次スレ立てました。
9 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/03(土) 22:58:20
俺去年フロムソフトウェアのインターンに参加したんだけど、フロムはガチで雰囲気良かった
それだけ言いたくて書き込みにきた
ネタ乙
そろそろエントリーを締め切る所が出てくる頃だよな
12 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/04(日) 00:15:29
>>11 ネタにもなってねーぞ。
このスレで偽情報流す奴って、ライバル混乱させようとしてる低学歴かね。
そろそろまた流体力学について語ろうぜ!
人事の方々頼むぞ〜
俺の才能をちゃんと見抜いてよ〜
ないものは見抜けません
ゲー専は流体力学を理解できないから貸す
流体力道山とか知らんし
流体力学を理解してないと就職出来ないよね!
そうだよ。はやくおまえらもやれよ!
劉岱がどうしたって?
流体力学知らなくても大手から内定もらった俺はどうすれば・・・
内定取り消し
流体力学を知らないとはけしからん。
24 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/04(日) 06:38:26
ゲームにはまりすぎて社会的役割を果たしていないニート引きこもり、オンラインゲーム腐人などがいる
ゲームを発売することは果たして善なのか?
就職するにあたって考えるようになった
まぁゲームはいいとこもあるが、明らかに害しかないタバコなんてのも発売されてるわけだ
JTとか就職するやつどう思ってんのかな
害って何?善って?
JTなんて具体的な企業名を出す前に、まずはそこを定義してください。
26 :
24:2009/01/04(日) 07:39:25
>>25 別に定義などわざわざしなくても…一般的な意味だけど…
健康を害したり引きこもりになったりするのが善というのは無理があるしなぁ
だいたい善と悪って分かれるんじゃないの
判断が微妙な事柄はいくらでもあるけど 少なくとも健康を害するのと引きこもりになる2つは善ではないとおもうぜ
これらを善であるっていう人っているのかなぁ
JTが一括して製造しているから、国家的な煙草の管理のし易さに関しては善だけどな
色々な見方が出来るから二極論で語るのは馬鹿らしいぞ
>>26 善行を仕事にしたいならば、NGOなりボランティア団体なり、せめて第一次産業に行きな。
仕事とは基本的に他人を食い物にすることだ。特に、ゲームなんて低次元なエンターテイメントなど無くても良いモノは特にな。
ゲームが大好きな俺は、キモオタやニート向けに媚びただけのゴミゲーが爆発的に増えた現状を打破したいという野望がある。
まあ、そんな簡単にいくことではないがな。15年先には少しでも状況を変わっているように、地道に頑張りたいものだ。
30 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/04(日) 09:47:33
>>24 自分の知識の範囲だけで結論を出すのが考えるって言えるのか
あまりに浅はかな論理だろ
じゃあ、ネットは、それをささえるプロバイダ、そしてPCメーカーはどうなる
果たして、引きこもりになる原因がゲームにあるといえるか
ゲームはあくまで逃避先であって原因は他にあるのではe.t.c
論理が引きこもり>ゲーム>悪で終了するのはあまりに短絡的では
まあ、逃避先であることは事実であり、ネトゲなんかは明らかな廃人仕様が多数あるわけだから、過ぎた自己正当化も醜いけどな。
ゲーム制作者になりたいのなら、健全に優れたゲームを目指したいものだ。
∧l二|ヘ
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
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スケープゴートだな
食べ物に依存する者、本に依存するもの
ネットに依存するものとさまざまいるわけだから
「ゲームは一日一時間」を守れない馬鹿に責任感なんぞ感じるものか。
マザー2のお父さん思い出した
>>28 >仕事とは基本的に他人を食い物にすることだ
超同意
>キモオタやニート向けに媚びただけのゴミゲーが爆発的に増えた現状を打破したい
わけわかめ
>>28 DSの脳の体操的なゲームの方が、よっぽど情報弱者狙いした糞ゲーだと思うが
任天堂の脳トレをクソゲーというやつはゲーム業界向いてないんじゃねぇの
自分は好きじゃないってんならわかるけど
ただ任天堂に便乗して作られた脳トレにはクソゲーが多いとは思う
妊娠とはこのことか
ゲハのノリで見えない敵と戦ってる馬鹿は何でここに居るの?
いや別に任天信者ってわけじゃないんだけど
脳トレの作りこみとか遊ばせ方とかCM広告のすごさとか売り込み方を
見てたら間違ってもクソゲーなんて言えないんじゃないかと思っただけ
42 :
37:2009/01/04(日) 17:39:58
>>38 >ただ任天堂に便乗して作られた脳トレにはクソゲーが多いとは思う
言いたかったのはソコ。開発費が安く済むんだろうけど、乱発し過ぎ。
てか、やっぱソニーのゲーム関連ってヤバいのかな?
ゲーム大手ダメだったら、ソニーエリクソン辺り狙うつもりなんだけど
きもいなぁ、やっぱり。
ちょっとまて、ゲーム大手に落ちるレベルってソニエリ狙えないんじゃないか?
そうなのか?倍率からしたら大手>>ソニエリだろうし、
あくまで子会社だから、可能性あるかなと思ったんだけど。
ちなみに技術職で
…ごめん。間違えたかも
PSPの開発元って、本社だっけ?
どっかのエントリーページにPSP載ってた気がするんだけど、思い出せない。
…ソニーエリクソンは「携帯電話」部門だぞ
そりゃグループ会社だから無線通信辺りで絡んでる事はあるだろうけど
ゲーム関連子会社じゃない
社員紹介に東大院生が並んでてビビってる俺の主観だけどね。
高学歴だともう倍率以外は心配する必要ないってことか・・・
倍率の観点からだとリクナビのブックマーク数が初期から結構あったから、
狙っている人はそこそこ多いんじゃないかなとは思う。
え?、俺は地方駅弁だから、大手落ちたら関連会社or子会社狙いって
ことなんだけど。
子会社は子会社でもソニエリは実力主義っぽくて、
俺はゲーム業界で言う任天堂とハル研の関係って感じに捉えてる。
受けてみないとわからないけれども。
ソニー・コンピュータエンタテインメントってオチだった。
スレ汚し、スマソ
俺のマジレスを返せよう
ゲーム大手落ちる奴がSCEとか尚更無理だろ
落ち目っつっても任天堂・MSと並ぶ3大ハードメーカーの一角だぜ
倍率はソニエリより高い
やっぱりプログラマは数学が出来ないと駄目だよな・・・。
そこで流(ry
数学が苦手でもネットに参考資料が山ほどあるし、
算数が苦手でも電卓が補ってくれる。気にする必要は無い。
大手プランナーの倍率はやばそうだな
AIをばりばりやりたいお、だからゲームプログラマになるお。
数学はバッチリだお。
数学が必要っていうのがどのくらいか漠然としてるよな。
数VCまでの高校数学と、微分方程式、差分法、力学
こんくらい?
確率、線型代数、離散数学・・・
力学は数学に含まれないんやで!
なにこの無限ループ
線形代数は必須かな。
差分法はパーティクルベースの物理シミュレーションができればok
(難しくいってるけど2Dでならファミコン時代から使ってる。メニューの動きもそうだし。)
線形代数って高校レベルじゃダメなん?
使ってもせいぜい回転行列程度な気がするんだが。
確率も大学レベルのものが必要なのか疑問だぜ。
離散数学はまあ・・・群衆表現とかで使うらしいしな。
線形代数は大学の基礎辺りあると有利だけどね。なくてもまあ・・・
確率なんて大学レベルとかじゃなくて概念が理解できればいいと思う。
確率過程とかやればやったでアルゴリズムのアイディアになるけど・・・
>>59 基本的に必要なのはそれぐらいじゃない? 必ずしも、十分ではないけど
残りは、要求に応じて勉強すれば理解して実装できるでしょ
流体力学厨とかいるけど、ぶっちゃけアホ過ぎ
流体力学は基礎素養さえあれば、本読めば理解して実装できる
もしできない奴がいたら、素直にできないと言って他の仕事をすればいい
1つのチームに同じことをする奴は何人もいらないし
>>66 流体力学なんてまったくいらないけど
>流体力学は基礎素養さえあれば、本読めば理解して実装できる
ぶっちゃけお前知らないだろ
数学の話が始まると、
「俺こういう知識知ってるんだぜ」
みたいな、自慢っぽく話す人が出てくるよな。
そういう話は内定もらってからでいいよ。
>>67 いや、趣味で3Dの流体シミュレーションとかやってるんだが
まぁ、ゲームには直接的には関係ないけどね
参考にした文献挙げてみてもらえる?
基本的に、必要となりそうな分野は大学の教科書で一通りやっといたほうがいいと思うけどなー。
その方が概念的に理解しやすいし、分量も豊富。
なんたって、それだけで本を一冊書いてくれてるんだから。
高校数学って重要な分野でも数II・Bの一分野みたいな扱いだし、色々ごまかしが多い。
T大工ですが高校の数学物理なんぞ忘れました
(笑)
東洋大学工学部ですね、わかりますよ
馬鹿にするな帝京だ。
76 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/05(月) 00:48:30
>>57 倍率は高そうだが、説明会で見る限り、いかにもなオタクが多いから実質的競争率はそうでもないだろう。
プランナー向けの説明会ってそんなにやってる?
プランナ総中二病計画
数学は入った後に必要です
面接は入る前に必要です
80 :
24:2009/01/05(月) 02:38:36
意見が聞けて参考になった
人の役に立ちたいっていうのがあるから、医療機器や製薬とゲーム業界併願する
ゲームは好きなんだけどね なくても生きていけるのが少しつっかかってる
俺がもう一人いてワロタ
そういう考えで受けると大体は任天堂とそのハードに関わる会社しか選択肢ないよな
妊娠痛すぎる。
次から任天堂パーティーは別スレでいいよ
>>84 医療機器と製薬会社も受けちゃったりするあたり。
あと煙草を嫌っているような考えからいくとパチ屋やネトゲがあまりかかわらない方面だろうと思った。
かわいいやつめ
ゲームが人の役に立つとか馬鹿?逆に廃人を作るくらいのものだろ
脳トレとかwiifit程度で人間良くなるとでも思ってんのか
まあ俺はそれでもゲーム作りたいから受けるけどね
そのためなら面接で人のためとか言ってもいいかなw
客のことを考えてるだけお前よりはマシだろw
ゲームはただの暇つぶし
何かの番組でリハビリに使われてるとか何とかって話は聞いたことがある
楽しい、と思えるってだけで価値があるだろ。
娯楽ってそんなもんだ。
>>87はゲーム作って誰かにやってもらったことないんだろうなあ。
93 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/05(月) 17:01:06
コーエー、webでESシートの受付始めたっぽいけど
これって、相当まともに書かないと説明会すら聞けないの?
前スレ755
大学祭で出したりしないか?
97 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/05(月) 17:45:59
コーエーは学歴重視なんで、ヘッポコFランとかゲー専は
エントリーで切られるよ。
学歴は、努力と能力の結果。
いくらゲー専や国士舘卒が
「俺は出来るんです!才能あるんです!!」
とホザこうと、1枚の履歴書・10分の面接でそれを面接官に
納得させられなければ、タダのキチガイの妄想。
「東京大学卒」「慶応大学卒」という一文言が
・相応の入学試験をクリアした証
・4(6)年間に定められた関門をパスし、学校が認めるレベルをクリアした証
の証になる。
じゃあちっとエントリしてみるか
>>98 わかってないな。面接の時間が長ければ長いほど、高学歴に有利なんだよ。
理系はじっくり話を聞けば、大体の技術レベルや研究レベルがわかってくるからね。
で、それは学歴が高くなればなるほど、高くなる傾向にある。
掘り下げられると、口先だけでは、対処しづらいから、
表面だけ鍛えて、うまくやろうとしてる低学歴には厳しい。
ソニー(本社)にしろ、任天堂にしろ、学歴できってるわけじゃないんだよ、実力の差なんだよ。
勘違いするなよ、慶応!
101 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/05(月) 17:59:46
101
102
数学と学歴の話がループしてるな
104 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/05(月) 20:08:32
なんだかんだでやっぱり重要なんだと思われ
セガの説明会始まったな
5月まで選考やらないと思いきや
プランナー用チェックボックス7項目
□プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
□3Dツールを使えるか?
□2Dグラフィックツールを使えるか?
□windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
□MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
□市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
□人格に問題無いか?
全部を一応できますよというくらいなら受かるかも!
去年のセガは3月中旬くらいに内定出てたよ。
109 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/05(月) 21:26:39
>>106 なんだそれ。
コナミでも志望してるのか?
二つくらいしか当てはまらない人が大手に内定もらってたからまるでアテにならんな
コナミでもプランナとデザイナは難関だぞ。
PGは・・・
□MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
□市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
□人格に問題無いか?
これはまぁ分かる
□プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
□3Dツールを使えるか?
□2Dグラフィックツールを使えるか?
どれか一つくらいあると助かる
□windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
????????
UNIXだろ
115 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2009/01/05(月) 11:32:35 ID: /69q7tta0
新卒プランナーなんて使い捨ての雑用以外に何に使うのか分からん。
中小だと社長のストレス発散用要員になってたりするがw
117 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2009/01/05(月) 12:58:54 ID: dc+e96sPO
ゲーム業界経歴で最初から現在までプランナーってな人材は、ゲーム系専門卒の企画屋の次に地雷。
全く役に立たない。特にセ○゙系
基本的にデザイナーかプログラマーからジョブチェンジしたプランナーじゃないと厳しい。
自分より能力の低いやつを叩いていると安心するんだろうな
そのスレレベル低すぎw
叩いてる人は企画のこと良く分かってない人なんじゃね?
新卒募集してるってことはそれなりに意味があるんだろうに。
プランナー志望って結構多いらしいけど
プランナー:プログラマー:デザイナー
6 : 2 : 2
くらいなのか?
脳内ゲーム業界志望者だとそうじゃね。
それ以前に、プランナー・プログラマー・デザイナーって単純に3つに分かれる会社ばかりじゃないぞ
サ・・・サウンド・・・
0
シナリオライター志望(笑)の人もいるんじゃないか
営業・事務はどこ行った
ハル研みたいにもう既に任天堂と協力関係にある会社は別だが、営業募集してない会社とか逆に不安過ぎるだろ
>>117 企画よりの意見だけどプログラマとかグラフィッカーには
見えない企画の仕事ってのがあって会社にとってはそれが重要なのでは
一番最初に思いつくのは金を上から引っ張り出すこと
後は開発チームの円滑な人間関係を保つとかか
しかし、企画屋が一番雰囲気壊してるっていう・・・
129 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/06(火) 02:02:39
僅かばかりの技能を持つだけの低学歴が、プランナー志望の競争相手を諦めさせようと必死だな。
リア充高学歴>>>>>>>>>ゲーム作ったことあったりプログラムできる低学歴
新卒プランナーって無能な人間しかいないんだから、せめて謙虚な気持ちぐらいもって欲しい。
カービィの桜井さんは新卒プランナーですよ
総理大臣になろう
もし内定もらえても、ここに居る人間の半数が数年でやめそうだ
生きるだけなら人の一生は長い。
しかしそれ以外するには時間が足りない。
うまくなりたいなら毎日やる。
ひとつだけならまだしも
二つとなるとハードルは一気に上がる。
そしてそのことを悩むとなれば三つとなりまたあがる。
ならばいっその事悩まずに
やってしまえばいい。
一人今、この体での一度きりの人生。
悔いを残すくらいなら今を生きて
今できることをすればいい。
焦っても仕方のないことだから
歩いていこうどこまでも。
「人生は何かを成し遂げるには短すぎるものだが、何もしないとすれば長すぎる」
孔子
プランナー内定はなんつーか実力はもちろんだが運も相当必要な気がする
やっぱり任天堂
中小ソフトメーカーでもいいから就職できればそれで・・・・
中小は使い捨てじゃね
採用が決まっても初めはバイトみたいなのが多い気がする
デベロッパーだけかもしれないが
中小はまだ使い捨てじゃないぞ
ただ、危ない会社に当たる率が上がってくる
やばいのは下請けとしてやってる小〜零細や、大〜中でも常時求人やってるとこ
これはやばい
先輩に
ソニー蹴りSCE技術蹴りコナミ蹴りバンナム蹴り?
