滝壷に落とされないよう保守乙
前スレのMVPコーナー
625 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 14:30:44.72 ID:dP16UNdq
ゴッゴーウーリャペチペチゴーウーリャペチペチフンカカカカカカみたいなコンボは良くやる
626 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 14:35:51.81 ID:+HaYiEOp
>>625 ttp://digimaga.net/uploads/2008/10/ascii-ha-nani-wo-itteirunda.jpg 632 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/13(日) 08:13:37.28 ID:63Wq2JU9
>>626 アタックグリップ(笑)の事言ってるんだろう。俺も最初ワケわからんかったが
634 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/13(日) 21:22:09.44 ID:vCyFTqKx
「ウーリャ」が張飛のブレンバスター、「フンカカカ」がスクリューだと仮定すると、たぶん
張飛でつかみ攻撃2回→ジャンプ投げすかし→地上でパンチ2発→つかみ攻撃1回
→ジャンプ投げすかし→地上でパンチ2発→スクリューの事ではないか?
637 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/14(月) 03:23:13.44 ID:l+47trgz
フンカカカって聞こえなくもない。ように思えてきたw
638 名無しさん@お腹いっぱい。 625 2012/05/14(月) 09:20:12.21 ID:GwbF34EP
まさか解読する人が出るとは思わなかったありがとう
629 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 22:51:25.14 ID:+HaYiEOp
. |___
. / (^p^ ) ゴッゴーウーリャペチペチwwwww
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
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(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) フンカカカカカカ!!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Syuee.html
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 03:19:25.39 ID:0nqH7OaO
ボスが終わったら次はザコ?
>>3 ゲーセンでやってるとたまに思い出し笑いしちゃうんだよ。
スレたて乙フンカカカカカカ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 12:51:04.26 ID:fei0AXU4
ぶっちゃけ、フッ、ブッブブブとしか聞こえない
なんでカカカカと聞こえるんだよ
カカカカの人は耳鼻科行ったのかな
フン!フンカカカカカカドッカーンフン!フンカカカカカカドッカーン
(大門五郎の無限)
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 08:11:36.87 ID:21VOENcG
久しぶりに来てみればw
クソワロタw
エミュ自慢黄忠がいなくなって平和そのもの
アタックグリッパーと言いなさい
半年ぶりくらいに遊んだらちゃんとクリアできてうれしかった。
半年ぶりくらいにプレイしたらちゃんとフンカカ出せて嬉しかった。
だが、ボーナスステージのクリア速度が遅くなって衰えを感じた
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 10:41:09.18 ID:Zlcqh44i
久々にやったらノーミスどころかワンイコインすらできなかった
ぬぅぅ。邪魔をするなぁ!
プロフィールがカプコンらしくて良いよね。
体重:気にしている
木の葉程度
くりすますのごちそうをよういしました。
めしあがってください
ワーワー
ゆるせん、けちらせ
初めて許緒が開幕で笑ってる最中にフンカカカ決めてやった
いいXmasになったわ
ゆるさん、けつだせ
座高:全員同じ
連休中にニコニコで黄忠クリア動画を観たんだけど
8ボス徐晃に開幕メガクラ連発で画面外に落馬させて
倒していたのになるほどと思った。
>>26 最初見た時俺もそう思ったけど、あれ相当タイミング難しいよ。
うpしてる人は相当タイミング分かってる。適当にメガクラやっときゃいいと思ってたら、
大体失敗して死んだ。
特に爺さんとチョウウンはメガクラからメガクラの間が長いキャラ
だから失敗しやすい。
失敗すると轢かれるってリスクもあるよ。
個人的には別の方法のがいいと思う
なんだー光明が見えたとおもったんだがなー
ぬぅーうおおぅぅう あ゛ああぁぁぁーーーーーーっ
メガクラの判定の外から殴られて割り込まれる魏延ってのもいてだな
徐晃メガクラパターンはこちらがいくらタイミングを計ろうと失敗する可能性がある
なぜなら、徐晃がメガクラッシュに突進してくるかどうかと何ヒットするかどうか、それと落馬するかどうかは完全に運だから
でも、慣れるとある程度は落とせる
だけど、ハンマーと同じでそれだけを頼りにせずミスったときも立て直せないとね
>>32 そうなんだよね。メガクラは大体画面外で当てられるんだけど、
徐行が落ちなくて、上とか下の方から馬に乗ってヌッて出てくるw
メガクラ連発無駄だったじゃねーかあああと失望
黄忠使いは徐晃を馬上で倒して一人前
アタック様降臨きぼんぬ
今年はフンカカとかいうattackgripしか身に付けられなかった。
来年は一緒にやれる友達を見つけてフレームアタックを身に付けるんだ。
あと千本パンチのやり方が考えても想像がつかねえ
もうアタックグリップしか覚えてないし
ちょっとガーターパスしてくる
上手いのは分かったから
エミュは荒れるからやめてね^^
お前らが馬鹿にするからだろ
顔真っ赤にして動画貼りにくるじゃないか
動画は画面を外から撮ったリアルタイムアタックじゃないと信用できない
エミュはいつでもセーブロード可能だし
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 09:09:41.76 ID:HfuH7YV3
フンカカカカカカといえば滅殺豪波動をガードされた効果音に近いと思う。
「滅殺!フゥン!」カカカカカ
ウーリャッ!
30周年
何か動きあってくれい
30周年?嘘だろ。まだ20年しか経ってない。
もう20年かぁ。
動体視力が衰えてきた
乗馬の楽しさがわかってきた。
いつでも馬呼べたらいいのになぁ。
それぇー!!
原作漫画30周年に加えて、カプコンまで創業30周年という今年こそ
3発売の最大にして最後のチャンスじゃー!!
者共祈れぇーい!!
天命我にあり!!
マンガは狂ってると思った。巨大女のマンコの中に入るとか、当時子供の俺には理解できなかった
今なら理解できるかと言えばそうでもないな
今でも原作者が宮下あきらか本宮ひろ志かわからなくなることがある
両方似たような作風なんだよなァ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:33:12.81 ID:3FsaW+9o
趙雲できょちょと戦っている時に
たいまつ取る→きょちょ掴む→飛翔剣を当てている最中にきょちょが燃える
になったら一気に体力奪って倒せたんだけど、誰かなった人居る?
外人のテンクラ技まとめ動画みたいのに入ってたなそれ
___
/ \
/ ノ \ \
/ /゚\ /゚\ \ < ゴッゴーウーリャペチペチwwwww
| (__人__) |
\. | |⌒ ´ ,/
/⌒ヽ. U ィヽ
| | | \ 、、
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
>>54 似たような作風になるのは当然じゃない?
本宮ひろ志の弟子みたいなもんでしょ?宮下あきらって。
>>55 多段ヒットそれぞれ全部に火ダメージが乗ってるってことかな
たしかにあれが全段乗ったら大ダメージだな
男塾対天地を喰らうがあったらやってみたい
男を喰らう
ゆるさん、けつだせ。
この流れにウケたw
セメて、この子だけでも…
ほげえー
BALLBOY
弓兵に殴られただけでHPの半分もっていかれることがある。納得イカねぇ。
初段は黄忠の矢からの3段攻撃ですね。わかります
>>67 何かぼーっとしてて、雑魚兵の槍ブン回しに半分持ってかれたっす
徐晃面の開幕で槍にフンカカしにいくとサカサカサカと刺されることが。
だが、コマンドが完成さえしていれば食らいリバーサルフンカカになることも
槍ってなんだよ
黄忠の弓連射の時何か言ってほしい。
魏延の「どぉりゃあ!」の声でもいい。
3連続繰り返したらどぉりゃあどおりぁあやかましいから却下
馬黄忠のジャンプボタン連打はやかましいw
ヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンヒヒン
ヒヒンヒヒンヒヒンヒヒンフンカカカカカカヒヒンスブア"ッ!
突然黄忠が矢を画面に2本出せるようになる現象になにか条件はあるのだろうか?
死んでも解除されないけど、次の面に行くと解除されるんだよなぁ
その話題過去に何回も出たけど結局誰も知らないで終わる
久々にゲーセンでプレイしたら揺れる橋で鉄球投げる奴で終ったぜ
そんな面あるか?w
まさか
>>79は幻の天地を喰らうVでもやってたのか
黄忠矢2本のバーサクモードは1面じゃ発動したことないんだよなぁ
つまり、ある面のある場所を黄忠で攻撃する、とか
場所的な条件があると思うんだけど
毎プレイ録画してないから発動直前の行動が分からない・・・
>>79 あー、そこで体力減ってそのあと気合いで炎飛ばしてくるやつが強いんだよ
こういう傑作アクションをメーカーは大事にすべき。
お金だして新キャラが増えるのならいいのに。
大技で殺すと敵が惨死するのが良かった。
エンディングでどれだけ面白いシーンを作れるか競ったり。
女三人メガクラとかな
美美を最後に倒すと得点高いという追加要素
美美がリーダーだからか?
海外版だと曹操から命を受けた後
バックジャンプで画面外に飛んでくところが格好良い
海外版はオカマだがな(笑)
>>86 一番下の女だけ低いんじゃなかったっけ?
上二人が同じ得点だったはず
上から20000、15000、12000じゃないっけ?
みさえでもみすずさんでもない奴を倒せばいい
美鈴メイリン
ガンダムのメイリンは中国系だったのか
中国語読みするとカオカオさんとかになってしまうから日本語読みの方がいいな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 01:24:14.89 ID:LfrHtWTC
GOTさんの動画、張飛だけPART1しか見れなくなってる・・・。
ご本人様、見ていらっしゃいましたら
動画を見れるようにしていただけると幸いです。
黄忠ばかりでやってたら他の奴で一個コイン出来なくなったという件
曹操のことを言ってるならツァオツァオだね>中国語読み
中文版の天地2を見たときにCaoCaoになってた記憶が
女三人組ひとりだけブスがいる
ムラサキちゃんの悪口は言うなー!
>>98 へえ。
曹仁がCaoナンチャラだったからまさかと思ってRuBuを倒したら、
やっぱカオカオだったーなんて面白がってた懐かしい記憶が蘇ってきたわ。
>>100 俺の花澤さんのことかー
英語版だと呂布がテムジンとかになってるんだよな・・
竜巻激〜
ポーターさんが強いダス
>>102 何故に…
呂布は騎馬民族(モンゴル人?)説があるから?
曹仁はフビライだぞ
もしや設定が三国志ではなくモンゴル帝国になっているという落ちでは?
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
それはエフビライ
アーカイブで落としてから毎日やってるがようやく安定して1コインクリア出来るようになったー
と言っても20万点ごとに一機増える上に難易度ノーマルだけどw
最後のリョフ倒す時に残機2機くらいしかないからゲーセンの設定だと何回かコンテニューしてるんだよね?
設定によっては1機までしか増えない鬼畜設定もあるらしいし…
とにかくこのゲームは自分の中じゃ神ゲー認定だわ
ちなみにこのスレの皆さんはこれ以外にハマったゲームってどんなのがあるのかな?
PSPで出来るゲームでオススメのアクションゲーがもしあったら教えて下さい
PSPだと思うような操作ができなくない?
スクリューを出せる気がしない。
プリンセスクラウンはセガサターン時代からハマってる。
>>110 なんて2chやり立てみたいなレスなんだ君ぃ・・・。
アーカイブでpspはやれるの少なすぎるね。カプコンでベルトだと
天クラ2かロックマソしかない。
格ゲもレトロは全然ねーわ。天クラ2があるのが不思議なくらいだぞ。
天と地を喰らうじゃとーーーーーーー!!?
>>112 俺も1コイン安定するまで3ヶ月掛かったわ、黄忠なんて安定するまで1年も・・・・
ロックマンやメタスラってベルトじゃなくね?
このゲームだけは上手にできたけど、パニッシャーやAVP、恐竜のやつ、キャプコマはヘタッピのままだった。
アーカイブ版をパッドでやってるんだけどスクリュー出なさすぎワロタ
コツとかある?
安定しないというか出せたことすらない
前から上を経由して後ろ、下、前の回転でやってるんだけどな
レバーじゃないと全く出ない
せめて家庭用は斜め入力なしにして欲しいわ
特にPS純正パッドだと奇跡が起きない限りでない
張飛はモッサリしてるから使わないな
>>120 俺もそう思ってたけどコントローラの十字キーが劣化する、しないもあるんじゃないかな。
昔から使ってた純正だと全然ダメだったけど、
代えた新しい奴だと途端に出るようになった。
俺は張飛メイン
噛みつき暴発さえなければ本当に使い易いのになあ
ゴッゴーウーリャペチペチフンカカカカカカがあるしな
曹操はひたすら爆弾投げてればもっと強いんじゃないか
孟徳君の爆弾はダメージが1だから……
死にはしないけどパーフェクトが取りにくくなったり時間切れになりやすかったりするな
D&Dが箱丸とPS3で配信されるらしいな
天地やエイプレも出していいのよ?
もちろんオンラインプレイありでな
オンライン対応廉価版出ました!とかやったら先に買った奴涙目だな
D&D、エイプレ、天地、キャプコマなんかのカプコン往年の名作ベルトを一本にまとめたタイトルをだして欲しいわ
もちろんオンラインありで…
やめろ!
ベルトゲーを求めてゲーセンをさまようニートからヒキニートにランクダウンしちゃうだろ!
関羽でノーミスできた。
やっぱりジョコウ戦が緊張する。
ジョコウをノーミスで倒せると、今日は調子がいいなと思える。
それと同じ事を俺は夏侯惇で感じている
うちの近所のゲーセンはベルト系がかなり充実してるから必要ないな
潰れないかが心配だけど
忍者部隊を先に片付けるかジョコウを狙うか迷う。
「ナンダイガー!」のセリフを聞いてもはや挙動不審になる。
チョコザイナだろ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 16:12:59.13 ID:WMpD/9VR
セリフ通りにしゃべれ、とw
コノアオニサイガだろ
. |___
. / (^p^ ) ナンダイガー!
/ / \
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___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
カコウトンで1ミスすると捨てゲしたくなる
しかしそれで気が引き締まるのかそういう時に限って徐行で1ミスしない場合も多い
ジョコウ>カコウトン>リョフ・アンメイ・ソウジン>チョウリョウ・女・キョチョ>ジュンウドウ・リテン
一人目が死ぬ確率はこんなかんじ。ジョコウと10回戦ったら8回は殺される。
ジョコウ・リョフ>アンメイ>チョウリョウ・ソウジン>カコウトン・女・キョチョ>ジュンウドウ・リテン
リョフよりカコートンのが死ぬって・・・、馬隠したら雑魚じゃね?
呂布はフィールドが広くて肉もそこそこ出て忍者が出ないから
徐晃ほどには感じないけどなぁ
のんびり戦ってると時間きつくはなるけど
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 19:52:23.51 ID:vMHJ1YVO
ん?曹仁??
何が原因で死ぬんだ?
曹仁の鉄球くらうと満タンから即死することがあるな。半分で済むこともあるし。受けるダメージが不安定だ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 22:12:04.56 ID:AdQ3FKMX
あと兜割りもヤバいな。
当たり方によっては半分ほど持ってかれる
許楮と夏侯惇は戦闘開始直後にダウンさせると大人しくなるよな。
特に許楮ははボディプレスやゴロゴロの頻度が激減する。気のせいじゃないはず。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 05:34:44.52 ID:RE2HAVrg
アンメイのところのザコどもの活きが良すぎるwww
アンメイはつかみ技しようとすると結構な確率で刀?で2回切りつけてくる。
判定でかいし奴も強敵だね。
アンメイやカコーケツ、忍者は体の前の位置に掴むポイントがあるからね。
昔はアンメイに思いっきり体を合わせて掴もうとして二段斬りよく喰らってたわ
黄忠の最大の壁、晏明
打たれ弱さに加えて弓昇竜拳も封じられて
大抵ここで1ミス
ついつい傑残ししようとして死ぬのは俺だけでいい
アンメイ戦は黄忠だと前転と弓連打で案外楽じゃない?
