8 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 19:15:48
ソフトウェア開発志望のくせに学卒や専門卒の奴が多くて臭いスレだわ
理系で院出てない奴なんて大手にはいらね
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ ハドソン ゲームフリーク フロム・ソフトウェア バンプレ
D- アトラス テクモ レベルファイブ インテリジェントシステムズ トライエース タイトー
E+ チュンソフト サクセス コナミ キャメロット
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本ファルコム 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ベック エスアールディー ディースリー
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プラチナゲームズ プロペ
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G モノリスソフト ディンプス クラップハンズ ユークス トーセ アルファシステム
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
10 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 19:24:15
>>1乙
前スレ
>>994 志望するならその業界はきちんと研究しなきゃいけないし
常にアンテナ張り巡らしておくってのはどの職業でも大事だと思うぜ。
志望するのは勝手だがキモオタとか自分の無知を棚に上げて
相手を蔑んでるだけな辺りに人柄がうかがえるね。
>>10 新聞掲載で知ったんなら充分だろww
キモオタが顔真っ赤にして何やってんだwww
キモオタと違って、新聞テレビに流れる前の
マニアックな情報なんざ知らねえよ
>>9 SCEの制作は待遇的にも将来性的にもDクラスだよ
もちろんICOチームも同様
まあおちつけ、
バンナムでは技術系試験でも過去2ヶ月以内の業界の時事問題が出たりしているのです。
ネットも見とかないと経済紙はともかくとして新聞では遅いかもしれない。
>>9のランクは何を基準にしているのか分からないけど
SCEは1つにまとめるか、技術と制作に分けるべきじゃないか?
スクエニ1次選考スレとか建てたやつはなんなの?バカなの?お祈りなの?
なぁ、コナミを受けるやつに聞きたいんだが学歴の欄に自分の大学名全部埋まる?
俺は院卒なんだが、院になると研究科と専攻とか全部書こうとすると1つの欄にはいらねぇ・・・
>>16 コナミは知らんけど普通は2行使って書いても問題ない
けど2行使うと縦が収まらなくない?
_______________________________
■学歴
高校入学
高校卒業
大学入学
大学卒業
院入学
2行目
院卒業見込
2行目
■職歴
なし
以上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
13行もいるぞ・・・
企業から郵送で届いたESってコピーしたやつを送ったら駄目なのかな
清書したけど文字ちょっと読みにくいから書き直したい
>>17 なるほど、2行でもいいのか。
サンクス。
コナミは学歴だけの欄で職歴は聞いてきてないんだ。高卒から書く予定だし、8行でいけるな
お前らカプコン書いた?
まだ10日あるじゃん
今のところ書いてる余裕ねえわ
え、カプコンて二次募集はまだだよな?
カプコンのES来るの遅いぜ・・・
今来てるESって10年卒用の?それともすでに11年卒用?
厭きれてくるな
あと10日のカプコンのES?ってなんのこと?
一次募集が終わって、二次募集はまだ決まってないよな?
※いまこのスレを見ているほとんどの人が厭きれています
上のやつらとは違うが、カプコンのマイページとか見たけど本気で分からん…頼む教えてくれ
説明会行った人のみのESとか?
超絶優しい俺が教えてやろう
カプのプログラマーとか技術職の奴は説明会前にESが送られてきてそれを説明会に持ってくことになってる。
プランナは一次募集や二次募集の締め切りまでにHPからダウンロードして印刷→郵送って流れ。
だから今話題に出てるのはプランナ以外の開発の話。
>>30 ありがとう!
やべえ焦ったwお前超絶優しいな!!
公式見ればわかるのにね
アイレムの盆踊りに無限の可能性を感じてしまった
第一志望に決定しました
ベックのブログ更新されてたな
お祈りされませんように
じゃあそろそろ俺にも来るってことか
>>31 更に優しい俺が教えてやるよ。
>>30は間違い
今言ってるのは営業・店舗運営のESのこと
めんどくせーなお前ら
開発志望の優しい俺からも助言
>>31お前あんまここを信用しすぎんなよw
いや、なんだかんだここの情報は信用すべきだと思うよ。
その証拠に俺が今からいうことは真実だ。
カルチャーブレーンは日本最高のゲーム会社である。
ダウト!
あぁ、営業の話だったのか。騙すつもりは無かったが誤情報で惑わせてすまん…
プランナと技術職、営業でそれぞれ選考方法が違うからどれかだけに応募してると他のESについては知らなかったりするんだよな
>>31はおそらくプランナ志望だろうが、今話してるのはプランナのESの話じゃないってことを教えてやろうと思っただけなんだ。
まぁ何にせよ自分で調べれば分かることだからあんまりここの情報に踊らされるなってことだな
フロムの選考結果まだー?
アイレムの説明会楽しそうだなwww
詳しく教えてくれ
>>44 説明会行ったプランナ志望だが、全体説明会→職種ごとの座談会って形式だった。
説明してた関西人のプランナが話上手い&はっちゃけすぎててワロタ
その後で説明してた関東の人が、上がった会場のテンションを無理にあわせようと必死になっててそれもワロタ
座談会もあったが、内定でる前から細かい交通の面とか気にしてるやつなんなの?と思った
同じくアイレムのプランナー座談会参加者だが質問のレベル低いのがちらほらいたな…
マイカー通勤が多いってことは自動車免許持ってる俺は優遇されますか?とかゲーム作る学校じゃないから企画書の作り方が全く分からないのでどうやって作るのか教えて下さいとか。ggrksと言ってやりたかったww
アイレム俺も行ったけど独自のこだわりとかあってかなり魅力的だったわ
作りたいもの作ってるって感じ
他社に比べて仕事量糞多そうだけど
>>42 いやお前の流した情報で合ってんだってw
11日にデザイナーの一次選考あるからESってのはそれの提出ES
お前も含めあんま踊るなw
アイレムはゲームからして異色だからなwww
カプのES結果はいつ来るやら…
前スレで日本一から連絡来ないってレスをちょろちょろ見たけどSPIの結果の連絡ってこと?
>>47 それ向こうがなんて答えたのかを知りたいわw
>>51 SPIを受ける連絡自体がじゃね?
結果はもうちょっと後だった気がするが、
日本一がA日程のスケジュールをHPに掲載しなくなったから確認不能になってる。
アイレムの遊び心は異常。
みんなエイプリルフールにHP見てみよう。
今日寒すぎワロタ
雪が降るらしい
大阪では雨降ってる
フロムの作文ってA4以外指定ないけど形式自由なの?
明日の大阪のカプコン、私服で結構とか書いてあったけど
これはスーツで行くと逆効果?
>>61 説明会でも目立ったもん勝ちだと思う
おそらくスーツが多いだろうから私服で行くのおすすめ
もちろん奇抜な服はだめだぞ
ジーパンでもいいかな
テクモの2次面接の結果来ないな
テクモは今まで早く結果来てたのにどうしたんだ
ベック祈られた・・・
ベックマン
ベック通ったって話を聞かないな・・・
かなり人数絞り込んでるんだろうか
テクモの二次は3日後ぐらいで着たかな。
結局二次で何人通るのかなぁ・・・
>>67 今日本社まで通過したぶんの合否発表だから今日には一人くらい
出てくるはず。
にしてもショックなんだぜ
ベック出した人結構多いの?
>>71 通ったよー。電話で来るから鳴るたびにビクビクしてたわ。
>>72 おめでとう
俺はメールできたらお祈りだと勝手に思ってるから新着メールありを見るたびにびくびくしてる
テクモ\(^o^)/
さて・・・次いくかな・・・
>>74 祈られたか・・・
二次までいけたなら、もっと相性がいい企業に出会えるさ
ハドソン課題応募受付終わってるうわあああああああ
うわあああああああああああああ
うわああああああああ
どんまい
by ハドソン
バイバイ ハドソン
今日にもスクエニの大量虐殺が始まるんだなぁ
81 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 02:05:08
Level5にESだした人ー?
出したけどまだ結果来ないな・・・
結果が知りたくてウズウズしてる
出したよ
多分1ヶ月後の10日あたりに結果が来ると思う
ゲーム業界はESの結果出るの遅すぎるぜ…
84 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 04:13:17
出した
けど他のスレみたらもぅ結果きたと言ってたぞ…。
いや、レベルファイブの結果はまだだろ・・・
L5去年はあんなに大きい説明会したのにねぇ
L5って書くとひぐらしみたいだねぇ
87 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 10:40:44
コナミ空かないねぇ
この業界って趣味にゲームはあり?
別に駄目って訳は無いと思うが
それだけってのはあり得ないと思う。
ポケモンのレベルあげたことをアピールするのはダメだぞ
野生のポッポ色違いをGETしたことをアピールしちゃうお!( ^ω^)
野生の赤いギャラドスGETしたこと書くから!
色違いのメリープ出た時は焦ってマスターボール使ったわ
まあ増殖させてたんですけどね
94 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 15:21:55
色違いのドジョッチじゃだめ?
95 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 16:11:49
チュンソフトって選考いつからだ?
HP見たけど2009年度新卒採用締め切りしか書いてないんだが・・・
チュンソフトは2010新卒採用しないんじゃなかったか?
97 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 16:23:22
なんてこったい。\(^o^)/
シレン3やDSの2やら最近微妙なものしかでてないメンバーでいくのかね。
2009年卒に期待か?
コナミはもう空かないものだと解釈した方が良いか
むしろあの会社はこれからだろw
帰りの電車で致命的なミスに気付いたでござるの巻
グッバイカプコン
カプコンの提出期限は13日だろ?どうした?
カプコン半分ぐらい私服だったな
104 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 18:38:43
SEGAの企画、祈られた。
フロム選考会はうんこだったけど入りたいわ
コナミの今日行われた試験ってどんなのでたんだ?
>>107 社員さん?
プロジェクター使ってるのに電気ついてて見づらかった
あと年収とか忙しさ聞いても数字出して答えないのって…
開発現場の様子お見せできません?ふざけてるの?
筆記があるのに机の表面が凸凹してる…
採用する気あるのか不思議になりました
>>108 その程度のことでうんことか言うなよ
プロジェクタのことは座った位置にもよるけど、見づらいって程でもなかったと思う
年収なんて勤続年数によって変わるし、基本的なことは採用ページに書いてあるだろ
忙しさの具体的な時間なんてゲーム業界じゃあてにならん
机も別に凸凹して書きづらいなんてことはなかったよ
むしろ千歳烏山でグモられたことの方がうんこだった
ブリザード入りてぇなぁ
>>101 プログラマの筆記で致命的な凡ミスしたってだけだよ
ソフ開辺りとってる奴だったら満点狙えるくらいだったな
KONAMIとかSEGAの面接やった人どんな感じだった?
カプは課題選考はほぼ通過できるけど
筆記試験で非常なくらい落とすから覚悟しとけ
プログラマは知らんけど
>>116 去年受けた人?
プランナーで出したんだけど筆記でそんなに削るのか…
去年はスレが阿鼻叫喚だったからなw
でもまぁ3割ぐらいは通ってたかな
とんでもない事に気づいてコナミキャンセルしたぜ
って事で後は頼んだ…
テクモはいつまで俺をじらす気なんだ
金曜に面接したからにはいつもならもう来てもおかしくないじゃないか・・・
>>121 二次面接か?
土日挟んでるんだし、明日には来るんじゃない?
最近カプコン超絶いきたくなってきた。営業・管理系なんだけど
説明会いってどっちもやりたくてえらべねー
今日カプコンの説明会いったけどしょぼかった
てか試験時間職種で違うならわけてやればよかったのに
>>125 試験ってことは技術職?おれが行った営業職のセミナーは結構よかったけどなぁ
個人的にはだけど。
スクエニGDで祈られたのでゲーム業界諦めるわ
コーエー一次とか控えてるけどスクエニに比べて正直どうでもいい
金融に絞ります(一つ内定済みでもっと上を目指す) じゃあなおまいら…
2ヶ月以上世話になった ありがとな 面白くて社会に貢献するゲーム作ってくれ
その程度の気構えでゲーム業界受けてほしくないが・・・
まぁ、お疲れ様。またどっかでな
130 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/04(水) 23:09:41
ポケモン受けたやついる?
うわ、フロムの試験って使いまわしじゃん
マジで?
