↑これでいい?
てか、結局また俺がスレ立てるのか。
お前らじゃ内定貰うの無理だな。
受からない人は以下をチェック
ポートフォリオ編
・デッサン或いはそれに準じるものが入っていない
・描いているキャラクターが若い男女ばかり
・足まで描いていない。棒立ち。ポーズや顔の方向が同じようなものばかり。
・明らかに完成してない作品が多い。
・画材やツールは何か、コンセプトは何かなど絵の情報が一切無い。
・キャラクターに個性が無い、或いは漫画を写し取ったようなキャラばかり(圧倒的な画力があるなら別)
・メカを描いてるが、説得力が無い。(動かしたら不自然そうだとか、種類は多いがコンセプトに差が感じないとか)
エントリーシート編
・「会社の志望動機」がない。「ゲーム業界にあこがれていて○○」
・業界や作品の評論をしている「これからこの業界はこうなると思います。」
・自己PRが仕事に役に立つとは思えない、或いは単なる自慢
・憧れが強すぎて、現実的でない展望 「将来○○さんみたいな大物になりたいです。」
ポートフォリオに
受ける企業の特性を反映させていないのもよくないね
仕事を始めたらディレクタの要望をリサーチしたり
空気を読んで社内プレゼンすることしょっちゅうなんだけど
そういう能力が欠けているという印象を受けてしまう
面接結果が一週間後〜10日あたりに出ると言われたんだけど
大体どの辺りのタイミングで言われるのか気になる
もうここしかないんだ…
業界入っていろいろ後輩を見てきたけど
基本みんな絵が描きたいんだよね
だからカプコンとか受けると思うんだが…
絵なんて描けるなら描いて上長に見せてればそのうちかけるからまず業界に入りたかったら
デザインかアニメーションができた方が有利だなーと思った。
どういうことかというと、絵が描ける人は3Dをやらされるけど
モデラーとかはもうあふれているのであんまりどこも取らない。
2Dとモーション、エフェクターは絶対数が足りてないのでどこもほしがってる。
だからそういう方面に興味があると受かり易いかもね。
特にモーションに興味があるのならそれをエントリーシートとかにアピールすると良いかもね。
ちなみに2Dっていうとデザイン画とかを考える人がいると思うけど、それはコンセプトアートで
2Dは基本的にメニューやインターフェースなんだけど、仕事がきついし地味なのでみんなやりたがらない、だから穴場。
でもまぁ、空気を読むことよりも自分らしいポートフォリオとかを作った方が良いよ。
カプコン受けるから人体ばっかり描くよりは自分らしい物をたくさん見せた方が良いよ。
自分らしさがわからない人はどうしようもないから空気を読むのが良いけど。
インターフェースとかDTPやりたいって言ったら珍しいって言われたなぁ。
デザだからイラストよりそっちのが得意だし、普通に面白そうだと思うんだけどな。
結局内定もらえたから、穴場狙いは有効かもしれないね。
そういう…重要なことは…
先に………言え……………
>>6 珍しいよ、俺もグラフィックデザイン専攻出てるけど
業界では基本デザイナーは芸術学科だから。
話せば長いんだけど、2Dが足りないのはグラフィックを出てくる子は広告とかの業界だとかテレビの2Dに行くのでゲームにはグラフィックコースでイラスト専攻とか絵画系学科の子ばっかりなんだよ。
もしくは普通大学で漫画好きで描いてる輩
ゲームでも2Dはゲーム用のフォントを縮小かけても見えるように3週間ずーーっとマックでフォントをドット単位でいじくったりする仕事とか、メニューを30案作ったけど企画変更で全部変更になったりするので芸術学科系の人はストレスでやめちゃう。
デザイン学科だと広告の業界とかを見てるから徹夜とかに抵抗はないし突然の変更も普通と感じるんだけど…。
DTPはCS事業がメインの会社だと外に出すことが多いけど、セガとかコナミのAMだとカードのデザインやスターターパックを作らせてもらえる、でも花形だからあまり簡単にはできないけど。
あとコナミはパッケージ専門の部署があるけど、DTPしかやってない、そういうところに間違えて油画出身の子が入ったら速攻やめるだろうね、まずないけど。
2Dは3DやCAの人と違って企画とほぼ一心同体で連動するから
企画やソフトの変更がダイレクトに直撃する、だからデザイナーという職種でも基本的に夜は遅いし、変更が多い仕事なんだよ。
でも日本のゲームって基本的な絵作りはまだまだメニューや表示系に依存する部分が多いから、とてもやりがいはある仕事だよ。
地味だし自慢できないけどな。
3Dだったらどのキャラ作ったとわかり易く言えるけど
表示されてる文字を調整しました、とかメニューの背景の箱作りましたとか、ふつうのひとはわかんない。
でもこんな風に徹夜明けだから午前半休でこうやって書き込んだりもできるよ。
>>7 でもな、入るときは2Dとか裏方仕事で入れても
2Dだったら結局はデザインしてても疲れない、絵を描かなくても良いとか
大学で言えばグラフィックデザインだとか生産/プロダクトデザイン出身じゃねーと結局あんまり残らないのよ。
…、ても俺の周りの話だけどね。
まぁ、なんというか学生のうちは無理しないで
自分らしさを追求した方が良いって、よく学生で絵を描いてると
プロになるためにプロのまねごとした絵を描いてる子がいるけど
そういうのよりは好きな物描いた方があとからのびるよ。
それと同じだよ。
どうしても駄目なときはスクエニのアルバイトを受けると良いよ
うまくいけば屈強なスパルタ戦士になれるかも…?
10 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 11:46:10
ハル研に美少女イラスト出した俺は負け組か
スクエニのアルバイトって普通の就職試験並みに通りにくいってきいたことあるけど。
>>8 まさにそういう仕事がしたい…
スクエニのメニューデザインとかすげー魅力的
>>8 >>6ですが、先輩いろいろありがとう。
自分も徹夜とか地味な作業は苦痛じゃないし、2Dにやりがいも感じるし、
たいへんそうだけど頑張ろうってなった!
自分の作ったインターフェースとかパケが世に出たら感動するだろうなぁ〜。
やっぱりIllustratorとか今以上にしっかり勉強しといたほうがいいですか?
7だけど俺もデザインやってるからインターフェースやDTPは自信あるし好きだよ。
だからそういう仕事も魅力あるけど夢は自分がキャラ作ることってもう…言っちゃったんだよ…。
広告一本に絞らなかったのはキャラの魅力や影響力を知りたかった所があるし。
(だからモーションやエフェクトやテクスチャ作業でもまったく構わないし)
ポトフはデザインやロゴが多かったかしDTP作業についてのやる気と熱意もアピールはしたけど…。
嘘ついてもボロが出るって思ってキャラデザに興味あるって言ったけど
面接落ちてないといいな 今結果待ち…。
明日カプの実技なんだけど
みんな何か対策とかしていった?
やってて良かった事とか有る?
>>14 過去問どっかに落ちてるから目を通しておいたほうがいいよ
>>14 漫画とかゲームとかなんでもいいから色んな情報を吸収しといたよ俺
すごく役に立った あとは勢いだなあ 頑張れ!
過去問は探したけどあんま見つからなかった・・・
勢いだけならあるけどねw
殴る蹴る銃を撃つハンマーを振り下ろすしゃがんで何か
日本風の城に未来からきた忍者が侵入するシーンを描きなさい
とか
城他の過去問にもあったね
描かせたいのかな?
建物の練習するべきか・・・
背景殆ど無茶苦茶だったけど通ったよカプ
パースとか知らん!!って状態だったけど
某大手傘下の下請けの説明会でポトフ見て貰えたので見て貰ったら
「就職できないポトフだね。観て評価する価値もないよ。はい」と即効で突き返された…。
ここまで否定されたらもう諦めるしかないな。コミュ力云々ってのは嘘だなと思った。
>>21 どんだけ失礼なポトフ作ったんだよwww
てかコミュ力云々の前に、そんなこと言われた程度で諦めるならさっさと就活やめろ
人事だって暇つぶしに見てるわけじゃないんだからさ、ちょっとくらい考えなよ。
>>21 本当にどんなポトフ作ったんだよお前は逆に興味あるわ
釣りじゃないならどんなもん入れたか教えてくれよ
多少はアドバイスできると思うから
24 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 17:45:58
すげえな
逆にどんなのか気になるんだけど。
画像貼っただけでコンセプトや解説もろくになし、
タイトルも、フォントや大きさをまったく考えてないとか?
単に下手なだけではそんなに言われないよ普通。
それとも逆に、俺うまいだろ?みたいな雰囲気が全面に出てるとか?
内定ないけど、圧迫はおろか冷たくあしらわれたこともないから、この業界の人は穏やかだなぁなんて思ってた。
>>21 >コミュ力云々ってのは嘘だなと思った
言っとくがポートフォリオ自体が既にコミュニケーションの一部だからな
会社の人間にお前より先に会ってお前の事を代弁してくれるのがポートフォリオなんだよ
27 :
1:2009/05/12(火) 18:01:36
Wikipedia ゲーム会社一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E4%B8%80%E8%A6%A7 A 任天堂
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う)
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携)
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓)
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
28 :
1:2009/05/12(火) 18:02:21
名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 05:28:04
時価総額(100万円)
任天堂:3,772,645
セガサミーホールディングス:252,357
バンダイナムコホールディングス:243,250
コナミ:216,255
スクウェア・エニックス・ホールディングス:210,088
カプコン:114,166
コーエーテクモホールディングス:60,415
ハドソン:15,304
アトラス:5,747
日本ファルコム:2,755
参考
ソニー:2,591,701
カルチャーブレーンに訴えられるぞ
30 :
1:2009/05/12(火) 18:03:08
本スレから引っぱってきた
年齢 勤続年数 年収
日本一 27.2 2.8 354.7
トーセ 29.2 4.5 465.5
日本ファルコム 29.8 7.3 471.3
ガンホー 32.0 2.0 471.3
旧セガ 35.8 8.9 520.0
アトラス 32.1 4.9 529.4
テクモ 31.7 5.6 532.5
ハドソン 34.4 7.7 539.3
カプコン 33.5 7.6 564.9
タイトー 38.9 14.5 605.9
スクエニ 32.6 4.7 615.0
コーエー 33.5 8.5 627.2
旧ナムコ 35.3 9.4 631.8
コナミ 33.6 1.7 675.4
任天堂 36.3 12.8 981.8
32 :
1:2009/05/12(火) 18:04:07
33 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 18:12:50
Zのその会社は前から気になってたけど、なんで?
答えられない感じの空気だったらごめん
阿迦手観屋 夢之助氏の深遠なる教えを凡人が理解できない
>>33 HP見ればなんとなくわかるよ。
ただこのランキングも誰が作ったやつかわかんないから参考程度にな。
Zより上の会社でも職種やなんかではZ以下とかになったりすると思うから
結局自分の目で確かめるべき。
まだ気になるなら別スレ行け
ところでみんな、任天堂どうだった?
オナニーポートフォリオとか見てるほうが恥ずかしくなる
ってなんか変な意味に聞こえるな
38 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 21:03:07
例えばどんな感じの?
なんで1が番号付けたままなのか分からんが
印象だけで言うとAQはかなりヤバそうだったなー
人事はやたら明るいくせに社員の目が死んでた
>>21 「就職できないポトフだね。観て評価する価値もないよ。はい」
馬鹿だね。低俗な奴に見せるからそうなる。才能ある者はこう言う事をまず言わない。
それで何がコミュ力だか。ゲーム業界人の高慢さの現れだから気にしない事だね。
ただし内容は気にすべき。
>>36 任天堂きてないわーけっこう早い日程で受けたのに
みんしゅうには通過報告あるしこれはオワタな
カプの一次って何日後くらいで結果くるんだろ
自分も明日カプだわ
行く奴よろしくー
自分より上手い奴いませんようにー
アレな人が居着いちゃったなぁ…
レアなアレ
>>21だが内容は3D(背景メイン)、2D、デッサン、あとは立体作品の写真。
フォント周りやレイアウトもちゃんとしたし、製作時間とか必要な詳細も入れた。
他の企業に見て貰ったときも
>>24みたいにそれなりの反応やアドバイス貰った…。
もう一人いたデザイナーさんはアドバイスくれたんだが、何が悪かったのか…。
3D背景向いてないのかな…。下手なりに試行錯誤してるんだがなorz
40だけどアレ、ドレ?W
>>48それ言った奴ただのSか、逆に上手かったからとか、その程度の意味だよ
そうする事で自分のアイデンティティーを示したかっただけだから。
というか社会的に見て失礼なのはそいつW そんなので悩んでもつまんないよ
>>48 平面のいわゆるデザインは未経験の人なのかな
フォントとかレイアウトって、思ってる以上にちゃんとできてないもんだよ
写真の配置とかもアバウトなんじゃないか?写真自体もアレとか、やけに小さいとか
上手い作品でも無造作に並べられたら見る気なくすし、ちゃんとしてればもっとよく見えるもん
あとは3DがあるならDVDとか焼くべきじゃね
>>48 ページ数や見易さ、作品の質にもの凄いばらつきが出てたりしてない?
印刷のはしっこが切れたり、ずれてたりしてると機嫌を悪くする人は多い。
印刷の質が悪かったり汚かったり折れたりとかはしてないとは思うけどそういうのも注意だよ
また企業によってはその企業のカラーがチラとも出てないと気に入られない場合がある
ゲームは基本なごやかな面接、選考とイメージがあるけど本当に千差万別だ
圧迫の一種だったかもしれんね まあ気にせず頑張って!
>>48 うんインダストリアルを高校3年で学んで、高校出てからは3D背景目指してる。
そうか…。レイアウトが甘かったのかな?レンダリングのアングルとかも練り直さないとな…。
平面とは縁があまりない時間が長かったせいかその辺の感覚がわからないんだ。
うん、少し元気出た。ありがとう。このスレの住人の厳しくも暖かいとこに泣きそうだ。
下手くそなりに頑張ってみる…
全部のページで同じ位置に説明文が書けるくらいのレイアウトで組んでみて、
作品の見せ方によって徐々に遊びを足してけばいいんじゃないか?
IDやってたならプレゼンボードは作ったことあるだろうけど、
そのノリで情報詰め込むと見辛くなりがちかもしれん
1ページ2秒くらいでめくって見てもなんとなく伝わるくらいがいいと聞くよ
54 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 23:51:22
仮に自分がそのデザイナーの立場だったとして
ポトフを見せに来た学生が例えレベルが低かろうが、そんな対応は絶対しないな。
どんな意図があったにせよ、平気でそんなこと吐き捨てるのは悲しい人間だ。余裕なさすぎ
ていうかそんな人間性のやつがよく企業の面接とか通るよな
って思う人はけっこういる
俺も>54と同意見
そんなヒトデナシのいる会社だってことが入る前にわかってよかったんじゃ?
いっそ晒しちまえ
同意
もしダメダメポトフだとしても、試行錯誤の跡は必ず見えてるだろうし、
圧迫するならするで、アドバイスくらいはするべきだと思う。
そんな奴がいる会社どこだか知りたいわ。下請けだっけ?
どうせベッ○とかだろ
ベッ◯評判悪いよね
自分は受けなかったが…
あそこ評判悪いんだ
クリ博でポトフ見てもらったけど
「うちとは方向性合わないから応募されても厳しい」って言われたから応募しなかった
>>21とは別の者だが、自分も下請けの説明会でそんなこと一回あったw
酷い事言った奴は元デザイナーの取締役かなんかで、気に入らん作風だったらしく
パラパラッと見ただけで「君何がしたいねん?こんなん見ても何が良いかわからん」と一言。
その場にいたデザイナーさんは口数は少ないが「背景希望ですか?珍しいですね」と。
ちゃんと作品も観てくれて「こんなこといったらあれだけど、まだまだやね」
と言いつつもここはこうしたら良いんじゃ?とかアドバイス貰えたよ。
きっとそいつも気に入らなかったら文句言うガキなんだよ。会社なんてその人と合うかどうか。
説明会や面接はお見合いみたいなもんさ。ポトフはお見合い写真なw
おっと、ながなが語りすぎた。またエントリー先探しに行くか。みんな頑張ろうな。
うわぁ〜…やっぱ下請けってアレなとこが多いのかね。
ポトフはお見合い写真、的確だなぁw
62 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 00:57:31
取締役か。
実績積んで偉くなると、謙虚さがなくなるもんなのかね。
反面教師にして頑張ろうか。
何社も回ったり選考進めてると、業界の色々なとこ見えてくるよな。
そういう業界人の人となりやら、雰囲気、会社同士のつながりの仕組みとか。
最初はパブリッシャーとかディベロッパーとかもよく分からなかったけど。
こんなにたくさん会社あるなんて思ってなかったし
63 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 02:19:15
ここは新卒だけだよね?
ゲーム業界デザイナーの中途で転職活動中なんだけど・・・
ポトフがお見合い写真って分かる。
ポトフの内容を良くする+会社と自分の雰囲気が合ってるかある程度見極めるために
説明会で見てもらってる感じ。
自分はクリ博とラクジョブフェスタでしか見てもらったことないんだけど
他にもポトフについて社員から直接アドバイスもらえる機会ってある?
ポトフを見てもらうには説明会やOBくらいだけど、そろそろどこもない時期だよな
人の目に触れさせるにはゲームとは全く縁がない人にでも見せてみるといいと思う 親兄弟でもいい
とくに企画や説明がある場合は文字サイズが中年でも耐えうるサイズとか
そういう気配りもいるかもね
教授(じいさん)に見せると、こういう絵は好きじゃないけどとか言いつつ
ここはよくてここは悪いとか具体的に指摘してもらえた
好き嫌いと良し悪しを分けて指摘してくれる人が周りにいるとありがたい
67 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 11:27:00
>>63 新卒が多いから、既卒の転職について何か言える人はあまりいないと思うよ
たまに経験値高い人来るけどね
逆にみんな63から色んなこと聞きたい立場かと
今更ながらポトフを根本的に練り直そうと思う…
レイアウトとか全然考えてなかった。
卒業生のポトフが無くて参考に出来るものが無いんだけど、
皆は他にレイアウトとかで何か参考にしたものってある?
やっぱ画集とか??
画集もそうだけど、ちょっと高尚めのファッション誌とか参考になると思う。
あとは私が参考にしたのはカメラ日和とかのカメラ雑誌。
スッキリしたひな形作って、あんまり凝らずにそれに全部ぶっこんだけど通ったよ。
画集よりは展示の図録を想像した方がいいと思うが
画集は中身の雰囲気が統一されてるから多少ごちゃごちゃでも見れるけど
ポートフォリオはいろんな作品があるんだし、フォーマット気にしないと見辛くて敵わん
みんな表紙とか1番始めってどうしてる?
