1 :
就職戦線異状名無しさん:
2222222222222222222222222222222222222222222
4 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 01:48:51
>>998 >私が御社を志望する理由は、常に良質な作品を作ろうとする姿勢
>に魅力を感じたからです。
ES通ったとして、もし自分が面接官なら
「弊社の何を見て、そのように感じたんですか?」と聞くんですけど
そこは熱意と実感を持って答えられますかね。
>>前スレ999
刑事罰になったからといって、民事賠償がなくなる訳じゃないんだが。
>>997 コーエーの筆記は全部手書きで問題の分量が多いらしいが
これは噂だけど
「あの規模の会社であれだけ受験者数の手書き筆記の採点が出来るはずない/
もしくは採点するなら、何故マークシートにしないのか」
と言われていて、実は英語と数学しか採点してないんじゃないかとのこと
よーするに準備する意味はないってこった 結局コーエーは学歴次第だよ
>>4 一応考えてるのが、
御社の理念にこうこうこうあり、
ゲーム制作にかける意気込みが感じ取れました、
といろいろ考えたりはしています。
あとESのほうでなく履歴書のほうです。
あの狭い欄に丁度埋まるように考えたんですが。。。
前スレ
>>998 >>4については色々あるだろうから、その中で1つか2つチョイスして答えればいいと思うな。
もちろん、本当にそう思ったんでないと、うまくは答えられないだろうが。
コーエーの学歴偏重主義はもう明らかだからな。
東大・早稲田でないかぎり、そういった所は最初から外せばいい。
ただし、能力があるから採らないとか訳がわからない事をする会社よりよっぽどきちんとしてる。
>>5 俺は民事の話をしてたんだが、おまいの言う「民事賠償」って民事の問題じゃないのか?
>>前スレ998
>私が御社を志望する理由は、常に良質な作品を作ろうとする姿勢
>に魅力を感じたからです。
>このような環境なら毎日向上心を忘れずに新鮮な気持ちで
>仕事に取り組んでいける感じ、ぜひ御社で働きたいと思う次第です。
すまん、このスレのログが残ってなくて、以前書いたハウツーが見つからなかった。
とりあえず、「なぜゲーム業界か」「なぜこの会社か」「なぜこの職種か」というのを明確にしる。
まずは自己分析っつーか、自分の適性や嗜好、将来の夢なんかを考えるところから始めるべきかもな。
自分と、それから会社のことをもっともっと知る必要があるんじゃ?
漠然と、面白そうだから、好きだから、なんてことでこの業界に来ると長続きしないよ、たぶん。
前スレ
>>993の言うようなアピールの仕方や、
>>995のようなネガティブチェックは後で考えれ。
>>7 企業理念からゲーム制作にかける意気込みが本当に分かりますかね
本当に分かってて、それを熱意を持って伝える自信があるなら、
それでいけばいいよ
すまん、なんだか先走ってしまった。
>>7 企業側が提示してくれた情報をそのまま受け取って「はいそうです貴社は素晴らしいです」と
言っても印象薄そう。もっと「自分」を伝えるようにしてみたら良いんではないかと思う。
>>10 そのとおり。
ただし、ふつう守秘義務違反といったときは、法令に違反しているという事だから、医師や弁護士などの刑事罰の事をいう。
業界で面接官やってる俺がマジレスすると、学生に「御社の理念」とか言われると、
ホントにわかるの?って思う。
それに、バカの一つ覚えで似たような志望動機の人が続くのでウンザリ。
まぁ本物のバカは「御社は経営が安定していて(以下略)」とか言い出すのでむしろ笑えるが。
わかりました。
もう少し、考えを煮詰めてみます。
アドバイスありがとうございました。
なんか真剣に相談に乗る良スレの流れになってきたな……
内定出て分かった気になってる連中の自慢話の気はあるが、
それも相談する側にとって役立つなら良し
せっかくだし、朝まではネガティブキャンペーン休憩で良くない?
17 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 02:19:15
まだ無い内定の奴なんて、アドバイス貰ったところで手遅れだろwwwwwwww
08年度に決まってるだろ? そろそろ切り替えれ
07年度でも採用活動やってる会社がある以上、手遅れではねーな
可能性を少しでも高めるために……ってのは買ってやれ
2chで聞くのは間違ってるがな
普通に履歴書の書き方について紹介してるサイト見ながら書けばいいんじゃね?
俺はそれで行けたし
>>13 でもゲーム業界でいう守秘義務って、企業が従業員に課す守秘義務のことでは…
と思ったから俺はああいうレスをしてしまったんだ。実際、就業規則で厳しく書かれてるし、
開発情報なんかをリークして騒ぎになることもあるだろうし…。言葉足らずですまんな。
>>17 たとえ悪足掻きだっていいじゃない。明日は我が身かもしれないんだし。
おまいが入社するまで、おまいの会社は生き残ってくれるのかね。
俺だって他人のことばかりも言えないが…。
面接の場ではそれがいいだろうな。
書類というのはあくまで面接の場に通過するためのものだから、あまり個人的で詳細な事はかかない方がいい。
書類で必要な事を全部書くなら、わざわざ面接をする意味がないんだしな。
たとえば、ホテル業につきたいと考えた時に、御社はホテルだからといったら漠然としすぎていて志望動機としては△だが、その中でこういうことをしている、となるとかなり絞られてくる。
というより、志望動機というのは自分の目的意識から受ける企業を選んでく訳だから、動機の内容はほぼ同じでかまわない。
22 :
14:2006/10/21(土) 02:27:59
あぁ、ごめんごめん。一つ真面目なアドバイスを。
ゲーム制作系の職種志望なら、企業分析して志望理由で述べるのはやめとけ。
面接官は君の何倍も自分の会社について知ってる。
生半可なこというと「どこでどう勘違いしたんだか…」と思われるのがオチ。
>>12 の言うように、自分をアピールしつつ「こんな自分がお役に立てれば」みたいに締めとけば○。
23 :
997:2006/10/21(土) 02:30:03
>>3>>6>>9 dd。私の場合、学歴のおかげでES通過したのかもしれないな。
一応、数学と英語だけさらって頑張ってくるよ。
おっと、
>>21は
>>12へのレス。
>>14 経営が安定している事だとか技術なんかは、仕事の内容について重要であれば理由となるだろうな。
ただし、「経営が安定しているから」だけだと、要するに安全嗜好ということだから、仕事への意欲が感じられないという事になる。
>>22に関しては、会社説明会なんかでもらうパンフレットにある、貸借対照表を読める程度は必要だろうな。
26 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 02:37:04
ゲー業の採用は早くても2月くらいからじゃないのか?ES提出にしても
だから07年の負け組だと思ったんだがwwwww
08年の奴ってもう居たりするの?
08年就活組です。なにやらタメになる話題が続いてるのでROMっております。
就職対策本なんかにかいてあるように、内定は最終的に1社あればいい。
人材採用に意欲的な会社なら、大きなところではテクモやスクエニのように通年で採用を行ってる所もある。
08年度、もう始まってるよ
インターンのES・履歴書とかはもちろん
どの業界が本命だとしても、就活練習と面接慣れのために
マスコミ→外資コンサル→国内コンサル→人材biz→と受けて行く
それと並行してぼちぼち始まるスタートセミナーに参加するしな
マッキンゼーはもう筆記の結果出たし、日テレもWebテスト始まった
30 :
12:2006/10/21(土) 02:43:01
>>24 納得。「履歴書(ES)はで全部書ききってしまわず、『ツカミ』として興味を惹く」みたいな、
そんなものだと思ってる。面接まで視野に入れると、「それなら他社でも良いじゃない?」という
ツッコミの対策は必須だろうから、先走ってみた。
しかしいくら面接対策が十分でも書類で落とされたらたまらないw
会社の理念なんて、たとえ向こうが教えてくれたってそれを100%信用なんてできないし、
そんなものよりもっと自分にとって重要なことはあると思うし。
就職活動って狐狸の化かし合いかもねー。まあ採用されたら頑張るけどさ。
31 :
14:2006/10/21(土) 02:43:22
>>24 実際多いんだよ。「経営が安定してる」「有名だから」っていうの。嘘みたいだがホントの話。
仕事への意欲云々よりも、単純に「採用理由」にならないでしょ。
ただ、修士とかの高学歴が「経営が安定してる」って言い出すときは無理もないかな、とは思う。
>>25 経理志望とかじゃなければ業績の話なんてしなさそうだが。
>>31 いや要するに、経営が安定しているからという話を切り出すときには、それくらい勉強しておく必要があるという事だな。
>>27 特に2ch初心者なら、2chに依存するのはやめたほうがいいよ。
まずは「就職の赤本(総合入門書)」みたいなマニュアル本でも買って流れをつかんで、
それから選考を受ける企業を探すため、自分の適性を見つけて進路を決めるために
いろーんな業界、企業の研究を始めればいいんじゃないのかね。
最初からゲーム業界だけに閉じこもってしまうと後が大変かもしれない。
自分の経験上、そう思う。
>>32 経営が安定っても、5年10年先なんて分からないし…あまりアピールにならないんじゃ?
例えが悪いかもしれないが、まさかソニーがこうなるなんて誰も思っても見なかっただろ。
1年後、2年後すら分からねえ。任天堂だって(ry
この業界だと経営が安定してるのは他の業界より大事だと思うけどな
「自分は開発志望ですが、開発に専念するために
業績が安定してることは非常に重要な要因だと考えております」
っていうのはメインの志望理由ではいかんけど
「他には?」って聞かれた時全然ありじゃね?
>>34 まったくそのとおりだと思うな。
今もう一度
>>31を見直してみたんだが、
>「経営が安定してる」「有名だから」っていうの。
マジか・・・。
36 :
14:2006/10/21(土) 02:52:53
>>30 確かにESは面接時の話題作りみたいなもんだな。
ただ、化かし合いってのはないな。
少なくとも採用する側としては、化かしてでも採用したい、なんてのは滅多にいない。
>>32 その通りだが、口走った時点で不合格なので特にその話題に深入りすることもなく終了する。
任天堂の説明会ですら、他の業界では見かけないほど非常識な連中が多かったからな。
スニーカー履き、リックサック、私語、居眠り欠伸etc. 枚挙に暇なし。
他の業界を受けてないって人も多かったみたいだし、就活テクに乏しいのと、
この業界自体が、ヒキコモリ、ヲタク等々が安易に目指しやすい業界なんだろうなぁ。
面接でヲタアピールするのは危険だw
38 :
27:2006/10/21(土) 02:54:57
>>33 いや、一応2年くらいのROM歴もあるんで…w今じゃ専ブラ使ってますが。
まぁ飽くまで2ちゃんは予備知識程度ですよ。全面的な信頼を寄せてるわけはありません。
ちょっと前まで内定組と無い内定組の罵り合いみたいなのもありましたしね。
まぁ、色々な情報漁っての勉強中ですよ。ここ最近の流れはわりと勉強になると思っております。
おります!
>>36 それはいくらなんでも不合理で理不尽だろう。
ふつうのコミュニケーション能力があるなら、多少圧迫にはなっても質問すると思うが。
41 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 03:00:12
>>37にあるようなヤバい奴は各社の面接で見かけたな
08年採用の奴に言っとくが
倍率はあてにならん。たとえば大手になるとだいたい100〜500倍(職種による)なんだが、
はっきり言ってたとえば100倍だとすると60人くらいは問題外で20人くらいがレベル低くて、
実質争うのは20人だ。これが電通とかになると倍率がそのまま争う相手。
だから、ゲーム会社入るのは電通入るのに比べりゃはるかにぬるいよw
表向きの倍率は同じくらいだけどw
>>38 まあ、2ch暦7年の俺が言うのもなんだかなぁ…なんだけど。
みん就なんかよりはずいぶんマシだが、ネットで他人の足を引っ張ろうとする輩は多いし、
そうでなくても、とっておきの良い情報を他人に教える間抜けはそうそういないし。
この業界を受けるのなら、OB訪問は絶対にしておいたほうがいいと思うよ。
歴史が浅いし、変化が激しい業界だから、直接生の情報に触れるのはものすごくためになる。
ネットで頭でっかちになるよりも、確実にね。
まあでも、1次面接とかで普通の社員が面接官として引っ張り出されてきて
「マンドクセー」と思いながら、面接してる時に
BSがPLが有価証券報告書がって、知識ひけらかしたら
お前はなんのためにウチに入るの?って思われても仕方ないかしれん
OBがいる専門・美大・音大卒ならいいが、普通の大卒だと厳しいな。
ゲームに限らずあちこちの大企業を受けたけど、1次面接は人物評価ってところが多いのかなー
好感の持てる学生、面白そうな学生、まだまだ引き出しが多そうな、魅力のありそうな学生とかなら
特に身構えなくても大丈夫じゃないのかね。変に突っ込んだ話は墓穴を掘りやすそうだし。
まあ、俺は最終面接で企業の経営にツッコミを入れてしまったが。なぜか受かったw
本当に行きたくて必死に研究した企業だったから、熱意くらいは伝わったのかな。
>>43 それは面接官の怠慢だろうな。
プログラマーがプログラムの構成に言及し、デザイナーが芸術性について語るのは、意欲のあらわれであってひけらかしをしているんじゃないと思うが。
もちろん、単なるひけらかしの場合もあるだろうが、しかし面接官を相手にひけらかしたところでメリットはないだろう。
怠慢だろうが、そんなんで落とされたらバカらしくね?
要するに、アピール方法のひとつとしてそういう方法があるといいたいんだな。
ある特定の言葉を使っただけで落とすだとか、普通に考えたのでは分からないような事を基準にもってくるなら、
それは面接官のコミュニケーションの問題であって、対策はとれない。
49 :
14:2006/10/21(土) 03:22:11
>>34 少し賢いが、小賢しいな。
面接の場で質問されることは基本的に「あなたを採用した方がいい理由は?」に置き換えられる。
つまり、志望理由を聞かれた時は「あなたを採用した方がいい理由を志望理由の観点から述べてください」
ってことだ。
特に業績に関する話題をふられない限り、業績の話をするのはリスキーなだけ。
>>35 マジ。ゲーム業界志望者の全体的なレベルの低さは冗談みたいなものだよ。
>>40 終了ってのは面接終了じゃなくて志望動機についての話題な。まぁ実質終わってるのは変わりないが。
>>49 なるほど、
>>34のようなのは、業界の話をされた時を考えたらという条件つきという訳か。
51 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 03:39:17
今2chで最も志望動機について真剣に語り合うスレになって
おります!
この業界入る人は、あんまり他業界から評価されないけど
内定者の質はそれほど低くないんじゃないかなとこの流れ見て思った
志望者の質=内定者の質でないのは、他業界も同じですけどねー
52 :
14:2006/10/21(土) 03:45:16
夢を見てる人がいるみたいなので、もうちょっと夢のない現実を。
面接は話し始めて最初の1分くらいで、ほぼ決まる。
ここで印象悪いと、挽回するのはまず無理。
こっちは書類でどんな相手か確認してから面接に呼んでるんだし、
何年にも渡って数百人もの相手を面接してきた経験がある。
相手がどのくらいのランクなのか、最初の印象で大体分かる。
一人で面接しているわけじゃないので面接結果は他の面接官と確認しあうが、
評価は全員ほとんど同じ。そのくらい正確。
途中で印象が変わるような人は、10人に1人いるかいないか。
>>52 >面接は話し始めて最初の1分くらいで、ほぼ決まる。
これはおいちゃんも聞いたことがある
>>52 人事部は明日休みか、いいのお
お前らは年始からGWまでは忙しいけど
それ以外は暇そうでいいな
すまん、ウチの会社の人間じゃなかったな
忘れてくれ
55 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 03:53:00
王子
学習してる
誤爆
57 :
14:2006/10/21(土) 03:59:30
夢を見たい人に、もうちょっと夢のある現実を。
志望者の質はものすごく低い。特にプランナー。9割以上の書類が見る価値無し。
ひどい、と思われるかもしれないけど…
「今のゲーム業界は腐っている!!俺が革命してやるから乞うご期待!!!!!!」
みたいのが毎年何人もいるんだぜ?
逆に言えば、しっかりした人なら決して難関ではないはず。
すくなくとも志望者の熱意は、人気の高いマスコミや出版、広告業界なんかと変わらないはずなのに、
レベルは比べるまでもないほど低い。これはチャンスじゃね?
ゲーム業界だからってなめてかからなければ、なんとかなるはずだよ。
58 :
14:2006/10/21(土) 04:02:19
エッ?人事部がゲーム制作系職の面接する会社ってあるの?
>>57 業界でレベル比較ってのはあまり意味がないんで
会社比較でお願いします
しっかりしてれば、任天堂とか光栄とかバンナムでも
地方局とか中堅出版より入りやすいと考えてもいいですか?
>>58 ウチは2次は普通に人事部がやってるが
2次は開発系の人間も混ざるけどな
おたく中堅以下?
何社か受けて大手で内定貰ったけど、
面接受けたところはだいたい面接官はクリエイターで、
そこに人事部が付き添うみたいな感じだったと思う。
ただ、ゲーム系じゃないけど、パチスロ会社のサ○ーで、
企画書読むのも次面接したりするのも人事部だった。
「若手でも責任ある仕事を任される」社風というのを募集のウリにしていたけど、
実際に面接官もまだ24歳前後の若手だったな。
まぁ、結局サ○ーはその若手人事部に落とされたわけだが。w
すまん。
× 企画書読むのも次面接したりするのも人事部だった。
↓
○ 企画書読むのも次面接したりするのも人事部だった。
>>49 よく読んだら、業界じゃなくて業績か。
最終的に業績、つまり利益があがるだろうという以外の採用するべき理由を、会社の人間でもない学生が分かるのか?
動機、つまりそこで働きたいと思ってるから採用するべきというのは、結局のところそれは意欲を持って働いてくれる事で会社に利益をもたらすからだと思うんだが、
意欲があって業績をあげる事は分かったが、それでどうして採用しなければならないのかと聞かれたら、会社とは利益をあげて究極的にはそれが社会のためになる団体だからというような根本的な部分で答えるしかないな。
65 :
14:2006/10/21(土) 11:36:15
>>59 そういうなめた考えを捨てれば光が見えてくると思うよ。
これだけじゃアレなので…第一志望せいいっぱいで地方局、って人と、在京キー局第一志望で地方局は
滑り止め、って人じゃ入りやすさが全然違うでしょ?
前者だと無理だろうけど、後者ならいけるんじゃね?
まぁまずは学歴フィルタをクリアしないとダメそうだけどね。
>>63-64 何の話をしてるのかわからんが、きっと俺の話が分かりづらかったんだな。
わかりやすく書き直してみた。
面接官「志望理由は安定した業績とありますが?」
学生 「はい。安定した業績です。」
面接官「安定した業績とは何のことですか?」
学生 「PLです。」
面接官「え、PL?」
学生 「はい。PLです。会社がどれだけ儲かっているかがわかります。」
面接官「・・・で、その安定した業績は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。業績を気にせず好き勝手にゲーム作れます。」
面接官「いや、当社に限らず業績は水ものです。それに安定した業績を出すためには方針や予算・スケジュールに影響があるのは当然ですよね。」
学生 「でも、看板タイトルを GC に独占供給できますよ。」
面接官「いや、GC 独占とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「会社に大損害与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに大損害って何ですか。だいたい・・・」
学生 「億を軽く超える損害です。借金経営にもなります。借金経営というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?やりますよ。GC 独占。」
面接官「いいですよ。やって下さい。GC 独占とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。発売前にPS2移植決定みたいだ。」
面接官「帰れよ。」
66 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 12:27:16
質問です。
大手デザイナーで内定をもらったのですが
私は油絵科でゲームのイラストらしいものは今まで描いたこともなく
デッサンと抽象画を中心に作品を提出しました。
しかし、実際他の内定者の方々に聞くと
イラストで仕事をしている方や、3Dでバイトしている方が大勢いて
自分は何ができるんだろう、と少し不安です。
皆が皆イラストを描くはずはありませんし(むしろかなり少ないと思いますが)
必ずしも3Dをやっておく必要は無いとは言われましたが
入社前にそれらの分野に挑戦していくべきなのでしょうか?
それとも入社まで自分の好きな分野の勉強をしておけばいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
ちょっと聞きたいんだが、大手ってどの程度の会社の事?
69 :
67:2006/10/21(土) 12:55:15
>>68 私への質問ですか?
一応従業員数が千人単位の有名メーカーです。
70 :
68:2006/10/21(土) 13:12:30
>>67 ごめん、違う。
ただ純粋に大手って何処かなって思っただけ。
俺も大手って思ってる場所から内定貰ってるから。
初めてゲーム会社の正社員としての内定が出たのに、
親に身内保証人になる事を断られた・・・( ´・ω・)
債務が生じた際、身元保証人が連帯して支払う金額がハンパじゃなく大きくなる可能性があるということと
ゲーム業界自体が胡散臭いという事が理由だそうだ
保証法についても何度も説明した
だが絶対に理解を示してくれない
他に頼める保証人もいない
一度も借金なんてした事もないし、まじめに頑張るつもりだったのに
漏れはもう駄目かもしれんな(´・ω・)
EA
Microsoft
任天堂
〜〜〜超大手の壁〜〜〜
SCE
セガサミー
バンダイナムコ
コナミ
カプコン
コーエー
〜〜〜大手の壁〜〜〜
以下その他
俺はこんな感じの認識
>>71 子供が正社員になる保証もしてくれないとは、酷い親がいたもんだな
>>70 個人的認識では、東証一部上場は大手・新興等への上場が準大手。
それ以下は中小。まぁ普通は業界での知名度やシェアの大きさで大手かどうかは決まるみたい。
ちなみにwikiによると大企業の定義は
1.資本の額又は出資の総額が3億円以上の会社並びに常時使用する従業員の数が300人以上の会社及び個人であつて、
製造業、建設業、運輸業その他の業種(次号から第四号までに掲げる業種を除く。)に属する事業を主たる事業として営むもの
2.資本の額又は出資の総額が1億円以上の会社並びに常時使用する従業員の数が100人以上の会社及び個人であつて、
卸売業に属する事業を主たる事業として営むもの
3.資本の額又は出資の総額が5000万円以上の会社並びに常時使用する従業員の数が100人以上の会社及び個人であつて、
サービス業に属する事業を主たる事業として営むもの
4.資本の額又は出資の総額が5000万円以上の会社並びに常時使用する従業員の数が50人以上の会社及び個人であつて、
小売業に属する事業を主たる事業として営むもの
>>72 EAとMicrosoft は新卒募集ってのは、たしかないし(ゲーム部門の)
新卒で狙うことを考えると大手は
任天堂 、SCE 、セガサミー 、バンダイナムコ 、コナミ 、カプコン 、コーエー
大手ではないかもだけど、試験受けてみていいかな〜ってのは
テクモ、ハル研、任天関連会社、だとと思ってる。
スクエニは正社員にはまず最初からなれんからな…契約かバイトか研修生…
>>72の中で
開発系の職種で採用されるのは各25-40人だと考えると
大手開発に新卒で入れるのは、せいぜい200人ってことだな
半分以上がプログラマーだとしてそれ以外の職種だと100人いればいいとこ
志望者の数から考えたら十分に狭き門だけど
その割にはあんまり尊敬できないのは、所詮ゲーム作りだからだなww
俺も08年就活組
ただ開発じゃなくて営業
質問なんだけどゲーム開発の技術なくてもプランナーって目指せるものなの?
