ランキング(働きやすさ、待遇編) A 任天堂 ポリフォニーデジタル B+ セガ(AM) バンナム B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外) C+ コーエー HAL研究所 C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン ------------------------------------------------------------------------ D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※ ------------------------------------------------------------------------ F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー アイディアファクトリー アリカ ------------------------------------------------------------------------ Z カルチャーブレーン※
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。 自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。 ●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学) 任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。 A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。 ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。 ●低学歴(Fラン大学) 高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが) また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。 中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。 プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。 最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。 ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。 ●専門卒 本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。 ある程度の実力を持つ方は中小を。 何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
セガ・管理職数・出身大学別ランキング (課長以上) 日本大学 9 法政大学 9 中央大 9 東京大学 7 早稲田大学 7 東海大学 6 慶應義塾大学 5 玉川大学 3 芝浦工業大学 3 東洋大学 3 明治大学 3 同志社大学 3 武蔵工業大学 2 福岡大学 2 滋賀大学 2 立教大学 2 横浜国立大学 2 以下1 千葉大学 岡山理科大学北海道大学名城大学 岐阜大学金沢大学 千葉工業大学東京教育大学宮崎大学近畿大学名古屋工業大学 東京理科大学東北工業大学東京農工大学 神戸大学関西学院大学 東京経済大学ニューヨーク大学名古屋大学関西大学桃山学院大学 愛媛大学立正大学千葉商科大学久留米大学立命館大学明治学院大学 学習院大学UCLA上智大学一橋大学 駒沢大学 マンチェスター大学 大阪府立大学 鹿児島経済大学大阪外国語大学 エール大学 合計116
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3 【任天堂】 慶應6人、東大5人、早稲田5人 【コーエー】 早稲田6、慶應4、青山学院3 【コナミ】 明治4、中央3、日大3 【カプコン】 慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校 東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、 京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、 中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、 大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL 、デジタルエンターテイメントアカデミー等 【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績 採用実績校 (2005年度実績,五十音順) [大学] 7人 慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学 [大学院] 5人 京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学 [高等専門学校] 1人 宮城工業高等専門学校 [専門学校] 2人 京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
業界実態 ↓ 任天堂 →別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。 学歴重視。 待遇重視の安定志向者向け。 セガサミー →給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。 ただし、所属部署による待遇差が激しい。 現在、経営再建中。 だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。 学歴やや重視。 チャレンジ精神旺盛な人向け。 コナミ →いつクビ切られるかわからない勤務体系。 給料はプロジェクト成功すればでかい。 業界では相当嫌われている。よって転職には不利。 職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。 学歴やや重視。 ベンチャー系思考者向け。
バンナム →待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。 バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。 学歴やや重視。 キャラクタービジネスしたい人向け。 スクエニ →勤怠がゆるい。自由な職場。 給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。 その代わりいつクビ切られるかわからない。 ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。 採用はポテンシャル重視。 スペシャリスト向け。
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた | (__人__) | 褒美として内定をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
9 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 04:17:18
10 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 04:44:55
任天堂3/14の説明会予約してんだけど、事務の締切17じゃん しかも宛て先京都って、説明会後じゃ絶対間に合わんやん
ケチらず速達で送れよそれくらい・・・・アホかと
>>1 乙。だが、表の内容更新を反映させろと何度言ったら…
14日に説明会で17日締め切りなら速達じゃなくても届くんじゃないか?
畜生…モノリスなんで新卒採らないんだよ… すげえ行きてえよ…
他のとこで経験積んでからいけばいいじゃん
16 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 13:03:12
バンダイアクセスできなくなってんじゃねぇかw 昼の一時からお前ら自重しろwww
業務用ゲーム関連スレが無いんだが、衰退期だから志望者少ないのか? あと営業志望もここでOK?
普通にアクセスできるんだが
俺なんか15分クリックし続けて今やっと1回入れたわw
因みにサイト自体じゃなくて就活Mypageな。
┌○┐ │ね | │こ |∧,,∧ │勝 |,,・∀・) │利 | // └○┘(⌒) し⌒
採用マイページのことだよな? いつもどおり入れるぞ? おまえらどんだけ回線細いんだ?
まさかフィルター・・・
セガのマイページ、東大だがすぐ入れたぞ。 入れない奴は制限でもかけられてるんじゃない?w
エイティングの説明会行ってくる
27 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 13:56:17
29 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 15:30:30
※はブラック
ヒント:契約社員乙
バンナム何かあんの? まあこんなこと言ってる俺は手遅れなんだろうけど
d
バンナム入れねぇえええ
完了
同じく完了ノ
あれ…完了したと思ったらログアウトしちったんだけど これであってるよね?
予約できたああああああああああああああ
40 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 18:34:32
同じく予約できたああああああああああああああああああああ
あっさり予約できた。 やっぱりゲーム好き志望者はみんな開発だよな。 国内ビジネスはどれくらい来るんだろ…
多いにきまってる
大手は「名前が知られてる」というだけで応募が来るもんだよ 知名度ってのはそういうもん
つながらねぇええええええ
国ビのCS志望がココにおるぞ(・ω・)ノ ゲーム業界に絞ってっていうかカスタマーサポート関係受けてる。 ゲーム好きだから入れたらいいなーとは思うけど。
あとわずかだってよ。
47 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 19:41:18
>>41 >やっぱりゲーム好き志望者はみんな開発だよな。
いや、そうとも限らんと思うが・・・。
ゲームするのが好きと、作るのが好きなのは別物
俺は説明会不参加で頑張るよ 調度面接と被るなんて・・・orz
>>48 エントリーシートに参加した説明会書く欄あるけどなw
バンナムの説明会は先輩社員とじっくり話す時間(機会)があってよかったよ。別のゲーム会社受けるのにも参考になったし…。ESに記入欄がある云々じゃなく行くことをオススメします。
それはバンナムに限ったことじゃないけどな 同業他社の説明会行っとけば本命での質問の参考になる
去年任天堂・バンナム・セガ・コーエーの説明会に参加したんだが、バンナムが一番質問する機会が多かった バンナムは職種ごとにブースがあって、先輩社員が3人ずつ座ってたな。海外ビジネスのところにずっといたんだが、人がいなかったから仕事内容を丁寧に説明してくれたよ。ま、面接で落ちたけどね 皆さん頑張って下さい
今日予約が出来なくても説明会近くになると キャンセルする奴がいるからあきらめんな 1回目の質問会前日に予約した俺より
バンナムいま予約できた ラッキー
プランナーって何? デザインやプログラマーみたいに 受かるためには何かの訓練を積んでる必要があるの?
^^;
>>55 ____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインも
| |r┬-| | サウンドもできないけど企画ならできます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>55 マジレスすると、プレゼン能力がいる。
スケジュール管理や進行管理の能力は必須。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) | ` ⌒´ノ プログラミング経験がないのですか? | } ヽ } ヽ、.,__ __ノ _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ 上流工程希望ですから | (__人__) | \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
>スケジュール管理や進行管理の能力は必須。 今時はそれはPかPMの仕事。企画やDがやることじゃない。
/ \ / ヽ_ .\ ( ●)( ●) | ____ (__人__) | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ . { |/ (●) ( ●) \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) >_,フ / }二 コ\ Li‐'
┏━━━━━━━━━━━┯ ┃ / ̄ ̄\ く ┃ / ヽ_ .\ ゝ ┃ ( ●)( ●) | 〈 ┃ (__人__) | 7 ┃ l` ⌒´ | ノ ┃ . { |,イ ┃ { / | \ ┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、 ┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< `_ ┃/ L_  ̄ / ト、,_ ┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__ ┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_, ┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃ ┃ l i ヽl ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ もうあの頃には戻れないだろ、常識的に考えて…
64 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 23:07:24
>>55 パソコンを自分で組み立てるぐらい使いこなせてて、
絵を文中に挿入するイメージイラストが描ける位描けて、
簡単なイントロが組めるぐらいの文章能力と語彙があり、
日常的にネタを収集し、
以上の能力のうちの幾つかを組み合わせ、他人が読んで理解できて面白いと思ってもらえるモノに出来、
それを他人に示すだけのコミュ力を持つ。
それが企画に必須な条件
65 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 23:14:44
HからいきなりZっておかしくないか? そもそもカルチャーブレーンってなんだよ、聞いた事も無い。
スーチャイ、飛龍の拳も知らん奴がゲーム業界に来るなよ
67 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 23:21:29
今カルチャーブレーンをぐぐって見たんだが、 アメリカで最高のゲームに2回選ばれてるし、年間休暇は120日。 HPもちゃんとしてるし意外と優良くさいんな。 しかもページには載ってないけど飛龍の拳、スーパーチャイニーズ、シェラザード といった往年の名作ソフトを開発している。 これは隠れ優良だろうな。大手落ちたら受けてみるわ。
カルチャー社員乙
>絵を文中に挿入するイメージイラストが描ける位描けて 絵日記か?
71 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/20(水) 23:35:39
>55 人にお願いするときに、相手が気持ちよく仕事できるように頼める人
>>70 つまりは油絵が描ける必要は無いがイラストが描けたらいいということだ。
本気で企画取る奴もいるんだからあまり馬鹿にしちゃイカン。
お前ら、プランナは美大生でも受ける人多いんだぞ
お前らネタにマジレスしすぎ
プランナーって人気の職業なんだね。
人気というが、今日行ったエイティングの説明会はデザイナー志望ばかりだったよ。 おかげでプランナー志望の私はとても肩身が狭かったです。こんな経験初めて。
九州青春銀行にレベルファイブ出るみたいだな ローカル番組だけど
説明会に行けば行くほど自信が減っていく…
レベルファイブの説明会は圧倒された あんな人数の説明会自体はじめてだったからかも
サウンドクリエーター希望なんだがやっぱ大学とかいってないとだめなのかな?
( ´,_ゝ`)プッ
だ か らこの業界は基本実力主義ですからぁー
大学逝ってないってwwwww
プロ並みの腕と知識があって かつ独自性があればいいと思うよ
カルチャーブレーンを狙えば誰でも採用される、ガチで。
86 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/21(木) 00:49:32
去年受からず就浪中。 OBとかから聞いた感じだと、大手の新卒でプランナー受かる奴は よっぽど何か人に誇れる特技や資格や経歴を持ってるか 学歴が超優秀か、超イケメンからしい。 ちょっと変わってる奴、レベルじゃ無理っぽいな。
A〜Cクラスのことかーorz
>>86 どこのOBに聞いたのかは知らんけど、
任天堂とバンナム行った限りではそういうのはあまり関係無いということを聞いたぞ
プランナーはカリスマ性だよ
なんていうか、言い方悪いけど詐欺師みたいな人が受かりやすい
でも大体中途半端な詐欺師とってきて現場でまったく使えないと
アトラスの説明会行った人いる? 非開発職の職種を募集しているゲーム会社ってやっぱり少ないよね・・・
お前らゲーム業界に就職っていったって、大企業だけが全てじゃないぞ。 大企業に落とされたからって業界を諦めるのは時期総称、中小に行ってスキルを高めて 転職すると言う手段も十分考えられる。 中傷って言うとMTO、ケムコ等いろいろあるけどあそこは悪い噂が耐えないからな、 やめた方がいい。むしろ中小でありながら大企業との取引が多い企業にすべきだ。 おれがお勧めなのはカルチャーブレーン。ここは昔任天堂に開発機材を貸したって言う、 任天堂を救ったほどの恩があるから、再考の蜜月関係。更にウォルトディズニー社との独占契約もしてるし、 国際賞も2年連続受賞している知る人ぞ知る超優良企業。実際ここで社長の田中氏の下で 修行して、現在大企業で有名タイトルを開発している人間は数多い。どうしても学生のうちは 大企業にイメージだけで憧れると思うけど、結構ゲーム業界はブラックも多いし実力主義、 だからこういう知る人ぞ知る超優良企業で実力をつけてから行くのも十分アリ。
3行しか読んでないが、 >中小に行ってスキルを高めて転職すると言う手段も十分考えられる。 これは無い。
>>94 マジで?
今大手受けまくってるけど落とされてもどうしても業界諦めきれないから、
カルチャーブレーン受験するわ、よろしく!
国際賞2年連続受賞吹いたwww
アミューズ系が話題に上らないのは何故? キャビア・AQ・アートゥーン・フィールプラス・ミストウォーカーとか。 新卒取ってないのか?
AQはしつこいくらい説明会案内来るぞ
>>64 おれそれ全部こなせるけど、それじゃ足りない。
「ああ、○×※(某技能)も必要だ」と痛感した。
車の運転だろ?当然じゃん
説明会の質問で 「私はプログラマー志望なのですが入社後に企画職に移れることはあるのでしょうか?」 って聞くやつが必ずいるんだけど 企画やりたいんだったらそっちで愛けりゃいいのになんなん?
ディレクターとかプロデューサーになりたいんじゃないの? そういえば、非開発の人が開発に移れるかどうかきいてた人がいた。
そもそも質問自体が意味なくね? 仮に非開発の人が開発に移れなくてもその会社受けるの辞めないだろ
>>102 まさに俺wwwww
企画で受かる気がしないからPGで受けますwwwww
そしてPGも狭き門wwwwwwww
てかコピペな質問おおすぎ
PGって舐められてる?
俺はグラフィックもサウンドも企画もできないからプログラマで受けるんだぜ?
PGなんてFラン文系でもなれるしね☆
>>76 終了後に社員と話せる時間あったじゃん
すごく暇そうにしてた気がする
111 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/21(木) 11:16:39
>95 悪いが、結構あるぞ、。 ゲーム業界での転職は、知り合いのところに行くという感じらしいぞ。 CEDECとかで知り合いを作っといて転職とか よくある話。 とゲーム業界の人が言っていた
バンナムいま残席あとわずか
113 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/21(木) 11:44:55
>>111 知り合いのつてとスキル高めては違うだろ
まぐれでいいから任天堂に入れないかなぁ 今のところ他社の作品選考は全部通過してるからこの勢いで任天堂も通過したい
俺もまぐれで任天堂通過させて
任天堂はまぐれでは受からない。 他のところとは違う。
こういうのみてると大学受験となんら変わりないなーって感じる
スレ違いだけど、履歴書の「学歴・職歴」の欄にアルバイト歴って書いたらだめなの? 何か書いてたら知り合いに指摘されたんだが…
119 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/21(木) 15:17:36
バイトは職歴に入らん 常識だろ
バイトの履歴書書くときの癖で書いちゃったんだけど書き直したほうがいいかな…
履歴書で落とされたくないなら書き直せ っていうか履歴書の書き方ぐらいググレカス
2ちゃん以下の信頼度の友人カワイソス
セガのセミナー行ったやつ、もしくは行くやついる?
普通は学生だと職歴は書かないね、書けって書いてあったら書いても良いとおもうけど koeiとか書いておkって書いてあったから一応書いておいた。 ただ、余程アピールしたい時とかは書いてもいいんじゃね? どっかのゲーム会社で学生時代に原画やってましたとか。
凄い地味なんだけど、とある商品のデザインやったとかは職歴になるんだろうか・・・
PRにかけよ
何年も無職だったやつとかなら長期のアルバイトを書く意味はあると思う 新卒じゃいらないけどな
しっかし学歴がどうとかFランがどうとか言ってるくせに「職歴」の意味も知らないのかよ
カルチャーブレーン受けた奴or社員居ないの? 最悪Zランクでも良いから業界入りたいので、 体験談があれば教えて欲しい。
さんざんカルブレをネタにしてるスレで有力な情報が得られるとでも
職歴のある人は中途にいってください><
不安だよー、こんな競争激しい業界だと思わなかったよー 泣きたいよ
横持ちのアピールってどうやるんだっけ? 同じアピールになるのを試せばいいと思うんだが
134 :
133 :2008/02/21(木) 23:16:49
すまん誤爆
HP見てみたらビルダーでワラタ、しかも古いバージョンw
>>133 何のことか分かってしまう俺/(^o^)\
>>136 誤爆なのにマジレスすまん
ただ横持ちサムス脱皮が可能かどうかの話なんだ
ばっか、企業研究は重要だ・・・z・・・orz
数字上は競争激しいが作品が実務で通用する一定レベルに達していれば実質倍率なんてせいぜい2〜3倍程度の競争率じゃないか?
