NAMCO namco ナムコのゲーム総合スレ inアケゲーレトロ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このさきは 闇のくに
いくのは やみろ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:45:31.29 ID:CV9Hn+1U
しまったあああああナンバリング入れんの忘れたあああああああああああああああ






ナンバリングだぞ
バンゲリングじゃないぞ

前スレ
ナムコのレトロゲーム総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1359789956/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 08:58:46.66 ID:Iug/T27o
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      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 20:45:19.52 ID:pWrNyjC2
バンダイナムコ http://www.bandainamco.co.jp/

ナムコ http://www.namco.co.jp/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 20:46:02.37 ID:pWrNyjC2
関連スレ
ゲーム音楽板
【ナムコ】 namcoの音楽 Vol.3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1196826467/
メダル・プライズ・エレメカ・アミューズメント板
【TEAM NAMJA】 ナムコ namco 【ハッスル倶楽部】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1148572469/
コレクション板
【namco】 ナムココレクション 【765】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1120687627/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 20:48:37.54 ID:pWrNyjC2
チャンチャッチャラチャ〜♪
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 23:03:15.03 ID:SFQ4YHGL
ぼふぎゃお
あらまあ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 01:11:40.25 ID:/M70M+dC
inアケゲーレトロ・・・

いや、何でもないです
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 21:45:28.32 ID:nDgVwBEF
夏コミで上京したついでに高田馬場のミカドに行ったらSTAR BLADEが修理済んでて稼働してた
今遊んでもやっぱしかっこええ
生ポリゴンいいわ

ゲームも楽しいし映像も凄いけど、総合的な演出が凄い
凹面鏡の無限遠焦点の画面が空間の大きさを感じさせるし
自機ダメージにシンクロしてフラッシュと振動で実世界からの刺激を与えたりで没入感が半端じゃない。
あれでWinning Runの可動筐体みたいに精密な挙動で動いてくれたらとも思う。無茶な望みだけど。
10汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2014/09/17(水) 03:28:35.02 ID:ddp3D/8Z
http://imepic.jp/20140917/123230
(;´Д`)・・・・
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 23:30:55.23 ID:RJZL1/Z6
パーックマン
パックマン
正月ぐらいは家帰ったれよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 18:30:01.65 ID:P8GPFS0D
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 18:47:24.78 ID:h5z9nSrr
>コオロギはリンク貼ってそれをスル―すると今度は自分のレス番引いて自分のサイトについての話題に持って行こうとする
>これもスル―すればそれ以上引っ張らない

参考になるう
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 20:19:30.98 ID:16fDw0Ud
以前普通にリンク踏んで懐かしいと思ってレスしたら
>自分のレス番引いて自分のサイトについての話題に
って言われたんだけど
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 00:20:06.76 ID:lWbKGcmw
クソゲーのピを遊んだ
曲のリズムにシンクロしてボタン押し離ししてるうちに俺の脳はゲームと一体となった
REZかこれは
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:21:04.44 ID:OXyfHBXg
ピストル大名
ステージ短くてダレないから好きだよ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 10:56:25.76 ID:QNmAA4JU
あれはもうステージの短長関係なく気分がダレるゲームだろw
そのくせに難しいからタチが悪い。
だからといって面白い訳ではないから最悪。
世の中、高難易度が挑戦意欲を高めてマニアに受けるゲームもあるけど、ピストルはそんな感じでもないからな。
あれほど面白くないゲームをナムコが作ったという事実にも驚かされたが、販売許可が下りた事実には更に驚かされた。
タイトーが時々あのレベルのクソゲーを販売する事はあったけど、ゼビウスの移植で揉めるほどクオリティに厳しいと思われたナムコが、まさかそれをやるとはねぇ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 11:39:47.87 ID:TKzfHkOW
ナムコ黄金期の終焉だったね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 12:38:35.63 ID:c9F/o23u
源平の時点で終わってる
演出ばかりのクソゲー
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 15:23:07.46 ID:Hp5f4KNC
おろかもの
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 16:39:58.88 ID:6PxOyvpL
テクノドライブが密かに好きだった
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 01:08:35.19 ID:zyfrlAkN
源平の辺りでナムコの社内的には
それまでの単純な骨格のゲームから
ゲームを通じて物語を摘むという方向への転換を
研究し出したんだよ。
ゲームの出来自体はアレな感じなのが多かったけど
考え方自体はゲームの次の形を目指してたんだよね。
そういう面でいえばあの頃も時代ではなかったと思うんだよな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 05:17:33.51 ID:rsAsQwlB
ワンダーモモもそうなのか?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 06:03:35.24 ID:VjS7gZKW
だね。
モモもそう。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 07:40:10.33 ID:Fs7IExK8
単純だけど奥が深いから演出だけで底が浅いへ方向転換したのですね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 08:04:31.59 ID:Tk7aMLK1
1.変な慣性で、操作性がウンコ
2.変身しないとほぼ勝てないのに、変身のハードル高すぎ
3.自分は単調な攻撃しか出来ないのに、敵は多彩な攻撃でストレス、
4.攻撃回避はただ避けるだけ、リックのスライディングみたいな緊急回避もなし、ただただストレス
ほんとモモはゲーム性皆無のクソゲー
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 08:18:06.24 ID:rln75FFW
それでも俺はピストル大名をやる
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 09:55:44.61 ID:iOxwWNGZ
ワンダーモモは確かに操作性は悪いが、クソゲーってほどひどくはないと思う。
個人的には源平に70点、ベラボーに88点、ドラスピに90点、メタルホークに95点つけるとして
ワンダーモモには75点は与えられる。
ワンダーモモを初めて見た時はナムコが変な方向に走ったとか思ったけど、先入観なしに遊べば
そこそこ遊べるゲームに仕上がってるように思った。
だけどやっぱり操作性の悪さから来る高難易度で気軽に遊べるもんじゃないよね。
その辺が減点の理由。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 10:45:06.35 ID:u5hz+YoC
きみの妖怪道中記、イシター、ブレイザーの点数も気になる。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 11:00:58.27 ID:fbNo3u7M
100点100点20点
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 11:58:06.32 ID:kwsnq+pC
>>28
ナムコのゲームが「そこそこ遊べる」程度でよしとされる時点で、黄金期はとうに過ぎてたとも言えるな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 12:22:37.24 ID:yCsObIFB
7650点
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:05:56.97 ID:TPrpzwpe
あの頃のナムコの評価でウイニングランが出てこないけど無視される程度なの?
それか時代が下りすぎ?

ポリゴンで最先端行ってて綺麗だけど過度な派手さもなく
ひたすらエンジン音だけが響くストイックな感じで、
可動筐体もゲーム内の動きに凄く良くシンクロしてて
全体の質が凄く高いと感じたんだけど

肝心なゲームが下手だから内容には触れられんのだけどw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:10:18.27 ID:TPrpzwpe
メタルホークは回転拡大縮小の機能がゲーム性にちゃんと活かされてていいと思った。

他社の可動筐体は派手に動きゃいいって感じで大味なのが嫌いだった。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 14:21:25.77 ID:T58qW2/r
>>33
ゲームとしてつまんないの一言につきる
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 15:24:04.51 ID:V9XtuKqg
>>33
ウイニングラン好きだよー
車に興味を持つきっかけの一つになった名作。
当時中学生で、あれのおかげでF1とかレース関係の番組観るようになったんだっけw
スピンした時はびっくりしたというか、ゲームもついにここまで来たかって感動したわ。
当然リッジレーサーにものめり込んだw
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 17:10:05.25 ID:JQoLhOxR
>>22
カプコンがナムコを目指してできたものはナムコの面構成の単純さがなくなり
ステージごとのシナリオ展開があるものに出来上がっていた
そしてそれがゲームのスタンダードになってナムコが逆に同じようなことしようとしてみたが
出来上がったあの時期の作品は何故か劣化品が多かった
ピストルしかり、ワンダーのようなグラ劣化作品しかり
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 17:32:44.46 ID:c4Z3uU3p
>>28
鈍足、クソ挙動、やたら長い硬直、ダメ後の無敵無し
クズバランスしかないし
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 17:52:51.62 ID:T58qW2/r
源平以降のゲームってバランス悪いの多いな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 19:58:24.52 ID:EU0I/m2+
みんな叩きになると急に元気になるな
80年代後半ナムコに親でも殺されたか
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 20:44:33.51 ID:/HIQIoLs
批評=叩き なんてネット脳じゃあるまいし
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 22:08:35.16 ID:D5T1aaUp
スプラッターなんか、ヒットにこそめぐまれなかったが良作だぜ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 23:56:18.87 ID:rln75FFW
ピストル大名はステージ名表記→開始やミス→再スタート時のBGMシームレス感が良い
最良のショットが「曲のリズムに合わせて小溜め連打」なのでノリにハマるとREZのような陶酔感
ただ右腕がつい力み過ぎるので疲れる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 05:04:36.77 ID:SDDY+21R
ウィニングランの頃、俺はポリゴンの何たるかを全然理解していなかったので、
鈍足、クソ挙動、やたら長い硬直、ダメ後の無敵無し
クズバランスしかないし
なんというクソゲーだと思っていた
レースカーというより、船を操縦しているような感じだったw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:15:31.21 ID:YYnDF5hl
>>44
死ねよ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:54:16.13 ID:ULNsIA4x
今日初めてガンダムやったけどあれでスターブレードやりたい
あとゲームショーか何かで参考出展したってやつも

