1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:09:41
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ ハドソン ゲームフリーク フロム・ソフトウェア バンプレ
D- アトラス テクモ レベルファイブ インテリジェントシステムズ トライエース タイトー
E+ チュンソフト サクセス コナミ※ キャメロット
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本ファルコム 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ベック エスアールディー ディースリー
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プラチナゲームズ プロペ
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G モノリスソフト ディンプス クラップハンズ ユークス トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
※はブラック
3 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:10:05
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。
●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。
●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。
●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
4 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:10:24
●プランナー志望の人は
まず倍率が他と比べて半端ではありません。
大手だと100倍を超える所もあります。覚悟して臨みましょう。
選考では企画書で決めると思われがちですが、何百何千と来る企画書をいちいち企業は見ません。
企画書はあくまで基本が出来ているか程度を見ます。
具体的な力量が測れない職種なので、企画書選考の後は英語力、筆記試験などの
目に見える形で選考が行われます。
Fラン、専門はこの時点で多く落とされるので注意しましょう。
また、面接では特にオタクであるかを見られます。
業界柄、オタクを好まれません。メガネをかけている人はコンタクトに。
ルックスが悪い人は今のうちに散発や整形を行っておくと良いでしょう。
声がどもる人等は自己啓発セミナーや精神科医に相談を。
※女子について
デザイン系は問題ありませんが、企画志望だと腐女子に見られる事が多くなります。
特に専門出などになると、その時点でアウトになる事も珍しくありません。
実際に女子でプランナーになったという企業はほとんどないので、
志望者は無い内定も覚悟しておきましょう。ゲーム業界のみ志望だと文字通り死亡します
5 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:10:45
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
6 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:11:06
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
コーエー
→平均年収637万。ソフトメーカー最古参の一つ。
歴史ジャンルをほぼ独占。無双シリーズなど固定ファン多く、堅実経営。
ややトップダウン指向、創業者夫婦の権力が大きい。
一般的な中堅企業の雰囲気。
学歴重視。安定志向者向け。
ttp://www.kaisha-joho.com/kaisha-joho/k/koei.htm
7 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:11:27
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
8 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:11:48
カルチャーブレーン
→別格。超グローバル優良会社。もはや言う事は無い。
学歴不問。国際賞2年連続受賞。
飛龍の拳、スーパーチャイニーズ、シェラザード、ウルトラベースボール等
看板タイトルを多数持つ。あまり知られていないがおしゃれゲームの元祖はここ。
21世紀のリーダーを目指す成長志向者向け。
MTO
→カルチャーブレーンの真似ばかりする中小企業。お茶犬の版権以外、目立ったところはない。
9 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:12:09
ランキング(更新版?)
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂 ポリフォニーデジタル
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
SCE(ICOチームなら) カプコン(現段階では業界トップレベルの開発体制)
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ(AMは強い) コーエー(待遇いい) バンナム(残業代出るようになったので)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
SCE(それ以外)、コナミ*(チームによるが・・・。チームによりEぐらいまで下がる可能性あり)
-- C- ----------------------------------------------------------
スクエニ*(貰える人は貰ってるが大多数は・・・。新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇。任天堂ハードonlyを耐えれるなら)
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd。開発機材も担当してるし安定性高い)
-- D- ----------------------------------------------------------
ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
10 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:12:31
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- E+ ----------------------------------------------------------
エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから。待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
-- E- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェア(個人的には大好き。親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━ Gランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(左に同じ)
トーセ*(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ)
━━━━━━━━━━━━━━ Hランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ キリトリ線 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン*** *はブラック
11 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:12:52
各社の選考基準
ポテンシャル
↑
スクエニ |
|
|
バンナム |
|
|
コーエー | トーセ
| エスアールディー
|
コナミ 日本一ソフトウェア | 任天堂
ゲーム知識←─────────────┼────────────────→学力
AQインタラクティブ SCE
ディンプス
レベルファイブ
セガ |
ゲームフリーク ハドソン |
プラチナゲームズ ブラウニーブラウン HAL研究所
ガンバリオン ゲームリパブリック|
フロム・ソフトウェア カプコン |
|
↓インテリジェントシステムズ
実力・能力
※ゲーム知識とはCGや情報処理関連の知識
12 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:13:38
プログラマ編
ポテンシャル
↑
|
|
| バンナム
| ファルコム
|
|
コーエー | トーセ
| エスアールディー
|
コナミ 日本一ソフトウェア | 任天堂
ゲーム知識←─────────────┼────────────────→学歴
AQインタラクティブ SCE
ディンプス
レベルファイブ
セガ |
ゲームフリーク ハドソン |
プラチナゲームズ ブラウニーブラウン HAL研究所
ガンバリオン ゲームリパブリック|
フロム・ソフトウェア | トライエース
カプコン |
スクエニ ポリフォニ ↓インテリジェントシステムズ
実力・能力
13 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:14:00
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインもサウンドも
| |r┬-| | できないけど企画ならできます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
テンプレおわり
14 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:14:20
15 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:14:41
16 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:15:01
17 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:15:21
18 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:16:04
19 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 16:16:41
すまん、テンプレここまで
973 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 13:12:11
※企画志望テスト
アニメ、ゲーム、マンガ以外の知識はあまりない -15
ゲーム制作など、面接での話題がない -10
専門出である -10
プログラムが全くわからない -10
ワード、エクセル、パワーポイント、フォトショップの内、使えるが1つ以下 -10
本や映画を見ない(ラノベ、アニメ、特撮映画などを除く) -5
英語など、学力がない -5
容姿がキモイ -5
バイト経験がない -5
Fラン大学である -5
女である -5
友達が少ない -5
口下手である -5
絵が全く描けない -5
適当に作ったんだから深く突っ込むなよ
もちろん大手と中小でこの点数は変わってくる
20 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 17:43:23
※補足
ほとんどの企画志望者=何もできない無能
ゲーム製作をしてみたいけど何もできないから企画かな
などという甘い考えは捨てましょう
張ってくれた後に言うのもなんだが、
テンプレが肥大化しすぎじゃないかね
これ全部本当に必要なのかい
もう半ばネタスレだな
テンプレは採用実績校と会社のアドレスだけでいいと思う
あとはどうも偏見入ってる部分もあるし
いらないテンプレ削って、来年の奴らには当たって砕けて貰おうぜ
採用実績もソースがない
>>1-2,14-18
これくらいでよさそうだな
>>2は自称業界通の人を釣るための餌に残しておくべき
26 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 20:30:36
ランキングは主観って言われてなかったか?
待遇とかで真のランキングをつくってほしい…
>>26 実際に食べ比べてる(であろう)食い物ガイドですら賛否両論になるんだから、
真のランキングとか不可能だろ
28 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 20:41:09
そうか…働きやすさって点ではどうかなと思ったんだが…
29 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 20:41:32
そんなもの誰が作れるんだよw
すべての会社で働いたことがある人なんているわけが無いし、同じ会社でも部署によって待遇が違う。
こんな掲示板に会社の実情を漏らすようなやつの情報は信じられないし・・・
このスレで作れるランキングは就活生のイメージランキングしか作れないよ。
30 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 20:52:14
だなー
とりあえず貼るのに結構時間かかったから、次からは
>>25が言ってるくらいでよさそうだ。
今から15年くらい前にテレ東のゲーム番組によく出てた、
拳が口に入る人の名前何だっけ?
32 :
31:2008/06/29(日) 20:59:16
自己解決しました
でもね、火の無いところに煙は立たずで、いろいろな情報から確かな傾向は掴むことができるよ。
コナミなんかはだいぶ事情が割れちゃって、入るにはそれなりの覚悟がいることが分かったしね。
コナミ並に大きい会社は煙が立つけど、小さい会社だとブラックでも煙が立たないんだよねorz
そうなんだよね・・・
中小の情報がほしいところ。
>>34 煙が立たないって言うのは間違ってる。
煙が小さすぎて見えないんだよ。
苦労して見つけてもそれがノイズなのか判断できないのよね。
派遣のデバッグ会社ってデバッグ専門の派遣なの?
38 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/30(月) 00:46:21
ポリフォニーが「A」ってことは無いだろ。近々リストラありそうだし。
イマントコ、割と待遇良いけど、「B−」か「C」くらいが妥当じゃね。
ってか、このランキングって
>>1が決めてるのか???
車やバイクに興味ない奴がポリフォニー入っても苦痛でしかないだろう
ポリフォニーはちょっと特殊だよね・・・
>>38 すまん、差し替え特に出てなかったから、そのまま貼ってしまった
次立てる人用に差し替えてやってくれ
そもそも新卒採用していないポリフォニーがランキングに入ってることが謎。
あなたはどんなゲームが将来作りたいですか、という問いに
明確に答えられなくて困った。
開発業務そのものに魅力を感じていたわけだが、
この問いに答えられないのは致命的だったなぁ
馬鹿ですいません
>>44 あまり難しく考えず、好きなジャンルでも答えておけばよかったんじゃないの?
それとある会社で聞かれたな。
何も考えずに、将来、自分の子供と一緒に楽しめて、子供に自分が作ったことを
自慢できるようなゲームを作りたいと答えたな。
今思うとめちゃくちゃな答えだ。
良くこれで内定もらえたなぁ・・・
結構漠然とした答えだがそういうのもありだよなぁ
だいたい、どんなゲームって言う時点で質問が曖昧すぎる
と、質問に文句言っても仕方ないけど
ゲームを作るという行為自体なんらかの指標がある訳でもなし。特に企画なら尚更だろう
曖昧な質問であっても何かとっかかりを見つけて答えをひねり出す能力が求められてるんだよ
好意的に解釈するとこうなります
なんか昔、情報番組でポリフォニーデジタルの特集を見た覚えがある
社長?が会社に寝泊まりしてて、社員も毎日深夜まで仕事してて「子供も生まれたのに家族に申し訳ない」とか言ってたのが記憶に残ってる
やっぱり他の会社もこんな感じなのかなあ
>>49 マジか・・・
まぁ、ITでもヒドイところはあるし、ソフトやサービスで食ってるところはどこもそういう傾向が強いのかもね・・・
モンハン2のときだかの本社突撃で、グッタリ仮眠してる人いたな。
若いうちはそれでもいいけど年を取ったらどうなるという不安はある
管理職になれるのは一握りの人だけだろうし
落ち着け、まだこの業界は若いだろ。
10年後だか5年後だかのゲーム業界はどうなっていると思いますかという質問があって
まあ大丈夫じゃないでしょうか、伸びますよと答えて内定もらいました
会社に入ったらどんなゲーム作りたいかって聴かれて。
好きなジャンル言ったら内定でた。
私は偉い人と一晩寝たら内定もらえたよ
俺みたいに内定もらった企業のゲームやってるやついる?w
楽しくてしょうがねえww
入社後、そのゲームを見たくもなくなるとは夢にも思わない
>>58であった
いうなww
62 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/01(火) 02:43:18
ランキング(働きやすさ、待遇編)
※はブラック
A+ 任天堂
A-
B+ SCE
B- バンナム ポリフォニーデジタル
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ ハドソン ゲームフリーク フロム・ソフトウェア セガ レベルファイブ
D- テクモ インテリジェントシステムズ トライエース
E+ チュンソフト サクセス コナミ※ キャメロット ベック
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー エスアールディー ディースリー タイトー
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プラチナゲームズ プロペ 日本ファルコム
ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック ユークス
G モノリスソフト ディンプス クラップハンズ アルファシステム アトラス
H スタジオフェイク マーベラス プレミアムエージェンシー トーセ※
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ナウプロダクション ジャレコ
今期だとこんな感じじゃないかな。
63 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/01(火) 06:58:00
俺は上位だ。
64 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/01(火) 07:19:42
マーチ文系で
スペックは極めて普通なんですが
どこらへんならいけますか?
どこも狙えるよ。ESと面接がしっかりしてれば。
66 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/01(火) 07:53:29
任天堂は別格だと思う
>>62 >※はブラック
これはもうやめてその分ランキング下げたら?これ以上下げようの無いのもあるけど
68 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/01(火) 08:09:17
夏採用でSCEうけるお
今期ならカプってもっと上じゃねえの?
>>68 オレもSCE受けようかなw
4月中頃に就活終えてからゲームばっかりやってたら
ゲーム業界もいいなと思い始めてきたw
他にどんな会社がまだ採用活動やってるんだろ?
メガテン面白すぎてアトラス入りてぇww
A+ 任天堂
A-
B+ SCE
B- バンナム ポリフォニーデジタル
C+ コーエー HAL研究所
C- カプコン セガ
------------------------------------------------------------------------
D+ ハドソン ゲームフリーク フロム・ソフトウェア レベルファイブ
D- テクモ インテリジェントシステムズ トライエース スクエニ
E+ チュンソフト サクセス キャメロット ベック
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー エスアールディー ディースリー タイトー
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プラチナゲームズ プロペ 日本ファルコム
ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック ユークス
G モノリスソフト ディンプス クラップハンズ アルファシステム アトラス
H スタジオフェイク マーベラス プレミアムエージェンシー トーセ※
アイディアファクトリー アリカ コナミ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ナウプロダクション ジャレコ
SCEって儲かってないのに給料いいよね
コナミがアトラスより悪いとか、どんだけぇ〜
74 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/01(火) 14:29:55
>>73 以下参照。
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
75 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/01(火) 14:31:41
>>73 「キャリアアップセンター」てのは、コナミのパソナルーム・
スクエニの待機部屋みたいなもの。
873 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/06/26(木) 18:08:32
>>870 キャリアチェンジ宣告された社員は一旦コナミを退職して「キャリアセンター」所属となる。
「キャリアセンター」ってのは、クビ宣告された社員が最後に所属するセクション。
そこで引導を渡されて自己都合で退職、てのがコナミのパターン。
だから、いきなり現所属の部署からクビにはならない。
59 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 11:42:04 ID:Yf6olR1hO
キャリアアップセンター、あったねー。
クビが確定した人たちが強制収容されるという。
あれって労働基準法的にはOKなのか?
63 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 12:04:40 ID:0K1A9xVa0
キャリアアップセンター、あったあった。
コナミのどの部署や子会社で働いていても辞める時はキャリアアップセンターへ
異動になる。なので最終職歴は必ずここでコナミじゃないんだよね。
クビになるのではなく家庭の事情などで辞める時もキャリアアップへ異動してから
退職するように上司が必死で説得する。当社や当部署からの退職ではなく
単なる人事異動だという形にするようにとのCEO命令なので。
なんだただのあ(ry
プランナーってやっぱ倍率すごいのか。
関西のそれなりに有名な大学で一留確定。これから就活はじめようと思ってるんだが、
プランナー志望に絞るかどうかで迷っている。
アナログゲーム(ちゃんとした出版社から出てる)の開発経験アリというのはどれくらいの武器になるもんだろう?
開発経験なんて要らんよ。
とりあえず、リア充になればOK。
なれなければあきらめろ。
>>74,75
自演乙
コナミスレから出張しなくていいよ。
sageが覚えられないような低脳だからコナミをクビになったんだよ^^;
>>78 この業界、留年は問題にならない。
留年した空いた時間に何をしていたかが重要。
中途採用でこの業界目指そうと思うんだけど、枠って実際どれくらいあるんだろうか
前職は1年ちょっとだけど営業だったから営業・事務を探してるんだけど空きが無いorz
中途はやっぱり厳しいのかな?
>>81 そうか。じゃあ、実際にゲーム作ってたってのはそれなりに利点になりそうだな。
説明会とかで直接質問してみよう。
>>83 よくあるパターンだから注意しとくけど、
そればっかりアピールすると、「それだけ?」って思われるからな。
>>82 前職一年って・・・
キャリアアップのための転職だっていう理由をつけてもそれはどの業界でも厳しいと思うぞ
転職前は最低3年間勤めてないとかなり厳しい
この業界、他業界よりよっぽど優秀じゃなきゃ入れないってことは知っておけ。
微妙な能力の人は新卒逃すとかなり厳しい。
>>84 ありがとう、気をつけるようにする。でもとりあえず面接受ける前までの段階では押すつもり。
>>87 そうなのか、不安だ。説明会とかで直接こういう経験あるのはどうですかって聞いてみて、
微妙な顔されたら総合職も目指してみる。
テンプレ?の選考基準でスクエニが学力よりゲーム知識側ってのは無いと思う
今年の内定は東早慶旧帝で9割くらい
来年考えている人がいるかもしれないので一応
確かにスクエニはバリバリ学歴主義だったな
仕事柄、Fラン共には出来そうにないってのもあるが
総合職だろ
技術職だよ
今ゲームリパブリックのESと企画書を書いてる俺に、なにか一言
諦めが肝心
中小の会社なんだけど、「研修がしっかりしていると言うことに魅力を感じました」
って志望動機じゃだめかな?
>>95 会社側は社員を育てることを目的としてないよ。
研修制度(笑)
専門学校にでも行ってろよ
>>95 別に志望動機の一つとしてあげるなら問題ないんじゃね?
ただ、それを志望動機のメインにするとどこの会社行っても落ちるよ。
マジか。普通にそれでいこうと思ってた。
しかし、中小だから情報が少ないんだよな。どうやって絞りだすべきか。
>志望動機
俺、今回はアンケート葉書でいこうと思ってる
こんなところまで手を抜かない御社の姿勢に惹かれました(大意)って感じで
せめて自分のやりたいことと志望理由を絡めような
さすがこの時期になると、志望動機ひとつでもすごいのがいるな
アンケートハガキや研修制度なんて、とてもじゃないがメインの志望動機では言えないわ
「仕事を通じて学びたい」みたいなことを言って、
学ぶなら学校へどうぞと言われたやつがいるらしい
志望動機すら浮かばないような企業入ってもしゃあないよマジで
たとえば、その会社のゲームのどういったところに惹かれたか、そしてその会社を通じてどういったものを提供したいか、これを抑えておけ。研修制度やアンケートなんざどの会社にもあって志望動機にならん。
>>102 >アンケートハガキ
それいったの俺だけど、さすがにそんなのメインで言うわけ無いやん
特徴的なアンケート葉書を作ってる某社受けるから、ついでにいう感じ
だってとりあえず受けた会社だもん。
俺だって第一志望ならちゃんとした志望動機考えられるって。
第一志望ならなんていってる時点で・・・
せっかくだからこの流れに便乗するぜ
志望動機って、自分の能力+経験を加味して、御社は○○してるから
私の経験経歴が生かせそうなので選びました、みたいなのでおk?
