1 :
就職戦線異状名無しさん :
2006/11/14(火) 14:08:35
2007卒でプランナー希望で内定貰った人、資格とかどんなの持ってる? 正直、何も持ってないんだ・・・・・・。
>>4 資格よか経験とか人として面白いかとか
のほうが重視されてる気がする
もっと色々役に立つスレにするために テンプレを充実させないか?
>>7 関連スレ以外に何がいるかね
不等号とかは荒れるだろうからやって欲しくないが
>>8 企画書の書き方とかよく質問出るよね
たしかそんなサイトがあった気がする
後は、この業界を目指すうえで気をつけなきゃいけないこととか…
俺は最初ゲームとか玩具とかそんなとこばっか受けて
かなり苦労したからさorz
よく出る質問とか、覚えている人がいたらまとめて貰えると嬉しいな
>>4 大手プランナー内定持ちだけど、英語も出来なきゃ資格はなんもない。
学歴は東京一工未満。けど、自分で強みだと勝手に思ってるのが、
面接で空気読んで相手の心を掴む、会話のテクニックでほぼ100%笑いとってきたこと。
お笑い芸人みたいなネタじゃなくて、話の流れの中でツボを押さえる一種の技術。
ワガママな彼女のご機嫌とりすることが、面接の練習になっていたのかも。
こんなつまらん人間でもプランナーになれたりします。ちなみに普段は人見知りが激しいです。
ゲームの会社の名前挙げて ここはどうなの?って聞く奴が多い気がする
危ない会社が多いからな。 ゲーム業界自体が斜陽産業扱いされてるし。
パチンコメーカーと紙一重だし しかも産業としてはパチの方が上
スクエニは使い捨てられるってのはよく聞くなあ
>>4 いらないんじゃね?
大手でやるけど色んな事経験しとけとしか言われなかった
>999 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 16:52:01 >993 >そんなの自分の勝手で宜しいよ。 >ただし、自分のポジションにその態度が影響するなら >それなりに考えれば良いだけ。 >おれが面接の時に、したり顔で”業界的に〜〜に影響すると思います”的な発言したら落すし、 >おれと絡まないなら何考えてもどんな態度でも良いでしょうし >今までのは別に、自論の議論してるつもり。 こんな野郎のいるとこはこっちからお断りだお( ^ω^)
俺は、わざわざあの前スレの議論を蒸し返す オマエなんかと働きたくないな。
自己中なDQN業界人の典型
評論家気取りはイラね ってのは、どこの業界でも共通だがな。
気を取り直して、よくある質問とその回答例↓
王様気取りはもっといらないお( ^ω^) だから専門学校卒が誤解されるんだお( ^ω^)
>>16 開発を正社員で取るところってどんくらいあるんだろう
あと裁量労働制じゃないところ
>>24 デベロッパなら普通に正社員じゃないのかしら
>>24 契約だけの方が少ないと思うけど。
外部デベロッパを使ってるパブリッシャが
「開発は契約社員だけ」とか勘違いされてるような気がする。
>>4 同じく大手プランナー内定持ちの俺は普通自動車免許持ってるだけ
別に要らんよ?資格なんて。そりゃ、あればアピールポイントになるだろうけど。
NHKで次世代ゲームハード戦争についてちょっと特集やってたな。 まぁこのスレ的にはあんまり重要な内容じゃなかったが…。
資格なんてのは持ってるから採用、 持ってないなら不採用ってのはない みたいよ。だから、あくまで+αくらい に考えてれば良いんじゃない? 少なくとも、今までに話を聞いた事の ある人事の人曰く、「参項程度にしか 見ない」だそうな。
資格より、まだ学歴の方が重要でしょ。
中小ならば学歴より何より即戦力となれる能力が必要
学歴ってのは 特に義務教育以上の学歴は 「最後まで逃げないでやる」ことの証明だと聞いた。 だから有名大とかでも中退の奴は 実力がありそうでも敬遠されるそうな。
俺みたいな 高校卒業→ニート→一念発起して大学受験→Cラン私大 ってヤツはどうなるんだろうな
>>35 お前とまったくおなじくCラン私大でそこから大手プランナーに内定した俺がいる
また学歴の話か
今更聞いたってどうしようもないんだから 足しになると思うような事をがんばれよ
資格とかはあると面接やりやすい気がする。俺はデザで、資格じゃなくゲーム関係のイラストコンテストの賞をいくつか持ってたので それについてよく聞かれた。面接通しての印象は良くなるんじゃないかな。
41 :
4 :2006/11/15(水) 15:42:54
おおお、レスdクス!! 学校の説明会では「資格書くことないなんてありえない^^;」 みたいに言われたので困ってたwちょっと安心したお。
>>38 またって……
学校にもまともにいってない奴が
仕事に通えるわけがなかろ
そういうレベルの話をしてるんだけど。
>>37 面接でニートしてましたみたいなこと言った?
俺は聞かれたら言うつもりなんだけど
>>42 そんな当たり前のこと話し合わないで
テンプレ補完とかについて話し合わないか?
まだ就活本格化してない今しか出来ないと思うんだけど
>>45 来週最終面接な半分負けてる自分もいますよ
>>46 すまん…
だが俺も決まったの10月末の負け組みだ
がんばれ!
2ch定義では、CランつってもMARCとか関同立だろ。 役所とか総合商社にでも行くつもりなければ、そのレベル帯はゴロゴロいるから大丈夫だぞ。 25歳超えてたら新卒としての採用は絶望的ってのはあるが。
つか学歴といっても 学校のランクなんか資格とどっこいの扱い駄科 学校にちゃんと行ってたか、 行って何をしてたかの方が見られる。
50 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/15(水) 22:57:48
学校2ちゃんと行ってたに見えた。
何ていうか書き込んでる内容を見る限りダメな感しかしない
明治・青山学院がCランだとしたら、大学の99パーセントはD〜Fですが何か?
>>53 実際CやDなやつらが、みんなDだ\(^O^)/って安心できる
A 東大 B 早稲田 C MARC4大学 D 国立 F 私大 G 短大 H ゲー専
E 同志社&上智&立命館
なんか内容のあるレスがないな というわけで07年大手プランナー志望でゲーム業界では10社ほど受け、 最終的に大手2つと中堅1つの内定持ちの俺の経験をここに記す 面接で多かった質問トップ3 1位 どうして我が社を志望しましたか? 2位 あなたの(得意なこと・優れている点)を教えてください。また、どうしてそう思いましたか? 3位 あなたの好きなゲームと、その理由を教えてください。 この質問3つ全部聞かれなかった会社は1社あったかな?ってくらい確実。 棒読みにならず感情をこめてハキハキと答えられるよう、内容を練って練習しておけ。 それと、全社企画書の提出が必要だったが 勿論これに関する質問も必ずあった。自分で作ったものだから 聞かれて答えられないことなんて無いとは思うが、 一応面接の前に全部読み直しておけ。
全部読み直すで思い出したが、エントリーシートやウェブエントリーで入力した内容は 必ず企業別にコピー・プリントアウトしたものを残しておいて、面接の前にもう一度読み直せ。 これと異なる内容で答えると、こいつはその場しのぎの嘘つきだとなる。 これに関する質問をされることも多かった。自分の意志確認も兼ねて絶対に読み直せ。 まだエントリー段階の君達は、とりあえずひたすら悩み考え、 「どうして自分はゲーム会社を目指してるか」 という内容で小一時間だべれるくらいになっておくといい。 友達に話すのはいい経験になるぞ。俺は友達と何時間も語り合ったりした。 何か思うところがあれば、テキストファイルでいいから文章として書き出せ。 書き上げた文章は全部保存しておけ。あとで読み直すと役に立ったりする。 以上だ。頑張れ、諸君。
ここは就活テクの総論を語るスレじゃないから、そういうのは自粛してたんだが… つーか、その程度のことを自分で調べてできるくらいじゃないと受からないだろ。 小手先の見栄張りテクを教えるくらいなら、業界の話でもしてたほうがなんぼかマシ。
でも業界の話をするとスレ違いと言われるけどね
>>59 難癖つけるだけならレスせんでよろし
そう言うならまず自分がその業界話するとかしろよ
MARC4大学+同関立って、法政と関学は外す意味あるのかよ。 それと、一般的な感覚では関関同立より日東駒専の方が上な感じする。 過疎ってる地域の大学なんか人集まらないだろうし。
大学偏差値話ならよそでやれよ
専門でも大手内定とれるんだから、ゲーム業界で学歴話は意味ねえよ
>>51 そんな事気にする必要はないだろ。
さっさとポートフォリオを作れ。
見比べてたって上手くはならないぞ。
そもそもイラストなんか入れてなくてもいいよ
>>64 そそ
大学のランクは意味ねぇ
留年しまくってる一流大より
まじめな専門
…というのも意味はないよね。もちろん釣りだよね。 さすがゲーム業界志望者は面白い人が多くて飽きさせないね。
学歴の話はやめれ不毛だ
なんで急に学歴!厨湧き出したんだ? ゲーム業界で一番見られてるのは 人としての面白さと高いコミュニケーション能力だから(「高い」がポイント) それがあれば後はほとんどおまけみたいなもんだよ
それも違うと思う
>>69 色々な職種があるんだからそれによって重視されるものは違うわけで
>>67 アフォか
学生は手に職なんか無いんだよ
職業訓練から始めるんだから
ちゃらんぽらんよりまじめな方が重視されるのはどこでも一緒。
73 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/16(木) 21:26:30
人としての面白さってどんな感じのをいうんだろう・・・ き真面目すぎるのは無理なんだろうか・・・
>>73 受け取る人にとって違うと思うけど
おもしろおかしい態度をとってる事じゃないとは思う。
抽象的で申し訳ないが、底の知れない深い人、なんじゃないかと。
真面目な筋肉質タイプと組織の潤滑油となる脂肪質タイプの両方が必要なんだけどな 双方お互いを尊重しあえればいいんだけどこれがどうにもね
まあでも高いコミュニケーション能力っていうのは同意 チームで仕事をするってことが他の業種以上に大事だと思われるから たとえデザやPGでもそこは要求されるよ
そんなん何もゲーム業界に限った話じゃないしなあ
ゲーム業界のほうが要求されるコミュ能力が高いだろうってことね
>>73 面白さでなくてもマイナスイメージにならない個性が出ていればアピールになる
生真面目で少々話し下手だったとしても自分のことをしっかり伝えられるのなら問題無いよ
ただ個人的に「元気さ(フレッシュさ)」だけは見せてほしい所
新卒の一番の武器を使わないない手は無いぞ
と言っても最低限の礼儀も知らない単なるお調子者は却下で…
>>74 マニュアル本にはこういう質問が腐るほど載ってるし、どれも基本だが。
むしろ、こういう定番問答をどう発展させるかが肝心なんだろうな。
「志望動機を訊いても学生は平気で嘘を吐くから、訊かない」っつー企業もあった。
個人的には、ネットの情報なんか信用できるか!くらいのスタンスのほうがいいと思う。
かく言う俺自身も含めて、所詮は青臭い学生の戯言ばっかりなんだしな。
就職関係の話だと、どこの業界でもコミュニケーション取れないとダメって言われるけどさ 実際に会社はいってみたらコミュニケーションできない奴がゴロゴロいるのは何でなんだぜ?
何でなんだぜ?ワロス。 流行らせたい。
もう一回流行って廃れかけてますから!
この業界は会社によって聞いてくる内容もだいぶ違う気がする 他の業界受けた人は決まった質問しかされなくて楽だったって話を聞く 俺も他の業界いくつも受けたがなんでこんなに簡単な内容なんだろうと思ったし
82>面接で嘘ついてるからだろ。
>>57 ありがたい、参考になったわ。
好きなゲームはその会社のゲームを答えたほうがいいのかね?
>>51 著名な父親を持つ、一部ではカリスマと言って良い 若手絵描きが
ある超人気大手ゲーム会社(デザイナーね)に入ってきて
暫く一緒に仕事したことあるけど、
先輩とか上司にメチャクチャ駄目出しされてた。
期待されてるから厳しく接するんだろうけど、
仕事ぶりは同期の俺から見ても微妙。
でもネットではすごい人気なんだよね。ミクシではコミュも立ってる。
その人は、他の奴らと同じように、3年くらいで消えたけど
ネットで人気があるからって
ゲーム会社入って上手くやっていけるかといったら
それは全然違うと思う。
何か3つサイト挙げてるけど、中途半端なのを基準にしないで
もっとデカいの基準にして
それを超えるのを目指して頑張る方が良いよ、絶対。
……ぶっちゃけスクエニなわけだが、アートデザイナでサイト持ってるけど
1日30人前後しか来ないトホホなデザイナ〜もいるよww
でも確か51の上2つってスクエニにも認められてる人じゃなかったか? 特に2つ目の人はスクエニの人だって聞いたこともあるが。
実際見れるようなのを目標にして終着点を自分で決めて足枷を作るなということじゃないのか
>>89 上のサイトは、スクエニに就職するスレでサイトの評価を頼んでた。
えらく住人に誉められてたけど
スクエニに就いたという話はサイトには出てきてない。
「認められてる」というのとは違うような。
そういえばうちるべって人、ヲチスレ立てられてたね。
二つ目は、日記で誰かがスクエニですかと聞いてたけど
本人が否定。
>88 トキヤだよね。 ていうかもうすでにクビ?初めて知ったわ。 3年て早。 >91 上のサイトの人は自演で有名らしいな。 よく知らんが。
若い人は無条件でスクエニ目指す物なのかね。
純粋に絵を描く力と才能を認めてる気がするからね。
95 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 15:07:39 BE:209487762-2BP(1)
>>88 スクエニの印象良くなったな。
まあ、偉い人が描こうと何しようとビジュアルに対する消費者の評価は厳しいからね。
そういえば千葉のロゴがボコボコに落とされてたな。
元資生堂の人がデザインしたらしいけど。誰がやろうとダメなものはダメって事だな。
うまくてもオーダーに応えられない人は 会社……いや通常の仕事として絵を描くのは無理。 フリーでも、ご用画家でもオーダーはある。 ゴッホみたいに死後、有名になれるだけ目指す (ネットで評判が良いってのはこれに近いかもな) なら良いけどさ。
うっちーはいまスクエニ二次まで行ってると聞く 総合職応募にデザイナーやらしてって送ったら通っちゃったってやつ 受かればいきなり正社員(^_^;
>>97 それ、2年くらい前から同じ事を言われ続けてるけど…
あの人ずーっとスクエニ受けつづけてるという事ですか。
ヲチスレで繰り返されてたな 「今度スクエニの最終面接らしいよ」 と。 ってスレ違い。
100 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 16:59:44
専門卒と大卒どっちが就職率が高いの?
なぜベストを尽くさないのか
>>98 昔の奴は自然発生したネタだろ
今のはmixi情報だから確実じゃねーの?
「ミクシィ情報だから確実」っていうのも ヲチスレでのお約束の煽り文句だったけど。 ミクシィ情報となれば、誰もかれもが確認できるわけではないからね。
コーエーの面接に火曜に行って 通過の連絡あったひといる? やっぱりだめだったのかなあ…
じゃぁコピペしてみてYO って言うと ミクシィなんだからコピペしちゃ駄目なんだよね。 と来る。
他人の動向伺ってても 自分が受かりはしないぞ。
>>107 半年ぐらい前はこんなレスばっかだったじゃん
このスレは結局他人の動向を伺うだけのスレだろ
110 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 21:53:53
レベル5てどうだろう?
111 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 21:54:40
苦労も2倍だな(笑)
112 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 21:54:59
.
113 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 21:56:19
ドラクエ8があれで 続く作品がローグじゃあ 未来はない
114 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 22:03:06
.
115 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/17(金) 22:05:18
ジャンヌダルク(笑)
>>106 新宿で面接日に化粧が出来るところ探していたりした
課題は一週間で大量に出された、機械のペガサスの線画を上げていた。
本人もここ見てるんじゃないのか
117 :
271 :2006/11/17(金) 22:49:15
>>104 ・109
前スレの271だ。俺は10日の金曜に受けた。
はっきりとは覚えてないんだが、合格不合格関係なく、
20日には連絡して合格なら24に面接、と言われた。
筆記受けたろ? 俺が以前同じような試験を受けた時は答案を
試験を採点する会社に送って、それが採点されて返ってくるまでに
一週間から10日かかる、って言われたから、
そういう理由で遅いのではないかと思うんだが・・・
職種によって違うのかもしれんが、まあ参考までに。
ともあれ、合格不合格にせよ、早く連絡が欲しいな。
白騎士物語(笑)
119 :
109 :2006/11/18(土) 00:31:51
>>117 氏もまだ?
漏れは火曜組だけど、やはり月曜までに連絡がなければ不合格、と。
適性検査の採点に時間がかかってるというのもありそうだね。
民衆によれば、去年の人も5日後に通過連絡をもらったらしいし。
しかし、筆記以前に面接の出来が悪かったので、
早く楽にしてほしいという気持ちもある…
120 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/18(土) 00:38:30
大手ゲームメーカーは カプコン、コーエー、コナミ、バンダイ、セガ、スクエニ、タカラトミ、ニンテン って認識でいいのかな? カプコンはけっこうガツガツしてそうなイメージあるな セガはゲームしか興味ないオタク多そう ニンテンは・・・別格か
122 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/18(土) 00:55:13
任天堂 SCE バンダイナムコ コーエー テクモ 一般的な企業より貰えるのはここくらいか これ以外は本当、「ゲームと言う仕事だけ」が人生の拠り所になりそうだから 覚悟して行った方が良んじゃね? マーチ以上だったら、これらの企業に落ちた時点で 他業界に行った方が恐らく幸せになれると思うよ
>>121 アーケードゲーマーでO貫って人がいるんだが、
その人がゲームの腕を買われて、実際にカプコンに就職したって話があるくらいだし
学歴あんま気にしないんじゃない?
>>123 それでもいち早く次世代エンジン作ってゲーム出してるというのが面白いな
学歴関係なく優秀な人が集まってんのか
>>122 テクモ忘れてたな。
SCEいれるんならMSもか。
バンダイ、コーエー、テクモが給与多いってのはソースある?
バンダイナムコは結構怖いんだけども・・・
>>123 カプコンはかなり熱そうだから。
その分、20代はずっとゲーム漬けの日々になるんじゃない
>>122 SCEはデザイナーとかの技能系は1年契約だからなぁ
年俸は高いが安心できんな
>>125 バンダイ本体は給与良いけど、バンナムはまあまあで35歳で500万くらい。
コーエーは知人いないけど、四季報データから契約社員含めて平均年収630万(平均年齢33歳)。
そこから推測するに正社員の生え抜きでも、せいぜい30歳で600万ってとこだな。
コナミは持ち株会社の平均年収が650万くらいだから、開発はそれより結構下だと
考えてもいいんじゃないか。サガサミーも持ち株会社のデータしか出てない。
けど、39歳の転職モデル年収が560万とかだから期待しない方が良い。
まあどっちにしろこの業界は売れないもの作った人は悲しい運命が待ってるからな。
平均年収とか計算する意味あんまりないというのが実情だな。
テクモが良いと言うのは聞いたことない。
カプコンはゲーム開発企業としては優秀かもしれんが、経営陣の質は結構キツイ。
業績の乱高下のダメージを社員がモロにかぶってる。クローバーの中枢は戻らないだろうな。
今年までに番台入った奴は うまく番台の中でゲーム以外のことも出来る気がするから 他のゲーム会社より長く一つの会社にいられるんじゃない?
テクモって面白いものを作ってるイメージないんだが
バンダイとバンナムはまったくの別組織と考えて良い。 バンダイのゲーム部門をナムに押しつけた恰好になってる。 バンナムで採用された人間がバンダイの中枢に上がれる可能性はかなり低い。
そういえば気になってるんだけど バンダイは今までゲームは基本的に企画だけで 開発はベックにまわしてたんだよね? ナムコは開発もやってたわけで 今後バンナムになるとベックの存在は…
バンナムになっても、ベック他多数の下請けとの関係は変えずに バンナムは将来的に開発のアウトソーシングを進めて 内部の開発は増やさない方向性で行く可能性が高い。 ゲーム部門だけで考えるとエニとスクの関係はバンとナムの関係に結構近い。
>>128 なるほど。大手は給与悪くないけど、それ以下となると確かに他は厳しい。
企画課は一発あたるだけで待遇は違ってくるんだろうけどさ、
自分も世に多くあるクソゲーの担い手になるような気がしてならんよw
やっぱ営業職でニンテン、ソニー頑張るかぁ・・・
任天堂の事務なんて、ちょっとやそっとの難易度(倍率)じゃねーぞw 専門とかじゃなくて旧帝ぞろぞろだし
>>134 事務なめんな。
制作のような特殊職じゃない分
裾野は数十倍なんだぞ。
まぁしょうがねぇじゃんw やる前から腐っててもしょうがないし。 それに、メーカー社員なるより クリエイティブな分野で成功する方がよっぽど難しいんじゃね?
スクエニについて >総合職応募にデザイナーやらしてって送ったら通っちゃったってやつ >受かればいきなり正社員(^_^; これどういう事?
