ナムコ・タイトー・コナミ・セガがあってなぜカプコンが無い!?
ということで、カプコンの懐かしゲーで盛り上がりましょう!。
>>2 よく調べずスレ立てて申し訳ない。
よかったら、思い出や雑談をまったり語る用で書きこんでやってください。
アケゲ板にはないからいいんでないかい。
個人的にはアケゲ主要メーカーはスレ欲しいし。
円卓は今やってもおもしろい
天地Uは結構残ってるけど長いからだれる。AVPみたいにコンボが多彩ならよかった
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:05:01 ID:2iHvlh/m
ラッシュ&クラッシュが面白いよ
4面までしか行けたことないけど><
ファインティイグジャムやウォーザードあたりは
NG?
ウォーザードくらいならいいと思うが
カプジャムは格ゲー板に本スレがあるし新しすぎるだろ
天地はレゲー板にスレがあったはず
バルガスだよ、バルガス。
1942しかないよ、1942。
やっぱ孫々かな、孫々。
いや、エグゼドエグゼスでしょう、エグゼドエグゼス。
ひげ丸を飛ばすな。ひげ丸を。
>>12 音がまんまセクションZ(ディスク)やロックマンだな。
ソンソンのエリマキトカゲに時代を感じるw
ストUの初プレイ。
容貌からムエタイ使いと勘違いしてダルシムでプレイ。
手や足が伸びる、動きが遅い、すぐにやられて目が点に…。
いい思い出だ。
戦場の狼も地味に難しかったな
3面くらいまでしか行けなかった
男なら黙ってロストワールド!ちくしょう、まだ震えが止まらねえぜ
ガンスモークも3ボタンのショットとか独自性出してたよな
ただ、ガンスモークも戦場の狼も遊んでてシューティングゲームやってる気分になった
新しいものじゃ「ぐわんげ」、
古いものじゃ「キングスナイト」
あたりと同じ感じだよな。
俺は地形が邪魔するタイプは
激しく苦手なんだけど、ガンスモークはBGMと世界感が
好きだから今でもよくやるよ。
大魔界村のOPの演出はドラマチックで好きだったな
ガンスモークはね
後ろに回ったザコがね
「撃つのか?玉撃つのか?」と
チョロチョロとね
で、やっぱり至近距離で撃たれる。
初期カプコンは後ろの雑魚が強い。
1942しかり、エグゼドしかり、そしてガンスモークも
>>16 ザンギ選んで目が点になったプロレスファンも多いんじゃないか
>>24 田舎にいたとき、レバー一回転でスクリューってどんなコマンドよっ!って最初思ったね。
ところが、進学で都会に出たとき街の猛者どもが「立ちスク」「はめスク」をバンバン決めて
違った意味で目が点にw
左向きで昇龍拳が出せる
立ちスクリューが出せる
四天王までいける
昔はこれだけでギャラリーが沸いたもんじゃゲホゲホ
確かに四天王は、華があった。
ベガの強さってば鬼だったし。
うまいやつは、ドラゴンダンス(連小昇竜)だけでパーフェクト。
当時は、100万点越えに憧れたんだったな。
「おいみんなこっち来い!なんかボクサー出てきた!」
バルログの素顔に興奮する女友達。(実話)
M・バイソン⇒タイソン
バルログ⇒シュラ
サガット⇒そのまま
ベガ⇒ブロッケン
地元ではこんな感じで最初は呼んでたなぁ。
待ちガイルに、ハメダルシム。
リアルファイトにまで発展しかねない戦法。
その中に、ザンキエフで戦いに挑む勇者が!。
背中に漢の文字が見えた気がした。
結果は、あえて書かないw
ザンギのしゃがみにサガットの上タイガーが命中してしまう悲劇
>>32 同ダルシム。
何か意図があっってのことか?
「´」では、改善されてたけど。
ストリートファイターを懐かしむ。
隆の髪が赤かった。
隆が赤い靴を履いていた。
キャラが男だけで硬派だった。
サガットよりもアドンが強いという噂。
必殺技が本当に必殺だった。
ちなみに大型筺体では手首を挫いた思い出があります。
初代のボクサーのパンチやばすぎ
ボタンが3段階しかないのを知らなかった頃は、
かわら割とか本当に力まかせに叩いてたからなあ。
カプジェネ、カプクラに入ったタイトルばっかなんだろうな。
正直、期待はしない。
権利表記やクレジットがカプクラなどと違ってアーケードのままだな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:53:40 ID:ZFJ3PVzb
セクションZムズ過ぎクリア出来んわ!
ひげ丸の隠しアイテムって出現法則あるの?
Hボタン連打
ユウガ☆レトロ総合スレも兼ねてるんだよな。
1943改が稼動してるゲーセンってどっかにあるかな
無印は今でも結構あるんだけど
大和と対峙した時の絶望感は異常
初プレイで大和まで行けたけどそこで当然の如く死んだ
松戸のはふつうの1943だね
移植版では遊んだけど一度はゲーセンで遊んでみたいわ
気長に探してみよう
大和戦ってどんなうまい人がプレイしても撃沈させるころには燃料が0になっちゃう?
バルガスってエグゼドエグゼスの原型みたいなゲームだよな
作ったの同じ人だし。
ソンソンの蜂が、鬱陶しい!
…そして時は過ぎ…
モンハンのランゴスタが鬱陶しい!
オレは
スト4のエル・フォルテが鬱陶しい!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:41:14 ID:n+X2fB7z
CPシステムのゲームも移植されてないやつ早く移植しろよよ
ローリングスイッチ系はレスポンスの問題で完全版は無理だってばw
一応フォゴットンワールド(笑)というものが
カンブリア宮殿、来週はカプコンです。
お楽しみに!!
>>57 昔のゲームとか出ないで、最近のコンシューマー系のことばかり
やるような気がする。
って、テレ東系見れないから関係ないけどねw
ハイハイ構ってちゃんはただただ煽るだけ。
夏休みだねえ。
いいや、漏れはまだ夏休みまで遠い(`;ω;´)
人生の長い夏休み?
タイトルを教えてください。恐らくカプコンだったと思うのですが
ベルトアクション系統で、舞台は中世風ファンタジー
背景の描画軸が、ポピュラスのように斜めになっていて
プレイヤーキャラは、モーニングスターを使う騎士、3方向手裏剣の忍者、
炎の女魔導士、毒に強く槍を使う吟遊詩人(なぜ?)
画面横に魔法ゲージがあって、その上端で本がパラパラめくれている
ダークシールでは?
カプコンじゃなくてデータイースト。
>>66 動画観てみたら、そのようですね
ありがとうございます
名前質問スレで聞いた方が早いよ〜
あっちは神が常駐してるからね
ダークシールだね。
この頃はRPG風味がやや流行りで
カダッシュやガイアポリスとかも出てたっけ。
カプコンのゲームはムズいのが多い
虎への道とか1コインクリアできる気がしねぇ(今やっても)
1943、サイドアームズ、ストリートファイターは比較的簡単。
CPS以降はそこそこ簡単なのばっかり。
>>70だけど
やり込めば可能かなと思えてきたり、2面の中ボスを倒せた
×サイドアームズ
○サイドアーム
×エグゼドエグゼス
◯エグゼドエグゼ
スペースインベーダーをスペースインベーダーズ、レインボーアイランドをレインボーアイランズと
わざわざ言う奴はいないが、サイドアームは何故かサイドアームズって言われることが多いな
逆にBウイングはB-WINGSじゃなくてB-WINGって書く奴が多い
ドラゴンスピリッツ
サムライスピリット
スクランブルスピリット
>>76 ドラゴンスピリットをドラゴンスピリッツって書いて突っ込まれてる奴なら2chで見たなw
>>72 あれは当時のカプコンらしく2面が異常にムズい、2面が安定すると3面以降は少し楽
あと「修行で絶対失敗しないこと」がクリア条件なので
(最低でも虎気功倍ダメージが無いとラスボスで詰む)
頑張ってくれ
スイーツ(笑)をスイートと読む、ウチのおかんなら存在する
>>79 2面ムズいね、まだ中ボスで1機やられてしまう
むしろ2面ボスの方が楽、攻撃が即死なだけに残りライフ1個でもボスまで行ければ普通に戦えるし
あとステージ通して逆さ瓢箪が地味にイヤ、障害物になるし間違えて取るとキツい
そうそう、カプコンって序盤が異常にキツかったよな。懐かしいw
何とかシステムってのが出てからのカプコンが好きだった。
グラフィックが綺麗でビックリしたなぁ・・・
ロストワールド、大魔界村、ストライダー飛竜、天地を喰らう、ウィロー、エリア88
までは頑張ってクリアしたのに、ファイナルファイトで躓いているうちに、
1941、戦場の狼IIが出たところで、全クリは諦めたw
ういろうってカプコンだったのか
「いっくぽ〜」
それはWILLOWが出てくる横シューだろw
釣りだと思うが、
それはウィロウが大好物な主人公が活躍する「コットン(セガ/サクセス)」。
カプコンのは「WILLOW」。
>>81 お前は長男か。
あまりにも自分本位すぎる。
酒井容疑者はやはり甲冑を着こんで連射のきく短剣や槍を持っていたんだろうか
>>91 【サスケ】新日本企画【ASO】があるやん。
だからあるほうのことを言ってるんだろ?
VCAはCPS1&2で未移植物を優先してやって欲しい
今更1942と初代魔界村って誰得だと。
俺得だぜ!
PS2で出来るじゃん。2000円もしないクラコレ買えば。
カプジェネもカプクラも持ってるよ。
あれは出来が悪すぎ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:10:13 ID:bw/VEhzz
思い入れが強いと、細かいところまで気がついてしまうからなあ
それはあるな。
余り気にならなかったと言うか、そこまでやり込まなかった人間に
どう言う具合で差があるのか教えて欲しいんだが。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:30:28 ID:qbIfVS6K
未移植な虎への道と初代ストリートファイターお願いしたいね
どちらもPCエンジンにしか移植されてないのかな?
完全なのは海外のPS2と箱くらいか
ストIはPSPも
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 03:52:45 ID:FdokEoB9
油圧だっけ?
あのでけえボタンも移植されたんかな
油圧なわけないだろ漏れたらどうやってメンテするんだよ
整備士でもよぶのか?
オイルを抜いてからオイルシールとパッキン類を交換します
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:16:29 ID:onAYaR0p
ロストワールドやらウィローやらエリア88(他にもあったかも)などのゲームの
「ボスや固い敵にダメージを与えたら黄色に光る」のがすごく好きだった。
単に白く光るよりも攻撃がスーッっと入ってる感じで。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 04:23:50 ID:SCv5vnQ9
>>108 そーゆーのって、音も大事だったりするよな
SONSONみたいなシンプルなのは今やっても遊べるな
敵の攻撃を弾で打ち消せるのがイイ
>>109 あと、当たっている時間の点数の上がり方、とかね。
大した点数じゃないんだけど、
猛烈な勢いで点数が増えていくのを見ると
アドレナリンが出てくるw
ソンソンの硬い敵に撃ち込んでる時の音もいいよな
エグゼドエグゼスは硬い敵多いのに撃ち込み感が今一つだったのが、いまいちハマれなかった理由の一つだったのかもしれん…ってこの話の流れを見ててふと思ったりした
戦場の狼Uの火炎放射器で固い敵をガガガガあぶるのが大好きだったな。
とりあえず1コインクリアしてからは、火炎放射器縛りでハァハァしてた。
>>112 ある程度手連射が続けられたら、エグゼゾも楽しいけどね
Theボスて感じの、最終局目の要塞連ちゃんなんか、ゾクゾクする
>>114 うん、後年に連付きの台でやった時は楽しめたよ
元々あの画のデザインとか音は好きだったから、連射の辛ささえクリアできてれば当時の俺も楽しめてたはずなんだよね
手連射自体は好きだから、やっぱもうちょい撃ち込み感が欲しかったなと
子供の頃に要塞ラッシュでドキドキしたかったよw
エリア88の撃ちこみ音
ズバババババババババ ッてのが好き
エリア88の三面ボスが好き。フェチのレベルで好き。
当時ピアノ撃ちを知らなかったから、3面要塞にいつもつぶされてた思い出>エリ8
戦場の狼2で
大金注ぎこんだ俺ですよ
中学生の頃はゲーセンで1943をあっさりクリアしたのに
最近やったら連付きにしたのに50回くらいかかった
衰えすぎてびっくりしたよ
逆のパターンで、小学生の頃に半分も進めなかったような記憶のあるサイドアームを数年前にやったら、一回でクリアできてびっくりしたことがあったよw
>>121 サイドアームといえば、ゲーセンのみだと3面前半で絶対ゲームオーバーだったのに
PCエンジン版クリアしてからゲーセンでやったら一発でクリアできて驚いた思い出。
どなたか、ブラックドラゴン上手いヒト、書いて下され。
>>123 クリアなら普通にしてたと思う。
ただ、あんまり覚えてないな・・。
例によって前半キツくて後半楽勝のカプコンパターンだったような。
iPhone iPodのカプコンアーケードは基本カプジェネの移植っぽいが
難易度調整や強化アイテムがあるらしい
カプジェネのプログラムは汎用性が高いのか?
