1 :
就職戦線異状名無しさん:
おつ
会津大から内定者が出てるってどこかのスレで話になってたぞ。
まあたいしたことじゃないけど一応。
任天堂の30歳時点の推定年収や年収ランキングなど、同業他社と年収について比較するデータを掲載しています。
30歳時推定年収 777万円
任天堂の直近の有価証券報告書で公表されている平均年収・平均年齢データを、経済産業省の統計資料を利用して30歳時に補正することにより算出しています。
年収ランキング 1位 / 104社中(上場企業・同業種内ランキング)
任天堂の30歳時推定年収による上場企業・同業種内でのランキング。
ただし、従業員数50人以下の企業および純粋持ち株会社はランキングの対象からは外しています。
年収偏差値 93.7
任天堂の30歳時推定年収による上場企業・同業種内の偏差値。
平均年収からどれだけ上回っているか、下回っているかを表す数値です。平均年収と同じであれば値は50となります。
http://yoikaisha.com/contents/company/7974.html
来年度の人のために一応。
事務
一次面接の日程は8日、9日、10日、14日、15日(関西)
11日、12日(関東)
関西:夕方のみ、一つの時間帯に4〜5人×時間帯が5=約25人/日
関東:一日、一つの時間帯に4〜5人組×時間帯が12=約70人/日
よって25×5+70×2=265人
時間帯がもう少し多い可能性があるので約300人と推定。
ちなみにラインは多分2。
二次面接の日程は22日〜30日の日祝を除いた7日間。全て本社。
ラインは恐らく1。
午前が9時からとして6人。
午後は13時からや14時からという報告がないので夕方のみか?6人と推定。
一日12人×7日間=94人、午後が不明なので100人超とする。
一次面接300人受験、二次面接100人受験。
一次→二次の倍率は3倍。
例年通りならば二次→三次は2倍強
ちなみにES+WEB→一次面接は100倍と予想。ES、三万人は出してると思う。
技術
面接30分だろ?
9時からだとして、午前中に6人。
午後は1時〜5時で、8人。
つまり一日14人と考えられる。
一次面接の日程が5日あるとして、
本社と東京で2ラインづつあったと考えると
14人×4ライン×5日=280人
と概算できる。
まあ全部のコマがみっちり埋まってるとは思えないので
適当に250人ぐらいに丸めようか。
で二次面接だが、これは全員本社でやるようだ。
このことから取りあえずライン数は1本としよう。
で問題は何日間二次面接があるのかという事だが
一次と同じで5日あるとしたら、70人。
技術系の採用数60(うち理工系は30〜40?)を考えると
二次面接の段階で70人というのは考えにくい。
よって2ラインあると考えてMAXで140人が面接受けてると考えた方が妥当だ。
しかし実際はまたそんなみっちり予定がつまってるとおも思えないし
日程が5日もあるかどうかもよくわからんから、
精々100人程度が二次面接受けてると思う。
1次面接→2次面接の倍率は2.5倍って感じだな。
フリーザ様の最大戦闘力のフェルミ推定。
第1形態で「私の戦闘力は530000です。」とおっしゃっているのを前提とする。
第2形態で「ざっと100万以上か…」とおっしゃっているので、
1回変身するたびに2倍程度は上昇すると考えられる。
よって第3形態で200万以上、第4形態で400万以上となる。
ただし、フリーザ様は孫悟空に対して
「MAXの50%も出せばチリに出来る」とおっしゃっており、
400万というのは第4形態におけるせいぜい20%くらいと推定される。
よって、100%は2000万、ただし瞬間的にはその2倍程度まで
達する可能性があるため、4000万。
よくあるコピペ
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
http://www.nintendo.co.jp/nom/0104/needs/index.html 任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
もうすぐエントリーだぁ
13 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/05(水) 01:55:44
ここの事務系って給料とか残業とかどうなん?
やっぱり技術が給料いいん?
14 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/05(水) 16:39:58
∧_∧
ニャンテンドー(≡゚∀゚≡)イイニャン
>>11 採用校とかわかってるんか。学歴話になって申し訳ないが・・・。
神戸大学ってとこに通ってるんだが、載ってない。受けようと思ってるから欝になるな。
関西の一部以外で知名度無いからなあ・・。
結局は個人の実力とかだとはわかってるんだが、学閥も大切だし。
がんばろ・・・。
英語がいいのな。みんなTOEIC何点位持ってるの?
>>15 今年の内定者に神戸大の人もいたよ。
俺も採用実績ない大学だけど通ったし、気にしなくていいと思う。
>>16 まじか!同じ大学の人が通ったってなると勇気でるな。
いや、結局は個人の実力だし、同じ大学の人が受かってても何も関係ないんだけど。
つーか、学歴なんて関係無いって思ってて、いざ就職!となると必死で採用校のなかに自大の名前見つけようとするとか・・・。
俺って結構最悪なのな。
なんにせよ採用してもらえるようにがんばるよ。サンクス!
>>17 情報収集は基本だし、最悪とかそんな卑下する必要ないだろw
前向きに頑張れwwww
>>15 >>11の採用校は数年前のデータだよ
Webエントリーしたら届くパンフレットに過去の採用実績校が載ってる
つか神戸大学って知名度も学歴も普通に上位だろw
市大の方か?
>>19 一応国立の方だけど、世間一般の評価では良くないっぽいの。
関東にも行きたい企業あるけど、そっちでは所謂学歴フィルターってやつで一蹴されるだろうね。
任天堂は本社京都?だっけ、関西だし近いから多少は有利なんだろうか。
自分から振っといてなんだが、今更そんなこと気にしても仕方ないな。話変な方向行きそうだから忘れてくれ。
数年前のデータなんか。
俺が受けるのは、来年の夏だから、webエントリーはまだ出来ないぜ。来年とりよせて確認するよ。
つうか正直、就職活動の情報集めはじめたの昨日からだからまだ右も左もわかってないんだ。すまん。
人事の人の話信じるなら、今から英語完璧にしなきゃなぁ。ていうかもう1カ国語とか無理だよ・・・。
>>20 おまえは就活する前にそのマイナス思考をなんとかしろ。
神戸大学の評価が悪いわけないだろ。2ch脳に染まりすぎ。
>>20 社員インタビューの古い方に神戸大の人がいたはず
「とにかく入りたい」みたいに言いましたって書いてあるリア充そうな人。
神戸は北大以上か同等だよ。自信持って良い。
地元だし有利だろ。工芸繊維よりは明らかに上だし。
去年内定蹴り結構いたみたいだけど、その層はどうなってるのかな?
>>20 就活終えた4年の俺からアドバイス。(残念ながら内定先は任天堂ではないが)
・学歴は大事だが、もちろんそれだけじゃない
・神戸大は十分評価される大学だと思う
・君の言う通り英語を勉強する等、今からできる事からやろう
・2ちゃん見るよりもっと学生生活楽しんだ方がいい
以上が俺の勝手な意見だけど、補足・訂正ある人よろしく
>>24 なぜここにいるのか知らないけど、お前いいやつだな
>>25 ありがとう。暇だから2ちゃん見てたらここに行き着いてさ。
これから社会に出るわけだから、もっとやるべき事はあるんだろうけどね
27 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/06(木) 23:08:31
英語ってTOEICとかかな
780あるけど全く話せないから、面接で役に立つ気がしない
任天堂の英語ってどんなもん?
オススメの英語テキストとかあるかな。英語クソ苦手なんだけど。
任天堂ならばやっぱりDSで英語の勉強を
30 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/07(金) 02:30:43
>>29 「TOEIC880点です!勉強法はDSだけです!」
面接官「ざわ・・・ざわ・・・」
・・・こ、これは受かる!
やあ、神戸大の内定者だよ!
ていうか調べたら4,5人採ってる年もあるし、別に気にすることは無いと思う。
結局は本人の資質次第って感じだったしね。
悔いの無い充実した学生生活をおくればきっと良い方向に転ぶはずなので、
時間を無駄にだけはしないように生きてくれ!そんで任天堂の門戸を叩いてくれ!
内定者SNSで検索したら今年は神戸大2人だな。
>>31
35 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/09(日) 13:37:38
2人なら特定だなw
今までで、東京阪以外の地帝で一番内定者多いのってどこだろう?
>>36 そもそも東京阪は地帝じゃないだろ
東京阪以外の、地方にある旧帝が地帝
2010エントリーいつから?
11月中旬ってことだからそろそろだよな
土日はさんで月曜あたりに更新くるか?
すれたて乙。
しかし
>>9のコピペだけ貼ってあっても意味がわからんので補足。
09年採用では、事務筆記試験(一次面接と同時)でフェルミ推定が出たよ、という意味。
43 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 15:11:31
低学歴だが技術系の新卒で受けたいと思うんだけど無謀なのか?汗
>>43 学歴は関係ないが高学歴の奴に面白くて技術的にも優れてる奴が多いのも事実。
だがどちらにせよ「俺なんて・・・」って思って挑戦しないような奴には大した未来もないので
受けないなんていう選択肢は無い。
2chとか見てると優秀な人しか採らないようなイメージあるかもしらんけど、
実際受けてみると全然そんなことないぞ。安心して受けろ!
46 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 16:37:17
おら大府大の院生かつ英語まったくできないけど頑張る!!
任天堂はCESAに加盟してないぞ
この採用数の増え方見てると、任天堂に関しては
「良い人材がいれば採用予定数に関係なく採る」っていうのが本当な気がするな。
ゲームに対する情熱だけじゃ受からないんだろうなぁ・・・
もう推薦はすっぱり諦めて自由で任天堂含め受けまくるか。
無知な質問だが許してくれ。
2010年度新卒ってのは、文字通り「2010年に卒業する人」って事だよね??
今の院1年、学部3年の人が受けるやつ、だよね?
こういう有名会社にしては少し遅い気がして混乱してる。
そうだよ
任天堂は本当に遅い
去年は5月末とかに内定出てたみたいだな
しかし2年で採用55.6%増ってすごいな
最近は業績が過去最高の伸びだったのもあるだろ
2007年度は売上高が一兆五千億突破で
今年は目標二兆円(円高で今はやや下方修正)だし
>>53 それは前期な
5月応募締切の後期募集だと7月までいく
逆に言うと他の企業の内々定を取って清々しい気持ちで受けられるし
無い内定は背水の陣で受けられる
>>56 内々定保持して他受かってから蹴るのはかなり心苦しいぞ
58 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 23:24:56
他社の内定とってるから、清清しく他の会社を受けられるって、
どんなゆとりだよ。
去年受けた者だが内定引き延ばしてる企業の対応は結構キツかったけどな
デザインだから任天堂のが終わるのが6月差し掛かるか掛からないかギリギリの所だったし
60 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 23:42:56
ゆとりは叩かれ耐性無いんだから無視しとけよ・・・
食いついてきたじゃねーか
62 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 23:49:25
なんだ、なんでもゆとりと言っとけばいいと思ってる池沼か
逆に言うと他の企業の内々定を取って清々しい気持ちで受けられるし
無い内定は背水の陣で受けられる
この辺とかネタかよ、と思う。実際に就職活動したこともないのに、
的外れなことを語るから、ゆとりだのなんだの言われるんだよ。
と実際に就職活動をしたことのないゆとりがマジレスしております
書類審査で落ちるのはどこらへんの大学だろいか…。自分は理科大だが無理かなぁ
66 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/15(土) 00:02:53
私立なら日大までおk
69 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/15(土) 00:09:09
このスレ頭悪そうな奴しかいないな
つーか理科大で切ってたら、旧帝上位駅弁ソウケーKKDRぐらいしか残らんだろ
前スレの神戸大の奴と言い釣りにしか見えない
専門・高専・短大も数人いるから
別に大学とかで切られることはなさげ
>>65 学歴うんぬんなら理科大は十分通るでしょ。上の方で神戸で評価されるって書かれてた位だし。
事務志望者の方にお聞きしたいのですが
任天堂のwebテストって何社の使ってるのかな?
あ、悪い、
>>73て言ってた者だけど、今大学の偏差値とかのランク(2chのやつだから信憑性わからんが)みてきたら、神戸って横国筑波レベルなのな。
関西の大学のレベルあんまり知らんのだ。でもまぁ理科大は問題ないっしょ。
神戸はオシャレの街やで!
しかし未だにルーズソックス履いてる女子高生がいたりしてびっくりする
やっぱ膝以上に上がった紺ソクだろまい
大学ランキングとか見てると神戸は日本では10位ぐらいだな。
そんな高いのか?
神戸は文系のが偏差値は高いイメージがあるな
まあでも理系もかなり良いだろ
学歴話はこのへんにしておかないか?
技術も事務も、学校名なんて見てないぞ。
悪かった。
これから何回も繰り返される話題だけどなw
高学歴からしたらせっかく頑張ったのに全く考慮されないんじゃ意味ないよなって思うんだろうね。
わざわざ落ちる・浪人するかも知れない(+塾の金)というリスクも背負ったわけだし。
特に東大とかは8か月ぼちぼちやれば受かる大学しか行けなかった自分からすれば神の領域(笑)だし、考慮されるべきだと思うんだ。
まあ考慮されちゃ自分がつらいんだけどw
考慮するしないじゃないだろ。
学歴知らずに順位付けしても、その順位と学歴はある程度は相関する。
でもこれは全体的にってことで、個別に考えれば低学歴でも高順位になることもある。
だから皆頑張れ。
東大はいるぐらい勉強したような性格が、その後の学生生活でプラスに働いてなかったらアウトだろ
日本の大手ゲーム会社(任天堂を含む)は採用の際、学歴じゃなくて
本人の能力、人間性で判断する
(但し、スクエニは学歴重視だけどね)
学歴が高い奴は、目標のために頑張るつー回路が発達している。
ただ、それだけのことだよ。不当に高い評価を得てるわけじゃない。
スクエニは学歴もあるけど、そもそも新卒枠すげーすくない印象。
インターンとかいかないとなかなか入れないんじゃなかろうか。
まあ学歴だけなら新卒枠全部東大で埋まってるはずだしな。
>>91 流石ゲームメーカーで一番東大卒が多い任天堂!
説得力のある言葉だね。
>>93 何を根拠に東大が一番多いと言っているのかは謎だが
他社よりエンジニアの数が多いんだから東大生多くて当たり前だとおもう
95 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/15(土) 20:05:48
任天堂の公表してる給料が高いのって、一般職採用してないから?
それもあるし事業規模の割に社員数が少ないから
人件費をあれだけ払っても利益ありまくり
むしろ利益から考えたらGS並みに貰ってもおかしくはないんだがな
「こんな貰っちゃってサーセンwww」みたいな人が多いのだろう
大卒で1000万つったらインフラや大手企業とあんまり変わらんしな。
まあ今以上に賃金上げると調子に乗って殿様っぷりが加速しそうだぜ?
新卒採用のところに100文字で志望動機とか書けってあるんだけど、めっちゃ悩む!
一言「マリオ大好きです。」って書こうかとか思っちゃった。
なんて書いたらいい????
>>101 それで良いんじゃない^^
早く書いてしまえよ
100文字の志望動機も書けない人間が
面接でどうしようというのか?
任天堂で何をしようというのか?
100文字の志望動機は謎だよなあ。
まあ空白は論外だと思うけど。
どうして?短すぎるってこと?
欄があるのに空白で出すとか常識が無いと判断されるレベル
なあ…デザイン・サウンドの募集締め切りが6月5日になってるんだが
そこまで選考が行われないってこと?
嘘だろ…
俺は院での研究内容でPRしたが微妙だったかもしれん
100文字とか足りねぇよ
もっと書かせてくれぇぇぇ
手短に説得力ある文章が書けるかどうかでも試してるのかねえ?
だな
長い文章はエントリーシートにとっておいて、今回は簡潔を心がけるわ
>>110 志望動機と違くね?
ゲームに応用できるテーマならともかく
どうせ会社説明会の抽選ぐらいにしか使わないからなんでもいいだろ
>>114 110じゃないけど自己PRもありじゃなかったっけ
>>109 それは後期の受付締め切り日だよ
前期は4月くらいが締め切りだったはず。HPをよくチェックしてみて。
100文字に要点をまとめるってのが意外と難しいが、悩みすぎてもかえっていい文章は作れんぞ
即興で自分の素直な気持ちを語ろうとする努力も必要だぜ
その100文字とかほとんど関係ないと思うから大丈夫だよ。byないてーしゃ
説明会行っても行かなくても関係ないし。
ESは魂こめたほうがいいと思うけど。
>>109 確かに締め切りは遅いが
逆に言うと他の企業の内々定を取って清々しい気持ちで受けられるし
無い内定は背水の陣で受けられる
ループが始まる…
もう一年か、早いな…
説明会とかは行ったほうがいいぞ。と2回程説明会行ったことある俺が言っとく。
任天堂がどういう会社なのかってのが結構分るよ。具体的に。
ただ、受かればいいっていうヤツは関係ないけどな。
目的持って入るやつはちゃんと説明聞いて、GDじゃないけど質問できる時間にいろいろ聞いたほうがいい。
お前らほんとに任天堂目指す気?
