※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その5※

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1就職戦線異状名無しさん
もう祈るしかない!!

前スレ
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その4※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1052379776/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その3※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1050730536/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その2※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1048659040/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
2就職戦線異状名無しさん:03/05/21 16:26

2げと
3就職戦線異状名無しさん:03/05/21 16:30
4就職戦線異状名無しさん:03/05/21 16:31
5就職戦線異状名無しさん:03/05/21 16:45
go
葉ームワリもゲーム好きです
7就職戦線異状名無しさん:03/05/21 17:13
>>1
8就職戦線異状名無しさん:03/05/21 17:39
内定ください、撃ちますよ
  ;y=ー( ゚д゚)
  \/| y |) ←新しい面接受験者(w)

つづききぼんぬ
9就職戦線異状名無しさん:03/05/21 17:40
>>1
乙カレー

ゲーム会社営業マン・細腕奮闘記
目指せ、ゲーム業界!
http://akiba.ascii24.com/akiba/column/gamesales/2002/04/10/635061-000.html

営業マン!お疲れ様です!!
10就職戦線異状名無しさん:03/05/21 18:48
さすがに面接はスーツで行くべきでしょうか
(ちなみにセガ)
11就職戦線異状名無しさん:03/05/21 19:28
任技術マジでキター!嘘から出た真!
12就職戦線異状名無しさん:03/05/21 19:30
>>11
おめ!うらやますい・・・
13就職戦線異状名無しさん:03/05/21 19:36
任天堂、事務来てくれないかな
14就職戦線異状名無しさん:03/05/21 20:26
コーエー…
今月末に連絡か…
もうそろそろ…
うう…腹痛え…
>>14
最終待ち? セミナー待ち?
俺も腹イタイヨー
>>10
普段着でOKだよ。さすがに最終の役員面接はスーツで行ったけど、
役員の方も普段着だったのでスーツでなくても良かったみたい。
ちなみに、俺以外にスーツで来てる学生は見たことがない…いるのは知ってるけど。
17就職戦線異状名無しさん:03/05/21 21:25
民衆の任天堂の書きこみ、技術なのか?
>>16
ありがd
セガ6月もセミナー開くらしいけど…
3月4月あたりではあまりとらなかったってことなのかな(汗

ううう
19山崎渉:03/05/21 21:34
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
20sage:03/05/21 21:35
セガの最終面接19日に行ったけど、未だ連絡ナシ。
もうだめぽ。
>>20
イ`
1、2週間は希望をもて!

あと、sage書く場所間違えてるぞ!
22就職戦線異状名無しさん:03/05/21 21:43
ックックックックックックアッハッハhッハッハッハッハッハイーヒッヒッヒッヒッヒ
23就職戦線異状名無しさん:03/05/21 21:57
任天堂、事務は今月中に電話って言われたけど、
23日まで待ってダメだったらダメなのかなあ?
2416:03/05/21 21:58
>>20
俺と全く同じ境遇だ。未だって、まだ2日しか経ってないし。(w
俺の場合、一次も二次も連絡まで5日〜1週間ぐらいかかってたし、
諦めるのはまだ早いと思うぞ〜。
25就職戦線異状名無しさん:03/05/21 22:00
              http://1.??
              http://1.??
              http://1.??
              http://1.??
            http://1.??????
          http://1.??????????
      http://1.??????????????????
    http://1.??????????????????????
  http://1.??????????????????????????
http://1.??????????????????????????????
http://1.??????????????????????????????
http://1.??????????????????????????????
http://1.??????????????????????????????
http://1.??????????????????????????????
  http://1.??????????????????????????
      http://1.??????????????????
26就職戦線異状名無しさん:03/05/21 22:04
>>23
筆記通過連絡は最後の香具師の筆記から一週間くらい経ってからだったよね?
27就職戦線異状名無しさん:03/05/21 22:26
>>23
21日受験者も23日までに連絡があるのか?
2820:03/05/21 22:35
>>21
ありがd イきるぽ。 sageは心身喪失の表れ。
>>24
同士。俺の場合は最終面接の知らせが1次面接の翌日に来たんだ。
だから、今回も当日か翌日に連絡が来るものと思って待ってたのだが。
互いに通ると良いな。
29山崎渉:03/05/21 22:48
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
3024:03/05/21 22:59
>>28
セガは受けた日によって連絡にバラつきがあるみたいだから、気にしないほうがいいよ。

一次の場合、友人Aには、翌日(24時間以内!!)連絡があったけど、
友人Aの3日前に面接を受けた、俺と友人Bは、友人Aへの電話の翌日に連絡が来た。
ちなみに全員職種はプログラマー。友人Aに電話が来た日は生きた心地がしなかったよ…(笑

二次面接で終わりということは店舗運営職かな。お互いいい結果が出るように願おう。
31就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:00
そーいやみん就で、「任の面接の感想を書かされた」と言う香具師がいたが、
俺そんなの書いてねーよ・・・・
32就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:01
>>31
技術?事務?
33就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:03
>>32
事務ですよ・・・
34就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:04
>31
別室に寄っていけと言われなかった?
35就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:05
>>33
京都で面接?
俺は東京で受けて書いたけど。
36就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:07
>>34
ぜーんぜん。
37就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:08
>>36
適性検査は?
漏れは適性検査と一緒にやったYO!
38就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:08
>>35
京都です。あーこりゃあ落ちたかなー。
帰ってから携帯に非通知で電話があったけど、もしやそのことだったのかなー。
取ろうとしたら切れちまったんだよ。
39就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:10
他に京都で受けた香具師はどうなの?
感想文。
40就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:10
>>37
適性と一緒に、健康に関するアンケートと、志望部署やら書く紙に書いただけ。
他に何ももらわなかった。
41就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:12
>>39
みん就によると、近畿で感想書いた奴がいた。
42就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:13
まあ、感想書かない程度なら大したマイナスじゃないだろ
向こうがうっかりしていたということも考えられるし
43就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:15
>>42
ありがd
自分でもスゲー神経質になってるな・・・・ハラハラ
>>39
技術系、京都で面接受けたけど
面接後に感想文書いたよ







名前書き忘れたけどナ
   ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪ o ノ
  U U
45就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:17
何にせよ、最重視はあくまで「面接」なわけで。
任天堂、適性検査なんてあったっけ?
事務系だけなのかしら。

ちなみに当方技術系、
二次面のお知らせはいただきました。
47就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:23
>>44
ゐ`
2次の連絡は、今のところ技術だけらしいな。(民衆の2人も技術、前のカキコで分かる)
49就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:27
>>48
「全員の面接が終わってから、総合して通過を決める」
って言ってたから、事務はもっと後だと思う。




今までのパターンから言って、来週27か28日に連絡か・・・?
50就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:29
週明けくらいでは?
任事務。
51就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:29
つか、明日も面接あるのかな?ないよな?
52就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:34
関西で任事務1次受けたよ
控え室で適正終わってから面接の人はそのまま帰宅して頂いて結構ですって
言われてたよ。
後、自分も面接は書かなかった。
5331:03/05/21 23:37
>>51
マママジ!?良かった〜。
京都・事務で感想文書いた人っているのか?
5452:03/05/21 23:42
へへ、
「面接後に感想は書かなかった」
の間違いでした…
5531:03/05/21 23:44
51にじゃない52にレスね。
56就職戦線異状名無しさん:03/05/21 23:45
SCEのES通過メールマダ−?
みんしゅうでは一人いたみたいだけど.
5720:03/05/22 00:05
20日、コナミの最終受けてきますた。
人事専門の分社KCMを通して合否に関わらず
連絡すると担当の人が言ってたけど、昨日は連絡なくて鬱になった。

この業界、最終の結果連絡は早い方なのかな。
他の業界は即日や翌日に出す事が多いと聞いたのだが・・・

>>30
俺はデザイナです。セガの待ち合い室ではプログラマが
いっぱいいたから、会ってたかもね。
>>56
てか民衆にSCEのスレなんてあったっけ?
検索するとヒットするが見られない
59就職戦線異状名無しさん:03/05/22 00:23
つか
みんしゅう今サバーダウンじゃない?
60就職戦線異状名無しさん:03/05/22 00:25
>>58
ソニーって書いて検索したら
でてくるよ
>>57
セガ面接の待合室にプログラマがいっぱいいたことはなかった
(プランナーとデザイナーが多かった)ので、私にはお会いしてないっぽです。残念。

コナミ最終とはスゴイですね。
コナミは、私がエントリーした会社で唯一ESの返事が来なかったところだった。
実はめちゃ志望度が低かったのがバレたのか、学歴で篩いにかけられたのか。もうどっちでもいいや。(W
62就職戦線異状名無しさん:03/05/22 00:27
ああ、あの任天堂の面接のおじさんがたの笑顔が
俺を通すための笑顔であってくれ・・・
63就職戦線異状名無しさん:03/05/22 00:28
ちなみに俺は任事務では
適性&健康シート
面接
感想文
の順だった
まあ効率化を図るために分けたんだろうけどね
6444:03/05/22 00:28
>>47
ありがとう。

書き忘れたのに気づいて2週間気が気じゃなかったが
やはり駄目かなぁ
6530:03/05/22 00:29
>>61=>>30でした。

>>60
掲示板のURLの http: //job6.〜 を http: //job8.〜 (または逆)に変えると見られる罠。
サーバが落ちているときはいつでも使える、みん就のウラワザなり。
任、面接かぁ…
デザイナー未だに筆記さえ…
67就職戦線異状名無しさん:03/05/22 00:36
>>62
俺なんか、向こう殆ど笑わなかったぞ!
俺が喋ってる最中に、突然向こうが何やらメモし始めると、気が気じゃなかった。
面接時間もやたら短かったし、コリャ望み薄だな。ちっ。
68就職戦線異状名無しさん:03/05/22 00:47
>>65
ナイス裏技をありがとう.
69某面接官:03/05/22 00:52
>>67
面接官が笑ってる場合は、
「なんだコイツ? もう愛想笑いでもしとくか、ハハハ…」
   か
「おおー、やっとまともな奴がいたよ。にこにこ。」
のどっちかだ。

その他の反応としてとは、
反応が薄い → 興味ない
時計を見る → コイツはもういらんでしょ。と、他の面接官へ合図
履歴書を再確認 → 何にも聞きたいことないな…。いらねーか。
70就職戦線異状名無しさん:03/05/22 00:58
>>69
いやね、そんな事言われても苦渋を舐めたこと何回もあるのよ。

時間押すまで喋り倒して(もちろん双方ちゃんと受け答えしててね)
落ちた時もある死。
71就職戦線異状名無しさん:03/05/22 01:03
あーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あーーーーーーーーーーーーーーーーーー
72就職戦線異状名無しさん:03/05/22 01:04
いうえおか
73就職戦線異状名無しさん:03/05/22 01:07
民衆裏技ナイスすぎ!
74就職戦線異状名無しさん:03/05/22 01:24
民衆って
裏技つかわなくてもメガジョブから見れるんじゃないかな?
75就職戦線異状名無しさん:03/05/22 02:50
というか民衆で日程書いてる奴いるけどそろそろ特定できんじゃねーか?
まだそこまで減ってないか。
76就職戦線異状名無しさん:03/05/22 09:22
裏技ってなんですか?
78就職戦線異状名無しさん:03/05/22 11:51
現時点での倍率はどの位なんだろうな。任の事務職。
最終まで残るのは30人くらいなのかな。
79就職戦線異状名無しさん:03/05/22 15:59
就職四季報見てると、
大卒男は文4・理13。大卒女は文4・理9
修士男は文0・理19。修士女は文0・理0

去年はこんなもん。いかに狭き門か、予想を上回りますな。
80就職戦線異状名無しさん:03/05/22 16:24
>>79
どの大手ゲーム会社も事務系はそんなもんだろ
軒なみ高学歴な理由もわかる
連絡こない・・・
任よサヨウナラ
ノシ
>>81
技術?
83就職戦線異状名無しさん:03/05/22 17:38
SCEから連絡来た人います?
84就職戦線異状名無しさん:03/05/22 17:39
任天堂は,NINTENDO GAMECUBE本体と周辺機器・ニンテンドーゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー
を同梱した「エンジョイプラスパック」を,6月21日に発売することを明らかにした。
このパックがあれば,GCソフト約110種類に加え,GB/GBAソフト約1600種類が楽しめることになる。
バイオレット/オレンジ/ブラック/シルバーの4種類がラインアップされ,
GC専用コントローラ(1つ)などが同梱されるという。
価格は1万9,800円。

記事の引用元:http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0305/22/news06.html
>>84
とうとう投売りか
86就職戦線異状名無しさん:03/05/22 18:05
eb連絡キター

(つД`)
87就職戦線異状名無しさん:03/05/22 18:07
>>86
おめ。まだまだ厳しい倍率だと思うが、がんがれ。
88就職戦線異状名無しさん:03/05/22 19:59
あげ
8981:03/05/22 20:23
>>82
技術系でつ。
今日連絡がきた人がいないみたいだから
一次通過の連絡は昨日終わってしまった模様

やはり任は私にとって高嶺の花でした・・・。
>>89
明日は気楽にすごそうな
俺一次面接で言い残した事があってかなり後悔、、、
一次でそこまで絞られるとはおもってなかた
91就職戦線異状名無しさん:03/05/22 21:26
今まで落ちた香具師らが不買運動したら、けっこう損失でそうだな。
92就職戦線異状名無しさん:03/05/22 21:36
って言うか
なんで任事務で
面接後の感想書いた奴と書いてない奴が
いるんだ?
ちなみに漏れも書いてない・・・
誰か理由知ってる奴キボン!!
仮説1
早い日程の人しか書いてない。

そこで質問:
20日や21日の面接で書いた人いますか
94就職戦線異状名無しさん:03/05/22 21:41
95就職戦線異状名無しさん:03/05/22 22:19
>>93
ちなみに20日で
俺が見たところ全員書いていた。
別室でみんながせこせこ書いてるところ見たので間違いなし。
96就職戦線異状名無しさん:03/05/22 22:34
仮説2
東京しか書いてない。

そこで質問:
京都で書いた人〜
仮説3
見込みのある香具師にしか書かせなかった

仮説4
見込みの無い香具師に最後のチャンスとして書かせた
98就職戦線異状名無しさん:03/05/22 22:42
>>97
ううっ・・・・
99就職戦線異状名無しさん:03/05/22 22:44
そんなに気になるか?手違いだろ、手違い。

>>97
そんなのどっちか分からないんだからよ、後者と捉えとけよ。
100就職戦線異状名無しさん:03/05/22 22:45
100
101就職戦線異状名無しさん:03/05/22 23:28
コーエー来ない・・・
ずっと引き伸ばしてた○菱重工がもう待ってくれなさそう。
もはやこれまでか・・・
>101
俺も来ないよ・・・

5月の頭にセミナー行って連絡来た人いる?
103就職戦線異状名無しさん:03/05/22 23:42
久しぶりに民衆見たら、
ソニコンから面接の連絡来てる人いるみたいだな。
SCE駄目みたいだし、
ゲーム業界は諦めて内定取ったとこ行くよ。
104就職戦線異状名無しさん:03/05/23 00:06
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  合 こ き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  終 で ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  了  め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  だ  .た  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  よ   ら  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'_      t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    25 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='
105就職戦線異状名無しさん:03/05/23 00:39
でもあと5日しかないよSCEIの…
漏れの場合
4日後に学水の面接…
106就職戦線異状名無しさん:03/05/23 00:59
学校推薦で内内定出る寸前ですが、強気に行きます。
諦めるのはやることやってからだ!
107就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:07
現在のこのスレの関心事は任天堂とSCEの結果だけですか?
108就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:07
そうでつ。

あー!漏れも駄目だったのか・・・鬱
109暇面接官:03/05/23 01:09
ゲーム業界に入るためだけに必死になってる学生は結構怖い。
もっと普通っぽい人が欲しいよ。
特に「ゲームだけなら誰にも負けません!」とか言うのは論外。

 ゲ ー ム に 詳 し い の は 当 然 だ !

ゲーム以外のこともどれだけ知ってるかで勝負は決まる。
気をつけろ。
110就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:10
しかし、このスレで民衆に書きこんでる奴はいるのか?
あまりに住み分け過ぎてる気がする。
セガが潰れるかどうかも観てます
112就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:11
黒字になってたけど、セガ。どうなんだろ
113就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:11
明日セガの面接だけど・・・ブッチしようかな・・・
114就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:12
通ってるんだからとりあえず最終までは行っておけよ。
115就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:13
捨て身でパソナルームのこと聞いてきて。
116就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:14
まあなあ・・・でも給料異様に低いし
趣味は趣味として、内定出てるメーカーでまったり働きつつ
ゲームを楽しむのも有りな気がしてきてなー・・・
>>112
あれは数字のマジックだからな。よく調べるよろし。
有価証券売却額>黒字額
119就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:30
ああ・・・・終わっていく
120就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:32
セガな。

【従業員数(単独)】877人 【平均年齢】34.8歳
【従業員数(連結)】3,604人 【平均年収】5,020千円

平均年収500万って・・・まじでありえねえ。
生活できねえよ、こんなの。
121就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:35
セガはガセ
122就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:41
確かに低いな。
それとも、レンジが広いのかな?
下の方がやたら低いとか
123就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:42
どっちにしても嫌だな・・・
女医ポリスの店員はやたら低いとか?
今って年収300万時代って言われているんですけど・・・

年収500万あればまあまあの暮らしはできる。
家は買えなそうだけど
125就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:43
>>97

漏れが京都で面接控え室にいたときは、人事の人が全員に書くように説明してたぞな。
ご安心を。
126就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:44
そんな事はないでしょ。
差があるとしたら、開発と事務の違いくらいなもんだ。
それだって、そんなに差があるとは思えない。

しかもここ重要!
実際に内定したら、子会社に出向。さらに給料低い可能性も・・・

まじでやめようか・・・
127就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:45
任5月にES送った香具師で連絡きた香具師いる?
128就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:46
>>126>>122宛てな、すまそ
129就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:48
>>124
どこの話だ、それは。
300万なんて、最底辺じゃねえか。

漏れが内定出てる中堅食品メーカーだって、30後半で650位はいくぞ?
食品業界が最底辺だって食品スレで叩かれてるのに・・・
30台前半で500万近辺ならフツーでしょ?
131就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:50
給料にかかわらず
ゲーム業界に惹かれる人が多いのも事実。
三菱重工けってコーエーってのはネタくさいが。
132就職戦線異状名無しさん:03/05/23 01:54
>>131
それは・・・ネタだろうなあw
それとも、重度の歴史オタか。
133就職戦線異状名無しさん:03/05/23 02:08
てか、事務系で高収入望む奴が来るとこでないだろ。(任以外)
経営陣にまで上り詰めれば別だろうけど。
オタだなんだいうけど、やはりある程度好きな奴でないと
辛かろう。
>>129
年収300万くらいなのは
映像や出版業界なんかの零細企業で働いている人々
というか零細企業の大部分か

俺の知っている映像会社は30で年収200万ぐらいだぞ
働いている人たち給料日になるたびに鬱になるらしい・・・
>>109
おいおいそんな学生が面接まで通っちゃうの?
おたくの会社将来やばいんちゃう?
136暇面接官:03/05/23 03:27
>>135
ゴメン。もっとビシバシ書類で落とすようにするよ。
ちょっと甘く見過ぎてました。
結局、面接しても採用0だったりするし。
>>120
旧スクウェアは平均年齢31歳、平均年収6,600千円ぐらいだったはず。
手元に古い四季報なくて、詳しくは覚えてないが。
138就職戦線異状名無しさん:03/05/23 06:58
ゲーセン要員いるだろうが。セガは。
ナムコも四季報見たら少ないし
139就職戦線異状名無しさん:03/05/23 07:11
任天堂 (株) 【平均年収】8,110千円 【平均年齢】37.3歳 寮あり
コナミ (株) 【平均年収】5,990千円 【平均年齢】30.3歳
 KOEJ  【平均年収】5,460千円 【平均年齢】29.2歳
 KOE東京 【平均年収】5,490千円 【平均年齢】29.4歳
 KOE大阪 【平均年収】5,180千円 【平均年齢】29.1歳
(株) コーエー【平均年収】6,180千円 【平均年齢】32.1歳 寮・社宅あり
スクエニ   【平均年収】5,290千円 【平均年齢】32.8歳
(株) ナムコ 【平均年収】5,420千円 【平均年齢】34.3歳
(株) セガ  【平均年収】5,020千円 【平均年齢】34.8歳 寮あり
テクモ (株) 【平均年収】5,090千円 【平均年齢】30.0歳
(株) トーセ 【平均年収】4,220千円 【平均年齢】27.7歳
(株) カプコン【平均年収】5,330千円 【平均年齢】31.9歳
糞詰まらんスレだな
葉ームワリがさげといてやる
141就職戦線異状名無しさん:03/05/23 09:39
20代のうちは給料関係ないとか思うんだよね…
by元セガ
142就職戦線異状名無しさん:03/05/23 09:43
>>139
やはり任以外では
コーエー最強か。
でも任ずばぬけて平均年齢高いし・・・

己の無力を痛感

145就職戦線異状名無しさん:03/05/23 12:18
sciは?給料的にはいいんだよね?
146145:03/05/23 12:19
sceだ。スマソ。
年俸制ってかいてあるけど、25万
148就職戦線異状名無しさん:03/05/23 12:36
暇面接官の人はホントに面接官なのか?
149就職戦線異状名無しさん:03/05/23 12:37
今から秋葉いくわ。

お前も逝く?
150就職戦線異状名無しさん:03/05/23 12:38
いかね
電話こね、、

セガや〜い…最終くらい合否に関わらず結果通知くれよ…
二週間鬱なままゴロゴロしてろってか。
未だ電話はならず。セガや〜い…
とうとう技術電話来なかったなあ
もうこの板ともおさらばですわ、、、
ゲームセミナー通っちゃってるんだが明日どうしようかのぅ、、、
SCEも音沙汰無く、任の二次面接もこないので、このスレとも今日でお別れかなぁ。
任天通過した方々がんばってください。

学推で社会人になる予定・・・・。
>>152
最終も合格者だけなの?
>>154
俺もおんなじだあ、、
学推企業側でほとんどきまっちゃってて厳しいと今日言われたよ、、、
一応一社内定決まってるんだけどな。。
>>155
いや一次落ちだよ
前スレ誰かに邪魔されたーよ
1000ゲットってかけなかた;;
159就職戦線異状名無しさん:03/05/23 17:13
SCEキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
160就職戦線異状名無しさん:03/05/23 17:15
漏れもSCE技術筆記の案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━
161就職戦線異状名無しさん:03/05/23 17:31
SCEコネ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
162就職戦線異状名無しさん:03/05/23 18:11
おいもまえら
そんなゲーム業界なんて止めちまえよ,
まず競争率高いし,返事遅いし,社内はどうせオタクばっかでいいことねえよ?
その上死ぬほど忙しい,これ.