勿論、言葉遣いは直した上で。
このスレ見ててなんだか不安になってきた
私はこういうことをしたいので・・・
みたいなことじゃないのかな
+具体的に何がしたいか
だな
>>110 勿論それも含めてさ
御社の製品の何々では、これこれこういう所が、大変優れていると感じました
これは私のイメージする何々と合致するものであり云々、
故に御社を志望しました
そして私は学生時代、その私のイメージの実現を目指すためXXを努力してきて
あれこれこういうことをしました。今後御社では、こういった経験を生かして
○○のような貢献をさせていただきたいと考えています
ってのを今まで想定してたんだけど、これでいいんかなと
なんかもう分からなくなってきて
この時期に内定ないんなら、志望動機がうんぬん言ったところで、どう頑張ろうと無駄だがな
2010の就活が始まってるときに、無駄とかいってやるなよ
>>112 いいんでない?
「何をしてきたか」「何をしていきたいか」
そして「なぜこの会社なのか」
これがはっきりしてればあとは書き方だけ
志望動機の内容なんてすごくする必要ないよ。
志望動機はこうやって事前に答えを準備することが出来るから、しゃべれて当たり前。
だから、志望動機を聞いて、こいつを落とそうと思うことはあっても、こいつを採ろう
なんて考えることは無いからね。
下手に凝るよりもわかりやすく説明することが大事。
面接はESがしっかり書けているかどうかでほぼ決まるよ。
落ちまくってる友達のES見たら、志望動機のところに
「御社のCGの技術に惹かれました。大学で研究したレンダリング技術の知識を生かしてCGのクォリティ上げたい。
みたい」
なこと書いてあるのに、入社したらしたいことに
「みんなで遊べる音ゲーをつくりたいです」
って書いてあった。
これを見たときマジで笑った。
カプコンのサウンド最終面接の結果こねぇ…
めちゃくちゃ行きたかったのになぁ…
カプコンは間違いなく1〜3日には返事くる
>>117 俺は面接で今回のものはあくまで就活用で、
本音は○○だって答えたら笑われたけど内定でたよw
>>119 1日から3日間以内ってことだよな?
7月1日から3日じゃないよな…?orz
金曜日に受けたから一応今日で3営業日だけど…期待はやめておこう(;´Д`)
>>118 おまえみんしゅうに書き込んでるやつだろ
サウンドじゃないが私は2日できた
:(;゙゚'ω゚'):
オッケーなら速攻で連絡くるよな、早くて次の日くらい
126 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/02(水) 19:53:12
09年組の就活 長すぎ
フロムのインターンって今年は技術系なんだな。
経済学部の俺は参加できねー・・・
1ヶ月とか他のインターンとかぶるし、どっちにしろムリなんだが。
128 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 00:15:28
フロムのインターン行きたいけど人数制限結構きびいしいなあ。
俺の技術じゃ行けるかどうか微妙…
まあ 就職はもっと厳しいんだろうけどな。
さて、内定者懇談会の時期がやってきました
まだ俺の就活は終わってないぜ
131 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 01:23:16
あの〜ゲーム業界について話が盛り上がっているところ申し訳ないんですが、
一つ目を逸らしてはいけない現実があります。ランクなんてものが作られてい
ますがはっきりいって任天堂以外、日本ゲーム業界に優良企業なんてありませ
ん・・・。
まともな世間の知識がある人ならゲーム業界なんて眼中にすらないでしょう。
だから任天堂をうけてダメだったら他業種を目指すことをおすすめします。
by まともな知識がなくゲーム業界に入った者より
(はぁ〜大手は待遇いい。なんて安易な考えをしたんだ・・・俺)
konami乙
セガ乙。
でっていう
人生かけれるような奴じゃないとこの業界やってけないよ。
いいとか悪いとかではなくそれが現実。
人生かけるつもりでいても入り込めない業界
無念すぎる
待遇も大事だけどそればっか考えるのはどうかと。
やりたいかやりたくないか それだけ
しかし本当に女ってだけで不利だな(´A`)
専門出とかじゃないんだが勝手に腐女子扱いされたのには辟易・・・
>>139 美大生のグラフィッカー志望
コスプレとかしちゃうの?wwwなんて面接で聞いてきた会社があってポカーン
>>140 そうか、おつかれさん。
なんか、ブラックなんじゃね、そのかいしゃ。
142 :
138:2008/07/03(木) 09:34:05
ちなみに
>>71のランクでFの会社です
昔のメカアニメ語れるドオタクしか職場に馴染めないけど解る?とかも言われたw
勿論まともなことも言ってたけど、なんか変な面接だった
今年はもう選考終わったぽいが、2010の人が変なこと言われないよう祈るよ・・・ 長々スマソ
面接官がドオタクだっただけだろ
そんな気にするほどのことでも無い気がするが
いや、そんな会社やめたほうがいいわ
ファルコムくせぇな・・・
あそこは面接のときにやたら学歴をけなしたりしたという報告もあるからな。
146 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 11:08:13
24 名無しさん@引く手あまた 2007/09/05(水) 09:33:15 ID:ja6OGoOs0
>22
ファルコムは新卒に限って言えばめちゃくちゃ学歴問われます。
友人は面接で
「ふーん、ゲーム専門なんだ・・・なんで大学行かなかったの?勉強できなかった?w」
とかさんざん弄られてお祈りでした。
>>138 グラフィックの方は厳しいんだな。
プログラマーは女ってだけで就職決まるって言ってたな。
特に可愛い子だと会社の方から誘いが来るって。
149 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 12:43:14
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます。
150 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 12:43:25
結果がすべてなんですよ。これ冗談じゃないんですよ。マジで。
大卒のひとたちは、大学いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。
だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。
面接のときは、ハキハキと、わかりやすく、簡潔に話をしてね。
しゃべらない、考えがない、とにかくなんでもいいからゲーム業界に
はいりたいって輩は、お願いだからこないで。
151 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 12:45:36
また入社希望者の面接の季節がやってきました。
いったい、どんなアホがやってくるか実に楽しみです。
某大手ゲームメーカで働く私は、若手プログラマの代表として、
面接官をすることがあります。
次の年には自分のチームでいっしょに仕事をする可能性があるので、
割と真面目に面接しています。
去年は数人ずつの集団面接の面接官をしました。一応、上司からは
半分は落とせといわれています。
大手なので、すごい数の人が面接を受けます。
が、以下のような人たちには応募をご遠慮願いたいものです。
152 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 12:45:39
やたらと自分は技術力があるんだということを強調するひと。
あなたが作ったものを見せてというと、
今日は持ってきてない、あるいはまだ見せる段階じゃない
とか言い放つひと。
面接のとき出さなくて、いつみせるんだろう?
寝ぼけているひと。
実際、難しい質問しているわけじゃないんだけど
てんで答えになってない回答をするひと。
ちゃんと顔洗った?頼むから起きて面接受けてくれ。
緊張して混乱しているくらいは気にしないけど、
は?とか聞き直すは問題外じゃ。
うちの会社のゲームをやたらとよいしょするひと。
誉めてもなにもでないって。欲しいのはたいこ持ちじゃないんだから。
しゃべらないひと、反応のない人。
いっしょに仕事したくないです。問題外です。
会話できないひととは、チーム作業はできません。
まあ、別に学歴で差別しているわけじゃないんですが、
ゲーム専門学校からきている連中は、ほとんど駄目です。
何を聞いてもボヤけた反応しか返ってきません。
専門=糞、大卒=最高
つまり大卒の俺最高といいたいわけですね、わかります
専門が糞っつうか進路選択の段階で専門を選ぶ思考がそもそも糞
大学にいけるけど、ゲーム業界に就職したいと目的を持って専門に行った人はちゃんと就職できてるよ。
そういう人は夜中まで学校に残ってゲーム造ったり出来る人だからね。
大学に入れないから専門に行ったやつらはゴミ。
学歴どうこういうやつは、高校のときに頑張らなかった自分を責めるべきだな。
正直専門はどこも大学いけるほどの学力がないけど、まだ社会にでたくない人の逃げ道としか思えない。
157 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 15:32:18
304 就職戦線異状名無しさん 2007/11/14(水) 16:20:41
>303
そんな劣悪な環境で努力できるんなら、なんで大学受験のとき努力しないの??
やる気があって、能力も高くて、行動力や覇気のある友達に囲まれながら
同じ努力をしたら、もっと高いレベルまで行けるぞ??
なんでわざわざ腐った環境で、努力するの?
逆を言うと、その努力が出来ないからこそ、イヌでもネコでも入れる専門に
行くんだろうけど・・・。(桑沢とかなら別だけど)
まったくもって正論すぎるが、いじめるのはその辺にしてやれ。
>>148 プログラマみたいな一番キツイ仕事で
女が入りやすい分けないと思うが
ゲーム会社の開発は大抵グラフィックに女が多いだろ
>>159 嫁がほしいプログラマがいっぱいいるんだよ。
※仕事ができるのが大前提
不利な点
・結婚してやめるかも
・体力無い/徹夜できないかも …男だったら絶対言えねえが
・実家に帰らせていただきます
162 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 16:57:32
GやHランクの会社でも
リストアップされない大多数のゲーム会社があるの考えれば
イイ方なんだ・・・・よな?
いや、情報ないだけなわけで、
ていうかランクなんか気にしないで好きなとこうければいいわけで、
富良野は寒いわけで。
そんなこと聞かれても何が良くて何が悪いのかを言わないとわからない。
まずはあなたの会社選びの基準を教えてください。
それに対してなら良いか悪いか判断できるよ。
やべー
ダビスタDSにはまりすぎて就職活動どころじゃねぇ。
やっぱり学歴と人間性はある程度比例する。
たまに高学歴が犯罪犯すとやたらそこが強調されるが。
基本的に大学をちゃんと出ている人と高卒とでは人間としての質が違う。
学歴で人を選ぶのは差別でも何でもなく合理的なやり方。
まぁ、そういう俺もマーチレベルですが
要するに色んな分野の人と関わってきたかどうかなんですよ。
いかに物事を柔軟に考えられるかなんですよ。
内定者懇談会の連絡がきたぉ。
みんなと会えるのが楽しみだわ。
俺のとこ、そういう連絡ないなぁ。あるのかなぁ。
170 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 18:41:31
「凡人は努力と学歴、天才は情熱と才能」
大卒、専門卒とか低次元の話しているが、そういう肩書きがないと自分はクリ
エーターになれないっていう創造力の乏しい奴ばっかりだから、今の日本ゲー
ム業界はこんなになっちゃっただろうな・・・
>>149〜
お前らどこのゲーム会社だ?糞ゲーしか作れないクセしやがって・・・
171 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 18:46:53
と、大卒の糞ゲーばっかり作ってる俺がいう・・・。おまけに誤字あるし・・・
就活生相手に何言ってんの?
コピペだから聞いてもしょうがないよな
大手で企画の内定を頂いたけど、正直あまりいい学歴でもなく、
感動するほどの絵は描けず驚かせるほどのプログラムも書けない。
全てにおいて凡才な俺はずっと努力をする!!
デザ志望。新卒で就職できず、フリーターしながら作品作りためてるんですが
「既卒・未経験」の求人ってどういう所で見つかります?
転職サイトや各社の採用情報探せばいいだろ
>>175 求人があるかどうか調べずにフリーターになるなんて・・・
就留が何のためにあると思ってるの?
既卒で未経験なんて雇ってくれるところ皆無だよ。
知り合いに既卒未経験でフリーター1年目でデザイナーで就職できたやついるよ
諦めずに色んなところに送れば大丈夫さ
179 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 22:00:40
デザなら面接で既卒よくいるし大丈夫だろ
女性だろうが出来るプログラマは当然出来る。
まあ確率的には低いだろうがこれまで仕事してきた中で
尊敬できる女性プログラマも何人かいた
うちのゼミでの一番出来るプログラマは女性だなぁ。正直敵わない
おまえら学歴学歴言ってるけど、就職活動で「学歴」って言えるのは東京一工早慶だけだぞ?
これはゲーム業界だけじゃなくて、金融、広告、商社、どの業界でも同じ。
専門とか、東京一工早慶以外の大学生がここには多いと思いんじゃないかと思うけど、
大卒って一緒くたにすんなよ。
悪いが、東京一工早慶の友達でバンナム最終まで行ったやつに聞いたけど、東大と早慶以外ほとんどいなかったらしいぞ。
いや少なくともゲーム開発は能力重視だから
能力が同程度のときにはじめて学歴が有効になる。
184 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 23:31:16
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
185 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 23:31:26
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
186 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/03(木) 23:31:59
ディンプス2005年
2005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学
積極採用対象:理系大学院生
ハル研究所
過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
これを見ただけでもコナミのレベルの低さがわかるな。
もちろん他の業種でも女性プログラマは山ほどいるが、それでも男より就活は不利
女特有の不利な点を補える女じゃないと技術職には入りにくい
結局優秀な女じゃないと技術職にはなりにくいんだろうな
女性プログラマって山ほどいるものなのか
俺の周りが異常なだけか。100:1くらいなんだけど
>代々木アニメーション学院
代々木ってだけでマイナスになると思ったら以外と入れるんだな
出来る奴はどこで学んでも出来るって事か
AQはどうだ、AQは。
AQインタラクティブ 採用実績校●グループ全体での実績
青山学院大学、大阪芸術大学、沖縄県立芸術大学、京都工芸繊維大学、京都精華大学、京都大学、慶應義塾大学、
神戸芸術工科大学、埼玉大学、女子美術大学、専修大学、玉川大学、多摩美術大学、千葉大学、東海大学、
東京芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、同志社大学、東北大学、一橋大学、文京大学、法政大学、北海道大学、
武蔵野美術大学、横浜国立大学、和歌山大学、早稲田大学、香川大学、関西大学、金沢大学 他
>>192 専門がないww
それとも「他」に含まれてるのか?
>>193 AQグループでは専門取らない。大卒だけ。
新卒専門で使えそうな奴は、系列の下請けを紹介されて
そっちで採用になる。
トライエースがあるのにトライクレッシェンドは触れてないのな
196 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/04(金) 14:47:59
ランク下位の会社の内々定をもらった。
しかし秋以降の中位の会社の募集を受けるつもりだったんだが蹴るべきか・・・
後になって内定辞退するのも心苦しいしな・・・
197 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/04(金) 14:54:39
内定辞退なんて全然おkだからそのまま続けとけ
>>196 なかーま
内定承諾か辞退か決めるのってどれくらい時間あるんだろ
まだ書類きてなくてよくわからん
ちょっと落ち着いたけどまだ就活続けたいんだよな
10月までは法的拘束力は無い。
200 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/04(金) 16:17:59
秋募集の結果がわかるのが10月過ぎだからその頃には
法的に拘束されてるのか・・・・orz
会社だって就職活動やめたいんだよ
10月以降だって法的な拘束は無い
ヤバいのは入社二週間前とかそのくらい
でも会社からいつまでに返答してね、って言われるよね
あれ今内定出て10月過ぎまで待ってくれるとこなんかあるの?
204 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/04(金) 18:23:05
いや、あれを返信しても拘束力内ってことだろ
205 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/04(金) 18:29:38
しかし秋まで返事待ってくれとはさすがに言えないな、
他で内定もらった時に頭下げて許してもらうのが一番か
カプコンの企画職ってまだ募集してるの?
リクナビだと最初から応募期間は第3回まであるよ、って書いてあってそれが全部終わったから
もうないんじゃない
秋があるかもしれないけど
ていうか、基本的に〜まで返信してね!とか書いてるし。
返事だして、後々他のとこいきたかっらた土下座するしかない。
書類送るよってとこは…?
どっかの会社みたいに、ご飯に誘われて頭からカレーかけられるだけだから安心しろ
まじか・・・
ナンて会社だ
クリーニング代は出るらしいから安心しとけ
ゲーム業界志望だったけど、全部落ちた…orz
仕方ないから、学校推薦でT○SHIBAに行く。
218 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/05(土) 11:34:30
プログラマのインターンって何やるんだろ・・・
219 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/05(土) 11:37:50
テンプレにマーチKKDRあるけど、A〜Cに入れるのなんて極少数だろ?
少数でも入れるよ!俺がその証明。
前スレ見ればマーチKKDRからもけっこうA〜C行ってるぞ。
ゲーム業界は最終面接で落とされることが多いな。
ただ、コナミのあのてきとうな最終面接で落とされるのが納得いかん。
ほかのところはもう少し、質問があったのに・・・
俺なんか最終6つ落とされた。
いいとこいけたから今となってはどうでもいいんだけど。
225 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/05(土) 21:57:43
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
慶応が多いっすね。
2ヶ月ぶりに来たらスレがマターリで真面目なスレになっててワロタwww
前なんてちょっと書き込むだけですげー荒れそうな雰囲気だったのに。
結局俺はゲーム業界とは全く違う業界に就職する事になったけどな。
まあ給料そこそこの残業なしでアフター5が満喫できる企業だから環境的にはいいのかな・・・
でもゲーム業界羨ましいなあ、何か自分で作ろうかねえ。
なんで慶應って多いんだろうな
東大組が少ないのは実際は行くやつが少ないからか?
229 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/06(日) 01:19:30
慶応はSFCがあるからね。
授業でもゲーム作るゼミあるし。
230 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/06(日) 01:20:36
会社の方としても、本人にやる気と能力があって
その上慶応なら言うことなしだしね。
でしょうねぇ。ステータスの1つですから。
232 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/06(日) 01:39:06
基礎学力の証だよ。学歴ってのは。
少なくとも入試と4年間の授業をクリアしてきてる証明なんだから。
ただのニートが「4年間独学ですごい知識を蓄えました!」てのと
国士舘の奴が卒業証明書もってくるのと
慶応の奴が卒業証明者もってくるの。
どれが一番信頼できるか・・・わかるよな?
東大ですね
なるほど、ニートで独学が最強だな
でも、早稲田のほうがこういうのに強そうなイメージ
>>232 まあそいつらがみんな同じ能力なら
独学で切るニートに軍配があがりそうなきがせんでもない。
会社は言ってからの勉強なんて実質独学だからな
237 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/06(日) 10:52:24
俺はB+に内定したけど 東大 地底 総計 マーチ 美大で殆どだよね
総計マーチあたりが多いのは単純に人数が多いのもあるかと。
あいつらどこの会社でもいるぜ。
Like a G
新卒企画で入って4年目だけど、最初からできる人はいないので
まずはデータ作成(モデルデータ等をテーブルにのせたり)やチェックから、
って感じだったね。
あとは吸収力勝負、地頭と知識の引き出しで仕事を増やしていくことになる。
専門知識より幅広い知識重視なんだけど、企画書については、
「超クソゲー」と「企画屋稼業」という本がけっこうためになった。
ゲーム好きなら笑えるのはもちろん、アイデアを企画に組み立て、
ゲームにして出すという流れで、どういうところでオカシクなるか気づける。
まあ、いま転職板が落ちてるからここを覗いてしまったわけで……
待遇はお察しください。
241 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/06(日) 16:37:05
いやいや。実際に実務経験積まれてる方の話しは、大変為になります。
>>240 >まずはデータ作成(モデルデータ等をテーブルにのせたり)
エクセルとかで、ゲーム内のステータスいじくったり
とかのことですか?