だっさい制服があるんだぞ。
ラジオ体操だってあるんだぞ。
本社の周りなーんもないぞ。
支社は壁がスス汚れた汚ったないビルだぞ。
子供の友達のママさんとかからDS安く買わせてとか毎回うざいぞ。
>子供の友達のママさんとかからDS安く買わせてとか毎回うざいぞ。
それほんとうざったそうだな・・・ってどの業界でも多かれ少なかれありそうだが。
ラジオ体操あるのかよ・・・
皆勤賞の方にはルイージの着ぐるみを着た社員から
任天堂のタオルが贈呈されます
私服で縛りあるより適当な制服あったほうが好きな服装で通勤できるから楽だよ〜
スーツもビジネスカジュアルも完全私服も制服も俺の中では大差ない
まぁただのネガキャンだろうがな
ゲーム安く仕入れてって言われたら自費購入して布教のために配布するわwww
大学に入って毎日服を考えるのがめんどくさくて
なんで制服じゃないんだよ!と考えていた自分には朗報です
>>124 そんな些細なこと、正直、どうでもいいだろ
大手ゲーム会社の中では、待遇が圧倒的に良いことの方が大事
ラジオ体操は個人的に推奨なんだけどな・・・
まじで座ってばかりいると腰痛になるぞ
>>135 しかも平均年齢が36歳とかだっけ。
他のメーカーに比べたら圧倒的に若い。
事務系の待遇はどうなん??
任天堂法務部をおこらせたら負け。
順調に書き込みのレベルが落ちてきてるな
任天堂にゲームプログラマとして入って、40歳になったら何やるの?
>>140 プログラマのキャリアパスの最後にディレクターやプロデューサーが存在するのは任天堂だけだよ。
じゃあ、他の会社はどうするの?
>>412 CESAがこの間だした資料とか読むと良いんだけど
リードプログラマーとかプロジェクトリーダーとかエキスパートとか
あるいは技術的なスーパーバイザーとか、専門職からは離れられない。
花札職人に俺はなる!
馬鹿ばっか
馬鹿ばっか
ハナバッハ
就職四季報2010より
各10 京大 慶大
各8 阪大 東大
各5 東工大 早大
各4 同大 立命大
3 武蔵美
各2 上智大 立教大 ICU 明大 名大 神大 関学大 東北大 東芸大 金美 多摩美
他
計112名
41%が東京工阪早慶でフイタわ
学歴は関係ないなんて都市伝説か。
むしろ少ないだろ
ほんと学歴関係ないんだなと感心するわ
今年は久しく京大が豊作だな
他の33が気になる
任天堂ってもうゲームしかやらんのかしら。
もっと別のことやりたいんだが。
>>149 マジレスすると、任天堂ほどの売上がある企業の本社採用でこの高学歴率の低さは異常
人事が処分されてもおかしくないレベル
155 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/20(木) 01:33:30
>>154 それは君が任天堂の内定者の集まりに会ったことがないから言えるんだ
>>155 過去ログ見たことあるけどコミケに同人ゲーム出すレベルの人が採用されてるんでしょ?
新人研修もあるけど結局学歴やコミュ力以上に技術力と成績なんだろうな
東芸大って美術か?音楽か?
158 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/20(木) 01:51:02
任天堂の技術系は勉強と言う意味での頭がいいだけでは役に立たないからだろうね。
事務系も2〜30人の中に超人揃い。
1人1人見てももの凄いやつらなのに、その2〜30人は全然キャラが被らず色んなやつがいて、全員集まればそりゃすごいわなって感じのメンバー。
学歴はmarchkkdrとかぐらいでもみんな凄いぞ。
デザインとサウンドは言うまでもないだろう。
そりゃ1500人であの規模と売上の会社をまわそうと思ったら本当に優秀なスペシャリストかつ他にも何でもできますみたいなやつが必要なんだろうよ。
発想力とかアイデアも重要になってくるような業種だし、ただ学歴良くてもいらないんだろ。
MARCHKKDRでも普通に内定が出るっていうのは
全然学歴重視とは言わないよねw
しかも何だかんだ言ってニッコマ産近甲龍の内定者も毎年いるしな
数自体は多くないがな
わけわかんねぇこと書いちゃった100字のやつ。
ゲームってのから感動をもらってきたから、自分もそれに携わりたいとか。
はぁ…茨城の国立ならもう受ける意味ないなw
言っちゃ悪いけどそんな考え方の奴とか、仮に東大生でも落ちるよ。
ゲームで感動とかw
それ書いちゃうとかw
おまえ阿呆だなー
受かった奴の話とか聞かなかったの?
まぁけど上で自称内定者が関係ないって書いてるから安心しろ。
鰯の頭も信心からだけどなーw
自分で勝手に無理と決め付けてしまう脳味噌の方に危機感を持つべき
毎年恒例なんだが
選考が進むに連れて
>>165のような上から目線の奴が減っていく
オレも似たようなこと書いたわw
いやあれ、あんまり関係ないでしょ。
全員の奴なんて見ないでしょう
もし見るとしたら最後の最後にどっちとるか迷った時に
参考にするぐらいだろ。
>>156 それがどれくらいすごいことなのかコミケに行ったことの無いおれにわかりやすくお願い。
>>163 物事をネガティブに考えるのは
自分にも周囲にも悪影響だから早めに直せよ
あと、自分に対してネガティブなことを言う卑しい奴(
>>165)は相手にするな
ちなみに去年は筆記試験前が最も荒れていて一次面接が終わる頃にはぴたっと静かになった
どういう人が落ちるのかよく分かるよね
>>170 コミケに同人ゲーム出すっていっても、クオリティはピンキリだからなあ・・・
ゲーム作る奴って大学の成績は悪かったりするし、作るだけなら難しくない。
学力や技術力の評価にはならないと思う。
それより、そもそもなんでゲームを作ろうと思ったのかとか、
なんでわざわざコミケまで売りに行ったのかとか、そういう行動力の方が評価されるんじゃね?
あと面接だと、学力よりも研究について聞いてくる。特に理系。
研究内容に加えて、ゼミや研究室の中で主体的に動けてるかを見られる。
筆記試験受けるよりも前に落ちることってある?
去年は無かった
筆記が終わった後で一斉お祈り
ESが全通なんじゃなくてES+筆記で選考したっぽい
そりゃ書類不備とかあったら落ちるだろ。
ゲーム業界志望の常識の無さは異常だからな。
つまり筆記も必ず受けないといけないのか・・・。大学が偏差値50ちょいしかないから筆記どんなに良くても受かる気がしないんだよね
自虐はいつでも出来るから前向いて行きましょう
筆記は大して関係ないと思うよ。それよりESが大事。
>>178 だな。とりあえず今出来ることをやってみる。サンクス
>>174 ESとWebと筆記は一応誰でも受けられる
ESは面接で質問に使われるから
一次面接に行けるかどうかには関係無いかもしれん
> 事務系も2〜30人の中に超人揃い。
> 1人1人見てももの凄いやつらなのに、その2〜30人は全然キャラが被らず色んなやつがいて、全員集まればそりゃすごいわなって感じのメンバー。
こういう話はよく聞くんだが(変人が多いとも聞く)、具体的にどう凄いんだ?
例えるならNBAの中でもオールスターを集めたようなメンツみたいな感じ?
そこまで凄くないとは思うがww
MBAの中でもアイビー・リーグを集めたような感じですお
NBAひとつからではなく、今まで誰もしたことがない何か新しいスポーツを立ち上げてチームを作るとして、色々なスポーツから各1人ずつ集めてきたような感じ。
そしてそれぞれがそのスポーツで、No1ではないがそのスポーツに優れていてトップクラスにいて、しかもそのスポーツだけでなく、何のスポーツでもできるような運動神経のいいやつ。
みたいな感じ。球技もいれば武道もいて個人競技もいれば団体競技もいて、みんな全然違うけど、それぞれ自分のスポーツは得意だからそれを活かすし、運動神経もいいから個人個人見たらバラバラだけど、集まったら強いみたいな。
実際の見た目だけでみてもガチムチ体育会系からひょろいオタクっぽい感じまで幅広いらしいね。
特に事務はガチムチも普通にいるって。
あ、でも見た目ガチムチでも運動バカじゃなくて、何でもできる凄いやつらね。
なんか、凄い凄いばっかりだなぁ・・・w
別に、いーけどね。
190 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/20(木) 23:15:11
全部信じてるのか?
任天堂は他社と違って行きたいやつはとことん行きたいからライバル減らすためにやってるんだろ。
デザイン・音響系の志望者ってどんなことしてるんですか?
どっちかに絞れ
曲書けや。ついでに俺以外のサウンド志望は消えてええ
サウンドは狭き門だからなぁ。
193ぐらいの気持ちは大事かもな
>>153 俺も任天堂で違うことやりたいからまぁ受ける時には聞いてみるかな。
しばらくは無理そうだけどw
事務こそ完全に学歴と英語、外国語、超人が9割。
技術はデザイナーは当然、作品次第。
普通の技術はそこまで学歴ってわけでもないけど、とりあえず英語の出来はかなり左右される。
学生ごときが偉そうに・・・
面接行けたら、ゲーム以外ダメですか?って聞いてみ。
すごく良い答えが返ってくるから。任天堂でしか聞けない答え。
ゲーム以外って、任天堂でやる必然性なくね。
つか説明会で言われるだろ
10年20年後もゲームやってる保証は無いって
別にゲームじゃないわけじゃないんだよ。
ゲームなんだけど、ある一つのカテゴリなんだけど、どうして任天堂でそこやってないかが不思議だったし。
そこを自分で開拓していきたいなってのはある。
任天堂でやる意味は、その分野で自分が構想していることがおそらくこの分野を扱ってる他社では
できない可能性が高いから。
だからといって任天堂でやらせてもらえるかなんてのはまた別の話だけどね。
MMOか?
>>200 自信あるんならESに書いた方が良いと思うよ。
確か”任天堂に入ってどういう仕事をしたいか”みたいな欄がかなり大きくとってあるから
将来的にはという事で夢を語るのは大いにありだと思います。
ってか非ゲームなら今だってやってるじゃん
Wiimusicとかミヤホンが「ゲームじゃない」って発言したわけだし
花札、将棋板なんかも製造続けてる
なんか面接でうっかり"ミヤホンさん"とか言ってしくじりそうだなぁ…w
そもそも面接まで(ry
任天堂ってゲーム以外がよく解らんな。
独自にOS開発してたり、ホログラフィックストレージの開発してたり、
玩具だったらポケモーションが確か内製だったな。
なんかどこに向かってるのかよく解らん企業だ。
玩具メーカーなんだよ
>>204 どこに向かってるのかってそりゃ単純明快で面白いことやって儲かればいい、ってスタンスだろ
多角化図ろうとして失敗した歴史があるから、危険なサイドビジネスはじめることはないだろうし
ミヤホンって事務や理工の最終面接には出てこないのか?
>>201 MMOなんてでつくしてないか?狩るだけだしね。
>>202 ESはまぁ今年は受けないからなw
大まかな構想程度は書くと思うよ、詳細なのは別として。
Wiimusicはゲームじゃないか・・・。
まあ確かにゲームとしては、失格だな。糞つまらん。
老害はさっさと退場すべき。
>>209を見た何人の関係者が青筋を立てるだろうかw
そんな迂闊なことは書き込まんほうがいいぞ。
Wiimusicは売れてるの?
さっぱり
しかし実際のユーザがそう思っているのなら
社員全員をマンセー信者で固めていたら未来がなくなってしまうかもしれないな
>>214 そういう事が無いように色々な人材を集めているのだろう。
アタシのおっぱいでも見て皆落ち着けよ
>>214 ただ正直ねらーの感覚と一般人の感覚ってかなりズレてるからな。
売れてるものを嫉妬で叩いたり考え方そのものがひねくれてたり。そういう中からまともな情報を拾うのが大事なわけだけど
>>217 いや、今回はねらーの発言が元だが
これからのことも考えて、いつかそういう意見が一般ユーザから出た時に
社員全員が「これが任天堂のよさなんだよ!」と言い張って
変えて行くことをしなかったらどうなるだろう、と思って
受かった人にはいつまでもファン心理のままじゃなく、社の利益のために
冷静になって欲しい
例え自分が入れなくても、任天堂にはずっと元気でいて欲しいから
社員がそう思って無くても、
宮本茂に意見出来なきゃ結局同じことだよな。
過去に、普通系学科からデザインに内定した人っていますか?
他企業なら知ってるが任天堂はどうだろうな
技術、デザイン、サウンドの順に採用数が減っていくからなぁ…
他企業だとどうなの?
>>224 大学行きつつ(もちろんデザと関係ない学部)自分で金稼いでデザインの専門通って
ゲーム会社の内定取った人はいたよ
先輩の友人なんでその人と直接話したことはないけど
Wii musicの売上は現在、合計48万本(日本19万本, 米20万本,その他9万本)
隔週ごとの売上も減衰しているので、60-70万本ぐらいしか売れないだろうな
原因は、あまりにもゲームプレイのハードルを下げすぎて、
幼稚園児と高齢者しかプレイできないものを作ったから
この反省を活かして、任天堂にはうまく軌道修正して欲しいと俺は思ってる
Fラン文系女子大学のプランナー志望ですが死亡フラグですか
女子大ってことは女の子なの?
WiiMusicを見て、この方向性が間違ってると思った人がいたら
たぶんあんまりセンスないし、これからも任天堂のやることが不思議に見えるだろうから
入社したら苦労すると思うよ。
>>230 その通りなんだよね。
これだめそって思いはするけど方向性は間違いなく230が言うとおりだとおも。
センスがないってのは別だと思うけどね。
ニンテンは海外メインだから日本なんて二の次でいい。
>>227 Fランの文系女なんかの企画は、開発のこと何にも分ってないで適当に自分のおもしろいって思うもの
企画しそうだからお断りだよ。
スクエニでも行けよ。
>>235 レビューがどうだとか、売上がどうだとか、
そんな外部のことでしか判断基準がもてないようではダメです。
ユーザーの声ガン無視はダメじゃないの?
レビューはともかく売り上げは議論の対象にすべきだろwww
商売でやってるんだぜ
市場は自分で作り出すものであって、
作った商品がなぜ受けたかorなぜ受けなかったか、という市場調査はやるべきだが
「今はこれが流行ってるから・・・」とかそういう物作りはやってはいけないんだ。
だからWiiMusicは、今まで存在していなかった物を形にできたと言う事がまず何より大事であって
それが受け入れられなかったから方向性が間違ってるとかいうのはまた別次元の問題。
会社説明会で社員さんに質問する機会あるだろうから聞いてみると良いよ。
担当ゲームの売上が良いと自分の評価もよくなるのかって。
たぶん否定されるからね。
売れたから良いとかそんなんじゃないって言われるから。
機能自体が頭打ちだから新しくて面白いインターフェイス開発に挑戦してるのだろう。
ゲームだけじゃなくて今どこの業界でも似たような状況じゃないか?
売り上げとかももちろん大事だけど、新しいタイプの革新的なゲームを作ったことが、任天堂にとってすごくプラスになったんじゃないかな。
例え売れるゲームを出せたとしても、その会社の後の実力につながるとは限らないし。
>>238 娯楽業界はユーザーを裏切り続けないと一過性のブームで終了するわけで
それを回避するために、新しいタイプのゲームを数うちゃ当たるでやる姿勢が大事なんだろうよ。
>>240 WiiMusicは紛れもなく失敗作だろ
作ったスタッフがどう評価されるかどうかなんて話じゃないし、
あんなもんの開発に2年以上拘束されて処分まで受けるわけが無いw
ニコ動でWiiMusicの超絶プレイとかあるのかな・・・
>>244 処分?どうやら何も理解していないようだな。
WiiMusicを作れるような土壌がないと任天堂は成り立たないということだよ。
採算が合うかどうかで失敗かどうかを論ずるのが任天堂的でないのは
すこし歴史を見れば判ることだと思うんだがね。
>>246 何か「任天堂の体質を理解してる俺カッコEEEEE」と悦に浸ってるみたいだけど
25000円+5800円の単なる音楽玩具をライト層に売りつけようとして、
そのために応援団やバンブラの既存プレイヤーに全く掠らないゲーム内容になってしまったWiiMusicなんかを作れる今の土壌は健全じゃないよ
「新しいことをやれば成功するかもしれないからとりあえずやってみよう」と失敗の道を突き進むのはバーチャルボーイの時と同じ
今後切り捨てるべき任天堂の悪い体質
もしの改善が5年前に行われてたら、DSは誕生しなかったと思うが。
できるかできねーか、やってみなくちゃわかんねーだろ!!
