2 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/20(水) 12:04:14
どうでもいいですよ
ふう、規制されるかと思ったが、とりあえず立てられて良かった。
5 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/20(水) 12:53:32
お2
ご苦労さん
立ったのは喜ばしいけどネタが無いな
610:名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 15:14:58 ID:6xsKxysB
サイ●゙ーコネク●ツーのバイトだか何かがmixイーで吹いてる件についてw
まだ学生らしいw
最近は偉そうに「ゲームグラフィッカー」を名乗ってはいるが、実は無能者。
遅刻居眠りは当たり前。会社のPCでネット巡り。
社長のお気に入りかなんか知らんが、ムカつくんだよな。
とっとと糞学校に帰ればいいのに。
>>9 というより、日本人が一人も写っていないように見える。
ジャパニメーションの威力は絶大だな。
>>1 乙
みんな内定でたか他へ行ったかで雑談中心になってきてるな
まだ秋採用や通年もある。
希望を捨てずにがんばっていれば、評価してくれる所が見つかると思うな。
13 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/20(水) 21:35:29
ゲーム業界は入ったが最後。負け組み決定。
将来をよく見据えて職業を選べよ。
大学まで出て、まだ地に足のつかないこと言って
ゲーム作りたいとか言ってるのか。
いい加減にしろ。
ゲーム作っててどこに転職ができる?
現実が見えてない。
>負け組み決定。
その理由を聞きたい。
しかし、蕎麦が好きな人間にうどん以外は邪道と言ってるようなものだと思うな。
そもそも、勝ち組負け組というのは定義によって変わるものだし、スキルがあればネットビジネスや株式を副業としてやればいい。
それがなくとも、十分生活できて好きな仕事をやっていけるなら、世間的にどう言われようとかまわないだろ。
副業をやる「余裕」があればいいけどな・・・
週末でできるビジネスをすればいい。
それすらいやなら他業界に行けと。
17 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/20(水) 22:53:18
>>14 給料安い。
仕事がきつい。
将来性に疑問。
リストラされやすい。
転職しにくい。しても底辺の会社。
以上。
内定者のみんなはゲームショウ行く?
行く予定無かったけど結局行く
ネットビジネスや株のスキルあれば、就職なんかしねーよ。
>>14 OBが大手会社のグラフィッカーで4年目だがPCの画面見過ぎで色の判別が出来なくて
日常生活に支障きたすと言ってた。忙しいときは毎回そんな感じらしい
同期のOB達見ててもゲーム、アニメ行った人たちには大変だなって感想しか抱けない
一緒に飲んだときもゲームの話題で盛り上がるとか皆無だった。口癖は早く辞めたい
22 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/21(木) 01:17:58
流れ切ってすみませんが、SCEのプランナー職応募した方、通知来ました?
23 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/21(木) 01:31:15
激務だが仕事や完成した時の感動はすごい
と言うが確かにそれは正しかった。
最初の内は・・・
しかし
慣れれば慣れるほど、どんどん課題やスケールが大きくなるから
感動どころの騒ぎじゃなくなるほど仕事がきつくなる。
24 :
21:2006/09/21(木) 01:54:45
>>23 せっかく流れ切ったのに流れ切らないでください
25 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/21(木) 02:06:26
この流れは重要
将来ゲーム業界を考えている人には、
少なくともこのブラック業界に入るリスクを知ってもらわなければ
民衆や就職課でも聞けない2chならではの本音情報だからな
人生短い
仕方なく、ダラダラ生きるより
情熱的に死にたい
きっと
>>13は業界入り諦めたけどまだ心のどこかに未練があって
こんな板にきて賢人ぶることでそれを無くそうとしてるんだよ
面接受けるワケじゃないけど
任天堂って志望動機にゲームが好きだから的なこと言ったら
即終わりってこと聞いたんだけど、どうよこれ
嫌いになったら辞めたくなるんだからそれでいいんじゃね?
お前達・・・まだ同じようなことの繰り返しか。
このスレで給料が安い、仕事がきつい、将来性が無い等と言っても無意味。
そんなことは分かってる。
希望者はお前達の愚痴なんて聞きたくもない。
このスレはゲーム業界に入るにはどうすればいいか話し合うスレだ。
よって現役、または内定済の人が勝ち組であり
希望者はその人から入る為のアドバイスを貰うのが正しい流れ。
希望しても就職できない奴は負け組みだ。
社会的に勝ち組かどうかは今ここでとやかく言うことじゃない。
┌──┐ ┌──┐ .┌──┐
│┌┐│ │ ロ | l lコ |
└┘ |_ノ └──┘ └‐ワ__ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| .r-。 ,,,,,,, .,,n,.┐ ,,,,,_ ____、 |
| ./゙^'i、丿 :←―-,广゙゙ ̄ ̄ ゙゙̄,,,,] .| .| .゙l.'l,,゙l ,l゙ 丿 .|゙゙゙゙ ̄″ __|. .|
| ゚―'丿 ,wrr‐i、 .| .冖'゙ア゜.,-'iニz'i、 |゙゙゙゙゙゙゙″ ‘゙゙゙ ゙̄! /  ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙̄〕 .゙‐'''フ'~.,./゙` |
| .,,,ヽ,/,l゙ ./.i_| ./` ,i´ ゙l,》〃 "''二,゙| |,ニ゙l¨″ / ,!'''''フ .゚广゙゙″ .,i´ ,i´ |
| ,l゙ ,i´,l゙ \、^ .| | ,/ /{ .|ヽ .゙l、 ゙‐'ノ ,l゙ ,l゙ | | 、 |
| / ,l゙ │ ,r. \、 ヽ `'''ー''''"゙゙l .,i´ ,l゙ { | .゙l ゙l、 / ./ ヽ `'ーー''"゙゙l .|
| .ヘ、/ ヘ、,l゙ `''、,/` `''――''''"` `'''" ト-l゙ ."'"` `ー/` `'――'''"゛ .|
|___________________________________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
32 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/21(木) 08:08:54
プランナーで内定もらったひといるの?
プログラマーやデザイナーからディレクターになったって話は
よく聞くけど、プランナーからって話は意外と聞かないな
ナゼか
>>29 なるほどその発想は無かった
勉強になったぞ
35 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/21(木) 09:54:42
いいや、お前らわかってない。
ゲーム業界の現実がまだ見えていない。
いまだに臆面もなく、好きなゲームに関する仕事ができてうれしい
などと考えているんだ。
苦しくても、きつくても、ゲーム業界に入れればいいと思っているんだ。
その先のことを考える想像力がない。
ここは、家庭用ゲーム業界就職スレである。
どれだけ、仕事として最悪な業界か知っておく必要がある。
しかし、これだけゲームはダメだと言ってるのに
志望者が後を絶たないのは、
現代の若者の仕事感のせいか、いや想像力の欠如というべきだろう。
>>33 高橋名人
堀井雄二
たじりさとし
小島秀夫
>>35 実際に体験しないとそんなことは分かるはずもない。
志望者は好きなことを仕事にしたい。
それくらいのことしか考えてないだろう。
ってかその文面だけじゃ具体的にどう最悪なのか全く分からん。
志望者の妬みにしか聞こえないぞ。
それといい加減sageろ。
>>35 お前高学歴だからそんなこと言えるんだろ?
中層社会見直してから言えよ
>>35 素人が聞けば「あぁ確かにな」って答えてくれると思うよ。
40 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/21(木) 10:49:59
>>40 1位はトヨタだと思ってた・・・・。
任天堂強し
なんか他の業種に文を差し替えても成立するな
>>40 莫大な数の企業がある中で500位以内
にこれだけゲーム会社が入っているのってすごいな。
てか、任天堂は本当に神だな。
てか、意外とカプコンって良いんだな笑。
最近、北米でデッドラとかが売れまくってるせいか。
明日は6時起きで幕張メッセ・・・('A`)
明日幕張メッセ行く奴ってスーツ?私服?
スーツで行かされる会社は珍しいんじゃないか?
報道や記者はスーツが多いが
就職活動で幕張?(´・ω・`)
CESAの奴じゃねーの?
おいらは私服のよていでつ。
ユニクロはだれも着て行っちゃダメだよ。かぶるとイヤーんだからねっ!
プランナーになりたいと思ってる高3の俺ですが…。
情報系の専門学校に行っても、この業界には入れないのか?
やっぱ、ゲームスクールか四大に行かないと駄目なのかね?
入るだけなら平気じゃね?入った後の事を考えたら四大に行った方がいいと思うが・・・
>>51 このスレは専門学校の話を出すと荒れやすいとだけ言っておきたい
情報系の大学行って、大学院に行けば、なんとでもなる。
情報系の四大でできる限り上目指したほうが良い
3月からでも専門は入れるから今必死に頑張ってみろよ
>>51 プランナーって職種は一人の採用枠に千人近くが群がってる。マジで。
特別なスキルは無いけどゲーム作りに携わりたいって奴が腐るほどいるかららしい。
ある意味一番なりにくい職種だと思う。
ビジネスデーのチケット総務から貰ったお
ジャケット着てけば私服でもいいか
ヒント:ジャケットの下にスクール水着
名刺持ってきゃどんなカッコでもいいんじゃね?
業務連絡です。
行ってレポート書くことになってる連中は
「絵が綺麗でした」に相当する語句は使わないでください。
そんなこたぁ行かなくても分かってます(´ω`)ノ
>>54 学費の分を稼ぎ返せるかどうかは怪しいけどな
みんなは名刺どうするの?
ってか、名刺無いとマジはいれないの?
そういえば俺なんで名刺持ってるんだろう・・・
配る機会も無いのに・・・
プランナーを目指している人のための適性チェック。
□DirectXやOpenGLでゲームのフレームワークを作ったことがある。
□インディーズでCDを出せる程度には楽器の演奏に自信がある。
□小説や漫画を投稿して入選したり、単行本を売った経験がある。
□創作テレビドラマ脚本懸賞で入選したり、映像化されちゃったりしたことがある。
□他業界でちょっと名の知れた存在だ。
□実は親がゲーム会社の社長だ。
□宝くじで1等を2度あてたくらい運がいい。
□3流下請けゲーム会社に入って年収200万でも一生後悔しない。
1つでも当てはまる人はプランナーを目指していいと思う。
1つもない人はちょっと考え直したほうがいい。
これじゃあ2つも3つもある奴なんてそういないだろw
>>64 一番下だけで定員オーバーになるからね。
でも一番下だと雑用にしか使えないから上のやつ優先だけど。
>>64 ヽ j .す
テ. ゙, l. ご
キ ! ', く
ト ', ', :
│ ト-、,,_ l
で ! `ヽ、 ヽ、 _
す / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´
>>64 激しくワロタ
そのチェックいいな。ウチでも使わせてもらおうかな。いやマジでw
さて、ファミ通読んでTGSに行くか
仕事とはいえなんだかんだいって楽しみだ
べ・・・別に羨ましくなんか!ないんだからねッ!!!
72 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 05:34:40
DQMJがすげえ面白そうだ
久しぶりに俺のゲーム熱が上がってる
今日のワールドビジネスサテライト、ゲーム業界の戦略なんたらやるんだってよ
まあゲームショーだからな
>>64-69 それぞれの専門外の能力というのは、ないよりはましではあっても、他の能力が優れているからその担当としての能力が補完できる、などという事はほとんどない。
サイレンの外山ディレクターのように、たまたまデザイナーなど他の能力をもっている人間もいるが、
しかし、彼は企画ができるからディレクターになっているのであって、決してデザイナーとしての能力でなっている訳ではない事を知る必要がある。
そもそも
>>64のような基準を満たすプランナーなど求めている会社は他の職種に関しても、オブジェクト指向言語ができる美大出のデザイナー、3Dポリゴンができるサウンド担当など現実を無視した人材を望むから、
いつまでたっても人材を集められずに、結局、他社に追い抜かれていくだろう。
まあ、それに関してはゲーム業界に限らず、他の業界にも言える事だが。
宝くじ1等2回当てたら仕事しないでひっそり暮らすな(´・ω・`)
企画も優れているが、デザインやサウンドも優れている人材など、中途でもそうそういない。
さらにそれを新卒でと考えると、50万人であるとか100万人という単位で考えれば数人はいるかもしれないが、
受けにきたら凄い幸運というレベルであって、当然の採用基準として考えられるほど数がいる訳ではない。
他の職種のやつが必死扱いて勉強なり練習なりして入ろうとしてるのに
プランナーだけ遊びほうけて能なしのまま入ろうなんざ甘いのよ
>>81はそれぞれの職種で求められている能力が分かっていないのだろうと思う。
そもそも、いくら才能にめぐまれていたとしても努力なしに能力を獲得するなどという事はありえない。
才能がある人間は才能のない人間に比べて必要とする努力が少なくて済むというだけであって、
天才といわれるモーツァルトやベートーヴェンでさえ、血のにじむような練習を毎日5時間10時間と幼少の頃から重ねて、
やっと世界に通用するレベルに到達している。
映画やレコードや電球を発明したエジソンにしても、朝から晩まで実験を繰り返す事でそうした発明を行っている。
能力を持ちえた人間は楽をしているのではなく、見えないところで努力をしているという事がわかっていない。
単にプランナーとデザイナー、デザイナーとサウンド担当、サウンド担当とプログラマーでは努力の内容が違っているというだけだ。
>>77 ヽ j 僕
入. ゙, l. ま
っ ! ', で
て ', ', :
ま ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
: / ヽ、`゙γ'´
: / \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´
>>69がマジにゲーム会社の人間だったら・・・お先真っ暗の会社だな
>>83 誰も言ってないことを批判してるみたいでオカシス(笑)
でもまぁ結果論でセンスとスキルをゴッチャにするのは日本人の悪い癖だな
大切なことは、こうした事を間違えないという事だ。
いくらデザイナーがサウンドを一生懸命やっても、デザイナーとしての能力をあげる事につながっていかない。
面白くない企画、凡庸なグラフィック、耳障りなだけのサウンド、バグだらけのプログラムなど、いくら努力の末のものでもあまり意味がない。
それぞれの職種は、それぞれのことを一生懸命考えたり練習したりしてものになっていく。
だからこそ能力が生まれ持った適性を超えて身につく事があるのだし、そこに努力の価値があるんだ。
>>87 ぱっと見たら
らしいこと書いてあるけど
ところどころ勘違いなとこがあるな
だったら、最初に自分が正しい事を言えと。
92 :
88:2006/09/22(金) 11:42:41
94 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 12:18:46
来ましたー!!!
5 :原因不明:2006/09/22(金) 11:32:27 ID:5hbOM6Ql0
http://www.famitsu.com/blog/express/2006/09/3.html 基調講演のあとに行われたトークセッションで久夛良木健社長が爆弾発言。
これまでプレイステーション3の下位機種にはHDMI端子を搭載することと、
価格が49980円[税込]に変更になることが明らかに!
17 :ひきこもり:2006/09/22(金) 11:34:42 ID:U2qAwAOT0
株式ニュースでも流れてる
18 :■■■■業務連絡■■■■:2006/09/22(金) 11:34:46 ID:S1xFeZyA0
終わった・・・Wii完全に終わった
間違いなくオワリ。買っては駄目です。
PS3で全てのゲームが集まる事は決まりました。
恐らくすぐに任天堂もWiiを捨てて参入するでしょうね。
PS3でドラクエFFゼルダマリオが遊べる記念すべき日が到来です!
>>恐らくすぐに任天堂もWiiを捨てて参入するでしょうね。
それはないだろうな
96 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 12:25:24
そこはネタだろw
ただリアルにPS3の勝ちだと思う。
特にソフトが揃ってから決着つくと思う。
やっぱそうきたか・・・
6万3千円から5万円なら、まあ、それなりに安くなった感はあるな。
しかし、まだゲーム機としては高過ぎる気もするが。
98 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 12:52:01
これマジで税込みらしいな。49980円[税込]。
それと安くなっただけじゃない。HDMI端子が安いほうにもつくことになった。
これは値段の次にネックだったから大きいだろ。
ちなみに上位機種も連動して一万以上値下げらしい。
この発表狙ってたぽいな・・・
49980ってとこがでいいな
これはwiiが次世代ハードとしては予想外に安値だったからかな
それともあらかじめ高値で宣伝しといてそこから本当の値段に下げるっていう
久夛良木社長のイメージ戦略だったのかな
あるいはただ単にバッシングが酷かったから本体捨て値で市場獲得だけ狙ってみたのかな
わからんな
HDMI端子付きTV持ってる奴挙手
('A`)ネーヨ
HDMI端子?それなんて食べ物?
某価格比較サイトでSONYのHDMI端子付き液晶TVの価格を調べたら
最安値が BRAVIA KDL-20S2000 で \84,800 だった。
Wiiに暗雲たちこめる今日この頃だが…
ところで、任天堂理系職の専門ってプログラミングの知識はいるのでつか?
まぁ、そこまで残れる保障もないわけだが
でもまぁ あの黄色と白のコードをテレビの横に差し込んでたんじゃあ
高画質も何も無いもんな
っていつの人間かな俺は
5万とか6万で売れるかね
というかSCEはソフトないからサードがどれだけ行くかだと思うけど
独占状態だったPS2の時代でもソフトメーカーはかなりきつかったんだよねえ
潰れたり合併したりしたメーカーが多かった
PS2は独占状態だったわけだからそれよりシェアは低下するし(つまりPS2のときよりソフトが売れない)
開発費はおそらく上がるわけでしょ
これでサードがついていくのだろうか
でもユーザーの多くは未だにビデオ端子じゃないか?
