ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ ハドソン ゲームフリーク フロム・ソフトウェア バンプレ
D- アトラス テクモ レベルファイブ インテリジェントシステムズ トライエース タイトー
E+ チュンソフト サクセス コナミ※ キャメロット
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本ファルコム 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ベック エスアールディー ディースリー
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プラチナゲームズ プロペ
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G モノリスソフト ディンプス クラップハンズ ユークス トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
※はブラック
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。
●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。
●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。
●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
●プランナー志望の人は
まず倍率が他と比べて半端ではありません。
大手だと100倍を超える所もあります。覚悟して臨みましょう。
選考では企画書で決めると思われがちですが、何百何千と来る企画書をいちいち企業は見ません。
企画書はあくまで基本が出来ているか程度を見ます。
具体的な力量が測れない職種なので、企画書選考の後は英語力、筆記試験などの
目に見える形で選考が行われます。
Fラン、専門はこの時点で多く落とされるので注意しましょう。
また、面接では特にオタクであるかを見られます。
業界柄、オタクを好まれません。メガネをかけている人はコンタクトに。
ルックスが悪い人は今のうちに散発や整形を行っておくと良いでしょう。
声がどもる人等は自己啓発セミナーや精神科医に相談を。
※女子について
デザイン系は問題ありませんが、企画志望だと腐女子に見られる事が多くなります。
特に専門出などになると、その時点でアウトになる事も珍しくありません。
実際に女子でプランナーになったという企業はほとんどないので、
志望者は無い内定も覚悟しておきましょう。ゲーム業界のみ志望だと文字通り死亡します。
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
コーエー
→平均年収637万。ソフトメーカー最古参の一つ。
歴史ジャンルをほぼ独占。無双シリーズなど固定ファン多く、堅実経営。
ややトップダウン指向、創業者夫婦の権力が大きい。
一般的な中堅企業の雰囲気。
学歴重視。安定志向者向け。
ttp://www.kaisha-joho.com/kaisha-joho/k/koei.htm
カルチャーブレーン
→別格。超グローバル優良会社。もはや言う事は無い。
学歴不問。国際賞2年連続受賞。
飛龍の拳、スーパーチャイニーズ、シェラザード、ウルトラベースボール等
看板タイトルを多数持つ。あまり知られていないがおしゃれゲームの元祖はここ。
21世紀のリーダーを目指す成長志向者向け。
MTO
→カルチャーブレーンの真似ばかりする中小企業。お茶犬の版権以外、目立ったところはない。
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
ランキング(更新版?)
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂 ポリフォニーデジタル
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
SCE(ICOチームなら) カプコン(現段階では業界トップレベルの開発体制)
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ(AMは強い) コーエー(待遇いい) バンナム(残業代出るようになったので)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
SCE(それ以外)、コナミ*(チームによるが・・・。チームによりEぐらいまで下がる可能性あり)
-- C- ----------------------------------------------------------
スクエニ*(貰える人は貰ってるが大多数は・・・。新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇。任天堂ハードonlyを耐えれるなら)
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd。開発機材も担当してるし安定性高い)
-- D- ----------------------------------------------------------
ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- E+ ----------------------------------------------------------
エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから。待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
-- E- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェア(個人的には大好き。親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━ Gランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(左に同じ)
トーセ*(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ)
━━━━━━━━━━━━━━ Hランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ キリトリ線 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン*** *はブラック
各社の選考基準
ポテンシャル
↑
スクエニ |
|
|
バンナム |
|
|
コーエー | トーセ
| エスアールディー
|
コナミ 日本一ソフトウェア | 任天堂
ゲーム知識←─────────────┼────────────────→学力
AQインタラクティブ SCE
ディンプス
レベルファイブ
セガ |
ゲームフリーク ハドソン |
プラチナゲームズ ブラウニーブラウン HAL研究所
ガンバリオン ゲームリパブリック|
フロム・ソフトウェア カプコン |
|
↓インテリジェントシステムズ
実力・能力
※ゲーム知識とはCGや情報処理関連の知識
プログラマ編
ポテンシャル
↑
|
|
| バンナム
| ファルコム
|
|
コーエー | トーセ
| エスアールディー
|
コナミ 日本一ソフトウェア | 任天堂
ゲーム知識←─────────────┼────────────────→学歴
AQインタラクティブ SCE
ディンプス
レベルファイブ
セガ |
ゲームフリーク ハドソン |
プラチナゲームズ ブラウニーブラウン HAL研究所
ガンバリオン ゲームリパブリック|
フロム・ソフトウェア | トライエース
カプコン |
スクエニ ポリフォニ ↓インテリジェントシステムズ
実力・能力
18 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2008/08/10(日) 19:07:31
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインもサウンドも
| |r┬-| | できないけど企画ならできます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
テンプレおわり
【景観】ゲーム会社のストリートビューまとめ【360度】
http://streetview4game.blog60.fc2.com/ 年収プロ
http://www.nenshu.jp/ 最新の有価証券報告書
平均年齢 勤続 年収
任天堂 36.3歳 12.8年 981.8万
コーエー 33.5歳 8.5年 627.2万
スクエニ 32.6歳 4.7年 615.0万
カプコン 33.5歳 7.6年 564.9万
ハドソン 34.4歳 7.7年 539.3万
テクモ 31.7歳 5.6年 532.5万
アトラス 32.3歳 4.7年 482.8万
トーセ 29.7歳 6.8年 449.7万
日本一 27.2歳 2.8年 354.7万
合併前
ナムコ(H17) 35.3歳 9.4年 631.8万
コナミ(H17) 32.4歳 4.7年 603.9万
セガ(H16) 35.8歳 8.9年 520.0万
タイトー(H17) 38.9歳 14.5年 605.9万
558 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 14:04:19
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
人事担当座談会より任天堂部分抜粋
------------------------------------------------------------------
結果として、有名大学の方が多く入るということはあるかもしれない。
でも、それは、自由競争の結果なのだと私は言いたい。大学に入るというのは
自由競争の最たるものでしょう。
有名大学に入るというのは、それだけ本人に能力があり、努力をしたからで、
難しい問題を解けるか解けないかで優劣が決まる。
これは人生の現実なのであって、点数がよくても悪くても同じように扱うというアンフェアなことをしたら活力がなくなります。
ですから大学入試はフェア・コンペティションで、ちっとも悪いことだとは思いません。
(中略)我々はいの一番に、自由競争に基づいた人材採用をします、と宣言し実行してきました。
学生に機会をなるべく多く与えたい、というのが基本的な考え方です。
完全自由応募ですから、誰でも受けてください、その代わり全員、試験をします、ということです
乙
テンプレなげー
例年のように煽りあいで埋まりそうだな乙
乙
主にここ見てるのはクリエイター志望の奴ばっかかな?
事務、営業職で行こうとしてるのは無謀?
無謀の意味がよくわからないが
無謀でもなんでもないと思うが‥
他の業界の営業、事務職と同じさ。
中小はやっぱエクセルで帳簿つけてるんだろうか
あんまり会計ソフト導入してるイメージがない
2Dゲームしか作ったことないんですけどゲームプログラムーにまれますか
っつーかアマ時代の経験なんて屁のツッパリみたいなもんだろ
アマいこといってんじゃねぇ
じゃあ2Dのへぼい自作の糞ゲーでもゲームプログラムーになれるんですね。20台後半ですけどそれでいいんですね?
>>23 ビジネス面でゲームを考えられる人材も必要なんじゃない?
>>30 「でいいんですね?」と聞くような気持ちだったら、最初から辞めてしまえ
34 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 10:18:30
>>30 自分で「ゲームプログラマー」だと名乗って、コミケなりネットなりで
公開すりゃ、立派なゲームプログラマー。
ただ、会社は雇ってくれないってだけのハナシだよ。
お前は
「ゲームプログラマーになりたい」の?
「会社員として、利益を生む商品を作るプロになりたい」の??
ただゲームが作りたいだけなら、趣味か同人でやるのが宜しい。
でもって、こんな意識のままの奴は、会社は雇わない。
いまどきのゲーム企画はプランナーがするんじゃなくて、マーケティングの人たちがやるんだぜ。
だから、営業→マーケティングにいければゲーム企画できるよん。
プランナーの人たちはマーケティングの人たちが考えた企画を元にゲームを作っていく。
そして、プランナーがマーケティングの人に言われて一生懸命つくってもマーケティングの人が気に入らないと、こんなものは売れないといわれてボツになる。
だから、みんなが思ってるようなプランナーの仕事はマーケティングの人がやってるのが実情。
ただ、有名なクリエーターだと、その人の名前だけである程度ゲームが売れることを見込めるから自由に一から企画をすることができる。
ほんのごくわずかだけどね。
ゲーム業界もアニメ業界もそうだが
結局本当の意味での”作り手”が作りたいものを作れない時代なんだな
37 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 10:43:57
作りたいものを作るんなら、自腹でやれ。
会社は、会社の金でお前らのオナニーさせる気はサラサラ無いよ。
38 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 10:47:40
自分一人でコツコツ3年やれば、人件費ゼロだろw
それで、お前の理想のシューティングでも2Dアクションでも好きなの思う存分作れ。
いまどきPCベースのフリーSDKなんぞどこにでも転がってるんだから。
でもって、それを10円で売れや。
お前も作りたいもの作ってハッピー。買った人も、面白いげーむを安く買えてハッピー。
存分にやれ。
ガキの寝言も程ほどにな。「会社員」てのが何なのか、良く考え直してみ。
アンチ専門が収まったと思ったら今度は”プロ・会社員”か。
お前は本当にドーデモイイ話で場を荒らすのが好きだな。
40 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 16:40:19
ゲーム会社に「就職」したいんだろ?
だったら、「会社員」としてやらなきゃいけないこと・守らんなきゃいけない事が
あるんだよ。
それがイヤなら、自腹で会社興せ。それか趣味でやれ。
どうせ社会に溶け込めず、会社に行くのも苦痛な引きこもり会社員だろ?
42 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 17:02:34
基本的に、ゲーム会社に「就職」したら、「つくりたいもの」は作れない。
「利益の出るもの」が最優先される。
中小だと、それすらままならず「売り上げの上がるもの」まで落ちる事も。
「こんなの作りたくないからやらない」「俺はアレがやりたい」
「こんなゲームが作りたい」
これが許されるのは、ごく一部の大手だけだな。
中小じゃ、日々の糊口を凌ぐためのパチンコ液晶と携帯ミニゲーム作りに
追われるだけになるね。
別にそれぐらいみんなわかってると思うけど・・・
なにをそんなに偉そうに語ってるんだ
44 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 17:16:59
意外と判ってない奴多いよ。
面接の自己アピールの時、
「あーあ、またコレかよ・・」
てなの必ず毎年居るからね。ゲー専に多いよ。
「プロの開発者となる心構えがあるかどうか」を見てるのにね。こっちは。
最後に
「わかりました。来年からは君も「社会人」になりますから、しっかりがんばってください」
って言われた奴は、俺の落選フラグだw
業界内で人材をたらい回しにして育ってないだろ?そりゃソフトも尻すぼみな続編しか
作らない冒険しない業界じゃこの先見えてるわな・・育成する気ないしな・・
>>44 判ってるような優秀な奴ならこの業界に来ないと思う
47 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 18:10:21
使える奴だけ採ってるから大丈夫
趣味でゲーム作って生きてたいんだがゲーム会社は待遇悪そうだからメーカー系組み込みプログラマになったら忙しくてゲーム作る暇がなくなった
でゲームプログラミングに人生の貴重な時間を費やすためにゲーム会社に転職しようかと。
趣味で作っていたいが食っていかなきゃならんし税金も払わなあかんねやんか
49 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 20:24:50
>>48 あなたの思ってる「ゲーム」が作れるとは限らないけど、その覚悟はある?
収入も減ると思うし。
その覚悟があるならたぶん歓迎されるよ。48のスペックなら。
7号系なら、大手も狙えるかも。
I/Oキチンと叩ける人大歓迎。
おれ赤色102号だから大手はダメだな
51 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/16(木) 21:26:45
新スレ立ってる
おかげさまで来年からゲーム会社に勤めることになりました。
大変お世話になりましたm( )m
>>51 辛いことが多いと思うけど、それもまた貴重な体験
おめでとう、そして頑張れ!
僕は青色3号ちゃん!
まだ就職活動頑張ってる人いる?
このスレにいるのはこれから頑張る人ばかりです。
今日また一つ説明会受けてくる
2Dデザ志望の者です。
ポートフォリオ作成についてなのですが
同人誌をおくるってのは・・・だめでしょうか。
サイズはB5。完全オリジナルのイラスト集。
内容はキャラデザ・クリーチャー・メカ・背景など。
合計の作品数は30ほど。
A4のファイルに入れるつもりだったんだけど
この同人誌の絵はほとんど就職用で描いたつもりのものだったので
ふと、これを就職用に使っちゃだめかなぁと思った。
どうだろうか。
58 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/17(金) 14:11:37
・・・・・・・
ネタですよね?
そんなのが送りつけられたら、俺なら即落とす。
常識欠如ということで。
どんな方向性の作品を募集してるのかにもよるけど
絵自体は大丈夫だと思う。
ただA4のサイズ指定がされてたら、B5で提出したら絶対にダメだ。
作品の良し悪しの前にはじかれるぜ。
あと同人紙ねえ・・・中小だったらまあわからんが、大手だったら敬遠されるよ。
レスども。
同人誌って言うとみんな引くんだけど・・・
いわば自費出版のイラスト集です。
表紙・裏表紙のデザインも、結構時間かけて描いたので
全部ひっくるめて自分の作品としてみてほしかったんだけど
やっぱ最低限の常識ってのはありますか。
ポートフォリオ用の典型的なあの無骨なファイルに入れるのに
抵抗あったんだけど、そうも言ってられないんですね・・・
61 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/17(金) 14:54:33
>>57 ひとつ教えたげるよ、あまりにも勘違いしてそうなんで。
選考する時は、最初から一人一人見てるわけじゃないよ。
会議室に、何人分か並べて、相対的に見て選考するからね。
あんまりトンチンカンなもの出すと、酷いのが目立つよ。
どうにもならんのは、個別吟味に行く前に即ゴミ箱だから。
教えてくれてありがとう。
でもなんでそんなに上から目線なの?
作品はファイルに入れて提出しようと思う。
>>60 アドバイスありがとでした。
63 :
57:2008/10/17(金) 15:48:02
64 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/17(金) 16:37:36
>>62 こんなマヌケな質問してる事自体を恥じなきゃ。
まあ、聞くは一時の恥というから、ここで罵倒されつつも
聞いといてよかったと思うよ。
勝手に自分で判断して、同人誌ごときを
「ワタクシの作品で御座い!」
と鼻の穴膨らませて提出した日には、お前どころか、
お前の学校自体が永遠と語り継がれる笑いものになる所だったよ。
>>62 う〜ん自費出版で苦労して描いたものだろうけどさ、
いうなれば試験だからさ、選考対象外の物で送られても判断に困るし
社内にも置き場所のスペースも限られてるし。
特に大手なんか業界志望するがこぞって応募してくるから
一人だけ特別なの送られても審査のしようがないっぺ。
あと
>>61>>64や上から目線の奴や相手を否定する奴など
態度がでかい奴はこのスレやこの業界のスレは就職板の中でも特に多い方だから。
過去スレ見ても、なんでか知らんけど自意識過剰な奴が多いんだよなあ。
エロゲ業界のスレの方がまだまともだった。
だから質問する際は気をつけたほうが良いよ。
恐らく来年の冬から6月まではずっと荒れてるから。
6月過ぎて大手の採用が一段落すれば大人しくなるはず。
いい感じに殺伐としてるじゃねーか
>>60 違う業界の話だけど
凸版印刷ならポートフォリオは自分で製本するのが定番
自動車メーカーなら横サイズのファイル
などなど特殊なものにはそれなりの理由があるから、その同人誌がぺらぺらの表紙とかならやめたほうがいいよ
ほんとにしっかり製本した物で中まできちんと見られるなら面白そうだけどサイズがいかんね
今日説明会行ってきた
希望者のみ、前もって提出指示のあった作品をふまえたグループ面接があったんだが
美術系の大学に行ってる女が、大学サークル誌に見られる、コピー用紙の束にホチキス止めのイラスト集提出してた
本人曰く、あくまで自分の画力勝負らしく、ゲーム製作にこだわっていないとか
同じ入社志願者として大きな事言えないが、これって印象どうなんだろ
片や友人にプログラムとイラスト頼んで、自分はディレクター兼プランナーやったという
ゲームディスク持ってきた男が、身振り手振りで熱くなってた
知り合いとしては持ちたくないタイプだった
女の方は本当に画力があるなら、全然OKでしょ
逆に男の方が評価低いと思う
そうかな?
こういうレスみると安易に勘違い男乙といいたくなるけど、
実際に人をまとめる能力・使う能力があるならそれをアピールしてもいいと思う。
サークルやらなんやらで共同でゲームを作ったこと有る奴なら分かると思うが、
上手くリーダーシップをとる奴がいないとマジでグダグダになって終わるからな。
>>69 ですね、彼女の作品の中身をチラ見出来なかったので何とも……
>>70 話し方とかはとっつきにくい印象はあるけれど
CDケースにイラストを載せたり、ケース裏にも音楽CDっぽく絵やら何やらが入ってて
友人ということもあるけどまとめ役としてやっていけそうな感じはあった
あと「ゲーム製作への熱意」ってやつでしょうか
ただ、肝心の中身が「ノベルゲーム」で「暇さえあれば小説やシナリオを書いている」とのこと
ひねくれ者の自分としては、なんか台無し感が否めないです……
72 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/17(金) 20:46:58
>>68 女だろうが画力が本物なら全然おk
ゲーム制作にこだわってないっていうのは別にプラスにもマイナスにもならない
前にいた会社は、実力が低くても若い女とってたよ。
社長が言うには「社員に嫁を斡旋したいから」なんだとさ。
品川の会社です。マジ話です。
74 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/17(金) 21:00:31
それはその程度の会社だってだけ
出て来て正解じゃない?
