1 :
就職戦線異状名無しさん:
A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン バンナム コナミ※
B- SCE(ICOチーム) コーエー
C+ SCE(それ以外) コナミ※
C- スクエニ※ HAL研究所 ポリフォニーデジタル セガ(CS)
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック ユークス バンプール サンドロット
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
ーム業界実態
↓
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
スレ立て乙
プログラマーからプロデューサーに昇格できますか?
前スレ
>>996 普通にあるな。
下請けでもディレクタやらPMやってる奴らは、
結構優秀な確率が高い。
まあ、だから俺は仕事を○投げするw
>>16 君みたいな無能な大手窓口役と下請けの
優秀な奴がセットなのは、よくある話。
無茶な要求をこなすうちにスキルが
磨かれるかわいそうな下請け。
華麗に2ゲット
19 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/03(月) 04:32:52
現在ゲーム業界の開発職で働いている方にお聞きしたいのですが。
他業界に行っとけば良かったと思ったりしますか?
20 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/03(月) 10:33:53
>20
結婚した後・家を買う時・大学の同窓会に行った時に
切実に感じる。
結婚する時:相手の親に挨拶に行く時に、難色を示されることがある。
(不安定な仕事のように感じる人も居る)
家を買うとき:ローンが通らない、もしくは融資額が絞られる。
(同僚がソフト分社化した時にローンの申し込みにいった時、通らなかった。
その後子会社統合で戻った後に再度挑戦→無事融資OK)
零細だとそもそも門前払い。うちで使ってる零細下請けだと、クルマのローンすら
通らないらしい。
大学の同窓会:20代の間はそこそこだが、30代になってからはぐっと差が付く。
子供が出来ると福利厚生の差もデカイ。
俺は35で600ちょいだけど、製造・電機に行った奴らは700−800は採ってる。
しかもこれから差は開く一方。
ありがとうございます。リアルなお話参考になりました。
…なるほど;やはり他業界と比べると色々マイナス面があるのですね。ちょっと切ないです。
たかだか二十年程度の歴史しかない業界だし
新しいものは叩かれるのが常だからこの先どうなるかわからんよ
まあ悪い方に転ぶ可能性もあるけど
ただ、今を生きるだけさ。
物価上昇やら、イマイチよくなってんのか分からん経済とか、
もう新興業界とは言えなくなって来た微妙な時期だとか、
全体としては当面不安要素だらけなんだぜ。
ここを乗り切れれば、大分安定するんだろうけど。
24 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/03(月) 23:10:56
SCEの初任給35万らしいけどなんでそんなに高いの?
それ以上上がらないから
26 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/04(火) 01:00:23
>>24 SCEはまあいわば外資系企業みたいな感じの給与体系だと思っとけ。
年俸制で、ボーナスがない。ボーナスの分を月の給与に還元してるから高い。
まあ総額で言ったら、高いほうになるんだろうけどね。
企画のジャンルって、やっぱり会社によって合わせるべき?
どこの会社も内容はあまり見てないと思うけど
29 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/04(火) 08:56:16
>27
大事なのは、内容じゃなくて
「ビジネス文書として、成立してるかどうか」
誤字脱字なんて当然論外。
志望者ごときの企画案なんて、内容なんぞまったく関係ない。
そもそも企画職に必要な能力の中で、「発想力」なんてのが関係する
業務はごく一部。
ガキやオタクが夢見てる「ゲームプランナー」の部分はほとんど無い。
それじゃあ何年も前から練りに練ってる企画はもったいなくて使えないのかな
31 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/04(火) 19:01:45
某大手現役から一言。
笑かすな
たかが新卒に誰が「魅力・才能」なんざ期待するか
こっちが見てるのは下っ端として「言われたことがちゃんとできるかどうか」だけだ
といっても、一から十まで手取り足取りじゃないと出来ないのは論外
そうなると上の方の大学にならないと及第点の奴はなかなかいない
一つ言えるのは、まかり間違っても
こっちは「独創性」なんか毛ほども期待してないってことだから
勘違いだけはしてくれるなよ
みつを
×もったいない
○恥ずかしい
まぁでも新卒の企画ごときに期待してないってのは
受ける側からしても分かるよな
こんな素人の中から画期的で売れる物がでるくらいなら
とっくに誰かがやってるよって話
てか、才能やら独創性がどうでもいいって話はこっちもどうでもいいよ
どういう点に重点を置いた作品やら受け答えが好印象を与えるのか教えてくれよ
36 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/04(火) 21:45:17
大事なのは、内容じゃなくて
「ビジネス文書として、成立してるかどうか」
誤字脱字なんて当然論外。
志望者ごときの企画案なんて、内容なんぞまったく関係ない。
そもそも企画職に必要な能力の中で、「発想力」なんてのが関係する
業務はごく一部。
ガキやオタクが夢見てる「ゲームプランナー」の部分はほとんど無い。
つまり企画書はふるいにかけるためだけで
まともに書けるなら内容はカスでもいいってこと?
というか企画で差は付かないってこと?
まあせっかく就活用に練った企画があるから使いはするけど
38 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/04(火) 21:53:11
>37
ゴタク並べる前に、オマエのその
「企画書モドキ」
を大学持って行って他人に読んでもらえ。
オマエの友達じゃなく、ちゃんとした大人にな。
新卒相手に虚勢はって楽しいかえ
虚勢でも何でもいいから少しでも情報が引き出せたらそれでいいよ感謝してるよ
もちろん普通に答えてくれるのが一番ありがたいけど
まあまあ
こういうのは凄いですねー俺もうだめかもーって煽てて色々言わせるんだよ
まあ十中八九「大手モドキ」のホラ吹きだけど
荒らすなwwww
まぁ俺も企画書を時期を見て出そうと思ってるけど、内容は迷ってるんだよね。
正直な話企画書なんて書いたことないし。
実は自作のゲームはあるけどそれの企画書を出そうか、それとも新たなゲームの内容
にしようか。どうしようね。
よほどのカスか希代の天才じゃない限り内容で差はつかない(新卒の場合)
他に力を入れて頑張れ
新卒の才能を見抜けないお前はどんだけカスなんだよ
才能見てもらいたければ通年でも受ければ?
企画書のジャンルについて質問したの俺だけど
大抵のところが2〜3個の企画書が必要だからどうしようかと思って・・・
数合わせにその会社の作ったことないジャンルでもいいのかなあとかってね
特に問題なさそうってことでいいのかなあ?
セガのエントリー始まったな
>>49 >大抵のところが2〜3個の企画書が必要だから
これ何情報?
絵書けない音楽作れないパソコン詳しくない人は
どうやってゲーム業界に入ればいい?プランナー?
事務職、広報、バイトよりどりみどりだぜ!
>>51 採用情報
たまたま見た数社だけかもしれんが
絵無理、音無理、プログラム無理
でもゲームクリエイターになりたいときたもんだ、ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
絵書けない音楽作れないパソコン詳しくないけど学歴強い人と
絵や音楽もできてスキルもありプログラミングもできるでも学歴弱い人
どっちがマシかな
いっしょ
採用されるのは前者なんじゃない
面接でまともに受け答えできる方だと思う
>スキルもあり
これ次第じゃないかな
>絵や音楽もできてスキルもありプログラミングもできる
器用貧乏でどれもぱっとしないのがオチだな
企画職って倍率高そう?
他の職種と迷ってる
業種じゃなくて職種で迷ってるのか?
迷うくらいなら辞めた方がいいと思うけど
>>64 いや、ゲーム業界で仕事はしたいけど
分野についてはいくつか興味あるから
(ちなみにゲーム業界以外で受けるとこも分野が違う会社だったりする)
単純に倍率だけの話なら企画が一番高いだろ
ただ、
>>52みたいな奴が多いから事実上の対戦相手はもっと少ないだろうけど
てか企画屋なんてほかの職種が兼業するケースも多い。特殊なスキル持ってるならそっち行った方が良いよ
サウンドなら門そのものがめちゃくちゃ狭いけど
とにかくゲーム作りたいから職種は何でもいい、はやめた方がいい。
みんな驚くほどのスピードで飽きて辞めてく。
そんなやめるの取ってる暇があったら俺を企画で取ってくれよ・・・
>>66 丁寧にサンクス
>>67 確かにね。まぁ上で言ってるように何でもいいって分けではないけどね
ただ中途半端で入るくらいなら同じ分野で他の業界いった方が
稼ぎとかスキルアップ的な意味ででかいっていうのもそれなりに把握してるつもりだから
よく考えて決めるよ。とりあえずエントリーの段階でどうするか参考にさせていただきます
決して嘘とか都市伝説と思ってるわけではないんだが、
「ゲーム作りたいだけで入ったけどスキルも根気も無いから飽きてやめた」話をよく聞くが
そもそもスキルも根気もやる気も無いひとが
そこに就職できた時点で、いったいどういうことなんだろうと思うわけよ
いったいどういうことなの?
就職っつっても大手じゃないんじゃね?
そこそこの学歴とある程度試験慣れさえしていれば潜り込める
73 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 13:29:03
>>70 文字通りそういうことだよ。
別にどういう会社でもやる気もスキルもない内定者はいるだろ?
ゲーム会社でも、大手でも中小でも同じ。
つまり、やる気やスキルだけじゃ受からないってことだよ。
>>51 「1案以上」と指定されてて1案しか出さないのはどうかと思うぞ
一案以上と言われて二安出すのは、むしろ得するのはこっちだろ
下手にぼろ出さない限りはアピールのチャンスが増える
78 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 21:28:04
ボロの数が増えるだけだろ
余裕のない人が無理に複数にする必要はない
プログラマの作品提出ってゲームじゃないと駄目なんかな?
修論は間に合わんが卒研に手を加えて、プログラムと論文セットで出そうかと思うんだけど
その質問はよく説明会とかで聞くけど大抵は「技術の程が分かる作品」って言われんな
ゲームであるに越したことはないんだろうが
コーエーのエントリー始まったってメールが来たものの、ホムペに特に変化が無い件。
マイページとか存在しないんだが…
>>80 ありがとう!
結構ゲームに関連する技術だから、ゲームっぽい操作性を加えて持っていってみるよ
グラフィッカー志望で就活してるけれど、
どこでも「スキルが素人の域を出ない」と渋い顔される
基本的な技術を見るだけ、入社後教えます!って言うけれど、
結局本当は即戦力になる人以外は採らないんだなって思った
営業職につきたい
>>83 そういう場合は新卒じゃないと駄目でしょ。
新卒は基礎技術が素人じゃないけど。
>>85 いちおう新卒なんだけども
きっと新卒でも、スキルが高ーい学生が来る業界なんだろうなって思って溜息出る
>>86 ゲーム業界就活と他業界就活の違う点。
新卒の大学生なら難易度が中小>大手なところ。
>>87 いろいろアドバイスありがとう
大手はもうあらかた落ちたし、中小もうちょっと頑張ってみるます
>>89 大手あらかた落ちたって、あなたは2008卒?
91 :
89:2007/12/05(水) 22:56:59
>>90 2008卒で無い内定です
まぁ、あらかたと言っても、モタモタやってるうちに締め切りすぎてたところも多く…
2009卒の人たちには、ぜひしっかり準備して挑んでほしいです
>>83 基本ができてないんだろ
学校じゃないんだから基本から教えるわけにいかないし
>>92 これから試験とか卒論(卒制か?)とか大変な時期だろうが、がんばれ。
特に中小は、そんな教えてる余裕もないから即戦力しか取らない傾向だぞ。
大手なら、まあそれなりに名の知れてる美大なら普通に大丈夫だとは思うけどな。つまり技術以外のところを見られる。
むしろ卒業延期したほうがいいと思うが。
この時点で無い内定はさすがにちょっとあぶないので
ゲーム業界以外もガンガン受ける事をオススメします
プログラムできない、絵描けない、音楽作れない、シナリオ書けない
という人は一体何がしたいんだ?
就職じゃね?
自分の好きなものにとりあえず関わりたい
98 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 23:27:49
真面目に皆に問いたい。
ゲームクリエーターを目指すには何系の大学の何科に入ればいいんだ?
ゲーム系の専門学校のゲーム科に入れば全て丸く収まると思っていた俺が未熟だった・・・
進路のことをちょっと甘く見すぎてしまっていたようで反省している次第。
地方の専門学校だとやってる内容が酷く余り基礎を学ばない上にに国語やらJ何とかをやると聞いたので心配
専門学校と大学ではどっちが就職率高い?それと学歴に左右されるというのは本当?
取っていて有利な資格というのはある?
まず何をやりたいのか書かないと
100 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 23:34:15
>>98 大手は大学がいい。というより有名大学がいい。少なくともマーチ以上にいけ。
プログラマなら理系の情報系、大学院なら尚良し。
CGなら有名美大。がいいんじゃないかな?
プランナなら早慶とかそこらへんの有名大学卒。
プログラムとか、絵を描ける必要は、必ずしもない。
営業も有名大学卒じゃないときつい。
専門は大手に限って言えば、行く価値がないといってもいい。
資格は特にいらない。
102 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 23:34:58
コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
103 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 23:36:13
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
採用校
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
約140人前後がこの2社に採用されたが、その中で専門から採用されたのは7人だけ(しかも任天堂は高専を含めての数字)
大卒から専門に行って採用された人も専門に含まれてるかも。
>>95 内定者の中にそういう奴もいる。自分なりの考えとか目指すものがあるのさ。気にするな。
>>102 カプコン・・・
ぶっちゃけ第二志望なのに大卒微妙
>>105 カプコンは大手の中では珍しく即戦力主義。
>>103 やっぱFランには厳しいよな現実
そりゃ可能性ゼロでは無いと思うけどさ…
よっぽどアピールできる何かが無いと…('A`)
108 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 23:39:39
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
109 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 23:40:14
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
110 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/05(水) 23:53:57
>>99 任天堂でゲームクリーエーター系を志望
>>101 マーチで日産とかカローラ思い出してしまう俺はまだまだ勉強不足なんだろうな・・・
マーチ以上というのは一体どれぐらいのレベル?
クリエーター系を志望の人は何処の場所に行けばいい?専門学校より大学の方が就職率高いってそんな馬鹿な・・・
ゲーム科っていうのがあるぐらいだし・・・そんなに甘くないと言う事なのか
時間はあるから何をすればいいのやら・・・しかし流石にもう12月だしいろいろと拙い時期になってしまった。もっと早く考えておくべきだったかもしれない
>>103 俺の一番目指してる場所がそこなんだけれども、余りにレベル高いな・・・。
東大ってIQサプリの問題を全部解けるぐらいじゃないとキツイのかなぁ・・・
何故任天堂を目指しているのかよくわからなくなってきた・・・。
>>107 FランっていうのはFランクのこと?
>>110 そ。俺Fランク大学なんだけど
現実は厳しいのです(´・ω・`)
>>110 任天堂は超難関
学歴だけじゃどうにもならんけど学歴が無いともっとどうにもならん
マーチってのは大学受験始めれば絶対に聞く言葉
113 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:04:09
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
「高専・短大・専門 5名 」枠は
事実上お茶汲み短大おねーちゃん枠だと考えた方がいい。
極まれに超優秀な高専卒が開発職採用されるくらい
(数年に1人レベルで)その中では地元と言うこともあり
舞鶴高専からの採用が比較的多い。
てか"ゲームクリエーター"ってのがなんともね・・・しかも任天堂でって・・・
115 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:05:35
113は任天堂な。
「高専の天才とお茶組みねーちゃんと、ゲー専君」
あわせて
「5人」
しか採らないからな。
>>81 同じく。
ID・PASSも送られてきていない…
がんばればバイトだってきっと「クリエイター」になれるよw
118 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:07:45
>>111 FランクのFの字すらわからない俺はまだまだ勉強不足だな。調べてみる
>>112 やはり難関なのか。高い壁なのはわかっているが夢なんだしここで途絶えさえてしまうわけにもいかないからな
時間はあるから一体どうすればいいのか・・・右往左往してるだけだとどうにもならないよな。
正直東大はレベル高すぎ・・・一般人が入れるかどうかすら・・・それにチリ的問題もあるからきつすぎる
>>118 でもリアルに任天堂に入るって
東大に入るくらいのレベルだよ
マジで
120 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:09:49
つかね、学校の勉強しなよ。
今は、やることわかってるんだから、ある意味ラクだよ。
>>118 高3か高2か?ひとまず高2なら必死こいて1年勉強してまともな大学いけ
高3でその状態なら浪人してまともな大学いけ。とにかくまともな大学いけ
122 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:11:04
>>114 ゲーム製作やゲームに携わるのはそっち系の職種じゃないの?
プランナーは案を出す人だっけ・・・
>>115 そういう事実があったとは・・・これは酷い
>>119 そこまでレベル高いとは正直吃驚した。ぶっちゃけ何をやっておけばいいのか・・・。
>>116 プレエン時の最初のメールになんか書いてないか?
しかし、コーエーのゲームやったことないのにタイトル書けだとよ・・・
倍率高そうだしやめようかな、なんかやる気が無くなってきた
>>118 一人暮らしすれば地理的な問題は無くなるだろ
東大生の家庭教師はウハウハらしいぞ
125 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:12:20
高校生のオマエに判りやすく言ってやると
「偏差値60以上の大学にいけ。出来れば工学部」
これでグッと任天堂への道が近づく。(最低条件だ)
>>125が答えかなあ。最低条件クリアしてそこから%でいえば5%あるくらいかな?
127 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:15:12
住んでるトコロどこよ???
東京なら、できれば早慶・最低でも法政・明治。
大阪なら、最低でも立命・関西。
地方なら、地元の国立大学行っとけば、とりあえず
門前払い食らうことは無い。
国士舘とか拓殖とか、ナントカ産業大学とかだと論外。
128 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:16:04
なんだかんだ親切なスレだな
>>129 ゲーム業界目指すやつは勘違いが多いからな
その勘違いを正すだけでもふるいにかけられるしいいんじゃね?
131 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:20:01
>>124 一人暮らしというのもまたいろいろと問題があってだな・・・まぁ正直せざるを得ないだろうけれど
>>125 頑張ればいけそうだが地理的に・・・。
>>126 そんなに低いのか
>>127 東北の人だけど結構地方だからなぁ。他県行かないとゲーム関連の学校すらない始末だし
専門学校を考えていたけれど(ゲームクリエイト科)
何だかいろいろな意見を見ているうちに心配になってきたっていうのがある。東京とかの方がやはり充実しているのかなぁ
国立大学行けばいいのか・・・。
>>128 なるほど 調べてみる
132 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:21:26
東北だったら
「会津大学」
ここがいい!
会津だったら任天堂だろうがカプコンだろうがスクエにだろうが
どこでも行ける。ちゃんと卒業できればな。
133 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:23:18
一人暮らし(上京?)で問題が出るのって彼女がいるやつくらいだろ
卒業のまえに合格せな始まらん
会津大は凄いよね。英語と立地で敬遠してしまう人が多いだろうけど。
137 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:27:02
ただ会津は徹底的にコンピューターと英語をやるから、
やる気の無い奴は間違いなく脱落する。
任天堂にもかなり入ってるな。
138 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:27:35
>>132 会津なら前に旅行で行ってきた。良い場所だったなぁ。
昔の雰囲気が感じられる通りもあったよ。会津とはまた意外だった・・・
>>133 でもみっちり勉強してたらゲーム会社に行こうという気が失せる←
そこまで難しいのかそれとも面倒なだけなのか・・・
そんなにレベル高い場所なのか・・・始めて聞いた。初耳だった
東北電子もナムコとかカプコンとか聞いたけれど本当はどうなんだろうか・・・
>>136 英語とはどういうこと?英語が得意じゃないと厳しい?
139 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:29:56
授業が英語。
一番下のURLのスクエニに入った会津の人も言ってるだろ。
英語が必須だって。
大学の授業しっかりやってたら、ゲームより面白い事を
たくさん見つけてしまうから。
140 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:31:34
28 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/07/09(月) 18:05:36
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
141 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:33:50
東北だったら、もちろん東北大学に行ければベストだ。
会津大学もゲーム会社に行くならオススメだし、
穴場としては
「長岡科学技術大学」
もいい。レベル高い。十分任天堂狙える。
東北学院とかみたいなカスに行くと、もう可能性ほぼゼロ。
142 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:34:31
>>139 なるほど。キャンパス生活を通してゲーム以外のほかの有効そうな道を見つけている人も居るのか。
英語はまだいいとしてここ一般選抜に”数学”入ってるのが本気で辛い・・・。
偏差値どれぐらいなんだろうここ・・・
>>140 フランス語とドイツ語って言うのがすごすぎる・・・英語力が必須っていうのはインターナショナル化だからか
会津って言ってるやつ、全部釣りだろ?
