ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。
●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。
●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。
●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
>>1 乙。これはただのポニー(ry
しかし、説明会の日程が被るときついな。
無理して違う日程の説明会に遠征するしかないか……。
とりあえず履歴書は白封筒のがよさそうだね。
茶封筒でもいいんじゃね
うちの大学の指定のやつは茶封筒だよ
安心しろ
どっちでもいい
9 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 20:03:58
少し前にやる夫小説でゲーム業界に就職する話があったな。企画書いまからずっと
考えてるけど中々思いうかばなさそうだ。
10 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 21:27:39
セガ・管理職数・出身大学別ランキング (課長以上)
日本大学 9
法政大学 9
中央大 9
東京大学 7
早稲田大学 7
東海大学 6
慶應義塾大学 5
玉川大学 3
芝浦工業大学 3
東洋大学 3
明治大学 3
同志社大学 3
武蔵工業大学 2
福岡大学 2
滋賀大学 2
立教大学 2
横浜国立大学 2
以下1
千葉大学 岡山理科大学北海道大学名城大学 岐阜大学金沢大学
千葉工業大学東京教育大学宮崎大学近畿大学名古屋工業大学
東京理科大学東北工業大学東京農工大学 神戸大学関西学院大学
東京経済大学ニューヨーク大学名古屋大学関西大学桃山学院大学
愛媛大学立正大学千葉商科大学久留米大学立命館大学明治学院大学
学習院大学UCLA上智大学一橋大学 駒沢大学 マンチェスター大学
大阪府立大学 鹿児島経済大学大阪外国語大学 エール大学
合計116
11 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 21:29:09
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
12 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 21:29:48
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
13 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 21:31:32
業界実態
↓
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
14 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 21:32:08
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
>千葉商科大
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ここはよく無料の食品とかで釣って羽毛布団とか健康食品とかをやたら高い値段で売りつける
集団に就職しちゃうような奴らが居る所なんだけど・・・・
これ見ると大手が高学歴しか採らないのが本当に明確だよな・・・。
低学歴か専門は本当に使えるのしか採ってないよってのがよく分かる。
適当な言い方だけど、いい奴は自然と高学歴になるんだろ
受験のとき頑張ったやつの方が就職のときも頑張りそうだろ?
それには同意
20 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 22:02:06
Fランの俺は厳しいのか・・・
そもそもカリキュラムの程度からして差がありすぎるからな〜。
私大情報系だが旧帝のカリキュラムを参照して勉強してると
自大のカリキュラム+α+βでやっと旧帝のカリキュラムと同レベルくらいに追いつける。
旧帝の連中は当然そのカリキュラム以上に勉強してるから
1年くらいはいわゆるガリ勉を極めないと知識や実装面では到底追いつけない。
高学歴高学歴って大卒のこと言ってんのか
今じゃ大卒なんて珍しくもなんともないんだから普通に採用されるだろ
>>22 >20みたいに簡単にこういう考えになるような人はすぐ落とされるだろ
>>21 外見ながら勉強しないと
あっという間に井の中の蛙に陥るのはよくあることだなw
そんなことよりスクエニの適性検査受けようぜ
お前ら的にアトラスはどういう位置付けなんだ?
個人的には神
スクエニは適性検査でかなり落とすとかなんとか聞いたことがあるな
アトラスはマが契約社員ってのが
会社一覧テンプレは廃止?
スレ立てた人がめんどくさいから貼ってないだけでそ
スクエニって全部契約社員だろ?
別に待遇を気にしてるわけじゃないが、いつにでもクビを切られる状態ってのは
どうも落ち着かない。
そんなにドラクエやFFが作りたいのか?
スクエニ入ったってドラクエは作れないだろ
スクエニ行きたい奴はスク寄りだろうな
スクエニも契約なの?
リクナビだと正社員っぽいけど
スクエニは開発職募集してないからFFとかドラクエは関係ないだろ。
基幹研究職は募集してるみたいだけど。
ドラクエって開発はレベル5じゃないの?
こうゆうのって企画をスクエニが持ち出してレベル5に開発頼むの?
スクエニの検査めんどくせえwww
つうかこれ別のでもやったな
企画⇒丸投げ
てか、ドラクエは外注だもんな
スクエニがオンライン事業関連で募集してるから応募してみようかなw
Webから落として郵送する形式のESで
清書終わって鉛筆の下書き消してる時に印刷が滲んだ時の萎えは異常だな
もう書きたくねーよ('A`)
企画はアーマープロジェクトじゃね?
スクエニは企画通すか判断して金出すんだと思うよ
あとは広報とかの開発とは直接関係ない部分か
>>39 丸投げはねーよw
堀井のプライドが許さんだろうよ
やべー スクエニのやって
送信確認→自己PRで気になったのあったから戻る
戻ったら全部消えてるからこのまんまでいいかと思って次へを押して送信
文はあったからいいが検査のもちゃんと記憶されてるのかすげー心配
リクナビもっとしっかりしとけよ糞が
44 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/04(月) 23:31:01
今日バンナムの説明会行ってきたが
今年の内定者とか選考者の話聞けて面白かった
いい意味で変な会社だった
俺もよく変わってるといわれます
去年スクエニ最終まで行って辞退したものだけど
質問ある?
>>47 他から内定もらったから
でも受ければよかったってすごい後悔してるw
>>46 辞退したのって契約社員だよね?
あと学歴は? 出来たら大学名。無理ならランクでお願い。
>>49 いや契約社員じゃなくていちおう総合職的な扱いだったと思う
というか普通に4月の選考のやつ
大学は勘弁。ランクとかはよくわからん
>>50 職種は「総合職」って感じ
入ったあとに配属で出版だとか企画だとかに分かれるらしかった
総合職…って事はFランではないのは確かか。参考になんねーな。
ガッコの名前聞いてどうすんだよ
自分とこより下位ランクなら安心するのかよ
ニッコマ辺りになるとFランじゃないけどFランと言いたくなるのはわかる
学校名はどうでもいいけどどのランクの学校がどの程度採用されるのかって情報は知りたいね
よっぽど自信がないんだね
実際にこれだけ大手が高学歴しか取ってないんじゃ心配にもなるだろ。
今夜行でバンナムのセミナーに向かってる
。地方でFランだと思われる大学だけどこういう機会でもなけりゃ現場の人と話すことなんてそうそう無いしね。
新卒の肩書くれるのがFラン唯一の良いところなのかもしれん
夜行ってやっぱスーツきてるの?
満喫でオナニーするなよ
>>59 大変だね・・・良く寝れるといいね
都内に住んでいる事に、いまさらありがたみを感じる。
だからこそ、セミナーに気軽に行き過ぎて
あまり集中できないってのが残念なのかもしれない。
自分も明日午後いくよ。
Bランクくらいの大学だが、やってることがゲーム業界ぽくない
実績しかないので、まぁ記念受験のつもりさ!
しかしゲーフリは律儀な会社だな。
まだ説明会だってのに確認の電話してきてくれたぞ。
こんな時間にか!?
まあ冗談はいいとして、目を付けられてるんじゃね?
ゲーフリで人が集まらないなんて事はないだろうし。
俺も明日バンナム行くよ。
余裕でAランクだけど仲良くしてねwwwwwww
ゲーフリってみんな電話かかってきてるんじゃないの?
多分そうだろ。
ゲーム全くやらないのにゲーム会社に就職ってありでしょうか
ちなみにデザイナー志望です
HPのQ&A的なところにそれも有りって書いてあるとこ結構多いよ
>>68 有りなんじゃない?
前に任天堂で建築学科の人が採用された時
「ゲームの建築物が建築学上ありえないと思いリアリティを持たせたいと思い志望しました」って人がいたらしい。
コーエーのES書き終わったんだが、履歴書ってホッチキスで留めた方がいいのかな?
バンナムは端をホッチキスで止めて郵送してくれって書いてあった気がしたんだけど
コーエーはどこにも書いてないから心配で・・・・
2枚組みのところは留めるのが常識かね?
72 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/05(火) 04:50:42
カプコンwwwwww
リクナビのエントリー画面なんだが
■当社へのご質問、ご不明点、自己PR等があればご自由に記入ください。(希望職種「営業・管理」「店舗運営」を選択された方のみご自由に回答ください) (全角200文字以内)
どっち、ねえプログラマ死亡の俺はご自由に書いていいの?
どっちwwwww
こんな訳判らない文を書く人事部飼ってるカプコンは一体なにかんがえてんだ
>>71 とりあえず俺もクリップで留めておくかな・・・・
くそう、ここだと履歴書の送付は折ってもOKってなってんな・・・・
サイトによって違うとか('A`)
逆に考えれば、どっちでも良いって事か!?
>>72 俺はデザイナーだけど、空欄にしたわ
そんなことより今バンナム空席あるな
>>73 折らないのが一番無難じゃね?
つかそれくらいで評価変わらんだろ
>>74 折らないと定形外郵便になるから云々書いてあるサイトがあって・・・
どっちみち茶封筒しかないから買ってくるか('A`)
って思ったけど何で送付一つでこんなに迷わなくちゃいけないんだかなw
おとなしく折らない方の茶封筒に入れておくるか、今日送らなくちゃいけないリミットっぽいし。
常識がなくてもゲームは作れるから安心しろ
履歴書書くのめんどくせ…
>78
書くのがめんどうなくらい華麗な経歴がてんこもりなのか?
添え状って必要なんかな('A`)
手書きだとブレて汚いから、ワードで作るか・・・
ゲーフリから電話来ない俺涙目w
82 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/05(火) 13:33:14
カプコンの第一回締切り発表されたな
間に合うかわからんけどいちょやってみっか
カプのやつ流れからいくとサウンドは最後か・・・
よかった…
この時期サウンド系かぶるからなるべく先にしてほしい
何で大手の話ばっかなんだろ
中小狙っている人ってあんまいないのかな
自分で切り出せよ
>>72 俺は去年にエントリーしたけどテキストボックス自体無かった
中小は学生バイトを社員に格上げする印象なんだが
中小はホームページ見たら分かる。
企画が経験者のみ募集なのは当たり前だし、グラフィックも即戦力を求められる。
サウンドなんかは外注。
何もできない新卒のプランナー志望なんかは入る余地がないw
さっきコーエーの履歴書出して来たんだが郵便の回収来るの明日なんだよな…
間に合うのか不安だ…
>>2って働きやすさだろだからあんまり関係ないんじゃね?
まぁ大手は上の方だが
俺も小さい頃親父から使わないアップルのCPU渡されたが
ソフトがいっぱい入ってるゲームしただけで終わったな
戻れるならあの頃に戻ってやりなおしたい
PCを使ったのは大学入ってからだ
大学2年でプログラミングの講義があってからプログラミング開始
プログラミング歴2年未満
こいつは小1からプログラミングして学校飛び級する位なのに
お前らなんて、何もできないから企画をするわ! だもんなw
はいはい仕事に戻りましょうね
>>94 渡米で英才教育だから「真の」ゆとり教育ってわけね。
これでイケメンだったらどうしようかと思ったわ。
>>101 郵便局の人が二日かかるって言ってた
だから8日にギリギリ着くとは思うんだけどね…
>>102 俺も速達で出せばよかった。。。
そろそろ企画書作らないとヤバい
俺も曲作んないとヤバい
俺もミクで作るか
限定的な質問でスマンが、
セガのサウンドの課題のボーカル曲は声って入れなきゃだめなのか?
ミクとかシンセ音で代用でも構わないよな?
…よく考えたらここサウンド系で見てるやついるんか…
>>104 普通に出しても明日の午後にはつくかもしれないですよ!って言われて
かもしれないですよが心配で速達で今日だしたぜ。
それがマイナスに働かなければ良いけど・・・・・
何か速達でギリギリに到着は計画性が無いって判断して落とす企業もあるらしいしな。
何もできないきか(以下略
でも、2スレ位前にゲーフリ志望の結構有望なデザインの人がいた気はする。
無理だと思うぞ。
ミクはかなり無理なラインも歌えるからな。
シンセメロはPOPS業界でも論外だぜ。
どっかで探せ。
115 :
108:2008/02/05(火) 22:36:45
ま、ま、ま、マジですか…。
生ボーカル入れないとダメなのは結構きつい……orz
ちょっとセガに聞いてみる!!
生ボーカルは歌える奴が居ないときついからアレだなぁ
ミクは最終手段にしとけ。
シンセメロだけは絶対止めとけ。
多分大丈夫だとは思うが、歌詞なしの「ららら」&「るるる」
とか絶対やんなよ。
自分で歌えよ
119 :
108:2008/02/05(火) 23:02:16
>>117 とりあえずセガからの返答待つよ…
これで生じゃないとダメとかだったらもうねー
>>118 女性ボーカルで作ってんだよ…
バンダイナムコのESがやっとFirefoxで見れるようになったね。
フレームの大きさが相変わらず変だけど。
そこに応募方法なるPDFがあったから見てみたが、なんかおかしい。
締切日必着で郵送してください、と赤字で書いてあるが
締切日の下には当日消印有効とある。
ちなみにESのページのトップは当日消印有効になっている。
あと、応募書類は下記のとおりです、と書いてあるだけで下記がない。
愚痴言ってる暇があったら問い合わせろよw
>>68 亀レスだが
会社によって違うみたいだ
バンナムはやる気さえあればいい
セガは最近のゲームの実情を知らない奴はちょっと・・
らしい
でも結局、両方とも高学歴を採るというオチ
カプみたいな既卒者枠あるとこってないのか?
どこも新卒オンリーで泣きそうなんだが。。。
セガの課題について話があがってるから聞きたいんですが・・・
作詞だけ友達にしてもらうのは、アカンのかなぁ・・・?