78 :
68:2006/10/21(土) 14:18:57
>>78 これおかしいだろ
知名度も経営も怪しげな肥がスクエニより上とかありえない
よってねつ造決定
>>77 内定は出る、が
実際に働き始めてどうなるかは来年俺が実験してくる
借金の保証人と勘違いしてるな
>>71カワイソス(´・ω・`)イキロ
>>78の偏差値は内定の難しさとか資本金とか業績がごちゃごちゃになってるような・・・
なんとなく、って程度なら参考になる感じ?
>>75 スクエニも非開発職のみなら今年から新卒採用やったよ。
ただ、福利厚生等、給料や待遇が中小以下だったので、
東京に住んでいる人しか勧められないとこではあるけど。
(給料が20万くらいで、あとは通勤手当と各種保険のみ)
一次から最終まで受けてみて、プライドだけは相当高い
という事は分かった。
(ウチはすごいよって自分らで言ってた笑)
>>67 好きなことやっておけばいいんじゃない。
元々イラストを描かせるために採ったんじゃないだろうし
3Dは大手なら研修で十分覚えられるし。
>>65 いや、それは企業にとって「採用した方がいい理由」ではなく、単に志望動機だろう。
また単に業績が安定しているだけでは駄目な事ぐらいさっきから言ってると思うが。
>学生 「はい。業績を気にせず好き勝手にゲーム作れます。」
とういうより、これでアウトだろ。
>>59 技能というのは入学試験と同じく相対的な評価だから、どこまでうまければいいというような事はない。
要するに、基本的には技能のある順に選ばれるんだと思うな。
>>80 任せた、って来年だともう就活始まってるがな
>>71 なんで役員でもない
>>7が会社の債務をおわないとならないのかが分からないな。
ふつうの有限・株式会社じゃない企業なのか?
>>67 実務で必要な技術は研修&その後数ヶ月あれば覚えれるから
とりあえず基礎的なところを抑えておけばいいかと(イラスト関係の志望じゃないから詳しくは分からないが)
93 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 18:24:05
>>67 おそらくあなたの基礎力が買われたんでしょう。
正直言うとイラストなんて描けなくても全然構いません。
考えておられる通り、そういった仕事は少ないですし、やりたい人が大勢いますから。
むしろ企業としては次世機のクオリティの向上により
あなたのような基礎力がある人を3Dデザイナーとして育てたい傾向が強いです。
おそらく3D方面に回されるでしょうから、
いずれにせよ少しぐらいは触っておいてもいいでしょう。
あとは好きなことをやっていいと思います。
>>93 ああいや、イオナズンフラッシュは何度も見たことがあるから、元ネタなのは分かってるんだよな。
96 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/21(土) 19:02:47
修士行ってからこの業界目指すって人はいるのかね?
俺は来年から修士で今のうちに勉強しておこうって感じなんだが
98 :
67:2006/10/21(土) 21:56:34
ご返答ありがとうございます。
3Dの勉強を少しずつ始めてみようと思います。
今は自分のやりたいことをやっておくべきですよね。
ありがとうございました。
>>97 プログラマだけど、修士で大手から内定貰ったよ。
去年も先輩が修士で大手行ってる。
面接で会った人は半分以上が修士。
学部で大手行った人もいるけど、その人の周りは博士とかもいたってよ。
まあ、大手はそういう事だ。
プランナーだけどゲームにまったく関係ない文系で大手に内定貰ったよ。
まあ、そういう事だ。
いや、プランナーは普通に文系じゃないか?
102 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/22(日) 00:48:07
修士課程まで行って
来るような業界と思えないんだけどな。
プログラム技術を磨きたいのか・・・。
ITドカタまっしぐらだな。
この前某印刷会社に行ったんだが
そこの技術部長は某ゲーム会社でサウンドの仕事から
転職したって言ってた
世の中わかんないもんだな
その技術部長、勝ち組
77
芸術系大学で大手プランナー内定です
ゲームつくったこと プログラミングしたこと
一度だってありません
自慢にもならんからあんまりホイホイ言うなよ
むしろ恥じろよ
大手では新卒プランナーなんてテレビ局のADみたいなもんで、ただのパシリ。
だからゲーム作ったことなくて全然OK。
才能があって数年で頭角を現せられれば生き残れるけど、そうでなければ転職することになるよ。
大手志向者じゃないが、そのパシリが重要なんだと思うな。
しかし、「ゲーム作ったことなくて全然OK」、これは問題だろ。
>>109 芸術系でゲーム作ったことある学生なんて全然いないぞ?
というかプログラマー志望以外でゲーム作ったことあるヤツ自体
滅多にいないから、全然問題なし。
ゲームやったこと無いっていうなら問題だが。
パシリっていうのも芸術系なら仕様書に使う図描かされたり、検討用に
数パターンのコンテ描かされたり(実際使うのは本職のデザイナーが
改めておこす)なんてもんで、まさに先輩のパシリ。まぁこれはどの
職でも同じだと思うけどね。ただ、雑用が大量に回ってくるのは
プランナー職なのは間違いない。
プランナーっていうと企画書書いたりプレゼンしたり、なんて華やかな
イメージするかもしれないけど、実態は泥臭くて地味だから。
スクリプターやレベルデザイナーもプランナー扱いしてる会社が多いけど、
プログラム(左脳思考)が得意ならスクリプター、デザイン(右脳思考)が
得意ならレベルデザイナー候補に思われて採用されてるかもな。
無い内定が華麗に参上
>>110 >というかプログラマー志望以外でゲーム作ったことあるヤツ自体
>滅多にいないから、全然問題なし
自分がそれで満足していいのか? という問題があるがな。
ゲーム作りたいという意志が低くてプランナー志望じゃ
ゲーム業界入って何したいの? って思う。
他は概ね同意。
他人が作ったこと無いから
自分は作らない
やる気あるの?
スーファミのRPGツクールなら10年前くらいに触ったことあるけどすぐ飽きた
115 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/22(日) 16:46:56
さて、グラフィック選考で生きて来たが
ゲームに行こうか、インハウス目指すか…それともDTPかって話しなんだが
大手に受からなければ業界目指すのやめた方が賢明みたいだな。
ナムコの08年の情報更新来た?
>>110 それはパシリとは言わないだろw
必要な作業だ。
>>110 まあゲーム作ったこと無くても俺も問題ないと思うよ。
会社だと自分では思うように行かない事が多いから、下手に制作経験があると
フラストレーション溜まったり失望する奴も居るだろうしな。
118 :
110:2006/10/23(月) 01:37:10
あー、すまん。既にゲーム業界で働いてるモンだ。
>>112 作ったことがないのと意志が低いのはちょっと別の問題だな。
実際
>>105 は採用されてるわけだし。
>>113 作ったことないけど内定もらった、と言ってる人がいるから、
実際、作ったことなくても採用されるのが普通だ、って話。
>>116 企画・プレゼンがプランナーの仕事だと思ってる人が多いので、
パシリレベルの仕事からだぞ、ってこと。
実際、ブレストで走り書きしたホワイトボードの清書とか、会議室の
予約とか、ありとあらゆる雑用やってるのがプランナーだ。
その分、DやPへの近道でもあるわけだが。
>>117 経験はあってもいいんだけど、頑固そうな経験者は敬遠されるな。
素人に毛が生えた程度の理屈を振り回されても困るんで。
中途半端な知識持ってる奴は結構嫌われる傾向にあるらしいね。
特にその業界のバイトあがりとか。バイト経験をアピールしても逆効果になるとか聞いたことがある。
レベルファイブの給料が異常に高いんだが、何だこれ。
そんなにいいの?たしかド田舎だよね
リクナビによると最低賃金24万だとさ。
ゲーム業界じゃかなり高くない?
まあ、バイトで身につくこととそうでない事の区別がついていればいいんだと思うけどな。
俺もいちいち飲食店のバイトなんか書かなかったが。
>>119 それはあるかも知れない
即戦力を求める企業ならいざ知らず
>>120>>122 年俸制で288万以上だよ?
24×12=288
ボーナス4ヶ月で考えて18万
18×16=288
全然高くない気がするんだがw
中小から見れば高いのかもしれんがな。
日本でハード出してる会社の一つは大卒で月233000円。
ボーナス8ヶ月貰えて、20×233000円。
年間約460000万
もう一つのハード出してる所は
年俸制大卒402万+特別賞与
126 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/23(月) 11:29:57
くっそPC規制かかってやがる
これからコナミ事務の面接なんだが
みん就じゃもうパチンコ系列しか募集してないみたいなカキコされてるな
どうしよう…
2次新卒なんだけど、この板でいいのかな?
坊企業で働いてるんだけど、完全な未経験者というわけではないので
志望動機に夢を与えたいだの、なんだのと、青臭いこと書くとまずいかね?
128 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/23(月) 13:26:34
>>127 ダメ。
何ができるか、何をしてきたのか、何をするのか、書いたほうがいい。
第二新卒なんだから。
>>97 俺修士で2年年増でゲーム大手3社から内々定もらったお
ゲーム作った事ないし、資格もないし、英検3級、Cランだが
修士でしっかり研究に打ち込んで結果出したらちゃんと評価してくれたお
131 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/23(月) 16:39:30
>>130 何の研究?
漏れはSAPの研究してるんだが・・・。
132 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/23(月) 19:19:20
メタクソわろたwwwwお前らの会社かもしれないなwww
987 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/23(月) 13:43:54 EHwxQVR3
やべえ・・・会社がやべえ・・・
今開発中のこけるとまじ終わりそうだ・・・次にまわす金がなくなると聞いた・・・
リリースは来年前半なんだが、資金不足ですでに来月から給料一部カットの話が出てる・・・
しかも社運かかってるのにこのゲーム・・・たぶん面白くねえ・・・まじでやべえ・・・
988 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/23(月) 13:52:22 vL1pUFOJ
のちの坂口博信であった。
なーんてね、フ…フ…
989 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/23(月) 13:52:54 kVPkFBSH
>>987 ああ、あるある。そういうの。
ちなみに最初に勤めた会社ですが。
見事につぶれますた。
990 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/23(月) 14:04:54 EHwxQVR3
なんか社員全員無言なんだよ、誰も話さないんだよ、黙々と作業だけこなしてる
最近ゲームやアニメの話はもちろん日常会話もほとんどない状態
ああ・・・休憩時間が終わる・・・
133 :
130:2006/10/23(月) 19:20:35
画像処理とCGやってて、視覚情報はどれだけ大事かを一生懸命に説いた
ちなみにプログラマね
分野が少しずれてても、しっかりやることやってれば大丈夫だと思う
それから面接とか一緒になったヤツを見ると、やっぱり少しオタクっぽい人が多かったな
コミュニケーション能力は大事っていうけれど、本当にそうだと思った
やることやってて、人柄をアピールできれば、多少のマイナスはカバーできると思うお
CGやってりゃそりゃ強いわ・・・
>>130 俺もがんばる気は充分有るんだが
大学はDかEランクなのが問題だ
大学院でゲーム業界というのは信じられないな。
いや、もちろん能力と意欲があればいいんだろうが。
139 :
130:2006/10/23(月) 21:19:39
いや、DSやWiiみたいな、これからのゲーム作りの方向を考えると、3Dはあんまし重要じゃないと思う
就職活動初期に文理、希望職種問わずいろんな人と出会って、考えの幅を広げることはすっごくためになるよ〜
ゲームばっかやってないで外に出たほうがいいお
ノシ
>>137 今の時期にロンダ出来るような大学院なんて無いだろ
なにこの勘違い君 こんなのでも任天堂内定者なのか…?
ゲームばっかやってないで外に出ろとかまじ笑える
おまいはこれからそんなふうに人間をダメにするものを作る仕事をするんだぜ
所詮ゲーム業界自体が、歴史も浅い、常識も通じない、DQN業界だし
他業種の連中と話をしたら、いかに馬鹿げた業界かよく分かったよ
まあ俺は馬鹿だからこの業界に行くんだけどな
それにしても糞つまんないゲームばかりのいま、ゲームにハマれる奴は幸せだと思う
ゲーマーもいまどきは貴重だから一生そのまゲームを買い続けてくれ
就活だからって慌てて世の中に出ようとしても、ム・ダ・♪
プログラマと書いてるんだから任天堂ではないのでは?
ここは、大手いけない方々の巣窟です。
正直、院出て、中小だったら信じられないが、大手だったら普通だろw
東大から任天堂とか何人も行ってるしなw
>>141 過去の作品でいいから面白いと思うゲーム教えてくれ
145 :
130:2006/10/23(月) 22:07:12
内定もらったのはN、K、Kの三つ
Sは最終で辞退した。交通費新幹線代しか出ないし。
でも内定承諾出したのは別の業界の企業だお
やっぱ業界全体で待遇が悪いのと、内々定当時PS3>Wiiなふいんき(ryだったこと
PS3のゲームを3Dプログラムがりがり書いて作るのはイヤだった
でも最近のPS3<Wiiな情勢を見ると、ちょっぴり後悔してるお
>>145 別の業界行くなら、内定なんか取るなと。
ゲーム業界だったらおめでとうといいたいが、行く気もないのに受けて他の人間を落とすなんて鬼畜の所業だろ。
まあ、その会社でしっかり働くんだな。
>>146 ゲーム業界のみで就職活動するやつなんて少数派じゃない?
就職活動中に志望業界かわるなんてざらだろうし
俺はゲーム+電気メーカー受けるつもり
俺は広告とTV局と出版社とゲーム会社受けたよ
ゲームが本命で某大手の内定受諾
前3つはゲーム会社より選考はやいから練習に受けた
>>147 それはそうだが、しかしなにも3つも内定取る事もないと思うが。
企業選びの段階で、自分が確実に働いていきたいと思うところをチョイスするのがいいんじゃないのか。
他業界であれば、ほとんど同じ魅力がある企業が数十あるから、こうした事もないんだろうが。
三つくらい普通じゃないの?
俺は
中小→大手→本命大手
の順に内定でた
他人のために面接蹴るとか普通しないでしょ
2007年度は就職が楽な時期と言われたが、できるやつは内定いっぱい、できないやつは無い内定の二極化が進んだみたいだし
ここで愚痴るより、俺はゲームプログラミングの勉強して可能性を少しでもあげるよ
俺の場合は職種が職種だからかもしれないが、他の職種ならたしかにそれもありえるかもしれないな。
ただ、3つは普通じゃなく、よほど優秀なほうだろうがw
>>146 まあ、就活始めた当初なんて、実際どこの業界に行くか分からんもんでしょ。
例え志望業界があったとしても、普通はその他の業界も受けるっだろうし。
(中には志望業界のみってやつもいるけどさ)
で、結果色んな業界受けている内に志望業界だって変わるだろうし、最初から
行く気が無い、とまでは言えんのじゃないか?
自分の場合は色んな業界受けてて、大手総合家電メーカーやインフラ大手か
ら内定もらったが、最終的に決めたのはこっちの業界だ。
内定者懇親会で様子見てから辞退するために
それまでは何個でも内定とれるだけとるってのは結構いるんじゃないの?
もしかして、それってマナー違反なのか、、、
>>151 この業界に関しては、辞退はありえないな。
他業界なら少なくて2社以上から選ぶということも考えられるが。
>>154 法的に拘束力はないってだけでしょ。
自分の将来の事だし、多少は仕方ないとこはあるだろうけど、
マナー違反っちゃ、マナー違反だと思うよ。
>>154 内定承諾書に内定者側への法的な拘束力はないが、マナー違反なんてものじゃないと思うな。
少なくとも企業側は雇用する義務がある訳だから、普通であれば債務不履行という事になる。
やさしく言うと、内定者側は約束を守らなくていいが、企業は約束を守らなくてはならない。
こんな都合のいい片務契約はふつうはない。
159 :
154:2006/10/23(月) 23:06:41
この業界大手数社しかないから
転職の時、記録が残ってたら移れないかもしれない…と
今気付いた、どうしよ
ここは理系が多いのか
それはないから安心しろ
入った企業で実力つけることだけ考えればいいよ
いいえ、バカな方の文系です
というより転職は別板だと思うな。
164 :
154:2006/10/23(月) 23:12:33
内定者懇親会って社員の人も油断して、ポロっと本音出たり
実情が分かったりして、それを見てからじゃないと決められないと
思ってたんですが、、、信じれる会社を選んだからには
転職なんて考える前に、そこで必死で頑張るしかない><
まあ、普通はそうだろう。
転職を前提に就職する新卒はいないと思うが。
内定出た人ってやっぱりその会社のゲームは遊びまくってたりしたの?
167 :
154:2006/10/23(月) 23:17:58
>>166 私は子供の頃、兄と遊んでた程度
でも、内定出た中にはやったことないゲームの会社もありました
修士行くと有利みたいだな
しかし内定貰った企業もあるし
諦めるべきなのかなぁこの業界
まあ、企業にとっては過去の商品をやった事あるかないかよりも、きちんと働いてくれるかどうかが問題な訳だから、そうなのかもしれないな。
俺信長とかやったことないのに・・・
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 御社のゲームはほとんど持ってます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
って言ったwww
ホントは何とか無双を前の晩1プレイやっただけwww
結果うかたwww
まぁ、5分の会長面接で何を見てるのかと小一時間・・・
しかし内定辞退はマナー違反には違いないだろ。たくさんの学生がやってるけどな。
こちらが失礼・非礼なんだから、それが当たり前だとか言って偉そうにすんなよ。
だいたい、実際に働いてもみないで何が分かるってんだよ。
どうしたって不十分な情報から決断せねばならん。
優柔不断な自分に言い訳をして自己正当化したいだけじゃないのか。
>>165 この業界で将来転職をせずに済みそうな会社はあるんだろうか。
将来のことなんて分からないとはいえ、お先真っ暗だと思われてる業界だし。
一生をこの会社に捧げます!なんて、頭の中がお花畑だぜ。
172 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/23(月) 23:23:49
Dランだからそれはないwww
転職せずに済みそうじゃなく、転職しないで済むように頑張るのが社会人だと思うな。
ただ、どうしても経営があぶなくなったら、転職を考えるのも社会人だ。
175 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/23(月) 23:28:03
>>173 Dランでコーエーってwww
社員みてたらバレバレじゃないのw
>>174 おまいは会社に所属するために就活をしてきたのか?
俺は自分がやりたい仕事をするために就活をしてきたんだが。
まあ妥協せざるを得ないことはあるだろうが。
あの任天堂ですら、会社がいやになって飛び出す人はいるんだぜ。
いや、
>>173はどう見てもネタだと思うがw
コーエーは東大・早稲田・慶応の専売企業だろう。
>>170 会長面接とかって面接前からほぼ内定じゃんwww
大体わかるだろw
普通、最終面接で落とすような事しないだろ。
しかも、コーエーの会長面接5分ってのも実は都市伝説で
実は8分くらいだしな
まぁ5分も8分もほとんどかわらんだろwww
親の仕事とか聞かれたwww
内定承諾出してないから人事に見られてもどうでもいいwww
寝るノ
>>177 いやいや、だから受ける段階でやりたいことのできそうな会社を選んでおくんだが。
そのやりたい事というのは、なかなか一口ではいえないが。
親の仕事聞かれるってのも実は都市伝説で
実は親の役職[クラス]を聞かれるんだけどな。
んなもん聞いてどうすんだ?
>>184 親の補助がないと生活していけない業界だからだよ
ちなみにプログラマーは会長面接で、受かる奴と試験受ける奴に分別されるよ
俺も受けたが、10進入力⇒2進出力のプログラムとか作らされた
コーエーは内定出すの超遅いから、蹴る奴は多いと思う
後交通費が言い値ででるし
でも企業としては任天堂の次くらいに待遇いいんじゃない?
>>182をもっと簡単に言うと、やりたい事が段階的に複数あって、それを実現できそうなところを選ぶという事だな。
仮にもっとも単純な段階の目標でも、入った時点で100パーセントできるという事はほとんどないと思うし、
要するに、そこはやりたい事への努力が実りそうな場所なのかどうかという事で選んでる。
もうどっかエントリー始まってる?
>>186 今四半期の純利益200万(99.7%減)だから
これからはそうはいかんだろうがな、内定者南無
また、実現したい目標に向かって仕事をしていく事もやりたい事のひとつともいえるから、なんとも説明しにくいが。
>>189 純利益200万から株の売却益引いてみな
>>186 四季報みろw
任天堂は約900万だけど、コーエー他、載ってる所は600万台w
10進入力⇒2進出力のプログラムって、そんな簡単なプログラムで受かるなら、
他社大手で内定貰ってる俺としては、ちょっと自信わいてきたなw
プログラムの試験してないんだよな。
>>193 安心しろ、お前とコーエー内定者の間に能力の差なんてない
むしろお前のが優秀かもしれない、あるのは学歴の差だけだ
来年活動巣するんですが
@アーテイン
AAQインタラクティブ(アートゥーン、キャビア、フィールプラス含む)
個人的にいいと思うんですが、どうでしょう?
>>196 かなり博打だと思うけど自分がいいと思うならいいんじゃない?
>>195 難しい技術的な部分は分からないが、無駄なプレイ時間の短縮や魔法で起こるイベントなんかは参考になるな。
画面の設計なんかも面白い。
コーエーは給料は任天堂より遥かに劣るが、他の企業と比べて福利厚生がしっかりしてると思う
苦労場解散だって・・・
まさか今年内定だった香具師いる?
>>193 10⇒2は4問中一番簡単な問題な
まぁ他の問題も簡単だったが・・・
.net使ったことなかったし、制限時間内にやらなきゃなのは少し焦ったよ
>>196 自分が後悔しないならそれでいいと思う。まぁもしダメだと思ったら転職なりするって手もあるし・・・・・・
ゲ業に関して言えば移籍や転職や独立がまだ普通にあるような業種だかし
>>196 アーテインはあんま売れてないけどいい物作るね。
AQのソフトは売れてるし、いいんじゃない?
>>197 こういう企業て何がまずいの?
〜の壁のコピペあるけど、
トーセとかと比べ遥かにマシな気がするんだが、
トーセのが良いよ
任天堂の下請けでウハウハだよ
結局ゲーム業界では無い内定だったわけで他の業界で働く予定だが
ゲーム業界→他業界からは兎も角
他業界→ゲーム業界の転職はほぼ不可能っぽいから
プログラマ志望の人は後悔無いように頑張ってね
コネ
人間関係あれば余裕だろw
寧ろプログラマ志望より、プランナ志望とかのがヤバイと思うが?
四季報におけるゲーム会社の平均年収ってあまりあてにならん気がする。
あれって、バイトや契約等全ての平均だから、実際はもう少し高くなるよ。
(特にアミューズメント施設等を抱えている所はそこの社員やバイトの分も入ってる)
場合によっちゃ100万くらい違うらしい。
含まない所はちゃんと含まないって書いてるしね。
>>205 他業界→ゲーム業界
普通によく聞くぞ?
むしろゲーム業界出身の方が潰し効かないんじゃないの?
セガに作品送ったらなぜか実家に返却されちゃって
中身確認できないんだけど、
作品返されたってことは落ちたってことだよね?
あああorz
ゲーム業界一本なら尚の事転職は厳しいだろうな
転職の話題はダーマ神殿か別板でやれと。
転職のそなえをするのはいいだろうが、転職を最初から予定するのはおかしいだろ。
だな
好きで行くんだから皆頑張れ
転職の話はまたその時に考えればいいさ
213 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/24(火) 12:11:17
>>211 いやいや、ゲーム業界の現状を考えると
それも考えとくべき内容だよ。
40、50にもなってゲーム業界にいるとは考えにくいからな。
214 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/24(火) 13:14:43
131 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 16:39:30
>>130 何の研究?