俺、名前と学校名と作品集としかかいてないんだが…
73 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 19:09:13
表紙
中の作品ちらほら並べたりして、だいたいどういう作品か分かるような雰囲気にしてみてる
学校名、学年、名前
一枚目
自己紹介
自画像、経歴、ホームページのアドレス
デザインマジで通過者居なさすぎだろw
トン切ってスマンが、イースマイルの会説いく人いる?
76 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 19:23:34
3月に行ったお
79 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 20:07:33
>>78 まだ受けてない
説明会きいたけど微妙だったから。
明日聞けば分かると思うけど、勤務形態がちょっと特殊っぽいよ
特殊っていうかただの派遣だろ
>>79 やっぱ勤務形態が気にかかる
HPとか読んでて出向…?って思った
デザイナーの派遣みたいなもなのかな
とりあえず明日行ってみるわ!
ここにいる奴らって内定持ちはいないの?
いますよ
>>67 そだよね。でも俺は、専門出てすぐ会社入って3年経って転職しようとしてる若造だから
みんなと年齢あまり変わんないと思うよ。
でも新卒の時のあの気持は別格だよね。
85 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 22:02:03
転職しようとしてるのはなぜ?
そろそろスキルアップしてきたから本当に行きたい会社に、みたいな流れ?
>>85 うん、今の会社でキャラのメインや絵コンテ、アートワークをやらせて貰って、
自分の夢思い出した感じ。
そういえばダンテとかクリスを作りたかったなぁ・・・みたいな。
カプに転職?
データで作品送れってことだったからデータで送ったんだけど
DL通知の1分後にお祈りメールが来た…
表紙見て「こいつはだめだ」って思われたのかな
自分の実力のなさにショックを隠しきれない…
>>88 それはwwwショックだなw
会社の求める感じの作品じゃなかっただけさ、ガンガレ!!
>>89 励ましてくれてありがとう
でも自分でデッサンは中の下、イラストは下の下だと自覚してるから
傾向云々以前の問題なんじゃないかなという気がしてならない
どの会社もポトフ落ちだし…。
デザイナー志望の誰しもが磨いてくる画力という武器が弱いのは辛いな
カバーできる何かを他に持ってればいいが
>>90 傾向云々の話じゃなさそうだね。1分てことは本当に問題外なんだろう。
これから1年間美術予備校通って基礎力つけながらイラストは独学でやるとか
2年間美術系専門通うとかする気力や財力がないなら諦めた方が良いんじゃない?
>>90 1分で判断されるってのは他の応募者と比べるまでもなくってことだから
実力ボーダーにすらまったく届いてない可能性が高い
何社送ったかは知らないが一社も通ってないなら…傾向云々を超えてそういうことだ
厳しいことをいうが志望業界よく考えた方がいいかもよ新卒は基本一度だから
>>92 予備校行きたいのは山々なんだけど、いま美大行ってるから
卒業後にもう1回は通いにくいんだよね。
講師達も気分よくないだろうし、なにより万が一予備校生に美大卒って
バレたら嫌味に取られかねないし。
やる気はあるんだけど、そういう事情があるので行けても絵画教室くらいかも
>>93 美大通ってるから、美術系のところは就職活動しずらいんだよね…
ずっとゲーム業界目差してきたせいか、ポトフの内容がゲーム寄りで
デザイン会社に出せるような作品がない。
というかゲームがダメだからってデザインに乗り換えても
余計上手くいかないよな…
>>93 ポートフォリオがゲーム寄りならそれこそ画力ないと辛いだろ…
デザイン系はイラストそこまで描けなくても
それまでやってきた事の幅広さやデザイン能力買われて受かる人多いのに
(もちろんイラストデザイン両方上手い人もいる)
そこが無いってことはもうファインとガチ勝負ってことになるぞ
94は学科は何なの?差し支え無ければ教えて頂きたい。
98 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 17:43:46
>>87 うん、夢かな。
てか、送られてくるポートフォリオが年々質が落ちてる気がする…
すんごい枚数少なし…デッサンばっかのとかあるし…
だからみんな色々入れた方がいいよ。
持った時の重みは結構重要だったりする。
>>98 どれくらいの枚数だといいですか?
前に20〜30ぐらいがいいと聞いたんで、28枚にしぼってるんすがこれだと少ない?
>>99 重みだけで言うなら100〜150ぐらいだと、
「この学生やべーよwwwやる気パネェww」って感じに評価が少し上がる。
50〜80が自分の頃の平均だったかな。
20〜30は
正直、どんな目的持っているかと、どんな構成かによるかな。
完全に2D、アートワーク、DTPパブリとか志望してるなら
3Dは無くてもいいし(もちろんあった方がいい)、デッサンとかのアナログ作品が重要。
大手なんか特にそうじゃないかな?
完全に3D、もしくは3Dもやるってなると、静止画より動画をおすすめ。
モデル回してるだけでも作った方が良い。絶対。
静止画だと嘘つけちゃうから、見る人が素直に見てくれない可能性がある。
どちらにしても「幅」が重要。
ゲームは色々な世界を作るから、色々なものに興味と理解がないとね。
長々とごめんね…
30ポケット(60ページ程度)にしろってのが会社の指定で最も多い気がする
150とか郵送したらいくらかかるんだ・・・?見る方も大変だろ…
そこら辺が昔と変わったのかなって気がする。
俺らの時は指定とか無かったよ。
でも現場の見る人間からすると多いに越したことはないよ。
新卒はギャンブルだから、
「数」は一番わかりやすくやる気を伝えられるからね。
まぁでも、うちだけなのかな…
デザイン会社がどうとかいうからデザかと思ったら油か…
ゲーム目指して来た油の人でもポートフォリオ全落ちするもんなのか
人事になったつもりで考えれば、プロ並みにうまかったら100ページ超えてても見るかも知れないけどそれ以下なら結局全部見てもらえないよ
自分が出来ること得意なことを相手に伝えられると思うページ数でいいと思う
油ならデッサンが酷いとか無さそうだけどなぁ
ゲーム会社だからって、アニメ系のイラストしかポートフォリオに入れてないとか?
>>105 うーん、結局は全部見るよ。
10ページでも100ページでも。
人事は見ないかもしれないけど、作品の質を、つかえる人間かを見るのは現場だから。
これから仲間になろう、って心意気の人の作ったものをむげにはしないよ。
イラスト描ける人が必ずしも漫画描けるわけじゃないのと同じで
美大だけどデフォルメ系描けないとか画風がそもそも合わなかったとかじゃないか?
>>104 デザイン会社はあくまで例えばってことです。
学校の求人自体には舞台とかテレビ会社も来てるよ
>>106 油は、美大の中でも芸術学科の次にデッサンできなくても入れるよ。
ポトフにはおおまかにイラスト(キャラと背景)半分、デッサン半分の割合で入れてるよ
もちろんイラストとデッサン以外にもアピールできることは
出来る限り入れてる
>>108 ずっと昔から描いてきたから、デフォルメ系が描けないわけじゃないと思うんだけどね…
(上手い下手は別にして)
というか基本的にデフォルメばっかり描いてる。
デッサン力が上手くイラストに活かせてないとは思う
>>103 美大って言ってもピンきりだからね・・・
東京の美大で浪人してればデッサンはかなり上手いはずだけど。
でも自分の友達で2浪して都内美大のファイン入った子もデッサンとか基礎力は
かなりあるんだけど書類で全落ちしてたからデザイン性で落とされてるのかもしれない。
>>110 ごめん、東京の美大なんだ。
五美大のどっかです。
もっと地方の、あんまり有名じゃないような美大だったら
予備校通い直してもあんまり周りに迷惑じゃないんだろうけどね
もう一度絵の配置とか考え直してみるよ。
デザイン性の問題ならいいんだけど…
TAITOの二次受けて連絡きたひといる??
113 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 19:52:09
日本画とかだって下手な人は下手だしな。
入っちゃいました系の現役は憂き目にあってしまいがちだな。
技術的にもだけど、考え方とかもね。
五美大でゲーム受けてる知り合いデザファイン関係なく結構いるが
みんなポトフは結構な確率で通ってんぞ
>>111は絵さらしてみてくれよ
うん落書きでも良いから見てみたい。
センスの問題かもしれないし。
でもセンス云々ならもう美術系諦めたほうがいい。
センスは先天性。救いようがないけど。
116 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 20:27:26
ゲームに関わりたいのであれば、プランナーはどうだろう?
余計に倍率上がるかな…
無茶振りしすぎw
こんなところで絵晒すんだったら、ミクシィのゲーム業界人&志望者コミュ だっけ?
そっちで現役の業界人からアドバイス貰った方が良いと思うよ。
>>118 みんな一目見てお祈りされる絵を見てプギャーしたいんだろw
つーか絵を見ない限りなんともいえない状況だからでしょ。
東京の美大でデフォルメも苦手じゃないってことだし。
ゲー専だとか一般大とか底辺美大ならそりゃ無理だよって言えるけど。
五美大ファインが面接で落ちるならまだわかるが
ポトフ全落ちだからみんな気になってるんだろ
122 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 22:44:28
五美大ファインにいる身からしたら、五美大ファインが買いかぶられすぎな件w
いや、そりゃうまい人もいるんだけどさ・・・
自虐風自慢キタコレ
自慢じゃないだろ
俺も五美大をやたら課題評価する奴の感覚は理解できない
美大生つっても実力はピンキリだろ
五美大出だからって全員が全員プロで通用するレベルに達してるなんてことは100%ない
課題→過大
絵描くのもつまんないし好きな絵描きさんの絵にも飽きてきたし無気力だわあ
すごい好みの絵現れないかなあこのままじゃマズイわあ
お前ら釣られんなって
五美大なのにって持ち上げて絵晒させてメシウマコースの流れだろこれはw
選考進んでグループ面接とかすると思うけど
自分と同じファイン系よりデザの人らのが怖い
プレゼン力がファインとは比べものにならないしゃべり慣れ過ぎ
そりゃ半分喋るのが仕事みたいなもんだから当たり前だ
結果こねー
131 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 23:52:20
グル面で一緒になったグラフィックとプロダクトの人は取り立ててプレゼンうまいとは思わなかったけどなー
逆に意外なほどイラストがうますぎて噴いた
私大でも元々、芸デ志望だった人とかはそこらへんのファイン以上にデッサン鍛えられてるやつがいるね
わかる元芸デ志望だった私大デザの人にポートフォリオ見せてもらったら
デッサンもイラストも相当上手くてびっくりした
プレゼンがド下手だから
面接でまったく話せなかった
ポートフォリオに描いてあることを棒読みで終わったよ
コンセプトや解説はゲーム会社が参考にする為に最も知りたかったりするw
パクる為にw
んなパクるような神アイディア持ってるやつなら内部に抱えとくわ
任天のデザイナーの結果はどうだった?
神アイディア持ってるやつならむしろ内部にいないだろが
人件費足らんからねアイディアだけ貰ってポイ?
数日前から、アイデアをパクってどーのこーのってしつこい奴は何なの?トラウマ持ち?
学校の課題で同級生にパクられたとかじゃね?
あほくさ
142 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/15(金) 17:43:22
どっかの説明会でも似たようなこと言ってるバカがいたな
143 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/15(金) 17:46:31
いったいどんな流れで説明会でそんなことをw
普通に考えてそんな大事なアイディア見せるほうが馬鹿だろ
どんだけ引き出し少ねーんだよw
おまえ知ってるか、この世にはどんな人間でもいるんだぜ・・・俺もその一人
おまえが何言ってんのかよくわからんのだが
普通に考えてそんな大事なアイディア見せるほうが馬鹿だろ
どんだけ引き出し少ねーんだよw
ふむ、文法がおかしいな
これだけで年齢と作品と才能が読み取れてしまう…。
なにが?
源泉を絶たれたらどうなるか見物だからさ
私に勝てるのかどうか高見の見物W
>>142の言っていると思われる説明会に俺も行った。にんてんどーの有名2ndだったと思う。
そういう質問をした人が人事だか開発だかの人間に鼻で笑われてたなw
まああの会社は全体的に学生に対して態度悪くて嫌な感じだったが。
なんだISかw
>>151 そんな質問したら確実にアウトだな
説明会に行ってみて、あそこは総合力がないと上手くやれない会社だと思った
154 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/15(金) 21:59:03
自演乙
今日、マイナビの相談所に行ったら
お前、ポートフォリオ舐めてるだろ!とつき返されたよ
構成が酷すぎる上に、文章が適当過ぎると言われた
○○というアニメに憧れて作りましたや
○○というゲームに感化されて△△を作りましたは説明文ではないと怒られたよ
更には1ページに3〜10体の関係ないキャラクターや
3〜10枚の絵を載せているせいで見ていて疲れると言われました
無関係のキャラクター4体+文章300文字は嫌がらせだと言われました。
もしかして構成が酷過ぎて見てもらえなかったのかな?
もう釣りやめろって
まがりなりにもデザイナー志望ならそんなポトフ作るわけねーだろ
>構成が酷すぎる上に、文章が適当過ぎると言われた
>もしかして構成が酷過ぎて見てもらえなかったのかな?
>>156 半年間はこの構成できたんだぜ
釣りでこんなこと書いたりしない
内定が1個でもあるなら晒すんだけどな
面接まで進めない状況だから無理
合否に関わらず結果連絡しますって言ってたのに来ねーw
もう終わったかなこれは
釣りじゃないのかよ…
>>160の絵を見てないから何とも言えないが色々酷そうなのは伝わってくる
> ○○というアニメに憧れて作りましたや
> ○○というゲームに感化されて△△を作りましたは説明文ではないと怒られたよ
絵描くとき他作品の影響とか憧れだけで作ってんのか?
お前自身の個性どこにあんだよ。何を意図して絵を描いた?
説明文なんていちいち読まれないにしても最低限の情報いれてあるか?ツールとか制作時間とか
説明文は作品のコンセプトと基本情報を 簡 潔 にかいとけ
> 更には1ページに3〜10体の関係ないキャラクター
せいぜいA4サイズのポトフの1ページに10体も詰め込んだ理由を教えてくれ
理由があるなら何も言わない、何となくいれてるだけならやめろ
スペースぎちぎちでキャラ各々の情報書けないのもあるが
絵に相当縮小かかるから誤摩化してるみたいに見える、というかみづれえ
人に見せる事を意識しないと良いポートフォリオなんて作れないよ
自分の強みは何で、どんな能力があるのか最大限伝わるように作らないとそりゃ先に進めんわ
163 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/16(土) 00:42:34
釣りとしか思えん・・・
>>2読めよ
マイナビの相談所とかあるんだな
初めて知った
昨日の書類全落ちといい
今日のマイナビといい
ネタに尽きないな
釣りと釣られる奴とあえて釣られて遊ぶ奴がカオスってきたなここw
アレな人まだいるのかよ。
前に本スレで東大博士(笑)ってのが電波まき散らしてたの思い出した。
飽きて来たから放置プレイ
釣りだと思える
>>164は天才か部外者だな
ゲーム業界で書類全落ちもマイナビの就職相談所も有名な話なのにな
>>155 いい人に相談したね
的確なアドバイスだよそれ
>>151 正解。申し訳ないけどあの質問にはワロタw
ISそんな雰囲気悪かったか?てか京都からわざわざ出てきて
同じ日に2回も説明会やってくれてんのにあんな質問してくる馬鹿がいたら
さすがにイライラするだろwww
171 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/16(土) 12:30:55
面接の連絡を土日休日にもらった奴いるかい
まだ連絡こないんだ…
どこに出したの?
任天?
IS
京都での説明会はめっちゃカンジ良かったゾ
ISにポトフだそうと思ったら
3D作品あった方がいいんだろうか
3D作品なんて無いし…orz
>>174 あった方がいいんだと思うなら作れよ
作れないなら諦めろよ
ゲーム業界の奴はどうしてこう会話のレベルが低いんだ?
レベルの高い奴はもう内定貰ってここに来なくなるからだよ
178 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/17(日) 11:48:44
>>176 じゃあちょっとお手本お願いします。
みんなよく聞いとけ、
>>176さんがありがたいお話してくれるみたいだから
↓
愚者は他人から他人に腐臭を吐きかける事ばかり真似るw
例えば
>>178のようなw
いい加減スルーしようぜ。
話題ないのはわかるが。
171だけどカプの面接。最初の方でも話題になってたりするけど
カプってもしかして最後の最後に結果出したりする…?
182 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/17(日) 16:47:18
ハル研、作品選考待ちなんだが
一次で一体何人採ったんだろうな
基本的に二次は選考厳しくなるもんだが
愚者www
腐臭www
おまえリアルでもこんな言葉使うんか?
ゲーム業界にぴったりだなwww
この世でおきている事は、全て現実だろ。
リアルも糞もない。
釣り針でけぇなおいw
ハル犬
とあるインターフェースデザイナーの作品に感動して、自分もこうなってやろうと
インターフェースデザイナーを目指しているのですが、何かアドバイスをもらえたらと思います。
私はアルバイトで中小企業のページのデザインをよくする仕事(リファイン?)をしてきました。
相手の会社とメールでやりとりをしながら見やすく、分かりやすく、それでいて実用性のあるカタチを目指してきました。
(いくつかのページが実際に稼働しています)
それ以外にも、食品関係の会社の広告をつくったり、食品関係の会社がHPに使用している画像をフィルタ加工等をして、
画像のノイズを消したり、色をおいしそうに綺麗にしたりしました。
それ以外にも趣味でどこぞやのSNSのデザインを変更とかしています。
私はそのアルバイト先の会社で携帯のパズルゲームを作りました。
プランナーとデザイナーをやりました。 何度かDocomoと掛け合いましたが、
今やクォリティの高いゲームが無料の時代なのでmどうしても需要がないので、
そのうちアプリゲットか何かでタダで配信されます。
私は大学の三年生で、今期から研究をはじめました。
もちろん、インターフェースの研究です。
インターフェースデザインのイロハを学びながら、
人の瞳孔をセンサーで追って「人がそのデザインをどう読み取っているのか」等の研究もしたいです。
最終的に4年で独自のテーマを作り、そこで何か”答え”を出せればと思っています。
また、学校の授業でですが、CADを学びました。 携帯電話やPC、フロッピーディスク程度なら作れます。
今はFLASHで”動き”について学んでいます。
・・・とまぁ、こんな私なんですけど、「インターフェースデザイナーを目指すならこれをやっとけ」とかあったらぜひ教えて下さい。
ポートフォリオに何を載せれば等も教えていただければと思います(URL等でもおkです)。
そんだけやってりゃ受かるんじゃないの?