想いは人それぞれということで
>>247 過去の収益的に失敗したチャレンジでリベンジしてない物ってVB以外ないんだよね。
任天堂は君が思ってるような会社ではないと思うよ。
あとWiiMusicをライト層狙いで作ったと思ってるならインタビューを端から読み直すべきじゃないかな。
既に存在しているのがわかりきってるユーザー層に
二匹目三匹目の土壌を狙って商品作りをするのはサードのやることであって
任天堂には変なゲームを出して新しい層の開拓に努めて欲しい。
失敗にも前向きな失敗とそうでないのがあるからね。
失敗してもすぐ売れないのを切り捨てられる判断ができるのはニンテンのいいところだけどね
バーチャルボーイの撤退も早かったし
DSだっておそらく裏ではGBAの正統後継機の開発してたでしょ
いわゆるちゃぶ台返しもあるわけで
…とはいえ、そうなると日の目を見ないモノがたくさんありそうで社員のモチベ的にどうなんだろう
開発から、何を得るかだと思うよ。
製品がリリースされなければ、開発そのものが無価値になるのかと問われれば
NOと答えるだろ?
考え方で、モチベーションはコントロールできる。
だいたい、売れない→失敗→やるべきじゃなかった
みたいな考え方がわかんないんだよな。
自転車操業のサードじゃないんだから。
ともかくWiiMusicは今までだれも表現してこなかった楽しさを初めてまとめ上げた物であって
それをライト層狙いだとか、バンブラ層が食いつかなかっただのって、
そんな結果論あんま意味ないよ。
売れなかったら「お前らにはまだ早すぎたな」ってどっしりしてりゃ良いんだよ。
>売れなかったら「お前らにはまだ早すぎたな」ってどっしりしてりゃ良いんだよ。
その殿様商売で失敗したのが64だね
64が失敗だって?
売れなかったものは時期を見てリベンジするのが任天堂だな
ところでGCってどうして失敗したの?ソフトがなさすぎたから?サードか。
売れなくても新しいノウハウや技術は蓄積されていくから
後に売れるものができたときの土壌になるんだよ
そしてそれをできるだけの財力が任天堂の武器
>>257-258 ゲームの代名詞をPSに取られたんだから明らかに失敗だろう
売上だとかで判断しないんじゃなかったの?
64が失敗じゃないと言える信者脳はさすがに無いわ
64→GCで慌てて路線転換したのに
みんな色々知ってんなー
経営にはあんまり興味ないけどちゃんと企業研究しとこ
64はパーティーゲーとして進んでいったものかと思ってたが
64はソフトが少なかったが、少数精鋭だった。
GCはただ少なかった。
64は市場シェア面ではPSに譲ったけれど、
「ゲームを楽しむ空間を提供する」っていう意味では充分成果を出したと思うな。
今20歳前後の人は分かると思うけれど、64って本体に4つコントローラポートがあって、
多人数ゲームの名作があって、わいわい家庭でゲームを楽しむという空間を
はじめて本格的に成立させたゲームだと思うんだよね。
むしろGCでいったんPS的ベクトルも取り込む方に舵を切ったものの、
やっぱりWiiでホーム・エンターテイメントに戻ってきた感じがする。
…ゲームってさ、民放テレビの「視聴率主義」みたいなモノに染まらないところがいいと思うんだ。
色んな表現の仕方があって、楽しみ方があって、たとえ少数のファンであっても
需要と供給がある程度つりあえば、その方向で続けていくことが出来る。
というわけで不毛な論争はしないで、ゲームの魅力をきちんと評価していきましょ。
>>262 トップシェアと取られたという以外に失敗と言える要素は無いよ。
当時マリオ64があまりの完成度だったから「3Dにすりゃ何でも面白くなるぞ」みたいな風潮があって
色んなゲームが適当な3D化で粗製濫造される時代に突入していったんだ。
当然任天堂の作ってた64のゲームはどれも凄いクオリティだったし
売り上げを考えても失敗と一蹴するのは不勉強がすぎる。
ていうか「失敗」って言いたいだけのやつがいるよな。
あのやり方は失敗だったからすべて否定しようみたいな頭の悪い感じ。
前例の無いことをやり続けるのが娯楽業界なんだし
結果論に終始したってしょうがないよね。
>>247 246じゃないけどライト層に売りつけるのが目的だからあながち間違ってないんだぜ。
失敗したって別にいいんだよ任天堂は。金を余らせまくってんだから。
これから先を考えてゲーム人口の総数を増やす方向に動いてんだから今。
新しいことやらないとこの先が煮詰まってるってのが読めてるから
今の動きがあるじゃん。そういうことを言ってんだよ246は。
>>271 >>247は任天堂の「戦術」がヘタだと叩いてるだけで
金を使ってプレイヤーを増やす「方針」にケチを付けてるわけじゃないだろ
ライト層って言うのかなWiiMusicやってるのってw
それに俺はまだ火が付く要素残ってると思うけどね。
はっきり言って、金があるから失敗してもいいとか、
新しい市場を開拓してるから失敗してもいいとか、そーいうのは的外れだと思うんだよ。
今までに無いものを作ったんだから評価できる(キリッ)とか馬鹿としか言いようが無い。
結局のところ、ただ失敗しただけ。
大胆な発想をしつつも(正直ありがちだと思うが)、一般受けするゲームを作ったつもりが、
誰からも微妙な評価しかもらえない作品を作ってしまっただけ。
過去の宮本茂の発言。
>「でもね」って違う話を始めるんですよ。
>そういうフォーマットがきっちりできてるものは、
>やっぱり力強いしすばらしいんだから、
>そこはあんまり崩すべきではないんだと。
>でも崩すことが冒険であり
>トライアルなことなんだ、って言ってて。
>で、よく若い人とか経験のない人は、
>ただ単に崩したいと思って、崩れすぎて、
>わけわかんないものになることが多いんだと。
>だから、崩すために挑戦することは大事だけども、
>崩しすぎてわけわかんなくなるくらいだったら、
>商品としてちゃんとまとめるっていうことの
>ジャッジができないと、ゲームは作れないって。
>>274 一応出典は記した方がいいような気がします
まあ結局は正しい奴が生き残るんだから
いや、生き残った奴が正しい
正しい のクオリアが違う
茂木乙
>>274 俺も的外れだとは思うよ?
でも任天堂だから許されるんだよ。
逆に問えば、他で新しいことやってなんでもかんでも成功してるとこなんてあるの?
戦術云々、俺はゲームにおいては任天堂の方針が間違いなくあってると思う。
セガみたいなコアなユーザーにしか受けないものばかり作ってたら
ゲーム人口が減って先がないんだよ。
俺は寧ろ、ゲーム以外の事業を展開しないことのほうがどうかと思ってるから。
もう売り上げや戦略の話題はゲハでやれよw
>>280 インスタントライスでも出す?
>>274 売上的な失敗を恐れてたら大したことはできんよ。
WiiMusicも何故そこまで受け入れられなかったかの分析は必要だと思うが
それを作る過程には大きな間違いは無かったと思うし
今後もあのやり方でヒット飛ばせると思う。
WiiMusicのコンセプトが間違ってるなんてのは神でないと言えない。
>今までに無いものを作ったんだから評価できる(キリッ)とか馬鹿としか言いようが無い。
無条件に評価できると思うよ。
今までに無い物を作ることと、それを売る事はかなり性質の違うことだからね。
同じコンセプトでも作り方と売り方次第で売上は月とすっぽんなんだよ。
ゲームの本質を全部唾棄して、ただ売り方を失敗したことのみ責めてるあんたも滑稽というか。
半年もすればここで罵り合ってる人達も消えるんですね
とりあえず何かにつけ否定したがるタイプの人は消えましたね!
広告費が半端じゃないからなあ
ある意味洗脳だよ
「これが面白いんです」っていう
そういうのはしょせん一時の流行止まりだよな
他業界なんかでもそうだけどブーム一発狙いな企業は沢山ある。
それ自体は悪いことじゃない。
なんでもそうだけど最初はブームにして価値観を浸透させないといけないからね。
問題はそれをどうやって流行から定番にもっていくかという所。
>>283 俺がいいたいのは、そこじゃない。
寧ろゲーム性だ。(と言うか上の方でwiimusicを煽ってる人間と勘違いしてないか?)
奇抜さだけが売りのゲームなんて尊くもなんともないんだ。
「新しくて、面白い!」が大事なんであって、
「奇抜だね。で?」と思わせるをゲームを作っても意味が無い。
知能指数0メートルの議論はゲハでやれ
>>288 それだとWiiMusicをプレイして面白がってる人が一人でもいれば成功という事になるが。
WiiMusicをそこらの斬新さのために斬新さを搭載してるようなゲームと同列に語るのはどうかと
>>280 セガがコアユーザー向けの会社って…
完全に信者脳だなぁ
>>292 セガは独特の臭いがきつくてな、コア向けといわれれば納得しないでもないだろう
時代の最先端の更に斜め上を行くから
雑誌のインタビューとか見ればある程度任天堂の方向性がわかると思うんだけどな
明らかにただの勘でしかモノを言っていないコメントがあるね。
なぜゲハでやらないのか理解に苦しむな。ここは就職板だっつーの。
まあ、なんというか、
とりあえずESとか書く前に社長が訊く全部読んでおこうね!
って思った。
具体的にどのレスか指摘してあげたほうがいいよ
298 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/26(水) 16:48:25
まだエントリーシートダウンロード出来ないよね
いつ頃出来るん?
任天堂のゲームつまんないんだけど。いつ面白いの出るの?
>>299 参考にするから君の言う面白いゲームと君の言うつまらない任天堂ゲームを、具体的にどこがよくてどこがダメなのか教えてくれ
たまにいる上から目線は中の人?
2009年度の内定者じゃね?
技術系ってやっぱりプログラマー・ゲーム製作が
一番人気あるんかな?
だったらどうなんだ
今頃エントリしてきたお
だが学部卒とマスター行くのとどっちがいいのか未だに迷う
よう俺
医学部だけど……受けてもいいかな?
任天堂好きだから思い出に……だめ?
良いと思うよw
オレもDラン文系だけど受けるぜ!
記念だよ記念
そう思っていると本当に筆記通過しちゃうから
記念で受けようとしてる奴は対策は全くするなよ?@2009年卒より
筆記の理工専門が怖い
とりあえず情報はカスみたいに簡単
工学系(おもに情報)は 普通の工学部 と 情報理論系の学部 のどちらかが有利とかありますか?
例えば 工学部と基礎工学部 や 工学部と情報文化学部 ような場合です。もちろん同じ大学の中で。
あんな試験で学部差なんて出ない
本気で任天堂を受けるつもりがあるなら5日本気で勉強すればマスターできる範囲
技術なら工学部の方が印象良いでしょ
>>314 一ついえるのは、情報文化学部は理系じゃないってこと。
どうせ文理融合(笑)とかって名目で作られた新設学部だろ。
そーいうとこは大抵、中途半端なカリキュラムしかもってない。
はいってくる人間も中途半端。
情報工学と情報科学なら大差ないだろ。
単純に就職だけで見るなら工学部のほうがいいだろうけど、
任天堂は推薦ないし。
試験対策したいんですが何かお勧めの対策本ありますか?
ゲームは大好きだけど業界用語はさっぱりなんで…
誰か語句説明問題予想しよーぜ(過去は「ワンセグ」など
有機EL
wifi
USB
LAN
こら去年のカプコンだが。
>>321-322 情報系の語句説明問題は基本的にWiMAXとか2038年問題とか良くニュースに挙がる将来の話と
>>319のような製品化されたばっかりの新技術みたいなのが出てくる
あと林晴比古のスーパービギナー編レベルのC言語問題と
シスアド/基本情報技術者試験レベルの用語説明(プロセスとスレッドの違い等)
SED・・・は出ないな。
んー じゃあACC
ハハハ、基情とったのにプロセスとスレッドの違いとか知らんww
オワッテル
俺も思い出に受けるおwww
んで落ちたら、「その年金融危機があってさw」って感じの言い訳もバッチリさ。
AACだろw
ACCはMUSASHI-GUN道-の制作会社だ
AACって言われても音声の圧縮方式ってことだしか分からないよ・・・
語句説明って何文字内で書かされるんだ?
技術が好きなら説明できないとまずいだろ・・・
ノーベル賞出たからニンテンはどうかしらんがどっかしらで聞かれるだろうな
N大?
あれは、専門外の人間にはかなりキツイだろ。
ノーベル賞?
ノーベル賞をとった日本人は誰か、何の研究をしていたか?とかかな。
CP対象性の自発的破れについて解説せよ
いやだ。
下村努について語ってごまかすお
340 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/29(土) 14:25:57
内定者いますか
いたらどうなんだよ
342 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/29(土) 16:28:42
聞いてみただけです
そうか
ここ研究職ないのかな
兄が博士課程でカメラの動画認識とかやってるんだけどここに行きたがってる
「記念受験乙w」とか言ってやったら兄弟喧嘩したけど
>>344 ありまくりだよ
チーム編成して独自OSとか作ってるし
博士課程なら言わずとも研究職に回されるだろう
研究職の例として出されるのが、OSか・・・
OSの開発とか大変じゃないのか?
>>345 そうなのか、でも兄は悪い意味での専門馬鹿だから筆記で落ちそうだな
>>349 研究職になりたい博士課程?
研究所持ちの大きめの企業だと
・今までの論文や業績の提出
・研究内容をプレゼン
みたいに全然違う就職試験になることが多いよ
まあ任天堂がこの形式取るかは知らないけど
任天堂入りたーい。
事業所と工場しかないみたいだから研究所が独立してあるわけじゃないのか
そういえばDSとかWiiについて研究論文とか結構見たなぁ(ユーザインターフェースとか学習コンテンツ的な意味で)
もう少し噛み砕いて言ってくれれば
僕は君だけを傷つけない
任天堂の職場風景が見てみたい。
インタビューもいいけど、そういうのもあると自分が働いてるところを
イメージできていいと思うんだけどな……。
やっぱひとりひとりパーティションで細かく区切られたりしてるのかしら?
パンフレットに見開きで載ってるよ
ここ内定する人のtoeic平均は700から800ぐらいあるのだろうか
文系は800超えてること間違いないよ。第二外国語もないときつい。
理系はデザインはry
技術屋でも最低でも500はいるだろう。最低でも。
海外と取引多いから、英語でメールくるんだけどそれを読まなくちゃいけないからな。
>>354 中国のラインでもみてこいwww
知ったか乙
ウチの従姉TOIEC700点強でも内定取ってたぞ。
就職版の「自称内定者」の話ってホント大嘘ばっかだな
700強ってほとんど800だろ
一般的に考えて、事務だと電通やリクルートより選考厳しいのかねここ
いや、先輩にその両者受かったけれど任天は落ちた人がいたもんで
>>361 700強っていうのは、780〜790のことじゃないぜ?
一般的に考えて〜と前置きしておきながら、
その根拠が個人的経験(先輩の体験談)とかわろーしゅ。
>>364 根拠?
実際どっちの方が難しいのか知らないから聞いたんだが、何か煽りとして受け取られちゃったか
採用数だけ見れば任天のほうが上かもネー
まぁ客観的な難しさとかそもそも出せるわけが無いけれど
正直なところ、
>>362が何を言いたいのかが分からない。
その先輩に、任天堂と電通どっちが難しかったですか?って聞けばいいだろ。
もちろん、その場合はその先輩の主観になるわけだが、
匿名掲示板で聞くよりよっぽど情報として客観的で正しい。
そもそも「どっちが難しいから分からないから聞いた」という発想がすでに分からない。
難しいの意味がよく分からないなぁ。
筆記の難易度と受験人数と採用人数の比以外は
主観的な難しさしかないんじゃないのか。
自分はいち就活生でしかないからあんまり断定はできないけど
>>362は企業に就職の難しさの客観的な順序関係がある という前提で話してるみたいだけど、それがおかしいんじゃないか
理系だと、推薦制度が幅を利かせてるから、ある程度の目安はあるけどね。
あの企業は推薦数が多い上に、通り易いとか(まー任天堂は自由応募だが)。
だけど文系で、しかも電通やら任天堂やらの他業種の人気企業同士を比べるのは難しいね。
受ける人もあんまりかぶってないだろうし、企業側が求める人材も一致してるとは限らない。
ようは比べる際の基準があんまり無い。
googleとyahoojapanみたいに明確な差があったり、
あるいはI種みたいに東大以外は採用が厳しいとか、そーいうのがあれば別だけどさ。
文系なんて比べる基準は基本的には英語以外ないよ・・・・
法務とかは別だと思うけどさ。
理系でさえ人事からすりゃ英語以外で比較するのは難しいんだし。
>>360 嘘乙。
半年に一回全社員に社長が個人面談をするというのは本当なの?
