1 :
就職戦線異状名無しさん:
5 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 18:15:22
〜3月〜
____
/_ノ ヽ_\ 任天カプンコ光栄セガスクエニソニー・・・
/( ●) ( ●)\ よりどりみどりだお
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
|  ̄ |
\ /
〜5月〜
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ うん、まぁ、そう簡単にはいかないよね
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 中小で優良だっていっぱいあるはずだお
| |
\ /
〜8月〜
____
/ \
/ ─ ─\ フム・・・美少女ゲーム業界で下積みをして
/ (●) (●) \ 大手に転身も十分ありうる道だよね
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
6 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 18:15:23
以上テンプレ
あとさ、SEEDSのプランナー志望者なんだがリクナビにメール来ない
これって生存フラグ?
7 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 18:31:08
あげ
8 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 18:36:17
ギャルエロゲ業界もアニメーターみたいに人並みの給料が出ないわけじゃないんだから
あきらめたくない人はやる価値あるんじゃないの?声優や絵師はエロを経験してるの相当多いよ
9 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 18:39:31
どうしてもゲーム業界に入りたいならそれでもかまわないと思うけどね。
ただ方向性がかなり絞られてしまうのは、過去の例を見ると避けようがない感じ。
>>8 エロゲー会社でも中小クラスのメーカーでも新人でも
月15万+交通費ぐらいは出してくれるから
勉強しながら金貰ってると思えば悪い選択肢ではないよな。
ただ前スレにも出てたけど一度エロ経験すると家庭用行くの難しいって部分が心配だけどな。
11 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 18:51:16
あとデザイナー・グラフィッカで意外と狙い目なのはオンラインゲーの会社だね。
家庭用、ギャルエロに比べてゲーム業界の中でも年数が浅くこれから
どんどん規模が広がっていく業界だから技術面、人員ともに慢性的に不足している。
タイミングがあえば意外とポロッと入れちゃうみたい。
エロゲとオンラインゲームは普通の人からするとオタ臭いイメージあるから
特にグラフィッカー志望の人はよく考えてからのほうがいいかもね
>>8 確かにこの業界は結局情熱と根気のある奴が最後に生き残るよ
一般だから・・・とかエロだから・・・とかそのレベルで判断してる奴は
プライドが高すぎて辞めて行くさ
14 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 18:58:31
半端な覚悟だと何かの拍子にぽろっと業界外に逃げそうだしな。
アニメーターは極端すぎる例でしょ
>>12 そうだよな。前スレにでも出てるけどのいぢぐらい一般向けでも成功した人でも
エロゲ出身であることで色々言われているし、
なにより家庭用ゲームの会社ではエロゲとか同人あがりの人を嫌うところもあるからね。
>>15 アニメーターはほとんど完全歩合制。新人なんて枚数あげられないと
月収2〜3万、交通費なしの世界だからね。
最近は韓国に丸投げしたりしてまで金浮かせないといけないぐらい現場も忙しい&切迫してるし
チーフ&作画以外は生活の保障もないから
ギャルエロゲー会社とかの方がよっぽど待遇はいいよ。
嫌ってる会社ってどこがありますか
>>18 極端な例だと任天堂とコナミ、他にもエロ同人やってたとかエロゲー出身というだけで
風当たりが強い所もあるみたい。
21 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 19:07:18
コナミはお前が言うなって感じがする。
>>18 子供向けのゲームを作っている会社や
ゲームとは子供がするものだと思っているような人が人事にいる会社の場合は風当たり強いかも
実力の世界だと思うよ 声優の話になるけどエロアニメエロゲー上がりの
方がむしろ人気あるくらい。ただグラは出来るだけ幅広い絵をカバーしてたほうがいい
>>20 過去に任天堂とコナミが自社の同人誌を製作した同人屋に対して訴訟した事件とか知らない?
そういう事もあるから同人とかエロゲで名前売ってから家庭用のゲームの受けに来た人に
対して同人禁止令とか引いてるところもあるんだよ。会社募集のところに書いている所や
面接の時につっこまれることもあるらしいし。
著作権侵害の犯罪者はまた別の話だろ。
>>21 グレンラガンのエロ同人誌描きたいけどコナミが仕切ってるから
やったらポアされるかもしれないからできない。
あと有名どころだとブロッコリーの系列はエロとかエロ同人に厳しいね。
絵が極端に固まっちゃうとだめな気はする
それなりに実力もあって将来的に地位築きたい人はエロはやめといたほうが・・。
苦労してもいいから家庭用いっといたほうがいい。
エロ経由でいったら山下しゅ○やみたいな位置になると思う。
性的な絵しか描かせてもらえなくなったら嫌だよね。
美大でもエロは重要だぞ
その辺はライトニングで何とかなる
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,, もう物作るってレベルじゃねーぞ!!
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
>>28 ヴァルキリープロファイルのキャラデザを担当した人だっけ?
あの人もエロゲ経由だったのか
>>11 オンゲで、開発できるのってどこなの??
ほとんど海外のを翻訳運営するだけじゃないのかなぁ
34 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 19:34:05
オンゲか。
スクエニ、ガンホー、カプコン、コーエー、ケイブぐらいしか思い付かないな。
コナミは終わったし。
>>28 まじで、ヴァルプロの絵師さんが!?知らなかった
>>33 トリックスターとか運営してるジークレストとかみたいに
韓国キャラを日本絵師やグラフィッカーが日本向けにアレンジしてるところは
デザイナー・グラフィッカも通年で募集してるよ
調べてみれば
オンラインはもう供給過多
希望が出てきたことだしみんなでエロゲー会社に行こう!!
でも・・・はじめてでエロゲー会社大手って見当がつかない・・・
誰かリストアップしてください!!!
>>36 ありがとうございます。待遇は割とよさそうですね
数は相当少なそうですが候補に入れてみます
41 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 19:57:13
ゲームやマスコミ業界において、任天堂は
アダルトやグロテスクな表現などの規制が厳しいことで有名である。
それでは、その規制はどのくらい厳しいのか?
作品の方向性にもよるが、たとえば
「石像が裸なので服を着せなさい」
「血の色は赤ではなく別の色にしなさい」などはよくある話だという
だが、逆にユーザーが心配してしまうほどのセクシー麻雀ゲーム
『ちゅ〜かな雀士 てんほー牌娘 Remix』が、
6月28日にニンテンドーDSから発売されることが決定。
このゲーム、描写が「このゲーム、マジでDSかよ!」とハラハラするくらいヤバイ。
ttp://trebian.livedoor.jp/archives/54544708.html
エロゲーの大手ならアリス、エルフ、リーフあたりがいいんでない?
逆に駄目なのがF&C、サーカスあたりかな
ここらへんは試用期間2年ぐらいでしかも薄給(時給800円ぐらい)で働くことになるとか
あまり良い噂聞かない。
ヴァルキリープロファイルのメインの絵は吉成鋼さん
じゃなかったっけ?
山下さんはサブキャラデザイン。
ゲーム業界は若い上に志望者が山ほどいるからやりにくいねえ
50年後には今のSE並みに需要あるんだろうか
今のSE並みってちょっと悲観的すぎやしないか?
山下はディプスファンタジアのメイン。
ヴァルキリーは吉成兄弟。
>>48 まさかプログラマ志望じゃないよな?
ほかの職種でもどうやってるのかくらい想像がつくくらいの知識は持っておいたほうがいいぞ
>>48 同人ゲーのサークルからゲーム会社設立に発展するケースもあるから
同人業界もなかなか侮れないよ。
CDのプレスの料金もずいぶん値段が落ちたから
数人で開発して年間1万本↑クラスになったら趣味で年収1000万超えも可能だから
ある意味金脈みたいなもんだよ
>>48 原画と原画の間の動画を作成してくれるソフトか何かがあるらしいから
それをつかったんじゃないの?
とらのあなとかのはよく分からないけどGIFアニメか何かでも作っているんじゃないのかな
GIF形式の画像をパラパラ漫画のように重ねていくやつ
よくHPをみたら
>>48のサークルって二人しかいないのか・・・
二人だけであんなものつくるっていうのはすげーな
54 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 20:45:43
同人で年間1万本って凄くね?
55 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 20:47:45
>>6 俺もプランナーで来てない
プランナーにはまだ着てないだけじゃね?
ただ、俺は1日にES到着が間に合ってないかもしれない・・・
デザ志望だけど、いずれは企画をやりたいな。
そんな奴結構多いよね?
>>54 いまはとらとか委託販売できる所がたくさんあるから、
(良作であれば)同人で1万本も難しくは無いんじゃないかな
通販もやって話題になれば十分いけるでしょ
>>55 俺もまだだぜ…
プランナ、ドキドキさせてくれるな・・・
てか公式から募集無くなってんだけど、
これって実は…志望フラグ?
タカラトミーのインターンに応募してみた。
よく考えたらゲーム業界じゃないけど。
お前ら何社くらい受けた?
俺はデザだが
チョニー→書類で蹴られる
バンナム→書類で蹴られる
カプ→面接で斬られる
シーズ→書類で斬られる
もうやめたくなってきたぜ
63 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 21:26:50
>>61 あ、スマン
打ち間違えだ
しかし、デザの門は狭いんだなって痛感したよ
地方美大じゃきつすぎるぜ
65 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 21:30:45
4社落ちた程度でやめたいとか厳しいとかw
大学のネームバリューが効くような業界ではないだろう。
カプの筆記とおっただけでも凄くね?
>>61 自分は東京の美大デザ
B社→一次面接落ち
N社→内定
S社→内定
Bってバンナムかバンダイ?
NとSは任天とソニーか…
71 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 21:38:20
俺も東京の美大だが
Ban社→内定
Nin社→内定
Cap社→内定
Seg社→内定
72 :
69:2007/06/11(月) 21:39:33
■募集職種:原画
応募資格 自宅で作業ができる方。
原画やカラーイラストを描ける方。
自宅にパソコンをお持ちで、メールでの連絡ができる方。
■募集職種:グラフィッカー
応募資格 自宅で作業ができる方。
PhotoShopをお持ちで、操作できる方。
自宅にパソコンをお持ちで、メールでの連絡ができる方。
在宅ワークsugeeeeeeeeeeeee
Bは貧乏くさくてクオリティー下げてでも利益重視だって聞いた。
Sはパチ屋の手下になってからまともな人は退社してしまったっぽいな。
そうでなくてもあそこのDの質の低下は異常ww
カプはシラネ。
Ninは噂だけしか聞かないくらいに元Ninも現Ninも話しを聞かない。
それだけ上手く行ってるということなのかね?
やっぱBかね。
在宅ワークっていうか単なるイラストレーターだよな
それで会社から手当とか付くもんなのかね
任天堂って絵しかできないやつはいらないっていう感じのところだよね
新卒デザでは7割万能型2割絵特化型1割変人みたいな感じかな。。
4社も内定?
ネタだろ
>>80 岩の下にロープくぐらせたら、すぐ切れちゃうんじゃね?
遠景のパースがどうこうとか細い事は言わんが、
エジプトで角刈りはねーよwwwwwww
>>80 すぐに脱水症状起こしそうな気がするな。
科学的考証からやり直した方がいい(´・ω・`)
87 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/11(月) 22:50:33
まぁ80の絵はプロのなんだけどな
批判してる人はもちろんそれ以上なんだよな?
あれを素直に
>>80の描いた絵だと鵜呑みにして批判してる奴ワロスwwww
山内康嗣って奴か
ぶっちゃけ糞
プロでもへぼはへぼなんだがな?
何をかんちがいしてるのやら。
他人のふんどしで相撲とるなよ。みっともない
エンボスッって感じだな。
へぼ以下のやつがなにをいってるのか。
みっともない
真面目に>80の描いた絵だと思って批判してる奴はいないだろう
いっとくけど俺は批判してないぜ?
それに無断転載してる奴に言ったんだがな
絵を見る前にアドレス見て他人のHPから持ってきたと気付かない方が問題だろwww
まがりなりにもゲームを作ろうとしてる人間なんだからさ。
>>93 82-85あたりはネタとして楽しんでそうなのがわかるが
86はガチだろw
マジで他人の絵で釣るとか人間として最低だな
無断転載厨は氏んでこいよ
URLを記載しただけで、転載扱いになるかどうかが焦点ってことか?
>>80 こういう絵を10枚くらい面接でもっていったら審査員吹きそうだなw
無断転載は問題外だけど
画像への直リンもやっちゃいけないことだろ
このスレ、ライトニングばっか
無断転載ダメとか2ちゃんで何言ってんのww
絵載せたいんだけど、どんなんがいい?
一番の自信作
触手で。
無断転載ダメとか2ちゃんで何言ってんのww
↑
よ く 読 め よ
ダメって言ってない。
人 と し て 最 低
って言ってるの。
無断転載は人として最低とか何言っちゃってんのww
直リンと転載の区別くらいきっちりつけないと駄目だな
開き直ってる馬鹿がいますね
何もやって無いのに開き直りとか・・・日本語勉強してください
「何もやって無いのに」
はいはい、中二の日記のような言い回し乙。お前が勉強して来い低脳
っていうかさ・・・このスレの住人、荒らし耐性なさすぎだろ
普段2chみてない人等なの?
荒らしに反応する奴は荒らしを助長するだけだから無視しろよ
荒らしを助長って日本語おかしいから。促進っていうのよw
ゲハ板が使えない間にゲーム業界を目指しているわけでも無い人の比率があがっちゃったからね
その分荒らしの比率もあがったんだろうよ
荒らし耐性も何も荒らしにある程度反応するから2ちゃんが
成り立ってるんですけどね。
117 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 00:01:02
朕子
大学行って就職活動して2chでヒートアップしてオナニーして寝る
こないだ荒らしてた奴か。しつこいな。
実はこのスレに書き込んでいるのはお前以外全て俺の自演なんだ・・・
お前が俺で俺がお前で・・・
ここまで、全部俺の自演でした(^ω^)
__
/:::::::::::::`ヽ_ _
n /::::::::::::::::::::::::::l l L_
,─' ヽ_ _|::::::::::::::::::::::::/) / _彡__
三_ ヽ、 l/::::::::::::::::::::::::ヽ / ∠, - 、:::::::\
`丶、 `/::::ノT` ^ 'l´l:::::|´ /(・|・)) |::::::::::::ヽ アーッ!
`ヽW ̄  ̄W /ヽ、_●_/ \::::::::l
`1 l ヽ /'´`\_|__三、ヽ::::|
l / / | __ | l:::l
l |__\( ヽ-'"´) //:/
/ , |::::::::::ヽニ二二ニ_∠_'/__
| l /つ 、/(〒) ヽ::::::::::::::::::
>>80の後ろの奥の方の大地ってピラミッドから続いてる平坦な地形なのかな?
俺にはどうもピラミッドがグレートキャニオンのような崖の上に建設してるようにしか見えない。
80の絵じゃプロかどうかわからん。
正直下手なのか、そういう味をわざと出してるのか…。
いやプロってすぐ分かるだろ
違和感のある構成は狙ってやってるものだろどう考えても
それに真面目な顔して突っ込んでる奴ヤバい・・
才能なさすぎるな
前スレでプロの芸術家の絵に難癖つけている時点で
ここのデザイナー志望の大半がアレな事はわかってたよ
てか、プロとかプロじゃないとかくっだらねぇ。
そういう先入観を持って見たり、先入観がなければ絵を見れないのは
絵のことがまったくわかっていないと告白しているのと一緒なんだけどね。
もっと純粋に絵を見よう。
作者がどういう意図でその絵を描いたのか考えてみよう。
>>114 博識ぶんなよwww どっちが当てはまるか、もういっぺん考え直せやwww
じょちょう ―ちやう 0 【助長】
(名)スル
(1)力を添えて、成長・発展を助けること。ある傾向をさらに著しくすること。
「発言力を―する」「不良性向を―する」
そくしん 0 【促進】
(名)スル
物事が早く進むように力を加えること。
「開発を―する」「販売―」
>>137 ニュアンスの違い。
助長はプラス方向に助ける場合は能動的なものなんだけど、
マイナス方向は予期せず拡大させるという意味。
荒らしに反応している人は荒れるのを予期できるから助長を使うのは不自然。
そこで他に妥当な日本語は?ということで「促進」を使うのがベターというわけです。
マジレスするとそんなもんどっちでもいーよね。
>荒らしに反応している人は荒れるのを予期できるから助長を使うのは不自然。
予想できない馬鹿だから反応するんだろ
>>135 >作者がどういう意図でその絵を描いたのか考えてみよう。
>>80について、135は作者はどう考えてると思う?
