━━━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━
SCE セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で…) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー HAL研究所 バンプレスト
ハドソン アトラス フロム・ソフトウェア レベルファイブ
インテリジェントシステムズ エスアールディー
━━━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━
トーセ キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク プレミアムエージェンシー アイディアファクトリー
アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━
ナウプロダクション
-------------------------------- キリトリ線 ------------------------------
カルチャーブレーン※※※
EA MicroSoft ※はブラック
2009年新卒募集スレになった
1スレ立て乙。
ところでランキングに載る会社って、どういう基準で選ばれてるんだ?
大手や有名どころは分かるけどそれ以外が謎だ。
それとも自分が無知なだけで、業界内では皆名前通ってるのかね?
載ってない会社がぶっちゃけどうなのかも気になる。
ランキングする価値無しってことなのか、情報が少なくて判断できないだけなのか。
募集要項見た限りではどこかに入れられそうに感じるんだけど。
>>10 ランキングは
優良企業度、入社難易度、企業規模、知名度、人気、etc...
を基準にこのスレの住人が書き換えていけばいいと思うよ。
ここを見てる業界志望者の判断材料にでもなれば幸い。
>>10 要は話題に出なかったか誰も知らなかった企業が省かれてるだけ
>>10 ディベロッパー専門のメーカーもあるから一般的な知名度は低いが
業界的には有名と言えるのがその表で言えばCランクまでだな。
Dランク以下は有名だけど微妙なとこや有名人が独立してできたばっかとか
知名度も何も無いとことか混ざってる。
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト アトラス
-- C- ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ
インテリジェントシステムズ エスアールディー トーセ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
※はブラック
一応こっちも貼っとく
個人的にはこっちのが細かくて好きなんだが
>>14 いらね
>>7は前スレの意見を反映してきた物なのに今更何を?
ランクが細分化されてるのが気にってるって事なら
せめて内容は合わせとけよw
>>15 意見なんかあった?個々人が好きで変えてきただけじゃね?
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ソニー セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト アトラス
-- C- ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ インテリジェントシステムズ エスアールディー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ トーセ※
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェア アートディンク エヌディーキューブ 元気 スパイク
トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プラチナゲームズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
※はブラック
いじってみました。
ナウプロはカルブレ扱いするほどでも。あと外資を乗せる必要もないような。
ランキングじゃなくて会社一覧表として見ればよい。
スレ住人はだいたい開発職志望なんだから、
ランクが上の企業に入ればいいってもんでもないし
ただの気休めだよ
>>17 個人で好きに変えてきたということは
個々人の意見が反映されているという事と同じじゃね?
それでまた変だなと感じる所があれば個人で変えれば
良いと思う。
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ソニー セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト アトラス テクモ
-- C- ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ インテリジェントシステムズ エスアールディー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト トーセ※
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェア アートディンク エヌディーキューブ 元気 スパイク
トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プラチナゲームズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
-------------------------------- キリトリ線 ------------------------------
カルチャーブレーン※※※
EA MicroSoft ※はブラック
テクモはさすがに東証1部上場で、知名度も高いと思うので
C+に上て、カルブレ以下をキリトリ線に戻しました。
まあランク表より
>>2-6が充実するほうが役立ちそうだ。知ってて乗ってない会社があれば補完よろ
中小は中途しか採らなそうなイメージがあったが、
売り手市場のせいで新卒も社員も大手に行ってしまい
人材不足に陥っているので
あと数年は入りやすいかもしれない
売手市場ってゲーム業界に関係あるの?
>>24 多少は関係があると思う。
うちは大手だが、2008年度新卒採用は
例年より辞退者が出ていい人があまり取れなかった。
なので、今年は会社的にアルバイトや契約社員からの
ステップアップを多めにしたよ。
ああ 冷静に考えてみればゲーム業界だけを目指しているとは限らないから
関係あるのかもな
27 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/07(日) 18:49:06
4年後でも、売り手市場は健在なのでしょうか?
不安です……
28 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/07(日) 19:13:13
誤爆スマソ
ソニーとSCEは分けて考えようぜ
SCEはやばい空気がするんだけど
>>29 前スレでもその話題出たけど
>>21の表だとSCEはどのへんだろうね?
>21
ランキング作ったの業界人じゃないな。。
SRDはニンテンの下請だけど、そこまで高くないし、トライエースがなぜDランクなのかもイミフ。
トーセなんてFランククラスだぞ。待遇。
ついでにBランクの中でも待遇は結構違う。
ディンプスとモノリスもFランクだわ。
・・・って、細かく見たら半分もあってねーよw
>>テクモなんてほとんどの人は知らないし
上場なら日本一でもしてる
>>31 じゃあ「業界人から見た待遇ランク表」頼むわ
35 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/07(日) 20:23:33
>33
ランキングなんて職種によって変わってくるよ。
たとえば、HAL研はプログラマなら高待遇だし。
後、待遇のほかに将来性や働きやすさ、技術力等、見えない場所も含めると
どの職種が何を基準にするか?で全然違う。。
>34
悪いな、そのランクだとC+以上の会社にいるわ。
ちなみに、>31はプログラマ視点で評価してみた結果ね。
>>35 貴方が知りうる職種と基準で作ったランキングでいいんでお願い
全部考慮に入れると難しいよね
環境、待遇、能力、職種等、視点が変わると評価も大分変わってしまうよね
就職情報誌のような感じに見方の違うランキングを2,3種類用意するとかどうだろ
めんどくさいけど
開発・非開発
パブリッシャー・ディベロッパー
待遇
将来性
技術力
ゲームの傾向
くらいには分けないとだめだろうな
要は不可能
それだけ情報が多いとありがたいと思う一方で必要な情報だけを引き抜くってことが難しくなるかもしれない
ひとまず業界人PG視点でお願いしますー
>41
うーん、書いてもいいけど、批判されるのが目に見えるしなぁw
実際、任天堂とポリフォニー以外の社員100名以上の会社ならどこも目くそ鼻くそだよw
43 :
11:2007/10/07(日) 21:16:12
>>31よ、まずは
>>11読め
このランキングは、ここを見てる業界志望者のために
これからこのスレの住人で書き換えて、より精度の高い
ものにしていこうって表なんだよ。
色んな情報を細部にわたって分析するのは難しくても、
それなりにリアリティのあるものにはなるだろ?
ちなみに俺も業界人
>>21のBランクだ。
>>21は別に優良企業ランクじゃないからな
Bにブラックが入ってる時点で察してくれ
・・・とはいえ優良企業ランクの方が需要はあるけどw
需要があるなら優良企業ランキングでもいいかも。
SCEとかFランクになっちゃうかもしれないけど…
ここ最近の短期決算(ソニー/ゲーム部門)
2006/第3 四半期
売上高 4,428億円
営業損失 542億円
2006/第4 四半期
売上高 10,168億円
営業損失 2323億円
2007/第1 四半期
売上高 1,966億円
営業損失 292億円
これ以前もずっと損失出しまくり…
>>31 正直言うと
おれの知ってる範囲のやつは同意
前に誰かが書いてたが、ランク表じゃなくて会社別にすればいいんじゃねーの?
【任天堂】
販売&開発
会社規模A
知名度A
待遇A
開発力A
その他特記事項
みたいなさ。
このスレの業界人に書いてもらえばBランクまでの会社くらいは埋まるだろ
48 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/07(日) 21:45:59
スマンSCEって無謀な戦略で赤字垂れ流してるからソニーから見捨てられそうな気がするんだがランクでなぜそんな高いのかおしえてエロイ人。。。
よく知らんがソニーブランドなんだからゲーム良く知らない高学歴とかに人気があるんじゃないか?
教えてやらんでもないが、絵録無いので。
>>48 同意
でも普通に考えて、SCEとナウプロの内定もらった場合、
多くの人はSCEを選ぶんじゃないかな?
企業規模、知名度、人気、待遇など総合的に見れば
ランクが高くなると…
52 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/07(日) 22:02:58
俺の辞めた会社がDランク入りしててわろたw
ところでゲーム業界の寄生虫伊集院豚市ね。
53 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/07(日) 22:04:03
54 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/07(日) 23:37:59
なんだかんだ言っても、会社の規模が大きくなればなるほど
福利厚生の差が大きくなる(除コナミ)
幾らゲーム好きのゲームオタだからって、全員が全員永遠童貞じゃないだろ?
ヨメだって貰うし子供だって出来る。
そんな時、絶対的に待遇が低いゲーム業界の中でも、まだマシな待遇の会社に
いた方が良いに決まってる。
ちなみに今の会社(東1)は、今まで在籍した会社の中では一番待遇がいい。
・住宅補助・嫁子供手当て・退職金・有給・リフレッシュ休暇・マッサージ・売店
・保養所・ベビーシッター補助
今までこんなもんカケラも無かったので、感激した。レベル低い感動だけど。
>>32 そうかな?業界を目指す人間ならテクモは知ってるんじゃ…
あと、東証1部とJASDAQを一緒にすんなよw
そうか、永遠童貞の俺は待遇が悪くても関係ないのか・・・
59 :
31:2007/10/08(月) 01:50:59
>43
なるほど。。
中途の場合と新卒の場合でも若干異なると思うけど、修正してみた。
改行制限と文字数制限に引っかかったので2つに分割。
あと、ランクを追加。本当はもうちょっと分かれると思うけど。
見づらいけど許してね。
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂 ポリフォニーデジタル
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
SCE(ICOチームなら) カプコン(現段階では業界トップレベルの開発体制)
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ(AMは強い) コーエー(待遇いい) バンナム(残業代出るようになったので)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
SCE(それ以外)、コナミ*(チームによるが・・・。チームによりEぐらいまで下がる可能性あり)
-- C- ----------------------------------------------------------
スクエニ*(貰える人は貰ってるが大多数は・・・。新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇。任天堂ハードonlyを耐えれるなら)
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd。開発機材も担当してるし安定性高い)
-- D- ----------------------------------------------------------
ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
60 :
31:2007/10/08(月) 01:52:05
>59の続き
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- E+ ----------------------------------------------------------
エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから。待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
-- E- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェア(個人的には大好き。親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━ Gランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(左に同じ)
トーセ*(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ)
━━━━━━━━━━━━━━ Hランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ キリトリ線 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン*** *はブラック
信頼できないソースでしか知らない会社については弄ってないので悪しからず。
意見があるのは()の中に書いてみた。修正するときは消してください。
61 :
11:2007/10/08(月) 02:06:56
>>59 乙!
俺から見てもなかなか精度の高い内容だと思うよ。
あとは分割せずにうまくまとまるフォーマットを
考えられると良さそうだ。
ポリフォニーデジタルってそんなにいいの?
今まで話題にも上ってなかった気がするんだが。
SCEは絶賛降下中だからなあ
ソニー本体からの支援は期待できないから踏ん張る力が弱い
ということは撤退を視野に入れて考えないとならんから
今は人気とか知名度でこのランクで妥当かも知れんけどどうだろうね
>>60 >アートディンク(最近は・・・)
最近は?
ここ数日ガンダムバトルクロニクルにはまってるからちょっと気になる
---------------------------------------------------------------------------
A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン(業界トップレベルの開発体制) バンナム(残業代が出る)
B- SCE(ICOチーム) コーエー(待遇いい)
C+ SCE(それ以外) コナミ※(チームによりEぐらいまで下がる) セガ(CS)
C- スクエニ※(貰える人は貰ってるが大多数は・・・ 新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇 任天堂ハードonlyを耐えれるなら)
ポリフォニーデジタル
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd 開発機材も担当してるし安定性高い)
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
E+ エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから 待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア(個人的には大好き 親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
G ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(悪い話しか聞かない)
トーセ※(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ)
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
66 :
65:2007/10/08(月) 03:06:55
>>65 新フォーマットにしてみました(見辛かったら元に戻します)
ついでに、SCEを下げて、セガをAMとCSに分離、
バンナムを上げて、ポリフォニーはスクエニより下にしてみました。
いくらなんでもポリフォニーデジタル高評価過ぎw
68 :
65:2007/10/08(月) 03:10:22
やっぱ渡来エースは技術力高いのか
VP2凄かったもんな
71 :
65:2007/10/08(月) 03:24:32
書いた後の祭りだが、
コナミは小島チームを「B+」に分離して
セガ(CS)はスクエニより下にしときゃよかった。
あとの人ヨロ〜
結局、技術力と待遇のランクが混じってるじゃん
せめてそこ分けてよ・・・・・
待遇、技術、安定性、開発環境まで含んでるな
新卒の就職板のランキングとして適してるかわからんがいい感じになってきたか
おお、今まで不満だった部分が細分化されてる
さすがだな
76 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/08(月) 09:49:07
入社難易度ランクってないのかな?
77 :
31:2007/10/08(月) 10:00:39
>59-60のリスト、プログラマ視点ね。
デザイナー視点ならもう少し変わるはず。
>62
ポリフォニー、業界人なら任天堂と同じぐらいあこがれる職場だと思うよ。
去年の2月ごろ、1000万円プログラマ募集!とか採用募集してたし待遇もいい。
最近はちょっと陰りが見えてるけど。
個人的にはA-ぐらいでも問題ないような気がする。
>72
技術力もかなり加味してる。
待遇を優先するなら、はっきり言ってCS、AMのゲーム作りより
パチンコ・パチスロ、携帯部門の方が断然いい。
技術力って何をもって判断?
カルチャーブレインのHPしょぼすぐるw
素人のHPじゃないんだからさぁー
>>79 ゲーフリもずっと変わらず素人が作ったようなサイトだったが
ちょっと前にめちゃくちゃ手の込んだサイトにリニューアルされてて吹いた
82 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/08(月) 14:42:27
プログラマ視点があるなら
プランナーとデザイナー視点も欲しいけど、
重視するものが個人の考え方や嗜好によってかなり細分化されてるから
難しいだろうな。
個人的には
>>65の評価に同意出来る。
そういや下痢パブって何故そんなに評価低いの?
GENJIは確かにクソゲーだったけどFolksSoulってかなり評価高かったはずだけど。
岡本イジメ?
ランキングにない所で、どこかオススメのところってあるかな?
いや載ってない時点で多かれ少なかれアレなんだろうけど強いて言えば。
面接の連絡キタ
2008でいまだに無い内定だが腐らずに頑張ろうと思う
元気とかはいつゲーム産業から撤退してもおかしくないよなぁ。
パチに完全移行しちゃう会社もでてきそう。
スクエニのPGはたいへんなのか。
デザイナも同じかなー。
88 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/08(月) 21:03:31
新卒を契約でしか採らなかったり、
正社員で採っていたものを契約に切り替えてくるようなところはねぇ・・・
安定を求めるやつの行く所ではないな
>>84 載ってない=噂を聞いたやつがこのスレに居ない
噂になりにくい=良過ぎず悪過ぎず
だと思う
2009年春卒も超売り手市場は続くそうだ。
良かったな。
が、そうなるとゲーム業界などという不安定なところに進んでいく人っていうのは、
世の中的にはむしろ珍しい部類にますますなっていくから、
採用したいゲーム会社のほうは大変だろうねぇ。
91 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/08(月) 22:08:27
>>88 >正社員で採っていたものを契約に切り替えてくるようなところはねぇ・・・
それ、入社後に知らされたらたまったもんじゃないよなw
>>90 今年俺の先輩はAランク3つ内定の全部蹴りで商社いったからな。
売り手なんだろうな・・・
>>92 ならばお前は他の業界蹴ってこの業界にこいや
非開発はともかく、
開発職でPG以外ともなるとゲーム専願も多いから
>>92みたいな話はあんまり関係ないな
>>65 概ね同意。ただHAL研の「任天堂ハードonlyを耐えれるなら」はいらん。
ポリフォニーも「SCEハードonlyを耐えれるなら」とかになる。ゲハじゃないんだし。
あとE-にサイバーコネクト2とガンバリオン、GかHにアルファシステムを足したいね。
>>92 売り手がどうのでなく商社かゲーム業界かで迷う奴は
商社に行った方が絶対に良い。
---------------------------------------------------------------------------
A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン(業界トップレベルの開発体制) バンナム(残業代が出る)
コナミ※(小島プロダクション)
B- SCE(ICOチーム) コーエー(待遇いい)
C+ SCE(それ以外) コナミ※(チームによりEぐらいまで下がる)
C- スクエニ※(貰える人は貰ってるが大多数は・・・ 新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇) ポリフォニーデジタル セガ(CS)
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd 開発機材も担当してるし安定性高い)
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
E+ エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから 待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア(個人的には大好き 親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
G ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(悪い話しか聞かない)
トーセ※(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ) アルファシステム
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
98 :
97:2007/10/09(火) 01:35:21
主観や感情が入ってるランキングってなんの価値も無いと思うが
ランキングくらい好きに作らせておけばいいじゃん
何回も張り直してるのを見るとwikiでも作ってそっちでやれって思うけど
>>91 コナミがそうなんだよな。
入社前にちゃんと話しといてほしいわ。
102 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/09(火) 14:48:57
>>85 おお、おめでと
おれも未だだが一緒に頑張ろうぜ
今日とあるゲーム会社にプランナーとして応募しようと決意した
企画書など書いたこともないし、今通っている学校も美術系だ
さあ皆こんな甘ったれた俺にきつい一言を頼む
104 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/09(火) 17:39:03
プランナーは倍率100倍だからがんばれよ
甘ったれるんじゃない
2008年度卒なら救いようがない
2009年度卒ならまあ頑張れ
やっぱりきつい一言がやる気を奮い立たせてくれるな
ムダには絶対ならないはずだし頑張ってみようと思う
108 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/09(火) 19:07:49
segaって中途やってないの?
