2 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/13(火) 23:02:40
JR
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
ソース
http://www.geocities.jp/job_ranking/industry/famicom.htm
4 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/13(火) 23:09:50
一応目安として貼ってみた。
修正して確定版作ればいんじゃね?
てか、2chのまとめ板を
2chでソースとして出すってどんなバカだw
見事な循環
あくまで個人的な感覚でなんだけど、
>>3のテクモとカプの位置は交換して良いと思う。
まあ、大した差じゃないんだけどさ。
8 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/14(水) 02:14:41
知ってる方いらっしゃったら教えてください。
サウンドクリエイター応募のデモテープを作ってるんですが、
やっぱりゲーム系の曲中心にした方がいいんでしょうか?
アトラス低いな・・・
好きなゲーム多いのに。
このリストあてにならなすぎ。
あってないにも程があるぜ
12 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/14(水) 16:35:43
ゲーム会社勤務で人生が成功してるやつは皆無。
成功したいやつはやめとけ。
任天堂でもダメなの? なの?
この俺が金や成功するためにゲーム会社を目指していると思っていたのかァーッ!!
このスレ的にSRDの扱いはどうなってるのよ?
>>3の中には無いみたいだけど…。
SRDってHAL研並みだったりするんじゃないの?
17 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/14(水) 21:53:32
80 EA
75 任天堂
70 MS
55 コーエーセガサミー スクエニ
50 コナミ カプコン
40 SCE テクモ バンダイナムコ
39 HAL研
38 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
アトラス ゲームアーツ ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
ガスト アルゼ イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
NECインターチャネル ケイブ 彩京 タクミ パリティビット アルケミスト プリンセスソフト
19 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/14(水) 23:41:42
今日セガの会社説明会に行ってきたよ。
いきなりテストやらされたのにビビった。
でもそこそこ出来たはずなんで、次に進むことは出来ると思う。
しかしセガを希望するデザイナはちょっと辛いなと思った。
まずSPIテストに合格してからじゃないと作品選考に進めないそうな。
一応デザイナ向けに足切りの閾値を調整するんだろうとは思うが、
テスト段階で落とされるデザ志望の人はかわいそうだと思った。
産近ですがバンダイは要りたい
でも勤続年数短いんだよな
>>20 本当に滅多なことが無い限り落とされないから安心汁
SPIってセガ以外にある?
ないとこなんてあるの?
25 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 01:30:21
>>20 正直な話、あの程度も出来ない知能の人間は、どんな職種でも要らない
勤続年数ってどこで見れる?
ゲーム製作者ってあんまり会社に長居しないイメージあるな
デザインとかサウンドは仲間と独立してスタジオ作るし
28 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 02:30:01
作品つくったことないプログラマだけど
面接で何で作らなかったの?と聞かれたらどうしよ
セガのエントリーテラメンドクサスwwwwwww
何だかんだ言って大手も実力主義ですかそうですか
30 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 02:47:31
>>29 友人は最悪セガと言っていたが、
セガ馬鹿にしすぎ。どんな会社だと思ってるんだろうな。
大手だよ大手!!!w
ハドソンで3000人志願して筆記まで行ける人100人だぜ。
セガはサターン、ドリキャス発売前の頃でエントリー数2万人以上、
現在は約6000人だそうです。
31 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 02:51:22
32 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 02:54:21
セガで職種別の倍率は100倍と思っておいたほうが良いね。
なかなか難しいよ。
大手はどこもそんな感じじゃない?
カプだって、志望者数1万人くらいで、
内定者が全職種あわせて50人程度だし。
34 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 10:07:18
職種によって違うしね
サウンド 50倍くらい
デザイナ プログラマ 100倍くらい
プランナ 300倍くらい
こういう感じじゃない?
>>35 これは連載続けて欲しかった。
こういうマンガ他に知らない?
アイディアはともかく絵下手すぎ俺オワタ\(^O^)/
38 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 12:14:38
任天堂がどう考えても一番上で100か99だろ。だって任天堂だよ?
僕が修正してあげるよ。
99 任天堂
80 EA
70 MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト SCE
ナムコのデザ志望だけど、ES受付が1期2期とあるじゃん
試験はいつなんだろう のちほどお伝えしますとあるがそれを先に教えてくれないと困る
他とかぶったら困るし
>>35読んだけど、中小零細ゲーム会社のことだな
こんな会社はいるくらいなら別業界いったほうがいいよ
80 EA
70 MS
67 スクエニ コーエー
63 セガサミー
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト SCE
ランキング厨うぜぇ
評論家先生は要らないんだよ。
>>35 は?
ぬるぬるだぞ、その内容。
ただ、方向性は合ってるんで
その漫画程度でショックを受ける奴は止めとけ、とは言えるな。
ま、どの業種にも共通する事も結構入ってるから
アレにshock受ける奴は、そもそも就職自体に向いてないのかもしれんが。
>>40 舞台は中小だが
ネタやアクシデント自体は別に中小独特ではない。
大手だと絶対無いよな、って処は
ゲームショウで広報の手伝いしない程度。
むしろ、デバックチームのまともさは大手でも結構無いレベルの描写だしw
業界なめてるワナビが無駄に倍率上げてるんでしょ?
見かけの倍率が上がったところで、実質倍率は1/10くらいで考えていいんじゃないか
>>43
俺もその本読んだけど
その本
「あの、ビジネスマナーを学ぶ研修とかあるんですか?」
「はぁ?ここをどこだと思ってるわけ?ゲーム会社よ?あるわけないじゃん。」
某大手今年入社の俺
「ビジネスマナー研修合宿をいたします。スーツ着用のこと。」
(´A`)
スクエニの研修もビジネスマナーからやるんだろ?あたりまえじゃん
会社として当たり前なんだろうけど
中小だと無いんだなと思った
>>45、47
無いところが圧倒的に多いよ
というか、大手でも「開発」にビジネスマナー研修は滅多にやらせない。
開発は外に出ないから。
営業や広報は当然ある。
スクエニは新卒にいきなり外部Pとかさせるから
ビジネスマナー研修やらせるんだろうな。
実際は、只の素人が会社の権威を背に
むちゃくちゃするからマナー以前の問題頻発w
49 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 14:12:21
バンナムの応募カードの2にさ、
『職種志望理由を、優先度の高い順に3つ記入してください』ってあるじゃん
これって志望職種を3つかいてそれぞれの志望理由を書くのか、
企画だけだったら企画の志望理由を3つ書くのかどっちなんだろ・・・
志望職種を3つ
常識的に考えればそうだよな
でも文章的にはどうなんだ・・・
1枚目で職種を1個選ばせてるんだから、理由を3つかけってことだろう。
え?常識的?……そりゃあ倍率も上がるわな……
そもそもバンナムは1職種しか応募できないだろ
理由3つ書かせることは普通はないだろ…
電話して聞いたら?
普通に有り得るだろ
ゲー専育ちの読解力に絶望を感じた。
いやいや、とりあえず学歴ある方は志望職種を3つ書いといてください
こんなスレに流されないで
そんなのに引っ掛かる奴はそもそも内定もらえないから
足引っ張っても無駄
60は余裕のないやつだな。
もっとwとか連打したほうがよかったのかお(^ω^)
なんでこんな流れになってんのかと思ったら、バンナムの第一回締め切りもうすぐなのか
一回目は諦めた。重なりすぎ・・・
昨日徹夜で書いたわ
まさに今書いてる俺がきましたよ
ぶっちゃけお前ら皆落ちるから関係ないってw
もしかして1回目と2回目併願できる?
>>35本屋にあったから買ってみた。
食事はカップラーメンばかりで会社のゴミ箱は空き容器だらけとか
素人社長の思いつきで企画いじられてクソゲー化して発売とか
会社で可愛い女の子と仲良くなれるとか
ハハハ、どれもこれも現実味のない話ばかりだぜ
これが現実なのか?
>会社で可愛い女の子と仲良くなれるとか
これだけはうさんくさい
71 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 20:39:44
この業界入ったら出会いなんかないだろ・・・
そんな生活今と変わらんな
というかおまえらそんなに結婚したいの?w
俺結婚に関してメリットが全く感じられない
タダで好きなだけセクロスできる
結婚しなくても女は欲しい
というか女と普通に会話したい
もう飽きたよ、今の人生は
結婚したら金かかるだろ
>>75 だったらゲーム業界行かない方がいいんじゃないかな…?
セガから電話掛かってきた
けど、喜ぶほどのことなのか正直分からん
一次って、基本的に通過するものなのか?
友達に教えたら「普通落ちないんじゃない?」って返事来てムッときたが
>>79 やっぱそうなのか……
はしゃいだ俺がバカみたいだったorz
友達に教えるほど嬉しかったんだろ?
そいつは最終的に受かったわけじゃないのに連絡してくんなやって思ったかもしれないぞ
>>69 そんな業界だよ
みんな死んだ魚みたいな目した人ばかり
大手はしらんけどな
一次なんて足切りだろww
>>82 多少見込みがあって残されたならまだしも、
落ちないのが普通となると……けどまあ、まだ先は長いしな。
それにしても、ホント変な業界に足を踏み入れてしまったと思った。最近。
86 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 21:51:31
セガから電話こない俺は落ちたと判断していいんですか?
ちなみに京大工学系のダメ院生です
>>79 一次受けたのは13日?14日?
とりあえず俺は羨ましいと思う。
>>86 ISPオワタって言ってた人だよね?
正直あの程度のISPでオワタって思ったんだったら
あんまり望みはないんじゃないか?
でもまあ落ちた奴にもメールはするって言ってたし、
それまで落ちたと判断するのは早計だろう。
89 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 21:58:17
この業界目指してる人ってやたらプライド高いよね?
倍率高いだけで、決して良い環境じゃないのにね
折角、良い大学でたなら他の業界にいけばいいのに
>>86 話では「2週間前後で連絡」って言ってたよな。
落ちたと決めるには早すぎだと思う。
>>87 13日。
でも、正直一発目がテストってのはガッカリしたな……
「夢のある人材を!」みたいなことを謳っても、やっぱ現実はこれなんだろうな、と思った。
俺は
>>88がどこからも内定貰えずに終わるに100ペリカかけるぜ
ISPって・・・
>>91 「SPI」を「スパイ」と読むと思ってた俺よりマシ
94 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:02:08
>>88 一応オワタって言ってたけど8割位の正答率はあると思う。
9割5分とれて終わってない
>>90 受かった人は携帯番号エントリー時に入れたからかな?
1回目のセミナーは、ほかにやることもないから審査&結果通知早いよ
明日中に電話なかったら諦めたほうがいいよ>受けた人
なぜ明日中かというと土日挟むから
13、14どちらも連絡来るなら明日中
97 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:05:53
98 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:07:06
やっぱり、学歴じゃないよね
就職活動って
99 :
88:2007/02/15(木) 22:09:26
おお、なんか違う様な気がしてたがやっぱり間違えてたorz。
>>90 有望な人材程スケジュールを押さえるために速く連絡するのが
定石らしいから夢を持ってもいいんじゃね?
>>95 作品選考のある企画とサウンドはもうちょっと遅くなるんジャマイカ?
101 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:11:15
ちなみにセガから電話来た人
おおよその自分のスペック教えてください
SPIのできとかも含めて
102 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:12:03
関西、某国立大学の院生でM1です。
ちなみに情報系。
学部のときにセガのプランナーを受けた。
・SPI⇒楽勝⇒すぐに(3日以内だったと思う)1次の連絡。
・1次面接⇒わきあいあいとした雰囲気⇒二日以内に次回の連絡
・2次面接⇒狭い部屋に 漏れ一人:選考委員5人の圧迫面接。
セガは2次が最も危険。
103 :
京大のだめロンダ院生:2007/02/15(木) 22:12:28
そうか、
そういや俺はプランナー志望だったな
104 :
京大のだめロンダ院生:2007/02/15(木) 22:13:35
プランナーでもすぐ来るよ
以後の2次以降のセミナーだと3日くらいらしいが初回は1、2日で連絡くる(他の選考が進んで無いため)
民衆とか見ればわかること
>>102 セガプランナーは3次面接まであるが・・・つまりそういうことか
>>105 そうか。14日に受けた俺は明日が正念場だな。
>>104 別人だがSEGAプランナー内定の俺スペック
学校:MARCH文系
SPI:たぶん9割くらい。模試では85〜95くらいだったから。
1次面:相手3人くらいで和気あいあい
2次面:相手が9人まで増えて、かなりの圧迫
3次面:相手が5人、意思確認程度で和気あいあい
こんな感じ
ちなみにどれも連絡の電話が来たのは午後5時前後だった。
内定の電話も夕方。電話に出やすい時間えらんでるんじゃね?
110 :
79:2007/02/15(木) 22:21:26
ぶっちゃけ体育大w
趣味でシナリオ書いてる。ゲーム製作に携わった経験あり。
アルバイトでゲーム開発の手伝いをしてます。
当日、SPIは満点の出来。
ただ、事前アンケートは家を出る前の5分間で書いた。
「ネトゲに対するイメージは?」という質問に、
「強いヤツとパーティ組んでもすることがない」と答えた。
企画書も5枚にまとめたはいいが、
出発直前に「PS2がプラットフォームのRPG」ってことを書いてないのに気づき、ボールペンで付け足した。
これだと、やっぱSPIでしか見られてないな……と思わざるを得ない。
112 :
京大のだめロンダ院生:2007/02/15(木) 22:23:14
>>110 折り紙の問題とか良くわかったな
実際に切ってみたら全く違う図形になって笑ったw
>>110に負けたほかの電話こない奴ら・・・終わってるだろw
114 :
京大のだめロンダ院生:2007/02/15(木) 22:25:36
>>113 いや110は凄いだろ
SPI満点って鬼だぞ
俺は企画書適当に書いたのがまずかったなorz
就活はそれまでの積み重ね次第だよ
>>110みたいに関係あるバイト経験者>>>>>>>>>>>>>ゲーム会社に関係ない経歴しかない奴
>>112 折り紙の問題最初に答えたのは違うかもと思って
後から答えを直したんだが、今試してみたら
最初に書いた奴の方が合ってたorz
117 :
79:2007/02/15(木) 22:32:41
でも話だけ聞いてると、結局採用されてもされなくても地獄ってことだよな……
なんか明るい話題は無いのかねー……
セガのテストの時、人事が
「能力系のテストは分からないところを空欄にしておいて」
みたいなこと言ったよね。
それで誤謬率見るのかと一瞬不安になったけど、迷わず全部埋めたw
>>117 バイトしてるんならどんな環境かわかるんじゃないの?
119 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:38:57
2月15日14時45分 hyidejpさん(関東)
ゲームプランナー志望ですが、先ほど
面接へのご案内を電話でいただきました。
課題を徹夜で作ったため、体調を崩し今日まで
いいことなかったので、
報われた気がしました。
面接、頑張ります。
京大出てゲーム会社って・・・・・
121 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:41:08
ちなみに去年も13日がセミナーで15に連絡
セガ(デザイナー)の日記2006年2月15日21時54分 かめさん
13日に参加したのですが、今日書類選考合格の通知が来ました!
当日アンケート忘れた上にCUBICテストの適性のほうで記入漏れがあって呼び出されたのですが何とかなってしまいました。
もしなんか失敗してもそんな気にしなくても良いみたいです。
SEGAは明るい雰囲気でとても素敵です。
社員の方はとても気さくなのでよいですよー。
122 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/15(木) 22:42:00
2006年2月23日11時29分 sageさん
セガ落ちました。みんな頑張れぇぇ!!