目つぶってても受かる
以上
ソニーのXMBはステキ
>>190 >>191 レスありがとうございます。
ですが、この時期に知っておいた方が良い情報なんかがあれば、
ぜひ教えて頂けたらと思っています。
インターフェースに関するポートフォリオの作り方も気になりますし・・。
>>189 2chじゃなくてもっと別のところで聞いたほうが
きちんとした回答がもらえると思うよ。
ここには「何をすればいいなんてこっちが聞きたいくらいだ」って
言う人の方が多いと思う
最終決戦に向けて作ったポートフォリオが40枚で収まってしまった。
まあ軽くて読む人は手が疲れないからいいんじゃないの?
A4サイズ40枚で大手受かった先輩いたし。
リアルも糞もない。
、、か
うん、私好みの意見☆
まぁ
>>179に自分で自分の首を絞めさせてあげただけだけどね。
(^Д^)9m
200 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/18(月) 11:02:25
集団面接とかで知り合った人とかと話してると
意外とみんな就活を意識し出してからイラスト描き始めてるんだな。
自分もだけど。
普段からバリバリCG書き溜めてる人ばっかだと思ってた。
そりゃあ描いてる人もいるだろう
テスト前に「やべー何もやってねー」って言うようなもんじゃないのか
普段から漫画っぽいイラスト描いてるとかオタク公言するの恥ずかしい
上に同じw
アニメ絵も描けるけどポトフには入れてない
たまに、
美大じゃないから描き溜めた作品もない・普段らくがきもしない・これからポトフ用に絵を描く
って言ってる人に会う。
がんばれよ!って応援するか、諦めた方がいいんじゃないかって諭すか、いつも悩む
いやぁ、○○さんはすごいなぁ…
俺は自信ないから描きためとかないと不安で…
>>203 そんな子受かるわけないしなんで受けるのかも不明・・・
そんなこと言ってる子は実は同人やってたりサイトやってたりするんでない?
>人の瞳孔をセンサーで追って「人がそのデザインをどう読み取っているのか」
デザインって何だよ。
>>203 そういう人って絵はこれから描くにしても
誰かとものを作った経験自体が無さそうだけど大丈夫なのか
落ちたアアアアアアアああアアアアアアアクソがアアアアアアアアアア
任天堂落ちざまぁwww
中小に書類の時点でお祈りくらった\(^0^)/
面接すらさせてもらえないなんて…
ポトフつくりなおそう………
無駄だって
9割以上運だからポトフのでき関係ない
なら気が済むまでやればいいじゃーん
210だがポトフの内容が駄目だったと思う
タイトルと制作時間しか書いてない
A4のファイルに、日本画、デッサン、アクリル画の3つの分野にわけて綴じ込んだ
ゲームを意識した絵はなし
見やすい感じにはしたと思うが…コンセプトとか絵の説明とか全く書いてないから熱意が伝わらなかったのかも……
あと業界の志望動機は書いたがその会社の志望動機書いてなかった
3行しか書くスペースないんだが、会社の志望動機優先させた方がいいよな
長文スマソ
コンセプト描いてないとかだけの問題じゃないんじゃねーかそれ
216 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 00:44:53
中小は書類(作品?)は選考初期から相当絞り込むとこ多いみたいよ。
「中小すら」って言うが、決してなめてかからない方がいいぞ
217 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 00:48:25
ごめん、中小すらとは言ってないな。
すんません。
かなり絞りこむってのは本当みたいだからポトフの内容は吟味した方がいいよ。
ゲーム意識した作品が多少あった方がいいとも聞く。
218 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 00:54:34
ゲーム意識した作品っていうのはどうなのかな、実際
と思うことがよくある。
特にそういうゲームの「らしい」世界観ばかり追った作品じゃなくても
例えば、画風をいくつか書き分けられる器用さとか応用力だったり
他の見せ方もできるんじゃないかとは思うんだけどね。
就活意識して描き始めたなんていう、付け焼刃みたいになるくらいなら尚更。
またそろそろいつものパクリ被害者妄想の激しい奴が出てくるぞ
スクエニ研修制度なくなったのかよ・・・未経験者はいりにくいのかもな
面接はお金かかるから中小ほど書類で落とすよね
つーかこの業界中小は即戦力求めてるんじゃないの?
ファインばっか描いてました〜って人は大手じゃないと無理そう。
美大でファイン一辺倒だった人は大手じゃないと厳しそう
中小は育てる暇も人もいないから現場ですぐにでも働けそうな実力者をとる
>>214のポトフにはPCでの制作物は入ってないみたいだし
書類選考した人も214が会社でどう働けそうかイメージ出来なかったんじゃないかな
選考は相手の趣味もあるからな。
>>214のポトフはそれに合致しなかったのかもしれん。
新卒なんだからPCやってない奴から即戦力は無理だろ。
パクりの件で調べてみたんだが確かに大手でやってる奴いるみたいだな。ナーバスんなった。
中小はツール使えないと厳しい。
あと3D出来るやつは優遇される。
3Dなくても受かることは受かるが、2Dが相当うまいか
他に+αがないときつい。
まあ、今は携帯電話用のゲームがあるから2Dで押し通せる会社
以前に比べたら増えたっぽいけどね。
>>214だが、デッサン力重視やツールが使えなくても教えます みたいな所に応募し始めたんだけど…
中小難しいのか……
まだ、1社しか返事来てないが他もやばいかな
卒制とかバイトが忙しくて今CGやれるような暇ないしアナログ作品で押し切ろうと思ってたんだが、やるしかないかねぇ
3Dはともかく最低限2Dで絵がかけないとゲーム会社はキツイと思う
2Dは当たり前でさらに3Dツールとか使える人優遇するからね
やる気あるなら何で少しでも勉強しなかったの?ってなるぞ
>>228CGが達者でも受かる訳じゃないしな
スクエニなんかの大手でも新卒は殆ど採ってないって話しだし
ツールが使えなくても教えますみたいな大手ですらそうだからな
パクりで今後の活動に支障が出るのを考えたら
かなりギャンブルな気がしてきた
>>2292D 3D使えるに超した事ないだろうけど
美大なんだから2DCGやらん奴がいても普通じゃね?
てかファイン見るってのはどうなったんだ
>>230 美大ファインでも2D使える人なんてゴロゴロいるよ
学校が教えてくれなくてもフォトショなりフリーソフトなりいじってればある程度覚えられるし
入ったら教えてもらおうと思ってる時点でかなり不利
中小なんか特にツール使えないと厳しいし
>>231美大ファインで2D使える人ってとりあえずまわりにゴロゴロいないんだけど
その前に入る気なくなって来たからちょっと考える
パクられたらたまらんもん
233 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 15:01:45
パクるって、例えば何か面白い発想の絵を書く人がいたら
そのテイストを上の立場のデザイナーがパクってゲームに出しちゃうってこと?
234 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 15:10:13
そーじゃね?
色々調べたらそれで自殺した奴もいるらしい。
こりゃクズだわ
235 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 15:16:01
それで表に出ないのが大手の闇って事か…?
236 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 15:18:10
実際は未遂だからかもだがわかったら書き込む
ファインを受け入れてくれそうな大手が採用締め切り始め
残るは中小しかない罠
てか新卒が入る前にパクられるとか考えてどうすんの
ゲームデザイナーじゃなくても他の業界や会社間だって細かく調べたらそんなんあるわ
239 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 15:34:27
240 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 15:44:52
>>238は人が死んだ死なないが他業界でも起きてるからモーマンタイって言ってるのと同じだぜ?
常識で考えろよW 業界に特別許される法律なんかないんだぜ?
もしかして業界人?
俺は
>>238に半分同意だけどな
そんなん受かってからどう立ち回るか含めて考えればいいだろ
パクられるの心配するくらい自分に特別なもの(笑)があると思ってんなら何社でも受かるだろうし
そんなかからパクられない会社選べばいんじゃね
242 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 16:12:59
自演
SCE受けるやつどんくらいいる?
自分と違う意見を全部自演扱いしてりゃ世話ねーな
245 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 16:23:13
>>243知らん
検討等を行っている未発表の商品、企画、デザイン、アイディア等
(以下「商品」とします)が応募者の作品等と偶然にも類似してしまう
可能性があることを認識します。
万一当社の商品が作品等の全部または一部と類似した場合でも、
当社は代償等の支払を含め、いかなる責任も負いません。
これに同意しないといけないけどパクる気満々な文だから意気消沈
246 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 16:25:04
247 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 16:27:44
パクられんのは別として自殺に追い込まれたくはないなw
238と他の奴が言ってるのは別の問題
内定を目指すにしてどちらを先に頭に置くかは人それぞれ
249 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 16:45:32
パクるのが問題なんだから俺達志望者の心意気なんかどうだっていいよ
パクられるかどうかなんて考えなくて言いに超した事はない
>>245 これはやばいな…知らなかったw
でもパクられるような内容入ってないから気にしないw
受けるだけ受けてみよう
入社前からパクられるのが怖いとか言ってる馬鹿は会社なんぞ受けないでアーティストになればって失笑されるレベルだろ
経験もないくせにそんな自意識過剰な奴じゃどこにも受からんわな
鼻息荒くするのはパクられてからにしろよ
その前に入社出来るかわからんがw
252 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 16:58:44
パクられたら誰だってイヤだろ
そんなの自意識過剰以前の問題
会社の問題を話てんの
なんか業者っぽいな
なんか理解力がないようなので
会社にまだ入社できてすらもいないのに今から考えてなんかメリットあるのと逆に聞きたいんだが
おまけに
>>245のような文章はどの会社でもあるよ
こういうのがイヤなら
まだパクられてもいないし、その段階にすら届いてない状態なのに
パクり怖いとか言ってる奴はさすがに自意識過剰だろjk
255 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:26:12
変なとこで送信してしまった
こういうのがイヤなら精神的にも最初から応募しない方がいいんじゃないの?
そうだね、どの会社でもあるから
>>255はゲーム業界に入らない方がいいよ
君の素晴らしい絵がパクられちゃうもんね
258 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:30:27
もっと嫌になる事なんて山ほどあるから
こんなんで嘆いてたら精神的にも続かないって言いたいんだろ?
人の文の誹謗中傷してないでまともな意見書いてみろよ
パクりはいいの?悪いの?
259 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:35:12
どうも業界人はこんなのばっかみたいだなぁ
261 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:40:38
262 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:42:08
どんな駄作だろうとパクられんのは嫌っす
と言う話の流れをまず理解してもらいたいね
話題がないからって構ってやるのも程々にしろよ
264 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:51:09
読解力って私が作った言葉なんだ
パクるなよw
パクパク言ってるアホはスルーしとけって
内定取った勝ち組が早々に去ってもう釣り堀化してんなここ
素人の作品をプロがパクるだろうと思ってること自体が自意識過剰だよなー
駄作なら尚更パクるかよw
267 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:56:12
自意識過剰がどうのというのも分かるけど…
会社入って仕事することが現在の目標であるのはみんな一緒とはいえ、
その先を長い目で見て、デザイナーなりイラストレーターで独立したいと考えている人には大きな悩みの種じゃないかな。
仕事とは別に自分の持ち味や発想を温めておきたい人はいるのでは。
でも万が一パクられてからでは遅いけど、こんな噂や情報ばかりに振り回されてるわけにもいかないからな
やっぱ、とりあえず内定取ろうぜって話か
268 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 17:58:06
>>236だけど
調べてみたら結構あるな
コ○ミ S○E スク○ニ ナ○コTスタ 大手でもあるのな
あと中小か…
サウンドでもおったわ
凄い世界だホンマ…
SCEって契約社員でしょ
契約社員とか響きだけでキツイ…
ゲームの構想とかそういう企画の話ならパクるパクらないって
大変な話かもしれないけどなw絵をパクるっつってもその絵柄はそいつしかかけねーし
パクりたいほど魅力的なら採用だろ。
まぁこの話題はスルーの方が良いのか。
このスレ変な奴に粘着されてるなあ
パクられたら逆にそんだけ能力がありますって売り込める気がする。
きちんと照明できるだけの能力も必要だけどパクられる位だもんそれくらいできる。
それに会社入ったら自分の考えたアイデアを上司に取られるなんて当たり前だし。
それがいいこととは言えないけど絶対にあることだから割り切るしかない。
ここの人たちってやっぱり美術系だからかしらんけど夢見がちだ。
>>269 転職当たり前の業界だから別段不都合はないんじゃないか
SCEは初任給もピカイチだし受ける奴は多そう
内定とった勝ち組様方にアドバイス頂きたい
274 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 19:50:47
この手の話に詳しい者だが皆軽率な考えだな。
人件費云々があるから採用しないでアイデアだけ採用する事もあるだろう。
絵と言ってもデザインはどうとでも使えればテイストを真似る事なら素人にもできる。
企画なら盗作にはならないし少しいじれば違うものになるだろう。
「盗作の対象をわざわざ採用する必要はない。」
そういう事だ。
いざ採用されたにしても知らぬ間に犯罪行為に関与していたでは話にならない。
ここの誰かが犯罪者予備軍になるかもしれないと言う事だ。
業界そのものの体制を変えるしかないのだろうが板違いといったところか?。
ゲームクリエイターも紛れ込んでいるようだが、
書き込みをしているなら社会人らしく責任のある発言をしてもらいたいものだ。
いずれにしても責任は君達ゲームクリエイターにある。
くれぐれも夢見がちと割り切って犯罪をしないでくれたまえ。
では
276 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 20:35:00
クズが
ペッ(唾)
てかパクられるかもしれないからなんて万が一の可能性を考えてる人は作品出せないから開発職に就職すること自体無理
勘違い無能が俺の作品をパクったと騒ぐ
クレーム&訴訟対策(妄想で粘着されてもたまらない)で
>>245のような文章を作る
勘違い無能が
>>245を根拠にパクりパクりと騒ぐ
ただ、これだけのことなんだけどな。
世の中からキチガイがいなくなれば、自然と
>>245みたいな文章も消えるよ。
昔に被害妄想をおこした方のおかげで、今のキチガイはたっぷり被害妄想に浸れる。
キチガイの仕事っぷりは次世代に上手く伝承されている。
美しいね。
>>272 何人採用してるかよく考えて受けろと思うけどなw
一人採るか採らないかの枠に食い込める自信がなければマジで時間の無駄w
280 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 20:43:13
てかパクるパクられは置いといて上から命令されればやるだろうなこの手の奴は↑
281 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 20:45:12
てかパクるパクられは置いといて上から命令されればやるだろうなこの手の奴は
>>278の事
パクリだなんだ騒いでる奴が、一番そういうことに手を染めそう
>>281 何で置いといたのか分からないし、何故その判断にいたったかも分からない。
この手の奴ってなんですか?
俺様の妄想にイチイチケチをつけてくる人間ですか?
いや妄想ならOKだ実践はするなw
>>278 お前のそれも妄想に基づいてることを忘れるなw
被害妄想が先か、実際の被害が先だったかはわからないだろ。
当然企業の方が立場強いから
>>245みたいなものを、たとえやましいことがなくても明記するわけ。
これを記したって志望者が減るわけじゃなし、ただこれがないと訴訟の際に面倒になるから転ばぬ先の杖で用意してある。
実際にやってるかどうかは別問題だが、企業が盗作を正当化できるルールである事もまた確かだな。
「パクリが行われた場合」についての記載がない事からも、一方的な免罪符としての機能しか与えられてないしね。
>>279 俺の周りでSCE受ける奴って既に内定持ちの奴ばっか
自信あって保険持ってる奴が受けるんだと思うわあそこは
SCEはまずとらないからな・・・
前期も音沙汰なかったし
誰か流れを三行で説明してください
他人にパクラレルことを心配するよりも、
自分が誰かの猿真似になってないかどうかを心配しろ
プロでも猿真似居るだろw
他人にパクラレルことを心配するよりも、 自分が誰かの猿真似になってないかどうかを心配する→
オリジナル作る→送る→プロがパクる→訴訟するにしても
>>245に同意しちゃった→泣き寝入り→ここへ来る→ループ
こんな感じ?
しつこくパクりって言ってる奴学生証うpしてみてよ
>>292ぼちぼちでんなぁ
関係者とパクった本人釣れんかなぁ
業界だけに許される法律がないように、
君の妄想も一般社会では受け入れられません><
しつこくパクりって言ってる奴学生証うpしてみてよ
妄想 妄想 うるさい奴いるなぁ
関係者?
誰の事よ
事実 パクってんだから仕方ねぇだろw
証拠を挙げたらパクられる
完全なネタスレ化してきた……オワタ……
山田君
>>301に座布団一枚
>>299のは全部持ってっちゃっていいから。手錠付きで本人も連れてっちゃって
キンモー☆
恥ずかしいスレですね
ネタスレ化しちゃうからカルブレと変な粘着はスルーしる。
文体でわかるだろ。
最近のお祈りメール
募集人数がとても多かった為
苦肉の策で採用を見送りました
というのが増えたな
今週だけだけで3通も届いたよ
×募集
○応募
なにそれ見たことない
>>245の内容って遠回しに、
それまで考えた著作権を企業に全部譲り渡せって言われてるようなもんだからな
ボランティアで作ってたんなら話は別だけど、今後もそれで活動したい奴には痛い話だ
つーか企業に対しても上みたいな難癖付けてくる奴がいるってことだろ
売れるアイデアを持ち込む人材だったら普通に採るしjk
どこも採らなくなってる一方で
>>312を悪用できるのも確かだな
盗作が行われた場合の約束事でも明記したら社会から『信用』を得られるんじゃない?
いつ信用失ったんだよw
企業が何千万もかけた採用活動で、学生の落書きを買おうとしてるのか
それとも単に忙しい広報が被害妄想の電凸に手を焼いてるだけか
どっちが自然と考えるかだな
つまり君は広報な訳だ
どちらでもよいけどそれは企業の怠慢だね
被害妄想という前に、信用を失うに値する内容と言いたい訳
落書きと言うからには、絶対盗作皆無完全オリジナルが作れる自信があるのだろうから
むしろ盗作が行われた場合の約束事を明記した方が早いと言いたいの
盗作をした場合の逃げ道をつくるなって事
だから相手すんなって。
俺出版とゲーム業界たくさん受けてきたけど、どう考えてもアイデア集めでしょあんなもの
とは言ってもそれで内定もらえないやつが商品化レベルのアイデア出せるとは思えないけどね
319 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 13:57:45
つまり広報が、
こうして2チャンネルに張り付いてサクラ行為をして情報操作をし、
毎年応募者達の意欲を促している訳だ。
それって犯罪なんじゃない?