2月から止まってるんだが
中途は募集出てなくても、新卒採用で忙しい時期を避ければ大体のところは応じてくれる。
PS3の値下げ来たな。
これで少しは風向きが変わるかねえ。
買うかどうかっていう視点ではやっと選択肢に入る値段になったな
あとは黒字に転換する秘策があれば立ち直れる
つまり崖っぷちに手がついたってところ
ゲハのスレ落ちてるけどいいのか?
>97
書いた張本人だが、、、そろそろチームで括ってる以外の()の中身、
消してくれると嬉しい。。
ランク変動時のコメントとして入れただけだから。
>>103 逆に絵が描けることをウリにすれ。
あとプランナーは積極的に動き回れる奴が評価されるから、とにかく色々やれ。
>>109 やっぱそうなのか。
とりあえず応募してみるかな。
新卒でチームごとで分ける意味ってある?
>>103 説明会で会ったプランナー志望の人は、絵もかけなければ
プログラムも書けない人ばかりだったから、良いアピールになるんじゃない?
>>121 デザなら開発まで作品がまわるから
各部から手が挙がれば面接の誘いがくる。
では面接会場で会おう。
実際会社の中じゃどんな風に選考してるわけ?
書類見てどっか欲しい部署やチームいるー?みたいな感じ?
>>121 1番確実なのは派遣会社への登録。
中途で正社員となると実績と経験が必要。
派遣なら多くの大手が使ってるし、信用されてるところは採用されやすい。
>>122 なるほど。
そのうち送ると思うので、面接会場で会った場合はよろしくお願いします。
>>124 派遣ですか・・・。
あまり視野に入れてないのであまり詳しくありません。
いいイメージがないのですが実際どうなのでしょうね。
>>123 これ以上詳しくは書けない
>>124 うちだと採用されやすいのは
アルバイト→業務委託→派遣の順
ちなみに過去の実績から正社員になった人が
多いのもこの順
工学部化学系院生で企画職応募しようと思うんだが無謀?
スキルは、Web系プログラム(Perl、JS、PHP)とフォトショかじった程度
129 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/10(水) 11:32:44
>>128 院まで行って化学を勉強したのに何故にゲーム業界を志望してるの?
かじった程度のことを自信ありげに話すと
プログラマーやデザイナーあがりのディレクターからたまに反感買うよ。
おまけで話す程度にしておけよ。
九月下旬に、某社にライター希望で
履歴書、作品、職務経歴書もろもろ送付したが、
連絡がないんだぜ。
秒数占い
奇数:放置
偶数:電凸
0:遊戯王GX始まるまでビール飲んで体育座り
電凸でよかったじゃないか。
133 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/10(水) 19:26:44
電話汁!
カプコンまじユーザーを馬鹿にし過ぎだから
何回も裏切られてるのに発売日が発表される前からPS3なんて買う奴の方が馬鹿だろ
PS3なんて開発キャンセルの嵐だしな
確定情報出るまで信じないのが普通
>>134 この板的には好評価なんじゃないか?
と言ってみる
138 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/10(水) 21:51:17
カプコン行きたいな〜
ハードメーカーに縛られていない感じだな
力強さを感じる
カプコンもカプコンで「すべての機種で出る可能性があります!」
とか言っとけばいいのに
ま、もちろんそういうわけにはいかないのはわかるけど
仕方ないよ
去年のE3までPS3圧勝ムードだったんだから
>>110 ■11月11日発売、価格は39980円(税込み)
■クリアブラック、セラミック・ホワイトの2色
■振動機能を搭載した「DUALSHOCK3」も同時発売
(新型本体に同梱されるのは従来通りSIXAXIS)
■PS2用ソフトの互換性を排除(PS1には引き続き対応)
■メモリカードスロットを排除
■SACD再生が非対応に
■USBポートが従来の4ポートから2ポートに削減
これだけの仕様に目を瞑れるならな
下3つはどうでもいいな・・・
無線LANがついてるのは評価できる
■PS2用ソフトの互換性を排除(PS1には引き続き対応)
バカじゃね?
PS2互換はコスト的に厳しいんだろうな
薄型をもっと売りたいのかもしれないし。俺も薄型買っちゃったよ
それならもー薄型ジョイントできるよううにしてほしいな
旧型PS2みたいに上に物が置ける形がよかったな
■現行のPS3を10月17日より値下げ
20GB版が44980円、60GB版が54980円に
ちなみに今までのも値下げ
そろそろスレ違い
4万の新PS3って何が違うの?
お前は少し上のレスも見えないのか
お前はたった8レス前のレスも読めんのか
うほっ
こんなところで下らん真似は寄せ
156 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/11(木) 08:52:25
ゲハでやれ
ネット上での話し合いだからかもしれないけどここを見る限り、この業界に就職した人が幸せそうに見えません
159 :
131:2007/10/11(木) 13:26:29
>>157 まだ。向こうの時間を見計らって、三時ごろ特攻予定。
ていうか電話って緊張するわ。
デザインの作品提出ってさ、何ページ位のポートフォリオ作りゃいいの?
161 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/11(木) 19:02:09
好きなだけ
絵の良し悪しなんて、正直2〜3枚見ちゃえばわかるけどな。
かと言っても2〜3枚じゃ採らないけどな
一般的な作品ファイルの心がけ
10ポケット20枚〜20ポケット40枚くらいのクリアファイルで作る。
個人的にはまず20枚構成のファイルを考えるのがいいと思う。
どうしても厳選しなくてはいけなくなるので、自分の描きたいもの、
得意なもの、アピールしたいものが自然と絞られるから。
その上で、40枚構成とかを考える。
また、縦の絵、横の絵がバラバラに混在していると見づらいので、
そのあたりの流れも構成を考えたほうがいい。
絵が下手なくせにデザイナー職志望の俺が通りますよ。
映像作品の持込でもええのかな。駄目だったら田舎に帰って農業。
とりあえずカプコンとバンナム、コナミにエントリーした。
そのうち報告にくるかも。
くれぐれも他人の作品を提出するんじゃないぞ
167 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/12(金) 09:32:26
某セガの人って結局クビになったんだっけ?
そう聞くが、しっかりとしたソースは見たこと無いな
まぁ、常識的に考えても首になったろ
代アニのトーセの人、まじでどうなったよ
どの就職サイトがゲーム会社多い?
リクナビとマイナビしとけばいいよ。就職サイト経由じゃないほうが多いと思うけど。
>>2-3のテンプレでゲーム会社はほとんど網羅されてるから
各企業の採用情報を見るだけでいいかと
内定貰った(´∀`)
入社したらマジで頑張る!
ちなみにこのスレだとCランクだが俺は十分嬉しい
174 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/13(土) 02:38:49
オメ
コナミ、スクエニ、HAL研究所、セガあたりかな。
なかなかいいじゃん。
おめ。
>>173 アルバイトだったら死ぬほどがんばってくれ!
本当に切られる奴沢山いるから
HALはこの時期内定貰う奴いないだろうから違うんじゃね?
セガと見たがなんにせよ頑張れ
俺もセガのような気がするがオメ
話にもあがらんSCEは・・・
こんな時期に内定出るの?
秋採用を知らんのか
コナミのような気がするな
182 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/13(土) 11:59:51
PCゲームの話になるんだけど、
中小だけど、自社でゲーム開発をできるくらいの体力を持ったところってどういうところがある?
工画堂とファルコムくらいしか思いつかないんだけど、ほかにもあるよね?
セガってCなのか?
>>183 AMとCSでランクが違う
AMは(B+)でCSは(C-)
>>182 開発だけなら探せばいろいろ見つかるんじゃないかな?
自社で販売までやっているところはかなり少ないだろうけど
186 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/13(土) 12:26:03
三國無双5の為にXBOX360かプレステ3買いたいんだが、どっちがいいかな?
映画を見るならPS3
ネット対戦が好きならXbox360
っていうか板違いじゃ
>>186 どうせなら新型PS3とのパックのやつ買え
189 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/13(土) 18:54:32
>>189 気になるならとりあえず受けてみるが良い。
書類で落ちるかもわからんが、
面接まで行けば会社の雰囲気とか分かるしね。
流れぶった切って悪いんだが線分と長方形の交差判定ってどうやんの?
線分同士でよくね?
対角線2つ使ったやつか
やっぱそれしかないのか
ごめん脳みそ腐ってた
各辺4つだな、ありがとう
流れぶった切るのはいいが、板違いなのはいかがなもんだぜ
この業界もソフトウェア開発技術者の資格があると有利
いい所受かるデザイナーはポートフォリオも自分で編集、デザインして製本までしているぞ
もういっそ同人誌作って渡しちゃいなよでっでいう
>>190 ありがとう
どうにか通ってほしいなぁ…
今気づいたけど、チュンソフトがサウンドのみの新卒二次募集してるな。
サウンド限定ってのは珍しい。応募してみようかな・・・
PS3はただでさえ赤字と言われてるのに5000円も値下げして大丈夫なのかSCE
もとから本体で利益上げようなんて考えてないだろ
あの画像を生かすゲームなんて限られてる
クリエーターの首を絞めとるだけじゃん
画像処理を上げるのに裏でどんな努力があったかはしらないけどリアルさを求めて面白くなる戦争やロボット系統の表現自由度が増したくらいじゃん
処理速度や画像っていう馬鹿にでも違いがわかる進歩を求めた結果、一番大切なトランプや囲碁のようなゲームとしての楽しさを追求するのを忘れとる
あの会社はゲームってものが何かわかってるかも疑わしい
おまえは会社が「わかってる」って状態を理解してないだろうけどな
ゲーム会社の3Dって、MAXとMaya、どちらが多く使われてるんでしょうか?
>>201 ぶっちゃけ在庫処分なんじゃね?
ソニー本体も半導体から手を引くみたいだし
>>205 半々。
別にどっちでもいい。
極端に言えばメタセコでもクオリティ高ければいい
XSIは無視か
今ならMayaじゃね?
MAX はキャラスタだけが存在意義のような気がするw
XSIはカプコンとかもそうだけど、最近採用タイトル増えてきたような気がする。
任天堂系はmaya
MAXメインでやってる大手ってどこだっけ?
グラが良いのは、スクエニとカプコンだろ。
この2社を参考にしろよwwwwwww
213 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/15(月) 09:21:16
今年は前年度よりも更に超売り手市場らしいけど質の二極化とかも囁かれてるし
任天堂、バンダイやらの大手は毎年関係なしにかわらずって感じなんだろうな。
ゲーム業界全落ちしたときの異業種への就活は楽そうだけど。
全落ちはないよ、選ばなければねw
215 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/15(月) 10:10:41
>>214 だって俺、生産管理系工学専攻で一切ゲーム系スキル持っていない上に
テレビゲームとか大学はいってから一切やってないし(業界動向等の情報は日経育ち)、
アニメマンガもそんな読まない、ただ子供の頃からの夢っつーか最近になって
「あぁ、俺も何か面白いものを作ったり表現できる仕事やりてぇーなー」
みたいなノリでジャンルとして選んだのがゲーム業界なんだぜ?
216 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/15(月) 10:27:06
>215
そういう人が一番受かりやすい。
「小学生の頃からゲーム会社しか考えてません!」とか
頭でっかちのオタク君みたいな奴より、全然好印象。
それを実行してきてるならいいんだが…
>>216 まじかー
ちょっと企画書の書き方とか参考書かって真面目にやってみるわ。
さげ進行っぽいね、すまそ
ところで現場のプログラマーとかグラフィッカー的に
何のスキルもない上から目線であーしろ、こーしろって言うプランナーと
スキルはどれも中途半端にあってあーしろこーしろっていうプランナーなら
やっぱ後者の方がいい……よな?
自分じゃ何もできんくせに上から物いわれたらやっぱムカつくよな?
就職板で聞く意味がわからんけどあーしろこーしろっていう時点であれじゃないか
バンナムでもバンダイは開発無いよ?
つーかバンナムとしての募集だったらプロデューサーだろ?
バンナム=ナムコとして捉えてるんだったらイタイ目を見る。
バンナムはバンナム(プロデューサー)、ナムコ(開発)と分けて考えた方が良い
>>200 チュンソフトもサウンドの内制はやってない、あくまでディレクター
カプは…ヤクザっぽいよな…
なんか売れてるキャラ見つけると格ゲーにするって印象がある…
半分くらいはキャラゲー会社になってるんじゃなかろうか?
ただまぁ、パチやってるから金はあるのかもな…
>>216 DSからの出戻りゲーマーで現在積みゲーマーの印象ってどんなもんだろう?
まああんまり良いとは思ってないけどね
223 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/15(月) 17:54:54
>>219 単純な上から目線の指示って無能か少なくとも有能じゃない部類の人間のすることだろ。
かの有名な松下幸之助は中卒か高卒そこらで起業して、人材を集めたとき、先ず最初に
「どこそこの区切りの奴はここまで出来る」というのを的確に見極めて人選していったと言うし。
それを考えるとゲームだってプロジェクトチームを立ち上げて作っていくんだから、役割分担が
程度によるかもしれないが決まっていて、必ずしもゲーム関連のスキルが〜云々とは限らんだろ。
作業日程調整やら、全体の構成を的確に分析して何処まで出来るか考え指示を送るとか、
市場分析を行うとか、お上からの指示を理解して上手く全体に理解させるとか色々と能力が
備わっていたからこそゲーム系スキルが無くとも採用されて、プロデューサーなりのそれなりの
地位についてると考えているわけだが、ゲーム業界は違うのかね?
プランナーだってそんな上から目線じゃなくて無い知識の領域を使っていく場合は
「〜は出来ますか、出来ませんか?なら、何処までなら引き出す事が出来ますか?」
みたいな感じでディスカッションしてプロジェクトを完成に導いていくものじゃないのか。
プロジェクトを完成させる能力があるから採用されたってわけじゃないの?
むしろもし俺が仮にプランナーとして採用されたとして
上から見られてると思われるのは嫌だなあ
>>224 何かこのスレではそういうプランナーの事が書かれるけど
そんなの殆ど見た事ないんだけどなぁ
使えないプランナーはざらに見かけるけど
そこまで露骨なのは俺は見た事ない
227 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/15(月) 21:35:34
これからやる企画のここが面白い、ここが有意義だってのをエンジニアの人に説明できる能力の方が重要じゃない?