欲を言えばもっと画面の解像度が高くクッキリしてて、
無限遠焦点じゃないにしてももうちょっと距離感が欲しい
ダメージ時にケツと手元にもっと派手に振動が欲しい
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 22:12:34.63 ID:/b6FyapT
ウィニングランはゲームだと思ってやった人は評価悪いだろうね。
実際にはゲームというよりシミュレータって感じだし。
当時はあれでプロのレーサーがいかにすごい乗り物を操ってるか
しみじみと実感たてたわ。
しかし、今から見ればちょっと真面目にやりすぎたんじゃないかとは思う。
IFの話をしてもしょうがないけど、多少の挙動のリアルさは無視してでも
もう少しゲーム寄りにしていれば、まだ広く受け居れられたかもしれない。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 23:10:59.62 ID:7TbCW9T+
ちょうど免許取得や運転に憧れてた工房だったから
あの真面目に作ったシミュレータ感にしびれたんよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 04:03:32.80 ID:gRrr1Yaf
ウイニングラン関係(システム21のレースもの)はハードの処理性能が高くなかったためにフレームレートが不安定だったのがよくなかった。
負荷が低いときは滑らかに動いて見えるけど、画面上のオブジェクトが増えたりして重くなると、
fpsが一桁しかないくらいにカクカクした動きになってしまう。
単に見苦しいだけじゃなくて自車や他車の動きがどうなってるのかわかりにくくなって非常に操作もしづらくなり、
ゲーム性に直接悪影響があった。
なにが起こっているのかわかりにくくて、次にどう動いたら、どう操作したらいいのか判断しにくいというか。
同じシステム21の作品でも、レースもの以外ではこういうことはまず起こらなかったが、
レースものは内部計算の負荷がそれだけ大きかったってことなのか。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 07:30:49.35 ID:8avuHI/A
んなもん最初なんだから仕方ないじゃん
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 07:33:54.03 ID:M1JwU1Gg
ハードドライビンの方がおもしろかったな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 21:50:10.92 ID:kO8Xk5c3
ハードドライビインも大好きだった
ポリゴンだけでなくイグニッションキー回してスタートとかクラッチ切ってギアチェンジとか
ハンドルのフォースフィードバックとか
ほんとにバーチャルリアリティを目指してたよな
運動神経悪いのに、あれやってたおかげで教習所で初めて実車に乗ったとき教官に「車コッソリ乗ってる?」とか聞かれた

時間さえ許せばコースはみ出して色んなとこにぶつかってみたり実験できた
全て3Dで作り込んで物理演算してるからこその自由度の高さ
「あそび」のある面白さ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:45:45.03 ID:ecZ5BvTH
ヘクター87とピストル大名とアイアンコマンドーを持ち上げるような
下劣で低俗な感性にはなりたくないね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 18:43:21.94 ID:ozZIrmV7
そんなのは、お前のゴミみたいな価値観にしかすぎない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 23:12:41.85 ID:TwEeODxZ
いや俺のほうがゴミだし
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 10:29:46.59 ID:QQRjkU8w
「ポップでキッチュな」
ってどういうニュアンスなんだろう
ある懐ゲーレビュー本でやたらと使われていた言い回しなんだけど。

マッピーみたいな、ラリーXみたいな、ああいう雰囲気のことかな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 20:14:56.50 ID:W7M9Frqq
ディグダグのスコアTOP時のネームエントリーの曲が無性に聴きたいっ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 07:12:21.08 ID:6LYyDdQS
ネームエントリーの前に流れる曲?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 07:39:04.60 ID:1KXv0GI5
ディグダグにネームエントリーなんてあったか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 07:45:15.07 ID:9JB16Bkg
ネームエントリーまえの、トップを讃える曲でしょ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 09:13:24.35 ID:6gCp2q6N
乗り換えを間違えて
一時間遅れたの
待ち合わせのーゲームセンター
慌ててあなたー探ーすー
からの
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 10:20:37.15 ID:EBQAgb6j
初めて見るあなたの部屋
ベッドのパジャマが恥ずかしい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 10:57:39.03 ID:6gCp2q6N
パンクすーるほど DIGDUGーしてね もーりでつついてー
(。´Д⊂)ヒーン
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 16:38:05.31 ID:ebjO96r+
80年代ナムコゲーム開発者トーク
ttp://www.ustream.tv/recorded/47367871
前編 03:55頃〜
後編 40:55頃〜
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 18:40:31.81 ID:+BeTb0ku
絵のパクリ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/b/a/ba83a44f.jpg

絵のパクラレ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/4/9/499d2b9b.jpg

パクリ。ひきこもりでイラスト描いているバカ。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:05:22.19 ID:GsQCPQih
>>64
40時ってなんぞや
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:18:28.72 ID:YlQTsKQ0
はい無反応
さすがお前らだな

MAMEスレに転載されとったが
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:20:31.64 ID:qX6PyICv
そんなのとっくの昔に見た
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:40:16.18 ID:YlQTsKQ0
ツッコミは高速だな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:08:45.36 ID:BLTOSsyL
かまってちゃんウザい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:59:58.76 ID:IE8DuNop
おにたま放送局を最近知った人が興奮してあちこちに張ってるの?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 03:55:20.37 ID:QVtOxHsf
>>57-60
ああいうハイスコアを出すとゲームーオーバー時に称えてくれる演出って当時のナムコ作品によく見られたけど、
結局定着はしなかったね。
ディグダグにしたってIIではなくなったし。
ネーム入れがあって1位のときに2位以降とは違う曲が流れればそれでハイスコアを称えていることになるからってことかな。
(ディグダグIIはネーム入れ曲は1つしかないけど)
当時でも他メーカーでこういうハイスコア賞賛演出がある作品ってあったっけ?
ナムコだと他にはボスコニアン、ラリーX(OLD/NEW)、ワープ&ワープ、あたりか。
(ワープ&ワープは音楽が流れるだけの簡単なものだったけど)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 09:11:55.76 ID:51Evk2TY
時期はずれるけど、初期のガプコン(魔界村あたりまで?)とかツインビー、RF2なんかはそんな感じだと思った。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 09:21:39.26 ID:FwwrztdQ
深谷キャラゲットに行ったはいいがいざ遊ぶ物に困ったらとりあえずピストル大名だ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 10:32:56.73 ID:KnaupBSt
>>52
ハードドライビンは運転なんかしたことないのにすげーリアル!とか思ったもんなw
ウィ人グランはリアルというよりもフォーミュラカーは難しいな、という感想
(一応)一般道とレースなのでそりゃそうなんだが

>>72
出したときに特別な演出があるわけじゃないけどスターブレードのハイスコア称えられ感は異常
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 12:26:47.98 ID:GK1VQ1f4
ゲーセンに置くのにゲームじゃなくシミュレーター寄りにした時点でなんか勘違いしてたとしか思えんわ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 13:06:07.27 ID:iSfokV+8
タイトーのフライトシム系もあったしリアル寄りは一定の需要はあったんだろう
ゲームゲームしたのはファイナルラップもあったし棲み分けとして考えてたのかと
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 16:43:36.51 ID:k5Td6Xz9
しかしバブルシステムのモーニングミュージックはいい曲だね
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 18:47:42.71 ID:GK1VQ1f4
なんでバブルシステムがでてくるの?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 22:47:21.27 ID:d3O/fsdC
>>76
結果論バカ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 06:40:28.07 ID:Ay4+lS9V
ゲーセンに置くのにゲームじゃなく○○にした時点でなんか勘違いしてたとしか思えんわ

しょぼいキーボードやギターやドラムや和太鼓とか、
自分の顔写真撮ったうえにシールにまでする機械とか、
わざわざカード買ってキャラのファッションやら読み込ませて画面なぞるだけのゲーム未満の物なんて
絶対流行るわけないよな!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:45:05.53 ID:0OIiwAOZ
皮肉のつもりらしいが意味をなしてないぞ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 11:16:14.21 ID:8UP11z+q
しかもキーボードはそれあかんやつや
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 13:46:43.50 ID:MWHzUZcZ
クソしてから、寝てください。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 13:47:53.60 ID:MWHzUZcZ
パカスペ2はまだ〜?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 10:00:18.99 ID:AMso4iSv
ディグダグの衝撃
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 03:04:51.21 ID:1lvkhifX
テスト
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 03:07:10.08 ID:1lvkhifX
■警察庁発表「薬物事犯」の在日外国人・検挙数ランキング
1位: 韓国 (212人)
  2位: ブラジル (96人)
  3位: フィリピン (82人)

■在日韓国・朝鮮人の犯罪率は日本人の6倍
1位: 韓国・朝鮮 (3994人)
  2位: 中国 (1252人)
  3位: ブラジル (410人)

■外国人生活保護受給世帯 全体の3分の2が韓国・朝鮮人
1位: 韓国・朝鮮人 (2万7035世帯)
  2位: フィリピン人 (4234世帯)
  3位: 中国人 (4018世帯)

■法務省発表 国別の不法滞在者ランキング
1位: 韓国 (16,927人 構成比 25.2%)
  2位: 中国 (7,807人 構成比 11.6%)
  3位: フィリピン (6,908人 構成比 10.3%〉
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 21:42:32.02 ID:Ocmt4cKB
>>88
アタマの病院いけキチガイ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 01:29:12.99 ID:QuH+I+49
>>89
ただミスっただけでしょう

それともお前は在日韓国人?ww
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 01:32:58.28 ID:RpPOPI6q
やっぱりバカだこいつ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:24:52.33 ID:8EwsVQFf
確実に嫌われ者のちょんだなwww
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 18:34:04.51 ID:yFSXAsey
テーブル型の筐体を
家に置きたい
喫茶店みたいにしたい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 20:33:12.73 ID:lB9nrqJ1
>>93
フラットなテーブル筐体ですね!
もし、よろしければ
設置希望ラインナップ聴かせてください!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 21:07:46.45 ID:RvaggKrf
水割りをください
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 01:32:04.73 ID:Bf5ZXaXr
>>93
買えば?
私は中古テーブルに新品ツインコンパネを付けてゲーメストに広告を載せていた業者から購入したぞ。基板込みで2.5万円だった。
最初の基板はリブルラブルで、旧ナムコ系を中心に揃えた後は
グラディウスやサラマンダなどのコナミ、バブルボブルや奇々怪々などのタイトー、
麻雀コンパネも追加してスーパーリアル麻雀なども集めたよ。
中古パチスロも3台(アニマル、アラジン、バニーガール)並べてた。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 05:42:42.92 ID:gKFysjfI
>>93
イスはもちろんプラスチックのビール箱をひっくり返した奴だよな?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 16:08:53.79 ID:5DFifDGk
喫茶店なら円筒形の椅子でビロードか合皮で覆われた奴がいいな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 18:41:57.63 ID:RkDrFoLV
昭和っていいなあ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 01:19:16.65 ID:vARWUMIh
テーブル買っちゃった。
週末届く。
楽しみだわあ〜
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 02:21:34.06 ID:PZ8SkZOG
いいね
基板は何か持ってるの?
それかセットで?
102100:2014/10/23(木) 06:52:07.98 ID:3DnfqA1H
>>101
とりあえず持ってるのは
ピストル大名とコズモギャングズパズル〜

