1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
2ゲト王子:2007/05/25(金) 12:21:31
美しく2ゲト
3 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/25(金) 12:22:26
>アシュリー アシュリーはさ無駄な動きが多いから腰使いがうまくてセックスが気持ちいい
主なに言ってんだ
誤爆
SEEDS、11日締め切りに応募した人、結果来た?
合否に関わらず連絡と言いながら、全然連絡無い orz
7 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/25(金) 16:18:37
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたお。|
|剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 |
|自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。 |
|だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、|
|それが一転。現在は追われる立場になっている。 |
|性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、 |
|誰もいないところで、ふとやわらかい/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
\___ __________| オマエ頭おかしいだろ。 |__/
V \_________ __/
____ V
/⌒ ⌒\ / ̄ ̄\
/( ●) (●)\ ./ ヽ_ \
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ (●)(● ) |
| |r┬-| | (__人__) |
\ `ー'´ / ヽ`⌒´ |
,,.....イ.ヽヽ. __ ノ゙-、. { |
: | '; \_____ ノ.| ヽ i { ノ
| \/゙(__)\,| i | ヽ.,__ __ノ
> ヽ. ハ | || _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
ゲーム業界はほっといても山ほど人集まるから待遇が下がるのかね
アニメ業界も似たような感じらしいな。
志望者は腐るほど居るから使い捨て感覚で雇われるらしい。
企業側はめぼしい秀才だけつまんであとはチラ見で虐殺すればいい・・・なんという買い手構図
でもその分、優秀な人間が集まってきて
業界自体がレベル高くなってるんじゃないか?
その方が自分の技術アップのためには良い環境なのかもしれないな。
……って受かってから言ってみたい。
お前らまだ受かってないの?
萌え絵がどうとか偉そうに語ってるわりには
無い内定なんだなw
>>13 内定とったから安心してこんなスレに書き込んでる奴のほうが多いんでないか?
少なくとも俺はそうだが。
15 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/25(金) 19:44:53
落ちてる奴のが多いとおも
16 :
14:2007/05/25(金) 19:52:28
そうなのか。
この時期に決まらないとなると、けっこうプレッシャーだよな。
このままゲーム業界にこだわると他業種に行くのも厳しくなってくるだろうし。
自分もそうなる可能性があったかと思うとゾッとする。内定決まるまでマジ不安だし。
わかったわかった
だから出て行ったほうがいいんじゃないの?
志望業界(ここ)の唯一の内定先がAM施設運営のおいらは居ていいんでしょうか(´・ω・`)
俺は大学院でやりたいこと決めたから
だめなら大学院でもおk
大学院出た後は?
出るときに考える
そのときにまたゲーム業界受けたいって思ってんなら受けるし
新しくやりたいこと見つけたらそっちの業界受ける
>>18 ここは「家庭用ゲーム業界」だけどな
てか施設運営か…頑張れよ
ゲーセンは軌道にのっちゃえばすげぇ儲かるらしいけど、
全くダメならボコボコ潰れていくから。
あぁ…なるほどな…俺プランナ志望だったんだけど、
そういや公式からもプランナ項目消えてたしな…
無かった事になったか…
なんという早さ・・
俺もプランナー志望だったんだけど、
誰か連絡来た?11日の人ってプランナー応募出来ないとか、
そんな決まりあったっけ?
あれ?
お前ら来てないの?
プランナー普通に来たぞ
通過しますた
帰ってきた時効警察
あぁ、なるほどね。落ちたら無視か
本当に通過してる奴は連絡来たっていう報告と同時に通過したと自慢しているだろう
>>34 こんなスレで自慢してもなぁ。
そう考えても、本当に通過しているとは考えにくくなるわけだが。
でもいるじゃん
カプ来たーとかコーエーこねーとか
新卒で中小ってかなり勿体ない気ガス
名の知れた大手ならまだしも、
まだ名も売れてない様な中小に一生を預けるのは…
ゲーム開発職は最高だぜ
9時出勤終電退社最高
ぶっちゃけ俺、東大法なんだが、
デザイナー職でいろいろ受けて全部ダメだった。
死にてーわ。
>>40 それ、東大法とかかんけーない
俺なんか東大理系院でPG最終落ちとかだったぞ
資格やら成績やら加害活動もちゃんとやってんのに。
しばらく立ち直れなかったわ。第一死亡落ちたときは
まぁデザは受ける前から諦めてたが。
加害活動はちょっと怖い
>>41 真面目に働いてれば(同じ業界で)転職も可能だ
かなり真面目に働くか、才能が無いとダメだけどw
新ゲーム会社「チンタス」
>>42 ロンダじゃなくて?
それで落ちたんならNとか?
東大法ならその道にすすみゃいいのに・・・
どんだけ才能無駄にしてんだよw
たいしたやつだ
手淫デビューが早く童貞期の長い男はクリエイターに向いている。 BYみうらじゅん
俺の中で支えとなってる言葉
しかしこうして見るとつくづく報われない業界だよな…
安月給長時間労働に加えて世間体もイマイチで将来性もかなり怪しい。
それでもワラワラと人は次から次へと集まってくるもんだから超倍率で
入れるのも運みたいなもんだし。
いつクビになっても一人で生きていける覚悟のある人じゃないとやってられんよな。
あなた・・・『覚悟して来てる人』・・・ですよね
ハドソンオチタ\(^o^)/
「ゲーム業界に挑む」ってことは・・・・・
「クビになるかもしれない」って覚悟して来てる、って事ですよね・・・・・
>>50 バブル期の広告業界みたいだな
向こうはやめても小さなプロダクションとか開けたけど
ゲームじゃなかなかそうも行かないもんな
デザは力と社交性があればやっていけるけど
>>53 いや、「人生を棒に振って親に何千万も投資してもらったそれを全てあだで返すこと」
そうなるかもしれない、だが覚悟はいいか?
俺はできている
>>55 「恩をアダで返す」「人生も棒に振る」
両方の危険を考えなきゃいけないのが俺らの辛いところだな
>>56 今のところ釣り宣言無し・・・
マジだったら笑いを通り越してアワレ
両方を回避してようやく正社員だ
俺は56みたいな話を聞くと癒されるけどな。
もう3、4ヶ月もこんな割に合わない就活に全霊を込めるのがアホらしく思えてきたよ。
皆ももう少し気楽に考えようぜ。その方が自分の為にもなると思うんだ。
56おもろいなー。
最近のゲームよりおもろい。
それでなくても開発費ばっか上がってんだろ?
採算取れずバタバタ倒産、とかならんだろうな
62 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/26(土) 02:30:48
>>37 アホか。
新卒だからって最初から大手でぬるま湯浸かってて良いクリエイターになれるとかないから。
そんなアホウ鳥みたいな人にはゲーム業界は向かない。
零細ならともかく中小でも新卒取る場合は最低限のフォローはしてくれてるよ。
業界の方ですか?って
そうじゃなかったら単なる脳内ニートだわな。
>>64 もし同じ新卒でこんなセリフ吐いてんなら、
すっげー妄想の強い奴だなーと思って聞いてみたw
中小がしてくれるその「最低限のフォロー」って何だよw
つーか今更説明会に行くようじゃ全然ダメなんだろうなぁ。
一応予約は入れたけど…
アイレム?
この業界は大手でも大差ない気はするが。
アイレムはまだ一回目だっけ?
でもカプとかコーエーはまだ説明会やってるけど
実際のところはもう全部終わってるんだろうなあ
>>69 確か7月にデザの説明会があったと思う<アイレム
カプとかコエーでも、PGならまだ空いてるんじゃない?
と適当な事を言って見る
誰か56がどうなったか知らない?
〉〉70
そっか、まあやれるだけやるしかないなぁ。
あと俺はPG志望です。
〉〉71
VIPに新スレたってるよ。
ダメだった的なこと書いてて、それ以降登場してないけど。
スレ自体は業界スレっぽくなってる
釣りなんだかマジなんだか分かんないってどんだけなんだよこの業界w
気になったんだけどゲーム会社ってSPI試験とかってあるの?
ある
あるある
76 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/26(土) 09:05:57
大辞典
2
>>73 しかも倍率高いみたいだしな。
すげぇ効率悪い気ガス
アイレムは2回目だぞ、
証拠に、プランナーの募集もう無いし。
プログラマとデザイナだけ枠があるってことだ。
>>73 会社によってはある。例えばの話、上のアイレムなんかはある。
確証はまったくないが、性格診断のほうが重要視していると聞いたことがある。
それほど気にしなくてもいいんじゃないか?
カルブレはどうなんだろう
少数精鋭で採用人数が少ない分任天堂より難関
しかし入れれば勝ち組だぞ
そうですね(棒読み)
SRDの筆記受けた人いる?
筆記は何も対策してないからブッチしようかな・・・
光栄の一週間前に受けた二次面接の結果がこねえ。
落ちても連絡くるらしいんだが、やっぱ落ちてる人には遅く連絡よこすのかねえ
86 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/26(土) 15:44:25
87 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/26(土) 21:48:17
過疎上げ
エロゲ業界スレッドはどこだおっ
[樹海]\(^。\)あっちだよー
>>65 その程度を想像できずに、この先何を作る気なんだ?
と逆に聞きたいくらいだ。
研修はあるぞ。
建前的には。
研修終了前にプロジェクトに入れられる事もあるにはあるが、
うちんところは社会人としての一般教養、
社交性を伸ばす為のカリキュラム(詳細は社外秘)、
職種別の基本ツールのレクチャーや
社の方針について理解を深められるもの等。
未経験者だと体力と純粋さと根性が要求されるがな。
ツールのレクチャーなんかはプロジェクト入ってからだな・・・
OJTってやつだ
>>90 それが「最低限」なのか?むしろ「普通」じゃね?
93 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/27(日) 02:41:22
いまダビスタとかRPGツクールつくってるとこってどこ?
昔はアスキーという会社が作ってたと思うけど・・・
カルチャーブレイン
ダビスタはパリティビットだろ。
PGやる前はツクールスゲーって思ってたけど
今考えたら結構ボッタだよなあれ
ぼったくりってほどひどいつくりでもなかったような
2000以外はクソだと思う
まあこれがきっかけでPGになったんだけどw
プランナー目指す人は市場動向なんかも調べてんの?
>>92 「普通」にしてもらえるかどうかは会社による。
中小で有名なところでも、
入社一週間強で速攻現場入りってのもあるし。
大手なら普通にしてもらえるだろうが。
要は会社の抱えるスケジュールとの兼ね合いだな。
カプデザ次いつ?
もう終了
.//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:.: |
l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧ | |:.:.:.:.:.:.|
l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ | | l:.:.:.:.:.:.:,
V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/ :| | |:.:.:.:.:.:.:',
!:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ=' ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ ∨ |:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ| , ゞ=' ′|/:/|r;/ \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.: / ̄ ̄\ヘ. ′ /イ:.:.|/、 ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:/ /|:.:\ ` ` / |:.:/ 「|Y´ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
/ //|:.:.| \__ .. イ |,|/ l|:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
./ /〈. Vリ | \_>'′ l |:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
./ / \\ l| !ニニ} / ,./ | \:.:.:.:.:.:.:',
/. ;' // | |::| /' \ | \:.:.:.:.|
「 \ / \\ .|/⌒ニニニ/ 〉〉 | / 〉:.:.:|
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな,面接官
募集人数はわかるけど、採用試験は落とすためにあるんじゃないんだよ
求人票には良いこと書いてあるふりで、書類選考で学校差別するなら
求人票の意味、ないじゃない ちゃんと、求人票の通りやろうよ
ねぇ、私の言ってること
私の履歴書、そんなに間違ってる?
少し、頭冷やそうか……
なのはさんkoeeee
マジレスすっと
求人票に書かれる以前の問題だからだろう>学校選別
学歴なんて資格なんてと馬鹿にしてたゆとりはそういう形で落とされる。
なんであんなかわいい幼女が鬼教官になるんだろ…
秀才は凡才の苦悩を理解できないからね。
109 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/27(日) 20:54:31
>>104 間違ってるから落ちたんだろ?
あと採用試験っていうのは落とすためにあるんだぜ
とりあえずお前が頭冷やせ
>>104 そんなAA使うから落ちたんだろw
アニヲタ乙
やっぱPG目指すなら基礎情報技術
受けとくべきかなー
俺プランナーだけど10月取得目指してるぞ
113 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/27(日) 21:30:57
基礎じゃなくて基本じゃなかったけ
PG目指すなら基本情報技術は勉強して取るのは御法度だな
ただし午前は暗記課題だから一時間くらいなら勉強してもいい
別にとる必要は無いと思うが勉強するとためになることも多い
特に自分とあまり関係ない分野はいつまでも知識の無いままになりがちだから
一度ぐらい目を通すことをオススメする
>>114のご法度の使い方おかしくね?
あとPG志望なのに基本情報を基礎情報とかいっちゃうのおかしくね?