プログラマーやデザイナーの観点からの面白さややりがいも見えて意思疎通できれば仕事楽しそうだ
やりたいことがちゃんと伝わればそれでいい
229 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/15(月) 22:06:49
そんな無機質な。
230 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/15(月) 23:57:57
合体したいのに他の奴等と意志疎通が図れなくて何故か
戦闘中にセックスして敵を破壊するゲームとかになっちまったりするしな。
コミュニケーションとれないと。
美大出の奴なんか大抵は頭の中にはセックスか裸しか入ってないからな。
嫌らしい人種だ。
セックスとか裸のどこが嫌らしいの?
まじわかんね。
面白いゲーム作れるプランナーなら幾らでも上から目線でいいよ。
面白いゲーム作れるならね。
嫌らしいと思うのは自分自身が裸や性交に対して邪念を抱いてるからだ
人を描く上でエロスは非常に重要なふぁkおっぱい揉みたい
234 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 00:13:16
自分の欲には目を逸らすなよ
SEXがいやらしいという価値観は欧米のキリスト教徒(笑)が持ち込んだ価値観
こんな価値観に汚染されてそれが当然と思ってる奴は池沼、もしくはエホバカ
俺は童貞だけど別にセックスはイヤラシくは思わないな。
まぁ、でも非童貞よりは地位を上り詰めていくと思うよ?
想像力は童貞の方が上だからな。
ゲームは童貞が作った方が面白いんだよな。
きしょ
何だこの流れwww
規制の多いゲーム業界に絶望してるんだよきっと
CERO Zくらい好きに作らせろってこと
童貞率高そうな業界だしな
241 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 01:20:04
童貞率80%以上らしい
大丈夫。皆ソープで卒業してる
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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無い内定が発狂ww
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え
学 貞 L_ / / ヽ 貞 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
童貞で悪いか!畜生!
今欲しいのはまんまんじゃなくて内定なんだよ!糞が!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ご苦労様でございます
この時期、内定が無いっていうのはきついでしょうなあ。
しかし、これだけ売り手市場と言われる中での無い内定、
どうやったらそんな状況に陥るのか不思議。
ゲーム業界に固執しすぎてるんじゃないのかね?
新卒カードは大事に使わないとねー。
高卒の二十三♂です
別の業種の内定蹴ってでもゲーム業界に入りたくなりました
ただ、スキル・知識がありません
・アルバイトしながら専門学校へいく
・希望する会社にアルバイトで入って正社員を目指す
どちらが良いですかね?
ダウトを探せ!
252 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 10:56:03
>>250 工学系の四年制大学に入って、場合によっては夜に専門、
年齢に心配があるなら資格と何故自分がここまでやって学問、
スキルを身につけに通ったのかを面接できかれたときのことを
想定して理論武装で業界へは良い線で入れると思うが。
253 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 10:59:53
>250
スキルも知識も学歴(潜在能力)も無い奴が
なんで採用されると思ってるの???
ゲーム会社って、別に学校でもなければファンクラブでもないんだよ。
「ゲームが好きです!」「やる気「だけ」はあります!!」
とか熱く語れば
「良し!お前の熱意を買ってウチで鍛えてやろう!!」
とか言って貰えると思ってないか?ふざけんなカスが。
大学出てから出直して来い。
・別業種で働きながら勉強、その後転職
職種によるけど
255 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 11:01:59
まぁ、今の世の中、天才か才能に恵まれてる奴以外は大学行っといた方が無難ってこった。
ゲーム業界に高卒、専門がはびこったのも今や過去の時代。
ニュージェネレーションで活躍してるのは大体が大学出てしっかりとした学問と理論的に
考えることを身につけてる。
しかも、それでいて頑張りやさんばかりだからなー
23で専門通うくらいなら大学行った方が全然良いと思う。
大学は年齢関係ないよ、実際。
>>250 悪いこと言わないからその内定先に就職しろ
今からじゃ手遅れだし
>>253の言ってることが正しい
世の中甘く見すぎ
ゲーム業界って給料安いからねぇ
年食ってる分不利だよ
第一業種がわかんないとアドバイスできねぇ
>>253 おれは基本的に「ゲームが好きです」で任天堂から内定もらったけどな(笑)
まぁ、学歴はあれだが。
259 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 11:35:47
4年制大学目指すのはギャンブルみたいなもんだなw 色んな意味で。
バイトと専門両立は大変だろうから、バイトしつつ正社員目指すのが一番現実的では?
260 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 11:40:05
>259
スキルも知識も無い奴が、何のバイトするの?www
ていうか、そんなクソみたいな奴はバイトでも雇わんわ。
261 :
250:2007/10/16(火) 11:48:16
皆さんのおっしゃる通りですね。
甘い上に焦り過ぎてました。転職という道も失念してました……。
あと正確には大学中退です。あまり意味はないですが。
せっかくもらった内定なので、仕事しながら勉強していきたいと思います。
どうもありがとうございました。
262 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 11:55:05
>261
自らの安易で愚かな選択を悔やめ。
そして、それをバネに貰った内定先で頑張れ。
大学を中退した時点で、お前は夢を見る資格を失ったんだよ。
「大卒」のチケットが無いと、見る事が出来ない夢は数多くある。
最近のゲーム業界もそうだし、それ以外の業種でも数多くある。
その壁にぶつかる度に、自分の安易な選択を悔やめ。
ただ、そのチケットが必要ない業種ももちろんある。
お前はそこで頑張れ。
263 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 11:56:23
言っとくけど
「未経験者可」
てのは、「ゲーム業界未経験者」の事だからな。勘違いするなよ。
良く居るんだよ。コンビニのバイトやら車の販売店勤務とかの奴が
「未経験だけど、ゲーム好きで熱意はあります!」とか言ってくるのが。
何が悲しくてレジ打ってた奴に一から教えてやらなきゃいけないのよ?
それやらないための中途なのに。
初めて「マルチ」とやらを見ることができ
わたくし、些か興奮してまいりました
266 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 14:26:44
>>228 やることを伝えるのは重要だと思います
でも今からやる仕事の面白さとか有益さとかやる意義を伝えるのも負けず劣らず重要だと俺は思う
「こういうの作りたいやりたい」っていうエンジニアの人が仕事をする上での動機のひとつになるものを預かるんだからその辺は疎かにしたくないと自分は思う
>>261 年相応のスキルがあれば、なんとかバイトとして潜りこめたかもね。
ゲー専で数少ない内定もらってる優秀な奴も、半分はバイトか契約だから。
ゲーム業界のバイトはコンビニや飲食店等と同じじゃないからね。
それでもやる気があるなら、仕事しながら夜間や休日に専門行って勉強するといい。
30近い未経験者でも仕事止めて、専門入ってからゲーム業界へ行った人も少なからずいるよ。
もちろん、一例だから責任はもてないけどね。
引きこもりで大学中退後、専門通ってゲーム会社へ滑り込んだ俺様が来ましたよ。
現役の大卒より年上でも、少しくらい喋りがヘタでも、正直自信もなかったけど何とかなるもんなんだぜ……。
>>269 あんまり言うとアレだから、大まかに半分より上程度。
最頂点の方は、さすがに技術以外の面の比重が大きい所が多くて、大体面接で切られた。
俺は専門入ってから初めてプログラム触ったんだけど、それでも就職できたんだし
それこそ、ただゲーム会社に入るだけなら言うほどの苦労はないと思うんだが。
上で書いた通り、社交性ではほとんどポイント稼げてないっぽいし。
デザイナやサウンドはちょっと無理かもしれんが。
271 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/16(火) 21:23:27
>>268 中退なんでしたの?
真実と面接で答えたことの2タイプよろ
>>266 個人的な意見としては、仕事でやるんだしそこまで重要だとは思わない
おもしろさなんて人それぞれだからいくら説明されても理解できないことがあるんだよね
それより「やりたいこと」をしっかり説明して欲しい
やりがいなんて自分で見つけるもので、人に教わる物じゃないでしょ?
同人サークルで作るとかなら重要なことかもしれないけど
あくまでも個人的な意見ね
>>271 実際は……
・色々あって、チャリで山越えしなきゃならんところに済むハメになった。免許もなかった。死ぬ。
・ふらふらになって通ってたら、高校の延長で漠然とした一般教養ばかり教わるのが何だかバカらしくなった。
・色々とめんどくなってきた頃に、ネトゲ厨に一時転身。以下略。
面接では……
「自分は現場に飛び込んで直接身体で覚えるタイプだが、大学じゃできない」って事を教授面接して話し合ったら、
「早く就職して、実務スキル磨く道を選んだ方が結果的にはいいだろう」と助言を貰ったので辞めて専門行った。
……って答えた。
ただ、教授がどこまで本気だったか定かではない。
ちなみに俺、2年在籍して大学での取得単位ゼロなんだぜ?
昔の落ちこぼれ根性を引きずらなければ、人生何とかなる。
>>273 普通にのうのうとしてる人(俺とか)よりよっぽど絵になる人生じゃん
中小入ったくらいでここまで威張れりゃ十分だ罠
>自分は現場に飛び込んで直接身体で覚えるタイプだが、大学じゃできない
これ俺のことだ
イイワケジャナイヨ
まあ山越えとかのちゃんとした理由があるとしたら
それがなければ普通に大学出てたってことだから
まともな人間のように見えるよ普通に
>自分は現場に飛び込んで直接身体で覚えるタイプだが、大学じゃできない
わかるよ。目に見える理解できる形の利得、実感がないと行動に移せないよ、普通の人間は
つか、根性なさすぎな奴ばっかりなんだよ
>>273だって中退自体はヘタれた結果だし、世の中から見れば全然素晴らしくはない
にも関わらず、それにすら及ばない馬鹿があまりにも多すぎる
と、さぞかし根性のある方がおっしゃっております。
>261
好きなことでメシを食っていくのは楽しいけど、辛いことも同じかそれ以上多いよ。
仕事しながら、それでも熱が冷めないで技術を磨けるなら、
もう一度挑戦してみるといいんじゃないかな。
二次元の女は優しくない。
二次元の女はいざという時に助けてくれない。
でもそれって三次元も同じじゃね?
なら俺は二次元の方がいい
の理屈で
この業界の仕事はキツい。
この業界は残業がある。
この業界は辛い事が多い。
でもそれって他の仕事も同じじゃね?
だったら好きな事を仕事をする
ということでどうだ
>>281 前者の例は多分そうなっちゃダメな人の例だと思うんだ・・・
俺?
俺は他人を大勢の前で貶める事が最高に好きかなぁデュフフフ
適職はマスコミだな
俺がゲーム業界目指したきっかけは昔、ガンダム00というアニメを見たときに
感激を受けて可愛い男の子がカッコいいロボットに乗って傷ついたり、傷つけたり、
Yシャツ着ながらびしょ濡れになったりしながら仲間(美男子)達と成長していく、
そんなカッコいいゲームを作り感動を分かち合いたいと思ったから。
無駄に首あたりに包帯巻いたり眼帯付けたり、それでも俺は戦う!
みたいな光景は何時の時代でも胸を熱くするものよ・・・
最近の美男子系主人公って身も心もズタズタにされたり、蹂躙されたりしなくなったよね。
かの有名な吸血鬼アーカードですら人間の頃に金持ちの親父にケツ掘られてるのに。
ドラマ性がないっつーか、キャラに深みがない作品が増えすぎている気がする。
こうして2次創作みたいなゲームが商品として世にでるわけか。
290 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/17(水) 09:22:47
二次創作っぽいほうがライトでポップでキュートな雰囲気が強くでる時があるから
一般的に受けやすい・人気が出やすい・とっつきやすい→銭になるってことだろう。
主人公が不幸な境遇から身を立てて…
なんて陳腐以外の何者でもなかろうに
292 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/17(水) 09:25:57
今日日ヘビーゲーマーなんか流行らないってことか。
ヘビーなのが面倒くさくなってゲームから離れていったのも多い品。
293 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/17(水) 09:27:58
Fラン大だが任天堂目指すのでよろしく
295 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/17(水) 10:01:57
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
296 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/17(水) 11:02:14
なんで数ある中から任天堂なのよ
なんでそんな大学に入ったんだよ
任天堂って、実は給料意外にあまり魅力を感じないんだが。
任天堂のゲームで遊ぶのと、任天堂でゲームを作るのは別って感じで。
まあそういう人もいるだろうね
以外だな
TV番組で例えるなら
任天堂→お笑いコメディ、ホームドラマ
スクエニ→アニメ、B級アクション
って感じか
>>297 だな。
あそこは開発者としてのやりがいが薄そうだから
学生時代に唯一受けなかった大手だ…
俺は
>>97のB+なんだが、実際給料も同じくらい
貰えてるから特に魅力を感じない。
あと、妄想乙とか言わないようにw
今日は風邪で会社を休んでるだけだからなww
任天堂でRPG作らせてもらえるなら行きたい
でも業界を背負ってるっていうやりがいならありそうだなw
米で産業として失敗したゲーム産業をファミコンで定着させ、
ソニー及びPS2が離れさせたライト層をDSで呼び戻し…
>>303 それやってるのは一部の役員クラスの人間であって、
兵隊である開発の人間は関係ないじゃん。
兵隊の意見を無視しないだけ任天堂はよそより余程ましだと思う
306 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/17(水) 19:10:22
てか 任天堂以外負け組み。
もう任天堂は別業界とでも思った方がいいよ
時価総額10兆円超えて国内3位だし
そうだ。
任天堂という業界があって、そのほかにゲーム業界があるんだ。
確かに任天堂はすばらしいと思う。
でも全然うらやましくは無い…
デザイナだからかもしれんが、
スクエニのデザイナだって言う方がよほど誇らしい。
(任天堂のデザイナって誰でも勤まりそうな印象)
WWWWWWWWWWwwwwwwwWWW
スクエニはいい加減不自然なモーション付けをなんとかしろ。
スクエニは分業が徹底しすぎてるから、
デザイナ? どの部分の? という話になってあまりうらやましくないような気が。
ここにいる現役デザイナで
任天のデザイナになりたいってやついる?
給料の良し悪しではなく、純粋にデザイナとしての
仕事内容だけで
単にああいうキャラが嫌いなだけだろ
でも任天堂嫌いがスクエニ好きってのは理解できる
任天堂の足りない部分をスクエニやバンナムとかが補ってるのが今の業界だしね
まあ正社員で取ってくれないところなんて微妙だと思うが
俺はゲームやるならPS2だけど、作るなら任天堂かな
小学生くらいのころから考えてた体感ゲー作る妄想を実現できそうだから
痛たたたた
>>315 いや、誤解してもらっては困るが
ああいうキャラは大好きだし、ゲーム内容も大好き。
でも仕事としてはあまり興味持てないなと…
>>316 スクエニが好きというわけではない
ただ、グラフィックに力を入れているという点で
デザとしてはやりがいがありそうだと思っただけ。
(分業は確かにつまらなそうだけど)
会社としては任天に勝る所は無いよね。
>309
業界に入る前はみんながそういう風にいうなw
入ったらあそこだけは入りたくないに変わるわけだが。
スクエニは入って良かった的な意見を全く聞かないな。
契約でよかったって言われても説得力ないしな
元から能力ある奴を使いまわしてるだけだから
入ってから成長したり学べたりする事がほとんどないっぽいしな。
フリーの人間が寄り合う仕事斡旋所みたいなイメージがする。
>>324 なるほど。
スクエニってそんなに良くは無さそうだな…
任天堂のデザよりスクエニのデザのほうが能力が高いって言ってる奴は馬鹿
ゲーム業界ってなにかしら以前から学んできた技能がないと入れないの?
四大新卒だけど。現在ネットワークエンジニアの勉強なら少ししてきたけど、プログラミングも
CUIのものしかできないし、絵もまともにかけないんだけど。
入社したとしてもあまりモノづくりとは関係ない仕事しかできないのかな?
>>327 CUIのレベルにもよるが、まともにネットワークの勉強をしてるなら
プログラマとしてなら雇ってもらえる(可能性がある)
希望する職種次第だな
>>326 なんで?
任天の現役デザと、スクエニ(ビジュアルワークス)
出身のダチがいるけど、話を聞く限り両社
比較になんないくらい技術力の差がありそうだぞ?