楽しみだわあ〜
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 07:01:50.26 ID:vARWUMIh
>>101
基板は25枚くらいある。
往年のナムコタイトルが多いので、テーブルは縦専用で使うつもり。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 07:48:22.77 ID:/ORo6tqW
段ボールフード作って待機だな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 10:26:57.71 ID:vARWUMIh
>>104
間接照明じゃない一般家庭の部屋だと、それ必須ですよね。
今日届くから、早速作っておかないと。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 13:34:38.37 ID:9jEmiePd
テーブル筐体置けるだけの広い部屋に住んでるというのが羨ましい
しかしいいな
俺も死ぬまでに一度はマイ筐体オーナーになってみたいもんだ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 13:42:04.99 ID:vARWUMIh
>>106
田舎の一軒家だから、スペースはなんとかなる。
実はこれで筐体は3台目(^_^;)
モニターの回転に嫌気がさしたのと、テーブルも欲しかったから。
やっぱ古い縦ゲーはテーブルが似合うと思うんだよ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 18:07:19.43 ID:brBrNX/+
>>106
テーブル筐体が置けないならテーブルを撤去すればいいじゃない
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:41:46.75 ID:vARWUMIh
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:10:18.03 ID:G6STl40b
>>109
画像みてるだけで、BGMが脳内再生された

♪いくら丼が食べたかったな〜
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:13:00.44 ID:jryeHd7j
ワンパターン
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 02:15:14.97 ID:4G0DElIF
>>109
それモニターは何インチなの?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 07:03:18.64 ID:u6dYcIoc
>>109
画面よりも操作パネルのCOMPUTERが気になってしまった
どうにもズレてて絶妙にイカしてる

俺もPCに何か貼ってみたくなったけど
>>109のような渋さにならずただダサいだけになるんだよな
時を経てるからこその重みと狙ってないピュアさを持ったズレの味なんて出せんわな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 08:30:42.61 ID:5lZhtBaT
PSとか移植あるのに今でも基板買う人いるんだな
俺も4枚買ったことあるけど今ならその値段で最新のPSとソフト買える
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 08:44:03.95 ID:sf3vRoLd
置き場所さえあれば
PS5台より筐体と基盤を買う
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 08:44:13.53 ID:2N7xplCe
>>112
18インチだよ。
15/24kHz切り替え可能なタイプ。

>>113
コンパネはオリジナルではないとは思う。
このデザインはよく見るよね。
カウンターは11万枚を超えているから、結構がんばってきたやつかな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 15:01:03.69 ID:uxJZSF8X
良いなぁ…こーいうの夢だなぁ
テーブル筐体改造してPSのナムコミュージアムとか出来るようにすれば
それなりに満足出来るかね?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:27:19.95 ID:u6dYcIoc
本物の筐体にはカウンターが付いてるのか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:48:56.17 ID:2N7xplCe
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:10:16.83 ID:sf3vRoLd
よくわからんがかっけええええええ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:48:21.32 ID:qDqo9HIq
>>118
カウンター付けないと、金庫から金が抜き取られてもわからなくなるんだぜ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:51:50.49 ID:4pZwN/5+
コンソレット18筐体欲しい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:15:02.19 ID:cY/rP8Eh
渋すぎワロタ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:52:59.74 ID:8/GgJq58
100円玉だとして1100万以上稼いだ筐体なのか
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 03:23:34.62 ID:AZO9C9nf
渋すぎるカウンター
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 05:51:11.77 ID:TLLy4Vvs
コインカウンターが付いてるのは当たり前だと思うのは
俺がゲーセンバイト経験があるからなのか
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 07:42:18.21 ID:gZYxELjE
カウンターと聞いて車の走行メーターみたいな物が浮かんだけど本当にそんな感じのw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 08:42:12.61 ID:R1C+rFZK
車のメーターアナログ、カウンターはデジタル
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:13:29.64 ID:3sWi0WVl
リターン・オブ・イシター
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:16:11.81 ID:WMGkVBxq
カウンター集計記録は毎日、集金は数日おきにしてたな
レンタルだとカウンターと集金が合わないと面倒なことになる
店員が自分の基板入れてカウンター止めて横抜きしてるのを見つかってた
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:42:07.08 ID:44FVD2RP
ギャプラス入れてみた。
http://i.imgur.com/TkYWsjV.jpg
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 06:53:56.58 ID:6M/UYVAP
そのあたりのゲームがさまになるな
あと樹脂製のゴザまでもが懐かしい
友達の家を思い出す
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:23:45.31 ID:S7Eywl9q
業務用ギャプラスは
ボーナス面で画面下にへばりついてても避けられないから嫌い
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 12:24:17.88 ID:S7Eywl9q
ボーナス面じゃなかった
ボーナス面の次の逆流面だ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:03:51.11 ID:b2jPSl39
ボクが避けられないゲームはキライだー!ボクは悪くないー! ってことですね?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:39:34.05 ID:TXL5aZOy
じゃあこっちで。
http://i.imgur.com/OjrZHBP.jpg
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:42:43.35 ID:0hw/CFvb
テ、テレクラスター
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:46:40.53 ID:TXL5aZOy
ごめん、下げてなかった。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:48:59.22 ID:EEK3VtH5
今更
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:50:13.91 ID:TXL5aZOy
ちなみに海外版。
http://i.imgur.com/PUihbsQ.jpg
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:51:57.53 ID:TXL5aZOy
>>139
ちんくるの書き込みで sage ってマークがあったから下げてたと思ってた(^_^;)
14296:2014/10/26(日) 14:13:56.48 ID:0ZpJxfIM
>>131 さんを援護して私のテーブルも。
写りが悪いのはご愛敬。

http://nagamochi.info/src/up148992.jpg
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:36:02.74 ID:TXL5aZOy
>>142
基板入れやすそうな筐体ですね。
うちのはせまいしななめに入れる古いタイプですごい入れにくい。
14496:2014/10/26(日) 14:48:38.13 ID:0ZpJxfIM
>>143
ありがとうございます。
グラディウス用に-12V電源
(銀色のスイッチングレギュレータ)を
追加したので、電源の部分に余裕がなく
一時的なショート防止で厚紙が置いてあります。
サラマンダ基板は大きすぎて、はみ出します。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:14:40.03 ID:3uVnakf+
テテッテテ
テテッテテ
テッテッ テテッ テン
バシシ♪
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:24:51.28 ID:6M/UYVAP
>>142
俺がアーケード基板って物に憧れ始めたきっかけのゲーム
中学生には敷居が高すぎて夢見るうちにこじらせた
電気街で目にしたレバーだけ買って帰って家でカチャカチャしながら妄想した思い出
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:43:37.40 ID:7Hc9tFgd
昔の俺「杭が1本しか無いってなんだよ!!」
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:59:17.19 ID:0hw/CFvb
昔の俺「こんな風に結婚式挙げるのかな」
14996:2014/10/26(日) 23:42:07.66 ID:0ZpJxfIM
このテーブルは昭和63年、ゲーメストに広告を載せていた立川の業者を訪れて購入しました。
テーブルが5千円、新品ツインコンパネが1万5千円、リブルラブル基板が5千円で、全部で2万5千円でした。
友人と車で取りに行ったので輸送費も掛かりません。
久し振りに出してきて通電したけど動いて安心しました。
古いのであちこち錆びています。
テーブルはかさばるのでキョーワインターナショナルで購入したコントロールBoxとアナログモニターも使ってました。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:01:45.84 ID:FXVw23SH
ナマの機械ってなんかいいなあ
コードとかスイッチとか

俺は全然詳しくないけどw
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:18:02.13 ID:9HXCTNDK
ナムコじゃなくて申し訳ないけど。
http://i.imgur.com/cUu1VgG.jpg
http://i.imgur.com/YW5eCuJ.jpg
http://i.imgur.com/2mvgWSC.jpg

ゼビウスもテーブルがよく似合う。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:45:58.69 ID:jafeaikG
ゼビウスは焼き付きがあってナンボ
みたいな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 03:25:49.95 ID:koDJuQXX
あったなあ、焼き付き
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 06:56:11.33 ID:BTrpnFZH
>>151
その筐体でエグゼドエグゼス二人同時プレイどうやってするんだよw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 09:52:49.62 ID:do3MtKrA
サイコミュで操作します
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 09:54:49.91 ID:9HXCTNDK
>>154
二人どころか、普通にプレイすることもままならない\(^o^)/
モニター基板上のコネクタを挿し替えるか、モニターを回転させるしかない。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 16:05:38.09 ID:n62WnfPC
>>152
書こうと思ったことがw
ポールポジションのゲームオーバーも思い出した
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 16:13:54.88 ID:CeiFf/qa
DS版のナムコミュージアムだと
ゼビウスのロゴの焼きつき再現オプションとかあるんだよな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:02:13.94 ID:9HXCTNDK
マニアックすぎる(笑)
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:33:52.87 ID:b56za7vM
イラスト描きながら自分の顔を殴るキチガイ。足立区に住んでいる。
http://inumenken.blog.jp/archives/14719181.html
16196:2014/10/27(月) 20:23:04.11 ID:vzGKD846
>>156
基板のディップスイッチに上下反転は
無いのですか?
手元にあるタイトー奇々怪々の説明書には
上下反転のスイッチがあります。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:30:08.57 ID:9HXCTNDK
>>161
大抵反転はあるんだけど、エグゼドエグゼスにはないんだよね。
http://otokaru.net/contents/dipsw/a-o/exed.html
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 04:48:07.27 ID:1gi9qVvt
ちょっとスレチな質問で申し訳ないんだけど、
WiiでVCAのリブルラブル、ギャプラス、ドルアーガ、ドラゴンバスター等をプレイしています。
AQUOSの液晶テレビだと遅延が酷くてまともにプレイできたもんじゃなくて困ってるんだけど、
ゲーム向きで遅延の無い液晶テレビでプレイしている人っていますか?

どうかお勧すめの液晶テレビを教えて下さい、お願いします。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 05:06:25.54 ID:Ot/xI8VV
>>158
PSのゼビウス3D/G+に収録のゼビウス(SUPER含む)にもあったな。
オプションじゃなくて隠しコマンドだったけど、あれは笑った。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 06:05:51.60 ID:uxHWlGOS
>>163
PCのディスプレイには繋がらないの?
PC用ならゲーム向けに低遅延を売りにしてるのが色々あると思う
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 06:44:11.55 ID:1gi9qVvt
>>165
PCデスクトップ液晶モニターならテレビよりは遅延が少ないかもしれないけど、
やっぱり遅延がほぼ無い液晶テレビって無いのかな…?

