皆の絵が見たい人向けまとめ
pixiv(
http://www.pixiv.net/)に登録する→
プロフィール確認→プロフィール変更→パーソナルタグの変更
ここに「新弟子20××」と入力→保存
××の部分には卒業年を記入。
今大学4年なら「新弟子2009」
大学3年なら「新弟子2010」
すると自分のホームの左下に「新弟子200×」タグが表示されるのでそれをクリック→絶望
9 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 01:55:19
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
× ☆ . ×
x ` . x ヽ . ☆
X ,. -. ‐'"´ ̄``丶、 ノ}
/} /: : : : : : : : : ーヘ
× / //: : : :l: .:. .} | . : : : : } . . ゜
_ノ_,ム′: : : |:::::::/! l.::. : ! /: :\ , ☆
_/ /,. -‐〉 : : :_ !:;イ¬.|:i::: |i.|. :.i::: : : ヽ ;
☆ . . ,. '´!{ ゝ-‐''^""¨二.ノ:〔__− V!::!LTV{::: : : :.',
×x . ぃ .イ::. : : |⌒` }:リ'示Y1:: : : i } x ×
. '´ ,. 介iー-、 {:::::::::. : : ! ^' ヒ'リ ',.|:::. :.. :.!リ X
>>1乙
X / /ヽ' L! ヽ. Y::::i::::. .::. |r:ゥ- 、' `^ /:::l::::.::::.x:リ′ ; ☆
x / / /⌒ヽ 込Jヽ:ト:{>、:ィ八_ ,.‐く イ:ィ:::!x::X::/ ゛
i'´ /-r‘ー、 ヘ-┴‐〉 `'i¬ ヘ.__{:::::::}.彳〔__レ1::ル'゜ ゜ .
ー 、 --−'´ コ:..:.}: \ 丶 .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´ ゜ ×.
`ヽ、 └;.:. .. } 〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i x ☆
` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { ! {.{j_/,ィう′ !
x ' Y:..:..:..X:..:..:.∠.._ ヽ.} |. } `マ^V | X
, ゛ヽ:..:..:..:../ ,.⊥_ /小\¬-{ ∨ヘ._,. -‐¬、
☆ ` ー′ j:..:..:..:Y´:´/ハ卜':..! :ヽ ∧::ヘ .:..:... }
/:..:..:..:..j/:..:.`:..:´:..:..i :..:ト-_ノ マ'’:..:..:..:..ヘ × x
14 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 02:34:55
寝れないのは俺だけじゃないはずw
前スレから来たけどこんないいスレがあったとはw
勢いでpixivの2009タグに登録してしまいました/(^o^)\
あー...新卒で受かってほしいけどお先真っ暗orz
俺は書類書かなきゃいけないから起きてます
今大手で募集かけてるのはソニー、バンナムくらい?
詳しいかた、情報求む
コナミも説明会予約できれば間に合うかな
>>17 中小なら通年採用のところが多いぞ
>>2-7の採用情報をチェックすることをおすすめする
20 :
19:2008/07/17(木) 03:21:07
ごめん大手限定か
あんま詳しくないや
今日はとうとうハルの結果がくるのか…憂鬱だ。
俺も発送になってた>ハル
今日も面接なのに気分はgdgd…頑張らなきゃ…もう後がないぜ俺
>>22 後がないなら全力でぶつかってこい、がんばれよ
べ、べつに応援してるわけじゃないんだからね!!
>>23 ありがとう!やべーすごく元気でた
べ、べつに喜んでなんかないんだから!!
おかまさんですね、わかります。
ハルはメールじゃなくてマイページで確認するのか。
あああああ見たくねええええええ
今見たらES書けなくなる
オマエラゲーム業界以外にどこ受けてるよ
ふと気になった
WEB
ネットベンチャー
インテリアのデザイナー
速攻内定くれた
ハルのマイページ申込状況が昨日と変わってる。どうなってんだ
どう変わってる?
自分は昨日の早朝に見た時は
「2次の書類受け付けました」みたいだったんだが
今日はビビって見てない(^q^)
俺も昨日の夜見た時はそうだったんだが
今は○○中(発送ではない)になってる、こわい…
レスありがとう。
今外だし見れん
○○…
梱包中?
お届け準備中?
梱包中ちょっとワロタw
36 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 17:50:44
マジレスすると、二次通った人はもうメール来てるよ
/^o^\
○の中が後ろ向きすぎて噴いたwww
通過させるかどうか「考え中」みたいなもんだと思ってくれ。
>>36分かってはいたがやはりそうか、
じゃあこの申込状況は生殺しの発送準備期間みたいなもんか……はぁ
>>36に何か書いてあるみたいだが
かすんでて よく読めない
多分使ってるメールのサーバーの調子が悪いんだ!きっとそうだ!
なんだろう、ポートフォリオ受付時期の違いによる
時間差でとどめを刺すプレイなのかな?
落ちたなら落ちたと書いてくれればいいものを…orz
もう自衛隊で幹部目指すお
幹部の試験、もう終わってるよ…
もう二度と山梨行かない
一度目は何をしに行ったんだ?
47 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 19:35:45
ハルのマイページさ
「選考 結果通知 デザイナー作品選考 」
みんなこうなってるってこと??
発送って言葉自体は見当たらないんだけどメールも来てないし…
もういやだ
チュンも電話来ないし現在の持ち玉全部終わったかな…
49 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 19:51:22
チュンは来ましたよ、昨日作品返送された
もう中を開ける気にもならなかったです
昨日から死にたい気分でいっぱいですorz
本気で留年して新卒キップを維持しようかな。
>>49 まじか!?
変な期待しちゃうじゃないか…
>>47 日付だけ伏せてそのままコピペするよ
結果通知 デザイナー作品選考 2008年○月○日発送
ってなってる。
前スレで発送って書かれたほうが大多数だったみたいだし
むしろ何も書かれてないほうが受かってそうな気がするさ…
発送って、作品の返却の事かもしれんし
今までの就活の中で一番凹んでる
明日コナミなのに手が動かない
55 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 20:05:11
>>52 多分いらない人から随時送り返してるんじゃないかと…
がんばってください…
心が折れちゃううううう
>>53も4回目に応募した人?
47との書き方の違いは何だろうね
59 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 20:11:24
>>53 一番下の新しく追加された欄ですよね?
うぁぁ…
>>55 なんていい人なんだ…
本当にありがとう、もし通過してたら
>>55の為にも精一杯がんばるよ…
61 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 20:16:54
このスレ互いにライバルなのにいい人多いよな。
>>63 前スレでも話題出てたけど家庭用ゲームスレとは雰囲気が違うよね
精神を病んだ患者が絵を趣味で始めると鬱症状が緩和されるって話をチャーリーパーカーの実話で聞いたこと
あるけど、実際絵を描いてると、他人に寛容になるのかもなぁ
66 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 20:50:19
みんな内定決まったら都内でオフでもしますか。
>>53 ありがとうございます、もし万が一、その通りだったとしたら本当にがんばろうと思います
すごいドキドキしてきた…
でも
>>36があるしね…
>>56 スレ見てたら結果がどうしても気になってしまって、あのような書き方になってしまいました
ごめんなさい…
内定は1つあるが潰れかけの零細だ・・
なんとかもう少しいいところに受からないと・・・
>>65 でも場所によってはだと醜悪な嫉妬に溢れてたりするぜ
このスレが異常(いい意味で)
>>66 皆楽しんできてね
コナミずっと満席だな
こりゃ無理か・・・
皆仲良し体質が良いとも限らないけどな
俺も春頃なんか周囲を蹴飛ばす勢いで殺気立ってたし
コナミは課題おわらなくて諦めるやつが絶対いるから
諦めずにチェックするんだ
自分もチュン連絡も返送もこねー 落ち着かない・・・
前スレの
1000なら全員内定に泣いた
ところで今更なんだがゲーム会社のポーフォリの工夫って
普通のデザイナー会社と一緒?
目次作ったり説明入れたりトピックに分けたり…
受かった人のポーフォリとか見た事無いんで
誰か詳しく教えてくれたら…
嬉しい
>>68 すみません、書き方がイヤって言うのは、ハルの書き方が分かりにくくてイヤって意味でした。
申し訳ない。
結局、発送と発送って書いてないのの違いは何なんだ
変に期待してしまうからやめてよ
いっそ楽にしてくれよ
「お前のポートフォリオ見たけど、ハルには到底必要ない人材です><;」
くらい書いてもいいからさ
>>75 自分が知っている内定貰った人のPFは
思ったよりもシンプルだったな。
A4クリアファイル、
ちょっと飾り気のある枠の中に絵と時間、ツール、二言くらいのみで
目次とかはなかった。
絵はセンス溢れるイラスト満載で制作時間が短かった。多分すごく手の早い人
>>75 見せ方どころか入れてる作品も変えてるよ
広告代理店やメーカーにデッサンやクロッキー見せてもしょうがないだろ
同じくチュン連絡なにもこない…
絶対落ちたと思ってるんだがwひどいPFにだったしorz
47ですが、今ハルのマイページ確認したら「発送中」に更新されてました、メールもなし
結局ただ発送の時期遅れてただけだったのね…
こんな絶望は久々に味わった…やられた
>>80 (´;ω;`)
マイページのブクマ早めに消しておいてよかったー\(^o^)/
俺もハル玉砕だぜヒャホーもうどこも受かる気がしない。
こんな俺が質問するのもなんだが、
スクエニってデザイナーの雇用形態が契約社員とアルバイトなんだけど
ぶっちゃけアルバイトのほうが給料安いし切りやすいしで
入れる確率は高いんだろうか
みんな大手病なんじゃない?そんなことない・・・?
大手以外は特定怖いから書き込めないだけじゃない?
ハルは毎年3,4人くらいしかデザイナー取らないんだからさ
みんなに実力がないわけじゃないよ、むしろ通る方が化け物だ
諦めずに目標を持って描き続けてれば、誰でもいつかは自分の行きたい所にいけると俺は思ってる
>>82 契約社員よりはアルバイトの方が入りやすいだろうね。
でもアルバイトだとゲーム制作自体にはあんまり関われない希ガス。
それだと本末転倒じゃない?
ハルに限らずデザイナー採用なんて狭き門
あきらめずにノックを続けようぜ
俺なんか最近、エントリー可能企業を見つけるのが趣味化してきたぜ
うん、今日は泣きたい
pixivもいいけど生でポートフォリオの見せ合いっこしたい
見せ合いっこしたい。in中部地方
切実にしたいね。in神奈川
コナミのES終わらないお
>>85 >むしろ通る方が化け物だ
その“通る方”への悔しさが半端ない
今さらこんな事言っても詮無いのだが
うちの大学のハル最終まで行った人のPF見たんだが
正直上手くなかった…
本当何を見られてるのか分からなくてもやもやしてしまう。
まあごちゃごちゃ言ってるヒマがあったらES書けって話だよね。
愚痴言ってすまん。
絶対諦めねえええ
ちくしょーーーー
HALは画力より個性や人間性重視だと思う
画力だけで通りたいならカプコンとコナミだよ
>>80俺は未だに審査中なんだが…
メールも来てないし、いっそはやく発送になってほしい。
人メカ建物みたいなメジャーなもん扱ってる限り、
どんなに上手くなっても上限はカプとかセガ、スクエニなんだよなあ。
そこまでゲーム好きでもなく絵もうまくないある種の人達が
任天堂やらHAL等の高待遇系に行くのに有利なのがわかってくると、腹立つわ。
>>94 奴等は超絶画力は当たり前でそれ+αなんだよな・・・
正直運もあると思うよ。
同じ会社でも、その時その時で欲しい人材は微妙に変わってくるだろうし。
そだね。今年任に受かった奴知ってるけど
画力そこそこ+映像スキルって感じだった。
逆に神画力のみで勝負してた奴は落ちてたなぁ…
プレゼンの出来不出来ももちろんあるだろうけど。
俺のとこもコナミ受かったやつはぶっちゃけ残念画力だったなぁ…
欲しい人材って一体なんなんだろうな。
美男美女
おかしいな、絶世の美男子の筈だが……
平安時代なら。
お、俺だって皇太子殿下にそっくりだねってよく言われるもん!
102 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/18(金) 12:29:52
ぽーにょぽーにょぽにょ
どうなんだろう、今日届くのかしら、ポートフォリオ(ハル)
おうちに帰りたくないよー
ポストの不在届けポストごと破壊したい
まあとっとと次のトコ出すか
わあああハル通過メール来ました!
何だハルのこの時間差攻撃は…
106 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/18(金) 15:10:10
>>104 マジかw
最後まで気抜かないで頑張れよ!
本当だハルメール来てた…何これ
>>104 マイページどうなってるの??
発送って書いてある?書いてない?
とりあえず、がんばれ!
>>108いま外にいるからメールしか見れないんだ、ごめん!
でも正午まではまだ審査中だったよ
ありがとう頑張ってくる!
ハルってマイページから申し込むのかな?
それともメールに返信で希望日時を書くのだろうか
どっちだ(^q^)
>>110多分メールかなと思っている
しかし職種適正テストって何描くんだろう…
ハルのPFかえってきたよ
おかえりー/^o^\
このスレでハル通ったのは2人かな…?
頑張ってくれ。
ハルオワタ・・・
そしてチュんは今日も来なかった・・・
>>77 78
そうかあ サンクス!
そんなにこった工夫はしなくていいのか…
少し安心した
そこまでこってる暇正直無い
時間よ止まれえええええ
間に合わないいいい
ああ心バッキバキに折れました
キーボードクラッシャーでも見て寝よう…
カプコンもこねぇ
釣りだろ
ハル最終の人は
絶対に頑張れ!
良い結果楽しみにしてるぜw
匿名のネットである以上ウソ情報があるのはしょうがない
このスレはまだまともなほうだよ
一回目とか二回目の応募で最終通った人が書いたとか?
審査時間に差あるっぽいし
どっちでもいいか
ゲーム会社って割とこういうとこルーズだよな…
その時の応募数によって多少変わるのはしょうがないんじゃないかな?
チュンは別だわ・・
>>123自分は一次通過の時、このスレで初めて書き込まれた通過報告から2日遅れでメールが届いたよ、
だから人によって微妙に違うんじゃないかと思う。
たまに漠然とした将来への不安に襲われる
デザ系以外の友人とかだいたいもう決まってるしな
俺このままじゃニート\(^o^)/
それだけは避けるぜ!
pixivで作品見るのも良いけど、やっぱり生で皆のポーフォリ見たいなぁ
印刷すると、絵のイメージも変わってくると思うし
>>127 俺もだぜ…というかもうこのままいっそこの暑さで溶けてなくなりたい
ほんとにな。苦しい…
印刷するとブラマジが切れて荒が目立つw
チュンはあれからまったく音沙汰ないけど、まさか二次全員落ちってことはないよな…
落ちたなら落ちたで早く結果聞いて楽になりたい…
>>131 ブラマジってなに?
ぐぐっても某マンガの娘がいっぱいでてきてわからんかったw
とりあえず月曜まで待ってみようぜ。
という俺はコナミ課題がやばい、
間に合わなかったらキャンセル報告するので誰か代わりに行ってください。
>>135 あぁ〜なるほど理解した!サンクスコ
俺は光沢紙マジックもあると思うんだ
ブラウザ・マジック【browser magic】
ブザウザ上で見ると美しく見えるが実際に印刷すると荒が目立って魅力が半減すること。
同人サイトで人気の絵師がオフラインに進出した際にブラウザマジックが切れて人々をがっかりさせることがある。
類語 サムネ・マジック 【thumbnail magic】
類語 光沢紙・マジック 【glossy paper magic】
類語 描き終えたばかり・マジック 【just finished magic】
類語 深夜マジック【midnight magic】
≒徹夜明けマジック
夜中に勢いで仕上げた絵を翌朝見て愕然とする。
類語 時間差マジック【time subtraction magic】
1年〜数ヶ月前の絵を見て死にたくなること。
逆に1年前の方が良い絵をかいていたということもままある。
類語 年上マジック【Age magic】
ネットなどで上手い絵師を見つけた際、自分より年上だと思い込むこと。
実際に年下であった場合の絶望感は計り知れない。
みんな理系出身?
マジックあるあるすぎて吹いた
俺は文系だよ
俺も文系
数学は割と好きだったけどね
数学好きなのにできなかったな
いつも履歴書書くときに思うんだけど
美大って文系?体育大とかってどうなるのかね
美大は文系じゃね
建築あたりは理系かもしれんけど
チュんの筆記試験って何やんだろ...SPIだったら死亡フラグ
149 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/20(日) 22:10:37
ゲームデザイナーって中小でもお給料いい?
内定貰える人は大手からがっつり貰ってるんだろうなぁ・・・
153 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/21(月) 06:49:26
154 :
148:2008/07/21(月) 06:58:11
グラフィックだよ。先週次は二次面接と筆記試験ですって連絡貰った。
155 :
148:2008/07/21(月) 07:03:26
あ 違う 今日月曜だから先々週だ。
>>155 そっかー、こっちは何も連絡なかったから、落ちたのかな…
がんばれー
157 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/21(月) 08:37:20
158 :
148:2008/07/21(月) 09:27:57
>>157 自分は一次面接今月頭だったんだ
応募時期によってタイムラグがあるのかな?
いまアメリカの美大にいるんだけど年末卒業まで帰れない。
コーエーの秋採用は受けられるかな・・・。
俺Cランク私大だけどこのすれの住人はどこの大学?
161 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/21(月) 09:44:24
>>158 そっかー、先週の面接以外にもあったんだ。でもどっちにしろ今日で一週間だし、終わったっぽいな…。
二次面接と筆記がんばってください!
