セガが無いので立てました。
思い出や攻略、Q&A、こぼれ話など基本なんでもOK。
体感ゲームのキングだったセガゲーで盛り上がりましょう。
俺が初めて実物を見たインベーダーは
セガのスペースアタックパート2
背景のセガブルーが美しかった
こんな話は古すぎかい?
せめてハングオン以降を語ろうよ
セガならいつの時期のどんなマイナーでもOKです。
ただ
>>2さんのは自分もわからなかったw.
ヘッドオンならなんとか。
ハングオンは名機ですよね。
ただ赤い体感の筺体は体重の軽い人は不利。
友達に手伝ってもらってプレイした記憶が…。
UFO戦士ようこちゃん(南野陽子)
テディボーイブルース(石野陽子)
当時
「陽子」フェチでもいたのかな?
石野陽子→テディボーイブルースは、有名ですよね。
数年後、シムケンとうんじゃらげをやるとは、だれが予想したかw
思えばマイケルもセガでゲームにしてるし。
そのときギャラクシーフォースを丸ごとプレゼントしたんだったっけ。
UFO戦士の方はVIC東海でしょ
ファンタジーゾーンのポッポーズがかわいい。
攻撃は、凶悪だが。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 06:33:07 ID:JhaDV233
弾が小さいからよく見ないとやられるよね
1番前の列の8匹と、
2番目の列の4匹のうちの、
一番上と一番下だけ倒して、
あとは攻撃しないでずっと避けてれば
そのうち弾を撃ってこなくなるから
そうなってから倒すとラクだよ。
避けるときはグルグル画面回ってればラク!だよね。
俺がやったアップライトのSAMURAIってタイトー製だったのかな?
ハーフミラー合成っぽくて、やけに背景がゴージャスだった記憶がある。
ミスしたときに
ムネン
アトヲ
タノム
が出ていたらセガのSAMURAI
タイトーからは侍日本一というクソゲーが出ていたが
年代が違う上、普通のテーブル筐体だったのでハーフミラーはまずない
13 :
11:2010/06/26(土) 14:59:10 ID:qOgafooM
セガのSAMURAIと同内容です
あまりにも昔のことなので記憶が定かではないから
画面の外枠のみがイラストだったのかもしれない
近くにあったインベーダーがハーフミラー合成だったので
SAMURAIも同じと思い込んでいただけかもね
>>13 サムライアップライトハーフミラー見たよもちろんセガ版
確かにセガ立型て、目線の高さにモニターがあるのが多いな
15 :
12:2010/06/26(土) 18:38:44 ID:2l0GXfn1
>>13 今ようやく
>>11の発言の主旨を理解した。
確かに当時は他社のゲームを自社製品であるかのようにして設置していたことが
日常的にあったからね。(許諾あり/なしともに)
そこを確認したかったのね。失礼。
SAMURAIは斬新な着眼点と独創的なゲーム性、
沢田研二のヒット曲名効果(内容には全く関連なし)もあって
自分の中ではとても印象深いゲームだったな〜。
今もサターンのメモリアルコレクションで遊べるけど画面構成が違うのが・・・
タイトーは自社のロケで使う筐体物は
わざわざタイトーロゴ入りのものに変えていたからな
タイトーヘッダーのワニワニパニックとかあった
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:56:35 ID:jrICtWLu
ワニワニパニックって結構新しいのでは?
(SAMURAIに比べると)
となると、昔のほうがコピーゲームが氾濫していたから、
タイトー製のSAMURAIもあったのかもしれないね〜。
>>17 ちゃんとお互いに許諾とってるぞ、セガ謹製インストのギャラクシアンとかあるし
知ったかで勝手なこと言うなよ
タイトー侍は著作権表示が(C)TAITOになっていたり、音がセガ侍と違っていたりするらしい。
wikiではライセンス生産かコピーかは不明なんて書かれてるけど、インベーダーのコピーで訴訟起こすとか著作権には
神経質そうな会社だし、ライセンスは取ってるんじゃない?
アルカノイドテトリスとかもあるしな
バランスの取れていたnamcoに比べて、
なんかこう、違和感のあるキャラに遊びにくさ、
レースゲームで、コックピット筐体なんだが、画面は上からの視点で、
トンネル内はライトで照らされた部分しか見えない。
途中で道幅が狭くなる警告が出て、異常に道幅の狭い橋になる。
というゲームのタイトルが思い出せん。
ものすごく久しぶりに遊んでみたいんだけどw
どっかに置いてないかな。
>>22 モナコGPだったような。
もしかしたらグランドチャンピオンかもしれないけど。
サンクス
多分、モナコGPだ。そんなタイトルだった記憶がかすかにある。
最初はタイム制で、途中から残機制になったような気がする。
途中、悪路があって滑りやすくなる路面もあったような気がする。
ああ、やりたい。
こんな夜に、お前に乗れないなんて。
こんな夜に、発車出来ないなんて。
つ豆
高橋名人の冒険島を認めない。
ワンダーボーイじゃろがい!
のう!ブラザー!
何の話どい。
ていうか、自分播州人け?w
うんにゃ道産子だべさw。
勢いで書いちまったんだー。
携帯のCMで高橋(略)が出る度
オリジナルのワンダーボーイを思い出して・・・。
大多数が高橋(略)がオリジナルだと思ってるんだろうなー。
くそーハドソンめ!
>29
木を見て森を見ずとはこのことか・・・
ファミコン版がオリジナルだと思われているアケゲっていくつかあるよね。
カプコンのトップシークレットとか。
エミュレータの話で申し訳ないが
冒険島のキャラハックパッチが出ていて
ワンダーボーイ化された冒険島を遊べないこともない
関東で、アウトランとアフターバーナーとパワードリフトとラッドモービルの
可動筐体置いてるゲーセン無いかな?
>>29 だからオリジナルの話だってばw
作ってる所が一緒でもオリジナルはWBだろ?
高橋(略)が調子にのってアニメ化したりして
うざいと思わなかったの?
つい熱くなって話題の流れが変わったのを
止めてしまった。
不快に思った人ごめんなさい。
でも俺も当時「ハドソンうぜぇ」とか思ってたよ
スターソルジャー>スターフォースだしな。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:55:00 ID:GyZ6BB++
昔のセガのボタンはフカフカして連射しづらい
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:01:44 ID:93usjFYv
ファンタシースターが面白かったよ
2以降はつまんないけど
板違い
1mmの脱線も許しませんよ、セガマニアは。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:49:12 ID:kubTHqkj
ええっ、ファンタシースターはセガ作品じゃないの?
なんで?
ヒント
つアケゲ板
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:00:24 ID:kubTHqkj
失礼しました><
まだマッピーとかが人気だった頃のセガのゲームの名前を分かる人いませんか?
背景は黒の横スクロールで
宇宙飛行士っぽいキャラがレンガみたいなものをどんどんこわして進んでいくやつ。
ちょっとパズルっぽい要素あり。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:10:13 ID:kubTHqkj
ロードランナー?
アーケード版はセガじゃないと思うけど、
家庭用はセガで出ていたと思います
たびたびすみません失礼します><
マッピーの頃ですとSWATがありましたね。
縦画面でブロック(グラVのキューブをレンガのような長方形にした感じ)を壊していくゲームで、パズル要素がありました。
確か当時コンプティークに特集があったのを覚えています。
但し、縦画面で殆ど固定僅かに上下スクロールするようなゲームだったと思いますので、
恐らく違うと…
>>47 ありがとうございます。
調べてみました。
コアランドの4Dウォリアーズかスワットだったみたいです。
あとジャンプバグとかの画像も見れて懐かしかったです。
>>46 ありがとうございます。ロードランナーはファミコン版をめちゃくちゃやりました。
>>48さんもありがとうございます。
背景が黒って点だとスワットな気もするんですよね。あとブロックをボコボコ壊すってとこも。
ただ横スクロールだから4Dウォリアーズな気もします。
この辺のを今遊べたら最高なんですけど。
遊べる…なんでもないよ。
こういう人に愛の手を差し伸べたいけど、
この板にやたらと怒る人がいるもんで。
>>51 ありがとうございます。
ただPC持ってないのでそうしたことはアレなんですw。
携帯アプリのペンゴ落としたけど音楽が全然違うとやる気が半減するな
>>5 秋葉原のSEGAにテディボーイブルースある
フリッキーってやってて飽きない。
システムがシンプルだからいいものってあるよね。
シンプルであるが故に飽きない、
というゲームは、しかし、少なくなったなあ・・・
テトリスにハマり倒した頃が懐かしい。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:59:23 ID:g0pIoLNm
テトリスは面白いよね
このアイデアが自分の頭に沸いてくれていたら・・・。
と、いつも思うけど
これ考え付いたの数学の先生なんでしょ?
さすがだなあ・・・。
テトリスもいいけどコラムスの連鎖がチョー気持ちいい!
ぷよぷよも気持ちよかったね
セガじゃないけど。
>>19の許諾品に関連してですが、あまりセガがほかの会社の許諾品を作っていたという印象はあまりありません。
これがタイトーならかなりあるのですが(ここでは触れません)。
>>38 セガのアップライトゲームのレバーはクソ重いような気がするのですが。
クレイジークライマーを日本物産から許諾を受けてセガのブランドで販売していたのですが、これがまたやりづらくてもう・・・。
唐突だけど、アケ基板のフリッキーって、電池基板?
>>62 懐かしい&嬉しい!
アウトランもあるではないか!
よくぞ発見された!
個人的には、スペハリで興奮!
♪うぇるかむ とぅ ざ どらごんらんど
♪げっれでぃ!
だったっけ?
惜しい
>>60 セガ版筐体に、クレクマのあらすじ書いて有ったの覚えてるわ
確かスパイだったクライマーが、追い詰められて登った云々
ホッパーロボ楽しかったなあ
>>64 ×どらごんらんど
○ふぁんたじーぞーん
>>67 ホッパーロボむずくなかった?
一周したことない
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:38:20 ID:pD6h41sp
>>55 セガの携帯アプリでやってる。面白いよね。
関係ないけどナムコのクレイジークライマーの配信がもう終わっちゃって残念。
ナムコがクレイジークライマー配信してたの?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:56:14 ID:pD6h41sp
>>70 そう。一応キングコングも電気も看板も再現されてた。
あとムーンクレスタも配信終了。多分権利が切れたんだろうね。
ナムコとニチブツって
ファミリーマージャンVでケンカ別れしたイメージが
オッサンにはあるから不思議な話。
>>72 へえそんなことがあったんだ。
昔のスクエアと任天堂みたいなもんだね。
>>60 昔(インベーダーからパックマンあたりのころ)のセガの純正コンパネって操作性悪かったよね。
テーブル(立ってプレイするタイプも含む)はレバーが変に小さかった。
玉が小さくて棒も短く、つまむようにして持たなければならず、
バネも軽くて動かしてる手ごたえが弱くてやりづらかった。
ボタンも小さくて、レバーとボタンの間隔が妙に広かった。
一方アップライトだと逆に(
>>60の言う通り)、レバーはやけにデカくてバネも固く、やってて疲れた。
当時は子供で非力だったからなおさらそう感じたのかもしれんが。
ところで、クレイジークライマーもセガ版があったのか。
(
>>66 そのストーリーって公式なんだろうか?)
セガ版のパックマンやラリーXは昔見たことがある。
画面上のメーカーロゴはナムコのままだったと思うけど、インストカードやコンパネはセガ製だった。
基板自体はナムコ製かセガ製かわからん。
コンパネはそのゲームのタイトルロゴやイラストが印刷されていたが、
造りは上に書いた通りのもので、操作性は悪かった。
昔のセガのテーブルコンパネって黒だっけ?
あの頃の大手メーカーの純正コンパネ(特にテーブル)ってなぜかやりずらかったね
セガは上記の通り、ナムコは酷使されるせいかレバーもボタンも直ぐにクタクタ
タイトーはレバーが斜めに入りづらくてこれにゼビウスとかが入ってると最悪
だから直営店よりシグマ製?の汎用筐体使ってる場末のゲーセンの方がプレイしやすかった
ガキの頃って、コクピット筐体のゲームばっかりやってて
テーブルやアップライトで遊んだ記憶がほとんど無い。
>>74 セガオリジナルインストのラリーXが、スペシャルフラッグレーダーに
点灯してたわ、関係性はわから無いが
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:08:27 ID:JxXtsevQ
中学生の時思ってた事。
ファンタジーゾーンの最後の触手ヘビーボムなしで倒せる人この世にいるの?
アフターバーナーの敵のミサイルのよけかたがわかりません。上手い人はグルンってヤツあんまり使ってないし。俺グルングルンwそして当たる。
獣王紀まあまあ面白いじゃんよ。
AC版だと方向転換で止まるからまだ可能じゃなかったっけ?
FC版はノンストップで曲がるからヘビーボムなしじゃ自分は無理だったが
>>79 アフタバは、円を描くように動き回ってさえいれば
ほとんど当たらないと思うが、自己流なんで断言はできん。
あと、急に←→と入れないかぎりグルンはしないはず。
…と中学生の時の思い出に語るw
俺も円運動でよけてたの覚えてるなあ
あれはBGMが良かった
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:28:00 ID:qa9sIoaW
すり抜け無しでも普通に倒せるよ
ニコ動あたりにありそうだけどな、動画
セガのバレットってどうだった?
