけど。
863就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 23:34:19
ゲーム業界はゲーム作ってたら終わるよ。
864就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 23:36:41
>>862
お前は
「政治どころか生徒会にすら入ったこと無いけど議員になれたよ」
よりも
「学生時代から何本も法案出してるくらいじゃないと政治家になれる訳ねぇだろ」
を信じる人間なのか
865就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 00:07:09
悪かった、言い方変だったな。
このスレでも、
「ゲーム業界に就職したいなら、学生の時に簡単なゲームいくつか作った経験あるでしょ?」
っていう意見いっぱいでてるじゃん。後者はそのレベルの話。
それってすごい納得できるかなって思った。
ただ、「作った事ないけど通った、それから地獄だったけど」みたいな話もそれなりに聞く。
採用率とか実情は知らんけど、文系やコンピューター経験無しでもPG、SE採用あるって話も聞くし、
プログラムなんて数か月叩き込めば使えるレベルになるとも聞いたから。
どっちがホントなんかなって。
企業によってピンキリてことか?
866就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 00:10:02
>>862
ゲーム作品何本も作るような人間はゲーム会社には要らないと思うよ普通に考えて
プロはチーム製作だからね、大勢で1作品を作り1人の仕事内容は細分化される
プログラマーは1部のシステムを作るだけ、業務系SEとあまり変わらない
ゲーム作者とか作家気分の人間はチーフの指示が聞けないとか集団製作に邪魔になるようなことが多い
それに学生時代はWinPCのプログラムしか経験ない人多いし、PCの技術はコンシューマでは全く通用しない
入れてもその後苦しい思いするだけだよ
867就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 00:11:25
会話になってないw
868就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 00:29:07
お前ら2年目のおれに質問はねえのかよちくしょうw
869就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 00:45:07
>>868
入社の決め手は何でしたか
870就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 01:07:48
>>869
お前優しいな。

内定の決め手はなんでゲームを作りたいのか、
なんでその会社に入りたいのかが明確だったからかね。
「ああ、なるほどね。納得」
と面接官に思わせれば勝ちだぜ。

入社の決め手は……
人事の人柄の良さだろうか。
入社後の豹変っぷりにクソ笑った。
871就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 01:35:58
>>870
入社時のスキルはどんくらいあった?
872就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 01:49:16
他業種のソフト屋だが、一次変換とベクトルの内外積を理解できて、
シェーダ使った法線マップのコードを実装できるだけで
年収400万は余裕で越えそうな気がしてしまう。

ゲーム業界はなり手が多いから、それなりの腕の労働者を比較的安く雇えるんだろうか。
873就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 03:16:07
マスコミもなり手は多いが高いよ給料
874就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 06:25:55
マスコミは底辺がひろいからなあ
底辺はやっぱり底辺
875就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 06:50:53
>>865
企業の採用方針によって大きく変わってきますね。
大手は学歴重視のポテンシャル採用、中小はスキル重視の即戦力採用の傾向があると思います。
中小は新人を教育する余裕が無かったり、そもそも新卒採用をやっていなかったりするので。
業界全体で見るとプログラム経験無しで入社はかなり稀で、やっぱり一人でゲーム一本作れるぐらいのスキルはほしい。
876就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 14:59:49
大手でもタイトルプログラマはやっぱり即戦力有利だよ
ライブラリ系だとそうでもない
877就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 15:36:20
ナソータソヌアヌ
878就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 16:35:18
>>870
丁寧にありがとうございます。もしまだいらっしゃったら、同業から見てこの会社はちょっと…なんて会社も教えていただけますか。
社会人のかたの業界見解をぜひ参考にさせてください
879就職戦線異状名無しさん:2009/12/12(土) 17:30:43
やっぱりゲームの構造を知っててくれた方が話しやすいかなぁ。
それこそDirectXででもゲーム作っててくれりゃ、置き換えて話すにもラクだからね。

880就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 02:32:52
>>621
ちょっと遅レスですけど、
現在バンタンに通ってる現役ゲー専生です。

先日、学校主催の就職セミナーがありました。
そこで紹介されたのは、全国展開の居酒屋チェーン店でした・・・・

薄々気づいてましたけど、今更ながらゲー専なんかに来てしまったのを
大後悔してます。
881就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 02:46:38
そういう大手ほど糞だから良心的な学校も一緒くたに糞な評価されて困る

