1 :
就職戦線異状名無しさん:
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。
●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。
●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。
●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
セガ・管理職数・出身大学別ランキング (課長以上)
日本大学 9
法政大学 9
中央大 9
東京大学 7
早稲田大学 7
東海大学 6
慶應義塾大学 5
玉川大学 3
芝浦工業大学 3
東洋大学 3
明治大学 3
同志社大学 3
武蔵工業大学 2
福岡大学 2
滋賀大学 2
立教大学 2
横浜国立大学 2
以下1
千葉大学 岡山理科大学北海道大学名城大学 岐阜大学金沢大学
千葉工業大学東京教育大学宮崎大学近畿大学名古屋工業大学
東京理科大学東北工業大学東京農工大学 神戸大学関西学院大学
東京経済大学ニューヨーク大学名古屋大学関西大学桃山学院大学
愛媛大学立正大学千葉商科大学久留米大学立命館大学明治学院大学
学習院大学UCLA上智大学一橋大学 駒沢大学 マンチェスター大学
大阪府立大学 鹿児島経済大学大阪外国語大学 エール大学
合計116
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
業界実態
↓
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインも
| |r┬-| | サウンドもできないけど企画ならできます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
どうしてもゲーム業界入りたいって言う人は適当な仕事さがして同人ゲーム界で生きて行こうとかはあまり思わないの?
同人ゲームでもいいゲーム少しはあるし、すごいゲーム作ってやるって言う気合がある奴には合ってると思うんだけど。
>>10 自分ひとりでは作れないけど、会社に入れば・・・
と思っている人たちばかりなのでいません。
またそういう人ほど「同人なんて」と馬鹿にしている可能性があります。
作家性出したいなら同人だろうね。
おれは商業エンタテイメントでやりたいからゲーム会社。
もちろん一日中一年中会社にいる。
最終手段としては考えてるけどな
同人で好きなことやるのも悪くないだろうけど
日の目を見ることなんてほとんどの人には難しいだろ
そもそも ゲーム業界に入る=ゲームが作りたい だろ?
じゃあなんで今まで同人でゲーム作ってなかったんだよ。
どうせほとんどの奴はゲームが好きだから志望したオタクだろ?
だから何もできない企画志望が多い。
Flashゲームでもいいですか・・・
ゲームなら作ったぜ!!!111
……RPGツクールでだけど。
毎日同じ煽りばっかやってるな
暇なのか?
>>11 なるほど・・・
一人で出来ないものは会社に入っても結局上手く出来ないと思うんですがね。
>>12 そういう違いははっきりしているかもですね。
はっきりと商業エンタテイメントという観点で考えた事なかったです。
>>14 なるほど、ゲームを作ってかつそのゲームに日の目を見せたい訳ですね。
それは確かに同人では厳しいですね。そういう意味ではひぐらしとかすごいですよね。
あれはゲームと呼べるのかどうかという疑問が残りますがね。
>>15 それって危険ですよね。入社してからプレイと制作は全然違うってことに気づいて辞めることにでもなれば
日本を支えてゆくはずの前途有望な若者が一人残念なことになってしまうこともあるかも・・・
まぁ入っちゃえばどうにかなるってのも間違いではない
会社の歯車ってそんなもんだよ
>>20 それ本当?ゲーム業界とか一般企業よりも生き残りが大変だと思うんだけど
>>21 >生き残りが大変だと思うんだけど
それは気のせいだからキニスンナ
業界自体が生き残れるかどうかはシラネ
生きるのが大変なんだな
ここでアトラス考えてるのは俺だけだなw
皆企画志望なのか
カスタマーサポートとか狙ってるのは少ないんだな(´ω`)
非開発職しか狙ってない
事務・経理とか?
あと営業とか広報とか
やっとeoの規制解除された書き込めた…。
結構前にあった説明会で去年のプランナーの倍率を聞いてみた。
ちなみに
>>2のランク的にはD〜Hの中堅どころ。
課題提出→筆記、面接→内定 の流れな。
まず課題提出で約20倍。で、そこから数落としていくと。
応募数は500を超えるって言ってたから採用を10人と計算しても大体50倍?
マスコミとかには敵わないが、この業界も結構な倍率って言ってた。
あと、この会社は学歴は見ないらしいが大手だと露骨に学歴見る所もあるらしい。
微妙にはぐらかされたが、多分ニンテンやらコーエーだと思う。
入社1年目の人に聞いたから大体合ってるはず。
フレンドリーな感じですげぇよかったわ。
31 :
30:2008/02/13(水) 01:38:32
ミスorz
規制解除された → されて
>>24 開発は契約じゃなかったか?
それ見てやめたんだが
>>32 コナミの逆。
そのうち正社員。
能力がないとどうなるか知らんがw
34 :
訂正版:2008/02/13(水) 01:47:21
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所 カルチャーブレーン
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z MTO
アトラスは名前がいい
>>33 そうなんか
まあ今更な感もあるし就活行き詰った場合にまだ募集が間に合えば受けることにするよ
37 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 01:51:29
>>26 お前も課!
>>32 それだけがネック・・・・
メガテン、ペルソナ作りたいお・・・・・
38 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 01:57:38
エンターブレインエントリーしたやついる?
ソフト開発に行けるかわかんないけど。
セガってなんでそんなにランク上なの?
このスレ、1人で3Dゲーム組めるだけの実力ある奴どれだけいるの?
どうせ
>>9みたいな奴しかいないんだろ
なぜに3D?
スキルというより実行力が問題だと思う。
レベルが低いにしろ高いにしろ、やる気があるのかないのかという。
技術力で言えば大手に勝てるわけないしな。個人制作ゲームならば内容で勝負だろう。
3D(笑)
このスレの住人の半分はプランナーでできております。
オレはサウンドだが。
俺ツクールでゲーム何本も作ってるし
カルブレでデバッグもこなしたことあるぜ。俺最強だろ?
45 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 02:15:28
任天堂見てたら分かるだろ?もう3Dは終わったんだよ。
ま、それは言い過ぎか。グラフィックだけのゲームの時代は終わったの。
今売れるゲームは面白いゲーム。
妊娠乙。
1冊本読めば3Dゲームが作れる時代だからな
まぁその1冊すら読めないやつが多そうだけど
それはそうと開発はC++が多いから、テンプレートくらいまともに使えるようになっておけよ?
>>44 実際なかなかだと思うが。
ゲーム業界志望者の中でゲーム何本も作ったことある奴ってどれくらいいるんだろう?
特に企画志望の奴
48 :
40:2008/02/13(水) 02:23:48
3Dで作れば面白いなんて今どき誰も思ってねえよwww
>>41 そう、やる気の話だよ
個人的にはPG志望でやる気があるなら、その程度が最低ラインだと思うから
他の業種はどうでもいい。
なるほどな
まあ一方で他業種同様、やる気と将来性さえあればあとは1から教育してくれるという事もある
1からはかんべんしてください
>もう3Dは終わったんだよ
お前の目にはスマブラは2Dに見えるのか
プログラマ志望の奴は3Dは出来て当たり前だけどな。
つうか、3Dが出来て初めてプログラマとして"スタートラインに立てる"、ってぐらいのレベルの物だろ
3Dは奥が深すぎてできるできないの判断材料にならんだろ
58 :
2は間違いがあるよ:2008/02/13(水) 04:09:59
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所 カルチャーブレーン
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z MTO
同じランクだったら分ける意味ねーだろwww
ランキングを何度も書きこむのは良いが
いい加減カルブレをどうにかしろ
MTOなんて初めて聞いた
62 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 04:53:33
2のランキングとかはカルブレを妬んでるMTO社員の
仕業だよ
バンナム用の企画書を友達に見せたら、
「書いてあること多すぎでこれじゃ仕様書じゃない?」
って言われたんだけど、やっぱりもっと簡潔にすべきかなぁ?
どれくらい書き込んだら良いか程度がいまいちわからん
企画書は書面は簡潔に、インパクトのある物が重要って言ってたぜ
詳細は口頭言う方が文章で説明するより伝えやすいそうだ。
08年度の職探してる人って、さすがにもういないのかな?
Z 以外ならカルブレなんて載せなくていいだろw
プラチナゲームズの説明会行くやついる?
>>38 ノシ
出版もいけるからしてるっちゃーしてるけど、ブラックらしいな・・・
3Dが終わったとかアホか…
任天堂以外行っても破滅の道を辿るだけだよネー
74 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 14:23:37
>>30 任天堂はマスコミ近く(200倍程度)の倍率はあるよ
>>30 >この業界も結構な倍率って言ってた。
「子供がなりたい職業ランキング」でもゲームクリエイターは結構上位にあるからな・・・
もう、任天堂は高学歴でも宝くじにあたる確立だろう内定。
それとリストみて思ったこと、フロムって何でやたら上にランクしてる?
あそこ、そんなに売り上げよくねえし、あんま勢いないぞ。オフィスビルが
綺麗なぐらいじゃね?? セカンドライフもどきがヒットすればどうなるか
分からんが・・・ 学生からみれば花に見えるがそうでもないぞw
レベル5のほうが、断然上だって。とおもった先輩です
77 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 16:35:02
>>76 フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
フロムはフロムのファンだと入りやすいと聞いたが
つまりそういう人ばかりが集まるらしいのでゲーム内容が偏るとか
79 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 16:56:08
だれかプラチナの説明会いったやついない?
行った奴がいたら何だと言うんだ
無駄な質問してんじゃねー
任天堂の参加票DLきたよー\(^o^)/
このスレで今週の土曜日いくやつ結構いるのかね
82 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 17:12:47
任天堂は筆記通れば何とかなるぞ
プラチナよかったよすごい
男も女もオタっぽい奴ばっかだった
それおもたw
ほぼ全員オタクw
まぁでも会社の説明は良かったな
普通の奴はこんな業界来ようとしない。
そうだよな、ゲオタアニオタ以外がわざわざこんな業界来るはずもない
どうでもいいが今日のプラチナで一番最初に質問した子の声がかわいかった
声の質と外見は反比例するらしいぜ
声優さんを見れば一目瞭然^^
本人乙とでもつっこまれたいのか
なにこの流れ
バンナムでものすごいアニメ声の可愛い子はいたな
技術死亡ぽかったけど。
実際可愛かったり、意外に普通そうな子はいたよなあ
あんな子達もゲーム好きで作ったりするのが好きだと思うと話してみたいと思う
俺は周りが変な子ばっかりだから、就職活動中は斬新ってか、今まで違う世界に居たのを思わされて不安になった('A`)
>>97 すまん、こんな流れで、♂だもの
そう言ってる奴らほど、自分もその変な奴らに含まれてる事に気がついてないんだよなw
オタクがオタクを貶すみたいにw
102 :
99:2008/02/13(水) 20:50:04
>>101 自分で認知してるからこそ、違う世界を感じるんじゃないか
,。、_,。、 *
* く/!j´⌒ヾゝ 1期は明日で締め切りです
nん'ィハハハj'〉n
+ (ヨゝノ゚ ヮ゚ノノ E)
Y Y *
エントリーしたのココ最近なんで2期にします><
105 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 21:23:11
みんなTBS見てるか!!!!!!!!!!!!!!!!!