使いまわしってか所々に似た問題はあったと思う
例年通り1問目は&0x0000ffff
データベースの問題は2年前もやった覚えがある
気のせいか今年は問題が少なめのような気がする
合否連絡待ちは正にシュレディンガーの猫だな
使い回しってのは今年の問題を使いまわしてるってことね
わーいプラチナ挑戦状うかった
>>129 そこまで神格化するような業界でないことは確かだが...
まぁがんばれ
今年ってレベルファイブの説明会はなかったの?w
まぁいっても無駄なくらい去年は寒かったけど・・・。
>>139 久々にスレきただけ。結局別のメーカー行くことにしたけどね。
去年は、
演劇>すごい少ない時間の質問タイム>終了
こんな感じで行く意味なし。他のことに時間つかったほうがいいよ。
客寄せパンダの材料にされたということか
ちなみに一昨年はアメザリのコント
だれかベックのプランナー受かった?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【41歳】ゲーム業界人実情吐露スレ【経験ナシ】 [ハード・業界]
ヒストリエ - 岩明均 41 [漫画]
■□■ゲーム業界 17th stage■□■ [転職]
ゲーム会社に勤めている喪女 [もてない女]
みんなヒストリエ好きなの?
パカラーパカラー
コーエーって一次面接から全部本社でやるの?
アトラスの明日必着のESやっと書き終わった
さあ後は履歴書書いて郵便局行ってこよう……
>>148 エンジニア職ならアイレム説明会で知り合った人に教えてもらった通りの問題が出た
レベルファイブきた!
151 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/05(木) 13:07:46
レベルファイブの選考結果返ってくるのは4月上旬だってよ…
ドラクエ9の延期でいろいろ大変なのかな・・・
コナミ本社でけえええ!!
154 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/05(木) 13:34:53
ほーー!!!
レベルファイブ焦ったぁぁあ
ドラクエで忙しいのだろうか・・・。
レベルファイブからメールきた
てことはギリギリに出したESちゃんと届いてたのか…それだけで安心した
156 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/05(木) 13:50:44
>>155 そっか!私もギリギリに出したケド届いてたって事か!ヨカッター
レベルファイブ返事来た〜!!
と思ったら4月まで待っててねってだって
俺のトキメキ返せ
あ!カプコンのESコピー取るの忘れてたああああああああ
思い出せ思い出せ・・・・
カプES届かねえBY11日選考プログラマ
ES郵送しますってそもそもどういうことだよ。
書き込んだ瞬間家のチャイムが鳴って、
隣のおばあちゃん(78)が「うちのポストに入ってたよ」って。
涙。
…いや、このバイオハッキングされてる!!??
地域によっては隣と住所が同じとかあるからなw
後郵便局員の怠慢とかもある
>>161 ちゃんとうちの住所でしたよ。
郵便のお兄さんのド怠慢です。
ちょっぴりクシャってなってるし。もう。
つーかこのぺらぺらのES書く気がしませんよ、カプさん!
2010年度新卒採用におきまして
当初予定しておりました「営業職・事務職」の募集を見送ることに決定いたしました。
ご迷惑をおかけすることになり誠に申し訳ございません。
今後、より充実した就職活動となることを心より祈念しております。
セガブログ@リクナビ
やっぱり不況なんですね。
カプコンちゃん企画はまだなのおおおおおお
おなかいたいよおおおお
緊張でおなかいたいよおおおおおお
L5はとりあえず全通じゃないかな
SPIで落とせばいいし
>>164 会社によるでしょ。セガは最近特に危なそうだし。
不況の影響全く受けないなんてところはないだろうけど。
「うちは不況とか全然関係無いですね」
って言ってた男前豆腐が工場閉鎖してたのには笑った
>>164 さて、内定もらうと断りにくそうだからそろそろ辞退しとくかなw
レベルファィブって書類選考通ったら福岡?
171 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/05(木) 19:36:57
今更だけど
セガの営業ってゲーセンの店長になることもありえるの
ゲーセンの女の子って可愛い子多いよね
173 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/05(木) 19:41:13
フロムからお祈りきたー。
次がんばろ。
フロム来てしまった祈られてしまった
プランナー志望で他に結果来た人どうだった・・?
フロムのWEB選考はいつからなんだ
受かった人、祈られた人あんまりいない?
受かったよん。書類とか筆記試験対策とか一日ででっち上げたのに
なんか受かった人のほうが多そう
181 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/05(木) 21:07:54
ベックとセガに祈られた
次だ次…
アトラスめんどくせえええええええええええええ!!!
「オリジナルゲーム企画書」ってさ、ベックが募集してたような
既存の漫画やアニメ作品をベースにしたものじゃだめなんだよな?
まず企画書自体どう書いて良いのか分からないぜ!手書き?
>>184 間違ってもチラシの裏に書いて提出なんかするなよ!
>>184 親切な俺が教えてやるけど、A4縦に黒インクだからな!
ちゃんと提出票はりつけとけよ
コーエーの課題めんどくせぇぇぇぇ
まあ何言われようと、がんばるだけだけどさ!
>>187 親切な俺が付け加え
・両面に名前と印鑑必要
gun×sword面白れえwww
フロム2次で内定なのな。
速いな…
フロムって書類はとりあえず受からせて面接で落とすとか?
落ちてる人少なそう
SCE(書類審査待ち)
プレミアムエージェンシー(書類審査待ち)
セガ(二次面接結果待ち)
AQ(次二次面接)
トライア様(通年なので保留中)
アトラス(めんどくて切った)
日本一(めんどくて切った)
カプコン(只今ES制作中)
バンナム(只今ES制作中)
フロム(次一次面接)
ベック(GD結果待ち)
テクモ(次最終面接)…あーあ。
…ゲーム業界だけに絞ってます。
(嫌いな会社を避けてるのが見え見えだなコレ)
負けなしだな。うらやましい
ベックってもうGDとかやってるのか。
ガスト受ける奴いるー?
>>194 スクエニエントリ時に専門はカエレって言われたよw
だからあーいう会社になっちゃうんだな。
>>196 まじで?フィルター?ひどいな
任天堂は受けないのか
>>197 まり男生産工場だという位置づけ。
任天堂&コナミはゲームユーザを食い物にしている!!
…なんて。
ゲームで金儲けはしたくないっていう思想の持ち主です、ハイ。
193
やぱフロム全入かー
>>198 なるほどねw
そういう気持ちの人も今の業界には必要だと思うよ
頑張ってくれ
全通ではないんじゃない?
上のほうに祈られた人いるみたいだし。職種によっちゃ全通かもしれんが
>188
プランナーか?
確かにめんどくさいよな・・・
俺プランナー第一じゃないんだが、第一志望同じで
課題ない他のやつとどういう差別化が図られるのか
気になってしょうがない
>>200 さんきゅ。
でも社会人になったらコスト云々とか売上云々とか、
気にしないといけなくなるのは当然なんなんだよな。。。
ましてやハイエンドマシンの時代。辛いとこだなw
AQ一次面接祈られた俺。
手堅く真面目な雰囲気で行くべきだったと思うわ。素を出したらあかんね。
>>任天堂とコナミ
全く同意w
特に任天堂は、デバイス商法がひどいwww
>>198 ゲームで金儲けしたくないなら、仕事にすんなよアホウ
同人でも作ってろ
露骨な金儲けの話だろ?
そりゃ利益出さなきゃ開発もしてられないんだからさ
第一、利益優先になったらロクなもの出さなくなる
>>205 そこまで言わんでも・・・
ゲームで金儲けより、結果が金儲けになっただけって考えのほうがすき。
野際陽子と菅野美穂とオードリーはどれだけ金積まれたんだろうw
特にコナミは、連作地獄がひどい。
毎年同じもの出されてもねえ。
>>206>>207 本当に同人作家にでもなれば?
それが悪いわけじゃないじゃん。今は同人でも満足にゲーム作れる環境があるんだから。
仕事だったら、まず最初に利益があって、そこを押さえた上で客を楽しませるんだろ。
後者が欠落した商品も欠陥品だが、前者が欠落していたらそれ以下だ。
>>205 どれだけのDSが老人たちの部屋で埃かぶってると思ってるんだよ。
気付かないうちに16800円吸い取られてるんだぜw
流行で買わされたおばあちゃんたちが泣いています。
16800円ぐらいで泣く老人はそんなもん買わんぞ
任天堂云々は置いといて
>>209 いや同人じゃなくて企業で働きたいんだが。
言わんとすることはわかるが、夢とか持って働いたっていいじゃん。
なんにせよ、楽しく作れて売れれば問題ないと思う。
誰も金儲けしないなんて言ってないだろ。何熱くなってんの?
生活かかってるのは誰も同じこと。利益前提なのは仕方が無い。
ただ、今現在その商品としてのクオリティ自体が問題になってるわけで。
ちょっと夢見すぎな気もするけど
でもその志はいいと思う
がんばってくれ
>>213 どうぞ面接でその胸のうちを思う存分ぶちまけて自爆してくださいww
お客様の満足・次回作や企業への期待 == 企業の利益
なんだと思う。
お金に目がくらんだ企業なんか客様たちはなんも期待しないんじゃないかな。
まあ、同人さんたちも皆さんから期待されてるからいいんじゃないの?
僕は企業って道に進みますが
なんか落ちてヒステリーになってるやつがいるなw
かわいそす
ww
>>217 説明会とか行ったことないの?
お前一人を楽しませるために開発予算出す人間がいると思う?
>>216 そうだね。この業界楽しめないとやってけないから、面接頑張るわ。
応援ありがとうww
お互い就職頑張ろう
それが出来るほど潤沢してる企業なんて任天堂ぐらいしかないと思うのだが
理想論語ってる方は7号の仕事に回されたら発狂するのでしょうか?
>>221 バンナムのプランナー枠は俺がもらうからわざわざESに時間かけなくていいよ、無駄だから
225 :
221:2009/03/06(金) 00:15:32
自分じゃなかったらスルーで。
>>223 7号にまわされるのは大歓迎。
この道に進めなくなると発狂する。
コナミが儲け主義なのは否定せんが
任天堂はを同じ傾向として見るのはいかがなものか・・・
この業界に金儲けで来るやつなんているの?
好きなゲームで金儲けまでできるって最高じゃね?
妊娠だけど去年の街森はちょっとひどいと思ったよ
おい森が売れたからって手抜きしすぎw
>>227 オナニーなら一人でできるんだよ俺はセックスがしたいんだよ
美人をアンアン喘がせたいしフェラもして欲しい
TEXみたいにすごいのにタダっていうシロモノもあるじゃないですか。
みんなに楽しんでもらうことができたらお金はいらねえやぃ
…っていう理想郷ができたらいいな。
みんなゲームが好きということで
人に優しくするのは見返りを期待しているからである、かどうかというのと同じ理論だな
>>233 全然違うだろ
商品作って売ってる企業であってみんなを楽しませるなんて建前だぞ
>>196 そりゃ専門なんか普通に問題外だろ
あいつらっててにをはすらろくに使えないんだぜ
話が噛み合わなくなってきましたよ
>>234 いやいやいやいや、
それが建前だったら娯楽もくそもないじゃないですか。
風俗とゲームは別物ですww
ところで、7号って何ですか??
ググっても出てこなす。
だれかコネをください
>>237 楽しませることに焦点があるなら予算も開発期間も縛りなんてねーよ
売って儲けないといけないからそれらがある
ハード作ってた時のセガは良企業だったってことだな
当時のセガに入社したかった
>>243 楽しませたい→楽しませ続けるためには儲けないと!→予算と開発期間もキチンと管理しないとね
>>243 クソゲー量産でも売れるならそれでもいいです
>>245 同意。
楽しませたい→楽しませたい→楽しませたい→同人なんだね。
ゲーム会社は人を楽しませるためにあるべきか、それとも利益第一であるべきか
GDのテーマに出てもおかしくない命題だよな
>>213 低学歴のゴミは本当に甘いな
楽しく作れて売れればいいじゃん?