カプクラにあったチート機能みたいなもんじゃないの?
あれだったらそんなに苦労はなさそうだけど
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:44:25 ID:HrtyXkMI
反日カプコンの実態
・BASARA3に出る雑賀の本名の「さやか」は朝鮮に寝返り日本軍を撃退した韓国では英雄とされている女性「沙也可」
・モンスターハンター2で「かんこく」を変換すると「大韓民国」が出る
・エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜 日本語版のゲーム画面に「東海」
・ロストプラネットというゲームは主人公のモデルが韓国人
・新鬼武者の内容が日本の歴史を否定した韓国寄りの内容
・「1942」は米軍になり日本軍を叩きのめすゲーム
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:01:18 ID:PtLtG1om
黒竜って、面が進むごとにBGMがアレンジされてくのが良かったな
かなり最後の方まで行ったのは覚えがあるが、クリアしたかどうかは覚えてないなあ
>>124 そんなことない
ブラックドラゴンは線形に難易度が上がっていくカプコンにしちゃ珍しいゲームだよ
点数での体力増加があるから体力ゴリオシも多少は出来るけど
それだけで進めるゲームじゃない
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:34:00 ID:syAujqZO
ソンソン「俺を忘れてもらっちゃ困るな」
どちらにしろブラックドラゴンは低難易度
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 13:03:38 ID:Hkt4aLUT
ストリートファイターの忍者を倒すとウンナンの南原がボコボコされた絵がでてくる。
インパルス板倉も出てくる。
ストリートファイターUのスペインでも
南原らしきボコられ顔を確認。
スレチかもしれないが、日本で出てない後発のPS2版カプコレって
海外だとPSアーカイブスで発売されてますかね?
無いなら海外版PS2本体とソフトを一緒に買おうと思ってるんだが
PS2の作品はカプコレに限らず全く配信されていないし、PS1のカプコンジェネレーションも配信されてない
PSPならRemixed、Reloadedどちらも配信されている
日本はされてなくね?
確かに日本はされてない
「海外だと」って書かれてたから海外での配信状況を答えただけ
回答ありがとう
国内未発売モノを配信してくれるとは思ってないので、海外の状況が知りたかった
ロストワールドのゼニーやセンチピードの体が美味しそうだった思い出
ナイツオブザラウンドで、どのキャラが1コインクリア簡単&難しいですかね
AC版天地を喰らうを出してくれ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 02:03:38 ID:/Rl/4/KX
天地を喰らうって結構あちこちのゲーセンにあるんだけど、全く入れ替えられないのは何故だろう
複数の店で入れ替えられないなら人気でインカムいいからでしょ
レトロゲームでもどこの店でも見るような定番タイトルってあるよね
>>141 ランスロット>>>>パーシバル>アーサー
こんな感じじゃねえの
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:54:27 ID:g8xxG90d
ストIIのせいでストII以前のタイトルは軒並みストIIに代えられちまった上に
電池プロテクトありの基板に改悪された。
今でもカプコンでROM交換やってくれるのか?
>>145 ライジングインパクトを思い出した
まあこの漫画のキャラの名前が円卓の騎士からつけられたってだけなんだがw
>>147 結構やり込んでた
チキチキボーイズ、USネイビー、戦場の狼Uが全部ストUになった時はガクッシだった。
CPシステムってカプコンに送ってROM交換してもらったんだっけ?
そういや1941ってぜんぜんみたことないや
ドカベンsage
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 07:35:32 ID:Z9oY6CAm
大魔界村は名作だ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:04:04 ID:tRXcgWvW
超魔界村は?
スレ違い
鬼魔界村は?
CPSのジャンプアクションではウィローが一番好きだ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:07:47 ID:w9MmSRX8
「いっくぽ〜〜」
のアレですね
それはサクセスゲーだ
ジャンプアクションって書いてるからお約束は要らん
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:13:09 ID:KvFmnrDk
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
PSPのカプクラ日本版ってアドホックパーティーできますかね?
できるよ、PS3のアドホで知らん人とキングオブドラゴンズやスト2をやった覚えがある。
バルガスがクリアできない・・・なぜか敵に吸い込まれる。
俺は1942が苦手、なんかシューティングのお約束と微妙に違うところに
弾を撃ってくるというか
自分から当たりに行ってしまう
自分はエグゼドかなあ
早い段階から後ろから2way弾撃ってくる敵とか、なかなか厳しい
地上物に当たり判定あるのも地味にきつい
エグゼドはロケテ段階では敵弾を打ち消せる仕様だったと雑誌で見たような
その記憶があってか初めてプレイした時戸惑った覚えが
確か弾2発で消せる仕様だったような
あと後ろから出てくるのは2way弾じゃなくて3way弾だったかも
最初に前から出てくる雑魚が2wayかな
>>169 そうそう
敵の弾が固いって仕様どうよ?って当時思ったw
ジャンボイチゴがリアルで美味そうなエグゼド
連射ボタンが無かった頃のカプコンシューティングは辛かった。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 02:44:25.44 ID:L1Uv444P
1941の2面がムズイ、クリアできん・・
連射ボタンが有ろうが無かろうが大和に勝てない1943
大和にたどり着くだけですごいよw
大和までいける人は結構いると思うけど大和を倒した人はグッと減るだろうな
だいw……
大和
ガンスモークは直前までノーミスでいけても
ウィンゲートで全滅を繰り返し続けて20年
闘いの挽歌の2周目のラスボスもメチャクチャ難しいんだっけ。
まぁ俺には何の関係もないけどw
どっちも最後はコツが分かると必ずしも絶望的ではなくなるって言う
なんとも絶妙な難易度だね
ウィンゲートファミリーは雑魚が嫌らしすぎる
なんであんなチューニングにしたんだか
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:54:46.47 ID:48MKK8e1
誰か1943の大和の攻略法教えて〜
気合
当たらなければ良い
1943の臭いBGMが好きだったので1943改でBGM変わったのにガッカリした
1943改のBGMはアケのよりPC-E版の方がかっこいいと思う
シンプルな1942のBGMもいいよ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 08:43:49.56 ID:0Lef2d3W
42も43も結構やったんだがなあ
どの辺まで進めたか覚えてない
>>188 ピッピッピーやらタンタカタカタカやら洗脳度めちゃ高いわ
ソンソンのBGMもシンプルでついつい口ずさんでしまう。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:45:40.37 ID:Y8h+giTo
ただ走ってくるだけのエリマキトカゲ
赤さんが飛び回るFC版1943のCMに絶望した。
>>193 でもファミコン版はあれはあれで好きだよ
大和…じゃなくてトウタクもそれなりに強かったし
アケ版の時に、右翼だか左翼だかに怒られたんだよな
「なんで日本のメーカーが日本を攻めるゲーム作るんだ」て
だからFCとかPCEは名前変えたんだよな
>>195 ゲームに文句つけんなよwとは思うが、
日本軍壊滅させるゲームを日本人が作るとか考えたら異常だよなw
ラスボスがヤマトじゃなくってニュージャージーとかアイオワだったら萎えるだろ・・・・・・
なんで?いいじゃん
1942もミッドウェイから始まってラストがオキナワだもんね
今だったら問題になってたかもしれないよ
まぁ最終ステージ、沖縄上空での空中戦は実に壮観なんだが。
>>199 最後の沖縄ステージはいいよな
それまで背景が基本的に海上や森ばかりだったから
市街地の背景がすごく新鮮に見えたもんだわ
まあ日本のメーカーが「ジャパンバッシング」っていうシミュレーションゲームを作るくらいだしw
プレイヤーはアメリカ大統領になって日本に圧力かけるとかそんなゲームだったかな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 09:25:23.79 ID:F00wec5B
1942って最終ステージ突入した途端に敵軍が降伏して終わるんだよね…
EDでは広島と長崎に落とされた原爆のキノコ雲のグラフィック
そのあと10分に渡り被爆者が苦しみ死んでいく様子を延々と映していく感じでお願いします
つまんね
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:48:27.94 ID:ivIl7gdX
天地1なら毎回1コインでクリアできるまでになった。確かトウタクが巻物落とすよね、
チョウヒ以外できたがなぜかチョウヒだけクリアできなかった。
張飛はタメ時間と体力的に上級者向けじゃね?
趙雲で真空剣のみクリアが楽だった。(華雄面さえ越えれば…。)
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 05:03:39.63 ID:3mGx9DoA
>>201 「日本人は、もっとオレンジを食え。そうすれば輸出が増えて、うれしい」
米からこんな要求が来るゲームだな
対応をシクると戦争が始まってゲームオーバー
チチュウカイミバエなんてのが話題になったね
VCAでスト2とダッシュをば…
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:35:38.94 ID:x6w+tRKE
海外のPlayStationストアにカプコンクラシックスコレクションのDL版が$10くらいで売られてて買ってみたけどロードも早くてなかなか良いね
マルチしてまで言わなくてもいいがな・・・
虎への道(AC版)を1周目だけでも1コインクリアできる人は尊敬する
キョンシーが出てくる面が難し過ぎるよ
2面中盤〜かな虎は3面までクリアできるようになれば1周はすぐそこだよ
死ぬと辛くなるところは分かるはずだから
そこだけ多少ゴリ押ししてでも死なずに進むようにすると進めやすくなると思う
んで1周しちゃえば2周目はあんまり難易度かわらないから
1周できれば2周も見えてくる
落とし穴やドクロに呑まれたり1撃死が酷い。
逆に龍拳王は弱いよね、カッコイイのに。
修行を落とすとテンションも落ちるけどなー
今やるとゲーセンで1コインクリアしたゲームがことごとくクリア出来ないな
やっぱ20年とか経ってると駄目か
>>215 修行むずかしいね。
あの世界観好きなんだけどボス戦が力押しになるのがね
2面中ボスの阿修羅(?)とか
虎への道は当時のカプコンのセオリーに従って2面が最凶
あと修行もだんだん簡単になっていったり、最後のは連打だけだし
最低でも虎気功2倍までは取れないと、ラストで積んだな
ライフ制だからってあれはないよ。2面で挫折した。
昔ベーマガっていうパソコン雑誌にソンソンのゲーム紹介があったけどそこにミソラという隠れキャラ
がいるみたいな事書いてあったけど本当にいるの?