誰も居ない・・・・・
^^;
,。、_,。、 /\
.く/!j´⌒ヾゝ. / ./
ん'ィハハハj'〉. / ./
ゝノ゚ ヮ゚ノノつ / /
| ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄|\/
| Amamizon |
| .|
何があったかkwsk
サンマの会社訪問だろ?
SCEにお邪魔して、そこで働く女性を何人か紹介
営業・宣伝と人事と3Dグラフィック作ってる人やら
ゲームソフトの企画してる人やら
まじか 見たかった
SCMならニコニコにでもうpられるだろう
SCMで思い出したが説明会私服だっけか
今度買いに行くか
>>112 SCEのサイトに載ってる人出てたよなww
面接でもコスプレとか勇者すぐるwwww
>>115 出てたwwwwwwwwwwww
コスプレとか受かる為でも無理wwwwwwwwwwwww
ああ、TBSなんだって付けたら花子だったから消したんだが、SCE紹介か
そう言えば説明会で言ってた\(^o^)/
118 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 23:00:35
119 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 23:02:36
121 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/13(水) 23:06:32
なにをやっているんだお前らはw
あーあ。これでSCE志望の人が急増したな。
テレビ見て志望する奴なんてスイーツ(笑)脳の奴だけだろ
マスコミの力舐めない方が良いよ。
Fランスイーツ
「え? ソニーって学歴見ないの? なんか私に合ってそう(笑)
なキレイな職場だしエントリーしよーっと」
Fランオタ
「テラカワユスww 俺ゲーム好きだし志望しよww何もできないしプランナーでwww」
FランDQN
「ソニーぱねぇwww ゲーム? 俺格ゲーうまいし余裕だなwww」
高学歴
「最低でも英語ができないとな……TOEIC800点で足りるだろうか……」
SCEがPS3でやばそうだからテレビの力をかりてアピールしてる気もする
にしてもコスプレの人30歳とはびっくりした
若く見えるって思ったの俺だけ?
事務系ばっかり押し出してもなあ…
SCEは何やりたいのか全く見えないから不安すぎる
SCEからセガ魂を感じる
スクエニにデザイナーとして入りたい大学2年なんだけどこれから先何を頑張ればいいでしょうか?
ちなみに現在工芸大生なんですが・・・
ここを見ると学歴って思ってたよりずっと必要そうで;
武蔵美受けなおした方がいいのかな、、、、
開発はどっちかというと実力主義だろ
スクエニはダメでも他社で学んで中途ってのもいいし
>>133 スクエニは実力主義だから別に受けなおさなくてもいいよ
デッサン描きまくっとけ!!!!
>>134 >>135 即レスありがとうございます!
絶対デッサン欠かさないように頑張ります!!
それと見聞を広めるのに色々な所を見てきたいと思います。
いつの日か皆さんと一緒に仕事が出来たら素敵ですね。
頑張ります!
ありがとうございました!!
>>133 デザイナーなら腕次第
この業界で学歴が必要なのは大手のプランナーか事務職志望のやつ
>>136 ちなみにプランナーならプログラムもデッサンもサウンドもできなくても大丈夫だぞ
>>133 今の大学に入る過程でどの程度の基礎訓練をしたのかわからんが
都内美術予備校の経験がないなら夏季講座だけでも通ったら随分違うよ
石膏デッサンに特化したコースとかあるはずだから
ポートフォリオ充実のためと割り切って通うのもアリだと思う
デザイナーでも家族養ってけるだけの給料って貰えるもんですかね?
というか年とってから切られそうなイメージがあるんですが…
家族を養えるだけの給料が稼げる人物になれば、そうそう切られないよ
研修でいまから応募しとけ
サウンドはハリウッド系のオケものがいいらしいぜ!
工芸とか美大受験してないやつばっかだからな
ポートフォリオのデッサンって何入れるの
裸婦や全身石膏が良さげですか?
デッサンは静物、人物、石膏合わせて100枚位描いてきてるだろうから
その中から多くて10枚位選べばいいよ。
受験時代のもので十分。
加えて学校の課題が20位、自主制作が3,40位あるだろうから
ファイルを二つに分けるとか工夫してもいい。
あと受験時代の色彩構成や立体(写真でOK)もあると作品の幅も広がるよ。
プランナー志望なんだが、やっぱり英語出来なくちゃ駄目なんだろうか?
大学入試時代、センター試験で30点だったんだが……(今の大学は国語と社会だけで受かった)
セ、センターで30って(;´д`)
推薦決め手半年遊び呆けてた俺でさえ140は行ったぞ・・・
そのレベルの英語だとどの業界でも印象悪いぜ
学歴見る会社だとまず無理だろうが、プランナーなら何か他に光るものがあれば何とかなるんじゃないか
セガお祈りメールきたわw
どんまい
ありがとう
>>146 「家に木炭紙が200枚以上無いと受験資格が無い」でおkか
了解した。
どんだけだよwwwwwww
当然な話いくら絵がうまくても性格が駄目なら意味無いんで自己改善な
前スレでポートフォリオに10万かかった奴がいた意味と
美大生以外爆死の意味を垣間見た
経費掛からない他業種がウラヤマシス…(´・ω・`)
業種と職種の区別くらいつけてほしい
意味が変わってくるし
プログラマ志望だが
ポートフォリオって、ちょっといい紙に印刷して、100均のファイルに閉じるだけじゃだめなのか?
10万とか理解できない
良い紙と良質なプリンタで印刷するだけでも1枚ばかにならんからな。
それが50ページぐらいになれば1冊1万ぐらいするよ。
デッサン100枚って少なくね?
>151
お祈りって早いな。
今週面接受けたんでしょ?
>>159 100円ファイルと1万円ファイルでは、金かけたほうの勝ち。
そういう傾向ができてしまったのが間違いなんだよ
バンナムの人に質問した時も、「すぐ捨てる物なのにしっかり作ってもらうと嬉しいね、誠意を感じるね」って言ってた
そんなこと言われたら、学生は脅迫観念からファイル作りに金を使わざるを得なくなるわなw
>>161 そんなにあるならここに1枚くらい晒せよ
>>163 俺がバンナムの質問会で聞いた話だと、逆にずっと残るとか言っていたけどな
普通は残る。
残るだろ、製本とかしちゃったら。
大学時代の思い出とかにもなるわけだし。
ずっと残るポートフォリオも良いが
ずっと残るゲームを作れよなおまいら
まだ入社できると決まったわけでは
>>165 バンナムに送った分はまとめて捨てるだろ
171 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/14(木) 13:58:53
今年から高1になるプログラミング超初心者なんですが
おすすめの入門本教えてください
>>171 C++の絵本みたいな感じの名前の本(名前忘れた)
後やさしいC++もいいかも
将来はバンナムのプログラマーを目指したいと思ってるのですが
中央大学理工学部情報工学科で可能性はありますか?
※このスレの9割はFラン大学生でできています
バンナムとかって推薦ある大学あるのかな?
あるなら必死でそこ行った方がいいような
176 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/14(木) 14:28:50
今日HAL研の説明会いてきたが、普通に良い雰囲気だったよ。
送ってみようかな企画。
フロムもHALも満席で行けなかった
トライエースって年中募集してるけど、どうなってるの?
今は人員がめっさ欲しいみたいよ
この前も派遣募集してたから
人員が足りないのはPGな。
181 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/14(木) 15:30:19
>>176 お!行った人やはりここにいたか。
社長自ら熱弁してくれたのはアツかったよなぁ
HALなんて採用数が全職種合わせて16人なのに
何度も説明会やってるわけだから倍率は相当高いだろう
プランナーでも何かしら出来ないと通らねーんじゃねーかな、ここは。
狭い狭い門だば
こんな競争激しい就職戦線からは身を引いた方がいいかもわからんね
明確な動機がないなら足を突っ込むべきではない
業界外への転職時に苦労することになる
と、ニートが申しております。
ニートじゃなくてもそれくらい申すだろ
ハル研説明会自体はよかったのに
他の部分で不手際がなぁ…
今回が初めての説明会ってわけじゃないだろうに。
と、ニートが申しております
ソニーと任天堂とセガ
この三社で給料的に見たらどんなもんなの?
入社1年目だとしたら20万↓
3年目でようやく20万↑って感じなのか?
どこかでソニーは給料が良いって話を聞いたけど、実際はどうなんだろう
セガは少ないよ。
ソニーに入るには、コネを使わざるを得ない
なんとかバンナム一期に間に合ったぜ
Bランクだけど、なんか受かる気がしねぇや
テレビ局ことごとく面接落ちしてるから自信なくなってきた。
節子、それBランクちゃう
Fランクや
196 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/14(木) 17:18:47
おまえらエントリー何社したの?
100社強
俺は無理そうなの合わせて15社
15社?就活なめんな
確かに舐めすぎ
ちょっ、HAL研の企画ディレクション説明会in山梨、数日前まで受付中だったのに今見たら残席僅か通り越して満席だった。
きっと>176のせいだ、恨んでやる
ジョーチはBランクちゃうん?
英語(といっく900)と研究とプログラムしか武器はないんだよな・・・
テレビ局5次落ちしてぐったりなんよ
もうメーカーに学校推薦で入るしか思いつかなくなってきた。
テレビ局ES通るだけでもすごいからがんばれ。
ていうかおまいの武器は凄すぎる。
Fランクで英語もできなくて「ゲームすきなんですぅ」みたいな
企画志望とかと比べたら、絶対有利だ。
>>201 差し障りないレベルで説明会の要点を述べると、
全体の雰囲気はとってもよかった。
社の方針に共感できるかどうかはともかく、取締役の語りが理路整然としてたし、分かりやすかったと思う。
ただ時間の都合か、そのあとの質問タイムとかが短かったかなーという印象。
でも、どこもそういうのは短いんけどね。
取締役の話では、業界の現状(特にダークな面とか)、
そこからHAL研の歴史と、それに付随する反省、考察なんかが分かりやすかった。
その後の社員さんとの懇談も、話も丁寧で分かりやすかったし、
社歴の長い方と短い方の両方と話ができるように配慮されてた。
ただ、俺が企画ディレクションで行ったので、他のPGとかデザイン・グラはどうなのかは分からない。
>>204つづき
個人的な感想。
・社主はレベル4のカリスマタイプ。
・この規模の企業としては、割とピラミッド型のタイトな組織構造をしている。
・だが上司、部下の関係は、組織的には良好で、交流も多いみたい。他部署との横の付き合いも良好。
・おそらくだが、人を選ぶ。誰でも能力があれば歓迎というわけではなく、社風に沿う人物を大事にする。
・量より質。(製作においての作り込みという意味ではなく、薄利多売戦略はとらないということ)
・近将来は有望だが、新規リージョンの獲得に難あり。また、組織全体がそれを認識はしている。
・10年単位の超長期的視点に立っての戦略があるかどうかが今後の焦点。
・とても好感が持てる。
>>202 TOEIC900て・・・ほぼ満点みたいなもんじゃねぇかwwww
サークルにも入ってない、資格も何もない、特に何かやったわけでもないような
Fランや専門卒の企画志望には絶対負けないんだから、頑張れば受かるだろ。
誰も聞いてないのに話し出すあたり、
>>204はステレオタイプのオタクに感じる
>>207 ステレオタイプの意味が分からなかったから、
俺はオタクではなくゆとりだな。
横文字を持ち出すあたり、
>>207は自分がオタクではないと思っているオタク
俺もステレオタイプ知らない
お前らステレオタイプも知らないのかよwwww
俺も知らないけどね
しかしそんなに武器があって落ちるとは
よっぽど人格に問題があるのか
そこで「ステレオじゃなくステロタイプだろw」と言い出す低学歴のオタクが登場
そして オタクの何が悪い! とレスする隠れオタ
さらに まあまあ落ち着きましょうよ と空気の読めない腐女が発生
>>213 ほんと、そう思うから落ち込んでるんだよ!