>>73 マジすかww
女はこの業界で就活不利なんだとなんとなく思ってたけどそうでもないのか?
能力ないのが多いから女性の数が少ない→不利に見える
77 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/17(金) 21:17:14
へー、うちは同じ実力なら女の子採るよ。
入社して5年くらいで辞めてくれるから、ありがたいんだがなぁ・・・
実力があるなら。
女で実力あるやつは目立つから
実は実力ある奴にとっては楽勝な事があるんじゃないかな
知り合いの子は大手にいくつも内定取ってた
>>77 ろくな会社じゃねーなw
使い物になった頃に辞められるとまた1からツールとかコツとか
教えにゃならんから面倒じゃない?
プロジェクトで続編作る時、前の担当が辞めてたら色々面倒な事も時折発生するし
80 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/17(金) 21:37:39
ツールなんて3ヶ月で覚えるでしょ普通・・・・
つか、ツールの出来不出来なんて見ないけどなー
あんなもん学校で勉強する事じゃないし。
「デザイナー」が欲しいんであって「オペレーター」が欲しいわけじゃない。
奴隷が欲しいつーなら別だけど。
引継ぎは、長く働こうがすぐ辞めようがちゃんとするのは
当たり前。
5年でやめるのがベストとかいっちゃうと
社全体の経験が不足するんじゃない?
制作ばっかりやってる会社でメインやれるようになるまで
普通の新卒で5年かそれ以上って聞いた
5年っていったらソフト多くて4本ぐらいしか作れないし
下手したら全部DSとかになるし
どうせ中小だろ。
3ヶ月もかけるほど余裕があるんだから大手だろ
教えるではなく、覚えるだ。
85 :
73:2008/10/17(金) 23:23:14
>>74 まあ、そこそこの規模の会社だったよ。コンシューマーの中の中くらいかと。
新卒で入った会社だからカルチャーショックでかかった。
実際に社内婚も多かったし・・・。
実力より若さと性別で採用してた会社。
>>75 その会社の次に行ったのが、超大手オンラインポータルの運営してる会社だけど
そっちは最初から美人が多くて、次々と美人が増えてく感じだったなぁ・・・。
元同僚からニンテン、カプコン、コナミ・・・いろんなとこから人きてた。
上と違うのは”実力がある上での可愛い・美人”てのがあったけど。
こっちも社内婚多かった。
チョンも多かった。
ohdsuh
キャメロットの「・今までで、影響を受けたゲームについての作文」についてはどう答えるべきだろう。
ぶっちゃけキャメロットの作品をやったことあるのそんなにないし、かといって強烈な影響を受けたわけでもないし。
ましてや他社の作品だなんていえないしな・・・・。
>>87 別に自社製品マンセーしろって訳じゃないから、素直に影響を受けたものを
あげて、その理由と、改良点の指摘、そして、それから発展したアイデアの提案でも書けばいいと思うよ。
たぶん、その作文で知りたいのは応募者の趣向と、タイトルからどこまで発想を広げられるかを見ると思う。
あげてるバカってなんなの?
>>87 他社の作品で良いと思うよ
キャメロットの人だって他社のゲームの影響を受けてないわけが無いんだから
むしろ無理せずに分かりやすく衝撃や影響を受けた部分を伝えた方が評価は高い
育った所から居なくなってたらそりゃ人が育たないわけだ
92 :
80:2008/10/18(土) 13:12:07
>>81 「その人が居ないと、その事は出来ない・わからない」
なんていう状況の方がよっぽどヤバイ。
ウチが採る時は、とにかく基礎・デッサンの能力だけを重視してる。
お目目キラキラの漫画イラストが描けるとか○○ツールが使えます
なんてのは殆ど関係なし(もちろん出来るに越したことは無いけど)
人による多少の違いはあるけど、ツールの練習で1−3ヶ月、
半年後にはちゃんと仕事始めてもらう。基礎が出来てれば問題ないよ。
ゲーム学校は、どうでもいい事ばかり勉強した気になって、肝心の
基礎・デッサンが全くだめな上に、一般常識も無い奴が多いので
ほとんどクズばっかだね。ウチではほとんど採れない。
93 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/18(土) 14:33:34
>>92 いるいるw
ファイルに萌えキャラだけ入れて提出するヤツwしかも下手www
つーか俺じゃんwww
まーた自称中小企業勤務のアノ方が登場したか。
専門叩きに、プロ意識(笑)で今度は5年でやめてくれたほうがうれしいですか?
ひどいレス乞食っぷりですね。
会社で浮いてるの?それとも引きこもりだから喋る相手がいないの?
>「その人が居ないと、その事は出来ない・わからない」
なんていう状況の方がよっぽどヤバイ。
意味がわからない。
デッサン能力重視の入社試験をパスして半年かけて教育して
経験をつむと「その人が居ないと、その事は出来ない・わからない」って
ぐらい優れた人材ができあがるんじゃないの?
なんで手間ヒマかけて育てた人間に5年でやめて欲しいと思うの?
該当スレでやれ
別けてある意味がない
というか5年って賞味期限前にやめて欲しいだけじゃ…
>>95 いや、退職以外にも風邪や事故で入院、事件に巻き込まれるとか
色々な状況があるだろ・・・
お前は骨折して入院するとかいう奴に這ってでも会社に来いとか言うのか?
物を売って利益を得る企業なんだぞ?
サークルとかとは訳が違うんだから。
まあ小規模でやってるとこなんかだと、重要な人が抜けたら
プロジェクトチームの解散・分裂ぐらいですむだろうが
大きなところになればなるほど、そういうわけには状況が許さないわけであってな。
>>92の言っているその1人しか出来ない・分からないってのは企業として非常にマズイ。
99 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/18(土) 18:38:17
特に辞めるようにけしかけてるわけじゃないが、
大卒で女の子採ると、30前後で辞めるコが多いね。
結婚であったり、転職であったり、自分探しであったりw
もちろん辞めて欲しいわけじゃないけど、人としての人生設計を
考えた場合、ずっと現場で働ける訳でもなく、かといって管理職への
切符も限られてる。よって、「30以降のキャリア」を必然的に
考えないといけない職種なんだよ。特にデザイン系の人間は上への
道が、設計や企画に比べて少ないのでなおさら。
商社や銀行みたいに、年齢相応の職種ってのが一定数あればいいんだけど、
そういう業種でもないしね。極論言えば、企画と財務と管理が居れば、あとは
外注、ってことも可能(実際こういう会社も多い。だからクリリバやトーセがでかく
なるんだけど)
5年で辞めて欲しいってのは何故ですか?
101 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/18(土) 18:44:56
どっちかつーと、男の子を取るときの方が慎重。
というのも、女性に比べてやはり自発的に辞めていく人数は
少ないし、適齢期になれば、結婚もして家庭も持つようになる。
そうなると、そのコ一人の人生ではなくなるからね。責任重大。
40近くになって大卒の若造と現場で徹夜してるようじゃ、正直先は無いし、
そもそもそんなレベルじゃ給料は上げてやれない。
然るべき年齢になればそれなりの責任を負ってもらう必要があり、それを
成し遂げて初めて給料もあがっていくんだから。
新卒で入って、ずっと現場で「やらされる仕事」ばかりしたまま35越して
居場所が無くなって世間にほっぽり出す、てのも酷だよね。
だからウチは男は徹底的に鍛える。35で上に上がれるだけの能力を身に着けて、
残れる人には残ってもらい、席が無く出て行っても、年齢相応の業務をこなせる
事をアピールできて転職できる人材になっているように。
30越して「若手と同じ仕事が出来ます」なんてのは、売りでもなんでもないからね。
102 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/18(土) 18:48:43
30前なら、それ以降の人生設計の再構築がやりやすいからだよ。
もちろん男でも女でも同じ事なんだけど、女性のほうが
「結婚」という大きなイベントを切欠に退職する人が多いので、会社としても
当人としても、わだかまり無く退職できる・させる事が多いだろ。
35越してもまだ現場一線のペーペーで、世間に放り出されたら、
おそらくその人のその後の人生は、かなり厳しいものになると思うので。
年を取っても会社に残れる人は少ないんだよ。残念だけど。
それって読むに5年で辞めても「その人が」大丈夫なようにってだけで、辞めて「欲しい」って訳じゃないのか?
書くのは良いけど言葉の使い方くらい正しく使おうよ
ただでさえ疑心暗鬼に成りやすい場で益々信憑性殺してどうするのさ
どこの馬の骨ともわからない奴の発言に固執しすぎだろ
なんで話半分に読み捨てないのか
>>104 話半分で見てる人もいれば本気で見てる人もいるんじゃない?
ゲーム業界について知りたい学生が見てるスレなんだし。
真っ当なことが書かれているようだけど、それらのレスを比べたら矛盾だらけ。
業界の参考にするならこのスレ見るのは間違ってるなw
プログラムはできるけどゲーム作品なんか大学じゃ作ってないお
プログラマはゲーム作ったこと無くても大丈夫。
プログラマに必要なのは数学や物理の問題をプログラムにする技術があればOK。
統計学なんかもやっておくといいぞ。
いろんなところで使われてるからね。
統計学は何するにしても役に立つから大学在籍中にやっとくといいと思う。
大学行かずにゲー専行くのもかまわんが、ここらへんが理解出来ないとハナシにならんよ。
ゲー専じゃこんな授業やらない(生徒がついてこれない)から独学になるだろうがね。
工学部の電子系の学生なら、ナビエストークスなんて電磁力学で普通にやるよ。
こういう人間と、同じ土俵で就職活動をするということを肝に銘じて
それでもゲー専に行くってんなら、勝手にしな。
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
いやプログラマーの応募規定に「作品」とか出てるから
いくら3年間数学だらけの大学生活だったとしてももうだめなんだお
113 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/20(月) 12:28:13
プログラマの適性検査ってなんじゃろ
普通のテストセンターのSPI2ならかまわないんだが、プログラム言語となるとC以外はどこでるやら。
テンプレC↑の会社の試験だとIBMプログラマ適正試験とやらを全員受けさせられてたな。
課題とか関係なく。
コーエー乙
数学数学行ってる連中ってゲー専か?
工学部で使う数学なんて、そんなたいそうなもんじゃないよ。
3年間数学だらけの大学生活なんつったら、数学屋に怒られるぞw
バイトから社員に採ってもらえることってあるのかな?
ゲームが好き(プレイするのも考えるのも)だから、
この業界に少しでもいいから関わりたいんだ。
そうでなくとも、ゲーム会社でのバイト経験って後の就活で役立ったりする?
>>118 ある
ただ必ずしも社員になれるわけじゃない、5年バイトして、社員以上のことやっても
社員になれないやつもいた。
登用は、実力だけじゃなくて会社の事情も絡んでくるから登用目的ならお勧めはしない。
バイト経験は関わったプロジェクトにもよるね。
最近は機密保持が厳しくなってきたからバイトや派遣がやる仕事が限られてきてる。
>>117 あいつらはその「たいした事無い」のすらチンプンカンプンだからな・・・・
微分も積分も出来ないんだから・・
どうやて3D弄るんだろ?
>>120 もっと上とか横見ながら生きろよ。そのうちこけちゃいますよ。
専門じゃないけど数学さっぱりだよ、微分積分なんてもう出来ない。
ゲーム作るのに数学必須かもしれないけど、内定もらうためには必須じゃないから、
内定もらってから勉強すればいいじゃない。俺はしないけど。
HAL研とかは数学の筆記あるぞ。
VかCに足つっこむかどうかのレベルっていうが。
ようするに内定もらうためには必須だな。
そういえば「参考になるから・・・」と言って高校の数学の教科書を常に持ってたプログラマがいたなぁ・・・。
3D扱えてたし、腕が悪いとは思えなかったけど・・・
プログラマ志望の人は教科書とか取っておくといいかもしれんね。
高校卒業してりゃ微積くらいできるだろ…jk
126 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/21(火) 17:52:46
サーセンw
そういや昔、分数の出来ない大学生とか話題になったっけ
まぁでも2年やらなきゃ忘れるよ
俺も半年前とった講義の内容忘れてたりするし
今日の昼なにを食べたか思い出せない
脳トレだな
>>126 地方のゲー専とか単なる金取りだよな…
まだ(名前だけじゃない)大手なら道はあるんだが
俺も今、高校の数学の問題出されても解ける気がしないわw
忘れても1回勉強したなら、ちらっとみるだけで思い出せるようになる。
133 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/22(水) 11:26:28
コンマイ那須かよ・・・
説明会?行くよ馬鹿
バンダイつながんねぇ・・・・
135 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/22(水) 13:18:45
バンダイは学歴・人脈超重視。
特定大学の体育系でOB居たら絶対繋げ。
高卒でゲーム業界って言うのは望みなさそうですか?
バンダイいつまでビジー状態なんだ
忘れた頃にぱっと始まって、気がついたときには受け付け終了だったら嫌すぎる
138 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/22(水) 13:49:05
>>136 お前が会社の経営者か採用担当者だったとして、
高卒雇う気が起きるか?
バンダイ説明会、もう午後の部が終了ってたわ
>>138 おきないですよね。
ありがとう、公務員試験落ちてゲーム業界行きたいと思ってたが
目が覚めたよ。
まぁバイトから社員に上がるって手もあるし、学部新卒正社員にはすぐなれんが、時間がたてばいけるんじゃないのか
142 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/22(水) 13:58:03
>>141 なれる「かも」しれない、なんていう不確定な要素に賭ける
自信があるなら、やってみれば。
そもそも、バイトですら高卒は厳しいと思うけど。
テストプレイヤーとかアンケート集計みたいなのなら別だけど。
>>142 テストプレイヤーから社員なんて有り得るのか?
聞いたこと無いんだが
高卒の社員もいればテストプレイヤーあがりの社員もいる
その一方で、大卒でバイトの人もいるし
いつからいるのか分からないくらいテストプレイヤーを続けている人もいる
>>118ですが、
>>119のレスを呼んで、ちょっとの希望に賭けてみる気になった。
だからこれから大卒のバイトになる予定www
レベルファイブのプランナーにテスター出身がいたような。
>>140 公務員試験より余裕で倍率高いと思うぞ。しかも特殊技能求められるし。
つーかそもそも公務員落ちたからゲーム作ってみるなんて考えじゃ無理だろ。
現公務員でゲーム業界に憧れてる俺が言うんだから間違いない。
こういう人もいるんだね
世の中広い
150 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/22(水) 19:10:25
俺は13年前に新卒でセガに入ったけど、
そん時の同期には大蔵省(1種)内定蹴って来てたのが居たな。
1年で辞めてNRIに転職したけど。
何故それほどまでの人がセガ
大蔵省レベルはさすがに他には居なかったけど、
ソニー・松下・本田蹴りはゴロゴロ居たな。
研修のときの同じ班の奴は講談社蹴りだった・・
(こいつは今では有名プロヂューサーになてるけど)
今年組みだけど、倍率高いの知らずに通った俺みたいなのもいるけどなw
企画書とか3日で作ったしw
>>139 予約した瞬間に即効つながらなくなった。
13時丁度に入ったからたぶん30秒もかかってないぞ・・・
155 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/23(木) 02:50:46
アクワイアとスパイクだったらどっちがいいかな。
あとチュンソフト。
誰か情報下さい。
156 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/23(木) 03:51:13
>>150 ワロタwあの頃セガ絶好調だったんだよな
任天堂厨も同じ末路を辿らなければいいのだが
所詮ゲーム業界だからな
157 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/23(木) 19:10:29
>>156 シャ員になりたいとかいう番組で
どこかの社長さんが
東大生が入る業界は必ず衰退するって言っていたけど、
こういう事なんですよね。
学歴で採るのも諸刃の剣だわ。
学歴があって辞める人は、
能力があるが故に簡単に辞めていくんだし。
人を育てることを蔑ろにして売手市場づらしながら目先の実力や学歴に飛びつくのもいい加減にしないと。
それまで一生懸命やってきた上でだけど、
学歴に関係なく就活全滅したくらいの人の方が奉公すると思いますけどね・・。
可プ婚が専門生を多く採るのは、
人材流出で何度も痛い目にあっているからと言うのが予想がつく。
実際にデザイナーが多く流出したことがあったったみたいですし。
所詮、ゲーム業界ですから
>ES落ち武者
正直上手くないお・・・
俺が書いたテンプレがまだあってワロタw
4年でこの業界に内定貰ったけど、結局嘘だらけなんだよなこれw
kwsk
書いた本人じゃない俺が見ても嘘が多いってわかるよ
>>161 >>3と
>>4の事な
ゲーム業界は任天堂、コーエー、スクエニ位しか学歴見ない。
スクエニはポテンシャルと書かれているが、今年は実際には高学歴だけ
別面接なんていうせこいもんが存在してた。
任天堂は昔は本当に学歴を見てなかったんだが、
FC・SFCの全盛期に入った高学歴組が現場の主導権を握るようになってから学歴主義を辿るの一方
全体の採用枠は10年前から増えてるのに、
専門・高専・短大の枠は10人から5人に減らされてるくらいだからな
専門を取りたくない企業の気持ちも分からんでもないが、かといって
大卒取っても使えなかったり給料食いになったりしてオワタする場合もある
院卒とかどうなのかな
理系院卒はむしろ歓迎じゃない?
