namco総合スレ 4

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1名無しさん@お腹いっぱい。
パックマンと言えばカギ面

前スレ
namco総合スレ 3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1313059973/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 07:20:41.42 ID:rrMt/AVm
やりてー(T_T)
3`:2012/11/22(木) 18:43:23.59 ID:AOXX3A/c
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ  
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 14:21:09.86 ID:iv2bjaIq
いちおつ
へぅえぅえぅえぅえぅえ(バラデュークのアレの断末魔)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:27:36.54 ID:hk6d33FC
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:03:04.79 ID:bT5gMgsK
クソゲーしか作れないくせにnamcoの名を語ったりロゴを使うバンウンが許せない。
ウ号の総攻撃でも受けろ、つーか死刑だ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:20:27.86 ID:AVV6ht7L
今の業界全体死刑にした方が早い
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 15:36:04.94 ID:s5nYafbf
いや現在の文化全てを滅ぼした方が早い
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 01:46:42.39 ID:jTe53Knm
おっさんはゆとりを殺害!してすかっとすればい〜〜
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 04:00:49.62 ID:N4YZFOJO
文字化けしてる奴ぁ、さっさとブラウザ変えろよ
11`:2012/12/01(土) 13:06:03.14 ID:TWIST/Qr
         ∧_∧     _ _     .'  , .. ∧_∧
        ( ´Д`)_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '    (    )>>10
         ヽ-'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /  ,,-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ\\            .  |  /  ノ |
        /    /   \\             , ー'  /´ヾ_ノ
       レ  ノ     ヽ_つ         / ,  ノ
      /  /                ./ / /
      /  /|               / / ,'
      ( ( 、             /  /|  |
      |  |、 \           !、_/ /   〉
    .  | / \ ⌒l             |_/
      | |   ) /
     ノ  )   し'
    (_/             -==≡≡≡===-
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 21:51:53.66 ID:Aw0AGRxT
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 03:06:03.12 ID:vD+U2Qn8
トイポップのBGMが、好きです
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 21:20:56.69 ID:o04M/V1R
ディグダグIIがナムコらしい最後の作品
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 18:59:01.89 ID:BIeM2fuD
暗黒時代でもコズモギャングザビデオは地味に根強い人気
ギャラガのパワーアップシステムがめんどくさいと思っていたから
コズモのシンプルなシステムは気楽に遊べて最高
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 20:18:06.94 ID:nCrgzT/y
俺もギャラガは最初敬遠していたが、MZ-1500版の出来がいいという話を聞いて、買って遊んでいるうちに
ギャラガの魅力がわかるようになっていった。
どちらかといえばギャラクシアンの方が好きだが、ギャラガも面白いって事で。
流石にギャプラスは馴染めなかったなー
今やっても複雑だし速すぎて疲れる。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:28:20.39 ID:PJXkSwKd
ギャプラスの方が好きだ
だが、豆腐とスターフラッシュが爽快感をスポイルしている
もっと違った難易度の上げ方にしてくれれば良かったのに
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:39:53.76 ID:JRPVtuPv
テクノドライブのイベントモード、どれくらいスコア出せた?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:20:11.24 ID:iund73q9
メトロクロスのリメイク版開発中止だってさ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:28:28.31 ID:Bh9MxgzU
>>17

'88は?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:11:58.68 ID:cm5YSvjE
>>19
(´・ω・`)
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:33:06.98 ID:OfFMDPuX
いいじゃん
どうせクソゲー認定する予定だったし
今のゲームは知る必要が無いから問答無用でクソゲーだ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:35:57.90 ID:8Cfswibv
パックマニアの話をしたいんだが、何を話せば良いのかわからない
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:58:12.85 ID:xwHY6bUP
あれは地味な存在だけど音楽がなかなかいい。
ステレオ効果バッチリで、特にヘッドホンで聴くと気持ち良い仕上がりになっている。
でもあの当時のゲーセンじゃステレオにしてる店少なかったかな?
X68000で思う存分楽しんだが。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:36:09.77 ID:z5SSO6oo
跳ねるパックマンなんて、走るゾンビ(バガンみたいな風貌の白魔を連想)みたいなものだ。
弾けるような音楽の鳴りの良さと、センス良いグラフィックが印象ぶかい。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:39:24.18 ID:z5SSO6oo
パックランドを忘れてた。
あれで何でもありになった。
あのグラフィックには当時驚いたしナムコは他と違う!と思ったな。
しかしボタン操作に馴染めず、画面が汚いファミコン版のほうを結果的には多く遊んだ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:27:21.76 ID:/cCovJQs
X68000の移植は、よくできたものが多かったな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:53:22.34 ID:NqyjycTT
SPS製と電波製で
出来栄えが全然違ったけどね。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 16:04:26.13 ID:oMhQK1Kg
でもX68000のナムコ物のハズレって無かったような気がする。
パックマニアもSPSのレベルが上がってきたせいか出来が良かったし。
ひどいのはナムコのチェックにかかって「これはゴミですね、もう一度やり直してください」とか言われるからだろうか。
今ではナムコ(バンナムだけど)自体、VITAのリッジみたいなひどいのを平気で売る時代になっちゃった。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:39:08.07 ID:TyD6f8UF
>>29
X68000の一番最初であるゼビウスが駄目だったと思う。
電波新聞社のビデオゲームアンソロジーシリーズはすべて秀作だな。
ボスコニアンの独自アレンジモードは素晴らしかった。
モトスのMIDI(KORG M1、MT-32)対応とSARUモードも良かった。
源平討魔伝やドラゴンスピリットは、細かい違いはあったが買った甲斐があった。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 20:04:04.38 ID:NqyjycTT
メトロクロスの移植を待ってたが
出なかった・・・
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:54:04.39 ID:9w6Oyhzh
>>29
イシターの復活もどちらかと言えばハズレのほうかな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 08:49:32.15 ID:ycw5pyL6
SPSイシターは音楽のハズレっぷりが話題になったよなw
始めは音色が多少違う程度でそこそこかなって思っても、だんだん音のハズレが目立ってくる。
ローパーやエンディングでは特にミスが際立ってた。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 15:46:24.32 ID:ut2dFFFk
イシターぐらいからナムコは遠のいたな
こないだ久しぶりにミカドでグロブダやったら1コインで72面まで行ったけど、パターンほとんど忘れてたわ。
出だしのフロツサーの誘爆パターン使えねえと、
マジできつかった…
あとへいでドルアーガやったら、微妙な宝のだしかたの面で宝取れず仕舞いで、やっぱ萎えたわw

どっかでアタリのLD系のスペースエースとかドラゴンずレアとか遊べるとこ知らん?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:06:16.29 ID:dJPfldeU
>>34
アメリカ行け
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:23:30.61 ID:KkX54MFk
>>34
アケ版のドラゴンズレアなら最近XBLAで配信された
http://gs.inside-games.jp/news/325/32527.html
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 08:05:40.24 ID:k8UfZLQK
最近のハード持ってないとか買う気しないとか、そもそも最初から大してやる気じゃないというオチ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 14:53:41.71 ID:A/SJoCkg
アメリカでDVDとかBDプレイヤーで遊べるディスクが出てるよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 21:21:20.86 ID:OANJ8rnj
イシターのBGMは移植以前にオリジナルが駄目すぎた
楽曲自体も緩慢だしFMの音色がPCメーカーのデモみたいなしょぼさ
4オペx8音使ってあれは酷い
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:09:51.38 ID:jnb1JAOB
>>39
SE込みで8音だからあれはあれでイッパイイッパイじゃないかと

凝った音色練ってもそれだけ容量食う訳だし…あれはあれで味なんだと思うが
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:03:37.59 ID:8tmIXDbg
俺はイシターのBGM好きだけどな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:24:12.67 ID:ONFx+31z
ローリングサンダーって、なんであんな微妙なバージョンアップしたんだろうか
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:36:07.99 ID:0yuGNzBU
同じSYSTME86の前作:スカイキッドDXも音色が酷かった
ナムコがFM(YM2151)での音色作りがようやく慣れたんだなと感じたのは
妖怪道中記とドラスピ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 00:05:41.04 ID:jq1pb0fI
>>41
俺もイシター好きだよ
ま、言いたい奴には言わせとけ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 00:42:14.40 ID:YGW6MkSA
ローパーのテーマはすげー好き
あの音色が合ってる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 00:44:32.05 ID:gjOsM7jm
>>42
旧バージョンは曲がのんびりな方の1曲だけだし
単に未完成で出した感じがする、あとなんかバグあったような
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:37:58.44 ID:vxUXR7/y
>>46
調べたら、バグもあったようだね(Wikipediaより)
>>45
あれいいよな
子守歌みたいや
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 03:06:55.72 ID:Kzi3s7px
NEXT ROOM IS

COMMON ROOM
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 07:23:34.55 ID:qV4vtuFI
>>30
それはローンチタイトルですのでもう少し大目に見てもよいのでは…<X68000ゼビウス。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 08:44:25.41 ID:R0BM/Lgn
>>40
SEはOPMじゃなくてWSG使ってるんじゃなかったっけ?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:23:12.32 ID:EjFXjFxa
>>49
でもローンチ次第で、ハードの印象に影響を与える事もあるから、ある意味責任重大って考えもある。
TOWNSのアフターバーナーとか、VITAのリッジレーサーとかはヤバかったと思うぞw
X68000のゼビウスは、そんなにひどいもんでもないから、叩くほどでないとは思うけど。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:45:39.21 ID:eRY0JgHp
タイニーゼビウスなんてのもあったな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:31:38.20 ID:zgS7ZjnR
ナムコのゲームはかつては光り輝いていたよな
マーベルランドとかドラゴンセイバーの時代あたりになると
急速に色褪せてきたのを感じるけど

なにが衰退を感じさせる理由だったのだろうか
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 10:15:33.59 ID:MMhkkZkg
優秀なスタッフを粗末に扱ってきたせいかな。
その後のナムコは一時期リッジレーサーや鉄拳で持ち直したが、2000年以降になると急降下で
現在のバンダイウンコゲームスに至る。
2000年以降は成果主義とやらでスタッフを過剰に追い込んだらしいし、成果が保証できないような
新しいチャレンジの芽を確実に摘んだことで、ナムコらしさが失われたところがある。
もっともバンダイウンコゲームスはナムコらしくないどころか、その場しのぎのクソゲー量産メーカーと化した訳だがw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 11:53:21.40 ID:hi79y2ty
プレステ1時代はクロノアとかあるし持ち直してた感じだなあ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:07:19.84 ID:n8BwCOso
>>53
独創的なセンスがなくなったのが大きい気がする。
(人によって異なるが)全盛期は、ディグダグやメトロクロス等のアイデアが光るゲームと、
ゼビウス等の設定がしっかりとした奥深いゲームの双方のバランスが取れていたな。
特に、ストリートファイターU以降は、対戦格闘によって、インカムが良くなったために、
長く遊べるゲームより、短期で元を取るゲームばかりになった時代背景もあるのかな。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:22:54.31 ID:lP5gobsh
業務用に輝きが無くなった頃、
家庭用もトーセ&ナウプロが外注まみれで
ナムコットブランドは地に落ちたな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:05:08.50 ID:JT/EJYN+
鉄拳は5の頃にムチャクチャハマったけどな
しかし、6はもう、キャラが増えすぎて技が増えすぎて、ついていけなくなってやめたがw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:09:20.26 ID:QekraJJY
6は使うキャラ探す時点で苦労する。
キャラ多すぎるせいか顔小さいし、見づらいだろあれw
5の時点でキャラ多いんじゃないかと思っていたが、DRで更に増やして、6でまた増やしやがった。
キャラ増やせばいいってもんじゃない。
俺的には3が最高だった。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 11:03:13.08 ID:/Wrqjfuy
そうだよね。3が良かった

今の鉄拳はキャラ増やして調整も時間かけてやってるんだろうけど
理不尽な一発でひっくり返ることがないから、
新規は上級者にまず勝てないので入ってこない
上級者が喜ぶ仕様にすればするほど、普通のプレイヤーは入っていけなくなるんだけどね
シリーズ6作目ともなると固定ファンだけでやっていけて良いのかな
人気後退していってしまいには消えることになると思うんだけど
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:29:07.45 ID:PCm1bF0e
>>57
PCエンジンの良移植群はそれら下請けの功績なんだが。
なんだ、ナウプロというとデビアスしか出てこないいつもの人か?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:47:37.25 ID:M3sVKnO8
レースゲーム乱発期に戻りたい…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 18:30:09.44 ID:fAmOEexa
>>62
システム22の時代?
リッジレーサーやエースドライバーのシリーズをバンバン出してたよな。
それでいて高いクオリティを保っていたところは流石ナムコってところだな。
その頃のセガも凄かったけど。
今はゲーセンで遊びたくなるゲームってほとんどないよな。
強いて挙げればダライアスくらいか、入荷している店かなり限定されるけど。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:05:51.67 ID:sgcJ/sSW
今ダライアスなのかよ
ダライアスはナムコのゲームじゃないだろそれ以前に

それとも新作出たの?>ダライアス
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:37:26.55 ID:w0ks+Wi5
ダライアスバーストだろ
いまどきなら結構出回ってるほうだと思うけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 07:44:59.96 ID:mShCqx4e
4人掛けのアナザークロニコルがミカドに2セットおいてあるけど、
正直大人2人座って、ゆったり感があってちょうど良い程度。
まだあれに4人座ってる姿を見たことがない。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:33:35.98 ID:KwY468IG
ダラバーけっこうあるよな
全然やらないけど、なんかちょっとうれしい
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:07:28.49 ID:EcViHm0W
namcoのスレだっていうのに、スレの流れがnamcoよりもダライアスバーストに傾きつつある。
それだけ今のnamcoはだらしないって事か?
あ、今はnamcoって潰れてなくなったんだっけかw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:55:22.90 ID:WY7avnHa
正直、鉄拳以外最近のバンナム見ねえ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 01:02:54.11 ID:X9ZJFHJD
久しぶりにPS版鉄拳3引っ張り出してきて遊んだ。
やっぱり楽しいわこれ。
特にガンジャック、それもカタパルトスループラスからのコンボが熱すぎる。
カタパルトスループラスからメガトンパンチを決めた時の感覚は、これこそ鉄拳って感じでよろしい。
最近の鉄拳は操作感覚がぶよぶよでダメだ。
キャラや技の種類が適度で操作性、ゲームバランスが優れた鉄拳3こそ鉄拳シリーズの頂点だ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 05:47:23.44 ID:Ra+ZGh4a
鉄拳5あたりから、間合いとか画面端を意識するようなゲームバランスになったね
スト2の足払い合戦の面白さとかを取り入れてると思った
それはそれで良調整だが、3みたいにどこまでも後ろに下がって逃げられたり、
1発のダメージが大きくて逆転のチャンスがあるのはやっぱり初心者に入りやすいよな

5のシステムを突きつめていく現在の進化の方向もわかるんだけど
タイトルごとに、コンセプトを変えていくのもいいんじゃないだろうか

5は好きだけど、3は好きじゃないプレイヤーは次回作で戻ってくるとか
今回パスだけど、次回作はやるとか

俺も3が最高だと思うけど
万人に受けるゲームバランスも難しいだろうから、
毎回コンセプトを変えていくと良いのでは
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 06:11:50.28 ID:7M5gNz/w
全盛期と呼ばれた80年代と90年代以降の違いと言えば、
ナムコが「技術的に凄い」しか評価されなくなったことだと思う。
斬新なアイデアが無ければ、ナムコのブランドが泣いてしまう。
これも時代の流れなんだろうね。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 13:17:42.50 ID:Ra+ZGh4a
3は最速風神拳が強すぎだったかな
バランスが良いとは言えなかったか
初心者にも入りやすいのは明らかに3だと思う
実力で結果が出るのは5以降
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:33:27.72 ID:xY22frCn
敵キャラ対策が、5になるとかなり負担だった
キャラ数も技数も、3くらいが丁度いいと思う
3の頃はいろんなキャラに手を出して楽しんでいたけど、
5になると、2〜3キャラくらいしかやる余裕が無くなっていた
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:41:31.14 ID:6mg67pji
当時のNG紙面じゃ発売直後のドラクエ3を変に僻んでたのを思い出した。
やっぱりアイディアよりも売れるゲームなのか、と。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:18:57.99 ID:fntuDQP7
ナムコは全盛時代に自社ゲーム機出せば良かったのにな
システム1相当の奴とかさ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:49:05.14 ID:57OkroYx
案はあったらしいよ。PSに乗っかることにしたからぽしゃったけど
ソースはGGTVwww
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 09:48:16.14 ID:2pirFtFd
>>75

ナムコはちょっとそういうところがあるよね

スト2が発売された時、遠藤雅伸氏が
リュウは波動拳を予備動作なしで撃てるのにガイルは溜めないと撃てないのがおかしい。
このゲームを考えた奴はゲームバランスというものがわかっていないって発言していた

そういうのやめて欲しい
他ゲー貶すひまあったら自分で面白いゲームを作って世間を振り向かせてください

期待してますからよろしくお願いします
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:17:04.92 ID:uKTEcE7O
全然スト2やり込んでいないような発言というか、かなり苦しい言い分だな。
沿道の言う通りにしていたら、それこそゲームバランス崩壊するだろw
ま、この頃の沿道はナムコ関係ないだろうけど、大ヒットに嫉妬していたのだろうか。
本気でそんな事言っていたのなら、ゼビウス、ドルアーガ以降の沿道がパッとしないのも納得だ。
ナムコ自体は、2000年までは何だかんだ言っても面白いゲーム作り続けていたよね。
特にリッジレーサーは技術、ゲーム性共にナムコの底力を見せつけてくれた。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:45:12.64 ID:Eb1QlM8z
CPUがタメ無しでソニックやサマソーを即出しするのにはむちゃくちゃムカついたw
タメはタメで、要るわな
タメ無しであんなん乱発されたら勝負にならん
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 15:39:02.72 ID:/Lv8lc5Y
スレ違いになるが、ガイルはあれでも最強クラスだから、強くなる方向にいじる必要ないよな。
ダッシュで多少弱体化されてもまだ強いくらいなのに。
あれでタメに不満持つようなら、全然ガイル使いこなしていない証拠。
で、箒頭つながりでポールだ。
鉄拳3の時、ポールでクリアした後に別のキャラに乗り換えて、ポールの汚さが身にしみたって人いたな。
今までなんてひどい事していたんだろうって言ってたw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:03:36.38 ID:Eb1QlM8z
ポールのどこが汚いんだ?
見てくれは置いといて
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:26:26.08 ID:2pirFtFd
ポール別に汚くないと思うけどな
2択が強いのが汚いのか?
10連とかあんま憶えなくても2択3択だけで勝てるキャラが居てもいいと思うが
ポールも10連おぼえたほうがいいに越したことはないけど
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:30:13.62 ID:2pirFtFd
ポール使ってると初心者だと思われるのが嫌で
ほとんど使わなかったな

強いのはわかるけど、ポンケンが汚いのかな?どこが汚いんだろう
1発で半分くらい減る技があってもいいよ
全く勝ち目ないと思ったら初心者は入ってくれないし
85sage:2012/12/31(月) 20:53:22.22 ID:tEMIKzcj
>>76
NA-1基盤がそれだったはず。
開発部内ではシステムIIIと呼ばれていたから、NA-1と言われてもピンとこんけど。
家庭用として出すのを断念して、開発費を回収する為だか、すでに買い込んだ材料費を回収する為だか、
業務用基盤として転用されたと聞いている。
ネオジオにも負ける性能だったし、下手に出してたらプレステへの参入障壁になりかねなかった訳で、出さなくて本当に正解だった。
もっとも、システムIIより劣る基盤を主力ボードとして使う事になり、開発部は恨み節だったようだけど。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 22:16:39.39 ID:zFBxzJd1
>>85
うーん、さすがにネオジオやプレステの時期にシステム1相当はないわな。
その時期なら最低でもシステム2以上でないとだめじゃね、プレステ以降ならそれでも駄目だろう
俺が言ってるのは、80年代末からスーファミの頃までの話だし、それ以降ならシステム2、
プレステ以降なら、プレステやサターン以上じゃないともう手遅れだと思う。

>NA-1基盤
ところで、これで作られたゲームって何がある?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 22:25:31.82 ID:92Mh6SaB
『ゼビウス』の自機「ソルバルウ」がプラモに ― アンドアジェネシスベースも付属
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356959215/
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 00:02:00.61 ID:/8HkYCpr
>>86
F/Aとか、エメラルディアとか、エクスバニアとか・・・
微妙に仕様変更したNA-2基盤でナックルヘッズとか、ニューマンとか・・・
まさにナムコ暗黒時代。
つか、家庭用出すつもりでドッター大量募集した後すぐ大量解雇したり、
組織改編して人材交流が減ったり(大型筐体の開発部とテーブル筐体系の開発部が分化)
その頃って、いろいろドタバタしてたんだよね。
ちなみにNA-1/2は原価がめっちゃ安かったので、
一般から見たヒット作こそなかったけど、収支的には悪くなかったらしいです。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 09:06:50.10 ID:k9KYCTRf
鉄拳7はWiiくらいの機能のハードで
キャラクターは12人くらいでリニューアルしてくださいな

で、サウンドはMIDIからの取り込みでやってほしい
音楽が豪華だったら、なんとか納得させられないかな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:12:15.81 ID:8j5QNks9
誰を?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:31:38.75 ID:/4b275Ai
俺を
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 03:19:25.32 ID:1ka6v9Ch
鉄拳TT2って、すんごい高いハード使ってて
ゲーセンのリース料がすんごく高いんでしょ