受かってたら今日か明日に連絡がきます。
落ちた場合は10日後くらいにお祈りメールがきます。
明日が正念場か・・・
電話の前から離れられそうにない
>>121 アンケート忘れるとかそこでオワタになりそうなもんだが、それでも通過できるもんなのか
今日オタクな大学助教授の先生との雑談で、
ゲーム制作についての話になった。
その先生は情報学の先生なんで
当然ゲームプログラムの話になるのだけれど、
その先生曰く、「今のゲームは専門卒に作らせるのは不可能で、
しっかりしたゲームにするには大卒、出来れば院卒の力を
使わなければならない」とのこと。
物理演算とかが複雑になりすぎて高度な数学が必要になるため、
大学でそれをしっかり学んだ人間じゃないと
とてもちゃんとしたプログラムは作れないとの趣旨だった。
とりあえずゲーム会社側もそうした物理演算のライブラリとかを
作らせるのは大卒以上にやらせて、それ以外のゲームを
組むだけのプログラムは専門卒にやらせてるみたいだと説明したら
そうだろうと言っていたけど、「でも大学まで出たのに
ゲーム会社みたいな環境で働くのもかわいそうだ」とも言っていた。
まあ、そんだけの話。
127 :
79:2007/02/15(木) 22:47:26
>>118 実際に会社の中で作業はしないんだ
話は聞くけど、自分の目で確かめたことは無い
13日受けたけど電話きてない・・・オワタ?
>>126 その情報はちぃと古いかな
もはや通常の大卒・引率レベルでは組めなくなってきているので
外部からエンジンを買ってこなくてはならないのだよ、ワトソン君
>>129 そういや聖剣4のエンジンも買ったものみたいだね。
ゲームの出来自体は相当悪かったみたいだけど。
>>126 プログラムにかかわらず
全て内製で一から準備しないといけない体制だったから
一回ゲーム業界は滅びかけたわけで。
とっくにリカバーしてる問題だ罠
今はシナリオもキャラ絵も外注がほとんど。というか数社合作がほとんど。
プロジェクト制(委員会制)と呼ばれるやり方で
映画などでは相当昔からとられてきた手法。
ソノ先生はPCは詳しいけど
管理、運営は知らないみたいだね。
ミクシィで某メーカーの人が某コミュに開発中のゲームのことで
外部著名デザイナーとのやりとりとか書いてたけどいいのかこれ?
>>132 秘守義務ってのは当たり前だけど
契約内容によって違う親告罪。
他人が解るわけもない。
134 :
126:2007/02/15(木) 23:44:24
>>131 さすがにゲーム制作に関しては門外漢だろうからね。
でもその先生の名誉のために言っておくが、
PC詳しいどころじゃない。ネットワークもサーバ構築も
プログラミングも、PCじゃなくてコンピュータに関することなら
なんでもござれなお人だ。
ちなみにちゃねらで、以前2chの書き込みをサーバ運用に
活用するための論文まで書いてた。
>>134 偉い先生ってのは
自分が知らないことまで
知ってると勘違いしやすいと言うだけの話
俺の大学の人間工学の先生も
児童心理とかまるで知らないのに
介護医療問題について自分の理解できる介護労働の問題だけで
間違いだらけを語ってた
物理演算なんてゲームの本質じゃないし誰かが書いたやつ使えばいいだけ。
ゲームプログラムは学歴との因果関係が低い。
才能あるかないかであまりに違いすぎるから。才能あるやつほとんどいないし。
才能は99%の努力と1%のひらめきである
書類段階で落とされるのは大体次の2つ
・エントリーシート、履歴書の書き方が悪い
(内容の乏しさはともかく、問題は丁寧に書いているか。文章として読めるか等、極基本的なこと)
・SPIの結果が極端に悪い
書類では1割未満程度
次の作品審査や実技で6割以上落ちるから
今の段階で落ちるのは実力、人間性以前の問題。
140 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/16(金) 01:18:41
前スレのサウンドうpした者です
無事なんとか内定に漕ぎ着けますた!
とりあえず安い賃金でシコシコ働きマス
>140
とんでもないスピードだな。
おめでとう。これから大変だと思うががんばってくれ。
内定オメ!
この時期ってことは通年採用の企業かな?
>>140 おめでとう。
差し支えなければだが、面接の内容や受けた会社の数など教えてほしいな。
最近は”なければだが”とか”そうかもです”とかが流行ってるのか?
>>137 物理演算ってゲームの操作感には非常に重要なもんだと
思うのだけれど、違うのか?
開発系は裁量労働制のところも多いけど、
そうじゃないところと一年間の給料で比べると
やはり差が出てくるもの?
開発は残業も多いと聞くから気になる。
2006年4月〜2007年3月の間に高専・専門学校・短大・大学・大学院を卒業の方で、正社員としての職務経歴が1年未満の方
ナムコがの新卒採用はこんな感じで07年3月卒でもチャンスあるんだけど、他にそういうとこない?
スクエニの研修→バイト
と
他で正社員
給料を考えないで勤めるとしたら、どっちが良いのだろう
152 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/16(金) 03:18:49
なんでスクエニなのかマジで分からん
>>153 俺の入社にあわせてFF開発待ってくれてるのかな
さて、バンナムの締め切りが迫ってきてますが、
応募先ってどこに書かれてたか覚えてる人いますか?
採用ページ一通り探したけど、見落としてるかもしれない…。
>>146 物理演算なんてたいしてつかわねーよ
使ったとしてもごくごく基本的なものだけ
セガ(研究開発職)の日記2月15日21時52分 ころころぽちさん
>hyidejpさんへ
初めまして、プランナー志望のころころぽちと申します!私も、今日面接の電話をいただきました。課題に自信がなくて、心配でしたが、とても嬉しいです!お互いに頑張りましょう!!体調に気をつけて下さい☆
ころころぽちさんに返信 - この書き込みを評価しよう:感謝 反対
13日組で電話着てない俺オワタ\(^o^)/
160 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/16(金) 09:38:44
セガだと開発志望者が6000人ほど
採用は全部で60人ほど
書類(2000)
↓
一次面接(500)
↓
二次面接(100)
↓
最終面接(60)
だから、結構書類で落ちるよ。あんまり沢山面接してられないしね。
これは大手ゲーム会社ほとんどについて言えること。
161 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/16(金) 09:42:16
といっても、言われてるように、筆記で落ちるのは足きり同然。
落ちた人は、そのままのES・筆記力じゃ他も間違いなく落ちるから、鍛えなおしたほうがいい。
>>157 物理演算だけじゃなくてグラフィックを表現するための
プログラミングにも相当高度な数学が必要なはずだがな、
とVP2のアスガルドに向かう辺りの透明な床のグラフィック見て
心底思った。
163 :
京大のだめロンダ院生:2007/02/16(金) 09:54:21
>>162 光の回折とかまで表現のレベルに入ってるんじゃないの?
って思わせるよな
次世代機のグラフィックは
セガから電話キターー!!
13日組です
コネー orz
ゲーム業界って三月までに決まらないとオワタ同然?
そんなことはない
夏休みはいるまでには大手全部終わるから、
夏休みまでに決まらないとオワタ
通年採用で受けたけど二週間前後で連絡ってこねぇwww
俺オワタ\(^o^)/
なんで通年で受けたの?新卒じゃなくて
大手目指さず中小狙えば、簡単に受かるんじゃね。
結論から言うとどっちも難しい
大手・・・100倍をこえる倍率、よほどの将来性がないと無理
中小・・・50倍をこえる倍率、よほどの即戦力になれる力がないと無理
弱小下請け・・・10倍程度の倍率、しかし即戦力以外を雇う余裕がない
この業界甘くないよな
大手無理だから中小みたいなのが出来ない
入れない奴はどこも入れないし
中小受かる奴はどの中小も受かる
大手は運
じゃあ大手複数内定とった俺は凄い強運?
中小なら簡単だろうと思ってた時期が俺にもありました。
去年のテクモでは、受けるなら参加必須の
CGデザイナー用説明会の参加人数は300人程度。
この一般公募で最終的に内定とったのは6,7人であとは学内推薦。
そこそこデカいホールに一杯になった参加者の山を見てると
「テクモでこの人数か。とんでもない所に来てしまったな」
としみじみ思ったものだ。
まぁなんというかゲーム業界は受かってラッキー程度に思って
就活した方がいいですよと。
50倍〜の人数はたしかにくるが
チラリと横の奴の書類とか見た感じでは、話にならない奴がかなり居る
実際の倍率は他業界とあんまり変わらない
追記
ポリゴンマジックというゲーマーですらあまり耳にしないような
開発会社を受けにいった時のこと。
ココは選考前に作品選考があり、それを通過しないと
会社説明会すら出れないというところで
なんとか通過したものの、説明会の時点で5,6倍の倍率と言われ
若干の自信と共に、そのシビアさに驚いた
この後
実技、面接3回+SPIをそれぞれ通過せねばならず
面接で凡ミスの為撃沈。
まぁなんというかゲーム業界は受かってホントにラッキー程度に思って
就活した方がいいですよと。
そんな低いレベルで話すなら、まともな企業全てが運が良くないと内定もらえないことになるがw
下地、素質がきちんとあれば、多少ミスしようがどこかしら内定貰えるよ。
デザイナーやプログラマなら作品が全てだからなぁ
職種関係なく、これはなかなか凄いなって実績とか作品があれば
面接までなんて余裕で進むし、面接もその凄い点について質疑応答するだけ。
>>178 だから、山下清みたいな
異能天才じゃない限り
普通に良い作品を上げる人は
結果としてISPもそこそこ出来てるんだってば
テストで俺の才能は測れないとか
漫画みたいな事考えてるんじゃねーよ
ISPってなんだ
まぁ、SPIごときで8割取れない奴はクズってのは禿げ同
問題集もやらずにいきなり受けたらしらんが、
まともな頭なら前もって練習すれば8割は余裕だろ
14日にセガのセミナー受けたデザ志望だけど、ついさっき一次面接の連絡いただきました!!
よかった・・・あとは面接頑張ろう
つうか、クリエイティブ系の職業なんだから、
提出作品さえしっかりしていれば普通に通るだろ。
逆にしっかりした作品も出せないクズ野郎はとっとと諦めて樹海にでも就職しろ。
186 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/16(金) 14:57:34
>>185 それを人事関係の人が言ってるなら安心出来るんだけどねw
13日のセガに行った者だが、まだ連絡こないので終了モード。
ESとSPIしくじったからな。
進めたやつおめでとう。この先もガンバレ。
俺も気を取り直して頑張ってみまつ。
>>156 ありがとう。
もしかして「応募方法について」ですか?
なぜか開けません…。
すみませんが、応募先をうpして頂けませんか?
14日行ったプランナー志望だけど、今電話北!!
非通知でかけるからって言ってたのに番号通知じゃねーか!!
あ?なんだこの番号?って軽い気持ちで出たら
「○○さんですか?私株式会社セガの・・・」
ハイッ!!って背筋伸ばしちゃったよw
ESとかアンケートかなり適当に書いたんだけどな
ダメもと記念受験のつもりだったが、一丁頑張ってみるか
電話('A`)コネー
13日組の俺オワタ
>>186 「DirectXの使い方」と「プログラムの考え方」は別物だからね。
とはいえ、お前を樹海に連れて行くのは技術力の無さではなく、
その心の弱さだと思うよ。技術で勝負する前から心で負けている。
>>185 それはどの専門学校の先生の受け売りですか?
195 :
188:2007/02/16(金) 16:05:59
面接で必ず落ちる俺はどうすればいいですか
書類、SPIじゃ落ちないのに…俺の印象はそんなに酷いのか orz
>>186 いまからでも遅くないからスレの住人になって宿題を解くんだ
暇つぶしに解くのも楽しいし、他の人のプログラムも参考になるし。
>>197 そもそも書類やらSPIで落ちる方がアレな訳でな
そろそろ就業時間終わりか・・・
電話こなかったよ・・・
201 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/16(金) 17:11:23
まぁ次があるさ
202 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/16(金) 17:12:50
電話こない?落ちた?
そんなにがっかりしなくても大丈夫!
元々、業界に入れるだけの才能が無いってだけの話だから。
諦めなwwww
第一志望だったからしばらく立ち直れそうもネー
書類でいきなり落ちるなんて・・・orz
書類で落ちるなら危機感持った方がいいかも
こいつは会うまでもない、イラネってことだから
おまいら諦めるな
『二週間以内』という事だったじゃないか
今連絡来てんのはESもアンケートもテストも言う事なかった奴だけさ
たぶん
民衆ログ見ればわかるが
すぐに電話きた合格者
1週間ほどたってお祈りメールがきた不合格者
の二種類しか居ない。遅れて連絡がきた合格者は存在しない。
\
(/o^) オワタ
( /
/ く
あーあーいやだいやだ、こういう無意味な足の引っ張り合い
↑現実を見ろ
ちなみにどこら辺が引っ張り合ってるんだ?
合格したかどうかなんてすでに決まってるものをどうこう言ったって何の意味もないだろう?
うはww
仕事があるから親に出してもらってた書類、茶封筒で出しやがったんだってwww
そりゃ連絡こねぇわwww
死ぬかwww
茶封筒で出すと何か問題あるのか?
「茶封筒が失礼に当たると主張する人も居る」
正直、マナーは大幅に逸脱して居なければ問題ないよ。
茶封筒しかうってねぇよ
>>213 用意してたんだけどね……なぜわざわざ茶封筒を選ぶんだorz
>>214 でも不安じゃない?
セガ落ちたか・・・総計だから学歴には問題ないはずだが何がいけなかったんだろう
慢心じゃなくて自信だと思うのだが・・・
学歴は努力した証だし
高学歴に自信を持つこと自体は問題ないと思うけど
それだけで通れるかと言ったらそういうわけじゃないだろう
そりゃ内定余裕なんて思っちゃいないが
学歴・SPIで落ちるなんて思わないだろ
油断大敵火がボーボーって奴ですよ
>>164のこととか考えると、一日の合格者あたり一日半連絡に
時間をかけてると思われる。
だからあと一日待つ。判断はそれからだ。
と思いたい14日受験の俺。
レンラクマダカ
13日デザイナー連絡コネ。自分も有名大学だという慢心があった・・・。
SPIグダグダだったけど何の危機感も持ってなかった。学歴だけでもう落ちるわけないと思ってた
一社目にして鼻が折れて良かったと思おう。
ホントかは知らんが京大や総計もバッサリ落とされてるみたいだしな
大学名に関係なく、実力を見るんだろう
実はマークシートが一つずれてたとか名前間違えたとか
デザイナー志望で、ポートフォリオ見せる前に終了というのは最大の屈辱だな
興味本位な質問だけど
ゲーム業界の筆記試験ってどんな問題でるの?
個人的な憶測だけど、
単純に受験日とID順に選考していってるだけだと思うよ
一週間も経たずに諦めるのは早すぎると思う
>>228 SEGAが発売したゲームソフトを三本以上挙げろとかでたよ。
>>230 それすごい面白い(笑)
英語とか一般教養みたいな普通の試験を想像してた
鉄拳とソニックとあと分からない(´・ω・`)
サクラ大戦、やきゅつく、さかつくじゃ駄目ですか?
簡単だな
シャイニングフォースイクサ
風来のシレンDS
ブリーチDS2nd
どうだ!
開発元?販売がセガならそれでいいんでしょ?ハハハ
鉄拳w
…不合格!