そういうハイデフとか気にしてるのはコアなゲーマーだけだろうし…。
俺の周りじゃそんなん気にしてる奴なんて殆ど居ないなぁ。
なにより廉価版はメモリースロット無いままだろ?こっちのほうが痛いと思うんだが…。
>>104 公式の職種紹介を見る能力すらないなら残る保証はゼロだな
>>107 すごくまともなコメント載せたのに
スルーみたいになってしまって悪いね
サードって言葉は生きてるけど据置機は既に大手の寡占状態だからなぁ
利益が出るトコに行くのがサードであって、
利益を出すトコに行くわけじゃないんだよね(´・ω・`)
112 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 13:47:26
据え置き機自体がもう駄目かもね
今年100万超えたのFF12だけだよね?
そのFFも12は200万ぐらいでどんどん数字落ちてるし
113 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 13:50:09
56 :It's@名無しさん :2006/09/22(金) 13:06:47
なあもともとソフト会社には4マンぐらいで出すって言ってたんだぞ。
急に値段変えたわけねえだろwww
487 :名前は開発中のものです :2006/09/22(金) 13:03:06 ID:0K+fyc+0
和田洋一CESA会長は、ゲーム業界の現状を報告
2006/09/22 (金曜日)
久夛良木健社長のビッグサプライズに続いて、壇上にはスクウェア・エニックス社長であり、CESA会長である和田洋一氏が登場。
「私からはサプライズはまったくありませんよ(笑)」と言って来場者を笑わせたあと、豊富なデータを用いてゲーム業界の現状を報告した。
PS3値下げを知ってたスクエニ和田、余裕の登場。
こりゃDQ9も来たな。FFとDQあってのスクエニなのにFF13だけをPS3に持ってくる訳が無いと思っていた。
FFとDQを分ける意味も必然性もないしな。
スクエニは最初から知ってたとしか思えん。
114 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 13:51:33
>>「私からはサプライズはまったくありませんよ(笑)」と言って来場者を笑わせたあと
>>「私からはサプライズはまったくありませんよ(笑)」と言って来場者を笑わせたあと
>>「私からはサプライズはまったくありませんよ(笑)」と言って来場者を笑わせたあと
>>「私からはサプライズはまったくありませんよ(笑)」と言って来場者を笑わせたあと
>>「私からは採用枠はまったくありませんよ(笑)」と言って志望者を笑わせたあと
>>「私からは採用枠はまったくありませんよ(笑)」と言って志望者を笑わせたあと
>>「私からは採用枠はまったくありませんよ(笑)」と言って志望者を笑わせたあと
>>「私からは採用枠はまったくありませんよ(笑)」と言って志望者を笑わせたあと
その和田の発言から何を読み取ろうとしてるんだ?
PS3が初期の段階で価格競争の壁を薄くした以上、ソフトの違いによる差別化戦略はあまり利口ではないだろうな。
あえてここはNintendoとSCEの出方を見て、しばらくはPS2で開発しておくのも無難なやり方だ。
>>113 何か勘違いしてないか?
和田のサプライズはないってのはクタラギの発表にサプライズを受けなかったという意味ではなくて
自分の講演にはサプライズ発表をしないという意味だぞ
123 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 14:07:18
なんか、49,800円じゃなくて49,980円に設定したあたり、もの凄い苦渋の決断だったであろうことがひしひしと伝わってくるな。
とりあえず、久夛良木社長はきわめていい判断をしただろうな。
廉価版でも6万3千円、フルセットで7万を超えるゲーム機は市場に浸透していかない。
125 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 14:12:45
これでニュースで流れる。というかもう流れてる。記事も乱立する。
戦略どおりだろ。
ソニーの株価はわずかに下がった程度で済んでるようだしな。
127 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/22(金) 14:15:27
227 :It's@名無しさん :2006/09/22(金) 13:48:02
wiiって光線銃がデフォでついてるだけなのに
画像のクオリティが低すぐる^^;
228 :It's@名無しさん :2006/09/22(金) 14:11:34
つか、初期版PS2と余り値段が変わらなくなったな
PS2はメモカも一緒に購入すれば45000円程度
PS3はメモカ必要ないので49880円
大して差がないな
次の課題はソフトの値段を下げるという事だろうな。
ハード側がどこまでソフトメーカーをバックアップできるかが勝負を動かしていく。
SCEやNintendoが負担を減らしてやれば、メーカーもその分、ゲームの中身に力を入れられる。
ハード赤字が大きくなることでロイヤリティは高くなるんじゃないの
というかSCEの場合はそこで儲けないと儲けるところがない
ロイヤリティかからないSCEのGTHDのボッタクリアイテム課金見てると開発費は相当きついように思う
「ゲーム機としてでなくパソコンとして見てほしい」って言ってたけど
パソコンみたいな要素あるの?
オタクな私としては同人系統も・・・
PCゲーと同じようにアイテム課金がある
30日にあるアイレムの説明会受けるやつは居るんだろうか?
行くわけない。
ドッターって需要あるんだろうか
ゲームショー満喫してきたよ
とりあえずガンダムやってAC4の映像見たらPS3買いたくなってきたよ
後ショコたんが普通に並んでて吹いたわw、超真剣にゲームやりすぎだ
ガンダム調整中だった・・・
任天堂とSONYの内定どっちとるか迷いまくり
究極の選択だな。。。。
この時期にそれは不可能だろうからネタだろうが
普通に任天堂だろ
任天堂の内定持っててソニー行くやつなんていないだろ
SCEじゃなくてSONYだろ?
は?
例えソニー本社だろうと、任天堂と比べると
圧倒的に任天堂な気がする。
マジな話wiiは・・・になっちゃったな。
PS2持ってるやつでそんな冒険するやついないでしょ。
それとも新規開拓かな。あれで。
でも京都勤務がネックな人間もいるんじゃないか?
とデザイン最終で任天堂に落とされた人間が言ってみる。
大人しく東京で過ごすよ、実家から勤務時間30分だから茄子低くてもあきらめる
SONYがどこ勤務か知らないけど
もう疲れた・・・なのに明日も8時集合で死にそう
競合メーカーがみんな身分バレないように入場証裏返して見回りに来ててワラタ
自分も他社見回ってたから顔ぐらい覚えてるっつーのw
まぁ自分はコンパニオンが気になって敵陣視察にすらなってない訳だがwww
微妙に誤爆した
おk、愚痴スレで待ってる
事務、営業で家庭用ゲームでいくか、アダルトゲーム作ってる所行くか迷ってる。。。
Fateの様な実力者が集まってる会社に行けるなら行きたいが、数が多すぎるね
給料はどっちも変わらないのかな
地雷中小の条件(うちの会社)
・社長が独身
・定年退職した人間がいない(若い会社含む)
・社内に既婚者がほとんどいない
・結婚した人はこの給料じゃ暮らせないと言って辞める
社員に家庭があるという概念が無い社長の会社でなければいいと思います。
将来(今大学1年なので3年後)任天堂の事務系のお仕事で働きたいのですが
今の内に就活で使える資格や、必要なものってありますか?
うちの大学任天堂にいった先輩が当然の如く毎年極わずかなので、伺う先輩がいません
先輩方、お願いします!!
>Fateの様な実力者
どう突っ込めばよいものやら・・・
ノーツのことを言いたかったんだろ、きっと
葉鍵ってなに?
156 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/23(土) 08:53:01
エロゲ業界なんて新でもいかない
157 :
155:2006/09/23(土) 08:55:45
調べたらわかった。エロゲのことね
エロゲ業界の実態に詳しい人カモン
そういやなんでゲーム機ってエロゲソフトないんだろうな
159 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/23(土) 10:30:20
イメージ悪いしね
ゲーム機が末期になるとエロゲソフト出てくるじゃん
サターンとかドリキャスとか
今はPS2でエロゲソフトが増えてる
ハード会社(SCEやら任天堂)が許可しないからでしょ
例えば、サターンとかでハード会社(SEGA)が見捨てた以降なら
コンシューマ機でもエロゲーが出てたけどね
ってかエロゲ業界に行くなら
工事現場かコンビニのバイトの方がマシ。
抜けるか抜けないかの話で毎日盛り上がってるようなところだぞ。
>>抜けるか抜けないかの話で毎日盛り上がってるようなところだぞ
それを素晴らしいと思ってしまう俺は病気だろうか
164 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/23(土) 11:39:11
俺もそういうのいいなと思ってしまった
友よっ!!!!
ここにいる人って開発志望の人のが多い?
ちなみに自分は事務・営業志望
ビジネスデーにいける学生ってなんなの?
内定者かゲー専?
内定者なら大歓迎だけど、ゲー専のひとはちょっとおとなしくしてほしい
>>168 常にエロのことばかり考えてるムッツリな俺にとっては天職!
だが入社はしない
どっちだよw
>>168 同意。それに狭い部屋にむさい男ばかりの職場だったらどうよ?
給料少ない。世間から白いで見られる。仕事として将来性ない。
ぜってぇーいかねー。
>>166 一応、総合ってな感じだけど、今まで見てると開発系の人が
かなり多いように思うよ。
自分は事務系で内定もらってる人間だけど、ここは
中々そういった非開発系の話が少なくて寂しい感じがしてる。
何だったら別にスレ作っても良いんじゃないか?
>>171 実際男ばかりの職場だ。
女はいるにはいるが生粋のキモ腐女子ばかり。
自らがキモヲタじゃないとやっていけない。
むしろキモヲタという自覚があるならオススメ。
>169
むっつりには天職じゃないよ。
それをどんどん表に出していけるバカさが必要。
>>176 出来れば言わないでほしかった・・・・・
>>177 確かにsceの「先輩からのメッセージ」?みたいなの見たときはスッキリした人が多かったようなキガ
>>179 何もSCEに限らず、大体非開発ってそんなだよ。
会社説明会とかで、綺麗な人事の人とかも見た事あるでしょ?
内定を・・・内定をくれ・・・
>>181 それを・・・・・このスレで言われても・・・・困る・・・・
TGS営業の人・・・あと1日だ
ガンバレー
184 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/23(土) 23:28:40
エロゲの会社に就職したなんて誰にもいえないわ
まあしないけどね
185 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/23(土) 23:55:19
スクエニって通年でやってるけどそこんとこどう?
通年だから何度も応募したりしてる人いる?
そしてリストに名前が…w
てかこの業界の営業ってどんなことをするんだろう
俺ずっと制作の方しかみてなかったからわからないんだが。
普通の商社マンともまた別なんだよな?
>>192 俺の知り合いはウソつきだったのか・・・。
>>192 一度落としてみて、また応募してくるかどうか…
やる気を見るって事?
そうだったのか…
197 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/24(日) 17:50:48
>>194 スクエニのHPに書いてあるよ。
応募回数が多いからといってその熱意を買うわけではないと。
ただし一度目の応募で通る人は稀だともかいてあるが
うちの学校にはいきなり契約社員から入った奴がいたが…。
よっぽどすごい奴だったのかね。
まぁ少なくとも“必ず”落とすなんてことはないが
それほど契約社員は難しいってことなんだろうな。
開発系でいまだに内定を貰えずに
もがいてる奴はいるか?
いや、俺のことなんだけどさ
200 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/24(日) 18:34:29
開発系とか関係なしに
でいまだに内定を貰えずに
もがいてる2007年度のクズはいるのか
>>200 内定出てない奴じゃなくてもクズはいるよ
お前とか
202 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/24(日) 19:03:16
204 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/24(日) 19:04:58
>>201 クズが内定とれるなんて世知辛い世の中ですよね
頑張ってください^^
>>204 いちいちレスしてくんじゃねーよキメェェ
>>205は投影の法則で考えるに敵味方の判断が出来なくなってる
無視してok
207 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/24(日) 23:37:52
>>198 専門学校?
大卒で大手の契約社員や正社員を志望して
他の選択肢を人事から提示される事は全く無かったんだが。
212 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/25(月) 15:58:34
セガの説明会中の漏れが颯爽と登場
213 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/25(月) 16:03:36
SEGAは主力はアーケードなのでこのスレじゃなくね?
>>211 いくら大手でも大卒契約社員はねーよ
214 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/25(月) 16:10:14
じゃあどこのスレになるんだ?
215 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/25(月) 16:11:25
216 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/25(月) 16:11:46
主力がアーケードでも家庭用だけでも大手なんだからここでいいでしょ
よ・・・よせ!さわるなっ!!
218 :
198:2006/09/25(月) 18:19:44
>>211 スクエニの場合ね。
スクエニの新卒で正社員ってのは開発では無く
基本的には、研修生→バイト→契約→正社員
の順で上がっていくらしい。
新卒開発は普通は研修、バイトから入るらしいんだが
うちの大学ではいきなり契約から入った奴がいた。
契約は1回目は必ず落ちるってレスがあったからね。
そいつは1回目で入ってたから
それは無いってことを言ってたわけ。
>>218 おつかれ
スクエニなら今年になって新卒募集してたけど一瞬で締め切ってたな
220 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/25(月) 23:13:38
221 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/25(月) 23:31:36
セガってもう内定式も終わったのにまだ採用選考してるんだ
SEGAの説明会、東京と大阪では扱いがかなり違うな。
来年受ける人はできるだけ東京で受けた方がいいよ
しかし参加者にプランナー志望が多くて激萎え。
自分もその一人なわけだが。
223 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/26(火) 00:39:17
大阪で受けた俺にどう違うか詳しく
>>223 東京だと、それぞれの開発職の人に直接質疑応答ができる。
結構タメになる話をしてくれるから、例え選考に落ちてもプラスになるね。
うまく行けば面接前に顔を覚えてもらえるってのもあるし、際どい話も面白かった。
225 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/26(火) 02:42:59
>>224 そっか、まぁ俺はプランナーじゃないけどもうセガに内定貰った
おまいも頑張れよ
大阪でも開発者に質疑応答できたが…
4月頃の話
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| , 四月頃の話?それなんて失われし時代?
(.| ヽノ |)
>>221 そんな切なくなるようなこと言わないでくれ
この中にアイレム受けた人っているかな…?
可能な範囲でいいので、どういうことを聞かれたか教えてくれませんか?
教えてくれたら私も何か情報出します。
アイレムって聞いたことないから検索してみたら
バンピートロットと絶対絶命都市出してるとこか。
なかなかセンスのいいとこ見つけるな
志望が開発か事務かは書いとこうな
関係者乙
>>230 あぁ、ごめん!忘れてました…orz
志望は開発です。
あんまり言うと特定されそうで怖いので、職種は敢えて書きません。
>なかなかセンスのいいとこ見つけるな
>なかなかセンスのいいとこ見つけるな
>なかなかセンスのいいとこ見つけるな
>なかなかセンスのいいとこ見つけるな
>なかなかセンスのいいとこ見つけるな
>なかなかセンスのいいとこ見つけるな
>>233 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| + オヌシ・・・
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 絶対絶命都市やったことないな?
| `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
はいはい、ワロスワロス。
やっぱりいないかな…。
いたとしても、時期的に考えて、監視してる社員さんくらいか。
社員さんへ
ありがとうございました。
>>213 正社員で雇っても数年で契約社員にさせられる企業もある
>>218 スクエニの雇用制度・待遇はヤバ過ぎるな
人事に管理以外で正社員何人いるんだと聞いてみたいw
あー、あとアレだ。
最後の人おめでd。
業界目指す大学三年。
・学部がゲームと全然関係ねぇ
・情報系のゼミで、卒論はゲーム開発
・言語はJava,C++、両方中途半端
さぁ何をすべき('A`)?
↑にも出てたけどDirectX、OpenGLの勉強するのがいいかなぁ
>>239 安心しろ、大学程度の授業では何の役にもたたない。
241 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/26(火) 23:17:28
13 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 21:35:29
ゲーム業界は入ったが最後。負け組み決定。
将来をよく見据えて職業を選べよ。
大学まで出て、まだ地に足のつかないこと言って
ゲーム作りたいとか言ってるのか。
いい加減にしろ。
ゲーム作っててどこに転職ができる?
現実が見えてない。
>>239 卒論でゲーム開発をするなら、それにそった勉強をすべきだろ
243 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/26(火) 23:18:58
35 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 09:54:42
いいや、お前らわかってない。
ゲーム業界の現実がまだ見えていない。
いまだに臆面もなく、好きなゲームに関する仕事ができてうれしい
などと考えているんだ。
苦しくても、きつくても、ゲーム業界に入れればいいと思っているんだ。
その先のことを考える想像力がない。
ここは、家庭用ゲーム業界就職スレである。
どれだけ、仕事として最悪な業界か知っておく必要がある。
しかし、これだけゲームはダメだと言ってるのに
志望者が後を絶たないのは、
現代の若者の仕事感のせいか、いや想像力の欠如というべきだろう。
244 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/26(火) 23:24:39
大卒しないとゲーム業界は入れないですか?
