【新卒】ゲーム業界デザイナー職目指してる人 orz6
4 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/31(日) 12:09:32
5 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/31(日) 12:10:41
6 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/31(日) 12:13:55
皆の絵が見たい人向けまとめ
pixiv(
http://www.pixiv.net/)に登録する→
プロフィール確認→プロフィール変更→パーソナルタグの変更
ここに「新弟子20××」と入力→保存
××の部分には卒業年を記入。
今大学4年なら「新弟子2009」
大学3年なら「新弟子2010」
すると自分のホームの左下に「新弟子200×」タグが表示されるのでそれをクリック→絶望
乙
中小企業でデザイナー職応募したんだけど、採用の流れには一次面接→二次面接とあったのに一次面接の結果で、
正社員ではなくアルバイトで一年間雇用→再選考。という返事がきた…
一年間アルバイトしても必ず正社員として雇用してくれるわけでもないし、内定とも言えず微妙な気分…
こういうケースって多いのかな?周りがゲーム会社落ちまくってるだけにわからないんだorz
>>10 どこか気になるけど、そういうところもあるんじゃないかな?
俺だったらそういうとこお勧めしないわ。
3Dのデザイナーで受けたのに
キャラクターデザインの絵描いて出してくださいとか言われた
なんでなんだぜ('A`)
一年間アルバイトって試用期間だとしても長いな
あまりおすすめはしない
普通は6ヶ月だと思うんだよな。
経験者だと即じゃなくても3ヶ月とか。
3D・2D・デザイン・モーションとか志望職種分かれてる会社なのに
なんで別の役割の物を追加で要求されるのかナゾなんだぜ('A`)
とりあえず描いて出すけど2Dは下手糞なんだ
>12
3Dは必ずしも3Dしかやらないわけじゃないからじゃね
別にスイッチングされてもいいじゃん
どうせ仕事は仕事で割り切ってやることになる
俺の内定もらったところは中小の小くらいのところだが試用期間は3ヶ月で
よほど遅刻が多いとかそういう大きい問題がなければ普通に正社員になるって言ってたな
20 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/01(月) 05:10:18
pixiv登録したらROM専だらけで吹いたw
俺もだけどw
21 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/01(月) 06:04:47
pixiv見たけどぜんぜん絶望しなかった。というかデッサンをみたい。
いつぞや3位の人がここにいたこともあったな・・・
pixiy投稿画像が全体的に萌え絵寄りだから好き嫌いありそうだよな
会社曰く「業界の事とかを勉強する期間」らしいんだけど、やっぱり一年って長いよな…
とりあえず、もっと他の会社で内定とれるよう頑張ってみる。
ちなみに俺は2D志望だったけどバイト合格したのはモーションとかのチームだったよ。
3Dとか一枚もPFに入れてなかったのに微妙な気分
試用期間が1年もあるのは結構悪質だよな
明らかに労働者不利な契約は結ばない方が良いと思う
俺の受かった会社4月から正社員で初任給21万でボーナス出て、土日完全に休みで年二回の会社負担の旅行とかがあるんだが、
これっていいほうなの?
27 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/01(月) 10:33:28
萌え絵って絵が下手な奴の逃げ場のようにしか感じられない。
なんて言ったら非難轟々かな・・・
そんなことないよ
その分 没個性になりやすいから萌え絵も難しいんだけどね
>>27 良くも悪くもファストフードみたいなもんだねえ
味付けが濃くて若い人には職人的料理より魅力的に写るし
調理もコツを掴めば学生バイトでもこなせる
ただ描き手本人の将来にまで言及すると
確実にジリ貧だよね
萌え絵師からイラストレーターとか漫画家になったりってのは現実味薄いのかね、やっぱ
萌え絵ってなんだよ?
自分は少年漫画とかアニメとかでよくある今時なデフォルメ具合(伝わらない?)
で絵描くけど、それも萌え絵に入るのかい?
33 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/01(月) 14:22:00
親に堂々と見せられる絵とそうでない絵の違いじゃね?
>>31 リアルからデフォルメの流れはわかるけど
デフォルメから・・・というのは難しいんじゃね?
画力以外に何か華がないとねー。
>>26 うちも書面では似たような感じだ(旅行はないけど)
気になるのはボーナスがちゃんと出るのか、どのくらい出るのかだな・・・
大体どこもそんな感じだろ(旅行は別として)
海外転勤フラグ立ってるから社宅無いと困るな
総支給額18万なんてとこもあるのさ・・・
年2回の旅行ワロタwww
39 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/01(月) 21:49:16
今pixivでマシなやつっている?
見てくればいいだけじゃん
なんでこういう質問するんだろ
土日完全週休二日って条件では書いてあるんだけど、それって本当に休ませてくれるのかなぁ・・・
サービス残業が増えるだけなんじゃ・・・
別に金さえ出てくりゃあ、残業くらいなんのそのだがな
>>41 そう思うならその会社受けなければいいじゃないか。
書いてあるなら基本的に土日は休みだろJK
ただし納期だとかマスターアップ近くで忙しい時期はその限りではない、休日出勤もありえるのはどの業界も同じ。
特に急ぎでもないのに土日出勤がある会社は、会社が悪いと言うより
土日出勤しなきゃ仕事が進まないほど効率が悪い社員にも原因がある。
就業時間内にちゃんと成果を挙げられるなら定時帰宅しようが文句も言われんし土日に呼ばれる事も無かろうに。
仕事が出来るようになったら、その分仕事の分量が増えるんじゃね
常に効率を上げ続けたとしても、今度はその伸びしろを考慮に入れられるし
わざと分量増やして土日出勤しないとできない力量の仕事を割り当てて土日タダで働かせるっていうやつだよな
それやってきたテ○モは最近随分人材流出したって聞いたけど
テ○モのせいで会社が信用できんくなった節があるよな
内定ブルーなのか労働条件に穴が無いか粗捜ししている俺ガイル
わざと分量増やして土日出勤とか被害妄想はやめたほうがいいよ。
実際そういう悪い会社もあるだろうが殆どの場合は違う理由だろ。
仕事の分量増やして土日働かせようが働かせまいが、納期は変わらない。
その納期までの間に求められてる量の仕事がこなせないから土日も働く羽目になる。
どの業界でも同じ、文句あるなら会社内で文句言えるだけの地位についてから好きなだけ文句言えば良いよ。
制作職は一部を除いてどこも似たようなものだと思うよ
他業種だけど先輩とか見てるとやっぱ残業とかで大変そうだもん
美大生なら分かると思うけど課題の締め切り前は四苦八苦だったでしょ、よっぽど手を抜かない限り
もの作るのは時間かかって当然だし、好きなことして金がもらえるならそれくらいは覚悟しないと駄目な気がする
ごもっとも
でも「好きなことだから」って理由で思考停止してそこから考えないのはどうかと思うけど・・・
残業をこなすのと残業代が出ないのとは全く別物な気が
そういう人が多いから環境がなかなか改善されないのかもね・・・
サービス残業が増えたんじゃ、意味がないからな
実際問題として「好きだから」を免罪符に安月給押し付けてる面もあるけどな。
デザイナーは大体5年くらいのスパンで転職繰り返すのが多いし、
ヤバそうな職場だったらすぐ転職すればいい。
アニメ業界なんかそのせいで今酷い有様だろ。
ある程度は自分の責任だから我慢するのは仕方ないと思うが、
それを超えたらせめて違和感は抱くべきだろう。
アニメはまた別次元の問題な気がする
少なくともゲームは福利厚生はしっかりしてるし、賃金もアニメほど悪くはない
ただ、それは単にアニメ業界が異常なだけで最近ようやくジブリとかが重い腰上げて体質改善をしようとしてるけど
韓国や中国(最近はインド)で安く作画代浮かすことができるようになってきた以上は
ジャパニメーションと言われる大作映画以下の日本のアニメは今後衰退か、
ゲームや他のメディアの中に取り込まれていくしかないと思うし
そうなったほうがこれ以上悲惨な道を辿る人を産まずに済むと思う
お前ら彼女いる?ゲーム業界で出会いとかあるのかな・・・
ゲーム業界に限らず、業界内や社内での恋愛はどこも同じ。
仕事先を除けばあとは、知人や友人なんかの交友関係が物を言う。
○○業界で出会いとか言う時点で、は?仕事先以外に交友関係ないのかよって話になる。
○○業界で出会いとか言う前に友達作れよ。
友達作ったって友達は友達、彼女なんて関係には一生ならんな。
友達がひょんな事で彼女になる事もなるし
友達なんかの交友関係が無ければ、出会いなどあるはずも無い。
職場に出会いを求めたりこのスレは馬鹿が多いんですか?
人生オワタ
いきなりどうした
ゲームじゃない方のデザイン職のスレ落ちた
ゲーム会社のインタビュー記事とかみてると社員の女の子ほんとアレだよね・・・
インタビュー記事とか、極力見た目普通な人選んでると思うけど
と言うか女子の内定率悪くね
デザイナーの仕事自体が体力勝負なところがあるせいなのか
採用試験受けているのは女子のが若干多いと思うんだけど
俺の受かったとこは半分ぐらい女の子だけど
うちの場合十数人いる中でたった3人だけだったんだよ
たまたまかもしれんな
プラチナゲームズってどう思う?
歴史や和風が好きなんでコーエーかアクワイアか迷っている。
アクワイアの採用ページ見てたら自由度が高そうで迷い始めた。
大手と中小、どちらがいいんだろうか。ふー。
もちろん給料は欲しいけど発言もしたい。
>71
内定貰ってどっちを断るかって話?
>>72 まだ就職活動始めてない身だけど、
採用ページだけじゃあまり社内の様子がつかめないんだよね。
まあ受かってから考えろというつっこみはなしで。
大した自信ですね
両方受ければいいじゃん
大学受験じゃないんだからその気になれば100社くらいは受けられる
今からじゃ時間的に無理だけど
これから就活とな?10年卒か
9年卒でこれから始める俺もいるよ
>>77 遅いと言わざるを得ない
まだ可能性は多少残されてるけどね
実力さえあれば通年採用してるとこ行けるさ
こんど通年のとこ受けてみようと思うんだけど
サイバーコネクトツーとかプラチナゲームズ受けた人居る?
試験とかどうなんだろう
会社的にはどう思う?
自分の唯一受かった所はデザの内定者2人中2人女だった。
正直もう一人の子が内定辞退したらどうしようって思ってる。
同期の女の子の友達欲しいよ・・・・。頼むから辞退しないで一緒にいこうぜええええ!!!
俺もう働いてるんけど、同期がいても喋れる機会はそんなに多くないよ
84 :
美大生:2008/09/06(土) 12:26:35
ゲーム会社でバイトしたことあるけど
ファミ痛を愛読している女の子とかいた。
男もオタぽいの多かったけどね。
ゲーム会社だしな
86 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/06(土) 15:59:06
当たり前だよな
この業界入ろうとしてるのに無駄に「オタクだオタクだ」と差別してる奴ってなんなんだ
なんちゃってアーティスト
ある種のオタクじゃないと無理だろ・・・
一般人からしてみたらゲーム会社のデザイナー=キャラクターデザイナーらしい
そりゃオタクに見られますわな
オタクだから別にいいんだけど
でもやっぱり一緒にしごとする人はヲタより普通の人のほうがいいだろ・・・?
オタクにもいろいろ程度があるしな
金の全てを消費することに注ぎ込むガチオタよりは
知識だけそこそこのヌルオタや一般人よりはオタク寄りの人間のが多そうだけどねこの業界は
うるさいしね
こんなスレに貼りついてわざわざ荒らしてるのはよっぽど嫌な事があったのかな
うるさいしね、とかどんな低脳ですか^^;
この場合、いちいち言うようなことでもない事を書き込む
>>94が一番低俗だろ
もういちいち揚げ足とりたくないけど
>>98も同類だと思う
お前らおはよう今日も元気で平和に生きれますように
馬鹿が多いんだなこのスレ
酷い展開w
単に
>>93が言葉を知らないだけだろ
「金の全てを消費することに注ぎ込む」ってなんだよw
使い慣れない言葉使って書いた感が凄い出てるし
昔の和やかさがまるで消えたな。
新参乙
>104
考察乙
スレの雰囲気悪くしてることについてどう思う?
どうみて釣りだろ
そろそろ世代交代の時期かのー?
また、デッサンは必要か否かの議論を繰り返すのだろうか。
去年受けた某大手の説明会だと
「出来るに越したことは無いが、ある程度できてれば十分(どの程度かは判らない)」
会社の性質によりけりが結論だろうな
あって損なしの結論で
ですね
カルブレから大学に求人きててふいた
113 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/09(火) 01:26:01
すげw
一年下とかカルブレの存在すら知らないだろう
あんなに有名(?)だったのに。。。
ゲーフリ1次通過age
これダメだったら中小かな…
117 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/11(木) 01:06:00
ポートフォリオについての質問なのですが、デッサンはたいてい木炭紙や
B2の白象紙などに描くと思うのですが、これをA4サイズのポートフォリオに
収めるときは皆さんどうされているのでしょうか?
私が思いつくのは、
1.デジカメで撮ってA4サイズのプリンタで印刷
でも、デッサンを印刷して提出よいものでしょうか?
2.A4サイズの紙にデッサンをする
でも、A4サイズだと小さくて石膏や人物を描くのは難しいですよね?
なにか他にいい方法があるのでしょうか?
切ってスキャンじゃねーの?
身近なところに大きめのスキャナーないなら
画質は下がるけど
コンビニのコピー機で濃い目でA4縮小コピー
それをA4スキャナーで取り込んで
プリンタで印刷
けっこうお手軽
光源ちゃんと作って撮影すればそれっぽくはなるよ
大学からライトとか借りられるなら使ってみるといいかも
現物持って来いって言われない限りは写真かコピーしかないよね
デジカメで撮って、そのまま載せてるけど・・・
画質がよいか悪いかなんてデッサン力に比べれば誤差みたいなものじゃね?