セガガガ
リロードしたら
>>237に言いたいこと先に言われてしまった。
シィニングフォース
セガ(研究開発職)の日記2月16日19時16分 うみゅさん
皆様、初めまして
当方プログラマー志望ですが先ほど面接へのご案内を電話にて頂きました。
プランナー志望の皆様方、課題お疲れ様です。
自分も提出した作品説明書が評価されたみたいなので非常に嬉しい限りです。
お互い就活がよい結果に結びつくよう頑張りましょう
うみゅさんに返信 - この書き込みを評価しよう:感謝 反対
明日から土日だから、遅い奴は月曜以降に来るんじゃないの>セガの連絡
「急募」ってことは提出作品のデキでほぼ決ると見たほうがいいのかな?
そのあとに筆記試験と面接が控えてるようなんだけどもさ
独学でひたすらPCのみで絵描いてて画材を全く扱えないアホな俺が
デザイナーになるにはどうしたらいいんだ…
244 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/17(土) 03:23:53
バンダイこの野郎
SEEDS受ける人いるのか?
クローバーの二の舞になりそうなんだが…
>>243 ありがとう。逆に言えばこれくらい描ければ大手も夢じゃないって事だな!
燃えてきた。
>>243 ただ絵が上手いことを売りにしたいなら
、アニメの背景かイラストレーターか画家にでもになればいいわけで。
(そこのサイトについて言ってるんではない)
「ゲームを作りたい」ってなら、画力と同じくらい
応用力とかコミニュケーション力も要るんじゃないのかな。
ある程度のレベルで描けるのはもちろんだけど
それだけで判断できるものではないはず
>232
会社での作業自体がPCで完結できてしまうのでそれ自体は問題ない
ただ、イーゼルと向き合い腕ごと使ってモチーフと対話するようなデッサンを
経験しておくと表現の幅が広がる
>>243 普通に上手いのは認めるけど
いいかげんこの手のこってりイラストって飽きないかい?
HPもってて上手いっていわれてる人の塗りって皆同じに見える
というか社内スタッフに求めるスキルと違う気もする
249 :
248:2007/02/17(土) 03:53:55
>>250 そんなレス全くいらないんだけど。
心の中で思ってたらいいことじゃん。
構ってチャンなんだろ
なにはともあれ、サイト晒すのはやめようぜ。
>>248は絵を使うディレクターとかじゃなくて
1ユーザーというか1絵描きしての好みを言ってるだけだろ?
そういうのが一番頼りにならねえ
会社や面接官によって絵に対する見方は各々違うだろうけど
画力という点においてはどのような絵柄であろうとプロのデザイナーなら分かるからな。
まぁ萌え系の絵ばかりだと、いくら上手くてもひかれる会社が多々あるけど。
絵が上手いならフリーランスでいけよ
ゲーム会社に属する必要ないさ
スクエニのWEBの性格診断の結果が気になって仕方が無い!!!
来た人いますか?
>>257 きてないよー。3月5日までに通知だっけか。
だいぶ絞られるらしいね。
>>254 「この絵なら外注でいい」といっておられるのでは?
258
あんなので絞るんですね〜
トーイックの点数とアルバイトともう一つなんだっけ…あれでか…
どうせ落ちるなら早く知らせて欲しい
TOEIC700以下は諦めたほうがいいよ
700って・・マーチより上でも相当絞られるやん・・
おれ\(^o^)/オワタ
>>260 もうひとつは部活やサークルだな。
俺は学費も生活費も自分で稼いでたから
部活やサークルやって無かったよ。
貧乏は本当ハンデだぜウワーハハハー!
>>263 その分バイト頑張ってるんだろ?
食べるためだけにコンビニでレジ打ってるだけでしたとかなら知らん
部活サークルゼミだったはず、俺はゼミばっか書いた記憶があるしゼミじゃなかったらしんだ(*´∀`*)
大手以外も視野に入れるべき。特に名前が出ないような下請け。
例えに1個リンクを張ろうと思ったが、社名を超ド忘れしたw
下請け入るくらいなら他業界いくわ
大手じゃないと人じゃない
大手で他人にぶら下がりたいようなやつは来ないでくれ。
本当に迷惑だから。大人数採るから結構混じってくるんだよ・・・
大手で使えない奴が外注管理とか回されて
更に下請けのやる気をそいでるという事実……
ていうか、
実力の結果大手に行くのと
実力がないから大手の比護を求めるのでは
天と地の差があるなw
>>267 なぁ、寄生君
実力にみあった環境でないと嫌だから大手志望なんだけど?
プランナーはともかくデザイナーやサウンド志望の人らは
希望の会社の内定取れなかったらフリーとか考えてるの?
大予算かけたゲームを作りたいのでなければ
大手じゃなくても環境はそろうよ。実力示せればだけどw
>>272 そんな根性あるやつがここでぐだぐだ言わないだろ
>>271 心配しなくても実力があるなら大手に内定もらえるでしょ?
ナムコ、スクエニ、セガ、カプコンとかの大手メーカーが糞ゲー連発して、
日本製ゲームの質が下がってる事実はどう思いますか?
それって今の大手メーカーの社員はアホばっかりだってことですよね
>>276 クソゲーが増えたんじゃない、評価基準が高騰してるんだ
結論
結局実力次第
えっ評価基準のせいにするんですか?
そんな情けない・・・ それがクリエーターの志ですか
大手は特にグラフィック関連を向上し続けないといけないような風潮だから
ゲームの本質じゃない部分で努力しなきゃならないから大変そう
>>279 何でも志でどうにかなると思う方がどうかとおもうがw
カミカゼで勝てるなら誰も苦労しないよ
282 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/17(土) 17:05:19
就職できそうも無いや…
マジレスするとはじめは中小でもOKだよ。
今業界7年目。
去年ここでいう超大手っていうところ複数受けたけど、全部受かった。
作品をしっかり作って提出したのがよかったみたい。
ほんとにゲームを作りたいならがんばれば入れるから、あきらめないのが肝心だよ。
がんばってね。
ただ、ゲーム業界が温いからって目指してるなら、ほかの業界を目指した方がいいよー。
せっかく業界に入ったのにリタイアする人も多いから。
285 :
283:2007/02/17(土) 18:46:37
プログラマだけど、別にプログラマに限ったことでもないよ。
>>285 やっぱり提出した作品は3Dでしたか?
質問ばっかりですいません
なんていうかそれは転職時の話に見えるんだが
7年目ってまだギリ20代かな?微妙な年齢。
俺の場合はメインとかキャリアが重要視されたな。
大手は分業制が進んで一握りの天才除いて甘えたやつも多いから
管理能力やリーダーシップを買われた。
モーションでスクエニ決まった
けど、奴隷って言われるくらいブランドの求心力も条件的な魅力もないよな
モーション?
ないならあるような会社に変えればいい
どうせ大手に入っても数年で転職するんだから
最初は無理しないで入れるところに行けばいいよ。
つっても、下請けの方が技術力高い場合が多いけどな。
大手の社内で自社製作してる奴らは本当の神レベルだけだろ。
あとはみんな外部の製作会社に外注してるよ。
>>293 そうだね
数年間は修行だと思うことにするよ
途中でクビにされなきゃいいなぁ
入ってしまえば首にされる事はそうそう無い
やめるのは大抵耐えられなくなってだと思うぜ
3ヶ月の研修で大勢切捨てられるんと噂に聞いた
>>295 1行目と2行目はほぼ同じ意味だと思うんだが
実際に入って、上司に実力が不足していると解雇されるのと
周りとのレベル差と己の実力不足を感じて辞める
自分か他人かの違いか
無能が多いんだな
有能なやつなんてホント一握りだから
ゲーム業界って萌えの方が少数だと最近気づいた
ゲームクリエイター王に俺はなる!
305 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/17(土) 22:34:19
フロム・ソフトウェアってどんな評価?
提出課題が変だなぁって評価。
フロムで頭角現すようなやつならぜひ一緒にやりたい
308 :
283:2007/02/17(土) 23:10:00
287氏のいうように、オレの場合あくまで中途採用でのことだからなぁ。。
ちょっと話題がずれちゃう。
本当は、「ゲーム業界に入りたいならはじめから難しい大手なんて狙わなくても、ちっちゃいところで修行してから入りたい会社にいけばいいんじゃない?」って言いたかったんだけど。。
一応、解答すると、もちろん3D。
バンプ(パララックス or レリーフ)+セルフシャドウ+モーション再生+簡単な物理挙動(バネモデルとか布シミュとかIKとか)
ぐらい(自前のライブラリとかで)一人できたら、どこでも受かるんじゃないかな。
309 :
283:2007/02/17(土) 23:11:18
レス番入れ忘れた・・・。
>308 は >286 への解答
そんぐらい最適化含めてできて当然と思うけど
結構まともにできないやつ多いよね。
処遇考えたら大手でもカプコン、スクエニ、コナミ、SCE(ソフト)はあり得ん。
契約社員をちらつかせるのはろくなところじゃない。
契約社員=実力主義とかそんな甘いものじゃない。
今の日本の非正規雇用の現実を見れば志だけではお先真っ暗だ。
それなら別業界いくぞ。
いや、そう思うなら勝手にすればいいだろ
>>311 サヨナラ
この業界はずっと前から買い手市場。開発以外なら別だけど。
>>311 いってらー(* ^ー゚)ノバイバイ
>>311 護身開眼出来て良かったな
もう戻ってくるなよノシ
大手大手っても実際に入れる技術ないと無意味だし・・・
任天堂は別格で良い
>>311は大手だけどダメ
じゃあセガとバンナムとコーエーの待遇は?
スーファミのころのゲームの価格と作業量を今と比べればどんな業界かわかるだろ。
あのころでも他の職業と比べて開発者の善意で成り立ってる部分が大きかったのに。
開発環境やビジネスモデルの改善なんてぜんぜん時代のスピードに追いつかない。
SFCのソフトの値段は任天堂の搾取があるのでなんとも・・・
メガドラも高かったぞ
ネオジオには及ばんな
>>308 7年間でそれくらいの能力をつければ転職に困らないってことだよね?
新卒はそこまで能力求められないよね?
4月から働き始めるけど、リタイアせずに頑張れるかが不安だ・・・
俺も現場が怖いよ
プランナーって何するんだろうなー
>>323 おれは308じゃないけど2年てとこだよ、マジで。
仕事回されないとさすがにきついが。
そんなレベルの人は受からないから安心しなさい
いくら大手だからっつっても
セガとかスクエニの企業体質を見て入りたい!って思う奴の動機が知りたい
大きな会社って部署ごとにも温度差すごいから一概には言えない。
傾向はあるけど。
大手入ればそれなりに転職ルートもできるんじゃね?
大鳥居養成学校に入れば一人前に育ててくれるし
辞めてもそこで培ったコネで何とか食っていけるとは言うな
>>332 甘すぎるのでこないでください。まあこれないと思うけど。
>>325 冷静に考えたら
>>308が7年目なだけで力をつけるのはもっと短期間じゃないとまずいよね
2年か・・・ orz 2年間でそのレベルまでいけるかな
>>330 会社ブランドに物を言わせて顧客をバカにしたようなゲーム開発するような事あるじゃん。
セガとか金くれる専門学校とか言われてたりするし。
まあ待遇目当てで入るのもアリだろうし部署毎にアタリハズレもあるんだろうけど、なんだかなあ。
>>337 このスレ的には何の文句もない職場だと思うが?
それ、ユーザーの意見じゃん
安易なリメイクならともかく、別に本人たちだって糞ゲー作ろうと思ってやってるわけじゃないだろ
内作がまともかといえばそれは・・・
最近大手も外注多いしな。
ドラクエなんかずっと外注。
というかもともとドラクエは外注だろ
つーかエニクスは昔から外注が殆どでしょ。
1〜5はチュンだぜ
チョンだろ
流石にデベロッパとパブリッシャの違いくらい分かってるよなあ
よくわかんね
いや、だから「ずっと」外注って…
>>286 >やっぱり提出した作品は3Dでしたか?
こいつは何言ってんだ・・・
今時2Dで通るほど甘くないだろ・・・
>>349 おまいさんの書き方だと最近はずっと外注って感じにしか見えないよ
よし。せっかくだからXNAで何か作ってそれを提出しようかな。
エニクスって外注ばっかのイメージあるけど、自社では何作ってんの?
いたストとか?
外注だけじゃね
だからエニックスはパブリッシャだと
ところで、セガやSCEやバンナムのエントリは終わってしまったのですか?
もう、受けられない?
今さらそんな事言ってる様では受けてもうからないよ^ ^
と返って来ると思うよ
358 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:17:43
359 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:24:54
というか、なんでそんなに不安を抱いてゲーム業界に行くのか分からない。
ゲーム業界は激務とか転職が基本と言って親切に注意する人も分からない。
行きたい人には勝手に行かさせたらいいじゃない。
幾ら他人に言われても結局は行くのだからさ。
舐めたやつが入ると管理のやつが責任回避しようとプロジェクトに押し付けて
成果が他人の10%もないのに一人月とられて発狂するからくんなってこと。
実態も知らずに行こうとするやつがいるからでしょ。
親切に注意したうえで行くやつが行けばいい。
他人に言われるまで分からないバカもいる
362 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:33:36
>>359 まぁなんつーか、夢を諦めたやつの嫉妬か同期のシューカツ生を惑わす作戦かどっちかだろ。
少なくとも他人と自分は違うってことを認識しないとな。
自分が出来ないから他人も出来ないという考えじゃダメだしな。
363 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:37:09
>>361 だからそんな実態をわざわざ言って何のアドバイスになるんだ・・・
364 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:39:50
どんなに言われようとも
コナミ行きたい奴はコナミ行きたいと言う品。
365 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:45:25
>>360 >>361 う〜ん。そういうこと言ってもあくまで噂レベルだからな。
大手に入って経験してる人なら納得は出来るだろう。
実態を言うことはアドバイスにならないということか
知らずにと言われても・・・友達に勤めてる人でもいないとなあ
ネットのは真偽は定かでないし、つーかあってるかむいてるかどうかは実際働いてみないと
まぁ若いんだろうし、色々な経験も無駄にはならんだろ
生活に切羽詰ってる奴ならこんな業界こないだろうし
>>366 大手新聞の言い訳じみてるなw
バイアス入れてるもんは「実」態じゃないだろw
実際に職場についてみないと分からんもんだけどさ、
それにしちゃ良い噂を聞かないよなこの業界…。
ここの大手信仰とか甘さで笑えるんだけどね。
>>370 問題:そういう噂が良く漏れ聞こえる業界の共通点は何でしょう?
ヒント:舐めた厨が憧れる業界
その人がそう感じたんならそれはそれで実態の一例ではないかね?
完全な客観でなければならないなどと言っていては、
この世にアドバイスなどというものが存在する事が出来なくなる
374 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:54:10
>>367 結局はその人にあってるあっていないかだと思うので、
なんだかんだ嫌なことを言うのではなく、
これからゲーム業界へ向かっていこう!と張り切るレスだと思います。
ここの人はゲーム業界に行きたいのか大手に入社したいのか、どっち?
またはどっちを重視したい?
ちなみに俺は中小でもこの業界に入りたい
377 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 02:58:27
>>375 見ている感じでは大手じゃないか?