だから
お勧めは大手の学水,どうよ?安泰よ?
ゲーム業界なんてなぁ・…

とか思ってたら
漏れもSCE技術で筆記の案内
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━
ひゃほーい!
スクエニのHP、今激重ではいれん
例のデモ版ダウンしてる香具師が殺到してパンクしてんだろうな

つーか早くやりたい
164就職戦線異状名無しさん:03/05/23 18:28
SCE,みんな技術だな。事務系で来た香具師おらんのか?
コナミ最終通った!来週人事部にいってきまつ。
でも19日のセガ最終結果はこねぇ・・・
だ・・・だめぽ?
166就職戦線異状名無しさん:03/05/23 18:29
SCE祭り開催中?
167就職戦線異状名無しさん:03/05/23 18:30
>>165
??

普通にコナミ>>>>>>>>>セガだと思うけど。
内定出たなら、なんも気にすることないじゃん。
168就職戦線異状名無しさん:03/05/23 18:43
コーエーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5月説明会組でつよん
>>167
まだ内定でてないでつ。
書類審査があるんだって。だから鬱なんでつ。
170就職戦線異状名無しさん:03/05/23 18:44
>>169
なんだそれ・・・全通なんじゃないのか?
何の書類を審査するんだよ?
>>170
卒業見込み証明書、成績証明書、健康診断書。
一応単位は取れてるけど・・・
172154:03/05/23 19:02
っていってたらSCEメール来た・・・。
173就職戦線異状名無しさん:03/05/23 19:09
>>154
技術?んでハードじゃない?
174154:03/05/23 19:12
yes(w
バレバレよね。

ハード命・・・。
175就職戦線異状名無しさん:03/05/23 19:12
任天堂事務、まだまだか・・・
それとも2ちゃんねら全滅か。
176就職戦線異状名無しさん:03/05/23 20:20
177就職戦線異状名無しさん:03/05/23 20:23
サミーってどうなの?
GGXとかで勢いがあるのは今だけっぽい?
まぁパチンコ業界にも精通してるようなんだが
無知でスマソ
178177:03/05/23 20:23
ってか家庭用もやってるけど
サミーはむしろ業務用だったか。

スレ違い、吊ってきまつ
179就職戦線異状名無しさん:03/05/23 20:33
>>178
ま、いいんでない?

>>174
任に今ハードでいくのってどうなんだろう。
10年後もハードを作っているのか。特に据え置き
180就職戦線異状名無しさん:03/05/23 20:36
>>179
子供(低年齢層)ある限り、少なくともポータブルハードの
開発は続けてそうだと思うのは俺だけか?
181就職戦線異状名無しさん:03/05/23 20:44
この世界はヒット作が出るかどうか
大ヒットが出れば大丈夫
ヒットとが出なけりゃ死んでいく
182就職戦線異状名無しさん:03/05/23 20:44
カプコン開発来たね。しっかし遅い始まりだなあ

受けようと思ってる香具師いる?

漏れは内定がないんで、受けるが・・・ふぅ
183就職戦線異状名無しさん:03/05/23 20:44
MSが本気でハードを出し続ける限り
任天堂据え置きの未来はかなりヤバイ
オレは諦めねぇぇぇぇぇぇぇぇェェェェェェェェェ
諦めないのはいいが、ダメな場合のことも考えとけ
186就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:03
任天堂ーー
187就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:09
カプコン経営状態やばくないか?
セガ以上に不安定な気がするが。
188就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:11
>>187
似たようなもんかな。
給料が30万ほど高い分、カプコンの方がまし。
株式市場からもまだ見捨てられてはいないしな。
189就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:15
カプコンも不動産のあれを除けば
ゲーム部門ではほとんど問題なし
190就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:16
☆【工作員】文系就職偏差値22【放置】☆
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1053690847/l50
平均給与に違いがあるといっても、能力の無い香具師は
平均以下になるということを忘れてはならない。
能力でどれくらい差がつくのかが、気になる。
同じ仕事をダラダラ残業してやった方が給料いいっていうのは、
ちょっと嫌だな
193就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:20
>>191
そんなことを入社前に心配するような馬鹿は、どこに行こうとやってけねえ。
194就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:21
191は勝ち誇った顔をしながら書きこんでるんだろうか
195就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:22
所詮は平均給与、だからな。
196就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:24
問題は最高でどのくらい貰えるのか、だけ。
下になる心配なんざ、誰もしねえよ。

平均給与を見れば、大体の上限が見えてくるからな。
197就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:24
まあ大体 下になるわけだが・・
198就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:25
データとして分散も出してくれればいいのにな
199就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:25
でもさ、四季報の数字ってそんなに当てになるの?
200就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:26
まあ大体の基準にはなるよ。
だいたい、それくらいしか公開データが無いんだもんよ。しかたねえさ。
201就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:26
一応平均給与は出してるんでしょ
202就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:30
ゲームメーカーだと
一部上場で500マソ〜550位が平均か。
まあ、上も数え切れないが、下も数え切れないからな。
203就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:38
ゲーム業界って50才までいる人いるの?
204就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:41
業界自体まだ若いからな
205就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:42
業界自体が若いし、一部を除き、定着率が低いので、
まだそういう人が余りでてないらしい。

だから、高齢の人を会社的にどうするか(特に技術系)
というのは業界にとってのひとつの課題。
いろいろな意味でまだぜんぜん未完成な業界。
206就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:43
任も先行き不安だな。ゲーム業界って終身雇用を求めちゃだめなんだろうか・・・
207就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:44
任天堂の平均年齢が37ってことは、いるだろ。50代も。
つうか俺を面接したおっちゃんは50代だったはず。

Forbesに載ってたな。任天堂の社長。
208就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:46
任天堂は花札時代の遺物がいるかんなー
209就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:57
俺、任天堂のトランプ持ってるよ。
210就職戦線異状名無しさん:03/05/23 21:59
漏れは任天堂の百人一首持ってるYO!
211就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:02
SCEIキタけど、もう別職種で内々定もらってるからなぁ。
お断りしようかなぁ。
コーエー来たよぅ〜!
213就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:04
>>211
先輩曰く
人事のおねーさん綺麗だから、それだけでも行く価値あり
今年もいるかどうかわからんけど
214就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:06
>>213
逝ってこようかな。
普段の服装でって書いてあるからホントに普段の服装でw
215就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:07
半々ぐらいらしい
216就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:23
任は完全に乙ったようだ・・欝だ
漏れは任天堂の麻雀牌持ってるよ。
218就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:25
任事務連絡こないねえ。
219就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:29
>>212
まじで?まだ来てねえよ!!鬱なんですけど!
職種何?
220就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:32
>>219
212ではないが出版できた
221就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:35
>>214
いやまじSCEIの普段の服装ってどうよ?
普段着の方が逆に緊張するかもしんね
誰かコスプレして逝ってくんねえかな
222212:03/05/23 22:44
>219
ゲームプランナーです
223就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:44
>>220
違う職種だ。でも鬱すぎ。
落とす奴は遅く連絡とか、結局こないとかありそう。
224就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:49
SCE事務来た。あんな全くやる気無いESで通るとは。
でも4〜5回面接すんだろー?俺も内定あるしやめよかな。
225就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:50
まじかよ・・・いいなー
漏れは落ちたかな、やっぱり。

かなり手抜きだったからかなー・・・
226就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:54
>>224
いつきたの?
漏れもかなり手抜きだったがきたわけだが
227就職戦線異状名無しさん:03/05/23 22:55
内定ある奴に通過連絡来るのはまあ妥当なんだろうけど、
非情だよね
228就職戦線異状名無しさん:03/05/23 23:00
SCEはクリエイター職にも連絡きたの?
229就職戦線異状名無しさん:03/05/23 23:10
コーエー!!コーーーエーーー!!!!
゚・(ノД`)・゚・ウワァァン
230 ◆w7Q5ywREpw :03/05/24 00:07
PSOのバグ技広めた漏れがセガの内定取れたなんて、
大きい声じゃ言えないよね(藁
>>230
職種は?
>>230
デバッガの素質があるんじゃないのw
基本的にコーエーは合否問わず連絡だった気が。
焦らず待ちましょ。

かく言う私も現在最終の結果待ち中…。
上のほうで来たの来ないの言ってた人たちも同じ立場なのかな。
それとも5月1日説明会組のお話かしら。
234就職戦線異状名無しさん:03/05/24 00:56
>>232
今日来たのは5月1日・8日説明会組と思われ
235233:03/05/24 01:00
>>234
そっか、thx

通った人たちへ、先は長いですよ…。
息切れしないようにね。

思えば、私らの説明会は3月だったもんなー。
>>235
確かまだ内定者は出てないんだっけ?
237233:03/05/24 01:13
>>236
たぶんね。
おそらく我々(最終結果待ち)が最前線のはず
238236:03/05/24 01:17
>>237
選考はあと何回?
印鑑もってこいとあったけど、交通費が出るということ?
239就職戦線異状名無しさん:03/05/24 01:21
ソニー、プレステ2で独走
ゲーム大手3月期決算 
 ソニーや任天堂、コナミなどゲーム大手七社の二〇〇三年三月期決算が、二十二日出そろった。家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の普及率が上昇し、
 収穫期に入ったソニーはゲーム部門の営業利益が前年同期比35・9%増の千百二十七億円と大幅に増え、減益となった任天堂やセガと明暗を分けた。

 家庭用ゲーム事業では、セガが八十六億円の赤字を計上するなど、開発費の増加と国内市場の低迷が各社の営業利益を圧迫。今後、発売ソフトの絞り込みや業界再編の動きも出てきそうだ。

 ソニーはプレステ2の出荷が25%増の二千二百五十二万台に伸びた。一方、ライバルの任天堂は「ゲームキューブ」の出荷が五百七十六万台にとどまり営業利益も16・0%減の千一億円だった。

 再編問題で揺れたセガは、最終利益が三十億円と六期ぶりに黒字化したが、営業利益は34・5%減の九十二億円。〇三年度は家庭用ソフトのタイトル数を約三割減らす。

 コナミは子会社の減損処理費用などで八期ぶりに営業損失を計上。四月に合併して発足したスクウェア・エニックス、ナムコ、コーエーの三社は増収増益。
 コーエーは発売後九日間で百万本の販売を記録したヒット作などで営業利益が百七億円と過去最高を記録した。


ソース:http://www.chunichi.co.jp/00/kei/20030523/mng_____kei_____000.shtml
240就職戦線異状名無しさん:03/05/24 01:30
PS2は回収期があと3,4年。
海外ではあと5年以上のスパンで儲かり続けるからなあ
標準機は強いね
241就職戦線異状名無しさん:03/05/24 01:31
ソニーはもうすぐ・・・
242就職戦線異状名無しさん:03/05/24 01:32
ゲーム会社の勝ち組:SCE・任天堂・スクエニ・コーエー・コナミ
243就職戦線異状名無しさん:03/05/24 01:47
>>242
勝ち組みとかって言葉使うなよ
ゲーム業界にはその言葉にあわねえよ
みんな、何かを捨ててこの業界入るわけだしな。
245233:03/05/24 02:06
>>236
ES(プランナーなら企画課題も)を通過したら、
次は人事面接と、また筆記。
その次が社長・会長面接と、またまた筆記。
一応それで通れば意思確認に進むらしいけど、
人によってはさらに面接が必要な場合もあるらしい。
いわゆるキープ君ってやつだと思う。
246231:03/05/24 02:06
>>238
二次面接が最終。ただし、二次で微妙だった場合はもう一回面接が増えるとのウワサ。
一次面接以降は、東京・神奈川・千葉・埼玉の人はその地域に応じた固定額が支給される。
それ以外の地域から来た場合はの交通費は、自己申告した分がその場で支給されるよ。
247233:03/05/24 02:07
かぶった、スマソ
しかも交通費のこと書き忘れて更にスマソ
248231:03/05/24 02:17
>>247
いや、聞かれてもないのに答えちゃった俺が悪いし。w
最終の結果待ちは本当にドキドキやね。
249236:03/05/24 02:35
>>245-248
ありがd
1次から交通費出すとはさすがゲーム業界の勝ち組だな
漏れは遠方だからありがたいでつ
がんがってくるよん
漏れもコーエー最終結果待ち。
ここは相当志望度高いよ。別業界で内定あるけど、蹴る気満々だし。
251就職戦線異状名無しさん:03/05/24 03:15
>>230
ひょっとしてアイテム増殖方法みつけちゃった奴か?
>>243
だいたいいわゆる勝ち組とされているところでも
部門や部署やチームによって全然状況は異なるしね
253就職戦線異状名無しさん:03/05/24 04:07
株が・・・
254就職戦線異状名無しさん:03/05/24 05:05
>>230
MMORPGやってる奴にとってチートは日常茶飯事なことで
別に自慢でもなんでもないだろ。MMROPG板いってみろ
どのゲームもチートスレあるぞ
>>254
漏れは230じゃないが230はチートをやってることを自慢なんぞしてない。
バグ技を広めたって書いてあるだろうが
コーエー二次選考きた〜。けっこううれしい・・。
257就職戦線異状名無しさん:03/05/24 11:44
コーエーが10年後
アトラスみたいにならないことを祈るよ
258就職戦線異状名無しさん:03/05/24 12:07
>257
ありえないとはいいきれないからな・・・
この業界勝ち組は無いといってもいい。
ま、あれだ。
スキルつけて、会社潰れても引き手数多な人間になれるようにがんがるよ。
海外企業に席巻されることもみこして英語もやっとかないとな。
260就職戦線異状名無しさん:03/05/24 12:27
英語は確かに必須だな。
がっちり勉強しておこう
261就職戦線異状名無しさん:03/05/24 12:28
別に必須でもないと思うけど
読めるのは当たり前
聞いたり喋ったりは人それぞれでいいだろ
262就職戦線異状名無しさん:03/05/24 12:39
岩田社長の英語はひどいものだから
>>262
確かに、
でも英語で喋ろうとしているところは偉いね
>>256
まじで?





俺泣いていい?
265就職戦線異状名無しさん:03/05/24 12:55
>>264
ここ「保留」ってやつもあるからな
泣くのは落ちメールのあとでいいと思われ
266就職戦線異状名無しさん:03/05/24 13:31
>>264
エンディングまで泣くんじゃない。
>>265 266
ありがとう。あと一週間待つよ。
他業界入れてもここが一番志望高いからつい。
前の方にもあったけど、自分でも相当重度の歴史ヲタだと思う。
268就職戦線異状名無しさん:03/05/24 14:23
>>230は2chで一番最初にアイテム増殖法を公表したんじゃなかったっけ?
なんか募集が春・秋とか年五回とか
春のみ会社で失敗して、秋の失敗して
気付いたら、もう普通の会社にも入れないとか
連絡っぽい非通知電話がここ最近来てるのですが……
どれもゼミ中とかバイト中とか、さっきは歯の治療中とか

お願いだから自宅へ電話かメールか留守電に入れてください_| ̄|○
非通知だからかけなおし出来ないじゃないか……
ソニコンの試験っていったい何がでるんでしょう?
272就職戦線異状名無しさん:03/05/24 17:10
>>270
どこに応募してるの?
273270:03/05/24 17:49
連絡が来る予定なのは今のところSCEとセガ
前者かと思うが
274就職戦線異状名無しさん:03/05/24 18:33
>>270
SCEはメールで連絡だろ…
悪戯電話じゃないの?
275270:03/05/24 18:43
>274
なる…どうもありがとう
気長に待つとします
276就職戦線異状名無しさん:03/05/24 19:00
セガは番号通知だよな?ただの悪戯だって。
>>270
気にスンナ
277就職戦線異状名無しさん:03/05/24 21:09
実際、
任天堂の面接受験者で民衆orこのスレを利用してない奴もいるのかね?
俺も含め受験者はみんな2ちゃんやってそうだったけどさ。
通過連絡者が少なすぎじゃないか?
278就職戦線異状名無しさん:03/05/24 21:16
>>277
見ていても、書き込むかどうかは別問題。
特に選考がすすむと特定されるのを恐れて、連絡きても書き込まなくなるもの。

つっこんだ情報交換したいなら、メーリングリストとか作るのがいいかと。
279就職戦線異状名無しさん:03/05/24 21:22
任事務連絡は週明け1日おいて
火曜が農耕と思われ
280就職戦線異状名無しさん:03/05/24 21:33
age
281就職戦線異状名無しさん:03/05/24 21:55
>>278
そっか。やっぱ書きこまないもんなのだね。
282就職戦線異状名無しさん:03/05/24 22:11
去年SCEIで内定もらった先輩がいたんだけど,
その人は去年ここには書き込んで無かった,
まあ3次試験では6人ぐらいだったらしいから当然ちゃあ当然.
283就職戦線異状名無しさん:03/05/24 22:12
SCEIは全職種あわせて20人ぐらいだから書き込むわけない
284就職戦線異状名無しさん:03/05/25 03:30
SCE宣伝で連絡着てる奴いんだろーな。
あー来いよ
286SCEI採用予想:03/05/25 10:59
1.一次試験
・去年は通年で月ごとに締め切りがあったが(つまり4月応募で3人ぐらい内定)
 今年は4月と10月の二回になっている
 てことは4月応募で決るのは10人ほどになる(毎年採用人数は20人ほどから)
・26日までに連絡が来たのは2chと民衆の書き込みから
  21日 総合職(法務・事務?)
  22日 総合職への連絡予備日?
  23日 技術職(ハード・ソフト)=>6月6日に筆記試験
 両方とも6月第1週に面接,または筆記(6月6日)がある.
 また,24・25日は土日なので連絡こないのは当然だが
 26日は技術職志望への連絡予備日であり,
 採用人数が少ない事からも総合職への連絡は来ないだろう.
・リクナビでSCEIを志望希望としているのは1万1千人だが
 まず,SCEIが即戦力を求めている事
  ∴新人教育を受けたがるショッパイ理系は躊躇する
 さらにESがわざわざSCEIのWebpageからの送信しなければいけない事
  ∴他と比べエントリーするのに敷居が少しだけ高くなっているDQN対策
 400字までのPRが3つもあること
  ∴間に合わない,面倒くさい ゲーオタは飽きてゲームやりだす.
 などから,ESを出した者は,およそ全体の30%弱 -> 3,000人?

・試験会場となるSCEI本社の部屋のキャパシティでは
 3人掛けの長いすに2人が座り,それが8*6あったとして
 1部屋に48*2=96人くらいが妥当か? 
 また,総合職と技術では恐らく試験が違うことで試験日が違うため
 ES通過したのは96*2=200人弱くらいか?

