次スレ立ってないのに埋めんなよ
■■■■■■2008理系就職偏差値ランキング■■■■■■
70 Google MRI JAXA 電中研
69 NTT持ち株 豊田中研 国T技
68 上位商社 上位金融(Ac/クオンツ/リサーチ)
67 トヨタ
66 富士フイルム 武田 新日石 任天堂 東電
65 信越 旭硝子 新日鐵 ソニー 松下電器 ホンダ キヤノン 東ガス
64 味の素 住友化学 アステラス JFE 三菱重工 日産 関電 日本IBM
63 鹿島 サントリー 三井化学 三菱化学 P&G 第一三共
シャープ JR東海 NTTドコモ 中部電 大阪ガス NTTデータ NRI
62 大成建設 竹中工務店 日揮 キリン アサヒ 花王 エーザイ
住金 日立 東芝 ファナック リコー JR東 JR西 KDDI NTTコミュ SAP
61 清水 大林組 旭化成 資生堂 ファイザー 王子製紙 神戸製鋼 住友電工 コマツ
三菱電機 デンソー 川崎重工 IHI 富士重工 HOYA SCE ANA NTT東西 Jパワー
60 JT 東レ カネカ 中外製薬 ブリヂストン 日本製紙 昭和シェル 三菱マテリアル 古河電工 織機 クボタ
富士通 NEC キーエンス オリンパス ヤマハ 凸版 メトロ JAL 九電 東北電 東邦ガス オラクル アクセンチュア
59 明治乳業 サッポロ 帝人 ライオン 積水化学 日東電工 協和発酵 大正製薬 松下電工 村田 ルネサス
マツダ アイシン精機 ヤマハ発動機 カシオ テルモ ニコン 富士ゼロ DNP セガサミー 東急 JR九州 ソフトバンク 中国電 日本HP
58 日清製粉 キューピー カゴメ 千代田化工 住友ベーク 三菱レイヨン 日立化成 昭和電工 三菱ガス化学 大塚製薬 日本ガイシ
太平洋セメント ダイキン 富士電機 京セラ オムロン TDK アドバンテスト ローム NECエレ エルピーダ 住友重機 三菱自 いすゞ スズキ コニカミノルタ エプソン
5 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 22:40:40
くそすれたてんなよ
フロムから帰ってきたぜ!
中々為になりました。
おまえら08年卒なのかorz
>>6 どんな感じだった?
個人的にはセミナーに来た人の服装とかも気になるんだぜ
>>6 乙。俺、13日のGDに参加予定だからどんな感じだったか教えてもらえると助かる。
ここで情報提供すると言う事は自分の合格率を下げるということ。
>>10 ゲーム業界って定員全部取るほど門戸広いの?
提供された情報はよく吟味し、自分からは情報を提供しない。これが最良策。
>>10 >>12 あほか。
>>8-9 とりあえずスーツ率9割以上だた。
企画職向けの参加の奴はぜんぶで6人。一斉にディスカッションする。
見学の奴ら30人ほどにぐるっと囲まれるから覚悟していけよ。緊張で硬直してる方もいらっしゃいました・・・・
あとはサンプル社員が5人ほど出てきて質問タイムがあるから、何かしらぶつけるものを考えてきたほうがいいかも知れん。
今年4月入社の新人ですが何か質問ある?
15 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 01:13:44
ナムコ、コナミ、任天堂、コーエー、セガサミーのどれか?
スーツ率が思ったより高いな…。
GDは具体的にどんな内容だった?
17 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 01:27:24
>>10-12 おまえらのような性格悪そうなやつは
今年大体落ちてたなwwwww
>>13 俺も行って来たぞ
ヲタっぽいのとそうでないヤツの差が激しすぎだと思いました
>>15 14じゃないが、どれかのデザイナー。
質問あったら分かる範囲で答えるよ。
>>18 マジかw
デスカッションの連中はどうだった?
レベル高いのか低いのか不安だ・・・・
みんなスーツで行くの?やっぱそれが礼儀ってもん?
学校帰りに私服で行く気まんまんだったのに・・・
学校にスーツで行けよ
>>22 礼儀だね。
社員の私服出社が可能な会社でも。
学校にスーツで行くのは、みんなそういう雰囲気じゃないから辞めて、
黒いジャンパー+黒いジーパンで行きますw
これ完璧かもしれんw
そんなかっこうするぐらいなら普通におしゃれな服で行ったほうが印象良いんじゃね?
ま、どんな格好で行っても合否には関係ないと思うよ。
全身PPFMで行け、ドルガバの店員も土下座するレベルだから
あんな店員の質の低いところで服なんか買うか
32 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 23:47:58
本当に服装は関係ない。
逆にスーツで来なくてもいいのにと思う。
>>31 >>30はファ板のネタだろ、ていうか服屋なんてどこも店員の質は同じようなもんだろ
脱オタであれば話しかけられただけでアレだし。
伝説にもなりつつある竜巻は例外だが
>>33 ファ板でもコムデとかペイトン等ファイブ系の接客の悪さは話題になってると思うが。
てか、ヒネリも何もないファ板みたいな話題を得意げに晒してたから
同じ方向で突っ込んだだけ。
>>32 双方にとって無難なものを礼儀と定義しとけば
お互い悩まされないで済むでしょ。
服装は関係ない。そのとおり。
だから「スーツで」良いと言ってるわけだ。
何でお前らそんなにあおり口調なんだ
断定形だが煽りではないんじゃないかと
相手はどうとるかってことだわな
相手がどう思うかを考えれるってことは大切なこと、特に企画色
デザイナーは相手の問に120%で答えれるとGOODだよ
企画色って何色だろ?
俺デザイナーじゃないから120%答えられん。
ら抜き言葉は頭わるくみえるゾw
最近ではら抜き言葉に有用性を持たせようとする動きもあるけどな。
ら抜きとか気にするレベルまで成長してるのか、頭が
>>38 つまり
>>33と
>>34の例で見ると、わざわざ
>>34が「なんのひねりもない〜得意げに」当りとかを
わざわざいうなってことだろ、リアルだと言わないと思うけど
よくいるよね、悪気はないんだけど一言多い人。
でもここは2chだから知ったか同士のあおりあいは歓迎ですよね( ^ω^)
スーツでも普段着でもなんでもいい、って会社が言ってるんだから、
自分の好きなのでいいじゃないかー。
フロムかぁ。この会社はどうなんだろうなー。
この業界って既卒でも入りやすいかね?
バイトでもいいからもぐりこめよ
あいかわらず厨房くさいスレですねwww
>>47 いつまでもひきずってんじゃねーよ知ったか野郎
いい加減にしろ、有益な話をしろ。
>>50 いちいち相手にすんな
フロム行った人に質問。
フロムのGDは具体的にどんな内容だった?
GDって何ですか?
Group Discussion
GDって略がありすぎるからなぁ…
就活に使うGDで他にどんな略があった?
ゲッタードラゴン
Gigabyte Disk
フロムのGDって企画職の人だけだよね?
ごめ、めっちゃ書いてあるな。
GDっていったらゲフェンダンジョンだろ、そうだろ?
66 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 09:07:30
>>64 発想力とかいろいろフォローしようかと思ったが無理だった。
>>64 だからお絵かきが巧いから確実に入れるっつー訳でもないし、
同じ程度のスキルでも、そのとき必要とされるかどうかで入れたり入れなかったりするっつーに
入れるかどうかで色々晒すならともかく
入れちゃったけど・・・な人 を晒しても何の参考にもならんつーに。
確か、課題で機械のペガサスをどうのこうの言ってたけど
多分それに関する絵?
…他にも馬の絵があったけど…なんなんだこれは一体。
>>64 おいおい・・・またその人を晒すのか。
uma2とか十分画力が伝わるし、何より本家URL見たら誰か皆知ってるんじゃないの?
その人が実力があるのは分かってるからそろそろ粘着はヤメレ。
>>64 勝てないからってわざわざ下手糞な絵もって来るなよ、他三枚は普通にうまかっただろバーカ
>>70 オマエの方がわかりやすい
つか、その人の評価が下がることはあっても
お前の評価は決して上がらないぞ?
>>64 なんつーか、入った後の社員同士の足の引っ張り合いなら
まだしも解るが
まだ同じ土俵にすら上がってないのに
そんな事やる神経が理解できん
このスレは卑屈な連中の巣窟
>>73 同意。
せめて上手いサイトを紹介するニュアンスなら分かるが内容が卑屈すぎ。
64はスクエニ好きで下手なんだろうなぁ。
なんか突然
>>64叩きに。不思議。
全く関係のない者からすると、
結構参考になるけど。
うちさんのサイトにある絵は、ふわふわ〜っとした
コンセプトアート的なものが多い。
だから、制作段階での設定画のような、
ハッキリとした線と色の絵
>>64を見られたのは
結構参考になった。ごまかしきかないもんね。
スクエニ入れたんだから実力はあるだろうけど
今後苦労するだろうね。
>>64 アイタタタ。ギャップがすごいな。
てか酷いな。どうしたんだろ
しかし、みんなうち○べの事が大好きなんだな
この擁護っぷり。
アンチも多けりゃファンも多いと
>>76 誤魔化しというか
空気感?とかは凄いと思うが、肝心のデザイン能力とかはあんま無さそうだね。
でもスクエニ行ったのは納得の実力が垣間見える。
って言わないと嫉みレスになってしまうんだっけか
っていうかどうでもいいよ
俺も別にうち○べ氏の絵が大好きなんてことはない。
普通に上手いと思うだけ。
正直この話題がどうでもいい。
>>76 他人のアラを探して意見しあうなんてあまりにも愚かだと思うが。
それを言うことでお前に何のプラスになるんだ。
まして匿名の2chで言い合うなんて、よっぽど卑屈な奴なんだろうなと思う。
>>80 まだ、アラを捜すだけなら
(非常にみっともないこととはいえ)
反面教師として自分の作品に生かすことも出来なくはない
と言えなくもない。
でも
>>64は
巧い奴が偶にした失敗をあげつらって
「へ〜天才様でも転ぶことがあるんですね、うぷぷ」
と喜んでるだけで、まるで生産性のない卑しい行為。
その生産性のない卑しい行為にここまで反応するのも
かなり異常な状態だと思うが。
"どうでもいい"と言いつつ妙に食いついてくる。
どこかで見たこのパターン。ヲチスレ見てた人なら分かるかもww
まぁ本人も2chに入り浸ってるっていうしなぁ・・。
IDのでない板では当たり前の現象か。
ヲチスレって誰の?
いつまでもぐちぐちいってるからそうなるんじゃねーの
他人のことをなんやかんや言っても、自分は内定しませんよー。
>>82 本人だったとしてなんか異常なの?
なんで本人だけにそんな異常な高潔さを求めるの?
一般人程度の神経じゃダメなの?
話題をすり替えて、更に被害者攻撃ですか
ホント卑しいね、君
>>82 >その生産性のない卑しい行為にここまで反応するのも
>かなり異常な状態だと思うが。
↑なんで?意味不明
誹謗中傷って普通生産性無いもんだけど?
>>83 某スレより抜粋
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。
これ以上はもう聞くな
>>84-86 >>82も当たり前の現象か。と言っておりますゆえ
別に彼女を叩いてるわけではないのでは?
なんにせよ、お前達も凄いな。
>>88 いやいや、とりあえず
>>82の「当たり前か」の解釈、思いっきり違うってか言い訳臭いよw
>>87 日本語理解できてる?
個人の誹謗中傷なんか華麗にスルーすれば良いのに、
ご丁寧にもわざわざ
>>84-86みたいに相手するのも異常って事だろ。
実際、妙。
以前の流れだと、アカラサマな嫉妬レスはちゃんと無視されてて
新しく話題が投下されていってたのに、うちるべの話題になるとコレだ。
>>89 ここまで叩かれたらそりゃ被害妄想にもなるわな。
しかし残念、奴らに謝罪を求めてもそれはむくわれない
大丈夫、とりあえず君は間違いなく正常だ。
だから2chなんか見てないで、安心してスクエニで活躍しろ
>>90 ふつーに考えて、まず、誹謗中傷するのが一番ダメでしょ。
君はなんで、誹謗中傷自体をまず非難しないの?
な〜んか、遊び半分で他人を簡単に晒したりイチャモン付けたりする癖に
自分が攻撃されると本気で怒る馬鹿が居るみたいだな。
この話題を全くもってどうでもいい人間から見ると
荒らしを煽る人間も同じくらい馬鹿です…
一体いつ終るのやら。
>>92の訳
ふつーに考えて、まずアテクシにたてついた人間を一番に怒るべきでしょうYO!
オマイはどーしてアテクシをいじめた人間を非難しないの!?
ありし日のうちるべさんぽく訳してみました。
お前ら別のスレでやれ。
さて、今日フロムのプログラマセミナーなんだが。
某スレより抜粋
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。
あるゲームのキャラデザをしたプロのイラストレーターの名前を挙げて
「ここのデザインがダメ」「ここの色もダメ」「髪型も私が描いたこれの方が似合う」
と日記で本気ダメ出ししたことが出てきてませんが。
自演ねぇ。
>>92自身は本気で言ってるんだろうけど。
妙なフェミニストが出てきたらそれもうちるべさんです。
皆さん気をつけて。
そういえばさ、スクウェアエニックスに就職するぞースレあったやん。
あれどこ行ったの?
なんかアレだな。
いじめ問題でいじめてる奴が100%悪いのが当たり前なのに
いじめられる奴や教師、学校が悪いとか言う奴と同じみたいになってるな。
ホント糞だなお前達。
な〜んか、遊び半分で他人を晒したりイチャモン付けたりするだけなのに
本気で怒って一生懸命戦ってる馬鹿が居るみたいだな。
それが更に被害者の首を閉め、荒らしを喜ばす事にも気付かずに。
>>103 違うよ
どこぞのサイトが晒されてそれに対してのコメントが多くてうざいからどうでもいいって言ったら
擁護必死だなって言われてるのと同じようなものだよ
だからスレ違いだってば。
もう就職板じゃないところでやれ。
こんなところであほなことしてるようじゃゲーム業界なんて絶対無理無理かたつむりよ。
とりあえず、
>>64は 大・成・功 と思っているだろう。
言いたい事は
>>90が言ってくれてるからもう良いけど
ここまで盛りあがっちゃったのはアンチも擁護も同罪。
まぁ夜になればまともな連中が来て
いつものスレにおさまるだろうが。
>絶対無理無理かたつむりよ
これ気に入った。
108 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:45:48
>>104 >な〜んか、遊び半分で他人を晒したりイチャモン付けたりするだけなのに
こういう事をぽろっと書けちゃうあたり
ホントに糞の詰まった革袋だな、オマエ。
遊び半分ならなお悪いだろ。
うちるべさん、愛されてるなぁ…。
普通ここまでアンチに噛みつく奴っていないよ。
自 分 の 事 の よ う に 怒ってくれているんだね。
幸せだよ、それって。
>自 分 の 事 の よ う に
そういえば
ヲチスレの最後の方は、うっちーご本人が降臨してたね。
あの暴れっぷり。微笑ましかった。
うちrbさんといえば
"今週から新宿で仕事"とかミクシィで言ってたってね。
何とか本人降臨に話を逸らしたい糞が多数w
てか痛いネタならともかく
只の中傷なんだから本人が来て怒っても何も不思議はないわけだが
というか、
>>99 某スレより抜粋
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。
あるゲームのキャラデザをしたプロのイラストレーターの名前を挙げて
「ここのデザインがダメ」「ここの色もダメ」「髪型も私が描いたこれの方が似合う」
と日記で本気ダメ出ししたことが出てきてませんが。
↑十分痛々しいんだが
ちなみに、オチスレに来たのは事実らしい
削除依頼だされて、今はもうとっくにないけど
>あるゲームのキャラデザをしたプロのイラストレーターの名前を挙げて
>「ここのデザインがダメ」「ここの色もダメ」「髪型も私が描いたこれの方が似合う」
>と日記で本気ダメ出しした
確かにうざい。
でもまぁ…世の中には
スクエニに入れる実力を持ってて、なおかつ
スクの製作方針や作品そのものを好きだと思っていて
(もちろんスクへの問題意識も持っていて)
本気で入りたいと思ってるけど入れない人もいる。
一方で、入社を希望してる会社への、偏見や中傷を
(「スクのゲームはビジュアルだけ。中身がない」という発言は中傷に近い気がする)
万人が目にする日記でここぞとばかりに語ってて、
デザ志望なのに総合職に送るっていう非常識な事をしても
入れちゃう人もいる。
それって一見不公平に見えるけど
でも、そうじゃないんだよな。
まぁ分かりやすくて良いよね。
うざい…、何このスレ…
暇人が多いだけだろ
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。
確かに…、うざい…
ま、なんにせよ
負 け 犬 の 遠 吠 え だな
なんか自動的に、うちるべさんを妬む人はスクエニに行きたがってる人
って事になってるね。
んなアホな。
負け犬達が、絵が上手いから〜とかスクエニ行ってるから〜
とかいう理由で叩いてるんなら
アルマや六馬さんや上国料さんも叩かれなければおかしいが
いくら屁理屈こねようと
叩きや晒しがまともな行為と呼ばれるわけも無し
まともな行為と思って欲しそうには微塵も感じられないが。
でも
>>64の馬そのものには、センスも何も無いのは事実だと思う。
ちなみに自分の時は違う課題だった。
多分、それぞれの志望者によってお題を変えてるんだと思う。
こいつは多分これが苦手・下手だろう、みたいな。
どのくらい下手なのか、そして苦手なものを振られた時
どこまで実力を出せるのか、事前に確かめておきたいのかも。
文句無しに上手かったら、課題すら無いんだろうけどね。
フロムのプログラマセミナー行った人詳細御願いしますね。
128 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 21:45:13
行ってきたけど、このスレの雰囲気だと場違いですな。
関係ないけどDQ9はDSで発売されるらしいな。
開発はまたレベルファイブみたいだし、良い感じに成り上がってる会社だなぁ・・・。
あそこの内定蹴っちゃったんだけど損したかもしれん。
今年は更に人気度が上がるだろうね。
東京での説明会は1回しかないから皆気をつけろよ。
(今年は増えるかもしれないけど)
コナミスレ落ちたね。知らぬまに
なんか一日だけで変なのが湧いてるな。
てかフロム企画のGDの詳細を聞いたはずなんだが、いつの間にかGDは何の略かに話が変わっていた…。
どんなことやっていたのやら…。
バンナムセミナー寝坊して予約オワタ
12:15で終わってたんですか。
あれ12:00から予約開始じゃなかった?
俺も14時ぐらいにみたけどもう満席でしたよ・・・。
流石におかしいぜ。
12:07の時点でアウトだったよ。
ちくしょぉぉぉぉ(AA略
80人しかいけないんだから仕方がない
正社員て任天堂だけ?
給料とかを考えると他の職に就いた方が良いのかも知れんが、
やりたいと思うと・・・
任天堂以外も正社員たくさんあるますです。
バンナムセミナー終わるの早すぎだな。
ま、俺は予約取れたが。
フロムの企画セミナー行ってきた。
需要は無いだろうが、なんか質問ある?
グループディスカッションって具体的にどんなことしたのさ
>>141 まず最初に筆記試験。と言っても問題は至極感覚的なもの。
以下の語彙群から「ゲーム」だと思うものを選べという問題。
なわとびからピンポンダッシュ、テレビのチャンネルを変えるなんてのもあった。
その回答をGD参加者から回収。その中で意見が二つに分かれたものをお題にして討論。
今回のお題は「テスト試験」はゲームかそうでないか。それを討論して結果を進行役の人に報告するというもの。
結果はあまり良いものでなかったな。gdgdだったわ。参加者全員あまり良い意見がなかったと言うか…。
>>143 総評ってぇと進行役の人が下した評価ってことかな?
今回は飽くまで体験であって、選考そのものではないからかそういうのは無かったなぁ。
というより結論そのものより、ディスカッションを如何に進めていくかが見られていた。
そもそもGDで出されるお題って大抵明確な答えが無いものだしね。
>>144 先輩社員からの解説があるってことだったからそれが聞きたかった
>>145 解説は進行役の人がやってくれた。まぁこの人も先輩社員であることには変わりないが…。
第一のポイントは興味の対象について考えているか。
ただゲームやっておもすれーじゃなくて、何が面白いのだろうと考えること。
その辺は進行役の人がGD前にちょっとした質問の投げかけにもあったんだが、面白いと思える理由を明確にするみたいな。
何故面白いのか、って聞かれて皆答えに詰まってたわ。
何がどう面白いのかがわからなければ面白いゲームは作れない、と。
後はコミュニケーション能力かな。自分の考えを如何に的確に相手に伝えるか。
相手の意見を如何に受け入れられるか、ということ。そして共同作業の中での自分の役割を見出すこと。
キーワードは「視点」。遊び手視点から作り手の視点へ。そして、主観的意見から客観的意見へ。
企画職はコンセプトに基づき、何を何の為にどのように作るかが求められる職種だということ。
そんなとこかな。
>>146 なるほど
やっぱセミナーには参加してみることが大切だってことがよくわかったぜ
まとめてくれてありがトン
148 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 19:04:11
>>129 レベルファイブは下請けのディベロッパーとしては優秀。
今度はパブリッシャーになってソフトを出すようだけど、そっちはどうなることか・・・・・
149 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 19:06:53
>>137 逆に正社員登用のところの方が多いんじゃないかな・・・・・・・・
(とりあえず、大手で契約・派遣のみなのはスクエニ位しか知らない。
あそこは細かく専門職ごとに採用してるし、プロジェクト採用とかもあるから
採用の方式は他社より多彩だけど)
フロムのセミナーオワタ
あそこは正社員だと出世できないだけで正社員がいないわけじゃないんだぜ
ハル研の説明会予約だした人いる?