プレイしたかったんだが、ゲーセンで見かけなかったんだよね
特に面白くはないw
もちっと自弾が威力あればなー
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:52:28 ID:JxXtsevQ
>>79ですがみなさまレスありがとうございます。
触手はファミコンは更に強いのか。家庭用は割とどれも出来良かったよね。すり抜けなんてあったんだね。普通に倒すってのはボムじゃなくて普通のショットで倒すのかな。当時も見たことなかったからなあ。
アフターバーナーは常に円運動か。ハリヤーみたいな感じで良かったんだね。だからグルンって避ける必要もあんまなかったのかな。普段あんまり動かないでミサイルきたら避けようとしてたわw
行こうとする方向にミサイル来るしw
>>87 エリシンみたいに敵をやっつけていく快感がなさげっぽいね
ゲーセンで見なかったって事は、やっぱりあまりパッとしなかったのね
>>89 レバーで弾を乱射出来るんだが、射程も威力も弱くて爽快感がなくチマチマした感じ
バレットってタイトルならもちっとそこらへん何とかして欲しかった
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:34:09 ID:FS/r9FWU
アウトランは一面のラストのS字が自分との闘いでした。
できるだけスピード落とさずに行きたいけど、クラシッュの恐怖からめちゃ減速w
クリアしたけどそこは毎回安全運転してたよ。
4面コースの夕暮れの登り道で前が見えないところも恐怖だったなあ。
青空に羊雲が綺麗な面があったな。
>>94 セガの第一次黄金期。(と、勝手に思ってるのだが)
スペハリが出た時は、このゲームにどのゲームも勝てないと思った。
アウトラン、アフターバーナーは、確かに超名作。
あとR-360をやる勇気が無かったなw
R-360は、戦闘機のシューティング(G-LOC?)が標準のゲームなのだろうが、
自分はラッドモビール版を一度だけやったことがある。
通常版のラッドモビールは好きでけっこうやっていたが、R-360版は糞だった。
・ステージ数が大幅に削減されている上に順序もめちゃくちゃに変えられている。
・体を固定するために肩から胸にかぶせるシートバーのせいで異様にハンドル操作がしにくい。
・なぜかブレーキが無いのでたいていのカーブが減速しきれず、まともに走れない。
料金が\500もしてこれじゃ二度とやる気になれんわ。
毎度ありがとうございます
早速R-360までとりあげてますかw
でも残念ながら当分お留守にするので
こっちはこっちでがんばってちょーだいませませ
R-360にレースゲームならパワードリフトの方が合いそうだよな
パワードリフトは普通の筐体でもコーナリングのときはかなりの傾斜だったからな。
転げ落ちないように踏ん張って運転したものだ。
懐かしいw
パワードリフトってコースとの戦いなのに通信対戦にしてどうするつもりだったんだろう
対戦といえばバーチャレーシングはよくやったな
20周200円設定の奴が面白かった
セガプロ野球は「メジャーリーグ」だな。
版権切れてるから商品化する場合、名称使えないのだろうな・・・
面倒くさい世の中だ。
なんかぶっちゃけMA◯Eから録りましたみたいな。
バレットはMAMEで対応してないからとれないんじゃない?
今はもうしてるのかな?
対応しとる
>>103 ハイパーオリンピックが「トラック&フィールド」になったり
テーカンワールドカップが「テクモカップ」になったり
おいおいだったらエキゾーストノート出してくれよ
どれだけ待ってると思ってんだよセガバンダイの野郎
なんだ、図星かよ。
エキゾーストノートは面白かったし対戦が熱かったな。
このゲーム、ゲーム好きというよりレース好きに愛されていたようなイメージがある。
当時はスト2ブーム真っ盛りで、普通のゲーム好きはどちらかというとスト2の方に流れたしね。
俺は両方好きだったけど。
そんな訳で、見知らぬ人との対戦でも結構スムーズに遊べたように思える。
乱入対戦も嫌がるどころかかえって盛り上がって楽しかったわ。
プレイヤー層にF1ファンやレース好きが多かったためか、腕の差が小さくてかなりギリギリのバトルも多かった。
腕の差が小さいとなると、CPUの車がちょっかい出してきたりして展開が左右されるんだよな。
そういう時、「○○押し出してきた、信じられないよー」とか言ってレーシングドライバーのコメントの真似する人がいたりするのも面白かった。
エキゾーストノートの音楽って俺の中で五本の指に入るわ
いいすぎ。
アウトラン、スパハン、エンデューロ、パワドリ、ABUより上って事は無い。
いやそれ好みだからさ
ごめんね。まぁわかってるさ。
オレもエキゾーストノートは本当は好きだから。
エンデュロはどうかと
いいじゃーん。エンデューロ。
哀愁漂っててさぁ〜。
あ、曲ね。あくまでも。
ゲームは・・・まぁまぁだろw
音楽の流れなのでちょっと聞きたい
メール着信音とかに使いたいんだけど、お勧めの曲教えて
>>119 マジでグラフィックこのままかよ。
携帯ゲーム機や携帯電話のゲームじゃあるまいし、
グラフィックくらいはリファインしろよ…
どっちにしろ自分は、多人数前提のゲーム性である以上やらんけど。
カルテットってBGMかっこいいよ。
単にマルチプレイにしました、な感じだねえ。
>>121 カルテットいいよなあ
1面の出だしの盛り上がり
でもメールだったらカルテットのステージクリアが長さ的にもいいかも
マリちゃん難しくてわかんなーい
青春スキャンダルときたら、セガというかコアランドつながりで、ごんべえのアイムソーリー、かな。
ステージ開始音は結構よい
青春スキャンダルは3面の曲がカッコイイ
コアランド繋がりならガルディアもノリノリでいいぞ
4Dのミスした時の音は心臓に悪い
コアランドならのぼらんかのBGMも良い
販売はセガじゃないけどな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 20:46:02 ID:pwONIpRF
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 23:57:49 ID:PyOCiEOb
コアランドといえばサイバータンクやウェックル・マンはCDカセット出ているんだよな
アポロンから当時発売されていたよ。
スレチになるが、コナミのブラックパンサーもコアランドだったような。
何気に曲がよかった。
でも、コアランドのイメージはセガだなあー
のぼらんかもコアランドだっけ。販売はデコだったと記憶してるが
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 20:21:14 ID:8Pmkk+ln
>>121 ワンダーボーイIIモンスターランドの最終ステージのBGM
>>142 あれはいいな
細かいけどタイトルは「ワンダーボーイ モンスターランド」であって「II」は入らない
モンスターレアには「III」がついてるんだっけか。
よくわからんなw
>>146 だね。「ワンダーボーイIII モンスターレア」が正式名称
ドンキーコングや怒にも2にあたる作品には「2」「II」とは入ってなかったな
それぞれドンキーコングJR.に怒号層圏
そして3作目はそれぞれドンキーコング3に怒III
>>147 3作目がちゃんと3になってるならまだいい。
首領蜂 → 怒首領蜂 → 怒首領蜂II → 怒首領蜂大往生 → …
ソウルエッジ → ソウルキャリバー → ソウルキャリバーII → 〃III → …
と、3作目が「2の2」という、まるで初代がなかったことにされてるような位置づけになってるのもある。
(怒首領蜂IIは海外の別会社製で、続編というよりは番外編みたいなもんだが。)
3作目以降も出すつもりなら、2作目から素直に「初代タイトル2」というタイトルにするべきだったろう。
カプコンのヴァンパイアなんて、2(ハンター)と3(セイバー)の「それぞれの2」が出るというわけのわからなさだった。
なんで3の後に、それと別に2の続編がまた出るんだよ。しかも3の2が同時に。
ファイナルファンタジーX-2(10の2)なんてのもあったな。
確かそのころはすでにXI(11)が出てたと思うが、ならその次はXII(12)じゃないのか。
ストーリーの時間軸的に、XとXIの間ってことか?
つキングコング2怒りのメガトンパンチ
「2の2」とか「3の2」とか、学校でクラスの事言ってるみたいだな
ヴォルガードTとサンダーフォースTって見たことない。
メタルソルジャーアイザックIIは初代が発売中止になったんだっけ?
>>154 調べりゃ幾らでもみれんだろ、いちいち見たことないとか言う前に調べろや
サンダーフォースなんかヒット作だぞ
そんなに怒る事じゃないだろう。
なんでカリカリしてんのよ?
>>151は「リアルで見たことがない」って話だと思ったんだが。
PCのゲームなんか、自分の意思で見ないと見れないだろ
わざわざ見たことないて言う意味がわからん
何スレかと思ったw
アップンダウン19秒以内クリアってきつすぎるだろw
>>74 そうそう。セガのテーブルはなぜかそんな感じ。
アレでクレイジークライマーはないだろ・・・(実際にそういうのはありました)。
そのクレイジークライマー、実はタイトーへの許諾品もあったようですよ。
インストがタイトーテーブル仕様になっていましたが(TTが頭に付くのと八角形の囲み)。
−−−
それに限らず許諾品ではインストを自社デザインのものに作り変えている場合が結構あるようで、タイトーに顕著です。
TTマージャンがまさかタイトー製とは、夢にも思わなかった
>>163 はあ?「T.T」の意味も知らないのに「夢にも思わなかった」て、バカなの?
あとさ、実機は当時はまだ少ないタイトー謹製のオリジナル
麻雀コンパネだから見ればすぐタイトー製品てわかるんだけどさ
何言ってんのか意味がわからない
なんでこんなに必死なんだろw
はいはい、どっちもそこまで。
ここセガスレだから。
おまえらセガバンダイ以外の話題やめろよな
そっか
バンダイもここなのか
>>166 いや、当時「T.T」の意味がわからなくて、まさかタイトーが麻雀出してるとは思わなかった
って事で、30年前の話でmameとか全然関係ないんだか…
まあ何を言っても無駄か
頭がおかしくなると全てのレスが敵に見えるらしいよ。
まあ俺も当時「TTフィッター」が正式名称だと思っていたし
フィッターはつべに動画あるねえ
コミカルな歩行音が楽しい
明らかにプレイヤーはルール理解してないけどwww
スレチすまそ
フィッターは学研が電子ゲームに移植してたな
あと「チェンジマン」という名前でバンダイも電子ゲーム移植してた
>>170 当時の麻雀ゲームならほぼ間違いなくテーブル筐体だったと思うんだけど、横にインストカードは付いてなかったの?
付いてたんなら「タイトー」の文字も下の方に書いてあったはず。
だから豆でしか(略
>>175 当時遊んだゲームのメーカーを知らなかったってそんなに突っ込むようなことじゃないだろw
セガナムコ!
TTってアウディでしょ?
マンクスTT
マン島でそんなレースが無かったか?
T.T.Mr.Do!
Tip Tap ?
>>183 ティップタップなら「TIP TOP」だぞ
まさかのACスーパーハングオンのVCA配信が決まったね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:34:58 ID:qen1/Pms
内容:
昔のセガのアーケードゲームを業務用と完全に同じに復刻してほしい。
ウインドウズPCで遊べるようにしてほしい。
復刻してほしいゲームは以下の通りです。
アップセット・ブロック 1979年
Nサブ 1980年
スペース・タクティクス 1980年
GPワールド 1984年
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:36:56 ID:qen1/Pms
平素はセガ製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
このたびは、PC用タイトルのご要望をいただき、ありがとうございま
した。
お寄せいただいた内容は関連部署に申し伝え、今後の参考とさせてい
ただきます。
今後とも株式会社セガおよび『セガPC』を、よろしくお願い申し上げ
ます。
******************************************************
株式会社セガ
セガPCユーザーサポートセンター
******************************************************
※このメールの無断転載はご遠慮ください
無断転載はご遠慮してやれよ・・・
iPhoneで出るタイトルがことごとくクソゲーなのはなんでだ?
誰も望んでいないメガドラのスペハリIIで評価も最低。
別の会社から似非アウトランが出てこっちゃは大人気。
最近、元祖アウトランをエ○ュで遊んでるんだけど、ギアガチャ使わずにプレイしたら
難易度ムチャクチャ高いなコレw
時間設定も敵車設定もEasyにしてるのに、いまだにクリア出来ん
どうやって操作してんの?
ギアガチャ使わずにクリアしていた人は結構見かけたけどな、当時
>>191 十字キーの左右をハンドルにして、上下をギアのLow⇔Highにして
Aボタンをアクセル、Bボタンをブレーキに割り当ててる。
>>192 そうなんだよ。
当時、裏ワザなど使わなくとも、上手い人は普通に完走してたよな。
しかし、今○ミュでやると、どうしても最終ステージの直前で時間が切れるw
やっぱり、俺が下手なんだろうなあ・・・
え、ギアガチャなんかしないで普通にクリアしてたよ。
逆にギアガチャのやり方がよくわからなかったし(笑)
すぐに減速しちゃう。
サンリツ開発のプロレスゲーが移植されねーかなぁ
アッポーならタイトル変えてマイコンに移植されたじゃん
移植されたってあれじゃあな
アッポーは肖像権的に危険だからなぁw
ギアガチャってより、1・2回ギアを変えるだけでガチャガチャはやらなかったな
アッポーのブッチーって、なんかしゃべったっけ
アペッ
当人がこんな声出してるの聞いたこと無いがw
>>196 アッポーのPC移植は酷いもんだった
ロボレスもどっちこち無い移植だったぞ
馬場やブッチャーみたいな面倒なキャラカットで四人に半減だもんなー
モンスターランドで最初に貰える剣「グラディウス」のスペルがGRADIUSになってるけどこれってGLADIUSの間違い?