オレはA4一枚に木炭紙のデジカメ縮小画像を4枚サムネールで載せている。
ポートフォリオ開くと両ページで8枚ざっとならぶ感じ。
123 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/11(木) 06:49:24
124 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/11(木) 08:34:45
写真とってA4の紙に印刷でOK。
作品を直接会社持って行く場合は現物を持って言って良いけど
大体の会社はポートフォリオ形式にして提出するのが普通。
だからほとんどの場合アナログの作品は写真とって印刷になるよ。
自分が受けた中でデッサンの現物持ってったのはコナミくらいだったかなぁ。
デッサンメインにするつもりなら実物が入るくらいのポートフォリオに
全部生で入れても良いかもしれないけど返却不可な会社もあるし、
それぞれの作品をちゃんとA4サイズにあわせて統一感を出した方が
見やすくて一つのポートフォリオとしての完成度が上がる。
もしフォトショップを持っているなら多少見やすい様に色を変えたり、
ゴミを飛ばしたりした方が見栄えが良くなるよ。
すべての作品を通して見やすく、分かりやすく自分の実力を伝える事が重要かな。
デジカメの画素数はプリントアウトされたときに気にならない程度なら全然OK。
でもピントはしっかりあわせてね。
絵などの平面な作品はどちらか片方から強い光が差していると
色が飛んで上手く撮影できないから、曇りの日の野外で取ると
お手軽だし結構綺麗に取れるかも。がんばれ〜。
125 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/11(木) 09:00:42
募集要項にデッサンは現物が望ましいと書いてくる会社もあるから
ビニール加工か特注でB3ファイルを購入して現物のデッサンを見せるってのも一つの手だけどな
そこまでする必要があるとは言い切れないが
このスレのような就職できない無職ゎァホ!プ
126はどこ受かった人?
スルースキル身につけましょう
3D系のものポートフォリオに入れてる人どのくらい居るの
入れてる人ってどんなもの何点くらいいれてる?
3Dのキャラ数点入れてたけど最後には全部取っ払ったな
文字組みを見たいからイラストだけは困るって面接官に言われた
俺は3Dがメインなんだけど3Dは作品数90、一枚3個と説明って感じ
あとその動画をDVDに入れてる。
132 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 10:04:11
DVDでポートフォリオ持ってくるのは流石に駄目だろ
よくそれで内定取れたな
セキュリティ上の問題もあるし、見ずに廃棄される場合のが多いよ
133 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 10:54:44
874 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/04/11(金) 10:25:20
>>873 会社の中の人ですが・・・
よく志望者でDVDやCDで「作品」と称するものを
送りつけてくる方居ますが、非常識にも程があります。
どこの誰だか判らない奴が送りつけてきた媒体を
会社のPCに食わせるような事は出来ません。
よほどセキュリティの甘いいい加減な会社ならわかりませんが
一定以上の規模のしっかりした会社だとそのままゴミ箱行きです。
お金は掛かるかも知れませんが、きちんと紙に出力して下さい。
たった一度の「新卒」のチャンスを無駄にしないで。
何者か得体も知れない奴から送られてきた謎の記憶媒体を、社会人は
会社のPCで閲覧するか?相手がどう受け止めるか?
作品をCDやDVDで送りつける奴は、そういう想像すらできない「子供」としか
見てもらえないんだよ。
こういうことを平気でする奴が、自分の会社に入ったら、入ってからも同じ事を
する。なぜならそれが非常識な事だと認識してないから。
だから、落とされるんだよ。
もちろん、こんな事まで考えない「子供の会社」なら気にせずホイホイ受け取って
くれるだろうけどね。
134 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 10:59:16
100歩譲ってCdやDVDで提出するなら、自分のノート持参で
プレゼンするべきだろね。
だいたい「選考してもらう」立場のクセに、
「ディスクは渡すんで、そっちの会社のPCで見てください」
てのがズーズーしいよなw
良く、アイドルの握手会とかで、オナニーした手で挑むキチガイ居るじゃない?
ゲーム会社なんて、似たような狂人志望者が結構居るから、うかつになんでも
ホイホイ受け取って会社のPCに入れたりしたら、大変な事になるだろうなww
135 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 11:03:12
497 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/07/16(水) 20:06:36
>>495 俺は上の表のA〜Cランにプログラマで2つ内定もらったけど
判りやすい注釈を入れてプリントアウトした。
やっぱメディアで渡すってのは非常識だよ。
動画作品だって普通はVHSかDVでしょ。
コンペとかもそうだし。
またディスクメディアは駄目に決まってるとか妄想かかえてる子が…
色んな会社の募集要項とか見てごらんよ。
普通にCDやDVDで出しても良いってとこ多いし、むしろCDにいれて提出してくださいって会社すらある。
大手でもCD・DVDオッケーなとこはあるしな。
>>131 作品数90って多いですね、オブジェクトとかでですか?
自分も3Dメインで作品作ってるけど、
キャラクターにしろ背景なんかに使われるマップやオブジェクトにしろ
ポリゴン数とか何を目安にするか悩みます。
最近のゲーム機は昔ほど制限ないし、ローポリだったら良いって事はないし。
皆さんはポリ数やテクスチャに制限かける場合、どのていどの制限内で作ってます?
>何者か得体も知れない奴から送られてきた謎の記憶媒体を、社会人は
>会社のPCで閲覧するか?相手がどう受け止めるか?
この理論でいくと、何者か得体も知れない奴から送られてきた郵便物を
開封するのは危険だから紙に印刷しても駄目だと思います先生。
もしかしたらカッターの刃だとか毒物とかはいってるかも(棒
パソコンだと実害が見えにくいからだろ。
うちの会社でも過去に気付かないうちにハードがやられてた事があったから。
セキュリティ気にするならそれこれ社内ネットワークに繋がってないPC位あるだろうし、
その問題ある可能性あるメディアを読ませるためのPCがあるのが当たり前。
社員応募で送られてきたメディア以外だって仕事中にメディアを扱う事は多いしな。
メディア読ませる程度でセキュリティがとか言う会社は
わが社はセキュリティ対策できてませんって言ってるような物。
でもまあこれが会社の方針だしな。
DVDが駄目な会社か良い会社かで合わせたポートフォリオを出したら良いんだから熱くなりなさんな。
追及するとDVDに入れられたら作品は見ないんだよ。
何百ものポートフォリオ並べてるから1人に5分とかけられない。
わざわざパソコンに入れて見ている時間はない。
142 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 11:56:31
確かにゲーム関係だとキチガイ多そうだから、なんか仕込んでる奴
絶対居るだろうな・・・
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
良く、アイドルの握手会とかで、オナニーした手で挑むキチガイ居るじゃない?
ゲーム会社なんて、似たような狂人志望者が結構居るから、うかつになんでも
ホイホイ受け取って会社のPCに入れたりしたら、大変な事になるだろうなww
わざわざパソコンで見ないとか、CDは駄目に決まってるとか熱くなってる人いるけど。
自分の常識を他の場所での常識と信じて疑わないタイプのお馬鹿さんだな。
大手でもメディア提出しろってとこ有るんだし
募集要項にメディアでOKって書いてるとこは問題ないんだから
何処の誰がメディアで作品だそうと別に良いんじゃないかね。
定期的にデッサンだとかメディアだとか、この手の話題で熱くなってる奴居るみたいだけど
メディアは駄目とかブラフを流して
就活のライバルを一人でも消したいんじゃね?
普通にDVDは駄目だと思ってたぜ。
煽りでも何でもなく。
>>145 普通はそうだよな。
コンテストの提出でも、テープ(VHS・DV)だしな。
広告系のデザイン事務所でバイトしてるんだけど、
クライアント向けのプレゼン動画もテープが普通だよ。
出所のわからない媒体の持ち込みも当然厳禁。
常識だと思ってたけど、そう思ってない人が多いことに
逆に驚いた。ゲーム系はともかく、デザイン・広告系では
やめといたほうがいいよ。間違いなく見る前にごみ箱行き
になるから。
自分もDVDが駄目と言うのを非難してるやつがいて逆にビックリだ
ゲーム業界ならいけるのかな
>>148 いや、多分ごく一部のドリーマーが
「内容が良ければ関係ない」とかの自分勝手な理論で
吼えてるだけだろ。
普通の美大卒なら常識で分かるし。
てか、会社側の立場に立って考えたら、どういう形で作品を
見せるのが親切かわかるよな普通。
何百人もの作品をいちいちPCで見させるのか?って話しだし。
もちろんウイルスやらなんやらの心配もある。
150 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 14:42:55
ここらへんの感覚の差が、採用不採用につながっていくんだろね。
本人は大した事じゃないと思ってるのかもしれないけど、実際会社に
入って同じことされたら大変だしね。
DVDで提出したけど内定もらえたよ
心配なら就職課に聞けばいいだろ
ここの情報鵜呑みにするのが一番こわい
>>151 応募者数が少ない弱小とか、セキュリティ意識の低い会社なんだろな。
お前にお似合いだよw
いつかのスレで必死にDVDはやめろっていってたやつだろw
だからテープにしろって
映像作品を出すなとは誰も言ってないだろ
>>153 大手だけどDVDだけで内定でたよ、ごめんねw
カプコンとかでもメディアOKだったな、サイトにもメディアで良いってあるし。
つまるところ153曰くカプコンクラスでも弱小でセキュリティ意識の低い会社らしいw
募集事項の中にメディアで良いとかメディア指定してるとこは良いんだし、
メディアは駄目とか騒いでる奴が馬鹿なんじゃね。
広告デザインとゲームを同列に語るのは、建築デザインとゲーム業界を比べてるくらい違いがあるし
わざわざメディア指定してる会社に紙媒体で提出する奴が社会人として馬鹿なのと同じで、
メディアOKって募集事項に書いてあるのに駄目とか妄想してるのも馬鹿だろ。
157 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 15:18:07
妄想乙w
カルブレでがんばれww
158 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/12(金) 15:26:06
動画とか出すとしてDVDで駄目とか妄想も良いとこだろ。
スクエニやカプコンみたいな大手でもDVDオッケーなのに。
カプコンだとファイナライズしたDVDかデータらしいしプレーヤで再生じゃなくてPCで見るの前提なんだろうな。
DVDが駄目ってのは他業界も含めたら妄想でもないけどな
要するにゲームだけが特例なんだろ
お前等気持ち悪い
このスレにはお世話になったな
先に卒業させて貰うぜ
まだ無い内定の人は最期まで頑張れよー
874:就職戦線異状名無しさん 2008/04/11(金) 10:25:20
>>873 会社の中の人ですが・・・
よく志望者でDVDやCDで「作品」と称するものを
送りつけてくる方居ますが、非常識にも程があります。
どこの誰だか判らない奴が送りつけてきた媒体を
会社のPCに食わせるような事は出来ません。
よほどセキュリティの甘いいい加減な会社ならわかりませんが
一定以上の規模のしっかりした会社だとそのままゴミ箱行きです。
お金は掛かるかも知れませんが、きちんと紙に出力して下さい。
たった一度の「新卒」のチャンスを無駄にしないで。
こいつがまた暴れてるだけだからスルーでおk
>>159 ここはゲーム業界目指してる人のスレだから、ゲーム業界の事が全てだと思うよ。
いくつか会社の募集要項覗いてきた。
動画関連に触れてる会社は、殆どがDVDもしくはVHSって書いてる。
CDもしくはDVDのみって会社も多数、媒体とわずが2件ほど
寝言言うなよって思ってカプコンも覗いてきたらほんとにDVDかデータって書いててVHS無くて吹いた。
132の書き込みを見てまた荒れる流れだと思ったらその通りにw
この話題、これでスレ出来てから三度目くらいじゃね?
もう俺このスレに用無いんだけど、
ageつつ否定的な意見書き込む愉快犯が前々からいるのでまだ用ある人は気をつけてね。
愉快犯というか無い内定か単なる馬鹿だろ。
DVDダメだと思うやつはさ。人に教えてやらずに自分はテープで送れよ。
ライバルが一人でも減っていいだろ?馬鹿なやつを助けてたら自分まで足引っ張られるぞ。
自分はDVDで出したがな。来年からは新社会人です。
132は愉快犯だろ
いい加減、うんざり
お前ら騙されるなよ
DVDでって書いてあるときは
単にデータを焼いたもの、ファイナライズしたもの
どちらでもいいんでしょうか??
>>167 データで出して良いってとこはデータで良いと思うし。
データでとか細かく書いてない所や、メディアに書き込んで提出するのが動画のみなら
とりあえずは無難にDVD-Video規格で出す事をオススメする。
一般のDVDプレーヤーでも再生できるようにDVD-Video規格で書き込んでファイナライズ。
>>168 どうもありがとうございます。
助かりました。
人事にメールすれば一発解決だろ?こんなところで議論すんなよ・・・
単にかまって欲しいだけなんだろ
現実じゃ相手にされないから
そんなことよりpixivたん書いてストラップ貰おうぜ
きんもーっ
>>136 ポリゴン数とか気にしなくてよいと思うよ。
中途だったら、このポリゴン数でこのクオリティが出来ますっていうアピールになるけど、
新卒の場合は、良いものを出せば結果は出てくると思いますよ。
>>136 オブジェクトとかアニメーションとかいろいろだな
176 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/16(火) 18:35:49
この板のデザイナーってグラフィックの人ばかり?
サウンド志望もいていいですか?
