8 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/19(木) 23:59:07
前スレ10000
縁起悪いなぁ、、
9 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:00:22
前スレ
>>999トン
落ちた人と通った人で文面ちがうんだな
もう一次が満席になりはじめてるが…
一回一回定員少ないのかなぁ
もしかして一回10人くらい?
中小の話ももっとするお
11 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:01:37
>>9 まぁ300人くらいしか受かってないと考えたらそんなもんなんじゃない?
テクモってどれくらいで結果来るん?
>>11 またお前かw
俺はもっと少ないと思う
東京だけだったら100人いないんじゃ
14 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:03:49
大阪にあるゲーム企業ってどんなんがあるよ?
カプ・ディンプス・ヘキサドライブ・プラチナぐらいしか知らん
>落ちた人と通った人で文面ちがうんだな
あたりめーだろwwwwwwww
都内かその周辺のゲーム中小でまだ説明会残ってるとこある?
アトラスとテクモ以外で
>>14 大阪でも説明会あるし大阪でも面接やる
日程が違うから人数試算できない
仮に1回10人だとすると3日間で7回ずつ、210人だな
1週遅れての大阪がその半分程度だとすると、315人
やっぱまだ倍率10倍以上か・・・
まぁGDで10人て多い気もするが
さて何日のに予約するか迷うぜ
>>16 ホームページ見たけど何かパッしないし下請け企業だし微妙…
GDで10人とかないだろwwww
多くても6人
10倍以上じゃないし、8倍程度だし
23 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:13:20
>>18 あーそうか
最終説明会組はES終わったばっかか
24 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:14:10
ところで重複してるぞ
>>21 家ゲー業界ではないが、12人までは確認してる
12人でディスカッションとかやらせるほうがバカだと思うわ
27 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:16:12
去年のバンナムは6人だった
GDをさせること自体がおかしい
ここに書き込むような連中は
結局大手の書類選考すら通らない程度の奴らばっかなんだな。
オレもう書き込むの止めてリア充として頑張るわ。
お前らも書き込む暇合ったらES見直しでもしろって!
知らない間にスクエニ通過北アあああああああああああああああああああ
6人×2グループ=12人
>>29 スクエニ落ちて相当ショックだったんだね
これからだぜ!まだまだ頑張ろう!
>>28 GDで見るところ
○発言力
○傾聴力
△リーダーシップ
△発案力
場所によるけど、おおよそでこんな感じ
選択肢としては有だと思う。
>>31 まさにその通りだがw
もしかしてお前知ってるのか?
29が■の工作員に見えるのは
やっぱ心が腐ってるんだろうか
byネガティブの人
>>35が祈られたのはネガティブペナルティってことか
GDは狡猾で性格悪い奴が通る
俺みたいなな
メガンテされたら優秀な奴でもアボーン
GDはまず
時間を決める
結論のの発表者になる
これで高評価
GDはメガンテ使いがいるかどうかがまず分かれ目
いなかったら周囲を利用できるかどうかが鍵
いたらそいつを制止できるかが鍵
別業界だけど発表・質問通して終始無言のやつもいた。
まぁメガンテよりはマシかもしれんが何をしにきたんだろう。
41 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:27:18
落ちすぎだろ。酷いなぁ・・・
と通りすがりの内定者ー。
自信を持って頑張れ就活生!
メガンテって具体的になにやらかす人なん?
GDやったkとないから分からない
そんなネガティブに捉えるなってw
45 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:29:55
>>41 落ちまくってるところに自信を持てとは・・・
内定者のくせに酷な事を言う
46 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:31:22
41だが俺は悉く落ちて、つーか春採用じゃ決まらなかったんだ。
今の君らの数段上の地獄を見たよ。
そんなやついねーだろw
>>47 ほらまた・・・
はっきり言って君は配慮がたりない
>>48 いないと言えるお前の根拠は何だ?
夏採用・秋採用・通年採用ってこの業界じゃ普通じゃないか。
51 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:35:19
>>48 去年のバンナムで俺がリーダーシップをとってやってたのに
隣がゲロ吐いた
とっさに俺が手で受け止めて他の人にティッシュとか貰って
面接官と一緒に掃除した
個人面接ではめっちゃ褒められたわ
>>51 マジでいたのか・・・
手で止めたとか偉すぎるわw
正直傷つきやすいタイプは
受からないと思うんだよね
てかお前ら何社ぐらい受ける気なんだ?
大手だけじゃ不安になってきた・・・
>>51 まるで世紀末リーダー伝たけしみたいなエピソードだな…w
そして勿論バンナムに内定貰えたんだよな?
58 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:38:42
>>54 うちの年はなれた弟が虚弱体質でいつも吐いてたからね
脊椎反射
>>51 内定貰うためなら俺もそれくらいできるが、とっさに邪念もなくやったのならお前は立派だw
61 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:39:30
俺、そんなメガンテされたら誘爆する自信あるわ
留年ざまぁ
でもなんで受け止めたの?
床にしてもらえばええじゃないかw
65 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:40:11
>>51はバンナムなの?
ゲロ吐いちゃった人にネットで恥かかせて楽しい?
>>66 個人を特定できる情報を全く書いてないのにそれはない
ゲロはいたのはもちろんおにゃのこでそれから連絡とりあったりしてるんだよな?
本人見てる可能性0だと思うんだ
ポジティブー
70 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:46:56
>>68 AQの説明会でもゲロがいた
どうやらゲロに縁があるらしい
まぁ吐くほうとしては他人に受け止められたり、優しくされたほうが辛いだろうがなw
邪念なくできるのはええこっちゃ
70はリア充っぽいから
きっとお持ち帰りしたんだよ
てりっ
ゲロ受け止めつつもらいゲロ以下無限ループ
ループを抜け〜たい〜
みんなゲーム業界一本なのか?
while(ゲロ){
( ^ω^)<<おっおっお!お・・・
}
ゲロ==FALSE
ソニー(本体)と野村総研、サイボウズ
80 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 00:58:54
リア充ではない
ラストのゲロ話
俺がバイトしてたときに
かなり泥酔したまぁけっこう可愛いオネーチャンが来店
絡んできて財布を上げるからここで寝させてくれと言ってきた
当然無理だと断ったがレジ前で寝た
起こすついでにおっぱい触りまくってたら寝ゲロ
店のミネラルウォーターで口をゆすいでやってるうちに目が覚めた
なんかあやまって来たのでとりあえずレジの椅子に座らせてゲロ掃除
翌日もう一度謝りに来たよ
そんな酔っ払いがボクの3人目の彼女でした
スクエニの〆切が3月の俺も流れに乗りたかったなぁ
受かった人、面接でどういう質問をしたか教えてもらえないだろうか
つまりゲロゲーか
なんと言うゲロゲ
俺は確信したこいつは将来ある意味で大作を作れる
しかしCERO Zです
GERO Zだろ
GERO 乙
俺独創性で絶対お前らに勝てる気がしないわw
誰がうまいこと(ry
GEROって特撮あったよね
それはGAROですよおじいさん
シャーネーナ!シャーネーナ!
これからベックの企画書書くわ。
中小スレ見てからこっち見たら流れがゲロでワロタwwww
97 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 08:54:43
>>80 住所さらしてくれたら殴りにいくよ☆
彼女3人もいてリア充じゃないとかゴミ人間だな
皆企画書ってなんのソフト使ってる?
個人個人で使いやすいとか違ってくるけど
ワードとかが多いのかな?
>>98 マジだお☆
これ通ったら神だな
結局、某ジャンプ系漫画のありきたりな企画書になったけど・・・
タイアップネタとか版権からむのってアリなのか?
>>99 イラレ
デザイン出身だからワードでは耐えられない
フォトショとパワポ
男は黙ってLatex
そっか結構皆いろいろなんだな
フォトショ・・・一応使うけど自身ねえわ
まあ見易く・分かりやすく仕上がってれば
なんでもいいんだろうが・・・
そうそう、見やすければなんでもOK
フォトショは画像編集には良いが、書類全体作っちまうのは想像できんなw
108 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 16:49:42
亀だけど俺はエクセルとパワポだわ
>>107 その気になればパスも使えるし3Dも扱える、グリッド表示だってあるから意外と使いやすいけどな。
エクセルとかはもっさりしがちでスタイリッシュに作るのは難しくないか?
写真屋もってるけど根っからのギンパーです><
写真屋って書く奴は割れザー
フォトショ→イラレ→インデザの流れで作ってるな
7.0→CS2→CS4と買い換えるせいでお金が無いです><
フォトショで企画書作ろうかとおもったけど結局パワポかなんかでつくるかな
結局スクエニってどれぐらい生き残ってるの?
20000→3000→300って意見があったが
スレやみんしゅう見ると結構通過者いそうじゃね?
大阪がまだだからわからんけど最終的にはGD前で500くらいになるんじゃないかと
500人分も交通費出さんよ
GDは今年から大阪と東京でやるから交通費でない人も多いんじゃないか
>>100 20日必着だから20日にだしたらどうしたって物理的に届かないのでは・・・
ESのコピー見直してたら、誤字見つけた…
とりあえず通ったのはいいけど、面接でじっくり見られたら死ぬwww
恥ずかしくて泣きそうだ…
コーエー次から交通費出るらしいけど
>>119 誤字があっても通ったってことは内容がすばらしかったってこと
自信を持って臨めばよい
そのくらいのミスは誰だってするから気にするな
122 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 20:00:15
今からスクエニ通過率を計算します
まず俺から
通過
通貨
通過率100%ということがわかりました
125 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 20:09:16
なっ、なんだってーーーー
スクエニ通った奴は自慢したいのは分かるがちょっと落ち着いてくれ
127 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 20:10:25
通過したやつは落ちたやつらの分も頑張ってくれ
落ちたやつはもっと頑張れ
129 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 20:21:45
スクエニ落ちたやつって昨日の書き込みだと
ほとんど総合職じゃん
どうせこのスレでよく登場する
プログラムもデザインもサウンドもできませんが企画ならできます
みたいなやつが落ちただけだろ、俺も含めて
適当な気持ちで受けた奴が落ちただけで
ちゃんと志望してるやつはほぼ全通だと思われ
>>121の優しさに、リアルに涙出てきた
初めて面接に辿り着いたところだから緊張しすぎて今からガチガチだったけど
おかげで頑張れるよ、本当にありがとう
お互い希望の所に行けるといいね
スクエニひょっとして全通ですか><;;
アトラスからなんかきた
糞めんどくせーwwww
このスレみんしゅうくさいです><
>>129 営業・マーケティング志望のSランだけど落ちました
総合職ってプランナーやプロデューサーになるんだよな。
2万人から勝ち上がった奴が40人も揃えば後で化けるのがいてもおかしくない。
ぽまいらガンガっていいゲーム作れよ
誤字で落ちたとか聞いたことないわ。
面接の時に注意されるけど。
138 :
129:2009/02/20(金) 20:59:00
>>134 Sランじゃないけど、俺だって一応一橋なんだよ
落ちるまでは余裕ぶっこいてたんだよ畜生
俺も営業・マーケティング志望だよちくしょおおおおおおおお
139 :
129:2009/02/20(金) 21:03:26
>>138 落ちるまで余裕ぶっこいてたとこまで同じだったとはw
まあ縁が無かったと思って次だ次
自己レスだと・・・
何これ新手の自演?
142 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/20(金) 21:05:36
これは恥ずかしいwww
134だったごめん間違えたorz
一ツ橋さんマジぱねぇっす
アトラスめんどくさいってアンケート?
スクエニ、プログラムも音楽も出来ませんがプランナー志望で通りました キリッ
てゆーか今までの選考でプログラムだの音楽だの見る選考はないじゃん
書類選考だってしてないちゅーに
Fランで通貨しましたwww高学歴の皆さんすんませんww
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
今のご時世にSランなのにとか言われましても
この不況で消費者は安くていいものかどんなに高くても手に入れたい特殊なもの、に金を使う傾向が強いらしい。
企業も似たような感じなのかなと考えてみたりするよ。
無駄金は使いたくないだろうから、たとえ高学歴でも優秀だと思える人材でないと欲しくないんじゃないかな。
今や大学側が学生を欲しがる時代だしな
学歴ってものが形骸化してる
Fランに学歴が形骸化しているといわれても・・・
てかゲーム業界のPG以外は学歴イラネ江だろwww
153 :
129:2009/02/20(金) 23:23:56
Fランは論外だが、全体的に学歴差は減りつつある。微妙に
100年後は、Fランでも余裕でゲーム業界に入れるか、
ゲーム業界が消滅しているか、
どっちなんだろう。
今でも余裕だし明日にでも消滅しかねない
娯楽はなくなんないから、人類が今のように生きてんなら、
なくなんないと思うけどな。
小説なんて、何100年も歴史があるんだぜ
>>155 Fランの大学なんか淘汰されるに決まってんだろww
専門を忘れんな。
映像を使ったインタラクティブな娯楽、としては残るだろうね
今みたいにコントローラーカチカチするのは無くなるかもしれんけど
でもそれってただの映画にならないか?