SCEは職歴なければ既卒も新卒で受けられるはず
バンナムは去年卒業した奴なら新卒でうけられるはず
あと小さなとこなら既卒新卒関係無しで通年採用とかやってるとこもあるはず
でもそういうところはいろいろ大変そうだけどな
まぁちゃんとHP確認してみたほうがいい
課題のことなら直接担当者に聞いたほうがいいぞ
ここで嘘情報掴まされて失敗するよりマシだろ
>>126 それは多分ありだと思う。
セガに直接聞いてみるのが一番いいかな。。。
130 :
126:2008/02/06(水) 00:32:20
>>128,129
dでつ。
たしかにそうやなぁ・・・明日にでも直接問い合わせてみます。
セガもここ見ててお前がメールしたらネラーktkrって思うかもな
132 :
125:2008/02/06(水) 00:46:39
>>127 スマン俺サウンドなんだ。。。orz
そして2004年卒(多分)
通年、中途採用は経験ないとまず無理だということが
俺によって実証されている。
もうちょっと調べてみる。
133 :
125:2008/02/06(水) 00:49:47
>>132 なんかサウンド増えてきたな
通年募集してるとこに片っぱしから受けてみるのがいいと思う
136 :
125:2008/02/06(水) 01:04:58
>>134 今は自宅警備員。
先月まで着メロの内勤してたがどうあがいても、
あれでは食えんので辞めた。
>>135 割と片っ端から受けたんだがな〜。
1社だけ面接まで行ったんだが、
やっぱ経験があれだからと言って落とされた。
通年採用はまたデモ作り直してから狙ってみる。
>>132 すげぇな、27くらいか?
25超えたらどこの業種でも採らないのに、さらに敢えて倍率の高い
ゲーム業界狙ってるとかすごすぎる。
138 :
125:2008/02/06(水) 01:25:54
>>137 先々月24になったばかりだ。
来期で25だけどなw
サウンドは人数はあまり必要ないから、
年老いた未経験なんか怖くて雇えない
それでも雇ってくれるところが現れるまでがんばれ
あきらめたら(ry
140 :
125:2008/02/06(水) 01:41:29
>>139 つdクス
あぁ。何とかがんばってみるよ。
新卒カードは1枚だけだから大事に使え。
コテ戻すお。
>>140 なんか俺の未来を見ているようでリアルに怖い…
セガのホームページにシンセメロでもいいって
書いてあるぞ。
>>108 HPに書いてあることぐらい
ちゃんと読みな
今日のコナミの説明会行く人ー(^o^)ノ
ボーカル曲を作れ、が課題なんだろ?
歌詞付けて唄ったものの場合は、歌(歌謡曲)を作れ、と言われるはずではと
コナミは明日だわ。今日はコーエー
みんなが事前情報くれたにもかかわらずなんもしてないオワタorz
コナミ行くけどぶっちゃけめんどい
3時間半って今までの説明会で最長な気がする
寝てしまうかもしれん
確かに長い
前に行ったとこなんて2時間だったのに寝てるやついっぱいいたし
しかも雪降ってきたぜちくしょう
めんどいとか言わないで!
と片道3時間掛けて向かっている俺が言ってみる。
スポランで遊んで帰るか
152 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 11:34:20
新卒の正社員は原則3年で「コナミ社員」(1年更新の契約社員)になる。
退職金・残業代・住宅手当などの手当ては一切ない。寮・社宅も当然ない。
(菱川時代は、正社員だったし、寮や保養所もあった)
なお、コナミ社員になった場合、正社員への形態変更はNG。
終身雇用ではないので世帯持ちの場合なら要注意。
今日、バンナムの質問会なのに
風邪ひいて行けなくなってしまった…
もうキャンセルってできないのかね
>>152 こんなブラック条件でも、どこでもいいからゲーム業界で働きたい奴が
いっぱいいるからホイホイと来るんだろうな。
普通に考えたら絶対に就職しちゃいけない部類だろこれ……。
そりゃあサラ金会社や派遣会社のような汚れたところでも毎年新卒がは大挙して
押しかけるわけだからな
ゲーム会社は世間的にはIT関連企業と見られているからまだマシかもな
コナミ説明会もう帰りたいです
コナミのきついわ
これは拷問セミナー
寝てる奴多すぎだろ たいしたこと喋んないしネットでやれ
>>143-144 マジかよ…と思ってもう一回確認したらほんとに書いてた…
ごめん、ありがと…認識不足でした。。。
やっとコナミ終わるーまじ長すぎ
隣のやつが始まって5分もしないうちに寝ててワロタ
コナミ質疑応答省いたw
よかったのは小島プロダクションとMGS4の映像見れただけ
161 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 15:25:59
バンナムの説明会良かったわ
就活のヤル気に火を着けてくれた感じがする。
絶対入りたいと思えたよ
今院生で就活中だが、学部の時にナムコの説明会行った
めっちゃくちゃ楽しくて爆笑した説明会は初めてだった
就活生を引き付ける内容にするのはもちろんだが
会社側も全力で採用を楽しんでるって感じだった
今年もそうだったんだね 行きたかった
コナミは相変わらずなんだな・・・
採用グダグダ 説明会もグダグダて
163 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 15:39:15
コナミ説明会終わってるw
俺の隣の人、前半全部寝て拍手だけしてたw
164 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 15:58:10
カプコソ入りたいけど相当のゲーム好きじゃないと入れなさそうだな
166 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 16:01:27
スクエアを去年受けた俺からアドバイス。
選考は
ウェブ適正→説明会(ES)→グループディスカッション→集団面接→最終面接
去年はウェブの適正とちょっとした作文で9割落とされたらしい。
俺は”何にでも積極的に挑戦する”という姿勢で受かった。
おそらく真面目で安定を望む学生より積極性のある学生を望んでいるんだと思う。
その後の説明会(適正受かった人のみ。その場でESをかかせる。)でも、
新卒はゲームや出版ではなく新規事業に回される可能性が高そうな感じだった。
なんでもやってみます!って言った方がいい?かもしれない。
検査適当におわらせてしまった。
俺は新しいことにチャレンジしたいけど現実も見てしまうような選択しちゃったな。
168 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 16:07:45
グループディスカッションは、グループ面接と聞かされていたのに当日いきなりディスカッションだったorz
人数は7〜8人、試験官は2人。
内容はゲームに関することだけれど、専門知識は要らないレベル。
最後に一分発表。
ゲーム好きすぎて論旨と外れたことを熱く語る人が多かった印象があった。
ディスカッションの合否は深夜電話で。
俺はここで実況してて、ガセかと思ってたらマジで電話が来たwww
169 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 16:09:49
>>167 ギリセーフじゃないかな?
去年、適正で切りすぎて結構不満が出てたみたいだから今年は少しゆるめだと思いたい。
170 :
166:2008/02/06(水) 16:11:06
166=168=169
質問があったらどうぞ。
171 :
166:2008/02/06(水) 16:15:12
集団面接は3〜4人ずつ。
机をはさんで和やかムード。
FFとDQどっち派?を二人に議論させて、残りの一人に評価させるとか。
あとはいたって普通に頑張ったこと、短所長所。
この集団面接の段階で残り100人くらいだったみたいだ。
最終は知らん。俺はここで落ちた。
もう全てを語ってくれちゃっとるやないか
コーエーの会社説明会終了。
会社説明会で一般常識試験もやったんだけど、
説明会で選考も兼ねるって普通?
カプンコ説明会予約やっときたぜ!サウンド関連の問題って何が出るんだろ。
教えてエロイ人
これから生きて行くうえで「普通」っていう考えはそろそろ消そうぜ
もちろん常識の範囲内で
>>174 オレ独学だから理論めいた問題出されると終わるな…
>>174-176 理論は簡単な楽典レベルだと思う。
中学、高校で習うような。
実技きつかったらしい。
俺が現役の時は受けた奴全員落ちてた。
コナミの説明会行ってきたけど、全然面白くなかった。
まぁ、会社説明会に面白さを期待するのもアレなんだけど、
校長先生の話を延々と聴かされてるような、つまらない講義を聴いてるような、
とにかく全然面白くなかった。
唯一、ダンレボの企画者の人は面白そうに話してくれてたけど。
スクエ二のもっと早く言えよ
落ちたらお前のせいだ
>>177 げ…楽典はきつい…
実技はもっときつい…
>>180 楽典ってもコードの積み方とかそんなレベルだぜ?
ただ4年程前のデータなので今はどうか分からん。
要は本人の能力次第。
実技って課題のこと?
バンドやってたからある程度の楽典くらいなら大丈夫だけど
その場で総譜書けとか言われたら終わりだww
>>181 五線譜で書けって言われたら時間がかかってタイムオーバーがありうるw
>>182 なんか知り合いの話だと一日使ってその会社の機材使って曲作れっていうのらしい
まぁそれカプコンじゃないけど
コナミ説明会辛かった…
隣の子最初は熱心にメモしてたのに
途中ペン持ちながら寝てたよ
ゲーム会社で働いてる友達によると
やっぱコナミって良い噂聞かないってさ
コナミはほんと時間の無駄だったな・・・ほとんどメタルギア4とウイイレの宣伝じゃんw
駅から遠いし。
>>179 そんな事言ってる時点でお前はダメだよ。
その時持っているカードで勝負するのが人生ってもんだ。
コナミの説明会叩かれすぎて
逆に行ってみたかったわ
がっかりイリュージョンだからやめとけ
そんなにひどいのかw
今のところSCEよりひどかった
予定時間オーバーしてても全くスルーだし
半分は宣伝だったし
TGSの映像なんて流す必要ねーだろうよ
コナミ説明会行った人に聞きたいんだが、何分ぐらいオーバー?
終了予定時間の1時間後にも説明会入ってるんだがやばいかな
コナミは何より椅子が座りにくかったな
ギリギリに会場入りしたら画面で腐女子向けゲームの宣伝してて吹いたわww
メタルギアの動画見れたのだけは良 あとは糞
明日行く奴覚悟しとけ
榎本が来たのは驚いたな
小島が明日来るとかだったら羨ましい
まぁありえないか 小島の仲間は来るからそこだけ楽しめ
>>193 約10分オーバー
けど電車の影響で開始が5分遅れ
そして無駄に長い休憩
これなかったら30分は早く終わってた
>>195 dクス
まじかー…明日もそうだったら終わるんだが。
駅から15分って書いてあるのに20分発の電車に乗らなくちゃ遅れる。
でも今日のコーエーも時間きっかりには終わらなかったからそんなもんなのかな
コナミ、ゲームの企画とかする職種はあんまり採用しないみたいだな。
「今年は少しだけ採用する」みたいなこと言ってたし、毎年採用するわけじゃないのか?
バンナムみたいに素人でも応募できるってわけじゃないみたいだし。
正直、素人が応募できるのは事務と営業だけだろ。
あんまり面白く無さそうだ。
とりあえず、今日コナミの説明会行って思ったことは、関西の専門学校生にはロクなのがいないってこと。
関西には列に並ぶっていう習慣がないのかと思ったわ。
普通に横入りしてくるし。びっくりしたわ。
関西は日本じゃないからしょうがない
関西は図々しいからな
カプコンも関西だしな
良い人材ばっか集めようなんて図々しい企業だ
今日ゲームフリークにせっかく企画書持って行ったのに
咽が渇いて声が出なくなってしまった。勿体無い・・・orz
関東と関西の電車の待ち方の違いなんてのを昔テレビで見たな
関西は二列に並ばないらしいけど本当なの?
>>204 電車に関しては一応並ぶが正直あまり意味はないな(その他なら注意してもいいかも)
別に抜かされる方も大して気にはしてないから別にいいじゃね。
大阪の中心付近はリアルに日本じゃないから気をつけろ。
東北も並びませんよ
>>205 俺関西だけど並んでない奴ぶっころしたいぜ
血の気が多いのも関西
まじこわいっす
明日コナミの説明会に参加する俺が来ましたよ。
これだけ叩かれてると逆に楽しみだぜw
私も明日コナミw
お互い寝ないようにがんばるしかないwww
他に予定入ってて泣く泣くコナミは諦めたが・・・
もしかして勝ち組?
ゲーム業界は任天堂以外負け組
214 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 21:20:37
いや、ゲーム業界はやる気しだいだろ
自分の娯楽が仕事なる人ってそうはいないし
まあ、任天堂が勝ち組なのは同意だ
215 :
210:2008/02/06(水) 21:21:21
>>211 同志ハケーンw
2人して最前列で寝てやろうか?w
バンナムは大きい会社で説明会も良かったけど
ソフトの質がまばらなのが気になるなあ
フロムのセミナーも良かったわ
>>212 俺も学校のテストでコナミのセミナー行けなくて涙目だったんだよな
スレでもブラック指定されてるあたりやめといた方が得策なのかもしれんね
コナミ説明会行ってきた。
なんだか、セガとやってること似てると思った。
どっちもコンシューマ、アーケード、パチンコ、玩具とかやってるけど
結局、どっちの方が業界的には儲かっているの?
さすがにコナミじゃね?
セガって国内だけってイメージがあるんだが…
なんか世界的にビッグタイトルあるか?
アーケード部門では圧倒的だろうが
説明会の学生さえ楽しめさせられないんじゃあなぁ
楽しませる か
吹いたw
223 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 22:04:59
コナミ説明会の質疑応答で
「御社はみんな派遣社員として働かれているのですか?」って聞いてみたい
コナミの質疑応答ないよw
コナミ人事:はい、多重もしてます。使えない奴はフィットネスクラブ行きです
とかだったらやだね
コナミはフィットネスクラブやってるから
ピザはもちろん爽やか系しか雇用しなそうだな
227 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 22:17:53
コナミは言うほど酷くなかったけど、面白くなかったのは事実だった。
でも説明会なんてそんなもんかなと。
でも最後の方のトイレ休憩はいらねぇだろうと思った。
終わり直前になぜトイレ休憩ww
228 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 22:21:36
コナミの司会の人かわいかった。2階からだから性別しかわからなかったけど。
それがコナミクオリティ
お前ら今時の私立の幼稚園や小学校のお受験を知らないのか
待合室や説明会での親や子供の様子をチェックして選抜するんだぜ
コナミも同じことをやっているだけ
>228
あれは社員じゃなくて派遣だからな
性別だけワロスwwwwwwwwwwww
233 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/06(水) 22:41:59
任天堂説明会抽選おったー最悪だ!!
>>233 すまん、俺は説明会ご案内来たわ
てか抽選なんかあったんだな・・・今思うとガクブルだわ
フィルターか
>>216 あの社風だと制作側はすごく良さそうだけど
やる気で完成度が変わるのもうなずける
てか、AC6とアイマスが無かった事になってるのがちょっと面白かった
動画のACの画像とかPS2の奴ぽかったし。
塊魂ぐらいか、動画に出てた箱○ソフト
事務服姿の春香さんを確認したぞ俺は
一瞬だったが
言われて見れば居たような気がしたな。
最後の応援ムービーだっけ?