まあ何より>>285は連絡来ないから安心しる.
あと総合職で面接受ける香具師は日にち教えてくれれば助かる
287就職戦線異状名無しさん:03/05/25 12:59
総合職で22日よりあとにメールが来て、5月最終週に面接だが?
288SCEI採用予想:03/05/25 13:44
>>287
だが?って言われても少ない情報のなかでの予想だからなんとも言えん
じゃあ>>285は待ってればいいかもね.
あと,面接はいつ?
289就職戦線異状名無しさん:03/05/25 19:44
あげ
290就職戦線異状名無しさん:03/05/25 22:10
コナミって勝ち組み?
俺コナミ嫌いだから蹴っちゃった


291就職戦線異状名無しさん:03/05/25 22:11
>>290
先日の決算発表では赤字転落でした(・∀・)
292就職戦線異状名無しさん:03/05/25 22:14
>>291
減収減益になるとは思っていたけど、赤字転落までは予想してませんでした。
293就職戦線異状名無しさん:03/05/25 22:18
まぁ、スポーツに手を出したのが失敗だった、ってことで。
294就職戦線異状名無しさん:03/05/25 23:38
あげ
SCE、明日面接だよ。総合職。
がんがってくるか…
ここ、年俸制じゃん。もしかして残業・休日出勤ハメなのかな?
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
296就職戦線異状名無しさん:03/05/25 23:52
>>295
がんがれよ。
そういうことは受かってから考えればいいじゃん。
297就職戦線異状名無しさん:03/05/26 00:05
今日かな?任事務電話連絡は。
298就職戦線異状名無しさん:03/05/26 00:15
でも、今期のコナミはスポーツ関連ののれん代
を一年で全部計上したから赤字
(確かニューヨーク証券取引所に上場してるから、向こうの基準で決算出した)

なのであって、来期からは収益源が多様化して、安定して強いんじゃない。
多分、ゲームだけで採算とりにくくなってる業界にとって
あの収益源の多様化はひとつの理想系になるかも。
しかし、段々ゲーム会社でなくなってくかもね。
コナミはなんだかんだで大丈夫だよね。

嫌われてるところほどしぶとく生き残るし。
300就職戦線異状名無しさん:03/05/26 00:30
あああ
301就職戦線異状名無しさん:03/05/26 00:36
セガの一次面接の連絡って、
1週間? 10日? 以内だっけ…
テンパってて聞き逃してたよ……(つД`)

まあ、どちらにしろ通過してれば
3日程度でかかってくるんだろうから漏れはもう(ry
>301
筆記→面接かい?
4月中旬の時は「基本は10日以内だが4月中に連絡しる」だった。
電話の連絡は来なくとも、ギリギリになって合格通知がメールで来る場合もある。
漏れはメールで、更に2週後に電話でした。
303就職戦線異状名無しさん:03/05/26 13:33
age
304就職戦線異状名無しさん:03/05/26 15:56
任事務こい!
305就職戦線異状名無しさん:03/05/26 16:46
つーかスポーツクラブはどんどん通う人増えてってるから
これからまだまだ伸びるよ
会員数すげー増えてるし
ひょっとしたらゲームより上になるかもな
306就職戦線異状名無しさん:03/05/26 16:49
うーむ、それはそれで問題が・・・
ゲーム作るつもりで入ったら「君、スポーツクラブね」なーんてことに・・・
307就職戦線異状名無しさん:03/05/26 16:51
あのさ、SCE事務の通過きたんだけど、
なんかコーエーみたいな保留オーラ漂ってんだ。
みんなは、なんか課題ありましたか??
課題と履歴書みて面接に呼ばれるか否かなんだけど・・・
308就職戦線異状名無しさん:03/05/26 16:57
>>305
ライバル会社山ほどありますが?
それに出だしで躓いてるし
309就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:04
なんで必死にコナミをけなすの?
310就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:05
>>307
たった今来たわ。漏れも課題有り有り。ほぼ鉄板で保留かまされとうな・・・
ここまで露骨に保留かまされたのは初めてだ・・・
どうするよ?やる?
もれは一応課題を出すつもりだけど・・・
311就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:10
>>309
いや別に貶してないけどw
事実を述べただけですが
312就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:11
あれ?そういやSCE通過連絡来てないよ?
おかしいなぁ。問い合わせてみようかな。手違いってこともあるしね。
313就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:13
>>307>>310
希望職種は何?職種によって違うみたいだけど。
314就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:15
おお、返事が!!
スルーされたかと思ったよ。
いや、もう後なくて頑張る。
今さっき他社の不採用通知みてしょぼくれてた。
いい加減内定0なんで契約事務社員でもなろうとエントリーしてたとこ。
頑張っても、はなからとる気無しなら鬱になるけど。
課題頑張るよ。面接いけた人達の、
不運をひそかに願う自分はだめですかね??
315就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:17
>313
希望職種さえも忘れたほど、SCE諦めてたのですよ。
多分、広報か営業かな??
316310:03/05/26 17:18
>>313
営業。

>>314
漏れも一発面接組に呪いをかけることにするよ。
課題考えないとな・・・
317就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:26
SCEって保留するくらい応募者少ないのか?
保留なんかしなくても大丈夫なんじゃないの?
318就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:30
あーもー
保留とかむかつくよ!!
なんでESにかいたことまた書かなあかんのやろ〜
切れそう!しかも、二十日までに連絡とかて絶対、
「一次面接あんまいいのおらんな、ほな保留組からチョイスや!!」
か、「一次面接今年は豊作でしたね〜
じゃあ、二軍はすべてあぼ〜んですね?」

もう目に見えてるYO!!想像は果てしなくネガティブに・・・
319就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:32
>>318
採用人数少ない人気企業はみんなそんな感じだろ
コーエーなんて総計以上じゃないとみんな保留だからなw
320就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:35
>>318
禿同!むかつくな。
そんなに自分達の目に自信が無いのかと問いたい、問い詰めたい!
だいたい6月20日までに連絡ってなんだよ、選考進んだとして、いつ内定なんだ!
来年とかいわねえだろうな・・・
321就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:35
当方総計だから、保留なのか??
ES内容微妙やけど、大学名で保留か・・・
そんな気がした、五月末。
322就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:36
>>321
おまいも総計か・・・漏れもだ
大学名保留・・・可能性が高すぎて鬱になる・・・
323就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:41
あのさ、ゲーム業界の面接は、どうも嫌い。
なんであんなに無表情なんやろ??
テクモとか微妙じゃない??
怖いよ!!
あれから、面接一次敗退のすさまじい記録が打ち立てられれるよ。
もう、実家帰って塾講師でもやろっかな・・・
別に全然無表情じゃなかったけどな
325319:03/05/26 17:47
いや、漏れはコーエーの事をいっただけだなんだけどw
マーチで周りの知り合い等含めて5~6人エントリーしたんだが
コーエーは全員保留のメールが送られてきた。
SCEはどうかわからんが、事務系で総計より上の学校が受けてると
思えないんだがw
純粋に選考の一環なんじゃね?
326就職戦線異状名無しさん:03/05/26 17:53
ES通過したら、普通は筆記試験か面接ではないですか??
また、書類選考するのが私には??
というかんじなので。
疑問に思っただけ。民衆みてても、面接よばれた〜vv
つー人が多いし。
文句言わずに課題やりますよ。
もうあかんわ、末期だ。就活も精神状態も。
おまいら喜べ!!
SCE事務系、面接で見事に散ってきたぜ。
保留組頑張ってこいよ。
なんか面接は職種別っぽかったな。3面接官+1人事:2志望者。
皆さんの言っている保留ってどーゆことでつか?
私も次回書類提出の案内きましたけど。
総計でつ。
329就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:16
>327
はっはやいね、お疲れ。いきなり散ったってどういうことよ??
そして、保留組に決定なのね??・・・

>328
同士ですか??もしかして営業??
そんなら保留じゃない可能も!!普通に課題と考えていいのか!?
君は光明だ!!ありがと〜
330就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:31
>>327
オツー
具体的な説明キボンヌ
331就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:37
任事務ー



来てくれ
>>329-330(保留組が存在するかは漏れはわからないが)
特に難しいことはない、彼らは即戦力を求めており、
漏れの実力ではおそらく及ばなかったであろうというだけの話。
最も重要なのは、どれだけ実践的な部分の話で答えられるか。
彼らの質問も、実際のビジネスの現場に即したもの。

面接行く際には、ビルを間違えないように注意。
青山一丁目から青山安田ビルに向かう途中に赤坂なんとかというSCEのビルがある。
そこは一切関係ないので間違って入らないように。
333328:03/05/26 19:44
>329
特に宣伝職希望したような。
宣伝営業は、もっかい絞るのかな?
ないていないよう・・・・まじで
当方政経
334653:03/05/26 19:48
>333
政経さまでさえ、内定ないのですか!?
それは、ネタですか??
自分はバカ商純粋学部生なので、なんだかもう〜
でも、バカ商なりにがんがるから生暖かい目で見てください。
335就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:49
ごめん、別スレのが・・・
答えは329です。
336佐伯:03/05/26 19:50
>>332さん
>どれだけ実践的な部分の話で答えられるか。
>彼らの質問も、実際のビジネスの現場に即したもの。

詳細希望してもよろしいでしょうか。
お願いしまつ!!
337就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:51
あー!SCEやっぱり保留かい!!
だりー・・・>>327は事務系ってことだが、宣伝・営業志望か?
出来れば選考の一部と考えたい!!!
338就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:51
339就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:54
>>338
ブラクラ?
政経っつても経済だし。。
商のほうが就職有利なんじゃない?
エンタメ系ばかりうけて撃沈。
気づいたら内定0ってわけです。
341就職戦線異状名無しさん:03/05/26 19:58
>>340
漏れは商だけど、絶対政経の方が有利だよ。
まあここで議論しても始まらないけど。

しかし保留なら保留で「あんた保留ね」くらいは言って欲しいよな。
「次の選考にお進み頂きたいと思います」なんて書くなよ。
>>332
昔、赤坂王子ビルで働いていたとき、
間違えて入ってくる慌て者がたくさんいたものだった
赤坂見附から行ったほうが近いよ
>>336
>>337
の質問に答えると完全に特定してくれと言っているようなものなのでさすがに答えられない。
すまんな
344就職戦線異状名無しさん:03/05/26 20:32
任・事務は明日かな?
345就職戦線異状名無しさん:03/05/26 20:49
やっぱり今は即戦力(に限りなく近い人物)
をどのメーカーも求めているところがあるのかな。
不況だし、鍛えている暇はないってか。
346就職戦線異状名無しさん:03/05/26 20:59
SOEで課題提出求められてるのは、全員宣伝・営業なのかな?
つーか、死亡職種忘れるくらい、SOEのことは忘れていた・・・。

宣伝・営業で既に面接受けてるヤツいるのかな? だとしたら、
Keepなんだろーなー・・・。
348就職戦線異状名無しさん:03/05/26 22:17
SCEのプランナー職通過連絡来たヤシいるか?
349就職戦線異状名無しさん:03/05/26 22:18
SOE?SOE・・・う〜ん何だろう・・・SOEねぇ・・・??
350就職戦線異状名無しさん:03/05/26 22:19
>>349

Sega of Europe
351就職戦線異状名無しさん:03/05/26 22:20
>>347
漏れはたぶん選考の一部なんじゃないかと思ってるけど。
わざわざKeepする理由がよくわからんし、民衆見ても営業系でES→面接って香具師が
いないしな。経理は面接受けたって奴はいたが・・・
352就職戦線異状名無しさん:03/05/26 23:13
>>349
ソニーオンラインエンタテインメントと思われ
http://www.sonyonline.com/
しかし>>347はすごいとこ受けたんだね
やっぱりKeepなんて言葉使ってるから国際派なんだね.と
353就職戦線異状名無しさん:03/05/26 23:16
>>352
SOEこええ・・・やっぱり英語で面接か?
採用情報がどこにあるのかすら、分からんかった・・・
354就職戦線異状名無しさん:03/05/26 23:19
     
355就職戦線異状名無しさん:03/05/26 23:24
営業志望がまたESみたいな課題出さなきゃならんのは、
こないだのじゃあ絞り込めねなかったってこったろ?
誰も書かないようなこと書いてあれば、
少人数ですぐに面接もはじまったんじゃねえの?
SCEIからしたらどんぐりなESの中から選んで
SPIなんかで会社の顔になる営業を選ぶのも嫌だろうし
おまえら営業志望はもう課題に全力投球したらどうよ?
Keepとか保留とか総計とか言ってねえで課題で勝負しろ!!
356mon ◆CSZ6G0yP9Q :03/05/26 23:43
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357就職戦線異状名無しさん:03/05/27 00:08
>>342
関係者?社員?
358就職戦線異状名無しさん:03/05/27 00:33
営業・宣伝はそれこそクリエイターより
創造性を発揮しなきゃならんと思うので、
個性がでる課題を出したのだと思う。
宣伝って結局求めるのは、電博なみのクリエイターだよな。
355は何故そんなに喧嘩腰なのか。
ちょー疑問や。
SCE来たけど、書類提出でした
総計で、宣伝営業志望です
360355:03/05/27 01:38
>>358
喧嘩腰でごめん。
ヤンキーのネトゲやってたらつい(´д`;)
つかほんとに>>358も言ってるように
ここの営業・宣伝は並じゃないわけで、
チャンスにびくびくすんなという
漏れのエールをちょー感じ取ってよ。
就活も下火なんだな。俺は大手ゲームメーカー落ちてこれから中小受けるが・・・
正直ゲーム業界で内定取るのは無理そうな気がしてきた。

水曜説明会で京都の鳥羽街道って駅まで行くぜ!?夜露死苦
362361:03/05/27 04:46
今調べたら電車賃バカになんねーぞ!?深夜バスで行くか自家用車でぶっこむか

クリエイティビティって何なのですか。

364就職戦線異状名無しさん:03/05/27 08:27
>355
君は実は優しいな。
わざわざ誤るなんてv
ぐだぐだ言わずに頑張れ!!つー気持ちは受け取りましたYO!!
365就職戦線異状名無しさん:03/05/27 12:03
>>361
どこの説明会?
>>361
インテリジェントシステムズ?

スーパーマリオクラブ?
>>358
宣伝部社員はクリエイターじゃないよ

クリエイターは広告代理店の人間。
もしくは広告代理店が契約している外部クリエイター。
宣伝部の社員は制作者側と宣伝予算の折衝をしたり
全体のプロデュース。
368就職戦線異状名無しさん:03/05/27 16:59
でも、ある程度クリエイターの素質なければ広告代理店の人と
やっていけないんじゃないか
と思う。
やっぱ代理店は代理店で自社利益追求だし。
宣伝営業奥深し。
369就職戦線異状名無しさん:03/05/27 18:31
任事務来た奴いないのかね?
370361:03/05/27 18:52
>>366
おう、インテリジェントシステムズだ!
結局親から金ふんだくって新幹線で行くことにしたが激しく面倒くさくなってきたぜ!
371就職戦線異状名無しさん:03/05/27 18:57
企画、デザイナー希望の人いるー?
372就職戦線異状名無しさん:03/05/27 19:12
>361
インテリジェントの説明会聞いたけど企画の部長(だったと思う)
超感じいいひとだったよ。
373就職戦線異状名無しさん:03/05/27 20:10
任天堂の事務の通過連絡遅過ぎないか?
こうなると、むしろ30日あたりまで来ない気がする。
375就職戦線異状名無しさん:03/05/27 20:15
2chとみん就見てる奴らが全員落ちただけだったりしてw
376就職戦線異状名無しさん:03/05/27 20:20
>>375
俺もそう思ってたりする自分が嫌
>>359
漏れんトコにも連絡来た。難しいお題だなぁ。
378就職戦線異状名無しさん:03/05/27 20:25
>>371
デザイナーです
379就職戦線異状名無しさん:03/05/27 20:26
>>371
間違い
デザイナー志望です
380就職戦線異状名無しさん:03/05/27 20:26
SCEの営業は全員課題提出みたいだな。
しっかし漠然とした課題だ・・・
>>377
お題何なの?
382就職戦線異状名無しさん:03/05/27 20:40
age
デザイナー職希望者その2〜
モノリスソフト受けた人・・・いないかな・・・
385就職戦線異状名無しさん:03/05/27 22:12
任技術5月入ってから連絡来た香具師いねーの?
コーエーの結果来ました。・゚・(ノД`)・゚・
↑あ、会長+社長面接の結果でした。
388就職戦線異状名無しさん:03/05/27 22:36
>386
 俺の友達が保留らしいんだけど
>>388
えぇっ、会長面接まで保留があるん!?
390就職戦線異状名無しさん:03/05/27 23:02
>389
 それって最終面接?
 友達が保留だからって多分落ちたって
 へこんでるんですけど
>>390
俺も他に受けてた人も最終面接と認識してましたが。
一回目の人事部長+人事面接は「二次選考会」(一次は説明会+筆記+書類のこと)
二回目の会長+社長+人事部長面接は「次回選考会」とメールに書かれてました。
392就職戦線異状名無しさん:03/05/27 23:25
>391
 俺の友達は次回選考会の案内は着たんだけど
 日程が未定らしいんしよ。
 これって保留ですよね?
>>392
それはウワサの保留ではないかと。
一回分遅い説明会を受けた人の最終面接と合流する、と
みん就で見た覚えがあります。
394就職戦線異状名無しさん:03/05/28 00:01
任・事務は今日か?
395就職戦線異状名無しさん:03/05/28 00:13
いつなんだろうね。はあ憂鬱だ憂鬱だ







U2だ
396就職戦線異状名無しさん:03/05/28 00:16
任事務の結果まだだよね?
もう毎日、胃がいたい
397就職戦線異状名無しさん:03/05/28 00:26
>>396
まだでつ
398就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:06
ほんとうにまだなのだろうか
399就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:08
だれか任に電話で聞いてないかな?
「結果、まだですか〜?」って
400就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:22
>>399
番号知ってる?人事課の
401就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:28
SCE営業・宣伝ES落ちした香具師いる?
どうも全員受かっている悪寒・・・
402就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:29
>>400
会社案内にのってるのでは?
403就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:30
俺落ちたよヴォケ!ヘンッ!
404就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:31
>>403
落ちたって連絡きたの?
405就職戦線異状名無しさん:03/05/28 01:42
>>395
WHERE THE STREETS HAVE NO NAME

コーエー落ちたぽ。
406就職戦線異状名無しさん:03/05/28 02:04
>378.383
どんなトコ受けてる?
自分は29日の任天堂イクよ〜
>>406
とりあえず大手全部と他業界。
任は6月から。
コーエーまだ来ないなあ。
>>406
漏れ任30日。
デザイナー今そろってるのかw
410371:03/05/28 02:18
>406
近畿に住んでる?371は京都に住んでるです。
任天堂の書類って全員受かってんのかな?

他には企画でナムコなどを受けてるよ。
411371:03/05/28 02:19
間違えた
>408
だー。すまぬ
412408:03/05/28 02:23
おーさか。
まわりの友人も全員通ってるから、書類はスルーっぽいよ。
メルにも「ご応募ありがとうございました」だったから。

他は…これから受けるw
413371:03/05/28 02:29
>408
じゃあ日を何日かに分けてるんだな。
作品の審査ってどうやってやるんだろう。謎。

任天堂って「面接重視」ってなってるけど、作品審査通らないことには
面接には進めないのか?それとも全員面接してくれんのかなー?
それじゃあまりにも大杉か。
414408:03/05/28 02:35
多分コナミ形式かと。
試験中に別室で作品選考…かな。

あまりにもDQNな筆記と、デッサンだめな作品を落とすんじゃないか?
デザインは作品重視だそーだ。勉強してねーw
415371:03/05/28 02:40
>408
おお、そうなんか、ありがとう。筆記ってSPIかな?
コナミって、試験官が作品を見てる時、見込みあるやつだけ呼ぶって聞いた。

371はさっきポートフォリオを作り終えたところ…。
デッサンが自信ない…。
416408:03/05/28 02:48
それはないと思う>コナミ
試験は…就職課で過去の合格者レポがあったけど、教えないw

あんまりやるとチャットスレ状態になるのでこの辺で。
417407:03/05/28 03:23
東京在住なんで、任、カプの情報が足りない。
何かありましたら、よろしくです。
任デザイナー選考会の為に作品を整理してたら徹夜だワショ-イ
無駄なあがきだとはわかっているが
インテリジェントシステムズの企画書やってたら徹夜だワショーイ
選考で最も重要みたいなので直前まで安心できなくて
これから京都逝って来ます。筆記難しいのだろうか。遠出であっさり撃沈は嫌だ
420就職戦線異状名無しさん:03/05/28 08:57
マジでSCEのプランナー職で連絡キタヤシいないの?
コーエーなんか落ちだの保留だのの宣告が入ってるらしいね…
漏れはコーエーはこの業界では第一志望なんだけど、
もうすぐ結果が出そうなだけにおちおち学校も行ってられないよ…
422就職戦線異状名無しさん:03/05/28 10:33
もはや民衆でも任天堂事務に関して話題が乏しくなってきたな
423山崎渉:03/05/28 10:37
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
424就職戦線異状名無しさん:03/05/28 12:33
age
425就職戦線異状名無しさん:03/05/28 12:59
SCEI行ってくるよー。
426山崎渉:03/05/28 13:38
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
427就職戦線異状名無しさん:03/05/28 13:39
>>422
やりきれねぇーっ
428就職戦線異状名無しさん:03/05/28 14:42
あげ
429就職戦線異状名無しさん:03/05/28 16:05
ソニー、新家庭用ゲーム機「PSX」を年内に発売


ソニーは2003年度経営方針を発表した。その中でエレクトロニクスとゲームの
相乗効果を狙い、ゲームが牽引する最先端半導体プロセス技術と、
ゲームのリアルタイムOSを用いた高品位で高速応答が可能なDVD/HDDレコーダー
「PSX」を年内に国内で投入することを明らかにした。
http://gameonline.jp/news/2003/05/28009.html

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200305/03-023/
430就職戦線異状名無しさん:03/05/28 16:25
また微妙そうなものを・・・
SCE負けが込んだりしないだろうな・・・
431就職戦線異状名無しさん:03/05/28 17:13
ぶっちゃけ将来性見ると
任は結構微妙じゃない?
432就職戦線異状名無しさん:03/05/28 17:17
>>431
圧倒的な現金資産を含む、優良な財務内容が強みだからね。
確かに今はコンソールで落ち目だが、いざとなれば冒険できる
というのは大きい。本気になったら怖いんじゃないか?

ソニーは綱渡り的に冒険を続けているから、一回でも失敗すると
やばいかもしれない。
何はともあれ今現在
任事務来ねえまるで来ねえ
正確にはゲーム業界自体微妙だ
435就職戦線異状名無しさん:03/05/28 17:18
といいつつ任事務コネー(つД`)
明日か?
436就職戦線異状名無しさん:03/05/28 17:22
PS2もってないからPSX欲しい。
437就職戦線異状名無しさん:03/05/28 17:27
まあ山内ジュニアが社長になった時点で
もう終わるのだが
みん就を見る限り、コーエーの会長面接は最終ではないんかな?
439就職戦線異状名無しさん:03/05/28 18:51
IT系落ちたからこれからゲーム業界めざして就活始めるぞ(゚Д゚)ゴルァ
フツーはIT系は受かってると思うけど・・・。  気のせいか。
441就職戦線異状名無しさん:03/05/28 18:55
フツーじゃないんです。
442就職戦線異状名無しさん:03/05/28 19:01
ほんと民衆もこのスレの奴にも来ないね。任天堂事務。


駄目な奴ばっかりだったのか。。。がっくり。
>>419
インテリジェントシステムズ、新卒じゃない募集?
学校で聞いたら新卒はいつも6月ごろに募集来るって聞いたんだが…

任天堂、今年は実技あるのか?
444就職戦線異状名無しさん:03/05/28 20:26
うわーん 任天堂ー電話くれよぅ
445就職戦線異状名無しさん:03/05/28 20:44
>>432
任てさポケモンでもってる様な会社だから
今ポケモンにはまってるガキ層が受け入れなくなったら
どうなると思う?
GCはほとんど売れてないし、ライセンス料は高いらしいし
446就職戦線異状名無しさん:03/05/28 20:46
それって旧スクウェアがFF売れなくなったらどう思う?ってのと一緒だな
他にもゼルダやマリオシリーズなどたくさんの作品はあるし
ゲームボーイはたくさん売れてる
447就職戦線異状名無しさん:03/05/28 20:50
>>446
ハードが全く売れなくなったらどうするってことだよ
セガはそれで今の現状があるわけだし
GBAも任のソフトもほとんどガキ向けだろ?
というかそういう層と一部のマニアしか買ってないだろ?
448就職戦線異状名無しさん:03/05/28 20:52
結構かっこよさげなあんちゃんが電車内でGBAやっとったけど少数派か?
449就職戦線異状名無しさん:03/05/28 20:52
GBAはガキとマニアしか買ってないというレベルではないほど売れていると
思うが・・・
セガはロクなソフトを持ってなかったから参考にならんよ
450就職戦線異状名無しさん:03/05/28 20:53
>>448
大人でやってる人たまにいる
451就職戦線異状名無しさん:03/05/28 21:01
>>447
もともと据え置き型は
64の頃から売れてないと思うからな〜
452就職戦線異状名無しさん:03/05/28 21:18
FC、SFCの財産あるからプラマイゼロの経営してりゃいいんだよ
453就職戦線異状名無しさん:03/05/28 21:20
>>451
N64とGCでは北米での状況が違う・・・・が・・・
>>447はゲーハー板に帰ってくれ。

そうなったらどうなる・・じゃなくて、そうならないようにするためにはどうする、
って考えもたないと、いけないんではっていうのは青い意見かな。
>>452
2002年度が任天堂の過去最高益っていうのは知ってる?
455就職戦線異状名無しさん:03/05/28 21:24
どんな世代にもポケモン的な遊びがあるもんじゃない?
それを開発していけば良いのでは?


