ダイの大冒険強さ談義専用スレ18

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1愛蔵版名無しさん
神+ 鬼眼王 竜魔人ダイ
神 真バーン
S級 双竜ダイ 老バーン 竜魔人バラン
AA級 真竜ダイ 最終ハドラー 通常バラン 超魔ハドラー 単竜ダイ
A級 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム ヒュンケル 仮面ミストバーン ロン・ベルク
B級 アルビナス ポップ 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン
C級 マァム フェンブレン シグマ 兵士ヒム ブロック クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード ボラホーン ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ

前スレ
ダイの大冒険強さ談義専用スレ17
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1061897128/

※レスが900を超えたらテンプレ整理すること
※レスが950を超えたら新スレ立ての為一旦議論中止すること
2愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:20 ID:???
神+

鬼眼王

パワーアップ率は詳しくは不明。ドラムーンのゴロアのパワーアップを考えると相当なもの
真バーン時にダイの剣が本体に刺さってなかったら負けなかった、又は勝負はこれからだった

竜魔人ダイ

素手だと片腕真バーンと殴り合いで優勢になる程度、ともとれる。
鬼眼王相手だと話にならない。剣を持った時は飛躍的にパワーアップ、鬼眼王ともほぼ互角にやり合える。
そのパワーアップは竜魔人バラン+真竜ダイが仮に竜魔人になった時の強さ+少々の乱数=竜魔人ダイ
この強さに関しては確定ではない。
3愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:20 ID:???


真バーン
 
・天地魔闘の弱点は一対一のこのスレではほとんど考慮されない。
・発言はアテにならないことも多いが、嘘つきというわけではないので参考にはなる。
・カラミティエンドは竜魔人の全力防御すら斬り裂くという意見が大半
・カイザーフェニックスは竜魔人なら無防備でもダメージ無し派、集中しきれなかったらダメージを喰らう派、
全力防御でも若干ダメージ派が大体同じ比率でいる。
・フェニックスウイングはドルオーラも跳ね返せないけど威力を反らせる派と、防げない派で分かれる
・老バーンでできた同時攻撃は真バーンにもできる
・真バーンになって魔力と他の攻撃を絡めた二回行動が出来るようになったという説有り
4愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:21 ID:???
S級

双竜ダイ

・強さの計算式 真竜ダイ+(通常バラン*0.35)=双竜ダイ 少々上下する噂有り
 バランの紋章の力が10割だと竜魔人では?という意見もあり、
 その場合真竜ダイ+(竜魔人*0.35)=双竜ダイといった感じになる
・老バーンと互角以上。
・レオナの助けでダブルドルオーラがなければ簡単に老バーンは倒せない説が有力
 その場合も長期戦になれば有利という双竜ダイ派が大半
・竜魔人バランより実力は上とされる、根拠は真バーンの発言だが信用できないとの声が高い
・竜魔人より遥かに強いとの発言だが、諸説飛び交い、若干双竜ダイが上という説で落ち着いている
・竜魔人より肉体防御は下とされる
5愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:21 ID:???
老バーン

・発言はアテにならない説と、セリフを選んだり後の評価を見ると
 信頼できるものも多い説がある
・カイザーフェニックスは敵を殺した実績が無い為軽視されることが多いが、
 実際の威力は正確には不明
・老バーンの親鳥バランに対する余裕は実際に実力が上だから派と、
 真バーンが控えてることによる派の二通りがいる
・最大HPはドルオーラ二発分のダメージにもギリギリ死なずに済む派、
 ドルオーラ二発ぴったしの威力だと死ぬ派がいる
・同時攻撃にカラミティウォールは組み込めないということで現状は落ち着いている
・竜魔人相手に同時攻撃は効かない派、ダメージが老バーン>竜魔人派、
 ダメージが竜魔人>老バーン派で分かれている
・双竜ダイ、竜魔人ともども、二度目の同時攻撃は同じ避け方は通用しないという意見が大半
・光魔の杖での消耗は双竜ダイ戦でまったく影響なしの為、
 考慮すべき派と、基本的には考慮しない派がいる
・地味に逃げることはできない
・基本的に竜魔人バランと互角とされるが未だに決着はつかない
・一応基本スペックは老バーンの方が上と考える住人が多い
6愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:22 ID:???
竜魔人バラン
 
・基本的にダイ戦時よりハドラー戦時のバランの強さで語られる
・親鳥発言は竜魔人以上の力が出てる派と竜魔人デフォルトの強さとで分かれる
・ヘルズクロー以下の攻撃はどんな攻撃でも無傷
・かつてアルキード王国とその大陸をドルオーラ一発で消し飛ばしたが、
 描写不足の為あまり強さに反映されない
・老バーンの同時攻撃は無傷派とどちらかは喰らってしまう派で分かれる
・竜魔人状態でのギガブレイクは通常時の2倍の威力で、双竜ダイのギガストラッシュ並の威力が出る
 との説があるがそれに関しては未だに反対意見も飛び交っている
・ドルオーラ連発の可能性は過去スレにおいてできるかどうか分からないので
 とりあえずできないということで話が進んでいるが、確定事項ではない
・バランのセリフはバーンのセリフよりも優先されることが多い
・闘いの遺伝子は誇大解釈されることが多いので留意すること
・基本的に老バーンと互角とされるが、未だに決着はつかない
7愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:23 ID:???
AA級

真竜ダイ

・最終ハドラーとほぼ互角
・必殺技は最終ハドラーを大きく超えるストラッシュX、ギガストラッシュを持つ

最終ハドラー

・超魔生物特有の回復はこのスレでは有り派とやはり無し派がいる
・同ランクの真竜ダイや通常バランとは比較にならないほどの耐久力を誇る
・生命の剣超魔爆炎覇>覇者の剣超魔爆炎覇が定説
・通常バランより基本スペックは上、闘いの遺伝子により互角派、
 基本スペックは互角、闘いの遺伝子によりバランが上派、
 総合的にも一回りバランより上派の三派に分かれる
 ”大きく”バランが上、バランが下という意見はほとんど出ない

通常バラン

・超魔ハドラーとほぼ互角とされるが、闘いの遺伝子により、有利に闘える
・ヴェルザーは通常バラン形態で倒したという説が描写から生まれているが、詳しくは不明

超魔ハドラー

・竜魔人バランに赤子扱いされる。バランの状態が親鳥だから負けた派と、通常でも及ばない派がいる
・通常バランのスピード、パワーを上回るとされ、極大魔法も使用可。
・原作では戦いの遺伝子に代表される戦闘技術の差で負けたとする向きが多い
8愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:23 ID:???
A級

奇跡ヒュンケル

・不確定な強さとはいえヒュンケルが起こしてきた奇跡を評価しないのはフェアではない、ということでランクイン
・無刀陣・改やカウンターグランドクルスなど神業を繰り出す
・基本的に不死身モード

ラーハルト 

・スピード、スピードに依存したパワーなどに優れる。魔法が効かない
・仮面ミストバーンを手玉に取るが相性上ミストにダメージを与えられない
・ヒムと闘えば「恐らく勝つ」と言われており、それを作中のどのキャラも否定しない

昇格ヒム
  
・技術はまだまだだが、その溢れ出んばかりの光の闘気のパワー。魔法が効かない
・相性抜きでも仮面ミストバーンに攻撃を入れることができるパワーを持っている
9愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:23 ID:???
ヒュンケル 

・反射神経や動態視力、集中力、覚悟などに優れ、カウンターが得意。魔法が効かない
・スペックではラーハルト・昇格ヒムにやや劣るという説が有力
・ブラッディースクライド・グランドクルスの大技はまともに打ってはラーハルト・昇格ヒムには当らない

仮面ミストバーン

・暗黒闘気の力と、その体の特性。そして疲れを知らぬ底なし体力。魔法は増幅して跳ね返す
・ロン・ベルクと互角。お互い力は出し切らず。

ロン・ベルク

・超一流の技とそれに見合ったスピード。一度だけなら超威力の超必殺技も。魔法は効く
・仮面ミストバーンと互角。お互い力は出し切らず。
・星皇十字剣は初期超魔ハドラーの超魔爆炎覇や単竜ダイのアバンストラッシュ級の威力という説が有力
10ポップの項を変更:03/08/30 03:25 ID:???
B級

アルビナス 

・展開後の移動スピードはラーハルトを凌駕するとの意見強し
・原作ではハドラーを想うあまり勝負を急いでいたとの意見で大体定着

ポップ

・サポート役としてはS級。メドローアの存在でどんなキャラにも勝てる確率がある
・メドローアを一流戦士相手に作るのは至難の業(シグマ戦、真ミストバーン戦等参照)
・ブラックロッドの威力はちょっとした戦士クラスの威力。当然バーンの持つ光魔の杖よりは弱い
・カイザーフェニックスをいなせる。

超魔ゾンビ&超魔ザムザ

・魔法の使えない超魔ハドラーがザムザ。ゾンビはさらに防御力に優れる。
・オリハルコン兵を倒す術を持たない可能性が高い
・ザムザの方がタイマンでは強いと評される
11アバンの項を変更:03/08/30 03:27 ID:???
魔軍司令ハドラー
  
・作中ではかませ的存在だが、実力は高い。かませ相手はいずれもより強い竜の騎士親子。
・当時のヒュンケルに負けた汚点があるが、実力は5分、さらにそこからパワーアップしている。
・ヘルズクローで貫けぬものはなく、オリハルコン兵も木偶なら普通に貫けるという意見多し
・彼のメラゾーマは地獄の炎で相手を焼き尽くすまでは決して消えない設定。

アバン

・初期ハドラーに敗れたのが汚点とされるが、初期ハドラーも相当のレベルであるということに落ち着いている。
・得意のGフェザーとSフェザーは使用を認められていない
・破邪の秘法はこのスレでは基本的に使用不能。
・その頭脳と知識はポップ並で、ある程度強さに考慮される

キルバーン 

・意外と実力は低い。彼の強さは罠あってのもの。手段を問わなければAA級並。
・ここではピロロとは分けて考えられている
12愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:28 ID:???
C級以下 あまり語られていない。

語られているキャラ

マァム   

・閃華烈光拳のお陰で対生物相手には実力以上のものを発揮できる。
・魔甲拳にあるメタルフィストを装着しないとオリハルコンは砕けない。
・猛虎破砕拳は単純物理破壊力だけならアバンストラッシュ以上
・シグマとタイマンで闘うと敗れる確率が高いという人が多い。

クロコダイン  

・根強いファン多いが位置的にはこの辺り。オリハルコンを壊せても倒す方法がない
・頭が悪い。眼が片方見えない。ポップ評ではクロコダインは真バーンの前に立つ資格なしとされる

フレイザード

・中期のキャラだが、実力は高い。
・オリハルコン兵を倒せないなどの攻撃力不足と決定的なコアという弱点がある。
・闘い方や相性によってはB級キャラにも勝てるとされるのが強み
・奥義弾岩爆華散は命を削るが、自由にやめることもできるので自滅することはほぼ有り得ない

鎧フレイザード

・魔炎気での攻撃や体全体でのタックルが武器だが、フレイザード時代より総合では弱いとされる
・地味に魔法は効かない
13愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:29 ID:???
パーフェクトブックによるレベル  左は対戦相手 ()は敵レベル
            ダイ  ポップ  マアム  ヒュン  クロコ  レオナ アバン チウ バラン
偽勇者(13)     10       
バロン(15)      11
ハドラー(40)     13   17                           36
クロコ (25)      15  18    20
ヒュン (30)      18   20   22
フレイ (35)      18  20    22
ハド(40)                         31
鎧フレ(40)      19   21    23      31    26
ガル (34)           22   転職     33
ボラ(33)                 により
ラー(35)                 LV1へ
バラン(45)      25                34    28    23
ザムザ (47)     30   29    19                          12
鬼岩城 (50)     31   30    19     36    34              12
親衛騎団 (48)   45   40     30     41    39
超魔ハド (55)   48                                         51
バーン (?)    50    45    35      48    47
最終ハド (61)   55                            30
アルビ (58)               39
シグマ(55)          51          
ヒム(50)                       47 誤植か?
14参考程度に:03/08/30 03:29 ID:???
◆ ダイ世界呪文威力草案10版
-  メドローア
S  ドルオーラ
AA メガンテ (カイザーフェニックス)
A  ギガデイン
B  ベギラゴン イオナズン フィンガーフレアボムズ
C  ベタン バギクロス マヒャド ライデイン (ドラゴラム)
D  ベギラマ イオラ ヒャダイン メラゾーマ
E  イオ ヒャダルコ バギマ ギラ メラミ
F  バギ ヒャド メラ

◆ ダイ世界技威力草案(β4版)
S  カラミティエンド ギガストラッシュ アバンストラッシュX
AA ギガブレイク 超魔爆炎覇 グランドクルス 星皇十字剣
A  カラミティウォール ライデインストラッシュB 闘魔最終掌 (ライデインブレイク)
B  アバンストラッシュB オーラナックル ブラッディスクライド ハーケンディストール 閃華烈光拳(対生命体)
C  ライデインストラッシュA 猛虎破砕拳 ヘルズクロー ツインソードピニング 獣王激烈掌 紋章閃 老バーン暗黒闘気 ノーザングランブレード
D  アバンストラッシュA 闘魔滅砕陣 ビュートデストリンガー ライトニングバスター 獣王会心撃 火炎大地斬
E  大地斬 地雷閃 海破斬 海鳴閃 土竜昇波拳 闘魔傀儡掌
F  空裂斬 虎空閃 閃華烈光拳 窮鼠包包拳 窮鼠文文拳
15愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:33 ID:???
現在〜今後の主な議題
○B級〜C級キャラの位置
○教師アバン、魔王ハドラー、ブロキーナ、マトリフの追加
○E級の連中の順番
○ミストマァム、マキシマム(駒あり)、キラーマシン辺りを入れるかどうか

魔法について
○作中で使っている描写が無いorステータスに載っていない呪文は考慮されない
16番外編(前スレ967より):03/08/30 03:35 ID:???
真ミストバーン(S級)
・真バーンの体に乗り移ったミストバーン。長年、これをランクに入れたり外したり、入れるかどうか議論してきた。
・バーンには凍れる時の秘法をかけられている状態なので、絶対に勝てない。
・双竜ダイとどちらか上からが気になるところ
・老バーンより強いと本人は言っているが、バーン本人に魔法をかけられている状態なのでなんとも言えない

ミストヒュンケル(AAA級)
・これまた伝説のキャラ認定済み。本編ではヒュンケルがこれを封じたため戦わずじまい。
・空の技すら通じず、ヒュンケルの潜在能力をフルに使える
・暗黒闘気で体も闘気も回復してもう、どうにでもなれ状態。

ミストマァム(AA級)
・ミストが撮りついたマァム。本編ではきちんと戦った。
・油断していたとはいえラーハルト、ヒム、アバンを一蹴
・きちんと戦えば、どうなったかはわからない。

ウェルザー(AAA級)
・魔界のもう一人の龍神。バランに敗れる。
・レベル的には相当、すごいと思われるが、よくわからない。
17愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:37 ID:???
>>1 乙
18愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:39 ID:x2X4ixU+
>1
19愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:40 ID:???
>>1
乙です
20愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:43 ID:sTSXc2xG
>>1

ただ>>16はいらんかったような
AAA級とか存在してないし
21愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:44 ID:???
>>16イラネ
22:03/08/30 03:46 ID:???
>>16を正式なものとするかどうかは議論待ちという事で。
ダメだったらこのスレ限りですかね。
ウェルザーというキャラを僕は知りませんがとりあえずそのままに。

では消えます。

>>17-20 dd。

神+ 「竜魔人ダイ」 鬼眼王
神 真バーン
S級 「真ミストバーン」 双竜ダイ 老バーン 「ミストヒュンケル」 竜魔人バラン
AAA級 「ウェルザー」 真竜ダイ 最終ハドラー 通常バラン 超魔ハドラー 単竜ダイ
AA級 奇跡ヒュンケル 「ミストマァム」 「ヒュンケル」 「ラーハルト」 「昇格ヒム」 仮面ミストバーン ロン・ベルク
A級 「復活アバン」 「ポップ」 「キルバーン」
B級 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー 「マァム」 「アルビナス」 
C級 フェンブレン シグマ 兵士ヒム ブロック クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード ボラホーン ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ
24愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:50 ID:???

(誤) ウェルザー
(正) ヴェルザー

「ヴ」に点々らしいよ。今、コミック見たら確かにそうだった。
25愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:50 ID:???
>>23
死ね
26愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:51 ID:???
ヽ(`Д´)ノ
27愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:51 ID:???
>>25
なんで泣いてるんですか?(笑
28愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:51 ID:???
>>1
お疲れ様です。
で、今後議論していく上での提案なのですが
各キャラクターの性能、手持ちの武器、技、呪文、防具が
それぞれどの程度の性能なのか議論しませんか?
それによってより明確な強さの基準が出てくると思うのです。

それらキャラクター毎の強み、弱み部分が明確になれば
議論のしやすさは大分変わると思います。

当然その評価に対する反論もでると思うのですがその時はその時。
作中描写、こいつにこのように効いた、いや効かなかった等議論すればいいこと。
それによって「こいつには効かない」と思われていたキャラが逆転することもあるでしょうし。
それこそが議論スレの面白いところなわけで。

まずはキャラクター対決議論が起こったら
その際その議論対象のキャラクターの各持ち技、武器防具の性能が
どの程度のものなのか、そこから議論していってはどうでしょうか?
29愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:52 ID:???
どっちでもいいや。

>>1 乙
30愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:52 ID:???
ウェルザーとか言ってるし、龍神じゃねーし
31愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:54 ID:???
冥竜王ヴェルザーage
32愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:55 ID:???
前スレはアバン対ポップを議論してたんだよね。
33愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:56 ID:???
強制ID希望。
34愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:56 ID:???
>>32
アバン優勢だったみたいだね。
俺もそろそろ消えるよ。>>1はごくろーさん。
35愛蔵版名無しさん:03/08/30 03:59 ID:???
偽勇者やレオナがどうやって大会の強豪達に勝つのか解説キボンヌ
36愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:00 ID:???
……やっと追いついた。
取りあえず>1 乙。
 
それにつけても、話したいネタが既に過去のモノとなってる寂しさよ。
アンタら早すぎ。
37愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:01 ID:???
>>34
そうか?なんか、アバン支持派はポップが無理やりメドローア使うって前提で
話していたような気がする。
38愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:01 ID:???
>>33
DBスレがID表示以外の書き込みは無視するって方法とってたね。
今もやっているか知らないが、議論するならいい方法。
でも人がいなくなる危険性もあるんだよね。やってくれない人の方が多いし。

個人的にはID出しても何の問題も無いんで
議論するときはID表示推奨かなとは思うけど
それを強制できないだろうなぁと。

>>36
同士!w
早いねここは。
39愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:02 ID:???
>>36
自演が多い。一人と一人が議論になったら、そいつらが必死になって自演しまくる。
よく見たら、>>23もそれほどおかしくない。
ミストヒュンケルはランキングには入れないと思うが。(戦っていないし)

強制ID希望。
4028、38ですが:03/08/30 04:04 ID:PmED3T/r
>>39
自分からID表示して少なくとも自分の意見だと言うことは可能。
まずは自分から。
>>23の問題点は議論せずに決めた(決めようとした)ことが問題。
あっているかもしれないが、それじゃこのスレは存在意義を失うので。
41愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:05 ID:???
昇級の為の条件を決めるとやり易いと思うんだけどなぁ。
例えば、同クラスの相手半分以上+1クラス上の相手2人以上に勝てる可能性があるなら昇級、とか。

>>39
>>23はキャラ別の議論を無視して、いきなりランキングを丸ごと作ってしまったのが問題かと。
42スレ違いだが:03/08/30 04:11 ID:???
末続キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!感動したよ
43愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:14 ID:???
>>42
おおキタ━━(゚∀゚)━━!!な、すげーよ
前スレでも言ったがミストなんたらはいらんだろ、判断材料少なすぎ
44愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:19 ID:PmED3T/r
>>41
おお、段位認定システムw
個人的には点取り方式が一番いいと思うけど
そこら辺の順位のつけ方の明確なルールもあったほうがいいのかな?
現状ポップはアバン、マァムとガチでは苦しい(個人的には異論アリ)けれど
他と比べて勝ちやすいから、みたいな理由で上になっているが
それも明確化しているわけでは無いし。

>>42
スレ違いだね。思わずTVつけちゃったよw
バンザーイ

>>43
同意。
ミスト系は判断材料不足すぎなので私もいらないと思います。
45愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:32 ID:???
>>42
俺もそのために起きてたようなもんだw 感動した。

スレ違いなのでsage。


>>41 >>44

実の所、>>1の表とてあくまで参考の為のモノですし。ランク表をつくる為のスレじゃない。
あまり明確なルールとかはイランと思う。堅苦しくなるだけかと。
一見さん入りにくくなるだけだし、オープンで。
46愛蔵版名無しさん:03/08/30 04:46 ID:PmED3T/r
>>45
>ランク表をつくる為のスレじゃない。
あれ?いや、ダイの話しがしたければ本スレがあるし、
ここは誰が強いか弱いかを話しあう場じゃなかったのか?

最低限一見さんにもここはどんなことを話しあってて
どんな基準で順位をつけているのか、位は説明が必要かと。
住人でも見解の相違がありそうだし。

やっぱり折角議論するなら前に進みたいわけで。

でもまぁ変に縛るのは良くないのには同意です。
これを最後に私もsage一名無しに戻ります。失礼しました。
47愛蔵版名無しさん:03/08/30 05:47 ID:???
>42
「未読」だと思ってしばらく悩んだ……
48愛蔵版名無しさん:03/08/30 05:49 ID:???
>>42
なんだ、なにがきたんだ?

49愛蔵版名無しさん:03/08/30 06:43 ID:5/HM3Ke3
唯一神 冥竜神ヴェルザー
魔神 竜魔神バラン
神+ 竜魔人バラン 鬼眼王 竜魔人ダイ
神 真バーン 「真ミストバーン」 
S級 双竜ダイ 通常バラン 「ミストヒュンケル」 MAXブロキーナ 老バーン 
AA級 真竜ダイ 最終ハドラー 超魔ハドラー 単竜ダイ 「ミストマァム」
A級 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム ヒュンケル 仮面ミストバーン ロン・ベルク
B級 アルビナス ポップ 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン
C級 フェンブレン シグマ 兵士ヒム マァム ブロック クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード ボラホーン ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ
50愛蔵版名無しさん:03/08/30 07:51 ID:???
デタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
51愛蔵版名無しさん:03/08/30 08:04 ID:???
一日見ない間に冥竜神ウェルザーさんで荒れてたんですなぁ
でも、そんなキャラいないし
52愛蔵版名無しさん:03/08/30 08:04 ID:???
前にどこかのHPでダイヤグラム作っていたが
このスレでもダイヤグラム作ろうぜ
53愛蔵版名無しさん:03/08/30 10:47 ID:???
>49
竜魔神バラン って誰? 君の友だち?
54愛蔵版名無しさん:03/08/30 11:20 ID:???
ノヴァとマァムってどっちが強いかな。
55愛蔵版名無しさん:03/08/30 11:58 ID:???
ノーザンと闘気剣の性能次第。
閃華が使える間合いになれば確実にマァムの勝ち。

ところでフレイザードが何で下がってるんだ?
56 :03/08/30 13:19 ID:???
フレイザードが後半まで生き残ってたら
やっぱメドローア覚えたんだろうか?
覚えたら何級までいってただろう?
57愛蔵版名無しさん:03/08/30 13:39 ID:???
AA
58愛蔵版名無しさん:03/08/30 13:51 ID:???
>49
ウザすぎ
59愛蔵版名無しさん:03/08/30 13:56 ID:???
>56
覚えてたらポップと違って打ち放題だよね。
もし跳ね返されても相殺すればいいし、とりあえず弱点は無いな。
60愛蔵版名無しさん:03/08/30 15:11 ID:???
ミストに取りこまれそうになった時に体が回復してれば良かったのになぁ、ヒュンケル。
暗黒闘気のグラスを飲んだ時みたいにして。
おまけに暗黒闘気が体から完全に抜けたってことにして光の闘気をパワーアップさせれば・・…。
61愛蔵版名無しさん:03/08/30 15:24 ID:???
ウザ
62愛蔵版名無しさん:03/08/30 15:25 ID:???
闘いは二人の友に託したのに
あそこでヒュンケルが復活したら萎える。
63愛蔵版名無しさん:03/08/30 15:29 ID:???
>暗黒闘気が体から完全に抜けたってことにして光の闘気をパワーアップ
意味ワカラン。暗黒闘気が残ってるからヒュンの光の闘気は強く輝いているのでは?
64愛蔵版名無しさん:03/08/30 16:19 ID:lhQzPSnk
話は変わるがなんでアバンって羽抜きで考えるの?
道具なしってんならバランの竜牙とかもなしになってしまうのでは?
65愛蔵版名無しさん:03/08/30 16:21 ID:???
>64
MP回復し放題だからだめらしい。
自分的にはシルバーフェザーは上の理由でだめでもいいんだけど、攻撃用の
ゴールドフェザーはありでもいいと思うんだけどね。
66愛蔵版名無しさん:03/08/30 16:22 ID:???
シルバーフェザーでMP回復しまくりではやばいんじゃない
67愛蔵版名無しさん:03/08/30 16:25 ID:???
回復し放題だから駄目っておかしくない?
アバンが作った物なんだし。
68愛蔵版名無しさん:03/08/30 17:40 ID:???
アバンが戦うときこれは卑怯なんでとかいって封印するんでしょうか?
アバンの魔法力なんてたかがしれてるんだから別にいいやん。
69愛蔵版名無しさん:03/08/30 17:44 ID:???
例えMPが無限にあったとしても、
たいした魔法は使えないしねぇ。
70愛蔵版名無しさん:03/08/30 17:53 ID:???
せめて牽制に使ってたゴールドフェザーくらいありにするべきだろ。
これをなしにする意味がわからん。
71愛蔵版名無しさん:03/08/30 18:59 ID:???
>>70
それだったらキルバーンの罠も(ry
72 :03/08/30 19:02 ID:???
フレイザードの火山復活弾も
戦力に入れて
73愛蔵版名無しさん:03/08/30 19:11 ID:???
バーンの黒の結晶も
74愛蔵版名無しさん:03/08/30 19:30 ID:???
つーかこのスレではゴールドフェザーの効果はどう定義付けられてるの?
アバンの解説では「そのとき使う魔法の威力を増幅させる」だけど、
キルのトランプを打ち消したり、ビロロに投げつけたり、
よくわからないところがあるもんな。
75愛蔵版名無しさん:03/08/30 19:31 ID:???
それならキルと超魔ハドラーもだな>黒
76愛蔵版名無しさん:03/08/30 19:43 ID:???
>>74
魔法の威力は増幅しないよ。
魔法の「破邪力」を増幅してるんだよ。
その結果、邪悪な力に対して
本来より高い効果を発揮してるというだけ。
77 :03/08/30 19:46 ID:???
FFなら魔法が「聖属性」に
なるってことか?
78愛蔵版名無しさん:03/08/30 19:54 ID:???
>75
ハドラーはだめだろ自分の意志じゃ動かせないんだから。
79愛蔵版名無しさん:03/08/30 20:19 ID:CLqcGlgC
唯一神 冥竜神ヴェルザー(完全な状態のヴェルザー)
魔神 竜魔神バラン(全盛期のバランの事)
神+ 竜魔人バラン 鬼眼王 竜魔人ダイ
神 真バーン 「真ミストバーン」 
S級 双竜ダイ 通常バラン 「ミストヒュンケル」 MAXブロキーナ 老バーン 
AA級 真竜ダイ 最終ハドラー 超魔ハドラー 単竜ダイ 「ミストマァム」
A級 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム ヒュンケル 仮面ミストバーン ロン・ベルク
B級 アルビナス ポップ 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン
C級 フェンブレン シグマ 兵士ヒム マァム ブロック クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード ボラホーン ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ
80愛蔵版名無しさん:03/08/30 20:20 ID:CLqcGlgC
唯一神 冥竜神ヴェルザー(完全な状態のヴェルザー)
魔神 竜魔神バラン(全盛期のバランの事)
神+ 親鳥竜魔人バラン 鬼眼王 竜魔人ダイ
神 真バーン 「真ミストバーン」 
S級 双竜ダイ 親鳥通常バラン 「ミストヒュンケル」 MAXブロキーナ 老バーン 
AA級 真竜ダイ 最終ハドラー 超魔ハドラー 単竜ダイ 「ミストマァム」
A級 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム ヒュンケル 仮面ミストバーン ロン・ベルク
B級 アルビナス ポップ 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン
C級 フェンブレン シグマ 兵士ヒム マァム ブロック クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード ボラホーン ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ
81愛蔵版名無しさん:03/08/30 20:22 ID:???
バラン厨うざっ
8274:03/08/30 20:29 ID:???
>>76
>>74は、29巻31Pのアバンの発言そのままなんだけど。
83愛蔵版名無しさん:03/08/30 20:58 ID:???
はい、これ議題ね。