帰りに寄った淀でアイマスの新作のPVが大画面で流れてて
(´д`;)ウワアアアってなったから忘れてたわ、何か力入れすぎじゃね?って感じだった。
買わないからどうでもいいけど。
コナミ本当に退屈だった。
アンケートの最後の欄に「今日の説明会は全く『価値ある時間』ではありませんでした」って書いときました。
コナミは正に実力主義って感じなんだっけか?
野望のない奴、競争する気がない人間は来るなってことかな?
それがいいとは思わないけど、面白いゲーム多いんだよなあ
>>241 なんかやたら生真面目だから
納期守って質落とすこともよくある
スクエニの適正検査めんどくさかったけどなんとか終わらせた
1番力入れたことはアルバイトにしたけど良かったかな?夜間責任者やってたからそれは書いたけど
>>102 俺は今日速達wwwwwwwworz
まだ書けてないよママン……
スクエニって正社員じゃなくて契約社員だろ?
よくそんなとこ受ける気になるな。
>>244 >>102は俺だけど「明日届きます」の言葉を信じて、結局速達にしなかった・・・
大丈夫だよな?な?
247 :
244:2008/02/07(木) 00:45:44
すまん、コーエーの履歴書提出は、コース不問で提出だよな?
コーエーに直接聞けよ
アホか
>>237 何いってんだ?
両タイトルとも思いっきり大画面で表示されて
俺は興奮してたんだがw
>>246 そこは速達で出すべきじゃね?
ただ県内なら大丈夫だと思うが……
俺は県外だし、速達で頼むよ
>>250 愛知だから大丈夫かと・・・うわ、後悔してきた
>>251 ブラックってこと
最後の一行に書いてあったはずなのにコピペミスかね
>>252 ちょ……俺も愛知
ちなみに東海は大阪より関東に郵便着くのが遅いらしいよ
家族欄はみんな書いた?
生年月日わからないからどうしようか悩んでる……
>>2 つーか任天堂とポリフォニーが同列なのに違和感があるんだがw
そんなにポリフォニーっていいのか?
>>253 とんとん
ゲーム業界つうより出版業界志望だから知らんかったわ
スクエニってブラックなのか?
スクエニは契約ってだけだから微妙じゃないかって議論はあったな
まあ契約をどう思うかだな
>>255 ちょww俺も生年月日分からんから空欄で出したw
任意だし大丈夫じゃないかな
総合職も契約社員?
リクナビには何も書いてないからよくわからん
契約はゲーム開発だけだったような
まあ総合職行ってもゲームに回されるか知らんから
このスレでは無かったことにされてるのかもしれん
>>255 本籍、家族構成なんて普通書かねえよ
そもそも任意であっても聞いてくること自体おかしいし
文系だから開発の方に回されたらちんぷんかんぷんだぞ
まあ受かってから悩めって話だけどな
>>263 え…俺母子家庭だけどばか正直に書いたんだが…
そういうの別に関係ないよな
カプコンの営業と店舗志望の採用スケジュールの1番目に体感セミナーきてるけど
もうどこも満席で予約できねえ!!!
スクエニだのコナミだの、契約なのによくやるなお前ら。
そこまで必死になってゲーム業界で働きたいか。
スクエニは新卒総合職は正社員臭いけど
開発系は新卒と中途の区別が無いってあるからでホムペのように契約じゃないかな
まぁwebテスト通過してから考えるべき
他にやることがある
この業界バイトでもやりたい奴だけでも人まかなえるからな
トーセのことかーーーー!!!
>>268 スクエニ出版狙いの俺は契約でも良かったりする
>>272 スクエニ出版は正社員かバイトだけっぽい
>>273 いやそうじゃなくて、契約でも良いから編集という仕事に携わりたいんだ
それに出版業界は新卒取らずに編集経験のある奴の中途採用枠が中心なんだ
さすがにコーエーのSP部門から出版社は心配だが、ガンガン系雑誌が豊富なスクエニだと他社への中途採用の芽がある気がするんだが
スクエニの総合職はどこに割り当てられるかなんてわからないだろ…
出版だけ希望なんてないと思うんだが
まるでエンターブレイン
お前らゲーム業界入ってなにがやりたいの?
279 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 02:24:33
バンダイの説明会、マイページに昨日ボタン出てなかったから今日見てみた
そっこうで埋まってやがるぜちくしょうバカー
バンナムのソフトにいた社員があまり好きになれなかった
5日の説明会ね。
コーエーの履歴書はホッチキスで止めなくて良かったよな?
んなもん自分で考えろ
書いてないからクリップで留めた。
書き終わったけど写真弾切れとかアホすぎるorz
>>282 そういやクリップ云々言ってたな……
しかし封筒に書いた字汚いorz
メモった住所間違えてたし……輸じゃなくて輪かよ……
コーエーのESの締切り書いてないんだけどいつまでなのこれ?
>284
説明会出てないやつには関係ない話だから気にするな
まだエントリーできそうな雰囲気なのにか?
出席してて期限がわからないのはありえない
ただそれだけの話
じゃぁいいや
本家にかーえろっと
289 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 04:32:15
程度の低いスレだな ここの奴ら就職する気ゼロだなww
…なん…だと…
291 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 04:46:18
強情張らずに頼んで教えてもらえよwww
別に強情ってか本命じゃないしこの中の奴ひとりでも蹴落とせたらいいと思ってただけ(^Д^)9m
ふとした疑問何だがコーエーの履歴書提出日ってどの説明会でも期限同じって事はないよな?
31日に受けた俺は7日が締め切りだな。
人事の人が再三注意してたけど絶対に消印有効と必着勘違いしてる奴いるよなww
295 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 10:03:40
コーエー会社説明会昨日行ってきたけどスーツにリュックしょってた奴が
たくさんいてびっくりした。くつしたも白だったし。
あと、質問で新しいサークル作れますかって聞いてたやつがいたのにも度肝を抜かれた。
もっとまともなこときけよ。
あとテストは勉強していかなかったからあまりできなかった。
数的処理、論理は全部出来て全体ではできたと確信できるのは7割弱。
コーエーは学歴重視だと聞くが一応自分は旧帝大。周りのレベルはどんなもんだろ?
296 :
295:2008/02/07(木) 10:04:34
ちなみに採用担当者の名刺もらえたお。
↓はい、では次の方どうぞ
学歴で取っても微妙な職って意外とあるんだけどなー
ネトゲのパブリッシャーに限って言えば学歴のある新卒より、
学歴は微妙だけど経験者のが良いってのがザラだし。
某大手パブリッシャーの新人の話に出てる人とか
社外にまで使えねーって声が聞こえて来る、今は電話番やらされてるとか何とか(´ω`)
学歴は付加価値にはなるけど、それで決まったら世話ないなわー
てか、名刺とか言えば結構もらえるもんだろ。
>>295 いたねー、リュックや白靴下。
こいつら就活したことないのかな?って思った。
あと社内のサークルの質問もワロタw
何?もう入った気?って感じだったし、
社長も総務部長も失笑してたなw
さて、コナミ逝ってくるノシ
学歴を気にしている奴は自分には学歴しかないからだろ
バンナムでアイマス映像流れてた気がしたけど・・
あとデザイナーブースでアイマスのモーション担当してる人いた
302 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 10:38:09
>>294 大体1週間に設定してあるね
1日説明会行った俺は明日締切
ちなみに名古屋は速達で今日の夕方5時までに出せば明日の午前中には着くそうだ
>>295 俺大阪で転勤について聞いたわ……
入ってから心配する事だよな、それこそorz
ただ、その会社でやりたい事があると、面接時には良いらしいよ
学歴は気にして当然だ
実力ある人間なんか全体の1%程度だよ
少なくともこのスレには実力ある奴はいないし、学歴を気にするのはごく普通
( ´_ゝ`)フーン
>>301 ちょっとその話聞きたかったなw
あのモーションは凄いと思うし。
306 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 11:23:21
任天堂エントリーしたら説明会3日に締め切ってたお\(^o^)/
どんまい(´・ω・`)
任天堂の説明会は筆記試験ありだったのかい?
俺は任天堂受けないからよくわからんが生きろ
任天堂に受かる奴がこのスレにいたら、英雄だな。
2009年 □×○△家庭用ゲーム業界72▲●×■スレ 卒
って履歴書に書いてくれれば後輩達の株も上がる・・・訳がない。。。
>>306 俺任天堂説明会申し込んだけど抽選落ちたぞ\(^o^)/
(フィルターありかもしれないがよく分からん)
つまり俺もお前もこれで同じ位置だ…がんばろうぜ…
310 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 12:17:33
こないだうけたSEGAの筆記通ってたんだが
あれ逆に落ちたやついるのか?
落ちない奴いなかったら試験する意味ないじゃない
アッー
落ちる奴いなかったら、だ
任天堂は堂々は英語が出来ない位の馬鹿は来るなって言ってるしな。
説明会でゴミを除くフィルターが掛かっていてもおかしくはない。
まず日本語を覚えなきゃな
うちの父親が面接官やってたらしいから色々聞いてみた
良い履歴書→まず丁寧な字
添え状つける?→あたりまえ
大きい封筒はおk?→邪魔くさい
茶封筒はおk?→普通は白いもの。二重になってるものだとなおよし
だそうだ。他にもなんか聞きたいことあったら聞くよ
ちなみに父はゲーム関係ない会社だけど業界では大手だから参考になると思う
今小さい封筒に入れてる奴のほうが少ないな。
家庭用ゲーム作るぜ、と意気込んで入社したのに
パチスロ関連にまわされる悲惨な人が必ずいる
318 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 15:02:07
>>317 今は寧ろ7号関連の部署に回される奴が有望。
319 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 15:04:54
.NETとテクモって仲良しだったのか…しらんかった
タイトーのは死んでるな 店じゃみかけない台ばっかり
コナミの今の台は一部だけでやっぱ主要メーカーには敵わないな
導入が少ない カジノ解禁で一気に化けると思うが
セガはサミーあるしカプコンも結構提供してるよな
コナミ終了。
半分以上が宣伝と自慢です。
本当にありがとうございました。
322 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 15:42:08
コナミセミナー終わった
言うほどつまらなくはなかった
動画多めであとは普通の会社説明会
サウンドは取る気無さそうだな
封筒
自分は学校名入り封筒が茶封筒。それで出してる
324 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 15:47:32
本当にあった間違い
履歴書在日
茶封筒でも問題ないよ。駄目だという会社もあるかもしれないが少数。
どちらが正式、ということはない。不安なら白でいい。
学校のものは茶封筒だったりするし
327 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 15:59:30
茶封筒で出して、常識無しとハネられることはあるが、
白2重で出して、ハネられることは無し。
なんでわざわざ、ハイリスクノーリターンな方を選ぶんだろう。
本気で不思議だわ。
もしかして
「つまらない常識に囚われず、敢えて茶封筒で送る俺様カコイイ!!」
とか考えてるの??バカじゃないの???ホントに大学生?
学校名入りの正式なやつなら茶でおk
329 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 16:03:03
>>328 それは茶封筒とは言わんww
ここで「茶封筒」と呼ばれる奴は、コンビニとかで100円で売ってる
アレだよ。
信じられないかも知れないけど、履歴書をアレで送りつけるバカが
少なからず居るらしい。そりゃ封も切られずに落とされるわ。
封筒ってバイトがあけてんじゃないの?
茶だとその段階でシュレッダーか
生来のきったない字で、添え状を付けず、大きい茶封筒の速達で出してちゃんと内定頂いたわ。
そもそも就職活動は学生も必死だが企業も必死、採用するのにも莫大な時間と金がかかるし、
今日日一度正社員にしたらそう簡単には首切れないのだから、
そんな封筒が何色だ鞄がどうだとかで落とすわけが無い。落とすと思うのならそれこそ企業を馬鹿にしすぎ。
能力があるのなら、堂々と真面目にしていればそれで問題があるはずもなし。
332 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 16:08:02
>>330 そりゃ会社に拠るだろな。
誤字脱字で即シュレッダーて会社もあるし。
茶封筒の時点でシュレッダー行きの会社もあるだろ。
というか、茶封筒で出すメリットが何一つ無いのに、
敢えて茶封筒で出す!!と言い張るバカは何がそうさせるの??
信仰してる宗教の教義か何かか??
それとも、とてつもなく常識のないタダの低脳???でも一応大学生なんだから
これは無いと思うが・・・
333 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 16:09:08
>>331 その程度の会社なんだろ。
そりゃ吉野家やマルエツなら、茶封筒だろうがエンピツ書きだろうが
受かると思うよw
白白というが履歴書折られてるのを広げるのが手間だから
でかい封筒の方が良いって言ってる人事もいたよ
コナミのは噂どおり、すんげー眠かった
MGSチームの人の話だけはおもしろかったけど、それ以外は内容も薄いし話し方も平坦だし、聞く気が起きなかった
任天堂の説明会じゃそんなこと感じなかったんだけどな
文具屋の工作員かよw
コナミのゲーセン機をいくつか撤去
って朝刊あったなぁ。
縮小するみたいだが、大丈夫なのかね。
バンナムのESは書きづらいったらありゃしないorz
「自分を自由に表現してください」って欄が微妙に小さいし
「ゲームを家族や知人に『おすすめ』するつもりで・・・」って、確かに見たい学生の能力はわかるけど
こういったものが極度に苦手な俺は死亡www
ハドソンに貰った桃鉄のストラップ売れるかな
341 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 16:19:00
>>331 そりゃね、応募者が10人しか居ない!!てんならイヌだろうが
ネコだろうが丁寧に応対するだろ。
だがな、何百人何千人も応募来る訳だ。
カスとクズは、前段階でざっくり落として、見込みのありそうなのだけを
じっくり時間かけて選別したい、てのが普通だよな。採用にかけられる
人員と時間は有限なんだから。
そこの前段階の選別の時点で一番考えられるのは、
「能力・才能以前に、常識が明らかに欠如してる奴」
を切ることだよな。これが一番効率がいい。
この閾が、学歴であったり、茶封筒・誤字脱字であったりする訳だ。
わかるか?低脳331よ?
