2 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/18(火) 23:06:41
質問する前に調べろ!それができない奴は、この業界来てもやっていけない!
---------------------------------------------------------------------------
A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン バンナム コナミ※
B- SCE(ICOチーム) コーエー
C+ SCE(それ以外) コナミ※
C- スクエニ※ HAL研究所 ポリフォニーデジタル セガ(CS)
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック ユークス バンプール サンドロット
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。
●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。
●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。
●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
11 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/18(火) 23:40:01
日大あたりもFラン大学に含まれますか?
ここではマーチ未満はFランだってさ。
結局グラとサウンドは美大出身しかとらないのか
14 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/18(火) 23:50:02
S Microsoft EA
---------------------------------------------------------------------------
A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン バンナム
B- SCE(ICOチーム) コーエー
C+ SCE(それ以外) コナミ※
C- スクエニ※ HAL研究所 ポリフォニーデジタル セガ(CS)
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック ユークス バンプール サンドロット
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
美大出身じゃなくても、それなりにデッサン力があれば入れるんじゃね?
プログラムってどのくらい出来ればいいんだ?
色々言語を変えて模索してる間に就活の時期になってしまった。
>>16 まずどのくらいできるのか書こうぜ
7行以内で
>>14 なんかやたら外資いれたがるやつがいるが同一人物か
>>18 だな…
日本から開発撤退してんのに何で入れるんだろ?
外資とか入れて変なランキング作るのもいいけど
Sとか作るんなら任天堂もそっちに移せと
■■■■■2009理系就職偏差値ランキング確定版■■■■■■
(中略)
67 新日石 キーエンス(開発) Microsoft JR東海 JAL(パイロット)
66 味の素 ドコモ(中央) 東電 任天堂 国1技官 日立(中央)
偏差値スレの最新ぽいのから持ってきたけど
1の差しかないのにランクが変わることもないだろ
>>17 C、C++:ウィンドウを作成して文字とかをなんとか表示させれるくらい
java:アプレットで簡易図形を動かせるくらい
Perl:BBSの基礎の基礎を何とか組める
Flash:趣味レベル。ゲームはまだ挑戦して無い
書けるレベルだとこのくらい。かじった程度。あとはRuby、Python、htmlをちょっと。
正直、勉強の仕方もよくわからん。みんなリファレンスとか読めるんだろうか。
本とかサイト見てるだけでゲームとか組めるのか?
>>21 わざわざ行数指定してるんだからプログラムを書けよ
というか趣味のレベルにも達してないからプログラマは諦めた方がいいと思うよ
前スレ1000はGJなんだが
第一志望は任天堂w
>>21 カプコンとかのプログラムの筆記テストで困るレベルじゃないし
諦めるほどでもない。面接次第。中小とか作品提出でどうかはわからんが。
>>13 サウンドも美大限定かよorz
それ何てパーキッツ?
>>10でふれられてない駅弁はこの業界無理?
26 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/19(水) 00:33:17
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
スクエニって契約社員だろ?
ほぼバイト扱いなのになんで上位に入ってんの?
実績
実力があればそれ相応に答えてくれるってことなんじゃね?
真のブラックは理不尽なことが多い
おまいらが どこに ないていしようが
おれの しったことじゃ ないが
ひでむしみたいな やつにはなるなよ
かずむし
誰かカルチャーブレーンはいってやれよ
デザの実技って一般的にどんなんなの?
デッサンか?お題でキャラ描かされるのか?
提出作品のゲームを思い付かん
ゲームである必要はないってあるけどゲームの方が良いに決まってるしなー
ゲームリパブリックって待遇良さそうなんだけど
何でHなの?(性的な意味で)
>>33 自分のやりたいことを作品にするんだ
だから直接ゲームじゃなくても構わないし、ゲームの方が良いとも決まってない(指定が無い場合)
>>34 会社のロゴがエロいからじゃん。
高校生が作ったみたいなデザインだし
高校生といえば盛りだす頃。
37 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/19(水) 14:29:11
>>37 マジかよ〜NRIさんの予想ならあたるわ〜
ゲーム業界就職止めようかな〜
ほんとだ。当たり前の中身だな。2012年には据え置きはわからんがDSの後継はでてるだろうなあ
プログラマー志望なんですが、物理学は必要ですか?
必須ではありません
車の免許取るのに車の構造全部覚えなきゃいけませんか? っていうのと似てるな。
車を作るのに車の構造全部覚えなきゃいけないかどうか考えてみたらわかるだろうな
要はどこに携わりたいかだと思うが
車を作るのに物理学が必要ですか? の方が近いような
期間工になるのかい
CGなら光学できると強いんじゃね
OCN復活しとる!
AQインタラクティブの説明会いけなかったけどどういう感じだった?教えてくれ。
Fランなんだけど、やっぱりESや作品で落とされるものなのかな?
企画書かいてるの楽しいんだが、人に見せるのが恥ずかしいよ。
>プログラマー志望なんですが、物理学は必要ですか?
こんなことを聞くような奴はプログラミングの経験がほとんどないだろ
物理学よりもグーグル先生を扱う能力のほうが必要
というか「運」が一番必要なスキルだと思う
>>37 しかし、ひどい内容の記事だな。特に携帯の項。
>携帯電話端末市場は世界全体の出荷台数でみると2012年度末には12億円、
人口普及率も2010年には50%を超える勢いとなっている
NRIのレポート見ればすぐわかるが
×12億円
○12億台
>国内出荷台数は端末販売奨励金制度やSIMロック慣行の見直しで縮小、
これに伴い金額規模は2007年度末が1013億円、2012年度末が1246億円と微増にとどまるとみる。
実は、表の単位は百万台。しかも注意書きには世界市場の予測値とある。
つまり、国内市場についてはどこにも書いてない。
1013億円→10億1300万台。
1246億円→12億4600万台。
そして、タイトルからして本題であろうゲーム機市場についてだが
>ゲーム機市場については2007年度末の金額規模が3兆6220億円となっているものの、
2012年度末の金額規模は5800億円と大幅に縮小、第5世代ゲーム機の登場までこの傾向は続くと見ている。
これは据え置き機のみの話。PS2、PS3、Xbox、Xbox360、GC、WiiについてのみでPSPやDSが
含まれていない。市場に一定台数以上供給されれば需要が収束するのは当然のこと。
据え置き機は一家に一台がいいところだから、5年もすれば飽和していて当然だろう。しかも、
次世代機がそろったばかりの2007年の市場規模と比べれば、それは大きく減少しているでしょうよ。
これが記事のタイトルにするほどのことか?どう考えても人目を引くためだけの釣りだろう。
58 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/20(木) 01:03:36
ポートフォリオって大体どのくらいの作品数を入れるものなんだろう・・・
挟めるだけ挟んでみたら?
やはりキャラ絵とかが多いのかな
そういうのと毛色の違う作品もってったら目には留まるかな
>>58 多い人だと50位あるでしょ。
月に2枚しか描かなくても、大学生なら単純に3年で計算しても72だし。
まぁ多岐に渡って30位あれば十分。
同じような絵が30あっても1枚と同じ扱いだよ。
旧帝・早慶or美大・音大出身者以外はゲーム業界に行かないでくれ
優秀な人間が増えればゲーム産業全体が活性化する
ただゲーム業界に行きたいだけのアホが増えるのは業界にとって損
逆を言えば就職の競争率が低くなるわけだが
それに客は国内に限ったものではないな
66 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/20(木) 14:30:55
タカラトミーってどの辺に入るか分かる方いますか?
67 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/20(木) 14:45:02
コナミってブラックなん?
>>32 俺は過去資料読んだだけだが。確か○○コはデッサン2種を何時間か。
キャラ考えろと世界設定考えろだったな。
3、4年前はそうだったらしい。今はすまんが知らん。
ゲーム業界のデッサン試験ってどれくらいいるの?多摩美並あればおk?
チンコ?
確かチンコはデッサン2種を何時間か?
多摩美なみのチンコのデッサン見たいなぁ。
>>70 十分。ていうか、多摩美以上って芸大くらいしかないじゃんw
74 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/20(木) 23:29:28
コナミはブラックだよ。どこでもそう書かれてるし、業界じゃ有名。社員の九割が強制的に契約社員だもんW
なんでかって?正社員は給与上限あるし昇進もできないんだもんW選ぶしかないんだよ
労働組合もないし、福利厚生もないし、退職金もない
でも本社はミッドタウンにあるお\(^O^)/
AQだれも行ってないのか・・・
おれは履歴書と企画書3枚ずつ持ってきたのに無意味で泣けた
AQって明日と明後日じゃないの?
俺が見てるAQとは違うんか?
東京の方で行こうか悩んでるんで詳細もkwsk
事務系は何学部が良いのだろうか?
文学部
>>73 まぁ美大は芸大、多摩美、武蔵野美以外評価されないからな。
んなこたーない。本人の実力次第。
まあ専門とかは企業によっちゃ足切りあるかも知らんが。
81 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/21(金) 11:28:13
美大でもデッサンできない人多い科もあるよな
>>9 このランキング
任天堂はSSSくらいにした方が良いと思う
任天堂はいわゆるエクセレントカンパニーだからな
散々言われてるけどもはや別格
うむ。RPGで言えば、DQ、FF、その他って感じー
散々外出だがそんなこと周知の事実なので敢えて上げる必要ない
SSSとか言ってる奴は妊娠
86 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/21(金) 17:59:45
ゲーム会社は所詮ゲーム会社よ
87 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/21(金) 19:54:04
88 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/21(金) 23:15:21
>>87 ゆかりんはキングレコードに移動したのでもう一緒に仕事できません。もう写真集も出ないでしょう
じゃあ俺ゆかりんと仕事したいから
ゲーム業界やめてキングレコードいくわ
面接官だけどなんかある?
受かるような企画書のレベルについてkwsk
企画書の構成とか内容とか
内容はあまり見ないって聞くけどどの程度のレベルかは知りたいよ
あんまり具体的な話って聞かないからね
あ、ごめん。おれプログラマ
>>81 大学でデザの勉強してるけどさ、確かにデッサンできん奴多いよ。
高校3年間美術部で鍛えた俺は勝ち組
つか美大が必須必須言ってる人って、美大に何を期待してるんだ
底辺美大生か?
デッサン力だってピンキリだろ。そら平均は高いけど
絵の才能があるから美大に行ってるわけじゃないしな
俺、任天堂の社長だけど何か聞きたいことある〜??
97 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/22(土) 13:17:01
>>96 SHAZNAのIZAMが主役のRPGを出してください
それが無理なら
マリオの顔をビジュアル系にしてください
>96
マリオとピーチ姫の仲はどこまで進んだのですか
>>96 バーチャルボーイについてコメントお願いします
>97
ファミコン用のDVDドライブはいつ頃出ますか
>>96 早く糸井口説いてマザー4作ってよ岩田さん
久々にプログラマとして活躍してみたいでしょ?
釣られ杉ワロタ
>マリオの顔をビジュアル系にしてください
ワロタw
美術部で鍛えたって…
美大生はみんな予備校や画塾でがっつり描いてきてるんじゃないのか
浪人生なんかは特に
デッサンとかほとんどやったことないけど、厨房の頃からモデリングやってた。
デザイナーじゃなくて、プランナー志望だけどね。
106 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/23(日) 01:08:32
某ゲーム会社内定者だが、質問があったら答えます。
ぜひみんな頑張って欲しい。
まず職種を聞いてもよろしいでしょうか?
108 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/23(日) 01:14:40
一般的な事務・営業系です。その他の専門的な職種のことは伝聞形でしか分かりません。
聞かれても十分答えられないと思います。
>>106 答えられる範囲で大学名と内定先をお願いします
110 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/23(日) 01:22:40
人事の方もチェックしていると思うので、あまり詳しくは言えません。申し訳ないです。
大学は就職ランキング?でいったらA〜Cランクぐらいです。
内定先は割と大手です(任天堂様ではありません)
この時期に内定出る大手ってあるか?
112 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/23(日) 02:10:13
今四年です。だから来年四月入社予定。皆さんの一つ上だと思います。
なるほど。
俺も経理希望なんだけどあんまり応募がない気がする
エントリーした主要なところとか教えてもらえませんか?
114 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/23(日) 02:23:07
経理限定で希望しているとなかなか難しいと思います。
募集も少ないようですし。文系の学生なら経理にこだわらず受けてみたらどうでしょうか?
資格などがあれば入ってからでも希望部署に移れると思いますよ。
入り口は広めに取っておくのが吉です。
エントリーしたところはそう多くないです。大体大手ですね。
>>110 人事の方も2chチェックしてるんすか?
>>106 11月18日は参加した?
わからなきゃわからないでいい
117 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/23(日) 02:45:20
>>115 多分、どこもそうだと思いますよ。
>>116 内定者の方ですか?
その日はイベントに参加した記憶はないです。
>>106 ほかにどんな業界や企業受けました?
また内定は他にいくつくらいもらいました?
差し支えない範囲でおねがいしゃすー
4年だけど留年しちまったんで来年また混ざらせてもらうわwwwサーセンwwwww
トーセ内定もらったけど今のバイトより時給が低い\(^o^)/
去年9の表でB-Cの何処かに内定貰ったプログラマ予定者が
怒られない程度に筆記情報を置き逃げしてみる。
フロムソフトウェア:C言語とCG技術とネットワーク
割合的には大体4:2:2、実際にソースコードを見ながら答える問題が結構あった。
バンナム:基本情報とCG技術とネットワーク(出題数が多くてうろ覚え)
基本情報技術者試験と同様の問題が結構多い。
ネットワークとCGの問題は専門的にちゃんと勉強してないと解らないと思う。
HAL:筆記(SPI系)→本社(数学&SPIでない一般試験&小論文)
SPI対策必要、数学は座標計算とかとりあえず高校レベルの問題が4問?
SPIでない一般試験は脳に高負荷かける様な問題、結構難しくて解けない量の問題がある。
小論文対策は…よく判らん。
あと向こうで出してくれた弁当が豪華だった。
ゲームメーカーってそんなムズソウナ問題でんの
小論文以外特別難しそうな問題はなさそうだが
ほんまに
普通だろ
働く気のない人から見ればムズそうなんだな
というより勉強やってない人には難しいんだろ
>>105 ある有名なモデラーはこう言ってる。
馬鹿の一つ覚えみたいにモデリングしても大した成果は望めない。
それより一枚でも多くデッサンをすべき。
だと。
131 :
106:2007/12/23(日) 17:38:22
>>119 業界にはあまりこだわらず受けました。
メーカー、貿易運輸系、インフラ、商社、小売など。
金融・外食は受けてないです。
会社の規模はまちまちです。
内定の数は・・・2〜3社とだけ・・・。
早い段階でゲーム会社に内定をいただいて後はすっぱり活動をやめたので、少ないです。
つーかね、仕様の制限の無い状態で何をモデリングしても
プリレンダの素材くらいにしか使えんのではないかな…
当方は絵が本職じゃないからワカランけど、でもあれよ?
ゲーム好きならユーザーとして遊ぶのが一番よ、ホントに。
とことん屑が集まるスレだな。故に糞スレという事か。
屑は屑らしく刺身にタンポポでも乗せてろ。
すまん・・・
だれかコーエーのマイページのトップのアドレスを
教えてくれないか?
PCぶっ壊れて何もかも失った
至高のエロ動画コレクションも
スクエニのデザイナはどういうタイミングで応募すりゃいいんだろなぁ
研修も4ヶ月と長いからなぁ。
2ヶ月なら大学の休みを使えるんだけども。
時間あるとき
てか本当に研修で切られることある?
そりゃああるだろ。
田舎の国公立ならどのランクの会社に入れそうですか?
マーチ以下なら秀でたスキルが無い限り駄目だろうね
そんなに敷居が高いのですか・・・
ぶっちゃけ三重大の情報工学部でABCのランクの会社は無理ですか?
三重大(笑)
プログラマならいけると思う
こんな糞スレで偏った価値観を披露して満足してるような
下種な人間を任天堂のような企業が採ると思う?