スクエニ>>>任天
>>327 素直に通信業界の大手目指しとけ
学生時代にCUIでも何でも良いからソフトを作ってたほどプログラミングが好きな奴じゃないと
ゲーム業界どころかソフトウェア業界でもプログラマー職なんて無茶だ
営業や事務で入るなら余裕だろうけど
>>329 そもそも方向性が違う
任天堂には単体で商品価値のあるキャラクターが多数あるがスクエニにはスライムとチョコボしかないことからも明らか
それを一まとめに語るのは頭が固いだけ
>>331 あ、そういう意味なら納得。
実際、俺も任天キャラの方が好きだし
キャラクタビジネスの展開うまいなぁとも思うよ。
>>328,330
返答感謝します
無茶なレベルか。やっぱりプロだもんな
専門学校もあるし職種別に採用してるだけあるんだろうな
スクエニはキャラデザがどうこうよりハイエンドなビジュアル作りに特化してる節があるからな。
絵的に優れていても惹き付けられないのはそこじゃね。
契約社員ばっかりだから技術開発が疎かになって
UE3買う羽目になったけどな
任天堂に対して引き合いに出すのなら、
スクエニよりはカプコンのほうが適していると思うなあ。
当方プログラマ志望です。
実際この業界に就職するにはどの程度の知識と技量があればいいんでしょう?
「ゲームを一本作れる程度」というのはよく聞きますが、
どのくらいの期間でどのくらいのクオリティのものをといった具体的な話はあまり聞かないので…
ちなみに当方はまだCで簡単な落ちものが作れる程度です。
そろそろ理由付けて勉強さぼってはいられない時期になってきました…
>>337 明日から3日間以内に「Java」で落ちものパズルを作ってみれ
それくらいできればおk
(Javaを未経験なのが前提だけど)
>>327 似たような状態だけどNEで内定貰ったよ
まぁこの業界でNEってのもアレだが
落ちものっていってもいろいろあるからなぁ
テトリスなら三日でいけるだろうけど、ぷよぷよだとたぶん無理
comも作れとか、対戦できるようにとかならそうかもしれないが、
一人でひたすら消すだけならテトリスと手間は大して変わらなくないか
>>338 javaですか?
どこを見ても大抵「C必須」だったりしてjavaは触ってないので
ためしにやってみようかと思います
重ねての質問で申し訳ないですが、
就職活動用の提出作品はどの程度の水準が求められますかね?
私には少し先の話ですし、会社次第と言われてしまってはそれまでですが
参考までにお願いします
この流れからするとぷよぷよ(com付)くらいは作らないと駄目だな
今時3Dゲーム作れないと駄目だろ。
DirectXとか使うと簡単に作れるし。
4年制大学でC,C++,Java,アセンブラやってて
主な内容はCUIでのデータベース構築や数値解析。
ゲームプログラミングではCベースのOpenGLでプリミティブ図形だけのFPS作ったことはある。
絵は弩下手糞でデッサン能力もウンコだが人様の描いたイラストや三面図から
ポリゴンモデル起こしてUVの整列までするのが得意、特にメカ。
人間も作れるが人にデザイン描いて貰わないと何故か
バイオのクリーチャー大量生産してしまう。
後趣味で映画撮ってたから実写畑の知識はそこそこある。(独学だが)
だから絵コンテは描けるし3Dシーンのライティングやカメラワークは
そこそこに自身がある。まぁこの辺は専門や芸大の連中には敵わないだろうけど。
こんな俺はどこで何をすれば良いのやら。
田舎帰って海老採り漁船でも操業するか。
そうだね田舎帰った方がいいよ。
>>346 あとは、コミュニケーション能力があれば中堅は狙えると思うよ。
>>345 今時は簡単に作れるから、2Dでも3Dでもどっちでもいい
その分完成度の高いものが求められるけどな
>>346 なんかどれも中途半端だな
海老採りして(あるのかしらんけど)オフのときに同人ゲームでも作れば?
>>349 いや、2Dと3Dでは全く別物よ。
うちでは、3D囓ったことのない奴は落としてるけど。
話題になるのは技術の話ばかりだけど、性格、人柄あってのものということをお忘れなく
場合によってはそれだけでも採用される人もいる
技術力を筋肉とするなら
人柄とかコミュ力は脂肪ってところか
このバランスが取れたヤツは普通に重宝されるわな
単なるメタボデブはイラネ
このスレは技術職志望が大半?
プログラムなんて簡単に作れる、本みりゃ余裕、とかよく聞くけど実際うまくいかなくててんてこまい中
これ、本当にみんなできんの?
>>346が普通に凄いと思う俺は底辺なのか
あと俺は出来るんだったら海老採り漁船操業したいがコネがない
>>346が企画志望なら凄いんじゃない?
逆に
>>355がプログラマ志望ならそろそろ別の道を考えた方が・・・
色々できて凄いね〜って言われたいから長文で羅列したんじゃないのかね?
まあ俺はわざわざそんな事言う奴嫌いだから、素直に海老取っててほしいけど。
IT企業のPG募集広告を見ると
「ケータイメールが打てるだけで十分」
「当社の誇る教育システムで3ヶ月間みっちり学習」
「OJTにより1年後にはあなたも最先端IT技術者」
なんて書いてある。
もちろんカナーリ怪しい募集なんだが真に受けて応募する人は多いんだろうな
さすがにゲームメーカーはそんな募集はしないけど
>>355 大手企画内定者だけど普通に
>>346よりポテンシャル高いよ
プログラムはプログラマの脳みその出来がモロに出るから苦労してるぐらいならあきらめたほうがいいよ
でもまあ、受ける前にあきらめる必要はないよ、就職活動頑張れー
ところでゲームのロードとか読み込み速度とかもPGのスキルに関係してるわけ?
読み込み時間そのものはハードの性能だな
いかに目立たなくするかはPGの性能だな
風のタクトとかは動的にやってたな
いかに目立たなくっていうのはフェードインやフェードアウトを利用して時間稼ぎ、とかそういう事かな。
別にPGじゃないけどちょっと気になったんで。
お前馬鹿だろ
煽りイクナイ・・・けど素でバカだと思ったw
無駄なデータはロードしないとかよく使うデータはメモリに常駐とか
先読みさせておくとかそういうことだな
ROM上の配置を工夫して読み込み時間そのものを早くすることも不可能じゃないけど
手間の割にあまり変わらないからあまりやらないと思う
368 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/18(木) 16:41:45
今年、スクエニの事務系採用ないのか?
オワタ
ファミ通読者アンケ「今後に期待するメーカーランキング」
1:スクエニ
2:コナミ
3:カプコン
4:レベル5
5:SCE
6:任天堂
7:バンナム
8:セガ
9:MS
10:バンプレスト
いかにもファミ通らしいランキングだな
SCEの何に期待するんだろうか
ファミ痛だから任天堂より上なのはいいとして
バンナムよりも上ってのはちょっと意外だ
漏れ的にはレベル5とMSでガチ
>>371 ネタの提供に期待だろ
本来なら1位にあるべき企業だ
MSもどんなアホな広報戦略をやってくれるのか楽しみでしょうがない
PS3も本格的にコケたし、任天堂の独走が始まるのか……
ユーザー側からしたらどうでもいい事だけど、就職する側になると
また色々考えさせられるなぁ……
日経に現在日本一の優良企業と認定されたから高学歴で頭の良い新卒が更に入って
ほとんどの企業は二度と追い付けなくなるだろうな
スクエニのどこに期待しろと・・・
スクエニって評判悪いの?
将来デザになりたかっただけど考え直そうかな…
>>378 採用情報を見てみれば何と無くわかるかも
デザならいいとおもうけど。
なんでデザなら?
頭のいい新卒が入ったからといって、面白いゲームができるわけではない。
SCEも頭のいい人間ばっかりだぞ。
スクエニのデザは他の会社に比べるとまぁマシな方だから。
何がどうまし?
なにか、ゲームファン視点の人と、
職を求める人間の視点がごちゃごちゃになってるな。
就職先としてどうなのか? という見方をしないとダメなんじゃないのか?
このスレ的には。
スクエニのデザは憧れはするけど
職として見たらやばいよ。
アルバイトか契約がほとんどだし、給料も安い。
下っ端は本当にチンカスみたいな仕事ばっかりだし。
>386
>就職先としてどうなのか?
それを言ったら…一生やる(やれる)ような仕事じゃない
30前後で業界に見切りをつけて他業種へ行くか、自分に見切りをつけて居続けるか
一生やれそうなのは任天さまだけ…
できてからまだ40年も経ってない業界なのに、一生の話をしてもな・・・
業界ができて何年経ったかなんて関係ない
規模が変動することはあっても廃れることはないんだから
定年まで勤め上げられるかどうか早目に見極めないと
392 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/19(金) 12:50:26
定年の事考えてる奴は、ゲーム業界志望しなきゃいい。
任天堂って定年できたんだっけ
希望すればその後も働けるらしいときいたけど
うちは大手で、定年は60歳って事になってるんだが
実際、開発では40歳を越す人はほとんど辞めて
いなくなってるのが現状…
年を取っても管理職につけなかった人たちってのは
能力的にも体力的にも若い世代についていけなくって
肩身が狭くなって自分から辞めていってしまう。
そういう意味ではほとんどの人が一生やれるような
仕事ではないわな。
スクエニのデザは分業化されまくってて一生テスクチャ貼ってばかりもありえるって
先輩のエロイ人が言ってた
開発職(特にデザ)は単純に大手か中小かで会社選びするとひどいめにあうかもね
大手だけ見ても、任天カプあたりはデザも優遇されるが
バンナム光栄では単なる作業員だぞ
スクエニ給料良いよ。契約でもね。あ、この業界ではね。
>>394 そうゆう人はやめたらどうするんだ
橋の下とか公園で暮らすのか
398 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/19(金) 15:36:39
でも魅力ある仕事だわ
おもんない仕事で一生終えたくないわ
399 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/19(金) 15:45:14
ゲーム業界志望って凄くバカそうだな
バカで結構。そのバカが面白いゲームを作っているわけだし
まだ出来たばかりの業界なんだから定年まで云々はお門違いだろ
最近面白いゲームがないんだが。
そもそも定年まで勤め上げるだの、終身雇用だのといった発想は、
戦後しばらくして生まれた比較的新しい価値観だったりするんだがな。
懐古厨wwwwww
404 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/19(金) 16:17:42
>>379 公式みてきた
なんか普通じゃね?契約社員だからと言われるとアレだけど
使えなかったら切るのは正社員でも同じだから判断基準がよくわからないな
テクスチャ貼って終わるっていうのもモーションとかなら当然じゃないの?
>>396 スクエニは給料安いぞ…
ここ数年で、スクエニからの避難民を10人以上
中途採用面談してきたが、年俸交渉時にスクエニ時代の
年収を聞いてみると400万前後ばっかりだった。
500万ちょっと貰ってたのは30後半の人で1人いたくらいかな。
うちだと500万は27〜28歳で普通は貰えるようになるから
衝撃を受けた記憶がある。
>>405 ゲーム業界の開発って年取ったらやっぱりきついもの?
年配の人ってやめてくの?
>>399 志望者はバカが多いですが内定者は高学歴集団です
>>406 >>394でも書いたけど、辞めさせられるわけではなくて
肩身が狭くなったり、限界を感じて辞めるパターンが多いな。
うちのチームの年齢比はざっくりとこんな感じ
40代:2
30代:10
20代:20
10代が68って事か。
ゲーム市場の趣向が今後幅をもって変わっていけば、
開発側のその年齢構成も変わっていく可能性はある。
この構成って、ようするに若い人向けのものしか
売れない売らない作らないということだから。
ゲームを遊ぶ人が普通に年取って普通にゲームで遊ぶような市場になるなら、
漫画でいえばさいとうたかをのスタジオみたいな会社が出てこないといけない。
そこまでいって、ようやく定年まで働ける業界となるんじゃないでしょうか。
>>405 そりゃ避難民分母にしたら、安くもなるんじゃないの?
平たく言うなら敗者なわけだし。
こっちの聞く話じゃスクエニは自分できっちりキャリアパスを描ける
自主性の高い人向けって印象がある。
>>411 あまり細かくは書けないが、彼らが担当していた業務内容を
伺う限り(デザだったのでポートフォリオも見た)それなりの
キャリアとポジションの人が多かったし、一人はFF○○の
メインキャラモデラーだったから敗者という感じではなかったな。
スクエニから応募される人は、重要な仕事を任されてるのに
正社員になれず、給与面で不満を感じている人が多かったな。
このスレでよく話題になる会社、任天堂、スクエニ、セガ、この3社に入れれば勝ち組か。
セガはブラックだと聞いた
この流れで、なんでスクエニに入れたら勝ち組なんだよ。
セガ、スクエニ、コナミは負け組
任天様以外負け組みでFA?
好きにしろよ
通年でとってるのどこがあったっけ
やっぱゲーム業界って上にいくにはクリエイターじゃなきゃだめなの?
営業は一生下っ端?
営業は他の業界へ旅立っていきます
>>408 こんな年齢層ならDSの知育にうんざりするのも理解できるな
>>420 まじめに答えるね。
うちだと
>>97(B+)営業からこんな出世コースもあるよ。
新人一年目→店舗(ゲーセン)配属
数年後→店舗の店長
数年後→本社栄転
(品質保証関係や販売、ゲームのプロデュース部門)配属
数年後→ゲームのプロデューサー※実績多数有り
セガ工作員乙
マジレスすると能力ある奴は大手ならどこに入っても勝ち組。
なんだかんだ言っても実力の世界だから。
所属企業で自分の価値をどうこうしようと思ってる人は他業種いったほうが幸せだと思うよ、個人的には。
勝ち組にも質の違いがあるからな
それが所属会社の違いのせいって事もあるだろう
俺もゲーム作りの手伝いしてーよ
Fランだけど、ネトゲで鍛えたデスクでの体力だけは無駄にあるから雇ってくれよ
俺の最高記録は5日あるぜ
多浪でも実力あれば雇って貰える?
話ぶったぎってすまないがレベルファイブはどうなんだろう?
福岡ってのがネックになる人も多いけど最近勢いあると思うし。
リクナビ見てみると給与が年俸制288万円以上で
賞与が作品の売上げによるインセンティブボーナスと全社業績によるカンパニーボーナス(7月)とあるから
年一で確実にボーナスが出るって事でいいのかな?
レベルファイブはゲームショーのブースを見て少し不安になった。
会社を大きくすることに力を入れてるみたいだけど、自社開発で成功しているタイトルは
なにげにレイトンしかないので様子見
まだまだ分からない感じだな
勢いはあるけどその分リスクも大きい
もう少し様子見すべきかと
>>432 俺もそれで見限りかけたけど、その後の対応が素晴らしすぐる
この板的にも一ユーザーとしても満足だ
まあ勢いありすぎてどこかで大きなミスをしそうで怖いってのはあるが
Lv5はイベント系でのミスがおおすぐる
会社説明会ん時も会場地図間違えて難民発生させたし
落ちたたたたたたたたたたたた\(^o^)/
開発も非開発も落ちるとは…やっぱ専門はダメだな!
違う。
お前がダメなだけ。
専門がダメなんじゃない
ダメな人が専門に多いだけ
むしろ専門「も」ダメなんだと思う。
>>431 ボーナスだから確実とはいえないと思うが
たぶん儲かってはいると思うしほぼ確実に年1で出るんじゃないか?
インセンティブは携わった作品が売れるかどうか次第だな
レベルファイブとかAQIとか、自社で開発から販売までやろうとしている新興会社は応援したいけどね
会社の規模のわりにまだ経験と実績が追い付いてないって感じ
応援したいだの実績がだのと、
これから就職しようという人間が何を言ってるのかと。
内定者かすでに働いてる人間だろ。新卒でこの時期に就活してる奴なんて少ない。
就職浪人ノ
ゲーム業界志望で就職浪人って多そうだな
一年後受験するかどうかはともかくとして
446 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/20(土) 02:40:18
デザの作品提出で、萌え絵なイラストってアリか?
その程度のこと自分で考えれない奴は他業界逝ったほうがいいよ。
448 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/20(土) 03:20:36
>446
会社の選考者が、その絵を見てどう感じるか?
そんな事も想像できないの?