チュン思ってた以上に人いっぱい残ってるんだな…
先は長そうだな…
やっぱ先週受験組はこのスレ見てる人は全員落ちたのかな
なんか結果待ちで期限過ぎて待ってるのって一番イヤだなぁ
ほんの少しの期待とほぼ無理だろうって落胆が入り混じっててて
164 :
159:2008/07/21(月) 10:50:42
過去ログもざっと読んでみたけど、日本の就職活動ってえらく面倒くさいのね・・・
アメリカなら時期もないし、冊子程度のポートフォリオ送ったり電話でインタビューとかなんだが。
まあ行きたい会社は経験者採用ばかりなんで日本を狙っているわけだが・・・ふぅ
165 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/21(月) 11:12:23
5000、10000応募があるのに、そんな事出来るわけねーだろJK
166 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/21(月) 11:50:43
卒業してから就職活動を始めるらしいアメリカ式は、うらやましいな
卒業制作やらで、就活との両立は難しかった
日本はいい加減新卒制度変えたほうがいいよなぁ
今じゃ大学三年からとかざらじゃん
大学によっては就職の為に大学全体が二年ぐらいから授業で対策やったりしてるけど、
それって本来の大学のあり方じゃないきがするんだよな
などと無い内定な俺が嘆いております
アメリカは卒業するの大変だから就活する暇がないのかね?
169 :
159:2008/07/21(月) 12:50:37
アメリカの生活に慣れてしまったから日本のシステムは理解しがたいところが多いよ・・・。
日本はいろいろと忙しそうね。新卒のメリットってなんだろ。
というよりデザイナーなのに筆記とかあるの?終身雇用前提なのかな。
170 :
159:2008/07/21(月) 12:55:10
>>168 いや大変でもない。
卒業した後に「さて、就職先探すかな」というのんびりさがある。
早い人は学生の間にインターンとかしてそのまま就職するかな。
学費なくなってしばらく休学する奴がいたり、それぞれマイペースです。
新卒採用なんて枠はアメリカに存在しないしね。
アメリカさんは、アメリカで何を専門に学んだの?
やっぱデザイン?
二、三日家族旅行で家空けてたらいつの間にかチュン結果着てたんだな・・・!
四日締め切りで先々週ってことは一次面接の連絡すぐ来たってことだよな
よっぽど作品が凄い人なんだろうな・・・一回そういう人の作品見てみたい
アメリカさんは何でコーエーを受けたいの?
ついでに良ければ、
アメリカで印象の強いゲームメーカーを日本のトコも混ぜつつ軽い解説つけて挙げてくれないか?
質問ばっかでスマソ
174 :
159:2008/07/21(月) 18:06:14
アメリカではイラストレーションを勉強しているよ。
コーエーを受けたいのはポートレートを描くことが得意なのと
歴史マニアなのと、実家からチャリで通えることとかな。
EAとか結構よさげだね。初任給が5,60万からっていう噂。
ただ日本人的に好きなゲームタイトルはあまりないな。
シムピープルとか興味ないし、第二次大戦ものは日本が敵役だったりするし(-_-;
アメリカの場合就職で引越しするのは当たり前の感じなので
いま諸事情により身動きがあまりとれず、いったん帰国しようというところです。
>>174 アメリカのどこの州にいたんですか?
自分の知り合いもアメリカにいるんでもしよかったら
176 :
148:2008/07/21(月) 20:25:59
>>172 いや自分は五月末締め切りの方で応募だよ
作品送ってから書類通過の連絡まで3週間くらい?
かかったので
後レスくれた人ありがとう
ゲーム系の内定もらった友人に
デザイナーの筆記はそんな構えなくてもいいよとのアドバイスをもらったんだが
万が一と言う事もあるのでこれから必死に勉強するよ
全力出してくるぜ
>>176 情報サンクス。次の筆記と面接頑張ってください!
チュン筆記って何やるんだろう
俺、試験とかで絵描くの苦手なんだよなぁ
緊張すると手に汗かいちゃってどうしても紙を汚してしまう
皆コンセプトとかいちいち書いてる?
ポートフォリオに広告やキャラデザなど各作品に制作意図を書いてる人もいるだろ
どうせ人事も文字なんて読んでないだろうからいっそのこと作品だけ並べるのか、きちんとコンセプトも書くべきなのか悩んでる
>>181 ポリゴン数とかどういうゲームで使われることを想定して作ったかだけでいいんじゃない?
おれはそんなコンセプトの文章なんて書いてないよ
トンクス
俺もそれぐらいにするか
制作時間と使用ツールくらいしか書いてないな
俺は使用ツールとタイトルくらいしか書いてなかったわ…
制作時間は書いたほうがよさそうだな。おまいらありがとう
ゲームリパブリックって出した人いる?
まったく返事が来ないんだが…
筆記って絵を描くの?それとも常識テスト?
>>187 どこの会社?チュンなら毎年選考内容違うからたぶんわかる人はいないと思うぞ
コナミ行ってくる
作品重いお(^q^)
通年募集してる某社にポフォリ送ったら
三日で帰ってきたお(^q^)
こんな瞬殺は初めてだ。凹む
ひでぇw
193 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 12:04:41
>>192 だよなw
会社に到着した翌日には投函されたんだぜ?
宛先間違ってたんじゃないのw
ゲームじゃなくてゴムの製作会社に送ったのかもな
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43 NTT-ME NTTネオメイト
42 ME子 ネオ子
〜41 その他グループ会社
199 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 13:53:11
>>198 ハシにもボウにかからないどうしようもないレベルだったんだろね。
多いよそういうの。もう最初の1枚見ただけで、ガックリ・・みたいなの。
結構そういうの多いから、あまり気にするな。お前だけじゃない。
お前も含めて、根本的に能力が足りてない奴が、身の程知らずに闇雲に
応募してくるんだから。
>>194 早いな
ゲーム会社って通過でも不採用でも遅いところ多いのにな。
今コナミだが、周りのレベル高杉ワロタ\(^o^)/
>>198 一回どんなもんかここで一枚さらしてみたらどうだ?
さあ早くピクシブに会員登録するんだ!
高杉ってどんなところで?
デッサンとか?
とりあえずがんばれ!
もの凄いトンチンカンな質問なんだけどさ
自分が絵の描ける人間って自覚したのはいつぐらいだった?
俺ずっと絵を描ける人に憧れてずっと描いてきたんだが、
未だに自分は絵の描ける人になってないんだよ
こんな人間が果たして一生絵を仕事にしていけるのかって考えてしまう
>>200俺の周りは正直残念デッサンばっかりだった。
しかしポートフォリオはおされな奴多くて困る
残念デッサンってw
そんな形が取れてなかったのか
コナミは割りと実力重視っぽいから頑張りなさいよ
208 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 15:13:43
俺を何回ゲムリパに飛ばす気だよ
ゲムリバ見るたびに08より俺の方がうめーよ・・・と自分を慰める
ゲームリパブリックの人が受験者増やそうとしてるようにしかみえないんだが
>>206いや、それもあるけど
何であえてそのポーズにしちゃったの?
みたいな子が多くてちょっと面白かったから。
キツネとかピースとか…
かわいらしいじゃないか、変に気取ってなくて
流石に中指立てて描いてたヤツはいなかったかw
キツネは全部の指が重なってて難しいけど、上手く手前と奥の空気感出せたら案外いいんじゃない?
前から思ってたんだがゲムリパの手のデッサン
微妙なんだが…予備校にいっぱいいるだろ
わざわざのせなくても
直立不動が三人いた。
手の平しか見えてないやつ……
キツネのがまだマシだわ
画力がないと駄目そうだが。
>>199 だろうねw中の人には申し訳ないことをした…
腕磨いて出直します
>>202もうしてるよウワァン
そろそろ個レス自重しますすみませんでした。
コナミの皆乙です!
最近結果待ちが増えたけど、持ち球が減ってきてるんだよなぁ・・・
もうすぐ締め切りのところとかないかな?
219 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 16:09:40
>>204 どの雑誌にも確実に投稿した絵が載るようになってからは
ちょっぴり自信がついたかも。
雑誌に投稿したのなんて中2の頃、ゲームラボに送ったのが最後だわ…
あーとんでもなく暇だ
コナミの待ち時間。
その日のうちにポトフが返ってくるのは嬉しいが
コナミの待ち時間鬱だった
他の人たちは友達どうしだし。
うちの大学なんてクラスで就活してんの自分だけだぜ
チュン今日も来なかったなぁ
コナミの説明会兼品評会に行った方乙
私もギリギリまで作品を描いてたけど、間に合わなかった;
やっぱ慣れてない画材は使っちゃ駄目だわ
最後とか書いてあったから、もう募集はないよね
225 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 19:28:14
573黒いからなぁ
課題も怠すぎる
コナミはいい噂きかないよなぁ
コナミスクールも興味あるけど、どうなんだろう
>>226 コナミスクールからコナミに入れるのは
もともと実力のある数人だって経験者が言ってたよ!
>>227 新卒だとどこも実力ある人しか入れんだろ
つまりコナミスクールには行っても意味がないと。
上手いやつは行かなくても採用されるし
下手な奴は行っても無駄だと
今日コナミの選考行ってきたんだけど
開場がコナミスクール?だったのかな。
で、入り口のところに入社した人の氏名一覧が掲げてある
でっかいボードがあってちょっとビクーリした
225を読んで「
>>573に期待」とレスしそうになったのは自分だけでいい
でもコナミのゲーム好きなんだよなぁ
好きと現実は分けて考えたほうがいいんかな
234 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 20:36:38
コナミ・・・最終面接が集団でしかも10分間だけだったのは良い思い出。
自己紹介だけしか出来なさそう
コナミいい噂聞かないといっても基本的にネットの情報でしょ
社員に会って実情を聞いた人とかいないの?
>>237 でもそれも結局はネットの情報になるわけなんだが
239 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 22:01:51
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
>>238 言われてみればそうだよなorz
やっぱ自分で確かめるしかないのか
知り合いがコナミ行ったけど、4月に内定貰ったのに勤務地が決定したのは
翌年の2月で、遅いーと嘆いていた
あと、噂なんだけど、昔コナミの音ゲーで色々問題があって
原因はアーティストだったにも関わらず、社員が何人か辞めさせられたという話も聞く
美大の人だったら、コナミ行った先輩の人に聞いてみたら?
自分は聞けなかったがw
18禁ゲームメーカーってどうなんだろ
なんかやっぱ募集も若干こっそりだよなw
>>243 自分がなんとも思わないんだったらいいんじゃね?
俺は正直無理だわ
親に高い金払わしてるし
一応言っとくがエロげーの仕事がどうとかじゃなくてね
実技でデッサン見られるとなると正直タマムサレベルあたりのデザインに敵う気がしない
ある意味学歴フィルターだと思う
ゲームの背景やキャラ動かすのもある意味模写だしな
247 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 10:26:25
>>245 実力で歯が立たないんだったら、本望だろ。
>>245 803 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/07/10(木) 00:30:25
任天の実技はヘルメスだった。
いまさらヘルメスとか泣けてくるw
250 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 10:55:32
やっぱ石膏デッサン基本だもんな・・・
上手い下手が一目で判るし。
>>249 でもヘルメスレベルのデッサンでも、ゲー専のクズとか
コミケのオタクみたいなのだとボロボロなんだろうね・・・
デッサンしか取り柄のない俺歓喜
コナミ通過きた
昨日の今日で仕事早いな
ポートフォリオでの作品選考もあるし
必要最低限形が取れたデッサンができりゃいいんじゃね
コナミなんて30分だし
255 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 12:28:52
>254
それが出来ないのがゲー専w
ほんと美大以外受けんなよ・・・目玉デカイ絵とかうぜえし
やべえ電話気づかなかった
そして今から面接+筆記で4時間くらいカンヅメwww
おわたwww
258 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 13:34:09
なんかゲー専が好きな人いますね。
弱者の中で最強みたいなこと言っているようで、人として情けないっす。
そんなに上手いなら、どうしてゲーム会社に就職するんです?
もっと絵の技術を生かせるILMとかピクサーでも行けばいいのに。
ゲー専より当然英語も出来るんでしょう?
話題がない人って、
悪口を言ったり批判して自分の存在意義を知らしめますよね。
こういう人が部署に一人でもいると大変と言われています。
あちこちで陰口を言ってチームが分裂しそうなので、
出来る限り、一緒に働きたくないっす。
相手したら負けよ
>>256 ゲーム業界っていわゆるオタクの世界に半分足つっこんでるのに
何か気取ってるなw
うちはオタクみたいなデザインはしないですから^^ か
261 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 14:09:22
>>260 ていうか、オタクみたいな絵じゃ会社採ってくれないじゃん実際。
任天堂でも行かない限りゲーム会社ってだけでパンピーからしたらオタクみたいなもんだろ
アーティスト気取りたいなら場所間違ってるぞ
オタクみたいなのも絵画系もうまけりゃとってるよ
264 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 14:23:09
オタクみたいな絵ってどんなの?
いまいち境界線がわからん
萌えか萌えじゃないか?
デッサン議論はもう十分です☆
昔のいたるみたいに下手でも人を惹きつける何かがあれば通る
後、表情描くのが上手い奴
一番使えないのはただ1枚絵が上手いだけの奴
チュンソフト結果来た人いる?
今日来なかったら明日連絡してみようと思うんだが…
目がでかい絵を堂々と入れてるけど、
ポートフォリオ選考で落ちたとこ二ヶ所しかないよ…
てか、むしろそういうの入れてないと通らないと思ってたよ。
下手でも人を惹きつける何か(笑)
惹き付ける何かだけじゃ今時無理でしょ。
デッサンも出来て、魅力もある絵を描く人がザラに出て来てるから
273 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 15:53:21
まあ、お目目キラキラのオタク絵描いて、デザイナー夢見てるレベルじゃ
カルブレでおしゃプリのドット絵描くのが関の山でしょ。
なんで選考試験でヘルメスやらされるのかの意味を考えなきゃ。
うーん、なんていうか
デッサンは余裕で描ける美大ファインのお目目キラキラだから
心配してくれなくてもいいよ。
そもそもヘルメスネタを本気にしてるお前が面白いww
>>274 ほっとけよ
デッサン止まりでそれだけが全てと思い込んじゃってる奴はw
商売なんだから何でも描けなきゃ
だめってことわかんないのかね
ヘルメスw
入社試験でヘルメス出るわけねーだろwww
オタを対象としている業界なのに
そういううところに偏見持ってる奴がいく業界じゃないってこった。
あとはデッサンを基礎として、何でも描けないとね
すげえ・・・何でも描ける御仁が降臨なさったぞ・・・!
きっと大手に内定貰って2chに書き込むほど暇なんだ
皆、絵をリクエストだ!
悪あがきはみっともないです
なんかめんどくさいやつでてきたあ
このスレには珍しく変なのが沸いてるな
夏だからねぇ
プール行きたいわ
そうだな夏だから
暑さにやられたんだろうな
かわそうに
海行きたい
そういえばよく
リアルタッチかデフォルメって聞くんだが
リアルタッチって何?
デッサンを崩した感じ?
>>278 プールに入っている田代まさしが長門のマッサージでヘブン状態になってる絵お願いします
>>288ちょっと面白いからそれお前が描いてみろよ。
今日もキチガイがフルボッコにされたのか・・・
292 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 16:44:53
つか、ここで斜に構えてフフンとしてる奴で、実際に内定持ってる奴居るの?ww
すまん、ヘルメスって何だ。。?教えてくれ
294 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 16:47:52
まずは、デッサン力を付けてください。
兎に角、いろんなもの描いたり、デッサン専門の
教室に通う等するのが良いと思います。
ゲームのCGに限らず、絵に関わる職を希望する
のならデッサン力が必要です。
ゲーム業界のCGを考えていらっしゃるようですが、
ゲーム関係のCGでも色々有ります。
平面、3D、ドット絵。
メカ、人間、背景、建物、クリーチャー。等々
また、それぞれに適したソフトも有ります。
一概にCGと言っても、同じアプリケーションで
作られているわけではないのです。
どれを選択するかは、業界を良く知り、暫くして
決めれば良いと思います。
また、CG業界に近いアルバイトを探しているようで
すがあまり、門戸は広くないと思います。
知人や学校の紹介でもないと見つけにくいと思います。
まずは、デッサン力を付ける事を考えた方が良いと
思います。
295 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 16:49:50
296 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 16:50:59
俺はウプレカス描きたい
ゲーム会社目指すんなら多かれ少なかれみんなオタ気質持ってるんじゃないの?
ここでいうオタ絵ってエロゲーとかギャルゲーのキャラクターみたいのことかな
ギャーギャー騒いでるのは多分1人か2人くらいなんだろうけど
結局使える使えないの判断なんて向こうなんだしあんまり何が駄目で何が良いとか言いあってもしょうがないべ
オタ絵だろうが何だろうが選考通りゃあとは面接とフィーリングと運だ
企業側からしたら新卒はただの負債なんだし
299 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 16:58:05
お前ww友達いないだろwwwww
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
前スレに光臨した会社の選考員はデッサンなんてみんな上手いんだから流し見で
3Dとかが混ざってるとつい手を止めるとか言ってたよ
まぁデッサンの重視具合は会社によるんだろうけど
つか今更デッサン力とか言ってる奴らは遅いんじゃない?
もうすぐ八月ですよ。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 当社に入ったらどのようなことをしたいと思っていますか?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ デッサンです
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
デッサンなんて大学入るまでにマスターしとけよw
マスターとか凄すぎですね
もうお前ウザいから消えろよ
これだけ言われてまだ張りついてるとか
どんだけ空気読めないんだよ。
デッサン極めると作品見ただけで使ってる鉛筆の種類が見分けられるとか言ってたな教授
デッサン以外はコテコテの萌え絵とドット絵だけだけど内定もらえたよ
専門の人はそんなにデッサンにコンプあるのか?