あとアンドレが肉おとしてくれればww
俺も連写付きならコウチュウのがいいね。攻撃力はピカイチだし。
後あのジジイは二つある掴み投げは長短ともに隙がなく、使い分け出来るからね。
関羽で挑むのと比べると流石に劣るけど
剣使おうよ
しかし攻略サイト役に立たないな
弓残してザコ封印って弓が大人しくしてればの話だろ
弓がガンガン移動してきたら正直残しても危険なだけ
>>158 ジャンプキックとかでうまい具合に画面端の方にダウンさせると、
反対側の端にいる自プレイヤーに届かないのにその場で発射し続ける事とかあるし、
そういう事言ってんじゃん?まあ文句言ってやるなよ
やっぱり敵が多かったり、補充される瞬間は危険だし。
個人的には全部倒すよりは、雑魚1匹残ってるのがやり易いと思うんだ。
ただ、どの雑魚を残すかは個人の好みではないかなと。
悠久の〜っていう天地2攻略はお世話になった
あそこ熟読して少しずつ進めるようになったわ
俺もそこ見て1コインクリアできるようになったな
黄忠と張飛は相変わらず挑戦する気にならないけど
誰か秋葉で2人プレイやろうぜ
よかったらなんか目印作るけど
黄忠でやると違うゲームになったみたいで楽しめるよ。
少なくとも趙雲よりは強いと思う。
馬に乗るとさらに強くなる。
黄忠で馬上で晏明倒してるのがいたな、昔の2,3番目のスレで降臨してた
昔はこのスレも活気があったなぁ、張飛でトドメをスクリューの人とか
フンカカカカカカ
未だにスクリューが成功する間合いがわからない
そもそも全く成功しないからコマンド入力が悪いのかもしれんけど
青天地のブレーンスクリューはコマンド入れやすいよね
ただのスクリューより無敵もあるから使いやすいし
晏明のところに馬で行けたっけ?
>>169 3面だよね?途中で樽からドラが出たはず。
いや、三面はキョチョ
晏明は逆スクロールしていく面
ちょっと
>>165が気になって
俺は馬鹿かw
×晏明
○徐晃
ただの間違いかよw
まさか夏侯恩の馬を奪えるのか?とか考えちゃったじゃないかwww
確かに馬上で徐晃難しいな
やった事ないけど、たぶん俺は無理w
わざわざ荒らされる為に2chに動画を貼るとは愚かな男よ
ワンシーンだけでもいいから馬上vs馬上の戦いがあったらいいのにね。
3を出してもいいんだぜ
麦城の戦いとかイリョウの戦いとか見てみたいな
>174
米自演すげぇなw
part2とか全部一人かよw
こいつは中々の逸材w
せめてID特定するツールとかで調べろよ。誰かコメントはしてくれてるけど
俺はコメントなんかしてない。
エミュ厨は基本インチキ野郎だからな
連射にマクロなんでもあり
関羽「はああぁぁぁっ!」
スクリューもボタン1つなんだろうね
呂布もボタンひとつでも
俺の場合スクリューってさ、右から時計回りに右まで適当に回してコマンド入れて9割くらいの高確率で吸い込んでるけど、
上下要素を含んでいるためかたまに失敗してストレートに化ける。
回転方向を含めて正確ににコマンド入れた場合、敵の行動依存によるスクリューの失敗モーションをただのパンチにすることは可能なの?
それは↓↑の順で回してるからじゃ?
↑↓の順になるように回せばどうだろう?
時計回しじゃ暴発するだろう。上からが基本じゃね
>>174 エミュのうえに改造動画とか…おまけにコメは自演
もうね
ニコはノーミス動画もエミュだからな
チート使い放題
まぁステートセーブ使ってるって書いてあるけど
このスレの住民からすれば迷惑以外なんでもない
書いてるだけマシな方かな
中にはスーパープレイ()のテク自慢散々書き込んで、インチキしてる事は隠してあげてる奴もいる
まさにインチキエミュ厨の鏡
例 ツベのファイナルファイトの回復なしノーミス
天喰らは遊びじゃねえんだよ!
テレクラみたいな略し方はやめたまえ
漢なら正々堂々戦え!
このゲームはスルメゲー。
やればやるほど上手くなる。
打撃音をもう少し爽快にして欲しいけど
そもそも全然こっちの攻撃弱くて大ダメージじゃないからド派手な音にしても迫力負けなんだよなぁ
アンドレよりデブの方がキライだ。
いい間合いから多彩な攻撃してくる。
このゲーム斜めに走られるとかえし方に困る。
あ、デブといえば暗器を垂直ジャンプ攻撃で落とすの楽しい。
あと忍者の大ジャンプ(斜めショートジャンプは駄目)をジジイの28Aで落とすのも楽しい。
飛び道具を攻撃ではたき落としても点数になるしな
d兄の直前の弓矢とかでちょいちょい稼いでるわ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 02:51:24.31 ID:7U2zPxz7
徐晃をスイで殴り殺せてこそ一人前
徐晃をスイでボカーン!ってできると後のことはどうでもよくなる。
途中の女忍者がすげぇむかつくから、あいつらも爆発されられたらよかった。
女って真っ二つにもならないし
完全に差別
黄忠使いで、馬上で徐晃を鮮やかに倒す
これぞ至高!
倒せるけど、勢いで行かなきゃ無理だね。
長期戦はまず負け
馬黄忠で徐晃とか、メガクラばかりで試合にならないよ
つまり、HPが減ってる状態でだとまず勝てない
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 02:06:12.99 ID:8hxmRHv8
許緒は騎馬で一本釣りにて仕留めるのが通。
エンディングでの勇姿は最高だよ。因みに中華娘は噛み付きかバックブリーカーな。
はあぁぁッ!
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 10:18:04.92 ID:OFGWVSOc
徐晃の場面で隠し宝箱が出てこなかったっけ?刀か空箱のやつ。
ナンダイガー!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 04:25:22.79 ID:zqexTW2R
許緒「ふっ、ワカメ!(グルグルグル!)」
プンッ ワカメ!
って聞こえてた
. |___
. / (^p^ ) プンッwwwwwワカメwwwwwwww
/ / \
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___/ /__.| |___
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(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |^ω^ ) …
. と ノ
. | /
. / (^p^ ) プンッwwwwwワカメwwwwwwww
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
ゴウガイダー!
火刑の多段ヒットってどうやるんだっけ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 02:14:56.96 ID:oQn8Zf7t
淳于導の首をどうやっても落とす事が出来ない
>>216 胴真っ二つにしかできんよ。アンメイと相方もそうだろう
大物武将のみ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 00:23:17.82 ID:WuynyoXQ
ゆるせん、けつだせ。
出遅れた。オーマイガー
趙雲で八面道中でタイムオーバーが多くて嫌になる
ダメ貰いそうでもあえて突っ込んで時間短縮に勤めてるのだが
何かいい方法はないものか
攻撃力を補うために武器使わないとだが点数がなあ
単発Aを2回に増やす、なんてのは既にやってそうだしな
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 06:01:52.16 ID:YjUtu8Gj
レベルが上がりました
点数気に出来るほど余裕あるのが羨ましいな
いろいろなものを卒業した俺だけど、鼻毛に白髪が混じってきたおっさんになってもこのゲームだけは卒業できない。
おまおれ。
さっき抜いた鼻毛が白かったわ
黄忠の年齢くらいまでは現役でプレイしたいね
体重が「このはていど」になってもレバーを握る手は離さない
全盛期と比べると下手になった。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 21:19:06.97 ID:he8WR6rg
魏延のメガクラッシュを見たらつい笑ってしまう
魏延がハゲだからってひどいだろ
ハゲじゃねーし剃ってるだけだし(涙声)
今日は魏延でやって呂布でゲームオーバー。
絶不調すぎる。
関羽 ウオリャー!
張飛 ウリャア!
超雲 ハアッ!
黄忠 ふんっ!
魏延 おぎゃー!
何故なのか
大体なんで魏延が五虎大将軍に数えられてんだよ
あのポスター刷った奴は三国志知らんのか?
馬超が居たら、それはそれでおかしい。まあ魏延黄忠もだけど。五虎将軍って書くからいけないよね。
趙雲張飛関羽の他に誰を入れるか?候補としては関平劉封周倉陳到だけど、微妙すぎるしぃ。
普通に劉備をプレイヤーキャラで良かったと思う
>>238 弱そう(真実)
パンチ投げなさそうな気がしてならない
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 17:10:18.63 ID:SS2JyGzs
劉備は1の頃を考えると、馬に乗ってる時だけは強そう
馬から降りたら、たぶん曹操と同レベルだな・・
シュインシュインシュインシュインシュイン
でやぁ(しゃがれ声)
貪邪鬼の肝を食らって肝を手に入れた原作準拠で考えたら十分強いよ劉備
呂布と打ち合って殺されなかったんだぜ?
>>236 光栄でも五虎の条件が魏延OKのシリーズもありますし。
黙れハゲ
劉備はともかく曹操は武力比較的高いはずなんだが…
劉備は1で使えたしそのまま続投でよかったかもね
劉備を逃すために足止めするってストーリーだから仕方ないね
孔明もあとで援軍呼びに行くから出撃できないし
まあ1と2じゃ劉備の役職は違うし、仕方ないね
実はハゲヅラ被って変装した徐庶ってのはどうだろう
魏延「どおりゃあぁぁ〜!」
敵を使ってみたい
そしてボスは関羽とか趙雲とかが巨大化したやつでw
関羽のパンチに正面から殴り負けしそうで嫌だ。
黄忠に近付ける気がしないんですが
あの爺は意外と隙だらけなので…
自分で使っててイライラするよ
そこはCPUの超反応込みで…
ソドムだってゼロで使えてもあんま強くないし(´・ω・`)
徐晃で劉備軍を突き殺したい
リメイクされたらいいね。
今度は呉の武将5人追加で。
呉って結構微妙な面子にならないか
孫権は君主枠、周瑜(没しているなら陸遜)は軍師枠で操作不可能として
呂蒙、甘寧、太史慈、朱然、凌統もしくは徐盛といったとこかね
韓当、周泰、黄蓋あたりの方がまだメジャーじゃない?
ぶっちゃけ蜀将以外操作したいと思わない
チョウセンとかもいらない
大体チョウセンって王允に買われた奴隷の娘だろ
なんでそんなのが武将とガチンコできるんだよ
お!ファミコンでも天喰ら2出てたんだ!と喜び勇んで買ったらRPGだった当時のおれ。
>>263 おー遊んださ。めっちゃ遊んだわ。8000円もしたからな。
ほとんど覚えてないけど馬超のコレジャナイ感がすごかった記憶がある。
あと夏侯惇とかがスライムみたいな勢いで出没してた。
スプラッターハウスや源平討魔伝、ウイロー辺りに通じるものがあるな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 00:43:52.92 ID:I6F7tzEx
許緒「フンッ!ワカメッ!」
キョショって誰ですか?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 06:57:47.13 ID:s0ECxAoG
孫権、チョウセン、陸遜、キョチョ等が使える三国戦記シリーズという横スクロールアクションがありますよ。
いまだにアキバの兵で皆に遊ばれて人気あるのに何故カプコンは…3があると良いな!
そういうゲームを作れる人が会社に居ないとか?
今出てもどうせソシャゲ
>>268 ぐぐってみたら面白そうだね。ゲーセンよりも家で遊びたい。
>>272 でも三国戦記シリーズは「知らないと何もできないゲーム」の代名詞のようなもんで
まず予習したりしないと全然楽しめないよ
適当にパンチ連打してるだけである程度進める天地とはそこが決定的に違う
戦記って天地を食らうと比べてどう?やりこみがいあるの?
まぁ筐体見たこともないわけだが…
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 10:15:56.20 ID:MNX5E+pj
馬に乗った状態の淳宇導の強さは異常
ロブスター!
ロブスターが食べたい!!
ロブスターいいね
海老はそれほど好きでもないけど
天地Uの食い物の中では一番立派に見える
ロブスターって美味しいの?他の食べ物に例えて!
伊勢海老=きのこの山
ロブスター=たけのこの里
世の中にはロブスター、略してLSTARと言う人が連勝数のトップに君臨しているゲームがある。
その記録は216連勝だ
ギエンは五虎将じゃないなんていわれてるけど
実は史実では五虎将らを追い抜いてんだよね、身分的には
総司令官みたいな身分になってんだよな、チョウヒ、チョウウンまで追い抜いてしまうんだよな
リュウビからコウメイがトップになってから冷遇されてしまったんだがな、
イメージとは裏腹にかなりの戦争上手で頭がよかったそうだよ、部下にも慕われてたというし
「五虎将からあぶれちゃったけど、かわりに漢中をお任せしますよ」
度量の広さをみせつけた劉備さんさすがやで!
魏延はリョフと同じ野心7
天地を喰らうの関羽って美髯公よりも山賊の親分ぽい。
張飛はケンシロウにひでぶさせられる手下C。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 22:48:08.88 ID:pnlbAb/X
魏延の掴んでからのサマーソルトが二発以上当たる時が有るけど正確な出しかたとかは有るの?
掴んでいる状態か、体が密着した状態ならサマーは二段と決まっている。
離れているモードのサマーは一人に対して最大4〜5ヒットくらいする仕様になっていて、
相手と近からず遠からずといった程度距離をとって出すとこの現象が起こるよ。
決まれば1ゲージの6〜8割のダメージもあったりするね。
位置を調整するのは難しく、敵キャラの種類よって多段が当たる位置というのは一人一人違うのがあるけど、
熟練すれば多段サマーを高い確率で出せるようになってくるよ。
よくパンチコンボの後サマーをやる人がいるけど、
サマー1ヒットの威力は凄まじく高いから、相手を減らしたいと思うなら
パンチは混ぜない方がいい。
パンチは威力が低く混ぜればヒット数が上がってしまい、敵が早目にダウンしてしまい威力が伸びない。
結局の所多段サマーを最初から狙うやり方が一番減らせる。
超長いな
サマーは敵の無敵行動に弱い
敵が無敵になるとスカッとスカる
へえ、そうなんスカ
290 :
a ◆PODvHtwLSE :2013/05/12(日) 17:47:23.83 ID:9lozKkJ9
dada
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 00:29:09.22 ID:xHQsOo4/
許せん、けつだせ。
3面で許さんが出てくる布石か
おっと許くん、ケツドラムローリングシュートだー。
キーパー森崎君だから取れなーい
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15:55:54.75 ID:+x3QKkBW
レベルが上がりました
昨日からPS3で天地2初挑戦してみたけど全然クリアできない…
やってみるとエリプレの基盤になったようなシステムだけどあれよりずっと難しかった
>>295 エリプレの方がむずいよ、天地を喰らうはカプコン横スクロールアクションの中では
簡単な部類に入るよ、
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 14:24:12.12 ID:DMMJfrzI
いや、エイプレの方が簡単だよ
ハンターならスライディング→ダブルキック、リンはガン撃ってれば楽勝だし
空中戦のエリプレ、地上戦の天地ってイメージ
天地のノーミスとエイリアンノーミスどっちが難しいの?