373 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/01(月) 00:15:28
今年の内定者は英語全くできないやつ何人もいるよ
文系も理系も?
>理系でさえ人事からすりゃ英語以外で比較するのは難しいんだし。
これは理系をなめすぎ。技術力が有る人が殆どだよ。
技術のある人ばっかりだとやっぱ英語で比較しないと
準備期間あと5年あったらどうすればいい?
とは言いつつも
どの部門受けるの?それによって対策違ってくるよ?
と教授してる
>>378萌え
>>375 理系をなめてるわけねーだろjk
俺が言ってるのは人事が技術あるやつとそうでないやつを見極めるのが難しいてこと。
これは他の会社でも一緒だ、英語の出来で振り分けされることが多いってこと。
英語みたいな後でどうにでも勉強可能な事はそんなに重要視されないよ
まあ喋れるに越したことはないだろうけど
理系院生とか普通に英語論文読むんだから
その程度できたら後はもっと大事なことがあるやろ
383 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/01(月) 11:39:04
http://www.nintendo.co.jp/nom/0104/needs/index.html 任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
384 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/01(月) 11:49:18
準備期間がたくさんある場合、文系だと有利じゃないか?
とにかく大量にエピソードを作りまくる 就活のためのエピソードを
そしたら後からいくらでも凄い人物のように振舞える
理系は研究内容が大事だから大学時代コツコツ勉強しないとな
しらんけど
英語以外で比較できないって、わざわざポートフォリオや作品作って持ってくるデザインやサウンドにも失礼じゃないか
エントリーのコメント欄の時点で書き直し書き直しで先に進めない
ものすごい普通なこと書いた俺は何?
普通に考えて、英語喋れないことなんかどくでもよくなるぐらいぶっ飛んだ経歴あるほうが有利だろ
少年院入ったことあります
記念で受ける人ってどの部門にするの?
392 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/02(火) 08:41:07
今年の事務内定者は、トリリンガルや900以上の奴いるが、500以下の奴も結構いたぞ。なんか体育会もいるし。まぁ確かに800程度が多かったけど。
トライリンガルだ馬鹿
394 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/02(火) 09:46:19
>>392 体育会系は有利だよ。
参考になるかは分からないけど、三菱商事なら慶応のラグビー部とか、
大学アメフト日本代表とかいるらしい…。
商社は体力重視ということかな。
任天堂はどうなのか分からないが…。
体育会系は体力が買われるというより
上下関係なんかが厳しいなかできちんとやってきた可能性が高いところが評価されるって聞いたぞ
396 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/02(火) 13:02:22
任天堂の体育会の人ってどんな感じの人たちですか?
それを知ってどうするの?
そんなに内定取った奴がどんなのか知りたければ、大学のツテ使ってOB訪問でもすりゃあ良いだろ
企業が採用したい学生
・組織で働くための協調性を備えた学生。
スポーツの経験者や体育会系の学生が人気なのは
この協調性を備えている可能性が高いと考えられるからです。
なんて書き込みを見たことがあるぞ。
信憑性とかはどうでもいいけど、納得はできると思う。
399 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/02(火) 13:37:40
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
ふり―んだよ
各10 京大 慶大
各8 阪大 東大
各5 東工大 早大
各4 同大 立命大
3 武蔵美
各2 上智大 立教大 ICU 明大 名大 神大 関学大 東北大 東芸大 金美 多摩美
他
計112名
俺の大学が他で省略されてるお・・・
どこだい?
403 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/02(火) 22:01:57
同志社と立命館が4か…
2008年度、2009年度共に2名内定者いるはずなのに書かれないうちの大学って
任天堂はいろんな所から学生を採ってるのに
雑誌が学歴差別をするせいで高学歴しか採ってないように見える不思議
112-79=33人
その他の大学・高専・専門から各3人出てると多めに見積もっても11校が省略されてることになる
しかも内定者に阪大生が8人も居ない様な気がするんだが
蹴ってるのかも知れないけど
東大や京大や他の大学はどうかは知らんよ
8人も〜つっても100人以上いるなかでの8人だからなぁ。
東大1割とかどこの有名進学校だよ
文系がそのうちどれだけいるのか知りたいな
文系はどんな学部からくるんだろう
やっぱり商・経済・法が多いのか
最強の法務部
413 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 15:38:21
てか任天堂って知れば知るほど良い会社だな!
いろんなこと総合すると日本一じゃないか?
マジで内定が欲しい…
414 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 16:13:07
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
お茶女がなんか浮いてるな
名門だけど理系は微妙だし法も経済もないのに
顔採用じゃね?w
417 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 17:10:27
任天堂はまじで学歴関係ないよ!
てか他社と基準が違うっていうか求めてるものが全然違う
418 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 17:11:21
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
09年度採用校でてるのになんでいつまでも08年度の奴貼ってんだ
08年のがコピペ貼ってる奴にとって都合が良いからじゃね
08年のが自分とこの大学の人数が多いとか
任天堂のゲームつまんないんだけど。いつ面白いの出るの?
422 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 18:19:25
つまらないなら買わなきゃいいじゃん関わらなきゃいいじゃん
PS3でも買っとけ
424 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 18:32:18
こんな短い文がコピペなのか……
425 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 18:35:48
図星を突かれると、すぐコピペだなんだと
言い出すのは低脳の証拠。
426 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/03(水) 18:46:48
>>419 というより、俺としては21世紀の任天堂採用大学の累計が知りたい。
学歴関係ないなら、大学の坩堝になっているはずだ。
そうだ、きっと、俺の、大学だって、入ってる、はず。
>>426 俺の大学ですら、ここ数年で2〜3人いってるから、大丈夫だろ。
>>426 06年度に4人内定者出しているのにも関わらず、
一度として雑誌に内定大学として書かれた事の無い俺んとこの大学みたいなのもあるから
就職課に届け出があった範囲までしか知らないがな
4人いるなら就職四季報に載ってるだろ
2005年
6人 慶大
5人 東大 早大
4人 立命大
3人 多摩美 同大 千葉大 京大
2006年
東大7
慶大、多摩美大各6
東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2007年
人数:大学名
9:同志社、早稲田
8:東大
3:阪大、慶應、京大、関西学大、
2:関大、青学、北大、東工大、中大、大阪府立大、岡山大、
多摩美、東京芸大、武蔵野美、金沢美工、京都精華大、電気通信大
他、計45校
だってよ?
ブヒィ僕の大学が乗ってるじゃないか
岐阜大?
千葉です
帝大、首都圏、関西圏、美術系で殆ど埋まってるな・・・。
岡大、岐大がかろうじて入ってる程度か。
無駄に私立多い
436 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/04(木) 00:44:02
事務系は私立が多いんだっけ?
人数比からいえば妥当だろ
自分の意見と同内容のコピペを貼れば最強だな
まぁ句読点まで同じとなると
空気を吐くのと同じように書いてるんだろ。
体力試験しか無いような体育大から内定出た人も過去に居てるからな
あんま学歴気にすんなよ
WiiSportsの実験台として重宝したんですね、わかります。
機械・電気系学科の人が普通のソフト開発に携わるのは厳しいよね?
趣味でバリバリやってれば大丈夫だろ。
ろくに技術も持ってないのに、そんなこと言ってる訳じゃないよな?
うちの学科は電気なのか情報なのか判然としないから困る
まあ任天堂行けるならハードがいいけど
技術ないのに任天堂いってどうするのさ。画期的なアイデアとか作りたいものとかがあるなら別だろうけど
東大とか京大の人ってあんまり出身大学言わないからね
そりゃ
「俺昨日もやし炒めだったんだけど、お前は昨日何食った?」
って聞かれて
「松坂牛ステーキ」
と言えるのか?
心=気まずい
憎まれる
阪大の様に実際の内定者の人数より増やされてるとこもあれば、逆に美大勢の中に人数足りてない様なとこもあるんだが
>>400って何を基準にして人数割り出してるんだろうな
ソースは就職四季報
いやいや、その四季報が何を基準にして掲載しているのかと
1人足りてないだの多いだの、細かい間違いを指摘するのもみみっちい話だけどな
東洋経済はあてにならない
そもそも企業は、採用予定者の出身大学は教えるものなの?
(教えたとしても、企業側にメリットはない気がするし)
そうでないとしたら、就職四季報がすごく胡散くさいんだが
考えが甘い
>>460 企業じゃなくて、大学に訊いてまわってるんだよ。
だから主要な有名どころしか載ってないだろ。
あっ、そうなのか
もしそうなら、大学側は自分の大学からどこの企業に何人就職するか?を
どうやって知るんだ?
俺や周りの奴らは、自分の内定先を大学側に正式に通知してないぞ
そういう奴らがいると困るんだよ
理系の場合は、大体大学側が把握してるだろ。
自由応募(任天堂)とはいえ、ボスとの関係もあるしな。
466 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/07(日) 00:56:46
技術のレベルってどれくらいあればいいの??
Hyperであればあるほどいいとは思うんだけどさ、
最低基準てどれくらいなのかがいまいちで...
>>466 ヒント:プログラム全然書けないのにプログラマ内定とかザラ
最低基準は無いと思ってもいい。強いて挙げるなら専門や大学を出ることか?
それよりも何か突き抜けたものが必要。技術とか経験とか。
後から勉強すりゃ身に付く程度の物は大して期待されていない。
それより本質的なそういう勉強が今後できるかっていう所とか
他の人を落としてこいつを取るべきと思わせる特徴的な物が大事。
>>467 C++でツール作ったことあるレベルぐらいあれば問題ないか?
ハード志望だけど。
ヒント:プログラム書ける奴なんてどこにでもいる
ここでのレスにあんまり惑わされないほうがいいぜ?
ネタくさいレスもいっぱいあるし。
任天堂にうかった・うけた先輩から直接聞いたが良い。
大塚製薬は2008年12月7日、携帯型健康食品「薬草」を発表した。
スクウェア・エニックスとのコラボレーション第4弾で、ゲームに登場するアイテムを実際の
食品にした。来年の春からまず数量限定発売する。4本入りで希望小売価格は191円。
ゲームソフト「ドラゴンクエスト\」発売を記念してカロリーメイト等、健康食品にノウハウの有る大塚製薬と
コラボレーションすることになった
ゲームに登場する、薬草をイメージした固形状の健康食品
ハーブを配合しており、リラックス効果、滋養効果を高めている
さわやかなレモンの香りがするレモングラス味
スクウェア・エニックスは、大手飲料メーカーのサントリーとの共同開発でゲーム上のアイテムのポーションを
清涼飲料として商品化している
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1228618512/
去年受けた人いたら教えて欲しいんですけど、筆記試験ってどんな問題が出るんでしょうか?
乞食レスで申し訳ないんですけど、もうなりふり構ってられないのが就職っていう。
474 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/07(日) 17:19:51
自分で社員なり内定者なりなんなり探せよ
そのくらいの行動力なり人脈作れないようじゃあ任天堂なんか受からない
んなこたない
みん就に有る程度はのってんじゃね。
過去ログ漁ったらこんなのあった
一昨年の問題だけど参考までに
後これ以外にwebでのテストがある
電気電子
133 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 17:53:52
>116
去年,電気で受けたものですが,専門の内容は
・電気回路(RLC回路の基礎 大学1年レベル)
・デジタル回路(AND OR回路を使って,入力に応じた出力を出す)
・語句説明(6つぐらいの中から2つを選択,自分はNANDフラッシュとワンセグについて説明)
ってな感じだったような記憶が.
英語はTOEICレベルかな.自分はできなかったけど.
後は,最後にアンケートという名の作文があります.
667 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/12/04(火) 08:10:53
2年前に理工で受けた俺様が来ましたよ。
レベルは大学教養課程レベルだった。
確か
・偏微分
・ラプラス変換
・回路網(回路木)
・電磁気
とかが出てた。幅広かった印象がある。
もうちょっと思い出したら追加で書く。
668 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/12/04(火) 11:38:49
数学の問題についてメモしてたのが出てきた。
・重積分
・マクローリン展開
が出てた。
740 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/03/18(火) 23:37:00
>>738 去年の問題(40分)
・暗号化を素人にもわかるように説明する問題
・用語説明問題2問
・C言語のアルゴリズムの空欄埋め問題
・C言語を丸々書かせる問題
・バグを少なくするためのコツを書かせる問題
87 名前: 就職戦線異状名無しさん [age] 投稿日: 2007/04/04(水) 17:39:14
>>85 1問目 積分問題
2問目 等比数列をn番めまで足した値
3問目 4問目
図のせん断応力を計算する問題
5問目
わすれた
6〜8問目
許容応力の説明
あと2つ忘れた
9問目
新しい窓を設計しなさい。
(コンセプト・動作・原理など)
とりあえず今年の情報の問題は
・基本用語を素人にも分かりやすく説明する問題
・4つの時事用語から2つ選んで簡単に説明
・C言語のアルゴリズムの穴埋め(for-if文レベル)
・C言語を丸々書かせる問題(for文レベル)
だった
今年、基本情報とって
今、応用情報の勉強してるから専門試験はいけそうだ
電気回路(RLC回路の基礎)とラプラス変換じゃ・・・
あとこんなのがあった
851 :就職戦線異状名無しさん:2008/03/25(火) 21:17:19
>>848 共通(専門分野以外の問題)
数学15分24問 図表を読み取り、%や数値を計算したりするもの
国語12分21問 文中にそってるか、そってないか、または不明かの3択を文章を読んで答える形式
英語15分24問 TOEICの最後の問題形式
理工系アンケートシート20分(1.技術者にとって大切なこと、2.ビデオゲームに応用できる最先端技術について)
>>483 何でわざわざ古いログを貼るんだよw
今年の共通試験は筆記試験の前にWeb玉手箱で言語・数学・英語・性格の4つ
更に筆記試験でフェルミ推定・今年流行する商品の予想と根拠説明
最後にアンケートシート(
>>483と同じ)
俺のような過去ログ漁ってバッチリ情報見つけたぜ、情報収集力ある俺カコイイ
とか思ってた自称中級者は任天堂とか落ちるからよ!みんなは頑張ってくれよな!
お前の事だな
電子情報の人間だが機械の問題は何を言ってるのかわかんねーな、応力とか全然知らんわw
しかしレベルは教養程度とか言われても難しいのかどうかは分からないよなー
自分の場合センスがないのか知らんけど中学入試の算数だって解けないし
機械の問題は建築や材料やってる人間でも解ける
レベルは3年生なら復習すればなんてことないレベル
窓の設計には頭抱えるかもしれんが
問題自体は自分の専門分野で真面目に勉強してればカスみたいなものばかり。
まあ用語解説とかはちょっと運もあるけどね。
それより自由回答みたいな問題の対策をした方がいいね。
ゲームに応用できそうな先端技術とか訊かれるよ。
おれ機械だけど↑に出てくるやつ全部忘れてるし
筆記の試験時間は余裕あるの?
>>483 TOEICの最後の問題って大体1問1分ぐらいの配分なのに
これはひどい
497 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/08(月) 13:28:26
>>496 実際死ねる問題だったよ
英語力というより速読力が試される
しかもJavaアプレットの糞フォントで
任天堂の内定取れて今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
そりゃ飯も上手いだろよ
501 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/09(火) 22:15:52
任天堂の内定取れたら涙が出ちゃうよね‥
だって・・・女の子だもん!
おにゃのこ
トヨタ、ソニー、パナソニックが崩壊する中で任天堂の強さは異常。
今や日本のトップメーカー。
ファン活動は別のスレでやってね
デザインって美大じゃないと無理かな?
工学部の建築学科出身だから作品選考で美大生に勝てる気がしない
今ある作品が住宅とかインテリアデザインの図面だから確実にゲームとは無関係すぎる
507 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 00:00:57
でも実際に今の任天堂から内定出たら俺も卒倒するかも!
事務で受けるかサウンドで受けるか悩む・・・
取る数は技術のほうが総量としては多いけど、サウンドと事務の比較となると事務でいったほうが可能性高いかなぁー
509 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 00:20:27
もうES、ダウンロード出来たか?
できてないけど大切な事に気づかせてもらった。
どんなこと?
