1 :
就職戦線異状名無しさん:
8でいいのかな
使ってね
2 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/03(火) 14:20:35
皆の絵が見たい人向けまとめ
pixiv(
http://www.pixiv.net/)に登録する→
プロフィール確認→プロフィール変更→パーソナルタグの変更
ここに「新弟子20××」と入力→保存
××の部分には卒業年を記入。
今大学4年なら「新弟子2009」
大学3年なら「新弟子2010」
すると自分のホームの左下に「新弟子200×」タグが表示されるのでそれをクリック→絶望
3 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/03(火) 14:28:25
げえむくりえいたあ(笑)
4 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/03(火) 22:09:33
!!
5 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/05(木) 00:56:23
立ってたのか
本スレはなんだかアウェーだったので有り難い。
pixivの2009年組の人たち、どうしてるのかな…
まだ見てる人いたら近況教えてほしいです。
ていうかここちゃんと機能するの?
>>7 Pixiv2009年組みです。
まだ内定きまってないwwww
でも面接まではいくようになった。あと二ヶ月しかないが頑張ってます。
やっぱり厳しい業界なんだな…
諦めずにがんばってください。
>>7 夏に中堅の内定出てそこに決めた。
今は3Dソフトいじったりしつつ春休みを謳歌する予定。
12 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/06(金) 06:32:58
おめ!
サイバーコネクトツー受けてみた人居る?
ポートフォリオおわらないぜ
皆ポートフォリオもう完成してんの?
>>7 夏に中堅くらいのところから内定もらったよ
受けた会社の6割くらいからは面接に呼ばれたりしたけど
周りのゲーム業界受けてる人は作品通過率0だったりしてるので
下手な鉄砲〜はあまり通用しないように感じた
受かる人は簡単に受かるしダメな人はどこまでやっても採用されない業界じゃないかなデザって
作品通過率0って、明らかに絵が下手なだけだろう
>>7 冬に零細から内定もらった。
もう時期が時期だし自分の画力的にもここでいっかなって
>>2 >クリック→絶望
つかクリックしてもほとんどROMばかりだった
>>17 それが絵が上手い人が通過率0だった場合もあるんだな
一方で、絵が上手くて殆んどの作品選考に通っていた人もいるし
オリジナリティ出せて差別化できるかどうかって案外重要だぞ
評価スレで手の練習をしましょう言われるレベルの俺でも何社か1次は通過できたから
書類も重要なんじゃね?
23 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/07(土) 09:17:52
私生活がヒキニート臭漂う履歴書だとだめってことかね。
バイト捏造するかw
25 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/07(土) 13:11:25
そこそこ描けるレベル以上なら
あとは会社との相性とか履歴書に左右されるんじゃね
そりゃ神クラスの方がどこでも歓迎されるけど
別にそこまでじゃなくても採用基準に合っていれば採用される
就活終わって総評してみると
絵が上手いって言っても、キャラ絵が上手い事を押してくる人は厳しいかもな
それが駄目と言うんじゃなくて、似た様な人が沢山いるから
そらまあそうだ。
同タイプの人が多いのもあるが、
そもそもデザインの仕事の大半はキャラ絵を描くことじゃないしな。
28 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/07(土) 15:28:33
キャラ絵が上手いってどういうこと?
人間ばっかり描いてるってことじゃね?
やっぱりポイント高いのは背景なのかね
デッサンといいポートフォリオにどれくらいの割合で入れればいいのか悩むわ
入れる順番は人に見てもらうとして
普通の大学だから参考になるものがあまりないのがネックだ
キャラ絵ばっかだけど5割以上は作品通過したから
背景があればポイント高いとは一概には言えないと思う
キャラ絵でも小物がしっかり描けてたり
デッサン力あるな〜って思わせる絵ならいいと思う。
背景なんて人間がちゃんと描けりゃ何とかなる。
そういえばサイバーコネクトツーとかって3D?の特定の課題あるみたいだけど
このスレの人から見て、難易度的にはどうなの?
13ですか
背景やりたい人ってどれくらいるのかな?
やっぱポン画とか油の人が多いんだろうか〜
背景やりたい人は背景会社に行くのかな
カプコン選考会ってポートフォリオ持って行かんなんっけ?
ES提出&実技試験だけじゃないのかな?
さがりすぎ
あげ
弾数が10・・・増やしなら今のうちだよな。
ESと説明会に忙しくて作品が作れないお。
俺はそれが嫌で会社絞ったなぁ。
ポートフォリオの作り込みにも時間かかるし。
何社くらい受けるつもりなの?
44 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/10(火) 01:10:46
セガプランナーで出したから当たり前だが企画書の絵について
自分で書いたの?としか聞かれなかったから拍子抜けしたわー
>>42 エントリーだけならたくさん。
実際作品送るのは5、6かなぁ。
さっきNHK総合で携帯ゲームのデザイナーの仕事を放送してて見てたんだけど、アレは大変な仕事だね。
絵を描くことが好きなのと、上司に要求された意見にもイメージが出てきて描ける人じゃないと出来る仕事じゃないね。
47 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/10(火) 05:43:30
>>46 俺も見た。
すごく、将来…というか就活が、不安になった…
明日をつかめの再放送…とかじゃないよね?
あれで前にやってた会社就活前に調べたら、倒産間近というかすげー問題起こしててワロタ
1次面接結果がこない・・・
あんだけ描けても零細しか入れないんだな・・・
53 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/10(火) 21:36:09
あらためて厳しさを知った
逆にやる気でた
え、もう面接やってるとこなんてあるの?
kisei
57 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/13(金) 01:04:15
ファイナルファンタジー作りたいんだけど俺じゃだめかな?
やる気出すためにやる夫スレ見てたら…orz
誰か俺のやらない夫になってくれ
ポートフォリオのプロフィールって何書けばいいの
>>58 同じく就活中の俺でよければ。新卒かつ内定者でないので、発言の説得力は皆無だが。
保守保守
コーエーって履歴書郵送時に
成績証明書とか同封するのか?
説明会でなんて言ってたっけ?
64 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/14(土) 18:38:00
お前らシーグラフって知ってるよね?
よくある質問で、10年後の自分ってあるけど、どんなものをイメージしてる?
キャラデザ志望なら、人々に愛されるキャラクターを生み出したいみたいなことをいうの?
面接で落ちたけど
そんな感じで出したよ
世界中で愛されるキャラを作りたいって
プランナーだけど
67 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/15(日) 19:22:41
hosyu
ポートフォリオ会社によって好みもサイズも違うし難しいな…
難しいからこそできる自分アピールになるんだろ
セガ受ける人いる?
いるよーノ
筆記試験って何やるんだろう
作品選考の前に落とすんだろうか
73 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/17(火) 11:37:34
>>72 アタリマエだつーの。
何人応募してくると思ってるんだよ。
セガだったら例年デザイン組は筆記試験で殆んど落としてないぞ
足し算やかけ算辺りが怪しいレベルならわからんがな
よかったー^^
ちょっと相談失礼します。
自分は美術系の学校でも学科でも無いんだけど、絵を描くことが好きで、
とりあえず挑戦してみないと良い結果も悪い結果も出ないと思いつつ
作品を作ってるんだけど、やっぱり独学じゃ難しいかな?
難しいのは難しいと思うよ
美大以外だとノウハウが無いせいか、ガンダムやFF 酷いのになると初音みくの同人イラストをふんだんに入れて来る子がいるからな
相談会でそう言うのが複数人いたからちょっと気になった
難しいと言われて諦める程度なら諦めてくれ
>>76 俺も同じような感じだけど、美大生で才能のかけらもない奴をいっぱい知ってるし
独学でも自分のセンスの限界までは頑張った分だけ伸びると思うからあんまり出身は関係ないと考えてるよ。
自分も普通大だけど独学というか趣味でずっと絵かいてたから挑戦するよ
デッサンは美大予備校レベルくらいは描ける感じ
やらないで後悔するなら挑戦した方がいいんじゃないかな
自分は諦めるつもりはないんだけど、親に微妙な顔されてるから
悩んでる…って、結局人のせいにしてるだけか。
失礼なこと言ってごめんなさい。答えてくれてありがとう。
他の職の就活に支障を来すならやめとけ時間の無駄
進学ならともかく職で親の言動が気になるならやめとけ
取り敢えず悩むには遅すぎる
普通大ならこの時期に自信持って作品出せるレベルじゃないと無理だろうな
受かるかどうかというより
>>82が言ってるように他を選べなくなって後がなくなるぞ
>>82 悩むっていうか、戸惑ってる感じかも。どっちでも変わらないか。
他人の意見に左右されやすい性格をどうにかしないととは思ってるんだけど…
真剣に取り組んでる中、うじうじと変なこと書いてごめん。
頑張る力が出た。ありがとう。
美大生でも俺みたいにデッサン下手くそで
モノ壊してアートだ!!
なんて言ってるバカもいるw
一般大いった同人やってる友達の方が絵うめえ
さてどうするか…
壊れた電球持って行って内定出た奴知ってるから前者が駄目だとも言えないぞ
何やら広告のつもりだったらしいけどな
ていうかそういうのは過程でしょ
説明できないものはただのゴミだけど
俺も普通大なんだが、デッサンで行き詰る…
中学生以来だわ、デッサンって…
モンハンの画集面白いようハァハァ
あああああああああ
ストレスのせいかウンコが凄く黒い。怖い。
ポートフォリオ作り間に合いますように…。
ポートフォリオだけどさ、皆ってクリアファイルとか使ってんの?
俺は製本したよ
クリアファイルの人が圧倒的に多いと思うよ。
もちろん製本してる人とかもいるし、
メディア提出OKの会社とかで 動画とかある人ならメディア提出のみって人も居るよ。
先輩で二人 印刷したのをホッチキスで止めただけので内定出たのも居る
1人は高卒で1人は美大だった。
美大でそれはどうかとも思ったけど、学歴とかポートフォリオの形とかじゃなく作品のでき次第だと思うよ。
不安なら製本すれば良いし、クリアファイルで問題ない。
94 :
91:2009/02/18(水) 23:31:02
おk、二人ともありがとう
ちなみに、何作品位入れたのか参考までに教えてくれると嬉しい。
作り方すら知らない一般大生なんだ…
最低40ページ
久しぶりに面接でデッサンやりそうな感じだ
腕落ちてるだろうな
>>94 一般大学生ならより一層早めに動いたほうがいい。
2009年卒の内定決まってない一般大学生の俺が言うんだから間違いない。(言ってて悲しいが)
特に一般大学生は全く情報が入ってこないのでかなりそこは弱み。
普段からいろんな業界関係のサイトなどに目を光らせたほうがいい。
例えばこの前クリ博があったけど、行ったんだろうか。ああいう機会を逃すとすっげー出遅れるよ。
俺の二の舞にならないように頑張ってくれ。
>>97 ありがとう
クリ博は滑り込みでなんとか行ったよ
当然なんだけど俺がよく行くような説明会とはまったくカラーが違ったし
どういう世界なのか、少し分かったしで、結構参考になった。
ほんと、全く情報入ってこなくて、右往左往してるけど、ほんと頑張るわ
二回目だけど、ありがとう!アドバイス、感謝します!
09卒内定者だけど30ページくらいでポトフ出して結構通ったよ
ページ数より内訳を
デッサン・静着 4
大学の課題 3
CG(2Dのイラストだが) 3
くらいの内訳で出したけどそこそこ通ったよ
クロッキーとかも入れた
全部で40ポケットが埋まるくらい
>デッサン・静着 4
>大学の課題 3
>CG(2Dのイラストだが) 3
これらで10みたいだけど、残り30全部クロッキーとかで埋めたの?
絵を二分割とかにした、とかじゃないの?
俺は101じゃないけど
イラスト4割ドット絵3割デッサン3割で全部で30ページちょいで
5割くらいは通った
ファイルは普通に文具屋で1冊300〜500円くらいで売ってるクリアファイルに入れたよ
製本も良いかと思ったけどあとあと編集が効かなくて複数企業受けるには不便だったので
クリアファイルにした
「通った」ってのは作品選考にってことだよな?
内定したっていう意味じゃないよな
106 :
101:2009/02/19(木) 16:31:51
ポスター・広告 5
パッケージ 2
インタラクティブ 2
ロゴ・書体デザイン 1
比率はこれぐらいで80ページ弱
デッサンや静物画やイラストの類は1つも入れてなかった(入れる必要がある事を知らなかった)
内定出たけど、こんなタイプもいるよ
はち…じゅう…
軽く脅すけど、今 電博辺りを受けてる後輩はトラックに積むぐらい作品数持ってるよ
そいつらが崩れてゲーム業界に来る事だって充分にあるから(特に任天堂)
心持ちとしては、予定枚数より多く作って捨てていく方が良いよ
うん、そうだね^^
80か
相当作品のレベルが高くないとだめだろうな。
>>109 分かるw
電博の学内選考通る人の作品量ってやばいよね…
ゲーム業界で限って言えば、
学生の内からスクエニとかでバイトしてる人とかもいるからねー
数だけ多くて中身がひどかったら意味ないな
パラパラ見て良さげなら全部見るかも知れないが大体最初の数ページで決まるかと
ていうか
>>107はプロダクトデザインじゃないか?
畑が違うからよくわからんがキャラデザとかメインの人ならイラストやデッサンは必要だよ
パケ二割でダクト判定するおめでたい頭w
夜釣りをするには冷え込む季節ね
それぐらい作品量持ってる人割といるけどな
自分の場合はファイル4冊に分けてた
俺も約80ページ作ったが、任天堂選考会で複数冊ドサッってやつ数人いて
ああまだ甘かったなぁって思った。
量が全てってわけじゃないけど、一定以上のクオリティなら
やっぱ強い武器だわなぁ。
ラフスケッチだけで1冊まるまる出来てるようなやついたが(もちろん作品は他にもある)
すげぇうまかったからページパラ見でも唸ったよ。
任天堂のデザイナーの人が、冊数が多ければいいってもんじゃないって言ってたよ。
見る側の気持ちを考えれば、ある程度は整理したほうがいいと思うな。まあ会社の好み次第だけど。
俺もpixivもdrawrもやってるけど、新弟子20xx付けてるやつ勇気あるな
いろんな意味で
俺もそう思った……
でもあれROM専?何も上げてない人もいるよね
スレタイはゲームデザイナーってなってるけど、スレの話題はグラフィックデザインだよね。
ゲームデザイナーってのは企画じゃない?この認識でいいかどうかわからんけど。
つか、こういうの選考基準ってキャラ単体絵とかただの風景絵とかじゃダメだと思うなぁ。
自分なりの世界観をもってないとダメというか。
ページがやたら多いのも、見る側がウンザリすると思う。
俺も前スレからずっとスレタイ紛らわしいなーと思ってた。
次スレから【新卒】ゲーム会社のデザイナー目指してる人 orz9とかに変えるべき。
企画職のスレとまちがえて来る人もいるしね。
ポートフォリオ作ってみたらわかるが、50〜100ページってあまり重量感ないぞ
20ポケットのファイル2、3冊だろ
まぁでも量じゃないよ
10ページで内定貰ってる人もいるんだから
ファイル2・3冊って5・6kgあるだろ
そんなにねーよ
しかもA3で作るかA4で作るかによるだろ
とりあえずこの夏までにポートフォリオ作らないと人生詰みだよね
ポートフォリオやらなきゃ
とにかく描くか・・と紙に向かって迷って
結局落書きしかできない毎日
落書きも綺麗に配置すればそれなりに見えるかな…
自分が納得してないものは入れないでください
素人を騙すのとは訳がちがうんだぜ
作品数が多い人も居れば少ない人も居るのは騙しでも何でも無いと思うが
落書きも綺麗に配置すれば ってとこが騙しって言いたいんだろ
ポートフォリオに落書きなんて入れなさんなよ
ベースになったラフスケッチは良いと思うが
大手の内定出た先輩、落書き入れてる人多かったよ
まあめちゃくちゃ上手いから許されるんだと思うw
めちゃくちゃうまいってどの程度なんだろうな
少なくともpixivで新弟子つけてる連中にはいないが
新弟子タグはつけてないけど
ブログみると就活中、みたいなランキング常連は見たな
ゲーム業界志望かは知らんけど
pixivのランキングほどあてにならんものもない
オリジナルで本当に上手い人はランキングにしっかり入ってる気がする
版権力と信者票で実力超え評価受けてる奴が多いという意味でなら同意w
pixivで上位の人は、ランキングに入ってるだけあって
魅力的で上手いと思う。それは認めるべきなんじゃないかな。
ただ、それは数ある中での「一つ」の価値であって
「絶対」の価値ではないというのも事実。
それは手放しで褒めるべきことではないだろうが
わざわざ貶すようなことでもないと思う。
でっていう
新弟子のタグ付の中で一人今度pixivフェスに出展するな
ヲチまがいのことはやめとけ
144 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 10:42:37
おいage進行でいかないと落ちるぞ
いま最下から二番目にあった
145 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 19:15:13
デザイナはぶっちゃけ作品重視だからスレがいまいち盛り上がらんのよね。
ゲーム業界スレは色んな情報の他にも学歴云々質疑応答云々ESの書き方云々と常に話題が尽きないけど。
でもここじゃ絵うpとかいう訳にもいかんからね。
もう皆このスレでチラ裏承知で何でも吐露していけばいんじゃね?
俺はポートフォリオが終わらなくて泣きそう。
もっと早く作り始めればよかった・・・・。
146 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 19:42:40
ポートフォリオなんて作り込んだところで作品にゲタはかせるようなもんで
結局作品自体がよくなきゃどうしようもない。
が、ボーダー上の人間はまさにそのゲタが合否の別れ目だったりするから
あなどれない。難しいよな…。
圧倒的に作品の出来がよければよほど面接とかで滑らない限り採用らしいが
ボーダー上の人間には面接・ESは重要なポイントだな
2Dにしろ3Dにしろ、作品の出来 ボーダーラインはどのあたりなのかな?
デッサンとかは美大入試レベルあれば問題ないだろうけど。
3Dで作品作ってる人とかはどのあたりがボーダーなんだろう?
スレの始めの方にCC2の3D課題?の事話題にしてる人も居るみたいだけど、
3Dの作品作ってる人はどの程度できれば良いんだろうね、デッサンとかと違ってやる事の幅が広いし。
このスレは3D関連は話題ふっても答えるひといなそうだけど。
2Dなら既存ソフトのパッケージレベルが描ければいいんじゃない?
サイト上の展示作品見ると3Dは専門にアドバンテージがありそうだけど2Dはあんまりうまい人いなそうなイマゲ
150 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/23(月) 23:50:03
>デッサンとかは美大入試レベルあれば問題ないだろうけど。
そうなの?もっと描けなあかんと思うけどなぁ・・・何となく。
美大にもよるけどさ。
中小ならpixiv底辺の俺でもすんなり内定もらえたから大手じゃなくてもいいからゲーム業界に入りたい、
ってやつならそんなに超上手くなくても中小なら入れるよ
イマゲ?