漏れはSAPの研究してるんだが・・・。
SAPerが意外に身近にいるので驚いた。
>>209 セガ内定持ちの俺が答えるとYES
何故なら俺は作品返ってきてない
216 :
209:2006/10/24(火) 13:39:36
>>215 おめでとう。
んで回答ありがとうorz
噂ではセガは落ちた理由が書かれたメモが
作品と一緒に入ってると聞いたことがある。
是非見てみたいものだ。
>>217 ガストは「入社できる人数にも限度がありますので・・・」
と丁寧に返ってくるよ^^
作品ってダメだった場合だけ返却されるんじゃないの?
俺カプコン内定だけど返ってきてないよ
>>215 え?
一次面接の時点で帰りに持って帰らされなかった?
で、最終=二次面接でまた持ってくるように言われたけど
ゲーム業界って既卒でも採用あるの?
1回落ちてるとこだと次うけても落ちるとかって聞いたけどこれはマジなのか?
もう大手は終わってるよね?
>>220 どっちにしても作品提出の時点で返ってくるのは落ちた場合でしょ。
ちなみに確かに1次面接の時に持って帰り、最終は持って行ったな。
>>220、222
あれ?俺は違った。持ち帰ってない
ちなみに職種は?デザイナー?
>>221 そこは大丈夫だと思うぞ。スクエニとか何度でも挑戦していいようなことHPに書いてるし
(別に何度受けてもその熱意を買うということはないようだが)
ただ、再度受けるなら当然その分何らかの成長した姿を見せないとまた落ちるだろうが
225 :
222:2006/10/24(火) 18:10:46
他業界からゲーム業界に転職考えてるプログラマなんだが
なんか身に付けてたほうが良いことってある?
協調性
あんまり好きじゃない奴にあからさまに嫌な顔をしない
諦めの心
結婚、お金、余暇 etc・・・
自己保身術かな…
232 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/24(火) 22:57:43
ゲーム会社ってプログラマーの部門とかの話しかないけど、会計や事務や販売部門ってどうなんだろ。やっぱ入るの難しいのかな
任天やSCEなんかだとハード関係職もありそうだがあまり話題にのぼらんね。
ハードの人は四六時中PCの前にいないからなぁ
>>232 そこがいい加減な会社って結構あるんじゃないか?
資格とかあったら重宝されるかも?w
コーエー結局当落メール来なかったわ
今日明日説明会なんだよな?
すごい怠慢だな
というかすごいシカトされぶりだな
コーエーってある程度の学歴無いと
受験できないぞ
俺もメールの返事無かった。
感じ悪いなコーエー
ま、元気出せ
高学歴の奴に言わせると、
SCE任天堂MS以外は論外らしいが
コーエーが求める高学歴ってどのレベルなんだ
文系職はギリギリマーチあたりまでかねえ?
技術職は賞歴あればいけるかもしれんが
まぁ学歴にこだわる必要のある会社には見えないわな
高学歴でも民衆に書き込んでるような女がたくさんいそうだし…
マジで、専門卒でコーエー通ったって奴全然聞かないな
説明会までに当落よこさないというのは、さすがにひどいな
春のときもそうだったよ
低学歴への落選メールはわざわざ説明会のあとにしてんじゃねえの
orz
まじで感じ悪いなw
>>241 マーチが脚きりライン?
それでも会社の業績とかに結びついているなら気にもしないんだが、あそこってそんなに・・・・・・・・
マーチで高学歴ってどんな低レベルだよw
高学歴が何人居ても糞藝爪覧コーエー
コーエーの採用は毎年叩かれるなw
くそ、俺は何も分かっちゃいなかったのか。
手本にしたフォームが良く無かったな。
良く無かったというより、どこまでなにをすればいいかの基準が間違ってたんだな。
2回目にうまくいって、あまりフォームはいじらないほうがいいと思ったのが誤りだった。
独り言だがこれで失礼するぜ。
高学歴=有能社員である可能性は高いが
低学歴=駄目社員
と決め付けるのはよくないと思うんだけどね。
任天堂だって人物重視らしいし、コーエー以外の大手も低学歴だって採用してるし
実力あっても入社させないのはいかがなものかねえ
福利厚生が良いとか聞くから当たり社員が欲しいんだろうけど
コーエーって業績良いの?
任天堂は人物重視って言っても、
開発の方のは色々いるかも知らんが、
非開発の方は高学歴しかいない気がする。
とある会社で、学生を学歴欄を伏せて採用活動行うようにしたところ
学歴をオープンにしてた頃よりも高学歴に偏ってしまったという逸話がある
つまりそういうこと。
高学歴が低学歴よりも努力していて上等なのは確定的に明らか
今大学3年でゲーム業界への就職を考えているんだが、
コンピューターの知識のない文系の人間は、広報とか営業に回されるんかね〜?
>>256 スキルが無い無い君で開発行きたいんだったら
なんで今まで何もしなかったの?とは聞かれそうだがな
258 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/25(水) 17:36:28
どうでもいいけど、受付の人ってみんなかわいいな
というより、通常にゲームを作ってれば、コンピューターの知識は自然と身につくと思うのは俺だけか。
まあ、たしかにプログラムは向き不向きを実感するが。
任天堂でも筆記試験すら受けさせてくれないのかね?事務系は
低学歴でも金銭的や親のうんぬんで県外の良いところにいけなかった奴もいるわけだし
最低でも筆記や作品審査はするべきだと思うけどな
金銭的や親のうんぬんって問題がある人はそもそも
ゲーム業界は受けないような気もするが・・・。
まあ、それなら尚更地元の国立とか行くんだろうし、
そうしたら、その時点でそこまで低学歴ではないだろうさ。
>>256 今からプログラムの勉強したらいいんじゃない?
多分どこの企業受けるにしろ筆記でプログラム関係の試験あるから知識は必要
場所によっては作品もいるから簡単なゲームは作れないと厳しいかも
企画なら一つでも光るものがあれば良いと思うけど、書き方とかプレゼントかやらされると思うよ。
>>261 まあ親の場合は無いかもね
ただ県外出たとして金銭的理由で専門しかいけなかった人とか
ゲーム会社に入るのに近道なのが専門だと思って専門入った人で実力あっても受けさせてもらえないのは
差別じゃないかなとも思う。
任天堂の開発の方はわざわざ専門卒枠あるくらいだしあんま関係ないが
筆記試験が英語やらグラフ読みよりやら作文やらの専門性以外のもあって高学歴になりやすい
事務なら他業界とやること大してかわらんから無理にゲーム業界でなくてもいいし
>>256 プログラム言語なら半年必死に独学すればある程度は身につくとは思うが・・・・・・・・
まぁ本やネットとかをあさって必死に独学すればあるいは・・・・・・
とりあえず、開発ならPGは自作ゲーム・絵やサウンドの関係は自作の作品をいくつか提出。
まぁ一番無難な線としてはプランナーとかを狙うって所だとは思うが・・・・・・・・
ゲーム業界の事務(法務)は鬼
だからこそ行きたい
俺は無理に開発行きたいって訳でもないが・・・。
狙うとしたらプランナーだよなやっぱり。
>>266 kwsk
>>263 ああ、専門生の事を言ってたのか。
低学歴がどうこう言ってたから大学生の事かと思った。
でも、そういう事もあるんやもしらんけど、少なくとも
金銭的理由は、あまり問題ではないと思う。
自分は仕送りなしで学費や生活費は全て自分持ちで
大学来てるし、自分の周りにもそういう人は結構いる。
そんな理由で専門しか行けない、行かないってのは、
個人的には、大した事のない人な気がする。
専門が近道と勘違いして専門に入った人も確かにいたけど、
その人は途中で気付いて専門から大学に入りなおしてたよ。
意識の高い人や出来る人ってやっぱりそれなりの事してるよ。
コーエーの当落通知ってなんのこと?
会社説明会予約確認ってメールのこと?
俺は説明会申し込んで数時間後にきたが。明日行ってくる。
>>268 やっぱり親の反対押し切ってでも
そこに向かう意思が無いと難しいって事か
まあ専門でもコーエー以外なら大丈夫みたいだし
自分の努力次第って事かね。
ただ2年制のとこだと普通に卒業してから気づくかもなw
271 :
就職戦線異状名無しさん :2006/10/25(水) 19:48:04
俺も明日コーエーの会社説明会行って来る・・・
面接からは金が出るらしいが、
俺の家からは往復3マンくらいかかる。
父チャン母チャン アリガト
コーエーガンガレ
俺は来年だなまあ受験できるかわからんけど
>>269 上読めばわかるけど
専門、低学歴大学は説明会すらいけないらしい
好きな会社に行きたい
つまりはそういう事だな
今日の説明会では、早稲田・明治・法政と、
美術系の大学みたいな人もいたな。
やはりマーチまでか
高学歴採りたいなら総計あたりまでにしときゃいいのに
コーエーって慶應義塾大学日吉キャンパスからめちゃくちゃ近いな。
コーエーの説明会って2008年の?2007年の?
2007年だったね。
コーエーでググッたらGamecityが最初にでて会社のHPわからんかった^^;
コーエー、社長より総務部長のほうが
仕事できそうだと思ったのは俺だけかw
傍らから見てて少し不思議に思ったんだが、これだけコーエーのことを叩くようなことを書いておいて、
それでもコーエーコーエー騒ぐってことは、やっぱりお前等はコーエーが好きだってことでいいのか?
>>280 どこでもいいから内定欲しいということだろ
と大手内定もちの俺が見下ろして言ってみる
そりゃあ福利厚生だけはいいみたいだし…
SPIてそれようの本1日見れば
無問題?
まだコーエーの筆記に関する話題は禁止よ
SPIの言語のほうは、普段からの漢字や諺とかの基礎知識がいるよ。
ただ全体的に本一冊すれば余裕。
ある程度出来る人ならコツだけ見て1時間も勉強する必要ない。
よく、コーエーの福利厚生が凄い!
って言ってるけど、採用ページ見た感じ、言う程
凄くもない感じがするのだが・・・。
どこらへんが凄いの?
いや、確かに寮は良さそうだけどさ。
287 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/26(木) 00:32:32
>>256 ゲーム業界の広報って、花形じゃないの?
むしろ未経験では配属されないんじゃ??
>>286 本当の意味での時間外手当がつく。
他の業界だと別に珍しくないけど、この業界は
大抵はせいぜい20時間までしかつかなくて、後はサ残だからな。
そう言う意味ではここだと
開発で本格的に働いたら20代後半でも650はいく。
289 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/26(木) 00:45:33
>>288 裁量労働制の意味分かって言ってる?wwwwwwwwww
>>287 花形なの?個人的にはプロデューサとかの方が実務も大変だけど花形的存在なきがする。
むしろ時間外手当は福利厚生じゃないというツッコミは?
コーエーは早く太閤立志伝か維新の嵐の続きを作れよ……
……おまいら頑張ってください <(_ _)>
08年にプログラマ狙いで就活するんだけど、
ここの人たちは、作品は3D?2D?どっち???
正直、春だと3D完成する可能性低いから、作品作って秋採行くか迷ってる。。。
秋採用なんて今のこのスレの惨状を見れば選択肢から外れるだろうが
プログラム提出なしで大手からプログラマとして内定貰った俺は勝ち組
小さい会社であれば、あるほどプログラム提出が義務になるよね。
自分は常識のない人間だと思う人、Fランク大生などは勉強したほうがいいだろうが
普通の人は問題に慣れておくだけで十分だろう
プログラマの筆記試験ってどんなのだ?
数学と物理?
カプコンは物理とか出たよ
去年の話だが
>>295 俺もプログラム提出なしで大手内定出たけど、
それ不安にならね?周りが百戦錬磨の強者ばっかだったら
どうしようとか。
俺面接じゃゲームマジ好きですよって言っただけだからなお不安。
>>300 大手にもよるが、任天堂とかスクエニとかだと百戦錬磨の兵がごろごろと・・・・・・・
大手だと、3Dバリバリじゃなくても幾らでも仕事あるからなぁ。
スクウェアの3Dグラフィッカーで三年間、草だけをずっとやらされて
精神を病んで辞めた人の話を聞いたことがある。
超大手はそれが怖いんだよな〜。
せっかくいいとこ入っても、なんだかんだで病めてく奴が多いのは
そのへんにも原因あるよな。
>>304 笑い事じゃねえよw
>>305 スクウェア(今はスクエニか)が、特に酷いらしい。
あそこは、そもそも、試験とおって入っても最初はバイト扱い、
数ヶ月〜数年頑張ってやっと契約社員だったり、
使い捨てる気まんまんの会社だからな・・・
>>300 不安だけど、ちょっと前に書いてあるセガの試験が見たら、安心したwww
コナミってもう2008年度新卒採用のエントリー開始してるんだな・・・・・・・・
>>308 大手はもうエントリー始めるところもあるぞ
ハル研ももうやってるし
>>309 そうなのか・・・・。今大2だからまだもうちょい先だと思ってたが、もう来年の今頃はエントリーなんだなorz
ハド損て学歴は見ないほう?
>>309 全然気付かなかった。感謝するお。
今HALにエントリしてきたお。
受かったら3Dスティックが折れるくらいスマブラができるんだよねぇ
蝶楽しm(
07年卒の俺の経験から言うと
>>312みたいなゲーム会社入れば
仕事でゲームできるって考えの奴は落ちるよ
>>313 確かにゲームをやる≠ゲームを作るってのはよく聞くな。
漫画を読むのがすきだといって漫画家になれるとは限らないってのと同じ
ゲーム会社でゲームしたいなら、
開発よりも非開発に行った方が良いよ。
317 :
312:2006/10/27(金) 01:49:50
マジレスされても・・・(´Д`;)
昔HALのHP見たときに、そんな逸話が載ってたような気がしたから言ってみただけ。。。
HALは数学のゼミやってるくらい数学やるから、
試験も覚悟しておけよ。
HAL研究所って結構待遇は良いの?
>HALは数学のゼミやってるくらい数学やるから、
>試験も覚悟しておけよ。
俺も受けた(そして落ちた)が確かに勉強しておいたほうが良い
問題自体は難しくは無いけど(数Vの行列程度まで理解してれば良い)
とにかく計算を早くしないと全然時間が足りない
計算スピードをとにかく上げるこったな
俺は落ちたが今年受ける奴は頑張ってくれ
HALは長旅でくたくたになってるところを
はい、40分で数学やってください
な感じでぼろぼろだったなー
面接やらCABは良い感じだったが
特に社長と話せたのは良かった
322 :
就職戦線異状名無しさん :2006/10/27(金) 11:36:01
271だ。昨日のコーエーの会社説明会に行ってきた。
確かに学歴フィルターのようだな、周りは早稲田・慶応、あと美大系。
関関同立の俺は、なんか場違いな気がした。
女子学生が多かった気がする。
ネオロマンスが作りたくて来たのかと思ったが、
俺も無双が作りたくて志望したし、人のこと言えないな。
聞きたいことあったら聞いてくれ。出来るだけ答える。
なんとなくゲーム業界で働いている人達って茶髪の人が多いきがするんだけど
リクルートのときはやっぱり黒髪だったのかな?
324 :
271:2006/10/27(金) 12:10:53
このスレ見てDQNばかりかと覚悟していったけど、かなりまとも。
ガビガビの茶髪とかは皆無。みんなスーツ着てピシッとしてる。
ただ、オタク臭がほのかに漂うが・・・。
みんなまともだったので、かえってビビった。
>なんとなくゲーム業界で働いている人達って茶髪の人が多いきがするんだけど
>リクルートのときはやっぱり黒髪だったのかな?
業界的にも職種的にも特に開発系だったら
社外の人と会う機会が少ないし身だしなみについて
とやかく言わないからだよ
コーエー筆記どのくらい通過者いるんだろ。
試験受けてさらに履歴書まで送って落とされるとかやってられないし。
>>271 それ、コーエーだけたぞ、コーエーはスーツ着てこなかった奴は落とすからな
専門とか低学歴がいないから余計にその傾向が強い
しかし、関関同立とか過去にほとんど採ってないからお前も大変だな
2005は同志社がいたみたいだが。まあ面接呼ばれたら報告してくれ
応援してる
コーエーって高学歴しか取らないから
逆に切れ者が少ないんじゃないか?
多少低学歴でも頭切れる奴いるし
バランス取らないと小さくまとまりそうだな
>>328 >コーエーって高学歴しか取らないから
>逆に切れ者が少ないんじゃないか?
高学歴=切れ者少ない
の発想は低学歴の嫉妬丸出しにしか見えない
勉強だけできる馬鹿と勉強できない秀才ってのは世の中には確かにいる
それを見抜けないでチャンスを逃した人間は多い
まぁ 受ける人間 採用される人間
勉強できない秀才 5% 2%
勉強できる秀才 20% 47%
勉強できない馬鹿 40% 1%
勉強できる馬鹿 34% 50%
天才・・・ 1% 0〜1%
ってとこだろうがな〜
ずれた。まぁ、言わんとしてることは分かるよな
勉強できない馬鹿が一番多いのか・・・
>>330 勉強出来ないバカをとるリスク侵してまで、勉強出来ない秀才なんかいらね。
少しでも努力できる人間なら、マーチ以下とか入るわけないし。
今まで低学歴で「本気出したら勉強もできるんだけど、やらなかっただけw」
とか言ってる奴何人も見てきたけど。そいつらは働き始めても、結局口だけなんだよ
大体コーエーに限らず、大手ならどこでも低学歴も専門もあんまいねーだろ
つまり、そういうことだよ
馬鹿の度合いによるよな。。。
人間ってのは環境が作るから
高学歴で「あ、コイツ真性の馬鹿だな」ってのは見たこと無いけど
低学歴とか専門ではしばしば見かける
話し方とか、内容とか、聞くに耐えないレベルの人間がいるのは事実
だからといって、それを説明会にも呼ばないというのは
褒められた話ではないけどな
>>333 まぁ確かにそれはあるが、専門でも「何でこいつ専門行ったんだ?」って位の実力者も居るし・・・・・・・
選考していって最終的に高学歴が残るのは分かるが、コーエーの場合まず学歴でフィルターかける感じ
性別や出身地で差別するんならともかく、
学歴なんて自分の努力の結果じゃないか。
自分が勉強してこなかったのが悪いんだろ。
>>335 >専門でも「何でこいつ専門行ったんだ?」って位の実力者
そんな実力者はエントリーシートや口だけで「俺はできる」って言わずに
最高におもしろいゲームをちゃっちゃと創って
自発的に持ち込んでちゃんとゲーム業界に入るから問題なし。
大企業になるほど作品選考やらない罠
「私の作ったフリーゲームが10万ダウンロードを突破しました」
「日本ゲーム大賞で入選しました」
とかアピールできるならともかく。。。
>>338 プログラムはそうだが
サウンド、デザインとかはあるぞ
逆にプログラムはテストが難しそうだが
ベックって会社あるじゃない。
あそこってどうなんだろ?
>>338 専門卒なんだから
>「私の作ったフリーゲームが10万ダウンロードを突破しました」
>「日本ゲーム大賞で入選しました」
これくらい言えないとゲーム業界の大企業に入るの難しいだろ。
ゲームを専門科目として勉強してきたのに
何も業績無かったらおまいは何をしてきたんだ、ってなる。
大学だって「大卒の資格」じゃなくて
その専門(アルゴリズム系だの画像処理だの音響だの)で学会とか論文誌とかあるんだから。
342 :
271:2006/10/27(金) 18:58:09
327さんアリガトウ・・・
しかしスーツ着てこないと落とすとは知らなかったな
ま、普通の企業なら当然といえば当然か。
説明会には男女合わせて60〜70人くらい来てたが
そのうちデザイナー系が約20人、残り40〜50人が
プランナー、ライター、サウンド、プログラマー志望。
それが25・26日の二日分で単純に計算して二倍だから、
プランナー志望の俺は、最悪30〜50倍くらいの椅子を争うことになるのか。
しかし俺は同志社より下だからな、面接にも呼んでもらえないかもしれん。
11月14日までには連絡がくるみたいだから、連絡きたらまた書くわ。
>>318-321 その数学テストってPGに限らず企画とかでもやるってこと?
文系だから数学なんて久々だぜ(´Д`;)
>>343 龍谷が説明会呼んでもらえるような甘いトコじゃないな
俺が推理すると342は「同志社より下」と言ってる点がポイントだ
つまり関関同立の内、自分たちは同志社より下だと考える謙虚な学生が
自信過剰な立命のはずがないので、342は関関のうちどちらかと言える。
そして過去の書き込みで、交通費の3万円を親に出してもらうことに
対して感謝の念をちゃんと持ってる点から、比較的ボンボンの多い
関学ではない可能性が高い。
つまり342は関大生だと言う推理が成り立つ。
外れていた場合もし立命なら、謙虚な立命生である。
関学なら、それほど家が豊かではない関学生だと考えられる。
347 :
327:2006/10/27(金) 20:55:43
<<342
コーエー含めて大手のプランナーの倍率は500〜1000倍と言われてる。
倍率50倍まで来てる時点で、もう10-20倍の狭い枠に入ってることになる
そんだけでもたいしたもんだから、自信もっていけ
企画書と履歴書は締め切りギリギリでも無問題だから、じっくり時間かけて
他人に見てもらってから、満足いくものを出せ
配送事故とかで書類が企業に届かないときがあるらしいな…
俺の知り合いで、落ちたら書類が帰ってくるゲーム会社に書類を出して帰ってこなかった奴がいた
>>348 もちろん速達&配達証明。
大量にエントリーする3月4月ならともかく
この時期受けに行くんだから本気モードだろ。
大手のプログラマはどの位の倍率?
>>350 10倍〜100倍くらいらしいが、これは別にプログラマのが入りやすいってわけじゃなくて
単にプランナーがスキルなしでも受けれるからってだけ、プランナーとプログラマの併願も多い。
ただ入社後、離職率が高いのもプログラマだから採用枠が大きいのも倍率が低い理由。
誤解しないでほしいのがプログラマが辞めるのは激務だからとかつまらないからという理由ではなくて
高給なBizソフト開発に転職したり、システムコンサルのSEになる人もいるから。
プランナーよりはキャリアアップがしやすいと言われてる。
ただ、プランナーからメーカーの企画部に入る人間もいるし、プランナーから金融とかコンサル行く人間もいる
この業界でもある程度大手に入れる人間は、そこで合わなくて転職する時もうまくやる奴が多い。
それは、大手ゲーム会社が求める基準が、ゲーム作るのが得意な人間ではなく
チームで仕事できる、とか論理的な思考ができるとかそういう基準でとってるからだろうな。
>>351 さんくす
かなり安心した
これは俺の未来も明るいなwww
というかなぜそんなに詳しいのか不思議だ。
>>352 努力は怠るなよ、どこに行っても1/3はうまくやって
1/3は思い通りにいかなくなる。これ忘れたらどこで働いてても
下の1/3に入ることになるからな。
2006年度で立命でコーエー入社の子いるよ
関関同立は就四季の内定校一覧見たら毎年1名ずつって感じか
珍しいっちゃあ珍しいけど、いないわけじゃない
コーエー、筆記の結果が悪くても、東大総計なら通過させると思う?