お前ら本当に駄目な奴らだよな。
さすが出来のいい人間は言うことが違うな
プログラムは才能だから学歴だけじゃ相手にしない
まぁ同じ才能、技術力持ってたら学歴良いほうとるわな
>>150 それが違うんだな。正解は面接で印象の良かった方。
言うまでもないけど就活で面接ほど大切なものってないよ。
まあ書類だけなら学歴で見るけどな。
>>150 マジレスすると両方とる
学校みたいに定員がきっちり決まってるわけじゃないからな
153 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/24(月) 11:10:19
>>150 いや、「なるべく安く、かつ要らなくなったら捨てられる方」を取ると思うよ。
ソースは俺w
>>147 うん、思うね。
お前は具体的な根拠も示さず、いわば偏見で人を「下種」とか「駄目な奴ら」とこけおろし、
また具体的な仕事の内容で判断せず、任天堂というブランドで企業を捉えている本当の屑だが、
それでもお前らなら受かるさ。
>>154 お前らが「下種」で「駄目な奴ら」なのは、嘘だらけのこのスレを見れば解るだろw
俺は任天堂なんか興味無いぞ。今の会社で満足してるしな。
技術も才能もない屑さん、任天堂は脳内で就職して、せいぜいタンポポ乗せる仕事に就けるといいな。
>タンポポ乗せる仕事
kwsk
>>155 ではどこが嘘か、貴方は言えるのかな?
そしてまた、なぜ「嘘をつく」=「下種」で「駄目」なのかな?
本当の嘘つきはお前だよ。
掲示板に斜に構えて書き込んで、優越感に浸っているのもお前だな。
そんなお前に実に向いている業界だよね、ゲーム業界はwww
本当の幸せ教えてよ壊れかけのradio
>>157 このスレは風説の流布と、業界に一生入れないキモオタの妄想しか無いんだが。。
それを見抜けない低脳のお前は一生就職出来ない。
>>159 建設的でない、堂々巡りの意見をどうもありがとう。
お前が風説の流布をすることも出来ないボキャブラリーのまったくない人間だということは十分に理解できた。
まあ頑張ってください。そんなお前でも就職ならできるから。
じゃあ俺も教員養成学部だけどエンジニア頑張るww
とりあえず
>>159とか
>>160とか
こういうアホよりも面接は上手く出来る自信はあるな
よかったよかった
なにが嘘でなにがホントなのかは知らんが、
とにかく面接も筆記も提出もがんばれば問題ないや
醜いな
面白くもあるな
嘘を嘘と(ry
エントリー画面でよく第一希望職種から第三希望まで聞かれるけど、
第一希望しかやる気ない時は1〜3全部同じでもいいのだろうか。
ごたごた言わず業界研究しろクズどもー\(^o^)/
ゲーム系
エントリーするところで質問大杉・・・。
エントリーシート書くところで聞いて欲しいまだそんなすらすらかけねーよ
>>166 マジレスすると
会社に入りたいなら、どこでもいいから違う職種書いておけ
>>169 情報サンクス
どうやら入社したあとに希望職種やスキル云々で配属先決まるようなので
バラバラに書きます。
時代は第一だけでしょ
>>122 基本情報にも簡単なネットワークに関する部分はあるわけで、
それ以上に高度なものが要求されるということだろうか。。。
それに、CG技術って何やればいいんだろ?
CGといったら平行移動、拡大/縮小、回転ぐらいしか思い浮かばない。
174 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/24(月) 23:19:21
なんの能力なくても雇われて働いてる。
ちょろいぜ!まーわたしはおまえらみたいにきもくないしw
>>174 わたしっていうのは女の子だ!
彼女になってください
>>173 変換行列の話だけで終わるわけがないだろ
去年就活した学生だけど何か質問ある?
B~CにPGで内定
内定後の学校生活はエンジョイできてますか?
去年内定出て1年間何してたの?
181 :
178:2007/12/25(火) 03:33:38
書いたまま忘れてた・・・
>>179 できてるよ、後は卒研だけだし遊びまくってる
>>180 一応勉強のためにゲーム作ったりとかもしてるけど大体遊んでるよ
>>174 ソ○ーは馬鹿でも美人だと内定でるよ、おめでとう
SCEとか、デザイン職の募集なのにポートフォリオ要求しないとかナメてるの?
184 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/25(火) 05:19:57
ゲーム業界って文系でも行けるのか?
事務職とかあるよ。
186 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/25(火) 09:38:14
プランナーなら文系出身普通にいるでしょう。
187 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/25(火) 11:29:51
>>170 コーエー?
今日説明会予約開始らしいね
デザはやっぱどこもデッサン力必要か。
高校でずっと美術部でやってたクラスの実力だとどうなんだろ。
今でもたまに描いてるけど。
>>188 それだけじゃなんとも言えないけど、レベルは低い方だと思う。
美大予備校HPの参考作品を見て同等と感じたなら話は別だけど。
>>188 今からでもいいから
どっか予備校の冬季講習とかに申し込んでみたら?
6日間とかのでいいからさ
ゲーム業界のサウンドってエンジニアみたいな仕事ですか?
セガのH.みたいなのもいます
スクエニ行きたいけど全然うからねぇえええええ
ちなみに契約社員として受けたのですか?
>>196 研修生とアルバイトどっちも受けた
作品が低レベルなのか志望動機がダメなのかはたまた専門卒なのがいけないのか
なるほど・・・
現実は意外と厳しいのね
199 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/25(火) 21:53:44
>197
まさかゲー専じゃないよな・・・・
もしそうだったら、それが一番の原因。
もう卒業済みって事?
>>197 あそこって40日連絡がなかったら祈られたってことだから
40*5=200日くらいかけてるのかな?
学校は関係ない。
実力がないだけ。
それが現実。
>>199 ゲー専じゃ無いけど同じかそれ以下の科だったorz
今年の3月に卒業してからずっと受けてるけどダメダメ
さすがにそれは無理でしょw
>>203 俺も受けようかと思ってるんだけど、厳しそうだな
>>203 書類の段階で落ちてるんなら根本的に作品か、もっと基本的なところに問題があると思った方がいい。
思ったほうがいい、というより確実にあるだろう
それを学歴のせいにするのか、性格のせいにするのか
経験のせいにするのかは人の勝手だけど
それを言い訳にして何も改善しようとしないならそれまでよ
専門技術のない文系って開発には携われないないんでしょうか?
営業に完全に隔離されてしまうんですか?
技術のない開発なんてただの役立たずだろ
バカじゃねーの・・・
なんか転職板のゲーム関連がなくなっていたのでここで…
とある中堅クラスの会社に就職し、もうすぐ1年経ちます。企画です。
単刀直入に言うと、今の会社やめて別の会社に移りたい。
正直企画としては、まだラインをまかされるくらいのレベルではない。
アプリケーションソフトは普通に扱え、最低限のビジネスマナーと、
なんとなく見栄えのいい企画書作成能力は持ち合わせています。
自分の希望としては、
ジニアス・ソノリティやキャメロットのように、基本下請けだけど
そこそこの規模の会社に移りたいのだが、こういうところは
やはり即戦力になる人材しか求めないのだろうか?
そもそも俺の場合は2次新卒?的な扱いになるのだろうか?
その場合多少技術、経験等足りなくても可能性はあるのだろうか?
スレ違いだったらスマソ
>>208 企画なら可能性はある。競争率は高いけど。
>>208 文系だろうが理系だろうが、
専門技術の無い奴が開発職につけるわけないだろ。
大学で学んでませんとかいう甘えは通用しない。
開発職に就きたいと本気で考える文系は皆必死で独学してるし、
理系だって足りない知識は自分で補うべく勉強している。
あと、『営業に隔離』って、営業なめてるのか?
ってか、技術もないのに開発に行って何がやりたいの???
人をまとめあげる力を活かしたい。
シナリオや演出、イベントプランニングを担当したい。
技術がない人は、面接でこんな感じのこと言うね。
214 :
208:2007/12/26(水) 10:23:25
電気メーカーは入社前に技術なくても商品の企画に
携われるようになるって聞いたので、
ゲームメーカーもそういうことが可能なのか聞きたかったんです。
プログラマーとかは別に志望してない。
ここはゲーム業界を第一志望としてる人が多いんですかね?
正直、僕はメーカー志望であってゲームだけが良いってわけじゃない。
その辺の温度差があったみたいですね。スレ汚しすいません。
>>210 なるほど。レスありがとうございます。
>>211 隔離ってのは語弊のある言い方だったかもしれない。
要は非開発職として入ったら一生そのままってのが嫌なんです。
何の知識も無い奴は
電機メーカーにもゲームメーカーにも来るなよ
無責任極まりない
>>213 >人をまとめあげる力を活かしたい。
>シナリオや演出、イベントプランニングを担当したい。
本当にこなせるならそっちの方が
需要もレベルも高い技術だ
>>210 ボーナス出るような中堅なら、そんな実力制の下請け、
もし移れても信じられないほど年収下がるぞ。
人をまとめあげる力って色々な能力を総合したものであって、
不可欠な要素のひとつとして技術的知識が含まれていると思うのだが。
>>201 40日なんてかかんないお、
受かると10日ぐらいでくる
大手倍率は50〜100倍くらいっぽいよ
>>218 企業に必要なのはまとめる力ではなく、
「必要な方向にまとめる力」じゃないかな
両者の差は大きいよ。
そういや、HAL研の説明会エントリーはじまたな
もう申し込んだかい?
なんか満席も出始めたようだが
「じゃんけん」でしばらく悩んでいる
>>224 ほむ、たしかに悩むな
俺は物語調にして出しちゃったが
>>224 もっと恐ろしいこと教えてやんよ
説明会の予約でもさらに悩むことになる(企画のみ)
>>226 説明会の方が簡単じゃね?
皆何かいて出した?
俺は吹き矢とか紙回しとかだが
「さらに」ってのは難しいってことじゃなく、悩むことが追加されるって意味な
説明会の方はガチで紙に書くやつってあんまりみんな考えないんかな?
俺も吹き矢に近いようなのばっかりだし
吹き矢wwwふいたwwww
>>225 誰でもわかるように物語にしたってことかな
対象書いてないし、漢字だらけだと小さい子供にはわからんよね
どうすっかなあ、こんぐらいさっと書けなきゃやばいな・・・
>>228 HAL研あんま狙ってないから内容言うと
一つ目は紙に絵を書いて鉛筆を弾くゲーム
二つ目は説明会で説明してる人間の顔を部位に分けて紙を回して描いて笑うゲーム
三つ目は吹き矢
>>230 んや、海外では子供にじゃんけんを説明するときによく物語を使うんだよ
グーさんとパーさんとチョキさんはそれぞれど岩とハンカチと鋏で戦う
岩は鋏では切れないが、ハンカチには包まれてしまって身動きがとれない みたいな
>>231 ちょw
あんまり狙ってないにしても人事が見てたらもうアウトじゃね大丈夫か?
俺はわりと狙ってるんですまんけど詳しく書けんわ
>>233 しらんwww
日本企業の隠蔽体質にはうんざりしてるんだ
ケツの穴の小さい企業や、意見交換も出来ないような同年代と入ってから仲間としてやれるわけないしな。
いや隠蔽とかじゃなくてさ・・・
「あんまり狙ってない」と言い切るのはまずいんじゃないかと思ってね
あんまり志望してないんだなあって思われたら不利だろ
>>232 なるほど。対象二つに分けて説明文考えてみようかな。
>>234 そういう見限り方は非常に勿体無いと思うんだけどなあ
>>234のこと知らんから、こういう言い方もだめだけど
>>235 うん、だから逆にあんま狙ってないから不利になってもいいんだよw
つか俺が入りたいんじゃなくてHAL研が安い労働力を新卒として募集してるんだよ。
俺はそれに乗っかってみただけ。
そこらへん勘違いされてはお互いに不幸だから、はっきりしとくべきだと個人的には思うね。
そうか、なら別にいいんだ
俺もじゃんけんについて書いておくとルール説明は1/3くらいで終わらして
後は面白さについて書いてたな
物語性なんて考えもしなかったよ
>>237 新卒は安い労働力じゃないさあ。
当分会社に利益もたらさないしさ。
そういう意味では時給でもいいぐらいだよー
>>236 気にするなw
その企業を好きな人とその企業が欲しがる人材が一致すれば最高じゃないか?
俺はそれを目指して就職活動する。
賭けるチップは俺の時間だけ。結構良い条件だと思うんだけどな。
>>238 人に説明するときに、物語性は大事かもしれないぜ
特に子供に対しては。俺はそう思うな。
じゃんけんの面白さについては無理だったなー、ゼロマスゲーム単体で楽しいとは思えないもの。
俺が疑問なのはその情報のソース
>>239 意見の相違だw
会社は会社のために利益を出すんじゃない。
社員と株主のために利益を出すんだと俺は思うね。
本当に新卒が会社に利益を齎さないのならば、そんな会社は自己破産して終わるべきだろ?
理想論だがね。
少なくとも技術や知識が必要な職種に関しては
新卒なんてお荷物以外のなにものでもないよ
十年間お荷物でも残りの二十年間使えればそれでいいってのが普通だと思う
まあゲーム業界(とくに中小)はやや特殊だから即戦力が必要なんだろうけど
>>244 本当にそう思うなら、昔みたく大学出たら一律で入れるようにすれば良い。
あとは社で教育する、結構なことだ。
でも現状、それをしないってことは10年も荷物を抱える不都合に企業は耐えられないってことなのだろう?
新卒を活かせるか活かせないかもその企業の力、
今の学生は敏感だから、その力がないとこには行かないぞ?
会社に限定しなくてもバイトでも部活でも
新人ってのはお荷物だよ、経験者以外は
ただバイトも部活も途中でやめることはできるが
会社にとって、そんなにぽんぽんやめられたらたまったもんじゃない
だから技術以外に人間性を重視して見られてる
極端だけど、その業界の知識や技術が0でも
意欲と今までの人生経験から採用された人もいるし
すぐに根をあげる人、我が強すぎて集団で活動できない人は
能力あっても、そうそう受からないと明言しておこうか
面接でそれらを上手く隠せれば別だけど
三年で辞めるとかってのが流行ってるから難しいんだろうな
それとコミュ力コミュ力ってよく言われるけど
そこには飲み込みの良さってのも含まれてるんだと思うよ
十年も働いてたら確実に差が出てくるし
だからこそ人事も人を選ぶんだよ
>>246 毎年数千集まる人間の人間性を本当に見ているかどうか、その実績を出してくれれば納得もしよう。
面接での評価はどのぐらい当っていたのか、その後の平均就労年数はどのぐらいかなど、数値で出してくれればが判断材料になるだろう?
しかし多くの企業はそれをしない。
それをしないのはなぜか。
面接はお飾りだからではないのかと邪推されてもしょうがないよね。
良い人間性を見抜くのは難しいけど
悪い人間性を見抜くのはそんなに難しくないんじゃないか?
もちろん悪い部分を隠されたらわからんけどね
外れを間引きして、あとは当たり待ちと
あとはやる気も関係するかも知れんね
やる気のない人間よりは働くだろ
>>249 やる気は引き出すもので、元から備わるものじゃないよ。
それと、悪い人間性と断言できる部分なんてそうそう無いだろ。
あるとしたら圧迫面接で逆切れするぐらいじゃないか?
このスレは人事によって監視されています
< ● > < ● >
人 ( 嫌 生 人 こ
事 ) で .き .を れ
( す て .疑 以
心 ) ! い .い 上
の ( く .な
声 ) .の .が
( .は .ら
〜、_ _
/::::::::`〜〜〜´::::
/:::::::::,イ::::ハ::::::::::::::::::::
./::::::ハ/ l::/ !ハ::::ト,::::::::
l:::んH-ハノハ-l,,,W_ ',::ト,:
!::::l ___ ` v
l:::l  ゙゙̄ノ =-o /ィ
l:! ‘ o
l f二二ヽ、 rr
ゝ ゝ__ ノ _ノ /
/ `>、 __ ,、- "´ /
{ (:::::ノ| ゝ、 _/
{{ f::::::)_!__同] /
〈ヘ 〉::〈.:.:.:.:.只.:.ヽ //
「ヘ 〉:::,ヘ.:ィ.:l l.:.:.l.:ヽ/
ノ }={ |.:.:.| l.:.:.:| .:.:.>
>r={::::} l.:.:.l !.:.:.〉'´
ハ {::::} !~ フ
ノ Vヘ ヽ/ _, - '
./ / 〉 \ ヽ ´
〃´⌒ヽ
. , -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんの新卒をてにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/l´ `l
リヽ/ l l__ ./ |_________|
,/ L__[]っ / /
三年後
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::::l l /ノリ ::: : :: ::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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i /_,/i!/ば ど 辞 / l::::::::::::::::
l 人 /あ と 表 / /::::::::::::::::
l / /⌒ヽか こ / /::::::::::::::::
l /il | ) ね / /::::::::::::::::
ll l i! `ー、\___ / n/::::::::::::::::
lヽ l |\. \ /⌒〉::::::::::::::::
不覚にも吹いた
AQの説明会で
エロゲーを移植して出すことはあるのかって聞いた子いたな。
すげぇ度胸だ。
じゃんけんの説明で500字…これ以上どこを削れと…
じゃんけんとは面白いな
>>255 子という表現ということは女?