まさに同人でやれよwwwwww
企業である必要が微塵も感じねえwwwwwww
>>248 面接で聞かれたよ、おんなじこと。
「それはこの業界にいる限り考えつづけることです」
って言ったら通りました。
プランナー「どうだこの完璧なプランニング」
↓
プログラマ「どう考えても駄目だろ常識的に考えて・・・」
↓
A.開発チーム必死の不眠不休でなんとかなる
プランナー「多少無茶させたけど俺のプランニングがよかったからなんとかなった」
B.結局破綻して不十分なまま生産ラインへ
プランナー「うまくプランを遂行できないチームだった」
予想以上に低学歴のバカが多いことに愕然とした
ゲーム仕事が、実利“第一”ではなくて
楽しくゲーム作りできるもんだなんて
高校生でも思わないぞ
>>245 儲けないといけないのは企業の利益のためだろ
楽しませるだけなら企業が成長する必要ないんだし…
だいたいお前さっき儲けに走るのは邪道って言ってなかったか?
どっちも大事
場に応じて優先させるって言うかなあ
営業と開発は考え方違うから話しがグダグダになる…
金云々の話しは営業に任せます。
>>250 それって逆に言えば考えること放棄してるじゃん
よく通ったな
>>252 ずれてるずれてる。
楽しいのは開発者じゃなくてお客さまだって。
開発者はつらいのは当然だろ。
つらいけど利益のためじゃないよ、ってことさ
>>256 どっちに偏っても駄目ってことだろ、言いたいのは
俺には放棄してるようには聞こえないわ
楽しく作れると”本当”に思ってるならこの業界やめたほうがいい
>>253 企業が成長することで更なる楽しさを提供できるようになるだろ
そのために成長は必要なんだよ
最優先は利益
その次に真の意味での面白さ
面白さが欠けたゲームは欠陥品、駄作
利益が第一ではないゲームは論外
ホントにこのスレの低学歴は、同人でもやってればいいと思うよ
なんで同人がダメなのか逆に疑問だ
そもそも「楽しさ」の定義が人によって違う
HAL研の小論文のテーマがこれだったな
>>267 御幣があったことは認めるが、それはお前の文章力がクズなせいだ
>なんにせよ、楽しく作れて売れれば問題ないと思う。
これではわかりづらい
考え方は人それぞれ
どっちが正しいかなんてわかんないよ
どっちも筋が通ってるといえば通ってる
>>261 今まで何も作ったことが無いからだったりして。
企業に入れば作れるとか言う考えでさ。
>>260 既に楽しませることができてるなら更なる楽しさを提供する必要性がないだろ
事業拡大という利益追求が必要性を生むんだよ
>>266 楽だよwww楽しんだ者勝ちですから人生なんてwww
人を楽しませるゲームが作りたいだけの奴は同人やってろ
ゲームでビジネスをしたい奴がゲーム会社で働くんだよ
…何人で話してるんだろ??
確かに楽しさの定義は人それぞれだな。
楽しいってどんなので、何が苦しいのかわからん…
全部楽しく思えるのはMかw
>>268 その辺は作る側の自我欲求とか関わってくるんじゃないか?
二ヵ月後ぐらいにはここも静かになってるんだろうな・・・
>>269 普通の脳味噌を持ってる俺から、低脳のお前に教えてやろう
「らくする」と「たのしむ」
感じは同じだが、意味は全く違う
前者がお前だ
>>275 御高説ありがとうwwww
胸に秘めとくよwwww
>>268 更なる必要性がないとなぜ考える?
楽しさの定義が曖昧だから伝わりにくいのは仕方ないけど、更なる楽しさを提供したいと思うのは自然だと思うが
とりあえず相手を低脳だ低学歴だ言ってるやつは信用できそうにないな
もう俺のためにケンカするのはやめてくれよ
さすが専門、人の話をまるで聞かないのな
俺高学歴で本当によかったわ
何人がこの話してんだ?マジでw
楽しませる→儲かる→儲けたお金を元手に新しいものを作る→楽しませる→・・・
の無限ループだと自分は思うけど
楽しませるの部分も儲けるの部分もどちらかが欠けたらこのループは途切れてしまうのでは?
いわっちだって娯楽は新しいものをつくり続けないと飽きられちゃうって言ってたお
気まずい。おえっ。
面白いゲーム≠売れるゲームな状況を何とかしないとどうにもならんわ
>>281 はじまりがどこであるべきかで議論してるじゃないの?
更に楽しませるために成長が必要かというとそうではないよ。
例えばHAL研なんかはもう成長しなくていいやって言ってたわけですが・・・
>>277 更なる楽しさを作るために人倍にするからお前の給料半分ねって言われたらどうすんの?
>>281 今までの会話だと、この理論の片方同士だったから結論なんて出るわけなかったんだよな
ゲームらしいゲームが売れない時代だからなw
面白いと自身を持って作ったゲームがfitの足元にも及ばないとか
製作者の立場だったら発狂しそうだわ
企業に入って働いているというビジネスマン意識が薄いよね。
ゲームクリエータとなると。
理想は、楽しく作って良く売れることだけども、企業のスタンスは利益追求が第一
なんだから、利益求めてリメイクで稼いだりデバイス出して稼いだりするのは正しいことさ
個人がそれを理解して納得出来るかどうかが問題なんじゃない?
fitと他のゲームじゃターゲットが違いますから
>>287 だから利益だして事業拡大でって手順なんだろ
頭悪いの?
伸びてると思ったらなんぞこれwwwwwww
俺もまぜろ
半日見ない間に加速してると思ったら議論してたのか
クリ博のときに芸者東京の田中代表が言ってたことなんだけど、
企業に勤めるというのはクリエイターであれサラリーマンであれ商業プロなんだと
自分が作って楽しい、楽しくないはどうでもいい
利益を上げるためには買ってくれる人の期待に答えなければならない
一方で利益が確定してるならクソゲーでも売るし、損しかでないなら面白い企画だろうがボツにする
採算を考えなければ赤字出して終わり
プロならまずちゃんと利益を出すことを考えろ、と
ゲームらしいゲームってドラクエとかFFとかRPGのこと?
>>290 俺は、より技術を高めたいから会社に入る
その結果として会社の利益が上がったりお客さんが楽しんでくれれば最高
>>292 ゲー専が高学歴に言う台詞じゃねーw
純粋に楽しませたいだけなら薄給でやれば?会社でかくする必要ないでしょ?
低学歴どもが
「なんで同人では絶対にダメなのか」
という質問に答えられなくて笑える
お前らストレスたまりすぎだろwww
この時期はみんな仕方ないです^p^
>>298 高学歴ですが給料は製作者の意欲にもかかわるから、やはり楽しさを提供したいという前提においても成長は必要では?
>>298 小・零細なんかは薄給でも楽しませたいって思ってるやつはたくさんいるみたいだね
まぁ彼らはそれでいいんだろうが…
>>299 他に優先するべきことがあるから
二足のわらじは履けないから
視野が広がるから
技術が足りないから
大規模なゲームが作ってみたいから
色々あるけど一番の理由は
答える必要がないから
誰もお前を相手にしてないから
この辺じゃないかな?
ふむ
お前らにしては頭つかってて非常によろしい
>>302 利益追求は嫌だ、人を楽しませるゲームを作るのがゲーム会社の役目だ
そう言ってる本人が給料下がったら意欲失せるなんて言うんですかね?
金が欲しいんじゃなく楽しませたいって言い切った人間がですよ?
>>303 よくわかんないけど楽しませたいっていうよりは
大半はゲーム制作しか出来ないって気がするんだよ・・・
特に受諾開発専門の会社
意味分からん。
利益とユーザーを楽しませることは相反する事じゃないと思うんだが。
両立が可能なもので「どっちが大切か」っていうのはおかしい。
それより便秘なんだけど
どうしよう、腹いたい
>>311 だからつくる側なら両立すりゃいいじゃん。
じゃあ具体的にどちらかを選ばなきゃいけない状況を提示してくれ。
正直言って思いつかない。
>>306 確かに一理ありますね
ただ私は”利益追求は嫌だ”というよりむしろ楽しさを提供し続けるために利益追求は必要であると考えています
>>281がおっしゃったループが存在していて、
そのループの始まりが「楽しませる」、「儲ける」のどちらであるか、どっちが大事であると考えているかの違いだと思います
ビジネスが大事だという考えも一理あると思いますし、やはりそれは人それぞれですね
>>308 自分(
>>281)も全く同意
どっちが大切かなんてどっちも大切としか言いようがないw
不毛な議論だと思うがまあやらせとけw
よっしゃ、面接で聞かれてもみんなのおかげで答えられそうになったぞ!
俺こういうディスカッション嫌いじゃないよ
一回でも同人ゲーム作って売ってみればいい
いかに売り上げというものがモチベーションを保てるかということがわかるはず
つまり会社に入って儲けることはモチベを保つことになるのです
そして売れれば売れるほど自分の懐に入る金が増えないことに不満をもち始めます
ただ面白いゲームを作りたいってのはただのマゾ
それに作ったゲームは大勢にプレイしてもらいたくなる
売れる要素がないと面白さにも眼を向けてもらえないのが普通です
金と楽しませることってのは切り離せないものだと思います
>>314 何に対してのじゃあなんだ?
誰も選べとは言ってない、企業の本質はどちらかって話だよ
入ってから議論しろって言いたくなるけどね!
何人が入れるんだろなw
ずっと見てきたが話ずれまくってて良くわかんなくなった
>>320 そんなのもうけることにきまってるだろ!
そうじゃないならゲーム会社が不動産やる必要ないだろ
レスで地頭のよさがなんとなくわかるなww
326 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 01:18:38
もし、ゲームとかアニメにでてくるやつ同士が対決したら、だれが人類最強だと思う?
俺は・・・。
利益か顧客満足かって話ならどの業界でも一緒だけどなー
どこか内定でてから議論しろって話ですよねサーセンw
空気読まずにちょいと宣伝を挟むぜ、今なら人多そうだし
今度の日曜に秋葉原でクリエイター系就職イベントがある
詳細は↓
http://raku-job.jp/ http://raku-job.jp/festa/ まぁ正直あんま参考になるとは思えないけど、一応ね
個人的には「ゲーム会社って楽しそうだよね」程度しか考えてないヤツは
就職できたとしても1年持たないだろうから放っておけば良いと思うんだけど
何だかんだでお金は大切ですよ?
何をするにも、何もしないのにもお金はかかるからね
幸福はお金では買えないかもしれないけど、お金がなければ幸福は来ませんよ、と
>>319 別に同人じゃなくてもいいと思うんだけど
スポーツでも勉強でも趣味でも何でも、いい成果出せると嬉しいだろ?
それを糧にまた頑張ろうって気持ちも湧く
ただ成果ばかりに拘ると何かを見失うことにもなる
>>281のサイクルが一番ベストだと俺も思う
万事こんなに上手くいけば何も言うことはない
>>304 他に優先すべきこと?なにそれ?
二足わらじは履けない?そんな能力低いザコがゲーム開発できるの?
視野を広げるには、ゲーム会社に勤めないと絶対ダメなの?
技術?ゲーム会社に入れば勝手につくと思ったの?自分で努力して習得する気もないのに?
大規模であることにどういう理由があるの?同人でも数万人単位にやってもらえるよね?
低学歴って、どうして言い訳すらマトモにできないの?
いいGDですね
後10分で結論を出してください
>>329 >>281のサイクルは同人でいいじゃん。
企業である必要ないじゃん。
なんでそんなに仕事にしたいの?
金儲け特化するのが嫌だっつってるのに。
なんで同人じゃダメなの?
なんで?
ユーザー的には綺麗事も必要だと思うけど企業的には売り上げ重視が当たり前だぞ
ゲームで金儲けしたくないのにゲーム業界目指すとか矛盾してるだろ
同人の範囲で楽しんでおけ
>>333 他業種だが、面接ではこんな感じで聞かれたぜ?
>>328 ゲー専が採用されない理由がそれだな
ゲーム作りたい、が唯一の動機だから現実見えてない
>>332 同人だと
楽しませる→儲かる
のフローが小さくてループが効率的にまわってくれないから
誰かが言ってたように使える技術の制限もあるし
儲かる→儲けたお金を元手に新しいものを作る
のフローも小さくなってしまう
俺はゲームが作りたいんじゃねえ
ゲームで商売がしたいんだ
>>334 楽しいゲームが作れれば自然に金は集まるから、儲けは目的としない。
らしいよ。
お前らもう寝ろwww
俺は寝る
いい議論を見れた
おやすみ
>>337 すまん、俺バカだから具体的に頼む
さらに、それが理由で「同人はダメ、企業ならOK」になるとは思えん
>>339 おまえバカなの?