・アバンのフェザー
・キルのファントムレイザー

ファントムレイザーは何故認められないのか?
補充無しでOK、でいいと思うけど。
あれって厳密には罠じゃなくて、見えないナイフを13本装備してるだけでしょ。
いわゆるキルトラップは、トランプの数字で表されてるやつじゃないの?
それに罠は禁止って、イベントの罠は禁止するべきだけど、
戦闘中に使用された罠であるファントムレイザーは認めるべき。
84愛蔵版名無しさん:03/08/30 21:05 ID:???
というか、補充なしファントムレイザーは認められてるはず。

次スレのテンプレにファントムレイザーは有り、補充はなしと付け加えとけば。

それともファントムレイザー自体駄目って人いる?
85愛蔵版名無しさん:03/08/30 21:12 ID:???
俺はファントムレイザーありでいいと思う。つーかあれ罠じゃないし。
フェザーは微妙。それ自体はいいと思うけど効果がイマイチ不明だし。
86愛蔵版名無しさん:03/08/30 21:27 ID:???
>>78
でも誘爆はするぞ
87愛蔵版名無しさん:03/08/30 21:49 ID:???
黒の核は自分も死ぬじゃねーか。
8883:03/08/30 21:53 ID:???
で、あとテンプレに加えられるべき重要なこと。

キルのアルビナスに言った「動くとグサリ」発言から、
キルバーンと彼と同等の実力を持つアバンはオリハルコンを破壊できる。
89愛蔵版名無しさん:03/08/30 21:54 ID:???
>>82
>>76は、破邪の秘法の説明だね。
ゴールドフェザーの能力は「その時使う魔法の威力を
増幅させる」でいいとおもわれ。
したがってキルバーンの動きを封じたのは何らかの魔法か?
本人は呪法といっているが。
90愛蔵版名無しさん:03/08/30 21:56 ID:???
>>83
ンだな。建設物としての罠は認めるべきではないが、携帯できる罠=ファントムレイザー位はあってもいいだろう。
が、室内やジャッジ決闘空間ならともかく、さんさんと陽の注ぐ場所では
正確な場所まではわからなくても、そこに何かが浮いていることぐらいはわかるかも知れない。
91愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:14 ID:???
つーか、キルトラップも、呪文で打ち消せる、対抗できるんであってもいいと思うが、
キルトラップって、作品じゃ、ダイヤの9しかでてないから、ありならば
ダイヤの9だけってことになると思う(呪文もつかったのしかカウントしちゃ
いけないというルールにのっとって)。だから、結局、キルトラップがあろうがなかろうが、
キルバーンの強さはこのスレにおいては関係ないのでは?
92愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:23 ID:???
>>88
飛躍しすぎ
93愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:25 ID:???
>>88
>キルバーンと彼と同等の実力を持つアバンはオリハルコンを破壊できる。
非力なアバンにはムリ

空烈斬でオリハル兵のコアは破壊できるがな
94愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:33 ID:???
>>93
非力だったら、コアは壊せないんでない?
95愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:35 ID:???
>>92-93
妄想はいいよ。
君たちみたいなイメージで語る輩がいるから、このスレは進まないんだね。
96愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:36 ID:???
>>95
言ってることは正しいがキモイ
97愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:41 ID:???
>>95
・キルバーンが本当にオリハルコンを壊せるかどうかは分からない
・アバンの力がキルバーン以上という描写はない

妄想してるのはどっちだ?
98愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:47 ID:???
>>97
>・キルバーンが本当にオリハルコンを壊せるかどうかは分からない
それについては前スレで答えが出てる。

>・アバンの力がキルバーン以上という描写はない
力の描写はないが、攻撃力の描写はある。

妄想してるのはどっちだ?
99愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:49 ID:???
自分の理論が正しいことを盾にして、相手を貶すのはイクナイと思う。
>>98よ、理論だけは正しいんだから言葉遣いを直せ
100愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:53 ID:???
>>98
全スレの50-70くらいの流れか?答え出てるようには見えないが。
101愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:54 ID:???
>95=>96=>98=>99
102愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:58 ID:???
アバン厨ってこんなのしかいないの?
103愛蔵版名無しさん:03/08/30 22:59 ID:???
前スレで超魔ゾンビに槍が貫通してるからザボエラのところを直接刺せば勝てた、
ロンと地上の人々がバカだっただけ、っていう意見は否定されたろ?
演出上それは間抜けすぎるという理由で。

同じように演出上の解釈になるけど、
キルがオリハルコン砕けないとしたら、アルビナスをけん制しているシーン、間抜けなことにならないか?
キルはダメージ与えられないのにけん制した気分、
アルビナスはダメージ受けないのにけん制されて動き止められてた。
っていうことで、キルはアルビナスにダメージを与えることが可能と解釈するのが自然だと思うんだけど。

104愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:00 ID:???
アンチアバン厨ってこんなのしかいないの?
105愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:00 ID:???
>>103
で?
106愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:02 ID:???
>>103
まあ、アバンには勝てませんがw
107愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:02 ID:???
>>105
もうお帰り
108愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:03 ID:???
また、アバン厨の自演かよ
109愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:04 ID:???
B級以下の奴がオリハルコン破壊したシーン
ポップ メドローア
マァム メタルフィスト
シグマ 手刀
ワニ  激烈掌(ねじ切る)
ノヴァ 闘気剣

マァムとノヴァでも壊せてるんだが、武具が最強レベルではないにしても、
さすがに鋼の剣に比べれば数段上。
オリハルコン破壊に、武具の性能がどこまで影響するか議論が必要では?
110愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:04 ID:???
>>103
そうか?オリハルコンを破壊できないのに心理戦でアルビナスを制したキルバーンは切れ者、
って解釈なら、間抜けにもならんと思うが。
111愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:04 ID:???
ぉ、指摘するところがないから自演と決め付け始めましたか?
112愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:07 ID:???
キルバーンがオリハルコンの駒に勝っちゃ困るような曲解だな。
113愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:08 ID:???
>>110
特に何の説明も無い限り、普通にオリハルコン壊せますって素直に受け取るのが普通では?
そんな解釈する必要があるならどこかフォローが必要だと思う。

それに、キルバーンが心理戦が得意で切れ者って描写もとくにないし。
114愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:09 ID:???
キルバーンがアルビナスを制した→オリハルコンは破壊できる
→そのキルにアバンは勝った→アバンはオリハルコンを破壊できる

これになんの異論があるんだか
115愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:11 ID:???
>>114
あ、いやそういう理論立てじゃなくて。

キルバーンがアルビナスを制した→オリハルコンは破壊できる
→そのキルと攻撃力やスピードが同等→アバンはオリハルコンを破壊できる

こう
116愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:12 ID:???
フレイザードはマァムに勝てるからオリハルコンを破壊できるな。
117愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:13 ID:???
>>103
はコピペだぞ。
118愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:14 ID:???
>>117
だから?
119愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:16 ID:???
>>113
一応、キルバーンを貶めるつもりは無いんだが。

死神の鎌が特に丈夫って描写が無いから、オリハルコンを切るのは難しいのではないかと。
あと、心理戦が得意な描写はないが、頭を使うのが得意なのは間違いないだろ。
そうでなきゃ罠を効果的に使うのは無理だし、ポップの危険性に早くから気付いてたし。
120愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:18 ID:???
いたねえ。
ザボエラ狙って突けば倒せたって主張してたおバカさんが。
んなわけないだろって言ったら「根拠出せよ」だもんな。
121愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:18 ID:???
レオナはダイ達をを制した
→攻撃力で圧倒的に勝るバーンに集注してない時に傷つけた
→真バーンは竜魔人バランや親衛騎団にすべてにおいて勝る
→レオナは集注してない竜魔人の肉体はオリハルコンを傷つけられる
122愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:20 ID:???
>>121
つまらん
123愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:21 ID:???
オリハルコンの価値が下がっていく・・・・・。
124愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:22 ID:???
>>119
死神の鎌の武器としての強さの描写がなくても、キル本人の強さの描写があれば問題ない。
老バーンのセリフで、キルの強さは一応折り紙付き。

あと後者の論理で頭を良さをアピールするんだったら誰にでも当てはまる。
125愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:23 ID:???
>>121
ネタを書いているとは言えども、文章の意味が通っていないのは痛い
126愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:24 ID:???
>>121
外国人?
127愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:24 ID:???
>120
結局、根拠出たんだっけ?
128 :03/08/30 23:25 ID:???
小さいオリハルコン駒が
人間ぐらいのデカさに増えたら
そら、価値も下がるな
129愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:26 ID:???
1、帰ってきた死神の鎌mk−2はオリハルコン製だった
2、キルバーン流鎌殺法には空の技があった
3、鎌の先端部分がたまたまコアの位置にきていたのでアルビナスはビビッてた
130愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:26 ID:???
>>127
あのときの根拠厨?
もっと本読みなよ。
131愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:27 ID:???
気円斬(ベジータ)と太陽拳(クリリン)のコンボ使えばフリーザ倒せるのに、
なんで使わなかったんだろうね。
132愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:28 ID:???
キルの攻撃力程度でオリハルコン破壊可なら、ザムザはほぼ間違いなくオリハルコンを壊せることになりますが。
そうなるとザムザがB級トップまでいきますけど、それでいいの?
133愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:28 ID:???
ひさしぶりに来たら荒れてるなぁ・・・
134愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:29 ID:???
アバンがオリハルコン切れないというのは
ノヴァの闘気剣による通常攻撃>アバンのアバンストラッシュ ということだぞ。
いくら武器が鋼の剣と言っても、アバンストラッシュは攻撃力を爆発的に高めるんだから、
それがノヴァの通常攻撃以下はないだろ。基本的なスペックもアバンが上なんだし。
しかもパワー、スピード、闘気、その全てに優れてるんだから、
闘気による武器強化の効能もあるはず。
135愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:30 ID:???
>>132
いいんじゃねーの?
136愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:32 ID:???
アバンの台詞で「技もスピードも超一流。だけど必殺技がないから同じ位の早さの相手じゃどうもダメ」
みたいのがあったから、力はキルバーンの方が上な気がする。
そういやこのスレ的には死神の笛の特殊効果ってありってことになってるの?誰か教えてくれ。
137 :03/08/30 23:32 ID:???
駒達のオリハルコンはロンが鍛えたり
してるワケじゃないから
武器よりは、やらかいんじゃないか!?
138愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:32 ID:???
ノヴァ>>>>>アバンでいいと思うな
オレは
139愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:34 ID:???
>>136
笛は謎。
つーか、有りでもランク変動はないと思われ。
140愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:35 ID:???
>>132
はいはいそうだねきみがただしいですよ

こう言えば満足か?
141愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:35 ID:???
アバンストラッシュは全てを斬る技。
オリハルコンを斬れても何の問題もないと思うが。


>>132
それこそ根拠不明なんだが。
オリハルコン壊せるかどうかは力だけの問題じゃないだろ。
142愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:36 ID:???
笛はありだろ。武器による特殊効果ということで、
グレイトアックスの魔法や、
ダイの剣の魔法レベルアップと同じことだからな。
143愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:37 ID:???
>>132
そんなにザムザ嫌い?
144愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:37 ID:???
てーか親衛隊のオリハルコンの強度ってたいしたことないよな。
ノヴァの闘気剣で簡単に斬れるし、それなりの物理攻撃力しかない虚空閃で肩ぶち抜けるんだし。
145愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:37 ID:???
>老バーンのセリフで、キルの強さは一応折り紙付き。
老バーンって、一番発言が信用ならないボケじじいじゃん…
146愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:39 ID:???
>>145
老バーンのセリフを妄言とすると、バラン信者が暴れだすよ。
147愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:39 ID:???
そういえばヒムは昔、俺は全身オリハルコンだから絶対に傷つかない。
同じオリハルコンの武器を持ってすれば別だがな、って言ってなかったか?
あいつが一番うそつきじゃん。
148愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:40 ID:???
ただキルバーンはその性質上闘気なんかは使えないと思う。
死神の鎌なんだからけっこうな名鎌なのかもしれない。
149 :03/08/30 23:40 ID:???
ヒムはヘルメット有りの方が
かっこよかった
150愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:41 ID:???
>>138
ノヴァ>>>>>アバン
とすると
ノヴァ>>>>>アバン>マァム≧ポップ
ということになって
B級大変動

ここはやはり
アバン>マァム≧ポップ>>ノヴァ
このほうが納得しやすい
ノヴァは素質はかなりイイんで、優秀な教師につけば化けるだろうな
151愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:43 ID:???
俺も攻撃力ではザムザ>>>キルだと思うぞ。
つーかキルの直接戦闘力なんてたいしたことない。
152愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:45 ID:???
>>147
ラーハルトとクロコは単なる衝撃波で
オリハルコンを壊してるな
いや、ラーハルトはただ槍を投げただけで
キングの頭を貫通させてたな

正直、ザムザでも出来そうだ
153愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:45 ID:???
ポップ>アバン>>>>>>>>>>マァム≒ノヴァ
154愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:47 ID:???
クロコのは闘気技。
ラーも光の闘気ではなくても闘気は使えるんだろう。
155愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:48 ID:???
ノヴァてイイ師がいなかった?のが
良くなかったわけで
ロン師事後は強くなるかと
156愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:49 ID:???
ラーのはロン製武器だからな。
ラーの攻撃力+魔槍の強度<キルの攻撃力+鎌の強度
となれば間違いなく壊せるが…
157愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:50 ID:???
獣王激烈掌て闘気技なの?
158愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:50 ID:???
>>155
鍛冶の腕がそれはもう上達します。
159愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:51 ID:???
>>158
人生の師じゃないのか・・・
160愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:51 ID:???
>>157
闘気技だよ。
161愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:53 ID:fXiHq2S5
>>144
ただのオリハルコンは脆いが防御に集中すればノーザンでも無傷
162愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:55 ID:???
そういえば初期のグランドクルスは
単なる闘気(生命エネルギー)の放出であって
光の闘気などとひとことも言ってないな
163愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:55 ID:???
死神の鎌はパプニカのナイフでヒビが入ってしまう強度だからな。
もっとも、強度で劣っていても鋭さと本人の技量でオリハルコンを破壊できることは作中でも何度も証明されている。
が、パプニカのナイフでヒムに傷一つつけられなかったことを考えると、やはり貫けたかは微妙になってくる。
貫ける派の俺の意見では、
1,死神の笛は笛なので中が空洞になっていて衝撃には弱かった
2,鎌は刃の内側から強く叩きつけられると割と脆い
3.鎌は撫で斬るか、突き刺す使い方をする刃物。叩き斬るためではないので、叩きつけられると脆い
など考えてみる。


罵倒じゃなくて議論しようぜ。
164愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:57 ID:???
マァム厨の特徴

>アバン>マァム≧ポップ>>ノヴァ

ドサクサにまぎれてマァム>ポップにして、ポップがBだから
マァムもBに、にしたがる
165愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:57 ID:???
>>162
ヒュンケルが光の闘気使いになったからじゃないか?
竜闘気グランドクルスとか魔炎気グランドクルスとか暗黒闘気グランドクルスとかもできると思う。
アバンサイズでの話だけど。
166愛蔵版名無しさん:03/08/30 23:59 ID:???
>>163
パプニカのナイフ+主人公補正で破壊が正しいかと思うが・・・
ネタでなくマジで・・・
167愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:00 ID:???
>>15
議題の内のE級のメンバーは今のままでいいと思う。
ミストマァム、マキシマム(駒あり)、ミストヒュンケルなどはいらない。
キラーマシンはいれてもいいと思う。一時期入ってた事もあったのに何で
削られたんだ?
168愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:03 ID:???
ポップ信者はいいかげんに1on1ならポップはノヴァ以下だということを認めるべき
魔法使いがタイマンで弱くても別にかまわんじゃないか
169愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:04 ID:???
パプニカのナイフは大魔王様の素肌をも傷つける恐るべき刃
170愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:05 ID:???
>>168
根拠を言わずに「認めるべき」なんていっても説得力が無いよ。
171愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:10 ID:???
真バーンがダイをふっとばしたわけだが、それをポップは受け止めたよな、あれって、
実はすごくないか? 真バーンの腕力は、掌圧だけで数メートル先の壁を粉々にする
力なのに…
172愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:11 ID:???
ポップはすでに純粋な人間ではないので・・・
173愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:13 ID:???
>>171
掌圧自体を受け止めた訳じゃないんだからそんなにすごくは無い。
174愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:15 ID:???
真バーンはヤムチャ化が激しいから比較対照とか向いてない気がする
最初の掌圧は凄かったのに時間が経つにつれてヘたれになりすぎ
175愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:15 ID:???
いや、バーンにぶん殴られてたがな
176愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:16 ID:???
仮にキルバーンにオリハルコンを破壊する力があるとしても
鎌をつきつけた状態から破壊するのは無理がないか?

どうもあのシーンはキルバーンのハッタリ臭さが漂うのだが。
177愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:17 ID:???
宇宙から落ちてきたダイを受け取めた時の方がすごい。
普通はポップの腕が潰れるぞ。
実はこの時もゴメスの奇跡が……ってことか?
178愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:17 ID:???
竜の血、鳥やトドにやったのはもったいなかったな
クロコにドーピングすれば良かったのに
それかレオナかアバンか
179愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:18 ID:???
ポップは魔法使いにしては頑丈だよな。バーンに殴られたりしてても大丈夫だったし。
最後まで瞳にならなかった底力はすごい。
180愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:18 ID:???
前スレでミストの発言から 魔軍司令ハドラー>ザムザ を唱えたんだが
あまり反響無かったな。
俺はベギラゴンやイオナズンの威力はザムザにも通用すると思ってるんだけど、
ザムザ派の人達はそれらも効かないと思ってるの?
181愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:19 ID:???
>>176
キルバーンの存在自体がハッタリだしその線も十分考えられるな
てかバーンはキルバーンが人形だという事気付かなかったのだろうか
182愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:20 ID:???
>>177
きっとラピュタのシータみたいにゆっくり落ちてきたんだよ
183愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:20 ID:???
>>180
効いてもすぐ回復するんでね?
ザムザ>ゾンビの所以は回復力にあると思ってるんで
184愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:20 ID:???
竜の騎士じゃなくて単なるドラゴンの血でも強くなるの?
185愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:22 ID:???
初期ダイ>魔剣戦士ヒュンケル
初期単竜ダイ>魔軍司令ハドラー
ポップ>魔軍司令ハドラー

ザムザ≦ダイパーティー
べつにザムザはどうでもいいが、たぶんハドラーは勝てない
186愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:23 ID:???
>>183
超魔ハドラーのイオナズンは単竜ダイのダイの剣アバストと相殺するくらいの威力。
てことは、老バーンの加減カイザーと互角くらいか?
魔軍司令ハドラーが超魔ハドラーと比べて魔力が低いといっても、
ザムザ戦でダイが止めを刺したアバストと比較してそれほど劣るとも思えないんだが。
187愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:23 ID:???
>>173
つか、掌圧受け止めるよりすごいだろ…
実はあの掌圧が必殺技だった可能性もあるがw
188愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:23 ID:???
昔話ではドラゴンの血やら肝やら食らうと不死身になったりするね。
189愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:24 ID:???
>177
高度さえあればダイと同じ速さで落ちながら受けとめられたかと。
190愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:24 ID:???
魔軍司令ハドラーっていつ頃のをさすの?
フレイザードのところ?
191愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:26 ID:???
ポップ>魔軍司令ハドラー

真性の知障か?
192愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:26 ID:???
>>190
超魔になる直前の頃じゃないの?マトリフと闘った時くらいの。
193愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:26 ID:???
>>190
一番最後。
ダイから二人分のベギラマと二人分のベギラゴンを合わせたのをくらって
なお生きていた時が最強だろう。
194愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:27 ID:???
>>176
仮にキルバーンがオリハルコン壊せるとして、
そいでもってあの鎌突きつけた状況からグサリは無理とする。

アルビナスはどうすんのよ?って話になる。
サウザンドニードルが360度の全方向攻撃ならともかく。(それはないだろうし)

突きつけた鎌より完全に背後とられたってことの方が重要かと。
あの状況でアルビナスに先手打つことはできない。
195愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:28 ID:???
>>148
死神の鎌は人間界最高の名笛工、ハメ字郎作。
その音色は推して知るべし。
196愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:28 ID:???
>>191
どうやっても最終ポップに勝てないだろ
197愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:28 ID:???
>>163
ついでに「オリハルコンを破壊」といっても
スピードや技でオリハルコンを切断するのと
力で打ち砕くのとではまったく違うのに
混同してる人が多い気がする。
キルはノヴァと同じで技で斬るんだろ。アバンもこの系統。
キルが斬れるならザムザは砕ける、というのは飛躍しすぎ。
198愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:30 ID:???
>>191
B級の順序が見れない真性知障に言われたくなねーな
199愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:31 ID:???
>>186
カイザーを破ったのはBだが、イオナズンを相殺したのはAっぽいんだよなあ。
さらに超魔と魔軍司令の魔法力差を考えると結構違うと思うけど。
200愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:31 ID:???
>>196
軽くなでるだけでポップあぼーんではないか。
本当にメンタルは大丈夫か?
201愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:33 ID:???
ポップが最強だよ
202愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:34 ID:???
>>199
超魔ハドラーと戦った時とザムザとダイのレベル差
ダイの剣と偽覇者の剣の武器の差
超魔ハドラー戦の竜闘気とザムザ戦の雀の涙の竜闘気
を考えれば
超魔ハドラーの魔力と魔軍司令ハドラーの魔力差なんて吹っ飛ぶくらいだと思うが。
203愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:35 ID:???
>>200
どちらかと言うとオマエのメンタルが心配だな。
204愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:35 ID:???
>>200
だからどうやって「軽くなでる」んだよ。
ハドラーは魔法が効き放題じゃないか
司令ハドラーは剣ヒュンケルとどっこいどっこいのスピードしかないし
魔法の打ち合いになればますますポップ有利。
205愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:35 ID:???
>>194
ニードルサウザンドは全方位だよ。
描写を見てもそうだし、必殺技大全にもそう書いてある。
206愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:36 ID:???
>>202
>超魔ハドラーと戦った時とザムザとダイのレベル差
→超魔ハドラー戦とザムザ戦でのダイのレベルの差
207愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:36 ID:???
俺も最終ポップ>司令ハドラーだとは思うが、
ポップは魔法使い故にレベル低いやつとタイマンやっても負ける可能性が結構高い。
>>196のようなセリフはほとんどのキャラ相手に当てはまらないと思うよ。
A級はおろか、B級〜D級のキャラのほとんどにそれなりの確率で負けがついて回る。
208愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:37 ID:???
夜這いかけた頃か・・・
その頃は闘気技もないしハドラーがザムザを倒すとしたら魔法しかないな
ハドラーはダイが跳ね返したベギラマとかを直で食らってなんとか生きてたわけだし
肉体的強度が上な超魔生物ならハドラー1人分の魔法なら耐え凌ぐ事ができそう

よってザムザ>魔軍司令ハドラー
209愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:38 ID:???
ニードルサウザンドは全方位にも撃てるし(撃った描写もある)
前面に集中して撃つこともできる(撃った描写がある)
だけど全方位に撃った場合、隙間が大きいんじゃない?
210愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:39 ID:???
初期ハドラーて飛べたっけ?
トベルーラ出来ないんじゃどうしようもない
211愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:39 ID:???
>>208
 × 夜這い
 ○ 夜討ち

ザボエラのことなら夜這いでOK
212愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:39 ID:???
サウザントボールってシャハルやマホカンタで跳ね返せるの?
唸れ轟火とか魔弾銃とかは?
213愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:41 ID:???
魔軍司令のB級における位置は決まったかい?
214愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:41 ID:???
>>212
魔弾銃は弾を当てれば魔法が発動するのか
打ちっぱなしでも発動するのかも気になる。
215愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:41 ID:???
>194>205
しかし確かに、自分の背後に何があるか確認できない状況で
動くことが出来ないのは不自然ではないだろう。
216愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:42 ID:???
>>210
デルムリン島には海の上歩いてきてたけど・・・飛べるんでないの?
217愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:42 ID:???
>>212
サウザンドボールはベギラゴンだから跳ね返せる。
唸れ豪火はゲーム準拠なら跳ね返せない(いかづちの杖とかと一緒)

魔弾銃は呪文そのものを詰めて撃ってるわけだから多分跳ね返せる。
218愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:42 ID:???
ルーラも使えないような魔王は嫌だ。
よってルーラぐらいは使えるでしょ。
ルーラOKならトベルーラもいける。
219愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:42 ID:???
神+ 鬼眼王 竜魔人ダイ
神 真バーン
S級 双竜ダイ 老バーン 
AA級 真竜ダイ 最終ハドラー 超魔ハドラー 単竜ダイ
A級 竜魔人バラン 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム 通常バラン ヒュンケル 仮面ミストバーン ロン・ベルク
B級 アルビナス ポップ 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン
C級 マァム フェンブレン シグマ 兵士ヒム ブロック クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード ボラホーン ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ
220愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:43 ID:???
>>207
ポップは、どのキャラに対しても、A級-D級だろーが、
勝率が6割程度って気がする。
221愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:43 ID:???
ハドラーはルーラが使えないからお帰りの際はキメラの翼
222愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:44 ID:???
>>218
トベルーラつかえないと思う。魔炎気つかって、バーニアみたいな感じで
空飛んでたから。
223愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:45 ID:???
>>208
あの場面、ザボエラがとっさにルーラで逃げたんで助かったと言った
その場所でハドラーが足を掴んだ。
ハドラーが下半身が無かったことを考えるとハドラーもとっさのルーラで逃げたと考えられる。
普通に考えて、2人分のベギラマと2人分のベギラゴンをまともにくらって生きていられるわけが無い。
224愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:45 ID:???
アルビVSキル
23巻108頁最後の2コマを見ろ。
キルにしても余裕があったわけじゃない。
背面を取って武器で抑えているのにあの状態だからな。


225愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:45 ID:???
>>216
ああ、そうだった・・・
でも、なんでいつも地上で戦ってたんだろ・・・
超魔化してからよく飛んでたが
226愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:46 ID:???
>>220
気のせい。
ポップの負け率9割。
227愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:46 ID:???
>>224
そりゃ、ニードルサウザンドがあるから余裕こいてもいられないだろ
228愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:46 ID:xEkUo6D+
>>220
本気か?D連中に6割しか勝てないって。
原作最後まで読んだことあるのか?
229愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:47 ID:???
>>199
イオナズン相殺はBじゃないか?
230愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:47 ID:???
ハドラーはルーラの時に一緒に雷を出すよ。
デルムリン島に現れた時や超魔パワーアップ完了時を参照。

あれはハドラーオリジナル、ルーラデインとかかね。
231愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:48 ID:???
>>225
やっぱ格闘スタイルだから足場がしっかりしてた方が力出るんだろ。
232愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:49 ID:???
初期ハドラーがキメラの翼を使ったのは魔力が尽きていたからだろ。
常に1つは携帯してるんだよ。慎重派だから。
233愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:49 ID:???
>>219のランク表は無視。議論せずにランクを変えるのは論外。
234愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:50 ID:???
>>230
あれは普通に落雷が当って痩せ我慢してるだけ
証拠に恥ずかしさからか目撃者2名を消した
235愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:51 ID:???
>>226
そりゃ、いくらなんでも、低すぎるだろ…

>>228
そうだね、CクラスにもAクラスにも勝率6割ってぐらいか…?