学校の間で天地が流行ってた頃、このへんで一番上手くて天狗になってたおれはエリプレで鼻をへし折られました。
自分からみた難易度
恐竜
キャプテンコマンドー
FF
タワーオブドゥーム
天地2
エリプレ
マジックソード
ナイツオブザラウント
パワードギア
シャドーオブミスタラ
ザキングオブドラゴンズ
バトルサーキット(数回でクリアできる)
パニッシャー(数回でクリア出来る)
D&Dは長くて面倒くさい
マジクソはジャンプアクションゲームでベルトアクションじゃないから除外
そん中でならナイツオブザラウンドが一番難しいと思うわ
難易度デフォルト?一番難しいやつ基準?
ガンスパイクは?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 04:02:06.01 ID:0zkpBIuN
髭アンドレの構えを見てカトケンの髭ダンスを思い出した
パンチコンボしてるはずがいつの間にか槍雑魚掴んでて
頭突きペチペチしてる間にボスにぶん殴られるの図
敵のアンドレが起き攻め突っ込みしてきたので、
上に避けようかと思ったら歩兵掴んじゃってましたの巻
民明書房刊で
ハガーアタックは三国志の関羽起源説が提唱されそう
PS版がゲーム屋で4000円で置いてあった。強気の値段だけどPS3持ってなかったら買ってたかもしれん。
ジョコウを掴み刺ししてたら2発目のあといきなり掴まれて逆に掴み攻撃食らっていた
何を言ってるのか分からないと思うが俺にもわからなかった…
>>311 掴まれる→解く→掴まれる→解く→掴まれる
こんなことやってる内に近くの猿から襲撃くらうっていうw
1000in1とかいうのに入ってるやつだと、ありえる。掴んでもすぐ離れたり予備動作なしに殴られてたり。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 00:34:13.71 ID:fON1ZE3Y
ふんっ、ワカメ!
おい、カツオ髪の毛を抜くな。
夏侯惇と徐晃が馬まっしぐらモードになるのはどうにかならんのか……。
わずかでも隙あらば走り出すから困る。
馬が消えるまでメガクラずっと使い続ければいい
ピリピリし続けて無駄にストレス溜めることもないし
>>316 馬フリー状態でボスがプラプラしてたら、自分が出来る攻撃は掴み投げ、ジャンプキックと割りきった方がいい。
掴み投げは間に攻撃は入れず、すぐ投げる。掴み投げならなんの隙間もない。
ボスが自分に直線的に向かってくるならジャンプキックで対処。旋回してくるなら掴み投げに行く。
基本はそれでいいけど、
ボスは自分で素振りやらジャンプやらの行動後に乗りに行く仕様になってるから、
それをされたらメガクラで待ち伏せする。
これをやればジョコウ戦でもこっちの体力2割も減らずに逃がせる。
は?馬が乗れる場所で馬を逃がすとかマジあり得ないんだけど
まあ、徐晃を乗馬で倒せる確立は40%ぐらいなのであまり大きな事は言えんが
とにかく死んでもいいから馬でボス倒せるように練習しなさい
うまいんだな
馬で戦うと高得点だから、スコアアタックに挑戦するならアリ。
馬乗ってると突進で9割横なぎ払いで5割食らうんだよな
忍者の突きで4割忍者のジャンプ攻撃で7割
つまり実質2発で死ぬゲームとなる
馬に乗った徐晃を倒す
これぞ至高
魏延のコンパチさんの馬はまじヤバイと思う。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 11:58:59.31 ID:YMiJ1Pkd
良く見ると淳迂導の体力バー横の顔は魏延なんだよな。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 16:09:25.64 ID:43jxYCZ8
淳ウドウってオリジナルキャラ?
>>326 ちゃんと三国志に登場するよ、でも一撃でチョウウンに倒されて、退場だから
三国志読んでても存在を知らない人が多い、しかしゲームでは優遇されてるね
一撃どころか100発以上殴ったり剣でついたり切ったり、蹴りいれたりしないと倒せないんだから
三国志よりも大分優遇されてるよな
一撃で死ぬボスってのもそれはそれで斬新なような
プレステのチャンバラゲームがそんなかんじだったな。
有働先輩どのくらいジャブ単発を何発くらい耐えるんだろ。
>>287 多段サマーは知らなかったけどハゲは掴み殴りx2サマーの効果音が気持ちいい
ザクッザクッパッパン
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 19:41:14.21 ID:pu78B2dq
趙雲の打たれ弱さは異常。前作では使え過ぎた為の調整か。
ボーナスポイント全部素早さに振っちゃいましたし。
あと判定も弱い。
趙雲は投げが一番強いから
>>335 こっちが敵を掴んで投げようとしてる時に、アンドレとかデブに
斜めから突進されて、
それを防ごうと投げを当てようとする。するとあの掴み投げは
自分の体から近い場所に攻撃の判定が無くて、結局突進をくらうから嫌なのよね。
あのパターンに入ったらメガクラせざるを得ないっていうかさ。
まあ好みは人によるんだろうけど
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 05:26:35.70 ID:0kec314w
そう考えると、同じ刀持ちのハゲは地味ながら総合的に優れていると思う。
敵のハゲの方が、正史に出てこず演義でも斬られたしか書いてないのに恵まれてると思う。
○馬に乗れる
○台詞あり
○顔をプレイヤーキャラに真似してもらう
など
晏明よりも先に夏侯傑を倒すのは結構調整や慣れが必要だな
魏延のつかみ投げって無敵だけど無敵短いんだよなぁ
余程上手くいかない限り小男にジャンプ攻撃食らう
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 22:00:08.07 ID:0kec314w
張飛のジャンプした際の笑顔に癒される
天地真理を喰らう
ギエンはタイムアタックキャラだな、通常攻撃とジャンプ攻撃が弱くて潰されやすいし
掴み投げの範囲が狭いから敵を巻き込みづらいんだけど、
攻撃力が高くて高速タックルでサマーが攻撃力が高い上に多段ヒットするから
タイムアタックには一番いいんだよな
短期戦に有利だから一人でプレイするのにはいいね。
2回刺しサマーソルトは比較的隙もないし大ダメージだからね。
趙雲や魏延のダッシュって硬直あるけど、やっぱり歩くよりは早いの?
いや、曹仁面のタル追っかけるのに必死でダッシュしてたら、
んなもんパンチして歩きゃ普通に肉拾えるって言われたからさ
少し右にスクロールさせてから転がせば普通に追いつけるよ
古いゲームゆえに住民の高齢化が心配だ
ああ無常
曹仁鉄球
3hit
座りしままに
喰うは黄忠
実際に三国志の頃って成人男性の平均身長が153センチ位だったそうだね、
貴族階級や有力者や資産家の家系は一般の平均より5センチ位高かったそうだけど
やはり食料事情の差だろうね、しかし150センチほどしかない一般兵士が
呂布・205センチ、関羽・203センチ、超雲・187センチ
を相手にしてんだよな、ほとんど大人が子供をイジメてるみたいなもんだな
次スレって趙明とか趙紳とかザコの名前?
11ザコ「肥肥(FEIFEI )」
「みさえ」なんかどう?倒さないと進めないから一応ボスみたいなもんだろ
ひろしの妻か
デモで張飛のスクリューコマンドミスってるのな…
呂布の面で池に落ちる前の豚が入ってる壺が出ないとかって
誰か体験した?
初めてそれが起こって開いた口が塞がらなかったよw
倒木をぶっ壊す手前のやつ?
そんなことあるんだ。
リョフ面の最初の鳥ってなんぴきまで出てくる?俺3匹
一羽しか飛んできたことない。知らないことがまだまだあるなぁ。
>>357 そうなんだよね。取り行ったけどなかった。たまたま減らされてたから痛かったねw
鳥3羽ってスゴいな。でもどっかの動画で確かに3羽飛んでた。俺もやっとでて一羽だな。
前に6面ボスの黒アンドレの話題になって、どちらか必ずアイテム落とすって人いたけど、
俺はどちらも出ないことがよくあるんだよね。
何が言いたいかって、プレイの仕方によって鳥にしてもアンドレにしても状況が変わったりするのかもね。
肉まんが欲しい時に限ってサイやあいくちを落とすナイフ兵が嫌いです。あとしみったれ忍者も。
武の神様はケチでしみったれなんですよ
俺も六面黒アンドレはたまにノーアイテムの時がある
倒す前にミスすると出ないことが多い気がするな
4虎大将軍とハゲで1コインクリアできる位にはなったが、
六面の晏明を夏候傑より先に倒すのだけは出来た試しがない。
ゲームシステム上無理なんかね?
晏明と夏候傑を意識的に左右に分けるとやりやすい
アンドレと晏明を左側に持っていくのが楽
メリット何もないから、ネタだけども
夏候傑討ち取ったりっていうボイス聞きたいなら頑張ってみるといいかも
ケツを後回しにするとクリアボーナスの点数がちょっと高い
傑残し楽しいよ。
とりあえず死んでしまうと復活ダメージで傑の体力が減りすぎてしまうので死んだら諦めること。
めったに使わないジャンプ攻撃とかを駆使してうまく左右に分けるとかすればいいんじゃないかな。
同時に殴ると傑から優先して当たる仕様があるようでやりづらいよね。
最近歳をとって長時間ゲームできなくなったので、傑残しだけ達成して満足して席を立つことも多いです。
カコーケツはたまに界王拳3倍突っ込みしてくるよなw
あれはビックリするわ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 10:03:29.84 ID:vrAEsHcz
ゆるせん けつ出せ
ゲーセン仕様だから速くしろと言わんばかりにタイムが短いよな
アンメイに敵を投げつけたり蹴り飛ばしてたら100%タイムアップ
趙雲は素早いイメージだけど、速度もジャンプも全員同じだよね。
滞空時間は比べて長いような感じはするけどね。個人的にはジャンプ攻撃は一番使いやすい。
ダッシュの後に黄忠魏延と違って隙がないのもいい所だな。
だけどクリア目指すなら他キャラ使うっていう…
クリアしやすいのは断トツに関羽だな、通常攻撃の判定の強さは
全キャラで断トツだし、攻撃力もそれなりに高い、ただ必殺技がすきだらけなので
通常攻撃とジャンプキックオンリーになりがちなので作業になってしまうんだよな、
初心者の頃は関羽ばかり使ってたけど慣れてからは他のキャラ使ってる
関羽のドロップキックは着地するまで出っぱなしだからすごい便利、あれに慣れると抜けられなくなる。
>>371 徒歩は同じだけどダッシュの速度が違うから実質的には趙雲最速
あとジャンプの高さは微妙に違ったような
趙雲だと登れるタルの上に張飛では登れなかった記憶がある
ジャンプ高さ
超雲>ジジイ=魏延>関羽>張飛
防御力
張飛>関羽>魏延>超雲>ジジイ
防御は上のどっかのサイトに書いてあった。
因みに徒歩スピードは上下左右全員変わらないスピードだよ。
ダッシュ=速度ならジジイが最速になるんだが、それでいいのだろうかw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:28:58.43 ID:YgHu0JP6
関羽は超必殺技を許猪の巨大トンカチで迎撃されてから一切使う気が起きない
超必殺っていうと頭突き2発断崖撃のアレを思い出してしまう
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:16:10.56 ID:hT6j78T6
関羽の必殺は割り込まれ放題だからなぁ
最後まで割り込まれないボスの方が少ないんじゃない?
相手を掴んでやっても、ジャンプの昇りは当たるのにエルボーで
下降前に割り込まれる超絶クソ技w
遊びで使う以外に理由はないなw
威力は高い
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 02:40:44.45 ID:gurGY/nY
張飛の噛み付き暴発も辛いな
噛み付きはスクリューのコマンドにしてほしかった
それならPS+デュアルショックで誤爆することもないし
噛み付いてる最中完全無敵ならまだよかったのに
アカン・・PSPで連射はきつすぎる。
おかげでジジイの弓連射が思うように出せなくてこいつだけ選ぶ気がしない
アナログパッドにそれぞれ攻撃ボタン当ててぐりぐり回せば連射になるかなとか思ったが無理だった
macrofireというのがあってだな
>>387 やっぱこういうもん使わないと駄目かー
寝ころがりプレイでは自力連射するとどうしても持ち方変えないといかんからなぁ
淳迂導のところ手連で流星剣ハメするのもキツイ
歳とるのはいやだのう
趙雲で流星剣を起き上がり無敵で割り込まれるのが悲しい
てす
おめ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:01:09.16 ID:6VhAhTQr
ルイちゃん300万ってすごいね
名前にSEXと入れるとNO!と変換されるんだよねこのゲーム
>>395 天地にもNGワードあったとは!
サリン事件以降のゲームだと、【AUM】も駄目だったりするね
666もNG多いよ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:23:15.21 ID:WJrJfcyH
666?
666は呪いの数字として忌み嫌われている
じゃあAAAは何故NGワードにされるんだぜ
「やる気ねーだろてめー」
桃太郎伝説2で夜叉姫が術を覚える修行で「えっちな言葉を入れるのぢゃ」ってのがあった。
やる気なく「あ」を最後まで入れると、1回目は怒られるが、もう一度同じように入れると
「なんてえっちな言葉ぢゃ」と誉められて術を教えてもらえるのを思い出した。
実際エロいと思う
このゲーム名前に数字入力できたのか…
今度400万超えのスコア出したら72で入れてみよう
0721?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 22:22:14.10 ID:GIvnpLK7
UNK とかは?
>>404 オナニーじゃないよ俺下ネタあんま好きじゃないし
ヒントはアイドルマスター
??「くっ」
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:28:39.41 ID:y9NUPmkv
娘キャラを張飛のバックドロップで仕留めるのが最近の拘り。
他は錘で殴り殺し。
リョナスレ行ってどうぞ
女キャラは千切れたり砕けたりしないから面白くない。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:55:25.27 ID:4awpcCgh
差別だよな
キャプコマはビリビリ女こそグロ表現はないけど
ゲロ吐き女は肉が溶けて骨になったりした気がする
グロにしちゃいけないのはボス
亡骸を遺族に高価で引き取らせることができる
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:26:06.72 ID:Ow8YhapD
キャプコマのゲロ吐き女は真っ二つと溶ける描写は有る。
電気ビリビリ女は切れたり溶けたりしないけど、ロケランとキャプテンの火炎放射器で焦げて死ぬ描写が有るよ。
死体が残らないから証拠もないし、まあ多少はね?
キャロル&ブレンダだっけか、格好がエロくて良かったな
確かにマーディアは女キャラ扱いされてなかったな…
春麗も昔はゲロ吐いてたよね
バルログの鼻水
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:u/Ya59Ff
春麗は顔面攻撃で唾と血飛沫、腹を殴られたらゲロと血混じりのゲロを吐き分けていた。
天地を喰らうUのキャラがバトルサーキットに殴りこみしたらよくて3面くらいまでしか行けない気がする
俺も関羽でゴブリン戦車に勝てる自信がない
そう考えるとベルスク界では天地キャラはかなり底辺に位置している可能性が微レ存・・・?
原作の天地を喰らうを読んできたけど
OPで劉備が董卓を斬りつけてるシーンってコラだったんだな
呂布が董卓に斬りつけてるシーンを劉備がなんかの敵将に
斬りかかってるシーンをうまくくっつけただけとは
でもドットだから大変よ
武将紹介の趙雲は、原作では火虎が槍を振るってるシーンだったり
張飛は獲物が蛇矛じゃなくて剣だったりするな
火虎がてっきり覚醒して「実は俺趙雲なんだよヨロシク」とか言うと思ったら
あっさり死んで色んな意味で驚いた
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:l/VZ2amP
バトルサーキットは主人公キャラをキャプコマに置き換えて
キャプコマ2として移植してほしかったよな。
天地2のネームエントリーは未入力→終了→デフォでおK
Heyのベルスクコーナー大移動してたの知らなかった。
んで天地2とエイプレは店員の視線が背中に熱い素敵な位置に!
