1 :
就職戦線異状名無しさん:
↑これでいい?
てか、結局また俺がスレ立てるのか。
お前らじゃ内定貰うの無理だな。
僕はスーパーマリオのデザイナー志望です^^
>>1 乙
実は作品以外の部分がおかし奴が多いんだけどな
2 就職戦線異状名無しさん sage 2009/05/12(火) 07:37:05
受からない人は以下をチェック
ポートフォリオ編
・デッサン或いはそれに準じるものが入っていない
・描いているキャラクターが若い男女ばかり
・足まで描いていない。棒立ち。ポーズや顔の方向が同じようなものばかり。
・明らかに完成してない作品が多い。
・画材やツールは何か、コンセプトは何かなど絵の情報が一切無い。
・キャラクターに個性が無い、或いは漫画を写し取ったようなキャラばかり(圧倒的な画力があるなら別)
・メカを描いてるが、説得力が無い。(動かしたら不自然そうだとか、種類は多いがコンセプトに差が感じないとか)
エントリーシート編
・「会社の志望動機」がない。「ゲーム業界にあこがれていて○○」
・業界や作品の評論をしている「これからこの業界はこうなると思います。」
・自己PRが仕事に役に立つとは思えない、或いは単なる自慢
・憧れが強すぎて、現実的でない展望 「将来○○さんみたいな大物になりたいです。」
再来週に本命の会社の最終面接だ…。皆、オラに運気を分けてくれ…。
ポトフとかどうしようか…。
>>6 最終ならいまさらポトフもなにもないんじゃないの
やることやった後の最終は運だからね
>>6 最終うらやましす
ポトフで3D作品にレタッチ加えて作品の品質の向上を図っても無駄と聞いてきたよ
pixivに上げるだけならそれでも許されるとしてもゲームで動かす時には誤魔化しは効かないよと言われてきた
pixivは実際に雑誌や本で活躍しているプロ<同人サークルや東方やヘタリアだよな
まだpixivの話とか持ち出す奴いんの
デビアントアートでもやってろ
pixivってオタクに受けが良い絵しか需要が無いよなw
ゲーム業界では真っ先に落とされる様な絵。
あーいう系の絵のさらに底辺みたいなのしか作品ないのに受かったけどな
萌え絵でも何でも応用できる技術が表せられてたらいいんだよ
それを描けるとそれしか描けないは全く別物なのに、
多様性を主張する側からある種の絵を貶すような発言が出てくるのは違和感が
あるなぁ。
自分も特定のジャンルの絵しか描けないって宣言してるようなもん。
あるいは、くだらない嫉妬にしか見えないか。
どっちにしろ、賢くは無いね。
ゲムリパ落ちた /(^0^)\
pixivの話って荒れるね。
タグの「新弟子」って意味分からんかったけどもしかして
「新」卒「デ」ザイナ「志」望 ということか
中途採用しかやってないとか泣けてくるな
新卒の時期なかったのかと。
18 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/05(水) 22:40:45
芸術学部なら有利かな?
19 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/06(木) 10:25:25
GAMEJOBからスカウトメールがきたら九分九里受かるって考えていいのか?
最終面接でずっこけまくったから心配なんだが
なんつーお客様思考
フロム夏出す奴おる?
セミナーで宣伝した建前ってだけで採る気はない、とかじゃ困るんだよな
ゲムリパ受けた人に聞きたいんだけど
ここの適正試験ってSPI?それとも実技?
SCE受けた人、あっちから何か連絡あった?
未だにメール来ないんだが…
お祈りすら来ないのか
夏休みじゃね
4週間も待てないのか
28 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/15(土) 14:34:44
<殺人>ソフトウェア会社経営者刺殺される 東京都国立で
25日午後1時半ごろ、東京都国立市谷保、日本ソフト技研経営、熊瀬川正利さん(77)が自宅の台所で背中から血を流して死亡しているのを従業員が見つけた。
立川署によると、ソフトウェア会社従業員が熊瀬川さん宅に電話をかけたが出ないため、様子を見に行き、死亡している熊瀬川さんを発見した。従業員から連絡を受けた熊瀬川さんの息子が110番通報した。
熊瀬川さんは背中を複数カ所、刃物のようなもので刺されており、同署は殺人事件として捜査している。熊瀬川さんは1人暮らしとみられる。
【日本ソフト技研株式会社】
http://www.e-nstec.com/
>25
俺SCEのお祈り 14日で来た
>>25です
>>27 HP見たら四週間って書いてあった
すまん見落としてた
>>29 まじでか
メール来る日って人によるのかね
アドレス書き間違えたかなと不安になる
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20090820-OYT1T00860.htm 児童ポルノ動画をネットに流出、会社員逮捕
ファイル交換ソフト「eMule(イーミュール)」を使い、児童ポルノの動画をインターネット上に流出させたとして、
大阪府警少年課と西淀川署は20日、大阪市都島区高倉町、ソフト開発会社社員・岩崎宏蔵容疑者(43)を
児童買春・児童ポルノ禁止法違反(公然陳列)容疑で現行犯逮捕した、と発表した。
岩崎容疑者は容疑を認め、「児童ポルノは人気が高く、自分が欲しいアニメのデータと交換してもらいやすかった」と供述している。
発表によると、岩崎容疑者は19日午後0時20分頃、自宅のパソコンで、14歳と10歳の女児のポルノ動画を、
イーミュール内の共有フォルダーに保存、不特定多数のネット利用者に閲覧できる状態にしていた疑い。
ttp://www13.atwiki.jp/game_staff/m/pages/57.html?guid=on スクウェア・エニックス 第5プロダクション 大阪開発部 ?
・デザイナー .↓
浅野裕治、三原庸嘉、迫井宏文、濱貴詞、脇村雅人、藤本武史、岩崎宏蔵、近藤希予志、
杉山浩隆、平尾僚、木佐貫玉枝、西川悟、下釜陵志、手島義明、池田亘、北市玲子、
中原義介、星野美枝子、田辺智彦、大森英人、横谷高志、山下英二、本田透
ちょwスクエニw
ダメな大人だ…
今年ダメだったから休学か何かして来年も新卒で受けるのって可能ですか?そんな人います?
>>34 可能だと思う。そこまで年齢に厳しい業界でもないし。
ただどうしても入りたい会社があって
来年までに実力を上げられるというならまだしも
デザイナーになりたいだけなら
今年通年採用やってる会社を片っ端から受けてみるのもありなんじゃないか?
今行きたいと思ってる会社に入れる保障もないから、
今年受かったところへいくほうがいいんじゃないかな。
受験みたいにテストで点とれば入れるもんじゃないからなあ。
同感
転職もごく普通の業界、職種だしね
第一希望の会社から面接の合格通知キターーーーー!!!
2ヶ月ほどのインターンで内定かどうか決まるわけだから気を抜けないわけだが。
2ヶ月でダメだったらどうすんの?
10月から就活やりなおし?
地獄だねw
2ヶ月は試用期間だな、がんばれよ
ちなみにどこ?
>>38だが有難う。会社はシミュレーションRPGメインにを作ってる会社。
これ以上のヒントを出すと身バレ確実なんでご了承をば。
決まらなかったら、今のバイト先で今度は週5で1日8時間のシフトで働くことになる。
インターンでは実際には
よほどダメな奴じゃなければ落ちないんじゃないかな
47 :
38:2009/08/24(月) 23:54:23
皆レス早いなw
インテリジェンスじゃないよw 東京ではないんだ…。どこか言うと完全に身バレし(ry
職種内容はインターフェースか背景3Dになるっぽい…。
>>47 インターンに行くまでの過程って
実技試験とか一般教養とかあったの?
自分は学内面接で書類審査と一次面接受けた。でその後に最終面接を本社で受けた。
ちなみに1対4の面接が3回もあってきつかったw一人でも多くの社員と面接させたかったらしい。
デザイナーだけでなくプログラマーとも面接したよ。
でも自分は作品の評価は平均レベルだとよく言われるタイプだから
本当に奇跡が起こったとしか言えない…。
身バレすると前スレの21だったかな?どこぞの社長にボロクソ言われた人だったりする。
信じられないけどこれは本当なんだ。一生分の運を使ったのかな。
長文失礼
学内面接ww
もう身バレしすぎだ
フライトプランおめでとう
たしかにフライトプランっぽいな。最近あそこ3Dに力いれてるし
当たらからずも遠からずだな。
これ以上は怖いのでロムらせてもらう。
>>52=38だ。飛行計画はだしたが書類落ちしたんだぜ。
混乱してきたな。>38=>49=>52ではないのか。
そのババァ犯しましょう。
まぁ他所は他所、自分は自分でマターリしようやw
自分は来週に面接だ。上手く行くか今から不安だわw
>>53 今更嘘ついてももう遅いお前は書きすぎた
自演して話題逸らそうとしないでこれからは気ぃつけなs
>>56 がんがれw
自分は面接にすら行ったことないわ…。
自分もお祈りばっかだわw もう持ち駒がなくなったお(´・ω・`)
しょぼいwebデザで内定あり
それだけでもずいぶん気持ちに余裕ある
62 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/25(火) 14:45:43
諦めてフリーのイラストレーターになります。
>>61 どんなにしょぼくても無いよりかは良いじゃないかw
ウラヤマシス。
>>インターフェースか背景3D
インターフェースのポートフォリオどんなの出したのか参考までに教えてほしいんだが・・
自分は
>>38とは別人だが、自分は一本のゲームを想定した作品を作ったよ。
シミュレーションRPGなら色んなインターフェースが要るからそんな感じのを作った。
内容は、キャンプメニュー、ステータス画面、会話画面、戦闘画面のインターフェース。
作る際は世界観を崩さないように気を付けたよ。
あとは色使いとか模様のデザインも見られるので、2Dイラストなどで補うともっと良いかと。
何気にインターフェース以外の素材も(キャラとか背景とか)要るので良い修行になるw
こんなんでよければ参考に…。長々と失礼。皆がんがってくれ!
参考になった
ここってグラフィックデザイナーのみのスレッドなのか?
プランナーも一緒? ゲームデザイナーって括りで
どう見てもプランナーは関係ないだろw
以前は‘ゲームデザイナー’って言葉がスレタイ入ってたから
勘違いする人も多かったが今のスレタイで迷いこんでくるのはさすがに…
あとログ読むなりして話題で察してくれ。
3ヶ月返事が来ない会社が10社ほどあるw
俺が人事部長ならそういうとこきっちりするけどなあw
大きな紙に下書きしてスキャンして塗ってる人ってどうやってるのですか?
ぼくのプリンタA3までしかスキャンできないのです、本当はもっと大きな紙に描きたいのです
スキャンしたデータをずれないように繋げるのは面倒ですし・・
そろそろ秋採用のターン
>>74 アドヴァイスありがとうございました
撮ったら湾曲しましたがフォトショップで直せました、上手くいったので嬉しいです
今度からはもっと大きな紙で描きます
でもスキャナのためにプリンタ買ったので、少しもったいなかったかもです
それはよかったがなぜそんなに大きな紙に書きたいのかわからない
今3年なんだが、いつごろからエントリーしようか迷っているぞなもし
そりゃエントリー開始したらすぐにすべきだろう
>>77 ネットのエントリーは早めに
書類提出は期限ギリギリでもかまわない
何事も善は急げだよ。後悔しないようにねw
81 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/01(火) 13:26:42
あ
もうそんな時期か…。就職浪人しようかな…。
83 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/02(水) 16:11:26
デバッガでもいいからどっか入ったほうがいい気がするんだが
新卒逃すのはまずくないの?
マズイだろうけど、どこにも受からないくらいだったら
バイトでもいいからどっか入ったほうがいいんじゃないの
あんなにチャンスあったのに内定もらえなかった奴が来年ならもらえるの?
とりあえず会社に入りさえすればグラフィックの社員とも話す機会あるだろうし
懇意にしてれば実りもあるんじゃない
デバッガは問題外だよ
開発側は別人種としか見てないよ
デバッカー(笑)
プランナーって使い捨てのような気がするんだがどうなんだ?
ゲームのキャラデザをしたいのですが、
3Dが出来ないとやっぱり駄目なのでしょうか?
原画(?)のみ等はありえないのでしょうか?
どなたか教えてください、お願いします
>>92 キャラデザやりたいなら有名なイラストレーターになれ
自分は3D一切出来ないけど内定出たよ
3D出来るか出来ないかだけで内定は決まらないし
キャラデザやれるかも決まらないと思うよ
>>92 努力したくないだけなんだろ?
努力をしないいいわけを探してはいけない
3D覚えて損することは一つもないが得することはいくつもある
95は現代では間違いなくレアケース
みなさんレスありがとうございます。
3Dが出来るのが条件の会社が多いので、3Dをやってみようと思います
会社の募集要項には3Dソフトについて、何も明記してないのですが
どんなソフトでも良いのでしょうか?
それとも、常識としてこのソフトを使うようにというのが有るのでしょうか?
度々質問してしまい申し訳ありません
ハドソン作品通過(゚∀゚)キタ
>>98 オメ!この調子で面接も通過しまくるんだ!応援するぜ。
>>97 とりあえずMAYAなのかな
でも使うツールは年々変わるから、デッサン力アピールのほうが大切みたい
ツールを習得するスキルがあるって言えればいいのでは
俺も3D全くできないし、ポトフォにも載せてないけど内定でた
大学の友人二人も同じ感じで大手から内定貰ってる
共通点はデッサンがやたら上手いってとこだった
3Dは勿論、CGソフトの習得は俺もこれから学ぶつもりだけど、
枚数の限られるポトフォに半端なものを入れるくらいなら
自分のアピールポイントを存分に盛り込んだ方が良いんじゃないかね
とにか
>>96の言うとおり損することは無いから精一杯頑張れっ
インターフェース志望なんだが、デッサン必要なのかな
自分も知り合いも3D無しで大手内定だな
大手ならなおさら無理に覚えなくても入ってから教えられるし
ただし美大だが
104 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/06(日) 08:22:25
>>103 美大生以外に受ける無謀な奴おらんだろwww
いるだろjk
専門なら3D重視、美大ならデッサン力重視
ゲームムービーの仕事希望だけど、
ここのスレでおK?
どれくらいのレベルが求められているのかな?
プリレンダムービー内製の所なんてスクエニくらいじゃないの?
>>97です
とりあえずMAYAの無料体験版を使ってみることにします
自分は専門なので、3Dを少しできるようにしようと思います
けど、以前とあるスレで
>まずデッサンがうまいうまいと必要過多にデッサンを送ってくる人が多いが、
>そんなのは出来て当たり前でごじゃる。
>絵で食っていくのであろう?デッサンができなくてどうするでおじゃる
というのを目にし、デッサンが上手くないと話にならないと分かり
デッサンを中心に描いて、もそもそと3Dをやっていこうと思います
たくさんのアドバイスありがとうございました!
ない内定だけど
今年中に就職する為に3Dに絞って練習中だよ
デッサンが上手くて内定は2〜3枚凄いのがあればOKらしいけど
3Dで内定はオールマイティーにリアルなモデルが作れる人か
内部のデザイナーが凄いと思うようなローポリモデルが作れる人と言われた
専門はデッサンでは絶対に勝てないから3Dを頑張れと言われている
>>102 グラフィッカーと言うものを目指すなら職種は問わずデッサンは必須だよ。
インターフェースなら色彩構成やレイアウトも大事だよ。
112 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/07(月) 07:30:43
ゲーム業界だからって中途半端な3Dは逆にマイナスだって聞きましたが…
仕事で使う3Dソフトは大抵MayaかMAXもしくはXSIだろうけど、
基本的なモデリング&テクスチャマッピングなら1日で覚えられるから
やるだけやっとくのも良いんじゃないかと。
その「やるだけやる」、をどうやってやるかだね
美大だと学校には環境がない場合もあるしね
まあ自前で環境をそろえるしかないかな
基本的なモデリング、テクスチャマッピング
って、大体どこら辺が基本なのか分からない
メタセコなら猪作れるぐらいなのが基本的?
プリレンダはアニマ塾はいってればとりあえずプロになれる
3Dやるにしても結局は絵描き的な能力って必要だよな。
人間1体作るにしても人体の構造を把握してるかどうかで
クオリティもスピードも根本から変わっちゃう。
実際のとこ3Dツールに習熟してるだけだと何も作れないんじゃないか?
さすがにそれは前提として誰もが話していると思う
119 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/09(水) 16:50:53
デッサン上手くなくて2Dのみでフロムに受かった専門を知っているけど
運も必要なのかと思った
120 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/10(木) 15:18:18
センスがよかったんだろう
知らないけど
つまり、デッサン、2D、3Dどれかを極めろ
……って事なのか?
まぁ、どれが一番必要かと問われたらデッサンじゃね?
これができりゃ2Dも出来るし、3Dもあとはソフトの使い方だけで問題ないし。
プリレンダとリアルタイムだと
やっぱりリアルタイムの方が希望者多いんですかね?
?
>>123 リアルタイムのほうが志望者は多いけど
それは入社してからの話だよ
新卒募集時点でその2つを職種別採用している会社ってあるの?
126 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/11(金) 14:22:38
ガスト受けた人います?