企画は俺に無理な気がしてきたよ
コナミって新卒でも正社員じゃないの?
コナミは正社員のままだと出世できないからなあ
156 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/15(金) 19:17:06
正社員つっても合併してるところばっかて給料は激減してるけどいいの?
ゲーム業界でがっつり儲けたいなら他人に真似できない技術つけて、年俸2000万の契約をするとかじゃないと無理よ。
誰でもできる仕事なら現場では年収300万円が限界ね。
>>156 年俸2000万って例えば誰?
天野みたいなアーティストとか?
給料が少ないとは言ってもやりたい仕事ではあるけど、
やっぱり給料考えてしまうからなぁ
結婚して子供持ちな人がこの業界で働いているのだろうか・・・
労働時間に対して給料が少ないのであって
そこまで安いわけではない
要するにワーキングプア
>>160 ワーキングプアとはどう働いても絶対値が低い場合を言う。
全然要してない。
割と普通のリーマンなキガス
同じヲタ産業でもアニメと比べたら天国と地獄じゃね?
比べちゃダメ
底辺が自分よりも底辺を探して自己満足しようとしたって、
結局何も変わんないじゃん。江戸時代のえたひにん政策と変わらん。
まあ、ゲーム業界がそうだとは言わないけれども…
ゲーム業界がいいんじゃない、アニメ業界が悪すぎるんだ
34 :名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 19:39:23 ID:mxxbiwcX
ぶっちゃけ手取り20万でもイイ方だよ。
オレが最初に入った会社は、いまは倒産してしまったが、初任給13万円だったよ。
ちなみに都内だ。都内でこの給料だぞ?信じられるか?
あそこでいろいろと教育を受けさせてもらって、今に繋がっているのだから、結果的には良かったと思うけど。
今は某大手メーカーの正社員として頑張っているよ。
年齢は29歳、いろいろ引かれて手取り18万。
やめどきかもな。
スレ違いだが、
ゲーム業界ダメだったら何処の業界に行く?
とりあえず、死神界へ
169 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 01:53:54
やっぱここは理系多め?
デザも理系
文系から企画に入ろうとしている俺はどうなんだ
当分雑用だろうけども
普通じゃね?
そもそも企画という仕事自体が雑用も含んでるんじゃないの?
ゲームは企画が全てだから企画の人ちゃんと選んで欲しいよ
ニンニンみたいに流行るゲーム考えられないのかな?
>ゲームは企画が全てだから
業界に来るな。
こういう奴が楽しい思いつきを思いつく端から口にして雰囲気を悪化させる
>業界に来るな。
お前が来るな。
こういう奴が売れないゲームを作って会社をダメにしていく
>ゲームは企画が全てだから
こういうノリで店頭在庫を回収という事態になったのか
双方脳内補完が激しいんじゃないか?
ダメダしするならせめてもう少し内容をちゃんと書こうよ
179 :
175:2006/12/18(月) 15:22:59
じゃ、具体例
思いつきだけで何も残さず散り散りになったPS初期のSCEおもしろゲーム群
面白い企画を思いついた後の
現実との摺り合わせや煮詰めの方が重要なのは
アイディアは全く変わらず
翻案、リメイク等で高い評価が与えられる作品があることでも伺える
とうぜん、ネームバリューだけに頼った
バカ続編、バカリメイクも存在するが。
文学でも、映画でもその他の物作りを見れば
「面白いネタ」だけで商売していけばすぐ行き詰まるのは自明の理。
むしろ文化として深めるのはそれから先の応用の部分
歌舞伎で言うところの「趣向」
180 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 15:46:06
>180
君の方が痛いぜ
厨二病以前に
まともな論陣がカコワルイてのはバブル時期の風習
まとも・・・?(゚Д゚ ;)
企画=アイディアではないのですよ
CESAのゲーム白書って業界研究のために、
読んでおいたほうがいいかな?
企画とかいってるやつFlashでもツクールでもいいからデモくらいは作って
人に遊ばせたことあるんだろうな?
まあ100歩譲ってプロの目にとまるような企画概案書でもいいけど
企画は能なしばっか。
>>175は別に企画を放棄してるわけじゃなかろう。
オールorナッシングな考え方を馬鹿にしてるだけで。
191 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 23:12:16
>>186 来年からそのプロになるけど、内定貰うまで企画なんかやった事ねぇや
お前ら俺の目に止まるような企画書けるようになってから応募してこいよな!
純粋な企画屋よりもデザ出身の企画屋のほうが優秀な奴が多いのがわかるような気がしてきた…
なんでデザは企画に強い人も多いんだろうか、ビジュアルで捕らえれるから強いのか
デザイン系の勉強してる奴は「面白い」ということを勉強してきているらしいが…
>>190 そのとおりだがなんか問題が?
>>192 デザ屋の企画は思いつくが纏めきれない奴が多いよ。
>>192 「思いつくのは誰でも出来る
過不足無いように切るのがディレクターの仕事」
とは大手で企画やってる先輩の弁
そういえば実際企画屋以外の所からって
どの位アイディアが出てきてどれ位使われるものなのかな?
まぁ会社の体制とかに依存するんだろうけど
まとめるとか簡単に言うやつには絶対に出来ない
>>191みたいのは雑用要員としても生き残れないだろう
>>195 その質問の捕らえ方でいろいろ
そもそも、ゲーム中のアイディアってのは
原則的に全て企画が考えるわけではなく
プログラマ、デザイナに丸投げするところもある。
(つか「アイディア」の定義がかなり広すぎて……)
その質問から言って、企画が出すべき部分で
他職種が〜ということなんだろうけど
企画はまとめて仕様化するのが仕事だから
ある意味アイディアは全職種が等分に出してるとも言えるし
別の見方をすれば、雑多な要望をアイディアとして統合するのは
完全に企画だけ、とも言える。
プログラムもデザインも全く出来ない企画なんていらねぇんだよ
島国やまとの、しかも誤読かよw
半可通の奴が
横から思いつきを口にする方がうっとおしい
来年度からPGとして働く俺の意見としては
プランナー志望者の質が低いかどうかわからんが
プランナー内定者そのものは、何人か話した感想は
なんか別分野で凄いことやってのけた奴とかが多かったわ。
ゲームに関しては詳しい人もそうじゃない人もいたけど
ここで言われてるような「ただ好き勝手にアイディアだけ放言する」ような
生半可な人は一人もいなかった。
一緒に電車で帰った理系院生は半導体関連技術の特許(金になる)持ってて
さらに高校時代にジュニア小説(自分でも知ってる出版社)で賞とったそうな。
正直、ゲームとあんま関係ないなって思ったけど、話す内容も話し方も論理的でしかも簡潔で、
いわゆるプランナー志望者のイメージとかけ離れてて、ショック受けた。
でも来年から一緒に仕事するのが楽しみになった。
多分、今年内定出てる人間は大なり小なりそういう感想持ったと思うけど
2008年度の子らは、プランナーはゴミだとか、企画は雑用とかそんな認識のまま
就職活動に突入して、後々に遺恨を残さないようにね。
>>201 理系院生でプランナーって、、、どんなクズだよ、、、
金になるような特許持ってる人間がゲーム業界なんか来るわけないだろ
妄想か嘘付いてるかのどっちかだな
はっきりいってそんな話まったく参考にならんわ、まじで
お前の内定した会社のレベルの低さは、お前の書き込みの稚拙さから容易に分かるからな
つったら、「俺は大手内定者だ」とかいってファビョるんだろうな
ネタ乙だなぁ。コピペにするにしても、つまんねえし。
ほとんどの大学では、特許は大学のものになるんじゃなかったか?
プランナーはゴミ、企画は雑用って、プランナーと企画を使い分けてんだなw
プランナーが、というよりも、今の業界事態がそびえたつクソの塊だろ。
ゲーム業界に流れてくるのは、自分じゃ何もできない他力本願な困ったちゃんばかり。
たまーに磨けば光る原石もあったり…しないのが現状なんだろうな。
204 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 18:46:53
ベックから課題キタコレ
磨けば光るってのは磨かなきゃ光らないってことなわけだ
>>204 そうか、やっぱ早いなぁ。
1回目はもう締め切ってるみたいだけど、このスレの奴はちゃんとチェックしてるのか?
俺の時はポートフォリオ+A4、1枚の簡単な課題だったんだけど
今年はどうなってるんかね?
そういや面接の後、ポスター課題もあったなぁ・・・。
デザの人ってポートフォリオどうしてる?
老若男女や機械、風景とか持っていくの?
>>153 俺企画で出した。
あの作文を出した後に表示される文章にドキッとした。
自分の作文が独りよがりな文章になっていないかどうか心配だ。
簡潔さよりも分かり易さを優先した文章を書いたつもりだけど、
その分少しだらだらしてしまったので余計分かり難くなっていないか
本当に心配。
210 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 00:34:48
>>202-203 こいつ等は反抗期か?w
この時期にゲーム関係いるやつはこんなのばっかなんだな
ゲーム業界はどんな感じか覗きに来てみたんだけど、なんだか独特というかアレな雰囲気のスレですね
なんだか信念やら業界事情やらを語るスレになってきてるからな。
そんなんいいから、もっと有意義な情報交換しようぜ。
どこそこでエントリー開始とか、セミナー行って来てこんな感じだったとかさ。
就活中の学生やら内定貰ったばかりの人間が業界について熱く語ったところで滑稽なだけだよ。
ネガティヴな人の多いスレですから
ゲーム会社入りたいけど、
ナンパするときに何の仕事してるか聞かれたら・・・
ゲーム業界のランクでも作ってみないか?
AA 任天堂
A
B
C
D コナミ
E
F 中小ソフトハウス、エロゲメーカー
あとは頼んだ
216 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 03:26:49
コナミがDなら、任天堂との間に入るところが殆どなくね?
コエ、セガ、バンナムあたりしか入らないな
>>214 たとえばドラクエ作ってるよ
とか言ったらそれはそれで話のネタにならないか?
「ゲーム? なんかくらーいオタクがやるんでしょ? キャハハハハ、きもーい」
うちる○スク落ちたんだと。
世の中何がどうなってるのか分からない。
>>212 なんかオマイ以降もしょうもない話題ばっかりだから
しばらく続くんじゃないかと思うぞ。
年明けまで待っときな。
>>220 マジか?ソースはミクシ??
擁護派とかじゃないけどホント何が認められるか分からないなぁ・・・。
作品は通ってるみたいだし、面接でミスしたんだと思うが。
まぁ人のことより自分のことってのは分かってるけどネ
うちるべさんに限らず、「え!?これで落とされるの!?」ってやつは多いんじゃないか?
デザイナーに限らず企画、プログラム、サウンドにもそういうやつはいっぱい居るはず。
実力はあっても面接で落とされる・・・そういうのって勿体無い気がするなぁ・・・
面接でミスが原因の場合は仕方ないが、面接官の好き嫌いや間の悪さで落とされるってのは酷い話だと思わないか?
俺もまずは自分の心配しなきゃならないんだけどね
本当に実力があるなら少しくらい面接でミスしたって受かるよ
技術があればいいってもんじゃないしな
まあ、ゲーム制作は1にコミュニケーション、2にコミュニケーションだろ。
「本当に実力あるなら受かる」という、その「実力」とは何か、ぜひ聞いてみたいもんだ。
「あんな上手い人が落とされるなんて…」と考えてるような小心者は
間違いなく大成せずに終わるから心配スンナ。
つーか、企業の選考のプロの判断を、ここであれこれ邪推したってなぁ…
まあ、特定個人の話題なんて興味ない奴が大半だし、
mixiなんかの内輪ネタはウザいから、馴れ合い厨房は消えろ。
ベックの企画課題がキャラゲーなんだが、既存のキャラを使う前提なのかどんなキャラでも応用できるようなものどっちがいいもんかな
それをこんなとこで聞く時点でアウトだわ
>>220 へーそうなんだ。ミクシィじゃない日記には何も書いてないけど
まぁ、つまりそういう事だったのかな。
というか面接で落とされるって、どんだけの事をしでかしちゃったんだろう。
ヲチスレ立てられてたほどの人だから、
それなりのコトをしでかしちゃったんだろうかな
>>226 オマイさんが聞いてること自体が
うまくまとめれば企画になることになぜ気づかないのか
>>228 面接「だけ」で落とされてるわけはない。
今までの研修態度とか特性とか全て鑑みて
面接を機に切ったと言うだけでしょ。
230 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 20:54:20
ゲーム業界って携帯機になって会社は儲かってるけど、
総制作費は抑制されてきてて、人もそんなには必要なくなってきている。
実力があっても入れないってのはよくある話しだから気にするな。
デザイナーも2Dならリアルに絵が巧く描けますって人よりも
漫画絵がこなれてるくらいの方が受かる。
3Dならモデリングとテクスチャをデザイン画に忠実に自然に描けるだけでOK。
個性や情熱が強すぎる奴は燃え尽きてやめてくからいらないよ。
薄く広く柔軟な奴がほしい。
みんながみんなメインのデザインをやるわけではないしな
俺が言いたいのは今、ゲーム会社全滅して諦めて打ちひしがれてたりしながらここ見てる奴も捨てたもんじゃないって事。
巡り合わせに過ぎないんだよ。自分を責めたりする事は辞めてほしい。
いい奴だな
>>232。俺は今年駄目だった・・・けど、自分を信じてがんばるよ
まだチャンス自体がなくなったわけじゃない。可能性が絶たれない限り何度でも挑戦してやる
がんばれ。
そして時にはがんばるな。
力を抜いた時にうまくいく事もある。
みんながんがれ
新卒で全滅・・・?
>>236 サウンドだけは志望者ほとんどが全滅だろう
開発はコミュニケーションだけじゃないよ。
前提として責任感と達成力。
企画は直接手を動かさないから余計に。
責任感も達成力も社会人として当然持っているべきものだと思うんだが
>>239 多分お前の考えてるハードルがめちゃ低いんだろ
>>240 責任感やら達成力なんてのは言うまでもなく必要なものだろってことだよ
責任感に達成力。
ゲーム業界のそれは他業界に比べて低いと思う。
セガのバグパレードを見ると。
他業界に比べて、か。何故だろね、人気業界のはずなのにw
うん、そんなこったどうでもいいから情報交換しようぜ。
偉そうに語ってる方々は何なの?業界人?
今日SCE行ってきた。
薄暗い部屋で気持ち悪かった・・・。
ゲームフリークスだけ記念受験しようかと思ってる
日本一もついでに記念受験
>>245 今のところ情報っていう情報は無いだろ。
ってか志望者ならセミナーや説明会の情報位しっかりチェックしてあるはず。
1日1回採用情報をチラっと見るくらいしてればいいじゃん。
他に何か知りたいの?
そういやフロムのインターンのイベントは結構いいよ。
集団でモノを作るし、良いアピールにもなる。
他にも何か職種に関係ある仕事やイベントに参加してきた人はアピールした方がいい。
250 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/21(木) 18:54:23
すみませんがイベントとか説明会って2008年度ですか?
まだ2007年度なわけないですよね?
情報みつから無いから焦る
4年でまだ就活してるのはまずいだろ・・・
>>250 公式HPに無い場合は学校用の説明会かな。
去年来た企業が今年も来るかは分からないけど
就職課とか行ってチェックしてみるといいよ。
253 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/21(木) 22:00:34
あれ、バンナムのセミナーってどうなった?
行った人いる?
セミナーや面接受けられた方に質問なのですが、ゲーム業界では出身校や学歴は重要視されますか。
自分は企画志望です。
聞く相手を間違えてるだろ……
>>254 過去ログ嫁
定期的にループしてる話題だ
>>256 ありがとう。過去にありましたか。
にくちゃんねるで探してみるよ。
258 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 16:40:15
セミナーや面接受けられた方に質問なのですが、一緒に参加したまわりの連中はできそうな奴ばかりでしたか?。
自分はプログラマ志望です。
自分で確かめろ
セミナーや面接受けられた方に質問なのですが、良い女は居ましたか?。
自分はデザイナー志望です。
女の好みなんて人それぞれだっての
>人気業界のはずなのにw
ぷぎゃー
SCEは面白かった
264 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 22:43:35
>>263 SCEってもう何かセミナーやってんの?
265 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:17:26
人間性を評価してくれるのは、
任天堂、セガ、バンダイナムコだけなんだ。
今年面接して感じが良かった3社。(この内1社内定)
コナミ、カプコン、糞レベル。
コナミの衝立面接って人間のやることじゃないな。
本気で売れるゲーム作りたいんです!!のような熱意のある人は
中さんの会社プロペを強くオススメする。
>>265 コナミはクソだったがカプはいい面接だったけどなあ
内定辞退したけど。俺も上三つのどれかにいく。
267 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:22:15
>>266 人によって、または職種によって違うかもしれないね。
268 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:33:22
昔小学館から出てた、ゲームクリエイターを目指す漫画が面白かった。
小学生が会社に企画書をいきなり持ち込んでRPGを完成させるやつw
269 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:44:18
一度きりの人生なんだし、憧れの職業に就こうぜ。
実際、ゲーム業界なんて憧れの何物でもないよな。
憧れ=なんとなく
ネガティブなこと言ってる奴は、
だからあなたの人生はうまく行かないんだねと思ってみよう。
そんなことやってちゃ、なんていう奴は大概
そんなことやれないから言う。
落ちこぼれなほど口を出す(就職出来なかった友人)
自分はがんばっている発言。
相手が悪い、ハメられたとか言い出す。
人の作品をプロでもないのにボロカスに低評価する。
なのに、プレゼンの場や目上の人には発言できない。
最近分かったんですよ、あなたの周りにいるこんな奴って、
犬以下だなと。
来年、ゲーム業界を目指す方、
自分の信念を貫きがんばって下さい!!
最初の二行読んだら、「ゲーム業界を目指すな」って言ってんのかと思った。
最後の二行読んだら、「ゲーム業界目指してがんばれ」って言ってることがわかった。
よっぽどウザイ奴でもいたのだろうか・・・。
技術職は自分最高って思ってる奴が多いんだよ。
美大は特にそうだった。
周りの評価を落として自分を持ち上げようとする、自己主張の塊みたいな人多かったよ。
そういう人は芸術家に多くみられるんだけど
どれほど技術が優れていても会社という組織には全く必要ないんだよね。
極端なネガもポジもいらねーからさ
入社した暁には同期のクズどもとの馴れ合いはそこそこに
うまいこと先輩や上司とカラんどけよ
うちるべってヒトのサイト見てきた
これで落とされるのか・・・
技術以外の面で落とされたのかもしれないし、
安易に「これで落とされる」とか基準を作るのはイクナイ
275 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 11:39:22
何万もの志願者が大手企業に応募するわけだから絵がうまいだけじゃ入れないよ。
10名ぐらい確保する企業だとうまい以外のキラリセンスも集めるだろう。
FFみたいな絵=うまいって誰が決めたんだ?
人と同じものを作っていれば受かると思っている奴、
何にも役に立たないことをそろそろ気がつこう。
277 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 11:47:41
技術職でも絵がうまいだけじゃだめだよね。
同じ美大の先輩(絵はお世辞にも上手くない)が
ゲーム会社に内定したけど、性格がよくて協調性のあるだった。
>>273みたいな奴は、勝手に自信喪失して脱落してくれるんだろ。
その程度の覚悟なら、ゲーム業界に来ないほうがいいよ。
っつーか、社会人にもならないほうがいいよ。フリーターがお似合い。
まあ、ゲーム業界の現状なんて…だけどさ。
281 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 22:56:02
自分はデザイン(イラスト)の職種希望でその三社受けてみたい。
>>265さんは何の職種?
決まったのは正社員ですか?
具体的にどんな仕事をするんですか?
知り合いのOB?とかいますか?
282 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 23:05:54
>>268 あったな。電車に乗って旅するRPG
図書館に置いてあったの3回借りたよ
ゲームとか漫画家は、そればっかやってる奴じゃ面白いのは作れないと思うのは
俺だけ?
ただのゲーム馬鹿はクリエイターには向いてないと思う。
特に企画系は多趣味だといろんな物に目を向けられるから良いんじゃないかな?