>>240 業界の底辺の屑がww死ね。お前に居場所はないwwwww
就職板なんかに来ちゃう自称入社4年目の
>>240よりも、ゲーム業界全滅した
>>214の方が勝ち組に見える
245 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/06(日) 21:30:42
醜いっていうのはこういうことを言うんだろうな
>>244 お前が言うなwwwwww
こんな糞スレに常駐してる時点でカスなのは同じwwwww
>>240は4年後のお前wwwww死ね。
仮に業界に入れなくても気にするなよ。
新しい目標見つけて有意義に過すんだ。
ある程度努力してればバイトくらいでならどこか入れるよ。
そのくらいできなんならおとなしくあきらめたほうがいい。
そら私大のトップクラスで人数も多いんだから総計が多くてもおかしくないだろw
251 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/07(月) 13:43:13
今まで面接7回くらいやって(全部1次面接)
ただの一度も通らなかったのに
最後の会社は何故か1次2次とポンポン通って内定いただいた・・・・
内定の知らせ来たときは素直に嬉しかったが
落ち着いてくると逆にブラックじゃないかとすごく不安になるぞ・・・
今二年なんですがマーチの経済でグラフィックの仕事というのは可能ですか?美大出でないと厳しいですか?
学外では美術の学校に通っているのですが
253 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/07(月) 14:25:17
学校は関係ないって、美大くらいの絵が描けたらいいんだよ
254 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/07(月) 14:46:47
この前親から電話があって、自分の中学時代の友人数人が東京のゲーム会社に決まったと聞かされた。
「あんたもオタだが、皆オタクだったみたいだよw」という感じで。
地元は九州の田舎で、自分は政令指定都市の大学に出たが、親からの情報ではそいつらは地元の大学or短大or専門なはずだ。
ゲーム業界って、そんな甘いものなんですか?
皆でトライして、その中の何人かが決まったならともかく、グループで固まってた3人が3人ともなんだが…。
3人共が同じ会社なのか、何向けのゲームの会社なのかは、さっぱり分からん。
ただし、ソフトの方だとは思う。たぶん。
自分はゲーオタじゃないのと、ゲーム業界のこと知らないから、疑問でならない。
お前その友人がどんなことやってきたか、どんなことができるか聴いてないだろ。
まず聴いて来い。普通は謙遜して話すから。
SCEの説明会って行く必要あるのかねえ
行かないよりはいったほうがいいと思うよ
フロムのインターン応募したひといる?
倍率すごそうだなぁ
(・ω・)モキュ
260 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/08(火) 09:14:44
>258
グラフィックで応募した。
あれって応募したあと何も返信おないよな?
ちゃんと応募できてるか不安でしかたない
ISの説明会13:00〜14:50なのに
電車一本遅れて13:00に最寄り駅についてしまった・・・
こっからじゃいくらがんばっても10分近くはかかるな・・・とUターン
で帰ってから調べなおしたらすっごい下のほうに
13:00〜13:20 受付
13:20〜14:50 説明会
・・・バカや バカな子がおる! orz
(´・ω・`)
可哀想に
>>260 おなじく返信もなにもない
受かったらラッキーぐらいにおもっておこう
フロムのインターン面白そうで行きたいなと思ったんだけど、
他社の内定貰ってる奴が応募するとか流石に気が引けてしてないわ
しがらみの無い三年のうちにやっておくんだったよ全く
今から就活して間に合いますか?
267 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/08(火) 18:39:43
大手以外なら
268 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/08(火) 18:44:17
>>261 まあISは説明会参加必須じゃねえし
うんまあ
がんばれ
カプコンって過労薄給なん?
その辺の中小よりよっぽどマシ
274 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 07:25:19
どうでもいいけど、テンプレが肥大化し過ぎてるから、
まとめサイトみたいなの作っていい?
275 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 07:29:25
社屋である程度 会社の格がわかる。余裕のあるところところは かっこいい社屋だよね。
ミッドタウンのコナミとか ソニーとか バンナムとかいいよね。
カプコンはチョットかな。あとは知らね
>275
そのかっこいい社屋に高い賃料払うなら、
かっこよくない社屋で良いから、その分、従業員に還元してくれと思う
275に挙げられている会社に勤めている俺が通りますよ
まぁ、意外と社屋とか会社の所在地にこだわる人も多いのが
現実だったりもするんだけどね。
社屋のかっこよさよりも、周辺の環境だな
食事する場所が豊富な所に勤めたい
うっかりすると毎日コンビニだ
278 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 11:08:36
ゲーム会社の契約社員ってどうなんだろ?
入りたい会社は契約社員からなんだが、
正社員からの別の会社の内々定もらっててどっちにしようか
迷ってます・・
通勤のこと考えたら都心より都会の郊外に会社があるところがいいな
家賃とか考えると郊外にある会社のほうが使えるお金が多くなるよな。
282 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 16:12:49
>>274 つーかむしろデザイン志望の奴らで協力して作らない?
283 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 21:07:46
ミッドタウンのコナミは 確かに社員の待遇悪いね
そうなのか?
特に出来が悪い人じゃなければ、30歳で年俸600万って友達のコナミ社員は言ってるよ。
確かに福利厚生が無いのは痛いけど、その分給料に反映されてるから自分で貯蓄
をしておけば問題ないだって。
あと、自分の限界が着たらスパッとやめられるところがいいとも言ってた。
285 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 21:17:22
うさんくさ。
286 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 21:41:25
810 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/07/07(月) 19:47:01
こないだ元同僚と飲んだときに新制度についての話も
ありましたが、結局今までと変わらないみたいですよ。
「個人目標」の設定てのがあって、毎年それを精査して
基準以下だとサヨナラだと・・。特に退職金やらの仕組みも
変わらないし、給与も特に増えも減りもしてないと・・。
結局、ここのとこの不況で継続雇用への希望が増えている中で、
「コナミ社員=契約社員」の悪評が新卒学生達に
広がった事への小手先の対策・・というのが実情のようです。
今回の制度改革について、一番詳しく知ってるのはリクルートで
活動してた4年生じゃないの?とか笑ってましたがw
社内ではほとんど気にされてないみたいです。
私はコナミ入社前と入社後のギャップと社内の組織に絶望して
1年目にとっとと転職活動して今の会社に入りました。
ちなみに、おおまかな給与は能力にもよりますが新卒1年目で
350強、30歳で500ちょいて感じです。(幹部候補生は
別格ですけど)今はコナミ時代の1.5倍程度で満足です。
287 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 21:57:07
新卒一年目350ってありえねーだろ
288 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 22:05:41
>>287 コナミは退職金や諸手当が一切無くすべて給与に組み込まれてるので
最初の5年くらいは他社に比べて高いです。
コナミ粘着厨はイラネ。
隔離スレ作ったんだからそこから出てこないで。
カプコンの第三期企画職で応募した人いる?
連絡か、応募書類の返送か、来た?
DQ5まだかよ
中華は何してんだ
292 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/09(水) 23:28:26
割れやりつつこの業界に就職しようとはなかなかだな
この業界って新卒でいくらくらいもらえるのかな?
30台なってもあんまりもらえないの?ア
>>288 年棒制のところの年収は基本的に諸手当含んでるよ。
例えば年棒制のカプコンはボーナス、交通費、残業手当等色々入れて320万(だっけ?
それを考えたら一年目350万って十分良くね?正社員じゃないとしてもさ。
>>294 大手といわれるところで300万以上、中で300万以下250万以上、小はしらね。
任天堂でも一年目400万は行かなかった希ガス
297 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/10(木) 01:42:18
>>258 フロムのインターン、グラフィックで通ったって連絡あった。
正直、美大でもないFラン大で、デッサンもろくにできない俺がよく通ったよ…
チームメイトに迷惑かけこと必至だわ。
>>297 落ちた\(^o^)/
行きたかったなぁ・・・
299 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/10(木) 07:37:03
好きじゃなきゃ行けない業界だよね
ゲーム業界の今後を展望すると 10年は拡大基調
ライフスタイルのなかで ゲームは生活のなかで切り離せないものになってくるし 市民権も得てきている。けれどプレー人口が国内では 少子化の影響を受けて頭打ち。いまゲームに熱中する世代も 40を越えたら ゲームに対しての集中力が衰えて 卒業をしていくから。
だから10年後は海外市場しかないって思う。
あとゲームに対する国民意識の変化がこわい。
ゲーム人口が増え、働きざかりの若者が
ひねもすゲームに興じることになると 必ずゲーム亡国論が出てくる。
ゲームバッシングだな。
アキバ事件だって ゲームに結びつけられて ネガティブな雰囲気あるしね。
つーか、好き嫌い以前にゲーム業界の就職窓口自体が
非常に小さく、狭き門なのだから本当に行きたいのなら
内定貰ってからでも良いような気がするんだけどw
まぁ、会社選ばなければそれなりに・・・
いや、それでも多少広がるだけで狭いよな。
ネガティブな雰囲気になればなるほど任天堂が反逆する
303 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/10(木) 14:38:59
任天堂が潰れる事ってあるのかな・・・
>>300 その通り。選んでる場合ではないのが現状。
>>303 任天堂が潰れるときがゲーム業界の終焉だろう・・・
人を楽しくさせるものを生み出す商売に行きたい人が
なんでそんなネガティブなんだよw
さっき知ったんだけど、ジャレコってまだあるんだね。
>>306 まぁ所詮自分あっての他人だからね。業界が無くなってもらったら困るわけで・・・。
そうならないように努力するのが俺らの仕事だけど不安はいつもある。
309 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/10(木) 19:52:17
実際に女子でプランナーになったという企業はほとんどない。
ってあるんだけど、本当??
一応、企画職でOK貰えたんだけど…
入った後で使えないと、クビになるんかな…?
>>309 いや、男に比べて少ないってだけで普通にいるから。
そもそもプランナーを志望してる数が男のほうが多いから現場にも少ないってだけで・・・。
311 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/10(木) 20:02:53
>>310 フォローありがとう。
そうだよね、まず女子のゲーム人口が少ないし。
男に飲まれんように、頑張ります。
>>311 がんばれよ!っていうか俺もなんだかんだで大手受かったけど不安でいっぱいだ!!
313 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/10(木) 20:17:17
他の業界もよくあるって聞くけど
使えないやつって判断されたら
営業研修をやらされ
二度と戻って来れない…
オフィスの分煙ってすげー気になるんだけど
いまどき喫煙しつつ仕事・・・って会社あるのかな?
いつも面接で聞くの忘れる
ごく普通の会社であれば喫煙室または外で吸うことになると思う
いっそこれを機会に禁煙してみては?
いや、煙草が本当に苦手なんで気になったんだ
内定出たあとだけど一応聞いてみよう・・・
せいぜい煙草の吸える場所で会議をする可能性があるくらいでしょう
あとはヘビースモーカーに囲まれるとその場で吸ってる訳じゃないのに臭ってくるとか
メガバンクに内定もらってる早慶文系だけど、
やっぱゲーム業界行きたいわ…。
どんくらい生きたいかって言うと、
7歳の頃からゲーム業界以外の将来を考えてなかったくらい。
任天堂とSCEに最終面接で落ちて、
この業界には10年他業界で経験を積んでから入ろうと思ったけど、
やっぱり諦めきれないもんだなあ……。
とりあえず何社か企画書出してみるわ。
321 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/11(金) 07:24:15
零細ゲーム会社行くよりメガバンに行きなよ
何 故 文 系 に 行 く
>>320 任天堂最終までいったんならPGかデザインだろ?
なら企画で応募せずそっちで応募した方が倍率がぐんと下がるよ
>>323 早慶文系で任天堂最終ってどう考えても事務だろ
学歴と行きたい気持ちだけで行けたら苦労しませんよ。
326 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/11(金) 11:54:44
>>325 学歴と気持ちは「最低必要条件」
これを備えた上で、能力と人柄の勝負になる。
俺が大手から内定出たもんだから研究室内外の後輩達もこぞって
来年はゲーム業界に行きたいからそれ中心に就職活動するっつーて
やる気出してるんだけど、選考中は他の一般企業と比べて平均的に
選考期間長いし、倍率もべらぼうに高いからしっかり一般の企業も
視野に入れた方が良いとかアドバイスしようか迷うね・・・水をさすようで。
つーか、俺もそうだったんだけど就活する前はなんとかなるだろうって
どこか甘い考えが少なからずあったよなぁ・・・
俺も大手で決まったの6月で、内定まで精神的に病んできてたし。
ゲーム業界の就活はマジで心臓に悪いw
多分、つーかデフォで今も崖っぷちで選考中の奴も大勢いるだろうに・・・
さっきから長文自分語りの人は何なんだ
>>327 なんとかなったんだからいいじゃんw
俺は大手3社うけて決まったからストレスなく就活終わったw
>>324 事務って……仕事内容はゲーム業界以外となんら変わらないだろ
単に何でもいいからゲーム業界に入りたいとしか文面からでは捕らえられないな
イミフww
332 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/11(金) 17:43:45
www
陰金痒いお
スレの過疎っぷりが物語ってる。
このスレの2008年ゲーム業界就職活動は終わりを迎えていることを。
だなぁ・・・学歴ねえけど来年頑張らなくては
俺はアナルセックスが好きだ。
俺たちの戦いはこれからだ!
うまいこと終わったけど、なんというかブラウザのくせでスレ開いちゃうww
同じようなやついるよな?w
内定持ちだが、去年の11月からいるぜw
4月に内定もらったけどずっと見てるYO
うらやましい限りだな。内定者たち。
まだ見ていたら自分のどんなとこが評価されたと思うか教えて欲しい。
わからんけど、最終じゃアイディアのことばっかきかれた
デザなら基礎技術の高さと、人間的なまともさ面白さを、作品選考と面接で証明したとこは大手でも通った。
結局どこもその二つを評価してて、後はプラスα程度。
4件に1件位評価基準が謎なとこがある。大概中小。そういうとこは受かると思っても落ちる。逆も多い。
ベンチャーっぽい所以外はたぶん即戦力欲しがってるから評価基準はそこ。概ね3D能力(俺は出来ない)。
345 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/12(土) 02:38:05
地方国立理系
1〜3年生の時にプログラムをやったぐらいで
研究分野の都合で技術をもってない院生だが
ゲーム業界への就職があきらめられない。
あと1年しかないが、何やれば受かる見込みってある?
プログラマになりたいならそれ頑張るしかないだろ。
大手各社ともに締め切ったところは今月末から来月、再来月にかけて懇親会の季節だなw
懇親会って主にどんなことするのか微妙に気になるっつーか参加した方が良いのかねぇー・・・
顔合わせとか今後の人事について色々と説明とか聞かされるんだろうか・・・・
俺の場合、翌日に一科目だけテストはいってるからキツいんだよねorz
何次会まであるか分からんけど一次会までは控えめに顔出しとくべきだよなぁ
>>330 俺
>>320だけど、開発をやりたいわけじゃなかった。
ゲーム市場の開拓とかブランド戦略をやりたかった。
349 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/12(土) 08:10:20
俺 その職種で大手内定したけど 半端なく競争きつかった
ああなると総計とか関係ないね
運不運だね
>>347 大手(A~C)の某社懇親会参加した。
各自1分程度の自己紹介と今年の新卒社員の方々に何でも質問タイムがあって
その後食事会だった。
2次会は幹事やりたい!って手上げるやつがいるかどうかじゃね?
あと翌日試験〜とか制作発表だからって形で1次会途中で帰るやつもいたし途中で帰っても
問題ないと思う。
>>350 サンキュー参考になりますた!
とりあえずは顔出しといたほうが良さそうなのね
他にどんな奴らが来るのか楽しみだわぁw
>>350 同じ会社の可能性があるが、同期が2ちゃんねらーなシチュは嫌なので黙っておこう・・・
>>352 このスレ見てるかどうかは別として
この時代に2ch見たことありませんってやつはいないもんだぞ。
2ch見たことあってもこんな屑が集まるスレを見てるお前らみたいな屑は殆どいない。死ね。
そんなエサで・・・釣られてやる。
そんな些細なことで暴言を吐くような奴と働きたくねーよww
あ、働けないから言ってるのかwwメンゴwww
356 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/12(土) 15:48:31
零細ゲームメーカーで働く負け組の方 がんばってね
他業界で働く勝ち組の方 がんがんゲーム買ってください
お客様ww
このスレにきて態々言ってるってのがワロス
360 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/12(土) 17:16:44
黙れカスども。
ユークス受かった人います?
企画書ってどんくらい書きましたか?
56本書いたらユークス通ったよ
カプコンに内定貰ったから蹴ったけどね
>>362 ありがとうございます。
自分、非開発希望なんですが、それでも一応企画書は必要らしいのです。
何で作りました?ワード?パワポ?
364 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/12(土) 19:39:32
ワード、パワポ両方で書いた
どっちかというとパワポの方が作りやすかった
365 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/12(土) 19:44:24
俺は
>>362と逆でカプコン落ちてユークス通った
力の入ったやつ1本で十分。あそこは特に面接で人柄見てくれる気がする。
ありがとうございます。
キモい妄想にならないように頑張ります。
お前は顔がキモい
>>348 早慶文系ならメガバンでも営業に回される歩兵じゃなくて
幹部候補生なんだから色々経験できそうで良いじゃない。
俺もこの業界ダメだったけど、無事に上流工程に携われるエンジニアの企業に内定もらえたしさ。
諦めないでお互いこれから頑張ろうぜ。
チャンスがあれば転職もあるしね
上流工程とか幹部候補制とか、
馬鹿みたいに発言するのやめたほうがいいよ
371 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 07:21:56
10年組ですが コナミがバンナムを第一志望にします。
一般評価はどちらがいいんですか?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
374 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 10:17:51
あ、もう一個言い忘れてた
>>373 ありがとう。死ね
なんだこの小学生みてぇのは・・・
377 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 11:37:27
どっちが良いですかっつーよりも、どちらが就職しやすいですか?が、正解だなwww
この業界、入ろうと思って入れる奴はほんの一握りだから会社選べるほど余裕無いだろw
この業界で正社員として内定とれるかどうか、先ずはそこからっていう。
>>368は将来ゲーム業界に転職できると言う意味なのか
そうでなければ、未だここ見て負け惜しみ書いてる時点で
負け組みに一歩足踏み込んでるぞ。気をつけなさい
>>374>>375が何を言いたいのか全然わからん
380 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 13:38:30
てか、この業界は特別入るの難しいとかいうヤシいるがホントにそうなのか?