普通に地元国立か東北大いけ。
144 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:35:25
ゲーム作りたいんだったら、数学はずっとついて回るぞ。
145 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:36:00
>143
会津の実績知らんの??
146 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:38:09
>>143 どういうことなんだ?つりで進路が決まっては困るというか釣りじゃないと思う
>>144 クリーエイターにも付いてくるのか?まぁ、全て苦手なわけじゃないけれど・・・
誤字は置いておいて「クリエイター」なんて職種は無いから、まずそこから勉強してくるべき
幼稚園児じゃあるまいし。
148 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:40:30
>>120 今習ってる所はそれほど苦じゃないよ。数学除いてだけど
>>121 高3だが浪人する必要があるってどう言う事?まともな有名大学か・・・
149 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:40:50
多分、「企画職」の事言ってるんだろうなww
まあサウンドでも目指してみろ
151 :
98:2007/12/06(木) 00:45:32
というか皆親切に教えてくれてありがとう。大分参考になった。しかし明日も早いから
そろそろ寝ることにするよ。まさかこういうったスレがあるとは思わなかった
教えてくれた全ての人ありがとう。考えるきっかけになったよ。では皆サラバ
152 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 00:46:34
>>145 シラネ
結局、学歴主義には対応できない大学だろ。
地方の国立なら、一年全力で勉強すればいけるだろ。
>>152 アイデアの発想法を体系的に学ぶのか
この歌い文句には夢があるな・・・
しかも企画書製作でプランナーのノウハウか
企画職志望の俺だがアイデア以外の部分で勝負すれば問題ないと思った
会津大学ってはじめて聞いた
マーチは大学はいってから知った
成績良ければもしかしたらバンナムが引き取ってくれるかもな
158 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 01:05:17
やっぱりスクエニはブラック?
あとレベルファイブは?
>>123 「ログイン用のID、パスワードは近日中にお送りいたしますので」というメールなら
プレエン直後に来たけど…。
ひょっとして、マイナビのお返事箱じゃなくて
直接メールで来たりした?
>>153 東京電機大だったら対応できますか?実績はあるんですが。
>>160 ご登録ありがとうございますっていうメールにIDとかあったが
>>161 なんか東京電機大学って不思議だよね。
偏差値はそこそこだけど、それに比べると就職実績高い。気がする。
つーかスレチだろ。どうでもいいし。
>>152 こういうとこの実情を何かで読んだが、
もうキチガイ沙汰としか思えないほどのダメっぷりだったと記憶してるな
学校にもよるだろうけど学べるスキルもクソもあったモンじゃないとか
そのスキルも、中小ですら役に立つとは言いがたいなら
無実績Fラン地方無名大の俺が頼れるものは、結局は面接力だけか
>>165 一年間かけて発想力を学ぶってところでもう・・・
いいえ2chで見た知識です
170 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 03:01:02
98の為に鈴木みそのアレ貼ってやってくれ
鈴木みその漫画もだいぶ昔の話だから今とは多少事情が違いそうだがなぁ
まぁ、それを加味しても専門はやばいとこばっかだろうけど
>>158 任天堂以外はブラックってのはこのスレの合言葉みたいなもんだ
スクエ二みたいにコンスタントにヒットが見込めるタイトルがあれば
ある日突然消える危険は比較的低いといえるけどな…
レベルファイブは今年からパブリッシャーになって勢いあると思う
プロモーションが上手いから今後には期待してる
>>172 スクエニとかカプとか、バンナムとかコーエーとか、上場してるし、まあいきなり潰れることはないだろう。
ただ、スクエニは実力主義的。
契約とかバイトみたいな感じで入る場合が多い。
つまり、正社員じゃないからいきなり首切られる可能性もあるってこと。
会津大学をドロップアウトした俺が来ましたよっと。
周りのレベルが恐ろしく低そうだな専門は。
周りのレベルが低いって言うと
まるで自分のレベルが普通のように聞こえるな
任天堂に入りたいって奴増えた気がする
任天堂はプランナー募集してないから注意しろよ
まあ5年後にどうなってるのか分からんが
猫も杓子もプランナープランナー
182 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 15:23:57
∩∩ ぼ く ら は プ ラ ン ナ ー 仲 間 ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||∧_∧
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // ( ´∀`)∩
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、セガ /~⌒ ⌒ / / ( )
│任天堂 |ー、スクエニ/ ̄| //`i / / \\∧_ノ
| | | / (ミ ミ) | KOEI | / \\
| | | | / \ | |/ コナミ |(_)
| | ) / /\ \ | ヽ /\ \
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | / \ .|
| | | / /| / レ \`ー' | | // | |
会津大学、鬼軍曹引退するんだっけ?
184 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 22:02:00
今、都内の私立理系大学の三年でこの業界に就職したいと思っています。
しかし、どう就職活動したらいいか困っています。
また、プランナー志望なんですが、どのメーカーも、自分が考えたゲームに関する企画書を書いて
来いという課題がありますが、企画書に使う絵はPCを使って描かないとダメですかね?
あと、スクウェアエニックスは新卒は採らないんでしょうか?
セガの裁量労働制って開発職のみ?
ゲームプランナー志望者の能力にもバラつきがある。
01,絵がかけない。
02,2Dグラフィックツールが使えない。
03,モデリングができない。
04,プログラミングが書けない、というか書いたことが無い。
05,そのための努力をしたことがない。
06,PCが使えない。
07,ゲーム制作経験がない。
08,文系でプランナーになる上での自分の売りが、意見をまとめあげる力
しかない。
09,意見をまとめあげる力は、自分にしかないと思っている。
10,プランナーになりたいのは、FFみたいな大作ゲームのシナリオや
イベントを考えたいから。
11,仕様書が何かよくわからない。
12,学歴は高くない。
Yesの数が7以上あるなら、事務系の仕事とかも考えてみたら?
5だな
なんとも微妙なところだが、学歴ばかりは今更言ってもしょうがないというか
むしろ低いから事務っのも間違ってるような気がするが
188 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 22:28:01
>>186 どうもありがとうございます。
1,2,3,5,7,12に当てはまりました・・・
2Dグラフィックツールは具体的に何を使えばいいでしょうか?
使用したことはありませんが、フォトショップなどでしょうか?
>>186 フォトショップとイラストレーターが使えれば、あまり困ることはないと思うが・・・
体験版でも落として使ってみたら?
いまの子はオフィスからフォトショ、就職活動の仕方までWEBから入手できてウラヤマシス
>>189 まあ学歴あった方がいいのはわかるんだけど
いまさら遅いっていう話なだけ
絵が書けるようになれば二つ減らせるからちょっとやってみるかな・・・
192 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/06(木) 23:12:56
>>189 どうもありがとうございました。
とりあえず、フォトショップとイラストレーターについて勉強してみようと思います。
195 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/07(金) 00:53:11
プログラミング楽しいよ?
俺の指一つでこのゲーム支配できるとか考えると勃起する。
話変わるけど、企業の志望動機が「社長の人柄に惚れた云々」
って動機として弱いかな?(社長とは授業の関係で毎週会ってる。)
やはり事業面を話した方が良いのだろうか。
面接中に勃起してなければどっちでもおk
>>195 考えるだけじゃなくて手を動かさなきゃ
指一本じゃ逝けないだろ
>>184 スクエニ新卒は知らないけど、企画の研修生募集ならやってる。
いまのところ募集始めが5月くらいと11月くらいらしい。年2回。
企画書の絵は別に手書きでも問題ないみたい。
スクエニHPの開発者の声ってとこ読めば多分参考になるよ。
HAL研究所ってどうなん?
就職するならやっぱ任天堂は別格?
>>195 社長の人柄を知ってるよりも、企業についてどれだけ
研究もしくは調べてるかを会社の人事は評価する。
俺なら企業の得意分野や事業方針、社風なんかで攻める。
>>202でももちろんいいけど、
>>195が授業で社長とあってて、社長のことをよく知ってるなら、それも強みの一つだろう。
じゃんじゃん使っていいと思うぞ。
就活で、どっちが正しいとか、間違ってるとかないから。よほど非常識じゃない限り。
「社長の人柄に惚れたので会社について調べてここしか無いと思った」
で良いんじゃないのか?
社長が授業してるところってどこだろう、641本?
>>206 すげーニュースだが、あの会社にもうそんな体力あるのかね。ま、実現したらいいね。
業界全体の起爆剤にはなるかも。
>>195 社長と会えるんなら積極的に話せば、うまく行けばコネとか出来るんじゃね?
そうでなくても単に情報収集だけでも損にはならんでしょ
>>207 体力以前にまともな人材居ないだろ
久しぶりに「ソフト無ければただの箱」なゲーム機になるぞ
211 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/07(金) 23:29:35
>>186 03と07が当てはまったけど、
一番最初の会社(誰でもしっているような有名なとこだと思う)の最終面接までいったお。
割とすんなりいけて、ちょいと拍子抜け
212 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/07(金) 23:36:46
>>195 家族でもない、会ったこともない社長さんの人柄に惚れるとは……っ
とでも思われるんじゃないか。
つか、動機なんぞ聞かれなかったぞ。受けたとこが偏ってたせいもあるだろうけど。
>>211 まさにその通り。
おれは
>>186のほぼ全部、当てはまったが、
>>9のC+までのどれかに内定出た。
ただこれからが不安すぎてビビる。がんばって勉強しなきゃな。
まあ新卒の奴でゲーム会社受けたい奴は、
・それなりの学歴がある(マーチレベル)
・プログラミングができる
・絵が描ける
・音楽が作れる
このどれか1つでも持ってないとないとだめだな。
大手は学歴重視だし、中小は即戦力重視。
なんにもできないけどゲーム業界で働きたいから、適当にプランナー辺りで
雇ってくれるところ狙ってる馬鹿は諦めた方がいい。
そういう奴はすぐ辞めるし、辞めなかったところで大して使えない事が多いからな。
と、弱小ゲームメーカーで採用担当してる俺が言ってみる。
営業狙う
>>184 たとえばスクエニ研修生のプランナー選考の中には、社に出向いての選考テストがあります。
絵が描けなくても良いように選択問題が出されるけど、書けないと選択子がなくなって非常に辛い。
また、どんな企業の選抜テストでも、実際にテスト問題を見て、問題にどう答えようかと五分も悩んでしまっては時間配分的にアウトですから、
その点十分注意して、全力を出せるよう自分を整えていきましょうね。
一次選抜に提出する企画書については大学で出す論文を凝縮したレベルでおおよそ問題なく通る感じですが、
要点がはっきりとしていて、まとまっていることが大事だと思います。
奇抜なものは絶対にいけません。
誰が見ても普通にレベルの高いと理解でき、さらにヒネリがある。
それを目指すのがよろしいでしょう。
まあ、以上を信じるかどうかは貴方しだいです。
がんばってください。
じゃあ俺は事務
AQってなんなんだろうな
5年後にはなくなってんじゃね?
別に綺麗事言いたいわけじゃないが、やる前からあきらめるなよみんな。
ダメなやつはダメだし、いける奴はいけるんだし結局。
>>217 ごめんなさい、質問に答えるのを忘れていました。
スクエニの新卒に関してですが、
一説によると、今年初めてリクナビで新卒を採ったとき、
スクエニのプランナー職に応募したのは4000名以上だったとか。
半分が冷やかしでも、倍率は軽く100倍を超えているようです。
有名どころはどこもそんな状況らしいので、新卒に望まれる際には研修生やアルバイトへの応募とは違った戦略を練った方が良いかもしれません。
具体的に言えば、新卒を望むなら良い大学や院で奢らずに良い成績を取り、良い経験と知識をつけてくるのが一番の早道かもしれませんね。
4年生以上に聞きたいんだけど
実際低学歴でゲーム製作はもちろん、
プログラムも分からず絵も描けずにプランナー内定もらえた人いる?
>>222 213だがおれのことか?低学歴なのかは微妙だが、少なくとも高学歴ではないぞ。
>>223 マーチ以上?
あと自分のアピールポイントでどんな内容でアピールできた?
よろしければぜひ
>>202 攻めるというかなんというか、
最終面接に残る面々は「んなことは知ってて当たり前」な空気で居る場合がほとんどですよ。
知らない方が面接までたどりつくことすら稀です。
面接担当の人もそういう意識でいます。
理解できなくても本社決算や連結決算で売上や利益をみるとか、事業規模の変遷をしっとくとか
あるいはその企業がとっている前者戦略や、持っている理念を頭の片隅に記憶しておくだとかはするべきかと。
ゲームに関わらず、別に普通の会社に就職活動書ける場合でも、それぐらいの準備は当たり前だと思う。
>>223 大手なんだが、やっぱり俺ぐらいの低スペックの奴は少ないんで、特定は避けたいから多くは言いたくないが
ただ学歴はマーチレベルではあるな。もちろん文系だ。
まあ、アピールは大学のサークル活動とかだな。普通だったよ。
>>226 サンクス
マーチレベルであるのが残念だったがw
ちょっと希望もてたよ
>>227 希望を持て。少ないが、マーチ以下ももちろんいるからキニスンナ
大手でも、上を見たら東大院とか東工大院とか、アメリカの大学とかいるが、
下を見たら聞いたこともない地方私大のやつもいる。
一度きりの就活だし、安全パイをしっかり確保して、自身を持って、全力で正直にぶつかってくしかない。
>>228 いいないいな〜プランナーやりたいな〜
面白そうだな〜
>>219 本当に何なんだろうな。
一応就職サイトに載ってたりたまに話題になっても
ランクには一向に入らないし
新しいから評価しようが無いのかと思いきゃ
新しくても入ってるところは入ってるし。
持ち駒は多く取っておきたいが謎が多くてイマイチ気が乗らん。
誰かが編集するのを待っててもランクは変わらんぞ
進んで改変しなきゃ
早稲田文系の俺ですが、ゲーム業界行きたいと思ってるんだが、あと2年何をすべきかな。
一応持ってるスキルは
1,ピアノ弾けて、楽譜は読めるが、作曲は出来ない。
2,絵は割と得意。
3,プログラムはCを読めるが、書けない。
4,今はコントやってる。
結構色んな才能あるんだが、それで食える程じゃない。あと3DCGソフトとか使えたらいいのか。
プログラムちゃんと勉強したほうが良いのか。絵の勉強真剣にやったほうがいいのか。
アドバイスをくれ。
>>232 大人しく事務系を狙ったほうが無難
早稲田文系もピンキリだが、学科どこよ
>>232 Cを読めるのに書けないのはおかしい。
読める気になってるだけか、もし本当ならPGは絶対目指さない方がいい。
>>233 経済です。事務系だったら、他の業界目指しますよ。
>>232 絵は、今からだったらほぼ無理。そもそもデッサン力で有名美大クラスが必要。一般人の「うまい」とか「得意」レベルじゃない。
サウンドも相当なスキルがないと不可能。
PGは二年あれば本気出せばいけるだろうけど、まあ普通にきついな。
やっぱプランナーじゃないか?開発なら。
>>234 高校の時Cを少し勉強したふりをしたって奴ですかね。俺にプログラムは向いてないってことだけは
良く分かりました。
こうして学歴だけがリッパな雑用係が増えていくわけだ・・・
>>232 色んな才能あると自分で仰るなら心配いらないのでは?
240 :
232:2007/12/08(土) 02:58:03
すいません、書き方が悪くて。プランナー志望なのですが、あと具体的に何の努力が必要か考えてるんです。
それで皆様に何かアドバイスが頂けたらなと思って書き込んだ次第です。
業界(会社)研究すれば?
あと食っていくのに才能は必要ない
有名になりたいとか一山当てたいとかなら才能が必要かもしれないけど
>>232 文系でしょ?
普通にいまやってるコント?を磨いたり、ゼミとかサークルとかバイトに顔出したりして、充実した学生生活を送りなさい。
ゲーム業界にいくために大学生活を送るのだけはやめとけ。
充実した大学生活の先にゲーム業界があればいいんだよ。
好きなことしろ。
むしろ文系に出来ることなんてそれくらいしかないんだよね。
普通にゲームを二、三本作っとけよ
>>202と
>>225が言ってること同じだよね?
企業研究は当然として、面接官をゆさぶる
志望動機例をひとつお願いします。
>>244 そんなことも人に頼ってるようじゃ、内定は無いよ。
>>244 この業界は朝寝坊ができるって聞いて志望しました
247 :
232:2007/12/08(土) 03:09:49
>>243は別に自分で作れとは言ってないぞ
人をどう扱っていくかもプランナーでは重要だ
ってか、プログラム読めるけど書けないってのが意味わからん。
読めるなら、ブロック崩しみたいな簡単なゲームぐらい組めると思うけどね。
壊滅的にアルゴリズムの構築ができないんじゃないの。
252 :
232:2007/12/08(土) 03:19:47
>>248 まぁ人を騙して働かせて、コント公演してるわけなんですけどね。
でも流石に今から「やっぱゲーム作るぞ、おめぇら」って言うと顰蹙食らう気が・・・。
>>249 いや、一応ブロック崩しぐらいは作れますよ。それがテキスト見ながらだってことです。
プログラム書ける人ってなんでもすらすらかけるわけじゃないよね?
けっこう書きながら調べたりするよね?
それは書けるっていわないのかな…
>>250 別に直接的な仕事の話じゃない
まぁそんなこと言い始めてると
共同作業である以上全員がコミュ〜能力が重要とかになっちゃうけど
>>252 だったらゲームなんか作らないで、コント講演に集中したほうがいいだろ。
ゲーム作りたくなったら、何とか一人でも作れるんだから。ツクールとかで。
というか別にビデオゲームである必要すらないと思うが。
そりゃ普通に参考書とかネットで調べながらやるよ。
当然、ずっと見てるわけじゃないが。
ディレクションとプランニングは別だ。
一緒くたにやろうとせず別々に勉強しとけ。
プランニングなんてのもやるのか
雑用と雑談が仕事かと思った
>>222 ノシ 亀レスでスマソ
さらに言えば日頃からゲームをやってもいない。
企画書なんてものを作ったのも就活が初めてだった。
面接で担当官から言われてなるほどと思ったことなんだけど、
「0から1を生み出すのは難しく、そういう才能を持った人は限られる。
けれどゲーム制作には生まれた1を100に育てる人も必要だ」
これ聞いてこの会社について行くと決めた。
自分は後者を選ぶよ。
>>261 なんかベンチャー企業の内定者紹介サイトに書いてありそうな話だがw
内容は至極当然な事だけどな。
>>261 だろww自分もなんで内定もらえたんだかわかんねwwww
265 :
261:2007/12/08(土) 03:45:57
アンカーミスったorz
266 :
232:2007/12/08(土) 03:46:00
要ゲーム業界だからって気張らずに少し倍率が高い普通の就活と思えってことですね。
ホントに小学生的な発想で、サラリーマンで何かモノ創りてーが動機なんですよ。すいません。
あと面白いゲームがなさすぎるから、消費者のままでいたくないってのも大きいです。
皆さんどうもありがとうございました。
>>266 >サラリーマンで何かモノ創りてー
ものを作りたいっていう気持ちは本物だろ?だったらいいんだよ。それで。
メインで企画張れるようになるまでに気持ちが折れなければいいんだけどね…
269 :
232:2007/12/08(土) 04:00:11
>>268 いや、まぁ、まずは就職できるかなんで。そもそも普通の仕事でもプロジェクトまかされるの
なんて大分先ですからね。
早大文系なら悪いこと言わないから別の業界に行った方がいいと思う。
テレビ会社関係とか就職した方が絶対将来幸せになれると思う。
ちょっと質問です。この業界には開発ツールやシステムソフトウェアを
作っていらっしゃるプログラマさんってどれだけいるんですか?
それと、上の一覧にMSやCRIミドルウェアがないのですがなぜでしょう?