バンタンを選んだのはなんでだい?どうせあんまし考えてなかったんじゃない?
882就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 02:58:16
バンタンは従業員もゴミだしな
883就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 03:19:09
居酒屋てwwガチなの?
884就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 03:30:46
>>880
居酒屋ってwww
でもセミナーで紹介されたのがそこだけってわけじゃないでしょ?
885880:2009/12/13(日) 03:44:41
居酒屋ってのはモンテローザです。
「正社員で雇用します!」てのを強調してました。
ゲーム会社はウェブドゥジャパンとトーセだけでした。
(どちらも契約もしくはアルバイト)
他はIT派遣とか携帯電話販売とか。
確かに、数少ない「正社員求人」でしたが・・・・・
886就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 03:58:11
どうしてゲー専に入ったの?
887就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 07:12:21
万端ってそもそも専門学校じゃないんでしょ
888就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 07:16:49
途中で送信してしまった

各種学校だと「ゲー専」とすら呼べないだろうな
塾と同じで高卒と同じ扱いなんだろ?
889就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 07:18:04
>>878
>同業から見てこの会社はちょっと…なんて会社も教えていただけますか。
ほとんどの会社が激務、薄給のブラック業界ですよ。
それでも就職したい人は何を重視するのか考えて自分で企業研究した方が良いですね。

・「有名ゲームを作った会社=優良会社」とは限らないので要注意。
・新卒を正社員雇用していないところは止めておけ。
・出向、派遣は止めておけ。
・ランキングを知りたければ>>745じゃなく、四季報を読め。
あんまりアドバイスは出来ないけど、これくらいは注意しておいた方が良いと思う。
890就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 07:28:32
>>888
無認可校なので学歴にならないよ。
そういう学校も含めて「ゲー専」と呼ばれてる・・・というかむしろ無認可校の方が多いし。
「専修学校」という呼び方もあるので。
891就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 07:44:07
じゃあ入ったほうが悪いんじゃんw
892就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 07:55:05
その話、笑笑

ということでね
893就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 09:11:15
なんだ入った理由も説明できない屑か
まあだったら居酒屋紹介されても仕方ないよね
894就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 09:50:54
キングオブブラックであるモンテローザ、そしてウェブドゥジャパン、トーセ・・・
ネタレスじゃないかと思ってしまうのだが・・・
895就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 10:03:29
バンタン自体がすでにブラックだからな
暗黒への入り口でしかない
896就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 12:05:06
いやいや実際に入学決める高校生はどこがどうなんてよく分からないでしょ
どこの学校も良く見せようとしてるし
第三者視点で批判するのは可哀想っていうか

今でもゲーム作りたいならとりあえずバイトからでもやってみたら
897就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 12:26:02
コナミ募集要項より抜粋
http://www.konami.co.jp/job/rec/recruit/appli.html
東京ゲームデザイナー学院からは「入社試験を受ける事ができません」
以下の条件を全て満たされた方が、募集の対象となります。
1. 2006年4月〜2007年3月の間に
  ・4年制大学・大学院を卒業または卒業見込みの方
 または、
・短期大学・高等専門学校・専門学校を卒業または卒業見込みの方
   
2. 正社員として雇用された経験のない方

※ 給与などの処遇は実年齢に関わらず、最終学歴で決定させていただきます。
※ 「学校法人」認可を取得していない教育機関は最終学歴に含みません。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
898就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 12:56:37
バンタンはできるやつにはちゃんとした就職先紹介するよ。
あそこは、「大勢の馬鹿の学費で少数の天才を優遇する」方針だから。
あの学校行くなら特待生にならなきゃ意味ないよ。
一方でHALは全員をちゃんと就職させることを目標にする。
けど、できない奴には自主退学すすめる。
自分で自分に厳しくできない人にはHALをおすすめする。
899就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 12:58:15
学校が居酒屋紹介してくれるのは、せめてもの情けだと思った方が良い。
できる学生には絶対にそんなことしないから。
900就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 13:07:27
>>878

495 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2009/12/13(日) 01:28:53 ID: mjPQlhlR0
実際にそこで働いたり、あるいは外注としてつき合ったりで、大手の色んな会社の開発現場を見て来た。
その視点から書いてみる。
ちなみに一ユーザーとしてはPS3とPSPで遊ぶのが好きで、Wiiは持ってません。