つか、仮面ミストって、ヒムやラーハルトよりスペック的に強いと思うんだけど、
どうだろう…? 剣技がロンベルクと同じくらいで、闘気技以外受け付けない、
滅砕陣のような雑魚を大勢一度に倒す技から最終掌のような対タイマン戦で
強い技もあるし…
236愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:52 ID:xEkUo6D+
>>233
大丈夫だ。君以外誰もあんなもん気にする奴はいない。
237愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:52 ID:???
>>232
超魔化してから、ベギラゴンは使ってるけど、トベルーラ、ルーラは使ってないんで、
魔王時代も使えなかったんじゃないのか?
238愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:53 ID:???
>>229
飛び道具のイオナズンと相殺してさらにハドラーの身体を斬っているんだから
間合い的に闘気を飛ばすAの可能性が高い。
239愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:54 ID:???
でも仮にルーラも使えない魔王てのも悲しいなぁ
240愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:55 ID:???
>>237
ルーラが使えないと大魔宮に出入り出来ない。
241愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:55 ID:???
ポップAクラスには勝率5割切ると思われ。
242愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:55 ID:???
>>238
そうか?
フェニックスを斬ってバーンの顔に傷つけたのと同じな気もするが
243愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:56 ID:xEkUo6D+
>>235
ミストはガチでヒムに負けてる。
光の闘気のおかげだっていう意見もあるが、
それは差し置いても格闘技術がミストより上だから
圧倒できたんだろう。
ラーハルトはそのヒムより戦闘技術上だし。
以上から戦闘技術は
ラー>ヒム>=ミスト=ロン
だと思われる。
244愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:56 ID:???
>>240
街中のキメラの翼を買い占めてるので安心です
245愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:57 ID:???
キメラを飼育して増やしているんで安心です。
246愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:57 ID:???
>>241
ミスト戦のあのザマから、Aクラスにはまず勝ち目はないよ。
247愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:57 ID:???
隠し武器ありの状態で、Cのシグマにあれだけ苦戦したポップの勝率6割って・・・
別におとしめるつもりじゃないが、負け率のほうが高いだろう。
タイマン戦前提なら魔法使い系はかなり不利だって。
248愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:58 ID:???
一刀流のロンはミストと互角程度。
二刀流のロンはもっと強いよ
249愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:58 ID:???
スペックはA級でも最強だと思うよ>ミスト
ダメージ受けなきゃ疲れないってのはやっぱ強い。下がってるのは弱点があるせいだな。
250愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:58 ID:???
しかし、ルーラなんて駒のオリハルコン兵士でも使えるのに
王のハドラーが使えないって…
251愛蔵版名無しさん:03/08/31 00:59 ID:???
なんぼなんでもルーラぐらいできるだろ
252愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:00 ID:???
魔法使いが不利、ってのはよく聞く意見だが
空を飛べるこの世界の魔法使いが果してそれほど不利だろうか?

戦闘で上を取られたら純粋戦士に勝ち目なし。
闘気飛ばすとか技がなければ勝負にもならんだろう。
253愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:00 ID:???
ん?バーンプレスは魔宮の門で閉じきっているから、
ルーラでないと出入りできないというセリフなかったか?
それを考えるとハドラーはルーラは当然使えるはずだぞ。
254愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:01 ID:???
ハドラー普通に空飛んでるし。
トベルーラが使えるんだからルーラくらい使えるだろ。
255愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:01 ID:???
まぁキメラの翼で逃げ帰った印象が強いからな
元魔王とは思えないほど無様な姿だ
256愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:02 ID:???
>>242
それ、頬をほんのちょっと斬っただけじゃん。
Bは遠隔攻撃用じゃないんだからそれくらいがせいぜいじゃないの?
遠距離であんなはっきり超魔ハドラーの身体は斬れまい。
257愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:03 ID:???
>>247
つか、隠し武器を持っていたのはシグマも一緒だろ?
仮にあれが、逆の腕だとしたら、腕取られた時点でシグマに負けていたわけだし。
258愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:04 ID:???
>>253
一緒にいた部下やザボエラにルーラしてもらったとか…
259愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:04 ID:???
ハドラーは
リリルーラ→使える(確定)
ルーラ→どうだろ
トベルーラ→海の上を歩いていたのはこれでは?

とりあえず、登場時に瞬間移動している描写があるのでリリルーラは確定。
ザボの足に掴まってたのはリリルーラかねぇ?
260愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:05 ID:???
ポップがどこかで
「魔王軍の連中が・・・・・・リリルーラだったのか」
とかいってなかったか
261愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:06 ID:???
>>252
いやだから、上空からの呪文にどれほどの威力があるかってこと。
涼風ぐらいいなせるよ〜誰だって。
逃げるのには有利な能力だけれども、それじゃ引き分けだけだし。
262愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:07 ID:???
あれ?ルーラはワープじゃなくてあくまで高速移動だよな。
なら魔宮の門の説明は、ルーラじゃなくてリリルーラじゃないとおかしくないか?
263愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:07 ID:???
>>259
>トベルーラ→海の上を歩いていたのはこれでは?
うーむ、それだったら、普通に飛んだ方が早い(歩く必要なし)のでは…?
トベルーラではないような気がする…
264愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:07 ID:???
>>247
逆に言えばCクラスの格闘タイプなら
不意打ちで一気にポップが追い込める可能性が高い、とも言える
265愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:08 ID:???
>>261
>いやだから、上空からの呪文にどれほどの威力があるかってこと。
上空からでも、呪文の威力は変わらないと思う。
つか、変わるっていう根拠はどこから…?
266愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:08 ID:???
>>257
同意。逆の腕ならとシグマ自身も認めている。
隠し武器の使い方も計算され尽くし最大限有効な瞬間に使っている。

ポップはA以上除く登場キャラ中トップクラスの敏捷性を誇り
魔法の効かないオリハルコンボディーを持ち、
呪文を跳ね返すシャハルの鏡を装備したシグマに勝っているからな。
267愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:09 ID:???
ハドラーはアバン戦で消耗しきってMPがほとんど尽きていたとか言ってみる。
もしくは、ルーラはつかれるからいつもキメラの翼を持ってるとかハドラー無精説を唱えてみる。
268愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:09 ID:???
>>263
一旦木綿のような影のモンスター(名前忘れた)の上を歩いてるのかも
269愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:09 ID:???
一巻の最後、アバンたちの前に姿を現わした時は飛んでいたっぽい。
トベルーラは使えるだろ。
270愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:10 ID:???
ハドラーのキメラの翼のアレは
手がないと魔法が使えない、という描写だと最近まで勝手に信じ込んでた
271愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:10 ID:???
>>261
呪文が涼風ってどういうこと?
272愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:11 ID:???
リリルーラは文字通りの瞬間移動だからな
273愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:13 ID:???
>>265
距離とったら呪文の威力も減っちゃうと思う
だって原作で遠距離からポップが魔法使ったのってメドローアだけだったと思うし
それだって相手方に行きつくまでに時間掛かってるし。
274愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:15 ID:???
>>273
妄想か。

原作ちゃんと読んでる?
275愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:15 ID:???
ポップは素早さと運の良さ、それと機転でなんとか勝機をみつけそうだけど。

マァムもフレイザード編では機転を見せていたんだけど武闘家に転職してから
バカになったのか、非戦闘員ながら的確な指示をだすレオナとかぶるからか
そのあとどんどんバカになってったから。
276愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:15 ID:???
距離取ったら威力はともかく避けられやすくはなるだろうな
持久戦に持ち込もうにもトベルーラ維持にも魔力を注がないといけないポップにとってはあんまり得策ではなさそう
277愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:16 ID:???
>>261
俺が思うに、着弾爆発型のイオ系はまず威力は落ちないと思う。
ギラ系も、絞って撃ってればそう減衰はしないと思う。
100mは離れていそうな岸からマトリフが氷炎魔団を殲滅させたし。
メラ系はあまり射程は長くない気がする。
278愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:17 ID:???
司令ハドラーが極大呪文でザムザを倒せるのは確実なんで、
今度は肉弾戦で倒せる可能性を探ってみる。

ヘルズクローとメラゾーマを併用すれば内部からザムザにダメージを与えることはできそうだが、
それでもあの回復力ではそれほど効果も無いだろう。
ヘルズクローじゃザムザは倒せないぽ。
279愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:18 ID:???
>267

疲労ハドラーに同意。
不精ハドラーはワラタw
280愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:19 ID:???
>>276
何故持久戦?
相手の攻撃のこない上空からなら攻撃に専念できるじゃないか。

しかもポップの魔力は簡単にゃ切れないよ。
トベルーラの消費は無茶苦茶小さそうだから何時間でも飛べるんじゃないか?
281愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:20 ID:???
>司令ハドラーが極大呪文でザムザを倒せるのは確実なんで、
>今度は肉弾戦で倒せる可能性を探ってみる

確実?
282愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:22 ID:???
シグマ戦でやったみたいに移動しながらイオラなりで弾幕はれば間合いはそう簡単には
詰められないだろ。魔法が効かなくても爆風自体は受けるだろうし。
そこをブラックロッドで隙を作ってメドで仕留めるってのが基本パターンかな。
多少食らってもベホマがあるし魔法力ならおそらく誰にも負けないからかなり強いと
思うんだけど。
283愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:22 ID:???
つーか、距離をとったせいで、呪文の威力が落ちたり、命中率が悪くなったりする
シーンって、あるのか? メドローア以外で見たことがないんだが…?
つか、呪文自体が、かわされる(防がれたりはじかれたり含めて)シーンすら、ほとんど
ないと思うんだが…?
284愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:23 ID:???
>司令ハドラーが極大呪文でザムザを倒せるのは確実なんで

これはまだ結論出てないだろ。
ザムザは、フィンガー(3発)、紋章閃をノーダメージなんだから。
ハドラーの呪文がそれをどの程度上回っているのか議論しないと。
285愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:23 ID:???
>>280
いや、イオの乱れ撃ちとかを相手が疲れるまで打ったりすること想定して持久戦と言ってみたんだが
ポップの魔力も無限じゃないしトベルーラで何時間も飛んでる描写もないよ
286愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:23 ID:???
>>280
攻撃できないってことは防御に専念ってことで、隙が無くなって倒しづらくなるのではないだろうか。
いや、もちろん呪文を防ぐ手段のあるやつじゃないとダメだけど。
「負けない」だったら上空に逃げればいいけど、「倒す」を念頭に置くなら相手に攻撃させた方がいい場合もある。
でもまぁ、基本的には上空からの空爆でいいと思うけどね>ポップ
287愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:23 ID:???
283だけど、一応、全話読んだんで、見たことないじゃなくて、
記憶にない、だった。どーでもいいことだけどね。
288愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:25 ID:???
>>280
攻撃に専念ったって、呪文避けられたりしている内にMP尽きれば終わりだよ。
対戦相手はひたすら防御と回避に専念しているだけでいい。
飛びながら大呪文は難しい上、大呪文を避けられたらますますジリ貧。
消耗戦で不利なのは魔法使い、これは世界観の設定上仕方ない。
289愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:25 ID:???
>>281
超魔ハドラーのイオナズン≒単竜ダイのアバンストラッシュ

超魔ハドラー戦とザムザ戦でのダイのレベル差 + ダイの剣と偽覇者の剣の差 +
通常状態の竜闘気と雀の涙の竜闘気の差 ≧ 超魔ハドラーと魔軍司令ハドラーの魔力差

くらいだろ。
290愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:27 ID:???
>>285
イオの乱れうちは魔法防ぐ手段の無い奴にはきついと思うんだが。
イオ20ダメージを防御、10ダメージ。10回食らえば100だし。

もっともそんな非効率的なことはしないと思うが。
どっちかっつうと収束ギラ乱れ撃ちかな。
291愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:27 ID:???
>>288
ラーやアルビならともかく呪文はそんな簡単に避けられないぞ。
ヒャダルコやイオラなら特に。
292愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:28 ID:???
>>283
至近距離(密着)すれば呪文は強いって描写がどっかになかったっけ?
だったら距離取れば威力は弱くなっちゃうと思う
293愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:28 ID:???
>>288
おいおい、世界観の設定ってゲームDQの事か?
だとすりゃ魔法回避が不可能(漫画中では困難、防御動作は可能)
で削られて終わりだろ。
294愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:29 ID:???
>>290
鎧の〜系なら、空中からブラックロッド攻撃(先端を針のように変形させて)をし、
少しでも鎧かタイツに穴が開いたらべギラマやメラゾーマで勝てそう。
295愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:30 ID:???
>>289
超魔ハドラーと魔軍司令ハドラーの差は大きすぎて比較にならないんでは?
信じられないくらい上がっているというダイの証言もある。
むしろ魔法力比べではポップを基準にしたほうがちょうどいいと思うが。
296愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:30 ID:???
>>278
ハドラーのメラゾーマは燃えっぱなしらしいので
ザムザを酸欠にして爪でメッタ刺し
297愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:30 ID:???
>>292
密着だと強くなるから、離れれば弱くなるってのは、違うだろ…
そもそも元来、離れてってかある程度距離をとって使うのが呪文なんだし…
本来離れて使うイオを密着状態で使ったから、鳥がイオ程度の呪文でやられた、って
ことだろ、それ。離れていたから弱くなる、じゃないよ。
298愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:31 ID:???
>>292
ガルダンにぶちかました密着イオかな?
あれは爆発呪文(爆風、熱波等の副次効果で敵全体にダメージ与える魔法)
を直接ぶち当てたから強力だったって事だと思うんだが。

メラ、ギラ系に近距離遠距離で威力の変わる描写は無い。
299愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:31 ID:???
魔槍装備のヒュンケルでさえ勝つのは容易ではないって言ってるしな。
300愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:32 ID:???
司令ハドラーが極大呪文でザムザを確実に倒せる描写が
どこにあるのか教えてちょ
301愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:32 ID:???
>>294
ロッドで頑張ってる間に、相手から思いっきり反撃されちゃうよ。たぶん。
302愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:32 ID:???
>>289
爆撃、閃熱と斬撃は単純に比較できないでしょ。
ザムザはフィンガー、紋章閃の描写から火炎、閃光には相当な抵抗力があることがわかるし、
ここから、同系列である爆撃、閃熱呪文にも相当な耐久力があると予想できる。
303愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:32 ID:???
>>295
ポップってメドローア以外極大呪文使えないじゃん。
魔力は比較できても、威力は比較できんよ。
304愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:33 ID:???
ガルダンは口にやってなかったっけ?
距離で威力が弱まるなんてのは聞いたことがないが。
305愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:34 ID:???
>>302
収束ギラでダメージ普通にダメージ受けてる。
火炎はともかく閃光に耐性があるってのは嘘だな。
306愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:35 ID:???
>>303
フィンガーは極大呪文に近い威力を持つんじゃないの?
ベギラマを普通に操るレベルのポップが全力を注ぐ必要があるんだから。
少なくとも超魔ハドラーのイオナズンよりは近そうだけど。
307愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:35 ID:???
>>301
だから後期ポップは2呪文同時がデフォだろ?
飛びながらイオラ3発くらい撃つなり、ブラックロッド使う隙くらい作れるだろ。
308愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:36 ID:???
>>302
紋章閃は閃光呪文とは全然別物だろ。
309愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:37 ID:???
そんな事より地面に這いつくばってるだけの奴ならベタンしとけばいいじゃん
310愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:37 ID:???
>>299
いやむしろ、本気でやれば俺が勝つけどまあ容易ではないかもな、程度の
リップサービスだろう。
だいたいあの時はマァムを安心させなければならんわけなんで、多少の
リップサービスはして当然。
だいたいヒュンケルは味方には異常に甘いよ。
トド:ワニ=1:2そんなわけあるかよ。常識で考えろ。
311愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:39 ID:???
>>305
うん、だからギラ系も熱エネルギーの照射じゃなくて、
高圧縮のビーム砲のような使い方をすれば効くのは間違いない。
問題はハドラーがベギラゴンを絞って使えるかどうか。
312愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:39 ID:???
>>296
そんな一方的に攻められるわけないだろ
アホか

いってる事は
ポップはメドローアを当てれば瞬殺だから最強
なんてのと同レベル

動きが早くもない魔剣ヒュンケルと同LVのハドラーの
攻撃がなんでもかんでもうまく当たる保障なんてない
313愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:39 ID:???
>>310
あなたの妄想のほうが怖い。
314愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:40 ID:???
>>306
体に無理かけるのと威力とはまた別の話。
フィンガーがムチャなのは一度に同時に5発も撃つから。
メドローアなんて身体にかかる負担はフィンガーに比べたら遥かに少ないけど威力は桁違いだろ。
315愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:41 ID:???
ザムザって素早かったっけ?
あの図体に攻撃を当てるくらいはヒュンケル、ハドラーなら余裕でしょ。
剣技、体術≠スピードだろう
316愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:41 ID:???
>>301
なんで? 空中からロッドで攻撃すれば、飛べない連中以外は、防戦一方じゃん?
317愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:42 ID:???
>>311
ベギラゴンを絞ってってそんな器用な使い方できないだろ。
318愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:43 ID:???
>>314
全力ってのは魔法力のことなんだけど。
身体にも負担をかけたけど、ザムザ戦当時は魔法力的にも限界だったでしょ。
319愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:43 ID:???
>>315
でかいのになんて素早いんだ!!
320愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:43 ID:???
その割りに初期単竜ダイやマァムが捕獲されてるのはナゼ?
321愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:43 ID:???
>>311
部分的なら 収束ギラ>ベギラゴン とでも言いたいわけ?
いくらなんでも無茶だろ、その理論は。
322愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:44 ID:???
>>314
>メドローアなんて身体にかかる負担はフィンガーに比べたら遥かに少ないけど威力は桁違いだろ。
フィンガーフレアボムズの方が、メドローアよりも体もMPも負担がかかるよ
しかも5発じゃなくて3発バージョンなのに
323愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:44 ID:???
>>316
ロッドをはたき落されるとか、されちゃいそうじゃない?
324愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:45 ID:???
>>322
良く読め。顔が赤くなるぞ。
325愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:45 ID:???
ザムザたしか
早いとか、攻撃力が高いとか
いろいろ描写があったはずだが
326愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:46 ID:???
>>316
とりあえずロッドは伸ばしたりして相手に当てないといけないからちょっと危険だと思う
ロッド捕まれてそのまま地面に放り投げられるかもしれないリスク犯すぐらいなら無難にイオなりギラなりのマシンガン攻撃するだろ
327愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:46 ID:???
覚醒ポップをどうしても弱いことにしたいとしか思えない。
ラーハルト、アルビナスみたいにべらぼうに速い相手ならともかく、他の相手なら
けっこう勝算あると思うがな。
328愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:47 ID:???
思ったんだが。
魔力を込めて威力を増した長さ5m以上のロッドって
凄く威力ないか?
基本破壊力は軽く岩を砕くほど。
速度も例えばヒュンケルとポップの剣の振りの速さが5倍(素早さ的にありえないが)
あっても伸ばしたロッド先端の速度はヒュンケルの剣並になる。
精度も悪くない。
27巻シグマ戦では7-8mほどからピンポイントでシャハルの継ぎ目を捉えているし
伸びるミストの指を3mくらいに伸ばしたロッドで押さえてもいる。(直後に力負けしたが)

ヒュンケル、親衛騎団クラスにはまぁ効かないだろうが(技術、硬度の問題)
それでも他の連中には十分効きそうな気がする。
329愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:48 ID:???
>>327
覚醒ポップって何?
330愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:49 ID:???
>>329
原作読んで。
331愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:49 ID:???
>>323
>ロッドをはたき落されるとか、されちゃいそうじゃない?
おいおい、そりゃないだろ。ロッドはそんなに魔力を込めなくてもミストの
指攻撃を防ぐくらい攻撃力あるから、簡単ではないと思われ。

つか、ヒュンケルの「ポップは今の俺でも」発言ではヒュンケルって
ロッドの存在を知らないんだよな? つーことはロッドのことを知ったら…?

>>324
つーか、ポップが「フィンガーフレアボムズで寿命が縮むことは
なんでもないが、フィンガーフレアボムズを打つと一発で息が
上がってしまう」ってことで、相談しに行って、そこでメドローアを
伝授してもらったんだけど? で、メドローアはその時点で、2発ぐらい
打てたんだが?
332愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
>>331
>>314を読み返してみなさいってこと。
そんなのは誰でも知ってます。
333愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
ポップは今の位置が妥当。
334愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
フィンガー→禁呪にちかい。疲労のイメージ的に100メートル全力疾走。
メドローア→大魔法。禁呪では無い。疲労のイメージ的に中〜長距離走。

わけ解らなくてすまん。
335愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
>>328
ロッドが伸びる時間もあるだろうし、伸ばした状態を維持するのにどれだけのMPを消費するかもわからない。
よほどタイミングをみないと避けられて掴まれてロッドを奪われることにもなりかねん。
アバンやマァムやザムザが相手なら危ない。
ゾンビになら効きそうな戦法ではあるな。
336愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
ザムザがハドラーより強いんなら
ザボエラの性格から言ってハドラーに使えてる意味が無い気がする

まぁ実戦で実験してなかったから
慎重を期したのかも知れんが
337愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
>>331
>メドローアなんて身体にかかる負担はフィンガーに比べたら遥かに少ないけど威力は桁違いだろ

・メドローアなんて身体にかかる負担はフィンガーに比べたら遥かに少ないけど
メドローアの負担はフィンガーより少ない

・威力は桁違いだろ
メドローアの威力はフィンガーと比べて桁違い
338愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
表のポップの位置が気に入らないのか?
どうせならポップの位置が前後するのか
意見を明確にしてから発言してくれ。


339愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:52 ID:???
>>326
>ロッド捕まれてそのまま地面に放り投げられるかもしれないリスク犯すぐらいなら無難にイオなりギラなりのマシンガン攻撃するだろ
全然、リスクでもなんでもないぞ。騎馬兵が、歩兵に槍をつかまれる可能性があるから、
槍を使わず弓だけ使った方がいいって言ってるのと代わらんぞそれ。
それにつかまれたら、ロッドを離せばいいじゃん。つか、ロッドって、魔力を
持ってない奴だったら、触った時点で重く感じるのかも(ダイの剣をダイ以外が
持ったときの様に)。
340愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:53 ID:???
司令ハドラーと超魔ハドラーの魔力の差はむちゃくちゃでかいはず。
ダイの信じられないほど上げられる発言もあるし。

つーか司令ハドラーの魔力ってバルジ塔でのポップ以下だろ?
超魔と比べ物になるわけがない。
341愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:53 ID:???
>>329
マァムに告って僧侶の呪文も使えるようになってから。
さらには2種類同時詠唱、相手呪文相殺無効化を身につけた状態。
342愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:55 ID:???
>触った時点で重く感じるのかも

おいおい。
343愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:55 ID:???
でみんなポップの位置はどこがいいと思ってる訳?
344愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:56 ID:???
>>343
現状維持
345愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:56 ID:???
>>335
マァムごときにあり得ない。
真正面から伸びろ如意棒じゃあるまいし。
顔からしてかなり素早そうなシグマを捕らえてるんだぞ?
346愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:56 ID:???
Bの下位〜Cの上位の間
347愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:56 ID:???
348愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:56 ID:???
>>344
激しく同意
349愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:58 ID:???
>>343
現状維持。
350愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:58 ID:???
>>340
超魔ハドラー戦のアバンストラッシュとザムザ戦のアバンストラッシュも
ムチャクチャ差があるんだよ。
あと魔軍司令ハドラーの魔力は、マトリフとベギラゴン撃ち合った時が最高でマトリフより劣っている。
351愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:58 ID:???
>>341
賢者になってすぐの時と最終では強さが違うと思う。
真バーン戦で飛躍的にレベルアップした感じ。
352愛蔵版名無しさん:03/08/31 01:59 ID:???
ただの闘気=光の闘気って、捕らえていいの?
それとも、光の闘気って、別物? それと、空裂斬を、仮面ミストに当てた場合って、
どれくらいのダメージになると思う?
353愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:00 ID:???
>>343
Bの真中ぐらいでどうだろうか。(前から言ってるんだが)
354愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:00 ID:???
>>351
もし、最終決戦後のステータス表があったら、強さはともかくポップとダイだけ
無茶苦茶レベルがあがってんだろうな(70ぐらいとかまで)。
んで、レオナのレベルもヒュンケルに追いついてそう。
355愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:01 ID:???
>>321
むちゃな意見か?
たとえば1000℃の熱線を1m四方に受けるのと、
10万度の熱線を1cm四方に受けるのでは、
通常の生物なら前者の方のダメージがでかいだろうが、
ザムザに限っては後者のダメージがでかくなる可能性もあるということ。
356愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:02 ID:???
>>355
通常の生物ならどっちでも死にます。
357愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:02 ID:???
>>355
少年!
10万度と千度っつったら間違いなく10万度の方が大ダメージだぜ!
358愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:02 ID:???
物理やらなんやら持ち出している時点で、すでに議論ではなく妄想の域に入っているということを自覚しろ
359愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:02 ID:???
>>350
超魔ハドラーはAA級で魔軍司令ハドラーはB級。その差は明確。
一方ダイのストラッシュにそれほどの差があるかな?
ハドラー相手に打った時はAA級なんだから、
ザムザを斬った時のストラッシュはB級のキャラでも出せる程度のパワーだったと?
360愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:03 ID:???
>>339
魔法で倒せるんだからわざわざロッド使う必要ないだろ
ロッドは物理的な攻撃になるから多かれ少なかれ相手に付け入る隙を与える事になる
それに捕まれて離した時点でポップには魔法しか残されていない事になる
それで別に不利にもならないというならやっぱり魔法で十分になるわけで
361愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:03 ID:???
仮想で戦うとしても最初の間合いはどうなの?
近いと魔法使い不利だけど。
362356:03/08/31 02:04 ID:???
すまん。読み間違えた。さすがに1cmでは死なないな。
363愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:04 ID:???
>>354
閃光のように、その一瞬だけ輝いているわけなんで、バーン戦後はレベルは元に戻っているのでは。
この理論ならアバンがデルムリン島で、かつてより妙に弱かった理由になると。
364愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:05 ID:???
ポップは現状維持、マァムはCのケツ。
365愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:05 ID:???
つーかダイのストラッシュ云々以前に司令と超魔じゃ魔力の差がでかいのは歴然だろ?
366愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:06 ID:???
>>360
凄い威力の長槍(伸ばしたロッド)を掴むってどうやって?
掴めるの前提で話しが進んでいる方が俺的に怖いんだが。

例えばクロコのようなタイプなら体で受け、止まった瞬間に掴むとかならできそうだが
並みの体格の生き物なら弾き飛ばされるだろう?
367愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:07 ID:???
収束ギラは
普通のギラと同じコストで使えて、それでいて連射性能と威力が普通のよりも高い。
ってのが良いんだろ。
ベギラマより威力が高かったらベギラマの存在が意味無くなる。
368愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:08 ID:???
>>366
真正面からでなく、一旦避けて側面から掴む
369愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:08 ID:???
>>363
アバンは家庭教師とかやってて自分の修行をしなかったから弱くなった。
つーか勇者アバンと教師アバンてどれくらい差があるんだろ?
370愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:08 ID:???
>>366
ちゃんとクロコは掴む可能性を秘めてるんだろ?
このようにロッドだと物理攻撃の特性より相手に付け入る隙を多少なりとも与えるから
それぐらいなら魔法だけで無難に攻めたらいいじゃんって言ってるの
371愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:09 ID:???
>>367
収束ギラは貫通しますが、べギラマは貫通しません。
威力ではなく、技の性能が違うんです。
372愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:09 ID:???
>>360
10万度の熱なら約一秒の放射で
半径2Km以内の人間を炭化できるぞ。
凄い威力。
373372:03/08/31 02:10 ID:???
スマン間違えた
>>362
374愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:11 ID:???
ポップのランクは現状維持のままが多いな。少なくともB級の座は安泰だな。
問題はマァムか。
375愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:11 ID:???
マァムはBの中、ポップはその右隣が妥当。
376愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:12 ID:???
>>371
貫通したのはザムザが脆いからだろ。
ヒュンケルなら貫通はしないぞ。
377愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:12 ID:???
>>370
>このようにロッドだと物理攻撃の特性より相手に付け入る隙を多少なりとも与えるから
じゃあ、シグマの盾をはじくのにロッドをつかったポップは、シグマに付け入る隙を
与えたということか?
378愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:14 ID:???
>>375
マァム厨必死だな。
マァムをポップより上にしたいのなら、それだけでなく理由も書け、って書くと、
前スレ(『今まで』のでもいい)の流れからすると、マァム>ポップは確定、とか
書いてくるんだろーけど。
379愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:14 ID:???
>>377
まさにその通り。隠し武器でなく、相手に予期もしくは覚悟がある状態ならやばかった。
380愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:14 ID:???
B級で勝てそうなのクロコダインくらいだし。
真空の斧、会心撃は遠間から打てるしかいくぐっても焼け付く息があるから
ワニにもけっこう苦戦しそうだ。
381愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:15 ID:???
>>376
ダイの紋章パンチに耐えるザムザがもろい?
382愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:16 ID:???
ポップがやってたのはあくまで魔法とロッドのコンビネーションだろ。
>>379みたいになぜ自信満々に断言できるのかかなり疑問。
383愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:16 ID:???
>>380
クロコがB級?
384愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:16 ID:???
ある程度以上の長さのロッドを突いて使う奴はいないだろう。
遠心力を利用しない手は無い。
そうすると>>368のように避けた時点でもうロッドは遥か通り過ぎてるぞ。
だからこそガタイのある奴が体を張って止める術を書いた。