そんなに凄いハードじゃなくてもプレイヤーは楽しんでくれると思う
プレイヤーを納得させられないもんかな。
俺はWiiなんてすんごいハードだと思うんだけど
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 06:57:23.82 ID:NR85DkoI
80年代ゲーメインで愛好してるから
プレステ、サターンでも
すげーハードだわ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09:12:10.94 ID:wWAR54dw
サターン辺りは完全に80年代から90年代初頭の2D業務用の性能を凌駕してたからな
半分の性能でいいから、あと2、3年早く出てればな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09:30:44.09 ID:mMTFyrz2
>>94
2,3年早くって、まだバーチャレーシングでドヤ顔してた頃だろ、できるわけないじゃん、
どんなハードでも2,3年早けりゃ無敵に決まってんだろ、アホか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09:54:11.40 ID:wWAR54dw
>>95
> >>94
> 2,3年早くって、まだバーチャレーシングでドヤ顔してた頃だろ、できるわけないじゃん、
> どんなハードでも2,3年早けりゃ無敵に決まってんだろ、アホか

いや、できるよ、2D機能限定で半分程度ならね
アホは君
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 12:10:40.15 ID:zhg/4CBh
>>94
話の流れがイマイチつかめんが、それって、つまり、ネオジオなのでは?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 13:57:06.27 ID:mMTFyrz2
>>96
何が半分かはっきり書けよボンクラ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:02:10.54 ID:uqkcmk2B
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:03:09.67 ID:WypkzINd
サターンより3年早いと、ソニック出してアメリカでシェア1位取ったりしてた時期だ
そこでメガドラ/GENESIS見切って次の機種とかないわー

システム16や18をベースにしたらメガドラと大差ないから、
システム32をちょっとスペックダウンさせた程度を想定してみても
スーファミ(25,000円)やメガドラ(21,000円)みたいな値段じゃ出せないよね
家庭用はシェア競争激化してもっと値下げもされてた時期だし
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 17:33:56.56 ID:9j2ObM65
俺はその辺の知識は皆目ないんで、何がどうなんかもう一つよく分からんが、
とにかく鉄拳は、アホみたいにキャラを増やすなと、いちいちタッグにすんなと
ハードは5のレベルで十二分ちゃうんかということだ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 19:49:21.40 ID:1ka6v9Ch
全くその通りです
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 00:23:14.41 ID:blnJrdIv
鉄拳の数字がいくつになろうとも、もうゲーセンで遊ぶことはないということだ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 00:56:32.20 ID:X0Nv9EUZ
無いなw
家ゲーでも無さそうだw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 01:54:00.00 ID:Ce6cYjJc
ゲーセン過疎酷いね
ビデオゲームは鉄拳TT2とガンダムvsしか稼動してないじゃん
他はパチスロとエミュ台ばっかり
カードゲームとかガンダム戦場の絆とかは1回が高すぎて俺には無理
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 01:55:24.08 ID:Ce6cYjJc
麻雀格闘倶楽部があったか
忘れてた
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 10:36:28.11 ID:MkmkcDul
>>106
麻雀格闘は、前作からコナミ税取るようになって、コンティニュー料金が定額になり2、3倍の実質値上げ
馬鹿馬鹿しくなって一気に過疎化、設置台数もピークの半分以下だろうな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:07:54.18 ID:VeDCVTQS
レトロゲー復活させてもゲーセンが盛況になることはなさそうだし
時代の流れとしか言えないな。
自分は通うけどさ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 07:26:55.60 ID:GVEmV0tq
>>108

ここ行ってみるといいよ。楽しいよ
東京の人じゃなかったらごめん
http://mi-ka-do.net/baba/shopinfo/
ナムコ黄金期のゲーム今でもたくさん置いてあるよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:06:40.55 ID:g0T39IR6
別にゲームをやりたい訳じゃないな
昔を思い出して現代を呪う、それがしたいだけだし
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:19:26.92 ID:akCupzrW
昔のゲーム(特に1990年以前の)を見つけるとついコインいっこいれてしまうが、やっぱり遊んでいて楽しい。
ゲームそのものが嫌いになった訳ではない事を実感する。
ゲームで遊ぶ機会が減ったのは、明らかに今のゲームが面白く無くなったせいだ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 10:02:46.66 ID:fUfWRdJI
ゲーセンのマジョリティ

1978〜1979:サラリーマン
1979〜1984:ちょい悪〜かなり悪の中高生
1984〜1990:マニア
1990〜?:一般のヤング男女
?〜現在:知らない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 19:21:20.06 ID:OglRVuZo
  ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53

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114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 03:51:57.60 ID:/WyLsTIp
そもそもこの板自体が過疎酷いしな
スレ見てると分からんでもないが
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 08:12:17.53 ID:01XbgkZC
一人で空行レスでageて頑張ってる人はいるな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 20:23:01.79 ID:vIeb/gPQ
ナムコ衰退の理由は、魅力的なヒロインを出せなくなってしまった事にあると分析する
ワンダーモモ、アルテミス、みゆきちゃん、ワルキューレあたりはマニアの心を掴んで離さなかったが
天現寺ひろみあたりになるともうどうでもいい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 20:44:24.89 ID:JS6bjXfo
それは多分かなり関係ない
あの時代、女性キャラゲーなんか思い切り傍流だろ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 21:41:57.96 ID:+RyuHLbA
そもそもひろみはわかるがみゆきとか知らない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 22:29:32.36 ID:MLTxZIcq
ナムコの黄金期はギャラクシアンからシステム86登場前までとシステム21,22
それ以外は別にナムコでなくても作れた。ギャルゲーなど論外
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 23:02:04.91 ID:JS6bjXfo
大昔のギャラクシアンからの一連の作品は確かに神がかっていた。
が、それはそれとして、鉄拳シリーズがやっぱり名作だと思う。
エエカゲンひつこいけどw

80年代のどの作品よりも、俺は鉄拳に一番深くハマってしまったw
もちろん、注ぎ込める金が小僧の頃とは比べ物にならんというのは大いにあるが
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 00:51:12.97 ID:hIRZSxkY
ゲームはなむこー
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 02:22:39.95 ID:Ou/iBpgP
ゲーム花婿
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 03:12:52.27 ID:dBHMjLBh
結婚くらい自由にさせてくれよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21:05:31.01 ID:eVGCEcRq
軽いおもちゃを、カルチャーと言う

でって言う
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:13:49.39 ID:JnojqbM1
>>120
まぁ90年代まではその鉄拳なりリッジなりソウルキャリバーなりドリラーなりタイクラなり
あってまだマシだったな
2000年なってからなんてまともにヒットしたのなんて太鼓ぐらい・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:20:22.72 ID:oVR7yStI
>>118
空中INへようこそ〜
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:39:29.38 ID:CXskYa2f
ソウルキャリバーは良作だと思うけどあんまり流行らなかったな
武器はやっぱり男のロマンとは相容れないのだろうか

>>118
オーダインだよ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12:32:33.84 ID:ZAjqe5g1
ソウルキャリバーはオッパイとパンツ路線だからな。
このゲームに格闘ゲームの面白さ醍醐味を求めるのは無理。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 18:18:10.28 ID:CXskYa2f
それじゃDOAに勝てないじゃないか
うーん困ったな

ナムコは鉄拳の他にもそっち系のタイトルも開発してくれたらいいかもね
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:57:57.39 ID:AH//q/x0
ダンシングアイ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:57:48.75 ID:m+D14mKA
別にケツと乳が原因でナムコが凋落したわけでもあるまいがw
むしろアイマスで興隆したんじゃないのか。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 22:24:37.78 ID:TlOFeA2k
ダンシングゲイ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 22:50:32.08 ID:sS99Nd7r
バンダイごときに吸収された時点で興隆とか言っても
134 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/01/09(水) 22:57:06.72 ID:zB89YPCd
  ∧_∧
  <`∀´> < ニダ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 01:17:27.15 ID:HoSJO8td
基地外乙
何を発狂してるか知らんがバンダイ社員かな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 10:13:48.06 ID:tXMDYjFt
>>131
アイマスのゲーム自体は悪くないと思うが、ゲーセンにおくには早すぎただろw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 12:11:59.93 ID:ieDesENv
>>94
いやいや、非処女も普通に採用だよ、残念ながらw
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:24:06.86 ID:wnMsA+cZ
そうなんだ…
namcoって処女しか採用しないって聞いてたから…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:16:55.07 ID:FPKwBSi5
処女manco
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 20:31:30.86 ID:/ULqWcRC
  ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78

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141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 03:23:04.03 ID:s7hj9RZ2
monaco?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 09:10:00.90 ID:fqNT45Em
アンカーで見せかけたスクリプトに反応しても
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 23:11:14.88 ID:hyPJAMiJ
月 餅 討 魔 伝





すまん、思いついただけだ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 00:35:40.36 ID:geXycW7H
金平糖魔伝

とか書こうと思ったけど
南蛮千児さんが出てきそうだからやめた
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 02:39:06.39 ID:5Snjpei+
糖 尿 病 寸 前
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:20:49.57 ID:hRcBJYHO
文字間をあけてまでの割には全く面白くない
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:55:08.91 ID:OEAYwv1F
片岡篤カコログ5秒前を思い出したw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 17:32:28.63 ID:Y65fR5gT
>>147
片岡篤核開発5秒前で爆笑したw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 20:30:16.69 ID:XPOvNVri
片 岡 篤 史 破 防 法 適 用 5 秒 前
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 03:21:33.23 ID:lNO3QtE2
つまんね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 04:04:50.80 ID:hCdQxyfn
おっさんのギャグには笑うもんだぞ(ナンチャッテ)

ニンニン
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 12:35:51.55 ID:4CV/S+kV
(´A`)
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:38:48.34 ID:9bT67ggX
カイちゃんのパンチラ画像ください!
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 00:13:53.29 ID:WhBNa+RP
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 07:47:02.77 ID:RAeaBx7e
>>153-154
思わず吹き出してしまった。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 21:22:37.40 ID:GJYj/Ptn
当時、こんなんを助けるために塔を登っていったのねw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:07:36.05 ID:TpOlocyR
そうや
それが青春なんや
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 01:29:24.55 ID:ZceMDrJo
カイを助けたその瞬間から
こき使われる日々が始まったのでした、ヒートボディ(笑)
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:00:19.01 ID:nTMbL5q7
てか、カイの下着はパンツじゃなくて腰巻きじゃないか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:56:01.19 ID:TpOlocyR
カイというと、どうしてもシデンさんを思い出すよな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 09:31:04.78 ID:IlDJD/Tr
軟弱者
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 19:39:52.43 ID:jvel9Qeh
殴ったね
××にも殴られたことないのに!
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 21:21:20.31 ID:i9HZyvtA
紫電・改
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 21:36:38.10 ID:Nwrd/X+z
>>162
それはなみえ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 14:40:23.25 ID:rzkRvJJm
あーあ
ドルアーガの続きやりたい。イシターでももちろんいい
オンラインとか知らん
俺はドットゲーがやりたいんだ・・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 20:51:07.45 ID:Nye0c9p2
ドルアーガの迷宮でググレ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:02:45.83 ID:xXmsbtkB
それやってみたいんだけど、PCとiPhoneしか持ってないから遊べないんだよね
何とかならんかのう
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 10:53:25.34 ID:jR4jh8Wi
ゼビウスでバキュラを256発撃つと壊せるっていうのは
デマだっていうのは有名なんだけど、
ファントムが出てくるっていうのはどうなの?
ベトナム戦争ゲームを作っていた頃の名残で、
ファントムのデータはあるとかないとか聞いたんだけど。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 11:13:40.32 ID:WL5RUUx+
犬が出てくるって都市伝説もあったな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 16:40:11.01 ID:+ptTkIuk
ファントムはゲームが誤作動しておかしくならないと出ないって聞いたよ
犬についてはどうだかわからないけど、出るとしたらやっぱり誤作動じゃないかな

昔のファミコンのカセットを斜めに挿したりすると誤作動したけど
アーケード基盤は狙って誤作動させるの難しそうだ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:51:35.61 ID:tYguV/n8
ファントム、戦車、ギャルボスはスーパーゼビウスにも出てくるし
キャラデータはあったんじゃないかな。

犬、クモ、小型のアンドアジェネシス、真のエンディングは完全に都市伝説だね。
ボザログラムを特定の順番で破壊しても何もない。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:26:36.94 ID:7TEMokbd
スーパーゼビウスではファントムは普通にあったんじゃね?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 23:22:08.27 ID:WBdq6jp9
ファントムて何やったっけ?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 01:01:26.44 ID:npv86qVo
【祝】「ゼビウス」30歳おめでとう。1983年1月にアーケード版発表
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359037469/
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 01:42:30.68 ID:YUhB7LA3
もう30年も経つんか・・・

ドゥワパパ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 01:44:10.83 ID:5BZNEoXf
>>171
スーパーゼビウスにファントム出るのは、ファンサービスだと思う。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 02:15:49.22 ID:nK4eZuS0
>>175
それどころか、ゼビウスって2012年の出来事なんだぜ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 10:15:28.20 ID:DLkk8NAJ
あの頃は2000年が遠い未来だった…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 14:36:33.30 ID:Z+uS8V/B
あの頃はナムコが潰れるなんて想像も出来なかったw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 20:23:32.64 ID:YUhB7LA3
時に199X年、地球は核の炎に包まれた
とか、全然先の話と思ってたからなあw
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 11:43:28.58 ID:jqoW7coz
>>154
ふぅ…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 12:59:07.85 ID:xZFhlhOW
あんた達人だなw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:42:04.29 ID:Xiqiwq9b
太鼓の?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:54:44.85 ID:hmfFD7Jf
そりゃ東亜プランだ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:52:54.41 ID:lNRIep9G
奇しくもゼビウスの背後設定が2012年ってのは例のマヤ歴を踏まえたのかな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:11:26.90 ID:HKEBYyX6
馬鹿かお前
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 16:36:40.69 ID:x0/AAs5s
本来ならアトムの誕生も2004年くらいだったなw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:44:09.50 ID:soXsxn5p
ジェッターマルスは2015年だったな
主題歌で言ってた気がするわ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:35:10.23 ID:tXsN1lr3
アトムよりマルスのほうが、なじみがある
でも主題歌はアトムのほう
Mr.Doの功罪である
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22:47:54.60 ID:oO0bh86i
100年後も多分
「ドラえもんって2112年生まれなんだよな」
という会話がされているんだろうな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 20:55:07.07 ID:FMSi4Knm
アトムは2003年4月7日生まれ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 00:52:40.80 ID:Lxu9+bOM
うそそんな最近なん
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:54:58.06 ID:QVwKKsCs
アトムって初期の設定だと腹の中に真空管が使われてるんだよなw
後にトランジスタに設定が変更されたが、それでも今から見ればえらいローテク。
もっとも作品が描かれた当時の技術レベルと作者が科学技術の素人であることからすれば、
未来の電子工学が具体的にどう進歩してるかなんて想像もつかないのはしかたないが。
しかしLSIも使わずに人工知能を実現するって逆にすごいな。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 00:32:59.17 ID:+HtKcpdo
↑何このバカ、
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 00:55:32.39 ID:LLzMLZmA
実はシン・エヴァンゲリオンっていうのは真空管エヴァンゲリオンらしい。
5thインパクトでソリッドステートエヴァンゲリオンが使い物にならなくなるとか。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 12:54:08.67 ID:D3Th5lP1
引き続きおっさん達の面白くないレスをお楽しみください
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 20:23:14.63 ID:i6ndoFlv
キング&バルーンやってみたいな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 21:08:16.18 ID:NkhKo8DY
しゃべるゲームって事ばかり話題になるけど、意外とおもろい。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 21:59:36.83 ID:WOyTWHim
>>198
当時小学生でしたが、デパートのゲームコーナーで3台並んで設置され、天井にポップが吊り下げられていたのを今でも鮮明に思い出します。
わざと死んで復活後中央下にたまった気球を殲滅させたり、合体気球を狙い撃つのが楽しかったですねー
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:25:03.53 ID:GFPyihuu
Xbox360のナムコミュージアムバーチャルアーケードに入ってるキング&バルーンは、
音声があのカン高い変な声じゃなくて王様らしい声になってるね。
これは海外版がそうだったということか?
このソフトに収録されてるアーケード作品タイトルはみな海外版がベースらしいし。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 18:17:23.05 ID:a/WL69Sp
配線は色だけコネクタ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 18:40:59.25 ID:2CQFaqZ7
バイバーイ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 18:49:28.25 ID:02TtKsSi
城に風船入ってくる分には構わないのだが、その直前に砲台がコケるとヤバイ。
風船が多いと詰んじゃう。
砲台さえ無事なら高得点のチャンスだが。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 19:05:56.44 ID:+FtYpd3H
>>199
死んで気球を殲滅ってどういう意味?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:14:08.51 ID:Mv1g9tr5
駄菓子屋にはムーンクレスタならば
ゲーセンにはギャラクシアンありよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:39:54.01 ID:7Tavt9ps
>>204
>>199の人が居なくなってるみたいなんで
変わりに答える。
キング&バルーンは王様がさらわれたらミスになるんだけど、
自機は何回敵の弾に当たろうが、体当たりをくらおうが
ミスにはカウントされないのだ。
これを利用して、自機が画面の端のほうにいる時などで
中央とか逆サイドへ早く行きたい状況になった時に、
わざと時機を敵の弾に当てて破壊する。
復活する時機は必ず画面中央に現れるので、結果的には
端からワープして中央の敵を倒しにいったという形になるという
テクニック。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:46:30.45 ID:kEHSd3+n
キング&バルーンを初めてやった時、インストを見ずにやったので、
「なんでこのゲーム、何回(砲台が)やられてもゲームオーバーにならねんだ?」とか思ったもんだ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 06:54:44.83 ID:KHQvxEEg
何回死んでもいいなんて、なんてお得なゲームなんだと感激したな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 09:45:13.81 ID:TNhpXcu/
砲台がやられた時の音も、なんか軽いんだよな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 09:58:39.85 ID:Y/q46jeh
軽かったっけ?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 07:23:55.22 ID:8xmoJDAD
>>68
「ナムコ」はOP専業。

>>107
よせばいいのにMJがMJ5での不振に輪をかけてレベニューシェアに追従、「ナムコ」が激怒しているようですよ。

>>112
あえて言うとリタイア世代。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 14:02:13.61 ID:Cfzi+LWG
スーパーワールドコートやりたくなった
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 15:27:53.60 ID:XVZLaClv
ギャラクシアンには当時ビビった
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 18:51:09.23 ID:ZzY72U0e
>>212

テニスで戦闘するドラクエのパクリみたいな
RPGモードが面白かった
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 19:55:20.05 ID:Fe6E8QSk
オハナハンから始まるあれか?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 23:39:25.24 ID:fuE+Ckeo
ネコが強いんだな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 20:20:49.98 ID:0zBoog/+
ボスコニアンとラリーXは画期的
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 16:05:00.78 ID:4iZa5p9l
「ゼビウス」などのBGMや効果音を気軽に楽しめるiOS向けアプリが配信
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130221043/
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 22:56:05.58 ID:G5Pe8PCv
前ネプリーグでゼビウスのアレンジ使ってたな
今ないけど
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 14:07:22.12 ID:wf0livfs
>>217
日本語わかる?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 22:08:28.06 ID:uEUl+SKx
バシシ♪
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 02:13:39.29 ID:5X/cFRB6
キング&バルーンは難しいわ
ギャラクシアンは10面行けてもキング&バルーンは5面も行けない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 04:54:46.61 ID:r6msQlNd
ギャラクシアンで10面なんか絶対無理w
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 05:24:07.10 ID:C5zTj4Xs
ギャラクシアンってステージ毎にもっと変化をつけられなかったのかな。
スプライトとか技術的にやってることは画期的だったけど、ゲーム内容的に変化がなさすぎ。
いくら面が進んでも敵の攻撃が少しずつきつくなっていくだけなのは当時としても少々物足りなくなかったか。
最初は「敵の動き滑らかでスゲー、カラフルできれい」でも、何度かやるとすぐに飽きる。
スペースインベーダーでさえPART2で面の進行による敵のフォーメーション変化(&分裂する敵の追加)があったのに。
他メーカーの亜流(というか勝手に続編)作品だがSPACE WAR(俗にいうPART3)ではもっと変化に富んでいた(ボーナスステージまであった)。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 09:06:48.16 ID:xmUpkUIV
1979年のゲームに高望みしすぎw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 10:10:37.83 ID:wIHR4vVz
その反省の結果がギャラガなんだろ。
俺はギャラクシアンの方が好きだけど、ギャラガも良作だと思う。

>>223
俺も5面程度で停滞していた時そう思ってたけど、やりこんだら13面まで行けた。
ナムコのゲームは学習効果を盛り込んでいて、やればやるほど上達するように
作ってたって言ってたけど、マジなんだなって思ったよ。
この頃のナムコのゲームバランス調整のセンス、流石だわ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 12:04:04.14 ID:r6msQlNd
要するに下手というだけなんだが、ギャラクシアンは5面も厳しいw
ギャラガは楽しかったな!
2機合体して敵が編隊組む前にどんどん撃ち落せるというのが良かった
ボーナス面でいろんな敵キャラがトリッキーな動きするのも良かった
ギャラガで10面はまあ誰でも普通にいけると思うが、俺はもうむっちゃ嬉しかったモンだ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 13:15:42.06 ID:g/4plGXy
最後の機体が捕虜になってゲムオバった時って、もの哀しいよね(´・ω・`)
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 14:59:36.36 ID:f5UeYdV5
ギャラクシアンの1面スタート後って
自機は全く動かさずにザコ2匹を撃ち落とすのが
通だよね。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 15:31:28.23 ID:lBC/cVgS
>>229
バージョンによっては三機いける
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 16:56:19.55 ID:hZwMjSYo
ワル伝が出たばっかの頃、筐体の画面に映ったワル様に射精した奴がいたって本当?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 23:56:52.04 ID:nAkhOPaj
自分と同じようにギャラクシアンが難しいと思ってた人がけっこういて嬉しいわw
そのうちそこそこ遊べるようになった記憶もあるが、たしかに当初かなり難しく感じた
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:30:40.10 ID:kumlyrOH
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスの敵の撃墜音って、
もしかしてそのゲーム名を模した音?
チャロルリアンってギャラクシアンに聞こえないこともないなと思って
ギャラガもギャプラスもそれっぽいし
何を今さらだったらスマン
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 07:32:21.03 ID:6Xzzoh2H
>>232
俺は侵略されたら即ゲームオーバーのインベーダーより簡単だと思ったな
遊んだときの年齢にもよるだろう
同じゲームでも小学校低学年と高校生じゃ感想違うだろうし
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 08:29:01.35 ID:BO9kdrl8
ギャラガ88が好きでした。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12:55:17.37 ID:t0EyH9fM
インベーダの敵はただ並んでるだけだった
並んでるだけでも大変なのに、それが個別に飛んできて、しかも飛びながら弾も撃ってきて
そんなのムチャクチャ難しいんじゃないかというのが第一印象だった