とにかくブラウン管テレビとは比較にならないほど遅延が酷くてもう…。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 08:34:19.56 ID:CtAd6hQL
>>166
ゲームモードみたいな設定なかったっけ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:14:45.97 ID:1gi9qVvt
>>165
>>167
やっぱり東芝REGZAのゲームダイレクトを目当てに買うのが一番良いのかな?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:34:12.79 ID:J1i23dL7
ゲームに適した遅延の少ない液晶テレビ 106枚目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/av/1411992120/
【遅延】格闘ゲー適したTV/モニタを語る【残像】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1349511304/
PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part58
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1409281219/
【PS3】液晶モニタ de 家庭用ゲーム機53【XBOX361】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/hard/1395107955/
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 10:56:29.21 ID:gaOIRzoe
>>152
ゼビウス専用台で綺麗にタイトルが焼き付いたやつを持ってたんだけど
ほかのブラウン管処分するときにいろいろ処分するいい機会だと思ってまとめて一緒に全部出しちゃったんだよね
ゼビモニだけはとっとけばよかったな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 11:00:19.49 ID:DdM4B+M7
>>170
焼きつかせようと思えばいくらでもできるやん。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 15:19:48.10 ID:eo+JQ4Os
♪ドゥワパパ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 22:54:57.95 ID:wkOcnUtV
宇都てs
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 11:58:31.55 ID:BGTBmXpw
今ドルアーガやってるんだけど、下手糞になりすぎててワロ太w

昔はACで1コインで20階くらいまでいけてたんだけど、
今じゃメイジ出たら全滅w


>>170
俺当時はバトルスしか知らんかったが
普通に焼きついてたなあ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 13:29:29.99 ID:NnQO7Gf0
トイポップ楽しい
楽しいが
31面鬼畜すぎんだろ
だいたいそこで全滅する
ゾンビ映画のラストシーンで戦ってる気分になる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:54:13.63 ID:yvgB8lNF
妖怪道中記の基板、手に入れたから毎日修行してるけど、天界はっぴぃえんど迎えられる気がしない。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:44:09.73 ID:y+lsXSzJ
みんな思い思いに勝手なこと書いてるだけのスレ

自分勝手なオナニー文ばっかw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:13:42.35 ID:xh5u4kjn
>>177
お前を満足させる為にスレがあるんじゃねえよゴミ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:38:16.44 ID:misI+oqi
>>175
トイポップは俺もつい最近PSのナムコミュージアム版で
久しぶりに遊んでたんで凄くタイムリーな話題だわ。
31面は二人プレイならまだましだけど一人はキツイよね。
とりあえず30面で扉を開けた後、星か7の特殊武器を揃えて発動。
そのまま扉に入って31面に武器効果を持ち越せば少しは楽になると思うよ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:32:55.71 ID:Cr6Jwx+r
>>176
2009年にWiiを買ってVCAで妖怪道中記を22年ぶりにやったけど、
Youtubeの上手いプレイを繰り返し見ながら練習して、
1コイン天界は2週間ぐらいで達成できたよ

ただ三種の神器を集めて天界達成は1か月ぐらい掛かったよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:09:20.55 ID:iaB0k4Hg
>>180
すげえな。
もう寄る年波には勝てないよ…
まあでもせっかくなのでもう少し修行してみる。
ただ基板だと、始めたら一気に最後までいかないと悪いんだよな。
コンティニューも10秒しか猶予がない(^_^;)
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:50:59.12 ID:iBRmGsNQ
妖怪道中記(System-I)の基板ディップに画面停止があるはず。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 19:52:09.43 ID:fBH2HGWQ
そもそもDIPなんか耐久性しれてるんだから、ポーズがわりに使ってたらもげるぞ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:37:43.88 ID:iaB0k4Hg
外に引き出せばいいんだろうけど、基板には手を入れたくないしなあ。
地道に修行するよ…´д` ;
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:18:58.30 ID:1wB1MbaG
ファミコン小僧だった俺は、スティック型のアケコンの取り扱いが全くダメだった
ゲーセンではいつも「十字キーのパッドコントローラ付けてくれたらいいのに・・・」なんて思いながら他人のプレイを観ていたモノだw

ここのみんなは、アケコンもパッドコントローラも同じように操作出来るんかな?
俺は、その後、鉄拳をやるようになって、唯一鉄拳だけは逆にアケコンで無いとまともにプレイ出来ないんだけどw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:31:29.21 ID:YTfghHuQ
トウキョーウォーズって戦車ゲーをふと思い出したんでレス
エアーコンバット22と同じスーパーシステム22だったっけ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:31:41.50 ID:G4JsRhzW
2週間でようやくドルアーガクリアできたw

もう反射神経がついていかんw
完全な運ゲーと化してしまってたw

59面クリアすんのに1時間半かかったわw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 00:24:58.04 ID:1+9Zdggz

これでやっとイシターに手を出せるな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:01:21.79 ID:p/CNZV2h
カイの冒険にも手を出せるな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:07:23.19 ID:PKyBZxhx
>>176
天界に行くには最終面で「敵を全く殺さない、お金を全く取らない」という条件を満たしてクリアする必要があるが、
それまで散々殺して取りまくった分はいいのかよという疑問が。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:41:16.07 ID:WgMYoTD/
>>190
まあ、それがゲームと言うもんだろうなあ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 01:46:57.01 ID:PKyBZxhx
>>185
プレステの頃までゲームといえばアーケード派でファミコンやPCエンジンにはまるで興味のなかった俺は、
十字キー(しかも親指)で自機をコントロールするのは未だに全くダメだわ。全然思うように動かせない。
インベーダーやギャラクシアンみたいな2方向のゲームですらやりにくい。
メニューなどでのカーソル移動なんかはいいけど。
プレステ後期あたりで標準コントローラにアナログスティックがついてそれでプレイできるようになるまでは、
家庭用機ではアーケードスティック必須だった。
親指操作でも、スティックならだいぶやりやすくなる。
プレステでも、初期のソフトはデュアルショック使ってもアナログスティックが使えないのが困りもんだった。
そもそもファミコンのころから思ってたが、なんで標準コントローラの操作キーは最初から「押す」十字キーじゃなくて
「倒す」スティックの形にならなかったのか不思議だった。
FLやLCDの電子ゲームですら親指操作とはいえスティックが普通だったのに。

アナログスティックが使えても標準コントローラだと右手のボタン操作に無理があることも多い。
ゆえにアーケードスティックは今でも必須といえるのに機種間での互換性がないのがほんと困る。
あんなかさばるものいちいち機種ごとに買ってらんねーよ。
変換機使うと遅延とか反応の悪さとか問題になることがあるし。
せっかく同じUSBを使ってるのに同じメーカーの機種間ですら「わざわざ」使いまわしをできないようにしてるのはなんなのよ。
(XBOX360→XBOXONE・PS3→PS4)
アーケードスティックに限らず標準コントローラについても同じだけど。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 09:10:23.50 ID:ACeKIWyS
>>190
天界の前の稼ぎは生きるための必要悪として認めてるんじゃね そんなこといったら肉食動物はみんな地獄いきか?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:31:02.85 ID:M9xMnyoq
>>188
>>189

いや、今日から裏に挑戦する
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:31:47.38 ID:M9xMnyoq
当時はAC版とMSX版しかやったことなかったんで
裏は初めて(今やってるのはPS版)
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 12:33:37.91 ID:65j2df09
>>195
ファミコン版無かったんか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 13:05:26.06 ID:M9xMnyoq
>>196
MSXユーザーからしたらFCは敵なんで
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:45:52.70 ID:1+9Zdggz
PS版なら闇まで楽しめておトクだな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:47:02.62 ID:rm2p+4w+
なんてディープな奴だ
素晴らしい
ウラも頑張ってクリアしてくれ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 09:59:43.91 ID:P076MqOB
十字キーて操作出来ないのは甘え
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 11:09:39.93 ID:qHLbT0Fp
PSの場合、他メーカの十字部分が連結してるパッドに慣れた場合
純正パッドは非常に使いにくい。特にゼビウスとか8方向動けるシューでの斜め移動

FC当時でも、ゼビコイン ってあったんだよ
FCパッドの十字部分に貼り付けるやつが

SFCのリブルラブルでは右ボタン用に同じような物ついてた
SFC実機とソフトは今でも実働可能だヶど
そのブツ今無くしたんでプレイ困難w
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 12:40:44.85 ID:vOQj6bz2
>>201
設定で1P2P両コントローラのカーソルを併用するモードもあったでしょ
やりにくいから俺はこうしたけど
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira058582.jpg
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 12:59:12.14 ID:jBcVXoXt
パッドに500円玉貼れば解決
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 14:04:05.23 ID:EUAAwfLB
>>201
タイトーのファミコインなら覚えてるけど、ゼビコインは知らないなぁ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 02:54:32.73 ID:FQpuWeU4
>>203
高橋名人がそれコロコロかなんかで紹介してたな。
ファミコインやバンダイ スーパーコントローラーがそのあと出たな。

ゼビコインは俺も知らん
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 12:00:49.78 ID:0AdOK02i
十字より、初期ロットのゴムABボタンの方が嫌だった
連射できねえよw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 04:07:15.06 ID:/r67fMR+
>>175
難ステージは、前のステージクリアの時にスコア暗算して花出そう
クリアボーナス込みのスコアの、100の位の数字と10のの数字を足して
一桁が5なら花、3ならフォークだったはず
(例、クリアボーナス入ってのスコアがXX960点→9+6=15、で次の面花が出る)
その昔アケ版で花出しまくるパターンで7万点位でALLした記憶がある、シングルプレイの話
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 13:32:56.49 ID:NHaoX6X2
なんか十字キーに取り付ける、ミニレバーみたいなんがあったな
「カポッ」って感じで上からはめるやつ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 15:33:45.46 ID:siM71mJh
カポッとはめるコントローラでゲームしたらカポッちゃう
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 21:03:10.00 ID:HYtbY4r3
>>208
ファミコンのクレクラに付いてたやつだったかな?
すぐ、ポロッと取れるんだよな。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 03:02:58.71 ID:cBMafUR/
マーベルランドという奴をやってみたいんだが、
面白いのかな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 07:23:12.32 ID:PIM6fiA8
アレックスキッド&ドロゴンブリードという印象。
わかってくれる人いないだろうけどw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 07:23:52.66 ID:PIM6fiA8
×・・ドロゴンブリード
○・・ドラゴンブリード
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 10:51:17.45 ID:cmWPPXfI
クラッシックでキング&バルーンやってみた。
今までMSXでしか知らなかったんだが、実はMSX版って再現度高かったんでびびったw