テンプレにあるようにゲーム企業なんて探せばいくらでもあるし、リクナビのブクマ数見ても、他業界にくらべると大したことない。
ただ単に、A〜Cランとかの大手中堅にこだわってるだけだと思うんだが
他の業界って
キヤ○ンとか○芝とか、パナソ○ック等などのこといってるんじゃあるまいな
会社数も、雇う人数も凄く少ないのがゲーム業界
なりたい人は多いけど、光る物が無いとは入れないのがゲーム業界
入ったからと言って幸せかはわからないのがゲーム業界
とりあえず、今の時点で無い内定のやつは大学院に進学したほうがいい。
まじめな研究室の院に行けば、プレゼン能力もつくし、英語も論文読む程度ならわかるようになる。
就職活動するまでには、国際会議に1件は論文だせるからそれをアピールすれば通るよ。
プログラマーは院卒がおおいな。確かに。
院に行ってまで入るような業界じゃないと思うけどねw
たかが2年の院まで行って入るような業界ってなんだよ
ゲーム業界は採用人数が他業界に比べて圧倒的に少ないから
必然的に狭き門になる
圧倒的に少ないのに「働くの嫌だけどゲームならいける!」という
勘違い野郎が群がるから倍率だけは高い
中小規模(企画職)で100分の1から200分の1ぐらい
だが勝負できる実力のある者たちの倍率はそこまで高くない
書類通って面接まで進むと15分の1ぐらいまで落ちると思う
387 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 15:45:17
企画はにわかがいるが、中小のPGなら倍率は20〜30倍ほどだしな。
ゲーム業界ってネームバリューを買い被りすぎてるやつが多い希ガス
大手の筆記試験でC言語の基礎中の基礎が出たんだが、両隣の人はまったく出来てなかったぞ。
大手ってだけで受ける人はかなりいるから、倍率は高いよ。
大半が筆記試験で落ちるけどw
任天堂は筆記で足切りしてなかったように感じたがなぁ
企業からメールが帰ってこないので、
送ったメールを読み返してみた
午後14:00にお願いします、って書いてしまったの気づかないまま送ってた
そのせいでメール返ってこないのか、撃つ出し脳
>>392 毎日の記事を信用するとか頭おかしいだろ。
もっと社会勉強してから出直しておいで。
>カプコンの辻本憲三社長が話した例
は信用がないのか?
2chよりはましだな
どうせネットばっか張り付いてて例の毎日騒動に影響されまくっちゃってるんだろうな
>>393はw
思考停止してる輩は使い物にならんな
大手でプログラマーの面接官やってるけどレベル低い奴ばかりで困る。
人採れという号令でそれでも採ってるんだけど使える奴って2割くらい。
ちなみに俺は去年は誰にも合格与えなかったよ。
どこで使えないやつと思ったの?
いいところが見つからなかったから?
あなたはプログラマ?
>>398 こんな糞スレ見てる低脳の屑が面接官の企業は危ない。
>>398 ・面接時点でのプログラム能力が低い、もしくは成長の見込みがない
・コミュニケーションができなさそう
・広い教養がない
などが理由?
402 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 18:44:53
かまってちゃんに食いつくなよw
404 :
398:2008/07/13(日) 19:11:05
>>401 ・チンポ剥き出しの服装で来る。
・左右の鼻毛が結んである。
・糞尿垂れ流し
夏房の時期なのか・・・?
そうらしいよ。
407 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 19:27:26
>>393 お前2ch脳すぎるから気をつけたほうがいいよ。
408 :
393:2008/07/13(日) 19:49:10
こんな俺ですらランクのA〜Cの会社から2つ内定もらったというのに、お前らときたら無い内定ですか。
こんな暑い時期に,冬用のスーツ着て就職活動お疲れ様です^^;
409 :
398:2008/07/13(日) 19:49:22
J?
J( 'ー`)し
エンターテイメント系の仕事はどこもすごい倍率な気がするな
ゲームももちろんだけど、例えば映画会社(そんなに大手ではなく業界5位くらい)とか倍率500倍くらいだった。
世の中与える側にいけるのは一握りなんだな・・
あーゲーム会社いきたいー
そりゃあ客観的にみて他の業界より楽しそうだからな。実際は別として。
だからこそ、何もせず漠然と行きたいなぁって思う人がくるから倍率もあがる。
414 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/13(日) 22:19:09
バンダイナムコ行きたいなぁ
バンナムは内定貰ったが、面接官で来た何かのゲームのプロデューサー?な人の
雰囲気がことごとく好きになれなかったから別の大手に行かせていただいた。
そこはオッサン多めで適度な緊張の中に変態紳士の香りがあって雰囲気良かった。
バンナムの面接は確かに他より硬かったな。酒でいうと日本酒って感じ。
酒を硬いっていう表現は初めて聞いた
せめて、ミネラルウォーターで言えば森の天然水、くらいに
酒のプールで泳ぎたい。
カプコンの説明会も印象悪かったな
日本酒を硬いって言ってる奴は合成酒しか飲んだことのない奴
>>415 バンナムはやめたのか... まぁ、俺も違う理由でやめたが
ちなみに大手の中では、バンナムの職場環境は抜群だったよ
あの建物すげえよなぁ。
カプコン\(^o^)/オチタ
まぁ第一志望は別だからどーでもいいけど
やっぱむかつくから俺の名前が売れてきたら全力で批判してやる
424 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/14(月) 05:30:20
唐突だが、年収280万はいいほうかな?
425 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/14(月) 06:01:42
今3年で、ゲーム作りたいんだけど、倍率どれくらいなの?
情報やってて、ストーリー作ったりするのは得意だから、結構いけると思うんだけど
同人でどうぞ
倍率気にしなくてもいいし、一人ででも作れるからマジお勧め
>ストーリー作ったりするのは得意
RPGツクールあたりで1本つくってネットに上げたり、ライトノベルの賞に応募したりするのがオススメ。
>ゲーム作りたいんだけど
って、言ってるくらいなら、もういっそのこと作っちゃいなよ。
結果出せれば、倍率なんか関係ないよ。
428 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/14(月) 08:34:46
>>426-
>>427 いや、沢山の人にやってもらいたいし、プレステとかWiiのゲーム作りたいんです
大企業なら資本があるから、ある程度自由にやらせてもらえると思うし。
そういうところの倍率はどれくらいですか?
>大企業なら資本があるから、ある程度自由にやらせてもらえると思うし。
世の中そんなに甘くありません。
企業は売れると予測できるものしか作らせてくれません。
2~3人で一ヶ月で作れて予算の少ないWiiware的なゲームを
その大手とやらが大量に作りたい方針を持ってるならこの先ありえない話でもない
例えばカプコンがビューティフルジョー出したのなんかでも、かなり異例
普通あんな冒険させてくれない
>>428 ここで2000倍くらいと言われると焦る?
逆に2倍と言われれば安心するのかな。
とか言うと「参考程度に聞きたいだけ」とか言い出しそうだが、
残念ながら参考程度にもならんよ、倍率なんざ。
こんなスレ見てないで、皆の言うように自分で手を動かして1つでも多くゲーム作ってみな。
きちんとカタチに出来れば、倍率関係なく内定出ると思うよ。
実績あれば新卒である必要すらないってか
自信あるならそれこそ同人から始めた方が儲かる
437 :
428:2008/07/14(月) 17:10:49
すいません、考えが幼かったみたいです
色々調べてきます
ありがとうございました
個人で名前知られてる何かやったわけでもないのに、会社に入ったら
急に何か出来て名前売れるなんて、何でそんな風に考えられるんだろうか
日本語でおk
>>439 syp@祖lt@オ:lt:か467@p;lt化pt化ktかあk;あkrrt6w
そうだね、プロテインだね
プロテインだyo
明日コーエー選考なわけだが。
フラッと受けにいったらここまで来てしまった。
コーエーの最終(?)て結構落とすんだっけか。
いちいち俺スゲーだろってのはいらん
落ちてしまえ
でも
素直になれないだけなら がんばれ
447 :
444:2008/07/15(火) 00:58:48
>>445-446 何このツンデレ。
最初は本当にフラッとだったんだけど、今ではすごく行きたいんだ。
ありがとう。頑張るよ。
>>447 結果、楽しみにしてるよ。
がんばってね!
>>447 行きたい気持ちを正直に伝えろ。
そして最終と銘打っていても最終じゃない場合があるのが肥クオリティ
コーエーは相変わらず選考おせえのな。
俺が受けてた時は最終でも落ちてた人結構いたよ。
気を抜かずにがんばれ。
この時期にもなって冬用のスーツ着てくるやつ何なの?
見てるこっちが暑苦しい
そんなに違うの?通気性とか。
無い内定だけど、出費もできないし親にも申し訳ないから
冬のスーツでいくよ。ごめん
トーセってブラックなの?
大卒枠で入るならマシだけど、専門とかの枠では激ブラック
下手すると二年目でも一人暮らしできないレベル
456 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/15(火) 13:13:56
そもそも、トーセって正社員採用じゃないし。
457 :
393:2008/07/15(火) 13:19:03
大卒の技術系は正社員。
事務系は契約社員。
専門卒は時給制の契約社員。
僕、アルバイトォォォォォォォォ!!
スクエニの株価あがるんじゃね?
下がるだろ
[ゲーム関連]スク・エニが大幅反発、
「ファイナルファンタジーXIII」を「Xbox360」でも展開へ
http://moneyzine.jp/article/detail/76068/ スクウェア・エニックス(9684)が大幅反発。
欧州市場で同社のキラータイトル『ファイナルファンタジーXIII』がソニーの「プレイステーション3」
だけでなく「Xbox 360」でも発売されることが明らかになったことが刺激材料。
今後はマルチプラットフォーム化が日本でも展開されるのではとの憶測が一部で流れている。
15時00分現在、スクウェア・エニックス(9684)の株価は、160円高(5.18%高)の3,250円。
ほか、カプコン(9697)が小じっかり。
任天堂(7974・大1)やハドソン(4822・HC)な冴えない。
内定もらて、条件見たら、
月給22万ほどなんだが、これは良い方なのか?
ちなみに中堅クラスの会社です。
>>463 手取り22万なら一般企業と比べても大分良いよ。
条件に書くのは普通額面だろww
年俸制か?
だったらそれボーナス込みだぞ
465だけど、それは税金とか住宅手当は抜いた額だよな?
あと
>>468の言ってるようにボーナスは別でもらえるよな?
じゃなかったら相当薄給だぞ。
ゲーム業界にしては多いほうだよ。
ゲーム業界の薄給ってのは手取り11〜12あたりの人を言う。
ブラックなところは手取りが10マソ切るよ。
ゲーム開発するならコーエーがいいぞ。
給料少なめで、仕事の時間は長いが、福利厚生がしっかりしてて、開発に没頭できる。
なんて、勝手な妄想をしてます。
ゲーム開発するなら一部上場の企業がいい
間違いない
手取り10万切るとかトーセくらいじゃね
まぁ大学出ときゃ、まだマシな給与はもらえるだろ
年収250前後ならこの業界じゃ普通レベルだと思う
賞与別・額面で21.5万ていうのはいいほう?
手取りどんくらいになるかね
>>471 まぁ都内なのは同じですけど。
おれはハドソン落とされたw
ウチの会社も都内で学部卒の諸手当/賞与別で初任給21万弱だYO!
院卒で21.5万円だからそんなもんじゃないだろうかNE☆
因みに大手だけどね。
来年、再来年はまたもや就職氷河期到来で狭き門がまた一層狭くなるのですね。
ゲーム業界志望のみなさま、お疲れさまです。
手取りは月の8割って考えといたほうがいい。
コナミの住宅手当込みで院卒21万ってところはたちが悪い。
>>480 あれって住宅手当込みの値段だったのかよ・・・
地方から来る奴ってどうやって住むのっつーかどこから通勤するんだ?
職場は赤坂で家は埼玉で借りるとかか?w
マジでありえねぇwww
俺は都内に元々住んでるから良いが、地方出身者は辛いねぇ
482 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 12:33:20
大手と比べすぎだ
コナミより給与低い中小なんてざらにある
>481
ちゃんと書いてあるよ。
住宅手当\25000込みって。
首都圏以外の場合は\15000。
都内に住んでいても、都内勤務になるとは限らないよ。
484 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 13:47:54
>>481 むしろこれから入社する新卒は、座間の可能性が高い。
座間=ゲーミング・7号
いまいましいな
自己PRを送れって企業には、プリントアウトして紙で送ったほうがいいかな?
特に指定はなかったんだけど、作品のCDに一緒に添付しちゃまずい?
488 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 17:20:01
874 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/04/11(金) 10:25:20
>>873 会社の中の人ですが・・・
よく志望者でDVDやCDで「作品」と称するものを
送りつけてくる方居ますが、非常識にも程があります。
どこの誰だか判らない奴が送りつけてきた媒体を
会社のPCに食わせるような事は出来ません。
よほどセキュリティの甘いいい加減な会社ならわかりませんが
一定以上の規模のしっかりした会社だとそのままゴミ箱行きです。
お金は掛かるかも知れませんが、きちんと紙に出力して下さい。
たった一度の「新卒」のチャンスを無駄にしないで。
某企業にCDで送っていいか問い合わせしたら
もちろん構わないって返事来たよ
CDがNGかどうかは会社によるだろ
490 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 18:07:18
CD/DVDで送って「非常識」と取られる可能性はあるが
紙で送って「非常識」と取られることはない。
もちろん(落とすから)構わない
492 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 19:37:35
だよなーー
「CDで送っていいか?」
なんて質問してくる時点で、もうナニな奴だってのを
自ら晒してるようなもんだからな・・。
悪いことは言わんからやめとけ。
得すること何一つ無いんだから。
やっぱ、そういうのはどこでも固いよな
もっと合理的になればいいのに
>>493 そりゃ合理的云々じゃなくて、社会人になろうとしてる4年生としての常識でしょ・・・
何者か得体も知れない奴から送られてきた謎の記憶媒体を、社会人は
会社のPCで閲覧するか?相手がどう受け止めるか?
作品をCDやDVDで送りつける奴は、そういう想像すらできない「子供」としか
見てもらえないんだよ。
こういうことを平気でする奴が、自分の会社に入ったら、入ってからも同じ事を
する。なぜならそれが非常識な事だと認識してないから。
だから、落とされるんだよ。
もちろん、こんな事まで考えない「子供の会社」なら気にせずホイホイ受け取って
くれるだろうけどね。
アニメーションデータやプログラムはCDに入れざるをえないだろ
アニメーションは知らんが、プログラムは紙でいいんじゃね
実際に動くかどうかよりソースの方が重要でしょ
>>495 俺は上の表のA〜Cランにプログラマで2つ内定もらったけど
判りやすい注釈を入れてプリントアウトした。
やっぱメディアで渡すってのは非常識だよ。
動画作品だって普通はVHSかDVでしょ。
コンペとかもそうだし。
>>493 バカはさっさと落とすんだろ?
実に合理的じゃないか
499 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 20:13:02
100歩譲ってCdやDVDで提出するなら、自分のノート持参で
プレゼンするべきだろね。
だいたい「選考してもらう」立場のクセに、
「ディスクは渡すんで、そっちの会社のPCで見てください」
てのがズーズーしいよなw
良く、アイドルの握手会とかで、オナニーした手で挑むキチガイ居るじゃない?
ゲーム会社なんて、似たような狂人志望者が結構居るから、うかつになんでも
ホイホイ受け取って会社のPCに入れたりしたら、大変な事になるだろうなww
おまえらなんかCDに恨みでもあんの
501 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 20:16:18
つか、単純に危ないだろ。
得体の知れない奴から渡されたディスクをそうそう簡単に読めるか?
おれは、作品に動画があったから、面接の時にノートPC持ち込んでその場で見せたよ。
もちろん、面接前にノートPCを持ち込んでいいか聞いてからね。
503 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 20:17:46
つーか大抵、応募要項に書いてあるじゃん
CD、DVDでも構いませんとか
そういうのを無視して問い合わせもせずいきなり送りつけるのは論外だが
505 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/16(水) 20:22:37
「CD、DVDでも構いません」て、事前に告知してるところは
おそらくちゃんと対策してる(孤立したPCを用意してる)だろうから
メディアでいいんじゃないかな。
でも、自分が選考する立場になったと想像すれば、やっぱ紙ベースでも
同じものを提出するべきだと思う。
一人の選考のためだけに、一々PCで見ろ!ってのも失礼だよ。
他人の作品と比較する時も不便だろうし。
この議論見て、初めて今までの自分の非常識な行為に
気付いてガクブルしてる奴が居ると見たww
簡単にプリントアウトして説明すれば、興味を持って面接に呼ばれるんだから、
そんときに持参してみせればいい。
呼ばれなかった時点で大したものじゃない。
というわけで来年の諸君は注意するように。
今年?しらねwww
作品をCDで出さないってるやつら、プログラマじゃないよな?
プログラマだと絶対CDでの提出だぞ
プログラムだけ書類で提出とかありえんの
だよな。俺もCDで出した。
readmeは印刷したのも添付したけど
DVDでも紙でも関係ない。結局は内容。無能な屑は死ね。
はいはい
伸びてると思ったらくだらないことでwww
会社の案内に、ROMでの提出も可とあればそれでいいだろww
なんでそんなことでけんかしてるんだwwww
515 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 01:48:40
はぁ…未だに無い内定…か…
516 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 01:52:15
モンハン全国大会出場
この実績を引っ提げゲーム会社に就職したいと思います
>>514 このスレは何かと荒れてる気がするが
学歴しかりランキングしかりで
なんで ポリフォニーデジタルって任天堂に並んでAランクなの?
この業界って細部までマニュアル作ってそこから新しいものを考えるような
会社ってありますか?
量子力学が古典力学より以前から発展できないのと同じで
徹底したマニュアル製作は新しいものを作るのに必要だと思う俺にはつらい業界になるのかな
学者にでもなれば?
理詰めじゃエンターテイメントはつくれないでしょ
楽しめそうにないなら別の業界目指したほうがいい
>>520 うーん・・・それは職種的にはテクニカルライティングになるんじゃないかな?
いくらゲームがおもしろおかしく楽しい物でも、それを人間は操作しなくちゃいけないから
その操作方法が書かれているマニュアルというのは絶対必要だし、マニュアルに関しては理詰めじゃないと駄目だと思うけどな。
ただこの業界に関わらずマニュアルを製作する企業自体が少ないからねえ・・・
>>520はゲーム業界で具体的にどんなマニュアルを作りたいの?