ゲーム産業としては終了してることになる
インタラクディブだからプレイヤの意思決定が反映されてる時点でゲームといっていいかと
ゲームっつうか仮想現実として映画の世界を体験できるようになるだろうな
スクエニのESが思いつかねー
>>152 逆だろw
企画・総務が学歴必須。低学歴?死ねばいいと思うよ。
PGは学歴も必要だが、会社によっては技術があれば逆転可?
デザイン・サウンドは学歴?何ソレ、おいしいの?
なぜ誰も月曜締切の日本一の話をしてない。
SCEの技術はSランだけの面接があったみたいだな
毎年数人しか取ってないのに技術志望の俺オワタ\(^o^)/
岐阜では働きたくない。
山梨で働きたくてしょうがない
実家は東京で立地もそこそこいいのにw
いやに細くてなよなよしてる女が萌えのトレンドであることを残念に思う俺にとって
むちむちキャラのメッカである日本一は神の会社である
岐阜は独特なESとか無いから話題の出しようが無いというか。
エントリー数自体は結構多いんじゃね?
まぁ落ち着こうぜ。
みんなどこの会社の事言ってるんだかわからないよ。
>>173 侍>>魔法剣士>>>戦士>>>>>格闘家>>僧侶>>魔法使い>アーチャー>>>エトナ>>(壁)>>>フロン
わかってるよw
フロンはカス
ガスの間違いだろ?
うおおおおおおお
もう一回バンナムの説明会行きてええええええ
月日が経つほど疑問が生じてくるううううううううう
そんなん
面接のときに聞いたらいいじゃん
もういい
日本一は日曜にメール便で出す
寝る・・・
>>166 ごめんね
無名美大卒で大手企画やっててごめんね
でスクエニはGDなのか集団面接なのか。
今からゲロ受け止める練習するお
1ヵ月後、そこにはGDでゲロを吐き、全員にうけとめられる
>>184の姿が!
184「ゲロを受け止めようとゲロのことばかり考えてたらつい吐いてしまったんだ。
もう二度とゲロを受け止めようとはしないよ」
マジに吐くことになりかねんからやめてくれ
吐きはしないけど泣きそうにはなる
189 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/21(土) 15:13:28
>>182 自称社員低学歴さん乙です
ES書いてますか?
SCEの企画ってさ、沢山送ったら嫌がられんのかな。
一冊の本ができそうなほどだから(ゲーム以外の企画が6割)いっそ冊子にして送ろうと思ってるんだけど。
選考中吐くような輩はいりません。
来ないでね。
キザなセリフも吐いちゃだめですか
>>190 あんま多いと見るほうも困るしパラパラ送っちゃうんで
選り抜くのも大事
>>193 だよね。処分にも困るだろうしやめとくわ。
ありがとう。
>>190 数が多いってのも才能じゃね?
それで駄作が混じるのはダメだろうけど
フセンとか見出しで特に見て欲しいやつが分かればいいと思うよ
どれが目に止まるか分からんし、熱意と発想力をアピール出来るいい目立ち方だと思う
ヒント:実はやたら枚数が多い奴は結構いる
その質問してた人がいたけど、人事が見る人のことも考えたほうがいいと思います的なこと言ってた
198はSCEとは別のとこだった
ゲームの企画ってどういうの書いたら良いのかわからない
説明書みたいなものがいいのかとか・・・
>>190 どうせ一字一句見るわけじゃないから沢山(企画数)送るのは良いと思うよ。
ただ、「面白そうだから、新しいから」じゃなくて誰がターゲットで、
何でこの企画が面白いのか言語化して簡潔に、かつ論理的に書くべき。
>>200 自分が大量の企画書を見る人事の立場になってみれば自然とわかるはず
sceの出張トロステの社長の早口棒読みにワロタw
204 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/21(土) 20:08:01
スクエニまだ結果来てないやついるみたいだけど
どういうこと?
大阪組は次の日曜がしめきり
おそらく来週の金曜あたりかと
血の金曜日が訪れるわけか…
日本一出せなかったなぁPF・・・うっ
コエの書類選考の結果ってどれくらいで出るんだろうな。
>>200 アトラスの説明会でプランナーの人が、良い「ゲームの企画書」は、
パッと見てそれがどういうゲームなのかすぐ分かるものだ、って言ってたね
>>202>>208 図説を多く、文章は簡潔にわかりやすく、ページ数は必要最小限に・・・しか思いつかない・・・
内容的にゲーム開発者にわかりやすいようにしたいんだが、ゲームのどの部分を説明すればいいのか教えて欲しい
210 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/21(土) 22:03:19
今年のアミューズメントショーはかなり良かった。
ここ最近ゲームセンター面白くなかったけど、盛り上がりそうな予感。
>>195 こんなスレ張り付いてる暇あったら
勉強したほうがいいぜ?低学歴。
学歴でもう不利ついてるんだから、努力しないと。
カプコンって説明会必須?
>>212 管理営業系なら説明会でエントリーシート貰うから必須
>>209 大体そんな感じだと思う
新卒採用の為の企画書は少し特殊なものと考えても良いかも。
結論から言うと5ページ程度でとことんわかりやすく。
長すぎると読むのがめんどい。
わかりにくいと読むのがめんどい。
印象良くするためにはまずは「読まれる」ことが大切。
冊子になるくらい大量なものは熱意というよりは冗長な印象を与えがちかも。
あと斬新さはあまり求められていないと思う。
いかにわかりやすく説明されているかが肝かと。要するに書類によるプレゼン能力。
そりゃ斬新さも伴っていることに越したことはないんだけどね。
まぁあまりに夢を見ていないモノはNG。また夢を見すぎてるのもNG。
内容としては「このゲームはどの部分がどのように、なぜターゲットユーザーに面白く思われるのか」が最も重要。
この「セールスポイント」となるシステムなどが図とかわかりやすい表現で誰が読んでもわかるようなものが良い。
・表紙(いわば企画書の顔。ゲームイメージを想起させる絵とか挿入すれば良い。)
・ゲームの仕様(プラットフォームやターゲット層、ゲームジャンル、プレイ人数など)
・ゲームの概略(コンセプトやシステムを簡単に説明)
・ゲームの特徴(その特徴によって何がどう面白いかを説明)
・具体的なゲームルールやシステムなど(図説が有効)
・余裕があればゲームのあらすじや世界観も加える
基本的にこんな感じで構成すりゃいいと思う。
アトラスのエントリーシートをパソコンで作成しようか迷い中。形式自由だからなぁ…
>>134 同志よ。俺も余裕ぶっこいてた。
スクエニが欲しい人材は学歴に関係なく、熱意と思いのある優秀な人なんだろうな。
その人達に負けないよう頑張ろう。
>>214 丁寧にありがとう!
システムの図説か・・・たしかに言葉で説明するよりわかりやすいんだろうけど難しいな・・・
でも自分で画面のイメージができてなかったら他人には伝わらないよね・・・
すごく参考になりました。頑張ります
>>208 先月のバンナムの説明会に来ていた内定者(企画職)も同じこと言ってたわ。
後、作り終わったら身近な人に見せるといいよって言われた。
俺、企画志望で右も左もわかんなかったんだけど、
丁寧に質問に答えてくれたいい人だったわ。
>>214は優しいな
俺はこんなところにそんな大事な情報なんて絶対書きたくない
>>219 大事なのはフォーマットじゃなくてアイディアだ
これで不利になるようならその程度だったということ
フォーマットはわりといろんなとこで見かけるからな。
ようは中身だ。でも
>>214は受かると思う。
>>220 大学生が送ってくる企画書の半数はレポート形式らしいよ
だからフォーマットをしっかりしてるだけで審査の対象にしてくれる
長文読めないから誰か
>>214を三行にまとめてくれないか
224 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/21(土) 23:37:42
スクエニ面接日程かえたいのに、全部満席とはどういうことかね。
誰か初日午後と別日程を変えてくれる奴はいないかー。
>>214だが残念ながら大手に悉く落とされたのでもうヤケになって優しくなってみたんだぜ
>>223 読み手に優しく
わかりやすく書け
あとは気合
大手で結果出してるのまだスクエニだけじゃないか?09か?
何にせよ感謝だ。
>>214 死ね。
敵を増やしてどうするんだよ。ゴミ。
>>227 これで増えた敵に負けるようならどの道最後まで残れないよ。
荒らし晒しage
>>232 よぉ、俺のことも罵ってくれよ
企画なんてはじめは全部妄想だろ
企画には!妄想を現実にする力があるんだッ!!!
熱いなーお前ら
重度ディスコミュの俺に企画とか絶対無理だわ
>>232 どこに祈られたんだ。
さあいってみろ
おっちゃんがその企業ぶっ飛ばしてきてやるよ
妄想を現実にする力ってコミュ力?
自分でつくるわけじゃないし。
239 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/22(日) 00:50:12
バカか。企画書は最低でもA4で30枚よ
特に世界観とキャラ説明は詳細にな
そんなあなたにドリームノート
>>238 いや、流れで適当に言ってみただけだから・・・
俺企画志望じゃないしww
真面目なやつが2ちゃんにくるなとあれほどいったのに
>>238 企画職には、企画を正確に伝える力が必要です。
企画書を書く能力だけではなく、プレゼンテーション能力も同等にあるいはそれ以上に要求されます。
企画って俺の考えたすごいゲームをつくってもらう仕事じゃないぞw
あほ?
247 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/22(日) 01:04:56
ゲームには出てこない裏設定を考えるのが仕事です
それ組み立てるのがPG、サウンド、グラ
しかし彼らはプランナーの奴隷じゃない
プランナーこそ奴隷なのだ
君らが働いてる横で、奴隷は考えてる振りして寝てます。
そんな人間関係あるわけないだろ。
採用されたら貴族にでもなれるとでも思ってるのかw
だがしかし、プランナーはあと変身を3回残している
雑用←プランナー→ディレクター→プロデュサー
↓
サウンド
流れ豚切ってすまん。
コーエーに19日必着で履歴書送ったやつで、結果返ってきた奴いる?
もしくは受領メール来たやつ。音沙汰なくてびびってるんだが……
ディレクターって企画の上位職じゃないぞ
クラスチェンジでディレクターに!
プランナーはいらんなー
全然関係ないけど聖剣3のケヴィンのクラスでダルビッシュみたいなの無かったっけ?
>>261 あーそれだそれ、スッキリした
デスハンドよりかっこよかったのダルビッシュだっけなぁ…ってずっと気になってたありがとう
いやあ、夜は楽しいですね
プランナーダメだししてるけどPGに世界観・計画作るヒマなんてあんのか
暇とかそういう問題じゃないだろw
>>264 PGがPGらしく業務を進めるためには、はっきりとした企画書・仕様書が必要。
プランナーをダメ出ししてるのはそれが理由。
仕様書の適当な企画をどうやって作れというのか、という問題が出てくる。
>>255 流石に〆切から一週間はかかる 大阪もそんくらいらしい
スクエニ通ったからコーエーも通らせてもらう
>>256 スクエニの説明会ではそうだった。
ちなみに業種はことなるが、広告のプランナーも上位職になるとディレクターになる。
監督って意味もあるけど管理職って意味合いがあるんよ。
フロムの出来ることやりたいことってなんだよw
それよりフロムの筆記ってどんな問題なんだろ
エンジニアの方は相当難しかったらしいけど…
>>269 職種の話なのかゲームの話なのかわからんよな
両方書くには字数足りねーし
セックスとか書いとけ。
おれが人事だったら通すw
お前はただの2ちゃんねらーだしなあ。
こまったもんだわさ。
俺が○○だったら
ってニートが好きそうな言葉だよな。
275 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/22(日) 08:06:43
俺が主人公だったら女の人事とにゃんにゃん
俺がガンダムだったら
>>255 亀だけど13日必着の結果が出たのが19日だったから、
19日必着なら25か26くらいになるんじゃないかと思われ。
業界では中堅に部類されるはずなのに
完全に黙殺されてる日本一に泣いた
明日締切だぜ
だって岐阜だし
地元の近いし俺は受けるよ
↑
地元に
眠い
日本一日本一叫んでるの一人じゃないの?
黙殺も何も…
岐阜はないわぁ
フロムの質疑応答ひどすぎワロタwwww
スクエニのキーワードを盛り込んで自己紹介って、エネルギッシュだったら「エネルギッシュ」っていう言葉を入れないとダメなの??
>>285 そんなことないよって言えば安心するなら言うけど
なんか国語の問題みたいだね。
文中で正しい使い方をしつつ自己紹介もしろってか?
できてないやつが問答無用で足切りにするとかそういう意図なのかはわからんが、
用心しとくに越した事は無い。
フロム受けた人、結果でるのいつになるっていってた?