短剣の名前としてのグラディウスなら後者が正しいと思うんだが。前者じゃコナミのシューティングの名前になっちゃう
婆ちゃん乗せてレールチェイスやってた
レールチェイスもいいねー
久しぶりにやりたい
やりたい やりたい ああやりたい
レイルチェ椅子
ヘイヘイヘェーイー♪アォウ!
誰かスペース・アタックについて語ってくれ
背景が青くてカラフルで一見面白そうに見える
以上
動きにムラが有って当たりにくくてイラッとする
スペハリのメインテーマが頭から離れないw
キーの違うマークIII版の曲もあれはあれで味があるな
∵
凶
スペース・アタックのやられグラって、こんな感じだっけ
>>208 プログラムが見直されていることもあり、所謂「名古屋撃ち」ができないのに、
面が進むと砲台の直下が開始位置になる凶悪なインベーダー風ゲーム。
ついでに言うとアップライトはボタンつきレバーでやらせる凶悪な筐体。
兄ちゃん、よう覚えとるのぉワレ
ボタン付きレバーってなんだ?
アサルトみたいなやつか
>>215 正しくは戦闘機の操縦桿風レバー、アフターバーナーみたいなん
>>213のボタンつきレバーと見て真っ先にディフェンダーを思い浮かべた
ファンタジーゾーンの最後の、ボスラッシュは圧巻だったねえ
どこでも散々言われてると思うけど
どこでも散々言われてません
>>215 バーチャロンのスティックレバーみたいなやつ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:02:07 ID:9z5q+pS4
>>221 EXED EXES
エグゼド エグゼスの事だよね?
最後は『ス』なんだっけ
『ズ』なんだっけ
SDIの近未来的なコンパネ(byカタログ)をその後、どこも採用していないのが残念だ
>>221 当店の雰囲気に合った服装というのは勿論ですが、
何よりもその服装がお客様ご自身に合っているかどうか、
という点を最も重視してチェックさせて頂いております。
特別に決まりや基準があるわけではなくファッションの基本と同じですので、
難しくお考えにならずにご来店頂ければと思います。
??
関係ない文でアンカーつける荒らし。誤爆じゃなく確信犯
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:39:05 ID:9z5q+pS4
なにが楽しいんだか
>>224 採用されてたじゃまいか
俺はあの筐体で、クレイジークライマー2をやって(ry
>>224 アウトトリガーを忘れちゃ困るよチミィ〜
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:55:31 ID:nCzKpUtY
セガのゲームはいまだに長時間遊べるものが多い。
ペンゴやスペハリ、アフターバーナーはゲームバランスもテンポもピカイチ。
ティップタップで死ぬパターンを逐一確認して時間経過を忘れる。
あんまりアーケードで遊べなかったから、どういう条件で死ぬのか
いろいろ試せるのは楽しい。
ティップタップはサル3匹に捕まると持ち上げられて落とされて死ぬってのを知ったときはガクブルだった
スペハリやアウアーアーアーは、腕前が良ければ長時間遊べるのかも知れんが、
俺は下手糞なのでカナーリすぐに終了してしまうw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:48:07 ID:IBAL0uUH
こんばんは、林家しゅう平です
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:54:48 ID:aVb9PJZH
みんな、自分の脳内でいいから思い出してみてくれ。
アフターバーナーの
「ファイ!ファファファファイ! ファイ! ファイ!ファファファイ!」
というかけ声を。
どうだね、少しは元気になれただろう?
>>236 俺はあれをずっと、ただの効果音だと思ってた。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 10:07:35 ID:LcivyE9e
そういえば ガンブレードNY&LAマシンガンズはどうなったんじゃコラ
Welcome to the Fantasy Zone!
って言ってる割には歓迎してない猛攻撃
その後「ファンタジーゾーン」というゲームがリリースされるとはなw
>>232 おお、言われるまでその仕様忘れていたw
サイのステージだったかワープできるんでまともにプレイした記憶がない
ファンタジーゾーンって言ってるのに舞台がドラゴンランドなのはおかしい
…というネタが昔の雑誌に載ってたっけか
わては怪物ランド
ゲイングランドはセガでおk?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 06:43:51 ID:sPuyC8jz
wiki読む限りではセガで間違いないが、ジャンルがシューティングゲームか…
間違っちゃいないが、なんか釈然としない
ガントレットを意識して作ったってのは思いもよらなかったな
最初はゲイング・ランドと読んでいた。
モンスターランドみたいな〜ランドって名前の
ゲームかと思っていたんだな。
タイトルの読み方がゲイング・ランドじゃなくて
ゲイン・グランドだと知ったは、MD版が出た頃だったよ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 13:29:51 ID:sPuyC8jz
セガてゲーセンでは神ゲー連発してたのに、家ゲーではなんであんなにアカンかったんやろうか
ずーっとゲ・イングランドだと思ってた。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:02:12 ID:avzg8Jq7
僕はケイ・グラントかと思ってた
あとワンピースのグラントラインってのを見るたびゲイングランドを思い出す
1p2p同時歩行でキャラ増やしてたよ!
QMAのキューブクイズでもゲイングランドが出たけど問題文に「STG」ってあって、
暫くゲイングランドが思い浮かばなかった
シューティングと言われたら純粋なシューティングを思い浮かべちゃうからな
アクションシューティングは発想から漏れるわ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 06:06:53 ID:96HayFUo
エイリアンシンドロームも、その類か
QMAなんかムチャクチャ難しくなってる気がする。
スレチだけどw
バレットってのもあったな。
バレットってロボトロンのパクリ?
何でBULLETでバレットってカナを当てちゃったんだろ。発音は「ブリット」の方が近いのに
ローマ字読みで「ブレット」の方がまだ良かった
ゲイングランドはグラウンドの意味でグランドって前々から言うことが多かったし許容範囲
いやバレットアクションとか普通に使う
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 07:57:24 ID:hTVZQgdU
ブレット→パンみたい
ブリット→なんか汚い
※あくまでも想像です
何でそうなったかはわからんけど今は普通にバレットだね
ガンバレットとかバレットソウルとか
別にセガがバレットって仮名ふったわけじゃねえし
まあでもグラウンドが一般にグランドとも言われることが多かったのと比べてバレットは一般的とも言いがたいな
所詮は和製英語
というか日本が銃社会じゃないからなじみが薄いだけのような
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:32:31 ID:1YwDVQH8
誰かスペースタクティクス覚えてる奴いないか?
スペースオデッセイなら憶えてる
「ワープ成功、ワープ成功」って喋るの
>>265 たしか大型筐体もののSHTゲームで、
バリアで守られた場所が敵の攻撃でドンドン崩されていくので、
敵を撃ってそこを守るってゲームだよな。
遠い過去の記憶でそれぐらいしか思い出せん。
>>264 日本語読みの英語は和製英語とは言わないよ。
bulletは元から英語だろう。
>>267の説明はギャラクシーフォースかと思ったw
もっとも、バリア(シールド)なんてすぐ破られて、後はエネルギーに頼る事になるのだが。
ギャラフォやり込んだけど最後までシールド持ったのは数回だけだなw
サンデーで昔「ブリット」って漫画あったな
ブリットといえばマーク2のワゴンだな。
あれ密かに1JZ-GTE搭載のターボモデルあったよね。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:12:56 ID:eqSvTvq0
オランダのサッカー選手だろ
日ハムにいた外人だろ
布雷
幻の助っ人、フリントかと思ったがアレは近鉄だった
フリントで思い出すのはゼクセックスだな。
ま、小波っつー事でスレ違いなんだけど。
279 :
>>256:2010/10/09(土) 20:04:12 ID:dWsaPl/e
俺の書いた「バレット」でこんなにスレ伸びてるとは・・・
>>278 >ゼクセックス
それではQMAのエフェクトクイズで×になるなw
ISUZUベレット
バレットはBeepの記事では「歯ブラシじゃありません」
とか書かれていたな。
バレットって名前の歯ブラシが当時出ていた。
バレットってどんなゲームですか?
五木という教育出版社が出していた、お勉強ゲームだよ
>>284 セレットセレット♪
五木のセレット♪
ってCMがあったなw
バーチャ1はレトロ?
違う
この板のルール上ではレトロ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 05:53:07 ID:nbhGONh2
正直俺の中では、レトロかどうかの境目は、あの辺が1番微妙
3年はちょっとなあ
まあこの板の当初の目的がアケ板でもレトロ板でもはじかれるスレの救済所だし
範囲が広くなってるのはしょうがない
バレットファイターズ→ステラアサルト
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 08:54:50 ID:QifOca8g
なんとかってレースゲーム
自分くらいしかやってなかったからか撤去早かったな
それはお前、もうちょっと具体的に内容を示せよw
アメリカンな感じで
ボリュームコントローラ(?)で操作して
ダッシュボタン使うと「ワァーオゥ!」って言う
こんなレースゲーム。たぶんセガ
ラフレーサーかな?
ホットロッドじゃね?
ボリュームコントローラのレースゲームというのは珍しいな。
レースゲームなんてのは、エレメカや幻灯式の時代から、本物を模したステアリングが採用されてたのに。
トライのラフレーサー売れたのかな?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:11:41 ID:wlqEoPnV
ラフレーサーでした。裸婦レーサー(^-^)
よくあれだけでわかりましたね(^o^)
けっこう人気あったのかな〜?
>>299 ハンドルバージョンもあったのだが画面を囲んで4方向にコンパネがついてる変態筐体だった
どんだけ変態なのか、ちょっとイメージが湧かんなソレはw
ホットロッドってアイテム購入でファンタジーゾーンの曲使ってたり、背景のちっちゃい人が色々やってたり、
ショートカット出来たり結構楽しめた。
でもゲーム仲間は誰もやってくれずいつも一人プレイだったw
>>304 おー仲間だ
オイラも友達がなかなかいっしょにやってくれなくて、一人でチマチマ遊んでた。面白いのになあー
>>304-305 近所の店で4人で2、3時間プレイできたのでいつもやっててそんな設定で大丈夫なんだろうか
と思っていたが別の店でやったら瞬殺されたw
どっちが標準設定かわからんけど
アストロかなんかに入ってるのを見たな。
アクセルがちゃんとレバーの位置についてるの専用のヤツが。
ハンドルはどうなってたか忘れた。
俺、でかい筐体の方ばかり見てたよ。
こういうゲームって一位の人がどんどん強くなるから気を遣うんだよね
敵車もちゃっかりパワーアップしてるんだよなw
>>312 スーパーデットヒートは向かい合わせに左右2つ付いてるから4方向じゃないぞ
よく分からんが、画面を囲んで4方向からというのは、つまり、ナンだ。
麻雀卓のような形状なのか?
◯
◯□◯
◯
↑四方向(ホットロッド)
◯◯
□
◯◯
↑スーパーデットヒート
ズレたorz
四辺にハンドルがある。
向かい合った二辺にハンドルがある。
十かXって事で。
アミー漁の筐体でホットロッドやってみたい
でかすぎてやりづらいだろw
スペースハリアーが物凄くやりたい。
現行機種に移植されてないの?
>>321 札幌だと体感筐体で遊べるトコがあるぞ!
東苗穂のレジャスポかな?
ブックオフでSDIカルテット発見したから買ったんだけど
考えてみたら音楽が好きなだけでゲームはやったことなかった(^-^)
Wii, PS3, Xbox全部できるじゃん>スペハリ
>>323 セガサターンのこと、時々でいいから思い出してください
SS版が一番の出来なのにな。
アウトランもAB2も。
スペハリ、アウトラン、アフターバーナーIIはSS版新品980円セールで一括購入して今でもサントラ代わりにしてる
ABIIはメロディー無し、有り、さらにオマケでIバージョンも収録されててイイね
出来が良かったのでパワードリフトとギャラクシーフォースIIは発売日に買ったけど…クソが!!
>>331 アレ?俺がいる。 俺もギャラクシーフォースIIはSS版で絶望して基板買ってしまった口
もうPS2版があるからまあいいけど。
バーチャがやりたくてSS派になったなぁ
PS完全勝利で終わったケド
>>331 パワドリはDC、GF2はPS2で完全版出たから良かったな。(スパハンはVCAで最近出たし)
エンデューロとサンダーブレードはもう出ないだろうなぁ・・・
パワドリは、やっぱムービング筐体でやるに限る。
あの傾斜の仕方は異常w
Bコースでエミリーがデフォだった。
コカコーラもバドワイザーの看板も無くなったパワドリなんて…
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:08:52 ID:6In2CVyl
ABC移植されねーかなぁ…
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 20:08:20 ID:OjEh7hG4
ABコップ?
アフターバーナーコンプリート?
