【キ印】 ゲーム業界デザイナー職目指してる人7 【発狂】
1 :
就職戦線異状名無しさん:
ぬるぽ
皆が就職できますように
キチガイとそれを叩く馬鹿があらわれませんように
6 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/19(日) 18:10:59
1000 就職戦線異状名無しさん [] Date:2008/10/19(日) 13:47:06 ID: Be
1000なら専門卒は内定0www
ざまあwww
俺が立ててやったスレを大事につかえやwww
誰か次スレ立ててくれ
↑なぜ自分で立てようとしない?
立てれなかった・・・orz
−終了−
何、キ印は自分でキ印名乗ってスレ立てしたの?
それともキ印馬鹿にしたスレタイ立てられたから自分で立てたことにして誰も寄り付かないようにしたいの?
>>12 スルーしろって何回書いたらわかるんだろーな、この馬鹿は。
いいかげんうんざりしてきたぞ。
14 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/19(日) 21:55:32
専門乙wwwwwwwwww
結局こいつは就職板の中では和やかでそれなりにレスもあったこのスレを潰して誰も寄り付かなくさせたかったんだろ
まじでくだらなすぎる
中小勤務って学生よりハイアラーキが下じゃん。
なんでそんなに偉そうなの?
>>15 一人だと思ってるみたいだけどちがいますから、ちなみに1≠6だよ。
あと、君に貴重なアドバイス
君の文章読みにくい!どこで息継ぎすればいいの???
質問です、ハイアラーキってなんですか?
19 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/19(日) 23:35:17
>>16 なんで中小ってわかんの?みんなが見えないなんかが見えんの?
>>19 中小しか内定取れなくて悔しかったんじゃないの?
俺から見たら煽りが下手だな
こうして住民は皆去って、誰からも疎まれる粘着だけが残った
終
ハイアラーキ知りたいのに・・・
大学だろうが専門だろうが
どうでもいいわ
積極採用専門てところはたまに見るな
中小なら普通大よりいいような気はする、ランクにもよるけど
28 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/20(月) 18:51:32
ナウプロとかウェブドゥジャパン、トーセあたりは
ゲー専の墓場だな。
悪の巣窟ゲー専許すまじ!!!
就職率ってあんまアテにならないような
うちみたいに就職課なくて卒業生の進路状況が誰もわかってない様なとこもあるし
31 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/20(月) 21:14:14
ゲー専の就職率なんて、引越屋とかコンビニのバイトまで含まれてるんだから
意味内。
そもそも率で語ることに意味がない。
どこだっけか?インターンで会社で働かせといて就職率90何パーセントとかいう学校。
ゲー専だろ?
>>34 そう、うちもそうなのかなと不安になってしまうよ
インターンってなにか問題あるの?
インターン自体は問題ないけどそれを就職率として計算するのは問題ありまくり
というかいい加減誰か次のスレ立ててくれよ
それとも昔からこのスレにいた人はもう誰もいないのか…
それって虚偽説明・誇大広告に当たるよな
別にどっちを擁護するわけでもないんだが、
その専門の営業がコネ作ってインターンを取ってきたなら就職率に加算していいんじゃないの?
なんかダメなの?
>>40 いや、就職してないの、社員じゃないってこと。
時期が過ぎればまた学校にもどって勉強するんだよ。でもインターン期間中を学校のほうは就職と宣伝してる
>>41 そんなトリックがあるんですね、来年学校選びの時の参考にします
やっぱりガキが荒らしてたのか
>>43 だからスルーしろって何回書いてんだよ、文盲かよ
たいして書いてないだろ
しかしゲーム業界はあまりインターンシップが盛んじゃ無いな
学生に構ってる暇無いんだろうな
構ってるレスに対してはスルーするくせに、キ印叩きには罵詈雑言が飛んでくるこのスレ不思議
ID見えなくてみんな強気です
質問。
新卒の筆記試験でデザイナーでも国語とか数学の
いわゆる一般常識問題って出てくる?
会社による
みん就とかで確認すりゃいい
即レスありがとう。調べてみる
俺の受けた会社はSPI受けさせられたよ
皆ありがとう。
勉強する時間を作るくらいなら作品を作ろうかと思ったけど
ある程度の一般常識くらいは勉強しておかないとだめみたいだね
>>55 一般常識は勉強しておくと後々役に立つよ。
デザイナーで終わりたくないなら早いうちからビジネススキルを磨いたほうがいい
新卒の実力ってどんなものなのだろう
就職できる気がまったくしないぜ…
ありがとう。やる気出てきた
Mか
61 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 15:22:07
あげ
62 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/26(日) 22:24:32
内定取り消しきた orz
まあこのご時世だもんね・・・
kwsk
64 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 00:08:28
>>63 詳しく書いたらばれるジャマイカ・・・
景気が悪いから新卒者はとらないって書類が金曜に届いてたみたい、
今日の夕方気づいたよ orz
来週から就活かよ・・・
>>64 そんな理由でか?
どんなヤバイ会社に受かったのか気になるんだが……。
>>65 そんな理由ってお前、景気が悪いのは十分な理由だろうがアホか
業績悪化を理由に内定取消をするのは極めてグレーに近いから
労働局と就職課に通告しておいた方が良いぞ
よく見たら業績悪化じゃなくて景気後退が理由かよ
だったら裁判起こしたら勝てるぞ
69 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 09:40:30
>>68 そんなモメゴト起こして入社するような奴が、
受け入れられると思うか?
内定取消貰った時点でどちみち入社は困難じゃないか
ただ泣き寝入りだけは宜しくないよ
経営悪化や業績悪化はボーダーラインだけど、景気悪化を理由にした内定剥奪は悪質
「景気後退による業績悪化が原因」と言われたらどーすんだ?
再来年卒の美大生だけど、就職センターにも動きは出てきてるって先輩が言ってた。
最悪教師にでも逃げるかな。
73 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 22:20:53
>>72 2010年とそれ以降は仕方ないと思うよ、でも09年でも取り消しが出るとは思わなかったな。
結構意識の高い会社だったりしてw
ゲーム業界に景気悪化って影響するの?
75 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/28(火) 00:42:33
海外進出してるところなんて円高はもろ痛手だぞ
ってかこれぐらい常識だぞwww
円高はまた別問題。第一この時期に内定者を切ってることから考えて、中小だろ。
そもそも海外に出てるかどうかも不明だ。
>>62だけど俺自身信じたくないけど大手だったりする・・・
ぶっちゃけどこも信用できないって感じだけど、大手に内定もらってましたを
売りにしようと思う。
セガ
79 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/28(火) 02:38:51
セガはありえんな。
62の書き方だと新卒採用をしないようだし。
それはない。
正解はナムコでした。
南無南無
>>79 ナムコはねーよ。
本命がセガ、対抗がSCEIってとこだろ。
セガは全部門で赤字出したはずだし、SCEIに至ってはPS3が儲けになってねぇし。
82 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/29(水) 00:53:45
セガは開発の新卒採用ゼロはないから違う。
SCEも内定者0って事はないぜ
現に内定者に内定取り消しの通知なんか来てないから
知り合いのバンナムとコナミの内定者は皆無事だったよ
じゃあどこだ?
大手の内定取り消しになったら騒ぎ起こりそうなのに全くその気配無いな
>>84 知り合いになんでそんな内定者が居るんだ
どういうつながり?差し支えなければ参考までに聞かせて
86 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/29(水) 18:32:12
コナミなんて、大卒の中レベル以上のゲーム業界志望者なら
ほぼ全通なんだから、バンナム+コナミの内定持ちなんて腐るほど居る。
セガ+コナミとかな。
>>85 何でって同じ大学の同じ学部・学科にゲーム会社内定者がこの2人以外にも普通にいてるぞ
ゲーム会社ってメーカーや広告とは違って、ごっそり何十人もデザイナー採用するからな
去年とかゲーム業界の大手内定者集めて飲みやったしな
そういうもんなんだ、全然しらなかった。
デザイナーってことは美大生?
そりゃデザイナー目指すスレだからそうだろw
ゲームに限らずデザイン業界自体が世界狭いんだと思う
内定取り消しがニュースになってるけど、大手で採用ゼロはないよな
微妙な人材から削ってるのかね
>>91 はい、成績が悪い方から切ってます。
>>64が受けた会社も全員が取り消しって
わけではないと思います。
93 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/01(土) 18:19:46
>>92 は?内定とってるのに取り消すって違法だろ?なんなのそれって?
会社の都合で取り消されるって納得できないんですけど???
そうだね、違法だね!
左翼活動家にでもなるといいお(^ω^)
95 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/01(土) 19:06:34
96 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/01(土) 19:56:06
ドラクエとかFFとかオモシレーゲーム作りたいんだけど
97 :
94:2008/11/01(土) 19:59:16
98 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/01(土) 20:08:33
内定取り消しって違反なの?
内定取り消し法違反になる
毎年夏過ぎるとちょくちょくニュースでやってるぞ
内定取り消しとか人の人生狂わす事に怒りを覚える
101 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/01(土) 21:45:58
また発狂か・・・
馬鹿も何も、不況を理由に内定取消を行うのは認められないぞ
本来ならば解雇した会社側から補償処置を受けられなければならない
内定取り消しが来たって言ってる奴ほら吹きじゃないか
追及しておくと、内定取り消しが認められるほど経営困難に陥っている大手ゲーム会社は何処にも無いぞ
こう言う書き込みがあると、ゲーム会社が社会通念に通じないと勘違いされている様で実に不快だな
>追及しておくと
ツカイカタマチガッテマスヨ
>内定取り消しが認められるほど経営困難に陥っている大手ゲーム会社は何処にも無いぞ
そもそもここがおかしいんだが?