たしかここ再チャレンジできるからだめなら3月にもう一回受けたいと思ってるんだが
再チャレンジは年度ごとだろ常識的に考えて・・・
単純に「おまえキモい、いらない」って言われてるんだが他のやつに席譲ってやれよ
>>291-294 女「この会社に就職できたら都内に行くと思うんですけど、私は地方なので引っ越す必要があります。そこでの補助のお金とかはどうなんでしょうか。でますか?」
みたいに福利厚生って言葉を知らなさそうな人とか、
男「御社の福利厚生を教えてください」
人事「お配りした資料にありますが…」
とかもうね・・・
ここまで酷いレベルの質問は、俺も聞いたことがないw
引越しの補助は出るところと出ないところがあるからなぁ
いいぞもっとやれ
MOT!MOT!
日曜なのにフロムの選考やってるのか
ただ質問したいだけのバカだったんだな
前のコーエーのときは中国?からの留学生が日本語ド下手で社長ドン引きしてたが
ムリに質問せずに質問することないなら黙ってろっての
ただの煽りたいだけの馬鹿がここにいるようです。
話す内容がないなら黙ってろっての。
すごかったのフロムの質問w
質問できるだけましだとは思うけどw
女の人事のサバサバ感は異常だったけどな。
俺がプランナー向いて無いこともわかったわ。
フロムの試験はどうだったよ?
SPIかな?
305 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/22(日) 18:02:44
カプコンもプログラマーの筆記試験やるそうだが、
何がでるんだろう。
そりゃ問題だろ。
中小の説明会行けば行くほど
大手行きたくなるなw
308 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/22(日) 18:07:58
どこもCGばっか優先させて行きたいって思えない
任天堂はむりぽだし
なら起業しろよ
コネもなにもないのに起業するとか狂気の沙汰
SCEの好きなゲーム書くところ
販売はSCEだけど開発は別の会社とか駄目なんだろうなぁ・・
ひねらずにさ、ICOでいこうよ
任天堂は無理、どこも行きたくない、起業は無理。
ゲーム開発する気ないだろw
ゲーム好きだから就職先の一候補として考えてる、ゲーム好きだから関わりたい、
ゲーム好きだから開発に携わりたい、このスレの住人構成はこんな感じ?
特別好きってわけじゃないですが、自由で受けられるので受けてます
>>314 それだけの考えの人は入れても大抵辞めてくらしいね
世界を変えてやるっていう
悪の組織のノリで受けるのはオレだけか
俺がやりたいことの足がかりだな。
最初に入る会社は。
出来るだけ人脈作りたいから、大手に行きたい。
ゲーム業界じゃなくてもいいけど。
>>311 SCEが開発のゲームってほとんどないしいいんじゃね
結局は何が面白いか論理的に説明出来るorどう発展させていけるかが書けてればいいと思う
みん就で任天堂のを書くって言ってるやつはないと思うけど
ククク・・・俺のゲームには人の脳に影響を及ぼすエフェクトが隠されてるのさ!
これをプレイした奴は・・・
とかそんなの?
>>318 それなら任天堂かSCEのサポートだな
一番多くの開発者と仕事が出来る
人脈つくりたいなら電通とか大手商社いけばいいじゃん
他社のゲームを書く奴は、何故その会社ではなくSCEを受けたのかを説明できるようにしとけよ。
特にNを書く人は・・・。
電博の内定もらえるスペックの奴ならゲーム業界は「行きたい」じゃなくて「最悪行ってもいい」くらいだろw
学生時代に人脈作れない奴が会社はいったら人脈つくれるとでも思ってるのか?
プログラマだったら各種コミニティがあるから地方大でもいいけど、
文系だったら、大学によっては厳しいと思うなぁ。
真理って
>>327なんかが簡単に認定できるものじゃないんだお
人脈って作ることよりも維持することの方が大変だと思う
>>325 学生時代に知り合う人なんかたかだか知れてるだろうに
東大なので人脈作り放題です^^
人脈があるってことは活躍してるって事だろ
学生なら仕事に直接関わる活躍はしてなかったとしても当然だし
会社入ってから活躍するって考えでいいと思うんだが。
学生時代で知り合う人間がたかだか知れてる人は社会人になってもたかだか知れてる。
>311
SCEってそんなしょーもないESの見方すんのか?
コーエーはコーエーのゲームやったことないって書いたけど通ったぞ
今現在はただの東大生だろ?
出世しなきゃ意味ねえからな。
そこんとこ分かるかい東大君
路線変更したならそうだが路線変更前に結果を出せてない奴ならそう簡単にはいかない。
>>333 君も学生なんでしょ?
なんでそんなこと確信もって言えるかな?
>>333 それって家柄が良くなきゃ将来どれだけ儲けても所詮成金だよねって言ってるのと一緒だぞw
>>338 東大生も変換ミスするんだね
WEBエントリーの時は気をつけようね!
しょうがない、俺が東大様の警護をしよう
コナミのES書く欄が多すぎてうんざりしてきた('A`)
第一志望のはずなのに・・・
348 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/22(日) 21:18:41
2ちゃんの自称東大生だけで東大生の人数上回る気がするわ
2ちゃんで東大自慢する奴は、ただの嘘つきか東大の底辺の相当頭悪い奴だろ
生きてて恥ずかしくないのかね
生きてて恥ずかしいといえば、低学歴の皆さんですよね。
全人口の8割以上は低学歴だから別に生きてて恥ずかしいことなんか無いよ
落ちこぼれなのに大学の名前に頼ってる奴の方がよっぽど恥ずかしい
逆立ちしても東大に入れないようなやつが東大の底辺って文句言っても説得力ないよね
353 :
349:2009/02/22(日) 22:20:19
俺東大生だけど、東大自慢する奴は人間のクズだと思ってるよ
学歴なんか、自慢するものじゃないだろ
もし本当に東大生なら、ただの恥さらしだから、さっさと退学してくれよ
>>352 ネットの掲示板ごときで説得力のあることが言えるなら言って見ろよ?
>>353 こんなやつが東大生wwwwwwwwww
お前もお前がクズといってる東大生と大差ねーよwwww
>>353 低学歴ですが正直あなたもどうかと思います
学歴ネタもうやめろ
荒らすな
たしかに
>>353も自分の言ってることに自分も当てはまることに気づくべきw
>>353 本当に東大生なら分かると思うが、学歴のために良い大学入った奴なんて一杯いるだろw
東大に入れるだけの学力を持った受験生がいたとして、そいつがロボットの研究に興味あるから筑波大学に行きたいっていっても、
周りは反対するはずだ。東大行った方が絶対将来のためになるってな。
いくら奇麗事言っても、現実にはみんな高学歴を望み、妬み、羨んでる。
頭の悪い東大生がいると聞いて
東大生はゲームなんかやらんだろwww
岩波の文庫本読んどけ高学歴。
そろそろ自称任天堂社員でも降臨するんじゃないか?w
東大でも岩波教養主義はとっくに廃れてます!
>>359 >周りは反対するはずだ。東大行った方が絶対将来のためになるってな。
本物の東大と筑波の学生に同じことを言ってみろよw
この1行だけでお前がどっちの学生でも無い低学歴か私立ってのはバレバレだからw
うらやましいな暇そうで
>>311 亀レスだが、別にSCEと関係無いゲーム名書いても問題無いと思うよ
俺が説明会で話を聞いた社員の人は、その欄にSCEと関係無いゲーム名書いて、
そのゲームが如何にSCEのゲームよりも優れているかを書きまくったらしい
普通に
筑波>東大
だと思うんだが
理系だったら東大と筑波に言われるほどの差は無いだろ?
学歴コンプレックスにとっては大学名が死ぬほど重要なのかも知れんけど
学生っていう限られた世界にいると
学歴が大きな意味を持つものに見えてしまうものさ
おれ筑波だけど東大のほうがはるかに上だと思うぞ
東京大学 情報理工学研究科 電子情報学専攻 47人
日本電気(2)、富士通(1)、 Schlumberger(1)、キーエンス(2)、キャノン(1)、ソニー(4)、東芝(3)
日本ヒューレット・パッカード(1)、日立製作所 (6)、ルネサステクノロジ(1)、KDDI(4)、NTTデータ(1)
NTTドコモ(2)、NTT(1)、東京電力(4)、関西電力(1)、電源開発 (1)、日産自動車(1)
Google(1)、アイ・エム・ジェイ(1)、日本IBM(1)、野村総合研究所(1)、東芝ソリューション(1)
アクセンチュア(1)、ゴールドマン・サックス(1)、ドイツ銀行(1)、住友信託銀行(1)、ベンチャー企業(1)
筑波大学
http://syushoku.sec.tsukuba.ac.jp/piss/STATIS/toukeiH19/51.pdf 東大も筑波も大して変わらないだろ(キリッ)
だっておwww
東大マジぱねぇっす。
>>374 上は博士課程を含めた数字で下は修士のみだから全く比較にならない
出直してきな
>>376 上も修士だけの実績だけど?
つーか博士入れたほうが就職が良くなると思ってる馬鹿ってまだいたんだね。
東大工学系ですらアカポス就職除けば、博士に行く意味なんて殆どないんだよ。
SCEのES自由欄
出張トロステでは絵を描いても良いって言ってたが
質問に答えろって書いてるとこに絵を描くのこえーな
だったら描くな
カプの営業管理系ってもうエントリー始まってるよな?
締め切りまだまだ先だが第一志望なのでもう出したい
自分で確認して出せ
おー怖い怖い
就活やめて東大ロンダにするわ。
勝手にしろ
ゲームの会社はいんのに東大ロンダは意味ねえだろ
正直開発なら早稲田慶応あたりでおぉって感じだよ。任天堂じゃない大手だけど。
でも結局実力勝負だから仕事には関係ない。
なんだよ
スレが伸びてたから選考結果でも出たのかと思ったのに
スクエニのES締め切りでーす
東大はプログラマで一人いるな
プランナの早稲田率は結構高い
390 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 00:05:16
任天堂ってそんなにやばいの?
日本でもかなり上の企業なのはわかるけど
そんな学歴必須ならゲームやったことないやつの方が多そうなんだが
ゲームと関わりない所に配属される人が多いからあんまり関係ないのかな
大丈夫。お前には縁のない会社だから。
任天堂で採用されるのって高学歴+ゲーム制作関係のゼミに入ってるのが多い気がする
東大院卒だからどこでも就職できる!
ということはないが、少なくとも学歴で差別されることは無くなる。
学歴不問という企業も増えたが、一方
それが良いことか、悪いことかということは抜きにして
旧財閥系の会社、官公庁、外資系の会社は明確に差別している。
自分には能力がある!といくら主張したところで、聞き入れてもらえない。
日本は広く知られるとおり、世界の先進国に比べ、学歴社会ではなく、また院卒者も少ない。
グローバルに活躍したいのであれば、
大学院修士課程を、またできるだけ難易度の高いといわれる大学を
卒業しておくことが純粋に得なのだ。
今時の若者だと、ゲームをやったことが無いってほうが珍しいでしょ。
高学歴=がり勉でお受験ママに育てられた堅物ってのは偏見だぞw
桜井だって宮本だって低学歴なのに差別だよね
今桜井みたいなことやっても任天堂は入れないよね
>>393 ほんと財閥系とかインフラはひどいよな
リクルーター制なんて知らずに低・中学歴でも一生懸命エントリーシート書く人もいるだろうに
そういう意味ではゲーム界は実力主義でクリーンだな
>>390 高学歴だがゲームする奴めちゃくちゃ多いよ
どっちかっつーと高学歴の方がゲーム好きなんじゃねーってぐらいだw
ガリ勉はゲームする事のほうが多いだろうそりゃ
ガリ勉の意味知ってるか?お前みたいな非モテボッチをさす言葉じゃないよ?
>>395 宮本は低学歴ではないだろ
ただ単に美大だから名前が知れ渡っていないと言うだけで
その前に今の任天堂と昔の任天堂を同等におくなよw
花札メインの会社に入りたいか?
>>396 リクルーター制って何?
低学歴の俺には関係ないの?
ゲーム業界にも関係ない?
つか桜井政博は当時ですら任天堂に入ってないだろ。
彼が入ったのは当時のHAL研だよ。
有象無象の中小のうちの1つ。
>>403 お前には一生関係ないだろうから心配すんな、そしてググれ
三菱電機はリクからしか採用うけつけてないょぅ
桜井は誘われることは誘われただろうな
しゃちょさんがあいつだし
いわっちは東工大
低学歴はつらいお
お前らいわっちとか友達かよw
任天堂とかカプコンみたいな大手はリクとまでは言わないがOB訪問やらちょっと有利になりそうな事やってるな
やっぱ高学歴欲しいんだろうな
家柄:室蘭市長の息子
学歴:東京工業大学
HAL研に就職(従業員数人)
↓
つぶれかけやべー
↓
なんとか生き延びる
↓
日本有数の大企業の社長
任天堂は京都が本社っていうのがあこがれるね
九州にもなんとかファイブとかいううんこ会社があるけど
地方民にお勧めの会社
京都:任天堂
長野:ガスト
山梨:ハル研究所
岐阜:日本一ソフトウェア
福岡:レベル5
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
東京は?