>>370
ロッドを格闘連中にはまるで効かないって言ってるのが多いから
本当にまるで効かないか考えてみたんだが。
385愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:17 ID:???
ポップがタイマンで勝てそうなB級、C級の相手はクロコとフレイだけに見える。
386愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:17 ID:???
>>377
シグマ戦は全然前提が違うだろ
別にロッドの性能を貶めそうとか考えてるわけじゃないから
相手が何も攻撃できない空中にいて尚且つ普通に魔法で撃退できる時の話

シグマのようにメドローアしか効かない相手なら普通にロッド有効だろ
387愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:17 ID:???
>>383
ごめん。Cの間違い。
388愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:18 ID:???
>>385
見えるとか思うとかだけじゃなくて根拠を書け。
389愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:18 ID:???
>>385
節穴。
390愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:19 ID:???
>>388
相手しない方が良い。
根拠を書かない時点でスルーしないと。

前スレでも話しに上ったアバンVSマァムはどうなるんだ?
391愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:20 ID:???
>>381
じゃあ、ダイの紋章パンチで貫通しなかったザムザの身体を貫通できるポップの収束ギラは、
ダイの紋章パンチ以上の威力かよ。んな訳ねーつーの。

ザムザはギラ系の耐性はそれほど無く収束ギラで穴が空くくらいってのが普通の考えだろ。
392愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:25 ID:???
>>386
>シグマのようにメドローアしか効かない相手なら普通にロッド有効だろ
そうか? 飛べずに魔法が効く相手(代表例、ガルーダ無しワニ)なら、魔法を
そのまま使えばいいんだけど、飛べずに魔法が効かない・効きにくい相手(ヒュンケルや、
マァム、ラーハルトもか?)には、ロッドを使った方がいいような気がする。

もちろんマァムは置いといて、ヒュンケルやラーハルトは武器格闘の達人なんで、
呪文+ロッドの同時攻撃になるけど
393愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:25 ID:???
パンチで貫通するって・・・
どういう世界で戦ってるんだ?
南斗聖拳でさえ手刀や抜き手だぞ?
394愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:26 ID:???
ポップがタイマンで不利である、という旨の描写をすると、なぜか対戦相手の
中傷が延々と書きこまれて、タイマン戦の結論がうやむやにされてしまう。
ポップ厨のいつものやり方だ。
まともな人も混じってるんだろうが、悪い奴のが目立つのはどうしようもない。
395愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:26 ID:???
爆裂や吹雪とロッドの連携はそう簡単には防げないだろ。
かわすならともかく掴むのは無理じゃないか?
作中で捕まれたことがあるならその可能性も探るべきだが・・・
396愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:27 ID:???
>根拠を書かない時点でスルーしないと。
・・・。
変わったなこのスレも。話くらい別にいいだろーに。それで強行に推し進めたりしない限り。

流れが速いからカリカリしてんのかなぁ。
397愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:27 ID:???
アバンVSマァムは微妙だな。マァムVSキル マァムVS司令ハドラー
アバンVS司令ハドラー この3つはみんなどう思う?
398愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:28 ID:???
メラ系(火炎)≒ギラ系(熱線)。どっちも熱エネルギーという点で同質。
ザムザの熱耐性は以上に高いが、それでも効く収束ギラは気円斬みたいなもん。
399愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:30 ID:???
>>396
もとのレスを読みなよ。
それとも自分のレス?
400愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:30 ID:???
>>397
マァムの負け。
401愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:32 ID:???
>>392
その代表例:ワニについて限定の条件にそうか?と言われても・・・
ヒュンケル、マァム、ラーハルトは元々魔法効かないんだからロッド使うしかないと思うが
402愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:32 ID:???
>>397
正直、マァムの格闘技≧魔剣ヒュンケルの剣技、なら、魔王ハドラーにも勝てると
思う。キルは… 正直判らん。
403愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:33 ID:???
>>397
結論から。勝率が5割以上と思う方が○。5割以下だろうってのが●
●マァムVSキル○
○マァムVS司令ハドラー●
●アバンVS司令ハドラー○

キルは死神の笛が強い。マァム辺りには普通に効くと思う。
司令ハドラーでは閃華をまったくかすらせもしないで勝つのは難しい。

んで三つ目は…
アバンと司令ハドラーのパワーアップ率は同じくらいかなーと思う(根拠なし)
なんでもアリバトルならアバン勝てそうな気もするけど。。。
404愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:36 ID:???
魔剣戦士ヒュンケルよりはアバン強くなってるんでない?
405愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:37 ID:???
>>392
ごめん、俺が全面的に悪かった
ロッド使うという話は鎧の魔剣とかを崩すためにでたんだったのな
申し訳ない
406愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:38 ID:???
死神の笛は無しで考えてもいい気がする。どれくらいのレベルから効かなく
なるか分からないし。もちろん普通の武器としては有りで笛の能力だけ無し。
407愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:40 ID:???
笛なしでも直情マァムがキルに勝てるとは思えないけど・・・
虎当ててバラバラにするくらいしか勝算がないのもきつい。
408愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:44 ID:???
>>367
>ベギラマより威力が高かったらベギラマの存在が意味無くなる。
収束ギラは、威力的にはベギラマを越えているんじゃないか?
ベギラマと違って、範囲は狭く魔法の継続も不可能ではあるけど。
多分、ベギラマやベギラゴンも、理論的には収束化させることができるんだと思う。
ただ単に、それを実行できる力を持っている奴がいないだけで。
409愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:46 ID:???
>>401
素肌が露出しているところには、利くみたいだよ、ロン装備も。あと、鎧が
ちょっとでも(ロッドで)壊れれば、そこからも呪文が効くようになるから、
そしたら、ロッドは使う必要がなくなる
410愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:48 ID:???
マァムは単純・・・というか素直すぎるからキルと相性悪そうだな。
老バーンの思いっきりあからさまな誘いに乗るくらいの素直さだし。
411愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:48 ID:???
>>408
そこのところは、ゲームと違うからなぁ…
例えば、ゲームじゃギラは20ダメージって、相場が決まってるけど、ダイの世界じゃ
その(収束)ギラをくらったとしても、あたった場所でダメージ変わるし。
顔面なんかに受けたら、とんでもなくやばいんじゃないか?
412愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:51 ID:???
魔王ハドラーと勇者アバンはC級の尻尾かD級じゃない?
413愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:52 ID:???
じゃあ、収束ギラとベギラゴンを撃ち合ったら、
全体ではベギラゴンの方がはるかに強いが、
収束ギラもベギラゴンを貫通して相手にダメージを与えることができるのか。
すげーな収束ギラ。
414愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:57 ID:???
>>413
後半使ってないからそこまで凄い物でもないんじゃない?
たまたまザムザ戦辺りがポップの持ち魔法とかと相談すると有効な手段になっただけで

とか書いてみたけど後半の敵はほとんど魔法弾くから使う機会がなかっただけかな
すげーな収束ギラ
415愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:57 ID:???
>>413
バーンのメラはポップのメラゾーマをぶち抜きましたが何か?
あれもメラにこもった魔力の収束率がポップのメラゾーマ以上だったんじゃないか?

でもまぁ基本性能がベギラゴンの方が上(5倍の威力)なんで
それ以上の収束率で撃たなければ無理っぽい。
ただ、同じ威力ならでかいほうに飲み込まれるけどね。
416愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:59 ID:???
ポップVS指令ハドラーで、ポップ側の戦術は空爆となってるけど、
ベギラゴンやイオナズンを撃ち返されたらどう対処するんだ?
417愛蔵版名無しさん:03/08/31 02:59 ID:???
>>414
バーンにメドローアの前に収束ギラを使わなかったのは謎だよな。
ダメージを与えることはできなくても、足止めぐらいにはできたかもしれないのに…

>>413
ギラではないが、単純な描写であったら、バーンのメラは、カイザーフェニックスを
抑えられそうだw
418愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:01 ID:???
>>415
バーンのメラとポップのメラゾーマは収束率以前に
全体熱量においてバーンの方が上だし。

先の理論ならポップのメラゾーマもバーンまで届くことになるだろ。
419愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:03 ID:???
>>416
>ポップVS指令ハドラーで、ポップ側の戦術は空爆となってるけど、
>ベギラゴンやイオナズンを撃ち返されたらどう対処するんだ?
メドローア使えばいいじゃん? ベギラゴンやイオナズンも、両手を使い、ためが
ある技だから、時間的には間に合うでしょ?
420愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:04 ID:???
>>416
ポップはきっと相殺できます。
421愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:05 ID:???
>410
性格がどうしても反映されちまうんだよな。
性格とかしこさ(むしろ「おろかさ」?んなステータスないけど)
が直結しとる。
切り離すのはムリなのか。
422愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:06 ID:???
               ノノノノ
               ( ゚∋゚)
           ミ ̄ ̄⌒∨⌒ ̄ ̄ミ
           ノ|||||||||(****ノ|||||||||(
.   ,ヘ      .ノ|     |****|
  . | \ ∧∧∧/    /\/\
    \ ` -Φ-/   ( /⌒\ )
  _<川´∀`||>_ \\ // <余のカイザーフェニックスは、この美しい鳥形を維持するために
  \ ̄|||| 川 ||| ̄/  彡ヽノミ    九割の魔力を割いておるのだ。
 .  |`⌒Y  Y⌒|つ          形にこだわらなければ威力は上がるが、沽券に関わるのでそれは出来ぬ。
  . | . |\/|  |
    |  ノ    `、|
   |ノ       ( |
    |ノ ____(|
   ノ ⌒| _)_)|
   ⌒⌒⌒⌒⌒⌒






てことだったら笑えるな
423愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:06 ID:???
>>418
>全体熱量においてバーンの方が上だし。
収束=密度、と考えるのなら、別におかしくないのでは?
全体熱量が上=密度が上、なわけだし。
424愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:07 ID:???
そういえばバーンにマホカンタで跳ね返されたメドローアを即座にメドローア作って相殺したことがあったな
あれはメドローア自体のスピードが遅いのか、それともメドローアの予備動作はそんなにかからないのか・・・
425愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:07 ID:???
マァムは騙しがいありそうだ。
426愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:08 ID:???
>>424
こなれて熟練度が上がったんだよ。
427愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:08 ID:???
>>419
ベギラゴンの予備動作(両手で炎の輪)は、描写見る限りそんなに長く見えないけども。
炎の輪を作ったら、次のコマでもう発射してる。
428愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:09 ID:???
>>422
笑えるな。バーン様見栄張りすぎですw

>>418
威力が同じなら、と言ったんで。
一点の威力が互角ならでかい方が勝つ。
勝てなかったのはバーンのメラの威力が
ポップのそれをはるかに超えているんだろ?
429愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:10 ID:???
>>424
野球漫画で、ボールを投げてキャッチャーがキャッチするまでに会話ができるのと一緒。
140km/hでてれば、会話なんてできるわけがないのと一緒。

と言いたいところだが、遠近法で近く見えただけだが、実は距離がかなり離れていた説を
あげてみるてすと
430愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:10 ID:???
>>427
ポップのメドローアにも同じ事を言えるコマがあるんですが・・・
431愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:11 ID:???
>>424
相殺だけなら素早くできるってことでしょ。
そう考えないと跳ね返されてからで間に合うわけがない。
432愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:12 ID:???
>>423
違う。

全体熱量はいわば質量。収束は密度。
バーンのメラはポップのメラゾーマと比べて質量も密度も高い。

今言ってるベギラゴンと収束ギラだと、
ベギラゴンはギラよりも質量は高いが
収束ギラが密度で上回れば貫くことができるってこと。
433愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:14 ID:???
>>427
>ベギラゴンの予備動作(両手で炎の輪)は、描写見る限りそんなに長く見えないけども。
>炎の輪を作ったら、次のコマでもう発射してる。
それ言ったら、メドローアだって、バーンにマホカンタで跳ね返されたのを相殺するために
打ったのは、3コマ(メラで1コマ、ヒャドで1コマ、で3コマ目が発射後)ですが…
434愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:14 ID:???
>>430
バーンに跳ね返されたのを相殺したコマだね。
あれは正直、バーンにメドローアは効かないよって演出のための都合だと思うんだけど…
それでなければ>>431の説で。
435愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:15 ID:???
>>424
相殺するだけなら(メドローア作れる人にとっては)メドローア作る必要ないんでない?
見た感じメドローアを作る動作を行ってないし。
436435:03/08/31 03:16 ID:???
弓矢作ってないってことね。念の為。
437愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:17 ID:???
>>432
イヤ、だから、
>今言ってるベギラゴンと収束ギラだと、
>ベギラゴンはギラよりも質量は高いが
>収束ギラが密度で上回れば貫くことができるってこと。
の理論って、密度が濃いから、貫通できるって理論でしょ? バーンのメラも
密度が濃いから貫通できるって部分は変わらないのでは?

つってる俺も、収束ギラでベギラゴンを貫通できるとは到底思えないが…
438愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:19 ID:???
>>437
そうだけど、
バーンのメラは貫通どころか完全に相殺してるから
全体熱量でも上って言ったわけ。
439愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:20 ID:???
>431
同意。
相殺は出来あがりきったメドローアである必要ない
(マトリフ→ポップへのメド伝授シーン)もんな。
しかもこの伝授のシーンで一回相殺を経験してることから、
対処する反応の速さも相殺の要領もよかったんでわ。
440愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:21 ID:???
なるほど、スパークさせた時点で一通りメドローア完成ということで
弓矢の構えはそれを前へ押し出す推進力を生み出す物と考えればいいんだな
それならスパークさせたのを跳ね返されたメドローアに当てるだけで相殺できることになる
441愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:22 ID:???
でもって、そもそも全体熱量で上なんだから、バーンのメラVSポップのメラゾーマを
「密度が上だから貫通できる」の理論に当てはめるのはおかしいってことを言いたかった。
442愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:24 ID:???
でも、スパークさせた時点で、消滅エネルギーはあるわけだろ?
相殺できるんだから。
つーことは、あとは、発射するだけ、みたいなもんだと思う。そーなると、
ベギラゴンと比べて、発射速度が極端に遅いってことは、ないんじゃないのか?
もちろん、ポップの精神状態(集中力によって)変わるんだろうけど。
443愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:25 ID:???
>>441
なるほど。つまり、バーンのメラがポップのメラゾーマを貫通できたのは、
密度(収束)が濃かったからかもしれないが、実は質量(全体熱量)が上だったから
貫通できたかもしれないってことか。
444愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:26 ID:???
>>443
そう。わかりにくくてスマン
445愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:35 ID:???
ベギラゴン、イオナズン、メドローアともども、
速さはそれほど変わんないと見ても、差し支えないか?
446愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:37 ID:???
>>445
2つの呪文を使う分、多少、メドローアが遅そうではあるけど、
極大呪文はどれもそれほど極端には変わらない、と見ていいのでは?
447愛蔵版名無しさん:03/08/31 03:37 ID:???
>>442
相殺自体にそこそこ時間が掛かってるよ。バチバチ音させながら相殺してたでしょ。
あれが手元に消滅エネルギーを作るために必要な時間だと思う。
さらにそれを弓状にする時間もかかるし。
448愛蔵版名無しさん:03/08/31 04:31 ID:???
メドローアを作る時間は結構かかるんじゃないかな?
とりあえず真ミスト戦をみると
ヒムとラーハルトの連続攻撃→ヒムがミストを羽交い絞め→ミストが振りほどく→
ミストがラーハルトに掌圧しようとする→ワニが激烈掌→ワニに掌圧
結構な時間があったと思うけどポップ「メドローアを作る時間すらかせげねえじゃねえか」
どう考えても1VS1じゃ使えないと思う。
449愛蔵版名無しさん:03/08/31 04:42 ID:???
イオナズンはタイマンの闘いの流れの中でストラッシュとかに合わせて出せてるから
メドローアあたりと比べるとかなーり速いと思われるが…
450愛蔵版名無しさん:03/08/31 04:47 ID:???
>>448
いや、あれは「相手の注意が他を向いている隙にメドローアを作り出す」
時間がない、ということじゃないんだろうか?
正面から撃ってもミストに効かないのは解ってるから不意打ち気味に出すしかない。
そもそもラーハルトとヒムが飛び掛ったときに解説役になってるしポップ。
呪文の準備(両手から炎と凍気)すらしてない。

確かにメドローアは素早く繰り出せる魔法じゃないが事実一対一で使っている。
それに何より作る時間が無いのならその分距離を作ればいい。
ポップのルーラなら大抵の相手から必要な間合いを作り出すことが可能なはず。

もっともメドローアを無理に狙う必要があるのは親衛騎団くらいだが。
451クロコ厨:03/08/31 04:51 ID:???
クロコダインの能力を再検証して地位の向上を図ってみる。

Lv34時点(奇岩城戦時点)
体力:515。数字だけ見ればこの時点でパーティ中最大(最終ヒュンケル、ダイ以上)
力:158。紋章なしダイLv55時点と互角。
素早さ:33。致命的。ポップLv18よりは早いが僧侶戦士マァムLv20より遅いよ…
かしこさ:25。…だが描写を見る限り戦闘時一番クレバーなのはワニ。チェスは弱そう。
運のよさ:30。…ヒュンケル以下って…オッサン…苦労してんだ。
攻撃力:208。真空の斧+50。改良前魔槍は+85…改良後魔槍は+90…
守備力:81。獣王の鎧+65。改良前魔槍は+81…改良後魔槍は+85…

可哀想なオッサン。装備が互角ならヒュンケルを上回る戦士なのに…(ゲーム的にw)
ただワニの皮膚は鋼鉄並に硬いらしいので実質は守備力81+αあるかもしれない。
FCDQ3の鋼の鎧+32程度なら守備力112! おお、やるじゃんワニ!
でももし上の守備力値がそれを考慮した上でのものなら獣王の鎧が+33の鎧に…
実際鎧砕かれても皮膚で止めるって描写多いからなワニ…その可能性のほうが高そうだ。

最終的に彼はLv47以上に上がっている。
つまり上記の約1.38倍は強いはず。(1.4倍にしたいがぐっと我慢)
力:218
素早さ:45
体力:710
攻撃力:288(グレイトアックス+70。妄想。ロン作成の斧ということを期待してこの数値)
守備力:87(皮膚鋼修正で118!w)
凄いぞワニ!ゲーム的に言えばヒュンケル以上に優秀な強さだ!ブラボーウ
452クロコ厨:03/08/31 04:51 ID:???
上記能力を基準に続いて各技の能力の方の検証をしてみよう。

通常攻撃:
 初登場時、力任せに振るった斧が衝撃波だけで十数m砕いたのは凄いインパクトだった。
 最後まであれを超える通常攻撃は見たことが無いぞワニ。ダメージ120-150は期待できる。
会心激:
 結構射程の長い必殺の一撃。たぶん会心の一撃。但し素手なので200前後の威力w
激烈掌:
 100万パワー+100万パワー! 会心激の二倍の威力、は言い過ぎにしても生身の肉体で受けたら
 間違いなく引き裂かれるであろう一撃。魔剣等の鎧を着ていても焼け石に水。多分300-400前後の威力。
唸れ斧:
 バギの威力はダメージより風で相手の動きを封じる点にある。メラゾーマを防ぐ防御の役も果たしてくれた。
 但しある程度以上の連中はバギじゃ止まんないだろうし呪文も止められないだろう。
 グレイトアックスのおかげで選択肢は増えた。でも普通に殴った方が強いワニ。
地中潜り:
 随所で披露。かなり素早く地中にもぐれるらしい。なんでワニなのに…
 だがこれは意外と凄い特技なのでは?3巻の描写を見るにあのまま戦場から離脱するくらい進めるらしい。
焼けつく息:
 実はワニ最大の奥の手。両手が塞がっても口から吐けるのでいつでも使用可能。
 生身の人間には非常に有効。麻痺したら仲間に回復してもらう以外手は無い。親衛騎団に対し無力。
タフネス:※技じゃない
 ふつーにタフ。ダイにやられてボロボロで生き返ってヒュンケルにスクライド受けて致命傷、
 助からないと言われたはずなのに二日後には元気に溶岩の中からヒュンケルを救って説教たれる余裕を見せる。
 さらにその次の日にはそのまま回復も無いままに(あの二人に回復手段なさそう薬草くらい?)魔王軍と一戦。
 マァムの盾になったり爺さんの盾になったり大活躍!
 他にも親衛騎団戦→老バーン戦→牢獄で数日放置→磔で半日→魔界のモンスター戦、超魔ゾンビ、ミスト。
 上記のうち、超魔ゾンビ戦までは確実に回復なし。凄いぞワニ。
453クロコ厨:03/08/31 04:53 ID:???
問題は決定的なスピード不足。どうやっても最終パーティ相手に追いつける速度では無い。

ただ何も打つ手がないかというと実はそこそこ小技が通用しそうではある。
肉体面が強くない相手になら唸れ斧の足止めは有効だろう。
焼けつく息は致命傷になる。

また、ワニは微力ながら闘気を察知する能力を持つので
地中にもぐる→会心激コンボがそこそこ有効かつ卑劣な戦いができそうではある。
…ワニには精神的にできそうも無いな。別の手段を考えよう。

会心激はシグマを正面から捕らえた実績を持つ。
そして高速飛行するダイを確実に捕らえたところを見るに狙いもかなり正確なようだ。

ダイを捉えた会心激といえば、竜闘気に軽くはじかれた印象があるが、体力全快のダイが
空の岩を二つ砕いて会心激を受けただけで闘気切れを起こしている。
後のザムザ戦のぶち切れ全開よりも遥かに激しい消耗度である。
これは会心激がそれほどまでに凄まじかった証拠にもなろう。…われながら苦しい。

会心激が妖魔師団の呪文を弾き返したところを見ると圧倒的な闘気流は魔法にもそこそこ有効らしい。
ワニ必勝の策としては会心激を溜めつつ間合いを取り、迂闊な攻撃をしようとするところにカウンターで
会心激をぶち込む。相手が予想を遥かに上回る速度で接近したならヒートブレスで怯ませて会心激。
最悪相打ちになっても相対的なダメージでは上回ることも可能なはず。
会心激が通用しない相手にはそのまま激烈掌に移行すればいい。
問題は長いこと相手の出方を伺ってると筋肉痛になりそうなことか…

ポップ等強力な魔法を操る相手に対しては四の五の言わず地中に身を潜めるしかあるまい。
向こうは空ならこっちは地下だ!
問題は空けた穴にメラゾーマとかぶち込まれたら酸欠になりそうなことくらいか。

結論。
パッとしないが言われるほど無力でもなさそう。でもランク上がるか?と言われたら現状維持。
ダメじゃん…
454愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:12 ID:???
>450
>いや、あれは「相手の注意が他を向いている隙にメドローアを作り出す」
時間がない、ということじゃないんだろうか?
なるほど、そう取れなくも無いね。

>確かにメドローアは素早く繰り出せる魔法じゃないが事実一対一で使っている
多分シグマ戦のことだと思うけど、あれはシグマが勝ったと思い後ろ向いてマァム
と話をしてるからなぁ。 普通にタイマンで使ったのとは違うと思う。

>ポップのルーラなら大抵の相手から必要な間合いを作り出すことが可能なはず。
ルーラってやっぱり使い手によってスピードが違うのかな?
トベルーラはスピードが違う描写あったけど、ルーラは着地とかは熟練者が使った
方が上だけど、スピードの差はあんまり見れないんだよね。

まぁ敵がルーラ使えなければ意味無いけどね。
455愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:14 ID:???
相手がシグマ、ミストバーン、バーンだったからあれだけ苦戦したんだと思うが。
456愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:18 ID:???
メドローアっていうかタメのある呪文は作ってる間に攻撃された場合、タメた
状態でかわしたりできるのかな?
457クロコ厨:03/08/31 05:19 ID:???
>>454
ミスト、キルをポップが追跡した際にキルが
「まともにルーラ使ったらキミなんかのスピードで追いつけるわけ無いじゃない」
発言アリ。
458愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:20 ID:???
しまった…変なの残ってるし。
459愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:22 ID:???
>>457
あれって速度を遅くしたルーラに全力のトベルーラでようやく追い付けたってことじゃないの?
460愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:25 ID:???
>>459
見える範囲ならルーラの応用が可能。
ヒュンケルがダイに
「ルーラ級のスピードに追いつけるのはお前だけだ」
と言っているところからルーラだったんでは?
461愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:27 ID:???
>451-454
感動した。
よく厨は実力以上のランクに使用と必死なのに、最後に現状維持という
結果を認めたことにも感動した。
貴殿のクロコへの愛は本物だと思われる。
462愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:32 ID:???
>見える範囲ならルーラの応用が可能。
ゲームで凄く欲しいな。何回町まで後一歩の所で引き返したのか分からん。
463愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:35 ID:???
>>461
ありがとう。本物と認定してもらったんで気分よく寝ます。

アバンに習えワニ。海、空系覚えろw
初登場時、斧の威力が大地を裂いた(ダイは海を裂いた)
ことから海はいけそうだぞ!

>>462
実際ゲームであったら無茶苦茶になりそうだけどね。
対岸に行くのに風のマントが必要な所を呪文でいけちゃうようになるわけだ。
464愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:39 ID:???
川とか海峡越えられるしな……>見える範囲
 
だからアンタらはやすぎだー>進行速度
465愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:57 ID:???
>463
アバンの書がきた時読まなかったのかな?
もしかして人間の字は読めないとかじゃないよね。

>斧の威力が大地を裂いた
何となくそれは大地斬のような気がする。

何となくクロコは遅いので海が一番難しそう。
クロコは闘気の使い手だし、ヒュンケルが無刀陣の時に、自分以外の闘気
が見えていたことから空は結構すんなり覚えそう。
466愛蔵版名無しさん:03/08/31 05:59 ID:???
アバン流斧殺法か・・・
そんな物覚えずに元祖ワニ流をキボン
467愛蔵版名無しさん:03/08/31 06:23 ID:???
頑強な肉体で相手の攻撃を受けとめ、正中線から強力な打撃を叩きこむ!
468愛蔵版名無しさん:03/08/31 06:31 ID:???
斧に闘気を乗せられればもうちょい強くなれそうだが、
そういう描写がない以上出来ないんだろうねぇ。

闘気を飛び道具として自在に操れるワニなら、
武器乗せはすぐに出来るようになりそうだが残念なところだ。
469愛蔵版名無しさん:03/08/31 07:12 ID:???
>466
グレイトアックスを使って「ちょっとしたアバンストラッシュ気分」とか言って
るんだから、クロコはアバン流斧殺法に憧れてると思う。
470愛蔵版名無しさん:03/08/31 07:15 ID:???
まずオーラアックスを習得することから始めなさい
471愛蔵版名無しさん:03/08/31 07:23 ID:???
流速過ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
472愛蔵版名無しさん:03/08/31 07:51 ID:???
一晩で400だもんな……
473愛蔵版名無しさん:03/08/31 09:07 ID:???
それにしても流れの速いスレだな。
懐かし漫画板でこのスレより早いとこってあるのかな?
474愛蔵版名無しさん:03/08/31 09:58 ID:Ad53MnN7
竜魔人状態でのギガブレイクが最強
475愛蔵版名無しさん:03/08/31 10:46 ID:???
>>462
見える範囲って言っても、プレイヤーは真上見下ろしだからいいけど、キャラは長くてせいぜい5〜6マス先くらいしか見えてないと思う。
森とか山があったら当然その先は見えないし。
でもま、ネクロゴンドへの洞窟を抜けて即バラモス戦ってこともできるが。
見えた範囲応用ルーラはダンジョン内でこそ真価を発揮するだろう(トベルーラで十分というのは厳禁)

それはそれとして、収束ギラが貫けたのは基本的に末端だからじゃないか?
表面の毛を擦るように撃ったり、花弁状の薄っぺらい唇を撃ったり。
胴体に当てても一瞬で貫通とかはないだろう。狙うならやはり目。
476愛蔵版名無しさん:03/08/31 11:01 ID:???
>それはそれとして、収束ギラが貫けたのは基本的に末端だからじゃないか?

