1 :
就職戦線異状名無しさん:
サウンド志望の板なかったからたてました
ゲーム以外でもじゃんじゃんどうぞ
2 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 09:09:17
といっても募集は少ない上にもう半分くらい終わってるか?
3 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 09:17:11
ただのゲーム音楽好きがいてもいいの?
4 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 09:32:37
全然おK
むしろ語ってけと
5 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 09:44:16
この板とかにはあんまりサウンド志望いないのかね?
ちなみに俺はKONAMIの書類選考中だ
6 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 10:04:25
ファミコンのピコピコが大好きっす。
7 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 10:06:46
>>6 それわかるわ〜
生演奏みたいなのだとなんか違うのが多いよな
8 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 15:00:57
お前らOCRとか見てるの?
9 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 17:39:58
10 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 18:29:04
おおこんな板があったか。俺はこの前任天堂に課題とES送ったよ。
どうなる事やら。
11 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 20:04:55
>>8 OCRってなんだ?
>>9 おお!サンクス!
サウンドはプランナーとかと比べて明らかに門狭いよな
12 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 20:22:01
13 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 20:28:18
>>12 こんなんあったんだ
全然知らなかったぞw
というか大体音大の奴らが席とって終わりだろ。
任店の1次ESに間に合わなかったwww
15 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 21:24:39
10日必着だろ?
まだ間に合うじゃん
…曲が出来てないのか
16 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 21:32:42
興味あった職だけど作曲なんかしたことないし、
ソフトも持ってないしすぐあきらめた。
17 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 21:35:16
>>14 最近の音大ってDTMとか打ち込みとかもやるのかな。
インフルこじらせてあやうく10秒課題できなくなる所だったよw
>>15 課題曲すら取り組んでおらず
2ちゃんやってる時点で察せよwwww
結局変な曲送っても落ちるだけだからな。
気合い入れてやるべきだろ?
自由曲は昔作った奴をマスタリングしなおして
送ればええが.....。
>>17 芸大に知り合いがいるけど
最近の授業だとMax/MSPとかも
あるし、DTMに関していうなら
個人でやってる人はやってる。
てかその辺りは入社後に、protoolsなりnuendoなりlogicの
研修受ければ、音楽の知識があればなんとかなるっしょ。
任店は明日課題曲出来なければ2期送るわ。
20 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 21:45:40
>>14 意外と音大出身じゃない人多いぞ
業界の半分くらいはバンド出身とかだったりするよ
21 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 21:45:53
22 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 21:51:00
サウンドで内定もしくは選考すすんでるやついる?
他でも全然見かけないんだが
>>21 意外と参考になったわ。ちょっとやる気でたわ。
カプンコとかは
音大の人多くない?
25 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 21:57:40
>>22 イニスとアトラス書類で落ちて他は選考待ち
>>19 へぇ、やっぱ最近は凄いんだのう。
まあどちらにしろ俺は普通の大学だし、手持ちのカードで勝負するしかないやねえ。
サウンド関係の就職話本当見かけないから、この板みるとやる気出るなー。
27 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 22:02:32
>>24 そうなの?
KONAMIはけっこう4大出身が多いみたいよ
てかサウンドの筆記めちゃ簡単だったから専門性とかはあんまり求めてないのかな?
>>25 俺もアトラス、ISダメだった
アトラスは今厳しいから求める人材もかなり厳選するだろうな
サウンド受ける人ってぶっちゃけゲームやらない人多いよね
29 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 22:09:19
>>28 確かに
音で飯食えるならこれでもいいか、みたいな人は時々見る
31 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/08(水) 22:28:14
>>30 まじかw
それだと技術云々よりES書けなくね?
俺は逆にゲームっ子だな。
PGになりたいと思った時期もあったなw
33 :
sage:2009/04/08(水) 22:39:56
俺もゲームっ子だ
それが動機でもあるしな
34 :
30:2009/04/08(水) 23:18:44
>>30 PS全盛期まではゲーマーだったからなんとかそれで乗り切ってるな
最近のはようわからんから問題提起だけしてる
35 :
30:2009/04/08(水) 23:20:10
36 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/09(木) 07:11:07
課題作るときに皆気にしてることとかある?
俺はジャンルを多く作るようにはしてる
37 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/09(木) 07:34:35
ただのゲームっ子の創る音楽はクソ
よくわかんないけどメタルマガイが多い。
38 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/09(木) 08:02:50
>>37 それは極端すぎないか?
まあバトル曲好きだとそうなるかもしれんが
パタポンとかはいいゲームだったと思う。
サウンドクリエーティングな視点から見て。
DS系ならエレクトロプランクトンとか良かった
korgのはいらなかったw
40 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/09(木) 10:07:01
塊魂はサントラ買っちゃう程よかったぞw
後はグランツーリスモ5か
41 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/09(木) 14:28:47
俺ゲームやらないけど、ゲーム音楽だけは聞く…w
ICOが好きだ。
サウンド志望はレベルの差が激しそうだな
>>17 関東しかわからないけど、自分の知ってる限りでは
東京音大の映画放送コースと洗足の電子音楽とかがやってるんでない。
尚美も今は音大だっけ。
>>19 Max/MSPてゲーム会社で活かせるかな。
任天堂のESに書いたけど、強みになるといいんだが。
>>37 俺は逆にメタル系はあまり作らないなー。
ギター弾くけどオーケストラ寄り。
>>41 ミチルさんじゃないけどICOが好きならワンダと巨像も良いよ。
あんな壮大な音楽作ってみたいわ。
メタルもフルオケもポップスも民族もジャズもフュージョンもテクノも書けるよ!
でも個性がねえ
とりあえずは個性より耳の良さだろ。
音楽は好きだけど音楽やってる人間は嫌い
だから音楽業界じゃなくてゲーム業界に行きたい
山下康介に個性があるとは到底思えん。
このスレのおかげでとりあえずガストに応募できました
コーエー、IS、プラチナ書類作品選考落ち
ちょっと悲しくなってきた
ちょっと曲うpしてみ
51 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/10(金) 15:17:17
人に聞かせんのってめちゃくちゃ緊張すんだよな
うpするやつなんてほとんどいないんじゃないか?
今の精神状態で他人の曲聴いたら確実に凹むだろうしなw
ガストって何か履歴書提出とかの期日書いてないけど、自由応募なのかな。
住所長野ですよ>ガスト
選考が全部終わったらうpするかww
そうだな選考終わったらうpしてもいいな
KONAMIサウンドの結果まだこないんだがみんなどうよ?
4月下旬とはいっていたがきになる・・・
俺も来ねえ
待たせ過ぎやで
58 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/11(土) 14:38:03
カプンコエントリーきたぜ
がんばるか〜
59 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/11(土) 15:29:19
純粋にみんなの作品聞いてみたいな、周りのレベルが全くわからんw
おまえらの将来に期待してるぜ by ゲーム音楽好き
他の人のが気になるってのは
自分のクオリティに自信がないからじゃないの?
>>59 あんまり周り気にしすぎると他の事集中できなくなりそうだから
他人の事はあんま気にしない方がいんでない?
あと任天堂からES受理メールとか来た人居るか?
ない。
多分量が多過ぎていちいちチェック出来てないんだと思う
>>61 そういう意味の無い探りあいや牽制が多いから
クラ板とかDTM板とか音大板って嫌い。
65 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/12(日) 06:25:44
まあ誰しも叩かれるのが怖いわけじゃん?
自分の感じてた、考えてたものが陳腐なのかもと思わされるのは恐ろしいよな
でもその壁を越えていかなければ音楽で飯食おうなんて絶対無理なわけよ
なにしろ奴らは音楽を作って聞かせてくのが仕事なわけだから
そう考えたらこんなだれかも分んないネット上で聞かせるのなんてもう余裕
ちょちょいのちょいさ
叩くのも面白半分だったり嫉妬で反応してるのかもしれない
それに負けずにここで一歩踏み出せば
君たちは少し広い視点で物を見れるようになるはずさ
その一歩が君たちの未来につながっていると信じて
僕は皆のうpを待つ
66 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/12(日) 11:43:04
>>66 な?こういう反応だったり
探りあいと見栄の張り合いに終始するんだよ音楽系の板とかスレは。
このスレ絶対盛んにならないぜ。
68 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 02:55:28
なんか荒れてるなw
ならば俺がうpってやろう
と思ったんだが15kくらのをあげれるうpロダがない・・・
70 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 03:59:08
俺のファイル11Mとかばっかだから容量超えちゃうんだが・・・
ちなみにwaveです
mp3にしろって?俺のSONARはなぜかmp3でエクスポートできんのだ
72 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 04:29:48
>>71 やるじゃん!
DAWはなに?
他の曲も聴きたいぜ
73 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 04:58:49
KORG DS-10で遊ぶ日々です
専門行きてーなぁ
なんか全然眠れなくて見てみたら反応あって嬉しいぜ。
>>72 ありがと。ラフはフリーのシーケンサで、最終的にDAWはCubase使ってるよ。
他の曲か。他の人がうpり始めたらまたこっそり出すかなw
>>73 ざわ…この音の多さッ…!
対位的旋律ッ…!綿密な打ち込みッ…!
きっと求めている…こういう曲を…ゲーム会社はッ…!
村の祭り的な感じで良いね。
こういう曲を送るべきだったなあ。
76 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 05:12:01
>>73 あら
なんか聞けないのか?ごめんだめみたい
>>76 binをmp3にしたら23秒くらいのが聞けたよ。
78 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 05:24:32
>>75 聞けたかよかった
そういってもらえると助かる
でもMIX全然わかんないから高音がキンキンいうんよな・・・
やっぱみんなCubaseなのか
SONARが・・少数派・・・だと・・・!?
79 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 05:28:26
>>71,75
フリーなのか
オレフリー使ったことないからどんなもんかと思ってたが
かなりいい感じになるな
そのフリーシーケンサ教えてくんね?
>>79 フリーで作る部分は本当MIDIの楽譜みたいな状態なんよ。
で、Cubaseに持っていってVSTとかで楽器を差し替えてそっから音を作りこむんだ。
分かってて聞いてたらごめんな。
今のDAWって何か曲作り始めるまでに新規プロジェクトやら、作業領域鉛筆で書くだとか色々操作が必要だから
曲を作り始めれる段階に行く間にやる気が無くなっちゃう怠惰な人間なのさ俺はw
ちなみにフリーシーケンサーはOTAMA98と呼ばれる怪しげなソフトさ
打ち込み始めてから今でも現役だぜ。
81 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/13(月) 05:44:54
>>80 操作面倒なのは禿同だわw
そういうやりかたいいな
参考にさせてもらうぜ
譜面だけ自分で書いて、打ち込みは全部友達にやってもらってた俺は非常に辛い状況に立たされている
>>82 今はミックスの知識も必要とされてるっぽいからねえ。
譜面だけ書くというと楽器弾きながら作るのか。
もしくはソルフェージュとか出来ちゃうの?
>>83 いや普通の大学です
小学校からピアノやってるから譜面の読み書きは出来るんだけど、パソコンがからきしダメでねぇ・・・
バンドではDTM詳しい奴に全部投げてたw
専門とか行ってキチンと勉強しようかな、とも思う
てかゲーム音楽ってかなりの引き出しが要求されるよね
やってけるんだろうか・・・
>>84 大体ピアノかギターで作ってる
ピアノの先生に音楽理論の基礎を教わってあとは独学って感じかな
>>85 引き出しはかなり必要じゃないか?
KONAMIのある有名クリエイターさんは遂に引き出しなくなってしまって作曲とは別の仕事してるとか
89 :
88:2009/04/13(月) 10:19:48
全然ぶつかってなかった。失礼
普通にクオリティ高いな
曲によるけど、綿密にオケを作る時は
Finaleで曲作ってからSMFで書き出してCubaseで作ってるな。
Finale楽すぎるんだ…。
91 :
49:2009/04/13(月) 21:05:46
ガスト一次通過 つか誰でも通過できるのかガストは
ガストの一次って、ネット上のエントリーのこと?
それとも作品審査?
ガストに特定されるぞ…
ってされても問題ないか
そういやカプコンから連絡来ない…
作品提出から一週間で連絡するって言ってたのに
お祈りか…
>>95 あれ、聴いたことある…
あなたkさんだな!
2週間かぁーじゃあ祈られたな…
98 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/14(火) 14:18:48
あげよう。
100 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/14(火) 15:18:06
>>94 そういやカプコンの作品課題ってどんなんだったの?
>>94 細かい事は言わんけど
起承転結のある短いストーリーを提示されて、この中のシーンを2つピックアップして一分半以内の曲を作れ
って感じだった
それより不合格者には連絡来ないんだっけか…
うーん凹むぜ
103 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 07:05:22
>>101 なるほどサンクス
会社によってけっこう違うんだな
104 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 12:03:26
俺は4大で、趣味でずっと音楽やってきてたし打ち込みも演奏もそれなりにできるからクリエーター目指そうと思ってた
だけど、大手ゲーム会社の説明会に参加してるとどこへいっても、音大生ですでに仕事として作曲を受注してるようなのがいくらでもいた
俺は趣味でしかやってこなかったからその時点で無理だと悟ったよw
105 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 12:18:12
>>95 なにこのかっこいいエレピ…なんなの。
これで落ちちゃうの?死ぬの?
メロディ書きなさいって事なのかしら…。
>>104 音大生とかはそういうの斡旋してもらえるんじゃない。
それは仕方ないと思うけど、普通大学が不利とは思わないぜ。
逆に大学の研究もしながら、音楽にも打ち込んでるって事は音楽だけの人よりも広い視野が持てるって考えもあると思う。
それに同人とかやってたら分かると思うけど、凄い曲作れる人が良い人柄とは限らないしね。
ゲームのサウンド部って結局会社員と同じだから、やっぱり連携出来て話も分かる人の方が良いと思うよ。
まあこの考えはちょっと前向きすぎるかもしれないけどねw
107 :
106:2009/04/15(水) 12:59:09
Ops,94と95は別人かすまん。
音大生だけど、仕事は主に先輩からの流れものだね。
それから徐々に自分で仕事見つけていく感じ。
だから仕事の有無は単なる環境の差だよ。
111 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 16:47:22
>>110 うまいな!特に最後の盛り上がりがいいじゃん
どっか内定貰った人とかいる?
112 :
104:2009/04/15(水) 18:08:25
みんなの意見はもっともだと思う
でも、やっぱり趣味で音楽が好きってだけで作ってきた自分が、金もらって仕事として責任持って作品つくってきたひとと現時点で戦えるとは思わなかった・・・
だから卒業してから専門で音楽を学びなおす道でがんばることにしたんだ!
音大出たあとに専門行く人もいるよね。
自分は一浪した上にもう大学院まで行っちゃってるし、
今年に賭けるしかないな…
114 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 18:53:20
まぁずっと音楽つくって食っていくわけだから、センスとか実力も重要だけど自分のつくるものに自信もてるようになるってのも重要だよな
専門いってそれが身につくと思うならいい選択だと思う
>>116 これはwwwwwwテラ崎元氏wwww
ごめん、好みだww
120 :
115:2009/04/15(水) 20:04:31
もじぴったん言うなwwwwwwww
まあでも似ちゃったもんはしかたないね!
やべえ今カプコンから作品突っ返された
123 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 20:36:47
>>115 これ好きだwwww
こういうのでも落ちちゃうの?サウンドはどんなんもとめてんのよ
>>116 おおオケ上手いな!!
てかみんなジャンルばらけるな
125 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 21:44:43
ゲーム会社はオケ曲1つ入れないと通らないみたいだな
オケの構成から学んでギリギリ間に合ったわ
クオリティはひどいもんだが
126 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/15(水) 22:23:16
>>125 マジで?
俺が送った曲、ジャンルは変えたけどフルオケ一個もないんだが^^;
きたぞ…曲うpラッシュだ!人柱になった甲斐あった!
>>110 中盤以降の盛り上がり上手いな!クワイヤの入れ方が好き。
映画の宣伝曲みたい!
これにおもわせぶりに役者名叫んだらそれっぽくなりそうw
>>115 ええなにこれ…これなにこれ(大事なことなのでry
超大好きなんだけど…こういう曲作れるようになりたい!なにこれ!(大事ry
あと期待に添えなくて申し訳ないけど特定できない!無知!
もじぴったんというよりも、何かクイズゲームって感じしたわ。
>>116 おおあ!あなた崎元さんですか!?心の師匠にしてます!
サイン下さい!朧村正買いました!
俺もこういう曲がつくr(ry
何だかんだで、みんな良い曲作ってるんじゃねぇかくっそー。
任天堂通ったらいいなあ。
こんなスレあったのか…。
作曲を生業にするのはちょっと気が狂いそうだからやめたけど、機会があったら携わりたい
>>126 指定されてないのか?
確かバンナムは2曲フルオケ入れるように指定されてるぞ
というかゲームサウンド作りたいのにフルオケ送らないのは正直どうかと思う
129 :
95:2009/04/16(木) 00:25:51
>>129 いいじゃん!これは普通にクオリティー高いと思った
131 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/16(木) 09:00:23
さて今日はカプコンの説明会なわけだ
行ってくるぜ
このスレの流れ神すぎる…
大のゲーム音楽好きで、未プレイアレンジを含め1万曲は聴いた俺が判断してやろうか?