今度、受けようと思うのですが美少女系の作品じゃないと通らないんですかね…
127 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/11(金) 18:30:49
ニトロプラスってどうかな
>>126 美少女系とか関係ないよ。それを気にするのはキャラデをする絵描きだろ。
でも女性的な作風の方が好まれるって聞いたよ。
>>127 よっぽど上手くなけりゃ入れないんじゃない
130 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/14(月) 20:31:10
,............,,,,,_、
/ . ̄^^'''ー ......、
! /
l .r'"゙''''''';;-..,,、 .,,ゝ
-ミ , / .,i'´ ゙y .,,コ!''ッ ......〉
! .,ii !" .! ヽ/./ iレ゛
゙'-./ ゝ-'" Y__/゛ しかし農耕という「生産手段」を獲得したことで、格差が生れます。
.,, 〈. ..、, '"" ヽ 人によって収穫量が異なり、多くを得たものは飢えたものに援助を施し、
/ ゙ッ、. `'ー..,,,_____ノ その代わりに部下や奴隷にしていきました。「階級闘争」の誕生です。
/ 、 ',, .l゙/"'''''''く
.{ .l .`''!r-、 ゙l
,i'⌒゙'',''-..、 .l、 i'"゙゙゙゙゙'ッ′ また農耕の結果を大きく左右する天候を占うものも、力を得ました。
./ .! ´.i'"''ッr..|,,,, .i'!'''、 こうして大きなものはより大きなものに飲み込まれ、集団が大型化し、
.l゙ ._{..、, ー/'',,.´ ,,'! .´,..、.iー.!''r‐'、 やがて国家が生れます。一番収穫高が多いものや武力に長けたもの、
,'''―ー'! ., ヽ ,ソ',''"´゙.! _,!....!,iii".. .!-′ 神職を司るものがその頂点に君臨し、封建制度が始まります。
..,r二=''''l、._ '" .
>>1 ヽ. - ,...iニ、,./
.', . ! ______ `'{.,' .|_,,
中小の中くらいのところに去年新卒で入ったけど自分含め同期のデザ全員3D未経験だったよ
3Dは入社してから仕込まれるし2Dが上手ければ入れるんじゃないの
まぁある程度人を育てる余裕のある会社に入るなら、だろうけど
零細ならデッサンより3Dできるほうが好まれるみたいよ
会社のランクがいまいちよく分からん
任天堂、スクエニ、カプコンなんかはトップなんだろうけど
真ん中って、一体どこら辺なんだろうか
テクモあたりじゃないの
年収ラボでも見とけ
20年度の平均年収と売上高のランキングくらいなら見れる
SCE、バンナム、コナミ、セガサミー辺りも大手じゃないかな
ボックンの勤め先がランクにないれす^p^
137 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/17(木) 20:36:12
いのまたむつみさんを目指します><
トライエースは中小?
139 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/17(木) 21:18:01
25社近く書類落ちの場合は諦めた方が良いのかな…
何人からが大企業なんだ
40人は小さいのか
そうなんだ。
なんか、AとかC-とかで出てたゲーム会社のランクだと
大手では決してないが、
中小では比較的大きいほうなのかなーと思ってた。
>>142 2ちゃんのランクなんか単なる学生の人気度調査でしかない
>>143 実はトライエースが第一志望のとこだったから
あのランク表見てちょっと感心したんだよねw
まぁ現実見て生きていきます。
145 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/19(土) 15:56:40
実際、今年の就職率はどうなんですかね?
就職率はかなり低いはずだよ。
なんて中身のない会話w
絵を描くのが好きでこの業界目指してる奴いる?
入ってわかったけど、
ゲーム業界の場合デザイナーで入っても、人によっては一生絵の仕事はないぞ。
デザイン画わたされて、ゲーム内の3Dモデル作る作業がメイン。
実力がある上で、博打好きな奴にしかお勧めできない。
149 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/20(日) 16:55:22
通年採用って締め切りがある企業より入りにくい?
即戦力重視なイメージがあるのだが
3Dバリバリなとこに応募するなら辛そうなイメージあるけど
通年採用でも新人教育やってるところもないわけじゃないよ。
既卒だったけど4月に入ったから新卒と一緒に研修受けたって話も聞いたことあるし。
作風+人間性がその会社と合ってれば可能性あると思うよ。
151 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/21(月) 23:57:48
日本の技術も文化も全て崩壊しろ
中小とスクエニとカプコンを渡って色々上の人間と話す事には
デッサンは上手すぎたら雇うが、デッサンは言ってみれば教育学部並みで十分
どうせやるだけ上手くなるし画力は先に苦労してるか後から苦労するかなだけ
(会社入って安心して下手なままだと辞める事になるだけ)
美大生だから良いと言うのはむしろ無く、専門生より選ぶのに慎重
技術が一定を超えてる専門生は間違いなく、やる気があり使えるが
美大あがりだと画力があっても会社に慣れない事がかなり多い
変な個性を出そうとしたり、専門生よりがむしゃらさが無い場合がとても多い
美大でうまさを買われたはずの人間が活躍している率が明らかに少ない
かつ大卒なので高い
雇う時意外に見るのが、会社の作る作品と似た作品があるか
例えばスクエニ受ける時、エフエフっぽいイラスト、3Dキャラ、背景があると、「ああ、この人はうちの作風が好きで、この世界観を勉強してるから、
仕事させても違和感無くやれそうだ」
と思う
だってさ
カプコンとスクエニって専門卒を積極的に雇っててあのクオリティ出せてるのは
なんか秘密があるのかな
アートディレクタが優秀なら何とかなるよ
クオリティって統一感から生じるものだからね
あるパートが90点であるパートが40点の画面より
すべてのパートが70点であるほうがクオリティ高く見える
そういう手腕はアートディレクタの物
でアートディレクタってたいてい美大卒だね
ゲーム業界目指してますと言ってる癖に就職活動一切しない奴
もうちょっと上手くなってから応募すると言って早3年
いい年なんだしデバッガーでもいいから受けてみれば? と言ってみたものの
絵を描く時間が減るから嫌と言う
そんな人はいないかな^^
ゲーム業界目指してますと言ってる癖に
自分の描きたい絵しか描いてない奴なら大量にいるな
だからといって萌え系は描きたくない
やっぱいまそれ系がニーズ多いのかね
鬱だわ
>>155 残念ながらアートDの力じゃないよ
入ってみればわかる
もし、プロならその意識じゃヤバいと思う
カプはあんま知らないけどスクのアートDはみんな専門卒だったような
ま、開発である限り、仕事できるかどうかで学歴は関係無いからね
萌え絵は嫌われる(警戒される)から注意したほうが良い
正しくは、色んな画風が表現できて、画力がありその中で萌え絵があれば
仕事させても何でも出来そうって思われる
ある人がモロに言ってたんだが
美少女キャラばかりで、リアルじゃないタッチのイラストを見せられても、
画力があるか判断つかないし、好きなものが限定されてて、
仕事が出来るか不安になる。アートに合わせたテイストで
描いたり、作ったり出来なそうだ、だって
6〜7月に7社受けたけど、どこからも返事来ないw
美大に受からなかったレベルの人に将来性を期待するのは厳しい
>>162 俺はこの前書類提出期限の日にちが過ぎるとともにお祈りがきたよ
速過ぎワロ…えねぇ…orz
>>161 残念ながらアートDの力だよ
ちゃんとしたアートDのいる会社に入ればわかる
あるいは自分が下っ端でなくなればわかる
外国の有名画家の3DCGって見たことある?
あの人達の次元まで到達すればエフエフ(笑)となるんだろうな
何言ってんの?
>>167 輸入本が売ってる東京の専門書店に行くと数冊置いてあるよ
写真と見分けがつかない風景やキャラクターをモデリングしたアート集がね
1冊1・2万くらいだった
テクスチャやワイヤーフレームも公開されているから凄く勉強になるよ
たぶん”画家”って言葉で?となったのでは
マットペイントとかのこといってるのかな
FFみたいなゲームはあくまでも2次元キャラの上でリアルテイストを目指してるわけで本当にいそうな人間をつくるのとはまた別かと
ついでにクリエイターへの待遇や作品自体にかけてる金の桁が違うからクオリティに差が出るのは仕方ない
つか日本で売れるゲームを作りたくてゲーム業界目指すわけじゃないのか
そこまでリアルなの受けないだろう
コストかかりすぎだろ
>>165 スクとかカプとかSCEとか大手の会社基準でアートDの話をしてた
割と業界長いから下っ端含め色々やってるよ
まあ、多分お互いの言葉の食い違いかもしれんね、この手の話は
アートDの重要性は大変なもので
彼らがクオリティの方向性をはっきり明示すればこそ、
そこに向かってクオリティを詰められる
それを言いたかったんでしょ?
俺が言いたかったのは、特にクオリティを詰める一人一人の技術と、
その上のリードクラスの、開発環境とスタッフの能力と
スケジュールを考え落としどころを探る人の重要性
会社というか、人によってメーカーみたいなアートと
開発考えるアートとスケジュールや予算まで考えるアート色々だけど
理想は全部考えられる完璧なアートDの存在だけど、
彼らはただの世界観の提示と提案が仕事だから
どうしても開発の可能不可能に依存せざるを得ない
実際、混乱なくクオリティ詰める、スタッフが頑張れるプロジェクトは、
結局リードレベルの有能さ次第だった
アートDに腕がない時、リードや優秀な下が生きていれば、
アートDを傀儡wとして下が仕切る事でプロジェクト自体の混乱を抑えられるけど
リードや下に腕がないと突き上げがなく、アートDも下も迷走して、ひどい事になった
て事で、アートDはたいして重要じゃないって言ってたんだ
お互いの理解は大筋で間違ってない気がする
アートD(笑)
何で笑うんだか
普通の言葉だし
178 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/25(金) 12:08:33
普通の言葉(笑)
人いなくなっちゃったなここも
今日コナミ行ってる奴いないの?残り少ない大手コマだ
絵の仕事をしたかったが、親に猛反対され現在は看護師。
整形外科に勤めて2年目になる。筋骨の勉強は人並み以上にしてる。
やっぱり絵の仕事してみたいなぁ。
いやいや……おまいら、頑張ってください。
このスレ見てたら応援せざるを得んかった。
OMCでも登録しとけ
独学でもツールがある程度使えるならどこか受けてみればいいんじゃないか?
誰のでもない自分の一回きりの人生なんだから後悔はしないようにせんと
183 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/25(金) 17:08:14
受けて後悔
受けなくて後悔
どっちが幸せですか?
とあるイラストレーターさんは看護師しながらHPで絵を晒して
いつの間にやらプロ絵描きの仲間入りしてたけどね
イラストレーター(笑)
186 :
↑:2009/09/25(金) 23:13:00
内々定
無い内定(笑)
とある話をしたって仕方ないよ
自分の話をしてろよ
>>168 ゲームを作りたいのか、すごいCGを作りたいのか、
はっきりさせておいたほうが良いと思う。
自分はこの業界に入って、ちょっと後悔することもあります。
>>190 フォトリアルは好きですが、
ゲームがフォトリアルじゃないということもないと思うし、
すごいCG(いわゆるプリレンダー?)が全部フォトリアルっていうわけでもないですよね。
自分は、どちらかというと、新しい技術に興味があるのかも。
新しい技術は、やっぱりプリレンダーの方が先で、
しばらく時間がたってからリアルタイムの方に伝わってくることが多いと思うんだ。
ま、今は目の前の仕事をこなすのが精一杯なんですが・・・。
>>184 おい、やめろよ
身内のごく一部しか知らないような情報じゃねーのそれ
そういうのをここで書くなよ
>>184 ていうかその人
気づけばコンシューマーゲームのメインキャラデザもしてたよね。
アレくらい普通に描けてしまうんなら
それ活かさないと、
就けたくても就けない敗者に失礼だ。
>192
身内のごく一部というか…HPで自ら普通に言ってたが。
てか、普通はイラストだけじゃ飯食えないんじゃないの。
キャラデザレベルなら稼いでるかもだけど、業界の旬って流動的だからトップレベルじゃなきゃ人気も安定しないし
漫画みたいに印税も無い完全出来高だから人気より仕事量が収入に直結するし
だいたいの人が副業扱いでしょ。
アルバイトしたりサラリーマンしたり漫画描いたりゲーム会社で派遣やったり同人もあるか。
最近よく見るUstでたまにゲストにくる人がゲーム会社勤務デザイナーらしくていろいろためになる
196 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/28(月) 18:45:17
そろそろ内定式だな
行かない方の会社の内定辞退するの忘れててやばいんだが・・・
はよしとけよw
まだ入社まで時間あるし今ならそんなに揉めないだろうし
>193
とまさんか
トップレベルっていうか
やっぱもう上手いかどうかよりも、有名か無名かが影響してくるんだろうね
199 :
就職戦線異状名無しさん:2009/09/29(火) 22:00:58
Ustって人がしこしこ描いてるのを見てるだけでつまんなかったけど、確かに195さんみたいな状況になれば勉強になりそうです
どんな事話していたのですか?
>>199 エフェクトの人なんだけど
考えとか、学生時代の勉強法とか、就職活動について話してたかなー
そう言う配信系やれる人は良いなぁ
絵には自信あるけど吃音かつ超キモ声だから絶対に声を聞かせられない
モデルやタレント志望なわけでもなし
チームワークに支障がないレベルのどもりだったらいいけどね
205 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/01(木) 09:06:23
内定貰ったけど内定式ない奴っている?
物凄く不安なんだが・・・
>>205 よう!俺もだ
中小とか通年だからしかたないけど新卒俺だけだったらさみしいなー
秋採用や通年採用やってる企業は忙しいのかね
デッサンは描ける。
だとしたらキャラ絵はどれくらいのものが描ければ採用される?
背景や小物が作れればおk?
製品として世に出ているもののクオリティよりちょい落ちくらいまでなら可
210 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/02(金) 14:58:23
何になりたいんだ?キャラモデラ?背景モデラー?アニメータ?ドッター?コンセプトアート?イラストレータ?
後半ほど需要がないが
>>206 あれ?いつの間に俺書き込んだんだ?
自分以外新卒がいないw 他の部所はわからんが。
気づいたらプラチナが追加募集来てるじゃないか
あと他にあるかな?
プラチナ…行きたいんだけど勤務地大阪っていうのがorz
甘いかなぁこんんことで躊躇してるのって。
ていうかプラチナのブログにアップされてるデザ達の絵
(メイン級の人はのぞく)が
妙にレベル低くてびっくりだ。
あんなんで入れるのか…と。
個性ある奴集めてるんじゃ無い ?soeって新人の子はピクシヴにアップしてる絵とか公式に上げてていいのか?って思う
なんか学生気分が抜けてない奴多いのかもな
>>215 個性…。大阪だからノリの良いやつを求めてるのか?w
で 見てきたpixiv。ほんとうにあってワロタ。
この人の場合は若さや将来性をかわれたのかと思いきや
そこまで若くないんだな。
絵柄も既存の絵描きの影響をモロ受けしてるし。
あれで入れるのかプラチナゲームス…
なんか自信がついてきたぞww
えっ皆SOEよりうまいの??
SOEって人二人いるけどどっち
年とかわかんないんだけど
85生まれってことは24か、まだ若いんじゃねーの
っても24歳が書くにはモラルが無さ過ぎる気もするが。会社のブログであんなにしていいのか
>>219 えーと海外じゃないほう。
男の方。
見てきたけど、
確かにどっかで見たことある感じだね
>220
もう一人、痛々しいのいたよ。
19歳?で最年少で最小とかいう♀で、
絵もレベル低かった。
みんな新人だとか勉強中だとか言ってて、
まぁ親近感は沸くけど、
会社のブログっていう公の場所で、
文章を公開するということは下っ端だろうがなんだろうが、
会社の顔に一時でもなるってことなんだから
もっと自覚もてよと思う
>>220 ゲーム業界で24は中堅って言われてもおかしくない気がする。
どっかで見た作風なんてのは関係ないぜ。この業界。
下手にオリジナリティ発揮しようとするより
他人に合わせる器用さがあるほうが使いやすいしな。
もちろんズバ抜けた個性やオリジナリティが求められる場合もあるが
その枠はかなり少ないよ。
19歳の女は何が良かったんだろうなあれ
絵も底辺じゃん。しかもしゃべり方がギャル語っぽくて引いた。
やっぱコミュ力が大事なのか?
>>222 そんなことない
専門卒しかいない零細ならそうかもしれないが
普通は中堅っていったら各タイトルのパートリーダークラスだから
20代真ん中から後半くらいだ
>>223 「どこかで見た作風」を抜いてその人の絵を見たとき
何がのこるかによるんじゃないの
話題にあがってる彼の場合は何にものこらない(魅力とかある程度の画力が)
からこんな反感買ってるのでは
でもきちんと就職したのは偉い
>>225 …ゲーム業界はそこまで年齢でくくらないけど
なぜにそんな1歳で細かく言うのかと
それに中堅=タイトルのリーダークラスなの?
色んな会社があるんだな
>>224 コミュ力は当然大事。
あと単純な画力だけじゃないからね。
なんか使えると思わせる部分があったんだろう。
>>226 みてきた。
ドット絵とかグラフィックセンスとか見るべき点はちゃんとあったよ。
デッサン力は確かに今一歩だけど、会社が使えるって判断したんだから
最低限はあるでしょう、きっと。
あとブログ見てたら根性とか行動力を評価された面もあるかもね。
しかしこんなんで反感覚えるような人は中でギスギスしちゃうから
個人でイラストレーターとかになったほうがいいかもな。
たとえばsoeとかいうのがスクエニのデザだったら驚くが
プラチナゲームスだろ?それならまぁありなんじゃないか?
いっとくがプラチナゲームスって
一部のディレクターがすごいだけで
会社としての規模はあくまで”中小”だからな?