MSXナムコで一番完成度高かったんだな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:06:20.87 ID:Q5jOE6rr
と言うか、MSX版しか移植無いのでは?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:25:25.70 ID:Dp3Id69A
ナムコットMSXカセット裏側のギャグは今でも覚えてる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 14:12:05.74 ID:FZ12vV/X
キング&バルーンはソニーゲームステーションに移植されたはず
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:10:11.42 ID:31/e6XmX
>>211
当時やったときの印象がすごく残ってて
最近やったんだけど、正直微妙だった…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 18:52:50.83 ID:t3fGxWNU
>>216
溶ける
爆発
人が中にいる

こんだけ覚えてる
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 20:30:24.85 ID:+6nocWUM
石の中にいる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:09:51.05 ID:lccs9A4c
世に出すまでの苦労を涙ながらに語る
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:00:28.66 ID:IW5BJPcO
>>215
プレステのやつは移植とは違うの?
携帯のアプリは簡略版?なんだろうけど。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:04:46.58 ID:Gs4OKzE9
簡略版も移植
タイニーも移植
キャラが1色でスクロールカクカクでも移植
モザイクみたいなゲーム画面でも移植
効果音がBEEP音のみでも移植

ですよっと
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:06:11.71 ID:Gs4OKzE9
移植といえないのはエミュね
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:06:37.22 ID:Q5jOE6rr
>>222
214の言うところの、比較対象としてのMSX版よりできの悪い移植って何ぞやってこと
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:11:56.85 ID:dZJxj016
アルフォスはどうなんだよっと
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 23:16:49.28 ID:Gs4OKzE9
>>225
MZ1500の各移植ゲームでしょ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 02:18:40.53 ID:YUTY51wS
MSX版のラリーX とボスコニアンは
そこそこなめらかなスクロール&右画面レーダーっていう
ファミコンでも再現できなかった謎技術だった覚えがある
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 03:12:48.00 ID:I1ZhCoWb
最近まで存在も知らずしかも88年てことで驚いたわ>ウイニングラン
翌年のハードドライビンよりかなり出来良く見えるし
VRが日本最初のポリゴンレゲーだと思ってたのに4年も前とはなぁ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 06:18:50.08 ID:KCXfrGwR
>>229
あれみたとき、教習所のドライブシミュレーターは
ナムコが作ればいいのにって思ったなw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 09:39:07.30 ID:yh3SnoH8
>>229
コピーライト表記は1988年だけど発売は1989年2月ね
アタリのハードドライビンもアメリカでの発売は1989年2月みたいね

>>230
実際そのあと三菱プレシジョンと共同でシミュレーターを作ったね
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 10:35:11.83 ID:zAvE+J+V
>>227
MZ-1500版で明らかにMSXより出来が悪いのってマッピーとディグダグくらいだろ。
ラリーXは互角レベルだし、パックマンやギャラガは明らかにMSXを圧倒している。
ドルアーガ(電波移植版)はイマイチの出来だけど流石にMSXよりは上。
勝手に移植版↓は要RAMファイルと条件は厳しいが下手をすればMZ-2500以上の出来。
http://togetter.com/li/734048
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 13:15:06.04 ID:6pr/4KLe
>>228
テセウスと同じでキャラパターン書き換えて
擬似スクロールさせてる

MSXは背景の星とかならこれ多用して、スクロールしてるように見せてるゲーム多い
ギャラクシアンもそうだし、他メーカならグラディウスの星とか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:46:42.66 ID:SYrV0jN2
>>232
MZ-2500 版は待たされて期待しすぎて残念な出来に見えてしまったなあ。
http://i.imgur.com/wmQvQrc.jpg
http://i.imgur.com/3oQpeYN.jpg
http://i.imgur.com/n4CUq7L.jpg
235ナムコット:2014/12/05(金) 13:08:02.84 ID:KmOK0GGE
ラリーXとかボスコニアンがMSXで移植出来たのに、何故性能も販売数も桁外れに優れているファミコンで移植しなかったのか? 今でも不思議に思ってしまう。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 13:20:27.36 ID:sb4O6L6K
販売数は桁違ったけど
性能的にはそこまで桁外れってほどじゃない

若干表現で制限ある ってだけ
処理速度や容量ではプログラマや媒体でなんとでもなるレベル
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 13:54:51.06 ID:9SbEIfuG
ファミコンに勢いが付いた頃には時代遅れのゲームだったからなぁ
2in1みたいな発想が当時にあればまた違ったろうけど
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 13:58:10.73 ID:uT9UBxp1
>>237
パックマン出てるからその言い訳は通用しないw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 13:59:57.21 ID:uT9UBxp1
ナムコがFC用ソフト出した時は、ああやりやがった!この裏切り者が!!!
って思った当時MSXユーザーの人達
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 14:03:49.55 ID:Iw+G521A
寝ながらクーソーしてください
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 14:06:01.86 ID:dUkG+vqT
懐かしい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 16:23:14.93 ID:vnyUCw2Q
>>240
今思えばナムコがバンダイとくっついてバンウンになる未来をクーソーしたCMだな。
あの頃はアーケードもファミコンも好調でナムコ=名作のイメージがあったから、俺はリアリティを感じなかった。
ピストルの頃にこんなCMやってたら説得力抜群だったのに。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 17:54:49.01 ID:FXGkFRBP
軽いおもちゃを
カルチャーと言う
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:17:08.68 ID:SfpCqBnT
ヤック デカルチャ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:37:58.01 ID:egua4JZX
>>235
スクロールと固定BGを同時に表示できないからでは。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 20:14:15.35 ID:tdlBa/WP
いや、そんなもん普通にできるってw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 20:48:53.83 ID:elZdE4RX
表示タイミングずらしたラスタスクロールだと
縦分割はできるけど横分割ができないってやつでしょ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 21:30:41.38 ID:OxnocREN
そう、画面を二つに分割して片方を4方向スクロールさせるというのが
ファミコンのハード性能的に無理なんだね。
ワルキューレとかドラゴンバスターなんかでは実現してるけど
あれも目から鱗なちょっとした方法でやってるだけで、
上下分割では可能だけど左右には応用できない。
末期の頃のプログラム技術だと可能だったと聞くが
その時は流石にもう出すタイミングを失ったと判断されたらしい。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 22:06:11.17 ID:ZDCnmNtq
>>240
寝グソすんなよ
クーソーしてから寝て下さいよw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 23:44:15.90 ID:Roz0VT1M
隊員2号ナムナムコします、のCMはいけてなかった
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 08:53:17.59 ID:IZArqMdI
●2001年のクリエイター達へby木村一八
●吉本芸人シリーズ

もあったな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 11:04:54.18 ID:a8rI+PGh
>>246
実現してるやつを挙げてくれよ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 14:42:35.64 ID:a3gaCUPj
寝ながらクーソーは実現してる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 15:23:23.75 ID:li5j28dc
>>252
ハイパーオリンピック
ハイパースポーツ
10ヤードファイト
ドラゴンバスター
うっでぃぽこ
ファミリートレーナージョギングコース
ゾンビハンター(←こんなんでもやってるわアホw)
ファンタジーゾーン
聖闘士聖矢
水戸黄門
ロマンシア
イース
源平とうま伝(ようやくナムコあったw)
妖怪道中記
闘将!!ラーメンマン
水戸黄門U
忍者COPサイゾウ
獣王記
中島悟F1HERO2
おぼっちゃまくん
F1センセーション
甲竜伝説ヴィルガスト外伝
ゼルダの伝説(こんなメジャーなのくらい覚えとけアホw)
ドルイド
ビッグチャレンジ・ガンファイター



ほれ、ちょっと挙げただけでこんだけあるわw
まだまだあるけど全部挙げてられんわw
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 15:37:00.46 ID:DME3Yhvv
>>254
横分割ばっかだな。
横はできて縦はできないって話だろ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:06:03.08 ID:F0qPBsc5
>>255
一番上のくらい見ろよw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:07:05.50 ID:F0qPBsc5
それに縦がハード的に容易で横のみ困難なのってMSX2くらいしか聞いた事ねえわw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:14:13.38 ID:rhj1QwM0
>>254見てたら縦横どっちもあるやん

追加でロードファイター入れといて
コナミってこういうの得意そう
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:38:35.09 ID:H2nMMjp/
>>254で画面を左右に分割してるのってどれ?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:40:15.25 ID:bpj+ohfk
10ヤードファイトと>>258
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:57:35.26 ID:s6Whpz0N
だからそんなもんプログラマの腕と工夫でどうとでもなると言っただろw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:09:14.74 ID:H2nMMjp/
ほんとだ
右側の表示をスプライトにでもしてるんかな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:19:10.02 ID:H2nMMjp/
結局ファミコンで「BG画面」を左右分割して独立スクロールさせてるゲームはないってことだな
まあこれ以上はスレ違いぽいからいいや
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:27:25.79 ID:a8rI+PGh
>>263
その通り。
左右スクロールはない。
あったら見てみたいもんだ。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:30:30.93 ID:a8rI+PGh
ラリーXや、ボスコニアンの基板の起動をみててもわかるけど、
ハードウェアレベルで専用の設計をしている。

所詮当時の汎用ゲームハードウェアでは無理だったってことだろう。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 20:07:23.97 ID:yZN8ZXT2
つか248で書いてるじゃん。
ファミコンで難しいのは左右の画面分割で
片方を縦横4方向以上へスクロールさせる場合。
左右分割で縦だけまたは横だけはハード的には
そんなに難しい話ではない。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:17:46.16 ID:s6Whpz0N
MSXでも出来る事なんだから当然だろw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:50:01.74 ID:emCwWKEB
お前ら8ビット機なめんじゃねえぞ

ハードがどうたらとか言い訳ばっかしてる奴がゲーム移植すると
MSXドルアーガみたいな失敗作になる
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 03:37:39.07 ID:h512PJK/
デビルワールドって違うん?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 09:33:16.81 ID:V3LgjDq/
デビルワールドは上下の画面分割+多方向スクロールでしょ。
難しいって言ってるのはボスコニアンやラリーXのような
左右の画面分割+多方向スクロールの場合な。
実際の所、この構成のファミコンソフトって何かあったっけ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 10:54:32.71 ID:2bm9Glas
デビルワールドのスクロールは、左右はともかく、上下は別の処理っぽいけどどうなん?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 11:03:05.86 ID:gZaJv7Mg
寝ながらクーソーを実現するとにおいが強烈。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 11:08:10.68 ID:X/aSLBOw
どんどん論点がずれてきてて笑うw

最初
絶対無理!!FCでは無理!!