同意
477 :03/08/31 11:31 ID:???
ヒムはヒュンケル流拳殺法
478愛蔵版名無しさん:03/08/31 11:36 ID:???
収束ギラは末端に有効に、漏れも同意。
目を狙うのは、首を傾げるなどの小さい動作でかわすことも可能だから
難易度は若干高めかと思われ。

スズメの涙ストラッシュについてだが、ダイのパワーは下がりっぱなし
にもかかわらず、出力をを増してたように見えたのは、
・閃華のように「インパクトの瞬間」に
・「一点集中」させたほうが有効である
ことを、ザムザ戦の間でダイが学習した結果だと解釈してもよさそうか?

超魔ザムザとの一戦は、VSパワー戦では無くむしろ頭脳(というか要領)戦
であったのでは、と思うのだが。
479愛蔵版名無しさん:03/08/31 11:55 ID:???
ワニtoアバン流
地:
 自然な無駄の無いフォームから繰り出す、力の全てをぶつける一撃。
 もっともワニ向き。 …これ、剣の技として完成してないか?

海:
 圧倒的な剣圧で炎や水を切り裂く。速度が重視される技。しかし、振りの速さ(剣圧)が重要なので
 素早さが遅くても斧の衝撃波で大地を裂けるワニならできそう。

空:正義の闘気(光の闘気)を集中し、悪の気(敵の本体)を打ち抜く。要闘気操作。
 見えざる敵を撃った実績はあるのでワニならいけそう。 正義の闘気は難しいか。

アバンストラッシュ:
 不自然な無理のあるフォームから無理やり凄い力とスピードの正義の闘気を乗せた剣圧を
 悪の本体にぶちかます究極奥義。地の技を完全否定することからこの技は始まる。
 ワニにあの体勢は無理と見た。

無刀陣:
 相手の一撃をあえて受け、そこに必殺のカウンターを決める技。
 ワニのためにあるような技。
 …カウンターは相手の攻撃が当たった後だと成立しないと思うのは気のせいだろうか?
 アバンの描写を見る限り、攻撃くらう→飛ばされる→武器を取る→ストB
 相手の突進力(攻撃)は自分にぶつかった時点でその大半を失っているので
 カウンター効果は期待できないような。
 相手の隙を突く効果しかなさそうだ。元々固い連中(オリハルコンズ)には然程有効に思えない。

番外:無刀陣・改
 相手の攻撃にあわせて一瞬早く自分の攻撃をぶつける。ヒュンケルの奇跡技の一つ。
 カウンターの理にかなっているので威力は相手の攻撃+自分の攻撃。
 これならオリハルコンズの攻撃力が強力なら破壊できそう。
 ワニには絶対不可能と見た。…というか、ダイ戦時に食らったストBは完璧にカウンター…
480愛蔵版名無しさん:03/08/31 12:15 ID:???
>>475
>ルーラ
いったん空に向けてルーラ。適当な所で停止し自由落下開始。
その間に周囲を見渡せばかなり遠方まで見えると思うが。
問題点・ルーラ二発分の魔力を使うw

>収束ギラ
ザムザの胴体を貫くほどの威力があるか?と効かれれば微妙。
超魔生物が重要器官の詰まった胴体を四肢より強化している可能性はある。
ただ、超魔生物の四肢を貫けるなら人間はどこでも貫けそう。
(ヒュンケルのような闘気があれば耐えれそう)

>>478
収束ギラの太さの熱線(目狙い?)を首を傾けてよけるのは危険。
体ごと動いて完璧にかわさないと危なそう。
>スズメの涙
元々課題としてダイの竜闘気の総量不足があった。
それをあの戦いでマァムに学び、少ない闘気をいつでも全力で使うのではなく
必要な瞬間に全力で使うことを学んだのだと。

なぜバラン戦では尽きること無いダイの竜闘気がそんなに貧弱になったのか?
バラン戦のままの尽きること無い竜闘気だとダイに隙がなくなってしまうから。
攻防面でのダイの隙を作りたかったんだろうな。
481愛蔵版名無しさん:03/08/31 12:30 ID:???
ワニってアバンとならいい勝負しそう。
平均的なアバンはどんな相手にも対処できるが
一芸に秀でまくりなワニとやったら厳しそうに見える。
スピードで撹乱も、そこまでの速さはアバンになさそうだし
一発の威力の差もでかい。
482愛蔵版名無しさん:03/08/31 13:12 ID:???
>>479
無刀陣はカウンターと言うより、相手の技後の隙をつく技だからな。
性質としては挌ゲーの当て身技の方が近いかもしれん。

攻撃に使った闘気その他はインパクトの際に消失・防御のための再充填の隙を与える前に攻撃
と言った性質の技ではないだろうか。
483愛蔵版名無しさん:03/08/31 13:13 ID:???
>478
>なぜバラン戦では尽きること無いダイの竜闘気がそんなに貧弱になったのか?

それでここの過去スレで親鳥ダイの話が出てたのか。
(この場合ヒナ鳥がワニらや姫達と死んでるポップなのか…複雑だ)

それはともかく、テランバラン戦と超魔ザムザ戦では、ダイの
闘気にはどのくらいの差が見られるといえるだろうか?
484愛蔵版名無しさん:03/08/31 13:32 ID:???
>>483
ザムザ戦の前の訓練では驚くほど消耗が早かった。
バラン戦の闘気量を10とするとザムザ戦は1か2くらいかと。
485愛蔵版名無しさん:03/08/31 13:38 ID:???
>>484
上のほうでワニ厨さんが快進撃の説目をしているが
そうか、快進撃はドルオラ以上の消耗をダイに与えるのかw

実際はポップ頃され切れたダイが異常に強くなったんでしょ。
多分作中ダイ最大の怒り場面。
486愛蔵版名無しさん:03/08/31 13:54 ID:???
ふと思ったんだけど素顔ミスト戦の時ラーハルトはなんでメドローアを知ってたんだ?
すれ違いなのでsage
487愛蔵版名無しさん:03/08/31 14:26 ID:???
てーか、ワニはすごいよ、瞳にならなかったら、C級トップか下手したら
B級だったかもしれない… 

ワニの経歴
ヒュンケルにお前とバランだけは尊敬に値する、と言わした
バランにクロコダインみたいなタイプが一番恐ろしい、と言わした

ま、後半のインフレについていけなかったわけだが…
基本的にダイの世界では、強さとしてのパラメータより、それを活かせる
技や特性を持ってるかそーでないかが重要だしな…
ワニの特性って、単純な物理攻撃なら弾いてしまう鋼鉄の肌ぐらいか?
488愛蔵版名無しさん:03/08/31 14:35 ID:???
>>487
ワニはあそこで瞳にならずにアバンと同等位の出番があったとしても
なんか親衛騎団より下のイメージなんだよね。ワニだからだろうかw 
好きなキャラではあるんだが。

アバンVSワニか。
とりあえずアバンのことだから右目の死角から攻めて
もう片方の目を潰しにくると思われる。バランのように簡単にはいかんだろうが…。
489愛蔵版名無しさん:03/08/31 14:42 ID:???
>>488
>なんか親衛騎団より下のイメージなんだよね。ワニだからだろうかw 
そう、ワニだから、ってのが、一番しっくりくる答えだな。
ヒュンケルやバランから気に入られ、バランから恐ろしい、と言わしめても、
結局最後はワニだから、って事に…

まあ、ワニを考えてみる
激烈掌って、どれくらい強いのだろうか?
シグマに、会心撃はその程度扱いであったが?
それ以外で使ったのって、ミスト戦ぐらいか? でも、相手がミストだから、強さ的には
判りにくいし。足止めとして、かなりの効果があるなら、サポートとしては最適な技だな。
動けなくしたところをストラッシュやメドローア、みたいな使い方としては、だが。
490愛蔵版名無しさん:03/08/31 14:43 ID:???
最強技の激烈掌が当たっても腕がもげただけでシグマは普通に動けたからな
491愛蔵版名無しさん:03/08/31 14:47 ID:???
>>490
親衛騎団は痛覚ないでしょ
492愛蔵版名無しさん:03/08/31 14:49 ID:???
>>491
ある(by,ヒム)
痛みは生命体と比べると小さいらしいが。
493愛蔵版名無しさん:03/08/31 15:06 ID:???
ワニ流無刀陣
ワニのとりえはその肉体に宿る圧倒的な力。
攻撃力やスピードで劣ってはいても掴めばひきちぎれる。
相手の攻撃を闘気を抑えて受け流し、そして相手を掴む。掴んでしまえばこっちのもの。

圧倒的に実力が高い神+〜AA級の面子、
掴んでも引きちぎれなさそうなヒュンケルや親衛騎団等、
掴める間合いにまでは入ってきそうもないポップ、
とても掴めそうにないスピードのラーハルトやロン、
掴んでもその状態から攻撃されそうな司令ハドラー、
そもそも基本の力自体で負けてるザムザやゾンビ、
それ以前に一発攻撃を喰らっただけで終わるマァムや昇格ヒム、
掴むという行為自体が無駄に終わりそうなフレイザードやミスト、

上記のキャラ等を除けば掴んだ時点で勝利は決まったようなもの。
494愛蔵版名無しさん:03/08/31 15:17 ID:upqZRCo3
>>488
最後の5人に入れてもらえなかったのが痛いね
全編通しての貢献度ではマァム、レオナより明らかに上なのに
495愛蔵版名無しさん:03/08/31 15:45 ID:???
>>494
>最後の5人に入れてもらえなかったのが痛いね
瞳にされたのも痛いけど、その後ポップに「レベル不足」といわれたのがなぁ…
ミストにもっと痛みつけられてマァムと同様に「おっさんもミスト戦でのダメージが」って
言ってもらえたら、あーまで、地に評価は落ちなかったと思うんだけどな。
496愛蔵版名無しさん:03/08/31 15:52 ID:???
マァムよりは三条に愛されてるから問題ない。
497愛蔵版名無しさん:03/08/31 15:52 ID:???
クロコは素早さが低いのがいたいな。
格闘やっても相手に翻弄される図しか思い浮かべない。
498愛蔵版名無しさん:03/08/31 16:03 ID:???
ラーハルトと共にトドも復活してたらワニはさらに戦力外にされてたろうな。
トドが復活しなかっただけでもワニは優遇されてるといえる。
499愛蔵版名無しさん:03/08/31 16:13 ID:???
トドよりはクロコのほうが強いだろう。
トドにサイヤ人補正かかってなければだが。
500愛蔵版名無しさん:03/08/31 16:17 ID:???
同じ条件で復活したポップにサイヤ人補正がかかってるから、当然トドも…
501愛蔵版名無しさん:03/08/31 16:28 ID:???
クロコは肝心のパワーでいいとこ見せてないからな。
ゾンビに格闘挑んであっさり頭つかまれたが、
その後ノヴァが命の剣やら何やらやっている間
ずっとつかまれっぱなしだった。
ちょっと切なくなった。
502愛蔵版名無しさん:03/08/31 16:55 ID:???
少し思ったんだけどザムザってポップの魔法一発も回避してないよね
ギラを不意打ちで喰らってたのもあるけど、気付いてからも
ことごとく喰らってたし…
超魔生物なので回復するから回避する必要はないにしても
魔法回避描写が全く描かれてないのは正直痛いと思う

ポップのギラ(収束ギラだが)でも再生はするが、
再生前にダメージは結構与えている
これが、アルビナスだとベギラゴンを連発することが可能なので再生する前に
倒せる気がしないこともない

ポップも相手待ちの姿勢でメドローアを撃てば楽に倒せる気がする
それでも、避けるというなら、フィンガーフレアボムズで動きを止めた後撃てばよろし

というわけでザムザはB級上位はありえないと思うのだがどうだろう?
503愛蔵版名無しさん:03/08/31 16:58 ID:???
>>502
今のランク表ではアルビナスやポップより元からランク下なんだが?

504愛蔵版名無しさん:03/08/31 17:00 ID:???
魔王ハドラーはCの後ろくらいかな?
505 :03/08/31 17:01 ID:???
バラン戦あたりから
剛力がカゲをひそめたね
506愛蔵版名無しさん:03/08/31 17:03 ID:???
>>503
いや、ザムザB級上位もいけるというレスがあったのでね
507愛蔵版名無しさん:03/08/31 17:48 ID:???
いや、ザムザはスピードが高いという描写もあるし、
その気になればそれなりに回避できるでしょ。的がでかいという不利はあるが。
あとフィンガーにしても熱に対してはまったく堪えてなく、
ただ息苦しいとしか言ってないんで、腹の口でダイを食ってなかったら、
足止めにもならないんじゃないか?
508愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:02 ID:???
>>502
フィンガーフレアボムズの後すぐにメドローアですか…
もうポップはなんでもありですねぇ。┐('〜`;)┌
509愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:06 ID:???
最終ポップの魔力ならザムザ程度収束ギラで打ち抜き放題だろ。
胴体に効かない、再生するって言うなら四肢切断しちまえ。

達磨になった所でメドローア。すっきり。
510愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:13 ID:???
ザムザは達磨になるまでじっとしてるの?
……なんだかなぁ…。
戦闘開始直後にザムザが突っ込んできたら
ポップなんぞイチコロなんだけどな。
511愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:15 ID:???
最終ポップの魔力ってそんなに凄いの?
後半はメドローアなりベホマなりで魔力より魔法自体が強力な場合がほとんどだと思うけど
カイザーフェニックスだって魔力で押さえ込んでるんじゃなくてコツ掴んだとか言っていなしてるだけだし
唯一魔力が強力という描写として魔界の炎を押さえ込むシーンがあるんだけど
あれってハドラーでも一定時間押さえ込めるしアバンなんかは破邪の秘法使ったとはいえ
一瞬で消し去れるものだったからそれほどたいしたことないと思うけど

とにかくいくらポップの魔力が上がったとしても収束ギラじゃ魔法のレベル的にも限界があると思う
512愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:17 ID:???
>>510
でも、突っ込んできてフィンガーフレアボムズで呼吸困難になってた気が…
513愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:17 ID:???
当時のポップで最低でも同時三箇所は収束ギラで打ち抜ける。
ザムザが早いと言っても飛べないんじゃ無意味。
唯一闘気弾くらいだがそれにしたってワニ会心激と比べると
お粗末な威力。相手になんね。
514愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:18 ID:???
>>502
アルビナスのベギラゴンって手数はともかく威力は大したことないからな。
生身のマァムがニードル、ボールと連続で直撃食らってるけど平気で生きてる。
どの程度まで連発できるかも不明だし、フィンガーの効かないザムザを倒しきれるかどうか。
ザムザには打撃も効かないがアルビナスも攻撃が当たらないので
ザムザの疲労を考慮して7:3くらいでアルビナスと予想。

>>510
空を飛んでも会心撃もどきがあるからな。
最終ポップでもかなり苦労すると思う。
515愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:20 ID:???
致命的なのはその攻撃力の低さ。
チウを何度殴っても倒せなかった。
フェンブレン>>でかい壁>>ザムザ
516愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:22 ID:???
>>513
ザムザ飛べるってばよ
517愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:22 ID:???
そういえば、ザムザはダイの攻撃は軽くかわして
何でマァムにボコられまくったんだ?

閃 華 烈 光 拳 活躍のためだけですか?
518愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:24 ID:???
>>516
超魔ザムザは飛んでない。
ザムザなら飛べるだろうけどな。
519愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:24 ID:???
>>515
あれはいたぶってるんだろ。フェンブレンだっていたぶっててチウを殺してはいない。

チウに与えたダメージで攻撃力を測ろうってのは無駄だと思いますよ。
520愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:26 ID:???
ザムザハァハァ言いながらチウ殴ってる。
あれで本気じゃないならかなりの虚弱君だぞザムザ。
フェンブレンは邪魔が無ければ終わってる。
521愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:26 ID:???
>>511
バカですか?
522愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:27 ID:???
超魔ザムザは説明上では飛べたはず。
作中では地上での闘いだったから飛行はしてないけど。
523愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:29 ID:???
>>522
ソースキボン
524愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:29 ID:???
ザムザ、素体が魔法使いだからな。
ヒュンケルが超魔生物になったらかなり強いと思われ。
魔法がないけど。
525愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:31 ID:???
>>522
あの巨体を魔力無しにどうやって飛ばすのか?
ハドラーのようなバーニアもないし。
まさかあのちっさい羽ではばたくのか?
526愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:32 ID:???
>>524
元に戻れる超魔生物なら戦士の方が有利かもしれないな
527愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:32 ID:???
>>521
理由も無しにバカとか言われても困るだけだが・・・
ポップは間違いなくパーティ1の魔力を誇るわけだし別にランク下げようとか思ってるわけじゃないんぞ
ただ収束ギラだけで相手がバラバラとか言いすぎにもほどがあると言ってるだけだ
528愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:33 ID:???
>>524
ヒュンケルが超魔生物になったところで魔法ないから不完全超魔生物と変わらんよーな。
白兵戦のパワーアップ率も超魔ハドラーと大して変わらんだろうし。
ポップが超魔生物になったほうが強そうだ。接近戦怖くなくなるし。
529愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:34 ID:???
>>524
魔法の効かない鎧を捨てるほどのメリットがあるかどうか。
それに常に鎧をまとってるに等しい超魔生物のままで無刀陣改は使えるのかね?
530愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:34 ID:???
>>513
タメなしで瞬時にアレだけのものを出せれば結構なものだと思うぞ。
あのシーンは雑魚ポップを追い払うだけでいいのだから
全力で放つ必要もない。

本気になれば会心撃など屁だぜ。妄想だがな。
531愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:35 ID:???
>>525
作中では飛んでないし。俺に聞かれても。

>>523
だから「はず」と言ってる。確定情報あるなら俺が聞きたいくらいだけどw
532愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:37 ID:???
>>529
無刀陣改?
超魔ヒュンケルにはそんなもの必要ありませんよ。w
533愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:38 ID:???
>>527=511
ザムザ戦時のポップの収束ギラですでに貫通できる威力。
その当時で同時三連発以上。
後にポップはイオラを同時三発放てるほど魔力アップしている。

いくら超回復しても痛みはあるし、そんな一瞬で回復するわけでもない。
明らかに回復速度<ギラ連射。
重要な筋肉、腱を切断、貫通されれば動作は鈍る。

空飛んで蜂の巣にするくらい楽そうだ、と。
534愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:41 ID:???
>>531
何を基準に空飛べるといってんだキミは?
そんな話しあったっけ?
脳内?

作中で飛んでいない、説明が無い。
魔力も無く飛べるほどの翼も無い。
以上から飛べないほうが可能性が高いが。
535愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:41 ID:???
>>533
ザムザ側の反撃は無視か?
会心撃もどきが当たればポップでも叩き落されるんじゃね?
536愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:41 ID:???
いつの間にかポップは空飛びながら呪文連射しまくりがデフォだな。
フィンガーが空中で撃てるから、
低レベルの呪文ならやって出来ないこたないだろうけど異常に消耗が早まりそう。
537愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:43 ID:???
チウHP67、守備力42を10回以上どついて倒せなかったザムザに
HP266、守備力88のポップをどうやって倒せると?
538愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:44 ID:???
魔族→超魔
であって人間→超人だろ。

ヒュンケルはもともと超人なので変わりません。
539愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:45 ID:???
トベルーラ中呪文を使って消耗が増した描写はどこにも無い。
540愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:46 ID:???
ステータスは参考くらいに考えないと。
味方は死なないことになってる戦闘が多いし。
541愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:46 ID:???
>>537
しかも、ザムザは息切れ状態(つД`)
520のレスで確認したが急にザムザがしょぼくなったよ(´・ω・`)
542愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:46 ID:???
>>534
いや、俺の勘違いだろうからもういいよ。全員飛べないっつってる所に
ソースもなしに言いつづける程自信もないし。なんせコミックス実家に置きっぱで手元にないからな。
早く文庫本全巻出ないかなー。

一応述べると、地上のすべての生物の能力を組み込んだって説明があったよーな。
有翼系の細胞とかも組み込んでるんだろうし。ま、戯言だから無視してくれていいよ。
543愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:47 ID:???
>>527
トラマナとヒャダルコを比べてる時点でバカ。
544愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:51 ID:???
>>537
でも当時のダイとか喰われてるしな。マァムも一人じゃ捕まって脱出不可だった。
攻撃にもいろいろあるんだろ。
545愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:52 ID:???
>>542
有翼系をメインに入れるとパワー的にきついから入れなかったのかな?
翼で飛ぼうとしたらどうしても軽量級になってしまうし。
竜魔人バランの翼も姿勢制御用であれで飛べるとは思えないし。
546愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:52 ID:???
>508
作中描写で、フィンガーフレアボムズで明らかに動きが止まってるから、
そのあとメドローアって意味かと。
チウがくるくる拳かます余裕があるなら、メドローアは使えそう。

トベルーラは魔力自体は大したことないはずのダイがずっと使ってて影響なしだから、
消耗はごく小さいんだろうね。
547愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:54 ID:???
>>546
ポップ側の消耗を考えろと言う意味では?
548愛蔵版名無しさん:03/08/31 18:54 ID:???
>>544
ダイ食われは明らかに竜闘気使い果たしてダイ無力化してからだな。
マァムも捕まれたら厳しそうだった。
まぁ力は強そうだがザムザに格闘の基本ができてなかったからじゃないか?
腰の入らない手打ちのパンチしかうてなそうだし。
その代わり掴めば怪力が生きるって事か。
549愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:00 ID:???
>>533
すでに貫通できてたのか、すまんかった
頭の中にはエラみたいなのを打ち抜いた記憶しか残ってなかったから胴体貫通とか言われてもピンとこなかったよ
でも連発できても同じ場所ねらって腕打ち落とすとかはできないんじゃない?当時もしてないわけだし
花弁なんかは至近距離もいいところだったし打ち抜こうと近づけばそれだけポップには不利だからさ

>>543
すまんかった、ハドラーの部分だけにしといてくれ
550愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:00 ID:???
>>547
最終ポップはメド3発撃つ魔力はあるんだから
フィンガーフレアボムズの後にメドはいけそうな気がするが

チゥのくるくる拳は
技閃く→階段上る→くるくる拳発動→命中
で結構間があるので少しぐらい休憩もできそうだなw
551愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:04 ID:???
>>550
フィンガーは魔力的に余裕があっても息切れ起す技っぽいが。
魔力だけじゃなくて体にも負担かかるから。
552愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:04 ID:???
ポップってどこまでできるのよ?

・地上で呪文の連発(ある程度は確定だけどどこまでできるか不明)
・飛びながら単発呪文(確定)
・飛びながら呪文連発(不確定)
・飛びながら大呪文(フィンガーは確定)
・ブラックロッドと片手で放てる呪文の同時攻撃(確定)
・メドローア構えながらルーラ系(不確定)
・他の呪文使いながらメドローア作成(不確定)
・片手で放てる呪文の同系統呪文二つ同時発射(確定)
・片手で放てる呪文の異系統呪文二つ同時発射(不確定)
・回復と攻撃呪文の同時使用(マトリフはやってたけどポップは不確定)
553愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:09 ID:???
トベルーラ使っている最中の魔法の制限って何かあったっけ?

俺も悲しい文庫待ち。コミックスの方買おうかな。
554愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:09 ID:???
>>550
魔法力の問題だけじゃないだろ。
寿命が縮むっていうくらいだ、体にも何かしらの影響があるのだろう。
フィンガーぶちかました後、メドローアやろうとしたら
スパークしてるあたりで「うぐぅ!」とか言って倒れこみそうだ。
555愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:12 ID:???
>>552
ここのポップは収束ギラで相手の目をピンポイントで打ち抜いたり
どこまでも伸びるロッドを100%確実に相手に命中させ(ロッドを支える腕力も無限大/殺傷力大)
どんな魔法でもカイザーフェニックスのように軽く防ぐ事ができます
魔法もイオラクラスなら空中から打ち放題、強敵にはメドローアでまさに天下無敵です

・片手で放てる呪文の異系統呪文二つ同時発射(不確定)
これはメドローア作るのをみてると確定でいいと思うけど
556愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:14 ID:???
>>549
太いところは貫通してない。かするように焦がしたか、薄いところを貫いたか。
貫けないと言う実証もないが、貫いていない以上それは考慮に入れないのがこのスレのスタンスだったはず。

>>550
総MPの話じゃなくて、フィンガーは禁呪故に負担が大きくて使った後は息が切れるってことでは。
100m全力疾走すれば息は切れるけど、少し休めばまた走れるのと似たようなもんじゃないか?
あんなゼイゼイ言ってる状態でメド作るのはムリがあると思う。
557愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:16 ID:8VDqWIAm
>>555
これはメラとヒャドが+と−で表裏一体の同系統と言うことからこうなっているのではないか?
558愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:17 ID:???
>>556
>貫いていない以上それは考慮に入れないのがこのスレのスタンスだったはず。
14巻P67、P72参照。
右足貫いている。
胴体は不明だが四肢は確実に貫ける。
559愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:17 ID:???
>>555
あれはメドローア作る過程であって、呪文同時に撃ってたわけじゃないだろう。
ダイの世界ではメラ系とヒャド系は同系統の呪文だし。

それにポップもバーン戦の時に今の俺なら…と考えて初めて同時攻撃できた言ってたし、
メドローア作成時のは同時呪文とは違うと思う。
560558:03/08/31 19:18 ID:???
スマン左足だった。
561愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:21 ID:???
ザムザの回復力がおっつかない、かつあれほどの巨体を動けないほど達磨にするのに
一体どれだけの短時間にどれだけの収束ギラが必要なんだろうか。

現実的じゃないよ。まだフィンガー後即メドローア作成の方が説得力ある。
562愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:30 ID:???
マァムはもっと下でよくないか?
Cの最後かDのアタマくらいで。
563 :03/08/31 19:33 ID:???
ポップをベースに超魔生物つくればかなり強いな
元にもどる機能なしでだが
564愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:35 ID:???
14巻の巻末に載ってるポップのMPは153
使った魔法は
ギラ3〜4発
メラゾーマ1発
FFB(メラゾーマ3発バージョン)
メラ
とりあえず3のMP使用量が分からないので7で(分かる人3でお願い。)
ギラ4→16
メラゾーマ10→10
メラ2→2
FFB?→153-16-10-2=125
3発バージョンのFFBですら125ぐらい使うので連発は無理じゃない?
565愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:39 ID:???
収束ギラは普通のギラを魔法力を使って収束させるので燃費が悪い技
とか言ってみる
566愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:39 ID:???
>>553
空中静止中なら制限はないが、飛び回ってる状態では魔法は使えないみたい。
567愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:40 ID:???
だからフィンガーはMPというより体の負担が大きいんだろ。
フレイザードは2連発とか平気でやれそうだけどMP250以上あるとか思わんし。
568愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:40 ID:???
>>565
それにして打ちまくり

てか
フィンガー収束ギラボムズって今思ったけど
面白そうだ。
569 :03/08/31 19:42 ID:???
>>568
両手の指を巧み使って
フィンガーメドローアボムズ
570愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:43 ID:???
>567
作中で体の負担とともに、「俺の全魔法力を注いでもあれが限界」としっかり
魔法力も使ってるわけだけど。
571愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:43 ID:???
正確には
ルーラ 8消費
ギラ*5 20消費
メラゾーマ 10消費
FFB ???
メラ 2消費