ゴミなの?
世の中に、楽しいのに売れないゲームがどれくらい存在すると思ってるの?
対して面白くもないのに売れるゲームがあるのを知ってるの?
ほんと低学歴ってすげーな、この時期でもそんなこと考えてるのか
>>334 楽しいゲーム→金集まる
って考えがある時点で儲けを目的としてることに気付け
「ゲームは作品ではない。商品だ」
by日本一ソフトウェア 企業パンフ
>>333 こんなもん言葉尻捉えてるだけだろ
ちゃんと明確に答え持ってればポンポン応答できるよ
しかもこいつの返し方ただの煽りだし
二足わらじは履けない?そんな能力低いザコがゲーム開発できるの?
→何で
>>304の文だけで能力低いって分かるの?
ゲーム開発以外にもやりたいことあるかもしれないのにね
技術?ゲーム会社に入れば勝手につくと思ったの?自分で努力して習得する気もないのに?
→何で(ry 勝手に受け身な人間って想定してるだろ、この時点で
大規模であることにどういう理由があるの?同人でも数万人単位にやってもらえるよね?
→大規模な開発に携わってみたいという意味だろjk
何で大規模な開発に携わりたいか聞かれたらまた理由を言えばいい
ゲーム業界(もしくは志望会社)の発展や貢献が目的ではないのか?
>>337 同人なら小規模でまとまっても問題はないんだよな
元々が趣味の産物だから赤字だしても笑ってられるし
さて、試しにゲーム1本作るために必要な予算と時間を計算してみようか
商品としてゲームを作るのが企業となると必ず損益分岐点をクリアしなければいけなくなる
企業として利益を得て、社員に給料を出すためには何本売らなきゃいけないか
お金と生活費のことを考えれば「楽しいのが第一」なんて言ってられなくなるから
>>342 おちつけ、全部敵に見えるのか?
矛を向けるべき方向を間違えてるぞ。
しかしそうなると、まずゲーム業界を目指す全ての人の動機が怪しくなるぞ。
ゲームでビジネスと言うが、これも決して成功率は高くない。
何で入ろうとするのって話になる。
どう返す?
>>346 >二足わらじは履けない
=二足わらじを履く余裕がない、と解釈したんだが。
それ以外にどう解釈しろと?
>技術
「なぜ、同人ではなく企業じゃないと絶対にダメなのか?」
という問いに対し「技術がつくから」と答えるのは
企業に頼っている受身な姿勢ととられるのは当然だと思うが。
>大規模な開発
大規模な開発ってなに?具体的に。
ただ、たくさんの人と作ってみたいってだけ?
内定も出てないうちからお前ら何やってんの?
現実見ようぜ
学歴論争と大量虐殺以外で伸びてるのか、珍しいな
いいから皆そろそろ寝ろ
明日からの就活に備えるんだ
要は楽しいのが第一って言ってるヤツは自己満足・エゴの塊にすぎないんだよ
>>341 寝ようと思ったのに・・・
まず注意点として、「楽しさを提供したい」、「そのために儲けることは必要である」
って考えが前提にあるとするよ
根底は「楽しさを提供したい」だよ
それで楽しさを提供し続けるためには
>>281のサイクルを効率的に回転させる必要があるわけな
同人をゲーム会社と比較するよ
同人だとマーケットも限られてるから楽しさを提供できたとしても儲けが大きくない
儲けも少ないうえに、そもそも技術的にも制限があるから、「儲けたお金を元手に新しいものを作る」も制限される
以上より同人はゲーム会社と比べると、
>>281のサイクルが効率的に回らなくて、
結果として根底の目標「楽しさを提供したい」をより実現するにはゲーム会社のほうがいいって考え
ちなみに俺は専門の学生じゃない通りすがりです
>>349 俺は成功があると思うから志望するわけだが。
流石に「好き」だとか「ゲーム作りたいれす」って低脳ども以外は
そういう算段や野望があってゲーム会社志望するんだろ
とぅ〜とぅとぅとぅとぅとぅ〜とぅ〜とぅ〜とぅ塊魂〜
>>354 んなこたーない
マーケットの広さや楽しませる人の多さと言うが、並の商用ゲームより人気同人のほうが売れてる
さらに、同人のほうが売上がダイレクトに儲けになる=自己投資はできる
こうやってクリエイティビティがなくなっていくんだね。
>>359 一番悪いのは、ゲームしてる連中の質の低下だと思うんだ
俺は、キモオタがゲーム文化を腐らせてると思う
>>355 何でゲームでビジネスに拘るん?
その動機じゃ、どの業界でもいいじゃん
>>358 ひぐらしとか確かにそうだよな
すまん、あなたの考えも一理あるわ
>>363 ビジネスが前提ということだ
お前社会人に向いてないわ
>>363 仕事ってのはビジネスだぜ
ビジネスってのは仕事だぜ
さぁ。他の業界よりもゲーム業界にチャンスを感じるから受けるんだろ。
もちろん、それ以外にもゲームに愛着があったり諸々の理由も付随するだろうが。
なんでそう悪口みたいになるんだろうね。
カッカしない。
ゲームである意味を答えろよw
儲けたいだけなら他にもっと儲かる業界があるだろ
>>354 お前馬鹿だね本当に
同人で儲けもない、技術的制約も大きい中で最初に「楽しさを提供」できたなら
以降のサイクルを回すのにも儲けや技術向上は重要じゃないってわかるよね?
>>349 自分の場合は映像表現技術の追求
仮想で、たかがデータでしかないCGやアルゴリズムにすぎないものが
ユーザーに「テレビの向こうに異世界がある」と思わせられるのが魅力的に思う
それが自分の一芸として、自分が生きるための技術になるならきっと満足して死ねるだろう
結局揚げ足の取り合いで終わったな
>>368 知らなーい
教えてー
ゲーム以上にビジネスチャンスがある、これから先も日本が世界とタメ張って勝負できるエンタメ業種
エンタメ業種限定すか?
>>368 ゲームが好きだからに決まってんじゃん
愛着のある業界で仕事できるの嬉しいじゃないか
そもそも儲け第一の人間はゲーム会社希望してない
儲け<自分なりのやりがい
こういう人間が多く希望してるはず
結論:ゲーム作りたいだけ奴は同人やれ
まずは職種云々よりも「社会人」として企業の駒になる意識を持て
>>375 だから一緒にすんなよ低学歴のゴミwww
確かに、ゲームに全く愛着がなければ志望しない業界だろうが
マトモな人間は「儲け>自分のやりがい」で考えてるわww
379 :
368:2009/03/06(金) 01:48:55
俺は企業が利益が一番なのは理解できるよ
ただ、さっきから利益利益言ってるやつが
そこまでゲーム業界に拘る理由が知りたいだけ
>>379 さらに言えば別に拘ってねえよ
ゲーム会社以外選考受けてないとでも思ってんの?
>>372 なぜエンタメ業種を指定するんだ
ビジネスチャンスなら生活インフラ、特に電気、ガス、水道と一次インフラに行けよ
エネルギー技術なら最近の環境問題思考で伸びしろ青天井だ
とりあえず野望なり何なり持ってる人が入ることは歓迎されるべきことだろうな
それで独立して新会社立てて売れれば、業界にとってもプラスなんだし
>>379 志望動機なんて結局「ゲームが好きだから」これに尽きる
2chで議論してもむかつくだけだぞww
見てるだけなのが一番
>>380 拘りないんだったら、そこまで熱く語らなくてもいいじゃんw
今北産業
ゲームは好きだけど、
ゲームに拘ってる人は好きじゃないんだよなあ。
難しいところです。
内定出てないのに
楽しさか利益かで
大論争
↑ここまで一人の自演
>>383 >エネルギー技術なら最近の環境問題思考で伸びしろ青天井だ
kwsk
他人に断言するならば、具体的データに基づいた確信があるんだよな?
納得させてくれ
世界のなかで、日本が利益で対等に闘える理由もふくめて
低学歴らしく見える人
vs
自称高学歴
>>378 俺高学歴・利益派でレスしてた一人だけど儲けよりもやり甲斐でゲーム業界受けてるよ?
儲け優先で他業種も受けてるけど、それでも志望度高いのはやり甲斐があるところだ
自分にとって意味のない事を仕事にしたくねーし
IDないから誰と誰が議論してるかわかんね
就職版なんでID表示しないんだろうな
ある意味一番必要のある板だと思うが
心持ちの問題だと思うんだが。
(楽しんでor儲けの為に)ゲーム開発→売れた→もっと→ループ
だと思う。
結果一緒ならいいのでは?
>>396 儲けというのは、ビジネスについての展望という意味で使ったんだ
給料という意味ではない
語弊を招く言い方だった
セックスについて熱く語る童貞みたいなもんか
www
もうそろそろ飽きてきた
ここまで全て3人の自演
そういえば各地で見かける大声で「よろしくおねがいします」って言う男子、
就活うまくいってるのだろうか?
まぁこれを志望動機でも書こうとしてるやつもいるかもな
なんか中学生の学級会みたいになってるぞw
次第にみんなヒートアップ、そしてクラスの一人が何故か泣き出して白ける
最後は黙って見ていた先生が綺麗にまとめて終了
「あれ?何であんなにもめてたんだっけ?」
なにその都市伝説。
>>400 レスしたあとでそっちの意味かと気づいたわ、すまん
自分のこだわりより売れる事を重視するって話なら当然その通りだね
会社なんだから
>>407 要するにオナニーだよなw
興奮→発射→賢者タイム
専門の
>>193がすべてのはじまり・・・
なんちゅうきっかけを作ってくれたんや
>>410 「ああ、バカになる」タイムだよねww
懐かしい、中学生時代
だが今回の議論、火種と燃料どっちと仕事がしたいかを問われれば、
俺は燃料と答える。成功の根拠に明確な理由があればだが・・・
>>394 その様子だといくらデータ出しても納得しそうにないんだけど……
とりあえず、その重箱の隅を突こうという気を収めて
発展途上国 開発支援 エネルギー技術
このあたりの単語で検索かけてみ
>>411 結論として専門はトラブルの元にしかならないと。
まぁ、まったく不毛な議論というわけでもなかっただろ
他の志望者の考え方とかが聞けて得るものはあったわww
ポジティブに考えます
専門かわいいよ専門
193って専門なのかw
かぁぃぃ
楽しんでゲーム開発したいとか考え方が幼稚すぎる
楽しいのはユーザーであって、開発者は苦しんで血と汗と涙を
流しながらつくらないといいものはできない
その覚悟がなく、楽しくゲーム製作したいってやつは同人やってればいいんじゃね
>>413 ビジネス志向なら大損はないからな
人生ギャンブルは願い下げだよ
本当にIDほしいと思った今日この頃
○○だけど大丈夫ですか?←やれるならやれ
○○の資格はあったほうがいいですか?←とれるならもっとけ
○○は役に立ちますか?←役に起たなくてもないよりマシ
>>350 俺も例として適当に書いたからそんな突っ込まれても困る
二足
仕事にプロ意識を持ちたい人いるでしょ?
プロ野球選手として活躍しながらプロのゲームクリエイターなんてなれない
プロの定義は置いといて、そういう意味で書いた、と思う
技術
ほんとだ技術が足りないって書いてある、すまん
何も専門技術だけじゃなく、対人能力やビジネスのための能力を身につけるには
企業に入るのが一番手っ取り早いんじゃねえの?
大規模
最新技術を駆使した、あるいは世界で大々的に売れるゲームに携わってみたいって人いるだろ
入ってすぐに出来る奴はそういないと思うけど
もういいすか?
