━━━━━━━━━━━━━━ 外資 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
MicroSoft、EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト アトラス
-- C- ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ
インテリジェントシステムズ エスアールディー トーセ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
※はブラック
〜3月〜
____
/_ノ ヽ_\ 任天カプンコ光栄セガスクエニソニー・・・
/( ●) ( ●)\ よりどりみどりだお
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
|  ̄ |
\ /
〜5月〜
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ うん、まぁ、そう簡単にはいかないよね
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 中小で優良だっていっぱいあるはずだお
| |
\ /
〜8月〜
____
/ \
/ ─ ─\ フム・・・美少女ゲーム業界で下積みをして
/ (●) (●) \ 大手に転身も十分ありうる道だよね
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
以上テンプレ。
あとは
940 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 16:45:28
内定餅の人、ゲーム業界何社受けて何社内定貰ったか書いていってみてもらえないか?
今頑張ってる人がその平均より下だったらまだ可能性はあるし
遥かに上だったら闇雲に受けるよりは作品とか根底から見直すとかしてみればいいし。
引き続きよろしくお願いします
もうゲームスレはいいって。
たしかに、もう同じことの繰り返しな気もしないでもない。
良質な流れに期待…
市場縮小が決定してる業界に進んでいくのもどうかと思う
なぜ決定してると言えるの?
詳しく理由を説明してください。
まぁ、理由はいえないと思うけど。
実のある発言をしてください。
>市場縮小が決定してる業界に進んでいくのもどうかと思う
なぜ?
海外、主に生活に余裕の出てきたアジア系統でこれから沸騰する可能性があると思うんだが。
その辺
>>11はどう思うの?
というか、市場が縮小とか、そういう価値観でしか職を選べないんだったら、
ゲーム業界スレなんて来るなよ。
縮小も何も、市場が出来てまだ20年やそこらなわけで
これからどうなっていくかなんて予測がつかないと思うんだけどな
セガのハード撤退、ソニーの天下と自滅、任天堂の暗黒期と今の独走
ここ10年でもここまで変わってるんだからさ・・・
サクセス、「面接に来い」って電話あったのにいつの間にか祈られてた
わけわからん
ゲームよりお先真っ暗な業界などいくらでもあるし
20 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/24(日) 08:21:03
斜陽産業乙www
ゲーム市場縮小はアナリストの総意www
ってか自分でアナリストの総意とか、そのソースをもってこいよ。
自分の意見や、物的な証拠、または筋の通った根拠がないマーチな発言はやめれ。
国内市場は数年停滞の後に緩やかに衰退。
海外市場は一気に伸びてくけど、どこにターゲットを絞るか。東欧が一番狙い目らしい。
……と、営業部の話。
とりあえず、海外市場拡大で開発拠点を向こうに移転する動きが少しずつ出てきてるんで
外人とのガチ競争が起こってくるっぽいから、その辺りへの覚悟は必要だろうと思う。
日本人は色々不利だしな。特に技術系は。
そんな感じだね。
生活が豊かになってきてゆとりのある時間が一般的に増えるだろう、
中国が大きな市場になると思う。
ただ、やつらはコピー天国だからその対策が難しい問題になりそう…。
なんか前スレだとセガの選考通過してる奴が意外と多いんだが、
これはとりあえず最終までは様子見て判断するっていう方針だと思って良いのか?
26 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/24(日) 10:27:44
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えました |
|剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 |
|自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。 |
|だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、|
|それが一転。現在は追われる立場になっている。 |
|性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、 |
|誰もいないところで、ふとやわらかい/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\___ __________| オマエ頭おかしいだろ。 |
V \_ _______ ______ __/
.V V V
,..-――--、._ _____
,/\___/ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ / \
/ \, _____ //, '/ u ヽハ 、 ヽ | _ノ ヽ_u |
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \ 〃 {_{ _ノ ヽ、_,リ| l │ i| | (●)(● ) |
| ⌒..⌒ :::::::|. / _ノ ヽ_ ヽ レ!小l( ●) (●)从 |、i| | (_人_) |
|. (\_/) ::::| | (●)(● ) u .| レ 、_,、_, |ノ | ` ⌒´ .|
\ |'|\__/ :/ | (_人_) / ヽ、 `⌒´ j / .| /
/ Uー‐--‐―´\ \ / ヘ,、 __, イ \ /
ゲー専 早稲田 上智 慶応
ここで専門的な話や、海外の話しても
>>20のようなリア房には理解できんでしょ
セガは筆記、書類選考だけは簡単に通る。
問題は作品選考、一次面接で八割近くは落ちる。
セガの本社説明会っていつも人数どれくらいいるのかな?
大阪組なんだが、思ってたより随分人数少なくてびっくりした。
会場が小さかったってのもあるが。
お前あらゆる面で向いてない
それにしてもゲーム会社ってやたら多いよな
Jリーグみたいだな
だってもうすぐ7月だぜ
何人かの女性キャラとフラグを立てているルルきゅんですけど、
正体を知られてしまって口封じに殺害とかしちゃうんじゃないかな。
ここでギアスの話題とは!!
ギアスのゲームは俺が作る
レイトン教授ってまだCM流してるのな
37 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/24(日) 18:05:13
市場規模云々で働く先や職業決めるなら農家や自営業なんか軒並み負け組だな
勝ち負けが収入ならビルゲイツからしたら全人類負け組だな
1位の人間は100位辺りの人間との勝ち負けなど気にしないが
95位くらいなら僅かな差を誇らしげに語りたいものってこと
つまり馬鹿にしてる奴は毛が生えた程度の差しかない
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
コノカクヅケハナンイドナノカユウリョウドナノカドッチナンダヨ?
知るか、そもそも古いんだよ
>>39 そんなお決まりのネタ振りはもう何回もやられてんだよ。
なんかサード大手あたりは大手って事で一応上位に食い込んでる感がある
この業界地獄だぜ・・・
>>45 業界人?
なにランで業種は?
あとどう地獄なのか詳細をお願い。
どこの業界も今はほとんど地獄だと思うぜ
しかし、入ってから職種が合わない気がしてきたのは本当に苦痛です。
他の事出来ないからって理由で選ぶもんじゃないわ
49 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/24(日) 22:51:11
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
50 :
47:2007/06/24(日) 22:52:16
>>48 いや、俺プログラマ。
プランナやりたかったけど、実力を自分で判断しづらい職だなと思って
入るだけならより簡単だったPGに逃げたマイノリティ。
EAってエレクトロニック・アーツだよな?
HP見ても全然話題作らしきものが見当たらないんだけど大手なの?
>>50 まじかww
だが、俺もそういう人を知ってるぜ
まさかとは思うけど違うよなw
↑勉強たりなすぎ
51
海外のサイト見れ。
.jpから抜けだせ。
>>51 世界一ソフトウェア
ちなみに日本ではもう終わった
>>51 相手にするな
あのランク表は単純に会社の規模で並べただけ
規模ではない。
かなり適当に好きな会社順。そしてその情報も古い。
ってか、くだらんネタ振り引っかかるなって。
仕事もゲーム、プライベートもゲーム、
寝ても覚めてもゲームゲームゲーム…
お前ら、そんな生活に耐えられるなんてすげぇよ。ホント。
これからも業界を盛り上げて、「教育雑学ソフト乱発」を防いでね
仕事でもプライベートでもプログラムやってる俺からすればむしろ天国
会社で遊んでて怒られないんだぜ?
>>59 お前にはまさに天職だろうなw 頑張ってくれよ!
面白いゲーム、頼む。ホント。
最近雑学みたいなゲーム?って呼べるのか分からんゲームばっかだから。
>>60 マジレスで悪いけど、基本的にプログラマは
言われたとおりに作るだけの仕事だぞ
面白さとか雑学とかそんなの関係ない。
63 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/24(日) 23:38:02
>60
多くのヒトがそれを求めているのだから、それが良いゲームなんだよ。
お前みたいなオタだけが絶賛するようなゲームを今出しても
誰も幸せにならない。
64 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/24(日) 23:41:48
>60
企画者が、今の市場を分析して「売れる」と判断した企画を形にするのが
プログラマ。
現実として、脳トレやお料理ナビがあれだけ売れているんだから、今は
あれが良いゲームなんだよ。
お前がやりたいSTGやアクション作りたければ、カネの絡む仕事でやるな。
自分の趣味でコミケでやれ。
あれ〜、何で叩かれてんの俺www
純粋に面白いゲーム期待してるだけなんだけどなぁ。
66 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/24(日) 23:43:15
さぁ、
盛 り 上 が っ て 参 り ま し た
あのなぁゲームプログラムって簡単じゃねーぞ・・・
ホントにな・・・
何でこんな仕事選んだんだろうと常々思うわ
>>61 悪い、スレタイ見て覗いただけの通りすがり
>>62 その辺の事は良く分からんで…申し訳ない。
>>63-64 俺、作りたいなんて一言も言ってないんだけど…。
SRDの二次試験に行った人合否どれくらいできましたか?
一週間以内には来るのでしょうか?
>68
kwsk
遊びでも仕事でもイラストレーション・絵を描く自分には天国
73 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/25(月) 00:54:27
>>62 マジレスで悪いが
プログラマは言われたとおりに"面白く"作るのが仕事
ここの面白くってのは、常人には理解できない面白さ
>>73 面白いゲームをつまらなく作ることはできるが、
面白くないゲームを面白く作ることはできない
いや、面白いまま作る努力はしてるんで許してください
>>73の「"面白く"作る」ってのはプログラマーが英字の羅列を見てニヤニヤしながら、ゲームを作るってことでないの?
出来るゲームの面白さには言及してない気がする。
まあ現場で仕事してみればわかるよ。
コンセプトを決めるのは企画。
「ゲーム」を"創る”のはプログラマー。
実際にゲームを形にするのはPGだから、いくら他の職種が頑張っても
PGのセンスが悪ければ台無しになるって事か。
その考えは無かったな。
福利厚生の充実さを謳ってるのに、住宅費補助がでねえことに今更気づいた
モノを最後まで作らない、実現可能性を自分で証明できない企画が
ゲーム作りを支配できないのは必然。
そしてそれをまかせられるセンス・技術のあるプログラマーはほとんどいない。
いてもそいつに認めてもらえる企画は本当に天才だけ。
プログラマーは尊敬してるよ
サウンドやデザイナーがいくらがんばってもゲームにはなりえないからな
給料が一番よくても文句ない
なんだかんだ言っても、大手は福利厚生がしっかりしてる。
(あくまで業界内で、のハナシだが)
総合的に見て一番良いのは、セガかな。
3年間ワンルーム寮入居可・住宅補助が13000円。
交通費は5万円まで支給。有給20日リフレッシュ5日。
売店・マッサージルーム完備
82 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/25(月) 02:02:26
どうみても任天堂だろ。常考
任天堂は、12500円だよ、寮入って一月に支払うのは。3年間は入れる。
ちなみに家賃は6万円まで補助。敷金、礼金は30万円まで。
>>83 凄くね?家賃6万、敷金礼金30万・・・
川向こうなら一軒家借りられるんじゃね?
家賃6万補助だと!?
なんという高待遇…
>>80 デザ、サウンド、プログラマーのどれがかけても面白いゲームはできないけどな
>>81 任天には劣るが、やっぱり大手ってかんじだな。
ほかのBクラス企業の待遇も同レベルかな?
95年くらいまでのスクウェアみたいなのを本当のゲームメーカーというんだぜ!
当時はみんな憧れたもんだ
今時のガキはポケモンや教育雑学とかがゲームだと思ってるから困る
>>90 ポケモンを見下してる時点でオワットル
俺は決して信者じゃないがゲームとしては良く出来てる。出来すぎてるくらいだぜ
ポケモンの初代は凄かったが、以降はなんだかなぁ…って感じ
子供騙しもいいとこじゃん
任天堂に待遇や給与で勝るゲームメーカーは無い
一番は任天堂
任天堂に勝つのは徹夜できるとか休日働けることくらいだろ
しかし子供だましとか女にもウケるとかいわゆる「大衆受け」する作品が
「商品」としては成功なんだよなぁ……。
俺は結構やりこめるRPGとかの方が好きだけど、そういうのは
プレイする層が結構偏ってるし。
おいお前ら
ゲームを語るんじゃなくて、ゲーム業界スレですぞ?
どこの企業の面接でも、就職状況言ったときにゲーム業界以外受けてないんですかって意外そうに言われるんだが
皆他のとこもいろいろ受けてるわけ?
据置はもう終わりだな
惹かれるソフトがないし
俺が大人になったからかもしれんが
受けてたよ
デザイナー志望だったけど、ネットの最大手に内定もらっておいて
絵が描けるだけじゃなく、こういうデザインもできるってアピールした
ウケはかなりよかった
この業界任天堂行くのとそれ以外で差がありすぎるぜ?
今はね。5年後は分からん。
100 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/25(月) 09:43:31
なうぷろっていう会社も住宅補助3万でるし、交通費全額でるよ。
食事手当てもでるし。
まー任天堂には負けるけどな・・基本給も含めて
さすがに交通費がでない会社は無いだろ
103 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/25(月) 10:56:23
あるんだw
いまどきどんだけケチなんだよw
内定無いしこのさい選んでられない俺ガイル
>>6になりそうだw
下手に零細一般行くよりエロゲーの方が画力つけられるよ
そりゃねーよw
そもそもエロゲ絵と普通絵ってノウハウがかなり違うからあまり比較の対象にならん。
>89
光栄、住宅補助ないっぽい。
寮とか社宅があるからそれで我慢しろっつーことなのかね。
無窓の新社屋が労働所 兼 社員収容所ですがなにか
あの建物ほんとに窓無いの?