後ろで順番待ちしてたら「通行の邪魔です。」なんて注意されそう。
しかしながら、左足のベストポジションに電源コードカバーがあるFFよりはマシかも。
報告乙
行ったことないから行ってみたいね
heyのビデオゲームコーナーはいかにも昔のゲーセンって感じがしてGood
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:V97UZVXK
夜、久々にHeyにゴッゴー(略)フンカカしに行こうかな。
あ、聴力は最近落ちてきてますので空耳はそのせいかも知れないです。
みんなでheyにゴッゴー!
HEYはその辺のゲーセンと逆で
関羽の使用率が低く黄忠の使用率が一位になってたりする
HEYでは黄忠が馬上で徐昂撃破が見られます
やっぱ黄忠は他キャラの馬上とはひと味違う
黄忠は火矢があるぶん馬上のほうが楽だよね
連射とメガクラのボタンがあれば快適プレイだ
歳とって黄忠連なしはきっついわ
馬上黄忠って忍者どう対処するんだろ
>>436 上とか下に回られたらキツいから、火矢とか使って端に追い込んで
連打弓でまとめて攻撃、誰か旋回してきたら即メガクラで
端に追いやる、そしてまた連打弓、
体力的にはかなり厳しくなるがこれで勝てる。
つか、この方法以外無理だと思う。
まあ、作業になるから個人的にはつまんない
雑魚相手にこの方法以外無理とかちょっと爺きつすぎんよ〜
ああごめん。ボスも含めた話ししてしまった
>>437 heyの奴は華麗だったな
旋回してきたらB連打や馬ダッシュを駆使して回避
メガクラはジョコウに背を向けた時位しか使ってなかった
Heyの黄忠のうまい人のスコアネームって、...(ドット3つ)?
D&D2でシーフ使ってる黄忠使いでしょ?Heyで400万出してるのは彼しか見た事ないし
機数ギリギリまで使って、何万点まで稼げるんだろうか。
ずいぶん前だけど、黄忠は生で450万があった
ボス戦ではタイムアップから延々と稼いでた
勿論、最初2人設定エクステンド無し
3面でタイムオーバーまで粘って一人潰して
タイムオーバー直前まで粘る
呂布でタイムオーバーまで粘って一人潰して
97秒でクリア
豚マンと小肉はメガクラなりで体力削って取り
ボスは4面まではタイム00なって体力がヤバくなるまで雑魚回し
あとは1面の火計で雑魚をどれだけ巻き込めるかとか、ちょっとした技術介入要素があって
後はアイテム運、460万以上のスコア出てるけど、あれは3面までで95%捨ててる
天地を喰らうU 黄忠 5,007,200 前園セブン '12.10.A
天地を喰らうU 関羽 4,643,200 前園セブン '10.05.A
天地を喰らうU 張飛 4,609,450 前園セブン '10.08.A
天地を喰らうU 趙雲 4,983,850 前園セブン '11.04.A
天地を喰らうU 魏延 4,664,100 前園セブン '12.12.A
最終保持者は全キャラ同じ人w
前園セブンとAXIOM-H.Yって人は同一人物なの?
アーカイブスでやってるけど攻略サイトにある武器リストに正宗と村正ってあるけどどこで出るの?
草薙とかみたいな隠し武器ってわけでも無さそうだしランダムだとしても出た記憶がない
名前ってあんまり意識しないけど日本刀のある場所に
敵が一回でダウンするタイプで対空性能付きの日本刀がたまーに出るけどそれかな
>>449 正宗と村正は三ヒットした後ダウンさせる武器らしいがどうなんだろう
このゲーム去年アーカイブス配信されて以来いまだに暇つぶしにやり続けてるな
張飛のスクリューをなんとか出せるようになってからはそればっか狙って逆にボコられる毎日ですわw
レア刀は船の上と徐晃でしか出なかったと思う
>>450 そう、一瞬で3ヒットしてすぐ倒れるね。
ドット絵の特徴が少し違って、
剣を降った時に普通の日本刀は水平までしか降り下ろさないけど、
3ヒットの方はそれより下の方まで降り下ろすんだよね。
でもやってればその内出ると思うよ。
>>452 >>451 サンクス
出るには出るんだな
日本刀は菊一とか正国とか虎鉄ばっか出るもんで・・
またのんびりやるっす
3ヒットして振り下ろすその2種類にも性能の違いがあってダメージも違うんだぜ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:9Z0NlymK
一回ヒットしかしなくて威力も糞な日本刀が有ったよね?
馬でポイポイ投げるのやってみたいけどできないな
いつも通常攻撃中にまぐれで投げてくれるのを期待してやるだけ
あれだけ入力単純なのになぜあそこまで発動しないのか
そもそもコマンドがわからない。
なので馬を捨ててフンカカばかりしている。
ずいぶん損している気がするわ
>>456 上か、もしくは下を攻撃のボタンより先に押しつつ、敵に攻撃する。
そして敵に攻撃が当たる位のタイミングで左右をどちらかを押す。これで出るよ。
最初から自分の真横にいる敵を投げるのは難しいと思うから、
自分の少し斜め上か少し斜め下にいる敵に試して慣れてった方がいい。
少し練習すれば全くミスらなくなるよ
>>458 ありがとう、なんとなくわかってきた
個人的には敵が近づいてきたら攻撃連打しながら下+横っと素早く入力すると出せる確率が上がったわ
その投げは邪道
by馬乗り黄忠使い
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:775MPdj7
ゆるせん ケツ出せ
敵将夏候傑撃ち取ったりー
青天地なら今時のゲーセンでもプレイしてもらえそう
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 22:30:36.70 ID:c/bDEL17
すいません。青天地で張飛の空中スクリューが安定するタイミングやコツを知っていたら教えてもらえないでしょうか。
3面で1機タイムオーバーで潰すのは分かります
次にタイムオーバーで許ちょと同爆狙うのは基本?
まず、稼がないのが基本です
稼ぐってことはノーミス安定なんだろうから実は凄い
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 10:13:19.15 ID:0SuLXHkJ
ファイナルファイトが入荷して当時の店長が昔やってた500万点プレイヤーだったので、稼ぐ際の心構えだけ聞いたことがある。
うろ覚えだけど、肉も錬金してますか?
ソドムはハンチハメだと点数低いんでヒザヒジのみ、危なくなったらパンチハメではなく通常1セットを入れ続けろ
この辺りまで聞いたあたりでもうだめだと思った。人間性能が違いすぎた
スレチすまん
>>468 そうなん?
コーディ全一の人はソドムはめてた
キャラ違うからか
てか、趙雲以外の稼ぎ動画上がってないですかね…
今年の夏にドラゴンズクラウンという横スクロールのアクションゲームがでた、
横スクロールアクションがでるのは久しぶりで買ってやってみたが、結構よかった、
D&Dタイプのゲームだけどこのシステムで新作の天地をだして欲しいと思った
三国戦記・・・は置いておくとして、原作的には1ぐらい雑魚をちぎっては投げしたかった
>>470 既にこの分野は三国無双シリーズが幅を利かせてるからなぁ…
まぁメタスラかカプコンチーム並みのドット職人芸で
処理落ちせずに雲霞の如く押し寄せる雑魚を蹴散らす
2Dベルトとかも見てみたくはあるけど。
S、A、Bの中でワンコインクリア出来たら凄い
S(超弩級)ノーコンティニュークリア不可能
オリエンタルレジェンド コンバットライブズ タートルズインタイム
A(弩級)ノーコンティニュークリア困難
破兆 DDクルー 戦国伝承2 バーニングファイト クロスブレイズ
戦国伝承 ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
アラビアンファイト ダブルドラゴン3 ニンジャコンバット
B(上級)やりこんでも安定しない
脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 64番街 セーラームーン
ルナーク プリルラ 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN
C(中級)かなりやりこめば安定でもたまに事故 名作多し
三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
ガーディアンズ キャプテンアメリカ 天地を喰らう
D(初級)やりこめば大安定 名作多し
パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
ガイアクルセイダーズ 天地を喰らう2 クライムファイターズ2 バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(TOD)
E(練習)このジャンルの入門書的存在
野球格闘リーグマン(投げハメ) メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ
ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー D&D(SOM)
F(ハメ)明らかに開発者の調整ミス 特定のハメ攻撃がほぼ全ての敵に通用する
ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
天喰ら1より2のが全然難しくねえ?
アンダーカバーコップスなら結構ワンコインクリア出来たな
ランクはCかDあたりじゃない?
個人差や相性なんだけどザ・キングオブドラゴンズとかのほうがムズかった
天地2はやりこんでも安定しないな
パニッシャーやエリプレが初級というのはわかるけど天地2もその位置づけというのは理解できん
パニッシャー、エリプレはノーミス何度もできてるけど天地2は未だできたことない
1コインすら年1回くらいが限界
個人的には天地2はパワードギアよりずっと上
これも相性かなやっぱり
このゲーム400万超えならA以上はあるんじゃない?
まあ、スコアを煮つめようとしたら大抵のゲームは難易度が撥ね上がると思うけど
関羽ならまあ安定かも、関羽基準にしてるんじゃね?
それ以外の奴なら難しいわ。コウチュウとか特に
去年の配信以来ハードワンコインでラストまでいけたの一回きりだな俺は
なんか気を抜くと一面のボスでたまに事故るなw
ついでに最初の焼き鳥ボーナスでミスるとテンション下がって即やめちまう。
焼き鳥ってなんのことだ
もしかしてローストチキンのことか?
>>479 俺も李典で結構事故るわ
しかしPS版では全然ノーコンティニューできないな
デュアルショックでやるとあちこちの指の関節が痛くなってなかなか最後までもたない
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:02:51.24 ID:nPh1jgdz
ガイガンガー
フンカカカカカカカカ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:39:54.19 ID:kVpVG1LG
けつだせ
クライムファイターズはボスラッシュが無理だったな
そこまでは結構安定するけど
なかなか50分くらいやる気が起こらんよな。死ぬことになっても大体30分以上な訳で
このゲームクリアまで長いけど、この長いのがベルトゲー標準?
ちょっと長すぎる
スパイクアウトなんて2時間だよw
( ゚д゚ )
俺はいつやっても女アサシン三人衆までは楽しくプレイできる
そっから先はなんか飽きてやる気がおきないな
長坂の戦いあたりでダレる
ジュンウドウが難易度低いから、そこで一気に緊張が解けて気が抜ける
有働先輩はペチペチフンカカの練習台
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:59:28.07 ID:j2zqakdX
暗殺三人娘をメガクラで同時に倒そうとしてるがなかなか難しいな。
失敗した時は張飛のバックブリーカーで盗賊の略奪みたいにする。
どの体力ゲージが誰だか最後まで把握しながら戦わなきゃいけないからね。
俺もよくやるけど粘り過ぎてこっちが死んだり、一人をあっさり倒してやる気失ったりする。
でも、そういう目的感もってやんないと飽きるからいいことだね
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 21:57:29.22 ID:sHRjJq9+
他は粉砕拳三発目で仕留めて首飛び+上半身破壊かな。
とにかく昔のゲームの表現力は大胆だったね。でも決してスプラッターを煽る表現じゃない、あくまで自然な表現だった。
DDクルーは当時クリアできたな、今は自信ないけど
アイテムが完全にランダムに出来たらまた新鮮な感覚で遊べそうだな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:15:24.74 ID:7HtqWkVX
レベルが上がりました
3がでるといいなぁー
趙雲の空中投げ
攻略サイトのジャンプ中→+攻撃でやっても全然出ないなぁと思ったら
実際には→じゃなくて↓だった
急にポンポン出るようになって楽しいぜ
>>501 ゲ○ーメストでもそんな間違いしなかったのに…
ザンギュラのスーパーウリアッ上
くおー、ぶつかる!ってあたりでインド人を下にすれば空中投げ出るよな
インド人→ネタ知ってるのは30近くのおっさん、俺もそろそろだ・・・・
30過ぎてますが
というか、「ハンドルを右に」をGoogle先生に聞くと、誤植だと指摘されるんだが
四捨五入すれば40ですが…
>>508 いくつか引いてから切り捨てればまだハタチ!!
オッサンくせえやつらだなwww
俺は十の位を四捨五入すればまだ0歳だからwww
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:42:22.65 ID:uluPE3zm
ワロタ
ってか、新宿タイトーから天地2が消えてた…
代わりにバトルサーキットになってた…
この前アキバのheyにやりに行ったら、石井ぜんじがいた
すっげー白髪になったな…
ぜんじ氏に出会ったならラーメン談義に花を咲かせろよ
右井ぜんじさんとか憧れの世代っすよ
俺は王子のサミーのゲーセンで見かけたな
誰も知らないと思うけどw
ぜんじさんに睨まれたらケソもまさもガクブルよ
この前出たスコルピウスのサントラの付属DVDにぜんじさん出てたけどおじいさん過ぎワロタ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:57:48.74 ID:iG7xoRBK
テス
来年PS3でリマスター版が出るみたいだよ
うちの店のファックスに届いてた、需要あんのかな?
>>519 まじかよ。アナログコントローラー対応してくれるといいなぁ。
DアンドDがリマスターされたついでだろうか。
さらについでで3をお願い。
例のキチガイエミュ厨が仕切りだすんだろうな
>>521 ???「そうだそうだ!でるといいな〜。」
3とまではいかなくても、PSの青天地モードを入れて欲しいな〜
どうせエミュだから入ってるでしょ。と書きかけたが、
それならPS版を再版するよな。というかPS3持ってないから再販して欲しい。
PS3版が出た場合、D&Dのドクロモード(アケ版ハーデストを超える難易度)の天地版が収録されるわけか
楽しみだがPS版にあった血の色変えた表現規制が心配
リマスター版ってエミュですか?
>>522 タダゲーになれたああいった人はPS3買えないので、ずっとエミュやり続けるよ。
まあ買う人ももちろん中にはいるので、買えなかった奴は肩身の狭い思いをするw
急にゲームに飽きたとか、買ったんだけど忙しいくてゲームできなくなったとか、
例えば「買ったんだけど2週間に一回大好きなファイナルファイトやる時間しかないのでできない」、
みたいにな苦しい言い訳を始めるw
あ、そういう人たちにPSNのIDを決して聞いてはいけないよ。
それが優しさというもの。
もはやテレビを持ってないからやらない。
家庭用ゲーム機もない。
あ、基板コレクションだけ持ってます
コウチュウでクリアするために基板購入したみたいな猛者いたけど
結局どうしたんだろう
0から基板とか遊ぶ環境を整えるとしたら、予算はどんくらいかかるんだろう。
5万以内なら今からでも揃えたい。
前スレに買った奴いたから過去ログ見てくればいいんじゃね
見てきた。今でも3万近くするのか。
>>534 あの頃のカプコン基板は維持も大変だぞ
2年に1度くらい、カプコンに認証チェックで使用期限延長してもらう必要がある。
使用期限延長してもらう必要などないわ。
2万くらいで基板生活はじめられるよ。
AV7000買ってサターンパッドつないでカプコンのベルトアクション遊んでます。
>>535 シッタカわろた
電池切れと勘違いしてるだろお前
魏延「どりゃあぁぁ!!」
3はまだかね。
フンカカカカカカカカ
魏延のメガクラはコミカルでなんか笑ってしまう。
電池切れを改造で無くしてくれる業者が居たなあ…
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 01:40:04.64 ID:oJfF57Ml
暗殺中華娘の死んだ時の声も笑える
プアー
poor!!