岐阜:フライトプラン
サモンナイトの開発やってるところ。
>>413 石川:アイレムソフトウェアエンジニアリング
札幌:ハドソン
芋屋今年募集ねえのかよおおおおおぉぉ
横浜:光栄
京都:任天堂
:インテリジェントシステムズ
大阪:カプコン
:SNKプレイモア
長野:ガスト
山梨:ハル研究所
岐阜:日本一ソフトウェア
:フライトプラン
石川:アイレム
福岡:レベル5
熊本:アルファシステム
なかなかあるじゃん。
カプコンてあの朝鮮玉入れに画像提供してることで有名なあのカプコン?
ゲームもなんか作ってるの?モンハン作ってるとこだ、というのだけ最近聞いたけど
エロゲ会社って大阪に多いよな
アイレムって東京と大阪開発所もゲーム開発やってるの?
KEYとかアリスとかね。
>>424 すぅとぉりぃぃぃとふぁっかーしらないのかよ
ストU世代だろう、おれたち!
あからさまな釣りに反応すんなよ・・・
カプコンつったらブレスオブファイアだろ!
3のCMは最高だったじゃないか。
まーちはーまーたいーくつもー
あれ、ちょっと前までエロゲメーカースレみたいなのもあった気がしたけどなくなってるな
ここでエロゲメーカーの話とかしていいのかな
良いに決まってるだろ。
>>429 2人の釣り合いに反応してどうすんだよ・・・
朝鮮玉入れも朝鮮絵合わせもFuckerもどうでもいいよ
コンパイルは広島だお!(`・ω・´)
そんなコトより野球しようぜ!
エロゲメーカー勤務の人って周囲に自分の仕事のことどう言ってるんだろう
最近カプコンいいよな
ゲームの質だと任天堂の次にいい気がするんだけど
スクエニとコナミはもうだめ
>>437 いつもエロゲで抜いてるくせにそりゃないっすよ
コナミはともかくスクエニはムービークオリティだけで生き延びていきそうな
セガが潰れなければそれだけでいい
スクエニはFFが莫大な予算をかけた大プロジェクトになってるから、
万が一FFがこけるようなことがあれば、案外コロっと逝きそうだな。
と思ったが、今はエニックスもついてるし、それはないな。
セガはサミーがだいぶ儲けてくれてるからグループとしては潰れないだろうな
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
シェンムーどうしたんですか^^
セガ入って誰かシェンムー3をたのむ!!1
龍を1年ペースで出せるんだったら
作る気になればすぐにシェンムー完結できそうなのになw
売れるかは知らんが俺は買うよ
スクエニは、FF13が大ヒットとはいかないだろうから厳しいんじゃね?
頼みの綱はドラクエ9だろうけど、どうなるんだろうね。
かつて、サガとか聖剣とか、出せば売れるシリーズを擁していた頃の
スクウェアの面影はないな・・・。
カプコン、ほんとに1次で出し損ねたのが悔やまれる。
早く2次募集してくれ!
鈴木に懇願してくれ。
俺がセガ入ったら?
魔導物語の続編出す。
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
俺がセガに入ったら?
リグロードサーガの続編を出す。
サガやブレス、アークザラット、聖剣、ワイルドアームズあたりのRPGってPS2時代になって没落したよなぁ。
女神転生やファイヤーエンブレムもSFCからPSに移ったあたりで終わったし。
ハード移行期は怖いNE
>>453 ペルソナなめんなぉ(#^ω^)
あとエムブレムだ!
俺がセガに入ったら?
シャイニングフォースの続編出すって言おうとしたら開発セガじゃなかったのな
魔導物語はコンパイルだろw
>>453 RPGが売れない時代なのかね。
今でも元気なシリーズものって、FF・DQ・テイルズ・SOくらいか?
サガは出せば売れる気がするが、出ないし。
聖剣はもう・・・。ブラウニーブラウンもとりあえず新卒募集してるが・・・。
アークは3以降売上ガタ落ち、WAも多分でないだろうし。
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
RPGはワールドワイドで売れるのもFFくらいだし
これからもっと廃れるかもな
昔はSa・ga2買うために電気屋に行列が出来たんだぞ・・・?
最近のテイルズの低迷・乱発っぷりを見ると、FF・DQ・SOになる日も近いな。
ブレスVはワゴンで投げ売られてるから糞ゲーなのかと思ったら、
意外に面白かった。サクサク進むから2周3周目とプレイできる。
一方アンサガは普通に糞ゲーだった、
テイルズはまだしもSOがFFDQに並ぶほどのメジャータイトルとは思えんのだが
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
これ何回も書いてあっから俺無限ループしてるとおもったw
そんなもん教えるわけないだろjk
マジコンさいきょ〜 使ったことないけど
>>462 てめェ、ちょっと表出ろや
アンサガは神ゲーだろうが
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
469 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 02:04:19
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
そういやぷよの版権はセガに身売りしたけど、魔導は今どうなってるんだ?
コンパイルはもう無いじゃないか…
DSといえばディスクステーションな俺は、そういやコンパイルに入るのを夢見て
ゲームプログラマー志したんだったなあ…
ならタイプムーンにはいればいいじゃない
APってなんだよ!
アビリティポイントか?
あなたのパンツ
>>452 まじで頼むぞ
あのシステム好きだったんだ
ヴぉー
スクエニのES語尾違いの回答発見した
落ちるかなぁ
SCEのES\(^o^)/デキタ
SCEのES、説明会で貰った、しわついちゃった方で送るべきか
ダウンロードしたので送るべきか迷う
>>471 DSといえばディスクステーションだよな
win版は全部手元に置いてあるよ
昨日ミスティックアーツやったし
そういえば大阪のスクエニ
鈴木爆発とかヘビーメタルサンダーの人だった
旧エニックスそのままの感じのすげー面白い人
同志社経済なんだな
鈴木爆発w
>>481 個別に質問しに行ったけどすごい良い人だったわww
先輩だったとは知らなかったww
高学歴アピィイイイルゥウ きたぁあああ
え?同志社で高学歴とかマジで言ってんの?
俺skkrだけど高学歴と聞いてkkdrは入らないわ
handaiの俺から見ても同志社は高学歴だし就職強い大学だと思うよ
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
SCEのESの二枚目だが、AP志望の場合何書けばいいんだ?
書いてないが。
>>491 おお、ありがとう!
いやーバカだから学歴知らなくて
知らないままで無礼になるか
知ってプレッシャーになるのか悩ましいよw
フロムめいい加減家でたいのに!
セガのセミナーが近づいているわけだが。
会社が不安だな
>>494 お前がヒット作を何本も輩出して立て直してやれよ
PGなら28くらいで飛べばおk
SCEの2枚目に書くことがなくて、文字より写真のほうが多いw
まぁあそこなら大丈夫だな
>>486 俺KKDRだけどSSKRはまじで低学歴だと思ってる
両方低学歴だろ
低学歴だが圏内ではある
研究を頑張ってれば技術職、特別な経験があれば企画や事務も狙えるだろう
セガの試験簡単だったな。選考になるのか?
ES書き忘れたとこあるから落ちるかも
あの簡単なテストも出来ないやつがくるってことだな
まぁメインはESとアンケートで、全部をチェックするのが面倒だからだろう
今日のアイレム説明会楽しかったわ
これがほんとにスクエニが悪意持って仕込んだとすれば大問題だろ?マジコンユーザを客としてみてないわけだし。
金持ちだけが客じゃないだろ。格差社会を推奨してる会社の体質が見えるな>スクエニ
504 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 21:42:14
落ちたと思ったGD通過してて超歓喜!!!
いったい私のどこが良かったのでしょう・・・
初めての通過でしゅうかつのやる気ぐんぐん上昇でございます^^
どこ受かったの?
コンマイのESの学歴欄狭すぎて書きにくい件
平成○年とか卒業とか横幅ギリギリになった
カプコンて玉手箱でるんだっけ?
SCEのESていつ頃からDLできたかわかる?
カプって3月にも説明会あるんかね?
他業種の面接と被ってキャンセルしたんで、これがラストだったらマジ涙目すぎる。
業種によると思うが俺は3/16に説明会兼選考会予約してあるよ
業種じゃなくて職種かな?どっちでもいいか。
やぁ、バンナムのターンかな?
専門試験の内容うp
するとでも思ったか!馬鹿が!
516 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 23:50:22
明日大阪でユークスの説明会だ
プロレスゲーが多いからな
会場も男祭りになりそうだぜw
明日のコナミこえーよぉ…
ISみたいに難しいのかな
>>509 SCEはずっと公開してる
夏過ぎくらいに対象が切り替わるだけ
フロムの課題作文の「できること、やりたいこと」
どう考えても履歴書の内容とモロ被ります本当にありがとうございました
>>517 がんばれ
ES内容思い浮かばねえ(´・ω・)
>>519 作文では履歴書の内容を詳細に語ればよいのでは
バンナムとおったー
試験が心配すぎる・・・
524 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 11:11:19
明日から東京はスクエニ一次だな 面接かGDかESか…
そしてコーエー(横浜組)のES結果もそろそろか
俺みたいに法学部とかゲームとまったく関係ない学部なんだけどプランナー応募してみる、って奴いる?
527 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 12:59:22
すさまじくハイレベルな職場にいたことがあるのだが、(俺は脱落組の負け組dが・・・)
学歴なんて関係ない、って感じるのは、できる奴って当然のように高学歴だから。
だから、いちいち大学名とか聞かない。
大学受験よりも厳しい環境なので、大学受験程度を突破できないやつは無理なんだ。
机の前に数時間座って本を一冊暗記したり、分厚い英文ドキュメントを理解したり、
そんな事務処理を雑用レベルで次々にこなすことを考えれば、受験勉強なんて楽なもん。
逆に、結果がすべての職場なんで、どんなに学歴が高くても結果がない奴は即クビ。
500人に1人くらい、起業家などで学歴なくてもできるやついるくらい。
でも、そういうやつは暴走族で1000人を統率するリーダーだったとか、
奇天烈な個性や特殊才能の持ち主。「イチローが高卒だった」と同じレベル。
要は高学歴=仕事できる、ではないけど、
仕事できるやつは、当然のように学歴も高かった、ってこと。
プランナーは文系も多いかもね
>525
ここにいる(文学部)
しかもゲーム歴すげえ浅い
半泣きで就活してるぜ!
ゲーム業界以外も探さないといけないのに他の業界で行きたい所が特にないなあ
どうしよ
アニメ業界でおk
俺はプランナー志望だから、他業種でも企画職探してるが
ゲーム以外に興味あるもん無いのか?
例えば本が好きってだけでも
それを書くのか出版するのか編集するのか印刷するのか売るのか
によって仕事違ってくるから、
そんなかから自分が興味の持てること探すとか
534 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 13:53:22
>>532 プログラマ志望なのにアニメ業界と稼動しろと
>>533 一応他業界も調べてはいるがなかなか行きたい所が・・・
自分の作った(製作にかかわった)もので人を楽しませれるような業界行きたいんだけどなあ
sage忘れスマソ
「どう」人を楽しませたいかってのを考えてみたら
他に自分が出来そうなことややりたいことが出てくると思うよ
それとさ、もしゲーム会社行けなかったら当面は
それ以外の業種で稼がないといけないんだから
一応なんて調べ方でいいのか?
就活サイトの業界特集なんかをハイテンションな時に見ると
その企業の特別な技術とか知ったときにスゲェェー!興味わいてきた!ってなる
仲間がいると頑張ろうって気になる
たとえ名前も顔も知らなくても
なんかこのスレ見てると専門の俺は、はなからお呼びじゃない感じだなorz
一応、PG志望。
企業によっては、採用日程がABと別れてるところあるけど、大体〜4月、4月〜、
過去ログとか見てると4月中旬くらいでボチボチ内定出てないとみたいな空気が漂いはじめてるけど、
ABと別れててもAで採用枠の大半が埋まってしまうとか、そもそもBが開催されないとかあるんかな?
資格試験とか作品製作とか説明会まわりとか色々、並行してやってるから、何とか4月〜までに作品完成して
出せればって感じなんだけど。。。
こいつはくせェ―――理系のにおいがプンプンするぜッ―!
541 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 17:09:56
>>539 アホが。お前なんぞが来る場所じゃないわ!ここは。
とっとと巣に帰れ、シッシッ。
専門学校生を採用する会社
07年 08年 09年
任天堂 1 0 2
SCE 3 0 ―
バンナム 3 2 3
コナミ 4 11 12
カプコン 18 23 15
09年の修士・大卒採用数
任天堂……104名
SCE……24名前後予定(08年22名)
バンナム……43名
コナミ……113名
カプコン……67名
就職四季報2010年版より
高専は?