高性能化した結果ハードが高くなるわ、ソフトが少なくなるわでゲーム人口減ったのに
まだ高性能化を突き進もうとしてるんだ
>ハードが高くなるわ
昔と比べればはるかに安い。ここ10年以内で比べれば大して変わらない。
PS3にしたって4万で高いとか言うけどPS・SS・PS2が出て数年のころなんて普通に4万位してたろうに。
高性能化しても高性能なゲームを出せばいいわけじゃないんだし問題ないだろ。
今までの制限が緩和されてできる事が増えただけ。
そもそもハイスペックなゲーム機ではハイスペックなゲーム作らなきゃ駄目なんて決まりはない。
昔のマイナーハードとか平気で10万とかしてたよな
比べるわけじゃないけど、なんであんな価格で販売してたんだろうと不思議に思う
181 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 01:18:51
「プログラマの質を上げるためには?」
コナミ植原氏:
CESAのことを言っちゃいますけど、10社ぐらいに人材のアンケートを採っているんですが、
採用者の最終学歴に ゲームスクールが圧倒的に多い。
大学生を採っている会社は上場会社、大手企業に限られる。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
問題としてそろそろ語られないとまずいと思っているのですが、津田さんはどう考えて
いますか。
コーエー津田氏: 私は昔からCGや3Dグラフィックスに関わってやってきたんですけど
10年かけて覚えたことを、今の新人は半年1年で圧縮して学ばないといけない状況
になっている。
これは社内教育をがんばるということもあるが、
理科系の基礎学力の向上もなんか考えてほしいなと思いますね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ちょっとゲーム業界だけの教育体制では無理があるのかなというのが感じているところ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね
これってギャグで言ってるのかな?
大学生の方が絶対数多いんだから普通に考えて大学生の方が(ry
以前はゲーム会社は低学歴が問題とか言ってる人居たよね
何か偉い賞だか博士号だか取ってる人は居ないとか寝言を理由に。
特定の分野で博士号とるような人間は、博士号と内容の被る仕事に就くだろうし
そういう人間がわざわざゲーム業界に来る方が可笑しいのにな。
この手の発言する人は壮大な自虐やギャグのつもりなのかな。
↑
一般大学生ではなくて「ゲーム業界に就職する大卒」だろ。
欧米ではゲーム業界は給料がいいので優秀な大卒のプログラマ、デザイナーが集まる。
日本のゲーム業界は逆なので人が集まらない。
その手の発言をする人は現実を知っているんだよ。
コンピューターを知らない=情報処理の基礎知識を知らない って意味だろ
流石に情報系の修士課程に行ったやつは強いよ
コナミってゲームスクール持ってなかったっけ。
上の発言のコナミの人勇気あるね。
参考までに置いとくぜ
ニンテンドウ・オンライン・マガジン No.55
『任天堂デザインを支えるデザイナーのお仕事特集』
任天堂 情報開発本部制作部 制作課課長代理 杉山直
任天堂 情報開発本部制作部 制作課係長 高橋伸也
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
杉山:
作品ファイルをきれいに整理して持ってくる人と、そうでない人がいるのですが、
実はこの時点でプレゼンは始まっています。
上手く整理している人のほうが入試に対する意気込みも感じられますし、
作品に対してのこだわりなど評価できますので、これが上手くできていない人はかなり損をしていると思います。
自分の作品はきれいに整理して持ってくるようにしてください。
高橋:
作品の点数が少ないのもダメですね。
アピールしたくないのになぜ入社試験を受けているのかな?と思ってしまうんですよ。
アピールひとつ、作品に対する説明の書きかたひとつにも、やる気を感じさせてほしいですね。
187 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 10:55:02
ここはデザイナーのスレだろ?PGは違うじゃん
はっきり言って技術職は院卒中心。学部卒ですら厳しいぐらいなのに
芸術系と事情が全然違う
188 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 10:58:49
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
189 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 11:04:07
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
190 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 11:18:06
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
アンチデッサン厨涙目www
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^
これはきついなw
193 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 11:32:24
いままでずっとアナログで来て、
最近就職を意識してデジタル始めたんだけど(思っていたより難しい)
まだ時間があったか。ありがたいお言葉じゃ〜。
清清しい程に、アンチデッサン厨どもの主張が否定されててワロタ。
美大レベルの実力が付く学習環境で、みっちりデッサンやるのが
就職への近道ってことだろね。
大丈夫
デッサンできなくても中小なら望みはあるゾ
面でとるデッサンやっても意味無いと思うけどな
やっぱポートフォリオのまとめ方もきっちり見てるんだね
妙に煽ってるやつはウザいが
>>186自体は結構ためになること言ってるよな
デッサン、ファイルの整理、作品数に関してはその通りだと思う
デッサンやっぱ大事なんだなぁ・・・
MAYAとか必死に勉強してるゲー専生だけど、ここまでキッパリ
否定されるとヘコむわ。。。
前々から大手受かる人は中小受からず
中小受かる人は大手受からずって言うもんな
中小は即戦力を、大手は成長力を見てる気がする
201 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 13:29:58
ここで言われるデッサンって静物デッサンのことのみを言っているの?
人物(美術解剖学)や背景(パース)の知識は
単にものを写す作業以上のものだと思うんだけど・・・。
たぶん静物、人物、背景全部をさしてるんじゃないか
その中で1つ得意な物があればいいんだと思うんだが
実際に風景や人物を描くのは1年次で済ませてることだし
203 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 13:42:57
デザイン系の学部でも製図が必須事項だから、最悪大学に入ってからパースの理屈なんか全員嫌でも習うと思うぞ。
ファインアートだとデッサンやってない筈がないしな。
これに関しては、デザイン専門学校でもちゃんとした所なら教えていると思う。
ゲー専は知らんが。
199だけど、ゲー専だと実際のところデッサンについては
ゴッコ遊びの域を出てない。
というのも、入学試験が無いだけに生徒のレベルが玉石混交。
授業は下に合わせてやるので、おそらく美大レベルには程遠いはず。
自分は美大失敗組みなので、かろうじてデッサン知識あるけど、
中高アニメ見てました!ゲーム好きなので来ました!今まで
絵なんて書いたこと無いです!みたいなのもゴロゴロ居るんで、
デッサンに関してはレベル以前の話と思う。
逆にMAYAやらなんやらのオペレートについては、とりあえず
分からなくてもやらされるので、目先の操作、ていう意味では
美大生よりアドバンテージがあるかも。
後半のファイルのまとめ方と作品数については中小でも通じる話だろうな
>逆にMAYAやらなんやらのオペレートについては、とりあえず
>分からなくてもやらされるので、目先の操作、ていう意味では
>美大生よりアドバンテージがあるかも。
これはジョークなの?
鉛筆の濃淡つけるデッサンって意味あるの
デッサンが上手くなるだけで実際に描くような絵はあまり上手くならない気がする
実際デッサン上手くても絵が下手糞な人は周りに一杯いるし
その辺選考の人は分かってないんだろうか
ツールなんて参考書片手に1週間もあれば基本操作くらい覚えられるよ
それでどんな作品を作れるかが重要だと思う
鉛筆や木炭より絵の具が使えた方が強そう
210 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 14:38:21
>>206/208
199です。
いや、わかってます。けど、実際ゲー専デザインの授業って
極論すると「ツールオペレートの練習」でしかないんですよ。
本質的なデッサンとかデザインとかを、学校の授業で体系立てして
やるには生徒の質が悪すぎるんで、実際出来ることといえば、
ツールの操作くらいしかないんですよね・・・・
多分中小だと、「参考書渡して1週間」の余裕すら取れないから、
ともかくツール操作できる奴隷として、ゲー専卒の需要があるんだと
思ってます。
ぶっちゃけ任天堂だとpixivにいてる様な絵が上手い人が通ってる訳じゃないよ
過去に内定出たOBのポートフォリオ何冊か見たらわかると思う
デッサンいらねって奴は
油彩画がデッサンなしで成り立っているとでも思ってるの?
というか色にも濃淡があるんですけど?
大丈夫?
214 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 14:49:50
ゲリパブですらデッサン重視だもんね。
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
http://www.gamerepublic.jp/recruit/feature/portfolio.html
何か必死すぎる・・・
今更必死になられても
選考も終わってネタが無いんだからデッサンの是非を問うのも良いんじゃないか
つか
>>207は何をもって絵が上手いとするんだろう
アニメっぽい絵か?
知るかあぁ!聞こえねえええ
ちょw専門発狂www
ある一定ライン越えてるか越えてないかだろ。
パースも取れてないようじゃ即アウトだけど、マニアックな程デッサン上手くても内定には繋がらない。
これ以上言うことなし。
220 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 15:09:05
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
221 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 15:12:02
>>219 その「一線」を、勝手に低く見てるのが、アンチデッサン厨。
ここまでハッキリ言われてるんだからどうしようもないな
223 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 15:19:36
アンチデッサン厨は、デッサン能力を要求しない奴隷オペレーター採用の
中小に行けってことだろな。
>>207 デッサンが上手いって、単に写真を綺麗にそっくり写してるような絵のことですか?
よくある素人の似顔絵ブログみたいな。
デッサンもできて、イラストも描ける人が最強
>>224 専門生の認識なんて、その程度かもな
「デッサン上手い=イラスト上手さん。ファンロードの常連さん」みたいなw
美大とかでデッサンや絵が上手い奴でも頭悪い人間はいくらでもいるから一概には言えんよ。
ツールは覚えられるとして、
モーションの知識あるのか? シェーダ書けるのか?
絵だけで見ればデッサン上手ければアドバンテージ有るかもしれんが
絵を描くだけが仕事じゃないしな。
美大とかでデッサンや絵が上手くて頭の良い人間もいくらでもいるから心配しないでw
それ言い出したらセンター試験や大学独自の筆記試験課してる美大のが遥かに有利になるじゃないか
デザ職は大手ですらSPIやGABやらなくて良いとこあるんだから意味無いぞ
なんかスレが伸びてるな、美大生の視点で言わせて貰うと、
あたってる部分もあるけど見当ハズレの部分も多いな。
回り見てると絵は確かに上手いんだけど、プライド高いと言うより
一般大・専門プギャーみたいに無意味に他を見下してる奴とか多い。
そして頭悪い人が多いのも事実。
>>230 おいwお前の大学を芸大美大の総意にするなよ!
>>227 それを言うと学科試験すら無い専門の立場が無いだろ!
大学や美大から、卒業後に専門行く人は無視ですか?結構居るよ。
卒業後じゃなくてもダブルスクールの人も結構居るみたいだし。
ダブルスクールは良いとしても、卒業後に別の学校行って折角の大学新卒逃すのって要領悪くない
別に煽るつもりで書いている訳じゃないが
237 :
230:2008/09/17(水) 16:59:21
>>236 環境が悪いって事はまず無い。
無意味に他を見下してるって書いてるのは、他の美大も含んでる。
大学で例えれば、東大卒や早稲田卒が他の大学生馬鹿にしてるみたいなもの。
自分達の方が上なんだって無意味な発想。
別に専門だろうと中卒だろうと、世の中広いし上には上がいくらでも居るのにな。
>>235 オレは大学卒業後に海外の美大(英語も身につけたかった)へ。
美術の仕事をするならデッサンなどの基礎はきっちり通っておきたかったからね。
美大卒のとなりでコンプレックスを抱き続けるのも嫌だったし。
新卒逃したのは多少後悔してるけど、
得るものもあったしそれほどでもないかなー。
>>237 238だがアメリカの美大では上をみることはあっても下を見て見下すようなやつは
ほとんどいないね。そういうヒエラルキーを意識するところが日本的で嫌だね。
240 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 17:05:17
>>240 はいはい、すみませんね、ROMに戻ります。
海外の美大とか日本的以前に、このスレ見てると一目瞭然だろ。
専門以下の能力しかない美大生なんていくらでも居るし
美大以上の能力ある専門生だっていくらでも居る。
適材適所、専門も美大も できる事や目指してる仕事の内容が少し違うにも関わらず
どっちが上とか無意味なこと言う馬鹿な奴らが多いんだから。
精神的に不安定だからとにかく他を見下して安心したいんだろ・・・
自分は他とは違うんだとか言い訳して安心したいんだろうな。
無駄な努力乙としか言い様無いよな、くだらん言い争いするんで
仕事に使える技術を磨けと言いたい。
内定出て働き始めたって必要な技術は常に増えていくんだしな
空気を悪くしているのは若干一名だとは思うがキモイな。
pixivで晒し合いしたときのマターリを、私は忘れない
>>246 Pixivってなんか腐女子的な馴れ合い感があって、いまいち乗れない。
下手糞同士が傷舐めあってる・・みたいな感じ。
新弟子タグ登録してみたら?
大学に +専門学校通ってまでゲームデザイナーを目指すのか・・・。
凄いなデザイナーの人気は。
250 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 20:00:42
自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させ
る」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて
形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をな
かなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入
ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだ
から笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな
人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
251 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 20:08:55
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
コピペしてる奴は毎回同じ奴なんだろうけど
無い内定かキチガイなのかな。
253 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/17(水) 22:25:53
いつからこんな腐った板になったんだ…
コピペはコピペだけど、真実だな。
特に251なんて、胸が痛い奴多いんじゃないの?
過大な自己評価を抱くような人間は、賃金もその過大評価してる能力分要求するだろ
>>255 その前に普通の会社は採らんけどなwww
「俺は能力があるから、業界にさえ入ってしまえば、最初は無給薄給でも、
のし上がって大成するぜ!!」
と根拠無く思い込んでる無能のバカを、会社は薄ら笑いしながらタダの奴隷
として使い潰している・・ていう話だろ。で、ごく稀に発生する有能なのは掬い取ると。
でもって、後に残ったのは貴重な若い時間を、単純労働で使い潰されたプライドだけは
高い首になって追い出された無能のクズが山盛り・・・と。
まんま251だよ 俺は。
でも就活の段になってクリエイティヴじゃない業界ってなっても、もうつぶしき
かねーよorz
214とか、アレで最低ライン?
何とか教育の美術に紛れ込んだレベルだからデッサンも大してだし、専門みたい
にツールも使えねー
あー 俺レベル低すぎるシニタイ
259 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 00:27:47
258みたいな奴が
「教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付け」ず、
「過大な自己評価を抱いたまま」
「無給薄給でクリエイティヴな業界」に次から次へと絶える間もなく
ゾロゾロ入ってくるから、
会社側は味をしめて、 安く使い潰す。潰れても次の無能ドリーマーが
奴隷候補で飛び込んでくるから、ウハウハ。
結局何時までたっても、ゲーム業界の待遇が上がらないので、本当に優秀な
有能人材が集まってこない。しょうがないから、クズをかき集めて使い潰し、その中から
比較的マシなのを救い上げる・・・という悪循環が続いている。
あー
まーそーだよな。いつまでもしがみついててもしょうがないか。
卒展だけまじめにやってさっさと吊るわ。高校辺りで見限ればよかった…
今、バイトでこの業界で働いてる身からすると、
なんというか、さっきから何の話で盛り上がってるのか俺にはサッパリすぎるんだが…
とりあえず働いて自分の力試してみればいいのに…
ゲーム業界に入りたいからこのスレに来てるんじゃないの?