それでも出したい!てんなら止めないけどね。
>>446 アリだよ
ニーズもあるし、むしろ出したほうが良い
あとはロボットとか描いて出せば磐石
基礎表現力があれば取るところは取る。
>>446 大手ではまず無理…
選考会場に並んだ美大生のポートフォリオの中に
自分の萌え絵があるのを想像してみろw
それでも受かると思う?
>>446 沢山ある中の一部ならいいんじゃない。
例えば油絵や水彩画、デッサンやデザイン作品に加えて萌え絵があったら
幅広く描けるのだなと思う。
萌え絵オンリーはNG。
SNKでも行ってみれば?
ガストとかファルコム…はちょっと違うかな。微妙。
同人とか趣味で萌え絵描く奴は結構いるけどなぁ。当然、仕事では全く描かないが。
まあ、萌え絵から判断される実力なんてそんなもんだ。
そういうの好きなデザイナなら大抵誰でも描ける。その程度のものにしか見てもらえない。
こんな深夜にたくさんの反応ありがとうございます。
萌え絵しか描けないわけでもなく、寧ろ描いたことはあまりないです。
自分のレパートリーのひとつとして提示してみようと考えたのですが、
この反応の悪さはやめておいたほうがよさそうですね。
就職浪人って他の業界では内定あるけど諦めきれずってパターン?
この業界しか就職活動せず内定とれなかった?
末弥純だって学生時代にミンキーモモを描いたんだ。
そういう意味ではアリだ。
実際ゲーム業界の開発職だけに絞って内定採るのは難しいよな。
希望者数と全ゲーム会社の新卒募集者数を比べても差がありすぎ。
全職種合わせて毎年1〜2万人の志望者がいて、実際入れるのは多くても500人位でしょ。
その中でも大手いけるのは300人位か?
>>457 大手のデザイナ採用をやってるが、うちだと毎年倍率は100倍以上だ。
(辞退者数を含む)
売り手市場とはいっても簡単には受からないと思う。
まあ倍率で言えばマスコミ関係の方がきついけどな
ゲーム業界しか考えていない就職浪人は、
アルバイトとかでとりあえずこの業界にもぐりこんだりするのか?
アルバイトですら入れないとか?
アルバイトは人手が足りなくて、そこそこ能力がありそうなら採るよ。
逆に足りてたら採らない。
まぁ基本的には使い捨てって感じで採るけど。
育てる気なんてないし。
ぎゃあああ
おもいきり萌え絵作品集にしてたわ
萌え絵描く人は顔ばっかり力入れるから
むしろ手足や背景などにチェックが入る
というのをどっかで聞いたような気もするが俺デザ目指してないしよくわからん
ああすまん、もしかしたら2chでうpする絵師の話だったかもしれん
そういうのの力量を測る基準だったような
まあ萌え絵だろうとリアル絵だろうと数枚見りゃ画力やセンスは大体分かるけどな。
デザインとかでなく経理で任天堂にもぐりこもうとする俺は勝ち組。
>>466 もぐりこめたら勝ち組だな、もぐりこめたら。
>>466 (_/ ̄ ̄ ̄`''- ..,,__ \
|.,,=''""、 /""'''=、, ヽ、 |
|" ,r.・.、 .( r.・.、 ` |`''|
| ./:''フ =.、 '二"ヾ | ./ヽ
.|. ,r(、_,、)、 |/ ./
.| / .,;;;;;;;;;、ヽ .|
|:: . ' ィユロココュ、 l .|~´
ヽ: V ,' /ノi ノ
⊂ ̄ヽ_ヽ. '、_ノ/ /
<_ノ_ ヽ ーーー‐ ノ
ヽ HANSHIN ⌒,
/__80_,、ノ ./
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
経理でいいなら銀行とかでもいいだろw
それは違うだろ
既卒でここ見てる人っている?
俺だけか?
スクエニでプランナー研修生募集してますぞ。
>>457 就職の倍率なんてあてにならんだろ
過半数はなんもわかってないお話にもならないヘボばかりじゃん
>>472 2007卒業組だが…まだ…ここにいる…
>>474 やっぱりそうなの?例えば俺が通っているゲーム系専門学校なんて、
まともな作品も作れず「ゲームが好きだからゲームクリエイターになる^^」
なんてほざいてる奴らばかりだが、実際就職の場でそんな奴らの比率も高いワケなの?
そんな奴らは、専門入ってゲーム業界の現実を少なからず知って諦めると思ってたんだが。
後に引けなくなった人たちが受けに来るんじゃないかな
大学ならともかく、専門学校だと他業種受けるのも厳しいんじゃない?
>>466 開発より事務の方が採用枠少ないよ、ゲーム業界はさ。
それに、任天堂の事務なら全国から優秀な人が集まるだろうし
学歴とか資格なんかも求められるかもしれないよ?
国内3位の企業だしなぁ。それだけでゲーム知らずとも集まる超レベルの人間が多そうだ。
因みに、任天堂から事務で内定貰ってた香具師は
P&Gとか大手総合商社、外資系コンサルとかも受けてたぞ。
入社できれば、確かに勝ち組だね。
まぁこのスレにいるのは大抵開発志望だからな。
俺はある程度作りたいもんに対して融通利かせてくれるならどこでも……どうせ結婚もしないしな。
>>482 結婚する気が無いって言ってる人ほど早婚だったりする。
自身のゲーム作りたいなら、同人ゲーでいいじゃんって思われるけど
やっぱり、商業ゲーって輝いて見えるのよね。
海外だとMODっていう道もあるにはあるんだがな
>>476 子供の「プロスポーツ選手になる!」と動機が同レベルだな
プロになるためには「練習」がついて回るって言ってやれ
練習しただけでプロになれたら世話ねぇけど練習しなければもっと無理だ
面白いゲームを作るって事はそれと大差ない
プロスポーツ選手になるには才能と練習が必要だけど、
この業界はどちらか片方で十分だから入りやすいだろうな
まぁその分給料に差がでてるんだろうけど
>>486 それだけじゃプロにはなれないと思う
そのスポーツで重要になるのが何かを観察し考えることも大切でそれしないで練習したら無駄な努力。
重要なところを見抜くには経験(知識、引き出し)とセンス(考え方、才能)が必要で、その辺の要素はゲーム業界というか大抵の業界でついて回ることだと思います
↑当たりまえのこと偉そうに言ってすんまそ
わかりやすいように2つに絞ったんだけど駄目だったかな?
考えることも才能のうちってことで。
経験は時間と積み重ねでどうにかなるが、センスだけは持って生まれたもんだからなぁ。
周りに凄い天才とかいれば刺激されて開花するかもしれんが……むーん。
使いどころを間違わなければ経験だけ、センスだけでも十分な役割りを果たせる。
使う方が間違わなければな…
そんなに使う方は駄目なものなのかな
上へ不条理を感じてる人が多いように感じるけど
>>494 経験だけだと頭堅くなるだけだし、センスだけだと人を納得させるだけの理論や厚みがない。
まあ、経験が十分なら中間管理職にはなれる。半端な立場だが。
これは普通のリーマンでも同じだ。
ゲームの場合、中間管理職は席自体かなり少ないから、ほとんどの人間は使う側へ回る事なくいなくなる。
うわぁ、どこも一緒だなぁ
でも今からおいた後のことなんて考えるのはぁぁああああぁあ
倍率高いっていうけど、
勘違い野郎みたいのが何百人もいるのか、
全体的にレベル高くて運があれば受かるかもしれない、みたい感じなのか。
どんなもんですか?
両方
>>498 都内大手デザイナの場合、こんな感じ
美大生 →応募者数に占める割合40% (内、勘違い野郎5%)
専門 →応募者数に占める割合40% (内、勘違い野郎30%)
他 →応募者数に占める割合20% (内、勘違い野郎10%)
業界人じゃないんでプロがどうなってるのかはわからないが同人サークルで有償でドット絵師やグラフィッカ募集してるんだが
そこそこ描ける程度のレベルを求めているだけなのに十数人応募あったら一人使えるか使えないかってレベルばかりだな
倍率15倍くらいになってるが勘違いが14人来るだけという状況だ
倍率は1次で落ちるような勘違い野郎の割合を消してから作成すべき
訂正
×1次
○書類選考
かも。デザイナーとか。
504 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/21(日) 18:15:48
どの業界でも勘違い野郎は存在します。
シナリオライター志望のやつがえらく自信ありげに話してたから
作品見せてもらったらケータイ小説と邪気眼のテンプレ的な融合で恐れ入った事があったな。
せめて最低限の文法くらいは守れよと……
>>504 何勘違いしているんだ、まだ俺の自己PRは終了してないZE
勘違い野郎は確かに多いけど、かといってそれを判断する側の社員が
優秀で大人な人間ばかりかというとそれほど…
確かによっぽど極端じゃなければ「勘違いです」と言わなきゃわからんよな
勘違いしてるからってそれを態度で表わすのはよっぽどのアフォしかいないよ
プログラマーをめざしてるのですが、出世するようなことはあるのでしょうか?
もしかして一生平社員ですか…?
>>509 きみ次第。
よほど学歴にこだわってる企業でないかぎり
専門卒のプログラマーだってどこまででも出世できる。
逆に、この業界って実力次第だから、東大卒だろうが
Fランク大卒だろうが、純粋に能力で比較されるから
一般企業よりは競争が激しいとも言える。
つうか何をもって出世としているか定義してくれんと答えようがなかろう。
給料あればいいだけなら、平でも技術ある人は研究開発とかで、結構な給料になるし
>>510 なるほど。実はゲームプログラマーは使い捨てられるという偏見があったので不安があったのですが先程のを聞いて頑張ろうと思います。
ありがとうございます!
>>511 出世:
(1)世に出て高い地位につき、世間に名が知られる身分になること。
(2)地位があがること。
定義するも何もこれ以外の何ものでもない…
プログラマはどんなソフトを作っても、一応相場ってのが存在しているからね。
相場が存在しないプランナーやデザイナよりはいいんじゃね。
>>514 そだね。
うちの会社だとプログラマの平均給与が一番高い…
次いでデザイナ→プランナ→サウンドの順
516 :
511:2007/10/22(月) 01:20:36
>>513 この業界で地位の高い低いは個人の価値観にモロに依存してるじゃない。
職人やっていたい人もいれば、PやD狙ってる人もいるし。
517 :
513:2007/10/22(月) 01:23:58
でも30にも40にもなって第一線で活躍出来るかっていうと怪しいよなあ…
管理職を狙うなり自分で仕事分野を広くするなりしないとやっていけなそう。
学歴重視の企業ってどこよ
>>518 プログラマーは30代40代でも最前線で活躍出来るよ。
デザイナーやプランナーは発想が古臭くなったり、新しい技術を吸収出来なくなったりで
活躍出来なくなる場合が多い。
ゲームプログラムはかなり力付くし、転職で有利になるぞ。
まあ俺はプログラムやってないわけだけどなw
セガはブラックなのか?結構優良のイメージあるし説明会で社員の人も目が死んでる感じは受けなかった。
あんまり関わってないから知らないけどw
スクエ二とカプは待遇がねwスクエニは上で出てるが、カプも・・・
開発力は高いけど売り上げが伸びきらないから仕方ないか。
カプは言うほど悪い会社じゃないぞ。給料があれで転職する人いるけどw
あと体育会系っぽいイメージが強いね。ただ、カプは専門も採ってるし、そこまで敷居高くないからお勧めではあるけど
後々給料求めるようになるのであれば、はじめは中小に入っておくほうがいい。大手だと仕事が分担されてて
力がつきにくいが、中小は辛いし、給料安いけど色々学べる。それを生かして次に進むほうが賢いかもね。
は?
>>521 え?てか、なんだろこの執拗なまでのカプへのこだわりは?
カプ工作員乙
とりあえずカプがいい会社だという事は分かった
カプ工作員乙
なんだこの流れはw
工作員でもなんでもないが就職板に書いたのは間違いだったか
俺がこの業界入った頃はこんな板なんか知らなかったからな
とりあえず能力付けたきゃ中小いっとけってこと
大手なんかいつでも入れる。まあ任天堂やMSは知らんが
若い頃に大手行ってもつまらなくなってやめる奴が多いよ
まあ就活がんばれや。未来のクリエイター達
>>528 いやすごい参考になったよ、また来てください
メインプログラマって大体入社してどれくらいでなるものなの?
>530
入ったその日からの場合もあるし10年やってもなれない場合もあるよ
本人の実力次第であろうな。
実力のほかにも
たまたまその現場にメインができる人が居ないとか
もしくはずっと居るとかでかなり左右される
ぶっちゃけカプって謎に包まれてるよね。あまり話題に出ないし。
下手にトー○とか行くよりは確実にマシだろうけど
>>534 ちょっと前までもっと不安だったからまだマシ。
>>534 プランナー採用の応募作品無しっていうのは大丈夫なんだろうか
企画はさせない、雑用だけって事じゃね?
>>534 福利厚生は住宅手当が無いこと以外しっかりしてるな。
引越し資金まで出してくれるなんて大したもんだ。
大阪なのは仕方ないが。
ただ、人数がそれほど多くないから同時に開発されてるのはせいぜい1,2本でしょ。
新しい会社だし、売れなかったら会社としてのリスクは大きいんじゃないか。
SEEDSみたいにすぐ経営建て直しにならなきゃいいが。
まぁメンツがメンツだけに個人的にはかなり期待してるけどね。
ゲームプログラマになりたいのですが、大学でCGや音響関係を専攻するのは無駄ですか?
一瞬マルチウゼーと思ったけど、正しいスレに戻ってきただけか
>>541 そういう事くらいは自分で考えれる人が欲しいです
マルチぽくってすみませんm(__)m
自分では必要というかできないよりできたほうがいいと思うんです。だったらやれってかんじですけど。
つかマルチってやっぱマイナスなの?
志望してた学校行けなくて結果的にPGとCGの両刀持になってしまったんだが
やっぱり採る側から見るとウザいのかな?
546 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/23(火) 15:09:05
>545
どっちか一つだけでも、専門に勉強してきた奴と同レベルまで極めてるなら問題ないよ。
どっちも中途半端だったら、何の意味も無いけどね。
タダのゲーオタ君扱いで終わり。
なんかマルチ違いのような気がw
マルチポストはマナー違反っていう話じゃないのか?
>>542は、マルチポストの話をしていて
>>544は、それに謝っている
>>545は、マルチを何か複数の能力を持っていることだと勘違いしている
こんな感じかな?
絵がめちゃくちゃうまくて、プログラムも多少書ける。
プログラム極めてて、絵も多少かける。
どっちを目指すかで必要とされる能力のバランスも
変わるんだろうけど、音響って専攻で学ぶほど必要と
されるものなのかね?
趣味で作曲をやってる人は、いるだろうけどさ。
何か一つ、自信と実力があるものがあった方がいい。
デザイナーでもモデリングだけは神とか。
需要は確実にあるよ。
どれかをしっかり極めてて
他の分野でもある程度できればむしろ重宝される
プロでも通用するレベル、極める定義ってどのくらいだろうな。
絵→人に上手いねって言われる程度?
音楽→人にふーんって言ってもらえるくらい?
プログラム→一番よくわからん。画像の表示とか音楽の再生とか、簡単なアプリ作れるくらい?
その程度でマルチタレントぶる奴はさっくり切ります
プロで通用する=極める
この発想はいかがなものか
極めるって言い方がいかにもガキ臭い。
二重でも極めてろよ
フタエノキワミ
アッーーーーー!!
ぶw
アッー!
まぁ人をバカにする人間ほど弱いもんだよ。
弱いから他人をけなして自分を守ろうとするんだから。
ゲーム屋さんはお前らの,ニーズに合わせて商品を作る仕事だしな・・・
スクエニ研修生ってどうなん?
あほー
俺の考えたゲームでいつか全国のオタどもから金とチンポ汁を搾り取るのが夢です
567 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/23(火) 23:57:49
何のスキルもない、脳内プロデューサーなプランナー志望者って、やっぱまだ多いの?