543 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 17:12:19
「プログラマの質を上げるためには?」
コナミ植原氏:
CESAのことを言っちゃいますけど、10社ぐらいに人材のアンケートを採っているんですが、
採用者の最終学歴に ゲームスクールが圧倒的に多い。
大学生を採っている会社は上場会社、大手企業に限られる。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
問題としてそろそろ語られないとまずいと思っているのですが、津田さんはどう考えて
いますか。
コーエー津田氏: 私は昔からCGや3Dグラフィックスに関わってやってきたんですけど
10年かけて覚えたことを、今の新人は半年1年で圧縮して学ばないといけない状況
になっている。
これは社内教育をがんばるということもあるが、
理科系の基礎学力の向上もなんか考えてほしいなと思いますね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ちょっとゲーム業界だけの教育体制では無理があるのかなというのが感じているところ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
プログラムはある程度地頭がよくないといけないからな
地頭がよければ大学にいけるわけで、大学にいけないから専門に逃げたやつなら話にならないのも無理はない
546 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 17:26:08
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ここでいうコンピュータってCSのことだろ?
CSをまともにやってるのなんて、上位旧帝ぐらいのもんだぞ。
高学歴の奴でもDEAのなんちゃらコースには勝てる気がしないが
でもつぶれるっていう
当然SICPは読んでるよな?
計算とくい→プログラム
絵がとくい→グラフィック
音がとくい→サウンド
文字→シナリオ
ゲームアイデア→プランナ
シナリオライタ募集してるのはエロゲ企業ぐらいだろ・・・jk
エロゲのシナリオは頭がおかしいとしか思えない
もちろんいい意味で
>>541 まぁその数字は、さすがに張ってもらわなくても知ってるけどね。
大手限定か。失礼した。
>>544 基礎学力やらものの考え方やら全てに劣ってるなと思います。>専門
>>545 サンクス
はじめから読んだら重複を中小用に使うって流れだったのね。
プログラムが得意かどうか調べる方法は簡単
英文法の問題をやってみるといい
オススメは私立海城高校の入試の並べ替え問題
英文法が得意 → 文章をイディオムや文の骨格に分解することができる
プログラムが得意 → プログラムの構造をアルゴリズムで表すことができる
やってることはほとんど同じ
算数、かもな
数学って言っても代数学以外ほとんど使わないからな
558 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 18:23:17
サンスーぜんぜんわかりましぇーーん!
微分積分なにそれおいしいの???
みたいなゲー専のクズにプログラマなんぞ出来る訳が無いだろが。
あいつらはアタマ悪いくせに
「業界人ゴッコ」
がしたいだけなんだから。苦労はせずに。
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます
このスレは学部生が多いのか
専門:学部:院生:その他 = 1:5:3:1
くらいか
>>555 英文を文法や構文の知識に従って分解するというアルゴリズムなのであって、
それが全体を含むわけじゃない。
>>545 院卒、大卒が志望するのはその5社だけだからな
足りない分はゲー専で埋めるしかない
任天堂は京大あたりにリクルーター制導入してもいいと思う
もっといい人材が集まるようになるんじゃないかな
高学歴でゲーム業界興味ないって人多そうだし、そこに宣伝していけば
推薦枠を設けてくれないと受けられないだろ・・・と思ってる理系院生は多いだろう。
明日のスクエニ一次緊張するうううううう
スクエニも新卒採用これから本気だすならリクルーターやるかもね
ゲーム開発者は大手でも忙しいからホントにやりたい人に絞ってるんだろう
他の業界に比べたら給料は今の任天堂でも安い方だしな
そうそう任天堂はファブレス(現業無し)+皆総合職(一般職無し)で今の給料だからな。
WiiやDSが落ち着いたら前の水準(年収800万〜900万)に戻るだろうし、決して高給ではない。
>>569 平均年収500〜600万が普通のゲーム業界で何を言っているんだ…
>>570 今は他の業界と比較してるんだよ
任天堂は全員総合職でその平均年収だが、いわゆる高学歴が行くような、メーカーの
年収は平均700万程度でも、工場で働いている人も含めてだからな
東大や京大だったら30ちょいで1000万超えるらしい
もの好きが集まってるような業界なんだしいいんじゃないの
>>566 スクエニは無い
即戦力求める企業だから新卒はほとんど増やさない
給料なんかどうでもいいわー
どう考えたってフリーで活動するより安定してる。
フリーwww
>>573 今まで新卒採用してなかったから後悔してるとか言ってたぞ
今年から本気だすと
それでも40人くらいしかとらないだろうけど
>>576 スクエニもアホだよな
そういうのは業務が安定してから言えよ、と思ってしまった
業務が安定してないから採用数も不安定
新卒採用どころの話じゃないぐらいまで今業績落ち込んでる
エニックスとくっついてある程度安定しただろ
ドラクエ10はレベルファイブに委託しないのかね
580 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 19:44:41
カプコンの非企画で説明会行った人いる?
悪い、間違えた。
カプコンの営業、店舗職向け説明会行った奴いる?
>>581 ここにいるよ
スト4早くもダブルミリオンだってね、カプコンへの志望度が更に上がった
カプコンの社員が誰もロックマンに触れなくて泣いた
ちなみに営業企画etcとアミュ店舗どっち志望?
ストシリーズ ゼロ3以降興味なかったけど、4は何故か興味でた。
凄いなカプンコ
ロックマンのフレーズがなかったのは確かに残念wロックマンの形は幾度か変われど大人から子供まで一度は触れたであろうに。
ロックマンなんてやったことないわ
俺はカプコンのゲームに何があるか分からない
GTAも日本では売ってるのカプコンじゃなかったっけ
588 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 20:38:33
コーエー早く説明会追加してくれ
専門でも大手受かることあるけど、
高学歴でもどこも受からない人はどうするの?
他業種に推薦でいきますおっおー
>>576 原則正社員とか書いてあるのはそれでなの?
SCEと同じく開発は契約かと思ってたが
カプコンのゲームモンハンくらいしかしらねーけど明後日説明会行く
>>589 大幅に志望のレベルを下げて受けまくってればまずどこかには受かるな。
それに納得できないなら無職じゃないか?
理系院生は推薦使えていいな
モンスターハンターってカプコンだったのか
覚えとく
597 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 22:04:56
>>591 俺も同じだ
でも去年までに比べればやっぱ採用人数減ってるよな例年30人は採用してるのが今年は15
厳しいなー。
598 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 22:10:28
スクエニは総合・技術・編集合わせて40人だっけ
多いんだか少ないんだか
599 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 22:15:19
多くはなってきてるね
600 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 22:24:08
明日スクエニ一次のやつ何人生き残ってるかレポよろ。
>>598 そんなことセミナーでもいってなかったぞ。
ソースdoko?
>>601 12月ぐらいのリクナビのイベントで、今年40人ぐらい採るとか言ってた
全職種あわせて40
総合職で40
どっちだろ
全部でに決まってるだろ
605 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 23:30:51
総合20技術15編集5とみた
そんなもんだろうな
で、ES突破は500人ぐらいと予想があるわけか
プランナープロデューサー志望多いんだろうな
鬱だ
お前らSCEは書いてる?
裏面の知識・能力に泣きそうだ……。
ざまぁwww
609 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 23:58:12
今日カプコンの説明会で配られたパンフ見たら、
社外取締役にドリームインキュベーターのカツラのおっちゃんが
いることをはじめて知った。
つーかゲーム系スレ乱立しすぎだろ・・・。
任天堂、中小はわからないでもないが、バンナムにスクエニって立てる意味あるのかよ。
結局人が分散して過疎るだけなのに。
テクモ1次選考通過ktkr
持ち駒がバンナムとテクモの2社だけだから落ちたらgkbrだった
さ、準備するか
どうせ次もテクモだからじっくり準備するぞ
企画書全然進まない
もう駄目かもしらん
好きなことすらまともに出来ないってどうしたらいいんだ
>>611 オメ
さっさとES仕上げないとなあ
半分埋まってねえ
月曜までに終わらせて就職担当に添削してもらわねえと
お、テクモ通ってた。
あんなその場しのぎESで集団面接何聞かれるか怖くなってきたぜ・・・
615 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 01:41:52
スクエニの一次にかなり遠方から参加するんだが、
交通費の連絡がない・・・
連絡きた人いる?
>613
ん!?
テクモって何の業種の選考?
焦って間違った
>614でした
>>571 東大->メーカーで30ちょいで年収1000万ってマジ?
信憑性がそれほど高くなくてもいいからソースあったらお願いします…
なんか不況だと不安だし公務員でいいかと思ってたが
国Iじゃ少なくとも40過ぎないと1000万いかんのよ…
>>617 プログラマ。
先週の説明会での選考結果だな。
>>618 東大京大でも上位1〜2割程度の話だ、お前には一生関係無いだろうから気にすんな
>619
ありがとう
昨日デザイン説明会出てES出したけど、作品は出してなかったから焦ったよ。
そしておめでとう。
東大生なら新日鉄でもうけてろ
>>618 平均年齢と平均給料みてこいよ
確かSONYは平均38歳で平均1000万
R&Dとかエリートコースは30ちょいだろうな
パナが40ちょいで平均900万くらいだから
30半ばには1000万プレイヤーもいるだろう
SCEの白紙のやつ書くこと大杉で1枚に納まらないんだけど・・・
まだ企画書も書けてないのにやべぇw
キーエンスには安定が無い。激務安定で高給を狙うなら新日鉄。
>>541 専門多く取ってるカプコンが一番売れてるという皮肉か
にんにん!
平均年齢32歳で年収約1400万ておかしくね?w
630 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 04:04:35
単独スレが立つ企業が、高学歴が受ける企業なんですね
わかります
そうだYO わるいかYO
アトラスの話題少ないなここ
そんな人気ないのか?
アトラスのような烏合の衆は、高学歴御用達のこのスレ範疇では無いわ!
失礼杉ワロタ
任天堂の
事務系
技術系(理工)
技術系(デザイン)
技術系(サウンド)
このうちで企画はどれに何の?
一回決めたら変更できないっぽいから
技術系で入って経験をつみ、クラスチェンジして企画になれるらしい(もちろんならない選択もありだろうが)
よしSCEのESとりあえずイラレで下書き終わった
これからプリントした紙に一度下書きして
最後に説明会でもらった用紙に清書するぜ
カプンコ、バンナム尻目にアトラスしかゲーム業界受けませんよっと
641 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 06:38:22
ゲーム会社受けるのに経験した制作物がほとんどないってやっぱかなり不利だろうか・・・
642 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 07:02:46
>>641 どういう意味だよ、ゲーム作ったこと無いってことか?遊んだこと無いってことか?
どっちも問題ないよ
>>641 RPGツクールでクソゲー作ったことしかないお!
644 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 07:08:55
>>642 ああ、ごめん。日本語まぎらわしかったな。
作ったことないってこと。
もっと言うと「何かを作った」と胸を張って言えるものがない
>>640 アトラスって今からエントリーしても間に合う?
>>644 作りたいという熱意はあるってところをアピールしたら?
と思ったけど、「じゃあなんで熱意あるのに今まで何も作らなかったの?」って聞かれそうだなw
>>644 なんでゲーム業界に入りたいって人が
何も作ったことがないの?
普通に理解できない
妄想するのは好きだけど努力するのはいやなのかね
>>648 自分647じゃないけど、プログラムやってたやつなら課題やら趣味やらで簡単なゲームくらいならたくさん作ってるぞ
あとSIGGRAPH応募くらいはしてるやつも多い
こーいう連中がプログラマじゃなくてプランナーに応募してくるんだから、文系でものづくり経験一切無しっていうプランナー志望はかなり望み薄だと思ってかかったほうがいいぞ
専門以外でゲーム作ったことあるやつなんかプログラマ志望でも半分もいないだろw
とか思ってたんだけどそうでもないのか・・・?