>>220 いるよ。
ジャンボフーズを取らずに画面の後ろに流すと、エリマキトカゲが出てくるよね。
これと同じように10000点のジャンボイチゴを逃した時だけ、エリマキトカゲではなくミソラ(ひばり)が飛んでくる。
「美空ひばり」に引っ掛けたキャラ。
隠れキャラのヒバリは知っててもそれが「ミソラ」という名前だったのを知らなかったというオチとみた
サイドアームの無敵時間って無いに等しいよね
忙しい所で死ぬともうねw
ソンソンもな。
>>224 ミスって次の自機が出てきたと思ったらもう死んでるし
ソンソンは動かさなきゃ無敵時間結構あるぞ
慌てて動こうとするからすぐ死ぬんじゃね?
ゴメン。サイドアームです
てっきりみそらとひばりで別物だと思っていたが
画像でみそらってうみうしみたいな形してたから
>>227 ソンソンって動かすとその瞬間に無敵が切れるんだっけ?
昔のゲームらしいセオリー無視の仕様だなw
>>227 それを知らなくて、敵が寸前まで迫ってる時に逃げようとして無敵切れて死んでたな
実際、無敵時間は結構長いよな
ガンスモークの8ボスを倒した後、右上に移動したら
タルにぶつかって死んだんだけどあれはバグ?
>>233 8のボスだとダブルピストルのロスパブロか
確かに画面上に張り付いて横撃ちで倒すのが楽だったけど
タルがあったかまでは覚えてないなぁ
二面のボスだっけ?
死体に触れても死ぬの。
>>233-235 ポニーに載った状態で2面のボスを倒した直後に体当たりすると、ボスの体力が
残り255になって復活するって言う現象があったから、8面のタルも同じような状態
になったんじゃないかな?
アーケードの1942のタイトル画面で(C)CAPCOMって部分が
ロゴが一体化してアニメーションしてるバージョンと二つのロゴが重なってアニメーションするバージョンがあるんだな
ゲーム中になんか違いってあるの?
カプコン版と力プコソ版の違い
233です。
>>234 そうです。あのケツみたいなアゴしたヤツです。
詳しく話すと8ボスの左右にタルがあってボスを倒したあと
少し時間があるのでショット撃ちながら右側のタルに重なって
アイテム取ろうとしてタルに接触するとタルが消滅して
いきなり死にます。それでも面クリアーになります。
>>240 おお!一体化バージョンのほうがちょっと長いんだね
キャデラックスの2ボスってヒドイよね。あと4ボス
ムスタファでドロップキックしとけばおk
ナイツオブザラウンドをプレイすると
5面辺りで疲れてこない?
バルガスのBGMは何度聞いてもわけわからん
スレ違いだけどニチブツのBGMに比べればマシ
バルガス、エグゼドエグゼスのBGMはミニマルループで
どこが小節の頭なのかご、わからない。
以前バルガスって投手が中日にいたな
>>246 ニチブツの曲は生楽器で演奏すると素晴らしくなると思う。
そう?テラクレスタ限定ならわかるけど
聖戦士アマテラスとかスゴイ曲だよ
どこがサビかわかんないし
ニチブツの曲は口づさむ事ができない
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 06:11:28.67 ID:ylFTXkis
クレイジークライマーの面クリア音なら、なんとか
それ、中学の時、音楽の時間に縦笛で吹いた奴がいたな。
脱衣麻雀おねいさんの声マネならなんとか
あれ
ココ何のスレだっけ
途中からニチブツスレにw
>>253 麻雀学園のおねえさんの声?
「おや!まあ!なーんざんしよ!牌交換ざんすか?」
麻雀学園はエロかったなぁ
今見ると、フォントとかBGMとかまんまカプコンだな。>麻雀学園
何を今更、基板を見たら、、、
>>257 カプコンって知って最初驚いたけど
ロストワールドのショップ見て納得したよ
グラフィックとBGM良かったね
Hボタン連打の発祥って麻雀学園だっけ?
連打ってのがまたカプコンらしいような
みんな連打するからHボタンだけが
ガタガタになってたw
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 05:28:40.38 ID:4QyRRwSV
気持ちAボタンには笑ったな
なんでなまっとんねん
あれ
何のスレだっけこk
虹色町に追加してくれ。
>>243 ジャックでプレイしてたよ。
ムスタファ強いみたいだから乗り換えてみる。
おいおい、ユウガとカプコンは関係ないだろ
あれ?
パニッシャーの完全移植はまだか
あんな売れてない佳作、わざわざ移植する理由が解らない
パニッシャ キャデはカプコンベルトのどうでもいいやつの代表
「そうか、ありがとよ!」
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 13:58:26.26 ID:8yBBfagY
岡ちゃんどこ行ったの?
岡本さんは麻雀学園も作ったんだよね。
バルガス作った人?
バルガス作ったのは藤原さん
藤原さんってトップシークレット作った人?
俺、トップシークレット大好きなのよね
バグまみれだけど。
まぁトップシークレットの前衛的な作品がロックンロープだしな
バルガスと平行して岡本さんはソンソン作ってたんだっけ
んーだ
御互いの得意ジャンルを逆に作ってみようってコンセプトだったとか
バルガスとソンソンは
まぁ御互いの持ち味が出た作品って感じだったけど
個人的にバルガスの取ると敵がパワーダウンするアイテムって感覚は斬新だったし
意外に今でもあんまり流れてない方向性なので今やっても結構面白い
しかし、バルガスの件のアイテムが「敵の(作戦)サイン」て、物理的な板とか
どんなんやねん!とツッコミを、入れたくなった
「先駆的」だよな普通は
いやこの場合「前身」だろw
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:29:30.46 ID:PCo7SEro
いやまてよ、
>>275は「前衛」の意味をわかって書いたのだとしたら……?
AC版の闘いの挽歌のアルマジロンって強いね
飛び越えたと思ったのに戻ってきた
PS2のカプコンクラシックのはそれでもちょっと難易度低く感じる>挽歌
カプクラは基本海外版だからじゃない?
ガンスモークもちょっと違うし
ガンスモークはウルフチーフが
超弱体化してるよね
…散弾しすぎ
単純に散弾っていうより弾の飛ぶ方向なんかおかしいよなw
なんか1ヶ所だけ飛ぶ方向が変なんだよ
ガンスモーク好きだったからショックだったわ
あのウルフチーフは賞金額3万ドルぐらいだな
侍ジャイアンツの!?
ソル・フィース面白かったな。
そりゃウルフチームだ
アークス・オデッセイも面白かったよ
スレ違もほどほどにおねがいしますよ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 03:12:41.73 ID:d25gmzDm
ソルフィースは何か裏技で、男塾風にゲームを紹介する文が出てくるのがあったな
>>283 あれ国内版は2バージョンあって、
確か旧バージョンはダメージがでかい、アルマジロン体当たり2発で死ぬ
ニューバージョンだとダメージが低くて、2発までは耐える
>>295 2バージョンもあるのか。知らなかった。
体当たり2発で死ぬとか、厳しすぎる。
ニコ動で2周目剣王見たけど、とんでもないな。
1秒間に3回ぐらい剣振ってるよねw
あんな化け物常人じゃ倒せない。
パターン化すればそうでもないよ。
あと、運がいいとこっちが飛び込んで連打したら
速攻で死んでくれる。
アルマジロンはダメージ4の奴しか知らなかった
ということは自分がやったのは旧バージョンだったってことか
ブラックドラゴンの全一スコアをどこだったで見て吹いたんだが
330万が精一杯の俺にアドバイスを…
岩で27万なんて出来る気がしない
ナイフ打ち出しのタイミングも重要だけど立ち位置がかなり大事
あと感覚的な要素つよいからやりまくって慣れるしかない
自分の場合の目安は打ち出した9個のナイフに岩が重なってから壊れるようにする感じ
成功した時は大体岩の下半分に9個のヒットマークが重なってる
ナイフ@1で壊れる状態じゃ減らし過ぎか?
密着の距離と撃つタイミングどっちも合わないと駄目か。うーん
あ、内容もだけど即レスが嬉しかった!
ありがとう。
基本的にナイフ@1の状態でやるね
ただ武器も強くなるので先に進むと初期のナイフ@1の状態(ダメージ254の状態)が
つくりだせなくなるからそこはそれぞれ計算してちょうだいw
やってれば自然に分かるようになると思う
マジックソードって稼ぎ考えると運ゲーだよね。
『バース』でクリア目的ならフルぱわーうpするな、
ってのをネットで見て実行したら安定してきた
バースはステージクリアしてもレバーグルグル回して忙しい
D&DTODも稼ぎは相当な運ゲーだね。
何故か4面(ブラックドラゴン)だけタイムボーナスやけにきついけど。
エルフ以外でハメ無し×4って安定させられるんだろうか
マジックソードの場合は自分が最善のプレイしてても
助けた仲間が宝石出したり、クラゲ地帯のロブスターの
出かたがランダムだからツライ。
スコアも基板(?)の機嫌しだい大きく変わる。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:18:43.33 ID:akihccqY
エリア88やUS・NAVYが好きだったなあ。
ワンコインクリアした時は思わず目頭が熱くなりました。
音楽が哀愁漂ってて良いんだよな。カプシューは。
苦節何年か分からんけど
見かけたら1クレ! やり続けた『バース』、アケで初めて28st.まで行けた
あれ、要塞基地って風景が『バルガス』っぽいね、と思ってたらオちた……
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 21:17:20.88 ID:UATV7xfs
今日久しぶりに1942やった。悪戦苦闘しながらもワンコインクリアしてやったぜ。
スコアは12,000,000点也
数年ぶりにゲーセン入ったらスパ2Xの対戦筐体を発見して少し感動した。しかも熱くバトってるしw
他社だがそれ以外にもネオジオがあったりしてこの時期の対戦格闘ACは名作揃いだなとしみじみ。
あとはベルト系があればなー。本当に儲からないなら料金は倍でもいいから。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 13:40:27.73 ID:bJRSStNf
ベルトアクション総合スレって無いの?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 20:24:31.54 ID:ETJ+nYZj
1943が一番、クリア厳しいよね・・。
釣り?
1943は大和まで行くのは簡単。倒すのはえらく難しい
一番とか言わなきゃいいのに
ある程度、序盤は初心者でも長く遊ばせてくれるゲームでもあるから
さすがに一番厳しいというイメージは無いな。
一番ギャップが激しいなら納得w
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:01:06.26 ID:C+81XQEP
1943とかスト2ってよく考えたら反日だよね。
敵が日本軍だったり、日本の車を叩き壊したり。
そりゃそこで米軍やらアメ車を出していたら、
発売すら危うかっただろうに。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17:04:30.10 ID:zSK/v6Az
1942シリーズとかが逆だったら・・・
アメ公なら仕方ない
>>321 昔右翼だか左翼だかに怒られたよ、「なんで日本のメーカーが日本を敵にするんだ」って
だから1943移植版は、戦艦の名前変わったよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:25:24.99 ID:WrIx8ptp
今日1942やったらエクステンドバグにはまった。
orz
ステージクリアや亜也虎を倒すたびにスコアを気にしなければならないなんて・・・。
しかも初っ端からバグったのでやる気ナッシングになって自爆してやめた。
>>309 US・NAVY面白いね。ラスボスの人工衛星(?)が堅くて強かったな
燃料切れのブザーが鳴りながらの反射レーザー避けが熱い
1943で必ず山城をクリア出来ない俺なんだが・・
どうすればいい?
俺もプレイ始めた頃は山城で詰まったな
序盤で左右にワラワラ出てくる中型機はなるべく出てきたと同時に撃破すべし
もたもたしてると弾だらけになる
いろいろ忙しいけど後が辛くなるからPowの取りこぼしもないようにしたい
328です。
めちゃくちゃ即レスしてくれたのに返事出来なくてスマンかった。
今、再訪にきたとこです。
中盤あたりから3機編隊が画面下方から上がってくるのがツライ。
あれの間をすり抜けようとして、ちょっとミスると敵機にあたっちまう。。
>>317 お〜、最後はやっぱり大和なんだぁ? 見たい!
