Wikipedia ゲーム会社一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E4%B8%80%E8%A6%A7 A 任天堂
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う)
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携)
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓)
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
さて、今年の新人はどうだろう。
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
うちで5年間やってた人がパイオニアに移ったんだけど、給料ほぼ倍になって、
報奨金が@500円だとか言ってた。ウラヤマシス。
537 名前: 428 [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17:40:54 ID:bW+v2FxH0
企画屋さんは本当に千差万別ですね。
うちのとこだと
・家業継ぐ
・自動車会社子会社(マニュアル作成)
・カラオケ営業(第一興商)
・7号管理(申請)
とかでしたね。プログラマーより生き残りが厳しいので、やっぱ
結婚とかコドモが生まれたとかを切欠に辞めていってました。
<IT・SE業界> 年齢 年収
野村総合研究所 37.2 1,110.7
日本オラクル 35.3 936.3
電通国際情報サービス 36.7 887.6
富士通 41.1 843.0
日本ユニシス 41.8 836.7
新日鉄ソリューションズ 36.9 816.5
NTTデータ 35.7 793.3
NEC 39.8 764.3
日立製作所 40.1 755.6
伊藤忠テクノソリューションズ 36.6 743.5
住商情報システム 36.8 724.5
年収非公開有力企業に、google、MS、シスコ、日本IBM、日本HP、SAP、
NTTコミュニケーションズ、NTTコムウェアなど
<ゲーム業界> 年齢 勤続年数 年収
日本一 27.2 2.8 354.7
トーセ 29.2 4.5 465.5
日本ファルコム 29.8 7.3 471.3
ガンホー 32.0 2.0 471.3
旧セガ 35.8 8.9 520.0
アトラス 32.1 4.9 529.4
テクモ 31.7 5.6 532.5
ハドソン 34.4 7.7 539.3
カプコン 33.5 7.6 564.9
タイトー 38.9 14.5 605.9
スクエニ 32.6 4.7 615.0
コーエー 33.5 8.5 627.2
旧ナムコ 35.3 9.4 631.8
コナミ 33.6 1.7 675.4
任天堂 36.3 12.8 981.8
バンプールとかブラウニーブラウンが好きなんだけど新卒じゃむりぽ
>>6 これのIT業界に載ってる企業って、IT業界のピラビッドのほんの頂点だぞ。
>>9 これのゲーム業界に乗ってる企業って(以下略
他業界と比較するとか頭がおかしいと思う。
ゲーム業界が薄給でつぶしが利かないどうしようも無い業界だなんて、
みんな分かってるだろ
それでもいきたいから困る。
やれやれだぜ
どうせ、すぐ辞めるんだろうけどね
入っては辞めるの堂々巡りだからね
いつまでたっても進歩がない
まるで君の人生みたいだね
ケイブまだあああああああああああああ!?
ケイブ最終にどれくらい残すんだろうね
2次はあんまり絞ってないくさかったが
コナミの事務の筆記から今日で2週間か
ケイブってお祈りメールは来るの?
ってかそろそろ来てないとおかしい
最終きた
つかケイブ多いな
かなり残されてるのか?
100→50→20くらいじゃないの
最終で3倍とかだったら泣けるんだけどw
ケイブの案内きたけど、最終なのに日程候補多すぎwwwwwwwwwww
1000(エントリー)→200→100→?→8(内定)
ケイブは最終で大虐殺かもな
ケイブはかなり気に入ってるから内定取りたいわ
このスレの表のCランの内定キープしてるけど、取れたらケイブに逝くぜ
そしてむちむちブルーの抱き枕を作るんだ!!!
ケイブならCのほうがいいのではw
つーか1000もエントリーないし2次で100人もいなかったよ
あの規模見ればわかるだろw
>>27 はっきり言って、ゲーム一本しかやってない大手ゲーム会社より
ケイブのほうが安心して勤められるんだよね
色んな経験積めそうだし
まぁ、あくまでプログラマーとしての意見だが
そうかな。じゃあだいぶ少なくなってるんだろうか
そんなこと承知の上で受けてますからw
まじめにバカをやる会社なんだね
中堅…?
そもそもケイブはゲーム会社といって良いのだろうか。
ゲームもやってる会社、という方が正しいと思う。
ケイブって年収低くね?
トーセ以下じゃん
つかクオリティヒクス
落ちた人ってわかりやすいな
うけてないから
>>34 ケイブの利益の大半はオンラインゲームイマジンの売上で構成されている。
ネトゲだって十分にゲームだろ。
>>35 ゲーム業界最大の下請けと単なるベンチャーを比べてどうする。
ただ経常利益と年収が見合ってないよな、この会社。誰が金もらってるんだろうね。
>>36 何のクオリティだよ…
>>39 オンライン事業の利益とかここ1、2年の話なのに、それが経常利益の大半とか馬鹿なの?死ぬの?
金は上層部がごっそりじゃね。
なに、どの業界でもベンチャーにはよくあることさ…
必死ダナ
この時期は落ちたほうも、受かったほうも必死だろ
受かった奴は黙って最終受けたほうが身のためだ
他んとこで内定もらえてよかった
今頃この必死な中にいたかと思うと
47 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/11(火) 15:24:14
>>45 二流会社で満足して、歯車として一生モヤモヤしながら生きるんだね
おめでとう
ゲームオンってもう募集終わったのかな
ダメオンは果たして家庭用ゲーム業界なのだろうか
コーエーの秋採用始まったけどうけるやついる?
興味はあるね
職種にもよるけど
受けたいけど内定出る前に10月1日超えるじゃん
だから秋採用するんだろ。
10月1日の辞退具合を見て。
殆ど採用するきはないであろう
若手のお笑い芸人より年収がよければいいや
レポートよろ
ここで聞いていいかな
スクリプト打ち込みって何?
スクリプト言語でのコーディングのことじゃないの
ゲームイベントの記述だ
xmlが多いんでは
プログラミングとは決して言えない作業だ
同人界隈の話だったら、十中八九Nスクか吉里吉里の話だな
Cライクな独自簡易言語でスクリプト打ってる
>>56 この中に知人が4人居たけれども、正直「この人言う事あるの?」って人もいます。
メディアリテラシー(?)を持って臨んでクダサイな。
そういうオレは業界抜けを考えている底辺のオッサンです。
>>61 LuaとSquirrel は実際に使ったな、逆にxmlって漠然としすぎてね?
非リアルタイム系のゲームかね?
チラ裏スマン、さよなら。
>>64 たぶん、メディアリテラシーじゃないと思う。
あ、聴く側としては正しいのか?
でも、メディアでもない気はするが・・・。
>>64 とはいえ、本体のCEDECよりよさげなコマもあるな。
金無い身としては待ってました!という感じだが、人大杉とかはやっぱりあるんかなあ。
さしあたり、初日の遠藤さんと携帯と市場と人事対談とCEROは見てみたい。
2日目と3日目はもう少し情報が出てほしいところだなあ。
あとはジョブカフェだが、どこらへんの会社がくるんだろうか。
68 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/14(金) 18:07:14
SCE結果きた?
>>65 単純に人生の節目で、このまま定年までいられるかなぁ、
逆に居たとしても、ヤバイかなぁ…と。
キャリアの先が見えない(現場から上に上がる組織がちゃんとできていない)ってのと、
そのへんの自動車工場の整備士にも負けるレベルなんで、ウチの給料。
70 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/17(月) 14:46:01
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
うちで5年間やってた人がパイオニアに移ったんだけど、給料ほぼ倍になって、
報奨金が@500円だとか言ってた。ウラヤマシス。
537 名前: 428 [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17:40:54 ID:bW+v2FxH0
企画屋さんは本当に千差万別ですね。
うちのとこだと
・家業継ぐ
・自動車会社子会社(マニュアル作成)
・カラオケ営業(第一興商)
・7号管理(申請)
とかでしたね。プログラマーより生き残りが厳しいので、やっぱ
結婚とかコドモが生まれたとかを切欠に辞めていってました。
7号って何かと思ったらパチのことか。
やっぱ儲かるのか
72 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/18(火) 09:43:54
>>71 ゲーム業界が異常に低賃金なだけ。
若いうちはいいけど、結婚したり子供が出来たりすると
生活基盤の構築が難しくなって、転職していく。
パチンコ・パチスロ業界(7号)は、
・勤務時間がキッチリしている
・給与がゲーム業界に比べて遥かにいい
・ゲーム業界でのスキルがそのまま活かせる
・所謂「やりたい仕事」がやりやすい
という理由で、ゲーム業界からの転職者が激増中だよ。
パチンコ業界なんていきたくない
パマンコがいいお・・・
>>72 高条件のパチと悪条件のゲームを恣意的に選んで比較している
好条件のゲームってどこ?任天堂以外で
一社でーも、にんしん
ジャレコの位置が高すぎるな
面接
>>79 ていうか作りたいゲームが人によって違うんだからランクもクソもないだろがw
俺だったらHAL研なんかよりプラチナの方がよっぽど入りたいし
任天堂はガチだろうけどさw
どうぞどうぞ
>>82 ところがな、入社してモノ作ってる間に経営が傾いて倒産とか、
開発ライン削減とかあるからな…
>>2のランク表も、ちくり板とか業界に居る奴らに見て貰うとイイよ
しょぼい会社で、同人に毛の生えたようなのをつくってもな〜。
学生のうちにXNAとか使ってインディーズゲームですごいのだして
勢いで起業してどっかに買収して貰う
そんな猛者はいないかな
ゲームバブル期のゲームやろうぜ界隈がそんな感じだった
飯野賢治
必死にSCEのネガキャンしてた情弱の皆さんお疲れ様です
え?
ますますネガ要素が高まったろ?
煽りじゃなくマジで疑問
日本語勉強してこい
本当にここ2年が正念場になったな。
しかし、思ったより発表が早かったな。
どこからか漏れたのか?
箱○がゴミになっちゃった。
煽りあいがしたい奴らはゲハ行けよ
そして戻ってくんな
カプって給与とか賞与書いてないけど
いくらくらいなの?書いてないとか比べようがないじゃん・・・。
<ゲーム業界> 年齢 勤続年数 年収
日本一 27.2 2.8 354.7
トーセ 29.2 4.5 465.5
日本ファルコム 29.8 7.3 471.3
ガンホー 32.0 2.0 471.3
旧セガ 35.8 8.9 520.0
アトラス 32.1 4.9 529.4
テクモ 31.7 5.6 532.5
ハドソン 34.4 7.7 539.3
カプコン 33.5 7.6 564.9
タイトー 38.9 14.5 605.9
スクエニ 32.6 4.7 615.0
コーエー 33.5 8.5 627.2
旧ナムコ 35.3 9.4 631.8
コナミ 33.6 1.7 675.4
任天堂 36.3 12.8 981.8
>>95 新卒ならば、給与は書いているな。
(年棒 - ( 初任給×12 ) ) が賞与だと思われ。
中途は前職の年収を基準に年棒を決めると思われ。
カプって開発と非開発の給与格差すごいらしいな
開発の0.6掛けが非開発だとか聞いた
今はどうなのか知らないけど
ゲーム業界だと他社もこんなもんなんだろうか
そろそろSCEのESの結果が出るころだと思うから、このスレ開くのが怖い。
ゲーム業界は基本給が低すぎるとこが多いんだよ
主にコナミとか
だから賞与も少ない
>>98 それはありえん
カプコンの給与に0.6掛けたら崩壊するぞ
コーエー説明会予約できねー
コーエーの応募って年一回までだよな?
もっかい見てもらいたい…
103 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/21(金) 12:15:28
>>102 ダメなモンは何回見たってダメだよ。
それとも、お前の作品は3ヶ月や半年程度で劇的にレベルが上がってるのか?
だとしたら、元のレベルがよほど低いんだろ。
チャンスあるなら見てもらいたいと誰でも思うだろ
それともお前は落ちたっきりで何もしてないの?
103が言いたいのは
チャンスあるならそうすればいいが、
チャンスないのにうじうじ言うなってことだろ。
俺は本来出来るはずなのに、何かの間違いで落とされた
もう一回出せば通るはず
と考えているに1ダラー
108 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/21(金) 14:12:52
sce通ってる奴いないの?今度グループ面接あんだけど
>>108 まじか。連絡こなかった俺\(^o^)/
たつみおねーさんによろしく
111 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/21(金) 19:44:53
ゲーム業界なんていつ崩壊してもおかしくないよ
優秀な奴はそれがわかってるからなかなか入ってこない
よってさらに崩壊が加速する
映画業界が崩壊しないように崩壊まではしないよ
ただ大手とその取り巻きしか生き残れないだろうね
そうなったら、今下請けがしてるような仕事を大手がするようになるのか。
114 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/21(金) 20:26:03
SCE、制作の結果は多分来週頭頃だとおもう。ソースは前期。
大手自らはいま下請けがやってるような細々した仕事はしないよ
零細を傘下におくだけだよ
優秀なやつが入ってこないなら優秀な奴があえてゲーム業界入ったら好き放題できそうだな
ゲーム業界って売り上げなさ過ぎるせいで、給与が低い上に激務で、一般人は興味を示さない無いからな
しかも人材が足らないからって、結局即戦力重視の採用で、業界自らが閉鎖的にもなってるからな…
末期だよ
高学歴はむしろ増えてるだろ・・・
>>108 嘘だろ・・・?
通らなかったのか・・・マジ凹むわ・・・
ちなみにお前らのうち大手に行く奴って、
自分を客観的に見て優秀なん?成績とか技術とか人間性とかを客観的に見て。
俺の友達が大手に受かったよ
成績と技術は優秀だけど、人間性は他人を馬鹿にするメシウマ野郎だよ
大手行くけど正直学校のゼミの奴らと比べて成績も技術も人間性も大きく劣ってると思う
まぁ自分が劣ってるってことを常に自覚してれば謙虚になれるってもんよ・・・
何を今更w
>>121 プログラマで大手内定持ち
人間性は自信ないが技術は自信ある
あるっていうか周りを見てみると
熱意があるって言う割には研究や努力をしてない奴らばかり
そのあたりは自信を持ってアピールできた
保守
そこまで優秀な奴がゲーム会社に行くわけないだろ
どいつもこいつもそこそこレベルだよ
中小はそうかもね
Lv5ってどうなんだろ…
いや大手の中でも任天堂だけだろ
そんなことない
ケータイゲー程度なら専門学校生レベルでも大丈夫だろうけど
134 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/25(火) 19:50:05
専門学校生なめんな!
ちろちろ
137 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/25(火) 20:27:11
任天堂内定者
341 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 02:20:00
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
138 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/25(火) 20:38:55
それだけやればさすがに卒業させてもらえるだろ
139 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/25(火) 22:26:55
ケイブ最終落ち
二度と段幕STGやらねえ死ね
もう連絡来たの?
141 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/26(水) 02:26:18
>>ケイブ最終落ち
落ちたから死ねって…
どれだけの人が落ちてると思っているの?
最終まであなたのいいところを見つけつづけてくれた会社なのに
マジレスかよ
ハドソン秋採用に出すやつはいるか?
145 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/26(水) 14:05:16
ケイブ受けた人多いの?
146 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/26(水) 14:12:25
斜陽
さようか
高橋名人に会いたいお
149 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/26(水) 14:57:34
ハドソンは意外と足が速い。手が速い。
150 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/26(水) 16:25:20
ケイブ来てなかった
よかったんだかなんだか
ハドソン…
北の国に行く勇気はあるか
寒いゾ
>>141 まぁ下手に落ち込んでモチベーションが落ちるよりも、
怒りが原動力になる様な人の方が業界には向いてると思う。
あと絶対に自分が悪いとか、自分が迷惑かけてるとか思わない人。
思ってても気にしない人。
じゃないと精神を病みます。
154 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/27(木) 14:17:27
11卒の者ですがゲーム業界の企画職ってどうなんですか
優しく教えて下さい
どうって言われても
>>154 とにかく下積みが長い(数年は企画らしい企画はできない)
年長になればなるほど競争激化
潰しがきかない
以上の理由で内定蹴った
158 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/27(木) 18:34:24
デモンズソウル、モンスターハンターごときしか作れない日本のゲーム会に
将来なんてないよ。悔しかったらCODこえてみろ
なんでゲーム会社目指してる奴らに言うんだw
作ってる奴に言おうぜ
悔しかったら自分で作れよw
161 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/27(木) 19:11:01
作ってるやつは腐ってるからな。
おまえらに言った。
CODこえられないならゲーム業界に来んな
俺はCOD作るためにアメリカに行くかな
グラフィック技術って今はアメリカのほうが優秀になったったね。。
163 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/27(木) 20:02:48
CODはAI,ネットワーク,グラフィック,物理処理, すべてにおいて一流。
ゲームはこれ一本で事足りる
和ゲーは、すべてにおいてCODの2番煎じ。
国内で神ゲー扱いされてるデモンズソウルも、海外なら並以下。
CODが10点なら5点以下のレベル。
海の波が盛り上がらない、
敵のAIは障害物を避けて、プレイヤーに向かって直進のみという
単調なもの。障害物すら避けられないゲームもいまだに存在する(素人以下)
むこうはハリウッドがあるから、CGの研究レベルが日本よりはるかに高い
金になるからね
CODってCoDの事か?
日本は洋ゲーの猿まねするから糞になるんだよ
ドット職人のレベルなら地球一なんだから、そこにリキ入れろよ
アトリエシリーズも3Dになったし、セブンやV&Bのスタッフが作ったFRAGILEも3Dだし・・・
でも日本のゲームって面白いから困る
>>153 さしあたり、大手の予約をとってみようと思うが、この時期は中小の方がいいとも聞くが
どっちなんだろうか。
講義の方は市場対談と人事対談を聞いてみようとは思ってる。
このスレ面白いな。
171 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/28(金) 22:19:51
SCEの面接受かる気しない\(^o^)/
SCEの面接受ける気しない\(^o^)/
そっかSCE通過者にはもう来てんのか
通過すらしなかった糞どもざまぁ
49 _ New! 04/12/29 22:07:49 ID:ihGtzKWG
福岡にある(株)レベルファイブ
ドラクエ8を作っていた会社
退職する社員に精神病患者多数
原因は過酷な労働環境(11:00〜24:00、休日無し)
と社長(日野晃博)がDQNなため
自分も鬱病とパニック障害を併発し退職。
謝罪なし。
法的に制裁を与えることはできないだろうか・・・
176 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/29(土) 14:05:34
福岡の人はたぶん応援している、レベルファイブ。
今もひどいのかな?