アフターバーナークライマックスは移植されてる。
SS版パワードリフトは似ても似つかない内蔵音源版とアレンジのCD-DAしかないからサントラ代わりにもならなかった
せめてボーナストラックとして入れてくれても良かったのになぁ
アレンジも好きな俺はファン失格ですね
エンジン版の強引な移植も好き。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 03:25:40 ID:LsEbY59o
エアバイクコップですよ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:10:35 ID:PtLtG1om
ピットフォール2で、2面(地下面)でハシゴから頭出したり引っ込めたりして点稼いでんの見たんだけど、あれ何?
残りタイムも増えてんのかな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:24:44 ID:n4xIioQ4
>>343 あれを強引と呼ぶならMarkVのスペハリは強姦の末の示談といったところだなw
32X版のパワドリはまだですか。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:46:57 ID:xR+sHgK2
ケチケチしないで体感ゲームコレクションを出せ
鈴木裕のゲームワークスvol.1があるじゃん
>>346 あれはよく移植したわw
FC版があまりにもヘボかったから尚更がんばった具合を感じられた
マーク3ソフトで強引の代名詞といえばアウアーアーアー。
個人的には、誰でもクリア出来る程度に難易度下げて、アフターバーナーの雰囲気だけでも
楽しめる環境ソフトみたいに仕上げてくれたらよかったのにと思う。
グラフィックとか回転とかは悪くなかったし、スピードも(当時として)十分だと思う。
でも変なボスキャラ入れたりするのはかえって逆効果。
ロックオン実装したマークVハリアーやりたいな
遊びづらさが難点だから
4メガで再現したらキャラも増えたんじゃないかっていう妄想
あと弾と自機スピードがもう少し早ければねGGで多少は改善されたが。
スプライトじゃなくてBGでキャラを描く、と言う
アクロバットで移植したのがマークV版スペハリ。
アウアーアーアーも、豆腐ハリアーのように動き重視の移植をすればよかったのにな
>>349 あれを当時二束三文で売ってしまって後悔している俺
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 01:38:14 ID:xfSzjQz+
DSが出た時点でスーパーロコモーティヴを出そうと考えたセガ社員は一人もいなかったのかねぇ??
オレはやっと出るぞと喜んだんだがね
>>357 ライディーンは使えなくなるけど、それでもいい?
いや、YMOにちゃんと許可取るだろうよ。
許可取ってまで移植するわけねえだろ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:02:06 ID:xfSzjQz+
細野はゲーム音楽には寛容なミュージシャンだから大丈夫
ふつう、カスラックと交渉じゃね?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:58:51 ID:1k8lVWZ/
レコード会社だろ
ボンジャックみたいに、BGMを差し替えられるのがオチ。
まあロコモーティブの移植自体があり得ないけど。
VC版ボンジャックの差し替えBGMはあれはあれで良かったな
マイティボンジャックのBGMをボンジャックの音源に合わせてアレンジされた奴で
タイメモのレインボーアイランドのBGM差し替えはそもそも音色からして完全に浮いてて酷かった
忍者龍剣伝のロード・ウォリアーズもどきで無音になるなんてのもあったな。>VCA
エアバイクコップ稼動している店ないかな〜
なんて思ってたらちょい前にちらっとタイトルあがってたのね
ブースト?使ったときのエフェクトがかっこよかったoO○
>ABC
個人的には好きだったけど、
正直、セガ体感ゲームのブランド力も終わったなぁ・・・とも
思った作品だったな・・・
あれ体感ものじゃないじゃん
あれセガ製じゃないじゃん
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 04:03:30 ID:fyTOYcs6
せーがー
…いや、なんとなく書き込みたくなって
汁さん元気
鈴木裕のΦ(ファイ)はなぜボツになった?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 19:45:58 ID:aZwM3UzF
>>195-202 でもあの当時、アッポーはプロレスゲームの
最先端を行ってたと思うよ。
当時のマイコンに移植しようとしたら、
あのレベルで限界だと思うよ。
闘魂・正平・大巨人・不沈艦・超人・呪術師・初虎
あれだけ実際のキャラに似せて出してくれた事に感謝しなきゃね。
>>374 >>闘魂・正平・大巨人・不沈艦・超人・呪術師・初虎
>>あれだけ実際のキャラに似せて出してくれた事に感謝しなきゃね。
お前知らないで言ってるだろ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:40:23 ID:aZwM3UzF
>>375 アッポーでしょ。
何か間違いある?
「プロレスゲームの最先端」っていう評価は、
そりゃ人によって違うだろうけど。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:46:57 ID:pmdpwomC
不沈鑑からがわからん
初虎はタイガージェットシンかと思ったが、マスクだったな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:15:01 ID:aZwM3UzF
>>377 ごめん、素直に実名書けばよかったね。
猪木・馬場・アンドレ・ハンセン・ホーガン・ブッチャー・佐山。
>>376 話の流れからPC版に馬場やブッチャーが出てると言ってるのかと
思った。勘違いで不快な気分にさせてごめんな。
アッポーが名作だという意見には同意。
プロレス見なかった俺が、アッポーの元ネタ知るために見るようになったくらい
ハマった。
最初に見たのがホーガンで「イチバーン」見て「ああこれなんだ!」ってw
当時馬場が一線を引いていて、中々実物が動いているのを見れなかった
気がする。
疑問なのはブッチーの「アペ」だな。あれなんなんだろ。
あとウマはシンでよかったんじゃないかと思う。竹刀をサーベルにすりゃいいんだし、
すでに古いレスラーの感があったウマを起用した理由がわからん。
ロボレス2001は、マイクロネットが当時のPCに移植してたな。
フリッキーもマイクロネットだっけか?
>>380 ブッチーの「アペ」は「地獄突き」かな?
もしくは同技のかけ声。
アッポーはセガ販売だけど、バンクパニックもセガ販売だっけか?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:22:37 ID:syAujqZO
バンクパニックかー
この前うまいおっさんが60万くらい出してたな
去って行く後ろ姿がまぶしかったぜ
…あれ?
禿g
>>380 馬さんはテレビ出演等で当時の日本人ヒールとしては名が知れてた
ネームバリュー的選択だとは思ったが、シンが入ってもいと思ったな
まぁ、どちらにせよ昭和新日寄りなゲームであることは間違いない
>>386 すでに当時ネームバリューでもシン>馬之助だったような気がする。
しかしすべての選手がブルドッキングヘッドロックの使い手なのが謎だ。
作り易かったんだろうなw
俺的はヘッドロックからのパンチがツボった。
>>387 俺もw
BUCHIE(だっけ?)だとパンチのかわりに・・・
>>387 しかも実際はブルドッキングヘッドロックを使ってた選手は誰もいないというw
>>388 ボタン押し続けで噛みつき持続できるのがよかった
反則カウントアウトが任意で出来るのは先を行ってたな
>>390 3本勝負で一本は反則負けするのがヒールのたしなみだw
上からの視点で一直線の道をひたすら走り続けるレースゲームってあったよな。
途中、青い悪路があったりトンネルがあったり1本橋があったりという。
アレのアップライト筐体の奴をムチャクチャ久しぶりにやる機会があったんだが、簡単なようでかなり難しいな。
途中から残機制になるんだが、その途端アッサリとゲームオーバーになった。
エンディングは恐らく無いんだろうが、上手い奴は何分くらい走り続けられるんだろう。
モナコGPだな。2-3年前、川崎のでかいゲーセンでやったわ。
ヤフオクでペンゴで検索したらハンガリーの古いお札がヒットした
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:01:22 ID:CArWk8br
>>393 >>川崎のでかいゲーセン
ウェアハウスかな?
モナコGPは、夏に東雲店に逝った時に見たような
モナコGPよりターボやりたいな
>>395 お見通しの通りです。
プレイしたのは、まさにそれだ。ウェア東雲店です。
しかし、あの手のゲームは、変にアップライト筐体のハンドルやアクセルで運転するより、
いっそ十字キー+ABボタンのパッドコントローラで操作した方がいいスコアが出せそうな気がするw
そういう筐体もあって欲しいモンだね。
モナコGPとかスーパースピードレース(タイトーだけど)あたりは、子供心にエンジン音の迫力がすごくてドキドキしたな
ちょっと前にウェア大宮店でやったけど、やっぱりドキドキしたw
しかし、あそこまで一直線のコースでよくもマー「モナコ」と名づけたモンだなw
>>399 橋とトンネル有るからだろ
とか言ってみる
いいんだよ
自由の女神だけ描いて「ニューヨークニューヨーク」なんてSTGもあるんだしw
あれ?
お前らマップを適当に区切っただけで
平安京を名乗ってるゲームをディスってんの?
>>398 スーパースピードレースはクラッシュした時の音が良かったよね。
モナコGPはやっぱりハイスコアのファンファーレが最高だ。
どっちも今見かけたら思わずコイン入れてしまいそう。
>>401 あれは激しく謎だな
なんでニューヨークである必要があるのか
それにUFOの守護神って何だよw
>>404 セガスレでこの話題を続けるのもナニだが、
シグマのゲームって基本的にシュールな匂いがあるよなw
ニューヨークニューヨークもそうだが、
ザ・悟空とかポンポコとか、何か変w
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 10:20:55 ID:uapOhHJs
ぐにゅん(ポンポコやられ音)
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:11:44 ID:l1SKDVA2
壷から蛇が出た時の音に合わせて、友達と「へ〜び〜」って言ってキャッキャ騒いでたわ
懐かしいな…
ポンポコは色使いとかたんたん狸のデモが、なんとなくペンゴっぽい印象があったな〜
と、無理矢理セガに絡めてみたw
ペンゴは幕間デモが神。
ダンスとかゲームプレイしてるシーンとか可愛かったなぁ。
左右に動く敵しかいないのにゲームとして成立している、ベーマガ的なアーケードゲーム
それがポンポコ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:09:41 ID:fzdOcq+5
>>408 チラッとこっちを見るのがたまらないよな
幕間デモ、懐かしいなあ
ポンポコのタイムゲージってちょっとずつ減っていくタイプじゃなくて1文字分のゲージに直接数字がカウントダウン
されていきそれが0になるとまるまる1文字分減るってタイプだったな
SEGAっつー社名が、Service Gamesの略称であることを最近初めて知った。
日本語由来だとばっかり思いこんでいた。
ジャレコのジャパンレンジャーってのもこの板で知った
サービスゲームズとか新日本企画とか中村製作所とか帝国管財とかジャパンレジャーとか
カプセルコンピュータとか太東貿易とかはこの板では常識の部類なんかな?
新日本企画もいれてやってくれ
ユニバーサルプレイランドは?
テクモの前身がテーカンという会社であった、というのは聞いたことがあったが、
それが帝国管財の略称であるということを知ったのは、これまた最近w
日本マイコン開発とか上月・仲真・南も
サービスゲームズのデイトナUSAと中村製作所のリッジレーサーが激しい争いしていた時代が懐かしい。
このあたりかな、カプセルコンピュータの勢いが弱くなっていったのは。
スト2ばっかで飽きられたからな。
サービスのバーチャファイターや中村の鉄拳はかなり斬新だったからなあ
カプセルはポリゴンに取り組むのをなんで先延ばしにしたんだろう
日物が日本物産の略だというトリビアを知ってるのは俺ぐらいらしいな、ふふふ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 04:37:40 ID:BnctmzDY
カプコンだけは知らんかったな
だが何故知ったのかを覚えてないなあ
この板に来る前から知ってたハズなんだが
>>422 ムーンクレスタのランキング表示見ればわかるじゃんそれw
ただ、バージョンによって例外もあるが。
ジャレコって元はレジャックかと思ってた。
そもカプセルコンピュータって何だ
別にニチブツが正式名称だったわけじゃなくて単なる略称だからな
429 :
422:2010/12/22(水) 01:01:20 ID:5WWGzw7n
>>427 いや、結構どころか、普通に常識かと思っていたんで、
ギャグのつもりで書いたんだけど、皆に微妙にマジレスされてしまったでござるの巻
>>426 景品を入れるカプセルだよ、今の縫いぐるみより前の
景品つかみマシーン(3つ指のやつ)で商売してたから
>>429 俺はわかってたぜw
ただ、他人のギャグを解説するのも無粋なんで
あえてレスはつけなかったけどw
トーワチキとかアイレムとかビック東海とか、何となくウロオボエのソフトメーカー、
社名の由来がサッパリ分からんな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 01:37:46 ID:/Rl/4/KX
アイレムは英語表記のiremが、なんかの略とかとちゃうんか
なんたらかんたらelectoronic machineとか
ちゃんと調べればわかりそうだな
「株式会社セガ・エンタープライゼス」が10年くらい前に「株式会社セガ」になったんだっけ
>>423 鈴木みそが「あんたっちゃぶる」で書いてたからだろ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 05:09:37 ID:OFMIH2g5
>>435 おい
なんで俺がそれ読んだの知ってるんだ・・・
背筋が寒くなったわ
>>423 カプコンとカプリコン1って似ていると思うんだよ
カプコンと葛根湯も似ていると思うんだ
おっさんの大喜利コーナーはまだ続きますか?
お前らセガの話しろよ。
とってもせがたかいとか。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:11:21 ID:qilPo76P
「せがとってもたかい」ね
子供がせがむセガ
ロボピッチャ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 03:24:04 ID:G74fvOqv
青春スキャンダル
カーニバルやりてー
セガ他界
ワラタw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:45:32 ID:y3Fj7QyJ
せがた三四郎、
鯛と海牛
とかもあったなw
昔、G-LOCってゲームありましたよね?