余裕がない人間は善人にはなれないという事
513 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 00:58:39
本当はダウンロード出来るのか・・
>>506 任天堂にかぎらずゲーム会社のデザイナーは
とりあえずデッサンできなきゃむりぽ。
任天堂はかなりデッサン力みるよ。
>>506 去年、名大の工学部でデザイン内定取ってる人居るから
可能性はあるかも。
サウンドどうやったら受かる?
2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。
現段階では日本で一番のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
518 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 13:27:32
しかも社員1500人しかいないもんなぁ。。
妊娠ではなく、企業として見てやばすぎるよ…
407 名前: 307 [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 20:53:35
いやー、やっと終わりました!長かった・・・。
面接は和やかに終わりました。色々聞けて楽しかったです。
前の面接の際、学生時代にずっとやってきたデザイン活動
(架空のお菓子のパッケージデザインやら15秒CMやら)の話をしたら、
物凄い勢いで食いついてきた人が居て、「是非それ見たい!」
と言われてたので「入社できたら見せますよw」と軽く流してました。
今回、一応持っていったらその人がまた居てビックリしましたw。
(本来はこの段階にはもう出ないと言ってましたが)
でも受けたんで良かったです。判りやすい作品は高年齢層の人に
アピールしやすくてイイですね。
学部が学部なんで、就活の事も色々と聞かれましたんで、正直に話した所、
2−3日中に電話で連絡をしますとの返事を頂きました。
あとは寝て待つだけですw
ただ、住友のOBの話を聞いて、向こうにも未練があるのも事実です。
なんかしばらく悩みそう・・・・。
とりあえず寝ますw
509 名前: 307 [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 16:12:46
ちょっと前に健康診断の電話来ました。内定出ました。
面接の時に他社の内定の話をしてたので、早めに
連絡くれたとの事で、ありがたい事です。
早速森永には断りの電話を入れました。
ただこの期に及んで、住友重機への未練が大きくなってきました。
というのも、面接後OBに色々話を聞き、海外でのプラント設計という仕事の
魅力も捨てがたくなりました・・・・・。今日一日悩みます・・・・・。
私はデザイン系ではゲーム会社は任天堂だけでした。あとは自分がやりたかった
仕事が出来そうな会社(主に食品系を数社)のデザイン系を中心に。
本業の方は、これまたやりたかったプラント系を数社回りました。
英語は研究室での輪講があるので、イヤでもやらざるを得ませんでしたが、
おかげで任天堂のペーパーは問題なしでした。トーイックで720位です。
以上取り急ぎ。とりあえず学校行って来ます。
任天堂は日本の誇り
522 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 13:38:11
一学科から4人も!!!!
***************************************************
東京大学大学院情報理工学系研究科(修士課程)-2008入社
(ソース:東大新聞,就職先1名の企業は主要のみ)
ソニー15、日立11、Google9、NTTデータ8、キャノン4、NEC4
KDDI4、任天堂4、NTT3、NTTドコモ3、日本IBM3、キーエンス2
^^^^^^^^
富士通2、松下2、トヨタ2、JR東日本2、アクセンチュア2、サイボウズ2
野村総研2、住友信託銀行2、三菱東京UFJ2、東芝ソリューションズ2
文部科学省1、旭化成1、日揮1、IHI1、リコー1、ファナック1、ヤフー
三菱電機、テレビ東京1、電源開発1、東急不動産1、日本オラクル1
インクス1、日本銀行1、みずほFG1、カリヨン証券、ゴールドマンサックス1
ドイツ銀行1、バークレイズキャピタル1、あいおい損保1、住友生命1
損保ジャパン1、オリンパス1、NTTコミュ、その他26名
博士課程進学51名
523 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 13:44:36
事務系って20〜30人しかとらないけどどうやってあの規模と売上の会社まわしてるの??
あと理系の人たちとの関係ってどうなんですか?
詳しい人教えて。
説明会の予約始まったね。
そんなにすぐ埋まるかは分からないけど、
今の時勢だしまだの人はお早めにどうぞ。
>>522 情報理工研究科は学部でいう学科の単位ではなくて、工学系とか理学系とかそういう粒度の単位だよ
だから下についてる学部も電子情報、機械情報、理情、計数、あとよく分からんのと色々あるわけで人数も多い
そんな訳で4人というのはそんなに多くはない、一学科から4人というのは煽りすぎ
今年は抽選じゃないんだな
527 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 15:48:24
今年電気電子系で受けたけどテスト内容晒してあげようか?
説明会予約完了
プレエントリーの自己PR・志望動機で止まってる奴ら、早くしないと説明会の席埋まっちゃうぞ
つか、今年は先着順なのね
梅田昼に説明会予約完了だぜ
午後空けときたかったけど9:30とか和歌山の俺には無理
■任天堂の凄さ
2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。
さらに任天堂の特筆すべき点は従業員一人当たり営業利益の多さである。
営業利益とは売上から原材料費や人件費を引いた純粋な事業活動から得られた利益の事(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益が多ければ多いほど労働効率性の高い少数精鋭型の企業であると言える。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
トヨタ700万円、ソニー200万円、パナソニック100万円、キャノン500万円、新日鉄1000万円、コマツ800万円、武田薬品2800万円、花王300万円。
それに対して任天堂の従業員一人当たり営業利益は約1億円。
恐るべき労働効率性の高さである。
いかに優秀な人材(人的資源)が密集しているかという事が分かる。
まさに少数精鋭型の企業であると言える。
さらに1兆円近い潤沢なキャッシュ(現金)を持つキャッシュリッチ企業。
負債(借金)も少ない。
もはや日本一のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
こういうのが張られるたびに白ける。
任天堂が凄い会社なのはわかるけど、妊娠みたいに狂信者になることもないだろ・・・
俺は3時4時ぐらいに説明会予約したけど、まだ席残ってるのか?
どちらにせよ、他の企業みたいに瞬殺で説明会埋まるって感じでは無いみたいだな
1会場の人数が多いのか
狂信者か?
むしろユーザー側だったら任天堂があんな性能のマシンをあの値段で売って巨万の富を得てることに怒るだろ
>>532が言ってるのはあくまで株主と社員の立場から見る任天堂の凄さ
エントリーから予約まで一気に終わらせた
>>536 自分が搾取されてるのを知ってて、
任天堂をマンセーし続けてるんだから、狂信者だろw
客観的に見た場合、任天堂は超優良企業
MSやSCEが投資してきた額に比べたら、1兆の現金なんて決して多くないよ。
優良なのは確かだけど、他社と同じ事が出来るか?っていったら出来ない。
ライバルが超巨大企業だってのが、唯一の不安材料かな?
今のSONYは今グループ全体で数千億の社債を払うのにも苦労してる企業だぞ…
16000人リストラ
任天堂って解雇とかしないよな?
アンチソニーも任天堂まんせーもスレチなんだよ。
別スレがあるだろ。そっちでやれ。
545 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/11(木) 00:30:02
>>543 16000どころかその1/10の1600人解雇したら任天堂は人が1人もいなくなります。
つまり倒産ですねわかります
547 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/11(木) 00:57:10
548 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/11(木) 01:02:51
てかそう思ったら資金力も人員も技術力もネームバリューやらがある巨大なバックボーンがついてるSONYとMSとたった1500人で勝負して大勝利してるって普通に考えたら異常。
549 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/11(木) 01:06:26
それだけ任天堂の社員は優秀で
社会の求めているものを的確に捉えているということだろう
円高じゃなかったら営業利益8000億はいってたな。
551 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/11(木) 01:16:48
事務系新卒って20〜30人で足りるの?
しつけーよ。
>>547 これはありがたい、参考になります。
これ読んでると、やっぱりまじめに勉強してきてない人間には相当壁が厚そうだなあ。
受けるかどうか、説明会に行くだけ行ってから考えるか。
>>547 これ見てると従業員の受け答えがもはやゲームメーカーじゃないな
>>547 >賞与は給料の8.5ヶ月分
ええい、任天堂のボーナスは化け物か!
64 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 01:42:10
俺は学生じゃなくて現役のゲーム開発をやってる者だが。面白い話をしよう。これは実話だ。
昔いた会社に田中さん(仮名)というデザイナーチーフがいたのだが、あまりにスケジュールに追われる仕事をしていたのでストレスが嵩み、
ある日突然行動や言動がおかしくなってしまった。
仕事もむちゃくちゃになり、出社して来ても途中で会社をサボって、彼の趣味である「古本屋を梯子してのレア物アイドル写真集集め」をしに行くようになった。
もうストレスが貯まり過ぎて、現実逃避したかったのだろう。
そのうち会社も、「田中さん(仮名)はちょっとおかしくなったな。」と気付き、長期休暇を与えて心神療養をさせるようにした。
しかしその休暇中、田中さん(仮名)は突然会社に電話をかけて来て、
「会社辞めます」
…と、一言だけ総務課長に告げて、その後会社に全く来なくなり、姿も見せなくなった。
その1ヵ月後、東京ゲームショウで田中さん(仮名)を偶然目撃した。
俺は「田中さん(仮名)、元気になったんですか?大丈夫ですか?」と、声をかけ近寄った。
「うん。お陰さまで元気になったよ。」と笑顔で挨拶してくれた。
そして胸元にぶら下がってる入場パスを見て、驚いた。
「任 天 堂 株 式 会 社 開発部 田中○○」
入場パスに付けられている名刺には、そう書いてあった。
これマジな話。ネタじゃないです。
正直田中さん(仮名)はデザイナーとしては並だったし専門学校卒でしたが、未だに訳わかりません。
67 名前:64[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 01:57:29
中途採用に限った話だが、任天堂の採用基準は本当によくわからん。
知り合いで多摩美→ナムコ鉄拳→スクエアFF→と進んで行った、まぁ業界で言うサラブレッドがいるのだが、FFが終わって転職する時任天堂を受けたら
書類選考で落とされた。
とはいえ、田中さん(仮名)といった人もいる。
任天堂という会社は謎が多く、奥が深い会社だと思う。
68 名前:64[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 02:01:51
ただ一つ言える事がある。これは業界内でもよく聞く話だ。
任天堂は「ゲーム」=「ゲーム」と考えている奴は必要としていない。
そう考えている奴はどんなに学歴が優秀でも、真っ先に選考で落とされると思っても良いだろう。
では任天堂志望の若人諸君、健闘を祈る。
任天堂は懐の深い企業だし、色んな人材を揃えるので
端から見たら「えっ、何でお前が?」という人に内定が出ることは少なくない。
基本的に目立ちやすいのは尖った人で
学生時代に凄い経歴を残した人はやっぱりそれなりに評価されるんだけど
大事なのは任天堂が求めているのはそんな人ばっかりではないという事だ。
画一的な「こういう人材がほしい!」という人物像が無いとでも言うのかな。
任天堂には調整役の仕事も非常に多いし、目立つ人ばかり採っていては仕事は回らんのだ。
目立たないが、どこかユニークな一面があるタイプの人材も沢山いる。
だからみんな自分を卑下せずに、まずESを書いて送ってみてほしい。
説明会埋まるのはえー
いや、他の企業と比べたら埋まるのに大分のんびりしてただろ
1時間以内に満員になる企業も有るのに
562 :
527:2008/12/11(木) 15:03:47
電気電子専門試験(60分+アンケート20分)
2005
LRC回路、論理回路(真理値表、カルノー図、SRフリップフロップ)
2006
電気回路(合成抵抗できたら余裕)
電圧→電流に変換?するやつ
論理回路(設計+タイムチャート)
用語説明(CMOS、シリアル・パラレルバス、ADコンバータ、CODEC)
人工衛星を宇宙空間に浮かべ、そのときに必要な機能、注意すべき点
アンケート(ゲームに応用できそうな技術、技術者に必要なもの)
2007
電気回路(RLC回路の基礎 大学1年レベル)
デジタル回路(AND OR回路を使って,入力に応じた出力を出す)
語句説明(6つぐらいの中から2つを選択,NANDフラッシュ、ワンセグ)
最後にアンケート
563 :
527:2008/12/11(木) 15:04:36
2008
1日あたりの受験者数250人程度
半分以上情報系、電気電子は30人程度
機械、その他理工はさらに少ない
専門(試験時間40分)
・電気回路
RLCブリッジ平衡条件
・電子回路
理想オペアンプの特性3つ
オペアンプを使った加算回路(Voutを求めよ)
実際の値を入力しVoutを求めよ(R1,R2,R3,R4,V1,V2,V3)
・論理回路
タイムチャートを描け(2入力4出力)
回路を構成せよ(NAND回路で)
・用語
Buletooth、フラッシュメモリ、ツェナーダイオード、有機ELディスプレイ、燃料電池
3つ選んで説明(小学生にも分かるように)
・論述
地球温暖化が進む中で技術者はどのように対処すべきか
以下の中から製品を選択し、構成などをブロック図で示して説明せよ
[自動車、TV、ゲーム機、エアコン、etc]
共通試験(試験時間30分)
・本日Wiiをプレイしている大学生は何人か。理由も合わせて答えよ
・今流行っているものとその理由を分析せよ
アンケート
技術者に必要なもの、ゲームに応用できそうな最新技術
*アンケートは毎年同じという噂
564 :
527:2008/12/11(木) 15:05:30
とりあえず2chで得た情報がメインだけど晒してみた。
565 :
527:2008/12/11(木) 15:14:47
1日あたりの受験者数250人程度
↑これは一日の一会場あたりだった
他の会場とか別の日にちでもこの値かどうかはわからない
これ40分てなかなか厳しいな
昔は花札作ってた会社だろ、フッ・・・
と鼻で笑ってたクソ教師(その後、クソ教育委員会にいきやがった)奴がいた。
何様だったんだこいつは、今思い出しても何かムカつく。
教師ってのはプライドが高い人なのよ
教師に限らずそういう奴も世の中にはいるってこった。
「やりたいことやるのが一番すよ」とかってお茶濁すもんだよ
で、お前らは任天堂の何志望なの?
事務
プログラマ
>>572-573 なんでその部門?やっぱり腕に覚えがあるから?
俺なんか任天堂がいいって考えが先攻しすぎて困ってるのに、すごいね
579 :
576:2008/12/11(木) 23:43:11
>>575が何で岡山大だと思ったのか聞き出したかったから、俺がウソついただけでした〜
宮本さんは自転車通勤らしい。
そんなの常識だろ
自転車通勤はあんまり推奨されてないよ
DSしながら通勤できないから?
車でも無理だろww 歩きなら電車か
自転車は事故った時に死ぬ側だからね
京都だと歩道でも自転車通行可の道路はちゃんとあるよ。
(逆に歩いてるお年寄り轢いたとかいうひどい話もあったはずだけど)
自転車通行禁止と明記されてる歩道も多いけどな
確か四条通の中心部は昼間は歩道も車道も全面通行不可
歩道を押して歩くのだけ可
>>574 俺はハードウェア志望でエントリーしたけど、正直電子工学ワカンネw
(とんでもない皮算用だけど、)いざ就職できたとして、
大学で研究してた分野とある程度被った職務に配属されたらうれしいというか、仕事がもっと楽しくなりそうだな、とか思ってるんだけど、
そういうのって、面接等で自分から働きかけないと無理なのかな?
でも「自分はこういうのがやりたい」と主張しすぎるのもマイナスと聞いたことがあるし…
ああ、好きな会社で大好きな測定機器をいじる仕事で一日が終わる生活…想像しただけで鼻血が出そう。(ウットリ)
589 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/12(金) 11:32:58
任天堂は超絶激務だけど?
任天堂で激務と言うなら、他の殆んどの大手企業では潰されるな
ここって旧帝一工早慶のみ?
過去レス見ろ
二浪早稲田政経政治1年なんだが、やはり英語力は必須か。
あとは何だろう・・・・
ってか物凄く行きたい会社だけど受かる気がしないんだよなぁw
>>594 語学に限定するなら英語に加えて、BRICsの現地語がいいんじゃないか?
任天堂も本格的に開拓していかなきゃならない市場だし。
596 :
594:2008/12/12(金) 16:26:56
まずインドは消えるよね、公用語が英語だから。
ちなみに英語は発音得意。会話英語はちょっと勉強すりゃ何とかなるはず
中国語は前に居た大学で学んでたけど、アレは発音が無理すぐるから断念した。
というか二度と学びたくないw(実際、中国人も日本語習得するのは難しいし)
となるとポルトガル語かロシア語くらいしか出来そうにないけど、ポルトガル語は一体どこで学ぶんだ?w
ちなみに大学では既にスペイン語履修してるから、そっから派生させればポルトガル語もいける・・・・・・のかな?w
597 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/12(金) 16:29:17
http://www.nintendo.co.jp/nom/0104/needs/index.html 任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
工学部で中国語が出来ると言おうものなら
即工場行きだな
取引・・・・ってまさか海外に赴いて営業!?