壁画の方向からしか見てないので、反対側にはあると信じていたのに
反対は邪神
窓が無いと、内部はやり放題っていうイメージが
大丈夫だろうか
全部落ちたどうしよ
セガさようなら
117 :
114:2007/06/25(月) 15:23:37
>>115 でも大手中小限らずいいとこまでいけるんだよ…
諦めきれない
118 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/25(月) 15:28:19
>>117 いいところって最終?
最終じゃなかったら自分の勘違いじゃね?
ハル研マイページに「結果通知」キタ
オワタ
現在進行形3つ
内定、コマなし…もはやここまでか…
121 :
114:2007/06/25(月) 17:05:28
122 :
114:2007/06/25(月) 17:06:28
>>121 作品はまあまあ見れるって事だが
面接が弱過ぎるんじゃないだろうか
>>114 何社受けたか知らないが
諦められないのなら
今からでも受けられるところを探すしかないだろう。
贅沢言わなければまだあるはず。
126 :
114:2007/06/25(月) 17:43:03
>>114 プログラマーとしての腕はどれぐらいなの?
>>128 うん ビジュアルデザイナーの作品選考
しかしまだ「発送」が表示されない。早く殺せ
コナミのサウンド、連絡こねえ
合否に関わらずメールでだったはずだが
ぼちゃぼちゃあひるちゃんみたいな神ゲーを俺も
据え置きは限界、DSも今年に入って脳トレは完全に横ばい。
さて、どうなるのでしょうかね
据え置きはキラーソフトの続編が出るまでは様子見
でもドラクエが携帯機に行くようじゃなぁ
でもなんでもいいから業界入りたい
外からわーわー言っててもね・・・
外からワーワー言ってた方がいいよ
中だと何も言えなくなる
確かに文句ばっかりのゲハ厨に作らしたらどんなのが出来るのか見てみたいなw
HAL研最終締切組で作品選考通過連絡が来た人いる?メールだっけ?
一次の通過連絡はメールで来るよ。
自分の時はだいたい10日後くらいに来た。
志望度凄く高いだけに二次の結果待ちが心臓に悪い・・・。
DSでモンスターハンターみたいなの出したら売れると思う
いわゆる狩りゲー
しかし中身は無くとも話題性のある小説や映画はミリオン単位で売れて
いくら面白いゲーム作ろうと10万単位でしか売れない現実が悲しい…。
まだこの業界に面白いゲームだの求めて就職してるのか
夢見るのはやめたら?
こういう書き込みあると必ず食いつくな
141じゃないけどおいらも今からゲーム業界に就職するのはよしといた方がいいと思うね
>>114 亀レスだが、
プログラマーで最終まで何度も行くってことは
新卒として実力は十分あるはず。
企業・業界研究を自分なりにしっかりやって
予想される質問の答えを用意(特に志望動機は相手が聞いて
感心するようなのを)してから最終に臨んでるかい?
実際に働いてるPGは性格に難ありな奴が多いので、人当たりいいところを見せておけば
評価点は意外と上がると思われ。
思うでくくる奴が多すぎる。
小学生かお前らは。
この業界、たしかに斜陽ではあるが、そうそう死滅はしないだろうし
やり方次第で国内市場の拡大だってできることは任天堂が証明した。
マターリ高給は望めなくともやりがいはあると思うぜ。
まあ、淘汰はされるだろうから中小は大手と太いパイプを持つか、
有望な自社コンテンツを持ってるとこ以外は厳しいかもしらんが。
大学生なんて一度も社会に出てないんだからそんなもん。
面接官じゃないんだから断言できる筈もない訳だが。
断言しなくても、
なぜそう思うのかくらい家よ。
全然参考にならんし、むしろ情報量ゼロな発言は邪魔。
151は何でそんなにピリピリしてんだ?
152みたいなどうでもいい発言は邪魔ってこと
必死なんだろ
アホが多いって言ってるんだろ。
無益と思える発言が多いことに文句つける前に
まず自分が何か有益な情報を提供するのが筋ジャマイカ?
まぁまぁ落ち着いてみんな
無い内定の俺が落ち着いてるのだから
159 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/25(月) 23:20:10
キンモー☆
人から情報だけ搾取しようとしてる時点でお前には無理
>148
そりゃ任天堂のパイの取り分は増えたけどパイ自体が縮小傾向だし。
こののスレ住人が一人前になるころには人口の10人に4人は老人で十代は1人しかいないんだぜ
そんな世の中でも生活に困っていない金持ちしかゲームを買わんのではと
ん?海外は?売り上げの七割でしょ
っていうかー誰も同じ会社で一生やってけるとは思ってないでしょ 開発は渡り鳥
>>162 そんな世の中でも俺らがこの業界を盛り上げてやるよ
エンターテイメントだからねえ、結局
漫画とか映画とかアニメとかと一緒の単なる娯楽。書籍のような知的財産とは到底認識されない
生活が厳しくなると真っ先に切り捨てられるし、富裕層でも厳格な家じゃ見向きもされないだろう
書籍が娯楽だった時代があったんじゃよ。
任天堂機は任天堂製品だけが売れてる事実が
一部サードパーティもミリオン出すようになってきたけど、
ほとんどが小銭稼ぎになるかどうかといったギリギリのライン
安易に乗っても微妙な感じ
海外行くにも、流通経路持ってるのはまだ少ない。
海外企業に食われるところも出るんじゃねーの?
結局、任天堂とまだ体力のある一部大手だけが勝ち組か。
XBOXもゲイツ様が破格の開発手当てくれるから、開発側としてはあながち外れでもない……のかも?
>163
売り上げの7割が海外というのは金額ベースでの話。
今は異常な円安なのを知っているかな?
>165
業界が盛り上がるためにはゲームがとても売れないといけない。
どんなに面白いものを作っても、食べるのにせいいっぱいの人たちがどんどん増えているのにゲームが売れると思う?
何の参考にもならないから糞して寝ろ
アニメーターはかわいそうですね。
クオリティ高いのも作って食っていくのに精一杯…。
>>169 それをいったらほとんどの娯楽産業アウトじゃねぇか。
FC、SFC黄金世代が中・高年になっていってるが、
いかにこの層をカムバックさせるかというのが焦点じゃないかね。当分は。
169は何がしたいのだろう?
ゲーム業界志望者を諦めさせたいのだろうか。
それとも単に議論がしたいのか。
議論しろ
この流れを変えるべく、内定持ちのオレが質問に答えるぜ。
職種はプログラマ。どんとこい。
なにラン?
早く答えろよ。
>>176 それは学歴かい?それとも
>>5 のランクのことを言っているの?
学歴であればDラン、
>>5 だったらBのどこかだよ。
学歴Fラン
>>5はD以下の社員も見てるぞ
質問に答えるとは限らないけど
学歴ランク外の社員も見てるぜ
>>175 今まで生きてきて一番楽しかった出来事は?
結構社員みてるのね
>>175 とりあえず、面接で質問されたことを聞きたい。
教えてください。
>>175 最近できたばっかりなのにいきなり禁じ手となってしまった相撲の決まり手とは?
鬼無双!
んじゃ変わってAラン内定の俺が答えるわ。
PGです。どんと来い!
シーン…
何だこの流れ
俺Sランw
社員さんここ見てるのか。特定されそうで冷や汗出てきた。
>>177 ゲームプログラムはあまり組んだことないが、
組み込みとかネットワークとかハード設計などのプログラミング経験があるよ。
腕がいいかはよく分からない。
>>182 モノつくることかな。プログラムに限らずね。
>>184 あまり詳しくは言えないけれど、
今までどんなプログラム作ってきたとか、その設計で工夫した点とかかな。
それと会社入って何をしたいかだね。特にこの質問に対してしっかり意見を言えるかが
面接の合否を左右すると感じた。
>>185 相撲はわからん。コニシキあたりかい?
俺家族団ランw
文系出身のプログラマーっているのかな。
把握。寝る。
>>119見てヒヤヒヤしながらマイページ見たらまだ「到着」だった
でも
>>119は一次なのか・・・。二次のほうはいつなんだろう。
心臓バクバクする
俺が妄想で何でも答えるよ〜。
面接の時に聞かれていささか苦しむ質問は…
・なぜ弊社を選びましたか
・なぜゲーム開発に携わりたいのですか
・ゲーム業界はこの先どうなると考えていますか
どの業種でも聞かれる質問なのだが、ゲームの場合どの程度熱く語るべきなのかサジ加減が難しくてなぁ…
>>191 プログラム以外でなに作ったの?
子作りとか言ったら泣くぞ
201 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 00:30:54
203 :
197:2007/06/26(火) 00:32:37
↑こっちが俺
205 :
197:2007/06/26(火) 00:34:24
他に質問は?
この程度ならいくらでも答えるよ〜。妄想だけどw
>>205 犬 猿 キジ にかわる桃太郎の新しいお供とは?
鬼
亀とクマと龍が正解じゃね?w
>>205 >>184と同じことに答えてくれ。
コーエーの集団面接に凄く緊張する。これが俺の最後だからな・・・
210 :
197:2007/06/26(火) 00:43:37
わぁ!たくましい二の腕!まるできびだんごみたい!
酷杉w
213 :
197:2007/06/26(火) 00:47:41
>>209 俺はコーエー受けてないけど、大体こんなこと聞かれたよ。
・志望動機(なぜわが社?)
・学生時代頑張ったこと
・自己PR一分
↑これはどこでも聞いてくる!
あとは、好きなゲームは?とか、そのゲームのどこが面白い?
って一つの質問から派生していく質問が多かった。
完全な答えより、ちゃんと考えて自分の意見を答えれることが大事かな?
沈黙は一番だめな答え。
>>213 それはホントか妄想かどっちなんだww
面接までいってるのか?
215 :
197:2007/06/26(火) 00:51:51
あ、妄想じゃないです。
コーエー頑張れー!
>209
志望動機、好きなゲームとその理由、学生と社会人の違いについて、長所と短所、就活状況と業種。あとは忘れた。
筆記は普通。がんばれ。超がんばれ。
そうそう。オレも一つの質問を深く掘り下げられたな。
だから素直に、正直に答えるのが吉。捏造はやらないほうがいい。
沈黙の元になるからさ。
コーエーがんばれ。君なら出来る!
内定ゲットして一緒に業界盛り上げようぜ。
>>191,197,216,217
ありがとう。久しぶりに心が温かくなった。
出来る限りの力をだして頑張るぜ!
221 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 01:32:22
ところで東芝の現状を見てくれ、こいつをどう思う?
東芝100時間の残業して年収568万円(34才)
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1180972429/l50 東芝社員は以下のような仕事をこなす超エリートです。これに不満たれる人は東芝社員として失格です。
・月100時間の残業が毎月続いても全然平気
・朝8時から深夜1時までの勤務でも大丈夫。
・もちろん、睡眠時間は5時間未満でも頑張れます
・平日は常に新聞・テレビ・ネットが見れなくてもやっていけます
・体調不良で欠勤した日は、上司が自宅に会議出席の要請電話をかけますが、大切な東芝のためです。もちろん、出席です。
・同じ部署の同僚が半年で2名が自殺しようが、動揺しません。
・激務の余り、精神疾患になった元同僚が裁判起こしたら、会社を守るために、他の同僚と一緒になって、一字一句同じセリフを証言します。
・WCEを先取りした月数十時間のサービス残業を喜んでやります。
・年収300万円時代に大卒の11年目の年収が568万なんて大満足です
・東芝は流行の人材派遣会社ももってます。年老いたらそこの派遣社員にも喜んでなります
・1万7千人解雇した6年後に新卒採用数を3倍に増やす大量採用大量解雇の社風ですが、営利企業が利益を追求するのは当然ですから、喜んで解雇されましょう。
ゲーム会社に比べればこんなの大したことないや
任天の時価総額がソニーを抜いたってのに採用は増えないんだろうなあ
超買い手市場はいつまで続くんだ
好きなゲーム聞かれたら何て答えてる?
やっぱその会社が開発したソフトだよな
複数聞かれたら他社製でも正直に答えるなぁ
受ける会社のゲームでも良いけど、あんまり挙げ過ぎると
媚びてる印象与えるかも知れんし
ハル研から昨日の今日で作品が帰ってきた
狭き門だなあ・・・
228 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 12:01:26
マザー2が大好きでハル研で好きなゲームはマザー2ですっていったら
それうちのゲームだよね(苦笑)
他社のでもいーよ
って言われた
媚び売ったつもりはないんだがなぁ
229 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 12:30:26
>227
履歴書でハネられてるんだよ、お前は。
そういやマザー3はHALじゃなくなったのはなぜなんだろう
糞になってしまった
あー3月あたりに時が戻らねーかな
あの頃はどこも一次募集だからすんなり面接までこぎつけられたのに
今は書類ではねられるようになってしまった
MOTHER3の落胆っぷりは半端なかったなぁ…
久しぶりにwktkしてたタイトルだけにさ
小学生の頃、スーパーマリオクラブだかで公開された豚王のデモ見て興奮したもんだった
マザー3はつまらなかったね・・・
2日前マザー3クリアした俺が登場
マザー2の続編と思わなければ、正直全然いいと思ったんだが。
でも最初と最後は王道展開なのにボロ泣きした
今はハル研から祈られてボロ泣き
内定も弾もない…死ぬか…
たまなんて つくればいいじゃない
238 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 17:15:33
IBMの一歩先をいくのがHAL
H,I,J
A,B,C
L,M,N
なんで音楽鈴木慶一じゃなかったんだろか。
ラストでポリアンナかかったときはちょっと嬉しかったけどさ。
240 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 17:17:49
コーエーで好きなゲーム三国無双って言っちゃダメなのか?