水計を使うとは許るせん
おのれ、「おーまいがー」
晏明ズの
「おのれー!」
「ものもらいが!」
と聞こえる台詞、正確には何と言ってるのか私にはさっぱりわかりません。
猪口才なだとは思ってるが、個人的にはおーまいがー
わろたw
>>539 玄鐘大王「今度のラスボスは俺な。天地に濃い三国志要素はイラネ。」
初クリア
ノーマルで200000点1うpでコンティニュー6回…
1コインクリアとか都市伝説にしか思えん…
最初はそんなもんさ
昔は千円くらい使ったことある。1ゲーム50円。
1コインクリアできるようになっても
dとアンメイと徐晃の3体は緊張する
トンで死ななければアンメイとジョコウで死ねてリョフで死んでラスト一機でクリア。
こういうプランで臨んでる。年に数回だけノーミスクリア。
やっぱ慣れないころは関羽がいいの?
張飛でやってるんだけど
張飛はパンチ投げの時、逆に投げるのに慣れが必要だからね。
誰でもいいからクリアしたいってんなら関羽でやっとけばいいと思う。
関羽は攻撃の最中に割り込まれにくいキャラだからやっぱ強いよ
>>556 なにげにそれは1機デフォルトより増やしてありますね
>>557 やっぱりA初段の判定が最強という面でも関羽がいい。
だが、俺はフンカカがあるから張飛しか使わない
張飛はパンチ投げこそ癖があるけど
ジャンプ投げの安心感は関羽のそれの比ではないからな
>>558>>559 ありがとう しばらく関羽で練習してみる
>>560 敵が多いと掴むか殴るか混乱してやられてまう…
あと忍者みたいなのうざいよー デブも突進自重してくれ!
忍者いなかったら徐晃さん涙目だルルォ!?
徐晃の強さの5割は忍者で占められているといっても過言ではないのに
巣鴨キャロットで3日で1コしてるのがいた、スコアは全然やらん人だったが常連
肥肥様に1機もってかれてピキピキ
意地でも肥肥様を断剴撃での究極神拳フィニッシュを狙い
気がつけば、次の1機も体力が半分くらいなくなってしまう俺の天地ライフ
ステージ5も調子こいて後半ステージで馬に乗ったままボス戦に突入すると
馬取られて淳于導が途端に徐晃化したっけな。
あれ以降、馬に乗って敵を蹴散らすのは最終エリアの雑魚戦だけにしたよ。
ぶっちゃけ徐晃って単体ならカコウケツ程度だよね。
あ、淳于導だった。
>>569 もしあのステージに壁があったら徐晃もハメられるかもね
単純にボス単体の強さとしては
常時ダッシュ状態でメガクラも持ってる張遼が最強だと思う
張飛で「全ボス噛み付きフィニッシュ」エンディングを見るのに、血道を上げていたあの頃・・・ナツカシス
必殺技きめて首が180度グルンってなる状態でトドメさすのがジャスティスだった。
>>572 普段は画面に現れることさえできずに隅っこで聖剣に斬られまくってるけど、普通に戦ったら結構手強い。
投げナイフに何度も煮え湯を飲まされた。
昔ちょっと触ったぐらいなんで1コインクリア目指して3日ぐらい前から本格的にカンウで練習し始めた
調子いいとアンメイとカコウケツまでノーミスでいけるんだが絶対ここで1ミスしてしまう
ボス直前で武器を取り損ねたり落とすことが多いので武器が無い前提の必勝パターンを教えてくれ
カコウケツを最初に倒すのがベターなのは分かるが画面外に出して殴るとアンメイが衝撃破撃ってくるし
ていうかここマジでキツくね?カコウトンとかまぁまぁ安定して倒せるんだけど・・・
あとカンウっていうか↓↑の必殺技が暴発しまくるのとメガクラッシュ出ないで
ジャンプキックになるのをなんとかしてくれ
黒マッチョが肉を落とさないと結構絶望だよな
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 02:08:52.37 ID:WleZEFzy
剣無しの話しだが
画面外に追いこんでパンチ連打だとアンメイの波動が来るから無理。
敵を全員右にして自分は画面の真ん中ちょい下がり目くらいに待機して迎え撃つ。
ボスクラス3人組がまとまって直進してきたらジャンプ蹴りでまとめてダウンさせる。
3人の内、明らかに旋回して来るパターンの奴と自分に向かって直進して来るパターンの奴に
別れたらパンチコンボとか掴み投げ系の威力高い攻撃当てる。
この戦略でアンメイ一人になるまで耐える。
一人になったら楽勝。
>>577 敵は右にまとめて回り込んでくる奴はコンボで右に戻す
バラけない場合はジャンプキックで倒して仕切りなおしが基本か
「一人になるまで耐える」という1文が簡単そうで難しいことを暗に物語ってるな
しばらくこれで頑張ってみるわ
でも剣持込が基本なんだろうなここ
一人になったらアンメイだけ左に寄せて確実にコンボ当てれるようにした方がいい。
ずっと右側相手に戦ってると他の雑魚も攻撃に巻き込んで減りにくい。
分けた後、右から出てくる雑魚はジャンプキックとか投げの巻き込みとかで
一気にダウンさせてる隙にアンメイにコンボかな。
でも黒マッチョがピカピカ剣出せば分けて戦わなくともいいと思う。
今にして思えばあんな場違いなとこで七星剣が落ちるってのも変な話だよな
俺張飛使ってるけど武器無しの方が安定するな
メガクラはAを押してからBを押す感じにすればよいかと
菊一文字「まったくや」
オーパーツすぎだよぉ
10回に1回ぐらい死なずにクリアできるようになってきたが
アンメイ1人になった辺りで出てくるナイフ×2に最後のライフを削られてアアーッ!って死ぬことが多い
戦況は楽になってるはずなんだが集中力の問題だろうか・・・
メガクラッシュは同時押ししか受け付けないと思ってたから
だいぶ安定して出したい時に出せるようになり生存率が上がった感がある
メガクラを出したいならパンチかジャンプのどちらかを押しながらもう片方を押す。
これを知るまではぴょ〜んとハネたりして無用なダメージを食らいまくってた。
奴はスピード早いし、対空のハイキックの判定強いしで挟まれた
状態だと強敵だよね。
ナイフが出てきたら、とりあえず無難にパンチ投げか掴み投げがいいと思う。
ジャンプキックもいいんだけど、ナイフマンに対してだと出し始めに
ハイキック対空されたりするからなるべく遠くから当てる意識でいた方がいい。
ナイフが出てくる前に「アンメイ+歩兵3人」みたいな状態に出来るんだが、
極力調整しながらそのメンバー構成に持っていき、歩兵にはジャンプキックで延命措置。
アンメイにはコンボってやり方にすればかなりボスの体力減らせる。
ハイキックしたっけ?ブランカみたいなグルグルじゃなくて?
ハイキックはナイフ使いのことだろ
あ、なーるほど
ゆるさん、けつだせ。
けつだせとゴッゴーウーリャはプレイするたびクスっとしてしまう
>566
徐晃に限らず、天地2のボスはFFソドムやパニシのガードロイドみたいに単体で出てきた場合
初見でノーミスできるような奴しかいないからね
お供とオプション無い前提にしちゃったら0だw
>>591 ('A` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
李典のケツのぬくもりで温められた肉まん…ゴクリ
うわぁ・・・関羽の中・・・すごくあったかいナリ・・・
そんなおっきいのはいらないよぉ……
いや、あのボス体格ではリアルにな
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 18:58:07.39 ID:zDsc68Xs
>>593 雑魚召喚はボスの弱さを補うための手段だからね。
それだけに雑魚召喚を一切しないボスは強く感じる、天地にそんなキャラはいないけど
張遼の開幕って関羽だと下とB押しっぱなしで頭突きすりゃ右にいる忍者と張遼まとめて倒せて
その間に左の忍者を上、下と切っていけば簡単に安定するのな
起きてきた右の忍者と張遼がまた見事に連なってくるから1回剣振るだけで切断できるし
攻略サイトに倣ってジャンプキックで左に飛んでたけど関羽ならこっちのがいいわ
と思ったら久々にやって忍者の初期配置がたまたま何度か同じだっただけだったw
すまんこ
ゆるさん、けつだせ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 06:08:27.34 ID:TV1+pJpM
ちょうりょうは1つ前のシーンのキャラ位置で初期配置が変わるという厄介な代物
剣を拾う座標で慣れておくのがいいと思うけど
端で聖剣振ってれば簡単に勝てるボスって言って終わっちゃうからね。
しかも振ってりゃ何故か旋回してこないし、ある意味つまんなすぎる。
クリアとは関係ないが、
アンメイみたいに振ってるだけじゃローリングされるし、
うまくいかない何かがあった方が面白くはあったかな
雑魚を地形に引っかけられてペチペチフンカカでハメ殺される有働先輩哀れ
スクリューとかやるならまあいいけどね。
ジュンウドウ引っ掛けて、そのままパンチ連打のみで終わらせる人とか
ちょっと美学ない気はする。ってかボス頑張って反撃しろくらい思うわw
熟練者が馬に乗って戦うように
別に剣を使わないプレイがあってもいいだろう
そこは懐の深さであり剣を使って楽勝クリアだからつまんねとはならないはずだが
人それぞれだよな
武器を使っていると飛び越えられてダメージをくらうので普通に殴る
あそこは画面外でザクザクハメ殺そうとしても弓も一緒に切ってしまって
または弓を延命させようと処理にミスって
その後ボスがナイフ投げとかで暴れだして大ピンチになるってケースもたまにある
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 05:13:05.96 ID:yOw7paFQ
登りボディにメガクラに斜め走りと、やばい技多すぎる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 07:26:37.91 ID:NEIDjde4
>>606 馬乗りも武器なしもスコアを稼げるというメリットがあるからね。
武器使うと点数増えないってのはキツイな
>>610 故に1乙のお礼にと必殺技orメガクラフィニッシュが徐晃並という悲劇。
こわっぱめ
チョウリョウは立派な盾があるのにガードの一つもしてこない…
あの盾はタックル用の武器だからな
キャプテンアメリカか
かこうおんから剣を取る時にパンチ3発当てて吹っ飛ばすともう画面端で
倒せてもギリギリなんだがスムーズに倒すコツみたいなのある?
攻略サイト見ると前から1発後ろから2発当てろとか書いてあるけどそんな余裕ないんだが
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 13:22:49.51 ID:BWKBkz2V
>>616 黄忠の矢を防ぎつつ突進できるんだっけ?
>>618 一人でやる時は画面縦軸の真ん中に位置して画面をスクロールさせて、
夏侯恩が現れたらできるだけ横軸の真ん中辺りで下馬させて〜
て感じでやってる。取れないこともあるけど「どうせ次の弓兵に落とさせられるし」と諦める。
二人でやってる時は簡単なんだけどね。
現れてすぐ引き返されるのが地味に腹立つ。
>619
ジイサンの矢が勝つよ。逆だったら無理ゲー過ぎるし。
しかしジュンウドウの直進にポキポキと折られる矢だったりする
練習続けてるけど中々上手くならないわ
100円で赤壁2までしかいけない
なんかもう集中力切れてジョコウまで行けず落ちたりする
やったこと無いけど複数プレイしたらわりと簡単に100円でクリアできそう
雑魚への安全な掴み方を覚えるだけで全然生存率が変わってくるよ
高校の時プレイザス台で3人用やってたが、一人ワンコできる奴がいればそいつ便乗するだけでクリアできたというかやる事がないw
ボス戦は一人がボス相手して残りが雑魚を倒さずに掴み続ければ楽勝になるよね
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 22:31:05.32 ID:TzG7Ul2s
3人用は回復を争って取り合えばなかなかおもしろいぞ
・回復武器は取り合い
・味方を攻撃もあり
・スクロール止めるのは反則
・負けたら晩飯おごり
>>625 ボーナスステージ(2面クリア)時に
一切、ごちそうに手をつけない。も追加で。
シュールすぎてみんなで大爆笑してたわ。
むきになってレバガチャしてコンパネ壊す奴いたな
家庭用でやる時はレバー壊れるのが怖くて軽くグルグル回すだけにしてた
PS版だと正規のコントローラーではまず勝てないな。
最速の張飛が横に並んでたら素直に諦める。
よくあるボーナスステージでも相当ムズイよねこの食事シーン
リーグマンみたいにボーナス面で1UPするようなら
相手が張飛でも本気でまわすんだけどな
このゲームの1機は重みがハンパないからなw
初心者の頃から張飛を使っていたので食事の時間がキャラによって違うのを数年間気付かなかった
張飛は残りタイム7〜6秒で完食するからな。
コンパネでも勝てないことが多々あったよ。
会社は違うけど餓狼伝説1の腕相撲や龍虎1の氷柱割り(3回目)に比べればマシじゃない?
レバガチャ状態にならないよう、しっかりレバー回転を意識すれば問題ないと思う
腕相撲は大体瞬殺されてた
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 16:26:01.74 ID:Svux4vr0
飢狼1の腕相撲はあの顔芸が反則だわ。
猛打で押し込んでる時の苦しい顔から、こっちも少し疲れて
連打が劣った時に真顔に戻るのは卑怯すぎるぞ、ホーガンもどき。
>>634 ゲーメストでも「張飛が出てきたら必死で回せ」的な攻略記事書かれてた
3でねぇかなぁ
出ても無双シリーズみたいになるんだろうなぁ
クリスマスおめでとうございます。
ごちそうをよういしました。めしあがってください
ぬおおおおおぉ!(ガチャガチャ
ごちそうとか言っておいてペキンダッグもロブスターも焼き魚も豚の丸焼きも無いって一体・・・
実際はしょぼい食い物を下から三種並べただけだからな
>>640 大丈夫だ。基本のスタンスさえちゃんと守れば
天地を喰らうは面白い。
ベルトアクションの面白さもドラゴンズクラウンが
現在でも通用することを十分に証明してくれた。
問題は凡夫に企画を託して無駄に三国志化が進むことだな。
劉備一行は聖天子の正統軍団なのだから、曹操や孫権側でプレイなんて
余計な真似は一切しなくていい。
天下平定後の世界で、魔界で反乱を起した玄鐘大王軍との戦いなんていいかもね。
そうなんだ おれは三国プレイしたいけどなぁ
続編が出るとしたらむしろシステムが心配かな
スキルとかレベルとかコンボとか超必殺技とか演出とか盛り込んでよくわからんことになるのは嫌だ
課金しないと魏延しか使えない
追加ステージでifを体験せよ!(こちらは有料コンテンツとなります)とかもありそうw
三国志をなぞるなら天地を喰らうの必要性がなくね
> 続編が出るとしたらむしろシステムが心配かな
> スキルとかレベルとかコンボとか超必殺技とか演出とか盛り込んでよくわからんことになるのは嫌だ
三国戦記がまさにそれじゃん
ありゃD&Dの模倣だろ
原作になぞらえて龍とか鬼とかそういうのが出るのはむしろ歓迎かな
もともと人間だけの世界観ではないしそういう部分が原作の個性でもあった
カプコンは原作を美味くアレンジしてきたけどそこらへんはオミットしたからね
人外が出ればベルスクとして攻略にもバラエティが生まれるだろうし
三国戦紀の風雲再起はアイテムを縛ってやると
天地の続編チックでおもしろかったよ
忍者つかみにくいよ!ぬるぬるするよ!!1!
掴もうとしてその場小ジャンプで斬りつけられるとストレスマッハ
忍者は仮面してる方がムカつくな。
モータリアンの血が最も疼く敵。
忍者はむかつくのでミンチ
7面道中の忍者を気絶ハンマーで叩きまくるのが楽しい
2pきょうりょくぷれいってたのしいですか?(´・ω・`)
二人そろって同じ敵を殴ったりしてると余計難易度あがるよ
あと多人数プレイはボスを討ち取った数によってラストで格付けが決まる
格付けはわかるが、難易度って敵が強くなるってこと?