しかし、やってみたら案外遊べた
なかなか良くバランスが取れてたもんだ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12:56:58.47 ID:R386QzY4
>>234
インベーダーも侵略されたら終わりというのは厳しいという意見があったのか、
リメイクものでは侵略されても1ミスになるだけで仕切り直しして続行するようになったものが多いね。
侵略の概念自体なくなってるものもあるし。(Xbox360のSPACE INVADERS INFINITY GENEとか)
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 13:01:03.62 ID:6Xzzoh2H
ギャラクシアンは少なくとも三機やられるまでは遊べるからね
インベーダーはいつも最後の敵でハラハラしてた
子供だったからたいがい撃ちもらしてゲームオーバーになってたな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 13:32:24.23 ID:CYKe8WBx
スペースインベーダーは1面クリアがやっと
ギャラクシアンは7面が限界
ギャラガは20面ぐらいかな・・・

上手い人がうらやましくて仕方ない。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 15:57:23.70 ID:Y39PVG8Q
>>239
インベーダーはもうちょっと頑張ろうってところだが、ギャラクシアンとギャラガは十分だろ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 16:29:48.05 ID:NHgASR0J
キング&バルーンは斜めに高速で飛んでいく王様がきつかった
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 17:18:41.10 ID:vTuzTEic
インベーダーは難易度ループだから、やりたかさえ知ってればいくらでも遊べるんだが
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:07:26.87 ID:CYKe8WBx
怒首領蜂大往生とか、虫姫さまとかの弾幕系を
軽く2週ALLするやつにインベーダーとかギャラクシアンやらせたら
やっぱり上手いのかな?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:09:50.01 ID:/Cd2vpeV
>>242
とはいっても打ち漏らし即ゲームオーバーはやっぱりきついな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:47:02.95 ID:qC5XEGP/
>>222

遅レスだが、ギャラクシアンそれだけ行けるんなら、キング&バルーンはもっと行けるだろうw
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 02:01:34.21 ID:rv32RNCD
キング&バルーンは弾や敵に当たったらミス、じゃなくて王様を連れ去ってる風船を撃ち漏らしたらミス、だからより厳しい
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:18:13.90 ID:tdaxRKY0
>>243
そら上手いだろうな。
そうとうやり込むことが
できる人たちだから
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 02:38:21.54 ID:O56zFWi7
キング&バルーンは下から上がってくる風船に当たり判定がないのがまだ救い
あれに判定あったら相当きつかった
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 11:10:56.25 ID:x6xFpCWD
>>243
下手だろ
第一今時の弾幕より昔のシューティングの方がはるかに難しい
そして今時の弾幕の難易度にはついていけんよ…
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 12:06:04.04 ID:WLZ1ZzVy
「予定された大量の弾」よりも「予期せぬ方向からの弾」を避ける方がよほど反射神経が試される。
特に近年の弾幕シューティングにはない「後方、側方キャラからの予期せぬ弾」に対応出来るかどうか。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 15:03:17.29 ID:AsAS2dAb
ギャラクシアンは、中心のエイリアンからやっつけていくと、イヤな紫がなかなか飛んでこないから
少しは楽になる。
ボス編隊800点は無理に取らなくてもいいかも。
面数重視なら安全にいく方が大事。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 15:56:12.72 ID:sgFe+796
ボス倒すとしばらく攻撃がやむからその間に撃ちまくれば割と面数いけるよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 19:52:02.65 ID:KK1FTS/k
ゾシーやテラジが苦手です
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:17:30.83 ID:uZyF1iMk
tラジ100機 破壊記念(^o^)/
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 02:06:31.59 ID:/qZMI7Xw
>>252
おーそんな仕様あったなぁ
下手だからうまく使いこなせなかったが、数十年ぶりに意識してプレイしてみようかなw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 12:25:48.65 ID:2lJCrngQ
>>250
ムリムリ
弾幕信者奴らゆとりで頭おかしいし
死ねばいいのに
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 19:48:53.66 ID:F6pMhnRp
俺にとっては、ギャラクシアンもかなり弾幕系
横にしか逃げれんのに
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 19:50:13.53 ID:N5wPo3Pz
じゃあギャラガはいいのかよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 20:10:12.18 ID:UxbnuJ23
ギャラガはいかに画面中央で戦うかがカギだね。
避けて端に行くとすぐにやられる。

ザコを自機の下にくぐらせる時の玉ヒュン感は
いまも変わらない。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:24:09.26 ID:oWkJBAsR
ギャラガのザコは50点の方が80点より強いよな
あの画面下から戻ってくるのがいやらしい
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:21:56.33 ID:F6pMhnRp
このHPで、http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/game.html
ギャラガは
初めのボーナス面をパーフェクトにして、1upファンファーレを鳴らさなければいけない
それを怠ると自分的GAME OVER

とあるんだが、これは多分ほとんどの人がひそかに心がけてたんじゃないかと思う。
何しろ、あのパーフェクト+1upのBGMと、パーフェクト失敗のBGMとでは、その後のモチベーションが全っ然違うもんな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 09:46:38.61 ID:4OJ3yxrY
でもパーフェクト失敗の音楽も好き。
エコーがかかっててきれい。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 10:21:38.05 ID:pg7BraSi
3面より7面の方がパーフェクトは楽だった
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 13:04:11.64 ID:+m4Ly1tE
ごめんスレチかもしれないんだけどさ
スターフォースのジムダステギ
(4発撃たないと壊せない緑の地上物がずっと並んでるところ)
片方1列全部破壊するとボーナス点もらえるって聞いたんだけどそんなの本当に出来るの?
空中物も弾もいっぱい飛んできて片方1列集中して撃ちまくるの無理ぽい

流れぶった切ってごめん。俺はFM−7版が好きだ。
http://www.pideo.net/video/nicovideo/51771cc676390910/
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 13:10:00.26 ID:bIkxbtY8
スターフォースがナムコかどうかがまず問題だ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 14:17:33.06 ID:JxLBEXlH
>>264
無敵コマンド使え
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 14:43:25.08 ID:bw8YpAvI
全部じゃなくて15個連続破壊で(FC版は10個連続で)80000点ボーナス
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 16:39:05.31 ID:PS3Eo5Vm
当時18連射の俺は余裕だったな。
面クリア前とか直後に来るように調整するんだよ。
もちろんゴーデスも。
269   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/02/28(木) 16:56:14.35 ID:YwspmdI8
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 聞いてねーし  \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. どっか行けよw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 17:14:23.51 ID:B0FxqIsG
アラフォー&アラサー世代に捧ぐ 往年の名作アーケード『スターブレード』がiOSに還ってきた
http://app.famitsu.com/20130228_131501/
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 18:44:11.18 ID:6GX9PZqC
はいはい携帯じゃ意味ないわ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 20:07:41.40 ID:iHASjIZY
いやいやiPadの大きな画面でやると楽しいんだぜ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 20:25:59.46 ID:PS3Eo5Vm
iPadにMAMEが乗ってジョイスティック付けばもう他に何もいらないよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 20:35:58.63 ID:a9Jb8jis
へー。俺は金もいるし仕事も女もいるけどなー。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 21:16:42.02 ID:cBFQBUcv
>>274
お前は心が汚れている
クーソーして寝ろ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 22:40:36.20 ID:bP6BV305
>>264
捕虜を連れたボスを編隊中で撃った時の捕虜の挙動がアーケード版と随分違うな
画面下まで飛んでいく(AC)−いきなり消える(FM-7)
次の面の編隊形成中にボスと一緒に飛んでくる(AC)−編隊形成後にいきなり現れる(FM-7)
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 06:04:16.18 ID:7blzNROj
5キーで停止ってのが
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 19:24:41.61 ID:qL5RW4AH
俺は昔むかしのパソゲーに全然詳しく無いんだけど、あの頃のパソゲーって
ジョイスティックやパッドなどのコントローラーが無かったのかな?

何度かパソコン持ってる友人の家でゲームやらせてもらったことがあるんだけど
それにはゲーム用のコントローラーが無く、キーボードで操作しなきゃならなかった
テンキーを十字キー的に使い、指定されたキーをAボタンBボタン的に使い、
なんとマー操作しづらいことかと速攻ギブアップした記憶があるw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 20:55:10.98 ID:P/Jo9l0f
>>278
デバイスとしてちゃんとポートを用意してた方が少ないからな
マウスですら、90年過ぎてから一般化したんだぜ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:05:37.83 ID:qL5RW4AH
マウスが無い時代て
画面上の任意の場所を指定したいときは、どうしてたんですか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:08:21.18 ID:qDTIsIOG
カーソルを方向キーで
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:20:35.38 ID:pEDQ1nsl
>>278
電波新聞社は各機種用に出してた
AY-3-8910やYM2203を積んでた機種(MSX、PC-6001、X1、FM-77L2以降etc.)ならATARI仕様9ピンジョイスティックポートがある
それ以外の機種でもプリンターポートを使ったり

ただし製品が存在したことと、一般的だったかどうかというのは別問題で
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 22:03:07.26 ID:K4nCHqDH
X1ユーザーだったおいらは
電波のジョイスティックに
世話になったわ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 12:27:08.22 ID:W9HS2qKg
>>262
わかるわ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 17:30:17.65 ID:KCgNqaHF
何かのCMでパックマンが使われてたな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 13:25:24.89 ID:icnpJCoW
>>285
それではなんことやらさっぱりわからんw
ただアメリカではなぜか異常にキャラ人気あるのでそういうのもあるだろうな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 18:36:31.05 ID:nufnAQcw
アメリカではなんであんな異常な人気があるんだろう
名作であることは認めるが、それにしてもギネス載るほどのモンかと
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 20:44:46.39 ID:z0fm/VqR
>>287
お前のちっさい尺度なんかどうでもいい
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 21:06:30.06 ID:092HRTA6
食って食って食いまくれ!
ジャマする奴も食っちまえ!

みたいなノリが受けたんではなかろうか
しかし「パワーエサ」て英語でなんて言うんだろう
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 22:23:39.34 ID:nufnAQcw
>>288
まあそうなんだが、それにしても、パックマンの立ち位置って、
ペンゴとかDo!とかマッピーとかディグダグの主人公とか、ああいうのよりはマー少し上かな?
くらいのところじゃないか?

そんな、全米が泣くほどの、そこまでのポジションなんかなーと
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 22:48:26.35 ID:gmb7lITy
>>290
それがお前の尺度だつってんだろ
サザエさんの良さを、外人に説いてもわからないのと一緒
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 01:36:29.02 ID:VhofF0XB
>>289
power pelletsだそうだ
そのまんまの意味だなパワーエサ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 05:33:41.49 ID:ncUgTfFD
パックマンのエサって毎面毎面誰が用意してくれてるんだろう…
あれ、後付けだがビスケットって設定なんだよな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 08:09:17.66 ID:yTm5gnR2
ワルキューレの伝説で2P側のサンドラでやってみたいのですが、何か方法はありませんか?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 15:09:33.49 ID:JFOp6n4P
俺もイシターのギル側でやってみたい
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 15:21:48.26 ID:TNBpDvG5
やればいいだろw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 17:26:54.83 ID:oJK/lk3M
リブルラブルのR側だけで
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 20:16:20.67 ID:jDiYWQGH
頼朝側で
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 20:26:02.62 ID:EpcTvwux
>>293

 
                 , ‐≠  ̄ ̄ \
               / /        ヽ.
              / /,. ----- 、    :i \   こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
            /) / /: ! : : : : l: : \  |  \
          ///).:/斗|: : /十ト: : :\.l    ヽ
         /,.=゙''"/:../ ,r=ミV  ,r=ミ、ヽ: |:lマニ≠r‐"
  /     i f ,.r='"-‐'つんィ}    んィ}V};ハ|: V
 /      /   _,.-‐'~}:i 弋:り   弋:り/: /}: : i
   /   ,i   ,二ニ⊃,{   _'_  /: /ノ : : \
   /    ノ    il゙フ://\  ∨  }  |: :|:_:_:\ : : \
     ,イ「ト、  ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l  `\ 、 :\
    / iトヾヽ_/ィ"  .f : / {  |l |l\  |i :| ||.    \`: :\
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 20:35:40.13 ID:QkWBMfCI
うるせーエビぶつけんぞ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 02:52:58.92 ID:p8RitwGV
パックマンの死に方ってよく考えるとけっこうエグいよな。
ひっくり返って口がガバッと開いて裏返ってしぼんではじけ飛ぶんだぜ。
パックランドやパックマニアでもその死に方が再現されていたらと思うと…。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 07:49:34.31 ID:8vQXktG7
ポパイパックマンのポパイって、どんな死に方だっけ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 09:39:17.55 ID:f11oeYWt
ポパイは残念ながら見た事ないが、ピラニアは死に方に関してだけはなかなかのセンスじゃんw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 14:02:14.97 ID:1D+HNFbi
>>301
スーファミだし知らないしどうでもいいソフトだがパックインタイムでは再現されてた
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 20:10:03.58 ID:Z/Q1pxXl
大野木
小沢
川田

ナムコは優秀な音楽スタッフに恵まれてたなぁ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 21:45:07.81 ID:2b/QH25H
ドルアーガは神曲
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 22:59:34.29 ID:C164t+vr
>>305
別にナムコに限らんだろ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 00:19:00.25 ID:47EEk/dw
大野木節(マッピー、メトロクロス、リブルラブル)
小沢節(ギャプラス、ドルアーガ、スカイキッド)
中潟節(モトス、源平)

他にも川田、細江など昔は音数も限られた中で作るので
曲を聴いただけでわかるよね。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 10:32:46.55 ID:rLib2LeA
>>307
名曲の数は圧倒的にナムコな訳だが、なに言ってんだ?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 10:50:58.64 ID:0YBQ0f/c
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 16:53:22.98 ID:47EEk/dw
アニヲタキモいな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 17:17:40.28 ID:aZBfeRDv
そういやCD「細江慎治WORKS」のVOL.2、今月発売だっけと思い出して発売日確認したら、4/12に延期かよ…
まぁ1月くらい待てるけど、このシリーズはそのうちナムコ以外での作品も収録されることになるのかな。
VOL.いくつまで出るのかわからんけど。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 22:18:35.25 ID:OpVD7owt
>>311
カイや、ワルキューレでマスかいてるお前に言われたくない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 23:01:20.90 ID:47EEk/dw
やっぱりアニヲタは返しもキモいな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 00:10:38.11 ID:sd1jImTB
これが「信者」ってやつか

たしかにウザそうだ…
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 15:40:58.19 ID:i8UaV/mh
ハァ?ぶん殴られてえか?ああん?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 19:37:00.15 ID:E2cY1X5v
あん♪あん♪あん♪
とってもだいすき!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 06:36:59.76 ID:DhZHl4LW
しるえ〜もん〜♪
319汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/03/12(火) 18:34:48.84 ID:Wujywva3
また俺が叩かれてるときいて( ・`ω・´)
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 22:11:07.18 ID:9FDbRpxC
ハリウッド進出してるギャラガ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:34:10.12 ID:TWZ0Czja
フォゾンとかマニアックで好きだったな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:40:38.43 ID:zWKYfy+9
フォゾンの自機って一体何の分子なんだろうな。
なんか尖ってるとこがあるんだが。
もっともモレック(結合する分子)やアトミック(敵)も何の分子・原子なのか謎なのは同じだけど。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:59:34.31 ID:ejhjNinR
当時1度もお目にかかれず、内容もよく知らなかったフォゾン、
なんとなく、きっと面白いんだろうなぁと思っていたが、
大人になって実際に遊んでみると「絵合わせ」、ガッカリにもほどがある
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 01:23:02.39 ID:ZQHiC2MK
リブルラブルのBGM最高すぎる
曲の節目に「バシシ」とか「ぴーよっぽ」とかの合いの手SEが入るバージョンが
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 07:53:02.88 ID:qTFhYFgo
細野晴臣バージョンね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 18:30:12.40 ID:LfnkshsL
>>323
あの楽しさが分からんとは!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:00:03.22 ID:lPRQLwIj
楽しくねーよ
イラッとくるだけ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:35:40.95 ID:sAe8nlDh
☆ 完成 ☆
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:18:43.11 ID:GJsHJXNf
ひろりろ ひろりろ もーいーよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 10:32:14.85 ID:0bloCtjz
しかしよーこんなもんゲームにしたと思うわw>フォゾン
ナムコゲーでも相当異質だろこれ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 17:51:17.52 ID:kSJZ6x4E
どちらかといえばデコゲーっぽいアイディアだよね>フォゾン

しかし逆にいえばそこまでアイディア優先の内容でも通るほど
当時のナムコの開発の懐が深かったんだと思う


でなければ、ドルアーガの塔なんかフォゾン以上に
企画の段階で蹴られていた可能性は高いと思うぞ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:06:01.42 ID:zbp2LVqA
☆ 未完成 ☆
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 20:14:32.37 ID:qOMpYKHe
フォゾンを保存
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:01:41.28 ID:QQ/XY07c
ドルアーガをアーケードでリリースしたのは、狂気の沙汰だったと思う
よくアレが通ったものだ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 00:49:22.80 ID:IdeOIpmQ
ドルアーガはさほど狂気とは思わないな。
目的も道筋も謎解きもシンプル化してるし。

むしろ操作性もゲーム性も無視してRPGにしたイシターが一番の戦犯では。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 00:52:22.74 ID:aU9Nadjf
ゼンマイプーカが押し入れから出てきた。懐かしいな。ビッグキャロットでもらったゲーム免許証も一緒に。ゼンマイパックマンやプーカキャップもあったはず。明日また探してみよう。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 07:09:27.32 ID:12dj2nL2
>>335
あんなドマニアックなゲーム、カップルで遊ぶわけねーよな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 15:40:56.37 ID:mfPEGLd8
ボタンだけで操作のパックランドもマニアック
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 17:06:34.03 ID:rxJszqVp
マリオはパックランドのパクリ。
ファミコンのゆとりはその事実も知らずマリオを神ゲーという。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:32:23.32 ID:MOf6jGfZ
ドルアーガは宝の出し方が公開されてようやくアクションゲームとして手出し出来るようになった感
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:17:11.54 ID:fqgDP7aj
それじゃ宝探しは失敗だと言ってるようなもんだ
実際失敗だが
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:20:57.09 ID:JtfpaPKA
俺がヘタレゲーマーなだけなんかも知れんが、ドルアーガは歯応えがあり過ぎる
ゲーセンでコイン入れて遊ぶようなゲームじゃない