153-40 = 113

契約してない呪文は消費が激しい、とか制約ありそうだが。
例:
MP69のポップがちいさいマホカトールで一杯一杯
じゃぁ島全体やったアバンはポップの数百倍?
んな馬鹿なって感じですが。
572愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:47 ID:???
>>566
対奇岩城戦の際、止まってベギラマ撃ったらガストにマホトーンで落とされるだろ?
動きつつ撃っているはず。
573愛蔵版名無しさん:03/08/31 19:50 ID:???
ちなみに30巻に載ってるポップのMPは325、覚醒ポップでもFFBは2回しか
使えない。
574愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:05 ID:???
マァム
戦士の父親譲りの力はトドの2倍。
ラーハルトさえ驚嘆する世界最高の達人(推定)ブロキーナの一番弟子。
短い修行期間で武神流の奥義を極めるという格闘センスの持ち主。
その上母親の指導により僧侶系の魔法も使えるので回復もお手のもの。
その機転は魔王軍の斬り込み隊長と謳われるフレイザードを唸らせる。
さらには魔界の名工ロン・ベルク作の魔甲を纏えば、攻撃力、防御力も飛躍的に
向上し、さらには魔法耐性も得る。
まさに完全無欠の武闘家と言えるだろう。
575愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:08 ID:???
>>574
それだけ聞くと無敵そうだなw
ぜひクロコ厨並の解説キボン
576愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:25 ID:???
マァムに欠けてるのは攻撃魔法くらいのもんだな。
A級でもいいんじゃないか?
577愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:29 ID:???
このスレってポップの扱いが異常に低いよね。
最終ポップなんてかなりのもんだと思うけど。少なくとも超魔ザムザには負けないだろ。
578愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:31 ID:???
>>577
扱いは高いだろ。むしろ高すぎる位。
低すぎるって人は一体どの辺りが適当なのよ?
579愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:35 ID:???
ポップはこんなもん、マァムはもっと下。
580愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:36 ID:???
マァムの位置がおかしいって奴はどのあたりが適当だと思ってるの?
581愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:39 ID:???
マァムはな。本来はD級、ノヴァと互角あたりが適当なんだろうが、
アルビナスに(頭脳戦を制し)勝ったという実績があるからな。実績ってのは何よりも強い。
上がることはあっても、これ以上落ちないと思われ。
582愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:40 ID:???
Cの最後かDのトップくらいが適当かと。
583愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:43 ID:???
マァムから鎧とったらもうダメポ
584愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:43 ID:???
いくらなんでもDって事は無いだろ。クロコよりかは上のはず。
585愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:45 ID:???
ロンベルクは一刀だったから、ミストと互角。
二刀流だったならもっとミストに斬撃がヒットしてたよ。
586愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:47 ID:???
>>583
一部の変なキャラ除けば大抵武器防具取られたら落ちる。
双竜ダイだって剣とったら最終ハドラーに勝てないかもしれんし。
むしろマァムは最終決戦直前まで身一つでよくやってたと思うよ。
587愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:48 ID:???
A級 二刀流ロンベルク 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム ヒュンケル 仮面ミストバーン 一刀流ロン・ベルク
588愛蔵版名無しさん:03/08/31 20:56 ID:???
>586
ドルオーラで勝負つくと思われ。
589愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:00 ID:???
>>588
避けそうだけどな。喰らったとしても一発で沈むとはとても思えんが。
ストラッシュクロス+超魔爆炎覇+真竜の闘いのエネルギー>ドルオーラだろ。

Wドルオーラは光魔の杖で一発目のドルオーラの威力を残しておけるバーンだからこそ
できたもんだし。単発づつだったらあれほどダメージ喰わないし。
590愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:14 ID:???
>589
ドルオーラって黒のコア(ハドラー体内)とほぼ同威力だろ
普通に終わると思う。

そうたやすく避けられないんじゃないか?
バーンだって確実に避けられれば避けてたと思うけど。
591愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:19 ID:psJTHiiq
紋章閃でノーダメージの超魔生物ならばドルオーラ一撃で死ぬことはなかろう。
ただし、紋章閃とはケタ違いのエネルギー量なのでかなりのダメージと思われ。
592愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:19 ID:???
>589
超魔爆炎覇の威力がどうして加わっているの?
593愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:21 ID:???
威力は分からん、斬り技と放出技を比べられても。
ただ総エネルギー量はドルだろうな
594愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:26 ID:???
二刀流は十字剣だけのためにあるんじゃないか?
二刀流の方が強ければ、最初に持ってた剣をもう一刀作ってたはず。
595愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:26 ID:???
ちなみに双竜ダイの剣圧は31巻のP155を見る限り、大魔宮の心臓部を貫いている。
596愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:45 ID:???
双竜ダイなら、ドルオーラ2連発で、老バーン以下をやっつけられると思うけど…

>>580
マァムの位置は、親衛騎士団、フェンブレンの1個上かシグマの下の間くらいのどっかが
いいんじゃない? 
597愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:47 ID:???
武道家が鎧着るなんて邪道だろ。
598愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:56 ID:???
>597
盾を防具として装備する方が邪道
599愛蔵版名無しさん:03/08/31 21:57 ID:???
>>597
生足はそのままなので俺的にはOK
600愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:07 ID:???
ヒュンケルが最後に「誰もが持てる力以上の奇蹟を起こした」とか言ってますが
つまりマァムがアルビナスを倒したのは奇蹟だとヒュンケルは言ってるわけですか?(w
601愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:11 ID:???
>>600
おかしいか?その通りだろ。それだけに限らず全部。

無論他の面子も多かれ少なかれ自分の実力以上の仕事を成し遂げてる…と思うのだが、
ワニは怪しいなw ゾンビ戦以外はザコ掃討しかしてないし。
602愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:25 ID:???
ところでポップ、
・ブラックロッドと片手で放てる呪文の同時攻撃(確定)
このとき飛んでなかった?
603愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:35 ID:???
ワニの仕事は弱い者いじめと判明しました。
604愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:47 ID:???
>>602
トベルーラは唱える時点で1呪文とカウントだと思う。あとは飛ぶ制御。
鬼岩城で飛び回りながら呪文撃ちまくってるが、このときは2呪文同時
ではない。
605愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:57 ID:???
ハドラーはドルオーラ二発では死なないだろうな。
606愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:58 ID:???
>>602
あの時は飛びかかってるだけかと。

かなりスローになってたけどそれはイベントなのでw
野球漫画の投球がとてつもなく長いのと一緒で。
本来は
ポップ同時攻撃→天地魔闘→破る→ストX→心臓串刺し
の一連までかなりのスピードかと。
607愛蔵版名無しさん:03/08/31 22:58 ID:???
ドルオーラつながりで次の議題設定してやるよ。

・老バーンのHP
608愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:09 ID:???
メドローアってどのぐらいMP使うんだろう?
100ぐらいかな
FFBが同じくらいMP使うなら体の負担も大きいし。団体戦だと使う意味は
なさそう。
個人戦の場合はメドローアと違って片手で手切るし、メドローアよりは早く
出せそうだから意味はあるけど。
呪文が効かないキャラにやる必要は無いね。足止めするならイオやギラ
の連発で十分だし。
609愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:11 ID:???
>586
竜魔人対超魔ハドラーの勝負より圧倒的な大差がつきそうだけど。
610愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:16 ID:???
>>608
MP消費の大きさと身体の負担って関係あるの???
611愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:20 ID:???
>>601
老バーンに半殺しにされた後、そのまま牢獄に数日いれられ、
炎天下の中磔の刑。
その状態から魔界のモンスター相手に獅子奮迅の大活躍。
ワニもがんばったさ。
612 :03/08/31 23:23 ID:???
新技ワニオーラ
613愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:24 ID:???
>>610
普通100あるもののうち50も一気に吐き出したら相当疲れると思う
MPは現実に置き換えて例え難いから何とも言えんけど・・・
614愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:32 ID:???
>>612
ワニを形どった手の間から圧縮された焼け付く息が噴出。
615愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:34 ID:cmoIYTxR
>>614
 二発受ければ老バーンでさえ体は動かない。
616愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:36 ID:???
>>614
手から息が噴射ってにぎりっ屁か?
617愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:37 ID:???
>>616
じゃあ口から噴出でいいや。
618 :03/08/31 23:57 ID:???
ワニオーラは鰐魔人化しないと使えない
魔族の神・人の神・ワニの神が(r
619愛蔵版名無しさん:03/08/31 23:59 ID:???
>>617
口から出したら、ただの焼け付く息じゃねーか
620617:03/09/01 00:00 ID:???
いや、口の前で手をワニの口の形にする。
621愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:01 ID:???
ワニは役目を終え力尽きるとマザーワニの手によって天界に連れて行かれます。
622愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:01 ID:???
>>620
敵より先に手が動かなくなるな
623愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:01 ID:???
>>620
ただの焼け付く息じゃん
624愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:03 ID:???
>>601
ザボエラの行き先を見抜いてとどめを刺したことこそ能力以上の奇跡。
625 :03/09/01 00:04 ID:???
双ワニ紋!!!!
626愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:05 ID:???
>>624
頭悪いしな。
罠に引っかからずザボエラを倒せたことも奇跡。
627愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:06 ID:???
鰐魔人。は川辺の生態系が狂う(特定種の異常繁殖等)と天から遣わされ、
生態系のバランスを戻す役目を担っています。
628 :03/09/01 00:09 ID:???
ちょっとした竜魔人気分だわい
629愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:09 ID:???
プランクトンを必死で食うワニ魔人
630愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:10 ID:???
アルビナス油断しまくりだからなあ。
なんつーか三条もここまでやらないと勝てないような強さ設定にするなよって思った。
弱いほうを勝たせる手段として強いほうに油断させるってのは常道だけど、それをやると
ただのバカに見えるっつーリスクを負いかねない。
ダイはそーゆー戦いはほとんどないだけにアルビナスの間抜けさが際立つ。
631愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:12 ID:???
ワニは登場するだけでネタ扱いされるほど落ちぶれてしまったな・・・
最初の頃は騎士道精神が高く皆からも一目置かれる存在だったのに
632愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:13 ID:???
これでアオコの心配もないな>ワニ魔人
633愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:24 ID:???
鰐魔人にも受け継がれてきた遺伝子がある。
食欲の遺伝子、異常繁殖した種を正常な状態に戻すため
どれだけ飽きずに食べつづけるかが勝負になってくる、
そのため様々な調理法が遺伝子にインプットされている。
食べる必要無い?そんな自然に逆らうようなことは鰐魔人はしません。
あくまで食べるために狩る。
634愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:27 ID:???
でも嫁探しはします。
635愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:29 ID:???
ワニが最終技を隠しているのも知らずにネタ扱いかよ。
最終闘技、獣王7変化はいろいろな爬虫類に変身する驚愕技。
亀になって守備力を強化したり蛇になって相手に巻き付いたり襟巻きトカゲになって
相手を驚かしたりと相手を翻弄する。
その最終形態、ティラノサウルスの足は竜魔人に匹敵する強さ。
636愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:31 ID:???
>>635
スニーカーに変身は出来るのかい?
637愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:31 ID:???
ワニ魔人とワニの間に生まれた、初めての例外
638愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:46 ID:???
>>637
そいつはウンコ踏んで負けるんだろ
639愛蔵版名無しさん:03/09/01 00:49 ID:???
でも孫がいるから無問題
640愛蔵版名無しさん:03/09/01 01:44 ID:???
マトリフの強さが微妙だよな。Bぐらいか?
641愛蔵版名無しさん:03/09/01 01:58 ID:???
過去の取り決めでマトリフとブロキーナは除外されることになりました。
642愛蔵版名無しさん:03/09/01 02:20 ID:???
>>641
いや除外て決まってる訳じゃないよ。スタミナ問題があるからランク決めにくいし
一時的に表から外しただけで。B級C級の議論が一段落したみたいだしそろそろ
ブロキーナとマトリフ決めたいな。最近ワニネタばっかだしな。
643愛蔵版名無しさん:03/09/01 02:25 ID:???
二人を高く評価する意見もあるみたいだけどB級以上はありえないと思う。
二人ともC級が妥当。スタミナ無いのが致命的。
644愛蔵版名無しさん:03/09/01 02:25 ID:???
最近て…
ワニネタは昨日から始まったばかりだぞ。
645愛蔵版名無しさん:03/09/01 02:27 ID:???
ご老体sは1分で勝負をつけなきゃ負け。
1分で勝負をつけるなんて結構な実力差がいると思うが。
一発勝負に持ち込めば勝機はあるが。
646愛蔵版名無しさん:03/09/01 02:32 ID:???
ブロキーナはCの後ろくらいかな。親衛騎団は倒せなさそうだし。
クロコには勝てるかな?
647愛蔵版名無しさん:03/09/01 02:49 ID:???
ブロキーナは近付ければなんとかなる。
マトリフは近付けなければなんとかなる。

ブロキーナの虎がオリハルコンを砕けないとキツイ。
生身あいてなら閃光で勝てる。
マトロフは魔法の撃ち合いならほとんどの相手に勝てる。
ただ魔法の効かない相手が多いのが困りもの。
バギ系やイオ系、あと吹雪なんかで動きを封じてメドローアか。
1分は全力を出した場合だろうから一発勝負にならざるを得ないのが苦しいところ。
648愛蔵版名無しさん:03/09/01 02:51 ID:???
>>646
その判断の仕方はダメ
649愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:15 ID:???
ブロキーナは並の相手なら全力出す必要はない。柳の体術で敵の攻撃を受け流せるし。
ワニあたりには負けないと思われ。

B級やC級の一部の特殊キャラに勝つとなると全力を出さねば勝ち目すらないだろうが。

マトリフは1分以上は闘えるだろ。常に全力状態でなくてもいいわけだし。
全呪文修得してるのが強みだな。魔法効く相手にならポップより勝てる見込みあると思われ。
年の為、魔法効かない相手だとポップより辛い闘いを強いられるだろーが。

両者ともワニ前後ってとこかな。フレイザードや親衛騎団辺りとは死闘になりそうなんで。
B級キャラにもまるっきし勝ち目ないわけじゃないけど、やっぱ大抵のキャラ相手に勝率5割切るでしょ。
650愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:34 ID:???
格闘に持ち込めばブロキーナは強いだろうが
果して広範囲の攻撃呪文に対処できるのか?

マトリフも魔力全開じゃなければ1分以上は戦えるだろうが
魔力全開しないで魔法使いが戦えるのか?

問題点は多い二人。
651愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:36 ID:???
でも全力出してないブロキーナの攻撃ってぺちぺち殴ってるようにしか見えないんだけど。
全力出さなくても閃華は使えるのか?
もし全力時しか閃華を使えないんだったら、1分で倒せる相手なんてたかがしれてる。
猛虎に至っては、今の老師じゃ全力出しても使えそうにないし。
652愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:40 ID:???
土竜しくじってたのは体力切れはもとより
力が足りなかったんじゃ…
653愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:40 ID:???
ワ、ワニをなめるなー!!
一応焼け付く息なんかもあるんだぞー!!!
654愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:42 ID:???
麻痺攻撃って強いよね。
人間である限り直撃くらえば戦闘不能だし。
もょもとLv48率いるパーティがしびれくらげに負けたさ。
655愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:43 ID:???
まあ2人ともマァムに負ける姿は想像できない。
656愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:43 ID:???
……あったっけ?
 
置いといて。
ブロキーナは……
必殺技を当てたとして、それで倒せるかが不明だからな……
それが痛い。
657愛蔵版名無しさん:03/09/01 03:46 ID:???
>>656
実は俺も覚えてないんだけどさ
>>452のクロコ厨が教えてくれたんだ
658愛蔵版名無しさん:03/09/01 04:00 ID:???
バラン戦時−バラン戦後
ダイ:Lv25 −Lv30(5Up)
ポップ:Lv22−Lv29(7Up)
ヒュン:Lv34−Lv36(2Up)
クロコ:Lv26−Lv34(8Up)

やはりあの戦いで一番輝いていたのはワニだったんだ。 
ワニ…
つーかヒュンケルはバラン戦で何の役にも立ってないのが響いたか?
659愛蔵版名無しさん:03/09/01 04:49 ID:???
なんで最終巻のマトリフとブロキーナで議論してるの?
他のキャラは全37巻で一番強かった時、強かった装備で議論してるのに、
昔闘った描写がされてるんだから、それで議論しちゃだめなのか?
ブロキーナは凍れるときを使った17年前の時。
マトリフは15年前のハドラーの城に乗り込んだ時。
で議論すればいいんじゃない。
660愛蔵版名無しさん:03/09/01 04:53 ID:???
いや、その時の二人だと必殺技が消えるし……
661愛蔵版名無しさん:03/09/01 06:07 ID:???
>660
メドローアは17年前にアバンを犠牲にしたことを悔やんで最終決戦用に
あみ出した呪文なので、マトリフのメドローアは使える。

ブロキーナの閃華も数十年前にあみ出したとのことなので、17年前なら
多分使えると思う。
ハドラーの動きを封じるときになぜ使わなかったのかは分からないけど、
アバンに華を持たせようとしたんじゃないかな?
662愛蔵版名無しさん:03/09/01 06:35 ID:???
>>559
はっきり言って描写が無いに等しいので、そこからは強さも割り出せない。
最悪、妄想厨が暴れまくる展開にもなりかねないから。
よって語るのならば、ハドラーと魔法合戦をした時のマトリフと、
ミストと戦った時の老師とで語るのが普通。それと、
>アバンに華を持たせようとしたんじゃないかな?
これは無いと思うぞ。
663愛蔵版名無しさん:03/09/01 06:47 ID:???
>452の100万パワー+100万パワー!を見たら
フェンブレン
「両手の刃で100万+100万で200万パワー(ry  バラン!お前を上回る1200万パワーだ!!!」 
のネタが真っ先に頭に浮かぶ… 既出かもしれんが。

ツインソードピニングはダイの邪魔が入って当たらなかったが。
664愛蔵版名無しさん:03/09/01 07:12 ID:???
マァムってオリ軍団に勝てるか?
どうも体術も力も中途半端な気がする。
665愛蔵版名無しさん:03/09/01 07:21 ID:???
>664
奇蹟的にアルビナスを倒してるじゃないか。
奇蹟とはいえオリハルコン最強キャラを倒したんだから他は倒せるだろ。
666愛蔵版名無しさん:03/09/01 08:21 ID:???
取りあえず突っ込まないが、
その論法はおかしいと思うのは私だけか?
667愛蔵版名無しさん:03/09/01 08:32 ID:???
漏れも>>665は少しおかしいと思うが
シグマとやりあってた時は攻撃が効かないことで苦戦していたものの
当たらない、避けれないってことはなかったので魔甲拳装備後なら互角に戦えそうな感じだった。
668愛蔵版名無しさん:03/09/01 12:10 ID:???
ブロキーナとマトリフはクロコとブロックの間でいいんじゃない?
669愛蔵版名無しさん:03/09/01 12:43 ID:???
ブロキーナがハドラー戦で閃華を使わなかった理由。
1.新しい世代にまかせた。
2.ハドラーの衣服ごしには閃華は通じなかった。
3.スタミナ消費が激しいのでスタミナ的に難しかった。
4.閃華はまだ使えなかった。
5.使えたが当時は未完成で猛虎のように溜めがいるなど通常攻撃に混ぜては
 使えない。
6.凍れる時の呪法の最中に対象者のハドラーを殺すという形で
 無理やり呪法を中断してしまうと何らかの悪影響が発生した
 (術者のアバンに呪法の効果が跳ね返ってくるとか)
 
670愛蔵版名無しさん:03/09/01 12:56 ID:???
理由無きランク認定はスルーで。
671愛蔵版名無しさん:03/09/01 13:43 ID:???
14巻に「数十年この奥義を受け継ぐものはいなかった」という描写がある。
ブロキーナ自身はハドラー戦時には閃華が使えたはず。
また、「高齢のため実際演じてやることはできない〜」という描写もあるので、
ハドラー戦では使えなかったと考えられる。

確かミスト戦で使ってた気がするが、後のことを考えず死を覚悟して使ったのかもしれん。
672愛蔵版名無しさん:03/09/01 13:45 ID:???
ミスト戦は使ってないだろ。
マァムに閃光は効かなかったんだねって聞いてたし。
673愛蔵版名無しさん:03/09/01 14:20 ID:???
ブロキーナはスタミナが無いのが致命的。閃華の効かないゾンビや親衛騎団やキルを
倒す手段が無いし魔王ハドラーを倒せないのに司令ハドラーやアバンを倒せるとも
考えにくい。
674愛蔵版名無しさん:03/09/01 16:08 ID:???
と言うか。
 
呪文食らったら終わるような。
 
木の葉避けも意味無いし。
675愛蔵版名無しさん:03/09/01 16:10 ID:???
魔甲と閃華におんぶだっこのマァムより下になるとは・・・
676 :03/09/01 16:47 ID:???
ワニは何におんぶだっこ
したらいいんだ
677愛蔵版名無しさん:03/09/01 17:26 ID:???
神+ 鬼眼王 竜魔人ダイ
神 真バーン
S級 双竜ダイ 老バーン 竜魔人バラン
AA級 真竜ダイ 最終ハドラー 通常バラン 超魔ハドラー 単竜ダイ
A級 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム ヒュンケル 仮面ミストバーン ロン・ベルク
B級 アルビナス ポップ 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン
C級 マァム フェンブレン シグマ 兵士ヒム ブロック マトリフ ブロキーナ クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード ボラホーン ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ
678愛蔵版名無しさん:03/09/01 17:38 ID:???
>676
初期状態
679愛蔵版名無しさん:03/09/01 17:54 ID:???
鎧がなくても強いと言われたように、ワニは鎧や武器がなくても強い。
マァムは魔甲がないとノヴァクラスだろ。
閃華がないとEまで落ちかねん。
680679:03/09/01 17:55 ID:???
鎧がなくても強いと言われたように→鎧がなくても強いと言われたヒュンケルのように
681愛蔵版名無しさん:03/09/01 18:08 ID:???
何かを持ち上げるのに別のものを貶してばかりいるから厨認定されるんだよ
682愛蔵版名無しさん:03/09/01 18:42 ID:???
マトリフ15年前ならかなり強いと思われ。
多分ポップ以上じゃない?
683愛蔵版名無しさん:03/09/01 19:01 ID:???
マァムの基本能力が低いというけど、B級以下ならアルビのスピードを除けば
後はどんぐりの背比べ状態じゃないの。
閃華、魔甲抜きでも、マァムをたこ殴りにできる奴はアルビ以外にいないと思われ。
684愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:06 ID:???
>>682
15年前だとメドローア使えないしなぁ..
685愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:10 ID:???
他のキャラは最終登場時が能力のピークだけどマトリフやブロキーナの能力的ピークはそれ以前なのがな・・・
ピーク後に会得した必殺技なんかがあったりするから余計にランクが決めにくい
686愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:15 ID:???
ブロキーナとマトリフは>>677のランクでいいと思うけど異議のある人いる?
687愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:18 ID:???
>>686
そもそもランキング参入するかしないか自体が決まってないのに、
勝手に決めるなや
688愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:21 ID:???
>>687
参入自体は決定で問題ないだろ?ランクに入れない理由が何かある?


689愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:24 ID:???
>>688
相性が激しすぎるのと、時間制限。
690愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:33 ID:???
>>689
相性が激しいのは2人に限った事じゃないと思うんだが。言ってみれば全キャラ
共通の問題。時間制限にしてもスタミナがある時と無い時のトータルの強さを
考えればいいだけ。フルパワー状態の時だけの強さをかんがえても無意味。
ブロキーナにいたってはフルパワーは1分程とはっきり分かってるし
しょっちゅう議論されてるポップ、マァム、アバンよりもよっぽど決めやすいと
思うんだが?
691愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:36 ID:???
>>690
主観でものを語るな
692愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:42 ID:???
こんなこと言っちゃなんだが、1分しか闘えないって、戦士としては失格だろ。
Cどころかザボエラより弱いんじゃないのか? 1分間、逃げ惑うことぐらい、
チウや大会の強豪にだってできそうだし。どう考えたって、ワニより弱い。
ギガブレイク2発に耐えられるワニだったら、1分間ぐらいなんとか耐えられるだろ。
693愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:43 ID:???
訂正
>チウや大会の強豪にだってできそうだし。
チウや大会の強豪より強かったらできそうだし
694愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:52 ID:???
>>691
意見を言っただけなんだがな。別に二人を入れるって決めつけた訳じゃないし。
みんなが反対なら無しでいいんだけどさ、入れるのに反対な奴はきちんと理由を
書いてくれ。同タイプのマァムやポップはのってるし相性云々なんて理由にならない。

695愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:55 ID:???
>>692
確かに>>677の位置より下がる事はあっても上がる事は無さそうだな。
696愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:57 ID:???
>>694
>時間制限にしてもスタミナがある時と無い時のトータルの強さを 考えればいいだけ。
この部分が非常に決めにくいからとりあえず外しとく話になったかと
>>692のような意見があったり、1発当てれば倒せるから1分で十分といった意見がでたりとかなり極端になる
697愛蔵版名無しさん:03/09/01 20:58 ID:???
>>692
老師はフルパワーで1分だからな。絶対1分でバテルと言う訳じゃない。
距離つめるまではスタミナ温存するだろうし。

698愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:07 ID:???
つか老師じゃ実際ザボエラにも勝てないよ。
飛んで遠距離からベギラマ撃たれ続けて終了だろ。
簡単には当たらないだろうが、スタミナ無いからいつかは当たる。
699愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:08 ID:???
>684
15年前(アバンがハドラーを倒したとき)ならメドローアは使える。
使えないのは17年前(アバンがハドラーを封じ込めたとき)。
700愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:09 ID:???
>>697
>老師はフルパワーで1分だからな。絶対1分でバテルと言う訳じゃない。
戦闘ってのは、万全に気を使うだろ? フルパワーでなくても、対峙しているだけで、
エネルギーを使うだろうし、相手が防御に走ったら、仮にフルパワーでなくても、
結果的に時間がかかる(長期戦になる)から、ますます老師は不利になる。

マトリフが隠居したのも、ポップがマトリフを超えたからであろう。
老師がついてきたのは… 弟子二人が、老師を越えてないからかな?
701愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:10 ID:???
>>696
意見が割れるのは他のキャラでも同じ事。未だにポップやマァムの位置が
納得いかない人なんて大勢いるでしょ。それを議論するのが面白いんじゃないの?
1発当てれば倒せるなんてポップがメドローア当てれば勝ちって言うのと
同じでかなり雑な意見。老師が1発で倒せる奴なんて限られてくるし
そういうことを考慮すればある程度ランクの位置は絞れると思う。
702愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:13 ID:???
>700
マトリフは体が悪いからじゃないの?