同じ奴を二人で殴っても2倍の効率になるわけじゃないよってこと
あと一応多人数だとボスのライフが増える
そして狙われるのが自分だけじゃないから敵が予期せぬ動きをすることがある
そんなゲームがあったのか。おもしろそうだな。
苦手な後半戦を練習したいがそこまでいくのがまずだるいっていう
最終面の音楽格好いいよな
いかにも最後って感じで盛り上げ感半端ない
そして呂布登場でいかにもラスボスって曲もまたいい
その後に出てくる爆弾投げる人のことはなかったことにして差し上げろ
華容道ってのがまたシビれるな。
曹操との腐れ縁を断ち切る最高のラストシーンだ。
曹操戦で最後の一撃を爆弾に横取りされた時の悔しさは異常
>>665 最終面もそうだけど、天地2の音楽は全部素晴らしい
同じ音楽のアレンジと感じさせない
8面は外・屋内・地下で3曲も用意されてるのがスゴイな
残り時間の事で頭が一杯でじっくり聴く余裕は無いが
>>666 生粋の三国志ファンなら関羽使って曹操を見逃すとかやるんだろうか
ベルスクで曹操のようなシーンが最後に用意されてるのは珍しいよね
グラディウスで最後そこまで行けば終わりみたいな演出に通じるけど
短いながらも1ステージ使ってるというのが贅沢だ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 08:15:10.81 ID:tEzDhT3L
三国戦記の話が出たが、最終面に「魏延謀反」てステージがあり、ボスが魏延だった。孔明が主役的な立場だからかな?
>>671 マジックソードのオーブを手に取るか砕くかも好きだった。
>>672 うろ覚えだが、
「俺は命を懸ける事が遣らさせられたのに五虎大将になれない。
主公が無情であれ、俺が咎めるものか」
と格が低く、陳到と同じ程度の趙雲以下の扱い
(&プレイヤーでない)ことへの不満だった気がする。
天地Uでなんでおめぇが入ってんだよって散々言われた裏返しと思えば納得の扱いw
馬超「わしの出番まだぁ〜?」
RPGの方で頑張ってるならそれでいいじゃない
1で火虎の顔使いまわされたけどね
>>673 魏延は劉備に対しては忠誠厚かったけど
孔明はいきなり「こいつは信用できないから処刑すべき」なんて言われてるからな
そりゃ嫌な気にもなるよ
魏延のサマーソルト!
ピンポンピンポン
しっぱい。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 23:42:41.32 ID:XytpJkAP
孔明には優しさが無いよ
俺はあんまり孔明好きじゃない
関羽のことも扱いづらいと思ってたんじゃないかな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 00:05:57.35 ID:iRtZcBTt
扱いづらいし、この頃には関羽もそろそろジジイだから
いいかげん孔明も殺しちゃおうと思ったんじゃない
もちろん劉備に怒られないような形をとって
兵を準備して武将に割り当てるのって軍師である孔明の仕事でしょ↓
http://sangoku-touitushi.com/chapter16story249.htm >その兵数の多さが 却って 関羽の決断を鈍らせ、遅らせた。
>総司令官(総督)たる関羽の面子を保つに必要な、
>ギリギリの兵力は満たしていたのだ。いっそ百・千などの敗残兵力で在ったならば、
>キッパリ諦めを着けて居たであろうが、何とも微妙な保持兵力で在ったのである。
>即ち、今の関羽には、軍勢を率いて西へ向う事は絶対に出来無いのであった。
>何故なら、関羽が率いて居るのは荊州兵 なので在る。
>彼等の故郷は 南の荊州で在り、西の益州盆地では無い。
>是れが遠征であったのなら、最後は帰郷するのだから彼等も付き従ったで在ろうが、
>今の場合は謂わば強制移住に成ってしまう・・・・妻子・親兄弟と引き離される事になるのだから、
>黙って従う筈は無い。それを敢えて強要すれば叛乱と逃亡が起きるのは必至であった。
>だから、破れた関羽が更に軍勢を保とうとすれば、彼等の故郷である 「南」へ向うしか方策は無かったのである。
>もし劉備の居る「西」へ向うとすれば、その場合は兵士達とは袂を別って、
>関羽独りだけでの ”出奔” と なるしか道は無いのであった。
なんでも俺の仕業かよ(画像ry
ん? 荊州にいる関羽に荊州兵をあてがった事が孔明の謀略だったとでも?
それにそのギリギリの兵力って敗残兵って書いてあるし、意図したものじゃないじゃん
確かに頑固者で扱いづらいけど、関羽一人を始末するのに荊州を犠牲にするのはさすがになぁ。
でも、夷陵の戦いで荊州出身者がいっぱい死んだおかげで
益州派と荊州派のバランスが程よくなったのは孔明の罠だと思ってる。
孔明が高名でどんなに凄い人物でも
曹操でさえ恐れた魏の真のラスボス仲達さんの前ではかませ犬ですけどね
首が真後ろに向く人に出会ったら誰だって恐れる
風貌なら劉備さんもなかなかw 自分で見えるほどの大きな耳と膝まで届く腕
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 01:40:15.01 ID:iRtZcBTt
>>682 負けることまで予想できただろ
天下の孔明さまだ
>>683 >益州派と荊州派のバランスが程よくなったのは孔明の罠だと思ってる。
りょふで毎回時間切れになる
スコア的にはおいしいけど
>>689 娘っ子一人残しておけば、呂布はそんなに強くないんだよな。
じゃれつかれてケツに娘刀が刺さろうが笑顔で呂布に集中。
呂布は画面の左上でパターンハメることができるので、そこへ追い込めたらこっちのもん。
メスト読んだら28Aで出る必殺技の最中に敵の攻撃を食らうと受けるダメージ増加って書いてあった
何年もやってるが初めて知った
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 03:16:44.78 ID:EgQ8FKl/
通常攻撃でも増えないっけ?
マジで!?
スト2にそういう処理があったのは確かだが。
初代ストリートファイターなら開幕昇竜拳の時に相手が攻撃してたら即KOだったと聞く。
697 :
575:2013/12/29(日) 11:53:25.71 ID:4/mNtocc
ほげええええええ!!
ついに1コインクリアしたあああああああああ!
ジョコウで1落ちしてリョフで残り2人これは・・・!と思ってドキドキしながら臨んだが
緊張で開始早々女の二段蹴りから事故って半分もダメージ与えないうちに即死して
後が無い状況に追い込まれつつも、なんとか弓を残してパターンにはめてクリアできた!
オッサンになって相当衰えてると思うが練習を重ねたかいがあったわ
アドバイスをくれた方々どうもありがとう
家庭用でやるとついつい20万で1機補充モードでやってしまう。
おかげで最近は関羽以外でもエンディングで三人娘の祝福を受けられるようになってきたよ。
>>697 おめでとう。でも黄忠でクリアしてようやく一人前だよ(´∀`)
黄忠は連付メガクラボタンがあるかで
別ゲーかっていうくらい違うからなあ
連付で置いてあるところってあるかねえ
まず、連射が発揮できる場所は橋だな
アンメイを画面外にだして連射するとクリティカルが入る入る
慣れれば馬上でもあっさり倒せる
黄忠のプレイは完全に別ゲーだからオマケみたいなもんだろw
ゲーム性が全く違う
ベルスクでこういうほかと全く異なる性能のキャラを入れたのって
同じカプコンのキングオブドラゴンズのエルフが最初なのかな?
あれもエルフでプレイすると全く違うゲームになってたよね
関羽=カレー
張飛=ステーキ
趙雲=チャーハン
魏延=八宝菜
黄忠=ビーフジャーキー
みたいなもんかと。
噛めば噛むほど黄忠じいちゃんの味わいは深くなってゆく。
>702
FFの頃から立ち回りに関しては市長使うと別ゲーと言えなくも無い
関羽=☆
張飛=☆☆☆
趙雲=☆☆☆
魏延=☆☆☆
黄忠=☆☆☆☆☆
難しさでいったらこんなもんか
趙雲や魏延も面白いんだけどな。
見た目がカッコよすぎるのでどこでもダッシュからの飛翔剣やサマソを狙いすぎて
余計にダメージをもらってる。
それでいてその手のコンボの有効活用がこなせない。
青天地になると見境なく昇竜烈破やダブルサマーが止まらない。
ホント上手い事つくってるな。
キャプコマの翔やAvsPのシェーファーみたいな職人キャラを使いこなせる人は尊敬するわ
>705
個人的にハゲとイケメンは☆2くらいかな
張飛はギエンはパンチコンボ最中に割り込まれすぎだは…。
チョーウンは最後の投げが前方向の判定強いからまだいいが
ジジイは楽しく遊べるようになるまでが長すぎて職人、趣味キャラだよね
他の人も指摘してるが3連弓の必要連射力とかおかしいだろあれw
プレステかサターンで連射環境がないと自分で使おうなんて全然思わない
でも2人プレイとかやると両方スタンダードタイプじゃ物足りなくて何故か選びたくなる
ゲーメストのチャレハイ集計店とか
レバー連まで完備とかあったっけ
もちろん早食い用w
ACのUでは張飛はスクリュー可能なんだっけ?
自由自在に使いこなせたら張飛も相当世界変わって見えるな。
>>711 出ないって人がいるが単に筐体のレバーとかコントローラの種類の問題だと思うけどね。
環境によってはバンバン出るし、全然出なくもなるし
今アーカイブスをリアルアケProV3でやってるけどなかなかスクリュー出ないわ
ちょっと回しづらい
でもはっきり言ってスクリューが確実に出たからって別に有利にならんよね
魅せ技でしょあれパンチコンボより威力無いし
掴んでフン!フン!してから色々繋げられたらよかったのにな
普通のパイルとそこまで威力変わらんからね。
まあボスのトドメに決めてドヤ顔するくらいの目標でやってるよ。
アケコンとかガチ勢だなw
>>714 分かっちゃいるんだけどね。
どうしても魅せ技ってヤツの引力に負けてしまう。
俺は上手く使いこなせないので普通にやればノーミスだったのに
1オチでのステージクリアなんてよくやってしまうよ。
高いアケコンは良いよ一生物、レバーとボタンが取り外しが簡単だから数百円で直せる
スクリュー難しい 間合いがあかんかったのか軸があかんかったのかコマンド入力ミスなのか
↓↑Aや噛み付きは出したくなくても暴発するのにスクリューの出にくさといったら
スクリューは下より先に上を入れないと出ないんじゃなかったか?
左と右はどっちからでもかまわないけど
あとはぐるっと回転させるつーかカクカクカクって←↑→↓とか入れたほうが俺は出るな
スクリューのコツは敵を掴んで空ジャンプした直後に決めること
この間合いがベストらしい
スト2ヒットのお陰で開発期間に余裕ができてミッチリ調整できたせいか
このゲームは完成度が凄いね
あけましておめでとうぉーりゃ!!
年初めの1コインクリアやってくるわ。
ハゲでやり始めたけどボスより雑魚戦がキツイ・・・
魏延はサマソを効率よく使うのかな?
趙雲と魏延は関羽のように連撃で雑魚を散らそうとすると敵の数に押し負けるんだよね。
関羽の踏み込みケンカキックが如何に使いやすい技なのかを改めて思い知る。
関羽の次にさて次のキャラは・・・と色々触ってみたところ
左右への投げ分けも同じだし必殺技は暴発しても問題ないし
ダッシュが使いやすいと選んでみたんだが
なんかパンチコンボの射程が短いつーか初撃を当てるのが大変だわ
ナイフとかに接近したくねぇのに・・・
>>726 友人は関羽の次にいきなり黄忠に慣れようとして今では見事にモノにしたが
当時は同じような事いってたな。
曰く、なまじ関羽慣れしてたから黄忠に慣れるより難しかった、とのこと。
お、おう
今日ゲーセンで天地Uをワンコインクリア。
ギャラリーはゼロ。
でも、心臓のバクバクが止まらなかった俺は中年。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 17:53:24.43 ID:q14i2kpa
張飛のスクリューは飢狼SPのギースの当て身投げみたいなもんだな。
そこで狙うか1機消滅。
あけましてフンカカ。
ワンパンワンパンスクリューが一番やりやすいと思うの。
では今年もゴッゴーウーリャペチペチフンカカカカカカカカ
>>731は旬じゃないルームに行って一人でカメラに向かってアピールしててください
3はよ!
一騎当千のベルスクでもいいからはよ!
アーカイブをPSPに落としたんだけど、セーブってできるのこれ
関羽以外のキャラはパンチ遅いし
J攻撃弱いし、無駄なストレスが溜まるので好かん
関羽は必殺技の暴発にだけ注意すれば、他は良好
735
無い、セーブの必要性も無い
隠しコマンドはあるので
その画面のSSを保存する事は可能
(どの場面でもSS保存可能)
黄忠は強さ以前に連打がだる過ぎ
一に連打、二に連打、三、四が無くて、五に連打である
他のキャラも連打はするが、その度合いがまるで違う
要は、「ただのパンチ連打とエレクトリックサンダー」の違いである
黄忠は
「エレクトリックサンダー」「百烈張り手」を連射し続けるキャラなので極めてだるい
タックル等による間合い取りと
連打のワンパターン過ぎる戦闘にも飽きる
連射コントローラか
コンフィグでオートラピッドが選べれば使っても良い
しらんがな
PSPはアーカイブスのゲームだろうと強制セーブできる有志が作ったツールがあるから
気になるなら試してみるのもいいだろう
天地の場合RPGと違って万一セーブデータが飛んだところで大したことはないからなw
連打の強さは男の強さだろ。
天地IIで何をセーブするというのか
巷のゲームでは
ステージ間セーブが充実する時代だから中断がしたいという所か
SCOREならばSSでも撮っておけば良い
>>738>>740 知らんかろうと、精神論を言おうと
連打するほど強いのが黄忠の仕様である
そして、連打し続ければ指が疲れる
事実、ロックバスターも、E.サンダーも、黄忠も
連射機能を用いるととっても楽ちんだ
これらのキャラクターの操作の労力の大半は「連打」である
なんかやたら達観したアホが沸いてるな。
わかったから関羽だけ使ってドヤ顔してろよ
>>742 「沸いてる」だの「ドヤ顔」だの
攻撃的なネット用語を並べた所で事実は何ら変わらん
そもそも、関羽の性能が高く使い勝手が良いのは確かだが
他のキャラを全く使わない訳ではない
それに、黄忠が連打キャラであり、ラピッド仕様で使い勝手が向上する事も
紛れもない事実である
思い出したが
天地IIの記録要素として
キャラの使用回数というものがあったな
あれは地味に面白いので保存可能ならセーブしておきたいものだ
因みに、俺のキャラクター使用頻度の順位は
一位が関羽で、二位が黄忠である
その事実が変わらんのは構わんが言い方が鬱陶しいよな・・・現実にもよくいるイラっとするタイプ
ここがネットで良かったな
近くのゲーセンに置いてあるからたまにやろうとすると七割くらいの確率で他の誰かがプレイしてる
この根強い人気の秘密は何だろうか?