がいるけれど、一番実力主義なのが
SCEで、東大とか落ちまくりだったらしい
あとバンナムはものすごい学歴絶対主義。
142 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/06(火) 17:24:21
>>141 バンナムは学歴つーか、学校人脈の引きが凄く強い。
慶応やら法政のの体育会のOB枠でかなり入ってる。
ねーよw
カルチャーブレーン
147 :
141:2009/01/07(水) 00:54:53
確認してみた
バンナム落ちだった。
任天堂は最終前で他社面接を優先させて辞退。
スクエニはES落ち
SCE技術は、2次の段階で高学歴ばかりが揃ってたと。
ソニー技術と同等以上の厳しい技術面接があるらしく
研究ネタ無しだとキツイと言われた。
ソニー受かったけどここ落ちた、って人もいるらしい。
結局どこ行ったかは特定されたら申し訳ないので秘密で。
SCEは厳しいな
大手3社内定のおれもSCEだけはダメだった
面接で絞りに絞られぼろ雑巾のように会場から放り出されたぜw
見返すためにがんがろうと思えたからいい経験だったけど。
研究ネタって大学3年終わりじゃろくなゼミも始まってないだろう。
院にいけばおk
そうかSCEなら院クラスだよな・・・
いまSCEを受けるなんて正気の沙汰とは思えない
いっとくがソニー株→SCEへ出向の流れはあっても
その逆はないよ
SCEはプランナー職で入るから無問題。
てか、このスレ理系ばっか?
>>152 俺はゲームが好きで
SCEを受けるんであって
親会社には興味がない
>>153 俺は理系
ゲームが好きならなおさらSCEを受ける理由はない
内制は崩壊してるだろ
156 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/07(水) 12:34:42
そうネガキャンやってライバルを減らそうとしてるんですね、わかります。
それで減るのは応募者5000通のなかから1,2通かもしれんな
いや普通にSCEはないだろ
来年無くなっていても不思議に思わない
まーた沸いた。
09卒ってまだいる?
161 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/07(水) 23:10:10
ノシ
162 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 00:12:31
すいません、今大学1年で、
昔からゲーム作りに興味があるんですが、
3Dのことを知らないとまずいですか?
MAYAとかの使い方をある程度知ってればいいんですか?
プログラマ志望なら、まずは2Dでゲーム作ろうぜ。
あと具体的なツールの使用法よりも、理系的な思考法やら素養のほうが大事だと思うよ。
企画で内定もらったんですが、
>>112にある、3Dとプログラムだけ出来ないです。
会社入る前に勉強しようと思うのですが、
・3Dはツールの使い方を知っていて、ある程度理解している、
・プログラムはCを少し組めて、少し理解している、
でおkですか?
俺はプログラムとかグラフィック、イラストとか何もできないぜ!
開発からはお引取りください。
3Dは触れば誰でもすぐに覚えられるよ
168 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 01:45:53
プログラムはさーーっぱりわからんけど、絵はその辺の人よりいけると思う。
>>166 俺は営業とか広報の仕事がしたいんだけど
行きたいところがプログラム、グラフィック、プランナーしか募集してなかったんだよねー
企業によってはプランナーが営業計画とか宣伝計画もやるみたいだしそうであればいいが
170 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 02:24:10
まぁとりあえず受けてみればいいと思うよ
171 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 04:39:34
質問なんですが、ゲーム会社の適正テストって、何がでるんですか?
172 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 04:55:54
当然だが会社によって違う。
俺は去年3社目で希望のところに内定したので、試験を受けた会社は全部で4社だけだけど、
CUBICを使っているところもあれば、自作のところもあったよ。
ちなみに企画。
173 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 04:59:49
適正テストは性格診断のようなものだけの場合もあるし、
そう書いてあっても、ちょっとしたSPIみたいなものをする場合もあるし、
っていうかそのくらいわかれこのヤロー!( ^ω^)ピキピキ
174 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 12:08:21
>>167 じゃあまず何のツールをいじればいいだろう。
もしくはどのツール使えたほうがいいだろうか。
3D云々よりソフトウェア開発における常識を身につけたほうがいいんじゃね?
機械卒からこの業界に行くのは無謀だろうか
機械卒ならもっといい就職先がたくさんあるだろうに、わざわざゲーム業界なんかに来て人生棒に振る必要はないだろう
日本一ソフトウェアの評判ってどうなんですかね?
179 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 16:40:38
バンナムの会社説明会申し込みってもう終わった?
それともまだ始まってない?
>>178 あそこのゲームは好きだったけど、労働条件は良くないだろうな。
飲み会が多くてめちゃ飲まされるらしいよ
セガってどうよ?
業績が悪くなるとすぐ大量リストラするイメージ
今は昔ビジュアルメモリといふものありけり
日本一は評判どうこうより立地が問題
バンナムゲームはまだ。今はバンダイの説明会予約が終わっただけ
バンダイはゲーム作ってないからスレ違いだな
各務原はさすがにないよなあ…
セガにエントリーしたのにマイページのIDとパスの連絡メールが来ないお・・・
説明会申し込みできねぇwww
岐阜だと転職するときが大変だよな
スクエニのウェブテストの連絡がリクナビから来たやついる?
企業によるけどリクナビからエントリーだと2〜3日後にくることが結構あるよ
09卒のFランだけど去年はエントリーしただけで祈られたりIDもパスワードも送られてこないで
放置されたところがゲーム会社でもいくつもあったよ
193 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/08(木) 23:17:16
Aランだけど、いまんとこどの会社もすぐ来る
>>189 きたけどまだ出してない
選択問題多すぎるお
おれもAランなんだが・・・
底辺でも国立ならID、パスは届くだろ
私立は知らん
スクエニのwebテスト・・・
あの大量虐殺今年もやるのか・・・
198 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/09(金) 00:01:32
スクエニ、実質ESだな。
一月中に締め切りとか早過ぎだろ……
199 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/09(金) 00:03:31
>>197 虐殺なのか?
学歴で切られるのか、文章で切られるのか、まさか性格判断で……?
200 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/09(金) 00:23:23
スクエニの魅力って何さ
ドラクエにギャルがでるとこ
202 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/09(金) 00:29:55
武闘家♀と僧侶♀と白魔導師♀の可愛さ。
すくえねーところ
河津様がいらっしゃる所
スクエニのwebテスト、去年はマジで超大量虐殺だったな
判定基準もまったくもって不明だしくじ引きみたいな感覚で受けたほうがいいよほんと
どんなテストなの?
東工大の俺様はお前ら見下していいの??
いいに決まってるだろそんだけ努力したんだから
開発者のオレとしては能力ない奴は相手にしない。
210 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/09(金) 00:54:13
普通じゃん
スクエニの適正テスト、3時間半かかった
まさかESみたいな記述型の質問があるとは思わなかったぜ
回答時間は関係ないよね・・・
212 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/09(金) 04:11:59
ちなみに、去年は一匹狼タイプだけが通ってました。
スクエニの適性テストは学歴も技術もあったもんじゃないので、運です。
スクエニすごいな、おい
まるでサイコロの出た目で人材を選別してるようだ
なんかスクエニ面白そうだなw
俺もエントリーしてみよ
じゃんけんで採用する企業を思い出したわ
217 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/09(金) 13:11:18
バンダイがすぐに締め切ったからバンナムも早めに申し込んだが、割と余裕だな。
俺も終わった。混雑してたが、バンナムはまだ余裕あったな
学校に来るし面倒臭いから行かん
おまいら頑張れよ
フロムといえばAC
フロムのACはバンナムのACの様にもっとストーリー的な何かを頑張れば神ゲーなのになあ
ACはストーリーのなさがいいんじゃないか
CC2とか受ける奴いないの?
>>225 あそこは説明会自体5月くらいだった気がする。
その上、通年採用だし。大手スベッてからでも良くね?
通年でもなるべく早めに行っといたほうが印象いいのかなー、まぁ会社次第だと思うが
それよりインターンに参加しとった方がよくね
しまった…適正テスト昨日申し込んだんだが、翌営業日に届くって火曜じゃないか
なんかそわそわして待ちきれん
福岡のインターンはただじゃなかったら行ってみたいなぁ。
232 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 02:49:10
亙重郎:東京大学理学部地球専攻博士課程終了
小口久雄:中央大学理工学部電子工学科
水口哲也:日本大学芸術学部文芸亙重郎:東京大学理学部地球専攻博士課程終了
小口久雄:中央大学理工学部電子工学科
水口哲也:日本大学芸術学部映像学科
熊谷恵美:立教大学社会学部
三船:羽田工業高校(最後の高卒開発組)
中祐二:塩尻工業高校(最後の高卒開発組)
鈴木裕:岡山理科大学工学部電子工学科
中川力也:東京電機大学工学部
吉田賢吉:東京電機大学工学部
233 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 03:12:59
なおせゴルァ
ゲームの企画を批評してもらうのはここではだめですか?
ていうより、その企画ネタは使えなるがいいのか?
それとも書き方がわからんという意味で例を出したいということか?
撤退するなら採用はしないんじゃないだろうか。
縮小と考えると試験が厳しくなりそうで怖いが。
239 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/13(火) 11:56:34
PS3撤退したら・・・
やめろおおおおおおおお
ソニーが撤退したらそのぶん任天堂に人が寄ってくるじゃねえかああああああ
そうそう撤退する訳ないだろ
>>237は明らかに伝言ゲームみたいになってるなw
元のソースは一番上のやつだけなのに、勝手な妄想がくっついてプレステ事業撤退になっちゃってる。
PS3撤退したら面接で趣味はオナヌーと答えてやんよ
湯木進悟自重
前スレにコーエーの説明会が選考兼ねてるとか書いてたけど本当?
今年の事は解らないけど
去年はそうだったよ
説明会が一月中にあるってお知らせは随分前に貰ったけど
別途大学で二月頭に説明会があるんだわ。どういうこっちゃ
高学歴アピールですね。
俺の大学には別枠で説明会がある、低学歴ざまぁwww
昔某ゲームコンテストで入賞した作品があるんだが
企業側からの課題が出た時に(課題と関係なくても)一緒に送りつけたりするのってアリ?
面接の時に渡したりするのもウザがられると思うし、かといってせっかくの作品見てもらえんのも……
やっぱり自鯖にアップしてそのURLを自己PR欄にでも載せておくのが一番無難かな?
ありあり なんでもやっとけ
訳の分からんものを大量に送りつけられる危険を回避するために
課題以外の同封物は一切見ないという企業が多い。
勝手に送ったりしたら怒られるか無言で落とされるかのどちらかだから、
会社毎にメールで聞くのが一番吉。
面接にもっていって、自己アピールしたい作品があるので提出させて頂けんでせうかってのを
個人的に推奨。
自己PRに書くのはむろんおk。
同感
ただでさえ、「あのゲームは俺が送った企画書のパクリだ」
みたいなかんじの基地害が年に数人は出てくるから
できるだけ未開封のまま返送したいんだよね、、、
どことは言わないけど、
企画志望なのに企画書添付し忘れたが
ES通過したっていう例があるよ
例に漏れず高学歴な奴だった
学歴主義を痛感した
>>248 カプが来たときは選考が先まであるって言ってたからもう一回説明会受けろってことだと思ったんだけど、これは時期がもろかぶりだからどうなってんだって聞いてみたんだよ
そしてそんなことも考察できない人間がいるんだから高学歴の訳ないだろ・・・
※専門学校生からすれば大卒は高学歴です
>>253 それは書類選考の段階で企画書を見てなかっただけ。
自己PR書しか見てない。
よって高学歴でも余裕で落ちる。
ソースはおれ。
257 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/14(水) 02:02:48
高学歴ってどのへんからなんだよ!!
早慶上智とかじゃないの
デザイナーになりたいと思っているが、一切合切、絵を描いた事がない。
(中学の美術の授業以外、絵は描いていない)
大学は名門と言われている所に通っている。
狙いたい会社はスクエニ。
高学歴と言うだけで就職できるのだろうか。
無理に決まってんだろ
>>259 要略すると、俺高学歴!でも頭は悪いぜ!
ってことでしょうか?
デザイナーで就職するのはコネがない限り無理です。
絵もかけない、プログラム組めない、作曲できない、高学歴ときたら
目指すのはプランナーで決まりでしょう!
美大出やらがいる中で普段から独学ですら絵描いてない人間がデザイナーになれる訳ないだろ
学歴だけで通るのは企画とかなら可能性もあるかもしれないけど
ろくに絵描いたことないのにデザイナーになりたいって発想が小学生の将来の夢並み
どうみてもあからさまな釣りにマジレスする人って
265 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/14(水) 11:28:31
企画志望だから、企画書添付をしなければならないということはないだろ。
下手な企画書いて評価下げるくらいなら書かない。
プランナー目指す奴は多そうだな。文系とかだと他に職種ほとんどないし。
多いというか大体がプランナーじゃない?
業界セミナーで司会がプランナー志望の人って聞いたら7〜8割が挙手した
09卒だがたしかに説明会ではプランナーが圧倒的多数だったな
一番潰しがきかないのに
技術が無いのにゲーム業界を目指してるヤツが少なくとも7〜8割はいるってことか。
プランナーって需要はどのくらいの比率あるんだい。つまり採用の。
自分サウンドなんで分からんちん。
プログラマ>デザイナ>プランナ>サウンド
こうじゃね?
プランナなんぞ一番幅広い知識を求められる職だと思うんだが
それは理想論
>>271 その7〜8割は就活失敗したらどこに行くんだろう
>>253 それ確かバンナムだったよな。
>>276 就職というのをちゃんと考えて行動しているなら
文理問わず就職先はある。というか内定をキープしてる。
ゲーム業界しか考えてないって奴で大手でダメで中小も引っかかんない奴は
フリーターかニートしかガチでいない。
好景気だったとしても派遣社員という選択肢は恐らく考えてない。
この業界しか考えてないって奴いるけど、よっぽど家が裕福なのか
何も考えてなく自信過剰で真性のバカのどっちかしかいないと思ってる。
278 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/14(水) 22:29:34
ゲー専なんかいくからつぶしがきかなくなるわけですね
わかります
279 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/14(水) 22:49:32
説明会では確かにプランナー志望多いが、そのうち7〜8割は見るからに使えなさそうなオタクっぽい輩だし、実質的競争率は超大手企業やマスコミに比べりゃまだマシだろ。
でもなかなかおもしろそうな業界だよな。
ゲーム業界1本狙いでスマン
大手に受からないなら素直に地方公務員になります
明日16日はISの筆記だな
おまえら行く?
マーベラス募集してないんだよな
プランナの倍率はだいたい中小で3000人エントリーして1,2人採用じゃない?
大企業なら1,2万エントリーしてくるからそこから4,5人は取ると思う。
286 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/15(木) 03:00:25
>>285 そんな少ないの!?
プログラマーはどれくらい採用されるんかな・・・
プログラマーはプランナーよりは採用多そうだが
この業界で一番足りてないと言われているのはデザイナー(グラフィッカー)だしな
>>283 ノ
試験は課題間に合わなくてキャンセルした
\(^o^)/
くそー
バンナムの説明会がちょうど試験期間とかぶってて予約できなかった
3月の説明会は予約とれっかなあ(´・ω・)
一番あまってるのがデザイナーです。
足りないのは``使える''プログラマー。
毎年、50人以上プログラマーを採ってる会社もあるしね。
エロゲ業界じゃあるまいし、プログラマ>グラフィカーだろ・・・
資格持ってても現場からするとペーパーテストでどれだけ点取れるか程度の評価なんだろうな
追い詰められても発狂しないとか、使ってみるまで分からんだろうし
一番足りないのは低賃金で働いてくれるグラフィッカー
国内の人間は高いし余ってるだろうな
>>289 エントリーの段階だろ、大企業なら万は余裕
1次面接基準ならぐっと減るが
>>291 デザイン学部はほんとに就職難すぎるから。
あともしかしてそのプログラマーとってるのって、1年以内使い捨て派遣のところじゃ・・・。
○○が一番とかおまえら言いたい放題だなwww
そりゃ妄想だし
298 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/15(木) 13:00:39
俺みたいに遊びまくってた高学歴は大手入れるんだろうけど、ゲー専のひとってどこに就職すんの?マジで。
プログラマやデザイナーは下請けソフトハウス?プランナーコースとかは、もはやゲー専の詐欺だな。
そもそも専門にどんなコースがあるかさえ知らないんだが
『優秀な』プランナーはどこでも超人手不足だよ
プランナーは雑用です
302 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/15(木) 13:23:35
>>299 サブカル系雑誌とかによく宣伝載ってるが、プランナーだのシナリオライターだの「無理だろ…」ってコースが割とある。
最近、新作ゲームから遠退いてるし、久しぶりに電プレでも買ってトレンドを把握するか…
303 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/15(木) 13:24:41
俺は素晴らしいと思うけどね、雑用。
まぁ確かにいないと困るけど
むしろ雑用希望。
プランナーよりプロデューサのほうが雑用っぽい。
プランナーはおいしいとこだけ持ってって無知で苦労かけまくり
プログラマーはしわ寄せ尻拭い発狂
なイメージ
大手の話題で盛り上がってるとこに水さすが
エロゲ絵師ってフリーが普通なの?