ドラクエ8、9で儲かってはいそうだけれど。
ドラクエよりレイトンだろう
178 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/29(土) 19:21:06
レイトン4が出ますね!買わないけど。
レイトンはおやじゲーとしてやりたかったが
体が細すぎるのと大泉っていう時点でだめだった
すてきなおじさまゲーがほしい。そろそろ逆転裁判秋田
>>175 募集要項の
標準労働時間8時間と
完全週休2日制っていうのはウソなのか…
>>180 それ、一番暇な時期の数字な。
そんなんはどこでも一緒だ。
しかも11時から24時なんてそれほど過酷でもないだろ
もちろんほめられたもんじゃないけど
その程度で音を上げていたらどこ行ってもつとまらない
L5(というか日野氏)はまわりのことに配慮しないみたいだからね。
TFLO中止後のCESA懇親会にも堂々と出ていたらしいというし。
今年のTGSも荒れるんだろうな・・・。
なんでゲーム業界って朝遅くから深夜までやるの?
普通に8時、9時からすりゃいいのに。
おまえらCEDECでなに聞く予定?
ある意味賢いな。
>>184 元々少人数で生産性とか進行の管理とか考えずに制作してたのに、
急激に市場が大きくなりすぎて縦の構造がまったく出来てないから、
「ここまでできました。」って報告をするだけになっちゃう。
管理部も開発はまかせっきりで、先に帰っちゃうしな。
そのくせタイムカードの管理上の数字だけで言う事は言ってくる、そんな感じ。
189 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:50:56
>>急激に市場が大きくなりすぎて縦の構造がまったく出来てないから、
ゲーム以外のソフトウェア会社はどんな感じなんだろう?
マイクロソフトとか、SIerとか、もっと効率的に作る仕組みがあるのかな?
なんかまだまだ成長しそうで面白いじゃないか!
SI屋は開発なんてしてないお・・・
レベルファイブ入りたいとか思ってたけどちょっとヤバそうだな
まあ最初からそんな気持ちだと入る前にどこでも落ちそうな気がするけどな・・・
>>192 逆にやばくないとこってどこよ?って俺はいつも思う
この業界に限らずどこも多少なりとも問題抱えてるんだから
迷わず行けよ行けば分かるさの精神で突撃してくれ
>やばくないところ
任天堂
任天堂only
5年後の栄枯盛衰が全く読めないからな
民主が与党だしネトゲー優遇政策あるかも
任天堂だけじゃん
他はないのか
ない
200 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/31(月) 04:38:09
>>5年後の栄枯盛衰が全く読めないからな
逆に安定している業種は?って考えると、
どこも5年後は見えていないような気も
まあできるだけ大きいところに行けばおkだよ
202 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/31(月) 16:44:59
んー、日立製作所…
203 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/31(月) 16:55:01
規制でゲーム業界全滅
ゲーム業界より不安定な業界は殆どない。
おい、ケイブの結果は7月2日に来るらしいぞ
おまえら明日とかCEDECいかんの?パシフィコ横浜でやってるやつ。学生は無料らしいよ。
混むと思ってたけどあんま知られてないんかい?
>>207 今初めて知って慌ててる。
着ていけるようなスーツがない
こういう展示会は、スーツじゃない人も大勢いるけどね
スーツのほうが間違いなく浮く
通常のCEDECで言うなら99.9%スーツは居ない
オシャレな講演者がカジュアルスーツなくらいだ
212 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/01(火) 01:51:55
学生無料つっても業界研究のブースだけだけどな〜
まぁ各社人事も来てるんだし、私服で気楽に来いよ。スーツのやつなんていないぞw
スーツで行く気満々だった俺涙目
別にスーツでもいいんじゃね、人事に会って質問したいやつは。
講演聞いたり、展示見たいだけの人は普段着で問題なかろう。
215 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/01(火) 03:41:53
コーエー説明会予約できねえ
>>216 もう埋まったのか?
早めに予約しといてよかった
よし、コーエーのお姉さんに会いに横浜まで行ってくるか!
219 :
216:2009/09/01(火) 13:25:55
>>217 と思ったら11時くらいに予約できた
10時からスタンバってたからwww
ハドソン秋、書類でかなり落としそう
>>216 なんか開始時から予約できなかった俺って・・・
まあいいけど
222 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/01(火) 19:44:15
>>221 ハドソンのエントリは学歴でフィルター掛かるよ。
223 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/01(火) 19:45:00
まちがえた。ハドソンじゃなくてコーエー。
ていうか、コーエーとバンナムの学歴重視は常識だろうに。
224 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/01(火) 20:25:07
SAGA
コーエーバンナムは慶応閥
>>223 うちの公立大からもコーエー行った奴いるよ
偏差値で言うと50くらいの学科だが
つまりそのフィルターってのは相当低いってことだな
美大ならクリエイター系だったらもちろん有利だよ
事務職はお察しください・・・・
でも美大でも企画とかで
>>223の会社に内定持ってる人も知ってるから
ようは筆記じゃない?
美大はFランとかないのかー。
美大は美大で5美大とか、ブランドみたいなモノはあるけどね。
芸大=東大 早慶=ムサタマ みたいな感じだろうか。ようわからん。
学力的にはどこもFランですがwww
231 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/01(火) 22:52:08
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ (困ったお…
/:::::::::: ( ○)三(○)\ 英語なんて lolita とか Teen とか Russian しか 知らないお…)
|:::::::::::::::⌒(__人__)⌒ |
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ い、一体どうしたら…
筆算もできず食塩水の問題もとけないけど内定もらいました
コーエーは学力より何よりあの会長夫妻に付いて行けるかどうかだなw
自分は無理だったから途中でリタイア
>>231 あ、あいあむ、ろしあんろりーたてぃーん。 でおk。
235 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/02(水) 01:28:07
一日のCEDECのスクエニ行った人
どうでした?
>>233 コーエーの筆記ってどんなもんなの…
珍しくデザイナーにも課してるからびびってる…
>>236 IBMの適性試験と小論文(ていうか作文)1200字くらいだっけな
239 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/02(水) 18:21:17
小塾中高と暴力に苦しめられて現役で大学に入れなかった。
三流の私立大学とFランクの大学院を出て中小ITに入社。
恋人と友人に裏切られ人間不信で早く死ぬことだけが希望。
___
/  ̄  ̄ \
/ ヽ
/ |
| , -===- 、I ……そう。
| / ヽ わかったよ……。
ヽ / | |
|_| |_| 何をしてもまともなサラリーマンになれない……
(.__.) |_)
│ -● | 周囲からはコミュ力なしかやってない扱い……
| | |
⊂二二⊃⊂二⊃ せめて一度は中学生の彼女が欲しかった……
7日にサウンドクリエイター部門の会社説明会+作品品評会があるんだが
適性検査はまだその後だよな?
241 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/02(水) 21:48:34
コーエー?
書き忘れた
コナミっす!
CEDECいった奴らはそのネタ書き込めよく祖が
244 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/02(水) 23:24:56
>>243の期待にお応えして。
みなさん、採用面接ではないんだからそんなにかしこまらなくていいですよ。
普段の服装でお越しください。
そして、率直な質問を私たちにしてくださってください。
245 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/02(水) 23:34:11
そうそう、本当に知りたいことを質問すればいい。
かっこいい質問をしようと思わないでいいから。
246 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/03(木) 02:09:19
247 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/03(木) 02:32:38
行ける学生は恵まれてるよ。場所的に。
大阪付近でもなんかやってくれー
251 :
sage:2009/09/03(木) 15:38:40
ごめん。ageちゃった。
昨日のCEDECのコナミにいった人どうでしたか
あーそんなセミナーやってたのかorz
11年卒なのに出遅れたおわた
>>254 一応三日間行ったが、採用とは全然関係なさげだから気にせんでいいと思うぞ
ジョブカフェでも名乗らなかった(むしろ名乗らせなかった?)し。
失礼な言い方かもしれんが、各職種のセミナーは業界研究しっかりしてる奴ならまず知ってる基本的な事が中心だったし、
行かなかった事で遅れ取るとか、どうこうなるもんじゃないと思うぞー
256 :
255:2009/09/03(木) 22:54:42
>>255 これだけだと「大した事無かった」みたいに言ってるみたいだ自分。何様・・・
もちろん為になる部分はたくさんありました。
講義では現場のリアルな声を包み隠さず伝えてもらえたし、
CEDECと同じ会場でやってるおかげで、業界内部の空気のようなものが、少しでも感じられたと思います。
お詫びして訂正いたします。
また、今回この様な貴重な機会を与えてくださり、本当にありがとうございました。
>>254 年明け2月から就活はじめて内定貰った人がここにいるのでまだまだ間に合うはず・・・
おい、CEDECはビビったろ?
むさい男&ユニクロ程度の服+ジーンズ+リックが沢山でw
これが業界の一面の一つ
ちょっとでも人並み程度のビジュアルだと思う女の子は考え直せ
>>258 リック吹いたw
人並みの女の子だが中身は負けない!絶対就職する
就職自体が目標になってる人は受からないから頑張れ
>>258 出展企業とか運営にはけっこう美人がいた件
てかスーツでチャラそうな奴らいなかった???
262 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/04(金) 19:28:05
/  ̄ ̄ ̄ \:
::/ ::::\:
;: | :::::::| : この間ボランティアに行ったら
\.....::::::::: ::::, / 肉体労働してるおっちゃんが居たお
r " .r /゚。
:|::| ::::| :::i できればやる夫はあんな仕事したくないお
:|::|: .::::| :::|: でも、あんな仕事しかやる夫でもやれる仕事はないお
:`.|: .::::| :::|_:
:.,': .::( :::}: このまま職探ししてもムダだお、一生ひきこもってた方がマシだお
:i `.-‐"
264 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/04(金) 23:29:01
ゲームクリエイターなってまだ半年だがマジきついよ。
大手だから安心してたら地獄みてる…
定時に帰れないのはわかってたが、毎日終電に土曜は普通に出勤…
↑好きな職つけたくせに我が儘いうなって思ってるでしょ?
わかっちゃいるけど、精神が死にそうだお…
半年前、ここみてた時はまさかこうなるとは…
大手だからいけた時は嬉しかった。
だが、本当に人生何が起こるかわからんなぁ。
皆は頑張れ、俺みたいに挫折すんなよW
265 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/04(金) 23:30:59
大手ってどこだ。
266 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/04(金) 23:31:41
この業界はアニメーターと変わらん
267 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/04(金) 23:32:17
>>264 誰だって最初はそうなんだろうと思うけど
ひとつ越えたら、うまく回ってくれるんじゃないのかな
俺無内定だけど
>毎日終電に土曜は普通に出勤…
これはひどい
今年の新卒でしょ
β以降の現場に突っ込まれたんじゃね
一山超えたら2時間残業くらいのペースになるよ
270 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/05(土) 00:01:54
発売まで、まだ半年以上あるのにこれだよ。
しかも定時7時でも会議が何故か8時からとかw
慣れてないかもだけど、これだけは言える!
皆様なるべく家から近い会社に行きましょう。
あっしは一時間だから引っ越すのも微妙で死にましたよ……
>>264 プログラマーさんですか?それともプランナー?
プランナーはよく考えろよー
入社して数年は企画っぽい企画はできねーぞー
アイテムの名前を考えることもできねーぞー
ひたすらデータ調整とか雑用だぞー
そしてマトモに企画できるようになる頃には、同期は半分になってるぞー
もちろんそこらは実力の世界じゃないぞー
先輩に気に入られた者勝ちだぞー
スゲーなぁ、最近の学生はCEDECとかいくんだ。
一回も行った事ないよ。まあ平日仕事があるからだけどさ。
>>270 発売まで半年とかもう追い込みじゃん。
デバッグやらなんやらで開発期間なんて実質あと3ヶ月程度しかないだろ。
まあすぐ慣れるよ。家から近いっていうよりは、近いところに家を借りるんじゃないか?
あーあ、こんなこと書いてるうちに俺も今日の終電おわっちまったw
みんながんばれよ
276 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/05(土) 01:39:15
すんません、やっぱ凄いなぁ。
ちなみにプランナーでし。確かに全然企画っぽいことはしてないなぁ…
ぶっちゃけRPGツクール使ってるようなことしか今はしてないですw
会社からチャリで帰る人が憎いw
278 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/05(土) 02:00:22
飛行場近くにゲーム会社ありましたっけ?
うちはグラフィックやたら綺麗だけど最近叩かれまくってる大手…
これでわかりますかね?w
279 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/05(土) 03:13:45
飛行機が近いのはSEGA。
グラフィックの会社はスクエニ。
どちらも大手、がんばってほしいですね!
大阪のあの大手はどうなの?
>>270 発売まで半年ってことはマスターまで3、4ヶ月くらいだろ
タイトル規模にもよるけど普通ピーク時期じゃん
来月あたりそろそろ泊まり込みが出る時期だよ
先輩とかにいろいろ聞いてみなよ
282 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/05(土) 08:57:34
>>278 □内定者なんだけどもしそうならガクブル。仲良くなった先輩の話だと、そんな残業ないって聞いたんだが…
もしまだいたら詳細投下してほしい。
部署にもよるんじゃないの?
事務と制作じゃ全然違うだろうし
どの部署だって発売半年前となれば繁忙期。
デザイナーは残りのデータ量産、プログラマはそれを詰め込む。
プランナーは出来たものの調整&バグ洗い出し。事務系はメディアへのプロモを考えなきゃいけない。
ゲームショー近いからそのせいもあるだろ。
1ヶ月以上休み無し、帰宅しても風呂と着替えのみって状況もあれば、
マスター直前でも土日きっちり休めることもあるし
部署というよりタイトル次第だろ
でも大体1ヶ月前くらいになるとグラフィッカーは暇になってきて
プログラマが死にそうになる
流石に週1日くらい休みないと病んでくる
ハドソン秋、筆記の案内が来てた。
288 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/05(土) 14:23:35
5ヶ月休み無し(元旦含む)のときは本気で病んだ
その後1ヶ月休暇取れたんで生き返ったけど
>>288 実際、業界研究フェアの方の講演を聞きに来てた人も居たみたいですね。
質疑応答の時、学生が手上げてるのに普通に質問してて「ちょwww」とか思ったり思わなかったり
カプコンに内定された方いませんか?
ちょっと質問したいのですが・・・
>288
即戦力ばかり求めるから
社員の生活水準が下がって
この業界は永遠に人が足りないんだよ
そこんとこ業界団体で改善徹底してくれ
ゲーム業界のブラックさを露呈させてるパワポだなw
最初の即戦力が本音で以下は建前なんだろうね
ゲーム業界て育てるって考えはあまりないのかな?
育てられるような人も時間も余裕も無い
ゲーム業界は色んな点で悪循環してる
>よくある悲劇
>・違う種類のプログラミング言語を覚えていた。
これが悲劇になっちゃうような余裕のない会社では働きたくないなぁ・・・。
即戦力でなくてもいいけど
それを補うような頭の回転の速さは必須
そうでない人は即戦力スキルを磨くしかないだろうね
おそらく頭のいい人に1年くらいで追い抜かれると思うけど
300 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/06(日) 11:48:24
>>292-296 その時間帯のセッションではCEROのセッションの方にもう少し人が流れると思ってたらしい。
就活サイトのセッションに多く流れるということは、このスレのうちらは、まだ情報的には
優位に立ってるってことかもな。
しかし、参加した学生の受講したセッションの偏りからして、来年はCERO他CEDEC本体と
ある意味レベルの差の無いセッションは減るんだろうなあ・・・。
というか、学生版は来年の案内が出てないが、開催しないのか?
>>300 今回学生版を開催出来たのは、経済産業省の支援があったからだろう。
与党が民主になったんで、来年もそれが受けられるか分からないから、
「来年もやります」とはっきり言えない状況なのでは?
まぁどうなるかは大体予想はつくけどさ・・・
302 :
291:2009/09/06(日) 14:16:45
>>297 いえ、10卒なんです
内定式の交通費清算書を送って、届きましたメールをカプコンから受け取った方はいますか?
一週間前に送って連絡が来ないのですが、そもそもコレは来ないものなのかな・・・
>>302 俺も来てないから、来ないんじゃないかな?
内定式楽しみだぜ
>>303 そうですか〜安心しました!
内定式ではよろしくおねがいします
今日はコナミの説明会ですー
306 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/07(月) 10:41:18
秋採用ってやつですか?
そうです がんばります
308 :
会社の人:2009/09/07(月) 10:52:50
秋採用ってのは、基本的に留学帰りの良い奴とか
公務員試験落ちとかの優秀な奴が居たら
採るか・・・て感じの採用枠ですから、並みの国内学生だと
かなり厳しいと思いますよ・・
主の採用計画は、やはり普通の春にほとんど計画しちゃう訳で。
国内の一般学生にとっては、
可能性があるとしたら、その計画の誤差分を埋める動きがあるかどうか・・
程度でしょうね。
>>308 つまり現段階までNNTな学生では、秋採用はほぼ絶望的って事ですかいの?
もっと焦れよw
311 :
会社の人:2009/09/07(月) 12:23:50
逆にお伺いしたいのですが、
春の時点で相手にされなかった人が、なんで秋に相手にされると
思うのでしょうか?
たかだか半年で、見違えるほどに能力・人格がアップしたとでも?
だとしたら、元々がかなり低かった・・と見ます。
312 :
会社の人:2009/09/07(月) 12:27:42
会社にも寄るでしょうが、秋採用ってのは、ほとんど枠が無いです。
積極的に採るところでも、まあ、留学生・公務員落ちの落穂拾い程度にしか
考えてないです。ほとんどの所は、春採用の欠員補充的なものでしょう。
というのも、秋採用人員に対しての準備期間は当然のごとく非常に短くなりますから、
事務的にも採用数は増やせません。フォロー・教育出来る期間がほとんど無いですからね。
逆に言うと、秋採用する人員は、その教育すら必要でないほどのレベルでないと
採る意味が無い。。と考える会社が多いです。
>>311 別に同じところ受けるわけじゃねぇだろ。
上で滑って下へ降りてくるとか考えられないの?
昼休みでちゅか^^?
315 :
会社の人:2009/09/07(月) 12:49:29
「ゲーム業界一本やり!!」という感じの人には、あまり優秀な人は
居ないんですよ実際・・・。
採用試験なんて水物ですから、もちろん優秀でも落ちる人は居ます。
でも、元が優秀なら、別の業種の優良企業に内定を採りますから、
そっちに流れてしまうのが普通です。、
「もう自分はゲーム業界しか受けません!落ちたら留年します!」とかの
意気込みを「熱意」と勘違いしてアピールする学生は良く居るのですが、
そういうののほとんどは勘違い、努力を向ける方向が間違えてる人ばかりです。
何も我々は、ゲーム好きを集めて同好会を作りたい訳でもなければ、芸術文化事業を
行いたい訳でもないのです。
「ゲーム」会社ではありますが、あくまで「会社」であるという事を肝に命じて挑んでください。
秋採用にかけてる人は中小を受けるといいよ!
中小は大手からのおこぼれを狙ってるから
まぁ採用人数はやっぱ少ないけど
いい加減うる採用
うぜえww
不覚にも笑ってしまった
caveて入社までにインターンあるの?