9割は記念受験みたいなもんだ品
それがほんとならどんなに楽なことか
このスレ見てたら明日郵便局におながいしに行くのが不安になってきた カプンコのプランナ志望なんだけど、リクナビ見たらエントリーシート出した人数が12000人だぜ\(^o^)/ 営業とかも含んだ数とはいえ、もう後は、自分に才能があることを信じるしかないわ
テクモって新卒とらないんだね 会社ヤヴァイのかな
違うだろ エントリーしてるのは13549人だけど実際受けるのはこの6、7割だろ
>>143 仮に「たった」3割が企画希望としてシート出したとして
「多く」見積もって50人を採用するとしても倍率は70倍以上。
普通に考えて企画はどの職種よりも多いから倍率はもっともっと多い事になる。
これじゃあ大手が学歴でフィルターするのも仕方ないよな。
>>129 お前みたいな能力もないくせに、どこでもいいから入りたい系のクズは
いくらでもいる。デバックのバイトで我慢しろ。
気買そんなに取らんだろ 多く見積もっても20人
>>146 自分のブクマ企業一覧のところに出てるよ
株式会社カプコン エントリー済 13549人
\(^o^)/
>>147 6割でも7000人以上なんだぜ
それでいて、プランナーなんて何人とるか分からないから、
倍率未知数でもうアウアウしてるんだぜ
専門卒の人たちと比べられたら専門能力では勝ち目がないに決まってるんだから、
もう自分の企画が面白い、納得させうるに足るものだと信じて祈るしかないわ\(^o^)/
まぁ現実問題として、たかだか数人の採用担当者を納得させることすら出来ないようじゃ、
何百万というユーザーに応えることも出来ないんだろうけど、果たして自分にその器があるのかどうか
ああなんでコネがないんだろう
まあウザイ顔文字使ってる時点で、お前はどこ受けても落ちそうなニオイがしてるけどな
明日はホビージャパンの会社行ってくるぜw 一応、ゲーム事業部あるし。 まぁ、企画事業部希望なんだけどなー・・・ ほぼゲームとは関係ないか。
ひとにモノをつくってもらおうなど欺瞞もいいとこ
め!そんなこといっちゃだめ!
カプにエントリーしてるけど俺は受けないから安心しろ
バンナム説明会いかずに受けるから安心しろ
俺もカプにエントリーしてるけど説明会が満席の為事実上オワタ
いちいち照合するわけないだろw
まあバレなきゃ問題ないよな バレなきゃいいね
カプコンの企画書書けた。
プランナー志望が
>>143 みたいな馬鹿ばっかりだったらいいのにな。
165 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 03:28:04
ちょwwwwぶった切りwwwwwwwwwww
カプコンのプランナー第2回募集っていつぐらいかな?
>>159 その説明会も、プランナー職だと書類選考で落選すれば参加すら出来ないけどなw
どんぐらいふるいにかけるつもりなんだろう
>>164 今書き終わったのか?
知り合いとかに見てもらわなくて大丈夫なのか?
つーか締め切り近いからか知らんけど、カプンコスレになっててワロス
169 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 04:40:47
カプコン、エントリーしたけど 受けないぞ。 作ってるゲームは大好きだが、あそこはデザイナーの会社だからな。 とプログラマー志望の俺が言ってみる。 MTフレームワークには興味あるんだがね・・・。
フロムってどうなの? そもそも地方国立の電気電子学部卒じゃゲーム業界で雇ってくれる所ないかな・・・・
>>162 照合するに決まってるだろ。
何のためにバーコードつけてるんだ。
セガの説明会少ねーなおい
174 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 10:28:24
アトラスの説明会行かれた方いますか?
175 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 11:26:12
>>170 別に地方国立も電気電子学部もマイナスにはならんだろ。
むしろプラス面が問われるわけで、これがなければ宮廷卒だろうと無理じゃね?
この業界行く人ってみんな大学入る前から独学でいろいろやってるの?
いろいろってなんだ ゲームなら入る前からやってるけど
それも結構大事だろうけどw 専門的な勉強とか・・・
一応、得意分野ってのを持つようにはしてる。 「満遍なく」には限度があるし。
プログラムの基礎、応用なりグラフィックなりデザインなり… 技術は身につけて損にはならんしな
181 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 12:27:25
コーエーきたあああああああ
普通に課題をやって送ればカプンコの書類選考には通るだろJK みんな普通の課題すらできないんだから悩む必要すらない。
オレは大学入ってから始めてPC触り始めて 今は数値解析しかしてないけどゲーム業界志望だ もちろんゲームを自作したことはない
なんでプランナー志望は、 ゲームのアイディア送れつってんのに 小説のプロット送ってきたり 僕の考えた武器防具の名前一覧表送ってきたり 写真送ってきたり 自分の趣味を語ったりしてくるの? ゲーム会社なめてるの?
ゲーム自作したことないやつゲーム会社いきたいとか ゲーム会社なめてるの?
お厳しい(;><)
ジャンケンの説明すら出来ないのに ゲームを作ろうとかおこがましいとは思わないわけ? ねえ? あきらめたら?ねえ、自分が無能だって知ってる? 自覚してる? 自覚してるんなら氏んで?
コーエーきたね。集団面接不安だ・・・
>>184 お前のレスを見て、そういう企画を送ろうとした奴が考え直して
すげぇ企画書いてきて、内定採ったらどうしてくれんの?
採用担当者じゃねーんだから、そういう事は書き込むな。
敵を増やすだけだぞ。
面接って基本集団?
>>189 今から急にやってすげえ企画ができるとか思ってるの?
え、電波ですか?
大宇宙から企画を受信できちゃったりできるんですか?
大いなる意思のもとにゲームを作るんですか。そうですかそうですか。
FFとかも概要だけ見れば ここにいる連中と同等レベルのアイデアだよな
じつは採用担当者というオチとか 企画を募集しない任天堂は正しい戦略だと思う
>>188 隣の人を見てどう思いましたかって質問くるぞ
最近過疎してるな…みんな課題提出で忙しいのか…
>>187 君はゲーム業界に行くべきではない、
>>187 みたいなのに限って
子供が「なんでパーはグーに勝てるの〜?」と聞いたら
「ルールだから」の一言で片付けちゃうんだよな
なんでもいいからマトモなもん送ってきてくれよう。 普通に読めるもんでいいんだよう。 なんでこんな読んでウンコクズな気分になるもの送ってくるんだよう。 送る前に気づけよー、きーづーけーよーーー。
コーエー…来た…通知が…
実際ESでどれくらい落とされるの?
さっきから?を連発してるキチガイは消えろ。
なんで?
会社によってどこで大きくふるいをかけるかは変わるだろうが、 面接にたどり着けるのは多く見ても2、3割でしょうね
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 皆に悲しいお知らせがあるお・・・・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ FランクなのにkoeiのES通っちゃったお!!! | |r┬-| | \ `ー'´ / 4日程の1日4回面接で大体4〜5人づつの3部屋とかだろうから 通過240とか300ぐらい?
コーエーお祈りキタwww やっぱ学歴だけじゃダメなんだねえ…
この段階で落ちた奴はむしろ良かったと思え 中途半端なところまで行ってから落ちた時の挫折感はかなりのものだぞ
コーエー落ちたwwww 就活してて始めてへこんだわ…
koei通った( ^ω^) Fランクなのに通ってごめんなさいwwww
コーエーは最終選考でも筆記があり、結構落ちるという話
多分企画志望の奴は結構落ちてるんじゃないかな志望者多そうだし。 俺は企画とかじゃなくてマイナーなの志望したから通っただけだと思ってる。
まぁ実際に就職した人達が面白いの作ってくれる事を祈るよ 受かった人この先も頑張れ
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞ我が社にESおくってきてくれた | (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ / オプーナ / / . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Fランでしたので余裕でお祈りされましたwww 次頑張ろう
受かった人オプーナ2お願いしますね
koei企画でES通りました。 東大経済です。第一志望なのでがんばります
高学歴ばっかかよ・・・・
Eランクの俺もES通ったので学歴はあまり関係ないかも。 まぁ俺は面接で終わるけどな・・・
説明会の時に仲良くしてくれた人は受かったかなー また会いましょう!とか言って落ちた自分w
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒\ / ,(⌒) (⌒)、\ | /// (__人__)/// | \ ` ヽ_ノ / < コーエー受かったお!! ヽ , __ , イ / |_"____ | l.. /l´オプーナ `l ヽ 丶-.,/ |_________| /`ー、_ノ / /
コーエーは筆記がきつい。 仮に筆記が良くても、Fランは面接で落とされる事が多い。 ゲーム会社っていうより普通の企業って感じで、人事もダメなの採ったら 上からいろいろ言われるから結果的に学歴高い奴が多くなる。 最後で落ちて絶望感を味わうのは辛いから、Fランは覚悟しておいた方がいい。
俺も過疎職のサウンドだからES通ったのかな、コーエー
てか、ゲーム会社だから面接が特別だとかラフでも良いとか
そんな風に勘違いしてる奴っているのか?
俺は普通の企業の面接のつもりで受ける心持なんだが・・・
〜〜だから特別なんて事は余程個性的な企業じゃない限りないだろ。
とりあえず
>>221 負け惜しみm9(^Д^)プギャー
>>223 なんでそんなこと言い出したのか知らないけど
誰もそんなこと思ってないよ
>>223 俺もES通ってるわボケwwwww
俺が言いたいのは内面なんて見てないってところだ。
企画職なんかは具体的に実力なんかが図りにくいから
コーエーみたいな企業だと、結果的に後で文句言われないように学歴で採ってしまうって事。
>>223 SCEの選考はラフと聞いた。私服で来いとか
まあ特別だな。
やべっ、コーエー落ちたw ちなみにDラン
Dランは仲間だがオレは通過した。
コーエーって社長女じゃないっけ? ないわ
同族企業か、 これは萎える
情報弱者(笑)
>>232 こういう人が2chの情報に踊らされるタイプ
俺も地底だけどコーエー落ちたわ。 やっぱり大企業は難しいな。 ほかにカプンコとかセガとかカルチャーブレーンとか大企業は軒並み受けてるな。 どっかきまってくんねーかな。
236 :
232 :2008/02/22(金) 16:53:53
なるほど。コーエーの要職が誰か知らないだけならまだしも、 いまどき女社長や同族経営が嫌とか言っちゃう人を情報弱者と呼んではいけないのか。 勉強になりました。すみませんでした。
わかればいいよ
いまさらわかっても無駄だと思うけどね
>>232 今回だけは許してやるよ。
これからは気をつけろよ、カス
つまんねえやりとりだな
就活ってほんとうに楽しいな
232=240
243 :
232 :2008/02/22(金) 17:36:52
いちいち反応すんなw
コーエー、書類通っただけで満足だ。ちなみにマーチ文系で出版部希望。 第一志望だけど過度な期待はしないでおく。
内心わくわく
俺の今日の一日なんだが、不思議な一日だった・・・ まず、KOEIのお祈りメールが届いて沈んでたんだが、 それから5分後に狙ったようにSEGAから1次選考通過の 電話がw 感情のアップダウンが激しすぎて吐き気を催してトイレにw 気持ち切り替えて頑張るぜ! 俺ももっともっと頑張るから、おまいらも頑張れよ!
この一次に進んだ人間達が一ヵ月後にも笑っていられる確立は…… 2%だ
>>247 俺もお祈りメールで連敗が続いて凹んでたんだが
実際にお前のようなこともあるんだよな。
考えてみれば就活なんて始まったばかりなんだし
俺ももういっちょ頑張るわ。
>>248 そんなことばかり考えてると自分により一層跳ね返ってくるぞ
252 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 19:55:59
まあ、
>>252 のようなものを誰もが企画考えてる真っ最中に出されるのも困る
というか、自分で検索して
>>252 にたどり着かない時点でアウトじゃないか?
この人のブログ有名だと思うけど…
こんな企画書じゃ落ちるぞw
>>254 >>184 に書いてるような勘違い馬鹿もいるんだから
そういうの見たら馬鹿でもそれなりのもの作ってきちゃうでしょ
愛知よりも説明会に参加しにくい場所で頑張ってる人いる? 交通費死ぬ
東京の説明会で隣の奴に話しかけたら、九州から来た奴がいて就活生の本気を見た気がした しかも、当日ホテルからで、終わったら即帰るって言ってた
面接ならともかく説明会でホテル使うのか・・・
ネットカフェ使うのもちょっとな
プラチナに行ったときは隣のヤツが偶然にも俺と同じ福岡だったな この間セガとか受けに東京にも行った。学校がある程度支給してくれるといえ辛いな
>>252 基礎程度で独学に限度とかどんだけ勉強嫌いなんだよ
愛知なら東京大阪でも在来線で何とか日帰りできるからマシだろ 学校が交通費支給とかマジかよ・・・
確かに限度はあるな。単純な3Dアクションが俺の限界だった 結構支給してくれる学校はあるみたいだぞ うちの大学の場合はひとり二回までで予算終了と同時に援助打ち切り。しかも地方により限度額あり Fランのくせに金だけはあるらしい
九州でも飛行機使えば日帰りできるんじゃね? ハードだけど
ネカフェのやつがいて、俺の家に泊めてやろうとしたらそいつは一日で帰るらしい やっぱ地方は1-2日で色々回るようにしてるんかね
関東圏は新幹線使わないときついわ
交通費で破産する でも地方から行く奴もけっこう居るのか
文系でゲーム会社受けようと思うんだけど・・無謀? ちなみにC言語だのプログラミングだのはさっぱり
事務とかなら問題ないんじゃない?
>>271 プログラミングはぶっちゃけできなくてもいい
プランナー志望でソフ開の資格持ってるけど、何の役にも立ってないから笑う
事務はSPI命だろ
>>275 いつか役に立つさ。持っててイミネってことぁない。
アトラス総合職エントリーしたら説明会が押し迫ってたまずい
279 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 23:06:46
コーエー通ってたわ。 一次面接が旅費がでるのはありがたい。北海道だと旅費なしは厳しいわ。 ちなみに今回の倍率ってどんくらいだったのかね?
俺も今帰宅して確認したが通っててビビったw 学歴重視と言われてたから絶対無理だと思ったんだけどな 倍率は低いんじゃないかな?
2倍くらいじゃね? 面接でドサッと落とすだろう
2倍で落ちる奴ってwww とにかく書いたことが糞だったんだろうなww 小学生みたいな文書いていそう
落ちたES例 ぼくは、あなたの会社で、ゲームを、作りたいです。 ぼくの作ったゲームで、いっぱいの人が、笑ってくれるとうれしいです。 プログラムもデザインもサウンドもできないけど、プランナ−ならなれると思います。 よろしくおねがいします。
漢字で書いておけば通過してるな
僕派、貴方野会社出、下絵無御、作利体出素。 (以下略) これなら通るな
286 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 23:49:22
数学系の人が入れるのは何系? ソフトウェアはむり?
