1 :
就職戦線異状名無しさん:
2getしちゃうゲームを開発します
タイトル 2geの野望 全国版
3 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/18(木) 01:01:53
4 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/18(木) 01:09:19
>>2 |д゚`)
あとはテキトーに必要なリンクあったら貼ってくれ。
5 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/18(木) 01:16:08
おつ
改行が orz
過去スレは前スレだけで十分だろ
倉庫入ってるんだからほとんどの人見れないだろうし
来年あたりまでは書き込みも少ないだろうから
ここも落ちるかもしれないがなw
このスレはやっぱ技術・制作系志望が多いのか?
一番多いのは企画だろうな
どこも腐るほどいた
企画抜かしたら技術系の方が多いんじゃないか?
企画かぁ。。
SCEは秋採やるみたいだけど、一回しか受けられないから
このスレもガラーンかorz
>>14 ゲーハーにしては多少はまともなスレだねえ
個人的にはDTM板の方が良いと思うんだけど
>>15 14のスレを立てた1に言わせると(スレの冒頭にあるが)
某板の(多分DTM)スレは、オカマとやらに荒らされて逃げてきたらしい
17 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/19(金) 17:50:37
18 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/19(金) 18:52:26
無い内定の漏れが参上
SCEのエントリーページに入ったとたん再起動喰らったのは俺だけか?
( ´,_ゝ`)奇遇だな
21 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/20(土) 13:42:23
プランナーとかシナリオライターってどこからとるの?
大学?専門?
人気職種だが、そこらへんわからん。
まさか東大や早慶出てこんな仕事就こうとする輩はいないだろうし
だからといって専門じゃきついだろうし。
22 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/20(土) 14:20:20
>>21 どの職種も大きいところなら
大学>>>>>>>専門
東京一工や早慶もたまにいる
技術系なら普通にいる
事務・経理とかならかなりいる
中小はいたことないから知らん
23 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/20(土) 20:37:06
そうか、経理や事務だったら悪くないか。
ちょっと狙ってみるかな…。
秋採用の書類提出も始まったな。
SCEは採用数が少なすぎるので、交通費考えると厳しい。
みんな頑張れよ。
シナリオライターなんてエロゲの会社以外で取ってる所あるの?
新人の雑用か外注だと思っていた。
通常外注になる
>>25 スクエニが今募集してる。
アシスタントだが高卒以上でいけるようだ。
もうすぐ締め切りだけど。
フラグシップってシナリオ専門の会社だっけ?
あそころくなシナリオ作らないのによく続いているね。
29 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/22(月) 10:04:49
オタクばっか受けるんだろうな。制作業は。
だから最近のゲームはつまらないなる訳だが…。
All-Star Baseball 2005は面白い
乱闘まである
結構リアルに作られてる
Madden NFL2006はTrailerMovieを見たけど
面白そうだ。
相対的に評価も高いし
こういうゲームってネットで対戦したくなるのが常
タイトーが買収されるのか
売春されたな
33 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/23(火) 01:47:59
ナムコ、カプコン、コナミとか合併しそうでしないな
34 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/23(火) 01:52:25
局長面談が遅い。やる気がないとしか思えない
>>33 コナミはしないだろ、ナムコとカプコンはともかく
>>33 何を言ってる
ナムコは合併じゃないか
コナミは食べる方だし
カプコンを買うような会社がいるわけがない
ナムコとカプコンはくっつけばいいんじゃねえのと思っているが、
そもそも東京と大阪だからやりにくいのかもな。
>>36 合併っつか経営統合したな
ナムコはアタリを買っちゃえばいいのに
元infogamesな
39 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/23(火) 22:46:42
コナミってどうよ
秋採用してるとこ他にどこがある?
41 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/23(火) 23:28:36
合併したら仕事が増えますなんて無責任なことを二度と言うな
>>41 仕事が増えるか増えないかは知らないが、
その頃雇われる新入社員は間違いなく減るな
つまり内定がすっげー取りにくくなる
新人を取る必要が無いからね
SCEのESを説明会に持っていったら、物凄い速度で面接の案内が来たわけだが、
あれって落とれた輩はいるのだろうか・・・?
俺も面接の案内来た。
そんなに人数多くなかったからちゃんと見てると思いたい。
説明会、ヲタが多かったよな?
>>45 眼鏡率の高さにワラタw
あといくら平服で良いって言っても、サンダルとTシャツ一枚はどうかと思ったよ。
せめて襟がついてるのを着てくるくらいがルールだろうと。
>>46 事務系総合職なのに制作の方と云々とか質問してるA−BOYもいたしなぁ。
そんなんばっかかと思うと
キャップ斜め被り、グラサン、ダボダボのファッション、腕にはホワイトバンドのB-BOYもいて驚いたよ。
こいつらとは働きたくないと思った。
新人の社員さんはマトモでいい感じだったけどね。
48 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/25(木) 02:06:57
コナミスポーツ災難続きで可哀相だ。
コナミスポーツて元々名古屋に開発拠点があったんだな
この間初めて知った
50 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/25(木) 02:22:44
某局長にとってマネージメント業務は明らかに荷が重い。
代打が必要。
今受験生なんですが、将来ゲーム関係の仕事をしたいと思ってるんです。
理系でどの学部に行けば就職できるでしょうか?
本気ですのでどなたかいろいろ教えてください
お願いします!
>>51 ゲーム関係て言ってもなぁ
攻略本関係じゃないよね
はい攻略本とか営業じゃなくて製作関係です
自分を安売りしたくないなら、どうするべきかは自分で考えるべき。
それこそ、どこに行けば就職できるか、というなら、企業にパイプのある
専門学校にでも行けば、成績優秀なら推薦枠に入れるんじゃない?
専門が嫌だ、というんだったら、大学でしか学べないことを学べばいい。
プログラムだから情報工学系に、と言うのでもいいけど、正直プログラミング
はそれ単体ではあまり意味が大きくない。訓練すれば誰でも出来るから。
誰でも出来る/やってるような事でアピールしても、あまり上は望めない。
自分にとってどんなゲームが夢なのか?という子供じみたモチベーション
でも良いから、それを実現するために必要なことを逆算していったら?
で、大学で学びつつ、完全でなくとも実際に作ってみるといい。今は
PCが手元にあれば、ゲームは作れる環境が揃うし。すると自分で何かが
見えると思うよ。
>>53 音楽なら音大(出来るだけいいところ)
プログラマなら情報系の学部学科(出来るだけいいところ)
デザイナなら美大(出来るだけいいところ)
企画はどこでも変わらん
つまり学部がどこでも受かる人は受かる
その分競争率高い
ゲーム専門学校はお勧めしません
まあ進学先で少しでも有利にしたいなら>55
で問題ないと思う。
ただ、ゲーム会社の就職で言えば、学校よりも、
何が出来るか、どんな資質があるかの方がより重視されるだろう。
落第しない程度に色々勉強しなされ。
あと対人スキルも磨いておこう。面接で落とされるから。
>>53 プログラマでも文学部出身とかいる
とりあえず何がしたいのか的を絞って勉強してくださいね
>>53だけど
>>54-57メチャメチャありがd!!!
専門学校や音大、美大は行く気ないです。
音楽とかデザインもしてみたいんですけど、音大や美大行かないと無理なんでしょうね‥残念orz
残りはやっぱプログラミングしかないので、関関同立辺りの情報工学を目指してみます。
具体的に何をやるのかイマイチわかりませんがゲーム関係ならいいかな‥
>>58 >関関同立辺りの情報工学
学歴的には全く問題ないと思うが、ゲーム業界でプログラムで食ってるヤツは、
小学生か中学生から一人でプログラミングやってたようなヤツばかりだから、
今から相当頑張れ。超頑張れ。
音楽もデザインも独学で可能だろ。
センスと努力が必要だけど。
しかもゲーム関係なら何でもいいって…。
ゲームでやりたいことないのかよ。
プログラマーだって大抵独学だよ
大学から勉強したって作れるさ
MonaOSの作者のひげぽんさんとか向上心ありまくり
62 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/25(木) 18:45:08
台風が来た!
>>58 デザインとか音楽とか
美大も音大も関係ないよ
美大デザインいったって
音大作曲いったって
絵かけない奴はかけないし、音楽かけないやつはかけない。
好きこそものの上手なれでやっていかないと行けない世界だから。
学校とかんなの全く関係ない。
ガンガレ!
美大も音大もある程度実力がないと入れないぞ・・・
適当なことをいうのは感心しない。
65 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/25(木) 21:37:47
適当なこと言って社員を喜ばせた**の罪は重い。
66 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/25(木) 21:43:37
とにかくゲームが作れりゃ職種は何でもいいっていう考えで
デザイナやサウンドやプログラマになれるのか?そんな甘いのか?
たしかに美大や音大に行く必要性は絶対ではないと思うが。
デザイナで内定もらったが、結局ほぼ独学だったし
>>64 美大も音大もある程度センスがありゃ、あとは金で入れるんだよ。
むしろ金がないなら入れない。
ゲーム業界はある程度のセンスじゃ入れませんからw
そっちこそ適当なこと言うな。
>>67 >>とにかくゲームが作れりゃ職種は何でもいいって
ワロス。そんなことは誰も言っていないw
ゲームクリエーターになりたいあなたへ(サウンド編)
http://www.nintendo.co.jp/nom/0106/creator/index.html 近藤 音楽学科の出身者はクラシックだけをやってきた人が多いので、
そういう人はあまりゲーム音楽の作曲には向かないかもしれません。
音楽学科でも、クラシック以外のポピュラーな曲を趣味で作曲していたり、
興味をもっている人のほうがいいですよね。
−−音大出身者でなくてもクリエイターになれるんでしょうか。
近藤 ええ、そうですね。音大出身者はむしろ少ないです。
関係ない大学に行っていても、趣味で音楽をやっている人、
作曲ができる人なら挑戦できます。
70 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/26(金) 17:20:17
まだ就活中の漏れがきましたよ
71 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/26(金) 22:04:02
クラシック出来る人は、これから重宝されないかなぁ。
・・・と、洋ゲー好きな自分なんかは国内ゲーム音楽の
貧弱さ耳にするにつけ、そう思うのだが。
72 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/26(金) 23:44:23
>>69 確かに国立大いける学力が十分なら多少のセンスで入れるけど…。
学力あんまり、自分の才能よく分からん状態で、美術大学にいくって決める事はけっこう決断。
表現系の試験では「神が降りてくる」こともあるかも知れないけど、素描や油、彫刻の類とか
音大にいたっては、そこそこの実技ではあっさり弾かれると思う。
金がネックなのは同意、入ったは良いが出られん…。 orz
ひとまずDTM板で作品を晒して叩かれる事から始めよう
74 :
69:2005/08/26(金) 23:56:20 BE:77857294-
>>70 ガンガレ!
>>71 >>クラシック出来る人は、これから重宝されない
そんなことも誰も言ってないと思うよ。
クラシックも出来て、他の曲も出来なきゃだめだよ。
ただ、音楽大学生なんかクラシック音楽でさえ
まともに書けないやつごろごろいるけどね。
むしろ、和声も習って無いやつが、
いい曲をぼんぼん書いていることもある。
日本の音楽ニーズなんてそんなないんだし、
就職もないんだから、音楽が本当に出来たって
音楽大学に行こうと思わない人だっていっぱいいる。
日本がそういう現状なんだと思う。
たぶん71と同じ視点で語るなら、やっぱハリウッド音楽に
日本の音楽はたちうち出来ないってなるよね。そういう
視点もありだと思うし、自分もアメリカハリウッド音楽は
凄いと思う。
だけど基本的に、絵も音楽も(特に音楽)いいも悪いもない
もんだと思うから、やっぱくくれるものでも
ないと思う。好き嫌いの問題だろうし・・。
国内ゲーム音楽やデザインが貧弱と思う人がたくさんいるなら
応じて変わっていくものだろうし。
ゲーム業界は危機なだけに、今ある現状を常にベストへ導いていこう
とした結果が今の状態につながっているんだから。
75 :
69:2005/08/26(金) 23:58:41 BE:58392893-
>>72 ああごめん。俺が言ってるのは作曲のことだよ。
実技は確かなものだと思っています。
うん、そうだね。外国に誇れるものがあると思うよ。
日本の音楽大学は。
お金ないだろうけど、将来の日本の音楽を支える一人として
ガンガってください・・・
まあゲーム音楽に関しては様々なジャンルのものをこなす実力は必要だと思う。
多彩な表現が可能であればゲームもそれだけ賑やかなものになるしね。
上記のそれ+誰にも負けない得意な一芸があれば名前を残せる世界だと思うよ。
音感ヘボスなら終わりだからな
音楽はムズイだろう
ナンモシランガナ
ゲーム業界って、外から見ると夢のある職だが
中から見ると終わってるぞ・・・
最近は、ほとんど少数短期間制作なので、
終電、泊り込み、休日出勤、サービス残業前提の薄給激務。
当然、自分のための時間はゼロに等しい。
それでいて、作りたいものが作れるなら納得できるが、
そんなことできるやつは、大手上層の一部だけだ。
1万行のメッセージテキスト打ち込み作業なんてマゾすぎだし。
たまるバグシートと迫る期限のストレスで白髪、ハゲが多いし。
自分の絵柄、サウンドとかけ離れたものの制作でモチベーション低いし。
飯も満足に食えない、睡眠時間もなし、自分の時間なし
やりたいことやれない、他業種の友人が月10万余裕ある中
1万しか余裕ない自分。
例えれば、ピラミッド作りの奴隷だな。
ま、ほんとに上層で通用する即戦力があるやつにゃ天国だけどな。
それはどんな仕事も似たようなものさ(´ー`)
80 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/28(日) 13:30:35
ゲーム業界は、つぶしまったくきかないけどなー(´ー`)
それは痛いな(;´д`)
PGなら専門学校の講師になれば?
音楽やCGなら独立も可能だ
全部自分次第だけどなあ
ていうかここまでやれば十分なんて物はどこにも無い
そんな物が存在してたら飽和状態になってこの業界なんてとっくの昔に潰れてる
独立して30過ぎても仕事をやれている人達の全ては(全てと言ってもいいだろうね)
20代前半の頃のバイタリティを30過ぎても持ってたりする
>>78 そこまで酷いのは会社が悪いんちゃうの?
ウチはきつ過ぎるスケジュールは組まない、
労働時間長くしても作業効率が上がるとは思わないって
社長とかプロマネが言ってるから、
残業もあまりやってないし、土日はきっちり休みやしな。
>>83 貴様!任天堂社員だな!
ここで生かして帰すものか!
ものども、でやえいでやえい!
85 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/28(日) 19:40:56
86 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/28(日) 20:31:09
31日にあるコナミの説明会のことをたった今知った・・・・・・。
だって、採用ページにはずっと選考シート提出は7月までとしか書かれて
いなかったから、すっかり諦めてメールのチェックを怠っていた。選考
シートの必着は30日までだし、バイトもあるしもうダメだな。
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ
` ! , '´ ▼ ヽ l"
>>78 / `ヽ i 人 i ノ ヽ いまだに奴隷説となえてる
ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/ 馬鹿がいるクマー
ヽ, {(^) } 〈
! ヽ!l__,ノ ゙
l i
組み込み系ならいけるんとちゃう転職
必殺デスマの携帯電話開発とか…
91 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/29(月) 09:59:05
専門とか独学とかばっかなのは、高学歴がゲーム会社受けないだけだろ。
まあ、超一流除いて。
ゲーム業界で凄いと言われている人は独学で学んできた人達
凄いと言われたければ自分が持つ発想力と技術力で勝負しなさいって事
コナミから説明会の電話が来た。
明後日までES書くの無理ぽ
95 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/29(月) 20:52:42
コナミかぁ、、、いいですねぇ、、、
僕もコナミでゲーム作ってみたいなぁ、、、
96 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/29(月) 21:36:24
>>92 じゃあ、イヤミじゃないけど
今現在はゲーム業界にロクな輩が居ないってことか?
以前どこかで聞いたけど、少しまえまでは
ゲーム制作者はそれこそ生え抜きのプロで
こだわりだの魂をもって仕事に臨んでいた。
そしてオタクは少なかったって聞いた。
最近のこのゲームの腐り具合は、高学歴なオタクが
制作現場にガンガン流入しているせいだ。と聞いた。
ここんとこどうなんだ?
98 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/29(月) 21:57:42
>>最近のこのゲームの腐り具合は、高学歴なオタクが
>>制作現場にガンガン流入しているせいだ。と聞いた。
、、、もうなんというか、アフォかと
物作りだったら出来上がった物で評価しろって事だ
それが物作りだよ
それは2ちゃん内でも同じだ
評価すべき点が無い物を如何の様に評価しろって言うのだ
評価されたければ評価対象になるような物を作ってこいって事だよな
100 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/29(月) 23:08:14
100
>>96 古参人はすごいぞ
今のゲーム学校とか大学とかからちゃらちゃらはいってきた
なんちゃってPGとちがうからなぁ
むろん3Dでくたばった古参もいるが
中卒の魂の叫びだな
業界最大手■でさえも時給1000円
1日7時間=7千
月20日で月14万
社会保険3万+家賃6万+光熱費1万+食費3万+携帯ネット1万
=あとは残業で稼いで頂戴ネ☆
こんなの究極のオタしか残らんだろ
オタの作るゲームはオタ層にしか受けないわけで、
ますます腐ってくるよ
>>103 業界最大手?どこ?
任天堂ではないようだけど
>>104 明らかに社名書いてるのに・・・(´д`)
EAだね
てかバイトの話されても…。
しかも最大手の使い方が間違ってる。
引きこもってないで勉強しろよ。
109 :
就職戦線異状名無しさん:2005/08/31(水) 23:05:06
コンシューマ開発PS系
創業十年少々
資本金3,500万
売上高不明
社員数不明
備考 シリーズ一本頼み
採用情報に雇用条件や労働環境に対する記述が一切無い。
これは……、よっぽどなのかな(´・ω・`)?
あとりえだしてるとこか?
PSから参入してほぼ唯一性交してんじゃないのかーな会社
ゲームはやったことないけどな
卒業する前にクライマックスが募集してたら応募してみようかな
デザイナーの募集告知があればの話なんだけどね
Directorの使用経験だけ無いけど大丈夫と思うんで
>>106 ww
ていうかスクエニって確かに人気あるけど経営やばいんだっけか?
SCEの総合職の面接行く椰子いる?
ノシ
やっぱりけっこう落とされるのかねぇ
志望動機や自己PRがきっちりしてる奴がいいのか、奇抜な奴がいいのか
正直面接の雰囲気は受けてみなくちゃ分からんからね・・・。
マスコミほど奇抜ではないんだろうけど、結構ノリは重要な気がするね。
まあ、自分のキャラを出すだけさ・・・。
私服でいいのは嬉しいんだけど悩むのよね
服装では選考しないとか言ってたから野球のユニフォームとかでもOKなんだろうか?
水着でもOKて事だよね
バスケのユニホームで来た奴はいた
バスケのユニてwあのキャップにグラサンか?
俺は普通にスーツで行くけどな。
逆に面倒くさい。
そんなん心配せんと面接の内容をしっかりしとけよ
最終通過者からでした
やれやれ、3人15分から20分は短いな。
俺は興味持たれなかったってことか。
124 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/02(金) 21:00:03
大手でも下請け仕事やるの?
>>122 志望動機とか自己PRとか一切聞かれず
和やかな雰囲気だったので
大学生活について友達と馬鹿騒ぎしたことを語って呆れさせたっぽいんだけど
どんな感じで面接通ったの?