321 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/07(月) 16:38:35
だからゲームはあれほどやめておけと。
ユーザーは海外ゲーで満足してる。
アンチャーテッド、デッドスペースしかり。
国内のメーカーはもう絵とか描かなくていいから、
ローカライズだけ頑張ってください。
お互いの幸せのために。
コナミ
会社説明会と聞いて行ったらほとんど筆記試験でした。
>>322 まて、そんなことも調べずに行ったのか?
Wikipediaとか見ていっただろ?
>>315 同感
ゲームバブル時代は秋採用でいわゆる「変人枠」を
取ったりしてたんだけど、今じゃそういう枠の余裕はないなあ
325 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/08(火) 03:38:10
冬採用もあるのかな?
好きなゲームを作れると思ったら大間違いだぜ!
クライアントと社長の一言で全てが決まっちまうんだぜ!
社長『BLゲームの仕事きたよ。頑張ってね』
スタッフ『アッー!アッー!アッー!!』
IT業界みたいに、説明会で上面の良い事を言わなくても、
学生がかってに勘違いして大量に応募してきてくれるのがゲーム業界
>>323 wikiに説明会で試験あるなんて書いてありますか?;
隣の人も試験あるとは思わずボールペンしか持って来てなくて
シャーペン貸してあげましたよ
>>328 そうか、君が正直者で正々堂々の勝負が好きなことは分かった。
でも、これから社会人として同期との競争に勝っていこうとするには
それじゃあ厳しいかもな。まあ、その差を覆す実力があるならいいんだが。
就活も身分は学生だが本質は同じってことだ。
Wikipediaの問題出なかった? (出ない職種だったら勘弁)
君がその情報社会の出遅れを覆す実力者であることを願う。
>>329 Wikipediaの問題っていうのがよくわからないのですが・・・
たぶん出てないです。
普通の就職試験では出るのですか?
情報社会に遅れてるつもりは全くないですが
就活に関して遅れているのは確実ですね。。。
>>332 あぁ見てたんですけど
適性検査と、能力テストとか専門試験は別だと思ってました('A`)
能力テストは大体出来たけど専門試験がほとんど出来なくてショック。。。
>>333 職種何?
そんな難しい専門試験があった記憶がない…
プログラマ目指してた場合あの試験ができないのは相当やばい
他はシラネ
>>333 サウンドクリエイターです
ノーマライズの問題とか出たんですがほんと意味不明でした
>>336 ノーマライズは確かにDTMをかじってないと分からないが、
ぶっちゃけ入る前からそのくらいの技術や知識は必要だと思う。
キツイ言い方かもしれないが、サウンドクリエイターに対する認識が甘すぎるんじゃないかな。
あとサウンドで筆記が無駄に難しかったのはカプコンだな。
絶対使わないだろっていう知識とか問うてきて正直くだらなかったが、
即戦力を求めてるのだけは分かった。
>>337 いやー、DTMはやってるんでさすがにノーマライズは知ってるんですが、
ある波形をノーマライズ(振幅50%)したら音量は何dB下がるかって問題
元の音量とか書いてなくて、何コレって感じでした
>>338 その情報だけだと確かに何コレって感じなのでもう少しヒントがあったと思われる。
何も考えずに振幅50って言われたら6dB下がりそうなもんだが。
けど確かに難易度は高いな。筆記試験の方針変えたのかね。
どんな試験でも対応する準備をするにこしたことはないなあ。
面接とか言っといてGDするところはよくあるしな。
>>339 まじでヒントそれだけだったんですよ・・・
音楽学校の友達も6dBって言ってましたが何でそうなるのかわからず。。。
自分は学校も自身もほとんどLogicしか使わないので
Logicのノーマライズは波形を最大にする事しかできないのでビックリでした。
でもそれ以外の問題はもう少し真面目に学校の勉強してきたら解けたかも。
16進数の変換以外は。。。
とりあえずあと一社、サウンドクリエイター採用が1か月後にあるので
諦めずにもう一度今までに学んだ事総復習して頑張ります!
自分も春にサウンドでコナミ受けたよ。
音楽の学校に行ったわけじゃないから、専門試験は何も分からず適当な事書いたけど面接までいけた。
その後は蹴っちゃったから知らないけど。
>>340 まあまだ落ちたと決まったわけじゃないから諦めるなよ。
コナミはどちらかといえば思想重視だしな。
>>342 会社の思想に忠実な奴隷を集めているということですね
>>341,342
そうなんですね、ESや作文はちゃんと書けたと思うので
とりあえず合否が出る1か月後まではコーエーの試験に向けて頑張ります。
元気でました^^ありがとうございます^^
345 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/10(木) 00:33:31
コーエーの松原社長は、好きだな。
だとしたら、まずは日立やオラクルに行って、この業界の経営者の目に止まって、
ヘッドハントされないと。彼が他社もうらやむくらいに自由にやれてるのは、
この業界としてはそんなに長くないからという部分があるんじゃないかな。。
それと、他業界と学歴的に、この業界としては凄いエリートだからかな。
347 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/10(木) 01:10:52
明日SCEの面接だ・・・。
松原社長は好きだけど襟川夫妻は…
>>347 辰巳おねーさんによろしく!
薄型買いました^^って言うんだぞ!
辰巳おねーさんハァハァ
実際薄型買ったばっかだわww動作不良あったけどww
イースマイルってどうなのかね。
なんか派遣みたいな感じなんだけど。
説明会に参加したことがあるけど
即戦力を求めてる、スキルに関する研修は無い、薄給らしい、社員の雰囲気が暗いetc
仕事は確かに派遣ぽい
352 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/10(木) 21:05:14
>>320俺は面接の時ちらっと言われたけど、覚えてないなあ。
つか、cave叩かれすぎて内定ブルーだお (´・ω・`)
叩かれすぎっていうか、ケイヴ入ってもゲーム作れないってだけで
会社としては普通のベンチャーだろ
>350
みたいじゃなくて、実質派遣だよ
あとめぼしいところで受けてないとこISくらいしか残ってない…
でもプランナーとらないんだよね?それってみんな面接は呼ばれるけど落とされるの?
そうだとしたら交通費が…
近畿のゲーム会社でブラックって言ったらどこですかね
357 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/11(金) 14:22:29
>>356 キング of ブラック のトーセがあるだろがw
358 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/11(金) 18:14:22
359 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/11(金) 20:20:39
>>358 7号の審議申請って事だろ。
AM畑だと7号行く奴も多いな。
そう考えると微妙にスレチだな。
>>358 知ってるかもわからんが、7号ってパチンコのことね。
361 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/12(土) 02:30:37
ゲーム業界なんて、28までは新人扱いで新卒既卒無関係に採ってくれるんだから、
新卒はあんまこの業界ばっかり見ないほうが安全だよ
ロックマンXの続編でないかなあ
SCEから連絡が来ないけど、これはもう落ちてるよね?
制作で頑張りたかったんだけどなぁ…
365 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/12(土) 14:53:16
>>363 受かってたら面接から一週間で連絡くるとかいうけど。面接日いつ?
俺の友達は26までフリーターした後、ナムコに新卒で入ったよ
ゲーセンの店員ですね
368 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/12(土) 18:00:20
>>357 あそこブラックだったのか
1年経っても時給でパソコンにUSBも挿せないって聞いてはいたが
>>362 もうロックマンはカプコン内にチームが存在しません
>>365 いや、ESの選考待ち(泣笑
「制作職は課題の選考に時間かかるから、通知は9月になるとおもいます」って
説明会で言ってたから待ってたんだけど、もう中旬だもんねぇ…
371 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/12(土) 21:01:31
>>370 俺もプランナーで出して、こないだ面接終わっていま結果まち。さすがにもうES通過は無いと思うよ。ただでさえ制作職は殆んどとらないし…
エントリーが7月末までで4週間後つってんだから、「9月頭になります」の意味だろ…
趣味と実益を兼ねてGK職で採用を狙っているのだが
>>355 面接は一次から交通費支給されるよ~
面接官6人が全員ノーパソカチャカチャ打ってて非常に怖い個人面接だた
落ちても再受験できて、通年募集らしいけど、
何月まで10卒で入れるんだろ?
>>375 内定された方ですか?
職種は何で受けました?
気分的には工場で働いてるのと変わらないよ
トーセ以外はどこがやばいかね
380 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/14(月) 11:08:15
トーセは、社員でも時給って時点で終わってるわ。
どこのバイトだよw
トーセは基本、契約だからねぇ。
382 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/14(月) 13:09:27
正社員はもちろん、契約でも時給なんてムチャやってるのは
トーセくらいのもんだわ。
アルバイトじゃあるまいし・・・
契約社員は時給とか日給じゃないの?
トーセは結構前に社員を大量解雇しなかったっけ?
確か一年ぐらい前
なんで解雇したの?
>>376 いや、1次面接で落ちたんだ。
ゲームプログラマーとして受けたんだけど、
今思えば当時はその職種に対する「覚悟」とか「本気」ってものが
まったくと言っていいほど無かったんだと思う。
ISは説明会で「2ちゃんはチェックしてる」って公言してたな。
そして嘘情報を見ては笑ってるらしい。
アクワイアって通年採用してるけど誰か受けた?
2ちゃんはチェックしてる(笑)とか言っちゃう辺りがクズだな
前にもISの印象よくないようなこと書かれてたな。
いやいやISって最高だよね!
一応見てるのは本当らしいが、それ公言しちゃうのはどうかと思うがなw
ISだから仕方ない(笑)
みんなIS大好きだな(笑)
そうかなあ?良い人いたら取りたいって話聞いたが…
スクエニからお祈りきた 2ヶ月以上待った もう別な会社で働いてる
スクエニは今ほとんど採用してないって聞いたが?
SCE制作職の面接受けてる奴いる?
連絡が一週間後に来るとしたら明日なんだけど、このペースで9月中に内定が出るのだろうか?
このくそ忙しい時期だし長めに見たらどうかね
SCEって1週間つったらきっかり1週間なんだっけ?
SCE制作の連絡もう来てるらしい
402 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/16(水) 23:08:21
マジで?情報源は?
10日以内っつったら一週間後〜10日後にくるのがSCE。
そもそも制作の日程が何日間あるのかわからないから、全然つかめないんだよな…。
俺が受けた日は総合職は見かけたけど制作受験者見なかったし…。
もうあきらめろ
プランナで内定出た
土曜に連絡来てたみたいだけど気がつかなかったw
ケータイと携帯機がメインの小さいところ。でもうれしい
プランナだけどFlashゲームを大量に作ったのがアピールしたみたい
406 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/21(月) 20:17:41
/ ̄ ̄ ̄\
/_, , / \
/(ー) (ー) \
.. | (__人__) |
\ / ……
/ ̄  ̄ ̄)_
/ // /'/ / 〃 ⌒l.
_____/⌒\./ /∧し'___|;;;;;;;;;;;;|
l'⌒゙l ( ゙̄^ ヾ /⌒ l\ / |'⌒゙|;;;;;;;;;;;;;|
| |──=`──‐/ /────| |;;;;;;;;;;;;;|
| | ノ_ / | |;;;;;;;;;;;;;|
| | iヘ__ソ | |;;;;;;;;;;;;;|
|__|_______ ̄_______.|__|;;;;;;;;;;;;;|
407 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/22(火) 12:28:31
もう駄目だorz最終で落とされた……
小さなゲーム会社でグラフィッカーのアルバイト(昇格有(笑))が載ってたから受けてみようかしらん。
下手に就職決まらないまま卒業するくらいならバイトで紛れて頑張るほうがいいかな?
ドット絵みたいだけど…
>>407 無職よりはぜんぜんマシだよ
受けるべきだよ
まだ卒業まで半年くらいあるじゃねーか
大手とかは終わってるとこ多いけど中小とか通年ばっかでしょ
技術があるやつはこれからが勝負時ですよ。
今までどこにも引っ掛からなかったような技術で勝負できるとは思わんがね
413 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/24(木) 21:46:23
この業界に入ってみて思ったんだが、声優の話するのが好きな人多いね。
既卒でとってくれるとこないのかなぁ・・絵はかけるんだけど
絵はwwwみんな書けるからwwww
SCEうんともすんとも言わないんだけど、2次の結果いってんのか?
コーエー祈られたorz
----------------------------
XXXX様
この度は、株式会社コーエー求人にご応募いただきまして誠に
ありがとうございました。
応募書類の内容について慎重に検討させていただきました結果、
誠に残念ながら今回は貴意に沿うことが出来ませんでした。
何卒ご了承下さいますようお願い申し上げます。
今後ますますご健勝にてご活躍されることをお祈り致します。
敬具
コーエーの懇親会行って内定の人数比とか見た感じだと、
採りたいのは有能なデザイナーとかプログラマーでも潰しの効くタイプだろうな
>>416 とっくに終わってるから諦める
というかこっちから電話するぐらい失礼に当たらないからさっさとしろ
コーエーって内定した職種就けるかわかんないんだっけ?
職種採用じゃなくて入社後に割り振るって感じだったはず
へえ今でもそうなんだ
コーエーは学歴フィルターある
それは知ってる
425 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/28(月) 15:20:19
920 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 21:21:42
>>915 慶応の理工に行ってコーエーでバイトするのがベスト。
慶応理工のバイト君は時給が超高い(3年前で1500円だった)
試験時期なんかも考慮してくれて超快適なバイト生活だった。
でもって、もし会社がOK出して希望すれば新卒時に優先採用。
会社がOk出してくれたら希望すればほぼ100%採用。
ただ残念な事に、慶応の理工だけなんだよね。俺の友達(武蔵工)の奴も
やりたいってんで交渉してみたけどダメだった。
来年は任天堂の志望者減りそうだな。前年度が凄すぎたともいうが。
コーエーで学歴で通れるのは1次面接まで、あとは熱意。
作品はそもそも見てないような気がした
作品は見てないねー。実技はあるけどあんな環境でいいもん描けるわけねーよw
あんな環境でそこそこ描ける精神力を求めている
それでも実技は通ったから、やっぱりロクに見てないんだと思ったよ
あんな薄暗い部屋でデッサンなんて、勘違い素人の足切りしたいだけなんだろね
それで充分じゃん
勘違い素人を足切りするだけで
その後の選考コストは半減以下になるだろうし
その割には課題内容がめんどくさすぎだったな
学科試験も毎回あるし あの会社よくわかんね
今更SCE制作職の面接通過連絡きたんだけど・・・。10日で連絡するっつって3週間待たすってなんなのww普通に落ちたと思ってた。
435 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/29(火) 17:15:59
すいません、質問させて下さいm(_ _)m
ポリフォニー・デジタルで3Dモデリングのバイトを受けたいと思っています。
私は今学生なのですが、そのアルバイトでさせて貰った仕事内容を、sceや他の会社の就職のためポートフォリオに入れることはできますか?
できるわけねーだろバカって感じですか?
どうか教えて下さいm(_ _)m
まずバイトができんのかどうか
それはホントその通りです;;
受かっても無いのに生意気に見えると思いますが良かったら教えて下さいm(_ _)m
ちなみに大学受験の頃に描いたデッサン・色彩と、学校に入ってから作った作品写真、選択授業で作った3Dを送って見ようと思っています。
ゲーム業界に限ったことじゃないけど、
仕事の上で造った作品を、そもそも持ち出させてもらえるかが問題。
機密の物も多いだろうしね。
439 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/29(火) 18:22:03
普通持ち出せない
>>438.439
ありがとうございます。やっぱりそうなんですか・・・。
学校の課題とバイトに明け暮れて、ポトフに入れる作品が足りなくなったりしないか心配だったんです。
でももしバイト出来ることになったら絶対にしたほうが将来のためになりますよね?
うん
ち
バイトしちゃダメ
444 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/29(火) 22:30:09
ポートフォリオをポトフと略す奴は…
にしてもポリフォニくらいのレベルでバイトできるなら
そのまま社員登用狙ったほうが良くないか。契約だけど
今ここに貼りついてるのは、内定もらって暇な人?
それとも老婆心丸出しの社会人?
就活中の人いない?
今就活中だったらやばいだろ
>>447 じゃあ、この時期には内定出そろうんだね。
逆に中小は今からじゃね
コーエーの説明会はスーツで行った方がいいんだろうか。
私服で来てくれってとこも多いし、よく分からないんで
春に説明会行った人はどんな感じだったか教えて下さい。
ほとんどのとこは終わってるが、
会社によっては秋採用とか二次募集とか中小の通年とかあるし、
今就活中な人もいるだろうな
俺は内定もらって暇組
>>450 スーツが無難でしょう
別に面接じゃないから私服でも問題はないけど、浮くから落ち着かないと思う
即レスありがとうスーツで行きます。
ああ、、信じちゃったのね、、
うほっ、まだNNTだぜっ!
今日はコーエーですね〜!
コーエーって受かった後テクモに飛ばされることとかあるのかね?
コーエー説明会行こうと思ったけどやめた
この業界って何か持ってる人じゃないと受からないしな
俺みたいなただのゲーム大好きじゃ論外
何かってどんな?
何だろうね
発想力とか頭の回転とか…
まぁこれは勝手な思い込みだけどさ
今日の説明会は未だNNTのとりあえず名前知ってるんできましたってやつ多そう
>>462に付け足すけど、あとはそれに対してきちんと努力してきた人だ
レス数多くてすまそ
明日は内定式です
>>460 ゲームもやらないし絵も描けない上にプログラムも理解出来ないけどプランナーにはなれたぞ
まぁデバッガーから3年かかったが
466 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/30(水) 20:19:13
デバッカーがプランナーなれるのか…知らんかった。ただの使い捨てテストプレイヤーかと思ってたわ。
つか、名前も聞いたことない数名の会社でも入れりゃゲームクリエイター名乗れるんだよなぁ。TGSもビジネスデイ行けるし。ピンキリとはいえ羨ましい。
いや零細会社だとビジネスデイのチケットとれないこともあるよ
クライアントの大手に頼んでチケット回してもらってるんだよ
そもそもTGSのビジネスデイにいけるっていうのが、そんなに羨ましいことなのか?
ゲームやらずにデバッグできんの?
あとPCショップでバイトしてただけですがTGSのビジネスデイチケット貰えました。
プランナーなれたつってもデバッガー時代に企画書の書き方を会社のプランナーの人に習って
そっから企画書作って別の会社の採用試験受けたんだけどな
>>469 ゲームやらないとデバッグ出来ないだろ
471 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/01(木) 12:05:15
それなら納得したわ。ちゃんと頑張って面接とかしてたのね。
いや、デバッグ長く続けてたらプランナーなれたのかと思ったから何でだろうと。
ビジネスデイは行ってみたいじゃないか。昔はゲーム専門学校の人でも行けたらしいが最近は流石に弾かれてるみたいね。
TGSは今年もビジネスデイに一般人たくさんいたよ
あれ専門学校生だと思ってたけど違うの?
>>467 >零細会社だとビジネスデイのチケットとれない
CESAの会費払って無いとビジネスデーってダメなんだっけっか?