俺ゲーム系の2D絵がポートフォリオの半分を占めてるんだけど、
内定者の人達のポートフォリオ見せてもらったら
ゲームっぽい絵なんて全然描いてない人がほとんどで、すげー不安になってきた。
でも一番自信あるジャンルだから載せるしかないんだけどさ。
ま!ゲーム系の絵でも上手けりゃいいよね!!
上手けりゃ・・・!! ウマケリャ・・・!! ウm・・・・・・・上手いのかコレ?
という不安。
2010年度のライバル達のレベルが知りたい。
みんなどんなの描いてるの?
上手い人は死ぬほど上手い
「死ぬほど上手い」ってのはどう見てもプロってぐらい?
やっぱそんぐらいじゃないと大手は無理かな
157 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 01:02:29
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
デザイン力とデッサン力が分かればいんじゃね
どっちも中途半端なイラストだらけじゃ駄目っしょ
アニメ絵オンリーで内定もらった09卒もいるので会社によってはアニメ絵だけでも上手けりゃいけるんじゃないかな
大手でもデッサン1枚、しかもナルシストな自画像しか入れてなくても内定取れたし
比率的にどれだけ重要かと疑問符が付くけどな
162 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 11:33:59
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
163 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 11:34:33
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
このキチガイまだいたのか
テクモのデザイナー限定説明会いってきたが
ポートフォリオはデッサンから入れてくれって宣言されたぜ
デッサンは一発で画力がわかるから選別しやすいんだろうね
>>161 本屋で立ち読みしたけど買おうとまでは思わないレベルかな
デザイナー全般向けだからゲームのデザイナーのとこも数ページだし
基本的なことを書いてあるものも多かった
まぁ、デッサンが神クラスに上手くても
デザイン能力無かったり 現行主流になってる3D関連の知識が身につかなければ内定でても短期間で切られるのが現実だけどね。
2Dは石膏像だとか人物画だとかいくら上手くても、ゲームに使える物描けないんじゃ話にならないし。
3Dにしても、ツールは入社してから覚える(笑)とか言ってる奴は、
大抵はツールが使える=モデリングの操作できる・ツールの機能を把握してる程度の認識だろうし。
ツールが使えるようになっても、上手くモデル作れる訳じゃないし
会社によってはテクスチャはドット単位での修整技術は必須事項
モーション・ライティング・シェーダにいたっては、突詰めれば
誰でも時間かければ出来るようになるデッサンとは比較にならないほど習得に時間とセンスが必要になる専門技術。
ツールの使い方よりも、使い方習得した後に必ず必要になる技術に目を向けてない時点で向上心や知識欲も無いんだろうな。
168 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 12:52:04
ニンテンドウ・オンライン・マガジン No.55
『任天堂デザインを支えるデザイナーのお仕事特集』
任天堂 情報開発本部制作部 制作課課長代理 杉山直
任天堂 情報開発本部制作部 制作課係長 高橋伸也
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
杉山:
作品ファイルをきれいに整理して持ってくる人と、そうでない人がいるのですが、
実はこの時点でプレゼンは始まっています。
上手く整理している人のほうが入試に対する意気込みも感じられますし、
作品に対してのこだわりなど評価できますので、これが上手くできていない人はかなり損をしていると思います。
自分の作品はきれいに整理して持ってくるようにしてください。
高橋:
作品の点数が少ないのもダメですね。
アピールしたくないのになぜ入社試験を受けているのかな?と思ってしまうんですよ。
アピールひとつ、作品に対する説明の書きかたひとつにも、やる気を感じさせてほしいですね。
169 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 12:53:34
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
http://www.gamerepublic.jp/recruit/feature/portfolio.html
>>167 落ち着けよw
デッサン出来てデザイン能力もあって3D関連の知識欲もある奴から受かっていくなんてのはみんなわかってんだろ
それと「誰でも時間描ければできるようになる」とか言ってる辺り
お前デッサンにちゃんと取り組んだことないだろ
まあデッサン神でも3D応用できなきゃ切られるのは完全に同意
171 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 13:53:26
「誰でも時間描ければできるようになる」
のは、ツールやオエカキのほうだよなぁ・・・・
勘違い野郎は、お目目キラキラ・マンコくぱぁ・・・の
「オエカキ」
が上手けりゃゲーム会社に入れると思ってるもんなぁ。
まぁデッサンはそりゃ上手いほうがいいのは当たり前だけど
お目目キラキラ・マンコくぱぁ・・・のオエカキで内定もらって今大手で働いてる俺もいるから
ほんとに採用基準なんて会社と採用担当のきまぐれによるから
あんまりこうじゃないと採用されない、ってカチカチに思い込まないほうが良いよ
マンコくぱぁww
エロゲなら大丈夫なんじゃね?w
174 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/24(火) 14:22:11
>>172 まあ、どこの馬の骨ともわからんエロゲ会社のオマエの戯言よりは、
任天堂やらコナミのゲンエキデザイナーが語る
「デッサンが一番大事」
の方を信用するわw
まさか本当にマンコくぱぁ絵ポートフォリオにいれたのか??
リスキーすぎるだろwwそんなん通す大手がいるとは思えんw
公衆良俗に反さない範囲で自由にやるもんなんじゃねーのかwww
エロゲ大手もしくはクパァは趣味でポートフォリオは健全ってオチだよな
マンコくぱあは冗談だがw
お目目キラキラのオエカキは本当だよ
わかったわかった
>>176 まあ、その程度のヤツが受かっちゃう程度の会社なんだろ。
あんまりオマエの話は参考にならんわ。
でも大手なんでしょ
さっさと社名だせよ
この時期は荒れるなw
この時期で10卒が荒れるわけないだろw
5月6月の内定ラッシュからが本当の地獄だ
この時期のほうが荒れるよ
まだどこも結果出てないしみんな不安だからね
6月くらいになって現実を知ると口だけの威張ってるやつは皆消える
そして閑散期の9〜11月
1月ころから蘇生するこのスレ
>>166 ありがとう、本屋で探して立ち読みする。
他人のポートフォリオって気になるよね
ぼっちの就活ですか
スレが進んでると思ったらまた馬鹿の一つ覚えでコピペ繰り返す馬鹿が沸いてたのか。
デッサンは有名美大入試レベルとかでも誰でも時間かければ到達可能だろ。
まったく描いた事無くても、才能有れば数週間でその域まで行く人も要るし
才能無くとも時間さえあれば誰でも描ける様になる、個人差で習得までの時間に差は有るだろうけど。
出来るか出来ないかが問題じゃなくて、やろうとするかどうかが全て。
デッサン一つにしても、上手く描ける人なんて世の中腐るほど居るのに
デッサンに固執する人ってコンプレックス持ちかつまらないプライド持ちなのかな。
むしろデッサンと3Dに無理に優劣つけようとしてる奴のがコンプ持ちに見える
どっちも突き詰めていく力を問われることにはかわりねーんだからもういいだろこの議論
みんな不安だからつい誰かをバカにするようなことを言って安心したいだけなんだよ
0から初めて数週間で美大レベルってまさに天才じゃん。
このスレにいる無能どもには一ミリも関係ない話。
ということはお前にも一ミリも関係ない話ってことか
モノを見ながらデッサンするってのは、コツをつかんでる素人や美大生なら誰でもできるんだよ。
何も見ずに、頭の中だけで人体やモノを描けるやつが一番受かる。
>>183 遅レスで悪いが素朴な疑問
6月くらいに消えるのってむしろ内定とった奴なんじゃね?
任天のGDで落ちてもう諦めるやつ結構いるらしいぜ
まーデッサン「するだけ」なら誰でもできるってことになるかもな
必死にデッサンを低い位置に置きたい奴がいるのかしらんがもういいだろって
自分がやれること頑張って良いポートフォリオ作ろうぜ
ポートフォリオの作り方がわからん
ゲームのMODばっか作ってたからそれを載せればいいのだろうか
>>195 俺が言いたいのは想定デッサンをしっかりやれってこと
>>196 ここグラフィックデザインスレだぜ
想定デッサンも実物を描いてきた経験がものを言うと思うけどなぁ
199 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/25(水) 14:55:02
お前らが、勝手に解釈するのは自由だけど、
「選ぶ側」が
「デザイナーの選考に於いては、デッサンを一番重要視する」
ってのを、公言してるんだから、今お前らがやるべきことはまずデッサンだよ。
そんなにデッサン重視が気に入らなきゃ、とりあえず入社して、お前が選考基準を変えろ。
「うちの会社はデッサンなんて無視。ツールの習熟度と、お目目キラキラマンコくぱぁ絵の上手さを
最重要視します」
とすればいいじゃん。て、これ、タダの弱小エロゲ会社の基準だなw
なんでそんなに一生懸命?
話が極端だなぁ
みんな絵を描くのが好きなはずなのに、なんでお互いで言い争うのかな。
他人をとやかく言う前に、まず自分を信じてあげて欲しい。
お前純粋だな…俺みたいな煽り要員もここには混ざってんだから
2chの話なんて話半分で聞いとけw
コピペを繰り返したり念仏のようにデッサンデッサン繰り返したり
涙ぐましい工作お疲れ様です。
仮にどの会社でも デッサンが絶対に一番重要だとしても、
一番重要=必須事項なわけであって。
デッサン習得してるのは当たり前で それ以外の技能身に付けてる奴から内定出るだけだよな。
デッサンしか出来ない役立たずより、
世の中にはゴロゴロ居るデッサンできて尚且つ他の事も出来る人から選ぶのが普通だし。
下には下が上には上がいくらでも居るんだから
デッサンがどうとかくだらない事言ってる間に先を行く人はいくらでも数多の技術を身に付けて行ってるのが現実
デッサンが一番重要なんです!とか言う人に限ってデッサン下手だったりデッサン意外何も出来なかったりするよね。
詰まんない事繰り返して言うより皆ポートフォリオ作ろうぜ。
やっとわかりきった話が終わったのに蒸し返すなアホ
↑無視すればいいのにそうやって蒸し返すなとか突付くから
話がループするんだと思うよ。
分かりきった事ってのは話す必要も無いから話題にもならないことだ、
ゆえにいちいち反応してるお前もアホの一員って事だよ。
>>203 煽り要員と言ってても助言してくれるあなたはきっといい人だ
へこんでたけど私頑張るよ
208 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 18:22:08
カプコンES届いた!
持参するCG作品今から描くか。
これポートフォリオに入れてもいいんかな?
209 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 19:00:36
いいんじゃね?てか一枚だけってどうしよう…
一枚絵は苦手なんだよなあ
カプコン・・・
内容:CG作品をプリントアウトしたもの、またはデザイン画(コピー可)
って、デザイン画の方は手描きでもおkということなのかしら
微妙な言い回しだな〜
カプコンも任天堂も、デザインの試験の環境最悪だよなぁ・・・
ペラッペラの紙に描けとかさぁ。下手したら書いてる途中に破れるよあれ。
カプコンは、去年は素体人形みたいなのを、銃を構えてるころ、走ってるところとかから選んで描いて
もうひとつ指定された情景を描けってのだったと思う
任天はなんか変な想定イラストと一般常識みたいなやつ
とりあえず明るい話しようぜ!
就活終わったら何する?
デザイナでコーエー受けたやつで祈られたやついる?
215 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/26(木) 23:32:37
なんかデザイナで落ちてるやつ少ないっぽかったから安心したわw
デザイナって言っても仕事は色々有るよね。
例えばスクエニみたいに完全分業のとこは下記程度に分業されてるし
カットシーン
アートデザイナー
キャラモデル
背景モデル
テクスチャ
モーション
エフェクト
インタフェース
会社によっては複数受け持ちだったり、ほぼ全てに関わったり会社によって色々だろうけど。
皆はどの部分の仕事したくてデザイナー志望してるの?
モーション
ひたすら動きのある絵描いてる
キャラデザ。スクエニでいえばアートデザインかな
背景とキャラクターばっかりだ
インターフェース志望
情報系と印刷系はポートフォリオの内容が他と違ってくる筈なんだけど
あまり情報落ちてないよな
アートか背景・・・
というかそこまで細分化されてる仕事で、どれがやりたいとか言ってられない気がする
背景以外ならなんでもやりたいです
ゲームデザイナーってもしかして全通ですか><
天国の扉は全通ですよ><
インターフェイスかエフェクトやりたいなあ。
背景だけはどうしても苦手なんだ。
エフェクトって、透明なポリゴンに半透明なテクスチャはっつけてんだよね?
アフターエフェクトとかで作ることもあるんじゃない
>>226 基本ポリゴンにテクスチャ貼った物だよ。
テクスチャは普通に書いたり、アフターエフェクトなんかで組み合わせてテクスチャ用に画像吐き出したり色々。
エフェクトに使うそのポリゴンは、板みたいなのを使ったり
エフェクト用のモデルを専用で作ったり、パーティクルと併用して表示したり色々なので勉強してね。
>透明なポリゴンに半透明なテクスチャ
ちなみに透明度なんかのアルファは、ポリゴンのアルファ・テクスチャのアルファがあって
基本的にはテクスチャファイルのアルファ値設定したりアルファマップ使ったりだけど
アニメーションさせたりする場合、ポリゴンの方のアルファ値もいじったりするから、これも詳しくは勉強してね。
あと、エフェクト用のテクスチャ作るときは
加算した時の明るさやホワイトアウト対策として、ちょっと暗めに作ったり薄っすらアルファ値設定しておくといいよ。
お節介に色々書いたけど、同じエフェクト志望の人は皆不採用になれば良いと思ってるんだから変な勘違いしないでよね。
ツンデレ
230 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 09:02:42
4社から不合格通知来ました
デザイナー志望だけど、このまま行くとどこも受からない
一般常識の勉強して普通の会社も受けようかね
231 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 09:17:09
美大生?
デザイン関係ない学部だとまだ諦める数ではないと思うぜ。
232 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 09:51:05
>>231 デザイン関係ない学部です。てか、3DCG学科です。
11〜12月頃の説明会でのポートフォリオ審査では駄目だしされずに
褒めていただいて是非一次選考に来てくださいねと言われた4社でした
どこ受けたの?
どんなポートフォリオ出したのか気になるなあ
総ページ数と入れた作品ジャンルの内訳教えて欲しいわ
235 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 11:07:29
>>234 受けた以外の他社のイラストと3DCGとデッサンです。
任天堂やスクエニ
具体的にはハガレンとFFとドラクエとポケモン
に…二次創作…
237 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 12:17:15
4社ってどこ?通年募集のとこ?
あと版権入れたらそりゃ落ちるよ…
版権入れること自体は問題ない。
ただ、版権以外の幅を持たせないと、視野が狭い人って思われるよ。
ていうか、たった4社落ちたぐらいでへこたれてるんじゃないよw
そういうのは20社ぐらい受けてから言いなさい。
中小からぼちぼち書類審査通過きたわぁ
と思ったら昨日1社祈られた。くそっ
ところでカプんこ説明会私服おkみたいだけど
本当に私服で行ってもいいのか…。
240 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 12:48:46
>>237-238 2社はESでお断り
2社は実技試験とポートフォリオでお断り
数日前に作って印刷した最新のポートフォリオで昨日1社落ち
同時に印刷していたポートフォリオ3冊もゴミ箱行きですかね?
言われてみたら40ページ中30ページが他社の版権作品でした。
241 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 13:00:52
>>239 私服でいくつもりだよー
スーツだと絵かきにくいから
242 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 13:21:04
>>240 30ページ版権やべえwww
せめて割合が逆転してりゃまだいいんだろうけど…
>>239 俺も私服で行くよ
絵描く時はリラックスしたい
246 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 14:04:38
この絵は版権ですって但し書き入れた?
それがないと他人のデザインを泥棒したと思われちゃうよ
>>228 アルファ値とかアルファマップとかなんのこっちゃさっぱりわからねえぜ。
カプ私服で行きたいけど・・・
ガチの普段着でいいんだろうか・・・ジーパンとか
カプコンって説明会と1次試験一緒だったっけ?
スーツだと描きにくいよ。
カプコンが緊急にデザイナーを募集しているって噂は本当なのか?
今年はカプコンが狙い目だと聞いてきたぜ。
初耳
252 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 19:34:08
その噂どこで聞いたのん?
狙い目だとしても、カプコンは常に超難関だからなぁw
>>240 版権30ページ噴いたwww
それで本当にいけると思ってたとしたらお前相当やべえわ
駄目出しされなかったってのは本当なのか?
自信持てなくて自分には無理だと諦めかけてたが
>>240見て勇気わいたwww
とりあえず中小にチャレンジしてみる
自分もデザイン系学校じゃなくて版権入れるつもりだけど30ページは流石にないわw
入れても3から5ページぐらいが限界だと思ってた
しかも他社の入れるなんて勇者すぎる
40ページ中30ページが版権とか
作品の出来に自信あるなら、
むしろ版権除いた10ページだけのポートフォリオの方がいい結果出るだろ
オリジナル作品を〜と丁寧に書かれている募集要項が多い中で
どうして30ページ版権という暴挙に走ったのか是非とも
>>240にお聞きしたい
釣りだろ?
261 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 20:38:57
240大人気だな
たぶん周りに相談できる人いなくて突っ走っちゃったんだろうな
それにしても常識ないが
やっと第一希望から内定が出た!
ちなみにゲーム専門新卒四捨五入で30orz
計5社うけて
3社→内定
1社→内々定
1社→面接で落
ポートフォリオは本当に企業によって見る所が違うなーって思いました
ある会社は3Dの技術を凄く重視して2Dは全く見なかったり
ある会社は全体的技術バランスを重視したりと様々だった
でもデッサンはうまいにこした事は無いって事だけは全部共通!!
版権は、その会社の作品だと好印象な場合があるけど諸刃の刃
ポートフォリオは40ページで挑んだよ!
ちなみに
専門はいるまではペンタブも握ったことないド素人でした
頑張れば絶対希望の会社いけるよ!!
11月頃から既に就活を始め受ける会社の人間にポートフォリオを見て貰い
自信満々で他社版権で構成する戦術をとった
>>240…末恐ろしい釣りだぜ
265 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 21:43:03
>>262 おめ!3社内定か…まじ羨ましい。
私も3日に中小の二次選考だけど本命だからほんと
なんとしてでも受かりますように〜…
>>262さんの経歴が知りたい。
自分は専攻が経営なんだけれども
卒業して専門入ってデザインの勉強するかこのまま就職するかすごく迷ってる。
267 :
就職戦線異状名無しさん:2009/02/28(土) 22:53:02
版権2つ入れるのにびびってた自分って一体www
>>262 すごいなぁ。
その歳ってことは大学出てからゲー専入ったの?
わざわざゲー専に入るってことは一般大だったのかな
>>267 ここまでの流れで素朴な疑問があるんだが
ポートフォリオに版権物をいれるメリットって何?
266.258
美術系大学いってから専門いきました
大学いってから専門に行く人はわりと多いですよ
年齢は卒業時に26くらいなら問題は全くないと思う!
ただ、本当にデザイナーの就職は厳しいっ
でも相当頑張る気力と情熱があればいける!