>>594 英語得意ならビジネス英語検定とか、より高級な資格採れば?
長所を伸ばす方がやる気出るだろ。
602 :
594:2008/12/12(金) 18:53:31
ビジネス・・・・・英語・・・・けんてい・・・・・?
>>594 何事についても深く考える癖をつけとくのは?
ここの経理行きたいんだけど何かアドバイスください
605 :
594:2008/12/12(金) 20:24:59
>>598 あ…
ニンドリ読んでるとフランス語なんていいんじゃないの?
彼らは英語も嫌ってるし。
607 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/12(金) 23:31:46
総務部の業務、先輩方の体験記を調べれば調べる程自信が失われていく…
ここの総務部志望の人って、法知識&語学堪能なの?
ん?見してもらわないとわからないねェ
609 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/13(土) 01:55:20
私は中途採用で任天堂サイトでエントリーしたんだが
一週間後に、「貴殿の職務経歴を拝見し、書面、及び作品でのご応募を頂戴いたしたく・・・」
ごほッ。
エントリーで落ちなかった。。。
専門卒で職務経歴もデザイン事務所程度。デザインはやっぱ作品次第なんですね。
っていうか、中途は経験だろうし。
作品見せろって連絡あっただけでもラッキーだな。
作品審査が通ったら自信つくんだけどなぁ。いろんな意味で。
頑張ってねん
やっべ寝不足でエントリーの自己PRと希望職種アンケートでちょっと偉そうなこと書いちゃった
ところで任天堂は入った後の研修ってどれくらいやってくれるのかな?
新入社員研修はありますか?
入社後約2週間、新入社員全員を対象に総合研修を行い、
社会人としてのマナーや会社のルールを学んでいただきます。
その後、技術系社員は職種ごとに分かれ、
1ヶ月半〜2ヶ月程度の技術研修を行います。
613 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/13(土) 14:00:35
http://www.geocities.jp/kokuhatu5471/ ↓
大同特殊鋼広報室長「内藤浩樹」が詐欺横領文書偽造行為で逮捕か!
犯罪弁護士「服部豊」逮捕か!
大同特殊鋼倒産か!
スターインフォテック倒産か!
イノアックコーポレーションの関連会社ウインシス倒産か!
組織犯罪行為により内部では大騒ぎ!
岡本弘幸容疑者のコメント「言う事聞かない奴は、大同病院へ強制入院だ。」
みんな任天堂のゲーム全部持ってる?/やってる?
任天堂のソフト全部買えるような奴はわざわざここに就職する必要無いだろ…
「ゲーム機」っていう意味でも任天堂の歴史は長いからなぁ…テレビゲーム15とか
ジム?
ゲーム制作管理ってのが何するのかよくわからない
セカンドのところに行って
「これ暴力描写っぽいから削除して」とか言うの?
いわゆるプロデューサーとかプランナーのことじゃないの?
ちゃうだろ
ちゃうがな
>>604 簿記2級以上。英語力。
あと事務の中では一番海外出向が多い部署らしいから
いつでも海外にいける精神力。
英語力は必要だけど海外出向なしで済む部署ないの?
>>623 つ総務
基本的に英語力必要とされている部署はそれだけ海外との
やりとりが多いところだから、出向も多いらしい。
ただ総務は出向ってあんま聞いたことないって先輩(OB)が言ってた。
あとは営業本部系は人によっては英語使うらしいが
まったく使わない人も多いらしいので何とも言えない。
あとあまり「この部署じゃないと嫌だ」ってのは思っとかないほうが
いいかも。
話きいた感じでは希望通りの部署にいける人は少ないらしいから。
じゃあどうしたら総務行けるんだwwww
運任せ?
626 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/13(土) 21:54:19
運任せっていうか人事部まかせ。
総務はちょっとピリピリしているらしくて行きたがる人が少ないらしいから
もしかしたら希望したらいけるかもしれないけど。
(人気の高い部署とか志望だとどうしても行きにくくなるっぽい)
あとさすがに海外出向は拒否権あるらしいから
どうしても行きたくないんだったら拒否ればいいんじゃないかな
このスレからは毎年何人くらい就職してるの?
俺も頑張っていい報告したいな
よくわからんけど出張多そう
山梨のHALと京都を行ったり来たりとか
米EU中韓行ったりとか
文系でちょっとプログラミングできるくらいなんだが、開発の方で入るのはやはりきついですかね?
上の方の回路の問題とか、今の時点では全然出来そうにないんですが
>>631 電気電子の問題はハード開発部門志望者向けの問題ってことですね。
少し安心しました。
633 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/14(日) 02:09:37
>>630 さあねえ。
例えば俺みたいにちょっと音楽書けますサウンド入れて下しあ、と言っても、短納期で長考な俺は厳しいだろ?
634 :
投資家:2008/12/14(日) 02:49:13
売上は落ちたがコスト削減によって利益が出て赤字にならずに済んだ。
しかしそれは小手先の対処療法に過ぎず根本的な解決にはならない。
企業(特にメーカー)の基本は物を作りそれを売り利益を出す事だ。
売上が大事なのだ。
勿論コスト削減の努力も必要だがいくらコストを削減したとしても消費者が物を買わないと利益は出ない。
やはり売上が大事なのだ。
もっと言えば企業(特にメーカー)にとって最も大事な事は「どういう物を作るか」という理念である。
それが任天堂とSONYの違いだ。
対症療法な
プログラミングやったことあるかは試せるとしても、その力量は全く試したことにはならないぞw
638 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/14(日) 10:16:57
プログラムカ
プログラム力
639 :
630:2008/12/14(日) 12:35:31
rubyとCの基本を一通りやった程度のひよっこです・・・
ファンダメンタルズ分析の勉強をしている者だが、
ファンダメンタルズ分析の勉強をしていると任天堂の財務状況の良さは異常だという事が分かるな・・・ 。
キャッシュ(現金)で負債を全額返せるし、
自己資本比率(純資産、解散価値)が負債より多いし、
従業員一人当たり営業利益(労働効率性)が1億円だし。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
任天堂1億円、トヨタ700万円、ソニー200万円、パナソニック100万円、キャノン500万円、新日鉄1000万円、コマツ800万円、武田薬品2800万円、花王300万円、JT900万円、味の素250万円。
現金はあまり運用してないってことか
現金はいっぱいあった方が良いよ。
下手に運用すると損する。
平均まで達してたら熱意を買われるかもよ?
>>643 旧帝院卒クラスとか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>644 とりあえずEmacsを起動しよう、な!
応用情報技術者試験に合格するくらいのレベルを目指して、ダメだと思ったら事務で応募することにします・・・
目指すレベルが低すぎ
応用情報はレベル低くないぞ
豆知識な
649 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/14(日) 21:08:03
関西学院から任天堂にいく奴っている?
毎年いる
応用情報なんてプログラムできなくても取れる
いっとくけど二次面接では結構技術的な事を色々訊かれるよ。
せめてなんかソフト作った事が無いと、話のネタも無く書類で落ちそう。
社員の方か、面接落ちて院に行った方か、それともただのネガキャンさんか
655 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/15(月) 13:46:53
>>654 去年のスレ見て2次面接がどんなんか調べてみると良いよ
問1
任天堂社員の所持するニンテンドーDSの台数を求めよ
問2
任天堂社員の所持するバーチャルボーイの台数を求めよ
京大院ロンダ(文系)
TOEIC880
ソフ開
事務と開発どちらにしようか迷う。。。
文系が開発いけるのか?
理系から文系院に入ったってことか?w
一次面接で300人って、どんだけ狭き門なんだ
TOEIC950超
日商簿記1級
だけど経理に潜り込めないかな。
すげえな
ちなみにそれぞれいつ取りましたか?
>>658 コミュ能力が終わってなければまず入れるわ。
事務で入ってから開発(プログラマ)なった人もいるから入ってから決めろよ。
理系プログラマーでエントリーしたほうがよさそうだな。
文系から開発は別にいける。任天堂はプログラムすげーできるやつがいっぱいってわけじゃないからな。
他のソフト専門の会社のほうがレベル高い。
つーか理系じゃなくたってパソコンいじるのが好きな奴ならソフ開とれる奴はいるぞ?
おい説明会埋まってるじゃねーか
こんな早く埋まるのかよ
後は2/28か・・・
ES必着が3/16となると、2/28の説明会参加じゃ不利に働いたりしないかな
シュウカツなめてたわ・・・
技術理工はまだ空いてるっぽいけどなあ
任天堂は基本的に技術は買う立場だからなー
奇抜なアイデアを実現するためのプログラムってのはそこまでレベル高い必要はないわけだ。
669 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/16(火) 04:53:26
ゲームセミナー落ち組だけど諦めないでがんばる
670 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/16(火) 05:08:03
あせって登録したけど、1/31の説明会まだ予約できるじゃん(技術理工)
技術理工の中でも希望職種わかれるけど、
その職種によって席の埋まり具合が変わってるのだろうか?
たとえば、ハード(自分の希望職種)だと空いてるけどプログラムだと一杯とか
やはりゲームセミナーから内定とかってでんだよなぁ?
ゲームセミナー組からどんぐらい行くの?
672 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/16(火) 05:12:32
20人ぐらいだよ
673 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/16(火) 05:13:52
ウホッ
どーせ日大が優遇されんだろ
来年4月入社は何人日大取ったんだろ
>>344あたりから任天堂の研究職について書いてあるけど
実際に任天堂が出した研究論文とかみられないのかな
どんな学会でどんな発表してるのか興味あるんだけど
ゲームセミナーのお陰で、東京はまたもや有利です。
>>664 プログラマとして高待遇で雇ってくれる会社は少ないので、
googleレベルの人材が集まっているのかと思ってた
日大ほとんどいないけど・・・
セミナーって東大院のやつとか普通に居たりするぞ。
680 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/16(火) 15:14:09
>>669 同士…
しかも後輩がセミナーに受かってるから落ち込んでるや。
>>626 海外出向に拒否権っつってもどうせ表向きでしょ
そんなの拒否したらクビ切られそう
684 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/16(火) 16:59:31
任天堂である意味がない
それが見つかればいけるんじゃない?でも新卒総合職で経理を目指すのもいかがなものか
なぜいかがなものか なのか。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
労働効率性を表す。
任天堂:1億円
キーエンス:3500万円
トヨタ:700万円
ソニー:200万円
パナソニック:100万円
キャノン:500万円
新日鉄:1000万円
コマツ:800万円
武田薬品:2800万円
花王:300万円
JT:900万円
味の素:250万円
>>675 論文書きたい人は残念かもしれんけど、情報系の学会で任天堂が発表してるのは見たことない
社内で研究に近いことをしてる部署はありそうだけど、対外発表に関しては消極的だと思う
特許はたくさん出してるけど、研究部門の仕事かどうかはわからんな
国内でwiiやDSが売れるのは来年までだと思う
海外はわからんが
>>682 んにゃ先輩が「××行くように言われたけど嫌だから断った」
って言ってた。
(××は海外子会社の名前。念のためふせます。)
「その代わり、しょっちゅう(××の国に)出張しなくちゃだめだけどね。」
って言ってた。
出張の頻度としては月1ぐらいだそうな。
出向断ったくらいで首切るような会社じゃないと思うよ。
つーか、わざわざ採用した優秀な人材を出張の意向ぐらいで簡単に首切れるわけないだろ
ほとんど人材がすべてみたいな会社なのにさ。
692 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 00:03:10
■自分のデキの悪さを棚に上げて、格差、格差ってうるさいんじゃ。
一流の大学を出た奴ってぇのは、遊びたい盛りにガマンして
勉強してたってことじゃろ。会社を経営する側にしてみりゃ、ガマンを知ってる奴のほうを
採るのは当たり前。ガマンせずに遊びまくってヘッポコ大学しか出れんかったお前は、
大手企業に拾ってもらっただけで上出来じゃねぇか。
で、そもそもお前は全然違う仕事しとる人間と比べとるのがおかしいわ。給料の出どころは、
会社の利益じゃ。だったら、新しいモノを作って利益を生み出す設計のほうが、たくさんカネ
もらえて当たり前じゃねぇか。文句あるんなら、自分が設計の部署に行きゃええだけの話。
ま、設計なんかやらしてもらっとるのは、だいたい一流大を出とる奴じゃろ。そーゆーこった。
竹原乙
じゃあの。
が足りないな
TOEICなめてかかったら375だったんだがwww
こういう点数は書かない方がいいのか?ないよりはあった方がいいのか?
倍の点数とってから書けやwww
>>675 特許関係が関わるから外部発表はあまりないんじゃないかと思われる
ただ
「国内はどうでもいいけど世界トップレベルの学会になら発表を奨励する」
っていう企業もあったりするから海外のをもっとよく探してみたら?IEEEとか
ゲーム業界なら、最近定着してきたGDC(ゲームデベロッパーズカンファレンス)
が主な論文発表の場と言えるんじゃないか?
最新の物理演算やUI、グラフィック技術やネットワーク技術に関する発表会。
ゲーム会社が論文なんて発表して意味あんの?
700 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 15:10:23
701 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 15:15:38
英語全然できてないのに内定貰ったとか言う話を聞くけど
その人は何か他で英語力をフォローして余りあるものを持ってたってことだよな
逆に尊敬するわ
703 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 16:20:45
やる気と勢いだけでは内定でないかな?
やる気のあるやつは何かしらそれを証明できることをやってきてるのさ
705 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 16:40:02
>>703 「やる気」も「勢い」もあって、
「学歴」も「能力」もある
奴だけで、十分採用数を満たすからな。
お前ら勝手に、東大京大早慶の奴は、受験勉強しか出来ない
能無し君だとか思ってないか?
お前ら程度のやる気や勢いなんて、本当に「頭のいい」奴が
やったら歯も立たないぞ。
>>705 ところが現実はそうでなくて、やる気と勢いを空回りさせて
筆記であっさり落ちる東大京大早慶も少なくないんだ
任天堂の高学歴率って他の企業と比べたら低いぞ
707 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 16:49:36
>>706 そりゃあたりまえだつーの。
東大京大の奴全員が出来る奴なワケないんだから。
ただ全部兼ね備えた超人が掃いて捨てるくらい残るてこと。
そんな中で、学歴やら能力が欠けてる奴が、採用される為には、
どれだけ他の部分で飛びぬけてると思ってるんだよ。
それこそ「天から与えられた才能」レベルの話だわ。
オマエみたいなチンカスレベルの奴の
「努力」や「やる気」程度の成果物で、あの連中を凌げると思ってるの?
どれだけ自信過剰なんだよ。このゾウリムシは。
オマエにはカルチャーブレーンあたりがお似合いだよ。
実力や学歴如何に関わらず、
毎年
>>707のような社会不適応者は筆記で落ちるからご安心を
709 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 17:10:06
学歴なくて内定もらってる人ってどんな人たち?
どんなことしてきたん?
書いてあること以上のことをどうやって読み取ったんだ……?
>>707 さすがに、ゾウリムシは言いすぎだろw 思わず、吹いたわ
変なコンプレックスがあるのかしらんが、もうちょっと落ち着こうぜ
あと自重せずに他人を容赦なく批判する奴は、就活の面接では落とされるので注意ね
面接どころかESで落とされる気がするな
>>706の優しい指摘からゾウリムシなんて言葉が出てくる過剰な妄想癖じゃ
ゾウリムシって可愛いんだぞ!
>>707は言動が面白いのでもしかしたら受かるかもしれないな
面白いから受かるとかどんなブラック
コンピュータの基礎知識ってのがどこまで求めてるのか分からんよな。
さすがにウェブ閲覧やEメールできますレベルではないだろうけど。
718 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/17(水) 19:49:26
シスアド初級レベル
ソースはおれ
>>707 おもれぇw
以降低学歴の自演が見苦しいw
>>707 口は悪いけど言ってることは間違ってないと思うなぁ。
そんだけ飛びぬけた何かが必要ってことでしょ。何十倍という倍率をくぐりぬけるには。
何十倍なの?!上の方に2倍〜3倍って書いてなかった?
まだ1回だけどとりあえず英語勉強し始めるわ。ドイツ語も授業出てやんよ。
その飛び抜けた部分がポジティブな物じゃなく、偏屈な廃人だったりとかは有るけどな
ここ2、3年に内定者出たOBがそんな感じだったから
>>721 エントリーシート+筆記のところで相当落ちるんじゃなかったっけ?