>>135 専門行っといて事務やろうなんて奴は人生なめてるとしか思えないんだがw
なんのための専門だよwww
てかそれ以前に営業は事務職って言わないだろ
140 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/18(土) 15:11:14
>>125 3年?煽りじゃなしに給与やある程度の会社の情報なんて直ぐ出てくるんだから
調べるクセを付けといた方が良いよマジで
就活は自分の足で稼いだ情報が命
141 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/18(土) 15:22:31
バンダイナムコは実質旧ナムコと考えた方が良いな
今年の新卒もナムコからしか行かないし
945 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2006/11/14(火) 19:57:13
60 バンダイビジュアル
84 バンダイネットワークス
やっぱバンダイ系は高給だな
946 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2006/11/14(火) 20:05:05
バンダイ本社はそうでもないのに
947 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2006/11/14(火) 20:16:24
>>946 四季報見ると30で平均月47万、ボーナス6.7ヶ月になってるが
お前の所はよっぽど高給なんだな
やっぱ給与高いなぁ…バンダイ入って出向狙うか
バンダイも倍率はかなり高いよ 玩具最大手だしねえ バンダイネットワークスは福利厚生何もないよたしか
バンビジも毎年5-7人くらいしか採用しない上に、1人は留学生、1人は帰国子女。 後、バンダイでは浅草落ちする奴は出世コースから脱落組。 40代管理職で、グループ会社の経営再建屋として活躍するつもりなら話は別だけど それならゲーム作るの諦めて、今からでもMBAか技術経営のマスターとれ。 開発職で働きたいなら、素直にバンナムいっとけ。 どうしてもナムで働きたいからって介護福祉とかにノコノコ 行ったらダメだよ、基本的に管理職以外で事業部間の異動ないからな。
>>134 30歳600万が「悪くない」とか「少ない」ってお前ら何様だよ
ボーナス120万で計算しても月額40万だぞ
今までの人生ゲームしかやってない人間にそれだけ貰える価値あるとでも?
その半分でも貰いすぎだボケ
半分(笑)
>>121 応募資格が広いからじゃないか?
28歳以下で学部、学歴不問で既卒者も応募可能だしな。学歴ごとの枠自体を設けていないんじゃない?
>>144 ゲームしかやってない人間に
ゲームは作れないよ
まあよくわかんないけど俺は初年度年収320万です
調べたけど
>>120 に上げたとこはどこも平均年収600万超えだったわ。
しかしゲーム業界は、これから盛り上がってくんだか下がってくんだかよくわからんな。
怖ぇw
>>138 奴のことだからスキルが十分なので、デザイナーで受けないと本来落ちるんだよって厳重注意を受けたが
結果的に受かれば正社員雇用してあげるとかそんな感じなんじゃないの?
よくわからん
>>151 スクエニって、ちゃんとデザイナーのみでの募集があるよね?
にも関わらず、目立とうとして見当ハズレ(総合職)の部署に送った
という事?
>>152 一時期スクエニが総合職の募集をしてたを勘違いして送ったんじゃない?
スクエニは通年だし。しかも正社員と書いてるのも勘違いしてそうだけどな
スクエニのいきなり正社員採用は近年聞いてない。
てかこの話しは荒れそうだしそろそろやめないか?
156 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/18(土) 23:41:40
スクエニはリクナビで総合職の正社員を募集していたよ。 おそらくそこに応募したのかと。 総合職のみの募集で、デザイナーは募集していなかったけどね。 リクナビでの募集は、正社員しかできないからね。
総合職をどうやってデザイナーと間違えたのかな…。 そもそも志望してる会社のHPすら見なかったという事か。 デザで六馬さんという美大出の物凄上手い人が契約社員で入ったけど あのレベルの絵で契約社員で、うるちべさんの絵で正社員っていうのは 少し違和感。
叩かれるの承知で感想を言うと、
あぁいうタッチのキャラクターの絵が中心で、
契約だ正社員だのの単語が出てくるのが
個人的に不思議ですた。
バイトか研修生なら有りうると思ったけど。
ちなみに、ミクシィでだっけ?
最終面接の前に課題が大量に出た
と言ってたらしいけど、2年前だけど、
自分の時は課題なんてなかったよ。
アートデザイナーで志望したけど。
志望者によって採用法も臨機応変なのかね
>>157 ワザとだったら良いんだけど、
うるべちじゃなくてうちるべね。
ぶっちゃけ面接時の話題作りにはなるよな。 すくなくとも他の志望者よりは印象強いはず。 普通は間違えないように確認するし、というかその前にちょっと考えりゃわかる。 作戦の内なんじゃないの。幸い 上手いから救われてるけど。
どっちかというと悪い印象なんですけど
面接官や人事権のある人の中に堅い人がいた場合、 かなりマイナスになると思うが。 大手であればあるほどその可能性が高い。 俺だったら常識を疑う。
でもうちるべ氏は面接まで行ってるらしいじゃないっすか。 上手かったら何でもありなのでは。 まぁ採用側がそう言うのは納得だけど、 志望者がそれ計算してんのは最低だな。
163 :
149 :2006/11/19(日) 02:23:40
残念ながら負け組み中小PG…orz
個人への推測で話しをするのはそろそろやめろ やりたいんならヲチスレにでも行け
うん、単なる僻み妬みになってきてるな。 個人をどうこう言うスレじゃないしそろそろ止めれ。 あと特定の個人をネットで晒して叩くのは、訴えられてもおかしくないからな。 匿名だからって調子に乗るな。 2008年度は続々エントリー受付開始してるみたいだから新卒は乗り遅れるなよ。 リクナビは早めに入っとけ。 カプとかは人気だから説明会(筆記、実技含)すらずっと出れなくなっちまう場合もある。 実際の試験は年明けだけど頻繁にチェックしときなよ。
166 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/19(日) 11:54:18
新卒じゃないのにカプコンの新卒に応募して中途採用された人がいた。 担当者の考え方や本人の能力にもよるのかもしれないけど、 多少は非常識でもそれを自覚した上でなら、 そこまでしてその会社に入りたかったという熱意として伝わるのかもね。
>>166 それ、何の参考にもならないけどな。
どう感じるかは向こうの人事の人の意志が感性が絶対だから。
乱射弾幕の一発としてならともかく
本命を狙うときにやるこっちゃないな。
>>157 会社の中での評価には
オーダーに効率的に応えられるか、ってのが重要なファクターですよ。
逆に言えば、「上手さ」はあるレベルを超えておけばOK
相手の発注を理解できなかったり、締め切りぶっち切りは言わずもがな、
完成品まで他人に見せられる状態じゃないような自己流手順とかも
結構マイナスになります罠。
それカプコンの企画新卒が28歳以下の既卒者対象だからじゃね
デザインで指定された課題を提出するように 言われたのだが、そのときも挨拶状のような 用紙あったほうがいいかな?
>>170 もちろん
封筒から出されたときに誰の提出物か解らなくなることもあるんで
ビニールファイルに作品と一緒に名前と連絡先をかいとくのが普通。
そのときに、軽い挨拶文を入れるのは礼儀作法。
文面はビジネス例文集のコピペでOK。
自分の場合、郵送なら入れる。 直渡しなら入れない。
あんがとん。 既に数回面接して、その後再度課題求められたんだが、 やっぱ一度出した文面でなく新たに文書考えなきゃだめかorz めんどくせ
カプは説明会参加に書類選考があったでしょ?
175 :
117 :2006/11/19(日) 21:05:19
いよいよ明日だな。不安だ・・・。 コーエーは審査が遅かったりして 選考途中で辞退する受験者が結構いるようなので、 今回もそういうのがいれば、 俺の合格する確率が上がったり・・・ しないか。 みんなまだ結果来てないよな?
>>117 今のお前の心境よく分かる。
コーエーは土日祝しっかり休むから今晩は連絡来ないと思う。
N響アワーでも見て心を落ち着かせて、明日に備えて寝れ。
177 :
109 :2006/11/19(日) 23:39:44
>>175 この時期だから途中で辞退する人はいないだろうね
っていうか、一次面接時点で結構人数残ってたよね
行きたかったなコーエー
コーエーは受ける学生が高学歴が多いから 他でいいとこ受かったら辞退するって感じなんじゃない?
東京のゲーム会社・・・バイトしか受からなかったよ。 九州行くしかないのかな・・・
レベル5?
電子接続とか
183 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/20(月) 00:47:26 BE:314232629-2BP(1)
東京に数多あるゲーム会社でバイトしか受からないって・・・おいおい。
いるんじゃない?そういう人も
このスレで残ってるのは内定者ばっかだが
このスレを内定とれず卒業していった人もたくさんいると思うぞ
むしろそっちのほうが圧倒的に多い希ガス
または
>>179 がゲーム会社をそこまで細かくまわってないか
>>178 コーエーは春でも内定持ち結構多かった。選考期間長いせいだと思うが。
他の大手と比べて他業種受けてる奴が多い印象、任天堂ほどではないと思うが。
面接で一緒になった奴で都銀の承諾書期限までに結果でるかを
人事に聞いてるのがいた。あいつ内定出たのかな。。。
186 :
117 :2006/11/20(月) 09:05:26
>>176 眠れなくて4エンパしてたよ・・・全然眠れてねえ。
>>109 確かのこの時期での辞退者は無いだろうな、
俺みたいな無い内定も内定持ちも。
今回の採用では採るの10人くらいだろうか。
とすると倍率2〜3倍くらいといったとこか・・・。
俺は通知が来るまで諦めんぞ。109も諦めるんじゃねえ。
>>185 そうなのか・・・それなら辞退者も多そうだな。
秋を多めに採ってはくれないだろうか。
というより、俺を採ってくれないだろうか。
・・・セコイな俺。
コーエーは通過者だけ先に送るから、 もう来てる人は来てるかも
コーエーうちもまだだけど ここのみんな揃ってだめだったのかな…
>>186 通年採用なんだからって今回の採用で10人も採らないだろ
てか当たり前だが会社側がきてほしいと思う人間しかとらないわけで
(通年採用の会社なら特に)
倍率なんて考えたって意味ないよ
190 :
117 :2006/11/20(月) 11:18:30
>>188 俺もまだだ。コーエーは夕方とか夜に
通知メールが来ることもあるからな・・・
諦めるには早い。
もう通知が来た受験者はいるか?
>>183 禿同
>>179 こっちでの中小にも受からなかったら
九州の方が厳しいと思うんだが
そこそこ有名処しかないじゃん。
○○ ○○様 先般はお忙しいところ弊社選考会にご出席いただき、誠にありがとうございました。 面接、筆記試験等を慎重に検討した結果、次回選考会にご参加してただきたいと考えております。 ぜひともご出席下さいますようお願い申し上げます。 なお、ご出欠について11月22日(水)12:00までに電子メールにてご連絡下さいま すようお願い申し上げます。 1.日時 2006年11月24日(金) 以下略 来たぞ
俺はこなかった まあいいや、別の内定先に行きます
194 :
117 :2006/11/20(月) 12:22:14
>>192 おめでとう。二次面接頑張ってきてくれ。
>>189 まあ確かに意味は無いんだが。
内定欲しさに色々と考えてしまうんだ、許してくれ。
もう駄目か・・・。
某大手は面接官が全員うちのじい様より年上だた
>>194 もう結果が出ているのかも知れないが…
俺は前回、カプコンからの結果きたの20:00過ぎだったぞ
結果を知るまでは諦めるもんじゃあない。
コーエー今日来たが、
>>192 のと文面が違うんだが
コーエーだめだった 無い内定なので留年決定かなあ
コーエーは既卒1年目でも受けられるぞ ・・・まあ留年して一般企業も受けとくのがベスト
200 :
117 :2006/11/20(月) 19:02:49
この度は当社選考会にご出席いただき誠にありがとうございました。 選考結果につきまして、面接内容・試験結果等を慎重に検討し、 今回は貴意に沿うことができかねる結果となりました。 誠に申し訳ございませんが、ご了承下さいますようお願い申し上げます。 なんてこった・・・ orz コーエー駄目だった。6時9分に通知が来た。 合格したヤツ、おめでとう! 入社したら面白いゲームを作ってくれ! 俺はアニメの制作進行に行くことになりそうだ・・・。
201 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/20(月) 19:52:23
コーエーって最近何作ってんの?
202 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/20(月) 19:55:37
昔は男向けエロゲ。 現在は腐女子向けエロゲ。
>>200 乙w
よし!今年3年の俺がお前の無念を晴らしてやるww
>>117 お疲れ
まあいいじゃないか
アニメの制作進行もやりたい仕事なんでしょ?
いいアニメを作ってくれ!
ここ最近のアニメはだめだ!!
何とか通過した。 コーエー入って「腐女子にもてる」という俺の人生の最大の目標を叶えてやる! と思ったけど、鏡見たら無理だと分かったので、 面白いゲームを作るという人生二番目の目標を叶えてやる。
>>205 ワロタ
突出してないけど一服の清涼剤みたいな
良いコミニュケセンスがあるな。
がんがれ
ゲーム会社って、男も女もそのへん奥手な奴が9割なんで、 外に目を向けた方がいいよ。 下手うつと、もの凄い嫉妬で絶対イヤな思いする。
光栄時代からのユーザーとしては 腐女子ビジネスがコーエーを傾ける気がしてならない。 ここ最近、深夜にコーエーゲームのアニメがやたらに流れてるけど 今四半期決算の最終損益大幅減の原因はそれじゃないのか。
209 :
117 :2006/11/20(月) 21:03:10
>>203 3年か。落ちた俺には
どうすれば合格できるかとか教えられないが、
頑張ってくれ。コーエーの審査は長いぞw
>>204 そうだな。明日、仮内定、ということになってる
アニメ会社に電話して、入社意志を伝えて何とかしてみるよ。
仮内定だから自分としては無い内定だったんだが。
今だから言うが、寮があってアニメの制作進行より
給与がいいからコーエー受けたんだよな・・・
そんな動機だから落とされて当然ともいえる。
自分が企画の出来るヤツとも思えなかったし、
落とされてもあんまり落ち込んでない。
むしろ行く道が決まってさっぱりした感じだ。
・・・スレ違いの話をしてスマン。
210 :
109 :2006/11/20(月) 21:25:11
>>209 長い間乙だったな
残念な結果になっちまったがよく頑張った
アニメ制作で名実を馳せてくれ。
…これからもここには来てくれるんだよな?
212 :
197 :2006/11/20(月) 22:19:42
>>209 制作進行はマジで辛い仕事だが、乗り越えれば監督やプロデューサーへの道も開けてる
日本のアニメの将来のためにも頑張ってくれ
で、そのときになったらスタッフとして呼んでくれ
そんな自分は明日面接で(´・ω・)
ゲーム会社、全然セミナーとかやらんなぁ。 フロムが近々やるみたいなのと、バンナムがマイナビのイベントに参加するみたいだが…。
215 :
117 :2006/11/21(火) 08:49:48
>>211 もちろん来させてもらうよ。
今回のことで俺も2chがやめられなくなったw
>>213 実は警察官試験に落ちて流れてきてる俺。
なので警官くらいの辛さは覚悟の上だ。粘ってみるよ。
どこの面接かは知らないが、応援するぞ。
俺のように話をする時、面接官を直視できなかったりしないようになw
俺はもうゲーム業界に行く気がなくなってしまったわけだが、
春の警察官試験に落ちて9月から就活を始めた俺は、
何らかの技能が必要だと知らずに
フロムソフトウェア、サクセス、ナウプロダクションに
webエントリーした。サクセスとナウからは
エントリーありがとうメールしか来なかったが、
フロムからはこんなメールが来た。長いけど参考にしてくれ。
ちなみにエントリーは9月24日、このメールが来たのは10月30日。
ゲーム業界で仕事をしよう!
■経営企画/プログラマ (SE)/グラフィック関連職募集のお知らせ■
過日は弊社にエントリーしていただき、
ありがとうございました。
今回、秋にエントリーして下さった方限定で
【経営企画/プログラマ(SE)/グラフィック関連職】の
募集のご案内をさせていただきます。
216 :
117 :2006/11/21(火) 08:52:56
“面白さ”という形のないものを “ゲーム”という形に創り上げていく ゲーム開発の仕事に興味がある方は、 ぜひこの機会にご応募ください! ==================================================== 1)募集職種:a)経営企画 b)PG c)グラフィック関連職 2)選考フロー 3)応募方法 4)締切 ==================================================== **************** 1)募集職種 **************** a)経営企画アシスタント(※このメールのみの限定募集です) ○経営企画部とは 企業戦略を社長とともに創り上げていく部署です。 更に戦略を行動に移すため、 社内や他社(国内外)との渉外も担当します。 ○仕事内容 *渉外アシスタント・資料作成・役員のスケジュール調整等 入社後はまず役員のアシスタントを務めながら、 仕事を覚えていただきます。 その後徐々に一人で仕事を担当していただきます。
217 :
117 :2006/11/21(火) 08:54:43
218 :
117 :2006/11/21(火) 08:56:18
c)グラフィック関連職
○仕事内容
ゲームに必要なグラフィック
(デザイン/3Dグラフィックス制作)を担当していただきます。
詳しくは下記職種紹介をご参照ください。
【こちらもご覧ください】職種紹介
http://www.fromsoftware.co.jp/main/employ/sinsotu/syokusyu.html ※全職種とも、特に必要な資格等はございません。
****************
2)選考フロー
****************
■経営企画・プログラマ
1次:書類選考
2次:面接・筆記試験(プログラマのみ)
3次:最終面接
■グラフィック関連職
1次:作品選考
2次:面接(※実技試験はありません)
219 :
117 :2006/11/21(火) 08:57:57
**************** 3)応募書類 **************** ■全職種共通 1)履歴書(写真添付) 2)課題作文「できることと、やりたいこと」(A4用紙1枚) プログラマおよびグラフィック関連職志望の方は、 上記書類に加え以下のものをご提出ください。 b)プログラマ ・プログラマスキルアンケート(※末尾にフォーマットのURL記載) c)グラフィック関連職 ・作品(※詳細は末尾にあるURLをご参照ください) **************** 4)締切 **************** 【 11月30日(木)必着 】 ※応募順に選考いたします。 ※合否に関わらず、2週間以内に結果をご連絡いたします。 ご案内は以上です。 何かご不明な点がありましたら 遠慮なくお問い合わせください。
220 :
197 :2006/11/21(火) 10:41:32
なあお前ら本当に117の存在を歓迎してるか?
シッ
222 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/21(火) 11:44:52
コーエーは次で最終?
次で最終のはず しかし、メールに「履歴書を検討した結果」 と書いてあるのは何故なんだ 私だけ一次面接なのか
117のフロムソフトウェアからメール来てねーよ!! とか思ってたら今年のやつか。びっくりしたw
225 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/21(火) 16:43:21
ディノパライソ
http://www.dinoparaiso.com/ ディノパライソは基本無料のオンラインキャラ育成ゲームです。
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様々な姿の愛らしい生き物達がいます。 あなたはディノアイランドでたくさんのディノを
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宝物をコレクションしましょう! 他のディノと戦わせて、ディノをレベルアップして、
最強のディノを育てましょう!
-------------------------------
ディノパライソみんなやらないか?
226 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/21(火) 18:28:35
大学の学部って就職に影響しますか?文学部でもゲーム関係に就職出来るのでしょうか。
227 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/21(火) 18:34:33
この業界、学部はまったく無関係といっていい。 学校名は重要だけど。
つーか、学部云々で就職が左右されるなんてこと、そうそうないだろ。 才能や素質にも左右されるし、ケースバイケースだし。 いいかげんこの手のくだらない質問をしてくる低脳は氏ぬか、ゲーム業界にでも就職しやがれ
学校名が何より重要 任天堂なら京大・同志社 SCEなら早稲田 コーエーなら慶応
同志社…ああ、同志社ねえ(^-^)
東京一工早慶と同志社みたいなローカル大を同列に並べるDQNは 自信過剰な同志社内部の連中だけだ 関東では同志社は日東駒専くらいの評価しかないことを知った方が良い
任天堂は関東の企業じゃないからじゃねえの
>関東では 任天堂ってどこにあるか知ってる?w
ていうか同志社ってどこ?なに?って話なんだが大阪国内で有名なの? 明治などのマーチ+学習院の中堅有名学校の方が余程有名だろうに
235 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/21(火) 20:52:20
だから任天堂は関東じゃねーんだよw
>>226 文学部だけど大丈夫だったよ。他の業界では、
「あなたは文学部だけど、うちの業務を理解してますか?」とか
「(成績表を見て)歌舞伎…ラテン語…。
文学部はこんな授業ばっかなの?」と言われたけど、
ゲーム業界では趣味の広さが好意的に評価されたみたい
東大が一番多いんだろ任天堂は あそこ学歴気にしないみたいだから 優秀なやつからとると必然的にそうなるって
開発職以外はそうかもしれんね
同志社大学−そのブランド力は京都でしか通用しないローカル大学。 「関西では早慶より同志社、阪大を蹴ってでも同志社法」などという 世迷い事を真顔で言うDQNが多数在籍する。 ちなみに同志社が任天堂の選考に強いというのは事実無根。 同地域には立命館という自信過剰のFラン大が存在する。 名古屋から西はマジいらねーな、日本から切り離してくれよ。
名古屋もイラネ
じゃあ岡崎から西で
任天堂採用実績 2005年 東大8 慶応6 関大5 早稲田 東工大3 阪大 上智 日大 関学2 京大 九大 神戸 明治 中央 立教 同志社 立命館1 で、同志社がなんだって?