虫ケラだよねマジで。
そりゃ企画書だけなら誰でも書けるしね。
形になるものがないし、シナリオライターと並んで勘違い君が一番多い職業だと思うよ。
全然ランク外。次点は30程度も行けばいいところ
クリエイティブ系って、作品選考さえ通ったら
面接でよっぽどの異常者じゃなくて、やる気と謙虚さが伝われば通るもんなのかな?
>>571 うちの場合は、受験者数が多いのもあって
作品選考合格者の中から内定が出るのは
10%未満だな。
バンダイの採用ページ、痛すぎて直視できないんだが・・・
あれを見て入りたいと思う奴いるのかな?おまえらはどう?
入りてー!!
>>573 気になったので見てみた…
採用担当ご挨拶ってのすごいなw
バンダイ?
バンナム?
バンダイ
このスレ関係なくね?
まあ雑談のひとつなのかな
579 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/24(水) 20:11:22
フタエノキワミ! アッー!
ファルコムって採用レベル高い?
待遇いいからレベル高そう
>>575 俺もそれを見てひいたわ。
一緒に働きたくないのは勿論、正直言ってキモいとまで思った。
でもフラッシュ自体は結構頑張ってるな
HPは外注でしょ。
無駄に重くて見辛いんだが・・・
大丈夫、バンダイは入社難易度も倍率も
めちゃめちゃ高いから安心しろ、
はいれねーよ。
リア充大集合だからな、任天堂と同じく。
任天堂はいいよ
人が誠実
バンダイはどこか普通の人と違う人ばっかりらしい。
新卒で行った友人が言ってた。
もちろん、そいつも普通とは違ったんだがなw
もちろん普通じゃないってのは良い意味で。
589 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/24(水) 22:28:45
バンダイは体育会系列のコネが強力。
あほーあほー
オマエのカアチャンでべっそ
バンダイでの生活は面白いの?
確かにこれは・・・と思うがリア充受けはよさそう。
杉戸美緒たんがかわいいから許す
いろいろと能力の話になりがちだけど
いわゆるゲームヲタクの人頑張って欲しい
ゲーム好きなら誰にも負けん好きだ大好きだと存分にアピールしたらええ
そういう人をもう少し採って欲しいと思ったりする
バンダイか・・・
確かエントリーシートに自分の笑顔の写真を貼れと指定していたな
バカ臭がするな
バンダイ採用ページ・・・
あれが面白いという人は確かに変わってるかもな
面白いとは思わんが、全く抵抗のない俺も変わってるのかもな
598 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/25(木) 01:31:07
>593
そういう人は、真っ先に落とされます。
一番会社が嫌うタイプ
自分はゲームたまにしかやらないけど、人を楽しませる事がやりたいって志望動機だったなぁ
>>597 あれに耐えられるお前のような奴を欲しいのかもな
バンダイはESでばっさばっさ切られるしなー。
でもバンダイはゲーム業界じゃないような・・・。
602 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/25(木) 11:22:06
>>593 ゲームが好きであることは当然だよ。すきでもないことに頑張れないさ
でもゲームを作る上で普通の人が努力と感じる部分を好きだと思う人間も世には多くいる
つらいけど頑張るって思って取り組む人が好きだから自然とできるって人に勝つのはかなり厳しいし、すきでもない努力を要求されちゃ毎日が楽しくない
努力の部分で求められる物をある程度は楽しいと解釈できるかどうかは考えたほうがいい
上からの理不尽な要求をされ楽しいと感じるのは不可能だけど技術を取り入れるのがすきか否かは重要じゃないかな、かな?
603 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/25(木) 12:19:37
ゲームが嫌いでここを志望する人は滅多にいないよ
通りすがりに話を聞いてゲーム作りいいかもしんねと思い入る人はかなりレアだと思う
ゲーム好きです。能力はありませんって人間はめちゃくちゃいる。あえてそいつを雇う理由がわかんない
ザクとは違うのだよってところを見せてもらわないといっぱいいる志望者の中から雇う気にはならんでしょ
俺が選ぶ立場なら一緒に仕事して楽しい人間か、役に立つ人間を選ぶと思う
ってハンターハンターに似たことが描いてありました
バンダイの場合は性能不明の新型MSを雇うって感じだけどな。
大学行けよ
>>603 でもゲーム全然やらない人は結構いない?
>>606 いる。
だけど「嫌い」って人はレアなんじゃね?
まあ別にゲームやろうとやらなかろうと、嫌いだろうと好きだろうと、いい製品出して売れればいいってことなんじゃよ。
ガッツリ時間取ってプレイするタイプだから、就職してからはやる気がしなくなったよ…。
俺みたいな雑食ゲーマーは問題なさそうだな
607とか608とか2chでレスってないで仕事しろ
今日はもう終わったよ…。マスター後くらいゆっくりさせてくれ
たまの遊びくらいいいじゃん
むしろ忙しいときの方が2ちゃんのチェック頻度が上がるな
<ソニー>ゲーム事業の赤字が960億円に拡大
616 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/26(金) 00:03:50
>>221 バンダイは開発がないとかバンナムがプロデューサーでナムコが開発だとか適当に物言うなw
そもそも統合してバンダイは今は玩具の会社でナムコはアミューズメント施設の運営会社だ。ゲームそのものとはあまり関係ない。
ゲームはバンナムで開発から販売まで管理している。ゲームに張ってあるバンダイやナムコのラベルは単なるゲームのブランドとして使っているだけでバンダムのゲームであることには変わりない。
業界人はなんでこのすれにいんの?
618 :
616:2007/10/26(金) 00:05:26
おっと失礼
最後バンダムwとか書いてしまったがバンナムの間違いだ
>>617 志望者がちゃんとゲーム業界に入るように監s・・・じゃなくてアドバイスするため
被害s・・・じゃなくて将来を担う若者は一人でも多い方がいいからな
>>619 どうもそういう流れに見えないんだけど、そう受け取っておきます
622 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/26(金) 01:11:33
>>620 つーか、このぐらいだと技術職としては確実に門前払い
飛行機とか落下傘とかは3DCGにおこすのクソ簡単なんだ。
それですらモデリングが荒く、しかも光源設定がバックグラウンドの実写とずれてる。
構成も何をしたいのかあいまい。かっこいい音楽とかっこいいCGが出来る奴など幾らでも居る。
動画で食っていきたいなら、コンセプトの段階まで詰めなきゃならないんじゃないか?
ま、受け売りだけどな
ガソヲタなゲーム業界人志望者限定の忠告をしとく。
いいか、バソナム系列の会社を志望するのだけは絶対にやめとけ。特にガソダム系をやってる系列だ。
間違いなくゲームが嫌いになり、さらにガソダムが嫌いになり、
「サソライズ氏ね!100回くらい市ね!」
と思うようになる。
確実にだ。
これはガソヲタな先輩業界人からの忠告だ。
好きな作品に携わりたいってのは分かるけど
そうなるともうユーザーとして楽しむ事は絶対できなくなるよな
625 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/26(金) 11:12:38
しかしこのスレ一部内部関係者も出てるがほとんどデマばっかだなw
よくもまあ単なる自分の意見を断定的な口調で書けるものだw
2ちゃんでもこれだけ嘘だらけなスレは少ないと思うが。
ID表示ないから自演もやり放題だし、わざと自分を叩かせて
食いついたやつを叩くとかもやりたい放題だからな。
2ch自体が便所のラクガキとよく言われるが、ここはまさにそのまんまの
意味で読んだ方がいいと思う。
通年のとこってだいたい何度もチャレンジしていいんだよな?
複数回受けて落ちてる人とかいる?
俺俺
専門とかいかなくてもプランナー目指せると思う?
プログラミングとかわからないんだ
>>629 分からんからプログラムを勉強したくないとか
そういう消去法で考えるなら無理
632 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/26(金) 15:39:28
>>629 分からないなら勉強しろよ
なんのための時間だよ
>>629 プログラミングの知識なしでどうやって企画したり、スクリプトうったりするつもりなのかね?
開発ツールによってスクリプト内の言語も変わるだろうから
やらないよりマシ、やってれば身を助けるって程度じゃねーのか>プログラミング
まぁ俺はHTMLとCSSくらいしかわからないんだが/(^o^)\
パワーポイントとかフォトショみたいなアプリを一通り使いこなせる知識は必須だと思うけど。
プログラミングはちゃんと勉強すれば言語が変わってもそのまま通用するよ
636 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/26(金) 18:54:24
>>634 いや、VBとかC++で繰り返しとか構造体とかさ、
最悪パソコンが動いてる仕組みぐらいは分からないと、企画書はともかく仕様書とか書けないんじゃ……
つーか、そのへん踏まえた仕様書じゃなきゃ、作りようがないぞ
3Dアクションゲー作れるくらいならプランナーとして十分かな?
別にプログラム組めたりゲーム作れたり出来なくていい。
行動力があってコミュニケーションとれて博識な奴ならいい。
ゲハのスレで言ってたな
プランナーは普通のサラリーマンと同じだって
他みたいに技術ではなく普通の仕事の能力が必要だとか
>>634 逆に言うと仕事でスクリプト組むのが分かってないのにプログラミングの基礎すら知ろうとしない奴は
どこで努力してるのか不安になって使えない
641 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/26(金) 22:43:40
>>638 プランナーできる人は他の仕事もできる
他の仕事が出来ない奴はプランナーなぞ絶対的にできない
ということだな
>>639 まさしくその通り。
プラス多趣味で行動的、かつ何事にも前向きな人がいい。
なんとなく飲み会の幹事とか進んでやってる人とか、精神的に強い人が向いてるな。
そういう人が実際に多いし。
プログラマーとデザイナーから結局作るのは俺達と言われながらも
屈しない意志とご機嫌とりが大事ですよ。
大学で映像科とかとってた人はやっぱりデザイナーにつく人多い?それともプランナー?
まあ嫌な言い方すると会社の犬になるようなもんだよな。
うちの大学は映画監督になりたいとかカメラマンになりたいって奴ばっかだな。
ゲーム業界に進みたいとか言ってるのは2〜3人しかいぬぇ。
646 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/26(金) 23:05:54
マジで?そんなに少ないのか
ゲームはデザイン系の奴が多いのかなやっぱ
>>645は映像科?
映像っつーかまぁよくあるFランッスよ。これナイショな。
俺はデザイン専攻。映像科とかは特にない。
同学部のプロフ全員のを見た事があるが、
将来の目標欄にゲーム業界書いてるのはホント2〜3人しかいなかった。
中には社長夫人になりたいとかプロ野球選手になるとかお前ら何歳だよと(ry
>>643 うちだと映像系の学科卒ってプランナにはいない。
デザイナにはごく希にいるけど、パッとしない印象かも…
映像系の人材は大手のプロダクションから流れてくるから
学生時代にかじった程度では入社しても厳しいかもね。
>>647 学校にもよるしね。卒業生がこの業界に就職した経歴がないと志望者って少ないかも
それにしてもデザインで2、3人は少ないな。
>>648 映像ってプランナーが多いのかと思ってた。というか、ゲーム業界志望者
美大卒業生の就職先とか調べてみたら映像でも結構ゲーム行ってたから。大体大手だし
650 :
648:2007/10/26(金) 23:50:47
>>649 うちは大手だから美大卒を大量に採用するんだけど
何人かは映像系卒も採る。でも一番多いのは油絵系かな。
651 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/27(土) 00:13:26
>>650 個性強いしね。RPGならマップデザとか強そう
映像はやっぱりデザイナー?油やデザと違ってまあまあ幅広くやれると思うんだけどプランナーじゃないのかな
652 :
648:2007/10/27(土) 00:23:28
>>651 映像系卒はやっぱりデザイナーとしてしか入社してこないな。
うちでは直接ゲーム製作に関わるというよりは、プリレンダームービーの
ポスプロやコンポジ、編集等を担当することが多いかな。
うちのプランナーは東大、早稲田、慶応などの高学歴が多くて
上にあるようなプログラムの知識やCGの知識は皆無な人ばかりだ…
>>627 複数回受けたって構わないけど、
前回の書類のこととかちゃんと覚えてるんで、
明らかな進歩が無ければ痛い人で終わりますんで。
>>652 なるほど。プランナーってやっぱり他と他をつなぐバイパス的な役割が強いんだな
大手だとシナリオとかも外注?
655 :
648:2007/10/27(土) 00:53:43
>>654 シナリオはそのゲームにどれだけストーリー的な要素が
必要かによって変わるかな。
基本は外部のライターに頼むけど、内部のプランナーが
書いて済ませることもある。
>>652 「皆無な人ばかりだ…」ってそれが嫌なの?
657 :
648:2007/10/27(土) 01:15:35
>>656 嫌ってわけではないんだが、上の書き込みを見てると
他所ではいろいろなスキルを持った人がプランナーを
やっているみたいで、正直うちにもそんなプランナーが
いると良いなと…
>>655 やっぱりストーリー性高いとシナリオは外注になるんだなー
すごく参考になりました。
とりあえずゲーム業界は辞めとけ。
30過ぎてから航海すっぞ。
30過ぎるまで気がつかないとかどんだけ鈍いんだよ
任天堂入れば定年まで安泰だろう
だから任天堂以外やめとけよ。
忠告したからな。
定期的に忠告するぞ。
あほか
まぁ一寸先は闇だからな。
どこの会社がいつ任天堂にとって替わるかわからん。
無借金経営でハードと開発環境とサード牛耳ってる会社にどうやって勝つんだ…
MSの財力でも無理なんだから主要社員急死くらいしか有り得んわ
任天堂以外の人は30過ぎたらどこいってんの?
毎回疑問に思うんだが。プログラマーはまあどこでも需要あるからいいとしてその他。
樹海
→携帯→パチンコ↑
パチスロってなんであんなに激務なのかねぇ。
同じ会社に居ても全然わからん。
アホみたいに過労で入院する人間出すくらいなら増員すればいいのに。
パチスロって激務なん?
メーカーによるんかな。
下請けだけだろ
>>657 プログラマーとかデザイナーの立場になって頭を働かせることができないと全体として見通すことが出来ないと思う
直接的に出来るかどうかの技術はわからないけど、何が重要になるかくらいは抑えてるんじゃない?
674 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/27(土) 12:40:18
スレ違いかもしれませんが質問させてください。
携帯ゲームのデバッカーが正社員で募集していたのですが、デバッカーという
仕事は本当に手に職がつかず、ただの時間もの浪費のような職業なのでしょうか?
>>674 報告書を書くのはうまくなるかもしれないなぁ
それくらい。正社員ならいいんじゃね?
>>97のランクの最底辺にいるわりにはフェイクって給料いいよな
なんで?
>>674 昔は混同してたけど、デバッガーとテスターは全然違うよ。
デバッガーは実際にコードを修正してバグを潰す人。プログラム言語の知識必須。
テスターはアプリケーションを動かして、(ゲームなら遊んでみて)不具合を報告する人。
どっち?
開発に行きたいならテスターよりの仕事はやるべきじゃない。時間の無駄。
>実際にコードを修正してバグを潰す
これはプログラマーの仕事だろ・・・
>>678 うん、大体はそうなんだけど、そういうのを専門にやってる人もいるんだ。
ゲーム業界でそんなやついるのか?
もしいるとしたら相当レベルの高い人なんだろうな
ハル研の文系って最初は全員事務系なの?
それとも、広報は今年は募集してないってだけ?
デバッガとテスタだとまるっきり別物になるな
人が書いたプログラム読むのってきつい気が
人の書いたプログラムくらい読めないと仕事にならない気が
仕事にならないかもしれないけど誰もやりたがらないだろ
誰もやりたがらないから仕事なんだろ
そういう地味な作業を続けて、やっとのこと完成した瞬間ってのはうれしいとは思う
でもデバッグだけやるのはちょっと…どこにも面白みがないような気がする
デバッグだけやるのはちょっと…って人は職業PGは向いてない気が
面白みなんて人それぞれ。デバッグも十分楽しいよ?