269
とある企業は『うちで出してる●●っていう作品の絵描いてほしい』
って説明会で言われたよ、・・・それはパチスロ大手だったんだけど
場所によっては自分の会社にぴったりくる人材が欲しいのかも・・・
悪くとられると、ただのミーハーととらわれてしまいかねない。
大卒でゲー専行くより出来るならバイトでもなんでもいいからゲーム業界潜り込んで経験積んだ方が良いんじゃないかな
大学とダブルスクールならいいかもしれないけど既卒なら時間がもったいないと思う
>>270 参考までに大学では何専攻だったか教えてくだしあ
>>269 指定されたキャラクターを忠実に再現する能力を示す方法として版権物を入れるってのはありだぞ
実際に筆記試験で指定されたキャラクターの様々な動きを書かかせる企業もある
>>273 それってどちらかと言うとアニメーター寄りだよね
>>273 そういう理由かーさしてメリットは無いんだな
>実際に筆記試験で指定されたキャラクターの様々な動きを書かかせる企業もある
あの企業の一次選考ねw
でもそれはキャラの再現力云々じゃなくて想定でデッサンと動きがどこまで描けるか見るんじゃね−の
キャラ統一しといた方が比較しやすいからキャラ指定してるだけじゃね?
人に合わせた絵を描けることを示すのはいいことだ。
俺は意地でも版権はポートフォリオに入れたくないなぁ
「なんだタダのオタクか」と思われたくない
もともと一次創作しかしてないから版権でちゃんと仕上げた絵自体無いな
で?
>>277 俺も版権入れるって考えが全く無かったから235からの流れに正直驚いてる
オタクがどうというより二次創作を自分の作品ですと言い切ることに抵抗があるからなんだが
自分の作品って何だろうな
>>281 真の意味でのオリジナルなんて存在しないとか言い出すつもりならやめてくれよ
272
油絵でした、CGはさっぱりでしたねー
284 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/01(日) 01:52:00
>>283 そうなんだ、やっぱりというかなんというか…
油の人って二次元業界につよいイメージが。
デザインだと枠描いて塗り絵みたいになりがちだし
>デザインだと枠描いて塗り絵
なんという偏見
デザイン(笑)
ということですね・・・わかりますよ・・・
09卒内定者だが試用期間中に切られないかとか無駄に不安になってきたorz
だったら切られないように入社までに少しでもスキル上げとけって話なんだが・・
同じように内定ブルーになってるやついる??
内定レッド!
内定ブルー!
内定イエロー!
3人そろって
内定うんこ!
面接の時に仕事がきつくてやめる奴多いけど大丈夫だよな?
と脅さたが実際のところどんなもんだろうと思う
>>288 内定ブルースレ行って震えてろよ
これから試験組の士気下げんなKYw
>>285 俺は油彩だがそんな事は無いぜ…。勿論強い人は強いが。
学校のレベルに寄っては独学の人より全然下手だったりもするし
あとデザイン=枠描いて塗り絵はちょっと酷いw
彼らだってデッサンとか基礎はやってるぞ
逆に言うとそういうものしか
>>285は見てこなかったんだろう
何が逆なのん
296 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/02(月) 02:59:47
デザインも出来てデッサンも出来るデザイン学科が一番強いよ。
個人プレイの美術と違ってグループ制作が多いからコミュ力もあるしね。
人それぞれだろ
美大デザですげー描ける奴知ってるから枠描いて塗り絵は噴いたw
デザはプレゼン機会が多いからコミュ力高いのも同意…
でもピンキリだよ描けない人は本当に描けてない、人によるよやっぱ
ファインもデザも専門も独学もそれぞれ良さと強みがあるからみんな頑張ろうぜ
もう内定でるところとかあるの?
まだ面接も受けてないや。今度ようやくあるけど。
今内定どうこう言ってるのは09卒の最終組じゃない?
通年のとこもあるし
実力ある人は卒業年度に関わらず中途の方の枠も受けたりするから時期は関係ないんじゃないかね。
ここって10卒限定スレじゃなかったのか
302はわざとだろwわざわざ釣られてやんなって
305 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/03(火) 02:12:47
あげ
カプコン、筆記が良くてもESで落としたりするのかなぁ?
3Dモデルのポリゴン数はどのくらいがいいんだろう
ゲームだったり映像だったりで変わってくるから悩むわ
>>307 ハイエンドなゲームに力を入れている会社を目指しているのから
3DCGムービーをハイポリゴン(キャラ一体3〜6万ポリとか)で制作し
売り込むのが望ましいけど
DSやwiiをバリバリ作っている会社であれば
むしろローポリでいかに上手にモデリングできているか…だと思うよ
でもハイエンドもローポリも作っている会社を調べると
ローポリは実は下請けまかせっていうのが多いから見たほうがいいかも
みんなは何で就職を考えてるかな、やっぱりキャラモデリング?
今の就職のしやすさランキングをつけると
-----------↓比較的就職しやすい↓-------------
・モーション
・背景モデル
・エフェクト
------------------↓厳しい↓------------------
・キャラクターモデル
------------↓プロ級の画力が必要↓------------
・キャラクターデザイナー
かなーと思う。
ごめん
*会社を目指しているのなら
ですorz
ロゴパケGUIは?
ところで皆大体何社ぐらい受けるつもりで動いてる?
なんか今更かもしれんが
皆GAMEJobとかの求人サイト見てる??
そのサイト初めて知った
315 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/05(木) 03:02:55
あげ
カプ筆記、通りますように。
焦って指6本とか描いてないといいけど。
今更だが版権30枚は猛者すぎるw
いや、素直に見てみたいと思ってしまった。
版権30は結局あの後刷ってたポートフォリオをどうしたのか気になる
まだスレにいたら動向を聞かせてくれ気になって夜ぐっすり寝てます
説明会で「版権は一切評価の対象にならない」ってところがあったな。
別に入れても良いよってところもあったけど限度があるだろうしね。
一切評価しないって会社も、意地っ張りが過ぎるな。
相当小さい会社だろう。
意地っ張りだとは思わない。
版権を入れてる人って、著作権のこととか何も考えてないんだろうなって思う。いくら元の作品名とか明記してあってもね。
ゲーム会社って自社だけじゃなく、他の会社にも版権ある作品作ったりするわけじゃん。
そういう認識の薄い奴なんて会社にとってマイナスなだけだろ。
よっぽど実力あるなら別かもしれないが
版権入れることで一か八かの危険な賭けに出ること無いのに・・・
模写力を示したいならデッサンやもっと他の有効なアプローチの仕方があると思うの。
就職かかってる選考で版権入れる勇気は無いなw
>>319 この業界では中くらいの企業だよ。
理由は「オリジナルでないと本当の力を見極められないから」とのこと。
たしかに版権で魅力的な絵を描いたとしても
それって少なからず、そのキャラクターに元から備わってる魅力も含まれているわけで
感性の意味でも本当の実力とは言い難いと思う。
「魅力的なものを魅力的に描くのは素人。
つまらないものでも魅力的に描くのがプロ」
と言われたことがあるが、それに似ているのかもしれない。
ここたぶん美大生が多いと思うけど、美大じゃない人っている?
専門ならここに
高卒ならここに
>>319 任天堂でも全く同じ事言ってたから真面目な会社ほど評価しないんじゃね
まあ、出せてもその会社の版権までだなぁ。
とか言いながら版権描く時はいつもかなりデザインをアレンジ、
かつマイナー版権中心だった俺は
オリジナルとして出してた。普通に通った。
329 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 13:06:11
マイナーとはいえ版権をオリジナルと偽装して出すとか立派な詐欺だなゲスヤロウ
まあ、世の中なんてそんなもんだ。
331 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 16:36:30
カプコン筆記、試験から14日間が選考期間って言ってたけど、
14日後に連絡が来るのか?14日間の間に連絡があるのか?
うううまだ2日しか経ってないけど居ても立っていられんんん
さぁ勇気を出してお問い合わせフォームへ!!
今日プラチナ行った人いる?
スレチだったスマソ
>>313 そんなサイト初めて知ったが、
ポートフォリオギャラリーのあまりのレベルの低さに吹いてしまった・・・
ちょっと安心した。
中小ならこの程度でも受かったりするのだろうか。
しかし6割くらいのポートフォリオは
>>313のサイトみたいなのだと思う。なんとなく。
338 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/06(金) 22:16:05
ゲーム業界の倍率が高いのって、こんな風にまともに人間の身体も描けないような
低レベルの人が大量に応募するからなのかな?
自分の実力も考えずに、単なる憧れとか軽い気持ちで。
別に業界選びは個人の自由だけどさ、何かげんなりしたわ。
別に下はどうでもいいだろ
上澄みにあたるくそ上手い奴らの中でいかに勝ち抜くかのが問題
そう、デザイン界はゲームに限らずみんなこんな感じ。
一握りの精鋭と大多数のゴミクズ。数百倍だって、実質倍率は20倍くらいだったりする。
デザイナー志望だから他の職種とかあんま見ないけど
プランナーをゲームデザイナーって記載してるところもあるんだね。
上でも言われてるがマジでパっと見、プランナーのスレだなw
342 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/07(土) 13:43:39
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
自分の言葉すら無く使うのは他人の言葉(コピペ)
虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲を取るとはよくいったもので
いつも馬鹿の一つ覚えでコピペしてる人から得られる教訓は
コピペしだしたら終りって事だな。
自分の意思や判断なんかの主体性無き木偶はどの業界でも役立たず。
>>343はどうしたの?
コピペなんぞ放っておけばよいものを
コピペは相手するだけ時間の無駄だからほおって置けば良し。
そもそも本スレの方でコピペしてても相手にされなくて
デザイナースレに出没するようになったみたいだしな。
かまってちゃんなんだろう。
数年前大学入った頃にこの板覗いてたときもコピペは居たし
いつも同じ人1人かごく少数のどっちかだろうけど
よほどの暇人なんだろうな。
ポートフォリオが終わらん・・・。
作品がゴミしかない。新卒に即戦力求めないで
348 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/08(日) 21:04:37
age
>>307 一応現ゲーム屋キャラモデラーでs
307がそうってわけじゃないんだろうが例として補足するなら
・どのみちローでつくって割ってくからハイであれローポリの力を見る(ハイでも流れで判断する
・スムースorスプラインで作ったようなハイポリモデルを得意気にもって来られても判断基準がない
・無駄な割り方をしてレタッチ加えた3D作品もってくるよりただただデッサン力が高いほうがいい
・デッサン力=デッサンだけじゃなくて作品全体からもみてる
・形や物を意識し理解してつくってるなら正直2Dでもデッサンでもなんでもいい
即戦力よりも技術は後々でって・・・多分、説明会やらでも言ってるかもしれないけど
少なくともうちの開発側で書類見る時はガチでそうs
あとモーションや背景諸々、確かに人手は足りないけど
新卒であれ中途であれ開発の人間もみるので比較的就職しやすいわけではないよ
モーションなんて特に人手足りないのにやれる人も少ないんだ
あーこの板から去るんで板違いな偽善長文亀レススマソ
350 :
349:2009/03/09(月) 07:40:15
351 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 10:41:40
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
352 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/09(月) 10:41:53
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
353 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 00:26:52
カプコンの結果まだかな
354 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/10(火) 03:30:08
上の人とかぶるけど、
みんなポリゴンがどうとかこんなツールやあんなソフト使えるとか言ってるけど、
まあ会社の大きさにもよるけど、ある程度大きい会社なら、パソコンのスキルなんて一切求められないよ。
絵が上手ければ、受かる。(あともちろんコミュニケーション能力)
僕も面接で、パソコンのスキルはフォトショップで落書きするぐらいしかできませんって言ったけど、
やはりデッサン力や立体を捕らえる力や魅力的なキャラクターがあれば、会社もそれを見てくれるから。
だからポリゴンがどーのとかで迷う暇あったら、デッサンの練習した方がいい。
もっと言うと、今さらデッサンの練習が必要な人は受からないと思うよ。
大手だったり仕事が分業化されてるとこは3Dデザイナーとかモデラーで募集してるとこもあるから
そういうとこは3Dの知識無いと大問題。
中小とかだとわざわざ3Dの課題出したりするとこも数社あるみたいだし
3D全盛の今は会社によっては即戦力とまではいかなくとも、3Dの技能そこそこのレベルで無いと受からないよ。
3Dのソフト扱える=操作できる ではないし。
操作なり機能なりは誰でも覚えられる、実際に製品として出せるような物作れないと意味は無い。
>>349 が少し触れてるけど、モーション・エフェクト・ライティング・シェーダあたりは
そんなすぐ覚えられる物ではないしセンスが乏しければ永遠に身につかない。
会社はいってから覚えれば良い(笑)なんて社交辞令まにうけてたら取り残されるだけだよ。
あくまで2Dのみの仕事で入社目指してるなら関係ない話だけどね。
パソコンのスキル求められてないんじゃなくて
ある意味有って当たり前の物。
デッサンは出来て当たり前だし、3D系統で入社するなら3Dについての知識や技能があって当たり前。
わざわざ時間かけて教育しないといけないデッサンしか出来ない有象無象たちより
ある程度できる人間が選ばれていくだけ。
社交辞令なんて信じてたら入社できてもその後が無いよ。
覚えなきゃいけない事なんて腐るほど有るんだから。
3Dとりあえず使えるっぽいポートフォリオが来ても
入ってるデッサンが下手だったらがっかりして落とすけどね
本音言うとやっぱ両方できる人が欲しいな
選考ももう進み始めてるし、今更するような話かよ。
ぶっちゃけて言うと採用基準は「会社によって違う」が一番の正解でしょ。
ゲーム業界全体で語ると話がおかしくなるわ。業界そのものに就職するわけじゃないからな。
選考もう進み始めてるって春採用以外しらないのか?
>>358 会社ごとの採用の傾向など話せばいいのか
みんな、ゲーム業界以外にも狙ってるとこあるんでしょ?
メーカーとか広告とかさぁ
ないよ。ゲーム一本
版権を30枚から2枚まで減らして、デッサンを20枚ほど追加してみた
あの後、3社ほど受けてみたんだが全部お祈りだった
365 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 01:38:47
デッサンそんなに入れられても困るだろww
数枚あれば十分画力わかるだろうし
それよりオリジナル作品を増やすべきでは?
版権30枚入れたりデッサン20枚入れたり、面白いやつだなw
版権30じゃないか!元気だったようで安心したw
デッサンは善し悪しがすぐ分かるから自信作だけ入れないと逆に損になるぞ
オリジナル作品を増やしてもっと中身に幅を持たせてみな
>>363 たった10日しかたってないのに3社受けて
もう全部結果出されてるって早すぎじゃね?
ネタならもうちょっと上手く嘘ついて楽しませてくれ。
でも、お前の話おもしろいw
版権30の就活を見守るスレにしてもいいぞ、過疎だし。
>>367 アドバイスありがとな
デザイナーは作品選考で95%が落とされる?
それとも上位の天才たちしか相手にされていないのか?
あるお祈りされた企業からのアドバイス
3D 人物 標準
3D 機械 評価対象外
3D 背景 理想的
2D 人物 理想的
2D 機械 評価対象外
2D 背景 標準
デッサン 標準
総合評価として私どもの会社が欲しい人材の条件を満たしませんでした
>>368 速達で出して7日以内にお祈りメールが着た俺に謝れ!
3日でお祈りメールが着た会社もあったぞ!
>>370 そんな早いのか。俺一週間とか二週間で結果きてるからなぁ。
3D背景理想的、2D人物理想的とかかなり評価良いんじゃないの?
機械とかいれなきゃいいじゃん。
お前、得意分野で攻めれば普通に受かるんじゃないか?
俺3Dとかできないから羨ましいくらい。
作品に良いやつがあっても、ポートフォリオのデザインや入れる順番で
大分見え方変わってくるだろうから、
自信作を主張するような作りにすればきっといけるって。ガンガンアピールしちゃえよ。
あ〜、俺も人のこと言ってないで頑張らんとな〜。
>>371 削ってしまった総合評価の詳細だが
機械が駄目なことと3Dの人物が理想的じゃなかったことが不合格の大きな理由でした
なんというか版権30は
もう少し考えてから行動した方がいいんじゃない。
技術はあっても明後日の方向向いている思考回路なのが先方にバレてそうだw
版権30を釣りじゃないと信じて出来るアドバイスはするから
受けた会社名教えてくれ
その基準は…フ○ムか…?w
まあ、しかし評価対象外外せば普通に受かりそうだけどなー。
あと版権30はこっそりpixivにパーソナルタグ「版権30」で
削った絵上げようぜ!w
作品の内容ももちろん大事だけど
それ以上に見る人に対してどれだけ気を使えてるかが大事だ、と言う人もいるからな〜。
版権30とかデッサン20とか、とても見る人のことを考えてるとは思えないし
創作熱意があるようにも見れないからな。
上の評価見るかぎり普通に上手い人なんじゃないかと思うけど。
逆に言えば、やり方一つで一気に良くなるってこった。頑張れ。
見る人のことを考える、という姿勢は
例えば、サイトやブログのアクセス数を増やそうとしたり、
自作ゲームや同人誌の販売数を伸ばそうと努力している人
あとはデザイン系の人ならば
普段の活動から身についていそうなものだけどな。
>>378 そうじゃない人も多いんじゃない?俺がその一人だw
そういうこと何もやってこなかったから苦労してる。
色んな企業の人にアドバイスもらいまくったりして、ようやくマシになったけど。
最初に作ったポートフォリオを最近見直してみたがマジで酷いw
自分の作品ながら「俺だったらこれは落とす」と容赦なく思ってしまったw
今作ってるやつも客観的に見たら酷いのかも、と思いつつ作ってる。
閲覧数を稼ぐために
pixivで東方・ボカロ描いてる奴バカにしていたが
少し考えを改めることにするw
ラノベイラストレーターがインタビューで
秘訣はどれくらいその小説のキャラや世界観を好きになれるか
って言ってたな。
興味のない話やキャラを好きになる努力をするのも仕事のうちか…。
みんなと同じもの描いていたら埋もれるだけだろ
売れないもの描いてもしょうがないけどね
3Dで作品作ってる人ってどんな作品なんだろ見てみたいよ。
だれかうpしないかな。
・一般受けする絵も描ける
・独創的な絵も描ける
・デッサン力もある
・御社の方向性に合致している
+編集の際に読者を意識しているPF作れば最強^^
言うが易し行うは難しだけどね…
頭では分かっても実行できない人間がたくさんいるからこそ
できる人に価値があるんです!
つか誰でも簡単にできることができても長所にならない
387 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 12:47:12
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
版権30は企業の評価を見る限りレベル的には高そうだけどやることがズレてるからだめなんだろうな
結局スレが盛り上がるのは版権30か。普段過疎すぎるだろw
これからも近況ヨロ、とか言ってアッサリ決められたら焦る。
力はありそうだし。
版権30の人気に嫉妬。
あと過疎ってるのには同意。
○○受けて落ちたとかほぼ無意味な報告スレじゃないんだし
3Dなりデッサンなりポートフォリオに入れてない習作をうpするとかいった感じのスレに軌道変更すべきではとも少し思ったり。
実際にポートフォリオ見せ合えたら一番いいんだろうけど
企業の説明会時とか学校の先輩・OBとか位しか機会無いしな。
2 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 14:20:35
皆の絵が見たい人向けまとめ
pixiv(
http://www.pixiv.net/)に登録する→
プロフィール確認→プロフィール変更→パーソナルタグの変更
ここに「新弟子20××」と入力→保存
××の部分には卒業年を記入。
今大学4年なら「新弟子2009」
大学3年なら「新弟子2010」
すると自分のホームの左下に「新弟子200×」タグが表示されるのでそれをクリック→絶望
pixivは殆どROMだろ。
それに有象無象見ても仕方ない。
>>390 >3Dなりデッサンなりポートフォリオに入れてない習作をうp
それこそ何の意味があるというのか
>>393 みんなどんな作品出してるのか傾向やレベルが分かるんでね?