かわいかった?
お前気持ち悪いな
マンコにぶち込んでやりたいぜ
>>173 122っす。
とりあえずネットワークも出題される範囲は基本情報の範囲が多いです。
それを超える出題も結構あった記憶はあるけど、
ネットワークに関して自分が専門外なので、あまりに難しい問題は覚えてすらいません。
記憶にあるのはP2P通信をゲームの対戦で使用したときに起こるなんちゃら問題を解決する方法を挙げろ。とかそんなの。
CGは、覚えているものでアフィン変換の問題とか、ベジェ曲線の証明とか、
バンプマップの原理の説明とか、面法線の求め方とか。そんなところ。
CG検定2級?+数学的な要素ってレベルの問題と感じた。
とりあえず言える事は、基本情報の範囲は鉄板。
どどどど童貞ちゃうわ!
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
童貞かどうかは面接の合否に関係ありますか?
>>265 一部のエロゲメーカーでは童貞お断りらしいよ
女性面接官が童貞かどうか念入りに調べてくれるよ
>>267 それはどこの会社の面接ですか?
面接内容に非常に興味をもちました
>>268 辞めとけ。俺もこのスレでその会社聞いて受けてみたらなんと面接官が男(ry
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
アッー!
ハッテン面接
ネタスレになってまいりました
>>227 去年も800字を埋めるため、6つほどひねり出した俺涙目www
ここで更に新しいアイデアがでないとやっていけないんだろうな。
最近キンタマの裏が痒いのですがどうしたら良いでしょうか?
かけばいいじゃない
そのうち痛みに耐えられなくなって止められるから
本当にそれが正しいと君は思うのか?
キンタマの裏が痒いかどうかは面接の合否に関係あるよ
じゃあ面接まで洗わないでおくよ
俺、よくキンタマみたいな顔って言われるぜ。
(*‘ω‘ *)←こんな顔か
そんなんじゃない。もっとかっこいいキンタマだ。
押井守ってキンタマに似てるよな
284 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/28(金) 00:59:25
>>187 相当亀だけど、コーエー。まぁ、わかる人にはわかるか。
説明会がすぐ満員になるって書いてあったので急いでエントリーしたものの、
ゲーム作ってたら完全に忘れてた\(^o^)/
今確認したら普通に予約できたけど。
ついでに質問。
筆記用具持ってこいって書いてあったけど試験とかしないよな・・・?
コーエーはしらんが、アンケートと称してで履歴書まがいのもんを書かされることは多々ある。
いろいろ考えていくべし。
デザ希望者なのだけど
面接とか自己PRとかで聞かれる「打ち込んだこと」ってのに
同人活動で学んだことを話したいと思ってるンんだけどさ・・・
企業によってはやっぱアウトなの?
同人嫌いな会社とかあるみたいだし。
あと作品集に良評価だった力作入れたいんだけど
ガンダムの絵なんだわ。
版権絵ってどうなんだろう。
申し訳ない。誰か教えてくれ;
>286
そのまま話すと引かれると思うけど(たとえば、売れ筋の版権モノがメインでしたとか)
「自分なりに業界を研究したかったので、実際に自分の作品を自分の手で売ってみました。
自分の作ったモノがどのように売れ、また相手に伝わったかを知ることができたのは大きな財産となりました」
とかはぐらかせばプラスになるんじゃね?
モノづくりの情熱の発露としての同人活動っていう風に説明すれば、嫌がられることはないでしょ。
オリジナルじゃなくて、何で版権物書いたの?
って訊かれても答えられるようにしておくとよいかも。
>284
普通に一般常識系のテストがあるぜ。
個人的には一番難しかったが、1/4ほど無回答でも受かってるので、そんなには落とされない予感。
292 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/28(金) 03:12:57
>>285 履歴書系に関しては結構書いてたので大丈夫だと思う。
サンクス
>>291 マジか・・・
一般常識って言うとSPI+理化社会だよな。
今、基本情報処理と平行して勉強してるが@一ヶ月でいけるのか俺。
説明会の日変えようかな。
なにはともあれ情報ありがとう。
プログラマ志望って会社によって課題違うし、やらなきゃいけない事多いと思うんだ。
SPI 基本情報処理 作品提出
若干詰んでる。
プログラマ志望なのに今頃基本情報に取り組んでいるのが悪いんだぜ。
他はともかく。
SPIも基本情報も本でも買ってちょこっと暗記すればいいだけだろ
片手間でできないようならそもそも向いてなかったと諦めるしかない
ちなみにゲーム会社受ける女は腐女子かカマかけられる事もあるよw
ねーよw
知っても何も得しない
面「攻めの反対は何ですか?」
女「受けです」
ダウト!
298 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/28(金) 14:07:02
面「攻めの反対は何ですか?」
女「待ちです」
面「しねくそガイル」
ワラターヨ
スクエニの契約社員募集のプランナーって「20歳以上」以外に何も書いてないけど
経験も学歴も技術もないやつが通ったりすることってあんの?
ない
経験と技術があれば通ります
プログラマ志望なんだけど新卒の人もゲーム作れなきゃだめかな?
一応テトリスを作ってみたんだけど3D関係はまだxファイルを読み込んで配置
する程度しかやってない。
>>303 十分というかむしろ既に出来すぎてひかれる
小学生の頃からプログラミングをしてるような連中相手に、テトリスではあまりに力不足
もうそんな時代か。
俺が小学生の時なんてみんなセクロスばっかしてたからな。時代の変化は激しいな。
小学生の時みんなセクロスする時代って終わったの?
昔も今も変わらないんじゃない?
>>293 プログラミング仕事にしようと思ったのが1年前でとりあえずプログラミングできればおk!
とか思って勉強してたが情報処理が必要だと知ったのが最近で焦ってる。
まぁ、情報処理の試験無い会社受ければ問題ないのだが大手はほとんどあるからなぁ。
>>294 本買って勉強してるよ。
なにぶん今までゲーム制作で忙しくて情報処理の勉強できなかったので今必死にやってます。
SPIは授業で強制的にやらされてたからなんとかなると思う。
ゆとりはセクロスしないらしい。
セクロスってファミコンのシューティングだっけ?
それはアナロスです
レースゲームです
7行で書かれたテトリスを思い出した。
ドン引き祭開催
イラストレーターしながら大学に行っている人間なんだけれども・・・
デザイン職はデッサンが美大レベル出来ないと絶対にどこも駄目なん?
美大入学レベルはあるんだけどしばらくやってないんだわ。
着彩ばっかでやってきたツケがきたな…と思ってるんだけれども。
ガチホモで面接受ける人いる?
見てごらんなさい!
ザーボンさん!ドドリアさん!
こんな綺麗な花火ですよ!
>>319 プライド高いくせに自信はない、と
大手にこだわらないなら「絶対」はねーよ
>>319 何をメインでやるかによるけど、そこまでのデッサン力は要求されん。
美大入学レベルで十分すぎる。
まぁチンポがでかけりゃほとんどの会社は受かるよ
中小企業受けまくってるけどと通らねぇよ
中小は経験者メイン
でかくても童貞じゃ通らないってことか
>>261 レスthx。基本情報レベルなら問題ないけど、試験の内容は希望職種ごとに違ったりするのかな。
それとも、開発職はみんな一緒なのだろうか。
>>319 というかプロ作家やってるんなら大体の企業の要求水準みたしてるんじゃね?
どんな業種なのかは知らんが
エロだけならまず無理だけどな
332 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/30(日) 22:18:43
任天堂
プログラムなんてまったく出来ません!
という感じなのですが、そういう状態でも採用してくれる会社ってありませんかね。
ブラックな下請けでも構わないのですが。
>>333 企画になれb(ry
少しは仕事を選べよ
正社員ではなく契約やバイトを狙うべし
真面目に働いてればいつかは正社員になれるよたぶん
・・・と思ったけど中小は厳しいんだっけ
トーセとかなら入るだけなら何とかなるんかなあ
中>大>小の順に入りにくい気がする。
バイトや契約から正社員狙うのはデキる人じゃないと厳しいよ
自分がそのデキる人だと思うのなら最初から正社員狙った方が早い
まあ、根気よく探せば、プログラム経験なしで
研修とOJTで雇ってくれる奇特なブラック下請けは
時々見つかるぞ。
プログラムの基礎なんて1ヶ月もあれば教えられるから
やる気ある中小が求人出す。
ただ地方の求人誌なんかにひっそりにしか出さないから
プログラムのできないだけならまだしも、やる気もないやつしか
来ないっていう。。。
333はやる気があるなら探してみれば。
>>340 そのサイトでゲームが落とせるから少し見てみたんだけど
if( block[0].left_hit == false && //自分の左に一つもブロックがないとき
block[1].left_hit == false &&
block[2].left_hit == false &&
block[3].left_hit == false &&
block[4].left_hit == false &&
block[5].left_hit == false && ...
フイタw
プログラミングもできない屑のくせに
ブラックな下請けでも構わないという
上から目線の態度が取れるのが不思議
プログラミングなんてまともな書籍を読んで土日費やせば基礎は分かる
逆に言うと土日費やしてチンプンカンプンな奴には地獄が待っている
>>342 いや上から目線なのか?
実力がないのでブラックしか入れませんって言ってるんだと思うが
仕事できないけどブラックなら雇ってくれるよねって言ってるように見える
ブラック会社だって社員選ぶ権利あるぞ
>>347 無かったら就職できない人間なんて居ないよなw
>>341 なんて汎用性のないプログラムなんだ!
せめてループぐらい使おうよ・・・
もるば(*‘ω‘ *)愛る
351 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/01(火) 02:54:51
>340
素で勘違いしてるようなので一応。
「未経験者」てのは「ゲーム業界未経験」て意味だからな。
ラーメン屋の店員やコンビニのバイトを一から手取り足取り
教育してくれるわけではないので念のため。
会社はボランティアじゃないからな。
>>336 さすがにトーセでも何も出来ない奴は落とすだろ
一応毎年応募者の半分以上落ちてんだぜ?
ゲー専の就職率ってどうなの
354 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/01(火) 15:45:09
何処のだよゆとり
東京ネットウエイブとか
>>351 いや、まったくの未経験でもとってくれるところあるよ。
ブラックでまともな給料払えないところはろくな人材こないから
コミニケーション取れそうなら教えたほうが早いってなる。
その場合
・コミニケーション能力がある程度ある
・やる気がある
・給料、サービス残業に文句を言わない
ってのが必要条件となるが、実際働き始めると
運良くゲーム業界潜り込めたのを忘れて
2chなんかで憂さをはらしだすW
んで技術つけて他の会社に転職って感じ
まぁバイトならまったくの未経験でも雇ってくれる可能性があるな
おまいら、あけましておめでとう、就活頑張ろうぜ!
スクエニはやっぱり研修生からはじめないとやばいよなー。とりあえず応募。
359 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/01(火) 19:05:24
スクエニは使い捨て企業です。
360 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/01(火) 19:10:49
使ってもらえるだけ有難い
使い捨てでも技術力が付けばどこでも雇ってもらえるだろ
ゲーム以外でもそうだが
(こいつに教えられるのか…?)
とか
(こいつやる気あるのか…?)
って思われるようなオーラを全面に出さなければ大抵のブラックは受かるな
まあ、でも結構手広く求人広告だしてる
ブラックなんかには、いっぱい応募がくるから難しい。
地方求人を狙え。
さもブラック企業に入社した経験があるかのような
奴の書き込みが目立つな。そんな奴が就職板に来る理由がないわけだが。
いや、転職板と間違えてこっちくる馬鹿もいるかもしれん
とても関係無い話だけど
>>363の
>地方求人を狙え
が
>地球人を狙え
に見えた
>>364 転職の際は転職スレのとあわせてこっちもチェックしてた
そのままなんだか見続けてる
369 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/03(木) 02:43:49
前スレで798って名乗っていた人間いないか?聞いてみたいことがあるんだが
ケイブ エレメンツ ライドオン に落ちた自分はこの業界諦めるべき?…
諦められるならさっさと諦めたほうがいい
>370
5年後10年後を考えろ。落ちたのは天の配剤だと思え。
まともな業種に就職しとけ。
373 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/03(木) 20:50:26
前スレ798ってどんな事書いてた奴?
「印刷所でプリント」の人
業界人の方いらっしゃれば、よろしくお願いします。
自分は来年の4月から、中小ってか、小さい下請けゲーム会社でライター兼プランナー
で採用を頂いた者です。
学生の身分なんで、今は週2、3でアルバイトで勤務させてもらっています。
将来的にはもう少し大きな(企画と開発を自社で行っている)ゲーム会社で開発が
出来ればなと、考えております。
この業界は技術はもちろんなんですが、とことん経験だと伺いました。
この場合経験というのは、有名タイトルに関わった数なんでしょうか?
それとも、ある程度の年数をこなしても経験とみなしてもらえるんでしょうか??
376 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/04(金) 00:22:01
任天堂、SCE、スクエニ、バンナム、コナミ、カプコン、コーエー
以外でオススメの企業はどこですかね?
378 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/04(金) 00:36:09
>>376 プランナー希望です。
下請けでオススメとかありますか?
>>379 今年春からのゲーム会社では、ともかく1〜3年経験積もうと考えています。
ポジションっていうのは、いつか転職したいゲーム会社のランク的なもんでしょうか?
任天堂、SCE、スクエニ、バンナム、コナミ、カプコン、コーエー
の大手ならメッチャありがたいですけど、
ゲームリパブリックとか、キラウェア、ガスト、アイレム、インテリジェントシステムズ……
大きくなくてもいいんですけど、ともかく
作りたいものに寛大というか…自社ブランド(?)で企画&開発を行っている。
そういう意味で版権をあまり扱っていないところがいいですね。
そういう意味では、リーフやKey、戯画のような
R18のゲーム作っている会社でもいいのかもしれないです。
よろしくお願いします。
>>380 仕事の中でのポジションなんだけど・・・
とりあえず3年我慢して働いて、それからまた考えてみればいいよ
今から考えてもしょうがない話だ
>>378 任天堂とコナミは、プランナー募集してないよ。
>>381 すいせん。質問の意味が理解できませんでした。
それもそうですね……厳しい業界のようですので、ともかく折れずに続けることを
目標にしてみます。
参考程度にポジションは
ディレクターとまではまだ無理と思いですけど。
ゲームの企画から制作までがっつり関わる感じでしょうか??
ゲーム全体の進行の補助や、システム、シナリオ、キャラデザ……その他仕様もろもろ
自分が関わりましたっ! て言い張れるくらいっていうんですかねー?
プランナーは実績も大事だけど優秀なプランナーはバリバリ仕事をこなすし、そういう人は面接の時の受け応えで分かる。
あれ、アドバイスしたつもりが朝起きてみるといつのまにか質問したことになってる
プランナーやりたいとか言ってるやつって
プログラムもサウンドもデザインもできないけど
プランナーならできると思ってるわけ?
福岡で働きたいな〜。と言っても何も出来ないダメ人間なんだけど・・・
level5で働けるならどんなに良い事か・・
>>386 全部が全部じゃないけど。
未経験者にそういうのが多いのは事実かと
実際、ゲーム業界の新卒就職スレには、結構いた
誰か俺様のチンコを咥えたい奴はいるか?
>>389 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ヘ ヽ
' 「 \ / } l
| | \ / | |
| ! \ハ {ハi/ | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
>>387 福岡は知らんけどレベルファイブは魅力あるよな
はあ、こうやって俺みたいに地方に人が来ようとするわけか
さすが日野社長だよ
>>391 わしは隣の県なんだけどねw
やる気だけで働ける業界じゃないよな・・・はぁ〜あ
福岡はレベルファイブ以外にもゲーム会社があるし、
旧帝の九州大学と日本初の情報工学部を作った九州工大があるからIT企業が多く存在するんだよなぁ
京浜・名古屋・京阪奈に次ぐIT拠点として発展するんだろうな
デザイナーで数社落ちたのですが、業界に入るのを諦めきれないし、せめて好きなことに関わりたいからと、事務に応募しようかと考えています…。
同じ境遇の人居ませんか。
>>394 他の業種でスキル磨いて、転職を目指したら?