それ以前にここは公共の場だよ。
被害妄想呼ばわりされる筋合いはないさ。
公共の場だからこそ文句を言う筋合いがあるんだろ
アナタが自分のノートに被害妄想を書きたてる分には誰も文句を言わないよw
>>318 たくさん受けてきたじゃなく、たくさん受かってから言ってください
失笑した。公共の場だからこそ文句を言う筋合いがある訳だ。
なら被害妄想も文句の内に入ると思うが、
その理屈だと自分に不利な文句は被害妄想として考える便利な脳味噌のようだ
もうこのスレ終わっていいと思ふ
なんでゲームのデザインがいいの、ほかはだめなの
変なのが粘着しだしてから酷い流れだね
話題変えようよ。内定者だけど質問ある?
どこ受かった?
326 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 17:18:32
>>324 いま地方芸大の三回生です。
デザイン系の学科なのでイラスト系の作品があまりありません。
これからイラストも描いていこうとは思いますが、デザイン系の作品が多めのポートフォリオでも大丈夫なのでしょうか。
あと就職課などで卒業生のポートフォリオを見ると凝ったものが多く、サイズもA3以上です。
市販のA4クリアファイルだと論外ですか?
それと筆記試験が不安です。一般的な国数英ができればいいのでしょうか。
参考になる本などあれば教えていただきたいです。
質問ばかりですみません。よろしくお願いします。
どこ受かった?
>>325 誰でも知ってる某大手です。
>>326 自分も地方美大でデザだよ。
当然イラストよりデザイン作品のが多かったけど、デザならではの強みを押せばきっと問題ないよ。
例えばレイアウト能力、DTPスキル、プレゼン能力など。
でも、イラストもあるに越したことはないだろうから…自分はギリギリにあせって描いたけど、
まだ一年もあるのだから、今からコツコツ描き貯めれば苦労せずに済むと思うよ。
ファイルサイズに関してだけど、自分は作品にあわせてA3、A4、ハガキサイズを作ったよ。
326の作品が最も栄えるサイズがいいんじゃないかな。ちなみに市販ファイルでも大丈夫。
自分はバカなので筆記試験があるところはほとんど落ちたw
だから最後の質問については力になれない…すまん。
329 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 18:32:03
330 :
326:2009/05/20(水) 18:35:27
>>328 返信ありがとうございます。
ゲーム系のポートフォリオはイラストが多い方が有利だと思っていたので安心しました。
イラストよりデザインの方が得意なので強みを出していけるよう努力します。
イラストは描けるジャンルの幅が少ないので引出しを増やしていきたいです。
作品によってサイズを変えるとは思いつきませんでした。全部A4でまとめてしまうつもりでした;
自分の作品が栄えるサイズ考えてみます。
丁寧に答えていただいて、とても参考になりました。
ありがとうございました!
331 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 18:50:01
ワロタ
まったくもって予測通りの事をする
>>328 お前が広報なら金の為に薄汚い事を
内定者なら無責任な事をしていると認識しろ
理由が判らないなら人として終わっている
自演でないならな
パネェwwwwwwwwwwwもう何も言えないっすwwwww
334 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 19:30:02
イラスト系とデザイン系ってどう違うの?
イラストレーターとデザイナーの違いだよ
336 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 19:56:26
デザイン系はユーザーインターフェースとかパッケージや説明書とかのグラフィックデザイン向きなんじゃないか?
イラスト系は設定画や背景、キャラデザ?単純に絵のうまさが求められるんだろうきっと。
なんか話題を変えるのに必死なのがいるな
やれやれ、少し書き込みし過ぎたな。コテハンは出来ない。
現段階でのゲーム業界の曖昧にされてる問題点を浮き彫りにしたまでだから頼むから良い方向に進めてくれよ?。
君達(まだ居ればの話だが)の将来を救いたいだけだからね。
私も忙しいんだよ暇そうだけど。
341 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 21:30:31
資格もないしバイトもしてない。サークル入ってるけど特に目立った活動なし。友達も趣味も少ない。
それでも絵上手ければ受かるんか?
まぁ俺は絵も下手だけどwwwww
もういやだ…鬱だ…orz
NGもできないとはな…
はよここもID導入してくれよ
NGにしなくても頭の悪さがにじみ出てる書き込みをしてくれるので問題無
煽っちゃいやん
345 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 00:16:11
>>341 資格なんてなくておk
バイトはしてない代わりに何してたか、こじつけてでも言う
サークルは入ってるなら、多少盛ってでも話をする
趣味は少ないなら、その中から掘り下げて言えるものを考える
アピールできなそうなことでも言い回しとかで相手を納得させるのはプレゼン力じゃないか
リア充だって言葉足らずで損してるやつはたぶん多いぞ。
でも友達少ないってあたり、そういうアピールうまくなさそうだな
とりあえず愛想よくハキハキしゃべることは大事
ハル研、マイページ見たら二次のとこ「結果通知 発送」ってなってた…
これはもしかしなくても落ちたか…
347 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 02:28:36
発送確認できただけじゃないの?
348 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 02:30:14
あ 今見たけどこれは・・・
発送はアウトなんだぜ…
どんまい…
ざまぁ
>>346 ハル研そろそろか
今観たら審査中だった
ポートフォリオがしょぼい
どうすれば合格できるんだ?
どうするかと考える前にDOすれば合格する
353 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 15:15:03
ハル研、発送はアウトなのか…
じゃぁ、5月末までおとなしく待ってればいいんだな…;
2次選考のポトフ提出〆切りはいつ頃になるんだろうか…
ハル研2次受けた奴どんくらいいるんだろ
多分1、2人しか採らないだろうから
倍率は…すごそうだ…!
当時
ハル研に送ったデザインを小学生に説明
→風景とキャラは意味わかんない
→自画像似てない
今
1から書き直したものを送りなおすべきか悩んでいる
357 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/22(金) 01:01:57
え、送り直すとかできないっしょ?
358 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/22(金) 04:40:53
>1から書き直したもの
これがホントなら大丈夫。
レイアウト変えただけとかならNG。
すっっごい基本的なことですまん。
中小に書類送ろうと思うんだけど、
事前に連絡入れずとも、
書類に添え状みたいなの入れれば失礼にはならないよな?
通年募集とか?
封筒に応募書類在中とか書いて、添え状入れれば大丈夫じゃないかな
落ちたって自信は捨てるなよ。
企業なんてのはとんでもな実力の奴が入ってカオスにならないように、作品は研究するとして、
社員とのバランスを見て当たり障りない奴を採ったりもするんだ。
稀だけどな。
稀じゃないけどな。
あの質問いいですか?
例えば自分が好きな漫画の絵を上手く描けてそれをそのままデザイナー関係の提出物にするのってありですか?
もちろん好きなもの以外は上手に描けませんし、、、デッサン力だってが美術系の学校に行ってないので分かりません
・・・・通るわけないですよねー? Webデザイナー関係にも興味あります。アホな質問ですスイマセンが返答お願いします
そうですね、通るわけないですね
>>363 逆に聞くが、デッサン未経験で複数人での物作りの経験も無さそうで
人の描いた漫画の模写が多少得意なだけのお前を企業が採用するメリットって何
つまり死ねってこと
>>360 dクス
通年募集ですごく行きたいところがあるんだ
望みは薄いけどチャレンジしてみたくて
厳しいようで
>>365はガチな話だ。
だって金もらって物創るんだぜ…
369 :
346:2009/05/22(金) 20:02:11
今日ポートフォリオ、一次課題が返ってきた
本命だったけどなんかすっきりしている
残ったやつがんばれ
エスタブリッシュメントが要求してきたものをあえて拒否してきたその反権威的な姿勢好きだな、ぼくと同じだ
お金とこのプライドどっちをどれだけ重視するか、どこで折り合いつけるか、だね
とりあえず作品は既にあるんだから送ったほうがいいよ、君のような人を必要としてる反逆分子が紛れてるかも
自分もハル研発送になってた・・・
もう一回なんて出せるの?
↑そんなコト言うから
怖くてマイページチェックしまくってしまう…
30日まで気がもたんよ…;;
373 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/23(土) 00:15:23
ハル研返ってきたー
自分より親が落ち込んでる・・・何か一番辛いんだけどw
まだ来てない人とか発送ってなってない人はたぶん受かったのでは?
良くいるんだ、こうゆう客観的に見れない感受性の無い奴。
才能ない。
>>365
375のことでしょ?
だったら自分も同意
悪い、365だった
365を書いたの俺だけど一昨日内々定3社目貰ったわ
確かに飛び抜けた才能も感受性も持ってないかもしれないがある程度結果は出してるつもり
人の描いたものの模写ばっかりではあかんよ〜
自分でオリジナルを生み出す力もいるよ〜
ガンバッ☆
ここまでの流れが全て自演だったらおもしろいな
普通に365が正論だよな
てか就活の基本じゃん
自分の希望じゃなくて相手のニーズをまず考えろ
ってこと
その基本すらも理解せずに応募してくる
363みたいなのが後を絶たないんだろうね
美大じゃないからとか言い訳になんないよ
383と384は同じだが、で、スレッド誘導はできたのかな?
広報。
がんばれ363、応募してうかれ〜、ぼくたちの代表、永遠の反逆者、美大に負けるな、権威にまけるな、摂理をぶん殴れ
じゃあ就職じゃなくて「アーティスト」になれよw
あほか
389 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/23(土) 14:16:35
385って前にパクリの話題出してた人?
違ってたらごめん。言い回しが似てたから…
まあ任天堂技術職とかの筆記もすごいけどな。
発想力を試しているんだろうけれど案を書け系が多くて、
こりゃいいのは参考にするだろうなと思った。
ゲームのデザイナーって
デッサンとデザイン、どっちが重要視されるもんなんだろう
試験とかでデッサンあるからやっぱデッサンの方が重要なのかな
でもデッサン神でもそこにあるものしか描けなかったり
まったくCGができなかったりしたらゲームには使えないよな
連投ですまんがどうしても言いたいこと言い忘れた。
>>363 よう、俺。
キャラゲーしかやってないようなところだったら
模写力は売りになるんじゃないのw
>>391 デッサンは基本だし重要だしある意味出来て当たり前の第一関門
そこをクリアした奴らでCGやデザイン、発想力なんかの
今まで取り組んできたデッサン以外の広い部分で勝負ってことじゃね
デッサンしか武器が無いとその後の勝負で負けるがデッサンが出来ないとなかなかリングに上がれない
>>391 デッサンは神レベル、デザインはダメ=採用
デッサンは平均以上、デザインも平均以上=即採用
デッサンは平均、デザインも平均=不採用
ってとこかと思ってる。
デッサンはダメなのにデザインは神レベルって人は普通いないよね?
>>395 デッサンとか絵はギリ平均でもデザインセンス高い人はいると思うよ
美大のデザイン科?に多いタイプかも特に現役で入った人には多そう
入社志望書類の時点で会社が求めるものを提出できない(する能力が無い)人が、就職してから仕事として必要なものを作れるとは誰も思わないだろう
>>395 FFの野村
まあデフォルメということもあるけど
デッサンよりデザインが買われてる例ではある
>デッサンはダメなのにデザインは神レベルって人は普通いないよね?
こんな人が不採用者にもっと増えたら企業は色々と助かっちゃうね。
ひとつ質問なんだが
デッサンとデザインができれば
フォトショとかイラレとかまったく使えなくても雇ってもらえるもんなの?
上の方で「油画出身の子が〜」とか言ってたので気になった。
フォトショとイラレは早ければ3日以内に覚えられる機能で
MayaやMAXは一度全工程を自力で作れば覚えられる機能だし
あまり深刻に考える必要なないと思う
MayaやMAXは自力で全工程をやるだけの気力がなくて
途中で妥協する奴が多いのも事実だけどな
2ヶ月PCに向かえば覚えられる機能なのにもったいない
>>401 少なくともフォトショイラレの全く使えない人に平面デザインの「出来る人」はいないだろjk…
そもそもイラレは然程難しいソフトではないよ。フォトショは完璧に使いこなすのは大変だけど、
スキルを上げれば上げるほど、どちらかと言えばデザインではなくてアートのソフトに近い。
ソフト使えるかどうかって話では、使えない=試したことも無い って意味に捉えると思う
完全な3Dモデリング戦士ならデザインセンスはいらないから採用されるんじゃないか。
ところでイラレすら使ったことの無い人はどうやってポートフォリオ作ってんの?手で貼り込み?
401 :就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 10:23:01
402 :就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 10:28:49
403 :就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 10:33:06
自演コピペ乙
>>403 >少なくともフォトショイラレの全く使えない人に平面デザインの「出来る人」はいないだろjk…
アクリル絵の具とかでやるのはデザインと言わんの?
405以外 広報。
406以外 広報。
409 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 10:59:46
>>406 あれ、俺いつの間に書き込んだっけ…
フォトショやイラレでやるものだけがデザインな訳はないよなjk
ポトフはシンプルにインデザインで作った
404以外 広報。
正解これw
409は自分に会話して楽しい?
カオスwww
イラレとかフォトショとかツール使えなくてもデザインセンス高い人はいるよ。
デザイン科出身にはまあいないが。
スレチ野朗ウザイ
広報だなんだってのを主張したいなら自分でスレ立ててそっちいけば?
主張してんじゃなく広報が消えろよ
情報操作誘導してんじゃねぇよ犯罪者
ウザイW
?
413は例の粘着に対してじゃないのか?
なんかよくわからなくなってきたな…
広報の意味がわからないんだがな
もしかしてフォトショと3Dソフトを使えない専門が必死に情報操作してるのか?
専門のデッサン力じゃ平均レベルが限度だし
美大生が焦ってアプリを覚え始めると困るんだろうな
昔からフォトショ使ってるけど、3日で使いこなせるようになったら
そうとうなもん。
PCの基本操作を理解していて
エレメンツレベルなら3日でいけると思う
CSレベルだと使い込むのは3日じゃ無理だろ
フォトショなんて3日あれば使いこなせるわwwww
アナログでやってるは、どういう機能が必要かってのが自分で判断できるからな
おそらく一生使わないんじゃないかって機能まで含めるとそれこそ膨大だが、どれが必要かってのが判断できる人間からすると3日あれば充分だわ
フ
ア
お
か
>>419 同意。実際かかる日数は当人の要領の良さにも左右されるけどね
一気に覚えようとするよりも、ツールは日常的に使い続けるのが大事
フォトショなんて絵を描いてきた人間にとって数ある画材のひとつにすぎないよ
新卒に3日とかビンボー臭い縛り入れないし仕事してりゃ嫌でも馴染んでくる
で、広報君は何と戦ってるの?
傲慢な人が多いスレだな
年末からずっとこのスレ見てるよ。
内定貰ってからも習慣として覗いてるけど、以前に比べて随分荒んだなーと思う。
416〜424は企業の自演
415〜424だった
以降広報野郎は完全スルーで。
428 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 16:21:19
429 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 16:35:59
大学生にソフトの使い方を教えた経験があるが、学生なら1週間も立たない内にイラレ・フォトショをゆうに使いこなす奴いるよ
ただしおっさんに教えると1ヵ月たっても習得できない奴とか普通にいたけど…
年齢によるとしか言い様がないよな
430 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 16:48:04
395〜428までがほとんど広報w
スルーする必要は無い。
一般人や内定者を装って話題を変えようとする奴が広報。
どこぞの企業かゲーム業界全体がアイデアに欠乏で余程困っているらしい。
395〜429に変更。
432 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 17:08:23
何でイラレ・フォトショがすぐ使えるようになる奴がいると言うのが広報になるんだ
さぁ…。
400 :就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 10:17:00
>デッサンはダメなのにデザインは神レベルって人は普通いないよね?
こんな人が不採用者にもっと増えたら企業は色々と助かっちゃうね。
この書き込みがあってから自演がスタート。
頭おかしいんだろほっとけ
どうせ何年たってもアプリを使いこなせないおっさんの自演だからw
435 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 17:15:51
そんなおっさんが自演していたのか…すごく可哀相だ
437 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 17:22:01
>>435 一般人の視点から見ても、イラレ・フォトショは習いに行って習得するもんだと言う方が経済効果はあると思うぞ
利益生まない広報って一体何なんだよ
438 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 17:25:18
『〜これまでの流れ〜』
自演を隠蔽する自演会話が進行中w。
アプリを使いこなせないおっさん(架空)が登場w。
たしかにおっさんなら数日〜数ヶ月じゃ使いこなせそうにないな
がんばってくださいね
新卒スレにおっさんがいるわけねーだろ
矛先変えて話をややこしくすんな
>>424みたいなのもいるし、それは言い切れないだろ
それに、20代半ばで専門はいるようなやつだって少なくはないぞ
おっさんかどうかはともかく、頭おかしいのは確かだな
ここの住人はスルースキルが足りないのか
それともわかってて釣られてるのかどっちなんだ
パソコンの素養にもよるだろ
表面上同じものを作れたとしても、誰でもわかるようなファイル構成にできないと困る
ゲーム業界はチーム作業だからそういうのはすごくストレスになる…らしい
PCスキルと絵のスキルは一致しないんだし、むしろ絵が上手い人の方が、
アナログ環境でのレベルに達するまで時間がかかりそうな
つ人それぞれ
447 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 22:36:11
企業の工作はどうしても内定者が溢れていると思わせたいらしい。
話をそらせて結局目的はそれか。
448 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 22:47:05
ちなみに、440〜446もコピペ
449 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 23:56:05
3Dソフトの経験はなくても研修あるから大丈夫だよ
そしてこんなところに書き込みするような暇な広報課は存在しませんよw
カプ試験の結果きた?