数学系というか求められる技術があるかどうか
288 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/22(金) 23:52:45
ソフトウェアは開発が多いから数学からはきついかな〜 でもSCEの技術の商品企画とかならいけんじゃん? 俺はSCEのソフトウェア品質管理部行きて〜
ゲームの分野は高等数学でほとんどできちゃうからなぁ・・・
290 :
286 :2008/02/23(土) 00:24:23
>>287 さん
そうですよね…
説明会に行けなかったのでどうなのか全くわからないんですよね。
基本数学出身者はゲーム業界ではどの辺りに就職するんですかね?
数学系ってまさか教育学部の数学コースみたいなとこじゃないよな。 理学部の数学科なら開発の方面でも特に差し障りはないと思うけど まったくプログラミング経験ありませんじゃ入るのが厳しいだろうね。
んなの先輩に聞くのが一番確実だろ
学科なんざ参考程度だろと
294 :
286 :2008/02/23(土) 00:39:09
まさかの早稲田教育の数学です…
プログラミング経験は多少ありますが授業程度です。
社員の方々の技術系の方ってほとんどが専門出ていたり、
工学部とかじゃないですか?
数学から技術は無理なんですかね?
>>288 さんの言っている所も興味あります。
295 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 00:42:13
無理です。諦めて下さい。
吹いたw
ウゼー やる気ないんなら受けるなよ… 学部とか学歴とか全部無視してやりたい奴だけ受けろよ
>>294 授業程度がイヤなら今からでも勉強すればいいじゃないか
Koei落ちた 真面目な話、筆記テスト60問中5問くらいしかわからなかったんだよな… きっと筆記テストのある会社は全部落ちると思う だからと言って面接でいける気もしない とりあえずゲーム業界は諦めようかなorz ちなみにマーチ
おい、マーチでなんでそんな馬鹿なんだよw
>>286 早稲田の教育かー。
それだったら技術系以外を目指した方が良いかもね。
企画・プロデューサーから
>>288 が書いた品質管理や渉外まで
色々とあるからとりあえず調べてみたら?
バンナムやSCEのページに詳しく出ていると思うんで参照してみて。
koei受かりました 所詮マーチでも自分より高学歴の人に勝てて嬉しいです 今後の選考で落とされる可能性が高いんでしょうが自信がつきました 今後もゲーム業界を中心にいろんなとこを受けたいと思います ちなみにニッコマ
コーエーどんな試験だったん?
304 :
286 :2008/02/23(土) 00:54:19
入りたい気持ちはめちゃくちゃあります!! でも技術の場合 ソフト、ハード開発、特許技術、 技術系商品企画ってなってるんですね。 開発は工学部とかの方々がほとんどだと思うんですね。 他のなら可能性ありますよね?
謙虚な早稲田は好きだよ、うん
306 :
286 :2008/02/23(土) 00:57:01
>>301 さん
丁寧にありがとうございます。
品質管理はソフトウェア品質管理部らしいのですが、
ソフトウェアエンジニアらしいんです。
エンジニアって事はやっぱり大学時代にバリバリやってる方ですかね?
SEみたいなのとは違いますよね?
つーか自分で調べろカス 早稲田は検索って言葉もわからんのか
308 :
286 :2008/02/23(土) 00:58:55
>>307 さん
早稲田を受験して失敗でもしたのですか?
309 :
286 :2008/02/23(土) 00:59:30
自分で調べて最終的にここに来たんです。 訪問や、説明会に行ければよかったのですが…
偽物煽るなw
ハル研なんかはプログラマは筆記試験だけで入ってる人が最近では結構いるらしい 入社後に超頑張る必要があるし、頑張れるかを選考で見る ちなみに試験科目は数学、理科、小論文
>>300 ヒント:内部進学
高校時代は遊ぶことしか考えてなかったツケがきたんだな
自分でも学力はFランクだと思う
ってか大手に行くとマーチでもオワテルと実感する
周りは国公立や早慶ばっかだし
>>302 安心するなアホww
自分で言うのもなんだがマーチでは稀に見るバカだっぜw
いい学歴もってんだからちゃんと利用しろよな。 SPI程度なら今からでも一生懸命勉強すれば大丈夫だろ。
SPI程度早稲田なら勉強必要ないだろ Fランでも本買えば余裕
東京出身者って内部進学があるからいいよなぁ
内部に入るハードルの高さも大学受験並だから別によくはねーだろうな
317 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 01:10:00
今年任天堂、スクエニ受けて落ちたら院行ってまた受けるってありかな?
ありじゃね? まぁ院に行ったらさらに受からなくなるだろうけど
>>317 2年後に修士として
その3年後には博士として(ry
321 :
317 :2008/02/23(土) 01:16:03
院行ったらさらに受からなくなるの?
322 :
286 :2008/02/23(土) 01:17:27
SPIってやったほうがいいんですか? 1回友達がやってるのを見てできそうだからいいかな〜って思ったんですが。 ちなみにみなさんはゲーム業界受けるんですか??
ゲーム業界受けないならこのスレくるなよw
スレタイ読めない人ってたまにいるよね
ちょっと上でコーエイ通過した、落ちたという話題があったのに 皆さんはゲーム業界受けるんですかってww もう少し日本語読めるようになろうぜ
光栄難しかった 公務員試験みたいな問題
近年稀に見る電波さん
328 :
286 :2008/02/23(土) 01:25:39
見てるだけの人もいるのかな〜って思ったんです。 みなさんは何学部ですか? あと、どういう系を考えてますか?
コテ消してくれ てかもう消えてくれ
電波はNGネームですっきり^^
コーエーはデザイナー以外書類でかなり落とされると聞いたが・・ なn
ついに明日か・・
リズとアトラスの説明会の被った者です。 結局リズを選んだのですが、リクナビで更新された会議室の狭さにびびっています。 殆ど集団面接並の規模じゃあないか・・・。やべえ・・・鳩尾辺りがぎゅっとなる・・・・。
アトラスって【平均年齢】32歳【男女比】6:1 とあるんだが6:1って何?
何?って男女比じゃないのか?
6:1:3とかなら理解できるんだが… 比率って10で分けられるようにするわけじゃないの?
6:1:3 3ってどこの層だよwwww
そりゃ・・・ねぇ?
ワラタwww 別に10じゃなくてもいいんだぜwwww
そうなのか。6人に1人が女ってこと?
コナミの筆記試験がクソ簡単だった。なんだよこれ。 色々なとこ受けたけど、テストで笑わせてくれたのはここが初めてだよ。 ゲーム業界はコナミがはじめて受けたとこだったけど。 なるほど、専門学校生とか超Fランクのフィルターがこれなのか・・・。
>>340 お前どんだけ頭悪いんだよ
ヘキサゴン出てこい
>>342 ああ、そうか。ガッテンガッテン。
ありがとー。
久々に真正のゆとりを見た
ゆとりっていうかただの小学生だろ
ハタチこえたアホ子ですまんです
コナミフィルターにひっかかるで・・・
小学校で習うだろ常考・・・ よく今まで学生生活送ってこれたな
コナミの筆記って簡単なの? ・・・誰も報告してないよね。 受けてないのか?!
いや、コナミ社員は・・・ねえ?
ていうか 比は合計10にするんじゃないの? とか言ってる時点で気づけよ
一般常識自信あったけどなくなってきたよ(´・ω・`)
一般常識とかそんなレベルの話じゃない気がするんだが・・・。 普通の生活に支障をきたすレベルだぞこれ。
パーセンテージの比とごっちゃになっちゃっただけでしょw そんなに煽り立てるなよww
2008からのアドバイス ハドソンの筆記には要注意
でも逆ギレしなかったからちょっと和んだなww
ハドソンなにがでんの?
■eはいつまで待たせるんだ・・・
360 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 07:58:01
つーかみんなゲーム業界何社くらいうけるの? 俺は全部プランナ志望で(プログラマでもいいんだけど) 新卒がコーエー、ハドソン、カプコン、バンナム 中途でスクエニ、日本ファルコム、ガスト かな。少ない方かねぇ? まぁメーカーでソニーとか日立とかも受ける。
それで十分だろ
362 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 08:02:45
俺は任天堂、スクエニ、HAL、コナミ、バンナムかな
おれは7社も受ける
おれは30社予定
じゃあ俺は100社
人気は偏っている
スクエニ適性の結果発表、来週後半には来るのかな
368 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 10:43:53
なぁなぁ スタジオフェイクってどうなの? 社員15人くらいで給料24万くらいもらえるみたいなんだけど 説明会が学園祭みたいだた。
「龍が如く2」のような開発者が時間と金とアイディアを注いで隅々まで凝って作った良ゲーが新品1500円で売られてるのをみるとやるせない気持ちになる
任天堂製の糞ゲーは値崩れしない
マブカプ2みたいに権利関係で全く値崩れしないのも困る
スクエニは三月三日までに結果来るんだよな
落選でもいいから早く教えろ 若さじゃ
>>368 どうなのって、個人的な感想きいてる?
意識が明確で、同業他社よりビジョンがあると思う。
サークルみたいなのは社風だろうし、雰囲気悪くはない。というか面白い。
ただ、財務と実力についてはどうなのかなーって面があるね。
これから一撃当ててみせるぞという気合が足りない気がした。
採用者のポートフォリオは個人的にいまいちぱっとしなかったし。
あくまで俺の感想ね。
それすらもフェイク
Bラン以上の大学生の半分は勉強しないもん。 ある程度学歴あると、変な自信もっちゃって、 勉強なんかいつでも出来ると思い始めるのだね。
>>169 今、カプコンはデザイナの会社じゃないだろ
スクエニとかはデザイナの会社だけど
というかこのスレ自体がふぇいry
世の中全てが(ry
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
ぽいぞん
エスナ
CAVE、新卒の採用が「正社員」としか書かれてないから 営業・広報を募集してるかわからねぇ… 経験者採用は職種明記してあるんだがなぁ。
そのうち転職すること前提で入社試験受けるんだろ。 ゲーム会社受けるやつって。
新卒の場合はそんな事も考えず、業界の実態も知らずにただゲームが好き ってだけで入ってくる奴が多い。 んで、嫌になってすぐ辞める。
>>338 ポイゾンはFFじゃなくてロスオデ系だからエスナじゃなくてキュアポイが正解。
もっと勉強するように!
キモス
>>386 そういう意味ではハル研の説明会出た何も知らない人は幸せかもね
ハル研はともかくゲーム業界自体に不信感を抱いた人もいそうだ
391 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 18:12:48
>>390 どういうことですか?
僕はまだ高校生だけど、大学進学してゲーム業界入りたいです
特に、というよりどこへでもなくHAL研究所に就職したいです
会社側の意向と、自分の考えがマッチしていると思いました
もちろん、ゲームは好きですが、最近は勉強なり他の趣味で
まったくと言っていいほどやってません
でも、大学言ったら、プログラムも、デザインも、グラフィクスも
全部勉強した上でかつ、本をたくさん読むなどして
自分の哲学を明確にした上で、プランナーを受けたいと考えています
上記三つのことを勉強するのは、まとめあげていく立場にある以上、
全ての立場の考えや苦労をしっておく必要があると考えたからです
もちろん、そういうことができる大学に進学する予定です
長くなりましたが、
こんな自分でも浅はかなのか、受けるに値するのか教えてください
ほかにも仕事はいろいろあるので、 いろいろ比べてみた結果、やはりゲーム業界でした。 みたいなかんじだと浅はかじゃない。
393 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 18:24:37
>>392 そうですね
確かに、ゲーム業界以外にも魅力のある職業はたくさんありますよね
実際に、マスコミや、IT企業には興味があります
時間はあるのでゆっくりとしっかりした結論を出したいと思います
その中でも、内容の濃い時間を過ごせていけたらいいですね
ありがとうございました
かといってウチのボスみたいに歌手から警備員までやっててもなんか怖い
それもフェイク
俺超ゲーム好きなんだ!俺が一番ゲームを愛してる! ゲームの事は理解している!ゲーム業界でしか生きられない! とかそういうタイプを社員さんで見かけたことない。 落ち着きというか、数ある職種の中で、あえて選んだ理由がしっかりあると思う。 他業種行ったとしても、生きていけそうな人ばかり。 井の中の蛙な奴がゲーム専門学校生に多いよ。 ゲームしか知らない奴。世の中に無頓着すぎる奴。 ゲームとったら何も無い奴。 大学の授業も、「ゲーム業界には関係ないねwww 合コンwサークルwゲームには関係ないねwww」みたいなやつね。
俺ゲー専だがサークルとか合コンは存在しますよ
私が見た準大手のプランナーさんはみんなドSだった。
>>396 俺がそうじゃないと自信を持っていえないから困る
そんな、「これゲームに役に立ちそうwwww何でもいいからとりあえず行っとけwwwww」
見たいなお花畑思考方法の俺
ともかく、今から説明会予約出来そうなところもないし、
今受けてるところ落ちたら死亡かなこりゃ
専門学校生ってほんとにいるんだ・・・。
401 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 18:44:41
Fラン大学生ですけど、合コンしたことない・・・
>>391 ハル研の説明会で、ゲーム業界のブラックな部分を詳しく説明してくれたんだよ
それでも今のハル研は頑張ってますよ的な話だったけど
403 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 18:57:39
>>402 そうなんですか
でもそういうことを知ることは大事ですよね
第一リスクに脅えていたら何もできませんし
それを踏まえて受けに来る人をそこが求めてるのでしょうし
いずれにせよ、例え方向が変わっても
明確なものを持ち続けれるよう頑張ります
>>404 ゲー専って普段何やってるんですか
自分でサークル単位とかでゲーム作ったことはあるんですか
大学いかなかったんですか、それとも行けなかったんですか
俺もゲー専だが大学は受かったが一年でやめた ゲームを作ることはいっぱいある もう卒業だからみんなと結構でかいの作ってるよ 本業の人からアドバイス貰いながらだけどな
ハル研説明会はまともだったね。ゲーム業界の説明会なのに。 業界全体の景気の話とか、業績の話からちゃんと入ってた。 普通の企業でもこんな話しないとこ多いのに・・・
コナミスクールならコナミが拾い上げてくれます^^
>>411 コナミスクールってスクエニで言う研修生みたいなもんだろ
普通、研修って言ったら入社後正社員にやるもんなのに、
それをアルバイトもしくは無料でやらせた上、要らなかったら捨てるって・・・
本当、会社にとって便利なシステムだよな
>>412 大学の勉強つまらんかったしゲーム業界以外興味なかったから
もっと専門的なこと勉強するためにやめた
「ゲームつくれるなら無料でもいい」とか言う奴が多いから じゃあやってみろよとなる訳だ。
>>414 ゲーム専門 というのがまずおかしくね?
ほら、ゲームって色んな分野の色んな才能の集合みたいなもんじゃん。
今でこそ新卒もいっぱい取ってるけど、まだまだCM製作とか声優ディレとかマスコミから流れたり、バリバリの理系から来るのが多いんじゃね?