任天堂
従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,348(313) 36.1 12.9 8,994,524
スクエニ
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,423(553) 32.5 5.0 6,179,570
カプコン
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
1,028( 723) 33.6 8.1 6,152
コーエー
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
724 33.2 8.0 6,371
タイトー
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,162(1,879) 39.6 14.4 5,920,528
コナミ(2005)
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
876 32.4 4.7 6,038,766
セガ(2004)
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
814(242) 35.8 8.9 5,200
ハドソン
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
442(171) 33.4 7.1 5,251
ナムコ(2005)
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
2,407(5,195) 35.3 9.4 6,317,536
バンダイ(2006)
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
950 (180) 34.9 10.0 7,524
バンプレスト
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
179(42) 33.9 7.2 6,216
アトラス
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
248 (705) 32.2 4.4 4,969
テクモ
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
345(6) 31.3 5.4 5,209,823
日本一
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
65(9) 27.29 2.08 3,544,319
日本ファルコム
従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
51 29.4 6.4 4,393
ガンホー
従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
138名〔30名〕 31歳3ヶ月 1年8 ヶ月 4,473,828
ケイブ
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
99(9) 31.0 2.9 4,490,811
ゲームポット
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
50(17) 26.6 1.0 3,583,612
ゲームオン
従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
114 30.9 1.8 5,595,887
流れぶったぎって前スレではったのとかいろいろまとめて貼り
144 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 03:04:32
GJ!
データ古いな。
セガ給料安いなw
バンダイのデータってゲームじゃないんじゃね?
一番重要なデータは平均勤続年数だよな?
やっぱコナミは勤続年数短いな
噂は本当か
平均勤続年数8年以上が勝ち組と負け組の分かれ目の予感
一応セガ、コナミ、ナムコ以外は2006〜07の有報。
バンダイはゲーム事業部も込み。バンナムやセガサミー本体は持株会社で社員数30とか50だから抜いといた。
それ以上詳しく知りたい時は有価証券報告書かEDINETでぐぐると吉。読むの面倒だけどな。
本当にGJなんだがお前何モンだ?
コナミは平均680万だったな。最新版は。
>>152 上場企業なら
>>151でちょっと調べるとすぐわかってしまうのだ。情報化社会はすばらしいということだ。
これは優良企業の中の人の仕事っぽい予感。
株やってるやつならそれくらいは知ってるんじゃね?
そうかそうかEDINETか!
>>153 従業員数が800人減ってるから持株会社化したんだと思われ。
コナミデジタルエンタテインメントの方に移ったんだと思うが、そっちは公開されてないからわからん。
持株会社化するメリットってなんだ?
節税対策かな?
単体と連結の決算の違いかな。
日本ファルコム、人数の割に勤続年数長いな。
PCで真っ当なRPG作り続けてきただけのことはあるか。
会社が成長してないだけって可能性もあるが。
PCは利益率低いからなー。
いまさらだけどこの業界あんま見通しよくないね。
上場した企業で父さんした企業ってあったっけ?
ファルコムって入社試験が異常に難しいらしいね
任天堂とセガとバンナム以外は一寸先は闇
>>163 ただしクリエイターとしての才能を発揮するのが難しい会社でもあるけどな
バンナムはガンダム次第だろ?
日本一ソフトウェアの平均勤続年数凄いな。
2.08年ってマジか?
ガンダムをプロデュースする会社に内定もらいましたが。
将来、生のハゲと会えるかもしれないワクワク感。
次の主人公はスキンヘッドか、ハゲで。とか、言えない。
質問なんだが、セガの新卒面接は交通費支給してもらえる?
自社ビルをもってる企業って大手でもそう多くはないんだな。
ゲームフリーク2次募集ktkr、出してない人はチャンスじゃーん?
SEEDS折られた/(^o^)\
SEEDSレベル高くないか?
書類で折られたの初めてだ…
SEEDSのやつプランナー?
>>6だけどまだ連絡こない
みん職で実技の案内きたってあるからお前は折られてる可能性がある
あれプログラマーだろ?
プランナーまだこないぜ・・・
プランナーで来てるやついるの?
seedsのプランナなんて超優秀なのを二人取るかとらないかだろ
失敗したらエロゲー業界行こうかなマジで
ギャルゲ業界は?
180 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 14:05:11
SEEDSが学歴フィルターが入るので、
何か特筆事項がない限り、関関同立レベルで足きりだよ。
俺PGで祈られたけど、
プランナ志望の人はレポート出した?
だしたよ
やべぇなんでこんなの書いたんだってヤツを
近々面接に行くけど自己PRと志望動機を修正したいくらいだ(´・ω・`)
何社か送ったけどお祈りの返事もこねぇよ(´・ω・`)
大学の卒研しんどいよ(´・ω・`)
185 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 14:58:09
ESやら書類落ちだと、お祈りすら無くて、華麗にスルーされる会社多いよ。
お祈りメールが来るのは、面接以降。
>>185 一ヶ月以内に返事をしますとかね・・・悶々として辛い・・・
SEEDS給料安いのに、
学歴フィルターとかけっこう図々しいな。
本当に学歴フィルターなのかは人事の人でないとわからないけどね。
190 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 17:17:02
志望者が多いから、給料上げたり待遇良くする必要が無い。
「ゲーム業界なら、どこでもいいからタダでも働きます!」
みたいな連中が、掃いて捨てるほど押し寄せてくるんで、
使い捨て奴隷を雇うなら、この連中を安く雇えばいい。
ごく一部の幹部候補生を除いて、このカス共を使いつぶして
常に新しい奴隷を入れ替えていけばいいだけのこと。
悪くいって落とされた腹いせをしてるのか、落とされるかもしれない不安を誤魔化してるのか。
新卒なんて使えるようになるまで時間かかるんだし
かといって使えるようになったときにやめさせるなんて人材命のゲーム会社にとっては自殺行為じゃない
193 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 17:34:38
時間と経験を必要とする仕事をする一部の人材以外は、
使い捨ての新入りで十分なんだよ。
ごくたまーーーにだけど、いきなり使える新卒が入ってきたりする。
それを狙ってるのかもしれん。
なんでそんなに捨て鉢になってんの?
自分を客観視しておかしいとかおもわん?
196 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 17:39:27
もちろん、時間と経験を必要とする重要な業務をこなす
人材は、どの会社も大事にするよ。
ただ、そんな人材はごく一部。
しかも、ゲーム業界は未だに、買い手市場。
しかも需要側は細くなる一方なんで、なおさら難関。
ほっといても、早慶の出来る奴がどんどん応募して来るんだから、
わざわざ好条件を提示する必要も無いんだよ。
SEEDSの待遇なんて、ゲーム業界でなければ、マトモな大卒は
見向きもしないだろう。「ゲーム」という仕事に携われる、という魅力が
あるからこそ、この低待遇でも、強気に選考がすすめられるんだよ。
ですよねーすいませんねウヘヘ
ならやっぱり開発費が比較的安く、
技術習得が容易なギャルゲーエロゲーの業界良いって事か?
SEEDSは、パチンコメーカーのSANKYOの出資で設立された。
カプコンから追放されたあの面子で、いきなりSEEDSをあの規模で
立ち上げ、あのロケーションの事務所を借りることが出来たのも
スポンサーのおかげ。
おそらく、会社の経営基盤を安定させるという意味で、パチンコの
映像開発をするラインが確保されてるはず。
201 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 17:53:36
>>199 エロゲ屋で何のスキルが付くと言うの???バカ??
あやまれ・・・・
資本金を15万円しか用意してないSEEDSにあやまれ・・・!
なんで大手かエロゲー屋の二択なんだ?
新卒で中小企業は難しいからね
新卒で残るのは超優秀万能型5割とまじめで根気ある変人5割と聞いた
そこでエロゲ会社なら入れる?という理由がわからん。
208 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:02:44
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
209 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:03:01
.
学校名なんて書いたって意味無いって
フロムソフトは業務系がメインでしょ?
偏差値の高い学校に入ったことは評価できるが
学校名で人を判断する奴はゴミ
どの部門の採用なんだろう
>>207 前スレで上げられたエロゲ屋やエロゲ作品を見たスレ住人が
みんなあまりの下手さに失笑していたし
あのレベルなら描ける、塗れる、作れるとみんなが感じたからだろう。
AQIってみん活みてたら面接3回もするみたいなんだけど交通費って出るのかな
216 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:12:21
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
217 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:12:34
アルファシステムも、大企業ではないが大手レベルの学歴は必要
--------------------------------------------------------
芝村氏:ひとつはゲーム業界における学歴の低さがあるでしょう。
ゲームのクリエイターで博士号、オーバードクターの資格を持つと
いう人の話を聞いたことがない。プログラムやAIを作るためには高度
な理論が必要です。それを「センス」という主観でごまかしたりする。
218 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:13:45
40 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/03/26(月) 15:46:38 ID:Lvg2maNm0
レベルファイブに入れるのは、九州だと
・九大
・九州芸工大(もう九大だけど)
・九工大
くらいだよ。
219 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:17:37
インターネットが未だ一般家庭に普及してない古い話だけど、
旧ナムコで資料請求があった件数が2〜3万。
うち、会社説明会(対象は新卒のみ)に参加した者約6000人。
で、実際に採用になった者100人程度=開発とロケーション(ゲーセン運営等営業)の合計で
と、説明会で採用実績の説明があった時、みんな呆然としてたのは忘れられない。。。
大手だから知名度があるため、全国から応募者が殺到する。
大手の開発職は徹夜はない、とか楽な待遇考えてる時点で、競争率が凄まじい入社戦争には勝てないんじゃね・・・
220 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:18:25
ナムコ
採用校
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大(国立)・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
221 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:19:08
ディンプス2005年
2005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学
積極採用対象:理系大学院生
222 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:19:23
ハル研究所
過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
223 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 18:19:47
【コナミグループ採用実績】
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
学校名貼るなら開発職と一般職くらい分けてから貼れよ
なんであくまでも就職板で知ったげに語る奴がいるの?業界人?
察してやれよ。
業界人のつもりになって知ったかぶってるんだよ。
カプコンまだかな。ヌル汗でテカテカになってきた。
すべり止めに最適なエロゲー会社のピックアップもお願いします
>>225 ゲハ板は脳内業界人の巣窟だったからね
そういう人間がいき場を失ってこちら側にどっと流れ込んできたんだよ
てか就職板で妄想かかれても苦笑ものでしかないんだけどね
学歴や会社名にこだわる連中はどっか隔離スレでも立ててこもってて欲しいものだけど
ヌル汗=滑る
脂肪フラグじゃね?
SEEDSのプランナーヒドスwwww
あれだけガクブルさせて延長ってwwww
落とすならさっさと落とせ
232 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 20:04:11
SEEDS結果の来る前にPropeの2次選考の結果が来そうだ・・・
プロペって1次でどれぐらい通ったんだろう…
明日、セガのセミナー行く奴いるか〜?
服装自由じゃないよな?
200人受けてたら150人くらいは通ってるんじゃね?
カプコン企画で待ってる人はリクナビ見てみるといいよ
SEEDSの企画の人、誰かに似てると思ったらクロちゃんか
カジュアルな服できてください言われてもスーツで行って
普通に内定出たぞ…つか、ジーパンはいてくのはNGっぽ。
カジュアルな服装っつっても常識とか試されてそうだな。
服装はあくまで評価のひとつであって
実際に見られているのは自分自身ということを忘れてはいけないんだぜ
服装のセンスはなくても仕事のセンスはある人だっているじゃないか
ボロは着てても心はガンダム
履歴書にはスピード写真
封筒は茶封筒
期限前日速達でだして
礼状もメール返信もせず
面接には髪も切らず長いまま
色付眼鏡をかけ
時には私服で挑み
御社と一度も言わなかった俺でも内定でたからそんなに気にしなくていいよ
>>241 リクナビに延長しますって来てるぞ、プランナーのみかもしれんが
今確認したらキテタ
なるほどな、延長か…まだ選考すら始まってなかったでFA?
任天堂、スクエニ、バンナムだけでゲーム市場のシェア7割
あとはセガ6%弱、コナミ5.5%、カプコン4%強、SCE3%弱、コーエー2%弱
ゲーム市場のシェアがなんだよ・・・
大分前のスレにあった偏差値表みたいなの残してる人いない?あったら張ってもらえませんでしょうか
ここは気の短い奴が多いな。
やっぱ任天堂スレとは大違いだ。
探してきた。55にあった。
73EA
70任天堂
〜〜〜〜〜〜〜〜超えられない壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜
60コナミ、バンナム
58SCE(正)、スクエニ(正) 、カルブレ( 上 昇 中 )
56セガ
54カプコン、コーエー、フロム
52レベルファイブ、HAL研、ハドソン、プロペ、ゲームフリーク
50SCE(契)、スクエニ(契) SEEDS
48インテリジェントシステムズ、日本一、バンプレスト、アトラス、テイジイエル、トーセ、ベック、エヌディーキューブ
46ゲームアーツ、タイトー、スパイク、チュンソフト、ブラウニーブラウン、アイディアファクトリー、ポリゴンマジック
44ユークス、ディンプス、アイレム、元気、ナウプロダクション、アリカ、サクセス、下痢(ゲムリパ)
42イマジニア
〜〜〜〜〜〜〜〜超えられない壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜
38オリジン弁当
0 キッド(倒産)
カルブレ・・?
>>248 おお〜!ありがとうございますm(__)m
アトラスとか一応上場してるんだけど資本金15万のSEEDSより下なのか?
コナミの位置がどう考えてもおかしい。カルブレはおk
プロペとSEEDS、実績ないのにそんな位置でいいのか・・・?
たしかに中の人は実績あるかもしれんが・・・
じゃぁ修正してくれ…
255 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 23:09:17
カルブレネタはもういいよ…
カルブレ工作員しつこいなぁ。
258 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 23:16:40
アイレムって俺の内定先の子会社だった
259 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/12(火) 23:17:03
SEEDSは、パチンコメーカーのSANKYOの出資で設立された。
カプコンから追放されたあの面子で、いきなりSEEDSをあの規模で
立ち上げ、あのロケーションの事務所を借りることが出来たのも
スポンサーのおかげ
SEEDS何でこんなに人気あるの?在日が騒いでるだけ?
誰かエロゲー会社受けた奴いる?
試験とかどんな感じか気になる。
来年まで決まらなかったら一応受けるつもりだし
まじで!?SANKYOかよ!
びっくらいこいた。SEEDSって通年?
大化けするかもしれんね。
完全に主観
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カプコン コーエー スクエニ セガ ソニー バンナム
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク コナミ タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ D+ランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
---------------------------- D-ランク ----------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン
こんなもんじゃね?
73EA
70任天堂
〜〜〜〜〜〜〜〜超えられない壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜
65バンナム★new★
58SCE(正)、スクエニ(正)
56コーエー★new★コナミ★new★
54カプコン、セガ★new★
52レベルファイブ、HAL研、ハドソン、ゲームフリーク、フロム★new★
51プロペ★new★
50SCE(契)、スクエニ(契)
49SEEDS★new★トーセ★new★
48インテリジェントシステムズ、バンプレスト、アトラス、テイジイエル
47ベック★new★エヌディーキューブ★new★日本一★new★チュンソフト★new★
46ゲームアーツ、タイトー、スパイク、ブラウニーブラウン、アイディアファクトリー、ポリゴンマジック
44ユークス、ディンプス、アイレム、元気、ナウプロダクション、アリカ、サクセス、下痢(ゲムリパ)
42イマジニア
〜〜〜〜〜〜〜〜超えられない壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜
38オリジン弁当
0 カルブレ★new★
プロペって会社を最近ここで知ったんだが
リクナビは打ち切られてるけどHPの方は募集してるからそっちに送ってもいいんだろうか?