好き
任天堂 やっぱここだけは別格。上品な人間が集まってる。
スクエニ なんだかんだで実力ある人が集まってた。良い影響受けた。

好きでも嫌いでもある
カプコン ゲームの面白さに対する拘りは素直に凄いと思うけど、ちょっとがつがつしすぎ。体育会系できつい。

コナミ 社員は愉快な奴らが多いし技術力も高いが、会社がブラック。カプコンと一緒でやっぱ元が関西だからかな〜。

バンダイナムコ ここは単に社内のレベル格差が激しい。尊敬できる人とそうでない人が混在する。

嫌い
SCE 何もできないのに偉そうな奴や無駄に給料高い奴が多い。ICOだけは凄いけど。
コーエー ここはマジでやばい。マジゲーム業界から出てったら?って思う。北朝鮮っぽい雰囲気。
901就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 13:23:07
>>898
DEAもHALみたいに厳しかったような、もう廃校になったけど
就職率99%といっても、卒業できる人が45%で半分以上脱落する(留年も1年までだったような)
HALはどのくらい卒業できるのかな?
そもそもHALは任天堂の傘下だったよね
902就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 13:28:08
>>905
お前HAL研究所と総合学園HALを混同してるだろ…
903就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 13:30:28
>>901

DEAは厳しさを商売と両立できなかったんだよねー。
あそこも出来ない奴は落第させたり退学すすめたりしてたけど、
それをガチでやると親御さんの評判悪くなるんだよねー。
HALの場合は既にスパルタ教育として認知されてるモード学園が母体だから
逆に「厳しくしてください」って親御さんのウケが良かったんだろうけど。

>そもそもHALは任天堂の傘下だったよね

何故かその誤解多いけど全然関係無いよ。HALはモード学園です。
よく混同されるHAL研究所だって、直接の資本関係は無かったと思うけど。
904就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 14:07:43
>>900
は少なくとも一点明らかにガセがあるな
ていうか外注としてつきあう相手ってプロデュース部門の連中だろ?
連中は内制とは別人種だよ
905就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 14:54:00
ガセってどれ??
906就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 15:26:24
>>896
今ではそのバイトの質も中途Lvのものを求める所が多いっつうか
そもそもバイトの募集してる所自体少ない
907就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 20:38:32
DEAもアクトもゲーム専門学校は無くなった。
908就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 20:45:13
ゲームプログラマ志望で作品提出は任意なんですが、
やっぱり提出しないとマズイですよね?
提出するとして、やはり3D作品じゃないと落とされるのでしょうか?

業界の方も見ていらっしゃる様ですので是非ご意見を
お聞かせ願いたいのですが。
909就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 21:06:32
>>908
>やっぱり提出しないとマズイですよね?
そうですね。
評価方法は会社それぞれだと思いますが、未提出=0点と判断されるかもしれませんし。

>提出するとして、やはり3D作品じゃないと落とされるのでしょうか?
スキルをアピールできるものなら何でもいいですよ。
無理に3Dにしなくても自分の得意分野を活かせる作品の方がいいんじゃないでしょうか。
910就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 21:22:48
早速のレスありがとう御座います。
C++で2Dのゲームは作ったことあるのですが、3Dプログラムは
組んだことがなかったので安心しました。
2Dの作品で勝負したいと思います。
911就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 22:09:19
参考にならないかもしれませんが、以前、作品選考したときに気になったことを書いておきます。

・インパクトの強いものが良い。
人気企業には膨大な作品が送られてきますので、インパクトの薄い作品は埋もれてしまいます。

・ソースコードは細かく見られない。
丁寧に、そしてコメントはちゃんと書いておきましょう。
アピールしたい箇所がある場合は予め伝えておかないと見てもらえません。(評価したのは数分だったなあ)

・ウイルスに感染していた場合は即不採用。
ワレ使うな。提出前にウイルスチェックぐらいしろ!

・起動できない場合は即不採用。
CD起動、DLL不足には注意!