確かにどこそこ受けた落ちたとか
本人以外になんの関係もない無意味な書き込みよりは有意義かもね。
>>394 しつこいようだが
>みんなどんな作品出してるのか傾向やレベルが分かるんでね?
分かってどうするというのか
どこそこ受けて落ちた報告レスもポートフォリオ以外の絵うpも無意味さで言えば同じレベルだと思うが
でも
どこそこ受けて落ちた+絵うpなら良いかもね
397 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 17:50:41
丁寧で好感度高いと思うよ。
でも模写ってまた微妙な
つか、デザイナーにとってポートフォリオは命なのに
こんなところでうpできんわ。
企業だって開発中のゲームのデータを他社に渡したりしないだろ?
(雑誌でゲーム紹介したりはするけど、ここで公開したところで企業の人にアピールできるわけでもないし)
どこか落ちたりしたとしてもまた次があるわけだしなぁ。
バンダイ、ベック、スクエニ、任天堂、コーエー、テクモ、アトラスはお祈りされたw
【ポートフォリオの枚数】15枚
【内訳(3DCG/2DCG/油絵など/ドット/デッサン/クロッキー)】2/3/0/0/5/5
【内容】人ベースのキャラクター
15って少なくね?
405 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 21:53:11
09卒?
15枚って…ひどいな
>>401 どこって大手なんて数えるほどしかないじゃないか
>>402 おい。うpした俺損じゃまいかw
明らかなボツ、日頃の落書きとかどうでもいい昔の作品なら問題ないでしょ?
ぶっちゃけうpする側の得なんて一文もないわな
408 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/11(水) 23:38:00
バンダイナムコ、日本一お祈りされました…
ポートフォリオは
キャラデザ20枚、2D背景2枚、油絵3枚、デッサン5枚、その他10枚で40枚
やはりキャラ単体より背景込みのイラストの方が評価は高いのでしょうかね?
マジ通過した人のポートフォリオが気になる
>>408 バンナムは知らんけど日本一は
2Dキャラと背景数枚+背景2枚+デッサン2枚+スケッチ1枚でファイルの構成を考慮
で通過した。
キャラ単体は入れなかったがどうなんだろうね。
計10枚くらい?でも通過するんだな。
09卒で去年日本一受けたけどドット絵、イラスト、デッサンを4:4:1くらいの割合で入れて面接行けたよ
まあ面接で落ちたんだけどね。はは
ちなみにイラストはキャラ単体が多く、背景があっても特別手の込んだ背景じゃない絵が多かった
ページ数は全部で30Pくらいだったよ
>>410 5枚で通った所もあったw
けど説明会でやる気が〜とか言ってた某会社は1ページに数枚の絵をつめて
たくさん描いて来たことを見せてくれ、なスタンスだったから
会社によっては少数毎でもおkなんだと思う。
去年下痢パブに7枚で通ってた人知ってるよ
ページ数と通過率に相関関係があるのかどうかはよくわからないな
枚数が少なくて切られることはあっても
ウンザリする程の量でなければ多いほうが安全じゃね?
安全だけど全部見てもらえないかもよ。
考え方は人それぞれだが
>>413の俺が枚数を絞る理由は
オンラインPFでイラストの営業をした時に1番最後まで見てもらえる訳じゃないと解析で知ったからw
先生はベーシックなPFを薦めてくれたけど
各分野の絶対に見て欲しい数枚だけチョイスしてるw
テクモデザイナー1次選考通りました。バンナムは落ちましたが...。両方ともだめだと思ってたので
驚きです。
デッサン4つグロッキー1つ他に3Dの作品を5つのせて合計枚数は20枚です。
グループ面接なんてしたことないから面接日が怖いです。
つまり全部魅力的なクオリティでで40Pにすれば無問題だな
417です。グロッキーとか間違えました。クロッキーです。すみません。
俺はバンナムに祈られてグロッキーだわ
めずらしく賑わってるw
見てる人自体は多いんだな
任天堂の人はポートフォリオ10枚ぐらいって言ってたな。
あんまり多いと全部見てもらえないらしい
あと絵じゃなくて作品(パネルとか)持ってきてプレゼンした人も居るってさ
元ゲーム会社社長の講師の先生が言っていたけど
数枚でもいけるのは描き込みがみっちり系の人らしい。
デジタルが多いこの時代、アナログで細部までぎっちりな作品は目を引くんだそうだ。
バンナムは一次で大分絞るって噂きいたから結構厳しいんじゃないかな。
普通にゲーム業界入れた先輩も一次で落ちたって言ってた。
俺これから提出するからドキドキだわ。
>>417 デッサンとクロッキーで5 3Dで5 合計10なのに
どうして20枚まで膨らんでるんだ?
>>426 417です。
CGは5作品なので1作品1枚にしてないです。
わかりにくい文章ですみません。
429 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 00:38:53
プランナやプログラマの方が志望者が多いって聞くけど
説明会に行くとデザイナが一番多いのは気のせい?
カプコンはデザイン多かったなぁ
デザイン>プログラム>サウンドだった
>>429 デザイナに求められるレベルの高さに慄いて、諦めるケースが多いんじゃないかな。
で、プランナとかプログラマに流れるのかなと。
俺も就活初期にそういうことあったから、今デザイナを目指してる人たちは本当に尊敬する。
新卒逃して、既卒で頑張ってる者なんだけどいいかな?
(幸い、ゲーム系は既卒でも新卒扱いしてくれる企業があるのは助かる)
デザイナーの障壁は色々あると思う。
ピカピカの新卒ならデッサン力か、或いは専門学校での制作いずれかで押せる部分は有る。
でも、いずれを出すにしても高レベルでなければなかなか取ってくれないし。
技術自体が有っても作品が無ければマズイ。
アナログにしてもCGにしても学生時代は能力の向上が激しいから、作品って実はなかなか安定して作れないんじゃないかと思う。
加えてツールは大抵高価な上に、その使い方を習得→高レベルの作品と言うのが
なかなか大変で枚数そろえるにも時間がかかる。
フォトショも3Dツール全般も学費払いつつスッと買える値段じゃないしね。
専門学校なら実習として使えるが、大学だと自分で購入しないといけない。
ハッキリ言って就職活動始まる半年位前から用意し出さないと確実に遅れる。
で、出遅れたものの末路と言うのは
急いで作品揃えて出す →落とされる
→この作品ではいけないと思い作り直す →就職の旬の期限が終わって大企業は新卒打ち切り
→中小に送るが、実は大企業よりも高レベルのものを要求されたり、取る人数が極端に少なくてなかなか決まらない
→4月か・・・ or デザイナーあきらめて他業種に行く
3Dってホント覚えることが多いよね・・・。
これで挫折する人はすごく多いと思うよ。
>>432 >ハッキリ言って就職活動始まる半年位前から用意し出さないと確実に遅れる。
なんという私ww
油彩専攻だけど油彩自体少ないしイラスト作品も無くて
ポートフォリオ作りまで行けてない…
434 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 06:19:09
俺は去年の春からポートフォリオを作り始めていたが
それでも見せられるレベルに到達したと思えたのは最近だな
最初に作ったのなんて酷すぎて見てられない
ポートフォリオ作りは本当に難しいよな
1年のころから就職をにらんでPF作っておくべきだったと後悔したよ。
在学中から同人でもなんでもゲーム作ってる奴は見せれる作品があっていいよな。
by 学校の課題+絵チャとラクガキと2次創作しかやらなかった人
>>432 同じだ
今新しく作り直している最中だけど、受かる見込みがまったくない
皆似たような状況なんだな
普通の大学だから自己流で2Dソフト使えるくらいで3Dなんか全然だ
ずっと版権ばっかかいてたから選考に出せそうな2Dも数足りないしorz
いざとなったら定時で帰れる企業に就職して専門で3Dとか勉強して中途目指すわ
一般企業に就職して中途〜
って、モチベの維持が難しくない?
周囲がこぞって就職活動している今だからこそこれだけがんばれるんだと思う。
439 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 10:28:25
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
440 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 10:28:42
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
>>437 まだ就活始まったばっかだし、3D必須じゃない会社とか職種とか狙えば?
442 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:01:57
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
443 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:02:52
>>437 勉強するとすれば、ツールじゃなくてデッサン。
デッサン デッサン
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ 発作はじまた /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. |
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
コピペ厨って09卒?
446 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:36:45
354 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2009/03/10(火) 03:30:08
上の人とかぶるけど、
みんなポリゴンがどうとかこんなツールやあんなソフト使えるとか言ってるけど、
まあ会社の大きさにもよるけど、ある程度大きい会社なら、パソコンのスキルなんて一切求められないよ。
絵が上手ければ、受かる。(あともちろんコミュニケーション能力)
僕も面接で、パソコンのスキルはフォトショップで落書きするぐらいしかできませんって言ったけど、
やはりデッサン力や立体を捕らえる力や魅力的なキャラクターがあれば、会社もそれを見てくれるから。
だからポリゴンがどーのとかで迷う暇あったら、デッサンの練習した方がいい。
もっと言うと、今さらデッサンの練習が必要な人は受からないと思うよ。
447 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:39:02
Q1.2Dな絵はともかく、3Dソフトで立体的なCGをつくるのにデッサン力は大事なのでしょうか?
A1.CGデザイナーに聞いてきました。
「頭の中にあるイメージを形にするのに必要なのがデッサン力です。
デッサン力がある方がイメージを2Dや3Dにおこす時に楽です。
またソフト・ツールは時代が変われば変わるので
基礎力があった方が長い目で見ると
歳をとっても柔軟に対応し易い様ですよ〜。」
との事。
448 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:41:13
CGデザイナーの就職について質問します。
現在Mayaを使って3DCGの勉強をしている専門学校生です。
ゲーム会社をメインに就活してみようと思っているのですが、デッサン力は重要なのでしょうか?
今は3Dやっていますが、自分はアナログで絵を描いたりフォトショップを使うのが好きです
専門に入る前に学校の方から、「ソフトを使えるのも大事だけど、絵が描ける方が絶対に強い」と言われたのを思い出しました。
↓
美術の専門学校生です。
少し辛口な意見かもしれないのですが、それなりのデッサン力があれば
3DCGで「デッサン力」が大事だ、ということは感覚的にすぐ掴めるのではないでしょうか。
というか作業自体が極めてアナログの「彫刻」に似た作業ですよね?
彫刻とデッサンは極めて重要な相互関係があります。
言い換えれば、3DCGをやる上で、デッサン力は必要不可欠です。
449 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:42:08
【岡本吉起より】
いつでもどこでもデッサンを本気で描きまくれ!
当たり前だけど、デッサン力が一番大事なのだ。
とにかく、いろんなものを描くのだ。
このデッサンだけは、手を抜いてはいけない。
つまらんと思うかもしれないが、とにかくやれるだけやれ。
いつでもどこでもできるでしょ。
常に鉛筆と紙を持って、どこでも何か描いてる、こんなヤツが使えるんだよねー。
本気のヤツなら「今」からやるよ。
「よーし!」って思っても、明日からとか帰ってからってヤツはダメ。
今、鉛筆と紙を買いに行ったキミ!ガンバレ!!
450 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:44:07
わたしは3年前までテレビゲーム開発会社でプレイステーション、ニンテンドーDSなどの
コンシューマー向けのゲームソフトのグラフィックデザインを担当していたゲームグラフィックデザイナーです。
実際現役で活躍してるデザイナーのプロフィールを調べてみればわかりますが、美大芸大出身はけっこう多いです。
デッサンの基礎ができてないとみんなに喜んでもらえるオリジナル作品を作り出すのは容易ではないと思います。
さっき紹介した水口哲也さんも日芸出身です。
もの作りに携わる人間にとって、「デッサン」は大切だと思っています。
451 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 11:45:30
Q4.これからこの仕事を目指す人へアドバイス
基本はデッサン力。絵を描かないデザイナーもいますが、ものの形をとらえる目は大事だし、
それが仕事をしていくうえで最大の武器になります。
センスのいいものをたくさん見て、模写するなり、訓練することが大事。
|::::::::::::::::: ____________ :::::::::|
手 |::::::::::::: ,. '":::::::::::::::::::::::::`ヽ. ::::::::| 頭 ど
遅 |::::: /::::::::く:::::::╋::::::::>:::::::::\ :::| で. こ コ
れ |:::: 〈:::::::::;:::--- 、─ァ -- 、:;:::::::::〉 :::| す が ピ
で. .|::::: ,〉'" `'´ `ヽ! :| か 悪 ペ
す |:::: / / ハ ハ ヽ ヽ 、 ', | ゜ い さ
ね. |:::: i ,' /!__i_, !' ! ,_ハ__ハ ', ! ', ん ん
゜/:: ノ.! ! /,ィ-ァ!、! レ',ィ-=!、! i ハ 〉 で
´\|:: 〈 ノ Yレヘ''ゞ-' ゞ-''/レ' ン ∠、 す
:::: 〈 ハ !ハ." ______ "ハ ハ ! ! か
:: ノ、 `ァ'_」>、._`ー' ,,.イ/イ、ノ ヽ. ?
/ `ァ''´ ', ヽ干´ン::::::::::::`ヽ. `''ー─
! ヽ/ ,y ヽ、. .,!':::::::::.y::::::::::::',
〉r〈_,.-、7-、 Y十::::.::::::i::::::::::::::〉
: レ^iY⌒ヽ,イ'ヽ-! .|::::::::::::::;ハr、::::Y
:: '! ,ィ〈 `y'´`ヽ!::::::::::::/´⌒'/'
::: Y´ヽ、)-'、___ノ、::::::::/
デッサンは大事だよ。
でも「デッサンがとんでもなく上手い」じゃ無いとデッサンだけ提出では無理。
だって、ライバルは皆デッサン + CGと言うケースが多いもの
学生のころ、勉強にデッサンすると言うのはとても大事。
業界で活躍するためにも基礎力は最も重要なのは間違いない。
大企業とか大企業から派生した企業なら、将来性を見込んで基礎力は重視されるでしょう。
「CGは小手先の技術」と重視せず基礎力だけ見るとこもあると思う。
でもそれも会社によりけり、純粋に就職だけを考えた場合
場所によっては、「のびしろ」を見て貰えないとこも多いと思う。
出した作品が「その人が出来る全てのこと」って感じにね。
中小とかになると、結構ツールとか実践力は重要のように感じる。
なぜなら、現実「研修」に割く人員も時間も無いから。
また発作が始まった
453です
連レスになるかな?
デッサン大事なのは全く持ってその通り。
でも就職の際一番大事なのは早さ。
ポートフォリオってね。作るの非常に時間かかる。
枚数あれば印刷もそうだし、レイアウト考えるのにもビックリするくらい時間かかる。
「俺絵上手いから、そん何無視で大丈夫」とか、
「秋採用までに腕上げれば良いや」と考えるのは一番危ない。
ライバルは思ったより画力が高いし、思ったよりも伸びてくる。
俺は高をくくってたわけじゃないけど、なんとなく他の人の作品を見ようとしなかった。
それが敗因で、現在フリーターです。いつか業界にもぐりこんでやるけど。
456 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 14:09:27
カプコン通過ktkr
437だけど、デッサンは一応出来るんだ???
だがしかし家庭の事情で大学やめてさっさと就職しなきゃならなくなったので今からゆっくりポートフォリオ作ってる時間がなくなったorz
逆にいつか絶対ゲーム会社入ってやるぜというわけで浪人時代のように燃えてきた\(^o^)/
458 :
457:2009/03/13(金) 14:18:33
タイプミスしてしまったorz
スマソ
絵に大切なのはデッサンなんてテクニカルなことじゃねぇ。
フルチンになることだよ
女なので無理でっす^^
じゃあフルパイか
本スレ見ると、他の職種は最終とかいってたりもするみたいだけど
デザイナーはどこもまだまだこれからって感じだよね?
464 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/13(金) 20:36:03
age
ね、眠いがもう少し頑張るんだ・・・
UV展開とボーンの組み込みは地味に日数食うから困る。
こちとら早く作品にしたいのに・・・
アトラスから連絡来ないんだが
>>457 大学やめるって中退?
それとも院生で院やめて大卒になるってこと?
どっちにしろ新卒エントリーが出来ないから相当きついぞ。
死ぬ気でバイトするとかしてなんとか卒業出来ないか?
>>457 俺も同意、
前に知り合いが大学辞めたが
457にはそうはなってほしくないな。
奨学金とか金利安いんだから借りまくれよ
もう限界まで借りてるとかならゴメン、
俺の友達にも、大学辞めるまではいかないけど
親が倒れて金銭的にきつくなったやつが二人ほどいたなぁ。
両方とも卒業したけどね。
あともう一人、デザインの道をあきらめて辞めたやつもいる。
471 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/14(土) 17:30:20
カプコン作品選考、ポートフォリオその日に返してもらえるのかしら
それとも提出なのかしら
一応提出の用意しとくか
>>471 その日にお持ち帰りできるよ。力と金かけたオリジナル(原本とかそういう意味で)ポトフで臨むといい。
その選考会って実技試験の後の話?
説明会&実技の日にもってくのはESと絵1枚プリントしたやつでいいんだよね・・?
>>474 うん後の話だよ
説明会&筆記試験にはポートフォリオは不要
>>475 あんがと。実技なにするか知らんけど頑張ってくるわ
カプンコと関係ないけどFF12の攻略本?を今更ながらに買ってみた
やっぱ設定画上手いなあ・・・特にモンスターが上手い
へこむわぁ〜
>>476 中に設定画なんてあるのか
なんてタイトルの本?
プロなんだから上手いのはあたりまえだろが
そんなんで凹んでたらやってけん
>>477 アルティマニアオメガってやつ
本全体で見ればすごく割合少ないし画像もちっちゃいけど、30P分くらいはあったよ
>>478 うんまあ上手いのは当たり前なんだが
これからこういう人達と競い合うことになるのかと思うと不安になっちまうのよ
ポートフォリオ30枚は少ないかね?
数を増やすべきか、質や構成を変えるべきか悩む
よくポートフォリオのページ数の話題が出るが、例えば30ページなら、
クリアファイルでいう30ポケットなのか
それとも30面っていうことなのかどっち?
483 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/14(土) 23:31:59
俺も30Pで出そうと思ってる。
見慣れてるからか、自分で見てみると薄っぺらく見えるんだが…
484 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/14(土) 23:49:05
A4なのかA3なのかで変わってくるだろ。
30ポケットって両面で60枚か
さすがに多すぎて嫌になるだろ 見るほうが
そんなん80面の俺どうすりゃいいの
全部自信作だから減らせねー
編集者の気分になって見直すんだ!