会社所属の人ってあまりいないのだろうか
>>307 323とか会社専属は大体社員だよ
そのエロゲ会社次第じゃないかなあ
>>295 いや大手ES段階でも万は行ってないよ
しかもプランナ限定ならなおさら
ゲーオタの君たちが思ってるほどエントリーは多くないです
労働環境知って諦める奴も多いからな
311 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/15(木) 16:42:23
たまに明らかに怪しいゲー専を見かけて、何で人が入るか謎なんだが。
広告イラストをCG科ではなくプログラマ系の学生が書いててしかも下手とか。
ゲームメーカーに絶対行けると錯覚すればそれでも入っちゃうのだろうか?
312 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/15(木) 17:40:43
>>311 そんなのに騙されてホイホイ集まっちゃうようなのしか居ないレベルだと
言えばわかるか・・・・
「コンピューター恋ランド夢ランド」
広告イラストが下手だから入るとかもあったりしてw
ハードルは低く見えるし、別に頑張らなくてもよさそうな印象も受ける
314 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/15(木) 17:56:37
ゲー専(笑)PG>>>>高学歴プランナー
これは間違いない
一部の学校の一部のPGとこのスレにいる高学歴を比較するならそれで正しい
だれかカプコンにいって
「クロックタワー」の続編を作ってくれ!
3は黒歴史!
1と2は名作だったな。
3はただのバイオだ。
…君が頑張りなさい。
俺だってシェンムー3作りたい
新しいゲームを作りたいという欲求と同時に
やっぱり大好きなシリーズの続編に携わりたいという欲求もあるよね。
ゼルダとかバイオとかサイレントヒル作りたいよおおおおお
ボンバーキングの続編作りたいです
食料自給率を上げる為にアストロノーカ2作るお^^
携帯アプリ程度なら作れるんだけど、ゲーム屋とかで並んでるようなゲームが作りたい
一浪してでも理系進めばよかった…
>>323 3D使う訳じゃないならツクールXPなりVXなり使って作れば?
プレイする側は何で作られてるかなんて気にしないし、面白けりゃツールは何でもいいだろう。
プログラマーとして就職したいならそうもいかないけど、
ツールは何であれ完成した作品が1個あるのとないのとじゃ雲泥の差だと思うぞ。
もう企画書書けた?
某社から参加してない豪雪の参加お礼メールが来てた件
なんでやねん
もう1人いる・・・
任天堂に入って花札を作りたいです
>>327 よう俺
参加するつもりだったから良かったんだけどな
332 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/16(金) 01:24:25
バンナムのESが第2志望まで選べるのに複数職種への応募不可な状況に戸惑うな。
コーエーのエントリーシート書いた奴いる?
今日のインテリジェントシステムズの説明会行く奴いる?
>>333 書いたよ
プレイしたことあるゲーム、シリーズタイトルしか挙げてないんだけど
サブタイトルも書いた方がいいかな?
>>336 自分はサブタイトルまでは書いてないな。でもサブタイトルまで書いたほうが無難だろうか・・
ってか今んとこエントリーシートに当たったのコーエーだけなもんでかってがよくわかんないんだけど、
「入社してからやりたいこと」的な欄ってやっぱ500字フルに使って書いたほうがいいんかな?
それともある程度簡潔にまとめて書いたほうがいいのだろうか・・
>>337 がんばって簡潔に削りまくってやっと500字に収めたんだが…
余計なこと書きすぎた気がしてきた…
大手内定の俺からアドバイス。ちなみにエントリーシートは全通。
1.とにかく言いたいことを分かりやすく書くこと。
2.簡潔に書くこと。(字数稼ぎで無駄に伸ばすなら長く書く必要はない。)
まぁ短すぎてもそっけないから、そこはなんとか考えなよw
どうすれば「わかりやすく」なるのかわからないんだろ
客観的な第3者に判断してもらうのが一番なんだが
なんかゲーム業界を目指す学生ってそういうの嫌がるよね
細かい字で大量に書くのはNG。
面接官はエントリーシートを事前に見るのではなく、面接当日に見るので、文字が細かくて読みにくいとエントリーシートを使って面接をする気が無くなる。
エントリーシートとはぜんぜん関係ないことばかり質問されて、アピールしたいことが何もできずに終わっちゃうよ。
エントリーシートに自分の話したいことをすべて書こうとするのはNG。
自分が面接でしたい話の大まかな流れを書くようにするといい。
面接官はその中で気になったことを質問してくるから、細かい話はそこですれば良し。
電車の中でエントリーシートを眺めているビジネスマンを見たことあるが、
量の問題か、かなり流し読みだった。
たまに赤ペンで突っ込み入れてたから、
そこを面接で質問するんだろうなと思った。
急いでたように見えたし、面接当日だったのかも。
採用側からしたらエントリーシートなんてそんなもんだよ。
面接で何を質問するかの指標。
電車の中で個人情報垂れ流しのES見るなんてよほどレベルが低いんだな
>>338 簡潔に削りまくって500字なら全然いいんじゃない?ってかそんだけ書きたいことがあるってすごいわ・・・
みなさんESについての意見ありがとうございました。要するに面接を見据えて書けってことっすね
とても参考になりました
危うくたいして書きたくもないない内容をダラダラ書いてしまうとこだった・・・
348 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/16(金) 13:37:38
スクエニのES合否通知届くのいつだっけ?
ユークス受けようと思ってるやつはいるか?
コーエーのES、回答の修正ってボタンがあるんだが
修正しても問題ないのかね……。
今更になって色々不安になってきた。筆記試験も怖いわ……。
うん
また受けるわ!
ショボボボーン
午後にもアホはいたな
まあ俺の筆記試験の出来の方がアホだけど
うえーん
ドンマイ
>>355 ざまあwwwww
嘘だ、すまん、次頑張ろう神戸
>>355 筆記どんなの出た?
プランナーだったから帰ったんだが。
なんかどうでもいいこと聞いてらっしゃって人事の人困らせてたな、高学歴の方々
ゲー専自重
いいから些細な情報でも書き込むんだ。
来年就活の俺のためにな!
一年あるならプログラマーの採用情報にある言語を習得してみたり、
面白そうなゲームのアイデア考えたり、企画書を面白そうに書く技術を実につけておけば大丈夫だよ
362 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/16(金) 22:50:50
>>360 作品選考通ってもSPIで適正なしと判断されるとかなり落ちるから、
この業界オンリーはやめたほうがいい。
高学歴の方々は一体どんな質問すんのかと思ったら案外普通でカミカミだった。
あるいは俺がFランすぎて理解すらできてないのか・・・
匿名だからって調子に乗りすぎだぞ・・・!
高学歴なめんなよ
このスレの高学歴に関してでしょそれは
高学歴の方々の間抜けな質問、平凡極まりない質問をどんどん晒すべき。
質問としては普通なんだがなぁ熱意が空回りパターンが痛かった。
説明会とか大勢集まるところで顔覚えてもらおうって考えがおかしい。
普通覚えるのは悪目立ちする奴だけ。
そうじゃなくて覚えられるような人はこの業界以外でも内定いっぱいもらえる。
どんな質問したの?
アダルトゲームはしますか?
370 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/17(土) 01:26:44
オラ低学歴ども、具体的に挙げろよ。
そのくだらない質問をよ。
てか高学歴ってどの程度のこと言ってるの?
ゲー専やFランから見たらニッコマも高学歴だよな。
質問内容よりも、しゃべり方とか質問の仕方に難ありって印象を受けたなぁ。
聞きたいことはなんとなく分かるんだけど、どうやって答えて欲しいかを全く回答者に示さないって感じだった。
抽象的な答えで逃げるFranwww
会社の人が質問タイムに入りますってなる
↓
学生「○○大学の○○と申します。
本日は貴重なお話をありがとうございました。
とても興味深く拝聴しました。今後の参考にさせていただきます。
質問ですが、仕事のやりがいはどんなときに感じますか?」
この質問までのくだりがうざいと企業側も感じているに違いない
と思うのだが
>>373 文章だとそんなに違和感感じないけど
実際だと「ここでアッピル!」感が見え見えでウザいというのが目に見えるね。
これで質問の内容がもうちょい具体的ならともかく……最初の自己紹介いらねーだろっていう。
○○大学の○○と申します
この台詞を言う奴は
経験上マーチが多い
大学名と名前言おうとしたら「ここ自己紹介する場所じゃないんで」と遮られたって話を聞いたことがある
377 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/17(土) 02:32:36
まあそんなんでも内定出るんだけどね
>>373 まぁうざいと思ってるだろうけど、仕事だしな。
割り切ってやってんじゃなかろうか
>>374 自己紹介いりませんって言われてる場合を除いて名乗るのは礼儀なんだがw
この場合要らないのは2行目と3行目の前置きだろ。
380 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/17(土) 06:53:42
スクエニって、TOEICの点数をわざわざ聞くってことは点数で足きりあるんだよね?
デザイナーやプランナー志望でも英語力が問われるわけ?
参考にしたい資料が英語で書かれていたなんていうのはデザイナーにもプランナーにもあるんじゃないの?
でも紙媒体の場合そこまで英語力いらないんだよね。世の中便利だから
あくまで指標だし、TOEICの点数なんてある程度捏造できるのでちょっと高めにしてもバレないとかなんとか
捏造できるわけない。TOEIC受けたことないだろ?
384 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/17(土) 09:05:42
昨日のISの説明聞いてて思ったんだけど
開発ツールってHAL研も作ってたよね
ISと競合してるのかな
ドンキホーテの写真載せて何が楽しいんだと思ったらゲーム画像だった。
これを作る労力と効果は絶対見合ってないと思うwww
グラフィッカー泣かせにも程がある
できるだけリアルにしろってだけならそんなに難しくない
アニメ調にしろとか○○の原画を損なわないように、とかのほうが
よっぽどグラフィッカー泣かせ
大学名を名乗って「本日はありがとうございます」って挨拶してから質問してた人の中にも
ちゃんと質問できてる人とできてない人がいたよ。採用担当者の反応や対応が明らかに違ったじゃん。
問題は名乗り方じゃないと思う。
>>371に加えて、聞きたい理由と答えて欲しい事を簡潔に提示する文章力の違いはかなりあったと思ったよ。
大それた自己紹介入れるなら
それなりの質問ぶつけて来いってことか
自己紹介して本日は云々とか言って相手側にいい顔する連中は大概落ちてたわ。
ゲーム業界限らず。
別にそれで目を付けられていた訳じゃないだろうが、何かあるんだろうな。
気に入られたいオーラだしまくってるのが逆効果とか。
なんでお前がそんなこと知ってんの?
中小しか受けてないなら兎も角、普通セミナーやら説明会やらで質問したやつの名前や顔なんて
覚えてねーよ。
そんな連中にうんざりだったから途中から気にかけて見てた。
顔ぐらいは覚えられるわ。
ゲー専調子に乗るなよ・・・
高学歴の巣窟、インテリジェントシステムズ
【大学、大学院】
愛知県立芸術大学、愛媛大学、大阪芸術大学、大阪産業大学、大谷大学、岡山県立大学、
岡山理科大学、金沢美術工芸大学大学院、関西大学、関西学院大学、岐阜大学、
九州芸術工科大学大学院(九州大学大学院)、九州工業大学大学院、京都教育大学、
京都工芸繊維大学、京都産業大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、
京都大学大学院、近畿大学、神戸芸術工科大学、滋賀大学、女子美術大学、相愛大学、
大同工業大学、多摩美術大学、中央学院大学、電気通信大学、同志社大学、東京理科大学、
徳島大学、長崎総合科学大学、八戸工業大学、花園大学、弘前大学、福井工業大学、
山梨大学、横浜国立大学、立命館大学、早稲田大学
【専門学校】
ECCコンピュータ専門学校、大分工業高等専門学校、
大阪ゲームデザイナー学院、大阪コミュニケーションアート専門学校、
大阪ヒューマンアカデミー、京都コンピュータ学院、HAL大阪、HAL名古屋他
399 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/17(土) 16:15:09
専門卒も入れる現状がやばい
入口の段階で低能を排除しないと
業界全体が進歩しない
即戦力にはならないかもしれないが
高学歴をポテンシャル採用して教育に力をいれるべき
もっと長期的な視点にたって人材を作らないと
あの質問タイム見ていて、
問題が質問内容じゃなくて自己紹介やお礼にあると本気で思ってるなら
正直安心だわ。ライバルにはなりえない。
それだけで安心しちゃうのもどうかと思うぞ
専門入れるからこそ教育しっかりしないと行けないと思うんだけどな
長期的な視点に立って採用するのは企業も賛成だろうが
どっちにしてもお前は要らないだろうな。
専門卒でも素直でいい子ならウェルカムだよ、伸びるもの
周りに専門卒の人がいないからその辺よく知らないんだよな。
高校は卒業してるわけだから基礎学力はあるんじゃないの?
それとも人格的に少し変とかそういう感じなの?
Fラン以下と考えればどれだけ平均レベルが低いかわかるでしょw
やりたいことしかやってないから特定の技能がある以外は愚者といっても差し支えないw
wつければ安心理論
Fランと専門はどっこいどっこいだと思う
とくにこの業界では
専門のごく一部はまともだがFランは総じてダメな奴
Fランも専門もダメでしょww
学生時代やったこと次第じゃね
専門にも色々あるけどゲー専は特に教育レベルが低いってことかな
それしかやってない云々は関係ないと思うし
専門とFランと高卒の中からまともなやつを引く確率は同じくらいだろ
高学歴でもゲーム業界目指してる時点でまともじゃないし
ここで罵ってる暇あったら他のことやれよwww
企画書で既存タイトルの続編作りたいみたいに書くのはNG?
別にいいと思うよ。
目的は採用したいと思わせることだから、それが最大限アピールできる手法ならね。
学歴はハードに関係する仕事なら必要だろうけどソフトを作る側には必要ないからな
結局面白いソフトを作れるセンスがあるかないかだけだ
後有名なクリエイターでそこまで高学歴がいないというのも関係あるかもしれない特にデザイナーで有名な人は専門卒も結構いるし
低学歴が恋空とかラノベしか書けないのと同じように、低学歴には面白いシナリオや企画を考えるのは無理です。
デザイナー等技術職ならいくらでも活躍の余地はありますけどね。
デザイン・電気電子・機械 辺りは大手でも専門卒が紛れ込んでたりするぞ
特にデザインに関しては平均的な美大よりレベル高い専門学校って存在してるしな
数校しか無いけど
高学歴の企画は凄いが一般受けは悪く結局売れなかったとかにならないようにw
自称高学歴がファビョってて面白いな
下に人がいないと安心できないんでちゅね
高学歴っつうのは生まれつき成功を約束された人間に後から付いてくるステータスであって
一般人の高学歴なんて就職じゃ糞の役にも立たんから安心しろ
とくにゲーム業界なんかで低学歴煽らないと安心できないような奴には
以下省略されました
続きを読むにはわっふるわっふるとry
元こちら側に居たおっさんからの忠告というか何というか…。
まず、10年、20年後のキャリアプランを考えておけよ。ゲームを作り続けるのは、商売としても
成功させ続けないとならないからな。独立する事も考えて、スキルや給料を貯めまくり、他社の
人達と交流を深めておくのもいいだろう。独立時は人の縁の有無がとてつもなく重要だぞ。
また、ニュースや業界紙等で、他産業の動向に目を光らせておくのも良いだろう。もしかしたら
そこから新作のアイデアも出るかもしれないしな。ゲームだけを見てゲーム作ってもツマランよ。
何よりその時点で、他社の後塵を拝しているということになる。発掘し、提示し、展開して先駆者
利益を得たいところだ。仕事を任せてもらいたければ、「奴の仕事は当たる」と思ってもらわねば。
あと、どんな大きな会社でも、定年まで勤め上げられると思うなよ?
ゲームしか知らない大きな子供が、本人の賞味期限が過ぎてゲーム産業の外に叩き出された時、
今までと同様に生きていけるほど世の中は甘くないからな。万事対応出来るよう、日々勉強が重要だ。
もしかしたら、勉強した際に何かヒントが得られるかもしれん。
正直人材使い捨ての業界だが、是非とも生き残って皆に楽しいのカタチを示してもらいたいと思う。
それはこの業界を本気で目指してるわかっているから体験談の方が役に立つ
>>424 で、あなたは何を作ったの?