英語できるから何?って感じなんだよね・・・。
英語しかできない奴になるから、大学の成績だって研究だって
必死にやってきたんだけどさ・・・
テレビ局落ちたのは、俺テレビほとんど見ないからだけどさ。
ゲームなら好きだから、なんとか頑張ろうとおもふ
その次は 何この流れ・・・ という一般人を装ったオタ
俺も知らないんだが
マジで
>>217 >テレビ局落ちたのは、俺テレビほとんど見ないからだけどさ。
そこがおかしいな。
なんで分かるんだ?
現役採用担当がニヤニヤしながら観察する横のデスクで
ほんとお前ら煽り耐性ないよな とレスするIT土方
>>220 だって「好きなテレビは?」「現在のテレビの課題は?」
に、「俺テレビ見てないんで。見たいと思う番組がねぇんだよ。
ゲームしてたほうがワッショイ」
てなことを分厚いオブラートで包んで言ったのだが
あきらかに面接官の顔が引きつった。
と、ここでネタばらし。
ここまで全部俺の自演。
>>222 あー・・・
俺が思うに、そこで無難に返さず、空気の読めない返事をしたから落とされたんじゃねーかな。
あるいはエントリーシートには「テレビ大好き!」と書いてあったりしてたりして?
ゲーム好きなのはいいけど、
作るのが好きになれるとは限んないから、そこらへんよく考えようぜ。
Fランクバカが英語できるバカを落とそうと必死になってるwww
まさかの展開にキョトンとする
>>1 「いやー、驚きましたよ。まさか全部自演だなんて」
バツがわるそうに苦笑い。
仕方無い、大学の講義でステレオタイプを習った俺が答えてやろう。
いいか、まず……ん、こんな時間に客だ、一体誰だろう
>>225 それもそうだな。
まあ落ち込まずに頑張ってくれや。
>>229 え、225俺じゃないし
うん、がんばるだよ
ハイ!以下ステレオタイプについてどうぞ↓
ググれカス
SCEIはスーツ率どのぐらいだ?
といっく900の俺が発言するとステレオァタイプってなる
自分の目で確かめろ
. / ̄\
| |
\_/
_|__
/ \ /\ キリッ
. / <●>::::<●>\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ボクは綺麗なヘテロタイプ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
色々就職板のスレいってるけど
ここのレベルひどいぞ…
中学生同士の掲示板みたいだ
ごめん。全部俺の自演なんだ。
>>239 ドリーマーっていうのが多いんじゃないの。
またの名をニート予備軍とも言う
まぁそれなりに特殊な業界なんだし楽しくいこうぜ
>>239 だってリアルに
>>9みたいな考え持ってくるFラン学生が山ほどいるんだぜ
そりゃ板も特殊だよ
あ、板じゃねースレだ
板です
板っぽーん!!
本当にFランばっかなの?
じゃあ東京工業大学理工学部な俺は有利なのか?
東京工科大学なんてFランだろうがwww
>>249 おまwww248は東京工科じゃねぇぞ東京工業大学だぞwww
東工大なら学歴はokだろ。理系国立最高峰だろ。いいなー。
俺落ちて理科大だもん。
両方東工大じゃん
中央大学理工学部な俺はどうなのか
中央ってww
同じ駅の明星と同じレベルの大学じゃんwwwwwww
岩田社長も東工大だよな
クタラギは電通大だな
>>259 なわけない。東京工業大学
当時からその筋では有名な天才プログラマーだったらしいよ。
有限会社ソラに入社したいっす
修士はいるか?
>>171 いきなりC++からやると死ぬぞ。最初はCを学習するのがオススメ。
高校からなら余裕あるし楽しみながら学んでいけばいい。
しかし天才プログラマーの天才ってなんだ?
最近なんてほとんどのやつがある程度学べば作れないモノは無くなってるし
効率化やアルゴリズムを考えるのってプログラマーなのかね。
普通に数学者にやらせたほうが確実に効率いいし。
あたしホント岩田社長の精子が欲しい…。。
岩田社長のじゃなきゃダメなの。
面接で頼んでみようかなぁ
『まともな人間はゲーム屋なんてやんない』って
言われた俺がきましたよっと
>>264 >天才プログラマー
前スレで出てた未踏の彼とかじゃないか?
プログラマは能力差が顕著に現れるからねぇ。
非凡な発想力を有しているというよりも、技術・知識レベルが
抜きん出ているって感じじゃないかね。
でも日本って技術者不足が背景にあるせいか、実務実学重視で
計算機科学の教育にあまり力を入れないんだよね。
だから真の意味での天才って実はいないのかもしれない。
プログラマー志望って何気に一番多いよね?
企画が一番に決まってるだろ女子高生
のわりに説明会に企画のやつらいなくね?
俺3社行ったけど企画が多いように感じたけど
偏りがあるのかな
プログラムもデザインもサウンドもいらないんだから説明会もいらないんだろ
>>264 アルゴリズムをプログラムに落とすのが仕事
二人に分けてもいいが効率がよくなるとは限らないし
人件費の無駄
>>268 説明会に行った事ないのか?
大体どこの説明会でも6〜8割方は企画希望
なんでそんなことがわかるんだ
殆ど企画だろ次いでグラフィッカー、PG、SCって感じだと思う。
営業をわすれちゃならねぇぜ
>>275 挙手で希望職種聞いてきたり、作品提出や筆記試験の時の席替えなんかで分かる
レベルファイブみたいな大きい説明会じゃ分からんが、企画が多いのは確かだろ
279 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/14(木) 22:16:45
>>274 確かに隣の奴、MARCHで企画志望だったな
Bラン国立、toeic無し、営業志望の俺は有利だろうか
>>279 有利だろうかと聞いて無理って言われたらやめるのか?
大事なのはやる気とチャレンジ精神、当たって砕けるつもりでいくべきだと俺は思うぞ
281 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/14(木) 22:34:06
この業界全て落ちたときのコトに悩んでいる
バンナムも職種別に分かれて話聞けたんだけど
企画職だけ異常な混みようだったな
うわ・・・やっとイニス繋がったと持ったら満席とかどんだけー?
12日予約受付開始とか言ってたのに、日程の欄なくて予約できなかったし。
打つ出し脳
>>282 どの職種か知らんがそんなんじゃ、受かったら受かったで悩みっぱなしだぞ。
286 :
279:2008/02/14(木) 22:46:36
>>281 そ、そんなことないyo!
本当に憂鬱だぜorz
俺も企画志望だ・・・。
プログラマとすげぇ悩んだけど、夢をおっかけてみようかと思って。
よく考えたら、企画じゃなくてもいいからバンナムはいりたい。
あぁ。もうESおくってしまった。すげぇ後悔。
プログラマにしとけばよかった。そっちのほうが確率高いよね・・・
俺は逆にデザイナーをやめて企画にした。
確率ってw抽選とかじゃあるまいしwwww
でも、就職って運だからな。
デザイナーだったら、内定とれたかもしれないのに
とか思わない?
291 :
287:2008/02/14(木) 23:02:44
ゲーム製作経験はないんだけどさ
コンテンツを企業と作ったり
学歴もBランク以上だし
アプリ作れるし、JAVAもCもできるし、
あれ?企画でもいけるんじゃない?とか思ったので
魔が差して、プログラマから企画にしてみた。
>>289 運だよな・・・。あぁ、まじしくった。
企画職になれるほどのコミュ力はない気がしてきた。
プログラマ程度な気がしてきた
ほんとダメになったなこのスレ……。
とても来年社会人の奴らが書き込んでるとは思えん……。
オタクが多いだけに、単に精神年齢が低すぎるだけなのかもしれんが。
俺は4月から社会人だけどなw
>>292 中途狙いのおっさんはROMっててください
お前も大概だけどな
>>287 俺はホントは企画志望だが、まず営業から始めて
数年後に企画行きたいって書いた。
ダメになったなとか書き込んでるのどうせ同じ奴だろ。
就職が運とか言ってるやつは対策も反省もろくにできないアホ。
少なくとも理系の就活に運はほとんど無い。
って任天堂内定者が言ってたよ
>>296 バンナムはそれおkなの?
カプとか他社は特例以外で大胆な異動はなかった気がするが
バンナム受けないからしらないけど
今日のHAL研は企画の占める率が他の説明会に比べて少なかったような。
プログラマが結構居て、倍率高いなーと心配になったよ。
>>248 みたいなの見ると東工大落ちの俺はすごく鬱になるんだが、
良く考えたらよく分からんFラン大学とか専門とかばっかだったな。
今日のHAL研は企画の占める率が他の説明会に比べて少なかったような。
プログラマが結構居て、倍率高いなーと心配になったよ。
>>248 みたいなの見ると東工大落ちの俺はすごく鬱になるんだが、
良く考えたらよく分からんFラン大学とか専門とかばっかだったな説明会は。
でも受かるのは一握りだから、結局
>>248 のような凄いやつらと競わなきゃならないんだよな('A`)
バンナムは最低3年は同じ部署にいないといけないし、移動も可能ではあるけど頻繁には・・とか言ってた気がする
後、大体何処も移動出来そうな話してた
俺はデザイナーから企画なれないかなあと思っている
うわ投稿ミスった。
スマソ
たぶんスレのレベルが云々言ってる奴って
企画志望のゲーオタで
Fランクか専門学校で、
「俺こそゲーム業界を知る者だ」
「俺が一番理解しているのだ」
「高学歴だろうが俺の敵ではない」
みたいな思想の奴でしょ?
学歴に粘着してんのは企画をネタ扱いされてるのに我慢できない奴らだろ
AQインタラクティブってどうよ
こうよ
任天堂っていう優良見つけた
309 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/14(木) 23:32:49
なら落ちたんだろ。
俺は筆記と作品通って面接の知らせ来た。
いつ頃の説明会だったん?
昨日
コーエーの結果って何時だっけ?
ガストってどうよ
何度も何度も「○○ってどうよっ」て中堅会社の事を書き込んでる馬鹿はなんなの?
馬鹿なの
煽りしか書き込んでいない馬鹿はなんなの?