完全マニュアル化された社会ならアメリカにいくべき。
EAゲームスなら給与面も最高だし、完全マニュアル分担作業だしいいんじゃね?
800万弱貰ってても従業員が給料あげろっつってストライキ起こすくらい超貰える。
今は更に少し給料上がってるんじゃないか?
話が噛み合ってない
527 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:36:27
俺15社くらいプログラマ志望でゲーム会社受けてるが
作品提出は全部 CD-RWに焼いて送りつけてたわ・・・
まずかったかな・・?
528 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:38:53
>>527 今のお前の状態が、すべてを物語ってるよ。
まあ、すべての会社が、非常識だと判断するわけじゃないしな。
志望者のCD専用の孤立したPC用意してるしっかりした会社もあるだろうし、
なんでもかんでも気にせずバクバク食わせちゃう危機意識の無い会社もあるだろうから。
529 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:40:28
>>528 作品選考で落とされた会社は15社中1社だけだから
CD-RWでOKって事か、安心した。
530 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:40:35
>>527 つかさ、お前もプログラマー志望なら、それがどんな事なのか?位
想像付かないのかよ???
道端で初めて会った、何者かも判らない奴から渡されたCDを家のPCで
読むか??
だからお前はダメなんだよ。
531 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:41:24
>>529 www
「結果」で見なきゃ意味無いだろがwww
どこまでお目出度いんだよww
532 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:43:02
内定自慢のスレじゃないから結果までは言わないよwwww
533 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:44:02
まあ、社会人になってから同じ事やらんようにな。
次はもうちょっと上手に書き込みしようね、おじさんとの約束だよ
535 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 16:44:53
>>533 気をつけます。会社の人にその辺よく聞いてみるわ。
ほとんどの会社は履歴書と一緒に作品をCDに焼いて送ってきてください、って書いてるじゃん
そりゃ企画書なら印刷しなきゃならんに決まってるけど、プログラムは別もんだろ
てかプログラムを印刷とか、プログラマの発想じゃないだろw
なんかもうどうでもWiiDS
実はCDがダメとか言ってる奴が無い内定で
これから最後のチャンスに向かう人を混乱させて道連れにしようとしてるんじゃないか
いやね、そのくらい自分で判断しろってことなんですよ。
知らない奴のCDをPCに入れる奴がいるか?
これ決め台詞な
もうテンプレにいれとけよ
採用活動とか毎年やってるんだから、ウィルスが入っても大丈夫なスタンドアローン
のPCをどこの会社も用意してるよw
紙でプログラム出されてもコンパイルできないじゃないかw
選考もう殆ど残ってないのに本当どうでもいい話だよね
545 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 22:42:59
>>3の高学歴って幅ありすぎじゃない?
学歴厨じゃないけど東大と関関同立を人くくりに高学歴で済ますのもどうかと思うんだが
546 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 22:46:40
そんなことはみんな知っている
誰もがテンプレのミスに気付いてて誰も直そうとしないのがこのスレ
やる気無さ過ぎ
直したいやつが直せばいい
強いて言えば
>>950あたりで指摘すると効果的
549 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/17(木) 23:21:31
高校生の頃からゲーム作ってて、それも提出しようと思ってたから、
全部合わせると軽く5万行ぐらいいきそうなんだけど。
それを印刷しろと?
俺もゲームだけはたくさん作ってるけど、提出するのは一、二個でいいんじゃね?
多すぎると逆に評価しにくくなると思うけど
物理学科卒プログラマー職歴10年のおれは
>>520に気持ちがわかる気がする。
プログラミング、特にゲーム開発でのプログラミングでそのスタンスは
ほぼ間違いなく役立たずの烙印を押され現場からはじかれる。
仕事をしながらライフワークで考えるならありえると思ってほそぼそとまとめてるが
仕事が人生の時間のほとんどを食いつぶすからなかなか完成しない。
そのスタンスは理学的でゲーム開発は工学的手法すらままならない伝統芸能/才能職。
俺は、大手、中小含めれば、
30〜40社は送った。そのうち大手(正確には中堅)は2社、
中小デベロッパー4社、だけだった。
みんなも諦めずにがんばれよ。
で、話は変わるんだが、
以前、ゲーム甲子園やなんかのゲームコンテストみたいなので、
賞を取ってその企画は商品化されたんだが、
こういうのは履歴書に書いたらプラスにはなるよね?
>>551 企画職専門の人って全くプログラミングできない人もいて、理解しようともしない人もいますよね。
それをどうにかするのが仕事だろって言われるかもしれないが
理学的な内容も理解してた方が良い商品ができる気がするんだけどなあ。
その辺のこだわりは日本のメーカーは海外に劣りますよね。
あと日本はIT立国だと思ってる人多いですが、勘違いですしね。
機械工学、特に環境工学なんかは日本は独走状態ですが
ITはこのまま行けばあと10年で中国とインドに抜かされるんで
もっと国民全体で意識持って欲しいんだがなあ。
>>552 専門家じゃないから断定はできないがプラスになると思う。
だけど何で今更聞くの
>>552 書けばいいじゃない
某氏は、「一人でゲーム作れるんだったら、何でわざわざ会社に入る必要あんの?」
って言ってたけどな。言葉の意味をどう捉えるかは任せる
>>553 理学系の人が理学的な考え方を開発に徹底しようとすると
よほどの天才じゃない限り理想論だけで商品が出来上がらない状況になる。
開発費と開発時間はすぐになくなるのが現実。
物理学科出身とかだったら
学生時代に自分たちを実用性のない人種と自虐的に自覚してるから
かえって実践的に仕事しようとする奴も多いと思う。
欧米がある程度システマチックにゲームが作れて
日本ではうまくいかない理由がイマイチよくわからないんだよね。
よくCEDECやGDCにかぶれてるやつはいるけど
そういう奴がうまくプロジェクトをまわしているかといえばそうでもないし。
>>553 インドにはすでに抜かれてるだろう
中国も時間の問題だな
>>555 日本で売れるゲームというのが欧米と比べてわかりにくいってのがあるのかも
欧米だとリアル追求、血と銃と爆発とかある程度傾向があるけど
日本はぶつ森とか脳トレとかモンハンとかわかりにくく、
開発者の独創性で作っている気があるから かなぁ・・・
>>557 どういうソフト作っていくかってのは日本も欧米もある程度マーケティングしてるでしょ
欧米の理詰めってのは面白さの中核をいかに抽出するかだと思うんだよな
ホンヤクコンニャクでマーケンティング崩壊
もしかすると日本はマーケティングが弱くてユーザーの潜在需要を捕らえていないから
当たったときに独創的に見えるのかもしれない
「お前ら売る気無いだろ」ってコンセプトだったり広報のせいで伸び悩んでるソフトが多い印象
スパロボとか何度もミリオン超えられたソフトだと思うんだけどな
正直ロボット興味なかったらそうでもないだろ・・・。
ゲーム業界ってやっぱり最低でも4大卒のみ?
家庭の事情的に短大に入ったんだけど、
やっぱゲーム業界で働きたいから
自分で1年働いて4大に入り直さないと
ゲーム業界には就職できないかな?
ちなみに企画じゃなくて
広報とか営業とかやりたいんだけど…
才能技術関係ない広報営業は開発より学歴必要だよ・・・。
565 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/18(金) 12:59:37
566 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/18(金) 13:11:06
>>563 まさか、皆が知ってるような有名大手なんて、寝ぼけた事を考えてる訳じゃ
ないよな・・・
短大じゃ、正直カルブレレベルで精一杯だろね。
お茶汲みねーちゃん・事務仕事でいいなら、派遣で行けば??
いちおう参考資料
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
>>563 いますぐ4大に編入して奨学金申請しろ。
学費の心配はない。
568 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/18(金) 14:58:42
短大でも頑張ってプログラムやデザインを独学して技術職を目指せば?
一日4時間睡眠で毎日頑張れば、就職できる可能性は0.1%→2%ぐらいにはなるだろ。
569 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/18(金) 15:00:30
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
企画書って登場人物からストーリーまで結構具体的に描かなきゃだめ?
ざっとでいい?
>>570 指定形式による。としか言えないな('A`)
そういうのはだいたいでいい
こんなゲームです、ってのを一番伝えにゃならんのだから
伝えるのに必要ならキャラの設定なりを書いたらいいって話
573 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/18(金) 17:53:25
ゲーム業界大手は営業、広報でも 半端じゃない倍率
高学歴から底辺まで幅広く応募があるからな
575 :
563:2008/07/18(金) 18:07:45
レスありがとうございました。
>554
そっか、やっぱ学歴重視だよね・・・orz
>555
一応短大卒でもとってくれるところあるのか!
中小でもゲーム業界に1回入ってみたいので考えてみる。
>556
いや、短大卒で大手は流石に取ってくれないとわかってる。
でも実際の結果を見ると悲しくなってくるな。。。
あれ?でも派遣ってゲーム会社の大手でも継続してできるの?
だったらちょっと考えたくなってくるけど。
>557
奨学金も調べてみたんだが
入学金も高かったし
実家から通える範囲で全額出るところは
なさそうだったり、あっても自分のレベルが…だからorz
でも、もうちょっと探してみることにする。
>558
プログラムやデザインは前々から向いてないなと感じてるから
やっても楽しくないと思う。
でもアドバイスありがとう。
とりあえず短大卒業して働くか、
バイトとか派遣で4大のお金貯められるか家族と相談してみる。
>>570 しいていえば登場人物やストーリーはメインに書かないほうが良い。
ゲーム屋っていうより小説家やラノベ作家に近くなるから。
参考までに今日買ってきたサンデー毎日7/27号の「'08年就職 主要80大学300社就職実績」
採用多い順、見辛いのは勘弁な('A`)
任天堂 採用人数87
同志社9 東大7 大阪大4 京大、慶応、関西学院3 北海道大、神戸、横国、中央、青山、関西2 東京工業大、一橋大、上智、専修、金沢工業大、立命館1
他気になる会社あればまた書きます。
>>577 サンクス
他の大手も、できれば書いてくれ
地方Fランの俺が採用されるわけないなあはは
>>579 大手の事務、営業、広報などは基本的にAラン出てないと無理だろうな
地方Fランからの採用を目指すのなら技術職しか無理だろ
にはは
うちの大学Cランだけど、ニンテンいたなぁ。よっぽど試験が良かったんだろうけどw
582 :
577:2008/07/18(金) 20:18:26
任天堂訂正:同志社9→同志社、早稲田9
失礼しました
バンダイ(バンナムかどうかは不明)採用人数35
早稲田4 同志社3 東大、慶應、法政、日本女子2 大阪、九州、横国、上智、明治、青学、学習院、多摩川、東京理科大、関西、関西学院1
ぐらいしか'08人気300社に入ってなかった(´;ω;`)
>>575 自分のレベルが・・・って学歴だけで入るんじゃなくて、
もちろん入社試験も満点近くないとだめなんだけど・・・?
また学歴ネタか・・・
このご時世学歴ないと入りたい会社なんて入れないぞ。
田舎のFラン大学生ってほんとに夢見がちだな
俺もだけど
ぶわっ(´;ω;`)
>>577 俺の知り合いの高専生が内定を貰ったんだが見事に書いてないな
それ以前に87人中59人分しか表に載ってない
つまり任天堂くらいの会社でも3分の1くらいは低学歴もちゃんと採用してくれてるってこった
>>586 任天堂は高専や専門用の枠があるしな。
それ抜いたら地方駅弁が一番下。
588 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 02:05:41
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
589 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 02:19:46
やっぱ任天堂は
関西の会社だから
KKDRが結構いるなあ
正直、企業は学歴自体では見てない。高学歴の人間ばっかに見えるのは、
何だかんだいってペーパーテストの出来がいいし、書類作成能力が高いから。
あとびっくりするくらい就活対策を頑張るし。ちゃんとやってなきゃ学歴あっても
ポイポイ落ちる。
地方の大学でも
セガに正社員で受かった人知っている
要はどれだけ努力したかでしょ。4
むしろ低学歴の方が恵まれてるよな
何でも学歴のせいにして逃げられるんだからさ
低学歴の人ほど努力しなきゃいけないのに低学歴の人ほど努力しない
いや、努力しないから低学歴なのか
高学歴でも社会に出たら鼻くそみたいなやつもいるけどね
まぁ一律に言っちゃいかんよ
全体の傾向を個人に適用しても必ずしも正しくないことは理解できてないと社会人としても問題。
でもそうやって馬鹿にすることで自尊心を保ってるならネットで悪口を吐くのはいい気がする
たぶん現実になんか不満があるんだろうし、ネットでまで不正直になる必要はない
597 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 12:06:00
低学歴でも受かる奴は居るんだろうが、めちゃくちゃ少ないってことだよ。
周りが類人猿みたいなのしか居ない中で4年間孤高を保って、高学歴の連中が
学校で普通にみにつける以上の能力を黙々と「独学で」やらなきゃいけないんだから。
ついでに言うと、高学歴の「出来る」連中は、このレベルの高い学校の授業に加えて
それ以上の事を「独学で」上積みしてくるからな。
だいたい、それだけ自分で黙々とがんばれるような奴は、そもそも大学入試の時点で
頑張るよ普通。
低学歴の奴はよく言うよね「俺はやれば出来るんだ。ただまだ本気を出してないだけ」
598 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 13:11:21
私大の3教科受験なんて余裕だろう
早慶が高学歴扱いなのが理解できん
KOなんて実質2教科受験じゃなかったか?
599 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 13:29:49
早慶にはいってから文句言えw
600 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 13:34:09
三教科しかないから、その教科のレベルがハネ上がるんだよ。訳のわかんねえ田舎の国立の五教科のレベルとは月とすっぽんだ
地方Fランだが周りが類人猿ばかりってのは同意だわ
教師も学生も本気で猿ばっかで、間違って入った優秀な人はすぐ辞めるかほとんど学校に来ないで他のことしてる
602 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 13:40:19
3教科みっちりやって早慶レベルに入れるんなら、その方が効率良くていいじゃないか。多科目やってひーひー言いながら阪大行くより、社会的評価上だし
603 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 13:44:33
601の環境で、周りに汚染されす゛弧高を保って黙々と早慶レベル以上の能力を見に付ける努力を4年間続けられるか?
高学歴でも推薦で楽して入ったやつは学生としての質が低いね。
スポ選、指定校、AO・・
授業中うるさかったりマナー悪かったり。こういう奴はどんな会社入っても駄目
ゲーム会社ほど学歴気にしない業界ないぞ
学歴気にしてるヤツは気にすんな
ただし、人並み以上の努力しろ
606 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/19(土) 23:22:24
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
608 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/20(日) 00:36:35
>>605 そうやってライバルを減らす作戦ですね。
わかります。
最近書き込みおおいね。夏で暇なのかな。
610 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/20(日) 01:46:24
くそ…!一体いつになたら内定がもらえるんだ…!!
もう少しだ
そう思え
ほかの業界も受けてみろって内定もらうと案外ゲーム業界どうでもいいと思えてくるから
>>612 同感だ。正直、ゲーム業界だけに固執してもしょうがない。
というか、どっちにしろ他業界も回らないと面接とかの実力がつかないと思う。
>>612 俺は逆だな
ほかの業界の内定出てからさらにゲーム業界に行きたくなった
まあ諦めたんだけどさあ
プログラマでこの業界狙ってるんだけど
プログラムの提出求められるところってあるかな?
ある。
大手以外はあると考えた方が良い
HDDのデータが吹っ飛んで、
就職活動用に作ってたエロ画像やら自作アプリやらゲームやらが全て消えたわ。
死にたい。
何より痛いのは仕様書が無いってことだな・・・。
仕様書さえ残ってればまた作れるが・・・・もう覚えてねえ・・・
こんなんだったらきちんと保管しとくべきだったわ・・・・
>>619 文章入れる場所が逆だったわ
×就職活動用に作ってたエロ画像やら
○エロ画像やら就職活動用に作ってた
失敗から学ばない人の特徴
失敗から学ばない人には、2つの傾向がある。1つは、失敗したとき、直接的な原因に着目しすぎて、本質を深く追求しないことである。
例えば、操作ミスによってシステムが誤作動をしてしまえば、それは操作ミスが悪いからと単純に考える。
もちろん、きっかけはそうかもしれないが、そもそも、操作ミスを排除できるフールプルーフの仕組みが
ユーザーインタフェースに盛り込まれていたのか、現場のユーザーの操作ケースをキチンとおさえた設計になっているのか
といったことを本来は確認する必要があるはずである。ただし、ユーザーインタフェースの場合、
ユーザーが求めるとおりに作り込んでしまうと、性能が悪化したりメンテナンス性が悪くなる可能性もある。
このため、設計段階で、そのバランスをいかにとったのかも確認しなければならない。
また、失敗から学ばない人は、他人や他社の失敗を対岸の火事と考える傾向がある。そこで思考停止してしまい、
それ以上は考えようとしない。だから、なにも学べない。
失敗は、人や組織を変え、時間を越えて繰り返される。繰り返さないためには、
他人の失敗を自分の失敗ととらえ、自分だったらこうするというように、他山の石として活用することが重要だ。
逆に、失敗から学ぶ人は、他人の失敗であろうとも自分の成長に役立てようと考える。
失敗の原因を構造化し正しく理解しようと務め、直接的な原因だけではなく、それを誘発するに至った背景、
組織的なプロセス上の問題などを見抜き、教訓として生かす。そのためには、なぜなぜを繰り返すのが有効である。
>>619 エロゲを作りたいんだー!!ってネタじゃなく本気で言って
しかもメチャクチャ頑張ってる奴を知っている
>>621 上司に読ませてあげたい。
といいたいところだが、ダメな奴に何を言ってもダメなんだよな。
お前らキャリアプランとか考えてる?
自分が40代50代になったときの目標とか夢とかさ
俺はそんなの無く、ゲーム製作したいだけでPGの内定もらったんだが
こんなノープランなままじゃまずいよな
>>624 チンポが50センチくらいに成長していればと思う。
>>616,617
あるのか…thx
来年に備えて夏季休暇をつかってぼちぼち作ってみるよ
>>626 まあお前にはムリだろうけど頑張れよ。プwwww
>>621 コピペ?
最後の2段落は逆の方がすっきりするな
629 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/21(月) 23:48:58
明日のSCEの説明会出る人いる?
何人ぐらい採用するんだろうか
明日SCEセミナー参加するんだが、服装どうするか悩み中...
631 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 00:14:47
清潔感あればなんでもいいんじゃない?