PGならハズレ引く確立低いだろうし
文系はワード、エクセル触った事ない、フォトショってなんですか? なんて奴がザラだから辛いだろうけどなw
>ワード、エクセル触った事ない
んな奴滅多にいねーよどんだけ文系見下してんだキモオタ理系どもは
フォトショとか文理関係ねえしwwwwwwwwwwwww
>>167 実際いるんだよ。狭い世界しか見てない奴には分からんだろうがな
>>168 PGならそうだが、企画には必要だろ。文字だけの企画書でも書くのか?
実際いるにはいるだろうけど
ザラでは無い
世界が狭いとか決め付ける前に日本語学べボケ
>>169 いや、関係なくゲーム狙ってんならある程度使えて当然だろって話なんだけど
>>170 ザラにいるわボケ
何も知らないのに言い切れるゆとりの頭はすげーな()笑
まあどっちにせよ文系なんて理系に比べたら
どの職種であろうと倍率はぐっと低くなるからまあ頑張れや
リクナビに書いてある勤務時間って本当だと思う?
CGデザイナーだとして。
勤務時間を気にするなら別の業界に行った方が良いよ
>>173 仕事の遅い人物であれば当然残業が発生するし、
仕事の早い人物であればより多くの仕事が割り振られる
開き直って残業を平然と美化したりするからね
「うちの社員は本当に熱意があって定時になっても帰らず、終電まで仕事を頑張る人がたくさんいます」とかって
>>172 ねぇ文理問わずレポートとか論文ってどんな形式で提出するか知ってます?
まさか文系は卒論手書きでやるとでも思ってるの?wwwwwwww
正直定時に帰れるなんて期待してないよ・・・・。
でももし帰れたらいいなあと思ったんだ
理系は頭固い
釣りだろ、無視しろ
182 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/24(金) 07:58:32
>>177 大手に勤めてるけど、毎年新人にエクセルは教えてるよ。
ワードは教えなくても字打つだけだから教えないけど。
ちなみに
>>177はどこの学校でたの?
マジレスすると卒論書かなくても卒業できるんだぜ
ワード、エクセル、パワポくらいは恥ずかしくない程度に使えるようになってから社会に出たほうがいいと思うが
マジレスするとワード、エクセルくらいは参考書も大量にあるしすぐ覚えられるから必要になってからで問題ない
さすがにパソコン触った事無いとか苦手って人はまずいが
でも企画志望なら就活の過程でイヤでも使う事になるんじゃねーの?
大手のみ受けてれば必要無いのか
理系はwordじゃなくてtexだけどな
>>182 まぁまず何で大手に「勤めてる」お前が「就職」スレで文系叩いてるのかを
聞こうかw
勤めてるからこそ文系の実情を書いてるだけじゃ?
そもそも
>>182は別に文系叩いてないだろ
文系のコンプレックスは酷いな
やれやれ
京大M1でスクエニ希望しています
ゲームのプログラムはまったくしらないのですが大丈夫でしょうか?
C言語はある程度使えます
希望はあるよ
つーか職種による。
任天堂とかのほうが希望あるんじゃね?
>>189 M1の時点でプログラムが苦手なら新人研修までしてくれる任天堂一択だろ?
京都民しか知りえない黒い噂でもあるのか?
してこなかったなら兎も角、苦手やら出来ないのはゲーム業界向いてないだろw
>>189 です
みなさんありがとうございます
プログラムは得意ですが、ゲームのプログラムはしたことがないということです
大学ではアルゴリズムなどの研究をしてます
やはりこの業界では任天堂が別格みたいですね
スクエニは子供のころからの夢で、第一志望ですが少し考えたいと思います
ありがとうございました
195「子供のころから憧れてました」
スクエニ「どうして何も作らなかったの」
一撃だな。
アルゴリズムって具体的になにしてん?
制度保証とかじゃね?
ってかスクエニは学歴見てくれるから、最初のエントリーさえ通ればいけるかもな。
最初のエントリーでだいたい死ぬわけだけど。
199 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/24(金) 23:04:44
お前ら、プランナーになるなら英語勉強しとけよ。俺は海外向けタイトルやってるから毎日英語漬けだよ。
200 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/24(金) 23:08:50
202 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/24(金) 23:13:36
文学部の俺でも必死にプログラミングを勉強したらなんとかなった
正直理系がうらやましい
203 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/24(金) 23:15:29
マジで日本のゲームは終わってるから君たち頑張ってね
最近のゲームは前と比べると方向性変わってきてるからな
今ゲーム会社入っても好きだった頃のようなゲームは作れないかもわからんね
子供の頃からゲーム製作にあこがれていたA君。
基礎学力が大事だと思い、国立大学の工学部に入りみっちりと理数系科目を勉強した。
ゲーム製作をしたことは無いが、プログラミングは得意で、
C言語で自作ライブラリなどもよく作る。
卒研のテーマは前々から興味をもっていたアルゴリズムに決めた。
大学はなかなか忙しく、ゲーム作りをすることは出来なかったが、
ゲーム製作に必要な土台は用意できた四年間だった。
一方ゲー専に進んだB君は、小手先の技術でゲームを作り二年間を終えた。
大学に行くのも悪くないと思うけどな
つぶしがきくし、ゲーム製作に必要なのはプログラミングだけじゃない
てか京大とかうらやましす
国立大で講義なり研究なりプログラミングの基礎がしっかり出来ているなら
ホビーレベルのゲームプログラミングくらい、別に特別難しいことじゃない
それでも「ゲーム製作にあこがれている」のに、「ゲームを作ったことがない」というのは
本気でやる気がない、能力がない、このどっちか。
そんな甘くないよ。
ボビーに見えた
特定の2〜3人が熱くなって語ってて、他の人が入りづらいスレw
自分で作ろうと思ったことがないっていうのは問題だろうけど
作りたいと思っていたけど機会を逃し続けたとか言えば印象も悪くないんじゃない?
211 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 00:57:12
それでも作れるだけの能力を示さないと採用されないだろ
新卒は採用されるだろjk
ポテンシャルではゲー専より国立大出のほうが評価されるのはあたりまえ
ゲー専もそんなにあまくないよ
>>126
213 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 09:35:27
>>186 >>182だけどあの文章で叩いてるって思うのが全く理解できない、
会社に入ってから教えるから別に問題ないってだけ。
>>213 何で大手に「勤めてる」お前が「就職」スレにいるのかて質問に答えろよ
215 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 09:43:43
アトラスに入りたい
が
学歴がない
>>214 人にものを頼むときはそれじゃ駄目だろwww
これだから社会不適合者は困るwww
217 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 10:44:21
>ゲーム業界の就職について語るスレ。
>喧嘩、情報操作、煽りなしで有益なスレにしましょう。
>>214 なんか問題あるのか?それとも妬み?
これから就職するやつにとっては有益だとおもうが?
いるのかて
いるのかて
いるのかて
219 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 11:28:01
>>217 いちいち大手とか書くのが嫌味ったらしいんだよ。
>>216 なんという低脳・・・
これからも有益な情報よろしくお願いします
221 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 11:37:45
こんなとこに来て煽り半分でアドバイスしてる自分に酔ってる大手さんは気持ち悪いね。
スターオーシャン3は絵も絵だし、2ちゃんねる用語も出てくるしで
「なんだ、2ちゃんねる覗いてるキモオタがつくってんのかよ」と思って萎えた。
最近の日本のゲームのほとんどがキモオタが作ってる様に見える。
情報が出た後で自分で判断すればいいだけのことでしょう
気に入らないっていう理由で場を荒らすのはよくないことですよ
2chとはいえ、ここは一人の為だけの場ではないんですから
いやw俺213じゃねーぞwww
おまえら必死すぎwwwwwwww
224 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 12:16:30
225 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 12:19:57
226 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 12:24:14
ID出てないんだから
>>216に反応しても意味無いだろおまえら
>>225 ユーザーがここみる必要性ってあるのか?
就職してるやつがここくるより意味無いんじゃね?
227 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 12:33:29
>>226 どんなやつらがゲーム作る気なのかなって思ってね
俺はファミコンのハイドライドからゲームやってるゲーム好きだから。
社会人の方々これ以上学生ガッカリさせちゃやーよ
229 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 14:31:39
>>228 むしろゆとり世代は来て欲しくないんだがwww
230 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 14:34:21
>>229 どこのゲームメーカーだお前?
とりあえず草生やす様なカスはゲームつくらなくていいよ。
231 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 14:47:59
>>230 君が努力しても入れないところですw
>とりあえず草生やす様なカスはゲームつくらなくていいよ。
会社入ってから言おうやwww
232 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 14:49:45
とりあえずどこなのか言ってみろよ妄想クン
ここで言っても意味ねーだろ jk
234 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 14:55:33
会社名言えない妄想カスはだまっとけ。
オイオイ、俺はお前が絡んでる
>>231じゃないぞ
ちょっと落ち着け
236 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 15:02:45
試験もないゲー専の生徒がなに命令してんだwww
糞社員に糞生徒どっちも糞だなお前らは
238 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 15:19:23
ゆとりだなぁ
240 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 15:55:50
ぎゃはははwこいつアンカーつかいはじめたぞwww
なにこの低姿勢www
妄想乙
仲良くしようぜ
243 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 15:59:38
妄想学生www平日いつも家の中www
真面目な話、ここ何年かはゆとり世代なんだよな。小泉はとんでもないことしてくれたわ
ゆとり教育は20年以上前から始まっている
>>245 20年前って言うのはまだ本格スタートしてないから土曜日休みも隔週だったはず。
正式スタートはは2002年からだよ。
学校が完全週休2日ってのはどう考えてもおかしいよな
学生はむしろ学校で遊ぶ機会が多いから週に2日も休み必要ない
まぁここで言っても仕方ないがな
>>247 うちの親は元々日教組に不信感もってたから週休2日なった時点で塾にぶち込まれたorz
まあそのおかげで学力低下にはならなかったけど、高校時代はバイトとかしたかったな・・・
>>248 大学は出たのか??
親はゲーム業界で働くことを理解してくれる??
>>249 来年卒業、なんで自分が働くのに親の理解が必要なの?
いや、安定していない業界だから教育熱心な親なら反対する人も多いんじゃないかと思っただけ
確かに自分の意思が大事だよな
>親はゲーム業界で働くことを理解してくれる??
おいおいこれはさすがにおこちゃまだろ?ロムってたけどこれはない
>>250 親に感謝するんだな
>>249のような思考にならなかったことを
>250 成人とは思えない発言だな
親は働いてお前を大学まで育てたんだぞ?
俺はエロゲー業界も受ける予定なんだが、親にはまだ言えてない。
高学歴にはそういう悩みもあるんじゃないの?
志望度が低いといわれたらそこまでだが
精神年齢の低いやつが多いね
あれ、スクエニ、研修制度なくなった?
だれか新卒採用スレでも立てろよ。
お前ら職場の仕切りの上に何置いてる?
なんで就職板で職場について聞いてるんだよ
もっと適切なスレがあるだろうが
ほんとだ、研修制度のリンクがない。
ページは残ってるけど。
>>253 大学は奨学金だから親の金は関係ないし、自分としては
>>253の方が成人としての発言には思えませんね。
この景気だからどの職業だって一緒で安定してないと思います。
大学は奨学金だからって、じゃあそれまでは?
バカなの??
ゆとり「大学は奨学金だから親の金は関係ない」
265 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 19:01:19
なんで20歳過ぎてるのに就職に関してまで親に相談するんだよ。
自立しろよ糞ガキども、ほんとこの世代はゆとりだな。
>>263 馬鹿じゃ奨学金はでないだろちっとは考えろよ
ところでゲー専って奨学金精度ってあんの?ないよな?
267 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 19:04:07
理解と相談の違いも分からならないゆとり世代乙
268 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 19:05:08
まぁ大人というなら親の意見は関係ないが、親の気持ちは汲もうな。
>>260 すまん誤爆しただけだw
そうイライラするなw
え…なんでこんなことでいがみ合ってるの?
中二病なの?
親に相談とか普通の就活本には当然のようにするべきと書いてあるが。
なんか
>>262が叩かれてる理由がわからないんだけど、報告するのは普通のことだと思うんだけど、
自分が働く職種について理解をもとめるってどうなの?未成年のバイトならともかく20歳超えてるんだよね?
就活は再来年からだけど、俺も相談する気は特にないな。
273 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 19:12:28
>>272 叩いてる奴はみなゲー専のやつらだよ後はわかるな?
275 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 19:14:56
就活本とか読んでるだw低学歴は必死ですねwww
そんなの読んでもウチ受からないから無理www
友達は相談相手としては未熟(就職関連)だし、教授に相談するのは少し不安だ。
ある程度経験があって本音で話せる人つーと、やっぱり親だよな。
キャリアセンターの人でもいいけど、誰かしらに相談はしておくべきだと思うよ。
別に親思いでいいんじゃないか?
うちの親は心配どころか嫌がってるからなー。
世の中に悪影響を与える職業だとさ。
高学歴には自分をここまで育ててくれた親を大切に思うやつもいるってことだ
>>273 なんでだよw
ゲー専に入ってて親の理解も糞もないだろ。
入学した時点でゲーム業界にいくことが決まってるようなもんじゃないか。
281 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 19:19:55
まあ人それぞれだからいいんじゃね?みんな一緒じゃなくて
親すら説得できないやつが面接官を説得させられるのかって話じゃないのか
説得できなかったからニートになったわけかお前は
>>281 いや、そもそもの問題はゲーム業界で働くことに対して親の理解が得られるかどうかだろ?
火付け役は
>>249>>250あたりのレス。
>>249を擁護する意見としては、
親に相談して何が悪いとか、親にはたくさん金をかけて貰ってきたとか、
高学歴だとそう簡単にはいかないとか、etc
反対に
>>250を擁護してる意見は、
大人なんだからとか、大学の費用は全部自分で出したとか、etc
で、
>>262を叩いてるのは
>>249の連中なわけじゃない。
なんでそこで、この論議の前提にすら入ってないゲー専に話題が飛ぶの?
ごめん、本気でわからん。
みんなちがってみんないい
by,みすず
親と企業は価値観が違うからそれは気にしなくていいと思うが
親はあれこれ指示する必要はない。これまでの人生でつらかったことや失敗したこと
それでも頑張ってこれたのは何でかといった話を聞けばいい。
家以外の人間でこんなこと話してもらえる機会はほとんどないんだし
駄目だ腹が痛い運ウンコしてくる
運を落としちゃあかん
>>284 説得できなかったからニートになりそこねた orz
>>285 あんたはまともな側の人間だと思う
2chの有象無象をいちいち相手してると疲れるだけだよ
>>291 同意、俺はかなり昔にやめたけど意味無いもん
横から会話に入ってきたやつがゲー専って適当に話そらしただけかもしれないし
何でそこまで気にするか謎
定期的にゲー専乙とか低学歴乙の奴は湧く
相手にするだけ無駄
すごく・・・どうでもいいです・・・
>>294 劣等感もってるから相手にしちゃうんだろ
みんなどんなゲーム作りたいの?
俺は3Dアクションゲームが作りたい
旧■2DRPG
かエロゲ
RPGだなあ。
一言言わせてくれ。
お前ら何してんの?w
>>300 エロ絵描くかご飯買いに行くか悩みながら2ちゃん
このスレは新卒と中途どっちが多いのかな?
僕は無い内定新卒ちゃん!
エロゲ業界ならアリスに就職したいお
エロゲ業界で一番安定してそうなのはアリスだよなぁ
スレ消費が異常だと思ったら2010年度の人々か。
老害はいい加減消えるかな・・・
09な僕です
失礼な言い方だが、09の方は・・・大丈夫なのか?
09は売り手市場だけど10はどうなの?
駄目だろうって自覚はあります
ただ通年採用の多い業界なのでまだがんばろうと思いますよ
RTS作りたいな。というかまともな国産のRTSってまだないよな。需要がないのかな?
>>308 鍵のライターが「一年で芽が出なかったらクビ」って言われて蹴ったらしいが
その後ブラックなどを経て鍵のライターになったけど
>>314 AoEとか結構好きだぜ
日本で作るとしたらどの会社だろうか、聞くのは海外のばっかりだしな
317 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/25(土) 23:06:07
>>314 Ensemble Studios潰れたからさらに縮小するぞ
>>316 最近だとCompany of Heroesなんかが良作だった。
戦国時代のRTSとかあれば面白そうなんだけどね。
コーエーに期待してるけど、あそこはもう無双シリーズしか作らなさそうだなあ。
というか信長の野望シリーズはどうなったんだろ?
