2 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 06:22:36
2げっと
給料少なくても人がくるんだもの。
少ないままでOKなのさ。
むしろここで働けるだけありがたいと思え
byスクウェアエニックス
この業界で待遇とか考えてマシなのはバンナム、任天堂くらいか?
5 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 07:44:29
フロム結果キタ?
>990 名前:就職戦線異状名無しさん mail:sage 投稿日:2007/03/03(土) 04:46:26
>新卒あんまり採りたくないなら募集かけなきゃいいのに・・・>スクエニ
>「学歴関係ありません」と宣言しておきながら
>実はフィルターバリバリで叩かれてるソニーみたいだな
一応一部上場企業としての体面ってものがあってだな
むしゃくしゃした、DQMうっぱらってくる
コナミ始まったな
しかしここ大物ばかりだな。
>>4 セガも悪くなさそうだったよ。
昨日聞いた話だけど、マスターアップ直前は忙しいけど主に大変なのはプログラマーでサウンドはチェックして帰るだけって言ってた。
それに、プランナーは普段は10時出勤、昼までメール、スケジュールチェック。仕事は午後からで普通に帰れるみたいだし。
ただ、スクエニはボーナスが無いって辛いな。
今朝起きてみたらバンナムから次回ステップのお知らせがキテター
次はグループディスカッションか
蒸し返すようで悪いが性格検査はかなり重要
これだけで将来のキャリアパスを決める企業も多い
侮らないほうがいい
ただスクエニの検査は少し単純だったような気がしたが
時間制限もないし・・・
スクエニは選考、待遇、人事の態度を総合するとブラックスレ行きでも問題なさそうw
前スレ950以降ちょっとショックな情報だった
まあ、あんな上っ面だけのゲーム作ってるような奴らだししょうがないんじゃ。
コナミ説明会東京だけかよ・・・\(^o^)/オワタ
むしろ、落とされたからってここで基準がわからないだのと
いってみたり、ネガキャンしている人は選考に漏れても
しかたないかもとか思ってみたり。
そんな方々といっしょに落とされた漏れ……orz
しかし、落とされたからってブラック扱いはヒドス
17 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 11:46:40
B-ingとか見るべし。
大手が集中している時期だから仕方もないが、大手だけを狙うの多すぎ。
会社によって待遇は千差万別なのに、ネットのネタになるような一番酷い噂だけを見て、中小は全部駄目だって判断するのは有り得ない。
何を言っても所詮世間知らずには無駄
スクエニ、バンナムおちてナムコ合格。どんどんコマが少なくなってきてるぜええええ
ちょwwwww
ナムコはゲーセン運営会社
ゲームにかすってるだろ…そうやって自分を慰めてるんだよ。
23 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 14:23:19
パーテーションなしは致命的にキツイ。
居眠りできないんだぞ?
仕事中に2chが出来ないんだぞ?
遊べないんだぞ?
お菓子ぼりぼり食べ辛いんだぞ?
爪切ったり鼻毛抜いたり出来ないんだぞ?
うっかりエロ系リンク踏んじゃったりしたら、なんか面倒じゃん。
絶対無理だー。
会社というものを根本的に舐めてるなw
25 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 15:45:12
九州のゲームメーカーなんて基本的にブラック
というか九州自体ブラック
>>24 まだこの時期だから余裕があるんだろうし、わがまま言ってみたいんだろう。
これが3ヵ月後、6ヵ月後…となってくると切羽詰ったレスも増えてくるんだろうが。
スクエニどれくらいの人が通ったんだろ?
スクエニの説明会当日の選考ってなんだ?
筆記試験じゃないかな?
うわ、さっきリクナビ見たらスクエニ落ちてた!
初ES落ちかよーーー
でも前スレ見て落ちてもヘコまなくていいことがわかったw
ヤな言い方するけど、俺慶應法で、在京キー局で4次試験くらいまではコマ進めてきたから
スクエニ落ちた奴は自信喪失しなくてもいいと思うんだぜ!
結局落ちてるからそんな偉そうなことは言えないんだけどなorz
31 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 18:42:35
スクエニって、ホント学歴関係ないよな…
32 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 18:43:26
>>30 見える
こいつがこのまま最終手前くらいまでは行くけどそこで見透かされてことごとく落ちて
高学歴なのに無い内定スレの常連になるのが
高学歴ってこんなプライド高い&高慢な野郎ばっかりなのか
一緒に仕事するのやだな
34 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 18:45:06
スクエニ云々言ってる奴らに文系が多いなって思ってたら
文系職種もたくさんあったのね
>>32 まじかよw
落ちた奴励まそうとしたら叩かれたw
何が見透かされるのかかわいそうな俺に教えてくれYO
36 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 18:48:36
学歴自慢してるやつって
それ以外でうだつが上がらないことを自覚してるんだから
そっとしておいてやれよ
ESで自分をアピールできてなかったんだろ
アピールポイントが学歴だけなんて奴はいらん
俺は
>>30とは一緒に働きたくないな
つまり、そういうことがESから読み取れたんだろう
なあバンナムシカトされてんだけど…落ちたら連絡無し?
しかし、レベル高いな
おれは中小にしたよ
理由はオレの好きなゲーム作ってるから
中小大手渡り歩いてる俺からすればどちらもレベルは高いよ。
求められる能力が多少違うだけ。
中小に入社決めたのか?
それならお前は夢にむかって進め。
志望を中小に決めただけなら、どうせ落ちてプー
47 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 19:14:33
>>27 去年は4000→250らしいよw
まー4000人もの人間ふるい落とすのも大変だわな
48 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 19:19:09
お前ら3Dゲームとか何使って作ってんの?
directxとopenglじゃないの?
maya
XSI
てかCGデザイナの方だからゲーム作ったことねぇ
俺が三浪だから落ちてるのか?そうなのか?
53 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 19:30:08
なあバンナム不採用通知来た人いる?
54 :
就職戦線異状名無し:2007/03/03(土) 19:52:27
xxxxxさん、こんにちは。
株式会社スクウェア・エニックス 人事部 採用チームです。
大変お待たせいたしました。
Web適性検査の結果、xxxさんには
ぜひ会社説明会にご参加いただきたく、
ご案内を差し上げました。
会社説明会では、会社や業界についてのお話はもちろん、
仕事内容についても、具体的な事例を交えながら、
詳しくお話をさせていただく予定です。
皆さんからのご質問にもお答えしたいと思っております。
また、当日、希望される方には、
説明会に引き続き、選考にご参加いただく予定です。
会社説明会は、東京のみでの開催となります。
開催日時をご確認のうえ、下記画面からお申し込みをお願いします。
お席が限られておりますので、ご予約をお急ぎください。
皆さんにお会いできるのを楽しみにしております。
↑これってES通ったの?ギャグで受けてテキトーにアンケート答えたんだけどww
本命はハドソンかフロムなんだが。。。。ちなみにDラン文系
だからランダムだって
ハドソンが本命ってのも珍しい気がする。
57 :
就職戦線異状名無し:2007/03/03(土) 20:05:36
ハドソンはあの温かい感じのゲーム作りが好きだ。
まぁランダムはギャグだけど
59 :
就職戦線異状名無し:2007/03/03(土) 20:17:35
スクエニの説明会がてらの選考ってなにすんの?
去年はどーだったんだろ?
実はオレもギャグで受けたら受かった。
別に行く気ないけど。
筆記じゃないかと思うけど、リクナビの採用方法に筆記試験は載ってないから
どうなんだろって感じはあるな。
去年は最終前にテストセンターの受検があったみたい。
まさか全員面接するわけないだろうし。説明会と併せて2時間なのに。
ES書かせるとかかな?
ESか。。。説明会までに動機寝練り上げるかな
まぁ三日間説明会あるようだから一日目に行ったやつが情報落としてくれるかな
63 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 20:48:55
ランダムネタわろすwwwwww
泣くな!頑張れ!
レベルファイブの説明会のお知らせメール来てたな
つい最近パブリッシャデビューして勢いがありそうな会社だけど
みんなどの程度意識してる?
レベルファイブ?ああ、指示貰ったらドラクエ8作れたけど
自分で作ったらローグギャラクシーの会社っすよね?wwww
こんなかんじ
平成19年3月期 第3四半期
コナミ ゲーム事業売上:670億円 1765万本
バンナム ゲーム事業売上:635億円 1662万本
セガ ゲーム事業売上:513億円 1469万本
スクエニ ゲーム事業売上:403億円 1311万本
カプコン ゲーム事業売上:250億円
AM機器売上平成19年3月期中間
セガ AM機器事業 売上高 555億円
バンナム AM機器事業 売上高 336億円
コナミ AM機器事業 売上高 317億円
カプコン AM機器事業 売上高 69億円
まぁ福岡だし、興味ない人は興味なさそうだな
九州在住の俺としては第一志望なんだが
レベルファイブ?
ああ、TFLOでユーザーとMSをだまくらかして逃げ出して
指示貰ったらなんとかドラクエ8は作れたけど
自分で作ったらローグギャラクシーの会社っすよね?wwww
いや、こんなかんじだろw
レベルファイブ?ああ、監修してもらったらレイトン先生作れたけど
自分で作ったらローグギャラクシーの会社っすよね?wwww
でも可
ローグギャラクシーやったことないけどそんなひどいのかww
ローグギャラクシーは、専門学生が卒業してすぐ作ったといわれても違和感がないくらい
俺の考えた最高に面白い設定のRPG。やりこみ要素てんこもり。
でもでもダーククロニクルは好きだぜ
それというのも
あのドラクエ8作った会社が大作RPGを!!
って期待させまくって、ロー糞だったからな。
たまにはジャンヌダルクのことも思い出して下さい
ローグはともかく、ジャンヌは良かった
要するに社長が指揮執ったらダメってこったなw
コナミのグラデザ課題見てなんじゃこりゃこりゃ!!と吹いたが
この課題って数年前から繰り返し使われてるっぽいのね。
もうちょっと早く研究しときゃよかった…。
総合職や出版で志望したのにこのスレに書き込む奴って??
ゲームにゃ関われんのに
SCEIどうしようかな。
出したいんだが、他社が忙しい。
2次は夏あたりとかだしなぁ…
80 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 22:50:34
SCEI、入ることができてもPS3がアレじゃあなぁ…
それでもやる気があるなら止めないけど
81 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 22:55:42
今日バンナムの総合セミナー行って、バンダイ人事に感動した
>>80 俺、CDランク文系だけど、ゲートキーパーとして採ってくれないかな?>SCE
今日のバンナムセミナーでやったガチャで「遅刻厳禁」が出た。
毎回1時間前には着くようにしているのにな・・・(´‐`;)
ピンクの内定が欲しかったz
開発じゃなくてもゲーム会社なんだからゲーム業界だろ
あれ俺釣られちゃった?_?
85 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 23:13:23
バンナムメールこねえええ……
86 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 23:15:17
>>85 俺もだよ 意味わかんないんだけど 不合格でもメール来るんじゃないのか?
>>83 なにそれ?2月のに参加したけどそんなもんなかった
88 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/03(土) 23:17:02
>>83 俺内定のやつ出たぜ!
でも説明書にこれが出ても内定したわけではありませんってorz
夢ぐらい見させてくれたって…バンダイさんよぉ……
>>89 ワロス
バンナムは、WEBサイトやセミナーで
「就活生を楽しませよう」という気合が伝わってくるのはいい
フロム一時選考通過キタコレ
>83
俺宴会部長が出た
これ就活と関係あるのか?
あるぜ
95 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/04(日) 01:11:18
あげ
97 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/04(日) 03:34:05
バンナムの人事かわいかった。
ちょっとお花畑入ってたけどw
バンナムかなり惹かれたな
ゲーム業界に就くには
工学部(情報システムとか電気電子工学)
に入ればいいんだよね?
採用試験で企画の提出求めてくるところって結構あるけど、
そういうので提出された企画が元で開発される場合ってあるのだろうか。
本人が入社した場合ならそれは問題無いだろうけど、
「アイディアだけ受かる」みたいな状況にはならないよな?さすがに・・・。
基本的に提出する企画は使いまわすもんだと思うし。
>>99 学生のレベルでゲーム化できるほどの企画を立てられる奴は皆無
やっぱり、提出される企画のほとんどが
俺の考えたカッコイイストーリーのRPG!
・・・な感じなんだろうか。
セガのセミナーもプランナー志望めっちゃ多かったしなぁ。
>>101 企画とシナリオの違いもわからん奴はその時点でアウト
企画の時点で
ターゲット:リア厨ども
と明確に設定したプランってことじゃね?よく分からんけど
え?何いってんの?
企画書って何枚か提出するもん?
別に複数枚という意味でも、複数案という意味でもどっちもおkだろ
さっきの質問は 企画書って同時に何作品化ぐらいだすもん?って意味ね
多ければいいってもんでもないだろうしなぁ
2,3がベストなのかな
多く考えても内容如何だしな
みんなその位だと思う。つか俺も含めてその位ですた
だいたい2案以上と指定している所が多い。
しかし、企画書でシナリオばっか書いてる奴は本当に多そうだ。
「新しいジャンルを考える」ぐらいの発想が無いとな。
シナリオも多そうだけど、仕様書に書くようなことを何枚も何枚も書いてる奴もいそうだw
妄想がそのままゲームとして成立するわけないだろ。
たとえベテランでもそう。
ゲームの企画職がどういうものなのか良く考えたほうがいい。
企画職って明確には分からんなー
そもそも製作期には何してるんだ???
Excelとにらめっこ
企画職をディレクター職と混同しているやつが多すぎw。
ぜんぜん別物だから。
コンセプトが決まっちゃえば独創的なアイディアすらいらない。
にもかかわらずプロジェクトにべったり企画職がいる。
じゃあなにをしてるんでしょうね。絵もプログラムも書かないのに。
という問題です。
じゃあプロジェクト始まったらなにするべきなんだ?
あらゆるサポート。つまり単純作業と雑用。
納得。
さらに進捗管理とその責任取り。
低学歴な奴ほど激務低収入を嫌ってる気がするが?
自己分析と社会の分析ができないからね
でも今一線でディレクターをやってる人は、
主にプランナー出身の人じゃないのかな?
野村哲也みたいにデザイン出身の人も結構いるけど。
ぜんぜんそんな印象がないんだが。
人前に出れる人材かどうかだけ。
プログラマーのほうが本来は向いているんだけど人間性があれなんでねw
>>115 はいはい、学生の妄想はお終い。
仕様書って知ってる?
あと全てのデータを
プログラマが直打ちしてると思ってる?