SEGAとか連発出まくりだしね。
自分が好きなゲームを作ってる会社に入れればいいなぁ、と思ってる。
大手じゃなくてもかまへん。後悔するのであれば入ってからにしたい。
>>373 ますます大新聞の言い訳じみてきたなw
主観なら主観ですって普通前置きするだろ。
見聞きした事実と自分の感想をゴッチャにする言い訳がそれですかw
俺キャラデザのオモロイゲーム作るの目標だから、
中小の方がその機会多いんならそっち選びたい。
なんか中二がいるな
>>379 主観ですって普通前置きしている文章の例を見た事がない。
っていうか、「主観ですって普通前置きする」と言っている本人が前置きしていない。
普通の人ならば事実なのか感想なのかは文章を読めば判断できる。
なんでIDないんだろ。ますますとか
勝手に同じ人物としてみてる奴がいるんですけども。
384 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:03:01
>>俺キャラデザのオモロイゲーム作るの目標だから、
中小の方がその機会多いんならそっち選びたい。
家庭用ゲーム業界のレスって本来こういうものであると思う。
大手でも中小でも能力なきゃ開発では窓際だから
おっとすまん、前置きを忘れていた。
>>382は主観です。
資本金や社員数でしか語らないんだったら情報として価値が低いな。
意外なやりがいのある職場を見つけたりするほうが有用だよ。
※主観です
>>383 ごめんね、別人なのに同一人物だと思われているみたい。
なんていうか、自分の反対の意見を持つ人をひとくくりにしたいんだろうね。
※主観です
389 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:06:11
>>385 だからさ、そういう考え方がどうなのかと。
能力がなきゃ窓際?ほっときゃいいじゃん。
人がどんなレベルかも知らないのにさ。
主観客観言う奴って
自分の逃げ道作るためか
自分に自信がない奴かどっちかw
>>389 お前がどうしたいのかさっぱりわからないw
>>390 今まで人に合わせて生きてきたことしかないんだろーよ
>>388 あたまわり〜
言葉通りににしか受け取れてないよw
事実と感想は普通分けて書くだろ、と言うことが書いてあるだけなのにw
とりあえず客観的事実が存在すると思ってるやつは科学をちゃんと学んでください。
まあお前ら落ち着いて提出作品の質でも高めておこうぜ。
396 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:10:20
>>391 この人は自分が窓際だったのだろうけれども、それは自分にしか適用しないぜってこと。
相変わらず殺伐としてるよな、このスレ。
出版社スレにも居るけど、あっちは異常なほど和気藹々としてるんだぜ。
>>396 おめーとは仕事することはないから大丈夫だよ
>>393 いつの間にか「実態」と「事実」が入れ替わってるんだが、
そこんところの説明もよろしく
400 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:13:26
>>397 そりゃSEGAのSPIですら受からない奴多数ですもんw
人の心配ばかりしてお前はどうなんだと言いたいですわw
>>399 じったい 0 【実態】 実際のありさま。実情。
↑これが事実の類語じゃないと思える説明をよろしく
402 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:16:49
人の心配ばかりする奴は大したことネってことですな。
>>394 へ〜ニュートン物理学は科学じゃないんだw
マクロとミクロの区別も付かないで科学を語られてもねぇ。
シュレディンガーのお話を聞きかじった程度なんでしょw
能天気なやつも周りに迷惑かけるだけでちっともたいしたことないがな
>>401 事実は実際に起こったその実、内容
実態は実際に起こるそのありさま、状態
ぜ ん ぜ ん 違 う
407 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:20:49
だからさ、
大手は簡単に入れるよと言いふらして自分だけシコシコ頑張ればいいんですよ。
日本人てWin-Winの関係構築が苦手だからね。
日本のゲームが欧米に抜かれていったのはこの点が大きい。
ていうか何でこんな時間まで起きているんだ?
>>406 え〜とさ、言葉遊びはいいんで
部外者の俺にもその二つの何処が違うか教えてくんない?
言い回しが違うだけにしかとれないんだけど・・・
ゲーム業界が給料安いとか拘束時間が長くてキツイなんてのは会社や個人によって違うのだから当然一般化した「事実」なんてものは存在しない。
それなのに事実かどうかでもめたり、キツイからやめようかななんて言うのは馬鹿げている。
まずは頑張って憧れのゲーム業界に入り、自分の目で確かめて欲しい。
そうやって初めて、あなたにとっての紛れも無い「事実」を手に入れる事が可能になる。
ゲーム業界に関するいわれのない悪評を払拭する為にも頑張ってくれ。
まぁ実際、給料安いし、仕事はきついし、出会いが無いから結婚もできないんだけどねw
413 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:25:21
>>408 そうそうポジティブじゃないんだよね。
なんていうか悲観的。飯野賢二も同類。
周りを達者な口で馬鹿にして今はたいしたヒットもネーーーー!!
414 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:28:10
>>412 それはあくまでお前のパターンだ。
人と同じ運命になるとは限らない。性格も顔も違うし。
>>414 >性格も顔も
>性格も顔も
>性格も顔も
>>410 事実:私はお昼にそばを食べた、その蕎麦屋は混んでいた.
実態:人間はお腹が空く、だからお昼にご飯を食べる、みんな食べるのでいつも店は混む
なかなかいい例が思いつかないが、こういうことだ
全く意味が違う
統計と個別の事象は違うけど確率的な相関関係はある。
ここらへんの理解ができないんだよね。
418 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 03:32:31
>>412 いっつも思うんだが、好きで選んだ道なのに給料安いってそれは自分のせいだよ。
給料を優先するなら別の業界へ行け。
セガ竹崎なんてすごいじゃないか給料云々言わずにセガを愛してる。
>>416 あ〜理解した。
上でなんやかんや悟ったような実態を語ってた連中は
個別の事実を一般的な実態とはき違えてるって事だね。
相関関係とイコールの区別が付いてないって事で。
ゲームが作れるってことが大きな待遇だと考えられないやつにこの業界は無理
>>419 そそ、分かっていただいてうれしいよ。
似てるから混乱するのは分かるんだけど、ここが違ってくると議論にならない。
ほかにもいい例を思いついた。っていうか英語にしただけだが、プログラマには分かりやすいんじゃないかな?
事実:インスタンス(instance)
実態:ステート(state)
少し前に待遇の話が出ていたけど、
大手の中ではダントツでスクエニの待遇が悪いと思う。
福利厚生が全く無い。東京勤務なのに、住宅手当等
一切なくて、交通費のみ。初任給も低いから、自宅
通いでなければ、とてもじゃないが、新卒には厳しすぎる環境だよ。
それを考えたら、SCEは一応、初任給は高いみたいだし、
カプなら、今年から正社員雇用だし、住宅手当や寮もある
から、まだ全然良いと思う。
コナミはよく分からん。
たった半日の間でやけにスレが伸びてると思えば・・・。
お前等ヒマなの?
というかヒマなはずはないだろう??
大多数が今年の新卒だろうけど
待遇等についてここで愚痴ってても得られるものなんて何もないぞ。
今は作品やエントリーシートを必死で作ってりゃいいんだよ。
足の引っ張り合いは他所でやってココは情報交換の場所にしろよ。
このスレがまともに機能することはまずないと思う
今日初めてこのスレ覗いてみたがどこまで殺伐としてるんだよ…
とりあえずセガの連絡、俺も来たぜ。
来週一杯はその話題が多くなるのかな。
どうした 随分荒んでるな みんな生理前なのか?
>>425 頑張ってくれ。
セガの話題の次は…カプコンの話題になりそうかな
セガ連絡あった人数から考えても、ここ見てるのは足きり食らうようなカスがほとんどってことだろ
4月 大手連絡コネー!
5月 中小も受けてみるかな・・・
6月 残弾がなくなってきた・・・通年採用に応募してみるか
7月 もうダメぽ・・・秋採用にかけるしかない
3月 樹海いくか・・・
お前がそうなるかもよw
キツイとかよく噂を聞くのは、結局ゲーム好きなっていうだけの人が
PCをチョチョイといじってゲームができましたっていう華やかな世界と勘違いしすぎで
地味で膨大な仕事量という現実とのギャップに耐えられないつうだけでしょ
>>428 それはないwww
だって俺大手内定持ちwww
お前ら何で内定もらったか書いてくれよ
スレ的にはプランナー志望が多いわけだけど、バンバン大手に受かったと書き込まれるほどじゃあるまい?
プランナー
>>429 普通に能力ないやつははじき出されるから
434 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 14:24:01
>>433 お前が能力なくてはじき出されただけで、
他人が同じことになるとは限らないぜ。
内定もってて煽りにくるだけなら来んな。つか氏ねよ
自慢ってか話す相手がいないのは可哀相だとは思うけど
まだこれからの人が大多数なんだから空気読め低能
436 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 14:26:08
なんでここの奴らは皮肉しか言えないんだろうな。
職業的なもんか。
内定無い俺だが、
>>435はただの嫉妬にしか見えない。
まぁ、どうでもいいけど。
438 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 14:30:23
>>429 そうそう、専門によく居るアニメ描けますよみたいな人、
自分が描いたキャラをゲームに出したいとか願望厨な奴は来るなってこと。
だから作品を制作する上で情熱と忍耐力、デッサン力がある油彩画や日本画などを専攻していた内定者が大手に多い。
439 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 14:33:15
440 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 14:43:55
>>439 まぁあってるわな。
皮肉言ってる奴で成功した奴見たことない。
人のシューカツにケチつけて、じゃぁお前は?っていたら
何にもやってねーのに逆ギレされた・・・
そしてオレは去年大手に内定。そいつは大手落ちてから何も受けなかってニート。
そいつはオレに嫉妬、お前の人生興味ねーよって言われた・・・
マジでブチ切れそうになった。
>>440 1つ言っておくが、このスレではお前の人生など誰も興味ない。
もちろん他の奴の人生にも興味ない。
興味があるのは就職に有用な情報のみ。
人生語りたいなら他スレ池。
ここで愚痴ってもどうしようもないと思うよ
某社にバイト勤め決定だ
スレからしたら、正社員以外御免こうむるってのがたくさんいるんだろうな・・・
でも、金じゃねえ!!って気概でやるぜ
今ははっきりいって技術も高いとはいえないし
446 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 14:50:09
>>442 皮肉ばっかり言ってる奴の戒めのために書いたんですよ。
オレを注意する前に皮肉を書いてる奴を注意するんだ。
>>441 SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
上で出てきた京大生ってこれか?これは落ちるわw
ネタだろ
ネタじゃなければ笑ってしまうが
>>441 HPに書いてある主人公の名前
>ディア=ヴァンダード=ライアクルス=ギアネル=サード
>セイルビシュア=ザーザリオン=セルクレニウス=ゼア=ギアネル
これを中二病って言うんだろ?
450 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 14:52:44
おいおい、これで笑えるなら
クレイジータクシーはどうなんだ・・・
学歴とゲームクリエイターは関係ないことが立証されましたね
86 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/02/15(木) 21:51:31
セガから電話こない俺は落ちたと判断していいんですか?
ちなみに京大工学系のダメ院生です
103 名前: 京大のだめロンダ院生 投稿日: 2007/02/15(木) 22:12:28
そうか、
そういや俺はプランナー志望だったな
112 名前: 京大のだめロンダ院生 投稿日: 2007/02/15(木) 22:23:14
>>110 折り紙の問題とか良くわかったな
実際に切ってみたら全く違う図形になって笑ったw
114 名前: 京大のだめロンダ院生 投稿日: 2007/02/15(木) 22:25:36
>>113 いや110は凄いだろ
SPI満点って鬼だぞ
俺は企画書適当に書いたのがまずかったなorz
163 名前: 京大のだめロンダ院生 投稿日: 2007/02/16(金) 09:54:21
>>162 光の回折とかまで表現のレベルに入ってるんじゃないの?
って思わせるよな
次世代機のグラフィックは
ピザ屋配達というのはミニゲームとしてならあってもいいアイデアかも
しかし、その程度のレベル
これはそりゃ書類で落ちるわw
灘出身の京大生か・・・
これまで何を勉強してきたんだろうね?
やはり、何を伝えたくて表現したいのかっていうのがないとダメなんだな
アドバイスのしようがないな
諦めろとしか
このゲームの面白さは?と聞かれて即答できるのかな
無理だろ・・・
俺には無理だわ、読んでも面白さが理解できん
とゆうか脳が理解することを拒絶してる。
MIXIによると、どうも同一人物っぽいような・・・
キャラ設定だけかよ
勉強はできるんだろうに、少しはプログラムの勉強しないのかねぇ・・・
この言葉を贈りたい
「勉強しか出来ない」
465 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 15:09:21
勉強しか出来なくても、プログラムしか出来ない奴よりは就職しやすいわな。
プロフィールと好きなモノ見て絶句w
自己主張ばっかり強いくせに中身が空っぽだ
SEGAから電話貰ったプランナー志望の奴の課題企画を見たい。
一般職にならいくらでも行き先あるとは思うけど、ゲーム業界で開発関係は無理
469 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 15:12:37
中身があっても自己主張できない奴よりも、中身無くても自己主張できる奴の方が就職しやすいわな。
470 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 15:13:09
嫉妬されてるって思う人は
普段から自分スゲーとか考えてるのかな
ageてるのは本人?w
472 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 15:15:25
やべっ俺本人だ
おーおー 伸びまくってるな
作品うpがあれば盛り上がるからな
これは違う意味で盛り上がってる気がするがw
東大は一握りの秀才、京大は一握りの変人とか言われるのって比喩じゃなくマジだったんだな
敵を食材に出来たらちょっと面白そうじゃね?
>>441を晒したのは身内か?
ダメ院生の人カワイソス
才能にも身内にも恵まれず、カワイソス
プロフィールも作品もゲー専以下のレベルだな
京大ってレベルじゃねーぞ!!!
「勉強」「勉強」って英才教育ばっか施されると馬鹿になるんだよ。
典型的ないい例じゃねーか。
僕の考えた最強のキャラ設定すげーな
こいつスクエニ入ればいいんじゃね?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
スゲーw めっさ笑ったw
京大生は伝説に残るな
みんなの学歴コンプって相当酷いんだね
どうでもいいが
お前等も目糞鼻糞を笑うレベルじゃね?
これ、言われる前に読んだら絶対京大生とか思えない
で、どこのゲー専?と履歴書見て、京大ってあったらコーヒー吹いちゃうな
コーヒー吹くわww
プロフィールも作品もゲー専以下のレベルだな
京大ってレベルじゃねーぞ!!!
プロフィールの中で、灘出身京大生ってところだけが異彩を放つな
491 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 16:04:17
京大行けるだけの力あるのに理詰めで企画書を作ってないことにむしろ逆に驚いた
これは面白いですよーでわかるかよ
バンナムのES第一回受付20日だけど、これ出したら第二回に出せない?
試験はそれぞれいつなの?
493 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 16:33:07
これは凄く酷いな
494 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 16:35:03
ダメ院生は本当にダメでした
笑ってるのは志望者か
こんなん普通だから本当にプランナー審査は地獄だぜ
フウーハハハ
そうだよな。
京大生でこれだから、逆に言えば
>>441より酷い企画書持ってくる奴なんか山ほどいるんだろ・・・
そう考えると審査する人って本当に地獄だよな。
下手すりゃリアルにコーヒー噴出す人だっていそうだな。
実際の倍率は低い、っていうのはあながち嘘じゃない気がしてきた
ほとんどが一瞬見て終わりって感じか
昔、かっとび宅配君ってゲームがあってな・・
結構面白かった。
話は変わるが、今週〜月末までは、みんなも結構忙しいんじゃない?