お引取り下さい
サウンドは門が狭いから俺も含めてほとんどが受からないかもしれないわけだが
手ゴマなくなったらみんなどうすんの?
就活浪人しちゃうくらい気合いあるやついんの?
>>129 すごく有機的でいいと思うけど、少しゴチャゴチャしすぎかな。
うまく輪郭を強調できるとよりいいと思う。
137 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/16(木) 14:03:41
>>135 新卒で入社目指せるレベルであれば、フリーでも地道にコネつくればやっていけると思う
実際俺の周りでも新卒で駄目だったからフリーの道選んで順調なやつが何人もいる
その先で経験者採用から入社目指すとかな
>>138 おーかっけー。すごい好き。
もし自分なら、ストリングスのcresc.とdecresc.をわざとらしくするかなぁ。
特にdecresc.をもっと速くするかも。まぁ好みだわな。
バンナム祈られた
俺も祈られた…
同じく祈られた…
ははっ…
あらら、俺もだ。
うおは、大量虐殺だな…どういう奴が通るんだろうねえ。
インストメインにしろっていわれたのに1曲目から歌もの入れてごめんなさい…
フヒヒ!バンナム祈られたよ!
コーエーもカプコンもだめだったよ!
死んでくる
通った…だと!?あの作品群で……?!
153 :
149:2009/04/17(金) 00:18:16
予定立て込んでるんで明後日ぐらいにうpさせてもらいまふ。
きっとおまいらの自信になるはず。このレベルで通るの!?的な意味で
嫌味にしかならんしやめとけ
えー聴きたい
>このレベルで通るの!?
実際落ちた奴もいるんだしあんまりそういうことは…
すまない。浮かれすぎてた。
浮かれててもいいから聴きたいな。
159 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 01:54:35
バンナムは毎年採用者一人とからしいぞ
その候補の中の一人になるだけですごい
いや実際そんな感じでしょう
コンペと一緒で審査員の好みとかさ。
161 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 07:28:34
俺はみんなみたく曲を作れないんよ
アニメ畑からの転職だから動画に音つけたり、フォーリーとったり‥
俺みたいなのは周りみてもいないから逆に不安だ。
コナミとフロムに落ちたなあ‥
とりあえずみんながんばろーぜ。
全員ライバルだが‥
僕もバンナム祈られた(´・ω:;.:...
どんな曲だと通るのか、149さん参考にさせてよ
やっぱ通る人少ないんだな・・・
現実はやはり競争ばかり、勝ち抜かねばならんのか
>>161 転職なら板違いだろ
それはともかく曲よりも録りとかMAやってたってほうが有利だよ
理由は単純でそっちの技術を持ってる人の方が少ないから
165 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 08:28:44
バンナムはまずは最初のサンプルを通した後に面接だよね。
面接までたどり着かずに落ちるのもザラなのか‥
受けてる残りの会社が減ってくるとやっぱ焦るな…
167 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 16:05:02
もともと募集数が少ないし。
あまり小さなとこにみんな行きたがらないからな
ISの筆記オワタ
バンナムは新卒ゼロの年もある
というか外注大杉。
社内で育成してくれよおおお
172 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 19:00:50
難しかったの?
ISのサウンド筆記って何出るのさw
楽典とかmidi基礎知識程度なら楽そうなんだが
175 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 21:43:36
>>174 内容はさすがに言えないが
なめてかかると痛い目見るレベル
176 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 21:57:25
IS受けてサウンド筆記が恐くなったw
177 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/17(金) 22:04:44
バンナム、一次が通っただけでもよしとするか‥
IS、カプコン、コナミの中ではISが一番難しかったな。
ってか後2つが簡単すぎた。
>>178 それはオモタ。コナミなんか足切りにもならんだろwww
>>179 あれを答えられない奴は選考するにもおよばないとか?w
来週KOEI受ける奴いる?
ここの筆記ってどんなもんなんかね
182 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/18(土) 00:13:08
>>181 説明会時にやるやつなら
職種共通のだな。SPI+一般常識的な感じ。
ただ他とはちょっと傾向違うみたい。
バンナムって面接計何回あるんだろ?
>>183 二回じゃね?民衆の内定者日記に書いてあった気が…
つかこのスレでバンナム一次通ってるやつ何人いるんだろ。
相当絞られた感じだよな
185 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/18(土) 04:10:56
186 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/18(土) 13:27:08
バンナムのサウンドの面接は圧迫感無くてよかったよ。
こっちが緊張でダメだっやあおへfp@おh!
188 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/18(土) 15:40:03
4:1だよ
クリエイターの面々とたぶん、人事の人かな。
>>188 なるほど。イメージし易くなったわ、ありがとう。
ところであなたは一期組だよね?
みんな樹海へ行ってしまったのか?
バンナムのジェノサイドのせいか勢いなくなってしまったね。
やっぱり一筋縄じゃ入れない業界なのね…。
生きてるよ。
ISの課題曲の「悲壮の中の輝き」をテーマに作ってるのだが、
どうにもFF4の愛のテーマになって困ってる。
193 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/19(日) 22:23:35
このスレの冷めっぷりwww
おまいらまだ21歳の4月だぞ?もう諦めてんじゃないだろうな?
俺は今選考待ちだから書くことないお。
数日後にカプコンの説明会+試験みたいなのには行くが。
曲もさらしたし、選考待ちだし、24歳だし。
ここまで落ちてくると流石に自信なくすね
果たしてクオリティの問題なのか?
それとも会社の求めてる物と違っていたのか?
後者だと信じたい
197 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/20(月) 00:19:04
>>194 おれもそれ行ってくるわ。大阪だけど。
選考待ちってどこのだろう?
ところでバンナムの音源通ったんだけど
例の1分30秒以内の課題とか晒したらスレに勢い戻ってくるかな?
199 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/20(月) 05:16:44
>>196 課題だけで落ちるとは限らない
ESが問題なんじゃないの
いかにもチームワーク出来なさそうな内容にしちゃってるとか
201 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/20(月) 08:32:33
>>196 アトラスなら悪魔的な
ナムコならオールラウンドなオケメイン
カプコンはノイズも使える、ロックもオケもいける
そういうこった
コナミの結果まだかよ・・・
>>198 じゃあどっかですれ違うかもな、頑張ろうぜ
ホテルでやってくれるってのは移動しなくていいから楽でいいな。
ちなみに選考は運を天に任せる会社。
オラにみんなの運を分けてくれ…!
204 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/20(月) 21:44:06
中途採用を希望の人はここにはいないのかなー
コンマイこんばい
カプンコの筆記どんなんかなー?( ^ω^)
こんだけじっくりってことはコンマイもバンナムみたいな虐殺かな
任天堂やKOEIってどのくらい書類通ったんだろか
作品や書類は通るが面接で落ちるwwww
クソッタレwwww
面接+作品の所はどちらが決め手で落とされたか分からん
お前らMAとかやんないの?
213 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/22(水) 18:18:55
俺は効果音専門だー。
>>213 なんかカプンコの課題見て、効果音作る人ってすげーなと思った。
筆記試験なんか凄く早く出ちゃったんだが、見落としとか無いよな自分…。
俺は両方だしてる。カプコンの課題10トラックにもなった。が落ちた。
あれくらいじゃあカプコン開発ビルは破壊できんということか。
216 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/22(水) 23:22:12
カプコンのサウンド開発が東京ならよかった‥
さすがに大阪までは行く気になれねー
>>216 なん…だと…
北海道から大阪いったぞ俺は。
飛行機代がおかしすぎて、たとえ受かってもどうするか考え物だこれ
>>212 学生時代専攻だった
曲はぜんぜん出来ない
俺的には作曲できる人は尊敬する
219 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/23(木) 12:16:18
おお 効果仲間。 がんばろーぜー。
俺は転職組だから今から大阪まで行くのはって感じなんだ。
受かる受からないは別として。
220 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/23(木) 23:07:18
KONAMIとニンテン早くこねーかな
221 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/24(金) 12:32:55
コナミ遅すぎてもう笑うしかないwww
むしろ届いてないんじゃないかと思ってしまう
コナミ、2月の説明会予約ありがとうございます的なメールからなんも更新がない…
送付物の受理通知は大事だよなあ
確かにISの筆記難しかったわww色々かじっといてよかった。
みんなデモってどんなジャンル入れてるの?
ちなみに俺は大体
フルオケ×2 ピコピコ系×1って感じだけど
やっぱ会社ごとに結構変えてるの?
226 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/24(金) 18:02:55
>>225 オレは大まかに分けるとフルオケ(クオリティ低い)、ハードロックっぽいの、ポップスって感じ
会社毎に曲変えたかったけどできて1、2曲だったわ…
227 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/24(金) 18:06:51
マスタリングするの忘れて出してたオワタ
>>225 フルオケはちゃんとしたの書けないからむしろ入れてないんだ。
規模大きめの室内楽っぽいのとか
四つ打ちのアイドルポップス的なのとか
ファンク・フュージョン系のバンドサウンドとか
ドラムンベースとか。
会社はまだ一つしか受けてない!
229 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/24(金) 19:07:41
>>228 ちなみにどこ受けたの?
ジャンルから見てKONAMIかnamcoとか?
230 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/24(金) 20:57:14
オケいれなくても受かるよ。
色んなジャンルいれなくても、
一曲聴けば技術が解り、他ジャンルに
どれだけ対応できるか判断できるよ。
色んなことをやるよりも、自分の得意なジャンルを
徹底的に打ち出したほうが良いよ。面接も含めて。
そりゃ会社の方針しだいだよ
そういうところもあるだろうがそうでないところのほうが多いだろう
ジャンルの専門家は外部の作家に任せて
社内作曲チームはユーティリティのある何でも屋、
って方針のところもあるよ
>>229 うん、バンナムだよ。
バンナムが第一志望なんだ・・・!
>>232 それなんて俺?wwwもしかして面接で会ってるかもねww
現役、大手メーカー、このスレにもチラホラ名前でてる会社で6年勤務
サウンドクリエーターだけどなんか質問ありますか
235 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/25(土) 01:24:04
仕事してて楽しい?
237 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/25(土) 02:02:18
>>234 自分が受けたときはどんな曲を送ったの?
クオリティもどんなもんか気になる!
よかったらなんかうpしてほしい
>>233 まじかww
未来研究所広々してて気持ちよかったなあ
あっこで働けたらいいなあ
>>234 6年勤務したら普通はどのくらいの仕事まで
任せてもらえる感じなんですか?
240 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/25(土) 03:05:19
釣りでなければ是非質問したいデス。
自分の場合はアニメの効果屋からの転職を考えてるワケですが
やっぱり音楽を作らないで効果とか音声編集のみでゲームサウンド系に
行くのは無謀なんでしょーか??
リアル質問ですまぬ
サウンドクリエイターって年収300万位?
>>240 全然おkです
むしろいまは社内で作曲する方が少数派
社内のサウンドは効果と演出、仕切りが主業務
中途で数年経験があるなら、効果音作成だけで無く
演出の経験がないと厳しいと思う
243 :
234:2009/04/25(土) 12:16:26
>>235 ん〜、まぁそれなりに
自分の曲がニコニコとかで評価されてたりするの見ると
ちょっとうれしくなるけど、サントラ買ってよとか内心思う;
>>238 オーケストラの戦闘曲と、JAZZのバーでの曲、POPな町の曲、エスニック系な町の曲だったかな?
ACID系のループや、アルペジエータ系の音色は使わなかった。
エスニック系のパーカッションすら自分で打ち込んだよ。
打ち込みの技術と、楽曲のアレンジ力が評価されたって入社後に言われたけどどうなんだろうねw
生弾きはギターが弾けるので、JAZZバーの曲はアコギで生弾きのトラック用意した
オケ系の楽器はヴィエナ系の音色でがんばってたかなぁ
>>239 なんでもやらせてくれるよ
マリオやスタオ、FFドラクエみたいなタイトルはもうお抱えのコンポーザーいるから難しいけど、
数曲だけなら触らせてくれたよ、言えないけどw
ただ新人のころの壁として、ムービーに音つけるのが難しいんじゃないかなぁ
ためしにニコニコにあがってるゲームのPVに音楽つけてみる練習するといい
>>240 そんなことない。
最近はそういうムービーに音つけるってのは無視できないくらい
ムービーとかがメインになってきてる現状あるし、
トライエースとか、コナミのメタルギアとか確か募集してるはず。(効果屋さんを)
>>241 正直言ってしまうと、パチンコのBGM屋がバカみたいに給料いいよ
基本給からボーナス、特別賞与も他の業界とは比べ物にならない
たしかホクトノケンの台のメーカーが儲かりすぎて、ボーナス12ヶ月分でたとかなんとか。
まぁ現実的に、名前が売れないと、初年度は300〜400かなぁ
それ以下はブラック企業と思ったほうがいい
244 :
234:2009/04/25(土) 12:22:25
>>237 面談の時、BGMのこと永遠と話す人いたけど
そうじゃなくて、ゲーム全体のsystem面から、SE、ムービー、イベントを
トータルで考えられる人が必要
サウンドだけの一人よがりだといいゲーム、いい曲にならない
SE屋はもちろん、企画陣とかとの信頼と連携が必要だよ
はやい話しが協調性かな
245 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/25(土) 13:13:39
ふーむう。 参考になるます。
頑張って効果&演出で攻めてミマス。
見かけたら面接してくださいw
確かに協調性は強烈に大事だよね。
アニメでも効果音だけ暴走してセリフ聞こえなくして
演出壊したり ってこともあるし‥
また質問しまーす
>>234 安い音源(WINGROOVE)で作ってるんですが
作曲編曲を凝れば太刀打ち出来るかな?
あとゲームのsystem面から考える
について詳しくお願いします
247 :
234:2009/04/25(土) 15:45:30
安い音源を使ってるのはいいけど、逆に会社に入った場合、高い音源を使いこなせるの?っていう
必然的な疑問と不安を担当者は抱くわけだけど、そこらへんは?
曲提出のときって書類と曲の情報がすべてだから、いくら音源は気にしませんって
言ってても、そりゃ建前の場合がおおいよ。
・打ち込みのセオリーや、小技的なのを熟知している
・音楽理論を熟知している
・音響機材、エフェクタ、プラグイン、ソフトウェアシンセを理解して、使いこなせる
・デシベルやVU、サンプリングレート等の音響関係の情報知識の熟知
・PCの知識(自作が理解してできる程度でいいかも)とオーディオインターフェイスの熟知
・オーケストラから、JAZZ、ロック、ポップ、エスニック、いろんなジャンルが作れる
いわゆるここらへんの最低技術があるのが前提の話しで、面接の担当(提出曲を聴く人)は
この先にあるあなたのセンスを聞きたいんだよ
んで、上記の技術は前提なのに、あえて安い音源で提出するっていうのは、その技術、知識がないって受け取られる可能性が高いよね。
何か特別な意味があってあえて安い、ショボイ音源で曲を提出するならいいけど、それを面接官がうまく汲み取ってくれればいいけども。
248 :
234:2009/04/25(土) 15:48:07
ゲームのsystem面ってのは、単純にメモリとか発音数、圧縮フォーマットの話し。
たとえば最近だと次世代機が3種発表されたけど、それぞれ音のフォーマットが独自で、
圧縮立、圧縮後の音質がぜんぜん違ってくる。
それをどこで折り合い付けてメモリをいくつメインに返上できるかとか。
それはサウンドプログラマと入念な打ち合わせをしっかりできないとだめ。
曲作って提出しておわりーじゃダメって話し。
あと携帯ゲーム機とかはもうほんとにしんどい。
DSとか今このご時勢に16和音でやりくりしないとだめだし。
つっても16和音を全部BGMでつかえるわけじゃない。
ボイスがなるゲームだとボイスで2〜3、SEで4〜5、なので、BGMで使えるのは8〜10程度。
さらにDS用に音源を作る作業がメモリとの戦いでものすごくしんどい。
スクエニとかは専属のマニュピュレーターさんがいるからやってくれるのかもしれないけど、
他のゲーム会社は大手でも自分でやらなくちゃだめ。
新人研修があるからっつっても、いまどき研修してる企業ってカプと任天堂くらいじゃないのかな。
つってもゲーム業界不景気だし、やっぱ即戦力を取りたいんだよ。
しかもコンポーザーなら過去にタイトルこなしてる人を採りたいわけで、
いっちゃなんだけど、大手のコンポーザー枠はそこらの一流企業や大学の枠より狭い(SEはこの限りじゃないけど狭い)
募集者100人以上に対して採用一人とかどんだけと思う。
とか偉そうなこと言ってすいません。
選考に送られてくる作品のうち、
例年どのくらいの数の「話になるレベル」の作品が送られてくる?
250 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/25(土) 16:05:34
リアルだけど、みんな知りたがってることデス。ありがとうデス。
効果専門なおいらは作曲出来ないからかなり劣勢だと思ってたから
ちょっと励みになるお。
音源か。 確かに安いシンセで音作っても深みにかけるから、結局
ハリウッドエッジとかSFXKITとかの海外製CDから音をセレクトして
それをベースに加工したり、音を混ぜたりしたのをよく仕事で使うなあ。
サウンドクリエイトって面からするとそれでいいのか って自分自身思うけど
‥。
ゲームしてても、そういったCD系の音をよく聞くわけだけど、
実際どうなんでしょうか?