関係ないが縮まって100歳のマトリフは、縮まらなかったらどのくらい
長生きするのかな
703愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:15 ID:???
つかえる呪文の数はともかく、呪文の威力やMPの量はもはやポップの方が上だと思う。
メルル助けた時の覚醒時に完全に追い抜いたと気がする。さらに高い運動神経やロッドもあるし。
戦いの駆け引きならマトリフも負けてないきもするが。
704愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:18 ID:???
>>701
いや、それに加えてこの2人の場合は過去の実力や必殺技の有無
>>697,700のようなある程度妄想が必要になる事柄が他のキャラより抜きん出て多いかと
それに戦闘描写も割と少ない方だしな
まだポップマァムアバンの方が決めやすいと思うがどうだろう?
でもいつかはランクにいれたいよな
705愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:20 ID:???
ポップとマトリフの一番の違いはスタミナだね。
マトリフは極大呪文やメドローア1発打っただけで体にガタが来るからな。
706愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:24 ID:???
>703
ポップは最後にようやくマトリフに追いついた感じがする。
といってもまだ呪文の数では全く勝てないけど、何しろ100以上使えるらしいから

まぁポップはまだ若いので30ぐらいになれば呪文の数でもマトリフを抜くのではな
いだろうか
707愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:28 ID:???
>>704
ランクに入れる事に自体に賛成なら、いつかと言わずに今議論しようよ。
ポップ、マァム、アバン論争も下火だしな。すぐにまただれかが
マァム低すぎとか言い出しそうだけどね。妄想で補わなければいけないのは
どのキャラも同じだし二老人が特別その割合が高いとは思わないけどなぁ。

708愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:33 ID:???
そういえばこの世界では杖ってどういう意味あるの?
魔法打ちやすいとかあるの?
709愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:35 ID:A0AwApxY
老師だったら、マァムやワニを倒せると思う。
マァムには接近戦で間違い無く倒せる。
逃げ回られたら、追いかけずに休んでればいい。
ワニには簡単に技を食らわせることができると思う。
710愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:39 ID:???
先に魔王ハドラーの位置を決めた方がいいかもね。その方が決めやすいし。
老師とマトリフが魔王ハドラーより強いということは考えにくい。
強いならアバンにまかせずとも魔王ハドラー倒してるだろうし。
711 :03/09/01 21:40 ID:???
ワニは負けない
712愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:41 ID:???
>708
魔法の威力をあげるんじゃないの?
713愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:43 ID:???
>>712
そうなの?確かになんらかの補正が無いと杖つかう意味ないからなぁ。
特にマジカルブースーターなんて武器としては何の意味もないし。
714愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:44 ID:???
老子はなんで、魔王ハドラー最終戦には一緒に行かなかったのに、バーンの
最終戦は一緒にいったんだろう?
よほどチウとマァムが心配だったのかな?
715愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:47 ID:???
>>714
>よほどチウとマァムが心配だったのかな?
だろうな。老師はチウは最初っから論外として、マァムもザムザ戦見てたら、
ついていきたくなるよ、そりゃ。圧倒的有利な技であるはずの閃華持っていて、
あそこまでザムザにボコされたら、そりゃ心配するわな。
716愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:50 ID:???
ところでカール最強の騎士とかはランクに入らないの。
真魔剛竜剣を持ったバランと強度的に劣る武器で互角に
切り結んだというのは相当なモノだと思うけど。
(それでも紋章閃で一撃でやられてしまったが)
717愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:50 ID:???
なんか見直すと最近のランキング表っておかしいよな・・・・。
718愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:51 ID:???
ポップステータスその1にマジカル ブースターの説明が載ってた

短い魔法の杖。ポップの魔法力を少しだか増幅させることができる。
先端の水晶玉が割れると二度と使えないので、打撃武器として使う
ことはできない

と書いてあったから威力をあげるであってる。
719愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:51 ID:???
>>716
散々キシュツだが、描写が少なすぎて比べられない。
バランが本気を出してたうんぬんから話が始まるので。
720愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:52 ID:???
ポップ厨が全力で、ポップが負けそうな相手を下へ下へと押しやっているからな。
不自然きわまりないね。
721愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:52 ID:???
>716
描写がなさすぎ。
722愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:53 ID:???
>>718
マジカルブースターもアバンが作ったんだよな・・・。
なんでゴールドフェザーは駄目なんだ・・・。あれは武器なのに・・・。
723愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:56 ID:???
>>722
俺もゴールドフェザー&破邪の秘法アリ、でいいと思うんだけどな。
キルトラップを無効化する、のと牽制(ノヴァのオーラのナイフ程度)の
働きしかないし。
724愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:57 ID:???
>>720
ポップ厨とか言い方するのは、単に議論に勝てなかっただけに見えるが意見には同意。
最終ポップでも勝てるかどうか怪しいのが結構下にいる。

具体的に言うと、指令ハドラーとアバン。
両者とも飛べる可能性がある上、単純戦闘力でポップを凌駕している。
と、ここまで書いてバーン戦の不自然なまでのポップの耐久力を思い出した。
最終ポップにもヒュンケルのような『奇跡補正』が入ってると考えるのが妥当なんじゃないか?
ランキングに加えるまでとは思わないが。
725愛蔵版名無しさん:03/09/01 21:59 ID:???
>723
ゴールドフェザーは刺さると麻痺する効果もあるらしい。
キルバーンが動けなくなってた。
726愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:00 ID:???
>>724
>両者とも飛べる可能性がある上、単純戦闘力でポップを凌駕している。
可能性は、あまり考慮してはいけないのでは(基本的にはっきり書かれていること
重視だし)?
それと、魔軍司令ハドラーはともかく、アバンは、アバン自身が、ポップより
戦闘力として劣ることを認めているんですけど…
727愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:01 ID:???
>>723
そういや破邪の秘宝は破邪力を極大化するだけだから、
戦闘能力的にこれがあるとまずいのは超魔ゾンビだけなんだよな。
それ以外のキャラには心底関係ない・・・。

ただ、極大化トヘロスとか極大化マホカトールとか言い出すときりが無いから、
作中で使われた極大化呪文(極大化されていない魔法は考えない。例:マホカトール)のみアリって
事でいいんじゃないか?考えてみればポップとかも作中で使った魔法だけで考えられてるし。

『魔法は作中で実際に使った物のみを考える』ってのをテンプレにいれてもいいかと思う。
728愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:03 ID:???
>>726
なるほど、確かに可能性はシカトやね。
729愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:04 ID:???
>718
でも杖を使って呪文をすることってほとんど無いよね。
極大呪文は両手使わないとできないし、イオラも無し、ベギラマも無し
杖を使った描写があるのはギラ(収束はだめ)とメラ系ぐらいかな?
730愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:07 ID:???
>727
ポップはステータスで使える呪文が載ってるのでそれで判断してる。
といってもステータス表にのってて使ってない呪文はヒャダインぐらいだけど
731愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:12 ID:???
>>727
すでに似たような文章が書いてあるよ。
732愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:14 ID:???
マトリフなんかどうするの?
作中で100以上の呪文が使えると書いてあるのに、描写された呪文だけ?
733愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:19 ID:???
ゲームで言えば僧侶、魔法使い、勇者の呪文全部合わせても100も無いんじゃない?
734愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:21 ID:???
自分で開発したペタンの他にもリリルーラとかマトリフならすでつかえるかも
735愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:21 ID:???
>>732
>作中で100以上の呪文が使えると書いてあるのに、描写された呪文だけ?
マトリフの場合、攻撃呪文なら、ある程度最強の呪文が判る(メドローアかベギラゴンを
超える呪文はないだろうし)からねえ…
それに、補助呪文なんて、どれがありでどれがなしか判らないし… だから、基本的に、
唱えた呪文、もしくは唱えてなくても確実に使える呪文だけ(ポップのヒャダインや
マトリフで言ったら、回復呪文)だけでいいのでは? 描写されてないのは、確実性ないし。

まあ、マトリフの場合、どの呪文が使えるかの前に、体力の問題でまともに戦えないし。
736愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:28 ID:???
今さらだがワニの強みとして不意打ちに強いというものがある
ワニの肉体は鋼鉄並みの硬度、これはオリハルコン兵につぐものである
ダイの世界では不意を付かれればかの大魔王さえナイフで切り刻まれるほどである
よってワニのこの特性はやはり語りつぐべきである
737愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:29 ID:???
マトリフと親衛騎団なら親衛騎団の勝ちかな?
738愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:37 ID:???
>>736
ワニだって不意付かれたらそんなに防御力無いだろ
739愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:37 ID:???
>>737
シグマの存在を知らないと、いきなりメド反射され
「やべぇ。打ち消すしか(バチバチ)……ぐふっ!」っと血を吐いてあぼーんじゃないか?
740愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:42 ID:???
>>739
仮にシャハル無くても親衛騎団の連中には勝てないと思う。
741愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:43 ID:???
普通に考えて
勇者アバン>マトリフ・ブロキーナ・ロカ・レイラ
なのは確定的なんだよね
それじゃなきゃ「すべてを勇者のために〜」とはならん。

>>726
アバンはまだしもハドラーは魔法が効き放題なのが問題。
これをどうするか、だな。
742愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:56 ID:???
>>741
確かにそうだね。勇者アバン>マトリフ・ブロキーナ・ロカ・レイラって
考えるのが自然。
743愛蔵版名無しさん:03/09/01 22:56 ID:???
>>724
>と、ここまで書いてバーン戦の不自然なまでのポップの耐久力を思い出した。
クロコ戦ですら、シッポ+膝蹴り+踏み付け数回食らって生きてますが
魔法使いという事考えれば、ヒュンケルとクロコに次ぐ不死身っぷりじゃない
744愛蔵版名無しさん:03/09/01 23:02 ID:w2kE3Jv8
テラデインの消費MPはどれくらいなのかがポイントだな
745愛蔵版名無しさん:03/09/01 23:03 ID:???
結論:ポップの「たいりょく」と「防御力」、「HP」にも見えない+がなされている。







と言うかインチキ
746愛蔵版名無しさん:03/09/01 23:06 ID:???
つーか、DQ3の魔法使いのHPはそんな低くない。
防御力が低いだけ。

すばやさがもともと高いポップの防御力が、そこそこあるのは当然では?
747愛蔵版名無しさん:03/09/01 23:15 ID:???
ゲーム要素を持ち込むな
748愛蔵版名無しさん:03/09/01 23:19 ID:???
司令ハドラーは精神力が問題だからな。
例えばマトリフ戦だってベギラゴンで楽勝と相手を侮ってかかった。
魔法使いが相手なら格闘を絡めれば楽勝なのに。
ハドラーは普通に戦えばそうとう強い。
ロンにだって勝てるかもしれんくらいだ。
上位勢にはロン装備やらオリハルコンやらで魔法が効かないのが痛いけど。
749愛蔵版名無しさん:03/09/02 00:32 ID:???
>>726
>アバンは、アバン自身が、ポップより
戦闘力として劣ることを認めているんですけど

この場合はパーティ戦における戦力ではないかな?
パーティ戦においては何でもそこそこ器用にこなす奴よりも
一芸に秀でた奴の方が重宝されると思う。
器用貧乏なアバンを入れるより、最強クラスの後衛に成長したポップの方が役に立つだろ。
750愛蔵版名無しさん:03/09/02 00:45 ID:???
>>749
ヒュンケルの本心でない発言の「お前にすら劣る」を本気にしてた時点での
アバンの発言だからな… ヒュンケルの本心でない言葉のニュアンス的には
パーティー能力以前の問題だ、みたいな感じだからそこのところは微妙かも。
でも、ヒュンケル、「ダイや俺、おまえ(ポップ)にすら」って、

マ ァ ム は ど ち ら に せ よ ア バ ン 以 下 で す か ?
751愛蔵版名無しさん:03/09/02 01:19 ID:???
>>750
そりゃそうだろ。
ヒュンケルの発言からも結果からもマァムは戦力外。
アバンは細かいところで役に立ってるし精神的支柱だしキルを倒したし。
752愛蔵版名無しさん:03/09/02 08:09 ID:???
単純な戦闘力という意味では劣ってるって認めてるな。
その代わり破邪の秘法覚えたYOって感じか。
753愛蔵版名無しさん:03/09/02 10:48 ID:???
アバンは自分の限界を察知してサポート役になることを選んだ。
マァムは決断を誤って戦力外通知。
日々の功夫が重要な武道家では即戦力は無理だったと。
あのまま僧侶戦士やってても戦力になったとは思えないけどね。
754愛蔵版名無しさん:03/09/02 10:53 ID:???
魔弾銃にメドローア詰めれば最強だYO!

(´-`).。oO(夏休みが終わってから減速したな。いやこのくらいでいいわけだが)
755愛蔵版名無しさん:03/09/02 13:49 ID:???
マァムも役立ってないけど魔王ハドラーの時、両親(ロカ、レイラ)は役立ってたのかな?
756愛蔵版名無しさん:03/09/02 14:37 ID:???
>>755
雑魚モンスターの足止め程度にはなったんじゃない?
魔王ハドラーの手下などたかが知れてるし。
前大戦のレベルならマァムは大活躍さ。
757愛蔵版名無しさん:03/09/02 14:48 ID:???
>>753
かといって僧侶に専念したとしてもレオナがいてメインは張れないし、
戦士に専念しようとしてもワニとヒュンケルに敵わないだろう。
何やっても中途半端な赤魔導士みたいな奴だなマァムって。
758愛蔵版名無しさん:03/09/02 15:16 ID:???
>756
雑魚モンスターの足止めはマトリフ一人で大丈夫な気がする。
マトリフは同時呪文も使えるし、回復呪文も使えるのでレイラって意味あるのかな?
759愛蔵版名無しさん:03/09/02 15:18 ID:???
いくらマトリフでも絶え間なく魔法使ってればガス欠になると思うぞ
760愛蔵版名無しさん:03/09/02 15:21 ID:???
>>758
マトリフ→メガンテ、レイラ→ザオリク、の永久コンボを使ってました
マトリフが吐血してたのはメガンテの影響
761愛蔵版名無しさん:03/09/02 16:12 ID:???
僧侶以外がメガンテ(略)
762愛蔵版名無しさん:03/09/02 16:19 ID:???
>758
凍れる時の秘法を使った時は、雑魚は全てマトリフが倒してました。

ロカもバルトスぐらいは倒して欲しかった。
763愛蔵版名無しさん:03/09/02 16:37 ID:???
>ロカもバルトスぐらいは倒して欲しかった。
それだとヒュンケルが親の仇の子供っつーことで
マァムを恨んでしまう罠。
764愛蔵版名無しさん:03/09/02 16:57 ID:???
ロカもレイラもなんか顔的に雑魚そうなんだよな。
ロカは力はともかく剣技はアバン以下だろうし、レイラもマァムがあれじゃあ
たかがしれてるっぽいなあ。ベホマくらいは使えたのかな。

やっぱ凍れるときの秘法時の雑魚は全員マトリフ、ハドラーはタイマンで
ブロキーナってインパクトを考えるとね。
何気にヒュンケルもバーンパレスのめぼしい敵以外全部っていうすごい
露払いしてるね。
765愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:03 ID:???
>760
ザオリクは無理かと。
766愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:07 ID:???
>764
僧侶系の呪文ぐらいはマトリフを超えてて欲しいけど、同考えてもマトリフの
方がうえだよなぁ。

凍れるときの秘法を使う時にマトリフが雑魚を倒してた呪文って何かな?
なんか光線見たいのが出てるけど、そういえばバルジ塔からダイ一行を
救った時にも光線みたいなの使ってたよね。
767愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:09 ID:???
あのマンガでは光線はギラ系。
768愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:11 ID:???
>767
でも気球を傷つけないで回りのモンスターだけを倒してたけど、ギラ系で
そんなことできるのかな?
769愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:15 ID:???
ロカとレイラって何でロモスの村に住んでるんだろう?
ロカはカールの騎士団長なんだから、カールに住むのが普通だと思う。
770愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:17 ID:???
>>769
ますおs
771愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:44 ID:???
何故マトリフが15年前にハドラーと戦わなかったのか?
理由は簡単
シャハルの鏡
シグマは「この鏡をハドラー様から頂いた」きっちり明言している
つまりマトリフでは呪文を返されてしまうために戦いたくても闘えなかったのだ
772愛蔵版名無しさん:03/09/02 17:47 ID:???
>>768
二フラムじゃないの?
773愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:07 ID:???
つーか、弾にマヌーサ込めたの誰?
774愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:13 ID:???
>>772
でもフレイムとかだし・・・。
俺的には空裂斬を広げた感じの呪文でマトリフのオリジナル。アバンと一緒に作ったとかだったらなお良し。
まぁニフラムとほとんど変わりないか。
ついでに海波斬的な呪文を使えるとか。まぁ雑魚一層した呪文はギラでいいと思われ。
マトリフで判らないところがあったらマトリフオリジナル呪文と考えるがよろし!!!その師匠でも良し!!
775愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:14 ID:???
>>773
長老様じゃねーの?
776愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:15 ID:???
>>773
長老じゃないの?
777愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:23 ID:???
二フラムってフレイムとかには効かなかったっけ?
778愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:41 ID:???
ニフラムが効くのは弱いモンスターかアンデッド。
779愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:49 ID:???
ずっと思ってたんだけど×は○に勝てるから○は×より下の位置って考え
おかしくねぇか?
780愛蔵版名無しさん:03/09/02 18:55 ID:???
そんな考えでランクされてないと思う。
781愛蔵版名無しさん:03/09/02 19:15 ID:???
ランク表は総当りで勝率の高い順でしょ?
782愛蔵版名無しさん:03/09/02 19:35 ID:???
>>753
>アバンは自分の限界を察知してサポート役になることを選んだ。
アバンのすごいところは、そこだよね。本人の戦闘での能力はそんなでもないけど、
サポートに徹したら、3ヶ月で、破邪の秘法を極めたり、魔弾銃を作ったりと…
本来は、正面で出て戦う勇者というより、サポート役の賢者の方が適していたのかも。

マトリフの勇者の武器は勇気うんぬんって言葉は、アバンを見たマトリフの
気持ちだったんだろうな。
783愛蔵版名無しさん:03/09/02 19:49 ID:???
アバンは本当に知恵と勇気が武器だよな。
なぜか初期のアバンを見て「こいつ本当は悪人かもしれない」とか思ってた
小学生だった俺。先生ごめんよー・゚・(ノд`)・゚・
784愛蔵版名無しさん:03/09/02 19:57 ID:???
>>783
15年も男の責任果たしてなかったんだから、充分悪人だろ(w
785愛蔵版名無しさん:03/09/02 20:32 ID:???
>>781
相性とかもあるから必ずしもそうとはいえないよ。
いろんな要素を含めた平均…だと思う。
786愛蔵版名無しさん:03/09/02 21:35 ID:???
>>773
マァムはマヌーサ使えるようだけど。
787愛蔵版名無しさん:03/09/02 23:21 ID:???
流れもマターリしてきたのでたまにはチームバトルでも
バラン一家VSハドラー親子なんてどうだろう?
真竜ダイ、通常バラン、ラーハルトVS復活ハドラー、昇格ヒム、フレイザード
ただこれだとハドラー親子は勝てそうも無いのでフレイザードは特別に超魔ハドラーから
生み出された真フレイザードってことで(メドローアが使える、ただし卑怯じゃない)

暇な人食いついて…………
788愛蔵版名無しさん:03/09/02 23:25 ID:???
>真フレイザード

なんだか猛将って感じで、めちゃ強そうなんだが
789愛蔵版名無しさん:03/09/02 23:36 ID:???
>787
ホントにマターリだな…w

俺はその組み合わせだと、闘いが始まるそれ以前に
ヒムとフレイザードが兄弟喧嘩を始めてしまうと思うのだが。
そしてフレイのメドでヒムあぼーん。

復活ハドラー=超魔ハドラーのことでいいのか?
790愛蔵版名無しさん:03/09/02 23:42 ID:???
ハドラーの熱い部分とクールな部分を受け継いだ真フレイザード。
メドローアも使いまくり。強そうだな。
791愛蔵版名無しさん:03/09/02 23:58 ID:???
>>789
いや、フレイザードは超魔時代に生み出されたヒムの兄弟だが
ハドラー自身は復活時ってことでよろしく
こいつがキーポイントになりそうだ
受け継いだ心は武士道精神w
792愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:01 ID:???
ヒム「へっ・・・兄貴よお!おれに魔法はきかねぇぜ!オゥラナックルゥ!!!」
フレ「直進バカがぁ!メドローアァァ!!」
793愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:08 ID:???
ヤバイ。真フレイザードヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
真フレイザードヤバイ。
まずメドローア。もうメドローアなんてもんじゃない。超メドローア。
メドローアとかっても
「大魔道士20人ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
794愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:14 ID:???
正直ラーハルトを倒せる人材がいない。
795愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:21 ID:???
ラーハルトが超魔ハドラーに勝つ姿が思い浮かばない
796愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:22 ID:???
フェンブレンとナイトではナイトの方が好印象なんだが
チェスでの戦力差そのままで現してるの?
797愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:22 ID:???
FFBの発展系でメドローア五発同時発射とかできたら脅威だ。
それとか弾丸爆火散の発展系で消滅爆火散とか。
使った後には何も残らない。黒の核晶並。
798愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:23 ID:???
チェスでもナイトの方が強い。
799愛蔵版名無しさん:03/09/03 00:30 ID:???
>>797
そんな迷惑極まりない技、真フレイザードは好みません
メドローアもあえて禁じて己の拳だけで勝負します
自分を極限まで追い込みあえて敗者の闘いをする(ガンダムWみたいだ)
800愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:04 ID:???
議論するネタも無くなってきたなぁ。人気の無いキャラは議論が始まっても
すぐ終わるし...
801愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:15 ID:???
やはりマァムをもっと下にするべき。
802愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:19 ID:???
>>801
取りあえず理由を書いてくれ
803愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:22 ID:???
ちょっと前にも話しでたけどマトリフとブロキーナは入れるって事でいいの?
入れるなら>>677の位置でいいの?
804愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:24 ID:???
>>803
入れるのならザボエラ以上ノヴァ以下をきぼん
805愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:24 ID:???
>>803
ハァ?
806愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:25 ID:???
>>803
勝手に決めるなよ…
807愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:28 ID:???
真フレイザードネタとか出ているので自分も一つ

ダイ世界でホイミを使う武術があるのだから他の呪文を使った武術も
あるかもしれない
しかし、マァムが覚えている呪文はホイミ系、キアリー系、
ザメハ、マヌーサしかないのが現状だ
この中でホイミ以外で実践投入できそうなのは正直マヌーサしかない

話は少し変わるがマァムが少々戦えるような技を覚えたとしても
上位陣には歯が立たないだろう
そこで、視点を変えて肉体的攻撃ではなく精神的攻撃を覚えるというのはどうだろう?
上位陣は実力はマァムを上回ってるキャラが多すぎる
しかし、作者のせいなのか精神的弱さを持っているキャラも多い
そこで、マァムはマヌーサを応用した精神的攻撃を行える武術…
すなわち、鳳凰幻魔拳(ry
808愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:30 ID:???
>>806
決めてはいないよ。話題も無くなった事だしみんなに聞いてみただけよ。
何でそんなにつっかかるんだ?
809愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:31 ID:???
>>803
入れることにはなってない。
レスをちゃんと読みましょう。
810愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:31 ID:???
そんなならお色気攻撃の方が効果ありそうだが。
少なくともポップには勝つぞw
811愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:33 ID:???
>>807
鳳凰幻魔券ならマヌーサじゃなくてメダパニだな。
812愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:37 ID:???
>>809
だから入れるって決めてないって。
入れるのか入れないのかも含めてみんなに聞いてないだろ?
813愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:38 ID:???
>>807
上位陣は闘気などによる心眼(例:ヒュンケルやダイ)が使えたり、生命反応を
捕らえることができる(例:フェンブレン)など、視覚を封じられても十分戦える。
今更マァムレベルがマヌーサを使ったところで、全く役に立たないかと。
814812:03/09/03 01:38 ID:???
>>812は間違い
正しくは
だから入れるって決めてないって。
入れるのか入れないのかも含めてみんなに聞いてるんだろ?
815愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:41 ID:???
フェニックスはバーンが使ってるから
マァムのは幻楼魔皇(ry
816愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:43 ID:???
俺は入れてもいいが。>>677は個人的には大体賛成な位置。
まぁ、今後上下しそうだけど。

なんか位置がどうこうってより
入れるってこと自体が無茶苦茶嫌がってるヤツいない?
817812:03/09/03 01:45 ID:???
まぁ一輝の鳳凰幻魔券みたいな精神攻撃ならけっこう効くんじゃない?
ダイやポップはまだ少年だし精神的に未熟だしな。
818愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:45 ID:???
現役最強ランキングを決める議論で引退選手を持ち出すような感覚だからじゃないの
819812:03/09/03 01:47 ID:???
>>816
確かに>>805>>809のように入れるかどうか聞いただけで過剰な反応するやつが
多いな。
820愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:52 ID:???
812の番号いれっぱなしにしてしまった.....
まぁスポーツとかじゃないんだから現役とか引退とか線引きするじたい
無理があるな。
821愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:52 ID:???
そんな使いもしない技をマァムに持たせてどうするんだ?
それより平和になったあとも老師のもとで修行するとか。
せっかくの奥義も体術があれじゃあ宝のもちぐされだ。
マトリフはポップに任せたのにブロキーナは弟子が頼りないから病身を押して
最終決戦までいくハメになった。
822愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:54 ID:???
>>821
ポップとメルルと3P旅行に出ちゃったからねぇ・・・
寝技はうまくなるかも知れんが
823愛蔵版名無しさん:03/09/03 01:56 ID:???
マトリフはベッドで寝てなきゃならないような病人だけど老師はスタミナこそ
無いものの病人ではない(胡散臭い持病はあるけど)
その差じゃないの?
824愛蔵版名無しさん:03/09/03 02:22 ID:???
>>823
でも、ベットで寝始めたのって、ハドラー寝込み襲いぐらいからじゃない?
ポップがメドローアを覚えて、呪文はともかく魔力も追いついてきて、あとは
精神的な壁さえ乗り越えれば、自分の出る幕はないことは判っていたみたいだし…

というより、マトリフは魔法使いのポップに、なんで回復呪文の契約を
させてたんだろう? つか、魔法使いがホイミとかの契約ができるもんなのか?
825愛蔵版名無しさん:03/09/03 02:23 ID:???
正直閃華の使えない老師や極大魔法一発でスタミナ切れるマトリフに
ノヴァの相手が勤まるとは思えん。
826愛蔵版名無しさん:03/09/03 02:25 ID:???
ミストの顔面どついたパンチでノヴァごときKOできる。
メドローアなんぞ使うまでもない。
827愛蔵版名無しさん:03/09/03 02:30 ID:???
老師vsノヴァ
マヒャド。爺にゃこたえんだろ。終了。

マトリフvsノヴァ
呪文くらわん用に周りをうろちょろしてりゃかってに終わる。
828愛蔵版名無しさん:03/09/03 03:28 ID:???
>>827
老師vsノヴァでどっち優勢といってるのかわからんぞ
829愛蔵版名無しさん:03/09/03 03:51 ID:???
ドルオーラがフェニックスウィングではじけない根拠って、ドルオーラが
エネルギー弾と言うよりは放出系で、エネルギーが出続けるからだからだっけ?
830愛蔵版名無しさん:03/09/03 03:56 ID:???
でも、そーなると、ほとんどの呪文がフェニックスウィングで
跳ね返せなくならないか? 

ギラ系、イオナズン、ヒャド系、バギ系、デイン系って、出っ放しの放出系みたいな
感じだけど?

つか、メラ系とイオ、イオラ、メドローア、あとはぐらいしか、はじける呪文が
思いつかない。あとはベギラゴンでも球状であるサウザンドボールか。
831愛蔵版名無しさん:03/09/03 05:22 ID:???
ギラは火の玉投げじゃなかったっけ?(メラだっけ?)
 