あんなの持ってて当然な資格でしょ
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けRIGEL340MHDD・ドエット・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・アヒル隊長・最高級黒酢・ナニカの生首・デスノート
LANケーブル・シャープペンシル・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池
貧乳ガンダム・ミッツンググレイヴ・木刀正宗・トールブレイクアーチ・マグマブースター
プロテクター・1UPキノコ・秘伝書・ファイヤーマット・霊界への布石・PS3・ジャイロボール・腐った卵
中国産歯磨き粉・琵琶湖 ・第三文明 ・ ネオバターロール
SEEDSの面接ってやっぱ大阪?
>111
基本情報の午後は楽勝だな。
つーか基本情報はいらんでソフ開とれ
>>116 禁止の意味で使ったんだけど、なんか間違ってた?
>>121 意味はそうだと思うけど使い方がおかしい
ご法度って「絶対禁止」とか「やってはいけないルール」的なニュアンスが含まれてる気がする
つーか日本語としておかしい。
どうでもいいけど。
ポリゴンマジックってどう?
誰か受けてる人いる?
カプPGとおった奴いる?
>>125 登録はしたけど(3月に)
2月で終わってたよ
>>128 そうか、トンクス
せめて、交通費出してくれればな〜
>>129 >▼一次選考
>職種ごとに選考は分かれます。
>デザイナー、プログラマ、サウンドの職種志望の方には技術選考も行います。
>詳細は説明会でご案内致します。
て書いてあるんだけど、説明会で何か説明あったっけ?
>>130 選考に関してはあまり話に出てこなかったな。
もしかしたら、もう枠がないのかもな。
>>131 いつの説明会に参加?
俺2回目のに参加したんだけど、
そんなに早く枠埋まるのか?
AQIの説明会&一次選考にいってきたぜ
ESと試験ともに時間足りなくて空欄がorz
こりゃオワタなぁ
明日コナミの説明会と筆記受けに行く奴。
共に頑張ろうZe!ヽ(´∀`)ノ
お前なんか蹴落としてやんよ
ひどい('AT)
SRDの結果連絡きたっていってた人、次の選考いつにある?
アーツビジョンのHPミレネ・・
アートディンク受けてるヤツは俺のかわりにカルネージハートの新作を作れ
>>137 何回目の選考?
だいたい受けてから1週間で結果来て1週間後あたりに2次
>>140 いや、ちょっと最近の説明会受けた人が何日に2次選考あるのかな、と知りたかっただけっす。ども。
143 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/28(月) 23:22:44
そういう書き方するとすごく自分のことっぽく見えるから不思議w
>>125 ディベロッパーの中ではかなり規模がでかいし悪くないんじゃない。
大作にも関わってて大手とのつながりも深いしな。
>>145 そうかぁ、あまり聞かないからどうななのかと思って聞いてみた、サンクス。
今週最終面接っぽいので頑張ってくる。
レベルファイブに受かったら地元から遠くても行く?
>>145 ゲーセンの湾岸とか開発はポリゴンマジックだよな。
149 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/29(火) 11:31:38
>>147 いかない
土地の割にメリットが無いから
西ならせめて大阪付近でないと
ハル研なら山梨でも行っていいって思えるんだがな
ハル研は魅力的だよね
ただ今のハル研からでるソフトって魅力感じる?
スマブラDX以降はなんだかなーって思ってるんだけど
次に大ヒットだす力は残ってるのかな
スマブラDS出ないかな
152 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/29(火) 12:59:32
桜井さん抜けたからな
スマブラは出しづらいだろ
スマートブラジャー?
スペ○マブラザーズ
穴兄弟ってことかね
>>147 行く。
HAL研は最初第一希望だったんだが、
今になって考えるとずっとカービィ作らなきゃならんのかなって。
カービィ好きだしそれはそれで幸せなんだろうけどな。
フロムソフトウェアはどうだろう
行く奴いる?
このスレもだいぶ過疎ったけど、全住人の何パーセントくらい内定貰ったんだろうか
30%くらい?
159 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/29(火) 18:26:49
160 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/29(火) 18:38:42
フロムソフトウェアっていつから出てきたメーカー?
SFCとかで全然きかなかったけど・・・
ソースネクストってゲーム業界とも呼べるの?
選考受けた人はここにはいないですかね?
通年採用企業に挑むやつってどれくらいいる?
>>160 元々はビジネスソフトの会社
PSが出たのを期に初期から参入
>>163 ノ もう弾が無いとです
違う会社に提出した企画書を、他の会社に使いまわすのってだめかな?
おまえらあと何残ってる?
俺の残り弾
任天堂
SRD
PROPE
SEEDS
これでだめなら・・・
__________
|←樹海 | 逃げろー
| 大学院 |
. ̄.|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓ 三
|| ..┏┗
167 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/29(火) 22:28:46
任天堂、前期募集でまだ残ってたら凄い
168 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/29(火) 22:30:40
>>167 ノシ まだ残ってる けどたぶんもう死んだ
170 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/29(火) 22:37:47
>>167 まだ残ってたら、それは内定というやつだろうな
トーセとガンバリオンくらいしかねー
トーセは作品選考に出したところだが
つーかガンバリオンの自分の長所をアピールできるもの1点て
めんどくさいにも程があるw
taitoの新卒採用にかけてる俺
どうしよう 全部フられたらと思うと
何か異様に疲れてくる
今が一番精神的にしんどい時期だ!
みんながんばれ!
うう、なんていい奴なんだ・・
175 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/30(水) 00:09:17
うっ、ひっぐ…ぐすん
残弾
SEEDS
フロム
セガ
トライエース・クレッシェンド
下痢
マトリクス
ちなみに今まで受けたのは大手4社、作品余裕でパスしても面接で落とされたから人格を疑ってきたぜ
死にたい
どうした
ここにぶちまけてみろよ
>>176 セガ、気を付けろよ
てかSEEDS通過してるヤツ結構多いのな。
やっぱ面接重視って言ってただけあるって事か。
>>179 セガ、何か問題があるのか?
176じゃないけど残弾なので興味がある
>>156 カービィは確かに多いけどゲームシステムとしては
いろんな事やってるからそれはそれで面白いんじゃね
>>176 作品余裕でパスしてきたの、余裕の意味がわかりません。
>>182 面接では技術があるといわれ
人があまりかけないものが描けるのはすごくいいとか
ほめるくせに落としてきやがる
ちなみに作品選考で落ちた覚えはない
落とすから褒めるんだろ
またお客さんに戻るわけだし
そうかい…
じゃあ俺は下手だったんだな
普通よかうえだと思ったんだが
186 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/30(水) 11:39:02
「人が描けないものが描ける」=「人が描ける、当然のモノが描けてない」
の婉曲表現だよ。
それくらい判れよ・・・・・
お前のカキコから察するに、お前は面接での会社側の応対の本当の意味が
理解できてない気がする。
そこが落ち続けている要因の一つだな。
ズバっと言わないのは184の言うように、「お客さん」だから。
187 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/30(水) 11:50:55
今日トンキンハウスの説明会行って来た。他に残弾無いけどここにいていいですか?(´・ω・`)
一回リクナビでキャンセルした説明会、
もう1回予約してもいいと思う?
まだ予約は受け付けてるんだけど…
おkおk
>>186 んー、人には描けないって
俺は動きのある絵得意で、アニメーションとか分割描写もってったんだが…
やっぱ普通より描けるとおもうんだよなぁ、静止絵もレンジよりはうまいぜ?
そんなに作品に自信あるのに落とされるなら、人格に問題あるんじゃね
うかるまえにうぷできるわけないだろ
ただ一つ言い忘れたんだが、4℃には内定が出てるんだよ…
面接のときにたまに「〜っすね」とかいったのがやばかったのか…
STUDIO 4℃?
そそ、「描けるんだからもったいない、うちで描いてもいいよ」っていわれて
そのまま…
でもゲームに行きたいんだよね、最終とかに行けるだけでも良いけど
デザで皆一社何枚ぐらい作品送ってるよ?
少数精鋭で通過した人って居る?
日本一書類出してきたぜ! 俺は岐阜行くんだ、天下取るんだ!
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
/:::::::::: ( ○)三(○)\ 65(9) 27.29 2.08 3,544,319
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________ ~~~~
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
これまた短いなww
200 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/30(水) 16:36:15
こえええええええw
ちょw
アトラス
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
248 (705) 32.2 4.4 4,969
テクモ
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
345(6) 31.3 5.4 5,209,823
スクエニ
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,423(553) 32.5 5.0 6,179,570
タイトー
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,162(1,879) 39.6 14.4 5,920,528
N天堂
従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,348(313) 36.1 12.9 8,994,524
タイトーが優良に見えるから困る
2.08って驚異的な数字だなw
皆スキルアップ程度に会社に居るのか単純にブラックなのか…。
説明会行ったけど本当に働く以外何もする事が無い場所だしな…。
そこそこ儲けてんだから東京とかに支社置いたりしないのかね。
え、タイトーってブラックなん?
平均年齢から考えるとアトラスも相当ヤバくね?
まぁ、平均勤続年数ってのはもともと社員が少なくて、社員が急増している企業だったら
会社の実態に関係なく低くなってしまうものだから、
そんな目くじら立てて気にするようなもんでもないぞ。
つっても、日本一ソフトウェアってそんな業績良いのか知らんけど…
平均勤続年数ワラタ
カプコンは?カプコンはどうなの?
カプコン
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
1,028( 723) 33.6 8.1 6,152
ついでにコーエー
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
724 33.2 8.0 6,371
それはどこから引っ張って来てるの?
タイトー本社この前見てきたけど寂しそうだったな・・・・
上手いけど一緒には働きたくないと思われたんじゃない?
実力主義の会社受けてみればうまくいくかもね。
スクエニとか
ちょw日本一来年デザで受けようと思ってたのに('A`)
>>213 ウケそうな一発芸の1つでも練習すればおkじゃね?
>>210 有価証券報告書みてるだけ。だから株式公開してるとこじゃないとわからん。
日本一のキャラデザ内定だったら岐阜でも行ってもいいかなあ…
あそこのキャラデザやれるってのはかなり魅力的だもんな。
実際説明会の名簿チラ見したらデザ全体の6、7割がキャラデザ志望でワラタ
むしろ車に乗りたい俺は東京よりも
岐阜とかの田舎に憧れる
東京はちょっと茨城生まれの俺にはゴミゴミしすぎていてダメだ
行くか行かないかみたいな話がたまに出るけど、
複数のゲーム会社内定以外で、受かって内定蹴るのって実際いるのか?
そりゃいるだろ。
>>217 岐阜出身から言わせて貰うと
日本一のあるらへんは微妙だぞw
まぁ遊ぶのは岐阜市か名古屋でいいとして
何にも無いけど、別に自然に溢れているわけでもない中途半端な感じ
ポートフォリオ(作品ファイル)に版権キャラのイラストって入れてもいいのかな
ちゃんと版権キャラって表記して。
学校の過去の作品例見たら入れてる人もいる
日本一、筆記がテストセンターでよかった。
みん就だと去年は本社でやってたらしいから、関東在住の身としては助かる。
つーかみん就結構微妙な会社のもあるよな。すかいらーくじゃないガストとかあって吹いた。
>>218 ・親のコネでPGとして入社できるであろう企業
交通費や住宅等の手当て完璧、初任給23万
実家付近にアパートを借りて住めるので家の手伝いもできる
現在乗ってる愛車にも変わらず乗れる
・ゲーム会社
夢のみ
最近、実家付近で就職して
結婚したら実家に戻ってジーチャンやバーチャンやトーチャンやカーチャンの顔見ながら
平凡に暮らすのも悪くないなあ・・・って思ってるだけあって
内定もらったらかなり悩むと思う
まあ・・・内定もらってないんですけどね・・・フヒヒ・・・
>>221 それがネタもとの絵に負けてなければいいんじゃないかな
自分の作品としてしっかり成立してるっていうか。
自分はN天持ってった時は全く入れなかったけど
>>223 実家付近のゲーム会社に受かればいいんじゃね?
>>225 ねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>224 221だけどレスありがとう
ちょっと悩んで不安だったからありがたい
>>228 でも自分N天以外受けてないからワカンネw
あんまりアテにしないでね
がんばって
>>223 コネってあたりが微妙だが、幸せになりたいなら実家近くの企業へ行くべき
明日のアイレムの説明会行くヤツいる?
実家からゲーム会社って親に心配されるからやめたほうがいい
>>218 複数内定取るのが難しいわけじゃない。
1社取れる奴は複数取れる。そういう業界。
実際作品選考ってどのくらい厳しいのかねぇ
HAL研とか見ると作品の次すぐに最終な上に往復交通費負担って書いてあるし
そうとう厳しいのか?
>>234 それ気になるな
作品はどの程度の完成度をめざせばいいのやら
>>234 N天は作品選考+筆記同時
で大虐殺な模様
先週のフェイクウゼー
238 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/31(木) 01:07:14
面接で落として、ブックマークから削除したのにメール送ってくるフェイクの執念は異常
なんか俺悪いことしたか?