結局は才能の有無がすべてでしょ。大した実績を残せなければ切られるのはどこでも同じだよね。
人材使い捨てはブラックだけじゃないの?
体験談ねえ…酒飲んでるときに口頭でならば幾らでもw
あと、才能か。自分も昔はそう思っていたよ。凄く都合の良い言葉だよな。
確かに重要だけれども、それだけじゃダメだぜ。これは、ゲーム会社だけの話じゃないけどな。
むしろ、いい年して才能が有れば何とかなるなんて言っているならば、正直危険だからゲーム
業界諦めて、土方でも工場でも何でもいい、体動かして頭下げる仕事をやってくる事を勧める。
そのまま会社に入って大きい子供になったら、人間的に取り返しのつかないことになるぜ。
人のアドバイスも素直に聞けない、すぐ反論する人間ばかりですからここは
正直、才能だけでやっていける業界じゃないよ
運とタイミング読む力とコミュ能力が一番大事なんだよ
才能あっても、周りとうまくやれない奴はいらない
世界の指折りの才能ならそれでも生きていけるかもしれないけど
まさか自分がその指折りの中にいるとは思えないだろ
今ここでゲーム会社に就職するにはどうすればいいか、なんて考えているなら
その才能は持ってないということなんだから
>>424 しっかり考えてるぜ!
この辺までにこういう能力つけて、それから上へ上がってとか。
まあ働いても無い俺の考えなんてしれてるから、そのへんは業界入ってからフィードバックしていく。
オタクの典型だな。人の話しを聞かない。
2chはこれが普通。
社会でこんな事してたらクビ確定だけどね。
邪魔でしょ?こういう人材
まあ優れた才能ならあっちからオファー来るよね。
俺も自サイトで絵とか公開してるけど、いつの間にかちょこちょこした仕事の依頼が来るようになった。
技術のある人ならスクエニからも声がかかりそうだよね。
学歴と数学の話がループする中、久しくいい話が聞けたな。
>>431 将来を考えて技能を身につけていくというのは、ゲーム業界だけに限った話ではないから、
是非とも研究や学の研鑽を止めないようにな。
例え仕事が忙しく、手に着かないことが有っても、終電にさえ乗れれば電車に乗っている
時間は出来る。そういう時間を生かすようにすれば他者とは違う10年後になるさ。
何よりも、ゲームしか見ていない人は、ゲームさえも作れなくなるぞ。
>>435 そんなに忙しいの?
役職聞いてもいいですか?
>>436 単なる「元」のおっさんだよw
現職だった頃は3DCGのモデリングとモーション周りを担当してたけどね。
忙しさは昔より少しは和らいだと聞くけれど、今も現職のかつての同僚は
忙しそうに夜遅く迄働いているそうだ。どうも最近疲れがとれないらしい。
ついでに言うと、会社を辞めたのは父が亡くなってね、実家を継いだのさ。
実家継げる人は思いっきり冒険できそうで羨ましい
辛くなったら家業を継げば…そう思っていた時期もありました(AA略
本当の地獄はこれからだ!
…何度も書くけれど、勉強は大切よ。本当に。
( ;∀;)イイハナシダナー
441 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/17(土) 21:48:56
>>437 やっぱそこそこ名の知れたゲーム会社にプログラマとして入るためには
簡単な自作のゲームの一つぐらい作ったことなかったら無理かな?
442 :
441:2009/01/17(土) 21:50:26
あっ、先輩にタメ口で書いてもた。すみません
>>441 PGの人はよく判らないが、多分何処の会社でもその人がしてきた仕事を、業務経歴書や
業務での成果物とそのソースを提出させて面接内容と共に審査するだろうねえ。
転職で、秘守義務から成果物やソースを社外持ち出し出来ないならば、独自に仕上げた物を
示す必要が有るかも。新卒ならば、何かしらの物を組んだ方が良いだろうな。
あと、名の知れた会社だと、面接にたどり着く前に適性試験が有った場合は、それを突破する
必要もあるかもしれないが、それは本人の努力次第だな。
むしろ、名の知れた会社にスカウトでもないのに、何も作らずに入れるものなのか?
面接とは、自分をアピールして会社に売り込む場所なのだが、その場面で自分の売りを示せない
というのは、正直マイナスだろう。
さて、そろそろおいとまするかね。皆、希望の会社に入れると良いな。
444 :
441:2009/01/17(土) 22:55:26
>>443 なるほど。やっぱ何かアピールできるものを具現化してもってたほうがいいんすね
いろいろと参考になりました
ありがとうございました
ちょうど2年前に就職活動をして
今ちょうど業界歴1年が過ぎようとしています。
職種はプランナー・会社は中小です。
自分もこのスレにはお世話になったので
何か質問したいことがありましたらどうぞ…
工学修士第二新卒26歳だけどPGとしてこの業界に潜入可能だと思う?
多くの企業を受けたと思うのですが
なぜその企業に採用されたと思いますか?
周りの人はどんな人が多いですか?
>>446 私も理系修士卒です。24歳でない理由(留年やら留学やら)にもよりますが
PGならいけると思いますよ。
多分業界的にPGは最も需要があります。
某会社の面接にて「君はPGだったら採用いっぱいもらえるのにどうしてプランナーなの?」とは
言われました。
>>447 余談ですが「ESを送る」でよければ20以上の会社を受けました。
正式採用をもらったのは今働いている1つだけなので
あまり参考にはならないとは思いますが…
とりあえずちょっと特殊な特技がありまして
それが面接官に受けたので採用されました。
アホみたいな話ですがww
熱意があればどこかしら受かるものですか?
全敗することを考えると不安です
>>449 PGとして潜入してのちのちプランナーまで手を出すって可能ですか?
>>448 開発はやはりヲタクが多いです。
有名な人でもラノベを読んだり、フィギアと戯れたり
アニメを見まくったり、エロゲをやっていたりとしているものだと思いました。
でもヲタクだからといって気持ち悪いという人ばかりではありません。
それはみなさんのほうがよくご存じだとは思いますが…
あとは個人的には空気を読む能力が低い人が目立つかな〜と思います。
自分は体育会系の経験があったのですが
そういう経験がない人は空気を読めないのかな〜と勝手に思っています。
>>452 オタク趣味が嫌いなのにゲーム業界に入ったの?
内定にもっとも必要だと思うことをお聞きしたいです
なんか思ったよりもレス早いなww
スパサカが落ち着いて見れないじゃないかww
>>450 個人的意見ですが、熱意なんて飾りです。
大手はわかりませんが、とにかく使えそうと思われることが大事です。
あとは会社の需要とマッチしているかって感じなので、運勝負ですかね。
全敗の不安はよくわかります。
以前フロムソフトウェアの事前パーカッション(←正しい言葉を失念パーカッションてw)で
知り合った人たちの中で私ともう一人しかゲーム業界にいけませんでした。
現実は厳しい者ですが、最後まであきらめない強さが大事です。
ごめんなさい。ちょっと質問とずれてしまいました。
>>451 私の同期もそれを言ってますが
とにかく口先がうまくないと無理です。
口先がうまくて、優秀なプランナー・ディレクターの人と
良くなればいけると思います。
会社にもよるかもしれないが、
ゲームのコンセプトやアイディアは別に企画しか出せないものではない。
ディレクションも別に企画出身でないとできないわけではないし、
むしろ、いろんな職種からでてくるべきだと思うし、実際そのような会社も多い。
でも「オレのゲームつくってくれ、でも採用されないから別の職種なら」
とか思ってる奴はほとんど採用されないし、
採用されても最初の職種で芽がでないことがほとんど。
>>455 どうして口先が上手くないと駄目なの?
コネ作りって意味?
>>453 いや、ばりばりヲタクですよww
ただ、ヲタク系以外にも趣味は多数ありますので
いわゆるヌルヲタですわ。
誤解を与えてしまってすみません。
>>454 難しすぎる…
個人的意見でいえば運。
たとえばプランナーがいっぱいいる会社や
新卒雇うお金がなければ雇わないですから…
だからこそ落ちてもへこまないほうがいいと思います。
「自分を雇わないなんてやつらはチャンスを逃した」ぐらいの
気持ちでいくべきかな〜なんてww
>>455 熱意は飾りみたいなものですか・・ホント現実は厳しいや
とても参考になりました。
ご丁寧にありがとうございます。
>>458 例えば物理シュミレーション・数値計算が修士論文なんだけどゲームの物理演算に力を発揮できますって言えば有利?
流れが速いな〜ww
あとやっぱり2chは食い気味に質問してくるなww
>>457 結局上の人たちを納得させないとダメなんですよ。
これは夢を抱いている人たちにはアレかもしれませんが
やっぱり上の人たちは「速い・安い・うまい」が大好きなんです。
だからプロジェクトの穴を指摘されたされた際に
バカ正直に認めてしまう人はダメなんだと思います。
ここまで言うと詐欺師と似ているようで嫌ですが…
任天堂の一般能力試験、専門試験、適性検査
のうちの専門試験ってどんなのが出る?
やっぱプログラマで入りたかったら
プログラムがバリバリ組めなきゃ話にならないんかな・・・
>>460 具体的には?SIGGRAPHで論文採用される様なレベルなら大手なら興味は示すだろうね。
プロジェクトの穴を指摘されたされた際に
バカ正直に認めてしまう人
↑
これはどういう事?
自分の非を認めたら漬け込まれるって事?
>>463 あぁ、じゃぁ、無理だな
ゲーム開発現場のシミュレーションってどんなんか知らないから
科学技術シミュレーションしか知らない
>>459 でも熱意がないと受からないと思いますのでそれは間違えないでください!
希望の企業にいけることを切に願っております。
頑張ってください!!
>>460 俺はプランナーなのでなんとも言えませんが
多分具体的な説明をうまくできるようにしておけばいけるかもしれません。
嫌らしい話、面接官は「その知識がゲームプログラムに使えるかな〜」って
思って聞くと思いますし、そういう風に説明できれば有利だと思います。
たとえば「これがこんな風に動く〜」とか誰でもわかるように説明する感じで。
ゲームじゃないシミュレーションって物理シミュレーションって言うか?
おれのころは計算物理学とか言ってたけど最近は違うのか?
>>467 まぁ、そうだね
計算物理
物理現象の数値計算シミュレーション
計算物理って普通は流体とか弾性体とかやらないでしょ。
流体は物理学科っぽくないよね。CGやゲームってここがメインだからね。
>>466 一番早いのはゲームプログラマーが何をやってるかを具体的に知ることなんだろうけどね
そうじゃなきゃ、自分の経験のどこが生きるのかわからない
>>462 ごめんなさい。任天堂は受けておりません。
申し訳ないです。
>>464 なんか昔「宮本茂」Wikiに
「相手が反論できなくなるようになるまで問い詰める」とか
書いてあったような気がしたけど、まぁ上の人はやはりこういう人ですよ。
何千万・何億というお金が動くものなので
上の人は真剣にあらさがしをしてくるものです。
また質問の答えとしましては
「自分の非を認めたら漬け込まれるって事?」は
まぁ、当たってはいると思います。その人の性格にもよりますが…
>>471 まったくスレチだがコーン・シャム方程式とか?
>>472 なんか、そういう嫌な人間関係は見たくないな。
別に偉くなりたくないから、自分の非を認める人間でいたい
たまにこのスレ難しい話出てくるよな。
内定者だけど全然わからんぞ。
実務上で知ったことでこれだけは押さえておけ後輩というのはなにかありますか。
文系情報科の三年で、プランナーとして業界入りたいんだけど、何か特技あったほうがいいのかな
一応接客・契約のバイト三年やってるからコミュニケーション能力はあると思う
フォトショップ等グラフィック系ツール全般とオフィス系全般、WEB用のプログラム言語がちょっと使える位しか胸張っていえることがない
>>475 全て認めずに騙して説得できる人間は最強だけど
それじゃ「一緒に考えて良いゲームを作りましょう」ってのが
なくなってしまいますからね…
自分もそうなりたいんだが
「作りたいゲームがある。これを作ればみんなが喜ぶゲームが作れる
だけど、そのためにはこの人になんとしても納得してもらわなければならない」
って思ってしまうんですよ…ごめんなさい。ダメな業界人で。
>>477 当り前ですが、ゲームに関する知識
たとえばで列挙します。
次世代機(Wii PS3 360 DS PSP)は日本・世界で
どの程度売れているか?
→360の北米の強さを知らない人は未だ多い
パッケージソフト以外のダウンロードソフトがあるが
ちなみにどのハードがどういう戦略で発売しているか
またどれだけ売上があるか
1stパーティーやキラーソフトの動向。
適当に列挙しましたが、正確な情報を知っておくのが大事です。
知識が多くて損することないのだから
貪欲に吸収していくべきです。
あとはPCソフトが使えることはとても
大事オフィスだけでなく、フォトショや簡単なプログラムの扱いとか…
※これはプランナー目線です。
>>475 残念ながら世の中には、自分が一歩引くと三歩踏み込んでボディブロウを打ち込んで、
隙が有れば足払いまで入れてくる人というのは、己が思う以上に数多くいるのだ。
そういう人間が、おまいさまを踏み台にして昇進して、旨い飯を喰ってたりするさ。
せめて口と頭を鍛えて強くなれとしか言ってあげられないな…。
>>462 過去に任天堂を受けた俺が答えるよ
任天堂の情報系専門試験は
・情報系基本用語(教科書レベル)
・情報系時事用語(ニュースサイト見出しレベル)
・C言語読み取り(for・if文を使ったプログラムの穴埋めと実行結果)
・C言語書き取り(for文だけで書ける初歩的アルゴリズムのコードを手書き)
余りにも簡単過ぎたから筆が遅くて完答しきれなかった俺は落ちるかと思ったけど、
皆時間が足りなかったのか他で評価されたのか面接に進むことは出来た
結局落ちて進学したからまた記念で受けるつもり
>>478 人に聞く前にある程度(本やネットで)調べておく能力
>>481 ならば、そこそこでいいよ。
最低限食ってければそれでいい
485 :
448:2009/01/18(日) 00:57:11
>>452 やはりオタクは多いんですかww自分もヌルオタなんで全く気にしませんがw
空気が読めない人が多い・・・
場の空気を読む力、コミュ力があるというPRはPG志望として武器になりえるでしょうか?
自分も体育会経験有りで、卒論も修論も共同作業だったのでその辺りは自信があります
スキルが低レベルなのが最大の不安です
>>478 これは…私への質問…じゃないのかな?わからん。
とりあえず私はプランナーなので…すみません。
>>479 なんか私とすごく経歴が似ているww
自分で言うのもなんですが、それだけできれば十分だと思いますよ。
あとはそれをちゃんと伝えられればどこかしらに入れると思います。
むしろスキルよりも自分や業界の将来をどれだけ考えているかを
説明できるかが勝負になりそうです。
ものすごく余談ですが
セガの面接のときに大体の人がだるそうにしていましたが
「ゲームを作ったことがあります」って言ったら
みんなが急に眼を開いて「どんなゲーム?期間は?人数は?」とか
質問攻めにあいました。やっぱりそういうことには興味津津なようです。
487 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 00:58:39
具体的にどうすれば内定取れるか聞きたい。業界の内情なんて内定後でいい。
ゲーム売上や業界情勢を勉強する、面接では熱意アピールしつつ、相手にいかに「こいつ使えるな」と思わせる……といったこと以外で。何かない?
コミュ力ってのは幻想だと
その集団にとって平均的である事が一番コミュニケーション能力があるのだから
質問するにはそれなりな態度が必要という常識を持っていること。
特に認知科学を知ってると「コミュ力」って言葉を掲げる人間に失笑をしてしまう
492 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 01:02:33
>>489 お前はお呼びじゃない。
役に立たんし目障りだから寝な。
その集団と同じ価値観を盲信する事が一番コミュ力を上げる早道だよ
認知科学とコミュ力になにか関連性が?
>>486 答えてくれてありがとう。凄く参考になった
うまく伝えることが出来るようにESや企画書がんばるよ
>>490 人間関係を構築する上では避けて通れないと大学で幼児心理の授業受けて思ったんだが違うの?
496 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 01:04:25
出身大学のランクはどれくらいですか?