美大ならまず予備校までの知識だよな
本スレのカスがこっちにも湧いてきたな
夏休みはしょうがない
313 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 19:03:21
>>310 だって、試験もロクにせずに犬でもネコでもホイホイ入学させて、
基礎も何も出来てないラクガキレベルの奴にPC触らせて
「ゲーム屋さんごっこ」
を1年させたら、ハイ!就職活動!だよ。
推して知るべし。
下を見て安心
馬鹿に構うなよ
やっぱ休みだと盛り上がるんだな
夏だよなぁ
ポートフォリオの締め切り月末なのに
給料入ったから360とトロイ買っちゃったお^^^
オレオワタ
\(^o^)/
昨日までなんともなかったのに急に何が起きたんだ?
>>320 家庭用ゲームスレから流れてきたと思われる厨が大暴れ
やっぱ夏は色々流れてくるのだね。
sageてないレスだけ読んでるとワロスwww
さ、絵描こ
そんな読み方してみなかったぜ!
確かにww
見事にageてんだな
誰か報告着た人いる?
326 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 23:11:31
言ってる側から上げてしまった
今日は変なの湧いてるね。
ところで専門とか馬鹿にする人居るけど、何で専門=ゲー専な考えなんだろうね。
PC関連にしても色々あるし料理とか介護福祉関係にしろ専門学校なん腐るほど種類あるのに。
途中で興味もったとか方向転換してゲーム業界目指す人とか結構多いのにね。
自分より下だと叩いて安心感をえてるのか、ゲー専自体にコンプレックスでもあるのかね
触らない触らない
蒸し返すなよー
亀レスだけどヘルメスサンクスw
二次募集でチュン結果きた人いる?
一週間で連絡するってのは自分の聞き間違いだったのかな?
333 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/24(木) 09:57:19
>>332 ついさっき作品が返ってきたよorz
もう少し待ってみたら?
すいません、あげちゃいましたorz
ファルコム受けた人っているかな
通年採用の中では大きい方だと思うんだけど印象を聞きたい
336 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/24(木) 12:02:51
24 名無しさん@引く手あまた 2007/09/05(水) 09:33:15 ID:ja6OGoOs0
>22
ファルコムは新卒に限って言えばめちゃくちゃ学歴問われます。
友人は面接で
「ふーん、ゲーム専門なんだ・・・なんで大学行かなかったの?勉強できなかった?w」
とかさんざん弄られてお祈りでした。
>>333 マジで…orz
今、学校だから確認できないをだよなぁ…
俺も実家東京なのに大学は金沢だから何で東京の美大に行かなかったか聞かれたことあるわ
そんな質問、美大生相手でもザラだろ
金美なら普通じゃん。4芸大だし。
金美ファインのメディア・広告系への就職の強さは異常。
任天蹴って電・博とかうらやましすぐる
なんで金美ってそんな強いの?
教えて金美生さん
341 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/24(木) 15:15:17
金美のデザは強いって聞いてたが
ファインもなのか…?ホソルベシ
343 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/24(木) 15:43:15
大手に受かった先輩のポトフを参考に出来るってのは強いよね。
ある程度の要領は掴めるし。
どこの美大も同じなんだな
346 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/24(木) 16:01:13
任天だと、金美の社内会もあるしね。OBいっぱい居る。
347 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/24(木) 16:03:01
昨日のやつ金美だったのかよ
決め付けるのは良くないが
あげまくってる所とちょっと空気読めない所なんかそっくりだな
しかし、実際就職実績は凄いな。
平成17年とかワロタ。電通電通電通電通
>>335 ファルコム受けたけど落ちたわ
あそこは有名だけど社員50人ちょっとだし、即戦力かよほどの実力持ってる人しか受からない印象
学歴どうこうのコピペがよく貼られるけどネガキャンだと思う
専門卒の社員もたくさんいるみたいだし実力主義って感じ
あとかなり丁寧なお祈りの手紙が取締役からきてちょっと感動した
チュンオワタ・・・
家でポスト見たら不在票入ってたわ・・・
こんだけ待たせて・・・どんだけ・・・
自分もチュン落ちました…
受かった人がんばってください
わりと作品で落としてるのかな…
どうだろう・・・
正直選考基準が不透明すぎる
面接だけの判断ならこんなに時間かかるはずないから作品も踏まえてなのかもしれないけど
だったら最初の書類選考で落とすとか二次で専門課題つけろって話だしなぁ・・・
大学生なんて遊べて何も目的無いからなるんだろうという理系院の年寄りがきましたよ。
ゲー専とか美大卒って中高の頃から絵描くのが好きでそっちにいくんだし
まじめな人はそりゃすげぇよな・・・。
俺的にはエロゲ会社でも全然構わんのだけどやはりエロゲ会社って全部ブラックなんすかw
絵師さんから聞いた話によるとまぁ真っ黒だしめちゃキツイみたいだけど
伸びるみたい。場所によるのかなぁ。
3ヶ月で伸びなきゃ場合によってはクビって聞いた。
エロゲの絵の技術って非常に高そうなんだが。
エロゲの会社の方が入りやすいの?
でも少人数で作ってるイメージはあるなあ。そこに入り込むのって凄く難しそうだ。
エロゲの絵の技術が非常に高そう
↑
絵を描いていてエロゲをやってる人ならこういう書き方はしない
コナミ面接行ってくる。
361 :
356:2008/07/25(金) 15:58:43
>>357 アニメ塗りが出来れば原画は出来ないけどグラフィッカーは出来る、
可能性があるらしいよ。
本当に熱意があると受かる、可能性があるみたい。
人伝で聞いたので本当かどうかは分かりませんが・・。
エロゲ就職スレを見て頂いた方が正確かと、、私はまだ見てないです。
>>360 ありがとうございます!見てきます。
スレ違いすみませんでした。
pixiv見たけど98%が見る価値のない駄作だな。
ああいう連中がゲーム会社を狙うわけ?
美大生としては絶対負けたくないな。
>>362 自分の絵あげてから発言しろよ?
ROMってるだけで偉そうなこと言えるのは馬鹿でも出来ますよね^^
夏厨乙
負けてるからいまだにこのスレにいるんだろう
絵が上手いやつならそれこそ掃いて捨てるほどいるからな。
デッサンなんて数重ねりゃ誰だってそれなりになるし。
多少デッサン狂ってても萌えーなギャルや燃えーなカッケーメカとか、
人のハートを震わす絵が描けないとダメなんでしょ、特にこの業界なら。
つまり何が言いたいかというとpixivには変態が多くてうれしいです(^o^)
商業で絵を描くっていうのがあまり理解できてないんだろうな
絵が上手いやつが掃いて捨てるほどいるってよっぽど上手いの次元が低いのかな
確かに自分より上手い人はいっぱいいるけど、自分が本当上手いと思う好きな絵は
少ないと思うけど
いつのまに好きな絵の話になったんだ
まあまあ荒らし煽りは徹底スルーで
>>366 商業以前に
会社で給料貰って絵を描くってどういうことか理解できてる?
あなたが今日からでもフリーのイラストレーターになるのは自由だよ
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
362ではないが、言葉は悪いけど、そのとおりだと思う。
見る価値がある=自分にとってプラスになるという意味なら98%程度は駄作。
そして362の絵も多分駄作。
もしかして今ここにいる人ってほとんどが4年?
俺3年なんだが、ゲーム業界ってやっぱりかなりの狭き門なのか…
370の言ってることが全く理解できない
誰か解説してくれ
でもpixiv組みは殆ど内定出てないんでしょ?
言い方きついけど、正直一部を除いて微妙だよやっぱり。
馴れ合いは互いの向上心を殺ぐだけでプラスにはあまりならないよ。
だからといって殺伐とした雰囲気もいやだけど、まぁそっちのが2chらしいのかもな。
俺に言わせるとpixivの連中は全員作品選考は通るレベル
お前らに本当に必要なのは面接対策
作品選考はポートフォリオの出来だからなー
pixivの人くらい描けてれば大丈夫でしょ
内定者のポトフみても画力押しじゃないの多いよ
面接までこじつければ嘘八百で採用されるかもしれんが、
入社してからボロが出たらクビになってハイサヨナラだからなぁ……
でも大手は難しそう
中途なら作品選考通ってる感じ?>pixiv組
人の作品どうこうより自分の力つけようぜ
俺はpixiv組ガッカリ画力の部類に入るけど
ポトフだけならけっこー通ってる。(光沢紙マジック)
ただ、ポトフをプレゼンする形式の面接になると漏れなく落ちてるぜ!orz
なにが言いたいかっていうと、夏厨に釣られてごめんってことです。
382 :
362:2008/07/26(土) 01:10:32
絵を上げてもいいんだがヲタから総叩きを食らいそうだな。
みなオレと同じように思っているんだと思ってたわ。
たしかにデッサン上手くても仕事で描くものとは別だわな。
オレは今そこで苦労してる。教師になるつもりはないしな。
>>382 結局見せる相手にはそのヲタも含まれる訳だからなー。
そうやってヲタとか選り好み(?)して人を見下してる内は
その段階から抜け出せないんじゃない?
>>382 絵をあげても良いんだが、とかそういう前フリすげーカッコ悪いぜ
人の考えはそれぞれ違うのに「オタ」ってまとめてる時点で痛い
誰も教師になって欲しいなんて望んでねーよ
もう何もしなくていいから消えて下さい(>_<)
てか、こないだから自分は美大非ヲタであって
ヲタの描く絵はロクなもんじゃないみたいな論調の奴がいて
妙に引っかかるよな
ゲー専だろうが美大だろうが芸大だろうが独学だろうが、
絵がうまくて会社の求人に合ってりゃ受かる、じゃダメなのかね
なんでそんな差別化したがるんだ?
みんな釣られ過ぎだぞ!もちつけ!
絵うpしてよ、俺美大の絵画系だから叩かないよ
(∵)< 夏の魔力は
大 恐ろしい…。
なんかここの住人は根が良い奴というか熱いというか真面目というか…。
就職において言えば、
結局内定の出た人間が正しいんだと思う。
新卒ゲームデザイナー志望者数>ゲームデザイナー採用枠数
こう考えると入りたくても入れん奴の方が断然多いんだよな・・・
しかも大手となると数えるほどしか\(^o^)/
えり好みしないで零細でも何でも受けまくればどっかに引っかかるよきっと
デッサンできなくてもなんとかなる。心配するな。
上手い人は表に出てこないだけだと思う。
まあ2ちゃんに書き込んでる場合じゃないわな
396 :
sage:2008/07/26(土) 10:20:40
ゲーム業界ってプランナーが倍率一番高いんかな
デザイナーは二番目かな
PGを忘れてもらっては困る
PGが一番倍率低そう
エイチーム受けた人いる?
ここの待遇やたら充実してるんだよな携帯コンテンツメインっぽいけど
てか暑すぎだろ最近…
こんな中でがっちりリクスー着込んでると
逆に非常識な奴みたいだよな
皆そこんとこどうしてる?
400 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/26(土) 14:14:44
>>399 なんで非常識なんだよ・・・
そう思うお前が非常識だよ。
お前だけ勝手にノーネクタイなりTシャツなりで就活してろバカが。
夏厨はスルーしましょうヽ(´ー`)ノ
>>399 知り合いに私服で内定貰った子も居るし
相手に不快感を与えなければ、絶対にスーツでなければいけないという訳でもないみたい
一応、デザイナー職だし、服装のセンスで+評価なんて事もあったりするのかも?w
とはいえ、個人的にはスーツが無難だと思うよ
会社の中は冷房も効いてるだろうし
がっちりスーツを着ていても別に非常識には思われないんじゃないかな
もし、汗が酷かったら事前に拭いておくくらい、とか?
夏休みはどこもスレ荒れてるな…
一回就活経験すればこの板荒らす気なんて起きないはずなんだけどなぁ
どうせゲーム会社に入っても、
絵なんて描かせてもらえないからね。
趣味が一番。
オレはデザイナー志望だが毎日スーツで出勤するつもり。
学歴等がからむと荒れる。階級闘争はなくならないさ。
まあ399が勝手に軽装で面接に挑んでくれると
一人ライバルが減って嬉しいけどなw
というか、こんな疑問もつ位だからこそ、まだ無い内定なんだろうけどww
「暑いからリクスーが非常識」なんていう発想どっから出て来るんだよ。
400のキレっぷりに全米が引いたww
親に泣かれでもしたのか(´・ω・`)元気出せ
カリカリしちゃうよね(´・ω・`)元気出せ
最近作品選考は通るのに二次面接試験ぐらいで落とされる…
正直、もう何がいけないのか分かんないよ…
実力や面接の出来がどうこうより
単にそれだけゲーム業界への志望人数が多いってだけだとは思うけど
410よりも優秀で魅力的な人間が他にいたってことだよ
単に410が他の志望者より
無脳で魅力が無いってことだろ。
アンカーつけろよ
発狂君の琴線に触れた一文
>作品選考は通る
おまいらカリカリすんな
カリカリしてんのは1人だけじゃないのかなぁ
>>410俺も同じく作品選考は通るんだが
個人的に、変な性癖を全面に出したPF作っているから
作品選考はネタ要素で通過してる気がしてならない
「こいつとりあえず呼んで見ようぜww」のような
>>416 そんな気がするくらいなら少し性癖を抑えたPFを作った方がいいんじゃないの
将来かかってんのに
そう思うんだが、逆にそれが一番の持ち味だ
とも思うから悩んでる。
みんな自分の性癖というか、好きな物ってどの程度描いてるのかな?
持ち味だという自信があるなら好きなだけ入れてもいいのでは。
個性的で魅力があるから作品選考通過してるんだろうし。
ただ、その場合やっぱり面接の内容や人間性がアウトだったってことに…。
その性癖「だけ」の人間に見られないようにする工夫がいるんじゃないかな?
俺無い内定だからわかんないけど^^
みんなありがとう、ためになった
次の面接とPFはもうちょっと考えてみる。
その企業に合ってるかどうかにもよるよね
オレはなんでもできます的なバラエティに富んだものにしてんよ。
つぶしが利くし。スペシャリストってほど一分野に秀でていないし。
ある程度色々な種類のイラスト、色々な分野の作品を載せてその中でも、
「これをやりたい」「これが得意」ってのをバーンと出すといいって爺様が言ってた。
絶対に頑張れ!
性癖が絵に表れると言えば日本一のマールの人
マールの頃は普通だったけど今じゃ・・・
性癖が絵に表れるのは誰でもそうだろ。
絵を描いてる人の美的価値観が表象するのってそんなのおかしなことなの?
常時発情してんのかよw
>>427 程度による
あまりにも主張が強いと
「上の指示通りに絵柄を変えることが
出来ないのではないか」と疑われる
重要なのは
技術力の高さと
守備範囲の広さが
感じられるかどうか
あんまり絵うまくなくても通ったよ。
もちろん必要最低限のことはできるが、ピクシブでもどう考えても底辺の画力なくらい。
絵が上手くて採用されるっていうのは当たり前だけど、
それ以外にも何かできれば凄いウリになるはずなんだ。
自分の場合は映像も出来ますって言った。嘘じゃあないから大丈夫。
面接時の印象ではたぶんそれが決め手になったように思う。
どこの会社に通ったかとは聞かないで。絵が上手いだけで人を採用できる凄い会社じゃあないことを察してくれ。
長文で悪かったけど何が言いたいかと言うと
絵の上手さだけで通る人はもう既に色んな所に通っているだろうということです。
萌え絵があまりに下手くそと面接官にコケにされても何とかなったしな
希望部署がユーザーインターンフェイスだったからたまたま許されたのかも知れんが
sega?
433 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/28(月) 12:29:15
ハル研にゲームビジュアルデザイナーで最終まで行った人いないの?
ハル研の情報はあんまり見ないけど
プランナー以外で内定もらった奴いるのか
434 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/28(月) 12:52:37
お前らコーエーに就職して
無双シリーズをもっとアクション性を高くしてください
よろしくお願いします
まかせろ!
そして完成するオプーナ無双
以前投稿したアメリカのもんですけど
ゲーム会社に持っていくポートフォリオはどんな構成にすればいいかな。
デッサンや油彩画より、デジタルペイント等の即戦力になりそうなもののほうが重要なのかな?
自分は特にコーエーに興味あるんだけど、どうかなあ。
すでに参考にしてるかもしれないけど、
ニンテンドーオンラインマガジンの2003年の項目に、
デザイナーのお仕事特集ってのがあるからそれを見るといいかも。
デザイナー採用についても書いてあるから。
439 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/28(月) 17:27:13
441 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/28(月) 18:07:18
ハル研のゲームビジュアルデザイナー枠で最終落ちした自分が通りますよ。
落ちてしまったけど、良い会社なんだろうなって思ったよ。
交通費はタクシー含め全額支給。試験終わらせて帰ろうとしたら
会社の人がタクシー呼んでおいてくれてた。
面接もすごく和やかで、志望動機とか、会社のゲームをやったことがあるかとか
まったく聞かれなくてかなり人間性重視な印象を受けたな。
でもまぁ試験の量が多くてちょっと疲れるかな。山梨はのどかそうなところだったよ。
442 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/28(月) 18:32:59
ハル研究所
過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
ハルの実技ってなに?
カプコンかスクエ二入って人物をデザインしたい
445 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/28(月) 22:46:15
>>443 詳しくは言えないけど人物を描かされる。
あるシチュエーションだったりとか、画風だとかを指定される感じかな。
カプコンとかゲーフリの実技の方が全然難しいと思う。
絵師に関して言えば
耽美ど絵から萌え絵まで納期厳守で描ける→試用期間つきだけどとりあえずOK
同人オリジナルで4桁いきました→試用期間つきだけどとりあえずOK
同人エロパロで5桁いきました→試用期間つきだけどとりあえずOK
バンナムの実技ってなに?
ポートフォリオに他社の版権入れるのはありかな?
>>448 有りなんじゃないの
広告作品に普通に三菱とかリクナビのロゴマーク使ってるんだけど
リクナビのロゴっていいなw
就活を皮肉った作品作ってみたい
先週面接受けたところから、作品と履歴書送り返されてきた
最後の希望だったのに……
453 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/29(火) 17:43:22
万人に扉を開く最後の楽園
今凄い悩んでるんだが、おまいらは会社が大きくて作ってるソフトが好きじゃない会社と小さいけど作ってるソフトが好きな会社ならどっちがいい?