40P以下になるよ
そこまで重要ではないものは縮小してA4一枚に複数載せるとかしてページを最小限にする
それもかなりやってるんだけどなー
もういいや、全部見てくれなくてもいいから40Pで行く
490 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 00:37:04
40ポケット自信作ってすごいな
まあ俺は三冊あるけど
俺オレ俺様のこのすごい画力を見てくれ!もっと見てくれ!なPFじゃなくて
先方が見たがっているものだけ詰めれば不思議!驚きの薄さに!
40pて多いの?内定もらった先輩らのポトフ見てもほとんど40pだったけど。
そういうことは黙っておけよ
と思ってしまった心の狭い俺。
上手な取捨選択も、技術の一つってことか
そのシーンは本当に必要なのか
このコマがある意味が分からない
オナニーは同人でやればいい
略しすぎ、読者置いてけぼり
意味が伝わってこない、もっと整理を
未だに言われるが担当付当初は本当によく言われたな…・
496 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 08:25:25
何の話ですか
漫画家じゃない?
内容には兼ね同意だが
ポートフォリオは商品じゃないしな
終わらない…
ブラザー
俺もだノシ
会社ごとで通過した人のポートフォリオの中身確認出来たらいいのになあ
ゲームは発売後でもあんまり設定画とか出回らないよね
専門のサイトの学生作品も見たけど全然参考にならなかったし
502 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 10:50:00
フロムの内定者は見たことあるな
みんな作品数は多くなくても見せ方が上手かった気がする
みんなはどこでポートフォリオ頼んでる?
東京の印刷高すぎ
1冊1万は余裕で超えるよ
インクジェットだと色が出ないから使い物にならないし
ペインターで色塗りするときはプリンターで表示できる色か気にしたほうがいいな
>>503 どの道印刷で正確な色は出ないから気にするだけ無駄。
俺は普通に家で印刷してる。最上位機種だからそう悪くないし
んで一応原寸データをDVDに入れて渡せる時に渡してる
505 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 11:26:54
>>501 一般大の人?
美大なら内定した先輩のポートフォリオ見放題だよ
まあ古かったりしてあんま参考になんないけどね
オンデマンドメインの印刷会社バイトだけど
金額だせないなら自家インク+最高級の紙のがマシかと。
機械の質もあるが
色の再現のための微調整は安い所だと時間をかけてくれないから適当。
507 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 11:37:58
印刷頼むなんて発想なかったわー
みんなこだわってんだな
美大にポートフォリオこっそり見に行ってみようかな、
就職課の棚とかに置いてあるんだろうか?
>>508 美大って普通の大学みたく入場規制してない雰囲気なの?
多摩大行って見ようかな
>>507 使う色の数が増えてくるとどうしても思った通りに色が出ないということは多々あるんだ
その部分だけ単色に置き換わっていたり
全部表示不能になってへぼプログラマーが組んだプリンター用の修正ソフトが選んだ色になったりする
家のインクジェットが壊れたから試しにネットプリントでコンビニ出力したら思ったより悪くなかったよ
そのままの紙は安っぽいけどw
印刷屋に頼むとなんか色味が微妙にあわないことがある
512 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 14:34:42
厚手のスーパーなんちゃら光沢写真用紙思い切って300枚買ってプリントしてみたら
ためし刷りに使ってた薄手の平凡なマット紙の方が色の再現がよかった件について
ちくしょおおお
513 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 15:31:12
普通に光沢紙で印刷すりゃいいよ
しかしゲームデザイナーは狭き門だなほんと
入った後も安定しねぇし
学校の先生と会社作ることになったが不安だwww
514 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/15(日) 16:31:43
印刷はともかく、製本は自分でするもんじゃね
ネットの大型出力はあまりやらないほうがいいぞー
いっぺん、安いとこに頼んで酷い目にあった・・・
できればA3プリンタ買って自分でプリントしたほうがいい。
>>513 俺も入れてくれw
学内ベンチャーみたいなの?
>>512 フォトショの使いようによって上手い事化けるよん
全体的に黄色っぽい絵だったら補色(紫)の平面レイヤー作ってソフトライト、
暗いようであれば白の平面レイヤーでオーバーレイとか。
一枚一枚の絵に違った効果を付けるのは果てしなく面倒くさいけど、
バシッと決まると光沢紙ほど心強い紙はないかも
立体ばっか作ってたから平面作品があんま無いんだよなー
デッサンならまだあるけどCGが3枚くらいしか無い
コンビニでも綺麗に印刷できるね
色々試したけど使い捨て用のポートフォリオには十分な画質だとわかったよ
>>516 色調補正で済むことをいちいちそんな余計な手順踏んどいて「フォトショの使いよう」www
こんな時間にインクが切れたああああああああ
>>520 予備は買っておかないとな。つうか残り少なくなりましたって時点で替えないと色味おかしくなったりしないか?
>>522 インク代も馬鹿にならないよね
予備は多めに見繕って買うようにするよ
馬鹿にならないね。前は安くあげようとリサイクル使ってたんだけど、色調とかがどうにもおかしくて
今は純正品しか買ってない。
リサイクルとか他社製品を満足に使ってる人いる?
リサイクルは保証ないから壊れたりしたら結果的に逆に高くつきそうで使ってないなあ
元の機械高いだけあって変なプリンタよりはコンビニとかキンコーズみたいなとこの方が綺麗に出力できるかもね
店舗によっておいてある機種が違うから
何件か調べるといいよ
今日カプだっけ?
プカー!!
キンコーズは、大判出力はきれいだけど
A3とかだとフチなしで出力できないのが痛い・・・
画質も安物のカラーレーザーらしくあんまよくない。
ポトフ作りって思ったより時間かかるなぁ
立体的な見方が出来るアピールになりそうな気がするけど
実際の所はどうなんだろうね?
マイナスにはならないとは思うよー
>>532 そーか有難う
自分が現れてる作品群なんで自信持って行くよ
534 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/17(火) 13:50:08
作品に個性があまり感じられない俺にとっては羨ましいな…
535 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/17(火) 17:10:52
やっと最終面接まで来た。頑張るぞ!
536 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/17(火) 17:42:23
おぉ。頑張ってください!
そして俺にアドバイスを下さい…
書類通らず凹みっぱなし…
537 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/17(火) 18:06:40
>>536 そりゃ、ゲー専じゃ通らんよ・・・
身の程考えて相応の会社にしないと、無駄に時間だけ浪費するよ。
トーセとかウェブドゥジャパンとか、あのあたりにしとけ。
何も知らない素人がプランナーだなんて馬鹿だよなあ……。絵はヘタレ、プログラムも組めない。エントリーしてごめんなさい。
>>537 大学はムサタマだから書類が全く通らんよ
他のグラフィックは問題ないのに、ゲームだけは駄目
>>539 なら書類に
ゲームに向いていないと先方に判断されるような内容が書いてあるんじゃね?
541 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/17(火) 21:57:13
535だけど俺なんかムサタマ以下の地方美大だよ
だからこそ負けるもんかって頑張ってる
543 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/18(水) 01:35:47
ポートフォリオ作りで部屋中紙だらけ
>>543 こっちは背景や衣装の資料用の本や雑誌が山積みだ・・・
早く終わらせて部屋の掃除してえええええ
>>537見て、家庭用ゲーム業界スレを思い出した
あそこはこういうこと書いて少しでも競合相手減らそうとするやつ多すぎ
酔える余裕が欲しいですわね
548 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/18(水) 17:18:17
ゲーム会社が採りたくない学生(某ゲーム会社説明会)
笑わない人!
面白い事を振っても笑わない、真顔のままの人!
コミュニケーション能力の無い人!
元気が無いひと!
不潔な人!
怖い人!
うるせー馬鹿!
549 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/18(水) 17:21:57
ちょwww不潔wwww
>>548 ゲーム会社でなくてもこんな奴は嫌だろw
551 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/18(水) 18:53:10
あとねー部長だった経験とか自慢する人。
スキルは基本として、行動力うんぬんより素直で皆と仲良く出来る人が欲しいんだなあと。
>>551 それが社会だろ
コミュニケーションが大切な業界で、なにか言われて嫌な顔するようなやつはいらない
むしろコミュニケーションが一番得意だ
接客のバイトしてたから人見知りもなおった
笑ってるつもりでも意外と口角あがってなかったりするから鏡見て意識して練習するといいかも
554 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/19(木) 01:21:12
あげ
色調補正って言うか、カラーマネジメントちゃんとやってんのかな
独学の人とかCGの人ってカラマネにはひどく無頓着だから
んなわけねー
お前の周りが低レベルなだけだ
無頓着だお。
でも印刷したらさすがにおかしいって気付くからわからないなりに
なんとかするんだお。
コナミ落ちたー
どんな人が受かってるんだろう?
俺の学校は全滅だった
>>558 今年は大手受かると思わないほうがいいかもな
無難に中途採用のほうを力入れてる
>>558 そりゃコナミとは言え、腐っても東証1部なんだから
ゲー専・Fランはお呼びじゃないわ。
ポートフォリオ40枚程度でかなり濃密な内容にしたんだけどな
これでゲーム業界は半分終わったよ
全部静止画や絵画なんだけど、動きや表情って重要なの?
任天堂内定者は面接で動画(自作アニメ)流したって言ってた
>>561 自分がゲーム中の何をデザインしたいのかによるだろ
>>562 最初のポートフォリオの審査で落とされてます。
565 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/19(木) 17:52:03
コナミもう結果来てるの?
>>561 40枚あってもわりと最後まで見ないから注意が必要
部屋にあっても嵩張らない程度の枚数にすることも作品として重要だよ
動きは表情は、見せたいもの次第
セガが事務・営業の採用しないことにしたらしいね。
研究開発は採るらしいけど。
>>556 美大の人たちですら無頓着だよ
アドビガンマで合わない合わないって大騒ぎしてる
>>568 美大のほとんどの奴が低レベルだからだろ
芸大祭とか行ってみれば大半はカスなのがわかるよ
570 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/19(木) 21:08:16
ポートフォリオを印刷にかけて初めて画面と印刷の色の違いにビビって、あわててググッて
初めてガンマやらなんやらを知った自分がとおりますよ・・・
やわらかい色彩なのに、すんげーギラギラしたのがきたwwww
色あわせ頑張ったのに位置からやり直し紗!
印刷は画面の色とまったく同じにする事は絶対無理だよ
てか印刷の色をそこまで気にする必要があるのはナナオとかのプロ用のハイエンド液晶使ってる場合だけ。
そうでないならそもそも描いてる時点で適当な色味にしかなってないぞw
573 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/20(金) 07:17:44
だいたいでいんじゃね
なんでデザイナ目指しているのに色に無頓着になれるのか理解できない
学校のPCはモニタからプリンタまでキャリブレーションされていて
モニタ上の表示がほとんどそのまま印刷結果
なので家のモニタをできるだけ学校モニタに合わせておいて
学校では微調整だけ行う
何度も書かれてるけど採用担当が見てるのはそういう上っ面じゃなくて
あくまでしっかり描けてるか描けてないかだからw
製品に使うわけじゃないんだからイメージから極度にかけ離れてなければおk
人事が見るのはポートフォリオだけだし
そうだよ。
がんまやら、きゃりぶれーしょんやら入る前に取り沙汰されることまずないから安心しる。
あと印刷はRGBで描いてたら完全再現不可能だし
それなりによく見えたらなんでもいいよ。
極端な話、RGBってなんすか?レベルなPC疎い人でも画力あるなら通る。
そういうこというとまた無謀な夢を見る学生が出てくるぞ
「画力」を測る尺度が主観だけとかw
579 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/20(金) 16:20:51
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
580 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/20(金) 16:29:04
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オープナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
581 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/20(金) 17:33:47
デッサン一つに取っても、データの起こし方によって良し悪しが出るぞ
後輩にポートフォリオのアドバイス頼まれた時にも
現物デッサンはかなり良いのに、写真歪んでいたり色合いおかしいのとか結構見たぞ
いや極端に変じゃなければ気にすることじゃないって話なのに、なんで極端な例を出すんだw
ポートフォリオとして最低限見られる画質になってればあとは作品自体に時間かけた方がよっぽどいいと思うけど
583 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/20(金) 21:30:01
>>582 いや、初期のポートフォリオだからか実際に極端な奴らが結構いたんだよw
明らかに写真を真上から撮ってないだろって感じのが
あと平気でストロボを真正面から当てていたりね
585 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/20(金) 23:22:29
さっき壁に貼って普通に蛍光灯の明かりで撮ったんだが
均一に光が当たっていて適切な露出になっていればいいんじゃないの
デッサンの話だよね
予備校時代自分のデッサンが学校のポスターになったんだけど
白跳びしまくりでものすごく下手に見えて恥ずかしかった
588 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/21(土) 09:46:12
それはいじくった奴の腕がわるかったんだろ。
デッサンで紙を白く見せるためにトーンカーブとかいじりすぎると、白飛びするは
へんに黒がてかるわでいいことないねほんとに。グレーに見えちゃうけど、
自然が一番デッサン自体は綺麗に見えるなーとおもたよ
印刷前に一番時間かかったのはデッサンの補正だったな
紙白は出すけどハーフトーン殺さないように弄るのが結構骨だわあれ
やっぱ補正で頑張る前にちゃんと環境整えて撮ったほうがいい
>>588 黒がテカるのはライティングの問題
これは素人でも比較的楽に対策できる
591 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/21(土) 21:48:29
3/16のカプコン筆記試験受けたんだが、結果来た人いる?
落ちたんかなぁ…orz
592 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/22(日) 08:06:16
電話くるまで10日くらいかかったよ
もう少し待ってみるといい
明日コナミの説明会なんだけど一応デッサン試験あるよね
17日に受けた人はスーツでいった?
え?!課題持って行くんだろ?
>>591 同じく16組みだが、電話着てない
あと1週間しかないよ
596 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/22(日) 16:03:40
>>592 そうか。もうちょっと待ってみるよ!
ありがとう
>>595 筆記の二問目?の出来が非常に悪いのが不安すぎる…
早い人には連絡行ってたりするんだろうか
597 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/22(日) 16:38:07
カプ東京のデザ志望は何人くらいいた?
参考までに大阪は百人くらいで受かったのは一桁だったよ
>>597 50人くらいかな
そんなに会場広くなかったし
まあ東京は藝大タマムサ造形意外に専門だってあるしね。
絵の上手い人は集まってる
専門は余りうまい人はいません
専門で美大生と同レベルって20人に1人程度
602 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/23(月) 10:30:31
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
20人に1人居るなら居るでソレでいいと思うけどね。
美大だってピンからキリまで居るし、
専門や独学の人以下の能力しかない奴も美大に大量に居る現実。
何処に居たって何を学んでたって、本人次第だよ。
誰かをけなしたり見下しても自分自身の能力は上がりませんぜ。
604 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/23(月) 13:59:51
>>604 どうなんだろう・・・合格者全員があの人数ってわけないと思うが・・・
また別の日に何人か分けられてるんじゃないかなぁと
てか作品選考何日だった?
俺は19日だったけど、同じならやっぱりあの人数なのかもなw
606 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/23(月) 17:10:42
>>605 同じだwこの書き込みで特定されかねんくらい少人数だったよなwww
もしあの人数だけだったとすれば…採用予定数から考えれば、まさかね…ははは
内定式で再会できることを切に願ってるぜw
>>601 この人は美術系の癖に桑沢みたいな専門もある事を知らんのか
専門はうんたらかんたら〜と貶してる人は基本的に専門=ゲー専 的な考えだし
デザイン系やらアート系やら色んな種類の専門あるの知らないほど頭悪いだろうから言うだけ無駄だと思う。
専門の馬鹿どもは所詮専門だってことが何でわかんないんだろうね
給料が四大卒と違うってことは期待されるレベルが違うんだよw
四大卒が専門より給料が高いのは学費の差では…
2年の専門より4年の大卒の方が高いのは当たり前だろ
ちなみに一部の4年制専門学校は4年制大学を卒業したのと
同等の扱いになったんだけどな。つまり専門でも大卒と給料一緒。
短大とかだと専門と同じかそれ以下とかもあるし
単に修学期間の違いなんだろうね。
609曰く 期待されるレベルが違う大学生には、所詮専門とやら以下の能力しかない人もいっぱい居る現実の前では
やれ専門だやれ大卒だとか言う事自体哀れだよね。
そういうことは統計取ってから言おうね。
専門はこれだから
コンプもほどほどにね
614 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 11:19:58
四年制美大だけど専門は技術徹底的に学んでる感じで、3Dでは勝てないなあと思った。デッサンでは勝てるけど
お前らって頭悪いからこういう話繰り返すの?
こういう話題話してる奴はコンプレックス持ちか頭悪いかに決まってるだろ。
何処にだって能力ある出来る人間はいくらでも居るし、何も出来ない有象無象もいっぱい居る。
するだけ無意味な会話
こういう話してるやつって絶対社会に出ると、現実見てへこみそうだよな
社会に出たら大学も専門も関係ない
技術だけじゃなく発想力を大切にしろ
現実見て専門卒で活躍してる人間なんてどこにいるんだよw
芸大卒ばっかだろ
>>618の脳内世界では現在業界で働いてる専門卒は存在しないそうです。
実際に働き始めたら分かるだろうけど専門に限らず独学で学んできたとか
全然関係ない業種から転職してきた人とか結構居るね。
つまんないこと言ってる人達は入社した先で そういう人がグループリーダーだったり上司だったりした時どうするんだろう。
620 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 17:49:23
ハルのパンフって高級感すげーなー。何故か鉛筆もついてるし
>>619 じゃあお前が知ってる有名な専門卒の業界人の名前全員挙げてみて
俺が知ってる美大卒の有名人より多かったらお前の言ってる事が正しい証明になるからw
622 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 18:10:24
ハルとかキャラクター系の方がウケ良いのかな?
623 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 19:08:51
アンチ美大厨希望の星wは下の3人くらいかな
岡本吉起→創造社デザイン専門学校卒
岡田耕始→青山製図学院卒
飯野賢治→城西川越高校中退
624 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 20:06:27
ハルはほとんどがカービィの仕事らしいね
マッタリ山梨っていうのが魅力的だわ
アートディレクターだったら、桑沢や日本デザインなんちゃらみたいな専門学校は下手な地方美大よりよく見るけどな
ゲーム雑誌は全く見てないから何とも言えないけどな
626 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 21:14:31
セガの合否いつ来るんだ?
世界地図を浮かび上がらせるために必死になって色を塗っている
628 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 22:27:10
まだポトフ作ってる人いるかえ?
>>623 石渡大輔も専門
野村哲也も専門
あきまんも専門
稲船敬二も専門
アンチ美大厨希望の星追加ー
岡本吉起なんて専門卒の美大支持者なきがするし
どっちもどっちだが
631 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/24(火) 22:45:19
ポトフコトコト
まだ写真撮って加工してないよ
>>621 つまらんことで張り合うなよ
多かったらとかwwww
633 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 11:42:41
セガ作品通ったー!