なんで最近はすぐ学歴の話する奴沸くんだ? 氏ねよ
>>244 同志社乙 とかな
学歴の話ならいつでもどこでも誰でも盛り上がれるからなぁ
別の話題が出るまでの辛抱だぜ
プランナー志望だけど当然うける会社の分だけ違うゲーム考えるんだよな? 2、3個しか企画作ってないよ…
とりあえずその2、3個で2、3社受けちゃえば? 俺も転職活動中は会社受けながら企画書書いてたし。 でも結局転職活動中書いた企画書って3〜4個くらいだったかな。10社程度受けて。
248 :
247 :2006/11/21(火) 23:55:06
スマソ。こっち就職板か。 俺転職組だから参考にならないかも。
>>246 たくさん書くより一個を煮詰めたりするほうがいいよ
任天堂は意外と地元を取ってないんだよな 結局能力のある人を取る
252 :
246 :2006/11/22(水) 05:44:23
バンダイナムコゲームスのコミュニケーション力なんとかセミナーの締め切りが、昨日だったことに気づいた。 しょぼぼーん。 誰か行く人何やったか教えてくださいませぬか。
自分のミスを助けてもらえるほど就活はあまくありません
デザイナーを希望しているのですが 会社に作品を送るのはいつ頃なのか教えていただけませんか? 今まで描いてきた作品を見直すと、提出するには少しレベル低い気がするので 描き直したいと思うのですが… 年内に提出か、年明けすぐか、それ以降か…お願いします。
>>255 会社によって違うでしょ
履歴書と一緒の会社もあれば
書類選考の後の場合もあるし。
大抵前者だけど。
>>255 今年新卒で回った感じでは
1番早いところがベックとAQで1月下旬〜2月上旬頃だったと思う。
大体3月頃がピークだったかな。
以下、就活を経ての意見。
作品は描き直すより新しい物を作った方がベター。
レベルが低いものは出さない方がいい、もしくは小さくして載せた方がいい。
数が多くて質が低いものより、少数精鋭の方がいい(20作品程度+デッサンで十分)
時間をかけて、かつ自分が納得した完成度のものを1番最初に載せる。
(1作品目で印象が決まるから)
こんな感じで大手3社中小3社内定。
時間がある限り必死に描き続ければ、きっと良い結果が出ると思う。
健闘を祈る。
>大手3社中小3社 大本命の内定が出たのが一番最後だってのならいいけど… そうでなきゃ、企業にも他の学生にも迷惑だし、非常識だぞ
259 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/23(木) 19:45:28
>>258 俺もキー局と外資投資銀行と大手3社内定して迷った
まぁここは2chだ
俺は売上高トップ20のうち3社から内々定を貰ったけど結局ゲーム業界だ。 親には泣かれたし友人には散々バカにされたけど。わけわからんね。 まあここは就職板だ。2chの中でもかなり厨房に優しい、釣堀。
261 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/23(木) 22:09:35
SCEIってどうすか?
KIDに就職して〜〜 でも給料少なく激務だろうなあ
263 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/23(木) 22:43:03
今年の就活生は内定出た学生が多く平均が1〜3社だっていうのに なんでこのスレの住人はそんな5社も6社も内定でてるんだ?
>>265 あーゲーム業界は特にそういうのの差が激しいかも知れないね
売り手市場じゃないからか
ゲーム業界以外でも開発職で就職する場合 ある一定以上の能力(素質)を持っていることを求められているから そのラインにまで届かない人間はどんなに就活をがんばっても内定は0の可能性が高い ラインをクリアしている人間は企業も雇いたい意志が強いので内定をたくさん貰える という所じゃないかな。 ちなみに俺は中小は受けず本命一社から貰った時点で決めた
いやぁ大手複数内定の1割が普通に書き込んで、後の9割がやりずらいっていう状況じゃね マーチ以上の奴はこのスレじゃ高学歴なんだから、そこら辺もう少し意識してほしい 俺は大手だけじゃなく、中小ゲーム会社の話も聞きたいよ
なるほどね〜 俺プランナーではどこ受けても受からなかったが 中小でPG受えてみたら受かったorz
>>268 中小企業だと細かい事言ったらばれそうなものじゃない
マーチで中小の俺はどうしたら… ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
>>270 確かに
ぶっちゃけ大手複数内定の人の話のが参考になるしな
>>271 なんとかなるっしょ
コーエーの最終面接が心配だ… 前回はほとんど雑談状態だったので、 いったいどこを評価されて、通過したのかが分からない…
面接の場でも雑談できるぐらいのコミュニケーション能力を買われたと思え 内定なんてあっさり決まるものだと思う。 最終はもうちょっと固い話になると思うけどな。
275 :
255 :2006/11/24(金) 08:54:23
>>256 >>257 ありがとうございました!
最近緊張のせいか紙を前にしてもなかなか手が動かなくて
もしかしたら向いてないかも…と不安に感じたりもします。
でも時間の限り一生懸命描き続けます!ありがとうございました!
緊張するのは本気な証拠だとロバが言ってた
___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ まだ就職先決まってないんだって> | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
278 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/25(土) 21:21:12
>>273 素直な人柄です。
なんで受かっているんだろうと思う心があるから通っているんです。
仮に自分が面接官だとして嫌味な子が来たらどう思うか考えると・・・
他の職業なら学歴で取るだろうけどゲームはコミュニケーションが大事ですし。
もちろん、大手の場合はプロデューサーやディレクターへの可能性を見込んでの採用だと思います。
僕は今年大手ゲーム会社(本社東京)に見事内定をいただきました。
コーエーには入れるようがんばってください!!!!!
279 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/25(土) 21:22:13
>>273 素直な人柄です。
なんで受かっているんだろうと思う心があるから通っているんです。
仮に自分が面接官だとして嫌味な子が来たらどう思うか考えると・・・
他の職業なら学歴で取るだろうけどゲームはコミュニケーションが大事ですし。
もちろん、大手の場合はプロデューサーやディレクターへの可能性を見込んでの採用だと思います。
僕は今年大手ゲーム会社(本社東京)に見事内定をいただきました。
コーエーに入れるようがんばってください!!!!!
>>278 書いてることはまあ置いといて
普通自分で「大手に見事内定をいただいた」なんていうか?www
学歴が必要なのってどこ?
283 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/25(土) 21:28:32
>>280 中小15社受けても結果ボロボロで・・・
で、大手に見事内定をいただきました!!!って
言いたくなって。
フロムの企画職セミナーもう参加満席でやんの…orz 見学かぁ…。参加できた人いる?
俺も見学しかできなかった… みんな早いよ
>>285-286 2ch見てる暇が合ったらもっと
企業からの返信メールに早く対応したほうがいいよ
フロムはたしか毎ナビだし携帯にも
連絡来るようにできるだろ
リクナビなんだが…。 そうか、携帯があったな。携帯の方にも連絡が来るように設定してなかった。 てか2ちゃん見てて逃したんじゃなくて今日PC開いたら既に締め切ってたんだよ…。 メールが来たのは今日の午前4時とか。朝PCやっとけばよかったなぁ…。
>>288 たしかリクナビは携帯にくるように設定できなかった気がする
とりあえずリクナビは返信メールを教えてくれるのが遅いから
定期的に自分で見たほうがいいよ
面接でハードの事聞かれたりすんだろうな お前らは次世代どれ買うよ?
360購入済みでwii
あえてバーチャルボーイで
wiiは確実。 PS3は好きでたまらない作品がでるまで買わない。出たら明日でも買う。 360は好きでたまらない会社の作るゲームが出るから購入予定。そのゲームの発売日が決定してからかな。
>>293 ただ明日には買えないけどな。品薄で
こういうとき関係のアルバイトしてるといろいろ情報が入ってくるw
リクナビメールは遅いよね。 企業の返信みたのに、その次の日に企業から返信が来ています!とかよくある。 そんな自分も見学組w
内定先が新作出したら買う?特に中小に内定した人。
このスレも三年ばっかになってきたな
そろそろいなくなるか
>>296 普通自分が作ったゲームは買わないんじゃない?
というか働きだしても今まで通りにゲームが出来るなんてことは
まずないと思う
特にこの業界は激務薄給なのに据え置きゲームを
のんびり座って遊んでる時間なんてそんなにないと思うんだが
298 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 02:18:56
まぁ、他人に相談しないほうがいい。 相談しても悪い例挙げて行くなで終わり。 これが公務員を目指してたとしても、結局悪い例や夢がないとかほざく。 一番良いのは、みんなの就職活動日記の掲示板を見ることが効果的だと思いますよ。 オレもここを熟読して大手ゲーム会社で内定決めました。 落ちた時は友人らは受けもしてないのに人にダメだなと言い笑う。 大手の内定が決まったらおめでとうも言わず、周りの友達は冷たくなり卒業前になってシカトです。 女の子はおめでとうと言ってくれますが・・・ で、大抵落ちてる奴の書き込みは人のせいか逆ギレが多い。 だから落ちるんだよって思う。
299 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 02:21:14
>>297 いや〜それはゲーム業界に関わらず他の一般職でもゲームやる暇なんてないでしょ。
関わってるだけうれしいと思わなくちゃ。
300 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 02:27:08
激務薄給ってゲーム業界を志望している職種の人が他の会社で働いても同じだと思うよ。 金融関係で働いたって激務薄給だしノルマあるしノルマクリアできなかったら自腹だし。
>>299 一般職っていうと銀行とかのパン食をさす気がする
言わんとしてることはわかるが
まあ休憩時間にみんなでDSやってたり
なんてのはゲーム会社ならではな気はするね
>>297 あ、働き始めるまでに新作が出たらって話ね
>>302 別に面白そうじゃなかったら買わないよ
そんな企業奉仕したって意味ないしw
その企業に就職する以上そこで出た作品をやらないのはだめだと思うというか どんなものを作っているのか知ってなきゃいけないだろ
>>304 知っとく程度でいいと思うが
別に買わなくても
306 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 02:49:05
その会社が好きで入ったから買いますよ。
ゲーム自体の出来不出来はともかくとして買っといて損はないと思う そもそも駄作乱発してるところに入りたいとは思わないけどさ
多くのゲーム会社では会社でゲームしたり漫画を読んだりする それは最近のゲームや流行のコンテンツを吸収し流れに遅れないためでもある 中小でも専用のスペース内にゲームの他色々置いてる。 まぁいつでもできるわけじゃないし激務なのは確か。 それでこれからゲーム業界に就職しようと言う人には中小の説明会に参加することをオススメする 数は少ないけど会社内部で説明会になる事も多いから仕事場を覗けたりもするので得るものはあるはず。 説明会の参加者が極少数の場合が多いので第一線で働く人と多く話す事が出来る。 中小=個人の能力が劣るわけではないしな。
>>308 ただ、希望者はなんか勘違いしてるかも知れないけど
「楽しんだり」「のめり込んだり」してる奴は居ない
基本的に、やる前に確認事項が決まってて、それの確認という感じ。
(不意打ちで、思いがけず、お!と思うこともあるが
あ、これ面白いなと思った瞬間に自動的に分析モードに入ってる)
だから、
>>306 みたいな感じだと逆に辛いと思うよ。
その会社のファンではいられなくなるから。
310 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 03:24:06
>>309 いや、もともとゲームマニアじゃないです。
そもそもゲームをクリアしてエンディングを見たことありません。
でもその会社のブランドや尊敬するクリエイターの考えに共感したからです。
また、そういう人が内定もらってると思いますし。
だから買おうかなと、
それはそれで問題ない? ほとんどゲームしたことないのにこの業界って
312 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 03:30:53
そんな人いっぱいいますよ。 ゲームが好きだから入ると言う人と自分がゲーム業界を変えたいと言う人。
極論言えば ディレクターやユニットリーダーでない限り あんまり問題ないかと。
>>310 >会社のブランドや尊敬するクリエイターの考えに共感したからです
前スレの社員の話からするとそんなことを面接で
言ったら一発で落とされるよ
315 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 13:49:28
>>314 それも言い方や見た目との兼ね合いだと思うよ。
現に内定もらいましたし、有名プロデューサーが面接官でしたが、
自分の性格をよく理解されておりました。
×それも言い方や見た目との兼ね合いだと思うよ。 ○相手次第
この業界の面接はまさしく相手次第だし 会社しだいだからなんとも言えないな プランナー一つとっても体育会系なのりの人を好むとこもあるし そうじゃないとこもあるし
318 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 15:33:38
SCEは
>>310 みたいな好きだから入りたいですは
要らないって言ってたけどな
319 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 15:37:17
ま〜〜た立ったのかこのクソスレ
まぁマニュアル的に 「好きだから入りたい」と言ったら×とかはないけどな。 そのあと軽く水を向ければ 志望者本人が意識して無くても 「ダメな好き」かどうかは何となく解るし。
>>319 二週もたってからなに言ってるんだ?この馬鹿
323 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 15:58:54
324 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 16:06:03
結局、内定もらってないのにウダウダ言う人ばっかりですね。 もう書き込むのやめますわ・・・
そもそも内定貰った奴が来る必要は無いだろ
>>325 そもそも社員が勝手に来て荒らして帰っていくスレだしwww
>>324 自尊心を傷つけられたからってすねるなよ
挙句に捨て台詞とは情けない。あぁ情けない
>>318 基本的に好きだから入りたいって人が大半じゃない?
少なくとも嫌いだったら行かないだろうしさ。
後は、面接でどう言うかの問題だと思う。
前、SCEの説明会で若手社員さんに、どうして入ったか
聞いた時も、「簡単に言うと好きだから」だったし。
てか、好きなのは皆ほぼ大前提で、だからどうしたい
ってのが面接では問われるんじゃないかい。
というか 「好き」にも色々種類があるわけさ
330 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 19:07:32
334 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 21:02:11
SCEか任天堂行きたいんだが・・・この業界って学歴どれだけ重視される? 学歴的にはあまり自信はない・・・
上のレス群読んだか? 東大の奴と張り合えるだけのもんがあるなら
コーエーの最終ってどんな感じ?
337 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 21:20:09
>>334 任テンは学歴より人間性とその会社との相性
つうか相性はどこでも一緒だなw
コナミなら学歴あれば筆記までは通過できるみたいよw
>>336 民衆見ると、事務とプログラマ以外は二次面接は最終じゃないみたいだが、
最終選考って書いてあった?
コーエーの日記2005年12月7日2時0分 まなさん 私にも合格メールきました!!!よかったーーーー!!!! (中略) ということで、簡単に今までの選考過程など書いておきたいと思います。 8月末にWeb上でエントリー 10月末に会社説明会&筆記試験 1週間以内に履歴書を送付して 11月上旬に一次面接&小論文&適性検査(?)、成績証明書提出 11月下旬に二次面接&プログラマ適正試験、卒業見込証明書&健康診断書提出 12月上旬(試験から約1週間)に内定 といった感じでした。
340 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 23:40:39
絵を書くことが苦手でも大手にデザイナーとして受かりました。 まぁ大手ってそんなもんだよ。 絵描きが欲しいわけじゃない、努力家と光るセンスがある人。 将来的にプロデューサーになる人材が欲しいんだと言ってました。 中小なら即戦力は確かだったよ。実技試験なんかもボロカスですよ。
341 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/26(日) 23:52:32
>>340 そうそう
絵描きが欲しいわけじゃないんだよね
ライン工が欲しいんだよねwww
342 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/27(月) 00:03:04
デザイナー→プロデューサーってのがよくわからんが・・・ それは文学部卒が野村総研とかにSEで入るようなもんじゃないか?
>>341 皮肉のつもりかもしれんけど
むっちゃ真実なんだけど。
オーダーを正確に受け取って
それに応えられる奴じゃないと
普通、会社員にはなれないんだけど
絵描きってそれを勘違いしてる奴多いからな。
てか自分の絵だけ描きたいなら
同人で生活してくれ、といいたい奴が結構居る。
そう言う奴に限ってフリーでやれるほどの腕もないし。
>>342 制作の現場を知ってる管理職が欲しいって話でそ。
工程管理なんかする場合に現場経験は要るし。
逆に管理運営の技術の方が、ゲーム業界程度では後付でなんとでもなる。
デザイナーだろうが営業だろうが、サプライチェーンの全工程を把握して リソースをマネジメント出来る人間ならプロデューサになる資格がある。 逆にデザイナーとしていくら優秀だろうが、優れたシナリオを書こうが 人を見る目、交渉能力、CF、PMの基礎知識・経験がなければ大手でPにはなれんよ。 いっとくけど、これらは会社入ってから身に付けれるもんじゃないからな。 そのほとんどが、学生時代から人間関係通じて培っていく能力だ。
なるほどね。 そうするとプランナーてのはどういう役職になるのよ? 諸会社のホムペ見て、この枠がP、Dとして機能してんだなと思ってたんだけども。
ゲーム業界の、P、Dなんて会社毎に役割や誰がやるかなんてバラバラ プランナーなんて最前線の歩兵の従者って感じだろ? 様は、歩兵(プログラマ、グラフィッカ等)に お偉いさん(P、Dなど)から命令が下るから、 それを歩兵が遂行出来るように、 なだめたり、ご機嫌とったり、歩兵間を走り回ったり… そんなんだろ。
入社直後からP、Dは常識的に考えられんしな。 そうなると最初は殆ど雑務になるんだろうな、プランナー。 で、どんどん辞めていくと。
348 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/27(月) 00:59:48
>>342 実際、プランナー上がりでのプロデューサーは結構少なく
デザイナーやプログラマーなどがプロデューサーになる率が高い。
ゲームを作る工程を熟知しているため。
またデザイナーならリードデザイナーなど世界観を構築する場合もあり。
>>346 ある意味あってるんだが
でも短絡しすぎ。
素材が揃ったら自動的に組み上がってゲームになるような受け取り方とか。
プログラマと絵描きは基本的に素材職人で
それを結合する仕事があるということ。
小さいところだとプログラマがやっちゃうけど
それはプランナを兼任してるだけの話。
>>344 サプライチェーンは間違った使い方だと思う
>>350 製品の種の段階から消費者の手に渡って消費されて、
顧客の反応がフィードバックされるまでの流れ全て含めてサプライチェーン。
間違った使い方?へえ、君頭良いね。じゃあ正しい使い方教えてよ。
>349 それってプランナの事を勘違いしてるか、知らないかでは?… 結合ってさ、プランナじゃ絶対に出来ないよ。 プログラマ以外に出来ない。 そこで、ルールを決めたり、ツールを作ったりするんだがそれだけじゃ上手く行かない。 プログラマかデザイナが何かしらを違える。 それを調整したりするのがプランナって感じだよ。 基本は、デジタル系の技術(知識は別だけど)は持って無いのがプランナ 人とのコミュニケーション系の技術が要求される (例外はあるだろうけど…)
>>351 http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/scm.html > SCM (supply chain management)
> エスシーエム / サプライチェーン・マネジメント / 供給連鎖管理
>
> 主に製造業や流通業において、原材料や部品の調達から製造、流通、販売という、生産から最終需要(消費)にいたる
> 商品供給の流れを「供給の鎖」(サプライチェーン)ととらえ、それに参加する部門・企業の間で情報を相互に共有・管理
> することで、ビジネスプロセスの全体最適を目指す戦略的な経営手法、もしくはそのための情報システムをいう。
プロデューサーってこんなこと把握しないとできない仕事なの?
354 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/27(月) 02:01:41
セガに内定もらいました。 すごくうれしいです!!!
>>352 俺の言ってるのは
プログラマの言う狭い意味での「結合」じゃないんだが……
まぁ、勘違いしやすく書いたのはスマソ。
>>352 あとね〜
プランナの技術を技術と呼ばないなら
映像、編集系の仕事には技術者が皆無と言うことになるんだが……
>>354 秋採用か、職種なに?えらく遅くまで採用やってんだね
おめでとう、来年からよろしくね。
>>353 プロデューサーって何する仕事だと思ってるの?
もしかしてゲームクリエイターの中で一番偉い人だと思ってるんじゃないよな。
大手でプロデューサーに昇格した人がなんで役員に加えられるか考えたことある?
ただのご褒美じゃないことくらい分かるだろ。
中小のプロデューサーとは名ばかりのプロジェクトリーダと一緒くたに
考えてるから「こんなことまで把握しないとできないの?」なんて感想が出てくるんじゃない?
製品作る過程で、それに関わる部門・他社・流通・販売との交渉の矢面にも立つし
プロジェクトの予算を確保して、資源をやりくりして、経費の決済のハンコも押す。
作った製品が売上目標を達成するためなら、開発以外の仕事でもなんでもやるのがP。
開発スタッフは外界からPに守られてるおかげで開発に専念できる。
>356 あんた、やっぱり激しく勘違いしてるよ >映像、編集系の仕事 この手の仕事は、リードデザイナか専門の映像デザイナの仕事でしょ。 あんたの言ってるのは、それこそ自分で言ってる >小さいところだとプログラマがやっちゃうけど >それはプランナを兼任してるだけの話。 小さいところだとプランナーがやっちゃうけど それはデザイナを兼任してるだけの話。
>355 どんな意味の”結合”だろうが、プランナには出来ないよ。 ”結合”を前提にしたルール作りやシステム仕様を予め デザイナ、プログラマと話し合って構築とかは出きるけど プランナが仕事としてゲームのパーツを”結合”(どう言う意味だろうが)してるなんて、傲慢もいいところw
>>358 サプライチェーンの話そらしてない?
製造業や流通業?
原材料や部品の調達?
商品供給?
情報システム?
普通、
> 製品作る過程で、それに関わる部門・他社・流通・販売との交渉の矢面にも立つし
> プロジェクトの予算を確保して、資源をやりくりして、経費の決済のハンコも押す。
この程度のことならどんな会社の部長クラスでもやってるけど、こういうことを
サプライチェーンとは呼ばないでしょ。
勝手解釈でサプライチェーンって言葉を使って、プロデューサーの説明したのが
おかしいんじゃないの?