お前は運よく100円茶封筒で憂かったかも試練が、そりゃその会社の
レベルがその程度、ってだけで、単に運が良かっただけだ。
お前の「茶封筒」を評価してくれた訳じゃない。内心苦笑してると思うよ。
まだ茶封筒だの言ってるクズがいるのか。
スレ違いだからいい加減消えろよカス。
344 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 16:22:32
331のクズが過ちを認めるまでは帰らない。
お前ら釣られてるのにいい加減気づけww
忙しくて頭がおかしくなったんだな
任天堂ってその程度のレベルだったのか。
まあ確かに任豚任豚と豚扱いされるだけはあるな。
/\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!!
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
気合入りすぎですううう
349 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 16:43:44
昨日のコナミ説明会行った文系学生だけど、思ってたより良かった
むしろ、第一志望になったかも
文系職の話がほぼ皆無だけど、あんまり事務営業志望はいないのか
350 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 16:45:40
新卒の正社員は原則3年で「コナミ社員」(1年更新の契約社員)になる。
退職金・残業代・住宅手当などの手当ては一切ない。寮・社宅も当然ない。
(菱川時代は、正社員だったし、寮や保養所もあった)
なお、コナミ社員になった場合、正社員への形態変更はNG。
終身雇用ではないので世帯持ちの場合なら要注意。
>>350 これどこに書いてあるんだ?
もっと詳しく知りたいんだが
コナミ社員って正社員って意味じゃないの?
353 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 17:01:40
新卒で入ったら、3年間は「正社員」として勤務する。
3年目に
「正社員」か「コナミ社員」か、を選択する事になる。
正社員を選択すると、年収昇進の上限がある。事実上、一般職女性向けの
制度であって、男性、しかも開発職で「正社員」を選択する人はほぼ居ない。
「コナミ社員」は1年更新の契約社員。退職金などは無い。
■■■ 奈良先端大の入学者の半数以上が旧帝大卒生です ■■■
ttp://isw3.naist.jp/IS/PubWG/Tenken03/tenken2.pdf 最終ページ閲覧
1大阪大学 260
2京都大学 118
3神戸大学 60
4九州工業大学 40
5京都工芸繊維大学 34
6大阪市立大学 30
7大阪府立大学 27
8同志社大学 26
9関西大学 25
10名古屋工業大学 24
11岡山大学 19
12九州大学 19
13東北大学 17
14奈良高専 17
15立命館大学 17
355 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 17:04:02
3年を過ぎた後に、「正社員」から「コナミ社員」への変更は可能だが
「コナミ社員」から「正社員」への変更は不可。
コナミ社員は、社会的には契約社員であるので、クルマや家のローンが
組めない事が多く、雇用への不安もあって、コナミの勤続年数は非常に
短い。これが流動性の向上につながり、コナミの躍進を生んでいる。
だからどこからの情報なのか教えてくれよ
357 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 17:09:25
新卒で入って正社員のままなら年収上限がある
正社員のままだと役職につけない
中途は全員契約
新卒で入った正社員も3年後だか5年後だかに契約にならないと
年収が一定以上あがらない
つまり役職なし=正社員のままなら年収に上限がある
ちなみに、やる気のある奴=契約
という空気が少なからずある
やる気と闘争心のある人には向いている仕組みだと思う
358 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 17:13:53
>>218 そもそも正社員だとディレクターにはなれないよ。
ちなみに正社員の年俸上限は500万。
正社員だと業績に関係なく世間並みにの昇級に合わせるらしい
だいたい1〜2%ぐらい上がる
KONMAIのはググレばわかる
つうかこれ貼ってるのいつも同じ奴だろ
粘着なのか?さすが業界から嫌われてるだけある
コンマイ
361 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 17:18:21
>>360の
コンマイ知らない?
結構有名だと思ってたけど音ゲーする奴にしか通じないのか
コンマイ
ア
コンデンサマイク
白二重っていうけど、文房具屋とか行ってみたがA4が折らずに入るサイズの封筒はどこにも売ってなかったな。
とりあえず学校の封筒、白の3つ折封筒、限りなく白に近いグレーの封筒を買ってきたが。
茶封筒で落とされる!わめいてるの居るけど
なーんか知識だけ先行して頭でっかちになってる感じがするよ
常識云々の前に、そういった常識に括りすぎた考え方ってのはゲーム会社の企画とかには向いてないきがする。
ESは通っても2次3次なりで落とされそう。
超硬い銀行とかコンサル会社とかは封筒とかで落とされそうだけど、ゲーム会社は無いんじゃないかねー
PCソフト系で営業部長やってる従兄弟とか人事部長だった伯父さんに聞いてみたけど
余程変なのじゃない限り封筒なんかで落とさないとは言ってたけどね。
まだいたんだ
白封筒さんと茶封筒さん喧嘩はやめて><
さっきの白封筒さんじゃなくて茶封筒さんかお
370 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 18:00:07
出た!!Fラン特有の珍理論
「常識云々の前に、そういった常識に括りすぎた考え方ってのはゲーム会社の
企画とかには向いてない」
なんで、「ゲーム会社は特別」って考えるんだろ・・・・
社員3人のエロゲ会社ならともかく、ここで今語られてるような会社は
ゲーム会社でも普通の会社だ。勝手に
「ゲーム会社=常識に囚われない=フリーダムでクリエイティブな俺様バンザイ!」
と考えないように。100歩譲って茶封筒使うとしても、メリットは何一つないよ。
デメリットはある可能性があるが。なんでわざわざそんな意味のない賭けをするのかが
全く以って不思議。理解できん。
封筒スレでも立ててこいよ。
まだいましたか( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
373 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 18:02:34
まあ、茶封筒でいいじゃん!とか本気で考えてるような奴は、
同じレベルの非常識さを別の場面でも如何なく発揮するだろうから、
まあ、ほっといても落ちるから、ほっときゃいいんだが。
茶封筒で送るような奴は説明会に私服で来そうだよなw
去年任天堂入ったけど俺が来ますた。
おもいっきり茶封筒だったけどね。
375 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/07(木) 18:03:14
建てようとしたら先越されたorz
茶封筒で出して、常識無しとハネられることはあるが、
白2重で出して、ハネられることは無し。
なんでわざわざ、ハイリスクノーリターンな方を選ぶんだろう。
本気で不思議だわ。
もしかして
「つまらない常識に囚われず、敢えて茶封筒で送る俺様カコイイ!!」
とか考えてるの??バカじゃないの???ホントに大学生?
誰だよ封筒スレにコピペ張ってる奴ww
何か必死になってる人が沸いてると聞いて遊びに来ました。
必死すぎて面白いな( ^ω^)
たかだか封筒一枚で採用するかどうかなんて決まらないから安心しろ。
不安なら大学の就職課にでも聞けよ
就職課の事務員に「大学指定のものを使ってください」
と言われて茶封筒を渡され、発狂し出す白封筒君を想像してワロタ
ちゃんと、大学名の入ってないコンビニで売ってるような茶封筒って書いて大学茶封筒と区別しろよ、ややこしいから
はい、封筒の話はここまで
昨日ゲームフリークの説明会に行った人いませんか?
本当に立てたのかよwww
行ったよ。
田尻さん来てたからスーツにピカチュウの絵とサイン書いて貰って
早速ヤフオクに出品してきた。
二日前行ったお
79万
茶で出して任受かりましたよ
んなもん見てませんよ
nanikononagare
明日レベル5行く人 ノ
挙手厨うぜぇな死ねよ。
ノ
2008卒だがやっぱり今年もコナミ説明会はアレだったか
俺は本命のHALと日程被ってたから
コナミの説明会を途中で抜けたけど眠すぎだった
セガの事務・営業職の募集ってないの?
エントリーしようにも研究職のしかでてこない・・・
今日のフロムの説明会は何かアレだった
企画希望なのに技術の説明会に行ったから
グループワークであせったわ。
昔プログラミングやってたから事無きを得たけど・・・・
フロムは何か根暗な感じがするなぁ、面白そうではあるんだけど。
ちゃんと見ろよ
2年だが明日レベル5行ってもいいよね。
>>405 予約票あるのかよ
2年でどうやって入手するんだよ
やたら伸びてるなと思ったら何やってんだw
ハドソンの話少ないなあ、さすがに行ってる人少ないのか?
今日ハドソン行ったよ
予約間違えて音楽事業の話だったけどw
行かなきゃハドソンだろ
説明会は一日一時間
ハドソン行けば桃鉄ストラップとガチャピンコラボシールとかもらえる
ハドソン天外が好きなのにあんま押してねえ
モノリスソフトって今なにしてんだろ
ハドソンのプレイしていいのは小学生までだよな
桃鉄なめんな
スクエニの適正検査、何度もやってると大体何が正解か見えてくるな。
何も考えずに直感で選んだ奴は確実に落とされるように出来てる。
TOEIC高得点なら話は別かもしれんが。
俺のことかああああああああああああ!!!!!
スクエニの現状考えれば
前検査通ったって奴ので納得できるよな
>>419 お前みたいのがいるとスレ住人のモチベーションが下がっちゃうから
もう書き込まないでくれ
>>401 >>2のD〜Eのどれか
ちなみに同日のHAL説明会は
出席した説明会の中で一番良かった
タイトーか
ハドソン音楽事業に必死だぜw
サウンドのトップがあちこち飛び回ってるが、
下があんまり乗り気じゃなさそうだよ。
i-revoも工作させられたからな〜どう考えてもアマゾンの朴李
と言ってみるテスト。
ゲームも株主総会で桃鉄と爆弾男しか出さないのか。って言われてた
らしい。そういえば天外で滑ったらしいな、あんま知らないけど。
俺知ってる限り管理職は変なのが多い。
上の方の人の名刺にプレジデントとかバイスプレジデントとか平気で書いてる。
ハドソンが音楽事業やることに何の意味があるのか分からん。
>425
>上の方の人の名刺にプレジデントとかバイスプレジデントとか平気で書いてる。
親会社のコナミの(悪)影響だよ
2年くらい前に景気が良くなりだした頃から本格化してきたっぽい。
構想としては5年くらい前からあったらしい。
一攫千金でも狙ってんじゃね?
コーエーのwebのエントリーシート全部埋めるの忘れてた…orz
>>414 採用無いのが残念だがあれには期待している
レベル5の説明会がやたらと豪華みたいな会場なんだが
コナミみたいに宣伝になる悪寒がする
ドラクエとレントンの宣伝乱舞と予想
帰りに不良在庫のローグギャラクシー配られたりしてなw
434 :
sage:2008/02/08(金) 05:06:54
てかみんなTOEIC何点ぐらいなの?
435 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 08:39:02
コナミって電車内に先月、新卒募集の広告打っておいて説明会のあの様子だと…情けねえな。
でもあの広告、栃木の田舎を走る「東武線」に出ていたのにはマジで驚いたぞ〜
しかも各駅はワンマンカー。
こんなところに広告出してどうすんのって思ったなあ。周囲の客は皆老人w
面白いことにその横に「債務整理専門」の司法書士事務所の広告が…
436 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 08:41:53
>>429 俺も1枚目何か埋め忘れた気がするぜ……
そういや先月受けたTOEICの結果が未だに来ないな。
会社説明会ラッシュでノリで中小も見学行きたいんだが
トライクレッシェンド問い合わせた奴いる?
>>431 面白い企画をご用意してます!とか言ってるからちょっとは期待してる
440 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 09:58:38
>>438 中小なんかに「見学したい」て言ったら
「ウゼーから来るな!」て言われて悪印象与えるのがオチ。
つーか、そもそも見学ってなんだよ。中学校の社会見学やってるんじゃ
ねーぞ。物見遊山で来られたら会社も迷惑極まりなし。
441 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 10:03:20
>>320 NETとテクモは一心同体。
ていうか、NETの開発部門は、ほぼテクモの1部門。
仕事が仕事だしな
見せたくても見せられない会社が大半だろう
443 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 12:04:20
エス・アール・ディーの選考会って大阪なんだけど、交通費出るかな?
関東人より
444 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 13:12:33
バンナムのESってダウンロードするやつ以外送らなくていいんだよな?(自前の履歴書とか)
ホムペ見ろ
それでもわからないくらい低脳なら人事に連絡しろ
つうかこんな奴が同じとこ受けるとは悲しくてたまらない
446 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 13:30:36
>>444 いらないよ。
めいっぱい自己アピールして書きたいこと書き出せ。
by去年組の最終落ちより
447 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 13:37:47
>>446 最終までいったんだからすごいじゃん
ちなみに職種は?
450 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 15:05:44
カプコンエントリーの
>■当社へのご質問、ご不明点、自己PR等があればご自由に記入ください。
>(希望職種「営業・管理」「店舗運営」を選択された方のみご自由に回答ください) (全角200文字以内)
職種「営業・管理」「店舗運営」を選択した人は自由に回答
その他の職種は質問、不明点、自己PR等を記入
ということか?
その他職種は何も書くなと理解して真っ白で出したんだが
だとしたらオワタ
営業志望ですが無回答でした
>>450 自分は『「営業・管理」「店舗運営」の人だけ答えてください』
と受け取って何も書かなかったよ。
「この質問はどっちの意味ですか」って書いてもいいんじゃね。
ハドソンってコナミグループになってたんだ・・・
ハドソンもコナミと同じように3年後には契約社員になるの?
日本一の説明会漏れた
フィルターだろどうせ!!!!!!1
レベルファイブの会社説明会( ゚Д゚)行って良し
>>455 面白かったなー。
どこの会社もあれぐらいやってくれると就活の英気が養われるんだがね。
いやほんとレベルファイブはメディアの使い方上手いな
突き抜けてる感では任天堂も敵わないだろ
カメラとか絶対に映りたくない人は行かない方がいいよ
>>456 今年は芸人誰が来たんだ?
メディアって…
レベル5うめぇ
けど劇が長すぎて途中で飽きた
無駄な部分大杉
アメリカザリガニとはなわが劇団員と一緒に演劇してた
それぐらいしないと九州にわざわざ来ないってことだろうな
>>459 確かにちょっと長かったな
しかしまさか劇が始まろうとは
おいSEGA大丈夫なのか?