出来ればなぜあなたが企業に入りたいか聞きたいのだが
それとも同人で食っていこうという方ですか?
|二_ _―-、_ |、ヽ_,./ r''‐'´ヽ ヽヽ | |
| i二ニ―---、__, | | | ̄─_ヽヽ、:::::ノミ-| l / |
く二二ニ-‐''''''~´ \ヽ`'‐=,´ \/ \ノ 人) |
| ノ / /二三´`ヽヽ l /ヽヽ ヽ /r‐´// |┐
/‐'´,/ /く \-- ̄`''‐\ ヽく ||ノ、lノ,-'´// |
ヽ/_///く :ヽ弋;;;;ッ-、 | |:::::-<::::-=ニ二// /´
Y´ .\/ ノ  ̄ ̄::::ノ/ ヽ !弋シフ´/ r‐'
| /`i、 .V/ ヽ ::::::lノ __| ヽ:: | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l l | ヽ | :::::../::::: ̄ノ // |関係ない
ヽヽヽ! | \::::::/ |/ <
| vヽ | _,. -''''ヽ-‐、 .|、ヽ | 寝る
/.( (>、_| !-‐''~´ `~´\! ./'ノ \_____
|/ `-i´ |. '';;,,,,,,,,,,,,,,,;;'' /|/ _,,、
| | |. """"" / | r'''ヽ''´ヽ ヽ!-、
_,. --、 |||| \ | | '、 `'''''' _ノ,.--`--┬''ヽ,
ヽ| 川| \ ___ / | `''''''''フヽ´ ヽ,,,,ヽ_ノ__,,
| ||||| ::::::\ /:::::::::::::::\/ | _,. -''´-、,.-‐‐''''''''´./ ヽ ヽ )
/ | | 川| ::::::`'''‐------‐''´: | /r‐'''''''´/ヽヽ_, イ´ ノ _フ
>>421 >血と汗と涙を流しながら
が楽しい場合どうすれば…
天職だな。死ぬまでゲーム作れると思う。
なんかあっけなく終息したな
皆眠くなってきたか腹減ってきたかオナニーし始めたからな
ホリエモンがこないだテレビで、仕事のストレスが快感って言ってた。
結局、何人ぐらいでがディスカッションしてたんだろ
前に青い顔した人がこう言ってた
「最高の快楽とは、苦痛である」
>>320 だからなんで正々堂々と「両方だ!」って言えないのよ。
両方に決まってるじゃん。
ゲーム作りたい!働かなきゃいけない!
↓
時間たりない!
↓
ゲーム作って働きたい!
ってやつは結構居ると予想
俺は大好きなゲームで一旗上げて大金持ちになりたい
大金持ちになったら有り金全部で史上最高の糞ゲー作って墓にもってきたい
438 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 02:25:43
>>414 答えられないのか
無能は無能らしく大人しくしてろよ
ただでさえ見苦しいのに
見るに耐えなくなる
見苦しいのはどっちやねん
一人は利益こそが全てだと申す者
もう一人は楽しさこそが正義だと申す者
この数奇な運命は引かれ合い、次第に同じ志を宿し始める・・・
その先に待つのは内定か?それともお祈りか?
就職活動は新たなステージへ!家庭用ゲーム業界絶賛就活中!!
いいから寝ろお前ら
>>437 確かに自分はそれだなぁ
そりゃ別に仕事しながら同人でも高品質なゲーム作ってるすごい人はいると思う
でも自分はそんなに能力がある人間じゃないし、
1つのことを極めようとするなら他の仕事の片手間に、なんて言えない
だからせめてゲーム製作業で何とか生活できるくらいにはなりたいなぁ、と
煽り目的の奴もいたけど
そこそこ今日は面白かったな
「テラワロス」ってもう死語なのかなあ?
>>440 とっても笑いました。
>>442 >でも自分はそんなに能力がある人間じゃないし
努力もしない、やりもしないでそんなこと吐くから
おまえはダメ人間なんだよ
この業界で「楽しんで開発したい」って人は実情全然知らないか、余程のMかどっちかなのは確かだ
漏れはテラワロスはまだまだいけると思うけど、みんなの意見キボンヌ
>>438 お前さぁ、世界中の資料からデータ出せって勢いで言って自分じゃ調べようともしないのか?
それとむやみに人を罵る言葉は吐かない方が良いよ
悪口は自分に返ってきて底が知れるから
とりあえず今日はもう寝て、明日そのレス見直してみろ
>>445 だからなんでその文面だけで
努力してないってわかるのかとwww
日本は謙遜の国だからな、誰がどんな能力持ってるか
言葉だけではわからん
それじゃ面接で通用しねえんだよ!って反論はやめてね
>>445 別にはなから努力もしてない、やりもしてない、とは思ってないよ
ただ世の中には常に自分よりすごい人はいくらでもいるってだけだ
自称高学歴の嫉妬の様なものから始まった議論まだ終わってないのかよw
やっと落ち着きましたね。
まあ就職活動がんばりましょうということで。
おやすみなさい。
>>442 なんかイメージで語ってない?
例えば
>>383で挙げられてる水道なんだけど、ここは日本は凄く弱い。
得意なのは水浄化技術(市場規模は水事業全体の約1%)だけで、他は他国に抑えられている。
シェアが全く無いと言う意味では伸び白があるけど・・・。
そもそも環境問題志向が高まってるからエネルギー技術というのもね。
世界的にはエネルギー技術にはインフラ整備といった今までどおりの需要の方がはるかに多い。
ビジネスチャンスを語るのに国内や先進国しか見えてないようじゃ、やっていけない。
人が必死にドット絵ちまちま打ってるというにおまえらときたら…
455 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 04:19:32
>>326 ラオウに決まってる!!
みなさんナイススルー!!
HAL研一次通過の報告ないけど、通過した人どれくらいいるのかな?
オレは数日前に通過の案内きて、今二次向けのプログラム作ってる。
俺もUI系の強化してるところ。
今来てないやつは落ちてる可能性大か?
2日に選考とか表示されてるが、落ちたやつには9日に通知なんだろうか。
スレ伸びてると思ったらこれかorz
もっとこう…おっぱいの話とかしようぜ
就職板のこのスレでおっぱいの話とかしてどうすんだよw
461 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 08:51:32
コンマイの賃金制度変更だってな。年俸に含まれていた交通費が別立てになって最高月12万円まで支給、福利厚生復活だって。リロクラブらしいが。選択肢から外さないで正解かもしれんわ。
前、説明会の為に漫画喫茶で時間潰し。漫画取りに席立って隣チラミしたら
オープン席でエロサイト見てる!
びっくりしたわ…
しかも画面の中の人と同い年…
これって普通なの?
日本語でおk
>>455 ジョイヤー
ペチペチペチペチ
わーい。なんでも質問会席ゲット。
何回ログインではじかれてきたことか・・・。
席ゲット。
再確認したくてもログインできねぇwww
席ゲットした人は関東??
1時前から張り付いてるけどずっと満席なのだが…
タイミング悪かったのか…
>>470 東京だすよ。
もっかい「イベント予約」ボタンを押してみては??
何回も押して短だけどなー…
もう無いみたいです かなり悲しい
テクモ二次面接からきょうで一週間なんだが今日連絡なかったら問い合わせしたほうがいいかな?
この業界のプログラマーって、書類とおったらほぼ内定って聞いたけど本当?
嘘
働いてからが
本当の始まり
たしかに。
昇進とか縁のない世界だしね。
あとすぐやめる人多いし。
まあ社長になりたいとか思ってるやつはいないだろ
職人として働きたい奴が多いとオモ
まだ始まってもいねぇよ
NRI社員でコミケでゲーム出すらしいひとがいた
マーケティング上手そうだな
それって会社とは全然関係ないものでもやばいのかね?
趣味の範疇なら何も問題ないだろう
お、地味にハドソン通った
ていうか全通くさいな
487 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 21:08:56
バンダイナムコも割とよさそう
ハドソン通った…不安要素いっぱいあったのに
筆記で落とすのかな
ハドソンに不安要素いっぱい
490 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 21:37:25
業界に不安要素いっぱい
アイレムの結果来たやついる?
>>491 まだ出してないけど…期限とかないよね?よね?
ハドソンとりあえず通った…けど通ったやつ多そうだな
今夜のディスカッションのテーマはなんですか?
カプンコまだ?
>>494 バイオ5でもやって待っててね byカプンコ
スクエニ技術職
一次面接通った!
ハドソン全通っぽいかも。
志望理由1枚しか書けてないし出してから誤字に気がついて
おわたとか思ってたら通ってたし。
筆記で絞るんじゃないかなー
お前ら、面接やGDのお礼メールとか出してる?
5日に面接したとこあるけど、今から出しても逆に遅くて印象悪いかな…
>>498 そういうの出したこと無いな。
履歴書とかにも添え状なんてしないし。
お前が出したいなら出したらいいんじゃない?
印象考えてる時点で出すだけ無駄
そういう礼儀を普段から心がけてる奴は出すかもしれない
ただ出したからなんなの?って捉え方しかされないと思う
OB訪問なら出すのは常識
この業界はそこまで固く考えなくていいもんだぜ
最終面接、内定後あたりは必要だと思うけど
27日の大阪、ハル研とコーエー予約被ってるけどどっちに行くべきか迷う。
>>499-501 出しても出さなくても受かるやつは受かるし、落ちるやつは落ちるよな
参考になった。ありがとう!
無事最終面接まで行けたら出してみる
>>502 行きたい方いけよ
作りたいゲームが多いほういくとか
>502
時間ずらして両方行くってのはできないのか?
両方行ったけど、どっちか選ぶならHAL推す
まあ個人の好みとかもあるだろうが
なんで、ここ数年GT4プロローグしかだしてない会社がそんなに評価されてんの?
>>506 「ソニー」という名前のイメージにだまされてる
ハードはともかく内制部隊はソニーとはなんの関わりもないのに
アトラス受けるやついる?
履歴書って普通に学校指定のでいいんだよな?
うちの大学の志望動機欄がないんだがいいのか
問題ないだろ
聞きたければ、面接で聞けるし
>>508 締切月曜日だよね?
ぎりぎり間に合う??
>509
それもそうか
>510
ゆうゆう窓口に明日駆け込む
今までも前日に速達で出してるけど(因みに近畿)、
関東の会社通ってるので多分問題ない
アトラスは異動があるから受けるのやめた
あーあれな
いくら部署間の風通しが悪いからって
あのやり方は短慮だと思うわ
日本一っていつ結果くるの?
自分で調べろカス
2月23日 オンラインエントリー(A日程)締め切り、及び書類提出締め切り(必着)
〜3月13日 選考
〜3月19日 面接実施
3月31日 結果発表
スクエニ死んだかぁ…
明日のラクジョブ@秋葉原行こうと思ってる人いる?
例大祭に決まってんだろが
>>506 ポリフォのことならGTシリーズが世界的に著名で売れてるし
実際に現行のGT5PもCS機ではトップクラスのグラフィックだからじゃね
レースゲームが作りたければ一択
給料もいいし、優秀なレースゲーム開発者だった人が集まってるんじゃなかったっけ
あれ、アトラス今日エントリーしようと思ってたのにもうすぐ締め切りなの?
博麗神社例大祭か
そういえばそんなのもあったっけ
すっかり忘れてた
>>521 いや、エントリーというかプレエントリーまだしてないんで情報が一切手に入らないから聞いたんだ・・・
524 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/07(土) 18:26:42
スクエニ通過連絡がきてるというのにこんなに静かなスレ
ひと月前のES通過連絡時にはあれほど加速したのにね
かなり絞られてきたのだろうか
最初がピークだからな、スクエニは
スクエニは専用スレもあるしな
ラクジョブ明日か
明日は集英社の筆記がある……どっちに行くべきか……
俺なら集英社
今後のゲーム業界についてディスカッションしようぜー
任天堂凋落、ソニー復活→任天堂復活、ソニー凋落
以下ループで
箱○なんてものは知らん
海外がオラオラでゲーム開発して
日本はその販売権の奪い合いになりまする
ハドソン結果出た?
俺通過だったんだけど
留年してるから去年も2回受けたんだけどね
試験では1/10に落としたって言ってたけど
>>533 ちょっと前のレスにも書いてるけど、全通だろってことでFAになった
にしても技術と同じ日に筆記を1日かけてやるんだな。
当然、問題はわかれてるよなwww
プログラミングとか出てもサイコロ転がすしかないw
おお、ここのおかげでハドソンに気付いた
つか全通かよ・・・せっかく時間かけたのに
まさに出さなきゃハドソン
全通ってことはないかと
さすがに会場のキャパこえてる
去年の問題だけど
俺は企画で受けた
高校卒業程度の一般常識問題と性格検査
あとは白紙に、この紙を使って見るものを楽しませなさいってのと
ホームページを印刷したものに改善点を書けっていうのだった
コーエー企画今から考えるわ
男向けネオロマンスでも
カプコンまだかな〜
>>495 セミナーでバイオ5の映像初めて見たけど、
なんかめっちゃマトリッ○スぽかった
ウェスカーのあのシーンだけだろ。
マトリックスってバレットタイムとストーリーくらいしか新規性ないよね
ストーリーにしたって別に新しくない
SF小説では数10年前に周知のシチュエーションだった
×数10年
○10数年
ホーガン読もうぜ
龍が如く3売れすぎワロタwww
SO4ざまぁwww
アキバでラクジョブの合同セミナーやってるみたいだけど誰か行ってる?