上から目線が鼻につくけど、どうせそのうち「実は俺は業界人だから、俺の言ってる
ことが正しくてオマエが間違ってる!」ってファビョり出すんだろうね。
プランナーはTV番組制作で言うADと一緒だよ ADがPとかDになるわけだし ただゲーム業界の場合プログラマとかデザイナーも PやDになれる可能性があるわけで(TV制作もそうかもしれないが) スキルのないプランナーはよっぽどなにか光るものがないとだめ かもね〜
>>361 君はググって引っ張ってきたその用語解説にこだわりあるみたいけど
「主に」製造業や流通業において。「主に」だからな。
どんな製品にもサプライチェーンは存在する。ゲームで言えば、企画のスタートから
消費者のニーズのフィードバックまでの全過程。これがここでのサプライチェーン。
それちゃんと把握してない人間にPになる資格ないというのがこちらの意見。
こちらのサプライチェーンの使い方間違ってるというより、単純に君が物を知らなくて、
あまりよく知らない言葉が出てきたから少々過敏に反応してるだけじゃないかね?
後、君が突っ込んでる「ビジネスプロセスの全体最適を目指す戦略的な経営手法」
「もしくはそのための情報システムをいう」の部分は教義のSCMの説明であって
サプライチェーンそのものの定義を指していない。
自分は経験則で物を言ったりしない、こっちの言ってることがおかしいと思うなら
頑張って反論したらいい。暇があればいくらでもレスして差し上げる。
>>359 あのさ、編集や映像の仕事したことないでしょ。
あんたの言う仕事は「カメラマン」やそれこそ「デザイナ」の仕事
映像や編集ってそれだけじゃないの。
>>360 そっちの方が傲慢なんじゃないの?w
一般的に間の調整をやるのを「結合役」というと思うが。
イメージのビルド=結合 と思いこんじゃってるみたいだけど
それ、専門用語で他業種では通用しないから。
ま、どうやら、中身的には同じ事云ってるみたいだから
単に言葉の問題らしいんでどうでも良いけど
そんなに「結合」って言葉にプライド感じてるの?プログラマって?
>>362 ADってのはそのプロジェクト内での役割で
職種じゃないぞ。
>>365 でもTV制作会社は新卒募集職種ADって出してたよ
>>366 そうなん?
それ「新卒カメラマン募集」というくらい変な表現なんだが。
わかりやすいように代理店が書いたんかもな
「制作部」か「技術部」社員としか書きようがないんだがな、普通は。
>>363 教義のSCM説明ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU オマエはオウムかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こういう知識振りかざす奴ウザイ
氏ね
なんだこの流れ
なあ、大手中小の関係無しにゲーム業界で何年続けられると思う? 友達の先輩が(自分とはまったく無関係)開発会社のプログラマとして入社したんだけど 2年半くらいで鬱になって退職したという話を聞いたよ… 勤務の厳しさでいうとどこの会社が一番激務なんだ?
コーエーの面接行ってきた。 適性試験受けた部屋にマ.リ.オの絵が額縁つきで飾ってあったんだが… コーエーと任天堂ってなんか関係あんの?
>>370 大体長くて10年ぐらいじゃないか?
1年や2年ですぐ辞める人が多いのはよく聞く。
歳を重ねるにつれて先行きが不安になる人が多いのも原因かなぁ。
コナミは激務でしかも最初は契約社員だから色んな意味できついらしい。
>>372 コナミは反対じゃなかったっけ。
最初のうちは正社員で、2年ぐらいたつと契約社員に。
給料は上がって年俸制になるらしいけど…。
>>371 マリオの絵については知らなくて申し訳ないんだけど、
面接はどんな感じでした?最終?
コナミは正社員を続けることもできるけど、昇進昇格一切無し、だっけか。 契約社員にならないと給料上がらんわ、昇進できんわ、で選択の余地なしと。 んでもって、身分は契約社員だからポイ捨てされる、と。
376 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/27(月) 20:55:09
コナミ社員って名前が卑怯
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) コナミ社員の社員をカタカナに変換して ( ゚д゚) シャイン (\/\/ さらに英語に訳して ( ゚д゚) shine (\/\/ さらにローマ字をそのままよむ ( ゚д゚) 死ね (\/\/ 正社員だろうが契約社員だろうが運命は決まっていたんだよ。 (゚д゚ ) (| y |)
おお、俺の問いから議論がw 答えてくれた人はありがとう つまり、プランナーは総じて各部署との潤滑油として機能してる、ということでいいのかな? それが雑用とされるのか、プロジェクトの進行管理とされるのかは会社によりにけりで 結局、P、Dはお偉いさんに気にいられてる奴がやると
>>378 PやDに必要なスキルとプランナーに必要なスキルは違うってことだ
>>363 > 「主に」製造業や流通業において。「主に」だからな。
「主に」使われない業種でサプライチェーンなんて言ったから突っ込まれたんじゃね?
わかりづらかった、言い直す、ですむことなのに、主に使われない用法を理解できない相手の方が悪いんだな。
>>379 ちがくはないだろ。
全てではないというだけで。
それはプログラマもデザイナも一緒。
>>381 そりゃ重なる部分が全くないとは言わないけどそれとは別にそれぞれ必要なスキルがあるってこと
>>380 ちなみに、「製造業や流通業」はSCMが主に採用されている業種であって
サプライチェーンという言葉が適用される主な業界を指しているわけではない。
サプライチェーンそのものは製品の開発から顧客に届けるまでの供給の流れのことを指すから
この業界で存在するのは難しく考えなくても分かるし、ごくごく一般的な用法だよ。
「間違った使い方」「勝手解釈」と言い切ったのだから、この件に関する
解釈が聞けると楽しみにしてたんだけど、自分を正当化するのみですごく残念。
サプライチェーンをよく知らなかったのなら知らなかったですと言えばいいよ。
己の勉強不足を人に責任転嫁しようというのが透けて見える。
>>383 そんな些細なことで議論してる方がよっぽどどうかと思う
385 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/27(月) 23:17:29
>>384 このスレの住人は揚げ足取りが大好きだからねw
メールと同じで文章で言い争うと
絶対意見の食い違い、解釈の違いでもめるに
決まってるのにwww
>>383 漏れも380に禿同 普通の人が理解出来ない言葉を使っていい気になってる奴は
コミュニケーション能力が低いとしか言いようがない
こういう奴にかぎってプランナーだったりするんだよなwwwww
>>383 お前が意味分かるように書けばすむ話
知識自慢したいなら他所へいけ
「サプライチェーン」でググってもSCMばかり出てくるんだが、どこが一般的な用法なんだ?
いやまあ、SCMくらいは知ってたほうが良い知識だとはおもうけどそれにこだわる必要はないよね
383は傲慢だし、文章無駄に長くてうざくね? 次から何書き込んでも無視して追い出そうぜ
ゲーム作るのにSCMとかサプライなんとかとかそんなのいらないだろ 必要なのは豊かな発想力と技術力とコミュニケーション力 どうでもいい話するのはやめろよ
>>392 ゲームを製作・販売するなら商流の管理は必要だろ
>>393 383オマエ、もういいよ。知識自慢するなら他所逝けヴォケ
だめだこのスレ
>>392 ここのスレにいる奴が販売の仕事するのか?
学生のうちから中途半端な知識で
ぐだぐだ語っても意味ないよ
働き出したらその辺のことはおのずとわかるし身につくだろ
とりあえず学生同士で実際に経験してない知らないことを話し合うほど 意味のないことはないなwww
開発はゲーム作るのが仕事で、売るのは営業とか流通の仕事だ 別部門の事に首突っ込むと、相手のプライド傷つけるし、逆に開発にケチつけられるから お互いに内政不干渉が一番良いよな 優れた作品作って、それなりの宣伝をすれば売れるのは事実だから 実際、営業とか流通ってのはいてもいなくても一緒なんだがな
>>398 >実際、営業とか流通ってのはいてもいなくても一緒なんだがな
お前その発言はどうかと思うよw
何年か知らないけど
>>391 383はおっさんだろうからな
まぁ俺たちもため語だしどっこいってことでいんでね?
上から目線の奴もいないと締まらんて
>>399 言い方悪かったなww
営業とか流通は開発に比べて売上に対する貢献度が小さいから
ボンクラにやらせようが、有能なのがやらせようがそんなに変わらない
要はゲームの出来次第ってことだ
383は業界の人なのか? もしそうだとしたら前スレでもそうだったが なんでこのスレに現れる業界人は 空気読まず学生に対してくってかかってるの? 社会に出てない人間の感覚と出てない学生の感覚が かみ合うわけないじゃないかw
なんか383の言うプロデューサー論って CEDECでクローバーの稲葉が言ってた事そのままなんだが 解散した落ち目企業の社長の発言そのまま受け売りしてるわけじゃないよなあ だとしたらカッコ悪いおっさんだな、マジで
>>401 営業の力は実は大事だよ
いくらよい商品作っても営業とか広告がだめだと売れないんだから
まあこの業界は他とちょっと特殊だからなんともいえないが
405 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/27(月) 23:57:18
如何に働けない奴の集まりかがわかった。 そんなこと言う前に、目先にあることを一つ一つこなすことが大事。
406 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 00:01:42
あと、もう一つ。 入って経験してから物事を言え。 以上
>>402 上の方に空気読んでくれる人もいたような
製作するのにも金がいることを忘れちゃいけない
そういや前スレも↓こんな捨て台詞吐いてた糞業界人いたね。なんか同一人物っぽいね > 999 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 16:52:01 > >993 > そんなの自分の勝手で宜しいよ。 > ただし、自分のポジションにその態度が影響するなら > それなりに考えれば良いだけ。 > > おれが面接の時に、したり顔で”業界的に〜〜に影響すると思います”的な発言したら落すし、 > おれと絡まないなら何考えてもどんな態度でも良いでしょうし > > 今までのは別に、自論の議論してるつもり。
明日ちょっとバンナムの説明会いって来る。初説明会だなこりゃ。 朝八時半からって早いほうなのか?
411 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 01:40:59
>>410 そういや明日か
内定者として中身幾つか手伝ったから見て来てくれよ
やっぱプログラムできるとかCG描けるとか小説書けるとか そういう風なある程度特殊な技能がないと無理な業界なの?
特殊も何もそれをやるのが仕事だろ?
414 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 02:46:39
プログラマ志望なんですが 大手でも同人ソフトとかフリーソフト作ってたりすると、ポイントになりますか? やっぱり基礎の英語数学物理のほうが大事でしょうか?
大事なのは基礎だけど、アピールしやすいのはソフト作ってたりの方じゃない? もの次第だけど。
作りかけばっかりだと 逆にマイナスだけどな
417 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 03:27:40
来年デザイナーでセガを受けようと思っているのですが、 セガって開発環境どんな感じでしょうか? 上のコナミのカキコとか見るとビクビクもんですが・・・
418 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 03:52:31
>>414 大手に入る奴って直感的に「うんうん、わかってらっしゃる」が多い。
ようは相手の求めるポイントを突いてる人。
例えばゲーム会社だからといってその会社の続編の企画や似ているものを送りつける人。
こういう人はアニメ好きに多い。
>>418 それはいいことなのかな?
例えばコナミにリコーダーフリークスとかいう笛音ゲーの企画を持ち込んでもいいのかなぁ。
もっと違うものを求めている気がするけど、続編とかがいいのか・・・。
420 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 04:10:16
>>419 あ、ごめんなさい・・ちょっと言い方間違えました。
その会社の続編の企画や似ているものを送りつけたら受かるだろと
勘違いしてる人はダメということです。
言い方が違うどころか、それが
>>414 に対するアドバイスだとしたら
文章全体が支離滅裂なんだが…大丈夫か?
423 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:07:38
>>423 自演?
開発環境の詳細なんてわかるわけないじゃん
まだ働いてないのに
425 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:10:52
セガってどうなんだろ?知り合いにいませんなぁ。
426 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:15:23
>>424 自演じゃねぇ・・・
よくコナミとかナムコの話題は出るがセガってあまり出ないな。
>>424 コナミはブラックで専用スレもあるから話題は出るけど
他の会社はわからないよ
428 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:20:35
なんかコーエーとか環境良さそうなイメージ。
429 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:23:24
ゲーム会社は大手だからといて 必ずしも待遇や環境がいいわけじゃないからな〜 セガは給料がやすい、スクエニは高い、みたいな 話は前スレにあった気がする
430 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:27:01
セガは売り上げどうのこうの言わなかったら企業としてデカイ。 有名なクリエイターが多数在籍しているのもセガぐらいだ。
431 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:30:09
>>429 スクエニは契約社員だから高いだけだろうし、
セガに入っている人ってセガに誇りを持って入っているから
給料云々言わないしそれで満足してる奴は多そう。
>>431 たしか前スレの内容は
転職組みが前の職場(ゲーム会社)と比べてどう思ってるか、
面接でどんなことを言ってくるか、
みたいな内容だった気がする
セガをやめる人は安かったからもう少しほしいとか
逆にスクエニは給料が下がったら嫌みたいな
コナミは思い出したくもないとかw
契約社員は保険とかなんにもないから生きていくうえでは
大変だよ、なんかあったときとか
433 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 12:39:24
さぁ、今日は大学ないし手コキクリニックでも見てチンコシュッシュッするぞ。 あれなんか妙に興奮するんだよなぁ
434 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 13:01:07
やりたい仕事が出来ない奴大多数なのに セガを正社員でやめるなんてもったいないよな。
435 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 13:02:57
PS3やWiiの試遊台についてなんだが。 てかwiiって店頭で遊べるとこある? 近くの電機量販店行ったらWiiがプラスチックのケースに 収まってて遊べなかったんだが… やっぱり操作の都合上店頭で遊ばせることは ちょっとできないってことだろうか? (上の画面でムービーは流れていた) とりあえずPS3の試遊台でDMC4の体験版がやれたのは よかった。システムはとりあえず1っぽいが スティンガーがなぎ払いになってたりR1+○で引き付けたり ○で叩き付けれたりするのがよかった。
436 :
414 :2006/11/28(火) 13:49:53
>>418 つまり面接でうまくやれと?
自分ですごいものを作って、送りつければ余裕で受かると思ってる奴はダメってことですか?
437 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 14:20:17
>>436 そうですね、自分はこんなに凄いんだぜ!ではなく
自分をこんなことに挑戦し努力して成し遂げたんだぜ!を作品の段階から考えることがいいと思います。
>>436 技術がいくら高くてもコミュニケーション不全者だったら余裕で落ちると思っていい
覇業でもそうだし、将星でもなんだが○○って落ち着きないよなw 一旦引いてにらみ合うときは絶対に貧乏ゆすり
誤爆った・・・orz
【手取り】 18万ちょい + 残業代
【ボーナス】 年2回合計100万ぐらい
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】社宅
【休日、残業】 週休二日 プロジェクトにより残業・休日出勤あり
【職種】 プログラマー
【年齢】 26歳
【業界歴】 2年
【うんこ】会社でする
【会社の規模など】 大手(セ●)
【配偶者、家族】 一人
【住宅】 社宅
【貯金、借金 財産】 貯金30万ぐらい
【一言】 残業代全部でるのがイイ
http://d.hatena.ne.jp/natu3kan/20061127/1164567222 これで安いって、他はどうなるんだw
26歳で手取り18万って少ないだろ。貯金少なくね? 結婚できなくね? ○ガはまだ良いほうだし、他の企業は…強制労働みたいなもんじゃね? 薄給激務で、身体壊して夢も捨てて、仰せのままにクソゲー量産する日々? 良い企業があるなら教えて欲しいもんだ。
>>441 たしかに残業代全部出るのはいいかもね
出ないともあるし
裁量労働制ってめちゃくちゃだよな
446 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 20:01:53
>>441 よし!セガに決めて正解だった。
オレも来年から働きます。
>>442 26歳って言うよりは業界歴2年・・・
447 :
442 :2006/11/28(火) 20:09:45
給料だけ見て安心できる理由がよく分からんw 最大手に内定貰った俺でも、この業界にゃ期待と不安が入り混じってテラヤバスだわ
GK枠採用乙
449 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 20:25:04
>>447 ここに内定もらうまでどんだけどん底の下請け会社を何十社も受けたか知ってんのかよ。
それでここで内定でたらそりゃうれしいよ。
周りの友人は一人だけ信用金庫に行き、他大卒ニート確定だしな。
スタートダッシュ切れるのと切れないのじゃ運命分かれる。
>>447 は総計クラスの予感 内定が出て当然と思ってそうなところとか
どうせがっぽり内定稼ぎまくったんだろ 俺らとは身分が違うんだよ ケッ
451 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 20:46:37
信用金庫に行ったとしても先行き不安だしな。 学校の先生なんかもポンポン飛ばされるし。 よっぽど頭良くなければ一生安泰なんて保障されないよ。 でもね、自力で生きて食べていこうと思ったら何が何でも 仕事を必死に探すのさ・・・
452 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 21:29:07
おまえら年末に欲しい・買う予定のソフトはありますか?
とりあえずゼルダは買う 早く魚釣りで遊びたい
おまえら普段どんな服着てるの? スーツはどんなの着てく? 俺は大体7万位の着てく予定なんだが…
俺はスーツじゃなくて私服でも可ってあったからユニクロでいった
今はコナ○で買った二〜三万のスーツ使ってるな やっぱりもうちょいまともなやつ買ったほうがいいかな 年末は龍が如く2が欲しいが就活だしなぁ
マルイに駆け込んで来い、細身の奴はASMあたりで買えばいい 周りと差をつけたいならキャサリンハムネットとかギャルソンとかディオールオムで買え 私服OKが多いのにな
どこかの説明会は、「スーツ以外で来てください」、とかかかれてたなぁ。 業界が業界だし、ユニクロでも何でもいいんじゃないか。 本選考では知らない。
一次面接は私服でいいですって言われて、最終は何にも言われなかったから 両方とも私服で行った
460 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/28(火) 23:19:33
プロマネがPとかDとかになることってあるの? やっていることは同じようなことだと思うんだけど。
>>460 もうその話題はいいよ
このスレで働いてるのほとんどいないんだし
聞いてもわからないよ
バンナムから帰ってきた 「我々はPS3、Wii、そしてXbox306と・・・」 さんまるろくって・・・(`・д・´;) そして代表取締役のビデオカンペ見すぎワラタ
463 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 00:18:25
任天堂は超大手としてその下に続くとしたらバンナムとセガくらいかな? スクエニとかSCEは年俸制度だしなぁ。カプコンとコナミは論外そう・・・
上場できてたら大手でいいんじゃないか?
306ってEDWINのパンツかなんかか?
>>465 吹いたw その発想は無かったわ
>>466 んー学んだこととしては
バンナム→ゲーム企画、運営(携帯、業務用含む)
BEC→ソフト開発のみ専業
バンプレ→アミューズ・家庭用半々
ナムコ→アミューズオンリー
グループ会社を好きなように色々見れたのはかなり良かった。
直感だけど、これからゲーム業界学ぶ!ってひとはバンナム、
なにかしら学生時代に実績や技術があるような人はBECって感じなのかなと。
ついでに言うと
バンナムの一回目メッチャうるさい私服グループが居て切れるかとオモタ・・・・
そしてプレゼンした人事の方は舞台俳優のようなはっきり口調で親近感が持てた。
>>463 待遇で言えばコーエーかな。
シンガポールの現地採用含めて、平均勤続年数8年ってのも(横浜だけなら12年弱?)
多分ニンテンに次ぐ。開発は裁量労働だけど、プランナーはフレックスらしいから
プランナーになれるかどうかが全てっぽいが。
好きなゲームあんまり作ってないから魅力ないのが難点だよな。
469 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 01:02:43
>>468 僕もそう。作ってるゲーム買ったことないし興味のカケラもない。
カプコン、コナミのゲームも買ったことないなぁ。
毎月買ってるソフトってセガばっかりだ・・・
>>469 じゃあソニックライダーズは買った?w
あれなかなかクリアできんw
471 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 01:10:11
買った・・・妙にOPアニメが子供っぽくなくていい感じ。 ゲーム難易度もアレくらいじゃなきゃ。 ちょっと前までソニックって 子供に媚びた(恐らくアニメの件で)感じになってのが何とも言えなかったが。 次世代機はクールなソニック復活って感じでうれしい限り。
ソニック編クリアしてから全然進めんw そろそろ専用スレ池って言われそうだw あそこは過疎だからな…
無双作るつもりでコーエー入ったら、競馬ゲームとか歴史SLGに配属されたりしたら最悪だな。 コーエーはどぎついカラーがない分他社には転職しやすいらしいから 次へのステップには使ってやれるか セガかバンナムかニンテン行きてー
>>467 なるほど
ただバンナムは俺好きなゲームないんだよなw
しかし大手
私はコーエーでネオロマンスシリーズが作りたいです。 男だけどな。
>>468 プランナーも裁量労働だよ
コーエーは住宅手当出ないらしい
社員寮はあるらしいが、二人部屋とか
厳しい言い方かもしれないけど 好きなもの作れるって考えはこの業界行くなら 捨てたほうがいいよ まあ何の仕事でもそうだがやりたいことを出来るほうがまれなわけで 開発に関われるだけでもよしとしないと
好きなものを作りたいなら同人でやれるじゃない。 今同人でもクオリティの高いゲームあるんだし。 わざわざゲーム会社でゲームを作るっていう意味を考えなきゃね。
479 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 02:26:01
>>477 まぁそんなこと思ってる人は履歴書の段階で落とされるから別に言わなくても・・・
見れば大体幼稚か本気か分かる。
480 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 02:28:59
>>476 やっぱセガは任天堂の次に正社員として待遇は良いと思う。
給料安くてもちゃんとした人間として扱ってくれるわけだし。
482 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 02:35:59
というかみんな作りたいものを作りにゲーム会社に入るのか? お仕事だぜ?お金もらって仕事をしていることを忘れていないか? 他の一般職と一緒。与えられた仕事以上の成果を上げるだけ。 自分がやりたいことあるなら作家だな。
483 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 02:48:22
>>481 そんなこんながあり今はサミーと合併会社を設立したわけで、
現在は問題ないだろ。
それとこれは総合職のお話、クリエイティブは実力主義だ。
ゲームなんて今じゃスワップとHDAつかえば無料でできるからどうでもいいな
先輩がセガでVF5のキャラデザ(モデリングとか)してるんだが 聞くところによればきついっちゃきついけど、新人さんをちゃんと育ててくれるとはいってたな ただほとんど3Dだから2Dやりたいデザイナーは厳しいといっていた
>>485 2Dって言っても、インターフェイスとコンセプトアートにキャラデザがほんの少し、って感じじゃないの?