一般人だけどビジネスデイに行ったよ
チケットとかいくらでも手に入る
結論コネだろ
476 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/02(金) 09:11:00
コーエーって昨日までに履歴書についてメール送るとか言ってなかった?来てないんだが
コーエーはあらゆる連絡が適当だから気長に待つべし
>>476 メールで送るなんて言ってないよ
昨日中にはマイページからダウンロードできるようになると言っていたよ
話ちゃんと聞けお
479 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/02(金) 18:25:56
480 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/02(金) 22:55:57
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
481 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/03(土) 01:39:32
ハドソンの結果まだでつか?
トライクレ○シェンドってどう?
比較的新しい会社で、出してるソフトも少ないから
いまいちよくわからん。
「トラスティベル」っていう
箱とPS3でだしてるRPGが結構良かったから
2Dデザで応募しようと思うんだけど
なにか情報ないすか
あるよ
484 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/03(土) 19:07:54
これから品川乗り換え青物横丁に通う日々が始まりますよ。
>>481 来週のようだな
秋採用で4千件応募来るとかどうなんだろうなー…筆記の段階で200人だったし
>>484 京浜急行電鉄、何に乗ればいいのか見辛くて青物横丁すっとばして連れて行かれるんだが・・・
488 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/04(日) 04:41:27
>>2 の格付けとかなんの意味もないな。
この業界は実績作って転職してなんぼだから、
最初から良いところ入ろうとか、ここじゃなきゃヤダってのはお門違い。
しかもデベロッパが1社も載ってないという。
数年後「転職するつもりが無職になってたでゴザル」
やっぱり公務員しながら同人でゲーム作るに限る
それなんて竜騎士?
昨日あったサイバーコネクツの説明会面白かったな
毎回評判良かったから期待してたけど、本当に勉強になる
まぁどうせなら全てのゲーム会社を表にしてほしいねw無茶だけど
>>2の一覧のアークシステムって会社どこ?調べてもよくわからなかったんだけど
>>496 ああそこなんだ。ありがとうー
他の会社は略されてないからそういうとこがあるのかと思った
>>489 まあ格付けが意味がないのは確か
あんなの単なる学生の人気ランキングだし
実際は任天堂>一部大手>その他 にしかならないからな
本気で比べるならちゃんとした基準が必要だよ
給料さえあればいいのか、まともに働けるか、立地はどうか、とかさ
人気ランクなんだ
一般人と学生のただの妄想かと思ってた
それって同義じゃね
人気ランクっていうか知名度とかだろうかな。
ただ、集計した場所が2ch周辺てことで
独断と偏見に満ち満ちているんだよな。
だから一般社会にあの格付けをもってきちゃうと
きっと恥かいちゃうだろうねってことで
あてにならない。
上場企業は、もう過去5年間の損益とかでランキングすればいいじゃん。
作ればいいじゃん
支持しないけど
じゃあ許しももらえたので作ってみた
特に備考が無い限り、2004年4月〜2009年3月の5年間、連結最終損益
単位は(100万円)
任天堂:896,515
ソニー:684,279
セガサミーHD:84,959
バンナムHD:82,910(2005年4月〜2009年3月)
コナミ:78.924
スクエニHD:59,156
カプコン:32,285
ファルコム:1,008(2003年9月〜2008年9月)
日本一ソフトウェア:589
コーエーHD:0(今年度発足の為、決算データ無し)
ハドソン:-526
マーベラス:-970
アトラス:-4,993(2005年3月〜2009年7月)
大赤字のSCEも載せてオ・・・
SCEが上場してるわけじゃないから、データがないんだよ
アトラスってほとんどゲームセンター?とかの利益じゃないのコレ
ゲーセンがオワタ状態だからゲーセン事業売って開発に専念すると最近見た
ゲーム会社の開発部門って全員が就職した時点でプログラムを作れる人間が集まっているの?
プログラマーはそりゃそうだろ
プランナーデザイナーについては知らん
デザイナーも絶対に作品集が必要なので
作品の無い人は弾かれる。3Dが出来るかどうかは問われない。ソースは俺
もちろん3Dが出来る人「が」ほしい会社もあるから、場合によるけどな
プランナーは?
同人でノベルゲー作った程度じゃ駄目かな?
>>511 大手だとそうでもない
数学とか物理バリバリ、でもプログラムはほとんど素人
みたいな人は年に1人はいる
>>514 何らかの形でもいいから作品1つ仕上げるのは最低条件じゃね?
理想は何かのコンテストで受賞してるとかかなぁ……
ノベルゲーならディレクションとプロジェクトマネジメントを
まともにやれてたら好感度あがる
内容がちゃんとしてるかマネジメントがちゃんとしてるか
どちらかは最低必須かな
2Dデザ志望なんだけど
ポートフォリオに入れる作品で悩んでます。
キャラデザの絵なんですが、結構前に仕事をもらったんです。
が、 途中で制作中止になって終了。
(クライアントにデザイン・色などのチェックをうけ、OKもらった)
あきらめきれずに最後まで仕上げたキャラデザ絵。
ポートフォリオへの掲載許可はもらっているのですが
作品を見る側としてはイメージあまりよくないでしょうか。
519 :
518:2009/10/07(水) 00:01:37
すみません追記です。
このスレには現役の方が多いみたいなので、
スレ違いかとは思いましたが聞かせてもらいました。
あと、デザイナーに関しても何か思うことがあれば
アドバイス欲しいです。
>>518 許可が出てるならばっちり入れたらいいじゃん
仕事、としてやったっていうのはアピールにもなるよ
その絵を使う予定だったゲームは他人が作ったものなんだよね?
だったらそっちの利用の許可も貰って、パッケージとかタイトルロゴとかポスターとか
その絵を使って制作したものを作って入れると良いと思う。売られたと想定して。
キャラデザ(要はイラスト)だけじゃ余程上手くないと弱い、っていう自覚は持っておくべき
あと、もし専門学校生とかなら、学校で教えてくれる作品集の作り方は全力で疑ったほうがいい
どいつもこいつも構成が同じでつまんないし、埋もれちゃうよ
まあ構成はともかく、絵は見ればわかるからいいけど、
多少変わった構成でも良いんじゃないかな。まあ見やすさ優先だけど。
ノベルゲーなんか評価されるか?
というかどこを評価してもらうの?シナリオ?
プロセスじゃないの?
きちんとやり遂げた、という部分は大きいんだよ。
それすらできない夢見がちなやればできる子がいっぱい応募してくるから。
プランナーならノベルゲーもありっちゃあり
正直、プランナーは何でも出来ないとだめだからPGや絵の最低限の知識はいる
全部自分でやれればその点アピールにもなるし、損は無い
プランナーでもゲーム作って持っていくんだ
企画書とか書いてそれをプレゼンするものだと思ってた
つーかうちはそうしてたはず
絵はイラストレータとかフォトショップでもいいんですかね。
まだいじったことすらないですが。
>>526 決まった方法があるわけじゃないよ
各社の募集要項によって変わる
>>527 じゃぁ普段何してるの?
普段が水彩や油絵とかならそれを入れれば良い。
すいません、質問なんですが、『製作』と『開発』の違いって何ですか?
最近見たゲームに 製作:●● 開発:△△ みたいな表記があって気になったので。
板違い杉る
ってかググレ
今日コナミ行く人いる?
533 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/08(木) 13:54:06
ノシ
コーエーあっさり祈られた。
やっぱハイスペックが必要か。
ゲーム業界スクエニ以来だったけど、
スクエニは割かし最後のほうまでいけたからへこんだ
535 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/09(金) 13:52:21
ハドソンからメール着たわ
何人くらい通過したんだろ
536 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/09(金) 14:08:20
コーエーは学歴必須だとあれだけ言ってるだろ。。。。
最低でもマーチ(+個人的な特記事項)、普通は早慶レベルじゃないと、
単なる時間の無駄になるだけだよ。
>>534 最後のほうまでとはすごいな。俺の周りは大抵書類選考で終了している。
書類通過しても面接で終わったり。
自分デザ志望なんだけど、大体スクは何次面接まであるの?
コーエー、筆記全く出来てなかったんだが通ってた。
やっぱデザ志望には筆記も寛容なんだなぁ…
コーエーデザインはムサタマが圧倒的に強い。
>>536 そんなことないと思うけどなぁ
こないだの筆記で質問してた早稲田もアホっぽかったし
能力に関係なく優遇するのを学歴重視っていうんだよ
920 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 21:21:42
>>915 慶応の理工に行ってコーエーでバイトするのがベスト。
慶応理工のバイト君は時給が超高い(3年前で1500円だった)
試験時期なんかも考慮してくれて超快適なバイト生活だった。
でもって、もし会社がOK出して希望すれば新卒時に優先採用。
会社がOk出してくれたら希望すればほぼ100%採用。
ただ残念な事に、慶応の理工だけなんだよね。俺の友達(武蔵工)の奴も
やりたいってんで交渉してみたけどダメだった。
まあその時とは状況も大分違うかもだ
慶応理工が優遇されるなら、そんなに学歴重視じゃないな
学閥重視だろう
まぁ、今年の内定者にほとんどいないけどな。
547 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/10(土) 06:32:49
>>540 禿同
自分もあっさり祈られた…学歴かぁ…
基礎学力がなくて履歴書がクソなだけでしょ
学歴のせいにしないでくださいw
>>537 デザインだとスクエニは基本1次で終わり
たとえば書類選考通った場合、大体面接って何日後にやるもんなの?
ある会社で、明日面接に来てくださいというのがあって
ちょっと驚いてるんだが。
担当者の都合が一番の理由になると思うけど、日曜?
日曜面接とかw
入社しても、土日関係なく仕事ありますよっていうアピールじゃないかw
コナミ、選考に1か月かかるって言ってたけど
いつ連絡来るんだか・・・
多分ね、今はどこも選考にかなり時間がかかると思うよ。
555 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/11(日) 01:30:54
もう駄目だ。まさか残業でアナルがブレイクするとは思わなかった。
556 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/11(日) 09:52:32
ハドソンあと何人くらいなんだ??
学歴は関係あるのか?
NNT辛いよ。
557 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/11(日) 19:23:28
>ハドソンあと何人くらいなんだ??
あと3人くらいだっけ?
NNTではないけど内定でたら俺も行きたいわ。
ただ福利厚生がorzな内容で悩む。
福利厚生とか気にする人は他いきな
>福利厚生とか気にする人は他いきな
まぁそうなんだけどね。
いかんせんハドソンの場合住宅手当でないから家賃が痛いことになるから…
まぁどうでもいいか
NNTならいったほうがいいけど、
11卒なら福利厚生がしっかりしてるところ選んだほうがいいぞ。
任天・バンナム・コーエーあたりに俺も行きたかった・・・
561 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/12(月) 15:34:10
コーエーは学歴必須だとあれだけ言ってるだろ。。。。
最低でもマーチ(+個人的な特記事項)、普通は早慶レベルじゃないと、
単なる時間の無駄になるだけだよ。
確かにコーエーは学歴重視かもなー
まぁそこまで心配する必要はないとは思うけど
そもそも学歴あっても面接の時にどもってしゃべれなくなるおまいらみたいなのは落ちるしな
光栄のあの面接に耐えられるのは学歴とか関係ねぇなw
564 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/12(月) 19:06:06
面接受けられるんは、高学歴だけだけどね。
>>565 役員のペースに飲み込まれたら負けって感じ。
いや、ある意味飲み込まれない奴は落ちるのかもしんないけど。
経営の体質もきっとそうなんだろうな、って思った
そのペースってのの具体的な内容が気になるな
宗教がかってるとか?
女帝か
569 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/12(月) 22:11:35
ガスト受けた人います?
業界入って長いだけに
このスレ見てると、就職前が楽しかったよなぁと思ってしまった
そういう業界だなw
>>570 これから就活なのに,そんなこと言わないでw
ガストか・・・
最近のアトリエシリーズってバク有りが多い
開発やばいんじゃないの
内定出ないから外食のガストを受けようかな
575 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/13(火) 08:39:00
>>572 ある程度、大きいところに入って頑張ってください
中小は教育する余裕ないから
>>573 デバッグ費用も高いからねぇ
完全にバグが無いゲームってのは無理に近い
>>573 最近のアトリエシリーズの開発はガストじゃなくて
アメージングって会社でつ
577 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/13(火) 15:57:24
ガストみたいな地方の中小って逆に受からないのかな…
578 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/13(火) 20:01:29
>>577 小さい会社は採用人数が少ないからな。
しかも地方なら、地元志向の天才が必ず居る。
信大工学部のデキル君とか、なんぼでも居る。
そういう奴と戦って、採用チャンスの多い東京で散々蹴られて
相手にされてないクズのお前が勝てるだけの能力あるの???
579 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/13(火) 20:03:56
地方だから、採用の閾が低いと考えるその思考がまずダメだわ。
オマエみたいなクズは、首都圏の奴隷系の(比較的)大量採用の
会社に潜り込むことに専念しろや。
とりあえずトーセかウェブドゥジャパンあたりを本命にしとけw
地方ってか、ガストだからじゃないの
京都は地方だが、任天堂にらくらく入れると思ってる奴はいないだろうし
581 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/13(火) 21:16:13
京都ってまだましなほうじゃん。
582 :
572:2009/10/14(水) 02:44:50
>>575 なるほど,そういうことですか
取り柄は学歴ぐらいしかないですが,
大きいところ目指して頑張ります
中京圏は意外といいよ
久々にブロッコリーのホームページ見たら募集開始してた。
応募書類は10月28日必着、エントリーは25日まで。
プログラマやデザインのスキルが全くないけどゲーム業界で働きたいと思ってる。
特に広報になりたいと思ってるんだけど、そういう人もゲーム会社受けまくってます?
それともゲーム会社に入る以上はプログラムはデザインのスキル必須なんでしょうか
あれもこれもできないから、何もスキルが必要なさそうな職種にするってどうなんよ。
>>585 一般職・事務職・営業職も募集してるところなら受けられるんじゃないか?
スクエニだっけ、そっちの分類充実してんの
>>564 他のことが出来ないから広報になりたい訳じゃないです。広報になりたいと思っているのには明確な理由があります。
鼻についたのなら申し訳ないです。
>>585 プランナーは?
大手は倍率が何百倍とかの激戦だけど
SCEの秋採用受けているやついる?
>>587 >>589 レスありがとうございます。参考になりました。
そういう大手は上位の大学卒ぐらいの人しか取らないのが現実ですよね・・・。
私の学歴はかなり終わっているレベルですけど、まだ2年なので今のうちに役に立ちそうな資格を取っておこうと思います。
駄文失礼しました。
>>588 広報は一般職だから普通に普通の会社と同じ様に受ければいいんじゃない
ちなみに会社によって違うのかも知れないけど
開発とは基本的に絡まないからゲーム業界に関わっている感覚は薄いかもよ
デザイナやプログラマになりたいわけじゃないならそれ系の専門スキルはいらない
知ってる方がいいにこしたことはないが、広報に役立ちそうな勉強でもした方がいいと思う
最狂広報でも目指してみればいいんじゃね?
なんで広報の連中って軽々しく
プレイアブルな体験版を作れとか
平気で言い出せるんだろう
重々しく言えばいいんすかーw
ぬーん、プレイアブルな体験版を作れ〜い!
ま、開発の事もよくしっとけってことで
作れるだけなら作れますけど
Nitro+みたいな色物広報にでもなればいい
601 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/15(木) 16:20:30
これから就活の3年です。
ゲーム業界の営業志望なんですが、面接では
どんなことを聞かれたりするんですか?
また、先輩たちはどのような就活をしてきましたか?
>>602 俺デザイナーで先月GD受けたけど結果こない…
選考進んでる?
>>603 デザじゃないからわかんない。今月内で全て決まるらしいけど。
>>604 604は内定出たの?それとも結果待ち?
今日面接だった。結果町。
>>585と似たような事思ってるんだけど、日東駒専レベルじゃゲーム業界の総合職?
みたいのってかなり厳しいですかね。
学部は情報学部だけどプログラミングは1年次にしかやってないので、開発には行けなさそうだし…
ゲーム会社の非開発系とか妙なところ希望するなぁ、とか思う。
かなり危ないぞ。
でも絵心のちゃんとある広報がいて欲しいな…
>>606 この時期ってことは最終か。
しかしまだ来ないってことは俺はダメたったっぽいな。
おまいにいい結果が来る事を祈ってるぜ。
>>608 危ないってのはどういうことでしょうか。
入社出来たとしても切られること多いとかですかね?
そもそも学歴の時点でアウトなら素直に諦められるのですが、先人に話を聞いてみたい
>>600 ジョイまっくすがラブプラスの宣伝やってたら多分売れなかった気がする
ノイローゼになることが多いし切られることも多いし会社ごとつぶれる事も多い
非開発職は普通の会社員だよ
>>610 ごちゃごちゃ言わんと受けてみればいいじゃん
受けたからってなにかデメリットがあるわけじゃないし
>>610 同じ規模の他業種会社より潰れやすく整理されやすい。
今は社会全体が危ないけど、まだゲーム会社よりは…
この間、第二希望のゲーム会社に内定をいただき、
今普通に勤務してます。2Dのデザイナーです。
さらにその前にも大手の第一のところにも作品を送り、
作品・書類審査をパスし、面接もして、あとは結果待ちというところでした。
しかし待てども待てども連絡が来ず。
問い合わせても「いましばらくお待ちください」。
そのうち第二のところから内定が出て
個人的な事情で早く就かねばならなかったので
第二に行くことにしました。
第一のところは落ちたな、と開き直って
今の所で何年か経験をつんで、もう一度第一志望の所にチャレンジだ
と思ってた矢先、
先日、その第一の大手から採用通知が来たんです。
…もちろん第一志望の会社に行きたいです。
ですが、今すでに新人ながら色々仕事をかかえ、
周りも自分も忙しい限りです。
この状況、みなさんならどうしますか?
>>616 中途なのかな?