マザー2.3やったけど
どっちも面白かったな
242 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 18:18:22
>>240 好きなゲーム、ガンダム無双って言って受かったのだが・・・
コーエーのデザ一次結果通知、一ヶ月以内にって言われた
一ヶ月って・・・・・・・・・
どう見てもキープ君ですw
245 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 19:19:58
その会社のソフトに触れず他社のソフトの経験談を話しても内定もらえました
要はその人自身の内面からあふれ出る魅力だな
プログラマは何万行の文字列を見てニヤニヤできる人じゃないと向かないって聞いた
>>244 6月説明会組は、5月組の選考が終わるまでのキープ君ってことか・・・
ハルに祈られて大手ほぼ全滅。
あとは・・・カルry
それでも就職浪人するよりはマシなのか・・・?
248 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 20:02:29
カル
チャー
250 :
197:2007/06/26(火) 20:26:54
ブ
ブ
>>246 ちょっと俺なれそう
部屋中に敷き詰めたドミノを見てよくニヤニヤしてるんだが
雨
企画やデザイナーは分かるけど、PGは何でプログラム書こうと思ったの?
企画やデザインができないから
みんな卒研どんなことする?
257 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 20:36:48
消えた仙豆の謎
詳しくいえないけどデザイナー支援ツール系
デー玉イニング
>>254 プログラムができれば大抵のもの(VR)が作れるから
261 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/26(火) 20:46:30
>>240 オランダ妻とか団地妻の誘惑って言えば確実に落ちるだろうなw
就職決まるまで卒制なんてできねーよ
任天堂のカフェテリアプランってどう思う?
やはり扶養家族が増えるときついのか?
>>262 出来ないというより集中できない。
俺は、バイトがあってなぁ・・・バイト辞めたいけど、俺が今辞めると潰れちゃう・・・
多分俺、ゲーム業界行ったら家老で死ぬ。
バイト辞めろよ。
その会社と自分の将来どっちが大切なんだ?
っていうか大学辞めたい…。
人間辞めたい…。
やめて何になる気だ?
早く人間になりたい
ハル二次でまだ『結果通知』になってないやつどのくらいいる?
任店辞めたい
東京行きたい
行けばいいじゃん
東京で暮らしたい
東京は家賃が高くて狭いぞ
ところでゲーム会社って派遣社員がきて働いてたりするのかな
事務職じゃなくて開発職でさ
いるよ。
韓国人とか台湾人もいる。
就職活動ゲーム業界中心に
田舎の大学から東京に今年になって20回ほど行ったけど
あまりに汚すぎて泣ける
六本木ヒルズとかもまわりは綺麗だけど
少しあるくとすぐに汚いビルだし
どこ歩いてもドブ臭い
東京の人はいつもあんなところにいて
よく気が狂わないなあと思う
3日に1度は大自然の中を散歩したいんだぜ
俺はネオンライトの下じゃないと落ち着かないぜ!
嫌ならなぜ20回も行ってるんだ
別のところにすればいいじゃないか
>>279 大自然どころか太陽の下もそうそう歩けないのがこの業界
283 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 01:23:09
>>279 20回ってすげーな
交通費とかやばいことになってないか?
俺なんか3回しか行ってないのに、もう交通費やばいんだが('A`)
>>283 往復5千円
今年になってから説明会と選考会で
10万以上楽に飛んでるよ
アパートから実家まで車で5時間、そこから東京まで電車で4時間
移動で1日潰れる
そのうち移動が面倒になって
1回言ったらネカフェに泊まって3日連続とかざら
285 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 01:30:57
>>284 往復やっすっ
東京までの一回の往復に3.7万とかかかる福岡住みの俺に謝れ
電車賃くれない企業なんか受けてやんない。
無い内定の俺がいる。
>>279 俺もかなり田舎の出だけどもう慣れたな
東京のビル越しに見える青空も意外と綺麗だぞ
田舎に帰ると調子が悪くなるくらい東京にどっぷり染まってる・・・ orz
都会の便利さに慣れると田舎の不便さはたまらないよな。
街に出るのに1時間かかるなんてザラだもんなぁ。
でも田舎や保養地の自然は凄く貴重に感じるよなぁ。
291 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 03:13:16
清太「セツコ、何食べとるんや?」
節子「ドロップ・・・。お兄ちゃんも・・・食べる・・・?」
清太「セツコ!それオハジキやないか!」
山岡「やれやれ、ドロップとオハジキを間違えるとは、こりゃ味覚以前の問題だな」
清太「な、なんやお前!」
山岡「そもそも砂糖を固めただけの、こんな粗悪な飴をありがたがってるようではお話にならない。
飴とは本来とても繊細なスイーツなんだ」
清太「く、食わしてくれるんか?!」
山岡「40年後にもう一度ここ神戸に来てください。
一流のパティシエが最高級の砂糖を使って作る、芸術的な飴細工をご覧に入れますよ」
ちょw
>>285
バス使ってる?
俺四国だけど往復19200円(学割)でいけるぜ
夜行バス使うと安いよね。
疲れるけど・・・。
絵なしで企画書書いても通らない気がしてならないわw
絵描いたら下手すぎて吹いたwww
mixiのプランナー志望の人が添削希望で企画公開してるけど
プランナー志望じゃなくても見てておもろいな。企画志望の人は大変だな
>>296 何書いていいか全然わかんないよ
伝えたいこと書けばいいっていうけどね
伝わらないから泣けてくる
他人の企画なんて見たことないな
>>297 mixiのゲーム業界のコミュがあるから覗いてみ
299 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 11:54:26
>>295 え、俺も絵無しで書いてるよ。
絵は描けない事は無いけど色付け下手だから、見栄えが悪くなるから。
文だけでも分かりやすく伝える事が出来ればオケでしょ
しかしこの業界はそんなツラくないツラくないと聞くが
この前行った会社で明らかにゲーム作ってる人が
もう本当に見るからに死にかけてるような状態で歩いてたんだが・・・
1年たたずに死ぬんじゃね?みたいな・・・
運動しないで缶詰ってのはキツいよなー
・運動できない
・ドライブできない
・空気が汚い
この3つが都会人カワイソス
・歩かないでいい
・車を運転しなくてもいい
この2つは人によってはメリットだな
東京大阪じゃなければ空気も綺麗だぞ。
山梨とか。
京都とか。
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- A+ ----------------------------------------------------------
任天堂
-- A- ----------------------------------------------------------
EA
----------------------------------------------------------------
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
SCE カプコン
-- B- ----------------------------------------------------------
コーエー バンナム MicroSoft スクエニ※(バイトや契約社員多数) HAL研究所
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
セガ コナミ※(プロパーでも数年で‥) タイトー アトラス
-- C- ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ ハドソン バンプレスト
インテリジェントシステムズ トーセ ゲームフリーク テクモ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
----------------------------------------------------------------------- ※はブラック
これが妥当
ゲーム業界って動き激しいからそのランキングも5年後10年後にはどうなってるか・・・
このまま行くとSCEは無くなってるかもしれないし。
>>307 PS3が時代を先取り過ぎたよね
まさかここまでコケるとは思わなかったろうに・・・
ソフト開発しても開発費回収できないハードなんて消えてしまうよな
MGS4とFF13が引っ張ってくれないと完全脂肪ムードだけど
MGSは最近になってマルチ説がでてきたし
FF13はFFとして完全に・・・それとも12同様ブランド名で売れるのか・・・
どっちみち先行きは当分暗い
ブルーレイ浸透すれば伸びてくるかもだけど
現状ではHDDVDとどっちが生き残るかわからんからね
みんな京都の会社に来てよー
311 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 15:25:20
312 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 16:03:52
任天堂って何させられるの?
ゲーム作ってないよね。
ハードの開発と売り込み?
貴方が何かさせられることはないんじゃないかな
PGやデザは具体的に何をすんの?
ゲーム作るのか?
厚待遇でもゲーム作れなかったら俺としては魅力がない。n社
コーエー行ってきたぞ。
俺が行ったら自動ドア開かなかったぞ。他の人には開いたのに・・・
電話しようとしたら綺麗なお姉さんがあけてくれたぞ。
面接緊張して3割しか話せなかったぞ・・・もうだめぽ
でも受付のお姉さんがすごく綺麗だったなぁ・・・それだけで満足しよう。
だめだと思われたデザは花札のほうに回されるらしいしね。
>>319 おつかれ!まだ結果はわからんよ
どうでもいいけど、俺もLv5の説明会で自動ドアが開かなかったw
横のおばちゃんに空けてもらったw
キモオタ感知機能付の最新式か
>>319 自分も先週、光栄の自動ドア開かなかった(笑)
その場で地団駄踏んだら無事開いたけど、綺麗なおねえさんに見られて恥ずかしかった
自分は面接はともかく実技が終わった
すごいな・・・俺がゲーオタ、ロボアニオタと見抜くとは・・・恐るべし自動ドア
確かにゲームのソフトウェアを作れないと魅力ないな。
普通に作れるだろ 海外にも飛ばされるが
他はパチンコ事業回されるかも知れんぞ
例えば何作ってる?
まったりニンテンではゲームそんなに作ってないっぽい。
ゲームつくりの技術とノウハウを身につけるなら他社のほうがいい。
ただ、ニンテンの厚待遇には惹かれるけど。
まったり高待遇でゲームつくって、定時に帰宅して休みの日には観光めぐりしたい
330なモチベーションの奴が任天堂に大勢いれば、
いつかきっと他社大手に抜かれるだろうな。
>>330 お前社会をなめてるだろ
とりあえずゲーム作るって夢は捨てろ
ハングリー精神があってこれからグイグイ伸びてきそうなメーカーはないかね
リヴェルファイブではのーか?
334 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 18:26:16
>>313 いや、そもそも最近作品送り出した状況
一社作品持って行って面接受けたけど、その時には俺の伝えたいことが
大体伝わってたんでそう言う意味じゃ、良かったかなと。
そこは今最終結果待ちだけど、面接あんま手ごたえ無かったからどーなることやら
早く内定出してゲームを純粋に楽しみたいんのぉ・・・
>>336 アフォか
「お前(新人)がいうな」って話だよ。
それぞれの立場で心構えが違う。
>忙しい事が美徳とは思ってない
↑これはスケジュールを回す上司の心構えだ。
極大視と評論家もどきを勘違いしたまま仕事してるとすぐ切られるぞ。
>>335 ゲーム作りだすとゲームが楽しくなくなるらしいからな
内定もらったら存分に遊んでおけ
質疑応答でプランナとプログラマの人が言ってた
>>340 今じゃDS見るたびにタッチペンで画面ぶち抜いてやりたくなるぜ。
今度カプコンのデザイナーの試験を受けるのですがどういうことをするのでしょうか?
試験内容は:絵を描くと描いてあるのですが・・。どういう絵なのかちと想像がつかなくて・・。
ニンテンはどっちかっていうと営業とかマーケティングに力入れてるみたいだからな
ゲーム作りたい人は他のとこでスキル磨いて転職で…っていうのもありかも
PS3は本当にしゃれにならんぐらいやばいらしいよ
親戚がSCEで働いてて(ゲーム部署じゃないけど)法事の時に言ってたんだけど、
赤字は予想してたけどそれにしても赤字過ぎる…って話してた
PS3でソフト出してくれたら元値ぶんはソニー側が出すからぐらいの勢いで各社にお願いしてるみたいだけど、それやってもPS3でソフト出すの渋られるらしい
おまけに無駄に高性能過ぎてPS3のポテンシャル最大限に使おうと思ったらプログラマさん達が死んでしまうぐらいだそうだ
345 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/27(水) 20:55:04
>>333 そういや、うちの学校レベル5からグラフィッカーの求人来てた
プランナー志望の俺涙目www
>>343 俺カプコンから連絡無い\(^〇^)/
頑張ってくれよ…
>>344 SCE、ソニーから切られるんじゃね。内定貰ったヤツとかいるかな?
ソニー嫌いだからさっさと撤退してくれ。そんでセガ戻ってこい
>>348 ソニー本社がPS3の設計見直してコストダウン図るとか意気込んでるよ
>>350 それもうアレだな、きっと
PS4だな、5年後くらいに出る
SCE、どうなるんだろうね今後…
>>343 お前は馬鹿か?
常識的に考えてテストの内容前もって調べるなんてアカンやろ
なんのためのテストだ
>>353 内容知ったからって一朝一夕につく技術じゃないけどな
俺も自分以外のプランナー希望の企画書見てみたいぜ
カプの試験はデフォルメすんなとかパース効かせんなとか
俺に死ねと言わんばかりの内容だったな。
>>354 だけど前もって書く絵を知ってるのと知らないのじゃ全然違うだろマヌケ
ゲーム業界ってSE的な職業ってあるん?
たぶんそういうのやるのはプランナーだよな?
社内SEの事か?
普通はないだろ
SEっぽい仕事っていうとディレクターあたりじゃないか?
コミュ名は?