・「スタジオフェイク」ってトコの説明会
・セガ面接
・スクエニWEBテスト
・カプコン〆
あと、アイレムソフトってトコの〆も今月末ですよ、ってメールが来てたな
バンナム明日には出さなきゃいけないって言うのに全然纏まらん駄目ぽ
件の企画書は確かに微妙だが、フォーマットも基本知識もなしで作れば誰だってあんなもんだろ。
しかし、まあバカにしている奴もいるが、
いくらロンダといってもそんなに簡単に京大にも入れるものでもない。
本当の京大生なら、ちゃんと基本知識を学んで、フォーマットを知れば化けるだろう。
それに大手になればなるほど高学歴の連中に勝つのは難しくなるぞ。
油断はしない方がいい。
>>500 ハル研も第一回締め切りが今月末あたりだしフロムの一次は25日だし
>>502 いや、そもそも基本の知識も無しに企画書書こうとするのが駄目だろ
俺は彼なら一次面接にはきてもらうかな
実際に話してみようと思わせる学歴だし
これでFランとかなら書類落ち
はいはい本人乙
バンナムなんで試験日明かさないの?
受かってないのに行く人がいるから
企画志望じゃないんだけど企画書の描き方ってまったく分からない。
基本となるものは無いんだろうけどさ。一度でいいからビックタイトルの企画書が見てみたい。
>>441も一瞬みて(・ー・)オワッタナ・・・。
目にとまるところがなかった。
>>504 まぁ俺も面接には来てもらうと思う。
正直企画書は糞だけど、話だけは聞いてみようかと思う学歴だから。
実際、現時点でのプランナー志望者の企画書なんて参考にならないし。
まあ、かなりの確率で面接でも痛い話始めるだろうな。
どうレベルを見て安心するダメ集団の典型的な例だな
513 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 19:13:38
これみて危機感感じる奴いるの?
514 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/18(日) 19:14:24
ちなみに同一人物じゃないですぞ
どーでもいい
516 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/18(日) 19:17:47
というか、あの京大生のピザゲーム。
売れないと思うけど一応ゲームとして成立してるぞw
そもそも企画書として成立してないあたりが笑われてるんじゃないの?
518 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/18(日) 19:25:04
どの辺が成立してないの?
>>518 あれは「超ラフ仕様書」で企画書じゃないって事。
一発目に「何が面白いのか」
(何が目的で何が障害で、その障害をクリアすることによりどんな快感が得られるのか)
が何も書いてない、読み進めてもよく分からない。
ストーリーとかスコアアタックとかは
それを具体案に置き換えた際の手段。
つまり、あれは見よう見まねで表に出てるゲームの要素をコラージュしただけで
肝心の「どうしてそう言うコラージュにしたのか?」が本人も良く解っていないっぽい。
これがないと、最終的に調整するときの基準がないわけで
面白く煮詰めて行きようがない。
520 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/18(日) 20:05:16
「何が面白いのか」
↑
俺はここは書くの抜けてたな
発想自体は新しいと思う。
学問的な基礎付けからくるのを考えたから。
まぁ、俺も落ちたわけだからもう、どうでもいいが
発想が新しかろうが面白さが判らなきゃ意味がないわけでな
523 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/18(日) 20:11:09
文章書きがメインの仕事の人が1日1本の企画書を提出できるくらい色々考えてないとどのみちやってけないと言ってたな
527 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 22:06:37
山寄にてゲーム内定をまつ
これにて一件落着
受かった奴は作品と履歴書を見せてくれ。
あーあと面接の仕方。
面接官によるとこがでかいと思うので
仕方がどうとかって話は役に立たんぞ
募集が少ないとこは圧迫が多いし
レベルファイブってもう大手なん?
あそこって微妙な位置じゃない?
だれがレベルファイブを大手と言ってるんだよ…
取ってる人材は相当優秀なのしかいないけどな
L5は急成長したよな・・・ 知名度も技術も
社長のビジネステクがすごいのか、運がいいのか
ゲーム会社って女性受かる確立って低そうなんだが
だれかエントリーした人いる?
536 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/18(日) 23:25:38
>>535 大手ばっか4社くらいエントリーした。
女性がどうのって考えてエントリーしたことないな…。
ゲ専出身の女の子はだんだん増えてきてるよ
イタそうだな、ゲー専卒の女って
少なくとも可愛い子はいなさそう。
世の中には男を5人入れたら、○人はいれなきゃなって風潮があるから、男ばっかのところは比較的入りやすい。
徹夜できないスタッフは敬遠されるから女の子はきついね
美大経由で専門入る子とかは可愛いのいるんだけどねぇ
実情は・・・
美大は腐女子ばっかなんだが
543 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 00:36:50
というかオレはその腐女子が好きなんだが・・・
自信満々の最近のよくいる女は世の中舐めてて腹が立つ。
社会は女を押していると勘違いしているエビちゃん気取りの女より腐女子!!
腐女子はHの時コスプレデフォで出来るしパンティの色も指定できそう。
544 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 00:39:02
女性専用車両とか出来たぐらいから世の中ちょっとおかしいよな。
お前は本当に酷い腐女子を知らないな…
知りたくも無い。
が、今後知ってしまうのか・・?
548 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 00:45:19
>>545 うちの芸術大学にもいたが、赤チェックのスカートにシマシマ靴下ニーソで興奮してしまったが・・・
その子は★好きだった・・・
マジレススマンが、
★って何?
550 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 00:48:46
>>548 なんつうかそのレス見て、腐女子は腐女子なりにオタ受けする
格好をしてるんだなって思った。
普通の人だったら赤チェックのスカートにシマシマ靴下ニーソって
ドン引きすると思うんだが。
というか俺なら引く。
自分の好みだけで語られても……
553 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 00:50:35
>>547 この映像は僕たちの感覚で言うと、腐女子のAVと判断してOK?
>>553 君がセーラームーンやプリキュアの舞台をAVと捉えるならそれでいいんじゃないか
555 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 00:54:37
>>551 僕はシマシマ靴下見たときはキターーーッと思って興奮したけどなぁ・・・
じゃあね、高校の修学旅行時に鎖と血のりを靴下につけてきた人はどうなるんですか・・・
おまえらも十分きもいよ
>>551 いやいや
オタクのファッションって男女問わず
どう見られるかって意識ゼロでしょ
自分でイイと思ったものに迷いがないだけ
躾のなってないギャル女も確かにムッと来るけど
それ以上にアニヲタやジャニヲタが複数人で来た時のウザさっていったらないぜ。
やはりおにゃのこはハーフに限る。
SEGA組はまだ落ちたときまったわけじゃないだろ
二週間どころか一週間も経ってないじゃないか
今までは2〜3日中以外に面接案内きた事ないそうだが・・
561 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 01:06:31
今までがそうだとしても、今年もそうだって決まってるわけじゃないだろおおおおおおおおおおお!!!
まあ其の通りだ。希望は捨てるなよ
ただ別会社の準備もしといた方がいいぞw
サウンドは遅いよ、1ヶ月って言われるけどほんとに1ヶ月だった
まあいないか
今年は土日挟んでるからばらけそう。>SEGA
まあ、これに気を取られて明後日のバンナムの締切を忘れないように
SEGAいつの間にか終わってたのか・・・
昨日エントリーページ見てまだやってんのかーとか思ってた
俺気合無さ杉
お前・・
これを糧にして今度のバンナムは間に合わせろよ
バンナム第2回でもいいじゃん
両方エントリできるの?
どっちか一回だけだろ多分
未だ見てないけど
バンナムの宛先がバグって見れないorz
じゃあ第一回に無理して低レベルなの送るより第二回に万全を期したのを送ったほうがいいんじゃないのか
採用数減ってるだろうし応募者のLV上がってるだろ
あて先ってキャリアのほうに載っている住所でいいのかな?
新卒の送付先どこに載ってるか分からん
採用数減るとは書いてないだろ・・・
何故2度に分けるのかバンナムに質問したけど、より多くの人が都合を付けやすいようにと言っていたぞ
まぁ実質2次募集なのかもしれんが俺は次にするぜ
単純に考えて一回目より二回目の方が採用数は減ってるだろ
バンナムの書類は20日必着だから19日中に出さなきゃ危なくね?
そんなこと言いながら今書いてるけど、もう三回字を間違えた。手が震えてきた。泣きたい。
19日速達じゃないと地方は無理だな。
首都圏なら出す郵便局によっては当日午前中でも間に合うかもしらん。
早めに書いて出しとけよっていう
おまいらが受からんわけだ・・・。
話の腰を折って申し訳ないが
カプコンって2004年3月決算の経常利益が
他の年と比べて格段に低いんだが何かあったの?
決算期(連結) 売上高 経常利益
2002年3月 62,742 9,261
2003年3月 62,036 6,797
2004年3月 52,668 791
2005年3月 65,895 7,399
2006年3月 70,253 7,016
設備投資でもしてたんじゃねーの?
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
かけた金の割りに売れてないからです。ごめんなさい。
SEGAから電話ktkr!!!
バンナム仕上がらなくて第二回にシフトした
これってイワタオ?
×イワタオ
○オワタ
落ち着け俺
糞を送るよりマシなはずなんだ・・・
いよいよセガ1次面接が明後日なんだが
どんなこと聞かれるの?一人何分くらい?
SEGAから電話こない\(^o^)/
バンナムは終わって出したがナムコが終わらん…出版とまでは言わないけどなかなか設問多いわ
書類落ちなら書類落ちで早くメールくれ!心臓に悪いです(^ω^)
byデザイナー志望
セガ一次面接呼び出しキターーーーーー!!
希望を捨てないでよかった
あ、プランナーです。セミナーは15日
>>516-518の流れを見て、仮に同一人物じゃないとしても、同一レベルなんだなと思った
そりゃ落ちるw
>>592 貴方の今後のご健勝をお祈り申し上げます
>>594 それはプレゼン用で要点を簡潔に分かりやすくしたものであって
企画書ってのはもっと具体性が無いとダメなもんじゃないの?
俺も企画じゃないからどうでもいいんだが、ちょっと気になった。
いやこれでいいと思うが?
こんな感じに面白さとか遊ぶ時の醍醐味を教えてくれるものがいい
9日SEGAセミナー受けたんだけど、連絡またこないな…。
二週間ってことは23日がラストなんだけどこれはもう希望無しなのかなぁ
ちなみにプログラマ志望
( ^ω^) …
(⊃⊂)
(^ω^;)⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
まじかw
オワタ
就業時間が過ぎたがセガから連絡来ないオワタ
(^ω^;)⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
いくらなんでも一次で落ちるようじゃ、作品とESを一から練り直すくらいじゃないとこの先も見込みないよな
14日組だけどさっき通過連絡あったよ
明日来るかもしれないじゃないか、諦めるな
606 :
602:2007/02/19(月) 18:10:09
セガ、バンナムと始まって、次の大手はどこだ?カプコン?
611 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 19:04:46
と、馬鹿なループはここまでだおまいら〜
たった今瀬賀から電話キター!
未だ在るかもしれないぞ、希望捨てるな!
セガの筆記なんて落ちる方が稀なんだってば。
616 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 20:01:34
>>615 5000人くらい受けたらしーが面接3000〜4000人ってこと?
筆記は最低限の足切りで、その後に職種別アンケートの内容で選ぶってところじゃないかな。
志望者が多いプランナーはさらにしぼる為、企画書も出させてるし。
618 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 20:15:25
成程、職種いかんで当然倍率も変わるって訳か
>>616 そんなもんでしょ。
デザイナーは次の作品選考でバッサリ切られるし。
プランナーは企画書も一緒に提出だから、今の段階でかなり減ってるかもね。
プランナーの全志望者数と、書類を通る人数を知りたいな…w
どれぐらいの割合か興味ある。プランナーってなんか駄目なのが一番多いって聞くし。
プログラムが出来る企画志望の俺はどこでも受かるな。
絵もプログラムもできないからプランナーになろうってパターンが多いからでしょ。
俺もそうなんだけど…。
俺は書類ではまず落ちない。ただ、面接では… orz
プログラムも組めない、絵も描けない、音楽も作れない
けどゲーム作りたいから企画するって奴はクズ
企画の仕事がわかってないし、そもそも企画志望に失礼
でも実際はそういう人も多いみたいだね・・
うからないけどね
俺みんなが馬鹿にするゲー専だけど、企画に関してはゲー専は中々いいお
企画書の書き方、必要な項目を教えてもらえるし
就職した先輩の企画書もたくさん見せてもらえた。(←これが一番役立った)
お陰で企画書がどんなものかとか、どういう風に書けば面白い企画書になるか
のイメージが掴めたお
まぁこんなの実務一ヶ月で身につくんだけどね
鈴木みその漫画であったな
ゲー専では名前と数値を入れ替えただけどRPGの企画書を書かせるとか
ナムコをマムコって書き間違えた。清書しなおし。
>580
棚卸でもしたんじゃねーの?
今は減ったけど、昔は開発中止のタイトルにかかったお金は繰り越してたところ多いしな。
絵や音楽はセンスがかかわってくるがしかたないが、
プログラムは勉強次第なのに出来ないから企画ってやつはなんなの?
なんにでもセンスの要素は関わってくると思うよ
てか説明会行く度に企画のプログラミング能力についての話題が出るが、いつも特殊なスキルは必要ないって話になるんだが。
内定者の人も、会社の人も。あって悪いことはないけど、無理に習得する必要は無いと。
勿論あれば有効な武器になると思うが、いちいち無能力企画志望者を卑下してるやつはなんなの。
ほっときゃいいじゃん。自分だけスキルあって有利だひゃっほーいで落ち着いとけよ。
憤慨する理由がわからん。
なんでそれをわざわざ書き込むかがわからん。ほっときゃいいじゃん。
デザイナ志望だけどプランナーにも物凄い興味ある
就職できたらプランナーの人と仲良くなってゲームの企画やらアイデアを
意見交換できたらいいなと妄想してるんだが、
デザイナーでもある程度企画に意見したりはできるんだろうか、できませんよね
それならプランナーやれって話ですよね
プランナ志望の人は僕と友達になってください
やだねー。バーカw
時間ないと思うけど、同人もしたいんだよな……
ちなみに、ライター崩れのプランナ志望。
サウンドとかデザイナとか、気が合う人間がいたら
個人的になんかつくりたいと思うな。
デザインに関することなら口出せるかもな
仲間が欲しいならセミナーで作れば?
俺はセミナーで仲良くなった人と情報交換とかしてるぞ。
>>634 ここにあなたと友達になりたい大手プランナー内定者がいますよ。
デザインとかコンセプトに超辛口だけど、自分にも超厳しい3枚目です。
先に業界で待ってるよ、同じ会社に入れなくても、
CEDECとかTGSで会えたらいいね。
>>638 それって面接の時とかめちゃめちゃきつくないか?ギスギスしてw
>>634 デザイナーでも入社後にプランナーになったりとか
運次第でディレクターになったりとかあるみたいだから
そうした心意気を持っているのはいいことだと思うよ。
>>639はどこの大学出身? 何が出来るの? 特技は?
悪いけど参考までに聞かせてくれ
>>627 そんなのマジで信じている人がいるとは…
実際はここで話題に出てるような会社に就職した人の提出作品を見れるから
勉強になるし、教師が業界の人とかで役に立つ話を聞けるんだって
つか、ゲ専っていうくらいだから、それくらいしてくれないと困る
へー、ましなのかな?
説明会で話しかけた人はゲー専半分大学半分って感じだったのに
最終面接前の待合室で話した人は、5社で最終面接までいったけど一人もゲー専の人いなかったからさ
そんなに凄いってことは今はもう大学とタメはるくらい就職できるようになってるわけ?