会社に関する問題を間違えまくったんだけど
>>356 わからんけど、数学と英語しか採点してないって、前スレあたりに書き込みあったなあ
まあ、会社に関する問題間違えまくったら、履歴書・面接は「熱意でアピール」が使えなくなるな
東大総計の頭なら他の手いくらでも思いつくだろ
ネタだったらマジレス乙と笑ってくれ
>>357 それを見て安心して出かけたんだけど、実際はマークシートでこそないけど、
5択から選んで丸をつける方式だったんだ。だから採点してるんじゃないかと思うんだよね。
しかも英語は2問くらいしかなくて…。サルヂエも超有名な問題で間違えたしさ。
履歴書は送ってみるけど不安だ…
>340
べっくは説明会聞いた限り即戦力以外(゚听)イラネ
って感じだった
>>359 いや普通に即戦力レベルじゃなくても選考通ったし。
まぁ滑り止めぐらいな感じで受けてもいいんじゃないか。
選考時期がかなり早い上にあまり知られてないから、志望者かなり少ないし。
そんな聞いたことも無い会社入ってもお先真っ暗だろwww
知名度無いような会社でも無い内定よりは数段マシだし、就活はあるていど運も絡んでくるから弾は多いほうがいいよ。
スケジュールに余裕あるなら受けるべきでしょ。
といいつつ今年ベックの作品選考ぶっちした俺のアドバイスw
ところで俺はデザなんだけど、デザの内定持ちは何発撃って何発当たった?
俺は2/6なんだけど、やっぱ受かる人は 3/5とかそれくらいの確立なんかね?
あ、一応だけど補足。 (内定)/(作品選考提出社数) ね。
デザはES+作品選考とかだから、作品選考せずに落ちるってことはないよね・・・?
というわけで分母はコレで。
ベックとか初めて聞いたっす。
365 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/28(土) 08:19:56
>>352 ちなみに大手内でも差があるから気をつけるように。
人気所は100倍軽く越える倍率のところもあるし
366 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/28(土) 08:41:26
ファルコムって「実務経験は問いません」って書いてあるがどうなんだろ?
やっぱ入社試験とかはあるのかな
ないんじゃね?
なんとなくだけど
業界の人に聞きたいんだが、この業界の企業風土ってどんな感じなの?
リベラル左派 ←←←← 家庭用ゲーム業界企業風土指標 →→→→保守本流
セガ>>>バンダイナムコ>>>スクエニ>>>コナミ>>>任天堂>>>コーエー
企業研究での印象はこんな感じだったんだが、実際はどう?
理由も添えて教えれ。
逆にちょっと聞いてみたいが、
>>368 の通う学校の学風は?
>>368 はその学風に似合う学生?
>>368 以外の学生はどのくらい学風に似合ってる?
>>368 何を意図した質問かわからんが、うちはかなりリベラル寄り。
俺自身が似合ってるかどうかは、自分ではわからんが、この校風結構気に入ってる。
他の学生もその校風の利点を享受してるんじゃないかと思う。
風土に対して似合う・似合わないと言う表現はあまりしないだろ、
合う、合わないなら分かるが。で、何が聞きたいの?
371 :
271:2006/10/28(土) 11:37:50
271だ。大学は明かせないが、俺としては関関立の一番下と言っておく。
プランナー・シナリオライターの課題はこんなの。
新たにゲームを製作・販売すると仮定して、その企画書を作成てください。
ゲームのジャンルは問いません。
1、下記3点を明記すること
@ ゲームタイトル
A 開発機種
B 対象ユーザー
2、企画の背景
上記ゲームの制作・販売に関して、社会背景・消費者動向・市場動向など
を記述してください。
あと3から6まであるが、俺は無双の改良型を書くつもり。
しかし2をどう書いたらいいのか・・・。
372 :
327:2006/10/28(土) 11:59:05
>>371 ここで課題内容晒すのはマズイと思うが、助言すると
数年前の話だが角川の選考で「エヴァの次回作を作りたい」と言った奴はみんな落ちた。
本当にその無双の改良型を制作するメリットがあるかどうかを考えろ。
お前が考える改良点が、市場にどういう影響を与えて、消費者と会社にどんな利益を
もたらすのか?「こうした方が面白いから何万本売れます」程度しか、言えないのであれば
多分、その他大勢のプランナー志望者と同じように消えていくことになるぞ。
時間はまだある、頭をフル回転させろ。誰が見ても納得できるものに仕上げろ。
>>368,370
なるほど、風土に染まるわけじゃなく、利用することを考えるタイプなのね。
風土なんて部外者からは何とも言えないが、中途応募者・以前勤めていた、という人の印象からは
・セガ…いい職場だけどとにかく給料安すぎ
・旧ナムコ…なんだかんだ言っても中村製作所
・旧スク…希望収入が高過ぎで書類で×。希望収入書くのはほとんどここの人
・コナミ…コナミのことは思い出したくもない、という人多い
・コーエー…大人しい?個性に乏しい?とにかくイメージ薄い
・旧バンダイ・バンナム・スクエニ・任天堂…まだみたことない
ちなみに、「社風」って言葉は新卒の面接でしか聞かない。中途で「社風」なんて言葉出す応募者はいない。
なぜか?
「社風」っていうのは何も分からない学生が知ったかぶりするために便利な言葉だから。
志望理由で「御社の社風が〜」なんて言い出されると、社風って何?って思っちゃう。
確かに社風らしきものを感じることはあるが、実態を見渡すと、その通りと思えない部分も多い。
部署によっても違うし、一緒に働く人、上司、そういった要因の影響の方がずっと強く感じる。
だから中途応募者は「社風」なんてあてにならないことを分かってて、口に出さないんだろう。
風土を利用したいなら、配属先・同僚・上司を見てみないと何とも言えないんじゃない?
染まりたい・馴染みたい人には重大な問題だろうけど、あなたは気にしなくて大丈夫だと思うよ。
>>373 真面目に応えてくれたのに生意気に切り返してスマヌ
知りたかったのは、新しい企画とかビジネス、形成されてない市場に対する積極度
そういうものを最初からはねつける風土なのか、それともリスクを冒してでも
挑戦させる気概のある企業なのかどうか。
一般的に、会社が大きくなればなるほど動きは鈍重になって、挑戦をさせなくなっていく
と思うんだが、この業界ではどうか知りたかった。
>>373 企業活動の結果が把握しやすい業界だから、それはあなたの目で判断したとおりでいいのでは?
ただ、(大手企業の)積極度というのは業績に左右されやすいので、やはりあてにならないことを
基準にしようとしている感がある。
その基準が重要なら、大手じゃなくてベンチャーでも狙えばいいと思うんだけどね。
まずは自分の基準を見つめ直す必要がありそうだよ。
これだけじゃただの説教になってるので、もう一言だけ…
会社を選ぶ、という発想を、会社に選ばせる、と変えてはどうか?
いくら選んだところで、選ばれなければ意味ないし、採用側はその会社のことをあなたよりも
ずっとよく知っている。
あなたがその会社に合うか、これからの事業展開に必要か、それは採用側が判断すればいい。
正しく判断してもらうために、自分を正しくアピールする。これ大事だよ。
セガって給料安いの?
昔は酷かったらしいが最近は羽振りがいいと聞く
>>371 脳トレめあてにDSを購入した中高年のユーザー向けに
三国・戦国無双シリーズへの足がかりになるような
ライトな歴史ものを…と書こうとしたら、もう麻雀が発売されてるんだね
なんにせよ市場動向を踏まえたほうがいいと思うよー
>>361 ガンダムや版権物手掛けてるから
いいと思うんだけどな。
ちなみにさ、バンプレストでなく
バンプレソフトてどんななの?
この前知って、サイト見たら既に終了してたけど。
>>371 俺は中途半端な売り上げのウイニングポストにするな。
今年はディープのおかげでにわかが増えたし、そういうのやってみたい人もいるはず。
コーエーはソフトの値段が高いのと、年2回出すから収入を下げずに、クオリティを保つのは難しいかも知れんが
子供でも遊べる仕様にすれば売り上げは増すと思う。
そういえば来年4年の音大の友達がサウンド受けるみたいだけど
倍率って100倍くらいあるのかな?
PGは100倍くらいありそうで(´・ω・`)ショボーンだけど
基本的にサウンド、デザインは倍率低め。志望者の総数が限られるからな。
けどサウンド、デザインは倍率関係ないよ。
採る数決めずに、良い奴はとってそうじゃない奴は落とすだけだから。
5人採る年あれば、まったく採らない年もあるみたいだし。
倍率気にする暇あるなら、少しでもスキル磨くべき。俺にとっても耳が痛い話だが。
>無双の改良型を書くつもり。
企画書で既存のものの続編書くなんて初めて聞いた
>>383 サウンドはともかくデザインは志望者かなり多いよ。
会社によってはプランナー並に多い時がある。
でも良い奴しかいらないってのは本当。
100人中プランナー志望が70人ってのはよくある話だが
100人中デザイン志望70人ってのは聞いたこと無いな。多くて20人ってとこだぞ。
>>371 はコーエーだね
企画書の課題で社会背景・消費者動向・市場動向を
記述しろって書いてあったのはここでけだし
その学歴じゃ無理だろ
コーエーってそんな高学歴必要か?
俺去年Cラン国立で内定もらったぞ
このスレの連中の言葉は真に受けないほうが身のためだ
>>388 宮崎大乙、毎年2人くらいCラン国立いるな
おまいらの素朴さに何か感じるものがあるんだろ
391 :
388:2006/10/28(土) 19:32:57
あ、プログラマな
何かコーエーの人事が高学歴集めるために書き込んでる気がしてきたw
>>386 まぁプランナー並ってことはないがサウンドよりは圧倒的に多い。
プログラマーとは対照的に女性が多いな。
開発の志望者数は全体を10とすると
5(プランナー):3(プログラマー):2(デザイナー)ぐらいじゃないか。
去年いくつかの説明会を回った時はそんな感じだった。
カプコンて人気ない?
このスレの書き込み量からすると気低めな感じだけど。
大阪だからかな。
カプはエントリーシートに大阪・東京勤務を選ぶところがあるよ
まぁ両方OKって書かないと落とされるだろうが
内定貰うときに勤務地大阪でいいのか念を押されたな
大手内定あったので辞退したが
>>393 いやいや相当人気あるぞ。
リクナビではブックマーク数だけでも1万越えてたし。
(ブックマーク数はあくまで目安だけど)
苦労場ってカプコンの派生だったよな?
俺が受けた年はカプコンの試験の時に苦労場でもOKかどうかを聞かれた
もしあそこでOK出してたらガクブル
誰か大手の人気順を教えてくれ。
任天堂が一位なのはガチだろうがな。
任天堂
〜〜〜超大手の壁〜〜〜
SCE
セガサミー
バンダイナムコ
コナミ
カプコン
コーエー
〜〜〜大手の壁〜〜〜
以下その他
この順でほぼあってるだろう
スクエニは正社員採用ないし別枠で
EAは?
>>397 社員はカプに吸収されるみたいだぞ。
>>399 人気順となるとそれは微妙な順位だが・・・。
SCEって開発としては他大手と比べると人気無いよ。
職種が多岐に渡るから志望者が多いだけであって。
ゲームをあまりやらない人でもゲーム業界志望って多いから
バンナム、コナミ辺りは認知度の高さもあって人気高いかな。
ゲーム業界の大手だとマーチ、関関同立
くらいの学歴ないと厳しい?
有名なゲームクリエイターは高卒(大学中退)なのにこの業界はなんで高学歴じゃないといけないんだよ!
生まれるのが遅かったんだよ。まあ、早く生まれていたとしても、
おまいは有名なゲームクリエイターにはなれなかっただろうガナー
405 :
271:2006/10/28(土) 22:05:19
327さんアリガトウ、よく考えれば創造性が命のプランナーが
改良とはいえ二番煎じしか思いつかないのなら落とされても仕方ないよな。
とても参考になったよ。
コーエーの製品一覧を見てたら(おそらく)今までコーエーが
創ったことの無いゲームを思いついたので、それを提出することにするよ。
俺としても課題内容を晒すのはマズイと思ったんだが、
そういう意味では危険を承知で晒してみた価値はあった。
この案で面接に呼ばれなくても恨むことは無いだろうな。
大手の事務や経理とかだったらやっぱある程度の学歴は必要だよね?
>>405 俺は専門卒で無い内定だが、それでも大手の最終面接まで数回生き残った。(コーエーは受けてないけど…)
無い内定の俺が言っても説得力がないだろうが、おまえさんならいける。自信を持って頑張れ。
408 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/28(土) 23:17:47
>>402 開発系はそうともいえないが、事務系は一般的な企業となんら変わりないから多少は影響有るかも?
>>392 採用枠は デザイナー≧プログラマー>>プランナー
次世代機用の戦力強化を考えると、今はどこの大手もこんな感じだと思う
志望者は多くて採用枠は狭い、プランナー志望には辛い現状
あとサウンドは募集してても結局採用ゼロも場合もあるから…
プランナーなんて人数いらないからな。雑用ならバイトでいいし。
プログラマーは人数必要だが使える人材がなかなかいない。
デザインはまあ頑張れや。
>>409 そうかな?うち大手内定だけど
内定者の人数数えるとプログラマーのほうがデザイナーよりも多いよ。
他社の人に聞いてもプログラマーの方が多かったり、
デザイナーちょびっとしか採ってなかったりするけど…
412 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/29(日) 02:00:40
デザイナーはメイン級以外は派遣で十分だからなぁ。
414 :
411:2006/10/29(日) 02:05:48
あと、わすれちゃならんのが、
パッケージ・販促・ディスプレイのデザイナーと
ゲームを制作するデザイナーの2種類いること。
企業によってはハードやゲーセンのプロダクトデザインや
おもちゃやっているところなんかもある。
そう考えると、ゲームそのものをやっているデザイナー枠は実は狭いと思う。
でも今のゲームはデザイナー大量に必要としてるけどね。
データ作成要員だけど。
>>414 むしろパッケージなどのDTP系が一番枠が狭いんじゃない?
中小ではDTP専門で採ってる会社は少ないし
(専門で採ってるのはファルコムやハル研しか知らないが)
大手は広告代理店に頼むとかしてると思うが。
同時にウェブデザイナーも募集してる会社もあるけど
実際問題としてどちらもそれほど人数は必要ない。
大手はウェブ専門の会社にほとんど丸投げしてるし。
プロダクトはそこそこいると思うけど。
>416
民衆情報や要項でわかるところではSCE,任天堂,コナミもやってる。
SCEでは広告代理店と共同戦線しているってはなしもどっかで聞いた。
表向きはデザイナーでひとくくりにされてるけど
選考中&部署に配属されたら実はDTP or WEBてこともあるらしい。
そういや日本一ソフトウェアが気に入っていて受けようと思うんだが
専門卒だと待遇15万ってどうなの?
生きていけるの・・・??
月給15万で生命の危機を感じるってどんだけボンボンなんだ
>419
この業界受ける奴は先のこと全然考えてない奴多いが
働いてて月給15万と聞いたらはさすがに危機感を
覚えたほうがいいと思うぞ
月給15万ってその額そのままもらえるわけじゃないからな
社会人になっても親にすがらなきゃ一人で生きていけないいけない生活
ってどうよ?
ワンルーム5万の部屋に住んでて生活費は2万で十分の俺には天国のような額だ
>>140 マジすか
ためしてみたいんですが、それをすると一度切れちゃいますが・・・
>>140 マジすか
ためしてみたいんですが、一度切れちゃいますよね?
>>142 ペプシ持ってたおっさん、T1000に撃たれた人
T2に出てるというなんともうらやましい日本人。
パラサイト上等。家賃が浮くって相当良いぞ。
勿論幾許かの金は親に上納するけど…。
変なプライド持ってると損するぜ。
すまん、誤爆。
先のことを考えないその日暮らしなら15万でもいいかもしれんが・・・。
ってかゲーム業界は419や422みたいに楽観的な奴ばっかりか?
428 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/29(日) 04:49:47
1月〜4月 任天堂・バンダイ・SCE等大手の話題中心
5月〜8月 開発・下請け等プライド無いとやって行けないところ中心
9月〜10月 何処でも良いから入りたい ←この時期だからだろ
学歴がマーチ以上で、給与やその他モロモロの事を考えるなら
任天堂・バンナム・SCE・コーエー
に落ちた時点でこの業界は止めて置いた方が良いと思うが
言えてる
というかこの業界は「どうしてもゲームがやりたいんだ」
という情熱のある人だけが入るべきだとおもう
ローリングアタックキターーーーーーーーーーーーー!!
15万はエロゲー会社のいいとこの給料と同じ位か
432 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/29(日) 09:40:46
>>418 岐阜県出身だが、あの辺りのアパートなら月3・4万で借りれたりする
>>428 セガとコナミが入ってないって、大手でも給与よくないのかw
このスレ見てると、それなりに学歴要るみたいだな。
旧国立2期の俺はどうすればorz
>>422 生活費って食費だけじゃなくて電気代とか携帯代とか全部含めて2万?
なんかすごいな
プログラマなら大手でもSPIよくて
デモプログラムで圧倒的なの出せば学歴なんていらないけどな。
>>434 学歴がいるっていうかしっかりしてる奴なら学歴なくても
平気だと思わなくもない
学歴がないやつほどDQNや憧れだけで先のこと考えず
なんとなくこの業界受けてる率が高く
それを採用側に見抜かれ落とされてるんじゃないかと思う
438 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/29(日) 19:38:55
>>434 学歴の高いのが必要なんて事は無い。ただ、合格者の人数が増えて競争率が高くなると
結果として優秀な連中の比率が高い高学歴の比率が増えてくるってだけ。
個人レベルで見れば、専門卒でも受かる人は受かるし高学歴でも落ちる人は落ちる。
特にゲーム開発みたいに技能を必要とする場合は、学歴より個人の実力重視になるし。
>>438 それはゲーム業界だけじゃなくてどの業界でも言えることだな
スクエニってドラクエやFFで大儲けしてるイメージあるけど、
実際ヤバイの?
441 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/29(日) 21:55:17
>>440 決算見て自分で確認しろよ・・・・・・・・・・
本体の今期はそれほど悪くは無い。ただ、タイトーはダメポ
映画で大コケしたからか?
>>442 映画はソニーの救済・お家騒動は鋼の錬金術師で、それぞれ合併前に立ち直っていた
あくまで個人的イメージだけど、
スクウェアがエニックスを食潰している感じ。
スクが開発に金かけまくって、その尻拭いを
エニがしているみたいな笑。
だから、小さくなる事はあっても、これ以上
大きくはなれない感じがしてる。
今は、FF11やガンガンで良い感じではあるけど、
これからはどうなるんかな?
FFやドラクエ関連以外のものって少ない感じだし・・・。
社員さんの待遇が相当悪いってのを聞いた事ある。
どうやら、色んなしわ寄せが給料等にきてるんだとさ。
スクエニゲーム部門の決算は悪くないがよくもない
FFの魔法が切れてきたが新タイトルの足音はなし
ドラクエ+FForバルキリーを軸にすえるか?
完璧に先行き不透明
オンラインも黄色信号
出版?・・・・・・論外
>>444 もう一つの会社になっているんだからいちいち分けて考える必要も無いが・・・・・・・・
敢えて分けて考えるなら
ゲーム開発部門:どっちもどっち。スクはFFは日本でのブランド力低下。エニはDQとVP以外めぼしいものが無い。
オンゲー部門:旧エニ開発のオンゲー全滅だからスク。
出版:元々エニが持って他部門だしエニの方が稼ぐ。
その他:開発部門を持ってるのがスクだし(エニは企画のみ)、提携をやったりするのはスクのほうが何かと便利
(松下との提携とかはスクの方だし)
タイトー:シラネ。てか、あれ黒字になるのか?・・・・・・・
スクエニは実際最近開発してるのクソゲーばっかじゃん
リメイクとか移植とか過去の遺産を使ってまだ儲けてるだろうが
長い目で見たら将来は衰退していくようにしか見えない
>>445 エニの出版部門って結構稼いでるんじゃなかったか?
稼いでるのはハガレンだけじゃないか?
てか、ガンガンも看板が終了したらあとは焼け野原。存続できるのか?
秋ー冬ー。頑張れー。
前、日経優良企業ランキングでスクエニが13位とかに
なっているのを見た事があるが、どうやったらそうなる
のかかなり不思議だった。
因みに任天堂は15位。??
まぁでも仮にスクエニが潰れたらゲーム業界は終わると思うがな。
FFとDQが無くなるという事態になると
いかに任天堂ががんばろうともゲーマーを捕まえておくのは無理。
確かに最近はクソゲーばっかりだけど
セガ、コナミ、バンナムといった他大手より存在感は遥かに大きい。
永遠の人気作マリオの人気が終わればゲームの業界の終焉
455 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/30(月) 08:13:12
もう通年採用してる中小になりふりかまわずぶつかる
採用される難易度は
通年>>>>>>>>新卒
なんだよな。だからなりふり構わず通年いったところで(ry
>>453 潰れる前にFFやDQの版権売るんじゃない?
開発者もどっかに引き取られるだろうし。
まあ、潰れはせんだろうが。
個人的に存在感が強いのはカプだな。
経営やマーケがしっかりしてれば、
開発そのものは魅力的なもん作ってるし。
今、サードの中では一番元気があると思う。
コーエー、課題と履歴書は一緒に送っちゃってもいいのかな
別々のほうがいいか
スク潰れたら業界沈没とか書いてる奴は短絡的だな…
じゃあもうエロゲメーカーのシナリオライターに賭ける
市場のニーズは耐えず変化するからな。
それを捉えきれなかったら、スクエニだろうが任天堂だろうが潰れるよ。
だからといって市場が消えることはない、その形態は現在とまったく違うものになってるかもしれんがな。
これから先、姿を現す新技術やライフスタイルの変化を捉える新しい企業が次の時代のこの業界を支配する。
目先の状況だけで議論するなよ。
まがりなりにも、お前らはこの業界の次世代の旗手になるかもしれないんだから、
視野を広く持って、発想を柔らかくしようぜ。
別々の企業に入るからって俺らは別に敵同士になるわけじゃないんだから。
まあ、無い内定には関係ない話だが。
とても人間的に好感が持てないアドバイスどうもです^^
465 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/30(月) 23:37:09
>>445 スクのオンラインは黒字ってきいたけど黄色なんだ?どして?
>>465 今はゲームソフト部門より安定して稼いでるが、FF以外のコンテンツが育ってないからじゃ?
460じゃないが
深いなぁエロゲも(´;ω;`)
全米が泣いた
いやマジで
俺も泣いたヨ・・・
エロゲは作る方もプレイする方もロクなもんじゃ無い
と思いつつも、オカズとしてエロゲーやってた漏れだが
なんだか酷く胸が締め付けられた・・・
しかし、プロジェクトX系統のドキュメント見てて思ってたことだが
決して世間的に凄い人の人生でもないけど
ちゃんとまとめられて語られると結構面白いもんだな
本当のことを書こうとしても、無意識に脚色しちゃうしね
まあ、ドキュメンタリーを100%素直に受け取るマヌケもいないだろうけど
時として事実はそれ以上に悲惨だったりする。
good bye!
アトラス
ここ2年の任天堂の過去問って需要ある?
あるあるめっちゃある
ああ、でも任天堂は専用スレあるし、そっちの方がいいかも?
アトラスなぁ・・・どうなっちゃうんだろうなぁ・・・。
コーエープランナーの企画書って、1〜6のことをそれぞれ順番に書いてくの?
それとも1〜6の要素が入ってれば書式自由?
アトラスの元の筆頭株主はタカラトミー・そしてタカラトミーの筆頭株主はインデックス。
結局のところ大きく変わる事は無いと思う
481 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/31(火) 18:28:59
アトラスとかフロムとかテクモとかユークスとか
大手ではないけど中堅クラスの会社はどうだろうか?