>一つ目
あたかも、「自分の言い方は至って健全」とでも言いたげな書き方だが
その、「自分は健全」と言い切ってしまう姿勢こそが視野狭窄である
「よな」と同情を誘ったり
昔のマンガに出て来る不良が言いそうな
「ここがネットで良かったな」という捨て台詞も
中々、風流なものである
>二つ目
・比較的遊び易い、ベルスクの基本にならって遊べるので
余計な覚え要素など度外視して遊び易い
・豊富なキャラセレが魅力的、一通りキャラを弄ってみるだけでも面白い
・基本部分のクオリティが高い、グラフィック、エフェクト、アクション性
キャラゲーにして、全てが本格的である
・程よいバカゲー感が心地良い
素っ頓狂なボイスや早食いゲーム、「ゆるさん、けちらせ。」などの
温かみのあるバカゲー感が
ふるさとのお母さんの様に、いつだって温かく迎え入れてくれる
その二つ目以下の項目みたいな事最初から言っとけよw
>>736,737を客観的に見て文句言ってくる奴がいると思えないようなら、お前はただの勘違い野郎
>>745 お前が天地2が好きなのはわかったがうざい
うざいって事を自覚できてないところがうざい
天地IIにかすりもしないレスに従事する排他的な2chねらーに
言われようが知った事ではないな
2chねらーのご機嫌取りの為に
2chの同調圧力に乗っかり
無理に2chねらーの文体を模倣する必要もあるまい
そもそも、事実を言っているのは俺であり
具体的にゲームに触れているのも俺であり
天地IIを語っているのも俺である
順当に考えれば、的外れな難癖をつける方が間違い
本質を捉えずに表面攻撃を繰り返す点は
まさしく2ch文化と言った所か
しかし、天地IIにかすりもしないレスというのは問題だな
天地IIのボスキャラクターは
初代ファイナルファイトのアビゲイルの様な
理不尽な吸い込みを持つボスはいないので
素直に遊べるのが良い
(コンシューマ版アビは投げ抜け不可で
ライフを50%以上持っていくかなりの理不尽ボス)
キャラの使用率?
フンカカのために張飛しか使わないから計測の必要なし
どうしたの?中二病こじらせちゃったの?
それは的を射ぬ表面攻撃をしたくて仕方のない君の事であろう
そもそも、本質部分への反論は全く無いのだから
逆に言えば、認めてしまっている訳で
そんな物は取るに足らん
そんな定型文の様な表面攻撃では
座り心地の悪そうな李典の椅子(肉まん入り)すら壊せん
○
○
○
○
○ ○ ○
○
○ ○ ○
○ 、=ー-、 ○ ○
○ i台゙,.,iiヽv-..,,_
i⊃へ_,,./'""",.ヽ iっ,_ _>-、 ○
キタ━━━━━━━━━日、_//i;;;i:::::/-'C" 彡i.,,...二>○━━━━━━━!!!!
"'" ̄'-l;;:"Y'" ちヽヲー-''"
___ _,........,J;';;::':-Z..>''"○ ○
_ ┐ / ,.-'"''' ,"i l  ̄二 ̄l ○
/ 'rlご ┥ i,,. 〉-へ..,, ヽ__i";:=ミi ○
| |゙ `jエ |〈゙',) "ミ;,..⌒ケ ̄ |,.ヽ ノ)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r ヽニ" L、 ト√,,"〈_○
,r_,ノ''こ!、,,┴. _..ノミ ,,...」 ヽiミ彡/i
| ‘''く′ ,/ │ ヽ--'" ○ \="!、 ○ ○
.r'ヘ,、 `'イ゙>'" ○ )三 < ○
.厂|,`'-,, .|'ヽ、 ヽ---'"
.〜へ-―‐^''ー○ ○
○
○ ○
↑フンカカされる直前のID:t9gPbKRb
>>752 サマソ食らって終了じゃないのか、それは
幼稚な表面攻撃しか出来んのか、小学生じゃあ、あるまいし
(小学生が言う、「○○君に何百万ダメージ!」と宣言する類の
何とか「やってやったつもり」になろうとするアレである)
しかし、本質に対する反論が無い以上は
事実上、益々、認めにいってしまっている事になるな
張飛のパイルは労力の割に威力がしょぼく
使う価値の無い死に技である
ハガーのパイルがとっても優秀なだけに見劣りする
(ハガーのパイル、2,Toughでは回転するが1では回転しない)
ふぇぇ、なんかきもちわるいおじちゃんがわいてるよぉ
そのくせあたまがちゅうがくせいのまちがったししゅんきからせいちょうしてないよぉ……
そしてきっとこんなレスにもマジレスしてくるよぉ
マジレスを装った荒らしだろ
無視するべし
使う価値の無い死に技である キリリッ
(笑)
>>755 どちらかと言うなら
天地IIにかすりもしないレスが荒らしのそれだな
「マジレスを装う」意味が分からんな、捻くれ過ぎであろう
事実無根の言い掛かりに過ぎん
>>754 >ふぇぇ、なんかきもちわるいおじちゃんがわいてるよぉ
世間的に気持ち悪いとされている2chねらーが「ふぇぇ」と言った所で
それこそ、知った事ではないな
お次は「ネタにマジレス――」云々の定型的な逃げ口上が関の山であろう
>そのくせあたまがちゅうがくせいのまちがったししゅんきからせいちょうしてないよぉ……
「成長する事」と「集団に染まる事」は違うな
同調圧力に流され自分を失う事は
日本人の良くない点として、しばしば、挙げられる
そもそも、定型表現ばかりで語彙が乏しく、本質に触れぬ表面攻撃に従事する人間が
「せいちょうしていない」と言った所で説得力がない
逆に、「中学生的」な言いがかりを付けているくらいなら
「せいちょう」して天地IIに関連する書き込みをして欲しいものである
>そしてきっとこんなレスにもマジレスしてくるよぉ
「先手を打っていい気になりたい」のだろうが
そんな事をした所で、何が変わる訳でもない
「先読みしたパンチを、結局、そのまま受ける」だけである
そもそも、「マジレス」とは「真摯な姿勢の真面目なレス」であり
大いに結構な事である
あたかも、能動的に不真面目にしている様に装っている輩というのは
真面目に語る事の出来ぬ自分をカモフラージュしているに過ぎん
斜に構えてやり過ごそうという、ヤンキーや不良の心理と何ら変わらん
>>756 「キリッ」として見えたなら幸いである
それに、(労力やリスク等の)
費用対効果の悪い技と言うのは紛れもない事実である
定型文で誤魔化そうが、「笑」を付けて誤魔化そうが
張飛のパイルの性能は上がらんな
まさに、「正論中の正論」だな
全てにしっかりとした、「根拠」が用意されている
>>705 関羽=☆
張飛=☆☆☆☆
趙雲=☆☆☆☆☆
魏延=☆☆☆☆
黄忠=☆☆
俺的にはこうだな
趙雲は投げ操作が逆なのが凄く煩わしい
逆に、趙雲に慣れてしまうと
他のキャラの操作を混乱させるので、寧ろ、使用を避けたい
攻撃力も極めて低い
魏延は殴りもジャンプも弱いから好かん
タックルと斬馬を使った遊びが出来るだけ、掴み斬馬も格好良い
(趙雲もタックルと必殺で遊べる)
張飛はコンボからの投げ分けが不便な所がよくない
誰が連れてきたんだよこの変なの
ちゃんと責任持って連れ帰れ
しかしこんなマイナーでレトロなとこでも荒らしや基地外って湧くんだな、少し感心したわ
今日も筐体が空いてなかったorz
いい加減消えてくれよID:+XJCc8XT
お前がいるせいでスレの雰囲気が悪くなった
キチガイとはいえそのへん理解してるだろ?自分のせいだって
表面攻撃と言うのは
カプコンのゲームで譬えるなら
「ダンの挑発」であり
一切のダメージにならない
スパコンの「挑発伝説」であっても
的外れな挑発はノーダメージである
ここに次の2ch的一手を打つなら
「利いてるw利いてるw」辺りであろう
しかし、それもまた「2ch式挑発伝説」に過ぎない
映画にせよ、ゲームにせよ
雑魚キャラが挑発を繰り返すのはお約束である
>>760 ゲームセンターは落ち目だと言うからな
いずれ、筐体そのものが無くなる日が来るやも知れん
近所のゲーセンは何軒も潰れた
稀に、模型や駄菓子屋にはぐれ筐体が置いてある事もある
763 :
760:2014/01/19(日) 16:00:07.90 ID:xpXSDtqo
すいません、気持ち悪いんで話しかけないでください
誰も貴方に話して貰おうとか思ってないんで
あと臭いです
ゲームセンターが落ち目だと言う事実は何ら変わらんな
べっくさーんなにやってるんですかー
厨二コピペの奴か
エミュキチガイさん並に酷いな
あの時もちょっと空気悪くなった
粘着っぷりが基盤部あたりのキ印っぽいな
長文書いてドヤ顔してる割に底が浅くて、知識もないってのが臭すぎる上に
三十代くらいのおっさんがこんなの書いてるとか痛すぎる
>>765-
>>768 知識どころか内容すらない住人のやっかみ短レス。
>>761 2chねらーが勝手に
言い掛かりを付け、騒ぎ立てているだけであり
何をした訳でもない
寧ろ、天地IIにかすりもしないレスに従事して居るのは住人の方であり
俺にいちゃもんを付けるのは筋違いもいい所である
それに、人として、当然の事だが
いきなり人に「キチ○イ」等と言ってしまう方が異常である
そもそも、一週間も放置されていたスレに
雰囲気が悪くなったもないだろう
>すいません、気持ち悪いんで話しかけないでください
至極、当然の事だが
そうやって、いきなり攻撃を仕掛ける人間の側に問題がある
>誰も貴方に話して貰おうとか思ってないんで
そんな規則はない
規則で言うなら、いきなり他人に攻撃し始める方が問題
>あと臭いです
これも根拠のない攻撃である
>長文書いてドヤ顔してる割に底が浅くて、知識もない
まう、「ドヤ顔」の定義が分からんな、文体から推測しているのだろうか
そして、どの部分が「知識がない」のか具体的に指摘して貰えば勉強にもなるが
その様な当てずっぽうでは話にならんな
キャラ性能についても、ゲーセンの実情についても、紛れもない事実であろう
そして、「底が浅い」というのは
似たり寄ったりで芸のない住人の「2ch式挑発伝説」がそれであろう
正しく、「ブーメラン」という奴である
しかし、火引弾の様に挑発特化した奴しか居らんな(同一人物かも知れないが)
行きつけのゲーセン数ヶ所がつぶれて、フンカカ中毒である。
ああ、回してえ。
有働先輩をワンパンワンパンフンカカでハメ殺してえ
最近ここを知ったおじさんハッスルしすぎでワロタw
エミュ厨以来の逸材だな
この長文キチガイ小僧はずっと居座るのだろうか
自分が○○だということに自分で気付くことはないからな
全員が辟易して放置してるだけなのに「反論がない。勝った」と自己満するまでいるだろ
まあ、「2ch式挑発伝説」を見かける内は居座るだろうな
しかし、本質に触れぬ表面攻撃では「反論」とも呼べん
そろそろ、一通りの挑発攻撃パターンが出尽くした感じである
・キチガイ○○系
・エミュ厨以来の逸材系
・マジレス○○系
・おじさんor小僧系
・張飛系
>>774 オッサンだったり小僧だったり一貫性がないな
しかし、本質自体に対する反論がない以上は
本質部分については、益々、認めていってしまっている事になるな
しかし、錦織の試合をチラチラよそ見しながらでも安定する関羽のジャブ性能は素晴らしいな
デブだろうが、アンドレだろうが、矢だろうが
すり抜ける事を、許さず、蹴散らしてくれる
関羽の基本コンボに勝ってくるのは
キャプテンコマンドーのジェネティーっぽい見た目の敵が数体重なっている時くらいのものである
他のキャラはよそ見しようがしまいがよく割り込まれるので
基本コンボに頼り切ったプレイが出来ず、気が抜けない
>>777 「正論」や「根拠」を大切にはするが
「自分が絶対に正しい」とは思わんな
「正しい考えに近づくよう努力する事」と
「絶対に正しい事」とは違うからな
ところで、君の主張や「2ch式挑発伝説」の主張は
「自分が完全に正しい」と考えての主張なのだろうか
だとすれば、それは完全に「ブーメラン」というやつである
MAME雑談スレにいる基地外もこいつ臭いな
「糖質」というのが何なのか分からなかったが
統合失調症を意味する略語・蔑称らしい
疾病を侮辱するとは人としてやってはいけない事の
一線を踏み越えていると言えるな、全く見下げたものである
ところで、そこで挙げられている人物は
あることないこと「憶測」を基にこじつけたり
「不完全な文章」のまま「早合点」したりしている様だが
「2ch式挑発伝説」もまた
・「何がどうキチ○イなのか」や「何の知識が浅いのか」の主語や説明が抜け落ちた「不完全な文章」
・「憶測」を基とした、おじさんor小僧系の「早合点」
等々
憶測を基に一方的にレッテルを貼り付け断定してしまう姿勢は
そこで挙げられている人物に
非常に近いものがあると言える
やたらと「攻撃的」な部分も
「2ch式挑発伝説」を用いる住人に近い性質を持っていると言えるな
なんでこんな過疎スレに荒らしが湧くんだよ…今までまったり楽しんでたのに…
>>781 ようやく予約に成功した人気風俗嬢とのプレイに喜び勇んでいたがウンコ臭が漂う不潔さに断られた
or
中古で買ったオナホが抜けなくなってしまった
このどちらかの理由の鬱憤晴らしをしたくてやってきたのだろう。
>>782 これまた
>>777に登場する
「憶測を基に一方的にレッテルを貼り付け断定してしまう姿勢」だな
「墓穴を掘る」とは正にこの事である
しかし、その品性下劣な発想はどこから来るのか
まあ、そういう発想が浮かぶという事は
そういう環境で生まれ育ったという事なのであろう、敢えて悪く言うつもりはないがな
>>781 寧ろ、荒らしと言うのは
天地IIにかすりもしない短レスの数々であると思うが如何だろうか
ここは天地IIスレの筈だが
>やって来た理由
答えはこうだ、至ってシンプルな真実である
「天地II 黄忠 連打がだるい」
でググり、直接ここにやって来た
依って、
>>779の挙げる様なここ以外の場所は知らんな
黄忠の馬上火矢は気孔拳コマンド(新)で100%安定して出る
無論、上経由でも良く、縦にズレながらも射る事が出来る
そういえば昔のゲーセンは地下にあってやたらヤニ臭かったりしたっけな。
そんな中プレイしていた天地ライフを思い出した。
自分が荒らしているというのは理解してるくせに
見当違いの屁理屈こねてスレに居座るID:rUpYWp88はさっさと消えろ
副流煙の撒き散らしは実に厄介な迷惑行為だな
有毒物質を撒き散らすのだから
煙の暴力と言って差し支えなかろう
昨今では歩きタバコの禁止を条例化したりしているが
抑止効果は低く解決には至っていない
ゲーセンもパチンコも好かんが
あの手のサブカル愛好者は喫煙者率が高いイメージがあるな
「喫煙者は目先の利益に飛びつくタイプが多い」
というデータがあるとNHKの番組で言っていたが
まさしくイメージ通り、我が意を得たり、という感じである
そもそも、タバコを吸うという行為そのものが
「ニコチン中毒を満たす為の、自らの健康を害する行為」
なのだから、全く以てデータ通りの行動であると言えよう
また、ゲーム機を含める機械の類にとっても
タバコのヤニは良くないという話なので
タバコはマイナスファクターの塊と言えよう
うっかり拾ってしまった「サイ」もまた
マイナスファクターの塊である
「サイ」を捨てる為にメガクラをしてライフが削れてしまうのもまたマイナスであろう
そして、うっかり「ウマ」に乗ってしまった瞬間に
突進攻撃でライフが半分以上削られてしまった日には涙を呑むほかない
エミュ爺思い出すなw
自画自賛動画をニコニコにうp
↓
ばれないと思ったのか、自分のコメントが殆ど
↓
でも即バレて、顔真っ赤にして逃亡
「どこ」が「どう」見当違いなのかを具体的に述べた方が
相手に伝わりやすい
情報が足りないと
>>777が挙げた人物の様に
「不完全な文章」になってしまう
そして、荒らしというのは
「天地IIと無関係、かつ、不当な攻撃性に満ちた短レス」
の方であると思うのだが、如何だろうか
そして、「屁理屈」とは「筋の通らない理屈」の事であるが
「筋の通らない不完全な文章」に従事しているのもまた
短レスの方であると思うが、如何だろうか
「サイ」は短レスの様に短い上に威力も乏しいので
「サイ縛り」の様な事でもない限り、まず、使い道はあるまい
>>787 ニコニコ動画は好かんな
無論、動画を上げる事とも無縁なので
残念ながら、「的外れ」という事になるな
なんでこの馬鹿は全レスすんの?