PS2の海外版カプクラ1・2ゲット
あ〜 満足だ〜
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:25:14.10 ID:lFLLFv+W
ガンスモークをウン十年振りにやってみたけどクソ難しいな。
当時でも一面クリアレベルだったが。雑魚の動きがいやらしすぎる。
3ボタンで角度を換えられるアイデアはすごいんだが・・・
雑魚が後ろに回り込んだ時の緊張感がたまらない(笑)
一面クリアレベルは下手すぎだろw
海外版のカプクラ2のラインナップ良すぎワラタ
>>333 ウルフチーフやウインゲート・ファミリー戦で回り込まれると死ねる
画面下に消えたと思ったら出てくるし
国内本体でも一手間かければ動くんだけどね
ブラックドラゴン
3ワンダー
キャプテンコマンドー
この3つが入ってるだけで満足なのに
スパ2Xまで入ってる
ナイツオブも入ってるんだっけ?
>>339 はいってるね
ナイツオブ
キンドラ
マジクソ
バース
なんで国内で出さないんだろ?
遅延がどうとか大魔界が暗いとかで交換するハメになったから嫌になったのかな
1941だって移植されてるんだよなあ
>>340 マジックソードもあるのはいいね。前に基板持ってたけど
定期的に電源入れなかったからダメになった。
カプクラ3でないかなあ
D&Dとかエイプレとかベルトフロア出しまくってほしい
一手間ってリージョンフリー化する改造みたいなもんかな?
敷居高そう・・・
ベルトフロアパーフェクトコレクションが欲しいよお母さん
ちきしょー、また山城でクリア出来なかったぜ
久々にバースやったら2回目のタイガーヘリに負けた
我慢せずに決めボムぱなせばよかったぜ
しかしカプクラ2の連射もONにしても遅いな…
キャプコマでパンチにわりこまれるよ
ペルソナ4の格ゲーとか出すんだ
誤爆
まあFFとキャプコマは格ゲーあるからなあ
うん
こ
カプクラA内容良すぎワラタ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:15:05.39 ID:rEnJf74O
1942は良かった。
海外のがそのまま動くPSPのクラシックリミックスがおすすめ。
どこでもやれるから止め時が無い。
PSPはリージョンフリーだもんな
連射がきびしいのが難
あのオート連射遅いよねw
連射もそうだけど、連打も厳しい画面がガタガタ揺れて見辛い
物理的に仕方が無いけど
ところでゲーセンの1000in1台が欲しい
筐体ごと買うといくらぐらいになるんだろう
一生モノになりそう
カプコンとクトゥルフ神話作品って相性が良いよねー!?♪。
>>362 あのエミュ基板は相性とか面倒くさいらしいし
結局不満が出てきてオリジナルの基板を買いあさることになりそう
>>364 そうなん?
相性ってのはわかりにくいからきついなー
初期のやつは多少ラグとかあったけど
いいやつは実機速度とかわらんかったよ 体感だけど
>>365 エミュ基板って普通の基板屋では売ってないから海外から取り寄せる
みたいだね。電圧の関係で日本じゃ起動させるのに色々買いそろえないと
いけないみたいだし面倒。しかも故障して送るのも海外なんで高い金取られる
挙句の果て、こっちの扱いが悪いと言われる始末。購入した友人の話
>>366 なるほど
ゲーセンで稼動させてたのも苦労してたのか
普通にPCで遊ぼう…
エミュ厨……
エミュのやりかたわからんの?
エミュ快適だよ
__, --──−、_
/::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
. /::/ `‐i:::::::ヽ
|:./ ',ミ::::::}
}:l lミ::::::l'
_!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::|
lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;'
! ,_、,___, /;;;/"
_,` 、 /;;r'
_,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /,彡彡} ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
(1915-1997 ロシア)
>エミュ快適だよ
中華は他所池
中華だってさw
まるしーは大事だろ
ブラックドラゴンの落石が憎い
突然降ってくる
初見だとまずひっかかる
よく見ると画面上に岩がいる
なので慎重に進む
でも忘れたころに降ってくる チクショー
武器は何面でおいくらぐらいの武器を目標に買っていけばいいんだろう
ぶらっくたいがー
最初から諦めてチートでクリアしちゃった。
>>374 2面で800円の買う>4面〜5面で4800買う>6〜7面で12800買う
もしくは
2面で2400の買う>5面で12800の買う
俺は上だけど金はスコアに絡まないし最終的に余るからどっちでも良いと思う
岩壊し狙うなら上オススメかなぁ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:57:40.50 ID:RvUjZ5Qb
バルカスというゲームは難しかったな。
風車のヤヒチが飛んできたから多分カプコンだったのだろう。
×バルカス
○バルガス
「ヤヒチ」も変じゃねw
やしち だよなw
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:48:22.86 ID:YSp7X2LG
指摘ありがとうw
「バルカズ」ですね。
あと「やちし」ね。
勉強になりました。
つまんねえよ
384 :
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2011/10/24(月) 07:11:43.39 ID:j4zkGU15
ソンソンの、いろんな音が好き
\100で2クレの『サイドアームズ』があったのでプレイ
連無しだったので個人的に珍しくコンテったら初めてラスボス? に到達出来たがヤられた
当時、クリア出来てた方々の腕筋はスゲェな…
↑それも含めて「難易度」だと思う
エグゼゾも連付きなら案外進む
ゲームの難易度設定もあるからね。
サイドアームなんてその差が顕著に現れる。
サイドアームを思い出そうとしたらセクションZを思い浮かべてしまった
高熱でうなされながらもチャリこいで
セクションZのディスクの書き換えしてもらったのは いい思い出
サイドアームズと思いきや、ロストワールドですた
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:33:47.07 ID:W56M8Qqv
ロストワールドはタイトルがあまりにもありきたりでダメダメ。
内容は突き抜けていて程よい難易度なんだけどなあ
>>392 じゃあ何か?「謎の名無しの戦士ちゃんプリティドキドキ大作戦」とでもつけろってか?
つまんないよ
文才ない奴がネタ書くと寒くなるという見本だな
そもそもロストワールドで普通にタイトル悪くないしな
Forgotton Worldがかっこ良くね?
おらどっちも好き
>>395 じゃあ何か溢れる文才で、抱腹絶倒、拍手喝采、驚天動地のユーモラスなタイトル書いてみろや
ID変えてまで顔真っ赤にしてムキになんなくていいから
セクションZ2010 とか
超宇宙戦士ポール&マッコイ
403 :
399:2011/10/30(日) 19:57:38.27 ID:igNOHfY1
>>401 >>402 おもしれーじゃねーか
ほんと、口ばっか達者でユーモアもないヤツはヤダね
すぐムキになって言い返すしw
12分で反論とか必死でチェックしてた?ww
12分程度なら必死もくそもないだろ
>>399>>403 顔真っ赤にして何怒ってるの?w
図星突かれて恥ずかしいのはわかるけどな〜w
>「謎の名無しの戦士ちゃんプリティドキドキ大作戦」
こんな幼稚なタイトル今どき小学生も考えねーよwww
ブーメランとかって何わけわかんねー事言ってんだこの茶坊主は
>>396 同意。面白ければゲームのタイトルなんかどうでもいいよ。
じゃあ何か
じゃあ何か
じゃあ何か
じゃあ何か
もう全部「なめんなよ」でいいよ。
例の猫ですね、わかります
なめ猫の免許証ガキの頃持ってたな〜
有効期限のところに死ぬまで有効とか書いてあって寒いギャグ満載の香ばしいアイテムだった
エリマキトカゲの下敷き持ってたのはいい思い出
稼働時にレバー回しまくって
基板購入時に一緒に下連付きのハーネス作ってもらって
箱版カプコレも買って
コンティニュークリアは邪道!の基、Heyで見かける度にノーコンでやり続けてきた『バース』
何年越しか分からんが漸くクリア出来ました
フルパワーうpしない方がボスが楽になるでいいんだよね?
序盤をポッドレスクリアしてる上手い人、パワーうp取りまくりなんだけど…
ポッドレスやるような人はスコア意識してるからそうなるだけでしょ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:54:28.21 ID:1oyoHMn8
復帰
1943を最近やりこんでるんだけど、一時停止ボタン?みたいなのを
押すと宙返りになっちゃうんだけど、使い分けって出来るんですか?
希望は一時停止したいときは一時停止で宙返りしたい時は宙返りを
出来るようになりたいです。ボタンの押し方とかレバーを倒すとかの
絡みがあるのでしょうか?
>>417 両方押しが宙返り、片方押しが目がクラッシュ
一時停止ボタンって言い方は斬新だなw
「ゼニデイン」っていうネーミングセンスは普通の人には絶対出せない感性だと思う
インスト見りゃ分かると思うんだけど…
それにしても、一時停止って凄ェセンスだね
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 09:34:56.81 ID:xecLCSG9
キャディラックスの4ボス、5ボス第一が安定しないのですがなにかパターンはありますか?
・バインダーのシルフィーちゃん
戦士「ちわーす」
モヒカン「うす」
シルフィー「いらっしゃいませ!
ゲーメストオリジナルバインダーはいかがですか!?
一年分(12冊)のゲーメストを収納できて、定価は一冊650円、
送料は一冊350円、2〜4冊700円、5冊以上は850円で、
友達とまとめて買うとお得よ♥」
戦士「あれ?」
モヒカン「・・・・・・」
戦士「サ…サテライト…」
シルフィー「(^_^)ニコニコニコニコニコニコニコニコ」
モヒカン「ラ…ライフパックゥゥ…」
シルフィー「(^_^)ニコニコニコニコニコニコニコニコ」
投げれば武器になる ← ウソ
かまえれば盾になる ← ウソ
そんなバインダーをあなたも一冊いかが?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 15:59:43.06 ID:Q0XpjUFl
カプコンで一番古いゲームって「ソンソン」かな?
バルガスだろ
バルガスがデビュー作なのか
地味だな・・・
まあタイトーやナムコを除く大抵のメーカーは
インベーダーのパクリからスタートだから
当時にしちゃ画面綺麗で結構ゲーセンでは目だったんだけどなあれでも
バルガスのBGMはつかみどころなくて今聞いてもよくわからん曲だな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 22:16:08.73 ID:D2ahmuBK
あれって、デモ画面でもBGM流れてたな
当時は珍しくなかった?
エグゼドエグゼスはデモうるせえ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 01:42:34.42 ID:4Kq0AzGs
エグゼドはデモ中にボタン押すと敵の弾が消せてたな〜
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 11:05:57.95 ID:fKNlvxoy
バルガスとソンソンって一緒に出たんじゃなかったっけ
確か、STGを作るのが得意なスタッフにソンソンを作らせて、
ACTを作るのが得意なスタッフにバルガスを作らせてみたそうだ
結果を考えると、やっぱりあえて苦手で勝負するのはどうなのかなと思う
へー、メーカーとしては処女作なのに、
開発者はみんな経験豊富だったんだね。
>>434 殆ど同時期だったけど一緒ってわけじゃないでしょ
バルガス〜1942まではポンポンと出てきた印象があるよ
>>435 創立メンバーはもともと他メーカーに居た人間達じゃなかったっけかな
バルガス、ソンソン、ひげ丸、1942、エグゼドの順だったか
438 :
sage:2012/02/23(木) 16:54:57.29 ID:buB3Dj7V
カプコンって元アイレムのメンバーがつくった会社じゃなかったけ?
アイレムの創業者はカプコンの創業者で現在のCEOという・・・
カプセルインベーダーなんかもある意味カプコンの作品?
カプセルコンピュータだしなw
ロックンロープとトップシークレットは作った人が同じ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:50:29.17 ID:4Kq0AzGs
なんかナムコ辞めた人間を雇ったという話を聞いた事がある。
ひげ丸なつかしwwww
完全に忘れとったわ
ナムコとコナミとアイレムの元社員が
立ち上げた会社って感じかな?