>>234 そーとー厳しいとオモ
ただ、あんま見てないみたいだけどな
HAL研は交通費だしてくれるだけに本当に厳しいだろうね
特に企画なんて倍率どのくらいだったんだか・・・
作品選考の時点で落ちまくってる奴は
早いとこ業界に見切りをつけた方がいい。
面接で落ちてる奴は何故落ちたかしっかり考えた方がいい。
ゲームのこと考えてこなかったやつが入れる会社無い?文系で
>>240 HAL研通った人の話だと
「日帰りが厳しいかと思うのでこちらでホテルを手配します」
とかで宿代まで出してくれるらしいんだけど
HAL研金持ちすぎワロス
246 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/31(木) 09:54:58
ハル研は少人数で売れるソフトしか作らない社風
利益主義の会社だお!
大人数で売れないソフト作って給料出ない方がくりえーたーっぽいお!
少人数で売れないソフトを作るのが一番くりえーたっぽいお( ^ω^)
まさに同人
HALの地位を確立したのは『夢の泉の物語』。
初のミリオンタイトルだしな。
ファルケンはマターリそうだな
252 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/31(木) 12:43:26
でも今のカービィの形にしたのは任天堂の宮本さんだし
スマブラ生み出した桜井さんは辞めたしなぁ…
Wiiのスマブラ作るとき桜井さん抜きでやろうとしたみたいやし
スマデラは見事期待に応えた作りになったけど
今度はどうかな
他社からの参入はスネークくらいにしておいて欲しいものだけど
あんまり色々はいってくるとわけわかんなくなる
最近の流れだとソニックとかきそうな感じだけど
>>253 ソニックくるよ、「オリンピック in 北京」とかそんなの。
マリオvsソニックらしい
今さら聞けない常識力は良さそうだった
グラフィックが上品で
ハル研、セカンドパーティの中では手当てとか研修とか
ダントツに良さそうだけどどうなのかね
虐殺だ!売り手の中でッ!!
反省会!メイドカフェで!!
257 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/31(木) 19:03:39
341 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 02:20:00
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
>>252 カービィのデザインは桜井さん
宮本さんはほとんど絡んでないはず
>>258 カービィがカービィって名前じゃなくて発売されるとき宮本さんが
もっと親しみやすくしよーとかなんとか言って色々変えられたんじゃなかったっけ?
カービィって名付け親は宮本さん?桜井さん?
wikiにあった気がす
HALは一度破防法適用して、反省後はすごい良い会社だよな
261 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/31(木) 20:17:25
岩っちもハル研だしな
優秀な人材の多くが定着しない
イズからお祈りキタコレ
もうだめぽ
263 :
就職戦線異状名無しさん:2007/05/31(木) 22:45:19
つ声優
作品選考で虐殺だったから、院に進んで再挑戦しようと思う。
もうね、受験以来本気でやってなかったデッサンから
やりなおすわ。
俺のゆかりんは大丈夫さ!きっと。
>>266 お前…
そもそも俺が予約してたんだが…
269 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/01(金) 07:57:18
コナミ受けてる椰子いる?
昨日行ったナウプロダクションちゅうディベロッパーの説明会は、質問のレベルがあまりにも低いので驚いた。
専門学校とかのやつが多い説明会と、大学生が多い説明会じゃ、ここまで志望者の程度が違うのかと、思った。
となり座ってる奴は、デザイナー志望なのに、絵がめちゃくちゃへたくそだだし。。
271 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/01(金) 10:30:16
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
===============
<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部
<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/
株式会社ナウプロダクション
272 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/01(金) 10:31:01
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学]
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院]
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校]
宮城工業高等専門学校
[専門学校]
アミューズメントメディア総合学院,京都コンピュータ学院,
日本電子専門学校
作品見る⇒自信なくす⇒再確認⇒意外といいかも⇒・・・・の繰り返しだお
>>268 むしろ漫画絵とかの輪郭を一発で取るより
その描き方の方が描きやすそう。
どっちのレベルが低いのかがうまく伝わっていない悪文
低レベルの会社にはそれなりの奴が集まる好例
268ぐらいにラフな絵でいいんなら俺も1〜2時間で描けるんだがな…。
商品レベルに仕上げようとするとどうしても手詰まって凹むorz
噂によるとうちるべの人がアトラス内定取ったんだってね。
いいなあアトラス。
作品のレベルとか応募してみないとなんともなぁ
通ったならそれなりの質って証明になるし
落ちたらまた問題点探して治せばいいし
268って別にうまくないだろ
基礎はあるかもしれないけど
フィニッシュまで持っていけない人だと思う
最近多いよね
雑に仕上げてそれで終わりな人、それで味があるとでも思ってんのか
あれで上手くないとかゲーム業界レベル高いんだな
プログラマでよかった
上手く仕上げるコツみたいなのが一度でも分かればな…
構図や線画は労せず描けるんだがそれを完成形に持ってく作業がマジ難解orz
誰かコツを教えてくれよ…
>>284 コツとかそういうこと言ってるからお前はダメなんだ
近道なんてないしコツもない、パワープレイのみだから成り立つ
ただ、ある程度上達したら作品のメッセージを最低限の労力で伝えようとするようにはなるが
それはそれまで恐ろしいほど書き込んだりしたからできる業
最初からコツがつかめれば苦労しないし、聞いてコツが判るならだれでもフェルメール
とマジレス、
マジで言うとデザイナーはこういうこと言ってると10年生きてくのは不可能と考えたほうがいいよ
会社入ってからかわれるとか思ってる奴は変われないからあきらめなさい
ちょ、判る判らないは別として
聞く機会ぐらい与えてくれたっていいだろバーローwww
いきなり人をダメ呼ばわりすんなwww
*******
採用担当からのメッセージ(2007/05/31更新)new
みなさんこんにちは。
カプコン開発職採用担当でございます。
カプコン開発職(プランナー:企画)第3回募集の日程が決定いたしました!
みなさんのご応募をお待ちしております!!
採用担当
*******
第二回応募の奴内定とったの?それとも全滅したの?
AQグループから一次通過ktkr
ほかにも連絡来た人いる?
>>287 まだ筆記の連絡待ちなのに、3回目募集してんのかよww
2回目はろくなのいねーとか思われてんのかな…
>>282 まあ……
>>268はリクエスト受けてさっさか描いて上げた絵だからなあ
もっとこの人の上限は高いんじゃないかな。
まだ18、9くらいみたいだし、20代になったらどんな絵描いてるかはわからないけど。
このクオリティすら俺は届かないから、もっとがんばらなきゃいけないな
>>289 俺も筆記の連絡待ちだけど
正直な話プランナ厳しいだろうから受かる気ほぼなくて
かなり楽しく好き勝手書いてしまったから100%オワタ
みん就は楽天IDマンドクサくて見てないんだけど
誰か報告きた?
AQ1次って何するん?
カプの実技みたいな感じか?
スーツ禁止の私服で面接だって
カプは何すんの?
AQと聞くとアクアスタイルしか思いつかないから困る
カプの実技ってスパーリングでもして身体能力測るのか?
>>291 民衆にも報告ない。過去の書き込みみると一次は連絡まで時間かかるみたいよ。
過去レスに去年採用3人とかあったし、俺も記念受験って感じだ
目標は面接すすんで巧さんに会ってサインもらうこと
>>295 ちょっとまて面接は巧さんなのか?
つまり逆転裁判のタクシュー?
色々とkwsk教えてくれ
今年はどうかわからんが、逆裁4の開発者ブログをみると
新入社員っぽい企画が面接で巧さんに会ったって書いてる
だから俺はそれをめちゃくちゃ期待してる、っていう
とりあえず本社いけたらゲームソフト持っていくつもりだ
>>287 もう三回目募集しているって事は、どちらにしろ第二回募集で定員埋めるつもりは
無いってことだろうな。しかも、去年は三人しか採用していない。第二回採用は
どれだけ狭い門なんだよw
>>282 俺もそう思ったがサイト行ったらちゃんと仕上げてたよ
そういやカップンコーン遅いぜ
>>298 PGは定員ピッタリだけど
プランナーは良い人がいればいるだけ
一人も良い奴いなかったら一人もとらないって
どっかで聞いたことがある気がします
ところでカプコンの人事の人はここ見ているよね(´・ω・`)
事前にリクナビでの1次通過通知される日付とか書き込みあったよね
カプコン説明会出たけど、プランナーは、意外と人数少なかったよな。
応募の数はかなりあったんだろうから、あの中に選ばれた俺らは結構すごいのかも、、と
思った。
あの人数なら集団面接なりして、全員面接してみればいいのに。
カプコンの説明会+筆記試験、今通ってる学校でやるんだけど、
私服でもOKらしい。
この場合どうしたらいいかな?
知り合いに聞いたら、「普通私服でOKって言われたらスーツ着てくだろ・・・」って言われたんですが、
どうしても気になって。
>>303 私服でいいと言われて私服着て行ってアウトということは普通ない。
そんなことをしてトクをする企業なんて無い。
そもそも、面接ならともかく、説明会と筆記試験じゃぁ、名前と顔覚えられるわけもない。
スーツ着ていく利点は、少なくともファッション的な面で自分が恥をかかないということぐらいじゃない?
スーツ着ていって周りが全員私服だと、それはそれで恥ずかしいかもしれないが、別に、堂々としてりゃ問題ないしな。
306 :
303:2007/06/01(金) 22:27:20
コーエー、まだ説明会あったのか・・・
取る気あんのか?
308 :
303:2007/06/01(金) 22:34:10
>>304 やっぱり私服でも問題ないですよね。
何か向こうからの条件が全て試されてるみたいでかなり気になりました。
ありがとうございます。
HAL研プランナー募集終わってるな
いま最終残ってる奴が落ちたら新しく募集すんのかな?
>>309 今年はいい人がいなかったな
って感じで終わりなんじゃない?
だいたい年に2,3本しかソフト出さないHAL研に
そんなにプランナーが必要とは思わないしね
>>299 ちゃんと仕上げてるって…
どこがだ?
雑だろ、どう見ても
test
これは突っ込んでいいのかな?
>>312 お前恥ずかしすぎw
testとか打って予防線張っとくとか更にwwww
test(笑)
テスツ
ということで
どれどれ
319 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 01:12:43
うちるべさん位描けないと
デザイナーは無理なのか・・・・・・
早くもお先真っ暗だぜ
>>311 デザイナではないんだけどこれで仕上げてなくてみんなこれくらい書けるってレベルなのか?
ほんまかいなと俄かには信じがたいんだが・・・よほどみんなレベル高いんだな、すごいなデザイナ志望は。
>>320 俺はこういった面で仕上げるタイプではないけど
最終的に作られたものの出来はこのメカ絵よりはるかに良い自信がある
それにこの人は絵の幅が狭い
単純に絵がうまければ入れるのかといわれれば
上に上げられたうちるべも別に絵がうまいから入ったわけじゃなくて、試験のときに人以外のモチーフとして
モンスターや背景をアナログで描かされたりと、技術の深さよりも幅が求められる。
俺は最終面接の前にYTに技術は十分だからこのクオリティでもっと対比が出来るようにいろいろ描いてねって言われた覚えがある
とりあえず
>>311の絵が見てみたい
いや、煽りじゃなくて
あのなぁアーティストなんていらないんだよ
一定のレベルあればあとは人間性
捨てアド晒せば見せても良い
うpしないという条件付で
オーディンスフィアみたいな雰囲気ゲーには重要だけどね
まあ所詮は作品選考だ
ぶっちぎりの一番狙わなきゃダメっていう訳でもない
ギリギリでもなんでも通っちゃえばいいのさ
その後が本番なんだから
実際作品選考通る基準のレベルってどのくらいなんだ?
デザ志望じゃないけど興味がある
YTって誰?
>>329 デビルメイクライ4のキャラクターデザイナー
ただでいいからデザで入りたい
デビルメイクライの覗いてきたけどずいぶんとラフだなおいw
ハル研の説明会では
欲しい個性と違っていれば
(技術的に)凄く上手い人でも落とすことがある
みたいなこと言われたな。
まあハル研に超絶リアルなグロ系デザが来てもいらんよな
このスレではリアル系がもてはやされる傾向にあるがな。
分かりやすいからだろうか。
337 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 03:23:02
技術が見やすいからな
>>288 3つ全部通ったのか
俺は低脳だから1社だけだ(´・ω・`)
>>335 いやわからん、新しい風を入れたければもしかすると通ってしまうかもしれない。
今年ダメで院逃げするやつ
ノ
341 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 09:54:02
専門ですが何か?
今時専門からでも院にはいける
いや、大学→院じゃなくて、大学→専門っていってるんじゃ?341は…。
そうか、すまん
大学から専門ってよけい就職きびしくない?