126 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/02(金) 21:55:19
何か普通に真面目な返答してたらどうもあの人事の人は興味を持ってくれなかったらすい。
もっとはっちゃけろってか。
>>127 真面目かどうかはおいておいて、アピールポイントが他の人と同じ
並と判断されたからでは。キャラそのものを変えて興味を引くというより、
自分が他の人に比べて何が出来るのかを強調できれば、注目して
もらえると思う。
>>128 そんな質問されてねえからなあw
自己PRとか言われればいくらでもやり様あるが、
今のゲーム業界についてどう思う?とか聞かれてもどうしようもない。
そら俺もアピールしたかったさ。
SCEはキャラ採用なのかねぇ
面接始まるなりハマったゲームについて聞かれて相手のペースに飲まれてしまった
それからはもう自分のダメな生活、アホな行動を暴露、暴走する自分を止められなかったよ
>>125 志望動機と自己PR(何をやったか何ができるか)ってのを根掘り葉掘り聞かれた
つぅか技術系なんで参考にならんかもすんません
グループ面接は奥の席に座って最後にやるのがいいと感じたなあ
自己Pに自信があるならなおさらね
132 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/03(土) 05:45:52
コナミって下請けやってるの?
>>129 既存の質問に自己PRを織り込む事すら出来なければ、
ゲ業界以外の面接でも危ういだろうよ。
業界についてどう思う
→既存の業界における問題点と、その改善方法。
みたいに、質問を摩り替えて、
こういう改善を行う際に自分のこういう能力が役に立つ
くらい言ってくれ。
>>133 ああ、そういうのいかにも就活本に書いて有りそうだなあw
集団面接において聞かれてもいないこと長々と話すのは正直良いかどうか分からんわ。
まあ、基本的に俺が俺が、ていうの嫌いなんだよな。
就活に向かないと言われればそれまでだがw
それやりたくなきゃ、ハナから就職活動なんて止めろよ・・・
いかにも馬鹿学生が吐きそうな糞ゼリフだ
確かに糞台詞だなw
でもさ、そういうことずーっと言ってるとふと思ったりしないか?
何で俺こんな必死なんだろうなーって。
それとも面接で言っている通り、本心で常に自分すげー、自分すげーって思える?
俺はそれがなかなか出来ないよ。
例えば自己PRしてても自分より凄い自分の周りの連中の顔とか思い浮かんじゃうんだよなあ。
そんなんだから、逆に圧迫気味に小難しい質問してくれる面接の方が俺は得意だな。
もしくはプレゼン方式。
あんまりないけど、そういう自己PR以外で能力を推し量るようなのがいいんだよなあ。
そういう方式の面接で内定まで貰ったしな(もう蹴ったけど・・・)
お前さんがどう思おうが、
環境によって自分の力を出し切れない、そして自分の無能を他人のせいにするような奴はいらん。
なんつーか、屁理屈ばっかこねて仕事しなそうだもん、お前。
俺も人のこと安易にお前とか言う奴と仕事したいとは思わんがな。
あといつ自分の無能を人のせいにしたのかを聞きたいけどな。
得意苦手の話はしたと思うが、それを相手のせいにした覚えはないね。
あなたは会う人と会う人に罵詈雑言言って喜んでいそうですね。
うーん。どっちの味方でもないけど、就活で重要視されるのは
「コミュニケーション能力」だって言われなかった?
もしかすると、面接でそういうところ見られてたのかもよ。
全然評価されなかったんだったら、その会社と最初から
合わなかったということだから、評価されてくれるような
会社へ行けばいいのでは?
自己PRはできないけどゲームは俺に作らせてくださいってか。
>>134 いや、長々と話したら落とすから。
集団面接やるような場合は、
かなり時間に対する評価はシビアにする。
>>133 は 過去に個人面接を担当した時の、個人的な希望。
自己PR全然してこなかった香具師には、
一応、最後に自己PRさせてみたが、
まぁ、何というか、大概が定型的な内容でつまらなかったよ。
自分という商品を売り込むのが、面接なんだって分かってないんだろうね。
>>136 そもそも自分すげー、とかいってる時点で間違ってる。
その時点で能力が高かろうが、その事でいい気になってる奴は落とす。
(一緒に仕事したくないし)
現状何が出来るという事も重要だが、
何に興味がある、こういう事を学んで行きたい、
という展望をしっかり持っている方がより重要。
私が面接官を行った際は、
相手が自己PR的な内容(これを学んでいる、今後これをやりたい)を
発言する度に突っ込んで質問して、
興味のあるものに対して、概要でもいいから把握してるようであれば、高く評価した。
(逆に、興味があるとか言っておいて、概要の片鱗すら把握してないのは、低評価)
まぁ、不足している分野の人材を優先するから、
頑張っている事が分かっても供給過多な分野の人材に関しては、
なかなか厳しい評価にせざるをえないのが悲しかった。
半年かけて見つかれば御の字。 半年で見つからなかったら、スキルや資格で足りない物があると判断して金になるバイト(郵便局の通年外務や深夜の居酒屋と他のバイト掛け持ち)して、下地作るといい。
時給の話、参考までに郵便の配達員を教えると、時給は900円基本給にスキル修正(半年に1度査定)で時給が+α
時間は9:00〜16:00休憩1時間を基本に、前後に1時間追加時間が入る。普通に仕事が出来て真面目に1年目を向かえれば、1000円〜1050円になる。2年目以上で熟練していれば1100以上行く。
1日7000〜8000円+αが月22日+αある計算。だいたい最低でも16万円以上。。年末年始働いていると残業時間プラスで10時間働いているので、最終的に20万越える。
なお、半年毎にボーナス支給もあり、5万程度は手元に戻ってくるよ。
場所としてはそちらの都合に会う東京の中野・杉並区にある郵便局なら人手不足なので即時採用されるよ。ただし夏休み中に就職活動で見つからなかった人間が流れ込むので、11月までに連絡した方が良いよ。
144 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/04(日) 16:47:54
ゲーム産業は既に崩壊しているよ
ゲーム作るより前に、少しは経済の勉強でもしたらどうだ。
ちょっと頭のイイやつだったら、この業界がどれほど腐っているか分かるはず
145 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/04(日) 19:47:56
ちょっと頭のイイやつ乙
146 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/04(日) 19:53:33
ゲームは顧客の立場の方がいいな
趣味を仕事にしたら、キツいとき逃げ道なくなるぜ
既に逃げ場無いんですが…
SCEの内定者いたら教えてほしいんだけど
通過の連絡のタイミングは早い?
>>146 大丈夫
本当に好きなのはゲームじゃないから
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
151 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/05(月) 22:54:09
ゲームに秋田から去った
更改はしてない
今もホンマにゲームしない
まぁもまえらはがんがれ
SCE、マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
春落ちたけど秋も受けちゃおうかな・・・
バレんの?
違う部署なら可らしい
違う業界もいっぱい受けることにした無い内定。
みんな良ゲー作ってください。
誰か教えて欲しいのですがSCEの提案型営業ってどうなんですか?
大変なのかな〜??
159 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:06:12
ゲーム業界は、
エミュがネットで出回りはじめてから泥沼化したね。
ネオレージはSNKを倒産に追い込み、
GBAは、ネット共有によってNDS(ペンつき)への移行をせざるを得なくなった。
PSPではエミュレーション機能が売るとなっている始末。
もうソフトウェア業界に未来はない。ははははあhwwwwwうぇうぇ
ゲームに文句言ってる奴に限ってえみゅってるからな
ゲームかわずに
おもんないからかうかちねーとか言いながらも
エミュってゲームやってるしな
161 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/12(月) 18:44:12
昨日だかにハドソンだしてきたお( ^ω^)
162 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/12(月) 22:31:03
こんにちは。
ソニー・コンピュータエンタテインメントです。
このたびは、当社2006年度新卒採用にご応募いただきまして
ありがとうございます。
さて、書類選考の結果、下記の日程にて面接をさせていただきたく
ご来社くださいますようお願い申し上げます。
尚、ご参加の可否を、このメールの返信にて連絡をお願いいたします。
中古18000で買ったパネキットの続編を世に送り出したいのでSCEIの系列目指します><
うほっ、SCEIの面接キタコレ
165 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/14(水) 00:11:29
今日一日マリオのCMばっかだった
166 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/14(水) 01:12:11
ゲーム開発自体は大して大変じゃないよ。
毎日終電でたまに徹夜だけどそんなの別になんてことない。
一番問題は給料安いのと将来に対する不安だな。
終わっている産業だしな。
167 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/14(水) 03:07:44
技術系なら金貰える趣味だと思えばいいと思うよ。
広報とかは知らん。
ハードメーカー以外に行く気にはなれないな。
>>146 このまえフジの特ダネでやってた矢沢永吉のインタビュー見たとき、
「歌は職業。好きなことを仕事にするのは辛いけど、俺はこれで奥さんと子供を食わせてる。」って感じのこと言ってた。
なんかすげえかっこよかった。一瞬でファンになった。
>>171 冷静に考えりゃ
他人も食わせることができるほど稼いでるがな
ゲーム業界は、金ないし時間もないし
結婚なんてできる状態じゃねっすよ・・・
大手ゲーム会社企画 30代 給料350万円
大手ホームページ制作会社プロマネ 30代 給料800万円
お金じゃねぇよと、反論されそうだが
ゲーム業界全盛期以後、有名になったクリエータなんて
数上げれないだろ・・・
多くはやりたいことやれずに、移植作業とかやらされてるんよ。
企業の収益が安定するからな。
本気で楽しんでゲーム制作したいのなら、同人がいい。
仕様書とかメモでいいし、作りたいもの作れるし。
今後新ハードのソフト開発にますます金かかる一方
マニア層しかユーザー残らんし、まさに泥沼業界。
日本は少子化だし、海外向けに出す企業増えるだろうけど
結局、やりがいのない移植作業が待っているぞ。
それでも、ゲーム業界だけっていう人は
パチンコや出版などの他分野にも力入れてる会社なら
保険がきいていいんじゃないかな・・・
>>173 どこの会社だ?移植メインってことは下請けの中小か?
この業界、意外と狭いし、転職組も多いから、大手ならほとんどの会社に知り合いがいるが、
そこまでひどい話は聞いたことがない。
大手ゲーム会社30代なら、700〜800万以上はもらってるよ。
雑誌に出たりインタビュー受けたりするヤツは一握りだが、
現場で実作業仕切ってるヤツはたくさんいるわけで、みんなそこそこの給料もらってる。
そこまで行ける能力があるか、ないか。それだけだ。
ただ、「若い頃に金が入る」&「忙しくて使うヒマがない」ものだから、みんな使い方は相当派手だな。
1000万の車買ったり、家賃18万の家に住んでみたり、発売されるゲームをすべて買ってみたり、
一ヶ月の飲み代が20万かかったり、欲しいものは何十万もかけてオクで落札したり。
だから、貯金してるヤツはあまりいないかも。
結婚してないヤツは確かに多いが、「出会うヒマがない」「独身貴族を満喫している」「めんどくさい」から。
175 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/17(土) 20:40:47
アルケミです
>>174 おまいのその言葉を信じるよ・・・
一生ゲームで食っていく気はないので
とにかく短期間で金と技術を手に入れて高飛びしたいんだ
177 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/18(日) 10:59:17
>>174 中小でもマネージャー以上ならそれぐらい貰っているよ。
ただ俺の周りだと出会う暇がないほど忙しいなんて考えられんのだが。
それ以上に人間的、性格的な問題で結婚できない奴が多い罠。
178 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/19(月) 17:38:53
>>176 騙されるなよw
サモンナイト3作った会社って、そこそこ有望だよね?
これが現実
月給 158000円〜(経験者優遇)
30代マネージャーでも月収30万あるかないか…。
もうアニメーターと変わらんよね。
FFとかメタルギアの超有名タイトルのメインプログラマで、やっと年収2000万くらいじゃない?
グラフィっカーはどれだけ頑張ったところで、年収1000万。
179 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/19(月) 23:47:28
>>178 サモンナイト=フライトプラン
間違いなく中小の中でも小さい部類の会社ですが。
それなりに良作を出してるんだけど、販売もバンプレに委託してるし
そのバンプレもバンダイの系列だし大きい会社では断じて無い。
中小の中で有望なとこってフロムとかテクモとかインテリジェントとかでしょ。
インテリは任店の系列だけど待遇も社員の技術も高いと聞いたことがある。
フロム有望って・・・それぬは同意しかねる。
テクモは大手でいいよ
大手10社------------------------------------
6758 東証1部 ソニー(株)
7974 東証1部 任天堂(株)
6460 東証1部 セガサミーホールディングス(株)
9684 東証1部 (株)スクウェア・エニックス
9766 東証1部 コナミ(株)
9697 東証1部 (株)カプコン
9752 東証1部 (株)ナムコ
9646 東証1部 (株)タイトー
9654 東証1部 (株)コーエー
7967 東証1部 (株)バンダイ
準大手--------------------------------------
7854 東証1部 (株)バンプレスト
7867 東証1部 (株)トミー
9650 東証1部 テクモ(株)
4728 東証1部 (株)トーセ
7969 東証1部 (株)タカラ
3715 東証1部 (株)ドワンゴ
中小----------------------------------------
4325 東証2部 バンダイビジュアル(株)
2690 東証2部 (株)ソフマップ
7844 東証2部 (株)マーベラスエンターテイメント
3725 JASDAQ バンダイネットワークス(株)
7866 JASDAQ (株)アトラス
2706 JASDAQ (株)ブロッコリー
2697 JASDAQ (株)コーエーネット
7842 JASDAQ (株)セガトイズ
4311 JASDAQ (株)ディースリー・パブリッシャー
6736 JASDAQ サン電子(株)
6425 JASDAQ アルゼ(株)
4670 JASDAQ (株)セタ
6736 JASDAQ サン電子(株)
2333 JASDAQ (株)ジー・モード
4644 JASDAQ イマジニア(株)
4835 JASDAQ (株)インデックス
7954 JASDAQ (株)ジャレコ
4822 ヘラクレス (株)ハドソン
4334 ヘラクレス (株)ユークス
3758 ヘラクレス (株)アエリア
3765 ヘラクレス ガンホーオンラインエンターテイメント(株)
3760 ヘラクレス (株)ケイブ
3723 マザーズ 日本ファルコム(株)
4753 マザーズ (株)ライブドア
零細----------------------------------------
それ以外
184 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/20(火) 16:40:30
売上で見ればそれなりに大きいが、資本金だけで見ると、こんな感じだ。
ジャレコ 30億0000万円
セタ 18億9497万円
D3 17億2700万円
サン電子 8億3600万円
ケイブ 5億2914万円
ファルコム 1億6083万円
:
フロム 2100万円
公式いきゃすぐ判る、額面上の規模なんて、どうでもいいよ。
就職板の俺らにとって必要なのは、待遇の情報だ。
フロムは終電でしか帰れない極悪企業。
お前ら働くの本当に嫌なんだなw
そんなんなら就職なんかせず家でじっとしてろよ
>>189のような環境の企業では働きたくないわな
10年開発してる割にいまだにこのレベル環境では、まともな人材が残るわけもない
つーか受けた印象では、
フロムは自分のとこのゲーム信者しか取る気が無い。
任天堂とはソリが合わないと思っているようだし
10時から終電までかw
さすがに酷いな。
SCEの一次受けてきたぜ。
>189
まともな人間を採る気なんて無いんじゃないかな。
これ見て受けに来る奴なんて、
技術はともかく将来の事を何も考えてない馬鹿だけだろ。
いまよく言われる『開発は使い捨て』ってのは、
ここにこそ当てはまる言葉だと思う。
>195が将来について考えてることは?
ゲーム業界の待遇ほど当てにならないものはない。
大手と呼ばれる会社なら、業績が多少揺れても、毎年平均的な給料はもらえるが、
小さな会社は、毎年の業績によって天と地ほど変わる。
その年の利益があがらなければ昇給もゼロ。そのかわり労働時間だけが増える。
今年の待遇が来年に当てはまるとも限らない。
「とりあえず2、3年メシが食えればいい。その後は自分でなんとかする」
というのなら、とにかく、技術力が高いところや仕事のやりがいのありそうなメーカーを選べば良い。
「それなりに普通の社会人としての生活を送りたい。結婚したり子供もほしい」
というのなら、たとえ大嫌いなメーカーでも、大手で安定しているところを選んだほうが良い。
>>194
職種は?
>>198 普通に事務系。
スーツ着て来てる人も居たなぁ。
200 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/20(火) 23:51:10
若いうちは、納得するまで やりたいことやればいいと思う。(20代前半)
そして、夢に敗れた・挫折したときに、本当の仕事を見つければいい。
そうすれば悔いは残らない。
オレは若気の至りで、この業界に入ってしまったけど、
23歳で業界から足を洗って、地元で安定した職を手に入れることができた(卸業者)
あとは、いま付き合ってる彼女と結婚して、
子供作って、田舎でのんびり暮らせたらいいかな。
仕事も大事だけど、女もイイ!
任天堂
>>199 そっか。制作・技術はまだ連絡来てないみたいなんだけど、遅すぎ・・・
任天堂、せめて面接まで受けたかったな。
ソニーにES出したけどメール来ねえ。・・・・・・もうダメか。
>>203 任天堂の選考ってもうとっくに終了してるんだよね?
>>187 掲載社員3人とも終電か。
これで20万とか時給600円切るぞ。
(;´д`)人生終わるな
自由な時間もゼロだわな。
▼ 設立 1986年11月
平均年齢 27歳
(;´д`)・・・
おまえら、がんばってくれ・・・
>>207 ゲーム事業自体は10年ぐらい
と、無駄にフロムを擁護してみたり・・・
>>205 あー、いや、SCEが凄いあっさり面接まで行ったもんで。
任天堂でのESの失敗をちゃんとフィードバックできたってことかもしれないけど。
>>209 んで SCE入る?
俺は一応 院に受かったけど蹴ろうかなと思ってる
>>210 まぁ、まだまだ後が残ってるんで。受かってから考えるよ。
京都は事務系中途採用無いっぽいよなー。
212 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/21(水) 23:03:25
ゲームショウ行って、決めた。
コナミ入社してメタルギア作る
エエ、なぜそこで小波。
四季報とか見て企業研究しようね。
214 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/21(水) 23:20:08
コナミは離職率が高いね。
215 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/21(水) 23:25:54
企業研究はこれからですが、mgs4の映像見て
凄いと思いました。
何故離職率が高いのでしょうか
元帥の村山がいなくなったのも待遇のせいと言われてるな。
>>215 君が小島チームに入れることをいのっとるよ
映像見てその会社志望か・・・若いな・・・
220 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/21(水) 23:46:38
>>217 待遇というと年俸がよろしくなかったと?
任天堂行きてぇなぁ…今三年生です
>>221 英語と論理的な思考力を鍛えりゃ面接まではいけるよ
マジっすか。英語には自信があるのでちょっと安心です
でも面接通るかが問題だ…。これといってアピールできる技術もないしなぁ…
今から頑張るか…
>>222 英語って筆記?すげぇ簡単だった気がするけど。
>>224 マークシート
あの形式慣れてなかったから時間ぎりぎりだった
面接で落ちたから、もうどうでもいいがなw
TOEICとかTOEFLで高スコアとっとけくらいの意味
あぁ、GABもあったか。忘れてたw
事務?制作?何次まで行った?
高スコアなら700以上は必要じゃね?
ギリギリだな…もうちょっと勉強して受験し直そう。
>>222 それはどうかなあ
「おまえって天然だね」
って言われるタイプの人間ばっかりだったぞ
232 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/22(木) 22:59:11
いえ全然乗り出しません
ようやくSCE技術の面接連絡が来た
235 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 16:02:35
>>233 セクハラされて人事に相談しても改善は期待出来ない?
236 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 16:07:10
次世代機の開発は順調?
次世代機になったら開発費は倍くらいになるのかな。
増えることは確実
>>238 TGSのインタビューでセガの中曰く
「今は平均5億、それが8から10億にはなる」
241 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 21:37:48
次世代機開発やる気なさそうだね、メタルギアチーム以外は
もう体力無いからな
次世代機全滅なんじゃね?