・付属ドキュメント、パッケージにも気を配れ。
説明書が分かりづらいとプレイできません。
デザイナーのポートフォリオで1万円以上かかっているものもあるというに、CD-Rに油性マジックって・・・

・アピールしたいところをプレイし易くしておけ。
例1:ゲームの難易度が高い ⇒ 無敵モードを搭載しておく。
例2:長編RPG ⇒ ラスボス前のセーブデータを用意してお1く。
912909:2009/12/13(日) 22:13:54
>>910
すみません、>>909の書き方が悪かったかもしれません。
3Dスキルはほぼ必須だと思った方がいいです。
あくまで作品はそれに拘らなくても良いという意味ですので。
913908:2009/12/13(日) 22:18:39
>>911
DLL不足についてですが、DirectXを使った場合は下手したら
DLLが足りない場合もありうると思うんですが、その場合も
不採用にされるんでしょうか?
914908:2009/12/13(日) 22:24:06
>>912
つまり、提出作品自体は3Dである必要はないけれど、もし採用されて
プログラマとしてやっていく場合は会得する必要があるってことですよね?
そういうことなら覚悟してます。
915就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 22:32:15
>>913
マジレスするなら一度市販のWinゲームがどうなってるか遊んでみた方がいい
それで分からないならさっさと諦めた方がいい
916就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 22:34:32
>>914
覚悟してるなら、もう3D勉強して作っちゃえよw
3D作ってる会社に2Dのゲーム提出しても相手にされないんじゃね?
917就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 22:41:11
>>914
優れたAIを作ったとか、迷路の自動生成プログラムとか
そういったアピール点がないと正直難しいと思う。
3Dでもただの3DプログラムならDirectX使えば誰でも作れるし
なにか特殊なことをしないと難しいと思う。

よっぽど人手の足りないところか、DSメインでやってる
中小とかしか難しいかもね。

DLL足りないとかは、どの機能を使ってて何が必要か
分かってないってことになるからその時点でアウトの可能性が高い。
918911:2009/12/13(日) 22:50:13
>>913
DirectXの使用経験のあるプログラマーは多いですし、そこまで心配する必要はないかもしれません。
ですが、ライセンス的に再配布不可能なランタイムがあった場合は説明書にインストール方法を書いておいて下さい。
見なければならない作品が他にいっぱいあるのに起動できない・・・
優しい人なら調べて対処してくれるかもしれませんが、そうじゃないこともあるということです。

>>914
ペーパー試験や面接で3Dの知識も問われると思いますよ。
つまり入社前に3Dの勉強はしておかないとダメということです。
919908:2009/12/13(日) 23:02:45
>>915
言われてみれば確かにWindowsの市販ゲームはあまりやったことが
ありませんでした。
一度、どうなってるのか見てみたいと思います。

>>916
今から3Dでゲームを作るとなると提出期限までには間に合いそうに
ありません。それなら、すでにある2Dで行くしかないと思った次第です。

>>917
特殊なことと言われると難しいですね。
大手になんていけると思ってませんから、中小でも引っ掛かって
貰えれば嬉しいんですが・・・。

>>918
すみません。
心配性なもので、細かいことを聞いてしまいまして・・・。

ペーパー試験などの知識的なものなら多分どうにかなると思います。
3Dのプログラミングとなるとやったことがないので、全然ですが・・・。
920就職戦線異状名無しさん:2009/12/13(日) 23:21:47
>>919
中小のプログラマの試験ならいくつか受けたが、大体
リスト構造(単方向、双方向)スタックとキュー、ビットシフト演算、論理演算子
あたりが良く出た。
あとは、この辺を組み合わせたソースをみて、実行したときに
数値がいくつになるかとか、そういう問題が多かったな。
921908:2009/12/13(日) 23:36:51
>>920
基本情報レベルというのをよく目にするんですが、
それが本当なら多分大丈夫です。
書類・作品選考で落とされてそこまで進めない方が心配です。
922就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 00:40:29
提出作品にBoostライブラリって使っても大丈夫かな?
他の人のライブラリを使うのはあんまり良くないって話を聞いたので。
923就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 01:02:36
⊂⌒⊃。Д。)⊃カジ速≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つFull Auto | VPやSOのトライエースがヤバイ・・・ゲーム業界ってブラック企業ばかりなの?
http://www.kajisoku.net/1/archives/eid255.html