ゲーム業界人、志望者の集会所->業界人への質問、相談トピック
ほっといても落ちるような奴は話にしてないだろ
懇親会にいってきて
文系はDQN、理系はコミュ能無しな感じのIT会社に入ってしまった
誰か今から、この業界で今から就活やり直せるところ、教えてくれ
もう辛すぎる。クソみたいな同期とやるのが
ゲーム業界なら役に立つ研究をやってるんだ、誰か拾ってくれ…頼む
スレを1から読み直せば大丈夫だよ
>>361 いろいろあってどれだかわからん・・・ヒントくれまいか
もうイヤだ
>>367 ゲーム業界はもっと辛いぞ
たった一回の懇親会程度であきらめるな、がんばれ
>>367 マルチで愚痴らなくても。そこがやならもう一度奮起して就活頑張れ。
374 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/28(木) 00:53:47
このスレでどのくらい内定者出てるのさ?
意外に過疎らないねぇ
春はかなり伸びてたからスレ卒業した人間いれたら結構いるんじゃない?
そんなに難しいのかなこの業界?
>>373 あまりに辛くてさ
もう一度奮起して…やってみるよ
ゲーム業界なら夢だったから、頑張れると思ったんだ
グループワークで知り合った優秀な奴らが落ちて、あんなゴミみたいな奴らが残って…
なんで「俺、今いいこといったべ?」「ギャハハーwww」みたいなこというDQNテニサーみたいな奴らと…
>グループワークで知り合った優秀な奴らが落ちて
優秀なやつは(内定蹴って)他の会社に行ったとかそういう可能性は考えなかったのか?
ところでお前らちょっとこれやってみてIQはかってみてくれよ
ttp://www.iqtest.dk/main.swf プログラマーに必要なのは学歴よりもこっち系だよな
まあ俺は基本的にプランナで受けてるんだけど・・・
ちなみに俺は130だった
某ブログのコメントでは130オーバー報告多数だぜ
>>378 その可能性、考えていなかった。確かにそうだな
俺が取り残されたのか…
くそ…涙が止まらない
>>381 やったことある。130はすげーな。
詳しくは覚えてないけどそんなに行ってなかったぞ俺・・・
でも関係ないと思うぜww
>>367 全学部全学科からとってるIT会社はやばいぞ
文系のタイピングもろくにできないDQNがいたりする
IT会社入るなら最悪ラインで理系しかとってないところ選べ
>>378 俺が書こうとしたこと先に書かれてる
優秀な人は間違いなくほか行ったろ
>>381 結局はキャパじゃなくてキャパの何%を使いきれてるか、だからねえ
>>386 まてまて、ちょっとスレ違い化してきてるぜww!君にはがんばってほしいが、せめてゲーム業界の話を致しましょう。
ゲーム業界就活に質問はないのかい?
>>385 確かにそうなんだよな
「はぁ?」みたいな質問してる奴がいて引いたのと
理系の奴と話したら、コミュニケーション取れないような奴らばかりだった
悪い、愚痴ってしまってる
今からこの業界受けるために、どうすりゃいい?
就職活動してるやつでまだ一個も内定でてないやつっている?
>>389 PGじゃないのでそこまで詳しくはいえないけど。
大手の半分以上が採用活動を終了している。
大手狙いなら夏秋採用じゃないかな?ここは絶対押さえといたほうがいいよ。
中小ならまだやってるし、通年採用もあるから、リクナビやらマイナビやらで検索したり、
>>2以降のテンプレを見ることをオヌヌメする。
ただ、ちょっと遅かった感は否めないな・・・
あと、普通の大卒には大手より中小のほうが厳しいかもしれん。なにせ実務的なところを要求されるしね。
大手はまだ新卒素人を育てる余裕があるが、中小はその余裕がないからね・・・
スレ違いなのに、ありがとう。
5月にゲーム業界全滅して、妥協して大手ITを選んだ
それで取り合えず、自分を納得させていたが、懇親会に行って…上みたいなことになった
夏秋と中小で好きだったゲーム会社を見てみるよ
ありがとう。大分、気持ちが楽になった
>>389 前スレの240位にまだ採用してる一覧張ったんだが、それ参照してまずはエントリしまくれ
>>377 ゲーム会社か
実名or伏字で無い内定の俺におせーて
>>392 お疲れ。
自分に正直にね。夢を諦めないでくれ。
うほっ、いい流れ
みんな内定が出てきて余裕なんだろぽぇ〜
なんというほほえましいスレ。
ゲーム会社は基本テニサーDQNみたいのは少ないぜ!
特に開発はオサレオタみたいのが多い気がするぜ。
>>392 ITの大手って人数ばかりで技術のない派遣や下請けだよな?
そういうところは質より数だからやめておいたほうがいいよ
PGとして成長したいんなら大手ITじゃなくて
大手家電製品メーカーにPG職で入るのがベスト
>>403 オサレヲタなんて全然いねーよwwwwwww
唯一プランナにだけオサレイケメンがいる
プログラマ・デザイナ・サウンドは言っちゃ悪いがキモメンばかり
>>381 Fの文系プランナ死亡だが、133だた。
てかこれ、年齢入れないから正確なIQは出ないよな。あんまあてにならんと思う。
昔テレビでやってた全国一斉IQテストの時は122だった。
>>406 おれそのテスト確か180ぐらいだったぜ
テレビででた最高記録が160ぐらいで俺の記録が入ってなくてマジ腹立った
あのやらせ番組はマジで消えてほしい
>>406 関係ないということだろ・・・
学歴Cラン文系でBランプランナーに内定したが、110台だったぜwwwwみんな頭いいんだな!
プランナで内定者ってけっこうよく見るけど
そんな数とってないよな?
ゲーム会社のランクだけど
チュンソフトはひとつ上でもいいんじゃない?
かま3やホームなんたらで最近こけ続けてるけど
PS3のソフト作るくらいの技術もあるんだし
>>381 英語読めないよ(´・ω・`)ドイツ語もスペイン語も駄目だよ
>>410 そうなのか?ゲーム業界プランナって難しいのか?
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- A+ ----------------------------------------------------------
任天堂
-- A- ----------------------------------------------------------
EA
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
SCE カプコン
-- B- ----------------------------------------------------------
コーエー バンナム MicroSoft スクエニ※(バイトや契約社員多数) HAL研究所
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
セガ コナミ※(プロパーでも数年で‥) タイトー アトラス
-- C- ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ ハドソン バンプレスト チュンソフト
インテリジェントシステムズ トーセ ゲームフリーク テクモ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
エスアールディー キャメロット サクセス ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※
※はブラック
>>414 HAL研究所ってなに?そんなデカイ会社なの?
>>414 なんでHAL研そんな上なんだwwwwwwwwww
チュンソフト以外にもDランク以下でPS3開発してるとこあるぞ
どことは言わないが
>>415 今はちょっと停滞気味だけど
カービィSDXやスマブラを代表に神レベルの作品を世に送り出してる
技術力の高い会社だよ
ただこのランキングは上すぎる
どう考えてもBまではこないだろ
技術だけで小さい会社をあげるなら俺はトレジャーのほうがハルより好きだなー
トレジャーが新卒とってないのが悔やまれる
エアライドなんかはよくできてるのにイマイチぱっとしないんだよな
シティートライアルめっちゃ楽しいからあれを生かしてやればよかったのに
そういえば思い出したけど
説明会でHAL研は少数精鋭で会社の規模は現状維持みたいなこと言ってたんだよな
任天堂の頼りになる腰元みたいな感じ?
俺としてはどんどん上を目指す会社に入りたいな
>>418 なるほど。開発会社か。
どう考えても発売元をやってるセガ、コナミよりは下でしょう。
向上心旺盛な企業もいいけれど、
オレは技術的に尊敬できるような上司がいるところに入りたいな。
力つきそうだし。
コナミはともかくセガは微妙
規模は大きいけどシェア、待遇、社員の質、入りにくさ、全てにおいてレベルが低い
今のランクにいるのも規模が大きいからなだけな気がする
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- A+ ----------------------------------------------------------
任天堂
-- A- ----------------------------------------------------------
EA
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
カプコン MicroSoft バンナム
-- B- ----------------------------------------------------------
コーエー SCE スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
セガ コナミ※(プロパーでも数年で‥) HAL研究所 ハドソン バンプレスト
-- C ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ トーセ ゲームフリーク
-- C- ----------------------------------------------------------
チュンソフト エスアールディー タイトー
インテリジェントシステムズ テクモ アトラス
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※
※はブラック
それは入りにくさなのか、規模なのかなんなのかわからん。
入りにくさなら中小のほうがむずかった。
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- A+ ----------------------------------------------------------
任天堂
-- A- ----------------------------------------------------------
EA MicroSoft バンナム
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
カプコン バンダイ SCE スクエニ※(バイトや契約社員多数)
-- B ----------------------------------------------------------
コーエー ナムコ コナミ※(プロパーでも数年で‥)
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ HAL研究所 ハドソン バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ トーセ ゲームフリーク
-- C ----------------------------------------------------------
インテリジェントシステムズ エスアールディー
-- C- ----------------------------------------------------------
チュンソフト タイトー テクモ アトラス
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
総合的に考えたランキング
根拠は、バンナム↑は持ち株会社、バンプレスト↑は給与とシェア、コナミ↑はシェア、
セガ↓は総合評価、イズ,SRD↑は親方任天堂、ハルは何とも言いがたい
アトラス2ランクup、AAA・日本一・SEEDS・モノリス1ランクupぐらいが妥当じゃね?
アトラス1うp,モノリス1うp,ブラブラ1どwn,他現状維持,ぐらいじゃね
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- A+ ----------------------------------------------------------
任天堂
-- A- ----------------------------------------------------------
EA MicroSoft バンナム
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
カプコン バンダイ SCE スクエニ※(バイトや契約社員多数)
-- B ----------------------------------------------------------
コーエー ナムコ コナミ※(プロパーでも数年で‥)
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ HAL研究所 ハドソン バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ トーセ ゲームフリーク
-- C ----------------------------------------------------------
インテリジェントシステムズ エスアールディー アトラス タイトー
-- C- ----------------------------------------------------------
チュンソフト テクモ サクセス
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット アイレムソフトウェアエンジニアリング 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン エヌディーキューブ
-- D- ----------------------------------------------------------
アートディンク モノリスソフト SEEDS プロペ
元気 スパイク トライエース 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ ベック
ポリゴンマジック ユークス バンプール
ハル研って、たかだか売上10億円くらいの会社だぞ。日本一より下なんだぞ。
なぜ今更意味の無いランキングをいじる
過剰評価されてるよね
Cレベルなのに
発売元と開発元だと、立場に圧倒的に差がある。
どんなにがんばっても金を持ってるほうがエライんだぜ?
だからみんな発売元になろうと努力してるんだぜ。
もう
>>3でおk。
━━━━━━━━━━━━━━ 外資 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
MicroSoft、EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト アトラス
-- C- ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア レベルファイブ
インテリジェントシステムズ エスアールディー トーセ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
※はブラック
>>430 中小を一年単位で見るのはあまり意味無いと思う
>>433 もちろんそうだが関係ない発売元との間には何の優劣も無い
あとこのランキングは立場ランキングじゃない
別に立場ランキングだとは誰も言ってないけど・・・
でもとにかく開発中心のHAL研究所が発売もやってて上場もしてる企業と同じなのはどう考えても違うだろうということだよ。
一体何のランクなんだい・・・?
アイシンとスズキはどっちのほうが上かって聞かれたらアイシンって答えるがな
どう考えてもってどう考えたんだよww
一応総合的に考えたつもりだけど気に入らないなら変えてくれ
ランクを今更変える必要なし。
とりあえずバンプレストの位置が不満
安定性なんかも含めてだろう。
任天堂の人気シリーズを担っている以上、
HALやゲームフリークが10年以内に消える事はまずあり得ないと言っても良い。
HALが来期で突然100億?ぜってーねーよ
お前らみんな内定あるんだな・・・
無い内定俺だけか('A`)
悲観するより少しでも課題をこなせ
ゲーム業界以外も就活しとけば結果的には面接になれたりできていいんじゃないかと思うが
448 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/28(木) 09:05:47
ランクなんて関係ないっていってるだろ
有名なトコ以外はだれもしらないカスきぎょう
はるけんとかかるぶれとか誰もしらねーっつーのぼけ
無駄議論するなばか
知名度とか世間体で就活なんざする人間いねえけどな
そんなにみんなハル研でカービィ作りたいのか
ハル研は元社長が現任天堂社長のいわっちだし、
当分任天堂との関係は安泰だろう。
社員への待遇も中小としては非常によいといえる。
待遇も環境もいいけどさ
やっぱランキング上すぎなんじゃ・・・
でも
>>451考えると確かに一理ある気がするけど
うーん・・・
こんなランキング誰も参考にしないんだから適当でいいじゃないか。
ハル研 マイページ
AQI放置
民衆によるとハルは2次も、もう結果来てるみたいだね。
怖くて覗けないけど・・・
昨日、AQIからお祈り来たぞ
キャビアとアートゥーの面接を受けてお祈りは2社まとめて
普通2通出さないか?
そういやAQIは上のランキング載ってないのな。
今度面接行くけど。
AQI放置だぜ。何の連絡もない。多分落ちたんだろうけど。
ま、別に大手に内定でてるからクソどうでもいいが何故かへこむわ。
ハル研2次オワタ。
送った時より厳重に梱包されて返ってきた。
ありがとう、そしてさよならハル研。
誓い合〜った♪言葉がロリ♪
セガってどんなどこ待遇悪いの?