>>491 それの本質は採用側と同じ価値観を持ってくださいってメッセージだと思う
>>495 例えばアスペルガー同士が集まるコミュニティだったら「事実」に関するロジックを立てた議論がなければコミュ力が無いって事になる
そんなもんだよ
>>497 東工大
>>458 個人的には業界とか関係なく
社会人に最も必要とされるのはコミュニケーション能力です。
スキルは育つが、性格は育ちにくいです。特に20を超えてしまうと…
まぁコミュ力をPRしなくとも面接では
まさにそれを見ているのでPRは不要な気もしなくもないですが…
>>487 個人的にはそれだけ貪欲な気持ちを持っていれば
受かりそうな気もしますが。
正直コレ!というものはないが
ゲームがどうやってできているか理解ができているかが大事かも
表面的なことを言えば、まずは企画書があって、仕様があって、工数があって、予算があって
じゃあ発注をして、それは社内なのか外注なのか、スケジュール内に何をやらなくてはいけないのか…もろもろ。
もっとコアなことを言えばゲームで絵を映すにはどういう画像形式であるべきか
セーブデータの持ち方は別のメモリだったり…
要は業界人特融の常識をすでに持っているということは
「あ、こいつは自分で調べることをするな」「あ、こいつには説明とかしなくて済みそうだ」と
思われることかしら。
>>494 スキーマの問題
対象の集団の共通スキーマの数だけ「共通した心像」を共有できるからね
例えば「アスペルガー的な振る舞い」を一般人は「空気が読めない」と解釈する
アスペルガー同士ならロジックが立っていると評価する
認知科学君は友達いなさそうだなw
>>495 就職活動なんて落ちるのが当たり前!
へこむまえに前を見るのが吉です!
頑張ってください!
>>496 Marchレベルです。
意外(?)なんだが中小の癖に
プランナー・ディレクター・マーケは高学歴が多いんだが…
入社するまで「まぁ、俺はここでは高学歴扱いかな?」なんて思ってました…
504 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 01:10:51
>>499 成る程、ありがとう。
面接の時点で専門的知識は必要ないだろうし、もしかしたら邪魔になるかも……と考えていたんだが、きちんと調べることにするよ。
>>482 情報系学部に所属したことのない俺には
>・情報系基本用語(教科書レベル)
これが今いちピンと来ない。検索してみるに、
「基本情報技術者」試験用の勉強がこの分野に通ずると考えていいのかな?
具体的な教科書を上げてくれると助かる。
506 :
448:2009/01/18(日) 01:13:16
>>499 そうですね、面接全体から匂わせることが出来ればいいんでしょうね
変に力入れないで他の企業受けるのと同じ感覚でいくことにします
後は、他の人の質問の回答を参考にして頑張ってみます
ありがとうございました
内定者だが記念受験(ゲーム好きだから)で大手2社受けて2社とも内定出た。
他業界大手と同じように受けたら普通に受かったよ。
因みにプランナー採用で。
あまりゲーム業界だから就活はこうしないといけない!ってのはないと思うよ。
普通にES書いて、面接すればいい。
プログラマーは知らんが。
>>507 凄いなー。大手2社内定ってw
普通にESが難しいんだよ。人生経験乏しいから
学生時代頑張ったことがバイトしかないから。もっといろんなことしておけばよかったってすっごく思う
プランナー志望だから面白いこと書かければいいんだろって思ってた自分が恥ずかしい
>>504 中々大変だと思いますが
頑張ってください!
勝手な予想ですが、504は業界にいけると思いますよ。
>>506 緊張が最大の敵です!
やはり喋る練習&面接練習企業は重要です!
頑張ってください!
>>501 >アスペルガー同士ならロジックが立っていると評価する
これは真なのか?
512 :
507:2009/01/18(日) 01:28:13
>>508 自分のアピールしたいこと、是非面接で聴いて欲しいことを書けばいいんですが
それを探すのが難しいんですよね。
自分は何をしてきて、何が出来るんだろう?という自問自答の繰り返しです。
そしていざ面接になって、聴いて!ってとこが完全スルーだった時は悲しいですw。
いやー、たまにこういう生の声が聞けるのが最大の利点だな、ここは
>>511 それは何の根拠にもならないでしょ。
1人の人間の、1つの事実なだけ。
というか、ああ○○さんは△△な理由で□□してるんだなぁ・・・
とか普通に読み取れたら、十分空気読めてるんじゃない?
>>502 っていうか友達以前に
俺が人から離れているからね
もはや、自分の体は実験台以外の何者でもない
517 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 01:39:29
>>507 普通ねえ…
やはり、業界研究や将来の見通しとかも調べたの?
>>509 不安だから、根拠がよくわからなくてもそう言って貰えると勇気が湧くwありがとう。
>>514 それってのは「主観的意味づけ」という信念に基いてるんだよ
アスペルガーってのは視覚情報を主観的に意味づけないんだ。
事実を列挙するだけだから共感ができない
そして、例えば普通の人ってのはこれをやられたら嫌だっていう過去の経験からこれをしないで置こうっていう自動思考が働く
アスペルガーの人間ってのはそもそも「主観的な嫌悪」がない
だから、そういう自動思考だうやっっても起こらないんだよ
逆に言えばそういう主観的意味づけのスキーマを叩きこめばアスペルガーの特徴は反転する
コミュ力という言葉に反応して
大抵の人が分からない専門知識をだらだら並べて何がしたいんだい?
>>519 洗脳能力のある俺が、本質か解説してるだけ
今の状態はアスペルガと主観の中間にいるからね
>>515 ついでに教えてくれるとありがたいのだけど
用語説明は、一般・専門試験ともどれくらいの文字数?
あまり長いと自信がない…
522 :
507:2009/01/18(日) 01:58:47
>>517 勿論です。記念受験って書き方は悪かったです。
内定出たけど辞退したってことを伝えたかった訳で。
受ける以上内定貰うつもりで、本気で取り組みました。
研究不足で「ずれた」回答をすると落ちるのは当然のことですから。
普通ってところが難しいのはよく分かります。そこで皆頭抱えて四苦八苦するんですし。
だから色々書いてみて、本命までに通過、落選を経験して推敲ってのは
常套手段でありますよね。
中には裏技(と言うか反則)で自分の趣味を元に嘘の同好会を大学で立ち上げて・・・
と言うようなことをでっち上げて語る人もいましたが
ボロが出たら当然落ちるんでお勧めはしません。
524 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 01:59:13
おまいらエンターブレインはうける?
競馬ゲーム、ツクールシリーズ、ギャルゲーの老舗でもあるけど。
エンターブレンとかウケル
去年のフェルミ推定の問題って、子供のゲームプレイ時間だったっけ?
フェルミ推定ってラスベガスにいるピアノの調律師の人数を求めよとかそんな感じのだったっけ
>>526 「今Wiiをプレイしてる大学生の人数は?」とかそんなんじゃなかった?
>>526,528
試験が2-3日に渡って複数行われるから問題は変わる
530 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 03:07:33
>>524 えんたーブレインみたいな糞企業は受けないけど、
超優良企業のカルチャーブレーンは受ける。
国際賞を2年連続で受賞してる老舗メーカーだし、
最近はいいコンテンツの版権を獲得してソフトを出してるから、
大ヒット連発中。
新規プロジェクト立ち上げの為に求人数が増えてるから、
例年より入りやすいし、お勧めだと思う。
スパチャイに定評のあるカルチャーブレーンが馬鹿にされた
532 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 05:00:16
ゲーム会社をリストアップ&ざっくりランク付け
【神】任天堂、ポリフォ、カルチャーブレーン
↓人並みには稼げる
【大手】SCE、セガ、バンナム、スクエニ、コナミ、カプコン、コーエー
↓茨の道。ゲーム好きじゃないとキツい?
【中堅】アトラス、アクワイア、タイトー、インテリジェントシステムズ、レベルファイブ、サクセス
↓半端な覚悟で行くべからず、いわゆるブラック
【小企業】ガスト、エンターブレイン、日本一ソフトウェア、アルファシステム、SNKプレイモア、アイディアファクトリー、トライエース
↓人生を捨てたければどうぞ
【零細】各種エロゲ会社
デベロッパーは
>>532 あなたの役職は?業界の人?
それがわからなきゃランキング全く説得力ないよ
いつのまにかなんちゃってランキングがテンプレから消えてるんだな
536 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 06:20:15
任天堂かバンナムだな
将来この二社くらいしか生き残りそうにない
537 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 06:29:02
>>534 某ゲーム誌で1年ほどバイトした就活生。
そう顔真っ赤にするなよエロゲヲタ。
ゲー専乙
ゲー専だったら悪いのか?
いっておくが、お前らなんかより俺の方がよっぽどゲーム業界に詳しいよエロゲヲタ。
エロゲヲタだったら悪いのか?
いっておくが、お前らなんかより俺の方がよっぽどエロゲに詳しいよゲー専。
アリスソフト>日本一ソフトウェア
バンナムも応募始めたが・・・
さすがにいきなり送るより説明会ぐらいは出るか。
543 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 07:34:43
ゲーム業界の選考時期は他業界に比べてダラダラ長過ぎ
早い会社は3月から内定出始める
でも内定のピークは6月ごろ
世間の内定ピークは4月
他の業種の採用が終わったあとでも 就活するのはメンタル的にきつかった
課題とかあるからだろ
メンタルw
>>532 カルチャーブレーンが神な時点で釣り確定だが
IS以外の任天堂セカパが全く入ってないところから
逆にこいつがエロゲヲタなのではと邪推も出来る
つうか普通にエロのほうが稼ぎはいいし
会社として存続するかは知らんが
マジレスすんなよ…
おまえはいつからマジメにやるんだ
549 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 11:11:11
>>546 顔真っ赤で元々キモい顔が更にキモいぞエロゲオタ。
具体的に挙げてみろよ、他に中堅以上があるならば。
あ、春研入れるの忘れた。
>>549 頼むから投稿時刻で釣るのはやめてくれwww
さらに顔真っ赤にするとしたら
「くやしかったらゲームフリークって書けよバーカバーかwww」
こんなところだろうか
おまえら喧嘩すんなよ
やるなら説明会とかでやりあって二人とも蹴られてくれw
553 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 11:53:21
>>550 わかったわかった。
エロゲはキモくないよ。うん。エロゲすごい。偉い。
だから落ち着こうぜキモオタ。
>>551 忘れてたw
まだ他に穴があるなら適当に補ってくれ
今後、就職活動を行うにあたり、コーエーについて知りたいことはなんですか。
自由にご記入下さい。 (全角 200 文字以内)
今後開催予定の会社説明会で聞きたいこと、知りたいことはなんですか。
自由にご記入下さい。 (全角 200 文字以内)
この2つの質問が被りすぎてどうしていいのかわからん。
無記入とかハズレくさいし。
この質問かぶってますよね、ってことを言外に匂わせつつ
4つぐらいの質問を2つに分けて書くとか。
あ、でも肥は従順なタイプが好きそうなので
そういうシニカルなのは好まれないか。
>>554 書くとわかるけど200文字ってめっちゃ少ないぞ?
2つくらい考えろよ。それすらも思いつかないなら興味がないんだろ。
でもコーエーの説明会ならもう締め切ってそうだから今更「何聞きたい?」って言われてもな。
志願してないからわからんが。
説明会は来月だからまだ大丈夫あんじゃん?
ただの質問なんだから箇条書きで簡単に書けばいいと思う
俺が去年受けた会社で選考遅かったの
任天堂とレベルファイブくらいだったけどなー
他のところは,一次募集で進めとけば3〜4月には内々定出てたみたいだよ。
そんな早いのか・・・
ちなみに何社くらい受けました?
このスレの自称高学歴には関係ないが中小でも4月前に出る所が少しだけある
大手よりも中小の方が知りたい。
とりあえずSEGAとSCEは4月中だった
ちなみにミドルウェア志望
>>561 ゲーム業界一本で、5社しか受けなかった。
知り合いの情報も混ざってるけど、
セガが3月中旬で(俺は一番最初の説明会に参加したから早かった、知り合いは4月中旬だった)
コナミ、カプコン4月上旬
バンナム、ハル研が4月中旬
に内々定の連絡あったかな。他の所はあんまり覚えてないや、ごめん。
学校の先輩は1回目の選考で中小1社3月中に内々定出てたぞ。
4月内定連絡っていうのは企業間の決まりだからそれ以前は
4月何日に内定の連絡をしますっていう内々定(?)になるはず。
十月の間違いだろjk
1回目の選考で内々定出るって超人みたいな人なの?
あれだろ、説明会行くだけで内々定出るタイプの人種だろ
1回目エントリーのことです。
書類選考(課題選考)の後面接3回で内々定だったと聞いた。
ちなみに女の先輩。
HAL研の会社案内もまた豪華だな
気品のある香りがプンプンするんだが
内情がカスだから、外面だけでも・・・ってことか
>>515 >どっちもこの2つを毎日読んで基礎と新着用語を頭に叩き込んでおけば必ず答えられる。
ttp://e-words.jp/ このサイト去年の7月から更新ストップしてるんだけど大丈夫なのか?
一昨年までは頻繁に更新してたっぽいから役立ったのかもしれんけど…
しょっぱなから巡音ルカで鼻水吹いた
ミクの体をプログラミングしたい
ゲーム業界に就職するのは地方民にはつらいなぁ
ほとんど東京だし。たまに長野とか熊本とかあるけどさ
何個も受けるってのに制限かかってくるよな
受けたいところだけ受ければおk
レベルファイブは福岡が本社だったな
>>577 福岡と大阪・京都にもあるだろ
長野はガストって分かるけど
熊本ってどこの話だw
アルファじゃん?<熊本
HAL研→山梨
ハドソン→北海道
アイレム→石川
日本一ソフトウェア→岐阜
>>582 ハドソンはとっくの昔に東京に出てきたぞ
その際にいろいろ紛失した
ミニSLとか?
>>577 地方者は辛いよな…うちなんて東京は片道1万以上かかるし
就活のためにバイト代貯めてきたけど、面接3回で6万飛ぶもんなあ
うまく本命に絞ってスケジュール組んで、さらに受かった後の
引越し費用も考えないとって思うと、なんだか悲しくなる
586 :
577:2009/01/18(日) 22:26:41
自分の住んでる所の周りには受けたい所どころかゲーム会社はまったく無い・・・。
説明会に面接に、今年はかなり夜行バスのお世話になるんだろうな
他にもそういった人多いでしょ?
フライトプランも岐阜だっけ。逆に都会に住んでる人は地方まで行くの大変だな。九州とかさ
俺も北海道の端に住んでるから大変さは良くわかるよ
バイトしてない俺は・・・
スネかじればおk
590 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/18(日) 23:35:09
>>584 ハドソンのSLは、鑑定団に出てきた奴だよw
あれ見たときは吹き出したw
コナミの傘下になった時に、グレート7追放となって、
その時にいつかは売り飛ばされると思ってたけど、
最後までゴネてたからなぁ・・・・
結局、最後まで粘ったけど、当人たちが追放されて、
ビルに残したままになってた。
このスレ、デザイナーの話はあんまり出ないのね
ポートフォリオ用に絵描きまくってるんだが、
どういう絵がウケがいいのかとか考え始めると手が止まってしまうわー
デッサン力があればそれでいいのか・・・?
個性も無いといかんのか・・・?
何でも描けます!じゃだめなのか・・・?
ううむ、デザイナー内定者様降臨して欲しい・・・
デザイナスレなかったっけ?
企業毎に必要とされるデザイナーも年によってまちまちで
採用されるのは実力と運が必要だとはよく聞くが…
自分の得意or好きな絵を描いて、それが企業とマッチすることを祈る
と、最もらしいことなら言えるがデザイナーの採用は少ないし
少しでも有利な情報があるには越したことないよなあ…
>>591 なんでも描けます!が、結構いいかもしれない。
女の子かけるのもいいけど、じゃあ背景描けない、モンスター描けない、ロボ描けない、じゃ印象悪いと言ってた。
アンチ?が立てたスレをそのまま使ってっぽいけど落ちたんかね
>>591 大手に2社ほど内定もらった先輩のポートフォリオ見せてもらったけどとにかく上手かった
なんか格ゲーみたいないろんな動きとか描いてあったよ
ちなみに美大
ゲーム系のデザイナースレは無いみたいだ・・・
>>593 俺、モンスターとかクリチャー描くの得意なんだ
第一志望カプコンだしこれを売りにしようかな
>>594 あ、背景下手だわ\(^o^)/
下手なりに描いておくべきか描かないでおくべきか・・・・・・悩む・・・
>>596 なるほど、動きのある絵も描こう
詳しいことはわからないけどカプに内定もらった人のポートフォリオには人しか描いて無かったよ
ちなみに背景下手なら絶対に見せないほうがいい、自信のあるものだけ見せるべき
なんかまわしモンみたいだけどクリ博の就職イベントで
ポートフォリオ道場やってたよ。
個別に対応してもらえるのもあるし、セミナーもある。
今度東京らしいけど、行けそうなら行ってみたらどうかな?