美大とか専門出身なんでしょ?
九州でゲーム会社って言ったら
やっぱレベルファイブが一番魅力的なんじゃないか
パブリッシャーに転身したし
ええい ドラクエ9はまだか
トーセに外注するぐらいだしね。
トーセに外注したのはレイトンの携帯移植版だろ?
>>394 この時期なんだから考える前に行動に移せばいいじゃない
>>394 数社っていやぁ大手全滅くらいの数字じゃん。
諦めるには少なすぎるぞ!
正直レイトンは面白くないが九州ならやっぱりレベルファイブだな
関西ならカプコンやで!
あ、任天堂も。
レイトンの評価すべきポイントはゲームの面白さ云々ではなく
DSの市場の中、新規タイトルとしてあれだけのヒットを飛ばせたことだと思う
面白いゲームを作るところは結構多いけど、
売れるゲームを作れるところはそう多くない
地方の大手のほうは教育ちゃんとしてるのかな
東京だとどんどん人が入れ替わるから教育なんかやってねぇ
レイトンは好みがわかれるかもしれんが面白いよ
面白いと思う人が少なければいくら宣伝しても売り逃げしかできない
面白いゲームを売れるようにするってのが重要だよね
まじで?
零dは引っかけ問題やパズルなどを解かないと進めないっていうタイプのアドベンチャー
一見脳トレの亜種のように見えるけど実はクイズゲーム的な要素が強い
クイズ内容はさすが大御所を引っ張ってきただけあってちゃんとしてるし
シナリオも意外に悪くなく、何より作りが丁寧で好感が持てる
話題作りに有名人引っ張ってきたりと社長さんもようやるわ
スクエニ一度にたくさん辞めるってよく聞くけど、スクエニ辞めてどこ行くの?
って思う。
スクエニで顕著なように、有名どころって、ほっといてもどんどん入社希望者が湧き出てくるから、
基本、使ってポイなんじゃなかろうか・・・。
じゃぁ、対極にある無名小企業はどうか?
やはりこちらも、売り上げの影響がダイレクトに人件費削減に結びつくので切り捨てが多そう。
堅実な経営してる中企業(数十〜百数十)くらいの企業がおもしろいんじゃない?
とくに技術付けてキャリア上げたい人なんか。
ただ、そういう会社は情報が少ないからリスクが高いのも事実なんだよなー。
412 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/05(土) 21:43:29
こないだまで一緒のチームにいた
正社員のデザイナーWさんは追い出されて魔法に行った
>スクエニ
まじかよ。超クールじゃん。
魔法だけはやめとけと学生時代には言われたけどな、俺の場合は・・・
つーか元スクエニならどこでも受かりそうだけどな。
あっちも面白そうだなー、くらいの勢いで移ってそうだ。
416 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 00:40:45
ホントに今更だけど大学で一番ゲーム会社入るためor入ってからのためにいくべき学部は工学部の電気電子系でFA?
これで職種がグラフィッカー志望だったらウケル
いや間違いなくプランナーだろ
プランナーなら文学部で十分
420 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 00:58:59
システムエンジニア的なことをしたいっす。絵の才能ないんでワラワラ
SE志望なら文学部だな
なぜ情報じゃなくて電気電子を選ぶのかがわからない
まあ文学部でいいと思うけど
423 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 01:04:57
理系の情報系学部のある大学で、
ゲーム業界に入るのにオススメの大学ってどこですかね?
国立やマーチ以上の私立がオススメなのはわかるんだけど、
それ以外にオススメありますか?
会津大学が良いといつだか話に出てたな
ただし英語で授業するけど
425 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 01:09:50
文学学んでどないすんねん!!ワラワラ
電子情報ならオケ?
SEがどんな職業か理解していれば、文学部を馬鹿にできないはず
そしてゲーム業界がどんな業界か理解していれば、SEになりたいとか思わないはず
というかゲームでSEで取ってくれるところは無いかも
なりたい職業の前にどんなことを学んでるのか学校見学に行ってきたほうがいいかも
電気電子系をなにか別の学部と勘違いしてる気がする
429 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 01:33:59
・会津
・慶応SFC
・立命館(映像)
・九州工業(情報工)
あたり。
430 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 01:34:55
>>416 ゲーム"機"を作りたいなら電気・電子系かもしれないけど、
ゲーム"ソフト"を作りたいならちょっと違うんじゃね?
まあ、大学のカリキュラムや研究室次第でまったく違うし、
下手な情報系に走るよりつぶしは効くだろうけど。
>>429 高校生に会津を進めるのはどうかと思うが。
確かに4年で卒業できればどこでも行けるだろうけど、生半可なとこじゃないっしょ。
432 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 03:53:18
ちょっとマジな質問
美大からゲーム業界入りたいんだけど、デザイナーって絵がかなり描けないと駄目?
2Dデザイナーって1枚絵どれくらいの時間で描くものなのか、教えてクラハイ。
自分にとってあまりに無謀なら多業種行くか企画狙おうと思う。
2Dデザイナーってもピンキリだからな……人より上手い程度は描けないとダメだと思う。
それに、他がダメだから企画〜って考えじゃ厳しいんじゃないか。
それならいっそ他の業界いった方がマシだべ。
>>432 かなり描けないと駄目なのは当たり前だろ
デッサンが出来るのは当たり前だしキャラだけしか描けないとか論外だからな
お前がその辺のラノベの挿絵レベル以下ならまず無理だ、諦めろ
あと絵が描けないからじゃあ企画でいいやって言ういい加減な奴は大抵企画屋になれないぞ
432の聞いてるのは書く速度だと思うんだが。
速度は人並みならいいんじゃね。
1枚仕上げるのに1週間とか極端でもない限りは。
437 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 04:55:03
>>433 >>434 上手くないと駄目だと死ぬほど分かってるからおk。そんな回答を待ってた。
絵と企画両方勉強してるから消去法でどちらかに絞りたかったんだよスマソ。
ラノベ程度ならすぐかけるよ。5枚程度、1日くれたら描ける。
>>435 そうです、描く速度、レベルが知りたいですエロイ人。
フリーのイラストレイター→企画書送ってくる→納期4日〜1週間
ゲームの2Dデザイナ→会議→提出(提出まで何時間よ?)
求人見てると「物凄く素早く絵が描ける人」とか速度重視な所が多いんで。
>>436 人並み、ですか…人並みのレベルが知りたいところです…(´・ω・`)
1週間納期は美大出なら誰でも余裕かと…
「レベルは芸大の油科くらいないと駄目」と返答されたら諦めようと思ったが
微妙なところですね・・・
絵のレベルが気になるなら業界スレか絵描きスレに評価してもらったらどうだ?
それか試しに1回どこかの企業に出してみるのもいいと思う
書き忘れてた。
#1は前ふりなので、#2からの企画会議から観るのを勧める。
>>432 少し勘違いしてるようだが、誰も指摘しないようなので言っておく。
ほとんどの2Dデザイナーは絵を描かない。
そりゃ絵を描く仕事が全く無いわけじゃないが、
業界ではメニュー回りのインターフェイスデザインが2Dデザイナーという位置づけ。
絵を描かないだけじゃなく、全く描けない人だっている。
この辺は勘違いしてる人が多いけど入社したら分かる。
スクエニのアートワーク部門でも絵を描く仕事だけじゃないし。
まぁエロゲー業界志望なら深く考えず作品送れば受かるんじゃない。
家庭用だとイラストはイラストレーターに外注した方が安い上に知名度があるから、絵だけ描きたい人はいらない。
知名度のあるイラストレーターになれば、
絵を描く仕事だけやってさらにゲーム業界にも関われる
なんて結論に到達したらワロス
>>432 カプとコーエーあたりは実技試験あっただろ。
時間制限つきの。
それがクリアできるくらいならいいってことじゃね?
美大なら過去資料あるはずだから聞いてみろ。
クリアできんかったがデザで内定貰えたよ。中小だけど。
クリアできなかったやつが内定もらえたなら、
クリアできるやつは内定もらえる確率がもう少し高いかもな
2D絵の仕事って普通にあるよ
背景ならコンセプトアート
キャラなら脇役やモンスターなんかを社内でやるところは多い
ただ創造力ない人はどんなに上手くてもこれらの仕事はできない
>>448 あるにはあるが少しだけね。
結局コンセプトアートやキャラクターイラストなんて
ゲーム中には使わないからそこまで時間をかけない。
ラフを沢山出して、決定したラフをそのまま参考にして3Dモデルに起こす場合も多いし。
もちろんラフ描いた人がそのまま3Dモデル作るからそっちに時間をかける。
FFとかだときっちりコンセプトイメージ固めて発表してるけど
あれは誰もが認めるほどの画力の持ち主がいるから公開できる。
逆に中途半端なイメージを公開しても逆効果(ローグギャラクシーとかねw)
キャラクターデザイナーって業種はゲームにはないの?
新種のポケモンは誰が描いてるの?
業種と職種の区別くらいつけようぜ
ちょっと気になったので、つっこみ。
>>443 >業界ではメニュー回りのインターフェイスデザインが2Dデザイナーという位置づけ。
それは会社によるよ。
自社の社員の中で設定画、イメージ画を専門で書く人がいる会社もいる。
もちろんインターフェースデザインもそうだけどね。
あとは外注に発注する際のイメージ画はもちろん2Dだし。
2Dデザイナーっていうのは企画の頭の中にあるイメージを実際に絵に起こす人。
3Dデザイナーはそれを元にモデルを作ったり、アニメーションの手付け、モーションキャプチャの修正を行う人。
2D、3Dっていう括りで作業を分けてない会社もあるけどね。
比較的大きなところ(A〜D-の間)の新卒なら2Dがしっかり出来てれば、とりあえずOK。
中小は3Dもある程度できてないとダメ。
453 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 20:56:44
いいねぇ、ここのスレの雰囲気。
新卒・受託4次請けの中小ITの悲哀とはまるで無縁だ。
454 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/06(日) 23:25:34
>>450 オス、ゲーフリ志望者。俺も志望してる。
ゲーフリはキャラもインターフェースもマップも、あらゆる
グラフィックを描く。
モンスターはスタッフがみんなで出し合って、コンペ形式で決めてるハズ。
赤緑のときはそうだったらしい。ポッチャマとか御三家ポケモンでも
当時の新人スタッフがデザインしたらしいし。
ただ言っておくが、ポケモンを描きたいならゲーフリはヤメトケ。
というかもう選考が始まるような今の時期になって
職種に関して調べてるヤツはどうなんだよ実際。
「行きたいやりたい!」ってやる気ばっか空回りしてんじゃないのか?
456 :
450:2008/01/06(日) 23:48:25
>>454 期待を裏切って悪いが自分はゲーフリ志望というわけではない。てかそもそもデザイン志望でもないw
只単にキャラクターデザインは誰がどうすすめているのか気になっただけだ。
>>455 去年中に就活始めてるひとはそういう質問はしないと思う
自分はゆとり第一世代だし、他の質問も今年(来年度)以降就活始める奴だとおもう。
自分はサウンドに興味があるけど情報少なすぎてワロタw
457 :
454:2008/01/07(月) 00:04:59
>>456 申し訳ない。早とちりしてしまった。
サウンドはデザより狭い門だからなぁ…;
応援するぜ、がんばってくれ。
やっぱエントリーで出す作品って版権絵はだめなんかなあ・・・
その会社に関係ある無しに
>>458 ケースbyケースだとは思うけど、「版権絵ばっか」ならチョット、
って感じじゃないかな。 やっぱりその人のデザインラインとか
発想を作品越しに見たいわけだから。
で。
>458に便乗してちょっと難しい話題
俺がデザインして某ゲームで採用されたキャラの絵とスケッチがあるんだけど
これの場合はどうなんだろうか。
実際に採用されて使用されているという実績としては就職に
有利と思うんだけど。
有利不利は特に無いから、自分の自信作を提出するといいよ
まぁ、100%受かる方法は無い、絵が上手けりゃ取るってワケでもない。
絵は水準以上のデッサン力や技術があればいい、ただそれだけ
絵上手くても絵だけ描いてばっかの人間なら取らないし
逆にソイツより絵は下手だけど、「日本中をこの足で旅してきた!」とか
面白い話題で面接すりゃ受かったりする。
決して技術やポートフォリオの内容だけで決まったりせんから心配すな。
定時に帰れないにしても、月250〜260時間で
新卒1年〜1年半で手取り30万はもらえる会社が
ここでは、ブラック扱いなのか
給料はブラックじゃなくてもそれ以外の所がブラックなんだよ
新卒〜数年程度の分際で手取り30万?
この業界不振時代にどんな勝ち組メーカーだよ・・・
この業界女との出会い少ないから今のうちに彼女つくっておけよー
>>465 スクエニ、初任給30万超えてますが何か?
任天堂は残業あったら月どれくらいになるかな?
そこは契約だからな
ボーナスなしを加味しないと
年俸制だと30万はザラ
裁量労働制(笑)
やっぱり勤務条件のところに社宅や寮が書いてない場合ってないんですよね?
どこ?
年俸制で裁量労働制ってのは一番タチが悪い会社だろw
残業させ放題、休日働かせ放題で会社にとっては一番おいしいシステムだからな。
そのうえ契約社員とかだともう最悪www 某K社みたいにな。
休日働かせ放題は会社としてやばいような
いくらゲーム業界っても
休日が全く取れないのはマスターアップ前の期間ぐらいだろ
開発期間1年のタイトルがあったとしても1年間休みが無いわけじゃない
>>475 裁量労働制って、仕事は終わったもん勝ちー!
ってな感じで、いいなぁとか思ってたけど……。
そんなカラクリあったんか。 言葉の落とし穴、こわー。
まだ、バイトだから経験したことないけど
マスターアップ前はやっぱどこも酷いんやねぇ。
うちの会社も避難所みたいになるって聞いた。
480 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/07(月) 21:28:58
>479
コナミは、新卒で採用された場合、正社員で採用後、
3年目に契約社員か正社員を選択しなくてはならない。
正社員を選択した場合、年歩の上限があり(450万円)
且つ一定以上の役職には就けない。
事実上、開発部隊はほとんどが契約社員(コナミ社員)となり、
1年毎の契約年俸・裁量労働制になる。
年俸には、一切の手当て(家族・住宅・退職金など)が含まれての
金額であり、年功序列的な評価基準は一切無い。
481 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/07(月) 23:17:31
>>480 そうなんだ・・・。カプンコかと思った。
中小で評判いいのってどこ?
カルチャーブレーンのホームページのセンスはヤバイ。
Zの理由が垣間見れた。
>477
まともに作ってたら1年ではすまないものを1年で作るんだけどな
裁量労働制は同じ人件費でいくらでも働かせることができる素晴らしいシステム
残業代も休出代も払わなくてよい
しかもあくまでも個人の「裁量」で働くので3ヶ月間休みなしでもそれは個人の自由でーす
休出代でない会社なのか・・・ まぁだまされてるとしてもがんばれ
ストライキ起きないのかね
優良な社員ばっかなんだろw
不思議とストライキは起きないんだよなぁ。
まぁ労働組合もないし社会不適合者の集まりだからかなぁw
そういや反抗しないように入社時に新人研修という名の洗脳教育をする会社もあるなぁ。
>>484 ICOチームとか、今SCEにあるのか疑問。
モリノスやトライクレッシェンド、プラチナゲームズ(クローバースタジオ→旧SEEDS)入ってないが、
どのへんの位置になるんだ?
そもそもこの程度の会社は中小企業の中なのか、小なのか、知りたいです…
492 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/08(火) 06:29:57
×モリノス
○モノリス
知ってどうすんの?
公で決められたもんでもないよ
>>491 中小中くらいじゃないかな。
ランキングはテキトーだから
好きな位置に挿入しておけば誰かが勝手に直すよ、きっと。
モノ新卒とらねーのかー
中小ってエントリーの締め切りとか決められて無いけど
応募するのっていつでもいいのかな?
497 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/08(火) 17:24:13
プランナーって専門卒じゃ厳しい?
┌┴┐┌―┐ ヽ / / /
_ノ _ノ アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア _ノ 。。。
−−−−、
_ ______ / / / / ,、 |
/ `ヽ、 / 八 ヽ ヽヽヽヽヽ |
/ `ヽ、 / ヾ◎、 ___ θ l (二)ヽ ノ
!_ `ヽ、 l ノ( ,イLLLl」| J | | |
(_ノ⌒ヽ、 \ | ⌒ /::::::::::::::::::| | | !