メカニック系のサウンドだとSFXKITのオンパレードな感じが‥。
>>234 色々答えてくれてありがとう。
>>246じゃないんだけど、
過去に大手に勤めてたあるサウンドクリエイターの方が、
審査で一番重要視するのは
「きちんとしたメロディーをかけるかどうか」
って言ってたんだ。その次にみるのはアレンジの幅で、
打ち込みの技術は後から身に付くって。
選ぶ基準はやっぱり企業によってまちまちなのかな?
それともこれもやっぱり建前?
この企業は特にこういうとこみてる、
とかそういう情報持ってたらぜひきいてみたい。
任天堂はミキシング技術よりもアレンジみてる、みたいなさ。
あと
>>249も気になるな。
252 :
246:2009/04/25(土) 17:26:38
>>247-248 詳しくありがとうございます。
音楽スキルだけではダメなんだね。
正直、機材、音響知識はゼロに近いから
考えが甘かったと痛感させられたよ
金銭的にどうにもならない部分もあるけど
なんとかなるところはとにかく努力するよ。
253 :
234:2009/04/25(土) 19:15:06
>>251 その人はちょっとずるいいい方な気がする
じゃぁきちんとしたメロって何よって話しになる。
メロって主メロ単体だと正解なんてないからまずそのきちんとしたメロっていう定義がおかしい
コード交えると、不況になろうがそういう曲を意図してるんですって製作者が言えば、それはだれがなんといおうと曲なんだよ
一見ヘリクツに聞こえるかもしれんけど、リアルな話しです。
その人が言いたかったのはちゃんとゲーム用のメロがかけるかって事じゃないかな。
よく送ってくる人で歌物のようなメロをシンセリードやギターで慣らしてる曲あるけど、
あれはゲーム音楽じゃなく、歌曲のボーカルナシ曲なんだよ
いや実際そういう歌うようなメロのフレーズが必要な場面もあるから、そういう技術もあっていいんだけど、
主はゲーム音楽なので、ゲーム音楽なメロを作る必要がある。
それは楽器独自の演奏方法から、弾き方を分かっていると、そういうメロやフレーズが出来上がる必然性があるから
これは前に書いた、機材(楽器)の知識につながる。
いやいろんな知識あったって最後はセンスなんだけど。
任天堂は硬派な作り方できる人ほしがる傾向ある。
アンビの曲とかゴミと思ってる集団だし。
DSの打ち込みの曲聞いてたらなんとなくそんな感じする。
>>252 正直、金かかるよね。
だから専門学校で高い機材使わせてもらって勉強するんだよ。
それを覆すだけのセンスがある人はいいかもしれんけど。
間違っても割れ物に手をださないように。
僕等著作権や権利で金稼ぐ側の人間なんだから、そこらへんしっかり守らないと
まじで腐ってしまう。
会社入って割れ物つかってる会社とかだったらマジで退社したほうがいい。
携帯ゲームやエロゲ系の会社に多いけど、不正ソフトウェアで曲作って、ゲームだして
後後あのゲームの曲良かったよって言われたら、なんとも言えない気持ちになるでしょ。
254 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/25(土) 20:34:54
>任天堂は硬派な作り方できる人ほしがる傾向ある。
アンビの曲とかゴミと思ってる集団だし。
任天堂の人なの?
255 :
234:2009/04/25(土) 22:16:39
違うとか言い出したら特定されていくのでノーコメで・・・
256 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/28(火) 00:08:20
ほ
過疎・・・
明日はコーエー行ってきまつ!
過疎・・・
明日はコーエー行ってきまつ!
>>257 がんばってな!
終わったらレポ頼むぜ!
今更気づいたんだが任天堂て通過者しか連絡しないのか
262 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/29(水) 03:54:32
みんな粗方落ちて過疎ったか‥
みんな音楽出来るならTV系の効果さんやればー?
なんとかして音楽でってんならゲーム以外の道もいろいろあるけど
ゲーム以外なら音楽でなんとかしていく気はしないんだよな…
甘いって言われるだろうし、だからゲーム業界で無い内定なんだと言われるだろうけど。
264 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/29(水) 12:58:14
>>263 別に甘くはないだろ。
拘りがあって、やりたい事がそれなんだし。
ドラマに行くか映画に行くかゲームに行くか、だけの違い。
音大の大学院まで行ったけど
結局作曲するのは好きではないという結論に至った。
ゲーム業界以外なら音楽を職業にはしない。
さようならー
266 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/29(水) 16:02:44
>>265 院まで行ってどんなとこから内定もらったの?
267 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/29(水) 16:18:51
もう内定とかそういう感じじゃなさそうだな。
年齢的にもいらないレベル。
>>266 特定されそうだから書かないけど、エンタメ系ではやっていけそう。
もうこの時点でここにいる2〜3人にバレてそうだけど。
>>267 カプコンは27まで大丈夫(って事になってる)だぜ。
音大卒の進路ってたいてい留学・進学かプーに限りなく近いフリーだよね。あとは講師とかか。
就職する人ももちろんいるけど。
270 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/29(水) 17:33:22
拘りは大事だけど 経験積んでの再就職は大事だと思う。
ここは「音楽ありき」で業界就職を目指す人が多いと思うんだ。
ゲーム系以外となると あんまり打ち込みで音作ったりしないよ。
正確的にはあんまりDTMソフトを音楽的な使い方をしないってゆうか。
例えば邦画。 これは生音関係以外はかなりの比率で効果音CDを使ってる。
なぜなら、うちらがこつこつシンセで音を作るより、ハリウッド系の効果CD
を使ったほうが断然音に高級感があるし、なにより時間がかからない。
勿論そのまま素材を使うんじゃなくて色々混ぜて使うだろうけど。
作業的に「音楽!」って感じはしないよ。
っても国内で邦画やってる効果さんなんて数えるほどだし、業界的に
小さいからかなりのハードワーク。 バンナムの福利厚生の説明とか
聞いた人には耐えられないかもしれないくらいキツイ。
271 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/29(水) 17:42:30
TV系の音響だと 所謂音響さんと音効さんに分かれる。
前者はよくブームマイクもったりしてる人ね。
後者は番組内の音楽を選曲したり、効果音を入れる人。
ここの住人的にはたぶん後者のほうが技術的に合ってるとは思う。
知ってのとおりTV関係はゲームに比べると求人数はだいぶ多い。
けどTVを見ててわかるだろうけど、BGMは映画とかアニメのサントラ
やライセンス契約の音楽CDばっか。 ‥わかり安い音にしなくちゃいけないから
しょうがないんだろーけど‥
何が言いたいのかよくわかんなくなってきたけど、DTMの知識生かせる仕事は
けっこーある‥ と思うんだ。
音の仕事ってももうアシスタントで入ってる奴いっぱいいるよな。
自分はそういう事してこないで、楽譜と演奏者の間でしか行き来をしてこなかったから
将来不安で死にそう。
KONAMI結果きた?
274 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/29(水) 19:37:21
まだ。
魔法の説明会予約出来なかった…またやるかなあ
ついにサウンドスレ立ったか〜
さっそく聞きたいんだが自分はいわゆる低学歴の高卒なんだがサウンドって学歴って重視されるのかな〜なんか音大とか結構出てたから心配になってきた…
276 :
ソフトのキザ野郎:2009/04/30(木) 04:26:01
バンダイ、曲選考通過したけど面接で落とされた
>>275 サウンドなんて一番実力勝負だろ。
音大卒は実際に働いてる人の半分しかいないんだし。
耳がよくなかったら話にならないのは、音大卒もその他4大卒業も専門も同じじゃね。
>>277 ならよかった〜こんな自分でも頑張ってやる価値はあるんだな。
>>276 同じパターンだわ。一次で会ってるかもね。
バンナムの二期で最終まで行った人いるのかな。
次は最終、なのか?二次面接のお知らせってきたんだけど…
ニンテンはもうこないかな…
>>279 バンナムは二次が最終のはず。
てかやっぱ通る人は通るんだな、当然か。
俺らの分まで頑張ってきてくれ!
283 :
282:2009/04/30(木) 18:22:39
>>282 ありがとう!緊張で胃が破れそうだけど、頑張ってくる。
任天堂から電話きた!
けどバイト中で電話に出られず、着信から30分後にかけ直したら「営業時間過ぎでなんとかかんとか」とかいうアナウンスだった。
どうなのそれ…
こねーさようならマリオ…
287 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/30(木) 22:00:36
中途はどこも厳しいなあ 23だと経験も中途半端だからなあ
288 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/30(木) 23:23:14
連絡キター!
289 :
282:2009/04/30(木) 23:26:27
名前は誤爆しますた
KONAMI来ない…
連絡は合格者のみだっけ?
293 :
285:2009/05/01(金) 02:22:27
>>289 課題曲とオケ、民族、ポップス、ハードコア
>>292 みん就みたけどまだ連絡来た人いないっぽい
去年は4割くらい通過してたらしいからまだなんじゃないの
ちょっとスレ違いかもしれないけど、お前ら歌ものには興味ないんですか?
俺はゲーム音楽も大好きだけど、さすがにそこそこの給料で作業的に
作り続けるのは無理。少ない曲数でも一発当てれば多くの人に聞いて
もらえて反響もあって見返りもあるのは歌だと思った。
でもサラリーマンじゃないから新卒の意味はないけど・・・
295 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/01(金) 11:19:17
だからこそ外注&フリーの人間が増えるのかもね。
296 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/01(金) 12:33:26
>>294 むしろ歌物送って任天堂通ったお
13日京都だ・・・
ふつうの事務職の人が書類書いたりしてる時間で曲を作業的につくって、ふつうの人が遊びに出かけたり酒飲んだりしてる時間で趣味の歌モノでもなんでも作ればいいだけの話
>>294 安定と不安定をとるかの問題だと思う。
自分は音楽で仕事もらうために自分を営業しまくるのが嫌だから
そっちの道は考えていない。
一発当たればいいけど、そうでなければ大抵曲は買取だし
歌ものほうが給料少ないと思う。
歌以外で何か活動してる?
大体はフリーターみたいな生活だよ。
299 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/01(金) 18:11:12
コナミ…
焦らし過ぎ
自分もコナミに焦らされて彷徨ってるうちにこのスレに辿りついた。
やっぱりまだ来てないんだな……いつくるんだ……
301 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/01(金) 19:11:36
難易度的にはコナミが一番サウンドは厳しそうだな
やっぱり任天堂じゃね、倍率的に
303 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/01(金) 19:14:29
ふぁーあ落ちまくったしダメ元で日本ファルコムにでも作品送ろうかねえ
コナミからメセきた
まだ選考中って……おま、どんだけ焦らすんだwwwww
作品審査通った人
誰かうpしてくれないか・・・。
自分に何が足りないのか知りたい・・・。
審査された作品をうpする人はいないだろう・・・
307 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/02(土) 02:28:40
単純に技量が足りないんだろ
オリコン一位ねらいの俺の作品でよければ・・・
309 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/02(土) 03:07:41
みんなは音大とか専門学校でてるの?
自分は私大で、楽譜も書けないし勉強してないから無理なのかな
ただシンセや、打ち込みできるけど
打ち込みっつったって、具体的にどのくらいのレベルなんだ。
楽譜が読めなくても、得意な楽器があったり
電子音楽や音響の知識があれば話にはなるんじゃね。
あぁシンセで音作りができるなら音響学は大丈夫なのかな。
俺は一般大学の音楽と何の関係もない学科だけど楽譜の読み書きはできるよ
さすがにできないとまずくない?生楽器を演奏してもらったりすることもあるだろうから
打ち込みができるってことは、
打ち込みの知識はちゃんとあるんだよね?
314 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/02(土) 03:37:31
>>309です
スペックを詳しく書くと、
ピアノすこしやっていたから、多少はひけて音符もわかる。
ただ作曲がほとんど感性。
・作曲の仕方
ドラムを4年やっていて、DAWソフトにインターフェイスつないで電子ドラムのパーカッションを録音。そしてソフトシンセをMIDIキーボードで演奏してインストつくったりしてる。エレクトロニクカやアンビエントミュージックを作ってる。
あとは録音マイクで工事現場やら、足音やら効果音をとってこれまたインターフェイス経由でパソコンにいれて作曲に使ってる。
あとサンプラーマシーンも持ってるから、アニメやドラマの一部を取り込んでエフェクトかけたりしたり、ループでリズム組み立てたりしてる。
サウンドクリエイターというより、アヴァンギャルドミュージシャンに近いのかな、、ライブもやったり、、
ただ音楽理論やら楽譜におこすこととか、知識がないから勉強すればよしということなのかな。
得意なジャンルがあるのはいいね。
ただ音楽理論って何を指しているんだろ。
和声をやってなくてもコードが分かればいいだろうし
ピアノやってたならピアノ曲書けるだろうし
そんだけ音いじってるなら音響学もあるだろうし。
自分に何が足りないのか具体的にどう認識しているんだ。
316 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/02(土) 03:55:47
でもピアノっていっても3年ちょいだからさらさら書いて曲は作れない、、、
あと、実技で今から曲を楽譜におこして作りなさいと言われたらできない、、
足りないのは経験と知識だとおもう。
音楽は幅広くきくし得意なことや、自分なりの音楽への考えもある。
つまり即戦力になるには時間かかるし基本的な知識の前提なしになんとなく好きな音を目指してやってきただけではきついかなと思って質問しました。
今からで間に合うなら任天堂二次が6月だっけ?にあるから出してみる、また1ヶ月勉強してトライしてみる。
音楽理論が足りないっていう人はよくいるけど
具体的に何が足りないと思ってるのかよく分からない。
理論っつったって色々あるのに。
理論は経験の道しるべでしかないのに。
理論がわからないってのは
例えば簡単な電気ランプを作るとして、適当に電池と銅線とスイッチ回路と電球をつないだら点灯しました
でも電気や回路の知識はないし図面も読めないし書けないから、なんで点灯したのかの仕組みはわかりません
っていうようなものだと思う
知らなくてもいいってのは極論でしかないと思う
適当にやってなんとなくできますってなら誰だってできる
その状態で、「でも電気はつくんだから俺はモノが作れるじゃん!」って言って
メーカーの技術部門を受験するようなもんだと思う
まぁ1ヶ月もありゃそれなりの基礎的な理論は身につく
自分に足りないものを自覚して、それを勉強で補う気があればなんとでもなるさ
経験がある人は理論を身につけるのも早いから
1か月でかなり伸びると思うけどね。
感性でやってるって言う人も理論やれば「こういうことだったのか」ってわかるけど
感性でやってるつもりの人は理論やってもよくわかんないままだと思う
回路図と音楽の理論は別物だろw
音楽理論は必要ない。あると新しい発見があるね程度
任天堂ダメだった…某社の面接も落ちた。
和声とかは、人間が不自然と感じるパターンを
除外したようなものだから必要がないと言えばそうだと思う。
1ヶ月で変に新しいことしようとするよりは
今持てる力を100%出した方が面白い物を作れるんじゃないかな。
作曲の先生が任天堂の前社長とかと知り合いだったかで、
・凄い曲である必要は無い。
・1分くらいで"楽しい"とか"悲しい"とか表現が出来てれば十分。
とサウンドクリエイターの課題については聞いていたらしい。
>>309だけど、みんなすごい親切で本当に感謝してます。
たしかに、今のまま感性で作品は作ることができる。今のやり方は完全に偶然性を伴ったやり方。でも実際に働くことはそれではいけなくて、作品がいくら個性的であっても、基礎がないとだめだなぁって思いました。
そうでないと
>>318がいうように、 誰でもやろうと思えばできるものであるし、面接や実技でも作品が評価されてもボロがでる。
1ヶ月、なんとかやれるだけやってみることにします!
またデモ的なのアップしにいつかきます。みなサンクスです。
今あるものをうp
音楽理論はあれば便利だけど、本読んだだけじゃただ便利なだけだよな。
勉強して身について体から自然に出てくるようになった状態くらいじゃなきゃ持ち腐れだし。
IS落ちたよー
CD送り返されてきた
>>321 いいこというな
自分では感性で「やれてるつもり」の人は山ほどいるだろうが
実際に感性で作品として成立できている人って
ずいぶんと少ないだろうね
329 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/02(土) 17:08:19
さすがに今日あたりからは連休だし みんな焦らず休めw
コーエーのサウンド課題でGW返上の俺が通りますよ
>>326 そういう点ではスポーツと一緒だよな。
俺はクラシックの理論を勉強したけど覚えてるのはよく使うやつばっかり。
それでも、ふと何か新しい引き出しを作りたいと思ったときにはその思い出せない理論が役に立ったりする。
俺にとって音楽理論って機材についてとかミックスの方法とかコンプのかけかたとか学ぶのと一緒
なんで音楽理論は必要ないと言われるのかわからん
332 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/03(日) 00:20:29
好きだったら、必要ですか?とか訊く前に、色々と知りたくなってこない?