464 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 19:51:45
不振のセガ、希望退職募集 従業員の1割強
2月8日18時53分配信 ITmediaニュース
セガサミーホールディングスは2月8日、子会社のセガが希望退職者の募集
を行うと発表した。募集人数は従業員の1割強に当たる400人程度。アミュー
ズメント施設事業、国内コンシューマ事業などが低迷しており、人件費を削
減する。
募集期間は同日から2週間程度。募集は400人程度(昨年12月末時点のセガ
従業員3583人)で、3月末までの退職を予定している。
特別退職金の支出などで、連結で29億円の特別損失を計上する見通し。
一方、人件費削減は年間35億円程度を見込んでいる。
セガサミーホールディングスは08年3月期の連結業績予想を修正。
パチスロ・パチンコの販売台数が予想を下回る見通しで、営業損益は
60億円の赤字を予想(前回予想は200億円の黒字)。特別損失の計上などで、
純損益も260億円の赤字(前回予想は10億円の黒字)に転落する見通し。
セガサターンなんてださなけりゃ・・・
レベルファイブの説明会組み乙
すげー楽しかったなw就職活動の息抜きになったw
つーかセガ大丈夫なわけ?
お前はサターンの(ry
こんな状況でセガ新卒とる余裕なんてあるの?
400人リストラしてるのに
469 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 20:10:12
はい!セガ死亡フラグたちました!
470 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2008/02/08(金) 20:14:08
なるほど。
俺ん所にリクナビスカウト出すわけだ>セガサミ
セガ倍率一気に下がるなこりゃ
473 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 20:18:40
おれあえてセガ受けるわwwww
セガサターンで一気にセガのイメージに負け組というイメージがついたよな。
機体名に「セガ」って入れたのもまずかったね
ドリキャスの自虐CMで止め刺したよね
あの自虐CMは好評じゃなかったか?
商品そのものはあれだが
レベル5司会にイラッときたのは俺だけではないはず。
帰ってプレステやろう
>>477 俺も俺も、ちょっと空気読めてなかったよな
レベル5の説明会は規模も内容もぶっ飛んでて面白かったけど
肝心の質疑応答が少ないのはどうなのかと
しかも暗い質問を聞ける雰囲気ではなかった、残業代のこととか・・・
481 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 21:16:08
446だけどちょっと書いてみる。
>>448へ
職種は国内営業で受けていた。
ES→GD→一次面接(人事2人)→最終面接(その部署のトップ。部長レベル3人)
な感じだった。
バンナム志望者いたら去年の質問など聞かれたこと少しは答えられる。
この業界結構受けてたから他のも答えられるかも。
482 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 21:19:14
レベル5の説明会面白かったな。
受けたいと思ってるけど、レベル5って学歴どれくらい見るのかな?
Fランだから厳しいかな・・・
うちは地方の地味私大だけど先輩いるらしい
>>481 なら、早速お願いできますかね?
一応バンナム志望なんで
>>353 遅レスで悪いけど近年は新人からコナミ社員だよ
基本的に書いてある通りだけど
・ローンは普通に組める
何か色々なスレでローン組めないって触れ回っている人いるけど何でだろね?家も車もローン組める
・退職金は年俸に含まれている
別明細になっていないからまるっきり実感がない、かなり胡散臭く感じる
・勤続年数についてはゲーム業界の他の会社と比べて特別短いということはない
会社四季報とか見れば分かるけど平均年齢は着実に上昇している
ただ大量に人を採用するようになってまだ十数年しかたっていないから今後どうなるかは全く分からない
そもそもまだ新人で入社して定年退職者を迎えた人が出てないからねえ
A〜B+デザ内定の俺が何かあれば答えられる範囲で答えるよ
セガきたああああああ
まぁ感動物なんだろうけど泣けるか?って言われると泣けないよな
初回の部ではどっかの男が泣いたらしいがアホすぎる
それとも目立って顔覚えさせる作戦かな
だとしたら尊敬する
エスイージーエーセガ〜♪
エスイージーエーセガ〜♪
セガwww
アミューズメント施設なんて都内と主要都市以外閉めりゃいいのに
492 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/08(金) 22:03:15
481です
>>484さんは詳しく何が聞きたいですか?
あと今から飲み会なので返事がまちまちになる可能性があります。
まず、去年のGDの内容でも投下しておきます。
ESが通るとGDに行ける。
GDの日にちはネットで予約。
GDは3(面接官)VS6人。
面接官はアミューズメント、コンシューマー、人事の構成。
ちなみにお題が発表され、30分で論議残り5分でプレゼンだった感じ。
その時のお題は『最初で最後のデートプラン』を発表する。
偶然同じ大学の人もいた。
次に進めるのは1人か2人。
長々とすまん。
どこの大学?
無理ならランクだけ書けよ
俺なら史上最高の平凡デートを提案します!!!!!
不振のセガ、希望退職募集 従業員の1割強
2月8日18時53分配信 ITmediaニュース
セガサミーホールディングスは2月8日、子会社のセガが希望退職者の募集を行うと
発表した。募集人数は従業員の1割強に当たる400人程度。
アミューズメント施設事業、国内コンシューマ事業などが低迷しており、
人件費を削減する。
募集期間は同日から2週間程度。募集は400人程度(昨年12月末時点のセガ従業員
3583人)で、3月末までの退職を予定している。
特別退職金の支出などで、連結で29億円の特別損失を計上する見通し。
一方、人件費削減は年間35億円程度を見込んでいる。
セガサミーホールディングスは08年3月期の連結業績予想を修正。
パチスロ・パチンコの販売台数が予想を下回る見通しで、営業損益は60億円の赤字を
予想(前回予想は200億円の黒字)。
特別損失の計上などで、純損益も260億円の赤字(前回予想は10億円の黒字)に
転落する見通し。
龍が如くとか作ってる場合じゃないんじゃないの?
ナムコもAM施設を大規模に閉鎖するって記事が出てたな
セガもナムコも日銭商売をやっているからこそゲーム開発に注力できたのに
ラスベガスに手を出しておいたコナミの勝利だな・・・。日本はもうだめだ
せっかく筆記突破したおれ涙目
>499
大抵のゲーム屋はパチョンコやってるじゃないか
スロットとカジノは別物だ
日本でカジノ解禁になったらコナミが独走する
>>492 そのお題はどちらかというとナムコが求める「超発想」に近いものがありますね
そのGDで狙うのはトップよりも、
そのトップを立たせつつ、うまく方向性を決めていくNo.2のが狙い目ですかね?
>>502 よく知らんがマルハンもカジノに力入れるようなことを、合同説明会で聞いたな
海外の話だし、どっちがすげーのかとかよく解からんが
まあ、けどコナミの企業自体は大きくなるのかねぇ
505 :
sage:2008/02/08(金) 23:09:43
コナミってやってること悪くないと思うんだけど,
何でブラックになってしまったんだろう
sage欄間違えたスマソ
エスエージーイーsage〜♪
企業形態が日本にはないやり方なのが原因なんだろ
2chのブラックとは違うブラック
経営陣の問題かと
コナミはゴエモンの新作さえ出してくれればどうでもいい
>>485 四季報はKDEはのってないだろ?
勤続年数だけど、やめる人は年以内に辞めるのが多い気がする。
それ超えると中々辞めないかんじ。
>>509 俺と同じ事を思ってる人がいてビックリだ。
今WBSでレベルファイブの会社説明会(の劇)が流れているぞ
今日レベルファイブで感動し過ぎて顔がなんたらとか言ってたのにはマジ失笑
今日は皆レベルファイブ行ったのか
ハドソンに行った人はいないの?
>>511 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
ていうか今就活してる年齢の人ってゴエモン好きな人多いんじゃない?
>>516 そんなにひどかったか?
お前はどんな質問がいいと思っているのか聞かせてくれ
ゴエモンって小学校のころやったけど糞ゲーじゃんw
>>518 俺は過去ソフが大体何人のチームで作ったのか聴きたかった。
俺はタイト−にエストポリス伝記3作って欲しい
ああもうスクエニ傘下だね こりゃダメだ
やべえ、ゴエモンやりたくなってきた…
>>515 ハドソン行ったよ。なんか小物が色々もらえた。ほんとにただの説明会だったよ
カプコンのデザイナー希望なんだけど相当うまくないと駄目なんだろうな・・・
他の人のレベルが知りたいわ
カプコンはすごい人気だよなー
>>514 レベルファイブはあの手のテレビ番組みたいな手法が得意みたいだな
スイーツの心はつかんで離さないだろう
>>518 16時の回にいったんだけど、質問者一人目が
「本日はとてもすばらしい説明会をありがとうございました!
私はとても感動しました。
それでですねー、質問段ですけど私が御社の説明会を聞きに来たのは
そもそも御社のサイトを見て、社長のお顔を見て“なんていい男なんだ!”
と思ったからです。
周りの社員の皆さんは社長の事をどう見ていらっしゃいますか?
今後の業務に差し支えない範囲でお答えしてください。」
って言う奴でかなりキモかった。
>>528 mjd・・・・やばいなそれは・・・・。
ああそんな奴いたな
質問者の質問が長かった
伝えたいことは簡潔に伝えるのがryみたいなこと言ってたのにgdgd喋ってたな
女のが一番まともだった
てか私服が多かったな 一人いかにも腐女子って感じの奴がいて引いたわ
後の方は私服なんていたのか
最初の方に出たけどいなかったような気がする
後半そんなカオスだったのかよ・・・前半でよかったわ・・・
俺の周りに結構いただけかも
少なくても7人は見たぞ
そういや後半組に聞きたいんだけど、はなわは二曲歌ったのか?
台本では一曲とか言ってたけど気分がいいとかで二曲歌ってたんだよ
記念で来るにしても私服はないだろー
はなわのオマケはひばりのモノマネのことじゃね?
にしこり以外笑えなかった
いや、佐賀とガッツを歌ったんだよ
台本では佐賀だけっぽい
はなわは・・・だったけどアメザリって結構おもしろいじゃん
>>528 イケメンでリア充ぽかったな
ただの冷やかしだろう
まだ説明会一回も行ってないけど、どこもカオスっぽくてオラワクワクしてきた
>>402 セガ色んな話でてるがw
結構前に聞いてみたら、募集の予定はあるが確実な約束はできないと
募集しないのかなー
>>280 遅レスですまんが、俺もちょっとそう思った。
左端だっけ?に座ってた良くしゃべる人か?
あー、著しく今更だけど、
コーエーの一月三十一日の説明会の分の、
履歴書の締め切りって七日だったっけ? 六日だったっけ?
記憶が混濁してきて不安になってきた。
>>546-547 ありがとう。超ありがとう。お陰で今日は安心して眠れる。
そして、かすってもいなかったとは、何という俺の記憶力。
>>547の書き込みは本当に信用するに値する情報なのか
実は6日締切なのではないのか
締め切り前に出せばいいじゃないか
マイページには締め切り載ってなかったよな。ちと不親切
てかメモるのが常識だろ
この時点で
>>545は不合格確定だし
社会人になってもダメな人間になるのがわかる
会社入っても
「先輩…ぱわーなんとかってフヒヒwwどうやってフヒヒww使うんですか?フヒヒww」
「幹事さんフヒww今日の飲み会はフヒヒww見たフヒwいアn…ドラマあるんでフヒw帰りますフヒヒww」
こんな人生が待ってるのが想像できる
まあまあ、きっと立場が変われば意識が変わるよ
お前らも親切に教えなければ敵が一人減るというのにw
どっちにしろこんなのには負けないか
コーエー受けないから俺には関係ないけど
1人減ったところで・・・ってくらいの人数いるだろ
みんな疲れてるんだな
この三連休は説明会ないよな?しっかり休め
バンナム受けた人に質問したかったのにもう来ないのかな、
とりあえず書き残しとけよ
こんなとこで敵減らすとか考えてる奴の方が絶対受からないわ
ケツの穴の小さい小さい
そう思っても言わないのが優しさってもんだぜ
去年のセガの事務職は募集かけたのが遅かったよ。
3月後半か、4月ぐらいだったかな?
カプコンの説明会関東圏満席で涙目
>>552、554
というかおまえの心の狭さのほうが
よっぽど足を引っ張ると思うぞ。
必死すぎ。。。
たとえるなら芸人に必死で
気に入られようとするカキタレのようだ。
まあまあ落ち着けよ
そんなんじゃコミュニケーション能力にかけるといわれるぞ
あらあらまあまあ
>>561 情報ありがとう。
採用ページのレイアウト変わってからあきらめてたよw
気長に待つとする。
やっぱり事務は時期遅いんだな。動きがないと不安になってしまう。
>>567 メーラーのログ見たら、俺がエントリーしたのは5月後半だった。
6月にも東京と大阪で2回ずつくらい説明会があったよ。
あまり長く放置しとくと忘れるから、週一くらいでwebを
チェックする習慣をつけておくといいかも。
セガっていつの時代もギリギリだなwwwそこが好き
セガガガガ作ってくれ
シェンムーだせよ
571 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/09(土) 07:32:52
481のバンナムの人です。
お返事遅くなってすみません。
今飲み会から帰ってきたので、お昼頃に質問などアップします。
その前にひとつ投下。
GDは最初で最後の彼女(彼氏)との最高のデートプランというお題。
もちろん6人(男4人女2人)との会話。
1人はタイムキーパーを演じ1人はリーダー役をかってました。
リーダー役はホワイトボードにいろいろ買いてリーダーシップを発揮してました。
自分は終始、人の意見を聞きつつ自分の意見を言いました。
途中、リーダーがそれたりしたので上手く牽引していき、最後にはまとめる助言をしていきました。
そんな感じで終始笑顔を絶やさずディスカッションしてたら受かりました。
結果はメールで来ます。
ちなみにお題に対してはみんな妄想で述べていました。
GDはそんな感じです。
>>486 ポートフォリオどんなののせた?
デッサン・色彩はあるとしてゲーム向けな何か
今起きた
セガ\(^o^)/
来週面接だけどどうすりゃいいんだよw
>>564 コーエーに関しては説明会で一番言いたかったことが締め切り厳守、って感じだったから
覚えてない、もしくはメモしてないほうがおかしい。
>>572 デッサン・色彩の他にweb・立体作品・ポスター・パッケージ・イラストレーションなど
特別にゲーム向けにと出したものはないかな。電博も受けて、同じ内容で途中まで行ったから
色んな作品があるんだね
美大生?