>>650 それはたぶんゲームの規模による
市販されてるようなゲームを作るようなやつはそういないけど
そんなに面数のない2Dのシューティングとかパズルゲーくらいなら授業の自由課題とかでやってる奴多いよ
ものづくり経験一切無し=限界を知らないから発想が縛られない
これを信じてがんばります><
653 :
644:2009/02/25(水) 07:54:35
>>647 いやさすがにプログラムいじったことはあるぞ。
でもそんな適当に作ったもんを「制作したもの」と堂々とかいていいんだろうか・・・。
>>649 プランニング能力をアピールすれば勝てると思ってる俺を慰めてww
>>650 大学によってはゲーム作っちゃうゲー専涙目な講義があるんだぜ。
ES出せたっっ><
はぁ〜〜〜〜。。。友人にいっぱい助けてもらって書き上げました。
ほんとこの時期友人の大切さが身にしみます><。
なんかもうそのことに気づけただけでもスクエニに応募した甲斐があった・・・。(ホロリ
>>653 ゲームといえないような自分でもよく分からんゲームを作ったがゲーム作ったって言い張ってやるぞ
後はソース10行もないじゃんけんゲーム作った
今は2DのSTG挑戦中
まあ授業でブロック崩しとかも作ったことあるけど・・・
>>651>>655 マジか、なんて羨ましい大学だ・・・
ゲーム作ったことあるってのは思ったよりアピールポイントにはならないんだな
>>650 俺国立大所属だけど、授業の課題でゲームボーイアドバンスで動作するゲームを作ったことあるぞ
作ったゲーム自体は凄い簡単なやつだけどね
>>658 ゲーム業界行くつもりなら1本は作っとくのが普通じゃね
ESとかにも経験書く欄あったりするし
それにしても経験欄に授業でやった奴を書くか自分で作った奴を書くかそれとも両方書いとくか
両方書くとエピソードと得たこと書くスペースなくなるんだよなあ・・・
自分は授業でやったやつか独学でやったやつかというよりも
なるべく複数人共同で作った奴を優先させて書いてる
理系ってコミュ力ないと思われがちだから、グループワークもできるんだぜってところを見せる作戦なんだがw
スクリプト組んでエロゲもどきを作りましたとは口が裂けても言えない・・・
>>661 共同作業で作ったプログラムあるけどゲームじゃないんだよなあ
つかESの例が大会とかコンテストの経験などって
もちろん出たことなんてありません(^o^)
カプコンて説明会でないと選考参加不可?@営業
666 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 09:30:23
新規性の無い卒研が殆どだな・・・
これはさすがに大学として異常なような
今となってはスレチなのはわかってるんだけど質問させてくれ。
バンプレストに応募した人この中にもしいたら連絡とかもう来てる?
通過者のみ2月下旬に合格メール送りますーとのことだけど・・・。
その大学いろんな意味でおそろしいな
669 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 10:50:16
>>664 俺なんて説明会当日39度の熱が出てブッチしちまったぜwwwww
予約できなかったやつすまんorz
もう駄目かな・・・?
>>670 15時間くらい寝てたから気づいたら終わってた・・・
こんなカスいらんわな
本当に働きたいなら何故卑下する前に終わってからでも連絡しない
それができないなら確かにカスだわ
>>672 それは確かにそうだなorz
だけど過ぎた日のことで電話してもだいじょうぶかなあ
ものづくり云々いってたけど
でも俺の先輩やOBでゲーム会社に企画で入った人って
ゲーム作ってたとか、何かすごいモノ作ったとこじゃなくて
演劇やってたり、バンドやってたり、ただ遊びまわってたり
そんな連中ばっかだわ。
俺が文系で、先輩も文系ばっかりだったってのもあるだろうけど。
プランナーはそんなもんじゃない?
コミュニケーションとれない人が来ても困るだけだし
コーエー説明会追加したよ。
このスレは部活で全国とかイベント企画とかした経験のある奴が少なそうだな!
そこアピールしてコミュ能・リーダーシップ抜群ですよって感じで差別化図るわ
大阪コーエー面接リーガロイヤルなんだけど
アクセスルートに中之島線が書かれてないのは
使うなよ!無駄に金払わせんなよ!って解釈でいいのかな
>>674 企画なら経験要らないかもしれないな
プログラマとかなら経験は多少でも必要だと思うけど
680 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 14:03:16
スクエニwww
スクエニは救えにぃ
今起きたから間に合わないかと思った
ありがとうコーエー
683 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 15:21:29
交通費・・・
スクエニ、ヲタくさいの多かったな 隠れヲタのおれとしてはきつい。
結局、交通費支給はなしか?
沖縄ー東京しか出さないとか?
コーエーの交通費申請って、メルフォから送ったんでいいの?
初めての面接だからガクブルだ
同じグループの人の足引っ張ることだけはないように気をつけます…
コーエーの筆記ってどんなの?
688 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 15:52:29
>>687 高校レベルの数学・物理。共通テストレベルの英語・SPI
うぉおおおおおお!
アルファの説明会、寝過ごした!
高校レベルの数学だとちょっと俺には厳しいなぁ
AQくらい簡単だったらいいのに
692 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 16:16:59
>>691 そんなお前にはカルブレがお似合いだわ。
高校レベルの数学も出来ないような奴が、何を寝ぼけてるんだか・・
>>692 まぁスクエニは1次までいきましたけどね
ほんとペーパーないとこはありがたいわ
カプコンは説明会みた感じ営業希望多そうだったな。 興味本位も多そうだったが
逆に店舗運営希望の奴いる?
スクエニなにやったの?テストなのかGDなのか不安だ
GDだよ
ってかコナミのマイページに予約フォームが追加されてる
これはきたか!?
カプコンの営業・店舗運営の説明会って
選考とかないよな!?
スクエニは総合職だが、腐女子率が高かった
男女比1:2とかだったし
>>699 たまたまおまいの回だけじゃまいか?全体で女の方が多いってのはさすがになさそう
コーエーがゲーム業界で唯一入りたいと思う会社なんだけど
電子情報工学科で授業でしかプログラミングやったことないような俺じゃ
プログラマー無理なんかな…
ネットワークシステムエンジニアはどうなんだろう
フロムのテストオワタ\(^o^)/
>>701 そっちのほういくと倍率ぐっと低くなるから知識あるなら入りやすいよ
705 :
701:2009/02/25(水) 20:07:06
>>703 う〜む…プログラマはゲーム業界だとどこも課題が出るわけだよね?
コーエーもそうなんだけど、ネットワークエンジニアはQ&Aに課題って書いてないんだよな
バンダイナムコゲームスESの結果メールきたみたいだ
上にも出てたけど何でもいいからでっちあげちまえ
スクエニ行ったらリエコムにあえるううううううううううううう
710 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 20:40:32
>>709 勝手に決めんなカスがww
意味があるからテストするんだよw
>>709 そりゃ普通そういうだろ。
学歴重視、筆記重視って本音いったら誰も受けに来なくなる。
googleみたいにきっちり「うち学歴ないやついらない」っては、普通いえんのだよ。
googleって初任給60万だっけ?
理学部だったら受けてたわ
コナミのES受かってた、うれしい
スクエニ、なにやった?
レポプリ------------------------------ズ!
筆記で見てるのは基礎力だしある程度以上の連中には関係ないかもな
バンナム落ちた・・・スクエニも落ちたしゲーム業界むいてねーのかな・・・
>>713 あそこは国から金貰って運営してる研究機関だから
博士号持ったエリートとかじゃないと厳しいよ
ってかサウンド志望大杉だろ
昨日のコナミ説明会びっくりした。
>>717 どの職種で応募してるんだ?
たぶんESの書き方が悪いだけじゃね?
721 :
701:2009/02/25(水) 21:00:55
>>712 そうなんだ。例えばどこ?
ただ、ゲームで今も好きなのって信長の野望や三国志、提督の決断ぐらいしかないしなw
後はEAのバトルフィールドが好きだけどEAは採用情報何も書いてないというw
大手は課題ないところのほうが多いだろ
中小は即戦力を求めてるから課題ありがおおいね
大手は育てる余裕があるから課題なしもちらほら
>>653 いいんだよ
どんな出来であるかより
与えられた条件内でベストを尽くしていたかどうかを問うてます
>>721 それぐらい自分で探せ
上のurlの奴適当にさがせば見つかる
つかプログラマになりたいなら今から少しでも勉強しろ
ESうまくまとまらないなあ
後1行ありゃ書ききれるのに
最後に「ねこ大好き」と書けばよい
ぬこ大好きじゃないと絶対に通さないよ
犬派が涙目すぎるな。
>>720 営業だよ。俺はエンタメ性とやらがないような気がしてきたぜ・・・
好きなゲームの紹介も微妙なかんじだったきもするしな・・・
732 :
701:2009/02/25(水) 23:01:19
>>726 見てみた…やっぱコーエーしかないわw
今から勉強して中途半端な物出して通るとはとても思えないんだけど
プログラマ志望の人ってどうなの?制作期間数ヶ月とかそんなの出すわけ?w
>>727 ESの行が足りなくて困ってるのに増やせと言うのか
>>732 お前はどこの企業見てるんだ
コーエーしか見てないとか言い出すなよ
相変わらずバカと無能ばかりで、気が抜けるわ
このスレ
リクナビざっと見ただけでもプログラム提出なしの所あるんだが
737 :
701:2009/02/25(水) 23:14:08
>>733 基本的に目指してる業界はSIで場違いなのは分かってるんだけど
ゲーム業界だったらコーエーだなぁと思ったんで色々書き込んだ次第
気分を悪くしたならすまない
業界最王手の任天堂も作品提出なし。
というかほんとに根本的な所を勘違いしてるやつが多そうだが
ゲームが好きなだけでゲーム制作に入るとマジ後悔するぞ
コーエー12時間前に説明会予約開始してたんだな・・・
横浜はいっぱいだったけど大阪はまだ空いてるわ
コーエーって2月7日に筆記試験いったやつ
もう結果かえってきた?まさか不採用は黙殺?
ゲームやるのも好きだけど、
ゲーム製作も好きだからこの業界入るよ。
おい企業ども、俺にとっとと内定出しやがれ
早くRPGをツクール作業に戻りてぇんだよボケ
お前らSCEの裏どんなふうにしたの?
とりあえず俺はグラフとか画像を入れてみたが。
トーセ23日の説明会出て通過の連絡来た奴いる?
747 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 01:02:37
バンナムのソフトor技術でお祈り報告がないんだけど
もしかして全通?
なのに試験日が1日だけっておかしくね?
スクエニのES キーワードに誘導されてイマイチな自己PRしちゃったなぁ…
とりあえず通ってればいいが
>>745 グラフ・・だと・・?職種なに?
総合職志望だが何書けばいいか全くわからん・・・
朝一で出さなきゃ間に合わないのにorz
去年企画で内定貰って、春から働く者ですが何か質問ありますか?
分からんことがあれば、頑張って答えてみる。
>>751 どこって会社名ですか??それはちょっとご勘弁願いたい。まだ社員でもないので。すいません
>>1-7あたりまでにある会社かくらい教えてくれよ
>>750 いえ、しがない地方国立です。
だた同期の企画には専門卒の方もいらっしゃいますよ。
>>750 ではでは
学部or院卒?
学生時代何専攻?
英語能力は?
あと資格
文?理?
就活全般について教えてくれ
何社くらい受けたんですか?
大卒で企画にうかるには何をすれバインダー
>>757 学部or院卒? →院卒です
学生時代何専攻? →情報系ですが、プログラムは苦手です。大学ではCを学びました。
英語能力は? →お世辞にもあるとは言えません。
あと資格 →普通免許 のみですorz
「面白ぇ企画書けるからゲーム業界イケるぜえええええ」っていう
学部卒の俺の自信がもう半壊だよ
国立情報系院卒
やはり企画内定にはこれぐらいのスペックが必要か・・・。
>>762 自分が面白いと思っても大半は他の人が見たら面白くないよ。
うちのゼミだったら先生に、
本当に面白いと思ってんの?
って言われるよw
>>758 理系ですね。企画の場合、文系理系は特に関係ないと思います。ただプログラムが出来ると若干有利になるかもしれません。
全般と言われると難しいですが、企画に関して言えばゲーム企業も一般企業もそう大差はないと思いますよ。企画書の提出があるくらいだと思います。
>>759 とりあえず、2社受けました。
本命から内定を貰いましたが、第二希望の会社には最終で落とされました。
>>760 自分が一番悩んだのは、企画書の提出ですかね…。専門学校の生徒なら授業で企画書を書くことはあるだろうけど、一般の大学生はそんな経験がないので、多くの大学生はそこで悩むと思います。
ネットや書籍で企画書を書くコツみたいなのを読まれるといいと思います。このスレにもありましたね。
ゲーム業界以外は?
>>762 学部卒でも全然大丈夫ですよ!!院卒の方が珍しいくらいですし、だいたい院で勉強したことが直接役に立つなんてほとんどないですから。
自信と根気と熱意があれば大丈夫だと思います。
>>763 学歴のある程度は見られると思いますが、専門卒の方も同期の企画でいますから、学歴が全てではないと思います。
面接 >> ES > 企画書 >> 学歴 こんな感じだと思います。
2社で企画内定ってやばくね?
>>768 事情があり、関西圏でしか就活ができなかったので2社しか受けられませんでした。
ただ、闇雲に受けるよりある程度絞って受けるのも悪くはないと思います。深く企業研究ができたりしますから。
>>770 関西圏というとカプか?
課題の企画書とかってどんなところを重視して見られてるか分かりますか?
>>766 ゲーム業界が駄目なら他の業界も受けていたと思います。
>>769 2社ともソニーやカプコンといった最大手ではありません。
面接がやっぱり一番重要だと思います。面接の準備はしっかりした方がいいです。
自分の頭の中を整理することも大事だし、実際に友達や先生を相手に練習するのも大事です。
>>770 企業研究したことを面接でどのくらい活かしましたか?
>>774 ISだったらある意味大手って言ってもいいんじゃね?