546 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/08(日) 21:15:24
あれって、中途採用のための集まりじゃね?
今日はえらくまったりだな
もう、大分勢い落ちたな
皆選考進んでいるからか?
あとは面接の連絡待つだけになったなおいらは。
毎日ドキドキしてるぞ。
まあ普通に落ちてるだろうね
ESすら提出してない俺w
今週中にISのプランナー特攻して憤死するぜ
過疎りすぎだろここ
低学歴乙wwwと流体力学マンセーで盛り上がるんじゃなかったのか
そろそろ締め切りのラッシュだから忙しいんじゃ?
嵐の前の静けさ
そろそろバンナムが
556 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 13:35:42
くるぞくるぞ
バンナムがくるぞ
任天堂戦線の前の最大の山場
バンナムがくるぞ
バンナム今日なのか明日なのか
558 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 13:44:54
バンナムや任天堂の倍率ってどんなもんだろ?
200倍くらい
560 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 13:52:15
なんだ199人倒せばいいだけか・・・orz
200人に1人は受かるのか?
た、大した事ないじゃないか……orz
俺は190人くらいなら倒せるがそれ以上は本気だしても無理だ・・・
563 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 14:41:24
200倍って思ったより少ないな
任天堂は500倍くらいかと予想してた
採用される確率が0.1%から0.5%にアップだわ
Webエントリーだけの数字だから
実際は100倍以下
565 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 15:07:57
任天堂の倍率が低いのは不思議だな
リーマンショックが原因で優良なのが完全にばれたと思ってたんだが
京都に本社があるからか?
それともゲーム業界のマイナスイメージが強かったか?
そういやバンナムの試験からもう一週間経ったのか
正直自信無いからかなり不安だ・・・
567 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 15:43:59
多分、俺は50人くらい倒して力尽きたと思う……
そもそも任天堂の筆記の壁は物凄く厚いからな
プログラマ死亡はそこで死ぬ
そもそも文系は技術職として取ってないから受ける人もそこまで居ないのでは
任天堂はバイトから入るのが楽
最終面接でも容赦なく絞るらしいからな、
時期的に他社の内定蹴る必要もあったりで恐ろしいわ。
571 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 18:21:43
バンナム…
テクモ祈られたのが地味にくる・・・
明日テクモの1次面接行く奴挙手
任天堂のサウンドクリエイター職説明会行った限りだとDTM初心者のアホばっかりでワロタ
198人くらいは倒せるわ
下見てどうするんだよ
579 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 19:10:39
>>577 お前に一つ重要な事を言っておくと、
任天堂のサウンドは200人全滅な年もあった
テクモって一次終わったらまた別に日に試験受けにいくん?
582 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 19:21:37
俺の推測だが、任天堂は欲しいと思った人しか採らないんじゃ?
つまり、職種によってはゼロか1の場合もありうると
584 :
577:2009/03/09(月) 19:23:25
目が覚めたわ
585 :
572:2009/03/09(月) 19:30:53
俺が祈られたのは2次だぞ
カプコン二次募集マダー?(´;ω;`)
任天堂・バンナム・スクエニスレもあるわけだし
カプコンスレ立てようかと思うけど需要あるかな?
サウンドは確かにDTM初心者のアホが多いなと思うけど
中級以上も確実にいるから恐ろしい。
>>587 いらない
寧ろバンナムスクエニもスレ必要ないと思う
任天堂は安定職求めてゲーム以外からも結構来るからスレがあっても無駄じゃないと思うが
たしかに大手の専用スレがどんどん立っちゃったら
ここ中小専用スレになっちゃうわな
591 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 20:37:40
そういう意味でも任天堂は別格だな
俺のスペックじゃ記念受験がいいとこだけどorz
592 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 21:41:10
カプンコ単独でスレは無理だろjk
三位までの会社のスレが立ってるのは
偶然じゃないかもしれん
任天堂は別格だけど
先輩だったり先生だったり
色々な人と就活についての話を聞いたりしてる中で
ゲーム業界は厳しいって話は何度もするんだが
やっぱりやりたい事より現実見たほうがいいのかねぇ
594 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 21:47:56
後悔だけはしない選択をしてくれ
>>593 よく潰しが聞かないとは言われるよな
入ってから後悔したら終わりかもしれん
ネットワークエンジニアなら潰しがそれなりに効く
>>595 そうなんだよなー
営業志望なんだが、ここを基点としてもっと高みへ!
というのは難しそうだし
今の時代、どんな業界も安定性なんてないし
潰しがきく職業の方が珍しいだろ。
それが嫌なら公務員だが、公務員は公務員で潰しなんてないからな。
楽な仕事があると思ってる方がおかしいよ。
>>598 おまえさっきから良いこと言いまくりだな
いやいやそんなことないですよ
>594
言いたいことはよくわかるが、後悔しない選択をしても
それが叶うかは別の話であってだな
業界入ってから絶望するかもわからんし
例えば俺は大きく分けて
@IT業界 Aゲーム業界
この二つの業界に絞って活動しているわけなんだけど
@でよくわからない会社に入って(今後伸びるかもしれない)仕事するより
Aで、例えばバンナムやらに入ってどんなに辛かろうが頑張るって考えちゃってるんだ。
これは今後転職やらなんやらするにあたって
一応名前は大きい方がいいのかなぁって考え。
でも、「潰しがきかない」って話を聞いてしまうと考えてしまう。
>>602 俺もちょっと前まで同じような考えを持ってたから言いたいことがたくさんあるけど
眠いからいいや。
>>603 もし良かったら意見を言ってくれないかな?
こんなんで迷ってるようじゃなー
IT業界といえば聞こえはいいが中流以下は地獄だぜ
泥沼→PM→幹部コースから外れると命削って意味の分からん部品(プログラム)を組まされる
どうせ地獄なら好きなことをやろうぜ
606 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 00:21:30
上流だけ、一次請けだけ受ければいいんだお
大手に入れば勝ち組だな
ただ今のジリ貧SCEやいつぞやのスクみたいになったら…てそれはもうどこの業界でも同じなのでどうしようもないがw
テクモ最終、逝ってきます。
おも〜いでは〜、いつの日も〜雨〜。
>>588 DTMずっと続けてるが中級とか上級がどの位置なのか分からない。
初心者ってマジでDTM板の初心者うpスレ程度の作品なの?
センスの問題だから上級とか初級とか関係なさそうなイメージだけど
違うのか
>>609 MIDIぺちぺち叩いて喜んでるレベルとかだったりしてw
そうすか
営業のことは良くわからないお
営業って行ってもやれること一杯あるさね
>>609 作曲の人は音楽業界で
即作家契約できるレベルの人じゃないともう受からないよ
>>613 出ないんじゃないかな?
俺地元だから遠方のことはわからん。すまん。
ベックgd祈られた。
周りみんな落ちてるんだが、受かったやついるのか??
学歴は
622 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 02:14:56
バンナム来たみたいだな
>>609 「ピアノやってて曲作ったことあります」レベルもいた。
>>610 その「センスの問題」という言葉に騙されてる人が多いイメージ。
幅広く作れればいいんじゃね
ただ楽曲は外部に委託が多いし、かなりの狭き門だろうけど
>>609 上級…どんな曲でも作れる。加えてフルオーケストラやビッグバンド等のアレンジが出来る。ミックスが神。
中級…テクノやフュージョン等、自分の得意なジャンルならハイクオリティの物が作れる。
初級…音並べて喜んでるレベル。
こんな感じじゃね。
626 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 06:27:18
もうスクエニしか残ってねーよ
どうすんだよ畜生
珍しい残り方したな。
>>626 まだ任天堂とSCEがあるじゃないか
やれるだけやってみようぜ
コナミっていつも予約の受付って何時からだっけ?
10時?
今更だけどカプってキャンセルに期限あったのか
バンナムwww
やべええええええ!
アルファシステムの会社説明会、今日だと思ってたああああああ!!
オワタアアアアアアア
東京地区の人はバンナムエントリーしてみ
もしかしたら質問会に出られるかも
さ、俺はテクモの準備、と
コナミ16日の説明会欠席にしたら、1分で空いた席埋まってわろた
カプコンの説明会のキャンセルの仕方ってエントリーシートと一緒に入ってた紙に書いてあるのでいいんかな
>>633 ドンマイ
自分は二次で応募するけど、今から恐いぜ…!
フロムの面接、もっといると思ったけど全部で50人もいないのな
こっから半分以下に絞って最終で勝負かね
>>632 アルファシステム、ブッチしても一応書類の案内来るよ
一応だけどな
640 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 15:17:05
つか、今からES間に合うゲームメーカーなくない?
友達があるって言ってるんだけど
>>640 任天堂:事務3/16、理工3/18、デザインサウンド1回目4/10、デザインサウンド2回目6/10 全て必着
バンナム2回目:3/20当日消印有効
締め切ってるところもあるが探せばあるぜ
642 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 15:38:20
>>641 まだあるんだね。
ありがとう、探してみる
>>634 それたぶん俺wwwwwwwwwwwww
コーエーの人事の女の人めっちゃかわええええええええええ
>>645 おまwwwww
どうぞよろしくお願いしますwwww
>>646 案内してくれた人と面接してくれた人両方とも
顔小さくてかわいくて美人だった!
面接官女だったの?
会社説明会で筆記試験の案内をしてた男の人かと思った
スクエニの中山さんはかわいいけどもう少し背が高かったらなぁ
そこだけが心残りです
お前ら何様のつもりだよ
>649
名指しって…。
お前ら結局持ち駒どれだけ残ってるの?
俺は任天堂しか残ってないんだけど
死亡フラグだわ
HALとIS、どっちもまだ出してない
>>652 早くから動いてたんだなぁ。
自分はバンナム、コナミ、コーエー、カプコン、任天堂、PGだな。
イニスってみんな眼中に無いの?
明日説明会なんだが…
俺は バンナム コーエー 任天堂
>>652 バンナム、コナミ、コーエー、カプコン、ハドソン、任天堂、SCE、プレミアムエージェンシー
アトラスって履歴書送ったら、会社のほうから受理しましたみたいなメールは来る?
本当に届いたか不安だ・・・
>>658 郵便局には便利なサービスがあってだな
ちゃんと使ったか?
糞が、結局は学歴かい
もうプロジェクトソラで契約社員なって
桜井に目をつけてもらって任天堂本社に推薦してもらうわ・・・
661 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 18:32:52
任天堂の管理部門(営業、開発以外)志望っている?
660は専門なの?
学歴がどうとか言ってるけどさ、いい大学に入ってる人はそれなりに努力してるってことだろ?
自分の力がなくて落とされて企業が学歴で判断してると思うのは見苦しいよ
つか今さらながらカプコンて説明会でないとESもらえないの?
>>663 高校時代にそれなりに努力をしていたが正しい
プロジェクトソラ(笑)は糞新卒なんかとらねえぞ
ほんとに頭いい奴は受験勉強しなくても地方国立とかマーチレベルには滑り込むしな
勉強しないで地方国立とかマーチレベルのやつが
勉強したからといって、一流大学に入れるわけじゃない
一流大学ナメるな
確かに
マーチ、しかも文系ならある程度お勉強できるタイプの人間なら努力まったくなしで入れる
そんなんゴロゴロいるからあの状況なんだし
毎日努力(勉強)できるって重要な才能だよな
うんそうだよね
東工大は一流じゃないよね
ごめん
受験に限らず大事だよな<努力できる才能
Sラン行った連中は「勉強が好き」とか「知識を得るのが快感」とか言って毎日勉強漬けだった変態ばっかだし
東大生の自分カコイイって思いたくて死ぬ気で勉強してたブランド志向の奴もいたけどあれはあれですごい執念だった。
>>669 俺にはムリだな
夏休みの宿題を夏休みに終わったことがないw
いちいち反応するところが幼稚だな
大学全入時代に何言ってんだか
あーあ…中小面接で祈られた…
中小で祈られるとなんかこのあとも全部ダメなんだろうなあって思う…
おとなしく地元の就職に絞ろうか…。
>>655 説明会出られなかったけど書類提出はしたよ〜
ところでお前らカプコンES書いた?