ゲームをあまりやらなくても受かる可能性ある?
シナリオ方面に進みたいんだがゲームをあまりやらないから
もし面接なんかで好きなゲームは?と聞かれたら答えられない
それじゃマズイのかなと思って今いろんなゲームやってるんだけど
本を読め
あとオペラとかもいいぞ
シナリオがおもしろく、ゲームのシナリオとそれ以外のシナリオの違いを理解していれば大丈夫。
>>281 一応言っておくがイラストの職種なんてないぞ。
キャラデザの人でもそれだけしかやらないなんてことはない。
メインの人でもだ(FF12の吉田氏とか)
これもループだけど
ゲーム業界のデザイナー = 絵を描く人 = 絵が上手い
なんて図式は全く成り立たない。
企業がイラストレーターを毎年10人雇ってるわけがないだろう。
最低条件としてデッサン出来てればいいんだよ。
他の作品はイラストなり広告なり人それぞれ。
美大芸大予備校行っとけということか
ま、またこの話か。
39もあればループやデジャブもあるさ
ってか過去ログ読まない奴が多すぎるんだよな。
>>284 ゲームに向くシナリオ
向かないシナリオがあるのを理解しとかないと。
バトルや他のシステムで親和性を補えるから
ばっさり切れるところとか、
ゲームでは絶対出来ない表現とか。
特に、NPC会話やシステムやバトルで馴染ませられる
そのあたりまでダラダラとムービーにして飽きられてるシナリオ多いからな。
ゲーム作る前に社会人たれ、
当り前だと思うかもしれんが、それでも出来ない奴は現役業界人含め多すぎだ。
まして志望者なら、内容すら知らない、現実やった事が無いレベルで
”当り前”って言ってるレベルだろう。
完成したクソなゲームと、未完成に終った面白いであろうゲーム
後者は評価の土俵にすらあがってない訳で。
そもそも、クソゲーだって作ろうとして作った訳じゃない
面白いゲームが作って行くうちにクソゲーになるんだ。
そうなる理由の最大の原因が、一番最初に言った理由が満たされてないからだ…
集団で作業する以上、一個人の頭の中がそのままゲームになるなんて100%ありえない。
ここでゲーム制作系の手法、技術なんて語る前に
バイトの一つでもして”資本主義のなかでの仕事”ってやつを少しでも理解した方が良いよ。
1プロジェクトに関わる製作者の数が増えたのも原因の一つと言われているね
298 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 14:43:31
>>281 基本OBはいませんでした。
正社員で職種はグラフィックデザイナー(背景オブジェ、エフェクト、その他)
次世代機はオブジェ、エフェクトがキーポイントになるとかなんとかで欲しい人材らしい。
(まぁハリウッド映画に近づくということですな)
オレの場合キャラデザや世界観を作りたいという部類ではなく
プロデューサー職を目指して頑張りたいていうのを押した。
だからこんな絵も描けない奴採用して大丈夫かなと思ったけど・・・
大学の就職課では発想力が欲しかったんじゃないか?と言われました。
という感じでデザイナーでも様々な内定があるということです。
正社員として内定しても試用期間ってあるものなの?
先日届いた誓約書類を見て多少驚いたんだが・・・。
ちなみにカプじゃないです。
今高3で専門合格したんだけど、最近やっぱり専門やめて浪人して美大行こうかと思ってる。遅いかな?専門はやめた方がいい。ってよく聞くしどうしたらいいんだろ グラフィックデザイナー希望
>>302 美大なら
予備校受講料も普通の浪人の2倍以上な訳だが
財源はあるのか?
高専?
週1で遠い所の予備校通っていたけど、
高専の人も来ていたが上手だったなぁ デッサン
・・・黒くなる以外は
学費が安い所は行くなよ!
合格者数を保っている中堅〜大手が安心。
予備校資金は…100万貯金がある。この貯金使おうと思ってる…足りないかな?高専だけどまったく関係ない商業科だよ それとも専門かよって美大に編入しようか‥…ってこっちのが難しいか。
高専に商業科ってあるのかな?
多分
>>306の高専は「高校の専門科」だよね。
って、違うか。
え、よくわからん・・・。
専門学校と高専は全く違うしなぁ。
高専の人って童貞率糞高いよね〜
ごめんなさい間違えた高専ではなく普通の高校の商業科です。 ちょっと自分で調べてみますありがとうございます!!
>>307 勘違いしてた orz
ちゃんと合格と書いてあるのに
>>306 今から予備校通って美大に合格するのは
高校の時美術部とかで無い限り99%無理。
実技無い所や低倍率の大学もあるけど、それで受かってもなんの意味もないし。
100万あるなら予備校資金はなんとかなると思う。
行くなら東京の大手がいい。
ただ今からだと1年浪人しても受かるかどうかは分からん。
全くの未経験なら尚更。
かといって専門はおすすめできない。
俺のオススメは
デザイナーは学歴関係ないので、1年浪人してみっちり実技やって美大挑戦。
(東京5美大と一部国公立以外はレベル低いので受ける意味無し)
駄目なら専門いってCGなりイラストなりやればいい。
1年浪人した分デッサンはかなり上達してるだろうから他のことに集中できるだろ。
専門が駄目なのはデッサン力不足なのは分かりきってることだし
いきなり専門いって(就活まで)1年でデッサン含め全てのことをやるのは無茶がある。
まぁ助言程度に聞いといて。
予備校通う金も持ってない奴は
美大受けるなということか
>>314 当然だろう・・・。
こういう美術とか音楽の学校はブルジョアジーが行くものです。
316 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 15:59:15
だよな
それも最悪それでメシが食えなくても生きていける財力がある奴だけ
貧乏芸術家とか流行らないw
いや、教育受けたって
仕事としてやっていけるかは解らないし
貧乏な芸術系はゴロゴロ居るよ。
流行る流行らないで決まれば
そんな楽なことはないが。
マゾだけ
安定求めるなら
公務員にでもなれば?
>>313 なんか色々調べてみたんですが高三の2学期から予備校通って受かった人や奇跡的に受かった人がいるみたいなんです…‥が‥…自分もこんな風に…‥なんか絶対甘く見ないように一年間血を吐くぐらい(?)頑張ってみます!アドバイスありがとうございます。
確かに好きな事やれれば貧しくて死のうが家庭壊れようがたいしたことではないな・・・
貧乏なのにゲーム業界目指して
美大・芸大行こうとしている俺って…
本気で思ってるからやばいんじゃねえの
326 :
313:2006/12/26(火) 04:22:30
>>320 浪人するんだな、がんばれよ。
俺も始めたの高3だったから浪人したよ。
正直美大ではデッサンは学ばないから。
課題ではあるけど講師から手取り足取り教えてもらうなんてことはない。
今のうちに実力をつけておかないと入ってから泣きをみることになる。
2,3ヶ月デッサンやって奇跡的に受かっても実力は絶対ついてない。
講評の時に晒しモンにされるぞ。
まぁ美大予備校にある参考作品位上手くなれば
ゲーム業界に必要とされるデッサン力はクリアできるから
後は他の作品を大学で作れば実力だけは文句無しになるよ。
楽な道じゃないけど後で後悔するよりはいいからしっかりやりな。
ゲームは基礎的なデッサンが最重要視されるといわれるけど、
どこまでのデッサン力を求められているんでしょうか?
私は芸大タマムサのうちの一つの油絵科に通ってますが、
最近は少なくとも「受験絵」は描写力より想像力の方が重視される傾向があって、
予備校時代のデッサンといえど「ありのままををそのまま写し取ったような」ものは少ないかも・・・
328 :
313:2006/12/26(火) 05:46:59
>>327 会社でデッサンを描くわけではないので、もちろんデザイン力、発想、想像力の方が大事。
デッサンはあくまで必要最低限のものだから。
デッサン力だけでいうと危なげなく受験をクリア出来たレベルなら問題無し。
受験時代のデッサンを持っていってもおk。
329 :
327:2006/12/26(火) 07:36:34
>>328 そうですか。少し安心しました。
ゲームOBのポートフォリオを見ていると、
静物や石膏の鉛筆デッサン・油絵(受験時代のものが大半)が
全体の半分以上を占めているものが多かったので。
背景志望の方が多かったのか、キャラクターものを入れている人は皆無でした。
その辺の割合も内定した会社や志望部署によってかなり違うようなので、
いろいろ研究してみようと思います。
>>329 会社によって求められるデザイナーの方向性は違います。
なので採用の場合
1,育てる余裕があるならデッサン等基礎力の高い人を選ぶ
(あるツールに習熟していても、手で絵が描けない人は敬遠する)
2,育てる余裕がない場合は、その業務に精通している中途を選ぶ
という感じになります。
新卒なら、何処方向へも育てやすいオールマイティな基礎力がある人が好まれると思います。
キャラ画等、下手に応用方面に一極化した場合
いくら巧くても需要から外れる可能性は高くなると思います。
キャラ担当になれるのはほんの一部でしかないし
ゲームデザイナーとして働きたいなら色々出来た方がいいんじゃないかな
最近だとメインのキャラデザは著名なイラストレーターに外注してるからね。
3D要員が大量に必要だから企業は基礎力のある人が欲しい。
特にテクスチャは基本的に描くものだから油科とかの人は重宝されるかな。
質感等を表現するのってデッサンに近いものがあるし
モデリングも立体把握するのに必要なのは基礎造形力。
面接官は入社してから任せられるであろう業務って結構見てるもんだよ。
美大生が注目されるのは、どの業務でもそつなく仕事をこなせるから。
専門でもどれか1つ飛びぬけた能力があれば目に止まる。
まあ予備校も行けないほどの金のない奴は来るな
予備校予備校ってデッサンとか平面構成とか受験用のそれらを学ぶところが予備校しかないとみんな思ってるの?
予備校じゃなくても画塾とかでも普通に予備校と同じこと教えてくれるよ?
大都市の衛生都市とかは予備校とかないわかりに画塾で美大受験用の技術教えてくれる
大概少数人数だから先生がみっちり教えてくれるし月謝も一万くらいなんだけど…
主婦とかがいるカルチャースクールじゃなくて、生徒の大半は高校生なところな?
大抵画材屋の上の階に入ってたりするからデッサンやりたい人はそういうところで普段やって
夏休みとかに東京の予備校で試すって人が多かったかな。
大学3年で今からとかはもう無理だけどね
週六日朝から晩まで缶詰状態で月一万なら格安だな。
338 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 23:48:44
こんなところで美大か専門かなんて言ってる時点でダメだと思う。
自分で考えて行動すればいいと思いますが・・・
そもそも他人がどんな奴か知らない&相談する相手が他人に興味ない時点で何の役にも立たない。
この美大だからこの専門だからと人や学校のせいにする奴は、
まずゲーム業界では受からないだろうな、作品に滲み出るよ。
この文章に反発するぐらいの奴じゃ、何にでも自分を貫き通すことが出来ない面白くない奴ってこと。
339 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 01:24:27
何々な時点で駄目とか言ってるやつさ
この業界を神格化しすぎだろ。なんていうか必死すぎ
所詮エンターテイメント業だよ?
セガがエントリー開始したんだな。
アトラスの説明会予約も。
>>339 >所詮エンターテイメント業だよ?
オマエは仕事を舐めすぎ
所詮なんて学生が言える仕事はない。
所詮エンターテイメント業というビジネスを行っているところです。
だからその会社が求めている能力を持つ人材なら入社できるでしょう。
その能力をもつために努力することはいいとは思いますよ。
しかしグラフィックデザイナーならゲーム以外の分野も沢山あるんじゃないかな。
ゲームだけに固執するのもアレだと思います。
なんか必死だな。
スレタイ理解しろよ。
344 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 07:10:55
>>338 こんな風に上から見下ろして悦に浸ってる奴が一番落ちそうな気がする
>>344 正直新卒でモデリング技術は必要ない。
むしろその戦車のデザインスケッチを見せた方がいい。
ってか3Dやる前に3Dに起こして魅力あるものをデザインしなよ。
あまりにも平凡すぎる。
347 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 08:09:16
>>345 ごめん、もうオレ大手内定してるからこういうこと言ってるんだけど。
別に上から見てないって、最近の学生って自分がうまくいかないと
他人が悪いという奴が多いからね。
だから別にアナタに言っているわけではない・・
348 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 08:21:41
>>346 何いってんだ、モデリングやる奴に魅力云々なんて必要あるわけ無いだろ
忠実にモデリングする奴こそ求められるんだよ
変にこだわり持ってる奴なんて企業側からしたらうざいよ
>>348 おいおい、モデラーでもデザイナーだぞ。
忠実に作ることだけが重要なわけないだろ。
特に大手新卒なんてそんな奴求めてない。
350 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 08:56:24
>>349 正直お前みたいな奴のセンスなんて誰も期待してないよw
デザインはあくまでデザイナーがやるものであってモデリングは別の領域
他人が描いた設定画を俺流のセンスで洗練しましたってか?
めでてぇwwwwwww
>>350 いやいや、そうじゃなくてモデリングしか出来ない奴は必要ないってこと。
設定画を描く奴が、それしかやらないなんてことはないんだよ。
器用貧乏は駄目って話。
>>351 同意
ただ言われたものだけを忠実に作る兵隊なんて企業は求めてない。
そんなことは基礎力あればすぐ出来るようになるからな。
まぁ夢だけならいくらでも見れるしほっといてやれよ
353 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 09:29:19
>>352 痛い所突かれてイラッときたか?ww
夢見てんのはお前のほうだよww
>ただ言われたものだけを忠実に作る兵隊なんて企業は求めてない。
DAYONEwwみんな君のセンスに度肝ぬかれる予定だもんねww
>そんなことは基礎力あればすぐ出来るようになるからな。
やってからいえよwwwwwwww
354 :
352:2006/12/27(水) 09:34:36
>>353 もういい、これ以上はスレ汚しになるだけ
またこの流れか…
356 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 09:43:03
>>354 いきなり負け宣言ですか?ww
こういう基礎能力をおろそかにして
いつでもできるなんて言いながら
いつまでもやらないような奴ってやっぱいるんだなwwwww
そうだよねw
君のセンスあるアニメ絵こそがこれからのゲーム業界を支えるんだもんねww
仕事の合間に萌へ〜な絵描いて「やっぱ俺すげーわ・・・」とかいってんのかなwwwwwwwwwwwwwwww
>>356 あのさ、3Dやったことないでしょ?
忠実にって、2Dのデザイン画は、仮に三面図が書かれてたとしても
(もちろん三面図まで書くデザイナーなんて居ない。そんなの描く人は自分で立体に起こすし)
『忠実に』は3D化できない(矛盾が必ずある)し。
ディテールをポリでやるかテクスチャでやるかの選択もあるし。
2D→3Dの段階で多かれ少なかれ個人の判断とセンスは必須なんだが。
で、これだけやっても仕事にはならない。
2D→3Dでバランスが変わってくるので
それらの調整も当然求められる。
お前さんの方が口だけ君なのはよく分かったよw
>>351-352 つーわけで君らも仕事を舐めすぎ。
君らの言う「言われた通り、資料の通りやりました」は
そもそも仕事として通らない実例。
なんつーか
皆 志 望 者
だな
359 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 11:45:23
>>357 は?お前は数レス前も読めないのか?wwwwwwwwwwwwww
ひょっとして344=wwwの奴か?
だとしたらもう業界諦めた方がいいぞ。
正直糞レベルだから。
ちょっと3Dいじっていい気になるのは痛いよ。
やっぱりゲームスレはレベルが低いな…。
煽りあいにしても低レベル。
362 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:33:05
>>360 何様だよwwwwwwww
涙浮かべて必死すぎwwwwwwwwwwwww
ぜひ
>>360さまの才能溢れる素晴らしいのがみたいんですがwwwww
ゲーム以外も去年と比べると低レベルだな
まだゆとり世代には入ってないよな?
364 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:51:16
黙れよ団塊ジュニアがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他の業界スレと比べても、このスレはまじ低レベルだなぁ。
やっぱり志望者のレベルはかなり低そうだ。
ちゃんと就活すればいいとこ行けそうだね
>>359 趣味でやって
しかも、ちゃんとした立体の製品が存在してる
矛盾のない物体をトレースできたからといって
3Dをやったことがある、と言えると思ってるの?
ばかじゃねーのw
しかも箱エレメントの弱変形の積み重ねw
絵として弱いのをコピペの連続の
ごちゃごちゃで埋めようとしてるw
レンダのカメラも照明もど素人w
素人が参考書読みながら一日で作りました、みたいな感じだよな。
GAMEJOBのイラストにも劣るw
これを躊躇わず晒す神経が理解できんが…。
368様や369様がすばらしい作品を披露してくれるそうですよ
大言壮語がぺしゃんこにされたら
今度は逆切れ粘着かよw
みっともねぇ
なんでまたこんな流れになってるんだ…。
採用担当でもないのにどんな奴が受かるとか受からんとか言い争ったところで意味無いだろ。
明らかに間違った方向性ってのは
さすがに解るでしょ。
つか
>>357は業界の人のアドバイスじゃないの?
製作技術系の板でやってくれって話
お前が先輩社員だったとして
仕事教えてまでお前と一緒に仕事してやってもいい
という魅力があるかってことだ。
376 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 22:47:04
3D云々言うんだったらちゃんとしたの買えよ・・・・・・
なんだこの弱弱しいドラゴンはww
狛犬?
貶しあいはもううんざりだ
仕掛けるほうも仕掛けるほうだし食いかかるほうも食いかかるほう。
喧嘩するならここから移動してやってくれ。ここは喧嘩をするための場所じゃない。
スレ読むとくだらない選考の仕方してるね〜
ゲーム業界が下火になってる原因の一つがわかったような気がする
何でこのスレ読んで選考の仕方がわかるんだよwww
ハイハイわかったから予測だけの業界語りは余所でやってくれ。
てか大抵「こういう絵のレベルで受かるかな?」見たいな話題が出てくるたびにこういう流れになるな。
受かるかどうかなんて就活中の人間に分かるはずねぇだろ。
384 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 23:32:00
各職種のだいたいの募集割合ってこんな感じであってる?
・募集人数
プログラマ>デザイナ>プランナ>サウンド
・倍率
サウンド>デザイナ>プランナ>プログラマ
>>376 もうお前には無理だ。
希望者なんだよな?
実機で動作するなんて採用の時点では求めてないのよ。
しかも今度はZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。
CG板に貼ったら何言われるか分かったもんじゃない。
>>376 ……ツールいじくって「やったことがある」と
「マスターしました」は天と地ほど差がある訳で
ま、CG板で晒しといで
344=376なわけでしょ?
興味を持ってやり始めて、いつの間にマスターしたんだw
3Dやり始めて344だろうし。
もうくだらないスレにしたくないから言っとく。
テンプレに貼ってもいいわ。
・新卒で3D技術を求めているのは中小だけ(特に開発子会社)
・中小でもまずデッサン力ありきな所が多い。
・大手はデッサン力に加えて魅力的な何か(イラスト、デザイン、絵画、彫刻等どれか一つでもいい)
・大手は3D、その他ツールに関しては研修で教わる(必須ではないので興味があれば在学中にやればいい)
説明会でも散々言われることだが、ツールに精通するよりまずデッサンだから。
下手な3D晒すよりデッサン晒した方がアドバイスできる。
イラストやデザインに関しては面接官の好みがあるから断言できない。
388 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 07:27:34
>>385-386 m9(^Д^)プギャーーーッ
実は
>>376も
>>344もプロが作ったサンプルメッシュなんだけどwwwwwwwwwwwwwwwww
俺が作ったなんて一言も言ってないよwwwwwwwてゆーかこんなの作れないしww作ったとしてもこんなとこに晒すわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwww
>しかも今度はZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。
>CG板に貼ったら何言われるか分かったもんじゃない。
>ま、CG板で晒しといで
m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
癪に障ったらプロの作品でも貶す連中wwwwwwwwwwww
判った気になって難癖つけてんのが笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が「ZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。」だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素人がこんなもん作れるかよwwwwwwwwwクソワロスwwwwwwwwwお前らどんだけ才能あんだよwwww
善良なゲーム業界志望者はこんなとこ見ない方がいいよwwwwwwwwwwwww
ホント何言われるか分かったもんじゃないwwwwwwwwwwwww人格疑うわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
389 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 07:38:14
,ヘ ,:ヘ.
/: : \ /:: !
/::::..... \--―‐'.:.:::... ! プギャーーーーーーーッ
/:::::: .::::::::::::: ',
,':::: /\ヽ_ヽv /: /\i
.i:::: √___丶 !
!:::. / / tーーー|ヽ !
|::::.. ..: | |ヽ l _,-,.、
i;::::.. | |⊂ニヽ| | ! i´ヽ い {,-ゝ.