ゲームの知識一本のやつより、 大学4年通って経済なり法律なり学んでサークル活動もしたようなヤツをとりたいんじゃないのか。
>>405 童貞
この手の質問はデフォなんだな。
>>406 普段はゲームに関する講義かな。
ゲームは個人で作ったよ。
大学は行った後に専門に入学した。
>>407 プログラマーもデザイナーもいるよ。
>>409 ゲーム会社もいれば、Web関連の会社もいる。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 小 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え 学 貞 L_ / / ヽ 貞 | 生 が / ' ' i !? マ ま 許 / / く ジ で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
HAL研は行っていないけど、どんな感じだったの? 転職は普通にする業界だよね、新しく立ち上げているパブリッシャーなんかはそうだし 看板クリエイタークラスは自社に誇りあるんだろうけど、腕のある人ほど次々に引き抜かれ給料上げてく業界じゃないの? 俺はこんな話なら他の会社の説明会でも聞いている気がするが
421 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 19:28:28
ゲーム会社に受かるにはどうしたらいいでしょう?(中途)
>>417 某説明会で、人事さんに
「○○大学の○○学部ですが、ここで経験した○○の力を使って
御社に貢献したい云々」
と質問した人がいたんだが、
「実際、ゲームしかやってきてない人よりは、そういう人のほうが魅力的。」
と答えてた。だからその考え、合ってるんじゃないかな。
あと、ウチの親、三大出版の中の編集者なんだけど
「社会人経験とか学校の経験がろくに無い奴ほど、漫画家として
あまり大成しない。他の経験をいっぱい積んで欲しい」とかなんとか言ってた。
ゲーム業界も同じなんじゃないの?とアドバイスもらた。
もちろん、全ては「人によりけり」だろうけど
お前ら大学で習ったことなんて頭に入ってるの?
この業界は即戦力のほうが重宝されるから大学時代のは別にだろ 必須だろうが他業界に比べるとそれより大切なものがある
体験ならあるが大学で習った知識はないな あってもテスト前にちょこっとやっただけだから断片しか覚えてない
>>425 即戦力が欲しいのならそれこそ専門出をバリバリ採るだろ
現状そうじゃないってことはどういうことか分かるな?
即戦力なら中途か派遣じゃね? それ以外が新卒中心なんだろうに
役に立つと信じて、独学で舞台演出やらマーケティングやら政治学やらプログラミングやら 打ち込みやらグラフィック製作やらを大学の間に学んできた俺は勝ち組 広く浅くしか出来ないから、負け組みかもしれない
だから中途採用が多いんだろ 新卒取ってるのなんて大手だけじゃん
ちょっと聞きたいんだが、企画書はA4で作ってるのに 履歴書がB5っていうのはおかしいだろうか。 一応クリアファイルに入れて折れないようにしてA4白封筒で送るつもり。 しかし照明写真ってなんでこんなにブサイクに写るんだろうなあ・・・。
白封筒? 茶封筒じゃなくて白封筒?
大学1・2年で学祭実行委員を局長までやって、2・3年でネトゲ関連の会社でGMとかADやってたんだけど 一応色々な経験積んできたって事でいいのかね、大学じゃ自治会とかも多少手伝ったりしてた。 皆は大学・専門時代どんな事やってきたの? どんな人がゲーム業界志望してるのか気になる。
それ結構リア充だな 俺なんてビール飲んでただけ あとは海外旅行ばっか行ってた
>>431 俺はブサイクっつーかマヌケ面に見える
取り直したいが高いしなあ・・
GMも海外旅行も十分アピールにはなるな。 俺はしょぼいがゲーム製作経験があるからなんとか誤魔化せる(と思う)
スクエニの研修生の人いないか、色々聞きたい。
>>422 が言ってるのって知識とかそういうことに限ってないだろ
アルバイトの経験とか友人関係とかサークルとかそういう経験を積んだ方が人間的に豊かになりますよ的なことなんじゃないの
>>433 勉強以外は特に何も。
休みは青春18切符で一人旅行するくらいですた。
>>439 俺もした
あれ安いよな 内定取ったらまた買うぜ
俺もなんか経験しないとなぁー 海外旅行でも行こうかな、、
442 :
433 :2008/02/23(土) 20:03:07
リア充なのか?彼女居ない暦=年齢だし・・・・ 変人とはよく言われるけど・・・・ 旅行、制作経験も上手く使えば武器になるね 勉強も大事だけどそういう経験通して視野を広げるのが 高校卒業してから出来る一番重要な事だと思うよ俺は そういう所を見てる企業も多いだろうし。
あっ俺の海外旅行って行ってもバイトしてないし親の力で行ったんだけどね 旅行自体は一人でやったが
行っても × 言っても ○
海外旅行行く金なんてねっつの
海外一人で行ったの? 怖くね?
怖くないよ 男だし格好だってダサいし
俺ボランティア(笑)しかしたことないわ
そこは自身持て
つーか、20年前後の膨大な経験を面接やらテストやらで全部見せるとか無理だよな常考
人間、悪い点は目立つからきりやすいが、いい点なんて見つけにくいものさ
どんどんダメなの切って、けっきょく最後に残るのは無難な線になるってすんぽーさ
>>437 あの会社は臆病で徹底した守秘義務守ってるから、この掲示板に姿を現すとかしないんじゃね?
俺も念を押されたしな。
>>433 アルバイトして旅行逝って、ゲームしてた
生活の余剰分でプログラミングの勉強のためVB買ってみたり、
なんとなくやってみたくてDTMや楽器やったり、ペンタブ買って
絵描いたり写真加工してた
自分でゲーム造ろうと思って、一人で何でもこなそうとして、
エターナルして今に至る
ダメ人間とは自分のことですか
>>451 俺なんか絵と簡単なPGぐらい。
ちょっと尊敬するわ。
こわいなあ、こんな人と席とりとか。
俺なんか年がら年中オナニーしてた
566 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 19:37:37 そーいや、ちょっと前のファミ通でバンナムの人が出てて、 「経験は問いませんが、自分でゲーム作ったこともないような人はホントにゲーム作りたいのか?と思っちゃいますよねー」 的なこと言ってたな。
>>452 いやいや、専学の人と比べて、そうした技能がはるかに劣るのは
分かりきってるからもう企画の質で何とかするしかねぇヽ(`Д´)ノ
って感じでもうガクブルしてます
SPIテストも今やったら数学系メタメタだし、書類に関してはいまさらどうしようもないから
半分くらいは祈るような気持ちです
どうせゲーム業界もPGってブラックばっかなんでしょ?
ポイントガードは深津だよ
>>455 いやいや、俺も専門じゃなくて大学から目指すくちです。
絵は子供のころから趣味で学んでたし、PGはほんと初歩の初歩を学んだていどで……
あー、なんか欝になってきた。
俺役に立つんだろうか、会社にとって。
立たないよ
立たないな。即戦力が欲しいわけじゃないだろうし。 まあ、教育した結果モノになる人材が欲しいだろう。
>>459 不能ですか?
>>458 某芝村氏は言ってました。「ゲーム屋は人間百科事典と呼ばれるくらいいろいろなことを知っとけ」
某宮本氏は(小学館の子供向けの本で!)言ってました。
「よく子供達が、こんなゲームを作ってほしいっていう、企画書みたいなものを送ってくるんですよ。
でも、それ大半がマリオやドラクエの、お話だけちょっと変えたようなものなんですよね。
表面だけ変えたゲームなら、そんなもの作らないほうがいい。」
「生き別れの兄弟がいて、それが再会してどうのこうの、ってのを考えるのは、
ゲーム作りとは言わないですよ(笑)」
「子供のうちは、そういう”ゲーム作りごっこ”よりも、
もっと他にいろいろなことをやるのがいいんじゃないかなと」
(以上、電撃プレイステーションと、小学館 '91 「ゲームデザイナー入門」(著者=レブスの人)よりうろ覚えに抜粋)
彼らの辛らつな言葉は今も私の心に深く突き刺さっています。
自信を持って、彼らに反論できるほど多くのことを学んできたんかなぁ、(´・ω・`)欝
これまでの人生すべてが否定されそうで嫌だ
ちなみに芝村タソの言葉の補足しときます。 「これを読んで、なにくそと思ったやつは合格だ。 それがゲーム作りに一番大事なものだからな。」 (同 電撃プレイステーションよりうろ覚え。他にもいろんな人が載ってたなアレ) ガンダムじゃないけど、まさに「あの人に、勝ちたい」だわ 機会が与えられるかは知らんけど(´・ω・`)
>>461 うお、つーかまさか、某道場かよってた?
なつかしや。あれは面白かった。
つまりのとこ、 ゲームしか俺にはねぇよ、っていう奴なら、 誰よりも負けないプロレベル+光る何かを持っているべきで、 それがないなら、 幅広い知識、幅広い経験、ゲーム以外にもこんなことしてきました! ・・・っていう2通かなぁと思う。 バンナムの内定者さんって、後者っぽいの多かったな。
気持ち悪いレスだからコピペかと思ったら・・・こんなのがこの業界受けるのか
466 :
461 :2008/02/23(土) 22:06:04
>>463 >某道場かよってた?
いや、この辺のゲーム関係の知識はほとんど全部独学です(C言語だけ大学でちょこっとやった)
しかもゲーム製作なんて、ノベルゲーのスクリプトとツクールいじくっただけ(しかも両方エターナった)
の、ただの口だけの屑野郎です(´・ω・`)
現実を知らず、「畜生、俺だってカネとチャンスさえあれば!」なんていってられる
今が一番気楽なんだろうな
「今までゲームをつくろうとか、そういうことは思わなかったんですか?」
↓
「作ろうと思ったけど、挫折ばっかりしてます( ´ー`)」
なんて、面接のときとかに正直に言うべきだろうか( ´ー`)
>>466 俺もゲーム作りに挫折したことなら数え切れねえなw
まあ実際の面接では経験なしとしか言えないんだがどうするべきか
>>465 顔文字を2chで普通に使ってる奴は空気読めない系が多い。
>>466 俺も同じようなもんだよ。
だから企画書についての評価が欲しくて欲しくてたまらない。
孤独に自分のアイディアやら妄想やらを疑っていくのが本当にきつい。
>>469 顔文字ごとき、目くじら立てる程のものでもないと思うが
公の場とか、2ch以外で使いまくってるヤツはさすがにどうかと思うが
>>471 目くじら立てるとかじゃなくて、そういう傾向があるって話だろ
ageの人とかもそう
(^ω^)ニコ
⊂( ^ω^)⊃
そろそろ「一次選考で爆死した企画さらし大会、本名ポロリもあるよ」を開催するべき
476 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/23(土) 22:24:30
>468 そうですよね、でも、RPGツクールや同人ゲームをみていると、 結構高校生が作ってたりするんですよね・・・^^; 高校生でもアレだけのものを作れるこの世の中で、 ああいうものを平気で作ってくる人たちを相手にして、 自分は勝てるのかって不安になっちゃったり・・・d(;^_^)フキフキ お互いにがんばりましょう(^_^)
「プログラムもデザインもサウンドも企画もできません。 でもボクにはゲームしかないんですっっっ」
>>477 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり学んでからきてね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
もうんぁしjどくぁf
落としものですよ? ∧_∧ (´・ω・) (つ夢と) u―u
_人人人人人人人人人人人人人人人人_ > もう・・・ゆっくりしてもいいよね・・・? <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ マ´ ̄ニニ,> '´ ̄ ̄ ̄`¬ニ二=‐'´ \l / ヘァ / /li ヽヽヽ `ヽ、 / イ〃 l // / /l ト、ヽヽ.ヽ.ヽ\ / /ヽ.!l l //_/' /l Njヽ ト、l l ト.ヽ ヽ >、.ト、 i l .L ! 7 レ l l リ l ト、l l l l l l / /ト、 l l レ'__,.!/ レ 、!__l, v//Vハ l \i いN | (ヒ_] ヒ_ン. ! l/リ ,ソ ,L. ヽヽl !'" ,___, "'.!/1 // /`ート | ヽ _ン ノi .| 〃! // ,.⊥!l l l-─┐_____, ,.イl l | i l | l ∠ヽ ! | l ト ┴ヘ┐ く.| l l lヽ.
誰かエターナルするってどういう意味か教えて下さい
>>482 痛いヲタ特有の自分語だろうが。それ位気付け。
「エターナる」なら知ってるぞ 2chスレでのゲーム制作で最初はアイデア出しまくって勢いがあるけど 実際の制作になるとgdgdになったり人が減って行ったりして それでも中心人物は諦めずにgdgdながらも制作中止にならずに いつの間にかただの馴れ合いスレになってるってやつだな でも希望と時間だけはある
なるほど・・・「エターナる」でググればよかったのか
>461 芝村のいうことなんて信じなくてもいいよ。 ユーザーをないがしろにしたゲームを作るやつなんてロクなクリエイターじゃねぇ。 宮本さんの言う言葉はやっぱり重いけどな。
クリエイター(笑)
クリエイター幻想に取り付かれた人がまた一人。
苦エイターとか狂エイターならイパーイいるけどな
490 :
486 :2008/02/23(土) 23:37:00
業界にもクリエイターはいるぞ。 替えが効かない人はみんなクリエイター。 つーか、中堅ぐらいの年齢の業界の中の人なんだがw
>490 で、君はどこに出しても恥ずかしくないクリエイターなの?
僕は天下の任天堂様のとっぷくりえいたーだよ。 愚民どもは平伏せよ、雑魚どもwww
つーか2chやってないで仕事しろよ
494 :
486 :2008/02/24(日) 00:24:11
>491 基本、研究とかライブラリ整備しかしてないから、クリエイターじゃねぇわな、オレは。 >493 この時期はヒマなのよん。
SCEのESにある「パソコン・ゲーム機名と使用年数」みんなどう書いた? どれくらい書くもんなのかね
ESの内容ぐらい自分で考えような お前は面接でも2ch見ながらやるつもりか?
はい!
生まれたときからファミコンのコントローラ握ってました
ゲーム開発者のはしくれとして言わせてもらえれば 基礎研究やライブラリ開発はディベロッパーではないな。 雑誌にでてくるような自称クリエーターのプロデューサー様も。
500 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 00:40:23
最近のディベロッパーはパチンコバブルでウハウハな人ってことか。
クリエーター様となんちゃって開発者しかいないから 日本の技術レベルがどんどん海外に取り残されるんだけどね。
>>501 しょうがないじゃない、給料安いんだもの
出来る奴は海外いっちゃうよ。
てか、ゲーム会社で基礎研究やらせてくれるところなんてあるん? メーカーですら、よっぽどの大企業じゃないと基礎研究なんてやってないと思うんだけど。
>>502 海外なぁ…でもやりたいと思う海外ゲーが無いのも事実、
好みの問題だと思うが戦争ゲースポーツゲー格闘ゲーム方面は作りたくない…
ので日本でいいかな。
逆に新たな市場を開拓する余地がある!…のか?
>>505 気持ちは分かるけどさ、
現状を考えるとなー。
漢検や脳トレのコピーを作れとかいわれたらたまらん。
自分で自分の墓穴を掘ってる気分になっちまう。
>>506 新たな市場というか新たなジャンルを作ることが出来たら開拓できるかも
まあそれやったら日本でもヒットしそうだけどね。
海外は単発ゲー多いけど映画パロゲーが出回りすぎてることも問題
技術取得目的で海外行くなら良い道だと思うけどね。
>>504 ファーストは当然やってるでしょう
技術研究とかは大手サードならやってるだろうし
510 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 01:18:07
SCEの説明会行った人いる? どんな感じだったか教えて
>>510 司会にすげぇムカついた、どうだ俺ソニーだぞ土下座しろよと言わんばかりの態度でした
さすが、クタラギの部下だ
512 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 01:21:24
ソニーは全体的にそんな感じだからw
脳トレ(笑)と思いながらもDSお料理ナビにはお世話になってるから微妙な気分。 ライトユーザーを引き込めるだけのゲームがマリオとFFしかないのも事実。 日本人はシャイだし広告や周りで人気があるものに集まり易いから 資金と給料の問題は会社ごとにあるだろうけど 良い物作って消費者を振り向かせるしか無いよ
うわ生きた区ね
ソニーそんなに酷いのかw開発者自体は偉ぶってるようには見えないけどなぁ
517 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 01:26:03
俺もSCE行ったけど全然そんな感じじゃなかったぞ
>>515 すまん、ドラクエも入ってると思っておいてくれ…
520 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 01:29:14
社員の人に質問とかした?