ゲーム事業にどれだけの比重をおいているかも考えたほうがいいかもね
で、こういう偏差値をもとに就活やっている人間っているの?
俺は好きなゲームをつくった会社に履歴書送っているけど
>>268 いないとは思うけど、客観的に会社を見る尺度としてはありだと思うよ。
そういうときのためにしっかりした指標があるのはいいことじゃないかと思われ。
なんで263をもうちょっと誰かうまいこと仕上げてほしい。
>>263 コナミをBにしてB+とB-にわけたらどうだろう
確かにコナミはブラックだがCなのは評価低い気がするな。
B(ブラック)でいいんじゃね?
272 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 00:07:47
>>268 好きな会社の面接でさ
「うちの志望動機はなんですか?」って聞かれたら
やっぱ「○○のゲームのどこどこが好きで〜」って答える?
面接官はどんな志望動機を期待してるんだろうね?
コナミはBだろうなCに入れるには無理がある
>>265 とりあえず任天堂とEAが逆だと思うんだ
これが就職のしにくさだったら
あってるとおも。
ってか、これは何のランクだ?
>>272 作品の傾向で
「〜な作品を開発しているところに惹かれました」
とかはアリじゃないのか?
ていうか他の志望動機って何だ?
※このランクはイメージです
>>278 例えば、FFの世界観のこうこういうところに惹かれました。
とか言っていいものなのかな?
どうしても志望動機として弱いと思って、会社の方針とかで言ってしまいたくなるんだよね。
>>278 ピュアなスチューデントをアピールするならそれでOK
就職難易度だったりゲーム会社としての良し悪しだったり・・・
作品の好みとかは除いた総合的な感覚的なランキング的な・・・
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カプコン コーエー スクエニ セガ ソニー バンナム
---------------------------- B-ランク ----------------------------------
コナミ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ D+ランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
---------------------------- D-ランク ----------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン
事故PR 趣味は性交です。
これで女面接官のハートを鷲掴み。
ちょっと変えて見やすくしてみた(SEEDを上げてみる)
※はブラック
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー バンナム スクエニ
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー コナミ※
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン SEEDS
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン
バンナム評価高すぎ
B+はソニー セガ スクエニ とかどうよ?
セガは新入の質、会社の強さを見てもB-が妥当だと思う
セガってあのなんちゃってデザイナーの人がいたところでしょ?
今なら SCE カプコン スクエニだろう
セガは正直あまりイメージ良くない
カプはモンハンが売れたからなぁ
誰か※マークつけてって
※はブラック
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー スクエニ
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム コナミ※
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン SEEDS
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
カルブレを馬鹿にするな!!!!!111
馬鹿にされたくなければ作品で示せ。
それにしてもファルコムってここのランキング表にのるだけの力はあるのかな?
就職に関してもどれだけの人が応募しているのかもわからないし
だれか受けた人いる?
Eの中でも チュンソフトは飛び出てる気がするんだけども
セガの面接って交通費支給してくれる?
おまえはちょっと前のスレもチェックできないのか…
バンプールって会社が民家なんだよな
かなり好きな会社だ
スキップ バンプール パンチライン (所謂元ラブデリック)辺りは美大生に人気ありそう
>>280 いや、世界観とかじゃなくてシステムとかメインのターゲット層的な話でね
結局自分の作りたいゲームを作れそうな会社に応募するわけだからさ
自分が嫌いなソフトしか作ってない所には志望しないだろ
デザとかは知らんけど
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー バンナム スクエニ
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー コナミ※
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
-- C- ----------------------------------------------------------
アトラス インテリジェントシステムズ エスアールディー
トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイクトライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
※はブラック
>>238 え?
セガの面接にジーパンで行って通った俺は一体…orz
でも確かカプコンってモンハン考えた人退社したよね
大ヒット作を作ったにもかかわらず対して優遇されなかったのかな
あんなに売れてるのに給料かわんねーのかよみたいな
確かにカプコンを出て行く人の多さって他には類を見ないような。なんかあるんだろうな。
俺モンハンやったことないんだけど
あれ何で売れてるのかさっぱり分からん
なんかありきたりなゲームに見えるんだけど
ヘッドハンティングじゃね。
309 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 01:29:29
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
マイクロソフト EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スクエニ SCE
---------------------------- B-ランク ----------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム コナミ※
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ D+ランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
---------------------------- D-ランク ----------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Z戦死 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
もうそれいいって。
2ヶ月前に終わったネタだろ。
ずいぶんとブラック企業少ないんだな'`,、('∀`) '`,、
D以下はほぼブラックと考えていいだろう
B以下全部ブラックだろ。
今まで何を見てきたんだよ。
じゃ、ここで終わり、閉店ガラガラ。
315 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 01:58:26
ナウプロはなぜそんなに低い?
316 :
再開:2007/06/13(水) 02:01:47
はいどーもー、ますだおかだでーす
だからこの業界は人材はいて捨てるほどいるからブラックだって
育成しても優秀な人はホイホイと出て行っちゃって独立なり子会社入るなりするし
入るなら覚悟して入れっての
覚悟がない奴は少しでも倍率下げるためにこないでおくれ・・・俺が入れないんだぜ・・・
睡眠時間2時間で半年缶詰状態で作業させられて安月給でもいい
俺はゲームに人生をささげる覚悟はできてるんだ・・・俺をとってくれー
会社内で地位もあるのに出て行っちゃう有名な人は
功績の割に見返りが少ないんだろうねー
失敗したら痛いけど、成功したらガッツリ大きいから
子会社に行くのかな
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
スクエニ ※ (専門卒で正社員になれないバイトや契約社員多数)
セガ カプコン コーエー バンナム コナミ※ (プロパー入社でも数年で‥)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン SEEDS
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※ (そして伝説へ・・・)
まだ入ってもいないのにブラックと決め付けるのはどうかと思うけど
ゲーム業界は大変大変いうけど
他の企業だって同じくらい大変なんだぜ
正直そんな精神論はもういらね
覚悟とか根性とかを他の志望者に押し付ける奴は
会社入っても自分の考えを非論理的に押し付けそう
ここにいる奴も内定持ちが多くなってきたし
後輩のために少しぐらいは情報残してやりたいんだよ
321 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 03:04:27
カルチャーブレーン※※※ (そして伝説へ・・・)
なぜwwwwwwwwwww
カルブレなんか悪いことでもしたのか?
カルブレのこと知りたきゃ面白まとめwikiでも見ろよ…。
いい加減鬱陶しいぜ。
ゲーム業界を目指す奴の知識とか考え方とかしょぼい奴が多すぎる。
全員じゃないんだけど。
ホームページビルダーのどこでも配置モードでつくったかのようなHPだね
配置より画像がやばい
おい、カルチャーブレーン凄い事になってるぞ。
◆開発装置 Generator21。
現代のゲーム開発はプログラム言語レスの時代となっており、従来のゲーム開発方法では生き残ることができません。
当社では、日々進化する開発装置「Generator21」を開発することにより、コンピュータ知識の全くないクリエイターが
テレビゲームの企画やデザイン等の制作に参加できる開発環境を実現しました。
◆人工知能対応戦略ソフトウェアの開発に成功。競争力は100倍。
当社開発ツールの人工知能がアシストしますので、全くの初心者でもストレスなく企画・開発・制作に従事できます。
今までゲーム開発に携われなかった優秀なクリエイターがその能力を有効に発揮できるようになり、開発力も大幅にアップします。
後のスカイネットである
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
スクエニ ※ (専門卒で正社員になれないバイトや契約社員多数)
セガ カプコン コーエー バンナム コナミ※ (プロパー入社でも数年で‥)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン SEEDS
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
-------------------------キリトリ線--------------------------------------
カルチャーブレーン※※※ (そして伝説へ・・・)
スクエニって給与面がさっぱりわからないし
住宅手当やその他諸々の手当てがほとんどないよ?社員寮もない。
非開発の管理部門ならAランクでも良さそうだけど、開発はC以下じゃないの?
ぶっちゃけ、T社なら去年の六月から人事部長とメールやりとりして
九月には内定とりつけて今年の1月31日には試験をやって内定出たな。
333 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 07:51:03
悪と戦うハイパーようじょ
ゲーム業界一本に絞ってたんだけど6月に入ってから内定がでずに焦って
IT系の会社にも就職活動始めたらあまりの待遇の違いに泣いた
書類通ったら交通費はでるわ
企業によってはすごい下手な態度で「説明会に来てください」と電話はかかってくるわ
社員寮や保険の面もどこもきちんとしていて
給料も基本給22万以上の所ばかりで・・・
あぁ・・・どうして俺はこんなにゲーム業界にこだわってたんだろうな・・・
そう思って諦められるんならいいんじゃないかな
336 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 10:32:32
任天堂スレではHAL研なんか専門が行くとこだそうだ
えらい見下してくる奴がいて不愉快
大学出てBラン以下のゲーム会社は無いな
つまり任天堂以外無い
338 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 10:34:31
SRDは?勤務地任天堂だぜ!
>>336 高学歴内定者にはよくあること
そういう奴ほど歳をとるにつれて人生に絶望していくんだよ
>>338 勤務地が任天堂の『他所の人』という屈辱に耐えられるならいいんじゃね?
少なくともAランクだのBランクだので区別してる連中には無理だろう。
341 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 10:44:36
でも専門でも行ける会社に大卒で行くのもなー
フィルターあるから任天堂コーエースクエニなら価値はあるけど
あとSEEDS(笑)もか
SRDは山内組長によると
「…実は任天堂の社内に任天堂の社員でない人間が数十人います。
何をしているかと言うと、毎朝社員と同じように任天堂へ来て、開発の仕事をしています。」
「もとは人材派遣会社で契約したのが時代が流れて居ついたと言えばよいでしょうか。
ただ、任天堂の社員にしてしまうと、任天堂のすべての規定が適用されますから、
そういう派遣会社もつぶれてしまうんです。働く人たちの意識にしても、
自分たちはこういう形で仕事をしたいんだ、つまり任天堂の規定の中に組み込まれず、
年俸いくらというような希望をする人が非常に多いんですね。
だから、無理をしないで、こういうようなフリーの形にしています。」(『日本企業復活の条件』より)
らしい。働いてるほうの気の持ちようじゃないのかね。
>>335 誰が諦めるかボケエエエエエエエエエエエエエエエエ
//////////_---―――――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| シャーこら
/ // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// ////
/// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// ///
////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // /////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
まだだ・・・まだゲームフリークが残っている・・・
344 :
決定版:2007/06/13(水) 12:19:55
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
-- C- ----------------------------------------------------------
アトラス インテリジェントシステムズ エスアールディー
トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイクトライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
※はブラック
そろそろ通年募集してる企業様の出番ではないかしら
>>345 ネットゲー、ギャルゲー、エロゲー業界においでよ・・・・・
普通にツールが使えるだけで即採用だよ・・・・・・・・・
入ったら抜けられなくなるだろうけどね・・・・・・・・
>>342 居ついてって嫌味な言い方だなw
つまり任天堂よりも金貰えるかもしれないからそっちを選ぶのもOKってこと?
急にSRDの話題増えたよなー
プログラマーしか話せない会社だがw
349 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 14:16:28
ゲームフリークはポケモンあるから強いよな
海外でもたくさん売れるし金持ち企業っぽいけどなぁ
サクセス受けたヤツいない?まったく連絡こないんだが…
>>348 デザイナも募集してますよん。UIデザイナだけど。
352 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 15:15:46
プレミアムエージェンシーのブックマーク人数4703多すぎワロタ
任天堂っって技術よりも発想力がいりそうな会社だよね。
うほっカプコン!
カプコンってそんな待遇悪いの?
357 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 16:34:55
アイレムをもっと上に入れてーな
俺の内定先の子会社なんだYO
いいところだぜ。多分な。グヘヘヘヘw
カプコンはロゴが古臭い
360 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 16:44:32
いやいやそこパチの海物語って知ってるよね?
その液晶モニター作ってるのよ
んでアイレムは海物語のゲーム作ってるの。ちゃんと関連あるよ
いや、内定先がゲーム業界じゃないならいちいち工作しにくるなってこと
362 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 16:53:41
ゴメンよ
アイレムは今でも過大評価だと思う
364 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 17:01:37
うん。実は俺もそう思う
R-typeも開発終了したし
絶体絶命都市とか訳分からんゲーム作ってるし
希望が無いよね
アイレムに左遷されたどうしよう・・・orz
それなりの会社がバックにいるってことは、
ゲーム事業の良し悪しはともかく、経営は安定してると捉えることもできるんじゃないか?
ナナオが親会社ってことは、待遇もそれなりに似たようなものだろうし。
好意的に捉えればの話ね。
パチンコに手を出したゲーム会社って切羽詰ってるって事?
アイレムは以前に一度実質会社自体が終わった事があるから
油断はできないよ
>>356 カプコンの給料は大卒で22万だっけ?
一見他のメーカーと比べると高いように見えるけど
月額一定の金額なので残業代がでない
納期間近でほぼ缶詰状態でどんなに働いても22万ということだ
逆に考えればそんな働かなくても22万てことなんだけどね
先輩が残業代で給料+10万もらってるとか聞くけど
残業代ゼロは厳しいんじゃない?
残業があるかどうかわかんないけど
>>368 356じゃないが、カプコンは裁量労働制だもんなぁ。
福利厚生が良ければいいんだが、どこに書いてあるんだろ。
そんなの気にするぐらいならゲーム会社目指すなとかいうのは勘弁な。
作品ガン無視で痛いところをグサグサ突かれた。
しどろもどろながらもちゃんと受け答えしたけど「なるほど」ぐらいしかリアクションがない。
こちらの挨拶も無視。
さすがに圧迫と無礼を勘違いしてるんじゃあとか思ってしまったよ。
>>370 面接なんてそんなもんだぞ。
そういうことを言われたときの反応で、負けん気の強さとか見てるんだろうしな。
あと、会社はどこなんだ。
>>371 今日は来てた人少なかったみたいだから、ちょっと会社名は勘弁して欲しい。
リアクションが薄いのはいいんだ。圧迫の一種なんだろうからね。
ただ面接が終わったら挨拶しても無反応で、勝手に部屋から出てってねって雰囲気を垂れ流してるのはあんまりだ・・・・。
じゃあ会社別のランクで教えてくれ
B-だね。
よし、じゃあ次は会社名のイニシャルを教えてくれ
B-でまともなところってコーエーくらいしか無い気がする・・・
セガはなんちゃってデザイナーを雇っちゃうくらいだし
カプコンはくそアイドル氏ねの人がいたところだし
バンナムは過大評価の気がするし
コナミはよくない噂ばかりだし
スクエニは人材使い捨てまくりんぐのイメージだし
だし
そういやバンナムは以前面接が失礼で話題になってたな。
・・・またか!
ナムコって5年前位は凄いイメージよかったのにな。
バンがイラネ。バンとくっついてからオタク色が濃くなった
>>377 あったなw
なんかおっさんがゼミ活動を鼻で笑ったんだっけ?w
381 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 18:03:14
任天堂以外のゲーム会社で福利厚生がマシなのってどこらへん?