つうか連絡こねー 諦むるか・・・
456就職戦線異状名無しさん:03/05/28 21:24
>>454
知ってるよ
最低限って言う意味で書いたんだよ
任天堂に否定的なやつが一人いたから
457就職戦線異状名無しさん:03/05/28 21:26
任天堂と何の関係もない奴が任天堂の利益を誇る

それがゲーハー板
永遠の謎
458就職戦線異状名無しさん:03/05/28 21:27
自分の人生に生き甲斐がないから人に託すんでしょ
野球などのスポーツの熱狂的なファンにも言えること
任とSCEかな?残っている大手は。
結局、今年の戦績はどうだったのかなぁ。
意外と入れる人数って少ないよな。この業界。

460233:03/05/28 22:07
>>438
やや遅レススマソ

私んとこには
「書類(以下の3点)で最終選考やるから
 健康証明書、成績証明書、卒業見込証明書を郵送しる」
って来た。
次回選考会って書いてる人もいたね。
>>245で書いたキープに相当するもんなのかも。と推測。
>>460
俺会長面接の結果、まだ何も連絡ないよ…鬱。
>>460
いや、それはキープじゃなくて合格と思っていいと思う。
463462:03/05/28 22:18
って、ごめん。
>>460は合格で、次回選考会って書いてる人がキープって意味でしたね。
読み違いすみません。
464就職戦線異状名無しさん:03/05/28 22:42
漏れもコーエー最終後書類選考だ〜内定だ
でも蹴る
465就職戦線異状名無しさん:03/05/28 22:54
GCが売れてないと思うかもしれないがそれはPS2と比べてるから。
普通の電化製品として考えれば十分売れてる。ハードウェアは製造業みたいな
もんだし純利益は結構でてるはず。そういう意味では任やSCEは安定している。
ハード設計者は転職にも有利そうだと思うんだがどうだろう?
466就職戦線異状名無しさん:03/05/28 22:56
つーかハードって赤字が当たり前なんじゃないの?
ソフトやロイヤリティで儲けるっていう作戦で
PS2も今はしらんけど最初は売れても本体自体の利益は出ないって聞いたけど
467就職戦線異状名無しさん:03/05/28 23:00
GC事業はいまだ赤字だそうですよ
この前の発表によると
>>467
そんな発表あったっけ?
469就職戦線異状名無しさん:03/05/28 23:03
民衆でも心配な人がちらほら出てきたみたいだな。このスレ住人かもしれんけど。

任天堂なにしてんだろ。
「こんなやつに交通費出す必要ないよな」って奴ばっかだったのかな?
>>462
信じていいのか?いいのか?いいのか?
選考って名がつくから未だ半信半疑なんだが・・・・
こんな状態でまた数週間待たされたらどうしよう・・・・
>>470
最終選考で、「一ヶ月後に再度会長・社長による面談・・」って例もあるって聞いたからOKだと思う。
経歴査証とか、致命的な病気とか、成績がめちゃくちゃ悪かったりしたら知らないけど。
472465:03/05/28 23:43
>>466
コスト的には利益ギリギリの値段だそうです。でも製造業はどこもそうです。
台数がはけてる分全然マシです。
GCで全世界で600万台近く普及してるし他の家電製品より
よっぽど売れてます。ビデオデッキやパソコン本体のほうがよっぽど悲惨。
赤字の値段つけてもこんなに売れない。
ソフトは開発費の高騰でそんなに儲からないのではないかと思う。
しかもソフトの売上が低迷してると読売新聞にあったし。

>>467
ぐぐってもそんな発表見つからないんですが、どこの情報ですか?
下方修正とはあったけど・・・赤字ではなかった。
473任人事:03/05/28 23:57
通過者にはネット掲示板への書き込みは控えるようにと指示しております
>>471
>成績がめちゃくちゃ悪かったりしたら知らないけど。


・゚・(ノД`)・゚・

                        立ち直れねぇ・・・
475就職戦線異状名無しさん:03/05/29 00:09
>>473
技術系は、1次通過した人間が何人も民衆に書き込んでますYO

GCは元々原価が他機種に比べて安価で、しかもプロセスルールの
進歩によってどんどん製造コストを下げやすいアーキテクチャに
なっていた。色々ワンチップ化してたりとかね。
だから儲かる儲からないレベルで言えば利益は出るよ。

問題はタイトルの絶対数が少ないこと。いかにクオリティが高くても、
コンシューマの多様化しまくった要求に対応できないとダメだね。
金のある20代独身男性が買いたくなるようなソフトをもっと出さないと。
476就職戦線異状名無しさん:03/05/29 00:11
こーゆーふーにサラッと言われるとかなり傷つくよなw
477就職戦線異状名無しさん:03/05/29 00:34
>>475
そう考えるとライセンス料たらなんたらで
みんなソフト制作側はプレステかX箱にいっちゃうんだよね
任の売れてるソフトってほとんど小学生向けだし
GBAとGCのあわせ売りってのが今の状況を語ってると思う
まぁGBAは海外でも相当売れてるみたいだけど
>>475
儲かる儲からないレベルで言えば利益は出るってどういうこと?
逆に
儲かる儲からないレベルで言わないなら利益は出てないのか?
そもそも利益は儲かってる儲かってないの結果じゃない?
GCアーキテクチャ云々なんていまさらな話題されても…
あと一般の20代独身男性の大半はだんだんゲーム自体に飽きてない?
さらに仕事は忙しいわ、恋愛は責任持たないといけなくなるわ、
親の面倒誰が見るんだとか、そんなんじゃねえか?
任天堂は二匹目のどぜうならぬ二匹目のポケモンを捕まえりゃいいじゃない?
479就職戦線異状名無しさん:03/05/29 00:48
>>478
頭悪いと思う
480就職戦線異状名無しさん:03/05/29 00:56
>>478
「?」が6つも。
>>475
GCは特にライセンス料が高い訳じゃないよ。
問題はインストールベース=本体の数自体が出ていないこと。
1000万台出ているハードと300万台のハード、同じタイトルを出す
ときにどちらが儲かる可能性が高い?といえば前者なわけで。
だから金のかかる大作はみんなPSに流れて、おかげでGC本体が
売れなくなるという悪循環が発生している。
開発環境はGCがダントツで優秀だけど、優れたミドルウェアの登場で
そのアドバンテージが薄れつつあるのはヤバイ。

>>478
言葉が悪かったね。本体で儲かっているかどうか、というレベルでは
儲かっているということ。ただしプラットフォーム全体のビジネス
モデルとして、将来にわたって利益を上げられる体制なのかは
微妙だと思う。
20代男性がゲームに飽きているのはその通り。とはいえ、
可処分所得が最も多いのはその層なわけで、彼らに
アピールしなければ、現状の子供ユーザー以外に食い込むことは
難しい。ブランドバッグのメーカーが20-30代独身女性をメイン
ターゲットにするのと同じで、戦略としては必然。
その層に受けると思うのがメトロイドプライムだが、良さが
サパーリ世間に伝わってないなぁ…残念。
長文スマソ
482就職戦線異状名無しさん:03/05/29 01:26
今日こそ来るか?
任事務。
483就職戦線異状名無しさん:03/05/29 01:27
20代男性をターゲットに・・・ってエロゲーだせということかw
ゲーハー板でやってくれ、頼む。
485就職戦線異状名無しさん:03/05/29 01:31
今年は3人くらいしかとらないのかねえ
486就職戦線異状名無しさん:03/05/29 01:34
実は最終面接は意思確認程度のため、10人程度しか一次面接通過者がいない、
なんてことはないよね?任・事務。
487就職戦線異状名無しさん:03/05/29 01:35
任に行きてぇぇぇぇぇぇーっ
さすがにこれだけ任任任ばかり続くといいかげんウザいな
もうこのスレほとんど任天堂を語るチャット状態だし


任天堂専用の就職スレ立ててそっちでやってほしい
489就職戦線異状名無しさん:03/05/29 02:23
>>488
そうだね
あ〜マジでゴメソ。
事務の連絡こなすぎてストレスが…以後控えるっす。
491489:03/05/29 02:32
立ててみた。誘導。
タイトルクソですまん。

http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1054143079/
>>474
ご。ごめん。そういう意図は・・・・・
面接で成績について聞かれなかった?
そこで嘘を言ってなければ・・・。
>>492
気を使ってくれてサンクス。
まぁ俺が悪いといえば悪いんだし。
だけど行きたいよなぁ、コーエー。
あとは出すもの出してヒタスラ会長に電波送っとくとするよ。
494386:03/05/29 10:30
>>493
通るといいね、というかここまで来れたんなら通るよきっと。(w
ちょこっと成績証明書見ただけで簡単に落とす会社ではないと願いたい。
会長面接で落ちた俺の分までがんばれー。俺はセガで頑張ることにするよ。
このスレから任天堂を抜くと
SCEとコーエーしか残らないのでは?
一応SEGAも残るのでは?
497就職戦線異状名無しさん:03/05/29 13:09
ナムコ筆記通過の連絡今来ました。次回一次面接。
やはりこのスレにはナムコ受ける人はいないのか…?
>>495
まぁそれでもマッタリしていいんじゃないか?。
別会社のレスしてもその後すぐに
任天堂関係のレスで埋もれてしまいがちだったし・・・。

任天堂専用の就職スレッド立ったのは
任天堂目指す人にも任天堂以外を目指す人にも
メリットがあるかと。
コナミって毎月やってるのか…
そういえば■eの新卒募集まだ開始してないな
募集するならやっぱり事務関係が濃厚だろうな
開発系なんてほっといてもわんさか来るみたいだし
>>500
今年はやらないような気がする
今年について言えば、
エニックスは自前で新卒とってたし、スクウェアはもともと
通年採用でまかなってたみたいだし。
今でも通年採用のほうはやってるみたいだしね。

合併したからといって急に人数が必要になるとは思えんし
多分、来年からになりそうな悪寒。
502就職戦線異状名無しさん:03/05/29 19:27
早くもSCEIで撃沈した・・・。
あとはまかせたでよ。
503就職戦線異状名無しさん:03/05/29 19:28
>>499
そうなん?まだやってるなら受けてみようかな・・・
504503:03/05/29 19:31
コナミってもう終わってんの?
今みてきたら、エントリーは出来るみたいだが・・・

普通に考えて、もう終わってるよねえ?
505就職戦線異状名無しさん:03/05/29 19:33
今は無きDATA EAST
このサイトしか残ってないよ
http://www.data-east.de/
506就職戦線異状名無しさん:03/05/29 19:45
>>503
終わってるような気はするが、もしかしたら見てくれるかも・・・
データイーストってヘラクレスの栄光作ってたっけ?
そのスタッフも■へごっそり逝ったとか
508就職戦線異状名無しさん:03/05/29 20:12
>>502
何があったんだ!?
509就職戦線異状名無しさん:03/05/29 20:15
>>507
今検索したら出てきた
今ならHSPで移植しても著作権侵害には当らないかも
おいおい、ネタだよな?
HSPで移植って…(w
512371:03/05/29 21:29
>497
企画だけど受けるよ
513就職戦線異状名無しさん:03/05/29 21:33
>>511
プラグインで拡張すればLDのコントロールも出来るぞな
大マジで
シリアルポートをコントロールできればOKなんで
VCで組んでインラインアセンブラで最適化の方がまともな開発手段だけどな

>>510
ドメインの更新してないのかDATA EASTは
514就職戦線異状名無しさん:03/05/29 22:19
デザイナー志望の人はどのような作品を提出してるのかな。
デッサン?キャラクター?
515就職戦線異状名無しさん:03/05/29 22:20
デザイナー志望の人はやっぱり美大が多いのかな。
それと提出する作品はデッサン?キャラ絵?
516就職戦線異状名無しさん:03/05/29 22:24
514と515はなんか不気味だ…
517就職戦線異状名無しさん:03/05/29 22:25
>>515
芸大を外すなよ
518就職戦線異状名無しさん:03/05/29 22:28
この業界、給料低いのが難点だよな・・・
メーカーに内定でたが、やりがいを求めて就活再会しようと思ったけど・・・
519就職戦線異状名無しさん:03/05/29 22:29
>>516
一回目のカキコがされてないと思って二回かいちまった(自分で見ても不気味、汗)

>>517
はいな

ゲーム会社のデザイナー志望には必ずデッサンを数点提出しないといけないのかね。
520就職戦線異状名無しさん:03/05/29 23:14
こないだナムコの一次面接(人事面接)受けてきたよ。
当方営業希望。さてどうなる事やら。。。
521520:03/05/29 23:16
間違えますた!!コナミですた!!!
>>520
合否の結果でるのいつ?
>519
数より質
あと製作時間
524就職戦線異状名無しさん:03/05/30 00:42
>514
芸大です。
デッサンは大学受験の時に描いたやつを持って行った。
ポートフォリオにはロゴなどのデザイン系、タイポグラフィなど。
キャラ絵は少しだけ。パッケージとかをやりたいと思ってます。
>>497
私もナムコ筆記通過キター!!
つーか7割ぐらいしかできていないのに通るとは・・・
結構な人数が筆記通過している予感
526就職戦線異状名無しさん:03/05/30 09:51
明日関西からコーエーに行くのだが
午前中に関西に台風直撃
無事にたどり着けるのか?
>>524つかぬ事を伺いますが芸大でこの業界志望多いですか?
528520:03/05/30 12:37
>>521
2週間以内でつ。
合格者にはメールか電話、不合格には封書で知らせてくれるそうでつ。

不合格者にも丁寧に接してくれる企業って結構少ないよね。
製品にタイマーを仕掛けている世界的企業は待ち時間3週間で、不合格者には連絡なしだ。
メール出すのでさえそんなにめんどくさいのかと小一時間(ry)
529520:03/05/30 12:38
うわぁ!また間違えますた!!
>>522でつ。
530就職戦線異状名無しさん:03/05/30 12:38
でつ


って使うな
きもい
531就職戦線異状名無しさん:03/05/30 12:41
>>530
( ´,_ゝ`)プッ
532就職戦線異状名無しさん:03/05/30 12:43
でつ
でし
ぼーっとしてたらコナミ出し忘れた。

その程度しか行きたくないんだなって思った。
>>520
これほど簡単なこと何度も間違えるような注意力散漫で
語尾に でつ なんてつけるやつはソニーでなくても…
2ちゃんなんだから2ちゃん用語使ってるんだろ
537524:03/05/30 17:44
>524
うちの学科にだけ限って言えば、広告代理店とかのほうが志望率高いかな。
ゲームオタが少ないので。私はゲームオタでしたが代理店を目指してました。
が、一次選考でことごとく落ちる割にゲーム業界の一次は通るので、向いてるのかなーと
勝手に勘違い。今は割と本気。
538就職戦線異状名無しさん:03/05/30 17:49
>>535
( ´,_ゝ`)プッ
hissidana
539就職戦線異状名無しさん:03/05/30 18:16
>>538
530=535っておもってるから必死だなと煽ってるわけか.
ふーん.
540就職戦線異状名無しさん:03/05/30 18:22
自分で書いたCG ANIMEを持って行ったが、アウト
学割でlight waveを買って独学で3D CGを勉強したんだが、俺の実力では
まだまだだったようだ。
やり直しだ
当方は芸大です
541就職戦線異状名無しさん:03/05/30 19:45
ゲーム開発者って現役退いたらなにしてんすか?
プログラマなら退く前に転職するだろうが、プランナーとかはどうなんだろな。
543就職戦線異状名無しさん:03/05/30 19:48
>>542
プロデューサーでしょう
グラフィッカーはどうなるんでしょう?
>>540
学割でもかなり高かったろう光波は,
それに独学ってのは厳しかったんじゃね?
まあ,ゲーム会社なんて吐いて捨てるほどあるから次いってみよう.次
546就職戦線異状名無しさん:03/05/30 21:58
>540
どこ受けたん?
>>545
540じゃないけどちょっと励まされた
次があるよね…
548就職戦線異状名無しさん:03/05/30 22:56
ゲーム業界に入りたいならば、必要なものとは何ですか。
やっぱり学歴ですか?
専門技術を学ぶ事や、広い見聞、
知識を豊富に蓄える事ですか?
それともこれら以外のものですか?
549就職戦線異状名無しさん:03/05/30 22:58
しらね。何をやりたいかにもよるし。
550就職戦線異状名無しさん:03/05/30 23:03
開発なら体力と根性だろ
551就職戦線異状名無しさん:03/05/30 23:13
兎に角ゲームの仕事に関わりたいんですが・・・
基本的に周りの皆と協力しつつ満足のいくゲームを作りたいなぁと。

だから、開発になるんでしょうね多分。
552就職戦線異状名無しさん:03/05/30 23:14
yyyy
言い古されたことだけど。

誰にとって満足の行くゲームを作りたいの?
それが自分の為だとしたら、まずはその視点を捨てた方がいいよ。

ゲームが好きで、とにかくゲームの仕事に関わりたいっていう人は
ゲームを芸術かなんかみたいに思っている人が比較的多い。
自己表現の為にゲームを作りたいのなら、おやめなさいな。
お客様の為に、商品としてのゲームを作るという視点を持つことが
まずは出発点になるんじゃないかな。

…と、今季ゲーム業界で就活をしてきての経験論。
口はばったくてスマソ
554553:03/05/30 23:38
3行目
×満足の行く → ○満足のいく

誤字スマソ
作るといってもいろいろあるよなぁ
俺はただゲームのプログラミングがしたい人間だし
やればやるほど結構楽しい発見があるからね

企画はおまかせーかな
556551:03/05/30 23:58
>>553
うんにゃ。
やる人のストレスを解消させればなぁと思ってるんですが。
{まあこれも自己表現か(w}

「爽快感があるー」とか「友達といっつもこれやってますよ〜」
何て言われたりして一緒にゲーム作った仲間とニマニマしてたいなぁと。


甘い考えですかね?
SCEIのプランナー募集って、前は中途だけじゃなかった?
今見たら新卒も採るってなってるんだけど
>>556
551ではありませんが。

別に根底にどんな考えを持ってたっていいと思います。

ただ、企業の中で働くときに、その根底の願望とは別に、
コストとか、期限とか、会社の方針とか、
そういうものを理解し、考えることができればよいのでは?
会社の人もそれが出来る人が欲しいでしょう。

それを理解しないで自分の満足だけを推し進めるのなら
不要。同人やってろ、ということになるのでしょう。
559558:03/05/31 00:55
失礼
551ではない。ではなく、553ではない。でした。
560551:03/05/31 01:19
>>558
要は歯車ですか、好きな仕事なら嫌ではないですね。
まあ会社ってのはそういうものなんでしょうし。

高校卒業したら面接でのアピール法とか
どんな人材が欲しいかとかも考えてみます。
そして勿論そうなる努力もします。


ども色んなレスサンクスでした〜
561545:03/05/31 01:41
ここは毎晩夜中になると
ゲームに対して夢を語ったり議論したりするスレになっているような…
去年には無かった傾向で,これはこれでいいんじゃない?
と思うがどうよ?

>>547
まあ励ましてる振りして自分に言い聞かせてるんだけども,

>>557
就職課行けば解ると思うけど去年無かったような気がする.
てことは,宣伝かなんかの募集の新卒で入った人が
企画をやって成功したのかもね?
あれ? オレが4月にES送ったときも中途のみだった気が…
いつから変わったんだ?
563就職戦線異状名無しさん:03/05/31 02:20
高卒でゲーム業界行く気かよ!
564就職戦線異状名無しさん:03/05/31 02:22
>>560
高校生なの?
知らなかったョ
最低限専門でも行ってないと取ってもらいにくい業界だけど
今から10年前はそうでもなかったらしいが
まだ高校生なら大学とかいったほうがいいと思うけどなぁ。
566就職戦線異状名無しさん:03/05/31 02:40
同意。ゲーム会社のセミナーに行く度に
「色んな経験をしている人がいい」って言うもんね。
567就職戦線異状名無しさん:03/05/31 02:49
>>565
PGでもなる気なんだろうか?