家庭用ゲーム業界全滅。
245 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 22:33:30
メタルギアの映像凄いけど、
次世代機はそれくらいしか話題ないね
後が続きません
以上
なんだレボコンは駄目なのか?
全然駄目じゃないお
全体としてみれば
どのハードも問題なのは開発費。
100%先行投資?
252 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 01:14:50
コナミは次世代機に対する認識がズレてるのか、甘いのか。
メタルギアは良かったけど
253 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 01:21:02
携帯型ゲーム機の方がまだ勢いあるんじゃないの
任天堂は。
255 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 01:24:30
チョニーは全体的に終わりかけ
256 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 01:43:08
開発費といより人に問題あり。
257 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 01:44:03
どこかのお偉いさんは
開発費のせいにしてる。まったく現状認識が現場と違う
ぶっちゃけ任天堂がギリギリ軌道修正しかけで
他は間違った方向に進んでるようにしかみえない自分は信者だろうか
今回は新機種で減ったが別に信者でもないだろ
これからは売上はどこもへってくがな
260 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 02:29:11
経費削減->クオリティ低下->売り上げ減->経費削減、、、、
モチベーションサガってさようおならだな
>>259 今はSFCの時代と同じくらいで下げ止まりの傾向
PSバブルがはじけただけで、大手はそれほど変わっていない
ただ、開発費は数倍上がったので
>>260のようになり
アメリカ型の開発か、低給料による日本型の開発になる
ただSFC時代は、もっと幅広く売れていた。
今はポケモン、FF、DQなど偏った売れ方をしている。
特に新しく出来たゲームは敬遠され、結局リメイクばかりになっている。
飽きられてるもん
265 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 19:46:35
>>261 モチベーションの問題が、経営陣からあんまり語られないのは、
計量化出来ないから無視されるんだろうか。
カルロスゴーンは一番大事であるものという認識があると
テレビで言ってたが
266 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 19:49:30
「糞オタ下民共から絞りとってやるぜ」って意気込んでいる奴にモチベーション云々の話なんか理解できるはずも無い
ピンからキリまであるのに一緒くたにしすぎだな
>>265 一部の大手はひどくない
中小が多すぎて、なんちゃって経営者でひどいのが多すぎる
>>263 作り手、ユーザどっちも問題があるだろ
面白いのが作れない責任もあるし、ユーザも安定を求める
>>264の言うとおり飽きてるし、他が楽しいし金かかる
その上に子供が減少
これから数年は業界再編で大変
どこも多角化せざるをえないしな
268 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 21:41:23
ソニースレ見たらソニーすっごくやばいっぽいね・・・
任天堂いいなぁ
269 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 22:17:23
>>268 手広く事業やってたツケが一万人リストラ
なのかねえ
270 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 22:19:38
ハイリスクハイリターンで沢山儲けて沢山使うって考えなんだろう。
巨大企業としてはそう間違ってはいない。
>>270 267みたいに多角化してリスク分散していくだろ
業務用、書籍、携帯、パチとか
一般企業でもハイリスク、ハイリターンで持ってる巨大企業なんてないぞ
とても株主に応えられるわけがない
272 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 22:48:36
これからはそうなるだろうなぁ
でも今のsonyがあるのは、バブル期にハイリスクハイリターンでガバガバ儲けてきたからでしょ?
それで今キツイのはそれからリスク分散型への転換する時期を見誤った結果でしょ。
273 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 23:06:50
サムソンにのっとられるのも時間の問題か・・・
274 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 23:32:56
ナムコは職人気質な印象があったんだが、合併しちゃうと中身も変わるのかな?
新卒じゃなくて、1年バイトか派遣で勉強した後に入ろうと思ってるんだが。
いろいろな会社情報見てきたけど、どうしてもゲームから離れられない。
あとはデザインとかガラス工芸とかだな・・・なんか自分のアイデアを形にしたいんだろう。
>>274 お前はおれか。
後半二行読んで考え方が似てると思った。
とりあえずおれは違う業界に行きそうですが。
今までなんか作ってきたの?
277 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 00:22:09
278 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 00:51:15
任天堂社員の平均年収は857万円だろ
夏のボーナス168万円(2005年度)
冬のボーナス145万円(2004年度)
から考えたら、まあ月給は残業の量で前後するし
そんなもんだろ
279 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 00:53:25
なぜ僻むのかがわからん。他の会社に合わせる必要も無いし。
280 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 00:57:17
>>274 ナムコは経営統合したばっかりだから技術者がいきなり2倍になったようなもん
しばらくはあんまり新卒デザイナを取る気はないようだぞ(よっぽど上手けりゃいいが)
いつ取る気になるかは知らん
>>277 そのニュースは間違っている
正しくは2200人分の給与
しかも任天堂の正社員は1200〜1300人であるところから見て
この事件で二度振り込まれた社員はバイト・契約社員・関連会社・子会社の
いずれかを含むと思われ。
では 5億4000万÷2200=25万弱 という薄給なのかというとそうとも言い切れない
一つの銀行から全額振り込んでいるという保証はない
>>275 俺はわがままで飽きっぽいところがあるから、自分の心のままに。
>>276 完成させたものは無いね。
ネタ帳なら3冊ほどある。
PCとペンと紙があれば、自分の努力次第で一国一城の主になれるんだよな。
それに気づいたのが昨日だったんだが・・・
>>280 そうか。美大にも行ってないから、どうにもなあ・・・
282 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 01:46:20
メディア学部でいける?
学部云々より自分が何をアピール出来るかを考えた方が建設的だと思うが。
285 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 06:09:31
>>280 バンダイに技術者はいないよ。
ぜんぶ下請けに作らせてるから。
286 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 07:22:28
>>285 そうなの?
でも下請けだろうが技術者として使える駒は充分にいるんじゃん
任天堂は薄給だが待遇がすごく良いと聞いたな
HAL研とかインテリとかの関連子会社は英語必要なのかな
俺英語ダメダメだからなー、プログラムで食うしか
>287
中途の話だけど、HAL研インテリ両方とも
英語試験なんて無かったよ
面接までは行けた。
でもインテリは、30才のモデル年収が450万と、ちょっと低め。
任天セカンド&同じ敷地内にあるとは言え、
給与レベルは任天と同じとはいかないっぽい。
289 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 10:33:41
まだ就活してるやついる?
>>286 プログラマはバンダイグループ内にそういう所があったはず。
大半のゲームはグループとは関係のない企業が作ってる。
なので、倍ではないにしろ今後集約して増えるかもしれないね。
>>287 平均800万で簿給なら、有名な企業でも大半簿給になってしまうが。
一部が貰いすぎなのか、実態はしらないけど。
>>288 サンクス、英語切るかぼちぼちやるかどうしようかな
>>290 あくまで聞いた話だから(つД`)
平均800万とも聞くし、月給低めで年二回のボーナスがすごいとも聞くし。
ボーナスがすごいってのは事実らしい。
英語のできないオイラにとっては高嶺の花か
有価証券報告書を見れ
任天堂は
平均年収857万円
年間賞与8.5ヶ月
>>289>>291 がんがれ
超がんがれ
294 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 13:17:58
>>286 そのあたりは、もうすぐ発表があるから楽しみにしときな。
ってあれ、もう発表しちゃったんじゃないかな。あれ。
夢見がちなやつが多いな
296 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 13:54:28
ボーナス無し
平均年収400万
ゲーム業界はこれが基本
297 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 14:11:25
夢見がちなやつじゃないとゲーム業界には入らない
お前らが実態を知るまでそう時間はかかるまい・・・
>>296 たとえそれでもゲームプログラムやりたいんです!!
てやんでばーろ
日本の全ゲーム会社の平均で400万あるか?
301 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 16:43:52
>>299 やるだけやってみろ。
20代前半のうちに去れば、取り返しがつく。
>300
無いと思う。
給料25万、ボーナス4か月分で
400に届かないからなぁ。
>>289 むしろやってない。
おれは何がしたいのかわからん
1日単位でやりたいことが変わる
>>1日単位でやりたいことが変わる
同じだ…三年生だけど。何やればいいのか分からんよ
305 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/25(日) 20:04:41
>>302 任天堂とかも含んで平均とるとそうなるんだよきっと
>>304 3回なら余裕あるね。
色んな業界見て、内定出てから決めるのもありだろうし。
何もしないで卒業すると、経歴として死ぬまで残るからね。
とりあえず何かはしておかないと。
3年の今頃から、4年の今頃までの時間を一言で表すと
「あ、そういえばもう4年生じゃん」
だ
309 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/26(月) 13:24:48
どこの院に入れば任天堂とかに就職できるんだろ
京大かな?
310 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/26(月) 13:36:05
>>309 別にどこの院とか何の研究内容かなんかはそれほど関係ないよ
極端なこと言うと大学院にいかなきゃいけないってことも無いし
実際今年の内定者(技術系)に学部生もちらほらいたし
学歴は感官同率以上のほうがいいかも
312 :
310:2005/09/26(月) 14:08:33
>>311 あ、ナムコか
ちなみに俺の話は任天堂のことね
まあどこもそんなに採用基準に差は無いと思うけど
コンピュター嫌いなんだけど、プログラミングは楽しいんだよな・・・
PCがもっとイラつく仕様じゃなければいいんだが。
プログラマ関係の職を断って仕事探しして見たら、
興味ある(自分の能力を生かせる)分野が無いに等しかったのには愕然とした。
俺にはプログラミングしかないのか?
314 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/26(月) 18:11:25
>>312 こんな仕事がしたいってことです。
任天堂・ナムコ・コナミの順で入りたい
任天堂・ソニー・ナムコ・セガはハードではありだとしても、
コナミはね…。
ハドソン抱えて大変な企業だよ。
カプコン・ソニーも先が見えないので・・・
消去法で
今後も安定出来そうなのは…
携帯機No1の任天堂
バンダイと統合したナムコ
サミーと合併したセガのAC
かな。
ハード、メカエンジニアか
ぶっちゃけ電機メーカーという手も・・・
マクロソフトは?
321 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/26(月) 20:02:59
>>319 その点から見るとどこも余り変わらんよ。
その人の価値観よるけど。
マクロじゃねえよ。
Microsoftは?
ゲーム部門の新卒は取っていません。
ミストはハードないし。
さて、SCE事務職一次の結果きた奴はいないのか。
325 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/27(火) 01:04:11
バンダイとナムコのゲーム関連はまっさきに合併するよ。
来年からは一括採用だろうね。
326 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/27(火) 17:49:09
勢力図としては、
王者の任天堂
実力者のスクエニ+タイトー
日本進出のマイクロソフト
ブラックのコナミ
メーカ出身のSCE
パチ吸収されのセガ
事業拡大を狙うバンダイ・ナムコ
残り中小
って感じで中小がいくらかどっかに吸収されるかもしれんが、
これ以上はまとまらない感じ
コーエー、カプコン忘れてた。
HAL研とかの任天堂子会社はどこら辺に位置するんだ?
安定度と待遇ならそこらの中堅よりずっといいぞ
給料は良くない聞くけど。
HAL研はいいのかな。
330 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/27(火) 22:39:40
331 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/27(火) 23:57:38
つーか上場企業に就職できりゃ まず安泰じゃね?
そこらへんの中小行くより
2、3年はね。
たぶん、新卒入社での一番の勝ち組内定はナムコだと思う。
特に会社にこだわりがなければ。
ナムコはめちゃ安いだろ、、、
Nintendoを忘れてた。
え?ナムコの平均年収割かし高かった記憶あるんだけど。
ナムコ
平均年齢32.4歳
平均年収603万円
終身雇用が最も通用しない業界なんだよな?
30過ぎの年収を気にしても、何人がそこまでいけるか・・・
他の大手の平均年収もきぼん
2スレ前くらいにまとめて出したが反応なかったんだよなぁ…
340 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 02:56:46
任天堂は826万くらいだっけか?
月給は低めでボーナスが高い
たしか8.5か月分
会社名 平均年齢 平均勤続年数 平均給与 いつのデータか
任天堂 36.3才 12.8年 838万 2004年3月?
スクエニ 32.2歳 5.0年 585万 2005年3月
コナミ(連結) 31.3歳 4.7年 603万 2005年9月
ナムコ 35.3歳 9.4年 631万 2005年3月
カプコン 32.9歳 7.7年 551万 2005年3月
コーエー 32.7歳 6.9年 656万 2005年3月
テクモ 30.0歳 謎 ? 2004年3月?
セガ 35.8歳 8.9年 520万 2004年3月(合併前)
バンダイ(単体) 34.3歳 9.6年 763万 2005年3月
バンプレ 33.5歳 6.4年 623万 2004年3月
注意
各社臨時従業員は含まず。ゲーム以外の部門も含む。
基本的に会社本体の情報。
セガやナムコなどが抱えている開発スタジオは含まず。
?付きはサイトより。他は有価証券報告書から引用。
342 :
341:2005/09/28(水) 03:06:01
個人的な見解含めると
どの会社もゲーム以外の事業やってるし、
テイルズとかモノリスとか、ソニックとかスタジオは含まれないのであしからず。
資料当時のセガは主にゲーセン店長が下げ幅の大きな要因だったり?
まぁなんだ、数字だけでは見えないこともイロイロあると忠告しておく。
344 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 03:25:04
>>341 乙
俺の826万はどこから出てきたんだか
スクエニよりコナミが短いのに驚いた
まあスクエニはそもそも契約とバイトばっかりだが
会社名 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与
任天堂 36.5歳 12.9年 857万円 2005年
スクエニ 32.2歳 5.0年 585万円 2005年
コナミ 31.3歳 4.7年 603万円 2005年
ナムコ 35.3歳 9.4年 631万円 2005年
カプコン 32.9歳 7.7年 551万円 2005年
コーエー 32.7歳 6.9年 656万円 2005年
テクモ 30.4歳 5.0年 524万円 2005年
セガ 35.8歳 8.9年 520万円 2004年(合併前)
バンダイ 34.3歳 9.6年 763万円 2005年
バンプレ 33.5歳 6.4年 623万円 2005年
有価証券報告書より
さげ損ねてますよ〜
多分こういうこと(目欄)
何につけても任天堂は別格だな
ゲーム業界のポプラ社というとこか
バンダイもかなり給与いいみたいだね
ナムコはゲーセン沢山持ってるからなぁ。
開発はそこに載ってる平均収入より断然上でしょ。
実際、30そこそこの開発の人が、
400万からする外車乗ってたし。
金もそうだけど、任天堂の定年退職があるところが最大の魅力だな。
昔は定年なかったんだよな
作った理由が「やめ時が分からないから」
他のゲーム企業とは一線を画しすぎ
任天堂定年65歳か
給料から考えても社員の生涯賃金高そうだな
354 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 23:14:35
定年65なんてゲーム会社とは思えないな…。
携帯ハードだけじゃなくて、ソフト売上も一位だし当然か…。
ゲーム業界全滅した香具師が
ゲーム業界は酷いと言いつつ、
その上で、一般メーカにも劣らない任天堂を持ち上げることで
相対的に、セガ、コナミ・・・を筆頭とする他の会社内定者に
間接的に嫌がらせをしよう見え見えのレスが増えてきたなあ。
ゲーム業界が低いことなんて誰でも分かってるし
一応、
>>341>>345は本体業務だけで
ナムコ、セガ、コナミとかは開発は主に子会社だから含まれていない
任天堂がすごいねってだけで、そこまでネガティブに思えるのがすごいな
358 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/29(木) 02:21:50
旧帝出たなんてくらいじゃなんのメリットにもならん?
しかも文学部だしなー('a`)
360 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/29(木) 03:58:15
学歴でどうこう考えてる時点で意識が低い
ゲーム業界は全滅した…。
まだ受けれる大手の子会社などはあるけど。
このまま内定出た企業に進んでから転職を考えようかな。
今は何をしたいのかが分からなくなってるし。
SCEの一次、合格不合格関わらず連絡の筈だったよね?
明日某社の会社説明会に行くんだが、スーツでいいんだよな?
学校で聞いてみたら「普通はスーツ」て言われたけど
ゲーム会社の説明会は初めてで心配だ…
スーツじゃなきゃだめなことはあってもスーツで駄目なことは無いと思う
>>364 面接官が私服でも、就活生は大抵スーツだぞ。
何でもいいと書かれてたら、ほとんど私服になるが。
367 :
364:2005/09/30(金) 22:19:12
>365-366
ありがとう。大きめの説明会ぽいし、スーツで行って浮かないか心配だったんだ
案内メールには服装について書いてなかったから、就活生らしくスーツで行く事にするよ
368 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/01(土) 03:45:42
>>366 嘘だろー
何でもいい=みんな一応スーツ
だろ
いや、
何でもいい=タンクトップ
だろうな
370 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/01(土) 04:09:06
何でもいい=HG
じゃあ何!?全裸で説明会行っちゃいけないっていう法律でもあるの!?
あ、あるんですか。すいません。
warota
バカか?
何でもいいって言って、ちゃんとスーツで来るかのかチェックしてるんだろww
バカ、流行のインスパイヤだよインスパイヤ
まじつまんね
どっかのセミナーかなにかで「普段着でお越しください」って書いて
服装のセンスを見るっていうゲーム会社があったって聞いたことがあるがまことか!?
まことだったとしてもそういうとこには就職しないほうがいい
>>377 つまりダメオタ排除ですね!
どう見ても全裸です、ありがとうございました。
オタ排除というようにしてるつもりでも
結局はなんもかわらないんだがな
そうでもないよ。
他の能力がすべて同じオタクと比較した場合、
『 流行に敏感 』 『 周りの目を意識して、身だしなみを整える 』
と言うとりえがある事になるから。
服装のセンスは多少の参考にはなるかもしれん。
それを重視しているなら考え物だが。
>377
ゲーム会社じゃないが、大手の広告代理店か何かでそういう
話を聞いた事がある。事前に「普段着でお越し下さい」て言われて、
スーツで行くと落とされる。
オタクでも服装に気を遣ってる人は、比較的広い範囲に気を遣ってる印象があるな
> 話を聞いた事がある。事前に「普段着でお越し下さい」て言われて、
>スーツで行くと落とされる。
こういうワケのわからん会社はこっちから願い下げじゃ。
きっと血液型とか星座も選考の際に考慮してるんじゃw
うらないかよだからうれないんだよゲームが
芸大生なんだがとってもらえっかな
デザイン部門なら受け口広いみたいだし
使えるならな
388 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/02(日) 23:24:17
>>377 カプコンは私服だったな
アパレル・化粧・デザイン関係は私服必須のことが多い
単なる量産型キモオタは必要とされていない
高いアビリティを持つキモオタは?