あそこに企画で入れたら凄いよ
>>771 214にもあるように、分かりやすく説明がされているというのが一番重要だと思います。
間違っても分厚い企画書は作らないようにしてください。分厚い企画書は読まれないことが多いそうです。
企画書は仕様書とは違ってあくまでCMですから、コンパクトに分かりやすくできていればとりあえず合格だと思います。
>>773 業界研究と企業研究は両方されることをお勧めします。
なぜゲーム業界なのか、なぜその会社なのか?自分なりに、よく考えてノートなどにまとめるのが良いと思います。
ただ、そのまとめたものを暗記するのではなく、あくまで考えを整理するためにまとめてください。
暗記すると緊張などで真っ白になる人がいますので。
>>774 違います。関西圏で就活してましたが、内定先の本社は東京です。
これ以上は勘弁願います。
>>774 ISの説明会にはいきましたね。なつかしい。
>>776 志望動機などをまとめて、面接で細かく詳しく話した方がよさそうですね。
ありがとうございました。
28日任天堂の説明会行く人いる?
実際これは何をやるんだ・・・?
先輩社員との懇談とか面倒くさそうなんだが・・・
>>782 基本的には一般企業と変わらないと思います。
ESに沿って質問されることが多かったですね〜。面接官によっては変わった質問などをされますが、それは咄嗟に返すしかないですね。
ESに書いたことは十分に自分で考察すべきだと思います。深く話せるように。
>>783 いや、こっちからどういう質問をしたかをお願いします
面接の最後に質問ありますか?って言われるが、どういうのが求められてるのかが分からん
いま死ぬ気でSCEのESやてる自分に一言。
>>786 俺は今からだから死にながらやるしかない
企画って各社使い回ししてかまわんの?
カプコンからESが来たんだが、見事に2つ折りにされてポストにつっこまれてた…orz
>>784 自分は浪人してるうえに、院まで行ってますから。
しっかりしてるように見えるのは年のせいです。年の功orz
>>785 あ、そっちでしたか。失礼しました。
社長の印象、仕事への拘りとかそんな他愛もないことを聞いた気がしますね。
面接の雰囲気によっても違いますが、ある程度砕けた質問をしてもいいかもしれません。
>>786 死ぬ気なら、なんでもできると思います。受かって下さい。
>>788 すいません。うろうろしてました。
>>790 それはOKだと思いますが、会社によって得意分野や規模が違うので、できれば色々と用意したほうがいいと思います。
そんな余裕がないなら、とにかく1つを丁寧に作るのがいいですね。
一面使ってなんか書け、みたいなESがいちばん困るわ…
SCEおわんねー
>>794 SCEのことですねわかります
いざ文章におこそうとすると全然出てこない
俺の熱意はこんなものなのかと腐りそうだった
SCEのプランナー志望なんだが
今一番自信ある企画がDSのゲームなんだ
やっぱSCEにDSぶつけんのはやばいよな…
>>797 タッチペンか2画面前提の企画なのか?
PS3とPSP連動で2画面にするとか俺が考えたPSP2とかで逃げればいいんじゃない
パソコンで経験のあるソフトウェアって何だ。
wordとか?
SCE・メディアファクトリー・プレミアムエージェンシー・・・
おわんねーwwwwwwwwwwwwww
しかも今日はカプンコの説明会だし
Latexとか
>>799 事務ならoffice関係でいいだろうけど
技術なら開発環境や専門分野のアプリケーション
>>798 まさにそれなんですよ。
そういうやり方もアリっちゃアリだ、たしかに
だが俺は7月になりそうだ・・・
>>802 ありがとう。
事務系だからwordでいいのか。
>>803 SCEは夏採用も多いからな
春に内定出したやつが任天堂に逃げて穴埋めしてるんだろうけど
あそこに限っては夏のほうがハードルは低いかもしれん
ただ就活が長引くのはツラいぞ
わーど、えくせる、ぱわぽでは芸が無いな・・・
でも、その欄を誇張、捏造したら後々まずいことになりそう。
>>805 気遣いありがと
長期戦は覚悟の上です。みんながんばれ
変わったものとか用途が偏ったものでなければいいんじゃない
mathematicaとか書いたら「何これ?」ってなるかもしれないし
下手にデータベース系のアプリケーションを書いて答えられなかったら終わる
普通にAdobe系のアプリや3Dでいいんじゃね?
某社にLatex書いてもってたら、面接で「これはゲームでは使わんでしょw」みたいなこと言われた
要はそういうことかと
ゲームに関係するものっていったら、visualStudioぐらいしかないなぁ。
>>740 俺本気で目指してるわけじゃないけど聞きたい
何で??
>>740ではないが・・・
カレーを食べることが好きと、カレーを作ることが好き
は本来全く別のことをさしているはずだ。
もちろんカレーを作ることが好きな人は、恐らく色んな意味でカレーのことが好きな人だろうが、
カレーを食べることが好きな人は、多分ただ食べることが好きなだけの人の可能性が高い。
もしも作ることと食べることの困難さが対等であれば、例え合わなくても、
ごまかしごまかし続けることが可能だろうが、実際にはそれは等価ではない。
作ることの方が圧倒的に大変なのだ。
食べるときの感覚で続けることは出来ない。
食べることと作ることは同じように楽しいだろうという幻想が抜けた後に残るのは、
楽しくない―しかもそれは他の料理を作るより激務!―カレー作りだけ。これは辛い。
まあカレーは他の料理より作るの簡単だけどね
まだSCEやってる人いる?
朝一で出さなきゃいけないのにまだ終わんないorz
俺もまだやってるんだけど出すのやめようか考え中
企画書は完成したし、ESも6割ぐらい書いたんだけど、日の出とともに瞑想中
第一志望や第二志望は他社なのでどうしても力が入らないし、そんな気持ちで受けるのはSCEに失礼
第2回受付もあるから今回は見送るか、それとも残り4割を書いて送るか・・・
>>816 まだ終わってないよあばばばばb
みんなあの白紙を何で埋めてる?絵とか?
グラフって言ってるやついたけど一体どうしたらグラフが必要になるんだよ意味わかんねえよ
なんなんだよ教えろよ教えてくださいお願いします
>>607,745のSCEの裏って何のことなの
2ページ目のこと?
両面印刷するの?
会社説明会に行けばわかるよ!
みんながんばれ!
冷静に考えて今頑張らないと後悔する
いまがんばれないで7月まで就活頑張れるとは思えん
>>819 説明会行ったやつは両面印刷のESシートがもらえた
肥からの連絡は今日あたりか
また他社みたくお祈りされるんじゃないかと思うと胃が痛いわ
カプコンから企画書が送り返されてきたのかと思ったら日本一の資料だった
何時までに出せば23日中にSCEに届くかわかりますか?@都内
もう26日です
頑張れば間に合います
今日中に出せば何とか間に合うだろ
そうだ今日26日じゃん・・・もうやだ・・・
すいません改めて明日中に着くには何時に出せばよいかわかる方いませんか?
チャリに乗って直接持っていけばいいんじゃね?
>>829 ありがとう!何とか出せるようにがんばります!!
直接って大体どこもダメじゃね?
今日中に集配局にいって速達でだす
速達ってマイナス要素になったりしない?よね?
速達だろうが普通だろうが、向こうからは分からない。
マイナスになるとすれば、期限ギリギリに来たということぐらいか。
ただ、中小ならともかく大手ならそんなの気にする労力もないだろう(数が膨大なため)
消印で向こうにもわかんだろ
ま、そんなこと気にしないだろけどね
今頃書いてることがすでにマイナスだ!
受かる奴は時間をたっぷりかけて練りに練ったESを余裕をもってすでに出してる。
>>839 何でお前こんな時間にこんなとこみてんの?
練りに練った結果ぎりぎりまでかかっちゃってんだよ・・
練るほどの内容も無いから楽に書けたぜ?
もう無理だ!間に合わない!
もしSCEのESが昼までに出せたらピポサル捕まえに行くんだ〜
最悪今夜にゆうゆう窓口で出せば間に合うけど、もう気力がない・・・
846 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 07:55:04
企画書の内容よりも画像の加工とかで時間がかかる…。
間に合うかな…。
ああ、不細工なのを修正すんのな
>>793 もういないかな?
自分は女で企画志望なんですが、
「女のプランナーはどこもとらない」という言葉を聞いて焦ってます。
やっぱりゲーム業界は男性の方が有利だったりするのでしょうか。
>>849 793じゃないけど、バンナムには女の企画職いたよ。
なんでも質問会に出てた。
名前を言うとあれなんで、たまごっちのおみせっち?とテイルズのレディアントマイソロジー2の担当の人
>>849 去年のカプンコの企画の試験では女性の方が来てたよ
>>849 妊娠などで女性は離職率が高いのはいうまでもない。それは仕方ない。
女性は〜といえるほどの勤続年数を誇ってる企業がこの業界に皆無な件
みんなスパスパやめてるじゃないか
新潟にゲーム会社ってあったっけ?
855 :
849:2009/02/26(木) 09:28:17
>>850 >>851 >>852 レスありがとうございます。
会社の説明会で出会うのは、皆さん高学歴な方か、
ゲームに詳しそう!って感じの方ばっかりで、
第一志望だけど、自分は女で学歴も微妙……と思ってたんですが、
皆さんのおかげで少し落ち着けました。
離職率の高さは、その通りですね……。
女性プランナー多いとはいわんが結構いるよ。
大手なら各会社毎年2〜3ぐらいはいるんじゃないかな。
あと携帯電話系のゲーム作ってるとこなんかは女性率高いらしい。
育児休暇あるし在籍しながら二人目を出産された方もいるよ!
ってコーエー説明会で聞いた
SCEのESできたと思って見直したら自分の字が汚すぎて泣ける
字が上手いかどうかより熱意を見せられるかどうかだ
俺なんて熱意がありあまって一番はまったゲームにポケモンと書いたぞ
SCEの企画書徹夜で完成させたのはいいけど
亜美真美との約束の時間過ぎてたー!!!11!!
>>859 自分もポケモンと書きたかったがそこは自重した
>>859 どこのゲームでもいいから、はまった理由がしっかり言えることが必要だと思う
SCEは委託が多くて自社開発ゲームソフト結構少ないし
人事
そっかーポケモンなんだ。
でもそれなら任天堂行けばいいよね。
そんなこと?理由薄くない?それだとSCEである必然性は無いよね。
どうせ滑り止めでしょ?
えっ第一志望?ならここで任天堂に断りの連絡入れられる?
これぐらいの圧迫はザラだぞ。
目の前にバナナの皮を置いてるのに滑り止めもくそもないような気が
任天堂志望でSCEを受けてる人は必ずしも多くない
SCE志望で任天堂を受けてない人は少ない
そこにSCEの悲哀がある
カプコンてセミナー行かないと選考に進めないんですか?
今日の営業・店舗運営のを予約してたんだけど他社の選考とかぶってしまって
キャンセルしたいんですが、カプも志望度高いのでここで行かないと先に進めないんだったら
カプを優先しようかどうしようか…
869 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 11:00:01
カプの店舗なんてSCロケだけど、ホントにそれがやりたいの?お前??
>>868 何度も同じ質問が出てるが、セミナー行かないとESもらえない
>>870 ありがとう。過去レスも見直してみます。
872 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 11:42:38
869 SCロケて何?
俺は店舗じゃなく営業志望なんだけど
873 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 12:00:27
SC=ショッピングセンター
カプコンのロケはいわゆるショッピングモールにある
ジャリンコ向けのゲーセン。競合はイオンファンタジーとかになる。
ゲーム会社の営業ってのは、最低最悪の汚れ仕事だから
覚悟して行けよな。
大規模オペならまだしも、中小の地方オペとか個人営業の
オペレータなんて、ヤクザみたいなのばっかだからな。
874 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 12:23:53
コーエー(横浜)連絡こねー
876 :
793:2009/02/26(木) 12:31:45
>>849 確かに現状は女性プランナーは少ないと思いますが、受けている女性自体少数だからだと思います。
今はDSとか携帯とか女性向けのコンテンツも多いので、女性だからといって不利になるとは思いませんよ。
女性でデザイナーとして入ってプランナーになるってのも居るらしいね
ESの豆知識
@誤字、脱字があっても通る
A修正液べちょーでも通る
Bスピード写真でも通る
C速達だろうと通る
D締め切り当日に届いても通る
BCDは当たり前なんだが
誤字脱字・訂正も結構大丈夫
面接の時にやんわりとダメだしされるけどな!
遥時とかは女性プランナーじゃないの?知らんけど。
コーエーは女性プランナー結構いると思うぞ
乙女ゲーだから?
カプコン面白かったあー!