「PGは文系理系関係無い、要はどれだけのプログラムが書けるか」
これは内藤寛氏の言葉

大学ぐらいは出ておいた方が良いだろう
プログラマだと、いまどきは大学教養課程レベルの線形代数・微分積分が
分からないと厳しい。大学行っとけ。
569就職戦線異状名無しさん:03/05/31 03:20
正直な話しangel codeと呼ばれるほどのプログラムが書けると
フリーでも食っていける
余力があるんなら起業すべきかも
570就職戦線異状名無しさん:03/05/31 03:32
漠然とゲームに関わりたいってんだから、プロデューサー志望だろ?どうせ。
PGなんて、基本は言われた物を作るだけだから面白くないって。
企画出来ないもん。
大学行って、4年間遊び倒すのが一番だろ。
571就職戦線異状名無しさん:03/05/31 03:35
まともなプログラムくらいは書けるようになっておかないとな
他人に見せて理解しにくいスパゲティコードじゃ話しにならんだろ
基本的に分担作業なんだし
> 企画出来ないもん。
企画で入社したからプロデューサになれるわけじゃないし、プログラマ上がりの
プロデューサだって山ほどいる。だいたい新卒の企画なんて、最初は雑用みたいな
もんだよ。

> 大学行って、4年間遊び倒すのが一番だろ。
そしてフリーターへ。
573就職戦線異状名無しさん:03/05/31 03:53
>>572
そうは言ってもプログラムの為に専門なんぞ行ったらそれこそ人生終わるぞ。
専門でまともな奴を見たことが無い。
PGは潰しもきかんしな。SEで使い捨てが関の山だ。

大学で遊び倒してりゃぁ面接のネタに困らんし、結構あっさり大手に決まるぞ。
それがゲーム系かどうかは知らないが。似たようなことが出来る広告とか、テレビ局にも通用するしな。
574就職戦線異状名無しさん:03/05/31 03:54
>>572
そうは言ってもプログラムの為に専門なんぞ行ったらそれこそ人生終わるぞ。
専門でまともな奴を見たことが無い。
PGは潰しもきかんしな。SEで使い捨てが関の山だ。
プログラムは企業に入ってから覚えりゃいい。それが出来るからSEは殆んど文理不問なんだし。

大学で遊び倒してりゃぁ面接のネタに困らんし、結構あっさり大手に決まるぞ。
それがゲーム系かどうかは知らないが。似たようなことが出来る広告とか、テレビ局にも通用するしな。
すまそ。2重カキコしちまった。
>>575
おいおいコピペかよ
俺は中小でPG(ゲーム系)やってるけど
PGになる為に専門へ行った人は賞味1年で使い物にならなくなる
その間に吸収できる事を全て吸収出来るんならまた違うが・・・

うちの会社の先輩とか昔は企画から参加して作ってた人ばかりだから
閉鎖的な人でない限りどこでもやれる
むしろ起業する人の方が多いが
VO MARSやってみたんだが
恐ろしくクソゲーだな


しかしこんなゲームを
CMや広告で楽しく思わさせて手にとらせたというのは
宣伝能力において賞賛?
クソゲーと称するゲームの多くが単純に難易度が極端に高いか、低いかのどちらか
中には真のクソゲーもあるけどね
Dragon's Lair(LD版&FC版&C64版)みたいに極端にシビアな操作性を要求されるのも
クソゲーに入ってしまう・・・

VO MARSはPLAYした事がないから何も言えないが
579就職戦線異状名無しさん:03/05/31 06:03
大手ゲーム会社でリストラあるとしたら
対象は間違いなく製作側だよな?
事務系は採用人数少ないから安泰と考えていいのか?
VO MARZの作り込みは\6000 7000とるのは詐欺かも…

何も知らない人がやれば楽しいんじゃないか?
まぁFFの新しいやつを
「なんて最高のゲームなんだ!」
と言ってるのを見るような歯がゆさだが
>579
企業規模が縮小するなら事務系も解雇される
>>580
感じ方は人それぞれだから何とも言えないが
開発費用が嵩んでそれに伴う価格が上がるのは致し方がない
話しなのだが・・・
昔の洋物PCゲームをエミュで動かしてごらん
少し違った感覚にまた別の楽しみを覚えるかもしれないから
PGの癖にエミュ推奨するのか?と言われるかもしれないが
過去の資産を生かす為の手段として用いるのであれば大歓迎なのだが
実機がなかなか手に入りにくいからエミュというのは現時点において最良の選択だと思っている
業界内でもエミュ推奨派は少ないですが居るんですよ。
実機が買えるのであるならば買ってもらいたいけどね
>>573
> 大学で遊び倒してりゃぁ面接のネタに困らんし、結構あっさり大手に決まるぞ。
選択肢が「専門に行く」か「大学で遊ぶか」だけかよ。大学で勉強しろ。

>>581
企業合併の場合は、事務系が真っ先に削減対象だしな。
>>583
勉強も大切だがそれ以上に社会勉強して来て欲しい
単なるゲーオタははっきり言って使えません
閉鎖的な考え方しか出来ないので自分の主張が通らないと無断欠勤したり等々
こんな人間を何度も見てきましたから
「良く勉強して良く遊べ」
覚えておいて欲しい
クリエイターになるんならそれ以上に勉強して欲しい
新卒より中途の方が即戦力になるんだからその辺りの所を肝に銘じて欲しい
基本的に育てるというような事はしない、自ら進歩していかないと置いていかれるだけです
分業作業で仕事をするという事から同僚と意思の疎通が計る事が出来ない人も
性格自体を直して欲しいですね。
まずはそれからです
585551:03/05/31 12:39
>>563-566
いや、高卒で雇ってはくれないでしょう。

就職とか厳しそうな中で更に厳しそうな所に行くわけですから、
専門学校で色んな資格取るほうがいいのか
大学で色んな知識学んだほうがいいのか
それとも頑張って難関大学に入学するのがいいのか

この業界に着くためにこれからの進路をどうすればいいのか
就職最前線の人や、もう内定決まった人とかに
アドバイス聞ければなぁと、思ったわけなんです。

>>584
就職の本でそれらしき事が書いてあったので
色々やってますよ。遊び程度の事ばかりですが。
とりあえずあんまり役に立ちそうにないけど、
英検3級とって準2狙ってるとこです。
586就職戦線異状名無しさん:03/05/31 12:40
英検3級って中3レベルですが・・・
587就職戦線異状名無しさん:03/05/31 12:41
英検3級なんてアフォでもとれるが・・・
履歴書にも書けないし。
588就職戦線異状名無しさん:03/05/31 12:42
585はネタだろ?
それか高校一年生。
589就職戦線異状名無しさん:03/05/31 12:42
よく読むと551は高校生って書いてあったね、すまん
高1ならまあいいか
高3ならヤヴァイ
高1でも英検3級はヤヴァイだろう。
3級なら中1でもとるヤツはとるぞ
591就職戦線異状名無しさん:03/05/31 12:47
ここで説教してる奴の9割方はゲーム業界の内定無しだろ。
某王手内定者だが、いろいろなところで
「大学行こうか、専門学校行こうか迷ってます」って書き込み見かけるけど
頭おかしいんじゃないか?「どんな環境だろうが自分次第」というさかしい
正論を抜きにすれば、大学、それもできれば東大に行った方がいいに決まっ
てるだろう。Fランクだって専門よりはずっといい。ゲームの専門ってさ、
企業的には学歴のうちに入らないんだぜ、つまり高卒と同じってこと。
20や21の高卒なんて相当スキルや実績がないと採ってくれないよ。

ちなみにうちの内定者(クリエイター系)は最低マーチだよ。
593就職戦線異状名無しさん:03/05/31 12:54
任天堂にエントリーシート出してみた。
どうなることやら。
>>585
客観的な事実だけ行っておくと、大手の内定者には有名大学卒が多い。
ただし有名大学だから内定するわけではない。

東工大の情報系の院生でも書類選考で切られたヤツもいる。
595就職戦線異状名無しさん:03/05/31 12:56
東大行って、バイトでプログラム書いて、サークルなどの活動でも遊んで
って感じでいけよ、高校生
今は受験のことだけ考えろ
596就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:00
>>592
まあそうなんだけどさ。
それこそ夢に溢れた高校生からすりゃ「大学ってゲーム作りの勉強教えてくれないじゃん」
って反発感じるヤシが多いみたいなんだよね。
「そんな他力本願だからいけねー」って説教するのは簡単だが、ゲーム作るのに
経済学部だの物理学科だの行かせられるのは納得いかんというのはわからんでもないな。

まあそんな世に不慣れな高校生を食い物にするのがゲー専というのが現状なわけだが。
597就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:01
ファミコンとスーパーファミコンの生産中止へ

任天堂は30日、家庭用ゲーム機が普及するきっかけとなったファミリーコンピュータ(ファミコン)と、
スーパーファミコンの生産を、9月末で中止することを明らかにした。

任天堂は新型の家庭用ゲーム機「ニンテンドー ゲームキューブ」を販売しているが、
ゲームファンの根強い人気があり、ファミコンなどの製造を続けてきた。
しかし、いずれも現在は生産していない旧タイプの半導体を使用するなど、今後の部品の調達が難しくなった。

ファミコンは、83年7月に発売された。テレビで本格的なゲームが楽しめることや、
「スーパーマリオブラザーズ」などの人気ゲームソフトが登場したことから、国内で累計1932万台、
海外も含めると計約6200万台が売れた。スーパーファミコンは、ファミコンの後継機種として90年11月に発売され、
国内で1716万台、海外を含めると計約4900万台が販売された。

 ゲームキューブが出た後の2002年度も、ファミコン(希望小売価格7000円)が6万台、
スーパーファミコン(同7800円)が1万台、国内で売れていた。(読売新聞)
[5月30日21時8分更新]



598就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:02
まだ作ってたんか。何を考えてるんだ、任・・・
599就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:05
>>592
王手…
なんか説得力が無いが…
600就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:05
>>598
受注生産だよ
601就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:07
>>596
ゲームだけ作れてもダメだと思うんだけどなあ
物理や数学もまったく関係ないわけじゃないし
情報系に行ってコンピュータってどう動いてるんだろう?ってのを
学んでもいいと思うし
専門じゃ視野が狭くなりすぎる
602TRK:03/05/31 13:10
去年、このスレで暴れていた(?)者です。
某ゲーム会社で、営業のバイトとして去年から働き始めました。

今は、企画の仕事に興味があるので、正社員になるなら企画でなりたい!って
思っています。
よってゲーム企画の修行中です。

皆さん、頑張って下さい。
検討を祈りますm(__)m
603TRK:03/05/31 13:16
んっ。
ひょっとして俺 空気読めてなかった??

>>596
俺は大学の文系を出て数学が非常に弱いので、
これから業種を変えるにあたって数学は勉強しとこうと思ってるよ。
数学、国語、英語・・・は 少なくともプランナーをやるにあたっては
必要な能力みたい。
604551:03/05/31 13:21
>>589
高2のときに資格とろうかなと思って
とりあえず3級とって、今次のランク受けようとしてるんですけど
やっぱダブルで2級も受けといた方が良かったんですかね。
2級から評価はされると聞いてはいたんですけど・・・。

>>592
マーチって関関同立ですよね?
最低とは?

>>594
難しいですね・・・
有名大学卒だと有利ではあるけど、
必ずしもって訳ではないんですね。

>>595
おう!
605592:03/05/31 13:26
ゲームの専門学校ってある意味詐欺だよなあ。
美容師の専門学校は美容師になるための最短距離だが、
ゲームの専門学校は逆にゲーム業界への道が遠くなるんだから。

いたいけな高校生が騙されてるのを見るとかわいそうになってくるよ。
まあ、そもそも騙されるような頭じゃ王手は無理ってのはあるがな。
606就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:31
最大手だけど同期は東京一早慶しかいないね。
それ以外はバイトからだね・。
607592:03/05/31 13:32
ん?意味不明。
レベルはマーチ=関関同立だが、マーチ=関関同立ではないよ。

最低マーチとは、マーチ以上の学歴の香具師しかいないということ。
608就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:42
MARCH
明治
青山
立教
中央
法政
609551:03/05/31 13:44
>>607
ども。
610就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:47
MARCH
明治
青山
立教
中央
法政
611就職戦線異状名無しさん:03/05/31 13:55
まあ学歴が先にあるんじゃなくて能力ある奴はMARCHくらいは
受かっているって事だわな。
あの程度に受かる事務処理能力ないんじゃ次々と技術が移り変わる
この業界自体にについていけん。
612592:03/05/31 13:58
>>611
そのとおり
613就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:18
5/12

アハハ。アハハハ。アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!
(↑hとaを交互に連打するのが急に楽しくなってついつい頑張りすぎたの図)
いやつうかマジごめんマジ無理もう俺にも何が悪くてこうなってしまったやらしかし今更何が悪いかをどうこう言うより如何にこの事態を打開するか出来るわけねぇだろ!
何だかですね、
・2分前に話していたことを忘れる(仕事絡み)
・急に楽しくなってハイテンションになる
・急に不安に襲われメロウな感じになる
・叫びたくなる
何となくヤベェな、と思い、帰った。
えっとですね、重要な期限まであと10日の時点でエンディングまで辿り着けないゲームってどうなんでしょう?
中途半端に責任のあるポジションってのもアレですね、アレです。
ちょっと今日は意表を付く諸問題が毛穴という毛穴から噴出したため、軽パニックなのでした。
ただ単に頭の中がグチャグチャの状態で書いてるからコレなのであって、実際おかしくなるのはもうちょっと先かと思います。
いやん、怖い。
614就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:20
5/15

「自分の部屋にいられるという幸せ」
この感覚を理解できないという人は、それだけで人生において味わうことのできる幸せの1つを見逃している、と言えるであろう。
言わせてくれ。
以前、一番最初に「急激にやつれましたね」と指摘してきた後輩。
昨日またまじまじと顔を見られ、
「何か・・・顔が真っ白ですよ」
と言われる。
俺「えっ!?それは色白だといった意味ではなく?」
後「いや何か不自然に白いです」
俺「それはどちらかと言うと青いといった感じであろうか?」
後「うーん・・・いやとにかく真っ白です」
俺「そうスか」
つうか俺、本気でヤバいんだろうかと思う今日この頃。
確かに精神的には相当ヤバい。体重は、まぁ、安定した。(と思う)
何となくその後輩は俺のことを不安がらせて楽しんでんじゃなかろうか、と思った。
でも顔はマジでした。
やっぱ駄目か、俺。
615就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:21
あぁそういえばとても良いニュースもありました。そう、それは昇給。
うちの会社、ボーナスはかなりシビアな額しか出さないくせに、昇給だけは気前が良いのです。
まぁ、具体的には余り言えませんが、去年は給料の約7%アップ(大体バレる)、今年はそれより多くアップしたのです。
無論、上がらないヤツは上がらないわけで、とりあえず同期で一番使えないヤツ(かなり極限的)とは、3万以上の差がついたと思われます。
皆さんもこのような、実力主義っぽい業界、とても素敵だとは思いませんか?
いや、まぁ、残業代が1円たりとも出ないのだから、それでも労働超過って感じですか。そうですか。
何となく今後の俺予定:
5/16金:泊まり
5/17土:帰宅
5/18日:泊まり
5/19月:泊まり
5/20火:泊まり
5/21水:泊まり
5/22木:泊まり
5/23金:朝帰宅
オウッツ!
616就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:22
5/17

えーと・・・?あぁ、1泊で済んだのか。
と、この日記の日付で確認する日々。
意外と役に立ってるのかもしれん。
何かまとまった思考もできないので、ここ数日のアレとか適当に。
・X-BOXライブキットを購入
これはアレだ、X箱をネットワーク接続してアレとかする機械です。いやボイスチャットっていうのを試してみたくって。
封も開けてませんが。それ以前にX箱自体が押入の奥で眠ってたりしてますが。
あっ、意味無い?
・PS2の新型買い換え準備
オイオイ去年の年末に買ったばかりだろ。って感じですが、来月12日に限定版!HDDとか同梱!ミッドナイトブルー!超カッコイイ!発売なので、今のをうっぱらってそれ買うことにした。
たぶん来月12日はまだ地獄の中で足掻いてるだろうけどな。
何かゲームの話っつうか、何買うとか何買ったとかそんなんばっかだな。
いやここしばらく会社の人間以外とは会ってないっつーか、それ以前に生活のほとんどを会社のPCの前で過ごしてるんだもんな。
そりゃもうインターネットフラフラしながら「ウギョッ!コレ欲しい!俺買う!」とか「ムハッ!これカッコイイ!100%無駄だろうけど俺買う!」とかそんなんくらいしか気の晴らしようが無かったりするのです。
あ、暇な時もそんな感じね?
まぁそんなこんなで明日からひょっとしたら1週間くらいは更新無いかもしれませんが、吾輩のことを心配してくださる稀少というか珍妙な方におきましては、心配するなって言うよりは生きて戻ることを祈ってやってください。
ただ人間意外と頑丈にできてるようですから、大丈夫なのです。身体は。
イくとしたら精神が先にイッてしまうことでしょう。南無!
617就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:23
5/23

●5/20(火)
何となくテンパってテンパってリアルタイム日記でも書いてみようかと。
というわけで、3泊目です。
正確には、これから寝て3泊です。
いやぁ、我ながら先日半分冗談で「今後の予定」みたいなの書いてしまいましたが、まさか実話になるとはなぁ!
金曜までは会社でエンジョイマイライフな感じです。
あと3回寝れば到達です。
あぁ、いや、寝られればの話で。(実は昨日椅子に座りながら2時間意識をトバして以来、起きっぱなしだ)
実はこんな短い文章も書いてる余裕も無いわけで。書いてるけど。
あぁん!もう!
「やっぱ人間、3時間は寝ないと駄目だな」が最近の心の格言。
●5/21(水)
さあさあ4泊目の夜も良い感じに更けて参りました!
終っわるわけねぇだろボケが!
栄養ドリンクとコーヒーとタバコに彩られた素敵な生活。
1本300円するリゲイン飲んで1時間後に意識飛んだ時はホントマジどうしてくれようかと思った。
つーかリポDとかアリナミンVとかも試してみたものの全然効かねぇのな。変な耐性でもありますかね?
とか書いたり書かなかったりしてる間に午前8時。
あぁ青い空、鳥たちのさえずり、そして腐臭漂う開発室。
ま〜だ〜寝〜ら〜れ〜な〜い〜
618就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:23
●5/22(木)
そして5泊目の朝。
午前8時30分。
昨日寝たのが午前10時だったことを考えると、まだまだいけそうな時間帯だと勘違いしがちだが、実は2時間睡眠で超ギリギリ。
頭イターいよ。
そんな「社会人ですか?」な生活を送る日々だが、ついに今日は出所もとい帰宅の日なのです!
早速ヨドバシへ直行しようと思う。あぁいや、給料日だしな。
まぁ本格的に意識がアレなので、また帰ってから書きましょう。
それはおそらくバタンキュー。
=====================================================
ホントにバタンキューして、起きたら午前4時だった。
うーむ、ここはどこだ。
★5泊6日の総括
ヒゲがとても伸びた。
ちなみに来週は来週でまた地獄が待っております。
ウフフ!楽しい!
619就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:23
/27

1泊で帰ろうと思った出勤、気づけば3泊。
1泊で帰るつもりだったから干しっぱなしだった洗濯物、4回ほど雨に打たれた。
最早昨日いつどのくらい寝たかも素で思い出せない今日この頃(昨日、というか今日は昼過ぎくらいに寝た気がする。座ったままで。)、皆様いかがお過ごしでしょうか。
つーか、寝ていいですか。
次の更新予定日:6/2(月)
つまり、先週の5連泊→今回の3連泊→明日からの5連泊。
おお!何となくこれで俺も社畜な感じが!(前からですか)
でもまぁ、意外と大丈夫なようですよ?
どうなんでしょう?(<誰に)
文系の学歴厨が説教しに入ってきたと思ったら
変なのも入ってきたガクガクブルブル(((((;゜Д゜)))))
うざいからみんなアゲんなよまじで
621就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:26
実際開発の現場はもっとひどいよ
622就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:34
5/9

「やった2日連続で家にいる〜」
と書いた翌日から3連泊した。下手なことは言うもんじゃない。(<関係無い)
つーか、ここ3日合計で睡眠時間が8時間に達してないような気もしますが、今日に至っては2時間程度しか寝ていませんが、やはり人間意外と大丈夫なように出来ているようで。
俺もまだまだ若いなぁという感じです。
うん、マジで帰りたい。(これ書いてる時点でまだ会社)
この3日で「痩せたよね」発言を更に2人から受けました。
いい加減、誰か裏で「あいつに皆で痩せてるって言って不安にさせようぜ〜」と暗躍しているヤツがいるんじゃないかと疑いましたが、よくよく考えてみればそんなことをするメリットがこれっぽっちも無いわけであって、やっぱり不安になった。
昨夜はだいぶ無理して晩飯を食った。もう駄目かも!
つーか、火曜の朝から金曜の夜まで約80時間拘留。
そんな時間会社にいたら頭おかしくなるっつうか、実は留置所とか刑務所とかってこんな気分になるんだろうかと、今日の帰途「あぁ〜娑婆の空気って美味ぇんだなぁ・・・」と素で呟いた。
まぁ明日も会社なんだけども。
振り返ってみるとここ1ヶ月で1日しか休んでいないというか、調べてみたら前回休んだのは4/12だった。そしてこれから1ヶ月も休み無し。
フフ!気が遠くなるくらいなら意識なんてどっかいっちゃえ!
623就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:36
4/24

2泊明け。
今日は会社に居ながら遅刻した。誰か起こせよ!
ヤフーニュースより
「おいしさ半減GW 最悪の暦の並び 6年ぶりの小型」
フハハ!ざまぁみろ!ププ!最悪ですって!いい気味!
俺なんてたぶん全日出勤だから関係ないもんね!超ラッキー!
超むなしい。
思えば去年のGW終わってからというもの、
夏期休暇・・・9月のゲームショー出展で潰れる
年末年始・・・3月マスターアップ予定で潰れる
GW  ・・・順調にマスターアップが延びて潰れる
ウフフッ!
最早死なせろ!
>>621
会社やプロジェクトによりけり。俺の周囲だと、開発でも10時出社の19時退社で
仕事してる人もいる。マスターアップ直前二週間とかは、さすがに話が別だが。
625就職戦線異状名無しさん:03/05/31 14:46
そりゃ例外だろ?
ウチだと例外でもないなぁ。

午後出社の人も多いんだが、でも 13:00 出社で 22:00 帰宅の人間と
10:00出社で19:00帰宅だと労働時間は変わらんワケで。

あと会社に長時間にて仕事の合間に遊ぶも良し、密度を上げて仕事して
会社滞在時間を短くするも良し。
そのあたりは個人裁量ってことになってる。
残業手当とかはどうなってんの?
ヤッパデナイデスカ?
628就職戦線異状名無しさん:03/05/31 15:33
ttp://www.purplemoon.jp/game/

このサイトのFAQ見て知ったんですけども、まだいるんですね。


「本当は働きたくなんて無いのだけど、ゲームの会社ならまあ面白そうだから」
なんて人が。
629就職戦線異状名無しさん:03/05/31 15:34
バイトみっけた。1000円もらえるってさ。
http://nigiwai.net/windstorm/
>>627
会社によるっぽい。
説明会とかでそのへんは教えてくれるかと。
いやいや,そりゃ会社によるので
大手を王手っていってる香具師や,
そのほかの人たちのとこの残業手当を聞きたいわけですが(´д`;)
>>631
年俸制・裁量労働制ではない、
「ちょっとしたゲーム好きなら誰でも名前を知っているクラス」
の会社なら、たいてい残業手当は出ると思うよ
てかSCE、年俸で400マソってどうよ?安くない?
福利厚生が充実してるのかな
>>631
俺が受けたところの某大手は、残業手当はなかったよ。
結果に応じて支払うっぽい。
635631:03/05/31 19:21
>>632>>634
うーん,情報thx.
やっぱり出るとこもあるし,出ないとこもあって
結局大手かどうかは関係ないと.
>>633
なんだかんだいっても、子会社ですから
>>633
それ、かなりの好条件だぞ
あんまり夢を見るのはやめとけ
>>635
むしろ大手は裁量労働制のところが多いから
そもそも残業という概念が無かったり