金に困ってるなら前者
金に困ってないなら後者
まぁ趣味じゃなくて「仕事」だからなぁ。
労働環境や給料いい方に入った方が楽に違いねぇ。
後者の会社入っても好きな作品に関われる保証もないし、それなら待遇いい方がいい。
>>457 どっちにしろメリットデメリットあるよなあ。
俺なら前者。お山の大将になれる実力があるなら後者でいい仕事まわしてもらいたいな
じゃあ好きなほうでいいんじゃないの。
まずは前者、そのうち後者かな・・・。
入社後に好きな作品に関われる保障があるんなら後者
給与以外にも福利厚生とか見ろよ。大きい会社でもブラックはブラック
アイレム追加きてましたな
アイレムかあ
送ってみたいが…2D強化ポトフで通るかな
アイレムならパチパラとかもあるし、3Dでいいんじゃね?
3D入ってたら面接まで行けると思う。2Dだと相当上手くないと無理かも
・・・と面接で落とされた俺が言ってみる
3D作品の有無なんて作品選考にあまり影響しなくね
ファインでデジタル作品自体少ないけど、作品落ち今まで無かったぞ
467 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/01(金) 10:07:26
アイレムだとパチンコに回される可能性が非常に高いね。
業務内容の7割が7号だから。
アナログのがデジタルだけってより優遇されてる感がするな
アイレムじゃなく全体的になんとなくだけど
実際3DCGソフトなんて半年もあれば使えるようになるしな
実際ソフトに触れたことある人ならそんなこと軽々しく言わないけどなぁ
というか、何ができるならとかできなくてもとかって会話は不毛過ぎる
うん
会社によるしな
>>470 実際ソフトに触れたことあるけど、ソフトの扱い自体は誰でも覚えれるとオモ。
そこからどう作品作っていくかどうかが重要だし。
うん、一応maya持ってるよ。
あんな高価なソフト持ってるのか!
金持ちだな
どんなの作ったの?テクスチャーとか貼ってレンダリングしたみた?
簡単にMAYAもってるとか言うと割厨と思われるから言わないほうが良い
mayaぐらいうちの大学のパソコンにも入ってるけどな
mayaっても無料で使えるPLE版ってオチじゃない?
Completeも今は30万くらいだし、買おうと思えば買えなくはないだろう。
今でも十分高いけど、ほんの少し前まで平気で100万以上してたんだから安くなった方だよな。
3Dソフトは、ゲーム開発の現場では
ありふれた道具のひとつに過ぎないわけだよな。
「使い方を知ってる」程度で
アピールの材料になるのかな?
「作品制作において、鉛筆か、
透明水彩絵の具か、ガッシュか、
MAYAか、XSIか、MAXか、
どれを使うのが得意か?」とか
そんな感じなんじゃないの?
そろそろこのスレの活動も鈍ってきたね
ピクシブの人達は結局何割くらいが通ったんだろ
それともまだ活動中?
3Dは使い方知ってる程度ならアピールにはならんだろう。
何が出来るかとか、どの位の時間で出来るかが重要だと思う。
だいたいメイン以外のキャラクタとかなら1〜2日でモデリング終らせたり、
モデル・テクスチャ・ボーン含んだセットアップこれでだいたい一週間かかるかかからないか位だろ。
会社に入ってから3D覚えます的な考えの馬鹿もいるけど現実は甘くない。
数週間〜数ヶ月もあれば操作なんて誰でも習得できますよとか言ってる奴もしかり、
誰でも出来るなら就職前から習得済みの人は更に先に行っているのは明白。
同期にツールの扱い方教える係になって数ヵ月後に追い抜かれるんですね、わかります
しょぼいクォリティで量産されても困りまんがな
どっかの業界人で後輩のモデリングが遅いとか偉そうに愚痴漏らしてたの見たけど、
そいつのクオリティが微妙すぎてってことがあったな。確かニコニコだった。
普通に考えて会社に入っても教えてくれる人なんて居ないだろ質問できる程度で。
自分で学習するのが基本の仕事だし。
入社した後に場所によっては研修とかはあるかもしれないけど、
社員教育レベルのことが出来る会社なんて大きいとこに限られてるし。
3Dにせよ何にせよ数ヶ月上達するまで無駄金使って飼いならすほど会社も暇じゃないし金もないだろう。
3Dのこと色々アドバイスもらおうと思ったら・・・
散々言っといて
>>474は結局持ってるだけで使えるような気になってただけだったのか
3Dとかやりたくないなぁ
最近のゲームは、ほとんど3Dだから避けては通れないよね。
ソフト買う金ないわ
大学生で3Dが使える奴がいいってことは、結局金持ち有利だと言うのと同義じゃないか。
マジやってらんねー。
>>489 メタセコイアとかブレンダーとか無料で使える高機能な3Dソフトは結構あるよ
確かにソフトの値段は高いですよね。
でも、上の人も言っているように、
メタセコイアやblenderみたいな無料ソフトでも
作品は作れると思うよ。
自分はMayaPLEで作ってポートフォリオに入れました。
ウォーターマーク入っちゃうけどね。
492 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/02(土) 13:01:25
体験版だとしても入社する前からソフトに触ろうとする向上心は
評価されると思う。とくに学科の専攻で3Dを扱わない人がやると。
3Dメインのポートフォリオならクオリティの高いものが求められるけど
2Dメインで体験版の3Dがちょこっと入ってるなら効果大。
体験晩でどれほどのものが作れるかわからないけどさ。
体験版だって一ヶ月制限無しに全機能使えるんだから。
入社前からソフトに触るのは向上心とは言わないと思う、評価以前の問題だよ。
お金がないから3Dソフト触ってませんとか
入社したら3D触るの分かりきってるのに何もしてこなかったと評価ダウンに繋がりかねない。
もし説明会だとか面接でこんな事口走ろうものなら今は無料で使えるソフトなんてたくさんあるだろって言われて終わり。
メタセコイア
Maya PLE
GMAX
XSI Mod Tool
検索すればいくらでも無料で使えるのは出てくるだろ。
>>490が既に言ってることをわざわざ偉そうな長文つけ加えて書き込んでる人たちはいったい何なんだ
偉そうに語ることで日ごろの鬱憤を晴らそうとする可哀想な人
調査不足のやつらに
イライラする気持ちも
分からなくはない
タダで3Dの研究できるのは
常識だからな
かといって殺伐とすることで
何か利益があるとも思えんが
>>491 みたいにMAYAのPLEで
作品作って応募すんのは良さそうだね
キャラクター2体ぐらいモデリングして
アクション映画をトレースした
モーションでもつけてやれば、
一通りの操作は把握できるし
作品も増やせる
透かしが入っちゃっても
マイナスにはならんだろ
むしろ「貧乏なのに熱心なやつだ」とか
思ってくれるんじゃないか
レンダリング画像に透かしが入るのは別に良いだろ。
メディア指定してるとこは大抵CD・DVD・VHSどれかだし。
モーション作品入れるなら提出はCDかDVDになるだろうけど
ゲームに使うようなキャラクタや背景なら、レンダリング画像よりもモデルデータ提出した方が相手に伝えやすいかな
>>497 モデルデータ提出って
リスク高いんじゃないか?
ソフトのバージョンがちょっと違うだけで
データ損壊したり開けなくなったりするぞ
もしそんなことになったら、
スキルを計ってもらう前に廃棄されちゃう
ちなみにPLEは、データのファイル形式が
専用のものになってしまうので
製品版のMAYAで開くことができない
作品審査の担当者がPLEを
インストールしていれば問題ないが
大抵の場合は製品版しか入れてないだろう
応募作品は、紙にプリントするのが
無難だと思うぞ
モーションとか、映像作品などの場合は
ごく一般的な動画ファイルに
しといたほうがいいんじゃないかな
モデルのワイヤーフレーム画像の話だよな?
仮にモデルデータ入れるなら
最低メッシュ情報とUV情報さえあればいいんだから。
.objにするなりメタセコ形式にするなり、
どれでも開けるデータにすれば問題ないだろ。
Xファイルで吐き出しておいて、ビューワで開けるようにしておくてもあるにはあるな。
紙に印刷したのと、実際にモデルデータ360℃まわして見れるのだと全然違うからなぁ
.objならほとんどの3Dソフトで開けるね
確かに、ぐるぐる回して見てもらえるのは
有利かもな
残念なのは、PLEから出力できないってこと
他のソフトの体験版でobj出力可能なものは
結構あるけどね
使用期限も無く、ファイル操作以外は
機能制限もほとんど無いという点で、
Maya PLEは貧乏学生の最強の味方なんだが
objなど各種ファイル形式の出力が
一切出来ないのが悲しい
それができちゃうと
製品版が要らなくなるから
あたりまえだけどな
まぁ割れでもいいんじゃない黙ってれば
個人利用だとまずバレないしモラルというか罪悪感の問題だよ
社会人になって金貯めてちゃんと買えばいいさ
知り合いのプロも大半がそんな感じだわ
割れてるのは、できれば避けたいな
罪悪感、でかい
無料の範囲内で
概ね満足してるし
3D?触ったことありません
ってやつでもほいほい取ってるよ。うちの会社。
小さい会社は、人手不足の時は素人レベルでも採用するけど、
充分な人員が居る時はどんなにスキル高くても採用しないんでしょ
余分な資金が無いからね
大手だと、毎年同じぐらいの水準で採用する感じだよね
そりゃそうだろうな。小さい会社でも引っかかる可能性があるから皆諦めるなっていう話だな。
コナミ最終の結果ってやっぱり受かると早くくるのかな?
人事の人は1、2週間だと言ってたが…
誰か知ってたら教えて
>>504 ぶっちゃけ大手ほど3D経験無しでも許されるような
ほぼ9割アナログ作品の人でも採用されてたわ
まあ手書きのデッサンや模写が上手いに越した事はないからな。
大手だからこそ、3D経験無しでも許されてるだけだろ。
大手でないと入社後の教育なんてそうそうないし。
中小は教育するだけの時間も金も無いから即戦力重視。
ただアナログやデッサンが超上手くても、必ずしも3Dの適正があるというわけじゃないから
2Dだけで入社できても3D使う部署配属で3Dの業務的な適正なければ容赦なくクビだけどな。
推測だけで何の根拠もないことよくそんな語れるな
少なくともこのスレは就職活動中の人が集まるスレなんだけど・・・
憶測だったら内定者に9割アナログ作品だった人がいるなんて言えないと思うけどな
流石にそんな厚かましい事はしてないw
アナログだの3Dだのの話題全般のことに対して言ってるかと思った
514 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 11:21:52
コナミは最終面接受けたその日に連絡が来た。
他の人はどうだったかは知らない。
515 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 11:25:58
3Dが苦手だったら即クビとかあるの?
そんな簡単に社員をクビに出来るはずはないのだが。
まぁ自主的に退社したくなるような空気にする事は可能だけど。
3Dが出来た方が有利とか2Dだけでも内定もらえたとか
ようは3Dにしろ2Dにしろ高い技術を持ってればそれでいいじゃない
どっちも弄れますとかいってどっちも中途半端なポートフォリオより
自分の得意なものを全面に押し出して能力をアピールした方が関心持ってもらえると思うけどな
どのみち今のご時世だから3Dは入社後嫌でも弄らされるんだし
ゲーム会社のデザイナー志望してる時点で3Dを触ってマスターする覚悟がないとやってけないってことでしょ
2Dだけでやって行きたい人は退社してフリーランスになるんじゃない
>3Dが苦手だったら即クビとかあるの?
部署によるんじゃないか。
デザイン考えたりコンセプトアート描いたりとか3D触らない部署なら問題ないかもしれんが
3Dで業務する部署ならクビもありえるんじゃないかな。
慈善事業じゃあるまいし、出来ない人間をいつまでも社員としておいておく事ほど会社にとって不利益な事は無いだろう。
苦手なまま中途半端な社員を雇っておくより、適正ある出来る人間か、見込みのある人間に社員入れ替えるのが普通だろ。
なんかこのところ知った風な自称業界人的書き込みが多いな、就活スレなのに
自分の狭い世界とネットでの聞きかじりを一般化した俺様理論が透けて見えてどうにもw
まあ特定の一人か二人なんだろうけど
会社によっては、エントリーシートに「2Dデザイナー志望」「3Dデザイナー志望」とか書かされるよな
そういう会社の場合、2Dで採用された人は、基本的にコンセプトアート描いたりインターフェイスの素材を描いたり
キャラクターデザインしたりするのが、主な仕事になる
3Dで採用された人は、基本的にモデリングとかモーションとか、3D素材を作るのが主な仕事になる
もちろん、会社によっては分業化してなくて、2Dも3Dも全てやらされるところもある
以上は、面接で質問したとき聞かされた話だ
大きな会社だと、かなり細かく分業化されていて「モーションで配属された人は基本的にモーションしかやらない」
とかいうこともあるそうだ
ポートフォリオの構成は、会社によって変えるべきってことだな
あと、3Dできなきゃクビとかいう話も、会社によって全然違うってことになる
募集要項読めば、だいたい予測できるけど、細かいことがわからない場合は採用担当の人にメールすりゃいいと思う
コナミは、細かく分業してるみたいだね
合格通知は、2〜3日、もしくは週内で来る。1〜2週は、不合格フラグ確定。
9月から就職活動を再開しよう、今は傷心を癒すため、自主制作に励む・・・。
面接官A:
超絶な画力だけあればいい
3Dの能力など不要
デッサン必須
面接官B:
3Dのスキルが最重要
画力は問わない
デッサンなど全く不要
面接官C:
アナログ絵も、ポリゴンも、
そこそこ出来なきゃ困る
驚異的な能力は求めないが
守備範囲が広くて理解力も高く
何でもやってくれるような人が欲しい
今まで出会ったのは
以上3タイプかな
他にある?
522 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 16:19:06
カプコンの面接官は超絶的な画力は求めているけど
デッサンとかファイン系の絵は超スルーだったな。
CGのイラストにはガンガン突っ込んできて露骨だったのが面白かった。
まあこの時期になって3Dスキル云々言っても意味ないしさ、会社説明会で新人先輩社員が3Dは入社後に覚えたとか言ってるとこもちゃんとあるんだし、いま持ってる自分のスキルでぶつかるしかないでしょ…
受からなかったら縁が無かっただけ。
残り少ない期間で、少しでも良い作品を作る努力をする、という発想はどうだろう
超絶的な画力か・・・・。
俺にフェルメール、レンブラント、カヴァッジオくらいの画力があればイイのに・・・・
……このスレで本気でゲームデザイナー目指してる奴居るの?
今は本スレ暇になって流入してきた実際に絵すら描いたことないような人が米してる
だから話がいちいち大げさなわりに実体験的なものは少ない
作品を見るポイントとか、本当だと思うけどな
>>528 絵が描けるのは良いんだけど、会社が求める人材は1ドットの欠けやズレを直せる人材なんだよね。
超絶画力なんぞ必要無いし。
画力が必要ないなんていわれたらなんのために美大行ってるかわからんな。笑
>>531 ゲームデザイナーになりたくて美大っていうのは、変人か馬鹿のどっちかだぜ。
どんだけ絵が巧くても、フォトショップで作業できない奴は必要無いし。
>532
将来イラストレーターを目指しているがまだ実力が足らないので
方向性が近いゲーム会社を狙う美大生なり。
絵が描ければフォトショはできるでしょ・・・。逆は知らん。
>>533 まあ、勉強する気があるなら出来なくは無いけどな。
努力の欠片も見えないと、どこも取ってくれんし。
本当にいいのは、今の内にフォトショを勉強しとけ。
>>530 1ドット単位の仕事を担当する人もいるし
画力が必要な仕事を担当する人もいるってことだろ
>>519に書いてあるように
>>535 俺は「超絶画力はなんぞ必要ない」と言ったが、画力が要らんとは言ってない。
基本的な画力が必要なのは当たり前だが、
>>525で挙がってるような画家の画力は必要無いって言ってるの、解る?
何様w
フォトショごときで合否の線引きて、デッサン否定厨必死すぎだろw
ゲーム開発で使う機能なんてたかが知れてるわwww
>532
美大に行ってないか美大に行っても友達付き合いが狭い人間の発言だな
ここんとこ美大コンプレックスな発言が増えてきたな
どうやら>528の言う通りみたいだ
>>532 俺から見りゃ、お前の発言は美大マンセーで片付けてる、本当に視野の狭い人間だよ。
せっかく美大行ったのに、なんでゲームデザイナーなのか本当に疑問だぞ。
よっぽど画力に自信があるなら、漫画なり絵描きなり、色々やれる事あんだろう。
1方向から見れない奴の方が、付き合いが狭いとしか思えんわ。
フォトショ云々とかそんな低次元な話題が出てくるとはw
フォトショなんざ基礎の基礎だろみんな使えるわ
むしろ使えない方が少数派
筆とキャンバスだけでしか絵がかけないとでも思ってるのか
>>541 じゃあ、美大以外で絵描きとしてなんか活動してるの?
なんでゲームデザイナーじゃ駄目なん?