キモオタって時点でアウトってことで。
キモくないオタならセーフってことで。
392 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/03(月) 22:32:58
俺 デブだけどイケてるぜ 非ヲタ 通称:走れるデブ
趣味はサッカー(左ウイング 東京V相馬のポジション)と野球(5番センター)
この業界は内向きの人間が多いから、
活動的&アウトドア派なのは、高評価だね。
外に目が向いてるって意味もあるけど、
スポーツやる人は、往々にしてコミニュケーション能力高いし。
真っ黒になるくらい日焼けして面接行ったら
そのへん質問されて、自己アピールにつなげられたよ。
話題の誘導って意味でも日焼けはオススメ(もう夏終わったけど)。
好評価だけどこの業界内向きの人が多いので
明らかに内向きの人と仲良くやってけそうに無い人も落とすけどね。
面接受けた印象としては企業によって様々だった。
髪の毛長くて下向きながらボソボソ話す面接官もいたし、
ものすごくハキハキ話す面接官もいた。
396 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/07(金) 01:31:00
もうダメポ
397 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/07(金) 10:55:40
デザイナー志望ですが、3Dはやってないんで、
2D絵はどのようなものもって行けばよいか聞かせてください。
様々なジャンルの背景や人物。
とデザではないおれが言ってみる。
おれはすげえ内向きで
大手IT会社とかは1次で落とされまくったが、
ゲーム業界大手ではすんなり最終面接→内定までいった。
で大手2社受けて内定2つ。
たぶん
@プログラミングが好きだったから技術力を買われた
AこいつはゲームPG以外できないだろう。→離職しにくい。
Bこいつは他のやつと変な意味で違う→何かやってくれるかもしれない。
かと思う。
400 :
399:2005/10/07(金) 12:20:06
結論からすると、
極普通の感覚をもつ人間はもしかしたらなじめないかもしれない。
明らかに他業界(ITなど)と違う。
今日は会社休むとかへーきでやるようなのはまず無理
一年目だが、この業界結構精神的にor考え方が幼い人も多いような気がする。
他の業界行ってないからわからんが。もちろんメインでやってるような人たちとか、
優秀な人も沢山いるんだと思うんだが。
俺は普通にメーカー系も受けてたからだけど、やっぱりゲーム業界に来る人達の
傾向ってあるのだろうか。まぁ、そういう人たちがたくさん集まっているからこそ、
ここまで発展してきたってのもあるのかも。と思ったり。
業界そのものが幼い気がするな。
マンションの一室の頃からなあなあでやってきて
規模がでかくなったのにまだその感覚が抜けないというか。
クリエイターや芸術家なんてのは変人ばかり
ゲームを制作する人間に芸術性は必要ないから、そういう人たちには消えて欲しい。
>>406 アイデアは必要だけど、作業にすらも芸術性を求める人は必要ないと思う。
特にプログラミングは作業を作業として割り切らないとやっていけない。
俺は大学生だから、真に受けないでくれよ。
SCEの人事が「制作系は普通の技術者には無いひらめきやセンスを重視する」って言ってたよ
あげ
411 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/08(土) 21:41:01
現3年の就活が始まろうとも俺はまだ就活中orz
412 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/08(土) 21:57:35
ぶっちゃけこれからどうなるんだろーね?この業界。
おれも就活中。
ゲーム会社は受けるか分からないけど。
業界はあと一年見ないと何とも言えない様な気がする。
もうどこかエントリー出したところあるの?
早すぎね?
415 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/09(日) 01:35:08
ナムコかコナミか迷うなあ、、。
コナミはいろいろなタイトルが担当出来そうだけど、
職場環境がちと不安
この業界に志望を決めてから、環境に関しては期待していないが。
良いところに行くことに越したことは無い。
ゲーム会社は横の繋がりがすごいから、仮に内定先のゲーム会社が潰れたり、
首きられたりしても、意外と別のゲーム会社に再就職できるとよくきくから
どこでもいいじゃないか
>>415 コ○ミは契約になるし、ナムコじゃね?
ちなみにコ○ミは利益率は悪い。
家庭用以外も大きいから何とも言えないが。
あと負債などから、次に潰れるゲーム会社とも言われている。
420 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/09(日) 21:06:33
>>419 418ほどコナミやヴぁいとは思わんが
まあヤバイことはヤバイっしょ。
とりあえず、コナミ内定者乙
コナミのゲーム事業は全体の40%弱
色々手を出しているせいで率が低いのは当然と言えば当然
カジノ・フィットネスあたりがネックかな
まぁ、全体的には黒で債務も減りつつある
ただ、短期借入が増えてるのと契約社員というがな
新卒で入るには5年10年先の将来像が見えにくい
もうエントリーだしている企業ある?
え?コナミって新卒でもさいしょは契約社員なの?
425 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/11(火) 00:16:54
>>397 自分の得意なものを描け。
はっきり言って、それが一番いい。
幅の広さは絶対に必要だが、
自分の苦手なものを無理に描いて
技術の低さを露呈するととんでもないことになるぞ
今はまだ3D作品がなくとも入れるやつは入れるから大丈夫だが、
ものを3次元に見る力をアピールするためにデッザンはしっかりやっとけ
つっても平面的で味のある絵を買われるやつは存在するけどな
コナミに限らず契約社員てどうだろ
スクエニは契約社員しか募集してないみたいだ。
聖剣チームが逃げるようなとこだし長持ちするとは思えんのだが。
FFドラクエのブランドがあるとはいえその中身はもう・・・。
(新しい風を常に入れまくってるという意味で成功してるとは思うんだけどね)
なんだかんだ言って戦力を正社員として留めておけるところは強いよ。
海外には神をも超えたと言える物凄いコードを書く人がいるけど
日本では見た事が無いなあ
たった1024byteの中に二分間のWAVEとレンダリングエンジン+テクスチャーデータをぶち込んでしまうとかね
BDやDVDの時代にそんなコードイラネ
ハドソンの筆記試験いってきますよ
やっぱスーツかな・・・
就職浪人乙
可能な限り最適化したコードの方が見やすいし実行速度も速いから喜ばれるんだけどね
434 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/11(火) 21:40:53
>>429 ディスク、メモリ容量なんてすぐなくなるのが常
>>434 コードで容量使い果たしたゲームは見たこと無いけどな。
随分視野が狭いお方ですね
あなたは広すぎて名にもみえてないんじゃないかw
ハドソンはかなりいいよ、会社の規模と会社の良し悪しは関係ないこともある
ハドソンの職場の雰囲気はかなりいいよ。
バイトで入ってる友達が言うんだから間違いない。
ハドソンスレとは全く違う意見だなw
はっきりしていることは経営面では明らかに悪い。
徐々に改善はされているが、3割カットが効いているのか。
442 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/15(土) 01:30:34
あげ
443 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/15(土) 02:44:44
この業界って新卒では入れないんでしょうか?
入れるよ、今年内定でたから。
445 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/15(土) 10:05:31
なんか各会社の平均勤続年数がやたら短い気がする。
激務に耐え切れなくてやめるのかリストラされて無理やりやめさせられるのかどっちなんだろう。
>>446 どっちも
君たちのようなのが次々沸いてくるから求人にも困らない
449 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/15(土) 11:40:52
内定式に行ったら、「終電で帰るのが普通」みたいなことを聞いて不安になった。
果たして1年後の俺は辞めずに働けているのだろうか……
>>449 フロムのサイトにのってる社員の一日を見てもそれが当たり前っぽいな。
みんな好きだからこそ続けてるんだろうね。
自分はチャリ通できるくらい会社から近いところに住む予定。
やっぱこの業界って使い捨てなのかorz
激務薄給くらいならまだ耐えられないことはないと思うけど
リストラされて抵抗できずにやめさせられるのはきついな
根性や努力云々が介入できる領域じゃないし('A`)
>>447 そそ。「激務薄給でもゲームが好きだからやりたい」なんて奴は雨後の竹の子の
ように自然に沸いてくる。
だから、奴隷のようにコキ使えるって寸法。
奴隷としても使えない奴は肩たたき、後はガレー船の漕ぎ手のように壊れるまで使う。
たまに生まれてくるスーパーマンは丁重におもてなしw
>>449 無理だな。
そんなことを聞くだけで不安になってるんじゃ、実際に体験したら鬱病or体を
壊して退職の王道を歩むことだろう。
そして、病気が体を引きずって暫くの間は就活すらできないゴールデンパターン。
>>450 そんな所に住んだら、「何時でも帰れるから、もっと遅くまで作業できるね」&
「家が近いから、何かあっても手軽に呼べるね(休日だろうが何時だろうが)」だ。
アマちゃんが多すぎw
任天堂とか大手でもそんなにきついの?
役員の宮本がウソかホントか知らんが徹夜だらけって行ってる事から察しろ。
経理とか人事はすぐ帰れるでしょ。開発はどこもきつそうだよ。
どこに下っ端のペーペーにいい待遇与える業界があるんだよ。
野球部の新入部員がいきなりレギュラーになれるわけが無い。
新入部員は球拾いや雑用が仕事なんだ。
その底辺に挫けなかった奴だけが這い上がれるんだ。
でも自暴自棄になったりしてはいけない。
むしろ下積みや基礎体力や基礎能力の向上が図れる機会が与えられたんだと思えば苦じゃない。
もし苦しくなったら初心に帰るんだ、なぜ俺はこの業界に入りたかったのかをもう一度思い出すんだ。
金のためかもしれないし、ゲームが好きだからかもしれない。
自分のスキルが活かせるからかもしれないし、なんとなく入った人たちもいるかもしれない。
でもこれだけはみんな共通の思いだと思う。「ユーザーの笑顔が見たい」
まだ業界入りを目指して勉強中の俺にこんなこと言う資格は無いかもしれないが
営業や広報も定時に帰れるんだろうか?
開発が鬼ってるの?orz
>>456 なんだそりゃ
野球だろうが、仕事だろうが出来る奴はすぐ使える
だからすぐにレギュラーになれるし、プロジェクトでの取り合いもある
まぁ、よほどのスーパーマンだが何年かに一人は入ってくる
> でもこれだけはみんな共通の思いだと思う。「ユーザーの笑顔が見たい」
これもな・・・
入ってみれば分かる。いろんな人がいるって事を
>>457 時期にもよるけど、定時に帰れる人は少ないよ
459 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/15(土) 15:50:00
プログラマーは、プログラムを提出しなければいけないみたいだけど、
みんな、どんな言語で作った?DirectXって必須?
来年就職活動なんで、ぜひ参考にさせてください。
ものすごい甘ったれたこと聞くけど、
中途でもプログラム提出っているのよね?w
>>460 会社によるだろ
同業ならプログラムなんて持ち出せるわけないし
>>459 普通はC,C++
DirextXは必須じゃない
どれぐらいが良いかなんて基準なんてものはない
どんなすごいことやってきましたと言われても、きったないソースは見る気も起きないし
コピーだろうがなんだろうが可能だから、参考程度にしか見てない
大学の後輩から聞いたが、コーエーでは去年、今年とプログラム実地試験があったらしい
>>457 ゲーム業界以外でも定時に帰れんよ。
もうバブル期じゃないよ。
461はプログラマーさんですか?
まだゲーム業界にいるとしたら、もう何年も努めてるんですか?
仮にそうだとして、でかいプロジェクトは任せてもらえましたか?
458みたいな人間とは付き合いたくないな
俺が安い給料と無茶なスケジュールで働いても
笑顔を見せるのはユーザーじゃなくて経営者だからな。
>>463 そう
10年と少し
でかいとはいえないが、ある
>>464 笑顔が見たいを否定したのが悪かったか
思うことは否定してないがね
自己満足だけで創る人がいるよ
自戒をこめていうが、最近のゲームでユーザが満足してると思うかって聞きたい
>>450 チャリ通できる距離はうらやましいな。
都内は高すぎるから俺は通勤に1時間。
>>459 いくつか受けた感じでは、
パブリッシャー:プログラム必要なし
デベロッパー :プログラム必須
って感じだった。
試験の内容も、デベロッパーの方がよりプログラム寄りだった。
まあ「これが試験?」ってくらい簡単なものが多かったがな。
(コーエーは受けていないが、難しいという話)
どれだけ難しいの?
基本情報やソフ開あたりと比べてキボンヌ
この業界、労働環境は
任天堂は楽園、その他は地獄というイメージがあるな
実際はもう少し全体的にましかもしれんが
お前らそんなに任天堂が好きか
>469
面接時、うちは結構楽だ、って言われて、
詳しく聞いてみたら 『 毎日終電には帰れるから』
って回答が帰ってきたよ。
おいw
>>468 俺が受けたところは、基本情報レベルの基数変換や用語選択と、
単純な座標変換やカリングなど3D関連。
ぶっちゃけ「これで終わり?」ってくらい簡単だった。
コーエーは、流体力学で使う数式が出たとか聞いてる。
メーカーによって試験の格差が激しいようだ。
473 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/15(土) 23:02:14
実際問題、任天堂は楽園だよ。
毎日終電で帰れるのが楽園かどうかは、朝何時出社かで変わってくる罠。
8時半出社とかなら地獄。
会社に泊まればいいじゃんw
ゲーム業界の労働環境はかなり劣悪だといわれてるけど
任天堂以外でも労働環境いい会社はあるだろ
ここは無限なループなインターネッツですね
デザイナーはどう?
ポートフォリオの他に何か必要なことってありますか?
終電で帰れるのはまし。酷いとこだと徒歩圏内に引越し強要してくる。この糞会社が。
質問。
何の役(仕事ができない、発想力がない)にもたたない新卒プランナーがくることってありますか?
いたとして、一日どういう仕事をやらすの?
それほどひどいのはそもそも採らないけど、
もしいたらミーティングの議事録作成からやらせるかな
わからないことをわからないままにしておく恐ろしさを味あわせるには一番いい
勤務時間とか待遇とか言っている奴らは、業界の研究とかまったくしていませんね?
していたら、勤務時間や待遇を気にしたり心配するなんてありえません。
業界の研究をしていれば、「一部の僅かな例外を除いて、どこも劣悪」という
結論へ簡単に辿りつくでしょう。
「毎日のように終電帰り」とか聞いてビビッたとか、不安になったとかいう奴は
間違いなく悲惨な辞め方をするでしょう。
そんな奴隷は、この業界には求められていません。
どうせすぐに辞めるのは解りきっているので、初めから入らないで下さい。
あなた自身のためにも。
「終電上等、徹夜上等」という奴こそ、奴隷として相応しい。
ぶっ壊れるまで使い倒されるか、良くて生かさず殺さずの待遇で使われるでしょう。
壊れちゃった人の話は、いくつか聞いたことあるでしょ?
まあ、あんなのは氷山の一角ですが、あのようになります。
そんな中で頭角を現した僅かなサラブレットだけに、上の段階へ行ける階段が用意
されるでしょう。
ゲーム業界への就活、頑張って下さいね。
482 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/16(日) 13:47:16
中小企業の社員乙wwwwwwwwwwwwwwww
何か任天堂=楽園という図式があるが、楽園なんて企業はないぞ。
あそこは確かに給料や福利厚生はいいが結構忙しそうにしてたし(マスコミとか商社みたいな忙しさでは無いけど)。
ゲーマーはこれだから。
>>455 http://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/ > ニンテンドーDSで出た『スーパーマリオ64DS』は、仕様や仕上げに関して
> かなり関わっていたので、夜中もがんばりましたよ。若手の方が先にダウン
> したりということも有ります。
>
> ただ、忙しくても土日は休むようにしていますよ。
土日は休んでるみたい。
漏れも土日は休みたいなあ、、。
平日は終電でも徹夜でも構わないんだけど。
土日まで仕事だったらなんのために働いてるのかわからなくなりそう。
この業界、土日の出勤率ってどのくらいなんでしょ。
一年の1/4くらいは土日も出るかな
でも、出なきゃならないことがあって出る時と
自分の自主的な研究のために出る時があって
後者は別にストレスたまらない
>>485 出なきゃならないときっていうのは、
仕事のスケジュールが押してたり会議に出席しなきゃならないとかそういうのですか?
よく、ゲーム会社は下っ端を使うだけ使って使い捨てるのが多いって聞いたんだけど
そういうのって経理部とかそういう事務職の人間の指示なのかな。
それとも現場の偉い人とかが決めてるのかな。
後者だったら悲しすぎる(つд⊂)
ポリフォニーデジタルって結構いい感じだけどどうよ
契約社員がいい感じというならお好きに。
終電で帰れるとか甘い考えならこの業界来ないほうがいい
1週間〜2週間自分のマンションに帰れないぐらいの
気持ちと覚悟はほしい
最悪1ヶ月で帰れるのは荷物取りに行く時とかある
もうある意味会社が家になるw
生活雑貨とか会社に置いたりするし
好きでないと割が合わないだろうな
会社や自分のせいじゃなくて業界のせいにするんだよな
>>490 実際にはそんなことはないと内定先の社員は言ってたぞ。
マスターアップ直前は徹夜してるやつもいるけど、
普段は徹夜なんてしないし、もちろん毎日家に帰れると。
まあ、23時台の電車で帰る人が多いらしいが、フレッツ制でみんな
11時出勤だそうだから実務時間は12時間といったところか。
これなら普通のIT系と変わらんし、なんとかやってけるんじゃないか。
フレックスな。
フレッツ…
495 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/16(日) 22:07:55
デザイナーの賞味期限 30歳
プログラマーの賞味期限 30歳
プランナーの賞味期限 35歳
こういった職業についているひとは、この年齢を過ぎると
年をとりすぎているということ。
ゲーム会社では、働く人を脱落させる罠が仕掛けられている。
三十過ぎで普通に管理職になれないほうが組織としていかがなものかと思うけど?
ハハハ、きついね。
498 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/16(日) 23:12:39
まあ実際、その生活リズムに慣れるまではきついとは思うけど。
今までは暇な大学生だったわけだから
>>495 マルチ必死だな、と
>>496 ゲーム業界は土方と一緒だと思ったほうが良い
それと底辺と上とは全然違う
作れる本数限られてる中で上が抜けなければ、ずっと同じ体制
ましてや、経営側に行くやつなんて滅多にいない
転職板とかゲハ板労働環境スレあたりを見るといい
>>500 イメージする前に調べりゃすぐ分かるんじゃないかとw
おれんち、小さな町工場やってて親父らが土日関係なく働いてるんだわ。
俺がゲーム業界やめたら実家に戻って、工場で頭一切使わない単純労働を
一生やることになるので、石にかじりついてでもこの業界で頑張り抜く。
それ思いながら今まで頑張ってきたな。
おまえが経営努力して改善してやれよw
ゲーム業界って憧れるな
エロゲーですら内定でねー
ゲーム業界って体育会系企業みたいに、殴られたり、精神論や根性論を
説かれたりするんですか?
この業界、家で何かやってるとかの保険があれば強いな。
契約やバイトでも入ろうという気持ちになれるだろうし。
>>487 経理部とか事務職の人間って、どういう仕事か知ってるの?
使い捨ての理由は色々とあるが、主に人件費と体力である。
例えば、余裕のあるスケジュールで、週休2日制、1日8時間勤務でゲームソフトを作るとする。
で、ゲームが完成して大ヒットと言わないまでもある程度ヒットしましたと。
利益は出ましたでしょうか?
答えは、99%以上大赤字だ。
だから、開発費を抑えるためにスケジュールを短くし、休みを少なくし、勤務時間を長くして
さらに給料を絞る(これでやっとトントンかやや黒字が現状)。
業務の効率化というアプローチもあるが限界は見えている。
つまり、開発社員は激務になるので年を取るほどキツクなる。
また、新入社員よりも年数を勤めている社員の方が給料が高いので、動けなくなってきた
人にそんな給料を払うのはもったいない。
なので、激務薄給料に耐えられて、夢に溢れて騙しやすい若くて体力のあるソルジャー
が常に必要となる。
そのソルジャーを統率する人は、ほんの僅かでいい。
>>506 暴力沙汰のある企業は殆どないだろう。
ただ、精神論や根性論を説く奴はいるし、実際になければやっていけない。
根性のない奴に、薄給で連日終電や徹夜に耐えられると思うか?
説かれなくても必然的に強要されるから。
>>508 その計画を誰が決めて誰が決定をしてるのかが気になるんですが、
そういうのも会社によって違うんでしょうか。
昔から現場で働いていて現場の苦労も喜びもよくわかってる責任者が決めてるんだとしたら悲しすぎますよ。
>>511 計画も何も儲かっていないんだからしょうがない。
社員の給料は何から出ているのか、よく考えましょう。
もちろん、儲かっている会社は何もかも違うよ。
任天堂くらいだけど。
>>508>>512>>513 上の人も本当はそんなことしたくないんだと思いたいですね。
毎日胃に穴が開くほどのストレスをかかえて社員を切っていく。
まともな給料を払ってあげたいのは山々だけどそれすらもできない。
毎日社員に詫びたい気持ちでいっぱい。
それなら流石に俺も文句言えないですよね。
>>514 そう思いたいんなら中小(特に底辺)、コナミはやめておくんだな
ちなみに儲けでてたり、待遇が悪くないのは任天堂だけじゃない
>>514 まあ、そう思い込むのは勝手だけど、やることは変わらないから
(やられると言った方が正確か)。
そういう目に合いたくないのなら、儲かりまくっている会社にでも
いきなされ。
任天堂くらいだけど(しつこい)。
>>515 と、言いつつも任天堂以外の具体例は挙げられないのな。
>>517 どこに属してるかがばれるから嫌なんだけどな
コーエーは良い
独身寮は出費がかなり抑えられたから、金がたまった
二人部屋なのがネックだがな
>>517 任天堂が良い理由も具体例書いてないけどな
給料以外で挙げてみてくれ
520 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/17(月) 20:39:44
コーエーは経営いい感じ
カプコンは債務超過
521 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/17(月) 20:42:43
コーエーは今年新卒採用しないの??