>>261 入りたくても入れない無い内定や
そもそもゲーム業界に興味ない、荒らしに近い人間がスレに居るからこんな流れなんだと思うよ。
ゲーム業界に入りたいとかじゃなくて
仕事がソレしかなかったとか、しかたなくゲーム業界選んだみたいに言う勘違い美大生とかもいるしな。
>>261 そんな易々と入れるのか
情報くれorz
>>263 君が何を正義と定義しようが
会社に入ったらその範疇にない人間はたくさん居る
そいつら片っ端から否定していくのか?
>>264 俺の場合インターンからそのまま入ったって感じ
インターンだと普通の採用基準より低いから割と簡単に社内に潜り込める
潜り込んだらあとは自分の頑張り次第
>>265は頭大丈夫?
それとも顔真っ赤にして脊髄反射?
色んな考えや色んな価値観の人間がいて当たり前だろ。
ゲーム業界に"入りたいから"このスレに来てるんじゃないのかって問に対しての一つの答えだし
過去スレにもしかたなくゲーム業界選んだみたいに言う奴いたし紛れも無い事実だろ。
うちのインターン 事務職ばかりだったからヌルーしちゃったんだよな…
>>266ありがとう。諦めて求人用の作品描くよ…(´・ω:;.:....
ここに居る人はもう今現在3回生の人にシフトしていってるのかな?
今4回で応募できるとこってもう殆ど残ってないよね?
>>268 一番簡単なのは子飼いのデバッグを置いてる会社でアルバイトだけど、デバッグで終わる可能性もあるなあ。
でも、デバッグから始めても何ができるとか何がやりたいって、統括してる人にアピールすれば後はやる気と努力次第で何とでもなる。
ただ、最近は子飼いよりも外注に出してるパターンの方が多いんだよね。
外注もロクなレベルじゃなかったりするけど。
271 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 03:02:24
うるせーばかよそでやれ
ギスギスしているが競争社会は好きだ。
今回煽っている人はレベル低いですね・・・。
つまらないコメントのせいでまともな人がひとりまたひとりと去っていくんだよな。
内定ないからって焦りすぎだぞお前ら
ゲーム会社はいるために大学行ってるわけじゃないからなあ
ゲーム会社基準でレベル低いっていわれても困る
そりゃ必然的に安く使える専門卒が多くなるだろ
安く雇えるなんて言っても新卒だと差は無いがな、その後の仕事の出来次第。
専門だろうと仕事できれば給料上がるし
大卒だって無能なら何時までたっても薄給だよ。
いい加減専門がとか大卒がとか無意味なこというのやめればいいのに
周りを馬鹿にしたところで自分自身の能力も評価も上がる訳じゃないし
コミュニケーション能力や人格面でマイナス評価に繋がるだけだろ。
↑正論
>>276 だよね。オレにとってもゲーム業界はひとつの選択肢。
まあ常に進化しているし面白い業界であるとは思うけどね。
280 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 13:14:34
ゎかぃジョシだけがォシャレなラィフスタィルに取り込んでオシャレにたのシめるきゃゎぃぃゲェムだけなら作ってみてもいいカナていうか興味あるカモ
ゲェムもアニメもキュウワリ気持ち悪い。。。ォタクとか気持ち悪い。。。ォタク見るとまぢで気分悪くナル。。。。
って公言してる先輩(腕はある)が去年大手に行った。
そんなもん。むしろオタじゃないほうがいいんだと思うぞ。その後どうなったか知らんが。
大手だろうと中小だろうと程度は違えどオタまみれじゃないか、現実をみなよ。
さすがにそれは否定するわ、実際にオタクは逆に入れてないと思うぞ
社長自体がそう言う層を社員にすることに対して否定的なことを言ってたから
社風によって差は出ると思うけど
仕事が出来てかつコミュニケーション能力あれば
オタクだろうとなんだろうと会社はかまわんだろ。
事実何処のゲーム会社にだってオタクは居る。
車作ってる会社はオタクレベルの車好き居るだろうし
料理人にはオタクレベルの料理好きが居るだろう。
その業界でその分野のオタクが居るのは必然。
コピペしてる人のほかに、うちの会社ではとか、社長がとか○○ とか言う人たまに沸くよね。
脳内業界人なのか実際に働いてる人なのか知らないけど
ゲーム業界目指してて就職しようって人のスレなのに、このスレに何しに来てるんだろうね。
皆に有益な情報を置いていくならまだしも、
書き込まれる内容の大半はどうでもいいくだらない情報だしな。
内定者だよ
この記事役に立つと思ったんだが
ゲーム会社に行くために大学行ってるわけじゃないってのは分かるけど、
このスレはゲームデザイナーになるために立てられたスレなんだから
なりたくないなら書き込みしなきゃいいだけなんじゃない?
企画職ならともかくデザイナー職でそこまで性格や趣味が問題で落とされることはまずないと思うんだが
なんか最近絵よりそういう話題ばかりなんだが…
>>286内定オメ
んじゃあ本来の流れ?で
やっぱ美大入試くらいの腕があった方がいいのか?
286なんかも美大?
>>289 荒らしと言うか、定期的に同じような内容かコピペで煽ったり
学歴がどうとかオタクがどうとか、それで?としか言いようの無い無意味なカキコミばかりだよな。
絵だとか3Dだとか、誰かが話しふっても返答は殆どないのも原因かと思う
デッサン力いるって言われてるのは機械の光沢や実感を完全に3Dで作らないからだよ
スペキュラだとかバンプの話をしてるなら全然関係ないだろ。
しいて言えば質感の認識が出来てるか程度で。
最近はハイポリモデル作ってそこからノーマルマップはかせたり
スペキュラも基本てきに元のテクスチャをいじって作る事多いんだし。
シェーダもPCか実機上で設定するか、シェーダ自体をプログラムやスクリプトとして書く事になるんだから。
デッサン力云々だったら2Dのほうだと思うんだが
あと質感の間違いだろ。
>>293 2Dで上から塗り重ねるって意味で書いたんだよ
フォトショやペインターみたいだと言えばわかりやすいかも
>>294 スペキュラもバンプも数ある質感のうちだけど?
用語は2Dでも3Dでも共通した部分多くて殆ど変わらないんだがね。
完全に3Dで作らないから ってあるから普通はテクスチャに使われる2D部分と解釈するだろ。
テクスチャとは全く別物だぞ
何だか話通じてないな
通じるものも通じんな。
2Dの絵のことなら、3Dって単語を入れなきゃいいのに
完全に3Dではとかわざわざ書いてたら、3Dで作ってる部分もあってそれ以外の2D部分ってなるのが普通じゃないかな。
デッサン能力って質感の書き分けや空間認識に関しての事だし
3Dにも十分関係してるから、2Dの話なのに文中に3Dがとかあれば勘違いもすると思うよ。
>>294は、
>>293が書いてる内容は質感にかんしての内容なのに
質感の間違いだろとか言っちゃうくらいだから、鏡面反射だとか拡散反射、バンプマップとかでググって勉強したほうが良いと思う。
2Dの場合でも光沢をハイライトだとかスペキュラ(鏡面反射光)って言うんだし。
実感
>>299 3Dで出来た映像の上に塗っていくんだよ
チマチマと
>3Dで作ってる部分もあってそれ以外の2D部分ってなるのが普通じゃないかな。
ああ、これが言いたかったんだ
説明下手でごめん
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
忘れていませんか?
子供の頃なりたかった本当の自分。
∧∧ _,,-''"
_ ,(ュ゚ /^),-''"; ;, '
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;, ''
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': , '
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :'
え何?昨日雰囲気を悪くしてた奴って内定者だったの?うそつけw
>>287 ゲーム業界いくためにわざわざ大学いってんの?プw
みたいな書き込みがあったような・・・
307 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:13:10
【まとめ】
・デッサンが一番大事
・ツールの使い方なんぞ、学生時代にやっても意味無い。
・美大レベルの勉強をきっちりやれ(=専門の「お絵かき」レベルじゃ話にならんよ)
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
なんかキモイのまた出てきたよー↑
309 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:14:29
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
310 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:14:54
アンチデッサン厨涙目www
アンチデッサン厨涙目wwwアンチデッサン厨涙目wwwアンチデッサン厨涙目www
アンチデッサン厨涙目wwwアンチデッサン厨涙目www
311 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:15:44
図星突かれてアタフタするのはわからんでもないが、
現役のプロがこういってるんだから、素直に聞けよ。
うるせーよニート
>>309 こういう事言われちゃうと、ちょっと自信なくすわ・・・。
工学部工業化学科卒で、デザイン内定の自分はどうしたらいいのか。
デッサン経験ほとんど無いんだが・・・。
314 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:28:10
>>313 心配することはないよ。
中にはデッサンなんてカンケーない。ツールがとりあえず使える奴隷が
欲しい!っていう会社もあるんだから。
デッサン重要!基礎大事!美大レベルの勉強して来い!!
て言ってるのは、大手のしっかりしたコトロだけだから。
中小ならこんな要求はしてこないよ。とりあえずCGチョコチョコやってりゃ
無問題。
で、おまいらが行きたい会社は分業制のとこか?
>>315 大手に憧れていたけど、デザインから仕上げまでやりたいので
中小のほうがいいかなと思ってきている。(とりあえずは。)
というか大手に勤めている先輩がまるで工場のラインで働いているみたいだ
と言っていたのでね・・・。
>>313そんでも内定でたんだから上々だべ?
俺は中小でいろいろ手広くできそうなところかな
318 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:56:05
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
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でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
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でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
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319 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:57:12
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
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中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
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320 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 17:58:24
杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
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杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
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杉山:
逆にいうと絵を描けない人であっても、CGだけならそれくらいの期間でマスターできるんです。
だからデザイナー希望者はやはり基礎のデッサンをみっちりやってほしいんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
318は引用ではなく自分の言葉で勝負してみたら、どうだろうか。
322 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 18:08:11
>>321 俺みたいな駆け出し新人よか、現役最前線のプロが言ってる言葉のほうが
重みがあるよ。
俺的にも、このコピペを前面肯定したい。ほんとデッサンて大事だったんだと。
もっとやっときゃよかったと今更ながら後悔。
ゲーム業界って平均年収どのくらい?
任天堂とか大手以外は割と低めときいたんだけど
324 :
313:2008/09/18(木) 18:21:43
>>322 デッサンやっていない人は、これからどうすればよいでしょうか?
休日にデッサン教室通ったりした方が良いでしょうか・・・?
>>314 がんばってみるよ。
ツールって言ってもshadeしか使えないんだけど・・・。
虎の威をかりる狐のごとく自分の言葉では何もいえないコピペがまた沸いて出てるな
涙ぐましい工作、まいどまいどご苦労な事で。
311 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/09/10(水) 10:20:26
>>309 元都内上場企業企画・現某自動車会社の俺様が来ましたよ。
俺が転職決めたのは33歳のとき。子供が生まれて、将来の事を
見据えた上での決断。ちなみに今はマニュアルやら社内書類の編纂やら
データの編纂やらやる部署。ゲームの企画やってたらすんなり入れた。
結論から言うと、俺の元居たクラスの会社ならば、30歳までは
上場製造業とトントンの年収。ざっくり言って、25歳(新卒3年目)で400
30才で500−550ってところ。
ただ、ゲーム会社は30以降がキツい。上に上がらないと大体600で打ち止め。
上に上がったとしても、課長700−800ってとこ。部長でも下手したら1本取れない。
自分ひとり・もしくは嫁さんだけってんなら、これでもなんとかできるんだろうけど、
やはり子供の事を考えると厳しい。で転職を決断した。仕事は楽しくて好きだったんだけど。
転職後は年収も2割アップだし、なによりこれから先のプランが立てやすくなったのが嬉しい。
福利厚生も充実してるし。前の会社もゲーム会社にしてはマシなほうだったんだけど、今の
会社に比べるとクソみたいだよ。
327 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 18:34:51
322だけど、このコピペに完全同意だよ。
追加するとすれば、英語もやっといたほうがいい位かな。
ツールは気にしなくていい。会社に入ったらイヤでも1月で使えるようになる。
言ってることは本当に為になると思うよ。
でも何回もコピペされると真実味も失せてくるものだ。不思議。
このてのコピペ元の発言は一見正しいように見えるけど
状況や環境でいくらでも変わるから参考になるようで参考にならないよ。
雑誌やネットで昔からこの手のインタビューなんかを見てる人は分かりやすいと思うが、
時期によって必要な技術が変わって言う事180度変わったりする。
ツールよりデッサンとか言ってるけど、何よりも先にツール必修って時期もあったしな。
大手受かった人のポトフ見て軽く鬱
もうデッサン有無のレベルじゃない。
逆に描けないものとかあるんですか?ってレベルだった。
色んな画風、画材、モチーフを使いこなしてるから内容が凄まじいことになってる。
頑張らなくては
331 :
322:2008/09/18(木) 18:46:40
>>329 そう思うならそれでもいいのでは?