>>124 現場仕事と人を動かすことは全然別だよ。
人間性がアレだけどディレクターに向いてるなんてあり得ない。
企画やプランナーなんてのは誰でもできる職
だからこそ企業は本当に将来性のあるやつしか取らないんだよ
企画足りなくなったらPGとかから引っ張ってこればいいんだし
>>125 仕様書って雑用だよw。
プログラマのチェックなしじゃやっぱりただの妄想。
しかも地味な部分まで必要な部分をすべて用意する必要がある。
>>127-128 どっちにしろ仕事はあるわけでしょw
企画って仕事無いでしょ?というへのレスなので。
しかし、定形通りの煽り方でワロタ。
そら、オマイら落ちる罠
企画は具体的なスキルが提示しにくいから、学歴が重要だな。
学歴無いなら人間性。
ボクたんの企画(妄想)みんなでつくってーっ
ていうイメージがあるみたいだから言ってるだけでしょ。
だろうねw企画書と仕様書の区別も付いてないみたいだし。
仕様書が雑用とか、チェックされるまで妄想とかもうアフォかと。
プログラマや絵描きのスタッフの意向まで汲んで
初めて「仕様書つくりました」なんだからw
企画に必要なスキルって企画を分かりやすく伝える力じゃないのか?
企画のアイデアじゃなくて
>>135 あって当たり前のことだけどここの人には欠けてると思うんだ
むしろオタクに欠けてるわけで。
138 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/04(日) 11:46:32
139 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/04(日) 12:28:30
企画は、GTAみたいな自由なマップが〜みたいなとか、どこかのゲームから引っ張ってくるんじゃなく。
○○がしたいからゲームに落とすって方が、面白い物出来上がるぞ〜。
一番大事なコンセプトを突き詰めた時、それってGTAじゃんってなりかねない。
例にGTAを出したが、どれでも一緒。昔はFFだった。
がんばれよー。
140 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/04(日) 13:01:40
なんでこんなギスギスしてんだよ やっぱゲーオタはネチネチして性格悪いな
>>140 そうやって先入観から物事を考えることを放棄しないのっ!
2 c h だ か ら だ ろ
>>139 同意。ゲームばっかしちゃいけないってのはそういう事だよな。
とにかく本を読んで、とにかく友達をたくさん
作りまくる事が初めの一歩なんじゃないかな。
143 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/04(日) 13:56:09
>>141 いや、このスレの専門知識持ってる奴の見下し具合はひどい
てかうざい
で、バンナムは一体いつになったら結果を教えてくれるのかな
ライツだともうとっくに落選来てるけど、採用人数多い事業部だとまだ選考してるのかな。
147 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/04(日) 14:16:56
>>146 どうなんでしょ
企画で結果来た人いる?
プログラマの合格状況がしりたいな
提出した作品と合否教えて
ちなみにおれはまだ
トライエースの企画に応募予定なのですが、倍率やっぱ高いですかね?
未経験なのですが・・・。
トライエースの作品がすごく好きです。
>>149 新卒採用はなくて通年採用みたい
未経験おkだけど技術が必要そう
リクナビで初めて知った会社なんだけど、スタジオフェイクってどんな感じなの?
文系だとどんな感じの仕事があるの?
開発じゃなかったら文系も理系も大差ないだろ
営業か事務しかないだろうし
スクエニの選考って何だろうね?
SPIなら構わないけど
アイデア出してくださいとかだと結構きついな
今日、GFFっていう福岡でやってたイベント行ってきた
ファミ通浜村、ドラクエ堀井、小島監督、セガ名越、ICO上田が講演に来てたよ
(スマブラ桜井はインフルエンザで欠席)
んで、お題で「ゲームクリエイターに必要なものは?」っていうのがあって、それに対する答えは
以下の通り
堀井…体力
小島…サービス精神
名越…ゲームが好きって気持ち
上田…ストイックに仕事できる精神
名越はセガの最終面接には出るみたい。ゲームの好き嫌いを絶対的な判断にはしていない
よけど、やる以上は好きであった方がいいってニュアンスでは話してた
全部必要なものだな
こういう場では“技術”とは言わないんだな。
あって当たり前のものだからか。
でも挙げられてる答えって自分の意識だけで判断しちゃうことが多いと思う。
客観的に判断できないというか、全部心がけ次第の事じゃん。
>>156 名越→小島→上田→堀井の順番で話していたんだけど、いずれも前者から
付け加える形で話していた。話してる側も全部必要って思ってる
あと、それぞれの回答を見るとキャラクター性出てるなと思った
>>157 >こういう場では“技術”とは言わないんだな。
>あって当たり前のものだからか。
そうかも知れないし、上で挙げた答えを意識している人間が
最終的に技術を身につけるってことなのかも知れない。
客観的に判断できないとは確かに思うが、意識して実践を
積み重ねるってのは重要だとは思う。
まあ、それが「心がけ次第」ってことだと思うが
>>151 漏れもよくしらんが、リクナビ見る限りで資本金500万はやばいと思う‥
んで従業員の正社員が13名‥ 不安定でこわいよ
それは、危ないかもな
名前からして危ないな
ブログ見てるとあまりにアットホームそうで嫌だ。
こういう職場って馴染むか孤立するかのどっちかだよな。
馴れ合い会社はダメだな
俺確実に孤立するな
>>155 体調不良とは聞いてたがインフルエンザか・・・。
聞いた事も無い変な病気とかじゃなくてよかった。
167 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 02:45:13
答え:学生に技術は期待していないため
フロムよりレベルファイブの方がリクナビのブックマーク数多いんだな…
あのドラクエ8の だしな
実際俺もレベル5は知っててもフロムは知らなかったし
171 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 03:47:28
>>169 フロムはユーザー層が固定化されてるイメージがあるなぁ。
レベルファイブは話題性が大きいのかもねw
ドラクエIXもあるし
レベルファイブはなんだかんだ言って
売れそうなゲームを結構作りこんで発売するよな。
レイトンを見てるとよく分かる。
これは日野氏のプロデュース能力が大きいのかねぇ。
何本か外したら宣伝費回収できなくてスパイラルに陥りそう(ノ∀`)
そんなのどこでもそうだろ
176 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 09:44:31
地方は転職の時にシャレにならんぐらい不利。
なあ、お祈り電話ってあるもんなのかな・・・?
電話かかってきたら突破確定なの?
>>174 そしたらさっさと逃げ出すだけだな。
腕があるんなら転職活動なんてしなくても仕事が転がり込んでくるよ。
179 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 13:09:18
ガストさんの一次審査通って2次審査真っ最中。
企画志望の俺なんだが。
先々週の金曜日(2/23)に2次審査のために企画書とかを提出したんだが、
返信がまだ来てないわけで。
何週間来なかったらもうアウトーとかあるのかな?
割と本気で心配。
ガストって何?ゲーム会社なの?
181 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 13:26:34
うん。アトリエシリーズ作ってるところ。
書き忘れ申し訳ないorz
182 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 13:29:53
さっきメール見たら落ちてたOTZ
騒がせてごめんね。
183 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 13:31:04
ドンマイ、レストランで働けばいいじゃん!
184 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 13:34:24
不謹慎だがワロタ
すかいらーく(´・ω・`)
>>177 最近はまず無いね。
昔は大変だったんじゃないかなぁ…聞き分けの無い奴とか多そう。
187 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 13:46:10
笑ってくれ。それが救いだよヾ(*´∀`*)ノ
なんでそんな末端受けるのか、気がしれないなぁ
大手だけはきついにしても、あとは名の知れた中小
(テクモ・・・は今年ないけど、インテリみたいな任天堂下請けとか)
くらいが限度で、それ以下になると人生デスマ直行だと思うんだけどな
そんなの個人の自由だろ
そもそも金だけが目的ならゲーム業界こねーよ
開発するなら下請けの方がいろいろやれる場合が多いし
ゲー専の数少ない就職者も
聞いたことの無いような会社が大半。
まぁそんなもんだよ。
>>189 下請けのほうが色々やれる?そんなわけないだろw
クライアントの指示には逆らえないから、無茶な仕様変更とかでデスマがヘルマになるとかだろw
で、その色々やれた下請けの例だせるの?w
指示貰ったらドラクエ8で、色々やったらロ糞ギャラクシーのLV5とか?w
>>190 ほんとだよな。ゲー専のHPで卒業生の就職先みても、一つもわからなかったw
散々言ってるが社名ブランドや業績の大小だけ見て入ろうとする奴は
なんでこの業界選んでるんだよ。
ゲームクリエーター格好イイ!!って厨房なんじゃねえの
俺は給与も考慮するな。
好きな子としてお金がたくさん貰えるなら最高じゃまいか。
最初は15万前後しか貰えないよ・・・
つかガストって結構知られてるだろ
販売までやってて、コンスタントにアトリエ出してるんだから
少なくとも末端なんて呼ばれる規模じゃないよ
トーセも末端とか言い出すかもしれん
社名 株式会社 ガ ス ト
所在地 380-0823 長野市南千歳1-17-4 ケイケンビル
設立 平成5年10月1日
資本金 3,300万円
末端くせえw
社 名 株式会社トーセ
本社所在地 京都市下京区東洞院通四条下ル
本店所在地 京都府乙訓郡大山崎町下植野二階下13
設 立 昭和54年11月1日
事業内容 家庭用ゲームソフトの企画・開発
モバイル・インターネット関連コンテンツ企画・開発・運営
資本金 9億6,700万円 (発行済株式総数 7,763,040株)
証券コード 4728(東証一部、大証一部)
これはでかいなw
必死だなぁ・・・高校生以下じゃなかったら悲惨
スタジオフェイクとやらはもっと悲惨なのか?
203 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 15:13:53
まぁ落ち着こう。
推論以上を語れる人間、そんなに居ないしね。
最近募集かけてるクライマックスとかどうだろう?
ランナバウトとかランドストーカー出してたみたいだけど。
資本金がすくなけりゃ末端、って程度の認識の奴が
大手じゃないとダメとかいってもなぁ。
資本金なんて、抱えてる人数で上下するもんだし。
銀行が何百億も持ってて、なんで破綻したのか解ってないんだろな。
せめて四季報で収支くらい見ろよ。
絶対値でなく比率でな。
レベルファイブ、説明会日程変更
マンドクセ
>>188 そういう意見は大学の知名度だったり、配偶者の容姿だったり、
年収だったり、社会的地位だったりで、山ほどあるんですよ
貴方は業界における企業の地位を選んだんだよね
それはそれで構わないんだけど、以下のようなことを言われて
「何を言ってるんだアホ」と思ったんだったら、
同じように自分もアホだと疑ったほうが良いよ
・東大京大以外に行く人が信じられない、せめて総計www
・医学部以外は大学じゃない、なんで医者にならないの?
・公務員最強www何でみんな進んで社会の歯車ソルジャーになるの?
・親が金持ちでよかったwww貧乏人はせいぜい頑張れよwww
・いくら優良企業に就職したからといって容姿が悪かったら生きている意味なくねぇ?
>>208 ムキになっちゃったみたいで悪いんだけど、
医者と公務員で君の並べてる文句同士が矛盾してるんだけどw
・親が金持ちでよかったwww貧乏人はせいぜい頑張れよwww
これとかコンプレックスの塊だよねw乙w
あまりに極論に逃げちゃったから、確定的に明らかに議論できない人なんだろうけど
・Fラン大にいく人が信じられない、Aラン〜せめてCランまでしか大学行く意味ないっしょwwww
・小児科医とか激務だし馬鹿じゃねーのwww放射線科マンセーww
・国家Tはムリでも、地方Tくらいはとりたいよね、郵便内務とかまじ底辺www
・親が金持ちでよかったwww貧乏人は頑張れよwww←修正の余地なしw
・優良企業に就職できても顔が悪いと大変だよなwwwまぁ仕事頑張れwww
こんな感じでw
>>209 ごめん、分かりにくかった?
下に並べた文句は良くある代表的なものであって、自分の意見ではないよ
むしろ反対の意見なんだよ、分かるように書いたつもりなんだけどなぁ…
もっと分かりやすく要約すると
業界における企業の地位を最優先するのはどうぞご自由に、
でもそれを他人に押し付けるのは愚かだよね
あなたの意見って以下の文句と同じだよね
212 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 16:15:51
そんな頭の弱い奴相手にするだけ時間の無駄だぞ
コイツは業界に入っても現場行って発狂しそうだ
やたら大手に拘ってる分な
>>213 お察しのとおり俺は大手内定もらってて来月から働くから、
せいぜい妬みがましく俺が潰れるの祈っててくれww
215 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 16:19:33
脳内レスはもういいよ
2ch脳の特徴
・世界は賛成派と反対派しかないと思っている(例:妊娠とGK)
・議論というのは相手を黙らせることだと思っている
・価値観の多様性を認めない
こんなもんか?
すごい
てんけいてき
ワナビー
218 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 16:25:52
>>214 大金持ち「生きるのに働かないといけないの?」
>>218 金のためじゃない、ゲーム作りたいからw
だが末端はごめんだから大手にしましたw
>>219 大金持ち「ゲーム作りたいだけなら、会社起こしたほうが自分の好きに作れるよ^^」
ま、大手=給料高い ではないからな。
>>210から読み取れる、210の状況
>・Fラン大にいく人が信じられない、Aラン〜せめてCランまでしか大学行く意味ないっしょwwww
Cランク大学出身(ただし少し背伸び気味の評価)
>小児科医とか激務だし馬鹿じゃねーのwww放射線科マンセーww
恐らく大学に医学部がある
Cランク(恐らく一般的にはDランクあたり)で医学部があるところ…
帝京あたり?
>俺は大手内定もらってて来月から働くから
「大手」という表現から、かなりギリギリのラインの可能性
D3パブリッシャーあたりか?
自分から「妬み」とか「コンプレックス」とか言う言葉を使い出したあたり、
本当はコンプレックスの塊なのだろう。南無阿弥陀仏。
>>222 はずれw
Bランで内定先はパブリッシャーですw
どうでもいいところに突っ込みを入れて
自身がコンプレックスの塊であるというところは無視…
こ り ゃ 大 物 に 釣 ら れ た な
そんなあてずっぽうの推論一つにどう反論しろとw馬鹿じゃねーのw
掲示板の書き込み一つとって心理士気取りっすかwwww
ぉ そういやもう来月から働くのか・・・ orz まだ引っ越し先決まってないよ
通勤時間どれくらいがベストかな
今いるとこだと片道1時間くらいかかってしまうのがネック
228 :
211:2007/03/05(月) 16:46:00
>>225 あの、211なんですが、どうか反論お願いします。
>>228 底辺いっても死ぬってのは、価値観の押し付けじゃなくて常識であり
それに対して押し付け押し付け言う奴は、どうせ底辺しか就職先のないゲー専だろww
これでいいですか?
231 :
211:2007/03/05(月) 16:55:59
>>230 >底辺いっても死ぬってのは、価値観の押し付けじゃなくて常識であり
これは超同意!多分常識だろう。
しっか〜〜〜〜し!