ごめん、みん就見たら来てたんだね
残念だ
スルーしても延々独り言重ねるしなぁ。
変なのに憑かれたもんだ。
ポートフォリオオフとかやってた頃の空気にうまく戻ればいいが…
453 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 05:09:27
>>449 今更誰もそうは思わないよw
もう少し泳がしてやるか。
一人で自演だ広報だ騒いでいる頭のおかしいやからが居るな
デザインをパクられるとか騒いでいた馬鹿と同一人物の予感
まあ何だスルーしようぜ
456 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 12:07:45
そうだ
以前は変なの沸いても、みんなもっとスルースキルが高かった気がするよ。
他の話題でそれどころじゃなかったからね
今は大手もひととおり終わってちょっと話題に乏しくなって、
相手する暇ができちゃってるからなぁ
初心にかえって、スルーしよう。
457 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 12:55:56
ゲーム関係者のご託なんか誰も信じねぇよw
ホリエモンの時みたくブタ箱へ行けやw
>>454 予感もクソも確定だろw
元の流れからして
>>456 選考真っ直中のときは確かにスルーされてたもんな。
次盛り上がるのは秋口からか?
それまで1回スレ沈めちゃってもいいかもね。
459 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 14:15:39
自演だ広報だパクりだ騒いでる奴もいいけど
敏感に反発する奴も関係者確定だろw
反発つーか隠蔽?
隠蔽つーか工作?
ワロタw
まずこのスレで何を工作する必要があって誰が得するのかを知りたいw
なにこの陰謀説w
>>461 なんかゲーム会社受けるとアイデアだけパクられて落とされるらしいよ。
で、それについて
そんな神アイデア持ってて落ちるとかwww
とか
仕方ないね
とか
その他マジレスをすると
関係者乙wwwってなるのがここ最近の流れ。
鬱陶しいことこの上ないのだがIDないしNGにも出来んので皆若干諦めてる。
このスレに張り付いてるあたり、
祈られすぎてゲーム業界を逆恨みしてるデザ志望者なんだろうけど。
そういえば、デザや企画志望は特に変なの多い気がしたなあ。クリ博とか酷かった。
2次面接くらいまでいくとさすがにそういうのは1人もいなくなったけどね。
自称くりえいたあ様は痛い。
ゲーム業界に限らず、創作系全般に言えることだな。
466 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 18:19:14
>>464 プログラマーでも変なのいたぞ やたら声でかくてロボットみたいなしゃべり方だった
ゲーム業界は変な人多そうだ
説明会の質疑応答とかで変な質問して自爆してる人よく見る
467 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 18:37:17
質問です。
内定決まった人は内定先、まだ決まってない人はどの会社に入りたいのか
を教えてくれませんか?
できればスペックなんかも知りたいです。
>>463 皆諦めてるの皆ってだれよ?
俺は知りたいぞゲーム業界の闇話
わーいわーい リズからお祈りきたおー
おおお漏れも
未だ内定ない奴てこのスレでどれぐらい居るかね?
俺もw
しかも今日は2社一気にお祈りキター!
>>469 マジレスすると選考側は落ちた人のポートフォリオなんてほとんど覚えてない。
通した人のですら忘れちゃうこともある。
あとデザはアイデアとかコンセプトレベルで見ることは少ない。
だいたい描ける描けないで通る通らないが決まる。
ちなみにパクりパクり騒いでる人は実際パクられたことあんの?
>>474は
よーするにまたぱんぴー装った業界人かよ
こんな腹黒いのばっかだな
飽きれるぜ
476 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 23:22:35
インターフェースデザイナー目指してる奴いるー?
いるよー
自分のwebサイトを出す
そしてお得意のスレッドストッパー
>>479 Webサイトか・・・そのサイトのデザインが一つのポートフォリオとして、
そのサイトに何が掲載されているの?
悪いな、色々きいちゃって。
>>474 つっこまれてるぞ
都合の悪い事スルーしてないで答えたら?
>>481 ライバルに利益になる情報は出さない
普通
デッサンもろくにできない、書き溜めた作品もほとんどない専門既卒に未来はあるのかな
専門行く時点で趣味みたいなもんだろ
>>489 大学も入ってしまえば趣味みたいなもんだよ
入るまでが大変だが…
いやいや、大学は研究するとこだよやっぱ
デザインだろうが絵画だろうが4年間じゃ学びきれないほど奥が深い
まぁ、それが就活に役に立つかってのはまた別な話だけど...orz
ハル研の課題選考は全通かね(´・ω・`)
493 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 04:19:37
>>494 いっこしたかぁ、
自分も専門卒で、作品殆ど無い(デッサン0)状態で大手入ったよ。
就活時書類はよく落ちたけど、面接まで来れたところは、全て落とされず進んだ。
494のスペックはわからないけど、前例は確かにあるから頑張ってノノ
作品ほとんどないのに大手入れるってよっぽど運がいいな
口ではいくらでも言えますから
>>496 量は5ページぐらい。キャラ2・モンスター1・背景1・3D1な感じ
たしかに運が良かったのかも
面接で必ず御社が出すと売れると思うゲームみたいなのが良かったのかな
>>495 まじか…なんかちょっと勇気わいてきた
一応デッサンは一枚だけある…けどかなりしょぼいぜ。
がんばるよ。ありがとう。
初対面の人とだとあんま喋れねーから面接やばいけど…
>>492 ハル研のマイページを見てきたら結果発送になってた
前スレで上がってたけどお祈りだぜ
ハル研ポトフ郵送案内が着てたお!
頑張るお!!(#`Д´)=3
お祈りキター
次頑張ろう
503 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 14:46:35
大量虐殺されたな
作品提出はかなり通ったのにな
みんな持ち駒あといくつよ?
504 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 15:14:58
>>498 面接で必ず御社が出すと売れると思うゲームみたいなのが良かったのかな
あくどい
505 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 15:17:02
506 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 15:17:55
>>495 受かったとこどこか全部言って出身校も言えば?
507 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 15:24:32
>>506 >>495とは別人だがデッサン無しでポスターやパッケージだけで乗りきった俺みたいなタイプもいるぞ
通った所はN天堂やBンダイ等々
ポートフォリオなんて割と自由なんじゃないかと思うわ
508 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 15:30:18
N天堂に限ってはデッサン指定があったにも関わらず単に持って来るの忘れたんだけどな
語弊があるかも知れないから捕捉しておくわ
>>504 あざといの間違いだろ
そんなだから無内定なんだぜ
510 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 15:45:08
511 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 16:04:17
>>507 だからその 等々 の部分と出身校を言えよ
言うだけダダなんだからよ
>>510 いやおまえだろ
あくどいって使い方違うし
誰も あざといやり方 なんて言ってないよなw
自覚はあるらしい。
↑これってまた例の論点すり替え?
ま た お ま え か www
>>511 関西の美大だよか、これ以上は言わん
ポートフォリオ制作は自由にって言いたかったのに何で粘着されるの
作品が無いのとポートフォリオの構成が自由なのとは、全く別の話だと思うけど
《 盗作誘導法 1 》
>>498 量は5ページぐらい。キャラ2・モンスター1・背景1・3D1な感じ
たしかに運が良かったのかも
『面接で必ず御社が出すと売れると思うゲームみたいなのが良かったのかな』
こんな感じ?
521 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 18:52:40
>>508 N天堂のデッサン指定って現物持って来いってことなのかい?
ファイルに入れとけばいいのだろうが、やっぱ実物が望ましいのかなぁ。
みんなすごい大きい荷物抱えてくるって聞く。
522 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 19:16:28
>>521 デッサン現物が望ましいってよ
自分の持ち場をPOPで飾ったり目立たせたりする人もいるから参考程度に
俺はデッサンの現物もファイルも両方忘れたから何とも言い難いが
L5面接と実技行ってきた人いる?
524 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 19:59:39
だからさっさと
>>522は 等々 の部分と出身校を言えよw
どうせウソなんだからよ
そもそもグラフィック(アートワーク)又はインターフェース要員ならデッサン・イラストなしってのも全くない訳じゃないぞ
専門卒がこっちの分野狙うのはキツいと思うがな
527 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 20:29:51
だからごまかすなってww
そんな事はどーだっていーーんだよ
等々 の部分と 出身校 を
聞いてんの
オーケー?
ついでに言うと卒業年月日も言ってみろ
それで本当かわかる
藝大ポン画
卒業年月日???
京芸
だいたい
『学生の落書き』などと言ってる奴らが人に親切に教えてやる人間と思う方が不自然だからな
腹黒い事を考えてると思う方が自然だ
>>518がかわいそうすぎるw
心の荒んでる奴が多いスレと思いきや、ファビョってんのはいつもの同じ奴だけみたいだな
いい加減なんか呼び名つけてやるか?
視デです
タマグラ・・・結構いるよな?
五美大と四芸大多いね
あふぉか
こんな奴らに踊らされる学生の方がよっぽどみじめだぜw
おまいらウソで子供をだまくらかす大人に呼び名つけてやる
『ハイエナ』
537 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 20:43:30
なんでそんなことまで知りたがるの?ストーカーなの?馬鹿なの?しぬの?
それとも才能あるやつに嫉妬してんの?
527はこのスレでさえみんなに嫌われて一人ぼっちなんだから、リアルでも一人ぼっちのコミュ力0なやつなんだろな。
538 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 20:45:56
あふぉか『ハイエナ』
コミュ力言うならまず相手に信用してもらえよww
わらうww。
そんなだからコミュ力なんて言葉をいつまでも言ってんだろww
じゃあお前の呼び名は『あふぉか』でいいかね
541 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 20:51:05
へぇ どこの他板だ?
『コミュ力なんてーのはおまいらオタクが集うクリエイターを戒める用の言葉』
普通の社会人には必要の無い言葉。
と、マジレスしといてやる
そんで、ウソだから結局言わないんだろうな。
なんか誤摩化された感がぬぐえん。
こいつら
だいぶ組織だってんな
時間を見たら凄いのなんの
どこの犯罪組織だ?
出会い系のサクラみたいな連中か?
おっと失礼。
ったくおまいらは、いいぞもっとやれ
546 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 21:25:17
547 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 21:31:14
>>532 ファビョるとか…自分の出身板くらい隠せよ
549 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/27(水) 22:57:34
>>522 現物置くスペースとかあるのか
けっこうでかいけどなぁ、デッサン。
丸まっちゃってるし・・・
俺は絵画系だからデッサン忘れたら終わるわ。たぶん。
>>539 やたらと無意味な改行する癖あるから(特に1行目)改行くんでいいじゃん。
てかみみっちーーww
小学生に見えてきた
マジレスすると池沼
たしかに小学生に見えてきたな。
特に1行目とかそんなとこみねぇし。
556 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 01:42:49
みんなマジレスしすぎ
学校名とか学科名晒してる奴ってなんなの馬鹿なの?
タイトーの最終面接!
最終までいったことがないので今から緊張する。
しかもポトフ提出がなかった会社だから余計…
560 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 03:07:00
495です。
なんか久々にここ見たら、自分のせいで荒れているみたいですいません…
受かったとこは、新宿と大阪と空港の近くの大きなところです。
出身校は勘弁してください。
何か質問があれば受け付けます。
あと、もう少し穏やかになりませんか?
次期的にも厳しい心境で過ごしている方もいるはずです。
前向きで、建設的なスレに…
561 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 03:21:06
↑ ↑
www こ う き た か www
www はお前の癖だな www
『ハイエナ』
>>560 あなたが気にする事はないよ
でも気にして話題にしたら荒らしの一因になるので
荒らしはスルーすべき
>>560 素直すぎるぜ。
個人情報なんて出す必要性いっさいないし、変なやつは気にせずに。
>>561 www
564 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 04:31:54
>>562 >>563 ありがとう。
あまり2チャンネルは来ないから、ルール的なモノは分からなくて。
>>559 提出が無いって事は、ほとんど人間性でそこまで来れたんだから、
自分の思想に自信を持っていけば大丈夫。
しゃべれなくても、熱意が大事だよ。
とりあえず就活中のみんなに内定が出ることを祈ってます。
>>564 でどこ行くか決めて行かないとこは蹴ったよな?
ぬくぬく内定キープとかしてないよな?
566 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 09:37:58
『ハイエナ』が人間性を語るなよw
深夜に一人でご苦労な自演だな。
567 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 09:58:20
何を企んでるかと思いきや、結局『ハイエナ』の本性が変わる事は無いな
>>538にヒントを得てより巧妙な悪になっただけだ
バレバレの猿知恵
2次〜最終面接を潜り抜ける競争率>作品審査を潜り抜ける競争率 な会社も大手だと結構あるぞ
俺が内定出た会社もそうだったし
新卒は面接重視ってのも強ち嘘じゃないと思うわ
569 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 12:58:30
新卒は面接重視だろ。
最近は人ごみのリクスー率も下がってきたなぁ。
>>560 新宿のところって■?
デザ職ってことは契約で応募したの?
色々ウワサ聞くけど、雰囲気とか実際どんなかんじだった?
ふるいのかけ具合が違うだけでどこも面接は大事だよ。
それでも他の職種ほどじゃないけどね。
>>565 564は文面からして就活したのは何年か前で
もうすでに会社で働いてるんだと思って読んでたんだが…違うのか?
カプコンの作品選考って
どんな事聞かれた・・・?
大阪なんて修学旅行でしか行った事ねーよ
こんな流れじゃ内定者降臨してくれないよね・・・
574 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 18:27:01
おまいら自演でないなら
だまされすぎ
575 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 19:16:17
>>565 現役じゃないから、大丈夫だよ。
>>560 うんそう、自己PRとか、志望動機とかは一切聞かれなかった。
ゲームに対する考えと、何がやりたいのかばかり聞かれたかな。
面接官の数は多かった、5人ぐらい。
>>573 てかバレバレなんだねw就活中だから当たり前か。
最初に人事の人から志望動機、大阪ということたいしてどう思うか(自分が東京出だったからかな)
みたいなテンプレート的なものが終わると、現場の人が好きに質問してくる感じ。
あとテーブル挟んでやったよ。胸から下は見えない。
面接官の数は受かった部署の数で決まる感じだった。
>>573 勘違いしてた、作品選考じゃなくて面接時の事書いてた…
選考の時は「少ない少ない」ばっかり言われたよ。
こんなに詰めなくて良いのに的な事も言われたかな。
けっこうあっさりしてた。
.なんだ現役じゃなかったのか
時々いるけど、現役じゃない人って何しに見に来るの?
昔このスレ見てた習慣かなぁ。
見てると気持ち悪い
何この異常さ
吐き気がして来た
粘着野郎は何が気にくわないのか知らないが
それなりの規模がある大手や中小になると制作だけでなく制作進行管理も行うから
コミュニケーション能力が高い・ファイルはポイントだけ押さえて纏まってる奴が評価される事を理解しろよ
それが嫌ならどの業界行っても零細企業しか勤まらないぞ
身の程って大事だよな
スライムしか倒せない奴がいきなりラスボス倒せるわきゃねーんだから。
頑張ってレベル上げて強くなって
たくさんの中ボスを倒して
やっとラスボスなんだぜ
583 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 23:41:11
何が気に食わない?
馬鹿か?
他の奴も言ってただろうが
盗作体制だよ
『ハイエナ』
584 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 23:43:20
例えに嫌悪感を感じるが、
>>582は誰の何を言ってるんだ?
585 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 23:49:32
>>581は指摘してやった事の反論のつもりか?
何も理解してないなおまいは
マジレスする気もおきんから
それならそう思い込んでればいいんじゃあねぇのか?
586 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/29(金) 01:13:46
585追加
反論と言っても、表向きは否定して、内心では肯定して、
自分の言葉のように言い回るのがこの手の連中。
盗作方法と同じ。
”他のやつも”ってそれ言ってたのお前じゃねぇかwwww
ゲーム絵関係とかマンガ関係のスレには必ずこういうネット弁慶が沸くんだよな
スッポンよりしつこいからスルースルー
盗作を気にすべきはプランナー志望の奴じゃね
デザイナーは企画が上がって来た物に沿って制作する能力を見せるんだから
デザインのスレで盗作・盗作と言ってもピントずれてるよ
たしかにプランナーが文句言うならまだわからいでもない。
選考で企画提出が求められる場合なんかは本当に渾身のアイデアを
売り込んだりするわけだしな。
改行くんはスルーしとけばおk
質問
第一志望の企業ってもちろんある?
それもとこの業界に就職できればいい?
電博が第一志望だったけど結局ゲームに収まった
もっぺん学内選考受けたい気もするけど、これも何かのご縁だよな
594 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/29(金) 10:10:29
馬鹿が盗作言ったの俺だけじゃねぇよwwwww
『ハイエナ』
ピントってお前ほんとに馬鹿か、実行犯だから隠したいだけか、なんだろうな
そりゃスルーしたくもなるわなwwwww
それか平で経営方針に関わらなく知らされないだけの捨て駒か
『事実だ』
馬鹿めwwwww
ーお触り厳禁ー
ゲームに携われればどこでもいいと思ってる。
ゲーム業界通年募集してる所多いからいいね。今からCGの練習するわ
597 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/29(金) 12:01:50
俺もどこでもいいと思ってる。
転職も多い業界のようだし。
欲を言えば任天堂だが(待遇いいので)
第一志望がないとかこういうちょっと冷めた目線だから無い内定なのかしら
598 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/29(金) 12:23:11
>>597 それは違う。単にお前の実力が足りないだけ
600 :
570:2009/05/29(金) 14:09:13
>>575 ありがとう。そっかーやっぱ■は作業員募集ってかんじなのかな。
人格重視してくれないのは新卒には厳しいな…。VWで映像やりたかったんだけど。
結局>575はどこで働いてるの?
って、聞くのはさすがにKYか…
601 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/29(金) 15:27:30
なに追及できない流れにもってこうとしてんだよwwww
602 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/29(金) 15:57:04
>>600 そうかもね、三年前だから確かに覚えているわけじゃないけど、
やる気を第一に見てた感じだった。
同じ仕事を根気強くやれるかみたいな質問もあったし。
人格よりも根性と耐性を見ているような…
でも、やる気と働きたいっていう気持ちを強く伝えれば、
新卒でもいけると思うよ。
やらない後悔よりやって後悔した方がスッキリするしね。
■は何度でも挑戦出来るから送らない理由は無いよ。がんばれー
勤務地は勘弁w
ああああああああああああああ
祈られたああああああああああ
どこの馬鹿だ?
<やらない後悔より、やって盗作された方がスッキリするしね>
<何度でも挑戦して何度でも盗作されろ>
と言っているようなものだな。
きれい事を言って蟻地獄に引きずり込むつもりらしい。
無責任な話だまったく。
>>603 私も私もw
ああああああああぁあああああああぁ?