482 :
481:2006/10/31(火) 18:29:38
×会社はどうだろうか?
○会社の倍率はどうだろうか?
483 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/31(火) 19:51:11
グラフィッカーでも学歴必要?
過去二年分の任天堂の情報系の問題を覚えてる範囲で
語句の説明はxml、ピクセルシェーダ、ワンセグ,マルチスレッドなど多岐に渡ったので、日頃からネットサーフィンなんかで情報を集めとけ
ワンセグとかはそのころ旬だったから、常に新しい情報をいれとけってこった
後は100人規模のスペースコロニーや、新しいエレベータを作るにはどうすればいいかとか発想を問う問題
プログラムはCの穴埋めで2分木のやつとか、階乗を返す再帰関数とか
後ポインタを理解してるかどうかを問う問題
んで、メモリが増えると安定する理由を素人にわかるように説明しろとか
ちなみに今年度の一次選考の筆記で祭りがあったから、知りたければ民衆の四月の頭を参考に・・・
普段のネットサーフィン、基本情報処理などの勉強、Cプログラミング、英語をしっかりと!
おまいら超ガンガレ
ゲームフリーク
>>485 それはプログラマ向けの問題を選択したら、っつー認識でおk?
語句・発想の問題は共通で、みたいな。
>>485 >後は100人規模のスペースコロニーや、新しいエレベータを作るにはどうすればいいかとか発想を問う問題
凄く大変そうだが
これはこれで面白そうなだなw
ポインタの問題とか冗談だろ
>100人規模のスペースコロニー
ジオン脅威のメカニズムしかないな。
>新しいエレベーター
ジオン脅威の(ry
確か情報、機械、電気を選択、国語、英語は共通だったと思われ
圧倒的に情報が多かったから、機械系の人は競争少なかったり?
上記の問題はすべて情報の話
あと技術者に必要なことは?ともう一つアンケートとして時間内にかかなきゃいかん
説明会は受付を済ました後、できるだけ受付の近くにスタンバイしとけ
早く会場入りすればするほど社長の近くに座れるぞw
レベルファイブどうよ
ゲームってパチンコ・麻雀・競馬とか、賭博と密接に絡んでるよな
ゲーセンはパチンコと同じくチョンの資金源になってるし
ちょっとこの業界に疑問を感じてきた
パチならともかく、なんでゲーセンがチョンの資金源なんだ?
まあ、パチ屋と合併したり、提携したりしてる会社は多いけど、
直接は関係ないだろう。
>>492 新作をガンガン発表しているが、売れないとヤバくなってくるんじゃないか。
今はドラクエ8の資産で食い繋いでる感じがする。
まぁ面白そうなのを作ってるから好きな会社だけど。
ローグギャラ糞ー
ローグが散々な出来だったらしいからなぁ。俺はやってないから知らんが。
次はなんだっけ?白騎士物語だっけ?これが成功するか否かに社運がかかってそう。
仮に白騎士が良ゲーだったとしても、ハードのPS3が成功するかと言う問題もある
499 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/01(水) 20:15:39
>>498 それは言わないお約束
てか、それを言ったらブルードラゴンは可哀想なソフトになるな。
ノビヨも自分の代表作の一つになるって言ってるようなソフトなんだし
ヒゲも自信あるみたいだし
>>489 どういう意味で?
開発でポインタは使いまくるからテストに出てもなんら問題ないだろ。
問題の内容によっては、アセンブラ系の知識、メモリの知識も伺える実用的な問題だと思う。
PCの前に座ってプログラム書かせるテストはコーエーくらい
紙にプログラム書くから、どことも大して難しい問題は出ないよ
ちなみにコーエー(去年)は
10進⇒2進
クイックソートかマージソート(アルゴリズムは紙に書いてある)
線形リストへのデータの追加と削除
乱数を使った問題(言葉で説明するのはむずい)
.NETでプログラム書くことになるから、使ったことない人はなれておけな
>>500 あまりに常識的に必要な知識だから門前払いの意味くらいしかないってこと
503 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/02(木) 01:09:38
問題見たわけじゃないし分からないが、ただポインタを使えるって程度の知識ではなくて
プログラムがなぜ動くのかっていう部分の理解度を見るためじゃないかな。
(プログラムを動かしている時のCPUの働きとか。プログラムは組めるけど、意外とそういう根本的な部分を理解してないって人も居るし)
1000行程度のコード提出させれば能力なんてわかるんだけどな。
小さい会社での中途採用では必ずやってた。
大手で新卒採用とかいい加減だよ。
で、できないやつは入社半年くらいで見切られて放置。
レベルファイブのクイズのやつちょっとおもろそう
>>499 ブルドラのCM、情報知ってる俺でさえ
なんのCMかワカランから
あんなにCM流しまくる意味があるのかどうか少し疑問だ
ヒゲ神また多額の借金こさえて消えるんだろうか・・・・
ローグ糞はPS2で最大級地雷だった
レベルファイブ工作員、もういいよ。
社員だったら、朝早くからご苦労様。
508 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/02(木) 12:49:15
>>506 資金のほうはMSが出してるからまぁ大丈夫だと思うけどね。(販売元もMSだし)
とりあえず個人的にはひげ・鳥山・ノビヨの3人がかかわってる時点でやってみたいとは思うゲームのひとつ。
ただ、360を買ってまでやりたいかといわれれば非常に悩む・・・・・・・・
ブルドラ専用機(ミストゲー専用機)にで3万近い金を支払うのも・・・・・・ね・・・・
509 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/02(木) 15:14:52
そういえば、立命館が来年度から映像学科新設するみたいだな。
映画やゲームのプロデューサー候補を育成する学科らしい。
東京工科もそういう学科作ってるし、いよいよ本格的に世間で名の通った大学出身の
ゲーム開発者が出てくるのか・・・・・・・
(いままでも高学歴は居たが、ゲーム開発を大学で学んできた高学歴って少なかったし)
立命が高学歴だなんて…冗談はやめてくれ。
ゲーム開発を大学で学ぶということにも胡散臭さを感じる。
任天堂はそういうプロジェクトに否定的だしな。
下手をすると、使い捨て即戦力の映像屋の養成所になるんじゃ…
少なくとも専門よりは胡散臭さは無いと思う。
専門は、突貫で「とりあえずゲームを作れる人間」ってのを作る所だし。
中小は即戦力として使うかもしれないが、大手ならとりあえず抱え込んで育てるって事を考えると
大学4年で基礎を学んできた連中の方が伸びる可能性は高いし。
後は、大学でゲームを扱うようになれば多少は社会からの評価も変わるんじゃないかな。
やっとお役所もコンテンツ産業に多少は目を向け始めてるわけだし、どうなるか結構楽しみではあったりする
>510
否定的どころか、会社主催で人集めてセミナーまでやって、
そこの学生の作ったモンをWifi配信までやって・・・と、
他よりよっぽど精力的だと思うが・・・。
514 :
510:2006/11/02(木) 16:32:28
いや、「ゲームの作り方」を大学に持ち込むメリットがあるのか、ということでさ。
任天堂はゲームそのものを学術の対象にすることに否定的だったと思ったが…
そもそも大学って、ただゲームを作ってそれで終わり、って場所じゃないだろ。
何らかの学術的意義が見出せるからこそやる意味があるんだろうし、
あるいはゲームじゃなくても、個別の技術を身に付ければよいわけで…
立命がそういうことをやる場所だというのなら、すまんかった。
>>511 >お役所もコンテンツ産業に多少は目を向け始めてる
これってむしろ死亡フラグじゃないのか・・・・カネの成る木だと思われて、目をつけられてるような。
それが良いというなら良いんだろうけど、役所が介入して良くなった例をあまり聞かない。
>立命館
やっぱりゲーム制作を指揮するとなると、サウンド、プログラム、グラフィック、シナリオなど
ひととおり経験が必要なのかね? だとすると大学でやる意味もありそうだけど。
少なくとも現状では、サウンドやプログラミングはすでに専門教育機関があるわけだし・・・。
映画界では評論家や監督が後進育成に当たってるから、ゲームでもそれを、というのは分かる。
へぼプランナーモドキを養成するんならいらねーよ。
>>515 何もされないまま衰退するよりはいいと思うが。
確かにどういう育て方をするのかは疑問だな
各職種に専門分野を学べる場所は既にあるわけだし(プランナーはしらない)
映像学科という名前だけで考えるなら映画やゲームで使われている
最新のシステムや主流となってる表現方法などを分解して教えていくのか
プロデューサー候補を育てるとなるとプランナーなんだろうけど・・・そんなに需要ないわけで
力を入れるのは良い事なんだろうけど何か違う気がするな
就職の話しろ
そんな話し方ゲハで話せよ
519 :
518:2006/11/02(木) 19:34:50
誤字ついでに
エントリーできるところにした奴はもうポートフォリオ作った?
大学に来たOBとかに見せたりした?
春のポートフォリオは秋に比べると出来が悪くてもOKとは言うが…
>>519 出来が悪いのが何を指しているのかを書けよ
ポートフォリオの構成が悪いのか、内容からして駄目なのか
時間があるならいくらでも作り直せばいい。
あと自分で出来が悪いとわかってる物を送られても時間の無駄
就職の話をしようにも、今の時期はこんな出来の悪いのしかいないしなぁ
秋採用なんて期待しないほうがいいぞ。
春だろうが秋だろうが出来の良し悪しの理由にはならない。
立命館が高学歴とか言ってる奴、どんだけ低学歴なんだ。
序列で言うと、京大>阪大>神戸=同志社>>>>>その他関関立だぞ。
立命みたいなFラン大が作ったゲーム学科なんか、低脳プランナー志望しか来ない。
任天堂もすぐに手を引くに決まってる。
そもそもゲーム作りなんか高卒負け犬の仕事なのに、大卒でやろうというのが(ry
524 :
518:2006/11/02(木) 21:35:19
あー、出来ってクオリティの話
デザイナーだとなんだかんだで1・2年の自主制作出せないってこともあるでしょ
先輩の話だと秋採用はポートフォリオが重要になる(秋になればみんなポートフォリオのクオリティが上がる)
春はある程度の出来ならば面接までは通してくれるって言ってたからさ
イラストレーション系ならどこら辺まで描ければいいのかねぇ…
キャラクターとかそこらの漫画家よりよっぽどうまく描ける人多いと思うんだけど
多分それくらいじゃ落とされるよねぇ…
>>523 煽り乙。
でも俺もこの業界にゃそんなに期待してないから、マジで怒る気はしないけどね。
みんな、ゲーム業界が負けだなんて、当然覚悟してくるんだろ?
立命館程度の偏差値&ゲームヲタクって奴がどれほどの人材か、
それは気になるな。たぶんたいしたことにはならないと思うが・・・
任天堂は東京早慶クラスがごろごろしてるし、地の頭の良さが違うだろ。
立命ってそんなにバカなの?
まあまあ良い大学だと思ってた
ただの高学歴厨だろ
そんなに学歴大事なら、出すゲームに
『このゲームは高学歴の人間が作りました』
とでも書いとけよw
そんなに学歴大事じゃないなら
『このゲームは低学歴と専門卒だけで作りました』
とでも書いておけよw
喧嘩すんな。どうせお前ら二人とも無い内定だろ?
まあでも上のほうでも言ってた気がするけど
学歴がある奴ほど出来る奴である率が高いのは事実だし
あとそもそも2ちゃんで就職の話をまともにしようと
考えてること自体が間違ってるから
無い内定はこんなとこ除いてる暇があったら
作品作りなり何なりを真剣にやっとけ
>>524 春でも秋でもデザイナーはポートフォリオぐらいしか見るものないわけだけど
春に完成度を高くして周りとの差をつけてやるぐらいの気持ちが見れないのが不思議だ
まぁ自分がそれでいいならそうしてみるがいい
あとキャラクターは別に描いてなくても良いし、下手でも受かる奴は受かる
まぁどんぐりの背比べなんだし運が一番大事。
534 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/02(木) 23:41:27
>>532 そだな、他に差は当然つけるよなぁ
だが差をつけるにも先輩のポートフォリオより他大学のポートフォリオに差つけたい感じだよね
甘えちゃいかんのだろうけど他人が気になるところはある
隣の芝は青く見えのか、同じくらいの実力だと相手がうまくみえちまうし
立命って上位学部と下位学部で、
偏差値30くらい違うから、何とも言えんよね。
上は凄いけど下は・・・。
あまり偏差値とか言いたくないけど、
ゲーム学科は何か低くなりそう・・・。
どうせなら総計とかで作ったら良いのに。
偏差値30違うってwww
上でもせいぜい60もないのに
下偏差値30以下かよw
どんなFランだよ
537 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/03(金) 00:48:07
そんな立命にも入れず、学歴フィルタに引っかかる
お前らって絶望的だな。氏んだ方がいいんじゃない?
539 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/03(金) 01:01:59
スバルってどう?
任天堂系のソフト作ってるみたいなんだが
540 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/03(金) 01:10:45
どんなソフト作ってるの?
ググって見たが、HPが出てこない(車のスバルは腐るほど出てくるが
スバル・・はじめてきいた
>>524 視点を変えたほうがいい。
秋採用は春採用の内定を蹴った奴の穴を埋めるためのものだと。
実際それくらい採用人数は少ないから。
上手い奴は春採用で決まってるから
就活を始めるのが遅かった人を拾い上げるような感じ。
美大生とかで遅い人結構いるし。
正直春でも秋でもそんなにクオリティは変わらない人が多い。
ただ枠が狭くなるだけと考えた方がいい。
作品選考ってある程度であれば面接までは通しちゃうのかな?
>>543 今年就活やって思ったのは
作品さえ通れば面接で滅多なことが無い限り落とされない、っていうのが誤認識だったってこと。
面接でもかなり切られる。
作品選考自体はデッサンがしっかりしてれば結構通るよ。
545 :
539:2006/11/03(金) 05:07:05
すまん、ミスった。
スザクだ。
デザイナーで受けてみようかなと思ってさ
>>545 求人募集してなくない?(´・ω・`)
それにしても作品審査落ちまくるなぁ。もうどうすれば良いのかわからん
会社によっては連絡すらないしふざけんなお(´ω`)
といってみる
547 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/03(金) 05:42:33
作品つくろ。
それしかないべ。
>>544 たしかに、面接までいっても普通に落とされるって感じは受けたね。
作品選考通った3社中、2社から内定貰った俺がいうのもなんだけど。
某社では面接が進むにつれて明らかに人が居なくなってて怖かった。
すざくはDQn
550 :
539:2006/11/03(金) 12:20:07
>>546 2008年度もしないのかな??
>>549 kwsk
見た感じ、作ってるもんの内容からしてイイ感じだけどな
給料も良さそうだし・・・何が駄目なんだ???
スザクのページしょぼくね
朱雀ってたしかTYOグループのやつ?
あのグループでスティング受けたんだが
書類選考が2回あって2回目で落とされた
書類だけで2ヶ月近くかかったよ
553 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/03(金) 14:05:20
スザクの採用ページがどこにあるのか分からなかった・・・・・・・・
志望者はセガの名越氏のゲーム屋人生って本を読むといい。
CONTINUEに連載されていたコラム+書き下ろしだがためになる。
555 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/03(金) 14:30:47
556 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 01:17:48
>>468 を全部読んでエロゲメーカーに就職したくなった。
>>536 あ、申し訳ない。自分が受験生の時の話だわ。
その時は、確か国際系の学部か何かが70超えてて、
んで、どっかの学部か忘れたが、40いくらだったのよ。
今は違うんやね。スマンの。
因みに早稲田ではインタラクティブエンターテイメントって
いう、コナミの小島監督とかが話しに来てくれる授業が
あって、とても面白い。でも、どうせならゲーム関係の
学部を作って欲しい・・・。
まあ、もう関係なくなるんだけどさ。
560 :
就職戦線異状名無しさん :2006/11/04(土) 02:40:42
合併のブーム
フリーター・ニート・ワーキングプワ・その年の自殺者
この4つを合併させて公務員に対抗できる組織に(500万人)
下層4DQN
561 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 07:32:23
大手に入るには、どれだけすごい技術持ってても学歴なかったら
落とされるのかな?
>>561 そんな君は大手なんか入らなくても、フリーランスでやっていけるから大丈夫!
逆に大手なんか入ったら、周りの能力の低さと己の学歴の低さのジレンマに
苛まれて逆に辛いよ。
563 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 11:40:25
ヴィジュアルファーストとかどうよ
>>561 社風と職種にもよるんじゃないか?
…中小で学歴を重視する会社ってあるのかな?
566 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 13:30:05
>>561 いや・・・・・優秀な人材の比率が高い高学歴が結果として多く受かるってだけ。
個人レベルで見れば、高学歴でも落ちる奴は落ちるし低学歴でも受かる奴は受かる。
567 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 15:29:02
ゲーム用のレンダリングエンジン書いてる人は普通にレベル高い大学の院卒だったりする
プログラマーでもそういう高度な技術が要求されるところは高学歴の割合高いよ
そろそろはっきり言っとくか
学 歴 は 関 係 な い
そいつの技術の問題
頭でっかちばっかり来られても困る
569 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 15:41:00
技術ある人は高学歴が多いんですよ
570 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 15:53:13
確かに比率としてはそうだが、高学歴=採用・低学歴=不採用みたいな事は無いって事。
てか、自分の実力をアピールしたいなら学歴より検定や資格の有無の方が効果はある。
高学歴で検定や資格の取得0と、低学歴で検定や資格の取得ありでは後者の方が印象良かったりもするし
とりあえずこのスレでまで学歴の話するのはやめないか?
ただでさえこの板は学歴厨ばっかなんだから
ここぐらい平和にいこうぜ
ここは唯一といっていいくらい就職板ではまともな
就職の会話が出来るんだからさ
>てか、自分の実力をアピールしたいなら学歴より検定や資格の有無の方が効果はある。
それもあるが、それ以上に作品ね。
573 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 16:29:12
自作のコンパイラとか持っていっても評価してもらえますかね?
574 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 16:44:30
>>572 まーね。ただ、前半の人事担当が選考するときは作品をすべて見るわけではないから
資格の方が目に見えやすいアピールだから手を抜けない。
>>573 評価されないって事は無いが、その自作コンパイラを使って何ができるかって部分の方が重要な気がする
来年Javaで作品作ろうとしてるんだが
企業的にはどうなんだろう?
やっぱりC,C++のほうが良いのか?
577 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 17:18:45
・言語指定はされていない
・募集条件としてC・C++が扱える事 と書いてある企業が結構ある。
578 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 17:21:04
使えるってどれぐらいのレベルを以って使えるってことになるんでしょうかね?
>>578 アプリケーションorゲームを作れる程度って事じゃないかな
大手だと基本が出来てれば(要は試験を通る程度は)良いっぽいけど
580 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 17:56:40
>>558 お友達の研究室の人が教授のコネで小島監督と直に会ってた
581 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 23:13:43
研究所でライブラリを作る人=高学歴、院卒
ゲーム作る人=低学歴、専門卒
後者は使い捨て要員というか、30手前で体力的な限界がきてやめるよ。
安定もとめるならそもそもこの業界に来ることが間違ってるよ
583 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 23:19:30
刹那的な人生を送れる人じゃないと無理。
不安を覚えるようならやめておけ。
はっきり言おう、この業界で働くと寿命が20年は縮む。
そして定年までに逝く。
>>581 マジか?(´・ω・`)
低学歴じゃプロデューサとか無理なんか?
586 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/04(土) 23:36:56
>>584 難しいでしょ。
よっぽど頭角をあらわさないと。
まだ学歴の話しをしているのか
いい加減に学歴に振り回されるのはみっともないからやめとけ
この業界は特に人の入れ替わりが多いよな
他は知らないけどプログラマもデザイナーも30前後で大半やめるし
他業種かフリーでいく人が多いのだろうけど。
やっぱ最後まで残るのはプランナーぐらいのもんかな?
プログラムはほとんど変態しか出来ん
>>587 低脳プランナー志望者乙。
プランナーの離職率知らないのか?何も出来ないのに入ってくる奴らばっかだから
大手でも3年後には50%は捨てられる。代わりはいくらでもいるからな。
しかも、潰しがきかないから再就職は絶望的。
技術がしっかり身に付くプログラマは、ディレクターとかプロデューサーに
なる人が多いから、長く働ける。しかも転職もしやすい。
ゲーム業界自体がブラック。
良くも悪くも当たり外れに左右される業界だってことで
この業界、まだ出来て間もなくて社員も若いのにw
既にここで競争率下げようとしてる工作員がw
>>593 そっちからプロデューサーになれる奴が0とは言わんけどね
>>593 会社と本人によるでしょ
そもそもその辺の人はあんまりゲームのプロデューサーは目指さないんじゃないかな
596 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/05(日) 00:00:56
>>593 絶対無理とは言わないが、その辺りの人はある程度作品手掛けて実績作ったら
独立してる気がする。
まぁ目指してみてもいいとは思うけどね。
(スクエニの野村とかはキャラデザの方から入って、今はプロデューサではないがディレクターにはなってるし)
ただ、全体を総括するって業務になるから各分野の知識が満遍なく無いと辛いけど
(各専門職並みの深い知識は要らないが、広く浅く知識が必要)
プロデューサーの仕事って、本来リソースマネジャやプロジェクトマネジャ
に近いはずなのに、なんで全ての工程に関わらないプログラマとか
デザイナーとかサウンドクリエイターがやれると思ってるのかが分からない。
ゲームの開発も昔と違って今は分業がしっかりしてるから、プログラマでも
全工程を把握できる人間なんていないでしょ。中小なら知らないが。
大手だと月次で支出報告も出さないといかんし、プロデューサーになりたがるのは
良いけど、お前ら会計の知識とかあんのか?内部統制とか分かるか?
イメージだけで憧れてるならやめたほうがいい。ディレクタならなれるかもしれんが。
>>594-596 そっかぁdクス
中小の会社なら経営とか学びつつ独立してやってみたい気持ちはあるし
大手なら自分のやりたい仕事と給与が見合えば続けたいけど
まずは内定取れないと意味が無いよねw
作品作りがんばろう(`・ω・´)
独立って大変だろうけど楽しそうだよね
世界観が変わりそうだし
599 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/05(日) 00:09:48
>>597 現状プロデューサ職に就いてる人が、結構そういう職種からの成り上がりだからじゃ?
昔は少人数で政策が当たり前だったみたいだから、そういう人は全工程を大体知ってるだろうし。
後は、プロデューサを育成する教育機関も無いから結果として開発からの上がりが多くなる。
開発から上がるのはいいが、学生時代にMBAなり経営管理なりの
勉強してから開発に入るくらいしないと、いつまで経っても
劣悪な労働環境は改善されないし、博打なビジネスから脱却できないよな
逆にそういうプロデューサーが育つようになれば、この業界は脱皮
できるかもしれん
601 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/05(日) 00:25:44
開発サポート系の事務からディレクター・プロデューサーって実際はいるの?