質問はどっちかっつーとキモイめの人たちが活発にしてた気が
鏡見ろよ
会場が静まり返ってるイメージがある、軽い質問は出来無そうだ…
説明会行くと、専門の馬鹿が必ず糞みたいな質問するのはなんでなんだろうな。
他人の質問にいちいちケチ付けることもないだろw
SCEの製作系は契約社員だし、新卒で行くべきところじゃないと思えるんだが そこんとこどうよ?
>>526 ゲーム方面危ないし首切られる可能性もありで待遇も今一
中途募集も頻繁にしてるしイキナリ行かなくても良さげ
ただ今ICOチームが募集かけているからな
運が良ければ潜り込める可能性もあるかもしれない
ねーよw
プログラマでゲーム開発希望じゃなくて、主に研究開発やツール開発やライブラリ開発を希望するやついる?
コナミって入社3年後に強制的に正社員から契約社員に変えられるって聞いたけど本当?
>>530 定期的に出すぎ。しつこい。
過去ログくらい読め
>>509 さすがに任天堂でも基礎研究はしていないと思う。SCEは応用研究だけらしい。
まあ、ソニーにはアハ体験の人で有名なCSLがあるしね。まあMSは知らんがやる理由がないっしょ。
セガやバンナムもほぼ応用研究だけって言ってた。
>>510 金曜にSCEの説明会に行ってきたんだが、結構微妙だな。
久夛良木色が抜けきっていない分、方向性が定まっていないように見える。
開発の雰囲気自体はよさそうではあった。が・・・
そもそも何研究するんだよw
俺は幼女の研究をする
ハード開発のための研究か? cellみたいなの作ったりすんのか。
別にソフトウェア技術だって研究対象にするだろ
CGでもAIでも幾らでも研究対象あるだろ。 文系ですか?
蛇口があれば水が勝手に出てくると思うような人らですから
SCEのデザイン職は契約社員オンリーだね まぁ、実力あれば残れるし、いいんじゃね
そんなもの研究してるほど余裕のある業界じゃないよ。 SIGGRAPHやGDCのパクリが精一杯。
>>529 このスレだけでも何人かいたよ。自分もR&Dかエンベデッド志望だし。
>>537 文系でも言語学やら経済学の人は一味違ったりするけどね。
アメリカの企業なら研究やってるとこ多いけどな。 物理エンジンとか、CGとか。
FPSがさかんな向こうさんは、そういう開発に乗り気かもしれんが 脳トレや知育ゲーばっかの今の日本じゃそういう企業は少ないかもな。
日本のメーカーも独自エンジン作って売るとかすればまた違うのかも名
学会で時々任天堂の論文とかみるよ
>>542 物理エンジンや描画エンジンを他社に発注せずに
自社で用意するのがカッコいい!という考えが根強いんだよな、向こうは。
だから研究というよりは、ただただエンジンを一から作っているだけのところも多い。
>>546 逆じゃないか?
FPSの物理エンジンとかはわりと他社製品を使ってる傾向が強いと思うが
そういうわけで、XBOXの360への互換ソフト作るときに、
海外の有名作は、同じエンジンで作られてるものが多いから移植が楽だが、
日本のゲームはどれもこれも独自エンジンなので、移植に手間取ってます
ってマイクロソフトだかの開発者が言ってたのを見た覚えがあるが
まぁ全部が全部そうじゃなくて、BioShockやCrysisみたいな
次世代エンジン作ってるところもあれば、大学と協力して、
学習型AIをつんだレースゲーム出したりとかしてるところもあるけどな
企画書製作が面白すぎて寝れない('A`;)
>>545 学会の名前かせめて分野だけでも教えてくれ。
>>435 とりあえずだめ元でkireiで撮ってみたら?
評判いいみたいだこれ
>>547 海外のエイジンは「如何に楽して要求を満たすか」で評価され、
日本のエンジンは「如何に苦労して要求を満たすか」で評価されると誰かが言っておった。
海外のエンジン企画で最近面白かったのは、画面上に絵を描くと自動的に最適なモーションと重心設定にして、
ボタン一つでモンスターモデルが完成するシステムの構想。
日本のエンジンではそうはいかん
日本のデザイナはこだわりが強すぎるかもね(特に大手) 自分の思い通りに作りたがって自動生成とか認めないってのが多い デザイナ人海戦術から技術による自動生成ってのは今後の課題だな そこらへんを海外から情報仕入れて持ってきて検証するのも研究といってもいい
みんなすげぇな。いっぱい受けるんだな。本気が見えるぜ。 自分ゲームはフルコンプしなきゃ気がすまない性質だから プレイしてるゲームが少ない→応募してうまくいく会社も少ない ってな状況で結局この業界は中堅2社しか受けない。 今からやる時間も金も無い。(交通費高いし) かといってその会社の製品一個もプレイしないまま受けるわけにはいかないし。 一番入りたい業界なんだけどな。苦しい。
>>553 ゲーム業界に限らず、
なんでも人力でゴリ押ししようとするから人件費はかさむ
給料あがらず、仕事時間は長くなるというデスマーチ
やっぱ日本は働いてる人が楽できる環境ではないね
>>555 その人件費を減らす研究開発を行える人は日本でも重宝されるし給料もそれなりに高いよ
プログラマ志望ならゲームつくるよりツール研究関連をやりたいと言うと食いつきがいい
>>556 ツール類は完全にデファクトスタンダートな分野だから、
一度劣勢に立ってしまった企業ではやりにくいんじゃね?
「今ツール類の開発に力入れてます、実際に出したツールも一杯他の会社さんに使ってもらってます」
というところじゃなきゃ、微妙だと思う。
そういう意味でHAL研は確かにいいかもしれん。
>557 ツールっていったって、MAYAみたいなDCCツール作ろうなんて思ってない>各社 今作ろうとしてるのは、どうやってデータを効率よくゲームに落とし込むか?ってところだよ。 Exportツールしかり、Excelからのコンバートツールしかり、実記上で微調整できるようなツールしかり。 そういう部分のツールをすでに持ってるような所は面白い質感やインタラクティブに変化するモーションを 簡単に出せるようなツールの製作したりしてる。 ゲーム以外にも使える様な汎用的なツールは、すでにカナダのメーカーとかがあるから、 それを1から開発するような無駄なことはしてない。
559 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 12:03:57
人工知能搭載開発ツールを持ってるカルブレ に敵うメーカーなど日本にはない
なに、カルブレの工作員でもいるの?ここ
561 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 12:07:33
HP中で明言してるんだが>>人工知能搭載開発ツール 悔しかったらカルブレの内定とってみろ まぁお前らの学歴じゃ無理だろうがな カルブレ社員は東大でもかすんで見える華ばなしい経歴の持ち主だ!
>>558 基礎環境の出来てない分野で応用ツールつくたって時間の無駄じゃね?
カナダのメーカーが汎用主力商品に応用ツールつけるのを待った方が早いし安いべさ。
>>562 汎用ツールを買ったとして、実機で再現できなければしょうがないわけだが
そのツールの機能を検証するのも必要だし、
自分たちなりに使いやすいデータ構造に落とすなり、
実機でリアルタイムに動くように条件を拘束してアルゴリズムを変更したり、
そういう部分を検証していくのはそれなりに手間がかかるんだよ
>>563 なるほど。マニュアル作成業務みたいのがあるのか。
ありがとう、納得した。
>>561 正直、お前の発言でカルチャーブレーンは程度が知れてると思った。
>562 最後の「味付け」まで他の会社に任せたくないっていうのが開発側の心情。 それにDCCツールの開発がとまったらゲームを作れなくなるのも問題だし、 最終工程の部分はやっぱり自分たちで持つべきだと思うよ。 大手は複数のDCCツールから同じ中間ファイル出せるような仕組み持ってるし。
>>566 そこら辺で守秘義務と社籍を超えた横のつながりが出来ればいいのにな。
共同プロジェクトや研究会立ちあげたりしてさ。
経営畑からみると、なんか車輪の再発見が繰り返されているようにも見えるからもどかしいんだよね。
>567 往々にしてそういう技術は各社の競争力の部分になるからねぇ。。 開発者同士の横のつながりはあるんだけど、飲み会レベルかな。まだ。 最近はGDCやCEDECで講演する日本人開発者も増えてきてるし、 内容も濃くなってるから、だんだん増えていくんじゃない? そういう意味で、トライエースとか頑張ってると思うけど。
>>568 いいねえ、作りたいねえ。
PGだけじゃなくグラフィッカーとか企画も研究会おこせればいいのにな。
勿論ゲームの面白さがツールに依存するとは考えてないけどさ、
技術力のレベルが海外に比べて明らかに低いって実感しちゃうと、
社の内部の雰囲気もヤル気もダレる気がするんだよね、みんな自信なくしちゃって。
ここって就職板だよな?
>>568-569 特許と標準化が鍵じゃない?そうすれば、下手に隠さないほうがビジネスになると思う。
まあ、ゲームはプラットフォームベンダーの力が強いから、彼ら次第って言うのがアレだけど。
572 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 12:50:31
任天堂に入りたいよ
>>571 たしかになー、
でもここでも名前でてたフェイクみたいな親会社に依存しない小さな会社が沢山でて、
それらが上手くいくようになったらまた違うかも。
板違いになってきたのでこの辺で。
板違いか? 企画志望低学歴共の馴れ合い話よりかは、よっぽどマシな気がする
うむ、板違いではない いつものこのスレの雰囲気と違うだけの話だな
>>573 全然いい話だと思いますよ。わざわざ説明会や質問会に言って聞くような事柄ですからね。
こういう話からどれだけアピールポイントを引き出せるかが勝負だと思ってます。
>569 オレの周りだけかもしれないが、そんなに劣ってるとは思わないよ>海外と つっても、Crysis2とかと比べると若干厳しいがw 現場レベルの技術が実際のゲームに落ちてこないのは、海外のゲームとの差別化が出来ないからじゃない? 同じような絵は嫌われる傾向にあるし。 オレも板違いだろうから、そろそろお暇。
奇麗なお姉さんのパンツとか匂い嗅ぐとこ想像すると おれのチンチンはビンビンになるんっだっが! 鳴滝君、僕はねぇ・・・赤魔導士に総てを賭けてるんだよ?
こんなつっこんだ内容の質問は説明会ではできない…! ベースになる知識がないと それなりの質問もできないと思うんだけど みんなはどこから学んだの? ネット?本?
>>579 大学1,2年の教養課程で経済とか経営とかなんなり取ってれば
会社のHPやら概要やら歴史を見ていれば思いつくと思うが。
>>574 言葉の端から意味なく学歴コンプレックスがにじみ出てますよ。。。
583 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 13:13:55
>>579 俺経営学科なんだ、
あと、会社の四季報や株主総会のレポートとかゆっくりみると色んなことがわかるよ。
>580-581 ありがとう!
>583 もありがとう! 四季報か…、読んだことないな。 ちょっと立ち読みしてみる
>>583 止めとけ。
きっと
>>579 はそんなもの入手のし方すらわからない娘。
俺の嫁になる予定だから手を出さないでほしい^^
お前らいい加減なことを言うんじゃない!
彼女(
>>579 )のおなかには俺の子供がいるんだぞ!
まーた低脳どもの馴れ合いが始まった
会社に入ったら嫌いな人とも馴れ合わなくちゃいけないのに
>>579 大学だったら、経営工学、ソフトウェア工学、知的所有権、標準化などの講義。
それに、有名大学なら外部から講師を招いてよく講演やってるからそれを聞く(潜る)。
TVならWBS、ガイアの夜明け、カンブリア宮殿あたりかな。テレ東の番組だけど、
BSデジタルでも見れるし、キー局以外でも放送している場合がある。
本や新聞は、まあ日経系統が無難。それに、講演会にいくといろいろと本を薦められるから
それを読んでみるといい。自分が薦められた本で覚えているのは、トーマス・フリードマン
のフラット化する世界とフレデリック・ブルックスの人月の神話。
Webは記者によって検証がまちまちだから、最初はあまり使わないほうがいい。
594 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 13:50:56
最近読んだ中では、ダニエルピンクの「ハイ・コンセプト」がよかった でも、右脳左脳の話や、気をつけるべき事柄とかを列挙するとこなんかは肌にあわなかったかも。
スクエニの研修生っていつぐらいから入社すればいいんだろうね。 その後契約社員やアルバイトになれればまだマシなんだろうけど、不安だ。
596 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 13:55:24
>>595 入社?
今研修生なのだったら契約社員になれとかの連絡いってないかい?
あそこはたしか、研修生になったのは殆ど放出しないはずだけど
598 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 14:16:03
>>597 就職活動してる学生にしてみれば、
個別の技術的問題よりも、まずはその会社が本当に良い経営してるかを質問したくなるのは当然じゃないかな?
自分の力にある程度自負があるならなおのことだし、
だれだって地雷は踏みたくないだろうし。
地雷は踏みたくないけど、そんなこと言ってられない業界だからなあ
>598 確かに。 そういう意味では四季報ぐらい読めるようになった方がいいと思う。 開発者になってからも必要な知識だし>転職時とかに使える ちなみに、現在一番儲かってるのは携帯アプリ部門(パチスロは最近落ち目みたい)だから、 コンシューマ(DSやPSP含む)をやりたいなら業績だけで判断しない方がいいかも。
組織は戦略に従い、人間は組織に従う。 逆に言えば、戦略があいまいだと組織もあいまいで、人間の仕事もあいまいなまま。 無駄な労力を使っても良い商品は作れず個人の評価の伸びなくなる。 このぐらいを頭の隅において会社を観察するといいと思う。
大手でも戦略が不透明な所が多い気がする、説明会では一応言ってくれるけど 実際曖昧だし外から消費者目で見てるのと大分ずれてるなと思う。 そういった意味で方向性絞って物凄く分かり易い戦略打ち立ててる 任天堂とかレベルファイブに魅力を感じるかな。 個人的に曖昧だと思うのがナムコ。
マムコ(^w^)
一番曖昧なのはどう見てもセガだろ 迷走しすぎだ、落ち着けセガ
電気通信大学じゃ有名ゲーム会社は無理かな(´・ω・`) 先輩はみんなSEばっかなってる 採用実績にコナミあったけど評判アレだし 教授に相談したら「ゲーム会社は人間をダメにする」とか言われて凹んだ
>>605 お前の一言は今俺をダメにしたわけだがとか言ってやれ
チュンソフトおすすめ
>>606 その教授の関係で、なんかバンナム社員につてがあるらしいのね。
それで「(バンダイ)ナムコに誰か回してもらえない?」みたいな話があったらしく、
教授は速攻断ったとかいう話をしてた。
今のうち頭下げておいた方が良いのかなあ(;^ω^)
>>605 教授の言うことなんて信じない方がいいよ、経験者ならまだしも未経験で
じいさんなら尚更、毎年同じことしか教えてない人に何が分かるって言うの
とりあえず夢を追って何でもやって見たほうが良い、
後で後悔しても教授はなんの責任も取ってくれないからな。
好きなようにやればいいさ。
SEも人をダメにするから同じじゃね? やりたい仕事につけるのが一番。
>ゲーム会社は人間をダメにする 理由を聞け、理由を
なんでそんなやつがバンナムと繋がってんだ
それって矛盾してね?社員にツテがあるならその教授は その社員をダメな奴だと思ってることになるじゃないか ウザがられる位に行きたいアピールをするのが吉
>「ナムコに誰か回してもらえない?」 こんな話絶対ありえません。紹介で入れるなんてうちはやってないので
>>614 本当?デジタルハリウッド大学(今現存してるかは知らん)は
ナムコの社員を週1で呼んで作品見てアドバイス貰えて
光るものがあればそのまま就職とかいうのを前面に押してたぞ。
そこのとことkwsk
いや、研修生として入社する月のことね。 >あそこはたしか、研修生になったのは殆ど放出しないはずだけど これまじ?