やりたいことやりに大学行って就活してんだから別にいいじゃない
>>536 わからん
超絶画力の基準がズレてるのかもな
俺にとっては、ファミ通信に載ってるゲームのイメージ画レベルは、既に超絶画力だと思う
絵で内定をもぎ取れる人は、あれぐらいのレベルを求められてるんじゃないのかな
>>522のカプコンの面接みたいに
レンブラントだのカラバッジオだのは、どう見てもネタなんだから
これを基準に考えちゃダメだろ
フォトショがどうとかはどうでも良いが
ファインだとかデッサンが超上手くても、
ゲーム開発業務に使う技能とは別なんだから言ってる事はあながちハズレではないだろう。
美大行ってて画力があってもゲーム開発で生かせるかは別。
デッサンなんかがゲームの絵になる訳じゃないしな。
美大コンプレックスってのも半分あたりで半分ハズレだろう。
美大行ってる人間の方が、実際の実力に関係なく美大行ってない奴は○○みたいに下に見てる事多いしどっちもどっちだろ。
546 :
544:2008/08/03(日) 19:11:54
× ファミ通信
○ ファミ通
失礼しました
>>543 いきなり新卒でゲームデザイナーだけ、って言うのが俺的にもったいないと思う。
駄目とは言わんが、同人でも商業誌のアシスタントでもいいから、そっからでも入れるだろうと思っただけ。
>>544 いきなり商業トップレベルのゲーム絵、って言うのはカプコンも無茶過ぎると俺は思うわけだが……。
まあ、それだけ出来る奴が居るのは良いとは思うんだが、確かにカプコンやバンナムクラスだとアレぐらいあった方がいいと思う。
>>547 あくまで2Dだけで行くなら、かなりの画力が必要だろうと思う
画力に自信が無い人は3Dでもかじっといたほうがいいと思うんだ
俺はそれで内定取れてる
フォトショップを「勉強」しなきゃ使えないような人は、相当頑張らないとダメなんじゃないか?
ていうか、そんなやついないだろ!
>>548 3Dも出来るのは+だし、自分でやってきたんだなという好印象にもなるね。
色々と仕事を任せられるとは思うから、その辺はペース考えながら仕事頑張ってください。
書き方が非常に足りなかったけど、現場レベルのフォトショの使い方に適応できるかどうかって事で。
フォトショが使えます、だけじゃ解らんからね。
550 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 20:03:52
ゲームリパブリック来た人いる?
最近友達がゲームリパブリックに祈られたって言ってたけど、そんなに入りにくい会社なの?
どうなんだろう…
まだ結果来ないんだが、その人は何で連絡着たの?
もしかしたら俺も見てないだけで祈られたのかも
俺も5日前くらいにゲムリパ祈られた
PFで祈られたの初めてで、散々待たせたくせに…
とイラついた。もうどうでもいいけど
祈られるだけマシじゃね?
通過者のみ連絡が一番精神的に来る
>>552 すまん
詳しくは聞いてない
かなり待たされてたみたいだけど
祈られるが折られるに見えて
ゲムリパこえぇって思ってしまった
祈られ続けると、心が
折られるから、意味は近いよな
558 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 22:06:49
いやーカプコンの面接に来てる人はプロ並みの人いたよー。
なんだよもうプロになっちゃえよなんでこんな新卒のデザイナー選考に来てんだよ
見たいな人がね。ただ話してみると結構性格にクセがあったりしたから
そんな理由で落とされたりはあるんだろうけど。
やっぱり世の中アホみたいに上手い人いるわー。
大抵のところはポートフォリオ半分、面接半分なんじゃないかな。
カプコンって面接受けられるってだけでも確か10人くらいまで絞られるでしょ
作品選考通った時点であとは面接次第じゃないかなぁと思ってみたり
がんばってくれ
>>558はスキル高いってことで
ここに余計なこと書きすぎて、特定されないようにな
ここ見てる会社もあるみたいだし
561 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 23:04:46
558だけど、もう普通にカプコンは落ちたwまぎらわしくてすまん。
さっき言ったようなプロ並みに上手い人の絵を見て正直敵わないって思った。
だけどその人たちに出来ないような事を売りにしてたら
他社で内定が出たから、やっぱり会社によるんだと思う。
フォトショップもまったく分からない状態でゲーム業界入った先輩も知っているし
やっぱり作品と、作品が通ったらこの人と一緒に働きたいなと
思えるような人間性を見ていると思うよ。
>>561 人間性って言うか、常識無い奴や話が出来ない奴とじゃ仕事したくないもん。
後、空気の読めない奴も嫌われる。
>>562夕方にメールで来たよ
書類選考結果についてとかそんなタイトルだった気がする。
ハルの最終もう今日だわ…緊張する
しかし特急のチケットが事前に送られてきたりと待遇よすぎてわろた
>>564 サンクス
おれまだ着てないんだが・・・またこのパターンなのか・・・
/  ̄ '''
/ /ヽ,,;, ,, ヽ
/ ノ__\ノノ_| | |
ノ / /ヽゆ >/ゅフ| | |
ノ / || '''' | ''' リV
/ ('| |し | 彡
>>565絶対にガンバれ!
ノ ヽゝ | /ノ
/. | | /ゝ
) ゝ | - ゝ
∠,,| | 'ー- / ( 「くく<ヽ
┌─┐''' / /┐ (つ ( |
__,,,, -- \├-/∨ /─ 「 ̄ ]
/ ▼ / | |
ちょwww
みんな最高にありがとうww
すみません、今から寝ます
試験で絵が出る、と前にスレで見たのでずっと落書きをしてました。
頑張ってくる!
ボーナスってどのくらい出るのかなぁ・・・
絵の上手い人って性格にクセあるのはデフォなんだと気づいた。
ゲームデザイナーっていうから、レベルデザインとかの、
ゲーム全体のデザインのことかと思った。
一般的にはそっちの使い方が正しい
年俸制のところはボーナスでないぜ…
年俸制でボーナスありの会社ってないの?
普通の会社で月収*12ヶ月+ボーナスの金額が
月ごとに割られて出るってだけでしょ?
支給額に大差ないかと思うんだが・・・
待遇ランキング表みたいなの作ってる人いないかな
多くの会社が実際のボーナスの量や福利厚生の詳しい内容について知りたくても
内定をもらうまでわからない形態をとっているので
そんなモンを作れんのは、一人で全ての会社に受かった人だけ
>>577 それはちょっと無知すぎ
企業研究や労働条件について1つも調べてないだろ
そうなんだ
確かに内定出てるとこの以外知らん
>>580 俺も年俸制は交通手当てとか住宅補助込みな上に
一年目はボーナス削がれるから提示された額面通りにさえ出ないという
個人的にはガッカリな制度と言う程度の認識しか持ち合わせてない
よければ肝の部分だけ簡単に教えてくれませんか
交通費まで込みなのかよ・・・
会社による。
ボーナスでない上に交通費でないって
どんだけ社員のやる気そぐんだよ…
ゲーム業界におけるボーナスって賞与とかにあたるんで無いの?
ゲーム作っても売れなきゃ意味無いんだしね
売れないゲーム作って会社傾けたとしてもボーナス要求するつもりか?
今の世の中、ゲーム業界に限らずボーナスでないとこなんていくらでもあるだろ
作ったゲームがヒット、成果さえ出せば賞与とかの名目でボーナス的なお金もらえるんだから、
業界限らず貰えない人たちよりずっとマシじゃないか。
まぁ、会社によるよな
ゲーム会社は大手でさえ一般職の中小企業と同程度だし
制作職に就きたいなら待遇云々は平均より下回っても覚悟するしか
ソフトが予想より売れたら支給されるお金
ロイヤリティとか、ホウショウキンとか、アップボーナスとか、いろんな呼び方されてる、噂のご褒美な
聞いたことあるぞ
それ本当に存在すんの?
書類に存在が明記されてたの俺の知る限りじゃレベルファイブくらいなんだけど
SCEもそれらしきものが出ると書かれてたよ
592 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 09:44:49
>>592なんというか会社の雰囲気と、最終を受けに来た人数の少なさに驚いた
他にも日程があるにしても「これだけ…?」ってくらい
課題とかは前に書き込まれてた通りだったよ
自分の出来はいまいちだったがorz
594 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 13:37:20
>>593 おつかれさん
やっぱり少ないのかープログラマーとかも含めての人数なら
ゲームビジュアルデザイナーも相当絞り込まれたんだろうな…
俺も山梨行きたかったわ…
>>595あまりの少なさにもう特定されている気がするw
結果が怖いです。
先週金曜に受けたコナミから電話がまだこないということは
もう駄目か… はぁ
ブラックでも行きたかったのになorz
ハルと違って最終でも人数多かったけど
ハルってデザイナーだと2,3人くらいしか取らないんだし
最終に残るのも少ないのは頷ける
>>593 会社の雰囲気に驚いたって、まさかあんまり良く無かったってことか?
>>599いや、そうじゃなくて今まで行った会社と雰囲気が違ったから驚いただけ
会社というよりも、名前の通り研究所って感じがしたりとか
周りの眺めが無駄に良かったりとか
そういえば説明会で富士山見えるとか聞いたなww
ここでフッジッサーンの顔文字↓
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
605 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 22:36:06
>>593 前にハル研最終受けて落ちたって書き込んだ奴です。
試験おつかれでした!ハル研は本当に他社と雰囲気が違うよね。
同じ任天堂系列でもゲーフリとは全然違った。
会議室の眺めの良さはすごかったwでもあれ日当たり良すぎて
熱くならないのかって疑問だったけど。
自分は落ちてしまったけど受けて良かったなって思えるよ。
何はともあれお疲れさん!良い結果が来ると良いね!!
さまざまな試験管やビーカーや実験装置が並んでいるのか
>>606 /\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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>>606 /\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
ごめん・・・
結構前に受けたときの俺の印象としては・・・
社内は(見せてもらえた範囲は)狭く感じた。
控え室にいたとき社員さんの談笑が何度か聞こえた
楽しげな雰囲気。
あと面接では谷村社長がとにかく鋭かった。
気圧されてオワタ
まさか圧迫?!
なわけ無いか
612 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 02:32:04
>>610 和やかと言われる面接で一体どんな鋭い質問されたんだ
面接で落とされたけど、もう一度挑戦した人っていますか?
614 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 09:50:09
面接官に楯突いたり、
面白いことしでかした人いますか?
バンナム、先月末で締め切りのデザイナー募集、
どうなったん・・・?いつ返事くるんかな
スクエニ、研修なら受かったんだけど
どうしようか・・・
学校1月で終わるようなもんだし、2月からにしたんだけど・・・
>>616 で?
働きたくて、その会社行きたくて受けたんじゃないのか?
人に聞かずに自分で決めればいいじゃないか。
自ら望んで受けて受かったのに 後になってどうしようかとか 世迷言を言うような奴より、
努力してたり熱意もある人はたくさん居るだろう。
そういう人たちに失礼ではなかろうか。
正直そこまでゲーム会社に行きたいですっていう人より
好きで絵を描いては来たけれど、いざ就職するんなら趣味が高じた職業に就きたいなぁ
ってノリな人のほうが多い気がする
何となく就職しましたみたいな人間よりは
熱意ある奴のほうが会社的には良いいんでね
趣味の延長で入ってくる社員は会社には迷惑な面もあるだろ、
遊びじゃないんだし士気にも影響するしな。
全てがそうではないが。
そいつがちゃんとできる奴なら別に構わないな、俺
そんなんで入ってつらいのはそいつだけだし
まぁでも確かに私任天堂のゲーム以外あんまり好きじゃないんだけどw
とかいっちゃう子が大手に受かるとムカッとは来るな
ところで616って
他を受けようか悩んでるともとれるけど、2月からにしたって事は研修生として入るって事だよね。
”何を”どうしようかなのか主語が無いけど 自慢なの?
622 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 13:31:12
去年の任天内定者コミュより
開発系でもやっぱ、早慶レベル。
257 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/14(水) 22:40:25
>252
今年の内定者(開発系)
国立 東大京大名大阪大東工大阪外大工繊大筑波滋賀
私立 早慶関関同立ICU
デザインはようわからん。ムサタマ芸大あたりらしい。
開発に専門・高専は居ない模様。
スクエニでもアートデザじゃなかったら自慢にはならんだろ。
ぶっちゃけ俺も任天堂以外のゲームって全然知らんわ
このスレって結構ゲーマー多いのか
ゲームの記憶がスーファミ・ゲームボーイ時代で止まってる
そんなの割といると思うぞ。
最後にやったゲームがFF10です
最近はモンハンとかが流行ってるんだなってくらいしか知らない(ちなみにモンハンがどんなゲームなのかは全く知らない)
でも内定取れたよ
自分なんて面接で「今までで一番影響を受けたゲームは?」って聞かれて
「ネクタリスです」って言ったけど内定出たよ・・・。ネクタリスて。
すげームカつかれてんな。やっぱそういうもんか。
俺はスクエニ受けなかったなぁ。
あそこはスクウェアがよほど好きっつーか
人生スクウェアのゲームに半分ささげてきたような人間しか
働いてて納得できる環境じゃないよな。
>>629 実際そうだと思うよ。
スクウェアが好きだからたいした給料もらえなくても働ける。
ただ新宿ってのはうらやましいわ・・・
俺ん家からなら。30分もせんで実家から会社までいけるって大きい・・・
カプコンは会社内に寝るとことシャワールームあるんだってな。
でも開発やばくなると寝るとこが臭くなるって言ってた。
契約としてしか雇わないなんて
会社としてどうかと思ったから
受けなかったな
まあ好きならいいのかもしれないけど
カプコンてそんなひどいのか…
コーエーのあの福利厚生のよさはうらやましい
コーエーは社屋からして生理的に受け付けない・・・
知らない人は「コーエージェミニ」で検索してくれ・・・
寝るとことシャワールームあるとか、泊り込み前提かよw
どんだけだ
まあ先行きのわからないゲーム会社に正社員というのも
逆に珍しいんじゃないかな・・・
ここ読んでると全然有名じゃない地方の会社受かったけど
ちゃんと綺麗な寮に入れて福利厚生きっちりしてて幸せだなって思ったよ。
悪い所ばっかり見えるけど、泊り込みの予定があるのに泊り込みが無い前提よりずっとマシだと思うんだ。
モバイル系の大きい会社なんかは結構安定してそうだな
>>637 てか小さいほうが幸せかもな。
自分の表現が出来る機会に恵まれやすい。
>>632 スクウェアの事だよね?カプは契約だけじゃない筈ですが。
>>635 泊まる事前提にちゃんとしてくれてるのはむしろいいと思うな。
シャワーも仮眠スペースもなくてもどうせ泊まるのだから・・・w
>>640 今のところ契約だけなんて、よほどの中小でも無い限りスクウェアぐらいしかないだろ。
>>641 なんという即レスwだがありがとう。全く知らなかった。
それでもせっかくの正社員を辞めてスクエニに行く中途の人が絶えないのも確か
男なら一度は映像の頂点クォリティに挑戦したいってっ気持ちは誰だってあるもんだよ
ところでなんでスクエアって
あんなに技術高いの?
他の追随を許さないよね
テクスチャ描くだけの人、モデル作るだけの人とか分業体制で
特定の技能に特化したその道のプロ使ってるからじゃないかね。
647 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 05:34:51
流れ虫スマソ
>>615 自分も受けたー
合格者のみの連絡なんかね・・・
何も書いてなかったよな
>>645 社員ですか、早朝から自演作業お疲れ様です
スクウェアエニックスはいったらこういう作業あるんですか?
お前最近疲れてるだろ
少しは休め
技術が他の追随を許さないとかいわれると、何言ってんだと思うけど、
FFシリーズだけ見ればテクスチャの作りこみやアーキテクチャやデザインなんかで他を超越してるな。
でもFFは他のゲームの二倍の時間と二倍の人員を掛けれるからあのクオリティなわけで、
それが理由ってことになるのかね。
なんの根拠があって二倍二倍なのか分からんが
人員は別に二倍じゃないと思うぞ
というかモデリングやテクスチャーは他の企業に回すこと多いし
ほんとかどうか知らないが
スクウェア系の仕事は中のスタッフが全部作ってて、エニックス系の仕事は外に出すことが多いって聞いたことがある
あと、SCEも契約社員だけじゃなかったっけ?正社員募集してた?
SCEはゲーム開発職は契約だね。
エニックスは昔から殆ど外注じゃなかった?
ドラクエとか全部チュンソフトとかレベルファイブに外注でしょ確か
スクウェアは工程が分業化されていてまるで工場で働いているみたいだと友人が言ってたよ。
絵描きにとっては地獄のようなとこだな
スクエニ入社して働いたわけでもないのに地獄とか言っちゃう人って(笑
658 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 14:27:44
アメリカの漫画なんかもかなり分業されてるらしいな
さらにスクエニはデザ以外だと岩専門の人とかそういうレベルで分業してるらしいな
>>657 待て、貴重な生の声の可能性も一厘くらいあるかもしれない
このスレの妄想レベルは色々とやばい。
妄想力があるのは結構なことだけど、
それで語っているのがヤバイ。
美大出でなくて、ずっとゲームデザイナーを目指している人の書き込みってすぐわかるねw
>>657 社員乙
スクエニですごいのはアートデザだけだからまあ頑張って
たしかにスクエニならアート以外は嫌だな・・・
全体的に給料下がっているらしい。業界全体もかな。
スクエニを普通のレベルで考えて他と比べたら、ゲームが面白いかは別としても
技術的には、同等かそれ以上なのが少しあるだけで、他は殆ど全滅じゃないか
凄いのはアートだけって言ってる人って
モデル作りやモーション テクスチャにしろ、
その大した事無いスクエニ以下の能力しかないってオチだろ
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) ←
>>661 /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く /´
ネット、それも2chの書き込みなんて保証がないのはわかりきってるのに
妄想おつ系のこと言ってる人は文句を言いに着てるのか
特にゲーム会社の内情なんてソース無いも同然だぞ
第一スクエニが待遇的にやばそうなのなんて、週5かつ約9時間のバイトを年中募集してることからもわかるだろ
最近、ゲーム会社に失望してきた
クソゲーばっか作ってて、自分の理想を実現できそうな気がしない
自分がいくらゲーム理論を研究しても、企画を立てても、考えの追いつかない人間に潰されるんじゃ意味がない
実際、とても簡単なことでゲームは失敗に追い込まれている
ちょっとだけゲーム(バランス)論に明るければ簡単に回避できる事案ばかりなのに
だから他の一般職にしようかどうか本気で悩んでいる
一人、もしくは身内でゲーム作れる環境があればその方がいいんじゃね
ただ、ゲーム会社で何か学べるかもしれないと思って入る人もいるにはいる
自分で作ったことも無くて言ってんならご病気を患われています
>>668 自分で作ったゲームが、市販のより面白い
これは理由にならんかな
会社作るとか同人でやるとか、そういう選択肢もあるわけだし
だいたい、大手のゲームクリエイターの話聞いてると、すごく頭悪く感じるよ
某S社員「キャラクターの強さが偏ってる方が面白いでしょう? わざとやってるんです」
馬鹿なの? 強さが偏ってたら特定キャラ使って俺Tueeeeeするに決まってるでしょ?