会社がどう評価するかは知りませんが・・・新卒ではあまり無いかと。
零細だと教育するヒマないから、とりあえずソフト使える奴!てのは聞きますが。
あとクリリバみたいな派遣さんとか。
332 :
322:2008/09/18(木) 18:52:33
デジタルスケープとかクリーク&リバーみたいな派遣で来てる人は、
確かに色々なツールに精通してる人が居ますね。
ただ、彼らは「デザイナー」というよりは、デジタイザーもしくはオペレーターに
近いですけど。
「デザイン」するのなら、やはり基礎となるデッサンの力が一番大事だなと感じますよ。
333 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 18:53:30
>>330 見たい。
一度も見る機会なかった。
そういう人のサイトってないのかな。
零細以前に大手だって教育してくれるのなんて一部だけだろ。
実際は大手・中小とわず研修か実務中に学ぶかしかない。
322はコピペしてる人なのかな。
違うにしても、能書きはいいから322はくだらない事何度も書き込まずに
勝手に一人で納得してれば良いと思う。
何よりもツールが必修にされていた時代(笑)
まぁ、今だってツールは必修だわなぁw
>>336 誰とわいわんが、スクウェアで働いてて当時メインキャラ作ってたモデラーで今フリーの人とか
カプコン言ってて後で○○に移った人とか、
本人の個人サイトでもツール使えたのがきっかけで採用されたって言ってるし実際そういう事も有ったんだろ。
>会社に入ったらイヤでも1月で使えるようになる。
と言っても使えるのと使いこなせるのは違うからな。
普通に使うだけなら誰だって出来る。
そもそも1月で使えるようになるなら、絶対に必要になるの分かってるのに
入社するまで勉強せずに居た事の方が愚かだと思える。
1月で覚えられるなら入社前にマスターしておくだろ普通。
ツールが最優先の会社も時代もあるとは思うが、
だからといって基礎を疎かにしていい理由にはならないだろjk
てかツール使えな作品デッサンしかだせねーじゃんww
大切だと思うけどね
デッサンにも人体やら静物やらピンからキリまであるからね
基礎はあって当たり前の事、重要視する以前にあって当たり前。
基礎が大事なのは口に出す必要が無いくらい当たり前のこと。
ゆえに、基礎がどうとか語る必要なし。OK?
>>341 在籍してる専攻の作品くらい出せるんじゃない?
油画とか日本画とか
3D関連のツールにしても昔みたいに100万超えとかじゃなくて
フリーで性能良い奴いくらでも有るんだから
昔と違って簡単に環境揃うのに勉強してないほうが愚かなのは確かだな。
基礎力にしろツールにしろどの道必要な事なんだしな。
345 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 19:23:49
あれはいらない、これは必要じゃなくて、
取りあえず得られる知識や技術は出来るだけ吸収しておこうぜ!
347 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 19:27:40
41 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:54:44.46 ID:+pnGftxo0
大学の情報科学科にいっててそっち方面に就職希望なんだが自主勉でこれやっとけみたいなのある?
>41
デザイナー志望なのかな?それだったらひたすらデッサンする事をオススメするよ
金はかかるけどアトリエに通うというのも一つの手
たったそれだけしかできないと転職するとき苦労しそうだしな。
色々な状況にも対応できるし
コピペって何の生産性も無いし何がしたいんだろうね。工作?
定期的に変なの沸くのもきっと同じ人なんだろうな。
キチガイ乙
こいつあれか。
DVDのこととかでもコピペしてくるやつだな
ほんと基地外乙だわ
353 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 19:37:22
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ついにコピペする内容まで被ってきたな、
ソレと同じコピペ上にもう書き込んでるだろ。
ネタ切れか?
基地外乙
355 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 19:40:17
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
356 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 19:42:36
少なくとも任天堂・コナミあたりにとっては、アンチデッサン厨は
お呼びじゃないてtことかな。
CEDECの会場でここまではっきり言われたらしょうがないだろw
デッサン・DVD・サイトURL・インタビューコピペ これらの煽り荒らしは
高確率で同一人物だと思う。
複数だとしても2〜3人だろ。
>>357 都合の悪いカキコは全部荒らし扱い?そりゃちょっと違うんじゃないの?
ツールなんかよりデッサンが重要だつーのは、実際公言されてるわけだし。
会社にもよるだろ。そんなこともわからんのか。
そんなデッサン好きならお前はツール使わず一生美大かアトリエの講師でもしとけよw
違う違う。
都合悪いとかそんなレベルの話じゃなくて
定期的に沸くデッサンやDVDをネタに煽ったり見当違いなこといってる奴の事だよ。
デッサン重要なのはいいとしてツールだって覚えるくらいの意気込み位あってしかるべきだと思うよ。
デッサンが重要だとしてもデッサンデッサンで結局他をおろそかにしてる言い訳でしかない。
基礎力が〜とか言いそうだから一応言っておくが、
デッサンもツールも同時にマスターしてる人なんてはいて捨てるほど居る、専門卒だろうと大卒だろうとね。
デッサンが重要だとしてもだからってほかの事に対して盲目になったり後回しでいいって考え方こそ愚の骨頂だろ。
先に行く人はいくらでも先に行ってるんだから。
いくらなんでも予備校でデッサン嫌になるほどやって
大学入ってもデッサンしかやってない奴なんていないだろ。
問題なのは何もやらずに専門入って、入ってからもCGばかりで、デッサンを疎かにしてきた人でしょ。
CGは入社後の研修で使いこなせるようになる。
勿論実務に必要な範囲内で後はOJT。
ってOBに聞いた。
だからCGやらなくてもいい、ってことじゃなく
やりたい人がやればいい。
中にはデザインしたくて入りたい奴もいるだろうしね。
要は各自デッサンは当たり前として、そこからは好きにしろでいいと思う。
>大学入ってもデッサンしかやってない奴なんていないだろ。
>問題なのは何もやらずに専門入って、入ってからもCGばかりで、デッサンを疎かにしてきた人でしょ。って
腐るほど居る大卒で色々とおろそかにしてる人を無視して
大卒はフィルターかけて考え、何故短絡的に専門=デッサンをおろそかにしてるって発想になるんだか。
専門でもデッサンに重点置いてるとこ多いみたいだし、
何よりそこらの大卒や美大より有能な人間もちゃんと居るのも事実。
大卒だろうと専門だろうと何処にでも有能な人は居るよ、
大学だろうと美大だろうと どこにでも無能な人が多く居るのと同じようにね。
学歴でどうとか専門だからデッサン下手だろうとか無意味な書き込みだと思う。
入社しても上司はそのデッサン疎かにしてきたであろう専門卒かもしれないよ?それも君よりも能力のある。
研修で使いこなせるようになるだろうとか○○から聞いたとか、
それ自体があたりさわりないいい訳だと思う。
聞いたなら聞いたで、なおさら入社するまでに勉強位するだろ普通の人間は。
そう聞いたから大丈夫だろうとか、結局自分では考えられない言われた事しか出来ない人や日々の勉強の出来ない人間の発想だよ。
デザインしたいとか○○の仕事したいとかは個人の自由だからどうでも良いけど
デザインだけしか仕事しないなんて事はまず無い確実に他の事もやらせられるから結局勉強必要になるんだよ。
ポトフ閲覧オフとかないのかな?
個人的にはあまり他人と作品見せ合わない方が良いと思うけどね
仲の良い人達が似通ったファイルになるってのは実際にあるから
オフみたいに短時間の馴れ合いだったらそうでもないか
大手2社に受かって片方で働いてる俺が来ましたよ
>>862 別に美大は良いが専門は駄目と言いたいわけじゃないが…
まぁそこは例が悪かったし謝る。
学生時代は入社前にしか出来ないことをやった方がいいと俺は思う。
遊ぶってことじゃなく、自分のやりたい事をやるべき。
少なくとも俺は今CG以外にやりたいことがあるから、入社前の今はそれをやってる。
CGは入社してからやればいいや、ってことじゃなくてね。
まぁこの辺は自分の考えだからこうあるべきなんて言わないけど
入社前はCGやっとくのが常識みたいな流れはどうかと。
362が言ってるのは入社前にCGやっとくべきとかじゃなくて
どうせ必要になるんだから後で良いみたいに言うなって事じゃないのか
色んな人の書き込み見てても、ツールはどうせ1月でとか研修でとか、実際後で良いって感じに軽視してる感じがするよ。
マスターするまでじゃなくても、用語を知っておくなり本読むなり
ちゃんと目を向けておけって事でしょ、必要になるの分かりきってるんだから。
やりたい事はいくらでもやればいいと思うけど、
やりたい事もやって、なおかつデッサンや3Dやモーションだとかちゃんと勉強してる人居るんだし、
程度は違えど結局は言い訳なんだと思う。
デッサンの技術なんて無くても良いデザイナーの部署もあるのに(モーションとかカットやコンテとかね
入社前はデッサンやっとくのが常識みたいな流れもどうかと思うって言えば
どうせデッサンは必要だとか反論するだろう?
それだけ特定の事にしか目がいってないって事じゃないかな。
それが、デッサンなんだよね
全ての根源は
研修で教えてもらうとかじゃなくて
教えてもらわなくても、自分から勉強始められる向上心とかある方が良いよね。
会社によって入社時に必要だったり必要じゃなかったりするだろうけど
デッサンや3Dをきちんと学んでおく事に越した事はないね。
結局は必要になるってのは事実だし
どんどん前に進んでいく人とそういうところで差がついてるんだろうね。
コンテやモーションってもろデッサン力いるとこじゃん
たぶんアートワーク・プロダクト・インターフェースの3分野に関しては別要素が必要なんだと思うが
何故そのセレクトなんだ
デッサンは必要だし基礎だけど全てではない。
デッサン上手くてもモーション付けるの上手い訳じゃないし
シェーダかいたり映えるライティングができる訳でもなく。
モーションだと運動してた人とかの方が明らかに上手いしな。
そもそもデッサン力って質感の違いやそこにある空間をちゃんと認識する能力であって
紙にデッサンを書く能力じゃないし。描く事ばかり重点においてる人はデッサンと模写の違い分かってるんだろうか。
コンテはどういう状況でどうなってるのか箇条書きなり文章で説明もはいるし
きちんと状況が分かるなら絵事態は中学生レベルでも問題ないだろ。
美大生にとって、デッサンってのは
単に物をそのまま描くことじゃないんだよ…
デッサンって観察する目を養う・質感の把握・空間の把握 これらの表現の基礎を学ぶ訓練法だけど
美大生にとってデッサンとか聞くと、とたんに陳腐なものに感じるな。美大特有のつまらない価値観か。
紙に描いたデッサンが見栄え悪くても、デッサン能力は養えるし
見栄えが良いデッサン=良いデッサンとか勘違いしてる人とかも居るよね。
375 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 23:19:42
>>372 それは駄目だ
映像系の学科にいるけどコンテがしっかり描けてないと共同制作している人に世界観伝わらないぞ
CMでもコンテ書きには似顔絵(イメージにあった顔を書き分ける)能力が必要って言うしな
コンテだけは譲れない
>>374 それだけじゃないんだって
そんな認識じゃあいいとこの内定取れんぜ
似顔絵レベルだとかでいいならそれこそデッサン能力要らないな。
デッサンを過大評価しすぎ。
コンテのほかに台本なりなんなり普通あると思うが、
台本なり脚本あるにもかかわらず、絵コンテの絵でしか伝わらない程度の世界観ならそこまでだろう。
美大生特有の、美大生は違うんだよ!、ですね毎度お疲れ様。
まあ専門の教えてる事じゃそれなりのところしか行けないからな
380 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 23:29:34
>>377 リメイクものだったらまだしも、一から作る物で文章だけで周りの者に理解させろとかそんな無茶言うなよ
顔合わせさえしないメンバーだっているんだよ
一度宮崎駿の絵コンテ集を見ることをおすすめする
>>377は実際にコンテを共同作業の中で描いた事ないんだろうな
顔合わせさえしないメンバーとか論外じゃないか?
話し合う必要ない程度の内容って事だろ。
絵コンテのみで理解させたところで中途半端な理解なんだし
常識的に考えて、本当に理解させたいならきちんと打ち合わせするだろ。
痛い発言してる自称美大生に指摘したら何で専門馬鹿にし出すん?
>>382 甘いなぁ…
まだまだ学生の意識
とりあえず、ゲーム会社入りたいなら上のコピペの偉い人達の言葉は信じて良いよ
会社入ると、あれが真実だからさ
385 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/18(木) 23:35:33
論外な訳あるか
物理的に距離が近い人らのみで作る訳じゃないだろ
会社でも外注したら大概そうなるわ
専門見下してるんだよきっと。そうやって安心感えてるんじゃない。
自称美大生以上の実力の専門学生だって居るし、高卒でも実力ある人は要る。
誰かが学歴だとかで比べるだけ無意味って指摘しても結局は専門はとか語り出す人居るよね。
下には下が居るし上には上がいくらでも居る、世の中広いしね。
どうでもいいからさっさとポートフォリオ作る作業に戻れよ
もうデッサン議論用のスレ立ててそこで言い合えば?
いい加減鬱陶しいし
>>382 ゲーム開発は何十人、何百人単位で人が動くんだが…
真面目に聞きたいんだがその全員会うの?
pixiv以外にポートフォリオ的な物公開してる場所ってある?
就活のスレなのに社員が何しに来てるんだろうね
学校に置いてあるポートフォリオ見れば?
おそらく殆んどネットには上がってないよ
見にきちゃ悪いか?
就活してる訳じゃないんだし用も無いのに社員が来てどうするの
嘘か本当か自称社員があらわれると、たいていスレの空気が悪くなってる事が多いと思う。
>>395 どこの会社の社員も結構見にきてるよ
後輩になりそうなのが何考えてるか気になるしねw
デッサンね…
マジ大事だからやっとき。
>>395 社員来るの嫌がるのっておかしくね
社員が偽か本当かはともかく
>>395 何でそんなにカリカリしてるの。
ゲーム業界の社員や内定者拒むのって常識的に考えておかしいじゃないか。
他業界のやつイラネならまだわからないでもないけど。
ぼくたちの秘密基地だから上級生は入ってこないでください><
>>395 なんでそうやってすぐ噛み付くかな?
自分が一番空気を悪くしてるって気付かないほど愚かなの??