13日必着で大阪なんだけど明日速達で間に合うよね?
>>676 諦めたらそこで試合終了ですよ
任天堂もあるじゃないか
努力と知識欲は別だろ。
13日(笑)
学歴ネタはスレがのびて良いな
音大院の俺に謝れ
>>684 音大じゃないのにサウンド職に応募してサーセンw
まさちゅーちぇっちゅ工科大学です
このスレに天才が紛れ込んでいるぞ
俺のことかな?
ベホイミを犯したい
シャナ「まさちゅーちぇっちゅ!」
よく読め。
奴は「まさちゅーちぇっちゅちゅー工科大学」だ。
これがキモヲタというものか…
一緒に仕事するかもしれんから予習してくるわ
ずっとキモオタのターン
695 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 20:06:08
いまだに「ぱにぽに」と「まほらば」と「マヴラヴ」
の区別がよくわからない俺が通ります
そのネタつまらないから
697 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 20:13:20
スクエニ落としすぎワロスwww
698 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 20:18:15
すさまじくハイレベルな職場にいたことがあるのだが、(俺は脱落組の負け組dが・・・)
学歴なんて関係ない、って感じるのは、できる奴って当然のように高学歴だから。
だから、いちいち大学名とか聞かない。
大学受験よりも厳しい環境なので、大学受験程度を突破できないやつは無理なんだ。
机の前に数時間座って本を一冊暗記したり、分厚い英文ドキュメントを理解したり、
そんな事務処理を雑用レベルで次々にこなすことを考えれば、受験勉強なんて楽なもん。
逆に、結果がすべての職場なんで、どんなに学歴が高くても結果がない奴は即クビ。
500人に1人くらい、起業家などで学歴なくてもできるやついるくらい。
でも、そういうやつは暴走族で1000人を統率するリーダーだったとか、
奇天烈な個性や特殊才能の持ち主。「イチローが高卒だった」と同じレベル。
要は高学歴=仕事できる、ではないけど、
仕事できるやつは、当然のように学歴も高かった、ってこと。
コピペうぜえ
魔法株式会社で魔法使いになりたい
701 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 20:49:14
なんかここスクエニの話題ほとんど出なくなったなw
専用スレも過疎だし…
スクエニはweb適性とESの虐殺の頃がピークだったなw
採用人数数十人程度の中小企業だからな。
704 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 21:00:56
>>698 これコピペじゃないのかw
コピペかと思った
昔のスクエアの面影が全く無いよな・・
今のスクにライブアライブを作る気概はない。
エニはよう知らん。
FFシフト
プレミアムエージェンシーからメールきたー
プレミアムエージェンシーって登録人数多いけど
やっぱりCGとかのグラフィッカーの登録が多いのかね
ハドソンの筆記と証券会社の筆記の日程が被ってやがる・・・
桃鉄を頼んだぜおまえら
なんかよくわかんないけどかっけえ
おおおおお。
低学歴の俺でもゲーム会社に認められた。。。
生きててよかった。
714 :
572:2009/03/10(火) 22:43:15
コテハン記憶うぜえ・・・
テクモwww
テクモさんがんばれ
テクモさんまじ尊敬してます頑張ってくださいwwww
テクモオワタ
テクモさんはあとどこが残ってるの?
フロム連絡おっせえ
本当に2週間かけて選考するつもりか。そんなに応募ねーだろがw
人気すぎわろた
SCEなんて1ヶ月待ちだぜ?
PS2までならわかるが、今なら2週間もいらんだろ
任天堂ですら2週間なのに
SCEは今ゴタゴタしてそうだからなー。。。
年中ゴタゴタしてんじゃね?
テクモはスキャンダルあって社長も変わったのに対応速いぞ
なにがSCEだ、下の口はビラビラじゃねえか
SCEって1ヶ月待ちな上、落ちた人には連絡すら来ないからな
いまSCE受ける人って何をやるつもりなの
内制は崩壊してるし
外注管理は元からクソだし
ハードはPS死だろうし
今上手いこと入れればもしかしたら家電にも携われるし一石二鳥じゃないか
カプコンESの学習内容ってゼミのことなんだろうけどまだ決まってなかったらどうするんだろう?
予定を書けばいいのか?
俺は予定を書いた
734 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 00:51:09
学部生のつらいところだな
今月末まで全くわからない俺は、未定って書いた…orz
やべ、コーエー企画明日中に出さないとな
>>737 俺と志を違えた奴らってことで2010卒の転職者は雇わない方針にしてやる
小さい器に大きな夢
740 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 03:40:17
バンナム企画職ムズくないか?
>>740 去年組だけど、グループディスカッション以外は他と対して変わらないよ。
ただ一緒にうけた人で通ったの俺だけだったからどこ評価されたのかわからんけど…。
あとは二次面接以降は明らかにお偉いさんがでてくる。
俺が受けた面接で一番威圧感というかオーラを感じたのはハル研の最終かな。
やっぱ社長は眼力が違うよなw
>>731 家電に携われるかもしれないのはUIくらいだよ
しかも携わるっていってもグループ内コラボでしかないから
プロジェクトが終了したらそれっきり
>>738 ちょw
一緒に不景気中の就活を乗り越えた(る予定の)仲じゃないか
カプコンって早く提出した人にはもう試験の案内とかきてるの?/(^o^)\
745 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 09:15:48
まだ1年でこれからテストの専門の俺は成績証明書やら卒業見込み書をどうしたらいいんだ!
今日カプコン説明会行くんだけどこれは二次募集の枠?
>>741 各社の最終面接の結果ってどうだったの?
結構圧倒されても内定って出るもんなの?
748 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 12:50:25
>>747 圧倒されただけじゃマイナス要素にならんだろ
志望者を圧倒するのが目的なんだからな
AQインタラクティブの説明会いつも予約できねえ・・・
ISの説明会のすぐ隣でAQの説明会やってたときは吹いたわ。
カプコンのプログラマー試験で発狂した
プログラムの問題何書いてあるか意味不明なんだがあれって簡単なことなのか?
プラチナ結果きた
しかしプラチナって次面接だと思ったら筆記なのな
>>752 簡単なC++のクラスの問題。
落ち込むな。フツーの奴等は知らない。
カプコンで発狂するレベルでプログラマ志望とかやめといたほうがいいだろ
756 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 16:23:06
>>752 あの程度で意味不明って・・・・
あんた向いてないよ。プログラマー。
>>750 ガラ空きじゃねえか?
前に都合つかなくて一回キャンセルしたが別日程空いてて普通に予約できたぞ
俺は重力加速度がわからなかったアフォだけどね。
しょうがないじゃん、数学専攻なんだし。
物理って何ですかwwww
日本一デザイナー祈られたわー
もう3社祈られたしゲーム業界向いてナイッポ
760 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 16:39:10
761 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 16:41:40
デザイナーは専用スレがありまっせ
>>761 おー発見した、トンクス
そっち覗いてみます。
>>756 向き不向きというより知ってるか知らないかだと思うが
まあ現時点では向いていないと言えなくもないが
それを言ってしまったら全くの無知でもいいという話に…。
C++知らないけど継承知ってたから何とかなったぜ
SCE結果まだかな
おまえらの通過報告でも何でもいいので動きが欲しい
さらっと嘘が混じってやがる。
やっぱ信用ならねぇなお前ら。
>>766 ESを出す前に軽い顔合わせがあったくらいでESの結果はまだ何も
>>768 それも理系のトップだけだろ?俺には関係のない話だ
論文の数式をコードに落としたり一から3DCGエンジンを作る程度にC++使ってるけど
カプコンのプログラムの問題が解けなかった俺参上
机上的知識と実技的知識はちょっと違う
プログラムは組めるしコードは読めるけどテストに出てきたら答えられる自信がない
中学、高校、大学でも課題提出の成績はめちゃくちゃいいけど、筆記試験とかテストになると毎回だめになる
そんな俺は毎回筆記がうああああああああ
プログラムは解けたが2枚目が半分も分からんかった
物理もうろ覚えであれであってたかどうか・・・
>>770 なんちゃってC++プログラム組んでるんじゃね
まともなC++プログラマなら九九レベル
C++はCの構文をそのまま使えるせいで
能動的に学ばないとピュアC++が身に付かない
>>774 他の会社の似たような選考試験やソース提出の書類選考は余裕で通ってるから問題ないけどね。
まあまともなプログラマでは無いことは認めるw
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <他の会社の似たような選考試験やソース提出の書類選考は余裕で通ってるから問題ないけどね
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
778 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 18:29:27
>>776 富士ソフトABCとソフトウェア興業ですね。
わかります。
こうして
>>776はITドカタへの道を進むのであった
プレミアムエージェンシー通った
全通疑惑浮上
>>770 こういうのって main 関数のみのプログラム書いてプログラム書けますって言ってるのと一緒
OOP では receiver の actual type で method の実装が選択されるとか知らないレベル
そんなもん就職してからいくらでも勉強する機会あるだろ
就職出来ればな
コンピュータサイエンスをまともにやってる大学なら習うよ
確かにゲーム業界いく気ならCはある程度やってないときびしそうだな。
他の業界ならコピーレポートでぎりぎり単位を取る学生生活で底辺の成績だって卒研と常識テストだけがんばれば就職なんて問題ないだろうけど。
絵は描けるけど、photoshopの機能はよく分かりません。
photoshopの機能は理解してるけど、絵は描けません。
さて貴方ならどっちを採用する?
どっちも採用しない
788 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 20:20:27
>>786 どっちも出来る奴が、掃いて捨てるほど応募してくるので、
どっちも採用しない。書類落ち。
>>766 結果きたぜー
なんか1ヶ月ぐらいかかるみたいな話聞いた気がしたから、意外に早くてびっくりした
>・書類選考通過者のみに、受付最終日から約4週間後を目処にご連絡をいたします。
これこえーなー
791 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 20:42:49
じゃ、いまSCE来てないのはお祈り組か
日本一通過きた。緊張してきた…
>>791 どうなんだろうな
受付最終日からまだ2週間も経ってないぞ
SCE今連絡来てる奴って職種何?
っていうか釣りじゃないの?
リズ早く応募受付はじまらねーかな
つーかイニス説明会行った限りすっげーいい会社だったぞ
みんな受けてないの?
797 :
789:2009/03/11(水) 20:58:34
>>794 俺はゲームプログラム志望
他に連絡きた奴いないの?
何か逆に不安になるんだが・・・
おいちゃん営業でまだきてないおー
>797
メール?電話?郵便?
>>797 プログラマかー
企画は応募数多そうだしまだ時間かかるだろうな
802 :
789:2009/03/11(水) 21:13:03
>>799 メール
そこで次の面接の日程を知らせてくれる
プレミアム受けたやついる?
805 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 22:58:06
SCEしか受けてないおれ涙目
>>789しか通過の連絡がきてないわけだが・・・
みんしゅうにも書き込みないし
今年のSCE採用人数は1人です
とかになったら俺涙目w
808 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 23:07:14
バンナム企画職ES書けねえorz
お前らSCEのは釣りだから騙されんなよwww
なんだが少し他を蹴落とそうとするような意図が感じられました。
こういう掲示板の利用は自己責任とはいえ、ちょっと気分が悪いですね。
>>813 なるほど俺の感覚は研ぎ澄まされていたのかww
イニスシカトされ過ぎワロタw
さて、噂のみんしゅうにもSCE一次連絡来たってやつが現われたぞ
どっちにしろ技術じゃない俺にとってはどうでもいい
818 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 23:40:26
優秀な順じゃなく、手に取ったのから読んで合否を振り分けてると思いたい
みんしゅうもいい感じで2ch臭がしてきたな
いいぞもっとやれ
カプも通過者のみ連絡だからなぁ
そういえばカプコンそろそろだよな?
カプの技術って今日が初説明会か?
こないだはプランナーのがあったらしいが
二次から交通費出してくれるとか知らなかったわ
一次で落とすなら筆記で落としてくれー。
プランナーのがあったってマジか?