面接で落とされるの3社目、、、
あがり症を何とかしたい
607 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/30(土) 23:23:03
まあ、実際には企画書なんてゲーム作りには大して意味ないけどな
あんなもん、経営をだまくらかす為のプレゼン資料だ
俺が面接中使った方法だけど、緊張しいなら志望動機・自己PR・好きなゲームなどを全部将来の夢に転換させて喋ればいいよ
何を聞かれても将来やりたい事と自分の売りだけ言って突き通せば良い
そうしたら自分のペースに持っていけるから
>>606 3回も作品選考通ってるんなら
そのうち決まるって・・・
羨ましいわ
>>609 いや作品は努力でかなり向上できるし、実際向上したけど
あがり症ってほんとうに努力が効かないよ、、、
練習だとそこそこできるんだけど
本番だと一気にアウアウになっちゃう
精神安定剤とか薬で何とかならないかなあ
あがり症の気持ちはわかるなぁ。
面接官の中にそういうの配慮してくれる人がいればいいんだけども。
3Dモデル2体と2Dイラスト2枚と油絵2枚とデッサン2枚で勝負って無謀だよな
この前、京都の説明会があった某会社に出してきたけど
お祈りされるな
614 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/31(日) 17:12:46
>>610 何がうまくいってないのかはよくわからないけど
特にこの職種・業界は言葉遣いとか、細かい作法についてはあまり厳しく見ないんじゃない?
マナーについては研修とかで改めてやるだろうし。
できてるに越したことないけど、ある程度ざっくばらんにリラックスして話してもいいと思う。
すんなり答えがでなくて沈黙があっても、意外と平気だよ。
>>608も言ってるけど、相手や場の空気に飲まれる前にちょっと無理矢理でも自分の方に引き寄せて話せるように
なるといいんだよな。
あがり症でも、何か一貫した考えを持ってるならできないことではないはず。
>>610 マジレスすると薬に頼れるよ
神経科に相談してみよう
練習で(就職部の先生とか相手に?)
ちゃんとできてるなら望みは大きい
616 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/31(日) 18:47:47
ゲーム業界とデザイン業界のどっちも受けてる人はポートフォリオの内容って変えてます?
>>616 もちろん
広告でデッサン見せてどうする
広告でもデッサン力見る会社もあるけどな
サン・アドとか
中途採用がデザイナーは殆どだね。
新卒採用はタテマエだから。
まぁ君達頑張りたまえf^_^;
この業界はきついよ(笑) 案外落ちた方が幸せだと思うけど
中小〜零細はたしかに中途メインかもしらんが
大手は新卒ちゃんと採るよ。
>>612 俺もそんな感じの量で京都の会社落とされたよ
>>620 619とは違う人だけど、大手こそたてまえでとってる気がする。
天才・秀才は早くに責任ある仕事をさせてもらえるけど、普通に来た子は3〜5年は下積み。
そこの次期を抜けた子もいるけど、
その殆どが仕事をつまらないと感じてやめていっちゃう。
プライド高い子が多いから理想とのギャップに苦しんでね。
中小〜零細は行ったこと無いからわからいけど、
ミーティングに来るメインの子には、若い子が結構居た。
だから早くにいい仕事したいなら中小がいいかもしんない。
どっちにも言えることだけど、これからゲーム業界に来る子は、
以下の小言を覚えておいて。
・分かってると思うけど、学歴は何の意味も持たなくなる。
・プライドは捨てる。君より出来て、コミュ力のある人間はたくさん居るから
・今の環境だけに目を向けないで、自分のキャリアプランをよく考えること
・できない上司でもきれない。きれたい場合は自分の立ち位置をよく見てから
好きな事を仕事にする。
それは楽しいことだけど、好きだからこそ辛いこともある。
確かに厳しい業界だけど、ゲームが出来たときの達成感はたまらないから、
がんばってこっちきてね(・∀・)
そりゃ新卒なんて即戦力として採られてはないから仕方ないだろうよ。
あとサラリーマンである以上、会社の駒なんだから
下積みが我慢出来ないのなら会社勤め自体向いてない気がする。
だいたい考えてみろ、自分より前には下積み抜けてきた
先輩デザイナーがいるんだぜ?
それを差し置いて先に自分がやりたいようなことやるには
相応の実力(絵的にも人間的にも)がいるだろ。
ただ入社したというだけで夢とのギャップがどうこう言うのは甘いんじゃないかなぁ。
624 :
623:2009/06/01(月) 13:53:11
でも規模が小さいとこのほうが任せられる範囲は多いというのには同意。
早いうちから動きたいなら中小・零細、
あるいは大手でも開発人数の少なそうな部署を希望するといい。
もちろんデメリットもあるけどさ。
自分で自分に会話だな
>>天才・秀才は早くに責任ある仕事をさせてもらえる
くだらんドリーム
>>相応の実力(絵的にも人間的にも)がいるだろ
以前に体制の問題
>>デメリットもあるけどさ
受かる受からんの段階でデメリット有りすぎ
こんなところでぶった切りだ
残念でした
だいたい採ってもいないんだからくだん誤情報垂れ流すな
数万人に1人の確率に対して情報与えてる時点で不自然なんだよ
釣り針でけぇなおい
スルー検定
吹いたwwwwww
ゲーム業界じたい興味ないけどなwwwwww
630 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/02(火) 19:25:57
中小下請けの志望理由が思い付かん…
その会社独自の何かがホムペとかを見てもなかなか見いだせない
思いつかないなら働くことになっても辛そうだな。
やめとけ
でも働いてみないとわからないもんさ
633 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/03(水) 11:26:56
親が任天堂が絡むと鼻息が荒くなってきて嫌だ
>>733 そらさぞかし良い給料もらえるんだと思うわな。
任天堂の名はゲームに疎い人でも知ってるから、金の匂いに敏感な親族がいたら要注意だw
↑しまーた
>>633か。
未来にレスしてしまった。
またお祈りされたぜ!一番最初の書類審査で敗退の記録がガンガン更新されて行く毎日…。
まぁ、大分前のレスでもあった通りにお見合いみたいなもんだからな…。
つまり自分はこの業界では喪男・喪女な訳で…。あれ、目からしょっぱいもんが…(つ∀;)
夏までには零細でも良いから内定が欲しいお…。
面接ではなく書類審査でだめなら
お見合い以前の問題なのでは
638 :
635:2009/06/04(木) 00:32:25
639 :
635:2009/06/04(木) 00:36:08
ミスって安価だけのままで書き込んでしまったorz
>>636 実の所、自分はこの業界には向いてないんではないかと本気で思い始めてる。
バイト先の書店で「ウチで正式なスタッフとして働かない?」と声かけられたら
そっちに使用かとも考え始めてる。なかなかいい環境での仕事だし。
640 :
635:2009/06/04(木) 00:39:32
×声かけられたらそっちに使用かとも ○声かけられたからそっちにしようかとも
なんども書き込み失礼。もういい加減吊って来るわ。
自分も面白いくらいにお祈りされてる。面接行ったのは一回だけw
そういや今年はデザイン業界の求人がかなり少ないらしいな…。
書類審査は、お見合いで言えば顔とか年収の情報しか知らない状態でしょ。
スペックの時点で興味もたれないと辛いのでは。
そういう自分も無い内定だけど、書類は何社か通ってる。
1週間経っても書類の連絡くれないところは
ボーダーでキープしようかどうか迷ってるのかな…。
すぐ通過連絡くれるところは2〜3日でくれるんだけど
大手だと2週間は当然のように待たされるよ
1ヶ月待たされるところもある
644 :
642:2009/06/04(木) 09:34:04
>>643 ごめん書き忘れてた。
全部中小の話だよ
645 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/04(木) 12:46:26
無い内定の人はどれぐらいお祈りされた?
>>645 20社ぐらい。しかも全部書類落ち。面接すらたどり着かない。
ざまぁ
求人本当少ないよね。去年の今頃は学内説明の案内だけでも壁いっぱいに貼ってあったのに…今といったら
649 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/04(木) 22:09:11
自分は3社受けて全部ポトフォでお祈り
こないだやっと1社ポトフォ通った
はじめるの遅かったんだけどやっと
みんなの10歩くらい後歩きだせたわ…
www
なんか
一生懸命
業者が
自演で
ゲーム業界を
盛り上げようと
してる
気がする
それかよっぽどの馬鹿?
まぁがんばれ
www
>>649 3社って少なくね?よっぽど腕に自信があるなら別だけどさ。
3確かに今年は求人ないな…。
自分は東京在住ではないせいか零細でも祈られる確率がかなり高いw
履歴書に転居の予定有りとか書こうが向こうはガン無視してるみたいw
652 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/05(金) 10:18:46
色んな会社受けさせて
どこで盗作されたかわからないようにする流れか
業界全体がつながってるもんな
送ったのを違う会社が盗作すればバレないしwww
実際やってるしwww
おまえら何年間こんな事してたのかなwww
よほど才能ないんだろうなwww
犯罪集団www
新宿まで80分のところに住んでるけどほとんど書類落ちしない
しかし面接で祈られる、、、
>>651 いやだから始めるの遅かったんだって
もう今じゃ新規に受けられるとこもほとんどないしさ
>>646 あまいな
30社は受けてるけど全部お祈りされたぜ
>>654 悪いwうっかり見落としてたわ。許してくれ。
>>657 いやいやw身に染みたよ
夏までに内定出るかは分からんが秋には万全で戦えるようにこれから全力で頑張るわ
秋だと2011年になってるんじゃない?
大手の秋採用か通年採用の中小に向けてってことでしょ
ここにいる人達って三年の時にエントリーしたの?
>>661 ことし入ってからが主だけど、4月よりはずっと前だな
>>661 三年の10月〜11月ごろから、
受付始めた企業にどんどんエントリーしていったよ
クラムボンはどんどんエントリーしていったよ
そしてパクられたよ
クラムボンwww
もうブラックだろうが何だろうがコナミにすべてをかける
668 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/10(水) 23:31:42
<殺人>ソフトウェア会社経営者刺殺される 東京都国立で
25日午後1時半ごろ、東京都国立市谷保、日本ソフト技研経営、熊瀬川正利さん(77)が自宅の台所で背中から血を流して死亡しているのを従業員が見つけた。
立川署によると、ソフトウェア会社従業員が熊瀬川さん宅に電話をかけたが出ないため、様子を見に行き、死亡している熊瀬川さんを発見した。従業員から連絡を受けた熊瀬川さんの息子が110番通報した。
熊瀬川さんは背中を複数カ所、刃物のようなもので刺されており、同署は殺人事件として捜査している。熊瀬川さんは1人暮らしとみられる。
【日本ソフト技研株式会社】
http://www.e-nstec.com/
669 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/11(木) 11:45:12
昨日の面接超アウアウだったー
自分死ね!
企業研究が足りないんだよ!
その会社のゲームを少しやったくらいでいい気になるな!あああ
670 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/11(木) 12:44:06
今からAQ受けてくる
>>670 俺も受けてるわ〜
一緒に働けるといいな
672 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/11(木) 17:55:34
>>671 一緒に受かるといいな!
あの試験に合格しますように…。
お願いします。入りたいんです。お願いします。
674 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/13(土) 22:28:46
面接祈られたわー
この先、何社もまだ受けるにしても
基本的に2、3回ある面接の関門を突破できる気がしねえ・・・
この業界、圧迫の話ってあまり聞かないね。
一般職受けてる友人はけっこうやられているみたいだが。
自分の周りはたまに聞くなぁ…。圧迫面接。それこそこのスレの最初に書かれてたみたいなの。
落とした子が他のライバル社に入ってかなり成長されたら困るから
面接の時点でかなり精神的にボロボロにするらしい…。
暴力的な内容のゲームとか作ってる会社とかに多いみたい…。
暴力的な内容のゲームってどこの会社?
カプの面接はびっくりするほど和やかだったけどなw
ていうか、そもそも落とす人間に圧迫しても意味ないだろう。
まったくだw
伸びそうな人材なら採るし、罵る労力よりさっさと帰りたいだろうに…
面接がボロボロだったのを会社のせいにしちゃダメ
フロムは圧迫あったらしいけどデザじゃないしな
デザの面接でそんなのやってもしょうがないだろw
>>677 最後の行に全く同感
たぶん面接をICレコーダで録音して
冷静になって聞き返してみたら
圧迫だと思ってたのが単に自分が
アウアウしてただけだと気づくはず
またお祈り来たぁぁぁぁ!
そろそろ持ち駒がなくなってきたw 今年はほんとに求人ないね…。
面接中にこっそり携帯のレコーダ機能で録音したことがある
顔から火が出そうなほど聞き返すのが辛いけど勉強になるよ
自分でも気づかないうちに失礼な言葉を使っていたり
ここで30社受けたり、お祈りメールも受信しまくってる方々って4年生だよね?
683 :
673:2009/06/14(日) 23:50:29
内定来た・・・膝がガクガクして倒れてしまった。
先に決まった友達の応援とか、親の期待とか、色んなモノが肩から落ちた。
皆の就活が上手く行くことを祈ってます。
もうしにたい
>>683 おめでとう!
内定まじほしい・・・。
とある会社にお祈りメールを返信したら、返事が返ってきた。
技術足りないってさぁ。
ちゃんとそういうの言ってくれるのっていい会社だよな…
都知事 「子供を産み育てない女が生きているのは無駄」
コナミ 「子供を産み育てる女は、無駄」
ネラー(=女性差別論者)「女が生きてるのは無駄」
経団連=朝鮮総連 「日本人は無駄、死ね」
デッサンの手本になる画像がたくさんあるサイトどこか知りませんか?
689 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/17(水) 02:17:50
690 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/17(水) 03:13:52
まだ受けてる人っている??ひといない…
>>689 情報どうもありがとうございます
あと上手いデッサンがたくさん載ってるサイト知っておる方おられましたら教えてください
ていうかデッサンするなら平面じゃなくて
立体を見ないと意味ないと思う
平面じゃ単なる模写になりがちだし
それはまた違う話な気が
違わないけどデッサンなんて採用側にもそれなりの眼がないと
あるレベル以上は全部同じに見えるからなあ
下手したら「デッサンの模写(笑)」も見抜けないかもよ
何いってんのおまえ
>>691 マジレスするとこのスレで聞いても半端な答えしか出ないから然るべきスレに行った方がいい
あとデッサンの量が見たければサイトじゃなくて予備校パンフが一般的なもんが分かりやすいと思われ
ネットで入力すれば無料で送付してくれるところもある
美大の受験作品集も通販で買えるとこがある
デッサンは独学はやめた方がいい
もし地方で予備校がないなら高校美術教師でもかまわないから
ちゃんと教えを受けた方がいい
>>700 こういうこと語り出す奴が居るからあんまこのスレで聞いてほしくない
いや本当にデッサンやる気なら独学はやめたほうがいいと思うよ?
美術館行って生で作品見ないと気づかないことがいっぱいあるのと一緒。
ただゲーム業界でそこまで真面目なデッサン力がいるかっていうといらないけどね。
アニメ絵オタク絵しか書きたくない奴らにそういうことを言っても無駄w
マジで美術館に行ったこと無い志望者っているからなあ
704 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/18(木) 01:39:18
MOMAに友達がいると嘘をつくくらい希望だよね
またオタク絵描いてない俺かっけー(笑)か
こういうの本気で言い出すから困るよ
これからあなたの行こうとしてる業界はオタク絵を描く業界なんですがね
お前ら何と戦ってるんだ
じゃなくてこのスレでデッサン云々言い出すと語りたがりのにわかが
沸いてきて話がややこしくなるってこと
>>705 オタク絵描きしかいないゲーム会社なんてエロゲくらいだろw
709 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/18(木) 04:02:03
>>700-
>>709 質問した本人はとっくにいないのに無駄に絡み合うぽまいら
まぁ、この時期だから、
デッサンだのアニメだの言ってる連中は無い内定wwwwwwwww
どっちでも良いからマシなポートフォリオ作れってwwwwwwwww
また2次面接で落ちた
作品はそれほど凝った作りはしてないけど全通
1次は半分くらい通過
もうあきらめて制作会社狙いに切り替えるか、、、
>>713 自分でどこが悪かったか心当たりはないの?
面接までいってるならなんかの受け答えで地雷踏んでる可能性もあるぞ
715 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/18(木) 10:14:12
任天堂のプレート来たけど朝早いなあ…
立体物を持って行く気がないんだけど持ってかないとだめかなあ
目立ったもん勝ち的な所はあるかもだしなあ
任天堂、デッサン自信無いからあんま生原持って行きたくないんだけど
あったほうが絶対いいよな…
任天堂確かに朝早い…
9時とか…筆記とか…
頭働かんがな
718 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/18(木) 14:22:05
俺13時からだった
719 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/18(木) 22:46:31
作品置いておける広さってどんなもんなんだ?
デッサンとか、予備校で書いたようなやつって意外とでかいし・・・。
みんな色々なものをいっぱい持っていくという話を聞くが
立体も置いてファイルも置いて、デッサン現物も置くってできるのか?
狭めの部屋にドーナツ型に事務机があって
1人分のスペースは結構狭い A3ポートフォリオなんか広げらんない
でもデッサンとかは周りの壁に立てかけたりして置ける
映像は部屋にあるDVDプレイヤーで片っ端から見てるらしい
正直デッサンあるかどうかとか関係ないと思うけどな。人柄と個性が任天堂ぽい人が通る印象
>>719 机のスペースは決まってる
でかいものは壁にたてかけたり床に置いたり
そんなに全員でかいの持っては来ないからまあ置くには置ける
>>720 任天堂っぽいってどんなよ
勝手なイメージだが俗的な〜よりは
アーティスティックってところか…(´・ω・`)
アーティスト的(美術偏重)な面が強い人は無理だと思う。
美術品では無く、遊び(ゲーム)の中での絵の在り方に
こだわりがある人が多い気がするよ。
絵を描きたいんでは無く、遊びを作りたいって気持ちを大事に。
OBより
キャラデザインで考えると任天堂はマリオっぽいデフォルメ系統で
スクエニはFF系統の装飾多い絵、カプコンは動きが感じられる絵がそれっぽい印象
まだ任天堂から連絡きてない俺は落ちたのか?!
誰か連絡まだの人〜
726 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/19(金) 14:32:00
ES通過率どんなもんかね
そんな…ESで落とさないと思うんだが
ESに不備があったら別だが…
さぁ、何を持っていこうか〜
728 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/19(金) 19:21:53
作品選考通って次適性検査でテストセンターいかにゃならん…
絵しか描いてこなかったような馬鹿者にテスト?笑わせる
今から勉強とか無理だろおおおおお
729 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/19(金) 23:18:32
当たり前だけど有名画家がこんなとこで自分の作品を提供しないよ 儲からないのに
画家になるにはどうしたらいいんだろう?