君はどんな経緯で大手が経営困難に落ちていないと知っているのかな?
常識的にいって不可能なんだが?
無い内定≒内定取り消し
>>107 そもそも内定者が知り得ない範囲の理由を内定取消に使うことは出来ないんだが
あくまで有効なのは内定が知り得る範囲内の物(留年や犯罪行為など内定自身に問題があった、会社自体が破産状態にある)だけだから
111 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/02(日) 13:43:26
ギャアギャア文句言う奴は、直接会社と交渉してみれば??
112 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/02(日) 13:47:30
うちの大学でも過去にこう言う事あったけど
就職課を通じて補償が降りる筈だぜ。
対処に誠意を見せなかったら次からブラックリスト入りすると思う。
また??か
>>114 噛み合わなく無いよ
外部からも明らかに分かる経営難の場合にしか通用しないってことだがな
つまり経営難で外部から処置を受けている場合のみって事になる
つか色々と疑問点が有りすぎる
仮に本当に経営悪化が理由だったとしても
普通ならば書類に「景気悪化」とは書かずに、きちんとどう業績悪化しているのか明記するもんだが
本当に大手企業がそんな粗のある内定取消の通知を行ったのか?
117 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/02(日) 17:05:53
内定取り消しは、新聞なんかでもよくみるけども、
それって大体中小とか、業種自体が不況に陥ってるとこだよ。
社長があやまりに来たとか倒産してどうしようもないとか、そういうのだね。
大手企業が、景気が悪いので新卒は採りません、と書面で一方的に通知してきた
なんて話は少なくともニュースやら新聞やらでは出てないはず。
大手の線引きってそもそもどこよ?
ファイン系の人たちってポートフォリオどんなの持ってくの?
CGとかは無くても取ってくれるのかな
あと、卒展とか見に行ってもイラストかいてる人って少ないけど
ポートフォリオではイラスト入れてたりするもん?
コナミは中途の募集がかなり多いけど人足りてないの?
あと、大手の中では入りやすいのか?
ロゴとか作るほうだとデッサンは基本的なことができてたらおk?
123 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/03(月) 23:04:08
入りやすいのかは知らないけど就職しても辞める人や、
内定が出ても他社で内定がでてる場合蹴る人は多い気がする。
とはいえ内定が出るには最低ラインは超えてないと無理じゃね。
124 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/03(月) 23:39:46
125 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/04(火) 11:28:00
コナミ追加募集きたね
どんだけー
キャラはそこそこ描けるのに背景が全く描けなくてオワタ
背景デザイナー志望じゃなくてもポートフォリオに背景絵の一枚や二枚くらい必要だよな…
背景描けないのに、キャラがそこそこ描けるわけねーだろw
エロゲみたいな恋愛シュミレーションの原画志望なら話は別だが。
空想で煽るな
エロゲンガーの募集でも背景・小物や動物も描けって指定はある
まあキャラがそこそこ描ける人ってネット上にもごまんといるだろうしね。
お前らでしゃばるなよ
ここはキチガイ粘着に任せておけw
134 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/06(木) 00:14:02
そういや、コナミってさ最終面接受かっても、
その後、社内審査通らないとダメなんだろ?どういうことなの?
>>134 君は受からないから知らなくていい
以上
無い内定が必死こいてライバル減らそうとしてるなwww
137 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/06(木) 22:20:29
草は悔しさのバロメーター
現在発狂中
あぁ温かいビーフシチュー食べたい
141 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 09:05:15
>これみんな別人です・・・あと最近知り合いと飲んだ時に聞いた話ですが、インターンの学生が内定くれないと
>インターン辞めると言ってきたそうです・・・
お前らこんなこと絶対するなよ?これやったら二度とインターンとらなくなるぞ。
ちょw
内定欲しくてもそれはやっちゃいけないでしょう
143 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 09:32:53
この時期内定なくてあせったのかな?
会社的にはいい迷惑だね
>>141 ミクソでそんな感じの事を書いてる奴がいたな、その後日記みてないからわかんね。
145 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 17:02:38
146 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 23:00:56
今から就活では入れるところなんてロクなところじゃないと思うけど・・・
あーーー。内定取り消しこええええええ。
こええええけど、追加で就職活動する気が起きねえええええ
っていうか内定ブルーやべええええええええ大丈夫なのかこんなんで・・・・。
卒業制作やろ・・・。
内定もらったが色々ギリギリな俺は、卒業までが就職活動に含まれている。
来年受けるやつは、キチンと単位とっとけよ!
@以下来年の就活生へのまとめ@
みんしゅうについて
・試験内容、面接内容などはみんしゅうに大体乗っており、ほぼ正しい。
・みんしゅうは受験結果の第一報が良くあがるので、登録して損ない。
・実技試験の内容はみんしゅうに載ってないので、個人のブログを探す。
ポートフォリオについて
・ポートフォリオはA3でと美大なんかでは言われるが、ゲーム会社ならA4でも良い。
・レイアウトの知識とソフトがあるなら、製本したほうが印象が良い。
・版権ものは入れても良いが、創作で同質の実力を見せれるなら、そちらで。
・良いものは前に、悪いものはそもそも入れない。
・デッサンに自信がないなら、枚数を減らしてみるor小さめにしてごまかす。
・複数の会社を受けると結構長い期間就活をすることになるので、その間にどんどん良くする。
面接について
・面接で最も重要なのは緊張しないこと。その為に事前に話す内容を考えると思えばよい。
・緊張しない為にポートフォリオの内容も良くする。自信を持つために、不安要素は事前につぶしとくこと。
・一回目は絶対緊張するので、練習用の会社も受けたほうがいい。
・会話内容とポートフォリオの内容がほどよく調和すると受けが良い。
例)植物の絵がポートフォリオに多いなら、面接の趣味についての答弁で、植物が好きで植物を育ててる。とか言う。
その他
・募集期間一期は1〜3月にエントリー、3〜5月に試験、課題提出、面接。6月あたりになると超不利。
・募集に二期がある所は出来るだけ一期で受ける。部署毎に欲しい人材が出ると取るシステムなので、先に決まったほうが有利。
・自分の質的に受かりそうだと思う会社は、やはり受かることが多い。そこに力を入れていくのも良い。
・任天堂に受かりたいなら、ゲームセミナーに参加しとくこと。うまく行けば有利。
・3Dやドットが打てるなら中小有利。質次第で(割と厳しい)大手にもアプローチできる。
・絵が上手い人はモバイルやパチンコに行きたがらないので、こだわりがないならそちらを選ぶと有利。
>>148が親切すぎて泣いた。
大学でもいい先輩だったんだろうな。
>>148みたいな人がいるとこのスレも救われる
あんたの後輩が羨ましいよ。
>>148 うはwあなたが神か・・
やる気沸いてきたぜ
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、
「ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書」と題する調査結果を発表しました。
60%のゲームメーカーが開発者の不足を感じており、最も足りないとされているのが「プランナー」。
以下、「プログラマー」「ディレクター」「グラフィックデザイナー」の順で不足しているとの結果が
明らかになっています。
近年は実際の制作現場と同じ環境での教育をセールスポイントとするゲーム系専門学校も多いのですが、
今回の調査では、「制作環境と同様の環境での教育は、付加価値に過ぎない」と捉えるゲームメーカーが多く、
これ以外にも「様々なポイントにおいて、現状業界のニーズとのギャップが多く発生していることが
見受けられる」という結果が明らかにされました。
ゲームメーカー側からは「基礎力を高めてほしい」「現場で求めていることと学校教育内容が
『ずれている』印象があります」「現場で必要とする知識を、どの様に役立つのかを踏まえて
教育してほしい」といった意見が出されている反面、CESAからゲームメーカーには、即戦力のみを
期待するのではなく新卒者の教育制度を整え、育成する観点を考えて欲しい……
との提言が行われています。
http://www.inside-games.jp/news/321/32119.html CESA
http://www.cesa.or.jp/per/report.html
155 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/11(火) 07:59:02
>>148さん
製本って…
1 コクヨのレポートメーカーとかでインスタント製本
2 業者に頼んで印刷(ホンニナル.comとか)
3 グラフィックデザイナーのように、自分で糊付け製本
一番望ましいのは3なのはわかってるんですが、1、2でもクリアファイルなんかよりは良いですかね?