':;::::... | | |:::T::::| ! / l ,人 __,!...!_}ゝ l
_ \:::::.... ト--^^^^^┤ / ヽ. '´ ` /
/ `ヽ `ゝ:::::........ ....../_ / ァ-- '
i::..... ;\!..-ー 、 /⌒ヽ 、\ / .:/
` '''''ー- 、::::/ ,.. . `/::: 〉‐ 、 \ \ / ..::ノ
.ソ' : /::. /:: 〉 \\,/ .:/
/i:. :,'::. /:: ./ヽ \! ..:;'
/ |:: |ヽ.:.. :'::/ \ .::/
/ !::. i::.:.:`:‐"ー、_,ノ \:::/
/ ,/ヾ;:.... /:.:.:.:.:/:::.:.. ヽ、
| :i `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:. ':;
387みたいなテンプレあった方がいいな。
プログラマに関しても誰か書いてほしい。
>>388 ツールのサンプルなんか
プロが作っても評価に値しないものになるわけだが
ある意味、解析しやすいよう単純で作りかけのものを出すわけで。
バカじゃないの?
>>388 >何が「ZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。」だよ
プロが作るから全てすばらしいという発想が厨w
初心者の手引き用に
ZBrush購入一日目みたいなお手本を
プロが作ってマニュアルに入れるなんて当たり前の話だが。
引用元が本人の「作品」なら
ああ、売れないプロなんだね、でお終い。
どっちにしろ何のトラップにもなってない。
ちょっとこれは苦しいな。
ポリゴンの良し悪しなんてわからないが
一応プロがつくったものなんだから、
>>391や
>>392なんかがそこまで言うのもどうかと思う。
プロが作ったかどうかすら全く信憑性がないわけだが。
釣られて顔真っ赤な自称業界人がいるスレはここですか?w
カプコンのゲームは好きだが、
働くとなると他の所が良いのだろうか?
>>388 なんちゅうか痛すぎる
ていうかこのスレで痛いのはデザイナーだよなぁ。
デザインの話になると荒れまくる。
やっぱりデザイナーはあれなんだろうか。
>>398 以前はプログラマーは荒れるからアレなんだろうかって言われてた
結局みんなアレなんだよ、普段は冷静を装っててもあおりにマジレスしちゃう
>>376の画像って、確かメタセコイアのサンプルモデルだよね?
道理で見たことある奴だと思った
>>398 企画も一緒だろ
事務、営業はネタ不足で煽りづらい(煽れば乗せやすいんだけど)
サウンドは話せることが無さ過ぎる
403 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 21:23:48
>>394 ポリゴンの善し悪しがわからないなら黙ってろよ
404 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 22:19:27
>>398 この業界志望の奴等が痛いんだと思うよ
ここだけ異質だなホントw
マスコミ志望とかもイタイよ
華やかに見える業界志望の奴はイタイ奴が多い
ファンなのかその仕事がホントにしたいのか
自分でも解ってないからな
406 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 23:31:12
このスレに足りたいのは素直さだと思う。
素直で努力家なら大体うまくいく。
でもいないんだよね、本当に。
旧ナムコのような、テイルズみたいなキャラゲーばかりつくっている会社に未来はない
だからいい加減に下らん議論は止めろって…。
普通の情報交換しようぜ…。
っても年末年始は採用情報の更新とかも停滞気味だけどな。
410 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:17:09
このスレに居る奴全員ゲームオーバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今年大手に内定したオレ勝ち組!!!!!
人生ってこんなもんよ、就職ってこんなもんよ。
オタクや変な奴はいらないんだよwwwwwwwwwwwwwww
なんだ、「ゲームオーバー」とか和製英語しか使えない屑でも就職できるのか
ヒント:釣りor妄想
413 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:31:03
おまいら、ゲームを自分たちのモノと思い込みすぎwww
ゲームって世界相手に商売してるんだぜ。
それが分かってなきゃ大手なんか無理だな・・・
414 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:32:32
>>411 そんな感じで捻くれてるから入れないんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
410∈スレにいるやつ全員
416 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:41:36
>>415 こいつも捻くれているなwwwwwwwww
だからなんでスルーできないんだ…
俺は悪くヌェー
だって話題無いもん
Wiiでゲーム作りたかったな
今年受けたけどこの業界は縁が無かったわ
このスレは典型的なゲーヲタが集まってるなw
しかもレスの内容がリア厨みたいなやつばっかwww
最近のゲーム業界は美大生が多くなってきたけど
ファイン系で、業界に興味はないけど就職先として仕方なく選んでる奴も結構いるのは悲しい。
懇親会では噂通り油画、日本画の人が結構いたんだけど
「ゲーム全然やらないけど絵が描けそう」
って言ってた時は苦笑してしまった…。
>>423 実力さえあれば本人の気持ちとかは、関係無いのはわかる。
でも最初くらいは一緒に面白いゲームを作ろうぜ!
っていう情熱があってほしかった…。
ってかせめてゲームに興味があって欲しかった…。
徐々に醒めていくよりかいいんじゃね?
ゲームに興味がないと
ゲームとしての表現法(てか感覚)を
一から教えないといけないんだよ。
なんつーか教育以前の話で。
自動車学校に来た生徒に
「自動車ってどんな機械?何が便利なの?」
から教えないといけないみたいな感じ
ま、絵描きの場合は視線(意識)誘導とかの点で共有点があるから
まだ企画やプログラム志望のゲーム知らない人よりは
勘所は良いんだけどね。
427 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 12:53:20
ここ人に教えるとかする人も見てんだね
428 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/30(土) 17:47:04
>>287 グラフックデザイナーサン志望なんですね。
デザインのポートフォリオ?とかもっていきましたか?
インテリジェントシステムズってむずい?
430 :
就職戦線異状名無しさん:2006/12/31(日) 18:34:22
トラキアくらいじゃないか?
>>429 年末だからマジレスすると
難 し い
が お 前 次 第
簡単な会社などない
インテリジェントシステムズって資本金1000万円、
社員数94名足らずの小規模な会社なんだな
理系大卒だったら余裕じゃねえの?この規模の一般のソフトウェア会社だったら余裕で入れるし
資本金1000万ってずいぶん少ない気がするな
436 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 03:57:33
いくらなんでも、ゲームをプレイすることを仕事にはしたくないな
特にチョンゲーには
437 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 04:00:52
ここ家庭用だけど家庭用じゃないののスレはどこよ?つかあんの?
650万のハマーってH3か・・・ 微妙・・・
>>433 プログラムのソースとかで実力をしっかり見られるから学歴だけじゃ無理。
ってか中規模PGはどこもプログラミングの能力を見られるから
大手より難しいかも。
ところで皆さ、説明会とかセミナーとか行くと大抵質問タイムがあるよね?
そういう時ってどんなこと聞く?いざ質問してくれっていわれると質問が思い浮かばない。
他の人が質問した時、「ああ、それは聞きたいな」ってのはあるんだけど…。
443 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 21:19:49
>>441 ・彼女、彼氏の有無
・平均年齢
・飲み会はあるか
・自由に休めるか
・どんなゲーム作ってるか
>・自由に休めるか
こんなこときくやつその場でアウト
その場でアウトもなにも
>>443のは全部ネタだろ…。
446 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 06:36:43
>>441 ・ゲームソフトはただでもらい放題なのか
・ついでにハードも支給されるのか
糞ゲー作ってる会社で
自分達のゲームは面白いと思って作っているのかを聞きたい。
やばいって思ってんじゃない?
スクエニなんかは抱き合わせ販売してるし
・中華ROMをどう思っているか
笑えるネタから
嫌みなオタクの知識自慢的な
自分を省みない笑えないネタにシフトしてしまいました
別に笑えるネタでもない。
聞かれることは毎年ほとんど変わらない。
休みはあるのか
ゲーム作ったことないけど大丈夫か
始めはどんな仕事を任せられるのか
パソコンの知識はあまりないけど大丈夫か
女性の社員はどれくらいか(女性からの質問)
弾けたヤツ以外はこんな質問ばっかりで答える方もまたか、って感じ
バンナムとか良いなと考えてるんですが、MARCHクラスだと就職可能でしょうか?
ちょっと前のレスも読めないようじゃダメです
>>452 質問スレにブラクラ貼ってどーするつもりだ
>ゲーム作ったことないけど大丈夫か
>パソコンの知識はあまりないけど大丈夫か
プログラマー志望がこんなこと言ったら俺ならはっきり「ダメです」と言う。
458 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 00:40:11
大卒しか採らないのって、差別じゃない?
プログラミングを専門に学んだ専門学校生の方が即戦力になるはず。
理解しがたいですね。
基礎知識のある大卒の方があとあと伸びるんです
企業によっては専門のほうを多くとる所もあるので差別とまでは言えないんじゃないか?
即戦力を求めてるところは経験者をとるんだよ
うちるべさん落ちたって本当?
びっくりしたんだが。
464 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 10:04:27
スレのタイトルに「□×○△」って入ってるから、SCEへの就職・転職限定スレかと誤解しちゃった(w
>>463 ミクシィネタだそうだから確実かと。
その後うちるべはマイミクは友人までにしか公開しなくなった。
知られたくなかった情報を2chなんかに流されて
相当嫌だったんだろうね。
466 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 15:18:58
>>464 限定じゃないけど、SCE関連でも大いに結構かと。
467 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 22:22:06
いまだにゲーム企画職(プランナー)を受験する専門卒はいるの?
自分の就職の頃(6年前)はワンサカいたなぁ。
何でいないと思うのかがわかんないぜ
469 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 23:54:59
即戦力ってのは、即・戦力なんだお。
専門卒にしろ大卒にしろ、即戦力なら作品に結果が表れているはず。
>>441 なりたい担当の平均年齢を聞くだけで、会社のことはほとんど分かる。
ちゃんと人数も聞いて大体の分布もな。
30代前半から20代後半が一番多ければ、活気のある会社。
技術の向上も見込める。将来性もある(業界全部ないけど比較的にな)
言わないor渋るor低すぎたらヤバイ。人数が異常に少ないのもヤバイ。潰れる寸前。
ただ今は多いけど、辞める予定の人も含まれるから、これは一番厄介。
何名ぐらい採用する予定か、を聞けばもしかしたら分かるかも知れない。
たくさん入れるとしたら、業務拡大か人が減るからしかない。
この業界に業務拡大は滅多に無いから、ほぼ100%後者。
大量に採用する予定があるということは、大量に辞める人がいるってことだよw 潰れる一歩手前。
大量と書いたが、3人いたら十分大量だから。
つまり任天堂はやばいってことですね
やべっ、任天堂の内定取ったけど辞めよっと。
>>470の性だかんな!
473 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 00:48:44
ゲー専でプランナーになれるなんて幻想を。。。いまだに信じてる奴がいるんだな。。。。絶句。
なるだけなら誰にだって出来るよ
幻想でもすがりたいやつが多いんだろ
院卒でゲームPGっていますか?
>>470 大手は全部駄目ってことになるんでない?
>470
>30代前半から20代後半が一番多ければ、活気のある会社。
十年前の基準だよな、これw
>>479 今の時代のをプリーズ。
40代がいる確率があまりに低すぎるんだが、そんなとこあるの?
>>479 古巣のゲーム会社はそんな感じじゃない?
つーか・・25〜30の間の人が何か少ない気がする。
いろいろ転職考える年頃だからかな・・
>>480 30代後半が一番多い気がするんだけど。
見た目若い人が多いからね。
うはwww
ディンプルにエントリーしたと思ったけどなんかおかしいと思ってたら
ディンプスだったwwwなんだこの糞会社www
うちるべって何?
まだ高校生のデザイナー志望者人へ。
(宣伝じゃないので流してくれてもいいっす)
美大を出てなんとかゲーム業界に潜り込めたが
今思うと美大で学んだことって大したことなかったと思う。
デッサンに関しては予備校時代に十分やってきたし
CGに関しても大学に入って専門書片手に独学していた。
ただゲーム業界の実践に必要なモデリング、モーション、エフェクト、テクスチャを
独学に頼るしかないのは結構きつかった。
その辺のノウハウは専門機関で学んだ方がよかったと今では思う。
そんな俺は最近開講された日本工学院の4年制を見つけたんだが
ココは1年後就活というハードな普通の専門と違って
3年間じっくり学んだ後、就活に取り組める。
大学の授業が全て映像系の、ゲーム業界必須の分野になる。
http://www.neec.ac.jp/dept_new/labo/index.html 高校生が見ているか分からないが
専門は駄目だけど美大出ればゲーム業界に潜り込める、
という安易な発想では実力はつかないし就職もできない。
美大は無駄じゃなかったけど、先につながる役立つことを勉強すべき。
487 :
486:2007/01/06(土) 15:54:36
もちろん新卒は3D技術を必要とされていない場合が多いけど
無いよりあった方がいいに決まってる。
最も重要視されるデッサン力は予備校時代に培ったもので十分だし
デザイン性や発想、表現力は専門でも十分身につく。
学生時代はゲーム以外のことに目を向けることも大事だけど
その道のプロになる上で最も重要なのはその業界で役に立つ技術だと
今になってしみじみと思うよ。
高校3年に戻れるなら、予備校は続けて4年制の専門学校へ行けと俺に言いたい。
美大なんて肩書きは実力主義のこの業界では全く役に立たないぞ、とも。
実際に通ってないのに勧めてるの?
専門学校卒だと美大・芸大卒よりも雇おうとしないんじゃね?
>>486 未だにそんな近視眼的なものの見方しかできないから
美大でも色々学ぶチャンスを自分で見逃してただけだと思うぞ、オマイさんは。
大学は自分で学ぶところだからな。
絵を描く基礎が出来てれば、そもそも
>ただゲーム業界の実践に必要なモデリング、モーション、エフェクト、テクスチャを
>独学に頼るしかないのは結構きつかった。
↑こんな事にはならなかったはず。
>>486 >先につながる役立つことを勉強すべき
その「役立つこと」とは、ゲーム業界必須の分野とは限らないんじゃないの?
私も美大在学中だけど、大学は表現やデッサンを教わるところ以上に、
自分の専門分野やものの見方を拡げていくところだと思う。
492 :
486:2007/01/06(土) 23:01:46
>>490>>491 大学で学んだ、得たことを具体的に言えるかい?
大抵の奴が大学ではゲームに関係するもの以外で
色々学べたって言ってるけど、色々学んだ気になってるだけじゃないか?
確かに優秀な奴は技術的な部分はほとんど独学で
大学では色々な考え方や見方を学んだって応えていた。
1つのことだけ固執して学ぶのはよくないけど
モノの見方って自分の意識次第で美大でなくても身につくもの。
視野を広げるのも専門でも十分可能だと思う。
自分が色々動けばいいだけだから。
美大だろうと美大でなかろうと、結局は自分次第。
となると学ぶ項目が重要になってくると俺は思う。
例えばデザインの基本って大学ではほとんど教えてくれないんだよね。
もちろん大学は自ら学ぶのが当たり前だけど
デザインに関するノウハウなんかを教授は教えてはくれない。
結局参考書等を見て自分のものにしていくしかない。
それって教育機関にも関わらず、回り道しているようにも思ったわけ。
手取り足取り、というわけではなく
(ゲーム業界に関わらず)プロの現場に入る上で役立つノウハウを
大学で求めるのは贅沢なことなのかな
と俺は思った。
人生ゲーム業界一本で生活していく自身が
あるんなら専門出でもいいんじゃないwww
宣伝乙w
美大通える条件揃ってて専門選ぶバカいねーだろ
あーでも便所飯?系のヤツなら専門の方がラクかもな
美大とはいえ日本の大学って横のつながりないとマジ地獄だからw
495 :
486:2007/01/06(土) 23:37:47
言いたいことをまとめると
色々なことを学べる、視野を広げられる、っていうのが美大の良い所だとすれば
分野は狭いけど深く学べる、のが専門の良い所だと思う。
前者は自分の行動力次第で美大以上のことを学べる。
俺は実際多くのことを美大以外の場所で学んだ。
後者も自分の努力次第だけど
その道のプロから教えを請うのも重要であり、それは自分の表現したいものを達成させる近道でもある。
楽な道を探すというわけではなく
それは美大受験で予備校に通うのと同じようなものだろう。
美大に行かずとも色々なことを学び、視野を広げられるのならば
自らの表現、技術を深く学んだ方がよかったのではと今は思っている。
絵を描く基礎が出来ていたから尚更そう思う。
>>495 美大でそれが出来ない奴が
専門で尚更出来るとは思えないんだけど。
>(ゲーム業界に関わらず)プロの現場に入る上で役立つノウハウを
>大学で求めるのは贅沢なことなのかな
要は、具体的指標を貰って尻叩かれないとオマイさんは何も出来ないって事だろ。
そんな奴が専門に行ってもツールのオペレーターになるだけ。
自分で学ぶ奴は、学ぶ方向性なんかも自分で組み立てるんだよ。
てか、それが出来ないから、模範解答のない実社会で困ってるんだろ?
それとも学校出て、すぐ使い物になるという幻想でも持ってて
プライドを砕かれたのか?
>色々学べたって言ってるけど、色々学んだ気になってるだけじゃないか?
だから、オマイはそうかもしれんけど
他の奴も一緒にするな。
>>493>>494 それは少し浅はかな考えだな。
いや、学生らしい考えと言うべきか。
専門より美大が“良い”と本気で思っているのだろうか。
その理由をハッキリと述べられるか?
専門だろうと美大だろうとクリエイティブ業界は実力主義ということを理解した方がいい。
>>497 何をして実力というかだな。
自分なりのデザインのノウハウを
美大みたいな恵まれた環境で開発できない奴が
他人のノウハウを在る程度ものにしたからって
入社後短い期間で行き詰まるのは目に見えている。
そのノウハウが通用しなくなっても自分じゃどうにも出来ないって事だし。
美大が専門がどうこう言う問題じゃなく
>>486は根本的に自分の拙さを進路のせいにしてるだけだと思うが。
また知ったか厨が湧いたのか…。
人事担当でもないくせになんでそんな自信ありげに語れるんだw
>もちろん大学は自ら学ぶのが当たり前だけど
それが判るならこんなこと言い出すはずがないんだけど
>デザインに関するノウハウなんかを教授は教えてはくれない
聞けば教えてくれるでしょ、技術的なことは講師に聞けばいいし作品的なことは教授に聞くとか
要は勉強って独学なのに、ほいほい与えてもらうもんだとお前勘違いしてない?
>449
別に人事は何の関係もないね。
俺は
>>486と同じ既に社会人で
仕事の現場にいればすぐに分かる話しかしてない。
まず安価を正しくつけることから始めるんだ。
なに、すぐに覚えるさ。頑張って!
専ブラ使えよw
>>504 なに?このトンチンカンな噛み付き癖のあるイヌ
みんなbbs2chreader使おうぜ
507 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 12:16:49
カスばっかりだな
デザイナー志望で賞持ちの奴いる?
絵画系の賞餅の友人は全員就職する気がないみたい
どんな賞?二科展?
この際電撃大賞とかでもいい
>>508-509とかをみるとやっぱデザイナーは芸術学科系多いのか
グラフィックデザインやってる奴とか少ないのかな…
広告賞ならもってるんだけど
>>509 もっと若者向けの賞とか。人それぞれだけど。
賞に意欲的に応募するような人は基本的に
「自分の作品で食っていきたい」というスタンスみたい
>>511 グラフの広告系からゲームを第一希望にする人は珍しいかもね。
洋画とか日本画出身はゲームビジュアルデザイナーとかそんな感じ
グラフィックでてるなら広報や説明書とかメニューとかがメインになる
イラストレーションできてデザインも出来れば貴重かな
グラフとかでた人の絵はアイディアが面白いとおもったよ。
当方普通の大学生で、独学で絵を描いてきました
家庭用ゲームのデザインに関わることって可能だと思う?
常識的に考えて
>>514 絵を見ないことには何とも言えない
常識的に考えて
>>515 そうですよね
焦るあまりつい書き込んでしまった
>>516 びっくりするくらい素直だなw
茶化して悪かった
一般的にデザイナーは相当上手けりゃ学歴は関係ない
当たり前だが現役美大生と勝負するわけだから
萌え絵に自信があるとか、ダメだぞ
>>516 記号論とか勉強しとけ。
あと、画面レイアウト関係。
出来れば映像演出も(スチルデザインにも応用可能)、
文化+世界史。
独学で学ぶとどうしても直接的なことだけになっちゃうからな。
一般大の人でも上手い人多いよな。
ただ好きな作品だけを作ってる場合が多いから
デッサンがネックになってくるんじゃないかと思う。
イラストは上手いけどデッサンは描いたことない人って結構いるよ。
そろそろポートフォリオ作りに取り掛かろうとしてるけど、
予備校時代のデッサン&油絵と
大学時代のイラストレーション&WEB&デザインと
趣味で書いた萌え絵が混在するカオスなものになりそうw
それらの取捨選択、並べ順、ファイルか製本か・・・など重要だね
無印のA3ファイルが基本中の基本
>>521 見開きページの左右の隙間がほとんどないクリアファイルってない?