RTSはPC向けだからコンユーマー機で作ると大抵自爆する
>>312 1ヶ月前の状況なら10卒はまだ大丈夫っぽかったけど
病状がかなり悪化がして完全にアウト。
某国営放送も来年は厳しい見通しと放送している。
氷河期ほどは悪くはならないだろうが、どの道茨の道が待っているかと思われる。
まあこの業界に限らずなんだが、就職は他の業界・職種も見ておいたほうが良いぞ。
派遣もかなり削減されるだろうから、就浪したら一生フリーターor樹海コースになりかねん。
何かしら正社員になる事をオススメしておく。
civ4とhoi2が手放せないぜー。
>>318 コーエーが海外展開目指すうえで信長の野望は作るの難しいんじゃないかな‥
欧州の人に信長の野望っても正直?だろし‥
あと提督の決断は某国から抗議があって以下略
>>318 日本はどうしてもキャラゲー寄りだからRTS作るのは難しいし受けが悪いと思う
ゲームプログラマーになりたいんだけど今市場に出てるようなウンコ3Dゲームは作りたくないんだよなーどっか2Dのどっと絵ゲーム専門のゲームソフト開発会社ないかな
325 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/26(日) 00:32:23
また燃料をwww
日本一ソフトウェア、バンプレスト、テイルズスタジオ、ガスト
スティング
マーベラス
今やドット絵じゃほぼSLGかSRPGくらいしかないな
プログラマとしてはほとんどデータベースの塊みたいなもんだし
あんまりやってて面白くないけど
ヴァニラは3Dじゃなかったっけ?
テクスチャを上手く使って2Dっぽく見せてるとか何とか聞いたような
そん中でまだ今期新卒の採用やってるところあれば嬉しいのにな
>>327スパロボもテイルズも据え置き機は3Dだろ。
>>332 スパロボはドット絵だろ…
3〜4年に一本しか出ないフル3Dスパロボを引き合いに出されても
334 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/26(日) 12:33:14
6 名前: 名無し専門学校 投稿日: 2008/08/14(木) 12:09:15
某都内中規模企業です。
うちの課に配属になったゲー専卒君、6月末をもって退職となりました。
新人なんてよっぽどひどくない限り本採用なんだけど、これは本当に酷かった。
5月の連休明け位から、面接担当した奴が吊るし上げ食らいましたw
曰く「明るくハキハキしてたから・・・」だと。
人としては悪い奴ではないのだけど、あまりにも能力が足らなさ過ぎた。
しかもトンチンカンな所にはやたら拘るし・・
(専門学校ではこう習いました!!とか・・こっちは遊びでやってるんじゃない)
もう2度と東京ゲームの奴は採らない。
>>334 この前新卒スレを潰したばかりだろ?
ここでも始める気かよ。いい加減自分がKYって気づけ。
能力が足りないって具体的にどういうことなんだろう
ぜひ現場の方々に教えてもらいたい
>>334 人を見る目も、育てる能力もない人が集まった会社と言いたいのですか?
そういう人間にも入れると思われるようなとこなんだよ。
新人や若い人ばかり集まっている会社だろ。
形式的には出すけどプランナーは基本新卒で取らないでおじゃるってところもおおいよ
いつもの屑に空気読めなさでかなう奴はいないな。
推薦で大学決まって暇なんだけど何かしとけばいいことってある?
企画や広報希望
>>341 企画目指すなら一つだけいいたい
プログラムもグラフィックもできないけど企画ならできます!
みたいな人材にはならないでくれ。邪魔だから
>>341 プログラムの勉強する
デッサンとはいかないまでも、自分で絵を描いてみる
仮にも将来を見据えているなら、「暇」なんてないはずだ
プログラムってC?の市販の教本買って勉強すればいいかな?
絵は・・・まあ模写からがんばってみる
資格いっぱい取ってエントリーシートうめつくそうと思ってるんだが、
そういうので様ざまな知識があります、とかいろいろなことに興味あって勉強が苦痛ではないです、
的なのアピールできるかなw?
高校では生徒会やってたんだが、大学でも学祭実行委員とかやった方がいいかな?
>>335 わるいけどそれ俺じゃないよw妄想ごくろうさん
>344 つ[色彩検定]
通りすがりだけど友人が情報系の専門行ってゲーム科はいってたなあ
見た目以外は完璧人間だったけど肩書きでこういう人格も霞むんだろうね
>>344 くだらない資格たくさん取ってもいい印象与えないよ。
とりあえず基本情報か応用情報それとTOEICとればいいと思う。
>>344 学祭実行委員とかやらないほうがいいよ
勉強する時間が短くなるし、何かにつけて年中飲み会
次第に講義に出る回数も減っていってだれてくる
>>344 正直学生会だとか、学校行事に関係することはやめた方が良い
>>349も言ってるように、知らぬ間に自分の時間を削りまくって
端から見れば「馬鹿じゃないの?」って思えてくる
それで盛り上がってるならいいけど、大学の学祭ほど盛り上がらんものはないだろ
プログラム覚える気があるなら。コンピュータ系サークルに入るのもいいんじゃね。
大学のレベルにもよるんだが、大体プログラミングにかなり詳しい人とか、
志が高い人とかが何人かいる。まあ大方の人はただのオタク(言葉は悪いが)だけど…
そういう連中と組んで、プログラミングコンテストなんかに出してみるのも面白いと思うよ。
サウンド出来る人探したり、なんとかグラフィック描いてもらう様に頼んだり、
いろいろ苦労することはあるが、それもまた勉強。
>>347 完璧人間はゲーム科なんて選ばないと思います。
資格を取りまくって自己PRが
「資格マニアです」
完璧人間じゃなくて完璧超人だろjk
>>352 なんか他の科+ゲームの知識学べるから得とか言ってた
そこの学校一緒に行ったけど社会に出られなさそうなのばっかだったな
専門って趣味の勉強しにいくには面白そうなんだけどな。
専門の大半は馬鹿ばっかりだからな
一部の出来るやつも学校の教育方針ズタズタだからすぐダメになっちまう
358 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 03:09:34
ゲー専話は飽きたよ
いつまでも同じ話題じゃなくて有益な話しよう
TOEIC高得点は売りになるよ
どこも英語が出来る人間を求めてるから
361 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 16:14:41
558 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 14:04:19
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
人事担当座談会より任天堂部分抜粋
------------------------------------------------------------------
結果として、有名大学の方が多く入るということはあるかもしれない。
でも、それは、自由競争の結果なのだと私は言いたい。大学に入るというのは
自由競争の最たるものでしょう。
有名大学に入るというのは、それだけ本人に能力があり、努力をしたからで、
難しい問題を解けるか解けないかで優劣が決まる。
これは人生の現実なのであって、点数がよくても悪くても同じように扱うというアンフェアなことをしたら活力がなくなります。
ですから大学入試はフェア・コンペティションで、ちっとも悪いことだとは思いません。
(中略)我々はいの一番に、自由競争に基づいた人材採用をします、と宣言し実行してきました。
学生に機会をなるべく多く与えたい、というのが基本的な考え方です。
完全自由応募ですから、誰でも受けてください、その代わり全員、試験をします、ということです
>>336 人を育てる能力の無い人が
そいつをカテゴライズするちょうどいい理由が「能力がない」なんです。
自分の定規で計りきれない人なんてわんさかいるのに、
そいつらのちっちゃい定規で何でも測りたがる人っているでしょ?
計れないと余計頭に来るから、何かしら理由付けが必要みたいよ。
理由が欲しいけど自分に非があるとまで考えること出来ないから、
そう言い聞かして安心したいんですよね。
後輩の悪態をつく上司でも何でもクソでも大学の教授でも、
自分が育てる能力がないと言うことを気づいてない人が多いのは感じるわ。
こればっかりは、才能みたいもんだから学歴関係ないね。
結局、能力が足りないというのは、
当人であるかもしれないけど、
能力無いと言っている本人である場合も少なくない。
現に、
>>334さんの会社は能力無いらしい人をとるような会社ですし。
能力のなさが違うだけで、目くそ鼻くそ。
育ててもらいたいってことは
まだ学生気分が抜けてないということですね
いやまだ学生だから別にいいのか
364 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 17:03:02
>>362 何勘違いしてるんだか・・・・
なんで給料やって「育てて」やらなきゃいけないんだよ。
お前にはゲー専がお似合いだわ。マジで。
>>362 随分と達観したもの言いだが、その前に日本語を何とかしてくれ
自分の目指したいものと同じ方向性の人に育ててもらえればラッキー
でもピッタリ来る人なんていないんだから自分で学ぶことを忘れちゃいけない
このご時勢育成なんかしてる余裕あるわけないだろ。
その上成果主義導入で人に技術を取られたらくいぶちがなくなるという考えのやつ多数。
368 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 21:55:08
こんな学生でも面接の時はやばいくらいに低姿勢なんだよな。
そして6月位から会社デビュー
370 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/27(月) 22:24:51
ゲーム企業は、意外と英語出来るやつを求めてるから、来年就職活動するやつはTOEIC受けとけ。
>>361 結果として、有名大学の方が多く入るということはあるかもしれない。
でも、それは、自由競争の結果なのだと私は言いたい。大学に入るというのは
自由競争の最たるものでしょう。
有名大学に入るというのは、それだけ本人に能力があり、努力をしたからで、
難しい問題を解けるか解けないかで優劣が決まる。
これは人生の現実なのであって、点数がよくても悪くても同じように扱うというアンフェアなことをしたら活力がなくなります。
ですから大学入試はフェア・コンペティションで、ちっとも悪いことだとは思いません。
(中略)我々はいの一番に、自由競争に基づいた人材採用をします、と宣言し実行してきました。
学生に機会をなるべく多く与えたい、というのが基本的な考え方です。
完全自由応募ですから、誰でも受けてください、その代わり全員、試験をします、ということです
これってソニーの人の話じゃん。なんで任天堂の人事が言ってる様に見せかけてるの?
点数が出るだけで合格とか無い
>>373 実際に書いてないのは分かってるよ。ただ、見せ方が狙ってるなぁと。
最近は定員割れも起こし始めてるこのご時勢で、自由競争も減少傾向だがな
第一大学なんぞは入るまでが勝負だし
>>372 でも任天は学歴天国
>>375 スマン英語は大事だぞと伝えたかっただけなんだ
不況で来年組みは大変だな。この業界に限らず。
日経新聞の日経有力企業ランキングに載っていたんだが
AQインタラクティブってどうなんだ?
成長力3位って何気にすごいと思うんだが
コーエー2時面接の作文って何書かされるのかな?
何か去年より話題が低レベル化してるんだが・・・。
ゆとりが入ってきたのか?
今の時期に就職活動の準備をするゆとりはまだマシだな。
>>382 みんしゅう見ろ。たいていの情報は全部載ってる。
このスレで高レベルな話題が出たことあったっけ?
386 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/28(火) 01:02:59
387 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/28(火) 01:26:55
年初来高値 (4/2) [説明] 236,000円
年初来安値 (10/10) [説明] 29,050円
株式分割でもしたのか・・・?下がりすぎだろw
上場したばっかの企業なんてそんなもんだろ
AQインタラクティブ(笑)
その総合ランキング1位任天堂はさすがだなぁと思ったが、55位に位置してるコーエーもすごいなと思った。
安全性93てw
AQは合否連絡に4ヶ月以上待たされたせいで会社としてはロクなイメージが無い
あるある。
おれも他社の内定が出そろってから
「書類通過しました、一次面接は…」
とか言われたんだが、正直唖然としたわ。
新卒採る気ないんじゃないの?
必要が無いとか。とりあえずは試験やりますが、みたいな・・・。
AQは今後墓場になる可能性の高い会社だからなあ……。
旧スクウェアの社長がAQの社長になったんだkっけ?
なんで皆そんなに詳しいの?すごいね
この業界目指してる時点で、ただの客観的評論家ちっくな業界マニア多いだろ。
ゲーム会社受けるときってその会社のゲームをプレイしておくべきかな?
研究がシミュレーション系だからゲーム業界で生かしたいのだけど
ゲームはあまり広くやったことないんだ
バンナムの入社試験でアイドルマスターというゲームのキャラの顔と名前を
線で結べという設問があったと聞いたから、気になりました
2010年新卒だけど、今からでも受けたい会社のゲームは予習しておくべき?
やらないよりはやったほうがその会社の方向性とかわかるから暇があればプレイしておくといい
>>403 ありがとう!
実家からPS2取り寄せてくるわ
しかしキャラに関する問題も、他の問題と総合した合計点で判断されるんだろうか
ガンダムやらアイドルやらのゲーム内容についてスラスラ答えられる女とか
ある意味ドン引きかもしれんと思うんだがな
いかん、失言でした
上記作品好きな女の人、ごめんね
ドン引きなのは間違いないが、知らないよりは知っていたほうがいい。
会社の採用試験で自社のゲーム知識を問う会社と問わない会社あるよなぁ。
カプコンとか多いんだっけ?
そんなの1問あればいいほう
たぶんそんなのよりSPIをちゃんと解ける方が他の会社にも応用ができて有利だぞ
カプコンは1問あっただけだな。
任天堂はフェルミ推定の題材を自社製品で行うから
あまりにも低い数字を出すと切られるかもなw
コンマイからデザイナー職の説明会案内来た
でも梅田とか・・
バンナムはそんな問題でねーよ。
ESと職種によっての別途課題と面接だけだボケ。
技術系はそれ相応の筆記もあるから勉強しておけよ。
>>413 言葉は悪いけど根は良い人か。
あああああああ内定欲しいなああああ
>414
内定とれるといいな。俺も頑張るから頑張ろうぜ
このスレのみんながゲーム業界に入れますように
バンナムの筆記で落ちる奴は大学入り直せ。
半分以上解けて無くても通過できる。
ISの説明会今日だった\(^o^)/
いきなりセミナーから参加じゃあ望み薄いよね・・・
心配するな、いつ何をしたってISは望み薄だから
その代り通年採用で何度でも受けられるぞ
この業界でTOEICが有効に見られるのって目安どれくらいかな?
現状700ちょいなんだが微妙だよな…
カプの営業志望
日東駒専だから少しでも安心できる武器というかワラが欲しいw
420 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/30(木) 01:06:03
日東駒専で700じゃ内定もらえる確立1%あるかないかだろ
早慶だけど600点の俺涙目
別に必須じゃねーんだから、ダメなら他で稼げばいいじゃないか
422は19と22どっちに言ってんの?
424 :
419:2008/10/30(木) 13:45:55
>>420 1%てそんなに低いのか。
採用枠少ないけど、そんなに募集くるもんなの?
MARCHそこそことってるみたいだけどニッコマとの差そんなあるもんなのか。
とりあえずもうちょいTOEICやらSPIやら勉強してワラ増やすわ。
425 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/30(木) 14:00:25
701 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/09/22(月) 13:07:09
うちの大学では、任天堂の説明会があった。
その時聞いた話だと、エントリーで20000位だと。
任天堂に限らずどこも100倍程度の倍率だからな。
任天堂は例年の採用人数70前後だからな。
倍率250倍ってところだな。
まあ任天堂一本で行くなんていうバカな奴はいないだろうな。
別の業界も志望してるなら分かるけど。
筆記試験に来るのは5000人も居ない
全日程合わせて2000人くらいかな
筆記試験までは全通だろうに、試験にすら来ないのか・・・・
最初からエントリーしなければいいのに(´・ω・`)
世の中にはエントリーシートというものがあるんだよ
431 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/31(金) 15:25:31
プレミアムエージェンシーまだ採用活動してるな
懐かしい名前だな
マクロス見せられた記憶がある
433 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/31(金) 20:56:54
>>432 マクロスFか
あれ結構CG技術良かったな
>>431 転職スレから出張してきた。
あそこのしゃ○ょー(元S○GA社員)は
「SE○Aの人、バ○だから」と下請けに言われまくった時代の、
そういわれるようになった原因を作った張本人だよ。
一緒に仕事した結果、納得した(敢えて伏せ字)ww
あとFランのP社は今、人が辞めまくってるので、
元々低い開発能力(特にプログラムがひどい)が更に落ちてる。
毎年、専門学校から新卒を採用しまくるのでまったりやりたいなら悪くはない。
ただ、基本がバカ揃いなので無駄な苦労は山のようにする。
一度業界入りしちゃえば転職し易い業界ってよく言われてるから
小さいとこでもとりあえず入るだけ入って結果ちゃんと残してから
転々としていけば中堅〜大手くらいのところにはいけると思うというか思ってるんだけどどうなんだろう
離職率が高いだけで別にし易くはないが
辞める人間が多い以上、中途採用の競争率も跳ね上がるわけだし
多くの中小メーカーは糞化が絶賛進行中なので、大手からの心象はフリーフォール状態
個人評価は別と言うが、現実にはやはり厳しいよ
安易な考え持たないで、死ぬ気で新卒採用に食い込んでけ
若いうちからいいとこ入れたら、それだけ勉強になりますもんねぇ
がんばろう…とにかくがんばるぞー
応募者1000人いて採用4,5人って勝てるわけない(^o^)
440 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/01(土) 10:47:29
よしFランだけど先輩みたく任天堂に入れるようにがんばるぞ
中小の小だって倍率100倍ぐらいだもんなぁ・・・
他の業種だとこういうことってあんまりないんだろうか
すげえ自信なくなってきたw
>>434 募集してるのは営業職じゃなかったか?
四季庭の企画営業とかさせられるんだろうか怖いな
最近このスレに書き込んでるのってどんな人たち?
3回生
SEGAって業界内でも浮いてるの?
447 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/02(日) 06:17:32
老害イラネ
09卒募集しているゲーム会社ってまだある?
選ばなきゃたくさんあるだろ、がんばって探せよ
いや俺もなんだけど
この業界って昨今の金融危機の影響ってどうなんですか?