>それに対して押し付け押し付け言う奴は、どうせ底辺しか就職先のないゲー専だろ
と言いつつ
>>188では
>なんでそんな末端受けるのか、気がしれないなぁ
と言っている。まさしく「パンが無いならケーキを食べればいいのに」だ。
大手は受からないから受かるところに行く、という価値観を認めずに、
一方的に自己の価値観を押し付ける。これが常識ですか?そうですか。
まぁ大手受からないなら中小受けるしかないわな。
大手受かるなら大手行くよな、普通。
で、この“普通”ってのは適当な主観なので
大手受かってても、どうしても行きたい会社があればお好きにどうぞ。
>>231 そもそも、Dラン以下の大学行く意味ないよねって言ってるんだから
ゲー専なんて論外にきまってんだろwwwなんで認めなきゃいけないのwww
234 :
211:2007/03/05(月) 17:01:10
人間って言うのは完璧じゃない、能力の限界もある。
だからこそ、諦めなければならない時もある。
・一流野球選手にはなれなかった。だから野球解説者になった。
・パイロットにはなれなかった。だから航空整備士になった。
・大手には入れなかった、だから中小で頑張る。
前向きでいいとは思わないか?
Bラン大学に入学したんだったら偏差値表とにらめっこしたこともあるだろうよ。
自分自身でそういう経験をしてるんじゃないのか?
なのに何故そうやって前向きな諦め方をする人を非難するのか、理解できない。
ゲ専でスクエニ・・・は微妙だな
大手の中でもスクエニだけは行きたくないな。
237 :
211:2007/03/05(月) 17:04:47
>>233 >Dラン以下の大学行く意味ないよね
これがお前の主観的な価値観の線引きなんだろ?
東大生から見れば、東大以下の大学行く意味ないってことにならないか?
ところでお前、俺がこういう反論をしている動機を
「大手に内定が取れない専門学校生だから」だと思っていないか?
少し想像してみて欲しいんだが、東大の人間がお前の意見を見たらどう思う?
偏差値の頂点を極めた時の感覚を想像してみてくれ。まあそういうことだ。
>>237 Dラン以下なんて意味ねーは一般的な線引き
東大以下はとか極論過ぎるだろwww
極論並べて議論できると思ってるのか?馬鹿だなw
>>237 東大学生証をうpしてくれよじゃあw
その議論のできなさっぷりは専門学生にしかおもえんから証拠の提出を求めますw
>>234 受験して学士資格を取るということを諦めて、受験のないゲーム専門学校を選んだ時点で
めちゃくちゃ後ろ向きじゃねえかwwwwwwwwww
大手に行こうが中小に行こうが、それなりに苦労はあるし
学歴は武器になっても、それだけじゃ仕事できないわけで
不毛な討論するより情報交換の場に戻せよ
今がどんだけ重要な時期か学生の連中はわかっているだろ?
内定貰って卒業した奴も、変に煽らず後輩達を応援してやれよ
大学院卒ならもれなくお前らより高学歴になりますか?
243 :
211:2007/03/05(月) 17:16:05
>>238 あぁ?分かりやすいように極論にしてやってるんだろがwww
「Cラン以下なんて意味ねー」でも「Bラン以下なんて意味ねー」でも「Fラン以下なんて意味ねー」でも
何でもいいんだよ、俺の主張のためには。自分がCランだから「Dラン以下」が意味無いと言ってるんだろ?
学生証かぁ…うpしてやってもいいんだが、うpして素直に引き下がってくれた例がないんだよなぁ。
とったばかりの写真なのに「vipで見た事がある」とか、新領域のHPに学生証の画像があるとか言われたりとか。
うpしたら地面に頭こすり付けて土下座をしている状態の画像をうpするって約束するならしてやらんでもない。
>受験して学士資格を取るということを諦めて、受験のないゲーム専門学校を選んだ時点で
その人は学士取得の価値を低く見積もったんだろうな。多分。
俺は学士資格は重要だと思うが、これは個人の価値観の違いでしかない。
明日カプンコ受ける奴いる?
きもい
246 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 17:22:49
はぁ・・・
またみんな荒れてる・・・
きっと、大手一次すら通過出来なかったのだな・・・
大手に行ってクソゲー作る奴もいれば零細で神ゲー作る奴もいる。
あんま学歴とか社格とかのブランドに拘ってもしゃーないぞ。
ゲーム業界ってだけで世の中的には3流なんだからなw
クリエイター様は感受性が豊かすぎて大変だな。
営業志望はおとなしくES書いとくぜw
俺も学士の価値を低くみたクチだわ
むちゃくちゃ田舎だったって環境のせいもあるかもしれんけど
大学行かなきゃ人生終わりって考えたこともなかった
正直誰がどこへ就職してどんな仕事をしようとどうでもいいんだ
けっこう自分のことでいっぱいいっぱいだし。
ただ今は情報が欲しい。
ということでプログラマの専門試験ってどんなことやるんでしょうか?
数学と物理、あとあるなら英語って事くらいは予想できるんだけど
どの程度のレベルのものが出題されるのでしょうか
251 :
211:2007/03/05(月) 17:39:54
>>249 そうか、それは残念だったね。大卒でないと門戸を開いていない企業があまりにも多いのは
ちょっと酷いかなとは思うけど、それは事実だから仕方が無い。
ただ、人生終わりって事はないだろう。確かに不利だけど、終わりだなんて考えたらもっと不利になるよ。
ただ、俺の言う大卒のメリットって、そういうところ以外にも、人脈とかそういうもののほうが大きいんだ。
弁護士や医者の友人や先輩が居れば、いざという時便利だろ?
ってことは、だ。人脈のある人の友人になれば良くねぇ?
大卒の募集ばかりしている企業は、大卒で無い人にとっては門戸が狭いが、
入れた時に莫大な人脈を築けるという点でのリターンはめちゃくちゃあるぜ。
院卒の俺がこんなことを言うのは無責任かもしれないけど、頑張れ!
253 :
211:2007/03/05(月) 17:47:22
>>250 たとえば…
階乗を計算する関数を作りたい。○を埋めよ。
int factorial(int n)
{
if (○) return ○;
return factorial(○) * ○;
}
とか、「16色パレットで500×250の画像を非圧縮で表すのに必要なバイト数を求めよ」とか。
座標(1,1,1)に平行移動する行列A
X軸方向に30度回転する行列Bがあるとき
Y軸方向に-20度回転する行列Cがあるとき
座標(1,1,1)にX軸方向に30度、Y軸方向に20度回転させる行列を表す式は何か?とかだよ。
>>253 ありがとうございます、参考になります。
このあたりなら何とかなりそうです。
むしろ高校の数学とか物理の方が出題されたらやばいな
>>253 >16色パレットで500×250の画像を非圧縮で表すのに必要なバイト数を求めよ
の答え教えてください。
>>243で学生証うpしてやってもいいがとかキレてるくせに
>>251で自称院卒の
>>211は学生証学校に返還してない脳内院卒ちゃんですねwwwwwww
62500byteじゃね?
>>253 ○の中は1文字じゃないんだよな・・・?
なんか問題を考えるのが楽しくなってきたので、いっぱい書き込んでしまうぞ〜
円AとBがあり、それぞれは,座標(x1,y1)半径r1,座標(x2,y2)半径r2で表される。
ここで、二つの円が重なっている時は正の値、接している時は0、離れている時は負の値を返す関数を作りたい。
以下の○を埋めよ。
float CircleCollisionDetection(float x1,floar y1,floar r1,float x2,floar y2,floar r2)
{
return ○;
}
とか、
あなたは大砲を使って敵の城を攻撃しようとしています。
大砲の弾をあてるために必要な情報を列挙しなさい。
とか、マルチコアとマルチプロセッサの違いを近所のおばさんにも分かるように説明しなさい。とか。
>>259 >マルチコアとマルチプロセッサの違い
これは簡単だけど
>近所のおばさんにも分かるように説明しなさい
これ難問すぎね?
やべぇ筆記今のままじゃ50点くらいかも
そういやREDの締め切りになったな。
100人いたら8人が自殺する底辺博士さんでしたかwwww
以下を実行したらなんと表示されるか答えなさい。
int i=8,j=12;
printf("%d\n",i+++j);
printf("%d\n",(i<<2)+(j
>>2));
printf("%d\n",i&~j);
printf("%d\n",i^j);
すれ違いな話題をしてしまった罪滅ぼしのつもりで解説…
>>253 一文字ではないよ。
>>255 16色を表すのに必要なビットは、log2(16)=4なので、0.5バイト。
だから500×250×0.5で
>>257の通り62500バイト。
んじゃ、皆様、頑張ってください。
× printf("%d\n",i+++j);
○ printf("%d\n",i++ +j);
基本情報かシスアド初級くらいかな?
int factorial(int n)
{
if (!n) return n;
return factorial(n-1) * n;
}
(pow(x1-x2, 2) + pow(y1-y2, 2)) - (r1 + r2)) = 0 ? 0 : (pow(x1-x2, 2) + pow(y1-y2, 2)) - (r1 + r2)) / fabs(pow(x1-x2, 2) + pow(y1-y2, 2)) - (r1 + r2));
↑これ難しかった
>>266 俺の環境では、printf("%d\n",i+++j);もおkだた。
271 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 18:29:09
間違えた,こうだ
return sqrt(pow(x1-x2, 2) + pow(y1-y2, 2)) - (r1 + r2)) = 0 ? 0 : sqrt(pow(x1-x2, 2) + pow(y1-y2, 2)) - (r1 + r2)) / fabs(sqrt(pow(x1-x2, 2) + pow(y1-y2, 2)) - (r1 + r2)));
★模範解答例
Q.以下を実行したらなんと表示されるか答えなさい。
A.このような糞コードを書く時点でその人の技術レベルが問われます。
まずは読みやすく字下げをし適切な変数名とコメントを入れることを心がけてください。
まず何言語で答えればいいか限定して欲しいよな
自称東大博士課程(なんでこんなスレきてんの)様に反論するなんて!
276 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 18:42:09
>>270 確かに
int factorial(int n)
{
if (n==1) return n;
return factorial(n-1) * n;
}
こうだな
>>268 nが0で再帰を抜けると、結果が常に0で終わるぞ。注意しろ。
if(n<=1) return 1;
俺確実にわかるのその問題だけだわ
>>277 入力が0やマイナスの場合も考えるべし。
ビット演算なんて普段やらないから良い戒めになった
これを機に試験まで基礎的なことから復習しようと思う。
あと、あんまり答え書くのやめようぜ
自分で調べて答えを探すのが重要だと思うよ
調べるなよ
プログラムに関する問題があると答えずにいられないのが真のプログラマw
なんか英語がならんでたけど何だろあれ・・・
俺全然ワカンネ
>>265 これ環境によって答え違うんじゃないの?
特に& ~ ^演算子
円の当たり判定は数学関数使わなくてもピタゴラスのやつだけでいけるな
プログラムとかって皆知ってて当然なのか・・・
>>293 三平方の定理だろ?
ぶっちゃけ、三平方の定理使った方が速度的に良い。
>>294 プログラマ志望なら当然だろ
>>291 ワロタww
流石に一人一体でSRPGは無理があるんじゃないか?
あと信身心に吹いたw
あ、すまん
「ただしintは32ビットとする」を忘れてた。
サンクス!
自分が受けたり、友人から聞いた印象深い問題の大枠を
思い出しながら適当にアレンジしたわけで、
実際の問題をコピペしたわけじゃないのでミスがあったらごめんよ
こういう環境依存はきちんと答えられるようになってるのでご心配なく
>>291 悪いけど、この企画書の悪いところ素人の俺でもいくつもあげられるわ
でも絵は上手いしコツさえわかればいいの書けると思うけど
>>291 これは落ちるよ・・・
悪いけど、オナニーにしか見えない
何故こうゆうゲームである理由と売りが見えないもの
>>291 人の企画書始めて見たから勉強になった
ありがとう
個人的には、時間制限のあるオンラインってのに好感が持った
そういうオンラインゲームならやりたいわ
>>294 開発でプログラムやりたいなら当たり前
何も知らない奴を雇うわけがない
企画もグラフィックもある程度知っているのが理想
>>291はぱっと見はよさそうに見えた
でも良く見ると良かったのは見た目だけだった・・・
問題を書いたものです。
>>269 これはCの規約上OKなんだけど、ちょっと無駄な知識を問う問題になってしまったので修正してみました。
演算子の優先順位意上、後置インクリメントが上位に来るのよね。
>>295 ピタゴラスの定理=三平方の定理だよん
>>293 そそ、気がついてもらえて嬉しい。
ここに書き込んだ問題は結構ひねってあったりする。
>>280の例もそうだけど、正解は正解でも、
より良い正解があったりみたいな感じ。
プログラムの知識よりも数学と物理ができることを重視しているところもある
プログラムは入ってから勉強すればいいとかで
>>291 これ絵とかマップは何使って描いてるの?
フォトショ、イラレじゃね?
>>296 無理あるかね?
流れが止まらんようリアルタイム制にしたんだが。
>>298 絵を認めてくれてありがとう。
これを見てくれた人には「スカイプ使われたら終わりじゃね?」と
突っ込まれた。サーセンw
>>299 面接ではそこ突っ込まれて上手く答えられなかった。
元々コンセプトから思いついた企画じゃなくて、
こんなシステムのゲーム面白くね?ってとこから考えた
企画だから。
>>300 やってみたいと思ってもらえて冥利に尽きます。
ありがとう。
>>302 中身もホントしっかりしてれば良かったよ。
>>305 全体をPhotoshop Elements2で仕上げてる。
絵の下描きは手書きをスキャン。
>>305 訂正。絵の下描きっていうか線画を手書きでスキャンだ。
ただ残念ながらPG志望のおれの方が上手い
つかセガもう1次面接の結果出揃ってるのか・・・
>>309 輪くすさがさんの例もあるし、その程度では驚かない。
>>291 企画内容の出来については無責任な事書けないので、文書のレイアウトの話を。
太字部分は見出しではなく、ゲームの特徴や売りの部分にすれば良いかなと思った。
そうすれば、普通の書体の場所には売りの部分の補足がガンガン書けるから。
(例えば、どこにリスクとリターンがあって、この部分にユーザーが喜ぶツボがあるとか)
あと、既存のゲームと大して差がないところ(育成システム)とかに手間かけずに
独自のシステム部分を突っ込んで書いたほうが良かったかも。
ゲームのシーケンスを書いているのは好感が持てた。
>>291 文字が多いかなと思った
もっと絵を使って読み手がイメージさせやすい感じにしたら良いかと
いつから評価スレになったの
任天堂の話は全く聞かないな。
いつもの知ったか推測話よりは有意義だよ
学部卒ですがエンジニアになれますか?