PS3ですごいグラフィックのゲーム作ってる=凄い会社
ではないぞw
一体おまえらは自分がどんだけ上手いと思ってるんだ
デッサン基礎できてて作品もちゃんと作ってきてた美大連中は
ほとんど大手が持っていくだろうから中小ゲーム会社のデザならこんなもんじゃね
でもこのSOEって人センスはあると思うけどな
なんだかなー
チラホラ不自然な擁護レスが目に付くんだよな。
もうこの話題はおわりで。
次の質問どうぞ↓
一部じゃ有名な話だけどプラチナは面接が圧迫。ひどいらしいよ。
プラチナの面接受けた同じ専門の奴ら数人が口をそろえてそう言ってた。
他のデザ志望のブログでも伏字ではあるが圧迫面接orzとあった。
絵も大事だけど、その圧迫にちゃんと対応できる強さが評価されたんじゃないの。
としか思えないなpixivの作品を見てると。
私怨も大概にしとけ
235 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/06(火) 18:05:13
結局は運。
圧迫圧迫ってよく言われるとこもたいていの場合圧迫じゃなかったりする。
非開発ならまだしも開発で圧迫なんてやったってメリットはない。
圧迫って言われるのは単純にこの業界志望するやつに打たれ弱いやつが多いだけ。
そりゃおまえの思い込みじゃん
soe上手いじゃん。
てかお前らの新弟子のpixiv見たけど
soeより底辺ばっかだったぞww
自分よりレベルが低いって思う相手が
先輩になったらどうすんの?
それだけプライド高いと疲れそうだなー
活躍して先輩見下す自分を想像(笑)
おまえらはどんだけナルシストなんだよ
242 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/06(火) 20:52:10
うわぁ・・・こうならないように
自分は就活頑張りますね@大学2年
がんばれ
いまのうち片端からコンテストに応募して
身の程を知っておくのをおすすめします
煽りじゃないよ
>>240 いつまでも学校の部活動気分でいると痛い目みるぞ。
ゲームの開発業ってのは年齢とか先輩とか関係ない。
抜かしてやると思えば抜かすこともできる。
むしろそういう向上心がなくなったら終わり。
>>241 >活躍して先輩見下す自分を想像(笑)
それのどこが駄目なのかと。
なんか
先輩=絶対的な強者ってなっちゃってるとこが
悲しいぞお前ら。頑張れや…
245 :
242:2009/10/06(火) 23:45:27
>>243 そうっすね
でも、夏、コンペで賞取りました
ゲームには関係ないものですが
お前みたいなデザイナーとは一生仕事したくないよ
別職種行くか、ウチの会社来ないでね
ぐぬぬ、みなさん自信があってうらやましいです。
煽りでなく本当にうらやましいです。
自分も叩かれないようがんばりたいです。
>>245 関係なくてかまわない
とにかく自分の実力が客観的に評価されるというのはよいこと
どうしてデザイナーて性格わるいやつ多いんだ
みんな基本プライド高いんだよね
…まあそうじゃないとやってけない部分もあるから…
実力はなかったらそもそもは行って来れないからどうでもいいとして、
ただ周囲やクライアント、客は本当に神様というか生命線なので、丁重な態度で接した方が良いぞ。
後スピードと連絡な。
ただ、身の回りに一人で良いから自分の絵を誉めてくれる人が居るだけでもかなり頑張れるのは確か。
251 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/07(水) 23:17:29
>>246 誰に言ってるんですか^^
自称デザイナーさんwww
デザイナーって技術の共有とかしたがらないよね
上手く見せる方法や手間を省く方法を見つけても自分だけで使う奴の多い事と言ったら
端からはそう見えるのかな?
>>251 お前見たいのがいるからみんな負けじと頑張る!!
いいぞもっとやれ!!
>>252 お前は「良い方法」を見つけられないのか?
「技術の共有」って…んな画期的なツールを開発したわけでもあるまい。
ここに八つ当たりをしにくるな。
11卒がやってくる季節ですね
もうすでに世代交代、おとなしく作家でもめざせやwwwwwwwww
>>256 いや252の言ってることは至極まともだよ
まともな会社ほど情報なりちょいテクなり有益情報なりの
社内共有は行ってるもんです
PGはそういうの熱心だけどデザはたしかに筆無精な傾向があるね
>PGはそういうの熱心だけど
えっ
筆不精て…
もう全てが説得力ねーよ
262 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/08(木) 22:06:06
このスレは自称デザイナーの無い内定の成りきりでできてます^^
11卒のみなさん、こうならないように気をつけましょう
グループウェアのことじゃね
ちなみにうちは社内wikiでやってます
情報提供者は多少査定があがります
なりきりじゃないよw
11卒いますか?
デザイナーのチーフが作り方、描き方の共有はするだろ。
まさかバラバラにやらせているのか? 作風のコントロールできないだろ。
ポトフォ何枚くらいがいいの?
因みに自分は13P
269 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/09(金) 04:24:10
なあ、そのSOEって人より下手な上にドットも打てない俺って未来あるの?
3Dで顔作るのって石膏で顔作るより難しい
自分もゲーム会社のデザイナー(新人)だけど
確かにデザイナー(2D、3D両方に)は自分の領域ってのを
他の職種よりも強く持ってるってとこはあるかも。
自尊心がより確立されているというか。なぜかね。
悪意があって情報を教えないってわけじゃないと思うけど。
>>268 作品数が13枚じゃなくて、13ポケットってことか?
ということは26枚?標準じゃないの。
それプラス作品解説や表紙、自己紹介のページもいれて
その枚数ならちょっと少ないかもね。
純粋な作品としての絵の枚数が、最低20枚くらいはないと
「少ない」部類に入るってばっちゃが言ってた
よっぽど上手けりゃ枚数は関係ないともじっちゃが言ってた。
>>269 贅沢を言わなければ未来はある。
志望会社にもよる。
60枚120作品10分動画だったな
>>274 多っ…
一つのファイルに収めたんか?
多すぎるとマイナスとよく聞くが
>>272 ありがとう あと少し学生だし頑張ります
ちょっと混乱してきたので助けてくれ。
背景+キャラやメインのモチーフのA4一枚絵を
カテゴリーで分けるとしたら何になる?
最初は2DCGとしてたんだが、それだとポトフの作品全部2DCGだ。
キャラデザでもない。イラストという表現はなんか違う。
デジタルアートかな、と思ったんだが
コンセプトアートという言葉もよく聞く。
一体なんなんだ?
デジタルアートでおk?
277 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/09(金) 15:39:29
文章が混乱している。
イメージボードはどうだ
>>274 製本して全部纏めた
一冊一万ぐらいかかったが出した会社全部書類は通ったな
レベルが低ければ多いとマイナスだろうけど、ポートフォリオ自体を一つの作品としてまとめあげたし問題なかったっぽい
何センチくらいの厚さになった?
見ていて感心できるような作品は何枚あっても見るかな
でもまぁ大抵は、こんなの入れなきゃ評価下げずに済んだのにってのが沢山混ざってるけどね
>>279 つまり同人誌だな?
いや悪い意味では言ってないぜ。
>>282 なんか違う気がする
作品集製本するのは普通でしょ
マジすか
クリアファイルに入れただけだけど通った
今になって思えば製本しておけば良かったな
意外に簡単に自家製本できるし
せ…製本って…
ホッチキスで中綴じみたいにして止めるってこと?
おまえらよその業界のデザイナーのポートフォリオとか見たことないの?
まあゲーム会社との見せ方の目的は違うけどそんなに珍しくないでしょ
あと製本したら有利とか不利とかも一概には無いから。
>>280 3センチぐらいか?DVD入れる袋もセットにして作ってもらったからもうちょっと厚いかも
>>282 だいたい同人でやってた事と似たことやってたな実際。
イラストだけじゃなくて説明とか含めたから内容は違うけど
いつも製本頼んでた印刷業者にやってもらったし
ただいいつもよりも高い紙とか使ったけどなw
287が言うように製本してもしなくても大してかわりないと思う。
ただ、ぱっと見並べたときに目がつきやすくなると思うし
本を作るって考えればポートフォリオ作りも楽しくなるし、いいこと多いぞ
まあポートフォリオも当然プレゼンの一つではあるし。
やる気と受け取る人は少なくないと思う。
中身が良ければ、の前提の上でちょっと点が上がるんじゃないかな。
>>286 専用のキットが売ってるよ
てかぐぐればすぐヒットする
安上がりだから自分で糸綴じしたけど死ぬほど時間かかった
製本用のノリが一番シンプルでは
綴じる必要ぜんぜん無かった
「見易さ」「向こうの会社での管理のしやすさ」を考えたとき
製本という選択肢は全く思い浮かばなかったな。
管理のしやすさは変わらないかむしろあがるだろう
クリアファイルみたいにいちいち上下を気にしないでいいし
ポケットのテカリが無い分見やすさもあがる
うちはクリアファイルと製本わけて管理してるから、製本のほうが誰が誰のかわかって楽しい
最初は製本考えてたけど、実際にやってるやつを見てみたら
見にくいだけだったからやめたわ。管理もしにくいだろうし。
製本自体もしっかり考えないとだめってことだな
肥の春とか夏受けた人いる?
一次ってどんなことやったか教えてくれませんか。
色鉛筆って何に使うの?
>>296 なんで管理しにくいと思うのか教えて欲しい
もしかして一枚ずつ分けて評価していると思ってる?
製本までするならかなり細かく神経入れて作らないとな…
粗の一つ一つでマイナスになりかねん。
ファイルならありきたりだから中身だけ見るカンジになるし。
んなことないっす
わざわざマイナスにはしない
いやヘボイ作りだと普通に評価下げるけど
自分で製本して送ったポートフォリオ
面接で見たらけっこう背の部分がぼろくなってた
自分で製本すると作りが脆かったりもするから
見る方に気を使わせるってのはあるかも知らん
>>299 269じゃないけど。一旦製本しちゃうと、構成替えたりページ差し替えたりってちょっとしたことも出来なくなるじゃん。そうゆうことでしょ。
企業提出用なら関係ないが。
企業によって構成を変えることができなくなるからね
まー、そういうの関係ねえ!って人やそんなの考えられん!って人は
製本すりゃえーけど、あんましオススメしないね。
ファイル加工して製本風にしてるよ、やっぱり機能的だし
金かけりゃいいと思ってるように見られたら嫌だからな
307 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/12(月) 00:57:17
ファイルを加工ってどうやるんですかね?
表紙をハードカバーみたいにするだけとか?
あとレイアウトもアンティーク調にしたりとか
ファイルは重いのが短所だからあんまり。
見る側から言うと
管理のしやすさとか見やすさなんてどうでもいいよ
作品や実力に引かれるものがなければ
パラパラめくって人事に返すだけだから
それは前提としてみんな語ってるってw
提出物なんだからいろいろ気を使った方がよいでしょう?
って話だよ
作品数20以下、ホームセンターで買った200円のクリアファイル、背景書けない。
そんなんでも就職出来た俺も居るから形式にこだわる必要ないよ。
作品数20以下…
まだそれにも達してないヤバイどうしよう('A`)背景カケナイ
>>311 3Dはキャラ、背景、動物、人、モンスター、機械、建物で20点以上
2Dもイラスト、デッサンで20点以上
ファイルは1冊3000円で挑んで落ちまくっている人に対する嫌味だな
クオリティが怪しいものを入れるのよりは少なくてもちゃんと出来てるやつだけの方がいいのは確か
もちろんラフは除く
316 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/12(月) 19:28:30
面接受ける人はマイナスされるんじゃなくて全部プラスされるって考えてほしい、
駄目だから落ちるんじゃなくて、他の人の用が良かったから落ちたって考えたほうがいいぞ。
319 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/12(月) 21:32:13
やっぱり作品で落とされるのは単純に問題外なのかな…
そのとおり
>>319が
>>314かは分からないけど
作品多すぎてもしかたないんじゃない?
3Dだといろんな角度からとかテクスチャとか下絵とか
見せたい情報量多いし合計何ページになるんだよw
本当に自信がある作品だけに絞るとかのがいんじゃないの
話豚切ってすまん
通年採用ってこの業界多いみたいだけど
通年の中で一番採用が多い時期ってやっぱ10月くらいなの?
323 :
322:2009/10/13(火) 00:56:49
連投すまん
四大なんだが本命の通年採用をいつ受けようか迷ってる。
通年で採るのは
採っておいた方がいいと思う人材が来た時か
仕事量がハードに成りつつあって人材が必要になってきた時
季節は関係ないな
その会社やラインの状況次第
中途の場合は中に居る知り合いなんかに状況聞きつつタイミング計ったりする
新卒だったら早いに越したことはない
いくら(新卒レベルでは)いい人が来たら採るっていうスタンスでも
やっぱ絶対年間の人件費予算枠ってあるし
なんだか美大・専門が当たり前のような印象を受けるのですが
総合大学の、絵に全く関係のない学部でも就職・面接は大丈夫でしょうか
もちろん絵に関しては独学なので多少の不利は承知ですが…
>>326 絵が上手くて将来性があれば大丈夫
ポートフォリオ次第
絵がうまけりゃ学部は不問だ。
ただ、デッサンの提出が求められる場合なんかもあるから
美術教室とかで何枚か描いておいたほうがいいかも。
美大受験コースとかの合格生徒作品と遜色ないぐらい描けりゃ言うことない。
デッサン求める所は多いから全然描けないと難しいかも
直接的には関係ないし俺も言われてみるとそんな得意な訳でもないので
デッサンありだったら難しかっただろうな
ありがとう!
やっぱ実力重視か…学歴とかも関係なさそうですね
とりあえず近場のデッサン教室を探してみます
自分も一般大学で独学だったが
1年間美術予備校に通ったら目から鱗がいろいろあったよ
通う価値あるよ
通えない僕は目から涙が
通えなくて かわいそう だねー
>>331 おお、一般大学の方…!
ありがとうございます、参考にさせていただきます。
335 :
311:2009/10/15(木) 00:19:23
>>313 来るの遅くなってスマン。
そこそこ大手だと思うよ、業界のことあまり詳しくないから知らんが。
悪い噂も聞くが、自分にとってどうかは自分で決めるものだからあまり世間の評価は参考にしてない。
なんつーか、世界観は大切だけど、自分の持ち味とは別物だから
ポトフォ本体に金かけても仕方ないと思う。
ポトフォで見せるのはあくまで自分であって世界観は作品内で見せるべき、というか。
俺も運が良かっただけかもしれないから偉そうに言って申し訳ないが…。
ちなみに背景以外も突出して上手い訳ではない。
自分は工学部の学生だったから、
理系の強みを活かして何とか乗り切ったよ〜
プログラムできるデザイナ少ないしね。
>>335 就職活動なんて運がすべてだからな
あんたはそれで上手くいったんだろうが
それ以外の考えと方法で上手くいく奴もいる
決まらない奴ならなお更色んな方法に変えてく必要があるってだけで
一概に言うことじゃないと思うよ
338 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/15(木) 13:14:40
質問age
ポートフォリオの送付について聞きたい。
サイズはA4の普通のクリアファイルで、
厚みは2cm、重さは930g…なんだけど、エクスパック500で事足りるかな?
それとも、文房具屋とかで特別でかくてしっかりしたやつを自分で買って
切手貼って出した方が良いかな?
世の中何が決め手になるかわからんからね
似たようなレベルの者同士が振るいにかけられたら
クリアファイルと製本どっちとるか、って話にもなるし。
まあ、この場合も必ず製本が勝つとは限らないけど。
このスレに製本派とクリアファイル派がいるように
作品見る側にもそういう好みがあるだろうしね。
>>338 そんな事すら自分で調べて決められないで大丈夫なの?
342 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/15(木) 17:54:14
オンラインゲーム、モバイルコンテンツ、コンシューマーゲーム
アーケードゲーム、パチンコetc
この先生き残るには、どのデザイナーになるべき?
>>342 デザイナは地力があれば基本つぶしが利く
業界よりも会社の規模を重視するべき
>>343 的確すぎて吹いたwww
>>342 アーケードはきつい。
あとのも厳しいけど氏にはしないかなぁ。
規定がきっつきつになるまでは一番パチンコがうまいんじゃないかねぇ。
パチンコも契約多いぜ
ない内定
バイトからのし上がる方向へ切り替えるべきかね
悲しい報告を聞いてしまった
>>349 いま内定がないレベルの人がどうやってのし上がれるのか
今年はどれくらい内定でてるの?
来年は留年組が多数入ってくるよね
もうニートになろうかな
あきらめるな!
あきらめろ
この時期ダメならもう無理だよ
田舎に帰ってスーパーのチラシづくりとか
卒業アルバム制作とかやれ
普通の職も絶対受けておくべきだよ
デッサンって写真模写とかでも良いの?
あきらめるも何ももう内定してるし
あきらめるも何ももう内定してるし
あきらめるも何ももう内定してるし
あきらめるも何ももう内定してるし
内定もらえてない奴を見下しにきてるだけの内定者はもう来ないでほしいわ
今年ダメだった理由が単なる出遅れだったなら
もう一年やってみる価値あると思うけど
自分でその判断が出来なかったり
今の時点で自信がないならやめておくべきだね
通年が多いから時期とか関係ないと思うけど
卒業しちゃうと相当厳しくなるだろうな
卒業してからあせっても遅い
今、頑張れ
ここが2011卒でにぎわうのはもう少し先の話だな
卒業してアルバイトでお金貯める
↓
上京して作品作り
↓
半年後零細にアルバイト入社
↓
実力と経験付けつつリーダーに
↓
4年目大手に転職
↓
そこから8年、リーダー手前←今ココ
って感じの俺もいるから、やる気と実力があるならガンバ!