617 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 16:53:51
>>617 > 1: SPI
>2: 希望職種に応じたテスト
>開発系希望であれば、題を与えられてゲームの企画について書く
>CG(コンピュータグラフィック)系希望であれば、題を与えられてデッサンを描く
つまり説明会の一般常識試験は0次で1次でSPIと面接があるのか
珍しいなぁ学力系の適性検査2回もやるなんて。
てっきり性格とかの奴だと思ってたよ。
>>616 あー、そういう意味か。
応募の結果は締め切り後40日ってあるだろ、
つまり入社は応募締め切りの二ヶ月後ぐらいってことだ。
なぜなら、40日間で行う二次選考で落ちても三次選考で落ちても、
お祈りのメールは40日のあとで来るからだ。
>>613 知り合いの事をだめな奴って思ってるケースなんていくらでもあるだろ
矛盾はしてない
>>621 またクロスレビューで、
「次世代機である必要性が感じられない」
とかかかれるんだろうな
PS3、Wii、DS、PSP、XBOX360と現行メジャーゲーム機完全制覇してるのに、
ぜんぜんすごく見えないIF
エロゲで出したほうが売れるんじゃww 任天堂ってこういうの許すんだな
最近は比較的甘いらしい。 条件はあるようだが。
ESの学生時代がんばったこととか色々な質問で ゲームがんばったってのは業界かかわらず テーマ的にマイナスイメージにつながるんかな? ゲームの話題だと得た事や会社入ってから活かせることなど 次々とストーリー出てくるんだけどw
学校の勉強についていくのでいっぱいでした@1留
あー、よかった。カプコン間に合った。 あと一時間遅かったらダメだったな。 履歴書を二枚もダメにしなければもっと早く行けたんだが・・・。 焦ると妙な所でミスするよな。
おれもカプコンさっきメール便で出してきた。 日曜だってこと忘れてて郵便局行ってあせったわw
>>627 お互いに書類選考受かるといいな。
HAL研とかももうすぐだぜ、ついでに出しとけば?
あとスクエニは今日が新卒の申し込み期限だぜ。
>>625 別にいいんじゃね。
ちゃんとそれでうまく話せれば。
>>625 ゲームって頑張って遊ぶものだっけ?
マイナスではないけど、プラスにはならない可能性大
>>628 プログラマー志望です
バイトやサークルもやってたんですが
いまいちいい話が思いつかなくて・・・
てかHAL研のプログラム提出って CDと紙を封筒にいれて郵送ってかんじでいいのかね? プログラムの提出方法さっぱりなんだが。
>>604 そこがおもしろいんだろ
不安定さもセガの魅力の一つだと俺は思う
>>630 うはw 俺が書こうとしてたアピールと似てるw
やっぱゲームアピールはやめとくか・・・
サンクス
ESスレで聞いた方が。
ってか、あまり自分の人生を2chにゆだねるなよ。
でもすげーな ESでゲーム頑張りましたとか普通思ってても書こうと思わん
ゲームすんのはこの業界目指す人にとって息をするように当たり前のことだろ・・・。 他に何かやったか知りたいからこういう質問してんだろうに・・・。
642 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 20:24:08
スクエニって文系でも平気かな?営業とか何でもいいんだけど。 学歴はマーチです
さすがマーチwww これはひどいww
>>642 平気じゃないって言われたら諦めるのか?
むしろ理系で営業とか広報とか行くやついんの?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ スクエニ希望です / ⌒(__人__)⌒ \ 文系でプログラムもデザインも | |r┬-| | サウンドもできないけど企画ならできます \ `ー'´ / あっ営業でもいいんでww ノ \ /´ ヽ ちなみにマーチ(誇らしげに)です | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>642 スキルがあれば専門卒でも余裕。
求めるスキルレベルが異常に高いけど。
特にデザイナーとプログラマーは。
カプコンまにあわんかったーー あーあ
え、なにかあったっけタダの説明会申し込み遅れ?
自己解決、非開発職でした
651 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 21:00:47
<「超短期」> 副社長急募!!! [場所]JR総武線 亀戸徒歩7分 蔵前橋通り沿い オリジン弁当二階 給 与: 時給600円 待 遇: 能力、経験による 時 間: 8:00〜21:00(実働12時間) コメント: 緊急大募集! 営業からゲーム制作、弁当製造販売まで ●(株)カルチャーブレーン(担当 :人事部 田中) xx-xxxx-xxxx
カプコンって第1回募集間に合わなくても第2回に応募すればいい?
2回目ちゃんとあるのかな・・ 未定とか書いてあるけど
弁当wwwwwwwwwwww
2回目ないよ。
2回目ないのか・・・終わった
気づいたら終わってた
ゲーム業界志望してたけど行けてもトーセになりそうだ
ハル研説明会来月参加なんだが、PG志望で2期応募の予定 選考方法選んだら変えられないって書いてあるけど、なんか説明不足で不安だ 今選んだ場合、強制的に1期応募になるってことはないよな?
応募期間はいつでもOK 応募方法が変更できないってのは作品、試験、併願の三つを選ぶ話だろ。
>>660 d
1次で特攻するのもアリな気がしてきた。
おまえらSPIどのくらい取れてる?
4割、いやマジ
たまに世界史とかで危ういところはあるが、基本的に9割は堅い。 ぶっちゃけあんなん中学受験レベルじゃん
SPIで世界史の問題を見た事が無い。 というか世界史なんて履修漏れだから出てもわからん。
俺も見たこと無いな
>>664 は小学校のころのテストでもやってたんだろう
あれ、一般常識は除外した話なん?
言語は満点取れるけど、非言語が死ぬ。
669 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 22:21:40
ゲーム業界しか受けないから関係ないんだろ
SPIより専門的な問題出してくるとこ多いよ 難しいところはかなり難しいらしい、去年のバンナムとか
>>441 四日間自転車一人旅おすすめ!!
俺は一昨年まじでやった
確かに中学受験並の問題かもね。時間余ってヒマだ SPIじゃないけど、バンナムはちょっと怖いよね。高度なこと聞かれそうで
バンナムは筆記試験でバッサバッサ切るって 8割くらいは切るっぽい
国内ビジネスは普通のSPIだな
そりゃ人生を捨ててるかナメてる奴らが怒涛のように押し寄せるわけだから バッサバッサ切らねぇと
おまえみたいな奴をなwww
普段まったく使わないから、算数が壊滅的だ 二進法とか三進法なんて生涯やったことねーし
三進法とかは小学生に算数教えてるとしょっちゅう出てくるから得した気分。
ていうかそこら辺は勉強もなにもする必要ないことだと思うんだが
名前見れば検討付くレベルの内容だよな
681 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/24(日) 23:55:38
学歴が欲しい・・・ 真性Fランじゃゲーム業界に入るのが厳しい・・・
違うだろ。正しくは、 「学歴が欲しい・・・ 真性Fランじゃゲーム業界「以外も」入るのが厳しい・・・」
大学院に行けばいいよ。 大学院はライバル少ないから有名大学に入りやすいよ。 学歴だけならそれで手に入る。
極少数だがFランでも入ってるのはいるから実際は能力が欲しい、だよな 学歴も欲しいけど
ちなみに俺はFランから名大にいけたよ。
>>679 公立小学校・中学校でゆとり直撃文型だからぜんぜんやってねーのよ
プログラムも飛ばされたし(さすがにこれは出来るけど)、
さっき理論初めて知ったわ
算数壊滅で7割はいってるから、ちょっと補強すれば何とかなると思うけど
実に心配だ
悪いが学歴なくても入れるくらいじゃないとこの業界生き残れないよ
文型Fランから京都大学院に行ったら任天堂いけますか
学歴だけじゃ無理
692 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 00:25:21
大学院ってあんまり考えたことなかったけど、有名大学でもそんなに入りやすいもんなの? Fラン理系の俺でも上位国立院とか行けるのか?
学歴だけなら東大でも無理(開発じゃないなら別)
行けるってか勉強しなきゃ入れんのだぞ? 試験さえ通過すればって話だ
695 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 00:28:53
任天堂の企画開発部ってゲーム制作管理ってところ?
大きな国立大学ほど、外部からある一定数院生をとらないといけない制度があるから、 中途半端な国立より、上位の国立大大学院のほうが入りやすい。
697 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 00:47:19
任天堂の筆記試験みんなどれにしてる? 理工その他ってどんなのかわかる?
任天堂は企画募集してない あそこは全然関係ない事務とかでも企画の仕事が回ってくる会社 任天堂スレあるんだからそっちで聞け
>>699 そもそも分けること自体が愚かだと思うんだが……
みんな一介のクリエイターなんだから、企画の1つくらいポンッと思いつくことあるはず
思いついても言えない雰囲気だったりしたら、会社の損だよなあ
>>700 プログラマーやらサウンドクリエイターやらだって、作りたいゲームがあるから
ゲーム会社に入ってるんだしな。
ただプログラムやったり音楽作りたいってだけなら、他にもいくらでも働く場所は選べるし
だからこそ、「プランナーって何が出来るんですか(笑)」ってなる
>>698 お前もこの間からいちいちうるさいよ
そもそもプランナー(笑)なんてのは経験者がするディレクター的な立場の人間の事。 中小なんかは絶対に新卒でプランナー採ったりしないもんな。 そう考えると任天堂がプランナー採ってないのは当然だと思う。
703 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 01:11:24
筆記試験ってどんなんがでるの?
>>701 プランナーってのはゲームバランサーも兼ねてるんかな?
最近のゲームはバランス(人間心理的設計)がぬるい気がする。
例:全国対戦ゲームなのに初心者保護・不正行為の防止策がぬるい
例:特定キャラに偏重するような対戦ゲームを作って長期間調整しない
多分に、ゲームバランスの理論って学問体系になってないんだろうなあ。
色々と研究して著書の1つでも書こうかなあと思うぐらい。
ゲーム会社に就職したいと思うからには、そういうのも自分で学ぶべきだと思うんだ。
>>703 少なくともお前みたいな奴では絶対に受からないレベルの問題
俺も筆記気になる。 任天堂みたいに偏微分方程式とか出るん?
>例:全国対戦ゲームなのに初心者保護・不正行為の防止策がぬるい これはめちゃくちゃ難しい問題だと思うんだ ネットである限りなくならないよ
よくわかってるなお前
モラルの問題になるからムリポ(゚听)
大体はコストの問題なんだよ。
バンナムのES今初めて見たんだが、ハードル高くね? 回路設計とか殆どしたことねーよ。 ネットワーク構築経験もないし。
>>707 解決策は色々と考えたんだよ。
中には実際に使われてるものもあるけど、徹底してるゲームはあまりないと思う。
@初心者保護について
・勝率の異様に高いプレイヤー=狩りを飛び級させたり、上級のプレイヤーとマッチさせやすくする
・勝率20%程度の単位でゾーンを定め、可能な限りそのゾーンでマッチさせる
・一定の経験を積むまで乱入拒否できるようにする
・CPU戦をうまく活用する
・初回だけでなく応用的な戦術が学べるチュートリアルを用意する
A不正行為などについて
・著しく見るに耐えないプレイヤー名は隠匿する
・多人数ゲームではKick機能を用意する(全員または多数が賛同すれば、特定プレーヤーを追放できる)
・回線切り対策をする
(切られたら即座に再通信する。切った側は事情も考慮して咎めないが、
通信できる=切られた側は勝利を得る。『切られた側に不利を与えない』ことが重要)
・頻繁に不正行為をするプレイヤーは特殊マッチングにする<かなり強硬な手段ではあるが>
(人間とマッチさせるが中身がコンピュータにされる、など気付かれにくい制裁措置。
複垢取得によるリスタートまでの期間を長引かせることで、問題プレイヤーを長期間隔離できる。
プレイヤー側がコンピューターとマッチしていることを立証できないこともポイント)
713 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 01:39:15
>>711 えっ。遅くね?
第一提出期限は過ぎてるぞ
>>712 それは何を前提にした話なんだ?
MMOか?MOか?対戦格闘か?FPSか?アーケードか?コンシューマーか?
それによって異なってくるから前提条件がない事には是非は言えんなぁ
まぁ、本命を後のほうに持ってくるのもありじゃね? 他社で面接の練習とかしたいだろうし、ほかの内定持ってると余裕が出てやりやすくなるしね。
>>684 記念受験層がいないだけでFランからじゃそうそう無理
つーか、Fランから有名どこの院受かる実力あるなら
希望の会社にも入れるw
>>701 「ただ」プログラムやる環境って思いのほか少ないよ
契約やバイトでいいならわんさかあるけど
>>714 いやまあ色々なゲームがあるから一概には言えないんだけど
(自分の例はアーケードゲームなど)
こういうのを学問的に体系づけたいなあと思ってるのですよ。
『ユーザーに喜ばれるゲーム構築法』をどこで教えてくれますか?と言われたら、俺は知らない。
少なくとも我々就職希望者が簡単に学び得るようなものではない。
大学とかで習えるわけじゃないしね。
>>704 バランス調整は難しいぜ実際
その昔RPGの計算式とか考えたことあるけど、
基本式:(攻撃−防御)÷2 として、
このままだと常に一定の数字しかダメージが出ないから、ランダム要素をいれたいということで
(攻撃−防御)÷2*変数R (0.9<R<1.1 の範囲でランダム(←このランダム性を算出する計算式も必要)
この式でゲームをしてみると、特大ダメージ&1ダメージの大嵐
ここにさらに属性相性とか独自要素とか入れたらもうえらいこっちゃ、って感じであえなく挫折
ゲーム屋は数式の素養がないと無理だなとか思った
>>707 そういうのはマーケティングの知識とかも必要になってくる悪寒
数学も満足にできない奴にプログラマは無理ってことか
算数くらいはできないと無理だな
試験選考に3次元ベクトルと行列でたぜ 文系にはまず無理
ドラクエは(攻撃/2)-(防御/4)だぞ これに乱数が入る
乱数を乱用する奴はセンスない
>>712 批判だけなら猿でも出来るんだけど、とりあえず↓
@
>・勝率の異様に高いプレイヤー=狩りを飛び級させたり、上級のプレイヤーとマッチさせやすくする
既にシャドウランやヘイロー3において、チームバランスが比較的公平になるようにマッチを組んでくれる
システムがあるんだよな。ただ、そういうのはどこで線引きすればいいかって言うのがとても大変
(階級高いのにあいつヨエーとか、初心者偽った上級者の初心者狩りも起こる)
>・一定の経験を積むまで乱入拒否できるようにする
これも一定の経験があいまい
>・CPU戦をうまく活用する
うまく活用、というのは具体的にどうするべきか。DOA4や昔のSNKのような、超反応CPUと
対人戦だと、勝手が異なってくる
>・初回だけでなく応用的な戦術が学べるチュートリアルを用意する
家庭用ゲームならともかく、アーケードだと攻略の楽しみを奪ってしまいかねない。
また、応用的チュートリアルが必要なゲームは操作系統が複雑ということでもあり、
そもそも一見さんお断りになってしまいがち。初心者のためなのに、逆に敷居が高くなってしまう
A全般
概して不正対策はいたちごっこになりがちだから、そもそも不正が起きないような
ルールを考えてみるとか。ゲーオタの僕が考えましたスペシャルじゃなくて、
プロ目指すんだから一般人が思いつく程度じゃダメなんじゃないかなと
自分がゲーオタレベルじゃない、と胸を張っていえるかどうかは知らんけど
>>720-722 自分の考えでは、ゲームバランスを一から作るとしたら、これだけの素養が必要。
@数学的素養
>>720 が書いてくれたみたいに、プログラムは数式記述になるので数学ができないと厳しい。
勘だけで調整してたら時間がいくらあっても足りない。
A心理学的素養
「こんなバランスにしたらストレスが溜まるだろう」
「こういうバランスにすれば怖い(とか心躍る)ゲームが作れるんじゃないか」
ということを考える能力。理論だてて考えられればなおよい。
B経済的素養
やはり
>>720 と同じような話なんだが、アーケードゲームなど頻繁にバランスを調整するゲームでは、
「このバージョンUPによってこれだけの収入効果が望める」ということが考えられるセンスが必要。
マーケティング能力に近い。
要するに文系とか理系とか全く関係ない世界。
>>726 んーまあ、俺は一般的な事しか書いてないから。
細かい部分はその場その場で考えてくれって話になるね。ゲームの個性を破壊しろと言ってる訳じゃないし。
批判があっても全く構わない、ゲーム構築理論を考えるきっかけになるような何かを提示できるなら、
それだけで十分『学問体系化』の主眼は達成されると思う。
>>727 Aに関しては、もう経験則の世界だからなぁ
暗闇から猫が飛び出してきたので驚いたので、その経験をゲーム画面に起こしてみたけど
どうも怖くない。カメラアングルが悪いのか、音響効果なのか、それともお膳たての問題なのか
こういうのは普段から考えてないと絶対調整できんわな
重量感のあるロボットが遠方から走ってくる、って場面を作ったはいいが、どうも迫ってくる感じが出ない
そこで、わざと地平線を作って脚を描かないようにしたところ、スピード感あふれる迫力満点のシーンになった
(PS パトレイバーGAME EDTION のスタッフインタビューより)
ってのを昔読んで、実際にゲームもやってみたけど、なるほど地平線のかなたから体を揺らしながら
ゆっくり登場してくるのと、ポリゴンが滑ってくるのではまるで違うなと感じた。
同時に、こういう知識も必要なんだなゲーム屋、って深く感動した覚えがある
(まぁこれはアニメのスタッフがかかわってるから、画面演出はそっちの人がやったんだろうけど)
おい!プランナー志望の俺にもわかる話しようぜ!!