お前なの
>>299 分からんが質問会で聞いた内定者の話によると
その人は国内ビジネスから企画いきたいって話を面接で何度も言ったらしい。
異動前提でも落とされることは無いと思うよ。
>>304 イタイ勘違いも甚だしいぞ、お前・・・
今日のこのスレのレベルの低さは異常だろ
ゲー専もFランも関係ないw
今日のこのスレにはFランゲー専が張り付いてるという考えはどうか
自己紹介乙
○○ってどうよ、とブラックかも分からない奴
煽りしかしない奴
日記みたいな書き込みをする奴
学歴至上主義を押し付ける奴
そして俺みたいに物事を客観的に捕らえる天才肌の奴
捕らえるのか
と揚げ足を取る俺みたいな暇人
将来企画やりたいからとりあえず営業って考えはよっぽど上手いこと
会社側に伝えないと、お前営業なめてんの?ということになりかねないデス
傍観してたけど、くだらない流れに乗ってみたくなった俺みたいな奴
ゴミとか言ってバンナムスレの奴を怒らせてしまった俺みたいな奴もいる
まあまとめるとここは馬鹿の溜まり場ってことか
開発なんて実力主義なんでバイト上がりでも使える奴は引っ張られるし
新卒でひっかかっても使えない奴は開発から追い出される
でしょうね
なんでもいいから、新卒で引っかかりたい
その後のことはどうでもいい
志望職種以外説明会に行く気すら起きない
>>332 新卒の初めての就職という重要なところをそんな考えでいいのか?
他企業でキャリア積んでおいて中途で引っかかりたいというのならまだ堅実だと思うがw
中途プランナ狙いのフリーターだけどアトラスに一次面接で落ちた。
橋野さん凄げー話やすい良い人だった、本当入りたかった。
乙、毎年受けろよ
>>336 ちなみにさ、受けたの去年の12月なんだけど、もう来年かな?
なんてな、ごめん、次カプ新卒でいいらしいんで気張るわ。
カプは大阪か。カプの評判ってどうなんだろうね。
ゲーム企業では最大手なんじゃないかな?まぁ関西圏ってだけで嫌う人はいそうだなw
大阪は日本じゃないらしいからな
こんど初めて行くから楽しみ
カプはもう海外の企業だろ
ストUの新作もDMCとかバイオの主力が海外向けに作っているとしか思えない
英語できないときつそう
>>341 たこやきが安くて多い
これはいい けど銀だこのほうがうまい
そういや、全部英語に字幕って構成だしね、まぁ雰囲気の為だろうけど
外国語学部で英語できないカプコン営業死亡の俺涙目wwww
カプは大手の割には専門多い、つっても大卒不利なんじゃなくて関西はみんな敬遠するらしい
逆に大卒以上の人でそこそこ実力あるならライバルはかなり少なくなる…気がする
海外でやって行けそうな会社は、任天堂、SCE、スクエニ、カプコン、コナミぐらい?
セガ
セガはねーよww
もろ国内専門だろww
SEGAの海外人気は異常だと思うんだけど・・・・
カルブレ
>>338 評判ってなんの評判だ?
今のところPS3, 360に対して日本で一番まともに取り組んでて結果もだしてる
って程度の評判も知らんのなら受けないほうがいいぞ
セガは駄目だろ。
>>354 カプはPS3がウンコだから何かのソフトでPS3裏切ってwiiに乗り移ったんじゃ
モンハン?別に裏切ってはないだろ。
でもカプの優柔不断っぷりは有名だよね、バイオしかり(それしか知らんけど)
>>357 そんな話はこんなとこでしなくてもいいじゃないか
ウンコかどうかはどこかの会社に入ってから確かめよう
ま、結局このスレにいる奴らは、ゲーム業界に入りたいけどこの業界のこと良く分かってない奴らばっかりだと言うことで寝る。
セガは海外で結構人気あるんじゃなかったかな
ソニックもそれなりに人気だったはず
でもつい先日、リストラ発表あったとこだよなぁ
カプコン優柔不断ってか、その時の状況でころころ変えるなら最初から宣言しなければいいのにとは思う。
SCEの公式ページでのインタビューでMH3の話題だしといてあれは酷いだろ、Wii圧勝でしかたない状況なのはわかるけど。
MSでのonly onも裏切ったし、バイオで任天堂も裏切ったし、そういう面ではすごい会社だな。
まさに華麗なる裏切り
ゲハでやれオタク共
>>365 オタク関係なく、まったく業界の知識ないならやめといたほうがいいよ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【2009年卒】喪女の就職活動 part2 [もてない女]
お前らwwww
メールボックス見たらセガからセミナーの連絡が来てた。
サウンドは今回がラストだってww
まだ課題できてねーよwwやばいぜw
会社はやっぱ儲けないと駄目だからカプのやり方も分からなくもない。
さすが腐女子が勘違いして入ってくるだけあるぜ・・・
・・・って、え、まさか男で見てるの?
>>367
イエーイ、腐女子見てるー?(AAry
only onは1年間独占って事って聞いたけど?
カプコンは客観的に見ればMTフレームワークが世界でかなり認められたし、
日本では数少ない海外でも通じる技術力がある会社だろ。
裏切りもなにも、そんなん企業的なメリットとか考えたら仕方ない事ばかりだし
恩とか情でやってける世界じゃないだろうが・・・・・・・アホか。
まあ、新型PSPの件でSONYの事あんま良く思ってないってのはあるのかも知れないね
旧型の在庫処分やらされたわけだし、そこら辺は中の人に聞かないと分からんけど。
ちなみにストリートファイターの権利云々はアメリカのカプコンが取得してるから
海外向けに作ってるってよりも、アメリカのカプコンが作ってるって感じだね。
技術者とかは日本人が向こうに出向して作ってるとは聞くけどどうなんだろ。
カプ本社東京に来てくれれば受ける
大阪自体が海外だからな
日本で通用しているのが海外で通用の意味をも持つ
最近大阪凄いたたかれてるよね
だって大阪ってリアル北斗の拳だろ。
まぁなんでもご理解ご了承って言葉で片付けられるからね。
会社として当然の判断でも、どこかで信用は確実に失ってるわけだから、
狼少年にならないように気をつけたほうがいいとは思うがね。
大阪1回行ったけど、なんか匂うよな・・・高田馬場みたいな匂い・・・。
意味が分からんw
プランナー志望だけど
企画書って、図とかも書いてあった方がいいよな
間直したら文字ばっかだわ
>>367 これ自分だ。
しかし喪女と腐女子を一緒にするんじゃない。
美人でも喪女の人はいるからね
特にデザイナー
あら私のことかしら
いいえ私のことよ
美大だと元は寧ろ美人の部類なのにお洒落に無頓着だったり
恋愛にあまり興味無さ気な人は時々いるね。
PGなんて外見、性格どっちも悪い奴ばっかりですわ。
企画書かけねー
誰か教えてちょ
>>386 FFの企画書を作る
↓
キャラ名やアイテム名等を変更
↓
完成。
↓
( ゚Д゚)ウマー
FFとかわざわざ糞企画パクらなくてもwww
スクエニ志望じゃないのにRPGの企画作れても多分あまり意味ないぜ。
同じような奴がけっこういるし、あぁまたかみたいに思われる。
プランナーに必要なのはつまらない普通のことをアイデアひとつで
面白く昇華させる能力。これができればどこでも重宝される・・はず
企画書って手書きでも良いよね?どこも手書き不可とか書いてないし
>>386 アイディアがでないのか、企画書が書けないのか、書いたけどイミフなのか、どれ?
>>390 その企画に手書きの利点があればいんじゃね?
無意味に手書きだと読む方が辛い
HAL研の説明会に企画志望が少ない理由は、
説明会にたどり着くまでに二つの設問があったからじゃね?
「ジャンケンの説明」と「紙とエンピツを使ったゲーム」ってやつ
企画は馬鹿ばっか
ナデシコのパクリ?
説明会って出なきゃ駄目なの?
意外とイメージと違ってることがあるから、行った方がいいと思うよ
てか、説明会でES配布とか、試験兼ねてる説明会は出ないと駄目だろ
説明会キャンセルしたいんだけど影響出るかね
出ない
ソニーはキャンセルの方法が書いてないな。
当日キャンセルはさすがにだめか・・・
常識的に考えて駄目だろ
当日キャンセルはほぼ怠慢だから
前日キャンセルはいいんですかぁ?><
同じ会社の説明会に何回も行っていいのかな?
>>406 スレ違いスマン
前者だといいけど後者の印象持たれたら嫌だなぁ…
ifごときにに落ちたオレは人間としてやっていけない
プラチナ東京でやるんかい・・・おれの2万円はいったい・・・
情報弱者乙
>>393 別にそれは関係ないと思う。
書き終わったらすぐにホームページ上で説明会予約できたから。
>>410 いやだってそれかかれたの今日だぞ、今日。
東京ではやら無いかもしれないって言ってたのに。
>>412 東京の開催日時はまだ決まってないし、どうにでもなるだろ
>>393 これ書いてる間に満席になった\(^o^)/
ちきしょうwwwwせっかく書いたのに説明会行けないとかwwwwwwww
>>413 東京の方が近い奴が大阪言って後悔してる話じゃねーの?
読解力の無い奴ばかりですね^^
企画志望じゃなきゃなんとかなるだろ
・・・違うよね?
バンナムの説明会で、
ソフトウェアのブースだったかな・・・
企画志望の奴が「俺企画志望なすけど、
ソフトウェア側から、俺ら企画志望に必要なことってなんだと思いますか?」
みたいな質問してる専門学校生がいたなぁ。
チャラ男ぽい風貌。
俺、こういう奴らと戦うのか・・・とちょっと絶望した。いろんな意味で。
で、答えはなんだったの?
なんでお前らは志は同じなのにそうやっていがみ合うんだ。
なんていうか・・・心が荒んでるな
お前に有利なこと聞いてくれたんだから絶望するなよw
全然有利じゃねぇよ
答えは当然の事だった
425 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/15(金) 19:47:28
男ならメモ帳だろ
表紙めくったら書道かよ!
っていうインパクトを狙うんですね
エロい企画書書けよ誰か
俺はパワーポイント。
絵とか入れてる。
僕はテレパシー
僕は筆で絵描いてる
僕は妄想
俺wikipediaからコピーして貼り付けてるだけ
ウィキペディアって企画まであるのか
お前らほんとにやる気あるのかぁっ!
やるきはあります でもけっかがでないんです(きりっ)
わしの企画書は百八枚あるぞ
わいは百十五枚や
結果は出るんですがやる気は皆無です(へにょ)
オマエら全員落とすw
442 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 00:18:16
プログラムもデザインもサウンドも企画もできませんが
や る 気 だ け は あ り ま す っ(キッパリ)
プログラムもデザインもサウンドも企画もやる気もありませんが
ゲーム作りたいという気持ちだけは友達にも負けません
将来同人ゲーム作って大儲けする予定なんで
ゲーム作りのノウハウだけ学ばせてください
ほう…
なんか劣化笑点みたいになってる。
プログラムもデザインもサウンドもそれなりに出来るんで企画を目指します
ゲームを作ってきたんですが、御社で買いませんか
全世界で1000万本は売れる企画をいくつも考えています
まだ文書にしていないだけです
ゲームオンがさり気なく募集開始してたから応募しておいた。
どうやったらアソコまでダメダメな運営ができるのか気になるんだぜ。
代表取締役
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ どんな昨日がほしいのさ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ゲーム業界に就職する際、自分の書類やポートフォリオと
あと所属する専門学校からの、会社への推薦状があれば
就職しやすくなるんですか?
専門学校からゲーム会社への推薦状なんて
聞いたことないのですが・・・
推薦状なんていきなり渡されたら困るだろ…
プログラマで作品提出必要ないとこある?