そして、理論書を手に取ってみる。ネットでもいい。
和声の課題をやってみる。とりあえず赤本を買う。ミックスやDTM関連も研究する。
スコアリーディングしたり、それをコピーして管弦楽的なアレンジの仕方学んだり。
楽器を弾く。コピーでもオリジナルでも。そして何より、ガシガシ曲をつくる。
音楽やってると、自然とそういう事したくなるな。
少なくとも俺は。
そんなことはどうでもいい。で、お前らはプロになれそうか?
サウンドクリエーターなれなかったらどういう業界いくの?
わかんね。採用担当者に聞いてくれ。
サウンドになれなかったら、総合職で内定もらってるゲーム会社に行く。
335 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/03(日) 05:51:12
今年ダメなら来年中途かバンナムとかの新卒受けるかな
とりあえずフリーでも曲作ってくつもり
>>331-332 同感
単に努力をしたくない言い訳として理論不要論を語る奴大杉
知識はお金と同じ、持ってて損することはない
そりゃ落ちるわ。別に曲が駄目だというわけじゃないがあまり選考向きじゃないでしょ。
80年代の音楽って感じ
>>337 メロディ作りが迷走している感じかなぁ。
でもアレンジは力ありそう。
一瞬借用和音を使うあたりのアレンジにもう少し工夫すれば違和感なくなりそう。
全体的にギター弾きっぱなしドラム叩きっぱなしだから
自分ならどこかで休ませてメリハリをつける。
341 :
337:2009/05/03(日) 22:04:01
皆さんアドバイスありがとうございます。
通過作品の方はどうしようかな。
コレと大差ないんですけどね(--;
ちなみに
>>337は"ツインビー風"のつもりでした。
メロディセンスはなさそうだね。
自分は同じ曲を出して通ったところと落ちたところがあるんだけど
通過作品っつっても会社ごとに基準が違うから
作品自体の差じゃないんじゃない?
こういう作品って他人のをそのまま応募してもバレないよな?
>>337 なんとなく予想だけど、音楽系の学校には行ってないと見た。
少なくとも音大作曲科ではない気がする。
>>344 大体みんな同じところに応募してるだろうし、
被ってたらばれるんでないの。
346 :
337:2009/05/04(月) 00:02:46
>>345 音大制作系。作曲科ではないけど・・・
シンセ付録のデモ曲を送ってきた人がいたと言うのは聞いたことある。
なんか嘘ついてゲーム会社に就職したんですが、クビになりそうです助けて!を思い出した。
348 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/04(月) 01:31:38
>>337 なんで皆叩いてんのかわからんw
普通に有りな曲だろ
ただ会社のイメージに合わなかったとかジャンル偏ったとかなんじゃないの?
アレンジ聞く限り実力有るだろうしメロも飽きさせないように工夫してるじゃん
お前らは評論家気取りかと言いたい
>>348 この流れを「叩いてる」と思うのが不思議だな。
普通の感想じゃね?「アレンジ力はある」的な感想もあるし。
評論家気どりとか、今までどれだけ自分の作品を人に聴かせたことがないんだ。
あと「通過しなかった」と書いてあるからには
通過しなかった理由を推測して列挙した方が有益だろ。
どうしても自分のほうがウマいと思いたい気持ちはわかる
>>337が他にどういうジャンルを書けるのかが俺は気になる
>>348 メロディと和音のアレンジに雑さが残ってると思うな。
もうひと磨きする余地があると思う。
自分の曲と比べてもジャンルも違うしなんとも言えないけど
晒したら感想言われるのは普通のことなのに
批判的な意見を出したら嫉妬乙とか、面倒だな。
急にDTM板みたいな流れになっちまった。
>>348がいけないな。
このスレの曲はレベル高いしさすがプロ目指してるだけある。品よくいこうぜ。
354 :
348:2009/05/04(月) 01:55:28
正直すまんかった
普通にあり、っていうのと
選考されるような売りがある、っていうのは別のもの
普通にあり、ってだけならごまんといる
>>352 私女だけど、むしろあなたが面倒な奴だと思う
357 :
337:2009/05/04(月) 13:16:08
>>348の言いたいこともわかる。
某社じゃ冒頭から10秒だけ聴いて×××○×…って感じで選考してると言うし、
通過すると言うのは和声とかメロディの微妙な改変で超えられる一線じゃなくて
イメージとかジャンルとかもっと根本的な問題だと言うのはあるかも知れない。
て言うかおめーらもうpしろー・∀・)ノ
よし、これからうpされた作品には否定的な意見は一切無しだ!
でないと場の空気が悪くなるらしい!
せっかく「自分はここが良くないと思う」「ここを工夫した方がいい」みたいな有益な意見が出てるのに
「叩いてる」ってのはせっかくの意見が出なくなるんじゃね?
ただ選考に通るだけなら、ある程度の基準をクリアするだけでいいだろうけど
俺の目標はもっと先にあるし、よりいい音にするために意見を聞き入れる耳くらいうpした奴にはあるだろ。
俺もうpしたけどむしろ自分のまだ至らないところを聞かせてもらいたいよ。
否定的と建設的な意見は違う。
逆に
>>358みたいな言葉じゃ萎縮しちゃう奴もいるだろ。
個人的にはもっと議論してもいいんじゃないかと思うよ。
ところでちょっと質問なんだが、
応募作品に特に「打ち込みのみ」と明示されていない場合は
楽器の生演奏って選考の際プラスになるのか?
俺がやってるのはサックスなんだけどそれを前面に推した方がいいのかな・・・
>>360 曲全体から見て自然な形でそれを生かせるならぜんぜんありだと思うよ
>>360 どうなんだろうね。
ギターがめっちゃうまくてそれがプラスに働いたって人は知ってるけど。
あと建設的な意見かは分からないけど
>>337はミキシングを凝る余地がまだまだあると思うんだけど、どうだろう。
ミックスとか技術は入社してから上がるでしょ。センスをみてると思う。
ミックスはそれこそ耳のよさとセンスが問われる重要な部分だと思うんだけど。
まぁただ選考に通りさえすればいいという流れならいいけど。
366 :
337:2009/05/04(月) 19:22:00
まだ突っ込まれてるとかどんだけ未熟なんだ自分…orz
>>364 線引きできるもんじゃないとは思うけど、
マスタリングなんかは技術だろうけど、
単純に各パートの音量を揃える程度のミキシングならセンスだと思う。
>>366 流れ的に運が悪かったとしか
368 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/04(月) 21:57:47
よし!第二次うpラッシュだ!
みんなで
>>366をフォローするんだ!
フロントミッション思い出した
下村陽子っぽくて俺は好きだぞ
>>369 いいかんじ!怪しくかっこいいな
もうちょい低音きいてたほうが自分は好みかな。
372 :
337:2009/05/05(火) 04:28:08
自分からは何も言えないな…
373 :
現役:2009/05/05(火) 14:07:50
>>369 ・・・・・・・・
残念ですけど、ウチだったら落とします。これじゃ。
基礎を勉強してない状態で、いろいろ小細工を覚えちゃった人の典型ですね。
>>373 単純な質問だが君の言う基礎って構成とか理論とかそういうこと?それともゲーム音楽としての基本的なこと?
わざわざ現役だとか名乗って書き込むんなら
なにが悪いのかまで書いてやれよ
376 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/05(火) 14:55:52
>>369 後半ビート変えてメリハリ付けたりすると更に良いと思いました
>>373 基礎って言うのは和声とか音楽的な意味合いですか?
こういう場なんでもっと突っ込んで言って貰えると
>>369とか他の人にも参考になると思うんで宜しくお願いします><
ミックステクだと予想
378 :
376:2009/05/05(火) 14:59:03
>>369 と思ったら変えてました…
失礼しました
379 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/05(火) 15:18:59
一応ゲーム音楽スレだしコンセプトとかどういうシーンを想定したかくらい書かないと
伝わりにくいってのはあるな。もちろん音だけで想像できるくらいレベルの高い曲ならいいけど。
>>369 雰囲気はいいけど選考のためなら、もっと自分の力を示すために
いろんな事をやった方がいいんでないかな。
コード進行にもっと分かりやすい変化を与えるとか
ソロパートを変えるとか、対旋律を加えるとか。
ジャンル的にそういうのがないだろうから、提出しなかったのはよいかもね。
>>379 普通。
選考のためならもっと心にひっかる何かトリックがあった方がいいんじゃないかなと思う。
383 :
337:2009/05/05(火) 15:51:17
>>379 前奏の印象がもっとハッキリとすると良いと思う。
結局任天堂は何人くらい通ってるんだ?
任天堂スレでは3人だけ確認したけどもっといそう。
>>369 ときどき入るシンバルのロールがそこだけ機械的なのが気になるかな。
技術は高いと思うが、印象には残りにくい曲と思うので選考からはずしたのは正解かもしれん。
>>379 全体的に盛り上がりに欠ける。
もっとリズム隊のフィルインとか凝ったり、ブレイクを設けたりして
ギター以外の見せ場も作った方がいいと思うよ。
若いのに古くさいセンスのアレンジやミックスセンスの人って
いくら技術があっても今後の伸びしろがない
という印象を受けてしまう
技術は教えられてもセンスはそういうわけにはいかないしな
あるあるww
ゲーム音楽的に良い音楽っていうのはどんなのだろうか?
やっぱ普通の音楽とは違うよな?
場面にマッチするかどうか。
RPGだとやっぱり場面が想像できるぐらいでないとダメだろ
パズルとか作業ゲーだと何度聴いても飽きないものだな。それこそ何千何万回とループして聴き続けるわけだから
困った時の「エンディングのBGM」ですよ。
曲名のセンスで選ばれたことがある俺。
>>386 自分が古いって言う自覚がないとそうなるよな
ゲーム音楽とかJPOPしか聴いてない人がなりがち
あと音大生でもアカデミックな世界しか知らない人もなりがち
お前ら!満遍なく音楽聴いてますか?
みんなが聴いてなさげな音楽挙げていこうじゃまいか。
とりあえずぱっと思いついたの。
つグレゴリオ聖歌
つミュージックコンクレート
つ演歌
クラブ系とかワールドミュージックはみんな好きそう。
一番聴いてないのがゲーム音楽なんだが…
>>394 音楽に関心のあるやつは上2つは聞いてるだろw
演歌は微妙だけど、意外とじいちゃんばあちゃんの影響で好きなやつとか多いからなー
グレゴリオ聖歌とミュージックコンクレートはゲーム音楽でも使える場面が多そうだもんね。
演歌は必要な時に聴いてアレンジ特訓すりゃあいいかと思いつつも、長山洋子が大好き。
ロックやポップの中の色々なジャンルをそれぞれちゃんと聴きたいな。
変に偏っててテクノやプログレばっかり聴いてる。
399 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/06(水) 17:05:31
一聴して真似れる技量があればいいだけなんだから
満遍なく音楽聴く必要なんかないだろ
「この場面に適した音楽を」って言われた時に
引き出しの多さは重要だと思うな。
まずはどんなジャンルがいいか沢山のパターンを想像できるし、
いざ実際に曲を作ろうとした時に、そもそも誰のどのCDを参考にしたらいいかがすぐ思いつくのはいい事だと思う。
ジャンルの幅は提出するのが3つ程度だとアピールし辛いしなぁ…
その会社風、ライバル社風、自分風みたいに作ったよ。
面接でジャンル幅狭いって突っ込まれたけどw
ジャンルの幅と、ゲーム音楽、この両方を3曲の課題曲で表現するのは難しいな
>>394 つーかみんな、どれくらい音楽聴いてんのかな?
正直聴く時間があんまりないし聴くより書いてる時間の方が長い
つか何気に勢いのあるスレだな…もっと沈むかと思ってたが
次のうp誰か
俺は聴きこむ派
新しいCDなら週に1〜2枚くらいかな。学校で借りてきた奴。
就活がひと段落したから打ち込みは全然やってないな…
また五線譜に音符をちまちま書く作業だお。楽しいお。
>>388 濱渦さんのとかかっこいいんだけどなんか映画っぽくてゲーム音楽に思えないんだよな。
最近のアニソンと呼ばれるアーティスト曲みたいな感覚。
上手く言い現せないけど、ゲーム音楽ってポピュラーミュージックくらいの大きな枠組みに
なってきてると思う。
>>407 内定とかは貰ってないけど、作品選考はあらかた出し終えた状態。
任天堂は通ったけどコナミは結果待ち。他は全滅…。
親がマニアなので70年代ロックとポップスは
子供の頃から聴きまくっていた
3千枚くらいあった
ただゲーム会社へのデモ用途の引き出しとしては
ほとんど生かせないんだなw
流れ止まったな…
いわゆる名盤って奴は聴いておかないと
プランナと話が合わないことがあるよ
おれ独学だから筆記がちょっと不安なんだけどさ
これ読んどけ!みたいな参考書とかってなんかある?
>>412 俺も独学で色んな本読んだけど、
林 知行著の「標準ポピュラー音楽理論」
が解りやすい上に筆記の範囲はカバーしてたと思うよ
それ読めば大抵のモノはほぼ理解できるかと
でもクラシックには言及してないから対位法とか厳密に和声勉強したいなら合わない
>>412 ゲームサウンドクリエイター志望向けの本読んどけ。
>>412 マルチメディア検定の中の音響系の問題
以前そのまま引用している会社があった
今更だけど
>>369 悪くはない。
しかしドラムもコード進行も単調すぎて途中で飽きる。
>>379 これは酷い。
オルガンの音が曲の邪魔になってる。
もっと邪魔にならないように鳴らさないと。
飽きるってw BGMだぞ?
BGMなら尚更飽きるような曲じゃ駄目なんじゃないの
BGMだろうが何だろうが途中で飽きる曲は選考じゃ物凄く不利
特にイントロがダメな曲と単調な曲
イントロ重要だよな
映像に合わせた曲ならともかく
音楽単体ならド頭でつかまないとな
重要も何もイントロぐらいしか聴かれないし。
作品選考には飽きるも何もないんじゃないか?
工夫しなくてもいいと思うならしなきゃいいと思うよ。
自分はする。
コナミはまだか
聴かれない部分を工夫しても意味無いからな…
工夫する場所を間違えないようにってことさ。
426 :
379:2009/05/09(土) 22:23:26
めっちゃ不評でワロタwww
精進します><
>>426 まさか本当にサウンドクリエイター目指してたわけじゃないよね?
・・・と虐めるのはこれくらいにして
一応みんな就活生なんだよね?音屋なれなかったらどの業界にいくの?
それともやっぱり音楽の道でいくの?
その話題、もう2〜3回は出てる気がする。
リーマンやりながら音楽の道目指す
やあブラザー!
一緒に破綻しよぜ
何人いるのかわかんないな〜
今日をうpすれば分かるよ
>>427 他人にキツいことを言ってる割には自信ないんだな。
そろそろ任天堂の面接だ。焦ってきた
サウンドクリエイター志望の人ってプライド高い人多いのかな?
このスレ見てるとそんな気がする
サウンドつーか、クリエイターは全般的にプライド高いでしょ。
常に自分を、自分の能力・成果をアピールしていかないといけないわけで、
卑屈な人がやっていけるような職種じゃない。
>>435 そうかな。
手伝いでだけど仕事してて、
なかなかOKが出ずダメ出しされまくる。
我が強い人だとストレス溜まると思う。
卑屈な人はNGの度に凹むのかも知れんけど。
向いてるのは・・・図太い人とかなのかな(−−;
スポーツゲームってやったことないんだけど
BGMにはあんまりノリノリな曲は適さないかな。
>>437 これ単体ではいいんじゃないの?上手いな。
441 :
440:2009/05/10(日) 02:48:47
間違えた。
>>437 同じテーマが繰り返されすぎてくどい。もっと素材をうまいこと使えればいいんじゃないかなー
でも普通に好きだわ
>>437 これは上手い
強いていうなら、前半は問題ないが後半はくどい。
もうちょっとメリハリのついたメロディとコード進行があったほうがいい。
個人的なイメージだと「魔法使い」か「妖精」なんだが、そんな感じ?
どんな曲が投下されてもとりあえず
メロディとコードが指摘されるのなw
>>437 それで通ったんだし曲自体はそれでOKだと思う。
後は生っぽく聴こえるように微調整したり
ミックスで立体感増強とか質感アップじゃない?
マニュアルを知り尽くしていて
ゲーム音楽の基準を満たしたものを量産できる人と
マニュアル的な曲を一切作ってこなくて
初聴、このゲームにこの曲?と思うような
奇妙なセンスをぶつけてくる人。
会社的にはどっちが欲しいんだろうね。
それは会社によるとしかいいようがない
手堅い曲こそ社員にやらせるべき派の会社もあれば
その逆もあるし
まあ両方入れておけばいいんじゃないかね
そもそも、その奇妙なセンスが単に奇妙なだけか
奇妙だけどその解釈もあり、と他人が感じられるかどうかで
全然違うわな
446 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/10(日) 09:16:32
マニュアルなんかねーよ、といいたい
>>437 これは嫉妬しちゃうなぁ。
これはこれでいいんじゃね。
オケ曲がどうしてもスカスカになっちゃう。
対旋律と和音の重ねかたのオーケストレーションに注意な!
かといって厚すぎず、鳴るように楽器を重ねたり削ったりだ。
もう少ししたら通ったオケ曲を投下しようかな。
>>450みたいのは特に気にせず作ってるが…
>>452 面接でだめだったみたいだけど
なんかやらかしちゃったの?