あと、表紙に関してはどうしたらいいんでしょうか
手作りポートフォリオにするには、バインダーが2穴のやつしかないのがきついな
4穴のやつ買ってきて、金具だけもぎとって使うしかない
A3ポートフォリオの場合の話
A4なら2穴で問題ないだろうけど
158 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/11(火) 10:39:05
148はかなり的を得ていると思うな〜。良いアドバイスだ。
個人的な意見を追加。
大事なのはポートフォリオはただ作品を詰めたファイルではなく、
自分の実力を相手に「分かりやすく」伝えるためのものだって事。
・今まで書き溜めた絵だけではなく、ゲーム業界を意識した作品を「作る」。
・作品の天地をそろえ、出来るだけ画面に大きく絵を入れる。
・面接で作品のコンセプトを聞かれる事がある。事前に考えておく事。
面接でよく聞かれる事
・志望動機(当然聞かれる。その会社でなくてはいけない理由)
・何がやりたいか、どんなゲームが作りたいか。(やりたい事と会社の方針があっているか)
・数年後、自分がどうなっていたいか(入社後のビジョンが見えているかどうか)
・自分の長所、短所(友人に聞いたりして事前に考えておく。短所はこれから補っていく意思を伝える)
・好きなゲーム、嫌いなゲーム(その理由や自分ならどうするかなども考えておく。その会社のゲームでなくてもOK)
・今興味のあること(ゲーム以外の幅の広さなど見ている。趣味や取り組んでいる事)
・グループワークの経験(グループ制作やインターン等。絵に限らず数人で取り組んだ事。自分の果たした役割)
・何か質問は(高確率で聞かれるので事前に考えておく。ないなら特にはありませんでもOK)
よく疑問に思うんだが、面接とかで皆実際どんな質問してんだろ
そんな哲学的な質問じゃなくて普通の質問でもいいのかな
「職場は禁煙ですか?」とか
160 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/11(火) 12:27:59
全然Ok。気になった事なら何でも聞いて良い。
自分がした質問では
・社宅はありますか(事前に調べて記述がなかったから)
・私の作品に対する率直な意見を教えてもらえますか(3社聞いて1社断られた)
・○○以外のゲームを作る予定はありますか(その会社のゲームの方向性が似たものが多かったから)
面接は受験者を見るだけでなく、会社を見る場でもある。
ずっと同じブランドを作っている会社では未来がないし、
禁煙者にとっては会社が全部喫煙可では毎日が辛い。気になるならどんどん聞いて良いよ。
私の作品はプロの目から見て何が足りないと思いますかって
聞いたら色々アドバイスくれたりしたよ。
同じ質問でも言い方を考えて、向上心が伺えるようにすると良いね。
なんて素晴らしい流れなんだぜ
>>160 dクス!
職場禁煙環境は自分にとっては必須だからありがたいよ。
でもやっぱ残業代なんかの手当ての有無については直接聞かないほうがいいんだろうか
前に大手3社内定持ちが2ちゃんで必死に情報集めしてたが・・・
でも正直、生活水準や死活問題にも関わってくることだから
雇用される側が会社選ぶ段階で知ることができないってのは日本社会のおかしなところだよな
参考にするのはいいけど真似はしないように
残業代について
内定もらってから電話で問い合わせたりしたら教えてくれるかなあ
確かに気になるところだ
問題ない、わからないことは聞いたほうがいいよ
そゆこと聞くと内定取り消されるって話もきいたことあるけど…>残業代
Fランだけど専門よりはいいとこいきてえなあ
美大だけど専門行っておけばよかったと思う最近…
なんでファイン系なんて専攻したんだろう
ヘタな専門より、ちゃんと絵の描けるファイン系のほうが重宝されるでしょ
自信持て
専門の俺はファイン系にちょっぴり憧れてる
171 :
168:2008/11/12(水) 20:36:26
>>169,170
そう言ってもらえて少し救われた…
だが中小は即戦力にならないと採れないという話だった。
4年なんでとりあえず他業種に就職して独学で勉強してからバイトなりなんなりで
潜り込めるよう頑張るよ。
>>171 新人不足だから美大卒なら来年うけてもまだまだ入れるぞ
俺148だけど、長文だから叩く人続出してると思って、しばらくスレ見てなかった。
ちなみに158の追記にある面接内容を、数社渡ってだが実際全部聞かれた。
みんしゅうとあわせて、参考にしたほうがいいぞ!
>>156 表紙
・ポートフォリオって題名と、名前、住所、所属大学がはっきりわかるのが基本ライン。
・応募要項に、その辺の記入内容について詳しく乗ってる。
ポートフォリオを製本するメリット
・ファイルにいれただけの人より目立つ。(一回で1000通、大半はファイル。
・創作においてのこだわりや気概を見せる。(やる気を見せる裏づけの一つになる。
ポートフォリオ制作で重視すべき2大要素
・内容の質そのもの。
・見易さ。(内容、実力を屈折減衰なく伝えるため。
俺の考える業者に頼む場合のデメリット
・作りながら考えれないのと自由度が低いこと、
メリット
・ラクで安くきれいな仕上がりだということ。
結果的に、業者に頼めばこだわりは失われがちだけど、技術いらんし綺麗に仕上がる。
自主製本はその逆。レポートメーカーは現物見たことないから、わからんです。
以上を参考に、様々なデメリット、メリットを自分用に考えて、どうするか決めて。
175 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 16:36:26
>>175 これ……かなり脚色してあるんだよな……?
でなきゃ恐ろしすぎるww
>>176 ゲー専ではないけれど自分が通ってる専門学校では
少なくともこんなことはないな。
デッサンの時も静かだし皆まじめで真剣。
ただ、こういう学校も世の中にはあるのかもしれない。
178 :
156:2008/11/14(金) 18:46:02
>>174 うおお・・・ま じ 感 謝
なんかこれ読んで、いっそ市販のファイルをペイントしちまうか?とか思ってしまった。
でもパッと見目立っても中身がアルェー?じゃ本末転倒だしね。
あくまで中身>表紙ってことで、他のアドバイスも念頭に置きつつ制作するよ!
148ほんとありがとう!!
>>177 専門でもつるんでいる友達によって変わると思う。
ムービー作っている4チームのうち明らかにやる気のないチームが1つ。
180 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/15(土) 04:32:20
田舎のFラン美大だがそのゲー専みたいなところだぞw
大学だろうが専門だろうが程度の低いところは腐った傾向があると思う
181 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/15(土) 22:20:14
182 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/17(月) 00:35:22
皆は先輩のポートフォリオ見たこととかある?
大手受かってる人のってどんな感じだった?
183 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/17(月) 03:26:41
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
http://www.gamerepublic.jp/recruit/feature/portfolio.html
ブラック企業で壊れちゃったんだろうね・・・
で結局おまいらはどこ受けるんだ?
おれはカプ、任、バンナム←他スレで軽くブラック扱いでちと怖いが・・・
他はWEBデザインとか広告代理店でも受けようと思うが。
ここの人はゲーム会社一本か?
全部落ちたら大学院でFA?
俺は専門に行くかな
187 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 11:52:57
その漫画、結構昔のなんだ。
今もその体質は残ってると思うけど、当時から全てがそうじゃないし、
今、実際に見て探せば、専門の中にもいいところがあると思う。
ただ、大学院いけるならそっち行ったほうがいいよ、どう考えても。
189 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 13:47:51
>>188 むしろ状況は昔より悪くなってるけどな。
マシだと言われてたDEA、ACTは閉校。
詐欺の東ゲーやらHALが高校生を騙して勧誘。
専門=ゲー専ってどんだけw
191 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 14:23:25
専門でも、桑沢やら文化学院みたいなところもあるけど、
ゲーム業界目指すような奴は何でか知らんが、こういうところじゃなくて、
どーでもいいゲー専を目指すよな・・・・・
まあ、桑沢行けるなら大学にも行けると思うけど・・・
ニッコマ以上の大学>専門>Fラン
桑沢は簡単すぎるからあそこ受かったからって大学入れるレベルとは言えない
194 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 15:31:20
そんな桑澤でも専門の中では頂点レベル。
>>185 コーエーとかバンナムとか
他に受けるのはやっぱり広告代理店。あとメーカー
ブラック云々言い始めるとゲーム業界自体がブラックだと思う
>>193 桑沢や文化なんちゃらの専門は卒業時の方が評価高くなるよな
課題がハードで脱落者もかなり出て、駄目なの削ぎ落としているからだろうけど
197 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 18:20:13
桑沢卒業するのと、東京造形卒業するのだったら、桑沢の方が難しいからね。
つか、東京造形から一般科目除けたのが桑沢だがww
ゲーム系に限らずデザイン・アート業界での桑沢のネームバリューは大きいね。
へっぽこ美大行くくらいなら、こっち行ったほうがいい。
ただ卒業できるかどうかはしらんけどwww
198 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 19:22:27
実技試験のある会社と内容を教えて欲しいんですが
あと、コンマイが30分でデッサン描かせたらしいんですが、
他もこんな感じなんですか?
学歴話はどうでもよか
とにかくファイル作り頑張らないとなー
あと
CG 背景画4枚
背景+人物 4枚
人物(キャラ)4枚
デッサン 精密1枚 自画像1枚 手1枚
油 自画像1枚
落書き 5枚
大学生活中の3〜4枚-レイアウト
つい最近ゲーム会社に行こうと思ったからファイルに載せれる作品が3つしか無いorz
チラ裏スマソ
みんなファイル作り頑張ろう〜
底辺校から来た奴はガチで職場でずっとネットしてたり遊んだりするらしいな
>>199 頑張らないとなー本当に
正直バイトと学校で全然作品が作れない
でも頑張る
>>199 人によって違うのだろうけれど、俺の場合、
ノルマを達成するという風に作るより、色んな描き方で何枚も描いてみる方が、
パターンも増えたしいいものが出来たな。
今の段階である程度技法や画風が確立してるなら、確実にこなす方がいいと思うけどね。
ふぅ ファイル作りの休憩につい、ここに来ちまうな。
photoshopに慣れるとsaiが運個ソフトに感じる。
最近までsai信者だったんだけどなぁ
saiのライン補正+鉛筆って、ペン入れにかなり使えるとおもう。
Photoshopってその部分保管できる機能あったっけ?