でもそのほうがいいよ。
だらだら会社に居残っているだけの奴が残業代を取って
マジメな社員のモチベーションを下げる結果にならないから。
事務系はともかく、制作系社員にとっては
年俸+インセンティブが一番公平だと思う
現時点では、金なら任天堂なんだろうけど。
残業代出るらしいし。
>>638
同意・・・。
でも、残業代ださないと、単純にその分だけ給料の支払い総額が減ることになりがち・・・
>>633
新卒に 400 も出すような会社は少ない。SCE やオラクルみたいな年契約・
昇給なし・実力主義徹底の会社ぐらいなもんだ。

ふつーは初任給 20 万ちょっと、一年目は賞与も寸志程度だったりする
から、初年度の年収は 300 に届かない程度。
642TRK:03/05/31 23:49
>>627
うちはあります。
やっぱり実際にその会社で働いている人から聞くのが一番かと。
OB訪問全くしなかった俺が言うのも難ですが。
643就職戦線異状名無しさん:03/06/01 00:10
うちは残業手当は無い
売り上げ本数が能力給(出来高だね)という形で上乗せされるし
固定給が20万だから能力給に依存する部分が大きい
金欲しければ売れる物作れ。これが全ての会社でPGやってるんで
そうは言っても職人気質の人も多いし(社長自身がそうだし
うちだと新人は月給制なので、残業手当が完全に付く。ただし入社数年後に
年俸制に移行するので、その時点で残業という概念がなくなる。

年俸制になっても、休出・深夜労働はチェックするけど。労務管理の問題が
あるから。
>>644
年俸制に移行すると、やっぱ給料の総額が減ったりする?
>>643
そのソフトにどれくらい貢献したかは考慮にはいらないのですか?
>>646
プロセスよりも売り上げ本数が評価の対象になる
ウチの会社はそうだよ
同人じゃなく企業の中で作るわけだから貢献度はあまり意味をなさない
>>647
でも、それだとモチベーションが下がらない?
 同じチームに配属されて、10の仕事をした人と2の仕事をした人が同じというのは・・・。
それだったら、適当に流しとけってことにならない?
 そもそも、自分でかかわる商品選べない以上、どの企画を担当することになるか
ってことで、ほとんど給料決まってしまわない?
 そうすると、上司に気に入られてる人が、売れそうな企画に回される。
それ以外の人はやる気を無くす。ってことにもなりかねない気も。

 PGってかなり仕事において言われた作業をこなすっていう領域が多いわけだから、
売上じゃなくて作業量をある程度評価してやらないといけないと思うけど。
>>648
それぐらいでモチベーションが下がっていたらこの業界で食えません
クリエイター職はそこまで甘くありません
厳しい現実と戦いながら自分自身の能力を自ら高めていく
この業界ではこういう人多いと思うが

>>649
そんな事は無い、PGなら誰よりも綺麗なコードで、しかも極限に最適化する
ある意味PGの美学がそこにある

ウチの場合は全て内容で決まる。
上司の一存で決まるような事は無い(これはどこでもそう
企画会議をして話し合って決めるわけで、営業と予算の話とかその他諸々・・・
出し抜いてナンボの世界ですよ
全ては競争だしね
>>650
チームが全員決まってから、そのチーム内で企画会議をするの?
>>649
> PGってかなり仕事において言われた作業をこなすっていう領域が多いわけだから、
言われたことをやるだけではなく「仕事のやり方を考えていく」のも
プログラマの仕事。

「他人の作業待ち」という無駄な時間を減らす為に、先行して確認用の
プログラムを用意してデザイナに渡したり、スケジュール管理のための
ツール用意したり、バグトラッキングシステムを評価して必要だと思ったら
導入するべく働きかけたり。

もちろんスケジューリングや何かに最終的な責任を負うのはディレクターと
プロデューサなんだが、こと技術的な道具が絡んでくると、プログラマの
出番が多くなる。
>>652
そういうのを含めてどれくらい効率よく仕事できたかとか、そういうのも評価すべきじゃないかってこと。
そういった仕事は売上自体には直結しないから。
>>651
ウチの場合の話をするけど
コンシュマーとPCと別れていてそれぞれの部門で1つの作品に取り掛かるわけ
中小だからね
PCの場合はどんなハードが対称になるかそれから決める
デフォルトになるCPU、グラフィックスカード、メモリー容量等
内容によって決めていくわけだよ
開発期間もあるしその中で、どれくらいの物が作れそうか皆で話し合う
途中で企画が少々変更になる事もあるけどね
時と場合によりけりで、その辺りは臨機応変に考えていく
>>654
なるほどね。
ウチは大きいとこなので、明らかにこれ売れないだろうって開発に回されたりもするから。
これで、担当製品の売上のみでインセンティブついたら、ちょっとやってられないと思う。
>>653
うちだと、それは人事考課で評価することになってる。人事考課と職責ベースで
年俸が決まり、そこに売り上げベースでインセンティブが加わる。
>>653
大手の場合だとセガがそうなんだけど、売り上げに直結しない事は給与にも直結しにくい
良い仕事=好売り上げ
プロセスをどんなに評価しても利潤追求するのが民間企業の基本だから
その辺りを分かっていないとダメ
お客に高評価してもらえて、初めて良い仕事が出来たと言えるの
>>657
売上には直結しないけど、開発期間、開発人員の削減には繋がるかと。
ダメな奴2人より、優秀な人1人の方がいい仕事する。
あとミリオンセラーのタイトルに関わるからといって、インセンティブが
大きいとは限らんよ。狙ってミリオン達成するようなゲームは、開発に
関わる人数も多いから、利益額自体は大きくても頭割りにするとそれほど。

現場レベルだと、少人数開発で 20 万本ぐらい売り上げるタイトルに関わる
方が、個々人のインセンティブは大きくなる場合もある。
なんだかよく分からんが現役の方こられてるみたいね
参考になるわ〜
>>657
> 良い仕事=好売り上げ
ダウト。重要なのは売り上げではなく利益。

たとえハーフミリオン達成しても、開発者数が多かったり開発期間が
長かったりして赤字になったら、インセンティブどころじゃない。
662就職戦線異状名無しさん:03/06/01 01:45
>>658
セガの場合はリストラされる(知り合いがリストラされて今はメディアコンポーザーの仕事してるよ

元々実力のある人なら同業他社へ行くか起業するかのどちらかになる
潰しの効く人の場合ね
上げちゃったスマン

>>659
大手の場合だと何本も作るけどウチのような所はいつも博打だから
演出部分を押さえて価格を抑えて薄利多売が良いのか微妙な所
これに関しては答えは出ない
海外だと思う少し考え方が違うし


>>661
一本辺りの価格調整に集約される
知ってるかどうか分からないけどディプリケイト業者へ出す日にちも決まってるわけで
キャンセルはそれだけ金が余分にかかるんだよね
あんまり開発期間が延びそうな場合は途中で中止になる事もある
ただベースとなる物は出来てるわけだから、そこから全く別の物を作ったりとかはする

それじゃ俺寝るわ
664656 :03/06/01 01:54
> そこに売り上げベースでインセンティブが加わる。
これ、利益ベースでインセンティブが加わる、の間違い

もっとも単純に利益額に一定のパーセンテージを掛けて算出する訳じゃないけど。

その期の会社の方針として「女の子向けタイトルを開拓」なんてのがあれば、
その方向で一定の成果を出せばプラスに評価されるし、
逆に発売延期など他プロジェクトに悪影響を与える(そのプロジェクトが
終わらんことには人を放出できないので、次のプロジェクトの立ち上げに
支障が生じる)とマイナスの評価を受ける。

さまざま微調整が入るが、基本的には利益ベースでインセンティブは決まる。
インセンティブのプロジェクト内における配分は、プロジェクトの責任者が
決める。全員一律ってことはない。
665就職戦線異状名無しさん:03/06/01 02:07
やっと平和になったようだ
会社ごとに色々カラーがあるってことと、給料は期待するなってことか。
668就職戦線異状名無しさん:03/06/01 02:37
俺も1,2年目の時はそうだったけど、
会社に泊まりまくるのは無能な証拠だぞ。周りをよく見て行動しろ。

>>653
うちはするよ。
インセンティブや年俸の配分が
「実績」と「評価」に分かれていて、
数字で客観的に判断できることが「実績」
数字として現れないけど、貢献しているポイントが「評価」。
いくらインセンティブだから仕方が無いとは言え
10時19時で働いている事務職と
年収が1割しか違わないのはモチベーション下がりまくり
>>670
10時出勤って遅くない?そんなもんかな
672就職戦線異状名無しさん:03/06/01 06:12
>>670
事務職で入るのは開発より困難でないの?
大手なんて事務採用10人未満で学歴そこそこないと無理だし
開発なんて数十人採用でしょ?
673就職戦線異状名無しさん:03/06/01 06:39
ゲーム会社に事務職で入るヤツってなにが目的?
任天堂は別でね
674就職戦線異状名無しさん:03/06/01 06:42
>>673
ゲーム好きだろ。
レコード会社と同じ感じだろ。
営業とか宣伝の場合わけわからん金属部品とか売るよりも
好きなもの売った方がいいだろ?
675就職戦線異状名無しさん:03/06/01 07:08
スクエア・エニックスの若手ポテンシャル採用って通るの難しいですか?
>>672
会社の利益への貢献度が異なるだろ
入社の難易なんか関係ないよ
そういう受験戦争的な発想は捨てろ
どうでもいいが事務職に営業、宣伝を含めるのはおかしい

制作、営業、広報・宣伝、事務・総務・法務と分けるべきだから
理系→制作(技術)
文系→事務

と言い換えたのでは
>>670
会社によるが、制作だって普段は10時・19時可能だって。午後に出てくると
深夜遅くに帰ることになるだけ。
>>678
>理系→制作(技術)

そもそもこの認識の時点で間違い

PGの理系率は9割くらい、
プランナの理系率は4割くらい
681就職戦線異状名無しさん:03/06/01 13:08
>>679
決算期くらいしか忙しくならず
仕事に波が無いから予定を気軽に立てられる(休暇も取れる)
連中と差がほとんど無いのが不満だって事では?
単に事務系の仕事内容を知らなくて、暇そうだと思ってるだけじゃない?

> 仕事に波が無いから予定を気軽に立てられる(休暇も取れる)
代わりに、開発系にはリフレッシュ休暇制度を用意しているところが多い。
仕事の総量で見たらどうみても制作系のほうが忙しいだろ

あと業務、成果にかかるプレッシャーの大きさ
>>680
制作社員の半分以上を占めるデザイナ(大手の場合)に至っては
文系とも理系とも言いかねるしね
>>683
仕事量が少ない分、事務系は人数も少ない。

> あと業務、成果にかかるプレッシャーの大きさ
限られた予算の中で社員寮の手配を行ったり、SARS の影響で中国にある
工場との打ち合わせに支障を来たしているために善後策を講じるのは、
プレッシャーないとお思いで? 生産管理関係は、それこそ一日遅れたら
多額の損失が発生する世界だよ。
>>648
>>680このスレってなんでことごとくデザイナーを無視すんだよ!
    ウワァァァン
>>675
とりあえず受けてみれ
通らなかったら難しい、通ったら優しいと思うべし
688就職戦線異状名無しさん:03/06/01 16:16
>>676
お前は何もわかっていない
勤務時間も内容も製作系と事務系じゃ全く異なるものだし
そういう違った分野で貢献度なんて比べられない
それにいざ管理職に就くとした時学歴高い方が有利に決まってるだろ
車会社で例えるなら工場勤務と本社勤務。違いわかるよな?
> それにいざ管理職に就くとした時学歴高い方が有利に決まってるだろ
学歴が通用するのは就職する「まで」だって。

現在の管理職クラスの構成見てみなよ。
690就職戦線異状名無しさん:03/06/01 16:32
>>689
それは今の管理職についてる人たちが学歴重視で採用されてなかっただけ
もちろん製作側は売れるゲームじゃんじゃん売れば昇進できるだろうけど
そんなの一握りってのはわかるよね?
うちの場合は、基本給から制作系の方が高いし、
残業代も全てつくから、制作側が優遇されてるっていえばされてる。
この業界高学歴化が進んでるんですね
>>692
就職四季報とかみると、よくわかると思います。
694就職戦線異状名無しさん:03/06/01 16:53
いざリストラとか考えるとやっぱ製作系中心でしょ・・・
>>688
本社勤務と研究所勤務っていうイメージのが正しいと思う。
696就職戦線異状名無しさん:03/06/01 16:56
hh
697就職戦線異状名無しさん:03/06/01 16:57
>>691
時給換算したらどっちのが高いと思う?
>>697
残業代は割増計算されるから、制作側かもしれないと思いつつ、
ボーナスとかもあるから微妙かも。事務系も部署によって残業時間全然違うし。

でも、給料より休みが欲しいよ。
>>686
仕方ないよ…書き込んでる人間のほとんどが
デザインと関係のないことしてるんだろうから。
技術=理工系って考えてるんだろうね。

…デザイナー忘れないで( ゚д゚)ホスィ…
一番初めに目に付く大切な仕事なんだー
>>699
このスレで感性に裏打ちされた仕事をしようとする人は少ないと思うよ
だからだと思う
事務系の仕事とかをしようという人の方が多いみたいだし・・・
事務系でゲーム会社志望なんて負け組
ゲーム会社の事務系はメーカーや商社志望のヤツらから数段劣る
連中が志望してくるし、そもそも志望者数が少ないから採用人数
が少ないからといって事務>製作なんてことにはならない。

中小企業の採用員数は少ないが、難易度と人材のレベルは大量採
用の大手の足下にも及ばないのと同じ。

製作にはソニーやら商事やらを蹴ってまで来るヤツがいるんだぜ
事務とはレベルが違うよ。

製作だって最低でもマーチ、高学歴は当たり前だが?
製作=工場勤務、事務=本社勤務なんて妄想はいいかげんにすれば?
ゲーム会社で事務なんて親が泣くぜ
>>701はいったい誰にレスをしてるんだか…
空に向かってでも言ってんのけ?
こら、見ちゃいけません。
有名企業に入るだけが幸せじゃない
やりたいことをやればいいんだ
>>701
> 製作=工場勤務、事務=本社勤務なんて妄想はいいかげんにすれば?
入社後すぐに現実を知ることになるから、ほっとけ。
業界関係者として書いておこう
この業界でHALという専門学校がわりと評判が良い
理由は、使える人材を育ててくれるという点なんだが
高校生の人が居たようだが、専門卒業後に大学へ進学しておくといいかも
因みに俺は専門は出ていない(大学中退してこの世界に入った人間だ

>>688
製作と事務を一元化して比較するような事はしない
それ自体意味が無いからだ

>それにいざ管理職に就くとした時学歴高い方が有利に決まってるだろ
ウチの会社は学歴は意味をなさない
社長が専門卒なので(元PG
社員数100人にも満たない中小の会社だからそうかもしれないけどな
>>707
>HALという専門学校がわりと評判が良い
ECCはどうですか?
709就職戦線異状名無しさん:03/06/02 00:10
701は事務志望で任落ちたって感じですか?

>事務系でゲーム会社志望なんて負け組
何を基準に勝ちとかいってるんだ?好きな事に携われるなら
多少給料低くても本人が満足してりゃいいだろ。

全体的に抽象的過ぎてイマイチわかりません。あと2chに毒されすぎ。
>>708
ECCよりHALの方が評価は上
HALて就職内定率100%を誇るようだし
だからと言ってどっちが良いとは言えないその人個人の資質次第だし
製作はね

>>709
この世界で勝ち負けとか言ってるようだとOUT
製作の方の管理職は製作に携わってきた人がやる
これはどこでもそうだ
>>709
製作はある意味象徴的だよ
この意味が分からないようなら他業種へ進む事をお勧めする
>>711
709が抽象的っていってるのは
701の発言が抽象的って言ってるのでは?
少なくとも俺は701の言ってる事で

>製作だって最低でもマーチ、高学歴は当たり前だが?

これは何処の事言ってんだって気がする
ゲーム業界全体なわけはないし,話が全体的に掴みにくい.
>>710
専門学校の就職率なんてまともに信じたらダメですよ・・・
就職できなかった人には就職する気ありませんでしたっていう
書類かかせて人数に入れないんです。100%なんて怪しすぎる(ワラ
>>713
たしか170%っていう専門学校もあったはず( ´_ゝ`)
複数内定もらったらそれを数に入れて
内定なしは専門学校の職員にして2年契約で社会に放流
専門学校が公表している就職率って
取る事ができた内定数/就職を希望した人数
(一人の優秀な人が複数内定を取ると就職率が上がることになる)
なんじゃないの?

某専門学校の就職率は100%超えてたしねw
716715:03/06/02 00:57
あう・・・ケコーン
まあ、専門学校とか予備校の数字ほど
微妙な計算のされ方のされたものは無いわけで。

で、今ここに残ってる奴はどこを受けてるの?
>>712
話が要約されていないから分かり辛いのかも

>>713
確かに怪しい数字ではあるね
コナミの専門学校みたいに卒業後は入社というような所でもないし
ただ卒業生自体の評判が良い事は確かだよ
全ての人がそうだとは言わないけど


688と701の双方はもっと社会勉強してくる事をお勧めする
就職するまでまだ期間があるしね
本当に専門学校が
>>713>>714のようなことをしていても
専門学校に入ろうとする人は
そんな情報を集めることができないから
専門学校に行く人がいなくなることはないんだろうなぁ
720714:03/06/02 01:06
>>717
駄目だと思ってたSCEI技術がES通っちゃってたから
あたふたしてるわけですが
>>719
独学で学ぼうという人が少ないし
特にプログラミングは
>>720
俺もだめだと思ってたSCEI事務職が選考進んでびびってる。
がんがろうぜ。
723就職戦線異状名無しさん:03/06/02 01:12
HALもECCもゲーム会社以外への就職がほとんどだしね・・・
ゲーム作りをしようという人は独学でCやアセンブラを覚えたとか云う人が多いし
ソニー板のSCEの会ってスレに、年収400マソとか
出世すんのは、本体からの出向組ばっかとか書いてあったんだが・・・本当かな?
内定出てるまったりメーカーで我慢すべきか・・・
726714:03/06/02 01:26
>>722
結構初期にES出したからバイト経験とか英語レベルとか
持ってるゲーム機とか適当に書いてた.
で,面接ではやっぱりES中心に聞かれるらしいよ,
例えば
SCEI人事「ここ突っ込まれるって思って書いたでしょー?」
学生「テヘ(´ω`)」
みたいな.
まあいいや,お互いがんがろう.
上にも書いてあったけど、所詮は子会社でしょ。
そこを理解しないと。
年収400万だって、
年度ごとの契約に基づく年俸であることを意識しないと。


728就職戦線異状名無しさん:03/06/02 01:32
ゲーム業界来る奴ってそんなに給与とか気にしてるもんなの?
音楽とか映画みたいに好きなことに関わるのを生業にしたくて
きてるんじゃねぇのか?任は別として
>>728
それはそうだけどさ、人生かかってるからな。
自分の人生を創り上げていかないと。

たとえばさ、映画好きが映画制作会社に入ったら、必ず幸せかってえと
違う場合もあるだろ?好きな時に好きな映画を観てる方が良いって事もある。

それと同じだと漏れは思ってる。だから給料、出世、待遇は非常に気になるところ。
SCE・・・契約年棒ってのがつらいよな。
いきなり「君来年100万ね」って言われても文句言えないってことだろ?
まあ、それでも、大手、上場クラスなら
人並みにはもらえるみたいだけどな。
(他業界大手の平均より低いけど)

下は壮絶みたいだな。
>>731
大手なら、だいたい平均年収500〜600ってところかな?
ちょっと少ないが・・・
メーカーの平均って、だいたい600〜700位だから。
ただ、ゲーム業界の年収って、年齢層が
すごい若いから、他の業界の平均と比べにくいね。
平均30とか、下手すると29とかだからね。

他業界だと、37歳とか、40越えもあるし
734就職戦線異状名無しさん:03/06/02 01:45
木屋義夫氏の年収が一時期2000万を超えていたというのはわりと知られてはいるけど
ハーレーを現金で買ったそうだし・・・過去の名声て凄いんだな
735就職戦線異状名無しさん:03/06/02 01:45
クリエイターは40超えたらどうなるのだろうか・・・
>>735
それが一番心配だよな。
潰しはきかない仕事だし・・・
>>735
プロデューサー兼管理職
組織図とか見て色々と検索していけば分かるよ
>>735
現在のところだと、開発系の管理職につくことが多い。
(生き残っていれば)

もっとも、高年齢者がどうなるのかは、
まだファミコンできてから20年そこら
の業界だし、これからの動向が非常に注目。

業界の不況に差し掛かり、
経営するのが開発系の人間でなくなるのに従い
給与とか待遇面とかも、多分これからは少しづつ変動していくだろう
いずれにしろ、業界として(中身が)まだ出来上がってない世界
そんな暗い業界でもないと思うけどな。まあ再編は進むんだろうけど。
ゲームの持つ表現の可能性なんてまだまだあるんじゃない?
俺は他業界に行くことになったけど、いちゲームファンとして期待してるよ。
がんばってね。
高校まではゲーヲタ、大学入ってからは勉強・研究が忙しくて
一切ゲームができなかった俺でもゲーム業界(ハード系)目指していいんだろうか。
741TRK:03/06/02 07:34
>>740
ハード系って?
任天堂とかSCE受けるってこと?
それとも開発をするってこと?
742就職戦線異状名無しさん:03/06/02 09:31
ゲームなんか作りたくねーよー
っていうか作ってる人間が矢田・・・一緒に仕事したくない

でも選考進んじゃってるし・・・他に内定ないし・・・
>>710
なぜか今そのHALのパンフレット(2000年度版)が手元にあります。

卒業者数 1,017名
├ 就職希望者 959名/就職決定者 959名 → 100%
└ その他 58名
  ├ 現業継続者 25名
  ├ 家業継承・従事者 12名
     : (略) :
  ├ 留学生帰国者 4名
  └ 海外留学者 1名