>>601 有名どころでは営業からってのはいる。稀な例だけどな。
プロデューサーになって何するのって話ですよ
604 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/05(日) 00:37:04
>>603 少なくとも下っ端よりは長くこの業界に居られる
ばかまるだしw
>>604 だから長く業界にいて何がしたいんだって
607 :
587:2006/11/05(日) 00:57:53
>>589 よく知らない職種だから聞いたんだよ
俺はプランナーからが一番DとかPにあがる人が多いと思ってたんだけど
プログラマからのが多いのな。
そのわりにはプランナーの志望者が多いのは
やっぱ技術がなくても応募しやすいからってだけなのかね。
大手の選考に参加した時は5割(60人近く)がプランナー志望だったな。
>>607 絵も話もかけないしプログラムも出来ないけどゲーム業界に入りたい
そういう奴らがプランナーなら出来ると勘違いして受けに行くわけだ
>>606 じゃあ短い業界人生で、その後の再就職とか生活はどうする?って話になる。
生活の事とか考えれば業界に少しでも長く居たいって思うが
>>609 そういうこと考えてるならこっちこない方がいいって
>>609 業界人(おそらくはここの住人のほとんども)は
君のこと荒唐無稽としか思えないよ。
>>609 >生活の事とか考えれば
一刻も早く業界から離れたい人の方が多いんじゃ?
>>609 業界人のその後
・デザイナーなら映像、DTP、WEB関係。
・プログラマーならSEとかでいくらでもある。
・プランナーなら7割はフリーター。
614 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/05(日) 07:58:30
プランナーはシナリオライターとして他業界でも入れるんじゃないか?
放送関係とか・・・。
シナリオライターとプランナーは、また違うでしょ。
他業界でシナリオ関係やってた人が、
この業界でライターやプランナーやることはあっても
逆はほとんど聞いたことないよ。
ゲームしかしてこなかったヲタクには何も出来ない、ってこったな。
プランナーはイベント会社のプランナーとして転職してたりするよ
体育会系の人にとってはゲーム業界より肌に合うとのことだった
618 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/05(日) 11:37:49
若いうちから凝り固まってたら駄目だよな
>イベント会社のプランナー
詳細
結局さ、ゲーム会社に入ることがゴールだと思っている人が多いから
学歴とかプランナー志望者はゴミだとかいう話になっちゃうのかね。
この業界自体安定していないんだから(良い意味でもね)、業界に
入ってから、自分で自分の道を作っていけるところに魅力もあると
思うんだけど。
逆に、他人の敷いたレールの上を歩いていこうと思っている人は取り
残されちゃうわけで。
ま、最近はこの業界だけではなく、どの分野に進んでも同じみたいだ
けど。このあたりの辛さとか苦しさって、結局、社会に出てみないと
わからないんだと思う。最近の学生さんは頭イイから(皮肉じゃない
よ)、たくさんの情報から、いろいろ想像できるんだろうけど、一方
で、実体験してみないとわからないところもあると思うし。
と、業界滞在歴15年越えそうなおじさんがぼやいてみました。
なんで、このスレッド読んでいるのかなんて聞かないでね。
とにかく、やってみたいと思うならチャレンジしてみてほしいなと。
だらだらと長文になってごめんなさい。
>>620 ひさびさに書き込みするが、まったく同感だな。
>他人の敷いたレールの上を歩いていこうと思っている人は取り
>残されちゃうわけで。
特にこのあたりが、自分のポリシーにぐっとくる。
>620
>結局さ、ゲーム会社に入ることがゴールだと思っている人が多いから
>学歴とかプランナー志望者はゴミだとかいう話になっちゃうのかね。
違うんじゃない。本当に今のゲーム業界志望者は酷いのが多いんだよ。
だから、現在進行形で現実知ってるからこそ、学歴重視、プランナー志望者はゴミってなるんだと思うよ。
>この業界自体安定していないんだから(良い意味でもね)、業界に
>入ってから、自分で自分の道を作っていけるところに魅力もあると思うんだけど。
志望者も含め、在籍してる現役ですら、
”安定してない”、”収入求めるな”的な感覚なのが問題なんじゃない?
安定して収入のある業界で何故いけない?何故そうしようと動かない?
俺の会社は大手と言われるからか、安定してるし、収入もそこそこだが?
それに、サラリーマンしてて”自分で自分の道を作っていけるところ”
なんて言う奴は、他人の敷いたレール乗ってる奴が勘違いして言いそうな甘々な台詞だよ。
ゲーム業界は夢を売る仕事だが、
だからと言って業界人は夢を見て良い仕事じゃない
お、おまいら……
そういう話は業界人になってからするもんだヨ……
なんちゃって業界人ほど痛々しいものはないぞ……
やれやれ、また煽り合いか。
どうして荒れるような話の持って行き方しかできないのかが分からないな。
とりあえず、収入重視なら別にゲーム業界に就職しなくてもいいと思うのは俺だけか。
ただし、最低限度の収入がなければ、働く意欲や生活そのものに影響するのも事実だから、それはまた別に考えていく必要があるように思うな。
まあ、これは
>>600が言っているように、経営管理の分野の話になるが。
>>622 良くも悪くもクリエーターは安定なんかできるわけない。
モノ生まない限り破滅なんだから。
中小から大手に転職したオレは周りが「他人が何とかする」という
甘えが感じられるやつ奴ばっかで反吐が出る。
安定のために行動してる奴ならもちろんリスペクトするさ。
ゲーム業界で収入を重視する事が、目指す事が
考えられない、出来ないなんて
完全に志望者の時期から負け犬根性だな。
経営者の笑いが止まらないだろうね。
プロデューサーだって、役員になってなければサラリーマンだぞ。
それと、素人考えなんだが、ゲーム業界というのは基本的にゲームを作っていきたい人間の職場であって、
そうでない人間は別の業界で働いたほうがいいように思う。
もちろん、3Dムービーの技術者なんかは、映画やアニメ、CMの分野でも活躍できる訳だから、そういった事に関してはあまり厳しくは言わないが。
>>627 いや、売れるソフトを作って収入を上げたいというのはもちろんいいだろ。
しかし、第一の目的にゲーム製作じゃなく収入がくるのはおかしいような気がするな。
>素人考えなんだが、ゲーム業界というのは基本的にゲームを作っていきたい人間の職場であって、
>そうでない人間は別の業界で働いたほうがいいように思う。
確かに素人考えだね。
ゲーム業界というのは基本的に、ゲームで商売する人間の職場であって
ゲーム作りたいだけなら、同人なり、個人サークルなりでやったほうがいいように思う。
>>627の目指しているものが
大手で安定して働きたい
だったら他のスタッフに迷惑がかかるからやめてくれってこと。
売れる商品つくれる人を見つけて片腕でもできる状況なら別だが。
>しかし、第一の目的にゲーム製作じゃなく収入がくるのはおかしいような気がするな。
じゃ、独立して会社でも興せ。
サラリーマンなんだから、サラリーに応じて働く。
ゲームの制作は結果だろ。
先にゲーム制作ありきなんて、同人レベルかよ。
>>630 あんまりこういう事は言いたくないんだが、そういうレスの読み方が荒れる原因になっているように思うな。
俺は「ゲームが作りたい人間がゲーム業界を目指すといい」と言ったんであって、「ゲームが作りたいだけの人間だけがゲーム業界を目指すといい」と言ってるんじゃない。
字面に書いていない事を裏読みし過ぎだ。
自分の甘さを隠すために攻撃的になってるだけだろ
>631
どんだけレベル低いんだよ。
大手で安定して働きたい、且つ制作もハイレベルで行なう。
これ、当然だろ?
>基本的にゲームを作っていきたい人間の職場で
>ゲームが作りたい人間がゲーム業界を目指すといい
同義にはとれませんが…
>>635 お前本気で無自覚かもしれないけど
安定して働くという環境は誰かが用意しているんだよ。
そいつだけがクリエーター。まあ無自覚に質の高い作業員やっててください。
大体の奴が愚痴ばかりで言われたことやっとこさこなすやつばかりだけど。
>基本的にゲームを作っていきたい人間の職場で
>ゲームが作りたい人間がゲーム業界を目指すといい
字面に書いてある事を無視し過ぎだ。
なんか話が混沌としてきてるな……
そもそもの発端はどこら辺だっけ
>637
お前こそ、自分に酔ってるだろ
サラリーマンしてる限り、環境は誰かが用意しているんだよ。
>>634 だから煽り合うなと。
>>630 もう少し詳しく説明すれば、そのように文章を読むなら、文章というのは無制限に長くなってしまうんだが。
例えば、法学の分野で有名な小話があるんだが、ある橋の前に「車馬通行禁止」という立て看板があった。
そこである人が、馬や車でなく、ゾウやサイならいいだろうという事で橋を渡ったんだな。
で、案の定橋は崩れてその人は怪我をした。
つまり、このサイをつれて橋を渡ったような人を普通と考えると、我々は物事を伝えるのにとてつもない負担をしなくてはならなくなるから、
文章を読む時にはそれを考えてするといいって事だな。
>>640 自分の甘さに気づいてきてるだろ。
ゲーム業界が浮き沈み激しいのはいい商品をつねに生む必要があるから。
環境が一人で用意できると思ってる奴なんていない。
作業員は替えのきく資産。会社の維持に無力なんだよ。
>>636 「ゲームを作っていきたい人間」の丸の中に、「ゲームを作って収入をあげていきたい」人間も入ってるんだが。
ベン図を描いて見て欲しい。
もはやスレ違いもいいとこだな
>642
お前さ…支離滅裂…
お前自身は、
>安定して働くという環境は誰かが用意しているんだよ。
>そいつだけがクリエーター。
とか言って、環境を用意出切るのがクリエイターと言っておいて
>環境が一人で用意できると思ってる奴なんていない。
とか言うわけ?
突っ込まれて、顔真っ赤にしてるの?
>641
その逸話を聞いても
>基本的にゲームを作っていきたい人間の職場で
>ゲームが作りたい人間がゲーム業界を目指すといい
この二つに、その逸話の内容を当てはめてられると思えないが…
>>645 お前が論理的思考できないのはわかったよ。
頑張ってね作業員。
それ以上お前に期待する奴はいないよ。それくらいは期待に応えてあげてね。
>647
了解w
俺は論的に、お前の文章を引用して解説したが
お前は、人を論的で無いと言っただけ
この事実は覚えとけw
了解w
>>646 だから、「基本的にゲームを作る事を職業にしたい人間」が行くところ、と言ってるんだが。
この文章から通常に読み取れる事は、「基本的にゲームを作りたくない人間は行かない方がいい」になる。
「ゲームを作る事(だけ)がしたい」であるとか「(売上を考えないで)ゲームを作りたい」といった別の事柄は入れてないんだよな。
>>650 もうね言葉の受け取りかたは人それぞれだからそういう細かいこといっても仕方がないと思うの
>>645 ぜんぜん流れを読んでないんだが、
>安定して働くという環境は誰かが用意しているんだよ。
>そいつだけがクリエーター。
というのは、クリエイターと揶揄されてる人物が周りに環境を用意してもらってる(で、それに気づいてない)と言ってるんじゃないか?
>650
話を換えるなよ。
>基本的にゲームを作っていきたい人間
この文章が、どこをどう解釈したら
>ゲームが作りたい人間がゲーム業界を目指すといい
ってなるんだ?って話だろ。
細かい間違いを、それを含む大きな話題にすり替えて誤魔化すのか?
あと、
>基本的にゲームを作っていきたい人間
>基本的にゲームを作る事を職業にしたい人間
この二つも全然違うから、自分の言った内容を変えないように
>652
その前後を読め。
サラリーマンなら、誰かが用意した環境で働くのは当り前だろ。
って言ってるのに、そう言う馬鹿はいないだろ?
論理的だとかどうだかの前にスレチな話題で下らん煽り合いしてる輩は同レベ
ここはゲーム業界に入るための相談や、体験談を語り、情報収集するためのスレであり、
どーでもいい個人の「ゲームクリエイターの在り方」について議論するスレではない。
やれやれ、なんだかどうしようもなく荒れてきたな。
>>653 いや、きちんと前後の文脈から読めば違ってはいないと思うが。
ゲーム業界の就職について話をしている事と、最後に「職場」と書いてあるんだから、
当然、「ゲーム作りを職業にしていきたい人間」と同義になる。
なんだか揚げ足取りが多すぎて嫌になるな。
だったら、志望者でしかないのに下らんゲーム業界論など語らず
就職テクニックを極めてください。
情熱や自論で、就職は出来ないぞw
>>651 たしかに読む人間は沢山いるだろうが、読み方というのは人それぞれじゃ困るんだが。
それぞれの個人が持っている意見は独特でもいいが、文章の読み方は一般的でないとコミュニケーションというのは不可能になる。
>ゲーム業界というのは基本的にゲームを作っていきたい人間の職場であって
職場ならばこそ、ゲームで商売する人の業界であって
ゲーム作っていきたい人間なんて、二の次だといってるんだよ
やっぱり、お前混同してるじゃん
>659
だから、お前が誰でも同じ意見に取れる文章が書かれていない
とならんのか?
社会はいいぞ。
詭弁たれてても結果で裁いてくれるから。
〜〜が就職する
〜〜の職場
全然違う訳だか…
読み取り方は人それぞれというのを極端に言えば、自分勝手な解釈をしてもかまわないという事に、直接ではないが繋がってしまう。
現実世界だと、例えば北朝鮮のように「経済封鎖=宣戦布告である」なんていうのもあるな。
>662
無理、無理
こいつら、社会で出て会社に入る前でこうだから
自分の意見が正しいというのを極端に言えば、自分の意見を自分勝手な解釈をしてもかまわないという事に、直接ではないが繋がってしまう。
現実世界だと、例えば北朝鮮のように「経済封鎖=宣戦布告である」なんていうのもあるな。
わざとやってるのかどうかは分からないが、なんと言うか他人に対してもう少し寛容になった方がいいように思うな。
はっきり言って、決め付けや枝葉末節をこねくり回すのは良くない。
>>658 >情熱や自論で、就職は出来ないぞw
他人に言われた事を鵜呑みにする奴が一番危険だが。
別に良いだろう、どんな奴が何を志そうが。
他人に頼るばかりで自分の力を発揮できない奴が生き残れないのはどの業界でも同じ事だ。
どんな思想を持っていようが結果がだせりゃいいんだ。
まだ入りもしない段階でしかない奴が、他人の思想を貶すほどの思想を持ってるとは考えづらい。
>667
学生丸出しだな。
お前等の好きな実力世界のゲーム業界じゃ
結果だす為に動く初っ端から、決め付けや枝葉末節を撥ね退ける
反論出来ない意見や理論で動く必要がある
というか、決め付けじゃなくて
自身の言った内容を突っ込んでるんだから
まだまだ甘いレベルだ
>>669 新入社員丸出しだな。
いつもつぶされて不満に思っているが
まったく回りも自分も見えていない。
とか言ってほしいのか?
>>668 それは話がおかしい。
社会人だろうと学生だろうと、正しい考え方もあるし、正しくない考え方もある。
>>671 現場を知らない奴に何がわかるというのは昔からある強力な意見だけどね。
>>情熱や自論で、就職は出来ないぞw
>他人に言われた事を鵜呑みにする奴が一番危険だが。
自分で動けって言ってるの。
人の話で動けなんて言ってないぞ?
>別に良いだろう、どんな奴が何を志そうが。
だったら、どんな奴が何を語ろうが、ゲーム業界への就職の話だろ?
他人が勝手に選別するなよ。
>>668 だからここはてめえの志を書き並べるスレじゃないって
いつになったらわかってくれるのカナ?カナ?
>670
そうそう、その意気で書き込め!
>>669-670 だから煽り合うなと。
まあ、俺がひとつ言える事は、いいがかりやクレームというのはどこにでもつけられる。
バイトでの経験だが、例えその場でできるサービスをすべて提供しても、まだ不満というような人間はごくわずかだか世の中にいる。
そういう人間は、実際にはサービスについて不満なんじゃなく、別の欲求不満がある訳だから、
それを店が提供してやる事はできない。
皆さん他の業界はどれぐらい受けます?
私はSE志望で10社ほど受けて、ゲーム会社も試しに2社ぐらい受けてみようかなと思ってるんですが
>676
やっぱり三流の仕事してるんだね。
俺がバイトしてた場所は、クレイマーだろうが
満足してもらえる謝罪をするよう教育されたよ。
それで、満足して引き下がってもらうのが”仕事”だってね。
>それを店が提供してやる事はできない。
やっぱり頭デッカチが多いんだね。
>>677 試しに受けるとかいうぐらいなら受けない方がいい業界だろうな。
例えば試しに運輸業界を受けてみるとかなら分かるが、モチベーションが製品の品質を左右しやすいゲーム業界は、その程度の動機ならやめたほうがいい。
>>678 いやいや、例えば君がバイトをしてたところが本屋だった仮定して、どうしてラーメンを置いてないんだっていうような客を満足させられるのかと。
もちろん、本以外の商品を置いてみようかという反省にはなるが、こうしたクレームをあまり真正直に捉えると、他の客の迷惑になる。
>モチベーションが製品の品質を左右しやすいゲーム業界は
これは作業員レベルまでなんだよね
製品の品質は、技術や制作体制に影響される。
パート単位で言えば、技術がある人間がやっつけで作った部分に
熱血だが技術が足りない奴がまったく追いつかないなんてザラ
>681
だから、うちは本屋でラーメンを置いてないって事を納得させるんだよ
おまえは、ラーメン置いてないのは当然、客が悪いって姿勢だろ
客商売の基本がなってないって事。
>>682 まあ、もちろん能力や技術があるという前提だが。
気合でドット絵が3Dムービーになる訳じゃない。
ただ仕事の効率を考えると、モチベーションを高めるような制度が有効だと言いたかった。
ID出ないと不便だな
>>683 もちろんそうした説明はするが、それで納得するような客なら、最初からラーメン屋に行ってるんだよな。
要するに、こうしたクレームにはクレームの表面にあらわれてない部分に原因がある。
>684
>ただ仕事の効率を考えると、モチベーションを高めるような制度が有効だと言いたかった。
それは言えてる。
この間も基準が曖昧(基準すら公表しない)なインセンティブの金額で、プロジェクト人員の大半がやる気をなくしていた…
>>685 だね〜。全てが一人による壮大な自作自演の荒らしなのかもしれないし
何でこんなに事実はともかく業界人らしき人がいるんだって話
>686
だから、そうやって客の所為にして
自分らの仕事の出来を決めるのが、三流だっていってるの。
もし、それが縁でその客と大きな商いが出来る可能性
とか考えるのが商売人だって話。
やっつけバイト理論をするなって事。
業界人でもないのに三流とか何様のつもりなの?
>>690 いや、バイトが勝手な判断で色々すると、その場にいない管理者が困るんだよな。
自分が経営陣ならこうするというのがあっても、バイトにはバイトが従わなくちゃならないルールがある。
>692
だから、その管理者から
そう教わったって言ってるんだよ。
>教育されたよ。
って言ってるだろ。
どうでもいいからよそでやってくれ
>692
お前は、バイトで管理者じゃないと
客が悪いって決めつけるのか?
違うなら勝手な考えをするな、管理者を呼べ。
696 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/05(日) 20:07:08
継続できる状況を作るべきだね
60代まで続けてりゃ誰でもそれなりに良い仕事できるようになるし
>>693 それは単に、俺と君のバイト先の考え方が違ってるからだな。
>>695 最初から決め付けはしないが、やはりそういった中で何割かは真性のクレーマーがいるんだよな。
また、衛生上や店舗のブランドイメージなど、きちんと理由があってできないサービスもある。
>697
やっと気が付いた?
>676に戻るが、考え方が違う事があるのに
それを理由にするな
>>698 いや、だからクレームなんてものはどこにでもつくんだから、あまり真正直に考えない方がいいという事を言いたかったんだ。
さっき何割かと書いたが、はっきりいって9割5分はこうしたクレーマーだ。
>699
自分で気が付いておいて、なんで話を戻すんだ?
>だからクレームなんてものはどこにでもつくんだから、あまり真正直に考えない方がいいという事
これは、君の意見、
そう思わない人間(クレーム付けられる側でも)だっているって、理解したんじゃないのか?
>699
マジレスすると、そのクレイマー級の圧迫面接だって余裕であるぞ?
そうしたら、その面接でいい加減な態度で対応するのか?
つまりスルーしろっつーことだわな
>>701 いい加減には対応しないが、圧迫面接というのは真正面に答える事を求めている訳じゃない。
俺は真正面ではないが、誠意を持って答える。
>真正面ではないが、誠意を持って答える。
これを誠意があると思う人は、面接官なんかしてないと思うよ
もしくは、質問に回答出来ない人の烙印を押されるか、かな?
まっすぐだけが誠意じゃないんだよ
貴方の年は?
と聞かれて、誠意を込めて出身地を答える
こんな感じ?
>>704 例えば、「B型の人間が嫌いだから採用しない」と言われたら、はいそうですかっていうのが正面からの答え方だな。
B型ではないがきちんと働いていきますというのが俺の答え方になる。
ミス、B型ですがきちんと働いていきます、だな。
まあ、俺はB型じゃないが。
何でこう極論にしたがる人が多いのか
>708
微妙にずれてるよ…
誠意があるんじゃないでしょ、それ…
それで、
B型の人間が嫌いだが仕事は出来るんだよな、
君はB型じゃないの?きちんと働けるの?本当に?
って返されたらどうするよ?
>709
じゃ、帰って。
ご苦労さん。
って言われたら?
>>707 それは圧迫面接とは言わない気がするのは俺だけか。
>>711 それもまた誠意で答える。
圧迫面接の時、面接官は理屈が通ってるかどうかをあまりシビアに見てる訳じゃない。
というのも、圧迫面接の質問自体、理屈が通ってないか、あるいは常軌を逸している質問なんだしな。
>713
君は圧迫面接で落ちるタイプだね。
>圧迫面接の質問自体、理屈が通ってないか、あるいは常軌を逸している質問
つまり、これに誠意だけで答えられない。
誠意だけで答えてると、自分で矛盾を言い出す結果になる。
それを見てるんでしょ?
つまり、面接官に反論や指摘をする事も求められるんだよ。
間違ってることを指摘するのは誠意じゃないんですか
誠意って便利な言葉だね
>圧迫面接の時、面接官は理屈が通ってるかどうかをあまりシビアに見てる訳じゃない。
圧迫面接だからって、自分の言った内容に理屈が無くて良いなんてありえないから
>>714-715 誠意というのはその質問にだけ発揮すればいいってもんじゃない。
会社に対する熱意を伝えるのが最重要だからな。
コミュニケーションでは些細な間違いや考え方の誤りに関しては寛容である必要があるから、それを見ているともいえる。
>コミュニケーションでは些細な間違いや考え方の誤りに関しては寛容である必要がある
ないっないっ!
何を自分勝手を言い出すんだ。
コミュニケーションは、些細な間違いや考え方の誤りを無くす為にあるんだよ。
どんだけ小僧なら気が済むんだよ
会社に対する熱意
があっても、理屈だてて会話が出来ない奴が受かる筈がない
まあ、名前や出身地を間違えてるだとか、明らかに間違った内容の言葉に対しては誤りを正すが、
明らかな圧迫面接の意図で言っているような時は、誠意に対応すればいい。
>>721 理屈立った答えは理屈立った質問から生まれる。
B型が嫌いという言葉にB型の人間が理屈で対処する事はできないから、
したがってこういう言葉の時は、真正面から答える必要はないって事だな。
誠意だけで対応出来ない時に
アップアップになってお終いだけどね。
>>724 もちろん、感情的にあっぷあっぷにならないというのも、また見られている部分ではある。
社会人は感情的にならず、ある程度冷静に対処できる必要があるからな。
>723
>B型が嫌いという言葉にB型の人間が理屈で対処する事はできないから
ボキャブラリーが少ないね…
”B型が嫌いで採用しない”が本当でしらら、それが理由で不採用なら仕方有りませんが…
それを理由に不採用は不法ですから、不採用の後に訴える事になりますが本当にそれが理由ですか?