画家だったら、自称だけでおKだよ
>>727 普通に落ちてる奴いたよ
そいつは大学名で選ばれてる…っていってたけど
任天は学歴フィルタあるよ。
まあ、めちゃくちゃ受けるだろうから仕方ないんだろうけど。
734 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/20(土) 16:33:13
学歴フィルタか
デザイナーの学歴フィルタってどんなとこが落とされるわけだ?
一般大やマイナーな美大か?
専門学校
一般大こそ作品見て判断すべきだと思うんだがな
独学は未知数すぎる
不備って言うわけでなくてもESで普通に落ちるよ
たぶん原因は学歴ではなく自己PR
738 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/21(日) 04:39:12
マジレスしたら東京芸大とかやめて留学してMFA master of fine arts学位を習得しろよ
これなら世界のどこでも行けるだろ 日本でも別格で行けると思われ
テラ極論
>>735 専門〜は
たまにとんでもない化け物がいたりする いい意味で
>>730 昭和会賞を取って日動画廊と専属契約する
のが一番確実、けど大変だけどね
自称画家は腐るほどいるからその仲間入りでは意味ない
742 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/21(日) 11:33:02
>>738 どうせならDoctor of Fine Artsまで
日本一ソフトウェアのデザイナー出した人で
連絡着た人いる?
デザイナー脂肪で絵画の話はやめろ
とくに昭和会賞とか笑えるし
746 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/21(日) 20:59:11
ドクターアーツなんてあんの?そんなの知らなかったよ
747 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/21(日) 22:22:24
話題それすぎw
やっぱファインの人間がそれだけ多いっていうことか?
しかし うちの学校から大手はいった人は
制作活動続けてる人もいると話していた
そんな時間あるのかな
750 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 10:50:34
>>747 まだ無い内定もファインが多いということだな
751 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 15:27:54
みんな面接のときって特に指定なくても現物の作品とか持っていってる?
752 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 17:55:13
コナミきたな
コナミの何が
>>743 不採用きた
ついでに任天堂からもきた
1ヶ月前くらいのことなんだが
某会社の会社説明会で美大生は凄い、専門は当たり外れが激しくて使えない
もっとスキルや基礎力がないと無理
今からやっても無駄だから諦めて別の道を探しなさいと説教された
人事のおっさん4人に囲まれて異様な空気になったよ
周りの人や若い社員までが凄い驚いて見ていたな
その素晴らしい美大生のポートフォリオを見せていただけませんか
私が努力することすら否定できるほどの素晴らしい内定者がいらっしゃるなら
その方の次元が違うポートフォリオを記念に見せていただけませんか
お願いしますと言ったら追い出された
755 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 20:46:26
ざまぁ
専門って大変だな
758 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 20:59:11
>>754 おまえ説明会中寝てたり、マナー悪かっただろ?
専門の子はまずマナーから覚えようね、真面目な子もいるけどマナーの悪い子も多い
デザイナーといっても結局、インハウスならサラリーマンだからね社会人としての常識も必要だよ
決め付け乙!
マナーの悪い美大生もいるけどね
何をいまさらw
>>758 説明会後に、デザイナーでなくても構いませんから
ポートフォリオについてアドバイスをいただけませんかといったんだ
そしたら、全部見た後で、何個くらい内定持ってると聞かれて0個と答えたんだ
そしたら、人事の人のお前才能ないよという言葉に反応して他の人事らしきおっさん3人集まってきて
4人で口を揃えて美大生は凄い、特に今年うちが内定を出した美大生はお前の何倍も凄い
今の時点で内定0個のゴミは頑張っても無駄だよと顔を真っ赤にして怒り出したんだ
説明会中は背筋を伸ばして聞いていたぞ
メモも可能な限り書きまくっていた
質問はしなかったけどな
いくらなんでもネタだろ
764 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 21:16:50
>>763 特定怖いから詳しくは書けないが実話だよ
2D背景の技術だけは素晴らしいゲーム会社だよ
書けよ
>>765 それを面と向かって言ってやればよかったのにw
768 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 21:24:20
暇だったから、自分の会社の新卒の説明会に学生の振りして潜り込んでたんだけど
途中で人事にばれてつまみ出されたんだけど、俺のこと知ってるやついる?
説明会の最中、人事部の課長とかおっさん連中はぶち切れしてて、人事部の姉ちゃんは爆笑して
つまみ出されたんだけどw
769 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 21:25:18
つまんね
しね
2Dってだけで相当限定されるお
772 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 23:13:53
だから
広報
そんなにがんばるなよ
採ってもいねぇんだから
内定何個とかマジ受けるんだけどwww
このご時世にwww
夢見させんのも大概にな鬼畜www
773 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 23:16:29
マジウケるんだけどwww
色んな作り話考えるなぁホント偉いよwww
774 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 23:36:34
盗作依存で 0を1 にすら出来ないんだから
むしろ盗作とかハッキングでもしてるのがお似合いだという結論に至った
ハッキング(笑)
さわっちゃダメ
777 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 00:06:25
タイトーって募集終わった?
コンマイいまから9月の予約とか正気の沙汰かw
キャラデザ以外の人はダクト意外と狙い目のような気がする
行くひといたらがんばれ
>>762 ネタじゃないなら晒していいレベルだなぁ
ひどすぎだろ
そんな性格に難がある奴がたくさんいる会社に絶対入りたくないな
781 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 10:44:51
性格に難がある奴がたくさん行くのがゲーム業界
782 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 10:50:48
>>762 はネタだよ
沢山採用してると思わせたいから作り話してんの
それか人事の奴がそう思わせようとヘタこいたんだろ
馬鹿な奴だ
入社までの期間は何するべきだろうか
研修もなんにもないし独学で何かせねば
やっぱり基礎の見直しとかツールの勉強かなあ
ここで聞くか、それを…
785 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 12:18:49
今日面接だー
スーツ暑すぎる…
786 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 14:42:07
>>783 お前はもう実質的に社員なんだから会社の人に聞けよw
>>783 中小なら3Dをはじめとするツールやっとけって言われる。
大手なら思いっきり遊んどけって言われる。
ソースは俺。最終面接の最後の質問で。
788 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 20:09:28
対応早過ぎだろゲーキーパー
783 :就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 11:02:05
入社までの期間は何するべきだろうか
研修もなんにもないし独学で何かせねば
やっぱり基礎の見直しとかツールの勉強かなあ
789 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 20:10:11
対応早過ぎだろゲートキーパー
783 :就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 11:02:05
入社までの期間は何するべきだろうか
研修もなんにもないし独学で何かせねば
やっぱり基礎の見直しとかツールの勉強かなあ
>>782 専門脅してなんの特があるんだ?
あの会社は凄いと噂を流して欲しいのかね
他は知らないけど、俺の専門は30から40社受けて1社受かっても
1社受けて1社受かりましたと書かさせる
携帯やWebまで手を出して80社近く受けて5社受かった奴も
5社受けて5社受かりましたと書かされていたな
で?っていう
かね
だってwww
書いてる内容が馬鹿だからなんか引っかかるwww
793 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 23:01:15
>787
そうそう、良い会社なら、研修でいくらでも教えれるから、学生のうちにうっぱい遊んどけって言われる。
日本語の使い方から教えるとなると、骨が折れそうだな
ワロス
>>793 で、それを真に受けると、入社後の研修で
すでに同期と大差が付いていて涙目になるとw
まあ、技術屋として極めたかったらガンガンやっときゃいいんじゃね?
ただ引き出し広げるのも大事だってことでしょ。
任天堂受ける奴いる?
みんな何持ってく?
>>790 うさばらしの標的にされたんじゃん
確かに何で受けに来たwって奴糞多いからな…
>>790 はネタだよ
沢山採用してると思わせたいから作り話してんの
801 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/25(木) 01:56:45
任天堂、筆記の勉強とかってやってる?
やばいわーバカすぎる
カルチャーブレーンってホントのところどうなの??
正直どこも通らないから送ってみようかなと…
>>802 入ってみないとわからんよ
ランクはあてにならんだろ実際
あそこは2ちゃんと変な確執があるから、あれは2ちゃん目線の極端な評価だし
まあホームページ見る限り、妙なうさんくささはあるけどなw
サイトのクオリティってある程度、その会社全体のスキルや雰囲気を見る指標になる気がする。
後々、他を当たれるようなスキルさえそこでちゃんと身につけば・・・とは思う。
俺は受けないけど
>>801 任天堂は筆記とかよりも
作品をどう見せるかが大切な気がする
遊び心って何よ
ハル研のポトフ選考結果っていつ出るんだろう…
気になってソワソワが止まらない…;;
任天堂からテスト受ける前に不採用貰った
ポートフォリオを思い切って削って絞ってみようと思う。
何Pくらい?
80ページくらいあって内容は
デッサン (そこそこ)2
絵画などファインアート(けっこう自信あり)5
CGイラスト (あんまうまくない)2
その他 1
くらいの割合でだいぶ偏ってたから
今、調整してる。
デッサンは変えず、絵とイラストを削る予定。
半分くらいになるかもしれない
けど、意外とそこまで影響ないのかもしれないとも思う時がある。
面接で作家は目指さないの?とか、仕事で割り切って絵描ける?とか
けっこうな確率で質問されてしまうので、まあ明らかに配分間違えてるんだろうなとも思ったし
割り切って描いた絵を増やせばいいじゃん
>>809 いやそれを何Pくらいにするのかなあと
俺は少ないから60まで増やすのが目標だ…
ページ数はそんなに多くなくても、うまく工夫をすれば
通る時は通るとも言うから試してみたくなった。
色々やってみたら半分以下の30ページになった。
CGが4ページしかない・・・
これ以上削るつもりはさすがにないが、まだ調整をしていってみようと思う。
あーオタくさいCG入れすぎかな
あーでもな
オタくさいってどういう感じだ?
会社によってはいけるだろう
むしろ俺はCGが少ないからうらやましいくらいだ。
大手がだいたい落ちてしまった今、中小をCG以外でカバーしていかねば
3Dって入れてる?
2Dはなんぼでも描けるが
3Dは今からだと無理…orz
>>814 ああまさにその会社によるってとこで悩んでるわけで
まあそれに代わるものも用意できないから入れてくか…
>>815 なんで以前から3D作品を作っていなかったかの方が不思議
いまやフリーで作れるのに
スクエニ、研修制度おわった?
>>817 PCが対応してなかった
教えてくれる人がいなかった
2Dだけで勝負できる
どれか選べ
最後以外ちょっと考えづらいw
特に独学が出来ないようじゃこの先見込みないしw
ゲムリパが作品受付始まったわけだが
では巨大蟹のモデルをつくらなくては
なんでよ
俺も作品送るわ
内定0だよ
もうゲムリパに命かける
俺も。よろしくな。
最終まではいくんだがなあ…はあ
スクエニ送った奴とかいないのか?
827 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/05(日) 18:56:15
ゲーム業界はやめたお
829 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/05(日) 21:22:58
ゲーム業界辞めたけど質問ある?
大手なのに体壊したお・・・今ならまだ間に合うからやめといた方がいい
新人はどんな仕事をしてるのかを知りたいです。
831 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/05(日) 22:23:36
>>830 配属先によって違うお
でも、一ついえるのは君たちの創造してる仕事よりも泥臭い仕事することになるお
スペックよろりん
ゲーム業界じゃなくても見た目が華やかに見える業界程
実際の業務は意外と地味でキツかったりするよ
そういうの知らないとあとから現実とのギャップに苦しむ
主に雑用
電話応対、弁当注文、飲み会幹事、花見場所取り、郵便物配り、机拭き
>834
このスレにいるってことは職種デザでしょ?
836 :
829:2009/07/05(日) 23:26:29
>>835 デザでも1年目からデザインなんてさせてくれないお
そのうえ忙しすぎるから、新人教育に時間なんて割けない
一ヶ月以上放置プレーしてるなんてざら、それでも使えるやつは使いもんになるし
使えないやつは自分から辞めてくれる
友人の話ですが、VWの面接を受けて、
3日後に採用の連絡が来たそうです。
外車勤務か、凄いな
VW=ヴィジュアルワークスじゃない?
841 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/06(月) 10:40:32
AQグループ受けてるやついるのかな
あまり話を聞かなくてちょっと不安だ
842 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/06(月) 12:52:23
スクエニ受かった先輩のポトフ見せてもらったけど、
言っちゃ悪いけどちょっと絵の上手い中学生レベルの作品ファイルだった。
採用基準がわからん…
838の友人て専門?スクエニは美大生嫌うって聞いたけど…
>>836 すげーブラックだなそこ
もしかしてK?あるいはSか
任天堂筆記の結果着た人いる?
845 :
829:2009/07/06(月) 15:21:40
>>843 このスレのランキングのA〜C-までに名前がある会社だお
ていうか、スレのランキングまったく当てにならないよ
君たちが優良って思ってる会社でも配属させられるプロダクションや部署、課のマネージャーとか管理職の人によって
環境はかなり変わるお
さてはC-のどれかだな
>>845 じゃあとりあえず入って安心な大手はどこか教えてくだしあ
だから配属で天地、て書いてあるじゃん
>>842 専門だよ。
同級生のなかで一番Mayaに詳しかった。
そして、クオリティも。
853 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/08(水) 10:36:36
gamejob復活してんぞ
ログインできねーけど
>>836 使えない奴だったから自分から辞めたの?
業界に未練はあるけど体壊した()から憂さ晴らししてんの?
gamejob入れる?
856 :
829:2009/07/08(水) 17:44:39
>>854 8年勤めて使えないやつ呼ばわりかwきびしいね君w
>>856 仕事に不満があったなら体壊す前に辞めるだろ
それこそ8年もそうしなかったってことはなにか理由があるんですか ってこと
858 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/08(水) 20:44:20
なんでそんな喧嘩腰なんだ?
体壊しても続けてしまってる人はけっこういるんじゃないの?
ゲーム業界に限らず。
辞めるのもエネルギーいるよ
859 :
829:2009/07/08(水) 23:35:31
>>857 不満もねあったよ、まあ好きな仕事だしきつかったけど楽しかったかな
わかんないと思うけどさ、やっぱね体のこととか今後の人生考えると
体壊したのを機に別の仕事しようかなって思ったのね
就活中の人の前で、今ならまだ間に合う別の道選べって言ったのは失言だったけどw
会社の先輩に、体壊しても辞めない人もいるし、体壊したことない人もいるからさ
体調管理だけは重要視したほうがいいよ、頑張り過ぎないようにね
860 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/09(木) 00:05:09
まあ時にはこういう流れもアリということで
任天堂落ちたくせぇ…
筆記通過率どんなもんなんだろう
そもそもドリームだけで受けてるような人は作品も伴わないから受からないような気がするけど
それでも 理想と違うわ!つって辞めてく人がいるのがちょっと驚き
受ける時点で覚悟してるだろ…
>>860 2次募集だよね?
相当厳しいんじゃないか、1次でかなり内定者出てたし
そうなのかー
1次募集の状況とか知らなかったけど、やっぱり2次はどこも厳しいかな
SCEも出してみようかと思うんだが・・・
っつーかSCEの給料が他と違いすぎてびつくりだ
>>862 制作系なら
年俸
ベースアップなし
ボーナスなし
住宅手当なし
年次契約
だからだよ
>>860 通過したんだが
1次でかなり内定出てたのか…
ちなみに何人か知ってる?
ゲーム業界(ドット)に入る
エロゲ会社に入る
辞めて専門入りなおし
3Dの業界に就活中(過去の経歴隠す)
内定0個で門前払い ←今ここ
学校がMaxでmaya使えないのが痛い
866 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/09(木) 22:50:14
>>865 使ってるソフトなんてあまり関係ないだろ
職歴隠すもなにも
仮に採用されれば年金や保険の加入記録で
ばれてしまうだろう
>>868 エロゲー会社はバイトでゲーム会社は契約社員
年金や保険は払ってないからわからない
今は学生で払ってないしな
いくら契約社員とはいえ保険もないような所だったのか
あと国保払えw
xsiのほうがつかうんだけどなぁ
つーか空白期間きかれねーの?
経歴隠すメリットがわからん
エロ経歴はなあ
エロはダメなんか
875 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/11(土) 02:25:14
ゲーム業界に就職したいんだけど、中途採用ってやっぱきついかな?
専門卒業する前に一社送ったんだけど…落ちて(´・ω・`)
876 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/11(土) 04:20:30
>875 知り合いにそういう人いましたけど受かってましたよ
ちなみに26歳ぐらい
でも若い人のほうが受かりやすいってのはある
会社が新人に期待してることは物凄いうまいデザインじゃなくて
若い者らしい新しい発想
877 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/11(土) 04:23:06
みんなはポトフのフォーマットてなに?
CD−R?紙媒体?MO?
>>875 通る奴もいる
通らない奴もいる
おまえ次第
>>877 普通会社の方から指定があるはず
紙が多いと思う
花咲けから返事きた人居る?
通過のみ連絡なの?
881 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/13(月) 02:14:41
ケイブから連絡きたやついる?
>>881 そっかありがとう。
ずっと待ってて卒業まで待ち続けるつもりだった。
DQ9はここ数ヶ月のデスマーチで完成させてあの出来なのか?
DQJやFFCCよりシステムからグラフィックまで完成度高いと思うよ
エンカウントのプログラムが?だったり
テイルズの劣化版にも見えるところもあるけど
DSであそこまで表現できれば十分だと思う
レベルファイブ入りたいな
秋に募集あるかな?
ここ数カ月は不具合が出たと言われてたとこだけ作ってたんじゃない?
スクエニはFFといいいつも発売予定日はあってないようなもんだな
予約200万超えるまで先送りにしただけだろ
何年作ってると思ってんだ
887 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/15(水) 07:00:18
まだやってたか
ハイエナ達の盗作用情報操作が
どんだけ平和ボケなんだお前ら
まぁ就職活動中の住人はここにはいないだろうけど
ふつう
888 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/16(木) 18:57:50
ケイブから連絡KONEEEEE!
今日中っつってたのにね。
それとも通過者だけか。
ケイブひどいおケイブ
諦めろ
>>891 諦めようとしたところに連絡くるから困る
893 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/20(月) 14:25:52
無理
896 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/20(月) 17:10:03
>>893 まだ高校生ならかなり上手いほうだと思うよ
美大いってちゃんと勉強したら普通に入れると思う
無理とか行ってる連中は君よりかけない人かもねw
自演っすか
>>893はどっかから拾って来た画像じゃないの?