このスレお前だけのものじゃないんだけど?
いい加減消えてくれる?
>>789 辺境のスレ住人が
俺に勝手な言い掛かりを付けているだけであろう
そもそも、どれも「俺」に関するレスなのだから
それにレスを返すことはごく自然な事
無論、君のそのレスもまた「俺宛て」であろう
第一、各々、勝手に書き込めばいい訳で
そちらから言い掛かりを付けておいての
その言い草では「辻褄が合わない」というものだ、自家撞着もいいところである
田舎暮らしには縁がないが
ここの住人は
田舎に色濃く残るという
「村落共同体気質」に満ち溢れているな
「東京モンは帰れ!東京モンは帰れ!」
の一点張りといった感じである
そこに順序立てた思考(論理性)や
理性の類は一切存在しない
あるのは
必死によそ者を村から追い出そう、という
盲目的視野狭窄の「感情論」ばかりである
村人たちが村社会の異常性に気付く事はなく
「感情論」と「村の仲間たち」を頼りに
一生懸命、「見慣れない奴」を追い出そうとする、という訳である
村人と言えば
長坂橋の草叢に隠れた村人たちの悲壮感は
戦の業の深さを改めて痛感させる
物悲しい演出だな
>やって来た理由
「天地II 黄忠 連打がだるい」
でググり、直接ここにやって来た
なんかワロタw
>>786 サイも馬も倒れない攻撃があるから、二人以上のプレイだと挟み撃ち出来て面白いよ
違うよ、この素晴らしい自分を認めてくれる会社がまだ見つからないだけの自由人さ
ただ少し世の中に疲れたから平日一日中ここにいるだけだよ
このスレもう駄目だな
キチガイが居座っちまったから廃棄するしかないわ
まあスレタイ的にも頃合か
いいスレだったのにな フンカカのことは忘れないよ
キチガイ荒らしが一匹住みついてしまった為に良スレが終わってしまうのか…残念だけど仕方ないな…
今までありがとうフンカカ
べっくさーん、なんとかしてくださいよー
>>793 やはり、
>>777に登場する
「憶測を基に一方的にレッテルを貼り付け断定してしまうタイプ」が多い様だな
出尽くしたと思われたダンの「挑発攻撃パターン」の追加である
・キチ○イ○○系
・エミュ厨以来の逸材系
・マジレス○○系
・おじさんor小僧系
・職業断定系
・張飛系
共通して言えるのは
「事実無根」という点である
ダンたちの2ch的頭脳が単調な回転をして
似たり寄ったりの「挑発」を構築していると考えると
人体の神秘に感銘や失笑を禁じ得んな
>>777氏が投擲したものは、予想通り、ブーメランであった
彼が放った渾身のブーメランは
村人たちを、次から次へと、かまいたちの様に切裂いていく
これは常識なのだが
物事を考える基本は「根拠」である
例えば、犯人逮捕には十分な「根拠」となる
物的証拠を示す必要がある訳だが
君の文章にはどこにも「根拠」が示されていないのである
もしも、これが『逆転裁判』だったら
サイバンチョにペナルティを受けてしまっている場面である
もしくは、ミツルギに「やれやれ」とひとしきり小馬鹿にされる事であろう
俺は、決して、君を小馬鹿にしたりはせんがな
>>792 今度、親戚が集まった時にでも
その遊び方を試してみるよ
>>794 「素晴らしい自分」というのは
また難しい話で
「素晴らしい」の基準は千差万別、一概には言えんからな
それにも関わらず、そういう発想が出来る君は
さぞや、自分に自信のある人物なのであろうな
そうでなければ「素晴らしい自分」等という
場合に依っては烏滸がましい発想が出る筈もなかろう
現代日本に於いては珍しい、大した自信である、大切にしてくれ給え
>>795 これは、本来、言うまでもない常識であるが
突然人に「キチ○イ」などと言ってしまう人間に問題があるな
>>796-797 その、この村特有のパイルドライバーの呼称、方言は
表では通用しないので注意が必要だな
>>798 BECHが誰かは知らんが
誰を「攻撃」している訳でもないのに
「なんとかしてください」も何もないな
寧ろ、「攻撃」「スレタイ無視の短レス」が
住人の方だというのは動かぬ事実であるが、如何だろう
最後に、一つ言える事は
「本質に触れぬ、実のない表面攻撃は無意味である」という事だ
野球に譬えるなら「空振り」である
「本質」を球とするなら
表面攻撃というのは
「空を切っている」に過ぎない
いつの日か、かつて
>>754が言った様に
このスレッドの村人の
「火引弾」たちが
「せいちょう」を遂げ
「無根拠な空振り」以外の事を
言える様になって欲しいものである
彼らも、サイキョー流の火引弾のルーツなら
いずれは、「挑発」や「挑発伝説」ばかりではなく
立派な「我道拳」を放つ日が来るかも知れない
あ〜春麗とおまんこしてぇ
マジもののキ印に粘着されてしまったんだなあ、このスレも
アンチが湧くような話題でも無い、枯れたスレだったのにどうしてこうなった
マジもののキ印とか言っちゃう下衆がやたらと衝突を起こすとそうなる
たぶんVが出ないことに苛立った元信者だな
MAME雑談スレにいる奴と同じだ
やはりエミュ厨か
>>802 マジキチのお前が一人で荒らしてスレを潰したんだろが
10年前のこのスレはエミュ話題はおkだったんだけど、自慢厨いなかったから面白かった
今は上から目線だったり、唐突に誰得動画をうpしたりするからタチが悪い
ゆるさん、けつだせ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:24:39.87 ID:tpThsbwb
ノーミスクリア1回するたびに1回レスできる権利を与えられるならいいのに
ちなみに俺は数回しかレスできねーw
ゲーセン(難易度)によって変わるな
なるべく設定がいいとこに行かないと……でもそこは大抵混んでるし
ゲーセンよりは家庭用ユーザーの方が多い
そして、家庭用ユーザーでノーミスを目指そうとする層は稀
海外版でキャラの名前が違うのは
権利とかに引っかかるから?
どうなんだろうね
個人的にはFC版1943の敵戦艦の名前が三国志武将になってたのが一番理解不能
日本版が三国志を舞台にしてる訳だし権利とかってないと思うんだが、
ウォーリアーズフェイトは三国志自体関係ないんじゃないの?
関羽がポーター、黄忠はカダンとか適当で創作っぽい名前だし
>>814 1942をFC版で出した時に、アメリカ軍になって大日本帝国軍を倒すゲームとは何事だと右翼の街宣カーがカプコンの入ってるビルに横付けして暴れたので、続編の1943はああなった。
ほぇ〜、すっごく物騒…
ファミコンという一般家庭の目に触れやすいハードだったからこそああなったのか
D&Dスレに○ッ○さんが光臨中
>>791でメチャ笑ったから、僕はあの人好きです
フンカカ並みの明言だと思うんだが
連打で思い出したが、趙雲使って有働先輩に連付きパンチを重ねてると
起き上がり無敵に負けるくらい、判定の残りが短いのはなんとかならんのか
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 11:46:43.84 ID:eq/7JmT7
age
おまえらまだ喰らってんの?
近場に置いてないからサターンで喰らったりしてる
そういえば今冬は肉まん喰らってないな
李典のケツで温めた人肌のぬくもりがする肉まんを食べたまへ
李典は何故あんなところに肉まんを隠してたんだろうな
将たるものは常に備えを怠らんのだ
まあ敵への供えになってしまったわけだが
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 09:48:57.80 ID:TjzMOLQd
女雑魚の中華まん○食べたい
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 00:29:49.24 ID:HWTtdgiX
関羽プレイでもジョコウのステージでジョコウの手前でタイムオーバーに
なったりする
趙雲は厳しいな
関羽ほどパワーないから敵倒すのに時間かかって
タイムオーバーなりやすい
>>830 あれ?ウワサの人かな?^^
趙雲は敵の隙をついて出来るだけ昇竜使えば若干早くなるよ。
最初の橋は画面を少しづつスクロールさせ、敵をちょっとづつ出して掴み昇竜連発。
女の所は右上の隅っこに陣取り、大ナタを画面端に向け連打。
そいつらを倒し終える時に斧が取れるように調整しながら倒す。
門の前の奴等は斧でどんどん殺す。
その後の通路も上記のちょいスクロール戦法やりながら早めに倒す。
筋肉マン大群は普通にやるしかないけど、隙を見て昇竜。
落ちた後の最後エリアの女と猿も普通にやるがスイも使っていく。
↓
時間内に到達
こんなん誰でもやってそうだが
門の前の女とデブと弓が出てくるところあそこ事故りやすいわ
あそこを少ない被害で抜けられたら次の難所は洞窟だな
女と忍者でお手玉になりやすい
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 05:17:34.15 ID:dmJCo8mp
ゲーセンとPSとSSは効果音がちょっと違うんだな
デデデン
>>832 スコア気にしないなら武器で無双できるんだがなー
アンメイと青リテンが出る所でいつも死ぬわ
変な剣を使うの以外で何か良い攻略法はないものか
ダメージを受けなければいいだけ
青リテンw
>>835 あの門の手前、女デブ弓の複合地帯って
武器取った方が有効なの?右上でパンチ連打がセオリーじゃないん?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:25:38.93 ID:DyaVpLY2
どっちでもOK
>>815 タイトルがまんま「三国志」となってる基板もあるよね
出た当時、大山の平安ってゲーセンでそのパチモノがあった
ただの中文版じゃね?
三国志は確かタイトルの画面だけ違うだけだよ。
後は天地2と全て同じ。日本語で、そしてイベントの省略はしない
>>839 直前のナイフ3匹を全滅させず女3人出現させたら、弓とデブは出て来ない
ナイフ全滅させるまでに女をなんとかすれば、やりやすい
ゆるせん けちらせ
ゆるせん けつだせ
好きなゲームを思い浮かべると…そのほとんどがCAPCOM製。
天地を喰らうUからバイオシリーズ、初代DMCくらいまでは、俺の青春と共にあった。
本当にクオリティの高い作品をありがとうと言いたいよ。
まあ34の年だが青春真っ只中の待ったナシだがな(*^^*)
もう少しソフトの値段落ち着かんかなあ
オンラインとかアーカイブスとか興味無いっちゅーねん
カプコンのベルトはアメリカに媚びたようなのが多いのに、
ファイナルファイト以外で一番受けたのがこれってのが皮肉だな。
カプコンがどんだけ儲かったかは不明だが、ゲーセン的にはエイプレやD&DSOMの方が貢献度高そうだな
ジャンプって相手転ばせられるキック出す以外になんか意味あるの?
格ゲーみたいに技を避けながらカウンター決められるわけでもないみたいだし
技避けるなら軸ずらしで十分っぽいし
意味の無い行動が出来るほど飽きも来なくなるってこったろう
まぁそれでも天地Uは長くて飽きやすいけど
ゴッゴーウーリャペチペチの夢幻コンボが気持ちよすぎ
久々にやったらだいぶ腕が落ちてるのを実感
四回残機アップ設定じゃなければクリアできてなかったわ……
大体夏侯傑&晏明か徐晃で一人死ぬんだよな
全盛期は徐晃で一機、呂布でじっくり慎重に戦ってタイムアップで一機落ちでクリアだった
徐晃は道中もボスもボスのお供雑魚までも凶悪でクソムズだった
呂布自体はカプコンお得意の凶悪ラスボスの中じゃ相当弱い方だけどタイムがきつかった
カプコンベルスク最弱ラスボスはウォーザードのじじいとかそのへん
直前の中ボスのが何倍も強いという
申し訳ないウォーザードはベルスクではなかったわ・・・
呂布はキャプコマラスボスみたいにこんなもん絶対勝てねえ!みたいな絶望感が無いのがいい
最弱はキンドラのレッドドラゴンだろうか
全ての攻撃にでかい事前動作があって容易に回避できるし
攻撃力が高いから事故死も無くはないけど、殴った時の点数が高いから戦っている最中に1アップは見込める
複数人プレイだったらキャプコマのジェノサイド一択だろうけど
キャディラックスやパワードギアもラスボスより前の面のボスの方が強かったなぁ
しかも複数プレイだとボスが増殖するとかもうね
玄人から¥100絡め取るの大変なんだよ
キャディラックスのラスボスは「えっ、こんな弱くていいの」的な強さだよなぁ
4ボス×2を抜けてこれるようならどう考えてもミスしないわ
ムスタファだとダッシュジャンプ蹴りを繰り返すだけで勝てるからな
初見でベルスクのラスボス倒せたの初めてだわ…
曹操は時間切れや爆弾自滅で倒せないとものすごく負けた気になる
あと爆弾当たってパーフェクト逃した時もなんか悔しい
>>864 曹操を時間以内に倒すのと大体同じくらいの難易度
曹操は起き上がりにメガクラを重ねれば時間0になってもそれ以上進まないから
倒すこと自体は簡単だよ。ただ、それだとトドメがメガクラ限定になるね
電車の待ち時間にVitaで遊ぼうと思ったけど操作しづれぇ。
せめてアナログスティック対応にして欲しかったぞ
PS版も対応してなくてものすごい不便だった。
リセットボタン押すとハイスコアまでリセットされるんだが
これはメモリーカード使わないだけで良しとしなきゃならん点なのか。
スーファミで出してもらいたかったな…。
他ベルトゲーを見ても同じ事が言えるかな?
ハイスコアなんてゲーセンでも1日経つとリセットされるしなぁ
むしろキーコンフィグとハイスコアで1スロット使うプレステのゲームはまじ理不尽
>>871 オートセーブをオフに出来れば問題ないけど
それさえも怠っているゲームの多さといったら。
プレステメモカは無能過ぎる。10ブロック使うゲームがザラだし。
PS2の後期の頃の中華メモカは純正の8倍入る訳のわからない仕様だった。使えるかどうかは別として
128kbのフラッシュメモリーを1500円で売るというぼろい商売
しかも内部は容量を無視してブロックに分けるという仕様
A列車なんてセーブデータにカード一つ全部使ったぞ
技術力がないから性能低くしてるんじゃなくて、
売れるから性能低くしてるわけだな
初代プレステの後方にあった外部拡張端子って
結局純正のものが1個もでないまま撤去されちゃったんだよな
プロアクションリプレイとかそんなのしか使えぬ
>>875 非純正のメモカなんてどんどん値下げされて最終的には100円だったぞ
もちろん、当時はまだプレステは現役。
プリンターの消耗品販売みたいなもんだな
インクだけなら100円くらいなのに、これにプラスチックケース+識別ICで3000円もボッタクリやがる
ぼろい商売だぜ
プレステ発売時はメモカの価格は妥当だったと思うよ。
ただ当時は、メモリの価格は一年で半額になるのが普通だったから …
ネシカライブで通信協力プレイできれば良いのに
格ゲーと違ってちょっとしたラグは致命傷にならないと思う
ゴッゴーウーリャペチペチフンカカとか結構タイミングが
ベルトゲーでタイムラグは致命傷になる恐れが
ゲーセンで熱帯レースゲーある位だから余裕でしょ
vita買ったからPS版のアーカイブを落としてボチボチプレイしてるけど、頻繁に入るローディングにイライラするな…