人の書いたプログラムを読むのは共同作業じゃ必須なんだよな…
昔研究室の先輩が書いたプラグインを改良してるんだが、改行とかぐじゃぐじゃでもう何がなんだか
>>689 そうですね。やってみると面白いかもしれないです
いや、面白くないよ…。
ノータッチの別ラインにいきなりデバッグで投入された時の苦痛は筆舌に尽くし難い。
693 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/28(日) 04:53:44
┏━━ たけしの挑戦状
┌━┛
│ └── カラテカ
┏━┓
┃ ┃ ┌── いっき
┃ ┗━┓
┃ ┗━━ チーターマン2
━┛
│ ┏━━ ドラゴンズ・レア
│ ┌━┛
│ │ └── トランスフォーマー 〜コンボイの謎〜
└━┓
┃ ┌── 星を見る人
┗━┓
┗━━ ファイナルファンタジー8
優勝:チーターマン2
未経験のハードでいきなりデバッグ作業とか確かにキツイな
デバッガが優秀ならまだいいけど、ポンコツだった日には・・・ orz
各社 2009年度新卒採用が始まったな
---------------------------------------------------------------------------
A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン(業界トップレベルの開発体制) バンナム(残業代が出る)
コナミ※(小島プロダクション)
B- SCE(ICOチーム) コーエー(待遇いい)
C+ SCE(それ以外) コナミ※(チームによりEぐらいまで下がる)
C- スクエニ※(貰える人は貰ってるが大多数は・・・ 新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇) ポリフォニーデジタル セガ(CS)
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd 開発機材も担当してるし安定性高い)
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
E+ エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから 待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア(個人的には大好き 親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
G ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(悪い話しか聞かない)
トーセ※(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ) アルファシステム
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
優良度ランキングも作ってよ
完全に学生が作ったと分かる表だなw
じゃあ作り直してくれ
自称業界人作成です
まあ
>>7を基にしてるからまだあれなのかもしれないけど
完全にとまで言うなら手を加えてほしいもんです
701 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/28(日) 11:53:17
個人的にはこう
---------------------------------------------------------------------------
A++ ブエナビスタ・ゲームス
A+ EA UBIsoft
A CAPCOM
B+ ※任天堂 セガ
B- SCE バンナム スクエニ
C+ コナミ ※コーエー
C- HAL研究所
---------------------------------------------------------------------------
D+ レベルファイブ ハドソン アトラス テクモ タイトー 日本ファルコム
E トライエース フロム・ソフトウェア チュンソフト アルファシステム
バンプレスト インテリジェントシステムズ
F エスアールディー
キャメロット サクセス ポリフォニーデジタル
G アイレムソフトウェア
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
---------------------------------------------------------------------------
H アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック ユークス
バンプール サンドロット
ディンプス モノリスソフト トーセ
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
>>695 正直、この表を作った奴はまっさきに落とされるタイプだなw
いくら売り手市場だからって業界研究があますぎる
>>702 この表って前スレか前々スレで業界人のプログラマが作って、
何人かの意見を吸収してこれになったような気が…
おまえ偽業界人?
>>702 まずはお前がどこが間違っているか書けよ。
>>703 業界人のプログラマってのも相当怪しいけどな
これ何を基準にしてるのか分からないけど、
単純に「学生が就職したいゲーム会社ランキング」の方が作りやすいんじゃない?
>>695 これは個人的に評価できる出来だと思うが
文句言ってる奴は具体的に何処がおかしいか言えよ
>フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)
こことか?
>702 は学生だろ。
>695 の表は知ってる会社限定なら大体うなずける出来だけどな。
701がカオスすぎてついていけません
>710
そこは確かに疑問に思ってた
他には?
>B- SCE(ICOチーム)
これとか明らかに「
>>695が就職したいゲーム会社ランキング」だよな
あとこれも
>E+ エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから 待遇面でいえばD+)
パブリッシャーじゃなければ評価が低くなるならICOチーム、HAL研、ポリフォニー、ゲームフリークもランク下がるだろ
それともICOチームは実質セガ、カプコン、バンナム、小島プロに並ぶ環境なのか?
>715
SRD はただの実装屋さんだよ。
プランニングすることも無ければ、自社からプロジェクトを提案することも無い。
プランニング、デザインをある程度自由に出来る他のデベロッパーとは大きく違う。
ICO チームの海外の取り扱われ方を参考にすればある程度納得できる。
個人的には若干評価が高すぎる気もするが。
あとポリフォニーの扱いがSCE本体より低いのは無いだろ。さすがに。
>>716 低くて構わんだろ
ポリフォに昔のような勢いはもう無いよ
それよりは他の優秀な開発も抱えてるSCE(J、A、E合わせて)の方が評価高い
>>716 海外での取り扱われ方で言えばゲームフリークがSランクじゃねえかw
でもICOチームってそんな実績あるわけでも無いだろ
好みで贔屓してる気が
ポリフォニーなんてそんな高くないよ。
ICOチームもそんなでもない。
つかチーム単位で書くなと。
学生が新卒として就職するためのランキングとしては不適な基準ってことだな
普通に妥当だろ。
新卒でチーム単位で就活できんの?
コナミは筆記のときに希望取る
それでもボクはSEGAに行く。
好きなとこいけよ。
>>725 セガおもしろいことするじゃない/(^o^)\
>720
ポリフォニーはチームじゃなくて会社だし、ICOチームは別個に採用してたぞ。
小島チームはシラネ
確かにチーム分けしてる時点で更に意味分からない表になってるよなw
個別に募集してるところなんてほかにもある訳だし
SCEIとかの企画職って何やんの?
>730
純粋に知りたいが、個別に募集してるところって他どこある??
テイルズのところは会社だし・・・。
チーム分け意味ないよな。
別個採用なんて中途の契約だろ。
ポリフォニーなんて糞下請け評価しすぎ。
>>732 あ、ごめん。ここ就職スレだったね・・・
っつーか新卒でICOチーム限定のエントリーとか出来るのか?
>>729
>>695 C+かC-にタカラトミー(開発は下請)
Fにエイティング
GにGHM(グラスホッパーマニュファクチュア)
を提案しておく。
下のほうは載せだしたらきりがなさそうだな
正社員採用してる所と、首切り前提の契約社員採用しかしていない所じゃ全然違うよな
正社員入社でも、数年後に半強制的に契約社員切替えさせる所もいくつかあるって就職課から聞いた
就職課にあるOBリスト見てアポ取って話聞いてみないと実際のところは分からん
金融やメーカーから来るリクルーターと違って気軽に話聞けそうだし年明けたら行動してみよう
首切り前提の契約社員採用→スクエニ
数年後に半強制的に契約社員→コナミ
ギルティギアとか作っているアークシステムワークスってランク的にはどうなんですか?
SCEも契約社員前提だな。
雇用形態に色々書いてはあるが結局1年ごとに契約更新できなければクビ。
ポリフォニーに飛ばされる可能性もあるし。
何かプロ野球選手……パワプロのサクセス思い出した
ポリフォニーって待遇はいいけど
本当にグランツーリスモ以外作っていないの?
001って100単位まで進むのかよw
>>744 そんな考えだから、メモリが4GBまでとか、HDDの容量の壁とか作り出すんだよ!
そんな理由で壁があるわけじゃないけどな
>>701 この表作った奴元の表と比較して解説してくれよ
カプ>任天堂=セガ とか
748 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 00:33:54
ゲーム専門学校生の就職事情については定期的に情報が欲しいのですが。
学校に聞けよ
750 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 00:45:23
真実が欲しいのですが。
751 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 00:47:36
2chで真実?w
752 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 00:48:49
学生ではないので、興味本位ですが知りたいのです。
興味本位なのに定期的に情報が欲しいの?
754 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 00:55:20
身内がゲーム専門学校に通ってるのですが、エスカレーター式に就職できると思い込んでるふしがあって。東大だって、就職試験は受けなくちゃいけないのに、なんで自動的に一流メーカーに入れると思っているのかがまったく持ってわからないのです。
いや、むしろそういう考え方だからこそ専門に行ったんじゃね?
「専門」の響きに騙されてる人なんだろう。まぁがんばれ
757 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 00:57:57
学校に聞けば普通に真実くれるとおもうが。。。つーか真実求めて2chとか言ってるようじゃ駄目だろ
>>754 自分の通ってる学校の進路実績すら調べてないのかw
俺は中3の時にHALに資料請求したら確かに大手就職者も居たんだけど、
一緒に「○年度卒業生進路」と書かれた完璧な進路実績が書いてあったから、青ざめて大学・院を目指すことにしたよ
ランキングのBランクやCランクの会社の給料ってどんなもんなんだ?
任天堂が高給ぐらいしかわからんのです
ゲーム業界に限らずそういう情報を入れていかないと就活もうまく行かずニートになっちまうぞ。
気をつけろ。まあ就職、転職サイトや企業のサイト周りからでもいいんじゃね
>>759 就活時期なのに日経ナビとかリクナビとかの就活サイト見てないのか?
見てなくても各企業の公式HPに採用情報が載ってるだろ
>>759 会社はB+のどこか…
うちの開発チームの年収(一般から役付まで含む)
新卒 400万前後
20代後半 500万前後
30代前半 500〜750万前後
30代後半 600〜850万前後
40代前半 650〜900万前後
>>761 リクナビとか見ても、いろんな職種の平均でしかなく
開発の平均給与はまず解らない…
てか、ここの書き込みだと任天堂以外は薄給って
思われてるみたいなんだけどなんでだろ?
疑問なんだが、他人の給料なんてどうやって知るんだ?
同期とか同じチームや仲のいい先輩・後輩なんかは知ってるけど、
全体の傾向なんて全然知る術がないんだけど。
会社が社員に向けて公表してんの?
>>763 うちのチームって書いたんだが…
査定するから当然知ってるよ
うわ。。。給与少なっこの業界。
マジ無理。
そんな少なくない。
世の中のお父さんに謝れ
だって年収1千万切ってるじゃん・・・
769 :
762:2007/10/30(火) 01:51:17
>>768 おっと!いい忘れたが、これはあくまで現場で
ゲームを作るチーム単位での話だから、これより上の役職では
当然1千万なんてごろごろいるよ…誤解のないようにね。
年収1000万以上とか日本の労働力人口の5%しか居ないぞ
男性だけだったら7%
>>762 うわー
さすがブラックwwww
40代で1400万きるなんてやば過ぎw
>>762 今さっきリクナビ登録していろいろ見てましたが
年収を年代別に示してくれてありがとうございます
ゲーム業界だと多いほうなのかな・・・
別に任天堂も給料高くないよね?
775 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 02:07:21
>>762 査定する側!?
エロイ人ジャンw 900万円貰ってるのはあなたですか?
査定以外は業務何やってんすか? 統括M的な感じですか?
話は変わるが、PS3開発用のプラットフォームが現在あったらいくら出しますか?
給料給料いうてるやつはどっか外資にでもいってくれ、うっとおしい
777 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 02:09:18
>>774 任天堂は平均社員年齢36.1歳、平均年収957万、職種はごちゃ混ぜだ。
これが高いか安いかはお前に任せる
778 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 02:10:06
ええ〜 でも 仕事内容の魅力も重要だけど、お金も重要じゃない。
待遇が少しでもいいにこしたこたぁない。
まぁ 本人の優先順位次第だとは思うけど。
給料は、将来を考える上で大事な事だよ
この業界にくるなら1000万は諦めた方がいいと思う。
アレ?世の中のサラリーマンの平均てどんぐらいだっけ?
782 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 02:13:48
783 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 02:19:59
>>781 世の中全体だと、もちょっと高い(IT以外の工業系とか30超えると以外に高い)と思いますが、IT業界の平均だと
>>762くらいだと思いますよ。
メーカさんだと40前後から1000万を越す人がちらほらと出てくるそうな
というかまわりのメーカー系の友人や中小IT企業の友人の話を聞いた限りの話ですけど。
784 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 02:26:07
この業界で1000万以上とか言ってる奴は
金融の営業でも行けば幸せなんじゃね
肉体労働以外で高給は大学教授くらい
ありえねえ〜
ウチの家庭クラスでも満足してる俺なら
これくらいの給料なら喜ぶわ
787 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 02:36:31
>>785 ぎゃー ひくい〜 やられたー!!
うーん スミマソン リサーチ範囲が狭かったっす。
んでも、IT系とかエンジニア系だと30前後で500万はいくんすよ
これだけ信じて欲しい!!
うちの親父、平均の3倍貰ってたのか・・・
敬わなきゃw
まぁ 世の中平均だから失業者の方や低賃金に悩んでる職のかたも
大勢はいってるわけだし、平均とるとこんなんなだろうねぇ
職種別、業種別の平均がみてみたいなぁ
ちょっと探してくるっす
村議会と国会とでは桁がちゃう。
村・・・まぁ そーなるかー
平成の大合併で村自体もーあまりみなくなったなぁ とか思いきや
まだわんさかいるのにちょっと驚いた。
公務員はいいポジションにいるっすねw
まぁ結局仕事に何を求めるかだよな。
好きでもない仕事をやって少しでも金を稼ぐか
少しでも仕事に充実感を求めて金を諦めるか。
と言っても大きく変わるのは
少し住む家が良くなる、少し着る服が良くなる、少し食べ物が美味しくなる、少し贅沢な買い物ができるetc
別に貧乏ってわけでもないしなぁ…
個人の価値観で言えば勝ち組と思ってるよ。
麻雀事件から来たけど
もう最近のセガ終わってると思う・・・マジで
796 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 16:51:59
少し住む家が良くなる、 貸家で十分
少し着る服が良くなる、 服に興味なし
少し食べ物が美味しくなる 一生レトルトorカップ麺でいい
少し贅沢な買い物ができる 買いたいものが無い
年商数十億ってやつも居るのにおまいらときたら・・・・
人を年商で比較しちまうおまいときたら・・・
独り身なら全然問題無いだろうが
問題は結婚&育児で金が掛かりまくること
中途未経験でプランナーに応募したいんだが
こういうのって学歴より能力重視してくれるもの?
801 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 18:47:26
>800
あるの?能力?
「未経験可」てのは「ゲーム業界が未経験」て意味だからな。
カンチガイするなよ。
鮮魚売場主任とか居酒屋店長のオッサンを一から教育する訳じゃ
ないからな。
普通想定されるのは、Web系・ケータイ系からの転職。
余裕がある会社だと、マスコミ・出版系から採る事もあるけどね。
職歴なしニートでもバイトでならなんとかなりますか?
>>801 専門上がりで映像系の仕事少しやってたんだけどどうしても
子供の頃目指してたゲーム業界で働きたくなったんだ
能力はあるのかわからないけどやる気と熱意だけは満々だから困る
やる気だけではどーにもならない事がたくさんあるよ。
805 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/30(火) 20:46:48
>803
新卒と違って、中途は実戦配備を想定して採るからね。
無能は採らんよ。
新卒でも無能は採らねーよw
ゲーム作ったことない大学新卒とかって
プログラマ系以外はどこを評価して採用してるん?
顔にきまっとう
>807
マジレスすると人間力。
面白いとか礼儀正しいとか馬が合うとか、そんなのw
もちろん、最低限の頭の良さ(受け答えの上手さ)とかも見るけど。
プランナの学歴って理系文系や各種学科って不問?
普通に有名大が有利なんだろうか…
人間性ってどういう点が求められるのだろう
協調性・分析力・発想力・向上心あたり?
「そこそこ」ってどういう基準なんだろう
>NOVAうさぎのゲームde留学!?
これに少しワロタ
だからオブ入れんな、テイルファンタジアだと(ry
テイルズのチームってとっくに独立してなかったっけ
最近中途でゲー会社いろいろアプローチしてるんだが、やっぱ大手以外は
年収やすいな。
自分25〜30歳のあたりでデザイン職だが、だいたいどこも
350〜400でまとめよとする。やっぱりリーダークラスのマネージメントも
能力に入れないと伸びないのかな・・・
作業員ならそんなもんじゃないの?
スレ違いの気もするけど
プログラミングに関する詳しい知識もないし特にデザイン関係の知識があるわけでもない
2009新卒予定です。
営業関係や事務関係でもよいと思っていますが、将来的にはなんらかの
ゲーム制作チームに携わりたいと考えています。
日本ファルコムのように営業、事務でも意欲があれば制作に関われる企業を
志望しています。
他の企業はどうなのでしょうか?