後悔しないほうを選べ。
まず、第一志望の人事と相談したほうが良い。
>>616 気持ちは分かるけど、そんな理由で退職するのはマナー違反でしょ。
会社が人を採用するのにも経費がかかってます。
それに人事も上司もあなたに期待して採用しているのに社会的信用を失ってしまいますよ。
第一志望の人事と相談したとしても今の会社に務めることを勧めれると思うけどなあ。
そりゃあ、キャリアを考えれば大手にいくべきに決まってるだろ。
一生もんの選択だな。
あと、第一志望の人事と相談なんかしたら絶対窘められるよ。
立場もあるし、同じ人事として第二志望の企業の人事への同情もあるからね。
俺も基本的には会社側目線になってしまうんで
>>618と同じ様な気持ちだけど
>>616がまだ試用期間の契約だったりと状況によってはありかなぁとも思う
それにしても、はいじゃぁさよならって訳には行かないし
一ヶ月位はちゃんと居ないとダメだろうし
第一が待ってくれるかもあるよね
まぁ本心で言うと第二の内定を受けると決めた時点で第一を蹴る位の覚悟は決めておいて欲しかった所だ
お互いの会社名を出すと良くない事もあるかもね
なんだかんだと狭い業界だからねぇ
会社が繋がってなくても社員同士が交流あったりするから
全く同じような状況を経験して今は第二希望で働いてます
さんざん待たされたのだから第一は補欠合格なんだろうな、
仮に入っても居心地良くないだろうな、と自分を慰めています
入ったばかりなら試用期間みたいなもんだしどうしても第一志望行きたいならいく
第二希望が本当は行きたくなかった所でなければ何年か働いてからまた第一志望うけるという手もあると思うけど
自分の人生だし自分のしたいようにすればいいと思う
まあ両方ダメにならないように細心の注意と用心をしとけ
駄目な時はやっぱダメだが。
甘い意見が多くて驚いた。
>第二の内定を受けると決めた時点で第一を蹴る位の覚悟は決めておいて欲しかった所だ
その通り。
>個人的な事情で早く就かねばならなかったというならそういう運命だと割り切った方が良い。
第二希望の会社で働きなさい。今辞めたら、もの凄く評判落としますよ。
>>616 >今すでに新人ながら色々仕事をかかえ、
>周りも自分も忙しい限りです。
フォローするとね。その状況でチャンスだよ。
第一希望の会社でどんなキャリアパスが待っているか分からない以上は、今の会社で確実にキャリア積んだ方が絶対身のためだよ。
仕事で結果出して会社の人達とも仲良くなってさ、「あの時この会社選んで良かった」って思えるようになりなよ。
黙っててもバレて評判落とすかもしれないのに、
こんなスレに書き込んだらもう第二志望でおとなしく働くしか無いんじゃ
まあ早く職に就かなければならなかった>採用通知は遅かった
が全てじゃね
630 :
616:2009/10/18(日) 14:13:23
お叱りのレスも激励のレスも、本当にありがとうございます。
内容が内容なので、本当に誰にも相談できず、
ずっと悩んでたのですが、少し冷静になれてきました。
>>621さんの言うとおり、本当は試用期間のはずだったのですが
光栄なことに自分の作品を気に入ってくださり
(単純に、現在開発されてる新規タイトルに合う絵柄だったというのもあります)
まだ数週間ですが、正社員としてやらせてもらっています。
正直、入ってしまうと第一希望も第二希望も関係ないのかな、
というのが感想で、今ある選択肢は 場所がどこであろうとがむしゃらにやる、
ということしかない と自分に言い聞かせています。
>>618>>621>>626さんの言われてることにも、本当に納得の一言です。
ですが、一番悔しいのが、
>>616の自分の文章の
>今の所で何年か経験をつんで、もう一度第一志望の所にチャレンジ
このチャンスがもうなくなってしまったということです。
それとも
>>624さんの言って下さってるとおり、
自分の都合で受かったところを蹴っておきながら
また数年後、のこのこと「よろしくお願いします」といける
権利が自分に残されているのでしょうか。
ちなみに自分は中途で入りました。
年齢的に厳しいかも、と思ってましたが
なんとか大丈夫だったようです。
2〜3年も経てば忘れる。再チャレンジできると思うよ
本当は第二志望に決めた時点で選考辞退しておくべきだったと思うけど
>>630 その第一の大手ってスクエニだろ
スクエニのアートデザ内定もらえたらそりゃ悩むわなぁ
だから今はいりゃいいじゃん。
キャリア積んでからまた応募するのは全然アリだと思うけどなあ
今回はタイミングが合わなかっただけだし
やりたくないことさせられてるとかじゃなければ今の所で経験積んでみたらいいんじゃないかな
>>631 落とした奴なら忘れるだろうけど
採用した奴は忘れないだろ。
俺も再チャレンジで良いと思う。
でも再チャレンジされた側の気持ちで考えるとどうなんだろうね。
100%良い印象ではないものなのかも。
ゲーム業界の常識とかでそういうの何かあるの?
すみません。
以前、別のスレで就職活動について質問したのですが、どうしてもわからないので質問させてください。
ゲームのシナリオ書く人になりたいんですが「これぐらいはやっとけ」なのはありますか?
(資格、業界の動向に気を配る、兼務する為にゲームのプログラムを学ぶとか)
只今、恥ずかしながら一から始めて暗中模索の最中で、就職の足がかりさえ掴めていない状態です。
むしろ「こんな状態でいいのだろうか?」とか、20代中盤なので「既に手遅れになってないか?」と恐怖にも似た不安になっています。
基本的に一番入りたい会社に合う書籍、ゲーム等を読んで楽しんでるのですが、第二志望の線も考慮しておくべきでしょうか?
はじめに新卒なのか中途なのかで話が大きく変わってくると思います。
>>638 やっとくべき最低ラインを気にしちゃう人は、その時点で負けてるよ。
出来る事はすべてやる、それでもまだ足りないぐらい。
>>638 書きたいシナリオのジャンル、応募したい会社は決まってますか?
目標は具体的にを決めておいた方がいいと思うよ。
スキルとしては設定、脚本、演出、スクリプトまで全部できてほしいところ。
どの職種でも同じだけど年齢は上がると不利になっても有利になることはないので、早めに応募した方がいいよ。
分かっているとは思うけど、かなり狭き門だし難しいよ。
たまにシナリオ書きになりたいって話を見かけるけど
シナリオ書きって職種で募集してる所あるの?
俺の見てきた限りだと、ディレクターが書いたり
企画マンのそういう仕事を見出だされた人が書いたり
専門家に外注だしたりで、シナリオ専門を持ってる会社を知らないんだけど
まぁある所にはあるのかな?
色々あって大学を中退して、もう3年くらいになります。中途に属すると思います。
就職したいと思うようになったきっかけ、3年間どんな事やってたかについては自分語り入っちゃうのでやめますが、
一言で言えば、「自分の想像力がどこまで通用するか、ゲームする人に共感してもらえるか?」でしょうか。
なので一番に入りたい会社、頭に描いているシナリオは決まっています。
仮に入社できた瞬間、既に経験を積んでいる人と仲良くしていかなければいけないのも心得ているつもりです……。
相談に乗ってくれてありがとうございました。
時間と睨めっこしながら、とりあえず自分でできる範囲の事はやれるだけやってみようと思います。
だが人として普通に大変だな
無理じゃね
本気になりゃ出来んだろ
>>630 まず、今働いている職場はとても恵まれた環境だと認識してください。
>光栄なことに自分の作品を気に入ってくださり
(単純に、現在開発されてる新規タイトルに合う絵柄だったというのもあります)
まだ数週間ですが、正社員としてやらせてもらっています。
こんなこと滅多にないですよ。
そして、
>自分の都合で受かったところを蹴っておきながら
また数年後、のこのこと「よろしくお願いします」といける
権利が自分に残されているのでしょうか。
ここは気にしなくていいです。
今ちゃんと事情を説明して、丁寧にお断りの返事をすればいいだけです。
シナリオの話ですが、
最初から「この仕事だけがやりたい」で入って行く人は、
逆に自分自身でハードル上げることになるから気をつけた方が良いと思います。
私の場合は、ほんっとに何にも勉強してこなかったので、
最底辺のアルバイト仕事から始め、色んな仕事経験したところ、
ある時急にシナリオ系の仕事振られまして、試しに好きなように書いてみたら、
お客さんの評判がとても良かったので、シナリオ方面に進むことになりました。
シナリオ以外の仕事も全然勉強してなかったけど、
仕事としてやるって決まった時に真剣に試行錯誤した結果、
どれもある程度の成果を出すことができました。
このように、ゲーム業界入ってから勉強させていただくって手もあるので、
自分に何かが足りないと思っても、とりあえず、
アルバイトとか敷居の低い所から入ってしまうっていうのも1つの手ですよ。
実地で勉強できる的な事言うと
また努力大嫌い人間が集まってくるぞ
というかそこここからネタっぽさが漂ってくる
そもそも最底辺のアルバイトって何
は?
>また努力大嫌い人間が集まってくるぞ
そういう人は採用されないので問題ないです。
>というかそこここからネタっぽさが漂ってくる
マジな話をマジな話のまま書き込める訳がありません。
簡単に特定されてしまうので。
なので、抽象化しております。
>最底辺のアルバイト
具体的な仕事内容想像つきませんか?
3Dゲームだと手作業でマップに入れなきゃいけないデータがいっぱい
あるわけで、そういう仕事は誰がやっても一緒なのでアルバイトにやらせます。
>>652 >そういう人は採用されないので問題ないです
すごい心眼の持ち主ですね。
是非人事の仕事でも活躍できることだろう。
>>653 是非〜だろうって日本語がおかしいですよ。
こんなところで絡んでる暇があったら自身のための活動なさい。
>>652 落ち着け。
ここで熱弁ふるってもネタとして扱われるだけ。
自分のブログでやりなさいな。
656 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/19(月) 14:51:03
age
コミュニケーションに問題がありそうなやつが多いな。
このスレ。
苦労するよ。
658 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/19(月) 16:32:56
2chでコミュ力云々行ってる奴の頭の中を見てみたい。
660 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/19(月) 17:39:04
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
さて、今年の新人はどうだろう。
まあ小学校の頃からやってる天才とかコエーな…
そうそう天才はいないと思う。
広報やプランナー目指してる3流大学生なんですが、今のうちに出来る限りのことをやっておきたいと思ってます。
そこで資格の勉強をしようと思っているのですが、
広報やプランナーを目指した人はどのような資格を目指したか教えてもらいたいです。
ゲームを作る環境なんて、今の時代のほうが楽だと思うがな。
全部フリーで揃うしググれば何でも解決、参考本も大量にでてる。
>>661 幼稚園からやってたら天才かもしれないけど
小学校くらいなら普通じゃね?
本気の奴なら、ゲーム業界に行きたいと思った瞬間から、何かしら動き始めてるはずなんだけどな。
例えば小学生なら、紙の上で遊べるTRPGライクなゲーム作るとか。
俺らが小学生の頃、無料のコンパイラ身近にあったっけ?
>>662 まず広報とプランナーは全く違う職種なのでどちらかに絞った方がいいよ。
資格は特に必要ないんだけど、あえて言えばTOEIC(700点以上)かな。
必要スキルは求人の募集要項に書いてあると思うのでそこを見て下さい。
>>667 な、そうだったのですか。個人的には広報志望なのですが、どちらもTOEIC700点以上ということなのでしょうか?
最も苦手な科目なので苦労しそうですが、やれるだけやってみます。
単にアピール材料になるだけじゃなく、英語圏の生の情報を
取り入れられるという点において、英語は出来たほうがいい
あーんー、まあ今はその辺があれば大手にはアピールにはなるか…
それだけではダメだがw
671 :
667:2009/10/20(火) 00:31:30
>>668 プランナーって「PRプランナー」のことですか?もしそうだったら広報と同じ職種ですね。
「ゲームデザイナー」「ゲームクリエイター」のことだと思って書きました。
すでに他の人に言われてしまっていますが、海外の情報を得ることは重要ですよ。
現在、メインのゲーム市場は日本ではなく海外ですしね。
英語スキルは結構つぶしが利くので勉強しておくといいと思いますよ。
さっきも書きましたが必要なスキルは会社によって違うこともあるので、先にチェックしておいた方が良いです。
>>666 LSI C-86 試食版とかは相当前からあった気がするけど
どっちかといえばMSXのBASICとかブラウザでJavaScriptとか
インタプリタから入った人が多いんじゃない?
最近だといきなりVSでC++なのかな
もう一世代上だと、ポケコンでBASIC覚えた人たちも結構いたみたいだけどな
インタビューなんかで出てくる
逆に今の小学生だと、家にパソコンがあって当たり前だろう
ポケコンが廃れて、パソコンも一般的でなかった子供時代をすごした
俺達の世代が一番微妙かも
おまけにゆとりだし
この業種でTOEIC700点以上なんてほとんどいないだろ。
>>668 なるためにの前に広報の仕事についてちゃんとリサーチした方がいいよ
なんでゲーム業界なのか知らないけど基本的に一般企業と変わらないよ?
ゲームの宣伝できるかどうかも分からないよ?
ゲーム業界って、「ずっと前からあこがれてました!」って人より、「ゲーム結構好きなんでなんとなく受けました」って人のが多いよな。
ほとんどゲームやったことないって人もいるし。
良くも悪くもね。
ゲームを仕事にする以上は、もっとゲームに興味持って欲しいと思うこともある。
海外の最先端のゲームに興味無い人が多過ぎる。
679 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/20(火) 12:16:49
続き。ちなみにこの人、ゲーム業界にいる人なら知らない人は
いないと思う。多分採否を決する立場にいる人のはず。
------------------------------------------
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
>>678 全然面白くないからな
俺は日本人相手に日本人のゲームを作っていたいよ
>>680 別に内容を真似する必要はないけれども、
洋ゲーに使われてる技術それ自体に全く無関心というのはどうかと思う。
職種によるんじゃね。
海外の技術に興味ないとか言ってるプログラマはただの甘えだと思う。
プランナーでも未だに「洋ゲーって銃で人殺すゲームばかりでしょう?」とか言ってるのは論外だし、
グラフィックでも2Dのドット絵やるならともかく、3Dやる人間でむこうのゲーム知らないとかあり得ない。
>>678 それ以前に「給料貰って自分の好きなゲームを好き勝手に作りたい」って人が多過ぎる。
業界人が増えて来たのか、スレが面白くなって来た。
ゲーム内定者なので興味深いわ。
洋ゲーやってみたけどつまんなすぎて辛かった。
リアルなキャラメイクとかクエスト主体のゲーム進行とかアクションメインで演出弱めなのとか、全然なじめない。
FFは北米じゃオタゲー扱いされてるとか最近知った。
海外ゲーム輸入してやりまくってるってアピールポイントになるの?w
日本人は海外向けゲームとか作らんでもいいんだよ。
海外の人が日本のゲーム買うっつー事は日本独自の
ジャパニーズゲームがやりたいんだから
無理して洋ゲーライクなゲーム出して、仮にそれが海外でウケても
日本国内で不評なら本末転倒だ。
海外はまだ知育ゲーが売れるからと言って、いきなり5ヶ国対応版を
作らされる事もあるよw
>>686 >アクションメインで演出弱め
最近の向うのゲームやってたらとてもじゃないけど
「演出弱め」
とか言えない。
「演出=カットシーン」
だと思ってる?
日本のゲーム開発会社でカットシーンとかムービーとか作ってる人達はみんな
むこうのリアルタイム演出を脅威に思ってるよ。
そんな事プレイヤーは知ったことじゃないしなぁ。
クリエイター的観点から見たらおーすげーと思う事でも
プレイヤーからすれば当然だったり、さして
凄くも思わなかったりってのはよくある話だけどな
だから作り手ならちゃんと見ておけ知っておけという話をしてるわけで。
日本のプレイヤーは美少女がなんかやってれば喜ぶ変態しかいないからな
695 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/20(火) 21:42:57
美大は関門を潜り抜けた学生相手が4年間掛けてみっちりとデザインを学ぶ
情報系大学は関門を潜り抜けた学生相手が4年間かけてみっちりとコンピュータを学ぶ。
ゲー専は、無試験で集まってきたイヌネコ相手に
「ゲームデザイナー気分」を味あわせてあげるために
「デザイナーごっこ」「プランナーごっこ」
「プログラマーごっこ」を2年間体験させてあげる。キッザニアのように。
会社がどいつを採用するか、わかるよな??
ハドソンの秋採用受けた人いる?
697 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/20(火) 21:49:02
会社にも寄るでしょうが、秋採用ってのは、ほとんど枠が無いです。
積極的に採るところでも、まあ、留学生・公務員落ちの落穂拾い程度にしか
考えてないです。ほとんどの所は、春採用の欠員補充的なものでしょう。
というのも、秋採用人員に対しての準備期間は当然のごとく非常に短くなりますから、
事務的にも採用数は増やせません。フォロー・教育出来る期間がほとんど無いですからね。
逆に言うと、秋採用する人員は、その教育すら必要でないほどのレベルでないと
採る意味が無い。。と考える会社が多いです。
うちはゲー専出ばかり集まってるな…
ど〜りで俺が入れるわけだ(;^Д^)
つかハドソン受けた人いないか
ほいじゃー
いるけど
用件はなんだよ
>701
明日面接なんだけどどういったこと聞かれるのかなって。
ま、四大出は頭固いんで。
ゲー専舐めてもらっちゃ困るよ。
まあ・・・学校にもよるけど。
四大出がぼんぼんおちていくなか大手受かったのは気持ちよかったね。
んぎもぢいいいいいいい
ゲー専のほうが一般的には頭固いよ
ここ数年のゲーム的価値観で頭ガチガチになってる
それ以上の発想の飛躍が無い
頭が固いのってゲー専どうこうの問題じゃなくね?
そのへんはお互いピンキリじゃなかろうか…
みっちりカリキュラム組んで教えてるのって、東大くらいじゃないの
情報系はしょぼいところが多い
学生の方も、本当にコンピュータサイエンスを学びたくて、情報系の学科を
選んでる奴なんて、殆どいない
使える奴はゲー専卒でも採りまくってガンガン業績上げてるカプコン
一方このスレは・・・
>使える奴は
>使える奴は
>使える奴は
当たり前すぎてゲー専の擁護になってない
トーセで契約やってたけど、本当大変だったよ。。
開発始まって3ヶ月で完成品だせみたいな。
当方、その開発機初体験で一から覚えながら、開発してたけどキツかったよ。。
PJ進行の管理者には、「早く作れ」だの「給料泥棒」だの怒鳴られるし。
開発期間が短すぎて、もう最初からデスマ確定みたいな。
俺は一年で耐えられず辞めちゃったけど、これから入る人がんばってな。
ちなみに月収は16万くらい。そこから保険とか年金とか引かれてた。
715 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/21(水) 11:16:37
>>713 トーセじゃないけど、似たような経験俺もある。
しかも、プログラマも企画も新人ばっかりで、
プログラマは月給15万、
企画(別会社)は給料の支払いが滞ってた事もあるらしい。
ゲーム業界を抜けて携帯ゲーに逃げたプログラマーがデスマで辛い辛いとなげていたが給料は30万超えてたな
更に税金の嘘申告がバレそうになった時は経費に偽造した形で臨時ボーナスがでるらしい
ブラックでも金払いの最高なブラックはあるんだな
今年の就活ピーク時に貼られていた、ゲーム専門学校の現状を描いた風刺漫画、まだ持ってる人いる?