しかし、時代がアツかったのか、ゲーマーがすごかったのか、
アレをゲーセンでクリアしてしまう時代性に、言いようの無いあこがれを覚える。
クリアする奴の後ろに張り付いて、リアルでギャラリーしてみたかった。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:23:15.63 ID:bz62fYUv
自分で宝の出し方探した人なんてごくごく一部
超マニア以外にはそっぽむかれてたな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 22:04:23.00 ID:+gjzUk8y
ドルアーガは岐阜瑞穂市のMEGAドンキ横のゲーセンに宝の出し方付で置いてあるな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 22:08:51.43 ID:kPUw5/LZ
↑いや、今は普通だろ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:22:30.69 ID:i8aJFcWJ
>>334
ドルアーガは最初、エンディングがあるって仕様に
社内の偉い人が難色を示したとかなんとか。
終わってしまうとプレイヤーが怒るんじゃないかと
言ったとかなんとか。
ループが当たり前の時代ならではの話だわな。
今じゃ絶対考えられん。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 16:48:56.40 ID:+fw/M9Lu
>>339
同じ認識の人間が俺以外にもいるとは思わなかったぜ
当事のアーケーダーならスーパーマリオ見た時に「あ、パックランド」と思ったはず
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:32:36.84 ID:Dq7MhbN4
グロ豚だけは理不尽にやられるから嫌い
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:43:50.07 ID:B8jJ5GGo
遠藤ってゼビウス以外ろくなもんつくってねえな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:26:37.00 ID:5IFkFrvw
そんな遠藤のブログのタイトルは
「ゲームの神様」w
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:34:18.92 ID:+fw/M9Lu
ゲーム業界は一発ヒットすれば名声はえられるからねえ
演歌歌手と同じだよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:21:16.02 ID:fL9lbSVi
どや顔で黒板に「是日臼」と書いて、生徒にポカーンとされる遠藤
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:57:46.37 ID:OZyUdj0p
髪薄
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:07:40.50 ID:vIAstQ4U
>>349
ウンコ製造しかしないお前よりまし
355カワゲリ:2013/03/29(金) 15:32:38.95 ID:6qI+aehN
豆だよ豆、えんどう豆。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 21:33:34.98 ID:Z6szo9P6
えんど
って、初代ファミスタのピッチャーの中でも、トップクラスの性能だったように思う
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 09:20:53.46 ID:BndwAx3i
遠藤ってマニア受けのゲームしか作ってねえな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 12:24:49.25 ID:sXLYAv1K
あ?パックマンとかテトリスみたいな一般受けゲームの方が、一握りしかないだろ
バカかお前
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 13:24:33.40 ID:VQ2JS2St
確かにマニア向けの印象はあるね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 16:45:57.08 ID:9BEfx+yn
テトリスやパックマンはともかく、ソーシャルゲーなんかが一般受けしてるわけだしなぁ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:07:30.96 ID:Zn8HuB/h
海外のhentaiサイト見てるとフェラチオのことを
pacmanって言ってたな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 20:56:58.18 ID:B1eKo2bd
なんで?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 19:08:39.14 ID:qe0dy50H
>>359
本人もウィザードリィとかメジャーハボックとか
若干マニアックなゲームが好きだったからな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 19:38:47.59 ID:2r58OAex
遠藤さんってイシターの後アーケードでなんか出してたっけ?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 22:43:41.82 ID:WeA+Xsmt
某地下駐車場の出庫警告音が古いナムコの音みたい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 02:29:38.21 ID:DKIHtkiY
誰もわからん
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:17:57.11 ID:I4PSBkN7
チャンチャンチャーラーチャーチャンだよ
わかるよね
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:49:25.71 ID:KkN7UAFG
もっと、こう
いくら丼が食べたかったなー
的な表現で
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 06:46:41.18 ID:QASZUZJT
こん平でーす!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 21:24:08.59 ID:jLVVONgV
ランドルト環の変わりにパックマンに・・・
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:44:05.44 ID:CkC/4vJ2
身体検査の時期だからといって・・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:50:04.81 ID:4XRGz1dh
まぁね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 13:35:38.19 ID:TY9XrHGn
細江慎治WORKS VOL.2はまた発売延期かい。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 20:47:56.31 ID:x+L4qV1p
ボスコニアンは新井新井かと思った
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 22:41:02.67 ID:7xXDd6Ge
源平の
行き止まりじゃ



heat bodyじゃ

に聞こえる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 03:15:24.26 ID:QaWKYb7G
聞こえない
嘘を無理に書き込まなくていいんだよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 10:05:06.59 ID:JHNIOSs2
>>373
そうなの?もう感想書かれてたりしてるけど
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 10:31:16.16 ID:rMqAmYPw
ハワーイ、ハワーイ
ダウン平均
スシクーエー
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:52:55.72 ID:fAlHG4se
ハワ〜イ ハワ〜イ
だと?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:14:06.29 ID:dg2wNLjs
大変大変
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:22:25.97 ID:gfEQSK8Z
バシシ、バシシ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:33:00.09 ID:+tH0CoxG
危なーい、危なーい
大変大変
苦しいWay!苦しいWay!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:27:19.34 ID:n0jtIVn9
それ無理あって苦しい〜
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:48:16.63 ID:ayTeJKpZ
マッピーの、ボーナス面が終わった後の、ボーナス得点を計算する画面のBGMが最高
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:32:00.14 ID:MbS9IqJV
あれ鳴らしながら首都高に合流するの最高だよな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:47:39.63 ID:gV3C5AYk
そ、そうか? そうでもないと思うが
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:25:47.89 ID:phzi6CR0
首都高に乱入するときは、スカイキッドのBGMがいい
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:58:52.98 ID:syOT5leb
>>377
自分が前回確認した発売予定日の4/12にCDショップをいくつか回っても見つからなくて、
ググってみたら発売日が4/29になってるサイトがいくつもあったもんで。
発売元のSweepRecordのサイトだとなぜか4/12のままになってるけど。
もしかしたら通販ではもう発売されてて、ショップ流通が延期されたってことかね?
そういやメタルブラック/ガンフロンティア/ダイノレックスのCDのときもそんな感じだったけど。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:10:47.14 ID:Auik9uWC
ギャラガのチャレンジングステージでパーフェクト失敗のBGMがいいな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:17:52.22 ID:reONh0IF
>>388
Sweepのサイトで4/16に初回特典付きで買えたよ。
Sweep以外は4/29って事なんじゃない?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 20:32:42.17 ID:jvFN/3JV
映画ウォーゲームはギャラガのプレイ中と音が合ってないのが謎
NORAD内の効果音でチャレンジングステージ開始音が使われる
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:52:48.27 ID:XwB1F/Mx
映画の話に便乗だけど、スターファイターだっけ?
田舎町で少年がゲームでハイスコア出したらそのままパイロットにスカウトされる映画。

その中のゲームってオリジナルだったかアタリ辺りのワイヤーフレームだったか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 18:55:04.48 ID:x1KvP0Gj
今やってる映画、シュガーラッシュは観といた方がいいぞ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 20:09:07.23 ID:45ivGZ6a
なんで
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:42:54.95 ID:gA8rRy1S
ナムコもいいけど
海外版のミッドウェイのタイトル画面が()いい
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 00:39:11.20 ID:HrZUqO7k
海外の異常なQバート人気はなんなの?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:43:24.80 ID:oqZoxKXd
しらん
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 05:14:28.61 ID:7Axb1OEz
秋葉HEYには過去の大型筐体シューティングが汎用筐体に入れられて置いてあるものがいくつもあったが、
まさかそれでメタルホークが入るとは思わなかった。
しかしやりにくいなこりゃ。
かなり年月たってるから腕も落ちてるとは思ったが、特に上昇下降操作のレバーが違うのがやりにくくてしょうがない。
昔やってた当時もある店で、純正の筐体で画面や操作系は正常ながら駆動部の故障で筐体が動かない状態なだけでかなりやりにくくなってたことがあったしな。
動きも含めてちゃんとした筐体でプレイできるとこはないんかな。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 05:58:39.85 ID:P2BbhKok
犬山に行けば?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 06:40:19.63 ID:TMygWN0g
ミカド行ってこい
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:14:08.18 ID:JSKeY+D4
heyの煩さは異常
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 00:24:50.85 ID:vaSUfqbK
>>401
大往生あたりの筐体はヘッドホン付けられるから回避できるが、
レゲーの台は端子ないし我慢するしかないな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 07:46:18.11 ID:LI02PRYl
そのうるさいのがゲーセンだ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 18:15:55.22 ID:xeODTmTn
ナツゲーの一台一台の音のデカさは異常
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 14:32:41.83 ID:dpdbs+pZ
まぁ小さかったら聞こえないと文句言われるんだろうなw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:52:58.49 ID:zO2MqvBn
どーだか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:01:30.00 ID:YGBKtRtq
F/Aは隠れた名作
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 21:28:34.08 ID:/3EAf1cx
>>407
これもジュークボックスゲームだったな。
音楽のためにコインいっこいれてたw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:15:07.64 ID:IccHcg7f
>>408
内容も好きだったな、ゼビウスの進化版みたいでさ
音楽の為ならコナミのA-JAXであろうか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:17:23.22 ID:YTM3QgO0
トイポップがマニアっくすぎる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:19:23.01 ID:pJTXsnia
地味に難易度高かったよなあれ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 22:01:39.73 ID:vFab0Q2j
花出す点数調整続けて無理やりクリアした思い出
確か10万も行かなかった
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:05:36.81 ID:WuVC3Ig4
ニコ動で20万点行ってた動画あったな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 01:32:11.65 ID:NZPVq1km
トイポップは結構あちこちの店舗で動いてたけど、同時期発売のホッピングマッピーは
遂に一度も見掛けなかった うちの地元では
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 01:44:15.99 ID:zwBTKWs6
俺もホッピングマッピー見たこと無い
駄作という噂も聞くが、いっぺん遊んでみたい
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 06:42:55.58 ID:v7Z8HbwZ
ベーマガの投稿作品みたいなゲームだったな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 08:24:10.55 ID:Ktmuqn8o
マ ッ ピ ン グ ホ ッ ピ ー
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 08:53:09.82 ID:U0QNarF/
>>415
ホッピングマッピーはWiiのVCで買える。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:11:49.45 ID:6wlU5adx
分かってないなあ
バーチャルコンソールとかロマンもクソもないじゃん
だいいちWiiなんて最新コンシューマハードは持ってないし買おうとも思わん
まあ、嗜好自慢がてら配信して欲しいゲームは羅列しておくがな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:50:23.80 ID:v5rrc6NV
まあホッピングマッピーは正直面白くな(ry
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:49:23.27 ID:i9sxSmPn
ホッピングマッピーよりモトスだな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 06:48:56.75 ID:a7hfAJ3L
モトスはゼロイゼのパクリ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 09:42:27.77 ID:MTBZJt2p
当時、厨房ながらモトスやスカイキッドにはナムコの手詰まりを感じた
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 12:03:00.78 ID:a7hfAJ3L
ぶっちゃけおもしろくないもんな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 14:13:32.26 ID:6qhjS9xh
スカイキッドは面白かったけどな
やったのはファミコンでだが
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 17:51:00.29 ID:s3l6pqW6
>>423
そこにコナミがグラディウス出してナムコは終わったと思ったよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 18:20:18.35 ID:8KySuKGA
でも会社的にはナムコが先に死んだよな。
今のコナミは昔からのゲーマーにとっては最も死んでほしいメーカーだが、最もしぶといメーカーとも言える。
何といっても業界のヤクザだからw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 18:49:38.45 ID:+TzV2WcL
> 業界のヤクザ

おっと任天堂の悪口はそこま
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:04:52.66 ID:bDi9z9Hd
モトス面白かったけどな
バラデューク、メトロクロスと
最終面クリ3部作だったわ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:29:44.39 ID:YuEG4jkd
>>427
今の話?なら全ての現メーカーが死んで欲しいわwww
あと日本終わってっから日本自体滅亡してくれwwゆとり共に80年代の素晴らしさをぶん殴りながら説教したい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 02:48:14.83 ID:UwwF6fuZ
ドラバスあたりで一度頂点を迎えてその後メトロクロスとかバラデュークとかモトスとかトイポップとかはパワーダウンしたか?って印象を当時受けたな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 10:31:20.24 ID:LmVLLK7X
みんなドラバス良いっていうけど、俺はそこまで良いと思わない。
面白くないって訳じゃないけど、飽きやすいというか、遊んでいて眠気を感じるようになった。
それよりはドルアーガ、ディグダグ2、メトロクロスあたりの方が飽きなくて楽しめる気がする。
メトロクロスは難しいけどw
トイポップは面白いとは思うしパワーダウンって感じはしなかったけど、存在が地味だったな。
同じ時期、他のメーカーが新しい技術(特にFM音源とか)を取り入れ始めたのが目立ったからそう感じるのかも。
ファンタジーゾーンや沙羅曼蛇なんか割と近い時期だったと思うし。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 11:23:17.54 ID:DwFBAW6R
トイポップはバランス滅茶苦茶
43447:2013/05/06(月) 13:12:36.05 ID:C3WN3ana
>>433
2人で遊ぶのが前提のバランス
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 13:20:41.61 ID:DwFBAW6R
当時のゲーセンは二人で遊ぶような場所ではない
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 15:04:38.64 ID:ofeaN4mJ
エグゼドエクゼス、ツインビー、怒など2人で遊んだなあ
ぼっちは寂しいなあ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:08:01.40 ID:aip7IZv9
スカイキッドなんて二人用で遊んで楽しかった。

カプコンのゲームは二人で協力プレイをやると結構、楽になったりしたな。
一方、コナミの沙羅曼蛇は協力プレイの意味がなかったな。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:10:00.61 ID:ofeaN4mJ
リブルラブルは好奇心に負けて2人でやって二度とやらないと思った(笑)
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:33:48.76 ID:GU80nNLp
息の合うアチャを見つけられるかが
トイポップで一番重要でかつ、一番難易度が高い項目
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 19:18:48.52 ID:PpBZL+7F
>>427
コナミはその昔ヤクザ絡みで煮え湯飲まされてるからな

ナムコスレなんでこれくらいにしとくわ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:36:04.13 ID:YbMRifFE
「よく出来ている」「ハマる」
だけでは当時のナムコのゲームとしては、俺は満足できなかった

練りに練ったゲームバランス、ハイセンスで独特な画&音
そして何より「エポックメイキングなこと」
これが全部入っていないと・・・

でもゲーム自体の根本的なアイデアは、実は他のメーカーが既に
製品化していたものと近いものが多いんだけどね

だから大抵の作品は、発売時点で〇〇系とカテゴライズできた
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:43:39.25 ID:5DDDBMJk
イシターのギルには泣けてくる
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 18:46:15.53 ID:JHDVCZ2n
あれも結局ゲーセンではクリアできなかったな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:31:48.51 ID:HVtciQ4o
ドルアーガはギャラリーのみんなでワイワイ遊べたけど
イシターはもう1人で黙々と遊ぶしかない感じ

ギャラリーで見てるとMAP写されてると勘違いしてブロックする奴までいたし
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:36:11.02 ID:rjsWhkiB
あんな、ドマニアックなゲームをカップルで遊ぶ想定とかアホとしか思えん
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:35:26.62 ID:XWnKRBmg
じゃ、アベック前提で
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 22:32:56.76 ID:Ovdn7M30
きょうびアベックてゆう香具師がいるとは…
448ツッコミ待ちだよね?:2013/05/14(火) 00:49:34.01 ID:uTPjzO8B
きょうび香具師っていう香具師がいるとは…
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 09:12:09.93 ID:74atzelz
ペアヤングで。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 12:31:25.00 ID:VwbU9z6q
ふたりで遊ぶ→カップルって、ぼっちはどんだけ童貞思考なのかと
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 13:14:46.51 ID:qIR0S8g6
バカか
当時カップルで遊ぶことを想定したってインタビューがあっただろが
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 14:30:54.28 ID:KFKnkVtw
ヲタクって凄いな
そんなことまで覚えていてすぐに出てくるんだ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 14:41:55.68 ID:qIR0S8g6
こんなスレに来て自分はヲタクじゃないとでも言うのだろか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 16:56:24.22 ID:fZ8aGwSQ
ヲタクってキモいな
みんな自分と同じように30年前のことを
昨日の事のように話すことが出来ると思ってるんだ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 17:18:09.59 ID:QqxRrEI4
バカって怖いな。
自分が記憶力がないからって他人もそうだと思うんだ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 00:59:06.30 ID:9bx8j37l
こんなマニア度が高い板で何言ってんだっ話
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 12:09:41.49 ID:Uu0SRKW+
過去の記憶を自慢に生きる人たちは
その生き方を否定されると後がないもんな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 12:21:50.69 ID:TAbNtlMe
過去のことを覚えているだけで自慢に見えるのか
頭の悪い奴ってかわいそうだな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 19:59:01.08 ID:Uu0SRKW+
話の流れからすれば「30年近くも前の誰も覚えていないような細かい事を
未だに覚えていて自慢げに話す奴がキモい」なのだが、
まあ、それはわかっていてわざと断片的な言葉から都合のいい返しをするのは
仕方の無いことだろうな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 20:01:14.72 ID:+FwKAf7x
何それ第三者になったつもり?
分が悪いから別人を装うのは仕方が無いことだろうな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 20:18:12.94 ID:VMEggVUz
当時イシターはカップルで遊ぶことを想定していたことぐらい知ってて当たり前の知識だろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 21:48:55.88 ID:ioESrPO4
うん、俺も知ってる。
つーかこの板はそもそもこういう昔の事を語る板なんだがなw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 21:51:02.49 ID:OI/mD5rO
イシターってプレイ見てても緊張感がないよね
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 01:00:37.36 ID:xfdrRNmc
スーパーローパーとかウィスプの出るステージは見てても緊張したぞ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 16:17:37.81 ID:2AZSM8ix
スリルはままあるが、スピード感がないから盛り上がらない
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 17:42:56.40 ID:/9EFbuRP
ゲーム内容よく知らない人から見るとつまらないかもね
ギャプラスみたいにスピード早くてハデハデならおーって思うかもしれんが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 02:12:44.28 ID:zZDXBjXJ
ランドアーチンとか言う、地味なクセに一撃死させてくるアレ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:14:48.29 ID:U+bRxUB3
ギャラガのネームエントリー時のBGM、
1位の方も2〜5位の方もキーを半音下げた方がよかったのかな?と思う。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 21:21:29.65 ID:9z5YDh/z
>>449
ソース焼きそばかと思た
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 00:07:46.56 ID:iawj9hjr
おまえらスゲーな
イシターとか本格的にやってたのかよ
ドルアーガにハマった俺でもイシターはハードル高すぎた
正直取っ掛かりのとこでワケわかんなすぎて
面白いのかどうかすらわからんまんまで終わっちまった

あの頃のナムコは、というか業界全体がまだまだ黎明期で
未開拓分野だらけだったし、それを自由に開発していったから
あんだけ楽しいゲームがたくさん出てきたんだろうな

遠藤なんか、千葉大出てナムコに入社しても
最初のうちは何にも分からなかったから毎日ディグダグとかで
遊んでるだけだったってインタビューで言ってたもんな
超ほのぼの
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 08:51:59.70 ID:navIAz9i
「ナムコ」と聞くと、ゲーム業界の衰退を連想してしまうのがつらい。
昔最高にイケてて今衰退(つーか潰れた?)した企業の代名詞。
ナムコ時代のゲームで遊んでいると、やっぱり面白いやって思う反面、もう新作でこんなに
面白いゲームが出る事は有り得ないのだろうと考えて悲しい気分になる。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 09:21:26.92 ID:T7IBR46W
ナムコは最近グラがあがってきたな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 10:00:16.32 ID:0T/YkK5i
アーケードは最近どんなゲームがあるの?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 11:34:22.11 ID:FUzewffq
>>471
どの大手メーカーも聞くと衰退しか連想しないわ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 12:23:30.03 ID:FUzewffq
でも、もうゲームを遊ぶ必要性が無いから過去の神格化のダシとしての衰退はありがたい。
自分は人類文明が一番栄えてた時代を生きてたんだと、胸を張ってゆとりに自慢できる。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 13:11:39.94 ID:UZBVDZQx
何で一番栄えていた時代だと言い切れるんだ?
ゆとりからすりゃ通信も出来ないケータイゲーム以下のショボいゲームで喜んでた哀れな世代なんじゃね?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 14:25:43.11 ID:nEJnkZ5N
ゆとり乙
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:47:23.15 ID:LyxqRsQC
弾幕シューと格ゲーや狩ゲー、ネットワークのロボ対戦で雄叫びあげるしか
ゲーム体験のない世代も哀れというか。
そんな世代がゲームを作るからますます画一化されたゲームしか出てこなくなる。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:15:19.71 ID:Lzzg0krh
今、ゲーム産業がよく成立してるモンだなと思う
プレイ代はほとんど変わってないのに
パックマンやディグダグ作る制作費と最新のゲーム作る制作費とを考えると
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:00:01.37 ID:p/bKPuXq
つか、昔は良かったって言ってる人って大抵
最近のゲームで良作があっても見てもいないからなぁ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:09:31.81 ID:MJ5vdPKb
>>479
だから旧来のアーケードゲーはゲーセンの片隅に追いやられ、カードゲー等の課金ゲーが中心になってるんじゃないか。
その上今はスマフォその他の新しい稼ぎ場所があるから、メーカーは無理にアーケードゲーで冒険する理由もない。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 20:42:23.31 ID:/9YiPXf8
最近のゲームで良作だと思ったのはダライアスバーストかな。
2画面や3画面見るとつい評価が甘くなっちゃうけど、やっぱり面白いと思う。
頭文字Dの新しいのも遊んでみたけどダメだなあれは。
バトルギア4の方が楽しいし、今はグランツーリスモがあるからゲーセンでやる必要も薄れた。
鉄拳もTT2含め全部遊んだけど、やっぱり3が最高だ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:08:04.82 ID:Lzzg0krh
鉄拳は5が一番ハマった
2も3も良かったが
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:13:27.21 ID:wUPj1v3r
1985年頃までのナムコが凄かったのは、その技術に溺れた「力押し」の企画に
走らず、作品のフィーリングを壊す興冷めなギミックをほぼ一切入れなかったこと

プロデューサーが「最新技術で可能になったこと」と「このゲームに盛り込むべきこと」
をはっきりと区別する姿勢を貫いていた

それも技術力がないのではなく、79年から90年代初頭まで世界最高レベルの
ハードウェア技術を持っていたにもかかわらず、という所が凄い
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:06:23.09 ID:u5hZ6wbk
システムUベースの家庭用ゲーム機が出ればよかったのにね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 21:07:17.23 ID:zo6dtleI
>>480
その良作と言ってるの、おっさんが興味ない時点で良作じゃないし
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:16:29.61 ID:SFOuDTwm
アーケードも家庭用もアンテナ伸ばさなくなったから
いいゲームが出ているかどうかすらわからんな
同世代の友人に聞いても、みんなそんな感じ
新しいゲームに対して貪欲だった頃と比べれば、
スルー率がはるかに高いのは否定できない

まぁ80年代中期のナムコのアーケードゲームは、当時としては
画期的な物がほとんどだったから、新作が出る度にみんな
くいついていたものだが、今ではそんな感じだ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 10:18:19.43 ID:a/aUZZBz
いい年して学生の頃と同じようにゲームやってる奴の方がどうかと思う
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 10:22:18.49 ID:Am8S0inO
新しいゲーム見ても全然興味湧かないし、もう気持ちがゲームに向かなくなったのかなと
思ったが、どうやらそうでもないんだな。
昔のゲームやってみるとやっぱり面白いし。
2000年以降のゲームが肌に合わないみたい。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19:02:50.15 ID:txRyHoJ0
俺も新作は全然だな
いちいち情報調べて買ってまでやろうとか全然思わなくなったw

たまーに手持ちの旧作を遊ぶくらいで十分
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 21:35:07.99 ID:1p2Ljn7M
ドラゴンズクラウンだけが楽しみ
古き良き2Dの香り
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 14:51:17.76 ID:FJVLRlEl
>>470
俺は逆に、ドルアーガは全然やらなかったけどイシターにははまったな。
ドルアーガは宝物の出し方が理不尽すぎて自力で探すのは明らかに無理なものばっかだし、
外部からの情報に頼ることが必須前提な時点でやる気なんて起こらなかった。
一覧表を手に入れるかわざわざ作ってそれ見ながらプレイするのもばかばかしいし、
出し方がわかったところでなんでこんな意味不明な動き・操作をすることで宝箱が出てくるのか、
その理屈が理解も納得もできなくて覚える気にもならなかった。
そういうのは奥が深いのとは違う。