トライエースwww


924就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 01:08:28
ゲーム業界の年収

http://nensyu-labo.com/gyousyu_game.htm
925924:2009/12/14(月) 01:11:02
あ、バンナムHD,セガサミーHD,AQインタラクティブは統轄会社みたいな
ものだから勘違いしないように。
開発では無いよ。
926就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 01:13:08
コナミの社員数が異常に少ないな
みんな契約社員扱いか
927就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 01:18:23
>>922
使いどころを間違えてなければ平気
何でもかんでもshared_ptrに突っ込むとか
928就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 01:31:22
やっぱゲーム製作は趣味でやるべきだな
この業界怖いw
929就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 02:09:53
>>926
無印コナミは役員しかいないんでしょ。コナミデジタルエンタテインメントには正社員たくさんいるから
930就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 03:56:31
デザイナー志望の奴はいないのか?
美大行ってる者だが、背景に関わりたいんだよなぁ。
この冬は作品描きまくらないといかん。はぁ。
931就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 06:31:24
背景専門って、エロゲとかじゃないと取ってくれないんじゃない
932就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 06:39:02
1年目の時グラフィッカとして某有名RPG制作に参加したが
使ってもらえたのはポーズメニューの枠の線だけだった
933就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 06:41:12
>>922
BoostっていうかTR1は今やC++の標準ライブラリだよ。

>>923
別にトライエースに限った話ではないし、業界の99%はこんな感じでしょ。
でも意外にゲーム業界=ブラック業界ということは世間一般には知られてないんだな・・・
934就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 07:53:45
>>930
大抵のラインはキャラより背景作る人の方が人数的に多いから希望すれば大丈夫
935就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 07:56:53
>>931
そうでもないぞ
グラフィッカーはキャラものをやりたがるというか
大抵の奴は可愛い女の子の作品ばっかりだからなw

それに元々背景まで描ける奴が少ないもんだから
背景デザイナー、MAPデザイナーは結構募集されてる。
実際面接行ってもモンスター、背景、オッサン、UI系の
デザインやモデリングとかは出来るか?とよく聞かれるし

>>932
一年目で枠線できただけでも良い方だろ
936就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 13:19:56
>>919

つーか大手に入れると思わないのに中小ならって考えがサッパリわからん。
その中小っていったいどの辺を指してるの?
937就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 13:25:19
大手の方が人雇う余裕あるから大手に潜り込む方が簡単なのにね。
938919:2009/12/14(月) 16:46:28
>>936
どこから大手と呼べるのかは分かりませんが、
私が考えているなかで一番大きいところは、
おそらく日本一ソフトウェアですね。
ですから、そこより小さいところを考えています。

>>937
ですが、採用人数が多いとしても倍率が高いですし、大手と呼ばれる企業は
数が少ないですよね。
それなら、数が多い中小を沢山受ける方が可能性が高いように思いました。
まぁ、実際はゲーム会社ばかり沢山受ける訳でもなく、普通のIT企業も考えてます。
もちろん、ゲーム会社に就職できるのが理想的なんですけど・・・。
939就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 16:58:15
難しく考え過ぎ。
興味の湧いた企業は片っ端から応募しろ。規模は関係無い。
940就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 17:08:54
>>938
日本一ソフトウェアですか・・・
知名度が高くて採用人数が少ないし、むしろ大手よりも倍率高いかもしれないね。

ゲーム業界に限った話じゃないけど、今は数十社応募しても一社も受からないほどの不景気。
まあ、頑張ってくださいとしか言えないけど。
941就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 17:12:12
あとはこの業界は入ったもん勝ちだから、
正面からの就職活動うまくいかないなら派遣も検討した方が良いよ。
942就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 17:49:09
いや、派遣でやるくらいならこの業界諦めた方がいいだろ。
943就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 18:05:21
そこまで言わなくても良いんじゃないかな。
あとは個人の価値観の問題だから。
派遣から大手に入ってそこから正社員なって今ディレクターやってる人とかいるし。
944就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 18:32:08
並以上の高い能力があれば入り口に関係なく相応の結果はついてくるってことか
裏を返せば並の能力なら入り口が悪いほど行く末は悲惨?
945就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 18:38:31
>>943
>あとは個人の価値観の問題だから。
それはそうなんだけど、どうもリスクのことを考えていないような気がするし。

>派遣から大手に入ってそこから正社員なって今ディレクターやってる人とかいるし。
それは稀なケースだし、それを言ったら他業界から転職してきて出世した人もいるでしょ。

>>944
入り口に関係なく実力が問われるし、もし挫折したらそのときのリスクも高いと思うよ。
946就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 18:48:35
>>938

開発で倍率とか言っても結果論だから関係無いよ。
あくまで採用合格レベルより上である事の方が重要。
基本的に最初の足きりは書類審査だから、兎に角数多く送ってみなよ。

それでダメまら、今まで自分のしてきた事が違ったってダケの事。
947就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 19:04:05
ゲーム業界はやめといたほうがいいよ
948就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 19:35:52
任天堂ってゲームウォッチ・ファミコン辺りから急成長してるけど、
それ以前の入社の人でもそこそこ学歴高いよね?