身内が、大学中退して、ゲーム専門学校入りたいと言ってきたから、それみせてやりたいんだが・・・・
本買えよカス
大学辞めてゲー専はーいろ
こういう奴らはマジコンを非難できないよね^^
自分が利する権利の侵害は良い行い
自分を害する権利の侵害は悪い行い
そういう問題じゃないな。
マジコンを購入するということは、例外を除いて著作権を侵害する目的が明確にあるということであり、
こういう画像を貼るのは、貼る方に問題があったとしても見る方は何も問われないし、意識も違う。
それにネット上での私的複製は線引きが非常に難しく、最近では不特定多数が見れる状態にしたとしても、
例えば
>>717に個人的に見せたいだけ、という目的が認められれば著作権侵害にはならないこともあるんだよ。
マジコン買うのも、DSのROMのDLも合法だけど
その漫画何年前のだよっていうくらい古い内容だな…
729 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/21(水) 23:47:11
DEAがあればだいじょうV
>>729 ほう、では具体的に言って見て。
興味あるわー。
732 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/21(水) 23:56:25
>>730 DEAなんぞとっくに廃校だよ。
アクトもゲーム科やめちゃったしね。
733 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/21(水) 23:58:31
60 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 14:30:52 ID:p6hj5aCA0
かたや、ゲー専の実態はこのありさま・・・・・・・・・
どっちがレベルが高いかは、分かるよな・・・・・・・
専門学校ゲーム科の実態
始めまして、私は専門学校ゲーム科の「講師」経験者です。
専門は出版・広告の企画なのですが、趣味でゲームもやりますので、
その方も頼まれたのです。
もう降りてしまいましたが、色々な投稿で指摘されていますが、
確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。
最初からとてもじゃないが、
受かりそうにないのを集めているんだから・・・
「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら
いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。
誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・
期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。
それでも進級し卒業ですからね。
734 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/21(水) 23:58:59
61 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 14:31:03 ID:p6hj5aCA0
「専門学校」は基本的に「企業」ですから、
二年間で300万以上取るのです。
生徒さえ集まれば、学校はウハウハなのです。
但し、「卒業」しても「就職」出来ません。
「ゲーム業界」は勿論まともな企業には就職出来ないと思います。
何しろ「自分の名前」以外は読み書き怪しいのが殆どなのです。
本当ですよ!!
これでヨク高校が卒業できたな?と感心してしまうようなのが大半です。
友人のカウンセラーによると、オチコボレの最後の拠り所が
「ゲームクリエイター」なのだそうです。
最近さすがに実態がバレ始めたのか?専門学校ゲーム科の評判は何処も
よくありません。その証拠にさすがの「Yアニ」も最近は
「抜群の就職率」言わなくなったでしょ。
一部では「誇大広告」で訴訟のウワサもあります。
何しろ、何処の学校も「就職保証」等のコピーで偏差値の低い学校
(いわゆる「教育困難校」凄い日本語)
中心に学生募集掛けているのですから、問題が起きない方が不思議なのです。
近々、大問題が発生すると思います。
735 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/22(木) 00:01:27
ゲー専卒業しても、こんな連中ばかりだぜ?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
夢破れて郷里へ強制送還(涙
うちの代は史上稀に見る愚連隊だったらしく(就活してたのが一桁じゃぁねぇ…
夢破れて以前の問題だったな、と振り返る今日この頃。
正直業界へは厳しいが、代アニ時代のつてで知り合った即売会の主催と
つるんでたりします。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
お初です、卒業後にエロ漫画家のアシを経てパチンコ屋・賃貸不動産営業・職人と
まぁ関係無い仕事ばっかりやってる落書き家っス。 どうしてもお絵かきだけは止められないっス!!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ゲームデザインやプログラムの勉強…のはずが
なぜか10分クロッキーやデッサン、セル画描きなどやらされた
俺よりもプログラムがわからんちーな講師陣に悩みながらも卒業
でもまぁ今でも付き合ってるような友人達に出会えたのでそれは良かった
全員その世界からは足を洗ってますがw
736 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/22(木) 00:01:55
現在は、同人作家をしながら某エロゲの会社で在宅ワーカーをやってます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
卒業後、印刷屋でデザイン&製作→事務職→工場勤務。…コロコロ変わってます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
多分かなり前に卒業しました。今は某プリンスホテルでお皿洗いのバイトと武闘派役者T氏の
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
学校の勉強はどうだったか?…うーん、独学とあまり
変わらなかったですね。自分含め周りで本当にゲーム会社に
一発で行けた人は殆どいなかったです。
教室の前においてあった落書き帳が懐かしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
在学中は良い思い出、そうでない思い出も全部ひっくるめてとても楽しかったです。
でも正直、今となっては、己の人生最大の恥部だと感じてしまいます。
卒業後、次のステップに進むこともなくたらたらとフリーター生活。
以降の知人にも代アニ卒だとゆうことは告白出来ず。
情けないです。
>>733-734 より酷いというより、たんに鈴木みその漫画の内容をパクって
内部者っぽく書きましたという内容
一々ageながら貼るな糞が
739 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/22(木) 00:11:12
251 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/02/27(火) 23:49:12 ID:y8dTNoMn0
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
大卒のひとたちは、大学いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。
だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。
なんつーか自問自答してるよな、この手の講釈は。
学校の勉強すらできなかった連中が
日進月歩のゲーム制作業界で生きていけるわけがない
ゲー専とかはどうでもいいけど、
ゲーム業界がブラックっていうのは本当?
>>743 一部というのは,大手ととらえて大丈夫ですか?
グレイ、ってかんじ。最近はばんばんリストラするしね
>>720 俺も一応某学校の卒業生だが、こんなんじゃなかったなぁ
授業数少なくて物足りないから、他のクラスの授業とかに混ぜてもらってた子も結構いたし
デッサンの自由参加にもバンバン参加してたよ
他のクラスや学科は知らんが
…そういえば気が付いたら学年の人数が半分くらいになってたな…
みんな一応業界に就職していったが、そりゃそいつらが就職すればいい数字になるわ
>>727 法律が追いついてないだけだろ・・・
こんなコトを仮にもゲーム業界就職スレッドに
普通に書くとか頭が沸いているとしか思えない。
まぁCFW載せたPSPで遊んだり、
他人のPSPにCFWやら色々入れてあげてる社員が沢山いるのがこの業界ですから
あきらかにスレチ
ゲームが完成した場合一般的にそれはディレクターの作品ですか?ゲームデザイナーの作品ですか?
絶版になってる漫画の画像(著作権は生きてる)をコピーして流布するのはよくて、
ゲームは駄目なんですよねー^^
有名な方の名前が冠される
755 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/22(木) 14:49:44
任天堂以外、総ブラック業界。例外は任天堂だけ。
ゲーム業界志望で任天堂に入れなかった奴は負け組み。
ここって技術職の話ばっかりだね
>>753 屁理屈って知ってますかー^^
商品価値でも比較してもの言えカス。
著作権話題はスレチどころか板違いなんだよてめーら消えろ。
>>754 すみません言葉足らずでした。
ドラクエなんかで後半の作品ではディレクターがころころ変わっていたので、
その作品の表現者は誰なんだろうと思ったもので。
おそらくゲームのひな形はディレクターが初代に作っているでしょうし。
書いていて思いついたんですがナンバリングされている作品で初版でのディレクター以外で
ディレクションされている作品のディレクターの方はなにをするのでしょう?デザイナーの域に足を踏み入れたりするんでしょうか?
ディレクターはただの管理だよ。
よくエロサイトを見てるが、持て余した性欲で
固まった企画にチャチャを入れる役。
技術職上がりか企画上がりかで、作品の運命が決まると言っていい。
>>759の言ってるデザイナーってグラフィックデザイナー?
それともゲームデザイナー=ゲームをデザインする=企画職?
後者でいいんだよね?
だったら普通はディレクター=ゲームデザイナーなんじゃないの?
なんか微妙に勘違いしてる気がするのは俺の悪い頭のせい?
プロデューサーとかとも混じったりしてない?
ゲー専が微妙って書き込み多いけど、
美術系大学とゲー専(就職対策)のWスクールしようか迷ってるんだ
そういう人いない?
学校で就職試験対策やるにしても問題見るだけじゃ不安だし、
かといってゲー専でWスクールして対策するにしてもそんなひどいんじゃいくだけ時間の無駄だ
みんな試験対策とか独学?
どんだけ親に学費を払わせるつもりだよ・・・
>>763 もし大手を狙っているなら、ゲー専に行くことは全くプラスにならない。
(むしろ履歴書にも書かないほうが良い)
首都圏の美大に入って、コネをたどって先輩の話聞くのが一番の就職対策。
有名美大なら、国内の全ゲームメーカーを網羅するくらいのコネはあるよ。
東大ですがコネないお・・・
>>766 真剣に探してみたか?
コネなんて、黙ってたら見つからないよ。
どうにかして探して捕まえるしかないだろ。
ちなみに、俺と同期入社で、三人か四人東大いるぞ。
>>762 Wikiのスタッフ欄にゲームデザインとディレクションの表記があったので、
どちらかが表現者なのだろうと思っていました。
一応転載しておきます
※DQ7 Wiki転載
スタッフ
* ゲームデザイン : 堀井雄二
* 音楽 : すぎやまこういち
* キャラクターデザイン : 鳥山明
* モンスターデザイン : 鳥山明・中鶴勝祥
* アートディレクション : 眞島真太郎
* メインプログラム、ディレクション : 山名学
* サウンドプログラマ : 崎元仁・多和田吏
DQ6のWikiです、失礼しました
学生のうちからコネ作っておくって欧米のシューカツスタイルが、
日本のゲーム業界でもちらほら観られるようになってきたね。
主流になるかは分からないけど。
とにかくここでくだ巻いてる暇あったら、
どんどんコネ作った方が良いよ。
>>768 スレ違いなので、いい加減にしてください。
>>771 あくまで雑談+内情オンリーでしたか、すみませんでした。
ゲームとは何たるかを勉強し直してきます。
企画書に書く絵や図は手書きはだめ?
ワードで文字・手書きで絵と図でいこうかなと思ってるんだけど
企画書なんて相手に意図が伝わればなんでもいいよ
それこそ文章だけでもね
小説化でも難しい「視覚イメージの伝達」には絵を使うのが一番楽だし早い。
下手な絵でも伝わる度合いは文章より遥かに高い。
文章だけじゃまず読んでもらえないだろ…
パッと見で読みたいと思わせないと、伝わるどころじゃない
>>775 あなたの気づかない所で、学生時代のコネから内定ゲットしてる人はいますよ。
親切さってのは重要だと思うよ。
趣味で妄想を書く事と、仕事になる企画の違いってのはそこだと思う。
いろいろ返信ありがとう
やっぱ絵や図をPCで描けないと論外ですかね
手書きだと汚くなりそうですし
手書きとワードが混ざってるとマイナス評価でしょうか?
手書きをスキャンしてペーストすればいいじゃない
タブレットを使えばいいじゃない
コネなんかなくてもよゆーでなんとかなるけどな。
中小だとまともに企画を書けるやつは少ないね。
企画を集めるとアイデアを箇条書きにしただけだったり
今までプレイしてきたのゲームシステムの寄せ集めだったり、ひどいのだと
他社のキャラ絵を貼り付けてキャラ設定を長々と書いただけとかw
下手でも自分で挿し絵した奴の企画書は輝いてたわ。
何でその企画が売れるのか、をちゃんとプレゼンできる人は
驚くほど少ない
最近オライリーから出てるゲームデザイナー向けの本読んでるんだけど,
みんなも読んでたりするのかな?
回りにこの業界考えてる人皆無だから,どんなことやってるのかさっぱりです
デザイナスレで聞いた方がいいんじゃね。
ゲームデザイナーって企画のことjy
ゲーム会社にはゲームデザイナーなんて職種はないから。
プロジェクトによってはディレクターのことをそう呼んだり(あくまでもそのプロジェクト限定)、
フリーでやってる人が自分の職業をそう呼んだりはするけど。
790 :
786:2009/10/23(金) 11:10:02
そうです,ゲームデザイナーは海外での呼び方で
日本でいうプランナーのことを指すらしいです
ここではプランナーって書いた方がよかったですね,すみません
読みたいなら読めばいいし、興味無いなら読まなくていい。
ちなみに俺は読まなかった。
日本なんだから日本で一般的な方を使えよww
大手だけど、入社時に企画書書けるかどうかなんてほとんど関係ないよ。
最低限、自分の考えてることを伝えられるかは見るけど、
それよりも、人間的に魅力があったり、頭が良かったり、友達多かったり、
変わった経験してたり、あとは美男or美女だったり(笑)、そっちを重要視する。
企画書とか書類の書き方は、入社してから徹底的に鍛える感じ。
もちろん「最低限」を満たしてないやつは論外だけど。
ミリオン売れてるタイトルの一番最初の企画書とか、大抵は、企画書とは呼べないくらいひどいもんだよ。
zipでうp
いいオチだ
>>791,795
至極ごもっともです;
愚問でした,失礼
コーエーの結果ってもうきてんの?
プロデューサーってのは凄いよな。
もの凄くいい人だと思ったらメチャクチャ空約束の連打。
景気のいい嘘だらけ。まあ、肝心なところは締めるから仕事はできているんだろうけど、
信頼してたのが馬鹿みたいだ。
でもまあ…そういう部分って必要なのかもね…
バチ当たれ><
>>798 職種、人によって違うかもしれんけど自分にはきた。
ちなみにプログラマ
プログラマは課題あったぞ
>>798 きてるよー
26日までは全員にいくらしい
>799
プロデューサってそういう適性で仕事ができるから
といっても,そういう人はプロデューサ云々関わらずどこにもいて,
その愚痴をここに書き込まれたところで,こっちは気分悪くなるだけ
まあちょっと気をつけよーぜ、って話じゃね
当たり前だけどさ
ゲーム業界入りたいと思ってるんだけどプログラマーとか専門的なものしか採用してないんだな
広報とかやりたいと思ってたのに素人は入ってくんなってことですか
業種について調べもしない素人なんかどこの業界もいらんだろ
>>808 会社によって結構違うのでそれぞれの会社の採用ページを見ましょう。
プログラムも絵もできないからプランナ
それすらできないから広報w
広報って高学歴リア中の巣だよ
リア充ね
知恵袋(爆笑)
広報とか行きたいなら営業職かなー
営業→広報っていう流れは多いよね。
>>803 最近広報広報言ってるのを見るの3度目何だけど全部君だよね?
広報なんて一般職で、仕事自体も求められる物も他業種と大して変わらないんだから
こんな所で質問してないで普通に就職活動しなよ
816 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/27(火) 11:05:22
広報くんはなんで広報やりたいの?
ゲーム業界受けてないけど
日本一ソフトウェア受けた人いる?
あそこだけはいってみたかった
サウンド志望はいまつか?
819 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/27(火) 18:52:54
>>818 お前注意レスもらってまた追加で頼んでるな
お前みたいなののせいで荒らしが調子こくんだよ!
ID:vOODyu3.の522のレス嫁!
そもそも広報って大手しか存在しないし
大手の中での総合職でしかも対外的代表ってわけだから
こんなとこでぬるい質問してるようなレベルじゃ問題外
上にもあるが高学歴リア充以外は相手にされない
Fランリア充だけど頑張るもん
でも広報なんて募集してるとこなくね?
総合職も
デザ志望です。
やっぱりその会社に会う絵柄って大事なんですかね。
ゲーム向きかどうかは別として
例えば 戦国アクション系のゲームを主に開発してる所に
洋風ファンタジー意識した作品送っても、あまり評価されないんだろうか。
もしくは、同じファンタジーでも 等身の低いかわいらしいキャラの作品が多い所に
等身高い(リアル系)キャラの作品送っても あまり歓迎されないんだろうか
823 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/27(火) 20:44:50
大手に入ってそろそろ半年になるが、先輩に呼び捨てで雑用任されるのは全然良い…
だが先に入ってるからって何でアルバイトの奴まで同じ態度取ってるんやwうぜーわ……
>>822 コーエーだって戦国物しか出してない訳でもないし
逆にファンタジー得意でもロボット作らなくちゃいけない時もあるし
よっぽど片寄ったソフトしか出してない所じゃなければ問題ない
まぁ会社の傾向に合ってた方が評価貰える事もあるだろうけど
ただし仕事上順応性は問われるので作品が片寄ってると評価しずらい
だから基礎が大事だぞってよく言われる訳
>>823 >大手に入ってそろそろ半年になるが、先輩に呼び捨てで雑用任されるのは全然良い…
大手で後輩呼び捨てにする所って言ったらあそこしかないな。
特定しました。
826 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/27(火) 21:15:33
もういいさ!
特定でも何でもしてくれ!!
エロゲー会社いくもん。
夢なんだな。
いや待てw
まずは女性経験からですね、わかります
いよいよ大量解雇がきたな
いよいよっていうか、スクエニはずっとやってんじゃん
831 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/28(水) 03:46:28
ハドソンの結果きた香具師いる?
解雇って言うか契約を更新しなかっただけじゃないの
契約じゃないよ社員だよ
解雇じゃないよ希望退社だよ
いまいち内が見えてこない業界だけど、
不況の真っ只中、現役の人って今の業界の状態をどう見てるです?
>>834 >いまいち内が見えてこない業界だけど、
>不況の真っ只中、現役の人って今の業界の状態をどう見てるです?
とりあえずファーストのぞくと大手さんはどこも厳しいかなーという気がします。
古い言葉ですが、痛みを伴う構造改革迫られてるようで。
やはり、数年前から「このままじゃやばい」「これからは海外」って言われ続けて来た
にも関わらず、1社くらいのぞいてどこも成果出せなかったのが痛かったと思います。
最近話題のiPhoneゲームやソーシャルゲームみたいなのも、
フットワーク軽い小規模事業者向けの市場と言っても過言ではないですし。
じゃあ、中小や個人事業主に追い風吹いてるかというとそうでもなく、
参入障壁低い市場では、アマチュア〜セミプロの人達に、自分たちの仕事奪われる危険もあるわけで。
ただ、いずれにせよお先真っ暗とは思いません。
課題や問題が山積みってことは、言い換えるとそれだけ自身の能力発揮するチャンスがあるわけで。
どうせ不況だし面白い仕事したいって人達には良い業界だと思いますよ。
>>834 リーマンショックから始まった世界不況は気にしていないですが、日本の慢性的なゲーム不況は業界にとって死活問題。
日本は少子高齢化でさらに市場は低迷するだろうし、やっぱり海外市場にシフトしていかないとダメかなと思う。
待遇や将来性を考えると、就職先としてはお勧めできない。
職種にもよるけど他の業界への転職は難しいので、ゲーム業界目指してる人にはよく考えてほしいと思う。
>待遇や将来性を考えると、就職先としてはお勧めできない。
>職種にもよるけど他の業界への転職は難しいので、ゲーム業界目指してる人にはよく考えてほしいと思う。
ゲーム業界を目指している学生ってこの部分を真剣に理解しようとしないよね
結局入ってから後悔するやつが多すぎる
まあ「好きだから、夢だから」というのはお金とか将来とか関係ないのが若さで、
悟るまでに使い倒すのが今までの流れだ。
基本最終キャリアを監督しか選べない映像業界みたいなもんじゃないんですかね
雑誌によくでる小島さんとかがどれくらい稼いでるか知りませんが。
例えるほど映画業界も知らんだろ
842 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/29(木) 12:00:00
某大手だけど今度のプロジェクトで月の残業が百時間超えてるんだが……
土日も出勤だしね。
好きでゲームプログラマーなったとはいえきついわ。
周りが定時で上がるわけないから終電までは残らないと気まずいし、二年目なのに未だ慣れない。
逆に知り合いの下請け会社は残業全くないらしく羨ましい。
全くなしって逆に大丈夫なのかそれは
あくまで主観だけど、ゲーム業界に就職するときに注意すべきこと。
・身に付くスキルが悪い意味で特殊になる傾向がある。特にゲームプランナーは要注意!