ちなみに同人ゲーム(nscripter使用)で一本ゲームを制作したことはあります。
旧帝大卒予定です。
>819
事務で開発に関われる会社なんてすごく少ないよ。
まして大きな会社だと完全分業だし。
折角立派な学校に通ってるんだから、
坂口氏の会社や旧エニックスみたいな企画がメインの会社行ってみたら??
理系ならプログラマーで入った方がいいと思うけどね。
821 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/31(水) 19:00:11
tes
822 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/31(水) 19:04:32
龍が如くの劇場版に名越が神宮役で出るのはきもい
>>820 プログラムできない理系の俺はどうすれば…
企画職志望だけど
824 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/31(水) 20:48:54
社会人経験あるなら、任天堂がどれだけ高給かがわかると思うが。
ヤフーファイナンスで、上場企業の平均年齢と年収を調べられるから、ソニーとか松下とか、知ってる企業の名前入れてみ?
まあ、
・電通
・キーエンス
・三菱商事
のようなところもあるが、ここを基準にするなら最低でも東大は出てくれ。
できなければ覚えればいい
何の話か知らないけど
キーエンスは関関同立の先輩が受かったよ
>>824
827 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/31(水) 21:07:33
>>824 いや、もちろん関関同立で入れる人は普通にいるだろうけど、キーエンスクラスの会社じゃなければ薄給だと思う世間知らずには、せめて東大ぐらい余裕で受かって欲しい。
ま、自分の値打ちと四季報を見比べればすぐわかることなんだけどね。
Fランクとか専門生はアンテナが異常に低いから、本当にわかってなくて任天堂の給与が「そこそこ」とか思ってる可能性が高いので。
828 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/31(水) 21:09:55
旧帝(笑)
ゲーム業界だけじゃなくて色々就職活動して世間の感覚身につけることだな
任天堂とかSCEは結構東大院から入ってるな
文系はしらね
Wiiみたいなゲーム機は、いわゆるゲーマーには向かない商品だから
X-boxみたいなタイプと完全に二極化するだろうな
将来的には任天堂のはゲーム機ではなくなるね
>>7のリストにMSないのな
ゲーマーですがWii持ってます
バイオ4やったら他ハードに戻りたくないとすぐに理解できます
ソフト次第では戻らないといけないけど
Wiiが非ゲーマー向けなんて単なるイメージにすぎないけど
そのイメージがメーカー・ユーザー共に浸透してるから困る
コントローラー振り回すよりキーボードたたくほうがゲーマーらしい
PCゲームとかFPS好きにはウィーはありえないねw
コントローラー振り回すって言う時点でああ、Wii
触ったことないんだなっていうのがWiiユーザーからはすぐわかるよ
妊娠乙
オンラインゲームには到底およばないな
>823
プログラムなんて入ってからでも覚えれば追いつくよ。
企画職っていうのは会社によって定義が微妙なのよ。
プログラマーやデザイナーがスピンオフして企画職になったりするし。
ゲーム開発においてサウンドが一番少ないけどその次に少ないのが企画職。
30人のチームがあったら大体、プログラマーが8人、デザイナーが16人、
プランナーが4人、ディレクターが1人、サウンドが1人って感じの比率。
この企画の中にはプログラマーやデザイナーからスピンオフした人も含むから、
プランナーオンリーではよっぽどじゃないと受からないと思うよ。
スレ違いに気付けよ低能共
やっぱプログラマーは情報系の学科出てないとなれないのかな
独学でプログラミング勉強してるんだけど…
独学の方がいい気がする
情報系って言ったって単位とるために最低限しか覚えないやつも多い
>>838 情報工行ってもプログラム自体はほとんど習わんから大丈夫
大学では情報系で使う数学の勉強がメインだから
研究室にでも入らなけりゃ大したレベルの事はやらないし
ゲームプログラムなら独学で実践的にやりこんだ方が断然良いな。
手持ちの技術だけで実現させる構成力も大事だ。
後は、プログラマでも色んな経験して表現の幅を増やしとけ。
絵を描く仕事がしたいだけの絵画系美大生ですが、
10年ぶりくらいにゲームしてみた。
キャラクターが3Dwww声出るしwすげぇwww
僕はこんなハイテクな時代に生きていたのか!
こりゃぁ、筆で絵を描くのとは訳が違いますよね。。。
10年間どうやって生活してたのかが気になる
10年前ってFF7くらいだろ。
ムービーとして見てたなら、まあおかしくはないんじゃない?
というよりネットしてるなら3Dのことぐらい少しは知るだろ。
そもそも2ch覗いてる時点でPC触ったこと無いような発言はおかしいw
もしかしたらまだWindows95とか・・・
PC-98かもしれん
849 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/31(水) 23:33:07
ここって、最終学歴になる学校を卒業後、社会人になれなかった人の割合も多いと思うけど、どう?
>>844-848の中で、現時点でゲーム業界じゃなくても正社員(雇用期間の定めのない社員)の人、何人いる?
>>819 旧帝大卒という奴の99%九州大か東北大
852 :
就職戦線異状名無しさん:2007/10/31(水) 23:38:25
>>850 もちろん正社員だよね?
派遣は論外、バイト・パートもダメ。
契約社員でギリギリアウト。
まあ、社員数20名以下の携帯アプリ専門の会社は何の値打ちもないけど・・・。
>>851 なんだその「マーチという奴の99%法政」みたいなあおり文句は(w
>>852 正社員の人って書いてあるから手を挙げたんだが?
社員数は20名以上だし携帯アプリ専門でも無いな
ゲームミュージック関係の仕事をしたいのですが、音大いったほうがいいですか?
856 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/01(木) 00:23:25
857 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/01(木) 00:35:15
>>855 音大いったほうがいいね。
あと同人活動を行って製作〜提供までの過程を経て少しでもプロの感覚を見につけて置いたりしてもいい。
同人活動からプロに発展するケースも多々あるからね。
とりあえず自分の好きなジャンルばかり追わずなんでもチャレンジしたほうがいい。
特化している奴より幅広いスキルを持った奴を欲しがってるからね。
↓詳しくはサウンドクリエーターの人どうぞ
サウンドは募集してません
>>849は結局何が聞きたかったんだろうか
何人いるかなんて誰もわかりっこないだろうに
確実に頭悪いだろうな、という書き込みが目立ってきたな
862 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/01(木) 08:17:43
>>861 だな
まぁ実際、ここに書きこんできてる時点で十分頭は悪いな。
すまん質問です。上でも少し質問してた主いたが・・・
ここのランク付けに入っていないところで
アークシステムワークスって言う会社、ギルティギア作っている開発元
あるんだが、ゲームショウでもでてたし、知名度が良く分からん。
ここの会社、やたらリクナビに年がら年中応募だしてるから、チョット気
になった情報を求む。
自分の中では大した知名度も無いディベロッパーという印象
文系でも受け付けてる分野って営業、事務、企画?くらいですかね?
開発やデザインが無理なのはわかるのですが
>>865 そのまま文系でいくなら、営業、事務ぐらいだと思う。
開発やデザインはやはり理系や芸術、専門とか卒業しないと無理じゃない
でしょうか??
名がない小さなところはいけるかもしれないけど、ここのランキングで出てるような
所は厳しいと思う。
>>866 スキルはないので開発やデザインを受けるつもりはないですが
ゲーム系の会社の営業や企画も受けてみようと思いまして
企画はスレを見る限り難しそうですが・・・
中堅大学の工学部で新卒でとってくれるのだろうか?
人間性が良くて実力があったら任天堂でもどこでも受かるよ
2chのこんなスレで学歴コンプレックス発動してる時点で中堅メーカーも危ない
>>867 まあ、ここに乗ってる会社はゲームとオタクせい強い会社だからな・・
別に他のにも映像やCGプロダクションなど分類別けや見方変えたら、可能性
ないともいえないし、優先度もちがってくるね。
どうしてもゲームじゃないといけないっていうなら別だけど。他業界も見つめて
みるとゲーもちっさいもんだぞw
ゲームって何故か「企画職」をいきなり募集してるとこが結構あるよね。
新人がいきなり企画なんてありえない、営業から始まって経験積んでから企画にって企業が多いのに。
ゲーム業界の「企画」は特殊だから
A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン バンナム コナミ※
B- SCE(ICOチーム) コーエー
C+ SCE(それ以外) コナミ※
C- スクエニ※ HAL研究所 ポリフォニーデジタル セガ(CS)
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック ユークス バンプール サンドロット
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
()の補注を消してみた。
この業界は色々アバウトなんだよなぁ。
プランナーがゲームシステム完全に構築してるとこもあれば、専属のシステムデザイナーが担当してたり。
大手ほど分化してるな
携帯アプリしか作ってない(または、末端のコーディング請負)カス会社で働いてる人いる?
スレ違い
デザの人に聞きたいんだけど
紙の作品を無印とかのクリアファイル本に入れると、封筒に入らないよね。
紙で提出する場合、何も包まないで入れてるのかな?
>>878 うちだと、無印とかのクリアファイルの時点でダメ。
作品選考会場には大量の作品が並ぶから、
安っぽいクリアファイルだとちゃんと見る気になれないし
しっかり装丁されたものだけでもたくさんあるから、
そういうのを見るのに時間を割いてる。
基本的には自分で綺麗に装丁するか、市販のファイルを
使用するにしても、ファイルの外装を加工しなおすくらいの
努力はした方が良いよ。
まじかよ
どこもそんな感じなのかな?
どこの会社か気になるけど、そこはあえて聞かない・・・。
しかし外装を加工までする必要があるのかな・・・?
みんなしてるのだろうか。
綺麗に包装って、薄い透明な入れ物に入れたらいいのかな。
どこに売ってるか分からないorz
普通に100均のファイルに入れてた
死にたい
要するに同人誌みたいに1冊の本に仕上げるのが理想って事かね
ああ、綺麗に装丁か。
>>882 ファイルに入れるとA4の封筒に入らなくなりません?
ポートフォリオってやつっしょ
886 :
879:2007/11/01(木) 23:13:34
>>882 次ぎに受けるところでちゃんとやれば良いんだから頑張れ。
あと、ついついA4サイズで作品をまとめる人が多いけど、
作品全体の半数以上はA4より大きいサイズで装丁されてる。
とくに、美大生の場合はB全なんてのも毎回いるから、
小さくまとめると選考者の目にとまり難くて損をするよ。
>>884 ちょっと大きめA4っていう封筒使ってるよ
角形2号 事務用封筒ってやつ
>>886 うわ…でかい作品もA4に縮小してた…
ありがとう、次は頑張る
>>887 それで入るのかぁ
角型2号の持ってるけど、それでも厚さが厳しかったから、単純にファイルが厚いのかorz
ちょっと小さいファイル買わないとなぁ。
>>889 何ポケット?
40ポケットくらいの厚さなら入るんじゃない?
自分で装丁
ファイルでやってる人とかそういうのに比べると断然に見劣りするからやめた方がいい
数冊作る事
美大生は、受ける会社によって本に収録する作品の傾向や分量を調節した本を何冊も作るやつもいる
広告系とかじゃポートフォリオを目立たせる為に、表紙の素材を木や毛糸や皮とかで作る奴もいる
中身の構成は、よりその作品が綺麗に見せられる事を大事にし、なるべくシンプルにする事
たとえば、写真作品とグラフィックで、紙質を変えるなど
こんぐらいやってもいい
892 :
891:2007/11/01(木) 23:35:40
あと、本サイズは表紙サイズでA3くらいあるといいかもしれん
たとえばその本を面接官に渡して自分のところで別にプレゼンをする場合
面接官がめくりやすく、なおかつ数人が覗き込んでも見れる大きさなどを心掛ける
893 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/01(木) 23:43:08
デザ目指してる学生です。
本当に短期間ですが、風俗嬢をしてしまいました。
不利になりますか?
他板で「風俗嬢やったら就職は絶対無理」と言われて不安です…><
身辺調査とかあるのでしょうか?
面接で体売り込めばいい
>>893 マジレスしてみるが…
うちは身辺調査をしないので、まず内定までにばれる事は無い。
しかし、入社後に社内webで新入社員全員の顔が公表されるから、
運が悪いとばれるかもね。(社員数が多い)
ま、しらをきり通せばいいんじゃない?
896 :
893:2007/11/01(木) 23:57:20
>>894 スレ違いですか?
ここならマジメに答えてくれると思い書きこみました。
>>890 16ページの32ポケット。入らないのは無印のだからかも。
それか封筒が角型2号だけど、書籍・雑誌用だからかな?
ちなみに封筒のサイズは240*332m
899 :
893:2007/11/02(金) 00:01:53
>>895さんありがとうございました♪
少し落ち着きました。希望が持てました。
デザになれるようにがんばってみます。
>>898 すまそw
細かくなってきたので、ちょっと明日店を回ってみたいと思います。
901 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/02(金) 01:05:12
>893
新入社員一人一人の身辺調査なんてやらないよ。
ただ、バレた時に色々といやな思いするかもしれないけど、
普通の業界よりはそういうの(゚ε゚)キニシナイ!体質だと思うよ。
昔はヤクザのフロント企業になってたところもあったぐらいだしw
あまり気にしなくていいんじゃないかな。がんばれ。
AA
せっかくなので風俗の話kwsk
Wiiでゲームを作るのをためらう開発者たち
ttp://www.joystiq.com/2007/10/11/software-developers-worried-about-the-wii-hesitant-to-make-game/ 2008年前半という短期で見れば、Wiiがコンソールの現世代における明確な成功者に見える。
なのになぜ、ソフトウェア会社は任天堂のWiiのゲーム展開にそんなに神経質なのか。
IGNは最近の日経新聞の記事を紹介した。
ソフトウェア会社達がWiiの将来について語った後、匿名の数社は、システムの長期寿命
に関する懸念し、突然低下中のWiiの支持率のためにゲームを開発するのをためらってい
ることを明らかにした。
数社はモーションセンシングをブームと認め、その成功が間もなく終ると思っている。
これは恐らく日本でのWiiの売上高によるものだろう。日経の報道によれば、Wiiの売り上
げは昨年後半から現在最も低い状態にある。この点任天堂を非難し、ファーストのタイト
ルが成功を確実にしている一方でサードパーティ開発者は不利をこうむっていると非難し
た。サードパーティの信頼不足はコンソールメーカーにとって良いサインではない。
据え置きの未来はどこにあるのだろうね
俺の中ではこうなるだろうって予想はある
サードのソフトが売れないのを任天堂のせいにする方がどうかしてる
土壌(ハード)は同じなんだから
魅力のあるソフトを作れないか
あるいは魅力のあるプロモーションのできないサードのせいだろ
Wiiユーザーの大半はメーカーでソフトを決めるような奴らじゃない
作品送るとき、A3ファイル使うと普通の封筒が使えないんだよなぁ
今までA4の封筒を横に繋げて使ってたけど不恰好だ・・・なんかいい方法ないかな?
大手入ってもアクティブボンボンバトル(笑)みたいなの作らされるくらいなら
中小で好き放題やらせてもらった方がマシだな
その話題をするとAA貼られるぞ
デザイナ志望の作品ってコピーもちろん(自作品)でもいいのかな?
問題外?
913 :
879:2007/11/02(金) 22:22:48
>>912 別にダメって事はないが、大きな作品を縮小コピーしたり、
画像データとして取り込んで、加工することによって
良く見せようとする人がいるから、実力を計りにくい…
作品そのものをガチで送ってくるほうが、ごまかしの無い
本気度を感じるから合格させたくなる。
3丁目の夕日ってほとんどCGなんだっけか?すげえなあ
VFXってどういう会社でやってんだろスレ違いスマン
スクエニならフルCG三丁目の夕日作りそうだなw
販売元のKOEIと間違えてるのでは?
それを理解して指摘してるのでは?
920 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/03(土) 01:42:23
初めて見る名前だ
・・・ってポケモンミニのソフト開発してたとこかよ
922 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/04(日) 10:41:02
テンプレにもないな
通勤の大変そうなところに会社があるな
926 :
就職戦線異状名無しさん:
>922
ご愁傷様。
半年でチョンだよ。