TV関係と簡単に言ってくれるがマスコミの難易度は比じゃないぞ。
>>232 他の能力で食ってくにはもう遅いから、せっかく有名どころはいったんだから勉強がんばんなさい。
貴方の今いる環境で絵とか音楽とかやってても、
成長は期待できないと俺は思う。
逆に、経済を学習しとくと数的能力もつくし、大学だから授業やゼミをがんばってれば会話力とかもつくはず。
他に目が行きやすい時期だろうが、
まずは自分の得意なこと(結果を出せてきた分野)でもっと上を目指すべき。
>>271 上の表は参考程度にしたほうがいいと思う。
大学なら日本だけでも語れるし、知名度=強さ=待遇=就業率なのは間違いないけど、
ゲームに限らず、業界では全社の知名度が個人の利益と直結するとは限らない。
ちなみに、外資系狙ってるなら語学力はつけとくといいよ。
日常会話レベルでスラスラ喋れる程度が目安。
>271
基本的に、ゲームを作りたい人が多いからツールやミドルウェアなんかを作る人は結構少ないよ。
もし、windows系のプログラムに明るかったり、wavからmp3やoggの変換ツールを自作したり、
自作のイベントエディターなんかがあったりすると、結構面白がられると思うよ。
>>271 売りに出すようなツールを作る人は少ないけど、
社内で使うツールとかはどこでも(誰でも)作ってるよ
俺そういう支援ソフト作るの好きなんだよな
逆に3Dとかは基礎しか分からないから、そっちの仕事できるような所にいければいいと思ってる
>>277 貴方なら多分大丈夫だろうけど、
仕事する前から好き嫌いで選択を狭めのは印象が悪いから覚えておく良い。
また、「好きなのにこの程度?」と言われないようにね。
好きなことは出来て当たり前というのが、一般の見解だから。
>>222 今更だけどさ
専門卒の俺でもプランナー内定貰えたから大丈夫だよ
入ってからがキツイだろうと思ってるけどね
なんかやけに偉そうな人が増えたな…
不当に貶されない限り、いくら偉そうでもアドバイス受ける側としてはありがたいよ
ESや面接はもちろんとして、Fランな俺はスキルにかけてみよう
フォトショとイラレ使えればおkと言うのが上にあったけど
プレミアやアフターエフェクト使える動画屋なことはアピールになるかな?
使えるだけじゃあまりアピールにならない
使って作った作品があればアピールになるかもしれないけど
バンナムの技術系を受けたいと思うんだが、やっぱ倍率高いのはソフトエンジニアかな?
タイトルに関わってるのはそこだろうからゲーム好きで入る人には魅力的だろうし
おまえは倍率で仕事を選ぶのか?
やりたい仕事で受けろよ
286 :
232:2007/12/08(土) 13:13:24
>>272 マスコミはそもそも競争率が天文学的数字ですし、エリート意識が強いのが嫌なんですよ。
あとゲーム業界はこれからも伸びる可能性を秘めてるけど、マスコミはこれから萎む一方で、TV局以外は
もう悲惨なことになりそうだと思ってるんで。
>>273 他の分野で食うつもりなど全くなくて、ただ音楽とかプログラムとか絵とかは出来た方が意思疎通に
有利かなと思って書いただけです。引き出しの多さには自信があるということです。
ぶっちゃけゼミとか授業は社会不適合な教授がやってるんで、会話力とかまずつきませんよww
読めるだけとかまったく役に立たないので引き出しに含めないでください
>>285 選ぶ
全く同じ位やりたくて迷ってるのが数種あるから
入りやすいほうで選びたいのが実情です
289 :
232:2007/12/08(土) 13:25:04
>>287 すいません…。でも、かつてのび太君が「1+1は1よりは大きいんだ」って言ってたので。
>>283 それはもちろんだ
だが初音ナントカのMADやエロゲだの何だののMADは
流石にそのまま見せてはやばいんではないかと思うわけだが
やっぱり新規に作ったほうがいいか。がんばろう
>>289 int i=1; i+=0.5; i+=0.5; i+=0.5; i+=0.5; i+=0.5; i+=0.5;・・・
使えない知識はどこまでいっても使えない。
>>290 会社によってはウケるかもしれないが、バクチすぎるんで新規に作った方がいいと思うw
あとMADやらなんやらの話は慎重にすべき。
著作権とかうるさいし。受ける職種によるけど。
面接でニコ動について語った俺がきますた
MADが凄いですって言ってやったぜ
それで受かったんなら話も聞いてやるけどな
296 :
271:2007/12/08(土) 14:57:01
>>274=276
レスどうも。自分はプログラマを目指していますが、ゲームのハード製作に興味があるので、
ハードウェア寄りのプログラマはどれくらいいるのかなと思った次第です。
ただ、そういったことをやりたいときは、ソフト系とハード系のどちらを受けるべきでしょうか?
セガの採用ページを見るとハード系なのかなと思ってはいるのですが。
あれか。君はドリームキャスト2の製作に関わりたいのか。
ツールとハードはまた別だろ
セガのハード系だったらエスアイエレクトロニクスの方が良いかもな
任天堂でMADの話はやばいような・・・
まあどっちにしろ難関だから関係ないかも
303 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/08(土) 17:32:12
>271
ハード系の試験の話が任天堂スレに出てるぞ。
数学やれって結論。
667 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/12/04(火) 08:10:53
2年前に理工で受けた俺様が来ましたよ。
レベルは大学教養課程レベルだった。
確か
・偏微分
・ラプラス変換
・回路網(回路木)
・電磁気
とかが出てた。幅広かった印象がある。
もうちょっと思い出したら追加で書く。
668 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/12/04(火) 11:38:49
数学の問題についてメモしてたのが出てきた。
・重積分
・マクローリン展開
が出てた。
任天堂は住む世界が違いすぎて参考にならないw by Fラン
305 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/08(土) 18:37:36
人生もまたいろいろだな
306 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/08(土) 23:51:44
プログラマーの応募資格について質問。
(例)応募資格:C、C++、windowsプログラミング、DirectX
のように書いてある場合は全部できないとダメなのでしょうか?
最低どれか1つできて、色々できれば尚おkってこと?
>>306 そういう風に書いてある場合は全部できないと駄目
308 :
271:2007/12/09(日) 00:49:54
>>297,299
今のセガには、新しい家庭用ゲーム機を作って売る余力はないかとw
>>298 開発ツールというか、コンパイラですね。ゲーム筐体=組み込みのような
イメージがあるのでコンパイラもメーカーごとに弄ってるんじゃないかなと思った次第です。
>>300 初めて知りました。そのうちまた説明会があると思うので、都合がつけば行ってみたいと思います。
>>303 その感じだと、論理回路やアルゴリズム、データ構造の問題も出そうですね。
学部のときに使った教科書がまだあるので、復習しておくことにします。
>>307 情報サンクス
そうでしたか、俺には無理みたいだ。
資格に色々書いてある会社あるので、
どうなんだろ?と思い質問させていただきました。
>>309 マジレスしておけば、DirectXを使えれば(ほぼ)全部クリアになる
諦めずに頑張れ
>>308 今時のゲーム筐体の中身はパソコンが多いし
組み込み系だとしてもコンパイラからいぢってるような会社は少ないと思われる
>>310 C++ならC含まれてるしこっち勉強すればいいじゃん!
DirectXに関してもDXライブラリで2Dはガッツリやったからもう3D勉強しよう。
3Dできれば2Dもできるだろ。
と思い、C言語とDirectXの2Dは全然勉強したことが無い面倒くさがり屋な俺
まぁ、頑張ってみます。ありがとうございました。
DirectX9以降の2Dは3Dの関数を2次元だけ使って描画するだけだから楽だよ
C言語もC++とDirectXが覚えられたなら確実にできる
こんばんは。皆さん寒い中就職活動お疲れ様です。
初代?スレの卒業生で一応業界の隅っこで働かせてもらってます。
スレへの恩返しではありませんが、2・3アドバイスをさせて下さい。
もちろん信じてもらう必要はありません。耳に留めておく位で十分です。
まず
>>9のランキングは鵜呑みにしない方が良いです。
自分の勤めている会社が低ランクなのは仕方がないにしても
それ以外の会社のランクに間違いが多いです。
といっても学生で調べられることなんてたかが知れてますから
これはこれで仕方ないかなとも思いますが。
業界内からみた各社の印象・実像というのも確かにありますが
それで気持ちが揺らぐようなら元から向いてないと思います。
プログラマさんに関してですが、任天堂以外の大手はそこまで
高い技術力を求められるわけではありません。
理系4年生大学出なら基本情報レベルくらいの知識で十分です。
専門卒ならテストでそれなりの点数を取らないとまずいかもしれません。
プランナーに関してはトーク・人間性がすべてです。
企画書をまとめられる能力さえあればあとは人間性しか見られません。
求められる企画書の内容は会社ごとにまちまちですが、
こってりした大作より面白おかしいカジュアルなものの方が
読んでもらえるかもしれません。
あと図は意識して入れましょう。わかりやすい見出しと合わせて
ゲーム内容が一目瞭然であればなおのこと良いです。
デザイナーさんはポートフォリオの出来如何ですが
やる気も問われますので、この業界・この会社でなければ
駄目だということをアピールしないとサクッと落とされます。
ポートフォリオの内容については持てる力のすべてを詰め込んで
下さいとしか言えません。
内定を取る連中は皆化け物じみた実力を持ち合わせています。
>>314 貴重なアドバイスありがとうございます
少し質問がしたいことがあるのですが
まず、なぜ任天堂だけプログラムに関して
高い技術力が求められるのでしょう?
相対的に高い技術力を持った人間が集まっているのか
それとも技術力の足りない人は足きりされているのか
恐らく前者かなー、とは思うのですが・・・
もう一つ私事で申し訳ないのですけれど
自分は広報や、企画開発(?)など
どうすれば商品が売れるのか
ゲームを作るプログラマー、デザイナー等の人のために
よりよい開発環境を作るにはどうすればいいのか
といった事を仕事としてやっていきたいのですが
プログラムにも興味はありますし、割と何でもやりたがるタイプです
こういった浅く広くな人間はあまりゲーム業界には向かなかったりするのでしょうか?
個人的な疑問なのでスルーしてもらっても全く構わないです
こってりした大作ってのはRPGくらいしか思い浮かばない
あとはアクションアドベンチャーくらいか
他に何かあるの?
>>315 具体的な数値がないとなんとも言えない。
自分では広く浅くといいながら何でも深くこなしちゃう人も少ないけど居るし、
自分では何でも出来ると思って居るが、実は何も出来ていない人も居ます。
>>314さんの職種は何ですか?
プランナーだけ敬称略になってますがプランナーさんですか?
>>315さん
任天堂については書かれている通りです。
どれだけ高い要求をしても学生が集まってきますから、割り込むには
それ相応の実力が求められるということです。
とはいえ偏差値が低いことで有名な私の出身校ですら内定者を
輩出していますので、結局は努力の問題だと思います。
それから何でもやりたがるとのことですが、希望職種はきちんと
固めておいた方が良いです。
仕事に対して明確なビジョンを持っていないとやる気がないと
取られかねませんので注意が必要です。
>>316さん
特定ジャンルではなく、枝葉末節に拘るあまり何が面白いのかを
伝えられないのではナンセンスだという意味で書かせてもらいました。
前置きが長くてどういうゲームか理解しづらいものは最後まで
読んでもらえない可能性があります。
それよりは内容を一言で説明できて何が面白いのかを
伝えやすい、軽めの企画のほうが目に留まると思います。
あとしつこいようですが図は重要です。
オートシェイプでも友達に描かせてもネットにあるものを拝借しても
何でもいいので図は多めに用意しましょう。
ただし会社で指定されている範疇を飛び越えない方が無難です。
分からないことがあれば直接問い合わせてみるのがいいでしょう。
そういう姿勢は大事だと思います。
>>318さん
その通りです。
では皆さん頑張ってください。
ゲーム業界で働くため積極的に情報を集めている皆さんなら
きっと受かります。
丁寧なレスありがとう、お疲れ様です。またよろしくです
DirectX使った作品って用意されたフレームワーク使ったものでも大丈夫なん?
DXUTのことか?ライセンス的に問題なければフレームワーク使ってても問題ないよ
ありがと
DxLibとか使うとそれなりに評価されるんじゃね?
でもちゃんと完成させれば問題ないのかな?
個人的に深刻な問題なんですが
企画書の絵って
PCで描ける環境及び技術が無い人は
文字のところだけPCで書いて印刷して
途中途中に直接手書きなんかじゃ駄目なんですかね?
PCでだとマウスで描けるレベルっていうかそれすらなく
ペイントで小学生が描けるくらいのレベルしか無いんですが…
>>326 テキトーにわかりやすければいいんだよ。オートシェイプとかで。
時々ガチでイラストかいてくる連中いるけど、そこまでやる必要はない。
まず、人にその企画をどれだけわかりやすく認識してもらえるかだろう
面白い面白くないは二の次じゃないの?
基本的に「絵」ではなくて「図」が欲しいのよ。説明用の。
キャラなんぞ棒人間で構わんし、分かり辛くなるだけなら背景なんかなくていい。
プレゼンやったことない人は厳しいな
今からでも訓練しとかないと
>314
業界に結構長いこといるけど、>9のランキング、それなりにあってると思うけどな。
(知ってる会社のみ)
あと、G以下のランクの会社なんて腐るほどあるよ。
有名どころしか上げてないランクだから、相対的に評価も厳しくなってるんじゃないかと。
「プレゼン」なんてないよ。
面接で、企画についてきかれる程度。
>>332 だな。
業界歴長いせいもあって各社に知り合いがいるんだが、
話を聞く限り
>>9の表はなかなかいい線いってると思う。
なんだかんだ言っても、大手と中小じゃ待遇の差が
激しいから、出来ればCランク以上、妥協してもDランク以上
に入ることをお勧めするな…
ってか新卒採用してるところがそもそも上の方しかなくね?
んなわけねーよ
低学歴にも希望はあるというけれど
プランナーの倍率ってどのくらい?
プランナーの倍率は108倍まであるぞ
ところがそれを切り抜ける低学歴プランナーもいるから就活はわからんのだよ。
108!?無理じゃん!w
普通にしてりゃ実質20倍程度の倍率内で争うだけになるんだが
つまり二十社受ければ内定確実だな
あとは転職と
1/20の確率だとしても20社うけて1社以上内定が出る確率は64%
もっと受けるんだ!
45社でやっと九割か
うわぁ、就職できる気がしない・・・
>>334 俺も同意。
長年この業界にいて上位も下位も回り、他社の知人の話を聞いたりしてそう感じた。
まぁ感じ方は人それぞれだろうけど、上位と下位の待遇の差はかなりあるよ。
実際、下位だと新卒でもお試し期間ということでアルバイト扱いの所もあるし、ボーナスが無いところもある。
家賃補助や有給休暇が無いところも沢山ある。
例として、下位にバイトとして入った新卒と、社員として上位に入った新卒を比べると
同じ労働時間でも、前者の年収は後者のボーナス代だけに相当する場合もあるよ。
専門卒だとバイト扱いって珍しいことじゃないしその差は歴然。
お金のためにやる仕事じゃないような業界だと思ってる人が多いだろうけど、会社にとってのその人の価値がこういった待遇だからね。
志望者はなんとか上位に入れるように頑張った方がいい。
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
プラチナゲームスやプロペって実態がわからないんだけど
HAL研究所ってなにさ
セガって家庭用と業務用でそんなに待遇違うの?
同じ会社なんだから、給与規定とかいっしょじゃないのか?
つか「働きやすさ」とか人それぞれだし、学生の分際がなにいってるんよ・・・
351 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/09(日) 23:47:17
>350
待遇は同じだが、CSは赤字続きなので、社内的な立場が低い。
予算もあまり取れないから、AMは22インチ使ってるのに、
CSは未だに15インチ、下っ端だとCRT使ってたりする。
PCのスペックも低い。
あと、ボーナスの支給額に±20%差が出る。
ボーナスの基準単価は事業部ごとに違うので、赤字続きの
CSの単価はAMより200円くらい安い。(額面にして10万円位差が出る)
>>350 もう何年も前になるが、俺が就活してた頃から
各社部署ごとに日の当たり方が違ってて、
待遇面でもだいぶ差があるって話は有ったぞ。
ま、どこの業界でも業績上げてる部署が他部署より
優遇されるのはあたりまえだとは思うが…
当時俺が狙ってた部署(正確じゃないかもw)
任天堂 情報開発部(ゼルダ)
コナミ KCE JAPAN(メタルギア)
セガ 第二AM研究開発部(バーチャ)
ナムコ VS開発部(鉄拳)
スクウェア 第一開発事業部(FF)
テクモ Team NINJA(デドアラ)
>>351-352 レスサンクス。勉強になったよ。確かにセガはゲーセンメインっぽいもんな。
コーエーは、なんだっけ?確か無双チームってあるよね?それが待遇よかったりすんのかな?
株取引してる、判る人ならわかると思うが
今、セガはやばいんじゃね?
IRのPDF見てビックリ、利益報告の部分が▲の山…
株価も下がりっぱなしだし…
で、公式WEBサイトの採用情報の内容が、中途が一切求人なし、
障害者採用がかかりだすって…
(障害者を採用すると国から補助金が出るとかあったような)
マリソニオリンピック、スマブラなどで任天堂から優遇されてるのが強みと言えば強み
これでソニックブランド持ち直せるかどうか・・・
>>354 障害者採用は、大手企業ならどこでもやってるんじゃなかったか?
社会的責任ということで。
むしろやばいなら新卒採用減らすだろ常識的に考えて。
357 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/10(月) 01:04:27
>354
全従業員の0.5%を障害者雇用しないと、
懲罰金を支払わなければならない。
多くの企業は、これを払って逃れている。
敢えて雇用してる会社は、意識が高い良い会社。
>>354 株やってるなら解るかもしれないが、
何年か前のドリキャス撤退時に1000円割れしたじゃん?
あのとき底値で拾って相当儲けたんだが、
なんとなくその頃の匂いがするなw
年末に向けてそろそろ買うか?
今のセガは半分以上パチ屋なのを忘れるな
>>333 実際に面接でプレゼンさせられた俺
面接前に提出した企画書の口説明ぐらいはできるようにしといても損は無い
どこ?無理なら別にいいが
プレゼントかむしろ俺はやりたいんだが
>>351 うそぉ、15インチはねーわ
AM志望に変えることにした
セガ行ってる先輩に聞いたところ
CSは普通に終電当たり前なんだと。
AMはマスターアップ前以外だと遅くても10時、早けりゃ7時あがりらしい。
会社内の風当たりもCSは厳しいみたい。
今はどっちの業績もやばいらしいけどw
>>362 15インチとか、今おれが使ってるのより小さいしな。しかもおれ別に絵描かないしなwww
>>356 実際にセガの新卒採用は2007→2008で減ってるからな…。
やばいのかも。
セガの株持ってるけど、売るに売れないw
orz
この時期に「セガ倒産」とかなったらせっかく盛り上がったゲーム業界に水を差しかねんな。
大して売れてないとはいえ、ハードも出してたんだし、名前はでかいからな〜
ま、潰れないとは思うが実際。
ドリキャス2はネタなの?
障害者採用やってるから倒産危機とかどんだけ〜w
大手ならゲーム会社関係なくやってるっつーのw
>>357も言ってるが障害者採るのはむしろ余裕のある証拠
あと新卒採用が減ってるのは色々な理由が考えられるからそれが倒産の要因とは安易に考えられん
とはいえ、よほどの事がない限り潰れないとは思うが「ひょっとしたら潰れる」のはセガかなとは思う。
よっぽどでかいことを失敗しなければ潰れることはないと思う。
ただ、業績不審が続いているようだから、人件費削減は当然でしょ。
採用人数を減らす+リストラは普通にやるんじゃないかな。
それと、サミーはともかくセガは大鉈が振られると予想。通期見通しの説明を見ると
パチにリソースを集約するみたい。AMはゲーセンの縮小、CSはリソースの
再分配をやると明言してる。バンナムみたいに、開発技術者を一つの会社
に集める位のことをやらんと焼け石に水のような感じはするけど。
これから予想すると、セガの新卒採用はAMはともかくCSの採用は大きく減ると思う。
そうかセガはパチ屋になるのか
さよならだな
373 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/10(月) 12:49:25
>372
それ言うなら、今のナムコやタイトー・カプコン・テクモも
立派なパチンコメーカーだ。
時にテクモなんて一番効率よく稼いでるのがパチスロだ。
カプコンも伸びが凄い。
携帯もパチスロも儲かるんだろうねえ
375 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/10(月) 13:08:05
376 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/10(月) 13:09:43
どれも落ち目の会社だな
法則発動
379 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/10(月) 15:53:42
>377/378
じゃあ、どこらへんが登り調子の会社なんだよw
>>379 NTDとゆかいなセカンドパーティーたち
業界全体が落ち目ですが…
今や娯楽なんか取捨選択出来る時代だしな
コンマイ内定者いたらMGS5を作ってくれ。
この業界って女性で受ける人いるの?