634 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 13:11:27
マジか
参考までに作品の種類と数をkwsk
635 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 13:37:03
20ポケ二冊にグラフィックからイラストまで色々
画風がセガ向けじゃないので落ちると思ってた…
じゃあ俺も
コナミ作品通ったー!近日面接です
二冊とかおkなのか!
というか40ポケにしなかったのか!
638 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 19:08:28
芸大卒で1年のフリーターという経歴がついちゃったんだけど、似たような人いる?
639 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 19:22:17
ゲームフリークにポトフ出す人いる?
640 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 19:55:48
>>638 「芸大卒」を名乗れるのは、東京芸大だけです。
お前みたいな大阪芸大のクズは、単なるフリーターです。
HAL研の課題描いてるひと〜?
642 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 20:09:06
東京芸大卒でもフリーターの奴って友人でも結構沢山いてるぞ
それでも哀愁感漂ってないのが凄いとこだけど
643 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 20:19:22
顔デッサンまだやってないけどいます。
キャラクターも選ばんとな…
644 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 20:54:35
カプ作品選考通過ktkr
カプの作品選考、プレゼンした?
アトラスも受けてみようと思ったんだが
アンケートの最後のキーワード決めてイメージ画描けっての漠然とし過ぎで何描けばいいやら。
誰かアトラス受けた人居る?
647 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 22:25:54
作品選考通過のテンプレ作ります。
作品数とかアバウトでも会社名伏せても
かまいませんので教えてください
【通過した会社名】
【ポートフォリオのポケット数】
【デッサン作品数】
【2D作品数】
【3D作品数】
【立体作品数】
【その他の作品数】
同じくカプ作品選考通過ktkr
>>647 そもそも重要なのは「数」じゃないと思うぞ
下手な絵は何百枚あろうが駄目だろうし
649 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 23:07:04
確かに…
普段どの程度作業してそれを積み重ねてるかどうかですよね。
それを聞くと自分の一日の作業時間の短さに凹みそうだ…でもよかったら聞かせてください
大人なんだから自己紹介は自分からしましょうね
651 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 23:22:04
すみません(^^;)
叩かれ覚悟で書きますがグラフィック専門生です。
授業が大体6時に終わって、ここから自主作業開始
そこから警備員のおじさんや講師に帰れって言われるのが10時過ぎ、内容はパソコンの2D制作や写真のデッサンなど
家での作業は進みにくいので休日とかgdgd…
写真のデッサンってなに?
653 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 23:30:38
静物のモチーフを毎回持ち込むのは限界があるので写真見てやったりします
それって模写みたいなもんですか?
写り込みとか奥行きとかわからなくなりそうなデッサンですね
デッサン力ない自分には難しい作業ですわ
655 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/25(水) 23:36:34
640>>
え。じゃあ大阪芸大ってなんて略すん?
東京芸大がトップなのは知ってるけどなぜ大阪芸大の事クズ呼ばわりするの?
>>649 悪いがカプは特定が怖くて詳しくは書けんw
多分「何が何枚あればいい」っていうのは無いんだよ(企業が指定してくる場合は除くけど)
最終的に自分の感性・能力を相手に120%伝えられる形にすればおk
その上での「何が何枚あればいい」というのは、他の誰でもない自分で考えないと
あと
>>651の作業時間の言い訳は絶対口にすんなよ
企業にとったら「ふーん。で?」としか言いようが無い
ポートフォリオが全て。それ以上の言い訳はできん。してもみっともないだけ。
とにかく後悔しないようにだけ今は頑張れ
次カプの作品選考会な俺に何かアドバイスたのむ
658 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 00:28:31
知り合いは10枚のポートフォリオでゲーム会社(中小ばかり)受けてるんだが、デッサンが命とか言いつつデッサン2枚だけw
画力はまー俺が見たとこ普通だなぁ。
659 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 01:26:55
デジカメ無いから携帯の640×480サイズで撮ったデッサンで挑む
660 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 01:46:22
デジカメぐらい誰か持ってるだろ…貸して貰えよ
>>659 「手を抜いてる」と思われる可能性のあるものならいっそ入れない方がいいぞ…。
663 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 02:25:31
どうしてもデジカメ借りれないなら写真屋さんいけ!
素人が取るよりきれいに撮れるさ。
作品数点を提出って 少な目の数に限定してるとこはどの程度出せばいいと思う?
ポートフォリオみたいに多いと数点じゃなくなるし、
2〜3点は少ない気がするし。
665 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 02:40:21
>>664 俺の知ってるとこでは5点で良いと言われた(エロゲー系)
16日組かぷんこってもう電話連絡きたのか…?
667 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 07:56:35
669 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 08:35:25
>>668 ナカーマ
電話もらったあと嬉し過ぎて泣きかけたわ
お互い頑張ろうな
>>645>>657 プレゼンというか作品に対する質問に答える感じ
自分の中で結局何を一番描きたいのかはっきりさせとくと良いかも
&それを言語化できるように
>>669 最後も嬉泣きできるように頑張ろうぜい
671 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 11:43:02
673 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 19:48:28
テクモ通過
今のところ作品選考全通だわ
そりゃ相当作品クオリティ高いんだろうなぁ。
マジですごいと思う。
675 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 21:38:42
芸術系の学校は、
マトモな学校と、カスクズゾウリムシの2種類しかないんだよ。
5美大・4芸大と桑沢だけが、マトモな学校。
それ以外のチンカス美大モドキと専門はゾウリムシ。
美大行ってるけど、学校は関係無いよ
自主的に描いてない人はやっぱ下手
俺もそう思うわ。
描いてる一部のやつがどの大学だろうが巧い。
678 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/26(木) 23:21:34
テクモ通過
しかしセガから連絡来ない。
これはお祈りフラグ・・・か?
>>670 ありがとう!交通費正直痛いけど無駄にならんようにがんばるわ
ちなみにポートフォリオ見るのにどのくらい時間かけるの?
あと服装についても教えてほしす
何度もすまん
服装は自由
作品について質問される時間は10分あるかないか。
対面だけど口頭面接って感じでは無いので、自分がやりたいことや熱意はポートフォリオで伝わるようにしとくのがベター。
口先だけで作品に足りないものを全て補うのは難しい。
あとは聞かれた事に的確に答えられる、円滑なコミュニケーション力が大事。
友人やお母さんに作品見せて練習するといいよ。
お母さん、かよw
お、テクモ通過してるラッキー
16日カプのプログラマーの人きのう連絡きたらしい…。ってことは、もう…orz
しょ…職種が違うから…
まだ慌てるような時間じゃない…といいたいorz
ここはデザイナースレで、684もデザイナーなんだろ?
腐らずにポトフ作りこむなり次のES書いたりするんだよ。
電話来てから焦っても知らないぞ
688 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/27(金) 20:12:09
今のところ全滅
テクモ、カプ、中小からお祈り
一個通過したけど、一次面接で自己紹介ど忘れしてお祈り
今でもポートフォリオにアドバイスをくれる会社があるけど、人事の質問に答えられなかった
あれはSE浮けとってもらえないな
689 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/27(金) 21:48:38
SEって何?
一つでも通過したなら望みはあるさ。
一個でも通過した経験うらやましいよ。自分はゲーム業界もちろん、一般の企業も一次通過する素振り見えんすorz
こんなんも居るんだから、がんばろうぜ
691 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/27(金) 23:51:40
なんかこのスレ見てたら自信なくなってきた。
みんな相当上手いんだろうにゲームデザイナーが狭き門とは本当なんだな。
692 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/27(金) 23:54:20
693 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/27(金) 23:56:25
通る人はどんどん通るし、
通らない人はとことん通らない。
694 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 09:46:49
バンナムの結果は一ヶ月かかるみたいだな
どんだけ大量に応募がきたんだろう恐ろしい
>>690 作品選考で通らなかった理由は何だと思った?
落ちた時は何が駄目だったのか分析して改善していくのが大事だよ
696 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 12:24:22
>>692 登録してないからわかんないけど何かあやしい
大学の求人とか見たほうが手っ取り早そう
697 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 16:35:30
業界的に3Dの方が通りやすいとかあるのかな?
>>697 そんなの当たり前でしょ
ツールつかえるだけ、じゃだめだけど
去年かなりお世話になったし、もし良ければ質問に答えるよ。
一応そこそこ大手のゲーム会社にデザとして勤務が決まって、入社式待ち。
700 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 17:53:41
>>699 ポートフォリオの枚数と種類(デッサン何枚、クロッキー何枚、デザイン何枚とか)おしえてくんなまんしー!
>>700 デッサン×3P(予備校時代)・クロッキー×2P
他全部イラストレーションとデザインで全部で40Pくらい
イラストはほぼキャラ絵だったな…背景はクロッキーしか描いてない
これで、4社(下請けじゃない会社)全部通ったよ〜
702 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 18:22:50
>>701 40Pも総量ないや(・ω・`)こまったなーデッサン6デザイン8が確定くらい・・・
どうやって水増ししようwwww空間把握とか立体視得意だからデッサン大目で
今までにかいたキャラ入れようかと思ったんだけど、どれもヘタに見えて
会社のキャラデザと比べる端っこからポートフォリオに乗せられなくなってくるという、恐怖にwwwwww
クロッキーの枚数増やして想像力も展開してみる・・・ありがとう!!!
703 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 18:46:10
>>699 各社の面接ではどんな事を聞かれたか教えて下さい。
カプコンが分かりましたらお願いします。
>>699 試験とか課題のデッサンてどういったものを描かされるのですか?
>>702 自分も絵は上手い方じゃないよ。未熟でもいいからやる気と描く気を見せるといいと思う。
立体視が得意なら、建物とかの背景イラストやクロッキーをバンバン載せたらいいよ。がんばれ〜!
>>703 好きなゲームとその理由や、10年後の自分はどうなって居たいかをよく聞かれたイメージがある。
自分は受けてないけど、去年カプコン通った知人は雑談多めだったって言ってた。
好きな映画やアニメの話だったって。
>>704 40分?で手、30分でペットボトル、色鉛筆でテーマに沿った色彩構成、空間把握などだった。
時間はよく覚えてなくて曖昧。すまん。
>>705 ゲームはたくさんプレイする方ですか?
あと好きなソフトを教えて欲しいです。
>>706 2社内々定したので、他1社は最終面接結果待ち中で蹴って、1社は2次面接で落ちましたw
ポートフォリオは全部通ったって意味です。わかりにくくてすまん。
>>705 ありがとうございます参考になります
デッサンそんなに短い時間で描けるようにならなきゃいかないのかあ
がんばらなきゃ
>>707 たまにするけど、オタクってほどはしないし詳しくないです。絵を描く方が好きかな。
シムシティとかどうぶつの森とか好きだよ。
うっかり昔のSFCソフト移植版ばっかりやってるって言った面接は、そのせいか知らないけど落とされたw
>>710 ありがとうございます!
自分もそこまでゲームしないので不安だったんです。
参考になりました。
>>710 ポートフォリオが通った4社がどこなのか気になります
ぼかしていいのでヒントだけでも
>>710 ポートフォリオが通った4社がどこなのか気になります
ぼかしていいのでヒントだけでも…
>>709 美術予備校に通ってたか通ってないかが、その短時間デッサンで一目瞭然だったな。
もし通ってたなら不安がらなくていいし、通ってないならアタリと形捉える練習は必須かも
>>712 カプコン、任天堂以外のそれなりの大手会社。一般人でもなんとなく社名知ってるくらいのレベルかな?
>>705 ありがとうございます!これからの面接の参考にします。
映画アニメ…忙しくてあんまり観てないなぁ…
716 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 19:56:30
>>714 その試験うけた・・こりゃー確実に美大生取る気だな、とおもたよ。
美大生でよかった・・・回り見ると、鉛筆の削り方で美大生かどうかすぐ分かるから
遠目で鉛筆がキリッキリのこのデッサン見てたw
>>716 専門出のCG・3Dに強い即戦力より、基礎力のある新人が大手は欲しいんだと感じたよ。
一番悲惨だったのは、「手」って大きくド下手な字で書いた一般大君だったな…胸が痛んだ。
718 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 20:17:06
>>717 まぁあそこは人材を育てる会社です!って何度も言ってたし、基礎力のあるほうが
今後伸びるから、致し方ないだろうね。その基礎を理解するのにも時間かかるし、気づかない子もいるから。
ああ・・それはせつない・・色彩構成も、文面からは読み取れないお約束ってのが一応あるけど
美大受験しないとそのお約束も分からず、色彩構成じゃなくて物質描いちゃうからね。
本当に差がはっきり出ちゃう試験だなーとおもたよ。
カプンコは聞く限りじゃキャラを動かすみたいだから、本質的な部分での差は出にくいだろうけど。
a
間違えた・・
俺はシャーペン一本でいったぜ
あんな小さい紙に削りまくった鉛筆で描いたら汚くならない?
ちなみに色彩構成の意味はわからなかったw
個人的にはカプの実技の方がむしろ本質的な実力が出るな〜と思ったけど。
どっちも受かったが
どこの会社の実技の話?
722 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 21:46:07
デザとして入るならどこが一番難しいんだろ。
カプコンかバンナムっぽい。任天堂は人柄重視だし。
>>720 形が捉えられるなら画材は何でも構わないと思う。
鉛筆で濃いめになったデッサンもそれはそれで個性。あとそれなりに力ある美大生はデッサン汚くしたりしない
カプはデッサン的な実力問われると自分も思った。デッサンありきのキャラ絵をほしがってるよね。
>>721 コーエーとかかな。
>>722 バンナム難しそう。去年は2次のポートフォリオ通ったの10人居なかったらしい。
2次だけで10人居るならマシな方かと
問題は1次2次合わせてどれだけ採るかだな・・
>>724 聞いた限りでは、どこの会社も2〜18人くらいらしいね。
貼り付いて悪かった。贅沢な悩みだが今入社ブルーなんだ。
みんな頑張ってね。
>>725 あの会社蹴らなきゃ良かったとか後悔してない?
自分は今第一志望が決められなくてかなり悩んでる
好きなゲーム出してるからといってそこの職場が自分と合ってるとは限らないしなぁ
業界内に詳しいの知り合いでもいたらいいんだけどね
727 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/28(土) 22:23:25
>>725 先輩どうもありがとうございました。
自分も入社ブルーになるだろうなあ。
大手で面接まで進んでるけど、入ってもついていけるのか不安。
ついていけずに辞めるデザイナーってけっこう多いらしいよね…
>>726 後悔してるwあと2次面接で落ちた会社への未練とか悔みとかいろいろ出て来るよ。
あと会社内でも、どの部署やチームに配属されるかで休みとか仕事量とか雰囲気とか全然違うっていうのは
何か入社前でも見えてきた感じがする。入ってみないとわからんな。
>>727 いえいえご丁寧にどうも。
同じくだよ〜。自分は絵の上手さで入ったわけではないと思ってるから、不安でしょうがない。
コンペの入賞歴とか語り出す奴もいるし、gkbrだよw
>>728 話すの得意ですか?面接のコツがあったら知りたい
730 :
726:2009/03/28(土) 23:24:29
>>728 重い言葉だなぁ・・
それで結局今の会社に決めたのは何を優先したの?
待遇or雰囲気or好み(社名に対する思い入れとか、作ってる製品の系統)?
今の就活生はどれを優先したらいいと思う?
あと「絵の上手さで入ったわけではない」って書いてるけど、
じゃあ何を評価されたんだと思う?他に特別なウリとかあった?
去り際だったのに今更質問ばっかでスマソ…
去年入社組の部外者だけど書き込んでもいい?
なんだか懐かしくなってのぞきに来てしまったよ。
そしたら一人が質問攻めになっててちょっと笑った。
自分が居た時は結構殺伐としてたからこういう雰囲気嫌いじゃないなあ。
多分みんなが欲しいのは大手の情報の方だと思うけど
中小の自分でも良かったらなんか答えるよ。
>>731 おお、十分ありがたい!
是非参考にポートフォリオの構成を教えてくださいませ!
733 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 01:31:17
>>731 面接でどんな質問があったか教えてください!
あと、中小ってやっぱり即戦力重視ですよね?
734 :
699:2009/03/29(日) 01:38:18
>>729 元々は話すの苦手です。人見知りだし無口だし。
面接は、笑顔と誠意だと思った!一緒に働きたい、部下として置いてもいい、と思ってもらうために、
気持ちよく楽しく会話出来るように心がけるといいよ。
あと面接官もデザイナーの場合が多いから、一般職みたいにあんまりガツガツ貪欲元気じゃなくてもいいのかも。
>>730 自分は…知名度(転職する時にいいかも?なんて浅い考え)と立地と直感かな。
面接や人事さんや会社の雰囲気がよかったところにしてみたよ。
あまり会社に思い入れがありすぎても幻滅するし、ちょうどいい距離感かも。
結局は賭けだし、好きな雰囲気の所に行ったらいいのかな。こればっかりは自分もまだ入社してないので言えないや。
売りは、一応デザイン科なのでユーザーインターフェース重視で行ったよ。
ポートフォリオのデザインとかもかなり工夫して見やすく面白い物にした。絵はそこそこ10人並って感じ。
その結果、ユーザーインターフェース重視の部署に回されそうで\(^o^)/
09年卒の一般大学生ですが、ようやくギリギリで就職先きまりました!
はぁ〜長い戦いだった…。実力がたいしてないのはわかってたけど、粘ってよかった。
おめでとう
本当にギリギリだったなw
コーエーって色彩構成あるんだ。
自分、美大生だけど油専攻なので色彩構成が分からんよ…
>>732 ポートフォリオは自信無い奴どうしても入れられなくて20ポケにした。
でも中小はそのくらいで丁度いいんじゃないかと思う。
以下のものに目次や見出しページ構成してギリギリ埋まるくらいw
カラーイラスト(CG) 10点
デッサン 10点
キャラクターデザイン画 10体
背景画 5点
色彩構成、ポスターetcデザイン作品 7点
アナログ作品 6点
学校の課題 6点
それプラス
2時間以内のラフ画、習作のみの小冊子(10ポケのクリアファイル)
一番自信のある分野を前に持ってくるのがいい、って聞いてそのとおりにしたら
はじめて作品選考通った。
美大生とか予備校通ってデッサンやりまくってきた人が
デッサン一番前に持ってくるのはこういう理由があるのかも。
>>737 俺もわかんねw
色彩構成って色に関する学問って思ってるけど、試験ってどんな感じに出るんだ?
740 :
699:2009/03/29(日) 02:37:11
741 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 02:50:01
現在1社面接まで進んでるんですが、
ゲーム業界ならではの質問って何かありましたか?
742 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 02:55:48
弊社のゲームで一番好きなものとその理由について
743 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 03:06:06
ポートフォリオ10枚程(デッサン2枚 イラスト7枚 風景画1枚)で受けるのって、難しいでしょうか?
中小企業だとしても最低20枚は必要ですか?