そうなんだよな
いくら厳しかろうと可能性が残っているならがんばれるんよ
っていうかもうたぶん、ここ内定者とか、社員しか居ないだろ
このスレいると自分が堕ちる
お前ら氏ね
またしょうこりもなくプラチナゲームスのs○eが絵を載せてる。
あんなんのせて恥ずかしくないのかな?
中学生の落書きにしか見えない。
>>371 老婆心で言うけど、きみはちょっと世間や絵から離れてゆっくりしたほうがいいかもしれない
個人的な私怨にみせかけた宣伝だったりしてな
まあ、私怨だろ。
スレ違いだしマジ消えてくれ。
釣りだとしてもかわいそう。
かわいそうな人。冷静にみれないのね…。
いや、これ宣伝だろ
誰も見てくれないもんだから
評価点十分すぎるほど入ってるだろがアホか
378 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/18(日) 23:31:55
見たきゃ見れんだからいちいち貼るなよ
参考程度にこれは不採用になったモデルの髪型とテクスチャと鼻だけ直したものだけど
衣服をリアルに作りこんでポーズを撮らせても駄目だと思う
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=557 男女のモデルを作って衣服までリアル
男はイケメン、女は可愛い顔になるまで作りこまないと難しいと言われたw
ゲーム会社で内定貰うのは本当に至難の業だと思うw
LWをたまにちょこちょこ遊ぶこと4年
本格的に毎日絵を描いてmayaで作ること半年だけど
準備するならできるだけ速いほうが良いと思います
とりあえず建築設計の内定でたので今年いっぱい頑張るw
>>380 ヘタクソとか時間が足りなかったとか
そういうことじゃなくてさ
向いてない事やセンス持ってない事で内定とれるはずないやん
勇気を持って作品晒したことはえらいが
これで"修正した"って意識なら脈はないだろう。
>>380 普通にその建築設計で頑張れば、
ゲーム業界よりずっと幸せになれると思うが。お金的にも時間的にも。
いやどこも大変だろうけど、こっちは博打だから。
幸せかもしらんが常に挫折感や後悔はつきまとうよね。
難しい世界だ。
ああ、夢の問題か。どうかな・・・
ゲーム業界で自分の夢通りの仕事ができてる、なんてほとんど思ったことが無くてな
まあ人それぞれだけど
どうやらロダ落ちてただけだった、
このクラスの3D作れる人って
どの程度デッサンできるの?
3D未経験の俺には髪の毛の表現が凄いなと思っちゃうんだが
リアル系の3Dってできなきゃいけない会社と
そうでもない会社があると思うんだが
会社が作ってるものによって大分違うと思う
できることにこしたことはないんだろうけど
この3Dじゃダメだろ
何のアピールにもならん
ツール使えますよーって程度だぜ
389 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/20(火) 16:46:46
僕、大手に内定貰ったけど3Dソフト触ったこと無い
3DCADならできるけど
でもポリゴンモデリングじゃなくてNURBSサーフェースモデリングだから
面接で素直に3Dわかりませんって言った
だから素直に
>>380すごいと思う
390 :
389:2009/10/20(火) 17:06:54
あと補足
僕は大手に内定をもらったけど
特別、デッサンが得意じゃありません
静物デッサンしかしたことありません
なので人を3Dで作るのはできませんし
人の絵を書いたこともありません
392 :
389:2009/10/20(火) 18:10:44
スクエニやカプコンの人がCG凄い人は将来性があるとかデッサンができる人は将来性があると演説していると
やっぱり仕事ができる人の言葉は信じてみようと思うよな
赤字で低品質糞ゲー連発している会社の社員がデッサンができる人は将来性がありますよ
社内でも写真や映画のような3D作ってると言われても困るけどな
あれから2年たったけど未だに低品質糞ゲーしか出してなかったな
>>380 レベルで不採用になるなら
3Dってどれくらいのレベルできればいいの?
2Dが上手ければ気にならない?
396 :
389:2009/10/20(火) 21:24:54
>> 393
わかりません
ただ、いつも課題で車のコンセプトカー(絶対実用化できなそうな)
ばっかり書いたりそれを3DCADで作ったり
模型を作っていたので
というかそれしかできなかったんですけどね
397 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/20(火) 21:34:05
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
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398 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/20(火) 21:35:13
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ちょい上でも書いたけど意外とデッサンは求められる
CGだけで押したかったら本当に比喩抜きで
FFやメタルギアに出て来そうなモデルそのものを作れないと厳しい
よく出来た偽者作れても厳しい
んで、上2つの書き込みの人が言ってる事はめちゃめちゃ真理だと思う
美大出ろまでは言わないが結局絵が出来ない人は一年位で限界が出て来る
そこからどう修正出してもそれ以上上げる事が出来ない
そもそも絵描きにしか通じないレベルの事を言っても通じなくなって来る
3D専門であってもそのぐらいの力が必要ってこったな。
ラノベの表誌とか描けてもデッサン力ない人がいっぱいいるからまあ別次元だが。
社員一人あたりの年商2〜3億の会社とゲーム業界のブラックに近い中小
どちらにするべきかな
前にも話題になったように中途半端にあれこれ出来るより
何かに特化してる方がいいってことかなあ
>>389が評価されたのはそのへんじゃなかろうか
デッサンできる人なら美大に腐るほどいるよな
その人達全員が3Dを勉強したら海外の化物デザイナーとタメはれる化物デザイナーが量産されて
3番以下に落ちてしまっている3Dの技術も1番に返り咲くんじゃないの?
ゲームの質が落ちて売れない理由を教えて欲しい
>>403 大分昔の話で今はどうか知らないけど
俺が美大に居た頃は3Dに興味ある人はあまり居なかったな
興味無くは無いのかもしれないけどやりたいとは思って無かった
多分絵をあまり描けない人の方が3Dは楽しいんだよ
ソフトがパースやら陰影やら質感やらいろいろ技術を補完してくれるから
ちゃんと描ける人達は自分の実力だけで表現したいから
3Dは表現方法としてつまらないし面倒だったりする
俺はPCとかにも興味あったからこっちに来たし仕事としては楽しいと思ってるけどね
モデリングがうまくても
プログラムが追いついてないとか、質が上がらない要因はいくらでもある
あっちは金かけて全部に力入れてるからな
グラフィックだけに頼ってる時点で糞
そういうのをここで言っても仕方なくない
わかってたんだけど『ゲームの質』の話で
グラフィックだとかプログラムが追いついてないとかいわれたらなー
正直すまんかった
>>404 2Dなら目コピならキャラものから写真までそっくりに描けて
キャラものやドット絵なら風景、背景、家具まで自由に作れる
自分が見せたいポーズをつけた絵やアニメーションは誰かのパクリしかできないので
3Dで楽をしようと考えて始めてみたら大変なだけで上達しなかったな
ポートフォリオに写真や版権モノの目コピが大量にあったら不味いと思って
そういう目コピとパクリモノを全部省いたら3Dしかやらない人になってしまった
>>404 >409のような人はどうしたら上手くなるんだ?
実際に就職したらまず「何かのコピー」しか作らない
(オリジナル作品だろうとキャラデザイナーの絵のコピーするだけで自分で考える事はない)
だけど就職する時は版権ものがあるとまずい風潮があるよな
既存のもののイメージをうまく3Dに出来てるかというのは大きいポイントだと思うけども
CGをポートフォリオに入れたいんだけどプリンタが無いのでCDRでも作品見てくれるんかね? やっぱり印刷会社探さなきゃ駄目?
ネットプリントでググれ
CDをPCに入れないと見れないのは凄いウザい
動画とかが一緒に入ってるならまだ許す
まぁ仕事だから見ないって事は無いけど
415 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/23(金) 12:50:35
874 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/04/11(金) 10:25:20
>>873 会社の中の人ですが・・・
よく志望者でDVDやCDで「作品」と称するものを
送りつけてくる方居ますが、非常識にも程があります。
どこの誰だか判らない奴が送りつけてきた媒体を
会社のPCに食わせるような事は出来ません。
よほどセキュリティの甘いいい加減な会社ならわかりませんが
一定以上の規模のしっかりした会社だとそのままゴミ箱行きです。
お金は掛かるかも知れませんが、きちんと紙に出力して下さい。
たった一度の「新卒」のチャンスを無駄にしないで。
まあ、CDとかDVD可の会社もあるけどね。
何も書いてないとこは紙出力が普通だわな。
>>416 そういうところは、外部からの媒体専用の
PCを用意してるね普通。
プリンターなんて新品の複合機が5000円台で売ってるじゃん。
スキャナも付いてるし、手書きも取り込めるぜ?
デザイナ的にはそのレベルのプリンタの色再現は許せない
まだネットのプリントサービスの方がマシ
昔、ボロいプリンター使ってた頃は
何回か試し刷りしながらデータ側で補正かけたりしてたな
色だけだったらそれで行けるかもしれないが
グラデーションが安物はぼろぼろ
これはドライバ側で調整しようがない
まあいいプリンターも専用で買うんだな
学校のプリンタ使えばいいじゃん
あまりにもお祈りつづきでだんだん苦しくなってきたよ。
2010年卒なんだけど、今からまだ頑張るのってしんどいかな?
みんなどんなかんじなの?
内定してない同級生はサービス業とかに方向転換したよ
>>425 そうかあ…orz
さすがにもう考え時だわな。
自分の周りにはデザイナー志望が居ないもんだから、どんな具合なのかがちょっと分かりかねてたんだよね。
ありがとう参考にする。
まだやってる奴知り合いに一杯いるよ
半分あきらめ気味だけど作品をまだ作ってる
3Dムービーとか
428 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/24(土) 17:36:19
俺もまだ決まってないけど作品作ってる。
周りは今から就活って言う人やまだポートフォリオすら作ってない人もいる。
クラス内のちゃんとした内定者なんて無いに等しい…
それはさすがにネタだろう
>>424 ゲーム業界以外の大手に就職できたから人としては何倍も幸せになれるが
デザイナーになる夢は崩壊したよ
>>427 3Dムービーは可能性あるからな
人が嫌がる仕事は倍率が低い
3Dモーションやエフェクトが狙い目だからって言ってたな
エフェクトはうそだな、新卒でエフェクトは採用されない。
433 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/24(土) 20:03:13
ネタじゃないんすけど…
いや、エフェクトとるだろ
とらないとこはたまたま今空きがないだけじゃない?
採らないとかw
まぁ1チームそんなに人数必要無いからねぇ
ウソといってるつもりはないんだが
エフェクト志望ってどこを押せば良いのかねぇ
キャラとかメカとか脇目も振らず煙やプラズマ作るとか?
大手でデザイナーでPUBまでいくつかやったけど、
全然幸せじゃないよ。ゲームのデザイナー(プランナーじゃない)なんてあまり面白くもない作業ばかり。
絵描き系で飛び抜けた人は結局やめてフリーになっちゃうし…
>>438 自分に合ってなかったんだね
もっと早く気付ければよかったね
俺は十数年幸せだよ
後それが何年続けられると思ってる?
どうだろうね。長くて十年位かな
でもそれで困ってしまわないように
色々準備はしてるつもりだから最近は気にしてないな
普通に管理職になるだけでしょ
早く自分の幸せを見つけられるといいね
ゲーム会社受ける時ってそこの会社のゲームプレイしてないと
「うちの会社のゲームはプレイしたことありますか?」って
面接とかで訊かれるかな?
そんなにゲーマーじゃないからやってるゲームも少ないんだけど
就活する時に嘘つくのも無理だろうし
行きたいとこ(そこの会社のゲームは遊んだことある)
以外に何社も受けるだろうからやっぱりそこの会社のゲームやったことないと
不利になるんだろうか
いっぱいやれとは言わんが
受ける会社のゲームは触っておくべきだと思うよ。
やってないってことはその会社に興味がないと解釈されるリスクがある。
プレイ時間がもったいない場合はレビューとかプレイ動画でも観れ。
自分の体験じゃないから突っ込まれたときは涙目だがな。
確かにpixivで新弟子で検索かけると、失礼だが底辺絵ばっかだな
ただロックマン系描いてる二人は上手いと思った
頭ちょい抜けてる感じ
>>444 やってるに越した事は無いけどデザイナーだったら見た目の話だけでもいいんじゃない?
デザイナーにはゲーム好きと美術系と2種類 いるしね
でもさすがにソフト名とかを知らないと問題かもね
まあ受ける会社なんだから常識の範疇じゃないか?
ゲームしません、つって入ってくる人もそりゃいるけど。
449 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/25(日) 21:10:10
>>449 おいおいマジかよ、オレの存在価値って一体…;;
451 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/25(日) 21:29:29
>>450 vipのスレだったが
こいつはハリウッドのデザイナーを目指していたらしい
でも、ハリウッドのデザイナーになれる奴らは
こいつの年で2Dと3Dは完璧かつプログラミングも出来たりするんだとよ
高校卒業から4年経ってるんだけど
受けたい会社に新卒、キャリア枠しかなかったから
問い合わせてみたんだけど、新卒で受けてくださいって返事来た
建前で門は開くけど、結局落とすよ、ってことなのだろうか
>>451 流石ハリウッドだなぁ、レベルが桁違いで高すぎるw
それでも449の絵描きが歳相応じゃないのも凄いが
454 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/25(日) 21:37:08
>>453 何か海外のゲームのデザイナーが怪物レベルなのが判る気もしないか?
>>454 CG映画比べるとスクエニが子供に見えるからなぁ
向こうの人工の多さという要因もあるのかな、出来るやつもそれだけ
日本より多くいるっていう。
まぁ、単純理論だけど
CGも海外から入ってきたものだし
文化の違いでリアル系は昔から向こうの得意分野だから仕方ないよ
平面的な絵や漫画みたいなデフォルメは日本の方がうまいと思う
フェルメールと北斎の違いというか
俺は向こうのデフォルメにもひかれるからなぁ
上手さ云々じゃなくてやっぱりそこも文化なんじゃないかな
いろんなタイトルがあるし、それぞれの得意な分野に回されるだろうから、
まあいいんじゃね
449の絵って本当に中学生?
下の方の絵はいつだったか忘れたけど
3Dtotalあたりでギャラリーだったかメイキングだったかで見た記憶があるんだけど。
描いていく過程がのってたきがするからそれ見ながら描いたのかもしれないけど。
なんか野暮な話ですまない。
1カットに数億円掛ける国と比べたら駄目だ
462 :
就職戦線異状名無しさん:2009/10/26(月) 00:04:19
釣りじゃん!?何が中学生が描いた、だよ!
ん?向こうの中学生か?
>転載だけど、中学生でこの画力がある人もいるらしいしな
ってあるし、この絵を中学生が描いたんじゃなくて中学生でこのくらい描ける人がいるらしいってことじゃない?
そういうのを釣りって言うんだよw
院生おるけ?
ほい
普通の理系院からデザイナー志望してる
もちろん来年の就職活動だよね
来年からじゃ間に合わんでしょ
微妙に話がすれ違っている
ココは最近まったり進行だね
内定組と諦め組に分かれたかな
ネタ絵、版権絵無しでpixivランカーだから絵は問題無いレベルなんだと思うんだが、
コミュ力が全く無いんだがどうしたらいい?
ハドソンは定期的に5時間くらい社員に個人面談してるらしいんだが
自分は頑張っても1時間が限界だと思う。
面接も厳しい。コミュ力つける方法って何かない?
友達作れば
友達は居るんですけどね。
日常会話できれば大丈夫。
世の中にはまともに会話すらできない人もいるから。
pixivランカーすごいじゃん。
友達と接するのとはまた違うから、
客商売のバイトでもして疑似的に社会に出て見るとか。
しかもなるべく忙しくてあせりそうな所がいい。
無理だったら辞めればいいし上手く行けば絶対面接に行くにも自信になる。
この経験から来る自信が絶対必要。
478 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/04(水) 03:25:49
美大の人の就活を詳しく
詳しくと言われても困るよ
何を詳しく知りたいのか
>>478 大手で就職するならi7+maya or max+QuadroFXのパソでFFやバイオを超える作品を作るか
デッサン神クラスでなおかつ油絵か2Dで写真のような絵を用意する
FFの背景のような幻想的な世界や近未来のような世界を描くこと
幻想的な世界 or 近未来のような世界は任天堂系列の課題にもなってる
人物デッサンか3Dでリアルな人物を作れれば文句なし
なんでGPUやCPUまで指定なんだよww
>>481 intelのCPU以外は論外(AMDって何?シャットダウン地獄)
GeForceのグラボも論外(OpenLG死亡フラグ)
3Dやるならi7+QuadroFXがベストだと思うぞ
今更Core2DやCore2Qを勧めるのはないだろ?
>>481はi7 9xxの勝ち組CPUを持ってないんだな
友人には8xxを勧めといてなんだが
自分のPCと比較して速度計算までしたから9xx勝ち組は間違いない
483 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/04(水) 19:26:23
大手に内定もらったけど
>>480に書いてるようなこと一つもやってない件
どちらも正しい
487 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/04(水) 22:45:02
>>486 普通に大学の課題だけだよ
まあ普通くらいのレベル
内定もらった後社員の人が言ってたけど
別に3Dやツール使えなくてもいいって言ってた
デッサンは基本的なこと出来てたらおkなんだって
>>480くらいなら即戦力になれるってことなのかな?