前にも話出てたけど交通費でないとか?
パソナルームとか?
交通費は結局出るって話なかったけ?
まあパソナの例があるから待遇が“いい”とは思えんが。
誰か現役社員の人見てないかな。
パソナは怖すぎだよな・・・
コーエー、福祉厚生が他社より良いですよ的な事いってたのに住宅手当ないんだよなぁ
3年間は独身寮があるみたいだけどそれでも住宅手当が欲しかったなぁ
30000円でも出れば日吉でかなり良い部屋が借りられるんだよなぁ
パソナルームはともかく、パチョンコ屋の子飼いというのがな…
/フ__/フ
/ \
/⌒ ⌒ \ ブーブー>
/ (⌒) (⌒) \ ンブーブー>
| ( 0 0 ) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
<ブーブー
<ブ〜ウ /フ__/フ
/ \
/ ⌒ \
/ (⌒) \
| ( 0 0)|
\ .` ⌒/
ノ \
/´
/ 工場長「じゃあ、牛肉コロッケ用のブタの解体始めて」 \
/フ_/フ
/ \
/ ─ ─ \
/ <○> <○> \
| ( 0 0 ) |
\ `⌒´ /
470 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/28(木) 13:58:48
3年間しか住めないのか・・・しらなんだ
3年は短い気がするけど、独身寮は何歳までって制限はどこにでもあると思うよ。
社員寮なんてどこもそんなもんだよ
あるだけまし
1年で追い出されるところも多々ある
任天堂も3年で追い出されるよ
なんだかコーエーは労使協調すごそう。一家的なにおいがした。
それが好きな人も嫌いな人もいるだろうけど。
>>468 説明会で聞いてね。
一応、受けてるけど一次の結果待ち。
>>475 期限言われたでしょ?
普通の会社は受かったら二、三日後に連絡来るが、コーエーは合否に関係なく期限ギリギリにくるから
心臓に悪い戦いだぜ。下手すると期限過ぎたりするからね。
ガンガッテくれ。
>>476 期限聞き忘れたことに電車乗って自宅の近くの駅についてから気がついた。
ともかく面接のことで頭がいっぱいだったから聞くのを忘れてしまったよ。
でもこのスレで一ヶ月って行ってたからそれぐらい待つんだろうなぁとは覚悟してるけど。
>>398の志望理由が「まだ募集してたから」しかうかばねえ\(^o^)/
ガストに行こうぜ(´・ω・`)
ガスト通年募集だから厳しいだろうな
ガスト一回エントリーしてそのまま送らなかった俺はもう一回応募できるだろうか?
まあダメだと思って諦めるよりは挑戦するだけしてみてはどうだろう。
そのくらい貪欲じゃないとこの業界ではやっていけなくね?
音楽作成、サウンドスタッフを目指してるんですが、
MIDI検定を取っておくとやはり色々と有利なりますか?
最終的にはセンスだとは分かっていますが・・・
>>481 おれそれで内定モロタよ。
人事に怒られたけどなww我ながらよく受かったもんだよ。
>>483 ちょっとくらい自分で調べろ。
ゲーム業界全般の鉄則→資格免許は特に要らない。あったらプラスになる。ただそれだけ
>>484 すいません。ともかくも感謝。
やはり先に取っておいて損のするものではありませんよね。
ガストなんて初めて知ったが
長野県か。
俺にはむりぽ
>>296 ざっと見て見つからなかったんだが、キーワード教えてくれませんか。
外食かよ
489 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/28(木) 18:03:53
はいはい、くまくま
>>490 あ、あったのか・・・見逃してた、すまぬ。m(_ _)m
>>491 気にすんなでおじゃる、がんばってくれい
ここみてる人でサウンド志望の人はどれぐらいいるの?
ほとんど書き込みないけど…
イメージだがサウンド志望の人はオサレでリア充だからこんなとこ見てないんじゃないかと
まだ動き始めてないサウンド志望でよければ
正直大学は音楽とは全く関係の無い学部で、音楽の勉強を専門にした事が
あるわけでもないし、趣味の範囲で動いて身に着けたものだけで挑むつもりなので、
どこまでいけるかわかんないけどね・・・
ん?496はまだ三年生ってこと?
学部などは音楽に関係ない人が多いと思いますよ。
文系大学卒業→大学院2年連続落ち→プー状態→このままではやばい
→でも事務職は嫌→ここは好きなもので・・・→ゲームも音楽も好きだから
出来ればゲーム音楽、サウンド関係に→駄目だったら今色々と厳しいらしいが
自分に合った福祉方面か、地方上級公務員の勉強も今更ながら開始←今ココ
中途だからますますきついんだけどねー
精々やれるとこまで頑張るつもりです
明日だめ元でコナミの作品品評会行って来る。
皆どれくらいのクオリティなんだろうな、恥かきそうで怖いわ
>>498 サウンドか公務員のどちらかに専念しろよw
その分じゃサウンドは間違いなく無理
いや、地方上級も無理ではww
サウンドはマジで狭き門だぞ
どうしても入りたいなら効果音にすべき
効果音なら結構簡単に入れる
>>500 公務員試験は実は来年受験なのよ。
事務系嫌だったから思い立つのが遅くてね・・・
今年も一応勉強はしてたんだけど流石に時間無くて無理だった。
ノンビリってわけじゃないが時間は十分取れるから今年はサウンド方面重視でやるつもりさ。
失敗したらサウンド系も来年もう一度チャレンジ + みっちり頭に入っているであろう
公務員試験、もし両方落ちたら福祉関係の予定(給料きっついらしいけどねぇ・・・)
公務員は地方上級だから勉強はそんな難しくないしねぇ。
>>503 福祉も今色々あるが、今後重要な仕事になってくるだろうね
どれも杭が残らないように計画立ててやったらいいんじゃない?
あと
>>502も言ってるけど
サウンドなら効果音も視野に入れておくといいよ
入り口としては効果音の方が狙い目
サウンドが一番不遇を囲っている職種なんだよな確か。デザ以上に実力社会だし。
実際に華々しく活躍してる人はごく限られた勝ち組って事を知っとかないと悲惨な目に遭う。
年上の方でしたか。
サウンドと両立は難しいと思いますが、やるだけやってみましょう!
僕は、今日セガからお祈りきて悲しかったですが、早速次の作品作りだします!
ちなみにコナミの品評会は職種何?
>>506 グラフィックデザイナーだよ
グラフィック系の専門学校を来年卒業するんだけど今年になってから就活意識し始めた。
入学する時からゲーム業界意識しておけばよかったよ
>>502,504
助言ありがたく。効果音に関しても色々調べてみるよ。
効果音だけってのも味気無さそうだけど贅沢は言ってられないわな・・・
>>505 サウンドと言ってもフリーじゃなくてサラリーマンだし、過剰な期待はしてない。
>>506 お互い頑張りましょう。
コナミの作品品評会は他のやつらの作品がチラ見できるいい機会。
レベルの差が上と下で激しすぎてワラタ
>>509 品評会行った事あるの?もしよければどんな様子か教えてもらえると嬉しいのだけど。
し、下って…どのくらいのレベルなのかとか・・・orz
そもそもサウンドのコンポーサーっていきなりやれる所なんてあるのか?
お抱えの著名作曲陣で事足りる会社と外注オンリーの会社が全てなような…
やっぱ音響とかで入った後に「こんなんあるんスけど」とアピールしていくのが一番現実的なのか。
効果音が味気ないだと?どんだけだよ
>>512 楽曲製作に比べて興味の低い分野だったから軽率な発言をしたかな、失礼。
効果音についてもっと掘り下げてみるよ。
地上公務員が簡単って、頭いいんだなあ……
来年受けてみようかと範囲立ち読みしたけど、即切ったわ。
警察ならともかく、何かと両立できるもんじゃない
それが趣味の強みを生かしての音楽ならなおさらじゃね
でも本気なら応援するわ
大学院2回も落ちてるようじゃ無理だろうな。>地方上級
サウンドも品評会みたいなのしてほしいな。
こんな作品で内定でたみたいなサイトないかな。
前スレで質問にレス返してくれた人、かなり亀だがほんとにありがとう
また質問で悪いんだが、カプコンのプログラマって作品提出がないよね?
それでも、作品は持っていくのが普通なんかな?
俺、学歴とかでハンデがあるからそういうので勝負しないといけないと思うんだが、
ゲーム作った経験が全然なくて、唯一あるのが行数二百行程のオセロゲー
(画像表示方法知らなかったから、コマンドプロンプトでAAで表示させるようにした
Cランのゲーム会社に送ったら、当然、落とされた)
何か作るっていってもこれをさらに改良するぐらいしか思い浮かばない‥
これを持っていったら逆に評価が下がるような気がして悩んでいるんだが、
何でもいいから誰かアドバイスをくれないか?
518 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/28(木) 21:07:38
>>517 それの行数を20行まで落とせば受かるかもしれない
>>514 公務員の方は今年間に合わなかったとは言っても一通りは詰め込んだからね。
あとは定着の勉強をゆっくりやっていくさ。
>>515 中傷されると照れる。
>>517 長い
身の上話とかそんな風に長ったらしく行数多く語られても読む気にならない
>>520 あー、一年勉強してもう一回ってパターンなのか。それなら大丈夫そうだね
>>517 正直、コンソールオセロレベルのプログラム能力では
この業界に入るのは少々きついと思うよ。
めっさ強いAIを実装してるのであれば話は別だけれどさ。
それと、カプコンの入社試験には作品持ってかなくてもOK。
ただし、面接時にプログラム経験やらそれに関することを深く聞かれるから、
そこで知識と技術をはかられるよ。
なんにせよ、受けてみなきゃ何も始まらないし、とりあえず突っ込め!
応援してるぜ。
>>517 俺の印象ではPGでもアイデアを求めてるところが多かった気がする
ゲームシステムの斬新さや技術的な斬新さは、PG能力が無くても発想力で賄えるから
新しいゲームシステムにしたり、何かの学問を応用したりしてみるのがオススメ
明日セガの面接ある人いる?
俺俺
俺俺
プランナー
短パンでイクからよろしく、フヒヒッ
AQIから合否に関わらずって言ってたのに連絡がこない('A`)
俺も説明会から音沙汰無い
まぁロスオデで潰れるだろうが
AQIの適当さは異常
明日、スパイク説明会行く人いる? よな?
渋谷センター街なんてめったに行かないからなぁ〜。
ロスオデで逝くのはfeel+だろ
FF映画の悪夢再び
請負だから死なない
なんてマジレスしたり
カプコン申し込んだけど、今確認のメール着たww
試験来週じゃねえかwwエントリシート郵送するとか言ってるけど間に合うのかよw
>>510 丸ビルに何時間も放り出されても耐えられるよう
観光プランでも練っとけ
デザに限らず、明らかに低レベルなやつって服装で分かるよな。
私服指定じゃないのに私服だったり、
就活カバンにキーホルダーがジャラジャラ付いてたり。
中に1%くらいは天才がいるんだろうけどだいたい作品もしょぼい
もうずいぶん経つのにスクエニに祈られた心の傷が癒えねー。
くっそー。滅びろ都庁!
>>535 4時間もあるらしいから自分の番が来るまで暇なんだろうな・・・
てか就活に私服の奴とかいんだ、なんて自由人なんだろうな
俺も作品はしょぼい方かも知れないが礼儀と空気だけはしっかり読んでがんがって来るわ
情報テンクス
>>457は面接いつだったんだ?
4月の説明会からの面接で最近お祈り北とかだったらどんだけまったりなんだと
>>534 俺企画書送ったけど、連絡無い\(^o^)/
カプコンのデザインのデッサンて何描くんだ?
静物?人間?想定?
何時間?
一次のことなら・・・
人間+想定
時間は多分3時間くらいだったと思う
543 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/29(金) 12:44:55
デッサンなんざしないよ
カプコンのデザは、漫画的な絵作りが求められるね
>>537 自分の力不足がいつの間にか他人が悪い心の傷にすり替わってる時点で
お前は何処にもうからないよ
>>542 3時間か、美大入試と同じだな…
俺静物苦手だから人間でちょっと救いだな
>>544 漫画的ね、無理すぎワラタ
静物苦手なら余計無理じゃね。
普段から適当な落書きをそのまま形にしていくってタイプの人だと俺のようにボコられる。
線を使って一発で形を取る、そういう絵を書き慣れてる人じゃないと無理だね
そういや6/15の連絡今日までだっけ?オワタ
俺は何度も消して修正するから無理そうだ
AQIきたけど辞退した。もー就活マンドクサ。
AQIつっても三社あるよな
面接日とか連絡来た日とか詳しく聞かせてくれんか
>>554 なんだか知らん会社だったから、3社ともエントリーしたんよ。
たしか、説明会は6月の初旬。プランナだけだったのかな多分。
んで、企画書&ESを記入。
そしたら今しがた電話。
「三社のうち厳正なる審査をした結果、○○(一社)が通過した」みたいなこといってたよ。
あ・・ああ、書類通過の連絡か d
内定辞退したんかと思ってブックらこいた
慎重に検討させていただきました結果とか言ってたな確かに
というかAQ内定出た奴居るん?
コーエーの今月末の結果って何時来るん?