それだと必然的に2Dやる人は少ないだろうけど、他に何か2Dの仕事ってあるんだろうか…。ウェブとか?
2Dゲーってまだまだメインな気がするけど。 作るのが難しいという面で3Dに人員を注ぐんじゃないのかな。
そりゃ会社によるんじゃないか? 2Dをほとんど捨ててる会社もあるし、逆に2Dに拘ってる会社もある。 それぞれの会社に行けば求められるものは異なるのは当たり前。 3Dばかり作る会社に行けば2Dデザイナーは役に立たんが、2Dに力入れてる会社に行けば役に立つんじゃないか? 携帯ゲームならまだまだ2Dが活躍するチャンスはあるんじゃない?
2Dゲーは次世代機で作る意味はあまりないから力を入れてないように見えるだろうな 現在はハードが豊富だからコストが低く作れる携帯用で機能も性能も十分 だから人数的にも2D>3Dになるのは仕方がないんじゃないかな これはまぁ会社の方向性によって多々あるだろうからどうしても2Dやりたければ 説明会の時点でよく研究しておくことだね
? いくら3Dになろうとテクスチャは2Dなんだがそれじゃ満足できないってことかい?
関係ないけどGAMEJOBのポートフォリオでtibisukeって人。 専門生のデッサン力の低さを露呈してるとしみじみと思う。 でも3Dは結構頑張ってるように見えるんだよなぁ。 ポートフォリオのまとめ方もそれほど悪くないし。 3Dが作れればいいやと思って2Dを疎かにしている典型的な例だけどね。
ここで言ってる2Dっていうのはドットじゃないのか?
493 :
485 :2006/11/29(水) 11:00:50
2Dの仕事はロゴ、インターフェース、ポスター、広報が多いとさ ここらへんは大学で学んだグラフィックがそのまま生かせるって言ってた。 イラストレーションやってきた人はイメージボード起し位しか満足できるものがなくて そういう意味で2Dはちょっと厳しいといういみらしい。 キャラクターデザインしに来る人ってキムヒョンテとか、将来的に絵を全面的に押し出してくれるような そんなのを考えてる人が多いんじゃないの?
>>490 テクスチャと絵を描くのはまるで違うんだが…
>>493 てかね、キャラデザ云々の奴は
変な話だが「絵」が描けない奴が多い。
つまり、画面構成が出来ないのね。一枚絵としての。人は描けるんだけど。
で、人だけ描けても仕事無いよ。
クリスマス商戦にPSPは来る!wwwwwwwwwwwwww
>で、人だけ描けても仕事無いよ。 イメージボード起したり仕事は在るよ
>>491 あそこは基本ラクガキみたいなのしかないしな
脳みそが飛び出した大仏顔のブルータスをはじめて見た ブルダスってあんまり言わない呼びかたしてるのが気になった こいつにヘルメスとかガッタメラータ描かせたら大変なことになりそうだな…
GAMEJOBってサイト行って2Dのポートフォリオ見たけど酷いな 就職活動してる連中が実際どんなレベルの絵を描くのか知りたいんだが もっとまともなポートフォリオ置いてるサイトない?
501 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 21:30:07
ポートフォリオはレイアウトが重要だ。 キレイに分かりやすくまとめている=仕事が出来る。これ結構分かってない奴多し。 ポートフォリオは自分の性格が自ずと出る。 デッサンうまいのに何で落ちたんだよ!とか 言っている奴のポートフォリオみたらむやみやたらに何百ページも雑にまとめていた。 オレは大手受ける前にゲーム会社の部長さんに聞き、大手に内定をもらえた。 部長さん「オリジナル作品なんか見てないよ。 仕事で入るんだからまとめ方がうまいかどうかで最初は選考してるよ。 作品の中身は面接時に見る。」
502 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 21:41:42
503 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 21:41:51
あとね、レイアウト→ゴテゴテに飾り付けしたり、逆に絵と言葉でシンプルに載せるのがいいとか思っている奴も多い。 そうじゃない。これが分かってる人じゃなきゃなかなか選考は通らない。
>>501 何百ページなんてはた迷惑な奴いるのか
ポートフォリオを一つの作品として考えてない人は意外といるんだな
デッサンだけできてもしょうがないもんな。
どんなに上手くても基礎でしかないし
>>503 あれはダメこれはダメって答えを言えよ
クイズじゃないんだから。
506 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 21:45:29
>>502 何でセガ入ってないんだ。バンナムよりかはマシだぞ。
507 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 21:49:26
>>505 それを自分で見つけるから個性が自ずと出てくる。
だから、わかってないなって・・・
GAMEJOBのポートフォリオは地雷だ。
あんな盛りのついたガキみたいな絵を描くなよ・・・
作品は色気がなくっちゃ。
コーエー最終きつかった…
510 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:02:24
>>506 3年か…
まぁちゃんと自分の足で情報収集して頑張れよ
デザイナーの場合ポートフォリオのレイアウトは 分かりやすく見やすいのが一番大事だけど、作風にあったレイアウトやデザインかどうかも大事。 あと、絵描きならウェブ上で発表してるだろうけど ポートフォリオのレイアウトはウェブのそれに近い。 サイトについて、絵、ブログ・・・っていう風にカテゴリ分けしてあるのが普通だけど ポートフォリオでもカテゴリ分けして整理した方がいい。 コンセプトアート、2Dイラスト、3DCG、デッサン、DTP、授業作品 等。 491のは見やすいとは言い難いけどレイアウトとしてはギリギリ合格レベル。 ただ絵が下手すぎるから、額の方が目立っちゃってる。
512 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:08:17
上の続き GAMEJOBのポートフォリオのような奴は幾らでもいるだろうし大手に受けにいくだろう。 ゲームはこうであるべきとゲームの中でしか物事を考えてない、 真似をすれば合格するとか思っている。 そうじゃないんだって、人と違うことをしている色気のある人が選ばれるんだって。 有名クリエイターたちって一人も考え方が被ってないよね。 そういうのと一緒だと思うんだ。 オレはCG映像クラスだが、じゅうたんを作った。それが色気なのよ。
独特の物言いをする人は正体がばれる可能性が高いから注意だ
514 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:11:18
>>508 ごめん、嫌味に聞こえるかもしれないがものすごく驚くと思うよ。
実績として大手受かったわけで。
>>オレはCG映像クラスだが、じゅうたんを作った。それが色気なのよ。 言ってることは同意できるが、さすがに例えが悪すぎ。
516 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:20:07
>>515 いや・・あの、例えじゃなくて本当のことなんですが・・
しってる人がいたら正体バレバレじゃないっすか
518 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:23:59
519 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:28:56
>>517 正体バレルかもしれないんで失礼します・・・
>>502 ワロw
いやー現実はきびしーね
お勉強がんばろ
521 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:45:39
アニメーターになるよりかは大分マシ
アニメーターは相当ヤバイらしいね。志望者がゲーム業界以上に多いから使い捨てで使われるそうな。 ウチのいとこがそれになったんだが、就職後1年たって漸く月給10万とか。バイトでもそれ以上稼ぐ。 まぁ底辺と比べてもしょうがないんだが…。
523 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 22:59:56
>>522 友達は来年からアニメーターになるが1年契約社員ですよ。
で、上の方でSCEも安定みたいなこと書いてあるが、年俸制で契約ですよ。
別に契約だろうと結果出してれば問題はないんじゃないかと思うのは甘いのだろうか
525 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/29(水) 23:05:12
結果出せばね。でも保険ないし正社員と扱いは全く違うから。
会社単位で銭がどうこう見るより契約か正社の方が重要だね
SCEはゲーム制作が契約社員じゃないのかな。 それ以外は普通の正社員だったよーな。
>>507 話しというのはコレはしないほうがいいだけじゃなくて
解決方法としてこうするほうが望ましいという例があるほうが好ましい
そうしないと雑談にもしにくいわけだ。
>>512 でも思うけど評論家って必要ないんだよね
頭固いし思い込みが激しすぎて書き込みにも現れているように決めつけすぎ
誰かにそう教えられたんだろうけどその時点で自分の言ってる事とずれてるし
大手に受かって浮かれてる様が良くわかる。
大手内定なんてこのスレでさえいっぱいいるんだからはしゃぐなよ。
>>528 いなくなった後で今更レスしてもしょうがないだろ
SCEは制作が1年契約だからそんなに良いと思えないけどな 仕事を聞かれたときの聞こえはいいけどなー。
まあはっきり言ってここに残ってる4年の ほとんどが大手内定者で浮かれてるやつだよ 書き込みの端々にもそれが伺える 「俺大手内定者だが…」 なんて書いてるやつは明らかに半分自慢で ここに来てるのだろ アドバイスするのでも謙虚だったら普通 自分が大手内定なんて言わなくたっていいわけで
532 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 00:35:27
もちろん半分自慢です。そしてがんばればうまくいくこともあるという例。
大手と中小での違いは ・大手:わかりやすいコミュニケーション力 ・中小:根性と即戦力度 という指向性だけ。 どっちにしても使える奴はほんとに一部だけですぐに開発から追い出されるよ。
534 :
528 :2006/11/30(木) 00:40:39
>>529 チャットみたいな事言うなよ。ごめん
流れを読むことにする。
>>524 ゲーム業界に限ったことじゃないけど
プロジェクト単位で人が分けられている事が多いから
自分が結果出せても全体としてダメならやばいんじゃないか?とか思う。
この業界で贅沢な気もするけど個人的に新卒で契約はできれば避けたいな。
>>532 受験じゃねーんだから
入れたくらいでは自慢にはならんよ
特に大手は資金的に余裕があるから
使えるかどうか解らないけどおもしろそう
というのも採る品。
536 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 00:43:37
>>528 >大手内定なんてこのスレでさえいっぱいいるんだからはしゃぐなよ。
こいつ一人しかいないとオモ
浮かれているが真面目で信憑性のあるカキコだ
537 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 00:46:29
>>535 入れたぐらいでって言うが入れない奴多数だぞ。
デザイナーは今年5名しか採っていない
入るまでにどれだけ苦労したか・・・
>>537 入ってからの方が更に大変だと言ってるんだよ
就職は半分運だから 入れたから自分が優れてるとか入れなかったから優れてないとかは 一概に言えないよ あとこの業界は完全に実力主義だから たとえ中小でも上にいける可能性は他の業界に比べて 全然あるよ とりあえずこの業界に入ることを目標にすればいいと思うよ 特にこのスレ見てる3年生は勘違いするかもしれないが ここにいる大手内定者は受けた中のほんの一握りだから この業界受けるのやめていったやつのほうがはるかに多いし 数ヶ月前までは、ゲーム業界落ちたやつ、ってスレまであったぐらいだから
540 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 00:53:28
>>538 そんなこと承知です。でなければゲーム業界なんて選ばない。
作品制作では3日徹夜を繰り返すほど命かけて物作っているんです。
541 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 00:59:34
>>539 僕もそうだと思います。
自分自身優れていると思ってないからうかれているのです。
現にうちの大学から十年以上大手ゲーム企業に入っていません。
まぁ宝くじに当たった感覚に近いです。
542 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 01:08:11
平均的に大手ゲーム会社は志願者約3000名、内定者80名前後と狭き門である。
でも流れ作業で採用するから結構ダメな奴採っちゃうんだよなぁ
544 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 01:18:13
>>543 そなーこったぁないw
金払って雇って新人を育成しなきゃならないじゃん
ダメな奴とってどうすんだ?
>>544 ダメな奴だと分かって取るわけないじゃまいか。
ダメな奴には「ダメな奴」ってラベルがくっついてると分かりやすいんだけどな。
>>542 それって狭き門なのかな・・・?
80名も取るんだって思っちゃうよ。
547 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 01:29:04
>>545 そのラベルが作品なわけで。
まぁ大手に受かった奴は自惚れは禁物だけど
“選りすぐり”なわけだからがんばってほしいな。
>>546 志望者平均が3000なんてことないよ
リクナビのブックマーク数大手は大概10000人近く
いってるし仮にその半分しかESを出さなかったとしても
5000人だからね
ちなみに今年のハドソンが人事の話だと
書類来たの約3000通で筆記に進んだのが150人だからね
クリエーターってマジ育てるものじゃないから。 素質ある奴なら育てられるけどね。 小賢しいとか小手先が器用とかそういう奴ばかり。
551 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 01:35:55
>>545 もう一度言おう、ダメな奴とらないって。
後からこんなやつだったのって思う前に、
面接で本性バレバレ、適性検査がちょっと悪くても問い詰められる。
微妙と思ったら即不合格。
>>551 面接なんてなれだから
なれたらどうとでもなっちゃう場合もあるよ
551が人事か関係者ならちょっとは納得するが
>>551 おまいはゲーム会社の
人を見る目を過信しすぎ
>>551 はよっぽど自分が受かってうれしかったのか
自分がすごい優れたやつだと思ってるんだろうwwwwwwww
>>553 面接官も今まで何百人も見てきてるわけだからな。
大手人事だともう何千、何万人も見てきてる。
見る目が無いことはなかろうて。
ねーよ。面接官やってる俺が言うんだからw。
558 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 04:32:29
まぁ良いんじゃねぇの、妄言はこの時期の3年の特権だし 「大手内定ぐらいではしゃいでwwwプゲラwww」とか言ってる奴は 半年後にはあの時御免なさいと思い知らされるだけだ 運は確かに必要だがそれ以前に前提として優秀じゃなきゃ大手は無理だっての この時期は聞く耳持たないだろうがw
任天堂・コーエー・バンナム・セガ 以上のまともな待遇の大手正社員開発の総数は120人程度 志望者全体は何万人いるんだ? この重さ、少なさがわからんのだろうな・・・
別に常に謙虚でいろなんてことじゃなくて 自分を過大に評価しすぎるなってこったな
561 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 11:33:31
>>533 の言ってる事が一番正しい
あと選考の難易度でいったら
中小のほうが難しかったりするよ
中小も別にコミュニケーションが劣ってて平気なわけじゃないし
即戦力だからといって将来性がないわけでもないしな
あとはまあよく考えればわかることだと思うが
就活終わったのにいつまでもここに粘着してる
4年はどんなタイプの人間かなんとなくわかるだろw
562 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 11:50:39
>>561 卒制で溜まったストレスを漏れらにぶちまけてるだけだろ。
漏れらは風俗のように慰めているだけだ、無料でなw
ムカついてレスしたほうが負け。
>>558 スマンが、アドバイスに来たOBに笑われてるよ、君
今現在。
入社してからあの時はごめんなさいと思い知らされるだけだ、と
優秀だけどダメな奴ってのが居るんだよ。
頭良いけどだらしないとか、クリティカルなところで理解のピントがずれるとか。
ま、揚げ足とるようで申し訳ないが
三日徹夜なんて、社会人が自慢したら馬鹿だと思われる。
それ以前の計画性の無さと、それ以後の仕事をどうするのかという計画性の無さ
両方を兼ね備えた使えない奴と判断されるわけだ。
学生の「優秀」と社会人の「優秀」は違うって事。
ていっても、内定来た直後くらいはしょうがないか。
>>559 セガだけで開発120人以上居る気がするが。
あそこ今年200人近く採ったから。
てか皆が考えるほど門戸は狭くないはず。
仕事を選ばずゲーム開発に携わりたいと思ったら
いくらでも手段はある。
説明会行けばわかると思うが100人志望者がいれば
プログラマとプランナで70人を占める。
逆をいえばそれ以外の職種は倍率は低いはず。
特に理系でプログラマ以外の職は本当に志望者が少なかった。
ここらの職種は未経験可とあるし、知識が無くても何とかなるはず。
オススメ。
566 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 12:17:54
セガとナムコは既卒受けられないんだな ゲーム会社自体既卒でも受けられるイメージあったから 2年くらいで考えてたが・・・厳しいな
セガが大量に取ってるのは過半数以上が店舗運営とアミューズメント事業職だから 要するに地方に飛ばされるやつと非開発職が大半だということだ
>>564 中小はそもそも部署がないか業務経験者のみ、
大手は取っても1〜2人、作品必須という職種もありますよ
開発だけがゲーム業界じゃないんだよ
SCEの場合技術とか事務の方が安定した待遇だしね。 ゲームを作るのは、クリエイターだけじゃないからなあ。 オンライン系のゲーム会社を志望している人っているかな。
2007年無い内定組なんだがコーエーも落ちたー('A`) まじで後が無くなって来た… もう新卒募集してるとこなんてねぇぇっぇええええよぉぉぉぉおおおお
>>571 まだあるけど厳しいな
新卒募集でなくても通年でいいじゃない。
もったいないけど。
>>571 あきらめたら?
何をって?人生でもゲーム業界でも好きなものを。
内定ないってひとは、他の業種は受けてないのかな?
576 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 14:42:07
誰か12月20日のSCEIの総合職のセミナー 行くやついる?
くだらねぇ…
通年採用でまあまあそうなとこをあげてみる まあまあっていうのはある程度 作ってるゲームに需要があって ディベロッパー(下請け)ではないとこね アイディアファクトリー 日本ファルコム ケイブ ガスト なにつくってるの?とかは聞くなよぐぐれ
>>578 日本一ソフトウェアもじゃね?
正直そこに上げてる会社のゲームやったことないから
プログラマくらいでしかうからなさそうだなw
にしてもキャメロット?だっけ任店の下請け
ボーナスやばいなwww
>>579 あ〜でも日本一は本社岐阜だったかなんかだからなあ
上のは一応東京勤務になるはず
上の会社のはどれも個人的には
面白いと思う
アイディアファクトリーは
クソゲーばっかだけどときどき
面白いのを出すwww
前々スレ997=
>>109 =
>>273 です。無事内定をいただくことができました。
ずっと無い内定で、ここが最後のつもりで受けたので、決まってよかった。
このスレの人には、最初から最後までお世話になりました。本当にありがとう。
>>581 おめでとう!
いいなあこの時期にコーエー内定とかほんと
この時期に就活してるやつで最高の勝ち組だよ!
>>581 内定おめ
コーエーはまだやってるのか・・。
いつまでやってるんだろう。今回が最終?
コーエー落ちたorz 他業界でがんばります・・・
571だがすまん、ちょっと自暴自棄になってた。
>>581 内定オメ!
デザイナー職なんだが、最終までは行くんだがそこで落ちてばっかなんだ…
ここデザイナーの人少ないよな、まだ決まって無い内定のひといたらお互い頑張りましょう。
>>584 同士、次がんばろう…
586 :
584 :2006/11/30(木) 20:04:22
>>585 悪いが俺はここで終わりにする
デザイナーならまだチャンスあるだろう
健闘を祈る
あーでもマジ凹む・・・
>>581 内定おめ、職種何?
後学のために聞いておきたい。
588 :
581 :2006/11/30(木) 20:16:31
>>587 面接で「第一希望以外の職種でも問題ない?」と聞かれて、
「はい」と答えたので、どの職種で採用されたのか不明…。
非開発職なのは確かだけどね。
589 :
587 :2006/11/30(木) 20:20:19
>>588 そっか、コーエーは職種別採用ではないんだね。
なんにせよおめでとう。せっかくチャンスをもらえたんだから
制作系なら良いモノ作ってくれ。事務系なら開発を支えてやってくれ。
>>590 あれ?そうなのか?
でもちょっと長野ならなんかいいな!w
春研みたいに微妙に山梨とかよりなんか惹かれるwww
サウンドなんかどこも取ってねえじゃねーかよおおおおおおおおおおおおおおおおお (´・ω・`)
593 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/30(木) 21:58:48 BE:418975564-2BP(2)
>>592 学校決める前に気づくべきだったな。
採ったとしても音大採るよ。
>>592 セガとか
サウンドの需要がかなりありそうなのは
エロゲ会社w
ああkeyの音楽は最高だよほんと!!
>>592 音大じゃなくても入れるけど、それなりに勉強はしてたほうがいいかもね
募集が少ないのはしょうがない、大手数社しかないよ
>>594 エロゲメーカーみたいな零細&収支の厳しいところが
内製の音楽チームなんか持ってないって。
>>592 音楽プロダクションでゲーム専門の所があるから
>>585 最終で落ちるって事は作品はいいってことじゃね?