はい
バンナムのESの最後の項目が未だに書けん
これ、文章の切り貼りとかしていいのかな、注意書きされてないし・・・・
俺もうダメだ、どこにも就職できね
諦めんのはえーよ
どうした
今年卒業で内定なしの俺よりだめじゃねえよ
>>579 好きなゲームを紹介しろってやつ?
あそこ難しいよな。文章だけずらずら書くのもなんだか不安だし
上手く見やすく分かりやすくできればいいんだろうけど
ディスカッションて…
かなりコミュニケーション力と状況判断無いと駄目じゃん…
ある美大受けるのにディスカッション試験散々だった俺涙目…
絵だけじゃ駄目か…orz
ゲーム業界なんて競争率100倍とかだろ、大学受験でさえ大変だったのに・・・
新卒は一度だけで浪人とか無いし、不安だ不安過ぎる
就職コラが笑えないわマジで
留年すればおk
「何度も留年されているようですが…?」
「ハイ、御社に新卒として入社したい一心で」
「…何度も弊社に応募されたのですか?」
「ハイ、私が実力を発揮できる所は御社しかないと」
「…そうですか…企画職を志望の理由は何ですか?」
「ハイ、プログラムもデザインもサウンドもできないけど企画ぐらいならと」
パオンは入社式でパオーンって象のマネしなきゃいけないらしいよ
594 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/09(土) 14:22:12
久しぶりにあった友人とかに
「お前どこで働いてんの?」
とか言われて
「パオーンだよ」とか言ったら
「動物園の飼育さんかよ」
とかいわれるよ絶対に
エストポリスは泣ける作品だな。
シナリオも音楽も素敵だった。
でも売れなかったんだろうなぁ。
>>576 やっぱ色々入れるんだね ありがとう
デザイン職受ける人に何かアドバイスしてくれ
★不振のセガ、希望退職募集 従業員の1割強
セガが全従業員の1割強に当たる400人程度の希望退職募集に踏み切る。
セガサミーホールディングスは2月8日、子会社のセガが希望退職者の募集を行うと発表した。
募集人数は従業員の1割強に当たる400人程度。アミューズメント施設事業、国内コンシューマ
事業などが低迷しており、人件費を削減する。
募集期間は同日から2週間程度。募集は400人程度(昨年12月末時点のセガ従業員3583人)で、
3月末までの退職を予定している。
特別退職金の支出などで、連結で29億円の特別損失を計上する見通し。一方、人件費削減は
年間35億円程度を見込んでいる。
セガサミーホールディングスは08年3月期の連結業績予想を修正。パチスロ・パチンコの販売
台数が予想を下回る見通しで、営業損益は60億円の赤字を予想(前回予想は200億円の黒字)。
特別損失の計上などで、純損益も260億円の赤字(前回予想は10億円の黒字)に転落する見通し。
2008年02月08日 17時13分 更新
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/08/news094.html 【娯楽】ゲームセンター苦戦:バンダイナムコ2割50―60店閉鎖、セガサミー約110店を閉鎖・売却…「wii」人気で [08/02/06]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1202307050/
>>596 市販のファイルに突っ込むんじゃなく自分で製本する方が気合いが伝わる
ポートフォリオからして自分の色を出して、一冊の作品集本として仕上げるといい
(ポートフォリオも1つの作品と考える)美大生は殆ど自分で製本してるんじゃないかな
フォントの使い方もきちんと。何もフォント考えずに文打ってたりすると素人臭い感じになるので
ポートフォリオの雰囲気に合ったフォントを選ぶといい(わからないなら市販の本の文字組み等を研究せよ)
立体の写真作品なんかは写真紙を使ったり、イラストレーションならアイボリー系の色とか紙質にこだわると
自宅のプリンターでも色乗り良く出せて作品の雰囲気にも左右したりする
相手は膨大なポートフォリオをさばいていくわけだから、シンプルに構成すること
コンセプトもタラタラ長く書かない。言いたい事だけ書く
いつ頃の作品か、素材は何かとか数行のコンセプトとかで最低限でよし(制作日数も入れると尚よし)
ポートフォリオに入れる写真も吟味して。製作行程とかは別にいらない
苦労した作品だから、色々見せたいのはわかるけどそういう自己主張だけでなく、
多忙な試験官の目線で見てみやすく配慮した編集をして
順番としてはページ最初の方にデッサンや色彩を入れておくと、すぐに基礎レベルがわかるからいい
プレゼンの際はポートフォリオを数冊同じものを持っていくといいかも
セガとか結構な人数が面接に登場するから、一冊を2・3人で見ようとしたりするし
そういうところで細かく気遣うと人事も分かってくれる。これがプレゼンのスムーズな進行にもいい
プレゼンはポートフォリオに入れた順にやっていって
プレゼンは限られた時間の中でやるから、一からバカ丁寧にやって行ったら後が詰まるから
ここでもチラ見で飛ばす作品(習作系やコンセプトが弱いもの。バンナムはラフなスケッチも見たがる)
・これだけは説明しておきたい一押しの作品を見極めて緩急つけて飽きさせずにやる
3行で頼む
俺が受からない理由が分かったw
無理だ('A`)
諦めたら試合終了
みんな面接でプレゼンとかした?
自分のときはビデオ見てもらって、
ポートフォリオぱらぱらめくって、終わり。
作品についてはあまり聞かれなかった・・・。
しかしサウンドは謎に包まれてるな
>>603 作品の傾向にもよるかもね。映像の人とかは見てもらうしかないし…
自分の時はプレゼンして、作品についても詳しく聞かれたりした
俺が起業するからお前らのこと入れてやってもいいよ
セガリストラしてるけど平気なのかね
無駄に増えすぎたら減らすのは普通のこと
ろくなゲーム出せない方が問題だ…
セガって従業員数多いよな
新卒もザクザク取るし
セガっていうと、あの白い部屋を思い出すな
リストラ対象の奴を送り込んだとか言う。
そういや、結局バンナムのES提出は消し印有効でいいのかな?
必着と有効が混じっててヨクワカンネって誰か書いてた気がしたんだが。
本当は自分が尋ねたのに他人に罪をなすりつける汚い奴
>>612 ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
おまえ"ここ"おかしいんじゃねーか?
いま気晴らしに一休さん観てたから吹いた
ES書いてて、自分を産んでくれた親に改めて感謝の気持ちが芽生えてきた…。
>>615 意味がわからん
お前の親はESマニアか?
親に感謝するのは当たり前のことなんだぞ
>>615 一瞬いい話のように聞こえるが
ES書いてて思うような事じゃないと思う
ES書いてて,俺は子供の頃からこの業界を目指していたということを再認識した
もうすぐ長年の夢が叶うと思うと,やる気出てきた(`・ω・´)
でも失敗しそうで怖いorz
失敗する確率のほうが高いよ
俺もこの職種夢だったからなぁ…
夢だっただけに現実になれるかなれないかの確率の低い2択が迫ってきて怖い
職種って何?
みんなプランナー?
そうだよ!
プログラムもデザインもサウンドもできないけどプランナーなら簡単だしね!
プログラムもデザインもサウンドもできなくても
プランナーにはなれるが、モノつくりの経験がない人って
制作の辛さから、大抵途中で投げ出すんだよね。
俺はマだ
ゲーム業界なんて芸能界と大して変わらん
人生に保険をかけて高学歴ルートに入った奴がなるものだろ、プランナーは。
PSPに未来はあるの?
モンハン以外ミリオンないけど
Eランだけどサウンドでつ
俺もES書いてるうちにテンション上がってきた
最近業界スレを回ってて、今時ゲーム業界なんて夢も希望もないとか
所詮ゲームプログラマなんて作業員でしかない、とか書き込みを見ても、
業界人の忠告というより、業界に入れなかった奴の僻みにしか見えなくなってきた自分がいる。
我ながら、周りが見えていない気がしてやばい
にしても最近のカプコンサウンドてトランス寄りだよね。
やっぱゲーム音楽も流行りも意識しなきゃ駄目なのけ?
>>630 ゲーム屋のお仕事 島国大和 著
俺はこれ見てちょっと絶望した
それでもゲーム業界は受けるけど・・・
>>630 世の中研究職と言われるとこ以外は基本作業員でそ。
まあどこでも自分の勤めてる業界は辞めとけって言うもんだと思うがw
>630
キミが首尾よく業界に潜り込めたら3ヶ月後にはあっちのスレで「僻み」を書いてるよ
>>630 ゲームを作りたくてゲームプログラマになるなら絶望するだろうな
紙さえあればプログラム書き始めちゃう変態さんや、
お菓子を食べながらじゃないと仕事にならない人
一日は正午から始まるなんて人は幸せになれるかも
会社によるけど
637 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 00:01:49
>>598 製本すか・・・自分美大生だけど学校に保存されてる卒業生のポートフォリオは
コピーだからみんな市販のファイルに入ってるんだけど
やっぱ製本してる人多いのかな??普通に市販のファイルに入れようと思ってたけど。
でも自分でやっても汚くなりそうだしなぁ・・・
ポートフォリオの中にマンガとかゲームのキャラがあるのってどうなんだろう
>>632 その本卒論の文献に使ってたらゼミの担任にもっとマジメな本はないの?って言われたw
ゲーム業界の現状を書いてる本ってあんまり出回ってないんだよなぁ。
どんな卒論だよw
あれってあくまで規模が中小の下請けの話なんではと思う。大手ならまだ待遇
は違うでしょ。
>>637 不安ならやめておけばいいんじゃね
数年前に任天堂に入った人のポートフォリオ見せてもらったことあるけど
なんかやたらでかくて革張りでワロタ。だが格好良かったな
美大生でファイルで出してる人もいるけど、製本もいるし好きに選べばいいんじゃない
クソゲーの定義〜優良作品との対比から〜
目的:今や大衆娯楽となったゲーム、しかしその面白さは個々のソフトによって
千差万別である。そこで本研究ではまずネット上から評判を基に
極度に不評であったゲームと是非他人に勧めたいゲームを抽出する。
各々を相当数プレイすることによってその特徴を抽出し、統計的手法から
俗に言うクソゲーの定義をすることを目標とする。
文系の切り口だと、ゲームを学術的に研究するの難しいよね。
>>641 だからこそ大手行きたいんだよな、みんな
レベル5はどうなんだろうな、残業代が出ないのが気になる・・・
売り上げによるボーナスは雀の涙ほど?
大手でも開発はものづくりの場ですよ。
仕事の質は違ってもしんどさは変わらない。
この業界残業代がなぜ出ないか少しは考えろ。
それはそうなんだろうけど、あれには下請けゆえのつらさ、みたいなものも
描かれてたからその分の話。
福岡の物価はどうなんだ
レベル5の給料はトップクラスだよな
ここのソフト思ってたより糞ゲー多い気がするのは気のせいか
ローグとドラクエのせいか…
>>643 >各々を相当数プレイすることによってその特徴を抽出
このへんにFラン臭がするw
明太子はマジうめえ
>>651 ドラクエは面白かったけど
ローグは糞らしいな
下請けはつらいが、下請けに無茶な注文をしなきゃいけないクライアントの下っ端もつらいぞ
ローグはそこまで酷い糞では無いらしい
ただ宣伝が上手いだけに被害者が多発したらしい
まあなあ、レイトンがあそこまで売れたのは
確実に宣伝効果だと思うしな
658 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 00:53:44
去年セガとコナミとフロムソフト受かったが。
今はコナミで働いてますが、ここ観たらセガ結構評判いいんだね。まぁコナミ嫌になったら
セガに転職するだけの話。でもコナミここの評価より実際ずっと良いと思うけどな。
659 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 00:55:34
>>658 3年で契約になるツー時点でありえない。
>>636 それ俺じゃん
ゲーム内容より実装が楽しいと感じてる。それで給料貰えれば天国ですよ
どうみても変態です。本当にありがとうございました。
>>658 仮にも大手だけあって、ブラックと言われてるコナミよりマシってレベルだと思う
優秀な奴が内定総なめしやがる!!!
>>643 どう考えても大学でやらなくていいことだwwww
文盲かよ
>>665 新卒の正社員は原則3年で「コナミ社員」になる。
なお、コナミ社員になった場合、正社員への形態変更はNG。
終身雇用ではないので世帯持ちの場合なら要注意。
コナミ社員=契約社員
すいませんでした
ここで元コナミ社員の俺が登場
今どこで働いてんの?
身内にばれるから内緒
コナミ社員より年収どれくらいあがった?
673 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 02:05:10
>>579>>585 去年、自分が書いて提出したのはイラスト入りで紹介した。
また、なぜ自分がそのゲームにはまったのかを書いてなぜ面白いのかをアピールしたらES通ったよ。
200位
第二志望の会社で
本命の他社より早く内定もらったりした場合どうする?
いくつも内定をもらえるっていう仮定がずうずうしいとは思うけど…。
普通みんな複数社受けてるんだからそういう事態は十分ありうる
契約書にサインをさせられるかもしれないが法的な拘束は無い
もし本命から内定もらったら「内定辞退」でググれ
>>677 ありがとう!
これで全部の会社に本気で取り組むことができるよ。
679 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 02:48:25
>>637だけど
>>598に質問。
面接とかでなく、書類選考の段階でも製本した本提出したの??
返却不可なところ多いし費用かかり過ぎなのでは・・・
でも書類選考の段階で落とされたんじゃ意味ないしどうなのかな。
680 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 02:56:24
>>674 他社でも大丈夫だよ。
要は熱意とわかりやすさ。
だけど、面接の時に何でこのゲームか?と突っ込まれるのでので、それに対する応えを身につけておくといい。
ただ好きだけじゃだめで、論理的に話すこと。
ポートフォリオに10万かけた人いたよ
>>680 文体はどんな感じ?
友達に勧める形式だから口語にしようか、ESだから丁寧語とかにしようか迷ってるんだ
>>681 なんだそれ、ダイアモンドでも埋めたのか?