違うなら、発言の撤回をお願いします。
この程度いえないの?
>したがってこういう言葉の時は、真正面から答える必要はないって事だな。
自分勝手に選択枝を狭めて自滅する典型だね
>>726 面接はケンカをする場じゃない。
あくまでそういう状況で冷静に対処できるかどうかを見るためのものだから、少なくとも俺はそうは言わないな。
まあ、その場しだいだが。
さて、悪いんだがそろそろ夕食を食べないといけないから、このへんで落ちるな。
というより、2chで時間をあんまりつぶしたくなかったりする。
>あくまでそういう状況で冷静に対処できるかどうかを見るためのものだから、少なくとも俺はそうは言わないな。
面接官の発言が違法だと指摘するのと
それでも頑張って働きますって言うでは
前者の方が冷静に対処だと思うんだが…
後者は、只の受かりたいだけの卑屈な回答だろ…
誰だか知らんがなら最初から見るなよw
>>730 すぐ訴えるとかいいだす人は正直相手したくないよね
>732
うん、それなら
頑張って圧迫面接の内容に振り回されてなよ
やけにスレが進んでると思ったら…。
主観押し付け厨が湧いてたのか。
なんか一人vs住人みたいな感じか?
自演だよ?
少しおちつけ
次期新卒者の焦りと煽りが飛び交っているのか?
こんなとこで時間を食ってる暇はないだろうに。。。
実際今のこのスレの住人層はどんな感じなんだ?
暇な四年が多いのか?
ここまでの流れを見てると某会社のグループディスカッションを
思い出す。
理屈ばっかで内容がないwww
この場合はまず
「なぜB型が嫌いで採用しないのですか?」と質問すべきだろ
どっちの答えも意思疎通を図ろうとしてないじゃないか。
ゲーム業界でも新卒のほうが有利だろうけど
既卒の俺も来年が勝負なのだ(`・ω・´)
>>739 それも俺の答え方の一つに入ってるが、やっぱり雰囲気しだいだろうな。
「嫌いだから嫌い」であるとか「理由はない」という答えの可能性を考えると、結局、同じ事だから時間を節約したくはある。
742 :
620:2006/11/06(月) 08:50:47
なんか、自分の書き込みが引き金になっちゃったのかも。
言葉足らずなところはあったので、最初に謝っておきます。
ごめんなさい。
622さんのご指摘ももっともです。
確かにゲーム制作者もサラリーマンである以上、他人の敷いたレール
の上を歩いていることには変わりないですよね。表現が不適切でした。
この業界、もともと、業界ができてからずっと、変化ばかりしてきただ
けあって、変化が当然なんですよね。
なので、現状に満足してとどまっていると、周りに取り残されてしまう
結果となってしまいます。個人的にも、会社レベルでもね。
あと、収入等の待遇も会社を調べる上では重要だと思います。
きちんと生活できて、余裕を持てないと良いモノは作れないですし。
ただ、その報酬も自分次第で高めていきやすい点も魅力ですね。
他の業界に比べると、将来的な自分の場所を作ることができる可能性が
大きいということですか。ただ、その分、上手くいかない可能性もある
わけで。
今回も長文で申し訳ないですが、最後に一つ。
ここを読んでいるとプランナーは馬鹿にされていますが、そんなことな
いと思いますよ。確かにできる人とできない人の差は激しいですが、
プランナーにも十分専門スキルと言えるモノがあります。
ただ、そのあたりのノウハウが蓄積されずに個人依存になっているのが
問題なのかもしれませんね。
それでは、これから出社します。
みなさんも頑張ってくださいね。
いってら。
たしかにレールは直線では効率的ではあるが、すべての状況で効率的な訳じゃないからな。
列車のような組織にタイヤがついていれば、行動範囲はもう少し広がる。
逆にオフロード用の車は高速で走るのには向かない。
状況に応じて組織を変えていく事が大切だな。
いち個人にそれができりゃ苦労しねーよ。理想論だな。
この業界しか知らない人間の言うこともあまりアテにならない気がするし。
まあみんなまだまだ若いってことか。当たり前のことでもカッコ良く語ってみたいのな。
俺は一個人の力でできるだとかやるなんて書いてないんだが。
というより、人間が一人でできる事というのはきわめて限定されているから、むしろほかの人間との連携が重要だと思うな。
青臭い理想論もカビの生えた説教もどうでもいいんだよ。
もっと就職板として意味のあること話してくれ。
エントリーシートの書き方とか、どこの会社が募集はじまったとかさ。
エントリーシート(もしくは履歴書)にはネタを仕込んどくといいよ。俺は、多分それのおかげもあって助かった。
当然、面接までいくアタマやら技術やらがいるけど。
ただ、ネタといってもあまりアホすぎるのは無しな。
あほすぎる例:自己PRで「私は宇宙人です」と書く(ネタのようだが実話)
>>748 ハルヒかよww
つうか荒れてきたな。まったりするまで、他の所行くかな
理論語ってるなら作品作ったほうがいいぞ(´∀`)
そのうち参考になる意見も出てくるから
それまでマターリするモナー
2008組だけど、ここにはまだあんまりいないのかな?
koeiまだかなあ
752 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/06(月) 18:16:07
着てるよコーエー
スレ違いだったスルーして欲しいんだけど、
何でマーベラスはこっちの板じゃないんだぜ?あそこゲーム会社でしょ?
>>753 あれ?マベ結果もうでた?
まあ確かにゲーム会社だけど、アニメのイメージが強いんじゃないの?
アニメのほうでは話題になってるし。
755 :
271:2006/11/06(月) 19:21:31
来た!
プランナー希望でコーエーを受けた271だ。
ついさっきメール箱見たら、
コーエーから次の面接・筆記試験の案内メールが来てた!
正直言って諦めかけてたから驚いた。
これも327さんのおかげです、本当にアリガトウ。
407さんもアリガトウ、ちなみに俺も現在無い内定です。
57さんの話のとおりとするならば次は倍率5倍前後ということになるが、
そんなに簡単に内定出してくれないだろうな・・・。
とにかく頑張るよ。
おめでとう('(゚∀゚∩
757 :
407:2006/11/06(月) 21:25:22
おお、おめでとう。次は筆記と面接かー。
筆記の問題はどんなのがでるのかわからないけどこの調子で頑張れ
ちなみに俺はカプコンの筆記は数学とか出るもんだと思い込んで徒労に終わったことがある…半年くらい前の話。
コーエーはどうなのかな?横浜まで気をつけてな
コーエーの面接では、ゲーム企画書は使うのかな?
>>757 カプコン狙っている者ですが、筆記って数学でるって聞いたんですけど出ないんですか?
書類通過した!いろいろ教えてくれた人ありがとう。
いまさらだけど、コーエーのクイズの答えが気になる。
「星型の図形」っていうの、誰か解けた人いる?
761 :
757:2006/11/07(火) 00:30:42
>>759 あ〜・・・言っちゃっても大丈夫なのかなぁ
自分が3月に受けたときは一問も出なかった
プランナー志望、東京で受けたんだけど国語、数学、英語とは全然無関係な問題
学力よりは、アイディアとそれをまとめる力が求められるような内容だったよ
762 :
759:2006/11/07(火) 01:26:39
>>761 自分はプログラマー志望なんですが、プログラマー志望は数学とか有るのかも知れませんね。
情報提供トンクスです。
サウンドはどうなんですかね。
簡単な音楽理論は出るのでしょうか?
カプコンは実技試験なんですかね?
カププログラマは数学と物理とビット演算とプログラム
サウンドは音楽知識を問う 面接で指定した曲持ってこいと
07年はそんな感じだが08年はそうとも限らないかもしれない
言うも何もこの程度のことなら民衆にも書いてるだろう
>>755 >>760 おお、おめでとう。
まあ、まだ祝辞を言うには早いかもしれないが、がんばってくれ。
やれやれ、連絡来ないな・・・。
ここで終わりか・・・。
>>555のようなサイトやいくつかの企業のホームページにある製品の企画書を参考に書くと、
内容の説明書・仕様書になっているからコンセプトを中心にと言われて落とされるし、
言われたとおりに仕様の説明を極力避けて、面白さ・コンセプトを押し出したらまた別のところで落とされるし、
いったい何をどう書いたらいいのか、さっぱり訳が分からない。
767 :
271:2006/11/07(火) 11:29:34
766さん、俺は開拓すべきハードと売れたソフトを分析して
その特性・特徴を活かした(つもり)の企画書を書いた。
自分ではそこが評価されたのかと思ってるよ。
ちなみにA4二枚の企画書で、ゲーム内容の説明を半分、
その他のハードの特性の分析・コンセプトなどに半分を費やした。
もし面接中にその機会があれば、
自分の企画書のどこを評価してくれたのかを聞いてみるよ。
そうか、ありがとう。
だが、いささか遅かったかもな・・・。
だいたい俺もそのようには書いてるんだが・・・。
ちなみに、ハードの特徴を生かすと結局、簡単な操作方法の説明を入れなくてはならないという悪循環があるから、
どのハードの客層でも対応可能なジャンルを書いた。
>>766 まぁ最終的には企業が求める人材かどうかって所だから運の部分もあるかと。
例えばA社ではコンセプトを重視して採用してるけど、B社は逆に説明書・仕様書のようなものを書ける人を採用してる場合も有るし。
>>726 つうか、いまだに血液型と性格に相関関係があると信じてる時点でアレだと思うが
>>770 なるほど、それはそうだな。
しかし、課題自由という時には判断がつかない。
まあ、仕様書のような企画書で一応面接まで行けたから、仕様書はおそらく書けるだろうな。
773 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/07(火) 15:18:20
乳揺れバリボーなんかとっとと終わっちまえば良い
やれやれ、困った開発者だな。
いまどき、セクハラで会社を傾けるなんて有り得ないだろ。
>>775は皮肉なのかもしれないが、これ置いときますね。
つ北米トヨタ
まあ、トヨタがやってるからって他の会社がやっていい理由にはならないが。
結局はひとり一人の意識改革が必要だという例だな。
778 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/07(火) 15:54:58
自分は某教育大学に通っている学生です。課程は福祉で部活は吹奏楽部です。こんな僕でも、ゲーム業界はめざせるでしょうか…?
一通りROMしましたが、教育大学卒業でゲーム業界に入った人がいないようなので…。
目指すだけなら誰にだってできるし・・・何をしたいのかさっぱり分からない。
レスを見る限り、かなりのお馬鹿ちゃんっぽいぜ。と釣られてみる(´Д`)
>>761 おお、カプコンプランナー志望の人いたんだ!!
ここだけは押さえておいたほうがいいってのはあるかな?
差し支えない程度で教えていただきたい。面接の雰囲気とか・・・。
781 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/07(火) 17:19:10 BE:261859853-2BP(1)
>>778 別に問題は無い、ただPGとかイラストやサウンドといった専門職目指すなら相当努力が要る。
その辺りを受けに来る連中は大学でそっち方面の学部だったり個人の趣味で日常的に作品作ってるような連中だし。
まぁ、最近は既存のゲーム業界の人があまり持ち合わせていないような知識があるとかえってアピールポイントにもなるから
ネットとか本でゲーム関連の知識も身に付けて挑戦してみるといいかと(目指すならプランナーとか)
特に最近は教育分野のゲーム開発なんてのにも目を向けられ始めてるし、そういう点をアピールするといい
>>778 大丈夫だよ
ポリゴンマジックのプランナーでたしか学芸大の院まで
行っといて入社してた人がいたよ
ソースはリクナビ
学歴があまり問われないというだけで、一般的な適用はできないだろうな。
あくまで特殊な例であって、院に行けば学部卒より採用されやすいという訳でもないだろう。
むしろ確率は下がると考えるのが正しいだろうな。
>>785 目指せるかと聞かれたらから目指せるよと答えてるんだろ
そこで何がしたいかとは別問題なんだぜ?
>>778はゲームが好きだからゲーム業界に行きたいとかいうんじゃないのかね。
変なことを吹き込んで思い込みを生むと、就活失敗一直線、無い内定の一丁上がりなんだぜ
とりあえず目指してみるのはいいんじゃないか?
当然ほかにも受けて内定を取っておくってのが前提だが。
>>778は福祉系って事ならそっち方面での就職先もあるだろうし(高齢化で今後需要のある系統だし)
「とりあえず」目指すとして、どの会社に就職したいんだろうね。
どうでもいいが、福祉にもあまり旨みは残ってない気がするぞ。
社会福祉専攻の俺でもゲーム業界に来るくらいだし('A`)
790 :
761:2006/11/07(火) 21:28:13
>>780 俺の体験談でよければ・・・役に立ててくれ
具体的にいうと筆記では『あなたがゲームを販売するとき、どんな販促、宣伝方法を使いますか?』というような問題があった。
与えられたお題に対してどれだけの答えを出せるか、っていう問題が中心だったよ。
こんな内容ばっかだったから、試験や面接には頭が冴えてる状態で望めるように祈るしかないな。
2008年度のカプコンプランナー募集が始まってるな・・・もう一度受けてみようかな
それと、カプコンは一年に一度しか応募できないよ。落ちた後もう一度受けたいってメールを送ったら断られた。
カプコンを受ける上で何が辛いかって、面接会場が大阪なんだよ・・・東京に支社あるのに・・・
東北在住の俺には・・・辛い。加えて足代も・・・痛い。北海道から来る方々に比べればマシだが・・・
カププランナーの問題覚えてる限りで
世界中の人を泣かせる方法を述べよ
サムライが登場するゲームの世界設定(SF、未来など)を述べよ
モンスターハンターのプライズグッズを企画せよ
ロボットが見る夢について述べよ
こんな問題。解答欄は1問につきA4 1枚
面白そうじゃないの
793 :
778:2006/11/07(火) 22:57:44
具体的でなくてすいませんでした…。
自分は現在福祉課に通う3年生です。一度は福祉の道を志しましたが、ボランティアなどで現場を体験するうちに理想と現実の違いに気づき、福祉は自分に向いてないのではないかと確信しました。
偽善で福祉の道に進んだようなものですから…。
1から自分の人生を考え直した時に、一度しかない人生だから、本当に自分がやりたいことを仕事にしたいと思いました。所詮理想論かもしれませんが…。
そう考えたときに、自分が大好きなゲームで仕事が出来ないかと考えました。
自分はゲームをするのが好きですが、1人よりも複数でゲームをするのが好きです。ですので、ゲームを人に薦めたりするのが好きなんです。
これらのことから、自分はゲーム業界で、人にゲームの面白さを伝える仕事(これって営業になりますかね?)をしたいと思っています。
でも、もしこの仕事が出来たとしても、自分の好きなゲームだけでなく、嫌いなゲームも売らないといけない。それでもいいと思ってます。
自分がこれまでゲームによって得てきた良い経験、良い人間関係…これらをいろんな人に伝える仕事をしたいんです…。
長文ですいませんでした。
面白さを伝えるってのなら広報じゃない?
でも広報って結構女率が高いし、採用枠も狭そう。
795 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/07(火) 23:07:52
板垣伴信氏キター
まあ、別にいいんじゃないの。
少なくともゲー専卒で夢見がちな奴よりは
万倍可能性あると思うよ。
↑まだ言ってるよこの人
まぁ一度しかない新卒なんだし受けてみてもいいとは思うが。
後で受けないで後悔するくらいなら受けたほうが後々尾を引かないと思う。
ただ、ゲーム一本で行くとさすがに危険だからほかのところも受けておくことは忘れてはいけないが
>>793 簡潔で論理的な文章を書く訓練をしたほうがいいと思う
>>778 > 一度は福祉の道を志しましたが、ボランティアなどで現場を体験するうちに理想と現実の違いに気づき、福祉は自分に向いてないのではないかと確信しました。
2chだから本音も書いているのだろうと思うけど、これは面接では言わないようにな。
> 自分の好きなゲームだけでなく、嫌いなゲームも売らないといけない。それでもいいと思ってます。
この発言に説得力がなくなる。
>>793 思ったとおり、開発じゃなくて事務系っぽいな・・・。
ビジネスとしてゲームを売っていくことになるから、趣味レベルでは済まないし、
純粋なゲーム好きには向かない仕事かもしれない、という覚悟は必要かもね。
労働条件の厳しい企業が多いし、夢を見てるなら早く目を覚ませ。
老婆心ながら、ゲーム体験を語るだけじゃおそらく採用は難しいよ。
大学で何をしてきたのかを突っ込んで質問されたときにも苦戦しそうね。
就活前の学生なんてこんなものかもしれないが、今のままではどこにも受からないぞ。
>>793 人の喜ぶ顔を見たり、人間関係を築くのが好きで、福祉を専攻した。
福祉施設でボランティアをする中で、多人数でひとつのゲームをすることによって、
グループの間にコミュニケーションや連帯感が生まれることに気づいた。
(ゲームというと一人遊びのイメージが強いが)
多人数型ゲームや、ソフトの貸し借り・情報交換によって、
人間関係が円滑になるというゲームの新しい魅力を伝えていきたい。
>>802は履歴書の志望動機に書く文を例示したのか?
同じ内容でも
>>793のような後ろ向きな文だと具合がよろしくないのは確かだけど。
まあ面接でこんな事言った訳じゃないから関係無いか。
>>802は本人じゃないのなら、けっこう余計なお節介だろw
それにしても、福祉に行かない理由の説明がなく、ソフトの貸し借りは売り上げにマイナスだし、
情報交換は多くネット上で行われるし・・・そもそもテレビゲームじゃなくてもいいわけだし。
こういう例文は志望動機としてはあまりに限定的で、いまさら感が強いように思う。
なんてね。マジレスしちゃったよ。
805 :
780:2006/11/08(水) 00:44:04
>>790-791 うおーdクス!!
なかなか想像力を問う問題だ。おしオラ頑張るぞ!!
大阪・・・ちょい遠いなw
誰も781の話題には触れないんだな。
俺は結構ショックなんだが・・・。
テクモの収入源であるDOAの元締めが消えるかもしれないわけで。
このままいくとテクモが消える可能性も・・・。
まぁFFも坂口が消えても売れたから大丈夫か。
>>805 書類の次に筆記が東京と大阪であって
それもパスすると面接が全部で3回
交通費出るのは最終面接だけだ
ほんと地方民には就活は地獄だぜフゥーハハハハ
>>793 あー、何と無く分かる。自分も福祉勉強してて、一時は福祉業界目指したから。
あくまで、自分の場合だけど、結局、企業で福祉をやるってのはキツイってのを
感じたなぁ。やはり利益追求を目的とすると、福祉が福祉でなくなるしね。でも、
利益を出さなければ、施設や人件費が賄えない。難しい所だよ。
だからといって、福祉法人でボランティアした時は、自分である必要性を感じな
かったし、大きな事も出来そうになかった。まあ、無駄に理想が高かったという
のもあるけどね。
結局、自分はそこから色々あって、最終的に自分の好きなゲームに携わりた
いって事で、大手や中小の数社から内定もらったよ。(非開発職ね。)
考え方も色々あるけど、自分の場合は福祉とゲームの融合ってのを考えて、
それについて熱く語った感じかな。考えれば福祉へのアプローチの仕方なんて
色々あるもんだし、しっかりした考えがあるならそれも良いんじゃないかな。
>>806 ゲーハー板辺りの話題だなと思いスルーしていた。
沢山マルチされてるし他の板いくと話題になっているかもよ?
>>806 テクモはモンスターファーム2(PS)以来手を付けてないな〜位しか思わなかった・・・・・
まぁ多分大丈夫じゃないか?ただFFは坂口以外にも田中や河津や北瀬等のバックアップ要員が居たからどうにかなったって面もある。
>自分の好きなゲームだけでなく、嫌いなゲームも売らないといけない。それでもいいと思ってます。
俺なら面接や書類でこの発言があったら、間違いなく落とす。
理由はお察し。
>>806 781より前に773-777でこの話題に触れてるじゃん
某所ではエロでしか評価されてないDOAなんかもうだめだって
言われてたよ(2ちゃんではない)
俺も今テクモに魅力を感じるゲームなんてないなあ
モンファーも昔は好きだったのにクソゲー化させちゃうしさ
この業界ってみんなどれぐらいの時期に内定もらうんですか?
通年が多すぎやしませんか?
世界中の人を泣かす方法おせーて
・感動するゲームを作る
・改名して「世界中」と名乗る
・人工衛星から玉ねぎをぶちまける
俺にはこれぐらいしか思いつかないなぁ
説得力のある文章が書ければ方法はなんでもいいんじゃないかな
発想力も大事かもしれないけど
>>764 ありがとうございます。
音楽知識って音楽理論ですよね。
どこまでやればいいかわからないんですが
クラシックとか専門的なのじゃなくて、ポップスの最低限理論でいいのですかね?
スケールと基本的なコード進行やらで
曲作るほうが実践ぽくて、そっちを中心でやっるんですけど
817 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/08(水) 07:14:08
DTM板池
そんな他人をわざわざ有利にする情報をわざわざ教えるアホがいるかよw
819 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/08(水) 10:48:39
世界中の人々を泣かせる方法
「世界中」という言葉自体あやふやで、とらえ方によっては
映画やゲームの何らかの「世界中毒者の人々を泣かせる方法」ともとるかもしれません。
この問題自体がおかしいです。
マジレスするとこういう質問は面白けりゃ勝ちなんだよ
それ以外の判断基準はない
>>819 問題は漠然としているんだし、好きな解釈
の仕方で良いんじゃない?だから問題文
自体は別に良いと思うよ。
あくまで発想力を問うているのだろうから。
世界中の人を泣かせる方法。
金正日が乗った飛行機が墜落しかけたところを、奇跡的に救出する。
ブッシュでも可。
金正日に24時間マラソンをさせる。
途中でなぜか拉致られたり偽者に変わってたりして
笑いあり涙ありポロリもありみたいな。
824 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/08(水) 12:34:44
オンラインゲームつくっているところもこのスレに含まれるのかな?
とおもったけど家庭用ゲームじゃないからダメか・・・
とりあえずゲーム業界ならここでいいんじゃないの
826 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/08(水) 16:41:51
>>826 ネタか?ネタじゃないならおまい頭悪いな
それはセガじゃなくて出来て1年ちょっとしか経ってない持ち株会社だ
>>827 あーなるほど。ビックリしたー頭悪かったよ。dクス
>>827 てことは、開発職はそこに書いてる年収より少ないのか。。。
コーエーとかコナミより多いと思って喜んでたのに。。。
セガサミーホールディングス従業員96名って・・・
いったいなにやってるんだ?
乱交パーティ
HPには「グループの経営管理及びそれに附帯する業務」と書いてある。
833 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/09(木) 03:36:42
確かにこれすごいな。
>>826 ゲーム開発とはほとんど関係のない会社だな。
31 バンダイ
78 コナミ
83 ナムコ
105 任天堂
120 ソニー・コンピュータエンタテイメント
126 スクウェア・エニックス
165 コーエー
177 セガサミー
185 カプコン
199 タカラトミー
234 マイクロソフト
287 ハピネット
こんな感じか。(見落としがあったらゴメン)
300位以内にこれだけ入っていれば十分な気もするのだが・・・。
コナミってブラックなのに上のほうだな
任天堂より上にバンナムコナミがあるのに驚いたわ
バンダイがゲ業で一番トップで、更に31位で全体から見てもかなりいい線行ってるってのが驚きだ
842 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/09(木) 19:46:15 BE:139659124-2BP(1)
任天堂やSCEより上があるってのが不思議でならない。
バンダイ→版権で磐石。
コナミ→多角経営が奏功?