この台詞を見たとき、こんな簡単なこともわからない上司と一緒に仕事するのか、と思って嫌になった
そんな人が何で悩む上にここに書き込むんだ?
目的がわかってれば自分で答えを割り出せる脳は持ってるだろ
第一どういう人対象のどういうゲームの言葉かでS社員の言葉の意味も変わるしな
ここって学生以外に既に会社に勤めてる人も来てるの?
それなら業界の文句ばっかじゃなくて新卒達に就職活動のアドバイスをしてやってくださいませお願いします
最近のゲームってマンネリだよね
中身が
昔の方がいろいろ出てたよな
>667
ここはグラフィックのデザイナースレだから
レベルデザインとかのデザイナーの話ならゲーム業界スレじゃないかな
本気で情報集めてるやつは社員のHPかブログ探せ、面倒だが参考になる
大体2chで手に入る情報てのは初心者〜中級者向けの軽いものばかりでそんな価値ないよ
ここでの会話内容や回答はほぼ全て過去の関連スレ情報、
もしくは個人のイメージを基準にしたものなので
その辺留意してくれ。
676 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 19:58:59
>>672 洋ゲーが面白いらしいからチェックしてみては?
海外は、昔の日本のゲームのような作り方をしていると思うよ。
自由な発想とか拘りとか、無いものを作り出す姿勢を強く感じるから
ゲームに飽きたと思っていても、海外の作品はYOUTUBEなどで目を留めて見てみたくなる。
海外のゲーム会社、日本に支社出さないかな。
任天堂以外、生き残りそうなとこ予想できないから、海外の会社に入りたいよ。
給料は倍は違うらしいし、
全くの新作でもマーケットが巨大な分、売れるから、モチベーションも保てるんだろうなと思う。
海外と日本じゃ開発環境が違いすぎるだろ。
人員も開発にかける金も海外のほうが多い。
金額だけ見て日本も多く見えてるのは日本の場合 高い人件費だからな。
海外と違って日本だと色々規制も増えてるし海外ほど自由にはできんだろう。
昔なら問題なかったキャラのセリフすら今は規制されてたりするし
セリフすら規制される中、ストーリーや表現に制限がかかるのは必然。
入りたいなら入れば良いじゃん
人間その気になりゃ何だってできるよ
洋ゲーって3Dバリバリの戦闘もの・宇宙モノ・カーチェイスあたりしかないイメージで
それこそマンネリってイメージしかなかったが
これは偏見なんだろうな
そういやゲムリパ7月の頭に出したけど、まったく音沙汰ないなあ。
落ちた人も進める人も連絡来てる?
あとみんな、3Dできるならオンラインゲームって手もあるよん。
初内定出たぜ!
内定オメ
ネトゲした事無いからオンラインゲーム作ってるとこって思い当たらない
結構多いの?
自分もネトゲ一度もしたことないけど、
面接でネトゲしたことある?って質問は特になかったよ。
リクナビとか就職サイトで「オンラインゲーム」とかで検索したら出るんじゃないかな??
オンラインゲームって殆ど開発は韓国だと思ってた
日本も結構あるのかな
自分の行くところは完全日本企業だよ(多分)
でも韓国は確かに多いかも。
前に受けた所は完全に韓国企業だったもんなあ。
それに気づいて選考受けるのやめちゃったけど。
まあそのへんは自己判断で。
685 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/08(金) 07:05:26
一月無休で14時間強・・・死ぬだろ・・・
これだから弱小ソフトは怖いな
ゲーム業界で中小に行くべきではないわ
>>神経性の失調で離脱する同僚もいる過酷な現場
オレ、ストレスに弱いんで心配・・・
アニメ業界よりは待遇いいから安心しろ
アニメ業界に就職した先輩の初任給が3万円だった
新人アニメーターの平均だな
1枚200円程度なんておかしいとしか思えない
692 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/08(金) 16:14:32
すまんゆとり乙と言われる覚悟で書くが、俺はこのスレ以外でもゲームクリエイターの
労働条件の過酷さを知ってきたと思う。
知り合いのゲームクリエイターに実際に話をきいてみたり、ネットで情報収集したり
。C言語だって本当に糞むずいが参考書買って勉強してる。
俺は俺なりに頑張ってるつもりだ。
勿論それは「つもり」てしかなくて、クリエイターになれるかは分からん。もし、なれても
途中で才能無いって言われてクビになるかもしれん。
それでも俺はゲームクリエイターになりたい。リストラ覚悟の上で、なりたい。
労働条件が過酷すぎて、過労死するかもしれなくてもなりたい。むしろ、ゲーム
作ってる途中で死ねるのなら本望だ。
だから、この板見てるゲームクリエイターになりたい奴、お前も諦めんな。
俺はデザイナー志望だが、C言語だって勉強してる。いらんスキルかもしれないが、
もしC言語出来たら会社内でプログラマーとの打ち合わせが上手く行くじゃないか。
勿論デッサンの勉強もしてる。俺高校生で、しかも美術コースとかない普通の高校
だから、週3の美術系の専門学校にも通ってる。(20:00〜21:30)
とりあえず、今ゲームクリエイターになろうと思って努力してる奴は、このスレを
見てもその夢を諦めないで欲しい。このスレを見て、うわあ俺には向いてないかも
なと思った奴も、ちょっと考えて見て欲しい。そんな簡単に夢を諦めるな。
俺も頑張る。だからお前等も頑張れ。
長くなって非常に申し訳ない。あと、俺を叩きたい奴は叩け。それで自分の気が
済むのなら、思う存分叩けばいい。でも叩けば叩くほど、自分の価値が下がって
いくという事を理解しろ。
二度目になるが、本当に長文残してすまなかった。
社員100人以下のところに内定出てるんだけど、やっぱ死ぬかな
ほかに内定出てる一般企業のほう行こうかな・・・
>>692 なんかのコピペみたいな文章だなぁ
まあ情熱があるのはいいことだ
でも空回りしないようにがんばれよ
>>692 ネタ?じゃないよね?
マジレスすると週5,6で美大受験予備校行ってる人がゴマンといるわけで、
更にその人たちが美大に入って絵をたくさん描いて就活するんだよ。
ゲームしか目標がない君よりいい絵を描く人がたくさんいると思うよ。
>>695 に同意。早慶めざしてマーチ、東大目指して早慶に受かるもの。
上には上がいるし競争激しいぜどこも。
ネタにレスしちゃダメだよ
ネタかコピペだろうが気になった点にマジレスすると、
ゲーム開発でのプログラマと仕様についての意思疎通したいなら
C言語出来たって無意味だろ、せめてDirectXとオブジェクト指向を理解してないと。
にわかが知った口挟むんじゃないと嫌な顔されるだろJK
ネタというか若さゆえの痛さじゃないかなー
でも週三で一回一時間半は随分短いな。お試しコースか何か?
夏季集中講座とか行った方が良いよ
平日一日8時間とかやんないとデッサンは意味無いよ
700 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/08(金) 18:29:55
一時間半ってそれなんてクロッキー??
一枚のデッサン書くのに1ヵ月かかっちゃうね。一年で12枚か。
美大行ってイラストレーターになるってなら分かるが
就職するのがゲーム業界ってのもある意味終ってるよな。
もちろん全てではないが。
美大みたいに芸術を追求するのと、ゲームの絵描いたりデザインするのは方向性ぜんぜん違うしな。
普通高校じゃがんばってるほうだろ
受験もあるんだし
てかデッサンデッサン言うがお前らまじでゲームデザイナー目指してんの?
はっきり言ってマジで仕事は3DCGばっかだぞ?
デッサンデッサン、芸術どころじゃねーよ
ほとんど絵なんてかけねーから、絵を描けると思って入るなら辞めとけ
自演乙w
デッサン=芸術って・・・
なんか勘違いしてるが、美大は芸術を求める学校じゃないぞ
名前からして芸大とは違う
絵画やファインアート デッサンみたいな美術と、ゲーム関連の物とは違うって言いたいんだろうし
大体意味はあってるんでね?
美大って美術教育目的の学校だけど、そもそも美術は芸術の一分野だし間違ってはいないだろう。
名前が違うとか芸大とは違うとか、そんな大差ないよ実際は。
何度も話題にのぼってる気がするけど、
3Dだろうがなんだろうか基礎はデッサン力だよ
大学の彫刻科にデッサンがヘタクソなやつはいねーだろ
いくらかの人の意見を代弁して、
美大には学生の半数以上を占めるデザイン科があると言うことを701には伝えておきたい
それ以外は何の文句もつける気はない
またデッサン力(笑 の話か。
彫刻とデッサンじゃ全然別物だろ。
そもそもデッサンは質感や空間を把握する練習法だからデッサンが上手くかけなくても何の問題も無いよ。
字にしたって、乱筆な人達筆な人色々居る
まっすぐな線や円を定規を使わずにかける人、道具を使わないとかけない人。
彫刻にしろ、見た目が綺麗な模写やデッサン書くにしろデッサン力以前に、手先の器用さだとか筆圧だとかいくらでも他の要因が絡んでくるだろJK。
>>708 ゲーム的なデザイン学ぶデザイン科ってあるの?
ゲームとかアニメ学科(笑)があるにはある
けど弱小の三流美術系大学の客寄せパンダだよ
ゲーム的なデザインは美大で学んだ基礎を就職後に応用すれば十分身に付けられるはず
>>709 そーいうの含めてのデッサン力wと考える人もたくさんいるとオモ。
まあ結論の出ない議論だよね
デッサン力と言ってるのも、素描で物の形が取れるかどうかだろ
彫刻系のデッサンがゲーム業界向きと言われるのは形取り中心だから
はいはい デッサン力(笑 デッサン力(笑
日本でオンラインゲーム作ってるとこっていうとサイバーステップくらいしか知らないなぁ
おそらくだが海外からネットゲーを輸入して、ポータルを運営してるようなところと勘違いしてるんだろ
そういう会社は日本企業のところも割りとあるし、アバターとかサイトのデザインはその会社がやってるからデザイナーは募集するしな
ここデザインや美術作品の概念が一般人レベルの奴多すぎ
ゲーム会社はそれでもOKの役割多いからその範囲の理解度でも恥ずかしくねえけど
そういうやつらはデッサンとか美大とか、大きい範囲を無理に語るなよ
どれもそこまで一元的に語れるモンじゃねえよ
>>701 いきなりイラストレーターなれると思ってんの?
>>717に同意
美大コンプレックスな人がちらほらいるね。
しかも知らずに語っているところが痛い・・・
デッサン力の話は方向性がどこ向いているかしらないけど
コンセプトアートやるなら必要じゃないの?
人前に晒すのに綺麗に描けなくてもよいのか・・・?
しかしあのゲーム業界偏差値ランクも全く持って役に立たないな
ネットの情報だけで語っちゃう子が「この企業好きだからB+ね!」とか「俺この企業狙ってるからFな」とかで決めたんだろうな
綺麗にかけるには越したこと無いしょ
でも絵を描くこと自体に主眼を置いてる人は相当厳しい職じゃないかなと思う
自由に出来ないことも多いし
例えば容量制限で解像度低く完成しないといけない(細かく描き込んじゃダメ)
3DCGに張るテクスチャーはリアルなものはかなり写真加工が多い
というかほぼコンピュータ任せなので、ソフトの技能のほうが重要になってしまう
ゲーム作りたいって人なら、どんな作業でもゲームを作ってるんだからがんばれるけど
絵を描きたいって人は、
美大行ってるから○○とか、美大行ってない奴は○○とかチラチラみるが
美大行ってる奴の方がコンプレックス強いんでね。
見えない敵と戦ってるというか、下を見て優越感を得る感じ。
近くに美大無いとか、金銭面でいけない人も要るし。
美大行ってない=絵が下手 美術の知識無しではないだろうしね。
下には下が居るように、上には上がいくらでもいるのにな。
テクモで無給で働こうぜ
美大生が何の職目指そうが勝手だろ…一体何様なんだよ
たとえ入社数年たらずで飽きて業界を去ったとして
一本だけでも何かをかたちにして成し遂げられりゃ
そいつにとって意味のある行為だっつうの
ってかそんなのどうでもいいんだろ?
自分が選考に漏れる理由を転嫁したいだけで
>>725 どうした?顔が赤いぞ?
簡単に飽きて退社するような奴会社は欲しくないだろ
なんでそんな怒ってるのかわからん
728 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/09(土) 15:04:43
美大生だけど725って一体何様って思った
流れ切ってごめん
この前ハルの最終行ってきた者だけど、ダメだった。
面接や試験の手ごたえが無くて、もう自分でも選考終わってすぐ不採用だって分かってたけど。
帰りの特急で泣いてしまって富士山トラウマになりましたw
頑張れってレスしてくれた人たち、本当にありがとう。あと、ごめん。。。
もう一人ハル受けた人や、レスくれた人たちがどうなったか分からないけど
みんながいい方向に行けますように。
今選考受けてる人たち、頑張ってね!
長文すまん
お疲れさま。
>>729 ハル最終まで行った実力なら絶対どこか自分の合う所を見つけて入れるよ!がんばれ!
俺も再来週からインターンで働くからしばらくここも見れなくなるがおまいらが目指す方向に
進めることを祈ってるよ
このスレ見てると同じ業界目指してても色々な考え方があって理想が人によって違うってのを
色々考えさせられたよ
でも俺は言葉や予測で結果を出せる頭が無いんで実際に現場で働いて自分に合うかを肌で感じて
みようと思う
その中で自分に足りないものを発見して補っていければと思ってる
最近は書き込みもしてなかったんだが、このスレには色々世話になったんでインターン行く前に一回
書き込ませてもらったよ
長文スマソ
>>729すみませんが結果がどんな形で来たか聞きたいです。
自分は以前書き込んだ
>>593なんですが、
いまだに結果が来ないので…
ハルの場合は二次選考の時に時間差でお祈りが来たという話があったし
夏期休暇が明けるまで悶々として待つことになりそうです
>>729 おつかれさま。
俺はそろそろゲーム業界が自分には向いてないんだと思えてきて
手を引こうか考えてます
ほんと一人一人いろんな考え方と、道があるんだよな
ここにいる皆が納得のいく道に進めるように願っております
そうだね、オレもゲーム向きかわからない。
一生をゲーム業界にささげるつもりはないし、
絵が描ければよくて次の職までのつなぎぐらいにしか考えてない。
でも熱意のある人に負けるつもりもない。
736 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/10(日) 10:44:20
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
↑オレだ
定期的にこのスレの流れを悪くしようと作為的にこういうの投下する輩がいるな
スルーで。
また変なの沸いてるな
ネタだろうがあえてレスしておくと
>100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
これってどの業界でもそうだよな、使えない奴は淘汰されて当たり前だし。
この長文考えた奴は頭が悪いのは十分わかった。
業界云々の前に、使える奴使えない奴は区別されて当然。
何の知識も無い奴が差別と言ってるだけ
そういうレス期待して書いてるんだろ
まんまとハマるなよ…
コーエーの秋募集のためのポートフォリオ、何入れればいいかな?
やっぱり歴史ものが受けがいい?
それともそういうのはおなかいっぱいで期待されてない?
目新しいもののほうがいいのかな。
>>743 コーエーではないけど以前和物ゲーム制作している会社の方に聞いた話だと
和物の作品が多いからって和物を無理にいれないで自分らしい絵をいれてと言っていた気が
仮に入れても自分の絵柄じゃないのをその後描きつづける事は大変だし
ジャンルとかよりもこの人のこのセンスが好きだとかそういうのを見るとか
あとどんなに上手くても上の人がこの人の絵やだって言ったら他の人がいいと思っても
落とさなきゃならなかったりすると言ってたので落ちてもへこむな!と仰ってましたよ
なのでとにかく自分の好きな要素をいれまくって自分の絵を前面に押し出すのはだめかな?
間違ってたらごめんなさい
全く流れをぶったぎるようで失礼なんだけど
バンプレストの公式ページは落ちてるの?
もう八月だけどやっと初内定取れたよ
まだ頑張ってる人も多くて苦しいと思うけどまだまだいけるよ
頑張れ
>>744 どうもありがとう。
自分のポートフォリオはデッサンや肖像ばかりで創作が少ないんだよね・・・
創造性がないと思われそうで心配してる・・・。
3Dの作品入れてる人ってどんな感じで入れてる?
レンダリングした後レタッチして、絵としていれてる
それとも、ワイヤーフレームや全体図とか。
仮にローポリだとかゲーム中に使うようなモデルを作ったとして
自己発光度?とか悩む。
昔のゲームならライティング無しの100%発光だろうが、
今のゲームって会社によりけりだしな。
流れ無視でごめんよ
就職活動終了したので新弟子抜けるぜ。みんながんばってくれ
結局ゲーム業界は諦めて他業界です。
ゲーム系受け続けてわかったことは、自分が
「ゲーム系デザイナーとしては実技通ってポトフ落ちるレベル」であることです。
初期からの新弟子がまだここ見てるかわからんが
短い間だったけど楽しかったよ。ありがとうー
>>794 。・゚・(ノД`)・゚・。マタ ドコカデ アエルヨネ
>>747 デッサンは重要だからデッサンがよければ目に留まるかもしれません
でも創作は何枚かないと大手は厳しいと思います
3D職希望ならまだ別かもしれないけど2Dで創作ないのはおそらく致命的になります
というか2D希望なら創作メインでないとかなり苦しいですがんばってください
うちの会社のデザイナーはオール美大だ。
超有名美大もそこそこいる。
専門卒のデザイナーって就職先あるのか?って思ってしまう。
むしろうちは即戦力ってことでCG慣れしてる専門卒が結構いる・・かも
あと過去に漫画描いてたりで手が早くて画力たかければ学歴関係なし
というか履歴書の学歴とかの欄みてないんじゃ・・ってかんじかな?