R360版もある奴
あれってポリゴンだったんですか?
スプライト敷き詰めだよ<G-LOC
>>450 ありがとうです
自機がなんかポリゴンぽかったような気がしてたもんですから、気になって
>>451 デモ画面でポリゴンぽい映像を見た覚えがあるが、プリレンダだったんだろうな。
単色ポリなら、MPEGみたいな複雑な処理でなくても楽に圧縮できるだろうし。
G-LOCかーなんだかんだで海外のマスターシステム版が一番面白かった。
TOWNS版のIIIはたしかミサイル発射のところも再現されてるな。
メガCD版はオミットされてた。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 07:08:06 ID:OtPJ//6F
スペハリで一番強いのは、
ウイウイ・ジャンボさんでOK?
いいえ、ASUTEの柱&ビンズビーンです
>>455 それだとボーナス面の
ユーライア最強説がw
ファンタジーゾーンのタイトルがうねって出てくる部分が、
ラスタスクロールではなく細長いスプライトの集まりだという事を
最近知った(SYSTEM16にラスタ割込みは無いのね)。
アルカディアのM2の人の記事か
>>457 マジか!知らなかった!!
てっきりラスタだと思い込んでたよ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:47:18 ID:cNSF4n62
アフターバーナーのタイトルの球体の集合がくるくる回るのも凝ってたよね
スペハリって、コントローラを放置すると、自機もオートで画面中央に戻るんだっけか。
端にいたらずっと端におってほしいもんやが。
勝手に画面中央に戻りよるさかいに、指が痛うてかなわんw
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:58:30 ID:UDHM7oM8
開発初期の時機が元々ハリアー戦闘機だった頃の名残じゃないのかな?
エミュ台でボレンチあったのでやってみた。結構面白かったが何でこれ発売されなかったんだろう
雰囲気がクラックスみたいだと思った。ってか洋ゲーっぽいな
今はカリスマプロデューサーの名越稔洋氏も、セガの赤本では
3Dポリゴンにすごい否定的だったんだよなあ、
>>458 いや、今更だけど、年末の休みにFZCC S16B版のラスボスの尻尾が
なんとかならないかと思って調べてて気づいたんだ。
言われてアルカディアの記事になってたのに気づいたよ。
FZCC=ファンタジーゾーンクリスタルクロニクル
ファンタジーゾーン。
ドノーマル装備でクリアは出来ないだろうな。
逆にロケットエンジンでクリアも鬼だな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:52:26 ID:l3e11Bf8
高橋名人なら可能かも…
やっぱムリか
コイン投入直後の、「セーガー」という音声+ロゴが最初に使われたのは、いつ頃なんだろうか。
「セーガー」の無い作品は、セガ作品という印象がイマイチ薄い。
初音ミクの「せ〜が〜」ってのは気が抜ける
クラブセガ秋葉原の店頭で流れてた
メガドラのソニックの「セーガー」は感動したよ
>>433 もともとはInternational Rental Electric Machine。
後からとってつけたように変えたみたいですが。
>>408 そういう意味ではセガサミーよりもセガバンダイの方が理にかなうんですが(コアランド→バンプレストなので)。
結局セガはふられてバンダイはナムコにくっついたのですが…。
セガとはあまり関係ないのでsage。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 12:49:25 ID:URHim2Uu
お前らゲイングランドをクリアーで出来るの?
勿論、120秒設定 4−8バグありな
ゲイングランドは原始の音楽がめちゃくちゃ好き
>>473 設置台数が皆無な上に、ヒット作のジャンボ尾崎に入れ替わったから無理
>>474 同意。奥底から地味に湧き上がるような名曲揃い
原始の音楽がちょうど100小節なのってみんな気づいてた?
すまん457の間違いです
>>457 タイトルがうねって出てくるってのは、海外版のタイトル画面のことだよね。
しかしそうすると、エンディングの最後の、「THE END」の文字が出てくるのもスプライトなのか。
>480
「THE END」もそういう事になるね。
因みにシステム16Bにはラスタ割込みは無いけど、代わりに
BG画面に水平16ドット毎に縦方向、垂直8ドット毎に横方向へ
1ドット単位で任意にスクロールできる機能がある(縦横分割
スクロールとでも言うのか?)。
コットンの1面ボスの地面や2面後半のうねる背景とか。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:40:12 ID:FgBLpX5p
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 20:27:44 ID:oQFcwZ3o
ソニックブームは難しいゲームだね。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:18:43 ID:yThQy78F
>>483 2面コンビナートの炎でやられた(>_<)
待ちガイルは嫌いです(>_<)
ATGAMESがゲームギアの互換機発売してくれたほうがうれしい
ATGAMESじゃないほうがいいけど
ゲームギアよりマークIII携帯互換機が欲しい
海外じゃメガドラのソフトが入った携帯機出てるっていうのにさ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:20:51.49 ID:SRTho8tf
わたしゃも少しセガ欲しい
子供はゲームでセガ伸びる
セガマスターシステムで、何かおすすめのゲーム教えてください。
北斗の拳とアウトランやったけど、微妙にファミコンよりクオリティ高い気がして
良かったんだけど。
とりあえずここアケゲーレトロなんで
家庭用機の話はほどほどにね。
>>491 アーケードの移植ものなら
スペハリ、忍、アレックスキッドロストスターズあたりかな。
ダブルターゲット(カルテット)も音の再現がいいね。
家庭用のみのゲームというなら赤い光弾ジリオンお勧め。
ファンタシースターとかイースもあるけど電池切れだろうな。
海外のだったらG-LOCとか大魔界村とか薦めたいのあるけど
今じゃアダプタ無いからなぁ。ストライダー飛竜は地雷。
>>493 イース移植版はウンコだろ(イースがじゃないよ)
無駄に難易度高かったぞ
しかも1しかないし
>>493 情報どうもです。探してみますね。
阿修羅、ゴーストハウス、ワンダーボーイ・イン・モンスターワールドなんかも
良さそうですね。北斗の拳はなんか気に入ったw ボス倒すの難しいw
阿修羅は面白いと思うけどな、基本ノーミスゲーだけど。
>>494 難易度高いかな?PCEはやたらヌルかった気がするが。
2はセガじゃ移植されてないな。3はあんのに。
>>495 ゴーストハウスはそれなりに楽しいけど初期ゲーって感じは拭えない。
モンスターワールドは、移植と考えると微妙。
元を知らないければ良くできてる気はする。
北斗の拳は面白いね。当時なかなか手に入らなかった。
汚物は消毒だー面は前の面のボスをノーミスで倒してワープしないと色々めんどい。
一番強いのはトキ 秘孔移動するの知らないとサウザーがキツイかも。
>>498 モンスターランドは、BGM移植がクソなのと
最終面左右上昇ジャンプで、一番頂上の壁を超えて行きすぎると
また一からやり直しのバグがなぁ
ロストスターズはアーケード版の超高難易度が超ヌルゲーに変わったので
当時購入してすぐ(コンティニュー無しで)クリアできて唖然としたなぁ
MK3のイースは普通に良かったぞ。ただ2が出てないので人には薦めないけど。おかげで未だに1しかやったことがない。
アケの話しろやチンカスども
死切り厨きたわー
>>500 ステラが居なくなって同時プレイは出来なくなったけど
敷居は低くなったし移植度も高いから良いゲームになってるじゃん
ロストスターズはキャラがアレクである必要性が全く無いゲーム
昔やったことはあるけど、ステラのやられ声が超音波かよ!ってほど甲高かった記憶しかないw
>>504 「アレックスキッドロストステラ」というネタを思い出した
>>505 んなこと言い出したらスーパーマリオがマリオである必要ないだろ
「セーガー」の例の青いロゴ以前の、サービスゲームズ時代のロゴってあんのかね。
SEMCOのロゴを探す方が簡単じゃないかそれ。
大昔のセガピンボールについてるんじゃない?
>>509 それは『ポン』から始まった(アミューズメント通信社)
p.37、ドアにService Gamesのロゴが入った社用車の写真
「セガ ロゴ」で画像検索すれば確認できる
>>509 80年代前半は白っぽくて奥行きのついたロゴを遣ってたね
現行のロゴは凄く洗練されてていいと思うぜ
アーケードのゼビウスなんか、当時連射機能なんてついてなかったよね。
よくボタンが破損しなかったな・・・
>>515 スレ違い
誤爆にしてもゼビウスに連射とか…
↑ ナムコだったww ごめんww
ザクソン、スタージャッカーならOK!
フューチャースパイ、レグルスでもOK!
ボーダーライン、ミスターバイキングも更にOK!
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 15:15:56.88 ID:fbR44T0q
手のひらでもOK!刀の上でもOK!
ミスターバイキングはミスターをMr.でなくMISTERと表記してあったのがなんか好きだった
いきなり船に乗れたのは驚いたな
寧ろ明らかに考えてぶっちゃけセガは敵キャラクター何だですよねー!?♪。
僕のセガ初体験はトランキライザーガンだったみたい
俺はアステロンベルトかなー
エレメカだとわからん西部劇風に撃ち合うやつならやった気がする。
今、必死でバーチャ2.1の基板を探しています。相場や在庫ありそうな店舗など、情報があれば、是非教えていただけませんか??
一時期1万切ったけど今2万〜くらいじゃね。
>>531 2万前後ですかー。予算内で買えそうで少し安心しました!
流石に古いゲームなので、流通量が少なく、見つかるまで時間がかかりそうです。
気長に探してみます。レスありがとです!
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:51:34.69 ID:Y8h+giTo
トランキかヘドオンか覚えてねーなー
スペース・アタックかもしれんな
俺が初めてやったのは多分
セガピンボールの神輿のヤツ
マークVスペハリをプレイした後のアケ版スペハリプレイの爽快感は異常。
>>535 しかし、HAYAOHを倒したときは、アーケード版よりも遙かに感動したな。
グラフィック、動き、サウンドゲームバランス全てが劣っていても、達成感は上だったな。
マークIII版はアケ版よりキャラクターでかかったもんなぁ。
トモスの拡大率はアケよりデカかったな。
>>536 当時の点数表示は、まだドラム式全盛だったけど
俺がやったセガのやつは7セグデジタルだったな
まあドラムのガタガタ加減も味があって良いんだが
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:01:32.63 ID:C5jNPu0c
ガンブレードNYとLAマシンガンズのWii移植の噂はどうなったんだ?
台座固定のガンシューって移植されるんなら
トラックボールとかマウスの方が操作感覚は近いよな
Wiiの照準でふらふらされるとゲームにならない
>>540 あと、バンパーがまん丸太っちょだったのもいい思いで
今の若い人はセガがピンボールを輸入のみならず内製していたというのは知らない人多いんでしょうね。
>>536 ,
>>540 segaのピンボール懐かしいな。
海外のやつよりもイラストが描きこまれているという印象でした。
得点も1999999点まで表示します(1000000点以上は横に縦書きで「1000000」と表示される)。
ただ難点はYOUR NUMBERという制度。マッチシステムが海外のピンボールほど洗練されていません。
>今の若い人はセガがピンボールを輸入のみならず内製していたというのは知らない人多いんでしょうね。
セガピンどころかピンボール自体を知らん奴もいるよマジで
てことは、
行儀よく真面目なんて出来やしなかった
という叫びを知らん奴もいるってことか。
諸行無常
タイムスキャナーはゲーセン全盛期のわりにそこそこマイナーだよな
何故いきなりタイムスキャナーの話に
SegaのピンボールはIPDBでも静止画をいくらか見ることができます。日本人が投稿したのでしょう。
それにしてもあれほどの写真がよく出ましたねえ。
どうでもいいことですがSegaのソリッドステートモデル、電源オンのスコア表示は「FFFF0」か「543210」です。
>>548 時期が悪いことにテーカン(現在はコーエーテクモゲームス)のピンボールアクションのほうが大流行でした。
>>546 そうですよね。
Stern Pinballがやや自虐的に「Stern Pinballは宇宙でただ一つのピンボールメーカーです!」というぐらいですから。
タイムスキャナーはわりと見かけたぜ
例の特殊コンパネと共に
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:10:19.56 ID:S2m4/l1Q
セガのレトロゲーに入れてもいいかなと思うスペースハリアー。
名作扱いされてるけど単調でくどいゲームだったといえないか?
半分のステージ数で良かった
途中からキャラが固定されて、そのステージだけのキャラが出なくなるってのは残念ではあったけど
ローリング筐体の場合はまったく気にはならなかったな。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:39:51.37 ID:wxIugzWX
侍が好きだった
自分が持ってるのはタイトー製なんだが
>>552 別にそうは思わなかった
半分だと消化不良だろ、せいぜいけずって14.5面
ピンボール置いてるゲーセン自体、
もう10年ぐらい見てない。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 13:33:50.49 ID:wNjrrlO1
ピンボールはバッティングセンターにあるイメージ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 13:57:56.42 ID:vspPqi9K
セガピンというとデコピンのイメージ
デコピンをセガが引き取っただけで、元々デコピンだしな。
>>558 俺の好きだったMIKOSHIは無さそうだな。
中央の神輿ギミックの間をキャッチボールしてるみたいに
ボールが行ったり来たりするのが楽しかったわ。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:49:14.73 ID:z9FkF2Fx
>>554 セガとタイトー、どちらのものが純正なん?