ナムコ・・・・・なんでナムコなの?
「学生人気の企業ランキング」なんてのは、学生がどれだけマヌケか笑うものじゃねえの?
844 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/09(木) 22:00:31
3〜5年前なんてIT業界が上位だったしなw
今じゃ見る影もありません
むしろコーエーがここに入ってることの方が不思議だわ
無双以外にちゃんとしたソフト出してないのにな
フロムとかテクモのがメジャーなゲーム多いぞ
846 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/09(木) 22:04:22
テクモってエロバレー作ってる会社だっけ?
観光やりたいな
でも倍率高そう
848 :
847:2006/11/09(木) 22:28:24
誤爆スマソ
バンダイはゲーム以外の事業もいっぱいやってるからな。
他の事業と総くくりにしてこの順位なんじゃないのか?
だろうね。ぶっちゃけゲームは糞。
なんでコナミに就職したいんだ?
もうつかれた・・ここで一句
今日もまた
二次落ちメール
ない内定
ありがとうございました。
俺もつかれた・・ここで一句
露と落ち
露と消えにし
わが身かな^^
ありがとうございました。
拙者も疲れた、あれだけ尽くしたのに、あの仕打ち
ときは今
天が下しる
五月かな
今からちょっとやりに行ってきます。
内定者コミュ見てると秋採用の内定ももう出てるみたいだね
あ、セガです
>>843 はげどう
ここにある企業は学生の憧れで上がってるとこが多いから
ブラックもかなり入ってるよ
>>847みたいなのが、憧れで観光業界行ったらいろんなとこ
行ったり出来て楽しそう、とか思うのかも知れないが
JTBとかマジブラックだからねw
857 :
327:2006/11/10(金) 00:02:37
>>271 遅レスだが、面接に呼ばれたってことは学歴、企画書共に必要なレベルに
達してるってことだ、自信持て。ここから先は人間性が見られる。つまり
「この人と一緒に働きたいと思えるか」を数分で判断されることになる。
履歴書に書いた内容について何突っ込まれても、余裕持って切り返せるようにな。
本番は緊張するし、予想外の質問が来ることもあるが、そんときはただ聞かれた
内容をじっくり考えてピンポイントに正直に答えればいい、焦る必要はない。
オメデトウとは言わねえよ、まだ選考は始まったばかりだからな。
良い報告期待してる。
>>839 コナミってブラックなのか?ランクスレには入ってなかったが。
うちは31位か・・・
860 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/10(金) 02:11:14
>>858 うちの先輩社員に聞くと余りいい噂は聞かないな
>>858 就職スレにも転職スレにも企業スレが立ってるし
内容がかなりブラック
正社員採用だが入ればコナミ社員(契約社員)にされ
正社員だと完全固定で契約が歩合とか書いてたカナ
大手に決まったデザイナーだが自信が無い。
雑誌に載ってるレベルのものを作っていけるのだろうか。
自信あるヤツなんて、もしかしたら天才か、大抵はバカだろ。
大手ならちゃんと育ててくれるだろうよ。
〉〉864
デザイナー参考のために聞きたいんだけどどんな絵をポートフォリオにだしたの?
>>867 絵は結構おもしろみがあるのに、HPデザインのセンスがないね><
出会い系かとおもった・・。
>>864 大手決まったってだけで十分自信にならないか?
大手の内定に鼻高々って、企業偏差値厨房じゃないんだから・・・
他の連中が優秀すぎるように感じられることは、ある
自信過剰は駄目だが卑屈すぎんのもだめだっつー話
受かった奴がそんな自信ないのなら落ちた奴はなんなんだっつーね
自信がないってことは努力する理由があるってことなんだぜ?
>>867 おまいもセガか・・・まぁ頑張ろうぜ、お互いな
あなたはあなたが考えているほど偉大ではないしあなたが考えているほど矮小でもない
ただの就職ブルーだろ
>>867 これで大手なんだな
専門では絵を選考と考えていいんだよな。
うちの大学からセガに言った先輩もたいした実力じゃなかったからセガのデザイナーは実は
結構楽なのか??
作品が帰ってきた。
不採用の理由が親がリストラされてるからってなんだよ・・・orz
セガって何人とってるの?
100人以上とってない?
>>882 150人は最低とってるよ
ただし店舗運営とかが殆どで開発に限るなら30人くらいだよ
>>880 ちょwwwいまだに身辺調査とかしてんの?
>>880 釣りじゃないだろうな?
本当だったら、そんなもんは正当な不採用理由にならないんじゃないのか?抗議しないの?
888 :
864:2006/11/11(土) 01:34:08
レスくれた方ありがとうございます。
自分の可能性を信じて頑張りますよ。
ところで3D経験者って結構いるのかな?
入社までにやっといたほうがいいですか?
(ちなみに864=867ではないのであしからず)
セミナーなんかで私服大歓迎って書いてあるような所、オマイラは私服で行くタイプ?
スーツにするつもりなんだが周りが私服だとそれはそれで浮くしなぁ。
私服大歓迎たって、私服で来い!って意味じゃないんだし。
それに普通はスーツじゃね?飽くまで私服でも大丈夫って意味だと思う。
892 :
889:2006/11/11(土) 03:39:36
そかそか、dクス。
セミナー、インターンの写真なんかでも私服多いんでちょっと迷ってしまった。
この時期だしもうスーツでいくお。
私服で個性とかそういうのを見てるんじゃないかとか変に心配してたよ。
893 :
271:2006/11/11(土) 08:48:03
327さん、みんなアリガトウ。・・・まだ内定じゃないけど。
さて、昨日筆記試験と面接があったので、行ってきた。
401さん、今回の筆記試験は、
同じような文字の組み合わせが並んでいて、
その文字列が同じなら○を書くとか、
小さな三角の中に、三角形の辺に触れないよう点を打つとか、
当たり前のことを当たり前に答えられるか、どれだけ早く答えられるか、
というようなテストだったよ。本当はバラしちゃマズイんだろうが・・・。
実は以前、他の企業で同じようなテストを受けたんだが、
そこはこのテストだけで落とされたんだよな・・・不安だ。
面接は、俺の感じる限り、普通の面接だったと思うよ。
俺はそもそも嘘がつけないので正直に答えた。
受かってるかどうかはわからないが・・・。
ちなみに自分の企画書のどこが良かったのか聞いてみたけど、
そういうことは違う人が評価してるみたいだったな。
もし次があれば11月下旬だそうだ、呼ばれるといいが・・・。
>>893 おいおい、まだ来週受けるやつもいるんだぜ
895 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/11(土) 22:35:38
ソフトウェアじゃなくて、ハードウェア的なことがやれる会社ってどんなのがあるかなぁ?
例えば家庭用ゲーム機自体を作ってるところならSCE、任天堂、MSだし、
ゲームセンターの大型筐体を作ってるんなら、ナムコとかセガとかコナミか。
他にあるかな?
HORIとか?
>>895 アーケードの筐体作ってるところはたくさんあるんじゃねえの
パチンコメーカー
>>892 会社によっては選考が進むにつれ私服しかいなくなる所もあるよ。
実際私服で仕事するから、変な私服の奴いないかチェックしてるんじゃねw
いいな大手(´・ω・`)
中小でも内定あるならいいじゃん・・・
ゲーム業界ってエントリーいつぐらいまでにすればいいの?
11月中でおっけ?
>>902 今日中にエントリーすれば間違いないだろ
904 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/12(日) 02:17:18
プレエントリーした理由とか全然考えてないんですよね・・・
だいじょうぶかなと
>>904 は三年生?
今の時期ならほとんどどの業界もまだ全然余裕だよ
2月半ばから本格的に説明会とか始まってきて3月ぐらいに書類選考かなだいたい
今のうちから書類選考とか色々情報を仕入れて準備しとくと
きっとこの業界はいいかも(普通の業界じゃないから情報収集は重要)
プレエントリーはほとんど重要じゃないから(むしろ見てない位、まあ会社にもよるけど)
ES対策とかしとけば?
3年です
一応、ハル研にプレエントリーしたら12月から説明会の予約取るとのことなので
他の会社も早めにしたほうがいいのかな?って思ったので・・・
フロムが早期エントリー者向けにセミナーやるな
今年EA受けた人いませんか?米国本社
アトラスに就職したいけど…CGに関する勉強とか何もやってないから無理かな…
910 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/12(日) 10:13:32
EAは去年受けたけど落ちた
>>909 新卒で絵が上手けりゃ可能性はあるんじゃない?
>>909 新卒なら(ホントに)絵心が在れば大丈夫。
むしろツールはかなり使えるのに
(それで自分でも出来る人だと思ってるのに)
絵心のない只のツールオペレーターの方が( ゚Д゚)マズー
こういう人は専門上がりで多量にいる。
オペレータはそれはそれで需要はあるんだけど、
将来が厳しいね
>>913 将来厳しいっていうのは開発のPG以外全部そうじゃない?
結局デザイナーの8割はオペレーターになるんだけど
自らオペレーターになろうという考え方は駄目。
909じゃないけど
ツールの勉強は会社に入ってからで十分だぞ、ホント。
会社によって蓄積されたノウハウってのがあるから
3Dはすぐ使いこなせるようになる。
参考書を見ながら勉強するのもいいけど
参考書以上に参考になる資料は会社内に沢山あるわけだ。
さらに大手になるとノウハウを蓄積する研究チームってのがあるから
そのチームから新技術を教えてもらい開発に生かしたりする。
だから今はデッサンを代表する基礎造形力と
柔軟かつ斬新な発想、想像力を育ててください。
次はお前だ!!
豚出て来い!!
来週プチ同窓会開くわ!!
>>893 ごめん、ひとつだけ教えて!作文はなかった?
やっぱ大学は電気・情報系がいいんだよな?
情報系行くと選択肢の9割がブラックになる
>>921 薄給激務アンドたいした技術が身につかない
っていうのをブラックの条件とするならゲーム業界全体がブラックだと思うけど
このスレの住人はそれをもちろんわかってて受けてるんだよね?
923 :
就職戦線異状名無しさん:2006/11/12(日) 22:38:23
あたぼうよ
毒を食らわば皿まで!!
会社でブラックとか言うのはわかるんだが
職種でブラックとか言うのがよくわからん
その人がどんな仕事をよしとするかによって
その職種に対する感じ方は違ってくると思うんだけどね〜
スレ違いスマソ
>職種でブラック
一言で言うと夢を売る仕事
需要が非常に不安定
>>927 夢を売る仕事っていうのは業種だろう
職種っていうのはプログラマーとかデザイナーとかそういうのだろう
どうでもいいけどゲーム業界って夢を売る仕事か?
玩具・娯楽の業界でいいじゃん。
930 :
271:2006/11/13(月) 09:14:49
>>919 あった。
題目は教えられないが、400字詰の原稿用紙を3枚渡される。
>>929 玩具・娯楽の範囲にゲームも入ってるように思うのは俺だけか。
もちろん、ゲームは玩具・娯楽以外の範囲にもはみ出してるが。
んじゃ、(一部の)求職者に夢を売ってるって事で
任天堂は給料もいいんだよなあ…
ウラヤマシス(´・ω・`)
ゲーム業界は業界内での転職が比較的簡単だから
なるべくいい会社へ、いい会社へって感じで
ある程度スキルが身についたら移ったほうがいいと思う
とはいえ最初に底辺に入るとはい上がるのは容易ではない
最初が中以上で無いと厳しい
ゲーム会社の底辺ってどこだ?
エロゲのソフトハウスはぬきで
企業は利益を優先するか、ユーザを優先するか
金がある企業はユーザ優先も出来るが基本は利益優先
夢を与えるのは事実だが作る側も夢(金)を返してもらわないといけない
ソニーは修正ディスクなり出してるので良いとか思ってるが、ユーザは不満が多いのも事実
まだブランド力が強いからPS3買う人だっている
PS3の初期不良や問題はかなり起こってるよ
特に設定の仕方で戸惑う人も多いしね。
PS3の事は弁解できないが、皆ゲーム業界に希望を抱きすぎ。
あくまでビジネスであることを考えろよ。
夢を与える仕事とか甘いこと言うな。
前向きに仕事しないと良いゲームなんて出来ないけど
こっちは生活がかかってるんだよ。
>>937 広報という職種はブラックではない。大抵花形だ。
お前は広報の発言だけで会社がどうのこうのと言うが、実際にその8000〜9000のソフトの互換性を試す人、
動作するように調整する人達の苦労や気持ちは考えたことがあるか?
確かにこの広報の発言はそういった人達の仕事を台無しにするものだが、もっと深く企業を理解しろよ。
消費者目線だけで考えるな。
>>940 君こそ会社を理解しなよ。
株式会社なんだから、株主(消費者側)目線だけで考えられてしまう物だろ。
株主が会社の社員は大変だね、なんて思うとでも思っているの?
自社社員が会社を想うのと、株式会社が株主、消費者に評価されるのは
全く別物、混同しすぎ。
>>941 お前は株主・消費者になりたいの?
ここって何のスレ?
>>941 > 株式会社なんだから、株主(消費者側)目線だけで考えられてしまう物だろ。
株式会社を就職先目線で考えるのがこの板・スレだろw
>>942 業界目指すからといって
”社員が会社を想う”って理屈で、
株主、消費者が会社を評価するって事実を捻じ曲げるの?
例えば、超好きな会社に入社出来たとしても
その会社の評価は、会社を愛する人の気持ちではなく
株主や消費者がするものだって話なんだけど…
貴方が混同してるのを理解出来ませんか?
広報に踊らされて株主も大変だね ってことか?
広報の一言が、会社の価値に影響を与えるかも知れないのに
その広報の内容をいちいち会社愛(業界志望者だからって)に結び付けて
広報の内容を援護するなって事
SCE広報が会社視点も絶するくらい強烈なのが、話をややこしくしてるわねw
広報の内容を援護(擁護?)してるやつなんかいた?
>>946 馬鹿じゃね?
擁護するとかしないとか、そんな意見が出る時点で
どっぷり消費者視線じゃねーか、オマエ。
評論家気取りなんか要らないんだよ、どんな会社でも。
自分が就職できて、その会社の広報が同じような事やったら
そこで始めて文句は言う気になるだろうけど。
夢を売る仕事かどうかが論点じゃなかったのか?
952 :
937:2006/11/14(火) 13:00:03
一応言っとくが俺は
>>941ではない
>>940 別に開発する側の気持ちをわかってないわけじゃない
これから開発する側になるわけだし
俺が言いたいのは、不具合があったことに対する謝罪もせずに
我慢すれば出来るだろ、嫌ならやるな
っていう態度が気に食わないって言ってるの
PSPのときもどうだったがSCEはほんと
消費者を見下してると思う
>>950 お前こそ馬鹿じゃね?
志望者だからって、消費者に対するサービスで成り立つ業界なのに
消費者目線を馬鹿にする訳?
そんな奴こそ会社は求めてないわw
>950
典型的な消費者無視の開発の傲慢発想
955 :
937:2006/11/14(火) 13:08:59
とりあえず
荒れる原因を作ってしまったことにだけ謝罪しとく…orz
消費者目線が大事なのはよく分かったが、このスレで熱く語るべきことなのか?
>>953 なんか、きみ、どうでもいいや。
消費者目線を馬鹿にしてるんじゃなくて
それを志望者や業界人だけ居るスレで
わめき立ててどうすんの?というTPOの話をしてる。
アレがまずい事なんて、みんな思ってるの。君だけじゃないの。
SCEが消費者を見下してるからどうなの?
SCEと今、君は取引があるの?
ゲーム業界全体になにかデメリットがあるの?
もう、SCEはオピニオンリーダーでもないこの時期に?
消費者視線を持ってることと、消費者以外の何者でもない事とは別。
>>957 言い返せなくなって、ついに話題変え?
お前が、正に業界志望者評論家だろw
>957
勘違いご苦労
志望者は全員、例え内定もらってても働くまで
”消費者以外の何者でもない”
>>958 意味解らん
何処が話題替えだ?
あのな業界目指すなら
アレに対しては「怒る」んじゃなくて「まずい事やってくれた」と
思えって事だよ。
>>959 一生消費者でいろよw
心構えの問題を言ってるのに
それこそ話題逸らし。
業界志望者でありながら、このスレだからと言う理由で
>SCEが消費者を見下してるからどうなの?
>SCEと今、君は取引があるの?
>ゲーム業界全体になにかデメリットがあるの?
>もう、SCEはオピニオンリーダーでもないこの時期に?
と言い放つ奴が、どこぞの会社に受かるとも思えんw
962 :
940:2006/11/14(火) 13:22:27
>>952 だから、広報の糞発言だけでそういう風に考えたら、テストやエミュレータ開発してる人たちがかわいそうだろ?
就職したら明日は我が身だ。
広報のせいで仕事が台無しになってしまうSCEには就職したくない、とかまともな意見出せば荒れないのに…
>>960 あ〜あ〜理解出来たよw
結局、志望者なのに業界人気取りしたいのねw
消費者の気持ち、それを考えるが
先、根底になきゃ、ゲームと言うサービス業をやるなや、カスw
964 :
940:2006/11/14(火) 13:28:18
荒れてるからもう一度書いておく。
消費者目線「だけで」考えるな。
志望者は消費者だけでしかないのにどうやって?
結局、業界人気取りしろって事だろ
消費者だけでしかないのに
自分で、自分は消費者だけじゃないと思い込んで考えると言う事なのか?
>>965-966が何を期待してゲーム業界を志望するのかが気になる
深い意味は無しで単純に気になる
>967
残念。既に業界人です。
真っ向からユーザーと対面してる現役です。
そっか、志望者だけじゃなく業界人も見てる可能性があることをすっかり忘れてたよ
970 :
940:2006/11/14(火) 13:51:23
ごめん、実は業界人です。
互換性担当の人たちが気の毒で肩を持ってしまいました。
自分の作ったタイトルが問題なしだったので…
もう一度書きます。
消費者目線「だけで」考えるな。
>>940は広報がどうあれ、
現場の人たちは消費者に夢を与えたいって思ってがんばってるんだぞ!
って言いたいのか?
>970
だからさ、あんたが業界人だからって
消費者だけでしなない人間に、”消費者目線「だけで」考えるな。”
なんて言ってどうするの?
今の時間実は業界の人の方が見てる?w
結局会社の開発側とそうじゃない側で色々ずれてるってことだよね
あとここで怒ってる人たちの中には
ちゃんと消費者目線だけじゃなく「まずいことしてくれた」
って意味で怒ってる部分もあると思うんだけど…
・SCE(に限らんかもしれんが)はあんな広報をしてるってことは、
会社単位で見れば消費者を舐めてる
・でも現場には消費者の為にすげーがんばってる人もいる
・だから報われんでも知らん
を念頭に置いた上で就活しろって事だよな
あとこの勢いだと今日中に埋まりそうな気がしなくもないから
そろそろ次スレ立てない?
PS3であんだけやって、それ以降も通常勤務なんかやりたくないね
ああ早速打ち間違ってるしorz
980 :
940:2006/11/14(火) 14:18:44
>>972 だから、業界人が消費者目線以外の見方を示唆してるんだよ。
どっちの業界人の書き込みが就活に役立つかは、住人が判断すればいいよ。
この流れを新スレまで持ってく奴が出ない事を祈る
>>978 乙
>>981 今日の夜にこの流れを初めて見る人もいるだろうし微妙かもw
まぁ1000いくまでに飽きるでしょ
>>978 乙
>980
だから、あんたが(!消費者)だからって、
志望者は消費者だけでしかありえないのに
その志望者に”消費者目線以外の見方”とやらをしろって言っても出来ないだろ。
そこを理解出来てる?
消費者だけでしかありえないなら
消費者目線以外 風 とか 思い込んでる とかしか出来ないだろ
って分る?
消費者では無いから消費者目線以外の見方が出来るのと
消費者が消費者目線以外だと考えて見る見方では
まったく意味が違う。
消費者目線って言い方が悪いよな
「一般的な消費者」目線とか、「大多数の消費者」目線とか言わないと
988 :
940:2006/11/14(火) 14:55:19
>>984 例えば、就職先としてみることは不可能なのか?
>>984 「風」でもなんでも
そういう見方をしようとする努力が必要って事でしょ。
あんたの言い分だと
勉強して何かになるという行動が全くない
人間全員生まれつき消費者、プログラマ、みたいな感じにとれるんだけど?
あんた、自分が業界人になろうとした頃や
成り立ての頃を完全に忘れてない?
>989
努力と言う、
頑張ってます的な耳障りの良い言葉で誤魔化してるだけ。
志望者はあくまでも志望者で
努力しようが”開発者側”には絶対に為り得ない。
勉強して何かになるにも
なってから考えるべき事、考えられる事を明確にしろって事。
勉強しててなる過程なのに何故、その為りたい物に為ったとして〜〜なんて事をシミュレートして考える
的な捻じくれた考察をする必要がある?
志望者の頃も、あくまで一消費者としての意見、一志望者としての意見しか言わなかった。
開発者になってもいないのに、開発者になったつもりの意見なんて言わなかったぞ。
で逆に、開発者に為った以降は志望者の頃の甘々な考えを捨てた。
>>990 言ってることはもっともだが
流れを理解してないw
もしくは理解してないフリをして
自分に有利に誘導してるw
発端が
>>937だということを思い出すように。
つまり開発者になったつもりの意見を言え、じゃなくて
就職スレで語るには、その意見は余りにも消費者厨臭いから止めろ、
という話だったわけで。
>なってから考えるべき事、考えられる事を明確にしろって事。
↑それとなってから考えることとなる前に考えることを
明確に分けろと言うのは真理ですが
その分け方に関してはあなたの個人的意見にすぎません。
あなたこそ、説得力のある言葉を並べて
論点をその隙間に隠してるような論陣を張ってる様に見えますけど。
>991
君の方こそ、”流れ”を理解してないね。
発端は確かに
>>937だろが、俺の今の意見は
940氏の”消費者目線「だけで」考えるな。”に対しての物。
これが、937の
>つまり開発者になったつもりの意見を言え、じゃなくて
>就職スレで語るには、その意見は余りにも消費者厨臭いから止めろ、
と全く違う話に為ってるのは理解出きるかい?
>明確に分けろと言うのは真理ですが
>その分け方に関してはあなたの個人的意見にすぎません。
この論法だと、
”その分け方に関してはあなたの個人的意見にすぎません。”と言う発言は
あなたの個人的意見にすぎません、となって話が終わるねw
このスレにいる業界志望者および業界人は
>>937について
具体的にどのような態度をとれば良いか
ってことを考えてこのスレを終わろう
このスレが荒れてるときはいつも
相手の意見の揚げ足ばっかで
結局具体的にどうして行けばいいか全く語られないまま終わるから
今北産業。すげぇ伸びてる!とか思ったらナニコレ(´-`)
>>940とその相手のどっちももう相手を罵りたいだけだな
みんな新スレでは切り替えてくれますように
テンプレに転職板のスレとかもあったがいいかな
>993
そんなの自分の勝手で宜しいよ。
ただし、自分のポジションにその態度が影響するなら
それなりに考えれば良いだけ。
おれが面接の時に、したり顔で”業界的に〜〜に影響すると思います”的な発言したら落すし、
おれと絡まないなら何考えてもどんな態度でも良いでしょうし
今までのは別に、自論の議論してるつもり。
主に言い合ってるのが業界人なとこがせつない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。