\ \ | (::::::::::::::::::::| | | |
\ \ ! ヾ「「「「「「「」 / ノ ノ
\ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄) ノ ,,/ /
\ \> <__,,-'' /
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ヽ ・ ・ ,,,-'''
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ノ /
/ ノ
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i \
| )
`ー-------――-、 ,,ノ
/ / / /
499 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/08(火) 18:01:07
>497
ムリ。
ナウプロとかカルブレなら、可能性は無くも無いが・・・
>>497 MARCH以上が受けてきたときに、
そいつらより自分の方がいいってことをアピールできればいいんじゃない?
SCE受けようと思ってる奴。
当然知ってると思うが、3月の決算前にPS3撤退するからそれも知らずに
入社してゲーム作ろうなんて考えてる奴いたら考え直しとけよ。
>>501 今のところ憶測でしょ?
確実なソースあんの?
コナミって待遇悪いのか?
506 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/08(火) 20:49:55
コナミは、新卒で採用された場合、正社員で採用後、
3年目に契約社員か正社員を選択しなくてはならない。
正社員を選択した場合、年歩の上限があり(450万円)
且つ一定以上の役職には就けない。
事実上、開発部隊はほとんどが契約社員(コナミ社員)となり、
1年毎の契約年俸・裁量労働制になる。
年俸には、一切の手当て(家族・住宅・退職金など)が含まれての
金額であり、年功序列的な評価基準は一切無い。
説明会がいい感じだったHランの某社、面接が最悪だった
所詮HランはHランだと痛感した
>>497 技術があればおk
何の技術もないも一部の大卒より評価は高いよ
511 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/08(火) 21:10:17
任天堂のゲーム好きだから、
HAL研究所
ゲームフリーク
インテリジェントシステムズ
に惹かれる・・・
大学一年なんだが、プランナーになるためには何やっといたらいいんだろうか
あと、任天堂に就職したかったらやっぱり金沢工業大みたいなとこ出る必要があんのかな
と、金沢工業大の学生が言っているようです
俺も
>>512と同じ感じだ。Fランだが。
とりあえず絵を毎日必死に書いてグラフィッカーでも通用するレベル目指してる。
他職から転職する人も多いらしいし。
>>512 なんでそんなマイナーなとこなんだよ
任天堂なら東大京大早稲田慶応の4択だよ
これらでもガンガン落とされるんだから
C/C++使用歴1年だがプログラマとして働くにはどのへんが定評ある?
B〜Cに入れれば御の字かな
会津も入れてやれ
実際のところよく知らんけど
任天堂は試験突破力とアイデア力があれば学歴には割と寛容
>>486 エントリーの締め切りがないのは募集人員に対して
使える人員が少なすぎるから。
書類選考通しても課題で逃げるやつ、多すぎ。
提出期限を延ばしてください!!っていって来たやつはまだマシな方。
基本的に延長は不可だけどな。
>>518 んなわけねー。
業績がいいんだから採用で賭けする必要ないからな。
平均的に得点いい高学歴取るだけでよい。
下手に一部だけ秀でた癖のあるやつ
取って使えなかったら人事部の責任になるじゃん。
しかもアイデア力なんて能力はないだろ。
知識量とかならまだしもアイデア力ってなにさ?
きちんと判定しようがねえんだから
一応それらしい試験やらせるけど配点は低いと思われ。
馬鹿は放っておけよw
大手が高学歴しか取らない事を知らない奴なんて、身の丈知らずに大手応募して
勝手にどんどん落ちていくだけなんだから。
>>520 採用実績が低学歴でも内定もらえるということを示してるだろ
>>520 下手に一部だけ秀でた癖のある奴や、
身の程知らない奴を排除するために筆記試験をやってるわけだが。
ゲーム業界のマを志望する人って
どうせ普通の企業もブラック多すぎなんだから
せめて好きなゲームの奴隷になろうという考えで志望するのが多い?
技術ないし営業がいいんだけど
営業志望の場合って他業種と同じような感覚で受けていいよね
ごめん自分でも何聞いてるか分からない
>>516 プログラム歴一年程度じゃ学歴ないときついよ。
Bランなんてまず無理。
ゲー専で優秀だったら別だけど。
>>523 ほんの少しの低学歴or専門卒採用と大勢の高学歴採用。
聞こえが良い言い方をすれば少しではあるが望みはある。
しかし現実的に考えると、低学歴はほぼ採用してないと捕らえていい。
ちなみにこの業界で必要なのは後者。
前者は10万本売れたら御の字のようなソフトを、「もしかしたら」で100万本売ろうとしてるようなもん。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 呼んだ?
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>529 任天堂は「もしかしたら」を常に狙ってるだろ
金あるし失敗しても研究ってことにすればあんまり痛くない
まあソフトは失敗しても次があるけど
採用に失敗したらしばらく抱え込まなきゃいけないから話が違うか
低学歴採用って事務系じゃねえの
オプーナで思い出したがアルテアはねらい目かね!
オプーナに惹かれてエントリする奴が数人はいそうだ
>>532 事務系こそが高学歴だろ
他に判定材料がないし
オプーナのキャラデザは社長
537 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/08(火) 23:14:02
>>516 メタプログラミングも使って1年頑張ったってレベルなら学歴無くても望みはあるけど、
なにそれおいしいの?ってレベルならさっさと諦めた方がいいな
さんくす!
プログラム提出を通過したらプログラミング能力は大丈夫ってことなのかな?
>>523 お前採用実績校がマジで参考になると思ってんの?
おめでたいにも程があるぞ
東大999人 Fラン大1人
やったFラン実績校にあるわ!可能性あるな!
とか思っちゃってんの?
可能性が1%だとしても後は勇気で補えばいいだけだろ(笑)
内定もらえることを示してるって書いてるだけじゃん
>>541 会社によって違うが、教育する下地くらいはできてると考えて問題ないだろう
本当にFランで内定もらえるくらい人に負けない何かで勝負できるヤツなら
こんな学歴の話にいちいちレスしてこねぇだろ
>>542みたいなのは言いすぎにも程があるぞ。
高学歴なヤツが会社の人材として一生懸命頑張ってくれるかどうかは
全く別問題。高学歴だからといってコミュニケーション力があるとも限らない。
東大だからと言って受かるわけではない。
ただ、同程度のやる気と人柄だった場合、高学歴の方が圧倒的に優位。
高学歴信者乙。
548 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/09(水) 01:38:20
低学歴の特徴
1. 学歴ある人間は勉強しかできないと思っている
2. 自分は勉強はできないが、ほかに何か才能があると思い込む。
3. 「学校の勉強なんて社会じゃ役に立たない」 が決め台詞
4. 「自分は成績は良くないが頭は良い」と妄想をしている
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
5. 学歴がない事を逆に美化しようとする
6. 学歴が高い人間にはどこか性格的に欠落している部分があると信じている
7. 馬鹿高に入ったor進学校で落ちこぼれたのは単に勉強しなかった、環境が悪かったからだと信じ、自分の能力は疑わない
>>10にお前らが言ってる事全部書いてるんだからループ話題持ち出すなよw
ところでN社ってどうなの?
ゲイツで稼ぎまくりと言われてる割にランク高いし、
社長紹介もきちんとしていて良さげな感じがしる。
1,学歴にすがるしか能のない落ちこぼれ高学歴が、ライバルを減らそうとしている。
2,取り柄の無い低学歴が諦めるための口実として、自分に言い聞かせている。
似たような学歴の奴が受かると癪なのでついでにそいつらも牽制しておく。
3,煽って楽しむ暇人
いずれにしてもロクなもんじゃないな。
わかったわかった、とりあえず切ろうぜ、その話はよw
受けたいやつは受ければ良し。減るものでもないしな。
このスレ見てると大部分のやつらは就職さえ出来ないように見えるけどね…
俺は華麗に内定貰って参ります。
>>529 業界が必要としてるわけではない。
業績のいい会社の人事部が事なかれ主義で必要としている。
実際高学歴が使えるかというと別問題。
本当に必要としてるのは実績のある中途入社だけね。
後は数合わせ。
スクエニのアレどう考えても無理だよなぁー
アトラス契約なのかよ
うっそん、アトラスも契約か
いや、プログラマの話
夏にトーセのバイト内定を蹴って
無い内定な自分は死んだほうがいい。
560 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/09(水) 19:07:39
何で蹴ったの?
まだカルチャーブレーンがある
チュンさんと働きたい
うんこモリモリ出たお!
AQが説明会開きすぎな件について
>>560 生活費とか試算したらかなり悲惨なことになることが発覚したから
東大院生だけどプログラムは授業程度なオレはどうしたらいいですか?
情報科学⇒情報理工なら授業演習だけでも
その辺の奴らより出来るだろ
>>564 これは酷い惨状…続編ばかりなのも分かるわ…
PS3のゲームがPS2で出たりするこんな世の中じゃ
パイズン
ランクに入ってない会社は、H以下って事なの?
>>575 誰も追加・修正しようとしないだけ
ランクそのものがわりと最近に作られたものだし
Cクラスに通った作品がEクラスに通らない
というかあのランキング基準何なんだ?
独断と偏見
あるランクの企業から内定を貰ったからといって
それより下のランクの全ての企業から
内定が貰えるってわけじゃねーだろ
大手は面接・学歴重視、
中小は実力・作品重視なんだろ
とりあえずそういうことにして納得しておけ
面接官の気まぐれって言われても納得できないだろ?
会社ごとに傾向も欲しい人間も違うんだから
通用すると考えるほうがおかしい。
うちは最終的には社長が気に入るかどうか…なんだな。
書類、経歴、課題をクリアしてきも最終的には社長次第。
提出作品てどんなレベル?
下のランク=簡単に入れる とは限らないからな。
そりゃ誰しも有名どころや待遇の良い所に行きたいだろうが
そうでない所だって審査基準に満たない人間採るくらいなら採らない方がマシなわけで。
入りやすさはある程度の実力があれば
あとはその人の個性やら運やらに左右されるってことだ。
ちょwwwバンプレストwww
新卒の俺涙目
採用なしwwwwwwwwww
590 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/11(金) 00:14:39
ゲーム業界のデスマと通常IT産業のデスマってどっちが悲惨なんだろうな
一日中ずっとです。何とかなりませんか?
ゲームリパブリックやインテリジェントシステムはランクではどのへん?
バンプレストどーの言ってる奴は記事嫁。
うちも社長次第っぽかったんだが、まさか同じ会社じゃ……。
どこだってだいたいの会社は最終的には社長・役員と面接だぞ。
そして社長がうんと言わなきゃ通らない。当たり前だろうが。
社長の機嫌次第、に訂正しとく。
人事の意向はほぼ無視されるんだって。
ちなみに面接者の中に女性がいると
社長の機嫌は最高潮になるぞ。
そんな糞会社
名前晒してしまえ
>900
カプコ○ですか?w
カプ○コ
いいえ、ケフィアです
寒いよ
なんだ、カプコ○って評判悪いのか。
カプコソ系列はバリバリの体育会系らしいな
609 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 00:32:03
今年になって、また社長変ったんだけど、
一年ごとに変るってヤバいのかな?
社風です!
執行役の任期はもともと1年なんだが……
ちょっとガチで質問。
新卒の事務職希望女なんだけど、技術職希望の人たちと違って何を準備しとけばいいのかわからない
自己PRや一般常識を必死こいてやるだけでいいのかな?あと面接?
それこそ内容に差が出なくて高学歴採用っぽくなりそうで欝なんだが…
違う違う
なによりもまず容姿を磨いとけ
顔とスタイルが良くて損することはない
ゲーム大手の事務系とか美人多いぞ
>>616 もちろんブサより美人に越したことはないと思って日々努力はしてるけど
ある程度やったらもう生まれつき美人との壁がある…
でも受けるって決めたから最後まで諦めず頑張るわ。
レスありがとうございました
事務はどの業界行っても高学歴が有利だと思う。
今から資格とか取れないなら、面接と筆記対策をするのがいいだろうね。
先日違う業界のグループ面接受けてきたけど、受け答えが下手な人が多かった。
面接受けてきたけど手ごたえなしもう
だめぽ
どこの?
ポートフォリオの中で提出したドット絵がめちゃめちゃ評判良かった嬉しい
>>620 中小だから名前書いてもしらんと思う
もうニートになりそうだ
Fランだが、大手は高学歴がもっていくし、
中小は実力主義で、どこにも受かりそうな所がない……。
Fランのみんなはどういうところ受けてるんだ……。
624 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 13:34:06
Fランだが、大手も中小も受ける。
可能性は低いと思うが・・・。
625 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 13:40:30
Fランには、ナウプロとカルチャーブレーン、ウェブドゥジャパンがあるじゃない!!
お前らのサンクチュアリだよ。
ワロタw
627 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 18:04:05
Fランやゲー専のくせに、身の程知らずに任天堂だコナミだなんつーから
意味の無い不毛な努力をする羽目になる。
ここらへん行きたいんだったら、最初からいい大学行っとけてことだ。
その努力を怠って、後になって学歴がなんだかんだつっても自業自得。
よく調べなかった自分が悪いんだから。
それを踏まえて、現実的な就職先を目指せよ。
それが、お前らFランやゲー専にとっての任天堂やスクエニである、
ゲームリパブリックやナウプロやカルブレだよ。
まあ、新卒で任天堂やらは時間の無駄だ。
まずは、どこでもいいからもぐりこんで、
死ぬ気で働いて実績つけて中途でってことなら
大手でも可能性あるからがんばれ。
ゲーム業界は入るまで学歴云々悩んでる癖に
入ってから努力続けられるやつが少ないからな。
入る前より入ってからののびしろが比べもんにならない仕事なのに、
下っ端のくせに待遇に対する不満を抑え切れなかったり、柔軟性がなく、
みんなモチベーション維持できなくなっていくよ。
正味なところフリーで食っていける技術とコミニケーション能力
獲得できて、自分で起業できるし他の会社にすぐ移れるレベルのやつだけでこの業界は回ってる。
あとの大多数は数合わせの作業員に過ぎないし、大手には実力もないのに
運良く高給もらって将来性ないやつが山盛りいるしね。
任天堂以外は何年もたたずに中小化するよ。
まあ、任天堂はわからんw
しかしほんと、Fランは悲惨だな。
数が足りてない3D系のデザイナとかなら技術さえあれば、
ギリギリ大手狙えるかもしれんが、プランナー希望とかだとマジ死ねるw
プランナー=何もできない奴だから、そうなってくると学歴で比べられても仕方がない。
お前なんのために生きてるの? って気にすらなってくるw
中小も通年でキャリア採用の所しかないし、Fランはゲーム業界には就職無理だな。
630 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 18:57:25
いやいや、FランにはFランの会社がちゃんとあるんだよ。
身の程知らずの会社を目指すから、無意味な苦労をするんだよ。
ウェブドゥジャパンなんて、あの東京ゲームから「安全パイ」と見られてる
会社だぞw
ナウプロやゲリパブあたりなら、国士舘や拓殖でも余裕で狙える。
Fランはゲーム業界限らず就職悲惨だろうがw
まぁMARCHクラス以下ならBだろうがFだろうがあんま変わらん気もするが。
最近はFランでもそこまで悲惨じゃないよ
高望み(たとえば自分の考えたゲームを作りたいとか)さえしなければ
633 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 19:09:18
>>3〜
>>8 に書いてある会社に新卒採用内定が決まっている漏れ
の結果。文系Fラン?よくわからん。
セガ→説明会申し込むがぶっちw
スクエ二→適性検査でごめんなさい通知w
任天堂→エントリーシート通過、筆記試験ぶっちw
バンナム→ES通過、一次(GD通過)、二次個人面接でごめんなさいw
で、今の内定先がある。
質問なんかないよなwまぁFラン?でもこういうやつもいる。
受けるのはタダなんだから受けてみるのがよいかと。
まずは職種と
>>9のランク(いい加減でいいからだいたい)を
任天堂ES通るんだ
任天堂のES落ちるのは白紙か池沼だけだろ
637 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 19:31:00
>633
学校名教えろ。
なんで東京に会社集結してんだよ
640 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 19:42:55
>638
学校が東京・大阪にしかないからな。
633だが大学はいいたくない。ばれそう。2chのやつらには
バカにされるが現実だと普通の大学。ランキングだと日東駒専以上
〜マーチ以下。ブランナー志望じゃないから総合職とかESとかだけ
で通過できる職と会社ばかりうけた。コーエーもうけたな。大手は
ほとんどES、筆記→面接だから変な課題とかなくていいので受けた。
知識のない漏れでもゲーム業界に入れるってケースがあるよってこと。
現実だと普通の大学ってそれはFランじゃないだろ・・・
Fランクの意味をしらんのかい…
マーチ未満はFランとかって煽ってるやつらの責任のような気もするが
まあ開発以外だと俺には関係ないな
645 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 20:01:27
>641
なんだよ、それFランじゃないよ。
CランからDランだ。
それならESも通るわ。
関東なら成成独国やら明治学院レベルだな。
Fランてのはな、日本文化とか高千穂とか、あのレベルの大学だよ。
646 :
633:2008/01/12(土) 20:03:05
ブランナー志望多そうだからこれで消えるけど、アドバイス。
選考に進めるのは超少数。なので、ゲーム業界にこだわらずい
ろんな業界の企業もあわせて受けるのがいいと思う。金融とかは
かなりの数が一次、二次って進むけどこの業界は書類と筆記でか
なりおとすっぽいです。ゲーム業界、技術はないけどいきたい人
は、漏れがうけたようにがんばってみるといいかも。あと、オタク
っぽい雰囲気の人は選考すすんでも一次あたりで消える。二次とか
いくとできそうなやつとか可愛い子?wとかしかのこんないな。
技術、知識うんぬんよりいかにうまくしゃべれるか気に入られるか
だと思う。見た目を爽やかに好青年っぽくいくといいかも。では消えますー。
それはどこでも一緒じゃないか
648 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 20:04:06
とっとと帰れ。カスが。
見た目を爽やかに好青年っぽくいく自称Fランク
>>633を想像してフイタw
営業か
651 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 20:26:37
プランナーって文系、理系による有利不利ってあるのかな?