・ゲーム業界の社会的地位が低い。高学歴でも社歴にゲーム会社があると転職に不利になることもある。
・ゲーム業界に入っても自分のやりたいことができるとは限らない。ゲームに直接関係の無い仕事になることもある。
・下請けデベロッパーは開発スタッフの名前がスタッフロールに載らないことが多い。逆に全く関わっていないえらい人の名前が載る・・・
・長時間労働、薄給。そしてそれが耐えられるのは20代まで。結婚できないしね。
・一スタッフという立場では、開発タイトルが大ヒットしても薄給は変わらない。
・ゲーム業界の将来性が不透明。
>>842 大手でもまだそういう所もあるんだ
うちはココ5.6年で無駄に帰れない雰囲気は無くなったなぁ
大手に入って人より努力すれば結婚も子育ても普通にできるよ。
残業は多いときもあるけど、一本リリースしたら3〜4週間とか休暇とれるから意外ときつくないかも。
給料は昔よりは低いけど、普通のサラリーマンよりは高いし、よほどのことがなければ下がることもない。
大手の場合、不景気でも、人さえ切れば生き残る体力はあるから、切られないように頑張れば良いだけ。
万一会社が潰れても、大手での実績があれば比較的簡単に他社に転職できる。
あ、企画職は色々厳しいよ。ディレクターくらいやらないと実績として認められないし、
かといって、今はどこも上が詰まっててなかなか出世できないし。
プログラマーとかデザイナーはどこの会社もいつも足りてないから、一度入ってしまえば転職は楽かも。
ただ、中途採用で正しい実力を測るのは難しいから、大抵、過去の実績がモノを言う。
この業界で一生食っていくなら、
・業種はプログラマーかデザイナー。
・新卒なら、絶対に、なるべく大手を狙う。
・「やりたいことができる会社」とか考えるな。
ってオレの個人的意見。
>>847 ほぼ同意
ただ就職は2社目で大手も有りだと思う
俺がそうだったから
1社目は待遇は酷かったけど小さい分全体が見渡せて勉強にはなった
個人的な意見だと、大手一本の人は自分の仕事しか見えてない人が多い気がする
849 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/29(木) 21:27:48
確かに上のファミ通載る人は車も高級車だったし、かなり給料貰ってそう。
ちなみに周りで結婚してる人多いぞ。
生活だって安定してるけど…
今のタイトルが有名だから残業激しいのか知らないが、スクエニとかカプコンとか任天堂いたらそっちの労働時間知りたいです。
人から聞いた話なので間違ってるかもしれんけど、労働時間はこんな感じだと思ってる。
スクエニ、セガ、カプコン、コーエー、テクモ>任天堂、バンナム、コナミ
忙しいところの残業休出は200〜300時間。過去にはそれ以上もあったとか・・・
そういう話を聞いていると「大手に入れば大丈夫」というのは少し疑問に思う。
最近、リストラをしたところもあるし・・・
>>847,848の言う「大手」って具体的にどこなんでしょうか?
>>850 勤務時間は同じ社内でも部署やプロジェクトで全然違うから当てにならないと思うよ。
ちなみに、大手とは、上場企業(ホールディングス系の持株会社が上場している場合も含む)と考えても問題ないかと。
準大手という意味で、俺的な定義を追加するなら、
・会社ができて10年以上(複数のプラットフォームを渡りあるいて成功している)
・自社でパブリッシングできている
・開発ラインを複数(一本や二本こけても他でカバーできるくらい)持っている
売上本数とか利益で判断すると、毎年大手の定義が変わっちゃいそうだから、あえて避けてみた。
>>850 大手の基準は、東証一部上場しているのが条件と思われ。
ホールディングスの場合は、対象上場企業の100%子会社かつ中心的な事業子会社である事かな。
ちなみに上場しているだけだと、中小もあるので大手の基準にはならないけど、
会社の業績、財務は公開しているのである程度の信頼感がある。
ただし、会社の将来性を保障したものではないが。
準大手だと
>>851の条件にプラス、社員数が安定的に200名以上かな。
>>851の条件をクリアして社員数が30人ほどの会社もあったし。
853 :
850:2009/10/30(金) 00:53:28
>>851,852
>>850に書いたところとSCE、ハドソン、アトラスぐらいですかね?
今更ですけどかなり少ないですね・・・
SCEとアトラスは、正直怖いよね。
両方とも黒字になる可能性は秘めてて、
特にSCEは黒字になったら凄く魅力的な企業になるんだけどね。
アトラスはアーケード事業の整理とかみたいに構造改革をやれば、うまくいけば黒字になる。
SCEはここ数年のP/Lを見てれば、徐々に黒字水準に近づいてる。今年の10月-12月期は間違いなく黒字だろう。
魅力については主観的な問題だけど、ハード出してる企業というのは数少ないんじゃない?
ハード出してるのは魅力なの?
3年前のデータなのであまり参考にならないが…
これが本当のゲーム会社ランキング2006 【市場/社名/経常利益(連結)】
1)NASDAQ マイクロソフト(株)(米国法人) 1,458,226百万円
2)東証1部 任天堂(株) 145,292百万円
3)東証1部 セガサミーホールディングス(株) 104,432百万円
4)NASDAQ エレクトロニック・アーツ(株)(米国法人) 59,976百万円
5)東証1部 ソニー(株) 45,755百万円
6)東証1部 (株)バンダイナムコホールディングス 15,946百万円(半期)
7)東証1部 コナミ(株) 27,442百万円
8)東証1部 (株)スクウェア・エニックス 25,901百万円
9)東証1部 (株)コーエー 12,270百万円
10)東証1部 (株)カプコン 7,399百万円
11)東証1部 (株)タカラトミー 4,119百万円
12)東証1部 (株)ドワンゴ 3,326百万円
13)JASDAQ アルゼ(株) 2,083百万円
14)東証1部 (株)バンプレスト 1,835百万円
15)JASDAQ サン電子(株) 1,365百万円
16)東証1部 テクモ(株) 1,220百万円
17)ヘラクレス ガンホーオンラインエンターテイメント(株) 940百万円
18)ヘラクレス (株)ユークス 908百万円
19)東証1部 (株)トーセ 805百万円
20)東証2部 (株)マーベラスエンターテイメント 787百万円
21)JASDAQ (株)ディースリー・パブリッシャー 473百万円
22)マザーズ 日本ファルコム(株) 467百万円
23)ヘラクレス (株)ケイブ 342百万円
24)JASDAQ (株)セタ 251百万円
25)JASDAQ (株)アトラス 147百万円
26)JASDAQ (株)ジャレコ -17百万円
27)JASDAQ (株)ブロッコリー -392百万円
28)ヘラクレス (株)ハドソン -1,364百万円
MSとかEAとかは常識的に考えて外すべき
…海外のゲーム会社に就職するやつとかいるの?
どちらにも知り合いが行ったけど
外資系は実際に切られる時はバッサリだな
誰か
>>2を何とかしてほしい。
ちょっと考えればおかしいことに気づくとは思うけど、勘違いする人もいそうだし。
気になるなら自分で直せば?
勘違いした人を釣るための餌だからそんなに修正する必要は無いと思うけど
863 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/30(金) 22:59:48
未だにとにかく会社に遅くまで居ることが「こんなに頑張ってる俺凄いよね?」だと思ってる人が居てワロタ。
笑えるならいいけどうちのやつは最近腹立ってきた
土日や泊まりまでするから上からもスケジュール管理が出来てない事になるから止めてって散々言われてるのに悪びれない
単にそういうのが好きなだけの奴らもいると思うけどな
帰ってもゲームしかしないもんだから、会社にいるのと変わらんという話を聞いた
カプコンの新卒採用ページに
社員の勤務スタイルの例が沢山のってるね
867 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/31(土) 10:41:57
うちも昔載ってたが、あれ信じたら入ってから辛いよ。
夜8時に帰る奴なんて一割もいねーよw大体周りが帰らせてくれる雰囲気じゃない、来年くる人は覚悟してね。
1、自分に合う社風だ。社畜として頑張る。
2、体を壊しリタイア。
3、精神壊しリタイア。
貴方はどれになるかな?
ちなみに、ネタじゃないですよ。
868 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/31(土) 11:17:04
ゲームつくるなら同人が最高
同人で家族を養うつもりか?
それで生計を立てるって意味じゃないでしょ。
公務員やりながら趣味でゲーム作るとかね。
インターネットも普及してるし、iPhoneやXNAみたいな個人でも世界に販売できる環境も整ってきてる。
昔と比べて会社勤めでゲーム作る意味合いって薄くなってきてる気がする。
たしかにゲームを作るために会社に入るってのは少なくなりそうだわな
>>867 うちの会社も似たようなの書いてたと思ってチェックしてみたら
みんな22時に帰宅になってた
忙しくない日のスケジュールくらい嘘でも20時とかにしとけよ
スクエニリストラかー、もう業界事態が萎んでるね。
別に趣味で作りたければそれでいいんじゃない?
でも、就職ってのは、それとは根本的に考え方が違うだろ。
「何でメシを食っていくか」ってことだし、「将来の自分はどこに向かうか」ってことでもある。
趣味と違って、真剣に努力しなけりゃ会社から切られるし、飽きたからって途中で投げ出すわけにもいかない。
その代わり、毎日ゲームを作り続けているだけで金が入り、社会的地位も得ることができる。
好きな仕事に就くと、日々の充実感は全然違う。
自分は「ゲーム作りが楽しくて仕方ない。こんな幸せな仕事ない」と思ってる。
っていうか、そういう奴以外は、ウチの業界に入らないほうがいい。
チームに一人いるだけで雰囲気悪くなるし、本人のためにも良くない。
成功するのは、学校とかでも実際に何か物を作り上げられるタイプ。
口だけしか出せない奴は、間違いなく就職しても辞める事になる。
(ちゃんとした企画書とかにアイデアをまとめれるやつは、口だけの奴とは別)
876 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/01(日) 00:18:03
うちはプログラマーミーティングの時にリーダーが土日も来る人だから(会社に居るのが好きみたい)って理由でしょっちゅう土日に出社させられる…最初は毎週平日だったんだけどね…
それだけのために休日出勤して、そのまま帰りづらいから結局終電までってパターンよ。
早く今のプロジェクト終わってけれ…
それ多分会社の方針
878 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/01(日) 10:36:53
そういえばうちにきた派遣さんは休日に来なかったり、仮にきても次の週に振替休日取ったり(忙しい時期に振替たら意味無いw)してるが、派遣って休まなきゃいけない決まりあんの?
守られてて正社員の俺よりいいだろ)…
>>878 雇用形態に関係なく労働基準法でそう定められてますよ。
契約外の仕事には金が発生するからな
個人に払ってる訳じゃないから本人次第って訳でもないし
契約内容次第
フォールアウトなり龍が如くを,どうやったら個人レベルで作れるんだ...
そもそもiphoneタイトルレベルなら,
PCが出だしたころから個人レベルで作られてたから
業界人が来てるのか
中小は作品提出あるけどどれくらいのレベルを新卒に求めてるか聞きたい
>>870 妄想家の無気力学生の意見って感じ
環境が整ってるのはいいけどさ、
○○やりながら〜って、じゃ今はどうなの?どうせやってないんでしょ?
実際に働き出したら、今の学業+バイトなんて忙しさの比じゃないよ
時間を持て余してる今、禄にソフトも開発してない、ゲームで金も稼げてない、
表現したいことも無い、才能も無さそうな君が、社会に出て、
アマチュアとしてどれだけのことをやれるんだろうかね?
結局、口だけなんだよね
885 :
870:2009/11/02(月) 09:42:59
学生じゃないですし、ちゃんとやってますよ。
利益を出すのは難しいけど、自分の作りたいものが作れるし、
アマチュア開発という選択肢も悪くないと思う。(あくまで個人的意見として)
確かに大規模なゲームを作りたいなら環境が整っている会社に就職するしかないですね。
でも最近はダウンロード販売向けやDS向けに個人レベルでも作れそうなカジュアルゲームを作っているところもあるし、
逆に大規模なゲームになると一部にしか関われない。
どちらが良いかは分からないけど、目的意識はちゃんと持っておいた方が良いと思う。
>>885 プロとアマチュアの違いを一度考えたほうが良いと思われ。
プロの製品は、出来るだけ多くの方に買って頂いて、買ってくれた方に楽しんでもらって、
そして、会社に利益をもたらし、開発した対価として給料を貰っている。
ゲーム業界に入れば(または入って)、好きな物を作れると考えている人が多いが、
それを利益に結びつけないといけないという事を忘れている(または知らない)のが多い。
それがゲーム業界が苦しんでいる一つの理由と感じている。
アマチュアは最終的に利益ではなく、自己満足だから利益を度外視した作り方が出来る。
自己満足だから好きなものが作れる。
作りたい物を作りたいという奴は、ゲーム業界に就職してほしくないな。
887 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/02(月) 12:42:09
まあ、要はアレだ。
ケッコンせず、コドモ作らず、を一生貫き通すなら、
人生をゲーム業界に捧げるのもいいと思うよ。
確かに楽しい仕事だしね。
若いうちはまあ選り好みしなけりゃ年収300万クラスの会社なら
採用される可能性も高いだろう。そういう会社だと、年取ると
放り出されると思うけど、一人身なら、それこそコンビにでバイトしながら
同人ゲーム作るもよし、C&Rに登録でコマギレで稼ぐもよし。
888 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/02(月) 12:45:58
とにかく、学生の皆さんが一番勘違いされていると思われ、且つ、
我々が一番注意深く観察してる事は
「ゲーム会社は、何も「ゲーム好き」を集めて同人サークルを作りたい訳ではない」
と言う事です。ここを勘違いして、トンチンカンなアピールを「熱意の表れ」としてる
人が非常に多いです。
我々の給料は、ゲームを売って得られる利益で賄われるのです。
ゲーム会社の社員は、芸術家じゃないのです。パトロンは居ません。
でもさ、最近入ってくるやつらは妙に冷めてるのも俺はイヤなんだよな。
俺が入社した頃は、利益なんて考えずに「作りたいものを作りたい」って主張してたな。
もちろん、上からは叩かれて、でも絶対に面白い自信があるから、あとはいかに上を騙すかに一生懸命になったり。
なんとか味方を増やして、上を説得して、開発ラインに乗ったときは嬉しかったな。あまり売れなかったけどw
っていうか7、8年前まではそんな野望を持った新人がたくさんいたから面白かった。
最近はみんな、良くも悪くもサラリーマン。
「売れないからダメだ」っていうのは、本来、俺たち上の仕事なのに、最近では、若いやつらが自分から
「本当はシューティング作りたいんですが、今の時代、売れないから諦めてます」とか言うし。
つまらんよ。
2Dデザ志望です。
ちょっと上のレスに、新卒に求められる レベルとは?とありますが
20代中盤で異業界からの転職、ゲーム製作未経験の人間の場合は
どのくらいの能力を求められるのでしょうか?
おいおい、ここは業界人が語り合う場じゃねーぞ
11年卒は、ゲーム業界はほとんど新卒採用無さそうだね。
893 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/02(月) 16:41:47
えっ
どう考えても売れないゲームを精神をすり減らしながら作って、
案の定、全然受注無しっていうプロの会社もいるよw
何のジャンルが安く作れて開発費を回収出来るかばかり追って
ユーザーがどうしたら喜ぶかは度外視。
ゲーム業界はねぇ、会社はアテにならないから、
とにかく個人として業界内での立ち位置を確立しないと厳しいよ。
プログラマー、グラフィッカー、サウンド、プランナー。
どこの会社にも複数人居ると思うけど、
きつい現場仕事を40〜50代まで頑張ってこなす人生か、
そこから頭一つ抜けられるか。
他業界よりもかなりシビアだと思う。
あなたが思っている以上に、社員の未来のビジョンを会社は持っていないよ。
管理部署がクリエイター事務所程度の認識しか無い所も多い。
そして末端の作業員が一番の激務…アニメ業界のキャリアプランってどんなんだろう?
>>889 昔と違って会社がそんな常識はずれなヤツを採用しなくなっただけだろ
いい意味でも悪い意味でも
>>695 >美大は関門を潜り抜けた学生相手が4年間掛けてみっちりとデザインを学ぶ
美大は大したもんじゃないぜ・・・ムサだけど・・・
専門だからとか、別に気にしなくても大丈夫だ。
ポートフォリオを色々見たけど頑張ってる人なら美大でのうたら過ごしてた人より
絶対いいから安心して・・・(´・ω・`)
>>889 自分が採用する側になればわかるが
2次面接以降でそれ系の連中は見事に落とされるようになった
正直ES、一次面接段階での学生の質は意外に変わっていない
だからゲームが売れなくなったのか
という無い内定の恨みですかw
902 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 14:09:32
とにかく、学生の皆さんが一番勘違いされていると思われ、且つ、
我々が一番注意深く観察してる事は
「ゲーム会社は、何も「ゲーム好き」を集めて同人サークルを作りたい訳ではない」
と言う事です。ここを勘違いして、トンチンカンなアピールを「熱意の表れ」としてる
人が非常に多いです。
我々の給料は、ゲームを売って得られる利益で賄われるのです。
ゲーム会社の社員は、芸術家じゃないのです。パトロンは居ません。
903 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 15:09:17
>>889/900
お前らこれ100回音読しとけ。
お前らみたいなのは、絶対に「プロ」にはなれんよ。
せいぜいコミケでお山の大将になっとけ。趣味で採算抜きで
いくらでも好きなだけ作りこめるよ。シロート同人なら。
「会社員」として「商品」を作るってことだよ。ゲーム会社で
「仕事」としてゲームを作るってことは。これを勘違いしてないか?お前らは_??
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
どうでもいいです(´・ω・`)
905 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 22:52:50
どうせ、ここに書いても流されるだけだが、悔しいから書くわ。
俺は美術系の専門行きながら某大手のゲームグラフィッカーにバイトで入ったんだ。
二年くらい毎日終電まで残業して(定時に帰るのは恥ずかしいという雰囲気)土日も言われるままに出勤した。
それでも正社員になれるみたいな先輩の台詞に釣られて言われるままに使われまくった。
ちなみに毎日朝から日付変わるまで会社いたから学校は行けなくなった。
で、ついこの間関わってるプロジェクトがエンド過ぎた辺りに今回でバイト辞めてくれ言われた。
毎日精神擦り切れながらも「正社員」って言葉ちらつかされて限界まで使ったらボロ雑巾のように捨てるのかよ。
会社名晒せよ。そうしないと意味ないぞ。
907 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 23:39:17
確かに…まだ数週間は働かされるんで気まずいから終わったら伝えます。
>>905 基本的に人事は採用する時はイイコトしか言わないんだよなぁ…
オレも似たような目にあったよ。
自発的に動いたらどうとしか思い浮かばない
そんなことより
>それでも正社員になれるみたいな先輩の台詞に釣られて言われるままに使われまくった。
こんなのいまどきあるのか?w
>>905 先輩ってグラフィッカーの先輩だろ?