あれかなり混むらから早く行かないと駄目らしいな
しかも美大レベルでもボロクソに言われるらしいw
ゲーム関連はそんなになかったような。まあ
>>597の第一志望カプコンがあるけど。
>>598 まじかー
まぁさすがにモンスターのみでは不安だから人も沢山描くべさ
背景は、練習はしとくがポートフォリオには載せないことにしようw
>>599 おう、ガッツリ行く予定さ
ただポートフォリオとして整理するのが全然間に合ってなくて
ただの作品のファイリングになりそうな悪寒・・・
完全に出遅れとるわー涙
>>600 まじすか・・・・・・覚悟しとく。
確か大阪のではそういう整理の順番的なものも
セミナーでアドバイスしてくれてたんで大丈夫じゃね?
作品数あるならそっから選べるし、どっちにしろ会社によって
並び変えたり入れるもの変えたりしないといけないし。
早くは無いかもだが、出遅れってことはないと思う。
ここに最近ゲームに興味持ってゲーム会社第一希望で
就活してるヤツがいるんだから頑張れw
>>602はどのくらいのレベルなの?
絵描きの名前とかリンクでも良いんで目指す画風とか教えてくれ
ライバルがどのくらいか知りたいw
関係ないけどpixivを新弟子タグで検索すると出てくるのは志望者じゃなかったっけ
>>603 なるほど・・・戦いはこれからというわけだな
お互い頑張ろうw
>>604 目指してる画風は特に無いぜよ
どんな画風にも対応できるようにw
個性が無いのが個性ですww
エロゲ絵からリアル絵まで描いてる
でも一番描きやすい画風は、コザキユースケの影響を受けていると思う
レベルは・・・うーむ、デッサンはまだ狂うときがある
描くスピードだけは自信アリ
>>606 ありがとう、参考になったよ
正直個性的な絵って難しいよねw
まだまだうまい人から学びつつ描いてる段階だもんなぁ
個性が求められるのか知らんけど・・
>>605 pixivはやってないないから分からんなぁ
>>607 個性が求められるとすれば、
多分発想力とかそういうところかなぁと勝手に思ってる
だからありがちなキャラクターとかモンスターとか武器とか
描かないように、自分でアイデアを一捻りして描いてるよ
バンナムで第二志望まである場合
質問票も第二志望のも出したほうがいいの?
本当にカプコン狙いたいなら、2Dイラスト拘るより、デッサン、3Dムービーに力を注ぐべき
いつまでバンプレストがゲーム業界に入れられてんだ
>>611 ゲーム業界全体が低い偏差値、ゲー専も少なからずくるんだからもっと下だな
すべて学歴で考える時点で低学歴よりダメ
| all | 東 | 京 | 北 | トン | 名 | 阪 | 九 | 工 | 早 | 慶 | 東+京(%) |高学歴(%) |企業名
| 0087 | 07 | 03 | 02 | -- | -- | 04 | -- | 01 | 09 | 03 | 11.5 | 33.3 |任天堂
任天堂でこれだからな。
アトラスなんてせいぜい電大
大学と違って努力して点数取れば必ず入れるもんじゃないんだから
まったく無意味だよ
>>616 お前優しいな
このまま放っておけばよかったものを
ただ平均したらどのくらいなのかって話なんだろ
バンダイナムコグループの合同説明会に参加しようと思ってるんだが
バンダイのマイページくっそ重い。
前回催されたやつって予約すぐ埋まったのかな
バンナムの豪雪は一瞬で埋まるらしいね
紙一重だったわ・・
自分が予約した時は午前分は余裕があったぞ。
がんがれ。
美大でよかったと思える瞬間
バンダイナムコゲームスなら最初の30分で終わると思う。そしてある瞬間ぱっとビジー状態解除されるから困る。
あとバンダイはゲーム部門ないから正しく言うとスレ違い。
バンナムのグループ全体のセミナーなんだからスレチではないだろ。
>>624 バンダイのマイページからしか登録出来ないんだよ。
っていうか埋まるの早すぎるでしょう。
空かないのかなぁ
627 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/19(月) 17:25:02
バンナムはすでに豪雪申し込んでたから、今回のグループ豪雪はいいや。
バンナム単体のときは割と余裕だったな。
お前ら大手の選考会はマジで一瞬で埋まるから気をつけろよ
油断すると最悪受けたくても一度も受けられないまま終わってしまうからな
そんなんもう身を持って分かってるよ
ポートフォリオに入れる作品は
その会社のキャラクターを描いたり作ったりして入れてもいいんですか?
たとえばカプコンを受けるならリュウとかのイラストや3D作品とか
を入れてもかまわないんでしょうかね?
名前とか別に名乗らなくても大丈夫だから採用担当に電話して聞くといい。
都合によりお教えできませんな答えならその会社は多分だめなんじゃないか?
カプコンはとにかくデッサンて言ってた
バンナムは他社作品入れても何入れてもいいって言ってた
ゲーフリはカラーに合わないのはやめてって言ってた
こういうのは説明会受けまくるしかないと思う。実際に適用されるのかはしらないけどw
633 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/19(月) 19:12:26
ゲーフリ、今日いきなり説明会枠追加されたのにもう埋まってた…
説明会を逃すくらいならまだいいが何回やるのかもわからない選考会を逃すと死ねるよ
だが前日くらいにキャンセルが出て急に空席が出たりすることもあるのでそれまで諦めずに申し込み画面に張り付いておけ
635 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/19(月) 19:37:35
ゲーム会社で選考会あれとこあるか?
去年は俺の知る範囲ではカプ、コナミ、NHN、SNK、AQであった
特にカプとコナミについてはマジで一瞬で埋まるので要注意
まじこのスレ勉強になるわw
たしかに勉強になるなw
急にゲーム業界に行きたいと思いついた自分にはとくにありがたい
俺はここの住人の年齢層というか現年齢が気になる
640 :
591:2009/01/19(月) 21:10:02
内定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
って報告する日が早くきてほしい・・・あぁぁ〜・・・
>>639 俺は2010年度新卒採用枠のピッチピチの21だが
てかほとんどの人そうだと勝手に思ってたw
2留でスマン
2010年卒の文系22がいます
二十歳前後が大半だろ
20歳、来年四苦八苦する俺もいます。
1浪院生だから24。
現役の学部3年を見てるとやっぱり若いなと思う。
変にすれてると思われたくはないが!
デザイナスレ落ちた?
何度か面接まで行ったけど結果的に全部落ちた
ゲー専ではないけど専門。やっぱり厳しかった。
アニメ業界に路線変更したら作品ほとんど通ったな
がんがって良いゲーム作ってください
アニメは三年続けるのも大変らしいね
月給10万切るとかいい話全然聞かないよね
ゲーム業界がすばらしく見えてきたwww
ゲーム屋志望がアニメ業界を見下すとか・・・
誰も見下してないと思うぞ
見下すとかじゃなくて、金銭的な要素ってやっぱり大事だよ?
ゲームも低い方だと思うけど・・・
アニメは体力的に厳しい環境という話はよく聞くね
過労死もよくあるとか
ゲーム関連も激務で鬱病とか多いらしいけどね
ちなみに普通のIT業界はこの業界に比べてどれくらい楽なの?
なんだこれ…?
なんだこりゃ
多量の残業or土、日出勤+残業代なしがデフォだからじゃない?
大手の環境はそれなりにまともらしいが
ゲーム業界に勤めると精神に変調をきたす
662 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 00:36:00
>>645 俺も一浪の院生・・・
説明会行くんだけど
周りが若い人だらけだと思うと・・・
>>662 俺なんて既卒の26の修士だぞ
甘ったれんな!
665 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 00:45:38
アニメにしろゲームにしろ、半端な覚悟じゃ半年持たないよ。
死ぬ覚悟があるなら飛び込まないとな。
アニメーターなんか特に…
マターリしたいなら公務員なり、大手メーカーなりインフラなり行けばいい。
マターリできない代わりに給料は高いんでしょ?
667 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 00:51:14
>>667 三浪の修士だと思えばなんともねーよ
飛び級もしてるしな!!!
はっはhっは!!!
>>666 任天堂以外薄給。特に中小は薄給ってレベルじゃない。工場の派遣労働者なみ。
671 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 00:55:25
>三浪の修士
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>670 残業代がでるとこ選べば大丈夫なんじゃないの?
673 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 00:57:15
>>665はゲームスレにやってきてアニメーターの話をしだすとは・・・
正直グループディスカッションではご一緒したくないタイプだ
残業つければ出るところは結構あるけど出世を考えるとサビ残せざるを得ない
675 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 01:00:53
>>669 あなたが内定ゲットしてくれると勇気が出てくるので
頑張っていただきたいのですが
同じ26才でも
ドクター>>三浪修士>>>>>>>>>既卒修士
くらいの差があるような気がします・・・
676 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 01:02:13
なんか「三浪の修士」ってゲームのタイトルみたいでかっこよくね?
三老の愁思
まだ自分は就職活動先の話なんだけどさ、
Aランの大学生とかそんなにいるものなのか?このスレでは結構いる的な流れだが
任天堂とかなら分かるが
680 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 01:11:47
>>673 先にアニメ業界の話しがあったからだ
死ねよ低学歴キモオタ
アトラス
【四年制大学】
筑波大学、つくば国際大学、江戸川大学、芝浦工業大学、神奈川大学、東海大学、埼玉短期大学、早稲田大学、明治大学、立教大学、専修大学、中央大学、東洋大学、
日本大学、法政大学、明治大学、城西大学、文教大学、駒澤大学、東邦大学、国士舘大学、桜美林大学、関東学園大学、工学院大学、明治学院大学、武蔵野美術大学、
大妻女子大学、恵泉女学園大学、東京工芸大学、東京都立大学、東京経済大学、東京国際大学、千葉大学、金沢大学、神戸女学院大学、同志社大学、大阪芸術大学、大阪府立大学、島根大学、国立琉球大学
【専門学校・短期大学】
東京商科学院専門学校、トライデントコンピューター専門学校、専門学校東京ネットウエイブ、アミューズメントメディア総合学院、デジタルエンタテインメントアカデミー、
東京ゲームデザイナー学院、東京電子専門学校、日本電子専門学校、バンタン電脳情報学院、富士短期大学、大阪ゲームデザイナー学院、福岡コミュニケーションアート専門学校、専門学校九州スクールオブビジネス
682 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 01:15:15
>>679 アトラスは高学歴ばっかだと聞いた。
それくらいの中堅でも学歴必須なんだから、だいたいの会社はそうなんだろ。
弱小は知らん
ゲームプログラマを目指す人は今の段階でどんな本を読んでたらいいのかな?
言語はやっぱCが無難か
既に業界人になった人は昔どんな本で基本を勉強したか知りたいな
685 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 01:21:17
>>684 知らん
企画で入った先輩が、マーチ以上が大半だと言ってた
今の段階で〜って、1〜2年が集まるスレでもあるまいし・・・。
effective C++でも読んでろカス^^
>>681 すげー!流石アトラス!超高学歴!
なわけねーお
DirectX(ゲーム寄り・3D寄り両方)の入門書・アルゴリズム関連・シェーダ関連
言語部分はネットだった。あとシェーダはネットで論文拾えたしそのくらい?
あと言語はCのみで描かれる事も少なくなってるし最低C++は必須な気がする
他にツール用にperlとかC#とか。この辺は入社後で良いと思うけど
690 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 01:30:41
>>678 東大院既卒のおっさんなんて
まじパネェっす!!
ポートフォリオにトゥーンレンダリングの作品を入れても
別に大丈夫だよな?
>>669 東大補正入れて+3が帳消しになるぐらいか。
職種がPGかデザなら実力と人格次第で何とか…。
逆にそういう珍しい経歴に興味示す会社もある。
頑張れ…!
就職の神様2009見てるかー?
>>689 超サンクス
知らない言葉もあるけど、とりあえずネットで調べてみる
>>695 面接まで辿り着いたらいろいろネタあって楽しそうだな
ところでなんで既卒になったの?ドクター断念?
物理全国三位→二浪→首席法政→飛び級東工修士→東大博士中退→NEET
俺と同じ経歴を持ってる奴など日本全国にいまい
ちなみにTOEICは400点
ごめん
ちょとズレた
物理全国三位→二浪→首席法政→飛び級東工修士→東大博士中退→ソニー→NEET
就職経験あるやつは転職板行って来いよw
そいや第二新卒なんて言葉もあったな…
今となっては虚しい響きだ…
え?
ゲーム業界だって第二新卒あるでしょ?
最近のトレンドは中途採用ってことじゃないのか
ソニー→NEET
ここが一番摩訶不思議アドベンチャー
>>705 ヒント 団体行動が大嫌い みんなと同じが大嫌い
団体行動嫌いとかw
自分で社員1人の会社作るしかないぞ
てかネタじゃなくてマジで書いてるならちょっとヤバイな…
effective C++がスルーされたお・・・
>>709 ヒント4 そもそも偉くなるとか金に興味が無い
ヒント5 外資系有名企業のオファーが来ててもあえて蹴る
ゲームプログラマーになるぐらいの人は
effective C++の内容ぐらいは余裕なの?
なんで既卒なのか良く分かるNE
いや、わかった。
これ以上はスレ汚しにしかならんからもうやめよう。
第二新卒にしても転職板だしそっち行きなさい。
やっべ「ぐらい」って二回も言っちゃった、てへ
バンナムの採用ページにお勧め本の紹介があったな。
達人プログラマーとか載ってた。
集団から排除されてることに英雄的孤独感を感じてしまうタイプは
いい加減自分が厨二だってことに気づこうぜ。
>>719 逆
徹底した宗教家にもなれるから「極めて強い集団主義者」にもなれる
ようは「反社会的」でありたいだけ
effective C++なんて仕事してるレベルじゃないと本当の理解はできないよ。
仕事してる奴でも理解できてない・誤用する奴が多すぎ。
中途半端と適当ができないんだな
徹底した集団主義か徹底した個人主義の両極単
団体行動嫌いじゃなかったん?
わけわかめ
空気読めないくせに集団的とか俺を笑い死にさせる気かwww
いい加減自分いらない子だって気付けよ。
>>723 嫌いだけど「信仰」をすると真逆になるって事
これはどんな人間でもそう
>>724 大丈夫だよ
お前みたいなクズよりは上だから
徹底して空気を読まないで自分を含めた全てを破壊する
君、アスペルガーの人じゃないの。
アスペルガーってのは哲学だ
そんなものは「存在しない」んだよ
プログラミング作法
達人プログラマー
プログラムはなぜ動くのか
Code Complete 完全なプログラミングを目指して
たのしいUNIX
バンナムのページより。
731 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 02:30:15
逆に考えるんだ。
こんなクズでも世界のソニーに通るんだ。俺がバンナムに通らないはずがない。
>>730 プログラミング作法は2章までしかようわからん/(^o^)\
>>731 いや、お前は落ちるよ
何故ならば「社会的には俺より下の可能性が高いから」
社会ってのはそういうもんだ
無益なレスと有益なレスが混在してるな
みんしゅうの掲示板が過疎ってるからこっちに
今週のSCEの説明会、予約したんだけど返事がない
だれか予約確認メールとか来た人いる?
バンナムの採用ページって下手に凝りすぎてて見づらい。
しかもブラウザによっては上手く動作しないし。
HAL研のウェブページを見習えよ・・・。
HAL研のリクルートページは優秀だよなぁ
739 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 02:47:12
ゲームフリークもすごい。
春研はプランナー職プレエンの作文が難しい…
どう書くか…
740 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 02:54:04
ホームページならばカルチャーブレーンのHPの完成度を忘れてはいけない
741 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 02:54:37
同じ研究室に学科三位(東工大)だった先輩がいるから
既卒のおっさんの優秀さはなんとなく伝わってくる
と同時にダメさも伝わってくる
一緒に面接だけは受けたくないわ
GDとか絶対いや
>>736 随分前の説明会でよければ予約確認メールは来てたよ
まぁ来てなくてもどうせガラガラだから大丈夫だよ
ヒント 学歴フィルター
744 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 02:59:38
>>741 逆にチャンスと考えろ
こういうクズをいなせればかなりのポイント
カルブレって聞くだけで笑いが込みあげてくるから困る
プランナー職プレエントリーって作文いるんだ
>>744 大丈夫だよ
どんなに言い訳しようとお前は社会的に俺に勝てない
社会ってのは「金になる奴が偉い」んだ
それ以上でもそれ以下でもない
金に対して興味は無いがそれが現実
アスペの人が暴れ取るのう
749 :
741:2009/01/20(火) 03:53:00
おっさんソニーに数年いただけで
今無職なんで
ぜんぜん金生んでねえっす
金にならねえっす
まじパネェ
今もソニーにいたらまだ説得力あったのに
まじパネェっすね
てゆうか、大学院いっしょみたいなんでおっさんじゃなくて先輩っすね
サーセンww
人生の意味とは何かって事なんだ。
結局我々はあくまで視覚情報を意味づけているだけだ。
しかも、ほぼ、自由意志が効かないという状況の中で
その絶対的な事実とニヒリズムの前に僕には絶望しかない。
それは周りから賞賛されればされるほど「虚無」との戦いにならざるえない。
生きる事の本質と偽善との間でどう折り合いをつけるのか?