347 :
341:2007/06/02(土) 11:45:42
実際学部で大手受けたとき面接で実力について不安といったら
専門に行くのもありだって言われた
ただ潰しがきかなくなる
専門だと本当にPC初めての初心者を相手の授業になるところが多いから、
自分で勉強して自分で成長するように2年間を使わないといけないと思う。
できれば周りのレベルの高い、院にいく事をお勧めするけど。
一意見なので参考程度に。
350 :
341:2007/06/02(土) 12:10:49
>>348 さすがに専門は大卒無くすから親に申し訳ない
院行くつもり
351 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 12:12:55
352 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 12:19:30
>>346 これだと中学生のお絵かきと変わらんな
どうせコネかなんかで入社したんだろう
中学生にしたらかなり上手いと思うぞ
でもこんなの高卒大卒の大人が描くもんではないだろ
恥ずかしいとか思わないのかね
355 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 12:35:12
すば抜けてクリーチャー系や背景が上手い人かもしれん
人絵はまったく描かない人いるし
一部だけ見て判断すんなや
と、絵がへたくそな俺が言う
356 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 12:39:49
でもこの程度なら素人でも半年かければ十分超えられるレベルだと思うけどな。
人絵でこの程度なら他の絵もたかが知れてるよ。
できれば塗りまで入れた完成品も見たいね。そっちもたいしたことなさそうだけど
何か自信出たわ。
体のアウトラインは上出来だと思うぞ
ただ頭とバランスが致命的に合ってないというのが・・・トレース?
顔と体のバランスが・・・
顔と体が別物なんだよな
特に下半身デカ杉
こういう顔だともっと細身のほうが萌える
361 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 12:50:48
>>357 顔はアニメ絵なんだけど、なんか体はリアル絵なんだよね。
美大行ってる奴が無理にアニメ絵描こうとするとよくこんな感じになるよ。
デフォルメとか覚えないとこのアンバランスさは消せないだろうな。
いっそ赤松健の漫画や絶望先生みたいに体は棒人間ぐらいに
極端にデフォルメできればギャルゲーメーカーなら使ってくれるかもね。
なんかいつも思うのだが
何故このスレの住人は絵の上手い下手だけしか見てないんだ?
仮にうちるべ以上に上手いとしても、会社でただ絵を描くだけの仕事が出来ると思ってるのかね。
某SEでバイトしてたから言うけど
純粋に絵を描く人は一つのプロジェクトに
二十人位デザイナーがいても二人のベテランだけ。
何が言いたいかというと
好きな絵を描くこと以外、何も出来ない奴はすぐつまみだされるぞってこった。
363 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 12:53:57
専門なら桑沢にしなさい…
そりゃ仕事なんだし
好きな絵なんて描けることの方が少ないと思うけど
とりあえず入社する為には上手さが重要になってくるからだと思っていたが。
違うのか?
人間性その他
技術以外の能力なんてここじゃ計りようもないし。
366 :
362:2007/06/02(土) 13:39:26
そりゃ人間性は分からないから何とも言えないけど
送られてくる作品見てて思うのは、自己満足的なポートフォリオが多過ぎるってこと。
(俺がハッキリと選考するわけじゃないけど)
正直イラストとデッサンの組み合わせがかなり多いんだけど
何が会社でしたいのかさっぱり伝わってこない。
また、好きなイラストはやってきたけど、デザインの勉強をやってきてない奴が多過ぎる。
例えば2D志望の人は実際はインターフェイスの仕事が大半なんだが
それこそ小中学生の色彩感覚とセンスしか発揮出来ない奴がいた。
イラストは著名なイラストレーターに一任してるし、他のデザイン画はチーフデザイナーがやってるし
かと言って3Dが特別出来るわけでもない。
結局そいつは居場所を無くして自分から辞めていった。
3Dに特化した専門生、もしくはデザインの勉強もしてきた美大生は使えるけど
イラストしか描きたくない(描けない)奴は、会社では使えない場合が多い。
とにかく今はデザインの話じゃなくて、
346の絵がヒドスって話なんじゃねえの?
>>367 正直どうでもいい絵だし
あれより上手いとかの話もどうでもいい
>>367 正直どうでもいい絵だし
あれより上手いとかの話もどうでもいい
二重投稿ゴメソ
とにかくひどい絵だった・・・
372 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 14:04:59
>>362 同考。
ここで必至に騒いでも話の焦点が所詮お遊びの落書きなんだよな・・・
プロの絵がどれくらいっていう目安にすらならねーわ
むしろ俺は362がどこの採用担当なのか気になった。
インターフェイスの仕事って何?
グラフィッカーでも3D担当の人は2Dのイラストがあまり上手じゃない人が多いって聞いたことがある
逆に2Dのイラストが上手な人は3Dに精通していない人がほとんどらしいけど練習すれば3Dを扱えるようになる人がほとんどだとか
ドット絵と同じだな
>>366 フリーランスの人のHPみて、こういう絵を描けばいいんだと思っているんじゃないの?
377 :
362:2007/06/02(土) 14:33:27
>>373 SEで言うとメニューデザイナー。ロゴ、フォント等の表示系。
普段目に止めないがユーザビリティに関する知識が必要なのはもちろんだが
世界観にも影響を与えるので最近では重要なポジション。
2D志望って言うとこの辺の仕事。表示の際の動きも作るから仕事量はかなり多い。
>>373 ゲームのコマンドとかのグラフィックじゃないの?
>>374 2D習ってきた奴デッサン能力が高いから、3Dでも応用利くんだうな。
3Dは、それ自体はド素人でも始められるし、極論を言えば、ツールを使うだけだしな。
3Dやってても2Dできないのはそのあたりがあるんじゃない。
でもデザイン目当てで入るんだったら普通は広告とかそっちの方へ行くよな…。
俺は業界の事知りたいなーとかゲーム作りに関わりたいなーぐらいの気持ちだけど。
381 :
362:2007/06/02(土) 15:05:48
>>380 何故それが普通?
実際にゲーム上に表示されのはほとんど3Dと2D表示系でしょ。
イラストに固執する奴の方が俺には分からん。
少なくともイラストだけの人はうちの部署では切るよ。
理由はさっき上げた通り。
イラストなら著名なイラストレーターに頼んだ方が話題になるし、失敗する確率も少ない。
また、無理に3Dやらせる位ならデッサンと3Dをやってきた人をとる。
やりたいことと違うし、長続きしない人が多いから。
まぁそれでもイラストで勝負するなら
せめてポートフォリオのデザイン、レイアウト、構成に気をつけてくれ。
じゃあ皆がんばって
382 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 15:09:04
>>381 やっぱみんなキャラデザやりたいんだろうな
ところでイラストを漫画家に頼むのってどう思う?
俺はあんまり向かないと思うんだが
383 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 15:17:10
どうせ自称業界人
だって当たり前のことしか言ってない
デッサンと3Dしかやってきていない人って言われたことしかできなさそう
385 :
362:2007/06/02(土) 15:27:11
>>382 なぜ?特に思わないが。
>>383 自称じゃないぞ、コナミで実際に働いてるんだが。
結構初期から、このスレ見させてもらってたが、
お前らのデザイナー談義は、聞いてて恥ずかしかった。
何ていうか、嫉妬と侮蔑のみで喋っている感じ。
デッサンを見せれば、デッサンしかできないとか、
イラストを見せれば、萌え絵しか描けないとか、
仕上げてなければ、仕上げが出来ないとか。
少し冷静に周りを見たほうがいいぞ。
お前より上手い志望者なんていくらでもいるんだから、
それを受け入れられない限りいつまでも無い内定だぜ。
じゃあ今度こそ去るわ、皆がんばって。
俺業界人だけどw、362のレスを業界人が言ってたとしても恥ずかしくない。
つまり聞くに値する話だよ。
デザイナー講義が暴走しちゃうのはゲーム会社に入社できた人のイラストが出回らないせいだよ
どういうイラスト描けばいいのか、どの程度のものを描ければいいのかという基準がよくわからないせい
そもそも会社によってはデザイナーに求められるスキルが違うわけだし
でも最近のデザイナー志望って背景はまともに描けませんが人物は上手にかけますって言う人がおおそう
そういう人はフリーランスを目指したほうが自分のためにいいかもね
キャラやりたいならサラにならず漫画か同人で名を馳せてからの方がいいかも知れんね
はいはいすごーいすごーい
コナミってやっぱりカスなんだね( ^ω^)
キャラデザしたい人が多すぎるんだろーな。
おまえらジブリ並の風景をコンスタンスに書けるようになれば引く手あまたじゃね?
と営業志望で受けてる俺が適当に言ってみる。
キャラクターデザイナーの話だけど
社内でメインで描かせないから人が流出するし、社にいつかないって話を知らんのか
セガとかの場合かける人があまりいないからトニーとかいう手段に出たけど
カプとかはその辺わかってるから外注のメインはほぼ存在しない。
単純に経費が結果的に安くなって簡単に注目を集めれるからという理由はあるけれど
でもそのかわり凄いうまい人には描かれない、それなりに金がかかるから
>>390 営業志望とかいって予防線はるなら黙ってろ
>>390 営業志望とかいって予防線はるなら黙ってろ
デザって志望者も業界人もなんでこんなに偉そうなんだ
ところで「コンスタントに」じゃね?
>>394 自分が世界で一番と考えてないと寂しくて死んじゃうウサギだから
志望者・・・自分の絵に誇りを持つが技術力不足から来る焦りに苛立って必死
業界人・・・こき使われて身も心もブラックに
>>394 自分の証明が絵以外に求めないので
同業が入るとどちらが上かをすぐに決めたがる、それに一番創造職に近い立場だから
他の生産職やはぐるまを酷く嫌う
うまい奴ほど実際好戦的だよ
でもゲーム会社に受かった人のイラストは見てみたいな
試験がコンペとかなら分かりやすくていいんだろうな。
かいでーぱいおつ
それよりも前
ビーチク固そう
時間は3時間程度
簡単だろ?
この程度はさらさらっとかけるはずだ
自分の絵も上げずに受かったヤツの絵が見てーというのは虫が良い話だから
>>401は評価できる。
まあ真に自作なのかどうかはわからんがな。
SNKの格ゲーっぽい
409 :
399:2007/06/02(土) 16:23:11
>>407 デザ志望じゃないのにイラストなんてアップできるわけないじゃない
Youマウスで書いてupしちゃいなヨ
411 :
399:2007/06/02(土) 16:27:27
>>410 じゃあイラストをあげてもらったお礼に何か描いてみる
なんかお題をよろしくです
401ぐらいならデザイナー志望なら誰でもかけるだろ。
>>394 任天スレのデザ達は超弱気だったぞ。
最終まで残ってるやつもいるみたいだ。
416 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 16:31:30
>>413 デザイナーさん?
うまくかけんならうp
417 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 16:33:06
デザは同じ人種以外が絵についてとやかく言うとあまり気分良くないんだな
419 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 16:37:05
拾い物をうpするなよ
420 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 16:47:25
不毛だな
入社してから好きなだけやれよ無い内定ども
あと空気のくすら読めない業界人はだまってろ
421 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 16:56:16
422 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 16:58:28
デザイナーは馬鹿だから煩いなぁ
頭足りないから手を動かす仕事するんだろうけどさ
やだやだ馬鹿な奴らが偉そうな物言いするの
上手い下手なんか一定のライン超えたら個人の美的感覚に左右されるものなのに
あたかも自分の意見=絶対的に正しいみたいな感覚だし
どうせお前等プロの絵持ってきても批判して蘊蓄たれるんだろうけど(核爆)
>>418 よく覚えてないが、ビョルン・アンドレセンに似てるような気がするな。
ベニスに死すという映画で見た覚えがある。
うまいな。
424 :
399:2007/06/02(土) 16:59:54
425 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:00:23
電車内で女子大生がゲーヲタきもーいって話してる
マリオとかよくやってる人で馴々しく話してくるんだって
どんだけー
426 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:01:32
401の絵って上手いと思うんだけど、本当にデザ志望の人ってこれくらいがデフォなの?
429 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:01:58
おまえら、釣れますか
430 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:02:51
荒木じゃん
431 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:03:25
>>427 平均から上くらい?
カプンコのデッサン試験では周りはたぶん美術専攻じゃない気がした
へたっぴが多かった
432 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:03:38
>>427 あれなら真ん中より少しうえ
中小企業クラス
>>422 大方同意
うちるべより上手い、とかよく分からんよな
>>431>>432 ありがとう。
やっぱデザって、自分の世界観を綺麗にビジュアル化できてかっこいいなぁ。
437 :
399:2007/06/02(土) 17:08:38
作品名:ゲームクリエイターマスター(R−18)
主人公はデザイナー学校の男講師です。ゲームクリエイターを目指す男の子たちを立派に育てあげましょう。
438 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:08:46
>>435 悪いが別の人だ
デザじゃないからうちるべってスクエニの人ぐらいの認識しかないし作品も見たことない
同意してくれる人がいるとは思わなかったが(核爆)
>>428のゲームを妄想
時は20xx年、世界は混乱の時代を迎えていた。
売れない漫画家であった
>>428は、政府の倫理規制推進運動の影響を受け、
彼の著作が検閲に引っかかってしまう。
悪名高いアウシュピッツァ刑務所に送られた彼は、その中で、一人の
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ めんどくさいお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
440 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:14:04
>>438 何いってんの?