>>522 ご自分でお探しください
俺は無印使うからしらん、無印使いたい人はとっとと注文しないとやばいんじゃないの?
A3は店頭注文しないとないってさ
>>521 どう考えても基本中の基本ではない
そんなでかいファイル送られる向こう側の気持ちを考えろって大学で教わったし
スクエニ?あそこもA3ファイルは送るなっていってるよ
>>524 企業によって提出サイズは変わる、スマンな
俺の場合広告系やメーカーデザイン室メインだからA3だっただけ。
ゲーム業界のサイズ指定はまだ調べてないから調べる前に書いた俺が悪かったよ。
526 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 02:13:16
>>524 誰も聞いてないのにスクエニとか言い出したりずいぶん啓蒙的な方ですね(⌒ω⌒)
だいたいどこも、A4のみか、またはA3上限でサイズ指定なしかのどっちかだね。
でも、そういう規定がまだどこの企業の採用ページにも載ってないのは何で?
毎年こんなに告知遅いの?例年どおりのスケジュールで行くと
バンナムは来月の中盤にはもうポートフォリオ提出なのに、
大まかな日程すら出てないし。
そういやテクモが2008年度の新卒採用を行なわないのには驚いたな。
元気もデザイナーは今年からパチスロのみでしか募集しないみたいだし…。
ますます業界の先行きが不安。
そういやテクモが今回新卒採用を行わないのには驚いたな。
元気もデザイナーはパチスロのみでしか募集しないみたいだし…。
分かっちゃいたけど先行きがさらに不安になってきた。
二重投稿ゴメソ
>>519 静物デッサンは上手いのに創作絵になると
デッサン崩れまくりな絵になっちゃう人もいるな。
>>520 自分の気に入ってる順に並べるとよろし。
面接時にも使いやすいし。
面接時にポートフォリオってそんなに使うのか?
俺の時はつかわなかったなぁ・・
スクエニだったんだけど、FFの美術についてどう思いますか?とか
そんな質問ばっかだった
作品についてはもう書類選考段階で終了してるから面接ではもう見ないとかなんかね
いや、面接時に
応募のフォリオを見ながらやるところも多いんだよ。
別個に持って行く奴限定の話じゃなくて。
ていうか、ポートフォリオなしの面接をやるとこもあるんだね。
バンナムや任天堂は、面接時に面接官と席が離れてるから
自分用とあちら用2冊作れと言われた。
今構成考えてるんだけど、横位置の絵をA4縦ファイルに収めるのって、かなり小さくなっちゃうから嫌だなあ・・・
どうしたものか
売ってるファイル使う人がほとんどみたいだね。
自分の周辺では、画集みたいに製本する人もいるよ。
イラストも描けて、グラフィックデザイン能力にも長けてないと逆効果だろうけど。
どんな形であれ、ポートフォリオ使いながらの面接の方がしゃべり易い気がする。
当日使っても使わなくても、送ったものと同じ物は持ってくべきかもね。
それとですね、
書類選考通過して、面接日までの期間に完成させた作品って
(もちろん就職作品として自信のあるレベルのみ)
枚数少ないけど、持っていっても不自然じゃないのだろうか?
537 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 12:40:42
製本の場合デザイン云々より印刷実習受けたかどうかの方が大切な気がする
オーバープリントとか普通に出そうだな
もしかして、印刷所送りじゃなくてコピー本みたいにやるだけ?
>>536 ずっと作品を作り続けてるってことで、むしろいいことなんじゃないの?
セガはポートフォリオ提出後に作った作品とかなるべく持ってくるように指導してる
去年の新卒用HPにも書いてあった
2Dデザ志望なんですが、ポートフォリオの中身
背景メインにキャラ×7枚
キャラデザ(武器所持)絵×6枚
モンスターデザイン1枚に2体×3枚
グラフィックデザイン的なもの(小サイズのものをまとめた)×2枚
自信のあるものだけで、計18枚。サイズはA4。
この構成どう?・・どう?って1社目にもう送っちゃったんだけど。
周りからは「ありきたりだね」というお言葉を頂いた。
でざいなーは作品枚数ってそんなには関係ない
質が最重要されるって現役の方から聞いた
4年で無い内定の俺がきましたよ
通年ってスクエニくらいだっけorz
中小なら割と年中募集してると思うが
>>545 ナムコとかは今四年でも新卒で受けれるよ。
一年空くけど。
548 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 19:08:05
ゲームフリークとか
549 :
540:2007/01/09(火) 19:09:54
>>541 >画力
それはまぁそうですが。
そんな神経質になるこたーないか。
同じデザ志望で、モンスターのデザイン画だけで20枚送るって奴がいて
それくらいの専門性っていうか熱意?があった方が良いかなぁと。
>>542 当たり前なんだろうけど、安心した。
構成とか枚数じゃぁ誤魔化しきかんのね。
ありがとう。
>>543 あ、そうそうデッサンは5枚です。人物画と静物画のみ。
一応、そこらの街角を描いた背景のデッサンがあるんだけど、
破滅的なんで外しときました。
>>549 色々書ける人の方が採られやすいんじゃなかろうか
絵がかける=やらせようと思えばなんでも書いてくれるし、かけるってことだぞ
デッサン力があれば何でもかける
だから画力が重要、何がかいてあってもいいんじゃね
あーそれで静物デッサンが重要視されたりすんのか
逆に特化しててもいいと思うけどね
大暮維人並みのカラー描けますとか
デッサンはうまいけど色付けるの苦手な俺は就職できないかな・・
無理
557 :
554:2007/01/09(火) 20:15:08
(´・ω・`)どうしたら・・
558 :
554:2007/01/09(火) 20:15:39
色塗りは難しい、人生オワタ
はえーよww
色々捜して見る!
酷い自演を見た
就職なんて運とタイミングだから
デッサン上手いって武器があるなら
数撃ちゃ当たるよ。
コミュニケーション取れない奴はまず無理
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ま、チーム製作ですから。
オナニー芸術家っていうか美術学科出身よりデザイン学科出身の方が
なんつーか仕事の話よくわかってくれるし、ちゃんとやってくれる
まぁ、人によるけどね。
まぁ
デッサンが上手い=なんでも描ける
ってわけではなく
デッサンが上手い=在る物の形、質感を描写できる
ってことなんだけどね。
無から何かを生み出すのはまた別の能力。
根幹にデッサンという基礎があるだけ。
難しく考えず
デッサン+自分の得意なジャンル(人を魅きつける作品)
があれば作品は通るよ。
問題は面接。
デッサンをポートフォリオに入れる場合、コピーしたのでいいのかな?
その会社ごとに描くのは厳しいと思うのだが。
>>569 A社がB社に、この人のそっちにも応募して来てますか?作品見せてください
っていうわけないよw
>>569 コピーでいいよ。
原本送られても、気使って取り扱いに困るわ。
返却希望とか面倒だし。
572 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 00:26:53
未だにプランナーを夢見る20代後半のフリーターって存在するのかな?
自分の就職の頃はこんなのがゴロゴロいたような気がする。
一人として受かった話を聞いたこともないのだが。
>>572 どういう可能性が自分にあると思うのだろう・・・・
新卒ですら難しいと言うのに
覚めない夢を見続けるなんていいことじゃないか
夢は食えないんです
>>576 A3ならともかくB2でコピーとなると大変だな
しかもコピー機は明るい調子が飛んじゃうんでない?
一番いいのはアナログカメラで撮影
無ければスキャナかデジカメと言いたいところだが
デジタルはアプリで補正をかける誘惑にかられるw
>>530 へー!テクモって今年やらないのか!?
まあテクモの近年の状況を見てると
とてもじゃないが新卒とってる余裕なんてなさそう
エロバレーだし社員に訴えられるしwww
京大院の情報系の進路情報見てたら、2年前にタイトーへ行った奴を見つけてしまった。
何考えてるんだろうこいつ…
いいじゃんタイトー
何か問題でも?
はじめまして。
質問なのですが、
ゲームのシナリオライターっていうのは、
ほとんど募集されないのでしょうか。
>>582 そっか。そうですよね…。今流行りだし…。
ってことはまず、
小説家になることからはじめないとダメか。
プランナーっていうのはやっぱり滅多になれないものですか?
プランナーなんて得に特技も資格も必要ないしゲームの要だから
なりたい奴が一番多くて一番競争率が高いぞ
>>584 あとはどれほど他の人よりも面白い企画を打ち出せるかと、
プレゼン能力の高さがあるかってところですか。
どうして普通の4年制大学とか行っちゃったんだろ…。
途中で気づいたんだよな〜。
こっちの道がやりたいって…。
>>583はプランナーの仕事内容がどんなものかも分かってないみたいだな。
話にならん。小説とゲームのシナリオの違いさえ分からないものかね。
ゲームはもちろん、小説を書いたことさえないんじゃないのか?
プランナーなんてただの雑用係。有名「クリエイター」(笑)に憧れるマヌケは今も多いが。
シナリオはもちろん、デザインやプログラムもできないと、ほとんど使い物にならんだろ。
口からクソ垂れる前に少しは自分で調べてから来い。それからログくらい嫁。
企画書を制作スタッフに丸投げしたら数ヵ月後にゲームができてくる、とでも思ってんだろうか…w
アイディアなんざ、そこらのホームレスでも持ってるぜ。それをモノにするまでの汚れ仕事こそ肝心なわけで。
そこまで罵倒しなくてもいいと思うがw
でもまぁゲームのプランナーってのはなるの難しいよ
大学とかで学べることもないし、専門学校は話にならんし
自分で考えて答えを導くしか・・
>>586 ゲームのシナリオと小説の違いは分かってます。
むしろ小説家志望の方なので…。
今シナリオもキャラデザなども、
確かに有名作家に頼むことが多いのは事実だろうなと思いました。
プランナーについては、確かによくしらないです。
シナリオから何から出来ないと使えない職であろうというのは、
分かります。
ログは現在読んでます。
すいません。
>>586 サー、イエッサー! ここでフルメタル・ジャケットのネタが通じるのか?
たとえ無能でも上司とクライアントの命令は絶対であります!
どんなクソゲーになろうとも、俺はどうしようもない・・俺のせいじゃない・・・俺は・・・
・・・自分の思い通りにゲームが作れるなんて思わないほうが幸せなんだろうな。
俺の知り合いが言ってたけど、某大手でプランナーやってる人はゲームシナリオを作ったり、
プロデューサー的なこと(開発以外との交渉)をしたり、また多少プログラムもしているらしい。
まさに雑用と言ったら語弊かもしれないが、俺は話を聞いている限りは楽しそうと思った。
他の会社は知らないから他のプランナーはどうか分からない。
さてエンターブレインにでもエントリーしてくるか
>>587 そんなことは思ってないです。
でも、アイデアをモノにするにはスポンサーやその他の支持を
集めないといけないのでは、と思ったのですが違うのでしょうか。
>>592 私もそういったことを聞いて楽しそうと思いました。
でも、きっと死ぬほどハードなんだろうとは思います…。
596 :
586:2007/01/10(水) 23:00:00
>>590 小説家志望なら、まったり余暇を活用できる他業界に就職して、
副業で小説を書き続けたほうがいいんでないかい?
自分の書きたい物は書けないし、制限ガチガチで、理不尽なイチャモンをつけられるのが常。
それに、一度この業界の泥沼にはまったら、そう簡単には這い上がれないと思うが。
プランナーは、制作プロセス全体を大まかに理解してなきゃ務まらんのではー
絵描きやプログラム屋さんが何をしてるのか分かんないようじゃ、作業は進まないし。
デバッグに駆り出されたりしてる人も多いとか。新卒でいきなりできるもんじゃないだろね。
好きならいいんだろうけど、薄給激務でバカ上司だらけってーと、なんだかなー。
まあ、それを言うとゲーム業界自体がかなりブラックなんだけどw
>>596 丁寧に答えていただいてありがとうございます。
やはりゲーム業界は泥沼ですか…。
では、いつか自分にゲームシナリオ(原作といった方がイイのかな?)の
依頼が来るほどの大物(?)小説家になることを目指した方が、
良いのでしょうね。
あとは業界に友達を作って、飲みの席で企画を耳打ちするとかw
みなさん、相談に乗っていただいてありがとうございました。
いろいろ参考になりました。
>>597 じゃあ先に小説家を目指んだな。小説で名実を馳せてくれ。
前スレでコーエーを受けたあとでアニメ制作進行に行った奴もいたな…彼はどうなったのか…
将来、もしかしたら彼がムービー&デザイン担当、貴方がシナリオ担当で一緒にゲーム作りの仕事をしてるかもなw
これからもココに立ち寄ってくれよ。
たまに変な流れになるけど、他人が受かったときには相手を祝福することのできる心優しい奴らが多いからさ。
599 :
586:2007/01/10(水) 23:59:56
>>597 乙。
ストーリーだけ書けばいいくらいの大物になってくれたまへ。
つーか、ゲーム業界(非ソフト開発)に就職する俺自身も小説家志望だしなーw
専攻はは経営学だったが、片手間になんとか小さい賞を貰うくらいはできたし、
就職後もそれなりに休みは取れそうだから、これからも書くつもりでいるけど…。
なんつーか、ゲームに求められるものは文学的才能とは似て非なるものなんだろうな。
本当に文学をやりたいなら、わざわざ才能の無駄遣いをしないほうがいいよ。マジで。
知り合いの字書き、絵描き、プログラム書きを見てて思うけど、くだらない仕事してるうちに
できることもできなくなっちまうんだな。もちろん、それなりに得るものもあるだろうけどさ。
ハル研3月の会社説明会予約12日より
ここのスレッドでどなたスクエニのデザイナー研修をやった方はおられませんか?
どういった内容の業務をやるんでしょうか?
研修生だから何か違うんですかね?
バイトで応募しようか研修生で応募しようか迷ってます・・
ゲームには文学よりも、安吾の言うところによる戯作の方が必要じゃないかね
うちるべさんってスクエニ落ちたの?
本当に落ちてないのでは?w
ミクシは知らんが趣味の絵を描くヒマもないってサイトで言ってたけど
うちるべだかつるべだか知らんが、つまんねー細かい話題は他所でやれ。
しつこいぞ。本人が宣伝のために書き込んでるのか?
それはあるな。すごい自己顕示欲だから
606 :
601:2007/01/11(木) 15:12:50
結構気になって2つ3つのスレッドで今まで聴いたことあるんですが
誰も教えてくれませんでしたね・・やっぱ守秘義務ってやつですかね・・
しつこいって。本人に訊けよ。
何故そこまで気になるの?
赤の他人でしょ?
601は別にそれとは関係ないだろう・・・
どっちにしても受かってから心配することだよ。
バイトで応募しても研修生からいかが、と誘われる場合もあるから。
>>610 給料体系や待遇が違うから迷ったんです。
>>610 あ、そういうのもあるんだ?
入れる人はどんな形であれ、入れるんだね。
そこら変は会社側も臨機応変なのか。
有望な人材だったら抱え込みたいからね。
有望で研修生から?
研修生で応募したけど契約で誘われた
とかだったら有望なんだろうけど。
>>614 それは絶対ない
安い賃金で向こうから雇ってくれって誘ってるのにww
いや、冗談ではなくてな・・
616 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/12(金) 00:09:54
プログラマ経験のない有名プランナーって、せいぜい糸井重里ぐらいか。
彼はコピーライターとして超有名人だからいいけど、
何の技能もないプランナー志望のオタクが悶々と剣と魔法のRPG企画書案を書いてるのかと思うとウケる。
617 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/12(金) 11:21:42
618 :
601:2007/01/12(金) 11:57:13
>>617 メールで質問しましたよ
でも教えてくれませんでした
どっちにも応募か〜してみよう
フロムは圧迫面接だったなぁ。
初面接がこの圧迫だったから即落ちたな・・・
フロムってもう選考やってんの?
>>620 去年は1月末期から選考やってたな
12月にも何度か選考とは関係ない新卒用の企画やってたし
面接が2月中旬からだった
○○ムは前知り合いが行っていたがかなり厳しいとこらしいぞ・・・。
いろんな意味で。
国公立デザ卒な人がゲーム業界に入ったていう人のHPなかったけ?
ゲーム業界人のイラストサイトなら結構知ってるが・・・。
こういう他の人の作品が気になる人って多いよな。
リンクフリーかつ、「この程度で○○?」って暴言を吐かないならまとめて貼るよ。
他人を気にしても仕方が無いけど
ある程度の指針にもなると思うし、現実を知るって意味でも参考になるんじゃないかなぁ・・・。
特に美大や専門以外の人だと作品を見せ合う機会すらないでしょ。
自信のある人は見なければいいし、気になる人は見ればいい。
どうでしょ?
荒れる可能性もあるので反対多数なら貼らないけど。
>>624 俺は5つスクエニ出身のサイト知ってるがどれもこの程度ではなかった。
ろくにプログラム組めなくてゲーム業界以外就活してなくて
大手厨にはなるまいと中小ゲーム企業も受けてるが
全滅する臭いがでてきました
どうすれば良いと思う?
さ、さぁ……
高卒20歳だけど、ゲーム業界に就職するには今からどんな勉強をすればいいですか?
629 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 13:19:43
大学もただ行ってただけ
成績も中の下
クラブサークルは所属してない
資格も自動車免許すらない
理系だけどプログラムは読める程度
どこの企業入れますか?
>>629 ・大学もただ行ってただけ
現役のプロは高卒も専門もいます。学歴関係なし
・成績も中の下
あんま関係ない、数学だけできてれば
・クラブサークルは所属してない
クラブサークルとか意味あるんですか^^;
・資格も自動車免許すらない
車なんて仕事でのらねぇ、家から遠いならなむ
・理系だけどプログラムは読める程度
プログラマー?プランナー?
プログラマーになりたいんだったら無理、もっと勉強しろ
>>624 625よりも3件少ないが、俺もこの程度とか思えなかった。
どっちにしろここに貼るのは止めたほうがいいと思うけどね
余計なお世話ってヤツだ。
そーゆーの気にする人間は自分で調べてるよ。
>>632 ・大学もただ行ってただけ
何故この大学にしたの? 何を学んだの?で撃沈だろう。
・成績も中の下
成績証明書を内定までの段階で提出させるところだと切られる。
・クラブサークルは所属してない
大学時代に何をしてたのか答えられなくなる。
バイトなどをやってたのなら別だが。
>>624 自信をつけたいならGAMEJOB。
自信喪失覚悟ならフリーのイラストレーターHP
(カルドセプト、ディメンション0等のカードイラスト等)
でいいんじゃない。
って言っても後者はイラストで食ってる人だから
新卒の時点で対等の実力を持ってる人なんてまずいないけど。
639 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:23:34
みんな、がんばれ!!
640 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:28:16
>>637 いる。
なんでこんな技術力あるのにもっと上の大学目指さなかったの?
という言い方でなぜ自分がこの大学を選んだか聞かれる。
>>640 技術力って関係あるの?
大学の試験なんて学科のペーパーでしょ
>>642 美大はペーパーなんておまけみたいなものですが?
>>643 何の話?デザイナーの話だったのかよ
でもデッサンとイラストは別物
デッサンができなくてもイラスト超うまい奴いるだろ?
そこだよ
受験用デッサン、色彩構成とゲームで使えるデザイン能力、イラスト能力は違う
>>637 要は目標があって大学に入ったのかを聞きたいのだよ。
○○がしたいから××が学べる□□大学に入った。
そこで、△△を学んだので仕事に生かしたいって答えればおk
例えそれが建前でもね。
逆に大した理由が無いと答えると、向上心の無い奴だと思って落とされる。
>>644 デザイナー志望かどうか知らないけど
( ^ω^)
>>644 イラストが"超"上手い、つまり現時点でプロのイラストレーター並ならいいけど
まぁまぁ上手い程度ならデッサン力もないと話にならんよ。
会社はイラストレーターを雇いたいわけじゃないから。
会社に入って何をやるのかを、なんとなくでもいいから考えてみなよ。
絵を描くこともあればポリゴンいじることもあるし、テクスチャ描くこともあるんだよ。
絵だけ描く、なんてのは100%有り得ないから。
>>647 そう、イラストレーターを雇いたいわけじゃないんだ
だから美大のデッサンやイラストは関係ないってことさ
ゆえに大学はどこでもいい
649 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 00:44:36
新卒でゲーム業界の管理部門(総務、人事、経理、法務等)を志望してる人います?