HP見ても、まだ2006年度採用サイトとか書いてあるし。
>>521 すでに内定社出てるみたいだよ
民衆に秋に説明会があるらしいと書いてあるから
それでまだ募集してるんじゃない?
ファミ通とかで社員募集している裏にはこんな事情があったんだ・・・
漏れが安くておもしろいゲームを楽しめるのも
過酷な労働条件で搾取されている人のおかげなんだな。
そのうちどうしようもない人材しか集まらなくなりそうだけど…
524 :
521:2005/10/17(月) 20:56:54
>>522 スマソ、今年じゃなく2007年度の新卒採用だったm−−m
毎ナビでもリクナビでも検索してみたんだが出てこなくて。
>>518 大手かよw。こりゃまた、解りやすぎる例だなw。
大手以外を挙げるのは、やはり無理か。
確かに光栄は経営状態がいいから、劣悪メーカーではないな。
ただ、生粋のオーナー会社とか、あの女帝がアレだが。
他には歴史物ばっかとかあるが、これはあまり関係ないか。
>>519 じゃあ、解りやすぎる例を挙げてあげるw。
平均勤続年数。
ゲーム業界初の定年退職者。
いい待遇で、多くの社員が辞めない良い環境がある証拠。
>>520 バンナムと化したナムコも先行きが怪しいしね。
大手でも優良と言える会社が少なすぎる(1、2社レベル)。
給与が中小より良いってだけなのが多すぎ。
中小なんて激務薄給がデフォで、それでも少しでもマシなレベルな所をって
感じだからな。
526 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/17(月) 21:20:48
おまえら優秀ならバン○イに入ってまともなゲーム出してくれよ
>>523 >そのうちどうしようもない人材しか集まらなくなりそうだけど…
正解。
中途の募集を出しているメーカーはたくさんある。
応募も結構な数が来る。
けど、年々まともな実力を持った人が来なくなってきている。
実力に対する正当な待遇が出る業界に移ったんだろうなぁ。
メーカーは「ゲー専やオタクはいらねっ」とか言っているが、そのうち
そういうのしか来なくなるだろう。
実力を持った賢い人は、賢い故に業界の現状とか見抜いて避けるから。
>>525 入ったこともない中小の例を挙げられるわけがないだろう
知り合いがいたが、酷すぎだったらしいから
>>515で否定したんだが
>平均勤続年数
>いい待遇で、多くの社員が辞めない良い環境がある証拠
任天堂が良い事は否定しないが
大手であるコナミ、ナムコ、セガとか低いとか言いたいのか?
ソースは有価証券報告書とか?
あれは開発子会社とかは含まないだけどな
主に本社部分にゲーセン関係とか含まれてるのにそれを指標に出されてもw
理由求める割には、ナムコの先行きが怪しい理由挙げないのな
529 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/17(月) 22:45:12
何をムキになってるのかがわからないな
このゲーム業界自体先行き不透明なんだから
ぎゃあぎゃあいってもしかたないだろ
>>529 まあ、
>>517がよほど癇に触ったみたいで、論破した気分が
味わえないと引っ込みが付かないんでしょう。
矛盾したことも言っちゃってるし。
入ったことのない会社の例は挙げられるわけがないと言いつつも、
知り合いがいたコナミを例(悪例)として挙げたりとかね。
ヤバイ理由も挙げてないし。
これ以上は、ツマラン言い合いにしかならないからスルーで。
531 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/17(月) 23:04:55
任天堂の良いところって言えば
不振といわれながらもなんだかんだで好業績であること
好財務(現金大量所有、高流動資産、無借金)
高自己資本比率、低離職率(2%台)
このことから雇用も安定してると言えるだろ
定年も65歳だし
そして何よりSFC世代の俺たちにあの時
ゲームの楽しさを教えてくれた会社ってとこだ
532 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/17(月) 23:11:29
任天堂以外でも
バンダイ、コーエー、コナミ
なんか給料よさげだけど
実際はどうなんだろ
533 :
sage:2005/10/17(月) 23:32:12
>>495 じゃあ、ゲーム業界の人たちの年齢って20代が一番おおいってこと?
平均年齢は30ぐらい?
バンダイやトミーは玩具会社だから、違う業界のメーカー寄りなところもあると思う。
ゲーム以外でも良いなら、玩具会社受けたほうが賢明だろうな。
採用締め切ったからって採用情報見れなくするのはやめてほしいな。
来年度の就活の参考にしようと思ったのにそれもできん。
早くから見ていないお前が悪い。
閉めないと勘違いして電話してくる奴もいるんだよ。
うん、俺が悪かったorz
プログラムの勉強が上手くいかなくて少しイライラしてたんだ、ごめんよ・・・。
激務でもいいからゲーム会社に入りたい
539 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/18(火) 01:20:56
コーエーキタコレ
途中できられてもいいじゃないか。
再就職はそれほど難しくないよ。
一生その会社にいようとすんなよ。
事務職ならともかく制作職志望ならそうだね
コーエーのどこがいいのか・・・
あんな商法 詐欺まがいだし
Fランク大の在日に内定出してるくらいだし
お前ら、黙ってコンビニで働いてろよw
いつまでも頭の悪い夢見てんなよw
>>542 >Fランク大の在日に内定出してるくらいだし
それは別にいいんじゃないか?
>>540 再就職って言ってもゲーム会社だろ?
プログラマならIT系に行けるだろうが。
そんなに安定したいなら公務員やれよ
大企業でもクソゲーばかり作ってるのみるといたたまれない
548 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/18(火) 12:52:27
ブリザードとかバルブなんかの海外メーカーに
就職狙ってる強者は居ないの?
549 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/18(火) 13:29:45
ゲーム会社ならどこでもいいが
内定無理だわwwww
もうあきらめたww
550 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/18(火) 15:55:27
本当にどこでもいいならスクエニの研修生受けろ。
少しでも契約になれる自信がないやつは止めておいたほういいけどな。
>>550 あれって、電通で言うクリエイティブ塾みたいなもんなの?
研修生からできのいいヤツを青田刈りする感じの
クリエイティブ塾は知らないけど、青田刈りほどの意味はないと思う。
プランナーはバイトと研修生の境目がかなり曖昧。
デザイナーはバイトなら部分的に使えれば採ってくれると思う。
青田買いだけどな
>>542 コーエーって学歴重視じゃなかったのか?
Fランでも入れる可能性ある?よっしゃー、糞大学の俺もがんばって作品(プログラム)作って持っていくよwwww
ゲーム企業ってほとんど学歴不問っていう印象強いんだけど
やっぱESで落とされたりすんのかな?
でも夢って人間が生きていく一番の原動力だと思う。
もし夢破れたとしても夢のために流した汗は決して無駄ではない。
ていうかFとかSとかのランクって学歴板の奴らが勝手にランク付けしてるだけだろ
あてにならん
559 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/19(水) 00:02:32
スクエニさん
561 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/19(水) 00:28:28
>>557 無駄以外の何物でもありませんよ。現実を見ましょうね。
563 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/19(水) 00:40:58
やる気は大事だね。
空回りして周りが振り回されるのはダメだけど。
565 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/19(水) 00:57:24
夢があるから、厳しい現実を乗り越えられんじゃない?
夢なんてなくて、惰性で生きてるが、
趣味を仕事にしたから、毎日が楽しいぞ。
趣味を仕事にした故に、逃げ道はないが。
567 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/19(水) 01:14:35
逃げちゃう人がいるからw
困るね、
で、あいた穴を仕事が速い人にさせて
568 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/19(水) 02:19:01
>>538 >>激務でもいいからゲーム会社に入りたい
使える人なら入れる。長時間会社に居ればいいってわけじゃない
実際使えない人も入れているからなあ
採用時点ではプログラム/モデリング等出来なくてもいいから
見込みありそうなやつを毎年採ってきちんと教育するって方針の
大手以外の場合は、何といってもタイミングが重要。
タイミング次第で実力に関係なく入れる場合もあるし。
実際、入ったばかりでそこの正社員顔負けの実力を持ってる奴っているのだろうか
デザイナしかしらないが、ないこともない
ただし、顔負けの実力を出せる時と出せない時とムラがあったり
結果は出せても過程の能率が悪いからやたら時間がかかったり
総合力で見れば、新卒が即ベテランを凌駕するっていうのはまずない
そんなにゴロゴロ即戦力が転がってるなら仕事なんて必要ない。
574 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/20(木) 01:32:18
>>566 趣味を仕事にしてて毎日が楽しいんなら人生勝ち組なんじゃないかと思った。
隣の芝は青い
面接の日時とかのメール来たら、返信するのは当たり前ですよね?
それとも、しない方がいいのかな?
返信しろって書いてなかったら普通しなくね
つか、相手のメールチェックする面倒が増えるだけじゃ
余計なお節介になるやもしれん
>>575 お前の人生って40で終わるのか…。
幸せだなー。
>>533 遅レスだけど、そうだよ。
平均年齢は30代前半が殆ど。
まあ、この真偽はいろんなメーカーのHPとか見て自分で調べてみてくれ。
CESAとか集計をとったデータとかあるのかなぁ。
平均年齢は、事務とか役員とか営業とかも入っているから開発の平均年齢は
表記よりも数歳低いと思った方がいい。
平均年齢が低い理由は、ゲーム業界自体がまだ若いというのも一つの要因だが、
やはり辞めている人が多いってのが一番の要因。
>>570 大手とか実力なけりゃ試験段階で落とされるだろ
プログラム/モデリングの作品選考くらいどこでもあるし
もしかして大手は作品提出したって意味ないとかそういうことなの?
>>582 普通では役員は入れない
有価証券報告書の従業員の平均勤続年数をサイトに載せてるだけだから
何度も書かれているみたいだけど
大手は開発を子会社にしているから、全く状況は分からない
記載されてるのは本社のみね
とはいっても、高いとは思えないがなw
>>583 ナムコも任天堂も要求されなかったけど?
さんざん既出なのかも知れないけど質問
スクエニって制作系は全部契約になってるけど、
その後の正社員登用率ってどんなもんなんだろう
常識的に考えて永遠に契約ってことはないだろうし
(それとも本体は契約だけである程度定着したら関連会社に飛ばされるのか?)
あげ
588 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/22(土) 02:11:35
ミスった あげ
>>586 既出だったら調べろよ。
ちなみに正社員は使える奴のみなれる。
使えない奴は契約が切れるまで、ずっと契約かバイト。
あと関連会社とはどこのことか知らんがね。
エニの下請けは完全に別会社だから。
やっぱり今の志望者って昔の志望者より実力が下がってるの?
うーん、両極端になってるって感じ
なんかよく最近の志望者は実力も意識も低い
昔の志望者は〜
とよく聞くけどそんなこともないのか
ネットの普及でスキルを身につけやすくなったせいか
できる人は昔のトップレベルよりできる
ゲー専が乱立したせいか
だめな人はとことんまでだめ
昔は、学生時代にパソコンを買うことすら厳しかったし、
インターネットなんて殆ど普及していなかったからなぁ。
ツール類は恐ろしいほど高い割りに出来ることが限られていたし、
マニュアル本や解説書なんてのも数が限られていた。
今は、5万位でパソコンが買えるし、ネットも常時接続が基本。
プログラムやデザインに関する書籍やツールも豊富だし、買いやすい値段だ。
一月くらいアルバイトをして全額を投入すれば、殆ど全て揃えることが可能。
昔と比べて学ぶ環境の差は、イメージで100倍以上と言ってもいいだろうね。
そんな素晴らしい環境が簡単に手に入るのに出来ない奴は究極的にダメ。
そういう奴に教育を施そうとしても無理・無駄だろう。
とりあえず情報工学系の大学に入れることになりますた。
プログラミングやCG等をやるそうです。
でもここ見てたらこれじゃあたりないなぁとか思ってしまうorz
向上心が大切なのですね(´・ω・`)
絵描くの好きだしデッサンも独学でやれるとこまでやろうと。
ある程度それなりにこなせる人目指して業界入りします(`・ω・´)
どうみてもキツイです。ありがとうございました。
やる気があるやつは
文系の大学行こうが独学で勉強するから問題無い。
いい環境の大学行ってもダラダラしてたらなんにもない。
俺の通ってる大学はあんまりレベルの高い大学じゃないけど、その中でも上と下は恐ろしいくらい差がある。
自分がそれまで何をしてきたかということよりも、自分がこれから何ができるかを自覚している人間は強いと感じた。
運でも実力でも、情報工学系に入れたヤツへ極端なアドバイスをしてやろう。
1)学校では、以下の項目だけ真剣に学べ。
・アルゴリズム(各種ソート、サーチ、ニュートン法など)
・データ構造(リスト、ツリーとか)
・計算量(オーダー)
2)プログラムは独学でやれ。
・サンプルだけじゃなくて、なんでもいいからゲームを作れ。
卒業までに2本くらいでいいから、人に見せられるやつ。
ただし、絶対に完成させること。
3)授業でCGがあるなら、理論の基礎は覚えておけ。
・「画面に現れる結果を見て満足」は絶対にするな。
4)数学・物理は高卒レベルの知識でOK。
・受験が終わるとバカになるが、教科書を見れば思い出せる程度のバカなら十分。
5)あとは、卒業できる程度に遊びまくれ。
・バイトでもサークルでもいいから、何か集団活動を根気良く続けろ。
・できるだけ友達を作れ。あと、彼女を作れ。絶対作れ。
死ぬ気で勉強しろとも、徹夜でプログラム学べとも言わない。
彼女作る以外は簡単なことだろ?
もし、1)〜5)まで実践したのに落ちたら、ウチの会社来い。
>>599 凄い具体的で半端なく参考になります(`・ω・´)
1)で挙げられた項目が行き先の授業内容に組み込まれてたので
内心ほっとしますた。彼女作りつつ頑張ります。
ぜってー はいって やるからな ! ヾ(`Д´)9m
最終的にはある程度の運というか巡り合わせも有るだろうから、
あんまり入れ込み過ぎないようにな。
心折れてダメダメになっては元も子もない。
絶対入りたい!って気持ちは分かるんだけど
倍率高いってのも含め、こればかりは運や性格、
人間性が合うかどうかとかも入ってくるからねぇ。
楽しんで学ぶ、向上する事を喜ぶタイプがイイかもしれない。
上手く言えないが、入る事が目的っていうより、伸びる事が優先、みたいな。
あとうまく遊ぶのも重要。楽しむ事を知ってる人はいい。
ゲームはチーム制作なんで、技術があっても
一緒に居て不快なヤシは欲しく無いと思う。
>>599はすごいイイアドバイスだなって思った
自分はグラフィッカーなもんで多少わからんとこもあるんだけど
5は間違いなく重要。超重要。
3に関しては微妙なんだけど
グラフィッカー目指すならもう道は違ってると読んで
プログラマや企画の方向で、CG(というより描写の)
基礎を知っていて損は無いなと思った。
実際プランナーで絵描ける人はイメージを伝えやすいしね。
で、もし、1)〜5)まで実践できたら、ウチにもおいでw
まーでもいまから入学するんだったら就職の事なんてとりあえず置いといて
友人作って飲んで遊べばイインジャナーイ
604 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/23(日) 19:50:18
ゲーム会社はいるのに友達も彼女もいらないよ。
ただ、人間として、友達は多い方がいいし、彼女は絶対作れ。
確かに楽しむ()っていうのは重要だと思うけど
俺の場合はまだ技術が稚拙すぎて遊べるような立場じゃない。
もうちょっとスキルを上げねば・・・orz
606 :
605:2005/10/23(日) 22:40:20
ゲーム作りを楽しむってことね
603が業界の人間だったとしても
CGと聞いて絵を書くとか言ってる辺りで、中小の駄目企画の臭いがプンプンするw
”授業でCG…”
と聞いて、絵を書くに繋がるなんて物を知らなさ過ぎ。
599の意味するCGとはComputerGraphics、
つまり透視変換やピクセルパイプラインと言った理論、理屈の事だろう。
ゲーム業界諦めた。
大手の正社員になれなきゃ意味ない。
地方公務員でも目指すか。
そろそろエントリーだよな。
エントリーシートとか悩む。
611 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/24(月) 23:30:16
入りやすさは大手出版社や大手銀行にくらべたらゲーム業界なんて屁みたいなもんだろ
出版社はやばいねぇ
あげ
あー、ゲーム業界って人を育てることができる企業が少ないんだなぁ(´・д・`)
ゲーム会社の財務体力が原因なのか業界全体の波が原因なのか分からんけど
例えるならスポーツで即戦力ばっかり獲得してるチームか
有力選手を酷使してつぶしちゃうってあたりも似てる
新卒の人から見て漫画家みたいな一発勝負的な側面が強いのに、
最低限"売れる"ことができる人数が限られてるっていうか
>>607 いや、別にCG=絵を描くという意味ではないんでないのか?
物を知らないからでなく話が脱線しただけなんちゃう。
確かに話の転換は下手だとは思うが
>>613 20歳ですげースキル。。。
俺、内定もらってるとはいえ、鬱になってきた。
VWの略って?
ここまでできるヤツはゲーム会社なんてこないよなやっぱり・・・
>>617 そこまでじゃなくてもいいだろ・・・じゃなけりゃ俺って・・・
フォルクスワーゲン?
俺はそれしか思いつかない
ああ、スクエニか…あそこには行きたくないな
623 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/25(火) 05:41:01
>>613 確かに20でそのスキルは有りえんな。
ただ、技術はすごいがデザインや構図のセンスがあんまり無い。
アナログとかデザインがあんまり大したことなさそうだ。
まぁ20でそこまで勉強してやったという点は大いに評価できるから
将来性を買われて採用されたんだろうけど。
ただ、技術はすごいがデザインや構図のセンスがあんまり無い。sage
お前は何宮清純だよ
age
626 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/25(火) 17:24:09
コーエーの説明会に東大がいた・・・
そりゃいるだろ
阪神ファンが弱っている今こそ、全関西の巨人ファンは一斉蜂起するべきではないのか?
僕は小学校です
ゴウザウラーかなんかですか?
俺絵心ないから大手のゲーム会社入るの難しそうだ。
仕方ないからアメリカ大統領目指すわ。
>>634 がんばれ。
おみやげはF-14Dがいいな。
なんでいまさらトムキャットなんだよ
>>636 だってスパホはうるさいじゃん。
隣の家から苦情が来る。
ちくしょう、俺もトップガンしたい
>>634 じゃあ、漏れはロシア大統領になるから、また冷戦構造を
一緒に作ろうぜ。
あー、もちろん、北方四島は返さんから。
アメリカ大統領とロシア大統領が仲良く冷戦するなよ!
>>640 じゃあおみやげはSu-30MKがいいな。
あと植木鉢が足りないからT-72もよろしく。
高二の文系なんだが、この業界入るには、どういった大学の勉強すればいいかな?プランナ−目指してるけど、プログラミングもできるようにしたい。
パソコンはエクセルのマクロをいじったことがあるくらいです。
644 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/27(木) 00:20:04
>>643 とりあえず東大目指して下さい。
学科はなんでもいいです。
如才さを磨いて下さい。
>>643 自分のゲームを作りたいのでプログラムは自然に覚えた。
みたいなバイタリティのある人がプランナーに向いています。
>>643 甲子園目指せ。
プログラミングや絵が描けるより強い。
わかりました。南を甲子園に連れていきます。アドバイスありがとうございましたm(__)m
流石家ゲ業界スレだよな、俺ら。
スポーツでも音楽でも何でもいいが、本業とは別に都道府県代表レベルあると印象かなりいい。
世界痴女大会の島根地区での優勝経験があります
荒神谷も琴が浜も出雲ドームも銀山もオロチループも知らんくせに。
四人将棋も安来節もやったことないくせに。
オロチループは知ってるがそれ以外は初耳だ
安来節くらいは知っとけ
え?何語で何業界の話してるのこの人たち・・・?