OpenLGとかどこの韓国メーカーだよ
>>488 任天堂とか除く赤字大手は
>>480までこなしているとほぼ100%入れるという目安
3Dはまったくできなくてもデッサン神クラスでなおかつ油絵か2Dで写真のような絵が描ければ入れる
>>487は東大?
491 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 02:34:35
>>490 いや東京5美大のムサタマ以外のどれかだよ
ちなみにデッサンは受験以来描いてないし油絵とか描いたことない
あんまり適当なこと言わないほうが良いよ
就活はポートフォリオだけじゃないからね
大事なのはもっとあるでしょ?
492 :
491:2009/11/05(木) 02:36:19
ちなみに東京芸術大学ではないです
日芸・造形・女子美のどれかだと思って
特定怖いから詮索しないでねw
実務で同期に着いていけなくならないようにがんばってね
基礎がしっかりしてればついて行けるよ
その辺があやしい人は応用効かなくて後々困りがち
とびぬけたものが欲しかったら名指しで外注するだろ
企業が社内に欲しいのはちゃんと仕事してくれるまともな新人
496 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 11:59:31
>>480は気にしないほうがいいよ
うちは大手だけど、新人で最初からできる人なんてあんまりいないから
最初の研修でそういうの教えるし、できててもそういう研修させるし
高いソフトやPC買うくらいならそのお金で旅行とか行ったほうがプラスになるよ
>>491が書いてるように、新卒採用なんだからコミュニケーション力とかのほうが大事だよ
女ならルックスが最重要
髪や服が汚らしい・体型が酷い・化粧の仕方を全く知らない奴は確かに落とすなあ
本当に作品も大事で上手いのが前提だが、一番大事なのはコミュニケーション力だよなあ。
絵だけ描けりゃいいってもんじゃないな。
チームワークも大事だから、、、。
絵も描いてコミュニケーション力も育てるって
すげーむずい
がんばろー(´ω`)
こんなところまで来て工作している人事がいるらしいな
社会人としての総合力と絵の基礎力と絵のセンスのどれか一つでも欠けてたら難しい
絵の基礎力、絵のセンスがないと社会人としての総合力を見てもらえる機会すらなくなる
>>496の奴は美大生としての基礎力とセンスを買われて通っただけ
>>496は100点の答案見せながら勉強しなくて生きていけると語る勘違い優等生
優秀な奴ほどそういう世迷言を本気で信じているんだよ
ハハハ
503 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 21:03:47
>>501 そうだね^^
内定もらえるといいね学生さんw
世の中、自分だけが正しいって思うのはよくないよ
こういう意見もあるのかって受け入れられる素直さはCGのスキルよりも重要だよ
きっと全然内定が貰え無くて
全て完璧じゃないと入れないんだから仕方ない
と自分に言い聞かせて慰めてるんだよね
大丈夫だからガンバレ!
変な方を擁護するようだが今は総合的に相当人間力凄くないと入れないよ
能力をレーダーチャートにしたらきれいな大きい円になってないと無理
ただ正直コミュ力の方が大事
いくら凄くても面接でネクラ、無口、屁理屈、言ってる意味が分からない、頭悪そう、情弱、
いずれかでもあるとまず会社は取らない
これから毎日意見戦わせて仕事する仲間探してる訳だから
507 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/05(木) 21:55:05
>>505 これってまだ完成してないよね?
途中の見せられてもな・・・
これが完成形だったら微妙すぎる
>>505 いいんじゃない。ちょっとあやしい所もあるけど
でも、全体的にラフっぽく仕上げるならまだしも
描いてる所と描いてない所に差を付けると
>>507みたいに見られるよ
>>506 コミュ力不要って話はしてないよね
>>505 ちょっと筋肉が…
他人に見せるのがそれだとリアルな人間は描くの辛そうだな、と思える
そういうもんかも知れないけどラフっぽいよね
完成させてって感じ
基本的にはいいんじゃないのかな
ここの大先生はどう言うか分からんが
>>505 これで完成なら微妙
>>503 新卒で内定出て嬉しいのはわかったら落ち着け
半年後には今がどれほど厳しい状況下にあるかわかるからさ
513 :
505:2009/11/06(金) 01:32:00
>>507-512 うわ自分でびっくりした!俺上腕筋描いてなかった!
ちゃんと人の目に晒してよかったーもしかしたらこのまま気づかず着色フィニッシュしてPF応募してたかもしれない
みんなレスd もうちょっと全体に手を入れるようにします
正直、綺麗な完成イラストよりたくさんラフスケッチを入れた方がいいと思う
完成イラストを入れるにしても、それに至るまでの工程を入れるとか
イラストレーターじゃないんだから発想力のほうが大事でしょ
いかにたくさんアイデア出せるかアピールしないと
下手ではないと思うが基礎力が付き切る前にごまかし方を覚えてしまったような感じだな
たぶん普段絵を見ない人に見せれば「SUGEE!まじうめー」って言われるけど
絵を見慣れてる人間とか絵描きが見ると途端にアラが目に付く
絵描きじゃないけど普段人体を見慣れているので
全体のバランスにすごく違和感がある
写真のトレースなんじゃないの
しかも一つの角度だけの写真
>>514 素人のラフなんか大量に送られても困るのよ
完成した作品をバンバン入れてもらわないとさ
人に見せる事を意識したポートフォリオ作りを意識するといいよ
大体ラフや下書きなんて嬉々として人に見せるもんじゃないからね
そうなの?IDと同じやり方じゃダメなのか
IDってインダストリアルの事?
工業のデザイナーはデザインそのものだけが仕事だけど
ゲームは完成形にするまでが仕事だから
アイデア出せるだけじゃダメだからね
逆にデザインはしない職人的なデザイナーの方が多いしね
レタッチしていないものを送りたいとは思っているんだけれど、
印刷するとどうしても黒くなっちゃうんだよなあ…。
レベル補正とかもレタッチにはいりますよね。。
それはディスプレイかプリンタかどちらかが変なのでは
まずプリント屋にデータを持ち込んで
まともな環境でプリントするのが先だと思う
525 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/10(火) 01:30:23
>>522 そりゃー偏見じゃない?
IDもゲームも、インハウスで働くなら分業でしょ
デザインしない職人的デザイナーというのがよくわからんけど
>>525 オリジナルのデザインはしない、という意味じゃないの
キャラデザとそのほかのデザイナの違い
527 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/10(火) 07:11:11
みんなの画力みてぇなぁ・・
美大いってるひととかやっぱおおいのかねぇ
529 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/10(火) 13:27:06
ゲーム業界を目指す者は最低限Kの視点を読むように
>>523 たぶんディスプレイのせい
最低アドビガンマでもいいから調整するべき
古いディスプレイ使ってると色が実際よりくすんで見えるよね。
新しいのに変えてから、古いディスプレイで作ってたやつ見たら肌の色がえらいことになってた。
ゲーフリってきつい?
何がキツイのかも説明出来ない奴にはキツイね
534 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/16(月) 21:38:28
いや、こんな優しい講評じゃ何もわからんって
何十人の教室で上段・下段にしっかり分けられて、時には厳しいことも言われないとダメ
ゲー専にそういう環境があるか知らんけど。
536 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 15:15:15
デスクリムゾンで有名な大阪のエコールソフトが面白い試みをしてる。
1ヶ月間、事務所のツールをタダで使わせてやる。
現時点では完全にド素人でもいい。
当然無給だし、コキ使う。寝る暇も無い。
この1ヶ月間で、社長を唸らせる成長を見せたら、正式雇用するかも?との試み。
興味ある奴は、問い合わせしてみたら?
ちなみに申し込みは社長のブログコメントで賭ける熱意を示す。
お目に適えば、お呼びが掛かるよ。
537 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 15:19:49
538 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 15:20:54
よくあるパターンでは・・・
・Light Waveなら大丈夫ですが3DMAXはやったことがありません。
・デジタルハリウッドに2週間行ったのですが3DMAXはもってません
・マップもできますが、キャラが作りたいので、キャラしかやりたくありません
・3Dはやったことありませんが、やる気はあります。だけど3DMAXがないので勉強できません
・経験もあり、3DMAXも使えますが、現在某ゲーム会社で仕事中なので夜しか仕事ができません。
こんな感じで、なかなかピタリと仕事が一緒にできる人が見つからないんですねぇ。
ということで、今回はいままでと違ったパターンでのアプローチをします。
540 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/19(木) 16:59:38
現在は3DMAXで仕事するスキルを持ち合わせていないが将来、スキルを獲得できる可能性のある人
このような人に対して、機材と場所を提供します。(場合によっては宿泊場所も・・・)
見習い中は給料は出ませんが月謝も不要です。
デジ○リとかで勉強すると、1ヶ月で何十万も月謝がかかりますが、
ここならタダで勉強ができる。ただし、期間は1ヶ月間。
その1ヶ月の間に何らかの成果を見せていただければ、
契約社員として採用か、勉強期間を延長などの対応をとろうかと思います。
適切なスキルをつけた後は、自宅で仕事してもかまいません。
ということは、北海道や九州の方でも採用する可能性があるということです。
中学でていれば、未成年でも結構です。
キモオタでもなんでも外見は問いませんが、匂いのきつい人はだめです。
こんな感じで、人材を養成する仕組みをつくることを考えています。
デス3作る気満々なんだなw
でもエコールってデスとメルブラの移植しか知らないんだが・・・
デスも2なんかクソゲーということ前提で作ってるし
ファンか社員か知らないけど宣伝乙
ファンなんていないから社員宣伝乙
仕事されるんじゃ、言い方変えてるだけで
試用期間無休の求人だろ?
過疎ってる
作品は大事だけど面接対策と
スペック、履歴書エントリーシートも重要だと思う
プログラマ志望ってやっぱテトリスくらい作れんと話にならん?
そのとおり
だがすれ違い
デザイナー志望ってやっぱデッサンくらい描けんと話にならん?
549 :
就職戦線異状名無しさん:2009/11/27(金) 22:23:08
☆★☆ここでまさかのおちんぽミルクデッサン☆★☆
※おちんぽミルクもかけるにこしたことはないです。
おちんぽミルクなら僕に任せてください
それなんてエロゲ
>>550 こしたことはないなんて甘えたことをいうな
デッサンできなきゃ、ゲームだけじゃなく全てのデザイン業界の入り口にも立てないよ
そんなに厳しくないよ
ポトフォA3とA4どっちが主力なのかね?
間違った主力→主流
スペイン系の若い女の子と知り合うにはどうしたらいいですか?
すみません誤爆しました スルーしてください
スペイン行け、スペインに
外国人onlyのエロゲでもしろ
説明会で「私企画も出来るんですけどグラとどっち行ったらいいですか」って質問する奴ちょこちょこ見るけど
その度に人事の「知らねえよ」って顔が面白い
>>5 エントリーシート編の指摘が俺に当てはまりすぎてワロタ
四大からデザイナー目指す奴って俺以外居る?
24歳からゲーム業界のデザイナーになるために就活する人っています?
24歳すぎてると遅すぎるでしょうか?
>>564 美大なら普通だろうから一般の四大ってこと?
>>566 そう、一般四大
今年いろいろ切っ掛けがあってやりたいって気持ちが強くなった
>>568 やっぱり実力ですか・・・
ありがとうー
>>569 実力もあるが募集要項で“25歳まで”とかもあるから気をつけた方が良いよ。
30歳ではもう遅いらしいがな…。
でもこの就職難っぷりを見ると年齢なんて関係ないだろうね…。
研修の結果が不採用でまた就職活動やり直し、ってケースも多いみたいだし油断できない。
>>567 独学じゃなくて美大受験予備校とかに行って
基礎は学んだ方がいいよ
>>571 一応来年1月終わりからは暇になるんで、デッサン教室に行こうと思ってるんだ
今年の夏休みに短期で教室やってるところがあったんで行きたかったが
新型インフルに感染しちゃって完治する頃にはそれが終わってたw
でも美大予備校って美大目指す人以外が行っても良いの?
サイトとか見ても高校生対象とかしか書いてないからさ
>>572 相談するしかないな
煙たがられる場合もあると思うが
いきなり突っ返しはしないだろう
色々当たってみるといいと思う
通年募集してる会社に作品提出した…
昨日届いてる予定…不安だ。
募集条件は高卒以上、CG経験(独学でも可)
神様受からせてくれ!!
ゴミクズカスな自分に頑張らせてくれ
ラルフベアは君を見てるよ
577 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/08(火) 13:38:54
580 :
572:2009/12/08(火) 20:58:01
最近イラスト系のスレあちこちで
底辺だけを狙って底辺底辺いってる奴いるが
お前ら就職先決まらないからって
底辺いじめの出張気晴らしはいかんぞw
お前らSIGGRAPH ASIA 2009は行くかい?
行かねーよ
ゲーム会社の受付とかっているじゃん
あれって何?
どうやったらなれるわけ?
ゲーム作れないけどゲーム会社に入りたいんだけどw
>>584 普通の事務として受けるんだと思うけど、受付だけの仕事は大手しか
最近はおいてない(中小は通常の事務と兼用)
あと、よっぽどの美人じゃないとなれないんじゃない?w
>>584 一般業務として普通に他業種と同じ様に就職するだけ
専門職じゃ無いからって敷居が低いと思ったら大間違い
そもそもゲームに関わりも無い
そしてスレチ
受付はいまどきは派遣が普通だよ
総務課の社員ですらない
588 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 01:55:17
セガはテンプスタッフだね>>受付と事務
575だけど
なんか内定もらえるみたいだ。
自分みたいなゴミクズでも一生懸命頑張って作品作ったら
拾ってくれる場所はあるもんだ。
これからも努力を怠らずに生きるよ。
おめ
575の行く手に幸多かれ
592 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/11(金) 22:31:28
笹塚にある会社は辞めておきなさい。
まっくろくろすけ
>>589 おめでとう
ゴミクズじゃねーよ
自信持っていきな
>589
早いなオイ!一週間たたずに内定!?
しかしおめでとう!
どこらへん受かったの?
みんなそろそろPF作り始めてる??
任天堂以外
説明会が殺伐としていた。
会社の偉い人たちが自分達にない能力を新卒に期待していた。
人事が死にそうな目で学生を吟味していた。
新卒を真面目に採用する気がありますか?という質問をした馬鹿がいた。
任天堂
女がもてなそうな男社員を食事に誘っていた(顔面崩壊が寝る気満々だった)
説明会なのに女が男社員と婚活、合コン、食事に誘う場になっていた。
男の学生が必死にPFを見せてアピールするもお客様対応。
お前らポートフォリオ作ってるか?
人に見せられる作品、ありったけ出力して並べるだけでも
年内に1度はやっといたほうがいいぞ。
説明会ラッシュ始まると作品作る気も失せて来るし
もう就職絶望的です
601 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/23(水) 00:14:52
年明けたら大手はどどっとくるよな。
みんな何冊PFつくんだ
603 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/23(水) 03:40:48
ポートフォリオって、作るのにお金、結構かかりますか?
かかるよ
紙が高いんだよ
インクも高いよ
技術とセンスと基礎力とコミュ力がないと入れない
入っても安月給で酷使される
技術に関しては学歴(有名美大や大学)でカバーできる
理由は能力が高い人材なので短時間で技術が身につくと考えられるから
毎年、天才エリートを集めて作ったのがFF13
失敗の程度はゼノギアスを超えるかもしれない
俺は一冊4000円くらい。
最終的に使いまわして3冊だったかな。
会社によって見せる内容の順番だったりを変えたりしたから
まったく同じ3冊じゃないけどね。
インクを純正以外のにしたらひどい目にあった
暗部が緑っぽくかぶっちゃった
高くても純正を使わなきゃと思った
ゼノギアスが失敗とか馬鹿なの?
そういう話題はゲハでやって
今大学2年なんですが三年のうちに次の新卒採用に応募しても大丈夫でしょうか?
あと、写真の模写等をポートフォリオに入れる場合雑誌にのってる
写真を模写するのはまずいでしょうか?
612 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/24(木) 01:08:00
.
>>611 エントリーしてどんな感じで選考が進んでいるのか見ておいても損はない。
本当に活動するとチェックされるかもしれないので気をつけて。
絵の下に説明で「写真模写」などと書いておけば余裕でしょ。
賞を取りに行くわけではないので、版権なんかも使えると思います。
615 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/24(木) 12:16:34
>>612 ありがとうございます。間違って今年から活動する所でした。
写真模写や版権も使えるとの事で少し安心しました。
版権やそれに良く似たテイストのイラストは、
会社によっては嫌う場合もあるから気をつけてね
お前明らかに他社が第一志望だろwwwwって取られる場合もある
PF、クリ博でも見てもらえるよ
主催のやつより企業ブースに飛び込むのがいい
それって逆に言うと
その会社に合ったテイストのイラストなら評価されたりするの?