ゲーム業界の内情とか書いてる本って割と嘘が多いよ。
現役のPGだけど、徹夜したことなんて10回ぐらいしかないし。
終電帰りはそれなりに多いけど。
給料未払いとか社員が逃げたとかも全然聴いたこと無いです。
中堅より上の会社しか在籍したこと無いから、底辺はわからんが。
俺は現役GDだけど10年程この業界にいるが徹夜は一度しかない
忙しい自慢してる人はゲーム大好き業界大好きな人が多い気がする
686 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 04:25:25
>>682 文体は、口語で書いたよ。
自分はまずゲームのタイトルを大きく書いて、
1ゲームのタイトルとジャンル
2なぜ自分がそのゲームを選んだかorきっかけ
3そのゲームの一押しポイントを
4このゲームと出会えたことでゲームの楽しさを知ったみたいな感じでまとめた
5そしてこんなゲームを自社で創ってみたいと書いた
こんな感じに去年は書いたよ。
4コマ漫画を意識するといいかも。
わかりづらかったらスマン。
泊まりなんて普通にある。上が馬鹿なら。これは大手とか関係ない。
おれがリーダーでやるプロジェクトは無意味だから帰らせるけど。
>>682 ありがとう、なんとなく考えが纏まったよ
俺の得意な形式でいけそうだ(`・ω・´)
丁寧語とかだとゲームの面白さって伝えにくい気がするね。
最後に、強調するときにカラーペンとか使った?
やっぱり強調したい所は目立たせたいからちょっといじってみようかと思ってるんだけど。
ブログでレビュー書くときとかもそっちのがウケが良いから・・・・
カラーペンとか論外だろ
泊まりは多いが徹夜は無いな
忙しくても6時間はきっちり睡眠をとる
>>691 往復一時間くらい
終電で帰って始発で出ることを考えると泊まったほうが楽でつい・・・
693 :
688:2008/02/10(日) 08:48:00
カラーペンってか赤のボールペンとかね
基本的に徹夜とかまで追い込まれるのは
マスター前のPGとQA(デバッグ部隊)だけだと思う。
>>683 すまん言い方が悪かった。
8社受けて製本したらそんぐらいかかったってことだ。
徹夜がそんなにキツいとは思わない俺はこの業界で働くに値する人材
Fラン文系だがなぁ!!!そんじょそこらの早慶オタと一緒にすんじゃねーぞぉ!
おやすみー(^o^)ノ
自分も徹夜はまだ無いですね。
休日出勤は何度かしたけど。
最近は21:00前には帰っているし。
>>651 給与 年俸制288万円以上(月額固定給24万円以上)
昇給 年1回
賞与 作品の売上げによるインセンティブボーナス,
全社業績によるカンパニーボーナス(7月)
これはトップクラスなのか?
まあ年俸制でボーナスが出るところは珍しいと思うが
>>679 598じゃないけど、製本までしなくても例えば表紙は自分で作って
中はファイルにしてリングでとじる、とかにすれば経費は抑えられるよ
デザイナーとしてのこだわりを出せると印象が変わると思う
700 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 11:44:31
実際徹夜はあまり聞かないな。徹夜するのは能力がない証拠。
規定時間以内に仕事をこなせるからプロなわけ。休日出勤とかは業界柄あるけど。
その分の振替休日は貰える。
>698トップクラスにしては少ないと思うぞ
地方とはいえ年俸288万とか少なすぎるだろw
>>698 L5は残業代なしだっけ?
業界人のみなさんの会社はどうでしょうか
そもそも期間が無茶か、唐突に短くなったりするから泊まりやら徹夜になるわけで。
ポートフォリオはレイアウトを見ればその人のデザインセンスが分かるからね。
インターフェイスとかの才が分かる。
でも技術力はまた別だから、適当なレイアウトでも上手ければOK。
まぁデザインセンスが無いのはデザイナーとしてどうかと思うが。
>702
今じゃ残業代出る方が珍しいよ。
セガとコーエーも年俸制に変わったし。
カプコンはみなし残業代がつく(残業代があらかじめ固定)。
ついでに、通勤代と住宅補助みたいのが合わせって、こっちも固定(おまけに年俸に含めるw)
スクウェアとコナミは言うに及ばず。ポリフォニーはさらに実力主義だし。
逆にバンナムが残業代出すように変更したのは驚いた。
L5は地方・中堅と考えれば普通じゃない?
大手に比べたらちょっと低い。
あと、インセンティブボーナスは大抵の会社が出してるよ。
毎日のようにサービス残業。要領の悪い奴と体力のない奴はリアルに死ねる。
友人PGからも「お前洗脳でもされてるんじゃないの?」て言われた
コーエー説明会で聞いたけど、昇給が年1回
残業代出る、賞与2回とかで年棒制とは違うような
>>705 年俸制でも残業代は払う必要があるはずだが?
フレックスなら残業代は出ないだろうけど
年俸制かどうかではなく、裁量労働制かどうかだろ
チームFラン同盟を組んで
みんなでこの業界から内定をいただきましょう
そしてFランなゲームが量産されると
内定もらえる自信がある人は、トリつけてコテやってくれ。
このスレから何人ぐらい内定もらえてるか統計とってみたい。
>708
オレはコーエー開発部門の中の人から聞いたから、新卒や事務は扱いが違うのかもね。
あとはカプコンみたいにみなし残業代が出る仕組みになってるとか。
年俸制(っていうか社外的にはみなし残業のタイプだろうけど)でも深夜残業したら、
差額は出るよ(22時以降〜)
スクエニ見て来た。出版目当て多いな。
>>701 初任給で24万なら普通じゃないのか?
どのぐらい出るのかは知らんがインセンティブと年1のボーナスもあるし
なんで24万って計算になるんだよ
アイシー俺が悪かった
>>715 インセンティブは1年目では期待できないだろうし
カンパニーボーナスがどのくらいかによるかもね
とてもトップクラスとはいいきれない
L5は住宅手当無いけどな
そもそも福岡だから家賃は安めだけど
721 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 19:04:37
住宅手当求めるなら大手に行くしかない
住宅手当も社宅もない所なんて全部ブラックだろw
世間知らずっていいな
低学歴の憶測が飛び交うスレ
住宅手当ある会社はいくつあるだろうな
>>2の中から、俺の記憶では3社くらいかなぁ
726 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 21:46:03
今更だけど、ゲームを作りたいっていう俺の気持ちはプログラマとしてなのかプランナーなのか・・・。
プログラマとして入社したら一生プログラマなのかな??
任天堂は転身ありらしいけど、他のとこはどうかな??
さすがに全部の説明会にいけないし・・・。
727 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 21:49:12
>>726 自分しだいだろ。
人並み異常に面白い企画書書いて、上の人に出したら少しは取り繕ってもらえるんじゃね?
何年か仕事して転身できなさそうなら、違う会社に入ればいいじゃない。
任天堂の新卒採用より業界経験者の中途採用の方が簡単だろ。
>>726 定年までプログラマで雇ってくれる会社があれば一生プログラマだろうな
トライエースって時期関係なく募集してるみたいだけど
誰か応募した人いないのかな?
大手だとデザイナーやプログラマーが企画することもあるしな
プログラマとして入社しても使えない奴は企画(スクリプターや雑用等)に回される
733 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 22:38:51
皆が提出しようとしてる企画書見ーせて♪
マジ です
マジdeath
735 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/10(日) 22:51:31
今、開発環境とかも素人でも簡単に手に入る時代になってきているし、
ゲームメーカーに固執する必要は無いように思えるが。
むしろ、志向性の高い奴の方が、組織のしがらみに押しつぶされるんじゃないか?
こうして株式会社キングオブゲームクリエイターズが誕生した
別に、ゲームが作りたいからゲーム会社に入りたいってわけじゃないだろ
卒業だからどっかに入って働かないといけないからゲーム屋にでもってとこだな
上でしつこく給料とか手当てとか福利厚生にこだわっている奴を見ると特にね
夢としてゲームを作りたいが、仕事としては給料や福利厚生にもこだわりたいってことだろう
それはいいことだが、二兎追うものは・・・ってやつだな
仕事としてゲーム作りたい
夢は楽で贅沢できる生活をすること
夢を追うなら給料とか生活はどうでもいい、とかいつまでも思ってるから
開発者はいつまでたっても使い捨てなんだよ。
夢を追うだけでくらしていけないんじゃどうにもなんねーだろww
どんな底辺でも暮らすだけの給料は貰えるだろ
人を養うとなれば話は別だけど
「ボ、僕は世界中の人々に夢や希望や感動を与えるためにゲームを作っているんですっ。
お金のためなんかじゃありませんっ><」
746 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/11(月) 00:41:36
>>688 指定がなければカラーペン使ってOKだよ
自分はカラーいっぱい使ったし
この業界諦めたわ。サウンドの奴は敵が一人減るから喜べ。俺はネットワーク系
IT企業でプログラマやるとするよ。やっぱゲーム業界どう考えても労働時間、給料、
福利厚生の面で不安が残る。コンサバな俺には絶対無理。結婚もしたいしな。
このスレ見てて目が覚めただけでも大収穫だ。みんな有難う
>結婚もしたいしな。
阿呆がおる・・・
ゲーム業界人は他業種より熱心に少子化に貢献しているよな
作っているものは子供向けも多いんだけどな
>>747 その考えなら正しい判断だろうね
普通の生活したいなら他の業界の方が確実だ
俺は最低限の生活できるならそれで良いって考えだ、ゲームが作りたい
ゲーム業界志望の奴はこうでなくちゃあな!
752 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/11(月) 01:08:33
ゲームプログラマに限った話じゃないけど、基本的にプログラマーて凄いな。
プランナー志望だけど一応プログラムの勉強もやっているんだが、
Win32APIとかまったく分かる気がしない・・・。
これを出来るようにならないとDirectXも無理だしな。
皆努力してるんだな・・・
底辺じゃなきゃ結婚だってできるさ、相手さえいれば。
他の業界と比べて極端に独身が多いとかそういうこともないし
任天堂なんて万人向きじゃね?
他でも子供向けの作ってるのってなくないか
それとも俺が3Dをいじってる子供を想像できないだけか
>>752 DirectXとWinAPIはあまり関係が無いってところから覚えていくんだな
いや、おぼえる必要は無いか。使いたくなったらまた調べればいいんだし
>>751 そういう奴見てると志望する勇気しぼんでくるよ
俺ゲームとか大してやらないし
給料とかもっとズバズバ聞いておけばよかったぜ。不安が残りまくってる
>>747 やったー
一応よろこんでやったぜ
あ、俺サウンドな、マジでライバル減ってよかったよ
>>756 バンナムは残業出るって言ってた
それでも給料には不満があるって企画の人が質問会で答えてたな
俺、理系院生なんだけど営業のほう受けるんだが
他にそんな人はいないかな・・・
760 :
752:2008/02/11(月) 01:15:22
>>755 でも、メッセージループうんぬん、ウィンドウプロシージャーうんぬんを多少なりとも理解しておかないと無理っしょ?
つーか。基礎だし。
それすらも、今 の 僕 に は 理 解 で き な い orz
>>760 目的がゲームを作ることであれば、理解する必要は無い。コピペでおk
プログラムに対する理解を深めるのが目的であれば、
いきなりWinAPIとかやらずにアセンブラを勉強することをおすすめる。
簡単だし、メモリ周りの理解に役立つ。地味だけど。
プランナーはプログラムもデザインもサウンドもできなくても余裕だろ
サウンドは大手でも採用人数0って年がザラにあるくらいだからな。。
でもこのスレから第二・第三の神前暁が現れることを期待してるよ。
頑張れ。
サウンド一本の僕はばかですか?
なんで神前暁なんだ
普通植松神とか光田神だろ
その二人のゲームに馴染みがないだけじゃね?
>>759 貴重な情報提供thx。給料不満あるのかw
四季報で見てもバンダイ763万、バンナム596万だからなぁ。
新卒側から見ても大いに不安だw
ところで昇給精度とか聞いた?職種によっても昇給違うのかな?
休日は夏9冬9くらいらしい。(冬は有給1日挟んで9日)
有給は取りやすい雰囲気だそうだ。
768 :
763:2008/02/11(月) 02:04:36
>>765-766 ああ、ゴメンゴメン。俺自身が音楽をやっていることもあって
有名どころを挙げても面白くないかなと思ってさ。
職種はサウンドじゃないけどね。
神前さんを挙げたのはゲーム業界出身で今一番勢いがあるから。
それから、畑は違えども職業作曲家として素直に尊敬しているからというのも
理由の一つかな。スクウェアは子供の頃好きだったよ。
過去形なのが悲しい
けど同意
正直給料なんて残業代込み25万ぐらいもらえればいいかなって思ってる。
どうせ結婚なんてできないし、特にしたいとも思わないし・・・・
諸々引いて25万でよいぞ
年収は800あるけど、30後半になって結婚できないのも寂しいよ。
プランナーはデザイナーより難しいぞ
友達全く受からなかった
プランナーは勘違いしてる奴が多いからな
プランナーは、技術がなくても受けることだけならできるからね。
俺が小さい頃おかんがパートでプランナーやってた
俺のオカンなんてパートでPS3設計してたもんね
俺のおかんなんてパートで俺を育てたもんね
(´;ω;`) ブワッ
>>763 俺なんて最近ルイージ知ったもんね。
モトイン良いよ、モトイン。
昨日ビックサイトのスクエニブースをちら見したけど
人多かったよ、 立ち見NGだった
豪雪にくるゲーム会社はめずらしいもんな
俺も居た。
スクエニは一番くらい混んでたんじゃないかと。
でも立ち見は沢山いたけどな。
説明受けるための行列ができててワラタ
適正でほとんど落とすんだからスクエニの豪雪って意味なくね?
それとも勘違いしてた腐女子でいっぱいとか
説明会というより宣伝だろう
ゲーム会社いくつか説明会行ってみたけど
専門の人見たことないなぁ、あんまり居ないのかな?
質問するのは決まって高学歴か美大生だし
専門の採用人数ってどこも非常に少ないからじゃね
スクエニ入社はこの業界目指す人にとっては夢だよな〜
でも、半端ないぐらいの技術が無いと無理だよな
790 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/11(月) 17:45:37
スクエニは辞めてく奴も超多い。デザイナとか二軍三軍リアルに派閥があるかんね。目もあわせられん。
そのくせ働いて2年目に成る私は未だ残業含めて17万。交通費は会社持ちなので助かってますが。
大手とは思えん。。辞めたい奴の気持ちが解って来た。
気付くの遅っ!!