上下分割ならなんとか・・・(小声

一番むずかしいのは左右の画面分割+多方向スクロール(消え入りそうな声で

ww
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 11:36:07.05 ID:KxCjncXT
見苦しい事この上ないな
ロクな仕事できない奴に限って言い訳や言い逃ればかりするのはプログラマだけに限らず、何の職種でも同じだな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 11:54:27.22 ID:zcD7Vz7R
>>271
デビルワールドの縦スクロールはキャラクタ単位だね。
ここで言ってる「スクロール」はドット単位の話だからちょっと違う。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 12:09:54.68 ID:KxCjncXT
ハード的には横ドット単位スクロールは無理だったMSX2で
見事横スクロールを実現させたコナミとヘルツは偉いと思う

それなのにナムコときたら
ドラバスではスクロール完全諦めて画面切り替え
イシターでは恒例の8ドットカクカクスクロール


まあ、MSX1のドルアーガが一番酷かった。アレに比べたらまし。
8ドットスクロールはまあ仕方ないとして、スクロール時、ギルが画面中央に留まれてない
マッピーの頃から普通に出来てたのに、明らかな手抜きルーチン。
なによりキャラデザの時点からして完全投げてるw 
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 13:45:33.39 ID:V3LgjDq/
>>272,273
あのさあ、それ全部一人の人間の発言だと思わないでくれよ。
俺が書いたのは>>248,266,270の3個だけでそれ以外は別人な。
一貫して左右分割+多方向スクロールが難しいと書いてて、
それ以外が出来ないなんて俺は全く主張してないよ。
全部一人の発言のように見ると主張がコロコロ変わって見えるのは
理解できるけど、一緒にして見苦しいって言われるのはちょっと残念だわ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 14:05:00.65 ID:+siT/xPs
そうやって他人のフリするから見苦しいと書かれるんじゃないか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 14:30:41.71 ID:zcD7Vz7R
>>277
>>273とか見てればこいつら明らかに議論する気がないのわかるだろ。
有益な議論のために無視しろって。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:35:00.58 ID:h5zimDw2
>>276
所詮トーセ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 17:44:29.87 ID:2bm9Glas
議論って、開発した事無いやつがグダグダ言っても無駄なのに、相手を言い負かしたいだけの屁理屈バカばっかりで草
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 18:29:10.70 ID:Kccu/V38
要は、ファミコンに移植するのはかなり難しかったと、そういうことでええんか。
昔のシンプルなゲームなのに、なんでファミコンに移植されてないのか不思議だったんだけど
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 19:06:03.97 ID:CFVsLEhE
スーパーパックマンは移植して欲しかったと当時思ったな
M5とPV-2000にはあったけどファミコンで
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 19:13:36.59 ID:st17nHsc
☆☆☆☆☆
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  | ☆ 安倍さん、グッジョブですわ。 ☆  
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |  http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |     『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |   
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 19:16:12.69 ID:WsAc9SCz
>>282
要はファミコンのハードウェアの制約で画面が作れなかったということだよ。
「画面を左右に分割して独立スクロール」が困難、ということ。

10ヤードファイトやロードファイターのように片方がごく簡単な画面なら、簡単な方をスプライトにしてごまかせるが
ラリーXやボスコニアンのように両方しっかりグラフィック表示が必要なものは無理。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 20:01:15.52 ID:p5it52Ek
リブルラブルは移植断念した旨をNGで読んだことあるな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 21:37:38.42 ID:D61j5Ml+
ラリーXとボスコニアンは右画面がレーダーで結構動くしね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 21:53:15.47 ID:ytKFn2zh
アーケードは塗りつぶしの判定や処理が大変でCPUを68000にしたんだっけ?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 21:54:16.74 ID:ytKFn2zh
すまん288は>>286に対して
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 00:38:53.73 ID:nOy5k+yF
ラインや杭はドット単位で判定してるみたいね
やろうと思えば、クロスした又みたいなラインも引けるw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 12:50:19.54 ID:W1QzBd1T
なるほど
MSX>>>>>>FC って事か
いままで逆だと思ってたんだが
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 14:04:28.68 ID:WmJed+T9
ファミコンもハードウェアスクロールでなくて、VRAM-VRAMのCPU転送でスクロールさせたら可能だよね。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 18:04:51.30 ID:5pVmwC+f
FC後期の技術力ならどっかが作れただろうけど
流石に遅すぎたんだろな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 18:15:19.77 ID:o7biouum
わざわざFCじゃなくても他ので出来る品
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 19:32:51.57 ID:JI8yPwCb
>>291
極論バカ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 21:18:14.80 ID:VIsVHRsf
わざわざFCじゃなくてもシルビアで勝てる
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 22:36:46.30 ID:q14wlYiH
俺は、約1300ccでFD3って型式の車乗ってるんだけど
そこまで言うと、大概RX7乗ってるんですね って勘違いされるw

ホンダ車なんだけどね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 09:20:17.12 ID:evmvQnyd
シヴィックハイブリッド!
俺はNHW20に乗ってるけど、RU4試乗してみて最近のホンダのハイブリッドも結構よくなったな〜って思う。
でも横幅がすこしでかい気もするからGP5かGK5が欲しい。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 10:59:16.62 ID:rcLMNXpl
何の話?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 11:35:12.72 ID:mh0mSc39
>>298
ご名答!

出た当時、エンブレム外してたんで、何の車かわからない人続出してたw
無論車好きな奴なら知ってたけど、中途半端に車好きな人はアコードの新型?と勘違いする人多かった

昔のシビック知ってる人ほど、車格からシビックとは思えないんだろうな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 11:36:37.46 ID:mh0mSc39
しかし一日で正解レスしてくる人いるとは思わなかったw
けっこう皆多趣味っぽいね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 12:53:54.91 ID:mmnFp6IO
きのうセハガールスレでちょっとレトロな話題が出てて
この界隈のスレだと思い込んで脱線しちまった
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 13:02:47.52 ID:mh0mSc39
セハガってあの3人が主人公やってる時点で
毎回なんらかなレトロ話題出るじゃんw
304298:2014/12/09(火) 20:59:49.25 ID:evmvQnyd
そういえばリッジレーサーにEP71の音使ってるってCDの解説書に書いてあったっけ。
それに影響された訳じゃないけど、一番最初に買った車がEP71だった。
今思えばあの頃は若さ故の過ちというか無茶な運転してたな。
もちろん今はやってないw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 22:21:08.56 ID:1DxtNGzZ
>>290
直交バシシって奴だよね。
ラインがきっちり90度の角度で交わった時に
囲んでる筈なのにバシシ判定が発生しないっていうバグ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 22:42:34.02 ID:YePbc/mf
>>304
手軽な4気筒としていい素材(音)だね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 15:51:14.39 ID:Fw6MA/1n
リブルラブルは、技術者が68000に習熟し、この石でどんなことができるか
示すためのテクノロジープレビューゲーだったと考えているw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 00:03:36.35 ID:cvl+83ww
君の考えなど要らんw
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:09:32.62 ID:aDYUnPuq
スーパーパックマンで巨大化した状態で壁突き破ると200点も入ることをついさっき動画で知った
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:03:18.44 ID:Fbggl6mu
個人的に面白いのはスマホゲーが原点回帰のレスポンス中心の発想に行きついた事だ
90年代からのナムコの迷走とかバンダイに食われたショックはまだあるが、
先人の注いだ魂は消えたようでいて、ハードを変えて再び羽化してる
持ってないけどスマホ馬鹿にできねぇぞって思った
どんな連中が作ってるか知らんがアイディア勝負の時代にもどってる(課金の枷はあるが)
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 03:55:06.18 ID:1M5MX4PD
パックマン巨大化の、暴走してる感がなんか好き
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 04:47:44.57 ID:lX1ZoFrn
パックマンが苦手だった自分でもスーパーパックマンはかなり進めたな
巨大化+ボタンのスピードを制御できるようになればあまり考えずにガンガン進められる
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 05:19:16.32 ID:bwhjy3p7
地元にはスーパーパックマンもパック&パルも無かったが、ミズパックマンもジュニアパックマンあったな。
ハングリーマンとかコピーもあったけど。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 06:29:24.96 ID:OXzDy/x0
巨大化したスーパーパックマンて、
なんで太ったカロリー君みたいに壁にはさまって動けなくならないんだろ?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 08:04:28.51 ID:MWKF7vl8
>>310
中の性能は同意するけど、所詮デバイスの壁は越えられない
タッチ操作のパックマンでノーミス完全パターンの鍵面までいけるはずがない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 15:03:46.51 ID:D2qO3Adk
地元の駄菓子屋で14インチのテーブルから20インチのテーブルに変わった時のパッマンの速度に驚愕したもんだ
ハングリーマンの暗闇面は丸暗記したな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:13:08.70 ID:2ggEJuJa
>>315
レバーはレバーなり、トラックボールはトラックボールなり
タッチ操作はタッチ操作なりのアイディアがいるからな
スマホみたいな不自由なハードのおかげで逆に作ってる側の質が回復したんじゃないかと思ってるんだよ
本当はアイディアありきで入力装置変えるのがベストだけど
318名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:16:47.17 ID:PKFaxDoy
スマホの性能が幾ら向上しても
操作性だけはどうしようもないからなあ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:37:58.39 ID:dSQSkVMn
スマホはあくまで「通信端末機器」であって、ゲームができるのはおまけみたいなものだからな。
そもそも電話機でゲームをやろうという考えに無理があるんだよ。
インターネットや音楽再生とかまでならともかく。
文字入力すらちゃんとしたキーボードのついたパソコンに比べたらかなり扱いにくいし。
さらに言ってしまえば、自分としては一応ゲーム機として設計された携帯ゲーム機でさえ、
操作性や画面の小ささでゲームをやるのに無理を感じるくらいだ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 14:02:21.19 ID:OV1JDXQ9
スマホ用の十字キーとボタンのアタッチメントがもっと爆裂的に普及したらええのに
321名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 16:38:38.70 ID:89UTZ1Kt
携帯ゲーム機との住み分けあるから
あえて普及させないようにしてるんだy
322名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 20:55:28.99 ID:sTzbXky/
普段ゲームやらない層がスマホのパズルゲーに夢中になってるの観ると
なんか子供の頃の自分観てるみたいでほっこりする
323名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:47:33.68 ID:a5fp4odr
ゲームウオッチは大人も子供もやりまくってたぞ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:54:20.35 ID:Jg4z8tpu
F/Aやネビュラスレイは名作だったが移植されず・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 17:58:05.29 ID:P4Waud7U
そこら辺を簡単に名作言っちゃうとナムコである必然も無くなるけどな
ジェネレーションギャップだろうか…
326名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:46:00.66 ID:jCwNVTNL
ネビュラスレイ
グラフィックには魅了されたが面白いかどうかは別。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 20:36:43.51 ID:JGQdikm6
ネビュラスレイはグラフィックや演出、音楽はよく出来てて好きなんだが、
難易度が高すぎるのが問題であまりやりこまなかったな。
1面ボスからいきなり本気で殺しにかかってくるような攻撃だし(初心者にとっては1面途中からすでに激ムズ)、
初期速度が遅すぎる上にアイテムの動きがやらしくて取りにくく、
一度やられて初期状態に戻されてしまうと、
せっかく復活用アイテムが出てるのにそれをろくに取ることもできずにハマって終わりってことが多い。
せめてもう少し復活がしやすいようになってればな。
ショットパワーもスピードも死んだとき一気に初期状態に戻るんじゃなくて、1〜2段階落ちるだけとか。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 20:01:57.39 ID:M7cJnoW9
アルカノイドパクったり未来忍者みたいな今までだったらボツになる様なクソゲ出したあたりで完全に見限った
バンダイに食われた時はお似合いのカップルだなwって笑ったわ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 00:23:56.89 ID:wpWKYdAB
クエスターにはガッカリした。
未来忍者は地元になかったので去年初めてプレーしたが
発売しちゃいけないレベルの駄作で驚いた
(オリジナルビデオもひどかったがゲームに比べたらご愛嬌で済む)。
ブラストオフもひどい。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 00:59:31.82 ID:Dw+PWzBl
ブラストオフはメルヘンメイズと同じ外注(N.H.SYSTEM)とは思えん出来だよな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 01:29:59.08 ID:y0n+A0do
未来忍者は自キャラの操作が変に難しいのがね。
複雑ではないけど、とにかく速く大きくしか動けない。
忍者だからそういう動き「も」できるのはわかるけど、
そういう動き「しか」できないってのは、思うように動かしにくくてかえってストレスになる。
普通にレバー左右やジャンプでは普通に遅めに走ったり上下にスクロールしない程度に低く跳んだりで、
なんらかの複合操作で初めてあの速さ高さで走ったり跳んだりでよかったのに。
あと、時間経過で飛んでくる永パ防止キャラ(レーザー撃つやつ)が出てくるのが早すぎ。