関西多いからか話が面白いな
スレに書いてあったように、「ロックマン」という単語が全然出てこなくてワロタ
なぜロックマンがでてこないのか質問して
>>863 任天堂に受かってるならそら任天堂に行くわwwww
ステージにロックマンいただろ
SCE出したった
到着のメールとかくるのかな
>>745が言ってた、SCEの裏ってなに?((((;゚Д゚)))
説明会、インフルエンザで行けなかったんだ...。ゲームはSCEしかうけないんだ、誰か教えて(;ω;)
888 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 14:28:01
え、ネタじゃないの?
>>887 優しい俺が教えてやろう
SCEの説明会で貰えるESはweb上にあるESとフォーマットが違う
質問内容は同じだが、枠の配置やスタイルが違うからすぐに分かるぞ
>>873 レスありがとう
店舗運営はそういうドギツイイメージあったけど営業もなの?
大規模販売店ならセールスタイミングで他社の主力商品と場所の取り合いになるから必死で頭下げるなりなんなり、小規模販売店なら無理難題言われたりとかするんだろうけど。
それだけなら他業種の営業と変わらなくない?
891 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 15:16:28
>>890 お前甘すぎ。
カプコンの「営業」ってほとんどAMだぞ?
AOUとかJAMMA行った事あるか?あの時受注取ってるスーツ軍団居るだろ?
あの人らだぞ。
AMのオペって海千山千の連中だらけだからね。そもそもが元々水商売だし。
イオンやアドアーズみたいな上場の大手オペならともかく、中小の個人オペなんて
飲食やら7号やらやりながらゲーセンもやってる様な人らだからな。
多分お前だと3ヶ月で辞めると思うよ。
もしかして、CSソフト売りにデパートやらゲームショップを回るとでも思ってた??
あれは全部契約だから、社員はやらんよ。そもそも最近の家庭用でドサ周りなんて
やらんしね。
892 :
849:2009/02/26(木) 15:23:06
>>856 >>857 >>876 私もコーエーの説明会参加しました!
皆さんが書かれている通り、
コーエーは他者と比べて女性の割合が多いみたいなので……
携帯電話系も視野に入れて考えようと思います。
確かに、最近は女性向けのゲームも展開されてきているので、
希望を持って就職活動したいと思います。
皆さんアドバイスありがとうございました。それじゃ、名無しに戻ります
誰かタイトー入ってカオスブレイカーを普及させてくれ
>892
もー名無しに戻ってると思うけど
こっちも女で企画志望だよ
お互い頑張ろうな
うおおおおおおおお、コーエーのESの一ヶ月に読む本の冊数とか好きなジャンルとか・・・
ラノベくらいしか読まねえよくっそおおおおおおおお
レベ5からまだ結果こないよう
お胸が苦しい
897 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 16:19:31
2/12の横浜の説明会に参加した者だけど
コーエーの結果返ってきた!
通過した!
>>891 なるほどな
Amuse営業がメインなんだな。
対象の認識が誤ってた。
ヤクザがどうのってんなら相手にした経験はあるから別に問題はないよ。
強硬手段もあしらい方も普通の人よりは心得てる
カプコンて離職率高いの?
今後、就職活動を行うにあたり、当社について知りたいことはなんですか。
自由にご記入下さい。
今後開催予定の会社説明会で聞きたいこと、知りたいことはなんですか。
自由にご記入下さい。
どう違うんだよ・・・別々に書かせる事じゃないだろ・・・
ほんとだコーエー返事きてる!!
897ありがとう!!!!
>899
それ俺も悩んだわw
確かに一緒だけど一応上のほうは就活に関係することで
下のほうは会社の方針や経営戦略に関することって分けて記入した
さようならゲーム業界
企画書を長々と5ページぐらい文章で埋めて提出してたわ
企画書はわかりやすく簡潔に書けばよかったのか
ゲーム業界さよなら
勉強不足でした。
エンタメをなんだと思ってる
就活はコンティニューできないから困る。
907 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 16:58:10
スクエニおわた(^0^)/
俺もコーエー通過した!
予約どこからするんだよ?!とか思ったら、今週中にフォームでるのな。
焦って損した…
さあ、切羽詰まってまいりました。
コーエー通過多いな・・・俺なんて3月分の予約すらできなかったよ
911 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 17:02:09
コーエーES通過したぜ
スクエニも通過したし、ゲーム会社のESで落ちる気がしない
今まさにES書いてる
って書こうとしたらタイムアウトしたw
迂闊…
昨日のバンナム、今日のコーエーと通ったぜ!
他の業界のES落ちまくってたからすげえ不安だった・・・
オウフwwwww
コーエー落ちたwwww
落としたこと後悔させてやんよ
ES通過してる人羨ましい…
コツ教えてくれ
筆記全然だったのに・・
ESなんて通って当たり前だwスクエニは謎らしいが。
一次面接で大量虐殺。
勝負は大体2次面接。
コーエーは1次で結構いたゲー専が2次では全員散ってた。
SCEは1次の時点でゲー専0だった。
就活してゲー専の存在意義に疑問を持った。
実際ゲー専って志望者のうちどのくらいの割合なんだろうな
>>918 こないだハドソンの説明会行ったときには、30人くらいいた中の1人だけだったなw
ゲー専ってゲーム業界以外だとどういうとこ受けるんだ?
普通に総合職とか、技術系ならIT企業のプログラマとか?
>>918 受ける人は結構多いと思いますよ。
プログラマとかグラフィッカーなら狭くても深い知識があればいい訳だし、専門学校の人も多いですね。
企画は浅くてもいいから広い知識があった方がいいので、大学生が多いような気がします。
ゲー専って職につけるのは本当にわずかの上位だけだろう
残りはは何の能力もないからニートかフリーター
コーエー通過キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
予約も完了したぜ!
924 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 17:48:33
SCEの二枚目って絵とか写真とかはったやついる?
おーコーエーES通過きてた
コーエーって1次からもう交通費支給してくれるんだなw
「エリア外は実費」ってことは全額支給してくれるのか?
コーエーたんったら太っ腹なんだからもう
一次面接
自分的には手応えあった感じなのにお祈り
なんてことはもはや茶飯事
>>915 就活の先輩です。
ESが通らないってことですが理由は複数あるんで列挙していきます。
可能性の高い順に挙げました。
@自己分析不足
自分をアピールし切れていない。自分には秀でたものがないと思って書いたESが通る訳がない。
A見当違いのことを書いている→企業研究不足
志望動機、入社してやりたいことはその会社の事業分野で実現可能か?
企業の方向性とは別のようなことを書いてないだろうか?
例えば、大げさな例だが子供向けのゲームを作ってる会社のESでGTAのような過激なゲーム作りたいと書いてるとか。
B日本語に問題がある
というか、自分が伝えたいことがうまく文章に出来ていない。支離滅裂になっている。
C運
単純に企業とあなたのキャラクターがあわない。
D書類の不備
誤字・脱字、修正液は大目に見られる場合が多い。だが空欄があるとか、
会社が指定した方法で書いてない、郵送してない、etc・・・
学歴が足らない
コーエーの結果見るのコーエー
>>898 高いよ
カプコンに限った事でなくゲーム業界自体が離職率高い
あとヤクザは相手側に限った事じゃないから注意
>>930 きっとおまえは通過してるから俺の分も頑張ってくれ
この前セガの説明会に行ったが、ブラック臭が半端なかったな。
この業界はあんなもんなの?
セガはもう駄目だろ
>>935 大手ならまだしも中小は半端無いぞ
平均勤務年数が二年前後とか・・
コーエーに続きコナミも通過キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>924 貼ってはいないけど図を手書きで書いたわ
>>928 先輩本当にありがとう…
やっぱ自己分析不足かも。
ESいつもぎりぎりで出すから練りきれてないというか…
ちょっと見直してみます。
どうせ考えたって仕方がないと思って
いつもESは適当に書いてしまうから全く通らないぜ。
ES通らない人はもっと自分をスーパースペックに仕立て上げたほうが良いんじゃん?
でも技術的なことはあまりスペック上げない方がいい気がする
segaは2007年度確か200億程度赤字。
ぶっちゃていうと龍が如く程度しかヒットがないうえ
segatoyも去年は売り手なのに
採用すらしなかったという実績付き。
HAL研の資料が届いた
結構面白いなぁ
コナミから連絡がコナミ
アトラス受ける奴らおる?
こんごともよろしく
コーエーもう連絡来たの?
コナミの説明会だれかあけてくれ…
と思ったらコーエー通ってた。
2月10日のパンパシ会場
SEGAとか職場環境が悪いことが、面白いゲームを作れない
理由の一つなんじゃないのかな。なんつーか悪循環だよな。
クリエイターと話しても、任天堂とかHAL研の人とは全然目つきからして違うし。
死んだ魚のようだった。
>>939 頑張ってください。就活はまだ始まったばかりなんで。
去年の僕&周りもこの時期まだ遊んでましたw
そんなんでも全然間に合うんで安心してください。
書き方のコツさえつかめば大概通るようになりますよ。
ゲーム業界以外にもどんどん出して色々試行錯誤してみてください。
よっし、コナミ通過
でもソニワドのクオリティーは神がかってるんだよな
コーエー祈られた
でも全然ショック受けてないのはやっぱそれほど行きたくはなかったのか、俺・・・
>>931 退職者数は他業界に比べて多いのは知ってたが、カプコンって売上規模の割に採用人数毎回絞ってるイメージあったからそんな高くないと思ってたわ。
ヤクザとの繋がりは業界の生い立ち察すれば多少はわかるし、クリエイターも我が強い人多そうだから気苦労は多そうって思ってたけどヤッパ未だにガチなんだな。
950
セガは豪雪に来てた人は楽しそうにしてたよ
他の人は知らんが。
SEGAを本気で受けてる人とかいるの?
ゲーム業界でも面接が早いほうだから練習で受けてるんだろ?
セガってそんなにやばいの?
他の国内ソフトハウスと比較すると海外での強さだけはピカイチだと思うよ
むしろSCEを今受けるというのが信じられない
ハードならちょっとはわかるが制作は完全にあり得ない
>>959 SCEJってファームウェアがメインだよな
SCEAとSCEEがソフト開発
SCEJのソフト開発で今走ってるのはICOとゴミ箱くらいじゃね
デザイナーなんてなれる気がしない
SCE夏に出しても選考に不利つかないんだろ・・・?
もう夏でいいよな・・・・・・・・
ソフト制作切られた場合は別の部署に編入なのか
>>962 その時期になってもまた就活のモチベが保てるならいいんじゃね
SCE夏って7月だろ?
あと5ヶ月も就活できる気がしないわ
SCE今から書くわ
東京だし、明日の朝出せば届くはず
面接の日程って有利不利あるかな?
後半の日程は面接官もしんどそう
969 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 21:06:06
大手はヤ○ザが株いっぱい持ってそうだな
でっていう
おっと、組長の悪口はそこまでだ
次スレどこ?
>>964 あるとすれば開発サポートチームだな
まぁ開発を切る時はSCEが終わる時だと思うけど
ん、コーエー祈られたか
あとは日本一だけだな
あんたらとも短い付き合いになりそうだ
日本一〜
残念だな、日本一のおそらくは1,2席しかないであろう企画のイスは
この俺が貰う。
日本一応募大杉わろた
プラチナの挑戦状まとまんね('A`)
なんだかんだで、元気がいい稀少な中小ソフトハウスだからな。日本一。
東京に会社があったら、倍率は3倍以上にハネ上がるに違いない。
レベル5のプログラマになりたいお^^
Koeiはこれ作品見ずに落とされたりすんのかな?
しかしなんで日本一は岐阜にこだわるのかね。理由があるのか?
と思ったが、なんか中小有名どころって地方多いな。なんでだ。
営業やマスコミ広報との兼ね合いとか考えると、都心のほうが有利なハズなんだが。
ところで、まったく話題に上らないが、今日タイトーの説明会の受付だったな。
誰も受けないのか?
確かにゲーム会社としては死に体かもしれんが・・・
その地方の優秀な奴を囲いたいんだろ
東京大阪にたてても大手に全部もってかれる
地方にいるってことは、それ自体が信念の表れみたいなもんだし、
そういうところが強いのは有る意味必然。
>>985 アイレムは石川に会社あることを色々理由付けしとったわ
・親会社(ナナオ)が石川だから連携とりやすい
・全員マイカー通勤可能(満員電車経験しなくてよい)
・開発環境広々としてる
・宣伝とか広報に意外と役にたつ(東京での取材とかで「わざわざ石川からきたんでw」とかで記事大きく載せられるとか)
・東京とか大阪の事業所に頻繁に行くことでいい刺激になる
とかチーフプロデューサーの人が言ってた
1000
地方は地価が安い
992 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 22:37:15
>>986 俺、タイトーに入ってスペースインベーダー大往生ってゲームを作るんだ…
タイトーにはいってZUNにサイン貰う
>>993 タイトーに入ったら立場はたいとうだぜ・・・?
そしてヤフオクに売る
スクエニのスレはGDの練習しているな
非常にためになりそうだ
ダタイアスの新作作るにきまってんだろ
ダライアスな
1000だったらSCE内定
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。