イシターの方はそういう理不尽さがあまりなかったからよかった。
一部特殊な場面でのクリア法などは自力ではわかりようがないものもあったけど、
ゲームを進める上で必須なものはほとんどなかったし、謎要素として許せる範囲だった。
むしろそれらがこのゲームの味付けとして役立っていた。

しかしドルアーガもイシターも、とっつきにくいゲームなのは確かだね。
ドルアーガはデモプレイの類が全くないし、イシターも簡単な説明だけで実際のプレイを再現したデモプレイがないし。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:49:04.21 ID:IV1v8Hc0
>>492
ドルアーガは宝箱の出し方が解明される前と後では
全然別のゲームに変容した珍しいゲームだなぁ。
謎解きに対して奥が深くないっていうのは、分からないでもないが
自分の場合は、出し方が意味不明で理不尽ってのは全く同意できないわ。
ぶっちゃけ、今はもうどうでもいい瑣末な事だと思う。
出し方が分かる前なら同意してたんだけど、解明された後のドルアーガは
タントアールのようなミニゲーム集の原形だと考えてる。
「○秒以内に○○したらクリア」「××を多く倒せ」といった
課題を与えられてそれに挑戦するアクションゲームと同じ。
だから謎ときがどうこうってのは今はもうどうでもいいなぁ。
そしてそういう課題をこなす系のアクションとして見るなら
難しい面では色々と知恵と工夫が要求される事もあって考える事は
意外に多くて、奥の深さはあると思うけな。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:27:09.99 ID:Z//h0Rs+
クリア条件が最初から明確に示されているのと、それを自分で試行錯誤して見つけなきゃならないのとでは
ゲームとして全然別だろう

俺もドルアーガの評価は>>492に同意
アレを名作と言う奴の感性がどうも理解出来ん
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:47:36.31 ID:f9qkT+mV
>>494
俺は、ドルアーガの塔の宝箱の出し方をマイコンBASIC Magazeneで知った後から始めた。
ゲームセンター登場時に、宝箱の出し方が分かんなくて腹立つ人は少ないのじゃないかな?
当時のゲームセンターで「Floor 〇〇の出し方が分かったぜ!」なんて楽しんで60階クリアした人がいたら、
逆に凄すぎて尊敬するぜ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:03:42.34 ID:PW6++Xjm
宝の出し方を覚えた(あるいは見ながら)プレイした時
ちゃんと良質なアクションゲーとして通用したんだよドルアーガは
むしろ解明されてからの方が人気あがったと思う、結構長い間稼動してた
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:04:03.67 ID:IV1v8Hc0
>>494
>クリア条件が最初から明確に示されているのと、それを自分で試行錯誤して見つけなきゃならないのとでは
>ゲームとして全然別だろう

そう、だから>>493
「宝箱の出し方が解明される前と後では全然別のゲームに変容した珍しいゲーム」
と書いたわけだ。
謎解きゲーとしての評価ならダメゲーで>>492、494さんには同意する。
アクションゲーとしての評価なら名作ゲー。
このゲームを謎解きとして見るか、アクションとして遊ぶかで
評価が真逆になるんだと思う。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:58:47.82 ID:f9qkT+mV
>>496
たしかマッピーの基板にROMを交換しただけだったけど、
ヒットしたから増産したんだっけ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:57:57.96 ID:3/XJbWtn
>>494
どこのゲーム史大全みたいな本を見てもドルアーガを評して
「不朽の名作」などと書かれている訳で…

駄作だのクソゲーだの個人的な評価は人それぞれ勝手だが、
だいたいドルアーガを駄作と言うのなら
ゼビウス・グラディウス・魔界村・バブルボブル・アウトラン・ダライアス・R-タイプ…
など、これらも駄作ということになるだろw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:45:57.04 ID:83AFTKuH
>>498
そもそもヒットしてないだろ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:54:39.99 ID:VZ6oC/V4
>>494
俺も同意
あんなのやる気にならない
TRPGやったことのあった俺としては、そもそもあれがRPG名乗ってたこと自体腹立たしかった
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:55:43.28 ID:VZ6oC/V4
>>499
どういう理屈なのそれ?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:16:16.64 ID:VGppw0Z7
>>501
RPGという言葉の正しい意味は「役割を演ずるゲーム」だが、それをただ「主人公が成長するゲーム」と勘違いして使っている例は多かったからな。
ドルアーガやイシターに限らず。
経験の積み重ねでパワーアップしていくならまだしも(イシターには一応それがある)、
ドルアーガなんて経験値の概念もなくアイテムを手に入れることでパワーアップするだけだから、
なおさらRPGとはいえない。
謎解きの要素だって、RPGの正しい定義とは無関係だし。
ドルアーガがRPGなら、アイテムでのパワーアップを採用しているゲームはアクションでもシューティングでもみんなRPGになってしまう。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:20:39.48 ID:eBA4hVq7
縦シューRPGなんてのが出たのもドルアーガのせいかw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:22:07.41 ID:eBA4hVq7
>>499
なんでドルアーガが駄作だとゼヒウス等のゲームが駄作になるの?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:26:46.55 ID:iJbBslsO
で、出た〜wwwww遠藤叩奴wwwww
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:37:28.55 ID:lfJzXnRg
なんかトコトン論点がずれてるね
遠藤作品だからとかゲーム誌の評価がどうだからとかそういう問題じゃないのに

アホの相手する俺もアホだね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:09:29.00 ID:l0wN12pN
ドルアーガなんて絶対に認めてはいけない、
あんなの賞賛されてはいけない、
あんなの評価されてはいけない、
あんなの批判されて当然

ウンチクたれて、ヘリクツぬかして、俺は正論者だと識者面かよww
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:26:55.56 ID:l0wN12pN
確か一年後にファミコン版が100万本以上売れて、
攻略本も数十万部だか売れてベストセラーになってたよな

でもドルアーガは絶対にダメゲーだからな! 絶対に認めないからな!ww
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 03:24:29.53 ID:0OpdJj8C
時空誘伝デビアスとルパン三世は良かったね。
あれはアケで出してほしかった。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 03:42:59.59 ID:bVm2WPeE
>>510
病院行け
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:57:55.91 ID:CKm9tb3c
>>499
真っ先に駄作のリストに挙がらないという事は、ピストル大名は該当しないって事でOK?
本当に駄作なら真っ先に思い浮かぶじゃん。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:22:53.92 ID:rCXKEXDL
>>512
>>499の列挙したゲームはどれも名作として語られているから違うでしょ。
ピストル大名は脱力してしまう駄作だと思うけれども、俺はブレイザーを駄作として推したい。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:25:03.59 ID:l0wN12pN
>>512
文盲?意味不明ww

もっと分かりやすく書け
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:06:50.36 ID:eBA4hVq7
誰が見ても>>499の方が意味不明なんだが
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:29:13.00 ID:n5VU8wDT
>>499は論理が飛躍して意味不明

それは置いといて、ドルアーガの宝の出し方とか特に気にならなかったな
スペシャルフラッグの出し方でゼビウスやギャプラス全否定とか無いでしょ
何よりドルアーガは宝ゲットでキャラのビジュアル含めて強くなっていくのを実感できたし、
カイ救出とエンディングで一つのストーリーとしての完結と達成感を得られたよ
曲も良かったし、基板買ったくらい好きです
まぁ、合わない人もいるとは思うけど、それはどんなゲームも同じでしょ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:32:49.99 ID:eBA4hVq7
ギャプラスはどうかと思うがな
当時ゲームフリークにもボロクソ書かれてたぞ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:34:21.40 ID:bVm2WPeE
別にゲームフリークが全てにおいて公平で正確とは限らんだろ、
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:45:03.34 ID:qDfyOFOz
ドルアーガはRPG風味が加味されたアクションゲームって認識だった
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:07:46.48 ID:1qKArjQc
ピストル大名はキワモノ好きには面白いよ捨てたつもりの溜め撃ちが思いがけずヒットすると嬉しい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:13:25.95 ID:B2SdbT5w
ドルアーガやマッピーはBGMに釣られてプレイしてたようなものだな。
最近、ナムコゲーム全盛期というのはナムコ音楽の全盛期と言った方が正確な気がしてならん。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:56:02.34 ID:VGppw0Z7
>>516
スペシャルフラッグとかの隠れキャラはゲームを進めるのに必須ではないでしょ。
取れば得にはなるけど取らなくても先に進むことはできるし、(終わりがあるゲームは)クリアもできる。
だから知る人ぞ知るというレベルの知名度でかまわない。
しかし、ドルアーガの宝物はその多くが、ないと先の方で行き詰る、クリアできなくなる。
クリアを目指すなら一部を除いて必ず取っていかないといけない。
それなのに出し方が理不尽で、自力で解明するのが無理なのが多いってのが問題なんでしょ。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:20:55.80 ID:CMfw9/vE
ID:VGppw0Z7
30年近く前のゲームの評価を今この瞬間にいくら語ったところで、
この30年間に積み重ねられた評価を覆すことはできない。結局のところ
あんたがいくら論理的に語ったつもりでも、他の多くの人にとっては
「感性がちょっと変な人と独り言」にすぎないだよ。チラ裏にでもいってくれ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:21:49.76 ID:CMfw9/vE
誤:「感性がちょっと変な人と独り言」
正:「感性がちょっと変な人の独り言」
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:42:01.74 ID:eBA4hVq7
俺もドルアーガは評価しないけど?
チラ裏でやれとか反論できない意見は排除かい?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:44:19.60 ID:eBA4hVq7
元々謎解きゲームとして制作したのに、謎なんてしなかった、表見ながらやっても面白かったなんて力説する方が逆にドルアーガ批判になってることに気がつかないようだな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:50:42.63 ID:oFjpzWnj
信者にすら謎解き部分はいらねーって言われるドルアーガw
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:09:39.43 ID:iHD0qUEk
>>526
解明される前は謎解きゲーだが、謎が解かれた後は
良質のアクションに、ゲームの持つテイストが
別の物に変わったって話なんだが。
しかし、普通は謎説きゲーって解かれたらそれで
終わりになる物なんだが、説かれた後でも面白いって
言われるってのは逆に凄い事だぜ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:24:18.19 ID:oFjpzWnj
まるで自分で謎を解いたような言いぐさだな。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:25:03.76 ID:iHD0qUEk
なんか、イマイチ言いたい事が伝わらん書き方になった。
世の中には時間と共に変化する物なんて色々あるわけで、
ドルアーガも「今では」謎解きはどうでもいいが
「解明される前は」どうでもいい物ではなかった。
ただその「今では」という論旨を無視して「謎解きはどうでもいい」
という論旨だけを取り出して結論を言うのはマズゴミが
よくやる汚い手口と同じだわさ。
まずこの「ゲームの性格が途中で変化して受け入れられてた」という部分を
事実として認識しないと話が噛み合わないよ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:30:03.07 ID:eBA4hVq7
そういうからにはもちろん君は自力で謎を解いたのだろうね?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:36:44.52 ID:oFjpzWnj
この数日のレスを読む限りは、自分で謎解きをしたという人は皆無で、謎解きなしでも面白いという論調ばかりなんだが?
こっそり論点を変える君のやり口こそマスゴミのそれなように見えるね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:37:50.17 ID:oFjpzWnj
>>532
>>530へのレスね。ねんのため。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:41:36.18 ID:czEWfijX
ドルアーガは好きだったが
宝がないと進めなくなるような高次フロアには行ったことないから
個人的にはドルアーガの宝とゼビウスのSPフラッグは同じだ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 22:44:10.59 ID:lfJzXnRg
本質的なところで、俺の中では「たけしの挑戦状」と同列

操作性とかアクションゲーとしての出来とか、そういうのは置いといて
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 22:56:24.87 ID:n5VU8wDT
ドルアーガを認めてる人も、謎解きそのものは理不尽だと思ってるはずだよ
あれを理にかなっていると言う人はいないと思うし、それで叩く人もいるのも分かる

でも、宝箱の出し方覚えて(カンニングしながらでもok)上に登れるようになると
楽しくなるんだけどな
もしクリアできるようになってもドルアーガを許せない人は、もう完全に合わないんだよ
クリアできずに叩いてるなら、そうか残念だねとしか言えないな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 23:15:22.49 ID:Yw2kQXt5
ドルアーガのアイテムの出し方は理不尽で、
商用ゲームとしてやってはいけない一線を超えてしまっている
その意味で>>535の言うことは合っていると思うし、遠藤も
それは認めている

でも当時のゲーマーの多くは、おいおいおい何だそりゃざけんじゃねーぞ
と言いながら、台にコインを積んでいた。俺もそう。
それが当時のナムコや遠藤の"勢い"だったんだね。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:06:22.04 ID:wRsYfBkr
84年当時だからこそ宝箱出現方法は全て隠しという理不尽さでも盛り上がり
全てが解明された翌年にファミコン版が100万本以上売れて
その攻略本が何十万部も売れたベストセラーになったのだろうな
往年のゲーム特集みたいなムック本を見れば、どの本を見てもドルアーガを名作扱いしているが
あの時代だからこそだろうな

「ドルアーガのこういうところが気に喰わない」といちいち難癖つけてどれだけ批判しても
30年近く前のあの当時、あれだけの結果を出して評価された事実には変わりはないし
事実は事実として認めるべきだろう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:12:14.77 ID:wRsYfBkr
あと、「ドルアーガは糞ゲー」とか言っている奴らがいるみたいだけど、
だいたいそれはドルアーガと同等ぐらいに評価されている
ゼビウス糞ゲー、グラディウス糞ゲー、魔界村糞ゲー、バブルボブル糞ゲー、
アウトラン糞ゲー、ダライアス糞ゲー、R・タイプ糞ゲー
なんて言っているのと同じような事だろうよw
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:17:22.92 ID:xFIHsNOe
まだ続けるの?もう止めようよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 06:53:17.00 ID:iZxzjDUN
>>539
だから何で?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 10:23:40.75 ID:wRsYfBkr
>>541
だから、
「名作と評価の高いドルアーガを糞ゲーと言うのは、
ドルアーガとほぼ同等に評価されている80年代の名作ゲームたち(>>539
を糞ゲーと言っているのと同じような意味だぞ」

と言っているんだが、
同じ質問を何度も繰り返してるが、大体の意味は分かるだろ?
いちいち説明しなきゃ意味が分からないのか?w
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:44:28.33 ID:bChIDfCu
>>542
ゼビウスにゲームに解けないと先へ進めない要素あんの?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:49:48.41 ID:bChIDfCu
そもそもゲームの評価ってのは未来永劫変わったからいけないものなのかい?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:54:21.85 ID:wRsYfBkr
>>543
そんなものどうでもいいわw

大勢の人達がやり込み情報交換などで短期間のうちに全て解明されただろ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:25:53.08 ID:wRsYfBkr
>>544
ドルアーガの往年の名作としての評価が気に喰わないのであれば、
「ドルアーガは理不尽な駄作だからゲームとして評価に値しない!」
とかいうホームページでも作って宣伝でもしてろよw
で、それに賛同してくれる極一部の少数の人達でネット上に流布して拡散させて
ドルアーガの評価を少しでも落とせるように頑張れよw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:38:00.29 ID:VCjhTPOx
当時やり込んでいたゲームも、今遊ぶと結構忘れていたりする。
だけど、ドルアーガの塔の宝箱の出し方は覚えているんだよな。
非難する人の気持ちは理解できるが、俺の中ではドルアーガの塔は名作!
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:55:53.35 ID:b8tD1jbz
>>546
病院行けキチガイ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:03:25.26 ID:9p/7ywov
>>539
>>545
>>546
こんだけ頭の悪いレスも珍しいな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:16:05.38 ID:3n8Mptwy
どうせゆとり朝鮮人だからなwwwwwwwwwwww犯罪でも起こして人生終わらせろwwwwww
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:26:51.22 ID:ewU6fbdE
いや、>>546の言ってることは普通に理があると思うが
こんな場末のスレで一所懸命がんばるより、よほど建設的
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 04:09:25.49 ID:qwEsuYYl
韓国人が日本の評判を落とすために世界中に手紙やメール送ったりロビー活動して
日本のネガキャンしてるのと同じようにさ
ドルアーガの名作評価が納得いかない人たちもこんなスレで一生懸命批判してないで
>>546みたいなもっと効果的な方法でネガキャンがんばれば?
日本潰しのためならものすごく執念燃やす韓国人みたいに
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 06:59:07.77 ID:mIkhFbxI
ドルアーガはクソゲーだと書いただけでネガキャンとか頭大丈夫か?
俺はドルアーガ好きだったけど、クソゲーだという意見もありだと思うぞ。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:01:05.80 ID:ewU6fbdE
例えばスターウォーズが好きな人が集まる掲示板でスターウォーズがクソだと書くのは
単なる空気が読めない人だし、フレームの元になりバンド幅とディスク資源の
無駄にしかならない。サリー・ハンブリッジも同様のことを1996年に言っている

ゲームの面白い面白くないは所詮は個人の好みでしかない。ネガティブキャンペーンを
するなら、適切な場所でやるべきだってことを知恵のある先人は言っている
少なくとも同好の士が集まる場所でやることではないってことだ。
簡単に言えば「空気を読め」
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:18:36.70 ID:mIkhFbxI
ここはいつからドルアーガマンセースレになったんだ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:57:10.18 ID:PI/+mE8S
ナムコゲーム万歳スレだろチョン語使ってるやつにはわからんかもしれんが
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:57:17.32 ID:1Q6Q6ISG
マンセーでもクソゲーでもそれは各人の評価だからいいじゃないの

ドルアーガに関するユーザーの質問に対する作者本人の回答集
ttp://kakutei.cside.com/game/bcs.htm

10年以上前のものだから今ではまた考えも変わっているかも
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:12:00.66 ID:mIkhFbxI
別に自分とあわない意見だって、へーそういう意見もあるんだ、で流せばいいのに
もういい大人なんだからさ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 12:52:59.05 ID:OSDMEXuJ
叩くなら80年代末期〜90年代ナムコにしてくれ
それなら誰も文句言わないしむしろ賛同者で埋まる
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 14:02:28.35 ID:qwEsuYYl
>>559
全く同意
84年末までのナムコ全盛期の一角であるドルアーガを叩くのはどうだかねぇ?
全盛期の名残があった88年前期まではまだしも
爆突機銃艇が出た88年後期辺りからクソゲーを連発し始めたわけだから、
それ以降の作品の方が叩くのに相応しいだろうね
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:50:44.81 ID:snYh6yEi
爆突評判よくないけど、俺的には音楽も好きだし許容範囲。
音楽が良ければ多少アレでも許しちゃうところはあるけどな、バーニングフォースとかw
ブレイザーも少しアレなゲームに思われてるけど、音楽に釣られて遊んでみたら意外に面白い。
ワンダーモモもナムコが軟派に走ったとかで一部では激しい非難に遭ってるけど、そんなに
目くじら立てる程かな?って思う。
あれは操作性が良くないのと、難易度が高くて雰囲気とは裏腹に気軽に遊べないのが残念。
だがピストル大名は許さない。
絵のセンスも音楽も良くないし、無駄に難しいし全然面白いって思えない、やっぱりクソゲーだ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 17:49:57.32 ID:mIkhFbxI
ナムコの三大クソゲー

クエスター
海底宝探し
ドルアーガの塔
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 17:56:48.66 ID:cKZk7PDm
>>561
爆突は許せない、なぜならバラデュークのファンだったからだw
あれくらい前作の良いところを一切引き継がなかった続編もなかなかあるまい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:01:46.21 ID:MV3Vmm2M
ドルアーガがゲームとして理不尽てんこ盛りで一般的にはクソゲーなのは確かだろうけど、
その理不尽さを楽しめる限られた人にとっては名作だったってことでいいんじゃないかね。
漫画でもキン肉マンみたいな理論設定破綻だらけの作品にもファンはいるくらいだし。
どんな作品でも、全ての者にとって駄作か名作かどちらかでなければならないという決まりはないよ。
駄作名作の基準は人それぞれってこともあるし。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:11:32.48 ID:mIkhFbxI
>>563
ナムコが作ってないしな
なんで自社の人気ゲームの続編外注にだしたんだろ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:12:15.76 ID:MV3Vmm2M
>>562
クエスターはそれ自体のゲーム性がどうのいう前に、アルカノイドの二番煎じ、
独創性が売りであるナムコらしくないという点で一部に叩かれてた作品だね。

海底宝探しは海底の壷に入るときに、ウツボが隠れてたとかいう理由で、
100%運だけで死ぬというトラップが理不尽すぎたな。
でもあれって正確にはナムコの作品ではないんじゃなかったっけ?
同時期のSOSってシューティングもだけど。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:12:26.12 ID:mIkhFbxI
>>564
ドルアーガはPCE版が完成型
アーケード版は未完成作
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:13:07.57 ID:cKZk7PDm
当時だと、家庭用やPCゲーであれ以上に理不尽なゲームたくさんあったしね
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:14:33.26 ID:mIkhFbxI
>>566
同意。ナムコがこともあろうにタイトーの二番煎じとは。ふつう逆だろと、当時ガックリしたもんだよ。
確かにナムコ開発じゃないね。ちょうどゲームサイドの最新号にそこら辺のことが書いてある。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:15:15.46 ID:mIkhFbxI
>>568
ロマンシアのことかー!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:23:16.68 ID:ku1kki5b
>ナムコがこともあろうにタイトーの二番煎じとは。ふつう逆だろと、当時ガックリしたもんだよ。