>>291 もうどこにも受からないとか言ってるけど、まだ諦めなくてもいいんじゃないか。
つーか別に大手じゃなきゃまだ募集してるだろ
別に新卒で大手に入れなくても、人生終わりじゃないんだし
その悔しさをバネにして中小から始めればいいじゃん。
「スキルと実績を身に付けて、向うからお呼びがかかるまでになってやるぜ!」てな気合が欲しい。
上にあるようなプログラムのアルゴリズをム考えるのって楽しいよな。
個人的には高校の時に習った魔方陣のアルゴリズムに感動した。すげーって。
元気落ちた('A`)
>>312 売りを強調しつつゲーム全体のことについて書くという
器用なことが出来なかった。
なんか売りを強調すると企画書としてのバランスが
悪い様な気がしてしまってorz。
もっとはっちゃけるべきだった。
>>313 イメージ力貧困過ぎだった。
もっと絵を入れたかったけど、これ以上はどんな絵を
どこに入れるのか思いつかなかった。
>>321 励ましの言葉ありがとう。
でも本当に諸事情によって今年はもうどこも受からない、というか
受けられないんだ。
また来年頑張ります。
諸事情=卒業不可キター と予想
326 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 21:02:17
>>253 そういえば去年も今頃の時期に、全く同じものをここで見たぞw
まあ、再帰使って階乗を求めるのは再帰の基本みたいなものだからな
去年も今年も見たって事は、それだけ重要って事だろう
>>253の問題はこれが正しい答えなんだろ?
------------------------------------
int factorial(int n) {
if (n<=1) return 1;
return factorial(n-1) * n;
}
------------------------------------
プログラムまったくの初心者なんだが、
「return factorial(n-1) * n; 」ってどうして正しいだ?
例えば「3」が入力された場合、「(3-1)*3=6」が答えで
factorialが返す値は「6」になっちゃうじゃないの?
俺の目には無限ループにしか見えないんだが・・・
プログラムには「再帰」という概念があってだな、
これを理解するには処理の流れを抽象化して考える必要があるんだが…
まぁ、この先は自分で調べてくれ。
再帰構造を理解できたらプログラマとしての素質があると思って構わない。
330 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 21:14:16
企画はがっつりスクリプトを組む。エクセルでVBAだって使いまくるだろう。
デザイナはシェーダーを自前で書く時代に片足突っ込んでる。mayaならMELとか書く。プラグインだって作る。
結局みんなプログラムをやることになる。他人事じゃないぞw
でも、階乗に関しては再帰的に関数コールするよりループ文使う方が速くない?
>>328 factorial(3)の答えはfactorial(3-1)*3
factorial(3-1)の答えはfactorial(2-1)*2
factorial(2-1)の答えは1
合わせると1*2*3になる
>>328 breakさせて中身見る方が分かりやすいよ
>>328 初心者らしい間違い乙。
------------------------------------
int factorial(int n) {
if (n==1) return 1;
return factorial(n-1) * n;
}
------------------------------------
が正しい。
これは無限ループっぽいのを利用した再帰関数という奴。
一部突っ込まれてたnが負の値だったらとか言うのを回避するには、
------------------------------------
int factorial(int n) {
if (n<=0) return 0;
else if (n==1) return 1;
return factorial(n-1) * n;
}
------------------------------------
とすればいい。ここでの0はERRの意味。
企画職って、絵が描けないと終わってる?
>>333 小学校からやり直せ!
!0 は 1だから
>>331 まぁ、再帰とループの変換は基本だな。
ループを使うのは誰でも割と簡単に出来るけど、あえて再帰を使う事で
コードを綺麗に書くことが出来るという利点もある。
もちろんスタックを消費する等の欠点もあるが。
それよりも、試験で再帰を問題にするのはプログラマとしての素質を見る為という意味合いが大きい。
再帰などのアルゴリズム、論理演算、ビット演算、ポインタ(のポインタ)、関数ポインタ、テンプレート、オブジェクト指向…
といった複雑な概念は理解できる奴はスンナリできるが、向いてない奴は無茶苦茶苦労する。
>>335 終わっちゃいないが、そんな質問するお前は終わってる
>>334 問題は
>>253な。穴埋め式だからそんな答えは書けないんだよ。
それとこれはお作法の問題になるけど、戻り値が0ならエラー、1以上は正常値という書き方は感心しない。
書いた本人は覚えてても、使う奴が0をエラーじゃなくて数値として扱う可能性があるから。
一般的にある関数が値を返す時に、値の意味が複数になるような設計はバグの温床になる。
そもそも再帰処理の中で毎回エラー値をチェックするのは無駄だし、
このケースなら↓みたいに最初の呼び出し時に負数の判定をする方がスッキリするだろ。
int ans = factorial( abs(val) );
>>335 こうゆう質問をよく見かけるが、
出 来 な い よ り は 、 出 来 る ほ う が い い だ ろ ?
プログラムかじったこともない俺には何が何だかサッパリ・・・・。
結局皆プログラムやることになるってのは本当?
そう考えると怖くなってくるぜ。
何も知らないままで良いわけないから、ちょっとくらい本読んどいたほうがいい
町の図書館に行けば少しはプログラム関連書あるだろー
俺は小学生並みの画力だけどわかりやすい絵を描くように心がけてがんばって描いたぞ
if(isNaturalNumber(n)) ans = factorial(n);
みたいな形が好きだな
347 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 21:51:22
バンナムキター!
今日は2社からお祈りされてから感無量だ
350 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 21:57:06
コナミ事務系で出そうと思ってるんだけど。誰かコナミの情報知ってる人いたら教えて
下さるとうれしい。学歴でも通貨率でも待遇でも何でも
351 :
347:2007/03/05(月) 21:57:18
アゲてしまった。スマソ
国内ビジネスだよ
〉〉349
残念ながら違う
グループディスカッションへご参加下さいって来た
俺もバンナムキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
あと、関東地方に詳しい方に伺いたいんだけど
東京から横浜って大体何時間くらいで移動できるんかな…
スクエニとバンナムを同時に受けて、関西に帰ろうと思うんだけど
355 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 22:05:42
バンナムの国内ビジネスにES出したらあっさりと通ったんだが
もしかしてあんまり落とさないのかな?
わざわざ横浜まで行く気がしない…
>>354 東京から横浜は30分位かな。
乗換えなどを考慮しても一時間で十分。
東海道線、横須賀線、湘南新宿ライン、京浜急行、東横線などでどうぞ。
間違っても京浜東北線と新幹線には乗るなヨ!
>>354 乗り換え案内とかで調べてみるといい。
スクエニは新宿だっけ?
そうすると京浜東北線とかに乗れば多分1時間半
かからないくらいなのではと思う。
ここでいうバンナムはバンダイナムコゲームスのこと?
360 :
358:2007/03/05(月) 22:10:29
>>357 あれ、京浜東北線ダメって俺何か間違えたか?
まぁ間違えたんだろうな。
>>354 すまん。
>>357 ありがとう。時間に余裕を持って移動するよ
>>358 自分でもう一度路線確認してみまっす。ありがとう
新宿から横浜だったら湘南新宿ラインの一択だと思われる。(35分くらいかな?)
京浜東北線は究極に遅いし、そもそも新宿を通っていない。
363 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 22:17:58
やっぱりES通過した人多いみたいだな…
東京から横浜へ向かう路線速度イメージ
新幹線>>>京浜急行>東海道線>湘南新宿ライン=横須賀線>>京浜東北線=山手線(参考)=地下鉄(参考)
365 :
354:2007/03/05(月) 22:26:46
>>362 >>364 参考になります、ありがとう。
帰りは新幹線で帰ろうと思うんだけど、新横浜からで大丈夫かな??
新横浜は半分くらいののぞみが止まるんで、そこから乗車で桶だと思われる
横浜からも、そんなに遠いわけじゃないしね
自分も新幹線使ったけど、簡単に受かったから良かったものの、何回も乗ることを考えたらお金を節約することも最初から考えた方がいいと思う。
東京・京阪神間移動方法比較
価格 時間 疲れ 遅延 その他
飛行機(正規) 20000 1.5 少々 ときどき 飛行場が遠いこともある・天候に左右される
飛行機(格安) 10000 1.5 少々 ときどき 飛行場が遠いこともある・天候に左右される・乗り遅れると死亡
新幹線 15000 2.5 皆無 皆無 最強の安全性と完璧なダイヤ
ぷらっとこだま 10000 4 そこそこ 皆無 乗り遅れたらアウト、素直にもう一枚新幹線の切符を買うことに
青春18きっぷ 2300 8 最悪 ほとんど無い 期間限定・目的地についてからの移動にも使える
高速路線バス(三列席) 8000 6 そこそこ かなり多い 必ず運行されるという強み
高速路線バス(四列席) 5000 6 激高 かなり多い 必ず運行されるという強み
高速ツアーバス(三列席) 6000 6 そこそこ かなり多い 競争激化による事故多発
高速ツアーバス(四列席) 4000 6 激高 かなり多い 競争激化による事故多発・トイレが無いことも!?
オススメは高速路線バスか高速ツアーバスの三列席
バイクが最強でFA?
まぁ疲れは最低最悪かもしれんな
東京>横浜で新幹線はやりすぎだと思う。
俺は横浜市民でしょっちゅう東京行ってるが、速さじゃ京急かなぁ。
俺が一番使うのは東横だけど、会社の場所にも拠るなぁ。
371 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 23:12:48
つワープ魔法
372 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/05(月) 23:20:01
>>356 あ、そうか。
真と偽だから、「!0」は「1」になるのか。
奥が深いな・・・・
>>369 バイクなんて雨降ってれば最悪だし、場所によってはすり抜け出来ないし、東京方面の国道はいつでも混んでるし
俺はすり抜け怖いから出来ないし
みんな親切だな。
すり抜け無しで東京を走るつもりなら、3時間くらいは余分に時間を見ておくべきだな
高速バスの方が圧倒的に楽だろ・・・
俺はやっぱり楽な電車+新幹線かな
これ最強
一ヶ月だけ下宿先に泊り込み
…どう考えても融通利く協力者探した方がいいですね
>>372 !0(NOT ZERO)は「0以外」な。
1以上の整数と0未満のマイナス値全部。
これも勘違いしやすいから注意しろ。
プログラムなぞしらね
企画力で勝負
>>379 !0が1になるのは保証されてるんじゃないのか?
いないか。まぁあとで見にくるかもしれないので感想
>>291の企画書読ませてもらったけど、何が面白いのか全くわからなかった
このゲームの売りはSRPGのキャラを個別に操作すること?
それって、普通に1人で遊べるゲームより面倒くさいよね。
人狼っぽい腹のさぐりあいが戦略になって面白いとかは、
それは全部ゲームの外の面白さで、
このゲームやれるだけの人数を揃えられるなら、
他の遊びでもしたほうがよっぽど面白そうなんだわ。
成長システムとかはどこにでもあるものだしね。
もっと、新しい企画を出す意味ってのを考え直したほうがいいよ。
>>380 言っておくがプログラムを知らないプランナーってマジで役に立たないよ
プログラムから目を背けてると後々痛い目みるよ
>>381 本気でそう思ってるんなら、もう一度基礎から
プログラミングを勉強し直した方が良いな。
!trueはfalseになることが保証されてるよな?
「!false==true」って真だろ?
つまり「!0==1」も真じゃないの?
俺も>291の企画書見たかったんだがもう落ちてる・・・
再upしてくれ。
気になってしょうがない。
>291の企画書
自分も見れなかったからもう一回うpして欲しい。
>>387 ようわからんけど、整数0の否定だと保証されないことにならね?
0 == !1
1 == !0
!0は0以外 つまり真
これだけ覚えとけば十分だろ
レベル低すぎw お前ら全員就職浪人なw
>>388-389 もってるけど
>>291の許可なしに勝手にうpするのはちょっとまずいかなと・・・・
内容はまた
>>291には悪いけど、設定ばっかり書いてある企画書はマズイなぁ・・・・
とか
絵は下手糞でも載せないとなんのゲームかわからんと思いました。
プランナー志望のやつって大学のほかに、ゲーム専門とか行ってたりするの?
だとしたらやっぱりプランナーで応募するのきついのか・・・
falseと0、trueと1を同じだと思ってはいけない。
C言語では便宜上、0をfalse、0以外(2や3や100も含む)をtrueと判定するってだけで
あくまでも0は数字のゼロだし1は数字のイチでしかない。
つーか、こんなところでつまづいてるおまいらが激しく心配。
やっぱりゲーム作りは理系じゃないときついのかな(´・ω・`)
もうややこしいな。
レベルが高い奴たのむからあまくまとめてくれ
どうせ if( rand() % 2 )とかって書いたってちゃんと動くんだし保証されないとかどうでもいい
C言語の場合、!trueは0が !falseは1が返ってくる
true&&trueも、true||falseも1が返ってくる
>>401 おまえ、カルドセプトsagaのプログラマーだろw
そいえばカルサガはランダムなサイコロを作れなかったって言われてるが、
常識的に考えてそんなこと有り得ないよな
実際何があったんかな。
激しくソースが見たい
カルドセプトsageって何だと思ったら
カルドセプトsagaか、で何それ
ごめん、プログラムにふさわしいスレか板ないの?そっちでやってほしい。
就活情報を求めてこのスレに来ているデザイナー志望にはもう何のことだか・・・
>>25 ゲーム業界自体(ry
九州と聞くとCC2ぐらいしか・・・
もうその話題終わってるから持ち出すなよww
バンナムの企画課題のPDFって編集できないけど
パソコンやらワープロでやる人って、どうやってるん?
411 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 01:23:33
>>410 プリントアウトしてスキャナで取り込んで編集
スクリーンショットとってペイントで書き込めば?
えっと、問題の出題者です。0と1に関して混乱しているようなので回答します。
C言語においては!0は1で保障されています。
そして、if()やwhile()の真偽判定は0か0以外で行います。
具体的にどのような動作になるのかご説明します。
if (!n) foo(); else bar();
のような文があった時、
n=0の場合は
if (!0) foo(); else bar();
if (1) foo(); else bar();
と評価され、foo();の文に制御が移ります。
まとめです
・a>bや!aは、正しい時には1、正しくない時には0と評価される
・ifやwhileの真偽判定は0か非0で行われる
これ以降はプログラム板のC言語なら俺に聞けスレッドでお答えします。
Adobe Acrobatでも買えば?