どんな形でもいいから任天堂で働きたい人用の易しい入り口ないの?
清掃員とか?
アルバイトだろ
655 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 20:48:29
足切り落として、身障枠で入るのが一番ラクだろな。
それはラクじゃねえよ
プランナー志望とか言ってる奴らは一芸が無くて潰しが利かない奴が多い現実
>>633見てFランでも面接くらいまではいけるのかな?
と思ったら全然Fランじゃなくてがっかり
>>658 いきなり筆記を受けさせるようなところであれば面接は行けるよ
面接で落とされるけど orz
じゃあ俺もFランじゃないんだな
661 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 22:25:11
Fランてのはな、
・関東なら、明星・日本文化・高千穂
・関西なら、大阪経法・奈良産業・京都学園
・九州なら、第一経済・九州共立
以下を差すんだよ!!
覚えとけボケ!!
マーチがC
ニッコマがDだろ確か
北関東駅弁(栃茨群玉)は?
どうせここ覗いてる奴は自分の大学が何ランクと言われようが採用試験受けるだろ
それでいいんだ
666 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 23:41:36
>663
北関東は、Fランクの産地ww
中央学院・上武・関東学院・富士・とよりどりみどり。
どれ取っても純度100%のFランク。
>664
会津は入学は比較的ラクだけど、出るのが大変。
入学は、Cランクくらいでしょ
(電通・農工レベル)
667 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 23:43:13
みんなやたら学歴のこと書くけど、
ほんとに採用にそんなに関係あんの?
少なくともオレは今のとこ実感したことはないが・・
学歴はスーツみたいなもんだよ
高級なスーツで決めてるほうがまともに見えるだろ
ただ安価なスーツ着てる奴にもまともな奴はいるってだけのことで
671 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 23:50:55
アホか。
難関大学で「ちゃんと」勉強してる奴は、能力が身についてるわ。
672 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 23:51:48
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
>>668 学歴は関係ないと言えば関係ないし
学歴によって明確に差別を受けるのは大卒か否かくらいだな
ただ、学歴高い方が良い人材が多い傾向にあるってだけ
そうすると人事なども傾向を覚えてしまうので無意識にフィルターがかかるかもしれない
例えば、東京人のイメージと大阪人のイメージって違うだろ?
例えイメージ通りの人物じゃないとしても「出身は○○です」と言えばイメージに当てはめられてしまう
ES筆記面接などでイメージを覆せれば問題ないよ
674 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/12(土) 23:54:55
難しい大学で、ちゃんと勉強してる奴は、きちんと能力を身に付けてる。
企業は有能な奴を求めてるから、
「難関大学でしっかり勉強してきた奴から」
採用していく。
だから自ずと、大手の採用実績は難関大学だらけになるわけだ。
もちろん、Fランクの大学で、Sランクの大学と同レベルの能力を身に付ける
事が出来たなら、採用の可能性はあるがな。ただ授業はFランクレベルだから、
それ以上は完全独学だよ。キツイぞ。
なら素直に最初からいい大学行って、レベルの高い中で揉まれたほうがいい。
前スレに大手の採用校リストあったろ。
ログ残ってる奴いたら張ってくれ。
あと高学歴も新卒でなくなったら本当に採用されなくなるよ。
さらに25歳超えたら東大卒でもきつい。
ましてや、Fランなんか誰も欲しがらないからゲーム業界以外も
しっかりと受けとかないと危ない。
何かこのスレ、やけに学歴学歴って喚いてるのがずっといるんだよなぁ……
特定の誰って訳じゃないが、高学歴が有利なのは就職において
当たり前の事なのに、延々と同じような内容書いてんの。
>>671 だからちゃんと勉強してる奴は良いスーツの上に着こなしもばっちりだろ
落ちこぼれたりサボった奴はせっかくの良いスーツも
着こなせずにだらしなく見えるだけ
ところで、プログラマ志望の奴に聞きたいが
どれくらいゲーム組んだことある?
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
681 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 00:15:16
>677
大手だと
「良いスーツ着て、ばっちり着こなしてる、リア充」
だけで、山盛り掃いて捨てるほど応募してくるんだぞ。
会社は、その中からさらに良い奴をチョイスして採用する。
だから「良いスーツ着て、しっかり着こなす」のは十分条件じゃなくて
必要条件なんだよ。
そりゃ、ナウプロやトーセなんかは、Tシャツ着たりやらサンダル履いてたり、
下手すりゃ金髪ロンゲで来る奴が居るわけだから、そこなら楽勝だろうけどw、
そんなレベルの話してもしょうがないよな。
スーツ着て、Tシャツレベルの会社を受けるのは可能だけど、Tシャツサンダルレベルの
Fランやゲー専出て、スーツ必須の任天堂行きたい!!!服はTシャツだけど、中身は
凄いんです!!ても見ちゃくれんよ。
ここでB〜Cのとこにマで内定もらったオレがきましたよ。
学歴はC〜Dラン私大1留。
>>678 オレはほとんどない。
プログラミング歴は1年弱で簡単な入門書に授業でC/C++/Javaいじった程度。
とりあえずゲーム大好きとアピールしてたら内定もらえた。
とりあえず就活中は
こんなゲーム作ってコミケで出してました、みたいな奴が結構いて
ヤベー、レベルたけえとか思ってたが意外となんとかなるもんだよ。
特攻組まだまだ諦めるなよー。
>>666 質問しといて悪いが
>663よく見れ。
「駅弁」てかいただろ
685 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 00:29:52
>684
埼玉だけ頭ひとつでてCランク・それ以外はD
羨ましいな、専門でまぁまぁの規模の3Dゲーム組めるようになったけど内定でないわ
大手は筆記か書類で落とされるし、中小は求めるスキルが高すぎる
とりあえずゲーム組めたらもぐりこめると思ってたけど誤算だった
688 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 00:36:22
>687
専門だと、飛びぬけて出来る奴じゃないと、並以上の会社はムリ。
そのレベルだと、使い捨てFランレベルの会社に、とりあえず入るしか
ゲーム業界への道はない。
とりあえず、ナウプロ・カルブレレベルの底辺にバイトででも入るんだな。
将棋の駒に例えてみた
歩:プランナー(低学歴)
金:プランナー(高学歴)
銀:ベテランプログラマー
ベテランデザイナー
桂:プログラマー
香:デザイナー
角:敏腕プログラマー
飛:敏腕デザイナー
王:ディレクター
690 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 00:40:11
>687
今になって、親や先生が
「大学行っとけ」
ていった意味がわかるだろ。
チンコが疼くお!
ケツマンも疼くお!
693 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 00:46:44
>>689 入場料金の問題じゃなくて入場制限をしてるかが問題。
若武者や他のヤリ部屋は入場制限していない。
厳しく制限したら叩かれるけどある程度のレベルは保てる。
タフの経営方針は間違ってなかったてこと。
若武者は目先の利益を上げるために無制限に入場させて今じゃ閑古鳥
サウンドは将棋にすらいれてもらえないワロタw
>>688,
>>690 その通りだと思う
俺は専門ではできるほうだとか思ってたけど、
実際は周りが低レベルすぎるだけだった
まぁ大学行ってたら今ほどゲーム組めなかっただろうし
その選択に関しては一長一短なのかなと
696 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 00:49:53
まあまあの規模の3Dゲームってどんなもんよ?
>>666 会津が電通、農工と同レベルって冗談だろ。
会津はセンター理科1科目しか必要ない。
学歴の話題はいいだろ
699 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 00:54:14
228 :禁断の名無しさん:2007/12/17(月) 23:41:36 ID:lHgr9ua2
抱きたい・・・今井翼
抱かれたい・・北川悠仁
229 :禁断の名無しさん:2007/12/18(火) 02:14:06 ID:VH9awTM3
オリエンタルラジオの中田敦夫に抱かれたいし、抱きたい。
一日中狂いまくりたい
230 :禁断の名無しさん:2007/12/18(火) 02:46:37 ID:XKImoiQK
ここで亀田興毅って書いたら、引かれるかしら?
( ´・ω・`)
231 :禁断の名無しさん:2007/12/18(火) 05:33:47 ID:hJm13S4a
あたしは亀田親父に抱かれたいから
引かないわよ
>697
会津は潔いほど、「コンピュータ」の勉強をさせる学校。
センターの1科目もほぼ無意味(1/6に薄まる)
実質は、数学と英語だけだな。
しかも数学の範囲の絞込みが異常。
ちょっと異質の学校。
ところで遠い場所に説明会行く時とか皆どうしてんの?
俺住んでるの関西なんだが、どうも東京が多くて困る。
関西と関東の会社で説明会の日程がバラバラだからその度に行くと
交通費が馬鹿みたいにかかるし。
ある程度会社絞ってスケジュール調整したりすんの?
702 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 01:01:00
>701
高速貧民バスを使って、気合でこなすしかないだろ。
>>696 どんなもんと言われても困るんだけど
まぁ基本的なことは一通り出来るフレームワークみたいなの作って
エフェクトなんかも整えて見栄えをよくした
ゲームで色々な事やってるからソースファイルがかなり多い
今までずいぶん悩みましたが、ついに一歩踏み出して、性同一性障害の治療を受けたいと思います。
質問なのですが、最初は何科に行けばよろしいのでしょうか?
最終的にはSRSすることまで視野に入れています。
おまいらそろそろスレ違い自重w
706 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 01:06:59
>>704 ピッチリしたジーンズを穿いて、身体の線を見せつけるのは悪くはないゲイ趣味だと思う。
ただ、ブリーフとか、ボクサーパンツはだめだね。変なところに線が浮き出るから。
かえって、一般的なトランクスの方がケツのラインは綺麗に出るよ。
ただ、人前で脱がないのなら、ケツ割れでストラップをケツの割れ目に入れて穿くか
Tバックの方がオシリの線が生々しくでるからお薦め。
健康診断の時なんかは、一般的なトランクスの方を推奨。
だから、ビキニブリーフなんて半端なところにケツの線を出すからもってのほか。
あれ、変なスレ開いちまった…?
こんな短時間にこの長さの文というと
ageとsageで別人を装った自演のように見えなくもないが
俺にはどうでもいい
>>706 ピチピチじゃないのに前はもっこり、後ろはプリケツ。
理想だ。前も後ろも顔面をうずめたい。
ジーンズ越しのプリケツから轟く爆音を鼻の穴にかまされたい。
710 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 01:15:12
学歴っていう残酷な現実を突きつけられた
ゲー専かFランが、荒らしてるんだろな・・・
ちょっとかわいそうだが、まあ自業自得だわ。
勉強しなかったお前が悪いんだよ。
>ピチピチじゃないのに前はもっこり、後ろはプリケツ。
体鍛えてるムチ系なんてありえない。
ジム会員になって裸見にジャグジー入りに行ってるだけ。
ちゃんとトレしてたらムチから抜け出してる。
そんなムチ系の半ケツ競パンなんて見苦しい。
出た腹とその腹にめり込んだ短小チ○ポだから競パンいらねーし
712 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 01:20:43
サウナ系に来てるイケメンは友達連れか寝に来てるだけだし、変にやる気モード全開の奴て頭おかしい奴かブスばっかりじゃない?
だからアタイはヤリ部屋系しかいかないの。
勝負早いし!
かく言うアタイもサウナは寝るだけに利用するけど
皆さんどう?
なんだこの流れはw
>>712 大吉は人も多くてオールジャンル揃ってるけど、
ガッチリとかガタイいい人は少な目じゃない?
マジやばいキモイ底辺層の人も暗闇に潜んでるし…。
その辺り、まだタフの方がアタリが多い気がする。
オカマって良い人っぽいイメージがあったけど…
なんだ屑もいるんだな。失せろよ、きめぇぞ貴様ら
あんまりひどいと荒らし報告するから、せめて今日中だけにしとけよ。
荒らし報告(笑)
718 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 01:48:20
とっとと報告してアク禁してもらったほうがいい。
巻き添え食う人には申し訳ないけど。
今日中ってあと22時間ってどんだけ〜
なんかオカマやら学歴オタやらホント酷いスレになったな
>>701 関西なら恵まれてる方じゃね?
関西の会社もいくつかあるし交通の便も良いし
つかFランやゲー専のやつらが今さらどーこー言うなといいたいわ
Sランなのに技術もなく、受かるか心配で心配でたまらん俺のが嘆きたいわ
Fランやゲー専のやつが技術があるかといえばそんなことはなくて・・・
>>723 自虐自慢にしか見えないよ
まあ本気でそう思ってるのかもしれんけどそう見えることは自覚しといて
>>723 今技術あるかどうかは置いといて少なくとも技術を理解出来る頭はもってるだろ
企業はそこを買って高学歴の人間を取るわけだ
Fランや専門だと今現在技術があっても新しいのが入ってきた時に
対応出来るのって不安があるわな
特にマは実務入れば誰でもそれなりのレベルにはすぐ引き上がるから
アマチュアでの経験なんて学校授業での先取り学習くらいなもん
技術で売りにいくならプロレベルに達してなければ弾かれる
ゲー専で極一部しかまともなとこ入れないのもそういう事情
釣られ過ぎワロタw
730 :
723:2008/01/13(日) 02:42:19
ここで自慢してもしょうがないでしょw
なんとなく偏差値高いとこ入っといた方が
就職にもいいだろうと思って入ったはいいが
専攻内容全然興味なし。
(当然、ゲームに関係ある情報、電子、機械などの類ではない)
今独学で勉強してるが間に合うかどうかもあやうい
ゲーム業界以外に興味はないしどうしたらいいか・・・
>730
どの程度の大学かは知らんけど、早慶レベルなら
しっかりシャキシャキ応対してれば、
大手でポテンシャル採用されるよ。
実際ゲー専で習うような事なんぞ、入社してしまえば3ヶ月で
追いつけるレベルなんだから、ほとんど気にしなくていい。
>>730 任天堂じゃなきゃヤダー、なんて言わずに多くのとこ受ければ
どっかには引っかかるよ
733 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 02:48:37
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
採用校
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
734 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/13(日) 02:48:55
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
>>730 職種にもよるがまぁ勉強ガンバレ
グラフィッカーとかサウンドとか才能に左右されやすいのを除けば、意外とどうにかなっちゃうもんだ
何にも出来ないやつはプランナー
ここならポテンシャル重視だから学歴である程度までは押せるな
まあある程度までだけど
事務なら普通の業界と変わらんから普通に有利だろうし
ゲー専ってどんなこと勉強するんだ?AIやシェーダなんか?