あるならそれ以外微妙なsaiは、運子ソフトになるな。
今日、面接に行ってきた・・・・圧迫気味だった・・・今も心臓の鼓動が早い。
線画はsaiよりコミックスタジオの方が良いよ。
と言うかsaiはA4 350dpi超えた解像度になるとまともに描けないから遊び以外じゃ使えない。
普通大の僕には本当にこのスレありがたいです^q^
コミックスタジオもライン補正できるの?
美大09卒予定なんだが今まであんまゲームしたこと無くて最近この業界に興味を持ち始めてグラフィックデザイナーで
就職したいと思うようになった。
ファインといっても立体系で尚且つ現代アートのわけわからん抽象作品しか作ってこなかったもんだから業界向きの
作品もあんまり無いし卒業後にゲームの専門に入ってゲーム業界の基礎勉強し直そうと思ってる。
中小だけど内定出てた会社も結局蹴った…けどここでゲー専の実態知ってもしかして早まっちゃったのか俺w
211 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/19(水) 19:23:53
ゲー専が不安ならデザイン系のゲーム科行けばいいんじゃねえの?
213 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/19(水) 19:31:45
桑沢行けよ。
214 :
210:2008/11/19(水) 19:33:51
>>211 それを読んで早まったかもと思ったわけだw
ようはモチベーションの問題で全部を鵜呑みにする気は無いけどさ。
ちょっと不安になってきたし今からでもデザイン系専門も視野に入れつつ今からでも
受けれる会社探してみるわ。
ソフトはイラレ、フォトショぐらいしか使えないし受験時代のデッサンは捨てちゃってて
たまにやってる人物とか風景のクロッキーしかないという絶望的な状態だが…。
3Dもとりあえず体験版で勉強し始めてみる。
215 :
210:2008/11/19(水) 19:36:16
作品以前に日本語おかしくてスマン。
そういやゲーム業界だとやっぱりゲーム好きな奴多そうだけどあんまりゲームしないけど
この業界目指して受かる奴っているのかな。なんか都市伝説っぽいよな。
216 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/19(水) 19:42:58
冷静に考えてみ??
試験も全くナシ、金さえ払えばイヌでもネコでも入学させるんだぞ?
そんな連中を一部屋に詰め込んで、先生は何をどのレベルから教えると思う??
しかも2年制だったら、授業は実質1年間。
しかも教える先生ってのが、前の年に就職できなかった卒業生なんだから・・・・
マトモに考える事のできる人間なら、ゲー専に行こうなんて考えないよ。
デザイン系のゲーム科の俺がきました
美術系学校板で行きたい学校の悪い噂がなければ
>>211みたいなことはほとんどないと思うぞ
218 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/19(水) 19:47:24
専門学校ゲーム科の実態
始めまして、私は専門学校ゲーム科の「講師」経験者です。
専門は出版・広告の企画なのですが、趣味でゲームもやりますので、
その方も頼まれたのです。
もう降りてしまいましたが、色々な投稿で指摘されていますが、
確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。
最初からとてもじゃないが、
受かりそうにないのを集めているんだから・・・
「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら
いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。
誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・
期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。
それでも進級し卒業ですからね。
219 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/19(水) 19:47:39
「専門学校」は基本的に「企業」ですから、
二年間で300万以上取るのです。
生徒さえ集まれば、学校はウハウハなのです。
但し、「卒業」しても「就職」出来ません。
「ゲーム業界」は勿論まともな企業には就職出来ないと思います。
何しろ「自分の名前」以外は読み書き怪しいのが殆どなのです。
本当ですよ!!
これでヨク高校が卒業できたな?と感心してしまうようなのが大半です。
友人のカウンセラーによると、オチコボレの最後の拠り所が
「ゲームクリエイター」なのだそうです。
最近さすがに実態がバレ始めたのか?専門学校ゲーム科の評判は何処も
よくありません。その証拠にさすがの「Yアニ」も最近は
「抜群の就職率」言わなくなったでしょ。
一部では「誇大広告」で訴訟のウワサもあります。
何しろ、何処の学校も「就職保証」等のコピーで偏差値の低い学校
(いわゆる「教育困難校」凄い日本語)
中心に学生募集掛けているのですから、問題が起きない方が不思議なのです。
近々、大問題が発生すると思います。
220 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/19(水) 19:51:11
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます
221 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/19(水) 19:51:25
結果がすべてなんですよ。これ冗談じゃないんですよ。マジで。
大卒のひとたちは、大学いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。
だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。
面接のときは、ハキハキと、わかりやすく、簡潔に話をしてね。
しゃべらない、考えがない、とにかくなんでもいいからゲーム業界に
はいりたいって輩は、お願いだからこないで。
やべぇ・・・狂ってる・・・
それどんだけ底辺の話だよ
読み書き怪しかったらゲーム作るどころか遊ぶことすら難しいんじゃないか。
というかそんな奴らがいることすら信じられねえぜ。
イヌネコでも名前書ければ入れるFラン大生だけど本当にそういうのはいるよ
まぁFラン内でもそこまでクズなのは少数だが1〜2割くらいはそのレベル
1〜2割ってけっこう多いじゃねえか!
多いな・・・専門行くぐらいならまず院だろ・・・
あぁ何か一個ぐらい面接受けてみたいなー
美術系の奴らは就活始めるの遅いからこのスレが盛り上がってくるのも
しばらく先かなー
今の時期だったら練習用にテレビ局でも受ければ
美術職あるから畑違いでも無いし
この間、日テレ受けて見事に1次面接で敗退した俺が来ましたよ
デザイン職自体が選考遅いからな
229 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/20(木) 18:51:36
専門学校でも実力が上位10人くらいに入ってればゲーム業界は入れるよ。
本人のやる気が大事。デッサン力とコミュニケーション能力は必要。
私は専門卒で入れた。内定も結構もらえた。
専門は自分の時間全部3Dに捧げられたからすごく良かったと思う。
仲間にも恵まれた。
一緒に同じ夢追えるっていうのはモチベーション上がると思うよ。
美大は美大で良いと思うけどね!デッサンみんな平均的に上手いし。
つまりどこでもやる気あれば入れるよ。
(中小ならそんなにレベル高くなくても入れるし)
ただ現状はひどい。給料安い上に残業ない日がない。よーく選んだほうが良いと思う。
頑張ってください。(私はゲーム業界早々に退職/笑)
230 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/20(木) 18:59:37
病気だなあ・・・
ゲームの専門→短期アルバイトでゲーム会社→そのまま何故かアルバイト続けられて気付けば正社員
の知り合いがいるけどあんまり絵とか技術的な部分が上手いとかではなった
一緒の時期に短期で入ったそいつ紹介した方の人はすぐに切られてたのに
でも雰囲気の良い奴だから残った理由はなんとなくわかるな
そいつの話によれば専門でトップクラスの技術を持ってた奴らが大手ばっかり受けて結局中小にいくのも
嫌がってプーしてるみたいだ
能力も大事だけど性格とプライドも問題なんだろうな
ゲームの短期バイトってどうやって探すんだろう・・・あんまり見ない気がするの
ゲー専卒でゲーム業界入りたいなら、まだ中小零細企業が残ってる今の時期が最後のチャンスかもね。
これからどんどん統廃合が進んで行くだろうから必然的に席は減って行くだろうし。
おい、怒りおやじ見ろ
ゲーム専門生が出てるぞ
統廃合進んでいくのか、中小就職できてもちょっと怖いなあ
>>233 美大でも専門でも、ほとんどは先輩とか教師とか学校のつてで見つかる。
求人サイトとか必死に探せばあるにはあるが、大概学生を対象にしたものじゃないので採用されにくい。
ゲームやデザインの専門学校の役割は○○というソフトが使えます!
ってぇのが売りになるような時代が過ぎてほぼ終わったよ
PCなんて家電並みに普及して誰でも使える
あぐらかいてる専門は取り残されてる
コナミの追加募集受ける人いる?
コナミは受けてなかったかしどうしようかと迷ってる
試験会場兼説明会関西オンリーなんだな・・・
240 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/21(金) 19:27:45
てか、なんでこんな時期に追加募集出したんだろな?
単純に考えれば欠員が出たのか、
新しいプリジェクトが決まって人手が足りなくなったか
242 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/21(金) 20:12:58
>>241 なるほどな
じゃあ、インダストリアル希望は結構、望み薄っぽいな〜
243 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/23(日) 08:58:16
コナミは毎年ギリギリの時期まで募集していたりする。
募集人数が多いし、辞退する人も多いのかも。
うちの大学の先輩も卒業ギリギリにコナミから内定でたって人いたな。
そのときは面接も一日に部門面接から役員まで一気にやったらしい。
追加募集、どのくらい受けに来るんだろう
当然一度先行受けた人間はもう応募できないから春よりは少ないんだろうけど
説明会の会場の部屋が未だに指定されて無い段階でコナミ側もどのくらいくる
かあんまり見通し経たなくて様子見てる感じなのか
1人か2人の枠に三桁以上来てたら専門出にはきついなぁ
このスレじゃ専門というワードを入れてはいけない
でも大卒の奴らなんて大抵この時期だともう秋採用の結果もボチボチ出て他社内定で
就職決まってるんじゃね?