いや、きっと何かの暗号に違いない。
石見銀山や出雲ドームも地元人なら知ってるはず。
吹奏楽で県代表と書いたが、まったくツッコまれなかったぞ
age
経歴詐称ダメポ
>>651 やべ、マジで一つもわからんw
日本は広いな
>>626 ちょ、コーエーの説明会ってまだ2007年度のエントリーもないのにやってるの?
>>626は4年?じゃなきゃ俺は出遅れた!
2006年度の事言ってるんじゃない?
プログラマー志望なんですが、
作品っていつ出さなくてはいけないのですか?
>>661 2006年入社の秋募集みたいなもの
>>663 提出を求められた時
大手では提出もとめてこないところもある
665 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/30(日) 18:17:13
今年はもうだめか・・・_| ̄|○
>>664 あれ?
光栄って秋募集してるの?
うちは秋卒業なんだけど
2007年度の新卒採用に応募しようと思ってるんだけど。。。
失敗した。。。orz
>>666 去年もしてたし、今年もした
まだ募集となってるけど、余程のことがない限り
もう今年度は説明会ないだろうな
668 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/30(日) 21:04:58
コーエーの筆記の最後のなぞなぞがわからん
1人だと3本 2人だと4本 3人だと6本 4人だと7本 5人だと6本
だったかのやつ
本数間違ってない?
670 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/30(日) 21:17:16
確かそれであってるはず
わからなかった
671 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/30(日) 21:18:17
どうしてもわからなかったから「ペニス」って書いてしまった
>>667 マジ?
それって新卒採用で?
教えてくれ君でスマナンダ・・・
674 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/30(日) 21:21:47
3人が5本なら漢字で書いた時の画数だけどな・・・
何だろうかね?
675 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/30(日) 21:23:43
あと、四月から始まって九月に終わる12ヶ月って何
というのもわからなかった
レス有難う!
光栄が秋採用やってたとはしらなんだ。。。
ていうか試験問題の内容カキコするのやばくないか?
ビビリ野郎乙
だって前に大学入試の問題書き込んでこの掲示板晒されたばかりだし
681 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/31(月) 16:22:55
もうテスト終わっとるならいいだろ。
ブログで入社試験晒す香具師も五万と居る。
683 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/01(火) 02:53:51
真面目な話、3浪東工大ではこの業界への就職厳しいでしょうか。
>>683 2浪早稲田でも受かる世界だよ
というか、東工大なら十分すぎると思うぞ
3浪の理由がはっきりしていれば、東工大レベルなら許される
逆に東工大だと、数年たったときの友人との給料の差が笑えることになると思う
6年弱で漏れと最大300万くらいついてるよw
別にそれでもかまわないから、居続けるがな
>>683 そんなことを聞いてどうにかなるものだと思っているのだろうか。
できるやつはできるしできないやつはできない。
どんなことでも「〜やったら受かる」って保障が無いのはわかってるんだけどつい聞きたくなるんだよね。
「自分は〜なんですけど受かりますか?」とか「受かるには〜した方がいいのでしょうか」とか。
王道なんかあるわけないのに・・・・orz
がんばるのは「少しでも受かる確率を高めるため」のような気がするんだよな。
王道がどうしても欲しけりゃバイトから入社を狙ってみるといいんじゃね?
大手は限りなく無理くさいけど中小ソフトハウス系ならいけるかも。
特にプランナは運で受かることもあるから大手は一通り受けておいた方がいいと思うよ
現に運で受かったとしか思えない人、時々いるし
ところで、もう誰も選考してないの?
英検5級は書いてもいいのかな
最低中学卒業してる奴が
中学1年レベルの5級で何をアピールするんだかw
さ・・3級だったらどう?
それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?(AA略)
じゃ、じゃあ・・2級は?
2級も正直微妙
ゲーム業界じゃないけどTOEIC400点を堂々と書いて、ええとこに採用されたやつならいた。
潔いというか苦手なものにもチャレンジ精神があるというか・・・。
英語って昔からの積み重ねが大事だからね
一朝一夕で身に付くものじゃない
2級なら書いてもいいんじゃないか、と個人的には思うw
>>697 まあ空欄よりは安心感があるわな、雇うがわに
「パックマン256周クリア」とかは書いていいの?
とりあえず一度書いてみればいい。
もう2006年の募集は終わった?
何も書ける資格が無い
俺には生きる資格も無いorz
資格がなけりゃ腕でカバーだ。
資格なんてESさえ通れば糞の役にもたたん。
>>705 お、自分がクズだってこと自覚してるのか?いいね〜。立場をわきまえてるところは好感が持てるよ。
じゃ早速クズは死んでね。
普通免許だけでも内定貰えた奴がここにいるぜ。
この業界だとよっぽどインパクトある資格じゃない限りあんまりアピールにはならないかも。
709 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/07(月) 21:54:39
>>705 普通免許もなんも資格ない(資格欄真っ白)けどなんとか内定もらえた俺もいる
がんばれ
俺も普通免許のみ
しかもマイカー通勤禁止の会社で
711 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/07(月) 23:59:58
というか資格はほぼ無意味。
資格欄白紙で大学中退でも大手3社から内定もらえた俺もいるし。
結局この業界は実力とコミュニケーション能力がものをいう。
とニートが吼えております
>>711 大学中退まで書かなければ騙される人もいたかもしれないのに・・・
大手3社に内定が取れる大学中退者の実力を見せて〜
当然、凄い作品をいくつも作ってHPで公開しているんでしょ?
URLキボンヌ
715 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/08(火) 01:46:27
コナミが組織再編したらしいけど、
ゲーム事業はどうなるんでしょう?
スポーツクラブには力を入れてるらしいが
不振のフィットネスを立て直すから
それと業務用ゲーム、カジノ関係がだめなことも要因
ゲーム自体は堅調で変わらないよ
すぐ潰したがる人がいるがねw
コナミとハドソンは最近持ち直してきているようだね。
コナミのゲームはウイニングイレブン、ハドソンは桃鉄が売れなくなったらどうなるか分からないけど。
遊戯王依存だったから、今の現状なんだろうけど。
ハドソンはいい加減さくまあきらを切ればいいのに。
あんな放蕩親父を飼ってても、もう良いことも何もない。
720 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/09(水) 22:21:13
>>718 ウイイレとメタルギアが今のレベルを維持する限り
コナミの利益は上がり、ブランドは崩壊しないであろう
明日(っていうか今日)ハドソンの面接に逝ってきまつノシ
多分、俺の最後のゲーム会社。
落ち目だろうがなんだろうが全力でがんがる
これからは携帯電話メインの展開になるだろうね
老舗とはいえあと5年持つかどうか…
ハドソンは携帯しか宣伝見かけなくなったね。
本社を完全に東京に移転したりするかもしれないね。
天外シリーズの復活キボン…って無理か。
でもそこでも入れれば技術を磨いて起死回生を狙えるチャンスがあるかもしれんが
入れなければなにもできない・・・・・orz
725 :
721:2005/11/10(木) 18:16:25
面接失敗したorz
面接管やさしかったのに吃ってシマタ
まだゲーム業界受けるヤシいたらがんがれ。
来年受けるヤシもがんがれ
おれももっと受けてみればよかった。
SCEで独立支援みたいな企画あったはずだから、2Dでやってみるかな。
コナミの人事職連絡来た人いる?
来たよ
>>723 エックスボックス360に復活版が出るから
考えようによってはまだ見込みはあるんじゃないかな?
こないだの天外リメイクって5000本行かなかったんでしょ
731 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/11(金) 09:12:09
天外関係で質問。
久石譲がはじめててがけたゲーム音楽は天外2ではなくZOIDSだよな?
天外2公式ホームページに天外がはじめてだとか書いてあったから。
作曲した時期と発売された時期にずれがあるんじゃないかな
作曲自体は天外を先に着手していたけど
もろもろの事情で発売が延びてZOIDSのあとになったとか
同じ年度で複数の試験日のうちいずれかの日を選んで受ける場合やっぱり初日に受けた方がいいのかな。
それでも受かる奴は受かるし受からない奴は受からないだろうけど早い者勝ちって言葉もあるしな・・・・。
>>733 まあ、早めにしておいて損はないと思うよ。
対策をバッチリしてあるのならなおさらに。
>>733 自分が人より能力的に優れている自信があるなら、早いうちに受けた方が良い。
場合によっては、途中まででその年の採用枠が全て埋まってしまい、
後半の試験では、とんでもなく優秀な奴しか合格させない、という事も有る。
人並みの能力しか無いなら、後に受けた方が良い。
それまでに同業種、他業種、含めて沢山試験を受けておけば、
試験慣れして自分を上手くアピールできるようになるし、
枠が余っていれば、採用基準が甘くなる事もある。
>後半の試験では、とんでもなく優秀な奴しか合格させない、という事も有る。
>人並みの能力しか無いなら、後に受けた方が良い。
この二つの文章、矛盾してないか?
日本語理解できますか〜〜?w??ww
>>736 ・策を労せずとも受かるだけの実力がある奴は、事故が起きない様に、早いうちに受けとけ。
・普通に受けても受かるかどうかわからん奴は、後半に受けて、万が一に賭けろ。
という事。
後半の試験は、前半に受けに来た奴の状況に左右される。
もしも前半に優秀な奴らが大挙して受けて合格していたら、
普通なら楽勝で受かる奴でも、受からなくなるいかもしれない。
もしも前半に優秀な奴らが全くこなくて、採用枠がまるで埋まっていなかったら、
普通ではギリギリダメな奴でも、受かるかもしれない。
後半の試験の方が、運が絡みやすいという事ね。
まあ、しかしながら実際は早い方に受けた方が
後々補欠内定が出たりしてよかったりもする。
自分がどこで仕掛けるか、運試しですね。
741 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/14(月) 12:44:46
まだやってる4年はいないの?
742 :
733:2005/11/14(月) 14:19:18
貴重なご意見ありがとうございました。
幸いまだ2年なので就活本格突入まで1年くらい間がありますのでその間に考えて決めます。
最近、ゲーム業界から足抜けした者です。
プランナー職に関する質問限定で申し訳ないですが、
漏れが答えれる範囲(企画書の書き方なんかでもいいすよ)でよければ受け付けます。
尚、何処の会社に居たの?とか何を作った人なの?という質問は簡便ね。
>>743 早速質問させていただきます。
私もいずれはプランナーの仕事に携わりたいと思っているのですが
最初はプログラマー部門などの仕事をしながらプランナー職を目指すことは可能でしょうか?
エントリーってもうしないとヤバい?
>>744 可能な会社もあるけど、不可能な会社の方が多い
747 :
743:2005/11/14(月) 20:41:00
>>744 実際、片手間に出来るほどソフトマンは楽な仕事じゃないですよ。(プランナーもそう)
ゲーム製作に最後の最後まで関わるのがプランナーとソフトマンなので、
入ってからだと忙殺される毎日でそんな余裕無いかもしれません。
もし貴方がプログラマとして入社した場合、
会社側からすれば貴方のプログラマとしての可能性を買った訳ですよね?
それを入社後に覆すというのであるならば、プランナーとして高い戦力になるような、
つまり、周囲を唸らせるような相当な実力が必要だと思います。
むしろ、後々であってもそれだけの実力が出せるのであれば、
最初からプランナーを目指した方がいいと思いますよ。
少なくとも入社前の方にそこまでの戦力性を求められていませんから、
そっちのほうが随分とハードルが低いと思います。
>>747 いた会社の規模が知りたい
それと何本ぐらい携わったのか
コナミの一次もう連絡来た人いる?
>>750 そろそろ3年が入ってくる頃なんで
3年の話か4年の話か区別つけといたほうがいいですよ
>>746>>747 そうなんですか。
てっきりプランナーってプログラマー上がりの人が多いのかと思ってしまいまして。
ありがとうございました。
>>749 いえ、文系です
>751
4年の話です。現在人事職追加募集の面接期間中です。
>>753 コナミまだ募集かけてたのね。
がんばれ!
755 :
743:2005/11/14(月) 22:16:27
>>748 会社の規模は申し訳ないですがノーコメント。
深くかかわったのはメイン・サブ・その他込み込みで10本ぐらい。
浅いのはいっぱい。(一部分とかのもあるんで全部おぼえてません。。。)
ボカしまくりの返答ですが、この業界狭いんで勘弁して。
ごめんね。
>>749 4年間、絵ばかり描いてた人
>>743 1、743さんが、プランナーになれたのは自分のどんな部分を買われてだと思いますか。また入社してから必要だと思ったスキル・技能も
もしありましたらお願いします。
2、やりがい・達成感と給料・福利厚生と不満点をそれぞれお願いします。
3、足抜けした理由も上記の話と関連していたらお聞かせ願えますか。
質問攻めですみません。当方三年です。
757 :
752:2005/11/14(月) 23:12:28
あ、アンカー間違えてる!!
>>743さんごめんなさい・・・・orz
>>755 絵を描いてたってことは美大とかですよね。
なぜデザイナーではなくプランナーだったのですか?
デザイナーやってればという気持ちはありましたか?
>>747 プランナーとしての実力はどのように測りますか?
プログラマーならコード書かせりゃ直ぐに分かります。
デザイナーなら絵描かせりゃ直ぐに分かります。
周囲を唸らせるようなプランナーの実力とはどのようなものでしょうか?
俺個人の考えだがプランナーの実力は
実績とか社内でのプレゼンテーション能力とか、プログラム・グラフィック・サウンド以外の能力で
測られるんじゃないだろうかと思われ。
新卒から見分けることが難しいからこそ倍率がすごいことになってるんだろうな
要はハッタリ野郎でも入れる可能性があるってこった
実際ハッタリ君が一番多い職種だしね
>>760 プランナーで評価とされる能力
・具現化能力
企画の仕事はアイデアを考えることではありません。アイデアを具現化することです。
主には企画書となる訳ですが、企画書にかぎらず、ありとあらゆる方法で作るゲームのイメージ、
方向性をはっきりと示せなくてはなりません。
特に最近はスタッフが数十人にもなります。
適当なダメ企画書で、おまえら全員理解しろ、と言っても意思統一は出来ません。
全員に出来るだけ同一のイメージ、方向性を持たせる事が出来なくてはなりません。
・コミュニケーション
プランナーは、プログラマー、デザイナー、サウンドなど、
職種が違う人々=考え方も好みもまるで違う人々、をまとめる立場にあります。
彼らの意見は大抵食い違います。それを纏め上げるのも企画の仕事です。
ただし、何も考えずにどちらかの意見を採用するだけでは、反対側の人間は不満を募らせ、
モチベーションが下がるだけです。双方が納得できる根拠を示し、各担当の士気を維持するのも重要な事です。
・プレゼンテーション
プロジェクトを立ち上げ、継続するのには、営業サイドや経営陣も納得させなければいけません。
営業は、プレゼンテーションのプロです。
経営陣は、ゲームにはあまり詳しくなく、経済に詳しい人が多くいます。
下っ端のうちはともかく、プランナーで上に立つには、こういった人たちと、互角にやりあえる能力が必要となります。
学生の身近な例を上げるなら、サークルの会長なってサークルを運営したとか
(だらけて遊ぶだけのサークルは除く)、学園祭の実行委員となって学園祭の準備を取り仕切ったとか、
そういう経験があると、良いでしょうね。
765 :
743:2005/11/15(火) 19:07:36
>>756 ■ どんな部分を買われたか
恐らく企画書が読み易かったんだと思いますよ。
どうやってまず手に取らせようか、最後まで読ませようかぐらいしか
考えていなかってんじゃないかな、多分。
あとは、波長の合う人に読んでもらえた事かな。
■ 入社して必要だと思った技術
内外問わず、人との付き合い方ですね。
嫌われたらこの業界でこの仕事は出来ません。
確かに嫌われ者でも出来ちゃってる人もいますけど、
そんな人は稀です。
仮にそういう人が何かのトラブルに巻き込まれても誰も助け無いでしょうし。
■ やりがいと達成感
高いとはいえない給料、生き地獄のようなハードワークをこなした上でなお、
やりがいや達成感が感じられたからこそ続けてこれたんだと思いますよ。
>>756 当然、勤める会社によって違いますが、
ゲーム業界で開発職というのは多少の差はあれこんなかんじです。
・まず家にかえれない。家=着替え倉庫。会社に寝泊りが基本。
・一日16時間労働はあたりまえ。ゆっくり眠れる時間のある日が嬉しい。
・残業手当はありません。薄給かつ激務。時給に換算すると悲惨なことになるw
・時間的に3食食べれる保障無し。3食とも買い置きしていた食パンとかあったな。。。
・食事できる時間があってもコンビニやファーストフードで栄養補給。
栄養のバランスが無茶苦茶。微妙な味の社食でも野菜採れるので無かったら死ぬ。
・自分の時間が欲しい人は無理。趣味=仕事。
修行時代のプランナーはこんなもんかと・・・。
実績ゲットで偉くなったらこういう「どこぞの修行僧」みたいな状態からは開放されますが、
プロデューサーになればなったで別の意味で死ねるです。
■ 足抜けした理由
体壊した・・・orz
767 :
743:2005/11/15(火) 21:00:16
>>758 はい、美術系の大学に在籍してました。
当たり前の話ですが、デザイナーになったからといって好きに描けるかというと、
描けない事の方が圧倒的に多いんですよ。
人物描きたくても背景とか小物をお願いされたり、
人物描かしてあげるって言われて「主要キャラキター?」って期待してたら
どうでもいい人物かかされたりとそれはもう色々。。。
基本的に受注される立場であり、縛りが厳しいというのを入社前から耳にしていたので、
自分の場合ストレス溜まりそうなんでデザイナーは早々に諦めました。
プランナーの場合、少なくとも↑よりは好きなものを描けますから。
きっちり描いて読み手をハメて、これイイネ!なんてなったら儲けもんです。
絵は字に比べて読み手に短時間でその動作や内容を容易に理解してもらうことが出来ますし、
読み易いとその分アピール度も高いので。
>>759 苦労なんて常にしてましたねぇ。それがまた楽しかったんですが。
物事が思い通りにいったことのほうが少ないぐらい。
これは何処で働いていても一緒だと思います。
>>760 この人と(また)一緒に仕事がしたい。この人抜きじゃあ絶対に無理。
理由はどうあれ、多くの人からそう思って貰える人ほど凄い人だと思うかな。
いろんな職種の人達を纏め上げるってのが難しそうですね。
自分あんまり人に思ってることを強くハッキリ言えない性格なので・・・。orz
>>769 別に強く言う必要はない。
いろんな考えの人を、同時に納得させる事が重要。
まあ、強く言うより難しいけど。
単に強く言うだけで、無理やり納得させて進めていると、
その場は何とかなるかもしれないが、どんどん求心力を失う。
すると、ちょっとしたトラブルがあるだけでチームが崩壊したり。
743さん
756です。質問回答ありがとうございます。
うーん凄い環境だな…、驚嘆です。
「それでもやりたいなら覚悟はしとけ。」
そういうオーラがギュンギュンと文章から感じられました。
大変ためになりました。どうもです。
プランナー志望者には元々勘違い君が多いが、その中でも
暗くて、他人と話が出来なくて、プログラムやデザインの知識もなくて、
でもゲームが大好きで、ゲームの知識が豊富で、アイデアなら誰にも負けません。
という奴が非常に多い。
こういうタイプは、採用からもっとも遠いです。
100%落とされます。
当たり障りなく他人とごく自然に会話できる人って本当に羨ましいです。
そんなことはこの業種に限らずできて当たり前
必要最低限のことなのにそれすらもできないなんて情け無いです・・・
774 :
743:2005/11/15(火) 22:08:26
>>768 山積み状態から手にとって貰えて最後まで読んで貰えるもの。
まずこれが大前提だと思う。
企画書として最低限必要なポイントは
・ターゲットユーザーを明確にする
・作品の面白さとなる部分をしっかりと前面に出す。
・適切かつ簡潔な説明。内容は矛盾、破綻していない事。
・仕様書では無く、企画書であること。数値とか細かい部分は必要ない。企画書はあくまで概要。
・別冊の添付とかはしないほうが良い。紛失の原因になる。一冊に纏めるのが吉。
手にとって貰える可能性が高いもの
・表紙は大事(インパクトないとね)
・絶対にカラー印刷が有利
・字はほどほどに大きくてかつ読みやすい事。紙一枚に対して絵6字4で限界だと思う。
・一枚の紙に詰め込みすぎない事。読み難くなる。
・基本的に時間に余裕が無い人が読むものなのでその辺を考えて作る。
・読み手はマンガ世代。活字があまり好きじゃない人がかなりいるので注意。
ざっと書いてみたが、抜けてたらごめん。
なんていうか無理にオリジナリティに拘る必要はない。
同様に複雑にする必要もない。
既存のものでも、ようは視点というか切り口が違えば別ものになる。
あとは自分の色を存分に出す事。
>>743 情け無い質問で恐縮なのですが
自分の描いた企画書に自信を持つにはどうすればいいでしょうか?