>>729 むしろプランナー志望向けの話じゃないのか?
>>727 1についてだけど、そんなの単なる算数じゃ?
数学的素養って言われると変な感じがする。
問題になるのはどういうパラメータを当てはめるかで、
結局そこは感と経験だと思うんだけど。
調整もほとんど試行錯誤に費やしてるでしょ。
サーストンの幾何化定理をレースゲームとかに応用してみたい 局所的な構造のみを見せるような
>>732 RPGの計算式は確かに算数だけど、パネキット世界での物理法則とか、
もう文型には無理っすわ。ああいうゲーム、仮に思いついても自分には何も出来なそうだ
つーか3Dゲームは、キャラクターをグリグリ三次元で動かすんだったら聖剣4(笑)みたいな、
ゲーム内物理法則が絶対どこかでかかわってくるから、物理に長けています、ってのは
すごいアドバンテージになりそうだ
2Dにしたって、ジャンプ時の重力とかの調整に物理の知識+数学センスが必要になってくるし
(ちゃんとやらないとチーターマン2みたいにツツーっと滑っていく感じになる)
もっとも、3Dだろうが2Dだろうが、X軸とY軸しか判定してないアクションゲーム(特にイース5)もあるから、
アクションゲームとか作らなくね、って人には無用なのかもしれんが
数学や物理やってて苦痛に感じてるとダメじゃね
thurstonは幾何化定理を予想しただけで 証明したのはペレルマンだけどな
キノコ狩りの男、ペレルマン!(テーンテッテーン)
>>736 読んでみたけどぜんぜん意味がわかんねぇ
文型科目は(語学以外)かなり広範囲でやってきたつもりだけど、
こういう理系科目はまるで無理だわ
算数っぽいゲームの方が面白くね? ダメージ算出とかも簡単だし、乱数調整とか出来ると攻略するの楽だし。 あんま細かいのは嫌だわ。
>>740 結局つかいわけかと
SRPGだったら計算しやすい式が多用されてる方がプレイヤーには親切だし、
シミュレーター系ゲームだったらより挙動が細かい方が受けるし、
ホラーゲームとかだったら気にするべきはこんなことじゃなくてカメラアングルとかだし
物理とかが深くかかわってくるのは、むしろ映像技術の方なんだろうな
闇の質感とか、水の乱反射とかそういうの
なるへそ。 確かに映像技術は数学必要そうだよな。ナビエストークスとか常用してそう。 イメージでもの言ってるけど。
ツール作る段階で数学盛り込んでるから 使う側はそんなの考えないでも使える。
>>743 そのツール作ってんのが誰かって言う…
中小だと、エディタとかはプランナーが作ってるんだよな
欝だ寝る
難しそうな単語並べられるだけ羨ましい デザイナーなんて画家と派閥くらいしか羅列出来るもの無いわ
モネは印象派ってやつか
>>746 一芸に秀でてることが大事なんだぜ
俺みたいな器用貧乏はほんとうに社会でも屑ですありがとうございました
ゲームを作りたかったら、まずよその業界で有名になれ、っていう
小学生の頃に学んだ言葉が冷たく突き刺さる今日この頃
プログラムもデザインもサウンドもできなくてもプランナーの才能があればいいってことだな?
そうだよ。
やっぱり、技術的なスキルとか知識がプランナーには必要なのね。
あたりまえだろ・・
プログラムもグラフィックもサウンドも。 どれもやる根性がなかったからプランナーなんだろ?
プランナーネタは荒れるね。 志望者が多いからかな?
結局バランス何て適度に崩れてた方がなんだかんだで流行るし売れる。 売れるゲームとバランスってのは比例するもんじゃないし。 ネトゲとアーケードに関して言えばだけど。
しかし崩れてたら崩れてたでユーザにグチグチ言われる運営開発
どんなものでも批判する人はいる。 批判が怖けりゃものなんて作れないってこった。
何のスキルも無い無能ばっかだからだろ
>>757 グチグチ言いながらも続けるやつのが金は落とす。
そしてその愚痴から新たな商材を見付けるのが仕事だ。
プランナー募集してない会社はデザイナーで応募する。 美大でヨカタ\(^o^)/
「プログラムもデザインもサウンドも企画もできませんが、 学歴では誰にも負けません(キリッ)」
携帯で打ち込んでると思うと笑える。
そんなことでPCの前で笑ってるかと思うと笑えない
おいおい、一日中携帯で張り付いてるのかよ。 しかもPCで見てるなんて一言も書いてないぞ。
どうでもいいことで喧嘩すんなよおまいら・・・・
763 :就職戦線異状名無しさん:2008/02/25(月) 10:36:24 「プログラムもデザインもサウンドも企画もできませんが、 学歴では誰にも負けません(キリッ)」 もうこの手の書き込みにはうんざりしてるんだよ。 人のことなんかどうでもいいだろ。
ど〜でもい〜いですよ〜♪
>>768 スルーすればいいだろ。
今の時期そんなしょうもないこと書いてるような奴が
就職活動中な訳が無い。もしそうであっても同じ職場には来ないから。
コナミのプランナー志望って今日発表だっけ? 説明会のときに口頭で言われたからよく覚えてない・・・ マイページ上での発表なのか電話なのかも言われてない気が・・・ わかる人いる? つーか、受けてる人が少ないかorz
口頭で言われた(笑)
何がおかしいんだよ!ぶっとばすぞ!
頭痛が痛いって言ってるようなもんさ
さすがプランナー様だぜ プログラムもデザインもサウンドも出来なければメモもできないとは
けんかすんなよ〜
うるせいよ!
口頭で言われたってよさそうだけどな
>>778 そこじゃないだろ
口頭で言われて何もしないで記憶しようとしてるのが間違い
>>779 まぁシチュエーションにもよるだろうし
俺はそれが気になっただけだから
SCEJではまったゲームなんてねーよww どうしよう・・
クラッシュバンディクー2
783 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 14:00:03
>>771 俺もコナミのプランナ受けたけど
今日の17:00頃を目処にメール来るとかだったはず
遅くとも日付変わるまでに合否と案内か、連絡の延期の通知が登録したメアド宛てに来るよ
784 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 14:01:42
コナミとか…… お前らほんとどこでもいいからゲーム業界で働きたいんだな
太陽のしっぽ
・新卒採用されても、正社員雇用は最初の3年だけ。 3年目に正社員かコナミ社員(契約社員9を選択するが、 事実上開発社員・男性社員はほぼ契約社員に移行になる (正社員は給与役職上限あり。基本的に女性一般用の制度) ・一度契約になったら、正社員への変更は不可能 ・寮・住宅補助・退職金一切無し ・CEOが超ワンマンかつ熱烈な真光信者。
>>756 それは初期の話
最初のカオスなうちは大雑把なバランスの方が楽しいもんだが、
情報が集まって経験者が増えてくると、ガチガチなバランスでないと不公平が生じてくる
文句が増えてきたら真剣に対処しないと客が離れてしまうぞ。
789 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 14:16:29
コナミ社員(笑)
790 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 14:18:42
今SCEの説明会だよ
トーセって正社員もブラックなの?
>>787 情報ありがとう
でも、ゲーム企業ってそういう待遇のところ多いんじゃないのかな?
コナミ社員って言い方は流石にアレだけどw
>>792 何も調べてないのか?
残業代が出ないとかはザラだが、ここまで黒い企業なんてそう見つからないぞ。
SCEJの説明会、どんなこと言ってたか誰か後でレスしてくれないだろうか?
>>793 作ってるゲームが音ゲー(笑)とかオトメディウス(笑)とかだもんな…
BeForUの解散もコンマイがきちんと対価払わなかったのが原因という噂が
797 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 14:50:41
真光って宗教かよw
コナミの話が出るとすぐにアンチが沸くのなw
799 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 14:54:45
契約社員とか言い出したらSCEだって契約なわけだけど 誰もつっこまないのはなんで?
けっきょく皆不安なんだな。 契約と正社員の違いも体感できないし、 待遇の違いも今一ハッキリしないし、 デザイナーや音楽、PGはまだしもやることがきまってるが、 プランナーなんて何をやっても意味があるのか無いのか分からないところがあるからね。
>>800 コナミが業界で嫌われてるから
こうゆう質問出るとアンチは一気に消える
一部のゲーム会社やアニメ会社は、クリエイターを大事にしなさすぎ だからコンマイやSCEは経営が苦しくなるんだと言いたい
もっと好意的に捕らえるんだ。 最初の3年はまだ未熟だから正社員として育ててくれて、3年たったら一人前ということで契約社員として雇われるんでしょ。 3年も育ててもらって使えるやつになれないのなら、契約を切られても仕方がない。 ゲーム業界はそんな人を雇う余裕はないのですよ。
>>804 それは派遣社員と何が違うんだろうね( ̄∀ ̄)
要するに使い捨てにしてるんでしょ。クリエイターは職人芸なところもあるのに
そんなにポンポン掃き捨ててたら糞ゲーばっか作っちまうよ。
コナミの経営が苦しいって初めて聞いたんが
>>806 セガとタイトーは苦しいらしいけどな
ゲームセンター部門の経営に関しては
ゲーセン自体売れないものだからなぁ セガなんて大量に抱えてるし
>>804 最初から正社員で採る会社もあるわけだが
アメリカと比べてみると、日本ゲーム業界は本当に危ないね。 1億jの賞金をかけて、名だたる大企業がスポンサーになってゲームの大会をやるのがアメリカ。 映画と遜色のない物凄いSFX技術を使って、大学研究機関レベルの物理エンジンを使ったゲームが売られているのがアメリカ。 一流プログラマーが莫大な給料をもらって、自分の思うがままのゲームを作れるのがアメリカ。 日本はどうですか?
大丈夫 日本企業は海外重視で活動してるから アイマスとか作ってるとこは別な
ゲームだけにしぼるのをやめた 今更だがw 探せばそれなりに面白そうな業種があるもんだな
甘えたな この勝負、お前勝機は薄くなった
やっぱ海外は凄いな。 思い切り好きなことができるってのは就職の最低条件だけど海外はそれを実践させようと努力するけど日本は プロデューサーが独立して子会社作らん限り無理だからね
ゲーム業界だけに絞るほうが逆に勝機うすいだろ・・ 出版業界も面白いぞ間接的にゲームを扱えるわけだから
この出版希望の奴定期的に現れるNE!
>>812 ゲーム以外に面白い仕事とかあるわけないじゃん
それは落ちた時悲しくならないようにそう自分に
言い聞かせてるだけだよ^^
前スレで会社作るからおまいらいれてやるよって人が居たよな 今更だがこの業界会社が少な過ぎると思う 誰か任天堂に匹敵する会社立ててくれよマジで
俺の志望業界リスト ゲームソフト 玩具 出版 ペット 人形
あー俺もそんな感じ… ゲームソフト 出版 WEB 食品
ゲームソフト 玩具 食品(おかし) 雑貨・インテリア
>>810 DSでお料理、文学、Wiiで健康
これが日本DA
>>819 の見方を変えれば
18禁ゲーム
大人のおもちゃ
同人誌
オナペット
ダッチワイフ
ゲームソフト業界 + アニメイト
ゲーム17社 + 株式会社アニメイト 株式会社虎の穴 株式会社テレビ東京 株式会社ホビージャパン 株式会社ハピネット 株式会社メディアファクトリー
827 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 17:37:19
ゲーム3社 完 なんだが何か?
よほどの天才であることを祈る
>>827 カルチャーブレーンなら受かるよ
がんばれ
>>826 わたしはしんせいのおたくです って感じだな
45社エントリー済の俺よくがんばったwww
ところで皆はもうSCEJのES出した?