元アイレムの辻本氏が会社を起こして、資金を蓄えつつ開発者を集める
最初はユニバーサルの退職者から
その後コナミから岡本氏と藤原氏、アイレムから西山氏
その後船水氏入社
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 21:06:42.33 ID:2CIvh5sj
カプコンのゲームは金属を叩いたような音が多いよな。
1942なんてBGM自体がそんな音だしソンソンもなんかキンキンいってた気がする。
カプコンの凄いところは、初期の頃から他社のパクリみたいなの出してないことだな。
自社のパクリみたいなのはさんざん出してるけどね(笑)
それは焼き直しっていうだろww
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 21:30:49.21 ID:rsqNNxBJ
唯一、ムーンクレスタのハエみたいなキャラがギャラクシアンのパクりだったが、内容が面白かったから気にならなかった・・あのえげつない動き!
1号機と3号機が合体した姿の情けなさw
なにいってんだお前
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 03:05:30.95 ID:8UyT69rw
277名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2012/03/09(金) 15:09:33.09 ID:pO6RsenuP
カプコン
商願2012−8657 アレスの翼
商願2012−8658 ひげ丸 HIGEMARU
商願2012−8659 SIDE ARMS サイドアーム
商願2012−8660 RUSH &CRASH ラッシュ&クラッシュ
商願2012−8661 SECTION Z セクションZ
商願2012−8662 必殺無頼拳
商願2012−8663 BLACK DRAGON ブラックドラゴン
商願2012−8664 EXED EXES エグゼドエグゼス
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 04:13:51.74 ID:xiRpjHpv
ムーンクレスタはカプコンのゲームじゃないよ
独創性があって良いよなカプコンの昔のゲームは
今のカプコンは好きじゃないけど
今の時代は、外注に丸投げでしょ?ゲーム製作も
今のメーカーが好きな奴なんてここにはいない
>>453 ん?VCAの新作が来る感じか?
過去の登録してない分も登録しとくかっみたいな。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 19:20:01.64 ID:xiRpjHpv
昔のゲームでも売り上げの何パーセントかを永続的に取り続けられる仕組みをつくらないとゲーム業界終わりそう
エミュばっかじゃん
>>457 だから今DLCとか、アケでも一回辺りの手数料とってるじゃん
エミュで出来る奴はもう別にエミュでええんちゃうのん
体感ゲームは残って欲しいが
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 01:13:00.74 ID:EZtWKQNQ
カプコンVCAってゴッチ制作ですか?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 22:17:07.24 ID:0KBFeCbL
戦国BASARAってカプコンの作品なんだな
現代ゲームも頑張ってるんだな
ところでかの名作ストライダー飛竜をひさびさに遊んでみた
「貴様らにそんな玩具は必要ない」
あの名セリフを聞くには3面クリアしなければならないのだが
ひさびさに遊んだら3面いくのがやっとだ。泣ける
運動が苦手なので、子供心に飛竜の身体能力に憧れたのを思い出したよ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 22:40:36.14 ID:0KBFeCbL
ああ、2面クリアで良かったんだよな
ごめんまちがえた
でも今飛竜見てみると動きが硬くてロボットみたい
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 10:30:31.71 ID:QprUAOwC
今の技術と比べちゃうと、どうしてもね。
セリフも棒読みだし。
現代の技術で作り直したら・・・。売れるかな?
たしか2があったような…
PSに出ててすぐ売っちゃった記憶しかない
ストライダーもロストワールドも棒読みがいいんじゃない。
ストライダーってゲーメストとかで凄いゲームだとか鳴り物入りで紹介されてて
実際アクションは斬新だったけど攻撃方法はサイファーの横方向への連打しかなくて
ちょっとガッカリした
スライダー飛竜
用いた
長けた
バーチャルコンソロール
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 22:36:36.26 ID:hrZTx8rA
サイファーン
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:59:23.34 ID:T3qJ4lOM
闘いの挽歌が大好きだった。
このゲームこそファイナルファイトやストUの前身と思っている。
>>471 つか挽歌作ったチームリーダーって西山だしカプ入る前にスパルタンX作ってた人だから
後のスト1の前身になってるのも当然っちゃ当然
まぁスト1を現アリカの西谷が自己解釈で発展させたのがファイナルファイトや元祖スト2だけど
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 12:32:34.06 ID:HABBwcek
>>472 SNK格ゲーやスト4の中の人だっけ?
挽歌のPでもあったのか。しらんかったわ
バーニングファイトもその人なのかどうかが知りたいんだが
調べてもうやむやなんだよな。
>>473 挽歌の主人公が元祖リュウっつうか初代リュウだし
で無頼拳が2代目リュウで実はスト1が3代目
ブレスオブファイヤーのリュウは名前としては4代目?かもしれんが
あっちは西山と関係有るかどうかは分からん
SNK格ゲーっつうか龍虎はまんま西山だよな
その後SNKが潰れてディンプス設立で社長になって
その時の今までのノウハウで作ったのがランブルフィッシュ
まぁランブルは深くは関わってないかもだけど一応有る程度の指導は入ってたはず
>>474 流石にそっちはちょっと分からん
挽歌のいくつかのテクニックが格ゲーの定石として使われてるしね
牽制、飛び込み、待ち、固めetc
防御なんて概念もあったし、
FC版では対戦モードまであったからね。
ちなみに
2面のBGMがACとFCでなぜか
違ってたけど、両方名曲だった。
アルマジロの陰険さと言ったらもう
アイアンアーム戦での筐体の鳴りは迫力があった。
心の臓にグサグサ刺さったなあ
CPS以前のカプゲーはゲーセンで
BGMは聞き取れないが、
効果音はすごい際立って響いてた感じだよね。
昨日 久しぶりに二週目剣王倒したわ
ロムスタ~版だけどね
@中野ブロードウェイのゲーセン
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 09:35:18.57 ID:H26XLelM
CPS2基板ゲームもこのスレの対象かな?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 10:13:24.98 ID:HqFCwlro
>>482 最新の、中味すっかすか〜〜なゲ〜〜ムはスレ違い。
最新ゲ〜〜ム板で語りましょう(-_-#)
し、失礼しました。。。ごめんね。。
97年(バトサが最後)を最新と言ったり、スレ違いと言っと思えば別の板行けと言ったり、
バカなんだろうな
>言っと思えば
お前もおちつけ
97年(バトサが最後)を最新と言ったり、スレ違いと言ったかと思えば別の板で語れと言ったり、
バカなんだろうな
なぜ、人はゲームにハマルのか?
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1204/09/news018.html 私事で恐縮ですが、筆者は中学生の頃にゲームセンターで遊んだ某シューティングゲームをその日に初めてプレイして以降、
今日にいたるまで一度も遊んでいません。その理由は1面から比較的難易度が高め(という印象)で、しかも復活時の無敵
時間が極端に短いこともあって連続でミスをしたため、あっという間にゲームオー
バーになったからでした。また別の日に遊びに行ったときもそのゲームはお店に置いてありましたが、初プレイ時のトラウマ
のせいで再びチャレンジしようという気にはちっともなれませんでした。
サイドアームだね(笑)
カプコンはアーケードゲーム業界の新参者、のイメージが未だにある
ナムコ、タイトー、セガ、ジャレコとかより遅かったからね
ファミマガでも「カプコンは84年のバルガスが最初のゲームである新しい会社」なんて書かれてたし
マジックソード
最初のボスのキメラからしてまともに勝てない
マジックソードはカプコンの中でも屈指の難しさだからなぁ・・・
いやいやそれはない
0からでも覚えればクリアするだけならそこまで難易度高く無いよ
出来ないってのは覚える気が足りないだけ
マジックソードとブラックドラゴンがごっちゃになる
マジックドラゴン
ブラックソード
何故かUPLのブラックハートが頭に浮かんだ
何故か全日本プロレスのハル薗田が頭に浮かんだ
ハンセンにボコられるぞw
ハル薗田がハル菌田に見えた
マジックソードか、、、
気軽にコンティニューしまくって、ポケットのコインが無くなったら、
未練なく、すっと止められる良ゲーだったな。
1面の音楽が好き。
ストゼロってスーファミに移植されてたんだな
時期的にプレステに主流が移ってたはずだけど
案外デキがいい
ロムなのにロード時間?あるけど
SFCでロード時間っぽいのあるゲームはいくつかあるけど
圧縮したデータを解凍してるんだろうな
ひげ丸ってゲームを何度やってもクリア出来ないんですが、どこか攻略サイトとかありませんか?
トライタワーにセクションZがあるけどほとんどの人が1面クリアもままならないな
カプコンゲームはたいてい俺にとって難しすぎる
セクションZが難しいのは反転ボタンのせいか?
ディフェンダーっぽいなあれ
デススマイルズの真似だな。
90年代初頭までのカプコンゲームは二面クリア出来れば最後までイケる。
アーケード版闘いの挽歌にキングスリークがいないことを知った時はショックだった
ファミコン版のあの登場演出が好きだっただけに
キャプテンコマンドーの「CRIME JUNGLE」のSST BANDVerって刑事ドラマっぽいよね?
最近、ナイツオブの鎧兵士攻撃した時の効果音が頭から離れない
長年プレイした事ないのに何でだ?w
カプコンのCPシステム以前のゲームは難し過ぎた
アドリブで何とかなった作品は1943くらいしかない。
エリア88が出た辺りから急に易しくなった気がする
俺はロストワールドが簡単って聞くが全く理解できないな。
ストライダー、大魔界村のが遙かに簡単だった。
エリ88とUSネイビーはランク低い設定だと激ヌルだったね。
新の方やってたんじゃない?
あっちを情報なしにやったらそれなりに試行錯誤させられると思うよ
あとはローリングスイッチ操作との相性とか
旧は別に周りとくらべて上手くもない俺が
地元の稼働日翌々日にはなんの情報もなしに簡単ルート見つけてクリアしてたから
当時はカプコンのゲームの難易度とはとても思えなかった
でも独特な上に面白いしいいゲームだよねあれ
バース オペレーションロッコーストーム
>>513 1943より1942の方が遊びやすくない?