>>452 金融危機は直接影響はないだろうが、不況になることで
一般家庭が家計簿から一番最初に出費を削るのは娯楽費。
食費の方も節約はするだろけど、娯楽は基本的に生活するためには必要のない物
だからサービス業と並んで今後は暗雲が立ち込めていると考えられる。
ただし任天堂を除いて。
454 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/02(日) 13:44:49
銀行が貸し渋りを始めるから中小ゲーム会社は厳しくなる
中小なんて自転車操業のところも多いだろうからな。
>>455 そのせいで中小ゲームメーカーどころか小売大手の九十九電機が潰れたしな
九十九は大手じゃないだろw
PCパーツショップとしては大手
なぜ今年度約10000社倒産してるのにその代表としてソレをあげる
タイムリーな話題だからだろうな
これは間違いなく院へ進学して様子見したほうがいいな。
面「院にいかれてなにしてました?」
「環境保護の法令と効果について調べていました」
「イルカの生態を観察していました」
「それがゲーム会社である我が社とどんな関係があると思いますか?」
いかれてっておかしいだろ
>>462 その間にゲーム会社であるバイトしてコネ作ったりしておけばいいんじゃね
コネと実戦経験はスゲェ大事だとおもう
全力で就活してダメなら院進だろjk
実際修士から来る人多いよ。
>>463 「アクアノートの休日をより楽しむことが出来ました」
ゲーム会社のバイトって週5日出勤とかで学生じゃ入れない場所ばっかだろ
じゃあ退学してバイトすりゃ問題解決だ
地方駅弁大だと近くにゲーム会社なんてないからバイトは無理だな
現在マーチクラスの理系院生ですが、
家庭用以外の、
つまりアーケードのハードウェア関係なども採用されるのでしょうか?
それともスレ違いですか?
言いたい事がよくわからないが、アーケードのスレって無いみたいだしここでいいんじゃね?
企業によるだろうけど、アーケードの筐体まで作ってるとこならあるよ。
バンナムとかセガとか、コナミとか。
ニッコマだと営業職ですら1%みたいなもんなのか
泣きたくなってきた
476 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/03(月) 18:42:20
そんな学歴関係ねーよ。本人次第だっつーの。始めから諦めるなよ。
>>472 バンナムはアーケード用の技術者も新卒で募集してる。
こんにちは。
某大手企画1年目の、いわば君たちの先輩です。
何か聞きたいことがあればどうぞ。
住所氏名年齢電話番号をお願いします
担当した業務の内容を教えてください
>>478 学歴と、なぜ自分が採用されたと思うかを教えてください
>>478 ESや面接で武器にした点を
TOEIC何点とかプログラミングもできますとか
こういう人が降臨するのを待ってた!
>>479-480 個人特定につながるものはごめんなさい
>>481 地方国立、なぜだか自分でもわかりません…
波長があったんでしょうか?
>>482 TOEICは500点くらい、
武器にしたのは他の業界でも使った自分が学校で専攻してたこと(ゲームと無関係)
プログラミングはできません
>>484 まだはっきりとしたものはありません。今は仕事に精一杯です。
今自分ががんばって作ってるものがお客さんに届くんだというワクワクで一杯です。
でも本当に仕事はきついですね…
残業が当たり前です。日付が変わってから帰ることもよくあります。
>>478 実際の作業ってどんなことをやってるんですか?
仕様書を書く、テストプレイをして仕様書どおりに出来てるか確認する
この二つが大きいですね。
他に資料用意したり雑用と、ホウレンソウです。
就活のときゲーム業界以外に受けた業界も参考までに教えてください
>>488 スクリプトで演出やったり
フラグ管理とかはやらなかったの?
キャラとか説明のメッセージ考えたりとか創作っぽいのは?
雑用ばっかじゃつまんなーい
492 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/03(月) 21:25:12
>>489 特定は…
ランクでいうと、大手(C-より上のブロック)です
>>490 専攻にかかわる業界、とだけ
竜王じゃ大手じゃないだろ
え?え?え?
なんで突然山梨の話題が
誤爆だろどう考えてもw
>>493 入社して仕事始まってから自社のゲームが店頭で売れるところを見てニヤニヤしたりすることありましたか?
>>2にビバリウムとかロケットカンパニーとかAQとその関連会社の名前無いのなぜ?
優良そうな企業なんだが、実はブラックなの?
>>498 別に無いです…チームが違うと、関係ほとんど無いですし
今作ってるのが出た時は店頭でニヤニヤしそうですがw
>>499 >>2のランキングは厨が勝手に作っただけだから
真面目に見ない方が良いよ
>>499 疑問に思ったらとりあえず追加しておけばおk
じゃそんなランキング、テンプレから外そう
明日はバンダイの説明会だ
俺は孤独にビックサイト行くぜ
>>505 俺も一人だぜ。
バンナムは候補としては微妙なとこだから気楽に行こうと思う。
俺もさぁ、ニッコマだけど企画で内定もらったんだよね。
なんていうか、面接までいったら後は話が合うか合わないかだと思った。
落とされたところは、話しづらい人と会話している感じ。
とってくれた会社数社は、面接のときもあまり緊張もせず和気藹々と話ができたところだけだった。
企画よりプログラマの話はないのか
デザイナースレなくなったんですか?
デザイナースレはあることはあるけど
荒しが立てたやつだからみんな使ってないみたいね
509が新スレ立てればまた集まってくるんじゃない?
あれ嵐が立てたスレだったのか
どおりで昔とくらべて殺伐としてると思った
バンナム説明会行ってきた。
バンダイ、ナムコは知ってたが、バンプレストまでゲーム作ってなくなったらしいから、
ゲーム作りたいならバンナムゲームスいかなきゃいかん。ゲームス一本で戦わなきゃいけないのは辛いな。
どちらかというとあの会場はゲームってより玩具系企業の集まった場所だった。
ゲームっていうとついでにベックもあったが、キャラゲー至上主義なのは相変わらずくさい。
たぶん瞬間的な利益主義で、まだまだ長く自社ブランド育てることできないんだろう。
というか今時ファーストガンダムだらけってw どんだけアンチチャレンジ主義w
515 :
514:2008/11/05(水) 23:34:25
ごめんページリロードしてからレスすべきだった
>>512 dクス
>>513 ベックはギレンとかシリーズで作ってるから儲かってる印象だけどな
517 :
512:2008/11/05(水) 23:51:34
>>514 前スレまではこんなに活発だったのね
俺も内定もらったら作品さらして見るかなー。
30、40には1stガンダムいいかもしれんが21歳を誘うにはどう考えても間違ってるだろう
>>508 中小のプログラマでいいなら質問どうぞ。都合の悪い事には答えないけど。
>>520 たぶん23歳。浪留無しで社会人2年目。
>>519 会社で行われるプログラマーの試験対策は何するべき?
>>519 情報系で数学はばりばりやってんだけど3年間で物理の授業まったくやってないんだ俺。
でも話聞くと数学物理重視って感じだし。熱力学や重力とかわけわかんねぇ。
できてせいぜい滑車がころころってSPIレベルなんだが。
実際どのぐらいの物理必要?
>>522 情報の試験ってことかな?
C言語と基本情報技術者試験が受かるくらいの知識で大体どこの会社も通過できると思う
個人的にはSPIとかに力を入れた方がより多くの会社で通用して便利だと思うが
>>523 俺もわけわかんねぇ。つか数学もわかんねぇ
でもネットで調べるとか金で(本を)買うとか後からいくらでも勉強できるから
今は気にしなくていいと思う
>>525 会社にいた時間は11時間くらい。働いてた時間は8時間弱。
もしかして、すく☆えにって新卒取ってない?
528 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/06(木) 01:52:31
ゲーム業界入りたいんだが、文系だとやっぱプランナーくらいしかやれないかー…。
お前みたいなのと、普通にプログラムや絵ができるけどプランナーやりたいってやつが混じってるが
そいつらに文系として勝つ自信はどこらへんからでてくる?
>>529 俺も、毎年度毎年度、プログラムの専門知識があったり、美大並みの画力がある
人間しかプランナーになれないのかと考えた。
それはこれからOB訪問するなりして聞いてみるとする。
そうだなあ、プログラムはできないけれど、読書量ならちょっとした自信がある。
絵は趣味で描く程度しかできないけれど、厳しい体育会に所属しているので体力や根性に自信がある。
大学在学中、色んなことに手を出して学んでみた。
コンサルティングビジネスに携わったり、プチ起業してみたり、色々見に行ってみたり。
まぁ、そういった点は、プログラムな人や画家な人より優れているかもしれない。
もっとも、会社が、プランナーとして、そういった雑多な経験やスキルを求めているかどうかというと
俺にはわからん。
会社がただ「高度なプログラム技術」やら「画力」のみを求めているなら、俺はきっと不採用だろうが、なんとなく漠然と、そうじゃないんじゃないかなぁ、と思っている。
俺
>>528じゃないけど
子供の頃からノートへの落書きが好きで書きまくってたおかげで
一般的に見たらかなり絵うまい方だけどデザイナー志望のレベルには全く達してない場合
プランナーとしてこの点はアピールポイントになるだろうか
キャラ作りやイメージ力的な面で
>>531 ちょっとしたウリにはなるけど、決定的なアピールポイントにはならないんじゃない?
プランナの絵ってのはわりと他人まかせでもかまわんが。
プログラムだけは理解できなきゃまずいだろ。
プログラムなんてカルネージハートレベルな俺。
絵はフォトショップ、イラストレーターを普通に使えるレベル。
やっぱプログラム必要なのか。
そりゃわかんなきゃプログラマと交渉できないじゃん
企画立案の段階からだってシステム的な考察しなきゃならんし
エクセルのマクロくらいはプランナが打つ事も結構ある
文系学部だけど技術力で有名な中小からプログラマで内定貰ったよ
死亡触手に関連するスキルや伸びしろが有るかどうかなわけで、文系だからプログラマダメとかそう言うのは無いと思う
カルネージハートレベルってどういう意味?
懐かしいな
お前の変換疑うは
自分は趣味でアプリを作ったりしてるんだがあまりアピールしない方がいいのかな?
モノによるだろ
>>539 だよな
アピールはやめとくわ、かなりの中二全開のRPGだからなW
自分で自信のないものだすなよ
>>536 いまどき情報工学科卒でも、
アルゴリズム?データ構造?よく分からない
技術書?買ったこと無い、読んだこと無い
オープンソースのソースコード?読んだこと無い
こんなレベルの連中がごろごろいるからね。
プログラムの勉強には特別な設備は必要ないし、
文系でもちゃんとやってればなんとかなるだろうねぇ。
エロゲ業界人スレで「前職はエロゲ作ってた」って言ったら
ほぼ同世代のコンシューマー会社の社長と人事の人と昔のエロゲの話で盛り上がって
その場で一発採用されたって体験談があった。
あんしんしろ。
大手にプログラマで内定したが、C言語の入門書レベルのことしかやれない人が大半だよ。
その代わり頭がいいから即効習得できる人だらけだけどね
どうせ技術ないやつはコアな部分は一生触れないけどな。雑用係だよ。
プログラムなんて労働集約作業だし大した頭脳はいらんがな
まぁ実際たしかに高学歴は多いわな。
554 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/06(木) 23:09:44
大手は有名大学が多いよな。
Fランではないが知名度皆無の大学の文学部に在籍してるから初めから大手は諦めてるよ…
>>545 じゃあプランナーは言わずもがなって考えていいんですかね?
文系でプランナー志望でプログラム勉強してる奴なんてホントにいるの?
とりあえずマジレス。
プログラムはまったく出来なくても大手IT企業のSE職内定来たぞ。
プログラムなんて入社してから学ぶことになるから、今やる必要はナシ。
今できないからってプランナー落とされることは無いと思うよ。
もちろん、出来るに越したことはないけど、相当なレベルじゃないと
役に立たないと思う。
何かアイディアを形にした、確かな実績があるなら別にできなくてもいいよ
が、企画を「考えるだけ」しかしたことないんじゃ話にならないだろ?
別にプログラムじゃなくてもいいんだけどさ
ただ就職してからの事考えるなら、出来た方がつまらん苦労はしなくて済む
中小になるとプログラム触ったことすらなくてもプログラマになれちゃうんだぜ?
入社してからも誰も教えてないし、なんのために採ったのかまったく意味不明
企画でプログラムできたほうがいいっていうか、企画だけじゃやっぱりダメなわけで、
才能がなくても勉強をすればある程度のところまではできる代表というものでプログラムっていってるだけだろ。
アイディアや企画書はもちろん最低条件で、
それ+αでどんな技術も持っているか、これまでどんな貴重な経験をしてきたか。これに尽きる。
どれが学生の妄想で、どれがOBOGの体験談なのか素人の自分には分かりません。
※このスレはほぼ全て妄想でできています
このスレ結構頼りにしてんのに、そりゃないよ
企画がプログラムできたほうがいいって言うのは
あまりに実装が困難な企画を提示する馬鹿はお断りってことだろ。
今の技術でできる範囲のことを考えてハードのスペックにも気を配れる程度の脳みそありゃ十分。
かといって過去にとらわれず斬新な企画を提案する力もいると思うけどな。
>>562 このスレの半分以上は低学歴の妄想です。
もう半分が、高学歴とたまに来る内定者と業界人です。
実際、「〜で充分」とか「〜が最低条件」とか「〜が当然」とか
まるで社員みたいな言い方してるヤツ多すぎじゃね?このスレ。
他のスレにも、たまにこういうイタい奴はいるけど、ここはそれの
比率が高すぎる気がする。
せめて「〜だと思う」くらいに留めようぜ、内定持ってたり社員じゃない限りは。
持ってるぞ。
「〜だと思う」って書かれたレスが増えると、
「内定者や社員でもないくせに脳内ソースで自説展開する奴ってなんなの?」
って指摘が入るんですね、分かりますよ。
>>567 それすら書かずに、妄想を垂れ流すゴミよりはマシだと思うんだが。
むしろそれだと害悪だぞ。
559だが、
>>565は俺のことかな、言い方が悪かった。
大手に企画で今年入ったペーペーだけど、実際入ったら何かしら特技持ってる人多かったもんで。
その特技を仕事で使用するかは別として。
>>545とか
>>558のような話をたまに聞くんだが、プログラムが初心者レベルのヤツはどうやって内定取ったんだ?
課題があるところが多いし、面接でも専門的なこと聞かれるだろうに。
571 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/07(金) 04:01:02
>>569 ちなみに、あんたはプログラムできんの?
このスレ見ると「プログラムは最低条件」みたいに言ってる連中がいるが。
まあ、企画以外にアピールポイントがないと通らないのは多分どこの業界も同じだろうけどよ。
俺が受けたとこで入門書以上のPGの能力求めてるなと感じたのは1、2社
それにしたって面接程度じゃいくらでもごまかし効くし。
最低限の能力があれば、面接スキル磨いたほうが手っ取り早いよ
ようは中に入ってやっていけるかを面接で見てるわけだからな
そりゃあテスト通れば面接スキルのほうが重要
>>572 つうことは、プランナー職でも入門レベルのプログラムは、ほぼ全員できると考えていいのか?
マイクロソフト決まった先輩も、プログラムはズブの素人だっただけに、俄かには信じがたいが、それがゲーム会社ってものなのか?
575 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/07(金) 12:51:35
大手でも中小でもSEは半分くらい文系ってことが珍しくないことを考えると、ゲームのプログラマも入社時にそんなスキルは必要ないってことなんかね。
自分はプログラムは一応授業で習ったけど・・・ってレベルだから、PGはありえないと思って企画一択で受けてたけど、この話を聞いてたらPGでも受けていたかもしれない。
SEとプログラマは別職種なんだけどな
SEをちゃんと仕事内容で分けていくとプログラマがある感じだよね。
まあよく考えたら文系のゲームプログラマなんてほとんど聞かないから、SEとは同じに出来ないか。
SEは人手が足りないから文系も雇って、
それで更に仕事がキツくなって評判が悪くなって、
理系からの応募が減って文系を増やす悪循環だろ
580 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/07(金) 19:05:27
俺が知りたいのはプログラマーではなくプランナー志望での、入社試験時点のプログラム知識の必要性なんだが…
582 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/07(金) 19:17:23
>>581 わかる範囲でいいので、具体的な社名を挙げてもらえないだろうか。
ぶっちゃけ、プランナーにプログラム能力なんていらないよ。
下手にプログラムを知ってると、自分ができるプログラミング能力の範囲内でしか企画ができなくなるから、邪魔になるだけ。
だよな
企画書を書く人間が技術面で躊躇してたらいつまで経っても進まん
仕様書にまで現代の技術で夢物語な事を盛り込んだら問題だが
すいません。ゲームプログラマーの業務はコーディングは何割くらいを占めるものですか。自分は組み込み系ソフト開発者ですがコーディングが2割くらいしかありません。
8割は会議やドキュメント作成や調査です。もっとコーディングがやりたいのですがゲームプログラマーはコーディング多いですか
>>586 多い。
逆に仕様書とか作らない。会社によるとは思うけど、あまり聞かない。
そうですか情報ありがとうございます。自分はゲームプログラマーの方が向いているようですね転職のため作品を作ることにしますありがとうございました。
589 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 00:20:14
プランナーになるならフォトショップぐらいは出来た方がいいよ。基礎レベルでいいので。会社入ったら企画書のゲーム画面のイメージ図作るときにフォトショップ使うからね。
590 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 00:49:58
今、インタシップで働いてるけど(そこそこ大手)
プログラムに関しては、
>>584のようなことを言う人もいれば(ただ単にめんどいだけかもしれんが)
少し出来る程度もいいので覚えて、のような人もいる。
結局、会社によりけり、人によりけりになるのかな?