???
スペースインベーダーをパクってギャラガとか出して成り上がったメーカーに
何言ってんだ??
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:33:28.70 ID:x8rCh03P
しかもクエスターってアルカノイドに比べて難易度が高すぎるんだよなw
ボールの速度が上がるブロックが消えない鬼仕様
パクった上に難しいといういいとこなしのゲームだった
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:45:51.66 ID:MV3Vmm2M
>>569
えっ、自分がナムコの作品ではないと言ったのは海底宝探しの方だけ(とSOS)のつもりだったんだけど、
クエスターもそうだったの?
でも言われてみればわかる気もする。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 20:50:28.94 ID:ZMkgpzVY
>>571
ところがな、そんな簡単にパクったわけじゃないんだよ。
インベーダーブームの後、柳の下のどじょうを狙って、
いろんなメーカーからインベーダーのデッドコピー基盤が出回った。
でもナムコは「そんなんじゃダメだ。自分達はそれを上回るくらい
面白い物を提供しないといけないんだ」って作り上げたのが
ギャラクシアンだったりする。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:04:50.48 ID:ZVt/m7gm
つまらなさそうって思ったのにはまったのがフォゾン。
面白そうって思ったのに激ダメだったのがブラストオフ。
でも音楽だけは優秀だな〜
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:51:45.70 ID:aVYylozf
>>565
ディレクターは同一人物だよ。源平プロで作った
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:05:57.87 ID:mi14kWZB
>>571
何でギャラクシアン飛ばしてギャラガ?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 04:05:11.51 ID:LAyzTb7r
>>562-570

うわああ…ひどい自演
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:54:59.70 ID:olsFIMZc
ナムコ「でも、そーんなーんじゃだーめ」
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 16:29:22.70 ID:jMm12woD
>>572
難易度が高い上にバリアルとったら球がめちゃくちゃ増えて暴力的にクリアできるという
とても大味なゲームだった
クエスター自体は好きだがナムコスレで叩かれるのを擁護する気はまったく起きないw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 17:50:29.70 ID:lpBYh7bD
クエスター、未来忍者、ファイネストアワー
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:03:08.26 ID:P9JwvIAO
ファイネストアワーはナムコらしい意欲作だと思うよ
重さを感じ取れる操作性とバーニアの挙動がいい、オーバーヒートシステムも良く出来てる
当時はまだ無かったタイプ
自分にはあまりにもむずかったけど、上手い人のプレイ見てると本当に面白かったわ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 19:41:39.86 ID:khSVr0ph
”アル●ノイドの真似”って投稿が堂々でNGに載ってたぐらいだから
ナムコ自体も自虐として扱うしか無かったんだろうな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:01:36.31 ID:CrbgD+Yu
ファイネストアワー、初めてやった時は筐体のネジきちんと締めていなくて
レバーを上下方向に操作するとパネル部が開いてまともに遊べなかったなw
下手すれば指まで挟む危険性も秘めていた。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 21:03:30.33 ID:v32dDTjk
ファイネスト関係なくね?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 10:50:33.12 ID:7skwLMOt
>>562-570
見事に恥さらしな自演だなw
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:31:32.64 ID:eyX5iNSo
そんなにドルアーガを批判されたのが悔しいのか
いい年してまだ昔のゲームにそんなに必死になれるなんていいね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:58:46.14 ID:7skwLMOt
>>587
ドルアーガなんてどうでもいいってw
いい年して自演するなよ、お前
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:00:13.01 ID:eyX5iNSo
↑この人大丈夫?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:04:10.62 ID:rBLExIeC
たぶん大丈夫じゃない
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:39:34.98 ID:80/P22R+
一皮剥けばひねくれた老害ジジイ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:55:45.62 ID:4j2jh2Oe
>>562-570>>587

ビル・ゲイツ 
『無能な人間は、自分が嫌いなもの嫌いなことに時間とエネルギーを使う』
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:33:35.19 ID:QSq8EfoP
メタルホークで遊ぶのに時間とエネルギーを使うのは有能な人間って事になるな。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:46:46.44 ID:n7jZ5Elo
>>592
>>593
自演乙
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:05:26.56 ID:EIV3Jt9k
メタルホークといえば、当時ちょうどコンシューマではスーパーファミコンが発表されたころで、
「SFCの回転拡大機能を生かせる移植有力候補」なんて扱いで各誌を飾ったもんだけど、
結局今日に至るまで家庭用移植はなし。
やはり操作系の問題なんだろうか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:49:56.27 ID:W33gOH0i
PSのデュアルショックなら出来そうな気もするが・・・
やっぱり遊ぶ人を選ぶからかな?
俺は至高の名作だと思うけど、当時の友人なんてついていけないって感じだったし。
そういえばその友人、スプラッターハウスにめちゃくちゃはまってたな。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:54:17.95 ID:gvWD61cE
>>595
ニーズの問題もあったんじゃない?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:32:39.48 ID:x3tEBURW
ディメンションフォースという
ちょっとだけメタホを意識したクソゲーならあったよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 07:35:47.88 ID:AXYBrJ/A
>>595
いや〜、メタルホークはSFCじゃ無理っしょ。スペック的に。
SFCは回転拡縮機能があると言ってもBG面1枚だけで、スプライトに拡縮機能がないからな。
メタルホークでは回転面も2枚使ってるし。
(SYSTEM2は回転面は1枚だけだが、メタルホークは拡張基板でもう1枚増やしている。)
アサルトですら無理じゃないの?リフトでジャンプしたときの敵キャラの縮小処理を考えると。
どっちもスプライトの回転をパターン切り替えで済ませてるためにただでさえスプライトパターンのデータ量が多くなってそうなのに、
拡縮までパターン切り替えでやろうとしたらどれだけデータ量が膨れ上がるかわからんし。
無理矢理やってもパターン数が少なくて回転拡縮の動きがガクガクになるだけだろう。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:49:07.00 ID:AcsUW40D
アサルトは良く出来てたな'85年以降の同社で評価したいと思う数少ない作品の一つ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:03:11.88 ID:MHMw8Oy5
タイニースペハリみたいにしてもいいんじゃね
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:21:52.03 ID:bVDG9c0S
タイニースペハリって何だ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:59:25.06 ID:PjtZrCMX
冷蔵庫が飛んでくるスペハリの事だろ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:03:40.49 ID:U5uoU49o
それはいわゆる豆腐ハリアーのことかな?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 04:47:16.24 ID:OgPNSE/A
豆腐ハリアーは名移植
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:26:15.32 ID:L+Rv2rkv
スプライトやBGの回転機能を効果的に使ったゲームって、業界全体でも
キャメルトライとアサルトくらいしか思いつかない

新しいハードウェア技術からインスパイアされたゲームにろくなものはない
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:26:19.04 ID:dIIAHCS/
A-JAXェ…
急降下爆撃隊ェ…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:30:32.82 ID:YFzQQ95D
同じシステム2基盤のダートフォックスってのもあったな。
自分が中心にいてハンドル回したら、道路の方が回る
上からの俯瞰視点のレースゲーム。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:32:18.41 ID:4hZnfBCI
>>606
スプライトやポリゴンも?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 04:20:35.18 ID:hNjtgLxB
キャメルトライを初めて見たときは「回転機能を上手く使ったなあ」と感心した
コースを回すという発想に目から鱗
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 06:43:46.85 ID:lXCGNX9y
アフターバーナー(After Burner)やA-JAXは、ただの映像演出的なものにすぎない。
アサルト(Assault)やメタルホーク(Metal Hawk)、キャメルトライ(Cameltry)は演出だけでなく、
ゲームとしての必然性があったな。
特にキャメルトライは>>610のいうとおり、逆転の発想だと思った。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 09:50:36.87 ID:PRhMEdKr
アフターバーナーはハード(Xボード)に回転機能ある訳じゃないようだな。
どうやら膨大な数のパターンを用意して強引に実現した模様。
でもアフターバーナーもそうだが、あの頃のセガ好きだったな。
正直あの頃のセガのパワーの前にはナムコが霞んで見えるくらいだった。
システム2が出てきて、ナムコの底力を思い知らされたが。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:25:58.71 ID:/KgHdKQz
キャメルトライは、断末魔の悲鳴が悲痛すぎる
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 10:45:37.52 ID:bLqtsvQf
セガのスプライト式体感ゲームは拡大縮小可能なスプライトが3次元の位置情報を持っているだけ
視点のZ軸廻りの回転は位置座標を回転行列で変換してるだけ
スプライト個々のZ軸回転は角度毎に用意されたパターンの切り替えで表現
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:00:12.28 ID:dylJcNOd
知ってる
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:16:29.46 ID:/dX1T6j8
なるはど。わからんw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 09:29:56.33 ID:3l5H1ucd
絵の描いてある平板(厚さゼロ。回転不可)が3D空間に沢山浮いてるイメージですよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:05:04.32 ID:LOk4fd4r
ホモネタでお願い
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:24:15.63 ID:404bTHL/
九百九十九万九千
九百九十九万九千
九百九十九万九千
九百九十九万点♪
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:12:09.14 ID:FLyKaStX
ジャーン♪ワーピーピー

ガストノッチバージョンも終り方一緒だっけ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 01:52:16.28 ID:SDZ68gwy
ファンシーて何人いたんだ?
有田、宮田、決闘せえと、あと誰?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:01:39.81 ID:e1uPkl0S
知らんがな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:03:28.10 ID:wdZn76Lq
>>563
記憶の底に封印してた、一回遊んだっきり

前作は名作だっただけにショックも大きかった
まぁ自分はクリア出来なくてシューティングの上手い友人のおかげで
クリア画面見れたクチだが・・

確かネームエントリーでKISSYとか(うろ覚え)入れると
カラフルな表示になったよね。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 00:29:29.82 ID:QA1S+RhU
カラフルつーか、七色(?)にうねうね光る
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 09:00:25.74 ID:hXaU7v4v
>>605
見せ掛けよりも割り切って動き重視にしたのが成功の元のようで。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10:22:43.82 ID:l2ZAUeC0
それって今でも重要だわな
豆腐はないにしてもw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:50:24.35 ID:xQjfHaXU
>>625見て
反射的に「P6スペハリのことかー!」ってレスしようとしたら
ホントにP6スペハリのことだった俺超エスパー
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:28:07.56 ID:ULSLg4iE
豆腐やモノリスや冷蔵庫以外の名称を考えてみよう
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:35:10.22 ID:+OgWrVuK
アウトランにしてもアウアーアーアーにしても、移植するなら
豆腐方式で動き最優先の奴作って欲しかったよな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 22:29:27.96 ID:xQjfHaXU
モナ
リサ

テレ
ヒ’’
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 23:04:41.40 ID:bckCccA7
セッ
クス

マン
コ.
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 23:40:09.00 ID:+OgWrVuK
mz700か
俺はファミコン小僧だったので現役の頃のmz700は全然知らんのだけど、
今に至るまで実機プレイしたことも一度も無いんだけど、しかし、アレは本当に凄い。
最近になってmz700のことを知ってむちゃくちゃ感心した。

文字でゲームを動かしてしまうという発想。文字であるが故の軽い動作。
その知恵と工夫の軌跡を追ってるだけでもうwktkがとまらんかったw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 06:05:47.57 ID:gPVeIho2
発想もなにも文字しかねえんだよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 12:38:04.13 ID:3Krd495x
メトロクロスの続編を遊んだ
スケボーがスタイリッシュになって無敵ドリンクがあって
それを取ると全ての障害物を蹴散らすことができて
スケボーと組み合わせると面クリが楽勝になって面白かった
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:49:33.39 ID:JbzSCRhF
>>633
80x50のセミグラフィックがあっただろ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 05:50:32.76 ID:tLHK7dBL
>>635
それでどうやってマッピーつくるの?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:43:46.54 ID:9F/W5hBg
マッ
ピー
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:25:35.84 ID:T9cvfGjc
ギャプラスのゲームオーバー時のBGMは切ない。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 20:40:41.93 ID:SrT8seL3
ウン
コ.

これ取ったらMZ-700が暴走しちゃったw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:43:53.34 ID:fT/TSgfV
MZ-700ならこんな事も出来たはず。

ばん  うん  げー
だい  こ.   むす
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:47:48.86 ID:fT/TSgfV
あ、よく考えてみたら濁点は1文字扱いだから無理だな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:08:54.57 ID:ncGnwxvg
重いカルチャーを、オモチャーと言う
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 06:44:50.96 ID:tQ+zE2pv
モード学園乙
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:38:24.27 ID:pi1xOiHs
クソして寝ろ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 05:19:52.82 ID:8CcohbmB
ギルはひとりの軍隊だ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:33:14.92 ID:6nF8zTzS
ギルガメッシュ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:42:54.75 ID:P4DsVgVa
書き込みテスト
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 08:53:48.47 ID:PHK/vAQb
>>629
ガキンチョ相手の家庭用だとそうもいかないんじゃない
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:26:59.40 ID:BmYsD1SS
マニアックなのが多かったナムコのアケゲーレトロ

スカイキッドが普通と逆方向にスクロールするから慣れない
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:38:45.76 ID:NYJ9gACX
女の子に爆撃するとうん○になるんだよね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:39:27.59 ID:NYJ9gACX
あぁ、機銃掃射だった
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:49:28.67 ID:Ga6lQqHh
>>649
エミュなら画面反転させて操作も逆にするとか出来そうだけど
一度右スクロールのスカイキッドも遊んで見たいもんだ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:51:58.62 ID:UOUqP1qm
スカイキッドって、ファミコン移植を前提にしてるから
アーケードなのにあんなショボいゲームなんでしょ?
アーケード舐めすぎ手抜きすぎ
そんなことやってるから衰退するんだよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:44:08.64 ID:uQHU7jvm
釣れますか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 07:45:52.09 ID:VTi0DbCJ
>>653
Wikiペディアにもそんなことが書かれてるな。
( http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%89 )
開発の意図としての真偽はわからないが、確かにドラゴンバスターの基板を使ってる割にはグラフィックは貧弱かも。
後に出たデラックスも、SYSTEM86になってハードスペックが上がってる割にグラフィックはほとんど変わってなくて、
サウンドはFM音源になったのにその性能を生かしきれてなくてかえってBGMが貧弱に聞こえてしまってたのが残念だと、当時も思った。
特にラウンド開始時の「どん〜どこどん〜どこどんどんどんどこぴー」がまぬけ。あれはFM音源でも小太鼓のままの方がよかった。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:01:39.23 ID:j2s4kRWR
俺はスカイキッドのBGMも効果音も大好きだけどな
音がショボイとか豪華とかいう話を超えて
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:19:16.99 ID:eD3iHqok
遊んでた当時はグラフィックとかは特に気ならなかったよ
ムズカシイナーと思いつつよく友人と2人プレイしてた
エンディングとかあったのかな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:35:26.82 ID:NHPUOZ2m
>>655
俺はDXの音に関しては寛容な目で見てるわ。
あれはFM音源を扱うのが初めてで、
サウンドドライバーが全然言うことを聞いてくれなくて
思った音が作れなかったのだそうだ。
当時はあれが限界だったらしいよ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 04:48:05.55 ID:esaFuK55
スカイキッドの主人公たちは鳥で手が普通に翼になっているのにどうやって操縦桿を握っているのか。
鳥ならなぜ墜落時に自分で飛んで脱出しないのか。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 06:17:27.36 ID:/OWAx3TL
後ろから敵がでるのがデフォなのが好きになれんかったな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:02:22.66 ID:GsIyppvS
>>659
グダグダつまんねえあら探しするなら、機銃で打たれてウンチになる女に突っ込めよ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:54:06.51 ID:KehnyY0Y
あれはウンチがチアガールに変装していたからだよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 17:49:29.72 ID:qoKk48KX
つまり>>659もヒトが鳥のコスプレしてたからだよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:17:42.99 ID:pdr3b0x5
>>650
当時、まさかそれが将来のナム○の姿になるとは想像出来なかったよね。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:09:46.98 ID:h2QnXfsH
ステージの最後は↓+宙返りで地面に叩きつけるように着陸する
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:25:07.08 ID:I0Ow+wIo
 
                 , ‐≠  ̄ ̄ \
               / /        ヽ.
              / /,. ----- 、    :i \   こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
            /) / /: ! : : : : l: : \  |  \
          ///).:/斗|: : /十ト: : :\.l    ヽ
         /,.=゙''"/:../ ,r=ミV  ,r=ミ、ヽ: |:lマニ≠r‐"
  /     i f ,.r='"-‐'つんィ}    んィ}V};ハ|: V
 /      /   _,.-‐'~}:i 弋:り   弋:り/: /}: : i
   /   ,i   ,二ニ⊃,{   _'_  /: /ノ : : \
   /    ノ    il゙フ://\  ∨  }  |: :|:_:_:\ : : \
     ,イ「ト、  ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l  `\ 、 :\
    / iトヾヽ_/ィ"  .f : / {  |l |l\  |i :| ||.    \`: :\
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 03:24:14.18 ID:SqW+DPHj
そういや着陸の瞬間にタイミングよく宙返りすると、逆さまになって得点が入るって隠しボーナスがあったな。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:10:17.47 ID:4uDcqhe4
カプコンの魔界村(1985)なんかはFM+PSGの併用だったけど
FM黎明期にして既に完成度の高い音を出していたな
その使い分けが功を奏しているんだけど、今聞いても感心する

やっぱりFMだけだと同時発音数が多くても音が軽いんだよね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:41:09.10 ID:sc2vlWpr
魔界村はOPN×2しか積んでない
まぁOPNだからSSG音は出せるけど

同時期でFMとPSGを両方積んでたのはシティコネクションとかがあるな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:43:21.40 ID:CryhB63C
一瞬カプコンスレかと思った
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 00:03:16.69 ID:z60g/kXs
今更マッピーにはまったが取り上げてるサイトはあれど攻略サイトとかないな
希にクリアできる程度だが、この前ランキングみたら凄まじい点数出してる奴がいた
パターン化できるらしいが後半ステージは一杯一杯で無理
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:23:27.30 ID:NT57jPsq
PSで出てたナムコミュージアム(だっけ?)の攻略本に、パターン書いてあるんじゃないかな

PSとアーケードじゃ違うかもだけど
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:52:49.23 ID:fdshCOTa
FC版である程度行けるようになってからAC版やったけどかなり難しかったな
ミューキーズがフロアに着地してすぐトランポリンに戻るって動きはFC版ではしなかったから、これだけでAC版の難易度が相当上がってる
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:13:47.71 ID:moAgjTEd
袋小路だけ攻略出来れば後は簡単
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:53:23.87 ID:jIjdEAXA
MZ-1500版に慣れた後でFC版やったら楽に感じた。
但し、ボーナスステージは練習してないのでボロボロだったがw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 21:14:45.33 ID:C9WtkNKQ
マッピーのピはなんだろうな
マッポーだとあからさまだから可愛い感じでピにしたのか
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 22:09:28.99 ID:urxJr+fb
元々迷路を脱出するロボットじゃなかったかな
と思ってウィキペディア見たら載ってたw

「マッピーと言う名前は「マップ」に警察官の隠語である「マッポ」を掛けたもの」
だと
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:50:00.64 ID:gdU7zqB9
それだと>>676が説明できんだろw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 01:02:20.55 ID:yshW7PoS
>>676
マッポーだとプロレスゲームになっちゃうからね、仕方ないね
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 05:13:26.22 ID:papSLljO
BABUとかINOKEとか出てくるゲームか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 06:31:25.94 ID:TuSq4v7Q
アンドレより馬場の方が背が高いゲームか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 12:43:27.72 ID:ko5ZMONY
ミックがミッキーと呼ばれるのと同じ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:58:58.03 ID:bJwVKnos
ファイナルラップがファイナルラッピーと呼ばれるのと同じだな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 02:40:39.37 ID:wutDhnq8
ラッキーピエロ?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 02:21:00.69 ID:NQ2d7JHo
誰かこの質問に回答してやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13110825268
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 09:24:58.38 ID:WZ1vMMep
意味が分からない
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:12:13.90 ID:reccXf8O
謎は謎のままにしておいた方が美しい場合もある
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 20:20:39.00 ID:Foo/bZER
ガンプの謎とかね。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 00:25:56.03 ID:55h3lbwu
>>687
てか意味分かるのおまえ位だしw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 00:51:10.74 ID:bkQyyJ1m
スーパー冒険伝説の謎2
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 14:57:42.29 ID:iSaAGhQX
いくらナムコでもザクソンみたいな斜めスクロールはないね
奇抜すぎか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:05:51.25 ID:6SKbvxys
釣り?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 19:20:33.94 ID:pawQaROC
センコロ チンブレ スプライツ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:12:28.59 ID:HD+CTIRd
>>691
ネタなのか素なのか分かりかねるがマジレスすると
1987年から1988年にかけて斜めスクロールを
研究してたと思われる時期がある。
それで生み出されたのが、パックマニア、ブレイザー、
メルヘンメイズというナムコの斜め三部作。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:40:13.90 ID:o/pUNYbT
習志野JJってなんだ?
これで笑えると言うことは廃人レベルの何かか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:26:53.33 ID:8ONZVlZr
>>694
メルヘンは何とかか
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:03:09.31 ID:18pqDUst
Viewpointがあるじゃねーか

と思って調べたらナムコじゃなかったんだぜ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 07:06:22.71 ID:VUkLtqIC
むしろなぜナムコだと思っていてたのかを聞きたい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 07:47:57.69 ID:+4xQS2N+
それはだな…
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:34:06.56 ID:DzrYGvuc
むしろアイレムかと思った
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:32:27.87 ID:I/41fyJp
フォントがナムコっぽいから?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:13:40.17 ID:JqNG99oC
ネオジオがナムコなわけねえだろjk
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 14:45:45.97 ID:mLg9Y698
NGをネオジオの略かなんかと勘違いしてたんじゃないの?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:59:35.33 ID:+1I93BjI
メルヘンメイズのスタッフがビューポ作ったんだろ
705MONAD:2013/08/01(木) 17:27:13.10 ID:cLGbvGwp
□namco Sound Player (85円)
https://itunes.apple.com/jp/app/namco-sound-player/id594398893?mt=8