>>649 そういう人はこのスレにこない
ここはクリエイターばっか
652 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 01:52:35
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` ´ |
| / _ _ |
(6 つ. |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < も〜 しょうがないなあ〜派遣は
| ___/ \________
/ | |ロ | \
|  ̄ ̄| ̄ ̄ |
| | |゚ __ :::| |
| | |゚|正社員|:::| |
| | |゚  ̄ ̄ :| |
|___| |゚ |_| お、おいしいのです\(^〇^)/
( )|___/', ___( )
|',',',',',', /~ヽ ',',',',',',' | * 彡川川川三三三ミ〜 うれしいのです\(^〇^)/
|',',',',',', | |',',',',',',' | * 川|川 / 派 \|〜
|',',',',',', | |',',',',',',' | * 川川 ◎---◎|〜
|',',',',',', | |',',',',',',' | * 川川 U 3 Uヽ〜
|',',',',',', | |',',',',',',' | * 川川: ∴) Oλ(∴ベロリンチョ
|',',',',',', | |/⌒v⌒\ *_川川::: (;;;;;) 〜
|',',',',',', | / \ / **川川::: (;;;;;;;;;) 〜
|',',',',',', / / 川川********(;;;;;;;;;;;;;;)\〜
/ / /: ; (;;スキル;;;;;)〜 ̄\
/ 人 ( ( ◎ 人_(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜っ)))
⌒~ /ω ( \ \ / (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜
/ ( \ ヽつ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 〜プゥ〜ン
__/ \___ノ\つ)))
じゃあ実際どうしてその大学に入ったのって聞かれたとき
近かったからって言うような奴を採りたいかといったらそうは思わないんじゃないかねえ
貴社に就職したかったから
>>654 明確な目標があって大学選ぶやつがわざわざゲーム業界に来ねえだろw
専攻にあってて近いでから十分理由になる。
どの学校を選ぶかよりも、その学校で何をしてきたかのが重要だろう。
w
>>656 まるで、大学にはいるまでは
自由意志が制限されているかの様な物言いだなw
ついでに言えば、いくら大学がレジャーランド化してても
文系か理系か(美術系か)くらいは入学前に選ばんと
流石にそのモラトリアムは、入学後にはないぞ。
>どの学校を選ぶかよりも、その学校で何をしてきたかのが重要だろう。
明確な目標を
大学に入る前からもってるか
入った後で定めたかの違いでしかないと思うんだが。
もちろん、明確な目標をもとに大学を選んだけど
在学中に息切れした、って事例はあるだろうけどな。
>>658 >まるで、大学にはいるまでは
>自由意志が制限されているかの様な物言いだなw
どこ読んだんだ?
>ついでに言えば、いくら大学がレジャーランド化してても
>文系か理系か(美術系か)くらいは入学前に選ばんと
>流石にそのモラトリアムは、入学後にはないぞ。
専攻の件な。
>明確な目標を
>大学に入る前からもってるか
>入った後で定めたかの違いでしかないと思うんだが。
>もちろん、明確な目標をもとに大学を選んだけど
>在学中に息切れした、って事例はあるだろうけどな。
つまり、大学に入る時点よりも出る時点でのことを
聞いた方が全体を包括して聞けるって事になるよね。
>>659 引用は最低限で的確に
ほぼ全文じゃねーかw
>どこ読んだんだ?
>>654に対するあなたのRES、
大学に入ってから考えるのが普通みたいな
物言い全般から。
>つまり、大学に入る時点よりも出る時点でのことを
>聞いた方が全体を包括して聞けるって事になるよね。
今、流れを読み返してみたけど
俺も、トータルではあなたとは同じ考えかと。
いつの時点で目標を決める決めないの
是非論にちょい過敏に反応しすぎたかもしれない。
フロム昔、入った連れが言ってた範囲では、(中途だな)なんか適正試験と
面接一回して、即内定だったらしい。・・中途は職歴持ちだから、こんな
もんか??
■e、これは面接行ってきたが・・・面接中にタバコ、スパスパ吸ってる
の初めてみた。バイトスタートでもOKぐらいだったら、結構あっさり入れる。
入った後が地獄だとおもうけど。普通にやってりゃ、契約社員にはなれる。
正社員はサプライズ起こさないと目つけられん。
>>661 ■、面接中にタバコとかネタすぎじゃねw
プロ集団なんだからそれくらい許せる
その理屈はおかしい
そもそも■eの会議室って禁煙だったような記憶があるが。
面接って会議室でやったっけ・・?
業界の中には、ファルコムやアトラスなどのように
基本的に常時、採用試験の応募を掲示している企業もありますが
サウンドの中途採用の実際ってどういった感じなのでしょうか。
私は現在31歳で、個人で着メロ制作業務や劇伴などの仕事を受けながら
食えない時期はアルバイトを兼ねて生活して来たもので
実質ただのフリーターと言わざるを得ない人間です。
ハンデは重々承知の上、ゲームサウンド制作の採用受験を検討しています。
業界経験者の方などおられましたら、ぜひレスを頂けましたら幸いです。
スレ汚しすいません。
>>667 作曲数を相当こなさないといけないし、現場によっては効果音も作成しないといけないよ。
あと、ゲーム機によって鳴らせる音や容量の制限考えたり、どこを使って鳴らすのか
(ディスク再生するのか、メモリに常駐させてループ再生させるかなど)
プログラマと交渉しないといけないこともある。
発注するプランナーがヘボなら、シナリオや仕様を元に、自分でリストを作成しないと
いけないし。
何より、大半の会社がサウンドは外注使っているケースが多いので、応募自体は
少ないかも。
外注受けているサウンド会社探すのも一つの手かも試練。
ガンガレ。
>>667 ポイントは
・自分で零から音が作れるか?(才能+技術+ソフトウェア習熟+データフォーマット理解)
ちょいランク高めで
・自分で零から曲が作れるか?(才能+技術+ソフトウェア習熟+データフォーマット理解)
劇伴にしろ着メロにしろ
有りもののアレンジしかやってなかったら
結構道は険しいな。
670 :
667:2007/01/15(月) 12:44:12
>>668 さん
>作曲数を相当こなさないといけないし、現場によっては効果音も作成しないといけないよ
曲数と〆切とは常に不安に悩まされるんでしょうね..
効果音は音効さん的なマイクで録ってPCMにする場合と、内蔵音源をプログラムで鳴らす場合とあるんでしょうね。
>ゲーム機によって鳴らせる音や容量の制限考えたり
各機の内蔵音源と音声データの許容容量についてや、
PCMでストリームするかメモリに読み込んで鳴らすのか、という事になるのでしょうか。
しかしこうして言葉に書いてみても、中身が無いと言うか、具体的な知識や経験がなければ何もないのと同じですね...
私は、着メロ制作はコンバート前の耳コピMIDI制作を、
劇伴などは受け取ったメロディ譜や簡単な音源を編曲するか
または指示されたシーンに対しての作曲を細々とやって来たのですが
作業は全てMAC+DAWで行っておりまして
結局一般的なMIDIとAUDIOの範囲内にしか具体的な知識や経験がないというのが実情だと思います。
>大半の会社がサウンドは外注使っているケースが多い
色々調べて回りましたがやはり内勤募集はかなり少ないですね。
長文ごめんなさい。
御丁寧なレス頂きましてありがとうございました。ガンガリます!
671 :
667:2007/01/15(月) 13:54:55
>>669 さん
>自分で零から音が作れるか?
パッと音作りと考えると、シンセで波形から作って..と思うのですが
音源ドライバに関してと言いますか、サウンドプログラマ的な範囲でおっしゃってるのでしょうね。
ファミコンでもN106とかVRC6とかメーカー独自の拡張音源がありましたけど...
>自分で零から曲が作れるか?
一応出来の善し悪しはともかく、作曲もして来たのですが、
私の場合は、編曲の素材もかなりラフなものが来たりして、ほとんど書き換えみたいな事もありました。
呪文に近いような鼻歌テープが来たりとか...とにかくおまかせします的な雰囲気がありまして、
1つ1つ経験にはなりますが、結局小手先の事ばかりで、シッカリした筋肉をつける事が難しいと感じました。
そういった経緯の中で、やはり現場で経験を積んで行かないとと思いました。もう遅いかも知れませんが...
いずれにせよ、おっしゃる通り険しい道だと思います。
御丁寧なレス頂きましてありがとうございました!とても参考になりました。
みなさま、長文レス連投すいませんでした。
>>624 自分グラフィックデザイナーなのですが、是非知りたいです。
都内の美大生なんだけど、周りはゲーム業界とかに行く奴あんまいないんで。
サイト持ちの絵描きさんで知ってるのは、上国料さんとか
ウスダヒロさんくらいです。
あぁいうレベル目指さなきゃならんのか、と思うと
一瞬やる気失いますが…。
673 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 18:11:17
>>671 ここに個人サイトを直リンするのも気が引けるので張らないが
「それでもゲーム業界に就職したいあなたへ・・・」で検索してみて
ヒットするサイトを参考にしてみると良いかと。
現役のゲーム製作会社勤務の人が作成してるサイトなので役に立つかと
ゲームのグラフィッカーの、サイトや内定者のポートフォリオって、
これでもか!という程の描き込みと空気感に圧倒されるけど、
リアルな西洋系ファンタジーイラストが多くて、アイデア勝負の絵をあまり見たことがない。
圧倒的な描写力>>>>>>>>>発想力>>>>>>>>>基礎的描写力、なのだろうか。
アイデア勝負の絵
なにこれ、リアルな西洋系ファンタジーイラストかくには発想力大事だぞ
奇抜なアイデアなんていらない
アイディアがいらないとかとんだ素人の集まりですね
アイデア勝負の絵ってどんなのだ?
アイデアがあるだけじゃダメダヨねって話
>>672 ゲーム業界に入る、というだけならそのレベルまで達する必要もない。
より高みを目指すのは大事だけど、まぁ冷静に考えてみろ。
ゲーム業界のデザイナー全員が上国料氏レベルの画力を持っているか?
持っているわけないし、必ずもっていないといけないものではない。
それに絵を描く仕事なんて入社後すぐには出来ないよ。
(入社時にプロレベルなら出来るかもしれないけど)
どうしてもイラストを描きたいなら
10年後にはプロとして活躍できる力を付けよう。
って位でいいんじゃないか。
入社してからも空いた時間に必死で描き続ければいい。
イラストは諦めて他の分野で頑張るのもいいんじゃない。
参考までに荒れることのないリンク先を挙げると
http://dimension-zero.com/link/illust/main.html それとウスダヒロ氏のリンク先を見てみ。
アイデアが斬新でも金になるかどうかは別の話
趣味で絵をやってる人で面白いのはいくらでもあるぞ
絵が上手い人なんて腐るほどいるからねえ…
逆に格好良いイラストは描けなくてもUIデザインが神!とか
モーション付けが神!なんて人も多いわけだし。
近くの店のシェラックとロエンと5351というアバ関係で済ませてる俺がいる
シェラとか実際ブルゾン着て下にジーンズ履けばいいだけで楽だよなwwww
それなりに安いしいいブランドだよな
684 :
683:2007/01/15(月) 23:05:10
誤爆
685 :
674:2007/01/15(月) 23:39:39
なんつーか、上手く言えないけど、
PS3みたいな「技術力で圧倒する」絵を描く人は多いけど
Wiiみたいな「根本的な発想の転換」の絵は少ないなー・・・と思って。
どっちが良いか悪いかなんてないけど。
アイディア勝負の絵ってのがよくわかんないよ。
根本的な発想の転換の絵の例が知りたいです。
というか奇抜なアイディアは企画とかプログラマとかが出してくるものじゃないのかなぁ。
Wiiみたいなやつは特に。
なんか絵っていうのはかなり歴史があるものだから、
そんなに革新的なものはおこらない気がするんだよなぁ。
687 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:16:13
>>685 絵に関してはそういうものを求めるってのは少ないんじゃないかな。
そういう発想の転換とかを求められるのは主に企画と思われ。
そして、それが実現可能か判断・実現させるのがPG
>>686 >>687 そ、そういうもんなの・・・!?
最近の広告のアートディレクターなんかは、単にグラフィック制作だけではなくて
商品の立案から携わってたり、CDも兼ねて最後までディレクションしたりする事が多くなってきてるから、
ゲームのグラフィッカーも、ただオブジェクトやキャラクターを作るだけじゃなくて
もっとゲームの根幹的なところに目を向けていくことが
求められる時代になっていると考えて、ゲームのグラフィック制作を志望しているんだけど・・・
一番強いのは3Dもデッサンも一通り出来る人。
知り合いは、全部出来て大手は全部内定もらってた。
新人の場合とりあえず何でも出来るっていうのは強いのかもしれない。
あと、モーションだけで入ってる人は絵のかけない人多いみたい。
こういうコースで業界入るって手もあるかも。
チームにデザイナー二人いるが、細かい指示しないと書けない人はちょっと厳しい
自分でがんがん書きたいように書いてくれる人は助かる
>>688 だってそういう人は「絵描き」じゃないじゃない。
絵描きでもあり企画でもあり・・・という風な感じ。
デザイナーは描ける奴だけでいい
それ以外の能力はあまり必要ではない
デザイナーが企画ってなんだよ・・ww
自主性は無いと困る。
695 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:01:29
>>688 具体例出すと、スクエニの野村なんかは最近ゲームの根幹の部分にも結構携わってたりする。
でも、あれはアートディレクターやキャラデザとしてではなくて、
ディレクターやプロデューサー等の役職を兼任していて
そういう役職の立場から関わってるだけ。
だから、普通のキャラデザとかの立場なら基本的にグラに関することだけのタッチとなる
(それも、最近は分業が進んでキャラ専属とか背景専属って言う風に分けられる場合もある)
まぁそれでも全体の流れを把握して送ってことは必要だと思うし、
そういうのを積み重ねれば将来的にはプロデューサとかを兼任させてもらえるようになるかもしれないが
696 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:13:10
デザイン能力と企画運営能力はまったく別のところにあるからだと思うね
片方認められる人材もいれば、両方認められる人材もいるってこった
つまり、サウンドやグラフィックの方面から企画そのものに関わるのはなかなか難しいってこと?
会社もによるんだろうけど・・・
698 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:24:10
大手では多分無理だね。(経験積めば企画も兼任させてもらえるかもしれないが)
中小ならプロジェクトの人数も少人数だし、意見を言う機会はあるのかも?
(企画って事になると、企画専門の人かメインプログラマが兼任する場合が結構多いようだが)
でもどういう絵柄にするか?っていうのを決めるのはデザイナーだよね
グラ視点から企画や仕様に意見は出来るけど
企画立案からドップリってのは難しい。
偉くなればチーフ会議で色々言えるよ。
>>698 メインPGが企画!?その人死なないか?
>>688 どっちにしてもいきなり新人がアートディレクターなんかになれるはずもなく
みっちり下積みしてから口を出すようなことだと思うがね。
どの大物クリエイターだってそうだろ。
野村も最初はドットうってだんだから。
この業界で身体障害者とかいますか・・?
自分耳が悪くて会議とか苦手です。やっていけますか?
703 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:33:02
>>702 うちには方耳聞こえないプログラマーがいるが立派に仕事こなしてるからたぶん大丈夫
>>699 いやいや、どういう絵柄にするかはプランナーが決めるから。
デザイナーはその指示を受けてデザイン案を起こしてプランナーに提出。
基本的にプランナーの意図に沿ったものを作るのがデザイナー。
プラモでいうと
デザイナーはプラモの型を作る人でプログラマーはプラモを組み立てる人。
プランナーはマーケーティング調査からアイデア、コストの計算、設計図や説明書を作る人。
うん、下積みが要るのはもちろん分かる。
ただ、さっきからの話で、ゲーム業界は
企画はプランナーが立てて、グラフィッカーは彼らの注文をこなしていく「だけ」の
どこまでも下請け的な存在なのかと思ってしまったんだ。
でもそうやって要素を切り離して考えたら、ゲームって成立しないよね。
706 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:39:20
>>702 問題ないんじゃないか?ついでに、落とされてもその障害が原因で落とされたとは思わない方がいい。
そう思うようになると全てそれのせいにしたくなるだろうし(直に言われたら構わずブチ切れるといい)
>>704 ウチはデザイナーから提案型だけどなー。
プランナーがデザインに口出すとグダグダになるし。
>>703 そうですか、私はデザイナー志望です。
チーム作業と聞いたので頻繁に会議をするのかなとちょっと不安です。
>>706 ありがとうございます。そう思わないようにします。
さて、ベックのプログラマー以外の作品審査の結果発表日だな
>>709 俺もベック受けたが作品審査は楽に通るからまぁ安心スレ。
次の面接の時間が結構長い上に色々突っ込まれるから覚悟が必要。
個人だと1時間位あったかな・・・。
711 :
710:2007/01/16(火) 01:49:28
あ、去年の話ね
712 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:49:38
>>708 ちなみに、大手の幾つかは障害者採用について採用情報で触れてたりする
(採用を前向きに考えるっていう趣旨の事が書いてある)
デザイナーの仕事の内容については、会社や開発によってそれぞれでしょう。
開発に見合ったスタイルで、仕事は各スタッフに割り振られるだろうし。
就活する連中は質問できる機会に、聞いてみれば良いかも。
そこで自分のスタイルに合う会社を探してみるとか。
>>712 自分障害者手帳持ってないけど会話が多少困難な所が辛いんですよね・・。
俺も吃音があるから辛いな・・・。
ゲーム業界のみならずキツイ。。。
716 :
671:2007/01/16(火) 07:03:39
>>673 さん
教えて頂いてありがとうございます。じっくり読んでみたいと思います。
すげぇだけじゃどーにもならんのよ、分かってると思うけど。
絵で食えてない画家でも、技術的にこのレベルの人は掃いて捨てるほどいる。
719 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 11:26:24
>>710 結果はどうだったんだ?
しかしベックって随分はやいんだな。
でも
>>717はまだ20歳でしょ?しかも女の子。
スクエニ行くのも納得。
10年くらいしたら上国料さんレベル(もしくはそれ以上)
には行ってると思う。色彩とかがすでに非凡。
目はでかくするよりリアルに描いた方が良い?
>>717についての批判ではないが。
どっちかっつーと、芸術家はセンスや独創性が先にあって、技術が後についてくると思う。
ゲーム業界に来るようなのは、技術先行型が多いんじゃないかね。
俺はテキスト屋だけど、芸術家の作品を見ると文章がぶわっと頭の中に広がるよ。
昔のドット絵とか、絵柄が独特なゲームにだって良い絵はたくさんあるけど、
ツールでささっと描いてネットで作品を発表して終わり、みたいな人の作品だとそうはならない。
つーか、みんな技術ばかりもてはやすから、才能が育たなかったり潰れたりするんじゃないか。
デザインの才能がない、技術だけの塗り屋になっちまう。
だって天才画家にゲームやアニメ絵の色塗りとかやらせんでしょ?
まあ、ある程度仕方ないんだろうけど。ごめんね、戯れ言でした。
>>723
だって、企画が全員脚本を書かなくて良いように
デザイナーも全員そんなスキルを必要としないもの。
逆に言えば、下積み時代のルーチンワークくらいで腐る才能なら
その程度の才能だって事だ。
芸術を求めるのなら芸術家になればいい
ゲームデザイナーとは全く別の職だよ
俺も神国料氏と同じような色彩を使ってると思ったけど
アノクオリティで背景かかせたら・・
>>720のレス("10年後は上国料さんレベルだ""色彩が特に凄い")は
彼女のヲチスレでよく見た台詞。
スルー。
729 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 18:27:19
絵の綺麗さめあてでゲームするわけじゃないもんね。
そういう人が全くいないとは言わないし、綺麗な方がいいのは確かだが
ゲームにあう絵、あわない絵というのは確実に存在するよね
>>730 だから応募する時にスクエニならその作品をプレイして
何がその会社で必要とされているのか見極めて
作品を作る必要があるね
だから西洋ファンタジーイラストがかける人ばかりが採用されている気がする
んな会社に媚び売らなくていいよ。
自分の好きなもの、力を最大限発揮できるものを持ってきてください。
逆じゃね?
自分が好きなものが描けるような企業を選ぶんじゃないか
美大受験と同じだな。
その大学のカラーというものは必ず存在するが、
あまりにもそのカラーに媚びを売ったような絵や、
描写だけ上手くて発想力のない絵は落とされる。
要はバランスと、あとは自分のやりたいことを明確に言える度胸。
ベックから合否連絡ないな…
落ちたか?
ここには誰か連絡来た人いる?
736 :
710:2007/01/16(火) 22:27:06
>>719 一応去年"度"の話だからね。
大手通ったから内定は辞退したけど
面接は圧迫ではなく普通。
グループ面接は自分のやりたいこととか聞かれる。
(ムービーかリアルタイム、やりたいのはどちらかこの時聞かれる)
個人の時は今のゲーム業界について等かなり突っ込んで聞かれる。
正直大手の時より突っ込まれて一番疲れる面接だった。
ちなみに合否連絡日に連絡が来ない場合は落ちてるみたいよ。
とりあえず、■eの面接中、タバコネタこれはホント、何か偉そうな人だったとか
思った。
バイトからでもがんばりたいみたいなこと言うと受けがいい・・受けがいいが
実際バイトスタートすると東京実家じゃない奴以外は地獄見る・・つ
この会社はそんなに思っている以上に難易度高くない。(正社員とかは別ね)
面接受けて受かれば一週間以内に電話でかかってくる。
■eには以前ほど固執してないなぁ・・・。
他の大手と志望度は変わらない。
他のメーカー、メタルギアやバイオのCGも
さほどクオリティは変わらないものが出来てきてるし。
今の■eからCGを取ったら何も残らんよ。
13を見てれば分かる。
FF7辺りの時期が絶頂期だったんじゃない?