401 :
395:2008/09/18(木) 23:56:37
>>397 勘違いされては困る。
わざわざ社員が来てどうするのかは疑問に思ったことだし、
自称社員が現れてる時ってスレ荒れてること多いなってありのままを言っただけで、
別に社員を嫌がってはいないだろ。
>>401 普通に嫌がってるって解釈したけど…
2ちゃんの書き込みどころかちゃんとした出所の記事まで否定してることに疑問符がつく
>>401 誰がどう見ても嫌がってる感じにしか見えないぞw
>>399 入ってこなくとも見られてることは意識しておいた方がいい
たとえば、内定した子とかがその子自身を特定してしまうような言葉や
特定された上で会社の人の悪口なんかを書いてしまったら
その子は会社入ったあと…(略 なことになるかもしれないから
空気悪くして悪かったね
俺は別に就活する子にとってライバルじゃない
出来るなら後輩に出来る子が入ってくれるのがいい
だから、上のお偉いさん達の言葉を信じたらいいなと思った
お偉いさん達は、長年現場を見続けて、この仕事には何が大事なのかを一番知ってるから
じゃーもう寝る
伸びすぎ
まぁデザイナーでもプログラマーでもプランナーでも『入社』するだけなら学歴は高い
に越したことないよ。ゲー専の人はよくも悪くもゲームのことしかやってない
訳だしね。大卒は幅広い知識や技能があるという資格みたいなもの。
デッサン等の基本は勿論、引き出しも多くなる。ゲームは基本的に既存のものには
ない新しい物を作る必要がある。ゲームの知識から新しいゲームは生まれない。
既存のゲームを参考に、いかにもゲーム的と言う絵しか描いてこなかった人、
そんな絵しか描けない人を企業は望まない。既存のゲームには
ないような絵が描けたり、チーム作業をする上で人の絵に合わせること
が出来る基礎の高さを求める。勿論ゲー専の方全てが基礎や幅がない訳
じゃないのは分かる。けど限りある時間の中ではやはり学歴を資格的に見て
判断することが多くなる。
これは職種、業界問わず全てに言えること。意味もなく学歴社会な訳じゃないよ。
ただ少なくともゲーム業界なら入ってからは実力主義だからね。
ゲー専の人でも凄い人は沢山いるよ。あくまで全体的に見た上での一般論ね。
そんなこと、某アニメ監督さんが毎回言ってますがな。
一人だろ。
409 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 05:29:53
お前等まだやってんのか
いい加減ウザいんだが
メールでやってくれない?
本当にしつこい
確実に嫌われるタイプ
見てるだけで反吐が出る
必死こいてモニター見てタイプしてそうw
このスレは不夜城だな・・・。
----------現在この板の偏差値は11です。----------
株式会社キラウェアで事務が募集してるな
事務からデザイナーになれそうかな
>>414 最初からデザイナー応募しろ。
会社は「事務業務」が出来る人材を探してるんだから。
お前にとても会社にとっても迷惑。
416 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 10:22:25
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?
ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。
よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
大学一、二年生なのかなぁ…
いくらなんでも就活やってる四年や三年がこんなに大学だからとか専門だからなんて言わないと思うんだが…
すべて
実力なのにねw
419 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 12:31:38
文系でもこういう職ってつけんの?
420 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 12:35:05
大学の友人がモンハン全国大会で入賞したから、ゲーム会社なんて余裕で入れると自信満々なのですが
彼の友人として私はどうするべきでしょうか
>>419 ここはデザイナースレだからね。ゲームのCGとかキャラクターデザインをする人の。
美大生とかむしろ文系向き。
プログラマーは難しいけど、経歴どうあれスキルあればなれないことはない。
プランナーは普通大学の文系でもなれる。
>>420 勘違い甚だしいな…
制作は勿論、営業でもゲーム上手いことと入社出来ることは関係ない。
親友なら諭してやれ。
どうでも良い奴なら放置して無駄な時間を就活でつかわしてやれw
プランナーと営業は逆にオタクだと真っ先に落とされる。
422 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 12:52:05
>>421 レスさんきゅ
美大でない普通大学のゲームデザイナー就職ってむずいのかな
同期に理学部からデザイナー採用された人いるから美大じゃなきゃ駄目ってこともないみたいだよ
ポートフォリオはきっちり作っていたけど
424 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 13:00:15
ゲー専だろうが、工学部だろうが
「美大でキッチリやってきた奴」
と同レベル、もしくはそれ以上の能力があるなら、採用の目はある。
ただ、それだけを専門にみっちり4年間やってきたのと同レベルの実力を
独学で身に付けるのは大変だろうけどね。
それが大変だからこそ「学校」てのは存在するんだから。
425 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 13:38:48
まぁ美大生が評価されるのは基礎の部分だよね。
それは会社入ってから学ぶのは難しいし。
美大生でもゲームにおけるデザイナーの在り方とか、何が求められてるかは考えないと
いけない。ゲー専の人はゲームは意識してきた訳だから、その点はOKだけど
ゲームだけに目を向けないでデッサンなんかを意識的に鍛える必要があるだろうね。
理系の人でもデザイナーと言う仕事をよく考えれば、理系ならではのアピールポイント
や長所がきっとある。それを武器に、後は求められている
技能を少なくとも最低レベルまで底上げ出来れば受かる可能性はあると思う。
427 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 13:47:02
「技能を少なくとも最低レベルまで底上げ出来れば」
これが大変なんじゃないか。
ちょこちょこ独学でお絵かきやってた程度で達成できるなら、
誰もわざわざ学校なんて行かんよ。
畑違いのところから勝負するなら、畑違いならではの
アピールポイントを探すのが1番だと思う。
美大生の実力かそれ以上…まぁそうなんだけど、同じフィールドで戦う必要はない。
じゃあオレはゲーム会社がある建物の清掃員から始めようかな。
430 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 13:55:23
>>428 だって、「デザイナー」で採用されたいんだろ?www
肝心の本業の能力は、ライバルと同等以上の能力なきゃハナシにならんよ。
デッサンだめ・絵はヘタクソだけど、PCには精通してます!!デザイナーになりたいです!!
つっても、そりゃ会社はお断りだわ。
デザインの能力が人並みにあって、さらに余技がある、ってんならアドバンテージになるけどな。
モデラーなら美術の知識はそこまでなくても大丈夫なんじゃね?
もちろん上からアートを渡されてそれを立体化するだけなので創造性はないと思うが。
オレはバイトしてモデラーはこりごりなんでアート職目指してますけど。(別にモデリング嫌いじゃないけどね)
>>427 それは勿論そう。
ただそれは作品審査までの話しだよね。それさえ通れば逆に畑違いは有利なはず。
作品審査の後に面接が続く以上、他の人と同じじゃないってのは強いよ。
頑張ってみる価値はあると思う。
現に理学部で受かった人がいるって前レスにもあるし、不可能ではないんだろうね。
こんな大口ばかり叩くやつの絵を見てみたいもんだね
434 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:02:00
大体、入学試験ですらパスできないような奴が、
独学で追いつけると考えてる時点で甘いよな。
才能のある奴が、入学試験というふるいを通過して、
レベルの高い連中に囲まれて切磋琢磨して4年間みっちり力をつけてくる。
こんな奴らと張り合うんだよ?わかってるの?
435 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:02:57
ゲー専ゲー専ばかにすんじゃねーょbぁおぱkpせfjp
>>432はゲーム会社受けたことないんじゃないのか?
作品審査の後でも面接の時初めて面接官がファイル見て決まることなんてザラにあるよ
437 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:11:03
ゲー専卒業生の進路。悲惨そのもの。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
夢破れて郷里へ強制送還(涙
うちの代は史上稀に見る愚連隊だったらしく(就活してたのが一桁じゃぁねぇ…
夢破れて以前の問題だったな、と振り返る今日この頃。
正直業界へは厳しいが、代アニ時代のつてで知り合った即売会の主催と
つるんでたりします。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
お初です、卒業後にエロ漫画家のアシを経てパチンコ屋・賃貸不動産営業・職人と
まぁ関係無い仕事ばっかりやってる落書き家っス。 どうしてもお絵かきだけは止めら
れないっス!!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ゲームデザインやプログラムの勉強…のはずが
なぜか10分クロッキーやデッサン、セル画描きなどやらされた
俺よりもプログラムがわからんちーな講師陣に悩みながらも卒業
でもまぁ今でも付き合ってるような友人達に出会えたのでそれは良かった
全員その世界からは足を洗ってますがw
現在は、同人作家をしながら某エロゲの会社で在宅ワーカーをやってます。
438 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:12:48
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
卒業後、印刷屋でデザイン&製作→事務職→工場勤務。…コロコロ変わってます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
多分かなり前に卒業しました。今は某プリンスホテルでお皿洗いのバイトと武闘派役者
T氏の
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
学校の勉強はどうだったか?…うーん、独学とあまり
変わらなかったですね。自分含め周りで本当にゲーム会社に
一発で行けた人は殆どいなかったです。
教室の前においてあった落書き帳が懐かしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
在学中は良い思い出、そうでない思い出も全部ひっくるめてとても楽しかったです。
でも正直、今となっては、己の人生最大の恥部だと感じてしまいます。
卒業後、次のステップに進むこともなくたらたらとフリーター生活。
以降の知人にも代アニ卒だとゆうことは告白出来ず。
情けないです。
まあ人生いろいろ。
440 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:14:57
本人のやる気は当然なんだけど、
「環境」
って本当に大事。クズに埋もれると、クズに染まる。
逆に、レベルの高い中で揉まれると、急激に力がつく。
大学全入時代なんだから美大入ればいいのにねとは思う。
じゃあ逆に美大に行けばいいの?って話になるじゃん
443 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:21:50
最低でも美大に行って、しっかり基礎を身に付ける。
これが最低ライン。
上のほうで任天堂の人も言ってるだろ。
これに加えて、自分なりの上積みをするんだよ。
444 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:22:52
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ところでスクウェアの野村ってデザイナーはどこ卒なの?専門?
446 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:28:00
高知県出身。スクウェア・エニックス元第一開発事業部所属。2007年10月現在、未婚。
高知県立岡豊高等学校卒業後18歳で上京し、デザイン系の専門学校で広告デザインを学ぶ。
卒業後、1991年4月16日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社する。
『ファイナルファンタジーIV』のデバッグが、スクウェアでの初の仕事となる。
446はドラえもんか?w
速レスサンクス。
ゲーム業界の豊臣秀吉だな。絵に描いたようなゲー専のお手本じゃないか。
448 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:35:26
その他アンチデザイン・アンチ美大厨希望の星wは下の3人くらいかな
大体20−15年前くらいだよな。
岡本吉起→創造社デザイン専門学校卒
岡田耕始→青山製図学院卒
飯野賢治→城西川越高校中退
449 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 14:39:30
同時期の一世を風靡したその他のキラ星達は以下のとおり。
亙重郎:東京大学理学部地球専攻博士課程終了
小口久雄:中央大学理工学部電子工学科
水口哲也:日本大学芸術学部文芸亙重郎:東京大学理学部地球専攻博士課程終了
小口久雄:中央大学理工学部電子工学科
水口哲也:日本大学芸術学部映像学科
熊谷恵美:立教大学社会学部
三船:羽田工業高校(最後の高卒開発組)
中祐二:塩尻工業高校(最後の高卒開発組)
鈴木裕:岡山理科大学工学部電子工学科
中川力也:東京電機大学工学部
吉田賢吉:東京電機大学工学部
15年以上も前なら状況や対応策が
違ってくることぐらいわかるだろうに
正直,美大やら専門やらこだわってるやつは
実力ないの見え見えだよ。
コーエー説明会そろそろです。
>>451 自分もさっき申し込んできた!
急ぎで申し込んだからエントリーシートの内容が凄く薄っぺらいんだけど
この登録した内容っていつ頃目を通されるのかな
一つ言えるのは大卒は大手向き、ゲー専は中小向きってことだと思う。
中小は即戦力になるゲー専が有利。
大手は教育する余裕や制度があるから潜在能力をみて大卒を取る。
素朴な疑問、一つ質問していい?何故 専門=ゲー専なん?
専門なんていろんな種類あるだろ。
美大とかもピンからキリまであって美大だから絵が上手い訳じゃないし
有名美大行ってても下手糞なのなんていっぱい居るのに。
専門はゲー専だろうとか 美大は絵が上手いだろう とか何故ひとくくりで考えるの?
>>436 てかまだ内定式の時期でもないのに『君の作品を最終面接で見てピンと
きたんだよ〜』とでも言われたの?