人事権があるわけでも無いだろうし、言ってること全部てきとーだと思うよ
>>505 専門行ってるより勉強にも実績にもなってんじゃない?
まだ若いんだし今後成長して成功すればそんな頃もあったって思える日が来るよ
912 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/06(金) 02:11:42
コーエーの結果がいつくるのか気になってしょうがない
913 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/06(金) 12:46:02
>>905 バカじゃねーの?典型的な専門脳だな。
バイト先の新卒の学歴見てみろや。
全員大卒だよ。
オマエなんぞ、テイ良く使い潰されてポイされただけの
専門奴隷だよ。
専門卒とかまぁ学歴はおいといて、
バイトとか臨時雇用のままで3年とか5年とか飼い殺しにされてる様なヤツは確かに良くみるよ。
それも20代どころか40代くらいまで居る。
ボーナスとか退職金なんて泡銭糞くらえだ!俺は月給だけで十分なんですよっていう高貴なお方なんだろ
バイトで毎日深夜残業は駄目だろ。
年俸制の正社員より給料が高くなるw
ウチも猫の手も借りたいプロジェクトで大量雇用したわいいが
終わった後に潰しがきかずに遊ばせてるよ。そのうち会社が潰れるだろうな。
>>897,899
889だが、もう10年くらい面接官やってる。
最近は最終面接ばっかりやってるからESや一次の状況はあまりよく知らない。
もしかして、最近の若い面接官が、クセのある学生を落としてるだけなのか?
>>903 商品にしたり金勘定するのは、俺たち上の仕事。
若いやつらが、モノを作る前から発想を制限してどうするんだよ。
「売れたものは良いもの」なんて、ゲームには当てはまらない。
あえて言うなら、「新しいもの」「面白いもの」が「良いもの」だ。
そういうものを考えられる人材がどんどん入ってこないと、ゲームの進化は止まる。
私10年卒内定者だけどすごくタメになる。
まぁ11年卒があまりいないからいいけど、
増えたら違う板でやったほうがいいかもね!
じゃあ11年卒が書き込んでみる
合説行ったけど、SCE、バンナム、コナミで
人事のタイプそれはそれは全然違って面白かったよ
921 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/06(金) 18:04:17
>>918 夢見る夢子ちゃんは、コミケで存分に
「ぼくのかんがえたりそうのげーむ」
を作り続けてください。
損得抜きでひたすら面白いものだけ作っても誰も文句言わないですから。
>>921 お前は本当にバカだな…。
ここは就職板だ。
企業がどういった人材を欲してるかってことだろ。
ゲーム業界に新卒で入ろうとしてるのに、企画書や面接で、
・確実に利益が出そうなゲームを語る学生
・自分の理想のゲームを語る学生
のどちらかを採用するなら、絶対に後者だ。
いやいや前者だよw
924 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/06(金) 19:18:12
913って大手か大卒にコンプレックスでもあるのかな……
>922
最終選考を担当するような位置にいる方なら、
そういうことは公の場所で会社名を明確にして伝えた方が良いかと。
どういう人材を欲しいかというのは、その企業ごとに異なるものですし、
自分の会社の考え=業界の総意として語るのは危険だと思います。
また、あなたが挙げている前者・後者どちらが正しいかという話は、
別次元の話で、それぞれの会社の状況や考え方にも左右されますし、
どこで議論しても、たぶん結論は出ないと思います。
個人的な見解としては、どちらかを絶対に採用しろといわれても、
自分は判断がつかないです。
どちらよりの人材にしても、これからどう伸びるかという点が重要で、
自分の考えを持ちつつ、柔軟に現実と理想のバランスを取れる人材、
というのが理想です。
……曖昧なレスで恐縮ですが、就職する方と同じように、
採用する側も良い人材を見抜くのは難しいんですよね。
なので、教育とセットに考えていくしかないのかなと。
理想派vs現実派vsバランス派
理想に技術が伴うか、届こうと努力出来ればいうこと無しなんだがな。
>>918 最終面接って役員か社長がやるもんじゃないの?
>>922 前者も後者もいらない
ふつう自分の理想をいかに利益がでる形に
落とし込めるか考える学生を欲しないか?
なんかどうみてもなりきりっぽいよあなた
5年後先を見た作品を考えてくる奴をとりたいな。
ゲーム作るのに3年かかるとかざらだしな。
>>918 897だが、それはこんなとこでなく下か人事に聞くべきだろ
下がどんな基準で選考してるかも把握してないのは組織として問題あり
俺もクセのあるヤツは好きだが、優秀な学生がたくさんいる中でそういうのを選ぶのは難しいよ
このスレッドって極論ばっかだな。。。
人材が勝手に成長することを期待する今の体制を続けたら
ゲーム業界は潰れるか、新しい体制の会社に駆逐されるんだろうな
ここまでハードの成長が急激だと携帯ゲーム機以外は死ぬよ
i5,i7,i9と数年で高クロック数を維持したままコア数が増えていったら
2年後にはネットブックで4コア3GHzが3万円になってそう
自分も採用担当だが、現実なんて入社したらいくらでも教えられるから、理想を語る学生を採るな。
理想を語る学生を採らない会社は、おそらく、余裕がない会社なんだと思うよ。
学生も、その辺をよく考えて就職先を選んだほうがいい。
理想が馬鹿馬鹿しい妄想だけでも聞く気無くすでしょ
どちらが言ってるのも
そういうバランスの話なんじゃない?
>>934 人間は一応夢に生きる生き物なんだからそんな採用方法とったら
指示に従わない勘違い君と早期退職者と無数の生きる屍が生まれるだけじゃね?
現実を踏まえた上で理想を語る奴を取ればいいだけじゃん
現実と理想のゲームって例えばどんなの?
オンゲ業界にいきたい俺はどうしたらいいんだ・・・
940 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/07(土) 17:40:17
専門学校のカス共をバイトで雇うと楽だよ。
派遣と違って土日も休日出勤やらせてこき使えるし、平日もぎりぎりまで酷使出来る。
先に正社員雇用ちらつかせてるから向こうから辞めることないしw
もちプロジェクト数回後にポイw
専門学校にはコネで優先的にうちのバイト先廻してるってことで有り難がられるし、こっちも捨てごま補充が楽な訳w
>>940 あえて悪い感じに書いてるようだけど、実際には悪い事でもなんでもないわな。
バイトを通じて実力をアピールするとか、バイトの経験を就活で生かすっていうのは学生側次第だ。
その通り。
お互いにメリットあるよ。
学生にとっては何よりも貴重な実践経験つめるわけだし。
それは履歴書に書けるしね。
使い捨てばっかりしてると企業間に情報回ってブラック認定されるけどな
実際何社か知ってるし
むしろ勉強になるしいいんじゃないとは思うけど内容によるのかもな
勉強にもならないことをやらせられたらと思うと
バイトとかインターン中に良い会社を見つけて欲しいよ…
老舗でもヒドイ扱いの所あるからね。
3年バイトやってクビ、とか普通にあるからなぁ。
うちはバイトは1年限定
半分くらいはその1年で切られるが
切られてもやむなしな連中でだれも同情しない
バイトを切って何が悪い
必要な時だけ使う為に社員じゃなくてバイトで採ってんでしょうが
バイトから社員になるのが当たり前だと勘違いしてんなよ
>>935 妄想のほうがまだ聞く意味があるよ。
面接で、あたかも業界のことを知ったような口を叩くやつは多いけど、所詮素人の戯言にすぎないわけで。
2chなんかの情報を鵜呑みにして、全く見当違いなことを延々と語られても、それこそ時間の無駄。
現実を語るなら、まず、事実を知らないと。
それには入社するしかない。
ひとつ確実なことは、ゲーム好きな学生よりも、ゲーム会社の社員のほうが、現実には1億倍詳しいということ。
そんな人間の前で、現実を語るのは愚か。
949 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/07(土) 23:03:05
うう……
うう……
(´:ω;`)
うぅぅ……
うぅ………
(´;ω;`)
>>947 まぁ短期なら良いんだけどね。
22から26までバイト扱いで…って、履歴書になんも残らん訳で。
臨時雇用にしちゃ長いじゃない。
そういう意味でも自分から見切りをつけないと厳しいよなぁ。
まぁ他人の心配してる場合じゃ無いんだけどね。
>>948 同意。
それと、採りたく無いのは面接対策マニュアル本通りの受け答えしかしない人。
大学時代は貧乏海外旅行したとかサークルでこんなことしたとか、
もう飽きたってw
ほんとに極論好きだよなw
ふつうはバランス取れてる人を選ぶでしょ
ここって就活スレじゃなかったっけ?
なんか業界人or似非業界人が混じって違う会話してるぞ
最近ゲーム業界の労働市場に大量に人材が放り出されたから
関連スレをみんなハシゴしてるんじゃない?自分はそうだがw
ゲームメーカーの営業って何するの?
一般的な量販店営業なんだろうけどさ、大手量販店ならだいたいどのゲームも置いてるじゃん
食品なら陳列とかやるし電器なら売り場立ったりするんだろうけどさ、
ゲームの営業っていまいちイメージできないんだが・・・
多く買ってくださいね、って売り込むんだよ
普通の営業と同じだよ
むしろ君の言っている「営業」って販売促進員じゃないか
957 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/08(日) 10:47:03
プログラマーのアルバイトで最近入ったんだけど毎日残業と土日の休日出勤で一週間の延長時間が15時間を普通に越えてます。
入ってそろそろ一ヶ月ですが無休で逃げようと思います。どうせなら自分の勤怠報告を印刷したやつを労働基準監督署に持ってこうと思うんですがバイト風情で意味ありますかね?
別に金取ろうとか全然ないでただ晒す程度です。
958 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/08(日) 10:57:01
先にここで晒せ
ゲームショウとかでかっこいいプレゼンしてるのは誰?
プロデューサーとかはもちろんだがこれは広報・宣伝なのかな?
ゲーム業界での営業の仕事は所謂メーカーの営業よりは販促に近い仕事です。
ほとんどのパブリッシャーが大手の流通を利用していて、出荷量もだいたい決まってます。
小売店に対する営業は流通が行うので、パブリッシャーの営業は、小売店に行って
ポップの展示とかそういうことやります。
なので、営業から広報へ転身というパターンも多いようです。
そういうパターンになりたいわ。
情報ありがとうございました。
>>957 何が問題なんだ?
残業分の給料が出ないってことなら問題だが。
ちなみに、バイトだよな?業務委託契約じゃないよな?
963 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/08(日) 20:12:20
はい、バイトでし。
毎日残業4時間超えに加えて土日まで毎週出勤ですよ。
これ普通でおいらの考えがゆとりだと思ったらそうでも無かった。
>>963 キツイって話?
だったら辞めればいい(ちゃんと手順は踏んでね)
ただし、この業界に入ろうとするのも一緒に止めた方がいいよ
どこも一緒だから
その分の給料が出てないって苦情だったら逃げないで会社と話しないといけない
>>963 は?意味がわからないのだが…。
別にこの業界に限らず、それくらい忙しいバイトなんかいくらでもあるだろ。
今までバイトしたことないのか?
「人いないから遅番も入ってくれない?」とか、
「元旦誰もいないからシフト入れてほしいんだけど」とか、
コンビニのバイトだって、そんなこと普通にあるぞ。
イヤなら辞めればいいだけのこと。
それがバイト。
賃金と休憩時間とかが守られていたら、何の問題もないのでは?
労基署に何を期待してるんだ?
>>963 この場合、問題になるとしたら、残業代が払われていないとかかなぁ。
割増分(週40hを超えた分の時給には25%、深夜の勤務もあった場合は追加で25%)
とかも含めてね。
このあたりはいろいろと例外とかもあったりするから、
労基署に話聞いてみるのはアリかと。
まぁ、これからいろんなところで働いて行くにあたって、
労働に関する法令とか、一度調べておくのも良いかもね、基礎知識レベルで。
ググればいろいろ出てくるし。
ただ、単純に忙しすぎなのがおかしいという話だと、
他の人も言っているようにこの業界じゃやっていけないと思う。
もちろん、その状況を肯定しているワケじゃないけどね。
俺はバイトで残業して稼いでいたら、契約社員にされて給料下がったわw
968 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/09(月) 13:38:53
なるほど…参考になりました。甘いのはどっかでわかってたのですが、何か色々と思うところあって書き込みました。
とりあえずぶっ倒れるまでは頑張ってみます。
ちなみにバイトは結構やってたし、年末年始やその他多忙な時期は結構率先して無茶してました。
ただ、今回ほどきついことが無かったからちょっと驚いてしまいました、ら
ありがとうございました。
3次募集、4次募集って今の時期あったりするけど要するに即戦力を求めてるってことでいいの?
いい人がいればとる。新卒に即戦力は期待してない。
今頃やってるのって中小だからいい人が来にくいんだよね。
だからって誰でも取るわけじゃないからほしい人数取りきれない。
>>968 頑張るのは良いけど、ぶっ倒れてしまったらダメです。
これ以上危ないと思ったら、誰かを頼ること、
あと、止める勇気も必要です。
この業界、忙しいだけに体が資本ですし、
その体をこわしてしまったら本末転倒ですから……
なので、できるところまでは頑張る。
でも、一線は踏み越えない、無理はしない。
難しいけれど、そのあたりは注意していってくださいね。
バイトってここでよく聞くけど
実際グラフィッカーのバイト募集してるようなところ今あるか?
ここ数年あんまり見ない気がするけど
あるのならやってみてーわ
大手はバイト募集なんかしないよ
小さい所はやってんじゃない?
こんだけしんどいって話ばかり聞かされると、
毎年多くの学生がゲーム業界志望するのを
業界の人はどう思ってるのかなっていうのが気になる
頭悪いなあと思ってみてる
自分も頭悪いのにね
977 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/10(火) 22:00:14
喧嘩は止めれ。
みんな疲れてんのよ・・
978 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/10(火) 23:51:11
知人がスクエニクビになったわ
なんでも結構リストラあるみたいよ
実際、ゲーム業界に入った奴の大多数は後悔してるんじゃね?
思ってるほど温くないよ。
思ったよりって、温いと思って入って来るのか?
まぁうちの奥さんは遊んでると思ってそうだが…
何事も実際体験するまではなぁ
内部のこと知ってても「予想以上に酷かった」が殆どじゃねーの?
夫がどんな職種についてようが
嫁なんて大体そんなもんだろw
広報広報言ってる奴が上のほうにいるけど
広報の仕事はプレスリリース打つだけだよ。
ゲームショウとかのプレゼンは半分外注みたいなもん。
製作者とMC屋さんがやるし。(ここに依頼するのはうちの仕事)
広報なんてつまらないよ。
今後は「自分のところは」と加えといてね
なんか希望なくすような書き込みばかりだな。
まあ、ネットに色々書くやつの大半は、リストラされたり、会社を辞めたor辞めたいと思ってたり、仕事が辛いと思ってるやつだから、仕方ないか。
ウチは大手だけど、かなり環境には恵まれてるし、仕事は楽しいよ。
締切間際は、忙しいし徹夜続きなときもあるけど、やらされているより自主的にやってるって感じだし。
一年の大半は、普通のリーマンと変わらない生活。
あ、給料は多いかも。少なくとも大学時代の同級生の中じゃトップだった。
基本的に、ウチは新卒採用に積極的な会社だし、社内で育てるから、みんな愛社精神も強いし、
会社を辞めるやつも、中途採用メインの某社や中小よりダントツに少ないみたい。
自分も、できることなら一生この会社にいたいと思ってるし、同期のやつと話したときもみんなそんな感じだった。
まあ、そういう会社もあるということで。
985 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/12(木) 13:02:43
書いてくれてありがとう!
2行目がどうみてもよけい
>>984 ゲーム業界って入ってきた人を育てる意識に欠けるっていうのがよく問題視されてるけど984のところではそうでもないの?
もちろん自分でも勉強はするつもりだけど会社が社員の教育に積極的に投資してくれているような会社のほうがスキルアップも
しやすいだろうしそういう所で働きたいから参考までに教えてもらいたい
>>987 >会社が社員の教育に積極的に投資してくれているような会社のほうがスキルアップも
>しやすいだろうし
それは幻想です。
甘い考えは捨てることだね。
実際あっても会社が上り調子の時だけだな
まあ会社が当てにならん業界だからなー
>>987 新興のメーカーや中小メーカーは仕方ないんじゃないかな。
ゲーム屋って博打みたいなもんだから、どこの会社も、なるべくリスクは背負いたくない。
社員を増やすことは固定費が上がるし、教育や研修にも金がかかるわけだから、
小さな会社や、利益重視の外資系、また、とにかくキャッシュを蓄えたい新興メーカーなんかは、
最小限の人員、しかも即戦力しか採らない。
ウチなんか毎年100人とか採用するし、新人に即戦力なんて期待してないから、結構きちんと育ててるよ。
ただ、あくまでも基本スキルがあることが前提の話ね。
例えば、プログラマーなら、ゲームを作るうえでの常識やテクニックはゼロから丁寧に教えるけど、プログラム言語の基礎から教えるわけではないから。
あと、各種技術セミナーやCEDECなんかは、大手だったら、希望すればだいたい行かせてもらえるんじゃない?
というかどこの会社?
大学の同期で一番給与高いとか、採用人数100人とか、
普通のゲーム会社大手以上だと思うんだけど
2009年度 新卒採用実績
コナミ:157名 ※グループ全体
任天堂:112名
セガ:62名
コーエー:51名
SCE:36名
バンナム:33名
カプコン:32名
スクエニ:19名
コナミはあれだから・・・となると任天堂か
そりゃ待遇いいわけだ
任天堂じゃないよ。そのリストにはあるけど。
っていうか今は採用そんなに少ないんだな、知らなかった。
バブル期でも新卒毎年100名も取るようなところ
そんなにあったか?
何人か大手に勤めてる友人(この業界、すぐ他社に友人ができるw)がいるが、俺も含め、みんなそこそこ恵まれた環境みたいだな。
まあ、手掛けてるゲームや役職によって、収入には差があるが、開発環境や福利厚生はみんな似たようなもんだ。
ただ、下請けメインの会社に勤めてるやつのPCのスペック聞いたときは驚愕した。
うちの会社の5年前の環境よりひどかった。
ume
ume
1000ならゲーム業界下降一直線
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。