1人で連投しすぎ、空気嫁
半分冗談で言ってみたんだが真面目なレスが返ってきて感動した
>>639 そう言ってもらえるだけでやる気が漲ってくるってもんですよ
ありがとう、俺もデザイナでがんばるぜえええええええええ!11!
ところでデザイナの静物デッサンってどんなもん送りゃいいのよ?
ティッシュとか初歩的な物で十分なのかな?
649 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/19(月) 23:58:52
あんまり知識ないからよくわからんが
デッサンの力量が程よくわかるように石膏デッサンとかが一般的なんじゃまいか
石膏デッサンがいいの?
651 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:03:55
>>648 ある程度でいいみたいよ。
複雑なものだけじゃなく基礎的な形を押さえておかないとダメです。
俺はたいしたデッサンじゃなくても大手受かったから。
あくまで総評、自分はデッサン苦手という人も送ったら通るかもよ。
652 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:05:50
>>650 さっきの651だが、石膏デッサンは持っていかなかったよ。
木片やビンなどの基本的な静物デッサンのみ。
653 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:13:52
>>648 お前が専門なら気合の入ったデッサン(人物・静物)を送れ
お前が有名美大ならデッサンはいらん
有名美術大学入学=デッサン力アリとみなされる。
ここで言う有名美大とはG大・T摩美・M蔵美のみだ。
>>644 生徒が馬鹿ばっかりだから、ほんの一部以外は就職できてないよ
言いたかったのはゲ専と言う環境自体は悪くなかったよってこと
655 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:16:13
>>634 コナミやカプコンのデザイナーは口出し出来ない&言われた通りするのが基本のアボーンな会社です。
任天堂やセガは開発初期段階からデザイナーも企画の意見を出したり、
プランナーがデザイナーやプログラマーに相談しアイデアを参考にしてくれる。
逆にサクラ大戦3のロゴデザインなどはデザイナーだけではなくセガ社内公募で決めたというのも有名な話。
656 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:21:00
>>654 まぁ事情があって専門行くって言う人の事情って
大学に届かなかったとしか言いようがない。
デッサンの提出がものすごい重要なのはわかるんだが
美大でもないし、3D専攻だし、デッサンの練習もしていない。
下手なデッサンを作品として提出するか、気合の入ったCG作品だけを出すか迷ってるんだがどうするべきだぜ
下手なデッサンだとそれだけで落とされそうだよな・・
両方だろ、常識的に考えて…
>>655 素晴らしい会社だ、俺の中でセガの評価が上がった
任天堂は無理
今カプの企画職に出すための自己PRを考えてるんだけど、
自分のいいところを考えてるとどうしても壮大豪語になるな。
多少は派手に書いた方がいいのか、慎ましやかに
書くべきか悩むよ。
661 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:25:28
>>657 下手なりに努力すれば評価してくれるしなんとかなる。
やってないからやらない&手を抜くやつなんていらないよ。
この業界 努力&丁寧&センス だよ
壮大豪語ってなんだ?大言壮語のつもり?
壮大で豪語できるようなPRを読んで見たいな。
8歳で帝王学マスターとかか?w
それとも
>>441みたいな?w
663 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:28:30
>>660 なるべく感情を消して箇条書き風にするといいです。
こんなこともサラリとやっちゃうよ、みたいな書き方。
>>649-653 ありがとう!!
適度に描いた静物と気合の入れた人物デッサンで乗り切る。
あのなぁ企画って基本雑用だぞ。コンセプトは誰でも出すし。
(採用されてもディレクションはできないがそれは企画も同じ)
企画は通常業務が雑用、プログラム・デザインは通常業務がそれぞれ専門職。
それだけの話。
雑用ってどんなことするの?
お茶くみ?
みんなの自己PR晒そうぜ
晒せ晒せ
進捗管理、スタッフ間のいろいろな調整、細部の仕様の構築などなど
670 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:32:13
>>666 上下関係はテレビ業界とか映画業界に近い。
671 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:32:16
データ作成、テストプレイ、スクリプト作成などなど
質問よろしくおねがいします。
自分、高卒なんですが作品選考が通りました。
面接の前に試験があるのですが、そういった試験の問題ってどんな感じなんでしょうか?
高卒の自分に解けるか心配です。
>>667 俺の自慢はゲームに精通していることです。
大学の講義出席率、成績評価は芳しくありませんが、
御社のゲームを誰よりも愛し、また精通していることを誇りとしています。
また、自分でもゲームのプランを製作し、
他人に評価してもらって感嘆されたことがあります。
とりたくねーw
676 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:34:58
>>674 なかなかいいんじゃない?
よし、それ送ってみよう
678 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:37:18
>>673 本屋で売っている一般常識やSPIが一般的だと思いますよ。
不安ならみんなの就職活動日記で調べてみてね。
>>674 すげーすばらしいPRだな
それでいけるよ
しかし
>>674でちょうど100字くらいでしょ?
実際のアピールもこのくらい簡潔にしなくちゃいかんのか・・無理だろ?
674を片っ端から会社に送りつけて通った所はブラック入りだな。
>>673 質問の仕方を考えようぜ。希望職種を教えてくれないと答えようが無い。
ちなみにプログラマだったら数III・Cやってればまず大丈夫だと思われる。
それより先の知識を問われることはまず無いと思っていい。
英語は高校以降は新しい文法を習うわけではないので関係ない。
デザイナーだったらデッサン!デッサン!
私はゼミでゼミ長をしていました
ある時ゼミ生同士で喧嘩になったことがあったのですが
私は双方の意見を別々に聞き、お互いの言い分を噛みくだいて
仲を取り持ちました。ですから、私は対人折衝能力に自信があります。
>>666 企画職は会社によって大分違うんじゃないか
あまり明確な敷居がない分、雑用的な仕事も結構あるとか
ってどっかで読んだ
686 :
660:2007/02/20(火) 00:41:59
>>662 そうそう、大言壮語のつもり。
とりあえずPRに使えそうなエピソードは、
・親に進学を反対され学費も仕送りも出来ないと言われても
夜間大学に進学した通り、決めたことはやり通す芯の強さがある。
・朝9時からのバイト後に大学に行き夜の9時まで勉強するという
生活を続けてきたバイタリティの強さがある。
・バイトでは自己の裁量に任される仕事を経験し、
自分で仕事のやり方を決めてそれをこなして行く楽しさを
経験した。同時に責任を持って仕事をすることの大事さも学んだ。
とかそんなもん。後は今はバイト先でリーダーなんで人を
まとめる力があるとか。
こうして見るとそんなに大言壮語でもないかなぁ?
>>663 箇条書きかぁ。書式自由だからA4一枚くらいにまとめたいんだけど
箇条書きだとちょっと辛い。
でも事実を淡々とってのがポイント?
>>684 プロデューサ志望とかならこれでいい気がする
688 :
660:2007/02/20(火) 00:43:22
×学費も仕送りも出来ない
○学費も仕送りも出せない
>>686 とてもありふれた人材だね。普通の会社の営業職とかいいんじゃない?
ゲームクリエイターになれそうな匂いはしないね。
>>683 デザイナーで作品選考の後にデッサン試験とかされたら俺が泣くんだが…
普通に考えてSPIじゃね?
クリエーターがとっぴな発想をする人と勘違いしてるやつがいるな
692 :
673:2007/02/20(火) 00:44:36
みなさん返答ありがとうございます。
自分はプランナー志望なので、一般常識とSPIの勉強をしようと思います。
693 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 00:45:52
ある程度、まともな話をしようぜ。
>>674 これはひどいwww
つーかゲームしかしてない奴は駄目、と各社口をそろえて言ってるのは確か。
自己PRとか、がんばったこと感動したことにゲームを絡めないようにして、
志望動機のところだけゲームを出せばいいと思うんだがどうだろう
695 :
660:2007/02/20(火) 00:46:34
>>689 げーむくりえいたーになれそうな自己PRキボン。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ げーむくりえいたーになりたいお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ だから一生懸命企画考えたお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ これでOK!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>695 私は京大に通っています。京都大学アニメーション研究会に所属し、
仲間内でディア=ヴァンダード=ライアクルス=ギアネル=サードが主人公の
ハファザードデステニーというRPGの設定を考えたりしています。
また、多くのライトノベルも読んできたので、ストーリーを考えたりシナリオを書いたりできます。
やべぇwwwww
勝てる気しねえwwwwww
>>695 げーむ専門学校に通って毎日漫画、アニメ、ラノベを読んでいたので、
様々な企画をぼくは考えることができます。
特にハルヒとか好きです。
701 :
660:2007/02/20(火) 01:02:15
>>698,700
こういうレスって2chの華だよなぁ、って思う。
大好きだぜおまいら。
ネタにマジレススマソ。
お前はネタが聞きたくて話題を振ったのかと/(^o^)\
まぁここでそんなこと聞いてもネタしか返ってこないよな
まあ本当に悩んでるんならせめて本屋で自己PRの書き方本でも立ち読みしろと。
704 :
660:2007/02/20(火) 01:14:40
>>703 それもそうだな。ゲーム業界以外も受けるし。
こうしたマジレスは見やれば美しい苔むした岩の様に感じるよ。
ありがとう。
企画書って手書きの奴とかじゃだめなんだろうか
ワードで作るとどうしても堅苦しい感じがしてならん
書式自由なら問題ないだろうよ
707 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 01:20:47
入った後のことを考えろ。
>>705 俺は絵とか文字とか好き勝手に配置したかったから
PhotoshopElementsで作った。
後から編集するときにえらく苦労をしたが。
手書きにしたいんだったらまずはワードとかでだいたいの
レイアウトとか文章とかを決めて、丁寧な字で清書したら?
>>705 手書きでも全然問題ないけどパソコンで作って綺麗に印刷したほうが
見栄えがいいし、PCを使いこなせるアピールにもなる。
企画の良し悪しもわからない採用担当者も見るだろうから見栄えは大事。
とデザイナ志望の俺がどっかで読んだような、うろ覚えなことを書いてみる
それにしても企画書まとまらんな……
図か絵を入れろと言われても、現時点で図が必要な部分もないし
絵もかけないし……
抜本的なシステムが違う場合、そこを売れる要素とすればいいだろうけど、
ストーリーにこだわって書いた企画書って、どこをどうアピールすればいいか分からないorz
ちなみに俺はパワーポイントで作ってるよ
始めからA4サイズにできるし、文字だけなら結構使い勝手がいいと思う。
ワードよりは、パワーポイントかな?
>>705 これは俺の自戒も込めて言うんだけど、見栄えも大事っちゃ大事だが、
見栄えに注力するあまり、中身すっからかんな文章なほど滑稽なものは無いからな。
ワード程度のスキルはアピールの内に入らんし。
本当に面白さが伝わる内容ならば、手書きでも綺麗に書けば問題なかろう。
>>710 >ストーリーにこだわって書いた企画書
もうそれだけで不採用だな、普通
一から考え直したほうがいいよ?
”シナリオライター”に応募するならそれでいいけど、”プランナー”でしょ?
714 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 01:52:43
企画企画ってうるさいスレだな
715 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 01:54:56
低脳しかいないって事だろ
企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画
企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画
企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画
企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画企画
>>710 それはゲームの企画書じゃないだろ。
ストーリーしか売りがないんだったらラノベにでも応募しろよ。
ゲームとして面白いストーリーだったらいくらでも
システムに絡められるだろ。
?''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・?
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・?
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;? 企画企画企画
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;?
?vymyvwymyvymyvy、?
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 ?
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ?
ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ? <企画企画企画企画
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ?
/\___/ヽ /\___?/\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ?
?/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ ?/'''''' '''''':::::::\?
?.?|(●), 、(●)、.:|(●), ?|(●), 、(●)、.:|、(?|(●), 、(●)、.:| <企画企画企画企画?
| ?,,ノ(、_,?)ヽ、,, .::::| ?,,ノ(、_,?)| ?,,ノ(、_,?)ヽ、,, .::::|_,?)| ?,,ノ(、_,?)ヽ、,, .::::|?
.? ?| ?`-=ニ=-?' .:::::::| ?`-=ニ=?| ?`-=ニ=-?' .:::::::|ニ=| ?`-=ニ=-?' .:::::::|?
?\ `ニニ´ ?.:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ ?.:::::/ニ´?\ `ニニ´ ?.:::::/?
/`ー‐--‐‐―´\?/`ー‐-? /`ー‐--‐‐―´\-‐‐?/`ー‐--‐‐―´\?
企画企画企画企画企画企画、馬鹿みたい
>>713 >>717 公募の文学賞も出してるんだがな……受賞とプランナー、どっちの方が大変かと言うと……
けど、シナリオ書いてて「あ、これゲームにしたら面白くないか?」って思うことはよくあるよ。
むしろ、活字じゃキツいけど映像があれば、って感じで。
それに、新卒でフリーのライターになるのはニートになるようなもんだ。
とりあえずセガは残ったから、滑り込めたらいいな……
このスレプランナー志望多すぎ
つーか倍率低い職種受けてあとで異動したらいいじゃん
活字じゃキツいけど映像があれば、って感じで。
スクエニいけよカス野郎
お前が落ちることを祈ってるよ
絵も描けないプログラム出来ない音楽なんて問題外って奴が
選ぶ道は一つなんだろうが、
「こうならいいのに!俺ならこんなゲーム作る!」なんて
ゲームやってるやつなら小学生でも考えてる事に気付くべき
絶対プランナー志望とかネタで言ってるよ。
本当はプログラマとデザイナが多い。
ループが多いなこのスレはw
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; 企画志望です
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 企画志望です
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ 企画志望です
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| オレも企画志望
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\企画志望です
企画志望です 企画志望です 企画志望です
↑こんな奴が大手に就職出来るわけないなw
ゲー専ばかり話題になるが、
じつは美大も就職先はないと聞いた。
>>720 N O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
732 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 02:30:24
まとめると、企画は能無しばっかでFA?
ぎゃくだろ。能無しが企画に駆け込みすぎ
まぁ企画志望はそういう能無しが多い分、会社としても絶対にそういう人材は取りたくないわけで
ちゃんと篩いにかけられるから能無しが受かるようなことは絶対ではないけど在りえない。
逆に内定貰えた企画の人は偉い、かっこいい、好きです、抱いて下さい。
>>734 N O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
いい加減ワナビのvipperは黙ってろよ
企画案出来たら送ってみようなんて思いながらダラダラ数年浪費して、
業界スレの雰囲気見ただけで不安になって知能障害起こすくらいが関の山なんだろ?
場違いなんだから食らい付いてくんなw
いまナムコ+バンナム一緒に速達で出してきた。明日朝一面接だってのになにもやらずに就寝だわ。
最近の流行は、音楽も企画も絵も出来ないからプログラムというパターン。
学校で少し習ったから、行けると思ってしまうようだ。
>738
数年前だけど、ナムコの面接官の一人にプログラマがいた
今まで何をしてきたか詳しく聞かれたし、突っ込まれた
内定もらえたけど、何もしてないやつには答えられるのかな
セガのデザイナー希望だが電話じゃなくメールで一次合格通知来た。
>>740 おめ。面接何時?
俺は月曜3時半だとよ
しかしこんな微妙な時間にメール来るもんなの?
>>738 俺のことかwww
学校で習ったレベルのプログラミング知識しかないけどプログラマ志望でう
>>741 ネタだろうがモロ確定されるから止めとけって
適当に面接日時書いてその日たまたま面接の人を爆撃する作戦です
馬鹿な本人が書き込んでる可能性が高いけど
すぐに釣られるあたり能力が低い奴ばかりだな
特に企画志望のクズの人たち
どうせ今まで何もしてない奴らばっかりだろ?