専門卒で今まで黙っていたけど言わせて貰います。
ゲー専に入ったら企業から来る講師と仲良くしておけ。声をかけてもらえる可能性がある。
講師と仲良くしている数人が講師の会社の採用面接に呼ばれていた。
俺は仲良くしてなかったからか実力不足だったのか分からないが呼ばれなかった。
実際、うちの学校からはそのパターンでいけた奴が結構いる。ただ、大半は中小だと思っておいたほうが良い。
学校での実力つけようと努力するより、コネを作る努力をするほうが得だ。長く続くかは別として。
授業さぼってる奴でも入れたくらいだから、腕が利く人間より顔が利く人間のほうが得だったぞ。専門は。
コース主席卒業しても内定無い俺は負け組み。もう残弾も少ない。まさに絶望だ。
実力不足でコネで入っても化けの皮がすぐ剥がれる。
正直そっちの方が悲惨。
ただ主席でも内定が無いってことは
よっぽどの糞学校か、君の作品、面接が駄目だったかだろうね。
「ゲームビジネスは、今やリスクの多いビジネスになっている」とWilbur氏はいう。
PS2に代表される現行機までの大手ゲームスタジオのゲーム開発の予算は2億〜7億円規模程度たっだのに対し、
Xbox 360やPS3といった次世代機では9億から20億円規模になるとまで予測されている。
一方でゲームソフトの値段は北米では49〜59ドルに据え置かれ、 2009年には35ドルに落ち込むのではないかとまで予測されている。
つまり、予算は拡大していくが、ゲームソフトの値段は据え置きか下降の予測があり、
ひいては、よりゲームビジネスのリスクが増加すると言うことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/epic.htm
>>248 これを見ると旧日本軍のやれ行けやれ行け勝手に自滅のようなな印象を受ける
日本人が技術の進化を急ぎ過ぎる余り業界が付いて行けなくなり始めてるように思う
>>246<<247
同意。
志望者の奴等は自分が会社に入った後のことをじっくり考えてみるといい。
大手でも数ヶ月したらプロの仕事を任されるんだぞ。
その実力が自分にあると思うか?
実感が沸かないと思うが、少しでも自信と実力をつけてから志望しろ。
下手糞なイラストばっかり送るのヤメレ。
糞イラストが仕事にどう生かされるのか客観的に考えろ。
以上採用担当より
やっぱ新卒志願者だと入社してから実力つけようって子らが多いのかな
252 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/27(水) 13:08:01
ゲーム業界志望なんてほんと悲惨。
俺の親なら全力で止められるぞ。
最近、自分の人生だから自分で決めればいいとか
なんとか言う奴いるが、
親の言うことは大抵当たってるもんだ。
>やっぱ新卒志願者だと入社してから実力つけようって子らが多いのかな
俺は残りの学生生活でかな
>>252 しっかりした親でいいな
まぁ大手に行けるならそれでいいんだけど
今時の中小企業は大抵悲惨。体に無理させて貢献しても首切りに遭うなんてむしろ普通で
高学歴でもない限り自分で成り上がっていかないと潰しがきかない
ゲーム業界はプランナーとか以外は手に職持てるだけマシ
最近は経験・実力無しのプランナーが大卒・専門問わず大量に応募してくる
だがPGもCGも勉強したくないからとりあえずプランナーみたいなのが多すぎる
ES時点で学歴で人数削るが即戦力になりそうなのはほとんど残っていない
257 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/27(水) 14:09:29
某大手プランナーの話だが
東大京大早慶がいたなw
PS3起動おそすぎ
東大京大出てプランナーか・・・。
お勉強はできるのに、いい年して現実感はないみたいね。
あんなフリーズしまくり、起動遅すぎ、ロード長すぎのもの出したら
ほんとにやばいと思う
いくら初期の出刃捨でもあれはヤバイぞ
平均ロード時間30秒って俺ならその間にコーヒー注ぎながら仮眠できるね!
まぁ、金のために生きる人も居れば夢を追いかけて生きる人も居るんだ
そう言う考え方の違う人1人1人が世の中を作っているんだし
だからこそこんな娯楽のみの、他人の夢のための業界が生まれたんだよな
俺は夢のために生きることを決めたからゲーム業界に行きたい
よく言われる業界の現実とか、自分の体とか、正直どうでも良い
265 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/27(水) 15:14:25
煽り合うなと。
俺も
>>264と大体同じ考えだ。
業界の未来とか転職先なんてのは自分で考える事で、はっきり言って余計なお世話だろ。
よくいる自分の価値観で負け組みとか勝ち組とか言ってる奴って
ブランド物で目の色かえる女よりも知識浅そうだな
知識が浅いというより考え方が浅はかだな。
もちろん、経済上の所得も個人の幸福を決定する重要な要素のひとつではあるが、幸せかどうかはそれだけで決まる訳じゃない。
>>261 起動以外はソフトウェアの問題だろ
ロードはHDDからならだいぶ早くなるぞ
出刃捨を家に持って帰りたくてたまらない今日この頃
デバステというのはゲーム関係の雑誌なんかを参照すると、個別に認識番号が入った開発用のPSの事らしいな。
おそらく、時期的に考えてPS3のデバイスステーションなんだろうな。
何をいまさら・・・・
それなら、まず何なのか説明しろと。
そもそもTGSに出展したのは製品版の実機じゃないのか?
発売2ヶ月前に製品版より遅いデバステしかイベントに出せないって有り得ねえだろ
>>273 デバッグステーション、開発用プレイステーションであってんじゃね?
なるほど、正式にはデバッグステーションなんだな。
サンクス。
あぁ、デバイスって書いてたのか
>>276-277 背面のシールをよく見てみるんだ
俺も昔はそうだと思っていたが微妙に間違っている事に気が付いた
まあ、問題はいいソフトが出揃うかどうかだ。
はっきり言ってPS3の性能はゲーム機としてオーバースペックだった感がある。
高性能で値段が同じならいいが、コンピューターの場合は性能が倍になれば値段が4倍違ってくるからな。
Wiiは安いからたいてい買うが、ある程度のゲーマーはPS3と両方そろえるという事も考えられると思うな。
>>281 スネーク、ゲーム会社に潜り込むんだ!
と冗談は置いといて答えはdebugging stationだな
ver.upしたプログラムをその場で普通のDVDに焼いてコピーガード無しで動かせる
たいてい本体の色かロゴが違ってるからすぐ見分けがつく
ちなみに開発現場ではDSとPSPは外付けのコンソールで動かしてます
了解。デバッギングステーションを開始する
wiiは案外酷評だけど任天堂のヒットは予測できないからわからない
PSシリーズは1から2になるときグラフィックが高度化したぶんプレイ時間が短くなった
だからPS3にもそういう不安がある
アップル社がゲーム機に参戦してくると面白いと思うんだが・・・・
Appleが参入するなら携帯ゲーム機じゃないかな
すでにiPodでちょっとしたゲームなら動くみたいだし
ユーザ側はともかく開発側がPS3についていけるんかね?
大手はともかく、中小は開発費の関係でwiiに流れて結果的にPS3が負けるという形が生まれるんじゃ?
開発費がどんどん増えてるのに、ゲームの売上は相変らずだろ。
リアル志向の反動かなんかでユザー側の好みがトゥーンレンダリング系に動いたら
だいぶ開発費が浮くんだけどな。
世代によってはリアルすぎるのは嫌とか
塊魂や大神が大衆に受けたことからしてこの可能性はありえるけど
日本一ソフトのプログラマ採用受けたことある人居る?
筆記って何やるんだろ?
日本一はSPIだお
ちなみに人数アホみたいにおおいお
>>292 むぅマジか…
とりあえず頑張るよ
ありがとう
294 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/28(木) 18:59:15
今頃日本一ソフト受けてるって完璧終わってるなw
296 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/28(木) 21:46:47
>>295 日本一ソフトウェアに命を預けてもいいくらい好きとかなら止めないが
そんな中小だけじゃなくちゃんと大手も受けろ、な?
大手だろうが中小だろうが天才以外は退場ですよ。
>>298 はいは〜い、かかわる人に必ず被害を与える
天災君ですよ〜
プランナー志望者だろその考えは
また荒れてるな。
まったく、煽り合いは他の板でやればいいと思うんだが。
>>300、エロを張るなと。
>>304 おいおい 俺にエロの何たるかを語らせる気か?
エロ?
俺も仲間に入れてくれよ。
307 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/29(金) 22:48:48
ゲーム開発なんて高卒の仕事だろ。
なんで大学生がしているの?
高卒で就職できたらこのスレでヒィヒィ言ってる大卒はどうなるんだorz
309 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 00:22:14
高卒はウチでは門前払いですよ?
ゲーム開発を見下してる人はどんな優良企業に勤めてるの?
セガ筆記連絡マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
313 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 02:57:16
>>312 試験受けて3日連絡なかったらあきらめろ
マジもう通年かバイトからの道しか残ってないよな。
通年だと即戦力しか採用されないわけだが
まだ内定無い人、どうなの?
即戦力があるなら受かってる、か
日本一ソフトと他に小さい会社何社か受けようと思うんだけど、
履歴書の写真ってやっぱスーツがいいのかな?
普通に私服でとっちゃったんだけど…
あと面接もみんなスーツで行ってるんでしょか?
>>316 事務系ならスーツじゃないとまずい
開発なら・・・エントリー終了してなかった?キャリア採用のほう?
>>317 新卒ではないのでキャリアでと思ったんですけど、
ゲーム業界歴ないとやっぱ無理ですかね?
2Dデザイナーのほうです。
写真はスーツでもう一回撮ってきました。
319 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 13:30:32
>>318 日本一はどうか知らないですけど、全体で見ると
あんま関係ない業界から中途でデザイナーになってる人、結構いますから
その点ではぜんぜん大丈夫だと思いますよ。
大抵職場経験がいるのは直接ディレクターになる場合とかです。
企画志望なんだが。
さっき不採用通知が来て、最後の一文に
「ご応募書類や作品は返却しないことになっておりますが、大変立派な作品ですので、
大変失礼とは存じますがご返却されていただきます」
って書いてあって作品が帰ってきたんだが
シュレッダーかける価値なしです。って意味でいいんだよな?
>>321 何を送ったのか知らないが、よっぽど面白いものを書いたんだろうな。
323 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 16:25:27
まぁ意味は知らんが採用には足らんってことだ。
>>321 面白そうだな
その作品をここでうpってみれば、このスレ除いてる採用担当の目にとまるかもよ?
>>321 いや、シュレッダーかけるほうが楽だから、結構いい作品だったんじゃね?
というか、そう思っておけ
>>321 金と手間かけて送り返してくれたんだから卑屈になるなよ
327 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 16:30:42
つか何でこういう質問にだけレスの勢いがいいの?
みんな、いるならもっといろいろ書き込もうよ
微妙に過疎ってるよ
328 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 16:31:34
だってもう内定も貰ったし書くことなんてねぇよ
329 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 16:34:38
でも質問とかあればレスする
暇なんだよな、卒業も確定したし
何かバイトでもするかと思ったけど時給800円じゃあ働く気せんわw
というわけでPCで暇潰す毎日なんだよ
だからほら、これからはこんなゲームを作らないかんぜよ!とか
こんなスキルを付けるとこの先役に立つんじゃないか、とか
その内定俺によこせ!
333 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 17:19:49
>>331 うほ、スゲー。
ちゃんと絵が描いてある・・・。
334 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 17:23:55
>>331 え?企画ってそんな書き方するの?wwww
俺と全然違うぽ。
俺内定もちだけど、俺よりすごいんじゃないの?www
初めて企画書という物を見た
形式が整ってて書きなれてる印象を受ける
専門学校かなんかで習ったのかな?
>>333-335 専門卒で、文字ばかりじゃ見にくいから図説や絵説を使えと習ったんだ
ぼろくそに叩かれて祭りになるんじゃないかガクブルしてたぜ・・・
企画書にしてはなんでこんなサイズでかいのかと思ったら・・・
ページ数多すぎだっつうの
338 :
334:2006/09/30(土) 17:33:38
文章はあんま書いても読んでくれないことが多いらしいから
絵で説明できる所は絵でした方が良いな。読むより伝わりやすいし
>>337 10ページ前後なら適切じゃないかと思うんだがもっと減らした方が良いのか?
普通5ページ前後だべ
会社から指定がある場合は大抵そうだし
ネットの就職対策サイトなんかでもそれくらいが望ましいって書いてある
まあどうするかは君次第だけどね
5ページ前後ってのはワードで出力する場合でしょ?
学会発表時のレジュメと同じ縦2分割の形式
パワポ形式で5枚じゃ何も伝えられないよ
>>343 そうか。まぁ少ないページ数で意図を明確に伝える能力ってのは確かに必要だな
俺もちょっと少ないページ数で企画を量産して見ようかね
>>344 俺5ページPPTだよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
347 :
321:2006/09/30(土) 17:56:07
>>337>>343 俺は10ページ前後と聞かされたが、ワンシート(1枚)企画書というのもあるくらいだし
>>345の言うとおり少ないページで伝えたい事伝えれるならそうするべきだと思う
一応形式やページ数指定のないとこに送ったんだがやっぱし多すぎなのかねえ
「企画書なんてペラ一枚で十分なんだよ」by三上真司
349 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:18:12
とりあえずDSのSTGだけ読んでみた
手の小さい人の持ち方ボム使えナスw
新しさを感じナス
タッチペンで動かす以外は旧態依然だし
タッチペンで動かすと大味になってSTGの良さを殺す希ガス
350 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:20:11
次 リズムゲーム
まったく面白さが見出せない
ビートマニアを劣化させてファンタジーにしただけじゃね?w
351 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:21:20
最後 Wii
ワンダープロジェクトJ?w
結局全部読んでんじゃねぇかw
353 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:23:39
結論
がんばってるのはわかるけど
そりゃ落ちるw
とか言うと冷たいとか叩きとかになるのかね?
親切心からの助言のつもりだ。
この企画を本気で面白いと思って出したならあきらめたほうがいい。
学校で習ったとおりに創ったとかなら自分だから出せるもっと特色あるものを考えろ。
354 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:24:34
>>353 1つ数分で読めるものだし全部目を通してみたw
355 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:26:15
ところで彼はこれでこの3つの企画書を提出できなくなった気がするんだが・・・
まぁこれ出しても通らないと思うから問題ないけど、あんまりUploadとかしないほうがいいよ。
もし面白いのだったらパクられちゃうぞ。
>>353 プロデューサーには決してなれない、
下手すると友達さえいなさそうな奴の助言のしかただな
357 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:30:44
358 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:32:10
>>356 否定するばかりだとか言うなら、こんな匿名の誰が見てるかわからないところで
親身な助言もとめるのが無理ってもんだと思うがw
>>357 客観的に言っただけだよ
普通親切心があるならもっとましな言い方できるもんじゃん
読んだんだが、まあまあなんじゃないか?
ただ、上でも指摘されているように、タッチペンで自機を動かすという、
特別面白くも新しくもないシステムを、さも面白い事であるかのように書くのはどうかと思うが。
また、精霊のゲームは絵にする必要のない部分まで絵にしているような気がするな。
最後に、ボタン押しで戦う横スクロールタイプの格闘ゲームはなかなかいいと思った。
361 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 18:36:07
突き放したほうが諦めがついていいと思うがな
ゲーム業界目指すんだから少なからずドリーマーだろうし
362 :
321:2006/09/30(土) 18:36:50
ちょっと見ない間にいつの間にかたくさんのレスが・・・
>>349-351>>353 痛い意見だが、全部見てくれて感謝
>>355 採用されるんなら兎も角、不採用の奴の企画をパクル酔狂な奴はいないと思う・・・
>>357 俺じゃないぞ?ID見えないのも不便だな
>>358 そりゃそうだ、だから出すの怖かったぞ
現実問題として書類落ちしたんだろ?どこの会社かしらないが
現役のクリエイターが書いた企画書ってどっかで見れないのかな
どんな書き方してるのかすげぇ気になる
>>364 メテオスHPの隠しサイトにメテオスの企画書があるぞ
見たら凄く凹むかもしれないから覚悟決めて見るように
まぁまぁ。
とりあえず一段落したから流れ変えようよ
誰か面白い話題持ってない?
>>365 先輩!たくさんありすぎてどれがどれやらわかりませんッス
おまえら・・・スレの流れを加速させた勇者に言いたい放題だな。
俺はデザイナーだからなんとも言えないが
このゲームやってみたい!という魅力は残念ながら感じなかった。
もっと奇抜なアイデアの方が目をひくんじゃないかな。
STGやリズムゲームといった
従来のゲームを発展させたものはアイデアとしては今1つだと思う。
志望者として見ると入社後の可能性をあまり感じないかな、と。
あと1つ助言するなら、安っぽい色使いは避けたほうがいい。
第一印象が悪くなる。
370 :
321:2006/09/30(土) 18:49:53
>>360 見てくれてありがとう
>>365 発見した、これすごいな・・・
さすが一流のプロと言うべきか・・・
ひと段落したんかな?ななしに戻る
見てくれた人言ってくれた人ありがとう。一応データは消しとく
>>370 がんばれよ。
メテオス隠しページの18:プレゼン画面ぐらい魅力的なものが作れるようになれば
きっと上手くいく。
ちょっと待て!これはどちらかというとグラフィック方面の能力だと思うぞ!
>>321 ちょっと書類に無駄が多い希ガス。
何が新しいか? 何が面白いか?