絵関連に関しては、
>>589の言うように、画像の切り抜き、加工程度でいいよ。
それ以上のものはあんまり求められない。
591 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 02:13:36
>>583 クチだけのゴミはひっこんでろよ。
低学歴の妄想はいらねえからよ。
>>589>>590 なるほど。
少なくとも、入社試験時点でプログラム能力を要求されることは無いみたいだな。
593 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 04:29:41
募集要項の必須条件に、
@エクセル使えること
Aコミュニケーション能力、プレゼン能力
B独創的なアイデア
それ全部満たしてるのに、それ以外の事聞いてくる会社ってなんなの?
まぁ別の会社受かったから、もういいけどさ。
実は2番が欠落してたとか
明示的に要求されるか否かだけで決めるようなら
それはプランナーとしてどうなのよ、って思うけど。
吐いて良い嘘は惜しみなく使ってでも丸め込め。
外部に仕事投げる時は、相手からの言いがかりに対抗するための
誤魔化しや言い訳も必要になるんだ。
>>593 必要条件と十分条件は違うだろ。バカなの?
597 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/08(土) 13:26:39
>>593みたいな馬鹿でもプランナーになれるなら、案外簡単そうだな。
安心した。
ピンキリだし縁だし
このスレを見ている人はこんなスレも・・・
のところに、
岡山大学総合スレッド part16 [大学学部・研究]
が入ってるのはナゼなんだろうか・・・他は全部ゲーム関連なのに。
大学生は見るだろ普通に
プランナーは
スキルが高くコミュニケーション能力が普通の人より
スキルが普通でコミュニケーション能力が高い人のほうが結局は内定でてるきがする。
ちょっと前は関学が入ってなかったっけ。
任天堂スレだったかな?
コンマイの結果がコネ――(;´Д`)――!
皆さんに質問です。
僕は将来、よりゲーム性を高めた知育ゲームを作りたいと考えているのですが、
どの会社に入ればこのような仕事をさせてもらえるのでしょうか?
何をいうとるんだ君は・・・中学生かね( ゚д゚)
知育つーとSEGAじゃね?あとは子供を重視してるバンナムなんかもありかもね。
ロケットカンパニー
任天堂はいればあとどこでも入れるようになるから任天堂はいれ
>>606 バンナムだな。
確か2008年入社の人は知育ゲームを題材に企画書を書いて提出してたはず。
611 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/09(日) 01:39:55
エポック社とか
>>604 レゴブロックの工場勤務とか多分おすすめ
流れぶった切ってスマソ
今日の豪雪行った人いる?
一応、スクエニとSCEJ行ったんだけど人いすぎて笑ったwww
…と同時に現実の厳しさを知って鬱だorz
スクエニは2009年度採用人数20人いってないのにエントリーだけで1万だと。
単純計算で500倍か。
わかっていたけど、改めて見ると心が折れそうになるな。
スクエニを名前だけで受けに行った奴は受からないほうが身のためかもな…
倍率とかあんまり気にしないけどな
最終的に争うことになるのは上の方の人間だけなんだから、下が何人いたって関係ない
>>613 C以上の3社から内定もらったおれから言わせて貰うと、
しっかり考えてしっかり対策すれば、例えスペック不足だろうと十分戦える。
倍率にびびって考えるのを投げ出さないことだな。ががれ。
入社してからも土日返上して勉強し、業務で結果出せば良い。
諦めたらそれはそいつの実力はそれまでだったってこと。
620 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/09(日) 20:44:04
>>618 勉強の為に土日なんか出れるわけないだろう、大手ならなおさらだぞ。
何が地獄なのか分からんが、スペック不足の部分?
そもそも入社する人間全員がこれから努力して業務を学ばないといけないんだから、
お前も努力すれば?って感じだが…
別に辛くても楽しいですし
スタートラインが違うとそのまま落ちぶれる可能性もある
どうしようもない甘ちゃんだな。
じゃあそもそも受けなければいい。
とりあえず・・・・入ってから考えられることだろwwww
結局無理して入ってもみんなのペースについていけないんじゃ・・・
会社っていうのは入るのが目的じゃないぞ。
就職板で何言ってんの?
629 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/09(日) 21:00:27
おまえこそなに言ってんだwww
就職の意味履き違えてるだろwww
自分に見合った仕事をして、背伸びしたくないってのはまあ分かるが、
そういう人間はゲーム業界に行っちゃダメだろ…
>>628 お前マジムカつくんだけどボコってやろうか?
まてまてw
625だが、くだらないことでケンカすんなw
どうせ離職率高いんだし、多少頑張って大きなとこ入っといたほうがいい
もし付いていけなくても、次回転職時のステータスになる
去年の新人が今年壊れた。一ヶ月の休職が三ヶ月に伸びて、その後自殺未遂。
その新人の教育担当が俺の同期だったんだけど責任とって辞めてった。
で、その新人の入社時の成績っていうのがホントギリギリでさ、他の新人が
どんどん先に行くのが辛かったんだろうと思ったよ。
背伸びもいいし、自分の身の丈にあった会社を選ぶのでもいいけど
自分を追い込むのは辞めて欲しい。
>>613だが
>>616 >C以上の3社から内定もらったおれから言わせて貰うと
まじで?それは凄いwちなみに何年度卒?
もちろん倍率が何だろうが挑むつもりだよ・・・。
諦めたらそこで就活終r(ry
日曜に重い話はやめてくれぇぇぇぇ
>>635 C以上のところ受けてた奴らは皆それぐらい持ってたぞ。
今年の選考でな。ちなみにほとんど院卒。
ところで今の自分の実力でゲーム会社はいって通じると思ってるやつってなんなの?馬鹿なの?
ちなみに学歴はどれくらいなんだ?
第二新卒の需要もあるしついていけなくても3年以内なら比較的転職楽だよ
今年の9月くらいまでの話だけど
新領域だろ、どうせpgr
スペック不足でも戦えるとか言っておいて高学歴かよwww
645 :
616:2008/11/09(日) 22:35:03
言っとくが、616と642は別人だぞ。
どうでそんなこったろうと思ったよ・・・
就職活動怖いよおおおおおおおおおおあああああ
…でもがんばるしかないな
おまえらこの大恐慌時代にのんきに生きてんな
もっと楽しく有益な話をしてくれ
東大生:スペック不足でも戦える。対策をしっかりすることが大事。
だっておwwwどう考えてもスペック足りてるおwww
651 :
616:2008/11/09(日) 22:48:33
一応否定しておくと、
>>637の人はおれじゃないよ。
あと、東大京大ばっかってのもガセ。
三社の中の某社は確かにそうだったけどなw
他は色々いる。
616 != 637 を聞いて少し生きる気が持てた
反感が多かったから==から変えたんだろ
655 :
616:2008/11/09(日) 23:03:30
マーチ
っていうとキレられるかもしれんが…w
東大京大より希望持てるだろw
内定者にマーチ以下はちらほらいる。
対策してがんがれ。
マーチで内定複数もちとか希望があふれるな。
657 :
637:2008/11/09(日) 23:08:13
流れ的に616=637となるのはわかるが違うぞ。
ちなみに東大院京大院ばかりというのは本当だ。
俺の受けたところではそうだった。
ただそうじゃないのも混じってたけどな。
>>657 任天堂やSCEやコーエー?
スクエニ、セガ、カプコンは専門とかも多く採るからなぁ
マーチならなんとか戦えそうな気がする
マーチだと武器がいるな
ゲーム会社なんて、ぶっちゃけ夢なんてねーぞ
と、勤務が言ってみる
マーチでC-以上3内定の俺が来ましたよ。
去年、このスレには世話になった。
みんなもがんばれ!
みんな学歴以外の武器ってどんなもんなのか
>>663 研究テーマかな
逆に言えば他の業界に武器になるところが無さすぎて困る
この業界にしか武器にならない研究ってなんだよw
物理関係のシミュレーションと3D可視化など…
行列計算とか日常だぜ!
まあ正直就職的にはネットワークとかやっときゃよかったと、後悔してる
うっかり農学部行って2年目だけど今更ゲーム業界に興味がわいた。
もともと創作系の仕事には興味があったんだが、
RPG見てると「もうちょっとここを変えればぐっと良くなるだろうに!」とか
思う部分が多いんだ。主に演出とかそういう部分で。
その辺に関わりたい(となると企画職?)が、三流大学だし難しいかな。
プログラミングは授業でやった程度の知識だから、全く知らないわけではないってレベル。
絵は初心者から見たら上手く見えるかもしれないレベル。フォトショは多少使える。
>>668 演出ってことはカメラワークやらって事?じゃあ絵コンテでも書いとけ。役に立つか知らんけど。
他にたいしたことできないから企画職って面白い脳みそですね
よくある勘違いから企画者は生まれる
俺なら絶対これ以上のもの出せるぜ^^ っていうのだな
まぁ、逆にそうでなければ誰も企画なんてやらないわけだが…
672 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/10(月) 22:36:10
コーエーの評価が就職板と転職板でだいぶ違うな
>>668 >ここを変えればぐっと良くなるだろうに!
素人にありがちな妄想。
お前ごときが思いつくような事はすでに製作者は試し済み。
もしくは時間が足りないので未調整なだけ。
現場はその面白さを導き出すのに1年掛けてるんだよ。
そうだよ。製作者が必死にがんばった結果が、この糞ゲーの嵐なんだよ。
ゲーム業界なんてオワテル
学歴ってそんなに気にされるものなのかー。
ふらっと業界に入ってしばらく過ごしてきたけど、採用関連の話をしていて
学歴が話題に上ったことなんかほとんどないぞ。
企画に関しては企画書が全てだと思ってたんだが、うちの会社だけなのかな。
企画志望の人は、一回既存のゲームの企画書を書いてみればいいよ。
よくある話かもしれないけど、キチンとゲームのウリと面白い部分を理解して、
それを分かりやすく伝えられるかどうかの練習になるから。
長大な説明書が完成したら大失敗ね。
あとはその要領で自分の考えたアイデアをさも面白そうにまとめるだけ。
アイデアが面白くなかったら無意味だから注意してね!
(入社時点で見るのは小手先の上手さより、発想の面白さだと思うよ)
>672
まあ、察してください......
さっきから安価ミス大杉だろw
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、
「ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書」と題する調査結果を発表しました。
60%のゲームメーカーが開発者の不足を感じており、最も足りないとされているのが「プランナー」。
以下、「プログラマー」「ディレクター」「グラフィックデザイナー」の順で不足しているとの結果が
明らかになっています。
近年は実際の制作現場と同じ環境での教育をセールスポイントとするゲーム系専門学校も多いのですが、
今回の調査では、「制作環境と同様の環境での教育は、付加価値に過ぎない」と捉えるゲームメーカーが多く、
これ以外にも「様々なポイントにおいて、現状業界のニーズとのギャップが多く発生していることが
見受けられる」という結果が明らかにされました。
ゲームメーカー側からは「基礎力を高めてほしい」「現場で求めていることと学校教育内容が
『ずれている』印象があります」「現場で必要とする知識を、どの様に役立つのかを踏まえて
教育してほしい」といった意見が出されている反面、CESAからゲームメーカーには、即戦力のみを
期待するのではなく新卒者の教育制度を整え、育成する観点を考えて欲しい……
との提言が行われています。
http://www.inside-games.jp/news/321/32119.html CESA
http://www.cesa.or.jp/per/report.html
サウンド志望はいつも疎外感を感じるぜ・・・
682 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/11(火) 04:16:12
>>680 企画の人間は足らないけど、「使える人間」と言う意味な。
できる人間があえてゲーム業界に行きたいと思うような雇用条件をまず整えて下さい
任天堂行けば
今銀行でさえ文系オンリーだったために起きたシステム問題を解決するため、プログラムできる理系求めてるからな
自分が銀行や大手家電メーカーに流れる人材を確保できるほど優秀な会社かと言われればそうでもないのだろう
>>680 読んだ
「資格は重要視しない傾向にある」
専門生涙目すぎるww
資格は努力の意味合いが強いからな
だからといって、絶対的能力差をひっくり返すほどの力も持ってない
持ってて損はしないが、やっぱり学歴のほうが重視だな
>>680 このレポートいいね。このスレの良心的な部分をすべてかき集めて、
詳細度を増幅させた感じ。要求される知識のところとか、いちいち丁寧で親切だ。
テンプレ入りだな
推薦図書まで乗ってるのか・・・w
他の業界では(個人レベルなら兎も角)こういうのは、あんまり見たいことないが、
ゲーム業界も思ってるような人材が集まらなくて大変なのかね。
報告書より
パブリッシャでは、プログラマ採用において「実技試験」を実施している企業はほとんどない
状況です。 (1社のみ)←
これどこ?プログラマの実技なんて初めて聞いた。
プランナーとして働いている方や内定している方、
就職活動ではどんな点をアピールしましたか?
実際に受かる人がどんな部分で採られてるのか聞いてみたいです
>>691 プログラマの推薦図書に興味があったから、pdfのそこの部分を見てみたが
まぁまぁ参考になるよ
初心者から中級者にステップアップしたい人は、参考にするべし
だが上級者用と書いてある本は、実際は全然上級者用ではなく、中級者向けだな
>>693 コネがあることをいっぱいアピールしました
>>693 真面目な話をすると結構自分に自信があった
相手の欲しいと思う考え方と自分の考え方が似てた
一番食いつきがよかったのはプログラムできないけどやってみたいです
と言った時
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>696 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
パブリッシャってなんなの
水属性攻撃っぽいよな
>>701 PCスキルってどの程度のものが求められているんだ?
簡単な3Dアクションゲームを丸々一本組めるくらい
マウスが無くても不自由なくPCを扱える程度
>>693 俺の場合はプログラムはほとんどできないに近いので、大学時代にやったことで自信のあることを話したり、あとは絵かな。
数学と物理ってかなり重要なんだな・・・
今から頑張る・・・
例のレポートに書いてあるようなことだけなら高校でほとんどやってるはずだが。
>>708 内容はともかく、会社名見ただけで不安になるのはなんでだろう
英語がど〜〜しても苦手で中学からずっと逃げてきたから、
今は全然出来ない・・・けど、大事なら頑張ってこれから勉強する!!
ってのでも、間に合うかな。正直に面接で言ったらアウト?
聴かれたら答えればいいじゃん
というより、面接にホイホイ呼ばれる状態ならどっかいけるって。
プランナーで受けたときは普通に英語で質問されたよ。
まぁ、日本語で答えていいって言ってくれたから余裕だったけど。
言う必要あるか?
ゲーム会社に入るのってやっぱり厳しいな・・・・。
トーセがなぜブラックなのか分かったわ。
合格してもアルバイトから始まって社員になっても初めは時給なんだな
>>707 微分方程式と線形代数は理系大卒以外(ようは専門)は手薄だろ。
>>702 わたしはサークルのサイト管理をやっていたと書いたので、
HTMLは組めるか、フォトショは使えるかとか聞かれた。
プログラミングやOfficeに関しては、
入社してから研修があるので面接時点ではあまり関係なかったけどね。
うちの会社はゲームに関する知識や経験の深さより
外国語、文章、絵など面白いスキルを持った学生を好むみたい。
「FFが好きなんですううう><」みたいな人はまず落とされる。
プランナーって無能そうだなぁ。
外国語や絵はからっきしだけど、武道なら長いことやってて知識も技術も
結構自信ある
けどゲーム業界じゃ役に立たないだろうなwwwwwwwwwwwwはぁ・・・orz
>>722 アクションゲームとかモーション作ったりするのには役立つし
逆に外国語や絵が得意な人がいっぱいいる中で人と違った売り込み方ができるんじゃないかな
とにかくやってみなきゃ始まらないぞ。頑張れ
>>722 武道やってて役立つ職種なんて警察や格闘家ぐらいだろww
ただアピールにはかなりなるし、
>>724のいうようなメリットもある
頑張れ!
>>723 こういう面接って有能な人ほど落ちてしまう。
プランナーとして採用されるのは平気でウソがつけて、その場しのぎができる人。
こういうのがプランナーになるから糞ゲーが乱発される。
モーションなんて外注だろ常識的に考えて
728 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/13(木) 14:08:32
ソニーってどうなの?
今エントリーシート考えてる最中なんだが
実力のある人にはいい会社。
逆に、実力がない人は入った後に別の会社に飛ばされる。
応募書類用のゲーム企画書って紹介写真等で見る絵+説明みたいな感じで良いのだろうか?
そもそもどんな紙に書くものなんだ
ついにこういう質問が出る時期になったか・・・
>>730 基本絵+説明だけど、雑誌の紹介記事とはちょっと違うかなあ。
ある程度定石的な書き方があって、ググるとサンプル出てくるよ。少ないけど。
紙は普通の印刷用紙とかで良い。PCで作成する人が多いから大体そうなる。
俺は文章コラムやキャッチフレーズ考えるのが得意で、司会者やトーク芸が得意だw
これも活かせるかなあwそんでサウンドクリエイター志望なんだが!
サウンドクリエイターって需要あるの?
>>727 大手でモーションディレクターやってるけど、外注は3割(派遣)くらいだよ。
なんかこのスレ見る限り就職作品の質とかあまり関係無い?
適当にテトリスもどきでも作ってさっさと面接数こなしたほうが受かる確率高いのだろうか
>>733 サウンドは需要が少なく供給が多いから微妙。
>>735 とりあえずCESAのpdf読んでみたら?
プランナーならそれでいいんじゃね?