あるいは両方?
いかにも和風な音が流れてくるやつって、どっちなんだろう
侍日本一だったりして
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 09:52:55.71 ID:7lswry64
侍はタイトー版もあったのか・・
自分はゲームの雰囲気からしてSEGAらしいゲームと思ってた
なんかトランキライザーガンに似てる気がするし
あとSEGAの、駆逐艦?が爆雷で潜水艦を撃沈させるゲームも好きだった
N-SUBか。
爆雷の沈降速度と潜水艦の移動速度を計算して
爆雷を投下しないと、まず当たらなかったな。
版じゃなくて、製じゃないの?
ギャラクアンみたいに
>N-SUBか。
N-SUBは自機が潜水艦のゲーム
ディープスキャンかその原型になったディプスボムと思われ
N-SUBってSG-1000版もあったよね
動きがトロくて結構イライラしたw
N-SUBはほとんど意味のない擬似3D処理が涙ぐましいなw
ギャラクシーフォースのPS2版が何処にも売ってません。
で?ていう
>>571 ヤフオクで1500円だったから買った。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:55:06.36 ID:wdcRu0Yn
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 04:39:39.19 ID:PgksCvkF
>>565 >>なんかトランキライザーガンに似てる気がするし
に、似てるか?
ディープスキャンは携帯アプリで出てたな
>>574 うわ…GFIIDXの筐体って現存してたんだ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:33:54.89 ID:p+k/rDoA
実家でマーク3、テレコンパック、FM音源、SK-1100キーボード発見
ファンタシースターのバックアップデータが生きてたのには驚き
質問お願いします。
メガドライブで、何かおもしろいソフトを教えてください。
今探しているのは、アーケードの「TANK」みたいな、戦車が連射でどんどん破壊して進む
ゲームですが、そういうの以外でもかまいません。
また、「コントラ」も好きなのですが、似た感じのゲームはないでしょうか。
よろしくお願いします。
グラナダ
>>579 うわ、おれが探していたゲームにピッタリ!
ありがとう!
連射してるショット以外にボムみたいなのもあっておもしろい。
こういうのはアドバンスやファミコンにはなかった。
鮫鮫鮫、といふシューティングゲームが無かったか?
かなり爽快だった記憶がなんとなくある。
セガではないがあるよ
セガは何故スペハリの続編は作らないんだ。アウトランやアフターバーナーは作ったのに。
プラネットハリアーは無しの方向で
つ SEGA AGES 2500 Vol.4
それは記憶から抹消されてたわ…
アウトランは2000年代に入ってから2が出るとは思わなかった
まあ続編としては既にターボアウトランとかアウトランナーズとかあったけど
>>587 なんつーかスペハリだけ続編としてみると「これじゃない」感があるんだよね。俺はだけど
メガドラ初期としては頑張ってるとは思うんだが
スペハリの続編って位置するものって全部キャラデザがキモイっつーか変なんだよな。
ファンタジーっていうよりなんちゃってSFとか怪奇色が強い感じ。
スペハリIIの前にスペハリ3Dがあるじゃない!
キャラデザが思いっきり陳腐になってて当時買うのを止めたわ
でも東洋龍が西洋ドラゴンにアレンジされてたポリゴンPS2版も正気の沙汰では無かったと思う
スペハリ3DはCOOL DAMONIAが倒せなくて困った記憶が
円運動による回避が効かないというスペハリにあるまじきキャラだった
プラハリって当時のアルカディアで記事見ただけなんだけどスペハリとはプレイ感覚も全然別物?
ゆったりしたスペハリ。
地形の起伏もある。
個人的には好きだったんだけど、
やけに毛ぎらいする人が多い。
浮遊感はあったけどスピード感が無かった。
そんな嫌いではなかったけどコイン集めたりとかスペハリっぽくはない。
ナイツのキャラをハリアーにして世界観を野暮ったくした感じ
隠しキャラでオパオパが使える
よってその正体はスペースファンタジーゾーンII
d
疾走感はないのか。何となくだけど想像できた
とびだせ大作戦レベル
もしくは神武伝承クラス
君たちアーケードの話をしようぜ
スペハリはスピード感こそが命
プラハリも、アフターバーナークライマックスも、アウトラン2もそうだけど
リアルさの為に解像度が上がった功罪として疾走感が失われたんだよな
ある程度嘘でもディフォルメされた表現力て必要性あるなと
>>600 神武伝承は音が良かったぞ ゲームは微妙だったけど
>>604 バーチャからバーチャ2になった時もそんな感じがしたな
迫力が減ったみたいな
おっと、606はバーチャファイターのことな
映像もそうなんだけど、音楽も疾走感とか私的に色々微妙だなあ。
続編遊ぶ時は必ず昔の曲を選んでしまう。
>>607 バーチャレーシングはフォーミュラぐらいしかないし。
バーチャストライカーの略は聞いたことないから大丈夫。
バーチャイカー
ここまでずんずん教の野望の話題無し
バーチャロンは面白さを理解する前に投げたな。
ベストな環境を整えるのに問題がありすぎた
スペースハリアーはやりまくったな。
スーパーの屋上ゲーセンの動かない筐体は100円だった。
そこで練習して、でかいゲーセンへ遠征。
動く筐体は1プレイ200円。
クリアするとこを大人に見せつけてたなぁ懐かしい〜
ゲーセンでサンダーフォースACをエンディングまでいって
じゃあ帰ろうかと後ろを振り向いたらギャラリーがたくさんいてビビったことがある
周りにマジかよクリアしちゃったぜとか言ってたけどメガドラで鍛えてた俺には楽勝だったのだが世間じゃ無理ゲーなのかね
>>611 では語ろう。
あのゲームって当時のセガにしてはあまりにショボすぎる出来だったんだけど、なんでこんなのが発売できたの?
製作は他社(港技研とか)だったらしいけど、セガとしては恥ずかしくなかったの?
当時、何年前のゲームだよってあきれた。
最初見たときなんか、本気で無名のレトロゲームだと思って「こんなゲームあったんだ」と思ったし。
セガは港技研とやらに何か弱みでも握られてたのか。
>>611 当時はカロリーくんとかようこちゃんの流れを汲むゲームだと思ってたわ
言うなればセガのキワモノ路線ゲーム
ずんずん教の野望は古い基盤の使い回しじゃないの?
がんばれギンくんみたいな。
意外とここってマイナーなセガの作品とか語られないよね
ダークエッジの話くらいでてくるかと思ったけどそれすらない
×マイナーな
○面白くない
セガは縦シュー無いん?
おれもそう思った。
ギガウィングだと、あまりにもいっぱい物出過ぎて何がなんだかわからないんだよね。
ソニックブーンとスクランブルスピッツがあるじゃん。
カプコンだった、すまん。
>>634 いろいろあるんだね。どうもです。
ミスターバイキングも一応縦シューか?
忍プリも
それから、メガドライブ(ジェネシス)でも縦シューあったらお願いします。
それにしてもここで教えてもらったグラナダ、大当たりだった。
感謝します。
メガドライブの話を出すな
出すんならmega-techにしろ
武者だかM.U.S.H.Aだかアレスタだかというのを発見。いいね。
メガドラでアーケードからの移植ってあったっけ?
そういえば家ゲーレトロ板でメガドラのスレ見ないな
元祖スペハリってメガドラに移植されてたっけ?
32Xなら
あとアーケードの話題でお願いします
アケのスレって事を念頭に置いておけば別にコンシューマーの話してもいいと思うけど。
セガでもない ID:Y6POSWYC はスレチだね。
上にあるギャラフォSDXってぐるぐる回るみたいだけど
当時おっさんだと遊ぶのに勇気が必要だったんじゃないの?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:47:41.11 ID:NCfv4085
おっさんになると、ポケットに入れるモノも増えるからな
武者アレスタってアーケードになかったっけ?
メガドラから逆移植見たいな。
a
スレが伸びてると思ったら”教えて君”が来てたのか。
>>642 それっぽいの見たけどケツアゴやドラクエX主人公みたいな奴や竜や骨好きじいさんがいた
セガのアーケードって普通のテーブルもののゲームは大型筐体のと比べると印象が随分薄いな
さっと思いつくのはクラックダウンくらいだし
一世を風靡したテトリスがあるじゃないですか
>>647 クラックダウンしか思い浮かばない偏った脳味噌のほうがおかしい
サンダーフォースとかハイパーデュエルってメガドラからアーケードだよね。
サンダーフォースはもとはX68000だけど。
クラックダウン思いついてゲイングランド思いつかないのかいなw
>>サンダーフォースはもとはX68000だけど。
元ってX68も移植だし。
残念、サンダーフォースUはX68がオリジナルだ。
サンダーフォースTはX68には移植されていない。
>>653 縦シューと言ったら、普通は縦スクロールシューティングのことだろw
画面が縦ならOKだったら、インビンコでもNサブでも入ってしまう。
ザクソンも縦だぜ
レグルスはダメなんでしょうか
ファンタジーゾーンがあるではないか
R360でぐるんぐるんしていたあの日
懐かしいわぁ
カルテットの音楽は秀逸
>>654 え、縦シューの定義って、「自機が画面の上を向いていて主に上に向かって攻撃するゲーム」
じゃないの?
背景スクロールの有無や画面の縦横は関係ないかと思ってたけど。
ものによっては縦シューか横シューかの区別にはっきりあてはまらない特殊な例もあるだろうけど(N-SUBもそうかも)、
インベーダーやその亜流作品は、画面の縦横に関係なく、「内容的に」立派な縦シューだと思うんだけど。
敵の攻撃も自機の攻撃も縦限定だし。
>>655 ザクソンは画面が縦でも、進行・攻撃方向が斜めだから縦シューじゃないよな。
ビューポイントは画面は横だが横シューじゃないし。
>>656 レグルスは画面の向きも進行方向も縦ではあるが、攻撃方向が任意8方向だから、これも縦シューとは言えないだろうな。
>>657 え?
>>659 同意。
あの時代のセガBGMはキレてたね。
今聞いてもかっちょええ!
俺も>660に同意だ
>>660 でもなぁ、バスターが横シューと言われると納得するが、
スカイランサーが横シューと言われると、ピンと来ないw
言ってることは分からなくはないけど。
>>650 ハイパーデュエルってメガドラで聞いたこと無いんだけど。
>>664 スカイランサーって自機がロボットで、左右に撃つけど縦(下?)に向かって飛ぶゲームだっけ?
それも確かに微妙だな。
縦シューは「自機が主に縦を向いてて主に縦に撃って主に縦に進むゲーム」
横シューは「自機が主に横を向いてて主に横に撃って主に横に進むゲーム」
(「進む」のない固定画面でもOK)だと自分は思ってるんだが、
それぞれの条件はあくまで「主に」であって、縦シューと呼べるものでもときには横に撃てたり、
横に進む場面があったりと定義は厳密ではないと思う。
それは程度問題で、ある限度を超えれば縦シュー横シューの区別にはっきりあてはまらない特殊なタイプになってしまうが、
その限度というのがはっきり決まってるわけではないから、人によって意見の変わる微妙なものもありうるだろう。
そもそも2Dシューティングは縦か横かどっちかに区別できなければいけないなんて決まりはないし、
N-SUBやスカイランサーのようにはっきり区別しにくいゲームがあるのは別に否定する気はない。
(中にはシューティングかアクションかすらはっきりしない作品もあるし。)
しかし少なくとも
「インベーダー系は縦シューである」
これは言い切っていいんじゃないかと。
>>666 故マイケルジャクソンは、セガからこれを1台プレゼントされたらしいね。
目の前で動いたら見入っちゃいそうだw
そういう理由で今遊ぶのが難しいのは残念だわ
2Dシューは、シンプルに、
ゼビウス型=縦
グラディウス型=横
ということでいいんじゃないか
タイムパイロットは?
タイムパイロットはボスコニアンとかサンダーフォースIと同様の全方向スクロール
初期のヴァンガードだと半固定スクロールになるのかなぁ
セガのシューティングだとスクランブルスピリッツの雰囲気が好きだった。
>>668 一回、マイコーの所持品がオークションされると言う話が有った時に、
カタログに載ってたから貰ったのは間違いないよ
現存する最後の一台かもしれない
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:41:22.71 ID:F34Vq7zA
ついにソンソンが横シューに認定されたときいて
また答えの出ない言葉遊び始まってるw
戦場の狼とメタスラをネタに一生やってろw
ソンソンは横シューです
>>677 セガスレなんだからそこはバレットとフラッシュギャルだろ
スペースオデッセイも忘れるな
果たしてスーパーロコモーティブは横シューか?
アクションだろ
メンテナンスとかどうするんだろうね
アクションといえば、シューティングだろという。
シューティングといえば、アクションだろという。
反対の事を言って悦に入るヲタの天の邪鬼です。
まだ引っ張るかうぜえ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:44:49.67 ID:ABY3obhg
セガってドリキャス出してからは何故かアーケードではパっとしないゲームばかりだよね。
もうその頃から縮小し始めてたのかな
スターホース、WCCF、三国志大戦、
頭文字D,MJ,
2000年以降のヒット作ならいくらでもあるが?