454 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/11(月) 08:59:19
面接で落ちた=面接で何かやらかした
わけないよなぁ・・・
5分10分で何かやらかす方がむずい。
サウンドクリエイターの面接ってどんなとこ見てんのかね
受ければわかるよ。
>>437 いまさらだけどいいねー
俺はくどいとは思わないけどな
ゲームBGMとして考えたらこの程度の尺で繰り返されてても違和感ない
個人的には前半のベースラインを音符の数もうちょっと減らしてもよかったんじゃないかなってぐらいかな
音大生でよかったなって思うのは、そういう業界に強い先生に相談できる点もあるなと思った。
459 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/11(月) 20:21:58
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
いまはもう音屋がドライバー組める必要ってまずないよ
それ以外は正解
コナミあんだけサウンド社員いて、ほとんど外注ってどういう意味だ?
そのほうが無駄多くね?
じゃあ彼らは何の仕事やってんの?
サウンドで転職した人がプログラマーになったこともあるしね。
そうでなくてもデバッグ作業が多いって人もいたなぁ…
ある会社の課題曲を
別の会社の自由曲にしてもいいのかしら。
べつにいいんじゃね
>>461 効果音、ムービー、進捗管理、楽曲実データ化、音声収録と編集など
一気に作曲した後
一時間後とか翌日にそれを聞くと
変なところが手に取るように分かる。
でもそれが最初で最後の手直しチャンスなんだと思う。
自分の耳が慣れてしまったら
もう他人に聞いて指摘してもらわない限り
「この曲はこのままでいい」と思えてしまって怖いよな。
また一曲慣らしてしまったよorz
>>453 いやあ、特にやらかしたつもりは無いんだけど、
もしかしたら何かやらかしてたのかもしれない・・・。
>>457 アドバイスどうもありがとう。
ベースライン試してみるよ。
ところで、全然うpの流れにならなくて残念だ!
468 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 17:52:05
470 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 18:32:04
魔法落ちた\(^o^)/
>>468 リードが下手すぎる。これなら打ち込みにした方がマシ。
472 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/12(火) 20:12:23
>>471 >打ち込みにした方がいい。
ワロタwさすがにそれはないと思うぞ
こういうゲームサウンド担当者でギタリスト出身が少ない理由が
分かった気がする
ところでKONAMIはまだなのか…
合格者のみだっけ?
>>468 現代の学生が作った曲に聞こえない
30代後半の、10代の頃の趣味を
いまだに引きずっている人の曲に聞こえる
ゲームサウンドクリエイターなら戦闘曲作れるスキルは必須ですか。
自分が採用側だったら作れない人採りたい?
>>468 タグ見る限りだと
>>379の人か。
ギターのリフとかいいと思うけど他の楽器が打ち込みそのままで台無しだと思うんだぜ
481 :
468:2009/05/13(水) 08:13:54
>>480 379です^^
ありがとうございます
そのままって言うのはミックスが甘いって感じですかね?
482 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 10:56:04
コナミ、サンプルを送る以前に面接までたどり着かんとは‥
3年程度の実務実績での中途は厳しいのか‥
今業界厳しいから人雇ってる余裕ないんじゃない?
新卒でさえサウンドはガンガン削られてるしな
484 :
480:2009/05/13(水) 11:24:28
>>481 ミックスだけじゃなくて打ち込みの時の表情付けとか諸々もだなー。
特にドラムがSC-88系のデフォそのままみたいな音だから
イントロの時点でしょんぼりする。
485 :
468:2009/05/13(水) 11:29:35
>>484 なるほど、確かに音ショボいッスね。改善してみます!
ありがとうございます。為になりました><
>>468は
>>379並に酷いと書き込もうとしたら同一人物だったかw
ミックスや音以前に曲やギターテクでひっかかる気がする。
厳しいこといって申し訳ない。サウンドクリエイター志望?
487 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 18:07:39
もともとゲーム畑じゃないから苦戦は覚悟してたが‥
もう少し粘ってダメならTV畑に脱出するよ。
みんな頑張ろーぜー
488 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/13(水) 18:48:31
>>486 最近作曲家目指し始めた高校2年生です
就職関係ないですが、曲だけでも聞いて貰えたらと思ってうpしちゃいました。すいません><
>>488 最近作曲始めたって言えば多少認めてくれるとでも?
帰れ。
どうでもいいけど高校2年にもなってこんな曲しか作れないないなら
作曲家とか100%無理だぞ
>>488 自分、戦闘シーン意識したHR/HM系作って面接で落とされたけど
曲としての出来は
>>468と同等かそれ以下くらいだったと思う。
ちょっと他ジャンルと混ぜて楽器が多かった感じだったからかな・・・
全体的な印象で他と違うところをアピールできれば良いのかも知れない。
493 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 00:04:25
>>482 俺の先輩は2年の中途で入ったぞ。
その人次第だろ。
基本的にサウンドは「欠員補充」の採用…
時の運も重要なんじゃない?
その通り
昔と違って今は外注に出しやすい仕事になったからね
あまり社員として内部に抱える必要はない(特に作曲系)
なんかここ見てたらどんどん自信がなくなってきたよorz
そして某社も某社も一次の結果が遅い…昨日行ってきた某社もオワタ気がする
497 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 18:51:04
>>497 自分もその2社待ちで一時間ペースでメル見ちゃうわ。遅いよな…
自分も昨日某社行ってきたが試験オワタ…ISよりはマシだったけど。
伏字にする意味がよくわからん
コーエーとカプコン?
昨日試験って任天堂?
KONAMIマダァ-?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
500 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/14(木) 21:22:06
>>495 いつも仕事があるわけじゃないからな。
その点、任天は「コンポーザ」募集してるね。
501 :
496:2009/05/14(木) 21:57:04
>>498 まあこういうスレだし伏せなくてもいっか。
待ちぼうけ中はコナミとコーエー。
コーエーは18日までに知らせるって言ってるけど。
先日逝ってきたのはカプコン。
どれひとつとして自信がない
小さい劇団の劇伴とか、着メロMIDI打ちで細々食って来たんですけど、
貰い先がうまくいかなくなって解散、現在は只のフリーター状態の34歳です・・orz
どうしてもサウンドに関わる仕事をしていきたいと思い
玉砕覚悟で、ゲームサウンドの中途採用を受けまくってみようかと思案しております。
こんな状況なんですが、中途採用に関しまして何かアドバイスがありましたら、
ぜひ聞かせてください。よろしくお願いします。
さすがにネタだろ。DTM板でもやばいレベル
505 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/15(金) 19:01:49
どうせ専門卒のクズだろ。
専門卒・34歳となればまあどうやっても採用は無いなw
>>502 転職板に行くといいよ。
ここは主に新卒ばかりだから。
>>502 これが俺が音楽関係でなくても就職したい理由だ。
ちなみに着メロ?カラオケじゃなくて?
俺らも10年後は同様なことになってるぞ
業界知らないただのゲー音好きだけど、サウンドクリエーターって毎年何人も採用するものなの?
有名ゲームの作曲家ってだいたい固定メンバーで全部一人で完成させてるイメージなんだけど
あと効果音みたいな開発はまた別の職種?
>>509 会社によるだろうけど毎年0〜2人って感じ。
サウンドの中に作曲・効果音・プログラミングって感じで大体わかれていて、
作曲だって、曲を作る・編曲する・打ち込む・データを整える・マスタリングする
などなどいろいろな工程がある。
会社の規模によるけど、いくつも同時進行でゲーム作ってるわけだから
社内に1人いればいいってもんじゃない。
これからはどんどん下請けの時代になるだろ。
会社お抱えなんてもうない。
効果音はお抱えだから心配すんな。
514 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/15(金) 20:47:14
ディンプスの効果音とかマジでクソなのにさー。
やらせてくれー って感じだよなあ
>>510 0〜2人って激戦ってレベルじゃないな
50社あっても内定もらえるのが0〜100人かよ
色々工程があるってことは、例えば植松やいとけん、桜庭みたいな人たちは
>曲を作る・編曲する・打ち込む・データを整える・マスタリングする
を1人でやってるわけじゃないのか
>>511 EDまで遠いんだがw
サウンド部門があってコンポーザー抱えてる会社が下請けに外注する理由を知りたいんだが
内部でやったほうがコスト的に全然効率的だとおもうんだけど
>>515 そういった人たちがどのくらい一人でやっているのかは知らないな…。
ただ一つの作品を大体一人で担当して、途中からもう一人くらい加わる
ってパターンは説明会などでよく聞いた。
作曲・効果音・プログラムを一人でこなす例もあるようだけど実際どうなんだか。
とにかくそんなに人数が必要ないのは確かじゃないかな。
ゲームの場合は分からないけど、いわゆる「作曲家」って呼ばれる人たちで
映画の音楽などを担当する場合は、
偉い人ほど大体の曲を作ったらオーケストレーションは弟子にやらせることが多い。
>>516 内部コンポーザーも当然いるよ?
空席はないけど。
>>518 「コンポーザー抱えてる会社が」って書いてあるんだけど。
520 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/16(土) 00:43:21
>>516 曲数が多くて外注使う場合もあるよね。
メインテーマや歌ものなんかは社内で作って、あとは外注とか。
ボイスや演出とか、作曲以外の方がやる事あるからなー
コンバートやマスタリングなんかもね。
バンナム二次面接落ちたわ。つか面接三回あんのな
二次までいったのかすごいな。
他も通ってるの?
いや、バンナムのみ。涙がでるほど悔しかったがこれが現実か。
>>516 短期的(プロジェクト単位)でみれば社内で抱えた方が得
しかし長期的で考えたら外注に出した方が得
なぜなら能力が低ければ外注は簡単に切れるから
演出とかハードの特性が曲に影響するようなシチュエーションに
外注だと対処することが難しい
(外注だと教育の必要があるがそのコストが算出しにくい)
ので、社内に作曲者をおく場合ももちろんある
あとは単純に、その会社の企業文化とか伝統の違いだろうね
コーエー祈られた……そんな気はしてたけどorz
ざまぁ
527 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/16(土) 17:13:01
みんな落ちたお。
まあ狭き門だし気にすんなお。
528 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/16(土) 19:15:20
落ちた奴みんなうpしれ!
この流れでうpはかなり自信ありだろうな
全部結果が出たらうpる
皆ピアノは弾けるの?
当然。ギターしか弾けない友人がサウンドクリエーターになりたがってたけど
現実を教えといた。現にギターでしか作曲できない人ってかなり狭まるしね。
J-pop作るならギターだけでもいいけど。
俺はギターメインでピアノはほとんど弾けないけど
ピアノの転回の流れとかコピーしまくって勉強してたらピアノ打ち込めるようになったぞ
コードの流れとかなら全然ギターで問題ないしな
>>532 楽器のせいにしてる時点で努力怠ってるだろ
もっと頑張んなよってその人に言っといて
俺もギターから入ったな。DTMで打ち込みまくってるうちに
鍵盤弾けるようになったが。ギターは完全に演奏用道具になってしまった。
某一部上場でトランペットだけ録音してきた人が採用されたこともあるから、
履歴書にピアノ弾けますって書かなきゃ落とされるってわけじゃないと思う。
何かができないからって落とされることはないと思うんだけど
弾けることがアドバンテージになってるかどうかが重要なんじゃない?
>>535 マジかよw
それメロディだけってこと?それは特殊過ぎるだろ
昔はちゃんとした知識持ってる人いなかったからとかかな?
「弾ける」の程度にバラつきがありそうだね。
ピアノもヴァイオリンもギターもベースも打楽器(管弦楽的な意味で)も弾けるけど
実際曲を作る際に演奏として使用可能なのはピアノだけだな。
そのピアノも打ち込みで修正しまくりだし。
>>536 まぁその人も一番面白かった例を話したんだろうけど、
「何かが凄い」と言うのは重要なポイントだと思うな。
メロディや和声がどうのって点でのハードルは
そんなに高いところにはないような気がする。
いちいちマウスで打ち込んでるようじゃダメかな…。
駄目ってか、慣れたらキーボードのが速い
>>537 打ちこみで使うぐらいならピアノ1年くらい(またはブルグ後半あたりまで)教室でしっかり習えば十分だと思う。演奏家としてやるんならあと10年は必要だがw
542 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/18(月) 11:12:28
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
コナミ採る気ねーだろ
544 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/18(月) 15:01:08
効果専門のおいらだけももうちょっとネバってみる。
大手にいきなりは無理でも段階を踏むのだ‥ッ
トランペットだけ録音してきたという人は
録音技術が素晴らしかった、という可能性はどうだろう
演奏も上手かったろうけど、録音技術も職人技だから
レコーディングエンジニアとしてかなり光るものがあったとか
明日大阪でカプコンの説明会あるんだけど豚インフルが怖い。
別の会社の課題の追い込みのためにも欠席しようか迷い中。
キャンセル期限過ぎてるから
明日行かなかったらもうカプコンの説明会は参加できないんだけどね
>>546 期限すぎた後はメールでキャンセル受け付けてたと思うよ。
ただカプコンの場合説明会=選考会だから行っておいたほうが良いと思う。
豚インフルなんて恐がってられっかよ!感染したら療養中曲作ってれば良くね?
>>369 ブランディッシュに合いそうでいい曲だと思います(^^)
>>468 ボス戦に入る前の会話シーンみたいで(・∀・)イイ!
>>545 レコーディングエンジニアはスタジオがとってるわけで
ゲーム会社がとるわけではない。
551 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/18(月) 22:27:25
そうだね スタジオでよくゲームの収録やって、ヘタするとそのスタジオ内で
ノイズ抜きして納品してたりする。
>>550 そうなんか。ISとかは全部できないといけないからそういう技術が高いと優遇されんのかと思ってたが。
553 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/18(月) 23:20:48
ペロペロペロリ
ヌポヌポヌポリ
ドピュドピュリ
はぁ、はぁ…
任天堂落ちて、もう院に行こうかな…と思っていたら今日カプコンから留守電来てた…。
合否どっちか言ってなかったけど…、凄い胸が苦しい。なんだこれ。
>>554 カプコンは落ちたら作品が送り返されてくるよ。
やっぱり何より印象的なメロディ書けなきゃな。
>>539 ステップ録音という方法があってだな
リアルタイムに演奏したのを記録(録音)なんてのは10年習ってたってきつい(修正の手間が膨大)
>>550 自前のスタジオがあるところは
社員が録音もやってるところもあるよ
声関係なら外部のエンジニアを呼ばずに
社員で録音してしまうこともある
録音の経験が就職時に売りになるかって言うと微妙なとこだけどね
559 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 10:49:34
>557
どんだけクオンタイズ下手なんだよww あほかw
任天堂のキャリア採用受けてるやつあまりいないのかなぁ・・・
本社じゃなくて東京のほう。送った人でお祈りされたやついる?
562 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 13:13:54
任天堂で東京のなんてあるのか。
俺も中途だし玉砕してみるよ
563 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/19(火) 19:37:51
>>562 募集案内出てるけど、たぶんお祈りされるのがオチ。
経験者なの?
>>560 キャリア採用で応募書類最近送った。
課題曲短くて難しかったけど楽しかったよ!
任天堂みんな受かるといいね^^
565 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 18:49:09
任天堂はコンポーザー限定みたいだね。
作曲は出来ないから俺は見送るよ。
課題を楽しんで作れるのはすごくいいことだと思う。
まだ終わらんよお!
効果音募集してるプロジェクトソラに送ってみたら?
567 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/20(水) 19:23:35
おお そこは知らなかった!
ありがとう同志
コナミさん、もう2ヶ月経つんですけど採る気ないの?
569 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 03:08:40
新卒だとそんなに時間かかるのか‥
中途で落ちたけど2週間も経たずにメールで通知がきたよ。
連絡は4月下旬の予定だったんだよね。
で5月1日に選考結果通知遅れますって連絡がきて今に至る。
そんなにたくさん応募がきたんかね。
任天堂のいうサウンドクリエーターと
サウンドコンポーザーの違いが分からないお
結局どう違うん?
英和辞書を引けばわかる
573 :
571:2009/05/21(木) 07:45:06
わかるわけない。
サウンドクリエーターは和製英語なんだわ。
任天堂がなぜ意図して呼び名を変えてるか知りたいわけなんだ。
別に業務が同じならどっちもクリエーターって呼べばいいのに、
わざわざコンポーザーと呼んでる。ちょっと不思議。
任天堂東京支社のキャリア応募した人、
一緒に面接まで漕ぎ着けたい。がんばろうね^^
これがゆとりという奴か
575 :
571:2009/05/21(木) 08:28:38
俺にいってんの?
ゆとりだったらキャリアねーよwww
年齢的にゆとりだったらうれしいけどさw
ていうかちゃんと文読んでないだろ?
サウンドクリエイターという大きな枠の中に、コンポーザーと効果音とプログラミングがあるんですよ ゆとりのおっさん
577 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 10:32:56
プログラミングも入ってんの?w 始めて知ったwww
教えてくれてありがとう!!
死ねよゆとりキャリアの年増馬鹿
まだ俺20代だから死なないけどね。ところで578は学生?