もっと面接の練習を徹底的にやったらどうかな。
更に作品のクオリティ高くして、どんな人柄でも受かるようにするって手もあるが。
600 :
585 :2006/12/01(金) 00:00:36
>>598 d、やっぱ面接かなぁ…誰かに相手してもらって練習するっきゃないか。
でも作品も今一中途半端だと自分でも思うんで、煮詰めて頑張ってみる。
>>578 もd、通年採用のとこにも頑張って作品送ってみる!
601 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/01(金) 00:20:32
>>599 不覚にも爆笑してしまった。
が、大手に内定もらってるとはいえ
いつまでゲーム業界にしがみついていられるか
途端に不安になった・・・。
>>597 keyとかleafとかエロゲ会社で
有名なとこは零細ではないし
専属もちゃんといるよ
むしろ外注のほうが金かかるからいるよ
ヤバスwwww サウンドで就職できると思った俺がバカだった(´・ω・`) エロゲ会社すら採用ないぞ、コーエーは学歴いるみたいだし セガとカプくらいか・・・ これは酷い・・・ 倍率も高そうだな採用人数なんか1年に1人もいるのか?
>>603 会社と職種・部署による
カプコンはサウンド・効果音・プログラマに分かれてるからそれぞれ取るかもしれない
任天堂も同じ3つだけど兼ねることもありそう
セガは3種全部一緒だけど、部署が分かれてるので人数は他より多め
ナムコは年1人取るかどうからしいし、コナミはスクールがあるからそっちからの手もある
後のところはたぶん募集がない
実際にその会社に入ったわけではないからほとんど「らしい」なのは勘弁してね
コナミなら確か募集してたと思う>サウンド 音楽ゲーム開発してるし
>>600 でもデザイナってそういうもんかもしれんけど、
頑張るエネルギーを作品に向けやすいんだよな。
で、無意識にニガテな面接練習は避けちゃうんだよな。
これは俺の場合だけど、後悔しんようにがんがってくれ。
604で挙げたところは毎年募集はしてるよ あとは通年で募集してるのが日本ファルコム 今年はなかったけどたまに募集するのがフロム コーエーは募集はするけど中身は外注から届いたデータのコンバータに近いそうな
だがコナミスクールだけは辞めたほうが いいと思うぞ コナミにしか入れないし しかもコナミの勤続年数を考えたら… 下手したらコナミスクールに通った年数程度しか コナミにいられない可能性も… わざわざブラックってわかってる会社に 何年も行く準備までしていくぐらいなら 他業種受けるかがんばって他の狭き門をあたったほうが ましだ
デザイナーの方、作品送る際に名刺って入れてますか?
名刺はねーだろ‥‥ どこの同人屋だよ
普通に連絡先を明記した送り状を同封すればいい話なのではないだろうか。 名刺は入れてもいいけど、普通はないと思います。 就職活動全般に言えることだけど。
612 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/01(金) 05:05:22
614 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/01(金) 12:19:19
ここまで業務委託募集中とハッキリ書かれると気持ちがいいな。
615 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/01(金) 13:31:11
名刺課題で作ったやつがあるからいれるよ グラフィック学科のひとなら名刺課題出る人もいるんじゃない? 文字だけでカッチリ組んだ名刺とかヤバイくらいカッコいいからお勧め 因みに名刺は名前書いてあんのが表だからな、柄面表にして出すなよ
名刺って絵とかはいってる方が表じゃないんだ… どの道俺みたいな専門生はむりだけど…
>>615 その名刺は「創作物・作品」であり
「名詞入れますか?」とか聞かれた時に
一般的に言われる名刺じゃないと思うよ。
文意的に。
だから、課題で作ってたならともかく
今からわざわざ作って入れる必要はない。
てか、課題の人も作品の一点として
フォリオのなかにまとめないと
「なに?こいつ?」とは思われると思うが。
名刺ってのは普通、表向き対等な関係者同士が
お互いの連絡先を交換しあうためのものだから。
転職組ならともかく
新卒が面接で名刺ださんだろ。
「こっちの質問に答える気はなくて、これ嫁っつーのか」と、とられるからな。
618 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/01(金) 14:21:04
おまいら優しいな(´;ω;`) フロムはアーマード系かやったことないなぁ。中途なら採用してるからそれで受けてみるかな カプ、任天、セガかぁ・・・作品通るかなあ・・・・不安だ コナミは勤続年数がみじかすぎるな 5年かぁ。普通企業って3年で教育してその後5年で3年分の損害を返すらしいんだが どうなってるんだろ?正社員採用だけど3年後には契約社員になるとかネットの情報じゃ ホントかどうかはわからんが コナミスクールからナムコとか入ってたよ。昔のスクールは 今はもうお金取らないんだね。ここはいって実務積んで他の会社受けるのもありかも知れんな
>>617 べつに渡してもいいですよ、良い名刺なら印象に残るので。
>>618 よく柄面に描いた絵のせてそっち出す馬鹿が多いんだと思う。
名刺は92×55のポートフォリオって言われるくらいで、デザインにはかなりの力量が実際問われる
このスレだとこういうデザイン関係のことは、入った後メニューデザインやロゴに転用される
デザイナー=絵ばっかりというわけでもない、むしろ絵じゃないほうが入りやすい傾向がある。
まぁ、絵じゃないデザイナーはゲームよりは他のインハウス行くから、ゲーム業界は良いグラフィックデザイナーが
ちっともいないの。
任天堂が最近言い感じなくらいで。
>「なに?こいつ?」とは思われると思うが。 時と場合によると思うんだけど…
>>622 作品送るときに名刺を同封ってのはなんか違う気がしてならない
624 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/01(金) 17:12:02
同封とか馬鹿じゃないの 面接とかだろ普通、それとOBとか あると何かあったときは便利なんだから 持っているに越したことはないでしょ
名刺のやりとりってのは 社会人として対等な間柄でしょ
会場であって仲良くなった人と名刺交換したな…、そのひとは環境か建築系だって言ってた 結局会社は違うけど、今でも交友ある まぁ、まれな例だけど。 ほとんどの奴は対人恐怖症みたいな奴だからなぁ…
>>626 そういうのは全然okだし
むしろ正しい使い方。
てか、ラストの一行は何を言いたいのか解らん。
「応募作品に名刺入れる?」という話題ですよ。
プランナーの話もデザイナーの話もプログラマーの話も荒れるから総合職の話しようぜ
総合職って事務系か? 何でゲーム会社の事務がしたいかわからん
>>629 あなたが分らないだけじゃないか。
ゲームを作っているのはクリエイターだけじゃないのよん。
バックオフィスは必ず必要。
631 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/01(金) 21:15:39
名刺でそんなグチグチ言わなくても。 自分が入れたきゃ入れたらいいし、入れなかっても問題ない。 社会人の名刺作法とか出してくるバカがいるが、 会社側からしたらまだまだ子供。 名刺入れてるなwぐらいのレベル、いちいち怒らねーよ。 それよりポートフォリオの経歴をちゃんと書くことだな。
セガ開発内定者だが、入社後研修でゲーセン店員が知らされて鬱・・・
研修なんてどこもそんなもんらしーよ。 自動車会社は車のディーラーや工場勤務。 自衛隊で研修されないだけましっ。
>>632 俺も来た…ユニフォームがどうこうってやつだろ。
俺も開発だけど、現場を知らないと良いモノは作れないだろうから
とりあえずがんばろうや。
>>630 ゲームの売り込みであるとか、ポスター設置頼んだり
とかするってこと?
それならわかるわ。やりたいって言うのが
単純に経理とかお金の計算するだけなら、普通の会社のほうでも十分勉強できると思うから
そう思っただけ
>>635 どれも会社にはなくてはならない部署ですよ。
でも会社に入って勉強?
そこの会社で経理をしたいんじゃないのか。
経理って企業では非常に大事で、
金の動きから、何がどのくらい売れてるかとか分析もしてくるわけよ。
>>634 服のサイズって服売ってるところにいけば採寸してもらえるのかな?
何週間くらいゲーセンで働くんだろう・・・
>>636 なるほど大変なんだな経理とかも・・・
楽なイメージあるけど
みんな事務なら楽だからっていうけど実際はきついみたいだしね
この業界でも色んな職種あっておもしろいな
自分は総合職じゃないけど来年みんながんばろうぜ
>>632 職種と部署は何?AM系だと研修ゲーセンなのかな
そんな話しするならmixi池
>>636 そりゃどこの会社にだって必要だけどそこで何故ゲーム業界を選ぶのかって話じゃないのか
>>643 ゲームを違う面から作りたいからじゃないのか?
自分で作る能力はないが、ゲーム業界に関わっていきたいとか。
フロムの2次選考体験行く人いるー? なんか13日が追加されて見学じゃない参加枠が増えたみたい。 今もまだ席残ってるか知らないけど…。俺は8日の見学からそっちに変更した。
647 :
age :2006/12/01(金) 23:11:01
ソニーコンピュータエンタテイメントの12月20日の セミナー行く人いますか?
って12日は受付締切だった
649 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 00:01:24
うはwww KIDつぶれたーーーー 大手でも安心できんな
652 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 00:11:59
>>650 KIDってなんだ?開発会社?
つーか大手か?
KIDは大手じゃないだろ
654 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 00:14:18
>>652 KIDはギャルゲー会社だよ。
代表作はメモリーズオフとか。
655 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 00:17:39
>>651 クタがいなくなってSONYゲーム撤退の前兆だねって記事だよこれは
KIDはもちろん大手ではないが、ある程度の規模のデベロッパーではある。 固定のユーザー抱え、過去に数十万本を売ったヒット作もある。 なによりもファンユーザー達には「良いゲーム」を作っていた企業とされてる。 今期も年間20本近いタイトルをリリースしていて特別大きな過失もない。 拓銀の倒産の余波を受けたハドソンの時とは訳が違う。 多分、内定を得ている我々はこの件を肝に銘じなくてはならないと思う。 「良いゲーム」ファンに愛されるゲームを作るだけでは、 もはや、会社はこの業界を生き抜いていけないと言うことを。 KIDはEver17て作品をやったことがあるだけで関心持ってなかったけど 会社の規模が違うとは言え業界で働くことが決まっているせいか、正直衝撃受けたわ。
20本近くも出した割には売れなかったから倒産したんでねーの
>>657 短絡的に言えば、それが正解なんだろうけど
経営陣の予測の甘さ、開発陣の無能だけを
あげつらうような倒産ではないんじゃないかと思う
市場性質の変化が背後にあって
大きな波の始まりが目に見え始める出来事なんじゃないかとか思うんよ
ここのところよく業界の人の講義とかうけてるんだけど やっぱり業界が大きな変革期を迎えているって話は殆どの人が言ってるね
小さなとこでも、こういう倒産がいくつか続くと 大手でも引き締めが厳しくなって新しいチャレンジがやりにくくなる。 そうすると、市場を引っ張る斬新な作品が出にくくなって 業界全体の停滞に繋がるってのはあるかもな
会社倒産しちゃった・・・どうなるの俺・・・
>>655 それはわかってる
ただ久多良木いなくなって逆に良くなるかもしれないって思っただけ
本当に撤退するかもしれないしな
今回損害が凄いからこの措置も仕方ないけど
KIDってそこそこでかいだろ
いまHP見てきたがまだ採用募集してるしトップで倒産について触れてないのはなんなんだ?
あと新作出してからつぶすのか?
大手も気を抜けない気がする
>>661 職歴2年あるなら、明日から就職活動しろ。
金があるなら大学が大学院行け、今は社会人学生受け入れるとこ多い。
ゲーム業界で社員41名の会社って 利益高上位25社より下は大体そのクラスだ 非上場はいつ潰れてもおかしくないし、上場企業でも赤字2年続けば 退場することになる。セガだってカプだって過去に退場するかどうかの 瀬戸際に行ったことあるの忘れたのか
>>661 経験あるなら大丈夫だろ
新卒内定倒産だと・・・もう一年学校行くか
まぁ新規ゲーム会社が生まれているんだから潰れるのは仕方ないね
定期的にヒット作をださないと家庭用(携帯機は別)は厳しいか。
667 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 02:59:42
KIDね・・・ たかがギャルゲー会社が倒産したと思っている自分が・・ いや、だってねあの会社のゲームやったことある? メモオフや移植作は良しとして、 その他のゲームがクオリティ高かったかというとそうでもない。 オリジナルの話題性は低い会社なわりにアグレッシブにソフト連発させる。 そりゃ経営困難になるよ・・・
668 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 03:38:57 BE:1414041899-2BP(2)
続編主義も経営上は正しいのか・・・悲しいな。
てか
>>661 は釣りじゃないの?
なぜみんなマジレス?
KIDはゲーム業界の縮図だよ
>>670 どういう切り口での縮図?(スケールの座標軸は何?)
>>671 この業界志望者または内定者なら自分で
業界研究したらわかるんじゃね?
>>672 参考にしたいんで君の切り口を聞きたいんだが
>>673 ゲーム業界が衰退してるのは知ってるよね?
最近のゲーム業界は続編ばっかアンド質より量な傾向があるでしょ
それをそのまま続けてるとKIDのようになるて意味ね
そうならないように任天堂とかは
ゲームやらない世代とかを新規ターゲットとして
業界を盛り上げようとがんばってるわけね
675 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 14:00:15 BE:418975564-2BP(2)
>>674 いや、つーか、わかるよ。説明しなくても。
そのままだから。
>質より量な傾向があるでしょ >ゲームやらない世代とかを新規ターゲットとして この二つは具体的にはどう違うのか? 新規ターゲット用の探信音として、数多く出していた(出している)のではないのか? (偶々あたったから良かったようなものの、頭の体操系、料理メモ は暴走乱発ではないのか?) それとも任天堂には更に方針があったからあたったのか、 あったとしたらそれはなにか? (偉そうな文体で喋り言葉でないのはカンベン、考えだけを纏めてたらこうなった)
KIDはメモオフ、インフィニティシリーズをはじめ ファンに愛されてるゲームを作っていたがその固定層だけでは足りなくなったんだ ましてやKIDのゲームは1年経てば廉価版になって違う会社の儲けになるんだし ユーザーも廉価版になることを知ってるから無理に定価で買わない つまりは良作のゲームを作っていても任天堂のように新しいファンを 掴めなければ企業は成り立たないわけだな
>>676 新規ターゲット模索は乱発ではないと思うよ
任天堂は新しいターゲット獲得に成功したから
それに合う商品を出してるんだと思う
逆に乱発っていうのは
完全に続編としてだしてそのファンならまた
買うだろうという思惑があるやつね
FFとかテイルズとか
(FF4の駄目移植とか、テイルズブランドをいろんな下請けで作って乱発とか)
まさにやってることがKIDと一緒
後は脳とれが当たったからって他社が似たような
ゲーム出したりしてる状態
678追記 結局任天堂が新規ユーザーを獲得しても 他社が同じようなゲームを、「質より量で」、乱発すれば 結局業界全体がKIDのようになる
こんな話してて何の実があるわけ ゲハ行けよお前ら
08年の奴らでエントリーした企業はどこ? 俺はフロム・コナミ・バンナム・ハル研・カプコンに今のとこエントリーしてるんだが…
それ以外だとゲーフリとか
684 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 18:39:55
SCEした
ゲームメーカーって業界としてどうなの? いくつか会社つぶれてるし、安泰ではない気がするんだが… でもゲームの製作したい。 大学でプログラミング勉強したわけじゃないけどねorz
ゲーム作りたいだけなら同人の方がいいよ
687 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 19:14:41
>>681 3月になったら現実見えておとなしくなるから待ちな
>>685 潰れてるけど新しくも出来てる
今年だけでもいくつかできてるし、ここらへんは他業種と大差はないよ
昔と違って会社単位で住み分けができて自由にはできないけど
スレで出されているネガティブな意見を覚悟してでも行きたいなら行けばいい
>>687 よくわからん流れだけど
業界のことを質問されて答えてるだけ
じゃないのか?
690 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 22:41:20
(現在4年の私の就職活動) (これリアル活動です。3年生の人、今から現実を見てください) 12月 とにかく大手ゲーム企業中心にリクナビエントリーしよう 1月 ゲーム会社のバイトしながらマターリ就職活動でいいな 2月 合同説明会でライバルの様子でも見ようか 3月 エントリーシート書くのめんどくさいなぁ 4月 3年間勤めたゲーム会社のバイトやめる 5月 エントリーシート書いて会社説明会に行く 6月 説明会&試験&面接 7月 ことごとくゲーム会社に落とされる 8月 最後の望みの中小メーカーもアウト
691 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 22:43:24
9月 さあ、そろそろやばくなってきたぞ・・・ とりあえず上から下まで(先輩が働いているとか) ゲーム会社他、印刷、パッケージ、 広告会社を必死に探しとことん受ける。 10月 中小印刷会社など採用数が少なく全てダメ。 就職ではじめて泣いた。 (この時期で失敗すればクリエイティブ職はあきらめなくちゃいけないと思った。) が、ダメもとで送っていた大手ゲーム会社から連絡が・・・ その後、大手の選考がうまくいき、 11月 大手ゲーム会社内定。 私の場合、こんな就職活動でした。 活動よりも心の動きとか妙にリアルでしょ? 私の一年間の活動を見て、現3年生のみなさん こんなヘタな事にならないように、 しっかりと計画を立てて就職活動に挑んでください。
そりゃ2月になってようやく豪雪行くようじゃなあ
694 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 22:47:31
695 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 22:54:22
>>691 内定オメ。
まぁ、この人は11月に大逆転内定になったけど
大半の人はあきらめるしかないだろうな。
>>692 いやこの業界なら豪雪2月で十分でしょ
てかマスコミじゃないならどこの業界も
2月から就活で十分だよ
>>690 とりあえず本格的に
就活をしなきゃいけない345月を無駄に
過ごしてきたのが痛い
でも結果よければすべてよしだな!!
というか本人が怠けてて 最後に偶然採用が貰えた記録を出して 「現実を見てください」とか言われてもな……
699 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:08:18
>>697 御尤もです。
この頃はアルバイトのゲーム会社に入れるから
わざわざ活動しなくてもいいやと甘い考えで過ごしてましたね。
で、6月に落とされたというか人材が足りてたみたいで・・・
700 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:13:14
>>698 テラワロスwww
だからお前らみたいな3年に現実を見てくださいと言ってるじゃねーか
偶然で採用貰えたらあんな苦労してないだろw
>>691-692 これでわかることはやっぱ運
でも就活の始めが遅すぎるな。
1〜5月は実質なにもしてないし
1〜5月の間に決める人も多いというのにね
既卒の俺はリクナビエントリーできないが 来年はメール送って試験できるか聞いていくしかないか
705 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:23:48
全部が全部6月に試験を受けてるわけではないだろ。 大手は3月4月がピークだから多少脚色されているんじゃないか? 逆に大手が受かるレベルでも相性によっては落とされまくるというわけだ
自演にしか見えないわ
707 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:29:52
>>706 705
オレは今年は見切りをつけて来年コナミスクールに入ろうと思っていますが、何か?
709 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:35:30
711 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:36:25
専門いってる人間はゲーム業界にいけません
ってか業界で3年もアルバイトしてるという 他の人より圧倒的に有利な立場にいるにも関わらず 落とされまくるってのは問題があると思うが。 特に中小ならバイトにせよ業界経験者は結構重宝されるし 新卒の時点で3年もやってきたなら注目されるはず。 バイトで何をやってたんだ・・・。
714 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:45:03
>>712 いやぁーそんなに甘くないですわ。
バイトでは3Dモデリング、メニュー画面など色々と経験。
他の人だってその程度の経歴持ってますし。
715 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:46:49
パソコンも絵もできないけど今からゲーム作る方にいけますかね
716 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/02(土) 23:48:16
上の続き、関係ないけど 任天堂は専門試験がアレだったんで・・・ あれは天才じゃなきゃ入れないなぁって。
とりあえず言える事は 早くからこのスレに来てる3年が この業界に入れる保障はどこにもない! むしろこんな時期から2chに入り浸ってる 3年がうまくいくとも思えないwww
>>712 俺は691じゃないが、下手な経験は逆に油断に繋がるぞ。
下手に自信もってた場合、バタバタ落ちたときの精神の立て直しが難しくなる。
2chは高1のときから入り浸ってるから無問題!
721 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 00:15:34
ゲーム業界は生き残り合戦だな。
722 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 00:55:31 BE:977609287-2BP(2)
生き残る奴がいればいいがな。 洋画に滅ぼされた邦画のように消えてなくなるかも。
723 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 01:03:58
セガって持ち株会社以外は上場してないの?
持ち株会社以外を上場させるメリットってあまりなくね?
>>714 内定者懇親会では業界経験者なんて一人もいなかったが・・・。
3Dもやったことない美大生が多かったよ。
やっぱ自分のレベルが低かっただけじゃない?
内定もらったやつにとやかく文句 つけてるやつらはなんなの? いいじゃん素直におめでとうと言ってやれば そんなこともできないようなカスばっかなのか このスレは?