ドリキャスのキャリバー見たときに、アーケードは終わったんだなと思ったよ
>>689を見ればわかるように、1プレイの料金が高いカードゲームばっかりだったんだよね。
テーブル型ではバーチャぐらいしか。
乗り物型もそれなりに出してたけどさっぱり。
>>689 すまんがどれ一つとしてどんな画面だったかも思い出せないわ
もっとハードの技術力を上げて全天視界モニター作るとか
自社でグラフィックチップ作るとかすればハード戦争とかでも長生きできただろうしアーケードもここまで衰退することもなかっただろうに
>>もっとハードの技術力を上げて全天視界モニター作るとか
大文字さとる乙
自分の望むゲームが出ないから衰退したとかどうよ
MJはいつ行ってもリーマンが座っててゲーセンのドル箱ゲーなんだが
MJってなんだと思ったら麻雀ゲームだったのか
実際一人で何分遊べるゲームなの? 1プレイいくらよ
ドル箱っつうくらいだからバーチャ並みなのかな
>>692 まーここはたしかに昔を懐かしむ板だから気持ちは分かるが、
繁華街の大型ゲーセンに休日とかに行ってみてくれ。
客数とかすごいし、熱くコアなファンも確実に今も一定数いるぞ。
たしかに店舗数もファンの数も、昔と同じではないけどな。
あと、全天視界ではないけど、
>>692は「戦場の絆」ぐらいはやったことあって言ってるのか?
>>697 やったことないっていうか初めて知った。ガンダムゲーみたいなんだけど
>>697はセガバンダイが実現した世界線から飛んできたのか。セガの話で宜しく
近くのゲーセンは全部潰れたし結構遠出しないとでかいゲーセンには巡り会えないのがな
昔はヤオハンとかデパートのゲームコーナーでもスペハリやらアウトランが置いてあったのに最近はセガに限らずテーブル筐体さえ全く見なくなった
別に盛り上がって無くてもイイからちょっと暇つぶしに遊べる近場が欲しいと思うんだけど何故こういうのまでなくなるのかねと
秋葉原にセガが新たに2店舗ゲーセン作ったけど、
なんだかな〜(阿藤快)って感じ。
そうだね。
どれも似たり寄ったりのラインナップだし、
近くに3店舗もある必要性がないよね。
近所のゲーセンなくなったんならしょうがないけどセガは今アーケードでは
一番まともにゲーム作ってると思われ。つまらんゲームも多いけどw
まぁバーチャみたいなテーブル系はないけどね
パワスマも4はアーケード作らないみたいだし
初音ミクアーケードの盛り上がりは半端無いぞ。マジカルサウンドシャワーもあるから
往年のセガファンも大満足!
>>702 まさかマジカルサウンドシャワーを初音ミクが歌うとか?w
世も末だあね
あったくよぉ
>>706 昔それを
へびぃも〜んが〜〜
と空耳してた奴がいた…
初音美紀といえばセガ主催したバーチャルライブは凄かったな。
ステージ上の半透明スクリーンで等身大のCGが動くやつ。
ホロシアムの技術がここで花開いたか。
>初音美紀
誰だよw
まぁそれは置いといてあのスクリーンでまたなんかゲームできるのかと思ってwktkしてたら
金がかかりすぎだったらしく次のライブでは普通の画面にされててがっかりした
今度のアメリカだかでのライブはどうなるんだろうね
>>710 今年はセガが主催じゃなかったから
超不評だったみたいだがw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 06:14:57.12 ID:3WCbwIrg
美紀さんが歌うマジカルサウンドシャワーとか、聴きたくないなあ
つーか、まさか歌詞がついちゃってるのか
スレタイ読んで出直してこい
アホども
せめてカルテットの話をしろ
玉川?
>>715 テテテオゥ
てミクさんに、歌わせるんですねわかります
>>675 セガの倉庫に研究用に一台実働品があったような。
クラッキンDJパート2のサントラのボーナストラックに光吉ボーカルのMSSがあるわけだが
あれも歌詞は大概だったなw
R360って逆さまになった場合自分の足とかどうなったの? 宙ぶらりんで画面見えない状態?
無くなる前に一度遊んでおけば良かった
>>720 もしかして画面は動かずに体とシートだけ回ると思ってる?
俺はラッドモビールしかやったことないけど(それも1度だけ)、
体はシートに座った状態でジェットコースターみたいなガードバーで固定され、
画面はシートと一緒に回転するようになってるから、画面は常に目の前にある。
足もちゃんと着いた状態のまま。
例えばスペースハリアーも画面と一緒にシートが傾くよね。
それが全方向360度回転になっただけ。
しかしR360ラッドモビールはクソだったな。
ガードバーのせいで腕が非常に動かしにくく、ハンドル操作がしにくくてしょうがない。
でもって、なぜかブレーキがない!
カーブでの減速が、アクセルを緩めるかわざと何かに当たるかするしかなく、思うように曲がれない。
(アクセルをゆるめてもブレーキより急に減速できないし、接触だと減速しすぎる)
操作性だけでなく、ステージも少なくなっててしかも順番が違う。
いくら筐体がデラックスでもこんなんで\500もとるんじゃねーよ。
ラッドモビールは好きだったがR360版は二度とやらんかった。
G-LOCの方はどうか知らんけど。
あれ? R360ってリングを立てた状態にしたみたいなのじゃなかったっけ?
稼働してるの見たことないんでどう動くのか知らないけど縦にも横にも回転するのかと思ったんだけど
>>721 それ、ジョイポリスかなんかでやった別物じゃね?
>>722の言う様な宇宙コマみたいな筐体だが
R360なら721が言っているようにモニタごと回るけど。
これオペレータ必須だったはずなんだけど
池袋のゴリラは誰もついていなかったな
何故か俺の中では赤い色というイメージにすり替わってた
大宮あたりのゲーセンで一度だけ見たはずなんだが
>>725 こんな小さかったのか…
大人になったなぁ
これは酔うだろ。酒飲んだら搭乗不可なんじゃない?w
あなた〜とわた〜しはゆ〜め〜の~く〜に〜
森の小さな教会で〜結婚式をあげました~♪
もぉーおわーりーだねー きみがーちいーさーくみえるー
>>730 何センチ以下の子供、
心臓に疾患のある方、妊娠&飲酒した人間は乗らないでくださいって書いてあったと思った。
>>729 ウィングウォー入ったバージョンあったん?
それも通信対戦?
しかしそれR360側が圧倒的に不利じゃねえかw
>>733 AMショーかAOUショーでどちらもR360のウィングウォーの対戦版が出店されてたぜ
ICBMだけはゲーメストの記事でしか見たことない。
パワドリ入ってたって話聞くけどホント?
個人的にはソニックを入れて欲しかった。r360をジェットコースターに乗せて遊ぶ
セガ社屋の屋上で樽の中に入ってテストしたんだっけ?R360
今やカリスマゲームプロデューサーの名越氏が赤本で言ってたような。
PL法ってのが出来たからか、ギャラフォの筐体のようなデザインの設計がもう出来ないらしいね。
こないだSEGAでF-ZEROやったけど、ABクライマックスなんかより
かなり動いたから、派手な動きはやろうと思えば出来るのかなぁ?
ABクライマックスはほんとマイルドな動きだった。
パワードリフトの傾き加減が一番好きだった。
ABUはクレイドルタイプの方がプレイし易くて好き。
エンデューロは体感筐体見たことが無い・・・
エンデューロレーサーは恥ずかしがって
足をつけたまま遊んでると
バイク引いたときにチンコ打ってもっと恥ずかしい、ってか痛い
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 03:28:18.34 ID:8bstn9Z5
アフターバーナークライマックスSDXの体感度は パワードリフト以上
池袋GIGOロケテスト のみで無念
SDXは海外にしか無いんだよなたしか。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 03:11:15.35 ID:8O2l6NDM
スーパーモナコGPの エアドライブシステムの体感度もよかった
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:33:49.10 ID:KW2ICZtU
Nサブ
スペースタクティクス
がやりたい
>>737 最近出たファミ通 SEGA特集号で鈴木裕 氏も語ってる
ゲイングランドの基板って今お値段どのくらいすんのかな?
ぐぐる先生に聞いたらオクに出品されてる6万のしかひっかからなかった
ずっとMD&エイジス版やってたけど、やっぱアケ版がやりたいとです…
つまむ
この板的には、
>>747 MAMEれカス
だろ(笑)
セガは娯楽生産工場ですよねー!?♪。
スペースハリアーはくるくるで避けれるけど
アフターバーナーだと無理なんだよなぁ
>>753 Iのタイミングは知らないが、
スペハリより覚える事多いからムズイけどアフターバーナーIIなら回る事で避けれる。
スタパでシステム24なんて恐ろしくて買えないだろ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:08:59.06 ID:UieKS7Yv
ばっかやわーー
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:27:54.11 ID:PCo7SEro
スタパ斎藤ときいて
昔、SEGAの体感釣りゲーでホオジロザメとかピラルクとかメガロドンとかが釣れる、
全般的に川口探検隊チックな狂った釣りゲーがあったんだけど、タイトルが思い出せない。
誰か分かります?
釣りゲーかぁ…ゲットバスぐらいしか知らん
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:31:05.95 ID:yJZbFE51
セガマリンフィッシングか
>>760 自分で調べても、かすかに検索に引っかかるのがセガマリンフィッシングなんですよね。
釣れるものがどんどん異常になっていくのに、そんなマトモなタイトルでいいのかなぁ?
バンナムの釣り魂じゃないか?
SEGAの釣りゲーで、釣れるものがどんどん異常になっていくのか。
F-14とかフェラーリとかオパオパを釣る光景を想像してしまうぜ。
イニシャルDと釣りゲーの次期作同士を連結させて、ガードレール突き破って川に落ちた車を釣るのも面白そうだw
やったー!ハチロクが釣れたー!とか。
つ
766 :
名無しさん:2011/06/11(土) 18:47:52.13 ID:bqEtlyrP
いまさらながら、「セガAGESシリーズ」に運転ゲームのコンプリート
コレクションを(家庭用を含む)制作・発売していただきたいなあ!
アウトランはともかくとして、ハングオン・エンデューロレーサー・スーパー
ハングオンのバイク三部作となると、看板等に書いてある企業名の権利問題に
引っかかるので表示を似せてしまおうということになるかも・・
スーパーモナコグランプリとかもっと色々やばいなw
完全移植+16戦モードとか付いたらなぁ
スーパーハングオンはメガドラに移植される時
容量か商標権の問題かで看板が色々変わってたからかわるんじゃね?
wiiのVCA版でも看板は刺し変わってたよ。>スパハン
だったらGPワールド(アーケード版)のVC化なんて絶対に無理だな。
なんぜ実在コースの実写取り込みだからコースの変えようがない。
よくそんなの知ってるね
LDゲームって今の技術でどうにかならんものかな?
>>770 iPhoneやDSでサンダーストームがうごくからやる気と、儲けの問題
ゴメン、DSはモンスターレアだ
元のLDが現存しなかったりとか、版権とか色々あるし。
GPワールドはシケイン無かった頃の富士だっけか。
DSでモンスターレアなんてあるんか
×モンスターレア
○ドラゴンズレア
モンスターレアは横スクロールのアクションSTGじゃないか
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 03:09:47.12 ID:d25gmzDm
フリスキートムって、最後どうなるんだっけ
それともループゲー?
>>777 日本物産のフリスキートムはループゲーム。
っていうか、スレ違いだよ。
>>770 最新のMAMEではもう対応している。
LD映像をMPEG-2で持たせれば何とかなる。
問題はそれよりもVCの容量制限に収まるか。
CD-ROM2のイースIVは容量制限でVC化を断念した。
ちなみにコースは1980年代の富士と筑波と
あと正三角形のどこかのテストコース
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:00:39.35 ID:doK2nawO
基本的にゲームメーカーは古くなったゲームを保管したりとか
しないんだよね。ロムデータとか基盤とか持ってるわけじゃないから、
昔のゲームは作りたくてもつくれないんだよ。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:40:06.46 ID:cuT9uWTJ
>>778 ふおおおセガと勘違いしとったスマヌ&サンクス
>>781 書き込み5つで1位とか、ちょっと泣きたくなった
セガは美しい幻想芸術を創造するよねー!?♪。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 02:43:13.91 ID:Q4LMFoV8
板違いです
お帰りください
フラッシュカードを差し込めるカードリッジとGAMEJOYって相性良いのかな。
相性よければ買ってみようとか思うんだが。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:05:47.65 ID:gbN6nqgT
R:改 セガレースTVを家庭用に移植してくれ!