558 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/29(金) 18:17:08
私服って…
プランナ以外は面接私服が多いぞ、マジで
プランナはスーツ多いけどな、私服でもいいと言われても
スーツ=空気呼んでるとか学生の妄想だろ
ゲーム業界は私服のイメージが強いな
ネットワークエンジニア志望は俺だけですかそうですか
>>559 前言ってた人と同じ人?家庭用よりオンラインゲーム業界なのけ?
>>558 俺もそう思う。
2ちゃんは煽りか情報操作かなんか知らんけど、
私服でいいですよ→それでもスーツ!がいいことだと勘違いしてる連中多すぎ。
スーツだろうが私服だろうが関係ない。
>>561 只単に自分より劣ってるって思いこみたいだけなんでしょ。
ゲーム業界は狭き門だし、大きい所だと参加人数も半端じゃないから少しでも安心したいんだよ。
それはゲーム業界だけの理論だろ…
まっとうな就活してりゃ大抵の人は普通はスーツ着る
ここが何のスレだかわかって言ってるのか?
またスーツ私服議論か?
好きなもの着ていけ。よっぽど変な格好じゃなきゃ服装で合否を分けることは無い。
ようやく内定でたよ
これもおまいらのおかげだ…
これからみんなを燃えさせ萌えさすゲームを作っていくよ
日本一行ってきたけどなかなか凄まじかったな。
ゲーム企業本社僻地ランキングなら五指に入るであろう。
>>566 萌えさす、の部分が気になるがおめでとうなんだぜ
>>566 燃えも萌えもあるものなんて・・・なんだろう
バンプレ?ナムコ?うむわからん
お前らWiiツクールがあるのにまだ就活なんかしてんのか
572 :
566:2007/06/29(金) 21:40:07
>>572 そうかオメ
俺もプランナー志望で無い内定だけど、頑張るよ
字だけの企画書じゃあかんのかなー…
文字だけでもデザインはできるだろ?
そういうセンスも見られるぞ
いっそ文字のデザインを
>>574 数社に作品送ってその結果がまだなんでガクブルしてるんだ
企画のアイディアと読みやすく分かりやすい文で勝負してるんだが。。。
まぁ、一次も通らなかったら逆に諦めがつくよな
577 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/29(金) 22:36:29
タイポグラフとかプランナーには無理だな
タイホフラグに見えた
ィが無いだけでなんか印象変わるな
579 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/29(金) 22:42:47
字間と行間の調整
あとフォントは多くて二種類
エディトリアルの基本はこんなんだが
プランナーにそれができるのか
人によるだろ
プランナーはあまり求められないセンスだから気にしなくていいと思うけどな
そもそも実際はプランナーなんていらないんじゃないかとさえ思える
ゲームの企画は10人のプランナーが10個考えるよりも
1人の優れたプランナーが10個考えた方がいいだろうし
アイテムなどの効果や動作や細かい動きも
本当はプログラマが考えたほうがいいんじゃまいか?
マップの構想考えるのも誰にでもできるし
一般的なプランナーってゲームの企画考える能力よりは
綿密に正確なスケジュール組めたり、人をまとめたりできる能力のほうが
求められるよね?
なんのポリシーか知らんが、なんでヲタは外見からしてヲタをアピールしてんだ?
外見で判断される事もあるんだし、就活の間くらい髪の毛短くしろよ!
そのリュックのキーホルダー外せよ!
マジレススマソ
うわぁ?
なんかいきなり電話無しに某所の面接のメールが来たぞ
誰か辞退しやがったな
>>582 キーホルダー以前にリュックの時点で・・・
誰か辞退したからといって誰かを繰り上げるなんてことはしないと思うが…。
学校受験の補欠合格じゃあるまいし。
重要なのは会社の望む実力があるか無いかだろ。
つまりおまいはそれだけの実力があったんだよ。
全員辞退したなら可能性あるな>繰上げ
てかタイポグラフなんてプランナーに求められるか????
そんなもんなのか・・単純に選考に時間かかったってことなのかな
なんか自信持てた、面接も気負いせずやれそうだd
589 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 00:24:18
AQI地味に成長株かもな
フィールプラスの人材のレベルがかなりやばそうでめちゃ行きたい
少数精鋭という意味ではシーズと双璧を成すんじゃね?
はいはいくまくま
タイポグラフのようなセンスは要らんだろうが、
スマブラ桜井のような文字レイアウトセンスは必要だと思う。
592 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 00:35:01
任店憂かった俺に何か質問ある?
593 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 00:44:14
レムナントとオデッセイなら後者の方がアンリアルをしっかり使えてる感じだな
アンリアル3契約してるのってスクエニやセガ以外だとどこだ?
海外はどこ行きたい?
コーエーの企画書投函してきたぞ。
結果いつかなぁ。
>>598 コーエー確か
説明会→一次面接→企画書→二次面接→最終面接だったよな。
漏れの経験からいうと、企画書をどの段階で審査してるかわからんのよ、あそこ。
「企画書→二次」の間なのか。
「二次→三次」の間なのか。
「企画書→二次」の間が極端に短くて、「二次→最終」の間が極端に長いし。
まあがんばってくれ。
>>581 その10個の企画を考えられるプランナーがどれだけ居るかだな。
そういう人材(もちろん将来的に)を探す為に採用試験をやってんじゃないの?
601 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 04:31:43
服装指定なし→スーツ
私服でも良いですよ→スーツ
私服で来てください→私服
これは正しいか?
それが一番正しい
私服でいいですよ、で逆に私服で好印象になるような服って
かっちり真面目ジャケットにズボン、スタイルは綺麗にオタ臭くなく、おしゃれすぎずって難易度高すぎる
スーツが一番楽だわ……
私服なんて爽やかで清潔感さえだせればなんでもいいんだよ
タンクトップにジーンズでいって通過したお
>>599 thx。説明会では二次が7月上旬、最終は下旬って言ってたからもうそろそろ返事来るってことか。
言われてみると企画書をどの段階で見てるのか謎だ。
だから、服装より実力の心配をしろって
服装も実力のうち!
あれ、違った?
なんかスレ伸びないね
みんな内定もらってるんだろ
この時期でまだあきらめてないやつは少数ってことだろ
もう内定もらったか、あきらめて他の業界に行ったやつが大半だと思われ
じゃあ、まだ無い内定で諦めてない俺は希少な存在だな
613 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 13:43:19
何か余程私服に自信ないブサメンが多いのか?
セガの面接は時間同じだった人は全員私服だったぞ
俺、5日にSEGAの説明会行ってくるYO
>>613 かなりの地方から行くから私服持って行く余裕が無い
荷物増えるしマンドクセ
ブサメンはオサレしようがスーツ着ようがブサメンだろ
>>601 服装指定なし→スーツ
私服でも良いですよ→スーツでも私服でもどっちでもいい
私服で来てください→私服
これが正しいと思うぜ。もちろんあなたの選択も間違ってはないがね。
これから選考を始める大手ってあるの?
SCEとSEGAの夏秋採用ぐらいか?
浮きたくない場合はスーツだな
逆に浮きたい場合は私服
地方組みは私服でいいといわれたら私服が多いよな
だってスーツは荷物になるんだもん
>>618 説明会限定の話でしょ?
SEEDSでスーツ着てきたバカとかは浮きまくってたけどな
AQIってもう説明会しないのかな?
>>619 どっちでもいい場合、面接でも待つ場面があれば浮くぜ
>>621 そうか?別に全然浮かないけど・・・
気にしすぎだろう。どっちでもいいって言ってるんだから、もう少し素直になれば。
623 :
517:2007/06/30(土) 15:01:07
>>518七月の説明会にはエントリーしました
>>519>>521長ったらしくてすまん。以後気をつけるわ
>>523>>524アドバイスtxs
面接で技術面突っ込まれるのか・・・
その前に筆記とエントリーシートで面接まで進まんとなw
一応日にちははまだあるからAIの強化を図ってみるわ
ほんとにありがとう
俺もカプコン受けるけど、AI改造するより筆記の勉強した方がいいとおもう
行のカウントが改行で行なわれるなら不可能じゃないんじゃないか?
627 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 15:32:48
そういえばスーツで過ごす会社ってこの業界にある?
あと髪型の規制ある会社とか
トーセは金曜だけスーツみたいだけどw
>>625 カプコン7月受けるんだけどプログラマ筆記って難しいの?
セガのは簡単すぎてザルだろと思ったんだが
まぁ、あれは全職種共通だったからかもしれんけど
ぶっちゃけセガってどうよ?内定でて行くの決めたヤシいる?
ノシ
大手の割に待遇今一つだし、経営状態も芳しくはないけど、
それでも社名のブランド力はあるから、下手な中小行くよかいいとは思う。
豊富な過去コンテンツを活かせる場面も多くあるし、稼ぐ手段はまだまだありそう。
まあ自分が行くのは将来性がどうとかではなくて
セガに思い入れがあるからなんだけどさ。
次世代機って全部ダメだよな
ファンレベルでのゲーム機の話をしたいならゲームスレへ行ってくれ。
中小からすれば携帯機より次世代機のほうが開発費ふんだくれていいんだけどな
そんなわけねーだろ・・・
64くらいの性能とVGA以下の解像度くらいが一番作りやすいんだろうな
作りやすいのは競争相手が増えるから安くせざるをえない
おまえ64で作ったことあるのか・・・
Xbox級のハードを使って64並のゲームを作るならそれは楽だろうな
しかし、最近はヘタな零細企業でも、システム面はともかく、CGだけならド迫力のものをどんどん出してるよね〜
そこまで開発環境が向上したってことかね?
どんどん酷使がひどくなってるんだよ
情報が得易くなったってのもあるが
セガはまじでヤバイ・・・
すぐ辞める多いよw
643 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 18:19:41
SEGAって任天堂との争いに何で勝てなかったの?
>>642 でも中小よりはいいんじゃね?
まぁ、セガは行かないからどうでもいいけど。
おまえらの尊大さはすごいな
>>646 ばかやろー新卒なんてあるのは自信と情熱だけだぜ!
2ちゃんねらーの50%東大出身だからな
夢見すぎなんだよ
現実を知ってすぐ辞めていく
>>641 中小は大手に安い金で飼い慣らされて、ダメになったら「契約打ち切り!」みたいな?
ま、これはいいすぎかもわからんが。
そういう夢ならもう一度逢いたい
セガに受かっても行かないの
セガにしか受からなくても行かないんだ?
下痢パブなんて金もらっていかに安く作るか(もらった金をなるべく使わずに開発できるか)だもんな
あるいみで次世代機のほうがかねもらえていいって言うのはわかるよ、あそこを見てると
654 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 18:46:38
残りの希望はAQIだけなんだよなぁ…
SEEDS落ちたいじょうAQIを全力で狙うぜ
>>652 小生645だが、おれに言ってるのか?
セガ落ちた。けどそれよりも志望度が高い会社に受かったから当然そっち行く。
でも確かに、セガしか受かってなかったらセガ行ってたろうな。
小生とかマジきめぇ
657 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 19:11:36
小生とかキモイなぁ…
セガより志望度高いってどこよ、大手か?
エントリーシート書くのって難しいよね
とりあえず目立つようなことかこうとしてるんだが
結局無難な感じになってしまう
セガは場所が微妙だし
660 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 19:27:34
東京の田舎だしな
でも仕事には適した環境だろうよ、遊びがない分
大田区羽田はなんか凄い狭苦しい
662 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 19:30:39
狭苦しいとは?
地方人の俺に教えてほしい
東京なんてどこも狭いと感じるんだが
遊べない分を仕事で消化する人ならそうだろうけど・・・
664 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 19:37:34
プランナーとかは無理だな
作るの大好きなサウンドやデザならそれも出来るかもしれないけど…
>>657 小生きもいが連発されてるww
>大手か?
大手。別に規模の問題じゃなくて、なんとなく社員の雰囲気とか見てそっちのほうが行きたくなっただけ。
ちなみに職種は?
プランナーだよ。セガもプランナーで受けた。んで落ちました。
あなたは?
??
あれ?
>>666はセガ内定者じゃないの?
ごめんなにか勘違いをしてたようだ。
>>666だけどセガ内定の人に聞いたつもり
ややこしくてすまん
671 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 20:36:41
この業界でかわいい子多い会社ってどこですか^v^v
TMA
ES印刷するのも微妙なくらいプリンターにガタが来たと同時に紙が切れた。
これはきっともうこれ以上就活するなという神のお告げに違いない。
>>671 基本可愛くないけど、SCEとコーエーはかわええよ。
>>674 そんなこともあった。おれは自遊空間で乗り切ったぜ!
デザの人は印刷用紙どれくらいの使ってるんだろうね?