が伝わればいいからストーリーなどは削ったほうがいいかも。
例えばシューティングゲーム企画も
・難易度を決める
・ステージ終了時の場合
・世界設定
・主人公紹介
はいらなくない?
画面をきちんと描けば世界観やキャラの方向性は伝わるんじゃないかな。
文字の使い方や絵を使っているところはいいね。
376 :
334:2006/09/30(土) 18:57:42
>>376 ちょwwwおまwwwこれwww
もちろん落ちたよな?
ってこれで内定とったのかよwwwwww
スゴスwwwww
でも内定先にばれちゃうぞ、消せ消せw
内定取り消されてもしらねーぞw
良いな。凄い勉強になる。さすが桜井氏だ
でも彼に負けない意思を持たなきゃな。「すげぇすげぇ」だけじゃ駄目だ
羨望の眼で見てるようじゃ駄目なんだ。彼を超えられるような一流のクリエイターになる為に
一つのゲームを核まで掘り下げよう
>>376 これで終わり?
ホントに?
321の方が一万倍マシだぞ。
381 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 19:00:06
>>376 社内機密とかを平然とアップしそうな人間
として認識されるよう各社にメールしてくる。お前の内定先にヒットしますように。
おまいらおちつけww
通ったのは事実なんだ、通ったには理由があるわけだ
パワーポイント持ってないからみれんかったけど、折角通ったのに落とそうとしたり、批判しちゃいかんぞ
私見だが、7〜8枚程度と指定されているのに20枚書かれているとか、よほど非常識な書き方でもない限り枚数にこだわるのはあまり意味がないように思うな。
というのも現場で使われている企画書の枚数や形式というのは、その会社によってまちまちだろうから、
新卒の社員は入社後に先輩のものを見て合わせていけばいい訳で、こうした単純な事は数時間であるとか数日で習得できる。
>>376 目のつけどころがシャープだと思われたのかな?
385 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 19:06:42
>>382のために全文コピペ
経営学検定DS(仮)
ゲームゲームしたのって売れなくなってませんか・・?
企画の狙い
DS(ゲーム機)で経営の勉強がしたい
ので作るべきである。
↓
後述する経営学検定試験にのっとった
問題で、実用性あるものにしたい。
経営学検定とは?
http://www.mken.info/ 上記のURLを見ればわかるが、検定資格試験である。
初級、中級、上級とランクがあり、
初級、中級の問題をDSでできれば
一定の需要があるはずである。
経営学検定の資格的ポジション
http://www.mken.info/document/index.html#01 上記URLを見ればわかるが、
たくさんの大学や企業団体が利用している試験である。
NPO法人経営能力開発センター
経営学検定試験協議会 様
と連絡を取り、連携して作りたい。
ターゲット
経営学検定試験に興味がある人。
ビジネスマン。
学生・就職活動前の人間等。
無資格でどうにかしたいと思ってる奴ら。
これで内定ってどこの会社だよ
>>372-374 それはプレゼンテーション用だから製品に近いグラフィックイメージを使用してるんだろうな。
企画書にするなら、こうした単純なパズル系であれば3〜4枚程度で十分な気がする。
>>384 おそらく学歴(ポテンシャル)採用だろw
>>381 自分の企画書うpして何が悪いのかと小一時間(ry
つまり
>>385はIEインスティテュートに内定してるんだよ!
流行にのっとった、誰でも考えそうなアイデア
かつ
10分で出来そうな企画書
には微塵の価値も感じませんでした・・・。
東大卒でも要らないなぁ・・・
東大理系院卒なら考えてもいい
経営学資格の勉強という内容にどれだけのユーザーが見込めるかは疑問だが、一応、コンセプトとしてはあながちハズレでもないように考える。
たしか、すでにコクヨが同様のゲームを発売していた気がするな。
俺もジャンルは違うが資格系の企画は考えてる。
それってゲーム企画じゃないと思うんだよな
英語付けや脳トレ、料理が売れてる時代だしな・・・
経営学より株の方が需要あると思うが・・・。
俺は株に興味あるが“難しそう”ってだけでやっていない。
その先入観を崩すようなゲームを考えてくれ。
ただ、脳トレや英語漬けみたいなゲームっぽくないのは止めて
もっとゲーム性を取り入れておくれ。
>>396 つかもう発売されてないか?
■発売日:2006年3月9日
そう、
>>393でも言ったように、もう発売されてる。
どうせゲーム内だとコナミの株が一番優良なんだろうな。
あ・・・あの小島が・・・・・
いや、おそらく小島監督は広告塔としてかり出されたんだろう。
適当に小島監督センスを入れておけばMGSのコアファンが買う。
すると、採算ラインの到達に必要な見込み販売本数の値を底上げする事ができる。
>>401 過去のデータ使ってシミュレーションするんだから優良も何もないよ
それならいいんだが。
シミュレートにある程度信頼性があるなら、熱心なトレーダーなら買うだろうな。
信頼性はまずないな
あと株がブームって3年くらい前の中国B株くらいのときだろ
なにをいまさらって感じがする
まあ、確かに。
最近は某積み立てが人気だしな。
しかし、はっきり言ってアルバイトをしてた方がよっぽど儲かるし確実性が高い。
一般レベルでは3年くらい前じゃなくてもライブドアがハジケる前くらいなら売れたと思う
株なぁ、マジいまさらって感じするけど
主人公をニートにすれば・・・・・ウホッ!売れる予感っ!!
しかしなんで株ゲームなんか作ったかな?
新卒が3分で考えて ウホッ俺天才かもとか
勘違いして
面接で で「シュミレーション機能どうするの?」
っていわれて 落とされる典型例じゃねぇ〜かぁ
>適当に小島監督センスを入れておけばMGSのコアファンが買う。
それはないだろ・・・
>>412 要するに、自分でできそうな事を企画すればいい訳で、考えた人間が金融工学を専門としていれば別に質問されても困らないと思うが。
>>413 小島監督ファンの心理を知らないからそんな事が言える。
ダンボール、エルード、タバコ、この3つを時間話題にできる奴らだ。
時間→2時間
一応簡単な監督ぐらいはやってんじゃないの?
マンガの編集者みたいに
>>412 馬鹿だなぁ・・・。
シュミレーション機能が重要ではなくて
株の仕組みを知るためのゲームだろこれ。
株の勉強を本やネットではなく、ゲーム形式でわかりやすくしたもの。
俺はちょっとくらいやってみてもいいと思った。
趣味レーション
420 :
334.376:2006/09/30(土) 20:43:30
結構叩かれてるな。
俺もさぁ、最初は凝ってたのよ。
でも落ちるうちに開き直って
自分がしたいものを書いたら通ったって感じなのよね・・・(;´Д`)
>>412 いや、過去のデータでシミュレーションするだけだから簡単
野村総研のシミュを過去データで行うだけのようなもの
描いた形から似たグラフを検出する機能とか面白いと思った
>>422 それは言えないでしょww
ただ、やっぱり企画のインパクトがでかかったんじゃないかなw
こんなのを就職書類に出すのかよwwwwうえwwwwって感じ?
シュミレーション機能くらいすぐ作れるってよ
これで内定貰えると思えないし名前も出せないんじゃネタ確定だな
>名前も出せないんじゃネタ確定
関係ねえよwww
確かにネットの世界は信憑性に欠けるが、
>名前も出せないんじゃネタ確定
自分の立場で考えてみよう!
当人が通ったというならそれでいいじゃないか
ここで嘘つくなんてそっちこそ終わってるだろw
>>331>>376の企画書見せてもらったけど、
>>376の企画書がそんなに悪いとは思えない。
確かにすぐ作れるし、誰でも発想できるかもしれないけど
じゃあ実際にこれを企画できるか?って思う。
それに、ターゲットをはっきり設定してるのに
この学生の考え方に共感できる。
ちょっとは、ビジネスであることを認識してるってことだし、
何よりわかりやすい。
誰がみてもどういうコンテンツで何が売りかわかるよ。
ゲーム企画書に「一定の需要がある」なんて書く事自体に
私は共感覚えたよ。
正直、
>>376は企画書としての体をなしてないから通ったとは到底思えないんだが、まったく否定もできないな。
ゲームシステムが書かれてない企画書なんてありえるのか?
その点
>>331の企画書は「ああ、案の定だな」って感じがする。
見た目は確かに綺麗。
ご立派なことに目次まである。
でも何で企画書にわざわざストーリーまで書く必要があるのか?
何が売りなのか?
いまいち伝わらないんだ。
何を実現させたいんだ?
それがいまいちよくわからないんだ。
糞ゲーまっしぐらの企画になる可能性大である。
私なら経営学検定DSのチームになりたい。
>>331の企画に納得できないところに
何で勝手にキャラ設定までしてるのかってこと。
キャラに企画のキモがあるなら、
萌えキャラを主人公にして
ターゲットをこういう人にしましょうという風に書けばいいはず。
キャラがキモの企画ならたくさん萌え萌えロリロリのキャラを
たくさん貼り付けたほうがいいじゃありませんか。
>>430 ゲームシステムが書かれてるから企画書というわけじゃないと私は思う。
何が売りなのか、どういう風に売るのか?売れるのか?が書いてあるから
企画書だと思う。
>>376って企画書のレイアウトはいかにも素人っぽいけど、眼の付け所が良いから採用されたんだろ。
脳トレとか英語とか常識問題みたいなお遊び的トレーニングソフトが多い中で、資格試験の実践的なトレーニングソフトって少ないからな。
しかも資格試験の教科書って結構高いから、(経営学初級の公式テキストは2600円)
経営能力開発センターの協力を得て初・中級を網羅したものを3800円くらいで出せば売上も普通に見込めるだろう。
これで学歴もそれなりなら普通に採用される出来の企画書だと思うぞ。
>>431 どっちもなりたくないが、どうしても選べというなら検定のほうをさっさとつくって抜けたいw
331のほうはずるずるとただれていきそうでw
俺思ったんだけど
>>331みたいなのを100枚くらい見せられたあとで
>>376みたらいい企画書だと思えそうw
そんな感じだったんじゃね?w
よっしゃ
K-1の話に戻ろうぜ
アイデアに関してはどうこう言わないが
331の企画書が綺麗ってところに激しく疑問。
プランナーから見たらこれが見易く綺麗ってことかね?
こんなダサい作り方したらウチの大学じゃ単位くれないぞ。
438 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/30(土) 22:33:37
>>437 じゃあ、お前の大学のとこのハイセンスな企画書っての見せてくれよ。
>>437 >ウチの大学じゃ単位くれないぞ
その考え方は・・・・・・・・
ふと思ったんだが採用する側って
企画を出せる人材を採るってのより
企画を買うような感覚で採ってんじゃないの?
なんかインタビューとかでも「じゃあ作ってみる?って感じで採用になりました。」
ってのがチラチラあったし
完成した時の姿がどの位鮮明に見られるかの違いじゃないのか?
企画って極端な話骨だけでも良くって、それ以降は仕様の範囲になるんじゃないかと思う
完成した時の姿がソードマスターヤマト
ヤマトよ。面接に受かるには作品が必要だと思っているようだが…。
別に無くても受かる
俺もこの会社に生き別れた妹がいるようなことを言っていたが、
別にそんなことなかったぞ!
もうチェヨンスでは働きませんからね!
おまえら現実の世界にまだ出てないんだよな。
レスだけでもよくわかる。
>>447 おまえらって誰のことやら
あと自分を基準に考えない
企画書で悩んだら、
実際の製品を企画書に直してみる練習すればいいんじゃないかと。
例えば、デッドライジングを企画書段階に直してみるとか・・。
HAL研が東京になってるな
山梨だったよな。
昨日の勢いがうそのようだな
456 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/01(日) 15:24:40
つか、みんなチキンだな。
自分の企画の出し合い合戦になると思ってたのに。
×チキン
○賢い
出す奴は頭のねじ足りないんじゃない?w
だねぇ。
場合によっちゃしばらく食ってけるネタだしな。
それはかなり稀な場合だな
俺は真面目にチキンだ、自信が無い。
461 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/01(日) 16:32:05
セガに内定したんですが、給料とかどうなんでしょうか?
最近は職種で昇給が大きく違うらしいね
>>461 どうってリクナビに書いてあったじゃマイカ。
465 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/01(日) 20:30:24
わざわざ返送されたっていうからどんなもんかと見てみれば
ゲー専で教わった通りにつくられた中身の無い企画
内定とったていうからどんなもんかと見てみれば
思いつきを書いてみましただけの二番三番煎じ
ここ見てる奴らのレベルを思い知った
便乗するなら
あれら糞企画を見て自信を無くす神経も信じられない。
467 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/01(日) 20:54:52
言うは安し
友人から、専門でも受かる奴は受かるが、将来のことを考えたら大学と聞いたが、ぶっちゃけどうなんだ?
他の奴からはそうでもない、と聞いてよくわからなくなってきた
初任給とか専門の方が低いとこが多いよな
>>468 大学行っておけ
ゲームやアニメ会社でも大手なら大卒ばっかり
>>239みたいな状況にはどんなヤツがなるのかね
>>239を見ていると、専門、特にDEAあたりのほうがいいような気もしてくる
選び間違えるとマズイがな
>>470 プログラマならC++とかをちゃんと学べる方がいいよな?
>>239以降のやりとりを見ていると、どうも中途半端な大学知識ってのがどこまでを指すか不安で
>>468 山中鹿之助みたいに七難八苦が欲しいマゾなら迷わず専門学校池
つまりは、大学と専門では学ぶ材料は一緒でも、目指すものが違うのか?
そしてそれは専門がゲーム業界には合っているが、どちらにせよちゃんとしたところに行け、と
>>239じゃないが
大学は文系学部はもちろんゲームに関係なし
ゼミももちろんまったく関係なし
で、某大手に内定いただきました。もちろんプランナーw
たとえば
美容師専門に入れば、まじめに通えば美容師になれるんだ。
ゲーム専門学校に入っても、まじめに通ってもゲーム開発になれるのは一つまみなんだ。一握りじゃないぞw
プランナーだと大卒で入ってくるのが多いな
志願者は専門学校が大多数らしいがな
プランナーは別として、プログラムなら専門の方がいいんじゃね、と思ってるけど、どうよ
大学行って、プログラミングそのものの技術は独学で勉強するの方がいいと思う
プログラミングをやるだけなら専門に入らず書籍だけ買った方が遥かに安上がりだ
プログラムなんて人に教えてもらうものじゃない。
簡単なゲームくらい自力で作れるようにならなきゃスタートラインにも立てない。
>>478 大手だと大卒の方が昇給大きい場合が多い
専門だと物理演算とか複雑なプログラムに弱い人多いから
某社は新卒で専門だと研修生スタートとかいう屈辱的な扱いをする事が多い
どこかの専門学校がそれも採用実績の数字に上乗せしてるらしいが
専門と大卒で同じ扱いなのはグラフィッカーぐらいだと思う
ゲームだけのことを勉強しても、業界はそんな人材を欲していない。
大学行って色々な経験をして視野を広げた方がいい。
というのは説明会でよく言われてるね。
純粋な興味から聞くんだが、ここのスレ住人はゲーム以外にどんな趣味持ってる?
俺ははまりやすい性分なんで趣味は多いんだが、どれもちょっと浅め。
俺はセックスが趣味かな
ラーメン巡り
時代劇
>>482 物理学科卒のおれから言わせれば学歴なんて
物理演算やプログラムの得意不得意となんの相関性もない。
490 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/02(月) 01:51:33
ギャルゲー、ネトゲ、2ちゃん
>>489 理系大学生なら物理演算をプログラムに生かせるようになるだろう
プログラム言語で足りない部分はOJTで覚えられても、
入社後に微積を0からOJTで理解させるのは難しい
>>491 本気で言ってんの?
レベル低いにもほどがある。
>>476 ちょい同意
このスレにはやたら専門に嫌気を持ってる人が多いが、
専門には専門の強みがあり、大学には大学の強みがある
クリエーターなんて独学の世界に生きる人間なんだから結局は本人しだい
>>493 反論に理由すら書けないと、逆に馬鹿そうなレスに見えますよ
>>493 ゲーム業界でもPGなら入社試験で数学出る所あるよ
専門学校とは別枠で扱われているのかもしれないが
普通メーカーなら当たり前にSPIとは別枠で数学が出る所が多い
キャノンはラプ変レベルの問題が毎年当たり前のように出てる
このスレってプランナーかプログラマーしかいないの?
大手ゲーム会社の営業とかの事務職は、ここ見るより普通の就活スレ見てた方が良いからね。
時期的に採用は終わってるってのもあるし。
差別だとは分かってるが
どうもプログラマー志望者は専門スキルバリバリな奴等で、
プランナー志望者はそれまで何のスキルも身に付けないでいて、
それでも業界に入りたいからこの職種で
っていう印象を持ってしまう。
実際そんなもんだろ
だからプランナーで受かる人はごく僅か
採用でもESでバッサバッサ切り落とさないといけないぐらい志望者がいるだろうから
プランナーを採用してない任天堂やコナミは正しいのかなw
基本的にプランナーは必要ない気がする。
デザやプロの30、40越えてチーフリーダーとかにならなかった人がやればいいんでない?