ただし、学校に来なかったり、就職担当との個別面談を故意に何度もすっぽかしたりというように、
著しく就職の意思が低い人は「就職希望者」から外されます。(たぶん…)
まぁ、ヤル気がある人は、頑張ってる限り外されることはないです。
もし本気でやって就職できない人は、無料で留年できる制度もあります。
その制度が必要になる人はほとんど居ないみたいですが。
なんでこんな事知ってるかって? それは俺がHALの学生だからですよ…(汗

ちなみに、HAL(ゲーム)の学生を見てると、大手の内定をアッサリ取ってきてもう一つの大手の最終を
辞退するような人もいれば、6月に入ってから初説明会(しかも学内でとりまとめ)なんて奴もいて
あまりにもピンキリです。実際ゲーム業界に来れるのは前者のタイプばっかりだから評判がいいんでしょう。

別にHALを薦めているわけではありません。私には決して他人には薦められません。
ある意味素人にはおすすめできないです。
>>742お前みたいな奴にゲーム作って欲しくないよ。
釣りだと思うが、就職希望者だからではなく1ユーザーとして否定する。
745就職戦線異状名無しさん:03/06/02 11:26
うち大手だけど、HALなんて一人もおらんぞ。
具体的にHAL卒がいるのってどこよ?
746就職戦線異状名無しさん:03/06/02 11:37
カプコソじゃね?あそことは繋がりあるみたい。
岡本が毎年講演に行ってみたいだぞ(奴も専門卒だしな)

まあ岡本自身「HALの卒業生のレベルなら文系大卒の学生を
ウチ(カプコン)で勉強させれば2週間で追いつかせる自信ありますよ、ガッハッハ」
みたいな毒を吐いてたが。岡本氏のHALに関する言動は結構笑える。
うちも大手だけどひとりもいないなあ。
というか最近だと専門卒は皆無
デザイナ、サウンドだと専門卒は普通にいる
プランナ、プログラマではここしばらく見てないような
制作と非制作職の話に戻るが、大手でも10年くらい前は
事務・総務・営業系を最初から志望している学生というのは、すごく稀だった。
ゲーム会社を受けるほとんどが制作職志望だった。

しかも当時は職種別採用がなされて無かったケースが多いから、
入社後、事務・総務・営業系に配属発表された新入社員は
顔を真っ青にしてショックに耐えていたものだった。

また、制作職に配属されても、、評価を上げられなかった社員は
総務や営業に配置転換されるのがあたりまえだった。
制作系社員は普通に「こんな売上じゃ営業に飛ばされるよ…」
という表現をしていたくらい。

制作志望でない一般の学生が、
「どうせ事務職をするならゲーム会社に…」
という理由でゲーム会社を受けるようになったのって、
ゲームバブル期以降のわりと最近な事。

そんなこともあって、制作職のベテランが、事務・総務職を見る目と
現在の就職志望の学生が事務・総務職を見る目には、大きな違いがある。
どこの会社も、ある程度の規模になり、
プロパーの事務を育てて会社の安定した運営を
目指すようになったのもあるかな。

だから、事務系は結構学歴の高い人を(結果として)採るのかもね。
彼らに求めるのは「創造力」・「独創性」ではなく、
「安定してビジネスを行える事務・判断能力だし」

だからといってどちらがえらいということは決してない。
お互いに果たすべき役割はきちんとあるからね。
>>750
は、職種別採用についてね。
>>743
ま、どこにもゲーム業界の就職率とは書いてないわな。
コンビニのバイトでも、就職したとカウントされてるんだろうな。
>>740
問題ない。

>>745
ウチも新卒だと HAL は見ないな。専門卒生はいるけど (たまーーーーーーに)
>>746
岡本さんはECCと繋がってんじゃない?
>>752
さすがにバイトはカウントされないが、
家電量販店やらデパートのおもちゃ売り場とかは
就職率に当然カウントされてます。

専門でゲーム会社に就職できるのは両手で数えられる程度です。
大手は1〜2人じゃないの?
専門で1〜2人も大手に就職できるの?
ファミ通にバンタンとかいうところの広告出てたけど、
そこに紹介されてる香具師は聞いたこともない製作会社
に内定した香具師だった。普通、広告には一番良いとこ
ろに就職した香具師を使うから、その製作会社が最高の
就職先だったってことだよな?

まあ、このバンタンとかいうところがダメなだけかもし
れんが
それはそれで正直でいいな。
専門に行っても就職出来るのはごく一部
後の人間は何の資格も得られない講義に授業料を納付させられるだけだ。
そして待ってるのはフリーターだぞ。

人生壊すぞ。新卒でいけないなら素直にお客さんになりなさい。

出来ないのなら普通に別のとこに就職して転職するとかにしなさい。
まだこの時期に専門なんて、諦めすぎ。
中小とか、もっと探しなさい。

単なる大手思考で来るのならやめなさい。
ゲーム業界なんて所詮は水物なんだから。
760743:03/06/02 21:45
>>745
私の知る限りでは、ナムコ、セガ、コーエー、あとはカプコンあたりです。
やはりカプコンが一番多いですね。地元だからってのもありますけど。
私の場合上記のうちの一社が最終落ちで、もう一社のほうで内定を頂きました。
企業名を書くと個人特定できそうなので書きません。

>>746
宮本氏とイッショに公演されてます。トークの面白い方です。
その毒はすごいですねぇ。あの方のノリだったら言いそうです。否定はしませんよ私は。

>>747-748,753
専門卒って結構珍しいもんなんですかね。
確かに、選考ではたま〜に見かける程度でしたが…。

>>752,755
そのパンフレットに全学生の就職先が書いてあります。
まぁ色々な名前が載ってますが、情報系っぽい会社が多そうです。
確かに外食や家電量販店もちょびっと混ざっていますが…。
デパートは無いです。(何のフォローにもなってませんが)

>>756
入って来る人の質と、学生の総数にかなり左右されるでしょうね。
マジで?専門卒と同期かよ…タメ口きかれんのかよ…鬱だ…
>>761
こらこら、騙されんなよ。大卒でも就職が難しいこのご時世にゲー専で就職率100%
でしかもナムコ、セガ、コーエー、カプコンに内定者を出すとこなんかあるわけな
いだろう?常識で考えろよ。
就職率は数字のやりくりでなんとかなるし、ナムコやコーエーに内定ってのは歴代
卒業生を合わせての話だろ?
数人は通ってるかもしれないな。
あれだけ人がいれば。
まあ、大手ゲーム会社に入った人数なら、東大とかの方が多いだろうな。
>>762
ナムコとかセガはゲーセン店員がいるじゃん?それじゃないの?
>>762
ECC卒だけど、同期にセガ(の子会社4つ)に内定もらった人いるよ
歴代卒業生合わせるとけっこういると思う
767就職戦線異状名無しさん:03/06/02 23:59
ゲー専出身はともかく、電子・情報・デザイン系専門学校出身の人は
意外にいたりする。少なくともセガ、コナミはそうだったよなぁ・・・
最近の事はよく知らないけど。

>>761
実際にそう云うこと言っていた奴が同期全員に総スカン食らってた。
スクエニ(旧スクウェア)に入った専門卒のデザイナー知ってるよ。
FFとか描いてる。専門だって諦めるな、がんがれ
769743:03/06/03 00:02
>>761
あなたと違う会社であることを心から願いたいです。
おそらく先輩社員にも専門卒がいると思いますが、頑張ってください。

>>762
それは「常識」じゃなくてただの「偏見」でしょうかね。
残念ながら、これらの企業は「学歴」じゃなくて「人間」を見てくれるようです。
就職率100%の実態は正直、私にも分かりません。信じるか信じないかは人次第です。
それと、ゲー専(ゲームだけに絞ってやってる専門学校)じゃないです。

> 歴代卒業生を合わせて
去年〜現在までと、さっき言ったパンフレットの分の就職状況しか知りません。

>>763 まぁ、そんな感じかもしれませんね。
>>764 東大からゲーム業界を受ける人自体が(任天堂を除いて)少ない印象がありますが。
>>765 店舗運営職の人が泣くぞ。
専門卒で大手です。
どうやら民衆に迷い込んだらしい・・・
よく考えたら4年学んで入れる大学生より2年学んで入れる専門生のほうが
優れているのかも、と思ってみたり。・・・実際は人によるんだろうけどね
773就職戦線異状名無しさん:03/06/03 00:25
(ガクレキナンテ カンケイナイノニナァ...)
(シュウショクシタラ ミンナオナジスタートラインニ タツワケダシ)
(ソッカラ ドレダケ ノビテイクカ ダト オモウンダケド...)
(ダイガクニイテ ソンナコトニモキヅカナイナンテ)
(チャント アタマ ツカッテル? モキュ!)
やっぱり能力次第ってやつなのかな。
会社もなるべく即戦力になるような人が欲しいだろうし。
775あちきは美大:03/06/03 00:27
ゲ−専に関して皆なぜそんなに意見があるの?
他人の学校なんてどうでもいいじゃないさ。
入ってから派閥なんて無さそうだし、関係ないっしょ。
要は人って事でファイナルアンサー?

SECでは専門卒の人いっぱいいたよ。ちなみにデザだ。
関係ないって。
776775:03/06/03 00:29
あ、SECでの面接での段階ね。そこで話した人。
私はまだ学生です。語弊がありそうなので訂正します。
>>775
ファイナルアンサー。
>>773
めそ!?
>>774
一部の学歴重視の会社以外はそうなんじゃないの?
学歴重視のところは専門学生もわかってるから受けないだろうし
779743:03/06/03 00:54
>>761-762 の言葉には非常にガッカリさせられましたが、
皆さんの意見を読んでホッとました。ありがとう。

>>772
2年制は、就活開始のタイミングが非常に早いので、そういう意味では不利かもしれないです。
かくいう私は2年制ではないですが。
780就職戦線異状名無しさん:03/06/03 00:58
専門卒で受かるのは■eぐらいだろ。
馬鹿にしてるんじゃなくて
ほんとに高卒や専卒多いよ。18からゲーム業界の人とか。
管理職がほとんど専卒だからだろうね。
大手で大学で会社説明会やらんの■eぐらいだし。
781就職戦線異状名無しさん:03/06/03 00:59
専門卒なんてほとんどいない。CG系でたまに見る程度。
早稲田・慶応が標準。最低マーチだろ。
大卒で専門に行ってから入社してる奴はいるなぁ。

>>780
ちょっと前のレスぐらい読もうよ・・・
>781
視野狭っ
「ゲームの世界で俺様ワールドを作りたい!」てCM見ると殺意がわく
>>784
そんなCMどこでやってんの?
2002年4月入社者25名のうち、院卒は5名、大卒は19名、専門卒は1名

743があげてる某王手の人物重視の選考結果がこれだ。
743の大威張りも、ここに1人もぐり込んでる程度を誇ったもの。
ここの専門率が高いいか少ないかは人によるだろう。
761もこれぐらいの割合で専門卒がいることは覚悟しとけ。
まあ、でも2年制専門卒のガキにタメ口きかれたくないと
いう気持ちはわかる。ただ態度には出すなよ。
>>785
普通に見ないか?バンタンのCMなんだが・・・
788就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:09
>>786
その専門も役員の親族あたりという罠。
今まで気にしなかったが社会出たら同期ってタメ口なの?
専門卒の人にタメ口きかれるのも嫌だし、院卒の人にタメ口きくのも違和感ある。
年齢のこともあるし、明らかに能力に差があるんだから。
790785:03/06/03 01:12
>>787
関西では見たことがないっす。
791就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:13
>787
関東でも見たことがないっす。
792就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:15
関東でよく見まっす。
関東だがTVでは見たことない。
ファミ通のバンタンの広告にはいつも失笑してる
794787:03/06/03 01:22
関西にはないみたいだ。つい首都圏標準の感覚でレスしちゃったよ。
関東ではキー局で頻繁に流れてるぞ。専門だから深夜なのかな?
ダメ人間の心は掴みそうなコピーだね。
795743:03/06/03 01:24
>>786
どの会社の結果かは分かります。そこの会社の結果は私も知ってますので。
そこの会社には、私の学校から去年も今年も内定者が出ています。
決して大威張りするつもりはありませんし、当然威張れるものでもありませんが、
専門から内定者が出てる以上、実力・人物次第では専門からも採ってくれるのだと
認識していますので、私はそれで良いと思ってます。
バンタンのサイト見たが、役に立たないと思うようなコースがほとんどだ。
ゲームプランナー学部、ゲームライター学部の存在が最高に意味不明。
ゲームプログラム学部とゲームグラフィック学部も無意味に専攻が細分化されてる。
797就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:33
漏れ文系だからよくわからんが
製作のCGデザインサウンドって作品提出でしょ?
技術屋はやっぱ作品重視されるんじゃねぇの?
>>743
つまりこの比率の差が大卒と専門卒の「使える人材」がいる割合の差だ。
しかも専門分野ですらこの差というわけだ。
さっきからビービーうるさい学歴厨どもがいいたいのはそういうことだろ?
799就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:38
サウンド関係でも学歴って関係するんでしょうか?
>>798
大学と専門学校、基本的に、
使える人材はどちらへ行っても使える人材だし、
使ない人材はどちらへ行っても使ない人材だと思う。
実力と人間性さえ揃っていれば、どっち卒でもいいと思うけどね。
801就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:39
>>787
そんなヲタ系深夜番組なんて一般人は見ません。
802就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:40
>>800
そろそろ現実を見よう。
今からでも大学行けるって、頑張ろうよ。
803就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:41
サウンドって倍率激ヤバですか?
804800:03/06/03 01:42
えっ、もう一度大学へ行けってか?
805就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:42
>>800
使える人材は明らかに大卒の方がいっぱいいるだろ
大学4年間勉強しなくてもサークルとか飲みとか
専門卒よりも何かしら経験してるだろうし
806就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:43
>>804
やっぱりガクレキで振るいにかけられるのは事実ですよ
807就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:44
四季報見れば大手の採用実績わかるだろ
専門いく位ならマーチ以上の大学行けってことだ
マーチ以上の大学に行けたら専門には行かないよ
デザインとサウンドは、専門教育をを受けていないと
即足切り(新卒は)のところと
まったくこだわらないところと両極端

上のレスにもあったが、デザインサウンドは
大手にも普通に専門卒がいる。
810就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:45
>>808
じゃあ諦めろ
811就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:46
>>809
そうですか、何だか具現化しようというヤル気が出てきました。
どうもです
812就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:47
デザインは美的センスとか必要かもしれないが
サウンドは自己流で学べるだろ?
現に漏れの友人バリバリの文系だがヤマハいったしな
813809:03/06/03 01:47
あ、ここでいう「専門」って、ゲー専は含みません。
別にバカにしているわけじゃなくて、実際回りにいないから。
814800:03/06/03 01:48
使える人材の比率は関係ない。自分が使える人材になればいいじゃん。
って言いたかったんだけど。

>>802,806
もう内定持ってますが。
815就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:49
>あ、ここでいう「専門」って、ゲー専は含みません。
>
美大・音大卒ですな。
816就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:50
>>812
専門入ると新卒扱いになって多少強い気が
>>814
職種は何で入ったんですか?
817775:03/06/03 01:50
>>797
その通り。
なんか、やっぱりデッサン力がないと言っていた(専門のひと)から、
その部分で書類で落されちゃう企業はあるらしい。

でも、はっきり言って美大生はCGに疎い、絵を描きたいからゲーム系、
っていうアート嗜好の人がゲーム会社を受ける傾向があるため
(本当は作家志望とか)即戦力には繋がらない人が多いのさ。
そこらへんで企業によって好みというか需要が変わって来る訳で、
そういう意味で学歴じゃなくて完全に作品次第の清潔な業界です。

まじで。関係ないって。
818就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:50
>>815
それって大学じゃないですか
819800:03/06/03 01:52
職種はプログラマー。
もしかしたら勘違いされてるかもしれないけど、私は専門ではないっす。
820就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:53
なぜさげちゃう
821就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:54
要するに中学・高校時代に努力せんどゲームばっかりやっている
奴は屑ってこと。バイトしたり、女の尻を追いかけてた経験のが
よっぽどまし。つーことでゲー専は人生を諦めろ。
822就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:54
PGなんかは勉強すれば誰でもできるから
いい大学入ってる奴のが飲み込み早いって感じで
優遇されてるんじゃね?
823775:03/06/03 01:55
あ、あとね、タイトーがかなり専門の人欲してたよ。
面接受けての勝手な判断だけど。
今年はもう終わっちゃったけど、まだ来年受ける人は受けた方がいいと
思った。がんがれ。
824809:03/06/03 01:55
>>815
ゲー専は周りにいないけど、
デザインの専門(デジハリとか)や
サウンドの専門(ヤマハ、尚美とか)
は普通にいます。
もちろん美大、音大もごく当然のようにいます
825就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:56
>>821
禿同
人生経験豊富な奴のが発想力豊かだろ
ゲーム会社的には少数のヲタよりも多数の一般人を
ターゲットにゲーム作ってるわけだし
826就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:56
>>822
誰でも?できない人は全く向かないよ
827就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:58
サウンド系ってさ、理数系の人が独学でパソで作曲してた人とかが
多いって聞いた事あるんだけど、実際どうなの?
音大が多いん?
828就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:58
>>826
美術とかCGってのは専門知識とかセンス的なものないと出来ないが
PGなんて勉強すれば誰でも出来るだろうが。営業だって向かない奴はむかねぇよ
某社のグループ面接にて。
「ゲーム以外に何か打ち込んだことはありますか?」という質問に対し
「ゲームだけです」と答えてしまっていた人がいた。彼は元気にしているだろうか。
830就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:59
>>827
漏れの友人は小さい頃からずっとピアノやってた香具師で
MIDIとか独学で勉強して着メロのサイトとか作ってたよ
バリバリの文系
831就職戦線異状名無しさん:03/06/03 01:59
>>828
勉強する気にすらならないんですけど・・・
プログラマーだって開発能力とか必要じゃないんですか?
832就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:00
>>829
ワロタ。
833就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:01
>>827
理数系は左脳が発達してるけども右脳は・・・・・・
834就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:01
蓮ゲーム
835就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:02
>>829
そういう時はやっぱりゲームの印象と相反するスポーツで賞取った時の事言えばいいんですかね
836就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:03
>>833
逆じゃないの?
837就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:03
>>835
ゲームってチームで作るわけだからやっぱ協調性とかあるよって
感じの受け答えでいいんでない?
838827:03/06/03 02:04
>>830
ほえー。割とデザよりも学校での専門分野とかは問われないのか。
なぜだろうか。その人はやる気っぽいし。
あ、でもサウンドは大抵一番初めに作品提出してたな。
やっぱ作品重視かな。

他ジャンルの事はわからんなあ。勉強になりました。
839就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:06
ゲーム以外で何か打ち込んだ事が有りますか?
という質問が協調性をさぐる質問だとは思わなかった
840就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:06
>>836
いや合ってるでしょ
841就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:07
>>839
まぁ単なるゲーヲタはいらねぇってフィルタでないの?
842829:03/06/03 02:07
>>835 & >>837
そんな感じかな。広い視野を持っていることが分かる答えもいいと思います。(俺はそうしました)
843就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:08
というかひたすらゲームに打ち込んでるって奴
どこにも就職できないと思うぞw
844就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:08
>>842
ンマァ、現役社員さんでいらして?
845就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:09
>>843
就職どころかホームレス一直線だな。
846就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:10
希望職種サウンド
好きな事はゲーム、スポーツ、音楽
847就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:12
まだしぬのははえぇ
848就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:15
>>846
それでえんちゃうん
849829:03/06/03 02:21
>>845
ホームレスよりも先に、親元でパラサイトかな。

>>844
残念、来年から社員です。
850就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:23
>>849
何やる人ですか?プログラマ?
>>800
あんたを含め、まともな脳味噌を持ってる香具師は大学にはいれるものなら
入ってるってことだ。あんた自分で証明してるだろ?

高校の時点でゲーム業界に行くなら大学の方が近道という判断ができない
香具師はダメと。
夢を言い訳に受験から逃げるような香具師はタメと。

専門卒で内定の香具師はその時点での過ちを取り返すぐらい専門で努力し
たんだろう。それはそれで認める。

が、そんな香具師がいる比率は限りなく0に近いというわけだ。

それにしても2chは学歴トークだと盛り上がるなw
852就職戦線異状名無しさん:03/06/03 02:32
どうでもいいけどサゲんのやめましょうよ
853就職戦線異状名無しさん:03/06/03 03:25
今皆どれくらい選考進んでる?
私は最終一個一次一個なんだけど。

最終面接って役員面接だよね。社長さんと?ドキドキ。
あわわ。最終の体験談とかあったら教えて欲しい。無い?
内定なし。ぐわあああ!!!
面接予定2。ぎゃあああああ
855就職戦線異状名無しさん:03/06/03 03:37
受かった人ってもうここ来ないのかなー。
アドバイスほしいなあー。
>>853
内定2 辞退のコト考えると気が重い

>>855
受かった人はあまり書き込まないよ
特定されるの怖いし

それにアドバイスって言われてもなー…
特にプランナーなんかは。
未だになんで自分が採用されたのか分からん。
857就職戦線異状名無しさん:03/06/03 04:31
>>856
うらやますぃー!!一個わけてーん。
私もがんばろっと!