事務以外で
ゲーム業界の新卒って
大手でも20〜30人、大卒だけなら10〜20人くらいしかとらないのな
この数字見て現実を思い知らされたわ…
>>383 美大は女性のほうが多いよ。
女性の開発が多いのはダントツでコーエー。
次にSCE。
事務職だったら、コナミと任天堂が女性多い。
>>385 へぇ、コーエーって女性が多いのか
受けてみよう
387 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/10(月) 18:50:21
>386
コーエーはめちゃくちゃ学歴見る。
採用実績校 早稲田大学、慶應義塾大学、青山学院大学、中央大学、明治大学、国際基督教大学、
立教大学、同志社大学、立命館大学、南山大学、関西大学、一橋大学、横浜国立大学、電気通信大学、
信州大学、名古屋大学、京都大学、山口大学、九州大学、筑波大学、法政大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学、女子美術大学、尚美学園大学 他
採用人数
2005年 :36名
2006年 :35名
2007年(予):30名
わーん学歴社会なんてクソくらえ!!
尚美学園か…行っときゃよかった…
>>387 それいつの?去年の?だったら今年は
>>387のよりレベル上がってる気がする・・・
2008年度
青山学院大学、大阪大学、大阪芸術大学、関西大学、九州大学、京都大学、慶應義塾大学、国際基督教大学、島根大学、
上智大学、聖徳大学、尚美学園大学、女子美術大学、信州大学、多摩美術大学、千葉大学、中央大学、筑波大学、電気通信大学、
東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京電機大学、東京都立大学、東京理科大学、同志社大学、名古屋大学、南山大学、
一橋大学、兵庫県立大学、法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、山形大学、山口大学、横浜国立大学、立教大学、立命館大学、早稲田大学
東大、東工大、芸大が入ってきちゃったか〜でも尚美学園は毎年入るのだねww
>>386 尚美の人なんかいるんだ
プランナーは最低でもMARCH
多いのは早稲田と慶応かな
学歴なんて学歴なんてうわーん
まあ任天だのコーエーだの狙ってるわけじゃないけど
中小かそれ以上で、EやFでも狙える範囲内ってのはあるのかな
もちろん学歴以外の何かは他以上に求められまくるんだろうけど
今のところ受ける予定なのは
任天、HAL、ゲーフリ、バンナム、レベルファイブ
任天堂系列はやっぱ魅力あるかな・・・
>>392 というかゲーム業界は難易度が中小>大手な件。
>>393 みんな受けるところなんて似てくるよな
ISは受けんの?
>>394 それは学歴的な意味で?
実力的な意味で?
>>395 ちょっと言葉足らずだった申し訳ない。
少なくとも、中小は即戦力を求めるため、採用が実力主義化してる。
よって中小は、専門卒が多くて、大卒は相当にゲーム製作に詳しくないとは入れない状況。
大手は「入社後育てる」余裕があるので、ならべく高学歴で、色々な経験をもってる、会社にあった学生を採用する傾向。
まあ、大学でゲームを作ることを専門にやってた奴なんて殆どいないから、大卒の場合、難易度が中小>大手となりやすいってことをいいたかったんです。
なるほど、俺はプランナー志望なんだけど
大卒で即戦力のプランナーなんて他業種より厳しそうに思えてくる
大手は企画書の構成力と面接で乗り切るしかないけど
むしろ中小の方が内容を見たり・・・ってことは無いか
>>397 中小は即戦力だから、少なくともその企画書が、ビジネスフォームになってないとお話にならないだろうな。
同人とかじゃなくて、業務としてゲーム製作に関ったりしてた?
じゃないと大学生がいきなりビジネスライクな企画書を書けるはずがない。
大手なら、適当でも、面接等で、しっかり自分の企画を説明できれば問題ないんだから、何も経験がないなら必然的に大手を狙うのが近道なわけだが。
そんなに中小にこだわるってのは、学歴が相当低いのか?
>>398 大学はニッコマなんで微妙なところだけど
大手の数があんまり多くないし、大手で行きたいところとなると2〜3社くらいしか無くて
下手な大手行くよりは中小の方がいいかなと考えてるんですよ
>>347とかのDあたりを基本として受けようと考えてたんでどうかと思って
ああ、もちろんA〜Dあたりは結構受けますよ
ただ大手受かるかも不安なもんで
その相当低い学歴に相当する俺はやはり厳しい中小零細狙いしかないのかねえ
ハナから大手いけるとも思っちゃいないが
さて練習と試験のデッサンをカリカリする仕事が始まるお
むしろ専門のほうがよかったんじゃないかとか思うけど
どうせウチの大学なんて、見た目Fラン中身は専門、出てくる俺は半端スキルだお
>>399 ニッコマで、特にゲーム製作に詳しいわけじゃないなら、やっぱ大手のほうが近道。ただ、正直、マーチ以上はほしいな。
だからといって、中小は大手より、もっと厳しいと思うぞ。
もう学歴は変えられないんだから、今からゲーム製作に携わるしかないわけだが・・・三年だろ?もうきついよなー。
ぶつかってみるしかないな。結局。相当厳しい状況だ。
裏技として、卒業→ゲーム専門学校→中小って手はあるが。
404 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/10(月) 23:56:35
31 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/12/04(火) 19:01:45
某大手現役から一言。
笑かすな
たかが新卒に誰が「魅力・才能」なんざ期待するか
こっちが見てるのは下っ端として「言われたことがちゃんとできるかどうか」だけだ
といっても、一から十まで手取り足取りじゃないと出来ないのは論外
そうなると上の方の大学にならないと及第点の奴はなかなかいない
一つ言えるのは、まかり間違っても
こっちは「独創性」なんか毛ほども期待してないってことだから
勘違いだけはしてくれるなよ
レベルファイブに落ちて任天堂に受かるなんて奇跡もあるのか・・・
中小でもゲー専より大学新卒の方が有利
どうしても先送りしたいなら他業界で社会経験を積んでから転職の方がまだまし
>>402 インテリジェントシステムズ
ファイアーエムブレム作ってるところ
>>403 さすがに就職以外はきついんで他業種に行くのも覚悟してます
あとは面接でなんとかするしかないっぽいですね
>>401 だから中小零細は、実力主義だから。
>半端スキル
じゃダメだとおもうが。
>>405 ありありだよそんなの。
>>407 そのとおりだな。いっとくが、別に不可能ではないと思うぞ。いやほんとに。
就活なんて一回きりだ。後悔だけは無いほうがいいよ。気落ちだけはしないように。
大卒だと専門の人間のもってるスキル実力なんて想像もつかんな
このスレはプランナー志望が多いけど、
デザイナーやグラフィッカー、サウンド志望だと普通はどれくらいのスキルが求められるのかとか
そういうのもさっぱりわからない世界
>>409 正直、中小受けまくればどっか行けるだろうって甘い考えだったので
それを正してくれただけでもかなりありがたいです
大手は最初から当たって砕ける予定だったので気落ちはしないと思います
流れ見て思ったけど、この業界だと三流大卒が何気に一番中途半端で厳しいんだな。
三流大卒でプログラムも絵もかけないからプランナーってやつが一番厳しいだろうな
マーチ卒で特技も何もありませんが営業で内定もらえました(*‘ω‘ *)
グラフィッカーは美大出ないと難しいかのー
うちは建築系で3DCGとかイラレの勉強はしてるんだが
そりゃ美大と比べりゃ難しいだろ
マップデザイナーと言う道があるじゃない
サウンドも音大作曲科レベルなのかなあ
>>415 うわwこのスレと任天堂スレとで初めて俺以外の建築系を発見したw
グラフィックは、デッサンは有名美大入学できるくらいのレベルが必要だよ。
サウンドはシラネ。けど一番スキルを要求されるのは、間違いなくサウンドだろうね。
>>379 順調に右肩上がりなのは何気にレベルファイブ
新卒何人ぐらい採るんだろうな
九州で働くのはない
如何にいい会社だろうが主要都市から離れすぎ
東京まで2時間かからないじゃないか
んなこといったら沖縄だって北海道だって東京から二時間だろうが。
いつのまにか沖縄って近くなったんだ・・・知らなかった
L5はイベント関連で変なミス起こすから良いイメージ無いわー
会社説明会にTGS、攻略サイト完全否定とか
ローグギャラクソー(笑)
二つの塔で就職活動の苦労も二倍だなw
絶対にゲーム業界って人が多いの?
俺はプランナー志望だけど、電器メーカーも受ける。
映画好きで映画業界入って、能力の割りに評価が低すぎるって
やめた先輩がいるし、中小ならゲームはやめようと思ってる。
429 :
sage:2007/12/11(火) 05:33:33
>>428 いんや。俺はデザイナー志望だけど電機メーカーとか自動車メーカー受ける。
絶対にゲームだけ!ってのは
ゲーム専門学校とかじゃないとあんま居ないんじゃないか?
↑ うわやっべsage間違えた;/(^o^)\
たまにはあげておいてもいいよ。
>>428 ゲーム会社を有名ドコ一つだけ受けたら、受かってきたってやつ、かなりいるらしいぞ。
432 :
428:2007/12/11(火) 06:06:42
>>429 やっぱり冷静に考えるべきだよね。
冬休みに入ったらエントリー増やさなきゃ。
>>431 第一志望に入れれば最高なんだけどね。
一応推薦あるんだけど、確実に技術系だろうな…。
レスサンクス!
>>431 面目ないー;
ゲーム企業に入るためににゲーム専門の勉強をした!って人間より
それ以外でいかに感性を磨いたかが問題になるらしい。
そういう人たちもきっと、そこらへんを見られたんじゃないかな。
俺もゲームの勉強はしてないなぁ。学校じゃ
インダストリアルデザインやってて。
ただ趣味やら昔の部活で美術やイラストや漫画かじってるけど。
で、連投すまない;
デザイナー志望の人が要るなら聞きたいんだけど
ポートフォリオはどんなのを作る予定?
俺は「作品集っていう作品つくりました!」
と言ってアピールしようと思って、
A3横、ちゃんと1からデザインレイアウトして印刷所に頼んで
製本しようかなと思ってるんだけど…。
やっぱ市販のファイルに入れるのが一般的なのかな。
>>434 製本は割とやってる人多いけど
そっちよりレイアウトに力をいれるべき。
デザインの基本を抑えていればクリアファイルで十分。
何も考えず適当な構成する人が多いからな。
製本すると評価ageというなら、同人で鍛えた俺の製本技術が火を噴くところだったぜ
ちなみに俺は映像のひとなので極力ムービーをCDに焼いて作ろうと思ってるんだが
ポートフォリオにムービーってそもそも実際アリなのかな
絵が描けないわけではないんだけど
437 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/11(火) 11:26:12
ゲーム学校が駄目ではなく生徒がだめなんだな
つーか漫画を鵜呑みって
どこの専門学校もこんな奴ばっかだよな
441 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/11(火) 14:02:49
プランナーである程度まともな大学で、理系でなくても受かるよ。もちろん数%しか受からないけど。
採用したい魅力を相手に感じさせる能力があれば。はったりでもいい。
とにかくやってみるしかないよ、一応ダメな時もあるから他の業界も視野に入れてね。
人より何倍も努力しなきゃいけないけど、夢を追いかけたいなら今頑張るしかない。
悔いを残さないよう、入れなくても納得できるように・・
442 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/11(火) 14:15:31
企画書の書き方について、質問があります。
対応ハードはしっかり明記しないとダメですかね?
また、ジャンルによる有利、不利はありますか?
ハードはいらないんじゃね。まぁ、据え置きか携帯か位は意識した方がいいだろうけど。
ジャンルは知らん。
>>413 うわ、まさに俺の事だ
ゲーム業界って毎年10人とか20人しかとらないんだよね
マジでMARCH以下は死亡だろこれ
セガは去年80人以上採ってたな。全職種合計の数字だが開発職が一番多い
開発だけでも20人以上は採ってると思うぞ
まあ給料は裁量制の上に結果出さないと他業種にバンバン流されるけどな
>>445 んじゃ、一応開発は社内では花形の意識なの?
http://www.geocities.jp/tarliban/sunday2007.html 任天堂
採用校
07年・全72人
東京5人・大阪、神戸各4人・東京工、早稲田、慶應、立命館各3人
京都、同志社、関西、日本各2人・北海道、九州、大阪市立、上智、中央、
立教、学習院、東京電機、龍谷各1人・他
06年・全67人
慶應6人・東京、早稲田各5人・立命館4人・京都、同志社各3人・大阪、関学各2人
東京工、大阪市、神戸、上智、明治、青山 法政、拓殖、東京理科、芝浦工、
千葉工、関西、龍谷、近畿、武庫川女子各1人・他
05年・全79人
東京8人・慶應6人・関西5人・東京工、早稲田各3人・大阪、上智、日本、関学各2人
京都、九州、神戸、明治、中央、立教、専修、東京理科、東京電機、津田塾、金沢工、
同志社、立命館各1人・他
04年・全64人
東京8人・京都、早稲田各4人・慶應3人・関西、同志社各2人
名古屋、大阪、九州、神戸、明治、青山、法政、日本、拓殖、千葉工、立命館、
関学、京都産業、大阪電通各1人・他
03年・全50人
東京6人・京都3人・名古屋、慶應、同志社各2人
大阪、九州、筑波、一橋、東京工、電通、神戸、奈良女子、広島、早稲田、
日本、芝浦工、立命館各1人・他
02年・全51人
神戸4人・京都3人・大阪、名古屋、早稲田、慶應、同志社、関西、関西学院各2人
東京、東京工、電通、明治、立命館、大阪工各1・他
01年・全63人
同志社7人・立命館、関西各3・東京工、神戸、早稲田、慶應各2人
東京、京都、東北、名古屋、大阪、九州、一橋、横浜国立、日本、芝浦工、京都産業
神戸女学院各1人・他
ゲーム業界に限らず、自分の売りがはっきりしてなきゃダメってことだよね。
プランナーなら企画が超面白いっていうのがいいけど、
どうせプロのレベルに達しているはずがないから、
プログラムが書けるとか、絵が書けるとか。
学歴もある程度以上なら武器になるだろうけど、
MARCHレベルで、学歴だけを売りにするのは世間的にも無理っぽい。
449 :
434:2007/12/11(火) 18:21:56
>>435 ありがとう。
やっぱDTPとか色彩計画の術を駆使したほうが
目には留まるって事だね。
>>436 俺も映像作品いくつか作ってるから、
CDに焼いておこうかなとは思ってる。
ただ、CDの受付をしていない所も一部あるみたいだから気をつけて。
「CDとポートフォリオの組み合わせならおk」って会社もある。
それならとりあえずその映像作品がどんなモンなのか
ポートフォリオに明記して、スクショを載せて、詳しくはCDを
ご参照ください。 ってところでいいんじゃないかな
450 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/11(火) 19:02:55
プログラマ目指している者ですが、
提出できる作品が、NDSで作成したゲームしかないのですが、
非公式の物なので、やはりまずいでしょうか?
ライセンスクリアしてればいいんじゃね
この業界で成功した河津とか松野って大学中退なんだな
と言っても、まだゲーム業界に伸びしろがたくさんあったから何だろうけど
宮本はコネ入社だけどな
俺もコネで任天堂入りてー、と言えるのは今だからこそなんだが
逃避に走る低学歴乙
ゲームが子どものおもちゃだった当時と、
人気業界となった今じゃ比較できないね。
今年開発職で内定出た人ってどれくらいの技術持ってるのかな
>>442 ハード書かない企画書なんてないよ
ジャンルはなんでもいいと思うけど、ターゲットを明確に(ハード含め)
対応ハードを書くか否か迷っている時点で
どういった層が対象でどれだけ売れるかを全く考えていない予感。
恐らく
>>442はただの仕様厨。
書式わからなかったら、企画者やってるOBに聞けばいいと思うよ。
がんばって
>>450 それって改造やらマジコンやら無しで遊べるものなの?
専門学校なんかで開発機材持ってるところは普通にある。
・非公式の開発ツールで製作→提出していいのかどうか微妙→/(^o^)\
・専門学校の開発機材で製作→専門学校に通っている時点で内定の見込みなし→\(^o^)/
開発機の話じゃなくて実行環境の話だ
まさかデバステで遊んでくれと提出するつもりなのか?
M3とセットで渡せばいいじゃん
最近の学生はリッチなんだな
先輩は研究で使ったプログラムをいじってアプリケーションにして
提出したって言ってた。
提出はゲームじゃなくていいんでしょ?
ライセンスなけりゃ開発機借りれないじゃん。
普通に実機で動くよ。
その実機で動くのは提出しちゃっていいものなのか?
469 :
450:2007/12/11(火) 22:08:04
専門学生ですが、非公式のツールで作成したものです。
もし提出するとしたら、エミュレータで動かしてもらうか、
R4も一緒に送って、実機で動かしてもらうつもりです。
でも、ライセンスは取っていないので、提出していいものかどうか迷っています。
駄目なら、PCで作り直すつもりです。
・非公式の開発ツールで製作→提出していいのかどうか微妙→/(^o^)\
+
・専門学校の開発機材で製作→専門学校に通っている時点で内定の見込みなし→\(^o^)/
||
・専門学校に通っていて非公式の開発ツールで製作→専門学校に通っている時点で提出していいのかどうか微妙→/\(^o^)/\
とりあえず今はガイアを見るべし
>>470 なーに、提出しなきゃ非公式なのばれない
実質片方だけだ
バンダイとナムコって別々で新卒採用してるけど両方ともバンナムに入るの?
バンダイは玩具
ナムコはアミューズメント
ゲームはNBGI
ガイアの夜明け見逃したorz
>>473 バンナムの説明会いった?
バンダイナムコグループってのがあって、
バンダイナムコゲームスがゲームを作ってるところ。
バンダイはキャラクター、
ナムコはアミューズメント施設を作ってる。
他にもDVD販売がバンダイビジュアルだったり、
携帯ゲームがバンダイネットワークスだったり、
大きい会社だから色々あるよ。
>>469 新作を作るのがベストだけど、
無理なら作り直したら?
他にすることあるの?
>>476 ガイアの夜明け
「中高年がはまるゲームの(秘)開発」
「高齢者をゲームが救う」かぁ…
「中高年がはまるゲーム開発の(秘)」
「高齢ゲーム開発者を救う」だったら見るのになw
ちょ、俺ゲーム業界でも脳トレは断るww
>469
今年Bのどこかの会社に内定貰った者ですが、
自分は作品提出の時にgbaのromデータ(もちろん非公式開発)とエミュを送りました
一応提出の条件がwinで動くもののみ、というのがあったのでwin用の別のも一本付けてでしたが、ちゃんと見てくれたっぽいです。
ただ知り合いの任天受けた人は、そういうの自重したみたいですが。怖いもんな。
GBAは本が出るほど盛り上がってたけど、NDSってそこまで盛んだったっけ?
提出の条件があるなら素直に出した方が安全だな
>>469 というわけで、取り合えずwinで動くやつを作っといた方がいいみたい。
後から提出条件を満たしてなくて慌てるより、今のうちに作った方がいいよ。
>>480 作りたいものしか作らないなら、趣味でやったほうがいいよ。
>>485 PS3の方は画像いじって作ったネタだろ。
ファミコン汚いし。
488 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/12(水) 14:03:39
腐男子ですが、ゲーム会社は腐趣味に理解を示してくれる人多いですか?
>>488 ゲーム会社は世間と同じだよ
アニメ業界のほうが理解があるかもね
まぁオタクじゃない人間なんて今時いないだろうがな。誰だって何かしらのオタだ。
TPOを弁えない、何も作り出せない消費型のオタこそが社会や人に嫌われるんだと思う。
まぁ、外見がイケメンor美女なら何やっても許されるんですけどねwwwwww
ゲーム好きな人が大半だから大丈夫だろ
>>492 >ゲーム好きな人が大半
それは違うよ。ゲームやったことあるよ程度の人も割と多い。
俺とかな。諸事情でここ数年まともにゲームしてない。人のプレイ動画見て満足してる。
元々見てる方が好きだったっていうのもあるけど、ゲーム機の電源入れるのもTVの電源入れるのもめんどいお……
オレも、ゲームはあまりやらないなー。
少年時代には、恐ろしいほどやったけどww
今はプレイするよりも、作ってる方が楽しいしね。
俺もゲームはほとんどしない。
でも、ゲームの話をするのは好きだし、
情報は仕入れてるし、企画を考えるのも好き。
ゲハ民は・・・いないのか?
明日AQを受けるんだけど,3社とも希望する場合って
履歴書と提出物も3枚ずついるの?