HAL研、コーエーあたりは良さそうなんだが・・・
最近ゲームとしてのクオリティが低くなってるな。
キャラ売りみたいな。
トーセはしっかりしてると思う
ゲーム以外もやってるし
384 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 18:08:52
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━
マイクロソフト、EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ---------------------------------------------------------
SCE スクエニ※
-- B- ---------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム コナミ※
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ---------------------------------------------------------
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
-- D- ---------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン SEEDS
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ キリトリ線 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
カルチャーブレーン※※※ (そして伝説へ・・・)
今年どこかが合併しそうだな。
合併したら代表作のゲームはつまらなくなるよな
インテリジェント・システムズ + ポリゴンマジック = インポ・システム
388 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 18:15:20
インテリジェント・システムズ + ポリゴンマジック = インポ・マジック
ブラウニーブラウン + チュンソフト + インテリジェント・システムズ + ポリゴンマジック = ブラブラチンポ
元気+日本一ソフトウェア=日本一元気
>>380 あったおー
691 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 17:10:15
流れは
じじい「君、サークル立ち上げとか(ry」
おれ「はい」
じじい「ふーん…暇な学生が、暇つぶしにやってるような(ry ね。んじゃ、いいですわ」
おれ「…」
反論する隙間くらい与えてくれ。
モノを見せたら
じじい「これ作るのにどれくらいかかった?」
おれ「1日くらいです」
じじい「あー…なるほどね。」
おれ「あ、ほかにm(ry」
じじい「あー、いい。わかったわかった。もーいいから、いいから」
面接なら話くらい聞こうとしてくれ。何のためにわざわざあんなとこまで逝ってると思ってんだ。
最終なのに交通費も出さないで。あと、始めに全員名乗らなかったよな?おかげで「〜さん」とか言えなかっただろ
遠方からきた奴とかいて、こーいう態度とってたら萎えるわ
あと、な。今日の態度で聞く気がないってのがわかったわ。つーことは、始めから結果決まってたんだろ?
時間的にこいつの書き込みが、どいつだったか、人事が見たら特定できても、それでいいよ
わり、ほんと。チラシの裏だし、愚痴だし
でも、でっかいくせに、こんな面接と、こいつらに落とされてきた屍達のことを考えたら
急に怒りが噴き出してどうしようもなくなった。
マジで社名どおり南無ってくれ。。。。
692 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 17:14:11
テラナムコwwwwwwwww
結果来る前に辞退した勇者か。バンナム調子のってんのかな。
>>392 この人ってデザ志望なのかな?
面接官の態度も悪いとは思うけど、たった一日しかかけていないような作品を持っていくのは失礼だと思う
人事が天狗にでもなってんのかね。
たしかに他の業界よりも圧倒的にそれこそ浴びるように応募者は来てるだろうけどさ。
SEEDS1日組だが、結果来た
で、その後…
922 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/24(火) 22:09:57
昨日の某社の件で感情的になってたもんだけど
朝起きて、サンドバック殴ってきたら落ち着いたわ
人事に電話して、合否に関わらず辞退するわ。
内定一個も無い中で、コレするのはきついけど
3週間もわかってる結果を待つくらいなら、こちらから辞退した方がスっとする。
いつかお前らのゲームで遊べるのを楽しみにしてるよ。
頑張ってくれな。
○ロ○ラ○
合否は言わないけどな。
人事の年寄り共に熱意は伝わらんのかね
1次面接(開発現場のクリエイターが面接官)は
「うんうん!へー!そうなんだ!」みたいな感じが多いけど
最終面接(役員とかが面接官)だと
「ふ〜ん…ああそう…」ってのが多くない?
>>399 ありがとう。
俺プランナなんだけど、延長しか来て無くってさ。gkbrだったんだ。
402 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 19:32:07
ブラウニーブラウン + チュンソフト + インテリジェント・システムズ + ポリゴンマジック = ブラブラ・インポ・マジック
>>399 合格って言うと特定される恐れがあるもんな。
でもココに描き込むって事は受かってんだろ〜?おめw
業界浮き沈みが激しいけど、バンナムの話聞いてると
役員の無能さが素直に反映されるって事なんだろうな。
優秀なスタッフ程バカ会社に見切りつけて転職していくみたいだし。
>>406 768 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 21:24:54
>>747 基本的にバンナム(に限らずタチの悪い大企業)の上に行くほど、
・無能な学歴貴族
・コネ入社のバカ
・口先だけのC調人間
しかいなくなるから、気にするだけ精神力の無駄というもの。
「入社志望学生は例え落とされても将来の有力な信者候補」という、
氷河期明け以降の常識的な認識すら持ち合わせてない企業なんて、
放っといても潰れるから心配ないっしょ。いや、冗談抜きで。
鋭いっっ!!
バンナム終わったな
>コネ入社のバカ
俺の胸に突き刺さった
ゲーム業界が無理だったらコネ一本道
大手なので倒産の心配なし
社員寮あるし、保険も充実、交通費も支給されれば残業代も当然でる
希望職種につけて手取りで24万ほど貰える・・・が
基本給15万で残業代でなくてもいいから
ゲーム業界に就職決まったらそっちに行くよ
行きたいよ
ゲーム業界内定もらえないぜ
プランナーじゃなくてプログラマーで行けばよかった
ところでバンプレストはバンプレソフトの方がいいんじゃないか?
それとそこに載ってない奴はどうなんだ?F以下ってことか?
それとバンプレソフト結果はまだかなぁ・・・それとも俺は駄目かなぁ・・・
411 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 20:27:22
コネ入社とかじゃなくて
>大手なので倒産の心配なし
社員寮あるし、保険も充実、交通費も支給されれば残業代も当然でる
希望職種につけて手取りで24万ほど貰える・・・が
とか書き連ねる性格が気にくわねえ
412 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 20:28:40
今度Xbox360買いに行って来る。
ほんと、死ねばいいのに
すぐに喧嘩しないでくれ。まともにレスしてる人に迷惑かかるから。
416 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 20:32:22
>>410 厳密なランキングでもないからあんま気にしなさんな。
入るだけでも難儀なのにランキング気にする余裕なんてないわ・・・・。
419 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 20:37:32
プロペオワタ\(^O^)/
このスレには内定がもらえずに荒れてる人がいるということを忘れてはいけない
みんなにはそういうことを忘れないでレスしてもらいたい
なんの後ろ盾もなく、崖っぷちで祈られ続けてる人の気分にもなるんだ
オブラートに包むことは大切
しかしここはろくな人いないな
落ちた奴でゲーム会社は無理でもエロゲ会社なら作れそう
>>409 どうせゲーム業界でうまくいかなかったらコネ会社に転職して、
「いやーゲーム会社なんてバカばっかりでしたよ〜」なんて言うんだろ!
金くれ。
411=416=419か?
とりあえずsageろ
同一人物だったとしたらなにがお前の逆鱗に触ったんだ
人の死を祈るより自分の内定を掴むんだ
俺この業界が駄目だったらスピリチュアルデザイナーとしてテレビに出るんだ・・
俺・・・ゲーム業界に内定もらえたら就職するんだ
ゲーム業界に入れないなら、せめて余暇にゲームができるような余裕ある企業で働きたい。
わたくしめのささやかな夢でございます。
428 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 20:43:15
この世に平等なんて無い。
それはこのスレの住人が一番知っているよな。
分かっちゃいるけど辛いよな。
平等なんてクソ食らえだぜ
世の中が平等じゃないおかげで俺は上を目指せる
人間皆平等に日本国民の給与を統一しましょう
なんてなったら嫌だろ?
格差があるから夢を持てるんだぜ
格差が無かったら努力する奴が馬鹿を見ることが多くなるだろ?
432 :
429:2007/06/13(水) 20:53:50
マジレスすると平等ってのはそういうものじゃない。
努力した人が適正に評価されるのが平等。
>>431 むしろ努力する奴がいなくなるよな
どんどん文明は退化していくだろうし
格差社会バンザイだ
努力すれば報われるなんておとぎ話をまだ信じてるのか・・・・。
現実には格差があろうとなかろうと努力した者の大半は馬鹿を見てるよ。
>>432 マジレスするとそれはお前の中の平等の定義だろ
頭の中で勝手に作るなよ
436 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 20:57:38
お前らみたいな無い内定も居るかと思えば
片やこんな人も居るわけで・・・・。美しい国万歳
341 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 02:20:00
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
格差があったら努力する奴は馬鹿を見るよ
上部に搾取されるんだから
あと格差は小さいほうが競争本能は感化される
なんというスレ違い状態、これはまさにみんな荒れ気味
プロペおれも落ちたー\(^o^)/
受かったやついるのか…?
新卒と既卒の格差で正社員と派遣という差がでる。
正社員と派遣では給与や昇格等で差がでる・・・どころか可能性無限大と0の差だ。
そして日本は基本的に社会人は『やり直しができない』
失敗したら終わりなのは企業の処女信仰が示してるよね。
本当に格差社会で良いの?一度も失敗できないのよ?
格差社会が良いとか努力すれば報われるとか言ってる奴はゆとり
格差が有ろうが無かろうが
ずるい奴が得できる世の中な気がする
俺らで会社作るか
444 :
429:2007/06/13(水) 21:23:17
>>435 おっしゃる通り。
ただ俺は全員同じ給料にするのが平等だとは思えない。
違いを認める事が本当の平等だと思ってる。
まあ考え方は人それぞれだよな。スレ汚しすいません。
445 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 21:23:40
>443
内定もロクに取れないような無能が集まって
何するの?www
446 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 21:25:44
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━
MicroSoft、EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ---------------------------------------------------------
SCE スクエニ※
-- B- ---------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム コナミ※
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ---------------------------------------------------------
アトラス キャメロット インテリジェントシステムズ エスアールディー
サクセス トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
-- D- ---------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク チュンソフト テクモ トライエース 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン SEEDS
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ キリトリ線 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
カルチャーブレーン※※※ (そして伝説へ・・・)
>>445 A「おk。じゃあゲーム作るぜ」
B「おk。企画考えた。」
C「おk。仕様考えた。」
D「おk。シナリオ考えた。こいつは凄いぜ。」
E「おk。キャラ描いたぜ。」
F「おk。企画考えたぜ。」
F「じゃあEさん、このゲームの世界観にあうような建物や風景を描いてくれないか?」
E「ごめ、俺風景を描くの苦手なんだ。」
━━━━━━━━━━━━━━ 外資 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
MicroSoft、EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
-- C- ----------------------------------------------------------
アトラス インテリジェントシステムズ エスアールディー
トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
※はブラック
450 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 21:48:09
トーセ 待遇すんげえ悪い 最初アルバイトから次契約社員
最初から 社員として雇わないとかひどいなー
他もいろいろみてきたけど
ゲーム業界はほんま待遇悪すぎるねえ… 徹夜徹夜で人としての生活出来ないし
ゲームだけじゃなくいろいろ手広くやってるとこがよかったので
いろいろ探してすげえいい会社にめぐり合い内定も取れたからよかったけど
ゲーム制作すげえめんどいしゲームだけにそこまで命かけれない自分は
あのままいってたら辛い人生になるとこだったなー
皆さん面白いゲーム作ってください 楽しみにしてます
>>450 良かったらランキングでブラックだと思った会社に※つけてくれないか
正社員として雇用する採用は3月で終わってるからね。トーセ。
正社員採用は大卒以上のみだし。
>>450 なんでそういう言い方しか出来ないのかな・・・
>>450 お前と一緒に仕事しないで済むと思うとホッとする
明日セガ説明会行くヤシいる?
あれって本当に私服でいいのか?…と疑うチキンな俺_| ̄|○
セガは私服でも最終までは行けたよ。
最終で「秋葉なんて行くんだ?ぷっ」ってやられて落ちたけどね。
アァ?自作PCユーザーが秋葉行って何が悪いんだよ糞が!
とは言えなかった。あの若い方は人事なのかな。くそっ・・・・。
457 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 22:18:44
セガセミナーいったんだが最悪だった。
3時間もあって、2時間は筆記。会社説明は30分。質疑応答30分
5時に終わるとかいって、だらだら時間かけて質疑応答するせいで終了が
長引くし、、時間くらいきっちり守れ。
あと、セガは特に受験者のレベルは本当にひどかった。
>>455 スーツしかいなかったよ。スーツにしておくべきだよ。
セガってまだ説明会なんてやってんの?
エントリー締め切ったのって5月31日だろ?
どんだけ必死なんだよ・・・
カプンコは私服でもOKそう?
まぁ3時間は普通だろー。2時間筆記はだるそうだけど
質疑応答30分は普通すぎる
セガは採用実績がかなり幅広いから人気あるんじゃないかな。
それこそ部門によるだろうけど、工学系の三流大からでも入れるようだからね。
アーケードの筐体設計とかの話だけど。
今までに無いくらい就職意欲が低い状態で明後日のカプ説明会に行くのが辛い・・・
462 :
450:2007/06/13(水) 22:30:00
━━━━━━━━━━━━━━ 外資 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
MicroSoft、EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
-- C- ----------------------------------------------------------
アトラス※(ゲーム制作のみ(契約社員)) インテリジェントシステムズ エスアールディー
トーセ※(アルバイトからなので) フロム・ソフトウェア レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース※(年棒で給料が低すぎる) 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
酔っ払った俺曰く
キモブサデブヲタが「この企画は女の子にも受けます」
って言ってもまったく説得力無いから、
該当者はプランナーとかプレゼンが必要な奴は諦めるように。
465 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 22:31:26
━━━━━━━━━━━━━━ 外資 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
MicroSoft、EA
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
ソニー
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ カプコン コーエー バンナム
コナミ※(プロパーでも数年で‥) スクエニ※(バイトや契約社員多数)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
ゲームフリーク タイトー ハドソン HAL研究所 バンプレスト
-- C- ----------------------------------------------------------
アトラス インテリジェントシステムズ エスアールディー
トーセ フロム・ソフトウェア レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
キャメロット サクセス チュンソフト テクモ ブラウニーブラウン
-- D- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェアエンジニアリング アートディンク エヌディーキューブ
元気 スパイク トライエース 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ジャレコ ディースリー ディンプス ノイズ SEEDS プロペ ベック
ポリゴンマジック モノリスソフト ユークス バンプール
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク(神の領域) ━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン※※※
エンターブレイン※(大半が業務委託:大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?)
466 :
450:2007/06/13(水) 22:31:35
>>451 了解しました。
1つ1つちゃんと調べるともっと出てきますが
今覚えてる範囲ではこんな感じ 基本的に年棒で20万以下しか貰えないとこは
きつすぎると思います。プレミアムエージェンシーの年棒24万でも自分には
ムリだと思い辞退してしまった。(ブラックまではいかないと思う)
ただこれは他業界も含めて一般的な基準なので、ゲーム業界だけ見ると
そんな事いっていられないかもです。
激務度はどこも変わらずすべて激務だと思います。
余談ですが自分がここ待遇いいなと思ったところは
任天堂、ソニー、コーエー、HAL研究所、アイレム、元気、
基本的に大手は待遇悪くないと思います。
セガってエントリー今月末まで伸びたんだよな。
説明会で3時間はありえないと思ってたけどやっぱり筆記するんだな。
せっかくなので私服で行ってみようと思う。
アキバっぽくならないようにするよww
酔っ払ってるだけあってさっぱり分からん。
待遇は勤続年数が若干参考になるかも。
HAL研からなんか届いたけどバイト行ってたから不在票だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
気になって眠れnアkぁぁぁぁぁぁくぁwせdfrtgyふl:
不在票って事は少なくともお祈りではないのかなー?
期待させちゃうと悪いから断言はできないけど・・・・。
応募書類が帰って来たんじゃね
コナミの明日ある説明会ってなんなんだよ。
またただの引き伸ばしか。
>>473 応募書類はメール瓶速達でポストに投函だお
思わず企業名かいちゃったよ、忘れてくれ
最終結果、マイページの申込状況では審査中のまま、メールもなし
期待と不安入り混じってくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「」
マジレスするとHALは内定の場合電話、その後一週間ぐらいしてから書類が返ってくる
>>477 落ちた場合その時点で「書類返却」とか「結果発表」とか出たはず。
メールは来ない。そのまま祈られる。
でもお前はそうじゃないから期待していいカモネ
>>478 >>479 僕はどちらを信じればいいんだ
まぁダメージ軽減のために書類が帰ってきて一緒に不合格通知と考えておこう
>>480 過度に期待させてしまうのも酷だよな…スマソ
いい結果、返ってきてるといいな。
いいなぁ、俺なんか面接すら受けたことないんだぜ?
とりあえず寝ちまおうぜ?
春研最終落ちの俺登場
俺にも不在通知きててwktkしたあの日を思い出します
まぁ一気にどん底ですが
マイページは選考中のままかわらないんだぜ
つまり…
あら、セガってみんなスーツなのか
それっぽいジャケット着ていこうと思ったんだけどな
受かる人と受からない人の大きな違いはなんだろう
ズバ抜けた才能の持ち主じゃない限り実力3割運7割
488 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/13(水) 23:22:00
運
その日の体調や面接官との相性含めて大体運だよ
テクニック
今日テストセンター受けてきたがなかなか壊滅的だった。これはオワタ。
皆さん面接ではスマイルしてますか?