3年間も居たのに大した事なかったら 将来性がまったく見込めないもんな それなら同レベルの業界未経験をとるよ。 とか思ってもいうなよ。
729 :
726 :2006/12/03(日) 02:22:33
本人ではないが ほんとにおまえらみたいな性格の悪いやつは 受からないと思うよ チームでの雰囲気悪くするだけだもん GDで「人の不幸は蜜の味とか」言ってた 馬鹿がいたがお前らもそうなんだろうなあwwwwwwwwwwwwwwww
おめでとう、なんてのはリアルでいくらでも聞いてるだろ。 ここでは本音を言ってるだけ。 正直三年も業界いたのに何やってんだ、ってのは皆思ってるはず。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <本人ではない(中略)wwwwwwwwwwwwwwww | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
新卒で結構な技術を持っていながら落とされたってことは それ以外に問題あったんじゃないの? オレもセガに内定もらって懇親会も行ったが、技術無いやつも結構いたぞ? かくいうオレも自慢できるような技術はないし。 少しでも光るものをもってたら、それだけの経験と技術を持っていれば 必ずどっかにひっかかるはずだが
言っちゃ悪いが 3Dバイトで3年くらい使われて 本採用見送りって奴は 単なるツールのオペレーターであって デザイナーと見なされなかった って事だと思う。 要は作業じゃない、判断力が必要な仕事を任せるのが無理だったって事だろう。 ツールに習熟してるってのを結構な技術だと思う人は結構居るけど ツールはあくまで道具だしな。
まぁそんな事はその時の面接官にあって見ないとわからんからどうでもいい >ツールに習熟してるってのを結構な技術だと思う人は結構居るけど モノやレベルによっては結構な技術がいるんだよね。
思うんだが大学のころから3年も ゲーム会社のバイトをしてると 逆に不利なんじゃないか? 会社は普通の人をとりたがるじゃん 学生時代からゲームばっかやつよりは いろんな経験ある人のほうがいいと思うんじゃないの? まあいいじゃないか 人のことを、しかも顔も名前もわからないやつの ことをいつまでも詮索してなんになるんだ? こんなくだらないことならまだ上にあった ゲハ的な話題のほうが数倍ためになると思うが?
737 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 03:41:45
戻って参りました。3年ゲーム企業でバイトしていた人です。 3年間いたゲーム会社では自分の作ったものが全て商品として売られています。 (最終受けた大手はこの部分を評価) 自分から言うとまた叩かれる恐れがありますが、 中途採用で入った360のゲーム開発者よりもよく出来たほうだと思います。 が、上にも書いている人がいますが、 この業界、新卒は油彩画や日本画の方をよくとる傾向があります。 ようは、技術なんて後で教えりゃいいなんです。発想力が欲しいんだ!です。 で、中小ではゲーム業界経験者がいっぱいいるんですよ。 その中では結局目立つことも出来ない。それでどうしたの?程度ですよ。 事実そういうことで、面接でも散々言われました。 皆さん経験してないからいろんなこと言えるんですよ。
738 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 03:46:05
大手は作業員は派遣で済ます。 デザイナーや企画は力のある奴をとる。
>>735 >モノやレベルによっては結構な技術がいるんだよね。 そのレベルまで使ってる人は ツールだけ習熟してるとかいわんだろ。 例えば頂点カラーの焼き付けなんか ツールの機能を使えるだけじゃ出来ない。 絵的なセンスが要る。 >>737 >3年間いたゲーム会社では自分の作ったものが全て商品として売られています。 そんなんあたりまえ。 逆にバイト代貰ってて没ばっかりだったら、バイト経験でも何でもないし。 >この業界、新卒は油彩画や日本画の方をよくとる傾向があります。 >ようは、技術なんて後で教えりゃいいなんです。発想力が欲しいんだ!です。 よく分かってるじゃん。 発想力というより絵描きとしてのセンス、能力だね。 そのあたりに乏しかったから、大手ではとられなかったんでしょ?
740 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 03:53:02
あと、何で3年も居てたのに本採用はダメなのかという問いは。 これは本当に人数が足りていたからです。 開発スタッフを見渡せば平均30歳以上、私のような20代はいないのです。 ようするに、もう間に合ってる状態。 そこに忙しい時期の開発スタッフで入ったのが最初です。 ゲーム業界でバイトといってもそんな大手じゃないですから・・・
741 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 03:53:52
742 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 04:02:06
>>737 まぁ純粋そうなカキコで
そんな子はこんな負け組達にアドバイスなんてしなくていい
自ら扉を開いたのだから立派になってくださいな
もう誰が誰やら‥‥
745 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 04:31:55
みんなそれぞれ良いゲームを作りましょう。 これでいいだろ。おしまいおしまい。
もうどうでもいいや。 740は技術はあるけどセンスは無い奴だってことでいいじゃん。 逆にその技術を生かして大手就職先でがんばればいいと思う。 同期のセンスがある奴にすぐ追い抜かれると思うが、そこは経験でカバーすればいい。
大手内定だろうがなんだろうが、失敗談を自慢げに書いてる時点で 馬鹿には違いないんだから、いい加減に放置しとけ。 自助努力できないアフォはゲーム業界でも他業界でも成功できないよ。
もっと身のある話をしようぜ
嫉妬が心地よすぎるw
おまえらいつまで粘着してるんだ? とくにたたいてるのは3年だろうが おまえらこんなとこに粘着して他人たたいてる 暇あったら自分が受かるようせいぜい努力しとけ 以下この話題禁止
ところで今年内定とった奴でスクエニに挑戦した奴っている? 正直スクエニが一番純粋な実力を見てると思うんだけど・・・。 大手に内定もらってるけどスクエニに認められて 初めて自分の実力を確信できるとか勝手に思ってるんだけど。 そろそろ挑戦しようかと思うんだけどね。
>>752 その大手とやらで1、2年働いて
ゲームで飯を食うって事が解ってからの方が良いと思うよ。
スクエニ(のスクウェア側)は中途、新卒あんまり関係ないし。
>一番純粋な実力を見てると思うんだけど・・・。 即戦力を求めてる、って意味なら、そもそも新卒採用とは次元の違う話かもしれない。 個人的にスクエニは好きじゃないが、それでもスクエニはお前の浅薄な自尊心のためのオモチャじゃないぞ。 ほんとに勝手だな。舐めた発言をするのは自由だが、それに釣られるやつがいるから困る。
755 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 13:52:57
ここの住人って 脳内でコイツはこうだからダメな奴と勝手に決め付ける習性があるな。 どっちにしても自分以外は認めたくない 嫉妬シマクリングは逆に笑われるぞw
>>755 3年バイト君?
それ、君だから。
発端は、資料にもならないろくに纏めてない活動履歴を見せて
「ほらお前らそんなんじゃダメだぞ」と上から見たことを延々書いてた君でしょ?
もうこの話題禁止だって言ってんだろ!!!! ぶち殺すぞてめーら!!!!!!!!!!!!! 外でやれ!!!!!!!!!!!!!!
どうしてこんなキモイ人しかいないの?
バイト君はただ自慢したかっただけだろ まだガキなんだからほっといてやれよ
そういやスクエニで思い出した、以前話題に上がったうち◎◎は2次選考も通ったらしいな 合格だかどうだかしらんけど来月から東京とか言ってたぞ。 総合職にデザイナーでとか非常識なことしてもうまけりゃいいんだなと思った。 リアルでは人当たりもよさそうだし。
以前の日記(ミクシィじゃない)では、第一志望はアトラスとか言ってたな。 「スクエニはビジュアルだけな気がする」 「私は中身もあるゲームを作りたい」とか言ってて 個人的に、かなり意外に感じたけど。そうか、結局スクに。 若いデザイナーは自動的にスクエニに行きたがるものなんかね。
ごめん >「スクエニはビジュアルだけな気がする」 じゃなくて、「スクエニで好きだと思えるのはビジュアルだけ」 だった。
スクエニはビジュアルでは人受けが良いもんね だからデザイナーはかなり惹かれる部分があると思う。 映像の作りこみは業界屈指、でもやりすぎでムービーゲーとか言われるけど。 それほどFF他のタイトルが魅力的だと言うことだ。 他に好きなタイトルがあれば他の会社行くだろうし。 結局は好みによるから、自動的に行きたがるものでもないよ。 あと個人の話はできれば控えたほうがいいと思う。
うち◎◎って誰か知らないけど、
サイトの日記で
>>761 みたいな事を
言えてしまえるというのは
凄いと思った(笑
アトラスは結構昔から2Dデザの募集はしてないね。
3Dデザは応募してるみたいだけど。
スクの話題続いてるので…… tp://masamasaworld.nobody.jp/ この人、スクのバイトしてるらしいんだけど、 すごく上手い(というか個人的に好き)んだけど、 このくらいで…って言ったら失礼だけど;バイトで入れるものなんだ?
>>765 自分の好きな方向で好き勝手に描いた絵の巧い下手は
あるレベル越えたらあんまり関係ないんだよ。
画家が欲されてるわけではないから。
会社で必要なのは、あくまでオーダーを理解し、
ある程度良いセンスで自己判断しつつ、締め切りを守って納品できる人。
この人クラスなら、あとは会社員としての↑の部分がちゃんとしてたら
全然大丈夫なんではないかと。
只、画面構成はやってるけど背景があんまり無いのが、ちと気にかかるが。
767 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 18:20:42 BE:418975564-2BP(2)
>>765 むしろそれでバイトってのが。
社員にしてもいいと思うし、これくらい描けたら社員待遇のゲーム屋は大手入れてあると思う。
スクエニだからバイトなんだろう。
スクエニは研修だーバイトだー次は契約だーっとかあざといよな。 もっとちゃんとした待遇にしてあげてもいいのに。
>>767 プロフみたらまだ学生なんだな。
だからバイトなのかもしれんな。
770 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 18:35:07 BE:1256926289-2BP(2)
これで学生かよ。 ダメだ俺。
>>771 推測にしかならないけど
・自分の方向性しかできない、やりたくないと言った
・この人の得意な分野は既に人が足りていた
・社会人として根本的な人格に問題があった
・面接官が個人的趣味で嫌った
とか
773 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 18:45:15 BE:104744423-2BP(2)
>>765 と思ったけどあんま人物に魅力がないな。
線の細い女の子と男の子ばっかりだし。うまいんだけどね。
>>771 そこそこイケてるとは思うけどエフェクトで密度を上げすぎだな。
誤魔化してる部分が大きいと思う。
スクエニかどうかは中二カラーに染まってるかどうかじゃない?
コーエーとスクエニじゃあ求めるカラーは違ってくるよ。
>>772 ゲーム業界に限らず面接官に嫌われたらどうしようもないんじゃないか?
タイミングが悪くて落とされるやつってのは不憫だな…
775 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 18:54:56 BE:488804674-2BP(2)
776 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 18:57:42 BE:488804674-2BP(2)
ビッグタイトルでメインのイラストレーターでも ネットの片隅で見つけた絵師にまるで負けてる奴とか結構居るよな。
>>771 公開している数少ない絵ではなんとも言えないけど
絵柄に幅がないからどれも同じような印象になる
全体的に暗いし強いコントラスト
どの会社もそうだけどその時に求めている人材は常に変化しているし
できるなら色々な事を安定してできる人を望むと思う。
いつも同じ事をさせてあげられるわけじゃないと思うし
必ずしもというわけではないけどポートフォリオを出すときはその会社のイメージに
あった作品も少しのせてあると有効な場合がある。
任天堂なら可愛らしいキャラクター。コーエーなら歴史の人物。フロムならメカ
わざわざイメージにあわせた絵を描くことによって会社に対して臨む姿勢とかわかる。
デザイナーに関しては作品を見て評価することが出来るから
あまり妥協して採用とか、未知の部分に期待して採用しようとかは期待できない
面接での会話の内容で多少の修正はきくかもしれないけれど、そこは相手次第
去年のデザイナーの採用人数が5人で今年は0とか普通にあるからね。
とりあえずデザイナーでポートフォリオを出す人は作品のスクラップじゃなくて
採用側が見て楽しめるポートフォリオにするように努力する事を頭に入れるといいかな。
>>776 そういう絵師(片隅にいるほう)をみると無性に応援したくなる
…で、日記とか見てて「××から初の仕事をもらって精一杯〜」とか書いてあると、つい嬉しさを感じる
779 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 19:16:03 BE:785579459-2BP(2)
>>778 うんうん。まあ一目瞭然だから大抵は這い上がっていくよね。
逆に這い上がれない奴にはそれなりの理由はあると。
質の高いデザインならフリーにお願いするし 作業してもらいたいなら委託や派遣にお願いする。 おまえらゲーム会社で何をしなきゃいけないかよく考えろよ。
781 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/03(日) 23:46:28 BE:471347093-2BP(2)
でも質の高いフリーもどこかしらで経験積んでなきゃならないんだからねえ。
■■■■■■2008理系就職偏差値ランキング■■■■■■ 70 Google MRI JAXA 電中研 69 NTT持ち株 豊田中研 国T技 68 上位商社 上位金融(Ac/クオンツ/リサーチ) キー局 67 トヨタ 上位新聞 66 富士フイルム 武田 新日石 ソニー 任天堂 65 信越 旭硝子 新日鐵 松下電器 ホンダ キヤノン 東電 東ガス 64 味の素 住友化学 アステラス JFE 三菱重工 日産 関電 日本IBM 63 鹿島 サントリー 三井化学 三菱化学 P&G 第一三共 シャープ JR東海 NTTドコモ 中部電 大阪ガス NTTデータ NRI 62 大成建設 竹中工務店 日揮 キリン アサヒ 花王 エーザイ 住金 住友電工 日立 東芝 ファナック リコー JR東 KDDI NTTコミュ SAP 61 清水 大林組 旭化成 資生堂 ファイザー 王子製紙 神戸製鋼 コマツ デンソー 三菱電機 川崎重工 IHI 富士重工 HOYA SCE JR西 ANA NTT東西 Jパワー 60 JT 東レ カネカ 中外製薬 ブリヂストン 日本製紙 昭和シェル 三菱マテリアル 古河電工 織機 クボタ 富士通 NEC ローム オリンパス ヤマハ 凸版 メトロ JAL 九電 東北電 東邦ガス オラクル アクセンチュア 59 明治乳業 サッポロ 帝人 ライオン 協和発酵 積水化学 日東電工 大正製薬 キーエンス ルネサス 松下電工 マツダ アイシン精機 ヤマハ発動機 テルモ ニコン 富士ゼロ DNP セガサミー 東急 JR九州 ソフトバンク 中国電 日本HP 58 日清製粉 キューピー カゴメ 千代田化工 住友ベーク 三菱レイヨン 日立化成 昭和電工 三菱ガス化学 大塚製薬 日本ガイシ 太平洋セメント ダイキン 富士電機 京セラ オムロン 村田 TDK NECエレ エルピーダ 住友重機 三菱自 いすゞ スズキ カシオ コニカミノルタ エプソン
先輩方にお聞きしたいのですが、就職活動の流れってどんな感じなんですか? 今、いろんな会社でエントリーが始まってますが、エントリーすると説明会や面接の案内が来て受けられるのですか? その辺などよく分からずエントリー出来ない状態なのでどなたか教えてくださいm(_ _)m
そんなことリクナビとみん就みとけばいいよ
とりあえずリクナビのエントリーボタンをクリックするといいよ。 そしたら、なんか企業からの返信が来る。 で、たまに説明会とかの案内が来るです。 ていうかなんでも自分でやってみないと。
ありがとうございます。 とりあえず、エントリーしてみようと思います。
787 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/04(月) 00:41:45 BE:104744232-2BP(2)
俺が言うのもなんだが。 これからゲームを作ろうって奴がすごいマニュアル人間だな。
オマエ、ちょいウザい 暇なんだろうが、いつでも何でも首突っ込むな
すいません・・・
大手に内定もらったデザイナーだが・・・765を見て軽く凹んだ。
あんなに上手いイラスト描けないし、デザインセンスも段違い・・・。
絵は日々描いてがんばってるんだが・・・。
今からこんな感じじゃ駄目ってのは分かってるんだが、俺はどうすればいいのか・・・。
ってか会社に入って役に立つのか俺・・・・・・。
>>783 エントリーしたら会社説明会の案内とかが来るよ。
大手はセミナーとかすぐに定員オーバーになるから頻繁にチェックした方がいい。
セガやカプコンは説明会兼試験だから気をつけておくれ。
いちいち大手と名乗るなうざい
あ、大手だとどこかわかりづらいですよね カプコンです
ついにこのスレにまで内定ブルーが出たか
>>790 大手に内定貰ったんだから何かひっかかるセンスだか将来性を
採用側に認められたんだから自信を持てよ。
とでも慰めて欲しいんだろうか。
あ、内定すら出てないゴミ共にこの気持ちはわかりづらいですよね 任天堂です
デザイナーだって得意なものと不得意なものがあるからな キャラクターに関して、人体に関して特化した奴 背景つきの絵が描けるけど人体がいまいちな奴 背景に特化した奴 平面構成(画面構成)がうまいが体も背景もいまいちな奴… 全部が平均して高い奴はそうそういない、逆にどれかに特化して他の追随を許さんほうが いいとおもうぞ、入社してから他のことができるようになる人多いし。 というか22の若造に多くを求めないのが本音。
無い内定なんてもう居ないでしょ?今いるのは内定持ちと3年生 バンナムです
ファビョんなよm9(^Д^)プギャー
>>790 正直、どんなに技術的に上手くても、見ても面白くない絵ばっかりだけどな。
何にも主張のない、ただ綺麗なだけの絵に価値があるとも思えん。
絵の上手下手だがすべてじゃないだろ。おまけに、ゲームは絵だけでできてんじゃないし。
他人の絵を見て凹むなんて、アイデンティティもない中二病のガキ同然じゃなかろうか。
それでも自分で「大手に内定もらった」と言うあたり、腐った自尊心を感じる。
慰めて欲しいだけならママにでも電話しろ。なんなら内定辞退してもいいけどな。
本当に才能があって、それを生かしたいなら、別の道を行くべきだろうし。
ヒャッハーマジレスだぜ!ヾ(・∀・)ノ゙
ゲーム業界は大手でもあまり幸せにはなれないけどな・・・ 学生時代にでかいコンクールで大賞とって大手ゲーム会社で8年も背景ばっかり モデリングさせられて激務で絵を描く時間がなくて、それでも大手だからとしがみついて とうとう2Dではどうにもならないまま30になってしまった人を知っている・・・
>>798 やめとけって、自分に言い聞かせてるように見えるから。
お前から見て面白くない絵でも、スクエニや他多数は認めてるわけだ。
まず技術的に優れてないと専門職は"仕事上"役に立たないっての。
画家目指してるなら下手でもなんでもいいけどな。
とりあえず無い内定は出ていっていいよ。
>>790 とりあえず自信を持てとしか言えん。
それでも駄目なら全てを忘れて描くことだけに集中してろ。
絵を描く事自体が面白かった頃を思い出しとけ。
それでも駄目なら病院池。
802 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/04(月) 09:59:01
4年だが3年生にマジレス このスレを覗くくらいなら 民衆をROMってた方が全然役立つよ
ってかまともな情報を求めて来てる奴なんていないだろ。 2chだぞ?
804 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/04(月) 13:46:40
年々縮小して行ってるよな〜ゲーム業界 どこも合併して生き残りに必死だし
今時こんな業界本気で行こうと思ってるのは俺くらいだな
行ってがんばればどうにかなる。 そんな風に思っていた時期が僕にも〜
ぜんぜん話変わるけど、お前らクリスマスどうすんの?
つまんねマルチすんなよ
ぜんぜん話変わるけど、お前らクリスマスどうすんの?
彼女がバイトだから家で一人
ハル研から資料きた いよいよって感じだな
813 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/04(月) 21:27:44
>>441 お前、本物のセガ社員だろw
オレもセガ(プログラマ)に勤めてたことあるけど、全くその通りだから。
貯金30万円ってオマエ・・・。
実家暮らしの工場勤務でも一年で100万円以上貯金できるのに。
残業のやり過ぎで鬱病発症しないように注意しろよw
オレはそれで辞めた(病めた)からw
大手でも離職率高めなのと、20代の既婚率ほぼゼロ。
オレが最初に入社したキッドも倒産したか。
これからどうなるんだろうね?
オレは、地元で工場で働いて貯金生活まっしぐらだけどさ。
おまえらどうすんの?
814 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/04(月) 21:33:47
倒産しても同業界への転職は簡単だから安心しな。 オレは3社潰した経験あるから。 それでも、こうやって生きてるさ。 今でも手取り16万生活だけどなorz ま、期待せずにきなさい。 スーパーより給料安いけど、仕事もスーパーより楽しくないよ。
20代の既婚率ほぼゼロって。 院卒プランナー内定で既婚の俺はどうすれば?
「ほぼ」の意味も分からないのか、それとも構って欲しいだけなのか
>>既婚率ほぼゼロ。
つまりこの業界はブサメンばっかりだということだな
キモオタと結婚する物好きはいないわな
>>815 嫁を大事に思うなら離婚した方がいいぞ?
稼ぎは少ないわ、生活はめちゃくちゃになるわ
二人一緒に精神病になるくらいなら、お前一人だけの方がマシだ
これマジレス
しかしケースバイケースだろ、そんなのは。 詳しい事情も聞かずに、自分の中の一般論で押し通すのは乱暴すぎると思う。たぶん。
ここでネガキャンやってる奴って 僻みの塊みたいな人間か 「他人の不幸は蜜の味」だと思ってる可哀想な人間だと心底思う ここ見て内定ブルーなってる人気にしなくていいよ 今の日本、この業界だけが特別ひどい訳でもないから
院卒でプランナーって・・・・・プッ 専門1年プログラマー志望の俺がお前と同じ会社入ったら お前は6年間と高い学費をドブに捨てた事になるな! 将来アゴでこき使ってやるから楽しみにしとけよ
概婚だろうが内定持ってようがどうでもいいが 流石に院卒でプランナーは親が泣くな
822 :
815 :2006/12/05(火) 00:38:27
>>816 どっちかというと後者。
>>817 保育士の嫁は、今も修論であんまり構ってやれてない。
稼ぎも今よりはマシになるから、別に気にしてない。
精神病は困るけどな。
ところで、お前の脳と心の病は大丈夫か?