にしても下痢パブの作品集ひどすぎ吹いたw
おまえらそんなに描けないのか…?
やばくね?
なんで
>>895で背筋が凍り付くんだよwww
質感無視の油絵デッサンと専門学校の課題ってとこじゃねーの?
3Dなんか出来なくても内定は出るんだからもうちょっと基本的なこと頑張れよ…
>>901 専門の下層レベルの中でもデッサンを鼻で笑われている
あいつが居るから内定なくても安心できると馬鹿にされているよ
それに3D動画はドロンズの人じゃない?学生の内からこれかよ
>>902<おっしゃるとおり専門でもバカにされてる奴です
<でもこの3D動画は確か有名な人だよ、これに背筋凍りつくのは仕方ないよ
こうか?なんか違うな。
>>899 そもそもこの3Dが何なのかが分からない
この手の職種受けてる人って本当に内定取れるのか・・・?
どこの企業に送っても、実力が足りない、技術が達してないと返却される毎日なんだが。
>>906 一度も選考進んだことがないって事?
お前が夢の中の住人なんだろう
自分もNNTだから同じかもしれんが
会社によっては欲しい人材が来なかったら一人も採用しないこともあるそうで
書類で落ちることはあんまりなかったけど大抵そこでがっつり人減ってる印象だったなぁ
デザイナーで内定出るのどうせ数人くらいだしね
公務員講座を受講することにした
今になっても内定でない奴は適正ないし
仮に入社しても取り残されるだろう
俺みたいにあきらめろ
何回か最終面接にいってんだ
あきらめらんねーよ
Zブラシは凄いな
あれはチートじゃない?
美大の後輩というか来年ライバルになるやつが凄いもの作ってた
今年受からないと終わるな
この中で一度もポートフォリオ通ってない奴とかいる?
なぜだい
腕とか足とか円柱?ってむずい、グラデーションとか反射光とか
って思ってたらpixivの1位の絵って足とか腕とか服に反射光が描かれてない
別にデッサンじゃないからいいのかな?
…おまえ大丈夫か?
腕とか足とか服とかは端が一番暗くなるわけじゃないんだよね?
端の隣辺りが一番暗くなるんじゃないの?
こんなこと言ってる奴ばっかがライバルだったら楽なのになあ
おい誰か影のつけ方講座してやれよ
今東と南の窓から入る光を調節しながらトイレットペーパーを見て分かりました
1位の絵の腕足服の影のつき方が・・
光源が2箇所あり、光が当たってる方角から見た場合どちらの方角から見ても反射光は見えず
端が一番明るく、逆の端が一番暗くなるようです、僕の目が正しければ・・
光源が3個以上は試してないので分かりません、こういうのはデっサンをやると分かるのですか?
・・・と思ったのですが、斜めからみると
光源一つでも端が一番明るく、逆の端が一番暗くなるようです
おまえら今持ち駒いくつよ
922 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/24(金) 05:20:42
>>912 二回通ったけど、どちらも携帯ゲーだからな
>>912 ノシ
もう諦めようと思う
おまいら頑張って良いデザインのゲーム作ってくれ
ゲムリパまだ来ないな・・・
けっこう居るんだな、書類通貨できない奴
まぁ、俺もだが
なんか最近やたら通ると思ったら
みんな諦めてるからか
SCE2期もうすぐ〆切だね
任天面接落ちた(^o^)
俺はもうゲーム業界を去ります。多分。
絵の技術は鍛えたが、この業界での自分の将来像を描くことができなかった。
親に対しての顔向けや、説得がこの先の苦労になりそうだ・・・
スクエニ今年はほとんど無理って言ってた、諦めるか・・・
929 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/25(土) 00:29:57
なんかpixivとかが出来てからの数年で異常に若い絵描きのレベルが上がった気がする
あと数年遅く生まれたかった・・・
数年でって、pixiv出来てからまだ2年もたってないけど。
そういう場所が用意されて、分かりやすく表に出てきたからそう感じるだけで
うまい子は昔からいたんじゃない?
でもデジタルツールでの描画がうまい人は増えたのかも。
インターネットが出来る時点で恵まれてる
学習の高速道路はとっくの前に出来てるだろ
小手先以外で勝負すればいい
恵まれてるのに努力しないんだよな
試験はアナログだしね
何かしら戦える強みがあるといいよね
>>895うまいね、でもデッサンっていうより細密画っぽい
>>929 経営もやばいんだろうけどほかにも理由があるみたいだな。
実際研修制度いまやってないし、新人を採る余裕がないんじゃないかな
中小から内定もらったけど、pixivとか見るとほんと凹む。
pixivではろくにランクに入らない底辺絵師。
イラストとかデジタルとかほんと下手糞だよ、俺。今必死で勉強してるけどね。
このスレにupしたらボコボコにけなされること間違いなし(だからupしない)
ただ、デッサン力と人柄でとってくれた感じだから
やっぱ自分の強み推してくのが大事なんだろうな、と思うよ。
自分も沢山おとされて凄く苦しかったから、このスレの人たちにも頑張ってもらいたい。
おめでとう、叩いてやるからうpするんだ
pixivとか絵の上手さとか言ってんのはキャラデザ志望のお絵描き屋さんか?
もっと幅を広げりゃいいんだよ。デザイナーの仕事は絵だけじゃない
目先のことしか考えられないんじゃ内定も出ないよ
>>940 身バレ怖いからやめとくよ、ごめんね。
>>941 別にキャラデザ志望ではないが
普通に絵描くのは大好きだから、上手いの見ると自分も頑張らなきゃとか思っちゃうのよね、やっぱ。
もちろん、あなたの言うとおりそれだけになったらデザイナーとして失格なんだろうけど
でもそこを気にすること自体は悪いことではないでしょ。上手いに越したことはないし。
逆に自分は幅広げるためにイラストでデジタル勉強してるところあるしなぁ。
まぁそれは元々の幅が狭すぎるという問題でもあるんだが。
>>942どんな絵描くの?エロ、メカ、背景、まさかエフェクト?
俺もピクシブ登録してるが、まだ一枚目描いてる途中だ
俺ピクシブランカーだけど無い内定
そういうこった
>>843ピクシブランカーってデイリーランクの事?何位までかな?
絵とデザインは違うだろうよ
ピクシブはフリーでイラストレーター目指すやつだけ順位とか気にしてればいいと思うよ。
ピクシブやる=何か目標がないと絵を描く気力が出ないんですよ
応募でいえば 採用担当がアホならイラスト気に入って はいれるかも
そして現場が泣く パソコンや3Dツール使ったこと無い奴入れるなよー
落とした人達もっとひどかったという もうこの会社ダメー
絵っていうカテゴリーだけでも色んな価値観あるしね。
ピクシブもあれはあれで一つの価値観として凄い。俺はああいうのは作れん。
ただ違う観点での凄さ、仕事ってのも沢山あるっていう話よね。
>>949 きにさわったなら、ごめんなさい。
応募職種がモデラー関連ならメタセコなどで勉強しておいてほしいのです。
リアル表現のイラストが上手い事が、3Dでも生きると思いますが、
3Dでの複雑なデータのやりくりを嫌がっていては仕事になりません。
工数のない新人教育のグチを言ってすいません。
>>950 いや、別に気に障ったわけではないです。
それ以前の問題で、真面目に何言ってるのかわからなかったので。
ようするに3Dくらい、ちょっとは自分で勉強してよって話か。
確かにそれはもっともですよね。
3D経験なくて内定もらった自分には胸が痛いけど。参考にしときます。
952 :
944:2009/07/26(日) 15:01:21
>>945 俺はそんな質問がくだらんとレスしてるわけだが
>>947はたしかに意味不明な文章なのに
いちゃもんと勘違いして
>>949を書いちゃうあたりなんともはや
3Dなんて教育者が教えるの上手ければ直ぐ覚えるっつーの
955 :
947:2009/07/26(日) 15:26:28
わぁ なんかキツイ事いうなぁ
まずい事かいちゃったんだな、、、反省
別にまずいこと書いてるとは思わないけど。
それぞれの立場の言い分はどうしてもあるわけだし。
ただ
>>947の文章の支離滅裂さは見ていて心配になってくるw
957 :
947:2009/07/26(日) 16:05:34
>>952 ピクシブランカーって言葉がどういう意味を知らなかったので
教えてほしかったのです。検索してだいたいわかりました。
>>953 軽率でした 顔洗ってきます。
>>954 俺が教える立場でのグチでした。
>>956 今後気をつけます。
>>957 そういう引き際の判断ができないレスしてるから突っ込まれてるんじゃない
960 :
947:2009/07/27(月) 08:26:43
2ちゃん ちょっと面白かったよ またねー
AQから返却来た奴いる?
教えてるこいつに問題がありそうだな・・・
pixivで毎回似たような題材、
ガチムチ老人動物全然描かない、背景もそこまで上手くないが雰囲気が受けてるランカー、
大手ゲーム会社受かってたよな。
やっぱり絵の上手さだけじゃなくてコミュ力とか人柄も大事なんだなあと思った。
>>963 面接まで行けないゴミに対する嫌味かよ
MAXとmaya使えて女の子のねんどろいど20p分で挑んできたら
「うちは女の子が描きたいデザイナーはいらないんだよねぇ(汗」と言われてきたな
リアルな男女の子供大人老人を作ってから出直して来いと言われたよ
>>964がコミュ力(笑)がないのはよく分かった
大手つってもコンマイはザル採用でピンキリだからアテにしちゃダメなんだぜ?
>>961 丁度同じ質問を…
もう2月近くたつのに返ってくる気配無し。手描き作品とか原画つめなくてよかったよ
>>967 AQで返事が来ないのは期間内に良い人材が流れてこなかった時の保留と聞いたが?
落ちてるなら1〜3週間の間には返事が来るよ
自分は作品返ってきてないけど昨日あたりにお祈りもらったよ\(^^)/
970 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/28(火) 23:14:43
今、大学3年でこれから就職活動なんですが
私は工業デザイン専攻なのでゲーム関連の作品がないんですが
ゲーム関連の作品を作ったほうがいいんでしょうか?
研究室の先生は付け焼き刃よりポートフォリオをちゃんと作るほうが言いといっていたのですが
少々不安です
3Dソフトに関しては、工業デザインなので3DCADで制作してきたのですが
ソフトの名前も書いたほうがいいでしょうか?
ゲーム関連の作品「も」作ればいいだけでは
972 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/29(水) 00:02:32
>>971 はい、ですが先生は完成度の高い作品だけ送ったほうがいいから
ポートフォリオの構成だけに頭を入れたほうがいいと仰っていました
新卒採用だから未経験なのは当たり前と言っていたのですが・・・
過去に研究室の先輩で任天堂に入った先輩はデッサンと工業デザインの作品だけだったそうです
今、先輩はグラフィックの部署で働いているそうです
君の才能にもよるだろうけど、今から覚えて・作って、となると、
ゲームらしさでは他の人にはかなわないんじゃないのか
すると結局、どういう構成にするにしろ、今の専攻を武器に攻めるしかなくなる
だったら中途半端な作品をいれるよりも、完成度の高い作品で
占めた方が良い気がする
それっぽいもの作るよりも、専攻を極めたり一貫性ある方がいいよ
会社にもよるかもしれないけど、たぶん大手とかは特にそう。
2010卒無い内定だけど、クオリティに自信ある専攻の作品(絵画)と
デッサンに、半端なCGイラスト入れてた。
CGイラスト抜いたら作品選考に通る確率が上がった。
ゲーム会社でやっていきたいんですっていう意思表示にはなるかもしれないけど
やっぱりクオリティを上げ切る自信がなかったらやめるべき。
そういうのがないことに対するフォローは面接でできると思う。
>>972 ゲームのデザイナーは結構過程を評価するからデッサンとかイラスト入れなきゃ無理
もちろん上手いのね。
976 :
972:2009/07/29(水) 01:16:11
>>973-974 ありがとうございます。
自分の専攻をメインにしてアピールします。
任天堂に入社した先輩のポートフォリオを参考にクォリティー上げたいと思います
977 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/29(水) 04:32:21
別に過程を見せるんだったらイラストでなくてもいいような・・・
>>972 工業デザインだったら課題が出て、どうそれを形にしていったのかがわかればいいんじゃないの?
確かレンダリングとかいう正確なスケッチ描いてから3Dとかモックとか作るんじゃなかったけ?
アイデア出しのスケッチとかも載せればいいと思うよ、もちろんデッサンもね
でも、なんで工業デザインやってきたのに車とかじゃなくてゲームなのかは面接で突っ込まれると思うよ
>過去に研究室の先輩で任天堂に入った先輩はデッサンと工業デザインの作品だけだったそうです
任天堂は宮本さんが工業デザインの畑の人だからってのもあるし、工業デザインの部署もあるからさ
配属でグラフィックの部署行っただけかもしれないからね
でも、中途半端な女の子の萌えなイラストとか3Dとか持ってこられても困るけどねw
専攻のモノがきっちり作れててその人のその専攻の実力がきっちりわかれば問題ないよ
過去にもうちの会社でも工業デザイン選考の人採用したことあるよ
その人は、もともと車が好きでカーデザイナー目指してた人だけどゲームのほうに興味が出たって言ってたな
2Dでの車のスケッチが上手かったし、デザインした車の3DもNURBSでかなり正確にモデリングしてて
レンダリング画像もフォトリアルなクォリティーだった
要は、専攻が違っても採用はするよ
その人に基礎があればってこと、基礎があればすぐ応用は身につくから
今の学生は就活するの早いって言うけどまだ就活まで時間あるんなら
じっくり作品も作ってみたら?コンペとかに出したりさ
産業で
いやもう就活おわりかけの時期だしw
俺が若い頃はGW明けがだいたい就活スタートだった
もう11卒のターンですよ
11卒は採用増えるだろうな、きっと
>>976 自分がその先輩と同じくらいクオリティの高い物を作れるなら止めないけど
視野を狭めて悪い方向にいかないようにね
11卒ならまだ時間があるし
10年卒にもチャンス下さい
周りも11年卒にもまわってるよ
10卒だけど内定もらえたよ
この時期じゃもうだめかと思ったけど
まだぽろぽろ募集あるしあきらめずがんばれ
984 :
967:2009/07/29(水) 17:24:01
>>968-969 あぁ残念なお返事ならもう頂いたんだけど、提出作品が返ってこないなって話。もしかして今期の選考が終了するまで放置なのかな…
ところでこの時期人身事故が多いのはなぜなんだ。暑いからか?無い内定だからか?
>>983 おめでとう
通年募集を狙ってるがかなり厳しいらしいよ
今の時期まで残ってる人でMaya未経験者は問題外らしいぞ
Mayaが使えて+αで現場の人間にうったえる何かを作って来いと言われたよ
持ち駒がなくなったよ!全てオワタ\(^0^)/
インターフェースデザイナーの場合、ポートフォリオ何入れればいいんだ・・・;
988 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/29(水) 23:56:17
>>987 SCE?
確かにGUIデザインって大学によってはプロダクトデザインの学科とかに教えてる研究室あるよな
とりあえず、ヒューマンインターフェースを学だり、研究してる。
ちなみにバイトでWEBデザインやってる。
ただ、それを見せただけじゃマズいのはわかってんだよ。
普通のデザイナーは絵かいて勝負なんだけど、インターフェースデザイナーに内定もらった人って何したんだろうか・・・。
ソニーのXMB最高!
>>989 WEBにしてもFLASHとか、動くものは結構喜ばれるみたいだよ
SCEのGUIなら尚更動かないとダメだろうな
あとはデザインセンスの分かる平面作品と、
モデリング戦士としての道を確保するためのデッサン出せばおk
もちろんポートフォリオを見やすい構造で作ることが大前提な。
俺、中小企業のゲーム会社の中堅デザイナー。
採用も担当してる。
毎日ポートフォリオ送られてくるけど、面接したいと思える人は、30通に一人くらい。採用となると、さらに減る。
ダメな人採用してしまうと、苦労するのは、一緒に仕事する自分だから慎重にならざるを得ない。
>>992 どういうポートフォリオが面接したい対象になりますか?
3D志望です
>>992 面接したい人が30人に1人もいるんですか?
てっきり100人に1人ぐらいの確率だと思っていました
995 :
992:2009/07/30(木) 14:39:11
>>993 ■うちの会社の画風に合っているか
今作っているゲームの画風と合っていれば、面接したいと思う。
■センスを感じれるか
これは文章で説明するのは難しい。野球のセンスとか、踊りのセンスとか、そんな感じ
絵のセンスがある人が入ってくる業界なので、センスが無い人は、業界に入れても苦労する。
でも、努力でそれを埋め合わせることは出来ると思うが、応募作品でその将来性が出てなければまず採用しない。
■面倒くさいことをちゃんとやってるか?
UVをちゃんと展開しているとか、テクスチャを手を抜かずに描いているとか。
実際の仕事の作業なんて、面倒くさいことばかり。その面倒くさいことをきちんとやるかやらないかで、作品の質が変わってくる。
■形を把握できているか?
3Dモデラーは、2Dの絵から3Dにしなくちゃいけないので、頭の中で3Dにちゃんと組み立てることが出来なくちゃダメ。3Dのデッサン力。
だから、モデリングしてポートフォリオで送ってきても、形が変だと感じたらダメ。
■キャラの造形が古い
一昔前のキャラの顔とかダメ。今の流れに合ったデザイン、色、モデルであるべき。時代を感じる必要がある。
今、ゲームショップで売られているゲームの絵と、自分の作品との差を良く理解してない人が多い気がする。
プロの作品を研究するべき。そしてそれに近づくべき。プロの作品から遠すぎるポートフォリオが多すぎる。
学生だから限界はあると思うが、少なくとも努力しているか居ないかは、ポートフォリオを見ればすぐ分かる。
そんなとこかな?まだ他にもある気がするけど。
996 :
992:2009/07/30(木) 14:45:13
>>994 取り合えず面接しておこうか、ってのもある。
でも、採用となるとさらに狭き門。
あと、遠隔地からの応募は、よっぽどじゃなければ面接しない。近場のほうが得。
>>995 >■センスを感じれるか
>■面倒くさいことをちゃんとやってるか?
>■形を把握できているか?
>■キャラの造形が古い
これらは十二分に分かるんだが
>■うちの会社の画風に合っているか
これは何をもってして、どこまでを判断するんだ?
単純にアニメ系かリアル重視であるか、とかか?
ほんとに11卒のターンなんだな
去年この時期に初めていれば…
おまえらは有利だぞ
1001 :
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