内定貰ったとこは、面接では最後まで提出作品の話しは出なかった。
同日に面接した他の人にも聞いたけど作品について誰もなんも聞かれてなかった。
確かに俺の想像から生まれた理論なのは認めるけど、お互い様だと思うぞ。
俺の考えだと…
作品で全てが決まる!って考えるのも分かるけど、プロ中のプロから見て
まだまだアマチュアであるうちらの現時点での作品の上手い下手の差異が、
それほど重要とは思えない。技術が最低ラインに達してれば、
後はその他の経験・考え方・コミュニケーション能力を面接ではかって決めるのが普通だと思う。
極端な例を言ったら桑沢みたいなとこもあるしな
美大受験した人なら知ってると思うが
>>454 言ってることはごもっともだけど、学歴や経歴はある意味資格
みたいなもんだからだと思う。相手はプロとは言え提出作品のみで、
その人の潜在能力や実力を完全にははかれないと思う。
ましてや大量に応募がある訳で。そう言った中だと経歴や学歴は
分かりやすい判断基準の一つになってしまうと思われる。
だから一くくりにして考えるのも、あながち間違いではないと思う。
うちらがどう見られたいか?じゃなくて選ぶ側から見て、どう見えるかの問題かと。
458 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 17:10:31
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コーエー】採用実績校
青山学院大学、大阪大学、大阪芸術大学、関西大学、九州大学、京都大学、慶應義塾大
学、国際基督教大学、
島根大学、上智大学、聖徳大学、尚美学園大学、女子美術大学、信州大学、多摩美術大
学、千葉大学、
中央大学、筑波大学、電気通信大学、東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京電
機大学、
東京都立大学、東京理科大学、同志社大学、名古屋大学、南山大学、一橋大学、兵庫県
立大学、
法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、山形大学、山口大学、横浜国立大学、立教大学
、
立命館大学、早稲田大学 他(五十音順)
採用人数
2006年 :35名
2007年 :29名
2008年(予):45名
459 :
454:2008/09/19(金) 17:23:49
>>457 ごめん、質問の仕方が悪かった。
就職先じゃなくてこのスレの中での話し。
デザイナー目指しててもゲー専以外の専門の人なんてたくさん居るよ。
デザイン無関係の情報系の専門だとか、高校の頃の先輩には調理師学校行ってたのにデザイナーでゲーム業界はいった人とかもいたし。
それがなんでこのスレで対象になってる専門が=ゲー専なのかって思っただけ。
スレに居る美大の人とかも、自称とか煽りのひとも混じってるんだろうけど
有名美大行ってたとしても、美大行ってるって経歴があるだけで絵は下手糞かもしれない。
美大でも下手糞な人がいるのは事実でしょ。
世の中いろんな人が居るから美大行かなくたって美大以上に上手い人とかいっぱいいるし、
美大だから他とは違うんだとか、勝手にひとくくりにしてるのなんでだろうなって思ったんだ。
460 :
454:2008/09/19(金) 17:34:01
経歴とか気にしたってしょうがないし
何で仲良くしないんだろうね。
大雑把にいえば実力が全てで、あとは人柄やコミュニケーションとれるかとかだから
比較したり馬鹿にしたり意味無いのに。
461 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 17:38:59
ここは2ちゃんだぞw
2ちゃんだったら荒れてるの前提みたいに考えてる低脳乙
pixivで晒し合いとかしてた頃の空気が懐かしいな。
内定式で他のデザイナーと仲良くなれますように
笑顔で行って来いノシ
>>459 457だけど俺は前レスで畑違いでもなんとかなるって言ってた口だし、
余りそれは意識してなかったね〜。
単にゲー専と美大の話しをしてる流れだったから、それに加わっただけかな。
単に話しの流れの問題かと。
まぁ『アンタだけに聞いた訳じゃないよ』って感じだよね。スマン。
というかオレの大学出身者はコーエーに多いのかw
コーエーの説明会って最初から横浜しか会場無かった?
申し込むの遅かったから逃したのかと思って。
コーエーは学歴フィルターあるからなぁ・・
コーエーってテクモと合併しちゃうんだよね?
どうなるんだろ
>>459 このスレで専門つったらゲー専だろ
そこに関しては美大生、ゲー専生双方の共通認識だと思うが?
実際にあるか知らんが調理師めざしてるスレで「専門学校」言ったら
調理師専門学校以外を思い浮かべないよな?
>>471 いや、デザイン系・情報系の専門学校の子もデザ職受けるぞ
と言うか説明会や選考途中で会った専門学校の就活生はむしろこっち系のが多かった
473 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/19(金) 21:39:45
受けるのはイヌだろうがネコだろうがゲー専だろうが可能だろうね。
(大卒以上と制限してる会社も多いけど)
ただ採用されるかどうかは知らんが。
>>470 これで任天堂とカプコン以外の大手ほとんどが合併したな
やっぱ業界的に厳しいんだろうか
このスレってもう三年生もいるのかい?
双方の共通認識とか視野が狭いんじゃなくて
妄想だろ。
>>477 アレレ、そこに噛み付くの?
じゃあ専門というキーワードの話題は全部対話が成立していなかったとw
実に6スレも…いやいや本スレならその比じゃないくらい永らく延々と
視野が狭い上、変な独り言書き込んでるやつまた沸いてるな
学歴フィルターはむしろオレには有利に働くな。
コーエーにはエントリーしといたけど、上手くいきそうな予感。
学歴フィルターつっても
>>458見る限り、
全国国公立+有名私立+α(南山とか)みたいに幅広く採用されてるわけだし
そんな有利に働くってほどでもない気がする。
6年生もいますが・・・
たしかにゲーム系のインタビュー記事を読んでるとカプコンとかセガにくらべて
真面目そうな人が多いのがコーエーだよね。
真面目に見えても真面目とは限らんのが現実だがな。
コーエーって待遇面で集まってきてるだけなきもする
出してるゲームが残念な物も多いし。
>>455 作品で全て決まるなんて言ってないのに・・・
自分のレスで作品選考が通れば〜って下りについて
それはちょっと違うんじゃないかってニュアンスでレスしただけ
実際自分も作品通ったあと面接の人はその時はじめて見たってことが
結構合ったから自分の経験で一応話してるから理論や考えじゃなくて現実だよ。
受けてる側からしたら腹立たしい部分もあるけど実際結構あるんだよ
>>484 信長の野望とか出なくなったね。なんとか無双を乱発してるし、
そろそろ収支が悪くなってきたのかもしれんね。
>>485 あのさ、君がそういう経験をしたのは事実かもしれんが、面接官が作品で決めたというのは想像だよね。
ザラにあるとか言えるほど経験したのかは疑問だが、どちらにしても忙しい中わざわざ面接の時間作ってるのに、今さら作品で決める会社ってどうなのw
社内で誰も作品に一度も目を通してないなんてことはない。
面接官はあくまでも面接しにきてるんだよ。
そこで作品を見たのは、君の経歴や話したことの裏付けとしてだと思う。
君がゲーム会社を何社受けたかは知らないけど、いちいち人のこと馬鹿にするような書き方しなくていいよ。
487に同意。
理論的に考えるなら、作品選考に通った時点で、その点では不問だと思う。
例えで置き換えると、最終面接でも1次の
筆記試験の
結果で結局決まるなんておかしいよな?
487の言う通り、作品に対しての裏付けや、作品で提示した力を人に伝える
コミュニケーション能力があるかを面接ではかってる
だけで、作品の出来自体は通った時点で選考基準に含めないのが筋だと思う。
そもそものこの話しになったのは、経歴が畑違いなら、逆に面接では有利じゃ
ないか?って意見が出たからだよな。畑違いで作品審査を通ったのなら
、その人の評価は相対的に上がるだろう。畑違いなのにゲームを
意識した作品を作れたってことだし。それが出来るなら後は、
本来の専門分野から新しい風を送りこめる人ってことになる。
>>487 いや、だからあくまで意見の一つだし、一言も馬鹿にした発言はしてないよ
作品選考が通った後も作品が考慮に入るケースがある会社もあるんじゃないかと言ってるんだよ?
何もあなたの意見を否定してないし、あなたの言う部分が間違ってるとも思ってないよ
>>489 ザラにある→結構ある→ある会社もあるんじゃないか
理論や考えじゃなくて現実→意見の一つ
最初よりずいぶん曖昧になってきてるんだけど。
>
>>432はゲーム会社受けたことないんじゃないのか?
このスレでこの発言は馬鹿にしてると思われてもしょうがないと思うんだが。
ゲーム会社受けた人がみんな君と同じ意見じゃないってことくらいわかって言ってるんだよね。
ちなみに俺は
>>487だが
>>455ではないから。
横槍スマソ。
作品選考は表紙とパラパラめくった時の雰囲気で決める。1作品に1分もかけない
そして、面接になって初めて作品を吟味して良し悪しを決める。
受験者の多い企業だとほぼ100%そうなるぞ。
そう言うこと言いたいんじゃないのか。
×1作品に1分もかけない
○1人のポートフォリオに1分もかけない
間違えたスマン
ぶっちゃけ最初の2、3枚ぐらいで見るのやめる場合あるしね
>>493 コーエーは一体どこへ行こうとしているのか・・・
>>490 スレを荒れさせたくないからなるべく言葉選んでるだけだよ
そっちも「あのさ〜」とか結構喧嘩ごしだと思うけどなぁ
あと言葉尻だけ拾ってきて言ってもその前の言葉が違うんだから意味ないよ
意見って言うのもその前のレスを指して意見と言ってるんであって別に言葉を言い換えてるわけじゃないよ
>>493 懐かしいソフト出してきたなぁ
元々コーエーのげむだから別に可笑しくはないと思うけど
売れるかどうかは知らん。
>>491 そりゃ最初はパラパラめくる程度だろう。
でもそれを吟味するのって面接時か?
思うに最初は雰囲気でかなり絞るが、面接以前にそれを吟味するプロセスはある気がする。
わざわざ呼んで話まで聞いて、
よく見たら作品が今イチだったので落としましたとか、
それこそ時間と金の無駄だと思うんだが。
作品の質が不問とまでは言わないが、面接で見たいのはそこじゃないと考えるのが自然じゃないかな。
マジレスすると
会社によるが面接になって面接官がその時初めて作品を目にするとか結構ある。
作品選考で作品見てくれてる人=面接官じゃない品。
そもそもそういう場合、書類選考や作品選考してる人よりも面接官してる人の方が地位は上の事多いから
面接時に作品見て駄目だと思って切るとかも普通にあるよ。
書類選考のみで、面接時に始めて作品もって行ってプレゼンする会社とかもあるしな。
>>490 なら最初から選ぼうよ。
たしかに俺も喧嘩腰と言われればそうだわ。
「〜」はつけてないけどw
言葉尻とったのも喧嘩腰になった流れでだからスマンかった。
スマン495だ
スマンと言いつつ、こいつ全部他人のせいにして結局何も謝ってないな。
こういう奴知り合いにもいるわ。たいてい自分の勘違いが原因なのに。
無限ループって怖くね?
終わりが無いのが終りそれがゴールドe…(ry
ってじっちゃが言ってた。
もうすぐ内定式・・・緊張する!!
同じくノシ
お互い他のデザイナーと仲良くなれるといいな
507 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/22(月) 08:52:37
就活しないとなぁ…
今からでも間に合うからガンガレ
作品終わらねえ
下書きうまくいかねえ
焦れば焦る程手元が狂う
>>509 この時期焦るよね
過去作品とか描きかけの作品を丁寧に加筆すると結構作品量増えるよ
俺書きかけのデッサン入れて水かさ増やしたぞ
それで内定取れたから途中作でも問題ないと思う
ある程度の量そろえるのは大事だよね?
かさ増やすほど自分の荒を見せる結果になっているようでポトフに自信持てないよ
513 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/22(月) 15:13:51
杉山:
作品ファイルをきれいに整理して持ってくる人と、そうでない人がいるのですが、
実はこの時点でプレゼンは始まっています。
上手く整理している人のほうが入試に対する意気込みも感じられますし、
作品に対してのこだわりなど評価できますので、これが上手くできていない人はかなり損をしていると思います。
自分の作品はきれいに整理して持ってくるようにしてください。
高橋:
作品の点数が少ないのもダメですね。
アピールしたくないのになぜ入社試験を受けているのかな?と思ってしまうんですよ。
アピールひとつ、作品に対する説明の書きかたひとつにも、やる気を感じさせてほしいですね。
514 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/22(月) 15:18:47
そうだね。やる気すら伝わんなきゃもともこも無いもんね。
ありがとう
ttp://withd.jp/news/career/1747.html >* 自信のある作品だけポートフォリオに入れること
>ポートフォリオの作品数については、数が少なくても良いものをかっちり出してくれた方がいいです。
>中には数をそろえようとして、あまり良いレベルではない作品を混ぜる人がいますが、それは逆にマイナス。
>『この作品はよくないよね。作成時期が違うのかな?仕事にムラがあるのかな?』と不安視されてしまいます。
頑張れー
517 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/22(月) 17:24:40
高橋:
作品の点数が少ないのもダメですね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
アピールしたくないのになぜ入社試験を受けているのかな?と思ってしまうんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
アピールひとつ、作品に対する説明の書きかたひとつにも、やる気を感じさせてほしいですね。
おまえまだいたのかよw
親切なやつだなーw
そういやポートフォリオには量増やせって人とクオリティ上げろと言う人にわかれるよな
自分は量派だったと思うけど
>>516 質の悪いもの混ぜすぎたらやっぱそう思われるよね;
ブラッシュアップと構成で魅せられるようなの目指す!頑張るよありがとう
まあベストは
「いいモノをたくさん出せ」になるんだろうけどな
ごもっとも
内定決まった後に会社から採用理由みたいのって聞かされた人いる?
うちの会社内定式ない\(^o^)/
来年の不安でいっぱいだ・・・・あぁぁぁ・・・・・友達できるかな・・・
>>524 普通そうだからって言われたな
どう解釈していいかわからないが
>>525 皆最初は不安だし話しかけたもん勝ちだぜ\(^o^)/
>>528 若い職場もいいな
来年から働くのが楽しみになってきた!
>528
この会社どこだろうw
ドット絵ってことはDSかな
>>530 多分ここ。
ttp://www.ambition.ne.jp/ モバ系でずっとやってきたことを考えると、ちゃんと実績も実力も付けてきてる会社だと思う。
オリジナルでモバ系を運営するには、オリジナリティと魅力が無きゃ駄目だけど、ここは出来てるんじゃないかな?
最近、モバのユーティリティに手を出してるのはちょいと不安だけど。
532 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/23(火) 23:51:58
社長の福島公則さんは、専門学校を卒業してシステム開発会社に入社して
携帯のオンラインゲーム開発に取り組み、05年4月にアンビションを設立した。
もうこのスレの人たちほとんど内定出ちゃったのかしら?
ほとんど無い内定だよ
無い内定って就職浪人なるのかな?
保険とかあるのかな?
無い内定の人って携帯ゲームの会社とかも応募しないの?
思いつく限り全部応募して無い内定なの?
>>536 おまえそれ聞いてどうするの?うざいだけだろ
無い内定は基本、大手病にかかってる。
まだこれから中小たくさん受けるつもり
諦めない
がんばれよ
むしろ中小とかこれからなのか
諦めてなくてちゃんと応募してる人はいいが
応募もせんのに無い内定だとほざいてるやつはもう諦めた方がいいよな
別にひとそれぞれ事情はあるだろ
全くだ。おせっかいな奴が多いね。
誰と戦っているの。どんだけ心が貧しいの。
んだんだ。いま海外にいるオレはこれからだ。
年中採用してる企業しか受けられないし。しょうがない。
>>545 希望留年かなんかして来年のほうがいいんじゃないか・・・?