プランナーはES通らないと説明会すら出られないわけだが
827 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 00:28:22
SCEきたよ ちなみに総合職
メールうp
メールセンターに配属されるといいね
SCEの情報がガチなら泣く
時間的にありえないな
833 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 00:42:10
メールうpキボン
今の時点でメール来てないオレは足きりか・・・
834 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 00:43:42
バンダイナムコも深夜にES合否結果来たしなぁ
ひょっとすると釣りじゃないのか・・・
835 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 01:07:57
総合職で22時前にメールきてたー
次の日程も指定されてんね
がんばろー
メールうp
837 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 01:11:32
日程書いてあるからうpむり
日程のとこだけ伏せればいいじゃないの
民衆にも結構きてるな
これはマジか
俺おわた
バラバラに送ってるのか?
みんしゅう見る限り本当に来てるっぽいな・・・。第一志望なのにオワタ
メール着てる人はES早い時期に出した?
今のSCEは総合職っぽいな
ESのチェックにかかる時間は総合職<技術職<制作職だから当然といえば当然か
制作職まで周ってきて、メールがなかったら俺\(^o^)/
逆に今日メールこなかった総合職は終了?
祈るなら祈るって言ってほしいわ・・・
技術は総合職よりも前に来てる報告があったが・・・
プレゼンがあるっぽいな
ってことは2枚目のはプレゼンする前提で書かなきゃいけなかったのか?
それなら先に言っといてくれよ・・・
>>845 そうだった
最初の報告者が制作者じゃねえか
俺\(^o^)/
明日もまたメールの送信あるよね?
一斉送信してるのかな
マジで俺はオワタのか・・・?
なんか関東と関西でばらつきがあるらしいな
みん就情報だけど
去年だと関東が先らしい
今年はどうかは分からんけどたぶん去年と一緒じゃない?
時間をかけて連絡しているとか何とか
男は引き際が肝心
855 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 02:11:33
バンナミ
俺は待ってるぜ!SCEさんよ!
857 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 02:14:35
バンプレスト
お前らなんだかんだ言ってSCEが好きなんだな
859 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 02:37:59
S C E の 件 で 死 に た い 件
正直そうとうつらいぜ…
企画ももう来てるのか?
861 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 02:48:29
去年は1週間かけてメール着たのか…
各職2日と考えよう
普通に考えれば早いやつほど優先度が高いってことだよな
日程が合わなかった時のことを考えて
長い時間をかけてメールすることで猶予を作っていると
俺の優先度は低いorない
安心しろ、ヒーローは遅れて登場するもんさ
864 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 06:24:02
制作職志望の俺には関係のない話だな
ほんとにSCE受けた人っているんだ
ちょっと業界研究が足りなすぎるのでは?
落ちた人乙
あーあ、もう死にたい。
飛び降りよっかな。
カプコンに祈られたぜ
カプコンってお祈りくるん?
祈られた俺が言ってるんだから
職種は?
カプコン企画祈られたああああああああああああ
SCEってエントリーシート受け取りましたメールくる?
あそこってWebエントリーも何もないからどうやって連絡くるんだろう。
ESに書いた連絡先かな?
・書類選考通過者のみに
おー、落ちたなこりゃ
カプの営業結果まだかなー
カプコン企画うかたああああああああああああああああ
泣きそうだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーあ
カプコン企画落ちた…
今年のカプコンは大虐殺ですね
880 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 11:41:31
誕生日に祈られるとか素敵なプレゼントすぎて泣けてくるわ
バイオ5なんて今すぐ売っぱらってやる!
このスレで通ったの一人だけ?
オレも通ったぜ!
俺も!
じゃあ俺も
>>882-883 もし東京のほうだったら会場で会おうぜ!
このまま皆で内定貰いたいなwwwwww
今更かもしれんが、去年もSCEは最終日から4週間ということだったけど
2週間後に来たよ。多分毎年そんなもんだと思う。
もうあきらめたわ
忘れることにした
もういいや
フロムの四コマ考えよ…
SCEは順次連絡してるんじゃないか?
一応4週間後までは希望持っててもいいと思う
民衆によると制作職はまだらしいよ>SCE
昨日SCE、今日カプコン
志望度高いとこばっかり祈られて俺のHPはもう0です
だからSCEは通過一波がきてるだけでまだこれからくる人もいるはずだよ
そうだろ?orz
894 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 12:14:27
本命のカプコンに祈られて本気で泣きそうだが、新宿のど真ん中にいるから我慢するぜ…
本命だったカプコンに祈られて本気で泣きたい…が、新宿のど真ん中にいるから耐えるぜ
あー…ショックだ…
泣いて泣いて泣ききったらまた頑張ろう神戸
カプどんだけ落としたんだ
選考会の規模からして2〜300人程度に絞ったか?
すまん、連続で書き込みしちまった
上の新宿ど真ん中は同一だ
カプ選考会、各会場の収容人数が東京108大阪200程度だから
300人くらいまでは減ってるっぽいね
今年はESで削りまくってるって聞いた
違う業界受けてる人から聞いたわけじゃないから、ゲーム業界もそうなのかは分からんけど
でもやっぱ今年はどこも厳しいみたいだね
聞いたわけじゃないから→聞いたから
祈られすぎて日本語が\(^o^)/
今日中にSCEこなかったら一生忘れるわ
ソニー頼むぞおおおお
最初からプロデューサー職取ってくれるのはSCEだけなんだ!
もしかしたら締め切りに間に合わなかったんじゃないのかと思ってしまう
この場合、受理されてないから二次でだしてもいいよな…
>>900 それでもまだ300もいるんだな。プランナーって何人取るんだ?
最終的に10人くらいに減らすと考えると考えると30倍か・・・
カプは去年50人程度って言ってたな
デザ 20
PG 20
プラ 8
サウンド 2
くらい?総合もあるんだっけ・・
今の時点で祈られてる人って、やっぱり記念受験なの?
>>908 お前受かったからって調子のってんじゃねーぞ( #^ω^)
カプ祈られたwwwww
50人っていうのは営業管理職含めた人数だからな
実際制作職は営業とかよりもとる少ない
去年も20人くらいだったと思うよ
>>911 いやいや、去年の内定者は営業管理あわせて80人ちょい
うち開発は半数以上だから20人ってことはないでしょ
>>911 今年度の「開発職」募集要項に採用予定数50名程度って書いてあるから
開発だけでそれくらい取るのは間違いない。
一次ってこと忘れてないか?
>>912-913 募集要項に予定人数書いてたっけ?
ちなみに営業管理職は15人になってた
去年より全然減ってる
論点をずらす前に非を認めよう
大不況だからな・・・
変わらないのは任天
カプどんどん落ちろーwwww
by二次募集待ち
いや、俺も少なくなると思うよww
増やすのはスクエニくらいじゃないか?これは説明会で言ってたけど。
任天堂の採用予定数は過去最大
SCE昨日は夜きてるんだっけか
今日もくるのかな・・・
日本一通過きたけど
やっぱ面接岐阜かよw
南東北住まいには厳しいぜよ・・・
結果でてくる会社増えてきたからこのスレもカオス化しはじめたな
>>916 説明会でもらったペラ紙に書いてあったし人事もそう言ってた。
926 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 14:11:16
チェック欄の彼女の日は別格だけど、
もうスクエニ技術組は無理だろ?
927 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 14:26:41
任天堂以外の大手各社はそれぞれどれくらい選考進んでるの?
スクエニが一番進んでる?
セガだけど次最終だよ
胃が痛い・・・
テクモも進んでるような気がする
うちもセガ次最終…
胃が痛い…
>>928 一緒にがんばろう。
931 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 15:11:45
ヒント:テクモは大手じゃ(略
>>930 テクモ最終受けてきたよ。
受けた同志たちはまだ最終通告はないらしい。。
おれもまだ。
ごめんずれた
俺も来週セガの最終だわ
役員面接じゃないみたいね
緊張しすぎて他手つかん
コナミのグラマー筆記とおってた…
全然かけなかったのに…うれしすぎる
セガはもう二次通った人いるのか
面接から合格の連絡までどのくらいだった?
>>931 テクモは中堅より上だけど位置づけは大手ではない微妙な存在・・・
しかし4/1からコーエーテクモHDになるんだぜ?
大手の境はバンナム
コーエーテクモHDになってもカプの半分くらいの売上だし微妙じゃね?
バンナムのACE、鉄拳、SC、太鼓以外で出してるものって外注ばかりだよね
大手志向の開発職志望と総合職志望でかなり隔たりありそうだが
外注の製品を面接でプッシュする人かなりいそうだな
パブリッシャーはどこもそうだろ
任天堂
SCE
コナミ
バンナム
セガ
スクエニ
カプコン
コーテク
以下中小
中小トップはハドソン・アトラスあたり
コーテクって略称がなんか凄い違和感だぜ
>>927 コーエーは一次面接終わって20日の結果待ち
「バンナム」も統合初期の頃違和感があった俺
946 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 17:57:58
セガバンは違和感無かったのになぁ・・ww
テクエーじゃないから恥ずかしく無いもん!!
説明会でヒゲそらないしフケとばしまくってるし悪臭漂わせてる奴ってなんなの?
人事です
カプ一次でこんだけ切られてるってことは二次は相当厳しいのか
二次とかもうないんじゃないの
>>951 最終的な内定者数考えれば最初から厳しいのはわかってるだろ
まぁ俺は企画通った時点で勝ちを確信したが。
954 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 18:26:53
アトラス出したやつイルー?
>>951 1次でどんどん削ってくれれば
2次で入れる奴が増える見込みはある
ここは夢見る人がたくさんいるインターネットですね
インターネッ「ツ」だ間違えるな
セガ最終多すぎwww
同期全員ねらーとか嫌すぎるwww
しかしセガは大量雇用の企業ってことを忘れずに
しかし大量解雇の企業でもあることを忘れずに
つまりセガは滑り止めに最適ってことか?w
つまりセガは大量入れ替え型のいわゆるブラック企業であることを忘れずに
これでセガ最終組も気楽になっただろう
頑張ってこいよ
シェンムーを宜しく
セガ内定でたらセガいくん?
カプコンの企画以外の開発職で一次通過の連絡来た奴はまだいないよな?
>>967 セガしかなければセガにいく
一応技術力はあるし、ゲーム業界は中途多いから
龍が如くは最高
セガはぷよぷよとソニックしか知らん
レベル5ってコンパイルみたいになりそう
すごく・・・分かります・・・
まぁ、売り上げだけみるにここ何年かは安泰だろうね
レイトンが終わったらもう何も残らないと思う
975 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/12(木) 20:06:41
>>968 デザ4日組だけどまだ来てない
もう駄目なんだろうか…諦められない
昨日の福岡のローカルニュースでレベル5少しだけ特集してたな
自社タイトル(レイトン)で300万本近く売り上げ、
もっとも有名なRPGの開発も担当している。
中堅としては良くやってる方だよ。
ドラクエもあるし成長していくんじゃね
レベル5ってまだ出来て10年だしな。日野晃博は勝ち組。
ヒット作が続けば良いが今コケると危ない
若さゆえの上から目線にもほどがある。
よっしゃーカプンコ一次きたぜ
だってゆとり世代だもの
>>975 同じく4日組だがまだだわ
選考期間14日間ってのはきっと14日後に連絡がくるんだ、と自分に言い聞かせている
だってほら!
企画職:応募締め切り日より1ヶ月以内。メールでご連絡。
企画以外:試験実施より14日程度。合格者のみ電話連絡。
企画は「以内」って書いてあるけど企画以外は「程度」だしさ!ハハッ!
キタキタ
SCEからメールがこねええぇぇ
もうダメかもしれん
お祈りって都市伝説じゃないの
SCE最終日必着で出した人で通ってる人いる??
提出したの遅いからこないと信じたい(つД`)
おれも最終日に出した
多分受理されてないから二次で出す
最終日必着だったけど昨日19時にメールきた
ちなみにプログラマ
関東圏以外で来た人いる?
関西ですが来てませんぜ
今は関東圏(東日本)だけであると信じたいな
ほんまそれ
2日以上空くのが理解に苦しむけど
関西人誰も合格してないようで安心したw
SCE適当そうだったからまだまだ可能性あると信じたい
996
関西人はどうせ任天堂だろうって思われてたら心外だな
ありえるから困る
はまったゲームにポケモン赤がまずかったか…
999
1000だったらSCEに内定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。