俺が1943苦手っていうのもあるだろうけど。
特にパワーアップシステムが馴染めない。
古いカプコンゲームは簡単なのと難しいのと差が激しいな。
サイドアームは2面もクリアできないけど1943なら長門ステージまでは行けた
513じゃないけど、俺は1942のが苦手だな。
1942はなんか変な方向に敵弾が飛んできて調子が狂う。
1943は3WAY、改はショットガンだけで先に進める
改のショットガンはゲームバランスまでも破壊するからなw
PS2のカプコレに入ってるセクションZが面白い
ただコレゲーセンでやってたら幾らあっても足らないぐらいムズイね
>>522 ファミコン版の方が面白かったな。
AC版もBGMが神だから好きだが。
おお、ここにスレあったのか
あっちの板の前スレが落ちてからもう何年も語られることなく
忘れ去られてたのかと思ってた
クラシックスコレクションで久々にやったらどれもできなくなってたわ…ステージ1クリアできたらいいほう
1コインクリアできるようになってからナイツオブザラウンドが楽しくて仕方ない
格ゲーがあのガード仕様だったら大変
バンダイナムコゲームス レトロゲーム24時間ぶっ通しゲーム実況 〜秋のバンナム祭り〜
nicovideo.jp
○プレイ予定ゲーム一覧
『スーパーワギャンランド』『マッピー』『源平討魔伝』『ドラゴンスピリット』
『スカイキッド』『ドラゴンバスター』『バラデューク』『ローリングサンダー』
『ローリングサンダー2』『ワルキューレの伝説』
これのカプコン版を希望する
『バルガス』『1942』『EXEDEXES』『戦場の狼』『魔界村』『ガンスモーク』
『SECTION Z』『闘いの挽歌』『ラッシュ&クラシュ』『サイドアーム』
『ストリートファイター』『ブラックドラゴン』『トップシークレット』
こんな感じで
1943は連射装置つきの台でプレイするとさくさく進めるな〜
ただそれで大和倒してもいまいち達成感が無いな
1943改はBGMがなんか変な感じだった
PCEに移植もあったがアレンジされてて別物になってたな
1943のBGMの方が臭くて好きだった
エンジン版はカプコンシューじゃなくナグザットシューのくくり
エンジン版は追加面からが本番
何年も前だけど
懐かしのカプコンゲーサイト作ってる方の掲示板に
TAMAYOさんが降臨なさって書き込んであった。
自分はロムってただけだったので何もレスつけなかったんだけど
管理人さんとかが気づかなかったのか多忙だったのか
誰もレスがなかったんだよなあ。
あれは勿体無いというか申し訳ないと思った。
TAMAYOさんどうもありがとうございました。
カプコン作品の音楽やグラフィック、ゲームの対話性
クオリティーの高さが好きでファンでした。
今見てもパワードギアのクォリティは凄いな
この頃のカプコンは本当に良い仕事をしてた
パワードギアは俺も大好きだ
グラフィックが凄いよな
よくあれだけ書き込んだもんだ
難易度が高くて初プレイは1面すらクリアできなかったけど。
>>526 ウォーザードがそれに近いよ。UG使わすためかどうか知らんが
3ヒットぐらい防いだだけで通常ガードがクラッシュしおる。
今日のファミ通にアーケードキャビネットって載ってた
無料ゲームだとかでブラックドラゴンの写真が出てた
>>539 おおこれはよいな、もう30年か
正に鬼ゲー伝説スレからのここの住人のためのような企画だ
任天堂のあれみたいにいろんなカプコンキャラ使ったバーチャルワールドを作って欲しいな
記事を読めば分かるのに、記事内でタイトル名を「ブラックドラゴン」と載せてないねー
今回は日本でもアナウンスしたんだから、日本仕様での発売を希望したい
スマブラ的なものは要らないなー
ここでまさかのラッシュ&クラッシュの続編
ラストデュエルのお姫様は最後の画像トップレスなんやな。
ポーズの関係で手ブラになってるが。
【カプコンアーケードキャビネット】
バルガス、ソンソン、戦場の狼、ガンスモーク、アレスの翼
無頼拳、魔界村、1942、SIDEARMS、闘いの挽歌、RUSH&CRASH、
EXEDEXES、ブラックドラゴン、1943、1943改、ひげ丸、セクションZ
●バルガスと1943改は他を全部買ってからじゃないと購入できない
●難易度は基本三つと別モードでカジュアルモードがある
●トロフィーは銀金一つづつ各ゲームにある
●アーケードモードのプレイ内容により、取得
●さらに当時のインデックスや設定画が解放される
●サウンドイコライザあり
●スコアアタックはオンラインのみ
●日本版と海外版両方切替可能
はたして、プレイゲームカードは収録されているのだろうか?
つか、PGCってどんな内容なのか噂も聞いたことないわ。
1プレイ目でクリアすればただならいいんだけど
やりたいなら金はらってやれよwwww
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 07:41:49.46 ID:KtIDl7vn
>>545 予想はしてたが微妙なラインナップやな
こんな内容ならこの企画は止めた方が良い
赤字に終わる
せめてCPS1ぐらい出せよw
1941とか出してくれよ海外のクラシックスに入ってるんだから
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 05:25:10.32 ID:3K2MjvjP
日本じゃCPS1辺りはストUとファイナルファイト以外は需要が無いと見られているんだろ
海外じゃPSPでCPS1ソフト入ったクラシック出てるけど
日本じゃ未発売だし。
カプコンアーケードキャビネットは失敗に終わるだろうね
8bit時代ってどこまでなんだ
マジックソード、ナイツオブラウンド、大魔界村、エリア88
あたり出てほしいな。版権モノはだめかな
まあ出ても俺はやらんけど
出してくれたところで今更やる気にもなれない
アーケードゲームは当時のプレイ環境込みで価値のあるものだから
ゲームだけ抜き出してハイと出されても全く魅力がない
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 00:56:08.20 ID:XIqnt4lV
だから初期の作品しか出さないんだろwww
CPS1時代のベルトアクションなんて
今更やりたい奴ほとんどいねーよww
わがままなおっさんどもだw
俺は買ってラッシュ&クラッシュの武装トレーラー地帯をパターン化するぜ。
当時の俺は安定して越せなかったんだよな。
パニッシャーって海外メガドラには移植されてたんだな
まあ原作の知名度が日本ではゼロだからな
マッスルボマーも海外メガドラであったような。
つーか基本的にカプコンのアケゲーはアメリカ偏重だろう
その極みが1943 今あんなゲーム出したらねとうよにしゅうげきされてしまう
当時、キングオブドラゴンズの2面のボス戦の床が崩れる演出を見て
やはりアーケードは凄い、家庭用ハードじゃ無理だなーと思ったが
あっさりSFCに移植された思い出
SFC後期だから存在自体無かった事にすればいい
92年までの前期だけ見てクソ移植ハードだな〜と斬るのが一般的ゲームマニアの嗜み
レトロゲー復刻企画は偏屈な老害マニアに叩かれる運命から逃れられない
移植も復刻も今のメーカーが判断してやってる事
嫌いな今の業界の行為に満足して認めるのがシャクなんだよ
海外版権物の壁を越えられるかがカギだと思うが
現時点では発売前にして既に今後に期待というスタンス
カプの今度のは海外国内の設定切替が可能なんだろ?
そういう意味では大分前進してると思うが
タイトルとかPS2のクラコレ以下なんだけど、ソースが分からない
>>545自体は確定なわけ?
マジックソードに裏面があるのを最近知った
でもSFC版には無いみたいだな
>>542 いや俺が言ってたのはスマブラじゃなくてセカンドライフみたいなので任天堂ワールドみたいなの作ってたやつだよ
名前は忘れたけど
カプコンワールドあったらいいなと
今の業界に期待するだけ無駄
欲しいの出されたところでやる気力ないし
欲しい欲しい言う奴に限って
どうせでても買わないしね
古いゲームで欲しい欲しいと言われ続けて出したら売れたという例を挙げるなら
最近ではジョジョくらいかな
まあ売れたらしいと言う程度の根拠だが
レトロゲー復刻企画って長続きしないよね
出せ出せ騒ぐ癖に出たら今度はなんだかんだと難癖つけて結局買わない奴が多いんだろうなw
○○が入ってない、今更こんなのに○○円も払えるか、微妙に際限度が低い
大概の場合この辺が錦の旗になっている
そんで採算とれずに企画が中断するとまた叩くw
実際そんなところだろうね
それでも小金集めにいいからきっとなんだかんだで出てくるんだろう
新機種出る度に旧機種を引っ張り出すのが面倒になるから
過去の機種で出た移植ゲーが再度出てくれるのは有り難い面もあるけど
被りタイトルだらけでいい加減にしろよって部分も確実にある
それでもこの手のレトロゲー完全移植がなくなってしまうのも困るから
出てくるたびに持ってる機種のは必ず買うようにしてるが
今までの出費考えると結構な数の基板買えたよなと冷静になることもある
どうせエミュ移植なんだしやるなら小出しにせずに一気に出せよとは思うね
それがハードの代替わりの度に出てくるのなら納得する
また同じタイトルかよ!ってなるね
望まれてるのはCPS以降なわけで
自分は以前が好きだなあ、微妙に世代で違うかもね
久々に1943改やったら白熱してしまった
MSと任天堂とソニーがそれぞれ違う方法でレトロゲー復刻企画やってるのがな
ハードやメーカーの垣根を越えたレトロゲーアーカイブみたいなのは作れないのかね
今後はマルチがさらに加速しちゃうだろうし
こういう分野はマルチもしやすいだろうからそういう流れに自然となるんじゃない
メーカーも1度作って複数プラットフォームで稼げるならそのほうがいいだろうし
昔ゲーメストで3つの開発室のインタビューあったけど
それぞれ別の会社の頭になっちゃったけど
今また集まって過去を振り返るインタビューとかやってくれないかな
箱○でセクションZ入ってるやつDLしよう思ってるんだがこのゲームって何ステージまであるの?
アルファベットのエリア表記ゲージでみると6面扱いだった気がする
けどスクロール方向で言うと右上左下右と進んで一周
ボスらしき物でステージ数えると4だったかな
へんな区切りのあるゲームだよw
5面です。
パワーアップしすぎると難しくなるゲーム。
でもあの世界観いい、マジオススメ。
クリアすると一回敵基地から脱出した後、また入って行くんだっけ
おお!ありがとう
もしかして永久ループ性かな?
アケのエミュ台で予習したんだが中々好みのゲームだったんで
ドライヤー見たいな砲台から玉出てくるやつだっけ?
>>586 あ〜、何かゲーム開幕からそんな砲台が天井床に配置されてたね
接近して弾封じとか出来ないんだろうね多分
セクションZはファミコンもアーケードも両方面白いという
数少ない傑作。
セクターZだっけ?
戦場U難しいなあ
ノーコンでクリア出来る人いるんかいな
>>591 ああー終わったのか
もっと早く教えてちょーだい
戦場の狼は100万の位が用意されてんのに何故2は用意されなかったんだろう
戦場の狼2は超簡単だった記憶しかない
99万でカンストだからクリア出来ればカンストすら楽勝
>>593 毎週木曜日にやるらしいから次回に期待だ
いろいろ設定いじれるけど結局はアケに習って工場出荷設定に落ち着くな
素の状態で1コインクリアしてこそなんぼだと思ってる化石ゲーマーだからw
自分は当時、CPシステム物はスタッフ交代による劣化だと感じていて、ほとんどやらなかった
ジャンルもベクトル格ゲーばかりだったしね
でもゲームからしばらく離れた今やってみると新鮮でそこそこ楽しめるようになった
グラフィックのボリュームがすごいよね
プラモデルが画面内で動いてるような
今回収録されなかった非CPS作品はなかった事扱いなのか
ラストデュエルや虎への道とか
>>599 今回収録されなかった理由は8bitタイトルじゃないからだろうけど
かといって次がもしあったとして8bitタイトルとCPSとの間の数本を
わざわざパックで出すかといわれると微妙だよな
それに関しちゃCPSパックみたいな売り文句じゃないことを祈るしかないね
箱用キャビネット配信マダー?
キャビネットのブラックドラゴンで苦戦中。
イージーでやっててもコンティニューしまくりだわ。
ところで聞きたいんだけど、主人公のバイタリティってどうやって増やすの?
難易度変えても増えないしショップでは買えないよね?
このゲーム、1面のBGMがテーマになって変奏されて後面のBGMに
なるのが好きだった。サウンドプレーヤーついててすごくうれしい。
TAMAちゃんがオレ達より20歳くらい若かった頃の作品だなぁ
>>599 ラストデュエルはいいよね
今回のに非CPSということで入っててもよさそうなのに
あと初代スト1も入ってないんだっけ
この狭間のやつはそれくらいかな
あとはカードゲームとか低迷してた作品がだいたいだよね
無頼拳って動画でプロデューサーがキックが移動しながら出来るって言ってたけど
ゲーセンでは移動しながら攻撃できるバージョンと出来ないのがあった気がする
音質自体がかなりいい上に、イコライザーまで付いてるのな
あとサウンドプレイヤーで手持ちゲームの物なら任意にリスト作ってセーブできるのは素晴らしい
システム面の出来は期待以上だね
F-1って言葉も今は簡単に使えなくなったんだっけ。。
この時期に限定すると
大人の事情で出せなかったのって
F-1ドリームだよな。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:06:26.38 ID:HgbGAol7
>>605 ラストデュエルも同時期の他作品みたいに
PCエンジン版が出ていたら、やっぱり2P協力はカットされるのかなあ・・・
>>608 QMAで問題文で「F1」じゃなくて頑なに「エフワン」って表記するんだけどそういう理由なんだろうな
611 :
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/02/22(金) 19:55:55.24 ID:1VkhB8yG
黒竜とかカダッシュとか
あのへんのRPG系は、ワンコできるまで極めたんだがな〜
今からやり直す気にはなれんな
ここまでマッドギアに誰も触れないのがスゴイw
ニコ生また見落としたぁ
マッドギアはやってみると意外と簡単なんだよね
序盤突破すればあっさり全クリできてしまうという
起動時ネームに8bitマシンの名前が入ってるとか
1周は割と楽だけど2周目は結構きつかったぞ
同じマシン選べないし燃料の減り方も結構シビアだった気が
「ラッシュ&クラッシュ」が楽しみ。
アーケードでも一度もクリアできなかったから
歳食った今回も絶対無理なんだろうな;;
1943改はリリース予定にはないけど、タイトル画面の中に含まれてるよな。
1943とセットでも良いと思ったんだが...