なんだかんだで自分も専門卒なのですが、大卒の人のポートフォリオってどんなかんじなの?
私の周りの専卒はCGメインのキャラ絵・背景・モンスター・3Dが多かったけど
大卒の人だともっと油彩とか造型?とか種類増えるの?わからないから勝手に内容想像して楽しんでる
754 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/12(火) 12:52:37
>>752 全くだ。どうすんだろね。
俺知らないけど、
ゲーム会社で著名な美大のデザイナー、誰がいるっけ?
>>754 オレ業界のことあまり知らないんだけどゲーム業界で著名なデザイナーって例えば誰?
会社に勤めている時点で名前は表にでなくね?
西村キヌとか?短大だけど。
大手は大卒が多そうな雰囲気がすんな。
規模が小さくなればなるほど専門卒が増えそう。
あとは社風次第なのかな・・・
757 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/12(火) 17:25:37
専門のデザイン科卒は、ごく一部がゲーム会社に入れるけど、
それ以外は良くてスーパーのチラシの版下作成、
ほとんどがカラオケボックスとかコンビニのバイトだよ。
758 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/12(火) 17:34:17
このご時世にまだ専門だ美大だとか言うやついたんだな
専門でもデザイナーしてる奴なんていくらでも居るだろ
大卒だろう美大卒だろうと、使えないゴミなんて腐るほど居るのと同じ
ことデザインの仕事に関して学歴を語るだけ無駄
学歴があろうと無かろうと、能力ある奴は有るし 無い奴は無い
759 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/12(火) 17:39:19
>>755 あなたの言っている表が何の表を指しているのか知りませんが、
スタッフロールって知ってます?
テレビやアニメや映画・ゲームのエンディングには、
最後に関わったスタッフや会社などの名前が出てきますよ。
一度見て見てください。
>>758 でもここはあくまで採用試験のスレだし
専門が沢山いるとこと美大が沢山いるとこに分かれるんだろうな
内定出たとこも選考時点で大卒(工学部の人もいた)しかいなかった
専門だからってナメちゃだめよ。(・ω・`)
中にはごく希にとんでもないのがいたりする。
まれに雑誌や会社のHPで社員紹介やインタビューあるよな
ああいうの読むと専門だ美大だなんていってるの無意味って分かるよ。
学歴が高卒とか、デザインの勉強はしてこなかったが興味でて転職したとか
デザインとは無縁の仕事から転職したとかいろんな人が居るだろ。
能力あればデザイナーになれるし、能力無ければ有名美大卒だろうと東大卒だろうと一生デザイナーにはなれないよ。
ただ例外はある、会社やゲームにネームバリューがあるように社員にもブランド的なものを求める会社、
美大からしか取らない会社とか 有名大学からしか取らない会社とか
そういう会社は劇的な能力があっても美大や大卒じゃないから落とすとか、
専門や高卒よりも明らかに能力が劣っていても 学歴のおかげで入社できたりする。
763 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/12(火) 18:36:14
似たような学校出身、似たような作品を作り、似たような奴が内定出るってことが全く無い訳ではないけどな
傾向として
企業デザイナーになるにも独立するにもネームバリューのある企業に入る方が有利なんだけどね。
金融機関からの融資も含めて
独立するほど有能な人は、企業に就職する以前に
学生時代に既にフリーランスで仕事してるだろ。
そうでもないぞ
知り合いに普通に大学卒業→コナミ→ソニー→独立ってのがいるわ
767 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/12(火) 20:54:44
美大と専門で分けて考えてる奴は馬鹿
デザ職と専門短大とは別枠採用になってたから同じデザイン志望でも試験自体が違うんじゃないの
ゲーム会社は1社しか受けてないから他は知らんが
採用枠なんかが違っていても、根本的に変わりはないよ。
会社が大卒・美大卒ってブランドを欲していたり
自分達は専門や短大なんかよりも上なんだと悦にひたってる無意味な価値観がある程度で。
昔みたいに、学歴があれば就職できて終身雇用なんて時代はとっくに終ってる
いくら誇れる学歴があっても使えない奴は淘汰される
専門卒の奴学歴気にしすぎw
俺の会社は結果的に美大卒しかとってないけど
能力あればなんとでもなるよ。
771 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/12(火) 22:05:08
採用と仕事とがごっちゃになってるからまるで話が噛み合ってないな
つうか専門学校は今より昔の方が風当たり良かったと思うぞ
専門や短大は在学期間短いからなー。
俺も2年時の作品で採用試験受けろって言われたらかなり厳しいよ。
それでも内定取れてるやつは凄いと思う。
最終年度はほぼ就活だから3年の学校なら2年次の作品だろうが、
2年しかない学校なら、基本的には1年時の知識と作品で就職する事になる。
それでも受かる奴は受かる。
つまり専門の奴らは美大に道を譲れってこった
道を譲ってもらわないと就職できない無能乙
流れをまとめると
・あくまで世間一般の常識としては、専門が能力的にも扱い的にも大学出に劣りやすいし平均的にはそう
↑ ↓*似た話題のループ*
・でも裏から見れば採用要因は能力重視の所も多いし、専門の一部にも能力的に優れたやつはいるよね
で、
今出せる結論的には
・能力的に見る場合、人生も環境も専門も美大も大量にあるからひとくくりにはイエネ
・採用的にも学歴重視するとこしないとこ、その時の不足人員とか大量に要因あるからひとくくりにはイエネ
・専門、短大の人は保持する時間が物理的に?不利
・みんな自分の考えを肯定したい・してもらいたい
ということでよろしいのか
上には上、下には下が居る
学歴も何も関係ないし、技術が有れば良し、無いならゴミ
それだけだろ。
美大行ってない奴は○○、専門は○○、美大生の奴らは○○
こういうこと言う奴は、みんな同じ種類の人間だよ。
コンプレックス乙としか言いようが無い。
言ってることは正しくとも、何故か否定したくなる
具体的に技術って何だよ
説教垂れるなら言ってみろや
>>777 ある面から見てもっともな内容だ
俺も同じ職場で働きたい奴の優劣はその基準だね
ただ、やっぱ世の中は技術(性格や協調性など含むとしても)だけでは人の価値は決められんし
判断する側(会社)も単純にその部分だけを見る事は難しいのだから、美大、専門、とか話題に出てくるのは仕方ない
単純に能力のくくりとして語ってる奴は不毛だと思うが
780 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/13(水) 00:48:31
人事の面接官は大勢の学生を面接する。
ただ、ひとりひとりじっくりとそれを探るのは、時間・人員的に不可能。
東京ゲームやらHALみたいな猿も、全部見てたら
採用だけで1年掛かるか、人事部100人体制が必要になる。
となると、
「アタリを引く可能性が低い学校の奴はまずバッサリ切って、それからじっくり選考」
するのが普通。
↑正論
現実的な話になると荒れるね。
もし自分が面接官だったら、どこから人を採りたいか考えればわかりやすいと思う。
>>759 有名なゲームデザイナーつったら雑誌とかじゃないか?
スタッフロールなんてゲームやってるやつでさえチェックしないと思うけど・・・
前の良い感じの雰囲気壊すなよ。
これだから夏厨は…。
自分が煙たがられてるのに気付いて下さい。
暇な人が燃料投下してるだけじゃないかな
本スレの方が荒れ易くて良いと思うよ
オレは美大生だけどそれでもコンプレックスは十分あるよ(-_-;;
787 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/13(水) 06:26:05
>>784 図星突かれてファビョるなよww
どうやったって、ゲー専やらFランは書類落ちなんだから。
デザイナー採用で書類落ちってあまり無いぜ
面接に呼ぶようになってようやくポートフォリオをじっくり見るようになる、と言うなら正解だけどな
790 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/13(水) 08:24:28
デザイナー採用受けたことないんじゃね
実技・作品選考まではほぼ全通だぞ
実際にはESでもある程度優劣は付けているだろうがな。
791 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/13(水) 08:37:37
>>787 おまえ、1年次の作品で内定とって見せてくれよ。
お前は人間的にZランクだわ。
まあまあ釣られないで
793 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/14(木) 12:04:06
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます
794 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/14(木) 12:04:17
結果がすべてなんですよ。これ冗談じゃないんですよ。マジで。
大卒のひとたちは、大学いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。
だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。
面接のときは、ハキハキと、わかりやすく、簡潔に話をしてね。
しゃべらない、考えがない、とにかくなんでもいいからゲーム業界に
はいりたいって輩は、お願いだからこないで。
795 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/14(木) 12:24:30
専門ぷぎゃーwwww
結果がすべてだな、、たしかに。
早く内定を取って下を見なくても安心できる人間になって欲しいなと思いました。
こんな創作までしちゃうなんてよっぽど病んでるな
内定が取れなくて情緒不安定なのかな
卒論って。
ここデザイナースレなの分かってるの?
専門からプランナーが厳しいのは分かるけども
完全に部外者の燃料投下の暇つぶしで確定だな
キレイに語るに落ちる奴久々に見た
芸大だったら卒制だよな
この業界に限ったことじゃないが、なぜか絵描きの仕事って一般職の人に馬鹿にされること多いよなぁ…
まぁ給料安いし、見た印象的に遊んでるようにしか見えないから半分ニートみたいに思ってるのかな
実際はその辺のサラリーマンと全然変わらないんだけどなぁ
あるアートディレクターがハキハキした奴は同類でコロニーやヒエラルキーを作って
仕事以外にエネルギーを使おうとするから採りたくないようなこと言っていたな。
ようわからんな。
804 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/14(木) 19:08:09
その理由は単に自分が使いづらいからってだけな気がする
自分がお山の大将じゃないと落ち着かないんだろう
本当に凄い人ならそういった小さいコロニーやヒエラルキーも飲み込むぐらいのカリスマ性があると思うし
要はその人が器が小さい人間ってだけ
805 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/14(木) 19:11:11
と主観でしか物事をとらえられない人間でしたとさw
806 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/14(木) 19:14:04
外部の情報に踊らされ
自分の考えをもたないクズ
他人の言葉、考えをかりて
さも、自分の考えです
みたいに語る人間
しかも
他人のものを流用してることすら
自分できずかない
いや
きずけない
が
正しい
807 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/14(木) 19:14:57
ご爆
>>805 匿名の掲示板で主観以外の何で語れって言うんだ?
先輩が言ったとか、面接官が言ったとか言ってもその情報はいくらでも自分の都合がいいように変えられるのに
とマジレスしてみる
既出なのか今頃?なのかわからんが、
ゲームデザイナーってのは、ゲーム監督のことじゃないのか?
うぜぇ
きめぇ
数少ない枠を狙ってるからこういう所での地道な工作が効いてくるんでしょう
100人以下の中小行くんだが(零細ってほどじゃないけどでかくない)
ちゃんと土日祝と休めるのか不安だ…
これが内定ブルーか
会社の基準が社員数とか…
まぁこれでハッキリしたか
無意味に上から目線のやつ大杉
謙虚にならんと内定出ないよ
デザイナーって選考とか何やんの?
・ポートフォリオ提出
・実技試験
・会社によっては一般問題
・面接
て感じじゃないか。大体ポートフォリオと実技試験でふるいにかけられる
実技試験はあるとこのが少ないかも
大手にそこそこ(カプコン・コナミ・任天堂・HALとか?)、中小だとごく一部って感じ
筆記のSPIは会社によって内容が違うけどそこまで重視はされてないみたい
選考が均衡したら分からないけど・・・
アトラスって大手?
大手じゃあないな
なんかゲーム会社としての力はあるのに、
経営が下手って聞いたことある
3Dの作品入れてる人ってどんな作品入れてます?
キャラクタとか背景とかローポリで作ったりしてるのかな。
ノーマルマップ・スペキュラマップ・オクルージョンマップ
あたりは入れるようにしてる?
車とかバイクとか
一応3DなんだけどCADだから殆んど製図みたいなもんだな
>>801 勉強してこなかった、頭悪そうだから、といったところじゃないかな・・・。
824 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/16(土) 11:30:58
ハル研の人どうだったんだろうと密かに気になってる俺がいる。
東京枠と山梨枠どっちで応募したかとか選考に関係すんのかな
てかハル研って東京では何してんの?
説明会で説明されてたな
忘れちまったけど
デザイナーは秀でた才能重視?
それとも、色々書ける的な汎用性重視?
両方を持つ人が大手に受かる。
片方を持つ人が中小に受かる。
マジか!?大手のやつは結構すごいのか。。。
大手でも中小でも、凄い奴は何処でも居るよ。
大手だからって皆が凄いやつなわけない
その会社が好きとかいう理由で実力あっても中小で働いてる人居るしな。
大手にしろ、社員が皆凄い奴なら いちいち新卒とかで社員補充しないだろ。
才能も汎用性もある完璧超人なんてそうそう居ない。
830 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/17(日) 09:07:25
ハルは山梨と東京で枠が別になっているわけではないらしい。
とりあえず採る人数だけ決まっていて、
面接の際にどっちかと言うと東京と山梨どっちがいい?って聞かれた。
3DCGの作品をポートフォリオに入れて
使用ソフト名も記すんだけど、使ってるソフトがマイナーな物なので
そういうのが選考に影響しないかどうか不安...。
そのあたりは気にしなくても大丈夫なものなんでしょうか...?
そのマイナーソフトとは?
833 :
831:2008/08/17(日) 15:41:05
モデリングはメタセコイアでやってて、
レンダリングやアニメーション付けはCarraraっていうソフトでやってます。
実際に会社で使われてるような、MAYAやMAX、XSIなどのソフトに比べると
Carraraは遥かにマイナーなのですが一応一通りのことは出来るソフトなので
昔から使ってます。
作品の中身そのものを見てもらえるなら安心なのですが...。
>>833 会社によりけりだな
その会社でメインで使っているものを聞いて
それを入社までに使えるようにしますって言っておけ
3Dと言えば全部製図ソフトで済ませた俺でも何とも無かったよ
アニメーションやキャラクター作りってやったことないなぁ
ポートフォリオの作品数、ページ数はどんなもん?参考に知りたい。
837 :
831:2008/08/18(月) 07:43:32
>>834 >>835 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>836 自分の場合は約40ページで、1、2ページに1作品という感じです。
40ポケットのファイル3冊分
その殆んどがデッサンとクロッキーだからまともな作品自体は多くないよ
これぐらいあれば作品選考ではあまり落ちない
839 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/18(月) 12:45:54
デッサンどころか授業中の落書きも書き貯めてファイルしてるから俺もそれぐらいの冊数になってるわw
デザ職の就活って楽しいから良いよな
両より質というか、精度高めたほうが印象がいいんじゃなくて?
素描力を見せるクロッキーやデッサンに関しては量で良いと思うよ
と言うか内定取った面々見る限り量を見せた方がいい
ポスターやDTPは下手なのは見せられないけどね
その辺は使い分けだよな。
デッサンだと1,2枚乗せただけじゃ画力見れないし。
夏コミも終わったし、そろそろ就活再開しないとな…。
作品も作らないと。
内定とれたはいいけど不安でいっぱい
ヘタクソすぎてすぐクビとかあるのかな・・・
845 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/18(月) 17:01:33
846 :
844:2008/08/18(月) 17:15:19
中堅の会社なのに3Dとかさっぱりでもう・・・
入社までに勉強するにしても
専門の人ほど使い慣れるわけがないし・・・
キャラ絵死ぬほど下手だからCGデザインにまわされたら困る
希望は別のとこで出したけどさ
希望部署とは違う配属になるってあり得るの。
俺プロダクトだからあまり変わりなさそうだけど。
希望部署が人手足りてるから営業に回されたりとかネ
他業界と迷うくらいだったらそっち行ったほうがいいかなorz
一生ゲームCGで食っていけるかって考えると、不安があるんだよなあ。
みんなクロッキーどんくらい時間かけてる?
1分から5分くらい
外で歩いてる人書いたりするからこれくらいが限界だろうな
美大生にしかできない芸当だな、それ。
さてこのスレも来年の後進に譲る時期かね
855 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/18(月) 22:20:16
まだ待ってくれよwwwwwwwww
もう2010年卒は来ております
ノ
プロダクトってなに?
コントローラーとかハードとかのデザインじゃないか
デザイン科がある大学なら大体プロダクトやインダストリアル専攻ってあると思うが
違うのか
今日面接だドキドキ
情けないけど久々作品通ったから余計緊張だ…
行ってくるよノシ
862 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/19(火) 11:55:22
頑張れ!
がんばれ!
あんま緊張するなw
ありがとうノシ
励まされた!
暑い中出陣じゃぁー
絶対にがんばれ!
頑張ってきたノシ
所々噛んだり言い直したりしたけど
笑顔はばっちりだったよ…
それで通るのか全くわからないけど、
色々話できてやりきった感はあるぜ…
励ましてくれた人ありがとうノシ
俺もまだ頑張ろう
何処の会社受けてきたの?
会社名は控えるけど、
大きいところではないよー
秋にはまたいくつかの大手が募集始めるし、まだ頑張れるよ
自分は別業界で一個内定を貰ってるんだけど、
もう少しだけ…と思って粘ってる最中です
まだ待ってもらえるんだな
俺も別業界から内定もらって研修とか行ったりしてるけど
ここ見てたらまた頑張りたくなるな…
もう研修なんだ?おれんとこは微塵も聞かんぞ
873 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/20(水) 11:45:38
秋にもまだチャンスあるんですか?
確かですか!?(汗
874 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/20(水) 11:51:04
みんな!インターンだ、インターンを使うんだ!