デザやプロの技術があるとプラの仕事もやりやすいし
ゲーム開発のノウハウも分かってる年でしょ。
てかこの業界、大手になるほど何でも出来ちゃう人材が多いよな。
>>502 専門職としての管理職は重要だよ。
プログラマーやデザイナーとしては優秀でも、管理職として優秀とは限らない。
仕様作成、人心把握、計画管理、対外折衝、状況を左右する重大な決断etc・・・
勿論、何も出来ないから企画でいいやって考えの奴は大抵無能だから必要ないけどね。
そういう勘違いさんを振り落とすのに手間をかけるくらいなら、自社で育てようってのが任天堂・コナミ。
それくらいの大手になると、何でも出来る人が集まりやすいだろうからね。
実は企画職を軽視しているからこそ悲惨な状況に陥ることが多い。
当たり前だ、管理する人間がしっかりしていなきゃ組織は破綻する。
それだけ難しい仕事だからいつも人材不足で、なのに募集すると人が沢山集まる不思議な仕事。
>>504 プランナーを管理職として使ってるとこって少なくない?
雑用と聞くとお茶汲みを想像してしまぅわたし
じゃあ大手の新卒プランナーってやること無い?
管理職は別にあるし・・・。
どうしよ・・・・・・。
企画としてはやることはないがつまらない仕事なら山ほどくれるんじゃないのか?
まぁ、最初はそれをこなしつつスキルを磨いていくべきだな
親父が大手メーカーの技術だけど、新人はゴミ捨てとコピーとデータ入力くらいしかやらしてないみたい。
所詮はそんなもんじゃねえかな
プランナーは面接の際、プログラマやデザイナーの面接に比べて
見た目、第一印象で判断されるという話を講師から聞いたことがあるんだけど…本当なの?
デザイナーならわからんでもないが、何故にプランナーが第一印象?
プランナーは対人折衝、交渉能力が必要だから見てくれが悪い人ってのは好ましくないって。
ニコニコ顔で頼むのと仏頂面で頼むのとでは受け取られ方が違うとのこと。
普段から好印象がもてる顔、表情を持ってる人かどうかも判断してるって話だった。
>>512 人は第一印象が大事ってよくいうでしょ。
プランナーは全体の管理進行役だから
好感が持てる奴じゃないと、プロやデザが言うこと聞く気になれない。
ってことじゃないか。
第一印象で全てが決まるわけじゃないけど。。。
カッコイイ映像を用意できるわけではない。
プログラマに頼まなければゲームがつくれない。
こういう環境でどういう人間なら存在価値があるのか考えてみようね。
お前のゲームの好みなんか誰も聞いてないということを自覚した上で。
?
プランナーがプログラマやデザイナーにいじめられないように
するためにはどうすればいいのでしょうか??
簡単。存在価値を示す。
貴様らに存在価値など無いのだからな!
簡単に言うけどその存在価値を示すってのが一番難しいんでない?
存在価値を示せたらプロデューサー
大手は軒並み内定式だったな
お疲れ
尺度によるな
>>521 うちは大手なのに内定式はないよ・・・
代わりに懇親会があったけど
526 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/03(火) 10:41:52
内定辞退者でた場合追加で採用とかしないかな
問い合わせてみるべきか
感涙
セガ落ちた
Sは内定式無かったなー
通年受かった人いる?
>>528 ノ 俺も
落ちるはずないと思ってたのに…
532 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/03(火) 16:28:09
今のゲーム業界ってプランナーなんているのかな。
あらゆるゲームは出尽くしたじゃん。
これからは、ゲーム脚本家とかゲームバランサー、雑用係、
インターフェースデザイナーとか
そういう職種で募集したほうがいいんじゃないの?
新卒の中には、プランナーじゃなくて脚本・シナリオがしたいんじゃん
って人多いしな。
533 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/03(火) 16:32:15
エロゲの脚本を書くくらいなら、
作家の夢なんて捨てたほうが、マシだと思う。
普通の小説に、性的描写があるのは、全然いいと思うけどさ。
エロゲにまともなシナリオなんてあるの?
ちょっと文章かけたら、テンプレどうりに女の子とナニさせるだけでokじゃん。
535 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/03(火) 16:41:22
そっか、出揃ったのか・・・・
一応、某隣の母の主張する期限に、ギリギリセーフだ。
脚本・シナリオを書きたいという気持ちは、分かるんだけどさ、
だけど、それがマクロな視点で、世の中にどう影響するのか考えると、
慎重になる自分がいる。
どっからエロゲの話が出てきたんだよ(笑)
しかしさすが2ch。マトモなこと言う奴とお子チャマなこと言う奴との差が激しいな
537 :
533:2006/10/03(火) 17:01:25
>>536 自分も、どこから出てきたのか、わからなかった。
>>531 >落ちるはずない
どうしてそう思ったか詳しく
539 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/03(火) 17:52:54
デザイナーでセガに作品送ったけど、まだ帰ってこない
3週間以内に返すっていったのに
540 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/03(火) 18:21:22
>>539 あまりにクソすぎてシュレッダーされたんじゃね?
>>538 ぶっちゃけ今まで2回受けたけど筆記の時点で落ちたことはなかったんだ・・・
>>534 エロゲでもシナリオの良いものはPSに移植されるしアニメ化もさてサブカル方面でさらに売れるから
エロゲのシナリオレーターでもレベル高いのが結構いるっぽい
大手ゲーム業界が引き抜きをした例も案外ある
もちろんレベルの高さでは小説系作家のほうがはるかに高いのだけど
小説で面白さを出すのととゲームで出すのには違いがあるので襟yjえをいよいh
つーかエロゲ業界でも普通に作って売れるほど甘くねーし
絵が上手けりゃ5万は売れる
でもヒットには繋がらんわな
ジーン ジーン ジーンギスカーン
547 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/03(火) 21:21:31
>>541 作品・書類選考で3回ほど落ちてますが何か?
549 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/04(水) 00:43:39
550 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/04(水) 00:46:42
wii一人勝ち。
エロゲは市場が小さいから、10万売れれば神扱いだな。
でもこれ以上市場が大きくなることは無い、それがエロの宿命。
>>551 家庭用ゲーム機に移植されれば少しは数を稼げるんじゃないか?
エロ抜きのエロゲーってネタ無しの寿司(シャリだけ)みたいだけど…
エロゲーは絵の上手い奴をこき使って3〜4ヶ月に1本のペースで量産しまくれば
十分会社としてやってけると思う。バグとかそんなものは後でパッチを用意すれば良いし
とにかく売れる時に売りまくるのがエロゲー会社の戦略に思えるな
開発にもそんなに金かからないと思うし結構儲かってるんじゃないのかね
もう通年のとこ受けるしかないかな
556 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/04(水) 13:51:04
>>554 一体どれだけの会社が倒産したと思ってるんだ・・・。
>>532 そもそも、こうした種類のものが出尽くすという事はありえない。
同じ事を絵や音楽にあてはめてみれば分かる。
>>558 むしろゲーム性に関しては全然進歩してないよな
>>555 アルバイトから登ってけば?
通年って職種によっては大手より入るの難しかったりするよ
ここ最近のソフトで
画期的かつ売れたのは
大神 塊魂 脳トレ ・・・・ムシキング?
そのラインナップだと大神は残念ながら該当しないぞ
しかし世間は新しいものがやりたいとか言ってるけどはたしてそうだろうかと思う
むしろ至って普通のシステムの王道的なゲームの方が売れそうに思ったりする
絵も中庸で可もなく不可もなく、ほんとに普通にゲームしてるゲームって最近ないと思わんか?
RPG派って今の30台後半じゃねーの?
565 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/04(水) 17:14:56
デザイナー志望は自作品のプレゼンとかあるのかな
>>565 作品選考を終えて面接に進めたら心配するといいよ。
蚊 あったなー 蚊
あれ画期的だったけど全然面白くなかったな
だいぶ昔だけど猿みたいのがポリゴンギャルの体をよじ登りながら
服を脱がせていくゲームはなかなかのアイデアだなぁと思った
570 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/04(水) 20:44:18
新卒で内定ひとつも貰えないような奴はあきらめたほうがいいだろ
新卒っていうのはアドバンテージなのに
人間 遅咲きのような奴もたくさんいるし
早いうちに枯れてしまう奴もいるし
あきらめる、あきらめない、どちらにしても
プラスになるかどうかは結局本人しだいなんだから
とやかく言うのもナンだよ
572 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/04(水) 20:59:48
ゲームは趣味で留めている方が吉なのかもしれない
本当に業界で働きたいなら、やる前から無理とかできないとか言うなと。
好きな会社でゲーム作って働いていきたいなら、あきらめない事だ。
>>573 当たり前なことだけど
何かジーンときた
最近は女のオタクが増えに増えて
女性向けゲームが着実に進出してきてるけど
果たしてこの先どのように展開していくのだろうか
スクエニの女オタクを意識しているとしか思えないビジュアルがキモイ
ゲームをやる女性=オタクという図式をまず考え直す必要があるように思うな。
というのも、俺の知っている年頃の女性はたいていゲームをしてる。
もちろん、マイネリーベやコルダといった、どちらかといえば女性向け恋愛シミュレーションをやっている層もいるだろうが、少なくとも女性層のなかでは少数派だ。
あくまで俺個人の身の回りの事だからなんともいえないが、あまり設計上女性向けというのは意識しない方がいいだろうな。
ただし、
>>576の言っているようにキャラクターのビジュアルは男性以上に重要だ。
MGS2が男女問わず売れたのは、登場人物である雷電効果による部分が非常に大きい。
三国無双あたりからアクションものでも女性のユーザーが多いことが分かってきたよな
最近は戦国バサラが人気。二作目のイベントでは女が圧倒的に多かったらしい
そうだな。
どういう訳かFPS視点でのゲームは不評だが、おそらくこれは三半規管の慣れの問題だろう。
>>579 違うんだ!!
俺が言ってんのは
あのいかにもな顔アップとそれに重点をおいた媚びるようなモーションのことなんだ!
雷電はいい。あれは美顔でも全然自然だった
つまり、オタク女性を意識したムービーって事か。
実際、見てみないとなんともいえないが。
そういえば、ナムコのゼノサーガも多少キモいと思う場面がいくつかあったな。
主人公の眼鏡っ子がなんとも気持ち悪い。
>>584 あの丸型のメガネはオタク界特有のものだな
丸眼鏡はアンデルセン神父みたいな奴じゃなきゃ。
オタク文化に媚びすぎなんだよな
日本はドラマ性やキャラクター性意識しすぎ
もうちょっと中身を・・・して
たしかに。
最も問題なのは、あからさまに媚びてて中身が伴ってないオタク表現だな。
しかしまあ、オタク文化の経済効果は毎年2000億円とも3000億円とも言われていて、本なんかも出てるからあながち無視もできないな。
こうしたオタクたちに価値あるものを提供しようという努力はいいんだが、なかには前述のゼノサーガのように多少ズレているものがあるのが惜しい。
ゼノサーガでミニスカートの幼女がわんさか出てきたときには
どうしようもない虚しさを感じた
大体オタクはわざわざ狙わなくってもそこそこ魅力があれば
勝手に食い付いて来るものなんだから、無理に狙って一般層を犠牲にする必要はないと思うんだ
机上の空論という言葉を真に理解してくれ
突然でスマンが
よく大企業クラスの所で開発部署ごとに本社から切り離して
子会社化してるのを見たり聞いたりするけど
あれはなんかいい事あるの?
いいことあるからやっているんだろうけども
漏れにはさっぱり分らんので聞いてみた
独立化はよく聞くけど子会社化はあんま聞いたことないな
お金がようけ入ってくるからじゃないの?
税金対策とかじゃないのか?
大手ならなおさら余計に持ってかれないように対策を講じると思う。
確か今年の春ごろに、どこだかのゲーム会社が申告漏れでニュースになった気が…
コナーミ
経営と開発を別々に考えたいからじゃないの?
好きなものを創りたいからとか
カプコンのクローバースタジオがその思想だったはず。
ただ、ソフトの売り上げ次第では入社直後、入社前に倒産もありえるって言われた。
しかも、カプコンに戻れず救済処置も無いってさ。あっという間に無職。
まあ、入社の切符自体勝ち取れなかったが…
リスク回避の為でしょ。
会社上層部が、ゲーム作りをどう見てるかって事。
博打のように考えているなら、少しでも開発を子会社化なりして
本社から切り離し、赤字計上や倒産のリスクを減らすしだろうし。
開発にして見れば、本社から切り離されて
自力経営になった変わりに、好きな物を作れるし。
勿論、それは本社の体力があるのが前提。
体力が無くなったS○G○なんて分社化してた開発を全部本社に戻したじゃん。
親分のサ○ーの命令かもしれんが…
おまえら物知りだな
結構結構
>>599 その作りたい物というのがユーザーの求める面白みがあるものであればいいが、そうでない場合は悲惨だろうな。
友達いないし関係ないだろ
>>603 「たとえ買ったユーザーが全員満足できるゲームであっても儲けが無ければ会社として失敗だ」
「ゲームっていうのは夢物語なんかじゃなく、れっきとしたビジネス」
とも言ってた。別の会社でだけど。
この発言を聞く限り、会社としては面白いゲームを作るより売れるゲームを作るほうが重要なんだろうな。
企業であるかぎり利潤追求がついてまわるだろうし。
経営・開発を分けても、ユーザーの求める面白さが無い場合の方が多いんじゃないかな…
そりゃ会社になったら「数字」という物が現実的に見えてくるからな
今までの研修や内定式で嫌って程言われなかったか?
>>606 クローバースタジオの場合プロデューサーはディレクターに
好き勝手に作らせるというスタイルをとってるらしい
まあ あれくらいレベルの高いスタッフだと当然
作りたいゲーム=大勢に楽しんでもらえるゲーム
って感覚なんだろうけど
>>608 大神は神だったけど
ゴッドハンドは勘弁してください。
>>606 ああいや、なぜユーザーの求めるものでないと悲惨なのかというと、それで利益が上がらないから会社が潰れると言いたかったんだが。
>>605 悲しいこと言うなよ
学生の頃は「友達いない奴なんていねーだろ」って
思ってたけど、大人になってくとほんと人との繋がりが・・・
>>604にあるフレンドのアイコンっていうのは、いわゆる現実の友人・知人ではなく、対戦ネットワーク上のものだと思うのは俺だけか。
まあもちろん対戦な訳だから、現実の友達と戦うのも含まれるだろうがな。
>>606 >>「ゲームっていうのは夢物語なんかじゃなく、れっきとしたビジネス」
どっかで見たような気がするけど
売れるゲームを作るほうが重要って意味だったかなぁ?
あまり詳しくは説明しないが、ゲームが商品として魅力的である事と、その内容が面白い事は、根本的に同義である必要性があるんだよな。
詳しく説明すると、結局のところ望ましくない対象にまで戦略が認知される結果になるからな。
敵にカードを見せるようなもので、戦略上の優位性が損なわれる。
>>612 ミクシーみたくなってたら最高
自分のページにゲーム上での獲得アイテムやら何やらを公開できるの
そんでリアルマネートレードで稼ぐ
あ、でも儲けるのは小学生かヒッキーな奴らだろうな
wiiにしてもPS3んしても、RMTはどんどん起きてくるだろうな。
特に問題なのは、外貨の流出と望ましくない活動組織の資金源になっているという点だな。
PS3んしても ×
PS3にしても ○
>>614 別に詳しく説明しても具体的に実現できる人なんて僅かだから大丈夫だよ
>>616 中国の出稼ぎプレイヤーの話はよく聞く。
まあ個人レベルで儲かるくらいだから大丈夫だろ
ああいや、実現だとかそういう話じゃなくて、捕らえ方の深度の問題なんだよな。
>>621 さっき言った部分の優位性は、規模の経済性以外の部分を指してるな。
つまり簡単に言えば、会社の規模や資本金以外の部分という事なんだが、はっきりいって内容を言ってみればそんなに難しい事じゃない。
>>622 敵とか戦略とか大それたこと言うからマーケティングのことかと思ったけど
さっぱり分からん
はは、まあ、分からないならそれで詳細を説明しない目的が達成されてるからいいんだが。
>>622は確かにその通りではあるんだが、けむにまくためにわざわざこうした物言いをしてるんだよな。
なぜその二つは同じ意味でなければならないのか、いかようにも言えるが、しかし、これに答える事で逆に物事の道筋が見えてくる。
そういう表現力の無い書き込みは
意義がナインだから脳内で言ってような
「たとえ買ったユーザーが全員満足できるゲームであっても儲けが無ければ会社として失敗だ」
「ゲームっていうのは夢物語なんかじゃなく、れっきとしたビジネス」
確かにそういう考え方もあるけど、それ中心で作ってもつまらんな
おもしろいゲーム=売れるゲームではなかった場合
お前らはどっちのゲームを作りたい?