Q:どうしてもゲーム作りたい!だからゲーム業界にどうしても行きたいんだけど。
A:ゲーム作るだけなら今日日ネット回線つながったPCあれば趣味の範囲でも可能。よく考えろ。
Q:大学か専門どっちがいい?
A:悪い事いわないから大学行け。ゲーム業界は基本的に人気業界。
大卒、それも有名大学じゃないと面接の土俵にすら上がらせてもらえないケースが少なくない
Q:プログラミングも絵も音楽も出来ないので企画をしたいのですが。
A:ゲーム製作をなめてるだろ?
ゲ製作技術のwiki見ててなんか目から鱗
趣味の範囲で可能か・・・ひぐらしなんかも最初は趣味だしな
ところでこの業界に入って幸せになれるのってごく一部なん?
>>484 短い夢だったぜ・・・
さて、次の応募に向けて企画書直して壊れたプリンタ新調するか
まぁ、気を取り直して頑張ろうぜ。
なんか業界通して、ノウハウ学んだらさっさと辞めるみたいな風潮が当たり前になってるのがな・・・
会社側の姿勢に問題があるんだろうけど、なんか切ないよ。
>>493 >プログラミングも絵も音楽も出来ないので企画をしたいのですが。
これには禿しく同意。
「小さい頃からゲームが好きで〜」とか言って企画目指す奴いるけど、
それならそれなりの事をやっとけよ、て思う。
500 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 00:09:56
だからなんでナウプロがそんなに低いんだ?
根拠だせよ
そういう場合はまずお前が出せ
プランニングを兼ねるプログラマーは個人的に最強だと思ってる
プログラムもできるプランナーではだめだ
あくまでプログラマーでないと
一流レベルでプログラミングができればデザと音楽さん雇って
独立もできるしな
某ゲーム会社の企画職でインターン決まったんだが、決まった後で
急にビビり始めて来た…俺、法学系の人間なんだがゲームの企画で
どこまで出来るのだろうかマジで恐い。
ただ、受け身は大嫌いだから積極的にやっていこうと思うんだ…
どういう本で勉強っつーか知識集めれば良いのかな?
>>502 マジレスしちゃうと、今の時代プログラミングって質より量だから。
金勘定ができるプランナーの方が独立には向いてる
>>504 PC我ぶっ壊れた
てかゲーム会社でインターンなんかあるんだな
ゲーム会社はインターンよりも年間通しての製作レッスンだと思ってた
てか法学系ならそっちの道進んだほうがよくないか?
法大って学費高いんじゃなかったっけ?元とれるのか
507 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 00:29:54
マンガをたくさん読んでるから漫画家になれると思っている馬鹿はいないが、
ゲームをたくさんしてるからゲーム製作者になれると思っている馬鹿はたくさんいるw
508 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 00:31:44
>>504 googleは裏で黒い話題が多いから使いたくないんだよな
検索エンジンは情報収集、思考回路洗脳プログラムって
イメージがあって、就活とかで使うのは恐いよ…
>>505 プランナーはよっぽど有名な人じゃないと
独立なんてできたもんじゃないだろ
独立する時に問題なのは人材をどうやって集めるかだよな
業界でじょじょに友人作って、技術がついてきたら頃合を見計らって・・・なんだろうけど
会社にしたらせっかく育ててやったのにチクショーって感じか
508は洗脳されてる
>>492 OK。
別に自由って書いてある以上問題ないでしょ
513 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 00:34:19
>>508 旧弊な価値観にとらわれない斬新な発想がおまえにはある。天職かもしれんな
>>507 なぜなら漫画に必要な「絵を描く」というのは
小さい頃から慣れ親しんで自分の力量がある程度わかっているのに対し
ゲームを作ることに必要な技術は一般人には未知の領域
未知故に難しさがわからないため
「俺にもできるんじゃないだろうか」と思ってしまう
格闘技の経験もぜんぜんなければ喧嘩も対してしたことないズブの素人が
なぜか自分は喧嘩が強いと思い込んでるのに似てるな
>>506 教授に頼んで事務所通して駄目元で履歴書送ったら、インターンは
やってないが、今度お話をする機会がてら食事でも〜って流れになり
いくらかやり取りした後に仮インターンみたいな感じで決まったんだが。
>>510 あくまでプログラマより向いてるだけで、金勘定ができれば誰でも独立できるってわけじゃない
独立を狙うなら友人は増やしておいたほうがいいぞ、技術なんかよりよっぽど役に立つ。
そういえばシナリオライター志望というのはさすがに希少種のようだな。
ラノベ板とか行くとごろごろしてるのかもしれないけど。
>>516 お前からは高学歴の臭いがするが
なぜ法学部からゲーム業界を目指すんだ?
他にも道はあるだろうに
>>519 自分の中にある発想と理念を一つの世界としてクリエイションする
職業に憧れてしまったからだろうなー…感性を作品にするのは実に楽しそう。
まぁ、今回はたまたまゲーム業界だっただけで違う方面の道もあったかもな。
そういう話を含めて色々語ってたらなんか決まっていった。
>>505 PGとしてマジレスさせてもらうと、IT業界では質より量だがゲーム業界ではいまだに量より質だよ。
ゲームは1フレームという制限時間の中でマシンの性能を引き出さなきゃいけないんだから速度追求が必要なんだ。
簡単なゲームではそんな事意識しなくてもいいけど、やプランナーの馬鹿げたアイデアを実現するためには
当然必要になってくる。
例えば無能なPGを集めて企画提案しても、ほとんどの案は無理だって言われるぜ。
522 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 00:51:03
>>508 天才としか思えん。早めにゲームクリエイターデビューしとけ
>>520 日本語でおk
法学部はだめだな
英文科にもわかるように話してくれ
>>508からの流れを見て三年坊主に嫉妬する俺ガイル
よっしゃやる気が戻ってきた!!
本当に自分が行きたいと思える所に納得が行く作品が出来るまで
もう門を叩かないよママン
>>520 そこまで理想の高いゲームを作るのにはそれなりの設備が必要だと思うけど
今の企業では無理だと思う。
だが、感性を作品にすることができるような時代になったら
世間のゲームに対する意識も変わっているだろうね。
新たなニートがまたひとり
法学部でゲーム業界ってけっこういるの?
>>512 おまえら二人特定しました。
まぁ説明会は俺の時は一人だけジャージがいた。
青のイタリア代表をモチーフにしたジャージだった。
試験と適正だけど試験は超簡単だった。試験よりも適正が大事なのかも。
一次で落ちた俺だが一次は私服の奴がズラーっドアの前に並んでて説明会帰りの俺が浮いた。
>>521 レベルの高い会社に勤めてるんだな
うちは1フレームの制限時間よりも納期という制限時間のほうが厳しい・・・
531 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 01:03:49
>>508 お前の持つ視野に充てられてやる気が戻ってきた!
最後の夏に向けてまた頑張るわ!
532 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 01:04:26
ナウプロがブラックな理由は以下の通り。
糞ゲー専から多数採ってる時点でブラック確定
<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部
<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/
株式会社ナウプロダクション
検索エンジンのどの変が思考回路洗脳プログラムなのかわからない俺がいる
世論操作しやすいってことだろ
世論操作だったらマスコミのほうがひどいくないか?
検索エンジンでは検索するキーワードは当人の自由意思に基づいて決定されているし。
>>535 マスコミはもう信用とかかなり落ちてるからなぁ
検索キーワードだってTVのCMで「○○で検索」ってのでトップに来るようにお金払えば出来るとかね。
意図した言葉でなくても既に何かしらの操作がされてる可能性があるわけだし。
それでも>508は天才だな。
もしかしてグーグルの収入源って・・・
538 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 01:13:54
検索で引っ掛かる項目の主義主張の偏り具合を弄ったりできることじゃないか?
自分で検索項目を選んだって拾ってくる情報を意図的に操作されたら意味なす。
>>536 あーなるほどね。利潤追求が自己目的化した資本主義社会だし、
法律ギリギリのとこで企業が動いてる部分もあるんだろうなぁ
読み返してみると
>>530の答えはなんかずれてるな
プログラムの質じゃなくてプログラマの質の話ね
無能じゃ駄目かもしれんけど、今の時代一流じゃなくてもそこそこ速度出るし。
プログラマじゃないからよくわからんのだけど、プログラマの質ってどうやって決まるの?
同じ結果を得るにしてもプログラムの合理性とか正確性のある式を閃ける人が優秀なわけ?
あーあ、なんか既に周りの連中(このスレ自体も)が
レベル高すぎて自信無くしたわ。
自分が内定もらえない理由がわかった気がするorz
こんな特異な思考の奴らばかりじゃ手に負えねぇ
508からの流れは任天堂スレの戦闘力を少し上回ったなw
>>542 なにも特異な思考だけが武器じゃないけどな。
確かに頭一つ飛び抜けて特異な奴はいるけど。
みんながみんなそうじゃないだろ。
むしろ
>>508だけで戦闘力上回ってるだろ。
高学歴臭がプンプン漂ってるし。
なんとなくK大法学部の予感。
一緒に仕事したいよ。。
547 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 01:34:57
俺も大学にいってれば何か今とは違った人間になってたのかなorz
専門のプランナーコースに通ってる奴より他の事やってた奴の案のがマシとか凹む。
>>541 同じ結果なら、計算速度の速いプログラムを書く人の方が優秀
同じ結果で同じ速度なら、ほかの人が読みやすいプログラムを書く人の方が優秀
同じプログラムなら、それを書くのにかかった時間が短い人のほうが優秀
>>548 まだ始まったばかりだろ。
スポンジのような吸収力で頑張ろうぜ。
いや、しかしこの業界を目指す人間はピンキリだな…
俺も508となら面白い仕事できそうとか考えちまった。
結局、こういう奴から内定決まってくんだろうなw
orz
ゲーム専門学校に行くひとは高校の教師に反対されなかったのかな?
大学生活を経験できないのは損だぜ
3流大学でもいいから一度実家を離れて大学生活はしておくべきだと俺は思う
正直、馬鹿大でも一人暮らしして、きちんと朝起きて授業でて4年で卒業していく人はかなり優秀だよ
大学の授業は自由度が高い分、だめな奴は本当にだめになっていく
ギャンブルやネトゲで身を滅ぼす人やサークルには顔出すのに授業でない人とか
とりあえず大学生活楽しいよ
あと1年残ってないと思うと泣けてくる
>>508は良いプランナーかシナリオライターになれるぞ
ちゃんとした目標があって入ったんだから俺は良いと思うけどな・・・
もっと早くからやりたい事に気付いていればしかるべき学校に入って
充実した日々を送れたかと思うと少し後悔してくる。
アホ大の単位習得みたいな真面目な奴ほど馬鹿を見る制度はもうウンザリだよ。
もっと同じ志を持つ人達と熱い青春を送ってみたかった・・・。
555 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 02:01:50
>>508に飯野賢治が興味を示したようです
/.:.:.:.:.:::::::::::ミミヾ;:;,r,r,.:::::::::.:..`ヽ
/.:.:.::::::::::::::;:;:;:.ミミV/r彡:.:.:::::::::.:.:.`,
,'.:.:.:.:ィ彡r'''"´ ̄`゙゙''''゙゙ ̄`ヾj!;;::::::::::i
i.:.:.i.:.:::ir'′ リ!:::|:::::::|
|.::::|:::::|:| i:|:::|:::::::|
|:::::|:::::|:| '''ー-.、,,, ,,、-‐ 1:!:::!:::::::!
!:::::|:::::|:| 、,,rェェ-、;、 .::rェァ l:|:::|:::::::|
!:::::|:::::|:| `` .::;! `ー -‐'`i:::|:::::::|
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, ィ´.::::i::::::ト;;;l::ト、.:.::.: :. /^!::l::::::/`''ー-..、_
.:.:.:.::::::.:.:ヽ:ト::.:ヽ_,'`ヽ、.:.: . _ _,,、 .ィ ノ1::::::::::::::::::::.:.:.:.::.
.:.::::::::::::::::::::::1`ヽ `ヽ // |::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::i| `'ミ、 \ // !::::::::::::::::::::::::::::::
::::;:;:;:;:;:;::::::::::|| `、 \ // |:::::::::::::::::::::::::::::::
;:;:;:;;;;;;::;:;:;:;::::|| ヽ ヽ,y/ 」:::::::::::::::::::::::::::::::
508は難しい単語をわざと使ってないところに好感が持てる。
将来凄いプランナーになりそうだ。508は俺の嫁。
大学は後ろで馬鹿騒ぎしたり出席してない奴がノートまわしたりして
単位が取れるのが腹立つね。
>>493 個人でゲームつくって人からの評価を受けるなんてゲーム会社目指すよりもよっぽど難しいからすぐ挫折するよ
>>508が過大評価されてる様でみんなのレスが気持ち悪い
いつからこんな人を誉める住人ばかりに…
デザイナーからプランナーに変わっているのかなぁ?
>>559 おまえさんはおもしろいプランナーにはなれないな。
そこでお前はこう答える。
俺、プランナー志望じゃないしwww
俺も過大評価だと思う。
508の言ってる洗脳がまさにここで起きてるんじゃないのw
562 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 02:13:19
ダブルスクールすればいいよ
昼は大学夜間はゲー専
どっちかしか選べない馬鹿哀れwww
>>558,561
おまえらの生活には潤いが足りない
566 :
559:2007/06/14(木) 02:17:21
>>560 たしかにプランナー志望ではないが
おもしろいプランナーにはなりたくないね
俺ならおもしろいことを考えられるプランナー目指すよ
本人が必ずしもおもしろいこと言う人じゃなくてもおもしろいゲームは作れると思います
567 :
561:2007/06/14(木) 02:17:41
>>564 508マンセーが多数派意見であることを誤認させるような
工作が行われている可能性があるんじゃないのかといっただけで
508のことをすごいと思っていないわけではない。
だが、確かに潤いは足りていない
デザ志望が出てきたな
あれ、いつの間にかマジレスの嵐に。
ネタとしてツマンネと思ったならスルーしろよ。
570 :
564:2007/06/14(木) 02:20:02
まさかこんなマジレスが返ってくるとは思わなかったぜ。
半分以上ネタで褒めてるに決まってんだろとか解説しなきゃいけなかったのか不安になるな。
571 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 02:21:01
変なのがいる…
他人の発想をさも自分が言ったかのように称賛して否定的な意見は認めない…
何をそんなに必死になるのか
プランナーって馬鹿だからネタかどうかわからなかった
すまんこ
574 :
572:2007/06/14(木) 02:23:59
あ、プランナーってみんな馬鹿だから本気でおもしろいなって言ってそうに思えたってことです
僕も全然わからなかった。
ゆるしてくだちんこ
整理させて。
>>559と
>>561のいう過大評価とは?
>>508が面白いレスしてるから賞賛されてると勘違いからのマジレス?
>>508のレスをネタだと理解してるから、それを賞賛してる連中が過大評価しすぎじゃね?ってマジレス?
578 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 02:28:54
プランナーの頭の良さが過大評価
うじ虫くらいだった
反省している
579 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 02:29:44
ゲーム業界は負け組
こんな変なのばっかりが同じ会社でやっていくのって大変すぎるな。
>>528 俺なんて医学部医学科でデザ志望だぜ。
人体に関しては美大生にもあまり遅れを取ってないと思う。
それだけだが… orz
>>581 なんでまた・・
親に反対されたでしょう
これは良質なライトニングですね。
実は親に言ってない
581は何も見ないでもそこそこ人体描ける?
アレだ、平成のダヴィンチを目指すんだ。
俺だって経済学部でデザ志望だぜ。
ポートフォリオをポートフィリオと間違える事なら誰にも負けない。
よーし、お前らデザスレで語ろうぜ!
ポートフォリオってワッフルみたいな食べ物だと思ってた俺ガイル
>>585 581だが、ある程度描けると思う。
デッサン、色彩構成も1年くらい習ってたし。
>>588 アホ発見wwww
どっちかって言うとスポンジ系じゃね?