それこそずっとゲーム業界目指してる人たちはすでに春でエントリーしただろうし
スロースターターの美大卒って多そうだけどさ
応募者数がマジで読めないから早く会場のどの部屋使うのか教えてくれw
応募者数も実力も読めないな…
この時期だから低レベルなのか意外と高レベルなのか
デザイナー中でも志望者ごとに希望職種違うしな…
恐らくグラフィックが一番多いんだろうけど
一つの職種につき2人ずつ喰らいとってくれれば良いけどないだろうな
全体でせいぜい1人か2人の欠員補充だろうし
つーかあそこって実質、契約社員だろ?
そら蹴られる罠
250 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/24(月) 20:44:13
うん、だから実質
退職金は年俸に込みで残業代でないんでそ
252 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/24(月) 22:26:48
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
デザイナーでもSPIで落とされる人って結構いんの?
マイナスでもない限り、作品が良ければ落ちることはないのでは
でも人事のメモとかに(*アホ)とか書かれるかもなw
逆に言えば作品が凡作で筆記が並だと落とされそうだな
筆記良くて作品が凄い人と筆記悪いけど作品が凄い人が
がいれば淘汰される
256 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/25(火) 23:55:47
デザイナーだから思い入れがあるのはわかるけど
作品至上主義は止めた方が良いよ
作品は所詮、エントリーシートと同じ提出物の1つくらいに考えた方が良い
軽視しろとは言わないけど、デザイナー志望は異常に重視しすぎる
絵がいくら上手くても嫌にプライドの高いやつとか頑固なのとか
採りたくない
企画の出来ないプランナー、プログラムの組めないプログラマ、
んなもんはカス、クズ、産業廃棄物。
出来て当然、軽視も重視も無い。絵描きも一緒だ。ただそれだけ。
プログラムの組めないプログラマなんていません><
>>256 や、すごく慎重な人なのかもしれないが、それは言いすぎじゃないか?勘違いする人でそう。
デザイナーはやっぱり作品と、面接が大きいよ。エントリーシートは基礎が出来てれば大体通る。
ただその内容が面接につながるので、注意は要るけど。
あとSPIは酷くても通るところ、通らないところあるな。コーエーとか任天堂は内容も出身校もかなり見るからきついね。
>>258 絵は誰でもかけるだろ。上手くて当たり前ってなら確かにそうだが、大手でも採用基準の上下差激しいからな。
俺から見たら逆に下手でも通るとなってしまうし…判断がし辛いな。
最終的には描けるもの、質が会社にあってるかと、絵の表現レベルで判断するしかないよ。
261 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/27(木) 09:31:44
デザイナーを志望するに当たって重要なのはやっぱり作品と面接。
まずは作品と提出して応募者の中から上位1〜2割が面接に呼ばれる。
その中からさらに面接をして人数を減らしていく訳だから、作品が駄目だと先に進まないよ。
自分は春休みの間に頑張ってポートフォリオを作っていたおかげか
ポートフォリオ通過率8割くらいだったけど、友人とか見てるとさっぱり通過しなくて
面接も受けられない状態が続いていたからさ。
もちろん面接が通らなきゃ結局内定でないし、作品だけじゃ駄目なのは当然だけど
作品はその会社を受けることの出来る切符みたいなものだから、出来る限り頑張った方が良いよ。
はっきりいってエントリーシートとかは面接の時の話題の一つにするぐらいだよ。
でもあんまり適当に書いておくと面接の時に後悔するw
まあ中小でもそれなりに応募者はいるわけで、
最初に絵を上手い奴だけ集めて、そっから常識人を探したほうが楽だわな。
俺の友達も性格は問題ないと思うしESも俺なんかよりずっとしっかり書いてたのに
作品が微妙で面接行けてなかったな
作品は異常に競争率の高いセンター試験みたいなもんじゃないか
履歴書かなりてきとーに書いて面接もgdgdだったけど作品がすごく面接官に好評で内定もらえたよ
中小だったからかもしれないがデザは基本作品重視だろ
ユーザーインターフェースや2Dデザイン志望の場合は作品何を入れたら良いのやら
3Dだったらポートフォリオに入れる要素が分かりやすいんだけどな
>>265 ドット打ってプリントして持って行けば?
キャラ数体(各方向)UI アイコン系なんか
>>266 2Dと言ってもキャラクター系ではなく、俺がイメージしてるのはゲーム選択画面やロゴマーク作ったりする方なんですね
情報デザインと言うのかな
取り敢えずドット打ちも挑戦してみます
>>267 例えばRPGのキャンプメニューなりを想定して
世界観やレイアウトの違うモノのバリエーションを作ってみたら?
ドット絵は今時DSくらいでしか使わないから会社の傾向をみたうえでね
基本的にはウェブデザインとかそっち系の見せ方が参考になると思う
とにかく引き出しを多く持たないとやっていけないのでそのつもりで
>>268 成る程、参考にさせて頂きます
キャラデザ?志望の子ばかりで相談する相手がいなかったから助かったよ
270 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/01(月) 13:51:22
コナミの選考会どんな感じなんだろ…
ちゃんと喋れるかな
しゃべったりすんの??
てか、まだ作品仕上がらない…。
>>271 大丈夫かよw
でもがんばれ
徹夜で当日変なこと口走らないようにな!
説明会1時間半〜2時間、デッサン30分って考えたらプレゼンもありそうな気がするがどうなんだろうな
皆グラフィックか?
グラフィックだよ
30分でデッサンてきついなー
デッサン用の画板とか居るのかな?大きいから作品も全部コピーしちまった…
本当はグラフィックいきたかったけど、作品間に合わないのでプロダクトにorz
美大生、特に関東の猛者はきませんように・・・なんてな
コナミって嫌われ者なのに入りたいの?
278 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/02(火) 08:01:33
279 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/02(火) 11:08:35
コナミの選考会はとくにはしゃべったりしないから心配要らないよ。
説明聞いてデッサンして作品を部屋に置いて1時間位外出て待ってる。
デッサン30分てのは殆どクロッキー位しか描けないよね。
正直書き込む時間もないから短時間で形がちゃんとかけているかどうかってのと
あとはもうアイディア勝負になっている人とかいたかな。
確かに美大で培った短時間で形が取れる力があれば有利かもしれないね。
でもポートフォリオも一緒に提出するしそっちが優れてれば全然挽回できるよ。
ポートフォリオに入らないような大きな作品があるなら現物を持っていって並べると結構目立つよ。
自分は課題の絵は別にボードを用意して大きく印刷したりした。
コナミは会社としては大きいし、本社は超綺麗で圧倒される。
ま、どの会社も入ってみなきゃ中のことなんて分かんないから、受けてみて
損はないんじゃないかね。
選考会ってなんのこと!?って焦ったが今年度卒の話か・・・。
コナミ組の人たちお疲れさん
どうだった?
来年の参考に差し障りない程度に教えてくれ
やっぱデッサン上手い人多いんかな
30分しか時間がないから構図決めている時間すらなかったよ
だからあまり上手い下手の差はつきにくいと思った。
当日のデッサンはともかくもってきてたポートフォリオとか作品実物チラッと見たら
上手い下手はピンキリだなーって感じだった。
上手い人はいかにも美大の連中っぽい。デッサン用具が年季入りすぎw
コナミ受けた人はやっぱりまだ決まってない人たちなんだろうか
俺もこれで決まらなきゃ新卒就職は絶望的かな・・・
卒制もあるし
校内に来年度の説明会告知の紙が張られてた。
もう、そんな時期か…
コナミで落とされたらどこ言っても落とされるわな…。
作品改めて作る気力も衰えたし、もう諦めるかorz
もう結果きたの?
専門学校生を採用する会社
07年 08年 09年
任天堂 1 0 2
SCE 3 0 ―
バンナム 3 2 3
コナミ 4 11 12
カプコン 18 23 15
09年の修士・大卒採用数
任天堂……104名
SCE……24名前後予定(08年22名)
バンナム……43名
コナミ……113名
カプコン……67名
就職四季報2010年版より
こりゃ小波だけは行っちゃ駄目だな。
2年間で専門卒の入社を3倍にも増やす会社なんて聞いた事が無い。
たまたま専門卒の優秀なやつが多く受けにきただけじゃないの
コナミから連絡きたやついる?
今日電話きて無いならマイページにお祈り来てるんじゃないか?
連絡今日までだし
>>289 二年間で二倍に増えてる任天堂もヤバイよな!
pgr
任天堂で増えてる専門の2人ってどちらも高専だぞ
他の企業と専門枠の扱い方がちょっと違う罠
高専卒の理系技術採用枠だから専門からのデザイナーは居ないって事な
言葉足らずだった
>>294 高専いれたら、5人じゃなかったっけ?
まあ専門でもプログラマだろうけど。
だいたいどこも営業半開発半だろ?そう考えるとカプコンの専門比率クソ高いな。
就職する前に創作の同人活動やってたやついる?