457 :
454:2008/02/16(土) 08:46:15
>>455 レスどうもです。
普通、ゲーム業界の就職で、「推薦状」なんてないですよね?
高校受験や大学受験じゃあるまいし。
ゲーム業界のことを良く知らない親(一般企業)が、
私の就職が心配なあまりに
専門からの推薦状もらって来いと、うるさいんです。
そんなのないと説明しても信じてもらえなくて。
>>457 デザイナー志望かな?
とりあえず親にはその推薦状の意味を聞けばいいんじゃないかな。
専門学校のことはよくわからないけど、会社側としてはその学校中での評価を押し付けられても困るのでは。
その今まで学んできたことを見るためのポートフォリオなわけだし、まさに「見ればわかる」世界な気がします。
今年で22歳で病気療養中のニートの俺にこの業界は無理かな・・・
今から勉強して再来年に大学行くんですが。
プログラムも今から勉強です。デッサンもやるつもりです。
来るスレが違うかもしれませんが・・・
後、サウンドってどんなこと勉強すればいいんですか?
サウンドができるっていうのがイマイチよく分からなくて。
そんだけ遅れると間違いなく新卒あつかいはされず
中途採用の人たちと競うことになるから相当実力ないと厳しいとおもう
いや、それは無いだろ(´゚ω゚)
やっぱりそうですかorz
まあ、やるだけやってみます。
プログラム、デッサンを極めるくらいまで
言うのは簡単だがな、極めるとなるとなあ。
まぁ企画だけの奴が多いから、もしかしたらそこそこでも行けるかもしれんよ。
その前にどのランクの大学に行くんだね。
早慶クラスだったら問題ないだろ。
って、プログラムとデッサン二つ追うよりどっちか極めた方が良いと思う・・・・
二兎追うものは一兎も得ずとも言うし、PGの方がつぶしが利くと思うよ。
病気療養中はいいとしてニートなら技術なんかよりも人と多く接することの方が圧倒的に重要。
>>459 サウンドが出来る≒DTMが出来るかな
サウンドの勉強はDTMをしろってこと
>>459 会社によっては何歳まで新卒扱いというのがあるから、募集要項を見てみて。
死に物狂いで勉強しなきゃだけど、ゲーム業界以外でもその知識は技術は活かせると思うよ。
468 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 11:25:35
今22で再来年大学いくんだから24入学だろ?
ストレートより6年遅れる。早計だったら問題ないとかあほかよ
469 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 11:33:58
この業界、仕事の楽しさだったらおそらく最強だろうな。
それはどうかな
作りたいものを作っていて、自分の思い通りに仕上がって、たくさん売れて、
ユーザーの評価も高い場合は楽しい仕事と言えるかもしれないが、
現実にはそんなことはありえない。
履歴書に貼る写真って写真屋で撮った?機械ので取った?
この業界だと写真が綺麗かどうかってあんま関係ないんかな
携帯で撮ったに決まってるだろ
プリクラに決まってるだろ
俺は機械で撮った
履歴書関係のサイトとか見てると写真屋の方がよさげだけどエントリー締め切り間に合いそうになかったからね
>>459 時間がもったいないので、大学行きながらバイトで業界に入る事をお勧めします。
>>459 再来年といわず来年の4月から大学生になれるよう勉強してみたら?
文系なら有名4年制大学、理系なら偏差値50以上の工学系大学院を
出ておけばその年齢でも十分通用すると思う。
もっとも、そのとき日本経済がどうなっているか判らないから断言は
できないけど。
でもゲーム業界の大手は正直厳しいかもしれない。ある程度年齢が
いっていても学校によっては推薦で大手企業に就職できる場合が
あるんだけど、ゲーム会社への推薦枠なんて普通ないからね。
それでなくとも大手は学歴・経歴を気にするところが多いから厳しい
戦いを強いられると思う。
だけど大学はとても楽しいところだからあきらめずに是非頑張って
進学して欲しい。そしてなるべくなら良い学校へ進んでもらいたい。
勉強も教育も遊びも良い学校程質の高いものが期待できるからね。
大学で懸命に学び必死に楽しめば就活を迎える頃には自信も
身について、多少歳はとっていてもゲーム業界で十分通用する人材に
なれると思うよ。
何にしても諦めることなくまずは体を完全に治して勉強を続けて欲しい。
ゲーム業界で働きたい、ゲームを作りたいと思ったその気持ちを
大切にして下さい。
サウンドに関しては打ち込み以外に何か楽器もやった方が良い。
セガの歌モノ課題のように単なるDTMオタを排斥する動きが今後
加速するかもしれないからね。
>>477 関係ないけどセガの歌もの課題は排斥と関係なくね
479 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 12:53:17
とりあえず全員志望先と志望職種と学歴書け。
バンナム専願
任天堂清掃員
角川書店でハルヒとセックス
志望先:任天堂、バンナム
志望職種:プランナー
学歴:東京大学経済学部
ゲーム業界は滑り止めです
サウンド志望
正直サウンドで入れたらどこでも良い
世間知らずだな。
この業界学歴あっても能力なければ採用されないから
いい経験になると思うよ。
>>483 経済学部から任天堂のプランナーって行ける? あそこの文系は事務職オンリーだったと思うが。
>>485 おまえだろ業界知らないのは。
能力あっても学歴なかったら採用されないのがゲーム業界。
大手はな。
485じゃないが、大手でもこの業界学歴は関係ない
ただ、面接で優秀な対応をした学生を採用した結果として高学歴に偏っているだけ
学歴関係あるし。
低学歴や専門が必死に関係ない、実力主義って思いたいだけ
つか任天堂ってプランナー募集あったっけ?
実際関係ないよ。入れば分かるけど。
大手以外は学歴関係ない
おれ大手の採用担当なんだけどなw
はいはいウソウソ
下請け中小企業は学歴より体力の方が重要だよ
クリエイターというよりオペレーターに近いから
だいたい大手って何処までだよ
そんなわけないだろ
任天堂だけだろ、大手って。
任天堂だけ別格。
あとは中小
ばかだなぁ
高学歴高能力と低学歴低能力が
圧倒的大多数なんだから、学歴重視でも能力重視でも大して変わらん。
高学歴低能力が低学歴高能力に劣るという話は
両者ともにマイノリティすぎて(とくに後者)現実味がない。
大手の下が中小ってのも括りが大雑把すぎる
中と小でも相当変わるだろ
中がオペレーターなら小は奴隷だ
任天堂以外奴隷でFA?
中小って聞いてどこのゲーム会社が最初に思い浮かぶ?
奴隷にすらなれない低学歴が哀れwwwww
東大は釣りだろ、ブランナーでこの業界はすべりどめとか意味わからん。
ちなみに学歴は関係あるというかないというか…
高学歴だというだけで何かプラス補正がかかるということは無い程度。
特にプログラマーって実は学歴と比例しない率が高い。
(企画、デザインと比べてでもちろんある程度はあるけど)
東大でも才能ないやつはまったく採用されない。
そりゃそうだろ
低学歴の学歴コンプがひどいな
ゲーム業界目指してるのってキモヲタばっかりだから性格もひん曲がってるのが多いんだな
また極論かよ・・・
プランナーについて大学が教えてくれたのか
便利だな
極論じゃなくて能力あるやつしか採らないってことだろ。
学歴あっても会社にとって使えない人間は要りませんからね^^
能力ある奴は結局高学歴ばかりになる事実
学歴があって使えない人間は100人いたら1人の割合。
学歴なくて使える人間は10000人いたら1人の割合。
ソース出せよ
プランナーは高学歴が有利。
自分のキャリアプランすら立てられないのが低学歴の証。
一流大学に行ってない時点でプランナー能力は皆無に等しい
>>517 おまえこの業界向いてない。こんなもん。
学歴があって使えるい人間は100人いたら1人の割合。
学歴なくて使える人間は1000人いたら1人の割合。
Fランクの俺は氏ねってことですか?www
昨日バンダイの発表があった頃から心なしかどのスレも荒れてる感じ。
気分上々じゃないんですか?><
結局学歴がすべてなのか…
バンナムとかセガとか上場企業ではないぞ。
考えてもみろよ
頭いい奴がわざわざFラン行くか?
逆に頭悪い奴が東大行けるか?
もちろんそういう奴もたまーにいるかもしれない。
でも普通は違うよな?
何でだと思う?
得だから。でもヒーヒーいってお勉強しかやってこなかった奴じゃ
この業界じゃやっていけない。ヒーヒーいってFランなら門前払い。
低学歴の特徴コピペの該当者がホイホイ状態
資本金5億基準だとおおよそイメージ通りに収まる感じ。
>>528 要するに高学歴で勉強せず遊んでた俺が求められている訳ですね?
俺もうまい棒ばっかりたべて東大いったからこのぎょうかい入るわ
あのな〜勉強は無難にこなせて
自分の能力を磨いていくらかの結果だしたことあるやつだけがチャンスあるんだよ。
ガリ勉高学歴には人間的欠陥があると決めつける。
そうでない高学歴にはリア充DQN氏ねと言い放つ。
それが低学歴。
勉強してやっとFランな低学歴には人間的欠陥があると決めつける。
そうでない低学歴にはリア充DQN氏ねと言い放つ。
それが高学歴。
どうでもいいよ
いや、マジで学歴関係ない。
その人間がその業界でやっていけるか。
ただそれだけ。
とくに最近の大卒は入社後三割が半年以内に
やめちゃうのがざら。
根気が続かない。
なんというか大学合格で燃え尽きたのが多いから。
どうでもいいよ
高学歴はけっこう勉強で努力はしてるしな
そういう努力する人が高学歴には多いと思う
受かった奴が勝ち
落ちたら負け
ただそれだけだ
ぶっちゃけ、学歴あるのにゲーム業界とかどんだけーーーーーーーーーーー
つか任天堂の採用実績大学ってほとんど毎年同じ傾向だよな?
>>539 学歴で脚切りをして、真面目で頭が良いデキスギ君を集めて、
順調に綺麗〜なゲームを作ってくれる人材
を採ってるから今のゲームは面白く無いんだと思うよ。
昔は風変わりな連中が多くいたけど、今突飛した奴いないじゃん。
ゲーム会社はのびたみたいなデンジャラスな変人も採用するべきだ。
と、ドラえもんが申しております。
ゲーム業界も結局高学歴か・・・
能力があるまじめな頑張り屋さんは常識的に生きていたら自然と高学歴になるって事じゃない?
つまり学歴は後から付いてくると
学歴とかどうでも良いからもっと面白いゲーム作ってくれない?
今必要なのはそれだろ。
落ちたのを学歴のせいにできりゃこれほど楽な話はないぜ。
突飛した奴
まあ、確かに真面目な頑張り屋さんは自然と高学歴になるね
頭良くても怠惰な奴は適当な所にいくと思うし。
高学歴なんて能力無い人だっているだろ
まあ最低限の能力は必要だが基本は真面目かどうか
そして社会ではそういう人を取っておけば間違いないと
ちなみに大企業の社長って高学歴?
ぼちぼち説明会が始まってきて就活に不安が出てくるだろうけど
他人を貶しても大した満足感は得られないよ。
このスレで情報集めるのも結構だけど、先輩にES見てもらったり
OB訪問した方が有意義かもよ?