>>731サンクス
印刷用紙でいいのかwとなると一枚一枚はわりと小さいんだな
絵付きなら手書きの方が書きやすいかなぁ
俺以外のサウンド志望は士ね!
くらいには思ってます。
ああ‥去年の今頃思い出すなぁ‥必死で某社のウェブエントリー考えてたよ。
で、結局どうなったんだ?
ウェブエントリーで記入するとこなんてあったっけ…
エントリーシートじゃなくて?
745 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 17:08:21
タムソフトの3次募集受けようと思ってるんだけど
タムソフトって評判とかどうなんだろう・・
誰か知ってる人いない?
746 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 17:29:14
7号仕事では有名な会社だよ。良い仕事する。
つまり日本人男性モテモテ法案ということですねセックスしまくりひゃっほおおい
>>741 それぐらいの気持ちで行った方が良いよ、マジで。
サウンドに関しては欲しい人材がいなかったら採らないみたいだから。
あとサウンドは結構外注で済ますことも多いらしいよ?
まだ時間もあるんだしサウンド専門でやってる企業も調べてみたらいいよ。
>>751 2009卒は予定が90で計画が112
2010卒は予定の時点で100を超える見込みってことだろ
753 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 23:33:41
スクエニ恐すぎるだろ
契約社員だけって・・・
それコナミだろw
756 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 23:41:46
あれ?しらないの?まあいいか
知ってる奴には、どうでもいいことだし、
知らない奴は、そもそもスクエニに興味が無い。
誰のためにもならない情報ですNE
スクエニは正社員も沢山いるよー
スクエニは社員登用制度あるらしい。
社内にいた人から聞いたので本当だと思うが、Web上に裏付けなし。
入りたいけど不安なら、学生のうちにバイトで様子を見てみればいい。
760 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/14(金) 23:47:50
スクエニの採用ページ見たら、契約社員しか募集してない・・
>>759 親戚が契約社員で入社したけど2年半後に正社員になった。
普通に成果を出していれば大体の人は正社員になるらしい。
そりゃ社員として欲しい人材だったら
公開募集してるか否かに関わらず登用するに決まってるだろ
例外なく開発職は全員が契約社員ってならともかく、そんなのは普通じゃん
もちろん使い捨てする気もあるんだろうけど、そもそもその程度で敬遠する奴は
最初からイラネって意味なんじゃねぇの
スクエニだと色々と変な奴も集まってくるんだろうし
スクエニに限らず、新卒で契約社員って度胸あるなと思う
よっぽど自信があるのね
学生のうちにスクエニでバイトなんてする奴いるの?
使えない新人を自給単位で雇うのって会社にとって損じゃね?
募集しないと色々噂が立つからとりあえず出してるだけかもな
おそらく新卒を欲しいと思ってないんじゃね
万が一、良いのが釣れたらラッキー程度でしょ
スクウェア時代は中途への食いつきが良かったらしく、面接でヒゲとか植松が即登場してたみたい
今はどうか知らんけど、未だに人員補充は中途しか当てにしてない可能性はある
他の会社でスキル上げた人間がより待遇を求めて来るのかもしれんね
あんだけ技術重視で即戦力しか採らないってかんじなのに
>>6,11ではポテンシャル重視とかなってるよな
これって矛盾してない?
ゲーム会社で一番給料高いのってどこ?
任天堂。そんなのも分からないぐらいならどうせ就職無理だし、万が一就職しても続かないからやめとけ。
素直に他業種になれよ。そっちのが楽だし。
>>770 任天堂
233,000円 * 12ヶ月 = 2796000円
SCE
4020000円
任天堂自慢の全国第1位の支給額を誇るボーナスが抜けてるぞ
新卒でもあれだけもらえるのか。
新卒でも冬は70万出たって話は聞いたけど、夏はどうなんだろうな
初年だけはSCEの方が上なんじゃない?
任天堂ってボーナスランキング守るためにわざわざ月給抑えてるんだっけか
まあ、年間賞与が平均300万超えるもんな
中小の若手中堅社員の年収に迫る額……
社員に金払いたくないから、月給抑えてるんだろw
任天堂の稼いでる額を考えれば、別に年収を200万300万増やしたところで、
痛くも無いよ。優秀な人材を確保しつつ、会社にがっぽり金を入れたい、
その要求に答えるのが、今の900〜1000万程度の年収。
任天堂が金に汚いのは、有名だからな。
>>777 まああそこに限ったことじゃないでしょw
社員に利益を還元しない会社
株式会社なんだから利益を還元する対象は株主だバカタレ
会社はどこも利益追求するもんだろ、嫌なら社会主義国家にでも池
1000万で足りないなら自分で会社起こしてWiiwareやLiveArcade辺りから始めると良いよ
ボーナスにならんのかな?
>>780 それにしたって、もうちょい社員に給料を払ってもよさそうなものだが。
1兆円も現金・預金を持ってて、2500億の純利益をあげた会社の人件費が
160億程度ってのは・・・。
給料もっと少なくてもいいから任天堂で働きたい。
プレミアムエージェンシーこないだ応募したが締め切り無いってどんだけだよ
絶対もう採らないから応募しても無駄って事じゃねぇか
スクエニの平均年収が615マソだがこれは契約社員も含めているのかな
正社員だけで平均とったらもっと上になる??
>>788 そうなんだ!
ありがとう!
大手にしては少し低めだったから気になっていたんだ
正社員として入るなら激務でも耐えられるならありかもしれない
大手ってすごいなー…
コナミなんか30才450万だというのに・・・
ウイイレ、メタルチームですら600,700万+報奨金。
目立った働きが出来なきゃそんなもんだろ
>>785 子供向けのゲームだけで満足できるならお勧め
俺は満足できなかったけど、やっぱりFPSとか
派手なアクションゲームとかやりたいんだよね。
でも、あそこはそーゆうの許されないからな・・・
それが営業職とかだとどうかわってくるんだろうか
開発職でもないし新卒で無理してゲーム会社の営業て行く必要ないよな
なんでそんな人気なんだろうか
>>793 メトロイドプライム…
俺も同じ理由で大阪の方にしたので、言いたい意味はわかるけど!
>>795 最近、日本で海外勢と戦えるような高度な開発力があるのは大阪のとこぐらいだよな
将来、そこに転職するかもしれないので、そのときはよろしく
総合職だと待遇低いかな。
社内SE、ウェブシステムでゲーム開発に貢献したいのだが…。
任天堂、SCE、MSの三大ハードメーカーで良いんじゃね
インフラ整備や開発環境開発に関われる可能性もあるから
はっはっは。自慢じゃないが、f欄だぜ。
データベースやPHP、JAVAをある程度扱えるが、ファルコムやアトラス辺りを考えている
>>708 昨日発売日だったので、書店で立ち読みしてみた
分厚い割に内容がクソなので、買う必要ないよ
対象者は、プログラミング初心者で
内容は、自作のFrameworkを使った超基礎的なゲームプログラミングだな
但し、自作のFrameworkの実装は、本では一切触れられていないし、
本で扱っているアルゴリズムもクソなので、
はっきりいって内容が浅すぎて、役に立たん
日本一の東京支部つくるって話はどうなったの?
804 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/16(日) 18:05:05
>>800 本は読めるのにタイトルは読めないのか・・・
>>708まで「基礎技術解説」って書いてくれてるのに
「『超基礎的』『内容が浅すぎ』だから買う必要無い」は無いわwwww
本人による自虐レスか商売敵の工作?
ゲーム会社ってコネとかは通用するのかな?
あくまで実力主義みたいな流れな感じだから気になる。
大手とかどうなんだろ
大手こそコネだよ
新卒の運否天賦の世界で必死に頑張るよりそこそこの企業で大手と一緒に仕事をして転職する方が労力は遥かに低い
ゲーム業界はどうなんだろ
ゲーム中小→ゲーム大手の転職よりゲーム大手→ゲーム独立
ゲーム中小→他業種の方が圧倒的に多い印象がある
>>809 Thx
やっぱりコネがあるだけでも有利にはなるのか・・・。
俺としては技術者系じゃなくて事務系に行きたいから余計に
幅が狭くなるんだよな。
ありがとう、コネもってる知り合いにちょっと聞いてみるわ・・・。
>>800 タイトルどおり、プログラミング超初心者向け(プログラミング歴1ヶ月とか)
それ以外の人が読んでも得るものはほとんどなく、時間の無駄なので、
他の本を読んだ方がいい
まぁ、大概の人にとっては不要な本だな
813 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/16(日) 20:24:51
プログラミング歴一ヶ月向けてーと、
言語の基本的な文法を覚えた後に読む本ぐらいの位置づけか。
なら、高校生とか大学1年向けぐらいかな?
確かにこのスレにいる面子には、あんまり関係なさそうだな。
たまに中高生とか来るからまぁ情報としてはいいんじゃね?
C言語やってても真っ黒い画面ばっかりでうんざりです><
っていう人がやる本ということか。
コネっちゅーか知り合いにいると入ってくる情報違うから圧倒的に有利になる
企画書なんか一人でやったやつと業界人がちょいと手を加えたのはレベル違う
ゲーム関連のプログラマになりたいけど
玉川とかいうFラン情報系三年の俺はあきらめたほうがいいかな
カルチャーブレーンで働くか…
>>819 俺もできる限り頑張る
夢はあきらめない
とりあえず挑戦はできるんだから今から諦める必要はないと思うけど
高学歴無い内定スレみたいに自分から超高所からのバンジーにチャレンジして人生詰むのも駄目だけど
自分からケモノ道に入っていくのも駄目だよ
混んでると分かっていても安全な席の確保を目指さなきゃ
>>818 基礎的な数学物理ができりゃCランクぐらいは背伸びできる
それでも落ちるとすれば学歴うんぬんの前に人間性がだめだったと理解しろ
だな
Fラン中退専門卒の経歴ズタボロな俺でもCランク行けたんだから
学歴とか関係ない
>>818 ちょ、まさかこんなところで玉川の文字を見るとは思わなかった
お前今度学校で 会 わ な い か
こういうのまずかったらスルーしてくれ
>>824 今専門生で半ばあきらめかけてた自分にとってこういうレスがすごく励ましになるよありがたい
ガチホモの恋愛がこのスレから始まるんですね・・・
ら、らめぇ…っ
このスレはFらん大の健全な就活を応援するスレなんだからねっっ
マジレスすると、
>>824みたいな人で大手にいけてる人は学歴がない分、
何かしら飛び出た才能持ってる。絵がやたら上手だったり、なんかで賞とってたり。
俺もゲーム業界目指してるリアル友達ほしいわ。
こんな業界目指してるとか親にすら言えねえ。
倒産寸前の真性Fランだけどゲーム業界三社内定もらえたから
Fランでも高学歴に負けない何かがあれば大丈夫だ
でも現在高校生の人がいたら出来るだけ高学歴を目指してほしい
Fランは学歴以前に学生の質がひどいのでまともな奴でも周囲に流されて腐ってしまうからな
3社のランクはどの程度?
負けない何かは831の場合はなに?
>>830 正月になったら
「名無し君は今3年生でしょ、なにめざしてるの」って聞かれるから困る
特に「コンピューター関連会社を考えてる」っていうと親がそれだから確実につっこまれる
会社のランクが低いからと言って就職難易度が低いわけじゃ無いよね?
就職の難易度は大手のほうが低いぞ。
CABやGABやるところってあるかな
>>836 試験情報を知りたければ、みんしゅうを読んだらいいよ
大手だと、コーエーがそれっぽいのがあった気がする
玉手箱は任天堂(激難しい) SPI2はバンナムとスクエニ
>>832 趣味でずっと作ってたゲーム作品の評判がすごくよかった
ランクはテンプレにはないけど会社規模とかレベルはE〜Dくらいじゃないかな
SCEはSPI
れぼー5もね
>>837 Web玉手箱ってそんなに難しいかな?
今年の任天堂はWebだったから数理はWindows標準の関数電卓を使って計算ミスが無いか確認すれば楽勝だし
論理はまともな成人なら障害にすらならない
英語はTOEIC500〜600程度あるならほぼ満点も狙えるだろう
問題は性格検査だな
任天堂はOPQ本格版だったけど何で面接行けたのか分からん
TOEIC500〜600wwwwwwwww
無理すぎるwwwwwww
500点台なら全然無理じゃないだろ
なんでゲーム業界のスレは悲観的な雰囲気がないのかな。
IT業界のスレとか悲惨なのに・・
ゲーム業界がブラックだというのは嘘なのかな。
>>844 ゲーム業界がメーカー・ユーザー共に延期、バグ、仕様削減を許している雰囲気だけど
ITじゃまず間違いなく許されない
この違いから来る仕事量の差が両業界のイメージに天地の差を与えてるんだと思う
ゲーム業界の底辺なんてデジタル土方なんてレベルじゃないのに
現場と経営が切り離されてイメージされるからね
ITバブル後、ゲーム業界も売り上げ大きく落ちてるけど
現場は他人事の空気でいっぱい
ここの人達ってゲームが作れればどんな会社でもいいってぐらい
ゲーム作りたいの?
俺はゲーム業界入りたいけどCランクより下は正直行きたくねえ
>>841 もしあの試験が本当に簡単と感じられたなら、それはお前が頭良すぎるだけ
俺はTOEIC800点台で、論理的思考とかにも自信があったが、実際かなり苦戦した
みんしゅう読んでみたらわかるけど、難しかったという意見が圧倒的に多いよ
>>844 ゲーム業界はきつくても創作できるってのが楽しみになるんだろう
そのへんの基本がITとは違う
創作できるなんて大手だけだぞ
TOEIC800の男がこのざまだと俺なんて消し飛ぶわ。
それ以前に存在して無いかも試練。
TOEICってそこまで信用できんけどな
満点取ってもまともに会話できない奴が普通にいるんだし
>>852 残念ながらWeb玉手箱はReadingのみだからそういう奴ほど点を取れる
>>841はTOEIC500〜600って言ってるけど、
ゲーム業界なら300〜400レベルでも論理と計数が良ければあっさり通ると思う
たまには頭悪い人のことも思い出してください。
>>852 満点取ってもまともに会話できないやつはいるだろうが
点数とれないやつらはもっとまともに会話できないだろうな。
とりあえず語彙力は大事。単語さえわかれば普通の会話ならなんとかなる。
まあビジネスとかだともっとしっかり喋れないと駄目なんだろうけど。
本当にオレすげぇって思ってるなら別に資格なんぞいらん
データでみるように資格重視してるところは圧倒的に少ない
ただオレギリギリかもって人はそこで資格や学歴が支えになる
この子面接じゃギリだけど、この資格もってるからなぁって感じで通してくれる
857 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 00:44:56
フォトフィリオって
CGで書いたのを紙に写したやつだよな
>>818>>825 玉川って玉川大学の事かな?
一応去年の就職四季報にはバンナムに1人行ってるんじゃなかったけ?
職種は知らんけど。
>>844 正直な話、例年他業界をチェックしようともしない頭がお花畑の奴が多いってのもある。
絶対行きたいという気持ちもわからんだが、気持ちだけでは採用されん
ましてやただでさえ採用人数少ない業界なのに、かなりの人数がこの業界に集まってくるわけで
今年も志望者のレスが沢山あったが、大手に採用されたっぽいのは二桁いくかいかないかぐらいだし・・・
9月まで沢山レスしていたあの人たちは今どこで何をしてるんだろうか・・・
860 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 01:19:16
俺もどうせ大手にいけんわな。
でも、出来るかぎりのことはやってみるさ
でもできるかぎり自社タイトルあるほうがいいよなぁ
全部下請け版権物じゃ社風がそうなっちゃってるってことだから夢も希望もねぇ
862 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 02:52:23
そういう意味では基本自社タイトルのファルコムを受けてみたい。
ランクe-だけど、この会社の作品が好きってのも有る。
問題はやっぱ待遇だ。
初任給は気にしないが、家庭持って転職を余儀なくしれるようじゃ、やっぱ厳しい。
上げてしまった…
ごめん
テンプレのランキング表なんかアテにするなよw
ランキングとか、よく考えたら失礼な話だ。
誰が作ったんだろう。
例えばBECとか完璧キャラゲー会社じゃガンダムかデジモンの焼き回ししか作れない。
今時1stだけ種類増やしたって予想の範囲でしか売れないのは目に見えてる。
キャラゲーは安定してるがそれ以上は生まないからな。やっぱりモチベーションに自社タイトルは必要だ。
あんまりバンダイいじめんなよw
まぁ安定志向ならゲーム業界受けないからな
版権で安定して食えます、は売りにならん
ハル研にめっちゃ入社したくなってきたんだけど
ここ年収とかどうなんだろ?
>>868 悪くはないけど俗世間から隔離されてるぞ
アクワイアへの興味が強くなってきた。
侍道とか勇者のくせにを開発してるのアクワイアだよね。
ゲームらしいゲームを楽しみながら作ってるという気がする。
あくまで、気がするってレベルだけど、
やっぱり、新卒は厳しいのかな...
>>868 HAL研とか年に2~3人と採用するかしないかの企業じゃないか
カービィやらなんやらで儲けてるから生活はできるんじゃないかな?