どちらかしか選べないとしたら
作っても必要とされなきゃ寂しいんで
売れるゲームの方。
そこで言っている面白いとは誰に対してかによるな。
おもしろいゲーム=売れるゲームではないという前提は、面白くなくて売れないゲームの存在を否定するものではないから、なんともいえない。
>>626 その選択肢なら面白いゲーム作りたいな。
1 ユーザーが面白いと思う。けれども売れない。
2 ユーザーがつまらないと思う。けれども売れる。
会社としては売れるゲームがいいし、
今後の自分としても売れるゲーム作った方が
会社の中で生き残れるからいいのかもしれないけれども、
ユーザーがつまらないと思っているゲームが沢山売れて
多くのユーザーからクソゲーの烙印を押されるのは嫌だ。
けれども、いくら俺が「面白いゲーム作りたい」と言っても、
会社の中でゲーム作る以上
「売れるゲームを作る」という姿勢は忘れちゃいけないと思うが・・・
つまらなければつまらないほど売れるのであれば、逆に力の見せ所とも言えるな。
バグ、数世代は前のグラフィック、殺人的なバランス、プレイヤーの作業、プレイヤーのお使い、プレイヤーそっちのけのストーリー展開、
BGMがジャイアンリサイタルといった、ハイセンスすら超えた超絶バグアプリケーションを作り上げる作業は神々しさを感じる。
言葉遊びをしてもしょうがない。
面白くて売れるゲームを作ること、それが仕事ってもの。
勿論現実は甘くない。
>> 626
> おもしろいゲーム=売れるゲームではなかった場合
ちなみにこういうゲームって極稀にだがあると思う。
オリジナルゲームか、せいぜい続編が出ても2シリーズくらいのもの。
宣伝費がなくて宣伝ほとんどない。
ゲームを遊んだことのあるユーザーにとっては魅力的なゲームとして印象に残っている。
ゲームの中で若干の癖があって一般ウケはしにくい。
一応、数としては数万本〜10万本辺りは売れたが、開発は遅れに遅れて赤字。
▼
スタッフは楽しんでゲームを開発したのだろうけれども、
スケジュール進行やマーケティングに失敗しているゲーム。
>>631 いや、
>>630は本当にそのどちらかしかないのであれば、売れるゲームを作ると言いたかったんだよな。
ただ、現実問題としてどっちがいいか考えると、その状況やそのほかの事象、仮定に応じて違うとしかいいようがなかったりするが。
でも俺はやっぱりおもしろいゲームを作って行きたい。
たとえ売れ行きはさみしくても・・・
あ〜あれはおもしろかったなぁって思い出してもらえるほうが
作ってうれしい。
>>635 そりゃまぁ誰だってそうだけど
企業として製品作ってるわけだからやはり売れないと話しにならない
隠れた名作ばっかり作ってちゃ食っていけんしね
やっぱ同人とかで作るのが一番楽しいんだろうね
637 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/06(金) 05:53:30
龍が如く面白かった
諸君!!
それらは宣伝のレベルの問題だと思うぞ!
宣伝は重要
面白いゲームでも初めうちに売れてくれないと
あとはもう中古市場のもんだからな
口コミやネットで広まり始めてからでは
もう遅いという悲しい現実。
>>639 同意。内容が伴わない、興味が無いものだったとしても、
四六時中CMで同じものを流されてたりゲーム店のデモで何千回と流されていたら
これって面白いのかな?と興味をもってしまう。
特に子供相手の場合、宣伝の効果は高いと思うよ。
その点、面白さがあっても知名度が低いゲームってのは非常に惜しいと思う。
会社に属している以上、面白くても売れないゲームより面白くなくても売れるゲームを作るほうが必要とされるはず。
…スマブラも発売最初期の売れ行きはよくなかったような記憶が。
このゲーム、次第に売れ行きが右肩上がりになっていったんだよな?
スマブラは口コミで人気が爆発した稀有な例だな。
発売してしばらく経ってから新しくCMを作り直したぐらい。
てか、あれは最初のCMの出来が悪かった。
あのゲームの魅力を一割ほども出してなかった。
ただICO→ワンダみたいなケースもあるよな
メタルギアの社内でスネークアクションするCMが面白かった
塊魂のCMが、目を引く感じで良かった。
じゃあおもしろいゲームと売れるゲームの違いはなんだろうね、
同じくらい宣伝したとして
おもしろいゲーム=最近の洋ゲー
売れるゲーム=最近のキャラゲー
こんな感じか?
単純に括ろうとする人は業界来ないでください(´・ω・`)
>>645 ここって個人の価値観で括ろうとする奴ばかりか?
洋ゲー=面白い、売れるゲーム=キャラゲーって
誰が決めた?
キャラゲーが面白いって言う奴もいれば、洋ゲーは嫌いな奴もいるだろう。
どんなゲームでも多かれ少なかれ必ず需要がある。
その中で万人に受け入れられるゲームを目指すべき。
今は脳トレ等がそれに当たるけど、ゲームらしくて万人受けするのは塊魂等かな。
ゲーマーとライトユーザーの両方を惹きつけるのが重要。
ここで言われてる「面白いゲーム」は「自分にとって面白いゲーム」って意味だろ?
別に世の中の面白いゲームを決めようとか言ってるわけじゃないよ
>>647 わかるわかる
最近fateってエロゲが話題になって友達も面白いって言うから
借りてみたら なんともつまらんゲームだった。
でもあーゆーのが好きだって言う奴は多いんだよな
漫画とかって「なんでこんなもんが売れてんだ?」って作品が多いけど
ゲームではあまり見かけないね
デッドオアアライブは何これって思ってたけど
買ってる奴見て納得した
FF
652 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/06(金) 19:52:54
テイルズ
FFとテイルズがなぜ売れるのかわからない、てのはゲーム仕事にしようとしてる人間のセリフじゃないんじゃないか。
一般のゲーマーがそれらを批判するのはなんの問題もないが。
654 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/06(金) 21:10:24
作ってる本人たちも思ってたりしてなw
ナゼ売れるのか、というのは調べれば調べるほど難解な姿が見えてくる
「分かってる」って言う奴は全知の神かあるいはただの知ったげ
656 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/06(金) 21:53:36
いちゲームオタクが業界通をきどって自慰行為に励むスレはここですか?
657 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/06(金) 21:58:40
ちがいます
あっちです
そっちです
659 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/07(土) 12:24:45
いちゲームオタクが業界通をきどって自慰行為に励むスレはここです。
そんな君もオナニスト
このスレは
まともな意見10%
役に立たない意見・デマ90%
で出来ています
既にブランド化してるものに
時代に合わせて大衆受けする絵柄やシステムを追加すればそりゃ売れるだろうよ
あとは宣伝広告さえ上手くいきゃ一般人も買う
CMにムービーシーンが多いのはそのせいなんだろうけどな
あと数ヶ月もすれば新卒の就職活動はじまるね。
今、このスレにいるのは4年生?
俺は社会人だけどなぜかこのスレみてる。
俺はこれから就職活動。
ちなみに開発じゃなくて営業希望。
なんかアドバイスとかあったらお願いします、先輩方
665 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/07(土) 14:59:40
営業ならこんな業界くるんじゃねえ
もっとマシなところいって、ゲームを楽しめボケナス
営業は(も)他業界からすぐ来れるぞ。
667 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/07(土) 16:49:56
いちゲームオタクが業界通をきどって自慰行為に励むスレはここですか?
こんな未来の無い業界やめとけ
任天堂とセガ以外の日本のゲーム会社なんて全部つぶれる
じゃあ任天堂とセガに入れば万事解決なわけだな。頑張ろう。
もうちょっと中小狙えないか
個人的にはスパイクが気になるが、あの会社どうだろう
ネガってる奴が多いな。
はなっから業界に来させないような書き込みが目立つんだが、
ネガってるやつは、業界のことを熟知した上で本当に心配してのことか
ただ単にライバルを蹴落としたいのかは分からないが
今年のゲームショー来場者数や、最近のゲーム市場動向を見ても
そこまで将来性ないようには思えないんだが。
散々既出だと思うが、こういう業界に進みたい奴は残業や薄給は承知の上。
それでもクリエイトなものを作りたいと思っている奴がほとんどなんだから
あんまり脅かすなよ。
まぁ、一番オタ産業で一番厳しいのはアニメーターだな。
俺のいとこがやってるが、勤め始めて数年たった今ようやく月給が10万になったとか。
673 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/08(日) 02:20:47
どうせ一つまみの人間しか来れないんだからどうでもいいよ
志望者の7割は箸にも棒にもかからない可能性ゼロの奴らだし
開発者も95%は才能ないやつらだけどね
ってか本当に才能のある奴なんて普通にいないのが当然。
努力する才能を持ってる奴なら沢山いるけど。
>努力する才能を持ってる奴なら沢山いるけど。
これも継続できる才能持ってるやつはほとんどいないがね
>>675 その努力する才能ってのが一番大事だろ?天才的な奴でも努力してその才能を磨いてるんだろうし
>>676のいうとおり継続も重要だから努力を続けていける人間がベストなんだろうけど…
あと私的意見だがタイミングも重要な気がする…
そのときそのときの流行廃りに沿ったモノを作れるかどうか。
今現在、10年後に大流行するようなゲームを作っても評価はされないでしょ?
よく、薄給だっていわれるけど、非開発職に関してなら
言う程そうでもないように思うぞ。
あくまで大手基準だが、一般企業かそれ以上はあるべ。
てか、ゲームを楽しみながらゲーム売れるんなら営業とか
楽しいんじゃないか?開発はそうはいかんだろうが。
>あくまで大手基準だが、一般企業かそれ以上はあるべ。
定時で済めばね。
残業、休日出勤とかしても裁量労働制とかで、
同じ額ならどんどん薄給になるでしょ
>>679 てか、もう殆どの企業が裁量労働制をとってたりすんだから、
それはこの業界に限った事ではないのではないかい?
それなら、好きな事に関する仕事してるほうが良くないか?
てか、定時で済んだり、きちんと残業代出るような企業と
比べたらほとんどの業界が無理な気がするんだが。
681 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/08(日) 22:01:39
内定なーい
未来もなーい
>>681 諦めるな、無い内定は俺も同じだ。
何度作品選考で落とされ、何度面接で断られたか…回数なんかもう覚えていない。
683 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 00:11:19
>>681、682
もうそろそろ諦めたら?
俺は某大手内定もちだけど。お前らの分も頑張るよ。
エロゲー会社のか?
685 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 00:52:52
686 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 01:03:11
07年採用で無い内定はそろそろ出発するべきじゃないか?
樹海へ(笑)
内定ないなんてチャンスだぞ
もっと堅気の職業探せる
688 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 03:35:53
俺ある伝手から色々聞いてるけど
内定もらえなくてよかったな。
他の業界にいけるよ・・・・。
後々、それでよかったと思えるようになるから心配すんな・・・。
689 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 03:37:10
別に内定貰ってても別業界受けたりなんてできますけどw
690 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 04:31:15
大手内定したけど、普通に給料も福利厚生も良いけどな
好きな事やって残業代全部出て、人並み以上の年収かつ福利厚生充実してんだから
特に不満は無い
ただ先輩に話を聞く限り、恵まれてんのは4社程度だってな
一応大手である音ゲーの所ですら、給料等々含めヤバイってさ
来年から大手のプランナーで働く青春ドラマ好きな俺が来ましたよ。
もっと色んなもん見ろ!感動しろ!
興味あるもん何でもつくってみろ。
死ぬ気で勉強しろ。
友達とたくさん話して異性とたくさん恋愛してフラれたりしろ!
英語勉強して海外でゲームつくるぞ。
俺は死ぬほど努力する。
俺はゲームで飯食うぞ。
>>691 ・・・まだ働いてもいないのに何言ってんの?
プランナーなんてプログラマーとデザイナーから見下されてるハエのような存在だぞ。
そもそもプランナー志望者の努力の結果って言っても
過去レスにあったような糞企画ばかりだし。
それで努力とか言われても苦笑するしかない。
>>683 そいつは出来ない相談だな。いつも書類、筆記で落とされてるんならまだしも、
最終面接まで生き残ったことだってあるんだ。もう少し足掻いてみるよ。
さぁ08年の俺がやってきましたよ
>>691は漫画読み杉。
業界行ったOBに話聞きに言ったけど、まぁ凄惨たるものらしいね。
だからって他業界に行く気はないけど
695 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 13:26:41
>>692 それは違うぞ。
一回プランナー無しでゲームを作ってみようってことになったけど
ものすごい糞ゲーになったりするから
プランナーの役割って重要だなぁって思う
俺はPGだよ。
696 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 13:52:27
>>690 4社もまともなところあるの?
コーエー
ニンテンドウ
セガ
バンダイナムコ
か?
697 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/09(月) 13:56:26
俺は>691の意見はイイと思うけどな
これぐらい熱い心意気がなければゲーム業界生きていけねぇ
んじゃね?と思う。
俺も好きだ。そういう熱意が自分を奮い立たせるからな。
ゲームが好きってのはクリエイターにとって必要なことなんじゃないか?
で、ゲームを飯の種にすることを俺も実現したい。
>もっと色んなもん見ろ!感動しろ!
>興味あるもん何でもつくってみろ。
>死ぬ気で勉強しろ。
>友達とたくさん話して異性とたくさん恋愛してフラれたりしろ!
>英語勉強して海外でゲームつくるぞ。
>俺は死ぬほど努力する。
>俺はゲームで飯食うぞ。
極端な例だが
大手以外じゃ、月給17万前後固定で
1日14〜24時間勤務、休日出勤、残業代なし
なんて通常化してて、仕事以外じゃ生きるだけ一杯一杯で
熱意じゃ金も生まれない、時間も生まれない(寝れない、体が維持出来ない)
とかな場合、どうするの?
大学入試程度だって、自分の学力レベルを理解して
それで志望校を決めて、センター試験に向けて計画練っただろ?
高校三年の夏に偏差値40程度なのに
東大に入りたい、俺は努力するぞ!とか言い出しら、どう思う?
ゲーム業界生きてく前に、生命体として生きていけない場合とか考えろ?
転職して、今大手にいる俺からのアドバイスだ…
701 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/10(火) 01:23:21
>>700 その彼も大手って書いてるじゃん
大手つっても待遇は中小のところはあるだろうけど・・・
カ○コンとかコ○ミとか
702 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/10(火) 02:51:14
>>696 上三つはいいけどバンナムは微妙じゃないか?
お前ら笑えるな。
ゲーム業界は厳しいけど大手は別とか本気で思ってるのw。
704 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/10(火) 02:57:43
少なくとも任天堂は別格に良いよ
>>700 本当に努力するんだったら高三の夏に東大目指しても良いと思うけど?
というか、例として不適切だろう。
頑張っても結果は上限固定されてるよって話なのに
頑張っても結果が出る確率は低いよって話になってる。
若輩ながら08年以降の人にアドバイスしたいことなんだけど、
一定の期間、ゲームをやめてみるのも手だと思う。
俺は大学時代ゲームつまんねぇって思って全くやってなかった。
どんな内容のゲームが売れてるかをたまーに興味本位でチェックしてた程度。
すると、もっかいゲームに戻ってきたときに、
前よりも広い視野でゲームを他のエンタテインメントと比較できるようになってた。
世の中にはゲームより魅力あるもんたくさんあるから、
ほんとはゲーム業界同士で競ってるばっかじゃなくてそっちと競わなきゃいけないんだけどね。
プログラマーもデザイナーもプランナーも、
保身って意味じゃなく、どうやったらゲームが良くなるかって意味で
制作から経営のことまで考えてるやつがゲーム業界には欲しい。
愚痴ってばっかの諸先輩方には、
こういう感覚しっかり持ってる人は少ないんじゃねぇかなと勝手に思ってる。
さっさと追い抜いてやろうぜ。
アニメやドラマと比較した時に単位時間あたりの満足度が
ゲームは激しく劣ると思った。
単位時間当たりの金のかけ方が違うからじゃね?
比べるなら24時間テレビとかと比べないと
ゲームは没入感が違う
擬似知覚的エンタメ
>>707 1話3000万の30分アニメが単位時間辺りの満足度で大半のゲームに負けてたら
アニメ業界終わるだろw
アドバイスするとしたら
ゲームに限らず色んな会社受けまくれ
作品や試験通れば面接だ。
面接の経験値は実践でしかたまらない
ゲーム会社だろうが銀行だろうが面接で採用がきまるんだ
ゲーム研究する暇があれば一社でも多くの大手受けろ
各業界トップクラスはどこも丁寧にいい面接をしてくるから大手狙うならためになる
オススメなのは選考がはやいテレビ局と広告代理店だ
出版社はあまり応用がきかないからやめとけ
数打てばあたるんじゃないぞ
面接レベルが上がって受かるようになるんだ
最初は一次二次で落ちるだろうけどめげるな
最終いけるようになれば一次で落ちることはなくなる
そういうもんなんだ
そうなれば内定は目の前だ
だから本命一社目にうけるとかはやるなよ
作品や試験でおとされたことはないからそっちはアドバイスできん
SPI問題集二冊もやっとけばいけるはずだ
映画、TV、アニメ、マンガなどいろいろなエンターテイメントメディアがある中で
中、今じゃゲームは下の部類に入ってしまっている。
ゲームはもっと上のレベルに行けるはずだ
俺たちの代でそれをしなければならないと思う!!
なぜならばっ
ゲームの黄金時代を生き抜いてきたのは俺れらしかいないからだ!!