エントリーの段階だと何百倍って倍率だぞ
実際本気で受ける人は少ないから数十倍くらいかもしれんけど
それが筆記で一気に2〜3倍にまで絞られるから怖い
なんかそこまで行くと受かる気するはw
>>720,722
社会人として常識的に振る舞えるが、どこか ぶっ飛んでる変な奴が多い気がする
そういう俺も、変態なんだがなw
社会人として常識的に振る舞えるが<<<これ俺無理\(^o^)/
729 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/18(木) 08:57:20
学歴宮廷ってだけでアドバンテージはとれてんでしょ
宮廷一工早慶だけでも予定定員の3倍超えてるだろうな。
>>731 同意するね
大手企業なのに採用者数の高学歴の割合は低い
つまり、学歴は大したアドバンテージにはならない
中身が無くて、学歴にすがるタイプは恐らく受からないよ
単に大卒に人気がないってだけじゃないの?
任天堂のユーザー分布を見ても、高校生や大学生が一番低いし。
説明会の受け付け状況が、デザインだとまだ1ブロックしか満席になってないな
他の職種は満席率どれくらいだ?
学生って銀行なんて預金くらいしかしないけど、人気じゃん
ところでプログラムの勉強をかねてTopCoderのSRMとか参加してるんだけど、どれくらいまでいったら評価されるのかな
>>734 マジレスすると、主観的に考えすぎ 本当に大学生?
倍率に注目して、このスレの6-8は読んだかい?
>>734 大学生のDSユーザー分布が少ないのはマジコンが原因だ
740 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/18(木) 16:19:22
いやーマジ終わったわ
カス大学の俺とか確実に消されるわな
国立の超人大学生とかいるしよ
この前のデジスタで東京大学の医学部で3CGつかってあるCGの大会に出てたやついたもんな
こういうやつが通るんだな
案外そう言う奴が作品選考で弾かれてたってのが過去にあるぞ
東大みたいな美術と関係無い大学でデザイン学んでるなら、自主性があると言うのでそれはそれでアドバンテージかも知れんが
>>740 始まっても無いからw
頑張ってみろよ。
それこそ個人の学力がものをいうんなら、スレにあげてあったことを勉強すればいいじゃないか。
大学名だけで落とされるわけじゃないだろうし、もし大学名で落とされるようならそんな企業こちらから願い下げだろ?
任天堂のようなファブレス企業って
何か欠点あるのでしょうか?
デザイナーは31人も居ないぞ
美大から事務の方に受けて内定出たって人も中には居てたけどな
747 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/18(木) 23:18:55
知り合いが任天堂にいるけど30手前で毛が薄くなってた
任天堂との関係が読み取れない現象ですね
てかTopCoderとかやってる人いないの?
東大京大とかの非常に優れた学生を結構みるんだけれど、そういう人はGoogleとか狙ってるのかね
TopCoderはしらんが知り合いのICPC参加者はほとんど任天堂受けるって言ってたな
TopCoderたまにやってる。
英語読めないと辛い。
今の時期はTopCoderよりハル研プロコンのほうが楽しいぞ。
ここって昇給年2回って聞いたけどマジ?
>>714 英語力が必要ってのは読解力のことなのか。
TopCoderってなに
事務系と技術系ってどっちが給料良いの?
人に依る
任天堂は年功序列。基本的に良いクリエーターだからといって
急に給料が跳ね上がることは無い。
任天堂って、若い?イメージがあるけど、定年まで働けるの?
761 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/20(土) 15:24:54
てかテレビ見てると任天堂関連のCM多すぎ!
一部を除いて、給料は残業量とほとんど比例です
高専生はこんなところを見るより、編入に向けて勉強しろお
>>764 事実だろ。
高専より編入して大学出た方が確率高いだろ。
>>765 任天堂で言えば高専の方が確率高いよ
大学とは別枠で年齢も若いから筆記通る実力と意欲さえあれば内定貰える
というか中学時代の同級生がそれでマジで受かっちゃって今年俺が受かるかgkbrの状態なんだが…
>>766 その前に、知り合いの一例と自分の妄想でそこまで断定できる脳味噌を治したほうが良い。
769 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 00:12:51
>>765の言ってることは、当たり前すぎてつっこむところがない件について
>>766の中では、知り合いの一人が受けてうかったから
高専生の合格率は100%なんだろうなきっとwww
>>769-770 任天堂を受けようとする大学・院卒の数と高専・短大・専門卒の数
どのくらいの差があるか考えたら「確率高い」のがどっちかはすぐ分かるもんだけどなぁ
772 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 00:23:37
俺任天堂の内定もらって、京都のかわいいおにゃにょこと合コンしまくるんだ(^o^)
いや、専門の数は結構多いと思うぞ。
なんたって日本には腐るほど専門学校がある。
俺も高専に行けばよかったなーw
775 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 00:34:38
クリエイターは専門が多いんじゃないか
よく分からんけど
高専(笑)
今日TOEICが返ってきたんだけど、技術理工では
やっぱり800ぐらいないとアドバンテージにならない?
そりゃアドバンテージは800〜900じゃない?
受かるだけなら400〜600程度で十分だけど
技術屋は技術力で勝負しろ
TOEICの話はやめて
自分の点数が低いから、鬱になる
任天堂スレの住人は点数高すぎだよ、すごいと思う
ちなみに技術理工志望て450点www
>>780 そのくらいあれば筆記は普通に通過できるよ
あとは実力とコミュ力の問題
実力とコミュ力・・・
ゴクリ・・・
>>772 京都は在日多いから気をつけろよw
生活保護家庭とかからたかられないように。
>>784 そもそも21世紀になるまで定年制度が無かった
高専・専門の就職先ってゲーム関係ばっかりだし、
説明会とか何社か回ったらわかると思うけど
びっくりするほどゲー専とか多い。
その為の学校だから当たり前だけど。
倍率だけなら院卒で任天堂内定より高いと思うが?
>>786 高専・専門の就職先がゲーム関係ばかりって時点でタダの馬鹿って事が分かった
高専はそんな学校じゃねえし専門でもゲーム関係に行ける奴は少ないってのに…
>>787 御託は良いからゲーム会社の説明会いってみろよ。
専門ばっかりだから。
任天堂の説明会は質問タイムが無いから回りがどんな奴かあんまわからんけどな。
>>788 酷い釣りだな
任天堂の説明会は質問タイムあるぞ
会社案内はまだかい
>>786 院卒は高専・ゲー専なんかより遥かに多い全国の大学生と競わなきゃいけないんだから倍率高いに決まってるだろ…
>>789 8人〜10人のグループに分かれて各テーブル毎の質問タイムな上に
大学名は言うなと釘を刺されるから誰が来てるのかわからんのだよ。
>>791 院卒は任天堂うけない奴は腐るほど居る。
>>792 >院卒は任天堂うけない奴は腐るほど居る。
???お前は何を言ってるんだ?
「任天堂を受ける院卒が少ない≠院卒の倍率が低い」なんだが
院卒が学部卒とは別枠が確保されてるとでも思ってるのか?
>>792 「質問タイムが無いから」と「誰が来てるのかわからん」じゃ全然違うんだが
まともな日本語を話してくれないとこっちも疲れる
>>793 専門枠があるとでも思ってんのか?
>>794 ああそう、別に無理に理解しなくてもいいよ。
>>795 今年はまだ書かれてないが大学・院卒枠と高専・専門・短大卒の枠は別だぞ?
そんな事も調べずに言っていたのか?
>>798 去年のじゃん。
しかも技術系60人予定→実際は76人
事務系25人予定→実際は32人
こんなものは枠とは言わん
え…何言ってるのこの人?頭悪すぎない…?
ワロタwwwww
>>799の往生際悪すぎワラタ
ソース出すまでもなく色々なメーカーが普通にそういう枠を用意してるよ。
俺は高専卒→院卒→就職だけど、高専生は専門枠では最強だから
高専生同士の競争にだけ勝てば結構すごいとこに入れる。
といいつつ普通メーカーだと工場配属等になりがちだけど
任天堂はそういうわけでもない。
高専に別枠を設けてる企業があるのは、知ってるが、
それって殆どメーカーやインフラじゃね。
高専に推薦を送ってきてる企業であり、ようは現業候補として確保みたいな奴。
採用枠つーより、あれは職種枠に近いものを感じる。
採用区分としてもそういう企業って、高専・専門つーより高専・工業高校
として設けてる気がするんだが。
推薦が無いIT系だと普通に選考があったりするし、高専だからって
別枠があるのは当然、ってのはおかしいと思うんだがな。
特に任天堂は、大卒の採用でも自由応募なわけだし。
まあ普通に選考やったら、手は動くが頭は空っぽの糞高専生が受かるわけないので、
別枠を設けてるんだろうけどね。
804 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 10:28:18
↑
ご覧下さい、この生き物。
極めて人間に近い言葉を話すことで知られています。
ワロタwww
・・・あんまり高専の品位を下げるような書き込みはしないほうが良い。
807 :
802:2008/12/21(日) 11:29:53
いや。。おかしいと言われても事実なのだからしょうがない。
過去の高専生の実績を踏まえて各企業が決めている採用形態だろ。
現業候補として捉える企業もあれば大卒と同等に捉える企業もある。
大卒に推薦を出さなくても高専には出す企業がある。
>>803の認識が間違っていたというだけの、簡単な話しだよ。
763あたりから、書き込みの内容の品質が下がってるな
煽られても感情的にならずに、冷静によく考えてから書き込もうね
高専が流入してきた時期と重なりますね。
高専だろうが受かるやつは受かるだろ。
リズム天国のプロデューサーも高専卒らしいし。
>>807 俺が言ってるのは、高専だから別枠があると考えるのは間違いってことと
(つーかお前も元高専生なんだから、確実に別枠が用意されてるのなんて、
求人票が学校に来てる企業(主にメーカーやインフラ)ぐらいだって分かってるだろ。
ようは企業―学校ラインにコネがあるような企業だよ)
頭が空っぽの高専生どもが受かってるんだから、任天堂に別枠があっても
おかしくないってこと。
これらは別に矛盾することがらではないし、言ってることも間違って無いと
思うんだけど?上で強行に別枠説と唱えてる奴とは別人だぜ。
失礼、別枠が存在しない説だな。
>>811 お前は知らないみたいだが高専は任天堂の求人票来るぞ
814 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 12:36:55
高専の就職力が大卒・院卒を圧倒する世界
>>813 ぶひひ それは知りませんでした。ごめんなさい。
いい感じに荒れてるな。実にこの時期らしい話題だ。
お前らがそんなに高専が好きだとは思わなかった
>>811は「何でボンクラの高専生が毎年確実に入れるんだ…別枠があるに違いない」って言いたそうだけど
任天堂は高学歴だけじゃなくて高専生の割合も異常に低いくらいだぞ
国立高専の就職実績を見りゃどこも毎年「入れるなら入りたい」レベルの工業系大手に受かってるから
普通のメーカーはバブル以降の不景気で
給料が高い大卒より、専門知識がそこそこあって若いから教育のし甲斐のある高専生の割合を増やしつつあるんだけど
任天堂は高専・短大・専門の採用予定をここ数年で10人から5人に減らして大卒枠を増やしたくらいのバブリーな企業だから
任天堂に入りたければ、
高専、東大、金美に入れでFA!!
> 別枠が用意されてるなんて、求人票が学校に来てる企業
そもそもほぼ全ての高専生は推薦でしか就活をしない。
>>811の通り、過去採用実績のあるコネのある企業しか行けないが、
そのコネは意外と広くて根深いということだよ。
主にメーカー、インフラのみって、工学なんだからそりゃそうだろ。任天堂もメーカーだし。
任天堂はメーカーだけど、ファブレスだから、
必ずしも高専の学生を欲しがってるとは限らない。
普通のメーカーに行くと生産技術的な職につく人が多いから。
本田なんかだと、また別だが。
でも
>>819でFAです!
全国の学士修士と90の枠を争うか、全国の高専と5の枠を争うか・・・
簡単なのはどっちか、明白だろ。
毎年5人の枠を雰囲気だけで倍率低いと勘違いしてる高専生が集まっていますね。
高専生でも上の方はすごいんだよ、高専用のロボコンとかプロコンとか色々あるのは知ってるでしょ。
そいつらと戦うんだよ?
本当に倍率低いと思ってる?
選考が甘いわけじゃないんだよ?
凄くないよw
昔の高専ならともかく、今の高専は大したこと無い。
偏差値的にみても、トップ高に比べるとカクッっと落ちるし、
本当なら地元国立に進めたら上々ぐらいの集まりだぞ。
そもそも、今は高専でも進学熱が高まってるから、優秀な奴ほど進学する。
高専就職組で任天堂志望ってだけで、かなり限られる。
すごい奴とやり合うって意味なら、大卒の方が厳しい罠。
大学生・院生ともなると、すごいのレベルが、際限無いわけだ。
高専進学組も大卒枠で戦うことになるし。
>>823 そんなに言うんならさぞかし凄い経歴を持ってると思うんだけど
常識的に考えて出来の悪い奴が入ってくるような余地を残して5人の枠が決まってるわけはないだろ。
あんたが言ってる事全部ふまえた上での、5人だ。ここ何年かで枠が半減してるしな。
それでも簡単だっていうんならどうぞ任天堂に内定もらってくれ。
お前にはその資格があるんだろう。
去年も選考前から内定予定とか言ってる奴がおったなー
東洋大かw
下手すりゃ2人しか採用しない枠つかまえて倍率がどうこう語ってもなあ。
高専つっても、そこまで上澄みだけすくったらそりゃレベル高いって。
去年から見てるってどういうこと?
偵察か就留?
東洋大はちょっと偵察すれば目に付くレベル
東洋大ってなんですか?
831 :
順天堂:2008/12/21(日) 14:32:43
こうですか?
じゃあ俺はこう!
順天堂ってニッコマとダイトウアどっちに属するの。
まだ倍率の話題を引っ張ってるのか…
学部+院生と高専生の人口比→300万:5万
90:5でどっちが倍率低いかは客観的に見ても分かるだろ?
さんざん問題になってる枠が90:5なら、1:1だな
ん…よく見たら枠が90:5という意味か、じゃあx33333:x10000 ?
>>835 採用の絶対数が少ない方がどう考えても厳しいと思うんだが。
90人と5人でどっちがより吟味されるかというと・・・
しかも高専枠は半減してもおかしくない、と
>採用の絶対数が少ない方がどう考えても厳しいと思うんだが。
お前本当に理系かよ・・・。
そりゃ採用数1ならイレギュラー存在を考えると、厳しいがな・・・。
それに枠つっても、ある程度の幅があるわけで、
絶対5人しか採らないってもんじゃないぞ。
高校ボクシングって、競技人口が少ないんだよな。
だから少し勝つだけで、県大会優勝とか、全国大会出場とか出来る。
高校からボクシングを始めたような奴でも、全国大会優勝の目がある。
それに比べて高校野球は競技人口が多いんだ。
甲子園に出るなんて、小学校から野球やってた奴でさえ、
中々達成できる目標じゃない。ましてや優勝なんて・・・。
そういうことだよ。
>>839 でも高専を5人以上とるのはここ何年かは無いし
大卒枠が採用数オーバーしてるのとは真逆の傾向だよな。
高専はほとんどイレギュラーに出来る奴採ってるだけと考えたほうがよくね
>>840 ボクシングと違って就活で「いい所」までいったって最終的に落ちたら一緒なんだぜ・・・
843 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 15:34:22
ここで本物の内定者の俺が降臨
質問ある?
技術ですか?
職種は?
誰にも負けない能力は?
TOEICの点数は?
開発系なら内定前にゲーム開発経験は?
学歴レベルは?
ぶっちゃけ東大でしょ?
面接の決め手は?
勉強以外何やってました?
ゲーム製作以外で誇れる技術は(ゲームに応用できるものでも可)ありますか?
就職する際にOB訪問しましたか
自分の性格について教えてください。
好きなゲームも。
面接で困った質問挙げてください
他にどの企業受けましたか?
ぶっちゃけ任天堂のゲームあんまりやらないでしょ?
今の不景気の影響は?
859 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 16:14:35
早く答えろ課す
860 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 16:16:50
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
862 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 16:29:56
一番聞きたい質問一つにしろよ
せっかくのチャンスを逃したな
どう考えてもただの釣り
個人特定されそうな質問連発して答えられないから釣り認定とかマッチポンプすぎるw
去年はこのスレにカキコしてる内定者一杯いたんだぜ。
じゃあ特定されない質問だけ答えればいいだけだろ
去年はいっぱいいたとかそんなの関係ねえよ
沢山つれて嬉しいです^^
2005年
6人 慶大
5人 東大 早大
4人 立命大
3人 多摩美 同大 千葉大 京大
任天堂入りたいです><
任天堂就職数TOP3を年度ごとに分類。
任天堂
2008年 同志社9人 早稲田9人 東大7人
2007年 東大5人 阪大4人 神大4人
2006年 慶応6人 東大5人 早稲田5人
2005年 東大8人 慶応6人 関西大5人
2004年 東大8人 京大4人 早稲田4人
2003年 東大6人 京大3人 阪大九州慶応同志社2人
2002年 慶応6人 東大5人 早稲田5人
本当には学卒で就職したいんだお・・・
でも任天堂は低学歴なんか相手にしてくれないお・・・
だから、東大院にロンダするお!!