>>497 やあ俺。
スクエニプランナー研修生の最終選考まで行ったけれど、
例年に比べて返事が遅いから今あきらめかけてるとこだ
>>498 写真だけ三枚用意して、あとはコピーでいいと思うよ。
いい返事がくるといいな。
>>500 ありがとう!
学校の研究発表間近でうまく時間を避けなかったけど,
やれることはやったつもり.
筆記があるので今日は早めに寝ます.
コピーで大丈夫なのか?
まあAQはよく知らんけど同時に出すとかならいいんかな
>>488 理解も何も、そもそも「腐」ってなんだろうか?
その仕事につくにあたっての腐であることの利点を説明できるなら、面白いと感じる人がいるかもしれない。
個人的には好きじゃないかな。
例外もあるけど、個人的にそういう子とは人間関係を構築しずらいタイプだという先入観があるので。
>>501 がんばれいー、筆記はスピード重視がよいかもしれない。
特に応用問題出されたら、悩まず内容気にせず、まずは終わらせるほうが、
少ない経験上良い評価に繋がる気がする。
参考までに。
504 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/12(水) 20:20:16
スクエニがブラックってガセだろw
そう思うなら入ってみればいいじゃん
いや入れないから確かめようがないだろ
>>502 同じ内容なら気にしなくて良いと思うな。
三枚違うことを書いて出すというのも何だか不思議な気がするし。
>>504 どうなんだろね。入ってみなきゃわからないかも。
入れたら問題にならないレベルで報告するよw
スクエニはある日机に赤紙が貼ってあったりする会社
開発はブラックか微妙なとこだな
プロジェクト毎に生き残りをかけてそうだ
ブラックっていうと語弊があるのかもな
ここはサバイバル企業とでも言えばいいか
赤紙って?
首ってことじゃない
ならFF12の開発も首になってるのか
スクエニも安泰だな
FF12の責任者は完成するだいぶ前に辞めて
今は任天堂でゲーム作ってるとの噂
任天堂の方が待遇が良さそうな件
栄転だ
スクエニで働いてる人のブログなかったっけ、生々しかった記憶がある
>>517 同僚が首になってやめてったとかなんとか、デザイナの人だったような
ソースはにちゃんねる(笑)な話だが、松野がFF12のバランス調整で苦心してたときに
別チームから「そんなことやってる間に13作っちゃいますよ」と言われて松野がキレて退社
それでプロジェクトがめちゃくちゃになって延期したり内容がgdgdになったけど
松野信者にFF12買わせるためにしばらくは休職扱いだったとかなんとか
その程度でキレるとかどんだけガキだよ。さすがに嘘だろ。
おれはキレる気持ちわかるが、その後のことを考えずに退社とかありえん。
523 :
517:2007/12/12(水) 23:36:14
そんな単純に退社するわけないだろう
いずれにしたって、スクエニがちょっと毛色が違う体質なのは事実っぽいな。
それでも覚悟さえ出来てりゃ行く価値あるとは思うが。
その後のことを考えずに退社できるくらい偉く(有名に)なれれば勝ちだな
まあソースはにちゃんねる(笑)だから信憑性は知らん
普通に病気で休職って話もあったし
>>520 そのデマ、脳みそが足りていないゲハ信者しか信じてないから。
>>488 ボブゲだけを作ってるメーカーなら別だけど、
普通のメーカーの社員は腐趣味に理解ないと思う。
ギャルゲ好きは多い。
デザイナー志望の人は
ブラウニーブラウンの公式HPで毎週更新されてるイラストを参考にすればいいとオモ。
社員の人だし玉石混合なので、ある程度のレベルは測れるよ。
まぁ最低でもあれくらいの画力が必要だって分かる。
画力が無い人は「あれくらいの画力」がどのレベルに位置するかすらわからないから困るんだがww
画力ないのにデザイナー内定しちゃったってスレあったな
ポートフォリオに萌えキャラ挟んで持ってくる人っているの?
FF12の松野が今任天堂タイトルの開発をしてるのは本当
任天堂が買収したモノリスでチーム組んでるみたいだ
>>533 俺ゲームどころか自動車メーカーとか大手電機メーカーにも
萌えキャラとかメカ絵とかバリバリ入れるつもりだけど?
こういうのもフツーに有効なんだってさ。
第一「萌えキャラを描ける自分」を隠してどうする。
内定がゴールじゃないんだから、偽った自分で内定して入社しても
相手に失礼だろ?
それに「偽った自分を必要とした会社なんて」働きにくいし。
偽ってでも入りたいというならやめたほうがいいと思う。
胸をしっかりはって!
べつにマンガ絵の作風なんてあまりにも突飛すぎるものか、
(シュールレアリズム系のマンガ絵を描いてる先輩がカプコンに引かれたらしい;)
公序良俗に反するヤツじゃない限りどれでもいいんじゃないかな。
ただ。萌えキャラばっか、だと話は別。
ちゃんとデッサン画とかリアルイラストレーション、背景画などを
ばんばん入れた上で入れるといいよ。
基本がしっかりしてて、自然、建物、人、動物、機械…
何でもできる事がたぶん第一前提。キャラ絵の魅力はその後。
長々マジレスごめん;
萌え絵を描きたくて就職するなら絶対にいれるべきだけど、
そんなやつは少ないだろ。
偽る必要はないけど、さらけ出す必要もないと思う。
超リアルなうんこ絵と萌え絵どっちが印象いいかな
>>539 多分うんこ
そういうのが描ける人は貴重
むしろ萌絵だけをだな
メカかけると重宝される
まぁ、デッサンしっかりしてないと萌える絵ってのも描けないんだけどな。
リアルなのをデフォルメしたのがいわゆる萌え絵な訳で、
最初からデフォルメしてる絵はどっかで破綻してるからおかしく見える。
SE内定して転職狙うしかない4年です
業界の人がちらほらいるみたいなんで聞きますが
他業者から転職可能ですか?
>>488 大歓迎
あとゲームほとんどやらんけどこのスレにいる人達って
よくゲーム業界なんか選んだな…
俺がゲームそこまで好きじゃなかったらこんなブラック業界いこうとしないぞ
SEがイヤでこの業界選んだ
547 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/13(木) 11:52:06
ゲームするのが好きよりも
作るのが好きな奴らが集まるんじゃないのか?
ゲームはしない どんなゲームがあるかも良く知らない
でもゲームを作るのはすごく好きだから他業界よりブラックな面を持ってても
ゲーム業界に入りたい!
って人ってそんなにいるもんかねぇ
全くゲームしないって奴はほとんどいないだろうけど、
作る方に夢中で最近ゲームやってないなって奴は結構いると思う。
プランナー志望なら有名どころのゲームぐらいは押さえておいて欲しいけどな
>>553 動物もデッサン必要でしょ。
それと骨や筋肉の仕組みを知っておかないと駄目。
基本的に服がないから人より重要だね。
任天堂やバンナムで「社員の」声見ると本当に楽しそうなイメージが沸いた
他にここもいいよー、ってところある?
スクエニはHPの構成は綺麗で凝ってるけど、ちょっと微妙、個人的に
>>553 ああいう好評してる声って
どこの会社もすごく面白そうに書くよw
某社の人事部の人とこないだ話す機会があったんだが
どこの会社も似たような「楽しそうなところ」を出す。
暗黒面なんてそんなトコで出すわけ無いしね。
その人は「楽しい仕事より、仕事を楽しむ事のが重要」だと言ってた
そりゃそうだ、暗黒面、辛いところなんてあるのが当たり前と思わんと。
それでも自分はこれがやりたい、これで人を喜ばせたいと思って
ゲーム業界なり他の業界を目指すんだろ
ほんとはニートになりたかったんだけど、
無理だったからこの業界目指した
SEはブラック(らしい)
ゲームもブラック(らしい)
ならば好きな方を選んで氏ぬよ
>>557 俺もホントはニートになりたかったんだ。
無理だったからこの業界目指した。そして内定した。働くのめんどくせー
えぇ!そんな簡単に内定が!?
簡単も何も、普通にしてたら、面接が進んでって、内定した。
>>561 学校名と職種、また、内定を頂いた企業名をお願いします
>>562 名前いえるわけないだろww
学校はマーチ関関同立クラス、プランナ、
>>9のA~Cのどれかだが。
俺はFランだけど東大卒の教授が教えてくれてるので東大と同レベルの会社受けれますね^^
俺は東大だけどFラン卒の教授が教えてくれてるのでFランと同レベルの会社しか受けれませんね^^
実際いるのか知らんけど
Fラン卒の東大教授って凄くないか?
>>563 なんだよ!普通に話してたらとか言ってるけど
なんだかんだでマーチクラスかよ!
何だよ騙された!
Fランの定義って何?マーチ以下?
そう
正確にはマーチ未満
>>568 普通に話してたことは事実だよwつーか普通にみんな早慶クラスなんだが。
マーチでも結構下なんだけど。
>>572 すんごく少ないけどゼロじゃないってレベル。
>>574 知るかwwwとりあえず可能性0じゃないんじゃないかww?
マーチですが筆記でおちますた
>>575 そうか!可能性0じゃないんだな!俺は奇跡を起こす男だ!!
さっきからどうみても頭の弱い子ですwww本当にありがとうございましたwww
慶応生 俺(専門生) 東大生
の取り合わせで面接受けたことあるけど、やっぱり無理でした。
面接まできたんだから、少しくらいは勝負できんじゃねぇの?とか意気込んでみたものの
途中から「うはwwww無理wwwww絶対勝てねぇwwwww」と思い知らされて半ば諦めた。
同じ舞台で勝負してボコボコにされた以上、学歴は単なるお飾りだなんて言い訳できませんでしたw
そりゃ企業が学歴で選ぶのも仕方ないと思うわ。
高学歴もピンキリとは言うけど、やっぱり平均は相当高いもの。
駅弁<マーチ?
スレ違いか
580 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/13(木) 21:35:20
低学歴の特徴
1. 学歴ある人間は勉強しかできないと思っている
2. 自分は勉強はできないが、ほかに何か才能があると思い込む。
3. 「学校の勉強なんて社会じゃ役に立たない」 が決め台詞
4. 「自分は成績は良くないが頭は良い」と妄想をしている
5. 学歴がない事を逆に美化しようとする
6. 学歴が高い人間にはどこか性格的に欠落している部分があると信じている
7. 馬鹿高に入ったor進学校で落ちこぼれたのは単に勉強しなかった、環境が悪かったからだと信じ、自分の能力は疑わない
県内の高校が全部似たようなレベルだった場合は落ちこぼれた事に入るのかね?
大学ならともかく、高校から県外通う気にはなれなかったからそのまま県内の卒業したんだけど。
県外の割といいトコも二つ受けたけど、さすがに高校時代は一人暮らしとか考えてなかったからなぁ……
582 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/13(木) 21:42:29
高校は関係ないだろー
うちも廊下をバイクが走ってるような学校だったけど駅弁とかマーチぐらいなら毎年1人2人いたぞ
都内有数の進学校からニッコマいきました
Fランですが最終面接でおちますた
Fランだけど希望の会社入れたよ
「なんでこいつここに入れたの?」って思うようなやつでも、
外の奴と話すと、ずっと賢いことがわかる。
面接は学歴どころか、生きてきた全てが相手にばれるよ。
自信ない奴はとにかく人間性をアピールしてみたら?
まあ俺らFラン、就活中は学歴の事を忘れたほうがいいというのはわかった
自信を持つためにも、あとで学歴のせいにしないためにも
Fランがなんでゲーム業界志望してるんだよw
中小は即戦力重視だし大手は学歴重視。
そんなにスキルあんのか?
ゲーム業界がこんなに厳しいなんて普通は知らんだろうな
ということは実質の倍率はあんまり高くないと見ていいのか
見てもいいんじゃないの。面接なのにまともにネクタイ締めてこない奴とかいるしな。
>>589 ぼくはゲーム専門学校卒業したからデザイナー!
じゃあわたしは絵書けないし音楽もプログラムも出来ないからプランナーになるわ!
っていうのが死ぬほどいっぱいいるようなところで実際の倍率バカ高かったら
いったい俺はこの20余年何をしてきたのかと男泣きに泣くよ
まあ俺も上記と大した差は無いレベルだが
ある程度の常識と少しのスキル、そして分をわきまえることを忘れなければ
Fランでも何十社に1社かは内定とれるよ。
問題はそれすらできない奴が多い現実か
大手だと万単位の応募があるけど書類で一気に落とせるから実質はもっと低いな
専門卒でプランナー志望ってのがそもそもなめてる。
専門卒を採るとしたらゲームを作ったことがある経験を買ってだろ。
思考力や統率力なんか期待してない。
っていってもプログラムもマーチ以上に適うとは思えないし、
経験の優なんて最初の数ヶ月だけだろうとは思うけど。
×適う
○敵う
プログラムは学歴よりも本人のやる気の方が重要だけどな
専門卒がやる気があるかどうかは微妙だけど
説明会回ってたけど
なんか院に行くことになったから
また3年後に来るわ。
みんながんがれ
プランナは大卒以上しかとる必要がないだろうねー
>>597 高学歴の大卒と専門卒かな?
高学歴の人だとポテンシャル高いし、専門卒の人も
入社してくる人は優秀な人が多いね。
Fランと呼ばれる人は、会ったことないや。
採用されてないんじゃないの?
Fランでプランナー無理かのう?
大学で文章いっぱいいっぱい書いてたから
文章は書けるんじゃがのぅ
>>600 日本語で文章書ける人なら、国内で1億人ぐらい
いるわけだから、アピールに使うなら本出版したとか
なんらかの成果を示せればいいんでない?
そういえば、ネット小説を書いててPV数が5万とか
アピールしてた人がいた気がする。
あとは、企画書に自分の能力をうまく反映させるとかだね。
大学でいっぱい文章書いて、家でもいっぱい文章書いてってくらい浸かってたならおk
よし今から本書いて出版してくる
>>600 無理かどうかはわからないけど、
俺だって学校ではレポート沢山出されたし、
小説読むの好きだし、自分で書いたことだってあるよ。
研究室がらプログラムは必須だし、メディアについても勉強した。
そして俺ぐらいの人は、他にも沢山いる。
ゲーム業界には行かないだろうけど。
じゃあワシは必要とされてないんじゃのぅ
あとは奴隷として使われるようなとこしかいけなくて
残り3〜40年死ぬまで何の希望も無く働くんじゃな
メディアってなにメディアについて勉強したんだろう
>>605 マジレスしておけばこの業界に来ても奴隷として使われる
そこに希望など無い
>>605 受ける前から諦めてどーすんのよ。
中小を含めて手広く受ければ、内定もらえる確立も上がるだろうし。
どんなにスペックが高くても絶対内定もらえるわけではないしね。
Fランとか専門卒プランナーなんて腐るほどいるよ。中小にはな。
それでも昔生徒会長やってたとかそんなのが多いけど。意味あるのかは知らんが。
ちなみにこんな時間まで起きて何やってるかって
ゲームじゃ
ところで、バンナムの技術研究職がすごく気になるんだが、これって地雷だったりする?
この時期にこんな時間までゲームとかw 余裕だなw
Fランプランナー志望の奴は他の業種も受けとけ。
中小何十社も受ければ1社位は内定出るなんて甘い考えは捨てろ。
どこも受からずにそのまま歳とって就職できず……なんて話はザラにあるからな。
プランナーと言えば俺もそろそろ企画書製作に取り掛かりたいが
冬休み入るまではレポートやらが多くて時間というか気力がねえ
まあ休みから取りかかれば問題ないよな
>>613 この時期にこんな時間までってフォッフォッフォ
それは大学受験生の話じゃろぅ
就職間近な大学生はゲームの時間じゃろうて
就職試験の前日まではこのペースじゃ
>>615 わしもプランナー希望じゃが
課題提出しなさいって言われたらだすのじゃ!
今は視野をひろげるためにも
とにかくゲームじゃ!
視野を広げるならゲーム以外のことに時間を費やすべきだな
>>618 来週はFF4とカードヒーローがあるから
わしは忙しいんじゃ!ハードスケジュゥーじゃ!
>>618 まさに。
ゲームやりまくった人間が面白いゲーム作れるってんなら
プランナーはゲームオタクで構わない。
というか「視野を広げる」ってひろがってねーよソレ; 一点集中じゃねーかw
実際はそうじゃないんだよ。
映画やミュージアム行ったり、文学作品よんだりしとけ。
水口さんの影響でマクルーハンとか読みましたね。
残念ながら今まで頑張ってきた努力量で
もうスキルの差がほぼ絶対になってるんだよな。
今から死ぬほど頑張ろうが、大学や専門、さらにはその前から
努力を続けた人間に勝てるわけが無い。そこんとこマジでわきまえた方がいい。
自分は天才だというなら別だがなw
>>615 俺は研究発表間近に控えながら
1週間で3枚書いたし、あせる必要は全然ないと思うよ。
>>620 今更本を読んでもあまり意味ないと思うが…。
視野って突然広がるもんじゃないし。
まじめに就活するなら、自己分析とかやった方がいいよ。
そもそも
名前を知っている大手→そこそこの大卒、優秀な専門卒
名前を聞いたことない中小→普通の専門卒
が占めるわけだが
中途半端な大卒とできない専門卒が就職できない
いい大学出て成績も悪くなかったのなら何も好き好んでゲーム屋なんか入らんでも
どうせ30前後で再就職するハメになるんだから
遊ぶ側にいた方が幸せだぞ
ゲームが好きってのもあるが、働きたい理由があるから
ゲーム業界に行きたいんだよ。
第一若いうちに地獄を味わったほうが後々のためになる。
と、言っておく。
ま、わしはゲーム業界以外も
あの超大手、モンテローザさんやマクドナルドさんも受ける予定じゃ!
ゲーム業界入れなくても未来は安泰じゃ
>>627 外食産業って安泰なのか?競争が必死で厳しいイメージがあるんだが。
前々から気になっていたんだけど、プログラマの場合は
ゲーム業界以外にどの辺にリクルートに行くんだろ?
家電メーカーとかシステムインテグレータあたりなのだろうか。
任天堂の財務いきたいんだけど、ここで事務系希望してる人いる?
631 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/14(金) 17:43:27
>630
身の程を知れよ。
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
632 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/14(金) 17:55:40
633 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/14(金) 17:57:12
>631
身の程を知れって、
630がどんな人物か分からないだろww
もしかしたら、東大卒のトライリンガルかも知れないだろww
こんなとこで630のようなカキコしてる時点で
任天堂に入れるような人物なわけなかろう
そうじゃそうじゃ
句読点君は冬でも元気!
637 :
600:2007/12/14(金) 20:01:54
ふぅ〜今日も学校から帰ってきたのじゃ
そうじゃな…まずは…
早速ゲーム起動じゃ!!
一生いいお客さんでいてくれ
もしかしてこのスレに居座るつもり?
■ネット流行語大賞2007最終投票結果
http://texpo.jp/static_tmp/buzzwords_contest_2007_playoff.html ■「ネット流行語大賞2007」最終投票結果
1 アサヒる
2 スイーツ(笑)
3 ゆとり
4 ニコニコ動画
5 Nice Boat
6 初音ミク
7 自宅警備員
8 アッー!
9 KY
10 ニコ厨
11 そんなの関係ねぇ
12 自重
13 CLANNADは人生
14 どんだけ〜
15 でっていう
16 やらないか
17 常考
18 オザワる
19 滝川ルネッサンス
20 なんぞこれ
21 リア充
22 購入厨
23 オプーナ
24 アベする
25 はたけフリーズ
641 :
600:2007/12/14(金) 20:27:49
>>639 一生居座るつもりというか
ワシの内定が決まるまでは
余裕の住み込みじゃ
13 CLANNADは人生
23 オプーナ
ゲーム関係はこれだけか…?
どっちもいい意味では使われてないな….
clannadは人生のclannadってなに?クランナッドってなんだよ・・・
>>641 内定が決まるまで?
なら一生だろwww
釣りじゃなかったら地沼レベルの奴がいるな
ゲーム業界ってこんなのばかりなの?