>>616 全15本購入時のボーナスタイトルが1943改とバルガス
>>617 なんだ、もうシークレット解ってるのか...トンクス
カジュアルモードは簡単杉なんだよな...
1943で大和にやられたが今のランキングの全一とったったww
トップシークレットは入ってないんだな。
ボーナスがしょっぱすぎる。
まぁ、最初から全然欲しくないタイトルもあったが、な。
こういうレトロゲーは興味がなけりゃ
タダでも落とさない。
べつに買わない宣言しなくてもいいのにw
レトロゲーに興味がある奴が最初から対象だろが
アホか
レトロゲー時代から遊んでて
懐かし&ありがたい企画なんだが
当時まったく歯が立たなかったゲームに
金を吸い取られて、リベンジ!というより
痛い目にあった記憶がよみがえって尻込みしただけなんだ。
許す!
ていうか、流れ星佐吉ってそれほどメジャーな時代劇じゃないよな
メジャーじゃないけど郷ひろみが時代劇ってんで話題にはなってたな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 17:28:58.92 ID:Y805R2rI
1990年前後頃の2Dゲームの容量ってどうやったらわかりますか?
スト2は55メガビットらしいけど、それ以外はわかりません。
ROMをダウンロードすればわかります
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:00:52.81 ID:Y805R2rI
サイトではわからないのでしょうか??ネオジオはすぐわかるのに
知ってどうする? 容量でゲームの面白さは計れないぞ。
1990年あたりはCPシステムだからROM交換してた。
同じ世代っつーことはスト2と極端には変わらないだろ。
ネオジオは100メガショックとかを売りにしてたけど、全部には使ってないだろw
当時は音声圧縮なんて出来なかっただろうから
音声や画像だけで8割くらい占めてたんじゃないの?
CPS2(QSOUND)にしてもNEOGEOにしてもADPCMだから圧縮されてる
画像/音声データが大部分を占めてるってのはその通りだが
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:10:17.78 ID:xZ0sxukt
>632
いや単に興味があったので。当時のアーケードとコンシューマーの容量の差がどのくらい
あったのかなと。ネオジオ&MVSは容量の割りに画面とかしょぼかったですけど
>>598 これ初めて見たけど素人さんより知ってる人にサクサクやって欲しいな
ここまでの回、何々やったんだろう?
どんな内容だったか特筆すべき点を教えて欲しい
当時客を選ぶと言われたカプコンゲームがこういう形でまた取り沙汰されるっていうのはいいな
PSとか持ってないけどこれはネットワーク使って他人と2人プレイとかできるのかな?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:29:38.80 ID:9h4mkMnO
cpシステムのゲームはグラフィックとか他社のゲームより綺麗でしたね〜
スペック的にも他社より良かったんですか?
キャプテンコマンドーでダッシュバックジャンプってどうやるの?
PS版やってるんだけど1度もできない…。
カプクラの闘いの挽歌は旧バージョンだった・・・
アルマジロンがいてえ
>>638 できる
俺はXbox360だが1943で時々協力プレイやってるよ
番組の2人誰だろと思って見たらプロのゲーム実況人とか
それにしてはへたすぎる、絵にもならない
このての人はミスった時に裏声で叫ぶ系の人は見る側、不快感じちゃうんだよね
人選どうなんだろ 安定してプレイ出来る人にやって欲しいもんだ
高橋名人と毛利名人ですねわかります
そういえば高橋名人にアケゲーやらせたらどうなんだろう
そこそこうまいのかな?
いややはりアケはアケゲープレーヤーの方がうまいだろうな
名人は他社のゲームは批判して遊ばない
名人って言ったって連射ができるだけの只の広報だろ。
ファミオタからは神の様に崇められているけど、その腕前を
示すような実績なんて何もないから張子の虎だよ。
弾幕シューティング批判してたな
そもそも高橋名人はあくまでただのハドソン広報のサラリーマンであって
ウメハラみたくプロゲーマー職じゃないから
サイドアームズは敵弾より
高速でつっこんでくる敵キャラが怖い
サイドアームズじゃなくてサイドアーム
このスレに来てるならそこは間違っちゃいかんだろ
スペルはSIDE ARMSなのに、「ズ」は発音しないんだよなww
俺がはじめて全面クリアしたゲーム。
今やると難しい。
当時は弥七でクリアしてたけど、連射装置のある今は3WAY安定。
そもそもスペースインベーダーだって表記はSPACE INVADERSだし
レインボーアイランドだってRAINBOW ISLANDSだし
日本ではタイトルにおける複数形のSを読まないことはよくある
今マガジンで連載中の漫画「ベイビーステップ」も英語表記だと「BABY STEPS」
ホングコングのフェイロング
PSPクラコレリミックス(σ・∀・)σゲッツ!!
国内盤クラコレより先にw
挽歌で4面ボス、回転スライディング攻撃みたいなの初めて見たんだが目の錯覚だったのだろうか
バースの移植まだー?
っていうかストIIも移植しる!!
ヴァンアイアリザレクションに3Dモデルで作られた筐体にゲーム画面写して
自分好みの角度でプレイできる視点があるんだけど、あれが結構いい
M2さんは是非ともパクッて下さい
vsタツノコがあったんで遅ればせながらやってみたけど
デカいゴーレム選んで拳振り下ろす技だけ連打してたらガンガン勝っていき
ラスボスまで来た
で、ラスボスも一度倒したけど第二形態になって
完全ガードをしてくるのでほとんど当たらず負けてしまった
多分倒し方があるんだろうけど
ストWもそうだけど難易度は低めになっていて簡単に最後あたりまで
行ける作りになってるみたいね
箱○でもPS3でも何でもいいからネット配信でマジックソードを発売しておくれよ
>>659 海外アカウント+ファイナルファイトダブルインパクト
しばらくしてプレイしたくなるのはエグゼド、1943、ブラックドラゴンの岡ピーのゲームだな。
当時はカプコンの中では敵の出現パターンやトリックが単調な方だと思っていたけど。
長く記憶に残るというかロングヒットになる作りがうまいんだな。
次のシリーズにはぜひトップシークレットをいれてくれ。
クリアできる気がしないからサウンドテストだけでもいい;;
久々にキャプテンコマンドーやったら超難しかった
よくこれ昔クリアできたなあと
トップシークレット入ってないのか
虎とか無頼は入ってるのに
ストUターボの公式イラスト今見ても良い
初めて見たのはSFC版のパッケージで、そのカッコよさにしびれた
前にいる春麗が凛々しくていい
やっぱ初代スト2のポスターが一番印象的だなぁ。
なんかでもらったポストカード大事にしてた。
狼Uは武装列車が鬼門だなあ
そこさえなんとかすればクリアできそうな気がする
初めてスト2見たときはブランカ見て混乱したな。
リアルなゲームなのになんで人間以外がいるのかと。
なんでそんなことで混乱するんだか
人間なのかファンタジーなのかわからなくなって
ブランカは混乱して、リュウケンの波動拳は混乱しなかったのか
戦場Uクリアできた。ボム使うポイントさえつかめばそれほど難しくないんだな。
当時は2,3回ぐらいしかやらなかったけどなかなか良作だな。
周りにプレーヤーもいなかったんで攻略もわからなかった。当時は空気だったような。
またゲーセンでやりたい、どっかないかな。
当時はUSNAVYもスルーだった。エリア88をクリアまでやってまた同じもの出してきた…という印象だったから。
しかしこれ結構難易度低いんだよね。
戦場の狼2は初代みたいな渋さを期待してたのに
ランボーや怒みたいな脳筋丸出しスタイルでがっかりした
怒も好きだけど差別化してほしかった
どう見ても海外市場向けのゲーム。日本人には合わない感じだな
キャビネットでCPシステム版やるなら出して欲しいもの
ロストワールド
大魔界村
ストライダー飛竜
戦場の狼II
マジック・ソード
キャプテンコマンドー
ストリートファイターII’
マッスルボマーDUO
パワードギア
サイバーボッツ
グレート魔法大作戦 外注↓
プロギアの嵐
CPS1と2で分けてくれた方がありがたい
CPS2のゲームはそこまで欲しいの無いから
>>673 ダメージ制になって初代の一発死にの緊張感がなくなって大味になったな
マジックソードって仲間にも名前が設定されてるのね。メモ帳代わりに記載しとく
1P主人公 アラン
2P主人公 ベルガー
魔王 ドラクマー
大男 ウウマ
アマゾネス サーラ
シーフ デレク
忍者 凱(ガイ)
僧侶 アリオー
魔法使い ニウラ
ナイト ロタール
リザードマン リューゴ
1P主人公 アラン
2P主人公 ベルガー
プロストとベルガーか?w
確か忍者は武神流なんじゃなかったっけ?
ダブルインパクトってベルガーつながりだったのか
「ドラクマー」もマクラーレンのもじりかな
ウルトラスト4の新キャラ誰かわかんない
バルガスの2週目挑戦してるけど難しい
4面が鬼ムズ
5面になると少し緩むけど
バトルサーキットのキャラ難易度なんですが
桃>緑>黄>青>赤
って感じですかね?
赤でクリアできん
戦いの挽歌を剣劇対戦格闘としてリメイク
ゴア表現ありなら外人にも受けるんじゃないかな?
アキレス禁止台ができそう
さすがに調整するだろw
闘いの挽歌
改めて、渋いタイトルだな
某人気ゲームのスレで1943ネタ振ったら
「P-38は艦載機じゃねーよバーカ」(意訳)とマジレスされてしまった
…年を取り過ぎたなorz
虹板艦これスレでそんなこと言っても通じないと思うよ
さすがにそれは空気読めてなさすぎだもの仕方ない
1943がきっかけで軍ヲタになった奴は多そうだ
最も軍事知識を得る度に1943の真実を理解し鬱になるのだが
赤城が登場すると俺の爺ちゃんが乗ってた船だ!
と何も知らずにはしゃいでいたなぁw
今は色々複雑だ
何度爺ちゃんの乗ってた船を沈めたんだろうなw
反日ゲーのように見えるが
実は数百万のアメ公のガキ共を
ミッドウェイ沖に沈めているのだ
艦船を沢山登場させたかったのはあるだろうな
音楽も何となく帝国海軍の雰囲気に合っているように聞こえる
しかしEDはアメ国歌&国旗っていう
今出ていたら色々あったろう
チェルノブなんてのもあったし何しろ大らかな時代だった
>>700 あっちの筐体はボタンが連射しづらいだろうし日本以上にハードだなw
1943改の曲は随分垢抜けて耳障り良くなった感じだけどやっぱり1943の勢いあるクサメロが好き
1943をベースに1943改の時間演出とBGMを追加した
1943改改が出てたらななんて思う
1943の基板ってテスト画面出してからディップスイッチいじくると
ステージセレクトできたのか・・・知らんかった
へー、じゃあ大和面で20円とかで出してても面白かったかもな
あっちこっちで投票を呼びかける宣伝を見ると
余計に投票したくなくなるんだけど
いやおれはあっちの見て持ってきたんだけど(別人)
あまりにもCPSばっかりだったもんで
SFシリーズのように移植機会に恵まれてる物はどうでもいいが
どうやっても遊べない19XXとAvPが何とも惜しい
mameある今価値なし!!