下地となる技術がどうしても未熟なせいか
どんな企画書を書いても自身が持てないんです。
みんなはきっと自分よりも上手い物を書いてくると思うと自信が全く持てないんです。
なにかコツみたいなものがあれば教えていただきたいのですが・・・・
無スキルで「俺はアイデアには自信あるから」ってのっけから言い出す奴とかマジ勘弁
そんな”プランナー様”が一番使えない。
>>773 上司や仕事仲間とうまくやってけりゃ十分さ。
>>774 参考になります
ファミ通の紹介記事風に書いた「金八先生」の企画書は良かったね
中身は大したことなかったけど
779 :
773:2005/11/15(火) 23:06:13
>>776 そう言ってもらえたら少し気分が楽になりました。
ありがとうございます・・・(´;ω;`)
できる人って2ちゃんで相談しなくても最初からそれなりにできるからなあ
782 :
743:2005/11/16(水) 00:25:10
>>775 プランナー職に就きたい方の応募作品を読んでいると、
あ、この人は上手いな日頃から結構書いてる人だなとか、
この人はあまり書いてないなとか、これは初めてだなとか、
結構わかったりします。
コツというか上手に書くには慣れが必要です。
慣れる為には、やはり沢山書いたほうが良い訳で、
日頃から企画書を書く習慣を作ると良いと思いますよ。
書き溜めていると自分の作品同士で完成度を比較したり出来ますし、
そうする事によって修正が必要な点が明確に見えてくると思います。
あと、友達とかに読んで貰って評価を貰うのも良いですよ。
こんなのを繰り返してれば自信はともかくとして、
間違いなく実力はつくと思います。
企画書作りを上達させようと思ったら、どんどん友達に見て貰うのが良い。
人に企画内容を理解してもらうための物なのだから、他人が見て、
見やすい、理解しやすい、要点を射ているものが一番。
>>776は業界人かと思いきや、企画書参考になるってどういうことだw
>>743 すみません質問させて頂いてもよろしいでしょうか。
業界就職希望ではなく、興味での質問なんですが。
ゲーム業界の採用には「実力とタイミング」というのをよく聞くんですが、
タイミングの重要性…とでも言うのかな、採用にあたっての
実力以外の要素って選考の際どれぐらい関わってくるんでしょう。
「あーこいつ応募してきたのが今の時期じゃなければ通ったのになー」
とかっていうのはよくあることなんですか?
>>785 ぺーぺーなのかも?
>>786 主に中小で、年中募集のところの話だな
基本的にラインが少ないから
プロジェクト中盤から終盤の間とかだと採用しにくい
終盤から序盤だと、人が減ったり、育てやすい環境にあるから入れやすい
とはいっても、大抵実力あれば入れる
>>785 いくら企画書書いてたって他人の教えに気づかされる事だってあるのさ・・・。
ああ、俺のあん時の企画書糞だったな・・・・とか
これが俺の企画書に欠けてるな・・・とか。
>>786 募集していて、とんでもなく出来る奴が来たら、時期に関係なく採用する。
とは言え、世の中、合格点付近の奴の数が一番多いけど。
急いで人員補充する必要が無いときは、通常の合格ラインより高めにするし、
今すぐ人が欲しい時期は、多少合格点を下回っていても採用するかな。
790 :
743:2005/11/16(水) 20:42:51
>>786 採用枠が例年より大きければ枠漏れで補欠になるはずの人が
本採用になったりもしますし、そういう意味でのタイミングは確かにあります。
開発チームがごっそり引き抜かれた後にすかさず応募したら内定もらったとか、
そういう話も聞いたことはありますが、多分、その人が提出した作品は、
内定を貰うに値するものだったんだろうと思います。
確かに選考する人によって作品の評価が変わるというのはあります。普通に。
それをタイミングなり運次第と簡単に括ってしまうか、
自分のスキル次第で読み手に最後まで読ませることが出来る、
いわば「対策」のあるものと見なすかは貴方次第。
個人的に、時期とかタイミングとかを見計らうよりは、
「手に取らせる・最後まで読ませる」ことを念頭に企画書の完成度を高めた方が
遥かに採用への近道だと思います。
こういうのはある意味最後まで読ませたもの勝ちといっていいので。
ちなみにライバルの数が気になって人気会社を
敬遠される方もいらっしゃるようですが、
採用をもぎとれる作品というのは何処へ出しても良いセンいくもんなので、
シーズン中に入りたい会社にサクっと送るのが吉です。
やはり内容が多少稚拙でもその分読みやすければ手にとって見てもらえる可能性は上がるものなんですか?
そりゃ見せ方は重要だろ・・・
稚拙なものがよく見えるというのもあるが、
それ以上に
どんなに良いものでも見せ方が駄目なら全く評価されない
ってことは覚えていたほうがいい
サクセス募集やってるね。
出そうかと思ったが、止めるか。
794 :
786:2005/11/17(木) 11:15:50
>>787>>789>>743 皆さんご回答ありがとうございました。
勿論実力があればそれが一番だけど、時期によって
合格点も多少は変わってくるってことなんですね。
中小で採用情報が書いてはあるけど新卒募集とは書いてはないところは
新卒無理なのかな
来年から大学の工学部情報学科で情報工学を学ぶ予定なんですけど、そこの学科は、システム工学コース(SEなんかを育成するコース?)、メディア工学コース(よくわからんけどネットワークやCGを学ぶらしい)などと、いくつかコースがあります。
この業界に入るならどちらのコースを選択するべきなのでしょうか?
どっちでもいい。まじで。
>>797 マジで?
SE育成系とかいけばプログラミングとか学べるんじゃないの?
>>797はそういうことを言ってるんじゃない。
まあ三年生になる頃には
>>797の意味が分かるだろうから今は気にしないでいい。
言葉を鵜呑みにされても困るので、付け加えれば、
どちらの専攻でも、のほほんと授業を受けてるだけなら
この業界に入れない。
と、言われてさらに勘違いして専門学校に行く、と言い出すのも困るので、
専門学校に行ったからといって、この業界に入れる訳じゃない、
むしろ確率は下がる、も付け加えておく。
基本的にプログラマになるような人種って
授業でプログラミングを教えてもらう必要があるような
レベルの人じゃないからなあ
基本、独学でしょ
自分で何も判断できない奴なんてほっとけほっとけ。
1度来て学べばまだいいが、2度来たら終わりだな。
学校とは違うんだよ?誰も教えてくれないよ?
知りたいことがあったら自分で調べるんだ。じゃないと生き残れないよ。ゲーム業界に限った話じゃないがね。
>>796 うちの大学かもしれないから言っておくけどどれも大差ない。
学科ごとに講義内容に少し差はあれど他の科の講義も取れる。
が、既に意見が出てるけど講義だけ受けてても絶対ゲーム業界の就職は無理なくらいレベルが違う。
入ってもアホが相当いるだろうから失望しないでね。
農工に…いや、濃厚に学べそうでいいな
>>803 うちの大学も似たような感じに学部が分かれてて
同じく授業がかぶってて
同じく講義だけじゃゲーム業界には入れん大学だ
どこも似たようなもんなんだな
>>796 大丈夫。芸術系の大学からプログラマー目指してるアホがここに一名いるから。
もう独学。
俺も文系ですがプログラマー目指してます。
呆れてくれて結構ですよ(`;ω;´)
プログラマーは大手目指すなら文系理系余り関係ないお。
一般知識テスト通るくらいの学力は必要だと思うけど。
中小はプログラムの提出しないといけない場所が多いから、
どこでもいいから通りたい人はプログラム勉強しないと駄目だお。
採用の時に提出する企画書に求められるものってなんだろう?
企画の完成度?
企画の斬新さ?
当然どっちも満たしているのがベストだろうけど
あえて言えばどちらを優先してるんだろう?
俺なら斬新でもおもしろくない企画書なんか読みたくないよな。
企画なんか求められていない
「企画書」が求められている
よってどっちも要らない
>>812 企画がいらないのではなく
具現化できてなく企画書に昇華できていない企画がいらないんだろ。
種となる企画(アイデア)まで否定するなよ
補足
どんなに企画の完成度が高かろうが、斬新だろうが、
企画書のクオリティが及第点に達してない人は100%落とされる。
企画書のクオリティというのは、企画の内容を、いかに他人
(企画以外のプログラマーやデザイナーやサウンドも含む)に対して
わかりやすく、確実に伝えているかという事。
ありがちな禁句が、「○○のゲームみたいな」の一言
○○のゲームを知らない人は、どうしろと?
ドラクエのようなメジャータイトルだって、プレイしてない人は結構います。
>>814 そういえば俺ドラクエ一回もやったことないから
ドラクエみたいなって言われてもチンプンカンプンだ
>>813 正直、新卒に企画のクオリティはアテにしてないよ。
そりゃ企画のクオリティで採用する人も全くいない訳ではないけど、かなり少数。
○○みたいなゲームと言って出された企画は結局その○○の劣化コピーにしかならないってどっかの本で読んだ。
企業から見れば「じゃあ同人でやってくださいね^^」ってことなんだろうな・・・。
ゲーム会社に勤めていて、ドラクエを知らないって、そいつをクビにしろよ。
僕は今まで日本や海外の色んなゲームをしてきました
なのでそこらの人たちよりアイデアには自信があります。
ゲーム業界に入りたいのでアドバイスをいただけませんでしょうか
まずはコンピュータやネット上だけでなく
リアルの人間相手とまともにコミニュケーションを取れるようになってください。
ゲーム以外の知識を増やしてください
アイデアを企画書になるようになってください
>>818 知らないじゃなくて、やったことないって書いてあるんだが。
例え知らないとしても、企画等のゲームとして成立させる立場でなければ、
しんぱい 入りません
里見の謎を知らなくても、しんぱい入らないよなw
あのな、会社で働くということはきれいごとじゃないんですよ。
アイデアがどうとか言う前に、
マーケティングのこととか
社内の他の人間を説得するための理由がいるし、
場合によらず根回しみたいなことが必要なんですよ。
>>リアルの人間相手とまともにコミニュケーションを取れるようになってください。
そこかなり重要。でないと会社に入ってから・・・。
こんな奴が現場にいるんだから、今のゲーム市場が冷え込む一方なのは、当然の事だな。
マーケティングとかコミュニケーションとかほざいて、続編ゲーム、真似ゲームばかり
作っていたって、売り上げが増えるわけ無いじゃん。
今、真に求められているのは、ゲームを愛していて斬新で新鮮なアイデアを出せる人材
だという事に気付かないなら、ゲーム業界は終わりだね。
ゲームを愛していて斬新で新鮮なアイデアを出せたとしても
マーケティングもコミュニケーション能力もなければ
たどる道は自ずと想像つきそうなもんだが。
ま、どっちも必要ということで
>>825 どこを縦読み?ただのゲームヲタクがゲーム作ることなんて無理ですよ
そういう例だとEveryExtendExtraがあるじゃない
まあ、しかしそろそろシリーズものが売れなく
なってきてるのも事実なわけで。
マーケティングを真に考えているなら現状のゲーム市場は
ありえないでしょうなあ。
顧客のニーズを把握できてない。
斬新なゲーム。。というと
SCEからたまにでる単発モノのワンアイデアゲームとか
全くと言っていい程売れてないよね
だって面白くないし。
面白いゲームもいいんだが、個人的には暇つぶしにプレイできるゲームが
少ないのが問題じゃないかと思うんだが。
あとちょっと気になるのが、PS3やBox2の起動時間ってどのくらいかかるんだろ?
電源入れてスグにプレイってのは、もう無理なのかなあ?
>>834 暇つぶしゲームは任天堂が頑張っているじゃまいか
PS3のロード時間には期待するな
任天堂だけにやらせちゃ駄目だろう
他の会社もがんばろうぜ
頑張る為の体力(資金)をくれくれ
暇をつぶすのにわざわざコンシューマ立ち上げないんで
暇つぶしゲームならシンプルシリーズとか大量にあるじゃないか。
携帯ゲームもRPGとかじゃなければ、サクッっと短時間で区切りがつく
のもたくさんあるし。
次世代機(PS3 XBOX360)になって開発費が下がるならゲーム業界に
明るい兆しも見えてくるんだろうけど、まったく逆だからなぁ。
大手は、次世代機開発能力がない中小は次世代機市場に入れないこと
によって、パイの分け前が比較的大きくなるからこれを主力に儲けていく。
次世代機開発能力のある中小は、自社で出すのはリスクが高すぎるので
大手の下請けで生かさず殺さずの経営を強いられる。
次世代機開発能力のない中小は、既にたくさん普及したPS2ソフトを出しつつ、
携帯ゲームやパチンコ下請け、携帯コンテンツで細々と利益を得る。
PS2が過去のハードとなったとき(ドリキャスのような扱いになったあたり)に
倒産かリストラをして組織規模を小さくしてでも生き残ろうとするかも。
カプコンのバイオハザードやセガのバーチャファイターなどは
当時としてはどのくらい斬新だったのだろうか
841 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/21(月) 18:04:18
プログラマのおもな仕事内容を教えてください!
>>840 バーチャは知らんが、バイオに関しては
アローンインザダークのパクリってイメージがあったな〜当時。
でもやっぱインパクト強かったよね、ポリゴンなんてごく一部にしか
使われてない時代だったし。
>>841 プランナーのアイデアや
サウンドやグラフィックデザイナーの人が作ったデータを
コンピューターが理解できるようにコンピュータ語に翻訳する仕事です!
>>842 最初はスウィートホームの続編ってコンセプトだったらしいからね>バイオ
ホラーゲームという好き嫌いがかなり極端なジャンルであれほどのファンを取り込めたのは
斬新さを超えた何かを感じるよな、上手く言えないけど。
斬新さっていうのは単に物珍しがらせるだけの客寄せパンダや道化じゃないと言うことを教えてくれた。
845 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/21(月) 18:41:41
>>843 コンピューター語に翻訳ってどんなことですか?理解力なくてすいません(^^;)
>>845 ここで説明しても多分理解が薄いでしょう。
いろんなプログラミングに関する書籍の冒頭に載っているはずですので
本を買って勉強するか金が無ければ図書館で漁ってみてください。
その方が絶対あなたの身になります。
私も修行中の身なのですが自分の経験からそう言えます。
まさかとは思いますが騙りではありませんよね?
847 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/21(月) 18:52:52
エロゲーあたりの方が未来ありそうエロ系ってなんでも儲かるし
うむ。釣りだと思って適当に答えてみたが、そうきたか。
よし。
>>845が小学生のつもりで全力で釣られてみるぞ?
>>845 ゲームとは、コンピュータに命令する事で動いています。
命令の例:
・プレイヤーキャラがこの場所にきたら、このイベントを発生させろ
・この絵を表示しろ
・このBGMを流せ
そしてコンピュータは、コンピュータ語しか理解できません。
プログラマーは、そのコンピュータ語を使って、
コンピュータに命令する仕事です。
そして、プランナーが考えたゲームの仕組(アイデア)、
グラフィックデザイナーが描いた絵、サウンドデザイナーが作曲したBGMなどを、
コンピュータが理解できるように、コンピュータ語に「翻訳」するのです。
わかりましたか?
>>825 2chってこの勘違い意見が多い気がする
実際に制作の現場に世間一般に言う"能力のある人"は来ないよ
だって待遇悪すぎだもの
業界は斜陽産業の上に、企業は就活板言うところのブラックばかり
特にこのご時世、不安定な職につこうなんて人間は「それが大好き」な人間だけ
851 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/21(月) 20:37:01
845です
ありがとうございました\(^O^)/
今からゲームプログラマー志望の香具師は、普通に「ポップアップ」が出来ないとプログラマーにはなれないと思え。
何せ今のゲーム業界は最低10ポップアップが最低ラインだからな。
>>852 10ポップアップなんてもう時代遅れだよ。
今は中小の会社でも35pup/年だっちゅうの。
スクエニが100pup/年、ナムコやコナミが75pup/年の御時世なのに。
今は年間pup数がこなせなければ契約違反で容赦無く首だぜ?
俺なんか後1ヵ月で4pupしないと首だよったく(汗)
『なんらかのかたちでゲーム業界に関わっていきたい』という意思じゃ甘いですか?
もっと確執とした意思じゃないと駄目でしょうかね
ダメかもしれませんね
関わりたいだけならゲーセンや小売店でバイトすればよいのでは
あえて言うなら、「志」の問題じゃね?
なんか
>>854は最初から逃げ道を求めてる気がする。
>>854 ゲームに関わりたいからという理由で、経理とか人事のような仕事に就いたって、
仕事内容は普通の会社とまるで変わらんし、給料や待遇は普通の会社より悪いしで
何も良い事無いよ。
854じゃないけど、俺関わりたいだけでバイトしたwww
「確執とした意思」って、何かヤダな響きだな
ゲームクリエイター列伝
ああ、あの夢の中に出てきたプログラムの答えをテープレコーダーに録音すやつね。
てことはあそこで驚いてた面子みんなクビだな。
塚本カワイソス
俺はゲーム業界6年目のメインプログラマーだが、年間60ポップアップを維持する為に寝具には金かけてるよ。
一時期低反発枕を使うとポップアップが30%増するって聞いたんで買ってみたが、俺には合わなかった。
やっぱりYU-SUZUKIブランドの寝袋が一番だったな。
ちょっと値が張るが、頭にα波増幅ROMと録音用ICレコーダーがあるのが良いね。
新聞読むとセガもカプコンも半期では駄目だったみたいだね。
まだ年末商戦あるから挽回はないこともないけど。
セガはムシキングあるのにゲームと玩具が赤字だし…
866 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/22(火) 16:57:25
ポップアップってなんですか?
あー、睡眠中の記憶のランダムアクセス(怪しい字面だ)による
ひらめきを使った問題解決法ってことか
これをするのがノルマになってるの?
プログラマーってよく分からんな、変なの
>>865 かなりマズいよね、新ハード登場寸前のこの時期にさ
現役ハード成熟期のうちに体力をつけておかなきゃいけないのに
こりゃ再編どころじゃすまなくなるかもね
24日の任天堂中間決済楽しみ
871 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/24(木) 21:41:09
まあ、落ちても受かってもみんな恨みッこなしってことで
>>873 めっちゃくちゃ悪かったな・・・orz
俺よくわからんかったんだけど
あれはゲームキューブがさっぱり売れなかったから、
でいいのか?