わかんないなら黙ってろや
気持ち悪いんだよお前
>>440 やっぱりデザはデザ以外嫌いというか馬鹿にしてるというか…
怒るのは本質を指摘されたからだろうな
443 :
438:2007/06/02(土) 17:19:26
>>440 フヒヒwwwwサーセンwwwwwwwww
ゲームを買う人はデザインについてなんか分からない人ばかりなわけだが
まあデザインの人たちは入ることが目的でゲーム作りたいわけじゃないからいいのか
ゲームを作りたいけどプログラムもシナリオもいまいち苦手だからデザ志望です
446 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:22:05
447 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:25:55
448 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:27:19
449 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:27:20
必死っすね
450 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:30:53
専門出のデザは馬鹿
誰でも入れるにも拘らず必要なものは勉強で何とかなるものでも無いからな
プログラマとかプランナは何とかなるけど
451 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 17:32:07
デザイナは繊細だから攻めてくれるな
馬鹿は否定しないけど
そういえばこういうのを聞いたことがある。
プログラマに対しては、普段は厳しく接し、物ができたら褒めまくれ。
デザイナに対しては、普段は下手にご機嫌を取り、物が出来たら容赦なくリテイクをしろ、と
453 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 18:12:56
>>346程度の奴でもゲーム会社に入れるなら
ここに来るような連中はみんな楽勝で入社できるな。
今日うpられた他の絵はかなりレベル高いけど
>>346のそれはウンコ以下
454 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 18:16:19
落書きだから描画時間が5分とかかも
>>346 お遊びで描いたイラストなんだよね?
線がささっと描かれているところを見るとそんなに下手な人ではないと思うよ
ゲハの昨日からの陥落に禁断症状だぜ
457 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 18:20:28
5分はかかりすぎあの程度ならバイト君でも3分以内に上げるよ
それ以上かかる奴はいらない
3分以内にあのレベルのイラストを描けることに価値があるの?
459 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 18:26:41
価値なんてないわな。たとえ1分で描こうが10秒で描こうが
下手な絵は時間がいくらかからないと言っても下手だと事実は変わらん。
自分があれぐらい下手だったら恥ずかしくて吊るね
デザイナーの卵というのは見苦しいものだな。作家の卵しかり創作系はえてしてこういうものなのかもしらんが。
>>346 体とか線しっかりしてるじゃん 目も左右均整取れてるし
顔と体のギャップはふざけて描いたからじゃないかな・・・
線がしっかりしてる?
作業パスでも使ったんだろ
463 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 18:39:44
>>461 絵を反転させてみろよ。まるで騙し絵みたいな人体してるぜ?
ある程度絵をやっている人間から見ればその反転させた時の
デッサンの崩れっぷりが反転前の絵あらでも見て取れるという事を
覚えておいた方がいい
SRDの筆記結果で優秀な成績ってみんなあるの?
>>465 あれ満点とかかな?
それとも全員一応かな?
何かここにいるデザ系って
悪い奴ではないのかも知れんが
プライド高くて性格きつい奴が多い感じだな・・・。
ただの煽りかもしれないけど。
この時期だからね
良くも悪くも競争社会だからな。必然的にそういう奴も多くなるさ。
同じ職種に就こうと頑張ってるんだから頑張れとかそれぐらい言ったっていいのにね。
鼻持ちならない奴のプライドをへし折るのがたまらなく好きな穏健派の俺。
なんかこのスレ、というかゲーム業界志望の人ってほとんどデザインなんだな。
俺はPG志望なんだけどはじめのうちはゲーム業界志望の人間はほとんどPGで
このスレ見つけたときはPG志望たちが夜な夜なPGになるための話し合いなんかをしてるんだと思ってた。
意外と少ないんだなぁ、PG志望って(´・ω・`)
PG選考はほとんど終わってる
>>471 数ヶ月前はデザなんて希少種で営業とプランナーがめちゃくちゃ話しててスレが雑談で流れた
いまはデザが残ってる状態、デザはPGと比べると志望数多くて採用数少ないんだが、それで残ったカスが今ここにいる
そういやどうして
デザ選考はで遅くまでやってる所が多いんだろう?
ところでサウンド志望者を見ないな。
今日サイバーコネクトツーの会社説明会行ってきたが
デザイナーとプランナー志望多すぎワロス
プランナー志望って絵もかけなけりゃプログラムもかけないから選んだ奴多いんだろうなw
まぁ僕だが
選考に時間がかかるし
美大組みは後半まで就活をしない人が多いからじゃねーの?
特に多摩ムサは秋くらいからのろのろ動き出すし
秋からって…募集有るのか?
>>470 書面うpできる?
コピペで良いんだがどんな感じか
個人の情報は適当で良いから
>>478 そこまで気になるけ?wあとで書き込んどくよ。
個人情報と日付以外はどう見てもテンプレだと思うんだけど。
ごめんやっぱめんどい
>>475 ところでCC2はいつから選考始まるんだい?
いまだに2007年卒業見込みとか書いてあるんだが
CCSに見えた
>>476 さすがに美大でもゲーム志望のヒトは比較的ちゃんとやるよ。
後半は卒製だし。
オタキモ
485 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/02(土) 22:07:01
>>483 そうでもないだろ
前半でこけた人は卒製後にとか普通だし
既卒で応募できる所を探すってことか。
前半でこけるということは一応それなりの時期からやってはいるということだろ?
…揚げ足とってすまんが。
プランナーで大手に入社するのと
東大に入学するのってどっちが大変だろう
プランナーの倍率って100とか200とか言われてるけど
実際どのくらいの応募でどのくらい採用なんだろうね
応募人数が知りたいぜ
灯台
どっちも単純に倍率の話じゃないことないか?
東大は努力しだいでは一応は誰でも入れる
プランナーのほうは努力ではなんともならない要素も絡んでくるから考え次第では東大よりも難しい
ただ東大にいけるほどの人間だと文章力が優れている場合が多いから東大にいける人間はプランナーになれる確率高いんじゃないのかな
プランナーは実力の他に運とタイミングの要素も絡んでくるから
どちらが難しいとは一概に判断できない。
プランナーと総理大臣どっちがむっこいかなぁ・・・
極端www
企画書の構成とかはある程度勉強すれば形にはなるけど
問題は中身のアイディアなんだよなぁ
497 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/03(日) 00:49:09
プランナーはむしろ努力である程度なんとかなる気がする。
デザイナー、サウンドは努力では無理っぽい。
東大生が努力しても才能なければ無理でしょ。
プランナーなら東大生が受験に勝ち抜くぐらいの努力をすれば入れるよ。
社交性、協調性、論理性、簡単な絵、簡単なプログラム、少しの奇抜な発想、
コミュニケーション能力を努力で身につけて(どれも努力でなんとかなる)
あとは、東大卒というブランドと、主席で卒業(これは東大に入れる頭脳があれば努力で
取れる、周り勉強しないし)ぐらいすればよし。
498 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/03(日) 00:51:47
あと、東大生は偉ぶっているイメージをもたれるているので、
ひたすら、腰を低くし、残業、徹夜が大好きですとでも面接で言えばおkだろ。
プランナーは先天的におかしな感性と鉄人的な肉体を持ってないとできないと思う。
入るのは努力と運でいけるかもしれないけど、それないとたぶん続かない思う。
>>499 そんな事ないよ?
独創的な感性が必要とされる場面なんて限られるから
論理的思考力の方が断然必要だと思う
あとコミュ力じゃね?
発想は努力じゃどうにもならねーだろ
503 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/03(日) 01:51:46
>>499 鉄人的な肉体はいらないな。
うちのプランナーは並みの体力の奴しかおらん。
おれ、ちょくちょくPVプランナー職してる人の傍らで働いてきたが、
やってる事はADと変わらなかったぞ?
なんつーか24時間働けますかの世界。
持久力やら精神力がじわじわと試される感じだった。
東大首席で卒業できるくらい優秀なやつがゲーム業界なんてブラック業界を目指すものなのか
東大いく意味無いよな
>>506-507 そのコンプレックス丸出し発言が「ゲーム業界に行きたい」という
自分自身の志望動機を否定していることに気がついたほうがいい
>>509 すんませんね、自分を否定されたように思って、逆上してレスをしてしまったもので
マジ笑えるww
東大の倍率とプランナーの倍率なんて志望者の質が違いすぎるだろww
どう考えても東大はいるほうが難しいww
低学歴ほどそこら辺わかってないからこんな馬鹿なこと真顔でいえるんだろうなw
あと東大主席がゲーム業界はいるとか吹くwwwwwwwww
デザの会話ばっかでつまんなかったから
なんか言わなくちゃと思って
特に考えもなしに東大とプランナを比較したのがそもそも間違いだったな
>>511 とりあえず低学歴だから〜とか決め付けてる
お前も低学歴っぽく見える
こんなのでマジで笑えるお前が可愛そうだ
今日は日曜日だからお外へお友達とでかけたらどうだい?
きっともっと笑えることあるよ
別に俺のレスに知性を感じてもらう必要は無いww
あといきなり笑いのセンスを否定されても困るwww
比較するのは何とも思わんが結論が滑稽すぎるwww
お祈り続きの自分を正当化したいんだろww
本当に学歴とかどうでもいい俺としては全く511の挑発がピンとこないw
学歴関係ない業界に行く人がコンプレックス持つ必要あるか?
反論してる時点でどうかと思うぞ
東大とプランナーを比較するのは適切だとは思わないけど
努力のしやすさから言えば個人的には東大の方が簡単だったと思うぞ
東大のほうが明確なんだよね、要領よく机に噛り付いていれば受かる
ちなみに主席、主席と言うけれど、学内には色んな主席がいるんでそこんとこよろしく
俺は東大じゃないが受験とプランナーならプランナーのほうが楽だった
要は求められるものが違うだけで能力を持っているなら普通にすんなり入れると思う
むしろ他の業界より作品提出するだけアピールしやすくてやりやすかった
俺努力が嫌いだから受験は精神的にきつかったな、まあそれなりのところ入らせてもらったけど
勉強が苦なのは習慣化してないからで
習慣化しちゃえばいがいと楽ちんだぜ
物覚えが悪くなければ
努力できるのも一つの才能だぜ
習慣化ができるならそいつは努力できる人間だったって事だろう
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (○) (○) ヽ お前まだ内定無いのかよw
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
プランナーの方が難しい
東大なんて努力すりゃ誰でも入れるんだから
俺専門だけど1年努力すりゃ普通に東大入れた
作品通っても面接と筆記あるからなぁ
プランナーの筆記試験ってどんな感じなのかな?
なんかレベル低い話してるなぁ
自己愛デザ乙
学歴の話になると荒れだすから困るな
実力主義のゲーム会社目指す人間が学歴について話したって意味ないと思うんだけどね
プランナーと学歴の関係はよくわからんが…、
デザ志望の俺とかにとっては東大じゃなくて藝大と比べないと
ピンと来ないな
新卒に限って言えば実力より学歴
同感。
学歴なんて今更ほぼどうしようもないんだから
グダグダ言わず、今の環境の中でベストを尽くすしかないだろうに。
今のレスは527へのね。
つまんね
学校でやる勉強なんて必要ねーってのは
学校でしっかり勉強した人が社会にでて言うのと
在学中の奴が勉強しないで言うのとでは重さが全然違うよな
つまりお前らが言いたいことはそういうことだろ
あれ?
面白い話なんてないよ
藝大も努力すりゃ入れるよ
つまり努力することは
何をするにあたっても必要最低限ってことだ
俺は才能のみで乗り切ったよ
東大なら基礎的な学力、藝大なら基礎的なデッサン力はあるという証明を自分でする必要がなくなるってことだね
でもゲーム業界みたいな競争率がすさまじい業界ではそれじゃあ足りないってことだね
努力という奴はなんか間違ってる
才能があれば努力は要らない、才能は多分お前らからしたら先天的なもので
努力では覆せないものだと思うだろうけど。
それは違う
才能あるやつも努力するのは当然だからな
才能が劣るやつは多少努力した程度じゃ才能あるやつに追いつけない
アリューゼ!アリューゼきてくれーーーー!
天才?そんなもの大昔の負け犬が作った言葉だろ。 俺とは違う。奴は、特別だ。ってな。
これか?w
才能程度の差大したことないだろ
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (○) (○) ヽ お前まだ内定無いのかよw
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (○) (○) ヽ 無い内定なんてサルと同類だからw
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
「東大なんだ、すごいね、頭いいんだね」って言われたときはいつもこう返す
「うん、一日10時間勉強してたから。勉強が楽しくなっちゃって止まらないんだ、
頭を休めるためにきちんと寝るのが大変だった。はまり出すととまらない性格なんで」
ここでうだうだ言ってるやつもそういう経験あるだろ?