744 :
731:2009/03/29(日) 03:06:14
>>733 面接はそんなに大げさなものではなく皆私服でラフな感じだった。
最近やったゲームのタイトルは?とか
(その会社のゲーム徹夜でクリアして良いところ褒めまくった)
ゲームとイラスト以外に趣味とか極めてるものはある?とか聞かれた。
よく体調崩す方?とかもあったよ。休みがちな人は嫌がられるから。
>即戦力
自分も最初はそう思ってソフトも詳しくないし大丈夫かなあ、と心配だったんだけど
分からないところは聞けばちゃんと答えてくれる人が多かったよ。
ここは会社によると思うけど自分は熱意アピールと人との相性で押し切ったような気がする。
745 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 03:07:09
>>742 ありがとうございます!
それならいけるっ
>>743 それは人に聞くことじゃないぜ。
そのポートフォリオで自分の良さが完璧に伝わると思うならそれでいい。
自分がゲームデザイナーだとして、部下として採用したいかを考えてみるといいよ。
部下として使えそうに見えるか?
747 :
731:2009/03/29(日) 03:20:03
>>743 会社によっては10枚で充分、多すぎるのは迷惑、
とかいうところもあったから絶対ダメってことはないと思う。
でも
>>746の言うように
その10枚に全てを注ぎ込みました、っていうレベルじゃないなら
枚数増やすか、別ジャンルの絵も増やした方がいい。
15枚で勝負してるが、今のところ全滅…
全体的にクオリティが低いから上げないといけないけど、短時間で上がらんのがねぇ
オンラインゲーやってたら簡単に転職やらできて鬱だわ
749 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 10:17:11
どうやったら15枚とかになんの?
課題作品とか入れないの?
750 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 10:30:27
>>749 自信ないから、駄目そうなのを抜いて抜いて・・・まだ許せるものを残すとそんな枚数になりますorz
751 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 10:53:19
ところでサイズってA3が多いのかな?
セガとかの作品選考は通るんだけど、カプあたりの実技あると通らないなぁ…。
本番に強くなりたいぉ
753 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 11:20:05
カプの実技はごまかしが利かないし、実力が浮き彫りになるよな。
最初に実技でバッサリ削るのは、効率がいいやり方だと思うわ。
>>751 自分はA3でやってるよ
A4は小さくて目立たないし
粗は隠れるけど
同感
全社実技にしてほしい
二つの部門に受かって、面接官の人いっぱいいそうだから
念のためにポートフォリオ3冊ほど刷った。すげー重いw
757 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 12:13:00
748は多分同郷
>>749 表紙
デッサン4枚
背景5枚
ポスター2枚
キャラデザ2枚
裏表紙
で15枚
学校の課題いれると質が下がるから抜いた。
どうせみんな似たようなのしかやってないしね
セガとコナミの作品審査はかなり甘い印象。人数も結構取ってるし。
これに通らなければ大手はたいてい無理、諦めろって先輩が言ってたよ。
760 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 14:00:47
15枚で自信満々に出せるとか逆にすごいな。
ひとつひとつの作品のクオリティが相当高いんだろうね。
761 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 14:10:40
来週はお祈りラッシュの予感…
>>759 確かにコナミの作品選考は甘い
知り合いが全員通ってたからコナミはそこそこ描けてりゃ通る
コーエーってポートフォリオ当日返してくれるのかな?知ってるひといる?
764 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 15:12:33
>>759 セガ落ちたしorz
正直、デッサンはわりと自信あるし、ポートフォリオもけっこうボリュームあった。
見せ方や構成でコケたかな・・・
淡々と作品を見せるだけになってたかも。
>>740 丁寧に教えてくれてありがとう。
予備校でやるような平面構成のことで良かったのか。
なんか大学では新しいことでも学ぶのかと思ったw
766 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 17:06:19
書き込み的に何か美大生が多そうだな…
767 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 18:16:12
そりゃほとんど美大生でしょ。
美大生以外っているの?
専門ならここに
770 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 19:01:37
説明会とか周りが美大ばっかで肩身が狭い思いを何度したことか…
テクモ面接で落ちました。
面接で落ちた場合次に受けれないような気がするけどどうなんでしょうか。
772 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 19:19:39
773 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 19:26:29
通年募集のところ以外は基本的に再チャレンジ不可っしょ。
テクモってデザイナーもグループ面接だよね。嫌だなー。
771です。
再チャレンジは無理ですか・・・。本命だったりします。
今度16日にカプコン受けますが、美大じゃなく普通の大学なのでデッサン怖いです。
1次も2次もグループでした。
質問はたくさん聞かれたのでその中から抜粋しますが
・ゲーム以外にマルチメディアで興味あるもの
・今まででやったゲームでつまらなかったゲーム。またその改善策(他社のゲームも可)
・残り1年何を学んだりするか
とかです。志望動機や最後に何か質問はあるかも聞かれました。
もう受けれないとかショックです。
775 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 19:46:22
>>774 本命だったのか。
うーん、ドンマイ。
今回は無理だったけど
他社でスキルアップしてから転職するとか、
長い目で見ればまだまだ希望はあるんじゃないかな。
自分はそう割り切ろうと決めたら楽になった。
テクモ面接これからだけど、あんま普段ゲームやらないから不安だ・・・
テクモの商品一本もやったことないオワタ
切実だなあ…
どこかに入ってからテクモに転職を狙うしかないのかな?
>>775 これからですか。がんばってください。
作品選考は通っているので、スキルではなく、多分性格や態度?で落ちたと思われます。
なのでなおすとしたら話し方とかですかね・・・。多少タメ語でも通った人いるので緊張しすぎずに
話せば多分大丈夫です。落ちたので参考にならないと思いますけどね><私は緊張しすぎてはなせませんでした。
アクションゲームについて聞かれたこともありますが、零をホラーだと思ってたので答えられなかった
ことに激しく後悔しています。
モンスターファームとかは?
アクションゲームについて何を聞かれたの?
アクションゲームの質問はあまり覚えてないのですが、
アクションゲームのよさ?だったような気がします。
ちなみにテクモの面接官ではなく時間を見たりする人がいるのですが、
その人がいうには、志望動機など書いてあることそのままにいったりすると、
「それ以外の理由で志望動機ありますか?」など対策していないようなことを聞かれたりするので
3パターンくらい考えた方がいいといってました。
最後の質問でポートフォリオの感想を聞きたいとなど聞くとちゃんと答えてくれるので面接まで
いった人は聞いてみるのもいいと思います。
カプ16日組、合格通知済みっぽい?
解ってたけどやっぱり凹む
781 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 21:32:09
テクモって書類審査って二週間ギリギリに来るんですかね?
782 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 22:00:08
テクモは16日締め切りので出したけどもう面接の案内来たよ?
>>781 私の場合ですが、9日後に電話がきました。
なので1週間と2、3日すぎたらそろそろあきらめた方がいいという感じになると思います。
マイナビで返信が来ましたというメールがきたらおそらく・・・かもです。
>>783 自分の場合は電話じゃなくマイナビメールで来たけど受かってたよ。
私もテクモはマイナビメールで合格通知来たよー
テクモ、マイナビも電話もこないよおお
もう諦めた方がいいのか・・・
ちなみに19日に受けたカプも音沙汰なし。
作品選考全然通らんくて正直へこむ
787 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 22:23:50
19日に受領メール来てその後連絡なしの俺は諦めた方が良いのか…
>>876 まってまって。テクモは合否にかかわらず連絡ってかいてあるよ。
うちも、まだ連絡来てないけど。
789 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/29(日) 22:57:10
でも連絡が遅い=お祈り。そう思ってしまう…
テクモって、説明会でポートフォリオ出した人がもう2次面接以降まで行ってるってこと?
早いなあ。
>>780 仲間。気持ちが分かるっす…。そういや通過連絡受けた話聞かない気がするんだけど、ここの16日組はみんなお祈りだったってこと?さすがカプコンは厳しいね…
本命の面接が近づいて来た…
ここまで来れた嬉しさと緊張とでパニック起こしそう。
>>788 そうは言っても、もう面接の連絡が来てるなんて聞いたら・・・!
お互い怖いけど待つしかないね。
今は次のポトフやらESやら作っておこう。
>>792 面接裏山!
緊張ほぐして頑張ってきて!
794 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 01:54:01
ESもそれなりに重要なのかな…
いまいちESは普通のことしか書けん…
795 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 02:00:58
ESも重要だろう。
でも普通でいいんじゃないか?
見やすくしたりとかの工夫はいるだろうけど。
俺はESは普通に書いて、自己PRとかあった場合はけっこう遊びを入れてやってる。
・・・ってこれは普通かな?
>>782 本当マジでうらやましすぎる。頑張ってくれ〜。
>>784 自分も普通の事しか書けんかった。でも、デザイナーはやっぱり作品重視なんじゃない?勝手に普通な分には大丈夫そうなイメージある。もしかしてこういうのが甘いのかな…
798 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 02:26:54
ここいいスレだなぁ・・・
デザイナーとサウンドは基本ES無視だそうです。
面接する時に質問用に使うみたいだけど
ファイルと作品重視だからESに時間かけるぐらいなら
ポートフォリオ作った方が良いよ。
OB訪問した時現場の人が言ってたぞ。
すっっごく基本的な質問なんだけど
ポトフォ送る時ってやっぱクッションのついた封筒使うべきなの??
確かにかなり適当に書いちゃったのに通った会社あるなあ。
でも面接で困るからしっかり書くにこしたことはないね。
同じくらいの画力ならESの良いほうを採るだろうし・・・
>>800 クッションついたの使ってるよ。
クリアファイルだし破損とか濡れるとかないだろうけど一応。
803 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 11:14:23
805 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 12:11:53
全然、通らん…
マジ凹むわ…
とりあえず徹夜で作り直したPFでも駄目だったら諦めます…
>>804 ホームセンターでプチプチ買ってきて巻くのもいいよ
807 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 15:14:39
某中堅で内定でた。
なんかほっとした。
おめでとう!
809 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 16:48:02
ありがとう!
大手が残ってるからまだ頑張るよ。
810 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 17:05:12
>>800 水に濡れてもある程度大丈夫だし
傷つくこともないから入れた方かいいんじゃない?
「そういう配慮もできるんだな」と思ってもらえるかもしれないしな
>>807 おめでとう!いいなあ…自分も頑張ろう。
812 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/30(月) 18:34:38
僕も含めてだけど、就職浪人になっちゃったね。
すごく不安だけど頑張ろうね。
さっきPixivのサイト覗いてたんだけど、ランキング100位以内はやっぱ上手いなー。
皆これぐらいのレベルなの?
pixiv100位内くらいだったら普通に入る
いまざっと100位まで見た
5まいか6まいは上手かった「かなわない」と思った
それ以外は「実際に創ってないだけで俺のほうが上手いぞ」と思った
早く実際に作って絶望してください><
ここってそんなレベル高かったのかw
余裕でランク入りできるくらい描けたら内定なんか余裕じゃん。
>>816 実際創って1枚あげてみ
お前が本当に上手いなら面白い事になる
中の人的な見解としては
オリジナルでpixiv100位以内入れるなら
どこでも内定出ると思うよ。
版権ブーストで入るレベルでもどっかには引っ掛かるんじゃないか。
面接で
「pixivで100位以内に入りましたw」
とか言ってくる学生ってどう思いますか
実物示しながらで、しかもクオリティ高けりゃいいんじゃない?
ただ、面接官ぐらいの年齢の人にピクシブ通じるかは知らんがw
pixivは大量のネット絵描きとヲタの巣窟ってだけで
参加者にしか知名度なさそう…。
業界人とかでも参加してるひと結構いると勝手に思ってたがそうでもないのか?
>>819 面接官「上手だねー。イラストレーターになれば?^^」で終了
絵が上手いだけの奴なんてな、腐る程いるんだよ。
pixivはあんまりあてにならないと思う
オリジナルなんか特に検索かけてまでみる人いないから数投稿してちまちま信者増やさないと閲覧数稼ぐのすら厳しいよ
流行ジャンルなら割と楽だけどね
絵を描きたいってよりも、
絵(デザイン)を手段としてゲーム制作に携わりたいって気持ちが重要だと思うよ。
なんて言っても『ゲーム』デザイナーな訳だからさ。
絵を描くなら画家でもイラストレーターでもいい訳でしょ?
業界人参加者結構多いよ。
割とうまいな〜って感じの人で技術職とか専門職とかなってる人は
業界人だったりすることが多い。ソースは俺と身内。
(同業の仲間内がだいたいそうなってる)
まあ、今なら名前知ってる人も多いし面接で名前出しても
pgrされることはあんまりないんじゃないかなぁ。
ただ、オリジナルでランクインしてるような人でも
あんまりアート志向が強いと上で言われてるように
イラストレーターなれって言われちゃうかもしれない。
どっちかというとアーティストより職人気質のほうが歓迎されるからね。
当たり前だけど。
↑名前ってのはpixivの名前ってことね。
わかりにくくてすまん。
信者が増えるかどうかもポイントだと思うけど
数枚じゃ判断材料にならてのは分かる
ピクシブの流れぶった切るけど
テクモダメだったよ・・・。
もうポートフォリオ通らない・・・。
中小も大手も残ってない;;
ピクシブのlvでいうと誰も見向きもしないような絵ですorz
この業界いきたいよぅ・・・
ピクシブのレベルはどうだか知らんが
本当にイラスト一本でやってけるくらい上手かったら
社内でのお抱えイラストレーターとして雇ってもらえる場合もある。
ただそういう人でも質とスピードの両立は
一端のCGデザイナーよりも求められるだろうし
(会議で使う資料用に明日までにこういう絵描いて、とか普通に言われる)
長時間かけてじっくり描きたい人には絶対向かないだろうな。
>>830 まだ募集してるところなんてたくさんあるじゃないか。
諦めたらそこで試合(ry
あと他でも言われてるようにpixivでの評価=デザイナーとしての評価じゃないよ
>>830 10卒だろ?この時期に諦めるとかないわー
不安になるのはわかるけどね。
>>830 ポートフォリオにどんなものいれたの?
見向きもしないような絵って…そんなこと言うなよ作品だろ自分の
ピクシブでのランキングと業界でのランキングに関係性がないように
それを面接でアピールしても何の得にもならない
むしろ損する確率の方が高いから気をつけたほうがいい
面接は作品より、自分がどれだけ入社後に仕事ができるか(ゲームが作りたいか)アピールしたほうがいい
ピクシブで100位以内は入るって書いた者だけど面接でそれを言う発想自体なかったわw
もっと上手い人なんて本当にいっぱいいるしランキング入ったとかあんま意味ねえよ
そんなアピールより自分の作品の意図とか会社で何がしたいとかしっかり伝える方が大事だろ
837 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 14:00:52
そもそのマサオの絵がいつも3位以内なのは必ずしも上手さではないし
838 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 14:45:42
テクモ祈られた…
書類落ち六連敗…
この業界に求められてないのかな…
どこ受けたの?諦めるのはまだ早いよ。
中小受けてみるとか、ポトフ改良してみるとか。
>>837 そんなのみんなわかってるだろ。
あとこれは別にランクの話じゃないが、
マサオぐらい手が早くてクオリティ安定してりゃどっか引っ掛かるよ。
841 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 15:35:34
大手中小合わせて六連敗…
モチベーション下がりまくってますが頑張ってみます
842 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 16:16:21
pixivのランキングなんか全く参考にならんよ
20位以内とか何回か入ったけどカプとコーエー実技落ちしました
早く描けたり、いろんなポーズ描けたりとか総合的な画力必要だからなぁ
誰?有名なランカーさん?
845 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 16:40:57
pixivじゃ被お気に入り300人程度のカスだけど作品通りまくってるよん
絵が大して上手くなくても、他の得意分野をアピールすれば拾ってもらえるね
>>846 逆に聞きたいけど、アピール出来ることないの?
>>847 彫刻やってるから、アピールするとしたらそれかな
845の他アピールは芸術系スキルなのか、行動力とかの自己PRなのかを参考に聞いてみたかった
実技系はそれこそpixivとは別さあね。
作業時間が絡んでくるし。
あとあそこは「いい絵」であることが条件であって
「=うまい絵」ってわけじゃない。
もちろんうまさもいい絵になるひとつの要素。
ネタだってそう。
パースとか質感とかちゃんと描けてない絵でも
雰囲気が抜群によければ評価されるのがpixiv。
ただ、それじゃ仕事は出来ない。
まあ俺はそれでも20位以内何度か取れるようなやつなら
最後はどっか受かると思うけどね。
あ、ただし東方メインでしたとかなら×。
850 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 17:21:24
>>848 845だけど、847は俺じゃないですw
あって当たり前だけど、コミュ力、行動力、強調性、ゲームを作りたいという熱意。
スキル的にはデザイン専攻だから、DTP能力、企画力あたりをアピールしてるな。
彫刻もいいアピールになると思うよ。
>>850 ありがとう
自分にできることを精一杯アピールしてみます
一枚絵としていい絵が描けるのと、多少見栄えは良くなくとも
世界観設定やキャラクターデザインが抜群に上手いのとではどちらが重宝されるんだろうな。
最も後者は表に自分の絵が出る事は無さそうだけど・・・
853 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 19:20:41
854 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 19:22:42
>>852 どう考えても後者だろ
一枚絵で良い絵描けるやつなんかいくらでもいる
そりゃ後者だがいくらセンスよくても結局絵のうまさがないと
なかなか取ってもらえないぜ。
856 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 19:41:37
多少見栄えがよくなくても、って部分をちょっと突っ込んだだけ。
わかりにくかったか。
858 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 20:48:58
ポートフォリオがキャラデザばっかだから一枚絵を入れようと思ってたが
落ちまくってるのはセンスがないからかなのか…
会社と方向性が違うだけと信じたい…
キャラデザばっかだから落ちまくっているのです
860 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 21:23:59
キャラデザばっかは落ちそう
背景だけはそれなりに重宝されそう
両方が最強?
行きたい会社がまだ説明会も開いてくれない・・・
就職サイトには載ってるってことは、いちおう新卒取るつもりなんだよな???
何でも描けるが最強
862 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 21:58:07
結局ね
>>860 就職サイトに載ってるなら心配いらんじゃろ
SNKなんて就職サイトにさえ載ってねぇ
これは2010卒採らん臭いな
864 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 23:01:13
いいなー新卒組は。
中途採用で行く俺はやっぱり新卒と違って即戦力が重視されるんだろなー。
基礎(デッサン)は出来て当たり前だろうし、860が言うように新卒でもキャラ&背景の両方描ければ、求人の幅はグッと増えると思うよ。
Pixiv上位者でもスキル事態はプロと腕を並べる程のつわものが多いから(上位はプロも多いですが)、偽作以外のオリジナル絵で勝負すれば内定ウホウホでしょうな。
結局会社が望むのは、臨機応変に対応できる画力ではないか。どこのゲーム会社でも特定の絵だけでゲームを制作しないので、様々なジャンルに対応できれば無敵だろうねww
865 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 23:18:58
>>864は美大卒?それとも専門?
学生の時はゲーム業界しか受けなかったんですか?
参考程度にお願いします。
866 :
就職戦線異状名無しさん:2009/03/31(火) 23:30:21
たとえばピクシブにあるようなイラストってみんなどのくらいの時間で描いてるものなの?