この世の究極を求めていた私は自分を「徹底的に破壊した」
それが快楽でもあるのだ。
徹底的に「人の気持ちを欺く」事が快楽なのだ。
もはや、あるのは、肉体と失望だけだ
神経回路のどこを傷つけた時にどのように「人格が変わるのか?」
という事を追求し続けた。
もはや「全ての人格にメタ認知を介して誘導できてしまう」というのはある意味、人間を超えてしまっている
相手の認知の本質が見えない間は幸せだ。
それが見えるようになった時、人格の崩壊はま逃れない
つまりこういうことだ
∴∵∴∵∴
∴∵∴∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
.∵∴∵:(・)∴∵∴∵∴∵
∴∵rミ ,○、:(・)∴∵∴∵
∴∵/ / ミ 〉∴∵∵
∴∵∴∵|  ̄\ /∴∵∴∵
∴∴∵∴.、` /∴∵∴∵∴∵
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__,! ヽ,∴∵∴∴tanasinn∵∴
三三 _{{∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
 ̄ ~~∴∵∵∴∵∴∵∴==ュ
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∴∵∴∵ `^|.|.|jj
∴∵ .l.|.|
Don't think. Feel and you'll be tanasinn.
あらゆる追求の結果、普通が一番だという決定的な事実をつきつけられているにも関わらず、
まだ、何かを求めるというのは愚か極まりない。
一つの才を突発的に優れた人間と並の知識をオールマイティーにこなす人間
あなたはどっちが欲しい?
後者
迷い無く後者
でも実際は前者がこの世の勝ち組に入る。
一つの事に優れていればその道で生きていく事が出来る
後者の場合はどれでもやれるけど中途半端。
結局前者の人には勝てない。だから企業はそれぞれの分野の前者の様な人種を集める
このスレの半分は優しさでできています
ロンダのおっさんに、一つ人より秀でた才能なんてなかったのだけはわかる
博士号すらとれなかったロンダのくせに、自分のこと優秀だと思ってるのがたち悪い
院からやってきたのに、自分のことを優秀だと勘違いするのはロンダによくあること
社に置いておくのは指揮官としての後者で、必要に際して前者を雇う形だな。
並の知識をオールマイティーというのは、一種の才能だぜ。ゼネラリストをなめちゃいかん。
優秀かどうかを決めるのは俺じゃない
俺はただ純粋に「この世と自分の真実が知りたかっただけ」だ
学位なんてもはオマケだ
意味が無い
ただただ、
純粋にひたすら純粋に
毎日毎日10時間強迫神経症にかかっているかのように追求を続けただけだ。
英語が出来ない俺に「研究は無理」だ
ただ、ただ、
自分の自我を保つには「追求」するしかなかった。
追求をやめた瞬間に俺の自我は滅んでいた。
人から認められたいだとか「その感じている欲求そのものに激しい嫌悪感」を感じるように
テストで点を取る事に何の意味がある?
あくまで「他人にとってわかりやすい」
評価のしやすいという存在であって「僕の自我」ではない
矛盾する全ての欲求にどう対処するのか?
周りが周りのスキ−マで「勝手に俺を意味づける」
うんざりだ
全ての人格と
全ての精神疾患を意図的に誘導できてしまうと
「あらゆる人格パターンから見た自分」というのが見えてしまう
それほど内部分裂する苦しい事はない
( ゚д゚)
道化になって玉にでも乗ってろよ
つーかさー、「俺様万歳のポエマー」は、何処の会社でも要らないだろ、普通。
はわわわわ、大変ですぅ!
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
中二病要素もゲームにも必要なんだって言いたいんだろう
会社に必要なのは、役員の妄想の具現化や決算書の数字をプラスにする、
開発スキルを持ったリアリストだったりするからな。
ゲーム業界も商売だってのを忘れると、途端に下り坂だぜ。
凄いポエットが現れてたのねwww
新しいゲームのプロローグのセリフですね。分かります。
ちょwwwまだやってたのかwww
スルーしても1人で連投するし粘性抜群だな…
一晩でごっそり伸びてて何事かと思ったら・・・
そしてスリーセブン!!⊂二二二( ^ω^)二⊃
採用試験ってプログラミングがバリバリできな無理なん?
なんか上のほうのレスでC++が必須とかあるんだけど、難しすぎ・・・
779 :
元関係:2009/01/20(火) 11:18:19
>>681 アトラス本体には、今は開発部門は無い。
開発職としてアトラスで採用されても、即アトムに転籍になるよ。
C++ができる俺としては基本的な数学物理を見るってのが怖い
軽いゲーム作るぐらいなら自信あるけど物理なんて高校の時にちょろっとやったぐらいでさっぱり覚えてないよ
>>778 プログラマ志望だったらバリバリできるくらいじゃないと就職してからがキツくね?
>>778 大手なら英物数と情報に関する知識があればC/C++は入門書程度でいいんじゃないかな。
逆にC/C++ができるだけだと落ちる。
作品提出しろといわれるようなところだと最低限のソフトウェア製作に関する知識が求められてるだろうね。
あとは一つだけ自信のある分野があればおk。
受けた当時はC++出来なかったけど受かったよ
中小だけど覚えてる限りでは
・幾つかのクラスが提示されて、理想とするクラス関係図を書け
・[]のオーバーロード
・射影変換行列の途中式穴埋め
・フーリエ変換
が出てた。
この1社しか受けてないから強くは言えないけど、
せめて演算子のオーバーロードくらいまではやっておいた方が良いんじゃないかな。
後は研究技術寄りの志望なら解析数学の初歩と
DirectXやOpenGLのレンダリング方式を計算式込みで一通り舐めておくと良いかも
ゲームプログラミングだとそこまで数学物理は必要ないと思う。
力学と微積・ベクトルが分かってれば良いんじゃない?
フーリエ変換とか嫌な思い出しかない・・・
上の二つは的外れなレスな気がする。
C++を難しすぎ、と感じてるような人はプログラマ向きじゃないだろう。
「知らなくて出来ない」ことは大した問題じゃないが、
「難しすぎて理解出来ない」ことはかなりまずい。
>>783 >射影変換行列の途中式穴埋め
>フーリエ変換
これってプログラム内に使われてる式の話なの?
それとも普通の数学問題?
言われてみれば確かに
C++をどう難しく感じてるのかが分かればもうちょっと書けるんだけど。
数学は上にも書いたけどゲームかR&Dかで要求レベルが変わるから
その辺踏まえておくと少しだけ幸せになれるかも
>>783とか全部出来ないな。
そんなのに当たったらクラス図を勘でやって寝るわw
射影変換はレンダリングする際に出てくる式で、数学かと言われるとどうだろう。
設問では変換行列を求める導出過程が書いてあって、
その内の変数を与えられた式から導けだった。穴埋めとは少し違うか。
フーリエ変換は手も足も出なかったので全く覚えてない。フーリエ変換と書かれてたのだけ覚えてる。
ただ恐らく聞きたい事を察するに普通の数学問題という認識で良いと思う。
会社によって違うとはおもうけど
射影変換か・・・何かの講義でやったような記憶が
教科書見直しておこう
>>788 大丈夫。ここまで書いておいてなんだけど俺多分あのテスト0点だった
未だに何で受かったか分からんw
多分作品で通ったんだとは思うけれど、会社側がR&D志望者に要求してる技術レベルの参考になればと。
頑張れば1年在ればなんとかなるだろうし。受かってから入社するまで必死になって勉強する切っ掛けにはなったw
>>791 なるほど、出来なくても大丈夫ってことはその会社は他との総合なのか。
だいぶプレッシャーが軽くなった。サンクス
>>790 OpenGL・DirectXの2大3DAPIは教科書的な変換と理論が異なってそうだから気をつけて。
俺の手元の教科書には視錐台を使った方法が書いて無い
トライエース乙
クリ博の抽選結果って届いた?
それとも落ちたやつには連絡来ない?
OpenGLも実際によく使われてるの?
絵描けないプログラムできない
じゃあ俺プランナーwってやつが多すぎ
しつこいやつだな
ある会社じゃプランナ:デザイナ:プロラマが5:4:1だと聞いた。
デザイナも学校の多さに比べて基本的に余ってるからな。
プログラマはプログラマで作品提示がネックになりやすいとかなんとか。普通ゲーム作ってるやつおらんし。
けっこう名の通ったフリーウェア(非ゲーム)を
作ってるのがアピールになって内定もらった
っていうと採用側からは特定されちゃうかな、、、
801 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 15:31:00
>>797 俺が仮にプログラムができて絵が描けたとしても、プランナーかプロデューサ志望で出すと思う。
>>800 どのタイミングでどう作品を見せた?
ESに作品名を書いたのか、面接のなかで初めて詳細を言ったのか。
で、実際には出来ないんだろ?
プランナ志望って口だけはでかいからな。
803 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 15:38:27
お前よりは間違いなく高学歴だよ
情報専攻でプログラムばりばり書くがプランナで内定したおれが来ましたよ
プランナやりたいけどコミュ力に自信が無いからデザイナー志望の俺
807 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 16:12:21
>>804 大丈夫。
君は低学歴だけど立派だよ。優秀だよ。
頑張ってね。
808 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 16:12:43
こんなことを書いてる人間的にどこかおかしい人が
口からでまかせ言って就職しちゃうんか・・・
ゲー専プランナ志望「俺が仮にプログラムができて絵が描けたとしても、プランナーかプロデューサ志望で出すと思う。」
クリ博セガもカプコンも抽選もらえてた
問題はその日がバリバリテストだということ
俺が仮に100メートル世界新で走れてノーベル賞級の発見ができるとしても、ゲーム業界志望だと思う。
俺が仮に超イケメンでどんなに綺麗な子にモテても、君だけを愛し続けると思う。
普通ゲーム作ったことないというが情報系のプログラムを学んでいるならそれを簡単なゲームに変えるとかできるだろう
ゲーム業界の倍率って大手で数百倍、中小で数十倍くらい?
絵は描けるけど、プランナーやりたいからプランナー志望だよ
一応プログラムも勉強してる
というかプランナーするために色々勉強してきた
>普通ゲーム作ったことないというが
普通じゃねえよww
わざわざうpろだから取ってこなくてもcesaのサイトでupされてるよ
821 :
820:2009/01/20(火) 16:51:16
勘違いしてました、さーせん
プログラマはパイが小さい。よって優秀に見える。
プランナはパイがでかい。よって馬鹿に見える。
しかしでかいパイの中から選ばれた人間のほうが
小さいパイから選ばれた人間より優秀である可能性が高い。
よってプランナ最高!
まぁ実際に採用されるプランナーは優秀だろうな
採用されないプランナー志望者の大多数はカスだけど
プログラマーは志望の段階ですでに選別されてる。
日本語が話せたら志望出来るプランナーとは違う・・・違うんだよ。
>>532 アクワイアって中堅だったのか
採用されても契約社員からだって聞いたから敬遠しようと思ってた
プランナVsプログラマの構図って入る前からあるんだな
何千通から選別してもクズしかいないのが新卒プランナー
任天堂のエントリー数は53万だぞ
>>825 んなランキングあてになるわけねえだろ
自分で考えろ
任天堂は新卒プランナー採りません
あとは分かるな?
新卒プランナの何がそんなに気に入らないのかむしろ疑問だわ。
英語ペラペラだったり相当のプログラマだったり、いろんなやつがいるわけで。
選民意識抱きたいなら他人見下すより自分磨け。
むしろプランナが妙な選民思想を持ってて、
俺様で世界が見えてないのが萎える。
どっちも落ち着け
まずは受かってから議論しろよw
それじゃ議論ができんだろ
議論と言う程の事話していません
なんの能力もないから俺プランナって考えのやつがゲームをつくるのが、どうにも許せないんだよ
何の能力も無い人間がゲーム会社に入って仕事をしていると言う事は、
面接し採用を判断した人間に人を見る目が無かったか、その人間を入れる必要が有ったかだな。
まあ、許せないとか何とかいうのは、中に入ってからの話だな。入っていない人間が言っても、
「採用されていない俺にその席を譲れ」という話にしかならん。
プランナーは万能じゃなければならない。
当然の如く、プログラム、デザイン、サウンド。
ありとあらゆる面をできる人間がプランナー職につける
>>801 ESの自己アピールの中で書いた
あと自分のブログも紹介した
よほど初期能力が高くないと最初から上級職にはつけないんやで!
いったん経験貯めてから転職するのが基本や。
>>838 そういうやつが採用されることはありえないよね
それだけはどうしても許せなくて
会話能力高い(会話と言うよりプレゼンが上手い)+履歴書の見栄えが良い ってパターンでプランナー内定してる人は割といるが
見ようによっちゃこう言うパターンの人って、目に見える様な技術的な能力は持ち合わせてない、とも言える罠
844 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 21:11:05
>>842 まあ、お前みたいな自称・能力がある低学歴はボロボロ落ちて、遊び回ってるリア充高学歴が内定するのが現実だけどな。
新卒プランナは会社でも嫌われている・・・
プランナーがゲーム企画考えてるだけだと思ったら大間違いだそ
営業や人事とかも絡んで来るし
847 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 21:19:53
>>846みたいなゴミクズは早く死ねばいいと思うよ。
プランナー志望をどこまでナメれば気が済むのかね。
>>847 ?
チームの人事配置をしたり社外・社内で手配取って来る仕事も必要だぞ
だから営業や人事的な役割もありますよ、と書いたんだが
>>848 いちいち噛み付くな。
プランナにはプランなの仕事があることくらい普通の人はわかってるから。
あと煽ってる奴もこのスレの情報量下がるからやめろよ・・・
まあ絵もプログラムもサウンドも出来ないから企画やるーって奴はいるよね
そういう奴は企画書提出の段階でハネられるから大丈夫だけど
最初からプランナーとして採用されたいとか
中二病としか思えない
百歩譲って、最低限学歴だけはあって欲しい
馬鹿が考えた企画なんて聞く気も起きない
そもそもプランナーになる人は大学でそれこそ、情報技術の勉強、プログラムの勉強をしていないと入っても役にたたない
会社としてはそう簡単にクビに出来ないから、使えない奴は一生雑用で終わる。
絵も素立ちのポーズがかければ問題ない。それより3Dが出来る方が優秀。
サウンド知識なんて少し知ってますよ程度でいい。
優先順位はプログラム>>デザイン>>サウンド
プログラムが嫌いな人はプランナーにはなれない。
だから簡単に言えば、プログラマーがプランナーになれば良いって事。
853 :
847:2009/01/20(火) 21:40:49
>>848 「それくらい皆わかってんだよボケ、ナメんな」って言ったんだよ
コンサルティング業界とかは高学歴だらけだけど
あれってクライアントになめられないようにするためっていう意味もあるんだよね
企業の経営者クラスの人に
Fラン卒が業務改善プランをプレゼンしても
クライアントからしたら、はぁ?ってなるじゃん
プランナーもいっしょ
何か秀でた技術や能力があるから、そいつの話に説得力がついてくる
コミュ力・技術・学歴
どれか一つでも人より優れてなかったら、何か実績でもない限り
プランナーなんて目指さないほうがいいよ
文系なんで最初から大手の事務職狙いの俺
絵が描けない、プログラムも組めないからプランナーってのはゲーム作りを舐めてるとしか思えない
良かった
プランナが簡単になれる仕事じゃないって皆分かってて
自分プログラマー志望だけどデザイナーって技術力高い気がする
デサントか出来る気しないわ
858 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 21:45:21
いままでOB訪問したり、内定者に会ったりしたが、プランナー内定でかつプログラム出来る人は5人中1人だった。
まあ文型ばっかと会ってるからだろうが、プログラムできないと内定取れないとか言う馬鹿は説明会にすら出てないのがバレバレだな。
プログラムも絵も描けなくても普通に内定取れるよ
その代わりプログラマやデザイナーにはない何かが必要だが
860 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 21:48:04
ゲームに興味あるからダメ元で記念応募だけする
幸い説明会には予約できたし
861 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 21:48:19
>>856はゲーム会社の人事(バカがいっぱい応募すると迷惑)か、ハンパな覚悟で内定さらってく高学歴が嫌な低学歴だな。
じゃないと、そんな意味不明な台詞吐かないもんな。
そういえばデザイナーって大学、美大、専門の比率どのくらいなんだ?