現時点では理想論なんだけど、
パッケージビジネスからオンデマンドに完全移行するのと、広告費などの他の要素も加わって
ソフト単価が2000円くらいまで安くなればいいのにって思う。
それで、ゲームがビデオカメラまわすみたいに誰にでも簡単に作れるようになって、異業種の人達がいっぱい参戦してきて、
業者でも実際の制作期間が平均3ヶ月くらいになって回転率が上がりまくればゲームがかなり良くなると思う。
そーなりゃ30分でクリアできるゲームがあったっていい。
業界にもいろんな方面から才能持ったやつが集まってくれるんじゃねぇかな。
>>714 それってwiiが目指してるものの一つじゃないのか?
回転率が上がるとクソゲーが増える気がする・・・
大作は大作で出続けるでしょ。
クソゲーで得た収益で。
>ゲームがビデオカメラまわすみたいに誰にでも簡単に作れるようになって、異業種の人達がいっぱい参戦してきて
将来的には映画とゲームが混雑してきて本格的に映画監督してた奴がゲーム作りはじめたり
その逆があったりしてハリウッド
日本ヤバくね?
HALOの次回作(3じゃないよ)にはロードオブザリングの監督が関わる
日本の映画監督ワナビーのクリエイターがデカイ顔できる時代はもうすぐ終わっちまうよ
HALOは、あれ、例外に入ると思うんス
>>719 ぶっちゃけ「ロードオブザリング」って映画としてはあまり褒められた出来じゃない。
あの監督微妙な映画ばっかり撮ってるし、映画人として優秀かと言われればそうでもない。
映画監督が入った所でゲームとして良くなるとは限らないしな。
もっとまともな映画を見ような。
722 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 02:10:28
>>714 そういうのはもう携帯ゲームの分野
あうが審査無くしたしいよいよ拍車が掛かってきた
なんか明日のコナミ事務の説明会だるくなってきた
大学程度のプログラム力で、大手からプログラマーとして内定貰ってるけど考え直した方がいいのか?
もう遅いかもしれんか・・・。
大抵の会社は入社してからそういう勉強するだろうから平気だろ
と無い内定が言ってみる
大手なら平気だろ
と中小に内定もらった漏れが((((;゜Д゜)))しながら言ってみる
大手は入ってからの研修で実力養成、中小はそれなりの実力を入る前に養っとく必要がある
元・大手にいた講師がそんなこと言ってたっけ
そういう俺も無い内定
カワイソス
729 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 15:57:10
大手プランナー内定だし何も気にせず最後の学生生活を楽しんでるw
730 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 16:43:33
そう
内定式でゲー専なんて同期の中に一人しかいなかったよw
専門学校なのにゲーム会社に入れない、ゲー専って存在意義あるの?w
732 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 17:07:30
なんか漫画であったな。
>>731 大体は専門学校に問題があるんじゃなくて
専門学校にいる奴等に問題があるんだっつーの
>>733 どっちにしろ
ゲー専生徒はクズ
ってことだな
735 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 17:37:22
それは間違いない
集団面接で一緒になったことあるが、話してる内容マジキモスだった
ぼ、僕が好きなのはテイルズシリーズでキャラクターの魅力が云々
ナムコの面接じゃないのにだぞw
736 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 17:41:56
>>732 鈴木みその漫画だな。
出来るヤツはすぐ辞めると書いてあった。
それ以外のヤツは、ただダラダラと課題やって(やらないヤツのが多い)1、2年過ごすらしい。
内定決まった!!
がんばるます
738 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 20:21:33
おめ
どこに何の職で?
>>731 ゲー専とか小説専門とか
なれなかったら悲惨だよな…
740 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 20:37:30
>>739 なれなかったらじゃなく
大学にも行けず、ゲー専や小説専に入ってる時点でもう悲惨なんだ
742 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 21:43:17
>>738 ありがとうございます
勤め先は言えないけど
デザイナーです
>>743 おめでとう
と思う反面
なんか自分が情けなくて泣けてくるな
おれも内定欲ぃ
>>740 もっと悲惨なのはゲーム業界に入る為に大学行って
結局技術と才能が無くて業界に入れなかった奴だとオモ。
同じ大学にそういう奴いるけど本当に情けないなぁ・・・と。
就活まで専門だとたった1年の勉強で就職出来てる奴もいるのに
大学は3年あるにもかかわらず負けてるわけだ。
まぁ大卒は他の職を探しやすいメリットもあるけど
未だに無い内定の大卒は糞。
747 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 22:45:13
いまだに無い内定のやつは皆クソだろw
大卒と専門卒は給与が違うぞ
一番の勝ち組は俺みたいな大手内定もちの大卒で間違いない
これ読んで元気出せ!
110 kwsk 2006/09/11(月) 15:09:36 ID:LHbzEQSo0
蚊を手で追っ払ってたら
「あのデブ空気と戦ってるよキモッ」て言われた
人生何が起きるか分からんさ
367 :おさかなくわえた名無しさん :2006/10/05(木) 20:06:48 ID:RWiLw0TB
俺が書類やら投げっぱなしの服やらで汚い部屋で三日は入れずじまいだった風呂に
心地よく浸かりながら苦い錠剤ガリガリして眼を閉じてた時。
そう。お前だよお前、いつも傍迷惑なぐらい隣の部屋で大音響奏でてるお前。
Bzの曲流してたろ。まったく音楽には興味なかったんだけどな、
稲葉が煩いぐらいに『生きろ』って唱えてた。ああシツコイぐらいに叫んでた。
それが何かの三流ドラマみたいに陳腐なタイミングで俺の心臓を殴った。
二分ぐらい聞いた所で気づいたら風呂の中で号泣してた。
すげぇ死にたくない死にたくない死にたくないって思って怖くて怖くて
口に指突っ込んで泣きながら必死にゲロ吐いた。またそのゲロが締め切った
風呂場に充満してありえないぐらい臭くて、腹とか胸に散ってて
悲壮チックなゲロ塗れの間抜けな姿を浴室内の洗面鏡でみたらなんか
笑いがすげー止まらなくなった。もう泣き笑い。
死ぬぐらいだったら何でもできるな、本当。
翌日辞表を郵送し部屋のゴミと一緒にスーツを捨てた。
今暮らしてる部屋のお隣さんはとても静かな方だけど
今でもたまに道路を騒音を鳴らしながら通る迷惑なスポーツカーや
駐車場に止まってる車からBzが聞こえたりなんかすると
その日のことを思い出したりなんかする。
ありがとな
753 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 23:09:03
今頃内定出るって凄いな、秋採用ももう終わってるんじゃないのか?
秋採用の選考遅かった人だろうか
>>745 だからいい加減あきらめろってwもう無理だろw
「あのデブ空気と戦ってるよキモッ」
「あのデブ空気と戦ってるよキモッ」
「あのデブ空気と戦ってるよキモッ」
嘘ぴょーん!!!!!!!!!
758 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/11(水) 23:17:20
ここで内定持ちの俺様が作品をうpったら盛り上がるかな?www
うpしてみてよ。
笑ってやるから。
>>758 >>ここで内定持ちの俺様が作品をうpったら盛り上がるかな?www
これ書いてupしなかったらヘタレの中のヘタレだぞ
僕の肛門も内定待ちです
765 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/12(木) 00:29:37
笑われたくないしやめとくわw
結局なんだかんだ言ってうpする気ないんだろ?
人に出す職業なのに笑われたくないって・・・・・・
ここで出すのは自殺行為
プロジェクト進行中のファイルでもなけりゃどこで出すも一緒
2chで晒しても真っ当な評価は得られないのは当然だろ。
上手いか下手かはともかく、会社が758を評価して採用したことには変わりない。
まぁもしうpしたら、無い内定者の袋叩きにあってスレが盛り上がるだろうがw
無い内定の奴がうpすればいいんじゃマイカ?
上手けりゃ褒められて自信つくだろうし
下手なら諦めろと言ってくれるだろ。
他の業界で社会人として修行してからゲームに入るのもアリだと思うんだけれど、
そこらへんどうなの?
実際、他の業界から来たやつのがスゲーデキる気もするんだけど。
>>773 スゲーデキル『気もする』って、オマエ個人の予想かよww何か明確な根拠ないの?
>>773 ってか「社会人として」の修行ってなんだ?
業界が近くないと転職することすら出来ないよ。
特にデザイナーは中途だと3D出来ないと話にならないから映像、映画関係等じゃないと。
何か無駄に煽ってる奴がいるなw
無い内定ときいて飛んできました
口だけ賢者
口だけでさえ賢者じゃない
他からじゃ厳しいな
>>773 その「他の業界」で培ったものがゲーム作りに対して有効かどうかが分かれ目じゃないか?
「社会人としての修行」というのは、他人との接し方とか忍耐力とかのこと?
職種や企画にもよるんじゃないか?
ペットショップ経営→小動物系の企画・開発→キャリア
783 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/12(木) 17:53:30
大神のとこか
かなりイイゲーム作ってたのに
>>783 今年受けに行ってた…。カプコンと並行して受けた。落ちたけど
ここ新卒で入った奴は、無職+実務経験1年未満という状態になっちゃうんだよな?
そうなると他会社への中途採用も難しくないか?実務経験〜年以上とかいうのが多いからさ
新卒の肩書きは無いし、中途採用目指しても実務経験が1年以下っていうのは絶望的じゃないか?
なぜだ?大神やゴッドハンドで業界にもユーザーにもかなり
ブランド化してる(する)会社だと思ったのにな・・・
カプコンはデットラといいロスプラといい本社全体で創性のあるタイトルを
創出することに集中する
ということかっ!!そうなのかっ!!そんな度胸があったとはな。
まぁ、良いゲームでも売れないと駄目だと言う、業界の現実を語るにはこれ以上ないニュースだな
788 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/12(木) 21:34:14
>>787 だからこそ、ゲーム業界には
・国や地方自治体の税金投入(いっそ公共インフラ事業にしてしまってもいい。特にFF・ドラクエは国土交通省管轄あたりがベスト)
・国による厳密な規格制定(特にRPGにこそ重要。アイテム魔法名&システム&モンスター等は全てFF・ドラクエ規格に統一。)
・MMORPG(特にFF11)は遊びじゃない!立派な労働へ(RMTは都道府県の公務、GMは公務員にしてもいい位だ)
と芸術からの脱却が必要なのだ。
(せっかく国が支援してくれるのだから、徹底的に)
789 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/12(木) 21:35:15
コナミ〜ときメモ〜
今ヒルズにあるよ
韓国は国が力を注いだからこそオンラインゲームが発展したんだっけ
>>790 中韓はゲーム・アニメ文化を外国に輸出できる産業として国家予算を投入して
教育・製作環境を整備してきている
官の支援は文化発展どころか停滞にも繋がると思うが、
民だけで商業主義に塗れて開発者を目指すまともな人間すら減ってきている日本に比べたら遥かにマシな状況だよ
>>787 稲葉はロックマンDASHでも同じ目に遭ってるな
韓国は国内の超一流大学にもゲーム学科があるらしいな・・。
国が絡んでも天下りの対象にしかならない
日本のゲーム・アニメ・マンガは世界最高峰の立派な産業なのに…
もっと環境整備して人間を育てていかないと完全に廃れる
ギャルゲとか主に作ってる会社とか、入るの難しいかな…底辺の進学組の工房が言ってみる。
798 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/13(金) 13:02:06
無い内定4年age
クローバーは潰れるべくして潰れたって感じだな。
あそこのゲームは、あれをしろこれをしろっていう
やらされゲーだからプレイしてて辛い
赤字とか聞いたこと無いけどホントに「潰れた」であってんの?
だとしたら他にもっとヒット外してるスタジオとかあるのに
なぜクローバーが、って思うな
金払われる外注だけ損しないようにやってりゃ潰れないんじゃね?
802 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/13(金) 14:10:00
ゲームは好きだが作る気にはなれん。
ゲームはプレイヤーでいるに限る。
>世界最高峰の立派な産業なのに…
産業として見た時立派か?
どう考えてもバクチなヤクザ商売だと思うが
インテリジェントシステムズうけた人っている?
来年プログラマでうけてみようと思ってるんだが筆記って何やる?
オタクが作ってヤクザが売るってのは言われてたことあったなw
煽り覚悟で
ここ無い内定数人いるみたいだから聞くけど正味な話卒業まで内定でなかったらどうする?
いや、俺も無い内定なんだけど…
エンタメ関連の面接行くとこの時期でまだ無い内定って少なくないし、みんなどうするのかな
俺は決まらなかったら卒業後も就活してそうなんだけど、正直精神が持つかわからん……
内定なしで卒業して就職活動つづけるのはいいんだが
一年たったからって落ちたとこもう一回うけても今度は多分書類で落ちるよ。
>>810 いちいち覚えてないと思うけどな
それこそ面接でなにか壮絶なことしてたら別だが
管理はしてないだろうけど、一度受けてダメだったらどのみちダメだろってことじゃないか?
そんなことないとは思うけど
あーでも就留ならともかく既卒だとどうかな…そもそも新卒以外で未経験OKの募集が少ない
そういえば修士過程終了でも新卒って言うのか?
いうよ
>>810-812 業界で採用担当してる者だけど…
書類で落としたのは覚えてないのが殆どだが、面接したのは意外と覚えてる。
力不足で落としたヤツは、どれだけ成長したか楽しみで面接に呼ぶこともあるよ。
そうそう成長するものじゃないけどね。
816 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/13(金) 23:14:55
208 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/13(金) 21:25:03 ID:8eZrb0+3
経済産業省の資料を見てわかった事実
・国産ゲームの出荷規模は国内29%海外71%。海外で売ったほうが儲かる。
・1997年から2005年までの間に国内市場規模は46%減っている。
・中古ゲーム市場規模は新品の3割。2005年は新品売れてないのに中古は例年通り売れている。
・業界で不足している人材は、1位:プロデューサー、2位:ディレクター、
3位:プログラマー、4位:ネットワークエンジニア、5位:ゲームデザイナー
・ゲーム会社の採用者は、高校卒14.7%、専門学校卒59.3%、短大卒2.7%、
大学卒28.6%、大学院卒1.1%
また荒れそうなデータを・・・・
818 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/14(土) 00:38:42
816の「ゲーム会社」とやらが、どの辺を指してるのかが問題だ(爆。
ゲーム会社の罠って、ゲーム作りたいのに
大手→アミューズメント施設送り
中小→パチスロ関係地獄
になることかいね。
820 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/14(土) 02:03:06
開発がAM施設に送られるのかよw
アミューズメントはアミューズメントで人採ってるし。
パチスロ関係に行くのはあるけどね。
822 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/14(土) 02:46:02
研修でゲーセン勤務させられた時代のこと言ってるんじゃない?
今はもうないけど
>>794 立命館に行く事がFランク並の扱いになるのは、灘と東大寺学園だけだろw
一句歌わせていただく
大学の
元がとれない
この仕事
学費とか
そういう以前に
内定なし
ここはすでに無い内定の香具師は葬式ムードだけど
俺の周りの香具師らはまだ内定無いにもかかわらず
まだ余裕なのか、只開き直ってるのか
ろくに就活もせずえらい元気だけどな
>>827 俺の知り合いでゲー専に行った奴らは高い学費だしてゲー専に入ったのにもかかわらず
業界以外の会社に就職か地元に帰ってくるかのどっちかだったよ。
>>808 マジで無い内定です。
俺の場合は大手しか受けなかったからかもしれんが、ゲーム業界、理系研究職は全滅
物理学科、それも理論物理という実学に使いにくい分野でさらに厳しい
唯一確保してある、国内金融(アク採用)で金融工学やるか
医学部再受験か迷ってる。
関係ないが文一から理工・格物に来た同期が大手内定とっててへこむorz
830 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/14(土) 12:40:22
>>823 リッツ工作員乙
関西の人間なら誰でも知ってるんだよ
今から医学部か。頑張れ
>>828 俺の知り合いには業界入りした奴結構いる
努力レベルの差
>>829 厳しい言い方をすると、学科とかそんなに関係ない。
君の魅力と言うか、面接とかが下手なんじゃない?
私立文系でも大手ゲーム会社内定だってある訳だし。
>>829 物性系の理論物理の学卒プログラマーですが、
おまえのレス見ても一緒にやりたいとは思わないのがこの業界。
何がやりたいのかさっぱり分からん奴だわな
>>829 院に行って、それから研究者になるか就活に再チャレンジとかは?