>>735 もれも結果待ち
遅い=不合格発動か!?
>>737 面接中タバコってそんな気になるか?
こっちは雇ってもらいたくて必死ですよ・・。
実際バイトスタートすると東京実家じゃない奴以外は地獄見る・・
なんで?
742 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 01:02:44
生活費の問題があるからだろ?
そうか・・俺は上京して一人暮らしで
家が支援してくれたから何の苦労もなかった・・
まぁ大学生なら仕送りもあるが、さすがに就職してしまうともらえないよな、普通は。
746 :
736:2007/01/17(水) 03:39:18
>>743 俺なんか学費や家賃なんて一人で払うはめだったのに・・・
就職した後も給料が安くて貧乏生活になるから
親は稼げるようになるまで普通に援助してくれてたけどな〜
皆援助してもらえないのか
生れが遅い子だったら、
就職する頃には、親は停年とかも普通にあるよ。
>>748 貧乏生活が我慢できないなら製作業界はやめとけ。
映像もゲームも音楽も下っ端時代は貧乏なのが普通だ。
っていうか援助してもらえることが当然だと思ってるようじゃなあ
>>750 いや、俺はもう立派にディレクタークラスになったw
昔の話だ。援助してもらえるなら好きな仕事やれる
753 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 12:33:01
>>750 だね〜。てか、アニメ・ゲーム・漫画はコンテンツ産業としては世界で十分通用する
輸出産業のひとつなのに、そこで働いてる人は底辺の生活なんだよな〜
チョンみたいに国が管理したら
国際競争力無くなるよ。
カウンターカルチャー、サブカルチャーの固まりなんだから。
働いている人全てが底辺なわけじゃない
まぁ、そりゃそうだ。
ただ全体の構造がピラミッド型じゃなくて画鋲型ってだけだw
巷でいわれるほど貧乏な人はすくないが貧乏な人が多いのは事実
働きぶりに対して割に合わないとも言える
【嫁は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【18歳】 [ハード・業界]
そんな嫁いるかっ!!
>>758 そこの>>1を良く読め
その嫁は2Dだ。
「18スレってことだろ」
と言われると思ったら2Dか
ゲーム会社に入るには、バイトもゲーム関係のとこの方が
印象はまぁ良いよね?
コンビニでバイトするよりゲーム屋でバイトの方が、みたいな。
製作とは無縁だが…
んなこたーない。
ゲームにどっぷり過ぎるのも視野が狭いと取られることもあるぞ。
むしろゲームとは無関係な仕事をしてる方が興味を持ってもらえる場合もあるしね。
コンビニよりはいい気もするけどな
ゲーム業界に限らず、大事なのはバイトで何を学んだかというところだな
スレ違いかも知れんけど、アーケードやAM抱えてるところだと
ディズニーの元キャストとか結構多いよ
AM持ってないところでも面接で触れられることが多い
ゲームなんてやりたいけど、
やりたくないという感じになってしもうた。
ディズニーの元キャストって?
中の人
確かディズニーランドのキャストってかなり狭き門な奇ガス
アレに受かるんなら就職ぐらいなんとでもなりそうだがな。
就職より圧倒的に楽だよ
と近くに住んでいた香具師が言ってみる
ん?ディズニーのキャストなんて誰でも慣れるよ?
夏冬に大量募集してるし
気ぐるみの中の人はディズニーの人じゃなく
別会社の人
バイトの中じゃかなり厳しい方だろうが、正社員就職とは比べるべくもないだろ。
ただ、ディズニーでバイトしてたっていう経歴は印象up程度にはなるかな。
オリエンタルランドの社員はかなり狭き門だろうけどな
サウンドは厳しいんだな・・・
いろんな会社のHP見ても採用が少ない
大手狙ってだめならあきらめるしかなさそうだな(´・ω・`)
サウンドは需要がほとんどないからな
775 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 08:42:35
というか、サウンドって内部に人材をおかずに外注で済ます場合が多いんだよな・・・・
>>773 中小……
というよりファルコムなら募集していたはず
ヘルニア持ちな業界人なんて人いるでしょうか…
>>777 うちのディレクターヘルニア持ち。
俺もヘルニア持ち。
両者とも仕事で発症。
ヘルニアって辛い?
>778
お大事に。
ヘニルアと胃潰瘍、ドライアイとかは職業病じゃないか?
胃潰瘍怖すぎだろwwwwww
胃潰瘍と十二指腸潰瘍のコンボ
>>768 ディズニーを経営するオリエンタルランドは、社員を偽装請負で酷使した(長時間、
特に夜間には十キロ以上の電飾を背負わせて、コンクリートの上で踊らせるなど)。
んで、膝や腰を痛めて走れなくなるなどした元ダンサーらが、労災認定を求めたが、
オリエンタルランド側は、請負だから労働者ではなく自己責任だと主張した。
結局労災認定は下りたらしいが、あの華やかな舞台の裏はこんなんなってんだね。
ゲーム業界の中には同じような境遇の人がたくさんいそうだけど。
ちなみに上記内容のソースは東洋経済(2007年1月13日号)。
784 :
783:2007/01/18(木) 13:17:21
ごめん、1行目に「社員」と書いたけど、正確には社員じゃないやね。スマソ。
既に2社断られた自分はゲーム業界の狭き門を突破できるのだろうか…orz
マジヘコむ…
>>785 そこまでゲーム業界に固執せず楽に池。
超難関故に運の要素も多少あるわけだし。
787 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/19(金) 13:14:22
>>785 ゲーム業界に入りたいって事なら、中小零細のソフトハウスまで含めれば
相当数あるんだしどっかには入れると思う。(一定水準以上の実力は必要だが)
大手じゃなきゃ嫌って事なら難しいが
中小は即戦力が欲しいから、ある意味大手より難しいという罠
即戦力じゃなくても採用しちゃう中小もあるだろうけど、誰も教えてくれる余裕が無いから、
結局それに準じた能力が備わってないと、居場所が無くてすぐ辞める事になりかねん。
>>789 ということは中小は経験者で1から作り上げたい人向けってことか?
新卒は大手で力つけろってことかいな?
そうだよ、当たり前だけど
技術面以外でも、自己管理や仕事のこなし方とか
大手で社会人の下地をつけたほうがいいと言ってた
中小は特にその辺まで手を回してられないし
ゲーム業界って超難関なのか…
>>792 ここほど難関なものもないかと・・
どんだけ希望者と技術いるとおもってんだ
んなこたない
795 :
683:2007/01/21(日) 01:08:43
純粋なグラフィックデザイナーとか建築設計士のほうが難関ですよ
ゲーム業界で難関とか馬鹿なこと言わないでください
あれなんで名前が…orz
志望倍率が高い、募集人員が少ない
こんなところか
798 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/21(日) 04:08:04
>>795 そりゃ会社によるって。
電通、博報堂等ならゲーム業界より圧倒的に難関だけど
中堅所だと技術がさほど無くてもすんなり入り込める。
フォトショとイラレが触れるだけで入れるところもあるし。
ゲーム業界は小さいところでもそれなりの技術を求められるから。
>>793 志望者自体のレベルがそんなに高くないので、そこまで難関じゃないですよ。
グラフィックデザイナーの話をしているなら知らない。
f
センター試験オワタ
803 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/22(月) 17:56:05
アージュage
ベック書類で落ちた
誰か通ったやついる?
805 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/23(火) 02:10:21
SCEの説明会予約とったんだが、ゼミの都合で行けない。
キャンセルしたいんだが連絡先がHPに載ってない。
連絡なしでよいんだろうか…。
説明会なんてもんは連絡しなくていい
面接とかも行かない、来ないなら向こうの判断ですぐ落とす、みたいなのと一緒
新卒採用のページ見てて、何かおかしいなと思ってたら
まだ2007年度卒業の募集しかやってなかった、というケースが何度かあったんだけど
ゲーム会社って募集始めるのが遅いもんなんですかね。
リクナビに登録してる企業もまだあんま無いみたいだし。
毎年一定数採るのが当然ではない業界だから
AQやテクモが今年は新卒採用無しだしな。
代わりに去年からレベルファイブが新卒採用に積極的だったり。
確かにレベルファイブは今、発展途上中だからなぁ。
俺的にディンプスが良いとか思うのだが。
サイバーコネクトツーは?
ディンプスもサイバーコネクトツーも微妙じゃないか。
両社共ドラゴンボール、.hackという柱1本で支えてる感じがする。
それは特別堅固なものでもないし。
カプコンみたいにバイオ、デビル、モンハン、ロックマン等の
柱が複数無いと一気に崩れ落ちそう。
カプはゲームは良いんだけど、
会社としてはどうなのかが・・・
カプコン、暴力的ゲームが多いので、そろそろ新風が欲しいところ。
ディンプスはもうドラゴンボールやってないよ
うん?PSPに真武道伝2出ますが何か?
俺たちが新風つくるようにすれば良いジャマイカ
上でちらっと出てたけどレベルファイブてどうなん?
ナムコのデザ志望なんだけど、大学で工業デザインやってて
CAD系統の3DCGならできるんだけど、サーフェスとかはちょっとできないかもってレベル
グラフィックデザインも基礎的なことしかあってないからちょっと不安なんだけど
クルマが好きだから、クルマメーカー志望だったんだけどちょっとダメっぽい・・・
ゲーム会社なら、やっぱりゲームの提案とか、キャラのデザインとかポートフォリオに載せたほうがいいのかな
カプ志望だけど、正社員を考えると任天堂も・・・
背景かけるかどうかが重要なんじゃね?
>>821 私は採用担当じゃないしナムコでもないし役職もついてないデザイナーです
なので、あまり参考にならないかも知れませんが・・・
私は、別にゲームっぽいキャラを乗せる必要はないと思います。
ポートフォリオはその人の、基礎的な画力、絵の好み、センス、得意分野、、、
等を見るものだと思います。
選り好みせずいろいろな事が出来ます、というのが強みの一つならば、
ゲームのキャラも載せる事もいいかと思いますが、不得意なら載せる必要は
ないと思います。
ポートフォリオ自体を、綺麗に、見やすくレイアウトする事は必要だと思いますが、
中身については、無理に合わせたりせず、一見ゲームに関係ないことでも、
自信のある物であれば、何でも載せたほうがいいと思います。
後は会社やチームの好み、タイミング、運、、、だと思います。
頑張ってください。
ゲームのグラフィックを描くのが仕事なんだから
苦手なままじゃきついとおもうんだが
>>821 描ければプラスかもしれないが、結局絵を描く仕事をはあまりないわけで。
逆にキャラは描けてもクルマを描けない人は当然いるわけだし。
ゲームに関係あっても下手なら載せないほうがマシ。
後は824氏の言うとおり。
827 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/25(木) 07:17:43
SCEの説明会って参加証みたいのないのですか?
前に申し込んだんだけど返信がない・・
sageわすれたごめん
829 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/25(木) 07:21:44
そのうちメールで案内が来ると思われ
うちるべさん、スクエニ行ってるじゃん。
うそつくなよ。
個人サイトの情報はもういいって
834 :
821:2007/01/25(木) 12:45:20
>>833 一般的な分かり易い意味での「イラスト」は
別に必須じゃないよ。
工業デザインは「レンダリング(CGでのレンダとは別。手書きもあり)」やるから
別アプローチではあるけど、全然絵を描いてないって訳じゃない。
絵心は当然必要だけど。
>>831 ミクシィ日記にはそんな事書いてなかったけど。
何故にそんなにスクエニに行かせたがるのか?
面白いなぁ。
今後このWIKIはどうなるんだぜ? -- 2007-01-19 (金) 02:01:48
ってか次鯖何処にするよ? -- --? 2007-01-20 (土) 22:45:25 New
決まったらWIKIのTOPに更新よろしく -- 2007-01-21 (日) 02:32:49 New
次の鯖はNiktoutROかNobady -- 2007-01-24 (水) 15:33:27 New
移住かよ・・・・Darkで一人待ち続けてたのに・・・ -- 2007-01-24 (水) 15:57:44
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Darkってネトゲのことか?
>>841 ゲーム業界自体がわりとブラックなわけで
>>843 でも上級社員になると給料年収で平均800マンはもらえるから
そんなにブラックではない・・
そこまで行ける人がどれだけいるか
平均800万は高いのか安いのか。
>>844 ブラック企業でも、おまえのいう上級社員になればそのくらいいくだろ
エントリーも説明会も色々始まってんのにこのスレうんこだな
みんな情報出したがらないのか?
つかseg○エントリーした人いる?
エントリーしたよ
おれもエントリーした
普通の奴は上級社員になれないから、安心して底辺を満喫しろw
バンナムのエントリーシート配付始まったな。
第一回募集の締切は昨年より半月ほど遅いね。
こないだニュー速で”ナムコとSCE合併”ってスレタイ見てドッキリしたよ
合併じゃなくて合弁じゃんと
ったくあいつら
そういう釣りだったんじゃないの
さーてESも書かないとダメな時期だ
お前等学生時代打ち込んだことがない俺にアドバイスくれ
あとプログラム経験ないがプログラマ志望の俺にソースコードくれ
文系なら企画行くべきか\(^o^)/人生オワタ
デザって理系?文系?どっちで答えたらいいと思う?
大学で聞けよ
会社に問い合わせしてみたら?
どっちでもいい気はするが開発だし理系っぽいが
3DCGは数学で着ないときついっていわれたから理系なんかな?
>>860 デザイナかプログラマかで全然違う
てか、プログラマはそれ以前に数学出来ないと無理だし
デザイナは数学的に考えないと空間を把握できないような奴は務まらない。
結論:3DCG「だから」数学出来ないといけないと言うのはガセ
ゲーム会社って事務系の募集してないの?
どこみてもデザイン系ばかりなんだが
>>862 もともとそんなに数が要らないから
派遣会社や仲介会社に頼んでるみたいよ。
少なくとも、俺が渡った5〜6社はそうだった。
就職サイトとか見ると
募集してる会社もある。
大手だったら事務系の募集はあるだろ。
>>860 3DCGでも、ソリッドモデラーとサーフェスモデラーじゃずいぶん違うよ
ゲーム会社で使うのは多分Maya(寸法とかは甘いらしい)とかだろうから
サーフェスモデラーで練習したらいいのかな?
エイリアスでPLE版(機能制限・使用期限無し)落とせるよ Studioっての
もし学生なら、学生向けの3DCGソフト買ってみるのもいいかも
でももう21歳だから無理です・・
僕だって21でCG始めたよ〜・・・って去年だけど・・・
僕は使ったことないけどBlenderとかメタセコイアとかフリーのソフトもあるよ
そういうので作ったのが作品集とかに入れてあったらやる気を見せられるんでは?
使い方は1週間もあれば把握できるからちょっといじってみることおすすめ
ちなみに今、主流ツールは
MAYAから3DMAXに移行しつつある。
MAXは触ったことあるけどすごい独特で何がなんだか分からなかった\(^o^)/
25歳でゲーム業界に入った俺が来ましたよ。
とりあえず人が足りなくてヒーヒー言ってるブラック企業を狙えば
簡単なプログラム組める程度でも業界に入るのは楽勝と言っておく。
ただし、死にそうな目にあうけど、それもまた人生。
俺は今生きてるからおまいらもきっと大丈夫だ。。。。たぶん
あー、なんだ。とりあえずおまいらは就職頑張れ。
もしダメでも、最底辺から入って上を目指すのも乙なもんだぞw
>>870 それで今は大手企業に中途として内定もらえましたか?
おまえら、頼むから3Dやる前にデッサンやれ。
やるわけないジャンwww
努力したくないからこその選択肢なんだから、絵が
>>874 つーか、とらないよ?
デザイナーじゃない、単なるツールのオペレーターは。
コナミ新卒情報でも書かれているけど
※デジタルツールのみに傾倒せず、自分の手でどれだけ描けるかが非常に重要
まさにその通りだから。
3Dについて語りたいならCG板行きな。
美大は猛烈に有利だな
>>877 ある意味当たり前。
苦労した奴に正当な報酬、なだけ。
デッサン試験もちゃんと受けて美術短大に入ったんだけど
専門と扱い同じだよね・・
>>879 受かった時点で終わりな訳じゃなし。
出た時点で教養、技術を身につけてなかった自分を恨め。
美大と専門ってそんなに差があるの?
自分は一応有名美大生だけど、周りは
デッサン力はあるけどゲームなんて興味ない、絵が描ければそれでいいから
とりあえずゲーム業界、みたいな人ばっかりだよ。
実際に面接でそう言っても受かっちゃうみたいだし・・・
絵を描ける能力だけじゃなくて、大学で広がった専門分野とか
人間性とか、そういう所を見てるのかな。
3Dはどのソフトでもいいと思います。造形力だけ見てるので。
逆にこのソフト使えなきゃだめとかいうとこはやめといたほうがいいかも。
個人的に使いやすいのはXSIかな。
どのソフトより使いやすいです。
20歳で実質ニートなんですが、今から勉強して大学行きたいと思います。
そっからゲーム業界に入りたいのですが、何学部に行けばいいですか?
特に絵が上手いわけでもゲームをいっぱいやったわけでも無いので、ちょっと不安ですが
やる気はあります。幻想抱いてるって言われるかもしれませんが雑用でも喜んでやります。
>>883 今から大学いって25歳からスタートって遅くないか?
大学はとりあえず行っておきたいなと・・・。
特に今、何も能力持ってないので不安で不安で。
プログラミングとかは大学で教えてくれるんですかね?
何でゲーム業界に入りたいのさ
ゲームが好きっていうだけです。
浅はかな理由かもしれませんが、ゲームに関わっている仕事なら何でもやります。
何でもやるならバイトでいいじゃん。
そこは、出来れば正社員で・・・・
>>885 「教えてもらう」とか行ってる時点で向いてない。
ネット使えるんだから自分で探し出してさっさとコードを書けばいいだけ。
疑問があれば分かるまで自分で調べろ。面倒ならやめろ。
ならゲーム販売店でいいんじゃね
>883
職種と行きたい会社の規模による。
ディレクター、プランナー志望でそれも大手に勤めたいと言うのならば
六大学クラスの文系に入って教養と人脈、それから語学力を養うのがアンパイ。
プログラマ、ネットワークエンジニア希望なら河合の偏差値50以上の情報系学部に入って
最低でも基本情報、できればソフ開かネットワークあたりを取っておくと良い。
文面から察するにデザイナーは希望していないようなので割愛。
年齢を気にする必要は無いと思う。今からでもブランクを取り戻すことは十分可能。
むしろそうした苦境をいかにして乗り越えたか、その過程で何を学びどう成長したのか
といったエピソードが後々自己をアピールするポイントにもなるので、
今の自分を変えたいと思い立ったその気持ちを忘れずこれから頑張って!
また○○って時点で向いてない・・・か
オナニーもほどほどにしとけよ
っていうか向いてるとか以前にそれくらいのこと自分で調べられなきゃ駄目だろ
>>879 短大だとデッサンって言っても大したもの持ってないでしょ。
就職まで大学で学んだ期間も1年だし、専門以下という可能性もある。
>>882 誰に対してのレスだ?
新卒は3Dソフト云々どころか"全く"出来なくてもいいんだって。
そりゃ興味があるならやっててもいいけど。
>>895 出来なくても駄目ってわけじゃないけど出来ないよりはできた方がいいんじゃないのって話
出来なくてもいいのとやらなくていいのは別だな
やれたほうがいいに決まってる
デッサン力・基礎力があるのは前提として、
パッケージや取説などのアートワーク以外の部門では
フォトショやイラレが使いこなせるのは有利にはなりませんか?
>>893 どっちかというと
糞甘えたこと聞いてくる方がオナニー
>>892 六大学は野球の括りじゃないだろうか…
いいこと書いてるんだと思うけど何て言うか就活の本鵜呑みにしてる感じがあるね
まぁ悪いとは言わないが…
>>898 というより、デザイナーなら
一通り使えて普通。
入ってから憶えても良いけど。
プリプロ用嘘素材や、企画書のために
企画やプログラマでも
有る程度使えちゃうからな。その二つは。
>>898 その2つも3Dと同様。
今は使えなくていいけど、入社後使わないといけないだけ。
ってかデザイン勉強してきた奴なら
ファイン系以外では使えない奴なんていないんじゃないか?