内々定貰う奴らは在学中にゲーム作ってる奴らだぞ
勝ち目あるようなエピソード用意しておけよ
ネタにせよ釣りにせよ
月曜3時半の奴が被害を被る可能性は
100%無いとは言い切れない。
>>746 ゲーム作りに「釣られにくい」能力なんていらねーだろw
ねらーなんかいらねーよw
>>720 ループになるけど、ゲーム会社にシナリオしか書けない奴の需要は
ほとんどないと思っていいよ
プランナーは脳内妄想やら臭いファンタジーを垂れ流す仕事じゃないよ
>>748 情報の取捨選択が出来ないのは致命的じゃね?
自分自身で考えることも出来てないし
流されやすいのもどうかと
釣られる人は大体幼稚だし
13日参加のデザイナーです
自分もセガから通過メールキタ!
ESとSPIの失敗は作品で取りかえしたい
753 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 12:06:01
お前らの力でSEGAを変えるんだっ!!!
俺が変えます!!!!
>>741 書き込んだ時間が悪かったな。
メールが来たのは夕方だよ。
ところで面接じゃなくて作品送付なんだがデザイナーでいきなり面接とか居るのか?
作品選考で
1.出来るだけ早く確保したい組
2.面接次第で取るかどうか決める組
3.またの機会に…
っていう風に分けられるのかな。
758 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:32:57
ちょっとオマエラ俺を馬鹿にしすぎじゃね?w
馬鹿にされたくないならこんなスレに書き込まなければいいのに。
760 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:39:19
いや、別に馬鹿にされるのはいいんだけど、みんなレベル高いんだなぁと思って。
すげーな。
ゲーム作った事ある奴ばっかなんか。
この業界
761 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 16:44:56
単に君のセンスが絶望的に悪いだけ
学歴いかしてパン職めざせば?
みんなネタにしかおもえねーって笑ってるのにひとりだけ
>>516 なんだもんな
落ちて当然
泳げない運動音痴が選手めざすようなもんだよ
762 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:47:05
>>761 いや、機電系で受かれば通る気がするんだがなぁ。
プランナーはダメなのかもしれんが。
任天堂は大人しく機電で受けまする・・・・・・・・・
763 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:48:03
というか、まともな「企画」って言うのを見せてよ。
どんなんか見てみたい
たしかにセンスが同じレベルぽいよな
(本人は同一人物否定してるんだっけ?)
勉強しかできなくて引き出しのない、クリエイターにむいてない高学歴の典型だと思うよ
銀行とかうけたら?
765 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:50:31
>>764 だからまともなの見せてよ。
うちの専攻の95%はメーカー就職
このスレに、まともな企画書の書き方を知ってるやつなんていないよ。
聞きかじった程度の知識で個人的感想を述べているだけだから。
767 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:55:36
プログラムを含む工学系全般の知識から科学系全般に知識から文学部的な知識
これだけじゃプランナーは無理って事かねぇ
ゲームなんてそりゃ、作った事ないし、この業界の志望を出したのはつい最近だから、ゲーム専門の人と意識が違うのかもしれんが
ソニー第一志望だしね
768 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:56:27
769 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 16:57:06
ソニーはゲーム作ってません><
だからメーカーうけたら?
ゼロからゲームを生み出すクリエイティブな活動は
君のように自分で考えられず、見本がないと出来ないひとには無理
向き不向きの話で君は絶望的にむいてないから
少なくともプランナーは諦めて就活したほうが君のためだよ
771 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 16:58:45
>>769 半導体作ってるだろ
>>770 いや、俺のは上のゲームじゃないぞ。
企画書w
何か勘違いしてるようだが
ソニーなの?SCEじゃなくて?
ソニーで改良して機能向上させたテレビ開発するなら
君の能力を生かせると思うよ
技術者というよりプランナーはアーティストにちかいから
才能ないひとがどれだけ見本みて模倣しようとしても無駄だよ
君はゼロから生み出す才能はないから、1を100にすることを頑張りなさい
どちらが偉いとかはない。適材適所だから。貴重な就活期間は有効に使ったほうがいいよ。
774 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 17:02:38
>>772 ソニー>キーエンス>東京電力>任天堂>SCE
位の志望順位
775 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 17:04:29
>>773 何回もいうけど「模倣」してないっつーの
>>774は、ハード開発で受けるつもりなんだろ
プランナー志望じゃないだろ。企画を見てみたいってだけ。
見本みせろよと言い放つきみからは
自分で考え出そうとしない姿勢
話し相手に伝わる敵意(おまえ何様よ?という態度)
が見て取れるのね。これはプランナーにとって最もダメなものなの。
人格改善から改めてやりなおして目指すのならとめないけど、君はむいてないからむいてる方に目をむけたほうがいいよという忠告。
いちいち見ず知らずの誰かもわからない君のために企画書の手本を公開するお人好しなんていませんよ。
その京大クンはプランナー志望だよ
>>773 プランナーってアーティストなのか?
ゲーム全般雑用係じゃないのかよ。
つ仮想的有能感
まあでも、結局の所プランナーで受かるのって、
高学歴でそういう勉強もしてた奴だろ。
782 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 17:13:41
>>777 根拠が曖昧なのよ。
敵意が伝わると何故プランナーに向いてないの?
自分で考えるうんぬんの前に根拠を言わずに頭ごなしに言われても腑に落ちない。
どうして、ダメなのか?
上の企画書がオリジナリティが無いというのはわかる。
だが、その他の点の根拠が今一曖昧に感じるのよ
だから、あなた方本人じゃなくてもいいから崇高な企画書ってのネットに転がってないのって思ったの
>>782 本当にプランナー目指してるならネットに転がってるかどうかぐらいは自分で調べた方がいい。
まあおとなしくハードで受けたほうがいいよ。
任天堂ならハードとソフトは連動してて意見交換も出来るらしいし。
784 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 17:16:17
ちなみに俺も上の企画書は本気で受かる気の無い企画書だとは思うよ
他人のをこんな事言うのもあれだけど
785 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 17:17:34
敵意むきだしのプランナーなんて絶対チームまとめらんねw
>>594はみたのかな?
これがゆとりか。京大でこれか。
俺は京大君が高学歴なのに無い内定になるに一万円かけてもいい
プランナーは諦めたほうがいいねw
まあ、無い内定確率は専門>低学歴>高学歴だけどな。
788 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 17:20:13
>>785 ねぇさ、
君だって俺の「ムっとした感じ」に対して完全に反応して敵意で返してるじゃない
同じ
何が同じなのかわかりませんw
>>785 ひとくくりにされたら他の京大生がかわいそう。
大体コテつけて出てくる時点でさ・・・
791 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 17:25:33
いや、さ、
本当に頭にくるわ
自作自演なのか複数なのかわかんないとこが何か嫌な感じ。
出る杭打っても仕方ないでしょうに
>>789 感情的になってるってこと
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQがこのスレで何を話したいのかが未だに理解できない
793 :
京大のだめロンダ院生 ◆hyAlrRI0fQ :2007/02/20(火) 17:28:16
>>792 いや、何となく訪れてるだけだが。
そろそろ空気読んで退散します。
スレ汚しすまん
794 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 17:33:42
ひどい京大生もいたもんだ
コテつけてしゃしゃってる時点で空気読めてないことに気付けてないもの
お前らサティーをいじめるな!
サティーは病気のせいで空気がよめないんだよ!
デザイナーのデッサンってそっち系だったのか…
ずっとデジ絵とかで勉強してたわ
わざわざコテつけてしゃしゃりでてる時点で相当自意識過剰だな。
ゲー業界で薄給なとこより機電ならそっちでがんばってね。
>>797 気持ちは分かるがデッサンないと大手は門前払いだから
今からでもやっときなよ。
時間かけたやつが1枚でもあればまだ無いよりマシ。
理想は石膏、静物、人物をそれぞれ2、3枚。
どうでもいいけどサテューじゃなかったか
というかマガジン読者いじめられすぎで泣いた
802 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 18:37:53
頭の無駄遣いだな
敵意を向けられて友好的な態度をとれる人がどれだけいるかってのと
企画書を見せて欲しいのなら頼み方の一つくらい考えられないとダメ
あと「○○はダメだから××」って考えも気に掛かる。任天堂は機電でってとこ
プログラムも組めない絵も描けないでもゲーム作りたいからプランナーみたいなのと同じ考え
然程志望度高くないうえに他企業受かる程度の学力あるんだからおとなしく第一志望に行きなさい
在学中にゲーム作ってる人ってのはかなりいる
今は簡単に作ろうと思えば作れる時代だしね
アニメ絵描けるからデザイナー目指しちゃう><
って専門はアニメーターにでもなっとけwwwww
アニメーターは働いててつらそうな職場おおいしなぁ。
ムッと来る感情も大事だとは思うんだけどなぁ
自分の心を自分で守らねば誰が守るってね。
コテ消してもまるわかりだな
ここで「やめたほうがいい」って言われて、やめるぐらいなら
初めから受けないほうがいいよね
だって、「ムッ」と来ないほうが難しいよ。
つねに良い子ちゃんでいられないよ。
特に匿名掲示板だしさ
>>441と
>>496を見るとプランナー志望の俺としてはすごい希望が持てる。
ホントこんなのばっかりならいいんだけどな・・・
810 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 19:02:37
京大生くんは友達いる?彼氏彼女は?
ほっとけばいいんだよwww煽り耐性なさ杉wwwww
>>811 それは俺に言ってるのか他の人に言ってるのか
>>809 勘違いしちゃいけない
相手のレベルがいくら低かろうと自分のレベルが高くなきゃ受からない
コミュニケーション能力が便所飯ぽいな
サテューそっくり
アスペルガー症候群の診断うけたら?
ほっとけほっとけー
一生懸命同人で経験つんでるゲー専のやつらのほうがよっぽど勉強してっから。
広汎性発達障害wwwwwww
チンコ出せよ!
ちなみに普通にアスペ診断やってみた事ある
だからどうしたってはなしだが
みんなピリピリしてますねw
プランナー志望だけどDTMもやってる場合、企画書と一緒に音楽送っちゃっていいのかな?
ないよりはマシと考えて送るか、余計なもの付け足すなと思われるかどっちかな?
>>821 音楽だけ送っても意味ないだろ
企画になんか関係あるとかならともかくさ
ちょっと俺勘違いしてた
PGの提出作品って面白いゲームだすんじゃなくて
難しい技術使って自分の実力が分かる作品出さなきゃいけないのか
企画を実現させる能力を見るのかと思ってた
PGなんて技術が全て
>>821 この人何がしたいのかな?
とか思われるか
便利!
と思われるかに掛けたら?
>>821 じゃあFLASHとかで企画書作ってCDで送ったらいいんじゃね
(もちろん、提出が紙限定でなければだけど)
全部自作で上手く作ったら一目置かれるかもしれんよ
送ってこられてもへんだとは思わない。
ただ音楽関係は外注が多いので自信がある作品でやったほうがいい。
企画だけよりはましだと思うよ。
口で言うだけよりは分かりやすいし、他にやれることがあるという強みになる。
あと、何の説明もなしに加えちゃダメだぞ。音楽にも興味ありますぐらいは書かないと
まぁ送っても聴いてもらえるかわからんけど、マイナスにはならないよな
832 :
821:2007/02/20(火) 19:21:17
OK、みんな意見ありがとう。
どうも送らないよりはマシとのことなので送ってみる。
ついでにゲームで使うSEも送ろうと思う。
「ほう、コイツ効果音も作れるのか。」と1%でも思われることを願って。
どういった場面での使用を想定していて、どういった工夫をしたのか
そういう詳しい説明もないとダメよ
サウンド志望でもこういうことは当然聞かれるし、
企画なら作れることより具体的に発注できることのほうが重要視されると思うから
やっと有意義なスレになってきた(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
一週間経ってSEGAから電話こなかた\(^o^)/
>>832 茶々入れるようだが会社によるんじゃないか
会社はプランナーを求めてるわけで、サウンドは別に枠があるだろうし、
他の職種に色気出すような浮気性の人には技術を習得させるだけ損って考え方の会社もあるみたいだから
と、これはあくまで一つの考え方なのでこういう意見もあるよってことで、
SE送ってプラスになるかマイナスになるかこれも踏まえて考えたほうがいいかも
俺14日組で前スレの812だったけど、今日やっとセガから電話が来た。
多分首の皮一枚しかつながってないと思うけれども、
望みはつながったよ。
>>837 おめ。
つーかこのスレはプランナーおおいな。ほんと。
僕はデザイナーちゃん!
デザイナといってもピンからキリまであるがお前らは何をやりたいんだぜ
プランナーの新人って仕事させてもらえなそうだな
やっぱりプランナの話しか出てこなくて泣いた
新人のプランナーなんて余程のことが無い限り仕事なんて回ってこない
大体はデバッグとかスクリプトの仕事じゃないか
企画の仕事が回ってきたとしても十中八九捨て企画とかいうやつじゃね
お前邪魔だ立ってろ で訓練するのかな
>>841 俺はゲーム内の武器とか服装とか乗り物とか建物とかデザインしたいぜ・・・
>>843 まあそんなことはみんな分かってるんじゃないか?
それを覚悟した上で志望してるんだから
>>846 まぁそうか、がんばれ新人プランナー・・・
>>845 ということは2Dデザイナーか
2Dデザイナやりたい人は3Dについても多少知識あったりするもの?
俺は某大手の新人プランナー(予定)だが
入社前にトゥイック受けさせられるわ、最初は研修でゲーセンの店員だわ、だぞw
でもガンガル。ゲーム作るぜ!
プランナーはほとんどは一日中エクセルと睨めっこで、みんなの想像してるような
クリエィティブな仕事はほんの一部らしいよ
>>848 SEGA乙。トゥイックというのは精神鑑定のことですか。
まさかTOEICの事じゃないよね。
君みたいのがプランナーになるから、その職種が馬鹿にされる。
>>847 両方やりたいんだが、やっぱどっちかに絞った方がいいのかな
3Dも一応いじってるけど
>>848 うはwwwゲーセンの店員って開発と全然関係なくねww
そんなことさせられるのか、新人プランナーの仕事を侮っていた
というかもはやプランナじゃな(略
でも何事も熱意を持って取り組めば、きっとその努力は報われるさ
がんばれ超がんばれ
>>850 TOEICのことだけど読み方間違ってた?
SEGAか、SEGAならそういうこともあるのな
>>851 デザイナに関しては色々できたほうが有能だし有利じゃないか?
>>852 研修で現場出たり工場行くのはどこの業界だろうが
どの職種でも当たり前のこと
君が物を知らなさすぎるだけだ
ナムコも最初はゲーセンだよな
バンナムは知らないけど
>>853 TOEICのことトゥーイックなんて言うことは
自分が受けたことないだけじゃなくて
周りにも受けてる人がいないってことだよね?
まともな大学出てたら、就職活動始める前には誰しも1度は受けるし、
ちゃんと大学受験した学生なら600点はとれるもんだよ。
それが大学生を名乗る最低限必要なレベルだと思うんだが
>>853 国際コミュニケーション英語能力テスト
通称とーいっく
結論:プランナーはクズが多いでFA?
トーイックか
専門学校ですサーセンw受けたことないですw
>>855 SEGAはアミューズメントやってるからわかるけど
他もそうなのか?開発職でも工場行くんですか
プランナー志望の奴って、もしゲーム業界が終わったらどうするつもりだ?