さーあ…。実力主義の世界だからそうは行かないと思うけどねぇ…;
>>642 /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
なんかやたらと学歴に固執している人が居るけど、
普段からそんな考えだったら改めた方が良いよ。
面接とかでついポロっと出しちゃって「コイツとは
付き合い辛そうだな」と思われたら終わりだからね。
でもプロデューサー職を目指すんだったらそういう
考え方も良いかもね。
外部の人間になめられたら負けって職種だし。
>>643 clannadでスペルはあってるよ。
存在そのものを知らなかったら結構やばいかも。
遊んでおく必要はないけど知識として持っておかないと
まずいって程度だけどね。
本当は知ってるのに恥ずかしいから知らないフリを
したのならゲーム業界で働くのは向いてないと思う。
ヒット作だろうがキャラ物だろうがギャルゲーだろうが
エロゲーだろうが、売れるものには何がしかの理由が
あるはずだからね。それらと向き合えないようでは
入ってもただ辛いだけだと思うよ。
人を楽しませるもの、惹きつけるものに対して、
貪欲かつ勤勉で目的意識のある人こそ向いていると思うな。
>>650 なんでこんな痛いの持ってくんだよw
まぁテレビで放送されるのなんて99%痛いのしかねぇけど
早いけど今日説明会行ってきた。
ランク言っちゃうと特定されそうなので、そこはまあ聞かないでくれ。
で、いろいろと担当の人と話したのが↓
・プログラマが圧倒的に足りない。未経験でも本当にやる気があって、能力があれば
十分採用の見込みはある。c++あたりは抑えておいて欲しい。
・グラフィッカーは最低限のデッサン力は必要だが、どちらかというと
どれだけソフトを使いこなせるかの方が有力視される。
・音楽は狭き門なので、まあとにかく頑張って欲しい。
・企画はこのスレでも言われている通り、本当に何もできない奴の応募が多いらしく、
企業側としてもそういう奴はすぐ分かるみたいで、そんな奴よりかは
少しでもプログラミングができたりする奴を採る。
すごく大雑把だけどこんな感じ。
全体的に言える事は、とにかくコミュニケーションが取れる奴を採る、と。
あと最後にゲームオタクは来るなって行ってたw
いろんな事を経験している奴に来て欲しいってさ。
あーマジでがんばらないとな
>>652 今からじゃどうしようもないことばかりの件
昨日発売の新作
PS3「グランツーリスモ5 プロローグ」 5万本
「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」 約3万本
「NiGHTS」 約7000本、
「ソウルキャリバーレジェンズ」 約5000本、
「WE LOVE GOLF!」 約4000本
360の「キングダムアンダーファイア」は約8000本。
DS「きらりん☆レボリューション」「おおきく振りかぶって」 約5000本、
360「式神の城III」が約1500本、Wii版は約500本。
ナイツは名作だったんだけどなぁ
7000じゃ週間でも4万以下か
>>656 初代のPS2移植が決まっちまったんで
わざわざWii買ってまで新作を買う気の失せたセガ信者たちでしたと
500本とかってあり得ねーwww
>>652 未経験だけど能力があるっていうのは
ゲーム開発は無いけどC++が使いこなせるってことだよな?
十分望んでるがな
>>660 プログラム未経験でも採らない事はない(学習能力高くて使える奴であれば)
だが、もしプログラマー志望ならC++位は使える奴が欲しい。
ってことだろ。
>>660 一からC++を教える余裕はないってことだろ
つまり、多少プログラムが書けて企画書もそれなりに書ければFランでも大丈夫ってこと?
実際Fランの大学に通っててこの業界志望してる人間なんているんか?
腐るほどいるだろ
ゲームクリエイターという響きには夢がある
一部が真面目に目指してるだろうけど
666 :
600:2007/12/15(土) 03:10:23
わしのことじゃよ
そろそろ本日のゲームタイムは終了じゃ
Fランの意味調べてみたんだけど
ここで言われてるFランってレベル高いな
ここではマーチ以下がFランって言われ
自称高学歴が多いからな。基準も高くなって当然。
採用実績などから考えて見込みのなさそうな大学を
まとめてFランとして扱っているだけだろう。
見込みのないグループ内でさらに線引きしたところで意味ないしな。
>>652 どれだけソフトを使いこなせるか・・・って
Photoshop Illustrator Painter 3dsMax Maya AfterEffects Premire FLASH・・・
コレくらいしかマトモに使えんのだけど、これって多いの少ないの?
>>670 マトモに、がどれくらいの基準かわからんが、数としては多い。
よくそれだけソフト買えるな……。
>>670 それだけ使えるなら十分だろ。
ってかそれホントに全部自分で買ったのか?
昔、ごにょごにょしたソフトで作品を提出して、
ヘッダ部を見られてバレた奴がいたのを思い出したぜ。
>>670 すげえな 聞いたこともないのが沢山あるよ
Illustratorぐらいしか使えないよ
俺はプランナー志望だけど
674 :
670:2007/12/15(土) 09:09:05
Maxは高いから学校のデジタル研究室に頼み込んで、入り浸って
使わせてもらった。Mayaはバイト先で最近教えてもらってる。
PhotoshopとIllustratorは親類から6.0と10を譲ってもらった。
あとは全部買った。まとめ買いで。
多い方なのね、ありがとう。自分の位置がイマイチよくわからなくて;
俺が今まで受けた説明会ではグラフィッカーはデッサンの基礎力とセンスを重視するってのが多かったけどなー
実際どのソフトでも1日で使えるようになるだろ?
ソフトの使い方を教えられてもデッサンは日々の努力なんだから教えようもない
>>660 いまどき新卒でも中途でもC++なんか当たり前じゃね?
>>674 それはまともに使えるとは言わんぞ…
「さわったことがある」程度だ。
>>676 そのとおり。
大手で働いてるが、うちではソフトを使えるか
なんてまず気にしてない。
学生時代のソフト使用経験なんてのは
入社後3ヶ月もすれば埋まってしまうからな。
>>677 C++は文法は分かるんだけど、クラス設計はじめ使い方がムズいぜ。
こんにちは。
今年大手プランナーで受かったオレ様が質問に答えますよwwwww。
受かった企業名を教えてください^^
大学のランクもお願いします
こんにちは、Fラン最終面接で落ちた俺が通りますよ。
次はどこ受けようかな。
採用情報とか見ると、C++のみは駄目らしいけど、
なんでCはいいの?
C++を使いこなすレベルってどれくらい?
何も見ないでテトリスつくれるとかそんなん?
つか自作ゲームって参照しながら作ったやつも許されるの?
俺シューティング(2000行くらい?)のを色々見ながら作ったことあるんだけど
どこまでが自作の範囲なの?
俺もそれが気になる
あと提出する作品ってのも、2Dでもいいのか3Dなのか
アクションゲーみたいなクオリティ高い奴じゃないとダメなのか
キャラクター出すならデザインも自分でするのか
687 :
680:2007/12/15(土) 13:31:42
・某東証1部上場@東京
・旧帝法学部
会社による。
C/C++は使えるのは最低条件として、大手有名所なら3Dプログラムは出来て当たり前。
DirectXをラッパーライブラリ(ELとかLUNAとか)を使用せずに、
SDKから一通り回せる位の技量は必要。というかそれ位できないと入ってから何もできない。
ゲームを作る場合、3Dのポリゴンフォーマットをどうしたか高確率で聞かれるので、
独自フォーマットを使っていた方がいいと思う。
出来れば比較的レベルの高い技術でスキニングとか、シェーダー(HLSL又はアセンブリ)と、JAVAも使えると尚いい。
特にシェーダープログラムが組める人は重宝される。マジで。どこでも欲しがるよ。
ここまで出来れば大学ははっきり言って関係ない。多分高卒でも採用される。
プログラマーに関して言えば、大手学歴重視なんて嘘嘘。本当に優秀な人なら取るときはとる。
とはいってもこれは僕が中途で入社した時の話で、新卒にはそこまで求めてないかも。
ちなみにランクはA〜Cのどれか。かなり上位と思っていいです。
>>688 HLSL触ってるんですけど、今はコンパイラが優秀でアセンブリのシェーダプログラムで書くよりも
HLSLのほうが速いことが多い、って事例を聞いたことがあります。
それでも仕組みを理解するという意味でアセンブリを知っていたほうがイイ、という解釈でも問題ないでしょうか?
>674
プログラマーのオレでも触ったことがあって、モデルを作るぐらいなら
それらのすべて+XSI も使えることになるなw
はっきり言ってツールが使えるとかどうでもいい話だよ。
画力のほうが全然重要。
>>676 さすがに一日じゃ無理だが、結局は作品次第だよ。
例えばMayaをプロ並に使いこなせて
作品もプロと遜色ないクオリティなら受かる。
>>688 そもそも新卒以外は学歴は関係ないだろうな
新卒は(会社にもよるが)教育期間があるので、そこまで求められない
まぁ当然できるやつから内定が出ていくわけだけど
>>689 >HLSL又はアセンブリ
693 :
689:2007/12/15(土) 14:03:52
>>691 もちろんそのとおりだ。
ただ、商品になっているゲーム中の3Dデータや
プリレンダムービーのクオリティがプロの実力だと
勘違いしないで欲しい。
開発環境や製作期間によって本来の実力より
かなり低めの所で勝負しているわけだから
プロ並に3Dツールを使いこなせて、遜色ないクオリティを
出せる学生なんてまずいない。
正しくは「商品と遜色ないクオリティなら受かる」だ。
転職板のスレ落ちた?
696 :
688:2007/12/15(土) 14:16:05
>>689 もちろん知っていた方がいいんだけど、HLSL使えれば十分だと思う。
アマチュア、又は新卒なら、このレベルでも到達している人は本当に少ないから。
アセンブリで直接叩く様な人は、シェーダー専門に特化している人が、仕方なく(笑)使う時位なので、
その方面に進もうと思った時でいいと思う。
もっというと、シェーダーを使うならライティングをメインにするといいかも。
作品選考の段階で他の人に見た目で大きく差をつけることができるから。
見る人が見ればどれだけ努力したかはちゃんとわかる。ほんとだよ。
後はレベルの高い話になるけど、Dual Quaternionとか、盛り込むと面白いかも。
新卒でコレやられたらたまったもんじゃない。うちの研究開発チームが欲しがるぜ(笑)。
あと、入った後に何をやりたいのか、きちんと考えておいた方がいいかも知れない。
今は大手なほど分業化が進んでるから、プログラマーでもツールを専門に作るとか、シェーダーやるとか、いろいろある。
どの方面に進みたいかを明確にして、そのスキルをピンポイントで磨くということも必要かも知れない。
やばい、調子に乗りすぎたか。やめとこう。
697 :
689:2007/12/15(土) 14:22:08
>>696 たいへん参考になりました。
感謝します。
自分はもともと画像、映像処理を工学的な処理で行うことをやってきまして、シェーダーやツールといった
とこに特化したことができれば一番イイな、と思っています。
お話を聞いてると大手向きかと思いました。
しっかり勉強しておきます。
>Dual Quaternion
クオータニオンムズそうですね(汗)
がんばります。
何言ってるか分からない俺オワタ
聞いた時点でわからないのは(新卒なら)問題ない
ただ、わからないままにしているならその道は諦めた方がいい
>>694 学生相手に恥ずかしいこと言うなよ
与えられた環境で発揮しうる性能こそそいつの実力だ
学生は自分の最高値をアピりゃいい
現場では最高値より安定値、それだけの話
技術面で差をつけたかったらGem買ってサンプルいじるのが一番かな?
余計なお世話かもしれんし、
既に業界にいるのと、業界に就職しようとしている人間で
求められる内容が違うのかもしれないけど…
シェーダー出来るとか、デザイナーのツールと一緒で
仕事じゃ、”じゃ2週間でシェーダー環境構築してね”ってレベルで普通に要求される
(当然、人選はするけど)
求められるのは、シェーダーで何をしたいか、
つまり、その何かを実現出来る素養があるか?って事であって
シェーダー使って、綺麗なライティング出来ます(調べて)じゃ
詰まる(仕事出来ない)事になるよ
例えば
”人の肌の温かみをシェーダーで出したい”って要求なら
”物理的な人の肌を可視する現象”を調べて理解して、かつ上手い具合にシェーダーに落せる能力が重要だと思うんだ
それは、理系の素養って言うか…つまり、しっかり勉強して基礎学力を持っておけ事かな
だから、高学歴有利とか言われる所以
RPGツクールで50本くらいゲーム作ったんだけど
プランナーになれるよな?
Dual Quaternion盛り込んでます、って言われたら
情報集めたり勉強したりする意欲はあると判断する
ハッタリかどうか見極めるために突っ込んで質問されるポイントになるだろうから
あらかじめ重点的に勉強して技術系面接官を釣るんだ
例えるなら、そのRPGツクールというシステムを
無から作るのがプランナーの仕事じゃね?
まあ、基礎学力は必要だな。
既にプログラマでDual Quaternionって釣り?
要は、今まで回転しか表現出来なかったquaternionで平行移動もカバー出来るってのがDual Quaternion
それで、それを使うと少ない情報で綺麗にスキンニング処理出来るってのが取りざたされてる
つまり、Dual Quaternionを盛り込んだって言うなら
そのDual Quaternionのフォーマットデータは、どうやって作ったの?
今までの通常のスキニングモデルを変換しただけ?それならDual Quaternionのメリット出ないよね?
それともボーンの数とかを、減らす変換とかしたの?
減らして、綺麗なアニメーションが維持できるなら(Dual Quaternion使って)
Dual Quaternionなんかより、そっちの変換が凄いよ!
とか、俺なら突っ込むけど…
>>700 おまえの方こそわかった風なことを言うなw
論点がぜんぜん違うぞ…
>与えられた環境で発揮しうる性能こそそいつの実力だ
仕事としてやる上ではあたりまえだろw
ただし、一個人としての実力という点では話は別だ。
>学生は自分の最高値をアピりゃいい
そのとおり。
>現場では最高値より安定値、それだけの話
安定値ってなんだよw
おまえの会社では安定値しか求められないの?
もしかして作業員?
うほほ、休日だからモノホンのプロだらけだwww
おまえら、聞きたいことあるなら今のうちですよ。
>>710 逆におまえに聞きたい…
何のためにこのスレにいるんだwww
2008無い内定さん、いいかげんあきらめたら?
>>709 >おまえの会社では安定値しか求められないの?
>もしかして作業員?
ちょっと学生風な勘違いだと思うよ
フリーでやるなら、芸術家風の考えもありかと思うけど(全自己責任)
ゲーム業界って言ったって、会社員、サラリーマンだよ
コストや条件無視で、クリエイト!
なんて状況は、そうそう無い、いや皆無だと思う
様々な条件、期限であったり、人員であったりの枷の中で仕事をして
求められる基準をクリアーするのが、安定値って事じゃないの?
この条件なら、最高の物作れます
って話は、そうそう通らないと思うよ
>>708 釣りっていうと聞こえが悪いけど、そういう突っ込みにちゃんと受け答えできたら
かなりポイント高いんじゃないかな
他の新卒とは別扱いされそう
要は余り確立されてない技術を取り込んでコーディングできる能力ってことじゃないの?
良い、悪いは別にして。
ちなみにDual Quaternionは、スキニングによるアニメーションの際、不自然な曲がりを解決する為に
使用するらしい。よくわからんが。
確かに、Dual Quaternionと言う物を理解して実装してる能力は評価があがるよね
Dual Quaternionを理解して、有効に実装しているか?現場で求めらるレベルだったかもね
Dual Quaternionを有効利用をアピールしたいなら
モデリングソフトのプラグインとか作って、
スキニングデータをDual Quaternionを利用したフォーマットで出力できる物を作りました、
これによりデザイナは、少ないボーンで綺麗なアニメーションデータを作れると思います。
さらに、そのフォーマットを再生するプログラムです。
とか言われて、非Dual Quaternionフォーマットの描画再生と比べた物だされて、
綺麗にアニメーションしてたら、即、研究セクション主任w
…でもアメリカじゃ、そう言う奴が、大卒の時点で実際にいるレベルなんだよね…
>>709は、安定値というよりも平均値、
>>712は、安定値というよりも最低値の気がする
気のせいかもしれないけど。
>>712 なんか君は論点ずれてんだよな…
>>691に対する
>>694を読み直してよ。
>>691では学生がプロと遜色ないクオリティなら受かる
って書いてあるでしょ?
では学生がプロと同じ制約の中で作品を作ると思うのかい?
つまり「学生とプロでは条件が違うよ」、
「プロの実力を商品だけ見て判断しないでね」って言いたいわけ。
仕事に対する考えは君とほぼ同じなんだが、
1点違うのは、君の言う「安定値」で仕事する人って
うちの会社では怠け者に近い印象なんだ。
コストや期限の意識を持つのはあたりまえで、
それ以上のクオリティを出せるよう努力し続けているからね。
(社風や立場が違うのかもしれないが…)
今日の盛り上がりは異常w
もっとやれ
案外暇なんだね、この業界の人たちって
>>719 みんな年末商戦向けの開発が終わって
一段楽してるんだよ。
>>719 忙しいときほど2chをチェックしてしまうのがこの業界
>>717 多分、会社の違いだろうね…
>限であったり、人員であったりの枷
この枷ってのが、無理難題のレベルが日常茶飯事の会社だから
それで、求められる基準をクリアーしたら”神”レベル
大概は、スケジュール遅延、残業、休日出勤だね
(ゲームの宣伝用のレンダリング画像を、
ゲーム中で使用しているデータよりハイポリなもので、
ってな条件で3日前に要求されたり)
まあ、会社の条件で、そのまま文章にしちゃったのはマズかったね
皆さん、そう言う現場もあるって事でw
>>711 内定もらって暇な4年だよ?
おまえは無い内定かい?
それとも休日何もやることない廃人社会人?
>>724 え〜w
つまんない返しだなww
どの辺のランクの内定取ったの?
>>725 まずは漏れの質問に答えてもらおうか。
そんなんだから、一人もお友達がいないんだぞ?
ちょっと出かけてくるから、レスお願いね。
山梨か長野か岐阜か福岡か北海道かで迷ってます。
迷いすぎw
せめて2カ所に絞れ
今の時期だと長野あたりがオススメ
>>726 フフフ…
おまえはおもろいやつだ。
墓穴掘ったなw
暇な4年が土曜のこの時間に2ちゃんって方が痛いだろw
あと、質問に答えたところで妄想乙って言うくせに
確実に言える事は、実家の近さは、絶対考慮すべき!
それ以上は、もっと情報を出してねw
福岡とかの地方に本社のあるとこの営業や広報ってのは出張だらけなんかね。
営業はそうかも知れないけど
広報はどうなんだろう
ともかく、東京に人口や会社が多い以上
営業は主戦場になるんじゃない?
だからさ…
どの程度から自作ゲームってよんでいいの?
教えてくれよ…
「自分が作った」と人に誇れるようになったら
逆に自作じゃないゲームってなんだよ。
他人に作ってもらったゲームじゃない?
RPGツクールで作ったゲームは立派な自作ゲームだろう
自作ゲーム
・自分の手が入っていて、完成しているなら”自作ゲーム”と呼んでかまわないかと
・しかし、どれが自分のした作業かを明確にする事
・さらに、その作業を理解していて、人に説明出切る事
こんくらいが、最低条件じゃね
それで、自分の作業ってのが”評価”されるだけ
超凄い自作ゲームでも、自分の作業がショボイと評価されないだろうし
チープなゲームでも、自分の作業が評価に値するなら評価を受けるだろうし
結局、ゲームってフォーマットは、各分野の技術を計る器のようなものだよ
チープなゲームでも、中では凄いプログラミングがされている
チープなゲームでも、凄い絵やモデルが使われている
チープな絵やモデルだけど、ゲームのルールやシステムが奥深い
こんな感じでしょ
一個のゲームを評価なんて、そりゃゲーム会社が受ける評価だから
学生のゲームの完成度は、あるに越した事がない程度じゃね(未完成はマズいと思うが…)
集団面接のときの休憩時間に周りの人の提出作品どんなのか聞いてみたら全員3Dのゲームだった
しかし基本構造は専門学校の授業で作り、
内容を少し自分で作っただけらしい…
まぁそんなんでも通るときゃ通るってこった
そう言う輩に、面接で尋問を行い矛盾を指摘したりして
”異議ありっ!”するのが、逆転面接の面接官の仕事w
業界人のA〜Cランクだけど、って名乗る確率の高さが気になる
A〜Cはでかい会社だからその分下っ端も多いってことだな
F〜Gランクもここにいるけど何か?
ここには学生しかいないよ?