>>820 「顎でこき使う」なんて表現はこの世に存在しないからね、
極めて国語能力に劣る君に内定なんて出るのかが楽しみだよ。
院卒だったら何になればいいんですかー。
典型的なウザイ奴だなこいつ
>>823 6年間も学校行ったんだったら、プログラマとして相当スキル磨いてないとダメだろ
最低でもソフトウェアか、高度くらい持ってないと大学院まで行った意味がない
この業界だと、プログラマで入れないなら樹海に行くべきだな
うーん、「顎で使う」の「使う」が強調されて「扱き使う」だから、「顎で扱き使う」でも
意味が通じないことはないだろうな。言葉遊びみたいな感じで。とかな。
それよりも、プランナーなのにそんなチッチャイことばかり言ってて、仕事ができるのか、
他人事ながら不安になる。まさか俺の同期じゃないだろうな…嫌だよそんなの。
>>825 そのプログラマにしても、死んだほうがマシなほど酷い扱いを受けかねない罠
フットワークが軽くアイディアを積極的に出しながら チームをまとめ細かいところまで気を利かしてひろいまくりつつ 天才的なプログラム能力でも発揮できるのであれば別だけど そんなやつはまずいないので住み分けることになる
院卒の「院」って 病「院」の院でしょ?w
たいていのプログラマはまともなゲームプログラムすらできない
それは無い無…あるな
>>828 それで822の嫁が看護士だったら完璧だったのにな
ワロス
プランナとプログラマとデザイナの煽り合いを横で指くわえながら見てるサウンドの俺
この業界、新卒採用で院卒って少ないし さらに既婚者でフォーカスしたら一発で特定できるな ここの住民で、815とおぼしき奴を発見したら、名前と顔写真晒してやらね?w これは祭りの気配を感じる
はいはい。事務系の俺が通りますよ…(^-^)カチグミ
別に専門を馬鹿にするわけじゃないが 専門なんて就活はじめる時点で実質勉強 一年しかしてないわけでしょ? しかも大学に入る頭もなかったわけだし やっぱり基本的な頭は何の仕事する上でもいるよね それが無いのがせn(ry
>>834 オマエの方に興味があるよ
どんな馬鹿なんだろうって。
俺はむしろ一年ちょいで 大卒と同等の技術を得たなんてすごいとは思う。 ただ技術はそこそこあるんだけど、センスが無い奴が多いなと感じる。 俺にはゲームだけ。ゲームを作りたい! っ思ってる奴は視野が狭く、ゲーム以外のことを知ろうとしない。 そういう輩は当たり前だけど専門に多いんだよね。 どの開発職でも引き出しは多い方がいいよ。
専門つっても全員馬鹿なわけじゃないよ。 落ちこぼれの低脳が90%で、残りの10%は真面目に勉学に打ち込む。 でもその10%の奴は「こんなとこに居ても効率悪いな」ってことに気付いて結局中退するんだよね
>>840 >一年ちょいで大卒と同等の技術を得た
得てないと思うよ
というか技術なんてのは会社入って半年も
学べば身につくものであって
大学で学んでるのはもっと根本的なとこだよ
自分グラフィック志望の専門生で、一応真面目にやってるつもりだけど
正直、美大に行ってる人(入学する努力をした人)と並ぶと
どうしても個人的な劣等感が。
でも、この間自分のいる学部の学部長と直接話しをする機会があって
大急ぎでポートフォリオ作って、見てもらったんだわ。
そしたら、現在のうちの学科の中では一番のレベルだ
と言われた。
仮に本当に自分が専門の中で一番だとして、
だったらその場合、世間ではどのくらい通用するもんなんだろうね。
社会での「専門学校」への評価が低いのだから
その中で一番になっても、大した事はないのだろうか。
ちなみに、
>>765 は
スクエニのバイトではないYO
普通の学生のはず。
845 :
訂正 :2006/12/05(火) 13:57:33
×仮に本当に自分が専門の中で一番だとして ○仮に本当に自分が学部の中で一番だとして うちの学校は他にも医療とか機械とかあるので 専門の中で一番てのはおかしいな。
これは…(^ω^;
個人のレベル次第じゃないか?専門トップで、大卒レベルより上の人も居たりするし
>>844 すっげー解ってない事務方とか相手なら
美大中程より専門トップの方が遙かに良い感触を与えるとおも
解ってる人相手なら、単に実力相応に見られる
>>844 デザはある程度才能が必要だから
専門が悪いとは思わない
まあ描きこんでる量は美大生のほうが多いだろうけど
微妙だと思うのはCGとかプログラム、プランナーを
専門で勉強してるやつ
これは才能云々より長く勉強してるほうが
確実に有利だし、専門行くぐらいなら大学行ったほうが
数倍いい
>>849 デザも関係あるぞ、基礎教養が。
「〜風」って言葉が通用しない奴はツライ
どこ行ってても、手先の技術だけ高める奴は
どんどん辛くなる。
>>850 たしかに教養がないと仕事するうえではだめだね
特にチームでの仕事
そういうやつはゲーム会社じゃなく
もっと違う業界のデザ行ったほうがいい気がする
うちの親アパレルのデザイナーやってるけど 普通の会話が通じないことあるよw 教養が足りないwww
>>804 ゲ業というより日本の人口自体が縮小を・・・・・・・・・・
ついでに少子化で子供が減ってきてて日本市場は厳しい限り・・・・・・・
北米・欧州は相変わらず市場規模拡大してるんだけどね〜
>850 >「〜風」って言葉が通用しない奴はツライ 通用しなくてあたりまえだろう。 バカかお前は。ちゃんとデザイン画を描けよ。
デザに頼めば何でも思い通りのものが出てくると思ったら大間違い。 何の資料も渡さずに「〜風」って行ってくる奴は そいつ自身もまだ確固たるイメージが固まって無い状態。 そんな奴を満足させるデザインをあげろだなんて 何様なんだ。
別に「〜風」だけで発注してるなんて書いてないし。
何でそんなに必死なんだ?
>>854 に至っては発注者がデザインあげるなら
受注者は必要ないじゃん
てか
>そいつ自身もまだ確固たるイメージが固まって無い状態。
あなたのお仕事は何ですか?塗り絵師?
絵的なイメージを固めるのはあなたのお仕事ですよ?
つーか言葉も含め資料を渡しても使いこなせない奴の話だろ。 基礎教養云々言ってるんだから。 なに言葉尻つかまえてファビョってんだか。
>>858 なに言葉尻つかまえてファビョってんだか。
というか
>>850 から始まった話では資料云々は出てきてない。
資料を持ってきてるんだったら、
わざわざ「〜風」なんて曖昧な表現しなくて良いんだから。
>>765 はスクのバイト君じゃないのか。
納得なようなそうじゃないような。
ここに出てくる、バイトで入ったとか云々のスクエニ情報って
どれもこれも胡散臭いよね。
うち××のミクシィ日記をわざわざここで報告するストーカーとか。
>>837 海洋堂、コーエイ、ワーナーの3社がよく分からない
海洋堂はググって見たけど、エロ系の会社?
コーエイはドラッグストア?ワーナーは映画かな?
とりあえずエンターテイメントとは関係なさそうなランキングだな
ワロタ
>>863 ワーナーはゲームも出してるよ。
てか映画ってでてるのにエンタティメントと関係ないって
まだボケとして甘い。
>>861 どっちにしろ受け取る側の話として
簡略化されたモデルがでてるのに
それにそんな発注あるかい、と噛みつくのは頭が悪い。
>簡略化されたモデルがでてるのに だから、出てないって。
こないだからカマッテちゃんが居着いてるな
このスレの住人的には 学士卒までにソフトウェア開発持ってる奴ってどうなの?
ないよりまし。 あまり役に立たないと思う。
それだけで受かることはないが、結果的に受かってるやつは多いだろうな。
>>868 (それだけを)「目標」としてではなく
「結果」としてもってるなら
良いこと言ったつもりだろうが、意味不明だ。 だいたい、そうだとしたらどうなのかを聞きたいんだろうに。 おまい、面接で落ちるぞ。
資格取るのを目的にすんなってだけだろ
なぜこのスレには書き込んだ内容をそのまま とって揚げ足取りするやつが多いのか?
文系でいうTOEIC800点みたいなもんだろ 取っとけば書類選考では落されにくいっていう
絵が下手だけど引き出しの多さでは誰にも負けないと作品集 作って就職活動してたらなんとか今日ゲーム会社に受かったよ。 プランナーとしてだけどな・・・(´ω`;) 既に受かってるアニメの制作進行とどっちがいいのだろう? というかプランナーって何やるのかすらわからない
雑用。
アニメはゲーム業界より酷いって聞くからどっちかと言えば…。 いや、プランナーか…。どっちもどっちか?
ゲーム業界も縮小が続けばアニメ並になるかもなあ。
いつからこのスレは
プランナー煽りのスレになったんだ?
最近スレ住人の性格が悪くなったのは
3年が増えたせいかな
>>876 は前いたコーエー受けてた人?
>>876 煽りとかじゃなくて真面目に疑問なんだけど
なんで何やるのか分からない職に就くことができるの?
>>883 何やるかわからないって…
お前もう少し業界勉強したほうがいいぞ?
プランナーはいわゆる商品企画職だから
わかってるような気になってる奴も実際にはわかってない。 そもそもプランナーなんて職場ごとにやらせることは違う。 何がやりたいかをもってないやつは雑用で使われておしまい。
>>885 何をやりたいかを持ってないで
企画職なんかに就かないだろ
プランナーの業界人きてー
>>892 雑用の一つ
コンセプトはチームの主力スタッフがきめるから
>>894 具体的に説明して
と言われて、雑用、としか答えられないのは
社会人じゃない証拠だよ
商品企画なんて仕事ゲーム会社で必要だと本気で思ってんの? プロジェクトがどのくらい動くか、 それに対しプランナーは一年中何をやっているのか、 少しは考えてみろよ
890じゃないが じゃあ具体的に何やってるか教えてくれ 雑用って何? プランナーは一年中通して具体的に 何やってるの?
いや雑用だろw
主力スタッフや営業から商品コンセプトが上がる。 プログラマ・デザインは大体想像つくでしょ。 それ以外すべて。
で結局業界人はいるのか?
おれって言ったところで意味ないだろ
>>900 で既に言われてるけど
プランナーはプログラマー・グラフィッカー・サウンドがやらないことをやるのが仕事
>>902 だな。
仮に名乗っても、ただ言い負かしたいだけの連中もいそうだし。
905 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/06(水) 00:52:23
質問してるのは3年? 答えてるのは4年?
質問してるのは4年 答えてんのは社会人
みんな就職戦線異状名無しさん
答えてるのは3年
909 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/06(水) 01:01:20
どうでもいいけど社会人だとして 学生ばっかのスレで アドバイスするわけでもなく えらそうにのさばってるのはどうなんだ? はずかしくないのか?
またいつものパターンか
なんでこのスレに現れる業界人はいつも荒らして帰るのか?
そりゃ自称業界人だからだろ
(^ω^;
なんだ結局学生だけの妄想か
まあ井戸の外の景色はいくら教えても見えないからね
じゃあ下手に学生煽るだけなら来なくていいよ どんだけ暇人なんだよ 嫌ならこんなとこにいないでさっさと転職でもしたら?
ぷ
とりあえずこのスレでは プランナーは雑用係で、プログラマー様、デザイナー様、サウンドクリエイター様の下僕で プロデューサーにもディレクターにもなれなくて、離職率が高くて、給料が安くて 社会的地位が低くて、存在価値があんまりなくて、内定者の質が恐ろしく低くて しかも、キモオタデブのブサメンが多くて、院卒のゴミがやる仕事 ってことでいいんじゃね? 無駄な議論が多すぎる。 と思う大手プランナー内定の自分。 内定者にプランナーでは内定でなくて、プログラマで採用された人複数名知ってるしな。
大手プランナーw
改めて最近このスレの住人の質が 低下したと思う まあ元から高くないが
前から小賢しい無能しかいなかったじゃん
>>919 KIDは大手じゃないって何度も言ってるだろ痴呆
この時期はめぼしい人材は既に内定決めてこんなところへは来ないし 来年就活組はまだそれほど来ないし、今がこのスレ的には一番暇(?)な時期なのかもね〜
926 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/06(水) 17:46:39
任天プレエン始まってたんだな。 12月中旬とか書いてあったのみたからまだかな〜と思って覗いたら、更新されてた。 てきとーにコメント考えたら101文字でバロッシュw(100文字制限)
927 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/06(水) 17:47:32
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ 糞スレってレベルじゃねーぞ! !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 . | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
遅っ
今年が勝負だ・・・・(`・ω・´)シャキーン
来年だった(´・ω・`)
>>921 大学生と専門生が一緒くたになってるからだろうが
随分とやっかみが多いな
話は変わるんだがゲーム業界を目指すデザイナー志望は それっぽい(ゲームっぽい)イラストを描いてる場合が多いんだけど それって会社に入って何の役に立つの? 765の人は確かに上手いけど 仕事でキャラデザやコンセプトアート描く人って極一握りでしょ。 イラストでも画力や色彩能力を測ることは可能だけど 基本的な画力はデッサンで分かるし、色彩能力は油、水彩の方が伝わると思う。 冷静に考えて最近はファイン系の人の方が採用されやすいのも分かる気がするんだが・・・。 他にデザイナー志望でイラスト描いてる人はどう考えてる? 俺は好きだからイラスト描いてるって感じなんだが。
933 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 08:29:18
その一握りに入るために描くんじゃない?
934 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 10:00:25
キャラデザやるひとは意外におおいよ メイン張れる人が少ないだけで べつに油画や日本画が絶対的に優れてるわけじゃないから、デッサンできても自分で空間作れない人多いからね
935 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 10:07:55
この流れ見たことあるぞ! コピペか!?
キャラでざなんて普通外注だろ それがやりたいならフリーでがんばったほうがいいよ
人だけ描いてても100%無駄にはならない。 レイアウトとか、質感の表現とか。 これはデッサンや風景描いててもあんまり変わらないと思うよ。 てか、考えすぎジャね? 実戦向けの、例えばテクスチャの練習なんて 個人で出来るもんでもなかろ? マックスとか高いソフトでモデル組める環境があるならともかく。 限られたドット数と色数で描く練習、とかなら出来るかもしれんけど。
938 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 16:25:29
2007卒でプランナー希望で内定貰った人、資格とかどんなの持ってる?
940 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 16:34:07
正直、何も持ってないんだ・・・・・・
942 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 16:37:58
資格よか経験とか人として面白いかとかのほうが重視されてる気がする
944 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 16:38:39
またループか
945 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 16:40:11
もっと色々役に立つスレにするためにテンプレを充実させないか?
関連スレ以外に何がいるかね 不等号とかは荒れるだろうからやって欲しくないが
企画書の書き方とかよく質問出るよね たしかそんなサイトがあった気がする 後は、この業界を目指すうえで気をつけなきゃいけないこととか… 俺は最初ゲームとか玩具とかそんなとこばっか受けて かなり苦労したからさorz
それくらいのことも自分で調べられないような馬鹿なんざ、2chやる資格ないだろ しかし、遊べるから、楽だからと言ってこの業界を受ける大馬鹿者もいるのが現実だが
949 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 17:16:32
2007卒でプランナー希望で内定貰った人、資格とかどんなの持ってる?
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少なくとも資格があるから落ちるなんてこたぁない。
転職スレにもゲハ板の業界人スレにも 同じ内容を定期的に張ってる馬鹿が居る。無視。
応募する企画書かいてたらほとんど同じ内容のゲームが発表されたorz もっと早くに応募してたら受かっていたのか それとも割とありがちな内容だったのか…
>>953 どっちだろうと被った時点で残念でしただよ
>>953 俺もその経験がある。どっちかっていうとスピードの問題だろうな
その企画書はボツにするんじゃなく、ちょいと手を加えるなりして再利用するべき
ありがちな内容だったとヘコむよりも
クリエイターと同じ考え方ができたとプラスに考えたほうがいい
>>955 とりあえず別の内容も考えてたから発表されたゲームと被ってない部分を抜き出してみる
プラス思考にならんとキリないしなw
>>955 まぁ、その企画自体は丸ごと使えないにしても
通用する企画をたてれたと言うことでむしろ安心するべきでは?
社内での没企画も合わせれば
学生が思いつくようなことはほとんどプロも思いついてる。
あと、企画書ってのはその書き方や
ネタをどう料理してるか、
そのネタにどういうおもしろさがあって、ユーザーにはどうおもしろさを伝えるのか
を主に見られるわけで
(前述のように斬新なネタってのは限られてるから)
ネタ勝負だと思って企画書書いててもダメだよん。
ネタがまるっきり一緒でも
天と地ほど違う企画書があるということを憶えといてくださいな。
958 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 22:22:58
>ネタがまるっきり一緒でも >天と地ほど違う企画書がある しかし遊ぶユーザーには同じゲームだとわかってしまい業界縮小。
959 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/07(木) 22:23:26
=自己満足
お前らゲーム業界に入ったら他社のソフトを含めて絶対に批判すんなよ 前DQ7の石版集めんのだりーって言ったら先輩がDQ7の元開発者の一人だったことが判明してすげえ気まずかった
石版集めるのを決めたのはその先輩じゃないんだから別に良いだろw その程度でキレるような人が居たとしたら関わりを持つな
>>963 関わりを持つなってお前社会にでてそれで
通用すると思ってるのか?www
965 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/08(金) 00:53:47
バカとか関わるなって事だろ。 お前はバカに喧嘩売りながら歩いてるのか?
てか、その程度で切れるような先輩ならたいした事は無いと思うが。 ある程度長くやってる人なら自分の作ったシステムが批判されても慣れてる筈だし。 つうか、そういう批判も貴重な意見と思って次回に生かすって位のプラス思考じゃないとやってられないんだと思うw
>>953 3年前、男塾みたいな連中がいきなり場違いな場所に乱入して人助けを行い
ビシバシチャンプみたいな音ゲーしてアホな劇画タッチにストーリーが展開する企画かいてたわ
提出する気なかったから別にくやしくないもん
今からでも企画書かいたら間に合うかもしれないという希望を持つんだ。
いいなあ、何も始まってないときの全能感w
出せる出せないの問題じゃない!出すんだ! 出してから文句たれろ
ただの煽りにしか見えないかもしれないが 人生の真理だな
>>953 ゲームってのは発売される1年以上前から企画が立ち上がってるの知ってる?
>>964 逆にそのくらいで気まずくなることなんか
社会人同士じゃ絶対無いわけだが。
それにどっちかつーと、自分の関わったゲームは
欠点ややり残しばっかり印象に残ってるから
褒めちぎられる方が辛い。
>>958 ネタが一緒でも
まるきり違うゲームに料理できることを理解出来ない奴は
企画職なんかやってたらすぐ潰れるよ。
わかりやすく漫画で言えば
ジャンプは 努力勇気友情+トーナメントバトル で
何本漫画を出してる?
976 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/08(金) 03:57:28
>>975 んな事みんなやってるし
だから業界縮小してる。
業界縮小
わかりやすく言えば コーエーの無双もどきのブレイドストームみたいなモンだな。
今日フロムのセミナー行く奴 ノ
>>976 頭悪すぎ……
文学界や映画界はとっくに縮小しきって消滅してるわけだ
斬新なアイデアなんてそうそうでるものじゃないし よしんば思い付いたとしても面白いかどうかは別問題
982 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/08(金) 14:00:17
ゲームは文学や映画と違って遊び道具だから。 複雑かつ繊細に人間の心理を描き出せばいいってもんじゃない。 簡単で面白くて安く開発できないと。
>ゲームは文学や映画と違って遊び道具だから。 ↑これと↓これの繋がりがさっぱり解らない。 >簡単で面白くて安く開発できないと。
これも業界の話なん? タイトルとずれてる様な気が。それともこういうスレなのか
企画志望で高学歴でないやつはあきらめろ 職種別内定者一覧見て絶望したぜ・・・
>>984 就職に関連した情報はまだあんまないからしばらくはこんな感じだと思うぜ
[任天堂] 攻撃:74 素早さ:71 防御:86 命中:28 運:31 HP:254
[SCE] 攻撃:64 素早さ:51 防御:52 命中:16 運:64 HP:117
任天堂 vs SCE 戦闘開始!!
[任天堂]の攻撃 HIT [SCE]は78のダメージを受けた。
[SCE]の攻撃 MISS [任天堂]は攻撃を回避した。
[任天堂]の攻撃 HIT [SCE]は101のダメージを受けた。
[任天堂]が[SCE]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
こういうのを自慢げに見せびらかす馬鹿って、まだいるんだな
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ 糞スレってレベルじゃねーぞ! !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 . | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
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994
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このスレ終了で。
996
このスレ終了で。
999 :
就職戦線異状名無しさん :2006/12/08(金) 22:00:51
1000なら内定GET
高橋名人
1001 :
1001 :
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