学歴厨必死です
>>550 真面目なのに、なんのとりえもなく、要領が悪いって悲惨だよね。
このスレ全く「一緒に頑張ろう」って空気じゃないなwwwww
ゲーム業界志望ってこういうタイプの人が多いのかしーら
>>555 友達にその例に当てはまるいる奴がいるからかわいそうだ・・・・
出席100%してたのに、出席2回の奴が単位取ってソイツが落とした・・・・
世の中真面目さだけじゃダメなんだなぁって思ったよ。
558 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 18:02:17
まあお前ら一緒に頑張ろうぜ
ここで喧嘩しても仕方ないし
バンナム発表いつだろ。
バンダイは10日くらいかかったみたいだけど。
一緒にがんばりたいのでみなさんメアド交換しませんか(^ж^)
高学歴、低学歴、専卒関係なく
本当にゲーム作りたい人は学生時代に勝手に作るから。
それも就職とか意識せず自然に。
そういう人がわんさかいる業界と考えれば少しは自分を見つめ直せるんじゃない?
こんなところで「こういう奴はうからない」だの「こういう奴は受かる」だの言ったところで意味なんてないし。
結果がすべて。
良いゲーム作れるか否かと、学歴云々は全く別な話だろ。
高学歴でも能力がないやつもいる。低学歴でも能力あるやつはいる。
この極端な2つしかないのか?
「高学歴で能力がある」これが一番企業が欲しい人材だろ。
そもそも低学歴って、努力を怠っただけだろ。
今やセンターをちょっとがんばる程度でもマーチには入れるんだから。
好きなゲームばっかやって勉強しなかったんじゃねーの?
俺には自分の努力不足を棚に上げたヤツがぐだぐだと吠えてるようにしか見えん。
少しは人事の立場になって考えてみろよ。
多量の応募をどうやって足切るのよ。
低学歴とって失敗した時と高学歴とって失敗したとき、どっちが人事の評価にとってマイナスがでかいと思う?
>「高学歴で能力がある」これが一番企業が欲しい人材だろ。
この前の文までは同意なのに・・・・・これは余計だろ・・・・・
企業が欲しいのは「能力がある人間」だろうが・・・
学歴の話持ち出してるのは高学歴の連中だろ
それ以外に能力が無いせいか言わずにはいれないんだろうな
低学歴に比べたら断然有利なんだし放っておけばいいのに
企業が欲しいのは能力のある人間ってのは確かにその通りだな。ちょっと書き方考えた方が良かったか。
でも、人事が選ぶ人間の高学歴率は高いと思う。
最終選考は役員とか管理職が行うわけだし。
人事は選んだ人材が失敗だった際にダメージの少ない方法を選ぶのが普通だろ。
ま、ゲーム業界がどうなのかは知らないけど。
ここで高学歴叩いてるやつは、叩いて自分を慰めてる暇があったら、
低学歴の自分がどうすれば目に留めてもらえるか、どうすれば採用してもらえるかを真剣に考えた方がいいと思うぞ。
文句いってもどうにもならん。
そーいや、ちょっと前のファミ通でバンナムの人が出てて、
「経験は問いませんが、自分でゲーム作ったこともないような人はホントにゲーム作りたいのか?と思っちゃいますよねー」
的なこと言ってたな。
まあ間違いなく能力のある人間が多いのは高学歴
低学歴なんてたかがしれてる。
そりゃ中にはいるだろうが数年に一人いるかいないかぐらいだろう。
元から優秀なのが多いんだし高学歴率が高いのは当たり前。
日大出身の社長が多いようなもん。
>高学歴叩いてるやつ
叩いてるってか最初に高学歴が低学歴煽って低学歴が釣られてるようにしか見えないだが…
PPってマジ使いやすいなw買って良かったw
ペニスプレイ?意味が分からん。
ポイズンピンクに決まってんだろ・・・・
ところでゲーム会社でアルバイトしてる人っている?
自分は働いてるんだが、この経験がどの程度プラスになるのか・・・
バイトから社員に昇格ってよく聞くね
よっぽど好かれていないとダメなのかな?
でも声がかからないってことはいらないって思われてるかもね
憶測でものを言うなカス
したことあるけど、普通にバイトしてるだけじゃなんもかわらんよ。雰囲気わかる程度。
576 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 20:53:28
ぶっちゃけリーマンで一攫千金狙えるなんてこの業界ぐらいだろ。
俺は絶対入ってやる。
バイトで能力見せれば普通は採用されるよ。
でも新卒ははずれも多いのによくとるけど、バイトは新卒とくらべて厳しいな。
デバッグのアルバイトをしている。
業務がどんな感じか見れるのはいいが、アピールにならんと思う
デバッグのバイトでは社員にはなれんな。どんなにうまくてもな。
プログラムやデザインのバイトをやるんだよ。
いや、今の会社ではなく新卒で受ける大手企業の話なんだ。
今の会社からは正社員に誘われているんだが、小さいデベロッパーなんでちょっと・・・と思ってる。
ちなみにプログラマです。
んで大手落ちて今んとこには転がり込めなくなるってオチか
いい人材だと思われればバイト経験もプラス、
使えない人材だと思われればバイト経験もすれた奴だと思われる。
>>566 >経験は問いませんが、自分でゲーム作ったこともないような人はホントにゲーム作りたいのか?と思っちゃいますよねー
ゲーム好きが周りにいるって環境にいないからなー。
一人で作っても独り善がりなのしか出来ないし。やってくれる人もいないしw
一人で作ってからいえ
>>584 その時点で諦めろよw他力本願にも程があるだろww
俺はサークルであったからよかったな
完全にオタサークルだったが非常にいい経験だった
まぁよっぽど優秀じゃない限り、ひと目でわかるオタクはほぼ落ちるけどね
明後日、SEGAの行ってくるんだがプランナーの
課題とかまじやべぇw
頭の中は白薔薇王子様と人類の存亡を賭けた
処女乙女によるプリンセスファイトですよ。
その光景たるや紫の薔薇の紳士も流石に真っ青。
明後日なのに何も思いうかばねぇwww
地味キャラだけど堅実な実力があってどうしてもゲームつくりたいなら中小行け。
中小なら実力が本当にあればすぐにメインスタッフでできる。
おれはそこで5年やって縁あって大手いったけど経験実力でぶっちぎれる。
>>590 合同の会社説明会とかで、どこのメーカーも口をそろえて言ってる。
>>591 俺も月曜日SEGAいっつくる。
みんなどんなん持ってくるんだろうね。
自分一人だけショボかったらどうしようとか悩んでたりします。
>>593 「明らかに容姿がオタクなのはまず無理ですね」
とでも言うのか?知ったかも大概にしろよw
>>595 そこまでストレートには言わないけど、マジで同じようなこと言ってるよw
容姿がオタクかで判断するなら俺みたいな人間の目からなんて
ゲーム会社受けに来るやつなんて百パーセントオタクなんだが。
明らかにオタクの容姿なんて簡単に変えられるんだからそこは何とかしろよ。
>>598それに尽きるな。さわやかなほうが印象良いに決まってる
企画志望の奴なら今までにこんなゲームあったらいいな、みたいなことは1度くらい考えたことあるだろ
それを企画書に落とせばいいんだ、悩む必要はないぜ
あったらいいなって考えたことがあるゲームなんて
凄く可愛い女の子がドラえもんみたいになんでも
やらせてくれるエロっちぃ展開のしか無かったが。
二次元の中に飛び込めるゲームがあったらいいな
603 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 21:59:24
一攫千金はあながち嘘ではないよ。
現に一発当てたサラリーマンクリエイターがリーマンの一生分の金を手にしてる。
他の業界ではありえない。
まぁ外資系投資会社とかは別だけどな。
ありえないとか言うのは業界の負け組だから。
企画書7枚になっちまった。だがもっと削れる気がする。
ウシ、わかった。
俺はシャブで二次元にダイブ出来る青年と
リストカットで宇宙にいるギャラクシーポリスの
親父と交信出来る少女のラブコメを企画書として
書いてみるわw
ターゲット層?
こんなもんメンヘラ中学生しかかわねぇだろwww
某本には企画書は多いとダメって書いてるけどな
俺がもし読む側だったら、いきなり10枚以上渡されたら読むのめんどいと思う。
NHK教育でゲーム作ってr
NHKみてるがオタクぽっくないな
俺のが全然うまいwwwwwwwwwwwwwww
行動力あるリア充は違うな
これどこのゲーム会社だ
プロデューサー適当すぎるwwwww
その足はねーわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
企画書って、いかに短く簡単に自分の想像を他人に伝えられるかってのを見るんだろ
短めにするのが普通じゃないかね
チーフの服wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
企画書は何使って作ってる?
パワポが多いのかな
最初のデザインのほうがいいだろw
文だけにすると2〜3枚だけど、絵を入れると7枚くらいになるな・・・
う〜ん、俺も前のが好みだな
俺の企画は今までにないタイプのゲーム仕様にしちまったから文で説明するにも容量が増えちまう
自分で自分の首絞めちまったなこりゃ・・・
622 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/16(土) 22:25:37
俺の企画書なんて、文字だけにすればフォントサイズ18にして
一枚半以内には確実に収まる程度のだから逆に心配だわ。
絵を入れて表紙抜きでようやく三枚。
>>619 俺も絵を気合いれすぎて・・・。小さいと見づらいしな。
>>622 逆にそれで説明しきれてるならそれはそれでいいんじゃね?
>>623 悪い。字足らずだった。
仮に「絵を入れたとすれば」三枚程度になるだろうってもの。
実際には企画書って事だしWordで伝えたい部分だけを要約して
詰めて書いてるし、1枚程度かな。
つーか、ゲーム系って分類にするのが微妙な
ジャンルのものだから、ゲーム画面とかね・・・
システムを分かり易く書けば済みそうな奴なんだ。
>>603 業界の一握りにも満たないような人の話をするなよ。極論過ぎる。
>>625 DSで色んなゲームというかツールのようなものが出てきたからね。
最低限読んだ人がポカーン(°Д°;)ってならなきゃいいっしょ。
俺は削りすぎて貧相になってしまい、読まれなくなるのが一番嫌だ。
だが、ゴチャっとしたのは俺自身読みたいとは思わない。難しいよな、その辺・・・。
やっぱ旬をおさえてWiiとかDSのゲームの企画書だよな?
