リメイクブームを考える

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31名無しさん@お腹いっぱい。
完全に「俺が思ったからそうに違いない」ってだけの理論で
自分に都合のいい例を出して、自分に都合のいい理論の展開をしてるだけの
単なるオナニーだよね?

そもそももともとのブロック崩し自体が
ポン等から始まった対戦型テーブルテニスタイプゲーム
→これを一人でも遊べるようにしたスカッシュタイプゲーム
→ゲーム性を高めて標的(ブロック)を足した

という経緯で出来たわけだし
ブロック崩しのブロックを宇宙人にして反撃をするようにしたものがインベーダー。
さらに宇宙人の動きを複雑にしたものがギャラクシアンだし
敵キャラを多彩にしたり合体というフィーチャーを入れたり詰め込んだものはムーンクレスタだし
そこから既存のものを色々組み合わせて縦スクロールシューティングになっていった。

黎明期のころから「既存のゲームに新しいフィーチャーを付けただけ」
という「リメイク」は頻繁に行われてる。
ついでに言うとポンの時代からコピーは腐るほど出てる。