あくまでゲーム業界の中での話しだけど。
天誅の面白い時期もアクワイアだ
殿助けるやつは笑うほどやった
フロムソフトウェアにうつってからはなんか微妙
アクワイアはPS3新作のグラがしょっぱすぎる
876 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 13:54:56
173 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/10/27(月) 15:56:38 ID:FARnLJYV0
前にもちょっと出てたけどアクワイアについて
ご存じの方いないでしょうか。
結構、小粒ながらも良いゲームを作っていますし、
オンラインゲームの開発もはじめるみたいで、
ちょっと気になってます。
Webとかで見る限りでは、良くも悪くも家庭的というか、
なんというかフリーダムな雰囲気ですよね。
今の会社の雰囲気が悪すぎるので、こういうのもいいかなと。
174 名前: 元関わった人 [sage] 投稿日: 2008/10/27(月) 19:20:28 ID:U8MIA2sl0
アクワイアは仕事の7割がパチンコ・スロットだから、
ゲームに携われない可能性もあるよ。
というか、メインはパチ・スロで、副業がゲームって感じ。
だから1線級の人材はパチ・スロの方に投入されて、
ゲームの方はちょっとナニな人と外注って感じ。
ちなみに、言ってるオンラインてのは完全外注だからね。
まあ、仕事は途切れなかったから、給料出ないとかは
無いと思う。パチ・スロの方は好調だった。
すんませんsage忘れてた
178 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/10/28(火) 07:26:18 ID:dL0tUQYy0
なるほどね、アクワイアってゲームだけでやっていけるほど体力あるのかと
思ってたけどパチスロとかやってたわけね。
179 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/10/28(火) 09:00:24 ID:PMtFkFki0
つか、パチンコ・スロットがメイン。
ゲームはオマケ。
180 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/10/28(火) 09:28:30 ID:TBTqx2z60
まあ会社的に安定してりゃ別にいいけどさあ
181 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/10/28(火) 09:55:35 ID:L6KiKgK10
新卒募集してるから景気いいのかと思った
182 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/10/28(火) 10:10:45 ID:PMtFkFki0
>>181 景気というか、仕事が安定してるので会社は堅調。
ゲームだけでやってるような中小は非常に脆い。
183 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/10/28(火) 10:13:43 ID:PMtFkFki0
ついでに言うと、まともな中小でパチンコ・スロットやってないような所は無い。
あるとしたら、それすら出来ない技術力の低い会社か、他に安定した収入源があるか。
AQインタラクティブがあそこまで大きくなったのも、結局中山さんのツテで
アルゼの仕事がっつり回してもらってるから。
184 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/10/28(火) 10:17:29 ID:PMtFkFki0
元セガAM1の中川さんのPAONも、大都と組んで会社は大きく伸びた。
逆に中のプロペは、おもしろけりゃ100万本売れるんだ!とばかりの中2病爆発のまま
見切り発車でニッチモサッチも行かず、結局AQに泣きついたしね。
中小ゲーム会社は非常に厳しいよ。
878 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 14:07:43
【アクワイア】
実績 2008年 [開発部門]1名、[ゲーム部門]10名
見込 2009年 [開発部門]2名、[ゲーム部門]6名
採用実績校
千葉大、東大、東京芸大、金沢工大、工学院大、国際基督教大、
城西大、明大、多摩美大、中大、東海大、東洋大、帝京大、日大、
京都精華大、徳島文理大など
オンラインゲーム業界ってどうなのかな?
オンラインは韓国が主体だけあって、大変そうだな…
イメージでしか無いけどね
大卒平均トイックが400ちょい
ネットでの自己申告平均は800,900平気でいく
2chの平均学歴は神戸や横国辺りだし
学校にゲームシナリオのバイト募集の張り出しがあった
自給1000円で韓国語ができればなおよしって書いてあった
これって日本人向けのゲームを韓国人スタッフが
作ってるってことなんだろうか それとも韓国人向けゲームの
シナリオをとりあえず日本語で書けってことなんだろうか
885 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 21:13:03
>>884 wwwそれ出したのウチだww
本社からの連絡が韓国語で来るから、読み書きできると
ありがたいんだよ。まあ、出来なくてもいいけど。
ゲームシナリオ屋って凄い将来不安だな、安定してなさそう
一時やるにはいいかもしれないが定年までそれでいけるかどうかと思うと自分のセンスの寿命もあるし・・・・
887 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/18(火) 21:26:32
一生会社に雇われてする仕事じゃない。シナリオなんて。
数年現場で働いたら、上に上がるか、自分で事務所起こして、
若いのを使って稼ぐ。
もちろん能力が無ければ、お役ごめんですぐクビ。
ハル研は10人くらい取ってたような気がするよ
あそこは数学とかあるからがんばれ
定年までとかPGでも無理なんじゃね?
経営側ならともかく、現場じゃ能力的な面より先に心が折れるな
ゲーム業界じゃないがPGはいいところだと平気で50、60歳がいる
35歳定年ってのは本当に環境も残業も悪いところだな
他のIT業界に比べたら、ほとんど学生のノリに近いしな
そりゃ年食えば嫌でも冷めるわな
平気で60歳のPGがいるところは、少ないと思うが・・・。
業界の年齢的に考えて。
つか、年齢が上がっていくと給料も増えていくわけで、
技術一本で油が乗ってる人達の倍以上の働きをしないといけない。
よっぽど好きじゃなきゃ(技術キチガイレベル)周りが許しても自分がきつい。
>>893 >年齢が上がっていくと給料も増えていくわけで
最近はそうでもない。PGのままなら頭打ち。
まぁ普通の人なら上に行くか転職するかすると思うけど。
おまいら30くらいになったら転職すんの?
コーエーテクモktkr
これで求人が増える!
というわけでもなさそうだな
そうだなほんと
歳とってからどうしようっていうのは問題
現場の方々の声を聞きたい
PGってナニ?プログラマーのこと?
やっぱPGは年取ったときのことが心配だよな
昇進できなきゃ異動か退職なのか・・・
ていうか30過ぎてどうするかとか考えてる学生って俺らくらいじゃね。
一般企業はそんなの考えなくても年を取ればエスカレーター式に上がっていける仕組みがあるからな。
まあ学生じゃなくゲーム業界人でもないのにこのスレを見てるのは俺ぐらいだろう。
俺らとか一緒にすんな。
入社してからのキャリアプランを聞いてくる会社もあるよ。
つーか修士卒だとストレートで卒業しても24なわけで、
別に30つーのは、そう遠い先の話じゃない。
>>905 よく何も考えないでいられるな
自信があるなかバカなのか知らないが
>>907 考える考えないっていうより
勝手に自分を含めて他人を巻き込む「主語の規模が大きい人」って不快だよね。
みんなはゲームプログラマーとして会社を受ける時、何を基準にしてますか?
説明会や面接で社員の目が死んでないか
いい会社は開発者の人がみんな生き生きしてるよ
というかだな、
>ていうか30過ぎてどうするかとか考えてる学生って俺らくらいじゃね。
こんなこと考えてる奴とは、あんまり一緒にされたくないな。
普段どんな馬鹿とつるんでるのかと思う。
どうせゲー専かFrank大だろ
小賢しい奴は役に立たないからこなくていい
Fラン生歓喜w
まぁ将来のあなたなにをしてますかはゲーム会社だけじゃなくて普通に聞かれる内容だしな
ゲーム会社ってどんな人だと嫌われますか?
性格悪い人
ゲームしか能がない人
ブスかブサ男
バンナムってニッコマレベルで入れるかなあ。
ランクB以上ってだけでなんか高い壁があるのですが・・・。
飛びぬけた才能あれば入れるよ
>920
ちょっとキツイ言い方だけど、
ニッコマレベルで入れるかな……じゃなくて、
ニッコマレベルでも入ってやる!
というような気概を持ってないと無理かなと思います。
学歴は良いに越したことはないですが、
それだけでもないですから。
ただ、この業界を志望していただいているということは、
とても嬉しいことですので、ぜひ諦めないでいただきたいなと。
出社前なので、書き逃げの形になってしまってすみません。
>>915 そうじゃないだろ。35歳説とかのこと言ってんだろ。
プログラマならだけど・・・
正直バンナムゲームスとかで戦えと言われて勝つ自信は毛頭無い!
それでも……それでもバンナムに入りたいんだ……!
がんばれよw
927 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/20(木) 12:51:00
【バンダイナムコ】
2008年入社実績
---------------------------
院卒 12名
大卒 39名
高専・短大・専門 2名
採用実績校
青山学院大学、大阪外国語学(大阪大学)、大阪芸術大学、大阪大学、学習院大学、
九州大学、慶應義塾大学、国学院大学、静岡大学、芝浦工業大学、上智大学、
女子美術大学、玉川大学、多摩美術大学、千葉工業大学、中央大学、筑波大学、
東京外国語大学、東京学芸大学、東京工業大学、東京造形大学、東京大学、
東京農工大学、東京理科大学、同志社大学、長岡技術科学大学、日本工業大学、
明治学院大学、明治大学、横浜国立大学、立教大学、立命館大学、早稲田大学 等
あんまり張り切ると書類であっさり落ちたときの脱力がひどいからほどほどに構えとけ
929 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/20(木) 15:16:35
バンナムは、学校コネがかなり利くからなぁ・・・
慶応の体育会とかだと最強。
バンナムは英語力超重視だよー
できない人はペラペラな人と戦うだけの力が必要
>>910 今日説明会に行った会社の社長
ほとんど目を瞑った状態だったんだが・・・。
>>910 社員全員大作先生のことを話す久本みたいな目の輝きをしてた会社もあったけど
正直ギラギラし過ぎてて怖かった・・・
怒り親父にゲーム専門学校の学生が出てたお
>>932 それどこか教えてくれ
万が一入ってしまわないように
>>934 カプコンとセガは若干その傾向があるな。
でも本当にTopが優秀ならそれでもいいんだよ。
優秀なTopがビシッと色々指示なり統括を出来れば間違いない訳だし。
意識や見識が低い下の意見をごちゃまぜにするとピンボケする。
これは経営でもゲーム製作でも、なんでも同じ。
皆(社員)の意見を聞くのが必ずしも良いとは限らない。
多数決が許されるのなんて、偏りが許されない政治くらいなもんだ。
目が死んでるの対義に、宗教がかった目を持ってくるのはかなりずれてないか?w
しかも若干その気があるくらいなら、環境として悪くない気がするんだが。
>>935 カプとセガ、面接んときは若干元気はある感じはしたが、
説明会じゃむしろセガの開発は元気なかったし、カプコンは開発の人が説明にいなかった。
もしかして、現場を見ての話をしてる?
この板ってプログラマ志望ばっか?
プランナー志望の文系いねーか?
競争は熾烈そうだが、お互い情報交換して頑張ろうぜ!
っていうかこのスレ自称内定者・自称社員大杉。
どれくらい本物なんだ?
匿名のまま簡単に証明する方法が無いから
自称になるのはしょうがないだろう
仕事サボって2ch見てるのがバレたらまずいし
>>939 まぁそうだが、他のスレと比べて明らかに多いからよ。
決して人間が多い業界じゃないのに…。
ゲーム会社の人はけっこう仕事でネサフするみたいだから
このスレに多いのもおかしくないような気がしないこともない。
でも実際、ニセモノはかなり混じってると思う。
就活生動揺させて自分が優位に立ちたいんじゃね?
まぁたいていが低学歴の妄想かネガキャンだろうぜ
こんなところで妄言を吹聴したって何も状況は変わらないっての
でも内定者はいるけどな。
どれか1つしか受けれないわけじゃないんだから、内定とってから選べばいい
きっとこのスレの住人が内定もらっても見に来てるんだよ
>>946 なんていうかクセでみちゃうんだよねw
俺は下手なこと書き込まないけど。
>>943 俺としては学歴っていうよりこの業界に入れなかった人が
未練たらたらなんじゃないかと思ってる
つか職場から2ch書き込めんのかよ……
ウチはしっかり弾かれるぜ
バンナムの人物図鑑見てると、ゲーム好き!をアピールして通ったという人が結構いるな
面接で堂々とゲーオタですと言っても大丈夫、むしろ歓迎ってことなんだろうか
「まぁ〜〜だが」
という一文で締めくくられてる文には説得力を感じない。なぜだ。
まぁ説得力を感じるかどうかは人それぞれ違うわけだが
マーライオンだが
某社の社長さんは、ここ見てるって言ってた。
なんで、自分のところの給与が高いって
イメージが着いてるかがわからないってw
まぁ、あまり書き込みはしないだろうけど、
結構ROMってる関係者は多いと思うよ。
自分の会社の評判というか評価も気になるだろうし。
>>949 携帯オヌヌメ
ウチは弾かれたりはしないと思うが、一応規則で禁止されてる。
956 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/21(金) 23:30:03
会社受ける時は1社ずつじゃなく3社か4社くらい受けた方がいいですか?
多くても1日1社くらいにしておかないと体が持たないぞ
ググるとたいがい2chひっかかってしまうからアクセスは残ってしまう
不安でしょうがない
いや、真面目な話、他業界も受けると4月以降は
一日に面接2社(ひどいときは3社)とかもありえるよ
業界限らず、むしろ慣れる為にも本命前に数をこなしたほうが良いと思う。
09組の自分は銀行とか食品も並行して受けてたので、
4月1日からしばらくは毎日面接続きでした
>>950 ある程度のゲーム好きは最低条件
ゲームが嫌いだったらもたないと思う
それ以外の部分である程度突出していないと
通りづらいというのはあるかもしれない
大手は知らんが
他の業種よりもジェネラリスト志向じゃなくて
スペシャリスト志向だと思う
一般常識はあるにこしたことはないけど
わりとフリークスみたいな人がたくさんいて楽しいよ
毎年面接官やってますけどなにか?
誠実で向上心あるか。
>>962 今まで採用した学生の中で、1人だけ相対的に飛び抜けて低学歴だったとか稀にあると思います
そういう人はどんな点に惹かれて採用しましたか?
>>964だね。
初年度から役に立つ仕事が出来るか。
はじめは能力が足りなくても、それでもできる価値のある仕事というものがある。
そういうものを自分で見つけられるか。
そして自分なりに高い目標を持ちつねに前進できるか。
そういう奴には自分の時間を削ってでもいろいろ教えたくなるのが人間。
967 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/22(土) 05:34:23
>967
やめとけ。
オレ、そこの卒業者で現在コンシューマ開発してるけど、
当時なんで素直に大学行かなかったのか後悔してる。
業界入る足がかりには学歴はあったほうがいいけど
入った奴がなぜ後悔してるかわからん。
>>969 業界入ったらそれで満足なの?そうじゃないだろ?
入ったあとなんて学歴関係ないだろ。
実力があればね。どんぐりの背比べなら違うが。
俺が思うに、実際就職活動は苦労したってことでしょう。
そこそこの大学いけるならそっちにいったほうがいいんじゃないの?
というだけのことではなかろうか。
そもそも才能がない奴が業界に居座っても人生終了になっちゃうだけだからな。
そんなんどこでも一緒ですよ
どうみても公務員やライン工とは違う
どこでもっていうとすぐ公務員とか当たり前のことしか言えない人って・・・
お前に想像力がないからわかりやすくしてるだけだろ。
(^p^)
979 :
就職戦線異状名無しさん:2008/11/22(土) 14:08:53
大学は高学歴に越したことは無いよそりゃ
というか高校出て、入ったその年の秋には就職活動せにゃいかん時点で専門は凄いと思う
俺だったらできんわい
ソレは思う、社会勉強のほうが足りんわw
ちょっとした質問を。
他のスレの就職偏差値のランキングみてると任天堂しかないけど
ここでいうランクCから上の会社って偏差値的にはいくつくらいになるの?
各会社の本社のある都道府県別ランキングスレになら載ってるかもな。
>>969 ゲーム業界に限らず憧れた業界で好きな仕事ができるとは限らない。
>>983 年収の話になってしまうが、東証一部上場の企業の平均年収は668万
一般企業のサラリーマンで437万。
任天堂は平均年収957万。バンナムが596万、カプコンが615万。SCEは公表してない。
このデータと就職版の傾向を見てもらえば分かるだろうけど、金銭的な面でやたら上昇志向の高い就職版のねらーからしたら
600万でも満足できない輩が多い+一部上場は当たり前と考えているふしがある。
従って任天堂以外はランク外にされるであろう。
カプコンいいな
会社に入ってから知ったんだけど、専門ってインターンシップに出てる間、
学校の授業を出席扱いにしてくれるんだな、卒論でひいひい言ってる俺にはマジ裏山
やっと気づいたよ、会社のインターンシップ歓迎ってのは、全部専門にあてた言葉だったのね
大学も学校によっては単位になったりするだろ
大体インターンシップは3年で、卒論とはかぶらないと思うんだが
卒論がインターシップとかぶるってどういう大学生だ
>>987 インターンシップやってる金融はみんな専門歓迎ですかwwwww
プランナーって
業務用ソフトウェアでいうところの
プロマネみたいなもんなの?
>>992 >>987はどう見てもゲーム業界に限ったレスでは無いと思うが
ゲーム会社のインターンシップより長期のインターンシップって普通にあるし
>>993 書いた本人がそうだといってるのに違うと申すか
内定でて、就職したらもう卒業までそのまま働き続けておKで、
その間授業は全ヌルーでよし、と聞いてうらやましいというお話
大学はそうはならんでそ
>>994 >内定でて、就職したらもう卒業までそのまま働き続けておKで、
>その間授業は全ヌルーでよし、と聞いてうらやましいというお話
>>987-993のどこにそんな話があった?
真性の馬鹿か…
>>994 とりあえずお前がどこにも就職できなさそうだってことはわかった。
>>996 会社に入ってから知ったて書いてあるやん
むしろお前の方が心配だわ
あと次スレどうすんの
1000なら内定取り消し
1000ならゲーム業界に入れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。