がんばってな!いい音楽かけよ〜^^
サウンドクリエーター(・作曲 ・効果音 ・プログラミング)
↑
compose・・・作曲する人=composer(コンポーザー)
581 :
571:2009/05/21(木) 12:23:05
コンポーザーぐらい分かるよw 俺は英語の日本語訳を聞いてるんじゃない。
業務が恐らく同じ。でもなんでクリエーターと書かなかったかが疑問なわけ。
乙
痛いな
583 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 12:31:09
で、任天堂のクリエイターとコンポーザーの違いは理解できたの?
584 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 12:35:56
待ってる間映画でも見とくといいお。
やっぱりハリウッド系のサウンドはすごいお‥
厚みが違うお‥
VSLやEWQLSOとかあればハリウッド系は全然難しくない
587 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 12:41:32
>>581 もう疑問じゃないけど、俺の言い分はいいわけだお…
ハリウッド級のサウンド出してるゲーム音楽ってあるかなぁ…
589 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 12:56:02
バイオ5
Hollywood Studio Symphony Orchestraだからそれなりにいいとおもうな。
590 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 12:58:25
まあまあガンバろーぜえー。
みんな音楽、SEがよく出来てるゲームでオススメがあったら
教えてくれお。 おいらFPSばっかやってるからなあ
バトルフィールドバッドカンパニーはサウンド面で「おー」ってオモタ。
室内と外で反響は変わるし‥ いい音が多かったなあ。
アメリカのPCゲームはそれこそハリウッド級じゃね。当たり前っちゃ当たり前かもしれないけど。
そんなにいくつもプレイした訳じゃないけどCoD4は熱かったし、F.E.A.R.も凝ってて面白かった。
日本だとどうだろう。やった事ないけどMGSとかどうなん?
最近のMGSはジマー一派の人が音楽やってたような…"日本"と言えないかも。
593 :
571:2009/05/21(木) 16:08:09
ださ。キャリアじじいまじうざいからさっさと祈られろ
595 :
571:2009/05/21(木) 16:42:01
(´・ω・`)
もういつの間にか6年前の曲なんだお・・・
察してくれお・・・
チェロがメインなのにチェロが下手だなぁ。
まぁ演奏の腕自体が問われるわけじゃないってのはよく分かった。
>>593 別に悪くないと思うな
ゲームっぽくはないけど
自分で演奏してるの?
599 :
571:2009/05/21(木) 19:37:09
>>596 俺は他の弦出身じゃないからだから適当に弾ければいいよ
勉強したからたくさん楽器は弾けたり吹けたりするけど
・・ってこれ本物のチェロだと思ってる?んなアホなww
>>597 なに?Rolandのこと?質問の意図が分からんお
>>598 売り物なんだから悪く作るわけがない
自分で演奏してないよ(・∀・)ニヤニヤ
若いころのやつは商業物でもいろいろダサいがな
とくに音のチョイスが(´・ω・`)
>>594 キャリアだから叩くとかやめようよ
もっと落ち着いて建設的なレスしようや
キャリア採用狙ってる人って働きながらうけてるの?それともフリーター?
キャリアか否かはともかく近くにいたらぶん殴りたくなる口調だな。
なるほど。
「売り物なのに叩いてるお前らダセエ(・∀・)ニヤニヤって事か。でもダセエよ。
これチェロじゃないん?何?
>俺は他の弦出身じゃないからだから適当に弾ければいいよ
の意味が分からない。
さっきから日本語が不自由すぎるぞこのキャリア。
604 :
571:2009/05/21(木) 20:00:20
まぁ曲の文法はちゃんとできるからとりあえず大丈夫。
色々勉強しておくといいよ。
ここにいる若い連中も、一緒にがんばろーな^ ^
>>571 もし音楽が出来てるとしても人間として終わってるな。
^ ^
607 :
571:2009/05/21(木) 20:38:13
>>604 うほw 乙w これ俺じゃないお
>>602 ちがうなニヤニヤはだませてうれしいということで。
チェロはシンセ
>>603 やばい 文章こねくり回してたら消してないとこたくさんで自分でもひいたw
もう叩かれるからこないわ。乙
>>607 へぇーシンセなんか。それはすげぇ。
ただ二度とくるな。うぜぇから。
だまれ
音楽をナメるなヴォケが
>>593 いやーベタ打ち乙です
よくさらせるよねこんなクズを
612 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 20:50:05
曲はいいが存在がうざい。
もう忘れようよ。
あ、自演したw
このチェロ何のシンセ?うざくてもいいから教えて
SC88
任天からサウンド連絡きた???
任天堂スレ見たら来た人がいるらしいけど
今夜は寝られないな・・・ドキドキしてきた
いっそのこと祈られて楽になりたい・・・
チェロ音源「GARRITAN GOFRILLER SOLO CELLO」
ってやついいよ KONTAKTで使いやすい
廃盤だからそれ
任天堂の奴は釣りじゃないの
623 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/21(木) 21:49:14
おいおい任店の東京制作部は早々入れるもんじゃないぞ。
スク●ニやコ●エーで鳴らしてきた連中で構成されとると聞いた。
サウンドだけじゃなくてね。
大佐、コナミは本当に実在するんだろうか?
分からない…これがゲームなのか現実なのか…
俺もそうおもう
コナミは誰をとろうとしてるんだろw
マジで不明 知り合いは経験者で
優遇箇所に全部当てはまってて
すばらしい音楽も書くのにのにお祈りされたし。
あそこブラック臭い
>>625 コナミはブラックと名高いだろう。
他のブラックと比べてどうかってのは知らないけど。
しかしコナミは本当に採用する気があるんだろうか。
ないんだろうなぁ。
コナミ憧れだったけど
いい噂ひとつも聞かないしこの採用のgdgdでなんか萎えてきたよ・・・
採る気が感じられない
そうなんだよなー
あるゲームで自分の音楽に対する考えが決定づけられたくらい
コナミは憧れの企業だけど
就職板とか転職板見てると少し萎えてしまう。
もちろん今でも憧れだけどね。
採用するためにじっくり選考してくれているのか
それともただのgdgdなのか…
コナミは去年もこんな感じなんかな?
説明会の時にやけに効果音作った方がいいみたいに言ってたのは効果しか取らんからとか?
しか、ってわけじゃないけど
学生にはあんまりいないから
選考上有利であるのは確実
某ゲーム会社のサウンド説明会行ったら、コナミ(苦笑)みたいなこと言ってたなw
度の過ぎた能力主義は後輩を育てないから会社も育ちませんよ
今日で丸々2ヶ月なわけだな
今日こなかったらさすがにもうないだろう
無い内定の一般大学生なんだが、卒業してから音楽の専門で学びなおして再チャレンジするぐらいしかもう道はないかな・・・
635 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/22(金) 16:38:42
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
636 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/22(金) 18:06:14
コナミ連絡来ましたね!
637 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/22(金) 18:37:24
>>636 メール?電話?
俺はどっちも来てないけどマイページに変化があったなw
638 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/22(金) 18:43:40
俺も変化はあったが連絡なし…
んもおぉぉぉぉおおお!!!
コナミ通ったああ!待たせやがって!
ISの筆記、幅広い分野から問題出るんだね
通ってるといいな・・・
おーコナミ通った。
しかしこの日程ってのもいつ決定されるのやら
俺も通った。
ついにメンドくなって全通か…な
っつーか日程空いてねえ。追加されんのかな
コナミは例年4割通過って噂を聞いたけど本当かは知らない。
ISの筆記は楽しかったな俺は。落ちたけどw
コナミはまだ日程は決まって無いのでは。
どうせまた遅れに遅れまくるだろ
このうざいじじいの曲みんなだせえだせえ言ってるから
嘲笑ってやろうとしたら期待はずれ・・・普通にいい曲で萎えた くそ
6年前とかいいチェロのシンセあったんだ
曲は全然ゲームっぽくないがな
みんなっつってもID無いから何人が書き込んでるかはわからないぜw
たしかにチェロに息継ぎや強弱が乏しくて息苦しさは感じたけど俺も好きだ
ドラムの組み方とか教えて欲しい
今までにこのスレであんな日本語不自由な書き込みなかったから
キャリア採用を受けるにあたって勢いで書き込んじゃったんかね。
それともずっと潜伏していたのか…?恐ろしい!
しかし打ち込みだと分かれば凄いということが分かるんだけど
こんだけリアルな音だと本物だと思われてもおかしくないから
「下手な演奏」ととられるよな。
だったらもっと嘘っぽい音使った方がいいんじゃねーかと思っちゃうんだけど
そういう点はどうなんだろう。
いや「音」自体はリアルでもそれ以外の部分で聴けばすぐわかるよ
>>653 それってこのスレにいてしょっちゅう作曲してる人間の話でしょ?
普通の人で、かつ多少楽器に触れた事のある人なら
「売りものなのに演奏が下手だなぁ」ってとられちゃう気がするんだけど。
オケなら音がかなり重なるからいいけどな。
ソロとなると違和感でちゃうかもね。
不気味の谷というか。
>>654 選考に作品として出す場合の話だと受け取ってたわw
正社員のサウンドクリエーターになれる可能性って新卒逃したら絶望的?
659 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/24(日) 20:04:17
んなことないだろ
でもどこかしらに入れないと、経験者募集にも応募できないよな
フリーで働いてみたらどう?自分の力を試してみなよ
確か職歴がなければ任天堂は新卒で受けられた気がする。
あとカプコンも年齢か卒業後何年以内とかの制限内は新卒扱いじゃなかったっけ。
じゃあ、大学卒業→フリーター→任天堂
↓ ↓
専門 → 派遣
↓ ↓
サウンドクリエーター ホームレス
この3択しか俺には残されていないということか
664 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 00:27:07
とりあえず作曲の経験ないと中途は無理じゃないの?
いや効果とか演出系の道でも中途はある
666 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/25(月) 17:16:10
アイスクリームおいしいです^o^
やとってけれー
668 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/26(火) 20:53:42
谷村ひとし先生に相談してみたら
通りすがりですが・・・
新卒云々じゃないが、バンド活動後に某社入った人は知っている
(スレできる程度には有名なもよう)
音楽やめてしまわなければ道はあるんじゃ?
みんなあと持ち駒どれくらいあるんだ?
受けれるとこはガストとか魔法とかになっちゃうかな
フリーでやるとしたらどうやって仕事貰うんだ?
一度就職してコネを作ってフリーになって仕事をもらう
就職をしないでいきなりフリーになるとしたら
在学中に講師に目をかけてもらうしかないと思うよ
もちろん在学中に即ギャラの取れる能力があることが前提
>>672 自分は学校がそっち系じゃないから
レコード会社のツテだったなぁ…
最近なくなってしまって困ってるw
今は
>>669みたいにバンド活動後みたいのがメジャーな気がする。
テレビ局でそのテの仕事(作曲メインだから少し違う?)してる人が
むしろニコ動で人気取るのが一番手っ取り早いなんて言ってたくらいだし
"講師"とかに限らず、アプローチの方法は何でも良いんだと思う。
とにかく「就職できないからフリー」ってのはありえないってことだね
う〜ん、それはどうだろうか。
在学中から仕事貰ってて卒業後もそのまま続けて…
って人でも別に"就職"しているわけではないし。
いやそういう意味じゃないだろ
このスレは就職スレなんだから
就職活動でどこにも採用されなかったからフリー、
みたいな意識は超甘いって意味だろ
在学中に仕事をもらえるような人は間違いなく就職できるだろ
在学中に仕事してたけど就職できなかった俺が言ってるのにw
在学中に仕事もらってるようなやつは腐るほどいるから
>>676は言いすぎだな
既卒職歴なしだけど既卒NGや職歴必須の会社でも
2次選考まで行けるところは行けたよ。
細かいこと考えないで積極的に活動あるのみだ。
仕事ってもどういう仕事よ?
基本は曲単位での制作…かな?
自分は大したことしなかったけど、その範囲でなら
・着メロ、カラオケのデータ作り
・ミュージカルや演劇の作曲、音響
・結婚式、演奏会などのための作編曲
・音楽雑誌(月刊●●など)のための編曲
・CMなどのBGM作り
とかかな。自分は下っ端でしかないし、もっといろんな仕事があると思う。
普通それだけやってりゃどこかに引っかかるよ
少なくとも多少作品がいまいちでも面接には呼ばれる
よほど面接で失敗したんじゃないかね
684 :
682:2009/05/28(木) 20:56:27
経験あるなしに関わらず基本は作品だと思うけど。
と言うのも履歴書を送らずに通ったことがあるから。
686 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/28(木) 22:37:01
在学中に仕事をする事は確かによこあるが
その後に続けられるかが問題。
>>679 既卒NGの会社でもって、新卒採用を受けたんだよね?
エントリーするとき学歴登録すると思うけど、在学中ってことにしたの?
688 :
679:2009/05/29(金) 00:59:36
>>687 エントリーしなかった。
履歴書は自前…
よくわからんがネット経由ではなくて
中途採用と同じ枠での応募?
いまは採用課程が組織的になっているから
正規の手続きを得ないと開封もされずに
そのまま突き返されることが多いと思う
(「俺の作品をパクった」とかいう奴対策)
690 :
679:2009/05/29(金) 10:36:29
選考過程は新卒採用枠のだった。
「俺の作品をパクッた」って人も人事宛なの?
音関係独学なんだけど、30越えてても中途いけるのかなー。
職歴や実績があればいけるっしょ
それぐらいの年齢ならかなり仕事の実績があるでしょ?
「趣味で初音ミクやってます」とかだったりして
初音ミクやってる人でもトップの人達は普通にメジャーデビューしてるからな
695 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/30(土) 13:38:20
職歴のない30代なんて何の職業でもいらんだろ
職歴がないなんて誰も言って無いじゃんw
さすがにそこまでひどくないだろ
>>691 実力次第じゃない?20代に比べて可能性は低いかもしれないけどゼロじゃない
2chで相談しても>695みたいなレスがほとんどだよ。やる気を削がれるだけだよ
自分を信じるしかない とマジレス
698 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/31(日) 13:16:17
自演z
自演じゃないもん!
30越えて別業界出身なら
実力だけじゃ社員としてはきつい
仮にすごく音楽的能力があったら
「社員としては難しいけどフリーランスとして包括契約しませんか」
みたいな話になると思う
あるいは管理職として経験があったら別業界出身だとしても
けっこう売りになると思う
自分が採用側だったとして立場を逆にして考えてみなよ
自分ゲーム音楽をほとんど聴かないんだが、
ゲーム業界志望のサウンドの人ってやたらと曲を複雑にしたがる傾向があるけどなんで?
それがかっこいいとされる世界なの?
そう?歌ものよりは複雑だろうけど
ジャズとかプログレの人のほうがよっぽど複雑じゃない?
>ジャズとかプログレの人のほうがよっぽど複雑じゃない?
言いたい事はわかる
けどプログレもジャズも広すぎて一緒くたにまとめるのはサウンド志望としてどうなんだ?
すまん、喧嘩売ってる訳ではない
ここのスレ見てても音に必然性が感じられないものが多いように思うんだ
目的の為の手段として結果的に構造が複雑になった訳じゃなくて、
複雑そうに聞こえる曲を作りたいからとにかく音数や仕掛けを多く取り入れてる、って印象
そういう音楽をかっこいいと思う人もいることはわかるが
なんでゲーム業界に多いのか単純に不思議でな
エンターテイメントだから
ググレカス
>>703 ゲーム業界って使用できる音楽のジャンルが幅広い上に、音楽単体で売るわけじゃないから
他の音楽よりも面白い事が出来るんじゃないかと自分は思ってるし
自分もそこに面白さを見出して志望している。
あとはゲーム業界”志望”だからじゃないかね。
上手く必要のない音を削って最大限音を活かす曲作りは
歳をとるにつれて出来るようになったりするんじゃないかな。
自分は主に現代音楽やクラシックをやっているけど、
やはりその辺の無駄のない音づくりができるのは
有名な作曲家でも多少後期になってからだったりするじゃない?
やりたい事がいっぱいあってついつい詰め込んじゃうのも
若さゆえかなぁ…とか。
しかし「ゲーム音楽」ってプログレやジャズよりももっと広いジャンルだと思うんだけど
一緒くたにまとめちゃうあんたもどうなんだろうか。
明日カプコンの筆記うけにいくひと〜?
709 :
就職戦線異状名無しさん:2009/05/31(日) 22:29:12
はい(゚Д゚)/
>>701 自分が単純素朴なものしか作れないからと言って
それを正当化しようとするのは良くないw
>>707 なんか話が通じなくて面倒になってきたな
まず俺は始めからゲーム業界「志望」のやつに焦点を当てているだけで
ゲーム音楽を1つのジャンルとして認識しているわけではない
だからこそ「志望」のやつらの視野の狭さが気になるわけなんだが
まあなんだ、すまなかったな 空気悪くして
殺伐としてんなw
>>711 うん?なら
>>707の前半にもレスした方がいいんでない?
あと指摘に具体性がないからよく分からないんだよね。
>>711 うーん、ゲーム音楽を聴いていないなら仕方ないかもしれないんだけど
指摘が抽象的すぎてよく分からないんだよね。
ゲーム業界「志望」のやつの曲って言うのは
他の音楽業界・ジャンルと比較しての指摘?それとも製品化されたゲーム音楽との比較?