747 :
670:2007/12/15(土) 18:32:04
某社の説明会行ってきた。ゲームじゃないけど。
やっぱソフトは数じゃないよなー; デッサン力か。
タマ美受かってたんだけど行かなかったのでそこらは最近チョット後悔してる。
ちなみに大体どのソフトもコンテンツとか作品、デザイン案を企業に採用してもらったり、
コンペで入賞する程度は使ってる。MayaとPremireだけそれと関係ないけど。
でもソフトはいくら使えても入社後に覚えさせられるから別に?って聞いた。
アナログばっかでも内定は貰えるみたいだしなぁ
なんかここって就職活動本気でやってる人の議論じゃねぇよなぁ。
自分で調べ回りゃわかる事ばっか聞くな。
所詮ネットの板なんか話半分程度なんだから。
「2chで調べたから聞いたから大丈夫」とか思ったら死亡確定。
>>748 ネタはネタで楽しまなきゃ駄目だよ
ここで本気になってどうするんだよ
プランナー志望者って何学部が有利?
院卒の方が多いの?
>>749 中途半端な気持ちでシュウカツやってんだな。
話にならない。
>>751 文盲乙
便所のラクガキに本気になる事が本気で就活やってる事にはならんぞ。
ここに書いてる事は全部俺の自演の可能性だってあるんだぜ?
753 :
600:2007/12/15(土) 19:36:09
おまいらレベルが低いのう
「プログラムが書けます」ってどれくらいできれば言うことができるんですか?
どれくらいできるのか言ってみればいいじゃないか
ゲーム業界ってFランだとESでバッサリ切られる?
758 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/15(土) 21:06:50
ランクってなに?2ちゃん用語かw
てかランクもくそもない。
そんなメモリのないぼろぼろのものさしで物事はかろうとするから何も見えてこないんだよ
>>758 何言ってんだw
大学のことだろ
メモリあるよ
ちなみにFラン大の入試テスト
■下記を和訳しなさい
1.UFO
2.apple
3.speak
■〇に入る方位は?
「東西南〇」
■次の棒はどちらに倒れますか
|
a.左
b.右
c.手前
d.奥
■How are you?
1.I'm fine
2.I'm tired
3.I catch a cold
>>757 プランナーは何も出来ないバカが沢山受けるから
書類でばっさり行かれる人が多いということらしい
他はよくわからない
大手に高学歴が多いのは事実
でも,高学歴のほうが能力が高いだろうから当然と言えば当然
>>760 満点取れる自信が無いんだが
棒とか超難問じゃね?
>>760 クイズじゃん
棒わかんねーし
床に突き刺さってて倒れないっていうコロンブス的な…
>>741 専門で先生に作ってもらったとしても
それを理解して自分のものにすれば別に構わないんじゃね。
プログラムってまずは先人のノウハウを学んだ方が効率がいいし。
ってか何の情報も無く、0からゲーム作れる奴なんていないだろ。
いたとしても効率的じゃない。
学校の勉強でいう公式や法則を自力で見つけるようなもの。
ものにしてないからそのまま提出するんじゃない?
>>760 ■How are you?
1.I'm fine
2.I'm tired
3.I catch a cold
全部正解か・・・?
>>768 Howで状態をきかれてるんだから、3,はないだろ。
>760
問2以外の問題って意味あんのかな
UFOとかできない奴いそうだな・・・ウホッ!
>769
うーむ、会話と見ればどれも正解だけど学校英語と見ればどうかなー
How are you? (どうよ?)
I catch a cold. (カゼ引いた〜)
は間違いじゃないよ
>>772 あなたは、「調子はどうだい?」と訊かれて
「私は風邪をひく」と普段こたえているのか?
因みに、Ihave a cold. だったら
「私は風邪をひいています。」になるぞ。
元ねたこれかな?
底辺高校のテスト問題教えて
http://blitznews.blog97.fc2.com/blog-entry-700.html 南京都高校の入試問題
第一問(社会) 次のうちから日本人を選べ。
1.小泉首相 2.ブッシュ大統領 3.ハリー・ポッター
第二問(化学) 炭素が完全燃焼すると何という物質になるか?
1.二酸化炭素 2.二酸化炭素 3.二酸化炭素
第三問(数学) あなたは二次方程式を解くことができるか?
1.できる 2.できない
第四問(国語) あなたの名前を漢字で書きなさい。
第五問(歴史) 徳川家康とは何か?
1.犬 2.人間 3.鳥
第六問(英語) How are you?
1.I'm fine 2.I'm tired 3.I'm hungry
すみません最近の流れどうでもいいです。
>>761 >高学歴のほうが能力が高いだろうから
マジ幻想。プランナーの実力と学歴は関係ない。
ただプランナーに高学歴が多いのは事実。なぜか。
>高学歴のほうが能力が高いだろうから
という幻想によってどんどん登用されるから
>>778 そう聞くと、ある意味、ゲーム会社もそういった幻想で、採用されずに埋もれてしまった人材もいただろうにもったいない。と思うわけだが、
やっぱそこは「低学歴に賭けるより、無難でも高学歴の奴採っとくか」って感じなのかもしれんな。
学歴って大事ね。
なんで幻想だと思うの?
勉強すら出来なかったやつに売れるものが作れるの?
企画が通ったときにディレクションできるの?
そもそも自分の企画が相手に伝えられるの?
学歴が影響するかは別として、プランナーはバカにはできと思う
そうしたら学歴で選ばれても仕方がないし、幻想ともいえない
>>780 >なんで幻想だと思うの?
だって…単純に、学歴俺より低くても、おれよりすごい奴いっぱいいるじゃん。
任天堂の宮本さんだって、ほかの有名な人でも、普通に俺より学歴低いからさ・・・
そんなに「?」連発して、ムキにならないでください。
ところでみんなの志望順位はどんなもの?俺は
1、任天堂 2、HAL研 3、インテリジェントシステムズ 4、ゲームフリーク 5、チュンソフト
学歴は関係ない、能力が重要だね
でも能力を測るひとつの目安は学歴だ、幻想じゃない
>>781 ムキになんてなってないよ
高学歴だと人間性に問題がとか言ってくる低学歴が多くて
うんざりはしてるけどね
>>782 バンナム セガ カプコン
他だったら他業界に行くかな
>>785 ムキになってないならいいんだが。
ちなみにおれは「高学歴だと人間性に問題」とは一切言ってない。
むしろ
>>779で「学歴って大事」と述べるくらいだ。割と良い学歴ももってる。
>勉強すら出来なかったやつに売れるものが作れるの?
>企画が通ったときにディレクションできるの?
>そもそも自分の企画が相手に伝えられるの?
ただ、やっぱり、全部勉強できなくても、できると思う。高い社会性と力があればね。
それでも、高学歴の奴を採用するってことは、どういう採用の基準があるのか知りたいってだけの話。
こんな奴がいるから高学歴は人間性云々なんて言われるんだなあ
勉強というか努力できる人間かどうかの目安にはなるわな。
うんこ味のカレー
カレー味のうんこ
会社が欲しいのは
カレー味のカレー
>>786 所詮学生が作ってくるような企画書やプログラムなんて
大差ないってことなんじゃないかと思ってる
少なくともプロから見ればそう見えるんだと思う
そうすると差がつくのは書類や筆記や面接で、
前の2つに関しては高学歴が得意
だから高学歴がおおいんじゃないかな
>>790 しかし・・・そうなると筆記試験に割りと重点が置かれるってことになるのか?
それは、周囲の話と違うなぁ…「面接重視」が今の一般的傾向じゃないのか?
なんなんだろう学歴主義って。社会って不思議だ。
>>791 面接も高学歴が有利だと思うよ
上の慶大と東大に挟まれた人の話が書いてあったし
後は面接前に足切られるのかも
ってか学歴はどうでもいいんだ
俺が内々定を取れれば
>>792 そうか。そうかもしれないな。すごい倍率だからな。
結局上澄みだけしか取られないわけだから高学歴も多くなるか。自然と。
すれ違いして申し訳ない。ちなみに
>>782はSCE、光栄、バンナムの順だ。
プランナー目指してる人で、これといった技術がない人は
ローカライズのお仕事とかもあるから、語学力とかもアピールしてみたら?
ネイティブ並み語学能力が問われるだろうけどさ。
マジレスしておけば普通はプロに頼むから、ネイティブ並みは必要ない
>>791 人にも会社にもよるけど、
最低限の学力(企画は特にエントリーシートとか企画書とか出すし、テストもSPIもある)は必須。
つか当たり前じゃね?
まあ、俺は筆記は通ったけど面接で落とされたんだが
やはり両方なきゃね
>>794 ローカライズの仕事をやることは少ないだろうけど、
英語で日常会話ができると
海外支社の社員とかとやりとりするときに重宝がられるよ
某社は帰国生を多くとってた
学歴は高いに越した事はないし、
筆記テストも良いに越した事はないけど、悪いからお前はもうダメだと落とされる
ことはあんま無いと聞いた。…会社によるだろうけど。
面接とエントリーシートじゃないのかねぇやっぱり。
能力が異常に高くてもズボラでブツブツ喋ってたらそりゃいらんわ。
ちなみに
>>782 ゲーフリ・SCE・バンナム・ポリフォニーデジタル・コナミってとこか。
どこも主にデザイン。
ゲーフリて異常にハードル高いの?メチャクチャ倍率高いのは知ってるけど。
スキル不足なポケモンファンがこぞって来そうな印象なんだが。
語学力あるなら、そりゃどんなところに行こうともアピールすべきだろ
仕事から日常生活に至るまで普遍的に有効なスキルだ
しかしみんなすげーな。HLSLで自作シェーダとか
作品が企業採用されるとか学歴が凄いとか
これが当たり前の世界じゃ俺なんかは無謀だな
>>798 名の知れたゲーム会社の最終的に残る10人ぐらいはどれも弁が立つのじゃないか?
ズボラでブツブツとGDで一緒になったりするのもちょいと勘弁だね。
スクエニの話だけど、応募書類とか正確診断とかで9割落ち、
テストで悪いからお前はダメっでそこから5割落ち、
面接でそこから6割落ちる感じだった
>>782 スクエニ、カプコン、HAL研、プロパ、
企画で行く。
GDとかでカチ当ったらよろしくね。
みんな大手ばっかだな。それだけ高学歴が多いのか。
Fランの俺はここに載ってすらいない中小ばっか受けるよ。
802 :
798:2007/12/16(日) 00:30:28
どうでもいいけど補足;忘れてた。
あとフロムソフトウェアとHAL研。
>>799 実績は資格と一緒だと思うよー?
別に「○○メディア芸術ウンタラで上位!」とか、
そんなんじゃない限りやっぱ参考程度だと思う。
「実績あります!」と、結果をいうより
「普段こういう気持ちで作品づくりに臨んでいます!」と、プロセスいったほうが
おそらく吉。
SCEは受けねえな俺は
ゲーム制作は契約って時点で論外だ
804 :
800:2007/12/16(日) 00:36:57
>>801 いや、大手ばっかだけど俺自体はD+ランぐらいです。
ただまあ、スクエニを試しに受けてみて、意外と手ごたえがあったので次も挑戦してみようかと
>>801 ぜひともカルチャーブレーンでチャイニーズの新作をだn
大手より中小の方が厳しいって上に書いてあったような
だったらみんな大手行くっつーのw
>>808 いや、今年から。
でも来年も受けると思う。四年になっちゃうし焦るかもだから、
小さなとこも視野には入れてるけど、いまはまだ大手を目指してます。
プロパだけ大手じゃないけれど、企業理念と社長さんの言うことが気にいったので狙ってる
>>782 バンナム、任天堂、SCE、セガ。
ところで、ハード系のエンジニアを採っているところって他にある?
タイトーは採ってそうだけど、新卒採用のページがまだ(?)ないからわからないのよね。
811 :
798:2007/12/16(日) 01:08:44
実際中小がほぼ即戦で、さらに採用人数少ないからキビシイのは知ってる。
(自分で言うとアホみたいだろうけど)
デザイン科でしっかり勉強もしてきたし、
作品作りもこだわってきたし、人付き合いも大好きだし、
働きたい理由やらが一番明確に言えるのがゲーフリだから
なんとしても行きたい。ってところやね。
まぁ、気負いすぎると落ちたときにマジで死にたくなるだろうから
あんま期待するとマズイでしょうがががg
他
>>782さん以外でゲーフリ希望いないの?
いたらお話ききたいな。
>>810 それなら会社の採用担当部署に電話かけてみたらどうだろう?
「ハード系のエンジニアとして仕事をしたいのですが、御社ではそのような役職の募集は予定しておりますでしょうか」
みたいな感じで。
きくのはタダだし。
>>811 むしろ話を聞いてゲームフリークに興味を持った。
どんなところなん?
俺も受けてみていいかな?w
ゲームフリークって何でそんなに人気なの??
そこそこ数受ければ何とかなる
って心の奥底で思っちゃってる人が多いけど
その考えはマジで捨てた方が良い
>>813 ポケモン作ってるところだよ
まあ任天堂のセカンドだから俺も受けるけど
>>816 あー、リクナビで見かけた気がする。
あそこか。
ポケモンにも任天堂にも興味ないから俺はいいや。
受ける人がんばれー、
同じ掲示板に書き込んだよしみで応援するぜ。
818 :
798:2007/12/16(日) 01:23:39
>>813 ポケモンの開発元。作ったゲームは少ないけれど、どれも良質で評価高い作品。
企業理念はゲームという媒体で「遊びとしての楽しさ」を追求すること。
社員全員で50人強のちっさい会社だから、トップとの距離も近いし、
多くの仕事を任せてもらえる。雰囲気もすごく楽しそうな印象を受けた。
ただ。
あれだけ売れてるポケモンの開発元にしては給料がヤッスイ。
インセンティヴ給の記述もない;
あと、おそらくこれからはポケモン以外のゲームを発信しようと
模索する時期に入るはず。
「ポケモンがつくりたい!」とか思ってる人はマズイかもしんない。
819 :
798:2007/12/16(日) 01:28:57
>>814 ポケモン作れるから。じゃないかなぁ…
ほら、俺らの世代ってポケモン直撃世代だから;
田尻さんや増田さん尊敬してる。とかもあるかも。
たぶんでもこの理由言ったら落とされる。
明確に主体性を持ったビジョン、動機を言える事が重要だと思ってる。
>>815 それは同意;どれも中途半端になりそうだもんなぁ。個人的には
3社くらいに絞ってフルパワーでかかったほうがいいと思う。
長文連投申し訳なひ。
>>818 おお、逆にいいかも。
ポケモンの次作れと言われたら受ける気ないけど、
新卒でも使ってもらえそうな模索段階は良い経験になるかもしれない。
ただ50人というのは少ないね。
拡張路線はとらないのかな?
やっぱり自分も大手信仰みたいなものがあるから、
出来れば「どんどん企業を大きくしていきたい」と思っているところに入りたいんだ。
思っているだけでも良いから。
>>820 俺もポケモン以外も作れるかもってのはありがたいよ
ぶっちゃけ任天堂のセカンド以外に受ける理由なかったし
ここで豆知識。知ってる奴も多いと思うが。
セカンドとかの下請け会社は、上から「製作費」貰って作ってる。
つまり、そこから給料削って、なんぼ会社の利益を出すかっていう経営をしてる。
自然激務薄給になりやすいんだよ。
いくらポケモンが売れても、儲かるのは任天堂という話。
逆にいえば任天堂が安泰な限りは下請けも安泰と
だから任天堂のセカンドも狙ってるよ俺はね
まあでも下請けは、レベルファイブやチュンみたいに自社作品出して大きくなる可能性もあるしな。
ところで語尾が「じゃ」のキチガイ消えたな。
このスレ見て受かる見込みないって絶望したかw
>>822 それはそれで俺はかまわない。
激務薄給は覚悟しているところだから。
良い待遇を目指すなら迷わず商社狙いにいくしね。
ただ、何か学べるところが良い。
すくなくとも、そういう視点で新卒を採ってくれるとこが良い。
磨り減らされて捨てられるような所はご遠慮させていただきたい。
理想論でクサいかもしれないけれど、割と俺は本気だ。
826 :
798:2007/12/16(日) 01:43:33
>>820 俺は逆にベンチャー志向だね。
少数精鋭で素晴らしいものを作ってるところで、
自分を鍛えたいし、いずれプロジェクトを支える人間になりたいな。
トップと近いから、いい修行つめそうな気がしてるんだ。
>>821 もちろんポケモン好きだから(ダイパ600時間越えた…)
ポケモン作るんなら参加したい。
でもやっぱ新しいゲームの企画制作の場に携わりたいな。
>>822 ヤハリソウユウコトカ!
ゲーフリってあんまし知名度ないよね;
「ポケモンは任天堂が開発した」とか「ゲーフリは任天堂の開発チーム名」とか
聞くじゃない; 社員じゃないのになんかすごい悔しくてさ…。
ゲーフリの名を広く認知させたいって思う。
>>825 まあ、本気でかたってくれたところ申し訳ないけど、それは誰でもそう思ってるでしょうww
意外とセカンド人気高いな。
>>827 ですよねwwwさーせんwww
セカンド人気だね。上で出たプロパもセガのセカンド?だし。
あれですな。ネームバリューより、中で何が出来るのか考えて就活するのはいいこってす。
830 :
798:2007/12/16(日) 02:01:16
>>828 悪い事言ってないしいいんじゃない?むしろ再確認、ってところで。
セカンド人気だなぁ…
やっばい、志望がほとんど中小の俺はイッタイドウナルノwww
でも、どうにかせんとなぁ
セカンドはいい事ないと思うけどなあ。
所詮、本体の尻尾だし。
任天堂本体いけないからセカンドで、
なんて考えてるならよっぽどやめたほうがいいよ。
まあ、一生いるつもりじゃないなら止めはしない。
中小やベンチャー企業の方が学べると思ってる学生さんは多いからな
給料の差しか無いのにね
833 :
798:2007/12/16(日) 02:07:49
>>831 一生セカンドはイヤだ;
どっちかってと頑張って修行して、人脈を作ってお金を貯めて…
独立したいと思ってる。
セカンドみたいにいろんな企業と取引があって、
トップと距離近いとだと良い人脈つくれそうじゃない?
どうでもいいが798がコテハンっぽくなってきたな。
独立するときの注意としては
ゲーム開発に携わってると経営に関しては学べないってとこか
独立して成功してない名のあるクリエイターって多いよね
>>834 うん、俺はそこら辺考えて今の学部にした。
しょせん机上の空論しか学べないとは思ったけど、無いよりはマシかなと
気が早すぎだな自分www
>>833 なるほどね。
そうゆう事なら、セカンドの取引相手なんて本体のみだから
本当にちっさい、下請け狙ったほうが面白いかもね。
気を付けないとならないのは社長の人脈と人柄、
説明会やらなんやらで信用できる人見つけられたら面白いだろうね。
そうゆうところはつぶれるにしろ、大きくなるにしろ、
営業、プロジェクト管理、企画の通し方、全て一から学べるし。
やる気さえあれば何でもやらせてもらえる。
自分で独立見越してるならテストケースとして全てが勉強になると思うよ。
838 :
798:2007/12/16(日) 02:21:13
>>834 マーケティングとか企画戦略、計画の勉強はウチの学科でしてるんだけど
経営はまだ勉強してないからね…。
働きながらコツコツ勉強したいな。って思ってる。
まァ独立は目標だけど、まだまだ漠然となんだわ;
出来る人は今もう明確にそこまで話せるんだよね…。すげぇ。
>>836 名の無い大学の経営学部
学んだのは帳簿の見方とか生産管理とかマーケとか、あとは経営史とかケーススタディとかかな。
それと、時代の流れで情報管理とか危機管理分野とかのプレゼン中心の講義も多かった気がする。
教養の方もがんばったぜ、成績は大学側に微妙に表彰されるぐらい。
>>838 いや、そんなすげえわけでもないよ。
これからの時代、経営学部の大卒レベルでは独立なんてとてもとても無理だと肌で感じる。
本当言うと、少し失敗したかなーって思ってるんだ。素直に理系のまま行けばよかったかなと。
>>839 絵が描けて、マーケティング的な考え方もできるって重宝されるんでない?