俺は「勉強」だったが、他の何かが。「ゲーム」でも「アニメ」でも何でも。
偶然俺がはまった「勉強」に、なぜか世の中の需要があって重宝されてるだけ。
俺がおまえの立場だったら下らないコンプレックスに潰されるのを恐れて
屁理屈を探すよりも、そのコンプレックスを打ち破る道を探すな。
何かひとつはまってみろよ、世の中の需要があるものにさ。
一緒に探そうぜ、鍛えようぜ、俺も学歴の需要が下がってきたから頑張らないとね。
勉強だけが勉強じゃないんだけど、それもどうでもいい。
趣味も東大は入れるくらい情熱を注いでいるか?
と聞かれてもそう思わないダメな俺
俺の格ゲースキルをそのまま仕事に生かせたらな…
東大のゲーマーは廃人多いぞ。
ネトゲ廃人とか?
ゲーム業界で廃人ほど使えない人種はないな
552 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/03(日) 18:58:13
暇だしデザインの話でもしようぜ
デザイン話
糸冬 了
志望者でゲーム以外の趣味もってるやつって少ないのかね?
>>554 俺逆に、ゲーム自体あんまやんないんだよなぁ。
正確には「やんなくなった」。起動だとかロードだとかメンドイんだよね
>>554 PGや企画はゲーム好きが多くない?
俺の予想だと、企画はゲーム以外興味が無いオタク
PGはいい大学出てるのにわざわざゲーム業界に来る→ゲーム好き
>>555 俺の論理が正しいか、参考までに職種を教えてくれ
>>556 ゴメンな、俺プランナー志望。
何か企画したりすんのが好きなんだ。
理論崩壊・・・
でもプランナーってゲームばっかやってる(ゲームをプレイする事が好きなだけの)
人間には向かないって言うね。
ゲーム以外のトコにこそ面白いゲームを作るネタがあると
思うんだが、どうだろう。
プランナー志望だが
趣味はゲーム、読書、ネット、スキー、ドライブ、登山、キャンプ、カラオケ
登山とキャンプはここ数年やってないが、ドライブは二ヶ月に一回くらいは行くなー
親と共通の趣味だから休みが合えば遠出して
清流の水汲みに行ったり、田舎の隠れ家的な飯屋で飯食ったりしてる
自分では多趣味だと思ってんだが実際どうなんだろう
読書っていうのが一番曖昧で困る
数年やってないものって趣味っていえるのか?
読書は趣味が無い人間の逃げ道的な存在に見られがち。
俺は本当に本が好きで年中読んでるんだがなぁ…。
音楽鑑賞も同様だな。まぁ多くの人が趣味ならずともやることではある。
プランナーに限らず、趣味がゲームぐらいしかない奴は敬遠されるとは良く聞くな。
説明会でも、いろんな物に興味が持てる人が欲しいとか言われることも多々。
趣味はサッカーと読書、雑貨収集だぜ。マトリョーシカとかたまらん。
部屋にTVが無くてここ数年ゲームしてないのがネックな企画志望だぜ。
俺もサッカーだな
見るのもやるのも好き
2ヶ月に1回のドライブで趣味になるかー
ウイイレで勝負しようぜ
俺は絵と音楽とゲームがあれば一生引きこもれるな…
あー、ゲーセン行きたくなるから引きこもれねえか。
>>560 カラオケ抜いて映画にすれば俺と一緒だぜ
水くみに行ったりすんのも……まあ、田舎帰ったときくらいだが
田舎かぁ…俺は地平線見たりすんの好き。
ウチの県、めっちゃ澄んでる海が見れるトコがあるんだが、
すげぇノスタルジックな気分になれるぞ。
決まって「ソウボウ」とか「少年時代」とか掛けながらドライブしてる。
他人の趣味の話って何でこんなにつまらないんだろう
夢と同じだ
プランナーのやつ、どこまで選考進んでる?
もう内定もってる企画いるん?
てか日本で地平線って結構見れるの?
俺
俺も
俺も見れるよ
盆地じゃない田舎なら余裕じゃね?
身近に盆地が多すぎでわからんが
つーか趣味の定義があいまいだよな、めっちゃ好きだけど頻繁にやれないことは趣味に入るのか?
回数で言ったらスキー趣味とか成立しないし
なんかどっかに、
「映画鑑賞や音楽鑑賞は趣味に入らない」って書いてたな。
受け手でしか無いかららしい。納得はしてない。
スクエニのプランナー研修生の面接行くんだが、他に行く人だれかいない?
584 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/03(日) 21:16:37
>>582 それ言ったら鑑賞系は全て駄目だな。
言わんとする所は分かる。
おまいら一生TVゲームなんか作んの?
プランナーダメなら漫画でもやろうか
漫画だめなら実家で農業継ぐかな
オワタにはならないな。まずプランナーなるつもりだけど
>>587 家業とかコネとかある人はええのう
俺公務員試験受かったらそっちに行くつもり
上でゲーム好きだとかなんとか話してるが、
純粋にゲームが好きだからって理由で志望してる人いる?
いや、もちろんそれだけの理由じゃ話にならんが、
俺は子供のころに味わった楽しさや感動を、
いろいろな人に伝えたいし、それを自分の手で作ってみたいと思っている
なにより自分の成果が作品として世に出回るってのに魅力を感じるな
さいわい、プログラムが面白いと思えるので、まずはプログラマーを目指す
んでその後企画職にまわりたい、プログラマになっておくと、スムーズに仕様書がかけるからな
そのレス、コピっといて2年後見直してみな。死にたくなるから。
まあまあ、ピュアでいいじゃないか
でも技術を身につけてから企画に進みたい・・・ってのは
あながち間違ってないと思うな。
>>純粋にゲームが好きだからって理由で志望してる人いる?
むしろこれ以外で目指してる奴いるの?
他の理由なんて全部面接用の後付だろ?
プログラマとかグラフィックは知らんけど
企画志望は他にやる理由が無いだろ
デザイン志望だけど
絵を描くのがすき+ゲームが好き=よしゲーム業界のグラフィッカーを目指そう
っていう感じ
ゲームを作る為に生まれてきたから
プランナをやりたいけどツクールですら挫折したからデザでいいからゲームに携わりたいんだ
絵は得意だし
とりあえず絵描いたりモノ作ったりするのが好きで、
しかし基礎が無いとろくな事にならない、ってことで美大に入ったけど
自分は結局、制作を通じて何をしたいんだろうと考えた時に
人を楽しませたいって結論に至った。
絵のスキルを生かせて人を楽しませられる仕事で探したら
ゲーム業界を見つけたって感じだな。
デザ志望で「人を楽しませたい」なんて企業向けの言葉だと思っていた
俺の経験上「絵が得意」とか言う奴は
十中八九、素人に毛が生えたぐらいのレベルだったな。
本格的に学んでる奴はそういった特技みたいな言い方しないから。
美大入っていろいろやればやるほど、
「得意」なんて恐れ多くて口にできなくなったよ・・
「好き」とは言えるけどね。
プランナー志望だけど絵は好きだからそれなりに描ける。
ただし上手い絵ではなく、楽しませられる絵。
個性的で見ていて飽きないような絵を突き詰めていきたい。趣味として。
>>598 本当にそう思ってるんだが…変?
よそ行きの言葉だと思われてしまうのなら悲しいな。
何か、見た人の気持ちを明るくしたいんだよ。
嫌なことも多い世の中だしさ。
ファインだけど精神性とか芸術性とかよりそっちのが大切に思えてきた。
最初はデッサン下手なのがコンプで
ひたすらそれを克服しようとしていたし
今もまだまだ足りないと思ってるけど、
近頃は学校で描く絵も徐々に楽しげな方向に移行しつつある。
sine
個性的な絵って実はかなり難しいんだけどね
今更個性的って。
どれもこれも何かの模倣だぜ。
例えば、ここに絵を晒したとして、
どこかの人事が一発で「あいつだ」と断定できるぐらいの個性は欲しいな。
晒すのは流石に怖い…ごめんな。
特定されて得することあるの?
コーエーの最終説明会明後日だな。
カプコンのも今月か来月で最後かな・・・
2月から活動始めたのにいまだ無い内定
面接落ちの繰り返し・・・最終落ちもある
なんか問題あんのかな・・・顔か?
名前伏せても特定されるっていうのは個性的だと受け取るべきか
画風に幅が無いと受け取るべきか微妙な気分だ。
職種は?
デザイナー
何社受けた?
大手と言われるところを数社
中小は作品すら通らなかった
もう6月か・・・暑くてスーツ着たくないな
そういや俺レベルファイブ以降まともな就活してねえwww
大手は別に興味無いし、都内近郊のゲーム会社ってこれからの所多いから…
>>583 スクエニのプランナー研修の面接って5/22にやったんじゃないの?
俺それで今回はだめだったこと悟って次期にむけて準備してたんだが。
そもそも何の手段で連絡してくるかわからないから家から動けなかったんだ。
うんこちゃんうんこちゃんうんこちゃんうんこちゃんうんこちゃんうんこちゃんうんこty…
ちゃんこ
ちゃんこちゃんちゃんこちゃんちんこちゃんちゃんこちゃん…
622 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/04(月) 02:57:05
何枚っていうかポートフォリオ単位じゃないの?デザの作品提出って
課題
途中送信しちまった
課題のあるところはつらい・・・学校と両立できない
まあみんなピリピリしてるから学校なんて行きたくないけど
>>610 自分もデザ志望で無い内定だ。始めたのは三月末だったが。
実際に選考を受けたのは大手2社、中小2社。
大手は両方1次でダメで、中小は1社作品通ったが面接で落とされたな。
もう一つの中小は1次(課題)通って選考中。
大手のほうが作品通りやすいって時々言われるけど本当なのか?
CGツールとかは寧ろ使えない方なんだが。
最近エントリーしたり説明会予約したりした企業が数社あるから
残機は多めだけど枠は狭いだろうな。厳しい戦いだ。
今度のコーエー説明会、自分も行くよ。お互い頑張ろう。
気にくわなくて一月以上前の作品全てボツにしちゃったからな…。
送れるブツが2、3枚程度しか残ってねえw
自分は絵と同じくらいデザイン系の作品が多くて、
プランナー募集してない(少ない)ところの面接に多く進めた。
やっぱ相性が大きいのかね・・・
今からは中小や通年になるから、CGやイラスト少ない自分はさらに苦戦しそうだ
お互いやれるところまでやろう
>>615 中小あたりだとイラストを何枚か送ってくれっていうところもあるから
そういうところを受けたとしたら何枚程度送ったのかな、とおもって
>>626 まさしく今その状態で、新しいイラスト描いているんだよ・・・
なんというか6月でこの状態は笑えんよ
>>624 CGツールが使えるかどうかはあまり関係ない気がする。
特に大手だと、入ってから身につけるパターンが多いらしいし
>>626 も、もったいない・・・ガンガレ!!
夜な夜なお絵描き中。楽しい。
目分量で引いたパースがちゃんと合ってたりすると快感だ。
イラスト何枚とか指定のある中小があるんだ?
コナミの課題は規定枚数ギリギリだったけど通った。
量より質だよね
>>631 指定枚数がなくて「数枚」送ってくれっていう会社があるんじゃないのかな
>>629
CGあんま使えないのに今のところ、即戦力が求められがちな
中小ばっか通るから不思議なんだよな。
受けた中小も結構人気あるところだし
求められるレベルにそこまでの差があるとは思ってなかったのだけど
やっぱ相性なんだろうか?
それにしても時間帯によってデザイナー志望者の層がぜんぜん違うんだね
昼間にデザイナー関係のレスつけると荒れるのにさ
色んな会社の説明会聞いてるとどこも「あんま数送ってもウゼエから作品絞れ」
って感じの雰囲気は漂ってくるな。
>>633 そうなのかー。
じゃあ
>>633は描ける絵の幅が広いんじゃない?
色んな物を吸収していけそう=育てやすそう って印象とか。
即戦力にしてもこいつなら大丈夫、みたいな。
自分は持って行く作品の中身方向性もバラバラ、技法もバラバラ
イラストなんてちょっとしか入ってない、CGも皆無・・・
たぶん即戦力がいるところではバンバン祈られるタイプだと思うけど、
今のところ大手の選考進めてるから、わからんものですね。
>>634 夜中は今まさに作品描いてるような夜行性デザが多い+他職種志望は寝てるんじゃないw
CGソフト使えるかどうかより、その人の考え方や作るものの質が問われてるんじゃないかな
デザイナーは絵さえ描ければいい、って会社に「私はプランニングの視点から・・・」なんて奴は要らないしその逆もある
629は褒め上手だな。
まだ希望を捨てるには早すぎるけど、最近何か凹みぎみだったから嬉しかったよ。
自分は絵画(学校作品)とスケッチが多めで、
イラストは絵本系とマンガ系で、アナログメインで技法はバラバラ。
あとは古画の模写やら立体物やら2DCGが少し。
デザイン作品も無いことは無いけどごく僅か。
というかファインだしデザインに関しては素人。
ポーフォリ作りとか毎回手探りだ。マジ分からん。
絵の幅が広いかどうかは分からんが、器用だねと言われたことは何回かあるな。
中身や方向性は自分もバラバラだよ。
大手の選考で求められてるものは何なんだろう?