俺は20枚1000円程のがメインで、10枚1400円程のは出来がいいやつに使う
これだけで散財、あとインクもかなり減る
俺の場合、
メインは100枚2000円ぐらいのスーパーファイン。
一部CGは光沢紙でこれはちょい高め。
あとはタイトルページとかの演出用に特殊な紙を何枚か。これも高い。
プリンタは8色独立タンクのやつで1個1000円弱。
これが本当にしょっちゅうなくなる。
まあ、1冊しっかり作ってもだいたい1万円ぐらいかな。
何社も送ると死ねるが。
ずいぶん金かけてるんだな
運賃だけで死ねるから紙は普通
やっぱみんないいの使ってるんだね
>>677thx
たかがインクジェットのポートフォリオ一冊に1万円も掛けるバカがいるのか。
そんなのありえないから。つーか表紙に数枚使っただけで1万円ってどんな紙だよ。
よほどのこだわりを持った凄い人かただの見栄っ張りの法螺吹きかどっちかだな。
682 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/30(土) 22:14:57
>>675 しかし、コーエーは腐女(ry
(省略されました。全てを読むには団地妻×団地妻と書き込んでください)
団地妻×段地妻
>>682 フルカラーだと1枚印刷するのにだいたいインクコストが50円以上かかる。
40枚フルカラーだとして、2000円。
スーパーファイン紙はミスプリント合わせると2000円弱は使う。
これにA3大のクリアファイル+追加ポケットで4000円。
で、だいたい8000円。あ、全部で80ページ程あります。
あとは特殊紙分と個人的に仕込んだネタの分で1万円ぐらいいった。
俺はA3だからまだいいが、
A2でページ数多い人とかもっといくんじゃね?
>>685 そこまで金をかけて、通過率はいかほど?
内定は?
80枚・・・すげえ・・・orz
80枚とかって一貫した自分の画風で載せてるの?
デッサンとかはともかく。
PGの俺から見ると、A3のプリンタをどこに置いてるかが気になる
インクジェットだとそこまで場所とらないのかな?
80枚っていっても実際作品があるのは70ページもないぞ。
作品内容は絵だけじゃなくて立体とかも入れてる。
だから絵が多いかってーとそうでもない。
(絵は30ページぐらい?)
ポートフォリオはホント、人によって其々なんだね。
ところで、枚数指定なしのポートフォリオでのデッサンって
何枚くらい持っていくの皆さん?
自分は背景+キャラクター+デザイン見本+デッサンを
A3サイズで25枚くらい持っていく予定だから
デッサンは7枚くらいの予定なんだけど。
>>675 コーエーの受付のお姉さん本当に綺麗だったなぁ
これは恋?
それはともかくかなり前の話だけどセガはともかく開発の社員が暗かったな。声も小さくて聞こえないし。
対してバンナムはアホみたいに明るかった。鉄拳ウヘヘヘwwwって人が社員、学生ともに沢山いた。
>>684とか
こういう人らってほんと、どれくらいのレベルなのか
ものすごく気になるんですけど、
この人と大体同レベルだろっていうプロ絵描きとか(業界問わず)、
参考に聞いてみていいですか。
イラスト+キャラ&デザで6、7枚しか駒がないから
デッサン含めて10枚が限界だな…
参考までに・・・??684はないが。
ピンキリのキリに近い方故に職歴には入れられなかったが
過去、ラノベの挿絵はした事がある。
>>696 すごいよーな気がするけどラノベとか知らないからわかんないYO
実際問題として、リアル・デフォ問わず
ネットで作品公開したら依頼が来るレベルでないと、
デザ志望として厳しい気がする。
そして、ポトフォは30作品もあれば
多い方に数えられると思うのだが・・・。
推測ばっか
いやぁ、あと10分で七月ですね。
来月もがんばろう。
夢を諦めないで、自分に合うところを根気よく探してくれ。
701 :
684:2007/06/30(土) 23:49:00
>>694 超恐れ多いが、かなり目が節穴な人いわく末弥純さんに似てるらしい。
>>702 たしかにw
まあレベルは正直わかんないや。
プロ並とか胸張って言えるほど自信はないので
レベル的に似てる作家を挙げるのは無理ぽ。
すまん。
初めての就活なんだけど今からエントリーしてもいいの?
ここにいるデザイナー志望の人って、キャラや背景が作りたい人が多いのかな?
モーションやりたい!って人います?
仮にキャラ・背景志望で入社したものの、配属時にモーションに回されたらどう思う?
いいけど遅すぎるから選択の幅は普通の5分の1以下だと思うよ
何事も経験だと思ってるから希望と違う部署に回されてもそこまで不満は無いな。多分。
>707
確かに何事も経験だよね。707さんは前向きでいいな
やっぱりキャラモデルは花形なので憧れるし、周りも目指してる人多いだろうから
比較して実力が足りない場合、モーションに回されるのかな、と不安になってたけど
頑張ってみるわ
デザ話になっているから便乗。
アクリルとかの作品入れてる人いる?もしくは、アナログ作品を
スキャンしてフォトショで加工している人とか。
キャラ単体絵ではCGを使うんだけど、背景描くのに
ドローソフトの扱いが慣れなくて、思っているような
色味が出せなくて四苦八苦しているんだよね。
じゃあ俺も便乗して質問だ。
やっぱデザイナの人ってモニターはnanaoのブラウン管とか使ってるの?
俺はPGだから安い19インチ液晶デュアルで満足なんだが、色にこだわるとダメダメだよね。
やっぱりこの業界の定年って30〜35なのかね
>>711 まだ若い業界なんだから、定年の心配なんかするなよ
縮小傾向なんだからもう若い業界とはいえないんジャマイカ
もっと長い目で見ろ
"ゲーム"業界として残ってるかどうかはわからんがな
なくなりはしないだろう。
ゲームだけにとらわれず色々な可能性を考えたり、色々な分野から学びつつ仕事をしたい。
みんな何かしらの、才能の萌芽や技術を買われて内定でたんでしょ?
いろいろなことが出来ると思うぜ。
716 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 02:20:41
ここで、セガ現役の俺様が来ましたよ。
何でも聞けよ低学歴共。
おやすみノシ
>>716 一瞬セガ重役が来たのかとwktkしたこの気持ち、どうしてくれる
719 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 02:26:08
今の役員は半分以上サミーだからな。
セガの人に
「普段はそこまで忙しくないけど、締め切り前とかになるとものすごい忙しい」って言ってたけどマジ?
それはどこの会社でも、いやどこの業界でも一緒だろ
>>721 イメージ的にゲーム業界って一年中忙しいのかと思ってた
723 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 02:34:58
>720
マジ。でも仮眠室とシャワーがあるから問題ナス。
>>722 「そこまで忙しくない」をどう受け取るかだな
徹夜する必要は無い くらいの意味合いで受け取っておくといいかも
725 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 02:38:37
>722
ショー前とかリリース前を除けば、
大雑把だけど10:00−19:30て漢字かな。
>>725 なんだかちょっと安心した。漏れの父親と同じくらいだろう。
どうもありがとう。
727 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 02:46:16
>726
大体皆寮を出ると、蒲田・大森・川崎あたりに住む。
これで終電無くなっても最悪タクソーで帰れるw
728 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 02:50:03
俺の知り合いはセガ定時で帰ってるし
休日は許可が下りないと出社できないようになってる
開発部によって違うんじゃないかな
729 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 02:53:25
どこでも休出・深夜は事前申告が必要だよ。
開発は今は定時は無い。(コアタイムもない
>>723 説明会で全然盛り上がんなかったんだけど、社内の雰囲気良い?悪い?
アイ・エム・ジェイが実はおすすめ
グループ会社のMGS会長はゼビウス作った遠藤氏
思ったほどの激務というわけではないのだな。
ひょっとしたら官僚とかのほうが忙しそうだ。
いや、こういうのは大手だけか・・・
なんで官僚と比べんだ?
>>732 いやwwただ漏れの先輩が官僚の人がいるだけww
全く深い意図はないお
官僚の人と比べちゃ駄目だろ・・・
給料が違うし
知り合いに芸術学部でプログラマ内定、
理学部でデザイナー内定出た奴がいる。
何かがおかしい
それ面白いなw
俺は農学部でサウンド行った奴ならしっとる
日本文学専攻でプログラマ内定ならここに
それはめずらしくない
音楽科でデザイナーとか美術科でサウンドは面白いな
デザに関しては出身学部とかはあまり関係なさそう
頑張れば独学でも勉強できるしね
でも他学部からサウンドに入るのはすごいよね
サークルやどっかのまちの教室とかに通っていたのかな?
サウンドも別に独学でもできるだろ
>>709 亀だけど…。
アクリル画も水彩画も入れるよ。
輸送中に万一のことがあったら嫌だし
縮小しないと入らないのも多いから
パソコンに取り込んだのをプリントアウトしたやつだけど。
現物に近づけようと調整しても
どうしても色とか微妙な差が出るけどね。
>>744 ほんとにインクジェットのプリンターは色が合わなくてイライラする。
白黒で出せっつってるのに微妙に緑がかってたりとか。
プロファイルとか説明書どおりに設定してるのにモニタの
色と全然別物じゃねえか。
どうやったら店頭のデモみたいに綺麗に出るんだ?
746 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 10:51:15
>730
マターリ。
でも、この生温さがイヤでとっとと辞めちゃうヒトも居る。
みんな思った以上に金かけててビックリした。
890円のクリアファイルに家でふつうに印刷(光沢紙やマット紙で4色印刷)したのを入れてるだけだ。
アナログ絵はスキャンや印刷で色が変わるのが嫌いだからそのまま入れてるけど。
ポートフォリオの絵に自分で解説文とかつけてる?
デザの人ってプロ並みの画力が無いと入れない?
専門学校で中の上のレベルなんてどこも拾ってくれないかなぁ・・・
749 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/01(日) 11:26:13
>748
あたりまえだろ。プロになるんだから・・・
会社は学校じゃないよ。
なんで、ゲー専の尻拭いを会社がやるのよ・・・・
748みたいな勘違いしてる連中が、専門学校卒の連中には非常に多い。
「会社に入ってから教育してもらえますか?」とか本気で質問してくる。
デザは知らないけどPGならプロレベルじゃなくても余裕だよ
大手なら教育してもらえるし、中小でも先輩に教わることができる
たまに何もしてもらえないけど、仕事で覚えたんで十分
>>747 文は飾り程度に入れる。
たぶん文章自体はほとんど読まれないとは思うが、フォントの選択や配置など、
レイアウト力・構成力をアピールするように作ったよ。
>>748 画力が低くても通った例は知ってるが、その人は
CI作品がやたらクオリティ高かったり、グッズデザインのアイディアが面白かった。
何かデザイン的に光るものがあればいいと思う。
キャラとか背景しかないのに画力がないのは辛いだろうね。
RPGツクールやドリームスタジオでモーションや演出に凝ったゲーム録画して送ればいいんじゃね
才能ない奴は教えてもムダだから教えないけどな
才能w
才能があるかないか分かるって言っているやつって大体能無しだよな
おまえらレベルの高い場所でゲーム作ったことないんだな
就職希望者なんだから普通そうだろう、任天堂のゲームセミナーくらいじゃね?高いといったら。
>>セガの中の人
ぶっちゃけ待遇はどうだい?
だからこんなスレにいるんだろう
>>セガの中の人
「げーむくりえいたー」って合コンでモテる?
基本オタクなのでもてません。
もてる人もいますがその人は元からモテ属性がついています。
モテるモテないにオタクだとか職業だとか関係無いんだよ
この業界にはモテるモテない以前に異性と呼べる存在がいないからな
別に異性目当てじゃないしな
異性ならそれ相当のところにいけばいい
ウホッ
BL系はやばそうだな
それ相当って、言うねえ
SPI苦手な人?
俺、BL系の会社に応募したぞ。
まぁ、俺が男のせいかそれ以降、連絡来ないわけだが。
女がエロゲー会社に応募するようなもんだからか?
まぁ自分が作りたいもの作れてある程度の給与があるならどこも
大差ない気がしてきた……
いやー、現場の雰囲気ってのも会社によって違うんじゃないか?
別にいろんな現場見てるわけじゃないから断言はできんが
>>731 ちょwww
IMJはブラックで有名なんじゃ。。。。
??
どういう意味で聞きたいんだ?
だってコレプロじゃん。
上は塗り方汚い
>>774 なかなか上手いね
デザ的にということなら、選考対象には残りそう
後は会社との相性か
>>774 下はファルコムで働いてい人だ
背景はすごいけど人物画がいまいちパッとしないのが勿体無いよね
上の絵はURL先をいろいろ見てみたんだけどエロゲのグラフィッカーさんが描いた絵?
何十枚もある割には女の子のイラストばかりだね
>>774 下は元写真ある絵に見える。つーかあってくれ。
これが0から描いた構図なら俺はデザを諦めざるをえない。
上はプロと言われてもアマと言われてもまあ納得できる感じ。
アニメの1カットに対して人物がヒドイだのとやかく言うのはお門違い過ぎるだろw
新海のすごいところは一人で一通り出来るところだからな。
新海背景はトレースでしょ
これだけでは判断できないが、両方ともうちでは落とすよ。
うちってどこだよ
脳内業者はどこかいけっての
>>783 781は新海が自分で描く人物全体に対する評価じゃないのか?
個人的には他の人に人物描いてもらったときのアニメのほうが好きだな
といっても俺PG志望だから感性は当てにならんだろうが
ところで、カプのPG筆記ってどんくらいできれば通るのかな?
デザじゃないから詳しくはわからないけど、コレだけではなんともいえなくね?