クエスターは、当時のナムコが発行してた無料冊子(NGだかNOIRSだか)に、
「アルカノイドのまね」と大きく書いた投稿ハガキが載ってたっけな(一部伏字にはなってたと思うが)。
ナムコ側もそれを平気で載せるあたり、言われることを承知で作ってたのかも。
(開発者がそのハガキを採用したわけじゃないけど)

ブラストオフは各面のボスが似たり寄ったりで変化に乏しいのが物足りなかったが、
自分はそこそこ気に入ってやりこんでた。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 02:05:11.94 ID:y0n+A0do
それからクエスターについてだが、
このゲーム、やってることはただのブロック崩しなのに無駄に壮大でかっこいいオープニングの演出がかえってバカバカしくて笑った覚えがある。
ドラスピのめがてん細江だし、音楽だけはよかったよね、このゲームも。曲数は少なかったけど。

ちなみにアルカノイドもクエスターも、ラケットに当たる自機は宇宙船て設定なんだよね。
それでよくあんな動きができるもんだな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 11:15:13.58 ID:UjjTZ70C
>>331
アルカ○イドのまねはNGだね。
ノワーズは1990年代になってからだし。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 12:32:47.42 ID:ci3BVzQ+
昔、アルカの井戸 ってブロック崩しのBASICゲー投稿したことあったわw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 12:40:52.92 ID:0ORsliJS
それ見た
というかたぶん打ち込んだよ
ごん・・・お前だったのか・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 13:24:43.60 ID:WH7heZPi
アルカの石井戸
337名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 15:14:09.74 ID:2LHXio5e
未来忍者のビデオはな斎藤洋美がでとるだけでいいんじゃ
ラジラジアメアメなんじゃ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 15:31:08.59 ID:4Z75Hws6
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / の  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  ア ヽ
 l  !  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  !  /
 |  井  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  ル |
 |     |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ! |
 |  戸   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  カ  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  ! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 16:31:36.88 ID:mjmvwmew
NGとか捨てなきゃ良かったな
丁度正月前後にキャロットで小さいサイズの時代のNGを大量配布してたのを思い出す
340名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:58:50.35 ID:lHihx2xs
小さいサイズのやつが季刊誌で大きめのやつが月刊と隔月刊誌だったんだよね
宣伝誌なんだけど漫画とか書かれている分読みごたえはあった
ノアーズになってからはほとんど取りに行かなかった
341名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 19:52:04.66 ID:V/kCDVyQ
ネビュラスレイってプレイ中にキン肉マンのミートみたいな声がやたら聞こえるゲームという印象。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 11:45:10.41 ID:ZZq73GHA
キャロット
NG
ラジアメ
イタトマ
ベーマガとBEEP

嗚呼.....
343名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 12:25:10.84 ID:+2rQn2HC
こんなバグがあるんだ。
初めて知った。
http://youtu.be/I-tFYxJL3DE
344名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 13:21:29.05 ID:9GoOmk59
だれか>>343のブラクラチェックよろ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 13:44:22.69 ID:yVBTK8zl
  ∧_∧
  (´・ω・) いやどす
  ハ∨/~丶
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""
346名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 15:35:09.39 ID:XaA8khs8
>>344
URLの I-tFYxJL3DE だけでググればいい
347名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 16:25:31.35 ID:Tmodj6VW
343は別にブラクラでは無いっぽいよ
なんか良く分からんドルアーガの動画
348名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 18:15:37.31 ID:IEScHoT5
何が言いたいのか分からない動画だな
説明しろよ>>343
349名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:38:37.95 ID:SoYUQHJZ
クレジット無限増殖
350名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:39:18.14 ID:+2rQn2HC
2P側のボタン2でクレジットが入るバグ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 06:28:19.12 ID:yeU1YGhg
画面写せば良いのにな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 13:48:37.52 ID:giMUeJbG
基板があれなので見た目がしょぼいけどワープ&ワープはやってて楽しいよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 14:11:58.11 ID:TKKCPo+H
稼ぎプレイがすごかった。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 20:37:12.32 ID:Zdi4Gc17
ワープ&ワープって、ジービーだかボムビーから基板コンバートしているから、
操作コンソールがパドルのアナログから無理矢理変換しているから
出回りが悪いって聞いたけとホント?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 11:50:51.05 ID:9m5DgszP
から
から
356名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 13:53:08.67 ID:Jqivfdo4
から
から
から
357名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 14:21:13.90 ID:LW9hcuSa
なつげでジービーやったけどあんなエグい音出るんだ
やっぱりアナログはいい音だすやなあ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 15:03:28.50 ID:Jqivfdo4
>>357
テーブル筐体?
テーブルは音の響きがいいと思うよ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 15:27:08.20 ID:Jl67myY5
ジービー入ってるんだ

キューティQと入れ替わり?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:20:42.74 ID:rxCNjwFk
パックマン テーブル筐体が遊べる所って
無いかな?
天野には存在確認。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:36:23.87 ID:+4nJVeRa
初代パックマンのBGMは、いかにもゲーセン新時代という空気が感じられて良い
ピシューン ピチューンという発射音だけが響く薄暗いゲーセンでは無くなったのだと
362名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:42:21.03 ID:chICn/N6
ギャラガとかDIGDAGからだと思うけどな俺は。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 00:00:02.05 ID:hFjo4l0m
ヒャクテン ヒャクテン
ってのが耳に残ってるんだけど何だったのかは分からん
364名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 00:17:33.23 ID:YwYOHe+e
タスケテー タスケテー
ってのが耳に残ってるんだけど何だったのかは分かる
365名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 01:17:18.90 ID:sLArCr6h
ナムコの音色だけはゲーセンでも特徴あったな
なんて言うかデパートの屋上的な音だった
366名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 01:18:09.27 ID:Xc0ruytL
>>363
>>364のもそうだけど、スピーク&レスキューというシューティングゲームだね。
メーカーはサン電子。
音声合成を取り入れた業界初の作品だったと思う。
ちなみにナムコではキング&バルーンが最初だっけ?