>>627 やっぱそこら辺の駆け引き、というかバランス感覚が
プランナーのセンスなんだろうな。
身を引き締めて頑張らなければ。
>>628 それを出すか出さないか別として、俺は5機種(任2・SCE2・MS1)ならではの企画を考えてみた。
>>629 ライバルだがお互い頑張ろうぜ。
セガに企画書出すときはドリキャス仕様だと受かるらしいな
だとしたら人事は相当腐ってるなww
死にゆく運命にある媒体の為のソフトなんて企画する気が削がれるしw
こういうやりとりしてるとアイディアがスポンッと沸いて結構この流れ好きだぜ
プログラマの俺にはすごくうらやましい。
プログラマにも作品提出があればよいのに、今のところHAL研しか無いからなー
自作ゲームを自分のHPに置いてアドレス書いとけ。
おれは見てるよ。
提出できるくらいの作品を作ってれば面接で十分話のタネになるだろ
まあ学歴云々の話になってるので言うが、
俺は面接・採用やってる。
確かにFランクの大学でもたまにすごい資格持ってて手際いい奴いるけど
そういう奴は結構稀。全然いないってわけじゃないけどやっぱり少なめ。
専門卒とかに共通してるのが技術能力云々よりも、コミュニケーションが苦手な奴が多い気がする。
だから無難に高学歴を採っておく。まあ高学歴でもこいつ採らなきゃよかったなって奴はいるけど。
コミュニケーションも自信あるけど、俺の欠点。
痔
>>638 お前だけじゃない、多いぞ、この業界(;つД`)
>>638 この業界来たら悪化するぞ ゚・(ノД`)
それは座ってばっかりだからじゃないかな
もしくはウンコする時間もなくて腸でウンコがでかくなっていく
644 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 00:37:32
漫画家も痔持ちが多い
職業病だよな、むしろ誇りにすべき。じ信を持てよ
お前らほんとはいい奴らだったんだな・・・。
お・・おれ・・・痔でよかったよ!!
痔は真面目さの表れ
ゲーム業界以外どこ受けてる?
650 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 01:25:27
CG系・・・かな
大手マスコミと大手出版。
ゲーム業界は滑り止めで受ける予定
本命:ゲーム業界
サブ:大学で専攻してる分野
その他:出版、SE
通信系と研究所系
651の世間知らずっぷりは異状
いやむしろ世間だとそう思われてそうな気もするがw
お前ら釣られるなよw
餌に食いつくのも悪くないんだぜ
滑り止まらない可能性があるのは、滑り止めと呼ばない。
大学受験じゃないんですぜw
人生のチャレンジが受験くらいしかないと一期一会の意味も実感できないだろうしな
荒れるから釣られるなって
他業界目指しててなんとなくゲーム会社受けて内定もらっちゃうのが
>>651のような高学歴
ゲーム業界しか目指してなくて対策しまくっても落ちちゃうのが
>>654のような低学歴
やっぱり学歴は重要だね
おまいら全員敏感肌
ダビスタDS延期かよ
エンターブレインも採用試験受けてやる
コナミの筆記試験予約埋まってるオワタ
うおー!企画書出来たぁっ!!
しかし、苦労して作った自分の企画書を見ると
どんな出来でも「他の奴には負けねぇw」みたいな
不思議な自信が沸いてくるなwww
明日朝起きて見直したら
その企画書の糞さがわかるよ
真理だな
だがそれが良い
そうして人は大きくなっていくのです
つかみんな企画書使い回ししてるの?
一応、受ける会社分と複数提出できる所用に作ってるんだけど・・・
企画書20個ぐらい作ったけど、提出できるレベルかなって思うのは3個ぐらい
だから使い回しせざるを得ない。そんな自分が情けないやら
20個はすごいな。自分は10個くらいしか・・・。
頑張ろう。
AQ何回説明会やりゃ気が済むんだよ
10とか20とか舐めすぎだろ。
数ありゃいいってもんでもないだろ
めったにいないだろうが企画書に慣れてる奴なら1部でも済むしその逆もある
そんなわけなーいじゃーん
680 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 13:00:31
2008卒だけど企画書は使いまわしで全然問題無い
俺も企画書を使いまわしでほとんど落ちなかったし
量より質を重視して3つ4つを使いまわすぐらいで良いと思う
ありがとごじます。先輩
俺は一枚だけど余裕で受かるだろう
まぁ2,3点パクッてるけど
それ余裕で受かってるよ
やったじゃん
まぁ企画ならオナニーしながらでも受かるからな
あれは開発系の中じゃ落ちぶれだし
>>346 亀だが、カプは大阪名古屋にある専門とずぶずぶらしい
企画10個とか言ってる人って専門学校とか行ってる人なん?
俺は普通の大学生だからゲームの勉強とかしてないけどバンナムの企画職受ける人間だから、
企画なんてバンナム用に1つ作ってみるだけなんだけど。
こういう奴ってどんな企画書作るんだろうな
すげー気になる
690 :
688:2008/02/17(日) 15:39:22
「こういう奴」っていう表現に見下されてる感じがするんすけど〜
691 :
688:2008/02/17(日) 15:40:26
ボクも
>>688をレスする時に「奴」って使おうとしたけど「人」に変えたんすけど〜
それくらいの配慮は持ってしかるべきだと思うんすよ〜社会人的に。
やっぱアレっすか?専門学校生だからっすか?
ごめんね
企画書なんて作れるだけ作ればいいじゃん、本気で企画になりたいならマイナスにはならんでしょ
>>688 多けりゃいいとは思わんが、作品の数がやる気の高さのひとつとして
見られることもあるんじゃないのかい?
企画書の枚数に関しては逆に少ないほどいいと思うけど。
もちろん、伝えたいことをしっかり押さえた上での話ね。
たとえば、面白さの核になる部分だけを一枚に収めて、
100本ばかり提出してみるとかさ。
100本も提出されたら本当に読んでもらいたいのか疑問に思ってしまうな
>>688 何様だこいつ
企画書が書けるぐらいで、自分を有名なクリエイターだとか勘違いしてんじゃねーよ
言っておくが、お前と同程度かそれ以上の企画書を書ける奴なんか、この世に幾らでもいるから
企画って練れば練るほど良くなるもんじゃないの?
何十も考えると内容が薄くなりそうで怖いんだけど
700 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 15:58:13
>>699 >企画って練れば練るほど良くなるもんじゃないの?
ここは同意だが、
他の人の考えも加えて練れば、 じゃないかなと
この世に幾らでもいるだなんて言わずに
「俺の方が書ける」と言えばいいのにな。
俺の友達はスーパーハカーと同レベル。
というか、
>>688のどこを読んだら
>企画書が書けるぐらいで、自分を有名なクリエイターだとか勘違いしてんじゃねーよ
という考えが浮かぶのか理解できない。
ここの板がID制だったらいいのに
やっぱ専門も混じってるから、頭悪いなw
そんなことより鮫の話しようぜ
>>700 就活では意味ないなw
どっちにしろ俺は練りに練った方が良い企画が考えられる気がするよ
この業界じゃ専門のほうがゲーム作ったこと無い企画希望者より需要あるだろ
709 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 16:18:27
>>707 うん まぁだから俺は、自身がゲームあまりやった事ないもんだからフリークの友人に相談して課題の企画を練ってるよ
バンダイは入社一年目で商品の企画1000個作らされるってテレビで言ってた。
企画書も多く書いて損することはないと思うぞ。
もちろん提出するのはその内の何点かだけだけど。
バンダイ?バンナム?
玩具メーカーならそりゃ企画も大量に必要かもしれんが
俺はプログラマー志望で、企画職志望じゃないから、話半分に。
企画の数ってのは、やる気、という面で評価されることはあると聞いた。
所詮学生が持ち込む企画なので、「これは是非商品化したい」と思わされる企画書が持ち込まれるのは稀なわけで
企業が学生の持ち込む企画書に何を求めるかというと、「やる気」なんじゃないかと。
そういうわけで、「企画をたくさん作る」というのも、戦術として間違ってないと思うよ。
逆に、内容でやる気をみせることもできるんだろうけど。
俺は童貞まで読んだ。
企画に求められるのは良い企画じゃないよ。
重要なのはチームのムードメーカーになるような人柄。
つまり他人の揚げ足を取ったり、重箱の隅を突くような性格の奴はNGと
そんな奴いないだろ。人間として屑。
>>716 2chなんてそんな人間の溜まり場じゃないかw
企画書書かせる目的は言いたいことを紙を通してちゃんと伝えられるかどうか
だから企画書の書き方がなってない奴は何十と企画書提出したとしても通らんよ
何様だよてめぇ
バンナムにエロゲの企画書だしてきた
勇者現る
723 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 17:51:18
うちの大学って研究室4年からだからまだなんだけど、ESに研究テーマとかある場合どうしよう?
質問スレ行け
', ! ,. -─-
ヽ, -‐─- f し バ
,. -‐─- 、 ,〆 \. i な カ
そ ,知 i ノ./ / / J __ノTi! | い に
の っ |`'┤>ィ|/|メAィV[_トノノ | で
く. て.! 爪じ , じ) | | | | く
ら る | / (xxT⌒ヽxx.| | l:| ∠ .れ
い .わ:| ヽム>.ゝ- '<レレレ | る
! ! よ l //V∞し/ハ 丶 !?
コナミ明日か
エントリーシートモ書いてないしもうだめぽ
みんな、ライバルが一人減ったよ^^
何言ってんだ、みんな仲間じゃないか!
>>723 配属の希望くらいはあるだろ?
そのときは希望している研究内容を書いといて、大幅に違ったら後で変更しろ。
729 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 19:20:33
>>729 プログラマーのエントリーシート提出および筆記試験
731 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 19:47:54
>>730 あ、プログラマーか。びびった。
頑張れよー。
俺はデザイナーだから後三週間もある。
課題が欝だが。
732 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 20:28:07
>>726 オレもびびった。プランナーとプログラマの併願は21だよね。
>>1-732 本当にこのスレの住人ってキモい奴しか居ないな。
こういうのをゲーム脳って言うんだろうね。
ざっとスレに目を通したけどキモい奴は
>>733だけだな
>>733 半年ロムってもう少しうまい釣り方を勉強しろ
そういえば去年は誰か企画書晒してたな
俺だよそれ
またまたご冗談を
彼はもはや立派な社員になってるはず
いや社員になったけどゲーム業界じゃないんだよ
転職も考えてるからいつもここ覗いてる
もう一回晒して
さすがに残ってねーよww
お前らマジきめえwwwwwwwwwwwww
これぞゲーム脳wwwwwwwwwww
744 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/17(日) 21:55:29
とりあえず、全員いったん学歴晒そ。
マーチでふ
関大
釣られるなよw
桃山学院大
どいつもこいつも無難な大学名だしやがって
関東関西以外の私立はおらぬか
福岡大のオレがいる
Fランがここに ノシ
山口大
今日帰りにインド人がやってるカレー屋に行ったんだけど、
カレー注文したらスプーンがついてこなくて
「あ、本格的な店なんだ」とか思って手で食ってたら、
半分くらい食ったときに、インド人の店員が奥から
すげー申し訳なさそうな顔してスプーン持ってきた
神戸
さて明日コナミの筆記試験なわけだが、なんも勉強してないorz
この業界にしては早いな
いや俺は4社くらいしか採用日程しらないけど
おれなんか筆記試験予約必要なのさっき知ったぜ/(^o^)\
おいお前ら!今すぐYahoo!で
「でかいチョコ」
で検索してみろ!
ウイルス検出した
皆何社位エントリーしている?
20じゃ少ないかな?
6社
やばいよなこれは
ゲーム系専門の就職サイトとかある?
あるよ
あるのか
ちょっくら探してくる
あるけどリクナビで充分だと思う
らくじょぶにはお世話になりました
質問があります。
3D系統のデザイナー希望なんだが、
持ってる資格はデザイナーとは全然関係ない、基本情報・ソフ開・J検1・C言語1
とかなんだが、こういうのは最低限これらを取るための努力なんかが出来るとプラスで見られるんでしょうか?