盗人猛々しいな
いい歳こいて非公式なエミュだのカイレラだのやってる奴って病気だろ
別にやるのはかってにやってればいいけど堂々と言われてもなあ
>>非公式なエミュだのカイレラだの
こんなん知ってる時点でエミュ厨ですやん
イミフ
mameでググればすぐ出てくるが
エミューターがどういうものかを知ってる時点で
実際手を出していようがいまいがエミュ厨なんだよ
あーこれはお薬必要ですわ
エミューターワロタ
エミューターなんて知らないし、知っても手を出しようがないなw
ググッても出ねーんだけど?w
>720と>724は妄想野郎か池沼
エミュ厨しかいねーなこのスレ
キチガイさんちーっす
エミューターってなんすかあ?
ゲーム機はともかく
ゲーム以外のハードウェアはエミュレーターから作り始めないと
金がかかりすぎて開発できませんわ
VCとか昔のゲームの移植はたいがいエミュレータだしな
知ってれば手を出すとか自分がそうだからそう思うだけじゃね?
エミュだとやり込む気になれない
基板だとなぜか燃える
やっぱり基盤厨もエミュ厨なんだな
基盤だったりエミューターだったり大忙しだなw
基板と基盤の違いもわからない頭だしな
実際やってる人はこんな言葉使わないよ
みんなエミューターやってるくせにエミュを叩くなよ
みんなエミュでやってるに決まってるだろ
エミュ否定してるのはメーカーの奴かエミュやりたいけどやり方知らないで悔しくてアンチになってる奴のどちらか
「エミューター」が馬鹿にされてることに未だ気付いていないのか
メーカーを敵視しながらメーカー製のゲームやってるのか
どっかの国の人間ソックリだな
エミューター(笑)
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/12/09(月) 18:00:22.49 ID:164Gh6eQ
エミューターがどういうものかを知ってる時点で
実際手を出していようがいまいがエミュ厨なんだよ
エミュ自体は問題無い
自前で基板を購入してそのデータを使用すれば(グレーゾーンには違いないが)
問題なのはネットに違法うpしているデータを買ったりパクったりしてそれをエミュで動かす事
こんなところでそんな談義されても
ひとり頭のおかしい奴がいるだけだろ
どんだけ釣られるんだよ
別にエミュ厨を卑下してるわけじゃないよ
ただ定義として間違ってないだけ
エミュのこと知ってる時点でエミュ厨
ガンスパイクと麻雀学園が無いのかよう。
@カプコン アーケードゲーム 総選挙
またエミューター君か。引っ込みつかなくなっちゃったんだね。
>>743 プロテクトかけてる基板は吸い出す時点でアウト。
カプが版権持ってるか否かなので外注は関係ないっす
なのでプロギア移植が期待されていたりする
プロギアもエミュでできるしなぁ
ガンスパイクのほうがありがたい
だれがボンクラじゃ許さんぞ
だいたいDC版だろ エミュより敷居たけーよ
なんでDCが敷居高いんだよカス
一万も有れば本体込みで揃うじゃねえか、出てないとか、基板買えとならともかく
クズ過ぎ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 12:07:53.69 ID:TL81LmFe
闘いの挽歌をPSPのカプコンクラシックスに入れて出すか、アーカイブスで出してくれ。
今更またPS3買いたくない。
うるせー馬鹿 いまさらDCなんかつないでラロッカ
今更ゲームなんかやってられっかボケ!
全部過去の思い出に閉じ込めとけよカス!
ならやるな
こういうのはエミュでちょろっとやるに限るんだよな。
VCスレなんかで○○○の配信マダーとかよく言いますが
これは思い出のゲームを羅列してるだけなんでメーカーは真に受けないでください。今更ゲームなんか買いませんよ
てか、カプンコ未移植ゲームなくね?
(ボツゲーム、外注除く)
山ほどあるよ。ベルトスクロールアクションモノなんて特に
ラストデュエルとか
クソマイナーな知らないものは存在しません
mameある今価値なし!
大してやりたくない物を単なる見栄張りでせがむマニア
せがむことが見栄になるの?
意味不明
見栄張りになる場合もあるんじゃね
タイトル程度しか碌に知らない古いマイナータイトルを
さも俺様は知っているのだと言わんばかりに欲しがる場合とか
実際そういう奴多いし
カプコンに知ってて自慢になるほどのマイナータイトルあるかね?
スリップストリームとか?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 19:11:33.09 ID:GtHqPcyz
なんかエレメカ出してたような・・・
TVゲームの人気作をエレメカにしたみたいな
エレメカをせがむって何をどうせがむんだ?
>>775 ただの知識自慢だからそこまで考えてない
酷い奴は海賊版をせがんだりする。これも知識自慢
どこにそんな人がいるの?
君の脳内?
ゲーセンで大量のタイトルを必死にリクエストしながら
いざ稼働してもコインも入れず腕組みしながらニヤニヤするだけでマニアっているだろ?
ネットで同じことしてるだけ
エミュでいい
>>771 ID:qUS/vF/w
頭おかしいw 一体どうやればそんな発想浮かぶんだw
発想じゃなくて実際いるからなぁ
>>778こういうのとおなじで
お前が知らないなら出会ってないだけでそれは幸せな事だよ
まぁ居た所で実害ないしどうでもいいんだけどね
お前らスレタイ読めやボンクラめ
>>782 本当にやりたいゲームがある人にとっては非常に害悪です
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 17:08:10.90 ID:25Vi/o1A
>>783 スレタイ無視が既にこの板のデフォなのに何を今更
おっさんが多いと堅苦しい事抜きにしようやでルールがなあなあになるんだよ
そ〜〜めん・・・そ〜〜!めん・・・
はいはい荒れて良かったね
うんスカっとしたからこのスレはしばらくお休み
エミュを世界遺産に認定しよう
せめて無形文化遺産と言おうぜ
いや世界遺産だ
まずはストIIを博物館に置かないとなw
来年春になにやら動きがあるみたいだけどCPS追加とかするんかな
質問です。1988年に覆面で○○○○をやっていたようですが
当時はそんなに経営不振だったのですか?
質問で伏せ字にするとかアホなの?
バカだなそういう時は、全部伏せ字でそれっぽく答えるのが礼儀じゃないか
iPhone/toutchで普通に魔界村や1942ができるようになってるんだな
操作性のせいで難易度はかなり抑えてあるようだが
大男も5発で倒せる
ただラインナップがスト2シリーズばっかりなんだよな
CPS以前のをいっぱい揃えて欲しいところだが
CPS以前のものは箱○かPS3で遊ぶが良い
あれは出来がいい
本当に当時の物がやりたいなら
アーケードキャビネットを薦めるとかありえないわ
あんなこそこそと変更をかけまくった物はご免
じゃあ基板買え
闘いの挽歌が旧バージョンだったくらいしか気にならなかったわ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 10:05:30.37 ID:3bateKUU
セクションZって一度も見たことない
そうか、俺はある。
素で「セクターゾーン」と混同し掛けた…。
セクロスか
4Dウォリアーズと同時に見かけたな、しかも内容が被ってる
まあ4Dは超B級作品だが
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 22:33:09.48 ID:fULQ6UMw
ブラックドラゴンの黄色い人喰い植物、心臓に悪くて大嫌い。夢にまで出てきて以来ブラックドラゴン恐怖症
USネイビーワンコインクリア記念カキコ
難易度ノーマルの連付きだけどね
USネイビーワンコインクリアおめ!
U.S.NAVYは、BGMがヘビメタっぽくて好き。
ストUのサントラに、一緒に入ってたな。
813 :
810:2014/08/31(日) 00:58:20.02 ID:PHuDSp3V
>>811 ありがとうありがとう
>>812 まさにそれ
リアルタイムでプレイしたことなくてストUのサントラで魅力されて以来、ずっと気になってたんだけど
とうとう基板買ってしましたわ
ハズレ曲がないから厳選するのは難しいけど1、3、8、9ステージが好みかな
空母発艦のBGMが良く出来てるからどのステージBGMでもスムーズに繋がってる感じがする
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 20:26:46.41 ID:oal/UvD8
米軍、ラブーに空爆開始か
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 11:16:28.47 ID:p48qVdWh
>>817 ソンソンとかならわかるけど、ハパUまでとは。
レゲー置いてるゲーセンにとっちゃ、あまりよろしくないニュースだな。
しかしもうハパ2も10年経ってるから義理は果たしたんじゃね
一番トラブりやすい電池トラブルはまだ対応してくれるから、まぁ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:25:25.30 ID:E+c4V+HP
どうせエロゲ作るなら「麻雀学園」を現代技術で復活させたらどうだろか
「麻雀スーパー○禁版」までは無理だろうが
どの辺でカプコン関連者とわかったのだろう、ネタ元教えて欲しい
開いて損した
80年代ACゲーテイストなものが出てくるものだと・・・
>823
基盤がCPSだし、フォントもUSネイビーなどで使われたのと全く同じ
画風もどっかで見た事がないか?(ファイナルファイトやストIIのドット絵と比べてみれ)
ゲーセン関係者はすぐに気がついたと思う
>>825 cpシステムではない
(kabuki乗ってるけど)
今更の話だが
>>817のリストに「あした天気になあれ」が入ってるんだけど
これ正式に発売されてたか?稼動してるの見た記憶ないんだが
>>825 CPSってことはそれアケなのか、よく見てないけど
麻雀学園の話と同人エロゲーの話がいまだに混ざってる模様
マイナーどころではカプコンの粘着オセロあったよな。
やらなかったけど。
あとプロレスゲーのキャラでストUぽい続編作ってたな。
アタックス一回だけ金いれておなか一杯になったな
スリップストリームなんてドライブゲーもあったような・・・
あれは出回ってたんだろうか・・・
あれは見たことないな
カプがまだ3Dに移る前でCPSの2Dマンネリゲーしか作れない、
セガの体感ゲーに引け目感じてる時に作った物と想像してしまう
その後3D人材引き入れてストEXやジャスティスとか出してきたけどあまりやらなかったなあ
>>834 日本じゃ出てない(出回ってない?)けど南米だかどこか海外では出たって何かで読んだ記憶がある。定かじゃないけど
ストEXは元カプコン社員が立ち上げた別会社に、
ストリートファイターの名前を貸しただけなんだが。
シッタカみっともないな。
セガ体感ゲーがどうこうって時代でも無くね?
無くね?
スリップストリームのタイトルロゴが、
スターグラディエイターにクリソツなので
同時期に製作されたんでしょうな
北米版CPS2基盤の在庫処理が目的か?
>>836 カプコンアーケードキャビネットの開発室ページの20回に
ブラジルで発売されたとあるね
今月に入ってカプコンアーケドキャビネットの1943がついに大和撃破300万達成か…
カプクラ2が家でできる環境がやっと揃った
これはヤバイ
なぜ今までこいつの存在を知らなかったのか
これだけの名作、日本でも出せてたら良かったのにな
とにかくPS2持ってるならやらなきゃソンソン
キャプテンコマンドー最高!
海外版スト2ことSSF2Tが音ズレあるわ入力猶予全然なくて4タメ646あたり全然出なかったりちょっとおかしいけどな
香港がイギリス領のままだからベタ移植のはずだよね?
何版の話よ?
音ズレはCAPCOMCLASSICSCOLLECTIONvol2特有の不具合だが
入力猶予はSSF2THDとかやってるなら6236昇竜すら出ないくらいすぐわかるだろ常考
SuperStreetFighter2TurboはストUXよりターボ速度速かったりもする。
具体的に言うとPS2版ハパ2と同じ…まあハパ2が海外版に合わせてるんだが
CPシステム以降は初プレイでも2面程度までは遊べたが
それ以前はルールが意味不明で1面で全滅するゲームが多かった
んなこたーない