規模にはこだわってないけど、これから受ける所にはまだ大手も残ってるから切実。
>>638 じ、上手かな?ありがとう。
自分はデザイン科なので、いわゆる「絵画」が描ける人は尊敬してます。
それなりには描けるけど、専門の人にはかないません。
大手は…というか自分はそこしか受けてないのだけど、
上で誰か言ってるように、作品を作る過程の考え方や、作品以外の物への価値観を
重視されてるきがす。
あとは人間性…?
デザインって大勢でするものだし、他人の考えを取り入れて妥協していく事もしばしば必要だから
「絵の事しか考えてません!何が何でも自分の案が通らないとイヤ!」て人は、しんどいと思う。
(
>>638がそういう人間だって言ってるわけではないので、怒らないでね)
ファインは一人でコツコツやるものだから、デザインとはそこが違うよね。
ポーフォリはなかなか作り方を学べるわけではないけど、
「見て頂く」という丁寧さが重要と思います。
下手にカッコつけたり、製本に凝るよりは
作品の写真を少しでも綺麗に撮るとか、見やすくレイアウトするとか
キャプションも出来るだけ分かりやすく説明するとか。
自分は早いうちからポーフォリ作って、
何度も手直しを繰り返したよ。第三者にも見てもらった。
関西のNHKでカプコン特集みたいなことをしたらしい
誰か見た?
スレがとても良い流れになっていて和んだ
こういうの見てるとみんな自分の進みたい道に行けるといいなと心から思える
>>640 いつやってた?
関西だが気づかなかった
昨日の朝の8時頃。DMC4の開発画面があったな
口だけでなく舌の動きまで忠実にしなきゃ海外では売れんのかと思った
>>642 ついさっき、1時頃にやってたみたい
実況板を見る限りでは
親切にありがとう。同じ業界入れるといいな。
他の志望者にとってもきっと参考になるんじゃないか?
共同で制作するのは全く苦にならない。
サークルでもそれに近いことしてたし。
ひとりで作るのも皆で作るのも大好きだ。
だた作品で切られてしまうと、そこんとこがアピールできなかったりするから辛い。
いや面接もまだそんな芳しくないんだけど…
今のところレイアウトは、変に凝ってもボロが出そうだから
なるべく無難にシンプルに、
キャプションはどこまで説明したものか毎回悩んでる。
題名・大きさ・制作時期・所要時間・使用画材くらいは入れてるけど、
何をどう表現したくて作ったか、
とかそういう思考部分の説明は書いたほうがいいのか
それとも自己満臭くてウザイのか、とか
プロフィールは入れた方がいいのか否か、
入れるとしたらどの程度主張すべきなのか等。
デザイン不慣れなもんだから、
自己満と効果的なアピールの境目が今一つピンと来ないのな。
第三者に見てもらうのは良いな。
〆切に間に合うかは分からないけど知りあい当たってみるわ。
あれ?違ってたスマソw
なんで働きたいの?
>>647 なんかカプコンはハリウッドと張り合えるレベルのグラを目指してて
そのくらいしないと欧米では評価されないと思ってるらしい
650 :
583:2007/06/04(月) 05:40:04
>>617 5/22は筆記試験のみ。で、次が面接なのよ。
連絡はメールで来て、確認次第電話してくれとの事だった。
課題1点のみのものって両面印刷してもおk?
>>650 そっか。
ありがとう、改めて決着がついて、しばらくは枕高くして眠れるわ。
…ウッ…グス……
とかいちいちめげてたらこの業界目指せないって(´・ω・`)
>>650 とりあえず先にいって頑張ってくれ。
俺も少し遅れるけど後から行くから。
(`・ω・´)+ シャキーン
オカマの絵ってありきたりなのにすぐ分かるよな
これって個性なのか?
okama?
昼と違っていい流れだな。
亀だが業界の先輩に聞いたことがあるので参考までに。
>>645 キャプションの内容はそれでいいとおも。もしPCソフトがあればそれも。
特に時間はどの程度の時間でどれくらい仕事ができるかが見れるので重要。
作品ごとの説明は必ずは見てもらえないけど、
その作品に目をとめてもらえた時にアピールできるチャンスなので、書いといて損はない。
とにかく人に見てもらえ。特に絵を描かない人は違う視点から見てくれるので参考になる。
続き
ファインのポートフォリオを見せてもらったことがあるが、
作品は面白いのに、写真で影が入ってたりフォントや行間が見難かったりでもったいない人が多い。
ファインなら画力はあるはずなので、そういったとこに気を使えば絶対前に出れる。
ポートフォリオ自体は伝えたいことがぶれない程度に凝っていい。
よくあるクリアファイルに突っ込むだけ、とかは絶対埋もれるので
表からみてすぐわかる自己主張があるといい。
ゲーム業界の話ではないが、企業に送るパッケージからデザインするような人もいる。
効果的に自分をプレゼンして、何がしたいのかを明確に売り込め。
長々とすまんかった。がんばってくれー。
話を蒸し返して悪いんだけど、曲がりなりにもプロが書いた
>>346の絵を下手糞、自分より劣っている、素人に毛が生えた程度と思えるぐらいなら
少なくてもデザイン志望の連中は真面目に活動すれば、まずどこかしらの企業の内定は取れるだろう。
要は内定が取れないのではなくて、お前らが就職活動サボってるだけだろうが。
プランナーの俺でもあれ以上なのは確か
じゃあ余裕じゃん。本気で就職活動すればだけど
ニャムコデザだけどすげー気合入れてポトフォのケース作ったけど祈られますたw
ごめん、もう決まってる
同じく。決まってるし。
>>346 普段こういう絵を描かないんだろうけど
少なくともイラストに限っては職業に出来るレベルじゃないだろ
>>664 たしかこの程度なら就職は不可能
今時エロゲのバイトでもここまで下手なのには
そうそうお目にかかれないな
就職と萌えは関係ないってことだな
禿同。よくこんなゴミで就職できたと真面目に思うわ。
エロゲー会社の下っ端だってもう少しましな絵書けると思うぜ。
こいつヌッコロしたら就職できるってんなら真っ先にコロされると思うぜ
こんなのが自分が就職した先に上司として登場したらぶん殴るぜマジで
ゲーム会社舐めすぎ
建物描くの超絶上手いとかそういうのかも試練ぞ
エロゲ会社を馬鹿にしてる奴はなんなんだ
2Dがほとんどだからむしろ一般より採用基準は高めだ
>>669 エロゲー会社なんぞ
しょせんコンシューマやアーケード会社の採用採れなかった
落ちこぼれのはきだめ。
考えてもみろパソゲーの最低動作環境はまだwin98レベルのマシンでも動作すんだぜ?
家庭用ゲームの基準に置き換えるとPS3が出ている時代に
いまだにPS1でゲーム作って細々とやっているようなもんだよ。
おなじゲーム業界でも現代人と原始人ぐらいの差があんだよ。これが現実。
>>658 アレが全てでは無いはずだが
ここではアレでしか判断出来ない。
もしかしたら普段はgoodbrush級のものを描いてるかもしれんしね。
わざわざ非難してる連中はそこんところを分かってない低能ちゃん。
>>673 それにしてもわざわざ2ちゃんにうpするレベルではないだろう。
あんな酷い絵のプロはじめて見たわ。
ジャンプの糞漫画家だってもっとましなの書くぜ。
エロゲ会社というオチじゃね?
>>675 ああエロゲ会社なら納得。
ゲーム作っても1万本も売れないカスみたいな会社が
3分の2を占めるエロゲ業界なら
あんなカスでも入れるかもしれないもんな。
カスはしょせんカス会社で一生低賃金に文句タレながら働けばいい。
>>677 コンシューマーにも1万本行かない会社なんぞいくらでもあるぞー
利益率で言ったらエロゲは結構優秀だし
いつものが来てスレの雰囲気がまた悪くなったな
わざと下手糞に見えるように書いて、この荒れ様を見てほくそえんでるだけかもしれないけどな
さっきから
>>346の絵下手糞言ってる奴はとりあえず自分の作品うpしてみてよ
それがない限り何を言っても説得力なし
なんだろ。他人の非難してる奴より
親切にアドバイスしたりしてる奴の方が、はるかに優秀そうに見える。
もちろん作品を見た訳ではないが、余裕が感じられるというか。
>>683 これは上手いな。やっぱ萌絵よりはリアルの方が企業受けは圧倒的に良いよ。
普通の人が起きてくる時間になったとたんに流れが戻ったな
PCゲームは利益率が高いはず
でも会社入ってもキャラできないんだよね
PCゲー特にエロゲはほとんどテンプレのヒロインばっかだから
あれをデザインと呼んでいいのかは微妙だな。
やっぱりコンシューマの方がデザインやったという気にはなりそう
ところでカプの企画の結果通知はもうきたよね
俺はやっぱだめだったな
エロゲはコストがほとんど掛からなそうなイメージだが、
実際に売ってる商品って新品で8〜9kぐらいするじゃん
あれは相当ふんだくってる訳か…?
絵は幅広く、というものの、
いろんな会社のゲームのイラストを見て、
パッとあの人の絵だと分かるものって結構多いと思うんだ。
そういう意味ではまず個性的な絵を持っていて、
尚且つ幅広く適応できる人が強いんじゃないか。
リアルな話をさせてもらうと、
キャラ絵ばっかり持って行くよりその他の小物や背景の設定画も描いた方がいいです。
>>690 エロゲはプログラムとか結構使いまわせるし
コンシューマとかより圧倒的に開発の費用が安いし
初回限定版とかの特典つければある程度高くても買う層がいるから
ふんだくってるといえるね。
ただここ数年で共有ソフトが普及してかなり苦境に立たされているかも
共有ソフトでコピーゲーやる層とギャルゲーやる層ってかなりの割合で被っているからね。
最近ではギャルゲーの大手のメーカーでも5万いかなかったりする
背景の設定画?
背景画とはまた別に?
小物も設定つけた方がいいのか。
そう。なぜそれを描いたのか、それはどういう設定なのかハッキリ答えられる事が重要です。
キャラだけ描いてる人は特に注意して欲しい。技術だけ高くても「うまいね」で終わります。
どんな世界に住み、どんな環境で育ち、現在どのような思いを抱いているのか。
仕草、表情、また背景や小物に至るまで、どれだけ世界観が出せているかが重要なのです。
夢の無いようですが、入社していきなり自由に描いた絵が商品化される事はありません。
ディレクターやアートリーダーが求める条件を満たすのは当たり前。
それにどこまで魅力をプラスできるかが生き残る鍵になります。
ライバルに差をつける意味でもとても有効です。がんばって。
>>696 ハルヒと灼眼のシャナの吉田?の裸の線画
顔はアニメ風で、体がリアルな感じで描かれていた
>>695 なんでそんな志望者なら誰でも分かりきったことを業界人ぶって書き込むの?
teseut
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ カルブレのデザイナーの
/ ///(__人__)/// \ 一次選考に受かったお!!!!!
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
>>658 勘違いしちゃいけないけど
まじめにデザ志望しているような連中は人の絵をけなしたりしないよ
人の絵をけなしたところで自分にプラスになるようなことなんてないんだし
デザ受ける人の出身学科ってどこが多いのかな?
俺はプロダクトだけど、何か少数派な気がしてきた。
>>699 お前超ウラヤマスイ…
あと田中さんにそろそろゲハ板の封印とく様に頼んでくれよ
703 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/04(月) 20:20:54
>>700 だってあきらかに自分より下手な奴の絵を勝手に吊るして
叩くの面白いから
コナミってコナミ社員になるんだよな
>>697 今はやりのツンデレかな?
何か聞きたいことがあったら言ってごらん?
>>701 視覚(グラフィック)デザインとか映像系が多いんでないの?
…と適当なことを言ってみる。
絵描き(日本画・油画等)や彫刻なんかも居るだろうが
こっちはそもそも就活する人少ないしな。
因みに自分は日本画。
>>701 おれもインダストリアル
まぁゲーム会社には圧倒的不利な予感w
明日コーエーの筆記試験だな。
例年色彩構成とかやらされるみたいだが
色彩なんて長いことやってなくてヤバイ
レベルファイブの内定貰った。
地元からは多少遠いが魅力的な会社だし、行くぜ。
ちなみにオレは3社最終落ち2社内定のプランナー。
711 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/04(月) 21:47:31
>>708 今年も実技試験あるんだっけ?