長くネットをやってるとね、意地でも反論したくなる性が身についてしまうんだよ。
東大早慶多すぎるよ… 東大はともかく…
地帝のかっぺじゃだめなの?
2005年の関大頑張ったな
>>843 じゃないけど息抜きに答えてみる
プログラマー志望
TOEICは400〜600
地方の大学(偏差値は50よりちょっと上だったかな)
OBとは電話で話をした程度
面接では決め手と言えるものは無かった
エントリーシートに書いたことを掘り下げて聞かれるだけ
内容は学校の勉強以外のことしか語ってない
技術関連のことだけ語ってた
受けると分かるが面接担当がとても親切丁寧でびっくりするよ
ムードがとっても和やかなので困るというほど困ることは無かった
個人的には他のどの企業よりも話しやすくて楽しい面接だった
その技術のレベルを教えてくれないか?
なんだ、内定者か。
>>875 悪いが、もう特定したw
まぁ、暖かく見守ってるので安心してね
879 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 20:22:23
俺も特定した
内定者SNSで探した
こんだけで特定されるなんて怖いなw
過去は知らないが今年の任天堂内定者って特徴を一つでも話すと個人特定できてしまう奴が多いよなw
それほどいろんな個性的な人が内定されてるんだろうねw
任天堂って2ch見るのは良いけど書き込み禁止って噂を聞いたけど、
入社前なら大丈夫なのか?
>>875みたいな軽いノリで社員しか知り得ない書く情報をベラベラ書いちゃう奴のはマズイと思うんだが…
>任天堂って2ch見るのは良いけど書き込み禁止って噂を聞いたけど、
これもまた、社員しか知り得ない情報でないかい?フヒヒヒ
噂だしね
886 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/21(日) 21:02:13
あんまりここに変な事書いたら特定されて内定もらえないって知ってた?
>>881-882 やっぱり、飛び抜けた能力を持つ奴が内定者には多くて、
そういう奴は個性的なので、少しの情報でも特定できてしまうよね
特に、本人にとっては普通だと思っている情報を話すと、
実は特異な情報だったりして、簡単に特定できることがある
今度からは、自重しましょうね
>>875がとても特徴的だとは思えないのによく見つけられっな
実質的な情報としては、これぐらいか。
プログラマー志望
TOEICは400〜600
地方の大学(偏差値は50よりちょっと上だったかな)
全員で100人程度しか居ないのに懇親会と内定者SNSで交流するから
>>889程度の情報があれば簡単に推定できると思うぞ
2chに
>>875を書くくらいだから懇親会やSNSじゃ更に詳しくぶっちゃけてるだろうし
そうなの?俺の先輩にも
>>889のスペックに似てる人がいるんだが。
まさか同一人物かw
>>886 これは本物の内定者かどうか試してるわけだな!www
>>889で内定者が特定できる
↓
プログラマ内定者は高学歴ばかり
↓
旧帝東工早慶未満は終了のお知らせ。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
OB訪問とかOBと電話しないと
受からないの?
112人しかいなくて、デザインサウンド事務高専専門をはぶけばかなり減るし、その中でプログラム志望のやつなんてあんまりいないからな。
内定者なら飲み会とかで喋ってるんだから特定できるでしょ。
地帝ですら勝負にならないのが任天堂
勝負になるのは東大のみですね、わかります
どの会社でも
就職板じゃ旧帝が必要最低限レベル
悪性新生物「2cher旧帝モドキ」
学習能力がない旧帝厨が本当にうざいんだが
おまえ、相当頭悪いだろwww
732,733を毎日読め
>>733 この表、少なくとも任天堂のところは全然アテにならないんだよな・・・
知ってる先輩だけで二人内定者がいるのに、表だと空欄になってるし。
二人ともウソついてんのかなwwww
このスレじゃなかったっけか。
確かそういう表は調査するところが大学に直接聞くから
漏れもあるって話題になったの。
企業側に内定者の学歴を聞いてるわけないだろ。
高学歴率が低いって書いてる奴は、アホなの?
一部を除いて、日本の大手メーカーだとこんなもんだよ。
別に低くないよ。地底が少ないのは事実だがね。
>87人中31人はここに載ってない世間から中〜低学歴とされている大学からの内定者
1/3は、デザインだろ。カス
3分の1もデザイン枠無いぞ
>>906 理系・デザイン・事務の割合を知らないくせに
よくそんなに偉そうなこと言えるな
こういうアホの奴に限って、自分が実はアホだって自覚ないんだよな・・・
そういう奴はほっといてやれ
妊娠した
どこまでいってもサウンドは除け者だ
>>911 そういう意味ではないでしょ
内定者の中で、889に該当する人は少ないという意味
金髪…
青髪・・・
ピンク髪・・・
917 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/22(月) 22:40:25
gold!
グリーンイエローとメタルブラウンのツートン
でも、理工系のうち半分はハードになるわけだし
60人をデザサウンド・ハード・PGで分けたら、
せいぜい20人ぐらいじゃね
20人中地方駅弁がひとりか・・・。
京都府内の大学は仕方がないとしても、東京都内の大学がやたら多い気がする。
それは当然でしょ
東京でもやってるから
ESで落とさなくて面接重視なら
あえてESで具体例書かずに中身は面接での話の種にするっていう
スタイルが可能なんじゃない?
ESにかいて終わってしまう程度の内容なら書かなきゃ良い。
ESで落とさなきゃ筆記勝負じゃないか
包み隠さず何もかもESに書けるわけがない。
ESにそんなスペース無い。
…てか、学歴なんて関係ないだろ。
「できそう」か、「できなさそう」かだろ。
単純に「できそう」な奴は総じて高学歴を歌われる学校に行くからそう見えるだけ。
大学受験失敗したって、その後頑張ってればちゃんと評価される。
当然今からじゃ遅すぎるがな。
>>925 ついでに、ES落とさないとか、人数的に絶対にあり得ない
去年の見りゃわかるでしょ
サウンド目指してるやついるか?サウンドだけの倍率ってどれぐらいかわかる?
事務でいくかサウンドでいくかなやむんだ
>>932 サウンドは2,3人しか採らんよ
事務は30〜40人くらいかな
事務は倍率100倍くらい。サウンドも似たようなもんじゃないかと思うけど
枠が小さすぎるから比べてもなー
ていうか、サウンドの倍率が高いなら事務にいくの?
サウンドの仕事できなくなると思うんだけど。
そりゃハードだな。
>>935 ,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
ハードリィ内定
>>934 ハードは設計以外にも材料・量産・品質管理等やることが多いから
数年に一台しかださないといっても採る人数は多い。
しかも最近は、周辺機器やらなんやらで新ハードだしまくりだし仕事も多いだろうな。
>>938 量産って生産技術部で、品質管理は品質管理部の仕事じゃないのか?
そこに配属されるのがハード屋ってことだろ・・・
>>932 公式HPにあるマリギャラのサウンドスタッフのインタビュー見てると
任天堂で音楽やっていくのがいかにプレッシャーかよくわかるから
一度見に行ってみたら?
事務でも同じことが言えますね^^
>>943 そうですね 配慮不足でどうもすみません
サウンドと事務のどちらを仕事/趣味にすべきか、よく考えたらいいかもね
そんな消極的に任天堂入れるわけないのでどっち選んでも一緒だろうが
不思議の国のアリスの話を思い出した
「どっちに行けばいいのかわからなければ、どっちに行っても同じ」
深い
>>932 ちなみにこの間インテリジェントシステムズのセミナーにいったら
サウンド志望が10人弱いた。8〜9人だったかな。
選考とは特別関係のないセミナーだったから実際にはもっと多いと思う。
ISなら任天堂と志望被ってる人多いんじゃないかな。
最近、開発して販売したソフトの売上
・Wii Music 149万本(日24, 米71, 他54)
・街へいこうよ どうぶつの森 125万本(日57, 米50, 他18)
Wii Musicもどうぶつの森も、結局200万本売れそうな気配がする
やっぱり、すごいな・・・
今日と明日でまた伸びそうだよね
DSiはかなりでるかな?
ゲハで叩いてる連中は盲目なので、客観的に考えておかしな意見でも大勢を占めたりするね。
>>933>>941>>942>>948 ありがとうございます!
インタビュー読んでみました。半端ないなと思うのと同時に、その姿勢に対して共感できるというか、そういう部分が多くて、こういうふうにゲームと音楽の関係をしっかり捉えている会社で働きたいと思いました
俺もDSiは、そこまで売れないと思ってたがな。
一般ユーザーの考えはよく分からないわ。
「一般ユーザ」頂きました
なんですぐに茶化したがるの?
ゲハ板なんて見てる時点で、どっちも屑だよ。
結果が出た後で、ほら○○だった、と言い出すのも見苦しい。
何通ぶってんの?
ゲハ板見てる連中は総じて死ね。
分かってるつもりのカスども、自称コアユーザー両方死ね。
ゲハ民死ね。
959 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/24(水) 14:08:30
任天堂は無理でもその下請けなら可能性あるかも
みんな買うのな
不思議だ
任天堂のセカンドパーティーは、難易度だけ無駄に高い気がするがな。
>>958 たとえ2chであっても、平気で死ねとか言う奴には、正直関わりたくないわ
自分の考えが絶対正しいと思っている奴は、大抵 周囲に迷惑をかけるし
だから、来年度の試験は受けないで
あと万が一、内定者なら お願いだから辞退して欲しい
>>958のいかれっぷりがゲハのヤバさを表しているな。
だってゲハだもの。
ゲハ民、生きろ!
お米、食べろ!
お米サンバ
カメムシの産婆
任天堂に内定もらっちゃうようなリア充は今頃お楽しみなんだろうなあ(´・ω・`)
今輝いてるけど、数年後が怖いな
リア充っぽい人はそんなに多そうには思えなかったが、どうなんだろ?
ちなみに俺は非リア充 今夜は ぼっちでアイドルDVDを見て過ごします・・・
任天堂に内定もらった先輩は喪男だったよ。
まあ理系だけど。
ここで内定者なのにこんな時間に2chしてる喪の俺登場。
安心しろ、ここの会社はリア充っぽさを強調するような人はほとんどいない。
仮にリア充だとしても、喪をいじったりする人はおらん。
というわけで、喪でもなんでもウェルカムでございます。
>>974 匿名でも、文章の癖は変えられないんだな
特定したw 俺はエスパーかもしれん
特定されすぎワロタwww
OBOG訪問したり勢力的に動いてる連中はぼちぼち居るようだが
ここに沸いてる連中はどうなんだ?何か動いてるか?
OG訪問とか珍しいだろうな
845 :就職戦線異状名無しさん:2008/12/25(木) 04:17:42
技術vs金融の話があるが
技術で言ったら、日本人技術者の1/4の賃金で働く
韓国人や台湾人に勝てるわけ無い
日本人院卒技術者1人vs韓国人大卒技術者4人
いくら日本人が優秀でも勝てる戦いではないわ。
電機が負けてる理由ってつまるところ、ココだろ
一方金融は、100万円を1%で運用するのも400万円を1%で運用するのも同じ
そうなると金を持ってる日本の方が有利である
こうして日本の電機は総ブラックになった。
07年度からは日本の貿易黒字を金融黒字が抜きました。
といってもサブプラもあるしトヨタも赤字だし、一体どこへ就職すればいいのやら・・・
内需企業も少子高齢化の日本じゃこえええしなぁ
入社競争率1万倍以上の任天堂か
847 :就職戦線異状名無しさん:2008/12/25(木) 04:34:21
>>846 任天堂なめてるだろ
毎年志望者10万人超えるぞ
10万人はさすがに言い過ぎだが、今の状況(世界や日本の大不況、任天堂の恐ろしい程の好調)からして、他社の採用も絞られるのも相まって、ただでさえ採用人数少ない任天堂の人気は、毎年だけど今年は恐ろしいことになるだろうね。
事務系なんかは文系のやつは専攻とか興味とかあんまり関係なく受けまくるからすごいことになりそう。
電通と提携するって
10万人って大卒の15〜20%くらいだぞw
> 技術で言ったら、日本人技術者の1/4の賃金で働く
> 韓国人や台湾人に勝てるわけ無い
> 日本人院卒技術者1人vs韓国人大卒技術者4人
> いくら日本人が優秀でも勝てる戦いではないわ。
これは言いすぎだな まず単純作業と製品開発の違いを理解できていない
単純作業だと、優秀さは人数によって置き換えられる
しかし、製品開発になると、話は別
凡庸な奴は何人集まっても、優れた製品を開発できない
つまり、優れた製品を開発する1人の優秀な奴には勝てない
例えば、iPodの単純な製造は誰でもできるが、
そのデザインをできる奴はジョナサン・アイブしかいない
「天才は1%のひらめきと99%の汗」の意味しってるか?
どんなに頑張ってもひらめきが無ければ無駄って事なんだぞ。
有象無象が集まったってしょうがない。
>単純作業と製品開発
日本と海外の技術レベルの差なんて毎年縮まってきてる。
奴らは技術力を上げるためならなんでもやってるからな。
単純作業しか出来ない、と甘く見てるとやられるぞ。
半導体(これは装置産業だけど)や造船なんかは、もうやられちゃったし、
電機も今は上だが、これからはどうなることやら。
シェアではすでにサムスンに負けてるし。
第一、質だけで勝負できるマーケットなんて限られてるからね。
先進国が消費の殆どを占める時代は終わりつつある。
これからの多極化の時代、価格競争力の無い企業は淘汰されていくだろ。
海賊版や違法コピーが横行してる新興国(中国だけじゃないよ)で、
高機能・高品質・高価格で勝負せざる終えない日本企業は、厳しい。
>例えば、iPodの単純な製造は誰でもできるが、
>そのデザインをできる奴はジョナサン・アイブしかいない
これは真実だが、日本企業の全部が全部、こんな芸当を出来るわけじゃない。
一部企業だけだよ。今のアメリカと一緒。
アップルは成功してるが、基本的にはアメリカの製造業は死んでるわけで、
将来日本の製造業が同じ状況におかれたら、日本の製造業は終わったといわざる終えない。
任天堂(入社競争率1万倍以上の超難関)は生き残るだろうけど、他は分からない。
そっから出た言葉が、これだろう。
>入社競争率1万倍以上の任天堂か
つーかね、大学のレベルは北米のほうが圧倒的に上で
日本人より向こうのエンジニアの方がどうかんがえてもレベル高いと思うんだけど
何故か自動車とかエレクトロニクスとか全部日本の方が強い。
技術力とかそういうのとは全然別の要素で勝ってるとしか思えない。
アメリカは優秀な人材や、金を製造業に配分するのをやめてるからな。
ITや金融がトレンドで、製造業が国を成り立たせてるなんて感覚は無い。
日本人とは考え方が違うから。
まあ5大投資銀行が全部無くなっちゃったし、これからはアメリカ製造業の復権も
あるかも知れないが。
自動車産業は、技術力の塊だよ。
世界市場では、電機が散々な状態なのに、自動車は日本勢が優勢。
これも、日本の優秀な中小企業(しかも低賃金で働いてくれる)あってのもの。
安全性が重視される製品だし、簡単にパクれるようなもんじゃないからね。
なかなか中韓は追いついてこれない。
みんなシリコンバレー行ってんじゃねぇの?
任天堂が番組を制作する時代になったか。
次スレよろしく
任天堂で開発の中核に携わる社員に聞いてみた。
「確かに、世の中の“ゲーム”というものと我々の作っている商品がいかに違うかということは折に触れて実感しています。
たとえば、本屋でゲーム雑誌を開くと、目に飛び込んでくるのは美少女や色とりどりの魔法が炸裂するアニメ絵ばかり。
もはや、我々の作るものと同じ娯楽ゲームだとは思えません。…え、ゲーム雑誌? 普段は一切読まないですね」(任天堂本社社員)。
次スレよろしく
次スレ。君も一度立ててみなよ。
任天堂に内定は出るわ彼女は出来るわでウハウハです
1000なら来年は採用なし
998なら全員内定get
999なら5vめざパ氷ライコウゲット
1000なら
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。