横井さんは同志社だったし、京都企業だけあってKKDR多い。

しかし、かつての任天堂は花札トランプ+ちょっとした玩具メーカーだったんだけど・・・
949就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 20:08:23
何年か前、2chの年収スレに、セガの開発者が給与明細?(年収がわかるやつ)をうpしてた。

その人、まだ二十代(生年月日も明細に載ってた)で、年収が900万円くらいだった。

俺もゲーム業界に入ろうと思った。
950就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 20:51:51
>>938
ところで、大学生なのか、専門学生なのか、何年生なんだ?
951就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 20:55:01
>>949

報奨金とストップオプション中心の収入はあてにならないよ。
952就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 21:08:12
毎年それだけの額をもらえないとしても、二十代でそれだけもらえるなら御の字だな。
月収が手取りで50くらいか。すげえな。
953就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 21:13:39
今はそんな事無いからね
954就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 21:30:12
まぁ2,3年でクビになるか皆どっかいっちゃうんだけど
955就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 21:37:50
ですよね
956就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 21:38:02
>>949
ないないw
20代じゃ、その半分も行かないよ。まじで。
不況で最初にみんなが出費押さえるのは玩具だから。
今、一番この業界やばい。
957就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 21:50:06
しっかり福利厚生が整ってる所意外
社員の平均勤続年数5年以下の所が大半だしな
958938:2009/12/14(月) 22:05:31
>>950
大学3年ですFランですけど。
959就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:17:35
年収の話が出るとすぐにネガティブな方向に
話が進むが、俺は>>63と同意見だな。

大手では給料が安いと言われているうちでも
生活に困ったことなんてないし、
仕事としてはすごくやりがいがあると思うので
言うほどこの業界も悪くないと思うぞ?

うちのプロジェクトの例(平均年齢30歳)
平均年収   約550万
新卒     約400万
メインクラス 約750万
ディレクター 約850万 



960就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:22:51
男なら結婚して定年までキッチリ勤め上げてから
同じ事を吐いて下さいね
961就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:24:32
>>959

ボーナスと残業代込み?
業界が縮小していくこと考えたらボーナスあてにするのはリスク高いと思う。
今後は残業もさせない流れになるだろうし。(けどやらなきゃしょうがないから実質サービス残業になる。)
962就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:26:52
実際の勤務時間と内容を一切考慮せず年収だけで
悪くないぞとか、アホのする事だろ
963959:2009/12/14(月) 22:33:43
>>960
定年までリーマンとかありえないよw
そのまえに自分で事業起こす予定。

>>961
ボーナス込み、残業代は含まず。
うちも残業はなるべくしない方針だ。

>>962
うちのプロジェクトの月間労働時間は
年平均で170h程度。
俺が入社したころに比べるとかなり楽になった。
964就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:37:56
>>959は大手の中でもかなり高水準だな。

>新卒     約400万
SCEの402万円(残業代込み)でギリギリ。
大手のハドソンでも273万円(残業代込み)なのに・・・
965就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:40:34
新卒にだいたい月25万くらいわたしてるわけか。
限られるな。。。
966就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:44:32
ちなみにSCEはメインクラスでも600いかないよ
(インセンティブ別)
967就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:47:26
わざわざ900も前のやつにレスしてるし
いつもの恵まれた少数派の人でしょ
968就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:49:38
妄想業界人から妄想起業家にくら替え
969就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:51:21
SCEってそんなもんなんだ
970就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:51:48
いや、妄想じゃないでしょう。
実際待遇良い会社あるの知ってるよ。
ただ、無能な正社員が胡座かいてるそばで、半分くらいの給料の派遣やバイトが必死こいて面白いゲーム作ってるとこもあったりして。。。
だから、正社員の待遇良過ぎる会社って逆に疑うことにしてるよ。俺は。
971就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:56:52
お前らが少数派
お前らが悪く言うから新卒が来ない