738 :
730:2008/01/13(日) 02:56:47
>>731>>732>>735 大学は一応東大です。
何社か調べたけど調べた範囲では
任天堂以外作品提出があったのでそれは・・・と思って。
筆記だけなら勉強しだいでいけるかもと思ったんですが。
希望職種はプログラマーですが、中入ってから部署移動とかあるなら
最初はなんでもいいです。
ありがとう。がんばってみます。
明日はTOEICです・・・
>>738 東大生なら、いや東大生じゃなくてももっと調べろ
作品提出が無いところも多い
職種を途中で切り替えるってのは非常にまれなので
プログラマー志望なら最初からきちっと勉強して狙っていけ
間違ってもスクリプターなんかにならないように。
デザとサウンド以外なら何とかなりそうだよな
デザとサウンドだけはどうにもならん
ランク高いとこって作品提出するとこあんまなくね?
Bラン大からBラン会社に
プランナでもぐりこんだ俺がきましたよ。
>>675がいってる事が事実だろね
あとは
>>554とか
>>628とか。。。
んで、リア充なんてこの業界にはほとんどいないよ。
リア充に見せかけたにわかさわやかさんとかみんなどこかに闇を持ってるw
まあリア充はあんまりゲームに幸せなんか求めないだろうからね。。。
グラフィッカーは半分ぐらいに彼女いて、プランナーは2割にいて
プログラマーは1割にいればいいほうかな。
童貞率が異常。
ゲーム業界に限っては高学歴なやつほど
童貞の傾向があるがそこは触れてやるな。
だもんで、社会にでれば高学歴のやつほど能力が
高い傾向があるなんてとてもじゃないが感じないわ。
まともな高学歴は金融とか公務員いくからこっちにはろくな人間が来ないだけかも。。。
人事は考え方を改めるべき。
今俺が思ってるのはゲーム業界での能力なんて
やる気を持ち続けられるかどうかじゃないかってこと。
会社におんぶにだっこで教えてもらおう、生活保障してもらおう、
ゲーム作らせてもらおうじゃ先はないって感じ。
でも、高学歴のやつは新卒の間に
そのイメージフィルターを利用しとかないともったいないからがんばろう!
いや、中小ですらプランナーとか倍率とんでもなくない?
なんとかなるとか普通に思えないよ。
宝くじ的な。。。
この業界異常だな。
宝くじ的とは言わないけどプランナー率は高そうだな。
会社のブログとか見てるとプランナの応募が多い事がよく分かる。
で、採用校とか見てるとAラン大、理系大、美大はって感じになってるから
プランナー、事務は高学歴。プログラマは理系。美大はデザイナって感じに
住み分けられてるのかなぁなんて思う。
使えないプランナー多いからな。
企画力はどうすれば向上するん?
うちのプランナー見てると、どうすれば成長させることが
出来るのかと考えてしまう。
教えてエロい人。
企画書なんていかに人にわかりやすく伝えるか、だから
ある程度までいったら大差ない気がする。
だとすると後はアイデア力と何でそれが面白いのか説明(こじつけ)できる能力じゃね?
なんでここで聞くんだよ
こいつも大して使えない奴だろうな
ゲームをあまりやらない友人に自分がプレイしたゲームで面白かったものを
説明して面白いと思わせられれば大丈夫
つまらなそうと言われた場合はパッケージや説明書を読ませて再度面白いと思うかどうか聞く
面白いと思ったなら自分の説明で何が悪かったかを聞く
これ最強の練習
>>745 本来、企画力なんて難度の高い
スキルなんだから一朝一夕じゃ身につかないよ。
アイデアレベルだけなら、
ゲームの仕組みをモデル化できるところまで
理解を進めた人間が、複数の脳みそ使って、
ブレーンストーミングで効率的にひとつに纏め上げる。
これだけに限っても、コミニケーション能力から、
会議理論理解、ロジカルシンキングやら
基本的なビジネススキルのレベルを上げてなきゃまともにこなせない。
さらに効率的な納品までのディレクト考えるなら
マーケティングからプロジェクトマネージメントを含めて、
利益出せるかから企画を考えなきゃならなくなるからね。
この辺はゲーム業界に限らなくても山ほど理論体系が
あってそれを習得しつつ、OJTしていかなきゃならない。
企画が使えないってのは要求される仕事の
難度が高いのに、まともな教育方法が
確立されてないからなんじゃないかねえ。
まじめにやるなら、プログラムとかグラフィックより
よっぽど企画は育てるのが難しい。
スレ汚しスマソ
OJTと称していきなり業務をやらせるだけの会社が多いから要注意だな
まぁ仕事をしてりゃいやでも覚えるってのも間違いではないんだが・・・
>>751 それIT産業でありがちなパターンだよね
セガエントリーするのが一苦労
学歴否定論者は、低学歴だけで会社作ればいいじゃん!!!
学歴(=基礎能力)は無いけど、「人を楽しませる能力」は誰にも負けない
東京ゲームデザイナーとかHALとかの卒業生で集まって、
東大・早慶を採ってる任天堂やフロムを見返すくらい面白いゲームを作ればいいじゃん。
「人を楽しませる能力」には自身があるんだろ??
「人を楽しませる能力」を持ってる自分を、採用しない大手に憤りを感じてるんだろ??
なにも会社じゃなくても、同人でもいいよ。「ゲーム」はどこだって、なにだって作れるんだから。
何故、大手メーカーがゲー専やら高卒を採用しないのか?その理由を良く考えてみな。
オマエらの泣き言は、結局自分の無能さを晒してるだけだよ。
そんなに必死になって書き込むほどかね
高学歴様がこんな低能な煽りをするわけないだろ
>>702 やっぱりそうか。
8時間もバスに揺れられて何往復もするのは苦痛だが我慢するしかないな……。
>>722 確かに北海道の奴とかに比べるとかわいいもんなのかもしれない。
関西メインで会社絞ろうかな。
特別思い入れの会社があるわけじゃないなら関西で絞っても困らないと思うよ
説明会を関西でやってくれる大手も多いし
関西限定で探してみると微妙なとこばっかだよ
>>749 のいってる事がレベル高すぎて高学歴な
俺様にもいまいちな件について!
>>762 じゃあ低学歴の俺様が産業にまとめてやんよ!
業界自体が
未熟なので
個人の力に頼る部分が大きい
業界関係なく外見って大事だよな
このレベルまで落ちれば大学はほとんど中堅以下だな。
株式会社ハドソン
採用実績学校
北大、京大、早大、慶大、同志社大、東京理大、東京工大、中央大、明治大、明治学院大、
法大、金沢大、弘前大、山口大、北海学園大、北海道工大、岡山理大、小樽商大、大阪大、
関西大、成城大、専修大、東海大、敬愛大、武蔵野美大ほか各短大、高専、専門学校
株式会社アトラス
採用実績学校
【四年制大学】
筑波大学、つくば国際大学、江戸川大学、芝浦工業大学、神奈川大学、東海大学、埼玉短期大学、
早稲田大学、明治大学、専修大学、中央大学、東洋大学、日本大学、法政大学、明治大学、
城西大学、文教大学、駒沢大学、東邦大学、国士舘大学、桜美林大学、関東学園大学、
工学院大学、明治学院大学、武蔵野美術大学、大妻女子大学、恵泉女学園大学、東京工芸大学、
東京都立大学、東京経済大学、東京国際大学、千葉大学、金沢大学、神戸女学院大学、同志社大学、
島根大学、国立琉球大学
【専門学校・短期大学】
東京商科学院専門学校、トライデントコンピューター専門学校、専門学校東京ネットウェイブ、
アミューズメントメディア総合学院、デジタルエンタテインメントアカデミー、
東京ゲームデザイナー学院、東京電子専門学校、日本電子専門学校、バンタン電脳情報学院、
富士短期大学、大阪ゲームデザイナー学院、福岡コミュニケーションアート専門学校、
専門学校九州スクールオブビジネス
ムサ美・多摩美生ってどこの会社にもいるね。
このレベルまで落ちればって…どうしてそんなに傲慢になれるんだ。
その強気さを分けて欲しいくらいだよ。
>>765 会社のレベルが落ちると学歴より実力重視って前に書き込みあるの見たんだけど、違うの?
てかアトラスってそんなに採用人数多かったのか
>>766 そりゃ専門卒とは基礎力が桁違いだからな。
あとはヲタ受けする絵を憶えさせれば良いだけ。
エイティングってどうなんだろ
とりあえずどこでもいいので説明会行ってみたいなぁ
近々ないかな
契約からスタートってのはエントリする気が失せるな
>>770 うん、ムサタマが実力派なのは知ってる。
でも藝大と比べてもよく見かけると思って。就活人口の問題なのかね?
自分は地方者だけど、説明会でも面接でも彼らには毎回のように出くわしたし
採用実績でも超大手から零細まで本当にどこにでも載ってるし。
入社予定の会社の同期の中にもやっぱり居る。
別に何の恨みも無いが、あの人達は一体何なのだろう?とちょっと思ったんだ。
それでは正社員登用で後に契約へ移行する会社などどうでしょう
>>775 1986年てww
今の就活生が生まれた年の役員なんて参考にもならんだろw
>>773 芸大生は就職しないで芸術家になっちゃう系が多い
>>773 単純に人数の問題じゃないか?
デザイン系だけとっても、芸大は一学年30人程度、
タマで一番人数の多いデザインの科は200人、ムサも200人以上いるはず。
自分の知ってる範囲だと、ムサは適用力があってゲーム業界に馴染んでいく。
タマは個性が強いがその分不器用で、数年でゲーム業界を離れて
フリーのデザイナーやアーティストになっちゃったり、別業界へ消えてく傾向が強い。
適応力?
>>765位のクラスだとそれほど学歴は影響しない?
ぶっちゃけ俺は可愛い女の子が沢山出てきてピョンピョン跳ねたり
微笑んでくれるだけで世界が平和になる系のゲームが作れればいい。
つーか、アニメ化とか映画化しちゃうくらいは夢持ちたいね。
ゲームプログラマー暦13年のおじさんからすれば
学歴なんて技術的には何の判断基準にもならない。
ゲー専は勘違いな奴が多いなくらい。
誰も聞いてないのにいきなりそんな事カミングアウトされてもな。
つーか、そういうのはエロゲー業界か同人だろ。
今時そんな糞みたいなゲームCSで出されても5000本も売れない。
>>785 する時間がない。歳とるとやっても研究としてだね。
俺も無いな。
やるとしても性欲を満たすためだけだね。
788 :
787:2008/01/14(月) 02:03:52
因みに私は09年度卒新卒対象者任されてます。
元はプランナーだけどね。
789 :
787:2008/01/14(月) 02:06:03
3時くらいまで起きてるから何か質問とかあったらどうぞ。
野暮ったいことでなければ答えようぞ。
学歴は影響しますか?
大卒と専門卒では面接前のイメージは違うね。
でも面接で十分に修正できる程度の印象。
何度か質問してもいまいちな返答しかない質問をします
プランナーの企画書の内容はどの程度のものなのでしょうか?
面白さ、奇抜さ、企画として通る内容かどうか、ビジネス文書として使えるかどうか
などの観点からある程度でいいので採用される人のレベルを教えてください
また、多い傾向にあるゲームジャンルや少ないジャンルなども教えてくれるとありがたいです
793 :
787:2008/01/14(月) 02:27:41
学歴は今までに努力してきた証しの一つだから参考にはするよ。
でも、面接での受け応え次第でどうにでもなるよ。
高卒はウチは募集要項自体で採用してないから知らないけど。
面接で見るのは1つの山を越えられるか越えられないかを見るよ。
795 :
787:2008/01/14(月) 02:33:11
>>792 その質問は野暮だけど、敢えて答えるなら企画は
見せる相手に自分の考えているものをどれだけ正確に
伝えられるかが重要なものだよ。先ず一番はそこだよ。
ジャンルなんてものは参考程度にしか見てないからご自由に。
学生なんだからさ、難しいこと考えずに先ずは自分が
伝えたい事柄を明瞭にハッキリ伝わるように仕上げてきてよ。
レベルも何も、基本ができてないから落ちちゃうんだと思うよ。
後は運次第だから、自分の感性に似合ってた人に拾われる事を
祈ってなさい。
>>795 つまり企画書はふるい落とすために見る、ということのようですね
ありがとうございます
どのランクの人なのかわからないと役に立ちません。
798 :
787:2008/01/14(月) 02:43:52
>>796 新しいもの求めてるとこに既にあるもの送っても駄目だからね。
課題提出の際には企画に対しての要求みたいなのが必ずあるから
要求を必ず満たす形で仕上げてね。そこが1番の基本だから。
どのランクの会社か言えよ。
そんなことも答えられないのかよw
このクズがwww
Bラン以上の方の話でないと役に立ちません。
どこのランクの方か答えてください。
面接では何を見るの
当たり前のことを答えられても・・・。
それより、あなたがどのランクの会社に勤められいるのかが気になります。
性欲のためにゲームをやるプランナーがいる会社に入らないようにしたいので。
787ではないが
>>9でいえばF->E->Cって感じで渡り歩いてます。
こんなランクにこだわってるようじゃ開発としては役に立たないだろうけどね。
Cラン以下の会社の人間の話なんて役に立たんw
そんな低辺な会社の話聞いても・・・ねぇ?www
>>787 野暮ったい質問に答えないとか予め明言した理由がわかったわw
確かに面倒くせぇな
どうしようもないクズの溜まり場ですから
野暮ったい質問以外の質問の答えは大体予想できるからいらん。
まあクズほど絡むからな
性欲だけのためにゲームするプランナーさんはどこの人だろう。
まじで同じ会社で働きたくない…。
実際、野暮ったい部分の内容漏らしたのバレたら問題になるだろ。
そこから足がついたら目も当てられんし。
>>809 心配しなくてもゲームプランナーなんて狭き門だし
受かるか受からないかわからんのだから知ったところで無駄じゃね?
具体的には
>>809はどうせ受かる確率なんて低いもんだし考えても無駄とw
ここ四年くらいゲームといってもやるのはエロゲくらいなもんでコンシューマに全然触れてなかった俺でも内定もらえてしまうから、
>>809も考えをやわらかくすることをすすめる。
同じ会社で働きたくない。
どうしようもないクズの集まりだなw
まじでお前らとは違う会社であってほしいわ。
プランナー寝た?
>>813 俺も内定組だが2007年はエロゲーしかやってなかったぞ
それでもBランだったが。
プログラマーとして必要なのは社会性と頭のよさ。
これは面接すればわかる。
そんな事はどうでもいいよ。
別にやってるゲームなんか興味ないし。
基本的に意識が違うっつーか、
>>809みたいに
さぞかし崇高なもの作りたいんですねーwってのが結構いるなw
そういう奴って内定者集めた席でも見たことねぇよw
正直ここでいわれている高ランクの
会社しか入りたくないとか固執してるやつは、
視野の狭さ、能力の低さで落とされるのは高確率。
おりゃA〜Cのどっかにたまたま内定もらったが
お前らじゃうからねえわw
見る目養えよカスども。
>>821 僕の崇高で神聖なゲーム業界を汚さないでくださいっ><
一緒に働きたくありません><
会社名晒してください><
(私は受かる自信あるのですが、同じ会社で働きたくないので受けませんw)
受かるとかw自信とかw
とりあえず上100レス分くらいで、一回でも書き込んだ奴はこの業界くるな。臭いから。
マジでゴミとクズの掃き溜めじゃねぇか
大手って大量採用するから能力ない奴もたくさん採っちゃうんだよね。
そいつら開発を雇われ終身雇用と勘違いしてるからまったく戦力にならない。
まあ2・3年で開発から締め出すから問題ないけど。
みんな傲慢だな
業界はおまえん家じゃないから
お前らじゃ絶対とおらねぇよ。
きもちわりぃもん。
気持ち悪くないと受からないんだよ。
>>826 くさいやつに言われてもなあ。
説得力がないよ。
池沼のレスぐらいスルーしろよ…
なんかもうここにいるやつは全員受からん気がする
>>828 おいおい適当なこと書くなよ
少なくともうちはそんなことないぞ。
あと、そんなにカッカすんな。
業界のイメージが悪くなるじゃないか…
しかし、このスレの住人を採用するはめになる会社ってどうなんだろ。
まともな人間関係築ける環境保っていけんのかなぁって思うよw
大人の建前?
どう見たって、そんなの持ってねぇだろお前らwww
>>835 おまえのとこはよほど優秀な奴ばかり採用できるのか?
うらやましいな。
とりあえず、他人をののしるのは止めよう。
さて何の話だったか…?
お前のとこの教育が悪いだけだろ。
あのなぁ教育とかいってる奴隷はすでに能無しなんだよ
なんでこうみんな脊髄反射なんだろ
想像力つーか洞察力なさすぎだろ
ここ2chだぜ?