度々海外にいる云々を繰り返す人って同一人物かな
コテハンばりにコメントが特定されるんだけどw
別にいちいち言わなくても良いと思うよ、匿名なんだし
きづかなかったw
コーエーに興味がある日本の大学卒業後海外の美大に入った海外在住でこれから就職活動を始める匿名さん
であってる?
どうでもいい
551 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/27(土) 04:39:40
どうでもいいなら書き込まないで下さいね^^;
スレもしらけてきましたね。
YOUTUBEでワーキングプアのドキュメンタリーみて欝になりそう。
ゲーム会社で働けば幸せになれるかな?
おーい、みんないる?
無い内定ですがいますよ。
勤務してるけどいるよ
俺もいるよ
もう働いてるけど
職場、どんな感じ?
俺は引退した奴だけど、かなり大変だよ。給料も低いし。
それでもやりたいと思う人は向いてると思う。普通の人にはお勧めできない。
嫌な話だけど大手以外は覚悟しておいた方がいい。
糞ったれのコ○ミでも転職有利だしな。
大手で外に仕事を回したりお願いしてる立場だけど大変そう
時々、こっちの都合で急ぎの仕事でも仕事を回すのを躊躇っちゃうくらいに
明日コーエーの説明会行く人いる?
筆記で結構足切りするんだっけ
マジで。無勉で突撃する。
自分も突撃します
コーエーめんどい・・出る準備するか
随分遠いんだね。お互い頑張りましょう
568 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/30(火) 11:44:12
横浜遠すぎワロタ
無勉の結果死んだ。
いくらデザイナー採用とは言えこの時期にもなって完全無勉はどうかと思うぞ
ぶっちゃけ企業側に失礼じゃね
就活終わった奴がどうこう言うのもあれだけどさ
571 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/30(火) 18:27:11
同じく死んだww
>>570 いや、言ってることは最もだと思う。ものすごく反省してる。心入れ替えて頑張るよ。まだ諦めちゃいけないはず…
573 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/30(火) 20:22:44
もし通ったとして、実技試験ってどんなん描かせられるんだ?
>>573 実力が分かる程度の物を描いて送ればいいよ
人物画でもいいし、リンゴでもいいし、ロボットでもいいし。
すごい試験多いよね…面接も多いし。難関だな〜。
>>574 送るってあるけど、実技試験は会場で描かされるんだと思う
試験時間二時間くらいって言ってたし
576 :
就職戦線異状名無しさん:2008/09/30(火) 21:25:03
その場で描かされるって不安要素ありすぎるんだが
実技試験先にやるって珍しいじゃね?
久しぶりに来たがまだ2009卒の人いるのか?
俺は結局、別の業界に行くことになったが、諦めずに頑張ってほしい
どこいくの?
やっぱ広告?
広告ってなんであんなに簡単に内定が出るんだろう
部外者だが、コーエーってグラフィックレベルが他社に比べて高いとも思えないし
そんなに高いレベルは求められてないんじゃね?
むしろ人間性とか学力とかそっちのほうの気がする。
どんな試験だったの?
581 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/01(水) 03:53:56
コーエーはグラフィックもプログラムも、お世辞にもレベルが高いとはいえない。
へたすると他の小さな会社にすら劣る面が多々ある。
無難な物をだして無難な売上げをだす会社なきがする。
582 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/01(水) 07:02:30
おれプログラマだけど、たしかに他より難しかった
584 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/01(水) 10:09:25
コーエーは学歴きっちり見るよ。
採用実績にも露骨に反映されてる。
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コーエー】採用実績校
青山学院大学、大阪大学、大阪芸術大学、関西大学、九州大学、京都大学、慶應義塾大
学、国際基督教大学、
島根大学、上智大学、聖徳大学、尚美学園大学、女子美術大学、信州大学、多摩美術大
学、千葉大学、
中央大学、筑波大学、電気通信大学、東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京電
機大学、
東京都立大学、東京理科大学、同志社大学、名古屋大学、南山大学、一橋大学、兵庫県
立大学、
法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、山形大学、山口大学、横浜国立大学、立教大学
、
立命館大学、早稲田大学 他(五十音順)
採用人数
2006年 :35名
2007年 :29名
2008年(予):45名
585 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/01(水) 10:10:40
「プログラマの質を上げるためには?」
コナミ植原氏:
CESAのことを言っちゃいますけど、10社ぐらいに人材のアンケートを採っているんですが、
採用者の最終学歴に ゲームスクールが圧倒的に多い。
大学生を採っている会社は上場会社、大手企業に限られる。
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ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
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確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
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問題としてそろそろ語られないとまずいと思っているのですが、津田さんはどう考えて
いますか。
コーエー津田氏: 私は昔からCGや3Dグラフィックスに関わってやってきたんですけど
10年かけて覚えたことを、今の新人は半年1年で圧縮して学ばないといけない状況
になっている。
これは社内教育をがんばるということもあるが、
理科系の基礎学力の向上もなんか考えてほしいなと思いますね。
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ちょっとゲーム業界だけの教育体制では無理があるのかなというのが感じているところ
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そのコピペ見飽きたんだけど…
アンカーで済ませるとか考えてくれ。
またか笑
中間どころの大学まで入ってるから全然学歴重視じゃないだろこれ
学歴というか学力も重視ってことかね
専門は採らないってことだろ
>>589 そうだろうね。書類通ってまた試験、2次面でやっとポートフォリオの出番で最終でまたまた筆記。
遊んだことあるタイトル1本しかなかったこの会社が業界2位とか驚きだわw
きっとそうゆう所で頭のいい人達が役にたってるんだろうな。
コーエーは学力重視でで技術は二の次ってイメージ
コーエーのウェブのエントリー、後でまた書き足そうとしてたら
修正出来なくなってたとかダメ過ぎる…orz
学力も重視されてる辺り既に心配だらけだけどな。
学力重視なのは別にいいとして、
その学力ある?人間が集まって作られてるはずのゲームが
あのていたらくじゃゲーム会社としては半ば終了してるがな。
595 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/02(木) 01:29:36
>>594 お前ごときに心配されなくても、業績は年々右肩上がりです。
顔に血管浮いてるぞ
>>595 何で上がってどれだけの収益なのかねー。
業績上がってても普通の会社としては良くても
ゲームが面白くないんじゃゲーム会社としては終わりだよな。
>>598 無双に偏ってるようじゃ先は見えてるからねー。
三国も信長も終わってるし、太閤なんかチームすらないし。
他にも色々とありそうなのは作れそうにないし、正直デザイナーが行く会社じゃないよな。
最近は無双シリーズばかりで将来大丈夫かという気はするな。
ネットゲーのほうが上手くいってるのかな。
ま、そんなことより自分の心配しよ・・・。
え、業界2位なの?!知らんかった。
オレもコーエーはノブヤボぐらいしかやったことないなー、しかも相当昔に。
それはない。
ソフト売上で業界8位、PC市場に限れば首位だが。
優良ランキングで任天堂に次ぐ業界2位だったと聞いた
あのランキングほとんど役に立たないよ・・・
コーエーは確かに出してるゲームがあれじゃあなぁ…
ガンダム無双とかもはや、ガンダムってネームバリューに頼ってるようなものだし。
三国 信長 無双このみっつ以外殆ど玉も無いしな。
606 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/02(木) 14:49:03
やべぇ
ハドソン間にあわね…
太閤2はよかったね。
ゲーム会社って大きいところでも朝9時からはじめて夜9時に終わって
残業代出ないような毎日を過ごすところばかりって聞くけど
実際どうなんだろう
大体合ってるけど、納期前になると1週間ぐらいは会社に泊まりこみかな
ぶっちゃけ時期による。
忙しい時は朝〜終電(会社によっては徹夜)もあるし、
(会社や立場にもよるけど)暇な時はアフター5を気取れることもある。
残業代はちゃんと出る所の方が珍しいんじゃない?
そうなのか…Webなんかは一年の半分以上5時定時退社だって聞くから
やっぱり業界的にはなかなか厳しい部類なんだね
なんでおいしいものは食べると太るんだろう?みたいなジレンマを感じるw
東京ゲームショー前はメーカーの意地の張り合いで下請けは無理な納期期限で
テンヤワンヤだよ
テンヤワンヤですか。。。
614 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/05(日) 13:13:31
今日のお昼過ぎにコーエーに履歴書送ったけど日曜って配達しないんだっけ、
明日届かない気がしてきたオワタ
そんで履歴書の方は締め切りと住所知らんけど、よほど遠くない限り
月曜には届く可能性があるから大丈夫じゃないか?
もし気になるのなら、最悪今日現地の郵便局で出せば届く。
速達にすれば休日も配達してくれるよ
集荷は毎日してるしね
まあ常識だな
常識を知らないとは・・・
622 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/09(木) 21:36:11
フロムの結果来た香具師しる?
623 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/09(木) 21:37:45
すまん、フロムの結果来た香具師いる?
624 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/10(金) 01:23:17
お前らレベルでフロムに受かるわけ無いだろがJK
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
それ貼られてもここデザイナースレだから別に何も感じないと思うが
なんで採られる奴って上手いのから下手なのまでいるんだろう?
と思ったのも同期に専門出でその中でさえ突出するほど上手くもない人がいたから
ただでさえ採用人数少ないのに、その人よりはるか上にいるような物を持ってる人たちが
ジャンル的にも問題ないのに落ちているのが不思議でならない。
面接もあるとは思うけど、どうも学校とのコネの臭いがすんだよな。
それとも採用者の中でもある程度、上下のバランスをとっているのか?
学生の目で見た絵が上手い奴と、社会人から見た仕事で使えそう奴とは一致していないからだろ
描写力より文字組みや発想力のが遥かに重要な部署もあるし
pixiv見てみろよ、あの人気上位に来てる作品なんか上手いけど面白みに欠ける典型例だと思うぜ
628 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/10(金) 11:35:51
>>626 あのなぁ・・・
ゲーム会社で「プロ」として金稼ぐ仕事と比べるなこのカスが。
お目目キラキラ・マンコくぱぁの「オエカキ」で
上手い下手を語られちゃどうにもこうにもwww
ピクシブは正に、群盲象を撫ぜるの典型だよ。
あそこに入り浸って素人同士で馴れ合っても、プロの仕事には
全く近づかない。つか、むしろ遠ざかるだけ。
>>625 いつものコピペと同じでネガティブな事書いてライバル減らそうとしてるか
自分自身が能力無いから周りを見下して精神安定はかってるかのどちらかだからそっとしておいてあげなよ。
「Pixivは見る目が無い奴らの集まり。素人ごときには俺の絵の真価は見抜けない。」
いつも上位一桁にいた人ゲーム会社に就職してたよ
632 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/10(金) 12:22:03
>>631 そりゃエロゲ屋でもゲーム会社には違いないなw
いや、ハドソンだよ
627
>>628 そういう典型的な話でなくて、現実に
全然(形取りとか空間把握とかセンス込みで)上手くない人が受かってるのに
それらがその人よりかなり優れてるような人が受かってないという状況が
目の前にあったから混乱してるんだ。
もう少し自分で考えてみるわ
ハドソンは応募者に著作権放棄要求する糞企業
その上手い人は面接でとんちんかんな事言ったんじゃね
637 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/10(金) 13:19:23
上手いと思ってるのは、本人と周りの取り巻きだけ、
プロが見たら、なんじゃこりゃ・・・てのが良くあるパターン。
技能はあるけど、性格だとか人として欠けてるから内定取れないとか、
技能は少し乏しいけど、人徳あるとか仕事に対する熱意ややる気があるから内定出るとか、
想像すればいくらでも理由は思いつくだろ。
過去スレでたまにいた、美大行った挙句仕事がゲーム位しかなかったとか、仕方なくゲーム業界選んだとか言う人よりも
技能的に劣っても、やる気も熱意もあっていいもの作ろうとしてる人の方が会社としてもいいだろう。
そもそもコミュニケーション能力無かったら普通に切られるし
上手い人でも内定でない理由なんて腐るほどあるだろ。
pixivでハドソン行った人って昔わかなで今みっていう名前の人だろ?
倍率1000倍で1人だけデザイナーとして採ってもらったらしい。
あの絵はゲーム会社的に上手いのか基準がわからん。
Pixivは糞の集まりだから
ちょっとききたいんだが
就職用のポートフォリオに版権モノ(いわゆるファンアート)っていれていいもの?
技量やセンスが感じられれば良し、と思う。
自分も友人も版権絵入れて通ってる。
643 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/10(金) 16:53:58
>>641 釣りか本気か判断しかねるが、自分が採用する側に立ったとき
「マンガのオエカキ」
を作品です!つって、鼻高々に提出された時の事を考えてみな。
普通に大学行ってりゃ、こんな事くらい分かるだろうに・・・
>>642 そうか!どうもありがとう
せっかく描いたのに使えないのはもったいないなーと思ってたんだ
でもさすがに他社のゲームキャラとかはまずいかな?
極端な例え話だけど、カプコンにFFの絵見せるとか・・・
645 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/10(金) 17:00:52
>>644 キミには、何を言ってもムダっぽいから好きにすれば??
FFだろうがハルヒだろうが、好きなだけ「オエカキ」もっていきな。
646 :
就職戦線異状名無しさん:2008/10/10(金) 17:05:52
また可哀想なのが湧いてるな・・・w
可哀想は違うと思う、哀れなんだよ。
ちょっとかじった中級者ほど初級者を説教したがるものだよ
プロ(上級者)の人ほどそういう類の話はしない
だから書けば書くほど自分の恥の上塗りなんだからほっとけばいいさ
r俺も目の前に641の作品があればガン否定するかも、
逆に超肯定するかもわからん。
現物を見て判断しないとなんともいえないので
ここではやれるだけやっとけとしか言えないのも事実。
一番いいのは自分で判断するか、身近にいるまともな知人に聞くことか。
個人的には版権物を入れるってあまりおすすめしないけどな
本人の技量によりけりだが
同人的な物って、少なくとも原作の作家を越える事はほぼ無いからな。
使いどころによるかもね。
エディトリアルだと雑誌のリデザインなんかよくやるけど、それとは意味が違ってくるのかな