と謎のお友達の話を出して、またいい始めるだろ
972就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 22:58:41
待遇は良いところはあるし、待遇良くする方法もある。
けど、それが実力と結びつかないのがかなしいところ。みんながんばれ。
973就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 23:04:37
年齢のいった一般層の人が給料が安いと言ってる気がする…
横に座ってる同期と年収で100万以上差がついてる事も知らず
同意を求められた同期がサラッと「俺たち安いよなぁ!」
と相槌を打ってるのを見て、貰ってる人はあえて言わない
もんなんだなと思った。
974就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 23:05:14
>>969
給料いいのはハード側だけ
まあソフトは売れてないから安いのは仕方がない
975就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 23:09:26
変な妄想ストーリー語り始めた
976就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 23:13:22
「隣に座ってるのが同期」って発想が、働いた事無いっぽい感じがする。
977就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 23:51:05
>>945
能がない人間の話も挫折ifの話もしてないんだけど…
並っていうのはプロとして働く上で並っていう意味だよ
978就職戦線異状名無しさん:2009/12/14(月) 23:58:56
新卒で大手入って5年目だけど、給料安いよ。
この業界は危ないかも
979就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 00:14:27
けど俺たちでなんとかするしかないよね。
一緒にがんばろう。
980就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 01:12:07
>>959
うちもその位
ってかうちじゃね?w
981就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 02:12:02
>>930
フロムの人が背景志望はかなり有利だって言ってた
982就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 02:18:04
無理してゲーム業界入る必要ないっしょ
他なら給料倍はもらえる
983930:2009/12/15(火) 02:31:36
むしろ背景くらいしかできなくてね。キャラとかは描けないんだわ。
一般以上の画力はあるけど。アナログばっかでさー。
やっぱフォトショは使えないとまずいよな。
今からでも買ってデジタル作品も作らないとなぁとは思ってる。
まぁ最悪エロゲ会社当たるよ。採用に中途新卒関係ないしな、その辺は。
984就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 06:30:46
エロゲだけはやめとけ
人間が腐っている
985就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 07:38:37
>>977
業界の離職率が高いけど、みんな能力的についていけなかった訳じゃないと思うんだ・・・
メディアに取り上げられるくらいの人じゃないと他と変わらないよ。
986就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 07:55:47
>>983
アナログでも基礎画力がしっかりしていれば採用は出来るけど
フォトショはまだしもペンタブは慣れておかないとしんどいかもな
987就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 08:18:32
新卒ならそうだね
988就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 10:50:58
>>973
同期でも年収300万くらい違うのは当たり前だよ。
自分は査定する立場で、同期の友人の給料とか決めてる。
オレ850万、そいつ550万。
たぶん友人は、オレがこんなにもらっていることは知らない。

まあ、この業界、普通に生活してれば金には困らないんじゃないかなー。不景気のどん底でこの額だし。
あと、人材はいつも不足しているから、万一のことがあっても、業界内の転職は比較的容易。どこの会社も「経験者求む」状態。
景気いいときはインセンティブで数百万とか出たし、経済的な不安はないかも。
もちろん、業界まるごと死んだらヤバいけど、そんなことを危惧するやつはそもそもこのスレ来ないと思うし。
あ、ちなみに大手です。
ちなみに、デベロッパーオンリーの下請けは、でかいとこでも今はかなり厳しいよ。
989就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 11:02:23
中小デベロッパの新卒3年目だけど
手取りが250万弱でボーナスが全部でて300ちょいってところだな
まぁ全部出るなんてことは無いんだが
990就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 11:14:06
中小企業の入社4年目だけど、入社時よりも年収下がったんですけど・・・
今年はボーナス無しっていう会社もあるし、そんなもんなのかなあ。
991就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 12:27:25
不況やん
992就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 12:46:56
糞ゲーブームの間違いだろ
993就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 13:10:40
バンナムずっとエラーでわらた
そりゃ学生殺到するわ
994就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 13:27:33
バンナムつながらないなw
995就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 13:32:03
F5アタックかけすぎだろwww
996就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 13:59:19
つながったのに企画職満席じゃねーか、ふざくんな。
997就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 14:03:43
企画志望って言い換えれば「私はなんの取り得もない無能です」ってことだよな
998就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 14:09:54
なるほど、ということは世の中の企画は全員無能か…
999就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 14:12:15
>>999
涙ふけよ
1000就職戦線異状名無しさん:2009/12/15(火) 14:12:56
誤爆w
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。