>>253が問題書いてから、スレがカオス状態になったな。就職板とは思えない。
まぁ、PG志望の俺はかなり勉強になったけど、
前スレかなんかの話蒸し返す様で申し訳ないんだけど
明日のカプコン…私服が結構強調されてるけどやっぱり皆私服なのかな
セガの時FAQ見て私服で行ったら9割スーツだったからちょっとトラウマ
>>418 去年説明から面接まで全部私服でいって内定貰ったから気にすんな
説明会は私服4割、面接は俺以外全員スーツだったがw
俺は私服がダサいからスーツで行くw
ホントは流れたらそれっきりにするつもりだったんだけど、
皆さんのコメントで火がついたので再うp。
ttp://skyroda.net/a/src/sky0202.zip.html >>382 自分自身このゲームの売りをよく分かってなかったのだけれど、
おまいさんのコメントを読んで良く考えてみて、
俺は情報戦が一番面白いと思っていたと気づいた。
おまいさんはそれをゲームの外の楽しさというけれど、
俺はそう思わない。
ゲームは達成感を得ることが快感で、その快感を得るための
過程それ自体はどんなものであってもゲームだと思う。
この場合、お互いの腹の探り合いがゲーム。
ユニットの見た目が学生だから、外見からキャラ特性とか
分かんないし。
その楽しさの実現のためには、下手に思いついた
三つの力なんてのにとらわれずにもっとテレパシーを
情報収集の手段として練り込めば良かった。
>>393 自分ではシステムばっかり書いた企画書だと思っていたけど、
端から見ると確かに設定倒れしてる企画書だなと気づいた。
ありがとう。
>>419、
>>420 そうか。
他愛もない事だが結構心配してたんだ。d!
明日の為にもう寝るよ。がんがってくるノシ
一応言っておくけど、私服とはいえ襟付きにしろよ
基本中の基本だから
>>421 リクエストに答えてくれてありがとう。読ませてもらった。
俺も企画志望でいろいろ出したが、まだ結果は帰ってきてないからアレだけど、
まず同じ色、フォント、サイズの字が詰まっていて読みづらい気がする。
内容はともかくパッと見の印象が悪いのは問題だと思う。
>>421 読んだけど、何も目新しさがないな・・・
小手先だけって感じ
これチーム揃わない人はどうするの?遊べない?
社会人とか、そうそう時間そろえてゲームなんて出来ないわけだけど
明日カプコンで何かあんの?
>>421 まず、「何が楽しいのか?」を示さないと駄目じゃないかな?
そしてその後、それを実現するシステムの大枠を書く。
プレイヤーが操るキャラクターが学生であることや、
学生だからこそ卒業するって事をまず分かりやすく伝えるべきだと思う。
っていうかキャラクターが学生であることは何処に書いてある?
真伝っていうタイトルの意味は?そしてどういう意図?
ターゲットのヘビーユーザーに売り込むための工夫は何処にある?
そもそもオンラインSRPGであることが表紙にしか書かれていないし、
データは何処に保存するのか、マッチング形式はどうするかが無いよ?
>>421再うpd!
参考になった。
絵上手いなw
>>421 俺が考えた斬新なシミュレーションゲームだ!
っていう印象を受けた。そんだけ。
>>429 俺が考えた(最強に)斬新なシミュレーションゲームだ!
エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ
>>421は企画書改良して他の会社に出してみれば?
絵はうまいんだしいいの書けそうだと思うよ。
あとなによりも謙虚で好感が持てる
単純に
>>421のゲームはつまらないと思うんだが
1キャラずつ担当するSRPGでしょ?
1ターン目 4マス移動
他の人の入力を待っています
他の人の入力を待っています
他の人の入力を待っています
2ターン目 移動
操作ごとの間は最短で1分はありそうだな。ダルそう。
マッチングにしたって、3対3にしても6人の同じレベル帯なんて夜でもマッチングしねーよ。
そのうえ、人狼みたいに会話で探りあい?
攻撃と回復だけに特化したキャラが会話無視して突っ込めば強そうなんだけど、
会話が必要とされる理由ってどこ?
ゲーセンで協力プレイするゲーム(戦場の絆とかQuest of D)は、
割と会話は無しもしくはテンプレート会話でゲームが成り立つけど、
どうして細かい会話が必要なの?このゲームは。
自分が面白いと思うものを、皆が面白いと思うだろうと勘違いしている典型、が総評かな。
これじゃあ落ちるだろうね。どうして面接まで進めたか不思議。
皆が言ってるように、絵が書けるし見込みがあれば鍛えなおせるかなと期待をもって呼んでみたら
ダメだったから落としたってところかな。
>>431 ここに晒した時点で再利用は無理なんじゃないか?
まあ、いろんな人に見てもらって意見貰えたんだからプラスにはなると思うが。
あと
>>421にゲームの外の探りあいもゲームとかあるけど、
たとえば、攻撃ラインを送る相手を選べるテトリスがあって、ボイスチャットがついてるとする。
これは腹の探りあいや上手い奴の集中攻撃が自然に生まれるし、面白そう。
>>421のゲームは、チャットシステムを用意したので探りあいしてくださいってだけ。
そういわれても会話する必要なさそうだし・・・と回復と攻撃に特化した6人の無言のバトルが今始まる。
とりあえず言っとくと、全く知らないもの同士が家で対戦系ゲームしながらチャットすると
罵詈雑言が飛び交うだけでゲームにならないよw
ユーザーを想定する力がなさそうだよな
このゲームを面白いと思わない人はユーザー失格!
とか思ってそう・・・
でなきゃこんなつまらなさそうな企画出せないでしょw
とりあえずマップ案はこんなに要らない。
「教室や駅など身近な景色が戦場へと変わる!」みたいな一言で足りる。
>>437 書くこと思いつかなくてページ埋めだろう
この企画書、結局どんなゲームなのかはっきりしないし
戦場の絆で、ジムスナは相手の会話を傍受したり割り込んだりできる
となったら、みんなインカム外してアイコンタクトだろうなw
目見えないけどw
そんなのクソゲーすぎるw
ジム砂じゃなく偵察機とかガンダム(耳仕様)とかだったら面白いかもなw
このスレはプログラマと企画が多いんだな・・・
デザイナとかは肩身狭ス
企画>>>>プログラマ>>デザイン>サウンド
こんな感じじゃね?
ハル研1次は11日「までに」結果告知らしいけど、
早い人でどれくらいなんだろうか。まだ届いた報告は無いな。
445 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 03:28:14
応募する企画書ってそんなに実践的じゃなきゃいけないの?
ゲームとしての完成度より、読み手に魅力を伝える姿勢とか説明がわかりやすいかとか、
企画書からにじみ出る人間性のほうが大事だと思ってた。
それにプラスして発想の独自性とか知識教養の有無、ユーザーの想定やら業界の知識とか。
セガに落とされたのも企画がつまらなかったってことじゃなくて、
>>812の人柄とかスペックが求める人材とマッチしなかった、ってことなんじゃないかな。
とは言え自分の企画が批判に曝されるのも悪い経験じゃないやね。
2人目の人柱はまだか
>>424 次はそこも気を使う。
>>425 チーム揃わないときの話とかは、企画書じゃなくて仕様書レベルだと
思ったから書かなかった。
頭の中の仮案としては、チームの人数差が二人くらいまでなら
マッチを組んで、その分評価値にバイアスがかかるようにするとか
考えてた。
>>427 学生だって言う設定もわかり難かったか。
こういうとこはホント人に読んでもらわんと分かんないね。
自分で読み返しても勝手に頭の中で補完しちゃうし。
まず「何が楽しいのか?」を示せなかったのは大失敗だったと
思ってる。
>>428 漫画絵描き続けて10年以上でっせ。
>>429 良さも伝わらなかった代わりに悪さも伝わらなかったという
解釈でいいだろうか?
で諸事情って何?
もう書いてあるっけ?
こういう流れは有意義で面白いな。
落ちたら晒しても良いかと思えてきた。
やっぱ具体的なネタが出ると違うな。
まぁこんなことはそう滅多に無いだろうけど…。
>>431 なんかほめ殺しされてるようで照れる。
でも企画の再利用はあんまり考えてない。
この程度の企画幾つも思い浮かばなきゃ
仕事やっていけないと思ったし。
>>432 他の人の入力待ちが発生しないように、リアルタイム制と書いた。
自分のターンが回ってくるのを待ってる間は
情報分析したり相談したりとか。
>自分が面白いと思うものを、皆が面白いと思うだろうと勘違いしている典型、が総評かな。
自分としては、自分が面白いと思うものを面白いと思ってくれる人が
いてくれたらいいなぁと思ってるし、実際どう思ってもらえるか
知りたくて企画書晒した。
本当にみんなが面白いと思うものが分かったら誰も苦労しないよ。
>>434 だからもっと探り合いが出来るように、テレパシーで相手の
能力スキャンが出来るとか、もっと練り込めば良かったと思ってる。
>>436 実際面接では、「ゲームのユーザってほとんどが10代から
30代なんですけど、誰をターゲットにしてるんですか?」と突っ込まれ、
そして上手く答えられなかった。
>>437-438 438のおっしゃる通り、ページ埋めです。
>>447 本当に人にあれこれ突っ込んでもらうのは勉強になるよ。
>>447 いろいろあってまた来年頑張ることになったのですorz。
>>448 有意義に思ってもらえたなら俺も俺の企画も冥利に尽きます。
たかだか数ページの企画書も埋められなくて無駄設定いれてるようじゃ
プランナー向いてないんじゃない?
そんなんじゃ仕事としてやっていくのは絶望的でしょ
そぎ落としてそぎ落として収めました!
ぐらい充実してないとダメだろうな。
ちなみに
>>421の企画は構想し始めてぐらいどれくらいで完成したんだ?
ちなみに
>>421の企画は構想し始めてぐらいどれくらいで完成したんだ?
今の時期って、説明会を兼ねた一次試験の予約すぐ満席になるんだね。
コナミもカプコンも予約とれなかった・・・次回はPCの前に張り付いていなければ
>>454 俺の企画書下手すると15枚ぐらいになっちゃうんでがんばって削って削って8枚に収めたんだけど、
そうすると必然的に絵が少なくなって文字ばっかりになっちゃったよ。
絵を使ったのはタイトルとゲーム画面の各種レイアウトのみ。
これって
>>291の企画書と皆の意見聞いていると兼ね合いが難しくね?
>>458 うん、説明されてもわからないんだ
助言を乞いたいならうpするべきだろう
>>459 いや、うpするにはまだ・・・意気地なしでごめんね。
とりあえず、企画書の項目立てとしては下記の通りで大体はおkかな?
1.企画概要
2.ゲーム概要
3.ゲームのシステム
4.スキルの種類と特徴
5.ゲームの特徴
6.画面構成
7.あとがき
こんな感じで俺は
>>291とは逆に文字多すぎで詰め詰めになっている状態。
絵やキャラの設定はもちろん、シナリオも一切省いてゲームの特徴と何が面白いのかを
伝えることに重点を置いた。
皆は絵は必要ないとか、書くことねーのかよ!とか意見があるが、
俺は非常にスッキリしていて見やすいと思う。自分のと比較しているからだろうけど。
何か参考になるようなプロの企画書とかweb上にないかね?
8ページは多いな。
5枚以内と指定するメーカーもあるぞ。
「なるほど、だから面白いのね」
と伝えるのに直結する要素以外は削って良いと思う。
内容はともあれ、ここで企画書を晒して、批評に正面から
向き合っている姿勢は、プランナーの適正の一つだと思います。
是非、来年頑張ってください。
464 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 09:33:39
このスレの流れ見てると全員受からない理由がわかる・・・
>>460 とりあえず
>文字多すぎで詰め詰めになっている状態。
を
>非常にスッキリしていて見やすいと思う。
とは普通の人は思わない。
あとは順番かな。
ゲームの特徴が真っ先に来るべきだと思うんだが
まぁ「概要」、「特徴」の中身がどんなもんかによるけど。
>>291はスッキリしてないし見やすくないだろ・・・
常識的に考えて
>>415 デタラメ書くな。
つーか
>>415の文章を信じ込んでる奴は確実に落ちるから気をつけろ。
本人が以後はム板でって言ってるからここでは書かないけど
明らかな嘘を本当のように並べ立てるのは感心しない。
おまえ、間違って覚えさせたら責任取れるのかよと。
もう一度基礎からプログラミングを勉強し直した方が良いのか悩むな・・・
471 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 10:45:07
>>464 言い訳と馴れ合いばかりだなw
こんなの業界の奴なら見た瞬間にダメってわかるだろ。中身を精読するまでもない。
それなのに、絵は良いとか(どこがw)、文字の大きさがどうとか(それ以前の問題)
スッキリして見やすいとか(釣りだよね?)、チャットで探りあいがどうとか(そんなダルいゲームだれもやんねーよ)
こんなのでゲーム会社に入って企画ですなんてでかい顔されたくないっつーの。
もうねおまいら全員、そのまま就職浪人してフリーターやってろよと。社会にでてくんなw
甘ちゃんもたいがいにしとけ。
472 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 10:58:35
人間関係が難しいのは
そこからたくさん
学ぶべきことがあるから
ところでTAITOって19年度の新卒募集は全くしてなかった?
474 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 12:10:34
また俺がスレッドストッパーか。もうね、ほんとね、なんだろね。
>>471 何人かはこんなん駄目だろとか、何で面接いけたかわからんとか言ってる
そいつらが、一応見る目あるってことでいいんじゃないか
本人は馬耳東風みたいだが、就活中に留年か?する程度の人間だから
周りの声なんて聞く耳持たないんだろう
現実として
>>421の企画書は落とされてるわけだから
駄目な見本として使えばいいんじゃない?
そういやプランナー志望じゃないけど企画書を書かされたことがあったな。
選考の課題として。
テーマは「最も大切な人のためのゲーム案」
選考の途中で発表されたから1,2週間の突貫作業だったんだけど
オマイラならどういうの考える?
え、これって書類は通ったんだろ。面接で落ちたって言ってるんだから
〉〉469
あのぉ、そういうものいいでレッテルを張るのはやめていただけませんか?
決して私の意見が正しいなどとは言いませんので、汚い言葉はやめていただきたい。
一応C99の企画書を参考にしながら書いたのですけどね。
ところで、仮に私が正しくてあなたが間違っていた場合は
あなたの批判する内容がそっくりそのままあなたに帰ってきますが、
そのような状況を想像なされたことがあるでしょうか?
真摯な対応であれば素直に引き下がれますが、
今回のような汚い言葉を使っていては、恥の上塗りですよ
みんな企画書はデジタルで作ってるのか?俺はアナログなんだが。
>>481 普通に考えて、
>>469の内容は空虚であるから、恥の上塗りもクソもない。
空気も読めずにグダグダ煽り合いしかできない、頭の弱い糞垂れプログラマは2chやめれ。
間違ってるなら間違ってるという、合ってるなら反論する、当然じゃねーの
それともここはプランナ様専門のスレなの?
あーもう、面倒くせぇな・・・・
>415の内容を直接批判したわけじゃなくて、
あの流れで疑問が出てる部分ってのは、0! と !0 の意味を混同したって事だろ。
そこから1だ0だtrueだfalseだってなってて話が混乱してたんだよね?
元々、再帰処理で入力値のint nをどう判断するかってところから派生した話なのに
いきなりCの講釈を始めてるから、デタラメな事を言って混乱させるなって言ってるんだよ。
問題文を書いた本人が論点を勘違いして、読み手をミスリードさせてどうするんだと。
物言いについては気に障ったんなら謝るが、それも2chで言うこっちゃないだろ?