□namco Sound Player PV
http://www.youtube.com/watch?v=kEfjDLnyRIE

XEVIOUS (Default)
MAPPY
SKYKID
GALAGA
GAPLUS
DIG DUG
PHOZON
PAC-MAN
BOSCONIAN
NEW RALLY X
POLE POSITION
LIBBLE RABBLE
THE TOWER OF DRUAGA
※Add-ons (各85円)

これ、超オススメ(今さら?)。
基本、ただ音を聴くだけなんだけど、幸せな気分になれる。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:44:17.70 ID:PC4ucyeR
>>703
だれうま
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:08:45.72 ID:tukcJ6JQ
ドラスピのゲーム数えるほどしかやらなかったが
後年になって音楽は凄く好きになった
TOYPOPも好きだ
このピアノアレンジも好き
http://www.youtube.com/watch?v=1ssNQXQS4O8
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:30:47.96 ID:Eb24Cfxb
>>705
大野木の児童買春ジジイはもう死んだんだろ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 21:48:19.94 ID:i53XTbKu
>>707
ナムコ本社での保留音として使われてたことだけある
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:45:06.59 ID:jRreymGq
トイポップは俺も好きだなあ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 20:19:09.56 ID:DH5Htl1K
ゲーメストのお便りコーナーで、土井ポップってのがあったな
時代を感じるわ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 20:51:54.04 ID:U2ioFDwv
ぴ〜よっぽ
という効果音入りのアレが好き
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:55:02.52 ID:ID9HZZ+t
なにそれリブルラブル?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:16:58.25 ID:bDG5PMcF
ううん、ギャプラス
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:24:42.69 ID:0EQYFQMy
ちゃーらっちゃ
だろ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:45:59.48 ID:JIKL9mfd
ギャラガのチャレンジングステージは神
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 18:37:09.41 ID:kcjmI6Xv
マッピーのボーナス面の得点を計算するときのBGMも神
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 22:01:23.48 ID:Ufq/2txQ
神の対義語は糞
神 対 糞
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 05:23:13.88 ID:r9duoMCR
>>717
最後にエクステンド音につながるのが又いいんだ、コレが
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 12:27:58.71 ID:ZStAet0y
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
 
 
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 17:45:57.87 ID:yNCwSUTt
ポピュラスも神ゲーだな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 18:50:18.62 ID:JayAJnOQ
ワルキューレこそ神ゲー
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 23:22:25.68 ID:apNBJ6GZ
ネビュラスレイは影が薄いな
やっぱF/Aがインパクトあったからな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 07:58:58.44 ID:Kmj8ZRSx
亜流やパチもんを調べようと思って、「ギャラクシアン」でググったら
http://imepic.jp/20130813/284740
なぜか、こんな画像が(;´Д`)ハァハァ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 15:58:48.38 ID:LS81aHLz
ラムちゃん?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 19:43:20.02 ID:670j0kWV
素晴らしい!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 22:52:48.02 ID:fW6M+/Qu
ナムコシューに派手なのないね
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 00:25:41.25 ID:sLRQliQ0
何をもって派手というか、その定義にもよるけれど
ナムコは固定画面シューに派手なのが多いよ。
その中でも、ギャプラス、コスモギャングスザビデオ、
ギャラガレギオンズの3作が派手。
ギャプラスは言わずもがなだが、コズモの高次ラウンドでは
かなり目まぐるしい展開を平然とやってるし、
レギオンズの方も始終プレイヤーを圧殺しようとして来てて
一瞬たりとも気が抜けない。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 15:09:10.25 ID:U5OXJfFP
お約束の3,5,7WAYとボムがないのもナムコ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 15:38:38.80 ID:ADNhXq2Z
くっそ、またネビュラスレイの影の薄さが証明されてしまった
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 19:55:32.17 ID:9e9l/MOe
確かにコズモギャングザビデオの最終防衛線のはっちゃけぶりは最高に燃えるな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 20:55:11.09 ID:A2Afr9Qw
どゎぱぱ♪
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 21:28:17.89 ID:nELOPq2c
>>730
F/Aあるし似たようなら、セイブのバイパーフェイズワンやるし・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 14:54:54.30 ID:J7WoNKdx
ネビュラスレイあんま面白くなかったね
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 15:17:06.22 ID:tSipr9KA
でもサントラは持ってる
BGMもF/Aに及ばないけどさ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 15:17:39.97 ID:N3LTsGGu
>>734
しかも、同時期にレイフォースが出る不幸、まああっちも売り上げはパッとしてないけど
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 00:24:01.07 ID:TTu+2Ifs
ゴミジジイw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 10:18:25.07 ID:KopaqV2i
>>730
でもまだ名前が挙がるだけでも良いではないか。
ナムコには珍しくボムがあるデンジャラスシードとか
曲だけは素晴らしいブラストオフあたりなんかは
ほとんど名前すら挙がらない。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 16:07:51.38 ID:mpzZ8zns
言われるまで忘れていたよ(笑)
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 01:31:03.58 ID:bIlquh6C
俺にとっては最初から知らんタイトルが続々とw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 13:57:51.66 ID:4Ji6oXMD
ファイナルブラスターをアケ展開してたら
もっと盛り上がってたのにな。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 17:49:10.90 ID:Og1pZ3pD
>>740
俺も同じだわ

ある時期を境にこれだけ急激に魅力が失せたメーカーも珍しい

他のメーカーのクソゲーはクソゲーと承知の上でちょこちょこ遊んでいたけれども、
ナムコのは一切やらなかったな

付き合ったゲーマーさん達は偉いと思う
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 21:54:23.78 ID:VEo6MBGW
ぶっちゃけ源平以降はクソゲーばかり
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 22:21:29.98 ID:LZvZrDUz
そうか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 23:03:23.78 ID:bIlquh6C
そうでもないよな。
鉄拳シリーズは名作。アレは金使ったw
あと、PSでエースコンバットとリッジレーサーもムチャクチャ遊んだ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 03:20:52.57 ID:da7j/rr4
黄金期を過ぎた後のナムコはアイディア面では
他社の後追いっぽくなっていったけど
そんな中にあっても光る物はちょこちょこあるよな。
レースだとファイナルラオップやリッジレーサー。
シューティングだとドラスピ、アサルト、コスモギャング。
アクションだとティンルクピットやアウトフォクシーズ。
等々、やりこんだタイトルを挙げだしたら
結構な数が出て来るわ、自分の場合。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 03:23:31.48 ID:Hr9nLQw9
家庭用でも
ルパン、デビアス、ファミリーシリーズあたりは光ってたな。
メガパネル、レッスルボールも良かった。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 11:05:34.18 ID:aMmkRSHr
駄目になったのはバンダイと合併してから、の方がしっくりくるな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 19:16:26.05 ID:PoxJModw
エアーコンバット22は好きだった
新宿スポランで遊びまくった
夏に合うんだね
アイス用缶コーヒーを、一気飲みしちゃあプレイ一気飲みしちゃあプレイと
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:22:35.83 ID:zKjFaV+/
スーパーワールドコートのカエルやネコにロボットまでテニスやるのに萌え。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 19:06:04.03 ID:Me+ruf/R
黄金期を際立たせるために全て一緒くたでクソ判定するおっさんが湧くのはいつものこと
そもそもやってすらいなくてクソ判定だし。当人に言わせるとやらなくても分かるクソらしいが
まさに老害
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 20:52:57.77 ID:LjyzaYI9
ピストル大名のひどさは是非実際に体験して味わってほしい。
あれは絶品だw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:38:48.55 ID:J47l9NqX
ワンダーエッグにそのうち遊びに行くんだ
と、当時は思ってたが、、
最近ちょっと行ってみようかなと思い調べたら
最初から期間限定だったみたいだし
とっくの昔に無くなってた・・
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:39:57.65 ID:J47l9NqX
悲しき浦島おっさん
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:42:45.37 ID:J47l9NqX
いつまでもあると思うな親とワンダーエッグ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:01:08.61 ID:wS0/ToPv
スターブレード360度は圧巻だった
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 09:43:51.83 ID:tNo294TG
ギャラクシアン3だろw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 22:11:32.70 ID:Veup8xbp
ナムコ提供の文化放送「しゃべりばびてぶ〜」の公開録音でタダで
ワンダーエッグに入場した思い出・・・
大橋照子ーッ!
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 22:50:36.64 ID:EqixG58r
ラジアメの存在も当時は気付かず・・
調べてみたら深夜帯の放送だから聴くのも無理があっただろうと思う
周りに深夜ラジオ聴いてる人がいなかったのも敗因
アーケードの新製品のCMとかもあったのかな?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 23:50:34.03 ID:DXaeIzxs
↑今聞くと悶絶したくなる、小芝居風オリジナルラジオCM
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 00:39:13.01 ID:CjnI3wvQ
リブルラブルのCMのことかー!
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 00:49:49.52 ID:HXXfLcwR
「3,900円だぞっと」(死語)
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 01:46:49.20 ID:yvhmMxN1
四つのコースが選べるポールポジショントゥー!
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 03:59:43.07 ID:keNN0Ii5
習志野症候群ってどうゆう意味?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:47:58.00 ID:6CjZqEvY
ゲームはナムコぉぉぉ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 21:22:21.07 ID:M/pAo1m7
軽いおもちゃをカルチャーと言う
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 22:16:44.16 ID:1Lp6e41v
ワンダーの前後に犬猫で癒したり
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:17:57.31 ID:2d0SXLJP
当時厨房で夜中の2時に無理矢理起きて聴いていたな、ラジアメ
寝過ごして3時でしょぼんとかもよくあった
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:38:43.45 ID:EO3ct9JR
RKBで聴いてたんで日曜24時だったわ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 23:14:18.12 ID:ku+Dr0N5
>>769
福岡県民か…
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:50:09.00 ID:zvByABPU
プレイシティキャロット黒崎店
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 03:18:08.48 ID:rTFO3kIz
>>771
プレイシティキャロット久留米店
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 03:39:06.81 ID:LTmtOSmI
ギャラクシガニの難易度が高過ぎる
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 04:29:16.98 ID:7FqADkav
ナムコビルで
パックガニもできるっていうウソ技があったな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 07:05:26.68 ID:UmJIVUrZ
なつかしい…

ラジアメの公開録音に行ったわ
ガントレット大会楽しかった!
776769:2013/08/25(日) 09:01:51.77 ID:0eixMf6t
>>770
岡山県民だよ
地元局(RSK)がネットしてなくて、TBSよりRKBの方が雑音少なくて聴きやすかったから
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:39:45.93 ID:bQbUt+67
ラジアメは結局一度も聞かないで終わってしまったな
行けなかったイタトマ同様、少し後悔している
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:28:23.84 ID:ANDQgkk9
>>752
トラタワでピストル大名1コインクリアしてた人いたなw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:29:05.93 ID:ANDQgkk9
>>773-774
あれ実際に5万点取るまで頑張ったわw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 03:11:18.93 ID:9XXgoYrc
ギャラクシガニ10万点
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3107456

今はホンマに、検索したらどんな動画でもあるねえw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04:21:33.92 ID:j6V7nWLO
>>780
うまいね!

ギャラクシガニで検索したらでてきた
ファミコン瀕死隊ってのもつい見てしまった。。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:14:56.01 ID:BsXqHWU7
ニコかよ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 04:04:10.89 ID:GpMFc3tb
>>780
今見ると、こんなのよく5万点まで俺やったなあって気分になる
こんなに難しそうなゲームやったっけ?w
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 06:57:05.00 ID:sAMTRS8x
ギャラクシガニで検索したら出た
http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/n/e/w/news4viper/rena1.jpg
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:41:26.69 ID:qW7KuRCi
アーケードゲームスレで自演を繰り返す
ゲーマー界過去最高の嘘つき自演野朗2トップ


田尻www
ずっちょんwww
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:31:21.12 ID:JK34FQtb
>>784
グロ画像
しねクズ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:36:44.79 ID:folEVUww
ギャラクシガニは難しいよ
自機の左右移動速度に対して、敵弾の速度が速すぎる
アレはなかなか交わし切れん
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:13:57.98 ID:Y8TflGaJ
楽しけりゃいい
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:32:32.29 ID:x5+oQxaE
ギャラクシガニは楽しくないだろ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 20:53:20.11 ID:2w9Y7LSq
>>785
ここで必死に自演くり返す問題児が1人いるが、その2人のどっち?
他のアケゲースレでも反論されるとすぐ自演してやり返してんだが
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 20:57:40.65 ID:2w9Y7LSq
>>562-570
   ↑
言い忘れたが、ちなみにこいつのことね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 21:41:47.60 ID:p/wioFCK
>>789
楽しくないのにやんのかよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 23:52:07.08 ID:LScvUpGy
>>792
そもそも謎解きメインで、ギャラクシガニはミニゲームだろボンクラ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:08:07.22 ID:dAiZ85mS
大野木のゴミジジイ●持ちだろw
こいつのレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:15:50.51 ID:R2Xx9W6W
>>794
死ねよキチガイ
796:2013/08/30(金) 01:17:35.96 ID:dAiZ85mS
大野木wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:19:02.33 ID:E5nDdjmo
ケンカなんぞしてないでよう、さんまのBGMでも脳内で再生してマッタリしろよ
http://nicoviewer.net/sm18247018
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 08:49:17.97 ID:kduf3as8
大野木w60近いジジイが2chで●持ちとかwwwwwwwwwwww
晒されて涙目wwwwwwwwwwwwww
ゴミジジイがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 09:53:41.91 ID:UNSx2f3x
>>797
なつかしい

風呂のぞき画面でヌこうとしたが、一瞬しか出なくて断念した思い出ががが
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:04:48.89 ID:d1YOnIK4
>>739
あっそ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 03:30:54.70 ID:gauts/aI
大野木ゴミジジイの曲は全部盗作だろw
笑える一例をあげるとニューラリーX=フリスキートムのパクリwwwwwwwバカ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 10:23:41.20 ID:zLkXKnVr
小林亜星乙
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:53:12.80 ID:FROi9pVE
これもパクリwwwwww→パックランド=ベートーベンのピアノ三重奏曲「大公」
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 23:21:16.36 ID:jG7KMpgP
F/Aの音楽大好きだけど、サントラがいまいち
曲と曲が繋がってる割に区切りが適当でMP3に落とすと醜さが分かる
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:51:58.45 ID:kriwVmq/
CDまるごとをwavにして
きっちり無音部分で区切りなおして
ループ処理までした俺に隙は無かった
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 18:45:03.49 ID:pJ7pk3gg
>>805
スゴッ!
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 22:35:16.34 ID:l4plMB8G
大野木の●レスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 22:29:09.71 ID:s2GB7WKF
ウォーゲーム、NORAD内の効果音てギャラガのチャレンジングステージ開始音使ってるけど
その部分だけよく切り取ったな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 18:44:28.33 ID:VLAbrii9
大野木の●レスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 11:42:44.22 ID:XMmLaPeC
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2013/09/11/kiji/K20130911006595700.html
異色の“ゲームドラマ”第1話は「ゼビウス」

1983年から現在に至る30年間を、実在のゲームとともに描く
テレビ東京系のドラマ「ノーコン・キッド〜ぼくらのゲーム史〜」
(10月4日スタート、金曜深夜0・52)の第一話には「ゼビウス」が登場する。

ゲームメーカー各社の協力を得て、「パックマン」、「ドラゴンクエスト2悪霊の神々」、
「スーパーマリオブラザーズ」など実在のゲームがドラマに登場する
異色作の記念すべき第1回を飾るのシューティングゲームの金字塔「ゼビウス」。

鈴村展弘監督は「“スペシャルフラッグ”出したなとか“ソル”が八個並んでいたなとか
散々やっていたことを思い出しました」と、プレーした者なら思わずうなずいてしまうような思い出を語った。

「ノーコン・キッド」は俳優の田中圭(29)が連続ドラマ単独初主演。
波瑠(22)浜野謙太(32)佐藤二朗(44)がレギュラー出演する。
田中は15歳から45歳まで、実家がゲームセンターを営む主人公・礼治の成長と変化を演じる。
[ 2013年9月11日 11:00 ]
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:37:03.97 ID:tghqkImL
ドラゴンバスターのBGMって昔のテレビ番組で使われてたな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:27:38.26 ID:6hetU8Wo
↑せめて番組名ぐらい書けよ
そういえば大昔どん兵衛の景品で梯子を昇るオモチャに、マッピーのオープニングBGMが使われたよな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 22:20:59.25 ID:hQotLNiK
度忘れ、確か日テレの番組
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 23:41:02.12 ID:IxDnUbrz
知らんがな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 01:36:28.17 ID:0nqxw/qy
みんな歳取って記憶できなくなってるんじゃない?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 02:21:51.49 ID:Fk7luyN7
めぞん一刻と佐々木宏は死んだんですよね?
今生きているジジイは誰ですか?
とりあえず生存確認できたのは、有田、市ヶ谷ハジメ、エクスチンジャ片割れ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 12:30:47.53 ID:iNj1g9VD
ブラストオフってネビュラスレイより存在感なかったな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 12:44:30.26 ID:OTp6gary
そりゃつまんなえもん
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 18:43:05.87 ID:EfKFlxvv
東亜プランのヘルファイヤーみたいに
ショット方向の打ち分けを生かすギミックがもっとあればなあ・・・

バルンバ?アーアーキコe(ry
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:41:54.12 ID:b86Kat0a
>>811
たけし城でいろいろとナムコのゲームのBGMは使われていた
再発DVDでは似せたような曲に変わってたけどw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:03:12.10 ID:Q06+efib
あーなんかトイポップとか鳴ってた記憶がある
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 14:20:10.22 ID:00ii9sNp
スカイキッドとか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 20:50:30.96 ID:xco/ZZyb
たけし城はほとんどビデオゲームミュージックじゃなかったっけ
リブルラブルとディグダグとラリーXはよく覚えてる

アメリカ横断ウルトラクイズでもいくつか使われてたな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 21:05:03.24 ID:hzQj6jc9
お笑いウルトラクイズでもいくつか使われてたな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:31:03.98 ID:tvIfdF8+
K-1でF/Aのアレンジが
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:10:08.68 ID:1Q3iEDxm
グロブダーのネームエントリーはたけし城で知ったよ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:54:07.98 ID:IBd89Wgg
ネプリーグのファイブリーグでゼビウスのアレンジ復活たのむ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 09:03:30.98 ID:XUxG+t5r
ノーコン・キッド見た?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 12:22:58.14 ID:cnTH9Nye
波瑠が可愛かった
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 23:28:16.42 ID:fuYJBRZ6
何じゃそりゃ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 10:16:09.91 ID:KUQK27Ac
波瑠敏夫は全然かわいくねーぞ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 04:11:32.27 ID:t69nwnqy
波留ならベイスのコーチクビになったぞ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 07:17:50.05 ID:yc0WH/mb
   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   チクビ云々言い出す奴登場
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 08:46:45.32 ID:yMBvJA2p
つまんね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 20:54:42.85 ID:Zl5rVNZV
じぇじぇじぇって昔からあったって本当ですか?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:18:40.93 ID:P5FG+ju+
ドラゴンバスター2とか作って欲しい
迷路みたいなのは疲れるから
パックランドみたいなマップで
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:50:07.34 ID:H7ThCULJ
2って…ファミコンの存在を忘れたのか?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:55:02.23 ID:3E7SMKDK
何故か弓がメイン武器だったドラバス2か
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:14:12.59 ID:1Bn1mW7e
しかも、本数制限が有るのに他に攻撃手段が無いという地獄仕様
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 00:11:47.72 ID:PvhF8m+F
>>836
つPCE版「源平討魔伝巻之弐」
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 00:23:07.37 ID:Y9hpQ1eD
>>836
つFC版「月風魔伝」
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 05:36:15.99 ID:WHXSkDtI
ん?ドラゴンバスター2って
存在したの?