大手はほとんどが大卒、中小は半々か、専門が若干多いくらいじゃね
>>862 会社による。大卒のみのとこは専門を取るにしても1、2人くらい。
スクエニやカプコンって言った、大手の場合、どちらかと言うと3D技術がある人を取る
2Dは腐るほどできる人がいるけど、3Dは2Dより少ないからね。
やっぱり大手の事務職なんて学歴重視なんだろうか
866 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 22:05:37
>>865 当たり前だろ
プランナー、事務、営業あたりは学歴必須で+いままでに何か成し遂げたリア充が条件だろ。
プランナーはPM見習い
そのプロジェクトを成功させるために上から金を取り、人材を確保し、進捗するように走り回る
だからコミュニケーション能力とプレゼン力が求められる
企画は開発スタッフみんなでするから、極一部のアイデアマン以外は見えにくい発想力よりマネージメント力が評価されるのは致し方ない
なんかこのスレ見てると安心するわー
869 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 22:47:44
デザイン志望で一般四大なんだが、
そういう人って実際どんくらいいるんだろ。
870 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 22:48:39
>>868 自分より下の奴ら見て安心してるようじゃ、受かるとこも受からないぞ。
>>868 プランナー志望の方・・・かな?
ここで騒いでる人いるけど、学歴だけで通れるほど甘くはないよ。
特にプランナーはね。
そもそも業界ではプランナーはいなくてもゲームは作れると思ってる会社が多いから
募集する所がすくない上に実力がないと使えないから総合的に良く見る。
ゲーム業界は能力がある人しかいらない
>>871 最後の一文はゲーム業界に限ったことじゃない気がするんだが
874 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 23:09:32
>>871みたいな、ゲーム業界はなんたるか解りきったような奴が多いよな。
逆に聞きたいんだが、まともな企業で、学歴だけで通る会社なんてこの世に存在するのか?
876 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 23:16:23
思い上がった低学歴って「学歴だけではなく能力も必要」という事実を「能力があれば学歴がなくてもいい」とか狂って解釈するよな。
学歴も能力も両方ないと、ゲーム会社ごときに限らず、どんな企業も内定取れないよ。
877 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 23:18:19
>>875 東大閥がある=学歴だけで受かれる
となる理由を、それがわからないバカな俺に教えてくれ。
>>874 理系なら学校推薦、教授推薦
文系なら体育会系
世の中にはまだまだ残っているよ
>>879 いや、明らかに私の戦闘力は(ryのパロネタだろw
881 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/20(火) 23:22:22
>>878 確かにそれは否定できないな。バンナムもあると聞くし。
だが、体育会コネ使える人は、俺の知る限りでは、それなりに人格ができてて努力家ばかりだぞ。そのスポーツ分野で頑張ったなら、学歴「だけ」とは言えないだろ。
理系の教授推薦無視するなよ。
あれは能力ないやつが大手へ入る最高の入り口だぜ。
成績だけは無駄にいいけど能力ない俺が言うんだから間違いない。
>>879 任天堂は新型機を出すことで収益力が遥かに増す。
その変身を任天堂は後2回残している・・・この意味がわかるな?
理系の推薦は正当な進路。高校時代から頑張ってたんだからな。
入った後は、文系にこき使われるし。ちょっとくらい楽したって・・・。
理系はちゃんと勉強してればそれだけで就職できるからな
手に職つけるって大事だよ
サウンドも作れて絵もかけてプログラム言語いじれるけどどれも中途半端な俺が言うんだから間違いない…orz
何志望か知らないけど何でもできる人は便利だから問題無い
本人は忙しくなるかもしれないけど
>それとソースがなんの関係?
お前はドラゴンボールも読んだことないのか
世界中で有名な漫画の名セリフぐらい覚えておけよw
ゲームと漫画ばっか読むのもだめだけどさ
>>892 ごめんISの説明会は次のやつ出る予定なんだw だから別人だよ
>>893 そうなんか。その人はプランナー志望だったよ。
>>894 俺みたいな奴他にもいるんか
俺もプランナー志望だからその人を勝手にライバル視しとくわw
俺のライバルが増えた・・・
お前らみたいなのは応援したい
今日は殺伐としてますなあ
そろそろ数学の話で荒れるべき
流体力学ですね、わかります
MPSが!SPHが!VOFが!
902 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 01:17:05
高学歴リア充だけどプランナー目指すわ
プログラムできないし絵も描けないけど
サークルも遊びもバイトも全力でやった
>>874 学歴重視の会社ならそれほど苦無く入れるところはある。
任天堂とかそうだな。
名門大学でてればよほどでない限り入れると思うが?
わかりきっていってるって・・・(苦笑
そりゃ、わかりますよ
さっきまでageて荒らしてたのはどうせ同一人物だろ
905 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 01:26:42
任天堂はむしろ業界問わずの同レベルの中では全然学歴見てないと思うが
だってDランのうちの大学から一人と言わず通ってる
>>906 任天堂は学歴を見る事で結構有名です。
技術が乏しくても入社させるケースが結構ある。
>>903 (苦笑wwwwwwwwww
そりゃwwwwわかりwwwwますwwwwよwwwwwwww
>>907 俺が志望してる企業の中で、唯一学歴フィルターないぜ
業績一番良いのに、むしろ奇跡なくらいだろ
高学歴が優秀だから、高学歴が多いだけだよ。
往々にして国公立KKDRMARCH未満は大したこと無い。
任天堂はマーチ以下はいない。
SCEは優秀な奴が採用後に逃げて2次採用で微妙なのが集まったとか。
カプコンは幅広く、プログラムの天才が集まっている感じ。生粋のゲーム好きばかり。
バンナムはプランナはリア充の高学歴、PGや技術は高学歴院生揃い(某最高学府だっている)
むしろ「ゲーム、あんまりしないっすね」って奴すらいる。
セガはピンキリ。
コナミはさらにピンキリ。高学歴なら全通疑惑。
ちょっと前に出てたゲームプログラマになる前に〜って本の作者(SEGAの人)も京大卒
アトラスに旧帝慶應がいないのは何故ですか?
>>911 任天堂にマーチ以下いないっていうのは、マーチもいないってことか?
マーチの知り合いで任天堂内定もらったって聞いたぞ。
バンナムPGは、マーチくらいの学部生もいるっぽい。
カプコン、バンナムのプランナ、セガとコナミはほぼ同意。
バンナムはオタクてだけで排除されるからな
部門多いし、会社はいるとオタクになるくせにオタク嫌いが多い
コナミは学歴だけで通れる
高学歴理系だけど研究がゲームと全く関係ない奴が受けて、テスト0点(つーか名前以外白紙)でも最終面接いってた
そいつ面接もダメだったから落ちたけど
任天堂系はたいてい学歴だけで切ることはしない。結果的に高学歴だらけにはなるけど
オタクは隠せば問題無い。
新規オタってよりは、隠して入社して実はオタクでしたって方が多いのでは。
オタクが多いのかどうかなんて知らないけどさ。
学歴でなんとかなるといいんだけどなあ
事務職志望の東大法なんだけど平気で切られそう
常識的に考えてオタクであることを表明する必要は無いだろ・・・。
>>917 資格を取ってるかな?
行政書士でもいいからとってたら間違いなく問題ないかと
>>914 あ、ごめん。任天堂マーチいるわ。マーチ未満がいないって言いたかった。
過去にもマーチ数人いるね。学部の頃から論文発表とかそんなレベル高い人らしいが。
学歴フィルタは最近かなり厚くなったと思われる。
筆記のレベルが相当じゃないと、マーチレベルは即切られるはず。
バンナムPGもたしかにマーチあたりがいる。
けど多いのが院生だと思うよ。内定者曰くね。その内定者自体が国立院生だった。
アトラスに旧帝慶應がいないのは何故ですか?
カプンコは専門生も結構取ってるな
新卒は最終学歴で給料決めてないから自称高学歴の無能さんが入れたとしても・・・
>>922 カプコンやスクエニ、コナミらへんは普通に専門を良く取る。
逆にこういう企業に入りたいなら技術ないと厳しい。
>919
それが何も無いんだよな
まあ大手無理だったら諦めてロースクールだわ
そっちの勉強もしてるし
>>923 学歴フィルターがすごいのって任天堂とコーエーぐらいしかないから他は努力次第で入れるな
その努力が並大抵のものではないが
俺は高学歴様の下で働く中小目指してるから関係ないけどな
なんだ、妬みか
東大出て任天以外のゲーム会社なんて学歴無駄遣いしすぎだろ
本人幸せならそれでいいんじゃね?
頭より先に手が動いてコーディングしてる、みたいなのだったらいいけど、
実際は専門馬鹿じゃなくてただの馬鹿だからなぁ・・・。
ちなみにここで今頃になってうだうだ言ってる奴はみんな今年受ける奴じゃないよな?
ゲーム業界より先に美術系の別業界の企業研究してたんだが、
ゲーム業界はサイトからしておもしろおかしいことになってて吹いた(大手以外)
もちろんそんな感じが大好きなんだが
>>915 むしろ面接でオタクを隠せないのが結構問題なんじゃないかと思うんだが
932 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 03:44:34
なんか低学歴がはかない夢を見てますねw
まあ、プログラマやデザイナーならともかく、プランナーや事務は低学歴じゃどの会社でも無理だな。
フィギュアの写真や同人誌入れてもいいよって言われてこっちが引いたわ
なんでそんなにゲーム業界が特殊だと思ってるのか
結局、採用に関しては他業種とそれほど変わりないのに
935 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 03:48:40
オタクに対して過敏になるってのは自分がそういう要素があってそう見られる危機を感じてるからだろうね
このスレは過敏すぎる
作品に関しては業務に生かせる要素を見せられる物ならオタク的でも良いんだと思うよ
>>935 広告とか編集とか舞台美術とか
初期は公務員も考えてたけど
FFなんか腐向けになり始めてるしむしろオタクに精通してる方がいいのかもしれない
オタクと腐はサッカーとテニスくらいの差があるよ。
知らんがなwwww
田代できゅるきゅるリフトあげるところ、妙にガソリンスタンド壊して奥のものあさりにいきたがるが
それでぐだぐだになって挽回できないまま終わるパターンが多々
でもここの住民的にいうと命令とか指示とかいやみたいなので黙って一緒に死んでる
結論としてオタクも非オタクも必要でバランスが大事。
ただ、オタクは放っておいても入ってくるし、
あんまり視野の狭いやつなんかは弊害になるからってことで
極端なオタクは敬遠されがち。特に大手。
まあ、隠れオタクぐらいでちょうどいいよ。
同僚と帰りにゲーセン行くのが俺の夢
それぐらいいくらでも行ってやるよ…だからもう少し大きな夢をだな
>>933 フィギュアは3Dに精通してるし寧ろ入れた方が良いと思うぞ、かなりアピールポイントになるから
正確にはフィギュアじゃないけど、去年選考受けた時に一番受けが良かったのが自動車や軍艦のプラモデルだったから
キッドじゃなくて一から自作やつじゃないと駄目だけどな
大学の新卒落ちて大学院の新卒でまた同じ会社を受けることって可能?
不可能
首吊って誌ね
ものづくりの経験ってMADじゃだめだよな
かれこれ3年ぐらい作ってるけど普通に著作権違反だものな・・・
著作権違反以前の問題
951 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 16:45:43
ゲーム作ったことあるとか偉そうにほざいてる連中も、バカでもつくれる糞ゲーばかりだろ。
そのバカでも作れる糞ゲーすら作れないと判断されたらやばいっしょ
954 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 17:07:45
>>952 内定してから覚えればいいんだよ
学歴や人生経験は内定してから体得できないがな
ゲーム開発みたいな才能あってなんぼの企業でもデフォルトのスキルより伸びしろを見てくれる?
スクエニのエントリー終わってた/(^o^)\
>>954 それも一つの人生経験だよ。
簡単なテトリスやオセロなら一日で作れるんだからちょっとやってみなよ。
あとそれを誰かにやってもらうことが大切だぞ。
やばっ、スクエニは第五志望くらいだからエントリー先延ばしにしてた・・・
一応送信したけど、もう連絡こないのかこれw
>>955 新卒の入社前の才能なんて五十歩百歩じゃね。
即戦力が欲しいなら中途採用だけで充分。
いいこというね
誰かにやってもらって評価もらわなきゃなんにも意味ないよね
大手ははやいうちに締め切ることくらい就職考えてる奴はだれでも知ってるはずだが
考えが甘かったってことで諦めるべきだな
内定してから覚えればいい
↓
専門学校いらなくね?
↓
任天堂「大卒だけ採ればいいか」
>>946 普通に可能。
実際に受かったやつも知ってる。
熱意さえあれば再チャレンジはあり。
実際任天堂とかが
>>963みたいな発想で選考してるとは思わないけど、
でも内定から入社まで一年あってしかも(単位に不安がない学生は)めちゃくちゃ暇だからな
プログラムの技術なんてやればアホほどつくわ
そう思うと、現状での能力よりも
ポテンシャルというか集中して学ぶことに取り組めるかどうかのほうが重要視されるのもわかる
まあだからといって例えばPG志望なのに「for文ってなんですか?」とかは論外だけどw
あと入社後、3DCGなんかを扱うなら
今の段階で数学(物理)はそれなりに出来ないと厳しいんじゃないな?
数学はちょっとやそっとじゃモノに出来ないからな
セガのエントリーって他と比べて面倒だね・・・
最近の任天堂は
>>963だよ
低学歴の中にも桜井や田尻みたいな金を産む天才があるから枠を残してるだけで
専門卒の定員は10年前よりも減ってる
>>967 専門はとらない。
とっても工学の人を1,2取るくらい。
開発には一切関わらないよ
>>966 エントリー締め切りが5月半ばだから時間をかけてじっくり書けばいいと思うよ
しかし他の大手に入れなかった連中が流れ込みそうだなSEGAは
と言っても理系の大卒な
>>968 工学?高専だろw
これだから文系は・・・。
973 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 21:10:40
スクエニはエントリー締め切り明日だろ
Web適性診断は明日までだけど、
エントリーはもう締め切られてるよ。
びっくりしたあああ!
なんか先輩社員選べというのを、まだやってなかったんだ。面倒だから。
977 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 21:47:21
>>946 可能も何も憶えてないよ
それにそんなことわざわざチェックしてると思う?
ところで皆は志望ゲーム会社の優先順位を何で付けてる(付けてた)?
自分の場合は、大好きだったソフトを作ってて大手でそこまで激務じゃないってとこなんだけど
受かった後考える
ディベロッパー
最低3年は働けそう
貯金を崩さなくても問題ない
技術交流がある
志望順位とかそんな細かなこと考える余裕が無い。
知ってる名前は片っ端から受けてその後考える。
>>972 工学院とでも言っておくか。
知らないなら口出ししない方がいいよ。
>>981と同じく。
とにかくサウンド募集しているところを片っ端から受けて
そのあと考える。
でも任天堂に受かったら任天堂に行くことだけは確実。
工学院乙
>>982 開発機材貸し出してるから〜なんていうつもりじゃないよな?
なるほどねー
自分はPG志望で大手中小合わせて8社ぐらい受けるつもりなんだけど、全滅あるかもな・・
まあ他の業種でアンパイ作るけど
HAL以外の専門から任天堂にいくのは困難
>>983 任天堂のサウンドは0人の時もある修羅の道だから落ちても悲観するなよ
>>986 何を言ってるの?
任天堂が唯一専門を取るとしたら工学院の人達だけっていってるんだが
それも開発と言うより機材の調整を担当させられる。
あなたは業界人?業界人なら誰でも知ってますよ
>>965 いや、暇じゃないだろ
院生や先生の下請けプログラム改良や、大量の輪講の予習に発表資料作りで前期は追われ
後期になりゃ卒論に追い立てられるもんじゃないのか
妊の話は妊スレでやれ。そのために別スレがあるんだから。
>>978 好きなゲーム作ってる会社と作りたいゲームを作ってる会社にエントリーしたけど、
優先順位はやっぱ作りたい>好き。
好きなシリーズは純粋にプレーヤでいたいって気持ちが少しあるかな。
おたふく
次スレの季節
997 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 22:29:09
SCEが第一志望なんだけど、あそこってTK,YD、OJどこに勤務かってどうやって決まるの?
職種によって違うのかな。
998
埋め
1000 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/21(水) 22:37:13
チェイサー!!⊂二二二( ^ω^)二⊃
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。