つーか、この先アホな営業や企画とやり取りしなきゃならんPG志望の奴が、
この程度の罵詈雑言を受け流せなくてどーするよ。
いい加減、空虚な議論にしかならんので、俺は尻尾を巻いて逃げるわw
ノシ
486 :
415:2007/03/06(火) 14:50:59
>>485 ごめん、私には
>>469の内容から
>>485の内容を伺う事が出来ない。
明らかに内容を直接批判しているとしか思えない。
>あの流れで疑問が出てる部分ってのは、0! と !0 の意味を混同したって事だろ。
>そこから1だ0だtrueだfalseだってなってて話が混乱してたんだよね?
だからこそ、1だの0だのの混乱を収めるためにCの講釈を始めたんですが…
論点のミスリードって何?会話なんだから話題が発展していくのは普通じゃない?
そもそも、あの時点で0!と!0の混乱は収まってたように思えますが…。
結局通じてなさそうなので、はっきり言ってやるよ、汚い言葉でな
お前、自分の間違いに気づいて言い訳しただろ!ばればれだっつーの。
今度からは文句を垂れる前にグーグル先生に聞いとけよwww
487 :
415:2007/03/06(火) 14:55:59
全く、雑魚は相手のレベルすら分からないから困る。
とにかく、多少のスレ違いは覚悟の上で、この混乱で間違った知識を得た人たちが試験をミスったら嫌なので
明確な答えをここに示しておく。これが問題投稿者としての責任だと思うから。
ISO/IEC 9899:1999の各項より転載
6.5.3.3 Unary arithmetic operators
5 The result of the logical negation operator ! is 0 if the value of its operand compares
unequal to 0, 1 if the value of its operand compares equal to 0. The result has type int.
The expression !E is equivalent to (0==E).
6.5.8 Relational operators
6 Each of the operators < (less than), > (greater than), <= (less than or equal to), and >=
(greater than or equal to) shall yield 1 if the specified relation is true and 0 if it is false.
The result has type int.
6.5.9 Equality operators
3 The == (equal to) and != (not equal to) operators are analogous to the relational
operators except for their lower precedence.90) Each of the operators yields 1 if the
specified relation is true and 0 if it is false. The result has type int. For any pair of
operands, exactly one of the relations is true.
くそぉ… もう
>>421の見れなくなってる…orz
他人のがどういう感じか知りたかったのになぁ。
これが東大生のレベルか…
知識、技術、情報検索力、論理力、その全てがトップクラス
就活ではこんな奴らと互角にやりあわないといけないの?
みんな早く内定が出てマターリしますように…(ー人ー)
>>491 桶は桶屋。自分のウリをアピールすべし。
>>491 でも一緒に働きたくはねーな
堅苦しい、息苦しそう
面接で落ちそう
今度は人格攻撃かw
>>493 そうは言っても、ここまで格の違いを見せ付けられたのは初めてだ
だってこいつ、数学や物理や歴史や英語の知識でもこんな感じなんだろ?
>>494 そうは思うんだけど、良く考えてみると「嫉妬してる自分」に気がつく… orz
今までの流れを見ると、普通に接してくる人にはすっげー親切だしさ
商品棚に並んだら、任天堂、スクエニ、セガなどと同じ値段で隣同士に並ぶ。
開発費も質も全然違うのに、何故か同じ値段で、さも同じ価値があるように並ぶ。
敵は強大だ。
しかしそれはゲームの中だけの世界で、現実はソフトで5千円〜8千円。ハードで4万を賭けて他の娯楽や家電と戦うことになる。
高学歴なんてのはスライムベスみたいなもので、足踏みするには早すぎるぞ〜。
でも博士までいってるってことはストレートで27?だろ
もうそんなの、新卒で取ろうって気になれない年じゃん
博士までいくやつは馬鹿かそこしか行き先が無かった奴か天才か
このスレにきてプログラムのことでうだうだくだまいてんだから、天才じゃないなw
ウィットに富んだ博士様への煽り文句を考えてたら虚しくなってきた
>>496 “イケメンはブサイクなのがいるから引き立つ”ってね。
イケメンばっかりで固めたら、それが基準になって誰がイケメンなのかわからなくなる。
…例えが悪いかw
まぁあれだ、やれるようにやってみたら?
悩む暇があったら行動しよ、行動。
100人中24人が自殺・無職になるダメエリートだぞ博士ってw
10000人ほどが毎年博士課程を修了するわけだが、うち2400人ほどは自殺か失踪かニート
Fラン大でもここまでひどかねーぞwww
>>503 逆に考えるんだ
Fランク大の博士のせいで統計上自殺・無職が多く見える
と考えるんだ
>>502 ほら、間違いなく性格は最悪そうじゃんw
こんなスレきてるがまさか博士卒でゲーム業界目指してねーだろ?
ってことは、以前ゲーム業界志望したが全滅してしょうがなく博士進んだ駄目院生とかだろw
それが逆コンプレックスとなってこのスレにはりついてるから、
>>502みたいな書き込みになる
東大博士課程様(笑)がどうしてこんなスレにきてるのかは伺ってみたくあるなw
本来なら、2007年度から勤め始めるはずの人で
まだ内定出てない人いるかねぇ
某ゲ専だと今が一番忙しい時期だけど
えっ?415=502なの?
>>507 もう4月まで1ヶ月切ったってのにねーよwwww
ねーよな?
知識は相当なもんって感じるけど、歳も歳なんだしもうちょっと
大人になってもいいんじゃないかと思う>さっきの院生
>>485-486 ここを見てると、高校生が幼稚園児をいじめてる感じw大人げないよw
大手で通年なんてスクエニ研修くらいしかねーよw
俺最初、スクエニ志望だったけど、1プロジェクト終わったら解散するって事聞いて辞めた。
正社員なら次のプロジェクトへ移されるけど、契約とかは悲惨だよな・・・・。
何をいまさら
くそぅ…プログラムの話でサンドイッチして俺の質問を目立たなくするなんて…(´-`)
スクエニは最初から正社員は採らなくて皆契約から。
認められれば次のプロジェクトの声はかかるし、正社員への道も開けるよ。
>>505 493=505な。
まぁ匿名版でどう思われようが別にいいけどw
例えが悪かったのは反省してる。
要するに、叩く暇があったら行動して少しでも改善しようってことさ。
>>519 でも、大半はクビです。
これが、スクエニの採用人数が毎年多い理由です。
でもまぁ、次の会社を紹介してくれるさ
んなことはない
任天堂から会社案内が届いた
豪華で感動
526 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 17:54:21
みん就みたらバンナムにES落とされた奴ほとんどいないっぽいな
横浜までわざわざ行くのバカらしくなってきた
>>515 カプコンは学校経由なら通年応募できるよ
コーエーの試験難しくて死んだ…
政治経済の内容は俺_だわ
マークじゃなくて記述?
>>529 次の説明会に行く予定だから少し参考までに試験内容教えてくれ。
>>531 数学のA・Iレベル(二次関数等)
英語は英検2級程度の簡単なもの
政経は新聞読んでれば解けるレベル
・・・ゲーム会社だよな?
コナミって、正社員→契約社員にならないと出世しないとか前に見た気がするんだけど、
これって事務系も?
正社員から契約にされたら泣くなw
>>532 数学のA・Iレベル(二次関数等)←高校から一切数学やってない。死亡
英語は英検2級程度の簡単なもの ←2級程度?簡単?死亡
政経は新聞読んでれば解けるレベル←経済学部だから余裕。
結論・・・自身があるのは政経のみ。行っても無駄か?
こうしてみるとセガってけっこうゆるゆる選考なんだな・・・
セガの筆記は普通に満点取れそう
というか取ってる奴いるだろ
俺でも9割以上は取った自信あるし
セガは面接がつらいぞー
1次 1:4 30分〜1時間くらいと長く、企画書について色々突っ込みが入る
2次 1:10 おなじく1時間程度、まず相手の多さにビビったら負け。
3次 1:4 ファミ通とかで見たことのある顔が並んで質問される。ビビったら負け。
あ、企画ね。
541 :
539:2007/03/06(火) 19:06:26
ちなみにFランすれすれってとこです。サーセンwww
ちなみにセガの筆記の前半2つはサミーの筆記と同じだったらしい
>>291の人とか、セガの筆記でいい点とったんだろうね
で、企画書を評価する1次面接であぼーん
>>540 セガの企画内定取った人?ファミ通で見たことある人って・・・
鈴木Uとか?
セガの面接で凹んで、他の面接に影響出たら嫌だなぁ
>>545 1次面接通ったんだろ?可能性あるんならガンガレ
自信持たなきゃ受かるもんも受からんぞ?
>>546 それは凄いプレッシャーだなぁ・・
デザイナーならそれほどプレッシャーは受けなさそうで安心
どこの会社にも言えることだけど、書類でごっそり落ちて面接に通ったとしてもそこでまたごっそり落ちるんだからなw
一例を挙げると
10000人→書類選考→1000人→1次面接→200人→2次面接→100人→最終面接→50人→内定
↑まだココかココ ↑
1次面接通ったとしても、そこから75%落ちるんだぜ?
>>548 セガの最終面接は部長面接だから
龍が如くの人とかくるぞデザイナーでもw
有名な人の顔ってみんな知ってるもんなの?
俺が知ってるゲーム業界で有名な人っていったら高橋名人ぐらいだ。
ポケモン作った人ならわかる
>>549 1次通ったから安心してたけどそうなのか・・厳しくて当然だよな・
>>548 龍が如くの人はデザイナー出身だぞ。
逆にいたらシビアに見られるだろ
知らないってのはある意味有利だな。
誰が来ようと全員ジャガイモにしか見えないんだから。
ただ「この人知ってるかい?」とか聞かれたら終わるが。
>>556 俺眼鏡外せば30cm以上先は自動的にフィルターかかるぜwww
名越か…。あの人昔はスーパーモンキーボールとか作ってたのに…。
まぁ、昔からなんかヤクザっぽい人だったみたいだが…。
実際に話すととても丁寧な気配りの出来る紳士だけどね
見た目が怖いのは否定しない
名越武勇伝だったかな?そんなタイトルの本がでてるから読んでみると人柄がわかるかも
企画指南も少しあった
まぁ、最終呼ばれてから緊張しようよw
名越氏があいう容姿にしたのは確か戦略だろ。
肌もそのために焼きに行ったって聞いたことがある。
凄いなwこち亀の編集の人みたいだw
もう話題遅いかもしれんが少しだけ。
291の企画書がダメだって意見が多いけど、セガはプランナーとサウンドのみセミナーの段階で
作品提出させるんだから、少なくとも企画書にはそれなりの見込みがあったって事だろ?
だから必要以上に落ち込む必要は無いかと思う。
つまり
>>291以上の企画書を作り上げてしまえばあとは面接で勝負できるんだな?
コーエーの筆記試験半分マークしたとこで残り3分
正直履歴書出すのやめよかなめんどいし。
余裕だな。こりゃ受かった。
てかコーエーの筆記、最初40分って言ってなかったか?
実際30分しかなかったし。
30分で60問、まぁ対策不足と言われればそれまでだが・・・
説明会やたら人多かったけど、ESの学歴フィルターなかったみたいだな。
コーエーの試験死んだ。
自分の知識のなさに嫌気がさしたぜー。
とりあえず履歴書出すけど、期待はしないでおこう。
やっぱ皆コーエー試験死んだんだな。俺もだ
普通のSPIならできるんだけどなあ…
>>567 この前のスクエニといいこの業界だけは本当にガチだな
そういう意味ではすんごい最先端だと思う
スクエニは採用基準がよく分からん
非言語苦手な自分にはSPIよりも
コーエーの筆記のほうがやりやすかったww
リノアのコスプレが似合うかどうか
>>562 一次選考(書類)突破なんて、やっと第一歩を踏み出しただけだろ
そこから何割が更に落ちると思ってるんだ、目標低いな
入社するのが目的なやつは、8割くらいしか力が出せず落ちる
入社してから何をやりたいとか持ってる奴は、それが目的だから8割の力でも入社くらいは出来る
働きマンでこんな話があったな
え、結局みんな8割の力しか出せてないのかよ。
その理論だと、俺は大手に入って安定したゲームクリエイターライフを目指してるから、8割どころか1厘ぐらいで入れることになる。
>>576 違う違う
お前のような脳みそがごま豆腐レベルの馬鹿にもわかるよう噛み砕いて言い直すと
入社するのが目的な奴は100%の力を出し切らないと受からない
入社してから先に目的があるやつは、仮にちょっとミスして80%の力しか出せなくても受かる
579 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/06(火) 21:28:50
1億本売るのが目標なのに受かりません!
>577
君にはこの言葉を贈ろう
っ身の程
俺は面接まで行ければ満足だから180%でも無理ですね、はい
おまいら、会社に入ってやりたい事は何?って質問って何て答えれば良いんだろ?
ゲーム作りたいじゃダメなの?
良い例
こんなゲームを作り上げたいです!(具体的な、面白い企画書)
だから御社に入りたいです!
悪い例
御社に入りたいです。
だから応募要項にあった企画書かいてきました。
あ、ページうまらなかったので適当に埋めました(=
>>291)
585 :
576:2007/03/06(火) 21:46:17
>>578 ちょっと冗談言ってみただけなのに、そんなに噛み付かないでよ。ヒドスw
プログラマの場合は?
開発は下請けに振ってるんで、実際には作ってないんですよ。
良い例
こんなゲームを作り上げたいです!(具体的な、面白いゲームプログラム)
だから御社に入りたいです!
悪い例
御社に入りたいです。
だから応募要項にあったプログラムかいてきました。
あ、ページうまらなかったので適当に埋めました
>あ、ページうまらなかったので適当に埋めました
プログラム書く上で適当に埋めるってあんの?
ねーよwwww
そもそもプログラム〜枚書いてこいなんて指定ないからwwwww
>>574 書き方が悪かったかもしれんが、「企画書」に関しては拾い上げてもらったんだから、
その点ではあまり落ち込むなって意味。
面接で落ちたんだから、コミュニケーションを鍛える必要はあるだろうけど。
>>532 俺も今日受けてきたがおまえいい奴だなニヤニヤ
伝家の宝刀。
好きなタイトルを作っているから。
セガてっきり終わったもんだと思ってたらまだ募集してんのな。
ES見てみたらやたらと設問が難しい。
コーエーの試験むずかったっていってる人は専門?
しかし、最後らへんに質問してた人と何回も手あげてるのに全く指されず何度となく立ち上がってた人ワラタ
ゴゴゴゴゴゴゴ
自分デザイナ志望だが、コーエーの試験は数学以外全然わからんかった。
かなり希望は薄いです。
何度となく立ち上がってた人いたね。なかなか良い味だしてました。
やめろ
コーエーの説明会で何度も立ち上がってた人いたよ。マジウケルw
結構見てた人いるんだなw
かわいそうだったな〜しかも最後までさされねーとこが逸材
コーエーの説明会で何度も立ち上がろうとする痛い奴いたけどあれ何なの
手あげてるんだけどスルーされまくりだが自分が指されてると思い立ち上がる
後の代表取締役である
さて次はどこだ
明日はアトラスだよ
バンナムって文系職がグループディスカッションで理系職が専門試験?