もうちょっと色々な画風とか、デッサンとかアナログ絵も見ないと。
新海のアニメスタッフにはたしか現役の学生も結構いるんだっけな。
イノセンス、アップルシードでも学生で開発に携わった奴もいたはず。
学生からそれくらいのキャリア、技術がある奴がゲーム業界受けるから
大手の狭い枠はそいつらエリートでほとんど埋まる。
セガは分社してたから開発部が多いので、稀にゲー専のカスが入ってきたりするらしいがwww
デザは大変だなぁ。
PGは文系も時々いるらしいし、サウンドは結構まばららしいけど、
デザはやっぱり美大中心ということか。
だめ。
ホントに実力あるエリートってゲーム会社なんかに入らないでフリーとか独立してそうなイメージがある
何の魅力も感じない。
デザに必要なものって感性・引き出し>>画力じゃないかと最近思えてきた。
皆上手く思われようと必死にディテール描き込むのは分かるんだが、
なんかそれって違う気がする。
>>794 志望者の多い業界だからそういった超エリートもいるし
生粋のエリートも大量にいる。
例えば知らない人からすれば、美大なんて変人の集まりで
皆画家を目指してるイメージがあるだろうが今はそんな人は極稀。
美大の中では広告、家電業界に次いで人気がある業界。
>>788 多分だけどプログラムの問題がしっかりできていることが最低条件でかつ
他の提出物もしっかり見てる気がする。筆記だけじゃなんともいえん。
相変わらずのデザスレっぷり
中小のデザって即戦力になるくらいの能力がないと採らないと聞くから
ある意味大手よりも難しいんだろうな。
無い内定だから、そんな事気にしちゃいられないが・・・
美大って女の割合がすごい高いのね。最近気付いた。
男だけでいったらそんな数は多くないんだな。
デザスレなのはデザに無い内定が多いことの裏返し
>>801 女性が特に多い科はテキスタイルぐらいで
他の学科は4:6ぐらいだぞ。
女性ばっかりってわけじゃない。
ゲーム業界、女少ない?やっぱ
会社に女求めてる時点でだめだめ
彼氏が仕事する分には安心の職場ですよね
プランナーの勉強てどうやればいいん?
とにかく色んな情報知識摂取?
センスオブワンダーを身につけろ
実際にモノを作れ
できればスタッフを動かして
4年生なら今更。
就活がまだ先なら仲間集めてなんか企画作れ。できるだけ大規模の。
企画じゃ意味ない
妄想じゃない企画を作らなきゃいけないから
>>808 俺の知ってる範囲でプランナーになった奴は
高学歴で知識が幅広く豊富で、物事をテキパキとこなし何事にも要領がよく積極的。
また、グループの中心的な存在でしかもいい奴。
プランナーになるべくしてなった奴だと思った。
プランナーになるべくしてなった奴(笑)
>>808 著作権について勉強しておくと後々役に立つぞ
内定に役立つかどうかは知らんが
でもプランナーは要領良くないとなれないと思うよ。
>>813じゃないけど友達のプランナー内定者も要領はホント良い。
友達をうまく動かして生きていってるって感じ。
俺?無い内定\(^o^)/
いやもう全然エロゲメーカーでもおkじゃね?とか思ってきたオレガイル
知り合いがエロゲ会社受けて落とされたっていってたな
ここでBランプランナ内定の俺が一言。
まあ
>>817>>816>>811>>809のようなことをしてる人たちもいると思う。
ただ、別に色々なプランナーがいていいわけだから、要は自分の好きなことをすべきだと思う。
その「好きなこと」がどのようにして「ゲーム作り」に結びついたのか語れることが重要なんだ。
エロゲ会社で求められることって普通のゲ会社と違うんだろか
デザ以外は大して変わんないんじゃね?
>>823 PG。結局内定でてるIT企業に行くことにしたらしい。
エロゲ好きとは知ってたが、まさか本当に受けるとは思わなくてびっくりしたw
個人的には好きだけど就活的にはどうだろ
参考作品にするにはいいだろうけど
ゲーデザはキツそう・・・。この作風がメインだと
ぬるい、野暮ったい、センス無い
即戦力しかイラネってことなんだろう
エロゲ会社マジで行く気か?
好きならいいけど、ゲーム業界への転身を考えるなら止めとけよ。
それなら普通の企業で二、三年金ためて、ゲー専行ったほうがいいんじゃないか?
どの職種であれ、エロゲ業界に就職すると
家ゲ方面には戻って来れないだろうしな・・・。下手すりゃ一般企業にも。
ある意味
>>819の知り合いは救われたと思う。
エロゲ会社の企画会議って、隠微なセリフ回しとか猥褻なポーズやカメラアングル
とかを口にしたり素体クンで表現しながらいかに勃たせるかってことを大真面目に
激論したりするんだろうか…やっぱり?
>>831-832 知り合いに関して言えば家ゲ方面には興味が無かったのでなんとも言えない
まぁIT企業で稼いでその分エロゲ買った方が幸せなんだろうな
>>833 君本気だったのかww
エロゲ会社にいた奴を、一般企業は欲しがらないし、ゲーム会社も大手は無理。
経歴が汚れるぞ。
837 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/02(月) 03:14:38
はぁ…
デッサンだけで就活通んないかな
健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境
両親へ恩返し 上 が
なに 心 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 未
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない
\ `ー'´ / へ
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
な / ______
ぁ 訳/  ̄ヽ
ぁな / \
ぁ い レ/ ┴┴┴┴┴| \
ぁ じ / ノ ヽ | ヽ
ぁ ゃ> ―( 。)-( 。)-| |
んぁ > ⌒ ハ⌒ | /
!ぁ> __ノ_( U )ヽ .|/
ん |ヽエエエェフ | |
\ | ヽ ヽ | | |
√\ ヽ ヽエェェイ|/
\ `ー― /ヽ
小学生:家にお呼ばれされ、部屋に入る。バレンタインデーでチョコ貰う
中学生:年賀状が来る。放課後二人きりで話をする
高校生:夏祭り、花火大会で浴衣姿のあの子と手をつなぐ、キスする。
大学生:昼間からアパートでセックス。
健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境
両親へ恩返し 上 が
なに 心 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 未
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない
\ `ー'´ / へ
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
小学生:友達と秘密基地作る、チャリで遠出しすぎて一緒に親に怒られる
中学生:部活に燃えて最後の大会で泣く、修学旅行で夜中に好きな女の子の話で盛り上がる
高校生:文化祭の準備で放課後日が暮れるまで学校に残る、打ち上げで盛り上がる。
大学生:サークル仲間と合宿行って飲み明かす
これらの体験が全く無い奴は今後どんな人生を歩もうと
満たされる事はなく、悶々とした人生になる。
841 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/02(月) 07:42:56
Bランクかもしれないがお前の人生はFランク以下
>>837 学生時代デッサンしかやってなかったのか?
そんな奴採用されるわけないだろ。
デザイナーのマッチョ理論がうぜええええ
俺デザ志望じゃないけどなんだこの傲慢な人種は
ハッタリのかましあいだし批判しかしねーし口だけでかい奴ばっかだな
個別スレたったんだからそっちいけや
>>831 ゲー専とか馬鹿か
あとエロゲでも大手やアニメ原画行った人居るよ
美大で絵ばかり描いてたから
ゲーム業界に絞って就活してきたけど、
業界の過酷な現実を改めて考え直して目が覚めて、
就活が振り出しに戻った。
やっぱり30歳そこらで定年って、ありえないよ。そのあとどうすんの。
自分みたいな絵しか描けない人間って何処に行けばいいんだ?
芸術家
ごくまれってったって採用拒否される事例はソースが無いしなぁ
ソースってったって俺の視点では両方ともソースが無いしなぁ
じゃあお前がソース上げればひとまずそっちが正しいって事でいいよ
いんじゃね
専門行くよりは美少女ゲーム業界の方がマシ。この2択の場合
他人の絵うぷってばかりで自分の絵出さないここの奴ら
Tonyより上には行けないだろうな
あぁ、専門って2年初めからもう就活しなきゃいけないんだ
まだ中小いっぱいあるから
>>6になるのは早いけど
855 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/02(月) 13:04:17
中小の採用基準の高さに面食らって
>>6なんじゃないの
トライクレッシェンドとか相当基準高そう。
デザ専用スレなんてどこにあんの
>>845 本当に絵しか描けないなら
ゲーム業界かフリーでイラストレーターとかしか実際ないとオモ。
あとは資格があるなら学芸員や美術教師とか。
他に色々やってきたなら、広告代理店とかの道があるけど。
建築パースとか工業製品の製図という手もある。
>>860 美大系で絵しか描けないと言ってる奴は厳しい。
建築パースや製図は
オーダーを絵の形でまとめ上げる仕事。
建築や工業製品の知識、
そして何よりも
「人の話を完全に理解した後、自分の絵で表現する能力」が必要になる。
美大系で絵しか描けないといってる奴は
自分の内なるものを絵として出力する事を指して「絵を描く」と言ってる事が多いので
「自分の絵をツールとして利用する」「他人の考えを理解する」のあたりが出来ないとおも。
>>861 そうなの?
「人の話を理解できる」とかそういった部分は
何処の業界でも同じだと思うけど。
>>862 >「人の話を理解できる」とかそういった部分は
何処の業界でも同じだと思うけど。
まさにそれだから、結構ツブシがきかないと思う。
それ以前に30歳定年の話を本気にしてる程度の就活で
厳しいと言ってるのがやばいけど。
製図だのパースだのってゲーム業界以上に敷居高い業界なの?
ゲーム業界よりはマシな待遇って聞いたけど。
建築は知らないが、工業製図と絵を一緒に考えたらまずいだろ
あれは設計者が製作者へ作って欲しいものを伝えるための図
書くだけなら誰でもできる
>>850 これ原画家じゃん・・・フリーじゃないの?よく知らんけど。
ここにいる奴は、就職を目指してるんだろう?
エロゲ会社から普通のところに就職するのはきついだろ・・・
この業界の採用は、例えその会社に入ってやってける位の基準を満たしていても
全国から高学歴や美大らへんが山ほど集まって結局上から取っていくから、
それで枠満たしちゃうのが難しいところだな。
プランナーは知らないが
それ以外は周りが高学歴だろうと美大だろうと
実力ある奴はそれらと関係なく採用されるんじゃないの?
少なくとも大学新卒だったら
まあ別にいいんじゃね?
低学歴だからといって採用されないことはない。
高学歴だからといって採用されることはない。
大手は比較的高学歴、有名美大がおおい。ということだけだよ。
気にしても始まらん。
最終的に高学歴に実力ある人が多いって話
そもそもある程度の学力がなければ筆記で落とされるのもその経験から?
大手 基準中
中 基準高
小 基準中の下
経験から言うとこんな感じ
零細 基準低
カルチャーブレーン 難関
ゲーム業界の人数構成ってどうなってるの?
大手、中、小、零細の割合とか教えてください詳しい人。
ギャルゲー 好み
876 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/02(月) 18:04:10
大規模が1000に近いクラス
中が100前後
小は50前後
零細はそれ以下のイメージ
やっぱ専門的に4年技術を学んできた人とそれ以外の使わない事に4年を費やしてきたのとでは
差が出てしまうんだね・・・
>>876 どうもありがとう。
けど違うんだ。。。
漏れが聞きたかったのはゲーム業界全体を100としたときの、大手の勤めてる人の割合、中小に勤めてる人の割合という意味だったんだ。
>>877 そんなことないよ。専門的に学んでる人なんて誰もいない。
ゲームを作ってる学生でもプロとはお話にならないくらい差がある。
大手はある程度OJTがあるから、技術経験がなくても入ろうと思えば入れる。
中小は知らんけどね。
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881 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/02(月) 19:35:57
ゲーム会社受けまくって無い内定、
だけどまだゲーム会社受けるぜ!とか言う奴っていんの?この時期。
もしいるなら現実見ろよ。向いて無いって事を自覚しろ。
俺が無い内定の分まで素敵なゲーム作ってやっからwwww
釣れますか?
夏が終わっても同じ事言ってたら、盛大にプギャーしてやるが
エロゲ会社ってメーカー数600とか言われるけど、最大手でも社員40人くらいなんだよな。
製作者って1万人もいないのかね
884 :
就職戦線異状名無しさん:2007/07/02(月) 21:22:19
正直、大手以外だと学歴はどうでもいいとか言われますね。
すぐに使い物になるかどうかという話。
中小だけど露骨に学歴褒められて、正直引いた。
関係ないと思ってたけど、そうでもない。
学歴はあったら得ではあるわな。
幹部が古いタイプだとやたら評価されたりする。
高学歴は勉強慣れしてるから忍耐力も集中力もあるしね
仕事の吸収も速いということだな
そう考えると専門とか意味無いな。
ゲー専のプランナー科って何勉強すんの?
わざわざ学ぶ事って何があるの?コネクション目的とかなの?
大学池
>>892 学ばねばならないことは多岐に渡る。
ただ、専門のプランナー科が役にたちそうにないのは同意。
へ〜、専門ってこんなに叩かれてるのか。
何かDEAだかDAEだか、スクエニが出資してる学校はすげーって話を聞いたぞ。
DEAとかHALとかの上位ランク専門もあるし、そこでトップクラスの人材ならば在学中に就職の打診があるケースも存在する。
しかし、やはり「それ以外」の人間に対する評価は厳しいよ。大卒新人に比べて就職の間口が狭いことには変わりない。
いやーどの職種志望するにしてもさ、大卒はもう常識だって。専門卒でも、まー手に職系だったら多少理解は得られるけど、
プランナー科なんかはもう救いようが…
確かに専門でも大卒であることは重要らしいね。
>>897 プランナーって手に職が殆どないのにゲーム作れるからって、倍率高いのか。
おまいらおはようございます。
何だかんだで次スレぐらい行きそうだな。
まだ大手で採用やってたり、選考中なのはセガとコーエーくらい?あとSCE秋か。
中小も通年組だけかね。