よほど決まったテイストのある会社ならそうだろうけど
大抵は面接で、自分の好みでない絵柄で描かなければならないときは
どうしますか?って聞かれることになる。
もちろん自分の絵柄に他人を合わせます
>>620 リアルに言えるだけの自信があれば受かるかもね
実力が無きゃ論外だけど
実際はキャラデザ的な部門ではほとんど人取らないから
いわゆるイラストを推して行くのは、よほど魅力がない限り無理だよ
大阪の某社なんかは漫画的なセンスを求めてるけど、
それでも死ぬほど上手い奴がかっさらって行くもんだ
フリーで充分食っていけるレベルの人じゃないと
いわゆるキャラデザは厳しいだろ
624 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/27(日) 11:33:52
今年からゲーム業界で働いてる人間だけど、去年就活してたときの印象を書いてみる。
★PFのサイズはA4が主。やる気を見せる意味でA3にするのは有。コスト掛かるけど。
★20〜40ポケットのファイルにする。ページ数は最低でも40枚はないと少ない。多すぎてもダルくなるので注意。
★見せたいページ、自信のある作品をトップに持ってくる。たくさん送られてくるPFは、
最初のページをチラッとみてポイされることもあるので、相手の目をまず引く事が大事。
★会社によるけど、ポートフォリオ(以下PF)と面接の割合は半々位。履歴書なんて面接の話題にする程度。
★美大、専門はそんなに意識して見てないと思う。
とはいえ、専門の人は2年しか学ぶ時間がない上に、美大とは違って最低限の基礎力がない人も多いので
自主的にガンガン制作する人でないと難しい。
ポートフォリオで何社も落ちている人は技術面が回りに劣っていることを自覚ほうがいいかも。
『通るポートフォリオの内容例』
★イラスト系
カプコン系が有利。デッサン云々の話ではなく、とにかくイラストがうまい。
この場合、キャラクター、背景など幅広くかけたうえでかなりのクオリティが
求められる。フリーでもやっていけるレベル。萌系、好きなものしか描けませんみたいのはダメ。
★リアル系
美大出身者に多い。とにかくデッサン力が高い作品。
ゲーム業界なら会社とわず求められるので通りやすい。背景要因などで必要とされる。
鉛筆デッサンだけでなく、着採、CGでリアルに描けるとかなり有利。
この場合、美大出身者だと元々デッサン力は高いのでなんとなくゲーム業界に
送ってみた的な人もいるので、ゲーム業界で働きたい!という意識を見せると
より効果的。デッサンだけでなくちょっとイラスト的なものを混ぜるとよいかも。
625 :
就職戦線異状名無しさん:2009/12/27(日) 11:36:42
続き
★3D系
3Dに特化しているPF。背景、キャラクターなど。ローポリ、ハイポリは
どちらでもいいか、実機で使えるレベルであること。しょぼいのはダメ。
3Dのクオリティが高ければ他は重視されないかもしれないが、多少の絵ごころが
うかがえるイラストがあるおなお良し。
★デザイン系
美大生に多い。広告デザインなどが主。客層などを意識した幅広いデザインは好印象。
グループワークの経験など、ゲーム業界では偏りがちな客観性、行動力を評価される。
ゲーム業界だけでなくデザイン系の業界で有利。とくに大手。
ゲーム業界に入りたいなら多少のイラストや、この業界に入りたい意思を伝えることが大事。
★個性系
上のどれにも該当しない作品。とにかく個性的。
個性ゆえに扱いにくさはあるが、たくさん送られてくるポートフォリオの中で
異彩を放つ場合もある。キャラクター、世界観が他人には描けないものである。
面接までこぎつけて人格を買われればイケる。
この場合狙ってできるものでもないので、とにかく他の人にはない個性を
出し切ることが必要。
…大腿この辺だけど、上記はあくまでも平均以上のクオリティである事前提なので、
そこまで上手くない!って人はまず見せ方を工夫したほうがいいと思う。
綺麗に印刷する。見やすいように配置する。とか。
ゲーム業界も売れるものを作りたいのであって
客観性がない自分本位な作品は取ってくれないと思うよ。がんばれ
最近じゃキャラデザなどは外注することが多いので、
これしかできない!て人よりも幅広く出来る人か、職人レベルで一点集中の人が求められるみたい。
もしキャラデザみたいのがやりたいのならフリーでやって、依頼もられる位にならないと。
同感
>>624 まぁ当然例外はいくらでもあるけど
10数年目の自分から見ても良いまとめだと思う
>>624の個性系はわりと任天堂にウケる印象
自分はリアル系とデザイン系の間くらいのPFだったけど
デッサンはB2の現物持って面接行ってたよw
数年前に白黒コピーで階調も何もないデッサン送って来た馬鹿にはイラっと来た
2階調とかw
写真モードでコピーすれば諧調でるのに
どっちにしろ駄目だろ、そんな階調で満足できてる時点で
歪みは出るがカメラで撮るほうが大分マシ
カメラは露出決めるの相当難しいよ
ちゃんとした露出計を使ってもベストの結果はなかなか得られない
逆に歪みは簡単に補正できるから心配しなくていい
スキャナでスキャンしたのをつなげるのがベストだと思う
描いたアトリエで撮るのが一番じゃないか?
それはそうと明けましておめでとう!
その撮影自体が難しいって話だろw
結局スキャナだな。
面倒だから現物を送るぜ
でかすぎて迷惑なんじゃ…
なんでもいいけど見やすいようにな。
スキャンのつなぎ目とか撮影のコントラストはレタッチで簡単に直せるんだし
現物は芸大日本画なみに自信があればいいけど、普通は邪魔なだけだと思うぞ
製本楽しいな
641 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/04(月) 16:21:14
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
敬具
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
春休みのインターンシップ応募する人いる?
駄目もとで作品送ってみようと思う。デザインです。
644 :
知ってる人:2010/01/12(火) 00:32:51
ほとんど中途。
当面の間、新卒は立命の映像からインターンで来る人間しか
採らない。
そうですか・・・。残念。
住所見るとセガと同じところみたいですね。
セガに入り込めればチャンスもあるのかな。
646 :
知ってる人:2010/01/12(火) 02:17:23
>>645 元はセガのVE研だからね。
独立時はAM2件とかシス研から行った人が多い。
立命もだけど、あと広島市大の情報からもインターン受けてるね。
立命の映像は、セガ・任天・カプコン・・・と争奪戦が凄いことになってる。
なんかいつもよりにぎわっている気がするので質問
・ポートフォリオの構成する時、ラフというか、線画って入れてる?
以前のレスで、左ページに完成作品、右ページに線画含む制作メモ
ってあったんだけど、これが基本的なパターンと考えていいのかな。
・ポートフォリオ全体の背景色って白のほうが良い?
黒は、作品をよりひきたててくれる感じがする。
でも白のほうが、作品の持つ 本来の色や雰囲気を
ごまかすことなく伝えられる感じがする。んだけど・・・
俺は「エンタータイメントの未来」と「うでききの狩人」の構成を参考に、ラフも入れてる
間違えた エンターテインメントね
>>647 CGくさい完成作品が1枚ポーンとあるよりは、
線画も含め、それが完成するまでのラフスケッチとかもあったほうが、
たぶん見るほうは楽しいよね。
とはいえTGSで見た専門生のPFとかって、どの人もそういう構成で、
絵もなんとなく似てたりして、たくさん見てると飽きてきたから
自分独自の見せ方ができるなら、それを考えたほうがいい。
ポートフォリオは作品集であると同時に、
声を発しない自己アピールだってことが大事だよ
黒背景の重い雰囲気のものが自分らしければ、そうするべきだし
白背景の清潔感のある雰囲気の方が合ってれば、そうすればいい
でも無駄にページを飾るのは考えもん。作品の邪魔すんのはよくない。
651 :
647:2010/01/13(水) 11:39:06
>>648 >「うでききの狩人」
このタイトル全然ピンとこなかったんだけど
amazonで検索して表紙と紹介文見た瞬間注文してたw
自分が構成するとどうも垢抜けない雰囲気になっちまうので
これ見て参考にするわ。感謝。
>>650 よっぽどの天才じゃない限り
似たりよったりな構成ってだけでマイナスイメージにつながりそう。
あと自分は製本ではなく、クリアファイル(それでも一応立派なやつ)
なのでどうしても見せ方が限られてきてて。
このスレでは自分で製本するとか印刷会社に頼むとか
かなり工夫してて、見てると焦る。
うん、ありがとう。参考になった。
しばらく机に向かって考え込むとします。
印刷会社って言うか、数10冊単位で写真集を作ってくれる
サービスを利用する手があるよ
もともと写真マニア対象だから、色再現もいい
>>652 写真集?ぐぐっても普通のフルカラー製本とかしかでてこないんだけど…
例えばどこ?
オンデマンド印刷サービスのことでは
656 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/21(木) 23:49:46
カプコンから一次選考のお知らせキタ――――(°д°)―――!!!!!!!!
うそつけ!
658 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/21(木) 23:52:43
>>657 嘘いってどうするんだ
エントリーシート書いたやつのとこにはメールくらい着てるだろ
おれには来てねーのにお前に来るわけないだろ
>>659 ざまぁwwwwww
というのは冗談にしておくとして、マジで着てる
明日から一次選考の予約受付開始
しにたい
662 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/22(金) 09:16:06
自分の準備不足が露呈し始めてきた感が否めない今日この頃
663 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/22(金) 12:27:06
カプコン、ES終わって一次選考かー。
去年は筆記試験&ES提出だった(プログラマ、デザイナー)。
筆記試験の前にESでしぼっておこうということかな。
664 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/25(月) 18:32:35
このスレキャラデザとか背景、3Dの話が多いけど
ゲーム業界でDTPとかパッケージ・印刷物のデザイン志望の人っているのかな?
カプコンとコナミとか募集してたりするけど。
>>664 CGとかキャラクター描くの苦手だからデザイン志望してます。
666 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/26(火) 11:15:03
>>665 やっぱり印刷物とかのデザイン志望の人もいるんですね、
このスレにはキャラデザとかCG志望の人しかいないもんだと思ってましたよ
667 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 16:04:45
668 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 19:11:14
メカデザイナーになりたいんだけど
やっぱあるていど3D出来てたほうが、もしゲーム会社に
就職したとしてモデリング工程へデザインを渡すときの
スケール感とかの目安に役に立つから、そこらへんも
ポートフォリオに乗せるのあり?
一応当たり用の簡易モデルを作って、
それを元にデザインを決めて三面図やらポーズを
決める、っていう工程でやってるんだが…
669 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/28(木) 21:08:04
ゲーム業界デザイナーだけど、
毎日鬼残業、残業代付かない、安月給。
33歳だけど将来不安です。
>>668 メカデザイナーってそんな専門職で人採らないよ。
常にオリジナルロボット物のゲーム作ってないと仕事無いじゃん
デザイナーとしていろいろデザインするなかでメカ得意な人にはそういう仕事が回って着やすいってのはあるけどねぇ
デザインってどこも実力重視なの?
学歴とかで落とされたりしない?
672 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 03:45:39
>>670 一応キャラクターデザイナーを志望しつつ、
メカデザイナーはひとつ上の目標みたいな感じだったなので
指摘ありがとうございます。
673 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 10:09:54
>>671 中小零細なら関係なし。
大手はタマムサ5美大じゃないとムリ。
学歴見て決めてはいないけど学歴に負けないほどの実力もったやつもなかなかいない
一応学歴だけで蹴落とすとかはないのね
まぁ底辺だけどやれるだけやって散るわ、ありがとう
676 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/29(金) 19:40:12
ハドソンの説明会そろそろだな
明日は任天堂の説明会だ
はいりてえな任天堂…
どうでもいいが、前にどっかの会社説明会行ったら、
バブルの時に入社したヤツの自慢話みたいなの聞かされて殺したくなった。
ところでゲーム業界もバブル当時は面接しただけで入社できたのだろうか。
知った所で何にもならんが・・・。
いやもちろんそんなことなかった
ていうかいわゆるバブル景気の時は
ゲーム業界はあこがれられるような職業ではなかったし
面接しただけ、ではなくて
作品選考だけで入社、なら確かにあったな
結局のところものをいうのは実力っていうのは今も昔も変わらない
まあ今ではその実力もそこそこ作れればのレベルじゃなくなってるがな。
それはいい傾向だ
684 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/31(日) 02:53:10
戦場のヴァルキュリアというゲームの設定本買ったんだけど俺もあんな仕事してみてえ…
>>668 には似た仕事があるのでおすすめだよ
デザイナーではないだろうけれど、
任天堂にはRPGツクールで作ったゲームで入社できた時代があったらしいからな。
まあでも時代に左右されるのは仕方が無い。
プランナだったらあってもおかしくないな
プログラマやデザイナではあり得ないけど
687 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/31(日) 09:50:10
スクウェア・エニックス
コナミ
任天堂の説明会参加した人おつかれー かなり大規模だったね
始終「新しいこと」とかそういうこと言ってた気がするけど、
そんなに目新しいってのが大事なのか・・
ゲームの世界観作る上で、綺麗な世界をデザインしてプレイヤーを魅了したかっただけなんだが、
そういうのでも新しさってのが重要になってくるのかな
なんだか逆に何がしたいのか分からなくなってきたわ
>>688 新しい世界をデザインすればいいじゃないか
まぁ大体のネタが出し尽くされた感のあるこのご時世に「新しい」のを創るってかなり大変だけどな。
だがそこがいい。
新しいところがないんだったら、過去のゲームやればいいだけ。
綺麗な世界を見せたいんなら、今までにないほどの綺麗な世界をつくればそれは新しい。
693 :
688:2010/02/01(月) 02:03:44
レスくれて有難う
そうか、そういうのでいいんだなー
出来る出来ないかはおいといて、とりあえずやるぜ!と思っておくよ
説明会でも『〜〜出来ますか?じゃなくて、〜〜がやりたいんです!って人のが一緒に働きたい』
っていわれたばっかだしね
やりたい!けれども努力をするのは嫌いです
いまのままの僕を受け入れてください!
695 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/01(月) 08:57:08
新しいこと、発想の転換、素晴らしい人材が欲しいと要求している会社は
そういう人材が居なくて困ってる
そういう発言をしている人も才能がないので他力本願に走る
今のゲーム業界がそんな状態
『創造力とは記憶力なり』と言ったのは黒澤明だったか。
任天堂の『枯れた技術の水平思考』と矛盾しないんだなこれが。
この時期にポートフォリオ準備できてない俺はもうダメだ…皆がんばってくれ
>>696 そうだね。言ってることに何の関連性も無いから、
矛盾しなくても全くおかしくない。
面白いゲームって結局自分らが子供のときに夢中になった遊びが原型になってるよね。
鬼ごっことかかくれんぼとか、釣りとかドッジボールとか。
そういう脳が忘れかけてる夢中感を呼び起こすようなゲームが作りたいな。
Wiiのカラオケってハドソンがやってたんだな
今日説明会行って初めて知った
ハドソンの説明会でスクエニの名前が出てきてワロタ
703 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/07(日) 20:35:14
学生からの質問で、
スクエニは1本開発するのに5年かけたりしますけど御社は?っていう質問が出ただけ
ハドソンは長くても2年で作りますと回答していた
なんでいちいちスクエニの名前を出すんだろうw
ポートフォリオの自己紹介ってどんな風にしてる?
やはり自分の写真くらいは入れるべきなのか
おれは駄洒落めかした自画像載せてる
自分のは表紙のところは文字だけかな。
自己紹介も文章だけだしかなりシンプルにした。
私は5〜6個写真のせたかな。幼少期も。あと好きなことやってるときの写真も。
あんまりお堅くいかない方がいいかと思った。
君が選考者なら赤の他人の幼少期やらみたいと思うかい?
写真は難しいね・・まんま証明写真載せてる友人もいたが、正直浮いてた。
かといって凝り過ぎるとナルシストかこいつ・・?と見えてしまう
結局はポートフォリオの雰囲気次第だろう。
708みたいなのもアットホームな感じが出ていいと思う
萌え萌えキュン
うちの学校の内定者のポートフォリオみると、写真使っててはっちゃけてる人多い。
作品だけより写真のせたほうが印象に残るんじゃないかな。
うちの学校の内定者は性器を露出している人が多かったね
やはり印象に残ることは大事だね
男性器ならまだしも
今週木曜日カプコン試験だ・・・
受けるやついる??
並んでるときに転売屋連中の会話が聞こえると萎える
717 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/16(火) 23:49:52
何にせよ、生産ライン用の設備つくってるとこはおすすめしない。
金融危機のせいで設備投資が落ち込んでるし、景気が回復したとしても国内の設備投資が復活するとも限らない。
危機を脱した企業が「どうせ生産ラインつくるなら、いっそ海外に」ってなる可能性の方が高い。
トヨタのような問題があったとしても、現地で部品調達して、現地で組み立てる流れは止まらない。
ドルの信認が回復する兆しも材料もない上に、PIGS(特にギリシャ)問題でユーロの信任も揺らいでいる今、
国内で生産して輸出するよりも、国外に生産拠点を持つのが得策ってわけ。
まあ、海外で大口契約が取れるような大手なら、(そして、運が良ければ)復活できるけどな。
あと、特殊で寡占な製造措置とかは別な。
フロムの結果は今日だよな?
結果きたやついる
おれ音沙汰無い
フロムお祈りきたわ
おまえら頑張れ
フロムお祈り〜
アトラスって今年新卒採用しないのかしら・・・・・やっぱ子会社化のせいかな??
カプコン受けた人どうだった?
何か質問あれば答えられる範囲で答えるよ
>723
実技はどんな課題でした?
人減って来たな
みんな本格的に動き出したからか?
カプコンの作品提出って、やっぱアナログ絵じゃ駄目なんかな。
>>727 グラフィックデザインか? でも、なんでアナログだとダメだと思うんだ?
人居た・・・良かった。
CG作品をプリントアウトしたもの、またはデザイン画って書いてあったから、
デザイン画ってアナログ絵というか油絵とかでもおkってことなのか分からなくて
そりゃOKだけど、本当にどういうものかわかってる?
アニメとかゲームの設定資料集とかみて確認しておいたほうがいいよ
ありがと!どういうものかは一応分かってるつもりだw
CG作品もあるけど、アナログのが出来が良いから迷ってたんだ
カプコンのデザイナー、選択で仕事内容と勤務地別に選択したような気がするんだけど、
それを確認する場所とかってない?探しても見当たらない・・・そもそも選択があったっけ?