具体的に製品化されたゲーム音楽と志望者の曲を比較した上での指摘でもないし。
話が抽象的すぎるのは
ゲーム音楽をあまり聴いていないからなのか?
>>703 おまいの立場によって答え方が違うと思うんだけど、
おまいは音楽を主に聴く人?作る人?演奏する人?プロ?アマ?
あとどんなジャンルを主にやる?
ケンカ売ってるわけじゃないからね。
ただ端的に言えば、そういう複雑な既存のゲーム音楽に魅力を感じているからだろう。
あとは力不足。
>>711 ジャズやプログレとまとめて言ったら視野が狭いという事?
それともみんな一様に無駄に複雑にしたがるから視野が狭いという事?
もう分からんwww
そもそも前提として、ゲーム業界サウンド志望の人の音楽が複雑ってイメージは俺は全くないな
もちろん人によるけど、逆に単純でつまんない曲がこれまで聞いてきた限り多いかな
複雑って意味もよくわからないな。いろんなジャンルが混在してるって意味だろうか、それとも文字通りプログレのようにリズムやジャズのようにコード進行が複雑って意味だろうか?
前者ならそれは失敗作だし、後者なら俺はそんなもの聴いたことが無い
サウンドやってるのは文章からして頭の悪さがわかるな
>>717 「サウンドやってる奴らは、文章からして頭が悪いのが分かるな」
という事かな?
719 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/01(月) 00:33:42
ゲーム音楽聴かないと前置きしているのにゲーム業界志望者の曲の複雑さ(無駄さ?)に疑問を呈する時点でなんかズレてる気がする。
ミニマル聴かない人が「展開のない退屈な音楽に意味あるの?」とか
フリージャズ聴かない人が「転調しまくる意味なくない?」とか言っても
なんか話の的がずれてるんだよね。
そのジャンルの音楽を聴く人が同じ事を言うなら、示唆に富んでいるなあと話をしたくなるんだけど。
>>711の主張はなんとなく分からないでもないが、今の時期は皆ピリピリしてるんだ。
そっとしておいてやれよ。
「複雑」というのが、
普段から複雑な音楽も含めて音楽を聴く人間が「ゲームの用途から言って無駄が多い」と言うのか
普段は全然音楽は聴かない人間が「なんか普通の曲と違って掴み所がない」と言うのでは
意味が全く違うと思うけど、どっちなんだろう。
自分はアメリカのシリアス系PCゲームみたいな音楽が好きだから、それを真似たりしている。
好きになるゲーム音楽を真似た結果、そういう音楽を作っているよ。
普段ゆずみたいなのばっかり聴いてる人なんだろw
724 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/01(月) 11:45:30
このスレ以外のゲーム業界志望の人の曲を聴いたことがあるのかは知らないけど、(というかもちろん聴いた上での指摘・疑問だろうけど)
ここにうpしてるのは主に選考のために作った曲が多いだろうから
自分の力を詰め込んだ曲にはなってるだろうね。
変拍子にも面白コード進行にもその他色々にも対応できますよって
短い時間指定の中で示さなきゃいけないもん。1分半とか。
センスないやつが多いのは確か
ここのスレでサウンドで内定貰った人どれくらいいる?
もちろん自分はNNTだけどな!
内定が都市伝説に思えてきた...
>727 自演乙
最終で落ちた氏にたい
偉そうな事言いながら結局NNTなんだな。おまいら
最終で落ちるのとかきついな
それともけっこう落ちるもんなのか?
最終で落ちるとか・・・
最終が意思確認の時代は終わったんだな
737 :
730:2009/06/03(水) 12:22:57
どこかは言わないけど
もうね、最終までいったらそりゃ期待するっつーの…。
はぁ…。
最終まで行ったのに落とされると凹み方が半端じゃないだろうが・・・
作品選考すら殆ど通過してない俺と比べたら全然有望だな、次ガンバレ
もともと採用枠が小さいから最終まであなどれんな。採用側も熟考するんだろう。
急に過疎ったなwまだ誰も内定無しって事か...
だな。自分は持ち駒あと一つだ。通年は多分受けないし。
別職種で内定もらっといて本当によかった。
>>337 凄くいい曲ですね。
こういうノスタルジックなサウンドは大好きです。
パチスロでいうとキンパルを思い出しましたよ!
夢が叶うよう、頑張って下さいね♪
743 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/05(金) 18:54:44
まだサウンドで募集してる会社ってあるの?
あるよ。
745 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/05(金) 20:43:47
>>744 受けるとこなくなって全滅状態だから過疎ったかと思ったw
まだ・・・挑戦してみるか・・・
746 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/05(金) 22:27:21
確か
ファルコムは通年
ISは『前よりレベルが上がっていれば』何回作品を送ってもイイ
と言っていたような
訂正&補足&他にも募集してる会社あれば求む!
通年はいくつかあるから自分で探せ
コナミは二期とかないよね?
みんな部門面接の手ごたえはいかがでしたか。
自分は話が盛り上がったんだけど、少しテンションがおかしくなったかもしれなくて怖い。
コナミとコーエーは秋採用あるはずだよ。
任天堂の筆記試験って作曲以外に何かあった?
他職種みたいにWEBテストとかフェルミ推定とかやらされるのかな・・・?
任天堂スレや民衆を見て想像して対策していったら、大体予想どおりの範囲だったよ。
あとは自分で考えろ。
752 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/09(火) 21:26:08
オワタw間違って歌モノ入ったCD送っちゃったよw
せっかく作った10秒課題が無駄になったわw
どうしたら良いんだ…orz
俺みたいなアホはいないと思うけど、みんなも気をつけて。
確信犯だろ
>753歌ものって駄目なのか?
10秒を入れてないCDを送っちゃったってこと?
757 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/10(水) 17:20:19
>>753 地味に痛いなどんまい;地味に怖いな気を付けるよ;
しかし、折角だから、10秒課題の方も送っときなよ。
コナミコーエーカプコンオワタし
任天ダメ元だし
なんかもう先が見えないよ……
コナミ、コーエーは秋採用あるんじゃなかったっけ?
気持ち切り替えていこうぜ
一度落ちてたら受けられないのでその点は注意。
761 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/11(木) 01:21:13
調べたら既卒で職歴なければ新卒扱いな会社がいくつかあるね
来年はフリーターしながらまた挑戦しようかと考えてる無い内定の俺が通りますよ…
>>753 俺歌物送って一次面接までいきました
大丈夫だと思うが不安なら電話して頼みこむんだ!
秋採用は留学帰国組とか採る目的でやるから厳しいんだよなあ…
つか今年のコナミの秋採用ってデサイナーだけじゃね?
>>761 書いてない所でも大体の会社が既卒でも新卒になるよ。頑張れ。
こんなことに懸念を抱くのはアレなんだけど
送った作品の著作権ってどうなってるんだろう。
「返却しません」というのが
その会社に著作権が渡るって意味ではないよね。
基本的に量産する権利を譲渡すると書いてなければ本人が商用に使おうと別に問題ない。
ただ、他のコンクールトとかに応募するときに、既にどこかに提出した作品は遠慮されるかもしれん。
応募作品は著作権が応募先会社に譲渡されると
書いていなければ譲渡はされない
なので心配しなくて良い
コンテストだったらそういうケースが殆どだけど
就職の応募作品だったらあり得ないんじゃないかな
namidame鯖戻ったー
来週Isの筆記試験の最終日程なんだけど
何かスケジュール的に無理すぎる。
作品送るのはいつでもいいんだよね?
筆記試験は一人一回しか受けれないから
やっぱりちゃんと勉強してから作品送ろうかな。
769 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/14(日) 03:14:28
いや、作品はその場で提出する事になってるはずだぞ
『何回か送っても良いですよ』ってだけで『筆記の時に持ってこなくても良いですよ』ではない。
今の段階で「勉強してから」って、、、
そりゃ受からないわ
と内定GETした筆記試験マスターが申しておりますw
普通に正論じゃん
一般常識とかSPI対策とか退屈なのは先に済ませて
作品に磨きをかけるのが今の時期だろ
採用される可能性は0%だから諦めろというのが正論なのか?
今からでも出来得る対策を講じるのが最善だと思うけどな。
音屋は作品がよければ、筆記はよほど
(知恵遅れレベルで)ひどい成績でなければ
まず大丈夫だよ
問題集を1冊やっとく程度で十分
と、読み返したら、その筆記って一般常識じゃなくて
音楽や音響とか業務に関連した物なのかな
だとしたら付け焼き刃じゃ無理だ
説明会と筆記試験に参加しなくても提出できるから
作品が良ければって点は変わらないんじゃないかな。
でも、作品選考のハードルが高いんだよなISは・・・
777 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/15(月) 11:24:39
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
MIDI検定2級持ってても意味ないかな?
>>776 そのへん何かあいまいなんだけど
筆記試験受けれるのは一人一回のみなんだよね?
で、筆記試験受けずに選考が通る場合があるということは
今週の最終試験見送って
もっと後に作品だけ送っても
通ればそのあと筆記試験受けれるってことなのかな。
説明会のときはなるべく筆記試験開催時に作品持ってきてもらえると
助かるとは言っていたけど。
今、試験受けたら間違いなく撃沈ww
筆記ってなんなの
一般常識?
SPI?
専門知識?
781 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/16(火) 08:46:46
基本的には専門知識
楽典、MIDI、波形編集、音響学、オーケストラ
このへんの基礎を幅広く出される(はず)
都知事 「子供を産み育てない女が生きているのは無駄」
コナミ 「子供を産み育てる女は、無駄」
ネラー(=女性差別論者)「女が生きてるのは無駄」
経団連=朝鮮総連 「日本人は無駄、死ね」
>>781 その程度なら俺は特別な勉強は不要だ
安心した
>>782 2級の範囲が出るところもあるよ。
3級はリアルに一夜漬けで大丈夫だけど、
2級はもう少し経験が必要だから少し格が違うね。
うわコナミからお祈りきてた
ふぅ
2級の範囲はどちらかというと
>>781中で言う波形とか音響の分野と被らない?
MIDI仕様の対策で2級の範囲を勉強するのは効率悪すぎると思うけれど・・・
ウェーブレット変換
>>787 いままで受けた会社で「MIDI」だけを扱った試験なんて受けたことないよ。
作品で通過した後、
筆記で一般常識を受けたことがある
普通の業界なら確実に落とされるような
ひどい結果(数学とかほぼ白紙)だったけど通過した
でも面接で落ちた
>>789 だからって全部ひっくるめてMIDI検定で対策する必要はないでしょう・・・
2級の問題になると音楽知識も問われるようになるけど
その分野であれば楽典で学ぶ方が遥かに手っ取り早い。
>>791 まずいつ誰が「全部ひっくるめてMIDI検定で対策する」と言ったのかを教えてくれw
>>793 就職活動乙
コナミ残念だったな
ところで4行目が物凄く気になるんだが・・・
最終で落とされた敗因みたいなものは
何か心当たりあるのか?
これがサウンドの厳しさか・・・
WMPで再生したら名前出てくるぜ……?
797 :
793:2009/06/17(水) 01:15:50
>>791 楽典は一通りこなしたけど打ち込みは全然していなかった自分にとっては
MIDI検定2級の勉強は全体的に役に立ったよ。
出題する側が問題を作成する際にどんなテキストを参考にするかと考えたら
MIDI検定2級っていうのは受験者にとって無難な勉強課題だと思う。
>>794 何かをやらかしたというより、総合的に見て何か足りなかったんだろうね。
「ああすればよかった」と後悔している。
>>769 あぶねwww消したww
798 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/17(水) 01:24:01
>>792 そもそも
>>789の段階でそれまでMIDI限定で話してたのが理解されてなかったのか・・・
エフェクタとかメディアの問題は2級にならないと出てこないけど、
2級のMIDIに関する規格やデータは筆記対策としてはレベル高すぎ。
MIDI関係の問題は3級、それ以外の音響機器的なところは2級から。
(楽譜系の問題は楽典からコード、調性、記号など予習復習。)
>>797 俺は「人間的につまらない」とか言われて落ちて凹んだ・・・
まぁそこまで根本的に否定されてしまうと逆に後悔はなかったけど。
>>799 MIDI限定の話ってのがまず分からん・・・
単純にCCのナンバーが何を意味するのかとか
そんなつまらない話をしているわけじゃあるまい。
あと楽典の方がてっとり早いってのが疑問。
楽典は楽譜を読むための学問?だからそもそも的外れ。
>>799 あとひょっとしてだけど、音楽をずっと勉強してきた人じゃないんじゃないかな。
多分音楽の勉強をずっとしてきた人にはMIDI検定2級が足りない部分を補うにはいいけど
音楽の勉強をしてこなかった人には楽典的な勉強の方が効率がいいんだろうね。
プロ級の人間がゴロゴロいる就活で
3級で十分って考えは甘いんじゃね。
音楽知識がない状態からなら3級で及第点ってとこか。
プロツー検定の方が受けるんじゃないの
>>799 任天堂の最終でそんなこと言われたの?
それは凹むなあ。。
805 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/17(水) 11:32:29
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
806 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/17(水) 12:21:59
なんか最終で落とされる奴がゴロゴロいるな・・・。
他業種なら最終までいったらほぼ決まりなのにな・・・。
807 :
799:2009/06/17(水) 14:10:16
>>800 CCナンバーがつまらないって・・・まさにその辺りが出題範囲じゃないか。
年代的にハチプロとか触ってない総ソフト音源みたいな人もいるだろうし
基礎だけど「つまらない」とかバカにしたり言い切れるようなことじゃないよ。
>>804 任天堂じゃないんだな・・・
再挑戦の準備中だけど、もしまた面接に行けたら
次はもうちょっと人間的な話しようと思う。
>>807 いや認識にズレがあるようだね。
貴方が言ってるのは、0からMIDIの知識を勉強する場合だろ?
MIDI検定3級なんて基礎知識だからあらためて勉強する必要があるなんて考えてもみなかったわ。
809 :
799:2009/06/17(水) 15:58:41
単に「具体的にどのような対策をすれば出題範囲をカバーできるか」だよ。
"音楽の勉強をしてきた・してこなかった"とか"0からMIDIの勉強する"とか
わざわざ分けて書いているけど、それは受ける各々が考えることじゃないか。
まぁでもゲーム会社に作品選考で通るような打ち込みの曲作るなら
3級レべルじゃ話にならないよね。
結果的に2級まで勉強しているのが必然だし
分けて考える必要はまったくないよ。
>>809 2級の範囲も筆記で出た
と言ってるのに何を言っているんだ。
812 :
799:2009/06/17(水) 22:18:25
>>799のいうMIDIの知識っていうのはMIDI規格に関する事なんだな。
そこまで細切れにして考える必要はないよ。
MIDI検定2級の本を全部読んどけ。それが一番効率がいい。
効率云々ていうのは、出題される確率が低い上に重視されないだろうという予測からだろ?
自分も例えば筆記試験に著作権に関する問題が出たとしても
「これはまぁ解けなくても評価にあまり影響はないだろう」と思うよ。
でも実際問題某社の筆記試験は丸々1ページ使って
MIDI検定2級の規格・仕様に関する問題が出たぞ。
まぁ選考に限定するなら確かにあまり勉強する必要はないが
これだけ時間があったのに今更効率重視してそこを飛ばす必要はないだろ。
815 :
799:2009/06/17(水) 23:44:42
>>813 DTM関連の知識だと捉えられやすいのか・・・
そもそも「MIDI」自体が規格のことなんだけどね。
打ち込みをあまりやってないような人が
このスレで当たり前のように語られている
MIDI検定2級のガイドブックとか過去問を開くと
第2章までの話でマジで〜ってなるだろうから
今まで書き込んでいたんだがな・・・
著作(隣接)権関係の知識は実務に就くと
想像以上にいろいろ必要になるよ
まあ選考には特に影響はしないけど
>>815 いや規格云々いうのは分かっているんだが、
お前が「仕様」限定で話しているというところを若干見落としていたのと
まさかそこだけ切り取って話をする奴がいるとは思わなかったよ。
まるで無意味な考え方だから想像だにしなかった。
2級の規格で尻ごみしてる人への心遣いは結構だけど
この時期はさすがにそんな人はいなくね。
>>815 余計な心遣いは結構だよ。
どうせ「小さい頃からピアノをやっていたのでサウンドに興味があります」
レベルなんて箸にも棒にもかからないんだから。
あなたがそうであったように、ね
文字の向こう側の人物像を勝手に想像しても
たいていは当たっていないから無意味だよ。
そうそう。
>「小さい頃からピアノをやっていたのでサウンドに興味があります」
みたいな勝手な想像は無意味。
822 :
799:2009/06/18(木) 01:58:14
某社のサウンド募集の項目が消えててショック・・・
サウンドクリエイターの求人は減る一方だから困る。
みんなほとんど独学で対策してるの?
それとも専門学校とかでそういう対策してるの?
ほとんど作曲志望?