俺なんかドラクエの町の名前だと思ってたぜ
594 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 04:14:08
おれも港町の名前かと思った ポートフォリオ
あほかお前ら
最近港で有名な2chに書き込まれた事なんて信用しちゃいかんよ
ネタにマジレスする奴らが増えたなぁ
>>597 PS3 XBOX360 Wiiをそれぞれ萌えキャラ化すると
PS3→クタラギ財閥を支配する某氏の一人娘でプライドだけはやたら高い金髪巨乳
体が弱いので熱を出しやすい
万能な姉(60G)に嫉妬している
XBOX360→ゲイツ財閥を支配する某氏の一人娘で、日本には友達がいないアルビノ少女
日射に弱く熱を出しやすい虚弱体質
父からたくさんもらったゴールドメンバーシップカードで買い物しようとする
Wii→触ったことなくてよくわからんが幼女
あれこうしてみるとPS3結構萌え……
P3萌えに見えた俺はアトラス信者
SEEDSが不発になることを考えるとまともな弾があと2発しかない…
このあと面接なんだが腹痛い
あー糞、ぜってー負けない
603 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 10:13:28
セガのセミナー間違った電車のってしまってもう無理だ
遅れてもいいから行け
そしてエントランスでゲームしてろ
605 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 10:39:18
>>603 間違えて快速特急乗っただろwww
まあガンバレや。
羽田寮に入寮できれば、歩いて通えるぞ。
@2号館
うお、快特って大鳥居とまんないじゃん、ヤフーの嘘つき!
さて俺もいくか
快特なら大丈夫じゃね?
とりあえず余裕もって出発しているだろうから羽田空港で乗り換えて大鳥居まで行けばおk。
天空橋から歩いたけど15分で着いたし。
608 :
602:2007/06/14(木) 10:58:42
負けたorz
夢破れてもそれを乗り越える事で人間は大きくなれるんだぜ。斜め上に。
610 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 11:18:48
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
採用校
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
約140人前後がこの2社に採用されたが、その中で専門から採用されたのは7人だけ(しかも任天堂は高専を含めての数字)
大卒から専門に行って採用された人も専門に含まれてるかも。
ゲーム業界から日大wを排除したい
あいつら無駄に体力あるからムカつく。
612 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 11:24:49
>>598 このスレに真面目ちゃんか非ちゃねらーが増えてきたんじゃねーの?
またグダグダな流れになってきたか…
どうしようもねぇなw
タイトーってランキングそんなに上なの?
家庭用機じゃぱっとしないけど。
最終的に任天堂行ければいいので転職しやすい企業はどこですか?
ハル研ですかね?
失敗しそうな考え方だなw
ネットワークエンジニア志望は俺だけ?
618 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 12:20:26
>>610 俺の大学、任天堂一人だけかよ……
ナムコに至ってはいないじゃん
619 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 13:20:16
派閥があるなら関係ありそうだがなぁ
620 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 13:22:04
ゲーム業界に学閥は無いだろ
SRDの面接まで行けた人いますか?
何次面接まであるのでしょうか?
また、一次面接の際の筆記試験はどのようなものでしょうか?
>>610 大学来てから真面目に就職考えていろんな会社の採用校見ていたら
編入目指したほうがいいかなあとか最近思うようになった
第一希望だった法政きっちり目指してみようかなと
採用校って自社のレベルを高くするためにわざと高学歴のところばかりあげてるんじゃないの?
624 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 13:55:36
>623
任天堂の採用数と、実績校の人数合わせてみ。
625 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 13:56:44
専門学校の就職先みたいなものか
627 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 14:13:17
>623
そりゃ、採用があったとして、わざわざ国士舘や拓殖なんて書いても
会社にとって良いこと何も無いしww
バカホイホイやDQNホイホイをしたいんなら効果的かもね。
628 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 14:16:10
専門っても大手内定者は大卒できた人ばかりだったってのもあるからな
この業界で社会人2年目で結婚とか無理ぽ?
彼女はあまり働きたくないらしい
どこの業界でも二年目で結婚はオススメされないと思うぞ
今から某ゲーム会社の面接だってのにドトールでチーズケーキ食ったらすごい腹痛がしておのれ孔明の罠かと思ったけど、
考えてみたらドトール入る前から既にお腹痛かったから罠でもなんでもなかった。
ドトールのコーヒーは腹の調子が悪いときに飲むとトドメを刺される
>>631 バンガレ!
お前には「今日一日暇だけど天気も悪いしなんかだりいから2chでもやってよ」と思ってる俺がついてるぞ!
憑いてると言った方が正しいな
やばい、今日も面接で歩いてたらお腹冷やして腹痛起こしてるんだが
うんこがでる気配が全くないのにオナラばかり出てきはじめた。
なんという調査能力…
バンナムとコナミってどっちが上?
ずっと迷ってたけど全然決め手がなくて。
そろそろ決めんとあかんし・・・
なむ
>>627 俺拓殖
好きな教授もいるし離れるには惜しいがフロムに行くためと思うしかないか
まだ一年目だから動くなら今しかないな
専門から大学に編入すれば最高4回チャンスがあるのか
どうせFランだし専門に行こうかな
2日、メシ食わず寝ないで企画書書いてたら、ぽぽたんとりぜるまいんのOPが交互に脳内再生されてます。
こんな僕がハードなゲーム業界でやっていけるんでしょうか
スタファカ自体は俺はフラジャイルの右に必要というかメインな気がする
ブロークンはwishが入ってるから干渉しないか?wishとハピセブの二柱だから成り立ってる気がする。
どちらかというとruinerをブロークンに入れたほうがあうかもしれない
ダウンワードスパイラルはブロークンから入った後だとwishと豚が似てて豚が最初楽しめなかったよwww
すん止めされてる感じがして。
誤爆
645 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 14:56:08
>640
フロムは、めちゃくちゃ高学歴必要。
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
>>643 フラジャイル様が最強に決まってんだろ、と言っておく
つーかそろそろ学歴話も飽きた
647 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 14:59:19
>640
フロム云々は別にしても、拓殖はヤバいから
とっとと脱北して、もっとマトモな大学に入学することを勧める。
拓殖や国士舘の場合、タダのバカ大学という評価に加えて、ウヨクというレッテルも
張り付いてくるので、ロクな就職できないよ。
サニックスで白蟻退治とか、総合警備で警備員とか、吉野家で牛丼とか、そんなんしかない。
無論ゲーム会社なんてユメのまたユメ。
NINかよwwwwwwww
やっぱああいう鬱系の音楽聴く奴が多いのかこの業界、俺もマリマンとかと合わせて好きだが。
なんだか急に学歴話が出始めたね・・・
そりゃ作品のレベルに差があまりなさそうなプランナーにとっては学歴は大切かもしれないけどさ
>>645 任天堂と改めて比べるととんでもない……
marchくらいなら一年でとは思っていたけど本気でヤバい気がする
何とかするしかないけど
保守的な感触はないけれど、それを悪いとは思わないが、外からのイメージは
>>647の言うとおりなんだろうな
652 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 15:27:16
>651
拓殖つったら、40台以上の人は、皆眉をひそめるよ。
皇居前の広場で大乱闘事件を起こすは、応援団が新入生を
リンチ殺人起こすわ、、空手同好会が新入生を蹴り殺すは、で
一時期、悪名が轟いたからな。
ただのバカ大学、ってだけならソルジャー要員で重用してくれる会社も
あるけど、国士舘と拓殖は「ウヨク」のイメージが強いので、さらに厳しい。
昔は亜細亜もそうだったんだけど、前の学長がウヨク決別宣言を出して
イメージアップと偏差値アップに成功した。
653 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 15:50:29
逆にそういう奴も面白そうだけどね
655 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 17:04:51
>654
論外です。基本のデッサンが狂ってる。
会社が一番重要視するのはデッサン。
656 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 17:13:10
デッサンは隔離したはず
>>655 少女チックな絵柄でもデッサンが狂ってなければ問題ない?
658 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 17:16:13
>657
入社試験でも、入学試験でも同じことだが、
選考する時に、まず一番に見られるのが、
「デッサンが破綻してないか」
これが狂ってると、その時点で撥ねられる。
画風云々はその次の話。
659 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 17:17:11
だから、654の絵は
「選考に至らない」
所謂足きり。選考以前の話。
>>658 例えば鉛筆のデッサンは当然デッサンなのは疑いがないわけだけど、
最近はデジダルでデッサンとる人もいるよね。
純粋なデッサンの範疇からは外れているけど
そういうのでも企業はデッサンとして評価してくれるのか?
まあデフォ絵でも構造理解しているか否かの区別はある程度分かるよな。
ディテールの造詣に対する理解は分からんけど。
662 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 17:27:01
デザイナーは専用スレ行けよー
批判しかしないんだからー
ウーザーいー
何処がダメか具体的に言えず
デッサンができてない
の一言だけ…
たかが学生が絵の評論とかね
自分の絵をさらしてから他人の絵を批評するなら言葉に重みもあるだろうけど・・
ただ基本的に安価絵でさらされているような絵は自己満足の絵の場合が多いから、ここに持ってくるようなものではないね
>>660 デッサンの本質は物の形を正確に描写できるように練習するってことじゃないのかな
風景を描くにしても、木、人、雲とかの形が正確にとれないと全体的にいびつになっちゃうでしょ?
>>665 ごめん、デッサンの本質の話がしたかったわけじゃないんだ。
667 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 17:56:32
>>666 簡潔に言うと、654の絵は
「ひずんでる」
んですよ。人体の構造を正しくデッサンしたら、あの描写にはならない。
で、すべての会社の選考で重要視される一番の項目が
「正しく対象物を捕らえることが出来ているか?」
だから、もう選考以前の話なんですよ。
そもそもあれはデッサンじゃねえだろwww
>>667はプランナーのデザイナー騙り
デザイナー志望の質の悪さを植えつけようと大した知識もないのに
デザイナーを名乗り、意味不明な理論を突きつけてまわりに
「ハァ?」という気分を残し疾風のように去っていく
本物のデザイナー志望はこんなこと言わないってことをみんなには知ってもらいたい・・・
ちくしょうプランナーの野郎・・・ひどいことしやがるぜ・・・
やめようよ逆ネガティブキャンペーンは・・・
「デッサン」って言葉に御幣が出てるぞ
一昔前だと「プロポーション」で通じるやりとりを昨今は全てデッサンで括ってる
使ってる方は便利だし無駄にカタルシスが得られるから定着してるけど
受け手というか一般人にまでは浸透してないんだよね
そんな中でいわゆる受験デッサンをイメージすると話がまったくかみ合わない
672 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 18:19:48
>532
ナウプロは大卒からも頭いいやつ採用しているみたいだが、使い分けてんのか?
専門は使い捨てか?ブラックの理由になってない
飛影はそんなこと言わない
ネットワークエンジニアって業務自体はSEといっしょ?
カプデザきた人いるぅ?
677 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 19:19:27
日本一ソフトウェア+元気+インテリジェント・システムズ+ポリゴンマジック+ブラウニーブラウン
=日本一元気インポブラブラ
ネットワークエンジニアというとオンラインゲーム関係?
デザじゃないけど6月6日に筆記受けて返事がきませんでした。
オワタ
680 :
679:2007/06/14(木) 19:25:11
カプのことね
俺もカプデザ6月6日組だが、きっと明日だと信じている・・
明日カプデザ試験か…やだな…
ESもまだ出来てねえし…
683 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 19:36:59
企業の人事でも採用担当でもない上ににどの企業も同じ判断基準(物を正確に捉えるとか)を持ってるって何故わかる?
>>470の報告がないが、便りがないのはいい便り、ってわけじゃないか、さすがに・・・
セガの人事っていい人多かった
ごめんなさい
ゲーム屋
アニメ(漫画も含む)業界
テレビ関係
この3つって労働時間超過のオールブラックだけど
どれも人気あるよね
まあ漫画家にいたってはピンキリだから別だけどね
漫画で食えるのって本当に一部だよな
>>685 コナミ社員(契約)について聞きたがったが、書き込み規制されてた。誰か頼む
アニメに比べたらゲームは超優良だがな
アニメはあまりにもひどすぎる
うんこ味のカレーと、カレー味のうんこどっちがいい?
ってお願い。
>>691 就職した後3年で契約社員(コナミ社員)にさせられるってマジですか?
マジなら開発以外もそうなのか。 と
カプES書き終わったー!!
読み返したけどこんな奴採りたくねえwwwww
顰蹙を買わせる俺の文章力はある意味で才能だな
いまからかきはじめるわ
ゲームセンターCXでもみながら・・
かちょOーーーN!
>>690 アニメは最低賃金どころか交通費すらださないところ多数。
ゲーム会社は新卒でも大体18万前後は出るよ。
それにゲーム会社はよく忙しいって言われるけど、
本当に忙しいのは年に2〜3ヶ月ぐらいソフトの納期の1〜2ヶ月前ぐらいで
あとは結構グダグダだよ。マスターアップ後はリフレッシュ休暇で結構休めるしね。
一昨年某ゲーム会社に入った大学のサークルの先輩が言ってたよ。
んでその納期前の忙しい所ばっかピックアップするから
ゲーム業界が人の働くような環境じゃないようなイメージになるけど
実際は他の会社と大差ないというかむしろ緩いぐらいだって
こないだカプ行ったとき会場でES書いてる奴いてふいたwww
うおっ!!今日デジ絵の文法地上波放送するじゃん!!
気付いて良かった…。
701 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/14(木) 23:34:46
やべぇなぁ
隠れショタの俺、全然ショタモノ作らないとこ入っちゃったよ…
無事にこれからやっていけるか心配です…妹萌なんかロリの亜種だろ?
作ってらんねぇよ。
デザの話で悪いんだが、
作品選考でジオラマ(の写真とか)提出するのって
どうなんだろう?
>>702 昔、プラモデル作りの名人というだけでSEGAの内定貰った人もいるらしいし
3Dゲーをメインで作ってるところには有効だと思う。
>>703 なるほど、サンクス。
実はRPGのマップみたいなジオラマ作って3D感覚を養う練習していたら、
作りこんでいくうちにこのまま提出してみたくなったもので。
意外とゲーム業界に日大出が沢山はびこってて驚いたわ。
こっちの業界に来る奴なんか居ないようなイメージあったし。
コネで入ったりしてんのかな?
人海戦術じゃね?
コネで入れるんなら俺も苦労しないわ…
任天堂の偉い人なんて言ったっけ?
あの人もコネだってトリビアスレで見たけど
俺の出身大学(関西の私立R大学)も学生が多いせいで
どんな会社にでもOBOGがいるしな
ゴキブリッツ乙
>>709 ほら、こんなマイナースレにもいるだろw
学生が多いせいでw
>>707 宮本さんのこと?
あれはコネもあるけど社長と面接して企画が認められたからだったはず
ゴキブリッツは内部生がねぇ・・・
715 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 00:10:07
日大がゲーム業界に多いのは、日芸のおかげ。
水口も日芸放送。
705みたいな経済のカスとは関係ない。
ゲーム業界なのに東大とか京大がけっこう多いのが不思議でならん。
俺が就職できないじゃねーか
>>704 ゲーム会社の中には必ずといっていいほど
パソコン周りにガンプラ作って飾っている人もいるから
グラフィック作品とあわせてジオラマも提出すれば
面接で話も広がるだろうからグラフィック単品で出すよりいいかも
アニメ業界逝ってくる・・
アヌメ業界って自殺志願者がいくとこだろ‥
>>704 ジオラマってどんな感じ?