みんな、会社名はいいから、教えて欲しいなあ。
何で採用されたかわかんないという人は結構いるけど、私も何で落ちたか
わかんない事多いし、(一応考えるけど全部推測)そりゃそうかもなー。
憶測でイイから教えてくんないかな。できれば、、。
858就職戦線異状名無しさん:03/06/03 07:24
大卒男で一般職事務希望で尊敬する人物は林原めぐみです。
アニメと漫画が大好きです。といってやつは一次で落ちてた。
総合職営業希望の女で志望理由が「起業したいから」は一次で落ちてた。

アドバイスというほどのものでもないけど世の中の動きを見た上で
ゲームが好きでやりたいことをいうだけでない説得力のある志望理由が
いえればあとは巡り合わせ。
業界の志望理由はいえてもその会社を志望する理由ってちゃんと言える人が
少ないです。
859就職戦線異状名無しさん:03/06/03 08:02
『俺の辞書にバグは無い』
とある名の有名なPGの方の言葉です
高校まではよくゲームやっていて、大学に入ってからゲームそんなにやらなくなったって人いる?
そういう人は、この業界行くならもっとゲームやった方がいいよ。
ゲームたくさんやるってこと、そんな重要じゃないと思ってたけど
意外に重要だった。
>>860
なんでよ?
862就職戦線異状名無しさん:03/06/03 08:15
>>861
企業や業界研究のためじゃない?
漏れも慌てて受けてる企業のゲーム買ってやろうと思ってるけど、時間が…金が…
863就職戦線異状名無しさん:03/06/03 08:15
2chに常駐してる暇があったら他の事しよう
その方が有効的
864就職戦線異状名無しさん:03/06/03 08:21
ゲームしてるだけで受かるんなら
こんなに高学歴ばっかいねぇよw
SCEの宣伝営業って何人とるんだろう?
2人いや、3人?
一人じゃねーよな・・・
866就職戦線異状名無しさん:03/06/03 08:34
>>865
一人ってのもありえるんじゃない?
他の大手見てると事務文系は5人とるかとらないかって感じだし
867就職戦線異状名無しさん:03/06/03 08:35
PG志望の人ってアーケード?コンシュマー?PC?
何がしたいの?
>>828
> PGなんて勉強すれば誰でも出来るだろうが。
単なるプログラムを書くだけなら訓練次第で誰でも出来るが、
優れた設計のプログラムを短期間で書けるのは一握り。最近は
ゲームといえどコード量が数万(ものによっては数十万)行に
達するから、設計腐ってると開発が致命的に遅れる。

ま、積み木細工は誰でも作れるが、高層建築は難しいってのと
同じようなもんだ。
869就職戦線異状名無しさん:03/06/03 10:23
このスレに来ている人でMEGA DEMOを知ってる人はいるんだろうか?
特にfarbrauschのfr作品は神の領域に達している
コードを極限に最適化してより小さくより高クオリティーの映像DEMO
昨日今日にCを覚えましたという人を黙らせるだけの凄さがある
いや、現役PGも黙ってしまうだろう
メガデモって昔は(アミーガ時代は)ほんとにフロッピ1枚に収まってたんだけどね
>>828デザイン目指す自分からするとデッサンやCGなんぞ努力すれば身に付くもので
プログラムなんて専門的なことが理解できる人は一握りだ・・・と思っている。
センスはどちらにも必要だし。
みんな隣の庭は広いのだねw
SCEは宣伝今年採用あるかどうかわからないって言ってた
たぶん採っても1人じゃないかな?
873就職戦線異状名無しさん:03/06/03 13:52
ゲーム会社から1社内定もらっているが、本命の為にそろそろ辞退せねば・・・
これでふりだしに戻る・・・ウワァァン
874就職戦線異状名無しさん:03/06/03 14:07
>>873
ふりだしに戻る?本命から内定出てないのに辞退する気なの!?
>>871
それを言うなら「隣の芝生は青い」では
>873
本命の内定が出そうだけど、それまでに内定をもらっている
会社への返答期限が間に合わないとか?
877就職戦線異状名無しさん:03/06/03 14:44
>>870
2枚組みもあったけどね
今のMEGA DEMOはDIRECT Xを使ってるから短くなる
100K以下の物も沢山あるし
しかしfarbrauschのfr3を見てごらん超絶だよ。70K以下にコーティングされてるけど
驚く程の作品に仕上がってるし

今でも開発段階からアセンブラで組んであるからESCキーが効かない作品が多い
僅か数KのMP3のエンコーダーが組み込まれていたりとか信じられない世界だよ
878就職戦線異状名無しさん:03/06/03 14:45
エンコーダーではなくデコーダー
間違いでした
なんにせよ、プログラマ志望でメガデモの存在も知らないって奴はさすがにいないのでは
880就職戦線異状名無しさん:03/06/03 16:30
あげマスマス
881就職戦線異状名無しさん:03/06/03 16:32
>>879
よー13。
元気か?
882就職戦線異状名無しさん:03/06/03 16:33
>>872
誰が言っていたのか、激しく知りたい。
883就職戦線異状名無しさん:03/06/03 17:10
民衆で短大事務の人達のカキコミないんだけど
内定出たのか
去年の採用人数にやはり短大事務もいれて
二十弱なのかな

狭き門ですな
>>873
とりあえず内定キープしとけよ、

罪悪感があるのはわかるけど
そういった要領のよさも必要だろ?
>>879
すまん、全然知らん
どこのサイトにあるんだ? そのプログラム
886就職戦線異状名無しさん:03/06/03 19:13
>>879
居そうな気がするんだけど・・・
887就職戦線異状名無しさん:03/06/03 19:15
>>885
あっいたw

googleでmegademoと検索してごらん

日本語の紹介サイトもあるから(プログラム板に関連スレもある
889就職戦線異状名無しさん:03/06/03 19:23
>>888
それそれ
色々と落として見てみるといいよ
見終わった後に実行ファイルのサイズをチェックすると驚くから
そっか、今の若い人は知らないのかもな
昔はアスキーとかでも普通に紹介されてたんだが
セガ1次面接から1週間…2週間以内に連絡ならそろそろなのだが…
ふぅ…

カプコン、開発の新卒採用が掲示されたね
開発系志望の香具師の最後の砦になりそうな悪寒…
メガデモ、お遊びとしては面白いし作るのに技術力も必要なんだが、
現実のプログラミングにはあまり役に立たんよ。

今はハードウェアの性能が上がり開発の規模が増大してるから、
カリカリにチューニグしたコードよりも、短期間で一定品質の
コードを書くことが求められてる。

今でもシェーダーまわりとか I/O 関係はチューニングの余地
ありだけど、それもゲーム一本で閉じた形で書くことは稀で、
だいたい使い回せるライブラリの形に持っていく。そうしないと
開発費の元が取れん。
>>892
現実の業務のスキルアップには役立たなくても
思考強化の為のパズルとしては役立つかも
学生のうちにいろいろ試して置いて損は無いかも
894就職戦線異状名無しさん:03/06/03 20:43
>>890
CG雑誌には紹介記事がたまに載る

>>892
PCだとDirectXのバージョンが上がると作り直しになるから
使い回しは限られた期間内になる
他社のライブラリーを使う事もあるが大体は自社で作るんだけどね

ただコンポーネント化されているからそんなに作りにくさは無い
>>893
パズルで遊ぶのも良いんだが、個人的には計算機論理設計とか言語理論を
マジメに勉強しとくことを奨める。応用範囲が広いし、ハードウェアの
動作を想定できる人間とコンパイラから上しか分からない人間だと、
各所で差が出てくる。

あとは線形代数と物理学。物理は学問自体はともかくとして「簡単な
思考実験をして微分方程式を導く」って流儀を身につけとくと良い。
ライティングで良く使う diffuse の式も、ちょっと物理学的な考え方が
できると式の裏にある論拠まで簡単に理解できて、表現の限界も分かる。

>>894
描画系はともかく、I/O まわりなんかは DirectX ではなく Win32 API の
範疇だから使い回し利くでしょ。あとスクリプトのインタプリタとかさ。
896就職戦線異状名無しさん:03/06/03 21:19
あ、サミーの説明会で渡されたESは今日必着だったっぽい。
すっかり忘れてた・・・・
せっかくわざわざ行ったのに
>>895
IO周りは使い回しだよ
ゲームではあまり重要視される部分ではないし

話は変わりますが、描画系でDirect3Dとか使うのは実はアマチュアの方が
中心というのは知っていますか?
アセンブラで直接ドライバーを叩くのが市販のゲームですよ
有名な所ではFF11等がそうです
もうプログラミングの話はいいよ…
当たり前の話を語ってもおもろない
IOが使いまわしって何度同じ事言ってんだ.
それより,お前等どのゲーム機が開発しやすいんですか?
899就職戦線異状名無しさん:03/06/03 22:52
このスレはプログラマ専用スレか?
900就職戦線異状名無しさん:03/06/03 22:53
今だ!900ゲットォォォォォオ!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
    ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;


         ,_____
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   人    ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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901就職戦線異状名無しさん:03/06/03 22:55
てゆーか、就職板じゃなかったっけ?
>>898
XBOXが少しPS2をリード
WINの資産を活用しやすい
903就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:09
>>899
もっとあるでしょうが、CGとか、サウンドとか
そっちを語りましょう。ネタフリよろしこっ↓
904873:03/06/03 23:11
>>874
>>876

わかりにくい書き方してしまってごめん。
876さんの言ってるとおり、返答期限が迫ってるんだ。
本命から内定が出るとは限らないから断っていいものか困ってたんだよ。

>>884

助言サンクス。
内定承諾書出して辞退しても一応、法的には問題ないとは
聞いているがどうなんだろう?
905873:03/06/03 23:13
>>903

あ、ネタフリになってなくてすまん
906就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:15
>>904
本命から内定出てから断れ。それが世界の常識だ。
>>904
問題なし、キープしとけ
908就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:21
>>905
サウンド関係だと、PCの場合はエフェクトをどうしようか
これに尽きるかと思いますが
EXA3.0に対応させるかとか・・・
909就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:23
最近面白いゲームある?
何か買おうと思ってるんだけど何がオススメ?
サウンド関連の打ち込みとかのプログラミングと、作曲といった作業は分業されてるものでしょうか?
911898:03/06/03 23:23
>>902
なるほど,Xboxは直接ハードたたかなくていいのに
PS2より少ししかリードしてないってのは
結構PS2は開発しやすいんですかね,
イメージでは
Xbox>PS2>GC>>>>>>>>>サターン
912就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:24
>>909
ここで答えるのもアレだけど
どんなジャンルが好きなの?
GCは開発しにくいの?
単に開発しても売れないから開発しないんではなくて。
なんか任天堂のスレを分けて立てたせいで、
ここは就職じゃなくて、技術論とか専門学校を語る
スレになっちまってるな。

とりあえず就職しなくちゃ話にならんと思うぞ。
誰かどっかの選考を受けてないのか?
915就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:36
大手はアボーンしたんで小さいとこ受けてる。
落ちたとこで言えば、アスクが意味不明の面接で俺を落としやがった。
916就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:37
SCE
コナミが法務・経理で説明会するようだ
917就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:37
>>910
1人でやってしまう人も居るけどね
普通はアレンジャーが付いてる

>>911
PS2でもライブラリーがSCE側から来るし・・・
ドリキャスみたいにアセンブラで組もうがどうしようが自由といったハードだと
逆に面白いんだけど、廃れたw

LDゲームのエミュのXBOX版Daphneはハードを叩いてる
LINUXなんかもそうだね
MS非公式だからしょうがないけど
>>897
知らないよ。動作環境に満たないマシンでFF11を起動すると
「Direct3Dの初期化に失敗しました」って出るけど気のせいか?
919就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:39
>>914
任受けてるが、ここで書くとスレ違いではないのに
スレ違いになってしまうという、、、
920就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:40
よし!ここらへんでプランナー志望も技術論しようぜ!
↓ヨロシコ
>>918
DirectX8をインストールしてある?
922就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:42
ゲームのサウンド担当目指して専門学校に行く者ですが
学科はコンポーザーアレンジャー学科でいいんですよね?
923就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:42
技術しらんし。
>>868
ま、結局ゲームプログラマにはセンスが必要ってことだ。
才能と適正のない奴は、何をやっても無駄。簡単に淘汰されていく。

訓練でなんとかなるのは、ビジネスソフトだけ。
>>897
> アセンブラで直接ドライバーを叩くのが市販のゲームですよ
それピクセル・バーテックスシェーダーだけでは? Win32使う限り
ドライバ直叩きはできないし
(無理矢理カーネルモードで動くプログラムを書けば不可能ではないが)、
やったら最新ビデオカードに変えた瞬間に動かなくなってしまう。
GeForce 4 で動いて FX で動かんのはマズいでしょ。

>>910
有名アーティストを外注で使う場合は別ですが、
普通はサウンド担当者がゲーム機側で再生できる形式のデータを作って提出です。

>>911
> 結構PS2は開発しやすいんですかね,
いや、ぜんぜん。ただし発売から相当の時間が経過しているので、
だいぶノウハウが蓄積されているってだけです。
会社によっては DirectX 並みのライブラリ持ってたりするし、
モデリングツールのエクスポータとかも作り込んでるから。
926918:03/06/03 23:47
当然入ってるよ。うちみたいに Hardware T&L に対応していないグラフィックボードだと
このメッセージが出るみたい。
あ、FF11を買ったわけではなくて、体験版? (ベンチマーク) を動かしてみただけ。

それよりも、「市販ゲームはアセンブラで直接ドライバを叩く」なんて誰に聞いたのか気になる。
果たしてそんなことをする意味があるのか。
927922:03/06/03 23:48
あ、いや、その、うんと、できれば誰か教えて下さい
>>922
自分で分からないぐらいだったら、考え直したほうがいいよ。
>>927
今何歳?高卒?専門学校って具体的になんていう学校?
今就職活動してる?
あ?プランナーの技術?
ナラトロジーの話でもするか?
>>917
> PS2でもライブラリーがSCE側から来るし・・・
PS2 Linux の libps2 レベルの代物で、ほとんどレジスタ直叩きに
近い代物ですが……。

もうすこし高レベルのヤツもあるけど、
ソース公開されてないし製品で使われてるのは聞いたことないぞ。
それよりミドルウェアの RenderWare とか Intrinsic Alchemy の方が
実際の製品見かける。あとサウンド関係だと CRI の ADX とか。
932就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:54
>>925
海外のゲーム会社だと特定の会社のドライバーだと動かないとかあるんだよね
nVIDAのカードという事で書くけど
RADEON非対応ゲームもわりとあったりするし
ただDirectX9完全対応で開発をスタートさせるんなら
nVIDIAのCgを使ってプログラミングすると楽だけど

因みにXBOX版のDead or Alive 3は一部アセンブラ使用
933922:03/06/03 23:55
>>928
そういうわけにはいかないんですよ、説教してもらって申し訳ないんですがツッパネさしてもらいます
>>929
19です、具体的には専門学校は言えないんですが
コンポーザーアレンジャー学科というのは編曲、DTM etc...を勉強するらしくてそれで合っているのかな。と思いまして
誰か知ってる人いたら〜 ということです。
934就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:57
>>926
洋ゲーでカードベンダー指定のゲームだとそうだよ
シグノシスとかアクティビジョンのゲームで見かけたし
935就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:58
>>933
DTM MAGAZIN位は当然読んでいるんでしょ?
936就職戦線異状名無しさん:03/06/03 23:58
>>922
人生捨てたな。がんがって生きろ
937928:03/06/03 23:59
>>933
でもなぁ…専門学校ってのは入る人の意識によって薬にも毒にもなりうるから、
よく分からない状態で入るのはかなりキケンだと思うよ。
学校名を伏せて聞かれても、適切な答えなんてできないだろうし。

今学科名で検索したら、その学科名がある学校を見つけたんだが、
薬用石鹸みたいな名前の専門学校でOK?
>>932
> 海外のゲーム会社だと特定の会社のドライバーだと動かないとかあるんだよね
それはビデオカードによって、サポートしているバーテックスシェーダ・
ピクセルシェーダの範囲が違うから。別にドライバやハードウェアを直で
触ってるワケじゃないです。

> 因みにXBOX版のDead or Alive 3は一部アセンブラ使用
アセンブラは XBOX 版 DOA3 に限らず、
大半のプログラムで部分的には使ってますって。
アセンブラを使うことと、
ドライバやビデオカード依存の処理を書くことは独立した話ですよ?
939就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:04
もうここ次のスレ立てる必要ないな。
就職板の話で無くなった。
この先やるならプログラマー板でいいだろ。
940922:03/06/04 00:06
>>935
読んでないです・・・今現在も専門学校に行っているのですが(関係無い専門学校)
そこの先生にDTM入門の本を貸してもらえる予定です。それから自分自身も電子ドラムを買って自宅でやろうかなと思っています。
ちょっとウルサイですが・・・友達もシャツぐるぐる巻きにしてやると多少和らぐと言っていたので、やろうと思います。
>>936
うるせーカスてめーががんばれボケ、残ったハナクソ人生満喫しろや
>>937
検索までしてもらってありがとうございます。ミューズでは無いのですが・・・
ぶっちゃけ日本工学院に新設される学科です。やる気は有ります。
941就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:08
すっかりプログラムオタの巣窟に・・・あーあ
>>938
ドライバーのバグをお忘れでは?
カノープスのドライバーみたいにわりと安定しているといいけど
RADEONだとこれがどうしようもない。ATI純正を皆使ってるわけではないし、
バグ回避に苦労されているのは聞いてます
別段Cで組めば問題ナッシングと
いい加減プログラムどうのこうのな話は他所でやってくれ。
ここは *就職板* ですよみなさん。
944就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:11


  し ゅ う か つ の は な し し よ う よ う 


945就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:13
SCE営業志望の香具師いる?
課題が・・・
学生相手に講釈たれて優越感に浸りたい奴(業界人?業界人気取り?)
空気を読まずにひたすらプログラミングを語るヲタ
専門学校生

にはあまり書き込んで欲しくない
>>943に同意
>>914にちょっと書いてあるが、任天堂スレなんか分ける必要なかったな。
  事務系志望の香具師が消えたらただの技術論のスレになっちまった。

  就職の話しないの? もうないんならこのスレやめようぜ。
誰かディンプスの選考受ける香具師はいるか?
経営管理で受けようと思うが。
ES量が多い・・・。
製作ならそれに対応したスキルを少しでも身につけておくといい
アピール材料になるし
ハード設計をやりたいなら多少は電気回路・半導体等に関する基礎知識は必須だろうし
任スレまた戻すか?
>>948
けっこう前にプランナーで受けて落ちたが、今でも説明会の案内はきやがる。
参加できないなら送るんじゃねー!ってオモタ。
952922:03/06/04 00:19
あげないんですか?
戻したほうがいいんじゃない?
いまさらこの時期になって技術論など意味ないと思うし。

選考情報の交換がメインにならないと
就職板に立てた意味が無いだろう。
954就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:22
SCE志望はいないのか・・・鬱
>>954
喜べよ
956就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:24
>>955
いや、寂しくてw
957就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:24
そういえばディーワンダーてどうなんだろう?
958928:03/06/04 00:25
>>940
日本工学院って関東なら知ってる人は知ってるでしょ。俺大阪だからよく知らないけど。
やっぱ、こんなところで相談するよりも、身の回りの信頼できる人や、
他の適したところで聞くほうがいいよ。板違い+スレ違いだしね…。
959就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:26
ま、次スレとともにプログラムの話は終了でしょう
960就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:27
そういや次スレの時期だねえ。
961就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:27
スレタイ変えないの?
962922:03/06/04 00:28
>>958
確かに板違いでした、すみません
963就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:29
>>961
ゲーム会社でいいと思う

そうじゃないとアーケードはどうするんだようーー悲
964就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:33
そんなことより、まだエントリできる企業を挙げよう。

アスク
965就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:36
フロムソフトウェア(2次)
ファルコム
SCE(秋)
ハドソン(まだやってない。今期は業績よかったし、可能性大?)
トミー(まだやってない?)
カプコン(開発のみ。事務系は終了?)
任天堂(2次)
ディンプス(次の説明会が最後か?)

かな?
966就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:37
SCE(秋)は、春行くともう
うけられないからなあ
967就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:37
フロムは倍率激ヤバですか?(ゲーム業界全部がそうというレスは無し・・)
968就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:38
まあまあ。
スレの方向を戻すためにも
挙げられる奴は挙げておこうぜ。
969就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:40
>>968
そうだね。
コナミは?今行って来たらまだエントリーできたけど・・・しようかな・・・
970就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:40
コナミ法務・経理きてるっつーの
>>947 >>946
就活の話しようって具体的に何よ?
おまえが話題振れよ馬鹿,面接がどうだったとかさ
逆に(ほぼ)終わったかなと思われるのは
任天堂事務(もう選考のみ)
ナムコ
セガ
コナミ
コーエー
カプコン(事務)
テクモ
か?大手はほとんど終わったか・・・。
973就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:42
>>970
??どうゆこと?
わりい、俺頭悪いからよくわからん。説明会の連絡が来たってことか?
内定が出たってことか?
974就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:42
ディワンダーあったぞな
KONAMI(実はまだやってた
コナミてバイトや中途の方がスキル持ちで来るから立場を無くしそうだ・・・

昔ナムコてイベンター業もやってたんだ(関係無くてスマン
975就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:43
筆記試験の案内きてるよ
976就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:43
>>975
そうなんだ。じゃあもうエントリーしても無駄かなあ?
977就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:44
トライエース
978就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:45
いや、多分補充だと思うから早くエントリしてみな
かなり筆記試験回数するみたいだから
なんか、内定辞退者でたのかな
979就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:45
SCEのどこいつ採用、ISO(?)採用
980就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:46
>>978
さんくす。試しにやってみるわ。
981就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:46
Dワンダー、なぜかブックマークされてる。今思い出したよ。
小さいところって応募方法が不明瞭だ。
982就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:48
そうだ
983就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:50
1000鳥にならないなあ・・・人がいないのか。
984876:03/06/04 00:53
>>904
実は同じ悩みを抱えてたりする。
というかこのタイミングで同じ事を考えてるって事は案外同じ会社の事なのかもね(w
こっちは常識的な範囲の期間で返事が来れば返答期限に間に合うかなぁ、ってな感じ。
ただ合格者のみ連絡なので落ちていた時の事を考えるとやはり悩んでしまうわけで。
985就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:56
クライマックスは社長本人のコメントで経験者のみという事だったんだよな
ラジオに質問葉書を書いて送ったらそう言ってた
経験者になるのが狭き門だよね…。
987就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:57
もうすぐ線だね
次スレは?
988988:03/06/04 00:59
988
989就職戦線異状名無しさん:03/06/04 00:59
950が立てるんじゃないの?
990989:03/06/04 00:59
989
991989:03/06/04 00:59
990だった。。。
992就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:00
>>986
そうなんだよね
入りたかったんだけど
993就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:00
ホスト規制でたてられーん!誰か早く立てて
994就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:00
俺はまだ立てられない
995就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:00
1000なのか?おれが?
996就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:01
1000とり失敗・・・
またーり
998就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:01
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
999989:03/06/04 01:01
1000
やった、これで俺も内定だ
1000就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:02
内定くらさい
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。