印刷所に頼んでイラスト集作って、同人即売会で売るみたいなやつ。
先輩でそういう活動してた人がいるんだ。
んで2dデザとして就職すると、オリジナルの絵を描く機会がめったにないから
そういう創作活動を無性にしたくなるらしいんだが
いかんせん時間がないとのこと。
自分も就職してからも個人の活動をしたいんだが
実際無理な感じ?
シラネーよ。お前次第だろそんなの。したけりゃ睡眠時間削ってでもすれば。
さすがにお前の趣味までケツ持てねーわ。俺らはお前の母ちゃんじゃねえっての。バーロー
___ __│__ __
│ │ /
___│ / __/
/\___/\ +
/ / ヽ ::: \
|─(●),─(●)─、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 俺らはお前の母ちゃんじゃねえっての。バーロー
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/ +
/`ー‐><│-´´\ +
同人とか間違いなく無理。
よっぽど余裕のあるスケジュールとかだといけるかもね。
あとは複数人で出すとか。
カプコンの友人は大変そうだけどやってるよ。
時間が無いってのは言い訳だろ。
社会人で同人誌出してる人は、いっぱいいるわけだし。
会社によるだろ
ほとんど家にさえ帰れないような環境だと難しい
306 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/04(木) 23:41:56
俺が前いたチームの女性社員は、会社で同人活動やってチーム潰したぞw
背景担当が背景作らないで同人活動、RPGつくってたんだが背景できてないから
どこの町に行っても同じ背景www
たまに会社で書いたとかいう絵をブログとかにアップしてる人がいるけどああいう人は仕事した上で
暇な時間で描いてるもんだと思ってたが仕事サボって描いてたのかww
仕事でボツになった絵をまとめてやr
明らかに二次創作の絵も多いんだがこれはどう見ても仕事でボツになった絵じゃないだろw
【任天堂】
DS、Wii、マリオ
【スクエニ】
DQ、FF
【コナミ】
野球、サッカー、メタルギアソリッド
【カプコン】
ストリートファイター、バイオハザード
【バンダイナムコ】
ガンダム
任天堂、圧倒的だな。
圧勝。
ハードを開発している時点で勝ち。
任天堂大勝利!!!!!!!!
GK涙目!痴漢死亡!!!!!
■桃太郎電鉄20周年
2008/12/18(木)発売
任天堂DSで桃太郎電鉄の新作が出るね。
桃太郎電鉄20周年。
シリーズ初のオンライン対戦。
これは売れそうだ。
任天堂が圧勝なのはハードとかもうそういうの超越してるだろ・・・。
昔は任天堂に入りたいとか思ってたなー。落とされたけど。
なんだかんだで志望業界には入れたわけだから問題ないけどさ。
任天堂は入りたくないのに、他が給料低すぎる。
しかしながら任天堂さえ規模から見れば低い真実。
315 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/10(水) 00:51:55
他が低いのは還元できるだけの収益がないからじゃないの
任天堂は入りたくないってアラブの王様レベルの意見だな。
やっぱここは美大とかそっち系の専門が多いのか
俺が行ったら象の大群に蟻が一匹紛れ込むようなもんだな
紛れ込むのが象でも蟻でも目立たないという意味では同じだな
>>317 俺は任天はいってすぐやめたよ、作ってるゲームが肌に合わなかったから。
給料はたしかによかったけど作ってて面白くなかったからな。
任天堂は環境もそれなりによさそうだけど
技術的な面で見れば魅力はあまり無いな、個人的に。
プログラムにしろグラフィックにしろそこらの中小と大差ないし。
仕事でもっと良い物を作りたい、より高みを目指したい人にはカプコンとかスクエニあたりが妥当だろうけど
給料とか環境の問題もあるし難しいな。
任天堂ほど高品質のプログラム作ってるとこはないと思うがな
作りこみが出来る環境という点で任天堂の上はないのでは?
デザからしたら、同じの作ってるような感覚なのか。
2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。
現段階では日本で一番のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
任天堂のゲームはプログラムが高品質ってのは無いな。
俺も任天堂は働く場所としては凄い好印象だけど
作ってるゲームがあれじゃあデザイナーとしては魅力を見いだせない。
作り込みができる環境が任天堂にあるのか無いかは知らないが
任天堂のグラフィックは良いには良いんだけれど お世辞にも作りこんでるとは言いがたい。
ゲームを出す機種の仕様制限の中で作風にあわせてできる限りクオリティの高い物を出すのがベスト。
グラフィックが優れてる=売れるゲームではないし、グラが悪くても面白ければ売れるけど
妥協も必要ななか可能な限り高品質の物を作りたいそう考えるほど
仕事環境良さそうなのに任天堂のゲームのグラみるたび魅力が落ちていくそんなジレンマ
デザイナーとしてあの出来で満足できるって人なら任天堂は凄い良い場所なんだろうな。
画力ばかりにこだわりを見せる学生は、ゲームだけでなく広告代理店やメーカーのデザイナーとしても通用しないぞ
任天堂の東京開発だったか?マリギャラとかドンキーのジャングルビート作ったとこ。
あそこはグラフィック綺麗だと思う。
任天堂はプログラムもグラフィックもかなり高いレベルでしょ
ただ作っているもののジャンルが同じようなのばっかりで、任天堂製品が肌に合わない人には
あまり魅力を感じないんだろう
任天堂が嫌いな人は中二病なんだと思う。
複雑な事が素晴らしいと思ってそう。
視野が狭いイメージ。
イメージで人格を決めつけるのは視野が広いのか?
専門の巣窟の中小と東大生がこぞって受ける任天堂・・・
プログラマのレベルが高いのはどちらか・・・
ただし任天堂だとプログラム組めない奴がプログラマーとして入ってくる事が多々有るから
そう言う意味では、同じ新入社員同士で比較したら中小のが上かもな
任天堂は腐っても企画家だから、チマチマグラフィック作りたい人には合わない
■任天堂の凄さ
2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。
さらに任天堂の特筆すべき点は従業員一人当たり営業利益の多さである。
営業利益とは売上から原材料費や人件費を引いた純粋な事業活動から得られた利益の事(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益が多ければ多いほど労働効率性の高い少数精鋭型の企業であると言える。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
トヨタ700万円、ソニー200万円、パナソニック100万円、キャノン500万円、新日鉄1000万円、コマツ800万円、武田薬品2800万円、花王300万円。
それに対して任天堂の従業員一人当たり営業利益は約1億円。
恐るべき労働効率性の高さである。
いかに優秀な人材(人的資源)が密集しているかという事が分かる。
まさに少数精鋭型の企業であると言える。
さらに1兆円近い潤沢なキャッシュ(現金)を持つキャッシュリッチ企業。
負債(借金)も少ない。
もはや日本一のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
今日もやってやったぜ!!
任天堂大勝利!!!!!!!
GK涙目wwwwwww
痴漢爆死wwwwww
任天堂が凄かろうと何だろうと社員になれ無いなら意味無い
メーカー名とか抜きにして、自分がやりたいことにあった会社を選ぶのが普通だろ?
人生に目標とか方向性がないと、すごそうとか、たのしそうとか、環境良さそうとか
そんな理由で進む道を決めてしまうけれど、そういうなんとなくでは競争が激しい所に行くことなんて滅多にできないぞ。
自社開発やっているとこってどうやって探せばいいの・・・。
やりたいことが初めからできる会社なんて少ないしそれだけじゃおまんま食っていけないよ
流動性の激しい業界だからとりあえず環境に惹かれてみたいなのもありだと思う
なんとなくでも採用される奴はされるし夢もって入社希望しても入れない奴は入れない
その意見もその意見でもっともだな、金がほしいからやるって奴もいるわけだ。
ただ、その辺をクリーンにしとかないと駄目だって話だ。
目的もなく任天堂を一番に押すのは問題がある行為だ。
ただし、女の場合だと結婚・出産後勤められるゲーム会社なんか任天堂ぐらいしか無いしな
だから押す理由は分かるよ
342 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/11(木) 00:09:57
つまりこんなクソスレを覗いてるような女は
今すぐ任天堂就職スレに行けってことだな
いや男だぜ
しかも学生じゃないから、大分スレ違いだな
モーションチームのリーダーしてるんですけど、
美大出の学生にモーションって不人気なんですかね?
毎年毎年、モデルと背景にばかり希望者が集中してるんだけど。
やっぱりつまんない風にみえるんでしょうか?
>>344 全体的にモーション少ないよね
そんな俺はモーション志望
346 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/13(土) 09:30:13
>>344 うちのアニメーションチームもそんな感じ、一時期美大出身者がいたけどあっという間にやめてったw
>>344 ファイン系の場合だと勉強してきた事が
モデル、背景とつながる部分が多いからじゃないかな
>>344 美大だけど(まだ出てはない)
背景とかキャラに行くのは、そういう目に見える部分が上達したいからってのがあるな。(一番の理由)
俺はドットで長いこと格ゲー作ってた経験があるから、動かす楽しさやモーションがキャラや画面作りでどんだけ重要かはわかるけどね。
あとは単純に映像科の一部以外モーションと縁薄いし、描く作業がメインじゃないように思えるし、作品超えて似たような作業の連続ってイメージがある。
まずゲーム業界は、役割毎の具体的な情報が少なすぎるからね。
逆に344に多職と比べてどういう点がメリットで何をするのか、作業内容や労働時間も含めて教えてほしいですよ。
349 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/13(土) 12:15:27
なんだメリットってw
働く上でのメリットかな。
それともメリットの意味を聞いてんの?