(下書き含め)
背景あったり細かいものだとかなりかかっちゃうんだけど・・・
10時間以上とか
ぼくもっとかかってるよ
細かいのを10時間以内で描く人と実力とか描き方とか違うのはわかってるけど
それでもここまで差が出るのかこれは現実なのかと思うくらいかかってる
拷問とか脅迫されたら早く描けるとおもうけど
背景込みなら早くて2日、ながけりゃ1週間。
時間にすりゃ15時間ぐらいは平均してかかってるな。
描き込み密度とか画風にもよると思う。
ペインターの油彩重い、ペインター使ってる人なにつかってますかー
870 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 00:14:42
>>865 美大卒ですが、卒業後は作家活動で画廊やグループ展に出展したり、1年間気ままに過ごしてました。
だから就活なんてしなかったですw
871 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 00:18:47
>>870 そういう友人、何人も見てますw
美大の特に絵画系の就職はゲームやアニメが人気ですよね。
デザインといっても絵を描く感覚に割と近いから。
今でも最終的な目標は作家ですか?
873 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 00:21:39
>>869 お金が無くてEssentials 3長年愛用してたんだけど、エアブラシ&テイント使ってるよ。
俺のPC低スペなんで4もXも重すぎてとてもじゃないけど描けないです。
本物の油彩をスキャンしる
ポートフォリオに東方絵いれたら面接でつっこまれて恥ずかしかった
やっぱデザイナーさんって色々知ってるんだなぁ
876 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 00:46:18
>>871 最終目標はもち画家ですよw 仕事しながら生涯作家(画家)として食えたら人生バラ色ですねw
とはいってもゲーム会社で経験を積んだ後にフリーのイラストレーターになられる方が多いし、考え方は同じかも知れないですね。
昔と違って今は作家希望で美大に入学する生徒なんて少数派でしょうが、美術に惚れ込んだ人は最終的に画家目指す事になりますよw
まぁ、作家活動と言ってもほとんどお金にならないし、名も売れてないです。大したレベルでもなければ中途半端な訳で、一般から見ればただのフリーターですよw
877 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 00:50:46
878 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 00:57:57
>>868 俺もw アニメ塗りで15時間だけど、描き込んだ時は4日かけて25時間ぐらいかかるね。
でもポートフォリオって量より質って言われてるし、俺はそうしてる。
879 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 01:08:08
>>876 自分も最終目標は作家です。
絵に打ち込んだ代わりに、ここ何年かはゲームをほぼやらなくなりましたw
そこが就職活動中の最大のネックです。
就職したら自分の制作時間はなくなるだろうなぁと思うと
フリーターを選ぶ人の気持ちが今はすごく分かります。
フリーターを選ぶほど自分に自信無いなあ
881 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 01:36:19
GAMEJOB以外に人のポートフォリオが見れるサイトないかなー。
自分のレベルが凄く気になるけど、友達いねえし比べられねえ。
俺のポートフォリオは全体を通して見ても、クオリティーの高い作品1つもない。
というか、似たりよったりな作品が多いんだがやはり1枚の作品に時間を費やしたほが、いいのかな。
エロゲーの会社ならいけそうなんだが、ほとんどの求人に給料描いてねえしw
エロゲーなんて、最終手段まで手はつけないほがええかのー
882 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 01:40:45
エロゲーの会社ならいけそうなんだが、ほとんどの求人に給料描いてねえしw
↓
書
エロゲーなんて、最終手段まで手はつけないほがええかのー
↓
最後
すまん881です。 寝ぼけてた。誤字大杉た・・・orz
ポートフォリオオフでもしたら集まるかな?
何度か話題は出てるがみんな自分のは見せたがらんだろうw
>>878 たぶん正解。
それかラフに自信あるなら質より量を思いっきりやるか。
どっちつかずはよくないね。
885 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 01:59:35
GAME JOBのはちょっとひどすぎるな・・・
ゲームリパブリックのサイトは内定者の作品載せてるよ。既出かな?
いい目安になる感じだと思う。
ちょっと?なものもあったけど、全体的に普通に描けてる作品が多いよ。
886 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 03:21:29
エイプリルフールネタサイト見すぎて酔った。
相変わらずエイプリルフールのアイレム半端ねぇ
エイプリルフール合わせで激務を押し付けられた人が居ると考えると……ウウッ
そうか?
俺なら超ノリノリで作るけどなぁ。
好きに作っていいならだけど。
890 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 15:12:40
今月4日〜8日の間に北朝鮮のミサイルが飛んでくる話で持ちきりだけどさ、ほんとに飛んできたら就活どころじゃなくなるかな。
まあイージス艦が上手く撃墜してくれる事願ってポートフォリオ頑張って作るしかないよね。
あーとうとう4月になってしまった。早く内定ほしいよー。
891 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 18:58:51
まだエントリーできる会社ってまだあるよね
あるよね(;ω;)
892 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 19:09:25
カプの一次選考って14日以内に連絡って言ってたけど
何日目くらいで連絡きた?通った人教えてください
894 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 20:04:51
何日に受けたの?
自分の時は10日で来たよ。
1週間来ないとアウトってきいてたから諦めかけてたよ
895 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 21:34:15
面接でもう一度履歴書を出さなきゃいけないような場合って
最初に出したときと同じ内容で出した方が無難かな?
その時よりも整理して内容が書けそうなんだけど。
ていうかいったい2回も出すって何に使うんだ???
今回は採用を見送りますというお祈りメールと
審議した結果、ご希望に沿わなかったというお祈りメールがあるんだが
違いってあるのか?
今回はってお祈りメールは、成長したら中途採用を考えてくれると解釈してもいいのか?
897 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/01(水) 22:25:20
898 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/02(木) 00:03:53
今日までにくるはずの連絡こない…リクナビって使えないのか?それとも会社があえての無言お祈りなのか?!
無言よりいっその事ひっぱたいてくれ!!
カプの一次通ったようだ
19日くらいに受けた試験のはず
3月末の説明会組トイロジこなかった…
プラチナも来ない。
連絡来た人いますか?
902 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/02(木) 09:31:54
え、トイロジ説明会あったの・・・?
903 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/02(木) 14:47:52
面接近いと異常に不安なんですが…
電車の中で無意識に屁をこいたらしく笑われた。
しかもスゥーとか可愛いのじゃなくてパンッみたいな破裂音だったらしい。
幸い匂いによる二次災害はないけど不安。
あと誰かアイレムの三月二日の説明会でた人いませんか?一次選考の課題〆切り忘れてしまって(汗
わたしゃもう駄目だよ。みんながんばれ
ここにいる人達は2次創作で本とか出したりしてる人多い?
面接やESで自慢げにアピールすることじゃないしみんな内緒にするけど、大勢の目に見られたりDPE経験があるっていいことだよな〜、なんて思う。
結構そういうの持ってくる人多いよ。
絵のクオリティ高ければ武器にはなると思う。
特に背景・小物までしっかり描けてたらポイント高い。
ストーリーがどうとかはいっさい見られない。
あと活動してたこと自体を評価されることは期待しないほうがいい。
画力を見せるアイテムと割り切るべし。
あとエロはエロゲー会社以外×。
あ、ちゃんと読んでなかった。
話をするだけなのね。
上でも描いたけど創作活動やってたアピールはあんまり有効じゃないです。
結局作ったもんが全てなので。
アピールするなら現物も出しましょう。
なるほど〜
オリジナル同人はわかるけど二次創作を持ってくる人もいるんだ。
確かに漫画の方が一枚絵より画力測りやすい気はするなぁ。
あ、いやいや、活動してる人は多いのかって話。
自分は何もしてこなかったし印刷所も行ったこと無いので、みんな大っぴらに話さないようか活動経験でも羨ましいなって。
906ありがとうね
909 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/02(木) 16:13:01
トイロジ来てない…
910 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/02(木) 17:12:38
プラチナ。通過した人いる?
>>907 書類として出すときは二次創作はやめといたほうがいいけどね。
面接に話のネタとして持っていくのはありって感じです。
>>908 なる。
これは就活とは関係ないが、
単純にやりたいだけなら会社入ってからでも出来るよ。
ゲーム会社ならそういうの詳しい人確実にいるし
会社内サークル的なノリで活動してるとこもある。楽しいと思う。
迷ったけど二次創作の絵も入れたし商業の漫画も入れたよ。
結果的に大丈夫だったけど「作家になろうとは考えなかったの?」って聞かれたな
>>903 私もアイレム3/2行ったよ。そして作品提出期限分からないよ…。
期限なかったっけなあとも思ってるんだけど
どこをひっくり返しても宛先以外の情報が出てこない。
914 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/02(木) 23:05:10
ちらほらいるけど、もう内定出てる人っていったいどこなんだ?
早いなぁ。
まだ説明会とかの企業もあるのに。
915 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/02(木) 23:42:42
特定されるから言えない
本命大手に受かったらそっち行くし
いや、まあさすがに言えとは言わないがw
色々とチェックはしてるつもりだったけど、そんなに進みの早い会社は見当たらなかったから
ちょっと気になっただけ。
基本的に大手の方が先駆けて選考を進めるイメージがあるし。
会社としては良い人材は先に取っとけ!的な感じなのかね?
917 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/03(金) 00:09:32
そうそう
さっさと内定承諾させて、大手に行けなくする
ゲーム業界で言うところの大手って今だとどこからどこまでなんだ
任天堂
セガ
バンナム
コナミ
ソニー
カプコン・・・
コーエー、テクモは大手?
コーエーは大手だろテクモは微妙
内紛やらスクエニ買収されかけたやらでどうもイメージが…
921 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/03(金) 00:48:06
任天堂
カプコン
バンナム
セガ
コナミ
上にいくほど難関くさい
給料は任天がダントツだな
>>921 ソニーとスクエニが任天の次だよ。カプは多分バンアムより下
任天は画力に自信のない人間からすればカプとかよりは
チャンスあるんだけども。
いやーハル研に送ったがマイページ見ても変化なくて
間に合わなかったの!?
とか思ってたが今みたら1日に届いてたって表示されてたー
よかったよかった。
プラチナ結果きた。
他にポトフ通った人いる?当日何持ってけばいいんだろ…
>>926 落ちた
どんな絵を出したら受かるんだ?
928 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/03(金) 23:30:41
age
930 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/04(土) 01:10:55
931 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/04(土) 02:08:36
いや、実際カプは実技でゴッソリ削ぎ落とすし
任天堂は人柄重視だよ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * みんなの希望が叶いますように
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
どこも人柄より実技重視になってくれないかな
関東の会社で実技のところないかな
実力重視がいいなら中小受ければいいじゃん。
採用方法にダイバーシティがあったほうが就活生も助かるだろ。
トイロジって何か動きあったんですか?
リクナビでエントリーしているのにまだ何の連絡も来ないんですが
上で話題に出してる人がいるから気になった。
最終まで進んでる人いるみたいだよ
俺は受けてないからよく知らないけど
>>934 いや、実技だよ
会社に集まって描く試験よ
極端な話、ポートフォリオなんて捏造可能じゃん
小物め
>>938 自分は実力があるのにポトフ捏造するバカがいるせいで落ちる!って?
だったらカプ受ければいいじゃん。希望すれば東京勤務もできるっしょ
>>938 一緒に働くのに人柄は大事だろ
大人数で何かを作った経験があれば
制作に関わる人間はコミュ力が大事ってのはわかるぞ普通
グループ課題をやったことがあったり、
採る方の気持ちを考えればすぐに分かることだよね。
めちゃくちゃ絵上手くてプライドだけは高い人間と、
そこそこ描けて明るくてコミュ力抜群の人間だったら、
どっちと働きたいよ?
>>942 普通の大学生ならグループ研究や実習をしたり
卒論をグループで作ったりしてるぞ?
絵のグループ課題がないだけで、卒論や実習のグループ課題なら
大卒の武器としてバンバン提出されてると思うぞ?
専門生はないと作品以外ないと思うけどね。
明るくてコミュ力が無い俺どうしよう
この前も面接ですげー明るく笑顔で元気よく支離滅裂な言葉発してた希ガス
ざまぁ
>>937 マ、マジで・・・
けっこう興味を惹かれた会社だったからwktkして待っていたのにどうしてだ・・・
ホムペにもあまり詳しく載ってないしなぁ。
いつごろ連絡来たんだろう
受けた人誰かいませんかー
948 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/04(土) 18:15:14
この業界諦めた次はどこ走るべきでしょう?
@アニメ A広告代理店 Bwebデザイン Cサラリーマン Dガテン系
アニメ…くらいしか逃げれないと思う。
アニメ オタク
広告代理店 美大
ウェブデザイン 専門
サラリーマン 普通大
デザイン専攻の人間はどれも手広く受けられる印象だな
絵画や彫刻の人間は行けてもアニメ、その他は絶望的なのでは
あとアニメからゲーム行くよりも、ゲームからアニメ行く方が難しい気がする。
よくダメだったら普通のサラリーマンって言う人いるけど、
サラリーマンこそコミュ力やストレス耐性がさらに必要とされそうだから厳しいのではと思ってしまう。
なんで受けたの?って感じになりそうだし。
デザイン学科入ってほんと良かったわ
何でも幅広くこなせるから引く手あまたです
ここの住人は印象と偏見でもの語る奴ばっか
しかも自慢や見栄が透けて見える
未だゲームなんかやってるから精神が幼い奴が多いんだろうね
中二病ノシ
誰よりも精神幼いと自負してる\(^o^)/
>>953 どうでもいいけど何でお前ここにいんの?
956 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/04(土) 21:03:25
ぶっちゃけプランナーが1番落ちたら終わりな気がしる。
絵がかけるでもないプログラムができるでもない…
そりゃプランナー学科とか出てる場合だろ・・・。
プランナーとか倍率とんでもないのによく目指すよなぁ。
デザと同じで大多数のカスが倍率だけ上げてるのかな?
959 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/04(土) 23:13:30
プランナーなんて一応誰でも目指せるからたちがわるいw
>>942 前者は1人いれば十分で2人はいらん。
後者はいっぱい欲しい。
そこそこ描けて普女子が必要だね
自己PRは得意なことを書くのではなくて
コミュ力アピールをいっぱい書けってことか?
>>943 まじ何が言いたいかわからないなw
コミュ力ないんじゃないか?
グループ研究と開発をイコールで考えてるようじゃどうしようもないと思う
>>962 字の如く自分を宣伝すればいいんだよ
いくら自己PRでコミュ力を書いても面接すれば一発でバレる
いままで自分が何をしてきてこれから何をしていきたいか書けばいい
げっカプコン終わってんじゃねーか
説明会では一度だけしか受けられないと言っていた会社で
今回は不採用だけど、合格基準の作品を仕上げれば
採用になるから頑張れってメール来た
逆に、説明会では何度も受けていいよと言っていた会社は
人事に問い合わせても2回目の募集期間を教えてくれなかった
社交辞令なんてお祈りぐらいしかされたことないわ。
今からデザイナー目指したいとかいう人間なんですが、間に合いますかね。
スペック書いてくれないとわかんないよ。
今何年生なのか普通大なのか美大なのか専門なのか。
2010年卒で、美大といっていいレベルかは分かりませんが、一応絵画を教えてくれる大学にいます。
もう作品提出始まりまくってるから作品できてなきゃ厳しい気が・・・
そうすか…。とりあえず頑張ってみます。ありがとう。
自分も全く今から始めるんだが
何割くらい残ってるんだグラフィックデザイナー…
ポートフォリオってデッサンを何枚も見せられても無駄かな?
「もうどれくらい描けるのか分かったから」みたいな
発想力重視のイラストやCGが多い方がいいもんかな?
974 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/05(日) 19:22:50
うちの大学の去年大手受かった人は40ポケットで出したらしいから
作品あるだけ出せばいいんじゃないの。
デザイナーはこれからが山場だ!!
40ポケってすごいな、80ページ?
ていうか早い段階で提出した会社のポートフォリオは今思うとほんとヒドいわ。
もっと構成とかを前々から入念に考えとくべきだったなー
大手はもう締め切っちゃってるね。
中小も説明会そろそろなくなってきてるとこ多いよ。
秋採用って基本的にないのかな?
秋採用は大手なら割とやってるんじゃない?
中小なら会社にもよるけど無くはないと思うよ
ページ数の多さより、作品の質とか構成力、編集能力のが大事だと思う。
秋採用は留学生または内定辞退された補充分らしいから、ほとんどないんじゃないかな?
>>975 まじ?
ナムコとかコナミとか結構まだじゃね?
コナミ最終面接の案内来た奴いる?
まじ緊張するわ
平均勤続年数を調べておいたほうがいいと思うよ
セガの面接って私服でいいよね?
俺もコナミ最終面接案内きてるわコナミは早く選考してくれるから助かる
カプコン面接まで進んでる人いる?
984 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/06(月) 06:01:37
定年退職とか無理でしょ?
そのだいぶ前に辞めてく人はどこに行ってるの?
土方とか工員だね
986 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/06(月) 06:51:14
10年後の自分〜類の質問ってなんて答えた?
御社の社長
988 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/06(月) 16:19:06
>>578 コナミは学内説明会にくるくらいからまだ〆切ってないはず
989 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/06(月) 20:32:46
カプの面接の通過連絡来た人いる?
今日某社の人事から電話があったのにケータイを家に忘れていた・・・
帰宅した頃はかけなおせない時刻。
かかってくる早さからおそらく選考通過ではないかと思うのだが
これはかけなおしたりせずに待ってればいいパターンだよな?
メールで連絡来るかもしれないし・・・
しかしなんというタイミングの悪さ。
みんなケータイは離さず持ち歩こう。当たり前だけど
もうすぐ1000
>>990 絶対かけ直した方がいいと思う。
なんか事情作って電話に出られなかったことをちゃんと謝って
用件をこっちから伺った方がいいよ。
む、そうか・・・
いやはや、こういうやりとり上の抑えどころってのは難しいな。
あーもう自分氏ね
明日ちゃんとかけなおしてみる。
ありがとう。
かわいそうに
今めぼしいとこってどこが残ってるんだ
調べれば調べるほど鬱
>>992 通過の連絡なら次の日かけなおせば大丈夫だよ。落ち着いて。
ただ、普通留守電とかいれるけどね。かけなおしもそっからしてない
ってことは人事が怠慢なのかも。
996 :
就職戦線異状名無しさん:2009/04/07(火) 01:59:58
>>995 留守電サービスに登録してなかったんだ・・・ドコモだと有料だったから。
時間あけて3回もかけてくれてたよorz
電話が通じなかった場合でもメールや就職サイト通じて連絡入れますとは言ってくれてたが
かけ直すのが礼儀なのかな、やっぱり。
仮に受かってたとして、これで落とされるということはないとは思うけど。
面倒はないに越したことはないよな。やれやれ
>>994 コナミはあるっぽい。
あとコーエーもこれからまだある。
でも最後っぽい説明会の予約がもう満席かもしれない。
ただ、気をつけたいのは受信専用電話番号の存在。
着信履歴のをかけ直してもつながらない場合もあるので注意ね。
その場合はメールで問い合わせるのが無難。
いずれにせよ、おかしな会社じゃない限り通過者を無下に扱うことは
ないから安心すれ。
補欠合格の場合はその限りじゃない
まあそんなんかけなおして確かめりゃいい
1000ならみんな内定!!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。