…で、どこがやってるの?
876 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/20(水) 13:45:47
>>876 ネタ賛美は置いておいて、実際ここってどうなの?
働いてみて実際やばかった、みたいな話ってあるの?
こわいから受けないけど
878 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/20(水) 14:07:40
326 :就職戦線異状名無しさん :2007/04/10(火) 23:01:25
こんにちは、以前カルチャーブレーンの面接受けるって行った奴だけど覚えてるかな?
その後電話何回かして作品提出いいから履歴書(捏造しまくり)もって面接しようってなったんで面接してきたよ。
聞かれたことは
1.志望動機 2.プログラムの経験(言語いらねぇんじゃ無いの?)3.学生生活で努力したこと
4.自己PR 5.カルチャーブレーンのソフトをやった事があるか
個人的には5が凄く重要っぽくてスーチャイだけやった事ありますっていったら、これもやってみろって
飛龍3貰った、ファミコンねぇよwちなみにその日は俺以外受けてる奴はいませんでした。面接会場はオリジン弁当の2階。
パンフレット要求したらしょぼいパソコンで動画10分くらい見せられて終わった。
ゼロワンもたしかまだ募集してたよね
880 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/20(水) 14:34:40
>>877 細かいことだが「専門学校、もしくは大学卒程度云々」の表記初めて見た
サイトの作り方からして何かこえーな
秋にもまだ大手が云々書いたものですノシ
すまん大手じゃないね
任天堂やカプンコやバンナムレベルじゃないし
でも秋採用あるとこはあるよ。
もっと受けたいけど他業界の内々定の返事もしなきゃならないから
ここともそろそろお別れかな…
新弟子のみんなありがとねノシ
2chの情報は当てにならなんな
テクモがD-だし
そういえば、リクナビのぞいたら
ハドソンから秋採用メッセージ来てた
885 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/21(木) 12:28:51
基本的に春採用を受けた人はもう秋は同じところを受けられないのかな?
HALOとか凌駕してるFPS作ってくれ
ハリウッド涙目のやつ
CGバリバリのゲームって好きじゃない
888 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/22(金) 09:57:14
>>886 採算取れるの?遊びでやってるのと違うよ
>>887 誰が買うの?ケータイで作るのがギリギリ
?
2Dのゲームって山ほどあるじゃん
DSのカービー可愛いよカービー
890 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/22(金) 17:04:36
レス減ったね。みんな秋採用に行った?それともリタイア?
内定出たんじゃなくて?
このスレは内定したこと前提で話題出したら嫌がられるしな
前は別に嫌がるような人はいなかったんだけどね
夏になってからそういう人が増えた
フロム応募するわ
895 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/23(土) 17:12:18
落ちた人の妬みってことか。
美大卒で、内定出てから3Dの勉強してる人いる?
どういう風にしてるかなーと
ソフトの体験版で遊んでるよ
あまり勉強という感じではない
898 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/24(日) 00:46:17
>>894 フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
899 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/24(日) 03:12:23
>>899 デザイナーに限って言えば多摩美が多いらしい
>>888 それなりのものを作ればきちっと売れる
但し海外で
オタクゲーム作って日本の小庭で商売しても儲からんだろ
任天堂やXBOXのようなゲーム作れば1千万本も夢じゃない時代なんだよ
任天堂の場合は、キャラクターに頼った俗に言うキャラゲー(焼きまわし多数)や
ゲームであってゲームで無い代物が多いから見習いたくは無いな。
売れさえすれば良いのであればその方向性で間違ってないとは思うが。
マジオタクうぜえ
正直オタクゲームはいりません
一般人には、RPGや格闘ゲーム シューティングもほとんんどオタク的なものだから
一般人の認識でのオタクゲームを排除したら
残るのはDSとかで出てる脳トレとかパズルの類しか残らんだろうな。
マリオやポケモンも残るだろうな
あと桃鉄とか
実を言うと俺もそれぐらいしか知らない
マリオは微妙だろファミコン的な正統派マリオならともかく
最近の派生してるゲームとかはちょっとと思う。
ポケモンは人気有るのいいと思うけどオタクゲーやオタクも真っ青な客層がいるし
性別や年齢に左右されず売れるライトなゲームの皮を被ったオタクゲームと言っても過言ではないだろ。
はい次!!
908 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/24(日) 20:56:05
マリオが一般受けしてることに否定する人初めて見た
評論家気取りかなんか知らんが捻た目で見すぎじゃね
>>908 正統派ならいいとか書いてるし
マリオのキャラだけ出してゲームゲームしてない代物に対してじゃない?
オタクとか一般の区切りの解釈の違いもあるんだろうけど
もしオタクゲー=オタク要素有り・オタクユーザー有りならマリオだってアウトだろ。
間違いなくオタクユーザーは居る訳で。
マリオ○分でクリアできるとか、やり込みでも一般人から見れば凄いと思う人も要ればオタクキモイと思う人もいるしな。
マリオとかポケモンとか一般受けして売れてるからこそその中でキモイやつらが目立たないだけで絶対数で見れば大してかわらんだろ。
ゲハに帰れ
ゲームについて熱弁するやつが一番鬱陶しいんだよ
だからゲームヲタはウザいと言われるんだ
それならポップンミュージックとか音ゲー関連が露骨だよな
見た目もゲーム的にも普通のゲームだけど、
上手い人というか上級者?な人たちは、一般人から見て総じてオタク・マニアな粋という事実。
ゲーセンでプレイ中の姿やゲーム内容に対しての言動は、見てて 凄いけどキモイ キモイけど凄い と思うことうけあい。
913 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/24(日) 21:49:46
見てて熱弁ってレベルでもないだろう。
ゲーム業界で仕事するなら、嫌でも絶対にゲームヲタが客層に居るだろうし、
むしろゲーム業界に就職したら職場に確実に居るだろう。
このスレのカキコミ内容程度でヲタウザイとか思う人はゲーム関連の仕事しない方がいいんじゃない?
ここはゲーム業界目指してる人のスレだから、程度にもよるけど熱弁位いいんじゃないかな。
数箇所かうけた面接のうちで聞いた話だけど、
ゲームにたいして熱意がない、ゲームが作りたいんじゃなくてただ絵が描きたいだけとか
絵が描けるからゲーム業界選んだだけとか、勘違いした人が就職後辞めていくとか。
比較的に美大とかが多いらしい。
ゲーム業界目指してるなら、ゲームに対して熱弁できるような熱意があるだけまだマシじゃないか。
熱弁じゃね?話のレベルが非常に低いがw
俺からすればモー娘石川うんこする・しない論争と変わらん
これは熱弁だろうよ
それにゲーム好きか否かはあまり関係ないよ
現に面接中にはっきりとゲームは時間の無駄だと言っても内定出たぜ
就職するにあたって好き嫌いの有無は関係ないと思うけど
好きでもないゲームを作って客に売りつけるとかいい気はしないな。
同じゲーム作ってる人間としても、客としても。
デザイナにしろプログラマにしろ、ただ自分が描きたいものだけ描くとか作りたい物だけ作るとか
そういう我がままとか独りよがりな人とは仕事したくないな。
917 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/24(日) 22:56:01
地雷も何もしょうがないだろ、会社の悪いとこと今のゲームの悪いとこは何だと思う?って質問が来たんだから
919 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/24(日) 23:05:04
ゲーム好きな奴のが絵柄の好みが激しいと思うのは気のせいだろうか
それが会社の画風に合ってたら何も問題ないんだけどな
その理論で行くと
時間の無駄な物を作ってる事こそ時間の無駄なんじゃないのか
給料が出るなら無駄ではないよ
無駄な物と思ってるなら
その無駄な物しか作れない程度の人なんですね。
もういいよこういう流れ
924 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/24(日) 23:21:52
夏休みは荒れるな。
第一ゲームは生活していく上で不必要な物だって企業の説明会でも言われてることだろ。
一般向けに顧客増やそうとするなら
ゲームがある程度無駄な物だと理解しなきゃ企画立てられないよ
ヲタ向けにゲーム開発していくなら別だけどさ
このスレはプランナじゃなくて、デザイナー目指してる人のスレだから
企画とかマーケティングの話は無意味だろ。
指示されたものを描く・作る立場なんだから。
その辺の理解はデザイナーにも求められるとは思うよ
他部署と連携あってこそだしね
こと企画に対してはデザイナの場合かなり上の人間でないと口出しできんだろ普通。
もしくはメインでコンセプトアート描いたりするクラスか。
メインの人間で集まって企画がたった後で、企画にあっあ代物を用意するんだしな大抵は。
それともこのスレの人間は就職して1年やそこらで企画に口出しできるとでも思ってるんだろうか。
それだけの実力があるなら頼もしいものだね。
流石にその話の展開は飛躍し過ぎじゃないか
マーケティングの部分を全く理解しない社員はいらないよ
喧嘩する為に書いた訳じゃないんだけどね
マーケティングは大切だよ、だが理解してても
928が言う様に大半の会社では、殆どの場合口出しできないと言う事実も変わらんがな。
出来たとしても程度は知れてる。
931 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/25(月) 10:54:26
なにこの流れ・・・萎える
932 :
sage:2008/08/25(月) 11:34:42
何か一部にゲーム業界受けるのは全員ゲーマーだと勘違いしてる輩が何割かいるな
労働環境最悪な中小レベルも受ける奴なら確かにゲーム好きじゃないと無理だろうけどな
大手でもテクモみたいな状態なんだからゲーム業界全体の労働環境が最悪だろう
任天堂は除くが
テクモが間違いなく大手でない件について
935 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/25(月) 15:59:36
>>934 日本語でおk
933が言ってるのは、大手"でも"テクモみたいな状態
大手の会社でも、大手ですら テクモみたいな状態って事だろ。
テクモが大手でなくとも意味は通るよなJK
実際に任天堂しか受けてない人結構いると思うぞ
俺もメインは別業界だし
どうでもいいんだが
テクモを大手とするなら意味は通るが
「大手ですらテクモみたいな状態」は根拠がなにもない
そんなこと言ってると任天堂は労働環境良いってのも根拠がなくなるだろ。
実際良いとしても、対人関係まで考慮すれば上司とか周りの人間とおりが合わなければ地獄のような職場と化す事もあるだろう。
任天堂が優良企業って言われるのは離職率の低さとボーナス還元率だろ
数値で表されてることだから覆せん罠
給料とか待遇がいくら良くても、同じ職場で一緒に働いてる人が全員良い人なんてそうそう無いよな
労使関係は基本的に給料と時間だし、それしか判断する材料が無いだろ
それとも所謂アットホームな企業にでも行くかい?
アットホームな企業ってくくりこそ無意味だと思うよ
どんな業界の会社だろうと、対人関係上手くいけばアットホームな会社だろうし
対人関係上手くいかなければそうでない、ただそれだけだと思う。
給料や待遇で見比べるしかないだろうけど、
数字だけ見て勝手に期待したり、勝手に幻滅してる人も多そうだよね。
945 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/25(月) 16:59:13
離職率低いってことは幻滅率も低そうだけどな
内定したはいいが配属先わからないから働くメンバーもわからんよ。
新卒なんてそんなもんだと思う。
周囲の人柄とか言い出したら流石に運に任せろとしか言いようがないもんな
そんな曖昧なものを引き合いに出されても困る
皆アタシのおっぱい見て落ち着いて!
内定先の平均勤続年数調べたら2年なんて数字が出てきて涙目
>>948 コナミか?それなら乙としか言いようがない
転職板とか就職板見てると、コナミってアレだな・・・
黒なんだな・・・
離職率ってどうやって調べるの?
上場企業なら有価証券報告書で離職率判断してる人多いんじゃないか
マジレスすると給与とか公開されてるのは
大抵平均値だから、多く貰ってる上の人間や特定のできる人間がごっそり平均値を引き上げてるから
それこそ参考にならんだろう。
大手の下っ端よりも中小の会社の人間の方が給料多かったりするしな。
その人の実力次第だけど。
四季報ならそうなんだけどな。
>>953のは平均値が乗ってる訳ではないぞ
と思ったら給料の話が
そりゃ大手新入社員より中小の管理職以上のが給料高いよ
会社にもよるけど、技術料?本人の技能に応じて給料+されるやつ。
それのおかげで、新卒って大手だろうと中小だろうと給料大差なかったりするよな。
大差あるよ
新卒はないだろ
960 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/26(火) 21:09:42
確かにぶっちゃけ新卒は大差ないな
中小に就職してもちゃんと技能があって認めてもらえれば
へたに大手で給料伸び悩むより給料高い場合もあるしな
個人の努力次第という事ですね
何時の間にか自分の知識が常識だ、みたいにダラダラと話し出す輩が増えたな…
前の流れ好きだったのに
みんなは秋採用で何処受ける?
自分はコーエーとゲーフリ受けるつもり。
みんな髪どうした?
うっすらでも染めてたら不味いかな
真っ黒にしてらっしゃい
966 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/27(水) 11:38:11
>>963 オレもだめもとでコーエー受けるアメリカ在住。
採用期間中に帰国できないので特別に配慮してもらえなかったら終了。
がんばろうぜいっ
967 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/27(水) 19:01:00
ゲーフリは9月1日締め切りだよな。
この募集で終了かな
皆さん、いいゼルダ作ってください。 m(_ _)m
任天堂も5年後はソニーやマイクロソフトにシェア奪われて傾いてるかもしれないのに
何故これほど人気があるのか。やっぱ皆目先の事しか考えて無いんだよな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
5年後に会社移ればいいじゃん
目先のこと見すぎなのはテメエだぜ
SCEの面接行った人いる?
973 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/28(木) 02:11:47
>>964 こういう質問する神経が理解できん・・・・
染めてて不利になる可能性はあっても有利になることは100%無い。
だまってろ
976 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/28(木) 12:58:38
なにこの中学生の争いみたいの
>>973に同意。
頭悪い質問はすんなよ
インターンで会社行ってからここ見てなかったけど、やたら荒れてるな…
前いた人たちも内定出ていなくなったのかなぁ…
978 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/28(木) 21:44:05
>>977 思った
あの平和な時間はどこへ・・・
みんな内定でたのかなぁ
ゲーム業界諦めた人が大半だと思う
結論からすると、、、、、夏だから
もうすぐ9月だし、だんだん落ち着くよ
スレ違いだったら申し訳ありません。さらに新卒でもないのですが…
大学を卒業して大学院を狙っていたのですが、
2年連続で落ちてしまいました。
で、フリーターからゲーム業界に入りたいと思っています。無謀ながら。
部門はメカニックデザインなのですが正直分からないことばかりです。
フロムなどに作品提出したいのですが、周りに評価してもらえる方がいません。
ので、もしよろしければ皆さんからアドバイスなどもらえたらと思います。
大変あつかましいですが。
http://www.pixiv.net/member.php?id=282109 それでは長文失礼しました。
同じ角度から見た絵ばっかりだから別の角度もないと駄目だと思うが…
というか晒していいのか?w
しっかり彩色したやつが見たいな
>>981 いつごろから絵を描いているのか知らないけど、現状では厳しいと思う。
上の人も言ってるけど、彩色がないのは辛いし、
ゲームの素材はイラストとは違って、確実で丁寧な仕事が必要とされているのに、
版権のロボも見るからに歪んでいる。
オリジナルロボも二足歩行型だけ。
明らかに無謀だな。
3Dソフトいじってみたほうが早いような気もするな
3Dの作品も出してる人ってどの程度の出来なの
どのくらいできればいいのか目安になるものってない?
サクセスは俺の最後の希望
>981
個人的にはモノクロでも線とか、塗りにセンスを感じます。
他にも言われてるよう、彩色や描く絵のモチーフを絞り
ここから数ヶ月、それらを意識すれば可能性があると感じました。
>>981 線をもう少し綺麗にすると更に良くなると思う。
機械系はシャープな線がものを言うから。
今のところ評価される作品がないからとりあえず今ある線画をクリンナップしたほうがいい
あと時間かかってもいいから彩色をいれたほうがいい。
991 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/30(土) 11:07:29
981です。
みなさんコメントありがとございます。
無謀ですが挑戦していこうと思います。
デッサン入れてないの?
マな俺は普通にうまいと思ってしまったが
デザイナも難しいんだな
絵が上手い下手で言ったら上手いと思うけど
折角のロボットなのに脚が綺麗じゃないから、あまりメカ向きでは無いかも知れんな
上手さのベクトルがゲームとは違うんで難しいかも
ラフ画として載せる分にはいいと思うけど、あの作品がメインのファイルって言うのは厳しいかもしれない
影のつけ方も適当っていうわけではないのかもしれないけど、自分でこういう絵にしたいからってのが
伝わってこなくてただなんとなくつけてる感じがする
ゲームとかの場合そういう曖昧や適当っていうのを一番嫌うから評価はされないんじゃないかな
出すなら手でも小物でもいいから光源の向きを決めて描いたデッサンが入ってると少なくとも見て評価はしてくれる
もっといろんな角度から描ける様にならないと駄目だと思う
あおりや俯瞰、パースやを画角にもっと変化をつけても狂わないデッサン力が大切じゃないかと
オリジナルで細密なロボを描く人は少ないけど上手い人はずば抜けて上手いから
フロムは大手じゃない(と思うけど)中小としてレベルの高い会社だし
もっと規模の小さい下請け会社を狙って働きながら技術を磨いていくのもいいんじゃないかと
998 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/31(日) 07:14:36
これだけじゃわからないかな。もっと応用力が見たいね。がんばって。
これだけでも画力は十分分かるよ
ただ、みんなあんまり傷つけ過ぎないようにやんわり言ってるだけ
絵は本人が気づかないと分からない部分って多いし
言い過ぎて変なクセがついても困るしね
まぁ実際企業に出せば現実が分かると思うし
1000 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/31(日) 11:26:41
1000ならBGMはキンクリ、ピンクフロイド、ELP、イエスのプログレ四天王になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。