18日の金曜日にカプンコ受けてきたよ
質問あればどうぞ 答えられる範囲で答えます
試験内容は例年通り 問題用紙二枚解答用紙二枚 鉛筆のみマーカー等色は駄目
一問目はキャラクターの資料がありそれを参考にしてポーズを書く試験 全4ポーズ
二問目は文章題で四つの情景から一つ選択 商店街 戦国時代 基地 中世ファンタジー
そして解答時間は二時間 やってみた感想は時間との勝負 一問目はサクッとクリアしないと二問目が完成しない 回りがそうだった
勤務地はエントリーシートに書く 確認の仕方はわからない まぁ後からどうにかなると思う
結果は三月八日までに電話かメールで来る
自由課題もいれて3問かと思ってたんだが違ったのか
鉛筆のみってことは、定規とかの持込使用はOK?
自由課題は持っていかなくてもOK だがもっていったほうがいいのはいわずもがな
定規は持っていかなかったがその件についてはなにも触れられなかったため多分OK
あ、自由課題ってそれのこと指してたのか。当日の実技が3つ+作品1枚かとおもってた
2つの課題とも想像デッサンなのか・・・そりゃそうだよな、まさか全員分イーゼル立てるわけにもいかんしw
今のうちにしといたほうがいいこととかあったらアドバイスお願い 自分は明日なんだ
イメージトレーニングかなぁ 短時間なので今までやってきてことがフルに出る どっちもできて初めて採点対象だから意地でもかきあげるように
ここまできたらやるしかない がんばれ
あんま試験内容書かんほうがいいぞ
カプは毎年いっしょだけどw
デザイナー志望ではないんだが、
>>733優しいので和んだw
大丈夫だとは思うが万一人事バレしたら不利だし、そもそもライバルに塩を送らないほうが良いんじゃ?
ファミ通をパラパラめくって同レベルの絵が描けるか3Dツールで作れれば採用される。描けなければ不採用。人間性とか学力はその次。中途半端なな技術だったら絵が描けるプランナーを目指す。
実際デザイナーは絵がかけるかどうかだもんな
人間性は重要だろうけど、それが判断されるのは作品の次だろうし
本当に仕事として上手く描ける人はフリーでやっても声がかかりそうだけど
>>740 別にファミ通に載ってそう(商品として通用しそう)な
イラストや3Dモデル作れなくても受かるよ。
新人なんて大抵中途半端なもんだ。だから育てる。
基礎デッサン力
絵・モデリングとは別の能力(モーション・エフェクト・UI的なグラフィック等)
センスと若さ
どれかあれば可能性はある。
740のレベルなら人間性が多少アレでも、
実務スキル重視でかなり高い可能性で採用される、
っていう意味だろ
その通りだと思う
美大以外の奴ってどういう感じなのか気になるな。
デッサン力だと予備校で学んでるのと学んでないとじゃかなり差があるしなぁ。
美大でさえ、公立上位と底辺私立では恐ろしく差あるし。
バカにするわけじゃないんだが、どうやって学んでたりするのか、ポートフォリオ
どうするのか気になった。
745 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/25(木) 18:26:52
>>744 「ぼくのかんがえたキャラクター」
「わたしのかんがえたモンスター」
で埋め尽くされてますw
「ぼくのかんがえたキャラクター(しかし超上手い)」
「わたしのかんがえたモンスター(しかし超上手い)」
ならいいんだろ
>>744 とにかくネットでプロのPFとリール見て参考にしてる
オンライン添削とかもあるしな 英語だけど
ドローイングは人物以外は自宅で組んで描いてる
>>744 普通四大でほぼ独学さ!
今でこそゲーム系にも明るいデッサン教室(予備校はお金が・・・)に通ってるけど
PFなんて某ゲームセミナーに凄まじく適当なのを持ってっただけで何も知らん
毎日がとても不安です
>>748 技術があるなら、あとは熱意だと思うぜ。がんばれ
・・・おまえの技術は知らんがw
750 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/26(金) 02:10:03
>>744 専門だけど、普通にデッサンあるよ。そりゃあまぁ美大には劣るけど、手を動かさないかよりましかなって
くらいだよ。
PFは755に続いて「僕の私の(ry)」ばかり。
背景なんかは全く自信がない。今から焦ってやってるけど。
せいぜい本買って、参考にはしているけれど、見てもらうたびにうんこって言われる^w^
自分の考えたデザインじゃないものっていうと、ファンアートでも載せるのか?
説明会で聞くと、ファンアートとかでもいいんですよ〜自分が納得してるものなら^^
とか言うよね
>>750 いや745がバカにしてるのは、
相手のニーズを考えずに自分の趣味指向オンリー
ってことだろ
754 :
744:2010/02/26(金) 15:27:49
なるほどねぇ。
気を悪くしないで欲しいんだが、マジで公立美大と有名私立の連中の
デッサン力は気が狂ってるレベルだから普通系の奴には別の部分で頑張って欲しい。
まぁ俺なんかは逆にデッサンと背景画以外はほとんどできないんだがなw
パソコンでの絵なんかほぼやったことねぇしよw
どっちがいいかはわかんないさね。
>>754 なんか勘違いしてる気がする
ムサ映と情デの知り合いは私塾の俺よりデッサン描けない
特に彼らが特殊なわけじゃないそうだ すごい人は飛びぬけてすごいらしいけど
飲みの席で聞いた話だからそこらへん調子合わせてるのかもしれないけどね
>>755 自分はタマムサですが科によってピンキリですよ。
それにそういう科はデッサンで入ってる人ではないと思いますし。
受験内容も全然違うから、絵描かないでムサタマ入る人もいる。
でもそんな科にも普通にうまい人もいます。そんな感じです。
デッサンなんて基礎が出来てれば十分だろ
>>756 あーそういや言われて思い出したけど二人のうちの片方はほぼ学科で入ったみたいなこと言ってたや
そんいうもんなんかな
というか、基礎を見るためにデッサン見せてって言ってきてるわけだしな
油の人は間違ってもタマ受験用のデッサンとかだと思うなよ・・・
ゲームデザインよりゲーム機のデザインやりたい人いる?
すんごい寡占市場だから倍率高いよね
>>760 熟練した金型設計の知識を織り込んでデザインCADの自由曲面と幾何曲面の特性を知り尽くして
サクッと筐体の金型データ作れて、お偉いさんに説得できるデザインのプレゼンスキルとセンスがあれば
楽勝ですよ
デザインCADばっちりです!とか言っても金型設計の熟練した技術がなければ価値がないみたいだね
例のアレにチャレンジしようと思ったけど、金型設計の知識が素人レベルなので諦めた
念のため勉強するけど
携帯機ならやりがいありそうだけど、据え置き機のデザインって難しそうだなあ
ほとんどオブジェだろ?どうプレゼンすんだろ
熟練した金型設計の知識w
筐体デザインはとりあえず、
金型設計と3DCADでの自由曲面モデリングは押さえた方がいいよ
CADはできるけど金型設計って何だ?
抜きテーパーとか型の分割とかそういう話か?
>>767 射出成形の特性とか、溶融樹脂の収縮率とか、キャビティ、コア、入れ子だとか、
ゲートの設定とか、製品に合った金型の種類の選択とか色々...生産現場よりの知識と経験
製造業だとCADバリバリ使えてちょっと設計知ってますじゃ、時給1500円の世界だから
その辺も強く求められてるんだと思う
バイトでプラスチック射出成形工場の夜勤やってたが
まったくそういう知識は身につかなかったw
そもそも工業デザインはちゃんと大学で専門に勉強してないと何処も採ってくれないよ
>>768 最先端の技術持ってて、マネージャーの仕事も掛け持ち
睡眠時間は毎日4時間という生活を続けても30代で月50万という業界だぞ
大手お抱えの研究部門でな
大手でマネージャーの能力があったら同じ労働量でも
月100万貰える仕事があるから遣り甲斐ないと続けられない
>>770 ドクター持ってても採ってくれないよ
現場で働けば知識と経験が学べるとかは学生やニートのたわごとだよ
現場で働いて身についた人は働く前から勉強していたし
現場でも一生懸命勉強して挫折を乗り越えてきた人だからね
努力の天才は自分が勉強していても勉強している実感がないから人に教えられないんだよ
本人は普通に働いていたら知識や経験が身についたと信じているからね
なんでゲーム業界デザイナースレに
>>772みたいなのが居るんだ?
新卒と中途は扱い全然違うんだからさー・・・
>>777 春から自宅警備に着いたんだ
転職失敗してニートまっしぐらだよ
貯金なかったら死亡フラグだったよ
そだ、月曜に東京でプラチナゲームズの説明会行くんだが、
私服でも目立たない感じなのかな?
スーツと私服の割合ってゲーム業界でもダントツでスーツだったりするのか?
地方からなんでできれば私服で行きたいんだよな。
好きな格好でいけばよいよい
そこの会社は面接は私服で来いっていってる企業だったはず
精神力温存したかったらスーツが無難
キニシナイ性格なら好きな格好で
スーツじゃないと不採用だから
髪は73ね
黒ぶちメガネに首からカメラを提げているとなお良し
>>779 私服でおkなんて書いてたか?俺は26日のに参加したが俺含め全員スーツだったぞ
好きにさせてやれよw
>>784 説明会は特に明記してないですや
ただ、面接は私服強要ですよ
ほんとだ。服装に関すること書いてないな。
くそめんどくせぇ。地方からの奴ってスーツとかどうしてんだろ。
スーツと私服もってかないといけないのかぁ。大荷物だな。
文句あるならやめりゃいいのに…
デザイナーってそういうとこ欠如した奴多いねえ
別に観光するわけでもないんだからスーツで行けば良いんじゃね
私服必要だったら現地のユニクロででも揃えれば
その程度でめんどくせー言うならもうだめだなw
お前ら厳し・・・くもないんだろな。そういうのが普通か。
みんなやってんだもんな。スーツで行くわ。
これを機に気を引き締めることにするよ。サンクス
でも何度も言うようだけどプラチナゲームズは私服推奨だからね。
私服で来てください。→フォーマルな場にはスーツが常識ということを知ってる人間かどうかを見極めるための罠
説明会は選考に影響しません。→入りたい会社の説明会なのに来ないやつは要らないと暗に言っている
>>793 おう、ありがとう。一応プラチナに服装についての確認メールしといた。
バカっぽいがやらないで後悔するよりはいいしな。
いつまでいんの?
「今説明会中なんだけどなんて質問すればいい?」
「『すぺぺぺぺー ボクの股間のマグナム火ィ吹いちゃう。でも液で消えちゃうぅぅん。 はぅ〜ん。はぅっはぅっ。』って大声で」
「『すぺぺぺぺー ボクの股間のマグナム火ィ吹いちゃう。でも液で消えちゃうぅぅん。 はぅ〜ん。はぅっはぅっ。』って大声で」
会社の人に「2ちゃんねるでの評判は見てますか?」って質問してる奴がいて悲しくなった…
802 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 01:13:47
秒速10センチ
おまえら就職できても未来はないぞ!経験者として忠告する。楽しいのは30歳まで、40まではドキドキハラハラ、で転職を迫られる。業界へは戻れない。生き残れるのはピンでも喰えるセンスとスキルの有るものだけ。
中国、インド、フイリピンのデザイナーを甘く見るなよ、凄い技術で日本のデザイナーの半分の給料で喜んで仕事をする。
対当に闘えるか!
>>806 あいつらの出身国での生活費が安いからだろw
そいつらを日本に永住させるつもりで仕事させてみろ。
すぐに賃上げ要求来るからw
>>809 労働者が日本に流れてくるって話じゃなくて日本から低賃金新興国へ外注するって話だからそれは関係ない
それを指して日本人に「未来がない」とはぜーんぜん思わないけど
カプンコから連絡こねぇ・・不安すぎる・・・
ちょっとおしえて
デザイナーっていうくらいだし、ゲームとはいえやっぱみんな服装とかもおしゃれなの?
チェックのシャツとジーパン(洗濯しまくってる)を着こなしてます
3Dメインで2D下手くそなんだがそういうやつはカプだと実技で門前払い?
>>814 そういう人のためにも、実技試験のときに絵一枚持って来いって言ってるんじゃね?
全く描けないってのは駄目だろうけど
カプコンの連絡もう来てる人いるのかな・・・胃が痛い
俺も連絡来ない
みんな俺とおんなじかw気が楽になった・・気がする・・・
818 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/08(月) 16:26:11
カプコンは黙るもんな
俺も今日見て全然連絡来ないから大学名で切られたかと思ったわ。
実技試験なら超自信あるんだけどな。お前らと試験できるの楽しみ。
お、移転終わったか
連絡来なかったぜ。来た人たちがんば
8日通知予定のカプンコデザイナーで通知来たひといる?
来たって人見当たらないんだけど・・・
>>821 通過してる人はもうとっくに通知きてるんですよね。来てない人はこのまま一生きません。
まぁ、こんなとこ見にくるような奴は通らないってことだな
ああ・・・結構自信あったんだけどな実技・・・カプコン好きなだけに残念だ
俺は通ったぞ?
おまえといっしょにすんな
自信あるって人は学生時代に何か実績残してる?
やっぱ最低、学生時代になにか賞を取るレベルじゃないと
自信あるとはいえないんじゃないの
と同級生を見ると強く思う
826 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/09(火) 10:11:36
デザイナーじゃなくてもいいんだけど
新卒採用でゲーム業界志望なんだが
ゲーム作ったことない
情報処理専門学校で基礎知識学んで
適当に免許とか合わせて資格10個ぐらい持ってる程度なんだけど
そういう人を採用できるのかな
ゲーム作りたいって気持ちがないならやめときな
プログラマー系なら家ゲー業界スレで聞いた方が答えてくれるよ
逆になんでゲームを作りたくならないのかがまったくわからない
ゲーム系駄目だった時の就職先って考えてる?
Web制作とかデザイン系にするのか、デザインとは別の道に行くか、イラストレーターにでもなって冒険するか・・・
とにかくCGムービーが作れるところが第一志望
できればプリレンダよりリアルタイムをやりたいから
その中でもゲームが第一志望になるな
それ系がダメだったら2Dデザイン系
それもだめならweb,DTPかなあ
いちおうCADも1級持ってるけどそっち系は避けたいな
頑張れ(笑)
しまった、カプコン一時選考メール来てるじゃねぇか・・。
>>831 設計者じゃなければ所詮CADはオペレータでしかないからなあ
いまはまだおっさん設計者のトレースとかあるけど
今後どんどん無くなっていくだろうし
かといっていまから設計やるってのもね
スキャナがねぇから手描き作品が綺麗にPFにできねぇ!
と思ってたらセブンイレブンに結構でかいスキャナがあってワロタ
いってくるか。
スキャナくらい買えばいいじゃないか
今1万円もしないだろう
じつはコンビニスキャナの方がA3をスキャンできて便利
ふつうのスキャナでこのサイズをスキャンするのは面倒
(分割スキャンしてあとで結合)だからな
レベルファイブに課題提出した人がいたら教えてほしい
条件に「どの課題にも必ず氏名とIDを記入」
ってあるけど、課題に氏名とIDを記入してファイルにいれて送るだけでいいんだろうか
ポートフォリオみたいに枠とかデザインしなくていいのかな
課題条件みたしたポートフォリオ送ってこいよってことだと思ってた>レベルファイブ
840 :
838:2010/03/12(金) 19:25:59
自分もそう思って準備してたんだけど、条件読んでたら不安になってきたんだ
ポートフォリオにまとめた場合、課題ごとに氏名とIDを書くのってなんか変じゃないかなぁ
そんなのバラけたりした時に困らないようにだろ
843 :
838:2010/03/12(金) 22:05:29
みんなありがとう
ポートフォリオで出してくる。
カプコンの一次通った人ってどんな絵提出した?
マッチョなロックマンっぽいの
美大ファインなんだけど
ポートフォリオの総ページ50p、そのうち背景とかキャライラストが15pって少ない方?
>>846 俺合計35ページ、想像背景10、デッサン15、その他10でバンナム出したよ。
とくに問題あるってほどでもないんじゃないの?
でも書類落ちたら泣ける。
849 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/16(火) 23:12:08
ポートフォリオって、そんなに出すものなの?
デザイナーなら出さないとこないんじゃないか?
>>850 枚数のことじゃね?
俺も50枚は多いかなと思って絞って35にしたけど。
まぁ過去ログで80枚くらいでも通った人もいるみたいだし、
そんなに気にしないでもいいのかもな。最初は20枚のつもりだったが。
20〜40が普通って聞いた事あるんだけど人によるんじゃね?
多すぎても問題はないだろうけど全部は見てくれないだろうな
各パート毎の表紙やら目次やら文章やら全部含めで40にした
企業毎に若干内容は変えてるよ
今のところ作品で落ちたってことはない
デッサンなんていくつもイランだろ
4、5点もあれば十分すぎるほど実力は示せる
情報を厳選してまとめるってのもデザイナーの資質のひとつ
てか、デザインに限らずプレゼン全般に言えることだが
見る側からすると良い物の可点より悪い物の減点の方が大きかったりする
好評価を付けるのに自信が持てない位の枚数しかないのはまた別だけど
聞きたいんだけどハル研の説明会って予約した日の表示ある?