スケールとかおっきいの?すげぇ興味ある。
721 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 00:24:20
>716
ゲーム業界「だから」高学歴が多いんだよ。
業界全体での需要は少ないのに、その業務内容から、
一般人の人気を集めやすいからな。
大手は、「実力」もあって「学歴」もある人間だけで、十分定員が埋まる。
>>684 見事に玉砕
まぁ一次が通るとすら思ってなかったから、作品に対する自信はついたわ
実技試験受けたときに作品のアドバイスももらえたし
言われたところ直して次に活かすことにする
だがアレで落とされたとなると
面接で致命的な何かを言ってしまった以外考えられないな・・・w
>>720 RPGの背景設定画みたいなのを立体におこした感じ。
1メートル四方もないくらい。
つーかまだ提出できるクオリティに程遠いが…。
平面→立体はわりと得意なんだけど、立体→平面は苦手だから
絵だけで1次通る自信ないしな。
>>723 3Dマップを上手に作れそうな人なら欲しいところいっぱいあるんじゃないかな
変にキャラデザにこだわっている人よりよっぽどデザらしいし
>>723 1メートル四方なくてもけっこう大きい感じだな。
すげぇなあ。一次にはわざとジオラマの写真もっていかなくて
こんなのもやってますけど、もし次回あればもってきましょうかみたいな
流れも作れないか?
その間にクオリティも高められるし。
次はないな
そんなデカいジオラマ持ってこられても困るだろw
東大出てゲーム業界って人生どぶに捨ててるような
東大生だから優れているってわけじゃないことを証明してやる
俺がF大卒で有名になってみんなの希望の星になってやんよ
730 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:11:43
難関大生だから優れてる訳じゃない。
「優れた難関大学生」がゲーム業界に来るだけだ。
人気が有る業界だから
「実力」もあって「学歴」もある人間だけで、定員が満たせるんだよ。
俺だって内定取れたらバカにしてた奴らをプゲラしてやるぜ
東大生とFラン生は今まで努力してきた時間の差がでかいんだよ。
後者は何やってたの?てなる。
んで前者は要領いい奴が多いから勉強だけじゃなくて他の色んなこともやってる。
選考で学歴が関係してくるのはプランナくらいじゃないのか
あと営業とか事務とか
734 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:33:21
ゲームのライブラリを専門に作ってる会社もあるもんだな
735 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:34:44
>733
だから言ってるだろ。
「実力」もあって「学歴」もある奴だけで、十分定員満たせるって。
お前ら、高学歴の奴が、皆学歴だけで選考されてると思ってないか???
お前らFランが死ぬ気でやってやっと身につける程度の技術は、連中は鼻歌交じりで
身に着けちゃうんだよ。そして、余った時間で、さらに上を目指してる。
伊達に高学歴じゃないんだよ。
736 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:40:37
一例を挙げようか。
流体解析の基礎の基礎として、ナビエ・ストークスの定理ってのがある。
今時の3D物理プログラミングをしっかりやろうとしたら避けては通れない。
もちろん、実際のゲーム会社でもバリバリ使用される。
難関大学ではこんなもん、電子系の学部なら電磁気学で学部3年4年でやる事だけど、
Fランの連中にしてみれば
「なにそれ?おいしいの?」
てなもんだろう。
こんなのが一緒に選考されるんだから、自ずと結果が見えるだろ?
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
なぜお前はそんなに必死なんだ
自分の大学のランク調べたらDランだった。地方私立。
プランナーの内定2社、最終面接3社行ったから学歴はやっぱ関係無いよ。
ちなみに内定先は
>>449の中のCランクね。
740 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:46:30
そんなことはない。潜在的な能力は皆同じ。
高学歴は運良く能力開花しただけ。運良く勉強好きになれただけ。運良く努力が報われ、さらに努力するきになれただけ。
皆やればできるさ。ただし、やらなければ、できないのと同じ。
741 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:49:04
>740
典型的なデキナイ君の言い訳wwww
「やれば出来る子なんです!ただ、やる気が出ないだけなんです!」
ストレスたまってる奴がいるね。
専門からプログラムを始めて、毎日のようにプログラムの勉強して
>>449でCランクの会社に内定もらったぜ。
でもそれより上は厳しい。
良い子の諸君!
「やればできる!」
やる気が出せない子の言い訳だな!
745 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:52:22
>738
最終近くまで残るって事は、もうみんな実力は一定以上の奴ばかりなんだよ。
最終選考なんかだと、もう完全に伯仲してる。
そこで、最後のふるい落としをするんだぞ。
そこで、最後の最後で、学歴が利くんじゃないか・・・・。
746 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:52:46
いい忘れた。
唯一俺だけは例外。
全ての人間の上をいく。
747 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:53:44
任天堂スレの297見てみ??
難関大学には、あんなんがゴロゴロしてるんだぞ。
大手に限ってだけど、基本的にスキルは求めてないと思う。
その流体物理学とかそんなもの勉強したらみにつくから。(選考試験にもそんなモノでないし)
それより、新しいものを生み出すようなポテンシャルを見られてるような気がした。
749 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:55:37
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
750 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:56:33
ナビエストークスモデル使えただけで喜んでたのかい。
幻覚症状が出てる方がいますね。
752 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:57:25
>748
wwwww
「新しいものを生み出すようなポテンシャル」
て何よ?www
キレイゴトでお前の無能を誤魔化すなよ。
>>745 会社によるかもしれないが、この業界に関しては違うと思う。
どちらも欲しい人材で、かたやAラン大、かたやDラン大だったとすれば、
両方内定が貰えるのが普通だろう。
面接や説明会で訊いても相対評価じゃなくて絶対評価の所が多い。
ナビエストークスモデルではアドバンテージにならんだろ
755 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 01:59:24
なぜこれだけの手がかりで、相手は無能だと判断してしまうのだろうか。
逆を言えば高学歴なのに凡大と同じ能力しか持っていないって見方もあるのでは
757 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:01:51
「新しいものを生み出すようなポテンシャル」
なんてのは、なかなか見抜けないよ。
だからこそ、潜在能力・学習能力の目安としての
「学歴」を使うんじゃないか・・・・。
もちろん、選考時点で、会社が要求する一定以上の実力がある事が
前提条件だがな。
758 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:02:25
新しいモデルつくったり、もっと効率良い差分スキーム考えるなりできたほうが良い。
>>756 ゲーム業界でやっていく為に必要な基本能力、という意味では正しいと思う。
なんで最近あげてるやつ多いの
762 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:05:12
>756
一定以上の実力でフルイをかけた後、2次なり最終なりで
選考するわな。
選考をくぐり抜けた人材だから、一定以上の実力は大丈夫。
人格面でも問題なし。でも採れる人数が決まっている・・・・
さて、どうする・・・・・・。
こういう時に「学歴」が利いてくるんだよ。
だから、任天堂やらの大企業に、難関大学が多いんだよ。
763 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:05:41
ごめん、下げかたを知らない。
765 :
738:2007/06/15(金) 02:07:24
>>757 だから、「Dラン大の自分でも最終選考以上に5社進めた」
という結果がある上で、その限りではないと言ってるの。
特殊スキルの提示しにくいプランナーで、だ。
低学歴だからと諦めるな。
767 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:08:55
要は、最終選考に残った時点での、最終候補者のスペックとしては
・実力:均衡
・人格:均衡
・熱意:均衡
となってる場合が多い。そりゃ何回か選考した上での選りすぐりだからな。
有る意味では、業務を遂行する上では、この中なら誰を採ってもさほど支障は
ないだろう。
で、「最終選考」だから、最終的に何人かを、決めるわけだ。
ここで、東大と国士舘が居て、国士舘選ぶか??
768 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:09:27
阪大と呼ばれるところであります。
769 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:09:33
>765
「最終選考」だろ。
採用されてから言え。
>>765 3社最終で落ちてるじゃん。そこが学歴の壁。
内定もCランじゃ説得力皆無。
>>762 この業界は採る人数をキッチリ決めてるところが少ないから、
学歴でどっちを選ぶか、という状況がまず無い。
この業界で学歴が有利に働くのなんて一生で求人の時一度きりぐらいなんだから
それぐらいは大目に見てやろうぜ。
773 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:11:38
>771
逆の見方をすれば
「もう、ここに残ってる人材なら、全員採用にしていい!!」
という段階まで進んだ時点で、もう高学歴しか残ってない・・とも言えるな。
あー、五月蠅いハエがトンデルワー。
虫だけに無視したほうがいいんでない貝。
あぁっ、もうさぶっぃ、あたしってば裁定。
775 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:12:15
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
>>762 「欲しいと思った奴を取る」のが前提ではあるが、それでも枠の概念はある。
二次募集三次募集と枠が小さくなる中では、後者はあるだろ。
1次に募集してない奴とか見るとアホなのかと思うわ。
777 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:13:02
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
778 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:13:43
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
779 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:13:56
をい、否定しろよ。大学。間違って答えちゃったのに
780 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:15:00
>>776 wwww
1次「選考」・2次「選考」の話なwww
2次募集とかじゃないよ。そもそも2次募集なんて、会社はマトモに採る気無いよ。
>>769 最終選考「以上」ね。
>>770 なんで?
Dランでも入りたい人はこのスレにたくさん居るはずだけど、
AランBラン以外の話は参考にしなくても良いの?
オレが言いたいのはこの業界に入りたいと思ってるなら、
学歴なんて気にせずに頑張ればなんとかなるって事。
782 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:17:18
〈開発系)
(国立)富山院・東京芸術・東京・電通・東京工業院・名古屋院
山形・埼玉院・九州工業院・金沢工芸・
〈私立)理科大・タマビ・神奈川・中央・明治・早稲田・千葉工業院
日本・青山・大妻・ムサビ・東京造詣・東海・大阪芸術
武蔵工業・工学院院
〈その他)育英光線
子の年は専門はゼロ
学歴話はどのスレでも荒れるな
っていうか一人のバカが騒ぎまくってるだけだ
もう放置しろよ
785 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:18:59
そう、皆やればできるさ。
ただし、俺を越えることだけは、不可能。
786 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:19:57
今年の1次(書類)倍率約100倍。
面接時約20倍。
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・阪南経営・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形
・愛知教育・宮崎院・ムサ美・九州工院・東北院
・流通科学院・駒沢経済・九州工院・ムサ美2人
・東北院
・ムサ美・東京学芸・筑波
・岡山・日本・広島市立
・京都造形・立命政策・熊本院・岡山県立院
・東大経済・SFC・広島市立
・東京造詣2・SFC・関西情報・電通
・タマ美2・名古屋院・慶応文
以上すべて開発のみ。事務はしらん。
はいはい、誰にも越えられない面白いゲームを作ってくれ。
788 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:22:23
まかせろ!
いや、ごめん。俺ゲーム業界じゃないんだ。ごめん。期待させちゃったね。
おまえら彼女いるの?
地方Eラン大だけど
>>449のリストでBランから内定貰えた。
会社によって、学歴見る所と見てない所があるような印象を受けた。
ちなみに10社以上落ちてます。
791 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:24:03
あるときの組が全員Fランク無名校で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
この世界、学歴なんざ屁の役にもたちません。
最近、いい大学からくるひとも多いですが学歴を傘にきてても、
いろんな意味でなにかしらの実力が評価されなければ
数年で会社を追い出されます、単に窓際じゃなく排除されます。
結果がすべてなんですよ。これ冗談じゃないんですよ。マジで。
難関大卒のひとたちは、いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。
だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。
別に学歴フィルターが強力なところなんて目指す理由も無いと思うんだけど
794 :
770:2007/06/15(金) 02:25:18
>>781 頑張ればなんとかなるっていうのはその通りなんだが、
やっぱり高学歴の方が確率は高いんだよね。
私立上位ならゲーム制作にかける情熱努力があれば、楽勝で受かる。国立はきついけど。
低学歴の人は将来やりたいことが出来る可能性高い道を選んでいない。
そりゃあ大学受験時代にはイメージできないかもしれない。
でも、ゲーム作りたいって思ってる奴ら(高校以下)がみんな「低学歴でも大丈夫」とか思い出すのが怖い。
ちょっと高校時代に情熱努力を受験に傾けるだけでいいのに。
低学歴の奴らは高学歴以上に努力しないといけないのは間違いない。
要領良く立ち回った方がいい。
795 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:26:47
俺のいとこ(39歳)高卒だけどセガで開発やってるなぁ
学歴の話はもういいからそろそろ後輩のために有意義なスレにしようぜ
797 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:28:19
なりえない
結論
高学歴ならちょっと頑張れば入れるかも。
低学歴ならかなり頑張れば入れるかも。
任天堂が早稲田の学生をとった=早稲田にいけば任天堂にはいれる
ってわけじゃないんだけどね
800 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:32:18
>>799 そんな事は当たり前だwww
ここの学歴関係無い論者が言ってるのは、
「10年前に国士舘から1人任天堂に入ったから、
国士舘からでも任天堂に行ける!」
て言ってるのと同じ。
そりゃ、可能性はゼロじゃないが、その可能性をもっと高める事が出来る選択肢が
あるのに、わざと目を塞いでそれを見てないように思えるんだよな。
特に高校生とか。
高学歴な奴にしか良い人材が居ないんじゃなくて、
高学歴な奴に良い人材が多いだけなんだよな。
少ないながらも低学歴でも良い人材は居る。
面接ではそれを見抜く。
少なくとも今ここにいる奴は悪い人材。
高校生へ→ゲームのことは少し忘れて、いい大学入れ
低学歴大生→ガンガレ、超ガンガレ
高学歴大生→ガンガレ
ゲー専→奇跡を信じて。
これだな
あげてる奴は悪い人材
いい加減止めようぜ。不毛だよ。
806 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:36:07
就職のためにいい大学でるんじゃないよ。
大学へは、学問をやりに行くのさ。
807 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:36:34
>801
だからな、ゲーム業界は人気業種だから
最終に残る
「実力もあって学歴も有る奴」
が多いんだよ。単純に選ばれる可能性が低くなるって事だ。
最終に残った人材は、皆優秀。優劣つけがたい。でも選ばなければ・・・・
となったとき、その判断材料の一つとなるのが「学歴」なんだよ。
>>807 そんな簡単なことをご丁寧に糞長ったらしいレスで
幾度となく主張しているお前は間違いなく無能だけどな。
>>807 誰も高学歴がマイナス要素になるなんて思っていない。
ただ、低学歴というマイナス要素があってもなんとかなるのは事実。
810 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:42:29
そのとおり。
何度も言うけど、皆やればできるさ。
811 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:43:50
ただし、俺を越え(以下略)
やればできる、って奴ほど、やらないんだけどなw
そもそも「やる奴」は、大学受験の時にもうやってるから、
いい大学行ってるよ。
大学受験でやら無かった奴が、いきなり大学3年からやるわけが無い。
815 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:45:28
そのとおり。
やらなければ、できないのと同じ。
816 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 02:46:14
いや、やればできる。
>>813 あ、それ俺のことじゃね?
どの分野でも本気でやれば超一流だと思ってる←中二病
ぶっちゃけ器用貧乏だったことが最近判明した・・
あと、やっぱりプランナーで武器になるのは絵かな。
本格的にデッサンとかやってる必要は無いけど、
一般人がパッと見て「お、上手いな」と思える程度のイラストが描けると良い。
企画書も作りやすいし意思伝達もしやすいしね。
>>817 お前は俺か
>>818 絵も作曲もシステム・グラフィック・メニューデザインもRubyもこなせるが
どれも一流じゃない常にネタを書きためてるプランナー志望の俺の事か! YATTA!
>>819 肝心の企画がダメならどうしようも無いけどな
正直この住人半分くらいいるアホ消えてくれ。
しょうもないレスで話がどうでもよくなるのがう財。
822 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 03:09:19
もともとどうでもいい内容でしたが。
このスレが有意義な流れになったこと見たこと無い
2chにそんなもの求めていないが、最低限のコミュができる奴が少ない。
アホが多くてすぐ否定すればおkな考えの奴が多い。
でも民衆だと否定できる奴がいない。
rubyとな
rubyとな
便所の落書きに「ここにラクガキするな!」って書くようなもんだ
民衆で2chみたいに否定したら総スカンだろ
828 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 03:41:35
これからはD言語の時代なんだぜ?
829 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 03:52:38
これからはZ(ズィー)言語の時代
>民衆で2chみたいに否定したら総スカンだろ
良い否定ができる奴がいたらいいんだけどね。
2chや民衆のアホには無理だ。
rubyでゲームというとRGSSを思い浮かべちゃうんだぜ
企画でruby知ってる奴は7割方RPGツクールxp経験者
この業界ではプランナー内定者以外は総負け組み
↑はい理由。
>>834 いろいろみてみたんだけど
画像のサイズが全体的に小さくない?