>>827 みたいなのって、全部落ちたらどうするんだろう・・・
高学歴なら大体数社しか受けないのが普通では? 俺はゲーム4社。他8社くらい。 ゲーム会社しか受けないなんてこと、恥ずかしくてできないわ・・・
>>833 おれ一社専願ですが何か
短期間にクオリティ高い仕事を何個もこなすのが無理だから、
いっそ一個に絞って活動してる
落ちたら実家かえって家業継ぐわ…
>>835 プロのゲーム屋になろうとしてるヤツが、
「ゲーム作りなんて恥ずかしくていえません」なんて態度で
受かるはずもないと思うんだけど違うかな
世間体が、とか気にしてたら負けだと思う
839 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 17:55:19
つかその程度の志望動機なら同人でもやってろって話になるし
>>840 ありがとう、だから内定クレ
周りが自分よりも力高いやつらばかりだから、
口先だけでも立派なことを言っておかないと押しつぶされそうなんです><
家業継ぎとか珍しいな こんな事を言うのもなんだが予備切符があるだけマシと思ったほうが良いorz
あるだけ大量に受ける。 全力で受けまくって落ちたんなら後悔はないだろうからな。
>>842 あるようでないような物だわ
父方実家の仕事が農家で、うちの父親がつぐのかつがないのか分からんから、
この先どうなるか分からん
こうやって逃げてばかりいるからダメなんだな、
もう書類出しちゃったからどうにもならないことではあるけれど、
SPIの勉強でもして自信つけるわ
俺は院生だが、この時期論文の締め切りが多すぎて就職活動が出来ない・・・
>>845 ナカーマ
自分は来年提出の修論一本だけだからまだいいが
それでもこの時期に本腰入れなきゃいけないから
どっちも中途半端になって困るorz
現実を見てないヤツ多すぎ。 まともに生活できるレベルの会社が何社あると思ってんだ
会社の数だけ
>>847 じゃあこの業界に入らなきゃいいだろ
お前はスレタイが見えてない
俺は貯金が尽きるまでゲーム会社で働く予定。 貯金が尽きたら転職するよ。
俺は別に結婚とか予定ないし自分が最低限生活できるお金がもらえるなら問題ない
コナミからメールが来ない・・・
ゲーム業界は人生棒に振ってでもゲーム作りたい奴が集まってるんだ それくらいのことはここの奴らなら分かってる
人生を棒でブッ飛ばしてホームランにしてやんよ。
2chだと多くの会社がボッコボコに言われるけど どこかしら会社で働いている限りは なんだかんだで生活できるんだよ じゃなかったら日本中の人達 もっといっぱい死んじゃってるはずだもん みんななんだかんだで生きてるじゃん
ホームレスだって生きてるけどね
肩ロースだからどうかなーと思ったけど、やっぱ豚肉うめぇ キャベツとエリンギと合わせ調味料でいためたけど、 三食分で700円か、最高だわ このくらいの食事が出来るんだったら、 俺は生きていけそうな気がする
>>857 そう考えられることが真の勝組だと思ったり
もっとさあ、条件良くするために労働組合とか作るほうで頑張ろうぜ なんで食事代を切り詰める方向で頑張ろうとするんよ、おかしくね?
カプの非開発だがセミナー行ってきた ゲームお試しコーナーとかあったが 一人がずっとやっててワロタw
まじ試してるな
>>859 三食七百円は切り詰めてなくね?
俺本気になれば、七日で700円とか出来るぞ(続けたくないけど)
昔の詩人で、「私は安い豚肉おいしく調理して、腹いっぱい食べている」
って自慢してるのもいるし、食い物に関しては値段の大小じゃないよなと
>>862 いや、「これで生きていける」と「こうして生きたい」は別物じゃん。
志というか野望がなきゃ、けっきょくズルズル楽な方楽な方に落ち着いていっちゃうぜ?
いいのかそれで。戦わなきゃ現実と。
864 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 19:57:08
コーエーのエントリーはもう終わったの?
コナミのMyPageがメンテナンス中だった。 もうすぐメールくるかのぉ
>>863 その二つは同一平面上で考えるべきところなのかっていう
「自分は○○という野望を持ってます、そのためなら、自分の生活を
この程度のラインまで犠牲にしてもなんら問題ないです」
って感じで両立可能だと思うが
金がほしくて楽な仕事したいんだったら、別にゲーム業界である必要ない品
お前ら生活苦労してんだな
>>866 なんか随分昔の
理系は好きなことやれるんだから給料安くて構わないだろ?な?
という発想と似てるなw
マック行って帰ってきたら三角チョコパイが入ってない(´・ω・`)
>>866 自分の能力を精一杯活かし、結果みとめてほしくて金がほしくてゲーム会社を志望するんだべ?
高い能力、生み出す付加価値に釣りあう給金と生活保障は最低限守られるべきだし、
それができないならゲーム業界はつぶれたほうが世のため人のためだ。
871 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:15:51
コーエーのエントリーはもう終わったの?
>>868 自分で言うならいいんだけど、上から言われるのはまたちょっと違うよな
まぁ理系は、好きなことで給料がもらえるんだからいいさ
文系の文学部とかは…
>>869 (´・ω・`)
873 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:16:39
コーエーはもう色んな意味で終わったよ
874 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:17:43
コーエーのエントリーはもう終わったの?
875 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:18:09
だから終わったどうか聞いてるんだよ
>>871 オプーナでもやってろタコスケ
>>870 自分がいくらあったら生活できるか言えますか?
付加価値につりあう要素って、どうやって査定するんですか?
という点で、いろいろと賛同しかねる
>>871 説明会5月まであるんじゃなかった?
俺は落ちたからもうマイページ見てないがまだできるんじゃないか?
878 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:24:02
>>876 それは志に対する「具体性がないので認めません」という揚げ足とりだな。
すぐに実現できるとは俺も思わんし、生活の基準は人によってまちまちで、良い釣りあいの査定方法も俺にはいえない。
けれど志は持てってことさ。
個人的な意見を言わせて貰えば、
賛同してくれても今より悪い状態にはならない。
むしろ環境を改善できる可能性が高い。だから賛同して欲しいね。
>>878 まず職に就くことからはじめようや
実力がいかほどか分からないやつに、大金積む気にはならんだろ企業も
>>879 そりゃそうだ、
だから就活で一生懸命アピールするんじゃん、
「俺はここまで出来るんだぜ」ということを
その結果付加価値0だといわれたのなら、それはそれでしょうがない。
方向性が間違ってないかだけ確認したら、また歩けばいい。
今日説明会に行ってきた。 隣の奴も企画志望だったけど、学歴、知識や経験、コミュ力、ルックスにおいて 全部俺の方が上だったからなんか自信付いてきた。 あと眼鏡多すぎ。こんなオタク達になら余裕で勝てそうだわ。
眼鏡=オタクってどんな思い込みだよwww
見た目オタク=社会性がなく学歴が低いうえに知識や経験もない は一概にいえない。 いま仕事してる人間にも大量にオタク顔があるので間違いない。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインも | |r┬-| | サウンドもできないけど企画ならできます \ `ー'´ / もちろん眼鏡はかけてません ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>881 どこの企業よ
>>884 ____
/ \
/ ─ ─\ まぁコンタクトなんだけどな
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
| へ .ヘ |/ハ \_/ 八 |_______} メガネかけてますが、 |____任●天| 京大出身の数学学士です。 |ミ/#―◎-◎-) 企画という分野では素人ですが、 | (_ _) ) 精一杯がんばって作品をつくりました。 | .∴ ノ 3 ノ 良い評価をいただければ幸いです。 | 丶____ノ n | ̄ \ ( E) |フ /ヽ ヽ_//
887 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:46:28
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 隣の奴も企画志望だったけど、学歴、知識や経験、コミュ力、ルックスにおいて | |r┬-| | 全部俺の方が上だったからなんか自信付いてきた。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
| へ .ヘ |/ハ \_/ 八 |_______} |____任●天| 周りが皆立派な経歴と |ミ/#―◎-◎-) 豊富な経験を持った方達だと思うと緊張します。 | (_ _) ) 自信はあまりないのですが、 | .∴ ノ 3 ノ 精一杯選考に望みますので宜しくお願いします! | 丶____ノ n | ̄ \ ( E) |フ /ヽ ヽ_//
889 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:50:40
>>886 企画ができるFランクより
おまいのほうが一緒に働きたいぜ
891 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 20:56:03
たかだか説明会で隣りのヤツのコミュ力や経験がわかるのはすごいな
京大出の妊娠がすげぇいい奴に見えるw
スレチだったらスマソ。新卒じゃないが、中途でゲーム業界ってどうなんだ・・・ 今現在SEの雌豚なんだが体力的にも能力的にもきついんかね。
>>893 レディにはやさしくしたいところだが、まだ社会に出てない新卒にわかる訳ないと思うが
中途は転職板に行くといいよ
やべぇ、しくったかも試練 カプンコ宛の履歴書の添え状に、「例えば鉄騎のような、(すごいものを作ってる云々)貴社に(ry」 って書いたんだけど、鉄騎の人たち独立しちゃってるジャン 逆効果だったかな…
>>895 dクス。スレ流しすまんかった。
おまいらもがんばってくれ。
898 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:03:11
この妊娠のAA秀逸すぐるwww
899 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:04:29
>>896 えっ!!
添え状なんて入れんの?もしかして常識?
900 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:05:00
大手に添え状はあまり効果ないんじゃないか
別に添え状はなくても可
どうせ読まずに捨てるから効果なし
903 :
みー :2008/02/25(月) 21:07:13
とりあえず添え状無しの茶封筒でもコーエーは通った
人気あるとこに添え状は意味なし
むしろ
>>896 みたいに墓穴掘る可能性もあるんだから止めとけ
大学所定の履歴書に志望動機欄がなかったから、 それを補う目的で簡単な添え状つけただけなんだけどな なんにせよぬかったわ… 作った人じゃなくて、そういうものが出来る社風を賞賛する文章にはしてあるけど、 どうなんだろうなぁ
カプ自体はそんな事気にしないだろうがそういうミスをする奴って事にはなるだろうな
鉄器の人リクナビのプラチナゲームスのとこで見た
908 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:12:35
セガのエントリーめんどくせー
>>906 いやー、クローバー解散までは知ってて、クローバーはカプンコの子会社だから
あまり問題ないだろうとか思ってたんだけど、その後つい最近になって、さらにクローバーの社員が独立して
スタジオ作ってるじゃんよ
完全にノーマークだった
皆も気をつけろよ(´・ω・`)
セガのエントリーは本エントリーとほぼ同義だからきちんと書けよ
うっせーはげ
912 :
908 :2008/02/25(月) 21:17:48
913 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:20:38
セガってまだエントリー受け付けてるのね 最終面接の時期だと思ってた
914 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:23:33
コーエーのエントリーはもう終わったの?
内容はともかく、2chに書く人と特定されちゃったわけだな… 頑張れ
916 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:24:56
コーエーのエントリーはもう終わったの?
917 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:25:20
どうなんだ
>>916 とっくに終わったよ。
まあエントリーしたところでお前じゃ落ちるだろうが。
919 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:26:18
終わったのかい、終わってないのかい どっちなんだい
920 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:26:44
おまいら第一志望から第三志望くらいまで教えろや
922 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:28:45
第一志望 自宅警備員 第二志望 主夫 第三志望 ブラック以外の企業
923 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:28:56
スクエニは今日で締切だな
925 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:30:44
まだ終わってないだろ、ぼけ。
HAL研で作文書いてる人原稿用紙に縦書きで書いてる?それともword?
927 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:32:17
どっちなんだい?
自分で確かめろ この先行きのこるにはそれが一番
929 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:34:42
ち、使えねーやつらだ。全員落ちな。蚊トンボのように
やべえええええ、ものすごいアイディア閃いた 送ろうと思ってたけど、書き直す
>>930 待て!まずはココに書き込んでみんなに確かめてもらえ!
932 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:36:11
ち、使えねーやつらだ。全員落ちな。蚊トンボのように
とりあえずアイディア聞かせてよ
第1志望 任天 第2志望群 カプ、肥、ハル 第3志望 院進 他何社かは腕試し程度に。
俺だけの日本一ソフトウェア
コーエーが優良企業ってのはわかるんだが、 俺いままでコーエーのゲームに一切興味持てなかったからやめたは・・・
938 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:42:54
コーエーとセガは先細りの筆頭だろ
コーエーって面白いゲームないしな なんか暗い会社ってイメージ
なんかコーエーって聞いただけで、何故か田舎のばーちゃんの家の匂いがする
941 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:46:13
それは会長(ry
コーエーって無双が出てやっと世間に認知されたってイメージ
>>937 信長⇒あんま興味ねえなぁ
太閤⇒これは面白かったが最近はマンネリかなぁ
無双⇒猛将伝つけてやっと100%遊べるシステム辞めれ
オプーナ⇒ワゴン以外でも頑張って欲しかった
その他⇒しらね
決戦だな
第1志望郡 バンナム、koei、NHN、ダメオン 第2志望群 バンダイ、ハピネット、 第3志望 バイト先に就職かツテ使って社員登用有りのネトゲ運営に潜り込む
946 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:52:38
コーエーは広告で税抜き価格しか表示しないから好感が持てない
947 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 21:54:22
バイト・契約→正社員ってどんな感じなんだろうな
>>617 おい、コーエー平均年収637万って怪しくね?
残業代出るの1年目だけで、2年目で裁量労働制に切り替わるとかw
入社4〜5年目チームリーダークラスで年棒350〜400万とかw
コーエーは攻略本のボッタクリがないわと思う あと女子向けの商売は正直引く
今なんてどこも腐女子向け商売しかしてないだろ
バンナムで腐女子向けのキャラゲー作りたい
腐女子きめええええええ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【2009年卒】喪女の就職活動 part3 [もてない女] ← 【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.41 [家庭用ゲーム] 【魔王】無双OROCHI総合 90K.O.COUNT【再臨】 [歴史ゲーム] 【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜0122 [FF・ドラクエ] ← ロマンシングサガ-ミンストレルソング 432曲目 [家ゲーRPG]
ゲームが好きなんです!
955 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 22:22:50
SCEのどうだった〜? 誰か教えてくれ〜
何様だよこいつ 行かなかった自分が悪いのにここで話聞こうとかww 最近ageてるのに変なの多いな
歴史オタの俺は昔からコーエーのゲーム遊んでるけど、 よくよく考えたらあの会社シリーズものばっかりでその上マンネリ化してるなw
自分が新しいものを作ろうという気はないのか
コーエーではきついんじゃね? 実際新しいの出てきてないし
プログラマとしてはコーエーの仕事は面白くなさそうなんだよな
光栄では不服か
私もコーエーの歴史物好きです 特に遥かなる時空の中でとか好きです^^
このスレの連中は大手志向なのか 日本一、ガスト、ゲーフリ、ISあたり受ける人いないの?
今バイトしてるんだけど、正直中小はもういい・・・
大手志向だったけど、丁度いいから今挙げてくれた会社も受けてみるわ。
>>963 失礼ですが・・・・その・・・腐女子様でいらっしゃいますか?
>>964 ゲーフリとかなら下手な大手よりマシだろ
日本一と並べることに違和感があるぞ
ガストは、地元の求人雑誌で年中募集してるとか聞いたことある
>>963 わたしもですよ〜^^
いいですよね遥かなる時空の中で♪
おはなししてみたいです〜^^
自演乙
コナミの筆記&ES通ったぉ
ガストって聞くとファミレスしか思い浮かばないオレを許してくれorz
974 :
就職戦線異状名無しさん :2008/02/25(月) 23:06:25
コナミ・・・プランナー×、プログラマ○だった。
田尻さんと喋りたい
ピタっと書き込みが止まるのは、誰も次スレ立てたくないからかw
1000行ったって立てないくせに
次トピたてたよー
トピ…?
ポピ…
ランキング(働きやすさ、待遇編) A 任天堂 ポリフォニーデジタル B+ セガ(AM) バンナム B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外) C+ コーエー HAL研究所 C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン ------------------------------------------------------------------------ D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※ ------------------------------------------------------------------------ F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー アイディアファクトリー アリカ ------------------------------------------------------------------------ Z カルチャーブレーン※
>>984 修正した方がよくね?
ポリフォニーがAランクってw
立ててくるわ 邪魔すんなよ
埋めたь桙ノ限ってeo規制解除されてるとか言うオチ
やっぱり・・・
ksk
速さがたりない
1000出たら内定ケテイ
何故かそる
鼻血でてきたが、全部飲んだのでプラマイゼロ
1000出たらオプーナ
1000ならセガ倒産
1000なら全員内定なし( ^ω^)
お前ら童貞卒業
1000ならちんこから石鹸出るマン
1001 :
1001 :
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