ドラゴンヴァラーってやつじゃないの?それ。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:22:11.50 ID:dUh4tzPR
ドラバス2ってサイドビューだった初代ドラバスと違ってトップビューだったな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07:27:38.39 ID:Uibnr2RI
>>842
ググれよ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:20:36.42 ID:0bAX3JOZ
>>840
YA☆ME☆RO

>>841
名作
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20:39:36.99 ID:Ky0tXjZK
ポールポジション2はなんであんなに難しいんだ
で予選突破できたことが一度も無い
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 22:32:06.06 ID:G5027tT4
>>846
テストコースオヌヌメ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 13:50:21.35 ID:dly2nH6d
ポルポジIIのシーサイドコースって当時は架空のサーキットかと思ってたが、これも実在のコースだったんだな。
後にPS2のなんかのレースゲーでも見た記憶がある。
確かF355Challengeだっけか?細かいコース形状は違ってたかもしれないけど似てた。
ナムコミュージアムとかでは富士や鈴鹿は権利上の問題か改変されてたけど、
シーサイドがそのままだったのはモナコなんかのように公道を利用したコースで、ライセンスの必要がないからか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:01:53.97 ID:Twk/50FT
ロングビーチモデルなんだろうが、今のコースはだいぶ違うしな(当時でも違うような気がする)
ライセンスの必要がないならロングビーチって名前ででもおkかと思うけど
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:19:49.88 ID:aoqpB0Tb
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Circuit_Long_Beach.png
鈴鹿サーキットでポールポジションIIを見た時は鈴鹿コースに(ゲームに無かった)シケインついてたな。
たぶん追加したんだろうな。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:52:27.55 ID:k74vz2h5
ポールポジションのために
スーパーカセットビジョン本体ごと買ったんだけど
アーケードのと全然違って迫力無かったよ。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:29:34.75 ID:Q3Q52F41
>>851
そりゃそうだろうな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:15:57.02 ID:S+f2Kgq7
>>852
「ゲームセンターの興奮がキミの家に!」って書いてたんだが・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 21:21:46.60 ID:Mx0x7XIm
>>853
「やって来る」って書いてないんだろ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 22:36:53.13 ID:Qky43kw/
アーケードと家庭用が同等になったのってネオジオからだよな。


まあナムコもタンクバタリアンからバトルシティとかすげーことやってたけど。
ゼビウスも同等とはいかなくてもかなりの移植度だったし。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 08:28:59.03 ID:bJ1plIeI
FCのゼビウスはナスカの地上絵がないとかアンドアジェネシスが地面に貼りついてるとかあったけど、あの時代にあれだけ移植出来てれば十分すぎたな
PCだとタイニーゼビウスだったし
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:01:39.58 ID:qo6vmEg9
ワープマンとかそういうの除けば
ナムコの移植が同等+αになったのはPS鉄拳くらいからかな。
鉄拳3は上位システム基板だったから背景がオミットされてたけど。
グラの面で完全超えたっていえるのはDCのソウルキャリバー

相当後になってからなんだよなぁ…
今じゃアーケード以上の移植しないと叩かれる世の中になっちゃった
俺がおっさんになるのも無理ないか。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:03:37.22 ID:qo6vmEg9
電波新聞社の移植忘れてたけどまあいいか。オリジナル(移植)モードが本物と別ゲー多かったし。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:23:12.53 ID:I91TUSmh
俺 イーアルカンフー予約して買ったんだけど(´・ω・`)
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:52:09.51 ID:e00dyHsg
>>856
当時、ファミコンのゼビウスが、たった32KBしかなかったのが衝撃的だった。
SHARPのX1版が、64KBのメモリがあっても、4面毎にロードする仕様だったから如何に凄いことか。
\3,800がカセットの標準価格の時代に、\4,900出すだけの価値があった。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:26:03.54 ID:21Q3/KLx
>>855
アーケードとファミコンにハードの差が出てきたのって
グラディウスあたりからかな

ゲーセンで長いレーザーと4つまで付けられるオプションを見たときそう思った
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 14:03:51.04 ID:r0Gsk/uz
セビウスの時代から差があったじゃん
ワープ&ワープやタンクバタリアンが古すぎるだけ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 14:18:23.33 ID:rviOkU5o
インベーダーですらマトモに移植してないが
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 16:18:19.86 ID:rQRGmm7y
インベーダーはスプライトでなくビットマップVRAMだったからFCへの完全移植は無理
それに縦画面だし
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 09:48:36.44 ID:LcqYew4A
まぁパックランドでキャラがちょっと大きいだけでもファミコンじゃ無理って感じはあった
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 10:36:42.82 ID:WsImhoGf
ドラゴンバスターのクロービスは
ファミコンのが大きかったな。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 16:21:44.05 ID:kqkhPjR9
ドラバスは詳しくないんだけどファミコンは
レバーが斜め上に入るんだっけ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 16:22:50.32 ID:kqkhPjR9
>>861
高品質ではあったが、ドンキーコングすら違うぞ。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 17:03:07.70 ID:pGX/gqYa
>>867
論理的には入るが物理的にはけっこう難しい
上や横を経由せずいきなり斜めに入れるのは至難
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 18:49:59.29 ID:ZFFrpxO3
>>868
ちなみに50mは、過程の途中のミスで無くしただけで、作ることは出来たらしいぞ
海外版64ドンキーのおまけに、完全版が入っている
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 18:51:49.30 ID:wlPXiRvV
ハードの差の話だろ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 22:17:11.98 ID:o7JhV+yx
>>860
X1版は4面毎にロードするってのは少し違うよ。
正確には3面まではオンメモリで4面以降は1面毎にロードだ。
自分で持ってたから間違いない。
しかしFCはスプライトが使える分、滑らかだったよな。
X1はPCGが使える分当時の他のPCよりはアドバンテージがあったとはいえ、
どうしてもゲームに特化したFCには及ばなかったわ。
でもFCよりも前に初めてタイニーの着かないゼビウスとして商品化された事と
地上絵が存在している点だけは誇れる所ではあったな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 00:16:52.84 ID:jJKvddzQ
ゼビウスの為だけにMZ2500が欲しかったあの頃
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:47:17.75 ID:OV9Kc5Vd
>>836
ナムコノスタルジアでぐぐれ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:29:12.67 ID:AfFM10t7
>>873
PC8001mk2SRではだめですか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:51:13.10 ID:9ZXmKJjr
ダメに決まってるだろ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:57:01.14 ID:T80+fq4v
ばかもん
88ユーザーに対して80ユーザーがでかい顔できた唯一のソフトだぞ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 21:23:02.82 ID:GKZcwvJO
それがどうした
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 22:13:52.81 ID:gnoj5OAs
ドルアーガのアレンジはやってみたかったな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 01:45:00.53 ID:DOA3cuvM
なにそれ?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 02:15:27.10 ID:2wiT+ASb
「Let's TVプレイ CLASSIC」シリーズ
ナムコノスタルジア3
  ドルアーガの塔
  ドルアーガの塔 アレンジ
  ベラボーマン
  ベラボーマン アレンジ
発売中止
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:07:15.91 ID:HDdiLy20
出てれば絶対買ってた。
ベラボーマンが難しかったんんだろうか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:30:41.44 ID:4vGDpaRF
デュアルショック2からは○?□△ボタンもアナログなんだけどねえ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:23:42.73 ID:vOCCRVWv
出光からクレームついたはず。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:05:19.49 ID:HDdiLy20
東京ガスは?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:17:39.06 ID:DOA3cuvM
ドルアーガのアレンジ版というのは、無印とどう違うんだろ
宝の出し方がことごとく違うというのであれば鬼だが
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:47:09.87 ID:vpQ/p1dM
PCエンジン版「」
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 00:13:55.15 ID:pwNBbkZo
ベラボーマンアレンジってのは気になるな。
ドルアーガは続編やアレンジみたいのが山ほど出てたからあんまし。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12:33:06.37 ID:9bnPqxZ0
発売中止がアナウンスされたのは
ちょうどナムコがバンナムに社名変更した頃だったな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12:47:05.25 ID:6hYXNrLg
遠藤氏から許可が下りなかったって説もあったな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 17:56:15.37 ID:nxJj+Wfl
遠藤にそんな権限があるはずがない
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:03:56.71 ID:ayxHIuQL
バンナムになって儲からない企画がボツになったんじゃないの?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:14:55.70 ID:F4Gpc6gR
バンナムが作ったわけじゃないから関係ないだろ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:26:50.68 ID:ayxHIuQL
は?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 19:42:13.00 ID:j7OFZdHX
>>894
>>881の事言ってるんだろマヌケ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 21:38:24.75 ID:v/dcipv4
ナムコノスタルジアのベラボーマンが没になったのは残念だが、
代わりにアメリカでアニメ化された後、iOS用アプリに凱旋帰国してきた。
ベラボーマンの筈が、なぜか走り出したら止まらない「戦う人間発電所」仕様、
その上、ややアメリカナイズされてるが、それでもなかなか良い味が出てて面白い。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 21:48:52.16 ID:nxJj+Wfl
ベラボーマンがそんなことになってるの知らなかった
アニメ見てみたいな
もしノスタルジア復活するならドルアーガとイシターのペア希望
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:09:12.94 ID:v/dcipv4
>>897
ベラボーマンのアニメはyoutubeで公式な物が見られるよ。
流石に吹き替えはないが、youtubeのプレイヤーで
字幕設定したら日本語も表示されるから問題なし。
あとマッピーのアニメ版もあるよ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:07:07.66 ID:hZqqhJg5
ベラボーマンはアニメより実写版が見たい。
CMでやってたやつみたいな。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 01:23:06.79 ID:MsB36Fvw
>>897
ブラボーマンになってたけど…
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 01:25:53.32 ID:WbX+Pfpz
超絶隣人ってとこどういう風に翻訳されてるんだろう。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 03:32:37.67 ID:jpDABh9i
Super Neightbor
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 03:33:43.02 ID:jpDABh9i
Oh,miss spel
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 09:18:16.67 ID:cZqZ5Zqw
超 絶倫 人 じゃなくて 超絶 倫人 という言い訳してたな
彼は超絶に倫理を守る人だという
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 09:55:26.93 ID:7toIEYL/
上手いなぁ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 17:18:19.64 ID:PhtYmfT2
全く笑えない内輪受けのネタばかりで旧来のファンが他社に流れた時期だな
あとアーケード作品の外注を8年ぶりくらいで再開してクオリティも落ちた
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:35:14.30 ID:FDBix/Wm
system2のアサルト アサルトPLUSはめっちゃ熱中したけどな。
多分俺がナムコのゲームで一番ハマった。
2番目はソウルキャリバー

そんな俺はパックマン世代なんだけどな。ボスコニアンとか同時期に日本物産のムーンクレスタやってたわ。
ああ…そういえばゼビウスもやってたなぁ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:41:01.68 ID:ThRAu1Ys
>>906
爆凸のことかー!
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21:20:07.86 ID:i7MRj4Me
>>906
俺は逆にその頃のは良く遊んだわ。
確かにこの時期は、ワンダーモモやら妖怪道中記みたいにやたらと高難度のゲーム出したり、
パックマニアやギャラガ88のようなリメイク物出したりで
ナムコの力が落ちてきたなって印象はあった。
でもその逆に、この頃はファイナルラップ、ベラボーマン、アサルトと
今までにないアイディアのゲームが出てたのも丁度この頃。
俺はそれらが凄く好きで、めちゃくちゃ沢山遊んだわ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22:45:09.48 ID:MDWBxsla
>>908
いつものiphone自演繰り返す奴だろ、おまえ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:28:23.09 ID:/5nkPGLi
1988年のナムコは神。
何といってもゲーム史上に名を残すほどの至高の名作、メタルホークを出しているのだから。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 01:28:33.46 ID:B0+zWaTH
筐体を含めてインパクトがでかかったな。
ゲームとしてみれば ちょっと褒められない所もあるけど。何度もクリアした。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 01:49:28.90 ID:7LNUHMUG
88年はギャラガパパだな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 06:03:31.24 ID:QJl89ijj
>>910
は?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 15:25:05.76 ID:0RZX8bO+
メタルホークは全く眼中になかったな
少し後にPC98のメタルフォーク(同人ゲー)を見て、ああそんなアケゲーあったなー程度に思い出した
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 15:38:15.62 ID:ET/PamtD
ゲームとしての完成度はシステム2処女作のアサルト アレンジ版のPLUSに大きく劣る。

だが、高速切り替えの拡大縮小と回転という演出面はメタルホークに勝るものはない。
バグというか仕様を見直して続編でも作れば良かったのになとか思う。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 15:41:53.96 ID:ET/PamtD
>>915
スティールガンナーを元にした同人ソフトで
鋼鉄銃娘(スティールガンにゃん)ってのがあったけど画面は荒かったけど移植への気合いが感じたなぁ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 18:42:05.63 ID:bgLBzoFB
ナムコには90年代前半くらいにシステム2相当のゲーム機を出してほしかった
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 19:34:55.02 ID:0RZX8bO+
>>917
ああ、あったね
あの当時の98同人ゲームは解像度をモザイクのレベルまで下げて
回転・拡大縮小を高速化しるのが流行った。Fzeroもどきとか。

俺は洋ゲーにどっぷりだったから98のゲームはたまにしか遊ばなかったけど
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 19:35:13.83 ID:QJl89ijj
ナムコのゲーム機は開発はしてたらしいがボツったようだね
921汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/11/15(金) 23:53:56.58 ID:BJJmlNIY
その時代だとパックマニアだけは、やり込んだなー
しさしぶりに動画でも見るか( ・ω・)
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 00:15:04.05 ID:m7ljzyhb
ゴミジジイどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 01:04:26.91 ID:ZoYFupOT
パックマニアは最初、パックマンを立体っぽくしただけで全然面白くなさそうとか、
ナムコおかしくなったんじゃね?やべーとか思ってたけど、実際に遊んでみると
意外と面白かったりするんだよな。
だがピストル大名は本気でナムコがおかしくなった象徴だと思う。
センスもアレだし遊んでみてもヤバイくらいのクソゲーだった。
あんなの源平プロの作品って本当?
タイトーにおける飛鳥&飛鳥もそうだけど、よくあんなの販売許可下りたよな。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 01:08:53.48 ID:i6J3Ss4x
アルカディアにピストル大名の冒険が紹介されたときは「ハチャメチャな世界観に対して
難易度は飛鳥&飛鳥並なので要注意」みたいなこと書かれてたなw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 01:13:29.35 ID:Zht85Qnk
みんなナムコヲタからカプコン&セガヲタに乗り換えた時期だったな。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 04:33:49.92 ID:gXZJ52D1
セガ好きにはなったことがない
作品ならスペースハリアーは好きだったが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 07:20:26.35 ID:GaasIiue
ピストル大名は中タメばらまいとけばそれなりに進める
中タメが一番効率いい敵が多いから
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 10:21:56.58 ID:SH5Ik3d9
難しいから練習して、そこそこ進めるようになってもやっぱりクソゲーってところが問題。
根本的に面白くない。
根元から腐ったゲームを、あのナムコが出したという事実は当時かなりのインパクトだった。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 11:49:03.14 ID:ct6bSxls
俺はアルカノイドのブームにのった、二番煎じどころか三番四番煎じのクエスターにがっくりきた
それまではナムコがブームをつくってたのに
930汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/11/16(土) 12:33:41.36 ID:IzwIWMcS
すげーなこれ( ・ω・)
http://nicovideo.jp/watch/sm10274966
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 13:48:16.90 ID:un8ZbuyF
>>929
”アル●ノイドの真似”って投稿が堂々でNGに載ってたぐらいだから
ナムコ自体も自虐として扱うしか無かったんだろうな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 15:42:58.21 ID:P5aGmlAj
>>930
NESにもあるぞ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 06:16:01.13 ID:eajlnK14
クエスターのネーム入れBGMはめがてん節爆発で良い
朝の目覚ましに使ってる
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14:19:55.79 ID:IG+F4ePD
>>933
普通にドラスピに使えそうなやつだねw
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 19:12:18.97 ID:UocMNcPO
ピストル大名褒めてる奴とか殺人者予備軍だろ
生きている権利は無い
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:04:10.25 ID:lRFIDznE
>>935
ヘクター叩きの人と同じ人かね?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:26:19.44 ID:KTA1qm3N
まぁピストル大名のせいでナムコのイメージがどん底になったのは確かだ。
でも、あんなクソゲー出したメーカーがリッジレーサーなんて作れるとは思わなかった。
せっかくリッジレーサーと鉄拳(特に3)でイメージを持ち直したナムコも、2000年以降はガタガタになり潰れる訳だが。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:52:32.44 ID:9n4YKgfv
ブラストオフもたいがいだったがな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:56:04.43 ID:rUvhJYgI
ピストル将軍を出せばよかったのに…
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:23:52.34 ID:7V45nstK
ピストル大名みたいなカスはナムコはおろかゲームの歴史の汚点だしなw
現存してる基板を全てぶっこわしてROMデータもこの世から抹消し
知ってる奴全ての脳をいじり記憶も抹消
この位はやらないといけない人類文明最大の汚物。殴り殺せ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:14:50.40 ID:m5tDPYSN
ファイナルブラスターとバルンバは
アーケードで展開するべきだったね。

この2つは出来が良かった。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 09:25:21.02 ID:RQ28t0bd
ブラストオフは空気過ぎてそんなにダメージにはなってない気がする。
音楽だけは良かったが。
ピストルはインパクトが強烈過ぎた。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 11:35:41.86 ID:FMttHRxI
ブラストオフは名作ボスコニアンの続編が空気の時点で全然ダメだろ
爆突やデンジャラスシードもショボいゲームだったし、ワンダーモモとかパイロットは女子大生みたいな今で言う萌え狙いの出したり、ホント迷走してたな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 12:46:43.19 ID:nJOAghb0
80年代前半原理主義者がまたいつもと同じ事を言ってるのか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 13:22:57.42 ID:wNlI7oaf
まぁ、
「パックマン・ラリーX〜84年末ドラゴンバスターまでのナムコ黄金期がゲーム界にとって最も良い時期だった」
と信じて疑わない人だからさぁ・・・w
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 15:28:30.97 ID:VqFVCnUN
>>941
ファイナルブラスターは可変スクロールがなければ特徴があんまないような。
なくなった方がいいんだけどね。

バルンバはそれなりに良かったけど
アルティメットエコロジーみたいにローリングスイッチにするかどうかでゲームの感じも変わるな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 16:06:23.14 ID:J0fh4eGo
ゲームファンがピストル以降のナムコに求めたものは、「もう目新しさは無くてもいいからまともなのを出してよ〜」だよね。
同時期に出たドラゴンセイバーが(ドラスピに比べて)安っぽく見えたのは気のせい?
いずれにせよピストルがナムコのイメージを破壊するほどのインパクトゲームだったのは間違いない。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 20:01:53.10 ID:PxW4GIoA
ドラゴンセイバーは開発の向かっている方向がなぁ…。
CDの解説読むと「グラVよりは簡単」
と難しくする事だけを考えてたみたい。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 20:28:38.28 ID:VqFVCnUN
セイバーって演出や音楽は悪くないと思うけど自由度が物凄く減った感じがするね。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 21:51:21.61 ID:LrTVPI0m
>>949
ドラスピスレでも指摘されてたがランダム性がゲームに旨味を持たせていた前作に対して
決められたレール上をなぞるだけのガチガチゲーになってしまったんだよな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 11:33:05.29 ID:wYh8mVoA
950過ぎたのでとりあえず次スレはここで
ナムコのレトロゲーム総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1359789956/
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:02:30.86 ID:rot5YLdN
>>951
爆乙機銃艇。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:30:25.58 ID:QZgDlP3M
爆突も評判良くないけど、ピほど腐ってないと思う。
個人的には聴いていてとろけそうな音楽が好き。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:25:57.03 ID:rot5YLdN
い、いや。
乙って言いたかっただけなんだ…。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:57:49.59 ID:7BS5E1ub
初期ナムコ信者の目が厳し過ぎるだけで
しがらみの無いユーザーには余裕で楽しめるゲームばかり
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 20:38:02.52 ID:DXJsKCrh
ワンダーエッグのXDAYで当時ゾンビ松だった俺が通りますよ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 23:24:23.61 ID:vr4UQnUv
無機的世界になるよコンピューターの前ではね
PS版のドルアーガやワルキューレの冒険等々にそれをみるのである
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 00:04:22.07 ID:LvWVAA/z
スターブレードがナムコシューティングのひとつの到達点だったんだぜ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 18:43:37.17 ID:qYW/Ji4J
wii壊してしまってドラゴンバスターやれなくなった
尼みたらFCの金のカセット1円で売ってやんの
故障のこと考えたらやっぱり複数持ってるほうがいいな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 19:13:26.26 ID:bn57zglv
スターブレードか…
確かにコクピット筐体に乗り込んでプレイはドキバクだったな。
あれってガンナーとしてプレイする事になるけど、パイロットがわざわざ敵の攻撃を受けに行ってるようにしか思えなかったよ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 19:33:28.65 ID:ilSbYvz5
ジオソードって自動操縦じゃないっけ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:40:27.95 ID:0LsFcmeh
自動操縦だけどアーケードは分岐がある
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:25:52.56 ID:Sm4E/+hv
ファイナルブラスターは爽快感がスターソルジャーにかなり劣っていた

それでも当時の俺は
これは面白いんだ!と自分に言い聞かせてノーミスクリアまでしたな
主人公が爺さんだとはショックw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:46:28.17 ID:cyNPS5Ll
爺さんなのかw
主人公が爺さんといえばセガのスーパーハングオンがそうだな。(アーケード版)
メガドラ版は女性だったけど。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 11:02:46.68 ID:ThA8Hj3w
  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 23:28:19.03 ID:ds4fTiIj
エアーコンバット22が好きだった
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 08:02:02.82 ID:jU5Uo+Iu
俺も好き。ドッグファイトモードは長く楽しめた。
上級がたくさん敵が居たり空中給油があったから
あんな感じの面がずっと続けばもっと面白かったんだけど。
エアコンバットみたいに接触で墜落がなくなってたり
加速が違ってたり色々調整されてたな。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 08:12:17.30 ID:D07Kv+p2
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 17:14:41.17 ID:E/ary1Yw
>>968
死ねよキチガイ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 06:41:35.63 ID:F63HQwj5
>>969
相変わらず馬鹿が1人いるなこのスレには、もちろんお前のことだがな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 11:45:18.09 ID:2DIzti/7
↑やっすい釣りだな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 14:49:59.84 ID:GJm8egtW
>>968
どう見ても基地害荒らし
死ね
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:45:35.12 ID:hUyZOAa3
>>972
どう見てもレゲーしか取柄が無いナムコオタジジイw

今年中と言わず今すぐ死ね
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 17:20:03.06 ID:yoAVvQZo
>>973
この板でその発言は池沼だな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:34:02.94 ID:15JRm/CX
フォゾンの何気ない渋さが好き。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 19:45:39.75 ID:+/WmcjEi
グロブダーも結局ゲーセンで稼働している姿を見ず仕舞だったな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:56:55.98 ID:iHaeAtWy
自分も友人に借りたX1版で初めてその存在を知った
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 22:11:07.81 ID:81Ihbvv9
そうだったか?東京だとそこらじゅうにあった気がしたけど
気のせいかなぁ
難しすぎてナムコ直営でも100円3クレだったから扱い難しかったかもね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 02:21:47.76 ID:csiNEJv0
ウィキ見たらグロブダーは1984年12月発表
その頃中3で受験前だったからゲーセンにも行ってなかったと思われる
で高一に友人にソフト借りたと
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 04:08:13.80 ID:KyIdwh0j
1年で家庭用になってたっけ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 04:49:48.23 ID:csiNEJv0
借りたの高三だったかも・・
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 05:47:10.30 ID:+8m4ISCm
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  ヽ  / _  ───┐.  |
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  し       し       ヽ__  /  ヽ___,ヽ     _ノ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:59:23.73 ID:QPPUPwHF
>>978
グロブダーは1コイン3クレジットが工場出荷設定
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 01:22:51.38 ID:SnQ5nqOM
↑そんかわり2機設定じゃなかったっけ?
985名無しさん@お腹いっぱい。