バギやヒャド系は瞬間系だと思う。
むしろ、数+多方面からってのが理由で防げ無そう。
 
イオナズンやデイン系は、瞬間じゃない?
雷と言う性質上、留め置けないし。
 
まあ、なまなかなヤツだと当たってもきかなそうだけどね>呪文
考えてみれば結構当たりはしそうだ。
832愛蔵版名無しさん:03/09/03 05:56 ID:???
ふと思った
ラーハルトって、フレイザードに勝てんの?
833愛蔵版名無しさん:03/09/03 06:24 ID:???
>>832
相性が悪い相手もいるさ

↓頭のいい人がラーハルトのフレイザード攻略法を教えてくれます↓
834愛蔵版名無しさん:03/09/03 06:37 ID:???
ばらける前にばっさり。
835愛蔵版名無しさん:03/09/03 06:54 ID:???
速いから、ばらけても全部の破片を砕きそう。
836愛蔵版名無しさん:03/09/03 07:20 ID:???
>>835
つか、いくら早くても、よけようがないだろ、あれはよけられないだろ。
それに、コア以外を砕いたら、逆にフレイザードの攻撃力があがるのでは?
837愛蔵版名無しさん:03/09/03 08:01 ID:???
ラーハルトがフレイザードに勝つ方法かぁ…バラけられると厳しいなぁ。
バラける前にバッサリとやれりゃいいんだけど。

でも実際問題バラけなくてもフレイザードを倒せるかどうか。コア砕かんとなぁ。

バラけたらまず少々の被弾は覚悟して逃げる。
弾岩の射程から逃れたら射程圏外ギリギリを保ちながら有利な地形に誘い込む。
(ここまで来れればラーハルトのスピードなら余裕のはず)
理想は一方向からしか攻めて来れないような、狭い人一人分くらいの洞穴とか。
一方向、しかも空間がかなり狭ければハーケンの衝撃波や槍で全部撃ち落せる。
ミスト戦を見るとラーハルトはそこそこスタミナはありそうなんで、
ダメージさえ少なけりゃフレイザードが力尽きて弾岩爆華散ができなくなるまでは動けると思う。

フレイザードが消耗したその後は実力勝負で。
ラーハルトには魔法効かない&通常攻撃ならほぼかわせるから、
あとは氷炎爆華散(これは実際問題早くても避けられないだろ)にのみ気をつけて闘えばいい。
フレイザードも消耗してるし、もうバラバラにもなれない。
コアの位置をずらすのにも限界があるだろう。いずれは体のどこかにあるコアを砕けるはず。
838愛蔵版名無しさん:03/09/03 08:18 ID:???
ラーハルトは雑魚い奴を見かけるとハーケンディストールで頭から真っ二つにするという性癖をもっている
またフレイザードのコアはたぶん炎と氷の繋ぎ目のどこか
よってラーハルトがフレイザードを雑魚認定すれば即真っ二つが発動しフレイザードを倒す事ができる
雑魚認定させるには竜魔人バランでも見せて金玉を震え上がらせた後にフレイザードと対面させるといいだろう
839愛蔵版名無しさん:03/09/03 09:03 ID:???
ボラホーン、ガルダンディー、ザボエラの
順番て変更の余地ありじゃない?
ガルの羽はあり?頭に生えてるから体の一部だけど。
840愛蔵版名無しさん:03/09/03 09:59 ID:???
ザボエラは、タイマン限定じゃなければマホプラウスが使えるから
トド程度には圧勝できるんだけどな。
あれ? そういやマホプラウスって敵の攻撃呪文でも可能なんだよな。
呪文大全によれば、自分の使える呪文だったら何でも組み込めるらしいし。
ということは、カイザーフェニックス(結局のところメラゾーマ)はザボには通じない……!?
841愛蔵版名無しさん:03/09/03 10:00 ID:???
具体的に何が不満かを書いてくれ。
俺はこの順番で問題ないと思うが。
842愛蔵版名無しさん:03/09/03 10:03 ID:???
>>840
蓄えられる量に限界はあるんじゃね?
両方を食らったヒムの描写からサタンパピーのメラゾーマ十数発<カイザーみたいだし。
843愛蔵版名無しさん:03/09/03 10:17 ID:???
伝説の盾シャハルの鏡すら一発で砕け散ったカイザーフェニックスを
ザボエラがどうにかできると考えることが理解できん。
844愛蔵版名無しさん:03/09/03 10:37 ID:???
>>843
ふたつの呪文を返したことによる破壊でないの〜??
845愛蔵版名無しさん:03/09/03 10:51 ID:???
ザボエラはマホプラウスやハドラーの身動きを奪うワッカのような技が凄いな
846愛蔵版名無しさん:03/09/03 11:07 ID:???
>ザボエラはマホプラウスやハドラーの身動きを奪うワッカのような技が凄いな
なんだかんだ言っても、この二つの技は後半戦でも通用するレベルだからな。
847愛蔵版名無しさん:03/09/03 11:21 ID:???
シャハルといえば
複数同時に食らったから砕けた、
という意見を見るが、ポップシグマ戦で
イオラを同時3発返している。

やはり壊れたのは
ポップの爆裂呪文+カイザーの威力じゃないか?
848愛蔵版名無しさん:03/09/03 11:23 ID:???
カイザーには火力だけでなく、物理的な攻撃力もある。

たしか、柱とか壊してなかったっけ?
849愛蔵版名無しさん:03/09/03 11:59 ID:???
老師vsノヴァ
接近戦なら老師有利かな。閃華もあるし。フルパワーの1分で仕留められそう。
けどノヴァは魔法もそこそこ使えるみたいだし遠くから魔法や闘気弾打たれたら
きついかもね。
850愛蔵版名無しさん:03/09/03 12:07 ID:???
>>847
同時攻撃と連続攻撃は別物。
カイザーとイオラの反射は同時攻撃。
イオラ連発はあくまで連続攻撃。
851愛蔵版名無しさん:03/09/03 12:26 ID:???
>>845
ハドラーを縛った輪っかはハドラー専用(あるいは超魔生物専用)じゃないかな。
あれと毒爪のコンボを使えば地上に残った奴らを乱戦中に一人ずつ仕留めることも可能だったろうし。
852愛蔵版名無しさん:03/09/03 12:28 ID:???
例えそのコンボが使えたとしてもザボエラは自分では動かないと思うが。
乱戦中ならアクシデントも起こりやすいだけに尚更。
853愛蔵版名無しさん:03/09/03 12:36 ID:???
ボラ>ガルっていうのがわからん。
ガルのが下なのは、
ガル・・・ヒュンケルのスクライドがかすっただけで羽が切れるダメージ
ボラ・・・スクライドの直撃を受けても生きてる。
また、イオで死んだ。とかのイメージからか?
ザボエラはボラやガルより単純に強い気がする。
呪文が効かないわけじゃなし。
あと竜騎衆についてクロコが
「こやつらが竜をあやつった時の力は
我ら魔王軍の軍団長に匹敵するという」
竜をあやつった時だから竜なしでは劣るんじゃないの
ってのも根拠。
854愛蔵版名無しさん:03/09/03 12:41 ID:???
>>851
ザボエラは自分に僅かでもリスクがある事は基本的にやらないよ。
だから自分から乱戦の中に飛び込むなんてもっての他。ゾンビ搭乗時なら別だが。
もしこいつがリスクおかまいなしで積極的に戦うタイプだったら、
もしかしたら初期に仲間の誰か(ポップあたりかな)がやられていた可能性もあった。
855愛蔵版名無しさん:03/09/03 12:43 ID:???
>こやつらが竜をあやつった時の力は
>我ら魔王軍の軍団長に匹敵するという
軍団長になれる強さを持ってる奴は結局一人だけだったけどな。
856愛蔵版名無しさん:03/09/03 12:57 ID:???
前にポップ派が上空からのじゅうたん爆撃の
戦法があるから地上でしか戦えない奴は
不利とかいってたが、同じ理屈なら
少なくともボラホーンよりは上じゃないか。
857856:03/09/03 12:58 ID:???
ザボエラ、ガルダンディーは。
858愛蔵版名無しさん:03/09/03 13:02 ID:???
>855
クロコと同じぐらいじゃないのガルとボラ
859愛蔵版名無しさん:03/09/03 13:11 ID:???
>>858
俺の仲間にお前の2倍ry
860愛蔵版名無しさん:03/09/03 13:12 ID:???
>850
でも漫画での描写で見ると明らかにイオラの方がカイザーより前に来てるんだけど。
861テンプレ:03/09/03 14:00 ID:???
アバン刀流殺法の三つの極意はあくまで極意や昇華された技の類であって、純粋な戦闘術ではない。
だから空の技を極めたからといって、剣捌きが上手くなるわけでもない。
つまり何が言いたいかというと、
空の技を極めた槍ヒュンケルは技術で剣ヒュンケルより上と言っているヤシがいたが、
それは間違いだと思う。

剣捌きだけにおいては、ロン>ヒュンケル、アバン>ダイだと思う。
拳や槍も含めた純粋な技術ランキングは以下。

S級…ロン、ブロキーナ
A+級…ラーハルト
A級…ヒュンケル、アバン
B級…格闘ハドラーマァム、ヒム
C級…ダイ、剣ハドラー
862愛蔵版名無しさん:03/09/03 14:02 ID:???
>858
それは幾らなんでもワニに失礼だ。
一応、龍に載せて(並の)軍団長並なんだから、龍がなければそれ以下。
と言う言い方が通用するかは置いといて。
 
トド>同タイプでアッパーバージョンのワニにはかてなそう
鳥>羽の効果がワニには薄そう(体力有るし、つーか刺さるのか?)+会心撃辺りでぽっくり落ちそう。
 
なんつーか、所詮雑魚。
 
 
置いといて。
誰だかは知らんが、どーやったらエロゲ板のQ&Aスレに誤爆出来るんだ?
863愛蔵版名無しさん:03/09/03 14:20 ID:???
そう考えると、あの時クロコが特攻した方がよかったんでは。
864愛蔵版名無しさん:03/09/03 14:51 ID:???
ラーハルト>>不死騎団長ヒュンケル
865愛蔵版名無しさん:03/09/03 14:55 ID:???
>863
でもクロコ以外がギガブレイク喰らったら死ぬだろ、(ヒュンケルはどうか分からないけど)
それに結局ラーハルトを倒すにはワニじゃちょっと無理、やっぱりヒュンケルのイカサマに
かけるしかないと思う。
866愛蔵版名無しさん:03/09/03 14:58 ID:???
>862
ワニってドラゴン10匹ぐらいで倒せそう、何しろポップのメラゾーマぐらいで
かなりびっくりしてたからなぁ。
ドラゴンが一斉に火を吹けば丸焼きになるんじゃない?
867愛蔵版名無しさん:03/09/03 15:02 ID:/r9rLyUy
>>864
基本スペックはそうだろうが、傀儡掌が決まれば一発で終わる
868愛蔵版名無しさん:03/09/03 15:11 ID:???
>>867
だがラーハルトのスピードでは当てることすら難しい罠
869愛蔵版名無しさん:03/09/03 15:37 ID:???
>>853
基本的にザボエラは空を飛びながら呪文をかますしか手は無いと思うんだが
トドは半端な呪文じゃ沈まない上にブレスでの相殺もある。
鳥はトドほど耐久力はないが空を飛べる上に羽が刺されば一気に不利になる。
大した呪文を持ってないザボエラだとMPが尽きるまでにこいつらに勝つのは難しいかと。
それと一口に軍団長と言ってもピンからキリまでいるし
ミストが言ってたようにザボは出世欲と智謀を評価されて軍団長になったわけで
単純な戦闘力で他の軍団長に劣っていても何もおかしくないと思うぞ。
870愛蔵版名無しさん:03/09/03 15:50 ID:???
>>861
マァムの格闘高すぎだろ。
どう考えても、ハドラーの格闘術>>>>マァムの格闘術
871愛蔵版名無しさん:03/09/03 15:53 ID:???
>>869
ザボは所持呪文はともかくとしても、
魔力にかけては間違いなく初期ハドラーより上。
MP自体は最終ポップより高い可能性もある。
そう簡単にMP尽きたりしないだろ。
872愛蔵版名無しさん:03/09/03 16:07 ID:???
>>871
このスレのルールに則るならザボが使える魔法はベギラマ、メラゾーマ、イオ、ザラキ。
ベギラマとメラゾーマはブレスでかき消されてしまうだろうし
トドが倒れるのと始終飛び回ってなきゃいけないザボのMPが切れるのとではどっちが早いと思う?
また飛び回っても消耗が少ない鳥と持久戦やれば先に音を上げるのはザボエラだと思うんだがな。
873愛蔵版名無しさん:03/09/03 16:26 ID:???
>>866
メラゾーマ自体に驚いたんじゃなく、ポップがメラゾーマ使えたことに驚いただけ。
アバンの使徒とはいえ、ヘタレ魔法使いと思っていたんだから。
874 :03/09/03 16:47 ID:???
クロコダイン流斧殺法
クロコダインディストール!!!!!
875愛蔵版名無しさん:03/09/03 17:29 ID:???
ザボエラってキルと同じく策や罠がないと弱い気がする
まともに戦ったとしても不利になったら昔のポップよろしく逃げ腰になる
同等の相手と戦って同じぐらいダメージを受けたとしても
精神的にすでに負けて、奇跡の大逆転などがありえないキャラだろう
876 :03/09/03 17:30 ID:???
>>861
わけわからん。
テンプレってなんのつもりだ?
877愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:06 ID:???
ところで空の技ってのはアバン流で便宜上そう呼んでるだけで、魔族だとかにも
それに匹敵するような技があるんでない?

そうじゃないとバランやロンやらラーハルトなんかが、
「空の技が使えないからフレイザード(他の実体のないモンスター系)に勝てない」
ってなことになりかねんし。力こそ秩序のバーンさまの美しいピラミッドもめちゃ
くちゃになりそうなヨカーン。
空の技は正義の戦士しか使えないっつーよくわからん理論が悪い訳だが。
878愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:12 ID:???
空の技は闘気のコントロールと、悪の気の感知が主。
879愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:18 ID:???
>>878
それはアバン流の空の技であって他にもフレザード系などを
倒す技もあるんではないかと877は言いたいのでは?
880愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:22 ID:???
確かによくわからんが、闇の本体を見つけるのに光の闘気が都合がいいとかなんかあるんじゃねの。

フレイザードは空の技持ちじゃないと倒すの難しい敵、それでいいじゃん。
それでもある程度以上の敵が相手だと倒す前にフレイザードの体力が尽きそうだし。
881愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:28 ID:???
フレイザードはメラ、ヒャド系の呪文は体によって吸収するが
バギ、ギラ、イオ系などは効かないのかねぇ?
882愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:30 ID:???
目が見えなくなったダイは悪の気の感知だけじゃなく
ワニ、ポップ、ヒュンケルなんかの気も感知してたしな。
883愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:32 ID:???
>>875
意見するにしても、キャラの設定を持ち込んで決め付けてはいけませんよ。
そうすると、マァムは心優しいから戦士としては…なんて意見がとおってしまいます。
884愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:34 ID:???
>>861
リーチで劣る爪で剣とほぼ互角に斬り結んだんだから、単純に技術だけで言えば
ハドラー≧剣ヒュンケル
になるはずだろ。
885愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:36 ID:???
>>マァムは心優しいから戦士としては…
マァム戦を見る限り外れてはないようなw
886愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:50 ID:???
ボラって三賢者に負けそう。
887愛蔵版名無しさん:03/09/03 18:57 ID:???
ブラッディースクライドをまともに食らって死なないんだから無理だろ。
三賢者マンセーの漏れでも擁護できん。
888愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:06 ID:???
>>884
その話でいくと武器の強さは槍>剣>爪>拳なのか?
それだとみんな槍を使えばいいってことになるぞ。
どの武器も一長一短あるだけで優劣は特にないだろ。

距離を保てばリーチの長い武器に理があるが、その距離を保つことまで含めて技術だと思う。
ハドラーが自分の有利な間合いに入れなかったのなら、やはり技術で劣ったんじゃないの?
889愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:07 ID:???
ヘルズクローがあるからあんま変わらんような。
ダイの勝負は武器の間合いあんま関係ないし。
890愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:18 ID:???
>889
ヒュンケル対ラーハルトの時一応間合いの差は出てきたけど、基本的に
ダイ世界は関係ないよね。
891愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:28 ID:???
>>888
ハドラーは爪が届くくらいの距離まできちんと詰めてるじゃん。

>その話でいくと武器の強さは槍>剣>爪>拳なのか?
少なくとも現実の世界だったら、まさにその通り。
剣で槍に勝つには相手の3倍の腕が必要だと言われている。
892愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:32 ID:???
現実でリーチが長いほうが有利なのはそりゃわかってる。
ドラクエで、ダイ世界でどうかってこと。
893愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:36 ID:???
剣道三倍段って素手と剣じゃなかったっけか
894愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:49 ID:???
間違いなく素手と剣だな。
895愛蔵版名無しさん:03/09/03 19:53 ID:???
いや、確か剣と槍でもそう言われたと思う。
つまり素手と槍では九倍の差があると。
どこまでリアルな話か知らんが。
896愛蔵版名無しさん:03/09/03 20:07 ID:???
>>892
ふーん。
リーチが短くて攻撃が当らないネズミ君がいたような…
897愛蔵版名無しさん:03/09/03 20:24 ID:???
>>896
リーチの長い武器は遠距離では強いが接近戦では弱く、
総じて優劣ないんじゃないかという話。
まあ、チウみたいにあんまり短すぎるのも確かに問題だろうが。
攻撃を避けつつ相手の懐に飛び込む技術もなさそうだし。
898愛蔵版名無しさん:03/09/03 20:30 ID:???
そろそろテンプレ確認しちゃいましょうか
899愛蔵版名無しさん:03/09/03 20:33 ID:???
>881
爆弾岩を遠ざけていたから、イオナズンみたいな広範囲爆発型魔法だと
破片全部を巻き込んでダメージ与えられるかもしれない
900愛蔵版名無しさん:03/09/03 20:34 ID:???
>899は弾丸爆華散(だっけ)を使ったときの話ね
901愛蔵版名無しさん:03/09/03 20:34 ID:???
リーチが短いほうが、間合いに入ったとき有利とよくいうが、
ネズミは論外だな。短すぎる
902テンプレ変更どうよ?:03/09/03 20:36 ID:???
アバン

・初期ハドラーに敗れたのが汚点とされるが、初期ハドラーも相当のレベルであるということに落ち着いている。
・Gフェザーのみ使用可。
・破邪の秘法は作中で使用された破邪呪文のみ効果あり。
・その頭脳と知識はポップ並で、ある程度強さに考慮される

キルバーン 

・意外と実力は低い。彼の強さは罠あってのもの。手段を問わなければAA級並。
・ここではピロロとは分けて考えられているので、ファントムレイザーの補充は無し。
・つまりファントムレイザーは一度だけ。
903愛蔵版名無しさん:03/09/03 20:39 ID:???
>>869
.>基本的にザボエラは空を飛びながら呪文をかますしか手は無いと思うんだが
そんなことない。ポップがオリハルコン相手に決め手がメドローアしかない
のと違って、ボラやガルには呪文が効くし、爪攻撃もある。
戦術に幅がある。だいたい攻撃避ける時だけ飛べばいいし。

>>887
>ブラッディースクライドくらって死ななかったから
といって呪文でトドメをさせない道理はないじゃん。
だからザボでも勝てるとおもうんだが。
904愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:32 ID:???
ランク表は>>677でいいんじゃない?マトリフとブロキーナは入れてもいいと思う。
ランク参入自体に反対の奴は少ないし、しかも頑なに反対するだけで根拠は無いし。
ランク表の位置は議論の余地があるが取りあえず暫定的にこの位置でいいと思う。

905愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:34 ID:???
おいおい、根拠が無いってどういうこっちゃ?
前にちゃんと出てたでしょ。
906愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:36 ID:???
アバンいつの間にGフェザー使用可が総意になったんだ?
反対派の方が多かったと思うが。
キルはそれでいいんでない?
907愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:37 ID:???
>>905
スタミナ問題なんて理由にならない。スタミナが無いという事を踏まえて
議論すればいいだけの事。
908愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:37 ID:???
俺もとりあえず>>677でいいよ
>>904>>677に見えるけど、気のせいか?
909愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:38 ID:???
>>907
いやだから、そのスタミナのせいで一番考慮しにくいんだって。
前に説明されてたでしょ?
910愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:42 ID:???
>>909
特別考慮しにくいとは思えんが。意見が別れるのはどのキャラでも同じでしょ。

911愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:44 ID:???
>>910
意見が分かれるのはどのキャラでも同じだけれども、
その二人はその要素が特別高いから問題になってるんでしょうに。
912愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:50 ID:???
>>911
いや別に高くないでしょ。要はスタミナが無くなるまでに倒せるかどうかを
考えればいいんだし。ある程度ランクの位置は絞れるはず。
そもそも決めにくいからなんて理由にならない。
それを議論するのが面白いんじゃないの?
913愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:55 ID:???
>>911
他のキャラでもかなり極端に意見が違う事もあるのにランク表入ってるし。
どうせどのキャラでもみんなの意見が一致するなんてありえないんだし
議論自体を楽しむスレなんだし入れてもいいと思う。
914愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:57 ID:???
アバンの羽が考慮OK(仮)なのは、自作アイテムだからっていう
理由だけだったっけか?
915愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:57 ID:???
じゃあ、ランク参入の是非の議論自体を楽しみましょう。
916愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:58 ID:???
Gフェザーってあってもなくてもあんま変わらないと思うしありでいいんじゃない?
917愛蔵版名無しさん:03/09/03 21:58 ID:???
>>914
投げナイフ等の使い方で幅広く使ってるからだと思う。
918愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:03 ID:???
取りあえずランク参入に反対の奴はちゃんと理由を書いてくれ。
他のキャラでもかなり評価が人によって違うのに老師とマトリフだけ外すのは
おかしいだろ。
919愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:04 ID:???
>>897
その意見はよく聞くが、実際にはそんな事は無いだろ。
リーチが長い相手に近付けるのはただの実力差だよ。
普通だったら近付けないまま終わるだろ。
密着状態から戦闘が始まるわけじゃねーんだぞ。
920愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:05 ID:???
マトリフとブロキーナを入れるなら、BB級を新たに作って
B級〜C級あたりを整理した方が良いと思う
921愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:08 ID:???
>>903
同意。
あの世界でのベギラマの強さを考えると、トド程度になら結構なダメージだろう。
(鳥にいたっては、ベギラマの直撃一発で落ちそうだし)
トドが倒れるよりもザボの魔法力が尽きるのが先なんてことはないと思う。
922 :03/09/03 22:12 ID:???
マトリフ
ブロキーナ
過去マトリフ
過去ブロキーナ
とわければよろし
923愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:13 ID:???
>917
うん、確かにそうだな。

・自作である
・アバンの攻撃面を広く支えている

ウカツにアイテム持参を許可すると、ピロロが使っている
キルバーン人形なぞは幅広すぎて果てしないとゆーことにもなりかねん…。
俺がうたぐり過ぎるのか?
924愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:14 ID:???
>>922
分けるほど違うものかな?
925愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:15 ID:???
>>918
理由を述べていないのはそっちじゃないの?
926愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:21 ID:???
>>899
いや、あれはコアが爆発に巻き込まれる危険があるからじゃないの?
あれだけの爆弾岩が一斉爆発したら逃げ場すらないだろうし。

イオナズンクラスの破壊力ならコアを巻き込めるかもしれないけど、
包囲されてるわけだから自身を巻き込むような撃ち方しないとw

包囲網抜けてから撃つだと、余程術者のイオナズンの威力が凄くない限り
フレイザードがコアを爆発の威力から避ける余裕が出てくるかと。
超魔ハドラークラスなら包囲網をほぼダメージなしで抜けて、その後イオナズンでOKかな。
927愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:26 ID:???
>>926
フレイザード爆華散→ワニ地中にもぐる→フレイザード元に戻る→ワニ地上に出る→
フレイザード爆華散→…

これでワニの楽勝。
928愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:26 ID:???
>925

老師と師匠というキャラたちは、語るほどの魅力を持たないということか?
それとも、語るには情報量が少なすぎて妄想が入りすぎるだろうということか?

俺は、極力妄想を入れないようにして談義したいとは思ってるが。
929 :03/09/03 22:28 ID:???
ワニ地中にもぐる→ワニ地上に出る→
ワニ地中にもぐる→ワニ地上に出る→
ワニ地中にもぐる→ワニ地上に出る→
ワニ地中にもぐる→ワニ地上に出る

なんかヤダ
930愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:29 ID:???
>>928
後者。

極端に言うと、最高の戦闘術に生物に対しては一撃必殺の閃華、という組み合わせがいけない。
ぶっちゃけダイにも勝てる。
だけど、逃げの一手を打たれたらチウにも負ける。
931愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:30 ID:???
A級以上のキャラについては、語りつくされたような気がする。
ここらで、新しいキャラを入れてみてもいいのでは?
下位のキャラ表つくってもいいんじゃない?
初出ポップとか、初期クロコとか、魔王ハドラーとか、キラーマシンとか。
いきなり大変だろうか?
932愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:31 ID:???
ある程度想像で補わなければならないのはどのキャラも同じ。
人によって極端に評価が分かれるのも他のキャラでもある事。
議論ができない程描写が少ない訳じゃない。
反対派は何でそこまでランク参入を嫌がるんだ?
933愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:33 ID:???
ブロキーナをランクに入れたくないのは
仮面ミスト株が大暴落するのとハドラー株が暴騰するから


と言ってみるテスト
934愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:33 ID:???
暴れるやつも減ったし、そろそろ老バーンVS竜魔人の完全決着に話を移してもよさそうだけどw
935愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:34 ID:???
>>934
それは長くなりそうだから、次スレでおねがい
936愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:34 ID:???
>>931
賛成だね。BC級の議論も飽きてきたし魔王ハドラーや教師アバンあたりを
入れたいね。
937愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:35 ID:???
>>933
入れなくてもハドラーの株は上がるし(まだ話されてないだけで)
入れなくてもミストの株は現状維持(タイマンでは事実上バーン以外には無敵だから)
938 :03/09/03 22:36 ID:???
ノーマルザムザは?
939愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:37 ID:???
>>938
描写が無いからなぁ。決めにくいね。
940愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:46 ID:???
>>928
悪魔神官以上、ザボエラ以下
くらいとしか言えないと思う
941愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:49 ID:???
>>938
魔族形態のままでも超魔時の防御を備えてるみたいだからな。
魔力はザボエラにかなわんだろうが、総合で見れば上かも。
942愛蔵版名無しさん:03/09/03 22:59 ID:???
ザボエラが最初の頃、「ガキが絶対に逆らえんものは親」みたいなこと
言ってたよな。
ザムザはガキか、そうでないのか。
943愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:04 ID:???
ガキだろ。ザボエラなんて何歳なんだ。数百歳くらいいってそう。
944愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:06 ID:???
俺は、677だと、マトリフとブロキーナは強すぎると思うな。
つーのも1分間しか闘えない奴が、タイマン勝負の戦闘力として、高くなるかと
思うと、疑問。それに、ブロキーナやマトリフは、必殺技こそあるものの、
それ以外の面ではスタミナ等の面からして、15年前の方が強いから、差し引きゼロと
考えて、魔王ハドラーより、弱いわけだぞ? ワニより上ってのは、ないと思う。
945 :03/09/03 23:12 ID:???
ゴミとか言うなー!!!!
とカキコするザムザ
946愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:12 ID:???
>>944
位置についての議論は次スレでいいんじゃない?暫定的にあの位置って事で。
入れるだけでも入れとかないとまた反対派がごねだすし。
947愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:15 ID:???
>>946
んだね。じゃ、950は次スレよろ
948愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:16 ID:???
・作中でもその戦闘技術は他を圧倒している。
・一撃必殺の攻撃を持っている。
・1分は全力で戦った場合

マァムとかワニには勝てると思う。
あ、マァムは魔甲のおかげで負けないかな。
949愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:19 ID:???
ブロキーナとマトリフが勝手に入れられてるのは何故かしら〜?
このままだと次スレの>>1に勝手に参入されるんだろな〜
950愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:36 ID:???
はずされたのもかなり勝手だったと思うけどな。
951950:03/09/03 23:37 ID:???
で、表は>>677 テンプレ変更は>>902のみでいいのか?
952愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:39 ID:???
ワニなめすぎ、ワニなら遠距離攻撃とうたれ強さでブロキーナに勝てる
953愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:39 ID:???
>>950
次スレよろしく。>>949は自分の意見が通らなければ勝手とか言い出す
馬鹿だから相手にしなくていいよ。
954愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:40 ID:???
煽り厨ウザ
955愛蔵版名無しさん:03/09/03 23:45 ID:???
>>951
現在〜今後の主な議題
○B級〜C級キャラの位置
○教師アバン、魔王ハドラーの追加
○マトリフ、ブロキーナの位置
○キラーマシン、マキシマム(駒あり)、ミストマァム、真ミストなどの追加の是非
魔法について
○作中で使っている描写が無いorステータスに載っていない呪文は考慮されない


956950:03/09/03 23:51 ID:???
すまん、何度かトライしたけどなんか立てられなくなってた。
前にこのスレ立てた頃は大丈夫だったのに。
957愛蔵版名無しさん:03/09/04 00:11 ID:???
>>952
ならワニマァムにも勝てないか?
958愛蔵版名無しさん:03/09/04 00:13 ID:???
>>956
スレ立てられないの?
959950:03/09/04 00:16 ID:???
>>958
うん。
>>960の人(無理だったらたててやるぜって人)よろしく。
960愛蔵版名無しさん:03/09/04 00:35 ID:???
あらら・・・2個立っちゃってるな・・・
961重複させた人:03/09/04 00:40 ID:???
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1062603120/
こっちが2秒早く立ってるのでこっちが本スレと言うことおながいします
962愛蔵版名無しさん:03/09/04 00:43 ID:???
2秒って細かいなw
963スレ立てた人:03/09/04 00:55 ID:???
ごめん。かぶっちゃった。
964愛蔵版名無しさん:03/09/04 01:37 ID:???
新スレ立ったし、せっかくだからE級ネタ。

三賢者やレオナ、偽勇者でロモスの大会を勝ちあがってきた猛者に勝てるとは思えんのだが。
一応世界中から集まってきた戦士の中を勝ち抜いてきた強者なわけで。
(これまでは)強い相手からは逃げつづけてきた偽勇者や
パプニカでぬるい生活を送ってきた三賢者や一国の姫でどうにかなる相手には見えないけど。
特にフォブスターは飛べるし。このレベルで飛ばれるとそれだけでヤバいのでは。
965愛蔵版名無しさん:03/09/04 02:07 ID:???
30以上も歳の離れた魔法使い兄弟をこさえた
あの二人のオヤジこそ最強ですよ

まさか母親が同じってことは・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
966愛蔵版名無しさん:03/09/04 02:52 ID:???
>965
あの二人は兄弟弟子で、本当の兄弟じゃないと思うんだが。
ヒュンケルとポップみたいなもんだな。
967愛蔵版名無しさん:03/09/04 03:06 ID:???
>>903に対する反論がこないんだが。
ザボ>ガル>ボラ
もしくはガルの羽を考慮して
ガル>ザボ>ボラ
スレのまたぎでうやむやになったが、
次スレ持ち越していいのか?
968愛蔵版名無しさん:03/09/04 03:28 ID:???
つーか、ガルは飛べるじゃん。
飛んでも有利って事にはならんだろ。
 
むしろ、羽を防げるかが疑問だ。速度的に。
969愛蔵版名無しさん:03/09/04 03:42 ID:???
ザボエラは戦う前に必勝の策を練るだろ。
で、勝ち目がなければ逃げる。

まぁとりあえず魔香気、メダパニ、マヌーサ等を
使いまくる気がするんだが。攻撃呪文より。
んで動きを封じてから攻撃呪文ないし毒爪。

…ある程度以上の連中にはきかなそう。
970愛蔵版名無しさん:03/09/04 04:15 ID:???
>>968
それどころか翼がある以上トベルーラよりも空中戦は有利そうなんだよな。
バラン戦の時のワニのセリフからすると。
971愛蔵版名無しさん:03/09/04 19:47 ID:???
獣王遊撃隊は?
972愛蔵版名無しさん:03/09/04 21:45 ID:???
>971
…また小粒なところをもってきたな…w

とりあえず隊員12号は抜きで考えるのか?入れるか?
973愛蔵版名無しさん:03/09/04 21:55 ID:???
チウVSジャンク。
個人的にはジャンク勝ちそうに一票。
974愛蔵版名無しさん
>971
隊員11号は入るのか?