正直、教育制度の整っていない会社は一生弱小のままか
そのうち潰れて消えるんだろうよ
知識は教えられても能力は教えられないからな。
上が無能なら下が育つわけないだろwww
腹の立つレスもあるかも知れないけど、まぁ抑えて。
上が無能とか言ってるけどゲーム業界の大手ですらそうですが。
海外のゲーム会社でも回れば?
>>840 即戦力ばかりに頼ってて次の世代を育成することにかまけてらんない
風が吹いたら終わりの自転車操業の会社にしか聞こえないわw
はいはい、けんかしないの。
>>837 君の言うところの
「まったく戦力にならない」人を採用するなんてことはまずないぞ。
多少の出来不出来はあってもね。
あと、2〜3年で開発から締め出すなんてことは前例が無い。
うちは基本的にどんな人でも2〜3年あれば一定レベルまで
育てるからね。
業界が落ち目な理由がわかるな。
別に低ランクだろうが一度業界入って力付ければ、
後で大手にも転職できるのに。中途採用が活発な業界なんだからさ。
プランナーの新卒採用で評価されるところも
これから努力できる部分については、どの企業だろうが大差ないんだから
何ランクの人の話でも充分参考になると思うんだがなあ。
学歴厨といいランク厨といい、やたらとプライドの高い奴が多いな。
就活戦線が本格化する前だから現実を知らないんだろうか。
どうでもいいけどもっと謙虚になったほうがいいよ。
思い上がりってちょっとした時に出るから。
ネタかもしれないけどマジレス。
>>821 内定者集めた席で誰かに面と向かって
相手によっちゃ印象悪くなりかねない事わざわざ言わないって。
能力に自信があるなら外資でもいけばいいのに。
>>849 ありえない。
まったく役に立たない3年目とかゴロゴロいるよ・・・
プロジェクトからまったく声かからなくなるけど。
2,3年で切られるような奴を採用する方が悪いだろwww
無駄にレス汚しすぎ。わかったから落ち着け。
>>854 きみの会社ではそうなのかも知れないが、
うちはまったく役に立たなくなるような人は
採用しないからな…
ま、他所は他所、うちはうちってことかな?
そんな待ってられないし才能職だから2・3年で十分過ぎるほど見極められちゃうよ。
まあなんでそんなやつ採用するんだってのは同意。
おれがうん千人の応募者全員見るわけじゃないし。
859 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 03:40:33
まぁ、このスレの住人が性に対してデリケートだってことは分かった訳だし
それで良しとしようじゃないか童貞なんだろう?どうせ。
無視無視。みなさん大人ですもんねー。
どうにもならないスレだから 荒れてるくらいでちょうどいい♪
さて、話を戻そう。
今話題のバーチャルボーイについてだが…。
863 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 03:47:53
つまんねぇよクズが。
>>828 そんなブラック会社でよう大手とか言えますね^^
今のプロジェクトでもアサインされてたスタッフを2人はずした。
現実だよ。
>>858 少なくともマは才能職じゃないわな
マが才能職とか言ってたらIT産業が成り立たない
ああ馬鹿がいるな
新人を育てることの出来ない会社と育てることの出来る会社の違いが
よくわかりますね。
育ててないとはいってないだろ。
こんな時間に起きてる業界人w
僕、なんだか眠いんだ…パトラッシュ…
最期にBラン以上の会社の内定通知見たかったなぁ
がんばれw
>>859 おにゃのこかもしれないじゃない。
女でもエロゲとか嬉々としてするタイプのが好きなの?
874 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 04:10:25
任天堂って専門知識のテストあるのかよ・・・
大学時代勉強しなかった俺\(^o^)/オワタ
>>849 研修レベルの事を育てるっていってる?
何社か回ったけど大手でまともな教育課程持ってるところは見たことないよ。
ほとんどはこのツール使えとかおしえるだけ。
ごくまれに中小で一部のやり手が個人塾みたいな形で回りに理論教えてるぐらいだよ。
この業界で人を育てるなんてシーンに出くわすのは。。。
だからいまだにまともにプロジェクトマネジメントできないし
物量でごり押しするんだけどね。
物量でごり押しするさいの作業員としてしか使えない人間は
役に立たないレベルとはいわないの?
自発的に動けないし、自分でタスクフローも作れないし、
モチベーション低い。
そんなやつはいっぱいいると思うけど?
基本的にこの業界はみんな自己流でしょ?
もはや業界自体がブラック
877 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 04:51:51
休日出勤とか当たり前だしね
878 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 05:29:50
どの業界でもトップにいれば天国だよ
879 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 06:04:52
受け身な奴はゲーム業界に来てはダメだろ
おのおののスペシャリティを発揮してなんぼの世界だ
教育なんて期待してはダメ
とあるオンラインゲームのプレイヤーなんだが
自分でいうのもなんだが2chのスレに載るほど有名になり
また、上位プレイヤーとして認識されるようになった
そういうプレイヤーがそのオンラインゲームを提供してるゲーム会社に入社できたっていう前例ないの?
そのオンラインゲームをもっとよりよい方向に持ってきたいんだが。
どういう風にすればよくなるとかもわかる。
5年はプレイしてきたからな。
そのオンラインゲームのことをよくわからないやつよりは絶対役にたてる自信はある。
ただ、低学歴文系大学というのがネック。
独学であるていどは分かるんだが、理系じゃないし。
熱意だけじゃ無理なのかな?
881 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 07:25:41
>>880 「コミュニケーション能力」が全てだから
理系大学出身でも、情報工学出身でも意味がない
IT業界の求人広告見たことあれば分かると思うが、
殆どが「学歴不問、経験不問、文系歓迎、コミュニケーション能力のある明るい方募集!」
っていう文句で募集しているだろ?
いくら国立大学の理系出身だろうが、情報工学専攻だろうが、ITの資格持ってっても
「コミュニケーション能力」や「プレゼンテーション能力」「自己アピール能力」「生きる力」
「面接力」「第一印象」といった意味不明な非科学的基準で選抜が行われるから、
内向的で社交性のない人間は不採用になってしまうんだよな・・・
で、世渡り上手で八方美人な口だけ達者な文系馬鹿の方が採用されるという・・・
独学って何を勉強したの?
ネットワークについての知識とプログラムの知識が、
情報系大学並みにあれば大丈夫じゃない?
883 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 07:27:11
>>882 >ネットワークについての知識とプログラムの知識が、
情報系大学並みにあれば大丈夫じゃない?
それはどこから判断するの?資格?
>>883 すべて。
資格は当然だし、何か作ったとか、何か聞かれたらすぐ答えられるとか。
俺は情報系だけど、専門はネットじゃないから詳しくはわからないけど、
ネットワ−クに関しては熱意だけじゃ無理だと思う。
エンジニアじゃなければ、ある程度知識があれば何とかなるかもしれないけど。
885 :
880:2008/01/14(月) 07:37:49
独学って言っても、ここでみんなが言ってるようなプログラミングとかは
正直何も分かってないレベルくらいだと思う。
HP作成と簡単なFLASHが作れる程度。
ワードエクセルが使用できるとかそのへん。
ほんとできて当たり前のスキルすぎて見向きもされないだろうけどね;;
そのゲーム本体のチートからゲームの知識を学んだって感じかな。
もうほんと、そのゲームでしか生かせない事だよ。
だからその会社しか興味がないし、そのゲームがほんと好きだから
もっといい作品になるように俺自身が関わりたい。
非公式でそのオンラインゲームの大会も主催したことがある。
動画編集とかそのへんもできる。
ごめん、ほんとそのゲームが好きってだけしかないんだわ。
でも入社したい。
適当に何社も受けて受かったとこ入ろうって思ってるやつにはそのゲームを任せたくない。
>>885 何のゲームかわからないけど、単体のゲームにしか興味がないっていうのは、
プラスにはならないと思うから、面接では言わない方がいいよ。
ネットは構造レベルから勉強しないと、知識としては役に立たないと思う。
勿論、まったく経験がないよりはいいかもね。
あとチートってデータを書き換えただけってレベルなら、言わないほうがいいと思う。
887 :
880:2008/01/14(月) 07:57:01
そうか、身の程を知れって事か・・・
一応、ネットに関しては小学生の頃からやってて
作ったHPが100万ヒットを超えて何回か雑誌に載った経歴は持ってる。
チートも書き換えじゃなく、自分でデータを作って配布してた。
DTMも少しやってた。
ただ、プログラミングとかは分からない。
とりあえず、その会社だけエントリーして
落ちたら落ちたで、趣味程度にとどめておくわ。
俺には全体的な知識はないからな。
朝から長文すまなかった。
みんながんばって。
888 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 08:03:59
>>884 >資格は当然だし、何か作ったとか、何か聞かれたらすぐ答えられるとか
「何か作った」っていうのは、作品をPCに入れて持って行って
その場で動かしてプレゼンテーションしろってこと?
あと、「何か聞かれたら」ってのは専門知識に関して?
それ以外の、「趣味」とか「恋愛経験」とか人柄を判断するために
質問される専門分野とは関係ないような質問も?
そのゲーム単体が好きってだけなら、
正社員は他のラインに回される可能性高いし、
運良くそのゲーム担当になってもゲームのチューニングなんて
専属で長くやれるもんでもないから君の希望とはマッチしない。
そんなにそのゲーム単体で好きならフリーで
ゲームマスターとかデバッカーとか宣伝部員として雇ってもらえばいいんじゃない?
大会主催したりしてたんならある程度広告効果は
あるんだし、仕事はくれると思う。
>>887 丁度キミみたいな奴でゲーム境界に潜り込んだ奴もいるけど、
そういう人を採用するところって上が開発のことわかってなかったりして
特別なスキル無いから企画やら外交営業やらに回される。
んで右も左もわからない状態でいきなり仕事放り込まれて当然出来なくて
何のフォローも無く各方面からプレッシャーだけは与えられて人格崩壊
みたいな事になる。ボコられすぎて明らかに喋り方おかしくなるし。
性格にもよるけど出社しなくなってそのまま引き篭もりになったりもする。
「自分は昔からガンダム大好きで、DVD全部揃えています。
歴代ガンダムの良い所も悪い所も制作スタッフより理解してると思います。
100万ヒット超えのガンダム考察サイトを長年運営していて、
ファンや制作スタッフの間でもかなり知られた存在だと思います。
今の新作ガンダムを見てると、自分が関わればもっと良質で売れるガンダムが作れる確信があります。
映像や絵の専門的知識はありません。こんなボクはサンライズに入れるでしょうか?」
>>891 無理。
お前が言ってるのは
「オレ、毎日ナイター見てるし、野球名鑑も熟読してるから
イチローにでも松坂にでも野球の指導出来るよ」
とほざいてる酔いどれオッサンとなんら変わらない。
>>887 ゲーム内の駒が考えることと実際に運営したり、
システムを作り上げていくことは次元が違うだろう。
技術無しにオレが関わればってのは、まさに
>>891の内容と同じレベルだぞ。
まあ
>>891はそれを踏まえての揶揄だろうけど。
そしてそれが無理な理由は端的に
>>892が示してる。
>>887 光栄やスクエニでゲームマスターしてれば?
募集してるし
どっちにしてもその熱意伝えてみればいい
>>880 シューターや格ゲーマーなら
超上手い人連れてきてバランスチェックって話は聞いた事あるけど
需要があるのはアクション系だけじゃないかな
それのみで雇ってもらいたいなら厳しいと思う
そういう、どうすればよくなるって誰にでも判る、当たり前って思ってる人多いし
オンラインゲームって持続的に収益を上げるためには
ユーザーを満足させちゃいけないらしいね。
ゲームをより良くしようという人より、如何にユーザーを
離れさせない仕組みを作り出せるかとかの方が求められそう。
そこで中毒性の研究ですよ
チンコはおやつに入りますか?
プランナーで内定もらった方、
今ここにその企画書をうpするんだ!
さあ早く!僕が真似して受けるから!
903 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/14(月) 16:49:37
マンコは魚類ですか?それともガンダムですか?
いいえ、ケフィアです
依存性のある音声パターン、視覚パターンとか発見すればいいんじゃね?
簡単に依存性って言っても個人差も耐性も
考えなきゃならないからなあ。
心理学の論文でもあされば、少しはノウハウ化できるんかね?
サブリミナルとか使えばいいのか
マンコとかガンダムとかケフィアとかさ!!
そういうのってゲーム業界の就職に役にたつわけ!?ねぇ!!
んもぅ
就職の事ばかり考えている奴を企業は欲しい訳ではない。
むしろマンコとガンダムとケフィアを使って何か新しい物を
創造出来る人材を求めてるのではないか?
機動戦士マンダムケフィア
平成20年。突如として日韓戦争が発生した。
当初は日本優勢で進んでいた戦争も韓国の最新兵器「ニダ」の登場によりその形勢を
覆されてしまう。物語は主人公(一兵士)が岡山前線に配備され、
謎の新兵器「マンダム」と出会うところから始まる。
こうですか? わかりません!
カルチャーブレーンがなかまになりたそうにこちらを見ている
>>913 アイデアを思いついたら次はそれをゲームにしてみよう。
考えてるだけなら誰でも出来る。それを形にしてこそ企業の求める人材だ。
まず今日から第一歩としてマンコのモデリングを始めよう。
カルブレのTOPページがちょっとだけましになってる
あんまバカにするなよw
すんげーヒット商品作るかもしれんぜ
プラチナゲームスに全俺が注目
プラチナゲームスの気合だけは凄いよな
経営面で空回りしないか心配だけど
エイティングの説明会行く人いる?
921 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/15(火) 00:38:24
プラチナ?
大口叩いて無駄飯食いまくった挙句、
4億のウンコ垂れ残して後始末もせずにケツまくった連中だぞ。
しかもその後偉そうに御託並べて、1年何も出来ずに、そ知らぬ顔で
プラチナでござい。と。
話にならん
922 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/15(火) 03:21:32
元魔王軍空挺師団(マジック・パラ)所属で、とある戦地において
作戦上の想定範囲外の攻撃により信頼を置いていた戦友達を
大勢失った俺は第一線を退き、しがない傭兵として中世ヨーロッパを
モチーフとした人間界に身を置き、なんの目的も信念も無いままに、
色んな戦場を回っては戦いに明け暮れていた。
そんなある日の戦場での亡国の姫君とレジスタンス達との出会い。
俺の運命の歯車が少しずつ動き出した音が小さく戦場に鳴り響く…
俺が主役で俺が活躍する俺が超渋カッコイイ企画を送ったぜw
923 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/15(火) 03:25:03
天界と地上界の二つがあって、天界は全ての面において
今の現実世界と似たような水準の世界で、地上界は中世みたいなとこ。
ムロン、天も地も魔法がある。
ここで釣りはやめろ
まじめに見てる奴もいるんだから
釣れますか?
やれやれ。
>922 みたいな「企画」と称するものがほぼ毎日全国から届くよ。カンベンシテクレorz
最近寒いよね〜手が冷えて絵が描けない
929 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/15(火) 13:08:25
なんだろうな、前スレじゃ力のありそうな人が何人か居たんだけど…
もうなんかただの遊び場になってしまってるな。
もう前スレからのメンバーは居ないのか?
なぁ今メールチェックしたらセガからきてるメールのCC欄にサイトに登録したであろう学生のメルアド
50件くらい書いてあるんだが‥
情報流出w
普通に問題だな。
就職して企画でいつまで食っていけるのか、と考えたら急に不安になったな。
就職浪人しそうだし、勉強して公務員でも目指そうか・・・
SEGAはじまっ……オワタ(^o^)
つーか黄金の麻雀セットだの、もうダメダメかもわからんね
セガ完全に終わったな
ちゃんと謝罪するのかな
一昨年はコナミがメールをCCで送ってたな。
能無し人事で有名なコナミならまだわかるが、
セガまでやってしまったか
よくわからんがメアドばればれ、なことがあったのか?
エントリー者に送ったメールのCCに他のエントリー者のメルアド書いてたらしい
ちんこぴろろろろろろろろぉぉぉん☆
セガに就職したいです
GJ!
まんこぴろろろろろろろろぉぉぉん☆
950 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/15(火) 23:03:37
どうしても任天堂に入りたいんだけど技術職は必ず専門試験あるの?
せーがー
オワタなw
ちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちん
>>950 何で無いと思うのか気になる
技術職で受ける事と職種が決まってたら何をテストされるか自ずから分かることだろ
955 :
就職戦線異状名無しさん:2008/01/15(火) 23:59:57
>>954 おのずとわかった
けっこう簡単みたいね