言っておくがプランナーこそ再就職先は樹海しかないぞ。
ゲーセン持ってないとこなら量販店や小売店で、販促の手伝いとか普通だよ。
だからといって、別に会社もイジメるためにやってるわけじゃない
ゲームの開発者として現場に入る前に、お客様の顔を見せてくれるんだよ
そこから何も学び取れない人間は、多分開発行ってもダメだと思うな
チャンスだと思って、ユーザーの顔を観察してきなさいよ
>>859 プランナーで括るのは失礼ってもんだ。
まぁゲーム業界なんて目指してる時点であんまりマトモじゃない人が多いのは確か。
>>864 まじで?一般の企業ならそれは当たり前ってことはわかるんだが
開発職なのに営業の仕事するのかよ。すまんが初耳だ。やっぱり俺が物を知らなすぎるのか?
後俺が現場行くわけじゃな(略
>>861 工場っていうか実地研修ね。
ジョイポリスやセガクラブとかで。
俺もデザイナーだけどあるよ。
ってか全職種ある。
>>862 なんつーか大手で求められる人材というのは
プランナーであろうとプログラマーであろうと
他の業界でも通用する能力を持ってる人間なのね
必要なのは、コミュニケーション能力とか、問題解決能力だったり。
プランナーとして完成された人間は、折衝とかミーティングのまとめ役としての
スキルが備わるから、別に会社クビになっても業界選ばなきゃやっていける
人間が多い。いつもゲームのアイディア考えてる仕事じゃないからね
ここ見てるとよくプランナーは雑用だとか、何でも屋だと言うけど
メーカーとか金融の総合職も同じ属性の仕事だよ。
ノウハウがないから転職ができないという発想は、入社してから
ゲーム以外のこと何も勉強する気がない人間の妄想に過ぎない。
信じられないなら、リクナビNEXTで大手ゲームメーカーの社員を騙って
職歴3年くらいでレジュメを出してみたらいい。
大手のプランナーが転職市場でどれくらいの価値があるか分かるよ。
ああ、勘違いしてた。つまり研修中の少しの期間そういうこともあるってことだな?
まさか開発なのに営業で下積みをするのかよって思ってしまった。
>>862 自分は理系大学なので、一般の理系大学生が受ける様な
職種も平行して受けてる。
>>866 開発職である前に一社会人だって考え方
開発だから部屋に篭りきりという時代じゃないし
大手だから出来る育て方であって、中小は余裕ないからそういうのは入る段階で前提条件
そういうことが理解できないアーティスト気取りの開発志望ってのも多そうだよね
>>871 いえ、すいません勘違いなんです><
えらく食い下がってごめん
>>868 そういう連中しか大手に入れなくなったから今のゲームはつまらねえんだよな
やっぱ俺が入ってこの業界の体質を変えていくしかないな!!発想力が俺の武器だ
>>872 別にあんたがアーティスト気取りだと言ってるわけじゃないから気にせんでいいよ
>>874 いえす、それもだし
開発職である前に一社会人だって考え方も勿論理解してるつもりだぜ
この時期のネガキャンは、ギリギリで競ってるライバルを諦めさせるためのものだから
結構、やる側もマジなんだよね
ゲーム業界否定したり、プランナーぼろくそに書く人間が多いってことは
それだけ人気ある証拠だから、目指してる人は
よけいな心配せずに頑張るといいよ
そういうことは内定出てから考えればいいんだから
みなさんピリピリしてますねw
2chといえど就職に関してはみんな真面目なんです
小さなミスを見付けては嬉々としてその揚げ足を取り、
大して社会の知識があるわけでも無いのにさも私は良く知ってるかのように書き込む。
先入観だらけの職種叩きをし、スレの流れを悪くする。
ほんとに地獄だぜ
夢見がちなやつが多いな
ゲーム業界志望者は
夢見てない奴がゲーム作れる訳ないだろ
>>881 ちょっとROMればわかるよな・・常識的に考えて・・
まぁそんくらいは普通にヌルーできるのが大人
スルーしてればこんなスレでも割と有用
>>884 普通にこのスレが役立つと思ってる俺は
ヌルー能力高杉?
>>885 スルー:○
空気の読めなさ:○
スレッドストッパー:○
なんという名選手・・・
そういえばゲーム業界って私服おkのとこ多いよな
実際に私服で行く奴ってどのくらいなの?
勤務服?ラフな服装でいいと思った
890 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 23:00:46
僕もキラゲームのような傑作のプランを考え付きたいです><
企画って例えば、某〜という漫画を題材にしたゲームを〜
みたいな形でも良いもんなのかな?
>>879 それ、ここだけじゃなくて2ちゃん全体に言えるじゃん
>>891 おkおk
お前の漫画に対するセンスを見せてやれ
>>893 d
すげぇのを幾つか考えたんだ・・
パクられるから秘密にするがw
895 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 23:21:04
このスレにいる奴ってみんな理・工学部だったりゲーム関係の専門なのか?
文系のしかも語学系なのにエントリーしちまった自分がアフォみたいだな…
俺は理工だけど友人(プランナ志望)は中国の歴史とか勉強してるヤシだったぞ
文系でデザイナー志望のアフォですが
900 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/20(火) 23:31:48
900げと
意外とサウンドは文系多いよな
応募する企画が版権物ってなぁ、どうなんだろ
デザイナーやプランナーなんてなれないのは分かってる
せめて受付嬢になりたい
俺もキャンギャルになりたい
もうデバッガーでもいい
俺、テスターになるよ
907 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 00:13:33
とりあえずこのスレ全体でネガキャンは止めようぜ。
やってる奴も虚しくなるだけだろ?
人を貶すことより、嘘でも人にがんばれと言ってやれよ・・・
それだからゲーム好きは低脳、子供以下、対人恐怖症と言われてしまうんだ。
少しは大人になれよ。
俺は去年大手に受かったから、ガンバレ!って気持ちで
このスレ見守っているよ。
908 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 00:15:50
>>904 キャンギャルは抱かれないとなれないから今からチンコ?ぎ取らなくちゃ。
大丈夫、俺は巨乳で色白の女子高生だから
という設定だから
910 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 00:41:13
セガ落ちのメールきた!
うわまじ?
メールボックス見るの怖い・・・
メールも電話もこない俺はどうすれば
セガの面接、私服で行こうと思ってる人いる?
>>913 知り合いの結婚式と被ってるからタキシードで行くよ
917 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 01:14:55
SEGA落とされて代わりにレッドの内定キタw
レッドってサクラ大戦のイメージしかないけど経営大丈夫なのかしら?
従業員38名か・・・中小も中小だな
行きたいならとめはしない。このレベルの会社で、大丈夫と胸をはれる会社は無い。
「私服と和服間違えちゃいましたっ! テヘッ!!」
920 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 01:25:46
俺、女装していく。
コスプレマジオススメ
そのまま更衣室に行きます
工学部だけどハード屋ちゃん!
924 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 01:35:18
俺、プログラマになったらビスタと結婚するんだ・・・
SEGAの作品選考の同封物「写真付き履歴書」って、
自分で適当なもの買ってこいってことか。
今までのは全部会社側が用意してくれてたからちょっとびっくりした
履歴書って会社側が用意するものか・・・?
普通自分で買うだろ・・・
ESを履歴書とでも思ってんじゃね
926がアルバイト用や転職用の履歴書を買ってこないことを祈るばかりだ
学校で履歴書買ったから問題ないぜ
履歴書って違うの!?
そしてフロムからメール来た。
一応通過だった。
なんか欝になってきた・・
面接ブッチしちまおうかな・・
934 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 01:59:25
935 :
932:2007/02/21(水) 02:01:15
>>934 俺一次のメール来た次の日くらいに出した
来た順に選考って言ってたよ
936 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 02:02:07
サンクス…だとすると最後の方か…
937 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 02:06:13
>>3のランクづけだと光栄かなり上だけどこれマジ?
>>3のランク付けは全くあてにならない。
だがコーエーの待遇はいいほうであるのは確か。
コーエー > セガ >= カプコン・コナミ > スクエニ
待遇はだいたいこんなかんじ
939を信じる根拠も見つからないんだけど
941 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 02:16:38
伝聞では確かにそんな感じだがな…
月給制+残業手当+交通費支給の任天堂は別次元
コーエーは開発は裁量労働制だけど時間外手当+交通費手当あり
その下は裁量または年俸制
スクエニは契約社員やバイトからなので論外
こんなとこじゃない?>ランクの根拠
作ってるゲームの内容は別問題
>>935 どんぐらい書いた?俺、レポート用紙1枚分ぐらいしか書いてないんだが…。
944 :
935:2007/02/21(水) 03:15:41
>>947 ……7枚w
ちなみに、さっきから批判されまくりの
ライター崩れプランナー志望。
文章もノベルゲーのスクリプトみたいな感じで
改行しまくり、道草の多い内容だから
俺の枚数は全然当てにならないと思うよ。
945 :
935:2007/02/21(水) 03:16:28
でも通ったんだろ?1枚は少なすぎたか…orz
てかライターくずれならシナリオライターの応募もすんの?
俺が知ってるのはトライエースのライターぐらいだが…。
10年前に流行った話し。
履歴書を紙飛行機にして、一番飛んだ奴を採用。
ということから、紙はペラペラよりガッチリした奴が良い。
コピーしてから紙飛行機にするから、紙の質は関係ないだろ・・・
モンハンP2がしたい
>>942 まあ、後は日本経済新聞がやってるNEEDS-CASMAの
優良企業ランキングだな。
110 良品計画 718 53 82 72 48
111 塩野義 717 64 63 76 40
112 ANA 716 81 45 41 56
113 参天薬 714 58 74 73 43
113 森精機 714 59 63 68 64
115 イビデン 713 64 58 54 72
115 マツダ 713 80 53 34 53
117 ローソン 712 64 73 58 42
118 長谷工 711 66 80 38 47
118 シマノ 711 61 67 72 45
118 コーエー 711 50 84 82 40
118 プレナス 711 52 84 73 44
122 田辺薬 709 63 64 72 43
122 ダイキン 709 71 57 47 58
122 富士重 709 83 44 45 44
122 北海電 709 77 63 35 43
126 OBC 708 50 71 91 50
126 ソフトバンク 708 73 42 44 80
128 生化学 707 50 77 88 43
128 日電産 707 69 51 52 68
128 日テレ 707 68 56 69 43
同順位くらいの企業は、ほとんどが一流と呼ばれる企業。
財務状態も良好。平均年齢、平均年収共にゲーム業界では任天堂に次ぐ。
ただ、冒険したい奴が行くような企業じゃないから、おまいらはやめとけ。
あ、学歴フィルター通過できないから関係ないか。
951 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 08:42:18
>>950 とりあえずこのスレ全体でネガキャンは止めようぜ。
やってる奴も虚しくなるだけだろ?
人を貶すことより、嘘でも人にがんばれと言ってやれよ・・・
それだからゲーム好きは低脳、子供以下、対人恐怖症と言われてしまうんだ。
少しは大人になれよ。
これってネガキャンなの?
953 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 08:50:28
ネガキャンじゃないけど
>>あ、学歴フィルター通過できないから関係ないか。
ここが「煽り」発言にとられかねないので摘発。
>>950 大半は
「ゲーム業界はキツイからお前等は来るなよ。」
と志望者の数を減らしたがってる
どうしても業界に行きたい低学歴志望者の発言だ。
スルーしていい。
正直このスレでゲーム業界の実情を語っても何の意味も無いと思う。
それらが気になるなら他のスレでやれ。
いくらでもそういったスレはあるから。
理想的な使い道は説明会やセミナーの情報交換等だろう。
あくまでゲーム業界に入りたい奴が情報交換の為に使うスレ
ということを理解して欲しいわ。
そういう意味では少し前に上がってた企画書は
内容はさておきスレ的には良かった。
>>954に便乗して
ネガキャンで他人を貶めようとするよりは、自分が内定を取れるよう努力すべきだと思う。
ゲーム会社って「今年は何人取る」と固定してるんじゃなく「今年は採用にふさわしい人材が何人いる」
っていうスタイルでやってるもんなんじゃないのか? 応募数が少なくても採用の敷居は下げないんでしょ?
だから志望者数を減らそうとしても効果がないような気がするんだが…
…ってマジレスしてみたけど、釣られたんならちょっとだけ恥ずかしい。
どっちも対して変わらん
957 :
935:2007/02/21(水) 10:58:12
>>946 別にゲームに限った話じゃなく、ライターは視野に入れてる。
シナリオライター然り、雑誌記者然り。
一応出版の就活もしてる。
ゲームで言えば、PAがシナリオライター募集してたけど、
3DCGゴリ押しで合うかどうか分かんないなぁ……
ライター崩れって学生の身でライターしてたってこと?
いいPRになるんじゃないか?ちゃんとした本とかなら
同人誌じゃねーだろーなw
フロムの課題何文字くらい書いた?
プログラマの方で300程度なんだが…
フロム受けてないけど、どんな課題なんだろうと見てオレンジジュース吹いたw
なによこれwwww
最低限C/C++で仕事をしていた人が対象ってことだろ
>>962 こうゆう表現ってよく見かけるけど、
「俺、簡単なC言語をコンパイルしたことがあるから受けてみよう!」
って言う人がいそうでいつも怖い。
普段オレンジジュース飲んでる
>>961萌えっ!(・∀・)
>>964 はろーわーるど程度しか組めないけどプログラマ志望
なんとかなるだろ(゚∀゚)
今日も電話こなかった・・・
>>965 その程度でプログラマーを志望するのは個人の自由だ。
そういう馬鹿を採用しないのは企業の自由だがなw
969 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 19:27:18
セガからお祈りメールキテタ
オワタ
レッドのES送付先ってまんま返信でいいのか?
れっどってどこの事だ?
まぁそれでいいんじゃないの?
残業代働いた分だけ出ますか?、って皆聞いてるの?
俺はマイナスイメージ持たれそうだから聞いてないけど
973 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 20:47:34
973
スクエニの結果まだー?
>>972 給与形態とか福利厚生とか、聞いて当たり前のことだと思うけど・・・
入社したら給料だけでメシ食ってかなきゃならないんだし
残業代期待できるのなんて
任天堂、コーエー、セガ、バンナム
の4つだけだよ。他は全部無い。
>>975 しかし中小以下だったら聞けないんじゃね?
大手だったら当然聞けるだろうがな
978 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 20:55:53
>>976 逆にセガ、番台、765で残業代が出ることがオドロキだなw
任天堂って学歴フィルタねーよ
学歴フィルタ無くても選考基準に引っかかる気がしません><
982 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:01:50
なんか学歴フィルタあった方が嬉しい俺は少数派みたいだな…
つまらん人間はいらんのやと
で、次スレは?
立てる気ない奴が言い出して悪いが
985 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:07:49
いらん
たてんなよ
986 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:10:24
986b
987 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:12:58
987
988 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:15:29
988
989 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:18:06
989
990 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:20:22
990
991
992 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:24:15
992
993 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:24:15
次スレを立てた人は大手内定ゲット
993
995 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:25:39
995
次スレ立てた奴は次回面接突破
997 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:27:57
任天堂入る
998 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:28:20
じゃあ俺スクエニ
999 :
就職戦線異状名無しさん:2007/02/21(水) 21:28:43
入るの!
このスレに次スレ貼られなかったら、
俺以外のここに書き込んだ人間全て無い内定。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。