服装自由でも結局スーツ9割ってよく言うよね。
633 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 00:26:40
ビキニの水着でいこうかなっ
じゃあおじさん紙コップでいこうかなー^^
635 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 02:15:07
>>632 服装自由というより、
SCEの場合、「普段着でお越し下さい」とあるんだが……。
それでもほとんどスーツなのかな?
このクソ暑い中スーツなんて感心するが
セガの説明会なんかは普通に私服居たぞ
質問タイムとかで「そこのピンクのシャツの人〜」とか普通に名指しされてた
637 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 05:03:08
SCEは私服勤務なのが個人的には魅力的
638 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 05:35:39
SCEは説明会も面接も私服でいいよ
説明会スーツで行ったら浮いたし
639 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 13:42:27
ゲーム業界でスーツは営業だけだよ。
640 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 13:44:01
バンダイナムコの本社行ったら圧倒されたょ
何か楽しそうなイメージ
641 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 14:37:59
第一志望群で内定が出た。
ものすごく喜びいさんで、家に電話した。
そして暇作って、先祖様に報告も兼ねて帰省した。
帰ったら母親が「お母さんは何も気にしてないよ、よかったねぇ」。
婆ちゃんは「ゲームげなな?まぁ、もうちょっと違うとこのなかったとかいなて思いよったばってん」。
もちろん、オレが行きたかった業界だとゆう事は理解してくれてるし、祝福もしてくれる。
けど、ゲーム文化に対する賎視?とかゆうと大袈裟だけど、なんだか感じた。
親世代とか祖父母世代には、ゲームの習慣なんてない。
だから社名も、大手だけど知らない。
説明会で貰ったパンフを持って帰って、色々教えた。
求人倍率がどうこう、海外拠点があって、みたいな事も言った。
でも何だか「ゲームかぁ、しょぼいなぁ」みたいなリアクションは、うまく解けない。
どうしたら、この内定の光栄を家族にうまく伝えられるのかな?
弟だけは解った風だった。
長物ゴメン。
コーエーかよ
目に入ったから覗いてみたけど
やっぱゲーム業界目指すスレなだけあって頭悪いテンプレだなw
所詮学生の考えたテンプレだわ、社会を理解できてない
もう選考残ってるとこは零細のみか
このスレもそろそろだな
>>643 上から目線で偉そうだな 文句言うなら、さぞ賢いおまえが作ってみろよw
>>643 それをわかってて利用できるのが内定でるやつ
つっこみいれて優位に立った気でいるのは死亡フラグたってる
信用しきってるのは・・・
>>641 まあゲームなんて業界としてはそんなにすごくないよ
倍率が馬鹿高いというのは夢を買いに来ているようなもので
他業界みたいに給料や待遇や社会的地位には反映されない
光栄を伝えたいのなら自分が出世して作ったゲームが
国内でミリオン売れてCMとかテレビでバンバン流れて○億かせいだとか
任天堂ハードの企画に関わって社会現象起こしたとか
そういう時に伝わると思うよ がんばれ
648 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 16:50:39
【ケーススタディ】
国内CSの市場規模を一兆超えさせるにはどうしたらいいか
649 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/22(火) 17:16:11
裁量労働制
裁量労働制
裁量労働制
裁量労働制ボーーーーーイ
今はフリーの訳ありニートー
「もちろんよー」
651 :
641:2008/07/22(火) 22:40:03
>>647 ありがとう。がんばります。
婆ちゃんには、それまで元気でいてもらいたいわ。
タボットが非開発の募集始めてる
653 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/23(水) 14:38:09
面接の結果ってどれくらいで返ってくる?
合格の場合早くて不合格の場合期間ギリギリって感がするんだが・・・
654 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/24(木) 00:10:08
アリカってどうなんだろう・・?
自分前スレ読めない要ROM野郎なのですが
誰か教えてください・・
>>654 ここ数スレでは一切話題になってないと思う
CLAMPのゲームを出してるってイメージしか無いな
このスレでコーエー受けるて言ってたものです。
どうみてもラスボスで、しかもどう見ても撃破されたと思ったら、通ってた。
でも前回のはラスボスじゃなかった。
なに、この第2形態。
でも頑張る。
4次面接があるってこと?
あー、やっぱり三次組と四次組があるのね。
微妙なやつを四次に飛ばしてるんだろうなとは思っていたが。
で、期待させるだけさせておいて蹂躙するんですね…わかりますorz
最終でも半分墜ちるから油断できないな!
>>1 □×○△家庭用ゲーム業界93▲●×■
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1214723342/ ランキング
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ ハドソン ゲームフリーク フロム・ソフトウェア バンプレ
D- アトラス テクモ レベルファイブ インテリジェントシステムズ トライエース タイトー
E+ チュンソフト サクセス コナミ※ キャメロット
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本ファルコム 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ベック エスアールディー ディースリー
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プラチナゲームズ プロペ
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G モノリスソフト ディンプス クラップハンズ ユークス トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
※はブラック
ごめん誤爆
コーエーかあ。ここだと凄い大手扱いされてるけど、売上とかで見るとそんなでも
ないのにな。やっぱ年収がそこそこいいから?
ヒント:オプーナ
待遇がいい
待遇なんてコロコロ変わるだろ
>>633 年収なんてたいしたことないかと。
良くも悪くも日本企業っぽいところが安定志向の人に好かれてるんじゃないだろうか。
つーか、ゲーム業界の年収、大手で600万ちょいとかw
一般の中小企業みたいな。ちょっと悲しくなるよな。
600万ってそう簡単に稼げるお金じゃないんだけどね
40歳でそれならともかく
30〜35歳でそれなら一般人から羨ましがられてもおかしくない数字だ
確かにゲーム業界て平均年齢低いよな
もっとも平均年齢を超えた時にどの程度年収があがるかは不明なわけだが
まぁ年取ると脱出ちゃうから
企画やプログラマーは3年もやれば自分の才能に気づいちゃうからな
製作系じゃなくても嫌気が差して抜けてしまったりとかも多々あるんだろうか?
675 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/25(金) 07:53:52
>>663 売上がイマイチで年収が高いって最悪な会社じゃん。
任天堂みたいなバンナムみたいな固定客付いた化け物と比べたらイマイチに見えるだけで
東証一部上場、純利益50億の優良企業だぞ…
今日、最後の望みも絶たれた
俺オワタ
もう就活出来る気がしない
AQインタラクティブはまだやってるしイメージエポックもまだ始まってないぞ
>>676 バンナムはそ優良企業だが方だが、化物って程でも程でもないぞ。
伸び率が大体5%で優良企業、10%で超優良企業
バンナムは8%ぐらいだからそこそこかね。
まあ一般企業含めてもメチャンコ良い会社だけど。
ちなみに任天堂は30%wwwwテラオソロシスwww
任天堂行きたかったわ
とりあえずどこでもいいから就職したかったわ
吐き気してきた
>>682 この業界しか考えてないなら中小も受けまくれば良い
俺は中小に内定もらった
コーエー売上イマイチっても、業界8位でカプコンの次
800人規模で300億、利益50億は優良だろ
>>684 中小も落ちたんだYO
大手も中小も、面接まではいけるのに、面接から先がいけない
今回はやれること全部やって、背水の陣で挑んだのにKONOZAMA
「独学でここまで出来るんだったら、後は経験ですね」って面接のとき言われたけど、
4年の今経験とか言われてもどうしようもないよ(´・ω・`)
強くてニューゲームしたい
>>686 中小なまだまだ山ほどあるでそ?
選り好みせずに受けまくればいいじゃね?
コナミ受ければいいじゃない。
689 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/25(金) 12:41:05
社長いい加減にしてください
履歴書と作品送ったのに何も連絡がこないお…
中小はそういうとこあるよね
で忘れた頃に面接の案内が来る
今回受けたとこ、「送ったつもりになってました^^」って返事が返ってきたわ、問い合わせしたらさ
そこも落ちて心にぽっかり穴が開いた(´・ω・`)
>>686 やれること全部ってどれくらい?
面接は場数だから、他業種含めて10社以上祈られてからが勝負だぞ。
>>694 想定される範囲の質問の答え全部作って、覚えて、
で面接は和やかに進んで今までの経験から得たNGワードは決して口にせず、
どもりもせずつまりもせず、今までで学んだこと全部出し尽くしてきたつもり
で、落ちた
今は人余ってるから要りませんよ、ってことなのか、それとも面接で自分が気づかない
致命的なミスを犯してたのか、あるいは能力的な問題なのか性格がまずいのか
敗因が特定できない落選が5月からずっと続いてるから、もうどうしていいのか分からなくなってきた
しかも金もない&卒論があるのコンボで生活もきつくなってきたし、今のままじゃ内定取れても
卒業できないかもしれないという状況
本格的にオワタ
696 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/25(金) 23:55:21
SCEの説明会行ったやついる?
俺は予定が会わずに両日ともいけなかったんだが
どんな感じだったかちょっと知りたい
E3での件とかで一部では撤退が噂されてるだけに気になるわwww
>>695 答えがあらかじめ用意されてるのが話し方からばれてるんじゃないの?
企業の都合でしか人はとらないよ。
いらないとかじゃなくて、足りない部分の人材とみなされなかっただけ。
極端な話、空きがあるかないかのタイミングの問題でしかないよ。
あと、取りたい人材っていうのは、お辞儀の角度がいいとか敬語が完璧とかそういうんじゃない。
どんな人生を歩んできたのか?とか、チーム内で活躍できそうか?とかそういうのを見てる。
面接は「絶対に伝えたい熱意」だけ頭に叩きこんどけばあとはどう答えても問題無い
むしろ暗記して即座に答えられるようだと、「こいつ真剣に考えてんのか?」ってことになる
↑同意。やっぱ、学生時代にやってきたこと(研究、サークル、バイトとか)を
語れないと厳しい。ゲーム業界に入るためにゲームの勉強してました、とかだけアピールしても
あんまし評価されないと思う。両方喋れるのがベスト。なんだかんだいって企業の採用だからな。
まあ、その辺もしっかりしてて落ちてるなら運としか。
SCE撤退はないっしょ。あの会社のプレイステーションにかけてる熱気は半端ない。
というか、それだけのためにある会社だろ。
唐突にどうしたw
まあSCEというかクタラギさんの熱意は凄かったね。
ソニー本体は冷めてるけど。
ああ、少し上でSCEの話があったのか。
まあ今ソニーが株主に叩かれてるのはゲームと液晶テレビだけど
ゲームしかないSCEはつまり会社自体が叩かれてるようなもんだから
SCEはともかくソニーが撤退しようとするかもしれないよね。
って今年のでてるわけないなwめんごw
10年後あるいは20年後SCEがソニーグループとして残ってるかというと
あやしいような気がせんでもない
任天堂はなんやかんやで大きく事業転換はせずに残ってそう
無いとは思うけどマイクロソフトが日本ゲーム事業で勢いづいてたら嫌だな
セガは会社自体が無くなってなければいいな
>>696 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 22:54:47 ID:ud4SmL530
> 2003年、ソニーはCellを作るために2500億円もの借金をしました。
> 返済期限は2008/12/18です。
>
> 「転換社債」というタイプの借金で、
> 2008/12/18の時点で株価が5605円を超えていないと、現金(!)で2500億円を支払わなければなりません。
>
> ちなみに2008/07/16のソニーの株価は4290円です…。
市況板によると、ソニーの株価爆上げの唯一の切り札は「ゲーム事業撤退」なんだとさ。
サードが全力で脱Pしてるのも、
SCEが今年ソフトを1本も出していないのも、
E3で全然やる気を見せなかったのも、
すでに年内撤退が決定しているから、というのが真相らしい。
これか
流石にいくらなんでもこれは無いと思いたいが・・・
>707
ソニーの利益から見て払えない額じゃない。
今年の純利益は吹っ飛ぶだろうけど。
2500億程度ならゲーム部門を解体する時にかかる費用のほうが高いよ。
さすがと言うべきかなんというかこの流れにワロスw
>>707 まあ、今のSCEにやる気を感じないのは確かだな
SCEのゲーム事業撤退って、PSPはどうなるの?
PSPまで撤退する必要なくね?
ゲーム業界ってやっぱり理系じゃないと入れませんか?
つ「営業」
学生時代にゲーム業界でバイトしたりしてるといいみたいだね
ゲーム業界って言うか、ゲーム屋さんとかしかなくね?
有名なのはテストプレイヤーじゃないか?
ほかに何かあったら教えて経験者の人。
デバッグくらいしかないでしょ
デバックやってても有利になることはないよ。
インターシップ行けばいいんじゃない?
美術系の大学だけど結構募集くるよ
723 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/27(日) 23:26:59
作品って皆どんなの出してる?
俺は学校のサンプルゲーム改造してゲーム性バリバリ上げたの出すつもり
リアルタイムレンダラと一応ゲームとしてQIX出した
ケイブは誰も説明会行かないの?
>>723 研究でこんなプログラムを作ったが、研究室の論文発表前なのでソースコードは
公開することができませんって送ったよ。
これでも普通に内定もらえた。
>>728 その手はかなり使えるよね。
プログラムなんて組んだこと無かったけど、発表前なのでソースの公開はちょっと
って言えば大丈夫だった。
>>728-729 マイナスにはならないかもしれないけど、プラスにもならないからもったいなくね?
それはどうよ
入った後どうするつもりなんだろこの人達って
入ることが目的だから。
プログラマなら、どんだけゲームが好きでもプログラム組むのが好きじゃなきゃ続かないでしょ
やることは基本一緒ですもんねぇ
内定もらったけど、なんかめっちゃ不安なんですけど。
大手?
大手なら他の選択肢と悩んでるんだろうけど
どっち選んでも少なからず後悔するんだろうから
今思うほうを選べば良いと思うよ
大手の企画です。うーむ悩むなこれはw
最近のゲームはグラフィックのクォリティも高くて映画も圧巻というゲームが多い。
実写さながらの映像美に良質なシナリオ、そして趣向をこらしたゲームシステム。
「1年は遊べるんじゃないだろうか?」という贅沢なゲームばかりだ。
……そう、遊ぶまでは。
実は、最近のゲーマーは最後までクリアーできない人が増えているという。
それを聞いて実際に調査をしてみた。
周りの人に“投げ出したゲーム”と“理由”をそれぞれ聞いてみたぞ。
<投げ出した理由調査>
・Tさんのケース♂
ゲーム …… ファイナルファンタジー3(DS版)
理由 …… セーブするタイミングがわからずレベル10ぐらいまであげて死んだから。
(中略)
と、ゲームを途中で辞めてしまった理由は様々。
ほかにも「買っただけで満足してしまった」「次々と遊ぶゲームがでて処理しきれない」「ゲーム以外に楽しいことが増えた」「クリアーまで長くて複雑」などの声があがっている。
確かに最近のゲームはグラフィックの向上やシステムの複雑化が進みすぎてライトユーザーのみならずゲーマーまでも投げ出してしまうことが多いようだ。
また、社会人は遊ぶ時間が減ってきているというのも挫折要因なのだろう。
逆にクリアできたゲームを聞くと、『メイド・イン・ワリオ』シリーズ、『逆転裁判』シリーズなど比較的短時間で遊べるものが挙げられている。
この様なことから『Wii』や『ニンテンドーDS』のライトユーザー向けゲームは、現在のゲーマーに適しているといえるのかもしれない。
昔はどんなゲームでも何回も繰り返し遊んだものだが……。
http://news.livedoor.com/article/detail/3750777/
<投げ出した理由調査>
・Tさんのケース♂
ゲーム …… ファイナルファンタジー3(DS版)
理由 …… セーブするタイミングがわからずレベル10ぐらいまであげて死んだから。
・Hさんのケース♂
ゲーム …… 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii)
理由 …… キャラの動きが遅すぎてイライラした。
・Nさんのケース♀
ゲーム …… バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(Wii)
理由 …… 夜にやって途中で怖くて泣いた。
ゲーム …… カズオ(PSP)
理由 …… いつまでたってもレベルがあがらず「井の中のカズオ」どまりだったから。
・Aさんのケース♂
ゲーム …… ドラゴンクエスト5 6 7 8
理由 …… 購入までは大変興奮して、発売日に並んで購入するが、プレイして落ち着くとまた次の対象(ゲームに限らない)に興奮を移すため、途中でさめているからだと思われる。
・KJさんのケース♂
ゲーム …… ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
理由 …… Wiiリモコンを思い通りに動かせないのと、新鮮味が感じられなくてどうなるのか先が楽しみじゃなくなった。あと、放置していたら物語とか忘れてしまってた。
ゲーム …… メトロイドプライム ダークエコーズ
理由 …… 難しすぎる。その言葉に尽きる。特に後半はひどいくらい難しい。いやほんと難しい。
時代の雰囲気を読んでないんだよな。
開発10年選手だけど開発都合で動いてばかりのことが多すぎ。
742 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 11:28:28
ゲー専やFランの連中はこれを100回読んどけ
========================
しかし知人の話を聞いていると、少し事情が異なるようだ。
彼らは別に東大卒だから採用したのではなく、彼らの求める水準だけで
厳正に判断を下した結果、「たまたま東大卒ばかり」になってしまったのだという。
実際この知人は東大卒ではなく、自分の大学出身者がほとんど採用されなかった
ことに苦笑いもしていた。
743 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 11:30:01
確かに情報工学の分野において東大卒の学生は優秀だと言われる。
分かる人に言わせると、彼らは単にプログラミングに優れているというのではなく、
コンピュータのハードウエアの仕組みやアルゴリズムなどの理論的な理解に長けており、
より深い問題解決が可能なのだそうだ。
別にエリート主義を気取るつもりはない。実際、情報工学分野は「腕前勝負」なところがあり、
学歴や出身学校は関係ないと思う。ただ、企業の一員として仕事をするに際し、最低限
満たしていて欲しいという水準を満たす人材を、東大卒でしか集められなかった。
744 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 11:39:30
大手ゲーム会社の場合は「東大」のところを
「東京一工」なり「早慶マーチKKDR」なりに
置き換えて嫁。
早慶マーチKKDRw
746 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 11:50:50
>>745 会社によって、その閾は変動するだろな
「早慶同」「マーチKKR」てのが正しいかな
747 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 12:01:28
任天堂入れたら俺は俺の悪口を言ったすべての人間を見返すことができる。
>>742 それどこの就職スレにも定期的に貼られるよね。
>>747 任天堂以外の選択肢も考えておけよ。
デスクワークで頭いい人が採用されるのは自然な流れでしょう?