いやしかしソフト売り上げも少なくなってたし・・・
まぁ新携帯ハード出したから、か?
いやしかし…ゲーム業界大丈夫かオイ
次世代機開発コストとかじゃないの?
もあるが
ついにすべてのゲーム会社が\をずるずるってすべってきてるんだ
任天堂の中間決算短信をざっと読んだけど、弱音を吐いているというか
ゲーム業界の斜陽具合を認めるような内容があるな。
色々な趣味の多様化や愛好によるゲーム離れ、開発費高騰、大企業の参入による
価格競争の激化、ソフトやハード製作に時間がかかりすぎ常に変化するユーザーの
嗜好とのズレ、為替レートリスク。
これらによって、ゲーム市場の縮小や売り上げに悪影響を与えるリスクが益々増大して
きたとのことだ。
それが、今回の営業利益5割減の全ての原因かは分からんが。
これらの問題を打破するためにレボリューションという単純な高機能・高性能とは逆行する
独特のハードを出して、なるべく安い予算でゲーム本来の面白いものを出してもらおう
ということ算段だったんだろうが、復調に間に合うかどうかが見所かな。
でもがんがってもらわんとこまるんだわ
ここだけでも
オーディオ業界とか音楽業界みたいに、
いつの間にか電器に吸収されてましたみたいなことになるのかな…
それはないんじゃないの?
ま〜しかしキューブが売れなかったのが一番の要因かねw
とはいえ今度はプレステもどうなるかわかりませんからね〜。
価格競争と言うけれども価格の面で言うと任天堂は
結構良心的な気がする。
やはり、ハードだね、ハード。
よくTVで新作ハードの紹介みたいなのやるときお試しプレイしてる人が映るけど
ほとんどの人が「スゲー」としか言ってないのが気になった。確かに人の目を釘付けにする「すごさ」も必要なんだろうけど
それだとただの「見た目だけのゲーム」になっちゃうんだろうなって思った。
開発者からしたら「オモシレー」って言って欲しいってのが本音なんだろうな。
『欲しい』と燃えるようなものもな。
燃える<思える
「なにこれスゲー、でも金出してまでイラネー」
orz
>>885 今回はそういう人が多いかもね。
XBOX360だと、ソフトとか周辺機器を買ったら4,5万円クラス。
サターンやPS時代は、ゲームブーム真っ盛りだったから数が出て
ハードの量産コストが下り手軽に買えるようになったりとか、PS2では
DVDが再生できる点がライトユーザーにウケ、「DVDが再生できてゲーム
もできるならいいかも」というお得感が大きな要素として売れた。
しかし、XBOX360は映像機能が凄いだけの値段が高いゲーム機。
日本じゃ特に盛り上がっている感じがしないから、今や数が減ってしまった
既存のゲームマニアが発売日に我先に買うくらいの勢いで止まる予感。
PS3もBulerayビデオが再生できるが、ハイビジョンTVが普及していないし通常の
DVDの画質で必要十分という人が大半で、ゲーム機以上の価値は見出されない。
世間から見ればXBOX360もPS3も「お高いゲーム機」でしかなく、ゲーム離れが
叫ばれている昨今では、PS2の頃のようにライトユーザーがあまり買うとは思えない。
この問題をうまくクリアできる戦略がメーカーにないなら、業界縮小に歯止めはかからない
だろうね。
やはりハードの売れ行きを左右するのはソフトの質ってことになるんだな。
友達にライトユーザーといわれるような人が何人かいるけど、
PS2持ってないとかザラで、PSとPS2に互換性あること知らないやつもいるw
なんにせよ、高すぎるよね、最近…。
本体は少なくとも3万円以下にして欲しかったんだけどな〜。
もうちょっと様子を見るかな〜。
そこで任天堂が赤字覚悟でレヴォリューションを29800で売り出しシェア獲得ですよ
ハードの値段が高い主原因ってなんなんだろう。
CPU?
開発費が高いから
PS2を持っている友人や知人はたくさんいるけど、次世代機の
話は殆どでないや。
ニュースなどで映像が出始めているから、何回か話題には上がるけど、
「凄い映像だよな」「うん」レベルで終了、話が続かない。
だって、それ以外に語ることが何もないんだもんw
PSやサターンの時は、「ポリゴンってなんだ?」「3Dってなに?」「CD-ROM?」
「CD並みの音質だって!?」とかサプライズがありまくりだったが。
>>893 そうだよね〜。
せいぜい今よりも更に綺麗になったよね〜、とかその程度だよね。
レボリューションはコントローラー独特だけど
他の新機種は出す必要性があるんだろうかw
レボリューションのコントローラは確かにユニークかもしれないけど
使い勝手がいいかどうかは別だよね。
いつぞのやけにヘタレやすい3Dスティックという前例もあるし…。
使い勝手という点はPS3のブーメランコントローラも同じだけど。
レボリューションは、現状打破の大役を担っていると思うけど、リスクが
恐ろしいほど高いやね。
あのコントローラーを存分に活かすだけじゃダメで、それで面白くなければ
いけない。
そういうゲームが出なかったら、あっという間に終了だろうね(バーチャル
ボーイ2世とか言われるかも)。
また、面白いゲームが作れてもユーザーに広がっていかなければ、それでも終了。
客になんだかよく分からないゲーム機とか、なんだかよく分からないゲームと思わ
れたらお仕舞いだね。
NDSもそうだけど、
レボはプランナーへの挑戦状みたいなハードなんですかね。
PSとか箱はひたすらパワー勝負で
企画の出来そのものよりプログラムの出来が
タイトルの出来に直結するような感じ。
そうなると、レボの成否如何で
今後のゲーム業界の行方が決まっちゃうのかな。
ゲーム会社によっては私服で面接に来てくださいというところがあるけど、
小綺麗に着こなしてるセンスある人のほうが印象がいいのでしょうか?
もしかしたら馬鹿正直に本当に私服で来た奴を落とす罠なのかもしれないと思ったりしてました('A`)
そういうこと言ってるような人間は落ちるから私服だろうがスーツだろうが問題無いよ
私服で来てください=ネクタイ、リクルートスーツじゃなくていいですよ。
>>899 ゲーム会社関係なく、
必要なのは社会的な一般常識。
第一印象で見苦しくなければおkかと。
(´;ω;`)
私服で来てください=ネクタイ、リクルートスーツじゃなくていいですよ。
楽な服装で来てください=スーツに決まってるだろハゲ。
ここでハゲとか言ってる奴がゲーム業界に入れるとは思えない。
むしろ入っているとは思えない。
フロム、初任給、正確には20万-交通費スタート。3ヶ月に1回査定も文面だけ。
上がってる方の人でも年1が良いところ。数年やって初任給はザラ。
スケジュール管理の概念が皆無に等しく、自転車操業で社員酷使。
サイトにある社員の一日なんてヌルい方。
いつになったら過去の失敗に学ぶことをするのでしょう。
労働基準局の監査をごまかしごまかし、最後通告に怯える経営陣。
しかし今さら止めるわけにはいかない。業務が回らなくなるから
新入社員の初速につけ込んで身体的、精神的に使い潰す。
リタイヤした分は即補充。派遣、バイトのお手軽さに味をしめはじめた。
それだけやって良いゲームが作れてるならまだマシ(ってわけでもないか)だが
現状は皆様の知っての通り。質と売り上げはどんどん落ちてる。
とか妄想してみたよ。
あながち間違いじゃないが、フロムに限った話でもない
小さなソフトハウスは大体そうよ
それでも業界入りたいやつは入ればいいさ。
俺は入るよ。
フロムはオフィス狭くて嫌
913 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/29(火) 04:39:37
ギャルゲーの会社逝ってくる
914 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/29(火) 18:04:06
ぶつ森おもしろいなぁ
915 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/29(火) 18:06:30
何であれ通信できんの?
そんなもん書くまでもないだろw
その書くまでもないことを分からずにゲー専に行く高校生が後を立たない
最低限の学力っちゅーのがランク上位大学合格レベルだったら俺なんか門前払いだな。
今も勉強そっちのけで日本史の本ばっかり読んでるしorz
>>919 >今も勉強そっちのけで日本史の本ばっかり読んでるしorz
それはそれでいいんじゃね?
学力っても一般的な高卒レベルの学力があればいいし。
プログラマーだけは今後ちょっと変わってくるかもしれないが、高卒レベルの理系力があれば、あとはセンスさえあればまぁ何とかなるとは聞く。
歴史の本を読んだり調べたり研究する事で、「歴史」だけは他人に負けない自信があるようになればそれはそれで売りだと思う。
ゲーム業界としても、そういった知識の奥深さを求める会社もあったりする。
あまり偏り過ぎるとアレだけどな。
KOEIとかいいよなー。
そこまで歴史詳しくないけど。
KOEI、イイって言われてるけど、結局無双シリーズだけでしょ?
ドラクエクラスならともかく、一枚看板の会社は今ちょっと良くても・・・。
歴史に詳しいと、史実をネタにゲームのシナリオとか遊びのアイデアやネタとか作り出せる。
周りはどういう評価かわからんけど、コナミのRing of REDはその好例だった。
本読むと文章力も付くしねー。プラスになりこそすれマイナスにはならんよ。
高卒レベルの学力で大丈夫と書くと、
高校を卒業できていればそれで良い、
と勘違いする奴がいるから、止めとけ。
926 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/01(木) 02:01:37
koeiって光栄か、コナミかと思った
何でやねん
KCEJと勘違いした説
929 :
sage:2005/12/01(木) 08:56:03
KOEIのバイトってどうよ?
実際ゲーム業界のバイトの募集って結構少ないよな。
あっても週5日フル出勤とかがほとんどだけど、KOEIは相談に応じるみたいだから学生でもいいっぽい。
実際KOEI入るのにどの程度の実力がいるか知らんが。。。
バイトつっても、デバッガーとかGMが主だろ
力量が問われるのは、デザイン関係のバイト、パートとか
正社員につながるようなバイト募集してる大手は、スクエニぐらい
931 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/01(木) 11:28:36
>924
読む本の種類に限らず、とにかく読めば、文章力や読解力ってつくもんですか?
>>931 内容によるかな。
本は例えばマンガでも内容によっては良い物もあるし、小説もエッセイも週刊誌も同じ。
ただ、読まないと中身がわかんないものは多々あるので、良いものも悪いものも含めて何でも読むと良いかも知れぬ。
ただ、
角川スニーカー文庫だけ読んでる俺は読書通でファンタジー通それ以外の小説は糞以下
とか、
マンガは少年Aとかガソガソ最高!他は糞以下
とか、
こんな例えしか思い浮かばないが、偏った感じで好みのジャンル以外を排除する様な読書とかはあまりオススメしない。
仕事に結びつける読書をするなら、ほんとに何でも読むのが良い。
いい本なら小説だろうが漫画だろうがハウツー本だろうが好き嫌いせず読むのが大事だよな。
有名な教授や作家だっていいと思った本ならなんでも読むし。
麻生外務大臣たんを見習うんだ
毎日運転手に週間少年漫画を買ってきてもらうんだ
935 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/01(木) 16:36:04
今も受け付けてるところってあるんですかね?
PC関係は避けて来たけど、やっぱりゲーム関係は捨てられない。
本当はグラフィックやりたいけど、自信無いし、このさい企画でもプログラマでもなんでもいいから入りたい。
>>932 中立的な視点で物をみることが大切ですよね。
ここは良いけど、ここは悪いって感じで。
評判悪い映画でも、良い点に注目して見ると、なかなか面白かったりするし、
逆に粗探ししながら名作映画をみると、途端につまらなくなりますし。
936 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/01(木) 16:40:23
>>898 挑戦じゃなくて、プランナーがより自由に発想できるように”箱”を大きくしたんじゃないですかね。
あのコントローラーなら、途中で縦→横→斜めとか変則的な持ち替えも出来るだろうし。
聞きかじりの情報だけなので、コントローラの詳しい仕様は知りませんが。
>>935 やるなら、プログラマがいい。
もし業界を去る事態になっても、つぶしが利くよ。
>>936 そういう話はゲハ板で。
>>935 企画でもプログラマでも何でも入りたいって…
企画なら入れるだろうが、プログラマが何でもいいからレベルで入れるわけないだろ
今もってことは、今年度卒業か
遅すぎだろ
中小ぐらいだろうな
ただ、中小なら求めてくるハードルは高い
ほかで実力つけて中途か、スクエニのバイトから正社員狙いの博打か
>>937 >>938 いままでゲーム業界以外の職を探していたんですが、どれもあんまり興味がわかなくて。
金や労働時間やらの見栄を求めていたら、結局こんな時期まで来ちゃいました。阿呆ですね。
新卒プログラマに求められる実力って結構高いんですか?
…
>>939 大手は全部終わってるだろうし
中小で年中募集は
・ゲーム作ったことがあるか
・バイトなどでシステム開発ぐらいの経験があるか
・大企業などのインターンシップで1ヶ月短期開発をした経験があるか
これらのどれかやったことある位のレベル
たまにソルジャー募集しているところもあるかもしれないが
育てるより即戦力重視だからね
>>939 始めはゲーム業界以外の職を探していたが、業務への興味や
給料や労働時間に拘っていたらゲーム業界しか残ってなかったと
いうこと?
まあ、よく分からないけど、ゲーム業界は給料、労働時間は最底辺の
部類だって理解している?(除く大手)
見栄だってはれないよ。
>新卒プログラマに求められる実力って結構高いんですか?
こんなことを聞いてくる時点で、業界研究などをしていないのが分かるけど
最低でもミニゲーム1本(できれば3D)くらい作れないと。
今度は、どれくらいのボリュームとクオリティとか聞いてきそうな気がするけど
これ以上は自分で考えてね。
これからはキャラゲーの時代
キャラゲーは番台さんがただ暗黒の時代を築いちゃったからねえ…。
ナムコさんの開発力でどれだけ挽回できるのか。。。
話は変わるんだが、ビジネスとしてゲーム業界を見たときに、他の業界に比べてどうだとかってある?
「他の業界」ってまた大ざっぱなくくりだなあ
じゃあ軍需産業と比較しようか?
娯楽産業と軍需産業を比較するのはどうかと・・・・
じゃあ、潰れないらしい竿竹業界と比較という事で。
いくら待遇がよかろうと竿竹業界に就職しようとは思わない
>>950 就職云々というよりは、
「なんで潰れないのか?」
という観点でゲーム業界と比較したぃ。
>>951 需要はそうとうありそうだがな>竿竹
ていうか竿竹が無い家なんかそうそうはないってくらいだし
潰れるか潰れないかで言ったら、
ゲーム業界が潰れる事はないと思うよ。
その代わり中小企業の淘汰はより一層進むんじゃないかなあ
>>946 それは俺も気になるなあ
例えば最高と言われている任天堂すら、
他種の企業を含めて統計をとれば
給与や労働条件などは中流企業並だというのは本当か?
ビジネスとしてゲームを見てさ、ゲーム業界に入る理由って何かな、と思う
ただ好きだから、って言うだけじゃ心細いし、皆同じでしょう。みんなはどうして、どうやってゲーム業界に入ろうと思ったりしたのかな、知りたいな〜
何甘いこと言ってるんだこいつは…
好きだからってだけでやってけるほど甘いと思ってんのか?
>>957 普通ビジネスとしてゲームをみてないから
ゲームが好きが大半で
後は絵が書ける世界だからとか、シナリオかけるとか
ビジネスで見たら、行きたいと思うのは
飛びぬけてる任天堂以外では
利益率の高いコーエーとか
別で稼いでるセガとか、バンダイナムコくらい
それでも従業員収入は他業界の中堅レベル
技術系でまともな人ならシステムや組込み系の方に行く
忙しい分、給与は高いところが多い
>>957 ビジネスとしてなら、これほど酷い世界はアニメーターとかそれくらいしかないんじゃ?
恥ずかしいから面接やエントリーの欄でしか絶対に話さないけど
俺が選んだ理由は人を楽しませたいから、感動させたいから。
ぶっちゃけゲームじゃなくてもいいんだけど、自分で動かせる所が気に入ってる。
あとは手段として何でも使える、音・文・映像、結構ぜいたくだと思う。
同じこと面接で話しそうだからこれ以上は喋れない。
>>958 んなのどの世界でも一流を目指すなら一緒。
人間堕落すれば大抵のことはずるずる続けることができる。
自分の目標を見失わずに一つの事を続けるということはとてつもない苦難だ。
そして根拠も無い自信を持ったままでエントリーする俺ガイル。
で、落ちるとやたら気分が沈むんだよね、まだ次があるってのに。
まあ、結局の話志望理由なんてどうだっていいんだよな。
志望理由と仕事の出来不出来が必ず比例するわけじゃないし。
ようはその志望理由に本当に信念がこもってるかだ。
>>960 >んなのどの世界でも一流を目指すなら一緒。
>人間堕落すれば大抵のことはずるずる続けることができる。
>自分の目標を見失わずに一つの事を続けるということはとてつもない苦難だ。
典型的な、ニート発言。
就職して自分で金稼いで暮らしていたなら、どうやっても
こんな考えになったりはしません。
みんな落ち着け!!
俺は落ち着いている
むしろ落ち着いた方がいいのはクタタン!
そうだそうだ!
仮にも業界の先輩なのに・・・・
クタラギさんはワンマンだからねえ。。。
信奉者も多い一方で…
そろそろ次スレですよ。
970 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/04(日) 19:24:04
今22で高校でてからゲーム業界とは関係ない所で仕事してたんですが、いまからでも大学行った方がいいんですかね?
それとも4浪じゃ行くだけ無駄?
高卒以下は募集してないところを受けるなら必要だね
972 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/04(日) 21:11:37
年とってるならDEAとかコナスクとかの
厳しいけど評判の良いゲー専で勉強しまくった方がいいような気がする。
どっちにしろ大手はほぼ諦めた方がいい。
リクナビにSCEの企業案内文があったんだが・・・
ひとつでも ピクッときたらSCE
□ 内定をもらった瞬間、人生が終わった気がした。
□ 会社員になりたいなんて、かんがえてみたこともなかった。
□ 面接を受けている途中、「将来、こうはなりたくない」と思ったことがある。
(以下略)
「この会社やめとけ」って書いてあるようにしか見えないよソニーさん
それはSCEではなく「今の会社」に対しての意味だろ
>>970 とゆーか仕事してたんなら4浪とは言わんだろう
ゲームして金が欲しいだけの馬鹿どもはさっさと死んでね
なんでそんな簡単に死ねとか言えるかな
19の頃にゲーム業界入ろうと決めて、気づいたら23歳。
その間、堕落してて何も得られていない。
時が経つのは早いものだ。
979 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/05(月) 22:10:16
18歳で業界入り(プログラマ)して22歳で業界脱出したものです。
>>978 正直申しまして、その歳じゃ、もう手遅れですね。
人生捨てるつもりなら、ゲーム業界目指して つきすすんでみてください。
業界の人たちって
何の将来性もない、穴掘ってる人たちと同じレベルですから。
プログラマは使い捨てだからな
捨てられても何度でも蘇るさ
プログラマに限らず、仕切り能力がない人は何やっても使い捨て扱いじゃないのかな…
983 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/06(火) 00:40:04
できないヤツほど吠えるな
>>985 乙彼
3年生なので使うよ。
任天・SCEのエントリーなかなか始まらないな〜
ume
誰か今年、コナミの事務系の採用を受けた人おらんかね?
筆記試験どんなんやったか知りたい。
出来れば対策等も。
990 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/07(水) 22:19:31
10
苦
鉢
質
ROCK
995 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/07(水) 23:05:29
5
996 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/07(水) 23:06:04
5
997 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/07(水) 23:08:03
3
neet
999 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/07(水) 23:19:04
1さんハァハァ
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: :::::::::::::::::::::::
/彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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