他人を羨んでも仕方ない。文一=法学部の素質、ってことだから諦めれ。
宮廷も上位クラスになると、就活の自由度が高すぎて目標が定まらず、
なんとなく内定を貰ってしまってから悩むやつも多いよ。死ぬほど悩め。
医者なっとけ
838 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/14(土) 16:20:04
ゲーム業界しか受けなかったけどかなり悩んだな
コナミとテクモとセガとカプコンの内定貰ったから
どこに決めたかは内緒w
839 :
836:2006/10/14(土) 16:35:09
>>829 医学部から某ゲーム会社に行った天才だか阿呆だか分からんヤシもいるらしいが。
医学部再受験するにしても他大だよな。
それに掛かる金と時間、それに医者も楽な商売じゃないぜよ。これから増えていくし。
それからアクって、今更医学部に行きたいとか言い出す人間に務まるんかね。
家庭用ゲーム機の業界全体が死屍累々なのにね。弱小メーカー内定なら通夜ムードだろ。
どうせ長く勤められる会社なんてこの業界にはないんだから(任天も激務だしふいんきが微妙?)、
どういう生き方をしたいかというところから考え直したほうがいいと思うよ。
>>828 会社を選ばなければ業界入り自体は専門でも十分可能。
しかし大手となると専門からは100人に1人位。
これこそ"逸材"だな。
808で相談した者だけど
>>829の人気に嫉妬w
選べる道がいくつかあるんだし、自分の力不足や人生プラン、考え抜くことから逃げずに
一度どん底まで悩んで悩んでそれから答えを出すしかないんだよな…
俺はどうしてもこの業界にしがみつきたいからゲーム雑誌編集のバイトか何かに応募するか、
金貯めて技術職身に付くスクール通うかしようとも思ってる(営業志望だったんだけどね)
後悔するかどうかはやってみないとわからないけど、他業界ほとんど受けてなくて完全無い内定なんである意味ヤケw
卒業までは新卒として就活もするけど
842 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/14(土) 18:48:25
>>841 30歳ニート職歴なしとかになりそうだなw
>>842 やめれwww
…まあ実際
万が一うまいこと編集系進めたとしても体力的なもんで35で進退迫られる業界なんだよな…
ゲーム業界も60まで同じ会社で働くって人もあまりいなそうだからそれはいいんだが
文系で技術もないし派遣でワーキングプアになるのだろうか俺は…
編集って、ツブしの利かない職種として有名じゃん…ほんとかどうかは知らないけど
845 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/14(土) 20:34:39
潰しがきかない?
オマエは今からリストラされる予定なのかよw
>>844 うん
編集は編集知識しか身に付かないからな…
ゲーム業界諦めるんだったら普通に金融でも行ったほうがいいんかねやっぱり
>>846 そんな感覚でプロになったらキツイぞう
さっさと考え直せ
>>845 目の前のリスクも考えようとしない奴が、今後のゲーム業界を生き抜けるはずないな。
俺もコナミのスクールかなんか通うかで迷ってますよ
セミナーに行ったことがあるけどやっぱり精鋭しか社員として採らないみたいだな
当然だが…
一本作るのに数年かかるっつぅのがリスクが大きくて嫌。
851 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/15(日) 01:20:15
いい感じに無い内定の掃き溜めになってるな
内定持ちになってからこのスレがたのしいです
852 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/15(日) 01:30:10
>>849 専門とかはトップクラスが学校から推薦もらえて
更にその中の一握りが大手へのコネを使ってもらえる。
ゲーム業界から文化庁とかの官僚って出てんの?
大半のゲーム関係者は40過ぎると薄給抱えたままいつのまにかいなくなっちゃうからな(´・ω・`)
元気にしてればいいが。
トライエースってどう?
中小企業だけども、海外ではウケがいいみたいだし
入るのが至難の技だと思うのだがどうよ?
普通だろ?スクエニだとか任天堂だとかセガだとかじゃあるまいし
>>855 名を馳せた人ですらそうだもんな。そういう意味では編集もゲーム屋も、
というか制作系全般限界点は似たようなもんかも…
独立するったって難しいしね
しかも社会常識はたいして身に付かない、ネットの普及でゲームも本もアニメも儲からない…
ま、それでもこの仕事やりたいんだからいいんだけどな
なんだこのネガキャンは
十数年後は今よりもっと転職の門戸が開いてるかもしれんし
家庭用ゲームはともかくネトゲはどんどん普及すると思う
ネガになる理由もわからんではないが経験あればなんだかんだ50まではできると思うし
50過ぎたら体験本でも出版しながら暮らすよ
>>858 育てる余裕がない分スクエニより難しいと思うぞ
だいたいこのスレのマイナス志向な奴は
自分の食いぶちを自分の外に頼りすぎなんだな
もの作りの業界は仕方ないよ
誰もが不安もってるけどそんなこと考える暇もないのでとりあえずはおk
トライエース良さそうじゃん。
受かったら教えろよ
865 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/15(日) 23:01:50
(゚д゚)
今時ゲーム会社も大卒でないと入れないの?
>>866 企業、職種による
大手は学歴で採用するところ多し
中小は即戦力
コーエーとか以外は実力しだい
>>864 俺は
>>856だけど、実はまだ就活するわけじゃないんだ、高三なんだ。
一応、東京の某電機関係の大学の附属の高校生で、プログラミング関係は学んでて、
大学でも(推薦なので大学行けるのはほぼ確定)C++、Javaやら学んで、ゲームプログラマになろうと思ってる
その中でめぼしいのがトライエースなんだけれど、やはりハードルが高いのかなあと思って、
ここでちょっと聞いてみた。
Javaはあんまり意味ないような
まあやっといて損はないけど
>>868 むしろそこらの大手よりトライエースみたいな職人集団のような
会社のほうが難しいのでは。
いちど大手に入ってからトライエースにいけばいい
そんときにまだあるかはわからんが
他業界のブラックから一応内定あるけどコーエー秋だしといた
…やっぱ学歴だよな、ここ
しかも春にも落ちたし…
つーかなんでコーエーってあんな学歴主義なんだろうな
春に落ちて秋にまたやれるもんなのか?
>872
だよなぁ・・・
俺の作品を落とすなんて、あの程度のゲーム作っててあり得ん
>>868 推薦で学校決まった(ただ、余裕かましてて落ちた例も知ってるから油断はしないように)なら
ネットや本でゲームプログラミング関係の資料をあさって独学しとくといいかも。どうせ大学行っても独学必須なわけだし。
ついでに、数学・物理も必須に近い分野が結構あるから基礎は固めとくといい
面白いゲーム作ってね。
2週間前に小さい会社のCGデザイナーに履歴書と作品おくったんだけど、連絡こない…
合否の連絡って普通どれくらいでくるもんなんでしょうか?
新卒じゃなくて中途です。
やっぱ作品が問題外で放置されてんのかな…
進捗を問い合わせればよいのでは
問い合わせする時の態度が悪くて落とされるということを耳にしたことがある
本当かどうかわからないけど。
大体3週間かかるヨン
3週間くらいですか。
問い合わせの態度とかで落とされるかもというのは自分も聞いたことあるので、
もうしばらく待ってみようと思います。
小さい会社だったら忙しいだろうからなぁ
連絡なかったら電凸するのも手かもよ
問い合わせの態度で落とされるとかって
よっぽど馬鹿みたいなしゃべり方したんじゃねぇのか?
志願者A「僕みたいな優秀な人材を待たせる
そちらの人事の人間性を疑います。」
>>888 ニンテン以外大して変わってない。
むしろ次世代機の開発費高騰で更にキツくなってるのが現実。
キャメロットの5ミリ方眼に彩色て意味わかんねぇよ つД`)
どうやったら60歳まで続けれんだよォお
>>891 俺もそれが不安。
でもまぁ入ってみないとわからないから仕方ない。
と思ってる
開発系で定年まで働くのはかなり難しいんじゃ、
上に行くか、よほどの天才かだったらいいだろうけど。
馬車馬じゃあ60に手が届く前に氏にそうだな。
894 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/17(火) 22:56:49
天才かどうかは問題じゃないと思う・・・・・・・・・
まぁ実際ゲ業自体定年退職者が出るような歴史がまだないからなんともいえない
895 :
890:2006/10/17(火) 23:01:06
聞きたいんだけど、
5ミリ方眼のマス目に合わせドット絵のように書いていくのか、
それとも普通にスケッチのように描いていくのか、
全然わからんorz
>895
いっそのことキャメロットに聞け
>>893 俺っちの叔父は50代だけど建設会社に転職した
3Dな。
辛いな
50なって転職ってそれ給料減るんだよな
KONAMI筆記結果まだかなー
902 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/18(水) 11:42:03
最近カプの株価調子いいね。
いつの間にかコーエーより高くなってんな。
てか、あくまで一部上場のとこだけ見ると
ゲーム会社って、全体的に株価は高いんだな〜。
株価が高い=経営が好調、とか思ってないよな。
買収の噂があるのを知らないのか?
買収の噂が無いところなんてあるのか?
具体的に〜社が買収に乗り出しているとまで噂が挙がっているのはあそこぐらいしか無いだろ
任天堂だって買収の噂は何度となく流れてるけど…。
業界全体の傾向として、今後M&Aが進むという予測も可能だろうな。
それから、買収の噂が出れば一般に株価は上がるものじゃない?
ゲーム業界全体的に今現在の株価が高いってのはまた別の話だろ。
株価だけ見て買収云々言うのは片手落ちだしなぁ。
分割でもしてやれ、つーかしてくれ。任天堂。
この度は当社新卒採用にエントリーいただき誠にありがとうございました。
選考結果につきまして大変お待たせしてしまい申し訳ございません。
エントリー内容等を慎重に検討致しました結果、今回は貴意に
沿うことができかねる結果となりました。
誠に申し訳ございませんが、ご了承下さいますようお願い申し上げます。
当社へのエントリーありがとうございました。
株式会社コーエー
すっかり忘れてたw
コーエー敷居が高いんだな
911 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/18(水) 21:28:09
コーエーに限らず大手はどこもそんなに低くない。
後はコーエーは学歴重視との噂も……
>>908 そういえば一時期MSが任天堂買収するって噂が立った事もあったっけ。
ギリギリで出したからかまだ来ないわコーエー
もう諦めてるけど
民衆にも通過報告一件だけだな
しかしここ最近のコーエーの民衆の女どもはなんなんだよw
セガってどーなってるのかな。
民衆にも音沙汰なくなっちゃってるし。
ハドソン受けられた方はいませんか?
うぅ〜情報が欲しい(><)
セガの10月締切をデザ志望で送ったが
音沙汰無いから落ちたかな…。
通ってたら連絡早いもんだよな
917 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/18(水) 23:58:17
そろそろ2008年採用に話切り替えてOK?
どうぞ
でも07年卒もまだいていいよな?いいよな?
>>913 関東の春受験組だが、肥は説明会でも
あんな感じの女がいっぱいだった、皆高学歴だったがな。
受付で大学名チェックされるんだが、最低でマーチクラスだったから
それ以下なら諦めれ、無理して入っても学歴コンプで苦労するだけだ。
921 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 00:16:04
コーエーって何故あれだけ学歴にこだわるのだろう・・・・・・・・
言っては悪いが、学歴高いのをそろえているはずなのにそれがクオリティに結びついていない・・・・・・・
923 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 00:26:26
就職四季報の内定校のリスト見たけど別に普通じゃね?
院生多いだけだ、任天堂とかバンナムとかとかわらん。
規模ちっさいから中小と思って見るとアレだけど
一応東証1部上場だしな。塾生が多いのはコネだが。
任天堂とかバンナムは製造技術もいるから技術系院生がおおいんじゃねぇ?
でもコーエーってただのゲーム屋で
しかも最低のIR 頭の悪い焼き直し戦略
っつかただのソフト屋で高学歴が必要な意味がわからん
926 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 00:33:13
ヒント:経常利益率
コーエー、民衆に通過報告追加2件きてるな
17日に来なかったやつはアウトぽ
だめだったか…
>921
アメリカも日本も開発者の思う事は同じだなw
しかしそれを公の場で発言したらまずいだろw
ゲーム業界志望で7年卒無い内定ってクズだよなw
来年どうするわけ?就留?卒業してニート?wwww
もう煽りに噛みつく気にもなんねーよ
どうせニートだよニート
コーエー、受かった人だけ先にメール出して落ちてるのには順次発送なんだろうな。
春もそうだったし
>>929 あいかわらず暇な奴だな
遊ぶ友達いねーのかよ
やっぱ事務職と開発職と分けたほうがいいかもね
934 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 13:16:36
>>925 高校生か?
もう少し企業の見方の勉強した方が良いぞ、マジで
経常5割超えキープしてる企業なんて社会見渡してもそうそう無い
企業体としては相当優秀な組織だぞ?
>>932 別にそれほど暇じゃないし遊ぶ友達居るし内定もあるよw
こんな携帯から1分で出来る事に何を言ってるんだお前は?w
936 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 14:00:10
企画、プランナーやりたいとは思うんですが、プログラムも学んでいます。
どちらもやりたいんですが、いまいち自分の中で判断ができません。
この業界、あまり長くやれるものではないのでしょうが
どちらのほうが長くやれるでしょうか?
937 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 14:10:53
100万本売るようなソフトを何本も作れば
どっちも長いよ。
プログラマーはほとんど兵隊扱い。技能以外の能力がないとずっと兵隊で死にかけて辞めることになる
プランナーはほとんど忍耐とアイデア勝負。アイデアが出なければ即ポイッ
相手にしなきゃいいだろ。ガキか、お前ら。
ここしか自己表現の場がないんだろ
>>936 プログラマはソフトウェア開発にも転職可能なそうだが…
プランナーは
>>938がいうとおり雑務をこなす器用さとそれを耐える忍耐力。
アイディア力と、それをまとめて相手に理解させる力も必要かと。
社交的、コミュニケーション能力が高いのならプランナー向けじゃないかな?
943 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 15:03:49
だから、100万本売りゃいいんだろ
ごちゃごちゃうるさいよ。
ヘイ、ジョニー・・・・・
やまいン!!!!
946 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 18:57:22
>>938 >>942 有り難うございます。
兵隊扱いとか、やはり大変そうですね。これは中小に限らず大手でも同じなのでしょうか?
自分はスクエニ希望です。実際どうなるか分からない(入れるか分からない)
のですが、前に友人からセガの激務さは聞いたのですが、スクエニの情報は入らないので
どうなんだろう?とは思っていました。
30過ぎたら定年説も聞きますし、つぶしのきくプログラマの方がいいのか
かなり悩みます・・・。
947 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 19:03:23
えっセガって激務なの?
来年から働くんだけど・・・
今のご時世どこでも大抵激務だよ
いい大学出たのにってなら
ご愁傷様
この業界って、激務って言っても幅あるからなぁ
毎日22時退社、土日休みあたりから、
毎日終電、土日すらナシまで・・・
950 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 19:44:23
セガはどのくらいの激務ですか?
いつも自分の好きなゲームに参加できてれば激務でも楽しいだろうけど
そうでないとやっていられなくなりそうだな
セガは企画の人から深夜3時にメールが届いたよ。
953 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/19(木) 19:58:41
>>946 ゲ業はどこも大体同じだと思う・・・・(完成間近だと休日無し・徹夜当たり前の生活らしいし)
後、30定年説も結構でてるけど実際この業界自体が定年者を出すほど歴史がないからなんとも・・・
(年取ってできる仕事じゃない気はするけどw)
後、噂じゃスクエニの開発スタッフは一ヶ月徹夜しても死なないらしい
まあな。マリオが生まれてまだ21年だしな
コーエーお祈りすらよこさねえよ畜生
>>934 肥はここ10年で経常益、5割超えたことないけどな
まあ、ここの高収益性と経常益>営業益の意味が分かるヤツなら
ただのゲーム屋、ソフト屋のくせにとは言わないだろうよ
多分そのレベル以下の人間はいらないってことなんでしょ。
つーか、君らはゲーム作りたいんじゃないのか? ゲーセン店長とか老人介護とか
地方量販店周りとか、スポーツクラブのスタッフになるならもっと良い会社他にあるよ。
そもそも肥って営業利益開示してたっけ?
>>958 四季報見れ
持って無くてもIRでPLくらい読めるでしょ
コーエーは四半期に営業利益開示しなかったってことだよ
明らかに怪しげな経営をしてるってことだよ
経常益>営業益とかでてるけど
それって本末転倒だろ
経常益>営業益
これは別に普通だろ。
962 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/20(金) 00:48:20
その逆のほうが多いな。
経常益=営業益+営業外収益−営業外費用
だから、
(営業外収益−営業外費用)
↑これが正になるか負になるかという問題に収束する。
で、『普通』は負になる会社のほうが多い。
なぜなら、景気は横ばいかやや不景気な会社のほうが多いから。
受取利息より借受金の支払い利息のほうがおおいでしょ、今は。
業態にもよるしな。
つまるところ本業以外で如何に稼いでるかってことだな
ゲーム作りで食っていきたい人間にとってそれって大事じゃないのか?
どこかの会社みたいに、資金繰り苦しくなったら子会社解散したり
人員削減したりする方が、本末転倒じゃないって言うなら仕方ないが
>>962 本業が強いところは営業益>経常益なんだろうけど
それ以外の収益が多いところは経常益>営業益なんだろうね
965 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/20(金) 01:01:36
966 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/20(金) 01:11:16
>>964 そうなるな。
まぁ、普通は本業に強いからこそ
その業界でやってるわけだからこそ、
営業益>経常益 こっちのほうが多いのは当然の話ではある。
景気とか、金利とか、配当とか
関連要因は単純じゃないだろうけどね。
>>966 つーかいわゆる大企業といわれるところは
大抵、経常益>営業益になりやすいけどね
特許や版権収入とかもあるし
968 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/20(金) 01:26:01
ヒント:金融資産 高学歴
969 :
就職戦線異状名無しさん:2006/10/20(金) 03:53:53
もうゲーム産業は割に合わないよ。
これからはパチスロ開発とか
携帯コンテンツの開発とかがんばってやってね。
アメリカのゲーム会社で働きたい。
まだ無い内定は居るんだろうか?
修士行っちゃおうかなと思ってる俺は無い内定
ゲーム業界に勤めてて
守秘義務違反とか著作権云々で個人が賠償請求された案件ってあります?