言い争っても無駄無駄。
10卒はこの夏休み大事にしたほうがいい
せっかくこういうスレを覘いているのだから何かやっておくといい
大学生だったら夏休み2ヶ月近くある
せめて大手以外の業界研究とかはネットだけでもいいから
検索しまくって業界をイメージできるようにしておくといいと思う
それすらやらない奴は夏休みを精一杯楽しんで春に地獄を見るといい
この夏はゲーム会社(小規模)のデータ入力のバイトをします。
つまらなそう
>>751 そんな糞みたいなことやっても意味無い。
お前にはゲーム業界は無理そうだから思い出作りにはいいかも。
どうでも良いけど何でこのスレって
>>753みたいな
上から発言の奴が頻繁に出てくるんだ?
755 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 22:57:39
早慶”同”www
756 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 22:58:10
早慶"同"
757 :
就職戦線異状名無しさん:2008/07/31(木) 22:58:45
早慶%同%
758 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/01(金) 00:03:12
業界よく知らないんですが、紹介してくれる部屋はここでよいですか?
TEVをつかったマルチを覚えたレベルの中途の者です。
759 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/01(金) 00:05:49
業界よく知らないんですが、就職紹介してくれる部屋はここでよいですか?
TEVをつかったマルチを覚えたレベルの中途の者です。
(就職)が抜けてたすいません
>>742みたいのを見ると
人事が学歴以外で判断できない言い訳だろうな、
ということはやはり学歴は重要だと言うことだな、
と思わされる
>>758 こんなスレで紹介される可能性があるのは
カから始まってンで終わる会社だけです
カプリコンか
学歴がいらないって言ってる人たちは何で学歴があるのかを考えてほしいよ。
いらないってのは必要条件ではないって意味だろ
少なくとも給料と学歴は関係ない
新卒募集要項に大卒見込みとかある場合は最低限大学出てようよっていう。
ということは名前書けば入れる糞大学でも入る価値はあるってことだ
まあ要は才能があれば良いんですけどね。
才能が無い人やこれから伸び無そうな人は諦めろってことで。
専門だと応募すら出来ない企業が多々あるからFランでもいいから大学は行っておいたほうがいい
テスト終わったけどこええw
せっかくいいとこ内定もらってても単位落としたら意味無いからなw
あれ、俺が居る
うっかり内定貰って初めて留年の恐ろしさを知った
企画書って出す会社のキャラクター使ってもいいのかね?
できるだけ使わないほうがいいよ
774 :
中途:2008/08/01(金) 17:15:10
>>761 ネットで調べたら大手ってこんな感じでしょうか?
人生一度やし駄目もとで受けようと思ってます。駄目なら派遣か…泣
カプリコン 募集ページが笑える、シェーダーも凄いらしい
スクWER 分業化しまくっていて入り易いらしい
粉波粉島 俺メカ好きなのでいいかも
忍点ドゥ 間違いなく大手 外注ばっかり?
スパッ逝く よく知らない
番南無 よく知らない 外注ばっかり?
瀬画 経験者採用をしていない。
取れ蛇 3Dタイトルがあまりない
レベ5 年齢制限につき不可能かも
他にオススメ教えて頂けると助かります。
わかりにく
プログラム提出するときってどの程度コメント書く?
大まかな関数等の動作だけ?それとも中身の説明全部書く?
引数の説明と動作かな
これからはチームでやるんだから、コメントを書く癖をつけろって面接でいつも言われるわ
>>777と同じだな
中を追わなくても取りあえず動作が見ただけで分かるなら
後からテキスト起こすなりするとき楽だし
□×○△家庭用ゲーム業界93▲●×■(笑)
ゲームプログラマーになるため
プログラムを一から勉強しようと思うんだが
お勧めの勉強ステップとか就職に必要な知識の下限を
教えてくれたら助かる。
ちなみに俺は惑星系学科の大学生であり、
プログラム知識は現時点で皆無。
プログラムできないのになぜゲームプログラマーになりたいんだい?
惑星系学科って何の隠語だと思って調べたら
地球惑星科学科なんてのがあるのか
>>782 とりあえずC++を勉強すればおk。
本屋に行って店員に「C++の入門書をください」って言っておけば適当に見繕ってくれるよ、きっと。
まぁプログラミングは向き不向きがあるから、一度やってみるといいよ
やべーこれ天職だわと思ったらプログラマ目指せばいいし
786 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/02(土) 05:29:49
まだSCE第二次募集もあるっていうのに静まりかえったスレを見ていると
あぁ・・・今年のゲーム業界就活も終わったんだなぁと、感じてしまう。
まだ内定無い奴は必死なのに非常に申し訳ないが、終わったと感じる。
ぼちぼち10年卒が書き込み始めるんだよねぇー
大手なんかはもう六月から森ビルとかで説明会やってるもんなw
まだまだ合同説明会の中でだけど。
俺たちのたたかいはまだ始まったばかり・・・・
先生の次回作にご期待ください
>>783 もちろん、ある程度できるようになってから応募する。
昔から興味はあったけど忙しくて先送りにしてた。
>>784 サンクスC++ね。でもCの知識も前提として必要なんだろうな。
>>785 夏休みはプログラムだけやるつもり。
>774
任天堂は自社ソフトかなり出してるぞ
もうちょい調べろ
何か09年卒がこのスレからいなくなっているのにまだ選考を続けていると悲しくなってくる・・・
793 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/02(土) 22:31:13
俺も…09年卒…
794 :
中途:2008/08/03(日) 02:10:46
>>789 わかりました!
って応募はするつもりです。
俺の周り、みんなバンバン受けて、バンバン落ちてるみたい、怖くないぜっ!
中途なら就職板じゃなくて転職板だろ・・・
796 :
中途:2008/08/03(日) 02:21:32
>>795 あっそうなんだ、知らんかったゴメン、板探しに逝ってきます。
さよなら〜
俺も09年卒だ
何度か最終面接まで行けたから無い内定でも諦められない・・・
ゲーム中小でまだ09卒リクナビ募集してるところってどこかある?
フェイク ベック フリーク フロム は確認した・・・んだが
ここ秋採用で受けるつもりだけど、
面接経験少なくて不安だ・・・
>>798 新卒でゲーム中小狙うならリクナビだけじゃなくて、エンジャパンとかマイナビとかも見たほうがいいよ
一つのサイトしか登録してない会社も結構ある
気になって調べてみたけど、マイナビで
AQ、ヘキサドライブ(PGのみ)、エイタロウソフト、サクセス
がまだやってるっぽい。AQ以外はよくわかんないとこばかりだけど。
あとISもやってるといえばやっている
803 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 10:03:37
俺は6月に運良く大手(たった一機のモビルs(ryな会社)で決まったから
本当に良かったんだが、このスレに残ってる奴らの動向が気になって見てしまう。
自分も6月に決まるまで精神的にヤバかったから人事とは思えんのだよ。
おまいら、とにかく頑張れ!
>>自分も6月に決まるまで精神的にヤバかったから人事とは思えんのだよ。
この文中の「人事」を「じんじ」と読んだ人は就活病にかかっています。
すぐにれんt(ry
普通、「人事」じゃなくて「他人事」って書くだろJK
>>9-10 セガは高過ぎなんじゃないか?
インテリジェントシステムズは逆に低過ぎな気がしないでもない。
アートディンクとジャレコはHでも問題ないだろ。
前者はほぼ下請け状態、ジャレコは社員の首ガンガン切ったんだから。
後、中小ならいくらかの情報は提供できる。
D-で内定貰ったんだけどその辺りの情報はある?
洗いざらい情報提供してください
>>807 >>9-10のランク内のD-で良い?
タイトー:オリジナルを出すつもりは無いから、オリジナルが作りたきゃ他のところへ行った方が良い。
後、親会社であるスクエニが、「FF13」の売り上げ自体で揺るぐ可能性もあるから、今後の見通しは暗い。
テクモ :オリジナルもシリーズ物も絶好調だけど、今回は新卒無し。来年取っても1人2人レベル。
アトラス:P4や世界樹の売り上げで今後の見通しは暗くない物の、アーケード部門をいつ切り離すかが勝負。
新卒の待遇としては低い方だけど、ずっと業界にいたいと思うなら、アトラスで一発当てるのが吉。
ハドソン:過去の遺産で食っている傾向がD-で一番強く、オリジナルの開発自体も正直どうかな……という状態。
ゲームを作りたいと思うなら、止めといた方が良い。
レベルファイブ:がっつりと開発したい、オリジナルでやって行きたいというのであれば問題なし。
実績も開発のスタンスもしっかりとしている。
トライエース:ここもレベルファイブと同じく、オリジナルをやっていきたい、開発したいと言うのであれば問題ない。
最近、スクエニ以外の会社と繋がりを持つために奔走中。
ありがとー少し安心したw
分かっててこの業界入ったつもりでもやっぱり何処か不安に感じてしまうわけで
他の業界と比べて情報少ない気がするしねぇ
>>810 貴様っ!アトラス内定だなっ!w
まあ、この業種は新卒ではいるにゃ門戸が狭いから、バイトから入るのが一番手っ取り早いからねー。
かくいう俺も新卒じゃなくてバイトから社員だけど。
情報に関しては、別に外へ流れてないわけではないんだけどね、クリエイターの2ちゃんねらー率高いし。
ただ、「嘘だろ!?」って情報を平気で流すから、誰も信じなくなるんだよね。
>>707みたいな。
残念違うよーって言っちゃうと実質2つに絞れるのかw
情報云々は逆に2ちゃんねらーが多いことが遠因になってるのかーなるほど
813 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 20:22:36
アトラスに入っても、即アトムに出向だよ。
>>811 SCEに受けようとしてる俺はかなりgkbrなんだがwwwwwww
>>814 内定出てないなら止めとけ、初っ端切られる部門だぞ。
良くてPSの開発にも関連してるハードやソフト系のソニー子会社だな
>>815 >>816 やっぱりそうなのかね・・・
PSPはFF13とかパラサイトイブ3が出るとかで好転しつつあるけど、PS3がすべりっぱなしってのがなー
818 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/03(日) 22:35:44
>>817 PSPは売れてるけど、モンハン以外は売れてないからねえ。
後、PS3の借金でか過ぎ。
>>819 一番の不安要素はそこだよな
あの借金をどうやってしのぐつもりなんだろうか
なんかPS3に関しては迷走してる感があるし
>>820 迷走してるっちゅーか、単にサードが付いて言ってないだけのSCEの暴走っちゅーか……。
前にニコ動でSONYの説明会が動画アップされててそれ見たんだけど、ゲーム部門への厳しさは洒落にならん。
態々沈む船に乗る必要は無いだろ。
>>820 クタラギさんがやめた時点で迷走は確実でしょ
今の戦略に合わないハードで推し進めてるんだから
>>822 迷走の原因を作ったのはそのクタラギなんだが……。
放っておいて辞めたんだから。
PS3はゲームですといいつつ、ゲーム放置でノンゲームに力入れる宣言してるから迷走としか言い用が無いわな
まあサードがが離れてるからしょうがないんだがファーストとしてゲームを出してないのはいただけないな
>>823 迷走はしてなかったと思うんだ・・・
暴走はしてたけど
久夛良木さんが残ってたら本社からの取り潰しももっと早く行われると思うが
ノンゲーム宣言は絶対しなかっただろうな…
>>825 暴走させる前に迷走の地雷を仕掛けて、今になって爆発した原因を作ったと言えばいいかな。
それに、SCEは「クタラギ教」化しちゃったからね。
ISって採用活動は通年なのな
このスレで入るやつっているの?
もしくは内定貰ったやつ
プログラミングも絵も、ずっとやってきたやつにかなわないだろうから、
ゲーム関係ならなんでもいいやと営業に行こうかと思っている俺。
もちろん自暴自棄。
>>809とか見てると本当にこのスレは個人の主観で適当に語られて
誰かが奔走させられている意味のないモノになってしまっているなw
>>830 主観wwwじゃwwwwwないのwwwwwww頼むwwwww
客観的なものって2chに期待しないほうが良いよ
>>802 ユークスもまだやってなかったっけ
就職サイトを使ってないところも多そうだけど
まとめてみた
フェイク、ベック、フリーク、フロム、AQ、ヘキサドライブ(PGのみ)
エイタロウソフト、サクセス 、ユークス
こんなもん?
大手も憧れるけどがっつり開発してる中小もいいよなぁ
パチの下請けしかしてないようなところもありそうだけど
835 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/04(月) 15:41:02
みんしゅうで知り合って面接会場でメアド交換した奴から
落ちたと連絡あって、俺は内定貰ったのでその事を伝えたら
マジでぶち殺してやる
お前の住所割り出して内定後悔させてやる
とか、来たんだけどorz
因みにテンプレだとC以上の上のランク。
このスレ見てたら、送った奴よ、死ね。
世の中そういうゴミがいるんだな。
恐い恐い。
そんなやついるのかよ
こええな
この業界って情報処理技術者試験というか
ソフ開ってどれぐらい評価されるんだろうか
やっぱそんなのよりMaya使い慣れてるとかのほうが重要なのかな・・・
PG志望でもモデラーレンダラーの使用経験聞かれるぞ
そうなのか。現場で使われてるようなモデラとか触ったこと在る奴殆ど居ないんじゃない?
金無いからもっぱらメタセコ使ってる。ローポリなら十分だしなぁ
むしろハイポリ組めって言われたら死ねる
Mayaのプラグイン作った事があればものによってはソフ開より評価されるかも
でもMayaってプログラマの学生が気軽に買えるような値段じゃなかったような
芸術系学科とか専門学校とかで触らせてもらってない限り
警戒されそうw
任天堂は急速に業績下げてる
ソニーは未だ先行き不透明
やっぱどう考えてもマイクロソフトだろ
体力が全然違う
>>844 >任天堂は急速に業績下げてる
ソースくれ
846 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 01:53:35
任天堂
売上高 営業利益
2006 509,249百万円 90,349百万円
2007 966,534百万円 226,024百万円
2008 1,672,423百万円 487,220百万円
釣り・・・だよな・・・?
何にしてもNintendoなんぞいけねえやい
(^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
就活終わってからの生活のだらけ具合がやばいw
>>849 内定取ったんなら今のうちに遊んどけ。
どうせ遊べなくなるんだからorz
17%
23%
29%
遊んでおけといわれても毎日研究室に拘束されてるこんな世の中じゃ
853 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 13:16:48
ぽっぽいずん・・・
>>850 だよね・・・orzやりたいことやっとくは・・・。
>>852 俺は理系だけど理論だからあんまり拘束ないんだぜ!
855 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 15:59:07
内定決まった会社からさ、業界についてや、仕事にまったく関係ないことでも
遠慮なくメールで質問してイイって言われたんだけど、ホントに何でも質問してイイのかな・・・?
社交辞令を理解しているかのテスト
857 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 17:57:55
SCEって面接にたどり着けたら面接会場までの交通費出ますか?
遠方からなんで、交通費が相当キツイです。
あとSCEって、実力主義?それとも学歴主義?
任天堂やカプコンは実力主義のイメージがあるけど・・
858 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 18:09:27
学歴と実力の両方が求められるという現実は直視したくないのか
860 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 18:26:19
>>858 専門分野の大学出てないものの技術を見てもらえればそこそこまでいける自信はあるんだけど
ただ学校名だけで弾かれるのなら無名大学だしアウト
SCE、1次は交通費出ないんじゃなかったっけ・・・
862 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 18:34:20
>>860 お前のその根拠の無い自信は何処から来るの???
863 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 18:35:31
てことは2次までいけたら出るのか・・
じゃあ1次いけたら夜行かな。
1次から全部出してくれた任天堂やっぱすごいな
864 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/05(火) 18:47:58
>>860 何の部門か知らんけど、そこまで自信あるなら
自分の最高の作品を中途宛に送りつければいいじゃない
即戦力になる自信あるなら雇ってもらえるよ^^
結局世の中は顔と金と学歴とちんぽのでかさで決まる
それ全部じゃん
いや、顔の良さがほとんどを占めているかと。
>>863 任天堂は太っ腹だったなぁ
受け取らずに少しでも心象良くしとけば良かったか('A`)
交通費の受け取り拒否したらむしろ心証を悪くするだろ
無自覚で自信過剰な奴って面接会場に行くと意外と多くいるねぇ。
良い方向な奴は見ていて清々しいというか、なるほどねぇって感じ。
悪い方向の奴は少しでも話すと面倒くさい奴だと感じることが多い。
しかも、たいていは最終まで残ってこない。流石、人事。プロ。
後者が多いの言うまでもない。
後、後者のは俺・・・同人とかで既に稼いでるし・・・的な奴もわりかし多かった。
面接って印象作りが大切だよなぁ
>>870は企画志望者の話ね。
おとなし過ぎる感じの奴やら妙にテンション高い奴も良く消えていった。
無難に普通な感じの奴が意外と最後までいるんだよね。
ただ、話してるとすげぇ賢そうっつーか理論派重視の内容をオブラートに
聞き取りやすく話してくれるような人達ばかりだった。
>>871 私の場合はどこか欠けてるような突出しているような変な人が
数人最終まで残ってたよ。浅く賢そうな感じの方々だったな・・・。
873 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 13:40:42
去年の任天内定者コミュより
開発系でもやっぱ、早慶レベル。
257 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/11/14(水) 22:40:25
>252
今年の内定者(開発系)
国立 東大京大名大阪大東工大阪外大工繊大筑波滋賀
私立 早慶関関同立ICU
デザインはようわからん。ムサタマ芸大あたりらしい。
開発に専門・高専は居ない模様。
事務系はどうなの?
875 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 15:49:43
558 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 14:04:19
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
中途のだけどカプコンのクリエイターハンターおもしろすぎw
877 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 17:32:13
ニンテンドーの二期デザサウンドってもう結果出たんかな
まだ選考中?
任天堂開発はセミナーを受けることと
その中で優秀なチームに所属することが超決め手になるからな
さ来年採用試験受ける奴は来年のセミナー絶対受けとけ
落ちても通る可能性はあるけど、だいぶ要求されるものがあがる
SCEの筆記ってどんなのやるの?
学科試験とかあるのかな?
>>879 今二年だけど、来年のセミナー?とったらいいんだね!
で、セミナーってなんぞ…
SCEのES、1枚目の設問スペースが小さすぎる。
>>882 HPにあるを印刷したのに下書きして、セミナーでもらった紙に清書しようとたら
更に枠が狭くなってて泣いた
884 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 23:37:57
885 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/06(水) 23:48:16
ポリフォニーデジタルって、一年ごとに契約更新なんだよね?
て事は、能力のない者からモロに脱落していくって事?
サバイバルすぎる・・・・・・安心して仕事できやしねえ
普通に仕事をしてればそうそう切られないよ
ただ給料が下がって自分から転職したくなるだろうけど
887 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 01:43:53
googleのストリートビューで社屋巡礼するのがおもしろいw
会社行く時の下調べにも役立ちそう。
>>887 昨日丁度それのまとめ作ってたわ
誰か希望する人いたら一覧をうpるよ
>>888 一応希望してみる。
しかしグーグルはやることが派手だな
しかも便利で面白いという。
エントリーシートをワープロで打ってる人いる?