842 :
798:2007/12/16(日) 02:39:48
>>838 それなら俺も名前だけ有名な某二流大でデザインやってるけど
もう今の時点でデザイナー諦めてる人が全体の半分いる;
今の時代、入学前にある程度スキルがあって、本気で勉強してないと
デザイナーなんか無理;
でも本気でここでデザイン勉強しても、二流デザイン科だから
学校推薦の声が来なくて大手電機や自動車メーカーの多くから門前払いの罠。
こればっかは死にたくなったwww
ゲームと全く関係ないが、まぁ頑張ろうぜ…
>>841 さあ、どうだろうか。
これからそれを試しに行くところだから、今の段階では何ともいえない。
絵もPGも出来るっちゃできるけど、雇う方としては専門に特化したほうが雇いやすい気もするし。
>>842 うはー、デザイン科かー。
油とかと違って見た目のインパクトないから厳しそうだ。
うん、頑張っていこうぜ。
諦めなきゃきっと良い物が作れるようになれると無条件に信じて
845 :
798:2007/12/16(日) 03:00:37
>>844 なんかほぼ2人でのやりとりになってるけど;
デザインは大学から。高校のうち2年間美術部、あとマンガとかイラストを9年くらい続けてる。
何か作って人を驚かすのが好きだから節操なく色々手だしまくりwww
デザも、機械、グラ、ウェブ、ランドスケープ、映像制作…色々勉強した。
専攻はグラ・メディア系だけど。
ゲーフリ志望する一番の理由って、
それら長年培ってきた能力を一番フルパワーで発揮できそう、伸ばしてくれそう。
と思った企業だからなんよ。
目標の、独立の為のスキルも幅広い業務で養えそうだし。
さて、長々と居座ったけど皆ごめんよ。そろそろ寝る。
>>845 なんか貴方に会うためだけにゲーフリ受けに行こうかって気分になったw
本当に気が早いが、いつかどこかで一緒に仕事できるといいな。おやすみー。
847 :
798:2007/12/16(日) 03:12:13
>>846 ゲーフリは2009年度採用から説明会やるらしいから来るといいよ。
俺、ゲーフリに質問したい事一杯あるから、アピール兼ねて目だってやるぜ。
運がよければ、そこで会うことがあったら、お話しませう。
それでは…
Zz
>845
ちょっと近視眼的になってるように感じる。
オレもこの業界に入る前までは「スクエアでFFの新作作るんだ!」って燃えてたから気持ちはわかるけどw
ゲーフリが悪いとは言わないが、上で言われてたように待遇は大手の方に利がある。
人脈作るにしても大手の方が人多いから有利だしね。
あと世間様に伝わってる有名クリエイターっていうのは、身近にいると幻滅するモンだよw
それでも、熱い気持ちがある人は業界に受かってほしいと思うよ。
結局、自分の仕事が好きじゃないと続けれないし新しいことも生み出せないから。
そういう現実を実際に経験するのも、同じ境遇の人間を
後世に増やさないようにするためには意味のある事だ。
850 :
814:2007/12/16(日) 09:09:48
ゲーム会社じゃないけど説明会で専門卒より大卒をたくさん採用する理由を聞いた
専門卒は仕事は出来るけど小粒で会社を変えられる人はあまりいない。
ずっと下っ端でいることが多い。
大卒は半分以上ハズレだが、たまに大粒のアタリがいる。
その数少ないアタリが会社をひっぱって行く。
みたいなこと言ってた
そんな俺は専門学校生\(^o^)/
852 :
600:2007/12/16(日) 10:35:53
>>824 おるじゃ!
ってか真面目なカキコの時は口調変えてしゃべってるじゃ
で、早速日曜の今日は…
まずゲームじゃ!!
じゃあ俺も釣りのときは口調を変えるですじゃ
854 :
600:2007/12/16(日) 11:02:58
>>853 わしと区別つかなくなるからやめるのじゃ
856 :
600:2007/12/16(日) 11:21:37
>>855 偽者
次偽者きたらトリップつけてコテで居座るつもりじゃ
857 :
600:2007/12/16(日) 11:28:04
よく考えたら区別付かなくても誰も困らんのじゃ
AQの合同説明会のお知らせがあり得ん勢いで届くんじゃが
そんなに募集かけてるってことは行きやすいんじゃろか
AQってどうなんじゃろ?
858 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/16(日) 11:31:55
さっそくトリップをつけるのじゃ
なにがしたいのw
>>859 ありがとう
これで問題なくNG登録できる
864 :
600:2007/12/16(日) 12:30:44
大学生と専門学生だと、勉強に対する意欲とか、
根性とかが違うのかな?
所詮専門学生は、大学受験の為の勉強は嫌だし、
働きたくないし、で入ってくる奴ばっかだろ?
そんなことよりお前らTF2やろうぜ
868 :
600:2007/12/16(日) 13:52:03
>>865 今は
PS3 グランツーリスモ5プロローグ
Xbox360 アサシンクリード
Xbox360 式神の城3
Wii スーパーマリオギャラクシー
Wii バイオハザードアンブレラクロニクル
DS ドラゴンクエスト4
PSP グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ
PSP サイレントヒル ゼロ
あたりじゃな
じゃあわしはぽけっとぷよぷよ通をやるですじゃ
>>866 大学生だからって勉強に対して意欲的とも限らないな
ニートになると世間の目が冷たくなるから大学生の肩書が欲しいって奴もいるし
専門学生に関してはお前が言う通り9割以上そんな奴だ
2008年卒の俺(プランナー内定)の就活開始時の志望度
任天堂>HAL研>ゲーフリ>以下省略
任天堂は記念受験でESは通ったけどプランナー募集無いからそこまで
HALは3月末に企画書提出→お祈り
ちなみに同じものを提出したカプ通過
HALに落ちたから企画書を修正して企画書Ver.2を作成→ゲーフリ通過
以降はほぼ同内容の企画書を使い回しで通過率8割ぐらい
HAL研の要求レベルはかなり高いと思う
>>818 いや、50人そこそこで続けていくつもりなら
新規はポケモンを続けていく合間にちょこちょこって感じでしょ
今年の内定者も数人みたいだし
あの会社規模で数ライン同時進行はできないと思うぞ
>871
ほしい人材=人が足りない部分
物凄い高いレベルじゃない限り、人員が足りないところを優先する。
だから、HAL研の要求レベルが高いわけじゃなくて、人材が足りてるだけだと思う。
>>873 「こういう企画書を書く人はもういるから要らない」ってこと?
デザイナーならともかくプランナーはあんまりそれに左右されない気もするけどなぁ
プランナー内定者はともかく企画書通過者はちょこちょこ報告もあったし
理解力無さ杉
>874
いやいやそうじゃなくて、プランナーってある程度年季をつんだ「ログラマやデザイナーの脱落者」や
「自分のゲームを作りたい!っていう強い気持ちを持ってる人」が一番なりやすい職種だから。
元々少ない枠なんです。
その中でさらに残るためには自社にフィットするような人材じゃないととらない場合が多くて、
かなり選別されるって意味です。
>>876 プランナーの枠が狭いのはもちろん知ってる
ただ、熱意とか人間性ってのはその後の面接で見るものだろ?
企画書とESで選別される時点の話で、実際このスレでも何人かの通過報告もあったわけで
他の会社でそれなりに通過できたのにHAL研で落ちたってのは
やっぱりHAL研のプランナー新卒採用における企画書の時点での要求レベルは
他社より高いか、他社とはかなり違うって事になるんじゃないか?
HAL研とは相容れないような企画書なら別なんだろうけど
わからんようでは面接までいけても一緒だったんじゃね
通りやす企画のジャンルとかってあるのかなあ?
RPGとか作る人多そうだし通りにくいとかあるのかなあ?
どうしておなかはへるのかなあ?
RPGのシナリオだけを送ってくる人がリアルにいるらしい。
やべぇ、SPI全然解けねぇ……
なんか798って人、スキルも意欲もあってなんかふつうに受かりそうにみえる
出来ない子の自分としては悔しいっ…でも感じちゃうビクビク
\(^q^)/
SPIは解き方があるから本を買って勉強しれ
>>877 実際社会に出て働いたら
>>872の言ってる事理解できると思うよ
てか何でHALを敷居高いと思っているのか疑問だな
カプ通過したのにHAL通過できないのは
単にHALが普通で、カプの敷居が低いからって可能性もあるよ
カプって新卒枠なら酷くなければ大体は普通に通るから
通過率8割ってのも何社どういう会社を受けたかでその8割がどういう8割か変わってくる
企画内容もそんなに重要ではないしね
>>872 ポケモンに予算がどれくらい割り当てられてるか知らないが、
50人もいたら数ライン同時進行させないと人が余るだろ
>>883 半分同意だが、ポケモン600時間って聞いて
眼鏡かけたひょろいポケモンヲタクってイメージもあるw
まあでも普通に受かるだろうなこういう奴は。
>>885 企画書を提出したのは10社以上で落とされたのはHALと…パオンだったかな?
HALとカプの後に手直ししたから単純に比較はできないけどね
プランナーなんて重要なのはコミュニケーション能力だろうし
それ以前の企画書の段階で見てる所が他と違うのかなーっと思っただけ
もしかしたらESで弾かれたのかもしれんが
10社以上受けてHAL以外すべて内定したのに企画書でお祈りされたってのならHAL研の要求レベルが高いのかもしれないが、
2社も企画書で落とされていてその主張はおかしいだろ
>>889 よくプランナーはコミュニケーション能力が重要って言うけど
コミュニケーション能力ってどの分野でも正直当たり前の能力(能力って言うのも変かも)
重要って位置に置いている求人もなんかおかしい
どっちかというとプランナーってどれか一個でも他人より詳しい知識やゲーム以外に興味持てる方が良いかもね
>>885で言った「企画内容もそんなに重要ではない」ってところに矛盾を感じるかもしれないけど
それは「素人の企画」って意味でそんなに重要ではないって事だから
実際会社入れば企画内容は重要(だって上司を納得させなきゃならんしね)
だからコミュニケーション能力が重要って考えは当たり前の事だからちょっと微妙かな
ちょっと論点ズレちゃったかもしれない、ごめん
892 :
798:2007/12/16(日) 23:39:31
こんばんわ。な、なんか俺の話題が…;恐縮です。
>>883 >>888 どう見てもメガネのオタ野郎です。
ただ水泳とサーフィンやってるからヒョロくはないほう。
なんか嬉しい評価ありがとう、がんばるよ。
さてさてプランナ志望じゃないけど、プランニングの勉強はかじってるから
ちょこっとアドバイス。
ジャンルはなんでもいいから、「こだわりを持って楽しんプランニングしたか」が
たぶん焦点だと思う。あとは企画書の読みやすさ。使う色彩にもこだわるといいかも。
デザインや印刷関係の本を見て参考にすると良いかな。
"デザイン アイデア&ヒント"って本がある。
自分の中で一番役に立ったデザイン書だから、何か書類や作品集を
先方に提出する人は見てみて。
・・・コテハンだとやっぱマズイかな;
色彩・・・?
えええ、色なんてつけんの?
600よりましだから全然おkwwwww
>>893 ちょっと待て
絵とか企画書に入ってないの?
いや普通に白黒の予定だったw
ここで話題上がってる企業のプランナーさんに
去年の説明会できいたんだけど、企画書はワードで書いたってさ。
絵の代わりに、■とか使ったそうだ。
>>896 人に読ませるものなんだからモノクロイメージの企画とかでないなら色はあった方が良いよ
相手もイメージ掴みやすいでしょ
色ねえ・・・
考えてみるよ
>>897 それはAAってこと
ワードなら普通に絵も使えるだろうけど
>>897 それは良く聞く話だな
最近は企画書PowerPointで作る人増えてるみたいだけどWordでも全然問題無い
絵が苦手な人(あと絵描くのメンd)は□や○でやる人もいるよね
>>899 AAじゃなくて、→みたいな記号を使って書いたそうだ。
>>900 ポケモンの田尻さんも絵がかけないから矢印をよく使うらしい。
方眼紙と矢印が好きなんだそうだ。
AA職人の俺は何かのやくに立ちますかw
>>901 矢印とかか、というか俺が元から考えてるのに近いからそれでいくよ
>>902 キャラのグラが全部AAのゲームを企画してくれ
インパクトと話題性だけはあるぞ
シューティングゲームの企画書だったら
飛行機をこんな感じに書けば
■
■■
■■■
それっぽくなるでしょ?
見栄えもそこまで悪くないし。
いやそれは流石に・・・
あららw
じゃあ、↑で飛行機を表してみるのもいいし
色々工夫してみると目に止まるのではないでしょうかね?
907 :
798:2007/12/17(月) 00:26:22
>>893 色彩は出来たほうが強いと思うよ。
プランナーはデザイナ、プログラマとかいろんな職の人と
話し合いながら仕事をするから、出来なくてもいいから(ある程度出来ると強力だけど)
幅広い知識、人生経験、コミュニケーション力がいる。
あと、企画書もおそらく面接と一緒で第一印象の良さはヒツヨウ。
プランの内容の面白さが互角であって、
ひとつはワードで白黒のみでパソコンでプリントしたのと、
もうひとつはイラレで綺麗にまとめて印刷所でプリントしてもらったのじゃ
後者に分があると言えるかも。
>>903 人生\(^o^)/オワタの大冒険 を思い出してしまったwww
白黒よりカラーの方がいいけど、
印刷所でプリントする必要はさすがに無いぞ
>>907 関係ないよ。俺は池袋の満喫で印刷してたしww
実際のところ、カラーじゃなくてもいいと思うよ。
910 :
798:2007/12/17(月) 00:38:26
>>908 そこらへんはもうこだわりかな。
良いパソコンのプリンタと、印刷所のオンデマンド印刷なら
あんま大差はないし;
「お、わざわざ印刷してきたか、意欲あるな。」って
思われるかもしれん。
企画書に金かけて馬鹿じゃねーの?と思われる可能性g(ry
いや、どっちも大差無いから無理してお金使わなくてもインクジェットで十分だよ
壊れて色の出方がおかしいとかじゃない限り
デザイン重視の企画書ならアリかもしれないけど。そんな企画書があるのかどうかは知らないけど。
>>911 それは考えすぎwマイナスではないはず。
>>910 ただ、それぞれこだわりがあっていいとは思うが、
キリがなくなるし、金もかかるので、「これだけは譲れん!」ってポイントを持ったほうがいいと思うよ。
913 :
798:2007/12/17(月) 00:51:37
デザインの人間だから俺の言ってる事は話半分でいいよ。
ただ、ディレクター職の方から良い提出書類の書き方について
そう聞いたから言ってみた。
でもお金かけるのメンドイ。色彩とか装丁にこだわるのメンドイ。
って言うならその程度の志望意欲だと思いねぇ。
1行目はジョークだ
マイナスになることは無いけど、プラスになることもないから
お金に余裕があってしょうがないって人以外はやらなくていいと思う
金をかけることが志望意欲だとは俺は思わん
まあ人それぞれの価値観や個性が出て良いってことだろうな
>>913 そうなのか〜。やっぱり意識が高いなプロは。
しかしまあ、ぶっちゃけ就活全般にそんなにやる気ないの〜。おれはその程度ってことか・・・
917 :
798:2007/12/17(月) 01:04:56
>>915 ごめん。コトバ足らずだった;
内容を充実させて、構成やデザインにこだわって、最終的に
紙や質にこだわる…と印刷代とかがかかるわけだ。
わざわざ印刷所に行く。って事は行動力、積極性のアピールにもつながる。
「印刷してお金かけました!」というのはアピールじゃないからね;念のため。
もちろんお金かけると良い!っていうわけじゃないよ。内容が勝負だから。
ただ、内容がよくて見た目もいいなら高得点マチガイナシ。って話。
そんな行動力があるなら中身の推敲に時間をあてろよ
完璧で文句のつけようが無いって自信があるなら止めないけど
どーでもいいっスよ
>>918 内容を充実させて→構成やデザインにこだわって
って言ってるじゃねーか。推敲すんのは当たり前なんだよ。
推敲して内容の完成度を高めてからほかの行動。ってな
>>920 推敲して完璧なら止めないって言ってるじゃねーかw
(*‘ω‘ *)
はいはい、ループしてるから。
要は何だっていいんだよ。
924 :
798:2007/12/17(月) 01:26:16
もっかい言うけど話半分でいいよ;
それぞれがこだわりたい所でセールスすればいいんだし。
雰囲気悪くして申し訳ない。ごめん。
紙・印刷の質→数ヶ月の劣化に耐えられる
構成→ならべくわかりやすく。
んで、誤字脱字がない程度に、常識的な日本語の文法で書けば問題ない。
ちなみに、構成とかにこだわるよりも、ならべくコンパクトにまとめること。
せいぜい5枚以内。3枚くらいでかけたら最高(実際そう指定する会社もある)
印刷はなー、人それぞれだろうね
先生とかは「印刷所でやれ」ってよく言うけど、
先輩で大手に受かった人のポートフォリオを見ると、プリンタ出力したものを
クリアファイルにファイリングしたものがほとんどだったり。
本質は中身ってことだな。見た目なんて結局二の次だろ。
やりたい人はやればいいし、やりたくないならやらんでもいいってこと。
インクジェットだと金とか銀とかうまくでないから、そういう色を重視するなら印刷頼んだほうがいいかも
いっそ金箔でも貼った方が目立っていいかもしれんが
話変えますが。
名古屋事業所のある会社って何があります?
・任天堂
・ナツメ
・トーセ
・ゲームリパブリック
くらいしか見つからない・・・。
というか任天堂の名古屋営業所って開発はしてるのかな?
なんで名古屋冷遇されてるんだろう。コナミも撤退したし。
ゲーム会社は、ほとんど支店営業所等々、かまえてないだろ〜
>>929 任天堂の開発は京都と東京だけ
トーセはバリバリ下請けだしナツメは最近細々としてるし
一番まともというか普通のゲーム開発っぽいのが下痢パブという…
何で名古屋にこだわるん?東京さこんかい
933 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/17(月) 06:40:55
石川県のナナオ・アイレムはどうかな?
>>892 サーフィンするひとは皆バカでDQNてばっちゃがゆってた
なのでお前はうからない。しね。
サ
な
音ゲ?
なんで縦読みwwww
>>934、嫉妬はやめとけ。
>>926 確かに。
製本までしてたの広告代理店とか受ける人ぐらいだったわ。
>>892 サーフィンするひとは皆バカでDQNてばっちゃがゆってた
なのでお前はうからない。しねしねしねしねしねしね
嫉妬してない。ぼぬのほうがすぐれてるから鉄槌しただけ。お前もしね。
↑
ぼぬ×
ぼく○
しね。
941 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/17(月) 11:13:09
ぼぬwww
943 :
600:2007/12/17(月) 15:06:40
おまいら楽しそうで良いのう
わしは今企画書を書き終えたところじゃ
何もゲームだけしてるわけじゃないわい
ぼぬってぞぬの親戚?
ニンテンの会社説明会の日程きたな。
任天堂の説明会は行く気がなくても行く価値があるお
任天堂っていうか
大手の説明会行くと高学歴ばっかで
Fランの俺みたいなのは泣きそうになるんだけど
まあ俺かなり強いからその場ではこらえて
後で帰り道で泣くんだけどな
おまえつよい子だな(*‘ω‘ *)
>>948 分かるw
自分の大学名を言った時の周りの「えっ?」みたいな反応は
何回やっても慣れないわw
933
全てを仕事に注げられるならば良い環境。
日記にある「いつの間にか季節変わった」「今日も徹夜」は冗談ではない。
車必須だがあのあたりは家賃安いので金は貯まる。
って知り合いが言ってた。
マジな話、ゲーム開発だけはやめとけ。
後戻りできなくなるぞ?
953 :
600:2007/12/17(月) 21:21:06
開発しなきゃ
ゲーム業界なんかいかんのじゃ!
>>953 まだいたんだ。
任天堂の説明会に地方から行く人どれだけいる?
トーセなら任天堂の下請けだし将来安定だねっ☆
>>954 神奈川在住だけど京都のほうに募集しようか迷っている
東京でも内容いっしょだし1次面接これれば本社に交通費でるし・・・記念っていう意味なら別だけども
他社とはしごできるような日程がくめたらいいけどね。関西オンリーなのはどこだろうか
>>958 そうですね、他社との日程の都合が合わないと説明会行けても意味なかった・・・。
関西に友達がいるから説明会ついでに会いに行こうかと思ったけど甘かったです。
任天堂 平均1000万
トーセ 平均300万(幹部除く)
これが現実。
しかしもっと酷い下請けもあるのが現実。
毎月残業200時間越えて年収250万とかなw
600とかはこういう所覚悟しとけよ。
962 :
600:2007/12/18(火) 01:08:44
そんなとこだったら
ゲーム業界以外いくじゃろ…常識的にかんがえてじゃろ…
この業界にくる馬鹿は常識の通じない奴らが多いのじゃろ
じゃろ、JAROじゃろ
>>961 (8時間基本労働×30日+残業200時間)×12ヶ月=5,280h
2,500,000/5,280=473.5
つまり時給500円にも満たない。
フリーターのほうがマシだな!
くるなくるな、と警告してくれるのはありがたいが、そういうとこいくほうが悪いな