フローチャート見る感じでは。
それとも理系職も専門試験の後にグループあるんかな?
グロランの会社か
・・・・・・・・
コナミのエンジニア職の説明会行く香具師に聞きたい。
説明会の予約確定の返信って来た・・・?(´・ω・`)
コーエー京都か
>>609 まだだよ。10日以降って書いてなかったっけ?
>>609 4日にメール出したけど、まだ返事きてない
というかあれは行く必要あるのか?一次選考の詳細だけわかれば十分なんだけどな・・・
613 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 05:59:48
思うんだけど、あのメールで「満席でしたwwwwwサーセンwwwwwww」っていう返事が来ることあるのかな?
もし、そんな返事来たら実質諦めろって話なんだろうか
まさか、メール送った人間がみんな説明会に参加出来るとも思えないし、どうすんだろ
>>610 もう第二回以降の説明会も発表されたの?
待遇を気にするならこの業界こなけりゃいいのに
あと高学歴も勿体ない気がする、ガチで学歴無視するのこの業界くらいだもん
待遇を気にしているのではない。
思い通りに行かないことが許せないのだ。
待遇なんて気にしたことないぜ。
残業も楽しいと思うがな。
セガのプランナー一次面接が明日のはずなんだが・・・
冷静に考えて遅すぎる気がした。
電話受けた時にちゃんと日時確認したつもりだったんだけどなぁ・・・
他にも遅いヤツ居る?
コナミのES、サークルボランティア・バイト経験を書く欄があったけど書くことがなにもなかった…orz
アトラスいってきた
ほとんど開発やりたい人ばかりのようでアミューズメント部門の人が何か質問ありますか?
と聞いてるのに誰も質問しないのワラタ
623 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 13:04:53
ハル研きたっぽい?
624 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 13:24:37
ところで、ゲーム業界入ったら好きなゲームが作れるとか思ってる奴いないよな?
運が良ければそういうところに参加できるけど、それこそ何年も何年も
クソゲーしか作らせてもらえないって奴も多い。
安い給料で仕事は忙しく、経歴に書けるのは脳トレやパズルばっかり。
3Dて何?当たり判定?物理演算?わかんねっすwwサーセンwww
てな感じで、勉強する暇もなく一向にスキルも貯まらないから転職もできない。
そういう業界人も沢山いる。覚悟しとけ。
>>634 おまいはゲーム業界志望する気が無いのか、
煽ってライバルを減らそうとしているのか、
既に中の人で新人を諭そうとしているのか、
どれ?
626 :
625:2007/03/07(水) 13:50:56
>>624 「3D、当たり判定、物理演算」なんて基本中の基本だろ、
それも分からないような奴なんか、そもそも業界に入れないつうの。
中には624みたいな人もいるでしょ。
脳トレやパズルならまだしも
パチスロのエミュレーター系ソフトの仕事なんてホントつまらなそう。
自分のスキルを他人にためて貰おうと思ってる時点で
底辺にしかいられないフラグが立ってるな。
言われたことしかできない、やらない奴は
>>624みたいに一生他人を恨んでうらやんで終わるぞ。
>>625 3番目。
毎年、新人が夢いっぱいで入ってきても、3年もすれば心が折れて辞めていくもんでな。
だから覚悟だけはしておけと言いたいんだよ。
そして、どんなに仕事が忙しくても、自分でスキルを積む事を忘れないで欲しい。
運も実力のうちって言うけど、運を呼び込む為にもスキルを磨くのを怠けてはいけないなと。
>>629 俺は既にその状況は乗り越えた。だから他人を恨んではいないよ。遠回りしたなぁとは思うけどね。
一次は通ったんだから〜とかマジpgrなんだけどw
筆記・一次面接で落ちる・・・駄目な奴をはねる段階で落ちてる
二次面接で落ちる・・・優秀な奴を選び出す段階で落ちてる
役員・最終面接で落ちる・・・役員・幹部に気に入られなくて落ちてる
>>603 ワロタww
あれだけ人数多かったから勘違いしやすそうだとは思ったが。
しかし、あの状況で彼を指さない人事も人事でヒドスと思ったのは俺だけだろうか。
逆だろ。
彼はいかにもイタい事を言いだしそうだったから、あえて指さなかったw
イタイ発言→会場空気が澱む→説明会全体のトーンダウンという
最悪の事態を事前に察知した人事GJwwww
おいおい、そんだけ空気読める人事だったら最後らへんに質問したアンジェリークマニアみたいのも指さないだろw
635 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 15:47:02
つか基本全員オタクなんだから空気読むとか無理だろ(;´Д`)
アンジェリークマニアいたのかwww
アトラスから帰還〜
アミューズメント担当の話なんて興味ないわ
638 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 16:26:28
アトラスきもい人ばっかりだった
白靴下率高いし
俺も前にゲームの募集っていう内容で説明会があったから行ったけど
なぜかゲーセンの話題だけ・・・そんなもん誰がなるよ
どうしても最初からコンシューマー志望というなら
ESや面接で早めにはっきりと伝えないと駄目だよ
結果として落とされるかもしれないけど
あとはコンシューマーのみのところしか受けないことだね
やっぱこの業界ってキモヲタばっかりなの?
>>605 の書き込みでアトラスの説明会を知った。
次回の満席か…毎朝チェックしよう…メールで教えてよリクナビ…
644 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 16:44:57
ある程度の資金あるとこはゲーセン手掛けてたりもしてるよね。
成長性の無いコンシューマーゲームだけじゃ先細りだもんな。
新卒で欲しいのもAM事業を回せそうな若い力なんだろうね。
クリ部門なんか中途でまかなえるとこのが多いもんねぇ。
ナムコみたいに色々やってるとこには面白味も感じるけどゲーセンの店長とか萎えるわ…
どうせやるならセガワールドとかより薄汚れた場末の小さいゲーセンのが惹かれるw
白靴下・黒くない革靴・遅刻してくる奴多数
まさにカオス!!!アトラス地下1F
646 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 16:47:00
ゲーム関係は全く見てなかったんだけど。
今からでも間に合ったりする?
カプコンの1次ぶっちします。履歴書めんどくせーんだよ
カプンコは指定された履歴書なんだよ、わざわざ郵送してきやがった
ポケモン作ってるところ記念受験すればよかった
>>641 当たり前だろ。
朝の挨拶は、グフフフフ
退社時の挨拶は、ゲヘヘヘヘヘ
じつはオタクよりヤンキーが多いんだけど
意外と知られていない罠
>>635 俺含め非常に高い確率でオタクであるがために
質問者を指名する人事はきっと四苦八苦したことであろう。カワイソスw
シュウカツで空気なんか読んだら負けですよ
伊集院光と、宅八郎みたいなのがいっぱいいるのをイメージしてもらえばOK。
657 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 18:29:40
きっついな
あんま話題に出てないけど日本ファルコムとかはどうなの?
普通の清潔感溢れて空気よめるキモヲタなら構わないんだ
でも時々生理的に受け付けないやつが…
よくわからん。オタクがいやならこの業界来ない方がいいぞ。
もっと気違いじみたのもいるから。
ゲーム会社って大手以外は相当なハズレらしいと聞いたが本当なのか
大手は地獄だがその他も地獄
>>660 AAでよく貼られる奴に瓜二つな奴とかいるよな・・・
説明会行くまで「さすがにここまでの奴はいねぇだろ。」って思ってたんだけど・・・
もうちょっと身なりの気の使い方とか、ダイエットするとかしてほしいもんだ。
ゲーム業界に行く奴って、なんで行こうと思うの?
>>665 俺はプログラム書く面白さにどっぷりはまったからかな。
普通のPG目指すよりは、こっちのほうが多少面白そうかなって思った。
(まぁ話を聞く限り、面白い所では無いことは分かってるけど)
誤解を恐れずに書けば、地獄をみたいから
なるほど。みんな結構まっとうじゃん。
カプの企画職ってなんかレスあったかい?
>>669 ギリギリで出したからまだ何もないな。
ダメなら出した企画書が返送、通過ならメールで来る、って書いてある。
思うんだ企業から連絡きた場合、ここに○○から連絡キターと書き込めば特定されてしまう恐れってあるよね
やっぱりデメリットなんだろうか
アキバ系はそんないないと思うんだがなぁ
萌えオタはたいがいエロゲ方面いくし、途中で学校やめてく
高学歴ヲタは結構多い
674 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 19:21:26
ヲタはいるが、採用で見た人はヲタ少なくないか?
漏れはプランナーだが。
ヲタでもいいが、とにかくコミュ能力ないのはだめだろうなぁ。
工業系のお兄ちゃん達って感じだな。
極端なオタっぽい外見の人ってあんまいないよね
プランナーのセミナーにはかなりオタっぽい人がいたぞ?
というか殆ど背筋の伸ばせないオタっぽいのばっかりだったけどなぁ…気のせいかな…
オタの基準が厳しいんじゃね。
オタが実はいないとは考えないんだなw
この中から辞めていくやつが大勢でてくるんだろうなぁ
ほとんどが3年ぐらいで辞めるよ。
むしろ辞めない奴なんていない。
そろそろ、連絡キターとか一次突破キターとかないんかね?
>>676 プランナーはなぁ・・・・・よく言われてる通り
「プログラムは分からない、絵も描けない、サウンドの才能も無い。だけど業界に入りたい!」
ってなノリの人が半数近くいるだろうから、そりゃな・・・・・一番オタの溜まり場にも・・・なるんだろ・・
プランナが一番の激務だから
髪は伸びっぱなし不摂生でむくみ気味、肌あれ気味で
オタクっぽい外見の出来上がり
は、ハル研試験選考で通ったぁぁぁぁぁあああああああああああああ!
俺も試験選考一次通ったー
結構多いのかなぁ
よかったなー信玄餅買ってこい。
687 :
684:2007/03/07(水) 20:29:18
>>685 おめでとう!がんばろうぜ!
テンションあがりすぎでおかしくなってるわ。
次筆記試験だけどどんなのでるんだろう。
過去問ほしいな・・・
バンナムのテスト受けたヤシいる?
辞める以前に採用されないでFA
そういえばバンナムから連絡無いなオワタぽい
691 :
685:2007/03/07(水) 21:22:08
>>684 ありがとう、そっちもおめでとう
お互い頑張ろうぜ、でもとりあえず落ち着けw
筆記、自分もどんなんか良くわからんが難しいらしいな
残念ながらまだ山梨じゃないから信玄餅買えない…
>>1000は俺の為に空けといてくれないか
切実な願いがあるんだ
694 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 21:30:09
それは切実だな
>>674-679 ゲームだけのヲタは基本いないと見た。
プランナーはゲーム以外にも多彩な趣味とかあるし、それがないとやってけいないんだろう。
セミナーにはヲタっぽやついるが、会社で紹介された、その会社のプランナーには明らかなヲタはまずいなかった。
むしろ、オシャレでチョイカコイイ人ばかり。
そういう人も隠れヲタなんだろうけど、まず外見で引かれるようなやつは多分ダメなんだろうなぁ。
たしかに、一見してコミュニケーション力低そうなオタは取りたくないよな・・・
セガの説明会の時、プランナーの人がが声小さくて聞こえないしオタっぽかったが…
698 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 21:39:15
ハル研試験選考で入れるのか?
>>696 そりゃそうだね。
それでもコミュ能力とか高い人ならいいんだろうけど。
セミナーとかで、キョドりながら、ぶっきらぼうに質問とかしてくる香具師はなぁ。
>>697 僕のときはかなりのイケメンかつ、体育会系だったな。
SCEのときに、事務系の社員のオニャノコが「SCEの社員はどんな人外多い?」って質問で
「オタクが多いかなぁ」って言ってた。
けど、その時来てた社員には一人もヲタっぽい人はいなかった。
多分隠れヲタか、ゲーム意外にも詳しいヲタのどっちかだらう。
見るからにオタは、企業の顔となる説明会の場に出しません
アホか、本当にヤバい奴を外に出すわけないだろ
ええい、こんなところでケコーンかよ
705 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 21:53:30
SCEのESまだ出してなかたわ 明日速達で出すか
706 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/07(水) 22:01:02
今度プランナーの面接で
「ライトノベル千冊持っているため、ある程度物語の組立方、てにをはを理解しています」
って言おうと思うんだがどう思う?
持っているため〜」は論外だろ。もっと別の言い回しにしる
速達より翌朝10時をいつも使ってたな
俺が面接官なら
ラノベ千冊持ってます
の時点で落とすの確定する
自分で物語書いて賞を受賞ならともかく、読んだってだけのはあまり+にはならんよ
ゲームたくさんやったからゲーム作れるとはいえないのだから
ちなみに同じ本でも
ディック、ハインライン、ホーガン、ディプトリー、ギブスン
を全部抑えてるとかなら合格。
あ、オースン・スコット・カード入れ忘れた
外国文学原書1000冊持ってます。とかだとかっこいいけどな。
まあ、本持ってるだけじゃ採用されないのは確実
本で得た教養なり情報を消化しとかないと
井伏鱒二、井原西鶴、夏目漱石を全部揃えてますじゃ駄目ですか><
ペリー・ローダンを読破してればOK
717 :
面接官:2007/03/07(水) 22:13:33
>>706 なるほど、それは凄いですね
では、その経験を貴方が志望する職種でどのように活かせると思いますか?
でも本読むのは重要だろ。視界広げる意味で。
ライトノベルだけに偏ってるのは意味無いけど。
単に読んだだけじゃ視野は広がらない
それだけで視野が広がるなら図書室にある本全てを読破した俺の視野はどうなるんだと。
・・・小学校の時の話だけど。
>>719 それはただの流し読みだ。読んだとは言わない。
もっとも、どんなに頑張っても視野を広げられない本もあるが (例)ライトノベル
1000冊か。仮に5年で集めたとして200冊/年か。
(元気よく)私は年間200冊以上の小説を読みます。
(小声で)ライトノベルが多いですが。
(元気よく)今後はSFや推理もの、時代小説などにも興味を広げたいと思っています。
でいいんじゃね?
そこから、特に好きな作品についてゲーム化する場合を想定してみるとか。
>>720 一応その当時は読んだ本の内容覚えてたんだけどな
今はもうどんな本を読んだかすら覚えてないぜ!
>>706みたいな奴って実際は結構多いんじゃね?
本を読んで文章を組み立てる構造を理解している=俺はプランナーとして向いてる
と、単純な思想で勘違いしてるやつ。
1日1冊ペースで3年弱か
多いのか少ないのかいまいちわからんな
こういう話題がよくあがるってことは、
やっぱオタクっぽいの多いんだなあ
業界の常ってやつだな
>>684-685 試験ってことはPGか。
ちなみに締め切り何日ぐらい前に提出したの?