懇親会でプチ会社見学したときは身震いした。
机の下のカーペットの一部分が白いパリパリとしたもので固まってた辺りが特に。
しかも、回るとこも適当。あ、やべ、ここは・・・まぁ、いっかぁ・・・みたいな感じで
作業中の部屋も見せてくれたし(お前等絶対入社しろよ的な意味で)
カーペットのくだりが意味わからん
唾液か何かが固まっているってことじゃないの
そこからここで寝泊りする事になるんだと想像できる
潔癖な奴なら身震いするかもw
いや精子だろ。
897 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 11:22:10
この業界内定した奴って最終の後最長でどれくらいに連絡きた?
補欠扱いらしく1次も2次も連絡期限ギリギリに合格来てたんだが最終も待たされてる
死亡宣告ならさっさとして欲しい
最長は知らないけど、最短はその場で内定っていわれたよ
899 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 12:53:28
今質問があってSCEの新卒採用の連絡先に電話したんだが、
8日までお休みってどういうことよ?(´・ω・`)
メールだと割りと返事くるぞ
>>900 今ES書き終わってさ。
でも一つだけわかんない欄があるんだわ。
希望職種の第二希望のところ「総合職のみ記入」ってあるんだけど、
これって第一希望が総合職の人だけ記入しろってこと?
むしろその逆で第二希望が総合職の人だけ記入しろってこと?
どっちとも取れるからさぁ。(´・ω・`)
まぁ、技術職→総合職はあっても総合職→技術職は厳しいだろうから、
多分正解は後者なんだろうけど。
もう出しに行きたいけど、最悪明日の午前でも間に合うか。
ありがとう、駄目もとでメールしてみるお。
>>901 どっちもちがうだろ
一番上の欄で選択した自分が希望するコースの中で更に行きたい部門を選択するんだろ。
営業部とか人事部、工場管理部とか総合職は多く分かれているから
第二希望まであるんだよ。
903 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 16:19:03
あー。
そういうことか。
希望「コース」じゃなくて希望「職種」なのね。
こんな注意力だから春の採用でゲーム業界に目がいかなかったんだな。
テラサンキュー(・ω・)ノ
無事、ES提出。速達で出したから明日には届くはず@都内
905 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/07(木) 18:18:50
SCE皆冊子とかで出したのか・・・
自分しょぼすぎる
総合職だから、ESだけだよ。
エントリーシート書きおわんねー
2枚目にPSPの絵でも描いとけ。
俺は大手から内定いただいたが、面接の翌日には電話来た。
同じく別の大手から内定貰ったときが自分の中で最長だったが
面接から三日後に書面で連絡きた。
みんしゅうの夏休みだからES届かないってどういうこと?
>>911 お盆だからESが到着したとしてもチェックできないのではないか?
っていう意味じゃない?
まあ郵便にお盆休みなんてないけど。
>>887 ミッドタウンイーストの上部がおかしくなってるよな
サクセス入りたいような奇特な奴が居るとは思わんが、居るなら止めとけ。
今、見売り先探し中だそうだ。
いるかどうか分からないけど、
7/31までのサイバーフロントの営業事務応募した人いる?
結果は合否に関わらず連絡するようなことメールに書いてあったけどこないお
SCE速達で出したけど、夏休みということは誰も受け取る人がいないのか…
郵便局は大変だろうな。大量なESがたまってそう。
つーかES受付期間中にいっせいに夏休みとか喧嘩売ってるだろwwwwww
>>918 サクセスはゲーム撤退してパチ・スロの開発専業になる。
ゲーム部門を丸ごと切り離して買い手を募集中だけど
まだ見つかってなくて結構ヤバい状況。
>>922 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>922 俺以外にこの書き込みをする奴が居るとは思わなかった……w
ちなみに、俺の情報では買い手の候補が居るんだけど、そこもコンソールは大して良い物売ってない。
コンソール?
ぶっちゃけ何歳までが採用ラインギリギリなの?
928 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/09(土) 14:24:07
>>925 コンソール=家庭用
>>927 未経験なら25.他業種での同職種経験者で30がギリギリ。
コンソール=家庭用は初めて聞いたな
アーケード筺体とかゲーム機本体をコンソールと呼ぶのであって
家庭用ソフトはコンソールとは言わん
コンシューマ
サクセスはもう事実上ゲームからは撤退してるじゃん。
開発は7号専業でしょ。
SCE、ESは全部まだ郵便局にあるのかな・・・戻ってきたらどうしよ。
中小(社員200人ぐらいのとこ)からプランナー内定出た俺だけど、ちょっとだけ偉そうな事言ってみる
俺はほんとめんどくさがりで、就活なんてやる気しねー
って感じで三月からはじめたもののESもろくすっぽ出さずにヘラヘラ生活してた。
友達には有名企業の最終まで残ったんだけどなぁ・・・
とか嘘ついてたな。
で、気がつけば六月になってヤベーっと思って就活を本気ではじめたわけだ。
スーツなんて着たくなかったから私服OKが絶対条件で
モノ作りができるような職業をさがしてた。
そしたらそこにゲームプランナーとかいう職業が転がってたんだな。
クリエイターってカッコよくね?wwwwみたいな
それから企画書を結構必死になって考えた。
企画書にはアカデミックなテクストを専門書から拝借したり、オサレ(笑)な感じのイラストいれた
で、10社ぐらいに書類送ってたまたま一社受かったって感じ。半分以上は書類で落ちたけどなwww
俺は口下手だけど面接では暗記とかしなかった。
面接官とセッションするように会話した。そこから話題が膨らんだり生まれたりしたな。
必要な能力を持ってるかっていうのと、面接官と気が合うかどうかだとおもうよ。
情熱を伝えるっていうのも必要な能力の一つだね。
ここの人達に比べれば不純な動機でヘラヘラと業界目指して
入ってしまって不安な人とかいる?俺は不安以上にすげー楽しみなんだがww
就活生の人は暑い中ほんと大変だとおもうけどがーんがれw
とりあえずおまいみたいなのと組まされたらという不安はあるな
936 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/09(土) 15:30:26
とりあえず934がウチの会社で無いことを祈るわ。
まぁクリエイター自身が楽しむのは娯楽産業では必須とも言える条件だからそこまで悪くも無い
現在高校生でプログラマーを目指しているのですが
大学は数学情報化学科と情報科学科だったらどっちに入ったほうがいいですか?
電気電子か機械行け
941 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/09(土) 17:13:10
所詮934みたいな低能馬鹿は中小ですら一つしか受からんわけだ
しかも雑用雑務職。
大手に来なくてほっとしたよ
専門の人ってこの時期就活をあきらめてITとか他の業種行っちゃう人が大半なんだろうな
一般企業で同僚が、なんちゃらゲーム専門学校卒とかだったら笑っちゃう
なんで、おまえこの会社にいんだよ!みたいなw
>>934はゲーム業界に限らず成功しちゃいそうな人だな。
こういう人が案外新しいもの生み出す可能性があるわけで。
成功するかこんな木っ端がw
大手の人は証拠を見せて欲しい。
全国にゲームの専門学校って何人ぐらいいるんだろ
そして何人ぐらい雇用の需要あるんだろ・・・
948 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/09(土) 19:35:21
あの、スレチかもしれませんが教えてください!
PS2のソフトを遊ぶ場合、初代PSのコントローラは使えないですか??
ググレカス。
ま、使えるけどな。
つれますか?
951 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/09(土) 20:28:13
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
神よ・・・一度だけ本当に願いを叶えてくれるのならば叶えてくれ。
俺を一世一代の大クリエイターとして華開かせてくれ!
私に世界を動かす大作品を!一心不乱に心ときめく大作品を!
私はクリエイターになったのだ。
なり得てしまい成ってしまったのだ。
一人のゲームゴロからゲームクリエイターに!
内定者諸君。
共におめでとう!
まだ無い内定ですー
955 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/09(土) 21:47:12
マーベラスエンターテイメントみんな受けようぜ!
一応、ゲームも取り扱ってるぞ
934はセンスはあるんだろうから、大成するかもしれないけど
プロジェクト一緒に組んだ人間は苦労しそう
なぁなぁで普段は適当なのに、要領は良いから自分の仕事はしっかり終らせる
結果も出すから出世や評価にもつながるけど、振り回される周りは大変だ
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
| \ | |
\ \_| /
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
お前ら本当に無い内定なんだな。
934が輝いて見えるとか末期だよ。
まぁ、確かに仕事が出来ない奴の典型だからねぇ。
仕事こなして出世する奴は適当に見えても実は
マメだし小さいことに意外と神経尖らせたりしてるし。
気になることには自分の(プライベートな)時間
を割いて研究してるし。
新入一年目の俺とか若手を仕事しながら教育しつつ束ねちゃうんだぜ?
>>934は格好つけて適当に書いてるか、嘘だろう。
真実だとしてもどうせ入ってから叩き直されて頑張る奴か
めげて辞めていく奴にしか見えないわけだが。
長くて読む気しないから誰か大人気の
>>934を三行にまとめて
961 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/10(日) 03:20:58
・バカ
・カス
・問題外
962 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/10(日) 03:38:04
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
>>934 中小1つ受かった程度で自慢なんて、本当に低能だなwww
おまえの周囲にはクズしかいないのか? マジで笑えるwwwww
大手複数内定は当たり前だろw
・阿呆か勘違いw
・しょせん雑用 w
・中小w
ニコじゃないんだから草生やすなよ・・・
次スレ980だっけ?
大手複数内定が当たり前って
ものスゴイ頭悪そうな響きだな
頭悪そうな響きでも大手は大手だからねぇ
無い内定よりかは全然救われてる。
安西先生・・・
俺、内定が欲しいです・・・!!
マジレス求む。
大学生。ゲーム会社も受けようかなと思ってる。
自身はゲーマー。まあまあゲームに詳しい。超詳しいってわけじゃない。
でもゲーム大好き。
プログラムなどは一切できない。受けるとしたら企画か広報。
学生生活は課外活動(サークル複数)ばかり、勉強は全然してませんwww
大学はAランクなのかBランクなのかよくわからないけど、まぁ低学歴じゃないと思う。
顔はグロい。
金はある程度もらえないと耐えられない。薄給奴隷はヤ。
この業界、向いてると思う?
叩きでも励ましでもいいからマジレスちょうだい。
>>969 いままでに書きためた企画が3桁はあるとして、
その中から厳選したのを一月ぐらい練ってみれば?
それで本当に自分がおもしろいと思えたら、ゲーム会社受けてみてもいいかと
>>970 企画って、ゲームの企画?
そんなん立てたことない。
ゲーム会社志望の人間は、学生時代から三桁にも上るゲーム企画書を書いているのか…。
それは知らなかった。
俺の周りにこの業界志望者なんていないから…。
>>971 いままでゲームを考えたことがないんだったら、
作る側よりも遊ぶ側にいる方がいいよ。
ばっちりオタクなのにオタクじゃない自己主張が激しい割りに容姿も悪いんじゃ、営業も向いてないんじゃね
>>971 なんとなく楽しそうだから、とかだったら
向いてない気がする。
遊ぶのを楽しいと思う人は多いだろうが、
その全員が、作るのも楽しいって訳じゃない。
周りにいないから、ってのにイラッとした。
せめて営業にしておいてくれ
お前みたいなのが企画だと開発職にしわ寄せがくる
口だけで技術の無いやつは要らない
>>972 第一志望の業界が他にあるんだけど、やっぱ企画系なんだよね。
こっちでも企画したい。
>>973 妄想じゃなくて、しっかりとした企画を考えてるの?みんな。
学生のときから。
>>974 なんで叩いてるのかわからないんだが…。キモオタさんですか?ww
いや、ゲーマーの自覚はあるしそれは隠してないんだけど、そこまで自分のゲーム知識に自信が持てないだけ。
>>975 俺もバカじゃないから、大変そうなのはわかるよ。
でも楽しそうだとは思っている。楽しくないのかね?
なんでイラっとするの?なんで??
この業界の志望者って割とレアだと思うんだが。
ゲーム好きは結構いるけど、それを生業としようとする人間は稀少だろ。
>>276 企画っていうのは、技術がある人間がやるの?
プログラミングとか、グラフィックが描けたりとか?
専門技術が無い人間は企画に回ることはないの?
回って成功することはないの?
なんで?
>>977 企画を目指すんだったら、やっぱり学生の内から企画をストックしとかないとしんどいよ。
会社に入って企画になったからって、アイデアが浮かんでくるわけではないし。
973のように、ゲームで遊んでいるときと、ゲームを考えているときに
自分がどっちが楽しかったかを思い出してみるといいかも。
定時帰りできる仕事について、余暇にゲームをたっぷり遊ぶってのも悪くないよ。
>>977 違うよ、別に叩いてない。そう捕らえるってことは自覚あるんじゃないの?
>>974は
>>972に対するレスだよ
専門知識はない、普段はサークル活動で活動的、でもゲームも大好きって結局何が一番の人間なのか分からない
だからオタクだと認めたくない隠れオタク気取りなんだろうなと予想しただけ
顔はグロいって自分で言ってるから営業は見た目の印象も大切だから厳しいだろうな、と
それなりに真面目に答えてアレだったわけだが、マジレス求むと言っておいて
自分に不利な意見は叩き認定するのは性格的な面で失格さようなら
>>978 プログラムはともかくとして、多少の絵は描けた方がいいぞ。
上手い下手じゃなくて、パワポとかExcelを使うのと同じレベルの問題だから。
企画ってのは人に伝わらんと意味ないし。
思いつきとかフラッシュアイデアを語るのが企画の仕事じゃないよ。
それらをまとめて、市場に合うように整形して、
予算を持つ人間を説得して、社内や外注の調整に走り回るってのが企画。
叩きOKとか言って勝手に叩きと解釈してあまつさえ叩き返すとかどんだけゴミなんだ
企画目指しますって書き込みがあると盛り上がるね
>>979 へぇ、そうなんだ。
もし内定取れたら、就職するまでにマトモに企画考えると思うけど…。
やっぱしっかり目指してる人は誰でもしっかり企画を立てているのかぁ。
>>980 ????
ますますわからない。アタマ大丈夫??
ゲーム好きは活動的じゃないの??
オタクは内向的じゃないとダメなの??
俺は自分がオタクだとは思うが、ゲームだけの生活なんてつまらんだろ。
ゲームは大好きだけどさ。
ゲーム以外にもいっぱいいっぱい楽しいことはあるし、やりたいこともある。
そういった欲望に、忠実に従った結果、サークルやったり課外活動したりしてるわけだが。
専門知識っつったって、プログラミングなんて容易に習得できるものか?
サークル活動しててもゲームはできるし、好きじゃダメなのか?
俺もあんたみたいな人間は大嫌いだね。
ゲーマーやオタクは「内向的で非活動的じゃないと矛盾する」とか決め付けてる輩は。
まったくもっていい迷惑だ。
>>980 ん?ゲームしてるヤツ全員オタクだと思ってるの?w
>>981 絵はまぁ多少は書けると思うよ。
下の文については、俺もそう思ってる。
だからこそ、学生の内から本格的に企画を考えている人は少ないんじゃないかなぁと
勝手に思ってた。
>>982 おまえにゃこういう理由だから無理だ、とか叩かれれば納得できるんだけど…。
>>983 やっぱこのスレはプログラムとか志望の人が多いのかな?
割と珍しいのかね、企画目指す人間は。
別にゲーム好きじゃなくてもやってけるだろ。
むしろこの仕事についたらゲームなんて楽しめないぞ。
988 :
就職戦線異状名無しさん:2008/08/10(日) 15:29:26
>>977 楽しそうだと思ってるなら、試しに企画考えてみたら?
それで楽しいの思って、他にも色々考えるようなら向いてると思う。
>>987 そうだよねー。
でも、まったく興味がない…例えば食品の企画だとか、化粧品の企画だとかをやるよりは
やっぱり大好きなゲームの企画に携わりたいと思うんだ。
>>988 そうだね、ちょっと真面目ひとつ企画を考えてみるよ。
そしたら見えてくるものがあるかもしれないから。
>>984 違うよ言い方の問題
オタクってのは言葉のあやだからあまり気にしないで
サークル活動とか他のことしてるなんて当たり前
なのにゲームが好きって言う前に前置きしてそういうことを言う必要がない
なのにわざわざ自分がゲームが好きって言う前に予防線張ってるように感じた
ここで質問するにもゲームするのが好きだから企画職受けてみようと思うんだけど、って質問すれば済むことでしょ?
なのにわざわざサークル活動普段はしてますとか言うこと自体がコンプレックスの表れなんじゃないかと言いたかった
逆にゲームするのが好きすぎて他に何も人生経験積んでないやつは真っ先に落とされるから、その点は安心しろ
ゲームをずーっとプレイしてるのと
ゲームのことをずーっと思考巡らせてるの
どっちのほうがやってて楽しいか
それだけ
まずは思いついたアイディアをメモしていく癖を付けてみたらどうだろうか
>>990 そう?
就職板で自分がこの業界に適正があるかどうか聞いてるんだから
学生時代にどこにウエイトを置いていたかくらい書くのが当然じゃないの?
つうか「ゲーム好きだから企画受けますwwwww」だけじゃただのバカだし
誰も相手にしてくれないと思ったから…。
>>991 んー、でもゲームをやるとき考えてやる癖はあるけど…。
どっちもそれなりに楽しめるんじゃないかな、と現時点では思ってる。
>>992 サークルで企画やってるからメモはよく書いてるよ。
これからはゲームのアイデアに関してもそれを実践してみる。ありがとう。
それなりに楽しめるだけじゃ業界やってけんよ
思考巡らせるとトリップしちゃうくらいじゃないと
このスレ見ててほんとによかった
昨日慶応の指定校きまった、このスレ見て勉強がんばった
部活してなかったけど、英検準一級とコンピ検1級が効いたと思う
大学受験が終わったら次は就活目指して大学行くまでに英検一級とプログラミングとかがんばろうと思う
このスレ見ててほんとによかった
>>994 そうなの?
どんな仕事も茨の道、心の底から楽しいだけの職場はないんじゃないかな、という
予想から「それなりに楽しめれば」って書いたんだけどね。
茨の道なのに「それなり」なんて気持ちじゃ脱落するのが目に見えてるだろ
>>997 日本語わかる?
こんなゴミがゲーム業界にいるの?www
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/ / = - はいはい1000ゲットズサーー
/ / っと。
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