メリット:リンスがいらない
>>350 働く上でのメリットじゃね?正直俺も
>>348言わんとすることがわかんね。
逆にキャラや背景をやることのメリットってあんのかね?
そもそもメリット、デメリット考えてキャラ作ってるわけじゃないからな〜
会社をやめる前提で話してるか
お客さん気分で話してるかのどっちかな気がした
字面通りに受け取ると「やりがい」に変換できるのかな?正直自分も(ry
仕事でモーションやりながら趣味で同人書きたいなあ。
自分の就職した会社がどれだけ休みがありそうかわからん。
書いてあることって全部本当じゃないんだろ?
制作かデザインか決められずセミナーの予約ができないorz
モーションもキャラデザインも背景デザインもエフェクトもやりたいんだけど、一個にしぼらにゃ駄目か。
この業界、こういう人がクソ多いと聞いたんだけど。どうしてんだろ。
357 :
投資家:2008/12/14(日) 03:03:36
売上は落ちたがコスト削減によって利益が出て赤字にならずに済んだ。
しかしそれは小手先の対処療法に過ぎず根本的な解決にはならない。
企業(特にメーカー)の基本は物を作りそれを売り利益を出す事だ。
売上が大事なのだ。
勿論コスト削減の努力も必要だがいくらコストを削減したとしても消費者が物を買わないと利益は出ない。
やはり売上が大事なのだ。
もっと言えば企業(特にメーカー)にとって最も大事な事は「どういう物を作るか」という理念である。
それが任天堂とSONYの違いだ。
>>356 それゲームのグラフィック部分を全部担当って事だぞ。
オールマイティにできるなら問題ないけど、自分の時間配分を気にして作業しないと全部、中途半端で終わる
デザイナーになりたいなら大まかに3D、デッサン、ができれば入れる
デザイナーの良い点は専門では3D、美大ではデッサンとわけられる点かな
ただ、3Dが上手くなるにはデッサンは必須という点
デザイナーって言葉も曖昧だよな
361 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/14(日) 14:00:36
>>357 当たり前のこと書いてなにが楽しいんだろなw
コピペだからいいのか。
ファンダメンタルズ分析の勉強をしている者だが、
ファンダメンタルズ分析の勉強をしていると任天堂の財務状況の良さは異常だという事が分かるな・・・ 。
キャッシュ(現金)で負債を全額返せるし、
自己資本比率(純資産、解散価値)が負債より多いし、
従業員一人当たり営業利益(労働効率性)が1億円だし。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
任天堂1億円、トヨタ700万円、ソニー200万円、パナソニック100万円、キャノン500万円、新日鉄1000万円、コマツ800万円、武田薬品2800万円、花王300万円、JT900万円、味の素250万円。
コピペうぜぇんだよクズ
今日も任天堂がGK、痴漢に大勝利してしまった・・・
>>363 コピペしかのうの無い池沼だから放っておけば良いよ。
367 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/16(火) 23:20:20
■メーカーが生み出す付加価値
営業利益(付加価値)とは売上高から原材料費や人件費や広告費などを引いた純粋な事業活動(本業)から得られた利益の事である(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益(付加価値)が多ければ多いほど労働生産性の高い少数精鋭型の企業であると言える。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(付加価値)は以下の通り。
労働生産性を表す。
データは2008年3月期(連結ベース)。
【自動車】
トヨタ(700万円)、ホンダ(510万円)、日産(500万円)、三菱自動車(320万円)、マツダ(400万円)、いすず(450万円)、スズキ(280万円)
【電機】
ソニー(200万円)、パナソニック(170万円)、キャノン(530万円)、シャープ(340万円)、東芝(120万円)、日立(100万円)、三菱電機(250万円)、NEC(100万円)、富士通(120万円)
【鉄鋼】
新日鉄(1080万円)、JFE(890万円)、住友金属(1100万円)、神戸製鋼(590万円)
【機械】
コマツ(810万円)、クボタ(560万円)、三菱重工(200万円)、住友重工(530万円)、ダイキン工業(330万円)
【化学】
旭化成(520万円)、積水化学(220万円)、三井化学(590万円)、住友化学(360万円)、信越化学(1410万円)、花王(340万円)、資生堂(220万円)
【薬品】
武田薬品(2200万円)、アステラス製薬(1980万円)、第一三共(970万円)、エーザイ(160万円)、中外製薬(1040万円)、塩野義製薬(790万円)、田辺三菱製薬(520万円)
【食品】
JT(870万円)、味の素(230万円)、日清食品(380万円)、キリン(350万円)、アサヒ(540万円)、サッポロ(310万円)、サントリー(360万円)
【ゲーム】
任天堂(1億2250万円)、スクウェアエニックス(710万円)、コナミ(590万円)、カプコン(730万円)、バンダイナムコ(470万円)、コーエー(550万円)、ハドソン(540万円)
369 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/18(木) 10:48:37
任天堂は今期の予想経常利益率29%だってさ(普通は10%あればかなりの高収益企業)、
WiiとDSだけ部品発注して量産してりゃばかばか売れるし、生産工程はアウトソーシングでコスト抑えてるし
もはやゲーム業界にライバルもいない、ソフトはアイデアだけでクオリティがなくても売れるから
開発コストもかからない。
ただ、それまで64とゲームキューブは死ぬほど売れんかったし、不遇の時を経て
企画をじっくりと練ってきた粘り勝ち的なところはあると思う。
ただこれからが大変、DSが売れすぎて飽和状態になったところにDSi出したけど、
解像度低いカメラとネット接続しやすくしただけのマイナーチェンジで期待はずれ。
PSPより画面サイズや色表示のクオリティが低いだけに下手なごまかしでは
消費者の心をつかめなそうだね。
>>369 グラフィックや技術論だけで誤魔化してきた結果がソニーの現状じゃないの?
ゲームの本質とは何かという事を考え続け消費者の心を掴んだ任天堂の勝ちだろ。
371 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/18(木) 14:01:03
ゲームの本質とか(笑
現状でもゲームらしからぬ代物を大量生産してきたのも任天堂だけどな。
ゲームの本質というか遊びの本質じゃないかな。
あの会社はゲーム=ゲームと考えてる人は落とすらしいし。
>>369 64は海外じゃそれなりに売れてたし、普通に成功してる。
GCは失敗ハードだとは思うがそれでも利益出てたし。
それにその間も携帯ゲーム機は独占状態だったしな。
不遇の時なんて任天堂は経験してない気がする。
ソニーは電機屋。
任天堂はおもちゃ屋。
>>373 創立当初から花札でトップシェアを誇っていた任天堂にとって
非トップシェア=不遇
376 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/19(金) 18:25:58
任天堂は何回か倒産に危機に瀕してるはずだが。
377 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/20(土) 00:22:47
こんなところで会社理念やらゲームの本質やら話してもしょうがないよ。
ここはゲーム業界のデザイナーを目指している人のためのスレなんじゃないの?
あそこが良いここは駄目って言ったって結局は受かったところにしか行けないし、
自分なりの信念があるならそれに向かって突っ走るしかないよ。
一学生があれこれ言っている間にも社会は変わっていくんだからさぁ。
20台半ばを過ぎたデザイナ志望。キャリア0。
ゲーム業界で20台半ばっていったらもうとっくに中堅クラス。
いや、チームリーダーとかやってるのかな。
お先真っ暗な自分に欝。
でもとにかく作品制作を続けて、会社に送ることから初めてみる
すみません
20台半ばというか
25歳のデザイナ志望です。
専門卒の人(20歳とか)の人がすでにバリバリ
働いてるのを想像するだけで足がすくみます
ここって自作品晒して評価もらうっていうKYな行為を受け止めてくれる?
>>379 真面目に答えてくれる優しい人もいるだろうけど
とにかくpgrしたい鬱憤溜まっている人もいるだろうから
絡まれ(叩かれ)ても泣かないならドゾー
強烈なのが一人いるからな
今の時期は皆不安でストレス抱えてるから必要以上に叩かれるかもしれないよ
>>378 ほぼ同じ・・・
というか、全くと言っていいほど同じ境遇の者ですが、大手に受かったよ!
諦めないで頑張って
>>379 流石にここではやめた方がいいと思う
うpするんならpixivとかのイラスト系SNSで批評して下さいって言った方がまだ建設的
385 :
379:2008/12/22(月) 08:16:02
そうか…完全にスレチじゃないから良いかなとか
勝手に思ってたけど、荒れるんだったら駄目ですかね。
親切なレスありがとです。
ぶっちゃけ自分は2chでボコボコに言われる程度の画力だが就職できた。
あんまり2chの評価で一喜一憂することもないでしょう。何より就職活動することが大事。
387 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/23(火) 14:24:04
黙れ
だまれっていってるやつがだまらないといけないんだよ(^-^)
このスレ本当にデザイナー志望いるの?
実はいないよ^−^
391 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/23(火) 19:19:25
不況でもこの業界目指してくる奴いるんだな。
不況だからこそ夢のある職に就きたいんだよ
いやいや、学生は経済なんか目に入ってないよ。
394 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/24(水) 22:33:35
いやでも考えざるを得ないよ、でもずっと夢だったんだからダメもとで受けるのは間違ってないと思う。
内定貰ったんですが、会社で使用するPCにSAI入れてもいいのかな?