デザイナーは技術が全て何でしょうが、関係ない資格はどう見られるのか気になります。
如何して資格は関係ないものばかりなのにデザイナー志望なのかとかも突っ込まれそうだし…
資格なんて車の免許だけで十分
履歴書に書ける資格なんて運転免許しか無いのにデザイナー目指してごめんなさい。
車の免許ももってない俺って
都会なら必要ないから無問題
>>767 他開発職の理解のためとか言っとけばええんでない?
デザイナーって、デザイン以外のことは
興味ない、知らない、って人が多い気がするから結構な武器だろう
773 :
767:2008/02/18(月) 02:34:06
他開発職の理解かぁ
プランナーとかは統括する立場にあるから、
プログラムやデザインもある程度理解できておくことが望ましいって聞いたことあります。
なんだか、他が出来ないからプランナー目指すとか言う人多いみたいですけど。
どういうプログラムで動いてるとか プログラム側の仕様がある程度理解できて、
それにあわせてモデルデータやら何やら作成できるというのを主張するのはありだろうか。
ゲーム開発終盤ともなると重労働になるのはプログラマなわけで
プログラマの考えや 望んでる仕様の物、ある程度意思疎通がはかれるとか。
サウンドのことも触れてあげてください
>>767 マイナスにはならないけど正直どうでもいいかな。
企画職=パシリ
役に立たない人はパシリだろうね職種関係なく
経営以外はパシリだろ全部
ゲームリパブリックてどうなの?
作ってるゲームがどうとかいう話無しで、
就職先として。
社長がうざい、としか言えん
もしかして、ゲームリパブリックがボロクソに言われてるのは
社長関連でなのか?
他の会社でも似たようなのがいくらでもいそうなのに、
見えてる部分だけ見て全て知った風になってないだろうか、先入観というか。
社長は会社の顔だろ。
それがキモメンじゃどうしようもないだろう、ゲームリパブリックがどうとかはおいといても。
あそこの社長ははユーザよりも業界内部で・・・らしいからな
784 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/18(月) 09:56:48
カルブレの田中さんはゲーム業界一の有名人だよな!
785 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/18(月) 09:57:52
今年もなにそつお姉さんいる?
ついに迫るレベルファイブ
やっぱセガ今後ヤバいかな?
セミナー予約しようか悩んでる
そんな生半可な気持ちなら予約すんな
俺は本気でセガを愛してんだ!
いつの間にかゲームパブリック締め切り過ぎてた…
やっちまった!!
セガ開発だとコンシューマー赤字、アミューズメント黒字。貴方はどっち?
プロペのESが難しい件について。こんなに書けねー
ESが凝ってるところって大抵、勘違いFラン学生の足きりのためだろ
コーエーのことか!!
いやハル研のことだな
795 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/18(月) 15:51:13
セガって、AMいいって言われてるけど、今回の人員削減ってAMが調子悪いからじゃないん?
まあコンテンツの問題というより、原油高の問題もあるらしいけど。
バンナムはES受付のお知らせ来たんだけど、koeiって来ないんだなー。
ESの合否については2月29日あたりかね、一番最後の説明会に参加してた人は何時締め切りだったんだろ。
畜生……だいぶスタートが遅れちまった。
もう1次は締め切ってる所も多いな
798 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/18(月) 17:08:34
安心しれ。
俺もこれからじゃ
下痢シャブに就職しよう
800 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/18(月) 17:47:33
国立組か?
俺もテスト終わったが留年の可能性が高くて今週末結果聞くまでは
家でふさぎ込んでるわ
801 :
797:2008/02/18(月) 17:57:10
>>800 いや、私大だ。
ちょっとした勘違いから留年しかけて
そんでなんとか持ち直したんだ。
ホント危なかった……。
まじかよ、持ち直しいいなぁ
うちは追試ないしテストの出来考えると99パーもう無理だわ
どっかゲーム関係でバイトして一年まつか。。
落ちこぼれ乙
>>796 受付通知きてない…
796はいつ頃出した?
>>804 来ないと何か心配になるよなー
俺は最初の方だったから締め切りは7日だったよ。
>>804 今日の19時ぐらいに俺のとこには来てた
ただの遅延だろ
いやバンナムの受付通知がこないんだ…ちなみに一次に申し込んだ
駄目だったってことかな…
>>807 バンナムってバンダイナムコゲームスだろ?
一次のES受付の通知普通に着てるよ
俺も14日ギリギリに出したけど通知きたよ
>>807 もしかして17時以降に出したりしなかったか?
それなら当日の消印でお願いしますって言わないと
翌日のにされたりするらしいぞ。
終わったな
>>807 ドンマイ 二次募集で受け付けてもらえる可能性も少ないだろうな
ゲーム会社はまだまだいっぱいあるからおkおk
サミーなんかと合併したのが運のつき
運のつきってかサミーがセガを助けたんだけどなww
バンナムの受付通知ってどこにくるんですか?
俺12日に速達でだしたけどマイページには来てないな・・・
登録したメアドにきてたのかもしれんが・・・
合併というと聞こえがいいが実際は拾ってもらったというのが正しい。
バンダイとの合併話がうまく行っていればよかったのにと。
フロムデザイナーどうだった?
>>816 登録したメアドに来てたぜ。
しかしこの時期、説明会すぐ埋まるな。
ネットで会社漁ってると説明会満席ばっか。
ところで、中小なゲーム会社って説明会あんまやらんもんか?
今からなのかなあ・・・
コーエーのES受付通知ってみんなきてないのか…
来なくて焦ってたからちょっと安心
中小は中途採用が基本だろ
あ〜、ハドソンの書類そろそろ書かないとな・・・
公務員の勉強ばっかで時間がねえ
二兎追う者は一兎をも・・・
そして伝説へ・・・
気になったんだが、ここにいる奴ってみんなゲーム会社のみが進路希望なのか?
ゲーム会社しか行きたくないけど、しょうがなく他業種も受けるだろうな
レベルファイブいってくる
ゲーム業界だけってチャレンジャーすぎると思う。
バンナムの内定者も「ゲーム業界だけに絞るのはヤメレ」だって。
漏れは車、電機、精密機器、ゲーム、玩具、音響各種メーカーを受ける予定。
逆に幅広すぎて不安だが。
一様受けるけどゲーム業界以外は何処でもイイやって感じだ
確かに言ってたな
「ゲーム業界だけって…そんな冒険は出来ないよ」って
ゲームしか興味ないのは俺もまずいと思う
ゲーム業界だけ受けて落ちたら院行けば〜的な理系は結構いると思う
でもこの職種以外全くモチベーション上がんないんだよね…
そんなもんだ
835 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/19(火) 00:35:17
職種に拘りがあるなら、他業界の同じ職種受ければいいのでは?
同じ業種がパチンコくらいしかないんだよな…
受けるけど
業種と職種の区別くらいつけろって
ごめん、素で間違えた…
>>836は同じ職種って言いたかった…
>>833は業種の間違いか?
>>832 PGは普通に経験をアピールできれば大抵受かるから楽だよ
大学生のうちになにかしら作ったり、研究でプログラム絡めてなんかやっとけば楽に面接進められる
研究室内のLAN管理やサーバ管理とかやっとけばかなりアピールできる
ていっても3年生じゃ無理か…
院卒なら余裕だ
そんな甘い会社があるのか
841 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/19(火) 01:22:09
俺も研究室のサーバ管理やってるけどunixとかいまだにわかんねえ
PGは比較的募集人数多いもんな
サウンドは酷いぞ、志望人数も少ないけどな
すまん、まだ高校生のガキなんだがやっぱ企画担当とか
やっぱ学歴ないとキツイよな、、、、関西だから任天堂夢見てんだけど、、、
大学はタブン立命か滋賀なんだが
悪いこといわんから京大はいっとけ
847 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/19(火) 02:14:56
スクエニの適性検査の結果っていつくるんだ?
ギリギリまでこない?
レベル5の説明会今日行くんだが
何か面白いことあるのか?
いく気がなかったら私と変わってくださいね^^^
トーセ行こうと思ってるんだが時給制に驚いた;
年棒社員には大体何年くらいでなれるの?
最短年数と最長年数教えてくれると助かる
PG志望のやつは激務覚悟なの?
>>845 悪いこと言わないから大学受かるまでこのスレ来るな
高校生にとってパソコンと携帯はあらゆる勉強の敵だぞ
取れなかったのか?
大阪だが…結構長い間募集してたけどなあ。
任天堂がマターリとか本気で思ってるのか?w
>>843 PG何人採用か知ってるの?
任天堂はソフト部分は外注が多いけど、その辺りどうなのよ
↑
任天堂スレと間違えたスマソ
PGてしんどいのか
激務なのはマスター前くらい
ゲーム開発職は何でもしんどいぞ
それでもゲーム作りたいって執念がある奴だけが集まってるんだよ
しんどいにも限度があるよな
ブラックのSEとかと同レベルだったら死ねる
でもそんなの関係ねぇ!
大体楽な仕事なんてないよ
ゲームやりたいだけならフリーターにでもなれ
いや下流SEは楽とか大変とかのレベルじゃ・・・
未経験者は語る
マスター前はブラックSE並
SEスレは覗くとほんとにひどいんだなって実感するよ
離職とか鬱とか自殺とかの話ばっかだもんな
俺なんてゲームクリエイターになる前から
自殺未遂経験済みだしなw
面接では、この経験を生かしてトークするつもり。
死ぬときの心境とか、やっぱり命があって良かった話とか。
コピペ?
873 :
870:2008/02/19(火) 12:17:08
俺はコピペじゃねぇよw
今は更正施設と薬のお陰でハッピーに毎日を過ごしているのです。
大学に通いながらの二束のわらじだったが、充実してたぜw
命を粗末に扱ってしまった愚かな経験をした俺にしか出来ない
表現で子供たちに愛と希望と夢を与える、そんな感動的なゲームを
作りたいね。
俺なんて自殺してもう死んでるんだぜ?
最後は魂の器に肉体はいらないから開放!とか。
今度のSCEIの説明会はピカチュウのコスプレしてくかな
インパクト抜群だろ
>>878 インパクトはあるだろうけど、何のメリットがあるの?
自殺未遂なんか言われたら、
いくら今は立ち直ってるって言われても危なくて雇いたくないだろ…
いつまたそうなるかわからんし…
カプコン、プランナー職のES25日までか。
迫ってきたねぇ。
カプコン良いけど、外国だから行くきしねぇー。
同じ島にあるのにパスポートが必要だとは
うーん自殺未遂はさすがに引くと思う。
レベルファイブ女社員の美人率は異常
うp
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レベル5女は美人しかとらないとかwww
絶望した!!!もう諦めるしかない……
だってマスコットみたいなもんだしな
LV5に限らずぶすは需要ないだろ
某大手の説明会で着ぐるみで来るひとなんてのもいるけど絶対にとらない。うちをなめんな。っていってたよw
一発芸なんかで数億の買い物(一人当たりね)
する会社だったら逆に不安になるな
億はないな
894 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/19(火) 18:09:04
L5説明会どんな感じですか?
L5発症します
>>893 なるほど、億超える前に辞めてしまうということか