857 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/17(水) 21:19:06
前に企業の人にポートフォリオ見せたら20枚じゃ少ないって言われたな。他の奴らはやっぱ40枚は描いてたわ。
>>854 課題に対してのソリューションならその通りなんだが
新卒の応募作品なんだから多様性と可能性をアピールすべき
作品を漫然と並べるんじゃなくてメリハリをつければ
多くても飽きたり印象が散漫になったりしないよ
優れた画集とか写真集ってそうでしょ?
>>854 俺は人物4枚、静物4枚、石膏2枚とかで、違いを出しといたけどな。
枚数は稼ぎつつ。とりあえずさっさと閉じない程度の出来と差を出して入れたから
同じようなのばかりじゃなければデッサンばかりでも通用しそうだけどなぁ。
860 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/18(木) 05:47:08
857だけど、デッサンのみでの話だったのか?
一応言っておくけど40枚ってのは全部含めての作品数ね。
個人的にはデッサンて、形の正確さとか質感が表現できてるかを見るためのものだと思うから、
特に明記がないなら、デッサンが無くても質感とか空間をきちんと把握できてる作品があるなら
その人の技術は伝わるんじゃないかと思う。
けどまぁデッサンは入れといた方が無難だよな。
ちなみにもう終わったけどレベルファイブだと「デッサン6点以上」って作品規定があったはず。
デッサンは予備校のパンフに載ったのがあるから
一応パンフ自体も入れといたw
>>861 場所に付箋したよね
何年も使い回されまくって自分の絵とデッサン
パンフに名前表記無しで結構な数載ってるんだが
小さい予備校だから恥ずかしくて送れない
なんだ、パンフに載るレベルの奴らざらにいるのか。デッサンならその辺の奴には負けないつもりだったけど、こりゃわからんなぁ。バンナム早く結果くれ。
拾い物で異常に上手い絵を見かけると
描いた人にとっては趣味なのか
それともかつて業界目指してた身だったのか気になる
プラチナ駄目だった。
初めてポートフォリオ落とされたわ。
いつ締め切りのに出したんだ?
俺19日締め切りに出したけど不安だなぁ。
少数精鋭じゃ結構厳しいか。
>>865 初めてって他にどっか受けて通過したのか?
>>863 大手だとざらにいるよ
やっぱ能力が生かせて給料が入る数少ない業界だからね
大手でも専門から20人ぐらい取ってるところあるじゃん
それもその美大生くらい特出して秀でた人ばっかなの?
あ、20人は他のところも含めたところだったw
間違えた
マジレスすると美大卒と専門卒では求められている物が違う
>>872の言うとおりなのかもな。
専門の奴らって実質一年しか勉強してないわけだし、美術予備校行ってたならともかく、
普通に入った奴に一年でデッサン力求めるのはお門違いとしか思えない。
大変だろうなぁ、一年で就活しないといけないのは。すげぇわ。
おk、ありがとう
まだ3年だが気合入れて頑張る
美大と専門で求める物変えたりしないよ
どちらもただの新卒未経験新入社員
変えてるよ
基礎ができてる将来のリーダー候補と
基本使い捨てだけど、当たりがいたらラッキー、って人の差とか、
特に3D系で、即戦力にはならないけど基礎力を評価して採用と
即戦力になるけど将来の伸びはそれほど期待しないソルジャー採用
1年でといっても、別に絵を描き始めて1年ってわけじゃないだろう
常識的に考えて
大学で学ぶのは何も絵だけじゃないしな
879 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/20(土) 10:01:07
つーか、会社にもよるんじゃないか?
デカい会社は社員も結構入るだろうから一気に社員教育やれば良いだろうけど
小さい会社じゃツールの基礎とか教えてる余裕ないだろうし。
デカイ会社こそ使い捨て要員飼育してるだろ
しかも非正規雇用でパート扱い
インクの減りがイエローだけ他の倍は早いんだけど普通?
黄色い絵描いてたら黄色は精神障害が好む色と言われてから黄色が気になる
別に色盲でもない限り気にすることもないだろ
884 :
881:2010/03/20(土) 17:34:16
>>882-3 ありがとあんま気にしない事にする絵の具も紫はそんな減らないし
今月もうセット一箱開けてるから黄色だけ個別に注文したよインクと用紙高い
確かにイエローの減りは早いな
自分の場合、たぶん肌色で使っているからだろうな
5.6色のプリンターだったら黄色が一番減るのは当たり前だけどね
日本一ソフトウェアの課題、紙作品5点以上って写真でもいいのかな。
普通にポートフォリオ送ればいいんだろうか。
どっちでもいいんじゃね
コナミのプレゼンテーションボードてどれぐらいのサイズで作った??
何枚もってってもいいのかな
枚数指定されてない場合はとにかく量あったほうがいいって去年受けた人が言ってたよ。
20〜40なんては話にならない、60〜80枚くらい出して得意なのを押すよりも描ける種類の多さで勝つのが普通らしい。
でもめちゃくちゃ上手くて人を惹きつける作品を作れる人は同じようなの20枚でも気に入られて即内定が多かった。
あと3Dは不問でも現場の人間はできないやつはいらないって言って面接で落とされてたから独学でいいからやっておくべき。
やっぱここって美大生ばっかり?
全く美術系じゃない普通の大学なんだけどコナミデザイナーで出した
デッサンは高校時代ちょっと美術予備校通ってた、ぐらいのレベル
CGは普通にヲタ絵をちょろっと描くぐらいのレベル
そういうのが行っても実際時間の無駄っていうか恥かくだけかね
そのくらいのレベルの奴も美大や専門にはいるだろうから気にすんな
卑屈になってるだけで上手い場合もあるし逆もまたあるし
選考進んでるなら自信持てばいいと思う
893 :
891:2010/03/24(水) 15:38:06
ありがとう
玉砕覚悟でやってみる
あと、上にもあったけどプレゼンボードってどういうものかわかる人いる?
特に決まりはないのかな
でっかい壁新聞みたいなのに小さい作品ぺたぺた貼る感じとか、
それとも個々を板状にして何枚か持っていく感じとかを想像したんだけど
質問ばっかでごめん
コナミ受けないから分からないんだけど
プレゼンボードって指定ならスチレンボードとかに作品貼付けが無難だと思う
それをどう構成するかもその人の手腕だろうからがんばって
895 :
891:2010/03/24(水) 16:08:10
ありがとう
自分物知らずだな
今さらだけど頑張るよ
俺も経済学部だから安心しろ
いいぞ!いい流れだ!
俺美術系大学だけどゴミみたいな絵しか描けないぜみんな自信持て
〜系ってわざわざ自己申告するのは関東だと日大とか筑波のイメージ
ゲーフリ通ったけど全通なのかなぁ
全通っぽいね、俺も来た
おれ・・・来てないんだけど…orz
来た人ちなみに職種は?
俺デザイナーで来てないや
>>903 グラフィックデザイナーで来た
ブログでの選考の日程見てると4月6日から選考始めてるみたいだからな
俺中旬の方だから結構通ってる気はする
ここにいる奴はデザイナーじゃないの?
あそっか
うわ、全通ぽいとか言うなよー
907 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/25(木) 01:44:16
おおお焦った…確認したら来てた…
俺も二次選考4月中旬になってるな。
全通じゃないにしても結構通ったぽい?
CG作品がないから結局出さなかったなーゲーフリは。
ゲフリ俺着てないわw ・・・・orz
俺も来てないわ
友達には来てるから落ちた・・・orz
俺も来てない組
みんしゅうの方で通過報告ばかりで胃が痛い・・・orz
心が折れそうだ
みんしゅうはそこそこ通過者の報告が多いとすぐに全通いうからなあ・・・
流されやすいよね皆
>>907 みんしゅう見てないけど
おそらくデザイナーが4月中旬なだけで他の日程は他職種
コナミのプレゼンボードが自由すぎてわからん。
テーマなんでもいいの?
グラフィックデザイナー志望が多いなコナミ・・・
>915
むしろテーマとかあるほうが普通なの?
90cm×189cmぐらいに作品と布ぺたぺた貼ろうと思ってる
でかすぎ?
今までつくったコンセプトボードを何枚か持っていこうと思ったけど、
917みたいに個性的なやつのほうがいいのかもな
誰かディンプスってとこ受ける人いないかな
リクナビで今日20時から説明会の予約開始ってなってるのに
一向に開始される気配がないんだが
>>921 人事が忘れてるんじゃね?
朝、起きるころには満席の予感
コナミは適当やって落ちたなぁw
学科テストも結構見られる気がした。
924 :
917:2010/03/27(土) 16:31:51
もう買っちゃったじゃねえかよ……
コンセプトボードって作ったことないから「普通」がわからなかった
袋で覆って電車で担いでいくよ
見かけたら笑ってくれ
ネットとかで作例見れるとことかある?
ググりゃいくらでも出てくるだろう…おまえがんばれよ
あぁ・・・おまえがんばれ・・・
>>921 ディンプスかなり適当だよ
3月開催の説明会の予約開始時間と学内説明会に来る時間被ってて
忘れてましたゴメンねwとか言われた
>>924 うまくいけば印象に残って内定でそうだwww
929 :
917:2010/03/27(土) 23:35:37
ネットで見られるのって建築とかそういうのばっかじゃない?
そもそも何をするものなんだコンセプトボードって
ていうかまじで特定されそうで俺涙目
頼む……頼むから心の中でpgrするに留めてくれ……
>>929 おまえ本当に大丈夫かよしっかりしてくれ
自分で特定される方向に持って行っているし軽卒な発言ばかりだけど
調子に乗ってるなら誰かにぶん殴ってもらってきた方がいいぞ
全部本気で言ってるよ
931 :
917:2010/03/28(日) 00:05:27
ごめん反省した
ありがとうまじで
ていうか就活板だから特定もなにも無い件
普通にがんがれ
ID出ないのにわざわざコテハンで情報ゲロっててもいい事ないだろ
ゲーム業界への就職を夢見て何人がふるい落とされてるんだ
実際この業界って厳しいの?
コンセプトボードって物理的な板だったのか
ゲーフリのSPIの成績ってどれだけ選考に影響するかな・・・非言語が解けなさすぎる
>>935 なんだと思ってたんだ
参考にするから教えてくれ
>>936 7割くらい適性で落ちるね
影響大だろうね
コンセプトシップ的な船の甲板 コンセプトボード
…ちょっと苦しいな
940 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/28(日) 14:12:07
コナミのグラフィックデザイナーうける人に質問なんだが
●提出していただく作品は、ポートフォリオ形式にまとめて下さい。
(大きいものや立体など、ファイリングできないものについてはキャビネ大以上の写真で提出するか、
もしくはそのままお持ちいただいても結構です。)
これはプレゼンボードのことは除いてるの?
てっきりポートフォリオ形式にまとめるのだと思ってたんだが
>>940 大きいものや立体など、ファイリングできないものについてはキャビネ大以上の写真で提出するか、
もしくはそのままお持ちいただいても結構です。
って書いてあるじゃん…。
>>941 いや、それは「立体はファイリングできないから、キャビネ大以上の写真で撮ってファイリングするか実物でもってこい」って意味でしょ?
>942
言われて気付いたけど確かに…
よく考えたら板持ってっても人事も困るんじゃないか保管に
そもそも「キャビネ大」って若い人はわからないだろw
デジカメ時代以降死語だろw
でざいな
よほどのおっさんが選考してるんだろうな
ということは作品も80年代テイストあふれる物にすべきということだな
そういやディンプス空きができたから明日の参加するけど
実技試験60分て正気の沙汰かよ、短すぎやしないか。
SPIとかないのかな?
実技と見せかけてSPIだったら死ねるんだが
デザでもSPIなんてあるの?
SPIってプログラマーにもデザイナーにもあるってマジ?
うそです
ディンプスの説明会予約してきた。
ところでカプコンの1次通った人いる?
この業界、大手がどこかはわかるけど、技術力で言ったら中堅ってどこら辺を指してるのかな?
たまに見かける「家庭用ゲーム業界偏差値」は何を基準にしてるかわからんからあんまりあてにはできないらしいし・・・
個人的には
中堅(上) インテリジェントシステムズ、ハドソン、トライエース、レベル5、フロム、ゲーフリ、アトラス
中堅(下) 日本一、ファルコム、プラチナ、キャメロット
くらいかなぁと思っているんだけど、どうなんでしょ?
フロムは普通に大手なイメージがあるけどなぁ
コナミ受けた人情報頼む
大阪で受けるんだ
結局プレゼンボードはどうするのが正解なんだ
>>955 お、30か31か?
俺31なんだ。会ったらよろしくな。実技楽しみだぜ。
で、リパブリック締め切り26だったか。なぜか30だと思ってたわ。
二次にかけるか。
おまえらってプログラマーになりたいの?それともプランナーとかになりたいの?
e?
スレ間違えてますよ
メカ描くときって、例えばどんな動力を使ってて、どういう方法で駆動力を伝達してるとか考えて描いてる?
それが目に見えて分かるような形で。シャフトが出てるとか。
ゲーム世界でのメカデザインにリアリティは要らないんだろうか。
965 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/31(水) 00:21:19
なんとなくカッコいいから…で描くよりは、
ここの部分はこう言う理由があってこうしてるって言えた方が良いとは思うが。
ただリアリティを求める度合いは受ける会社によって違うだろうな。
現場に入ればハリウッド映画のメカ並の説得力は必要だね今の時代
ポトフのにぎやかし用なら深く考えず格好よければ無問題
普段から好きでメカ描いてる人は常に現実の機械からヒントを拾ってるし
そういうのは絵から伝わるもんだ
今日はディンプスの説明会。
もう行った人に聞きたいんだけど服装どうしました?
デザイナー志望って事はみんなプロ並の絵かけるの?
この業界ってOJTはあるんだろうか?
任天の説明会ではソフトの使い方とか教えてくれるみたいだけど
>>969 デザイナー言っても職種が幅広いからピンきりじゃね
少なくとも新卒はプロレベルの人からセミプロ程度の人も居ると思う
>>969 これでも受かるのか・・・ってレベルだよ。(自分)
>>970 OJTは普通にどこでもやってる
On the Jobでない独立した研修をしているところは
デザイナ職だと少ないんじゃないかな
ディンプス楽しかったが結構きつかったな。
そうきたかって感じ。次の試験はカプコンか。
tes
tes
イニスのデザイナーで受けるやついる?
モデリング課題でポリゴン上限5000ってあるんだが、指定デザインが3種類載ってるんだよ。
これって3体それぞれ5000ポリで作れってこと?
似たようなデザインだから、使い回しは出来るけど…
けどセットアップ3体やったって意味ないし、やっぱ3種類のデザインの中から一体選べってことなのか?
分かるヤツいたら教えてくれー
コーエー1次受けて次ぎ進んでる奴いる?
1次って実技のこと?
落ちると思ってたらコナミ通っちまったESコピーとってねえ何書いたか覚えてないオワタ
コナミ連絡早かったな。助かる。しかし俺もコピーとってないオワタ
ポートフォリオ審査は全勝なのに、面接は箸にも棒にもひっかからん。
デッサン力で通してるなら、採用もそういう良さを査定すれば良いし、
やる気やゲームへの興味重視なら、デッサンばっかりのポートフォリオなんて通さなきゃ良いのに。
はぁ・・・
自分も面接で落とされたクチだ
最近は欲しい人材を厳選してるだろうから
会社との縁もあると思って次の対策考えるわ
987 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/08(木) 23:56:40
MayaでCG始めるとかどこのボンボンだよ
>>984 自分が採用する立場だったら君を採りたい?
デザイナーとかクリエイター系って金掛かるよね・・・
六角大王とかしか買えないよ・・・
お金は確かにかかるね。
自分もMayaは、PLEで勉強中です。
大学にそういうアプリがインストールしてあるならバリバリ使うべきだな
うちの専門学校Shadeだぞ
何に使えるんだよ金返せよ糞学校
>>989 当然自分が採用担当だったら戦力になると思える作品作りはしてるけど、
ただ自分の思うソレと、相手の求めるものに差異があるのはしょうがない。
として、じゃあなんでポートフォリオを通したのかと言いたかった。
ただゲーム好きでちょいちょいイラスト描ける奴が欲しいなら、
デッサン力なんて無視してばっさり落としてくれて良いのに。
どこも作品通しといて、面接でポートフォリオ通りの芸術観や
今までの制作を伝えるとがっかりするんだよ。
ポートフォリオ見た時点で想像つくだろうに。良く分からん。
同じくらいの実力持ってる奴が数人いたら、
面接で見て対人能力ある奴採るに決まってるだろ。
新卒でプロレベルの奴に適うわけないよね
なんであんなの絵が上手かったり3DCG上手いのよ・・・
>>994 ポートフォリオを見れば、自分の全てを分かってくれる…な訳ないでしょ。
人事は自分のお母さんじゃありません。だからこそ面接で見極めるんじゃないかな。
>>995>>997 クリエイターなんだから、作品が9割だと思うし、
送付したポートフォリオに全て詰め込んでるんだから、
制作に関する事は面接しても、それ以上のものもそれ以下の物も出しようが無いのだが。
まあ面接で非コミュかどうか観たり、熱意を量るくらいなら分かるけど、
作品に関してはポートフォリオ通りの人間なのに、
何故かがっかりした様子なのが腑に落ちない。
面接で話してポートフォリオ以上というか、ポートフォリオには無かった
作品観やスキルがあると思ったのかな・・・あったら入れてるよ。
とまあ面接で自分のスキルを鼻で笑われ、心が折れそうなので愚痴った。
すまん消えるわ。
でも修正すべきとこが分かってんだからいいじゃん
作品は通るが面接がダメなんだな
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