線画描く時には使いたいんだが…
そんなもん会社に聞け
397 :
就職戦線異状名無しさん:2008/12/29(月) 18:53:52
群馬大学卒業のオレ様はネ申ですよね?
普通大の僕は今デッサンに明け暮れてるんですだけど
レベル高いデッサンってものがわからないです。
実物を再現できればいいって話しなら美大生なんかは入学試験の時点でそれができてるんじゃないでしょうか。
色々な静物を描いてるだけじゃ評価されないんじゃないかと不安になったんですけど、どうなんでしょうか?
よかったらアドバイス下さい。
>>398 アドバイスと返答を混合しとる
合格するレベルのデッサンはいつものコピペ君が貼るURLに載ってるよ
>>398 デッサンなんてコレ!といった基準なんて無い。
ただ無心でデッサンし続けりゃいつの間にか上手くなってる。
静物だけが不安なら街にでも出て通行人でも描け。
402 :
398:2008/12/30(火) 00:09:16
>>399 >>400 >>401 日本語下手くそでごめんなさい。
今見てみたら意味不明且つ答え難い文章でした。
ありがとうございます。
他の人の事考えずに自分のやりたいようにやってみます。
それ以外に答えのない話でした。申し訳ないです。
>>402 明確な目標無しでの個人作業って難しいんじゃないかな
鉛筆画の画集とか、お金をかけないのなら図書館、美術系予備校のパンフとか
参考に出来そうなものを探すと良いかも。頑張れ〜
404 :
398:2008/12/30(火) 14:17:34
>>403 ありがとうございます。
今から画集探しに本屋行ってみます。
石膏は食傷気味とか聞いたからちょっと笑かすようなモチーフを選んでみるのもいいかもね
あけましておめでとう
407 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/02(金) 02:14:22
おめでとう
過疎ってんな
手が凍えて描けなす
上手く絵をかくほうほうをおしえて下さい
そんなもの存在しません
上手く絵がかけなくてもめげずに頑張れるほうほうをおしえて下さい
人それぞれです
このスレでもdrawrやってる人いるのか・・・。
416 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/06(火) 04:08:10
過疎ってんな
調子はどうですか
スレ流し読みしてて何かと鬱憤の捌け口にしてたり上から目線で優位に立ちたがってるレス多くて
真面目に向き合ってる人あんま居ないなと思った、デザイナー本気で目指してる人居るの?
それデザイナー志望者やない、きもおっさんや
美大なのにデッサンなんて高校以来したことないからもうだめだ
他業種行ってデッサン勉強してからもう一度頑張ってはいr
美大でデッサンすらしないところなんてあるのか・・・
そもそもデッサンはちゃんと形が取れますよー濃淡が付けれてますよーって作品数点ほど見せつけておけば
よほど細かく選定してない限り大丈夫なような気がするけどな
美大でデッサンなんかしないよ
入試に必要だから予備校通って学ぶのであってね
私立なら学科で補える分ガッカリ画力な人もチラホラ
よって自分に(能力的にもポトフ的にも)デッサンが足りないと思ったら
美大予備校に通うのが手っ取り早い、夏期講習とかだけでも
まぁいい手本でも参考にしつつ頑張れとしかいいようがない
現にプロなのに一度もデッサンせずにこっちの世界に入ってるのが居るからなw
大学受験までに描いてきてるんだから足りないならそれ使えばいいじゃん
>>426 そもそも入試にデッサンなくて美大塾で2,3カ月のうちに適当に描いてたものばっかだから
見せれるもんじゃない
DTPデザインを主にやる学科だったから作品もほとんどそれ関係しかないし
まあ全ては準備してこなかった自分が悪いんだけどね フヒヒ
そもそも必要なときにしかやらないデッサンが実に付くわけがない
大体デッサンが全てじゃない
431 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 02:23:01
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
432 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 02:23:37
433 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 02:24:18
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
434 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 02:25:10
ニンテンドウ・オンライン・マガジン No.55
『任天堂デザインを支えるデザイナーのお仕事特集』
任天堂 情報開発本部制作部 制作課課長代理 杉山直
任天堂 情報開発本部制作部 制作課係長 高橋伸也
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
杉山:
作品ファイルをきれいに整理して持ってくる人と、そうでない人がいるのですが、
実はこの時点でプレゼンは始まっています。
上手く整理している人のほうが入試に対する意気込みも感じられますし、
作品に対してのこだわりなど評価できますので、これが上手くできていない人はかなり損をしていると思います。
自分の作品はきれいに整理して持ってくるようにしてください。
高橋:
作品の点数が少ないのもダメですね。
アピールしたくないのになぜ入社試験を受けているのかな?と思ってしまうんですよ。
アピールひとつ、作品に対する説明の書きかたひとつにも、やる気を感じさせてほしいですね。
>>425 423じゃないけどうちの大学もデッサンしなかったよ
選択ではあるけど、必修では記憶にない
436 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 02:39:34
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
437 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/11(日) 02:40:46
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
http://www.gamerepublic.jp/recruit/feature/portfolio.html
デッサンやったことなくてもデッサン力があれば問題ない
問題なのはロクに紙に絵がかけないでツールだけ付け焼刃的に覚えている場合だな
デッサンやったことなくてデッサン力があるなんてことあるの?
クロッキーめちゃくちゃやってたらモーションには活かせるかも知れないけど・・・
デッサン力じゃなくて対象を見る力だったら居るかもしれんね
だとしても、本当に一握りの天才の人だろうけど
というかデッサンの力あるかないかなんて、実際描けばおおよその判断は出来るんだろうに
それでも内心めんどくさがって描かずにいる奴はただの思い上がりに過ぎない
そんな奴いないだろ流石にw
また深夜にいつものが発狂してたのかw
デッサンやったことなくてもデッサン力あるやつなんていくらでもいる
普通のイラストでもデッサン力は見えるしデッサン無くてもどの程度描けるかはわかるだろ
まぁポートフォリオには一枚、二枚のデッサンは必ず入れとけでおk
> 普通のイラストでもデッサン力は見える
半分は同意だけど、中には特定の絵柄でだけ上手く描ける人も居るから
写実的な物もあった方が判断しやすいと思う。
ディフォルメきつい絵柄の場合は特に。
漫画・ヲタ系の絵はそれなりに上手く見えても
リアルな絵や、違う系統のディフォルメには対応できなかったりする場合がある。
大手内定の先輩のポートフォリオ見た人っている?
どんなんだったかkwsk聞きたいんだが
>>444 じゃあ「どうしてデッサン作品が無いの?」といわれたらそう答えるのか?
それじゃあ困るわけよ、だから万全の用意をするわけ
デッサンとは、絵を描く基本。
基本を見せないと言う事は、自分は基本ができませんと言ってるようなもの
>>447 大手複数から内定貰ってた先輩のポトフだけど、
素晴らしいデッサン、素晴らしいイラスト、素晴らしい映像作品、
素晴らしい立体作品、素晴らしいファイン作品、素晴らしい装丁で非の打ち所無しだった\(^o^)/
上の方でも色々言ってるけど最早デッサンを入れるか否かとかいう次元じゃなかたよ
451 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/12(月) 00:56:03
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
もうデッサンの話はいいよ
>>447 雑な製本で描写も・・・な人もいれば
好きなもんしか描かねえ!って感じで同じもんばっか入れてる人もいたし
○○受賞しました〜と華々しく分厚いファイルの人もいた
デッサン1、2枚入ってるだけで、イラスト系を1つも入れてない人も居たな
これは任○堂やS○E辺りでしか通用しなさそうだけど
これを入れなければ採用されないとか、これを入れれば採用されるなんてことは無い
デッサン無しで大手に内定もらった人も知ってるし最終的にはどう採用担当に気に入られるかだろ
456 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/13(火) 16:52:17
ニンテンドウ・オンライン・マガジン No.55
『任天堂デザインを支えるデザイナーのお仕事特集』
任天堂 情報開発本部制作部 制作課課長代理 杉山直
任天堂 情報開発本部制作部 制作課係長 高橋伸也
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
もういいよ
458 :
就職戦線異状名無しさん:2009/01/13(火) 17:33:09
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
デッサンなしでも可という話するとすぐこうなるな
2月過ぎ辺りになるとまともな人増えるから
それまで我慢だぜ
今はまだ、去年の惨敗兵と就職決まったスレOBが多い時期
壊れたテープレコーダーよろしく 馬鹿の一つ覚えでコピペ繰り返す奴また沸いてたのか。
数年前、就職か進学かで迷ってるときに興味あるゲーム会社受けて最終面接で落ちたんだが
来年卒業して就職するときにその会社受けても大丈夫だろうか。
課題で落ちたなら時間たってからまた受けるのはアリだろうけど
面接で落ちた場合ってどうなんだろ、何年も前の事だしエントリーしても問題ないのかな?
別に問題ないと思うけど、ここで聞くくらいならやめとけ
実際二度目だと問題ある所とかあるんだろうか
どうしても入りたい会社があるから
来年で今のところが3年になるから中途で受けるつもり。
俺もその第1は面接落ちだったんだけどやるだけやってみる。
格好は悪いがそんなの気にしないw