俺はギリギリだからまだ返事無いけど。
エイティングのプランナーの人はすごいイケメンだったな
リアル高坂を見たって思ったわw
>>729 何その聞いたこともない会社名
君ゲー専の人?
>>730 聞いたことはあるな>エイティング
君こそゲー専で高望み中?
知らないのか?エイティングはシューティング好きにはそこそこ有名だぞ。
魔法大作戦でスタートした中堅どころの会社。
WikipediaによるとWiiのドラクエソードも開発してるみたいだな。
人生の大半を潰すほど多くの本を読んで、その結果得たのは読んで無くても出来て当たり前の文章の基礎。
きついかも知れん。
じゃあエイティングうけんのやめてください(笑
シューターならケイブかタクミを選ぶべきw
>>739 さすがにここまで酷いと見る気がしないな…
おいおいそこまで酷い言われ方するようなのってどんなだよwwww
ってこれは酷い・・・
読む本がライトノベルは、やっぱりだめなのか……
絵はダメ、プログラムはダメ。唯一出来たのは、シナリオライター程度
そんな同人ライフでしたが、プランナーのみんなはやってきたのでしょうか?
>>739 まずは見られるレベルの企画書作ってこいよ
>>651 ゲーフリ受けるよー 古き良きゲーマー魂がありそうでいい
ポケモンで超有名になったと思ってたけど、意外と話題にならないね
>>739が見てられないんだが
どうすれば見てられるレベルになるのよ?
753 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 00:10:58
754 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 00:17:52
>>739 見てられない・・・っていうか見れないw
なんだ、ここの奴らって大手しか調べてないんじゃん
今伸び始めてる会社の名前知らんとかありえん
757 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 00:21:41
大手以外は採用人数極端に少なかったり
あるいは作品提出が必須だったりする場合が多いから、受験できねーw
>>757 プランナーで受けるならどこも作品必須じゃん
このスレって開発志望が多いのか、
事務志望が多いのかよくわからんな。
プランナーに限らず開発すべてだな
760 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 00:24:48
結局、ゲーム業界入るのに大卒はある程度有利って言葉は罠だった気がしてならない
専門行った方が良かったんじゃないかって気がするよ
まあ、金がなくて国立大しか入れなかった俺が言っても負け惜しみだがw
ただでさえ忙しい理系で、生活費稼ぐためにバイトしながら単位も取って
作品まで作るなんて、人間のすることじゃねーw
2chする暇があったら(ry
762 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 00:28:08
プランナーは企画書みたいなのを書いたり、小論文みたいなの書いたりする必要がある場合多いね
ゲームとして動く作品を提出させられるっていうのは大手だとあんまり見覚えないな、覚えにないだけかもしれんけど
>>760 理想はダブルスクールだよなぁ・・・
でもゲーム業界にそこまでして入る価値があるかはわからんが
764 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 00:29:52
>>761 マジレスすると、就職活動中の今が一番暇がある
この時期に時間を作るために活動してきたんだから当たり前だが
別に大学かよって普通にレポートとか論文書いてきただけで
適当に作った企画書で大手内定とれたけどね
プランナーだからかな。
デザイナーの課題作ってて気付いた。
俺って絵ヘタクソだな。どうしよう。致命的だ。
>>767 ヘタなりに味が出てて売れるかもよ?
というようなネタがこち亀であったような・・・(習字の話だった気がするけど
デザイナーでも色々あるから、とりあえず、デッサンができれば
絵下手で原画とか背景は絶対無理だけどね
目が肥えてるだけなのか、本気で下手なのか
それが問題だ
>>768 まぁ769の言うようにデッサンがかなり出来てればそれだけで作品選考は通る。
問題は面接の時デッサン以外の作品をどう説明するかだな。
772 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 00:47:46
つうか学歴が重視されるのってぶっちゃけプランナーだけだろ?
PG、デザイナー、サウンドは基本的にどれだけ凄い作品を提出出来たかによるんだろ。
プランナーだけ学歴+作品
新卒のPG志望者に作品の提出を求めるところは少ない
中小はともかく
>>755 すまんな、サウンドは選択肢がないんだよ
試しに聞くが、PGが中途で応募する場合ってどれくらいの作品を提出すればいいのかな('A`)?
3D+シェーダーは当たり前として、セルフシャドウとか物理挙動もやっぱ無いとマズイかな?
業界内なら職務経歴。
業界外でも俺ならコードの書き方を見る
デザイナの紙作品って普通のプリンター用紙で大丈夫だよね?分かりゃいい訳だし。
わざわざ画材屋行って上等な紙買ったりするのは勘弁。
>>778 まあ、理屈の上ではそうなんだが…
だったら何故、高い金払って証明写真とる人がいるのかと小一時間
スピードでも受かる奴は受かるよ。
俺はちゃんと撮って貰ってるが。
だーーーかーーーーらーーーーー(怒
普通紙って濃い色で刷るとシワっぽくならない?
自分は一応スーパーファイン紙買ったよ
本当は写真用が綺麗なんだけど、ページが多いから重くて不便
その分野の人が見れば実力をちゃんと見てくれるんだろうけど、別分野の人も見る。
となると、専門外の人を騙すテクニックも意外と重要。
コーエーのESっていつまで?
785 :
684:2007/03/08(木) 03:23:00
>>728 俺は27日〆の作品選考と併願で出したよ
ちなみに作品のほうは結果帰ってきてないから落ちたと思われるw
ああ、試験選考は7日通知だったのか。早いな。
>>785も作品選考の結果は10日に分かるんじゃない?
デザイン企画は11日だな。
787 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 10:06:42
大手の話しかしてないなぁ
この時期じゃ、まだ大手を受ける奴しかいないだろ
夏が過ぎる頃には変わってくるんじゃね?
789 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 11:04:21
この時期に中小を狙ってるやつはさくさく決めちゃうから、春過ぎにはもうめぼしいところは空いてない。
俺がそんな奴でした。
791 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 13:12:48
プランナーはエロゲ会社で感動する話でも作れよ
ここ家庭用だっつーのwww
ところでギャルゲの企画出す奴結構いないのかな
落とすのは12人の弟とかどうよ?
ギャルじゃないだろそれ
今ショタがブーム
ギャルゲの企画なんて一発で落とされるぞ
まぁ、斬新な面白さを秘めていたら話は別
で、結局
>>739の企画はどうしたんだ?
upし直さないのか?
>>790
中小って時点でもうめぼしくないです、しょぼいっす
>>796 それでも無理。
普通の会社ならギャルゲーという時点で色眼鏡。
ギャルゲーしか作っていない会社ならいいかもしれんが。
800 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 14:22:55
まあエロゲーギャルゲ作りたいなら、腐るほど会社あるし大手である必要ないからな
自分で同人作ったらとでも思われる
内定とったし、俺も作品うpってやりたいところだが
人事見てたら怖いしなー・・・
大丈夫、俺にちょこっとだけ見せなさい
>>801 そういうのってどうなんだろうな。
提出した作品を公開するなって決まりがあるならNGだが、
別にそういう指定も無く提出した作品なら問題があるわけではないし。
人事がここ見てて、「あ、こいつだ」と思ったところでどうなるわけでも無いんなら・・・
あ、こいつだ
こいつは作品を2chで公開するような奴か
機密を公開する畏れもあるな、窓際に配属するか
(この間0.0003秒)
作品なんて機密でも何でもなければ、うpするのも制作者の自由。
ただ、会社の人が"たまたま"このスレを見て、"たまたま"見覚えがあって
"たまたま"個人特定される可能性があるだけ。
自由だとは思うが、余り良い感情は抱かれないと思うから
やめといた方が良いと思うぞ
808 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 15:38:18
晒すって企画の人?ならいいよ興味ないし。
プログラマの人晒してくれ
ゲーム業界に就職するのに、
数学検定、英語検定などは役立ちますか?
810 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 16:24:33
>809
部署にもよるが基本的に役に立たない。
もちろんマイナスになることもないけど。
コナミとかナムコとかの海外事業部に行きたいなら英検は役に立つかも。
もちろん英検なら最低準1はないとダメな
2級程度で英語が出来るとか言われても困る
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812 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 17:08:17
クソエニ
聖剣まだダメなの?
つか聖剣はなんであんなに2と3が面白いんだろう。
FFはなんで5までがあんなに
ロマサガ1、2、3はなんであんなに
クロノトリガーはなんであんなに
なんであんなに最近のゲームはつまらないんだろう
>>815 それをこれから面白くしていくのが俺達じゃないか!(棒読み)
>>816 そうだな!これから手に手をとりあって、いいゲームを作っていこう!(棒読み
818 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 18:40:45
スレチかもだがナムコ受けてるやしいない?バンナムじゃなくて。
聖賢も今やると途中でやめちゃうけどな
スクエニはゲームの出来はともかく
ビジュアルやサウンドに関しては最高峰だからな…。
契約でしか取らないのは使い捨て等の意味合いじゃなく
本当に高いスキルを要求しての事だからなのかね。
その代わり、肝心のゲームの中身はスッカスカだけどな。
そりゃかつての上得意(団塊Jr.〜ポスト団塊Jr.)は離れても行くし、
売り上げも落ちたまんまで一向に回復しないわけだよ・・・。
カプウンコ初任給高すぎワロタ
823 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 19:06:23
いくら?携帯からなので見れない
824 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 19:07:51
32万
たしかバイオハザード1がまさかの大ヒットしたとき、
関係者に1500万のインセンティブが入ったんだよな
>>824 >初任給:217,000円(年俸3,200,000円)
任天って実質倍率何倍なんでしょう
>>818 バンナムに熱中しててナムコの第一回の忘れてたおいらがここに。
第2回の締め切りで行く予定。
829 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 19:22:24
つーかここの人たちってみな企画なりプログラマなりメーカーに勤めてる人たちなの?
勤めてもない(自分も就職しようとしている)のに他人にダメ出しばっかする人の集まり?
どっちよ?
後者の方が多いだろうな
>>827 確実に高くなってるだろうね。
しかもWiiはプランナーとかだと企画出やすいと思うよ。それが言い悪いは別にして。
超売り手らしいから新卒凡学歴怠け者でも
できるだけ大手受けといた方がいいのかな
ゲーム業界は超買い手だろ
世間様は景気良くても、超買い手のままだな
ソフトの売り上げが2、3倍になれば流石に変わるだろうけど
もうファミコン時代のように出せば売れるってのはないから…
D3パブリッシャーどうよ。
あんま話題に上がらないけど。
てか採用情報そっけなさすぎなんだけど。
836 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 20:29:44
なぁ、説明会に必要な物ってなんだ
調査書とか要るよね?
つ予約
エンジニアと語ろうの参加シートひどくないか?
せめてpdfにして配布しろよ・・・・
??
イマジニアじゃなくて?
何処の?
フロムのグラフィック模擬面接って実際に面接するのは一人だけなのか?
なかなか申し込んだ奴度胸あるな。
>>833 買い手だが、クズみたいなのしか集まらんからな
俺みたいな
>>838 コナミのか?
3/3に予約メール出して、未だに参加登録確認来てないんだが・・・
フロム一次、ギリギリに出したせいか未だに連絡来ない
これはダメかもわからんね
>>841 俺も俺もっ
クズだけどやる気だけはあります。
やる気だけで内定取れたら苦労しないよな。。。
>>843 リクナビには応募ありがとうってきてるぞ
合否の連絡も合否にかかわらずって書いてあるし
848 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 21:55:59
>>828 どの辺の大学?なんか読めないんだよね(汗
>>843 他の人の提出がそれより後の時間帯に集中してたのかもしらんけど
締め切り日の19:00頃出して、確か6日に返信きたよ(PG)
850 :
843:2007/03/08(木) 22:46:02
>>849 企画で23:00提出です><
ああやっぱだめかな?
去年の話だけど、23時59分55秒に提出して通過したぞ
>>851 社員を帰さないために、会社の時計は30分遅いですから
853 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 23:03:58
>>845 口ではなく行動で証明したら評価されるお
854 :
就職戦線異状名無しさん:2007/03/08(木) 23:04:20
まだ結果来ない>バンナム企画
なんなのこれ?
>>850 部署が違うのか・・・俺も受験生だし確かなことは言えないけど
2次選考の日程はこれから順次追加していくって書いてあるから、
落ちたから返信よこしてないってわけじゃないと思う。
とりあえず良い返事が来るようお祈りしてます
>>854 まだ来てないの?
俺も来てないんだけど。
企画でもう来た人っているんだっけ?
>>854 うちも来ないよ。セガなんて5日で返事をくれたんだぜ?
>>856 たぶんいないんじゃん?そんなじっくり選ぶものなんだね
>>828 ナムコってゲーム開発は全部バンナムだろ?
アミューズ関係の運営とかそっちはあんまり興味無いなぁ。
>>831 今年プランナーの募集無いよ。
あれ?無いよね?
あそこ企画とかはみんなやってる様な感じがする
ここじゃほとんど話題になってないがトーセってどう?
>>862 説明会のアンケートで落とされた。
ここは結構学歴フィルタもあるかも。
事業所?ごとに書類選考するんだっけ?>トーセ
受けなかったけど
>>863 採用実績校みたがそれはねえだろ
本社京都だからなぁ・・・
ちょっと勘弁だわ
給料も安いぜ
ここには営業とか総合職志望のやつはいないのか?
営業とか総合は他の業界と大差無いからな。
SCEの初任給335,000ってマジかな?かなり高くない?
それ年棒を12で割った数とか?
ボーナス込みとか
多分ボーナス込みだから16くらいで割った方がいいのかも
それでも25万か・・・
あ、ちなみに大卒総合職がね
SCEの説明会で400万ぐらいもらえて手当つくって言ってなかった?
今日三個面接して疲れ果て、SCE清書する前に仮眠しようと思ったらこんな時間。オワタ。
SCEはぎりぎりだした。
面接とかかさなってきて結構きつきつだよな最近。
あ、そうだ。八月に出せば全く問題ないじゃないか
>>874
ポリゴンマジックってどうよ
879 :
874:2007/03/09(金) 02:05:45
問題ない訳ないだろww
まあ心意気だけ貰いますありがとう。さっさとKOEIのES書いて出しちまうわ。
バンダイの書いてる子はいねーがー
>>854 バンナム企画、俺もまだ返事来ない。
企画はみんな来てないのかな、
落ちたと思ってたからちょっと安心した。
コナミESがようやく終わりそうだ。
小さい項目が多くあるのが話を広げづらくて困る・・・
バンナムは合否に関わらず通知だろ?
それはそうと、やはり職種によって通知時期が違うみたいだな。
前に小規模の通知祭があったときはなんの職種だったんだろ。
民衆やここを見る限り、制作職の合否はまだっぽいね>バンナム第一回