それともみんなあんなものなのかな
>>836 ____
/ \
/ ─ ─\ どうせちょっと上手いデザだろ
/ (●) (●) \ ショック受けたとか大げさすぎだお
| (__人__) | ________
\  ̄ ./ .| | |
ノ \ | | |
/´ カチッ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::: `ー'´ \ | | |
842 :
遊戯:2007/06/15(金) 08:13:50
何勘違いしてやがる…
俺の就活はまだ終わってないぜ☆
某ゲーム会社でニコニコ動画面白いと言ってしまって落ちた
そりゃクリエイターが無法地帯誉めちゃダメだよなorz
>>845 サンキュー。面接で見た痛い人の出身校があったからそいつが受かったのかと思って。
>>846 別にニコニコ動画をほめたから落ちたわけじゃないだろ
それ「だけ」の理由で落とすことはまず無い
>>846 ニコニコ動画を見てますか、とでも聞かれたの?
2ch、winny、ニコニコ、ようつべあたりは著作権侵害が当たり前のところだから
面接で聞かれても利用したこと無いっていうことにしておかないときついと思うよ
>>836 えええええええええええええええええええええ!!!?
別にデザイナー志望じゃないけどショックを受けた。
ネット業界の最大手の会社受けた時にようつべとか見てますって言ったけど受かったぞ
いや、別にニコニコ動画関係無いだろ。
ネット業界とゲーム業界はべつもんでしょ
話は変わるが、今日のカプの説明会、私服で行くやついる?
ちなみに俺は私服のつもり
>>854 私服でもカジュアルじゃなくても黒っぽいのにしとくといいよ。
そっか、ありがとう
めちゃくちゃカジュアルしかないんだがw
さすがにジーンズだとやばそうだな
早くもスーツに変えようかと思ってきたww
デザだけどスーツで行くわ
そっちのが気合い入るし
私服でいく。あっちーし。
スーツ。
どうでもいいけどデザイン画クソなのしかねえよ。
出さない方がマシって感じ。
やっぱ最終で落ちるってのは面接で致命的な何かがあるんだろうな
861 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 11:06:28
>860
逆。
最終に残ってる人は、能力的には優劣つけがたい状態。
よって、ここで採否の要因となるのが
「付加価値」
同じ能力があるなら、付加価値があるほうがいいじゃない、となる。
よって、「学歴」がここで大きく利いてくる。
862 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 11:07:45
そもそも、心配しなくても、最後の最後の最終面接まで
こぎつけるような人材は、面接対応ごときで失敗しない。
そんなもんで失敗するような奴は、それ以前のフルイで落とされてる。
カプいくやつ、遅刻だけはするなよ
あとES忘れてその場でお祈りされた奴がいたってここで言ってたな。
ひどいなそれは・・・あ、忘れたほうがな。
思わず確認してしまった…家出る前にも確認したんだけど
それにしても中央線止まんないでくれ。
早めに出ててヨカタ。
まぁ最終までこぎつける奴は〜って言うが
作品選考>最終って企業もあるしな、一概には言えないだろ
ハル研とか
むしろ最終までこぎつけてからが勝負
任天堂なんて最終までこぎつけるだけでも狭き門なのに
そこからさらに三倍弱の倍率があるからな
作品のプリントアウトって皆自宅でやってんの?
俺のプリンタじゃラフ描き程度までしか耐えうれなくてオワタなんだが
>>869 7、8万くらいのプリンタなら綺麗に出るよー
>>870 やっぱそれぐらいするやつじゃないとキツイのね…orz
これからは外注かデータ提出しかないか…
外注でプリントアウトだと平均的にどれぐらい時間ってかかるものなの?
型の古いやつを量販店か在庫セールかヤフオクででも買えばいいじゃない
一世代前のやつでも余裕で現役張れるよ>プリンター
絵柄にもよるわな。バリバリのアニメ絵と繊細なリアル絵ではプリンタに求められる性能がちがいすぎるし。
カプデザオワタorz
終わるの早すぎだろw
878 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 13:02:32
何札も作るなら印刷所に出してもいいかもね
おれは大判でまとめて出したあと製本してもらった位だが
ケツ毛バーガー
説明会なげーな。
私のデザイン能力は530000です。
ですが、もちろんフルパワーで闘う気は・・(ry
¥15000くらいで、未使用だけど型落ちなエプソンのA3プリンタあったんだけどマジタイミングが悪すぎて買わなかった
大学のA3のはインクジェットで遅いし無い内定のやつが使ってて混むから
オフィス街の出力センターつかてる
フチなしにできないのが痛いけど
>>836 どれ見ようかなぁって思って見た目好みの寿志郎みたらスゲー衝撃
なんか才能の違いはあるだろうけど素人の俺でも死ぬ気で頑張ればデザイナーなれるんじゃないかなんて思ってしまったよ。
>>861 学歴だけで決まるんなら最終面接までわざわざ残さんでしょ
最終面接でも同じだけの能力がありそうだけど、あと一人しかとれないって場合には学歴が高いほうが確実に採用されると思うけど
885 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 16:28:54
777 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/06/15(金) 02:13:02
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
778 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/06/15(金) 02:13:43
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
886 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 16:30:20
カプのサウンドでESの存在すら知らなかった子がいたよ。
かわいそすぎて見てられなかった。
ES対策なしか…
相当人事に気に入られてないと落ちるな
デザイン志望の奴って、あたかも自分が一番優れてるとか
自分の絵は崇高みたいに考えてる奴とか、異様なまでに
学歴に敏感なのが多かったりするのな。
ぶっちゃけデザイン以外は代えが簡単に効くからな。
特長無いしwww
890 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 16:43:40
絵は個性の塊だしなぁ。。。
プランナーwさんとか量産できるしねw
個性が無いのは必然的に下になるよw
と、自称デザイナーが申しております
プランナーなんて量産できるとか勘違いしているのが上にいるせいでつまらないゲームばかりになったんだろうね
ほぅ、デザイン以外は個性がないのか。
スピリチュアルプランナーの俺が来ましたよ。
ユーザーのスピリチュアーを垣間見ることで感動を提供しますw
どうやってユーザーのオーラを見るんだよw
896 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 16:53:31
八日にポートフォリオと履歴書出した、ゲームリパブリックから面接の案内メールきた!
今受けてる人いる?
ゲムリパって何十人も新卒取ってなかった?大丈夫なのあそこ?
三年以内に1,2人程度しか残らないから問題無い
899 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 16:59:47
消印有効だったから10日に出したけど、案内メール来てねぇ…終わったか。
三年もかからないだろw
半年以内に無能か必要か、出ていくか出ていかないか決まる。
カプコン面接いつだ?
902 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 17:03:18
ぐぐれよw
糞ライトニングwww
辞めさせる時ってどうやってるんだろう。
それとも全員契約?
毎年何十人も辞めてったら数年で業界全体に悪い噂が行き渡りそうな気がする。
もう面接疲れた…orz
人の顔見たくない………
もう嫌だお…
>>904 パソナシステム採用してるんだ?
最新のパソナルーム見てみたいから
>>896さん2年後うpよろしく
>>903 ゲーム業界で止めさせられるときは、月始めに『今月でお疲れ様でした。』
みたいな、内容の電話が入ってきて翌月にはクビになっているよ。
HALはそうだった。
HALこぇー…
やめさせられる前にフリーでも食っていけるようになっておくか
人脈を広げておかないとやばいね
910 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 17:21:14
>>907だけど、俺は今、実家暮らしで無職やってるよ。
もう三年目になる。
次で60スレ目か・・
もう60スレか…
そろそろ俺も再就職決めないと駄目だな。
いつまでも幼妻と甘い一時を過ごしたいとか幻想に縋り付くのはやめよう。
ところでパソナって派遣のこと?
あとグラスホッパーとゲームリバーってゲーム業界内ではどうなの?
914 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 17:34:13
ゎぃがSFCで好きだったゲーム会社、いまどんな感じ?
テクモ
ナムコ
ヒューマン
915 :
896:2007/06/15(金) 17:37:04
リパブリックそんなに危ないのか…orz
でも面接頑張って来ます。まだ無い内定なので…
リパブリックは先輩の話し聞く限りは惨いわけではないらしい
ただ研修がスゲー辛いといっていた、朝から深夜0時くらいまで先輩はやってるとさ
あとは適性みて部署の配置変わるのは当たり前だけど、全国に散らばってるから…
先輩はデザだけど、3Dやってるから東京勤務になった
デザの3Dに関する性能とモーションの性能は大手と変わらないってさ、SCEのバックアップもあって環境はあるらしい
ただPGとプランナーが若干良くないので、そこがほしいといっていた。
ちなみに先輩の給料は基本17万交通費2万住宅手当5万とかいってた
ゲハではアンチスレが立つほどだけど、教育に熱心だから「これから」の企業じゃないかという話
ただ育つまでに潰れるかもしれんけどね
918 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 18:09:07
クビってそんなにホイホイあるもんなのか?
919 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 18:11:05
ほいほいある業界なんだよ。
クビじゃなくても入れ替えは激しい
新しい会社、小さい会社は特に多い
カプコンにフルボッコにされたwオワタ
SEEDSまだ世間にゲーム出し無いのにランクに入れるとかヒドス
>>924 出資者がSANKYOで中の人もすごいから
その辺の会社よりいいと思うけど。
ちなみに書類で落ちたorz
>>925 出資者がSANKYOってのは知らんかったな。
どこで知ったの?
>>921 俺よりフルボッコされた奴はまず居ないだろうから安心すれ
>>926 どこで知ったか覚えてないけど、
スレで何回か出てきたよ。
信頼できる情報元かどうかわからんので
中の人に聞いてみるのが確実だと思う。
SEEDSの出資者がSANKYOってのはネタだからw
信じるなってw
確かスタッフ紹介に韓国人っぽい顔の人が居るって話の流れでそうなったんじゃなかった?
>>929 まじかwwwwずっとSANKYOだと思ってたwwww
ハル研面接でフルボッコ
思考が暗黒面落ちそうでオワタ
>>928 スレはだいぶ前から見てたから
それは分かるんだよね。
ただ、どこからその話が出てキタのかなぁと思ってさ。
>>929 マジでつかwww
フルボッコって何?
ゲームって音楽や美術やシナリオがどんだけがんばっても
バランス崩壊とか、どれか一つでもクソゲー要素があると全部ダメ扱いされるから悲しい
>>916 まじか。ピパブってそんな部屋があるのか・・・
937 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 20:41:34
良いゲームはBGM、グラフィック、シナリオ、システムの”バランス”が良い
カプンコ今回も遅刻者とESなし組が門前払い喰らっててワロタ
それが普通だろ
セガとか甘すぎ
セガは必死だから
おk
セガエンチリしてくる
遅刻者もいたか・・・あれ切なすぎ
二分の遅刻でおんだされてたよ
こんなに厳しい説明会はカプコンがはじめてだった。昔なんかあった?
カプ遅刻で入れんかったorz
7月もあるよね?!
なんで遅刻したの?
946 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 21:56:20
ちょうしこいてんだよ
使える使えないは別で無駄に人材過多だから
中小ITや零細メーカーのような必死さを持ってほしい
任天堂平均年収950万wwwwwwwww
HALって最初から正社員じゃないんだよな・・・
>>944 いやいやもう説明会にエントリーしてるんでしょ?
それもうアウトなんじゃ?遅刻=お祈り
951 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 22:18:48
これじゃあゲーム作りたいって奴よりも別の高スペックの奴ばかり来そうだな
あとは馬鹿なミーハーとか年収で選ぶ奴
よってくだらんメーカーに落ちるか馬鹿だけど光るものがあるとかで採用されちゃうかも
数年後の任天堂受ける奴に期待
952 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/15(金) 22:20:43
任天堂に一極集中しすぎ!
でもSCEは自爆したしMSは日本でのやる気ゼロだし仕方ないのか・・・
また初心会みたいなことする傲慢企業に戻らないことを祈るばかり
もう内定出たから別にどうでもいいのだが、
面接で『君の頭をカチ割って一度、構造を
見てみたいね』とか、言われたことがある。
あんときはマジビビッたわ
それ褒め言葉だろ
>>955 面接って特殊な精神状態を作り出す不思議空間だからさ、
あん時に感じたこと、想うことっていつもとは全然違うじゃん。
普通に気付かなかったんだよなー
最近のはフレンドリーとか、話しやすい空間とか言っても
所詮は将来のかかった正念場でしかないから結局は平静で
いられないと思った。
割とよく聞く文句だと思うが・・・
言葉遣いが穏やかではないな。
カチ割ってとか面接のときは普通使わないだろ。
893?
そう、文句自体はありふれてるんだが
言葉遣いが明らかに平穏じゃない。
普通、就活の面接で使われるものじゃないから
ビビッた。
まぁ、言うなら精精「あなたの頭の中を見てみたい」ぐらいだな。
てか、そこまで言われる
>>954すげぇ。
で、何言ったの?
セクハラ多いらしい。
>>961 まぁ、趣味の事とSFの事について少々。
SF、特撮とかって好きな人が結構多いから切り出すと話題に困らない事あるよな。
そこからさりげなく自分の情熱心についてとか、将来性を織り交ぜてみたり。
>>964 俺は趣味の事はスキーとか話したな…
スポーツも話題にこまらん。
やっぱ日々の生活の潤いみたいなのは語っておいて損はないか。
まだ聞かれた事ないけど。
SF好きなんて少数派もいいとこじゃね?
俺の周囲で早川と創元と河出と国書刊行会が本棚に並んでるのは俺だけだぜ…
>>944カプは説明会遅刻したら終わり。
自分も3月くらいの頃3分遅刻して半泣きで帰ったぜ
第一志望だったのに…1時間以上前には駅に着いてたのに…orz
説明会遅刻したら駄目なのに
パジャマで面接受けるのはいいんだな
おまえら時間厳守の重要性もわからないのか
休憩時間の時にもぐりこめばいいんだYO!
それか受付の隙を見計らって忍び込むんだ
社会人のルールとして、正当な理由(交通機関の遅れとか)以外は遅刻厳禁だろ。
それを、「たった2分の遅刻で入れてくれないなんて調子こいてんな!」とか。アフォかと。
だってアマちゃんなんだもの
本来なら交通機関の遅れも(1時間不通だったとかを除けば)言い訳にすべきじゃないな
5分10分電車が遅れても十分間に合うように時間調整をすべき
最近の声優って顔も重視されてんのな
ところで聞くのが恐ろしいんだが、
コーエーの最終説明会組の通過者って
もしかしてもう連絡来てたりする、の か・・・?
無い内定なのにトラスティベルにはまって就職どうでもいい気分。
実技の反応が良くて面接も終始いい雰囲気で話も弾んだのに落とされて
もう何を信じていいのやら
この手の業界は運の要素も大きいってプランナーの偉い人が言ってた
萌え系企画が欲しい時にハードコアな企画出す人がきてもしょうがないし。
そろそろ次スレの季節ですね
>>982 マジレスすると話が弾むと落ちる可能性がある
ゲーム業界で受けに来るやつって大抵いいお客さんだからな
なんかもう…ワケ分かんね
イキロ
民衆のSEED板に場違いが沸いてるな
>>988 コレかい?
6月16日1時12分 ヒナタさん
はじめまして、ヒナタと申します。
私は最近、エントリーを行って、6月4日に確認の
連絡を頂いたのですが、それ以降連絡がなく、
リクナビを見ると、「現在、応募を受け付けておりません」
状態になっていて、もう説明会が終わってしまったのか、
不安になってしまいまして…
最近、行われた説明会っていつ頃だったのでしょうか?
行かれた方で、もしよろしければ教えて頂けませんか?
てか俺、SEEDSの板があった事を初めて知ったよ
990 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/16(土) 09:34:40
埋め
991 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/16(土) 09:48:26
次すれは?
いらなぁーい
次スレたててくるわ
埋め
埋め
埋め
埋め
1000誰かどうぞ
真紅だワ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。