キング&バルーンといえば気になることがあるんだが、
XBOX360のナムコミュージアムバーチャルアーケードに入ってるキング&バルーンは、
オリジナルのアーケード版より王様の声が明らかに低いんだけど(むしろこっちの方が自然に聞こえるが)、
これは海外版が元になってるからなのかな?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 02:49:27.74 ID:tz5pAZqi
80年代前半、デパートの屋上はまだまだ元気だった
ペットショップや熱帯魚屋が併設されているところがやたら多かった気がする
夏休みにはカブト虫とかクワガタ売ってたりしてな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 07:39:43.64 ID:RuuSRVVP
>>367
近所のデパートは今も屋上に遊技場とペットショップがあるよ。
子連れで観覧車やモノレールの乗り物に乗ると楽しい。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:08:59.27 ID:9FVHvC4K
>>368
ちなみにどこ?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 08:46:29.05 ID:xjCueLbO
>>368
蒲田?
371368:2015/02/23(月) 12:14:11.03 ID:RuuSRVVP
埼玉県川越市の丸広百貨店です。
今でも屋上遊園地や熱帯魚などを楽しめます。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:06:48.12 ID:hFjo4l0m
おおお、いつか行ってみたいな
少し前にも何かの古い特撮で見たんだよなマシンマンかポワトリンか
で調べてみたらそこだった
373名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 03:36:52.80 ID:0H4KMzXT
屋上のプレイランドがまともに残ってるデパートもほとんど無くなったからなあ
川越の店もあるうちに行っときたいけど、いかんせん遠すぎる・・
次関東行く機会があったら、無理してでも行こうかな

思えば、ナムコのアミューズメント事業も、デパート屋上に設置した電動の木馬から始まったらしいね。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:43:21.18 ID:B9Fyj2aR
ゲーセンで一番ひびいいてたのは
サスケ VS コマンだ だった

ナムコのはデモ時音控えめだった
375名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 14:11:42.45 ID:40QVOBai
ギャラガとかディグダグとかポールポジションのデモ音はよーく聞こえたよw
376名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:30:13.45 ID:0H4KMzXT
ヨセンスタートデス
377名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:32:40.88 ID:0H4KMzXT
俺の記憶では、ニューラリーXがとにかくうるさかった
個人的にかなり好きなBGMなので、特に記憶に残ってるだけなのかも知れんがw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:59:49.22 ID:ticZUCSG
その頃糞ガキだったから おならぁぷっぷー おならぁぷっぷー って歌ってたわ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 20:48:17.67 ID:RjDu8VOb
ナムコ公式で歌詞が付けられたんだよな、アレ
煙幕プップーとかなんとか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:24:33.81 ID:+MhNCGj4
耳に残ってるのはロボット型の何かが忘れた頃に「ハハハハ シツレイ」とだけ喋る奴と
ガンダムのメダルゲームでOP曲がいつも中途半端なところで止まるやつ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:33:41.39 ID:Rmu+sAVE
>>379
かっとびラリーX?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 23:54:31.55 ID:9j5SZ/Q9
マイカーGo!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 00:29:35.86 ID:XzITmFyb
ニューラリーXのBGMはゲーム史に残る傑作だと思う
あれほどファンキーでノリノリな曲はなかなか無い
384名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 00:44:06.85 ID:daOg/bsA
SEもイカす
385名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:08:43.78 ID:lRlnBcAQ
単にラリーXの曲といえばニューラリーXの方を指すくらいニューの曲は有名だし人気だけど
自分は無印ラリーXのシンプルな曲も好き
386名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:20:54.60 ID:XzITmFyb
しかし、アウトランのプレイ動画にニューラリーXのBGMをかぶせてみたら、
爽快感は多少損なわれるかも知れない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:24:45.75 ID:EEWsLizZ
MSXのラリーXはBGM逆なんだよなあ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:56:55.48 ID:r3QhuEAD
逆とはどういう事?

>>385
無印は味あるよなw
389名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 22:44:55.55 ID:2jRM2Ty1
タンクバタリアンは稼働している実機は見たことない
見たのはMSX版だけだった
390368:2015/02/26(木) 22:47:12.16 ID:tJyrDDjI
私はゲーセンでタンクバタリアンをやったことがあるけど、BGMも無くて地味なゲームだと記憶している。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 22:55:46.83 ID:2jRM2Ty1
プレイできただけでも羨ましいね
その他にもモトスやグロブダーとも結局縁がなかった
392名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 00:36:38.26 ID:54Aj5Xb0
タンクバタリアンを2人でやったら2Pが一瞬にして司令部を破壊した
393名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 08:34:34.80 ID:XGIXQXp5
タンクバタリアンは交互プレイだから1P側にはなんにも被害はないよね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 11:47:40.35 ID:Y3kV/GpC
>>388
ラリーXという名前だけどニューラリーXのBGM
395名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 11:55:07.49 ID:Y3kV/GpC
あと迷路もニュー準拠だったかな
まあ単にラリーXと言ったらニューを指す場合が大半だろうししゃーないのかね
自分は旧も好きだから何とも複雑だが
396名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 14:17:13.30 ID:3E51pwIf
>>390
俺はMSXでやったけど同じ意見
けどけっこう面白かった。最強状態で連射ステックあれば無双状態が気持ちよかった
397名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 21:39:13.88 ID:54Aj5Xb0
>>393
同時プレイだったけど?
あれはバトルシティだったのかな?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 21:45:04.44 ID:jEpxiG60
>>397
いっぺんようつべで動画見てこい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 22:04:52.88 ID:54Aj5Xb0
いやそれじゃなくて
俺がやったのは同時プレイだったんだって
400名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 22:14:36.81 ID:j4Lc7Y4r
津島のオッサン♪

デデッデッデッデデ♪

ロ・ン♪

https://twitter.com/tushimanoosan
401名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 00:47:27.66 ID:rpARlOjV
>>397
アーケードだとしたらありえるのはvs筐体版のバトルシティか
タンクフォースかしら?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 01:31:37.97 ID:4Lydkzqu
細かいけど「バトルシティー」だよ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 02:22:11.44 ID:ZP2jX5/g
当時バトルシティーのアーケード版が出ると聞いて楽しみにしてたら、
出たのはチャチなファミコン基板のVS筐体でガックシ。
ゲーセンでファミコンなんてやりたかねえんだよ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 12:01:59.23 ID:YEIBQXzq
タンクバタリアンは壁が一切ない面が難しい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 18:46:48.74 ID:6dNvDf9o
>>404
MSXだと、強化状態なら余裕だった
角に陣取って開いてる角を撃ちまくればいいだけ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 20:46:46.91 ID:qb1yoIM2
>>403
滲みの無い画像で、しかもジョイスティックで遊べるので
個人的にはVS筐体好きだったよ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 21:56:55.14 ID:6dNvDf9o
>>406
俺も。

俺のよく言ってたゲーセンではふFC基盤シリーズで
ドラクエまであったw

ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ で竜王倒してたw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 02:36:06.25 ID:ipqRixVY
関内のタクトに、タンクフォースか何か忘れたけどずっと置いてある

だが、誰かがプレイしてんのを見た事が無いな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 09:43:12.22 ID:2NapSWHD
屋上遊園地の哲学
410名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 07:54:34.26 ID:ZcABQyuX
ふ…FC
411名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 13:37:08.71 ID:2XaQn3DS
ビッ区カメラ札幌店の

副店長の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた。

コピ・ペで拡・散希・望
412名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 17:03:01.70 ID:U3rfYB6l
FCで色々ナムコのゲームが出てたが、カセットもハードも高くて買えなかったので
やむを得ずゲーセンに行ってたな
普通の人と真逆だね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 18:33:19.02 ID:hBMG9GDA
20〜50円の駄菓子屋小僧だったよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 20:49:52.90 ID:qIqsVQJQ
初期のファミコンの移植ものは面白かったが
オリジナルのアーケードはもっとすごいと聞いてゲーセンに憧れるようになったなあ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 21:57:38.70 ID:fYRGlK3w
当時はゲーセンのゲームこそ本物っていう絶対的な性能差があってそれが憧れの元だった。
今はもう音や絵だけでは優位に立つことはできなくて、ゲーセンにはまた大型筐体が増えてきた。
バブル後に減って寂しかったけどまたゲーセンならではの迫力が楽しめるようになって嬉しい。
あとはp.o.d.がもっと高解像度になって、ウイニングランぐらい機敏で精密に動いてくれたら・・・
416名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:41:32.42 ID:0/wN5Noq
当時ウイニングランみたいなテクスチャなしの生ポリゴン画面で16戦戦い抜きたかった。
もしくはセガのスーパーモナコグランプリのようなスプライトで。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 02:21:05.50 ID:KpnvFBKx
ファミコンも出たときは「なんと綺麗なんだ!」と感動したものだったけどなあ
当時の家庭用だと、テレビテニスやブロック崩し、カセットビジョンくらいしか見たことなかったから。

ああ、昭和は遠くなりにけり
418名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 12:43:53.92 ID:+y2orQrU
ファミコンはナムコが参入したら即ほしくなったけど
ゲーセンのゲームにくらべたら落ちるし別物だという気持ちも当然あった。
移植の出来がどうのとメーカーの能力を問う以前に
ファミコンの能力の限界ゆえの劣化を心配してたし。
だけど長期戦になるタイプのゲームを手軽に何時間も味わえる楽しみはファミコンならでは(パソコンなんて高すぎて買えなかった)だった。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 13:35:23.37 ID:d7LnE3ox
俺はACからFCや各PCへの移植に関しては
劣化具合も味として楽しんでたなあw

パックマンなんかは一部の超ロースペック機種除いて
あんま面白くなかった 
MSXでさえいい移植だと思ったからなあ

移植じゃないけどカセットビジョンのパクパクモンスターは割りと面白かった
並行4つボタンで上下左右移動とかがなんか慣れると楽しかったw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 13:36:23.60 ID:d7LnE3ox
>>418
カシオのMSXならFCより数千円高いだけなのに
421名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 16:26:49.44 ID:pKmI6bAa
ホンダのNSXならFCより3倍高いだけなのに
422名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 17:03:55.72 ID:xx/ailPR
>>421
買うならFCだな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 18:14:52.67 ID:WsUFJKcp
ファミコン版のドルアーガはアーケードに比べるとチープな音質なんだが
エンディングだと転調する事もあって印象深く、妙に記憶している
424名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:33:43.78 ID:4UnH2wwK
>>421
NSR50でも10倍以上するだろカス
425名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:35:50.57 ID:4UnH2wwK
あ、ごめんFCってRX7かw
当時毎夜FCとバトルしてたこの俺が・・・w

ちなみにR31弄り倒してFCやR32が宿敵だったなあ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 23:25:21.60 ID:TEXFWX4i
FC3Sなついなw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 23:52:11.39 ID:BcRTu6W3
>>423
AC版とマップ違うのな。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 23:55:05.25 ID:XTDsKY1I
そもそもマップのサイズが違う
429名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:15:29.14 ID:E3qo+2m9
そもそもモニター縦置きと横置きを比べるのが間違い
430名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 01:30:01.41 ID:1UGlGmgz
そもそも移植するのが間違い
431名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 03:08:32.13 ID:sp42uuOy
AC版は9×18
FC版は7×16
432名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 12:31:24.84 ID:cy7PC02X
>>430
DP「移植する事に意義があるのだよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 17:54:10.69 ID:KJZELQYi
DP?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 19:32:24.64 ID:w8O32APT
ナムコットはCMも魅力的だったがだんだんCMもソフトも適当になってきた。
435名無しさん@お腹いっぱい。
メカ魚がロゴ食って煙プシューしたり
4号はどこだのナムコ隊とか