スクエニは出来る奴なら2年目で月40万くらいもらってる
793 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/11(月) 19:45:21
それはあくまで新卒じゃない業界経験者の「できる奴」の話だろう
残業して17万て・・・・奴隷かよ。
べつに生活できんなら17でもいいや。
796 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/11(月) 20:44:19
スクエニに入社できたら、少なくとも自慢は出来るわな
でも過酷と言われているゲーム開発の現場で、
低賃金で辛い思いすんのはどうなのよ・・・
その上、スクエニって殆ど契約社員だろ
いつ首切られるか分からない状態のなかでデスマーチでもさせられたらたまったもんじゃないべ
この業界で開発系で契約じゃないのって少なくないか?
>>793 俺が知ってるのは専門新卒2年目のやつで残業込みで月40万
どんだけ残業してるんだよ
>>800 そこまでは知らんw
聞いたのは数年前なので今はどうかわからない
あと毎月そんなもんだったのか、瞬間最大だったのかもわからない
数年前って就職氷河期だよな・・・・・・二年目の専門卒にそこまでできるったら
大きなプロジェクトについてるとか会社の利益に直結してる働きしてるよな。
803 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/11(月) 22:00:33
その友達が少し水増ししたのかもだしよくわからんが、
実力主義だから才能で給料は左右するからそうなのかも。40万ならチーフ越えるけど。
現実的には、契約社員なので勢いなくなればクビ。芸人と同じ。
大手なのに低賃金は確実。15〜17万しか貰えないと最初は思った方がいい。
夢のスクエニですから周りのレベルは超高いから、一生勝ち抜く努力と精神力があった方がいい。
まさに芸能界。日本のトップ。色んな意味で。
プログラマの待遇はどうなの?
コーエーの内定もらったプランナーだけ質問ある?
>>806 どんな感じって言われても困るわw
高校時代の友達とかと集まってゲーム作ってたんだがサウンド担当の人はカプコン行ったよ
>>807 俺らのチームで作ったゲームを就活用に簡単にまとめただけ
>>808 作ったゲームについてめっちゃ聞かれた
ゲーム会社は他にも受けてたから他社とは違うコーエーから感じる魅力は何かとか
>>805 エントリーシートもらってから企業からの連絡ってどれくらいで来るの?
>>811 3年前のことだからよく覚えてない
確か2、3週間だったような
>>812 21年間いなかったけど現在24で彼女2人目
お前もいつかは出来る がんばれ
>>813 学校名は勘弁してくれ 早慶ではない
AかBランかな 文系です
>>814 プランナーらしいが、プログラムも書ける?
>>805 就職しても今の彼女と付き合っていけると思いますか?
コーエーを選んだ決め手を教えてくださいな
話ぶたぎりすまん
14日のSCEのセミナー確認メールまだ来なくてちゃんと予約できたか心配になってきたんだが
みんなはもう来た?
>>805 今一番楽しみにしてる(楽しい)事は何ですか?
就職に関係なくてもかまいません。
>>815 書けないよ
ちなみに就職先はコーエーじゃないしゲーム業界でもない
>>816 愛があるなら余裕かと
>>817 ゲーム作りして業界に興味持ったし信長とか結構プレイしてたから
>>805 プランナーにとって一番重要な能力とは何だと思いますか?
>>822 企画書は当然としてあとは自分の考えをしっかり人に伝える力じゃね
>>823 行ってないスマソ
>>805氏を見る限り受かるべくして受かったって感じだな
どのステータス見ても落ちる要素が無い
やっぱ大手はこれくらいじゃないと駄目なのかもわからんね
まぁプランナーなんて、人として確立してれば受かるからなぁ
805はしっかりしてそうだ
>>805 今まで生きてきて一番印象に残ってる出来事を教えてください
A型って「O型って言われるけど」っていう付け足しする人多いよな
>>828 大学二年の時にアメリカに一人で行って財布落としたこと
これはいろんなとこの面接のネタとして使ったわ
>>805 漫画でも映画でも何でも良いのでお勧めの作品教えてください。
>>805 どこにも披露してない開発中タイトルの名前おねがいします
>>825 趣味でゲーム作ってたBラン文系としか・・・まあセンスあるんだろうなと思うけど
この程度の情報でそんなこと言ってしまうのもどうかと。
あと、どうでもいいような質問が多いと思わないか
>>805 プログラムはできない、けれどゲーム作りの経験があるという事だけど、
805さんはどの作業を担当したのかな。企画のみ?
>>832 土曜は出社して昨日はUSJ行ったよ
今日はビリーしてからDMC4やってた
>>833 漫画ならめぞん一刻
映画ならマイケルコリンズってのが好きなんだけどあんま有名じゃないかな
有名どころならショーシャンクをよく見る
>>834 しらねーよww
>>805 コーエーを蹴った理由はなんですか?
志望度以外にあれば教えてください。
>>805 USJは日帰りですか?
何が一番良かったですか?
>>836 ストーリーと人物を考えただけ
システムとかは人に任せてたまにちょっかい出したレベル
>>838 単純に第一志望が受かってしまったから
>>839 日帰り
バックドラフト これはガチ
>>805 ストーリーってどうやって考えるの?
映画とか小説とか漫画とかからインスピレーション頂くの?
それとも最初にシステムから考えるの?
完全にコーエーで働く3年目プランナーが答えてるのかと思ってた
>>837 DMC4のダンテって、お馬鹿じゃない?
さっきから痛い質問してるのは個人か?w
個人以外で質問してるやつって?
>>805 日帰りだと辛くなかった?
新幹線?
ツアーで行ったの?全部で幾らくらいだった?
>>841 旅行を兼ねて海外赴任中の親父に会いに行くために
>>842 映画とか漫画はよく見るし日頃からいろいろと妄想してた
高校時代は漫画書くグループの手伝いしてた
>>843 スマン
>>844 代理店じゃないよ
>>845 そうか?まだミッション7だからよくわからん
>>848 車で行ったよ
全部で3万くらい飛んだ
辛くはないよ
>>805 日頃から気になった事とかメモってたりする?
お話考えるコツを教えてくれ
プランナーの人気に嫉妬。
このスレに3年ほど住んでるけど、大手プランナー人っていなかったよね。
>>2の「D-」の会社でプランナーやってるけど、俺は音楽からストーリーを考えてる。
この音楽に合うセリフを妄想して、そのセリフをさらに会話にして、そこからさらに発展させてストーリーを練ってる
>>854 PGの新卒に求められるスキルってどの程度ですか?
>>852 俺はメモらない
妄想してそこから根を生やしていってる
んでまた妄想してるから忘れない
忘れてしまったんならそれほど気に入った話ではないんだと思う
コツってか常に考えていることが大切なんじゃないのかな
パクリでもすでにある物語を軸に自分ならこうするとかを考えるのもいいかと
力はつくはず
これは本職の
>>854-855氏に聞いたほうがいいんじゃね?
>>856 遠距離で冷めたから
>>805 まずイメージが浮かぶタイプ?
それとも活字で考えるタイプ?
>>861 こいつはくせえー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜー!
もう寝ます
プログラマの三大美徳とは
無精(Laziness)
短気(Impatience)
傲慢(Hubris)
プログラマ志望の人はみんな童貞なの?
そうだよ
>>857 新卒に具体的なスキルなんて期待してないから、どーんと構えてろ
でも「スタックってなんですか?」とか「ソートっておいしいんですか?」とかいうレベルだと困るのも現実だな
>>849 どんな漫画の手伝いですか?具体的にはどんな手伝いですか?
>>858 今までに考えた話で気に入ったものを紹介して下さい
バンナムの課題、上手くまとまんねー…
上手くまとまってないくらいなら選考第二期にしたほうがいいんだろうか…
第一期のほうがやる気あるって思われるし
二期はハードルが上がる可能性があるよね
>>873 中途半端で落ちるか。
頑張ってみて落ちるか。
どっちがいいかは
>>873次第。
そういう俺は『おすすめ』がどうしても書けない・・・。
絵が苦手で、『ぷっすま』の草gが書くような絵とどっこいどっこいのレベルなんだよね(苦笑)
だから、正直この課題にはかなり頭を悩ませているよorz
絵描かなきゃいいじゃん
なんもできないけどプランナ目指すって奴はやめとけ。
相当な想像力やプレゼンテーション力ないとまず無理。
ゲーム業界入りたいなら絵練習した方がまだいい。
ストーリーどうやって考えるの?とか聞いてる奴いるけど
それでプランナー目指すつもりか?
ちなみに俺はデザイナー志望
バンナム明後日か!
そろそろ書かないとやばいな
バンナムは事務希望にしたら即刻落とされそうだな
根拠は?
俺の妄想
大塚英志の『キャラクター小説の作り方』読んだけど
結構良かったよ、売れっ子作家がいかにいい加減にヒット作を生み出しているのかよくわかる
でっち上げる能力は持ってると便利なので一読の価値アリ
>>882 面白い物語をつくるのは、難しいよ。
ただ物語をつくるだけなら、携帯小説と呼ばれるものが大量に
出回ってる現状を見れば、そこまでのものじゃないよね?
あと、新奇性ってのも大事かな。
バンナムのしごとフォーラムと3月の説明会は
もう締め切っちゃった?
>>874 デザイナの話だけど、今年内定もらった人5人中3人が2期応募だったって
まぁ中身がよければ1期も2期も関係ないよな
今日はフロムの説明会
>>887 自分も。
>>884 「大量に出回る糞物語>構成がよく出来た面白い物語」なんだよな。商品としては。
ストーリーや設定に美学求める人は作家の方が向いてる。
かくいう自分も伏線消化できてないゲームにはイラッとするけどね。
バンナムって、一期と二期合否発表同じ日だっけ?
890 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/12(火) 11:11:05
Fランク大で大手とか、絶対無理?一応、絵は書けるんだが そんなの腐るほどいるよな
バンナムの1期に間に合いそうもないな。つーか、この時期に
余裕を持ってES出せるのは私立の3年だけじゃないのかね?
少なくともエントリーシートと一緒に出すような企画書だと
そんなに込み入ったストーリーは必要ないような気がする
というか書いてるスペースが無い
893 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/12(火) 13:28:38
>>891 そうそう頑張って国立入った人はまだ期末テスト。
エントリーシートにゲームのストーリーなんかいらんだろ
強いていうなら
そのゲームの強みにストーリーが大きく関わる場合だけ
私立の3年だけどこの時期締め切りのエントリーは無理
詰めがあまいエントリーシートしか書けない
まぁ単に自分の準備が遅いだけってのもあるけど
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 15:59:38 ID:tR/qx/kk0
営業利益
H7 -45億円 サターン発売
H8 -335億円
H9 -274億円
H10 -229億円
H11 -105億円 ドリキャス発売
H12 -430億円
H13 -692億円
H14 56億円 大川会長個人資産贈与
H15 -85億円
H16 -28億円
H17 -82億円
H18 19億円
H19 17億円
H20 -47億円(今期計画)
セガCS営業利益の歴史。
全体の営業利益で言うと北米サターン撤退年とDCの
巨額赤字の2年間以外はAMが見事にカバーして黒字
さすがに今のセガに行くのは躊躇するわな
カプコンに行って俺がストUシリーズの歴史を変えてやるぜ!!
俺明日SEGAの面接なんだ…
正直危ない会社になってるから空気が心配だぜ
>>899 落ちてもむしろ良かったわ
って気持ちで逆にリラックスして受けれて良いじゃん
俺はカルブレの面接来週なんだがまじ心配だ
社長に心酔してるから落ちたら死ぬわ
902 :
テンプレがおかしいから修正:2008/02/12(火) 16:45:25
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所 カルチャーブレーン
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
Z MTO
だめな部分があまりにもはっきりしてるからSEGAの面接来てるやつらみんな考えがきっちりあるな、聞いてて感動したわ。
という俺はorz
904 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/12(火) 17:13:16
どんなこといってたのか詳しく
コナミ低すぎてワロタww
実際こんなもんなのかね?w
ブラック企業はリスト外であってもいいレベルだろ
>>902 この中で残業代出るのって任天堂とバンナムだけか?
SCEですら年俸制て・・・
それともちゃんとSCEは残業代出るのかな?
誰か説明会に行って聞いた人がいたら教えてほしい
残業代でなくても、この業界志望する人は多いからね
明らかに待遇悪いのに競争率高いゲーム業界って凄いね
東大とかはよそいけよ
別に高学歴が来るのは構わんが
親御さん泣かすなよとは思う
しかしLv5の説明会には驚いた。企画したヤツはアホか。程度が低すぎ。
>>911 本気で作りたいではなく、ゲームが好きだからって理由で志望する奴が大半なんだろ?
そう言ってくれええええええ
916 :
就職戦線異状名無しさん:2008/02/12(火) 18:45:20
俺はセガ、バンナム、カルブレ、カプコン
のうちどれかは入れればいい!いや入ってやる!
>>902 任天堂957万円(35.8歳)
バンナム596万円(35.8歳)
カプコン615万円(33.2歳)
コナミ623万円(NA歳)
バンナムは平均年収が極端に低いんだが・・・
どこが待遇いいの?
福利もそれほどよさそうではないが。
バンナム低すぎwww
36歳で600万割るとか・・・・
やっぱゲーム業界って任天堂以外はヤバいな
バンナムのエントリーシート記入で質問があるんだが
氏名ふりがなの隣にある個人IDって、どこの番号書けば
良いのかね?
マイページの管理番号書いても一桁あまるし・・・
コロスゾ
いきなり殺すとか言われてもワケワカランのですが。
あ、やっぱ一桁あまってても管理番号で良かったのねw
あぶねぇあぶねぇw
バンナムの年収低い理由は
>>923みたいのが受けるからか
疑り深いと言ってほしいねぇw
自分で正しいと思って突っ走るのは失敗の元だと思うよ?
今は石橋を叩き割って残骸で川を埋めてから確実に歩くべき。
煽りに反応して意味のない持論をふっかけてくる
奴のほうが失敗すると思う
それもお前の意味不明な持論なわけで
まあ、なんだ
おまえらなかよくしろ
>>920が悪いよ。
>>921も余計な煽りをいれたのは悪いが、
>>920のような質問ならば多少煽られても文句は言えない立場。
それをしつこく反論して見苦しい限り。
郷に入れば郷に従えと言うので今後は気をつけることだね。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 座右の銘を教えてください
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
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/ ,(●) (●)、\ 石橋を叩き割って残骸で川を埋めてから確実に歩くべき。
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\ ` ⌒´ / です。
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洪水になります。