筆記用具としか書いてないけど
712 :
709:2007/06/04(月) 21:47:37
Q大どす。
遠いのそれ
>>712 遠くねぇー!ウラヤマシス
てかプランナーで面接に望む姿勢とかある?
もしあったら教えて欲しい…。
>>709 おめ!優秀なんだなおまいさん。
まだプランナ受けてる奴のために
良かったらひと言残してやってくれよ。
>>711 毎ナビの返信読み返したけど
一般常識試験としか書いてなかったぞ。
やっぱ地元優先で取ってるのかね。
アークにエントリーして数ヶ月放置喰らっている俺だが、
今回の騒ぎの件の対応で完全に吹っ切れたわ。
スレ見てても面接官の態度も最悪だったみたいだし。
すっぱいぶどうだっけ
さて、コーエーの説明会行くやついる?
724 :
709:2007/06/04(月) 22:12:56
>>712は偽者。
全然地元じゃない。
学校は偏差値50ちょっとの私立だから学歴はほとんど関係無いだろうな。
725 :
697:2007/06/04(月) 22:15:40
726 :
708:2007/06/04(月) 22:16:30
>>711 わからんが毎年やってるみたいだから
今年もあるもんだと思った。
無いなら無いにこしたことはないが。
>>724 改めておめ。
今度プランナの面接がある俺にアドバイスを下さい orz
728 :
709:2007/06/04(月) 22:23:57
>>727 一次面接なんかはきちんと受け答えできてれば大丈夫だと思う。
ただ、最終面接はそれだけじゃダメなんじゃないかと。
最終で3社落とされたから何となく分かる。
最後のキメ台詞というか、アピールを用意しとくべきかも。
キメセリフ…アピールかぁ…
「御社で○○がしたいです!!」みたいな?
キメ台詞>てめえの顔も見飽きたぜ・・・
○○に入る台詞を考えてみよう・・・
「御社で自慰がしたいです!!」
「大学時代打ち込んできたものはキーボードです」
「御社で中二病全開で突っ走りたいです!!」
「PS3?ボッコボコにしてやんよ」
「御社でチェックメイトだ」
「みんなのゲートボールとかどうでしょう?」
何やってんだお前らw
「PSX?今となっては…馬鹿としか言い様が…」
面接の去り際のキメ台詞を言い合うスレです。
「ずっと御社のターン!!!」
>>728 アピールってバイトとかの話じゃなく
その会社で何がしたい!みたいな事?
744 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/04(月) 22:57:19
「ゲーム機という枠組みにとらわれないハード」は確実にコケル。
3DOしかり、PSXしかり・・・
今となっちゃどのハードも安心できない気がするな。
Wiiもeyetoyやダンレボ、剣神ドラクエの例もあるし・・・
いや、でも剣神ドラクエは面白かったよ?w
>>723 うん、絶対どれかわかんないけど宜しくだぜ!
どれ扱いってひどいな
3月から就職活動始めたダメ野郎参上
明後日HAL研の企画ディレクション最終なんだが
面接+筆記で4時間もあるんだけど、他のとこもこんなもんなの?
面接は特に問題ないとして筆記がなぁ・・・w
実技ってなにやんだろ
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
750 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/04(月) 23:45:27
糞ツマラン。
>無料。
嘘が混ざってたので-10点
>本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
嘘が混ざってたので-20点
ごめん、読む気がしない。
誰か要約してちょ。
>>753 >登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
これも追加で
>つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
嘘が混ざってたので-30点
>本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
嘘が混ざってたので-40点
人生はクソゲーだ
がんばっても倒せない敵、単調な作業、非効率な経験値システム。
たまに辞めたくなるよな
>>758 俺もそろそろめんどくさくなってきたからリセットしようかと思ってる
>>754 多分お前さん本とか漫画読むの遅いだろ?
761 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 00:18:21
集団でリセットしようか。
北が東京をリセットしてくれたらいいのに。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 人生にリセットボタンは無いが
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 電源ボタンはあるんだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| めんどくさくなったら押してみるのも一興だな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>743 バイトの話なんて1次面接でも普通にするだろ?
そうじゃなくて、こう、コイツのこの一言が気に入った!と思わせるような。
764 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 00:24:46
「今ならもれなく一生幸せ保証付きでお買い得です!」
コナミって1次選考受かったらもう内定目前?
デザイナーの奴なんかうpして盛り上げて
人生にリセットボタンはない。
電源ボタンならあるけどな。
>>767 最終で落ちたよ
落ちなくても早い時期に受けた奴はキープされまくりの超絶ブラック
リロードしてなかったwwwwwwwww
しかしゲーム業界って契約社員制多いけど、定年まで
この業界で食っていける人間なんて滅多にいないよな?
特にゲーム業界人は潰しがきかないって話も聞くし、
まだ大学1年生なんだけど将来が不安になってきた……
まあ どうにかなるでしょ
>>772 ほかの業界に行く人もいるし、ようは本人次第
どうにでもなる
最終手段は電源ポチ
775 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 01:06:52
その前にこの業界に内定もらえるかが問題じゃね?
定年も何も業界自体がまだ若いんだが
そもそもゲーム業界が生まれた時からいる人がやっと定年なってるぐらいだからな
そんなもん今30代の人でさえ不安だろうよ
クリエイティブな仕事なんてそんなもんだよね
でもデザやサウンドならフリーになったり、他の業界にいけたりできるんじゃないの?
プランナーとプログラムはどうなんだろ・・・
プログラマは大丈夫でしょう。
プランナーは実家継ぐしか無さそう。
>>778 プランナは企画力とかそういうのがあれば…いけるんじゃないの?
社交性とか+すれば広告業界とか…いや、根拠も自信も無いけどな。
PGは分からん。
プログラマもプランナも吉野屋でしょう
デザイナーなら食っていけるな
プランナの仕事なんて管理側に回るまで続けない限り他業種に転職はできないだろ。
転職のことなんて考えてもしょうがないだろ
働く前から転職を考えてるくらいなら他業種に始めから
行けば良いとおも
バッカスのあつまりですつねw
_,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
源・出洲経[みなもとの ですつね]
(1159〜1189 日本)
30でそれは老けすぎーw
今週もフェイクがウゼー
ハルフォード自重しろ
美大のファインなんだけど、これから就活しようとするなら
PS3関係は辞めておいた方がいいのか?
肩が・・
という訳で、スクエニ研修制度面接がまもなくなのである
799 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 12:16:38
任天堂スレより転載。レベルが違う・・・・
***********************************
311 名前: 307 [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 22:04:18
>>310 頑張ってください。
専門は理系でしたが、絵は好きでずっと描き続けてました。
友人とグループ展とかやってて、就活の時は、そこらへんの活動実績を
纏めて判りやすくポートフォリオにしてたんですけど、どこでもかなり
受けは良かったです。
就活の結果も、本業の理系(住友重機械)よか、
デザイン系で取った方(森永製菓)が良い結果でしたw
でも、デザイン就職なら任天堂と決めてるので、ダメだったらきっぱり諦めて
もう一個のやりた方面に進みます。
>>796 上手いなぁ。卒業という事は来年から本職のデザイナーかすごいな。
俺はまだあと1年あるけど後に続けるように頑張るよ
802 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 12:45:48
最近スレの質ががっくり落ちたな
元から糞だったが
もう見る必要も無いな
>>803 世の中には、お前みたいな低脳とは全く別世界の
ハイレベルな人間が居るんだよ。
799みたいなのが、ゴロゴロ居るんだよ。
なんでもかんでも、国士舘卒のお前と同レベルで
考えるなボケが。
プール学院が妥当
まあ絵が好きでリア充なキャンパスライフを送っていたら
サークルでグループ展ぐらいやってたっておかしくはないよな。
同人の亜種みたいなもんだ。
プログラマだが絵も描くよ
同人やってる友達が多いからその影響で
プロの漫画家とかフリーランスのイラストレーターの知り合い出来たし楽しんでる
ただ俺からしたら本業は化け物だw
ガンダムの絵とかはすごいなぁって思う
中々描けないらしいけど
810 :
809:2007/06/05(火) 13:34:03
中々描けないってのはプロでも描かせて貰えないってことね
ガンダム専用絵師いるみたいで
同じ学校に同人誌1種類あたり1000部売ってる同人屋いるんだけど
やっぱ1000冊程度だとどこの企業も使ってくれないよね?
本人はエロゲ業界に進むつもりらしいけど。
>>809 いやでもこのレベルなら十分デザイナーでもいけるよマジで。
将来的にはやっぱプランナー目指すの?
同人屋に痛い目にあってる会社も多そうだから
エロゲも一般企業も敬遠するかもしれんけどなw
>>813 1000冊程度じゃたいして影響ないでしょ
おれなら1万ぐらい軽いけどね
同人って個人発刊だと売り上げ総取り出来んの?
仮に一冊\500として1000部売り上げたら50万か。
経費もろもろ考慮しても純利益30万ぐらいはいくのかな。
ドラえもん最終回の作者は結構儲けたんだろうな
印刷所の料金表調べるとだいたい標準サイズのB5の32ページで
印刷代金20万弱だから、平均価格の500円で売ると30万総取り。
友達は年5〜6回イベント出てるから同人で遊びながら180万ぐらい稼いでいるよ。
学生のアルバイトにしてはいい値段だよ。
あれはある程度小学館に払わなくぢゃならないんじゃなかったっけ?
とらのあなとかで週一くらいに同人誌ランキングだけチェックするのが趣味だったりする。買い物はしない
たまに何でこんなのはいってんの、ってのを理屈付けて考えるのが好き
この前のカプ試験の結果きたかい?
今面接行ってきたのだが…
集団面接なのに俺しかいなかったwwww
通過してるといいんだけどな
スレの流れがよくわからないけど
デザ志望のおれからすると
>>796じゃデザは通用しないと思う
>>821 まあプログラマーみたいだし、いいんじゃないかな?いまは
必要なときまでにできればいいでしょう
つか最近サーバー借りてPukiWiki置いてPBBS設置で音を上げかけてる俺にしてみればプログラマは理解の範疇の超外部にいる人だ
こういうのって法則知れば簡単なのかな?
823 :
809:2007/06/05(火) 15:32:10
>>812 >>796は俺じゃないよー
俺は絵を晒すほど自信無いw
コミケの合否出てるけど誰か参加するかい?
ちなみに俺のジャンルでは知り合いに1500円×3000部いった人いる
豪華な合同誌だから個人にいくらいくかは知らないが
まぁ壁だしそんなもんなんかなーって感じ
煽りでもなんでもないんだけど
デザイナーが思う通用するラインってどんなの?
自分の絵でも他人の絵でもいいんだけど分かりやすく教えて
>>796 俺これよりうまく描く自信ないけどデザイナー目指してるお(;^ω^)
826 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 17:06:59
おれは人が描きたければ司淳くらいが最低ラインとおもっている
フリーランスにもとめられているものと、会社つとめのデザイナーに求められているものって違うんじゃないの?
828 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 17:12:22
そういう話するとまたスレが無駄に消費されるから
受かってから他でやれ
829 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 17:24:18
コーエーの説明会つまんないな
社員呼んで部門後との質疑応答やればいいのに・・・
てかずっとデザの話だなw
無駄も糞もあるかよ
>>829 心配しなくても、次のステップ(面接)で質疑応答出来るよ。
そこに至らないレベルの人間に、それは必要ないって事だ。
コーエー人大杉
Eランの俺オワタ
ところで隣の人が
フヒヒwwwとかブッって吹いたり、ちがうよーとかそうそうとか独り言言ってて怖かった
中に文字を書いたりもしてた
そして息が臭かった
834 :
就職戦線異状名無しさん:2007/06/05(火) 18:29:12
吠える奴は能力の無い奴か自分の立場がわからない奴
犬も怖いから吠えるんだよ
実力ある人とか自分を分かってる人ならうだうだ言わない
Eランならロンダすればなんとかなるんじゃねーの?
もちろん理系ならな
まじコーエー人多すぎだし退屈だししんどかった
開発職と事務職の奴一緒にしないでくれ
思考回路が違いすぎて聞こえてくる話がうざすぎる
ゲーム会社に勤めたい奴って基本ヲタなんだろうけど
なんか事務系のヲタのほうが痛そうな奴多いのな。知識と理屈だけって感じだ。
てかあれだ
普通にサラリーマンになってバリバリ働きたい活力のある奴はゲーム会社にいかないもんな
俺は開発職志望だけどもしリーマンになるならゲーム会社には全く魅力かんじないし
ここのデザイナー志望の人たちって
2D絵で勝負してる人が多いの?
おれは3Dで勝負しようとしてるんだけど・・・
2Dのが受けがいいのか?
839 :
就職戦線異状名無しさん:
任天堂の説明会は全部いっしょくたでも面白かったんだけどな・・・
wiiのプレゼン兼ねてたし
コーエーはなんか、コーエーのゲームやってないと分からない感じ