音響系は学校じゃやらないんで独学した
826 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/18(木) 10:46:36
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
もうそのコピペ飽きた
汎用性がある内容とは言い難い
それもあるし、いまどき音屋が直接ハードを
叩くシチュエーションなんてない
そんなの売りにならない
829 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/18(木) 21:26:18
ハードつか、開発機及びソフトウェアは使えると良いよね。
カプの一次面接までが俺の限界だった。
院行って将来の事をもうちょっと考えてみるよ。
まだ挑戦する人は頑張ってくれ。
832 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/19(金) 21:18:36
こんなスレあったんだな
前半の曲のレベルの高さにマジで落ち込んだ、これで落とされんのかよw
つい最近書類送ったんだがこりゃダメだなw
>>832 俺もこのスレの音楽聴いて、自分のレベルの低さに笑いが止まらなかったぜ
このスレのレベルじゃ、中小にも引っかからないぐらいだからな・・・
はぁ・・・しにたい
836 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/19(金) 22:28:44
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
837 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/19(金) 22:54:33
曲で採用されたいなら
いますぐフリーランスで食っていけるレベルじゃないと無理では
839 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/20(土) 00:43:39
いますぐフリーランスで食っていけるレベルは曲では量れないよ。
上司や学校の先生が必ずしも自分より優れている訳じゃないようにね!
840 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/20(土) 01:07:12
採用される方々の楽曲を拝聴したいものです
任天堂の最終まで行った人いるかな
最終合わせて何度面接があったんだろう?
>>839 量れるよ
コンテストなどに応募してみればいい
最低でも入選するレベル
一般に言うレベルの高い曲って
何が優れてるの?
>843
君はどう思うんだい?
ある意味それが全てだと俺は思っている。
846 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/20(土) 12:26:09
>>843 たぶん普通にCD渡して、プロデューサーから
「お、これそのままゲームのワンシーンにダイレクトで使えるね」
て言われるぐらいのクオリティじゃないの?
× ドライバー
○ ドライバ
それでおまいら内定は?
>>848 MAスタジオで内定もらった
今月中に返事しなければならないんだよ
んで今月中に返事が来そうなゲーム系企業がないんだ
ゲームをあきらめるかどうか悩み中
>>850 MAスタジオからのゲームへの転身はありえるよ
ただし、曲書けるかどうかは別。
曲を書く気はまったくないからそれはおk
ゲーム業界のサウンドも効果系で応募したし
MAもいいんだけど、どちらかといえば
インタラクティブな音演出をやりたいんだよなあ
>>852 インタラクティブな部分にもMA的な考え方が
必要になってくるはずだから、MA系で修行して
ノウハウを携えて中途としてゲームに転身という人も
今後重宝されると思う。
MAで受かるって相当だな。だってエンジニア系って完全に
専門とかバイトとかコネで入るんでしょ?
送った曲あとでよく聞いたらノイズ入りまくり\(^o^)/
>>855 あるある
オレもアクシデントが重なって期限ギリギリでテンパリながら
作品提出したから後になって聞いてみると色々と・・・
857 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 10:36:04
858 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 12:21:31
あれwww
こんなところにオレがたくさんいるwww
おまいらwwwwwwwwwwwwwwww
ま、俺もだ
ずっとロムってたけど、内定貰いました。
でも、このスレの方たちの曲は、自分よりずっと出来ていると思ったよ。
861 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/22(月) 18:12:37
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
>>854 メジャーCMやってるような大手スタジオは相当難関だけど
TV番組系のところはそれほどでもなかった
面接の時された口頭試問も「なめとんのか?」と思うくらい簡単だったし
864 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/23(火) 01:05:18
860>>
選考に出した曲じゃなくてイイからうpしてみてほしい
あと、自分ではどこが買われて内定もらえたと思う?
ぜひ参考にさせてほしいんだが
楽器上手いにこしたことはないと思うけど
こんなに上手じゃなくてもいいんじゃない?
演奏能力はあったらモアベター程度
現に打ち込み以外なにも出来ない人も存在する
870 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/24(水) 21:27:50
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
>867
この人そんなに即興得意って感じしないけどなあ...
ギターで出来るんだったら十分だよ
872 :
860:2009/06/25(木) 23:54:31
>>864 多分だけど、効果音作れるのが買われたんだと思う。面接でもそこつっこまれたし。
作曲は完全に独学で、しかも最近コード覚えたばっかりだからww
送った課題は本当に自信が無くて、うpした皆の曲のほうが絶対イイと思っていたから、
何で自分が内定をもらったのか未だに信じられないけど、
とりあえず面接ではずっと笑顔でいることを心掛けてたよ。
うpは・・・曲だとホントにクォリティが以下略なのでカンベンしてくださいw
>>866 ありがとう!
選考落とされて何だか音楽自体が分からなくなった。
よいメロディーって何?
よい音楽って何?
それはひとりひとりの心の中にあるんだよ
>>873 >874
良いとか悪いとか究極的にはない 多分ない
自分を信じて頑張れ。いつかきっと道が開けるさ。
878 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/26(金) 01:12:59
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
>>873 あんたがいくつ受けていくつ落ちたかは知らないが・・・
俺は10社受けて全部落ちた
いくつかは面接まで行ったが、どれも落選
確かに落ち込むけど、こうやって続けてると音楽作るのに飽きて来た気もする
根本的にSCには向いてないのかもしれんな
諦めたら終わりだ
いやあきらめが肝心
他人に認められないというのは職業人として
適正がないということ
>>882 うーん、仮に今適正がなかったとしても
他の仕事しながらでも音楽続けて諦めなければ今後花開く可能性はあるんでない?
そういう人周りに結構いるけどな
諦めたら可能性は0になる
個人的に考えてみたけど
よいメロディーとは
「主張する」ことが重要なんではなくて
実際に口ずさんでみて高揚感とか、悲しみとか、情緒とか
心の中に何かしらのドラマが生まれることが大事なんではないかと思う。
ゲームBGMだけに限れば、絵とセットじゃなくて曲単体だけでも目の前に場面が思い浮かぶ曲だと思って作ってるよー
886 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/26(金) 22:58:33
むしろみんなで一曲作ってみたら面白いんじゃないか?
実際の仕事みたいにお題とか期限とか決めてさ('A`)
選考もだいたい落ち着いてみんなヒマじゃないの?
俺ここに晒せるほどの自信がねぇw
ところで、みんな音源とかシーケンサーは何使ってるんだ?
ここにうpしたレベル高い人の曲の音源とかも知りたいんだが・・・
- My spec -
DAW: Cubase 4
サンプラー: Kontakt 3
音源: Kontakt 3のライブラリと付属の音源
オーディオIF無し、エフェクトは付属のもの使用
スペック書くなら曲晒せよ
うまい人は88でもうまいよ
何か命令口調の奴が多いな
冷めた
そうですか
ID無いから自演に見えてしまうな
痛い
こんな時間に、こんなスレに張り付いてるの誰だよw
おれはうpしてないけど
DAW sonar6
音源 proteus
オーディオIF E-MU 0404
だよ
オレはうpなんてできないが人のは聴きたいんで
してもいいって人は是非きかせてほしい
こういう流れになるとスレも末期って感じがするな
11年卒の活躍を祈りつつスレを去ろう
数名おかしなのが紛れてるみたいだからな
まぁ、2chだし仕方ない
たしかに、作品うpと同時に使用した音源書いてもらえるとかなり参考になるな
学生が多いと思うから、なかなかいろんな音源買ってみて試すってわけにはいかないだろうからな
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アーッッ!!
900 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/27(土) 19:57:03
>>898 オレなんて未だにMSI(MSPの上位機種)のシェア料金払わずにMIDI打ち込みやってるよww
きゅーべとかソナーほしいなー
プラグインシンセも重くなりすぎて使いにくいからGS音源でしか作ってないや
だからベロシティーとかパンとか、あとは『元がどんだけイイ曲か』にすげー気合い入れてる
なんか縛りプレイみたいである意味創作意欲湧いてくるんだよねw
実際だって多分なにかしら音源に縛りはあるでしょ?
最近は殆どストリーミングだけど
ないこともないよ
902 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/28(日) 14:28:08
>>901 ストリーミング?ないこともない?
プラグインのこと?
もうちょいkwsk
>>902 901じゃないけどゲームのサウンド目指してますって人間が
「ストリーミング知らない」じゃ説得力ないぜ
ところで任天堂二期のサウンドの連絡きた人って居る?
ただのプラグイン厨もダメだと思うけどね・・・
プラグインハイブリッド!
プラグイン厨(笑)
907 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/28(日) 21:15:37
プラグイン厨→プランクトン
割といいもん使わせて貰えるんじゃない。
元がいい曲で、プラグインの使い方も良い
のが良いに決まってる。
携帯機は縛りあるけど、そんなんあと数年の事だと思うよ。
携帯機もだいぶストリーミングだよ
ケータイはどうなんだろ?あっちの世界はよく知らない
910 :
就職戦線異状名無しさん:2009/06/30(火) 22:28:33
書類選考で落ちたわ
1社でもかなりへこむなw
受けまくってる奴らは偉いよ、ここで気持ちを切り替えないとダメなんだがやっぱへこむわ
ここで気持ちを切り替えるのではなく
あきらめるのが大切だよ
へえ
評価が最低点だった。
今の俺が何曲作っても根本的にダメだわ。
音楽を一から勉強し直します。
評価とか出してくれるとこあるの?どこだろ?
学校応募だと出してくれるところはあるよ
個人応募だと粘着防止のために評価を聞いても
答えてくれなかったりする
なるほど・・・
一般大学の俺からすると羨ましい話だなあ
学内応募あるけど大学無視してスタンドプレーしてたわ
学校応募があるなら活用した方がいいよ
915の言うように就職課経由でなら評価してくれるところとか
おBと連絡取れたりとかできたりする
919 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/02(木) 00:24:01
一般大学でもサウンドクリエイター系の求人票とか貼ってあったりするの?
うちの大学(一般)はそういう求人は全く無いよ
専門学校にそういう学内応募っていうのがあるのかな?
それとも音大とか美大?
921 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/02(木) 00:55:18
一般大学じゃなくてもそうそうねーよ
>>920 芸大。音大もあるんじゃない?京都とか東京とか国立あたり
メロディーラインを重視しているところ目指すとしたら
ゲームよりCMじゃないかなって最近思えてきた。
CM作曲で「就職」ってのはめったにないんじゃないの
CMはメロディよりド頭のインパクトじゃないかな、メロディ良いのに越したことはないけれど。
15秒や30秒でどれだけ印象に残せるかが勝負だからなかなか難しそうだ・・・
>>925 CMなら作家のいわゆる「ボーヤ」になるのが一番近道だろうね
このスレ的に神前暁氏とかっでどうよ
だれそれこわい
>>929 俺は928ではないがハルヒとからきすたとかかんなぎの音楽担当してる人だよ
ゲームだともじぴったんとかか
少しマイナーだけどゆめりあってギャルゲーの音楽がバラエティ豊かで良かった
昔はゲーム音楽やってたけど最近はアニメの劇伴メインみたいだね
メタルユーキ!
おまいら最近何してるの?就職活動してるの?
卒業研究しながら曲作ってる
934 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/13(月) 13:32:18
ロックワークス株式会社へ投資した方へ
昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
そういえばコナミスクールを受ける人はいないの??
新卒採用とはまた違うけど、ありかなと思って。
936 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/21(火) 12:31:19
最近は・・・寝て起きて食べる毎日
937 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/21(火) 20:35:11
つかこのスレで受かった奴いんのか?w
938 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/22(水) 08:29:54
さーパチンコいってくるべw
939 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/22(水) 09:09:05
今大学3年でサウンドクリエイターになりたいと思ってる。
でも音楽なんてヘタクソなMADをACIDで作ったぐらいだし、大学だって一般大学。
今から専門とか行っても・・・・もう無理なのかな?俺つんでるのかな?
死にたいです。
ここ2年ぐらいで急激に初心者向けDTMの教則本やホームページが充実してきたから、専門なんていく必要ない
いかに多く作るかだけが問題だ。本を読め。PCに向かえ
本気でやればこの夏だけで専門学校生なんかは簡単に追い越せる
ライバルは音大生だ。専門なんて目を向けるな。わかったら勉強しろ。理論を、構造を、楽器を。耳コピしろ。1曲でも多く曲を作れ
941 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/22(水) 09:53:31
ありがとう。なんか元気でたよ。
とりあえず勉強する。本読んだりなんでもいいからやるよ!
本当にありがとう。頑張る!
>>941 とりあえず、「DTM 初心者」とか「DTM 入門」とかでぐぐればサイト出てくるから
大切なのは、自分に何が必要なのかを常に考えることと、いちどにあれこれ手を出さないこと
何のために、何を身につける必要があるのか。そのためには何をしないといけないのか
ちゃんと目標を持って、着実に達成していくんだ
943 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/22(水) 20:04:04
>>942 かさねがさねありがとう。とりあえず入門書を注文したよ。
夏休みは笑われても努力してみる!・・・このスレの皆の夢が実現しますように!
3年か
専門は追い越せるかもしれないが
音大を追い抜くには厳しいな
945 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/23(木) 14:16:25
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
さて、今年の新人はどうだろう。
946 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/23(木) 16:45:48
俺もそれは思う。というかゲームに限らずどこの業界でもそう
子どものころから〜って言ってんのに全然関係ない学部に進んでたり、何の知識も無かったり
でもそこは関係ないんだよ。入社に当たっては大した判断材料にならない
そういうことをこの日記は証明してるわけでしょ
947 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/23(木) 20:38:29
抜粋2.心当たりある人多いんじゃないの?
--------------------------------------------------------
> 子供のころからこの業界を〜
> 何をしたのかor何をしようとしているのか
おっしゃる通りです。好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
948 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/25(土) 19:07:12
いいこといってはる
949 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/31(金) 00:23:05
保守
950 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/31(金) 16:15:19
革新
951 :
就職戦線異状名無しさん:2009/07/31(金) 21:30:10
カプコン筆記と課題通ったんだけど一回目の面接の後に適正試験があるって言われたんだが、
これは筆記&課題は出せば受かる仕組みだったのだろうか…
安心しろ俺は落ちた。
953 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/03(月) 14:52:23
俺も俺も
954 :
951:2009/08/03(月) 21:52:14
もしかしてスレの流れだとここは作曲系だった?
俺が出したのは効果音の方でした。スレ違いなら失礼。
どっちでもおk
効果音系について聞きたいんですが、普段どんな勉強してる?
今まで作曲やってたけど効果音にも手を出そうと思って。
コレ勉強になるよって本とかあれば教えて欲しいです。
それともひたすらシンセをいじるのが一番なのかな?
音のついてない映像を入手して
それに合う音をつけてみるのが一番いいよ
具体的なノウハウはMAでググればでてくる
やみくもでシンセで変な音を作るだけなら誰でも出来るからね
実際に使える音を作れることをアピールしないといけない
効果音をどう鳴らしたいかの頭もあるとイイと思う
DTMはじめた初心者なんですが、皆独学で勉強してきたんですか?
どっかで講習とかやってないのかなぁ・・・
やっと内定もろたわ。会社で音いじれるとか最高だな!
スレには世話になったので空気読まずに報告させてもらう。
おめでとううううう!!!!
DTM歴何年くらい?
962 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/04(火) 17:37:33
いつまで夢みてるの
死ぬまでさ
964 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/04(火) 23:48:36
シンセなんてこねくり回してれば誰でも出来るから、
フォーリー系を+エフェクトで巧い事やった方が得点高い。
そういう事言うとまたググりもしないで
フォーリーってなんですかとか聞いてくる奴でてくるぞw
DAWソフトと付属ソフトシンセだけじゃ事たりんかなやっぱ
皆何のDAWソフト使ってるの
おれはSONAR
おれもSONAR
プロツー
SONARのプロフェッショナル?ホーム?
LE
>>957>>958>>964 thx。とりあえず色々なものに効果音つけて遊んでみようと思う。
フォーリーはとりあえず手持ちのもので済ませてる。
ライブラリ買う金がなくて…しかも売ってるところも少ないよね。
>>966 Logic使ってるよ。付属ソフトシンセは使いようかな。
VST使えるならフリーでも色々あるし、とりあえず事は足りると思う。
足りるって言っても、正直作るジャンルによるるけどね。
Logic付属だとオケは厳しいです…弦のアタック弱すぎorz
>>970 プロ使ってる。
付属のシンセで十分だと思うよ
974 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/06(木) 19:04:52
新卒の作品審査か、中途の作品審査どっちが敷居高いんだ?
ちなみに俺は中途で作品審査は通ったんだが、それがすごい事なのか、
作品審査なんて誰でも受かるのかが知りたい。
前者だと俺は喜ぶが。
誰でも受かるってことはないけど
すごいってほどでもないです
976 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/07(金) 00:18:46
問題はその後だな
977 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/07(金) 08:30:57
個人的に作ってるゲーム用に作った効果音が全部繋いで4分近くあるんだが
これってアピールになるかな。
質が分からなきゃどうしようもない
音単体で聴かされてもなあ
980 :
就職戦線異状名無しさん:2009/08/07(金) 15:34:53
俺もSONAR使ってる
macで
もう就活は終了かな?
まだまだこれから
俺は普通にメーカーに就職することにした。
そして普通に趣味でクリエイターとしてゲームやアニメに参加して
あわよくば副職にでも・・・
いやそんなヒマないからw