どっちにしても作品の良し悪ししか見ないよ。
903 :
898:2007/01/28(日) 20:22:30
>>902 自分ファイン系だから、デザイン系の人ほど使い込んでいるわけではないけど
ある程度使えるなら評価してもらえるのかなーと思って。
でも、ツールが使えるか使えないかではなくて、そのツールで何を作ったかが重要か
ツールはあくまでツールであり道具の扱いがうまくても基礎ができてなければ駄目だってことだわね
905 :
902:2007/01/28(日) 20:34:45
>>903 そういうこと。
間違ってもフォトショを極めましたとか面接で言わないようにな。
かなり痛い奴とみなされるから。
どの程度使いこなせてるかなんて作品見ればすぐ分かるよ。
ファイン系なら純粋に画力で勝負していいと思う。
デッサンと油絵だけでも実力があれば十分面接に進めるし。
イラレとフォトショ使いこなせるなんてすごすぎるよ
プロでもなかなかいないと思う
間違いなく受かるよ
907 :
902:2007/01/28(日) 20:38:42
スマン、ファイン系ってだけで油科なわけじゃないわな。
どっちにしてもファイン系は基礎画力が高い人が多いから採用されやすいよ。
次世代機になってからは特に。
がんばりな。
何それ・・フォトショ極めましたってのは言い方がかっこわるくて変かもしれんが
ゲーム業界もデザイン業界もPhotoshopの得意な方って条件かなりおおくねーか?
だからさー使えるならわざわざ教える必要ないからそれに越した事はないけど
新卒なら研修で覚えてもらうだけだから今出来なくても入れるよってだけだろ
>>908 ホントに出来ること全てを極めてるならともかく
フォトショもイラレも色んな描き方に対して幅広く対応してる。
自分が得意な描き方に関して極めてても
仕事じゃその使い方しないなんて事はざらにある品。
有る程度使えれば、会社での使い方教えるだけで良いから助かる、
というだけの話。
ま、フォトショ使ってみろよ。
極めたなんて一生言えるかどうか……ってのが
すぐに解るから
デザイン部門なら使えるやつが優位だろう
できなくてもいいなんて言ってるやつはちょっと甘えてるんじゃないの
使えないよりは使えた方がいいのは当たり前
でもいくらツールを使えても魅力がなければ意味がないってことじゃないのかね
学生の時やってきたことと仕事でやることは違うからな。
3Dよりやりたいことがある人も沢山いただろうし
パソコンすら触らなかった人もいたと思う。
それが駄目だというわけではなく
入社後はしっかり覚えてやってもらいますよ、ってだけの話。
それは甘えでもなんでもなく
好きなものを作るのと、仕事の違い。
つーかここデザの奴ばかりかよwwww
しかも美大じゃなくてゲー専の臭いがするwwwwwwwwww
頭悪いから手動かせば描ける絵は楽だもんなwwwwwwwwwwwwwwww
あんま関係ないけどゲーム会社で働いている人のエッセイコミックがあった。
わりと真面目に内部事情とか語ってる。まぁ就職に役に立つとは思えないが。
916 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/29(月) 01:46:36
学生のくせに勝手に会社側の要求予想して
アレはダメ、コレは出来なくても大丈夫、とか滑稽だな
>>916 予想できることと出来ないことはあるでしょ
いや、「今まで絵を描いたことはないけどデザイナで雇ってください」って言うのが
オマイさんのなかで普通なら止めないが。
アトラスってどうなの?あまり話を聞かないんだけど。
海外のゲーム会社に就職した人っている?
>>917 お前馬鹿だろ
何で今まで絵を描いたことない〜とか出てくるんだよ
会社側の欲しい人材を何で学生が分かるんだ?
予想できた根拠は?
会社が求めてるのに合わせてやるんじゃなくて出来る限りを尽くすんだろ
自分が学んできたことで勝負できないなら何を学ぶために学校行ってんの?
>>920 お前もバカだろw
>>916読み返して
そんなポジティブなイメージを与える文章かどうか
自問自答してみろよ。
あと
>>920も微妙に「個性時代の悪夢」が残ってるなw
結局、最終的な目標は何なの?
それを実現する為に会社を研究するのがおかしいなら
そもそも同じような手段である「勉強」を「学校」で学ぶのもおかしくないか?
>>921 ツールを学ぶためとか会社の要求満たすなら学校行く必要ないな
独学で十分だと思うが
お前の最終目標は会社に属することかな?
それなら企業研究頑張って
予想ってのは志望者が勝手に
ゲーム会社だから3D出来た方がいいだろう。
イラスト描けたほうがいいだろう。
色んなツールを扱えた方がいいだろう。
って思ってやってることなんだよな。
まぁ別の言い方をするとゲーム会社への近道を探すこと。
だからゲー専を選ぶ奴が多いんだよ。
実際に採用ページを見ると
中途採用は確かに3Dツール必須の場合が多いけど新卒大手では全く違う。
これがゲー専が大手へ就職できないけど中小へは結構行ってる理由だよな。
>>922 オマイさんの最終目標もよく分からないよ?
ありのままの自分を高く買ってくれるところを、なんて
漫画みたいな事考えてるの?結局?
>>923 オマイさん、流れを見ないで
自分でかってに「予想」を定義して
それを前提に、スレ住民を罵倒してたって事?
いってることは正論だけど
空気読めない奴の正論ってうざいだけだから。
>>924 会社に属する「ため」に勝手に必要なスキルを予想してるのが滑稽だっていってるんだよ
お前みたいに会社に入れば満足みたいな人間は成長しない
○○出来ます、いろんなツール扱えます。それで?何がしたいの?使えるから何なの?
新卒ってのは可能性を買うんだろ?「出来るだけ」なら中途のほうがマシだろ
入りたい気持ちが先行しすぎてんだよ。
可能性を買うのかどうかすらも予想でしかないんだが
>>925 社会人になる前に
理想と現実の摺り合わせはした方が良いと思うんだ。
つか、きみも学校に行くのが「人生の目的」ではなかったと思うけど
最終的な目的の手段として、一旦は入学を目的とした時期があったろうに。
そういった段階的な目的のなかで「会社に入る」ことだけを毛嫌いしてる理由が意味不明。
つまりそれは、自分が会社の中で飲み込まれるほど
たいしたことを考えてない恐怖感の裏返し。
本当に自分でやりたいことがある奴は、こんなところで他人の目標にイチャモンなんか付けない。
つーか付ける暇がない。
928 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/29(月) 14:32:07
結局、ここで会社のカラーを予想だの面接のテクニックだの言ってる奴って
「ゲーム会社に就職する」のが目標になっちゃってるんだろな。
「ゲームを作る」のが目標だったら、まずは自分の作りたいものを下手糞でも形にして
それを相手に見せて気に入ってもらえる会社を探すべきだろ。
で、おまいら会社入ったら何を作りたいんだ?
「〜みたいなゲーム」「とりあえず売れるゲーム」じゃなくて、
『これが作れたらやめてもいい』的な最終目標とかねーのかよ。
現在無い内定4年な漏れだが、1年あくけどバンダイナムコ受けようと思う
930 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/29(月) 14:41:08
理想と現実のすり合わせだとか分かった風なクチ聞いてる奴がいるけど
おまえら社会人経験もない奴がどうやって現実を知るんだよ。
採用試験以外でおまえのいう現実ってもんを実体験したことがあるのか?
現実に対する経験値がないのに理想と現実のギャップをどうやって埋めるつもりだ?
それこそ単なる想像に過ぎないだろが。
だったら損得考えずに、とりあえず自分の考えで好きなものを作ってみろ。
絵でも企画でもプログラムでも自分が出来る限りの事を入れ込んだものをまず作れ。
それを相手に見せろ。たぶんさんざんバカにされけなされ、落とされると思うけど、それこそが現実だろ。
何もしないで想像してるだけじゃ現実に触れることも出来んぞ。
>>926 逆に将来性のまったくない新卒を求める理由があるなら聞こうか。
>>927 貴方は会社に入ってから目標を決めるのか、もう決めていて、その過程に入社があるのか
そんなのどっちでもいいし興味ない
俺は無駄な予想立ててるのが滑稽としか言ってないし
934 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/29(月) 17:02:43
>
>>928 >>930 >オマイさんは蛮勇と勇気をはき違えてる
そうかもしれんが、臆病さを慎重だと偽るよりマシだと思うがね。
時間もパワーも有り余ってる若い時期に、何かを作ることに対して馬鹿みたいに突き進めないなら
臆病者といわれてもしゃーねーべ。
そんな存在感の薄い奴らばかりなら、学歴とか見た目とか話し方といった表面的な基準で採るしかないだろ。
最近「やりたいことがないけど、なんか面白そうだからゲーム業界に来ました」とかいう奴が増えてるけど
ゲームを作ることを単なる職業選択でやるような奴は向いてないよ。
何かを作ったり技術を身につけるってことに熱くなれない奴がゲーム作るからツマンネーものが出来上がる。
「採用されやすさ」ばかりを予想(妄想)して、表面的な就職テクニックに気を取られてるような奴は企業もそういう風に採点するって事。
ゲーム作りに対して熱いモノがあって、実際に努力の後が見える奴なら採用基準はないに等しい。
蛮勇結構、無茶も上等。
全部のゲーム会社に面接行くぐらいの勢いで望めば良いと思うがなぁ。
熱いねー
でも熱さだけで何とかなると思ったら大間違いだよ
なに?ゲームを作りたいからこの業種にしましたー。じゃだめなの?
店頭にならぶようなゲームを作りたいから、まず企業にはいります。じゃだめなの?
937 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/29(月) 17:15:41
追加。
いいか?企業がそいつを採用するかどうかってのは、「気分次第」なんだよ。
それを勘違いして、会社側でなんか明確な採用基準があるとか妄想してないか?
人事部長「で、どうかね?今回面接に来た彼は。」
秘書「は。A君は○×大学を出て採用試験でも高得点を挙げています。
在学中の成績と採用試験、人格判断テストの結果を総合すると、将来の成長度は350%です。
したがって、彼を採用すれば我が社の売り上げ予測は数年後に200%アップします」
人事部長「よし、採用だ。いいか、成長率300%を切る奴は試験の段階で落とせよ。面接するだけ無駄だからな。」
・・・なんてSFチックな基準があるわけじゃなし。(実際にあれば考えた奴は億万長者だなw)
相手が気分で採用決めるんなら、こっちもに相手の気分を高揚させるようなネタがあればいいんだよ。
それが作品と熱意だ。とにかく作品を出せ。自分が作りたいゲームについて熱く語れ。
採用担当に自分をプレゼンできなきゃ、ユーザーにゲームの面白さをアピールできないだろ。
938 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/29(月) 17:17:54
熱さだけじゃなんともならんさ。
だが、熱さを裏付ける為の作品は必要。
学生なんて何も実績を持ってないんだから、使える時間を全てモノ作りに費やすべきだろ。
つーかどこでもいいからゲーム作りたいって言うんなら
わざわざゲーム業界に就職する必要は無いんだよね
どうしてその会社に入りたいと思ったかって言う理由がなきゃ
なぁ、ブランドだからって答えは絶対しちゃいけない?
皆どう思う?
どうしてブランドがあると入りたくなるの?
根拠のない想像って・・・
とりあえず業界で10数年やってて社員もフリーも開発も人材育成もやってた経験あるよ。
こんなんでも一応中堅どこの企業で採用に関わってたから言ってるだけなんだが。
大手についてはもっとシビアなのかも知れんけど、中堅どころは意外とテキトーだよ。
つーか、無駄に自信だけの奴も困るけど、最初っから自信もやる気もない奴多すぎ。。
だからって、俺みたく40過ぎてて無駄に熱いだけってのもアレだけどなw
ちなみに
>>916は俺じゃないぞ。
(俺のは
>>928 >>930 >>934 >>937 >>938 だけ。)
>>943 ああ、ようやく解った。
経験者が学生に「心構え」(あくまで心構えな)を語ってるというスタンスなら
オマイさんの言い方で正解だろうな。
あと、
>>916書いてる奴と同一人物だと思ってたよ。スマソ。
で、オマイさん以外、全員学生だとでも思ってたのか?
とりあえずキャリアはオレの方が長そうなんだが(内容はどうかお互い解らんけどね)
>>943 そのような経歴の方が、なぜ就職版のスレに、しかも真っ昼間から常駐しているのか
気になります。
946 :
944:2007/01/29(月) 18:16:57
追加
で、おれが学生のテク話に突っ込まなかったのは
ここは「心構え」を大上段に語られる場所でなく
そういったことをふまえた上での
学生同士の情報交換所だと思ってたから。
面接会場や説明会場でならともかく
せせこましいことまで必死に情報集めする場ってのは必要だろ。
自分が若かった頃のことを忘れてないか?
必死ってのは綺麗事だけじゃ終わらないと思うんだが。
>>945 とりあえず、オレは、今、仕事の端境期で暇だから
不毛なことを言い争ってるなぁ・・・。
ageてる奴が原因か?
就職なんて半分は運。
入試なんかと違って具体的な点数が付くわけでもないし
○○が出来れば必ず受かるってもんでもない。
ゲームに対する熱意が必ずしも必要ってわけでもない。
要は
・会社に認められる程の技術と才能がある
・一緒に仕事をしたいと思われるような人物
どの会社でも大体この2点に尽きるわけ。
それに対して
「最低限必要なことを調べて実行する」ことは当たり前。
・(デザイナーなら)デッサンが重要だからやっておこう。
・面接本を見て面接に備えよう。
と考えるのは普通のこと。
また、ゲーム制作の向き不向きについてまで語ってる人がいるけど
会社としては協調性が1番大事。
熱い思いを会社で実現したいならそこんとこ覚えといた方がいいよ。
ゲームは1人で作るものじゃないんだから。
949 :
948:2007/01/29(月) 18:35:55
ああ、スマン。
なんか解決の方向に進んでるな。
まぁこんな話はもう無しにして
今年度の志望者の情報交換の場にしてくれ。
>>918 亀だが。
アトラスはつい最近エントリーを開始したが、正社員募集は事務系の職種のみ。
開発職は契約社員のみ採用との事。
会社としてどうなのかと問われれば、まぁ特別良い企業とは言えないが、悪い企業でもないと思う。
>>950 だな
後は最近出ているゲームの売上や質で考えてもいいんじゃないか。
一概にそれだけで決めるわけにはいかないけど。
結構前だけどアトラスって大規模なリストラを行ってなかったっけ?
>>952 ならなおさら安心じゃん。
リストラってリストラクチャの略で
「無計画な大量首切り」じゃなくて「計画的な経営立て直し」のことなんだが
でもそれを言うときには、
「しかしながら日本ではリストラといえば整理解雇、それも経営立て直しにかこつけた
ただの首切りの言い訳に使われている」
という付言がつくんだけどな。ガキみたいな屁理屈こねてんじゃねよ
アトラスみたいなちっちゃい会社のことでゴタゴタ言うのもなんだかなぁ。
叩けばいくらでもホコリが出てくるぜ。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) リクナビLIVE EASTのスクエニブース
| ` ⌒´ノ 人来すぎだろ・・・
. | } 常識的に考えて・・・
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
クビにされるのが怖いならされないように力を身に付けりゃいい
あのスペースにしちゃ人が来すぎだったなスクエニw
しかし、総合職去年の実績3人か…。契約社員の道しかなさそうだな…。
スクエニを第一志望に入れて就活するのは危険すぎる
リクナビのスクエニブースどんな感じだった?
スクエニってまだそんなに人気あんの?
いまだにスクエニは業界で一番競争率が高い企業だよ
任天堂とかのほうが高そうな印象
任天堂はそこまで競争率は高くない
スクエニは通年採用を行い、学歴関係無しでアルバイトや研修生の
採用からスタートできるからである。
その点任天堂は超がつくほど高学歴+卓越したその人個人の特技
例えば3ヶ国語ネイティブレベルの語学力を持った人材が
面接に来るため入り込む余地がない
任天堂は競争率以前に・・・オワタ!
そいえば任天堂のパンフ取り寄せたら海外志向がかなり強くて
語学力が必須になってくるからそういう人材ほしがってたな
ゲーム作る能力よりも他の部分を求めてた
ゲーム作りたいって言うと落とされる企業だしw
それはさすがに任天堂に幻想持ちすぎ
968 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/30(火) 16:54:27
バンプレストのエントリーページなんだけどさ、
「学歴を入力する場合は、最終学歴から入力してください。」
って出ちゃって確認画面に進めないんだが。
最終学歴って、俺来年卒業予定なんだけど、この場合高校で書かないといけないのか?
2008年3月卒業見込みじゃだめなん?
969 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/30(火) 17:01:42
任天堂は京大生ばかりだよ。京都に本社があるからってのもあるけど。
スクエニは見るからにオタ臭いのが多い。
有名企業だけど不安定だから就職自体は他の大企業からすると難しくない。
970 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/30(火) 17:10:33
何で激務薄給の業界に行きたがるのか。
>>970 広告や出版と一緒で、やっぱり好きな事を仕事にしたいからじゃない?
あと、モノづくりに関わる会社は忙しさに波があるよ。
数日徹夜ってことも当然あるけど、一ヶ月ボッと過ごすこともある。
任天堂は京大の院の研究室に一つだけ推薦枠があるときいたな
あとは早稲田が有利とか
とりあえず凡人には入れない企業ではあると思う
>>968 普通最終学歴っつったら卒業見込みで良いとおもうけど・・・
スクエニブース行ってきたが混み過ぎ
内定者三人とかすくねぇww
あとは訪問カードをチラ見したが知らない大学ばっかだった
他の某企業は見たかぎりマーチが最低っぽかったのに…
スクエニは優秀な社員とそうでない社員との落差が激しいんだって。
普通の人はゲームのイメージしかないんだろうけどコミック編集部行ってみろよ。
おっそろしく退廃的だから。
ガンガン系がスクエニだっけ?そらあ退廃的になるだろう…アレじゃあ。
977 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/30(火) 18:03:11
その三人の学歴は?
慶応、立教、阪大
>>976 少なくとも開発十部(旧エニクスプロデューサー部門)より
コミック編集部の方がちゃんと仕事してる。
>>960 それ以前にゲーム業界を第一志望にして
就活すること自体が危険だよ
入れたらラッキー!ぐらいな気持ちでこの
業界受けないと絶対に後悔する
俺のことだな。去年出版とゲームという二本柱でやってた。現在就留中。
今年は他業界でありとあらゆるコネつかって諦め半分で受ける。
任天堂最終で落ちたときはマジで死のうと思った。
ここの奴ってオナニー好きだからな
とりあえず突き放したらカッコイイと思ってるのw
>>981 おまいと同じ道を辿って出版諦めた俺がきましたよ。
出版って漫画編集?だとしたら相当難しいよな。
でも任天堂の最終までいったのは凄いね。
ま、頑張れよ。
ゲーム会社しか受けてないのに、5月に大手から内定もらったので就活やめた俺もいる
3社しか受けてないっすよwwwサーセンwww
>>982 オマイさんは揶揄したら格好いいと思ってるオナニストだな。
オナニーっていうインモラルでエキセントリックな単語に固執してるあたりも
中二病っていうかサヨ臭い。
「レイプ」とかも好きだろ?w
「オマイさん」ていう言葉があるレスが非常に多い件w
>いってることは正論だけど
>空気読めない奴の正論ってうざいだけだから。
まさしくオマイさんのことだなw
>981
任天堂の最終面接の話聞きたい
>>986 日本語でOK
誰に対してのレスかも不明
ついでにオマイさんなんて2chでのメジャーな方言持ち出して
何を得意になってるんだろうか
990 :
就職戦線異状名無しさん:2007/01/31(水) 01:08:22
俺は東工だけど知り合いの先輩がコーエーに行ったのに採用実績にのってないな
なんでだろ
KOEIは高学歴しか取ってないんじゃない?
・・・っていう知識はここのスレから得たんだけど
今年の内定者には、東大とかカリフォ州立もいたらしいから
去年のじゃない?
コーエーは、採用されなくても激しく鬱になるほどの会社でもないし。
採用実績校もたいしたことない。
ご苦労さん 良い感じに学歴厨の話題を切れそうだ
>>989 コーエーの採用実績校ってそんな鬱になるほどか?
尚美学園大学とかってどうなん?
>>997 後ろの方の聞いたことないとこはデザインとかサウンドっぽいね
さすがに芸術スタッフの採用は学歴で選ばないだろ
この程度で鬱になるような学校だったら、大手は望まないことをオススメする
中堅とかの実力で評価してくれるところ本命にしたら良いと思うよ
FFとかDQ作りたいとか、30歳で600万欲しいとか、面白い仕事したいとか
そういうこと考えるから、辛い思いすることになるんじゃないかな。
倍率100倍の世界なんだし。
俺はニンテンかバンナムか光栄以外だったら、この業界行かないくらいの
姿勢でいく、学歴もPGスキルもそこそこあるしな。
マジレスするとKOEIは慶応閥
尚美学園大学も学長が慶応系で、毎年1人ずつ枠がある。
慶応が学部・院合わせて毎年5人以上は確実にいる
役員も1人のぞいてほぼ慶応系。
まあ、そういうことだ。
1000ならスクウェアエニックスデザイナー研修生内定!
1001 :
1001:
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