あんな、出荷したのかすら怪しい代物を移植する理由がわからん
ABCはしたけど
移植希望の大半はただの知識自慢だから真に受けちゃいかん
R改、セガレースTVどっちも地元には入荷したよ
ありゃメリケン人好みだな
撤去も早かった
R改は見たことないや
セガはSYSTEM16のスペックをそのまま家庭用ゲーム機にすれば神だったのにな
メガドラは中途半端にスペックダウン
32XがSYSTEM32かモデル1と同等だったら良かったんだが。
スペハリボードにもXボードにも満たなかったよな結局。
バーチャファイターはポリゴン削ったり
るつぼが解像度落として神移植したけど。
32XはSH-2のCPU2つと4096色のグラフィックプレーン1面だけ追加して
あとはCPUパワーで何とでもしてくれってコンセプトの
非常にアバウトな拡張ユニットだったな。
一説にはサターンを生産するのに仕入れたチップが余ったんで
急ごしらえで作ったという噂がある。
ソニックブームってサントラ出てないよな。結構カッコいい曲なんだぜ
スクランブルスピリッツもBGMは最高。
ゲームは微妙だったな・・・・
スクランブルスピリッツ、当時のシューターNKとHSAが二人同時プレイを楽々やっているのを見て、自分もやったけど、瞬殺された。
曲や画面は良かったな。
>>796 出てるぜ、セガ80sの1だったか2だったかに収録されてる
スクランブルスピリット
海外マスターシステムでは移植されて発売されていた。
FM音源に対応していたから、一応国内販売も予定していたんだろうな。
海外マスターシステムでは結構遅くまでソフトがリリースされてたね。
かなり強引な移植もあれば意外な健闘見せる物もあって面白かった。
サーガイア(ダライアスII)には感心させられた。
SMSで一番息が長かったのがブラジル。っていうか今でも販売してるし。
次に長かったのはヨーロッパ。USゴールド社がかなりソフトを供給していた。
>>797 全曲かわからんけどパワドリのサントラに
ダイナマイトダックスとか天空魔城スーパーサンダーブレード一緒に入ってたね。
何故かセガ80sのVol2に再録されてる >スクランブルスピリッツ
セガの大勝利を決定するよねー!?♪。
シガタケ氏とセガと何の関係がw
デザエモンで良く目にした名前だ>シガタケ氏
NAO-222氏は元気でやってるんだろうか・・・
今は無き八王子のダイエーがセガゲーのパラダイスだった
ミスターバイキング、スーパーロコモーティヴ、レグルスなど
レグルスってレア台だったんだろうか
レグルスってあの時代からするとすごい盛りだくさんな内容だったな
五稜郭セガにもレグルスはあったな。
レグルスってどんなゲーム?
レグルスはミスターバイキングや忍者プリンセス・ヘビーメタルの源流だな
レグルスはメカ昆虫軍団と戦う縦シュー。
強制スクロールだけど、自機は8方向に撃てるタイプだっけか。
BGMが結構いいんだよな。前奏から耳に焼き付いている。
>>814 後でヘビーメタルにも使われてるね
8方向に撃てるから、左右に動くと正面の敵が撃てないのがもどかしいが、
先へ進むほど色々な仕掛けがあって楽しかった
>>815 迷路みたいなシーンと、蜘蛛のボスは覚えてるんだが、
それ以外結構忘れたなぁw
ヘビーメタルはSGにスーパータンクとして移植されたけど
レグルスは移植されてないね。
レグルスは敵が穴を掘って進路をふさいでくるのが新鮮だった。
忍者プリンセスみたいに前に撃つポタンがあればヒットしたかもしれないな。
リパルスの敵キャラがギャプラスに似てる。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:11:09.78 ID:uvghMjCL
流れブチ切る質問するけど、体感ゲームのヘビーウエイトチャンプって
ちゃんとワンコインクリアできるもんだったの?ちょっとしかやっておらんから。
体感ゲームは経費かかる割にちゃんとクリアできる難易度ってイメージがある。
俺はあんまりしていないけどw
サンダーブレードはかなり簡単だった。慣性に慣れるか否かがすべて。
あと、スペースハリアーも(僕はクリアまで時間かかったが)簡単の部類に入る
レグルスで思い出したがセガのPLYR.1って表記が何か好きだったな
あれ最初に採用したゲームはトランキライザーガン?
セガにはゲーム性が高い内容が多いよねー!?♪。
>>820 昔バイトしてた店に全一クラスのプレイヤーが居たけど
160cmあるかないか位の小柄な人でタマげた記憶がある。
あれモニターの根元からぶち折ったつわものが居ると聞いたけどマジか
>>822 おー懐かしいなその表記w
たしかにトランキライザーガンとその表記の記憶は一体だw
1UPのUPってなんの略?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:21:07.15 ID:U61yygDq
セブンUP
うpのUP
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 18:45:29.93 ID:LrsNuDe2
セシウム牛肉、セシウム野菜、セシウム米、セシウム魚、セシウム牛乳、あぶくまセシウム水
ぜーんぶいりません
いりませんいりません
福島県民はこれらを県内で売ることはもちろん、県外に出荷することも断固拒否します!
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 07:45:33.87 ID:9Y3E8WgE
ニュースみてないの?
国の対応が遅い以前に、わざとやってるだろうし、
テロだろ。
いくらなんでも酷い。
なんなんだ連中は。
見てるが他所でやれよバカチン
今日、人類が初めて、セシウムを食べたよ〜♪
ギネス級のつまらなさ
>>835 バカだなあ、セガスレなら
ギガス級だろ
ギガスmark3!!
ウッディポップってAC版あったっけ?
おお、ウッディ!懐かしいw
AC版はないんじゃね?
>>838 マスターシステム筐体に入ってたようなギガスる
うっでぃぽこってのもあったな。
関連あるのかね?
ヒント
木は英語でなんというか
うっでぃぽっぷはパドル対応ソフトの中で一番遊べたと思う。
微妙なのがアウトラン…
あ、パドルで遊ぶとって事ね。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:26:12.67 ID:WLhLX8AD
ツリーとウッドてどう違うん?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 03:47:41.08 ID:MbzIKqZC
treeが立木でwoodが材木とかだったような
>>841 うっでいぽこは全然関係ないなw
あれはデービーソフトのパソゲーだっけ。FC版もあったけど
セガのブロック崩しACゲーといえばギガスの他にも「ピタゴラスの謎」ってのがあったな
フリーキックとブロッグギャル・・・・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 10:53:16.26 ID:MbzIKqZC
ずんずん教のなんとか・・・
セガじゃないか。覚えていねえや
クエスター
謎の壁
ウッディポップ
ブロック×ブロック
なんとなくアルカノイドの後追いみたいなのは
どこも作ってたけど、ウッディが出来が良かったと思う。
アーケードだとギガスとブロックギャルぐらいしか思い浮かばん
ブロックブロックは91年と完全に乗り遅れてた頃に出たからな
にしても何故オロナミンCの広告が?
何故大塚製薬とタイアップしたのか謎だ
ずんずん教ってインベーダーっぽかった気がする
あれメガドライブの上位基板だよなたしか移植するには敷居が高すぎたのかw
ブロックブロックって自機が両手を広げた人間(おっさん)のやつだよな。
それにしてもこのタイトルはセンスなさすぎ、安直すぎ。
通常時は肘を曲げてる → アイテム取る → 力んでパワーアップ前兆!? → シャキン!と腕を伸ばしてワイド化
の流れには笑ったが。(初めから伸ばしとけよ、と。)
ずんずん教は縦にすればブロック崩しにしてもいい内容だな
>>860 すまん、カーニバルと勘違いしてた。
まぁブロックブロックって名前が安直なのに変わりはないが。
キワ物ブロック崩しと言えばさるかにハムぞう
ブロックブロックってヒットしたと言えるのか?
CPシステムで出さなかったのが残念だった
プチカラットも思い出してやってください
他社だしなぁ…まあプチカラットはレバーよりパドルでやる方が楽しかった。
ワロタ
ブロックブロックって投げやりなタイトルがなんとも言えんかった
2000年代入ってからだと「ガンバリッチ」ってブロック崩しのゲームもあったな
さるかにハムぞうとか
もうブロック崩しの単独スレ立てたほうがいいんじゃねえのか
ゴークスも出てないし
キャラがエロいぶろっけん
ブロックギャルって最終的にどうなるの?
あと少しで力尽きてその後プレイ出来る機会に恵まれなくてさ
それよりロストスターズの最後が知りたい。あんなもんクリア出来るか
>>875 ちゃんとオパーイまで出るよ。
あのガビガビなドット絵で興奮は出来ないがw
いやそのマークV版も無理ゲーだったんだけど
セガのゲームはこの難易度で発売したらやばくないかと疑問に思わなかったのかなと感じるゲームが結構ある気がする
マークIII版はシステムの変更でかなりのヌルゲーになってたぞ >ロストスターズ
購入して一週間でノーコンティニュークリアできた
さすがにセガもオリジナルの高難易度はヤヴァいと感じたその結果があの仕様というのは
それはそれで疑問を持たなかったのかと感じる
ロストスターズは音楽が凄く好きだった。
マーク3版はライフ制じゃなかったっけ>ロストスターズ
ヌルすぎではないけどアケよりはかなり楽
ステラの叫び声が耳から離れない
略してアレスタ
当初は広告にちゃんとステラが居たのに
発売日近くになると居なくなってたのが残念。
交互プレイになったエイリアンシンドローム見習って
スタート時に選べるようにして欲しかったな。
アウトランやスーパーハングオンから後に出た車ゲー、バイクゲー(ポリゴンでなくスプライト使った疑似3D)はなんというかダサイ上にぎこちない感じがした
その頃にはスプライトの拡大縮小回転機能とかもあったはずなのに凄いカクカクしてた気がするし画面も美しくなかった
ハードもソフトも成長してるはずなのに何でやねんと
一番手前が拡大された画だからじゃね?
粗く見えるのは当然
アウトランの筐体が自走する動画を諸兄も見ましたか?
889 :
sage:2011/08/08(月) 12:31:41.03 ID:KC+HzIb0
>>886 アウトランも、かまぼこが並んだみたいな背景とかダメな所があるだろ
/\
__ξ_ / \
/ ヽ/ /⌒\ \
彳川川 《 /ミ \ |
. 川|川 /'' 《/ ヽ.  ̄
:,:∵~.;./ ヾ:,:':,∴;;..'ζ`'" ,ヽ':,∵,:,
,∴;';,/ ,:' λ,':,∴;;.ミ'"’,. `∵/,゙・,,∴ヽ'
,∴・;.'::,':,::;∵,;:∵';:,. 「∴ ;∴::;・l
;.;..;.'::,:,`,;.;';;∴∵~.;.'::,:;.;:,'∵ヾ ゙,,● ノ
,;;γ;:;:;;_,,.、ヾ`ヾ´`ヾ;;;∴.:,∴;;.';.',;..,γ,..λ;,,. .._,.,_
彡 ζ/● ,゙・\,;、;;;:,':∴∵' ( o o ) ;; /" ´ ~  ̄``'"‐- ‐‐''
" ''" ´~ヽ ;;:,「;,,''“。・∵ |∴;';:∵;,:;;:*,/ ̄ ̄|';: ;:; `‐- ー
ヽ' :ヾ;;;: ,,::; ;,ノ,;、.;.'::,:∴;.''ノ ._./ ';:,. `'‐- ー
,,_. ,'. ゞ.;.∴;; ,':,,,;, ∴.';,∵';;*, ̄;: ,;; ,': `'‐- ー
. ; ;' ,'ヽ ;;∴.:,∴.;..;.'::,∴.λ;,∵',∴;:;:,´´人 `'‐- ._,.,__,,.,,,.,;‐- ;''-‐''"
; ;'ー -‐' / ミ∵~.;.∵;.'::,ミ  ̄ -`ヽ
.. ::/ ,メ,;.‘'',':,:,`.,ミ )
.::ヽ___.../: `:,∴,;,ζ ミ´,.:':,;ミ __,; -‐´ プギイイイイイイイイイイィッギッ......
.;::,;;;.;.∴ ミ,;;';:ミ 保土ヶ谷 l´::
’∵ ::ヾ、 ミ.,ミ |:: ベリベリ!!
::ヽ l:: ブッチャァァァ!
: | (,,u,,) | ブチャッブチャッ!!
ヽ / ヽ /
ヽ__ノ ヽ_..ノ
ダークエッジ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 10:33:07.01 ID:QhjUwRG2
アッポーやりたい
>>893 たしかマイクロネットから、88かFM77に移植されたはず
じゃあアラビアンファイト
>>891 保土ヶ谷きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラマーヤ萌え〜
同時期に春麗が居た所為で人気攫われたのが不憫だったな
いや、春麗が居ようが居まいが何も変わらなかっだろう
だってゲーム自体が...
結構セガって移植されてないゲーム多いな
サンダーブレードは不人気の部類に入ると思うが、結構移植されているな。
マーク3(マスターシステム)、PCエンジン、X68000、AMIGAあたりはありがちだろうけど、
コモドール64や、凄いのではLCDゲームなんてのもあったりする。
スーパーも入れたらメガドライブもあるし。
あのゲーム、第一印象良くなかったよね。
グラフィックは格好良いけど、みんな難しいゲームとしか思ってなくて人気無かった。
俺も何度かやって、やっと面白いかなーって思うようになった。
でもエアーウルフとかブルーサンダーとか観てなかったらスルーしてたんだろうなおそらくw
えーウイングウォーは?
>>901 体感筐体で手動だったから余計恥ずかしくて遊びにくかった気がするw
セガは不可能を追求するよねー!?♪。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 01:50:47.03 ID:uy6lo7lr
↑ホモ
キモブヒオタク
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 12:10:18.01 ID:u05z6vpz
スカッドレース
バーニングライバル
バレット
911 :
872:2011/08/25(木) 19:22:36.71 ID:vcOtensF
VS嵐を何気なく観てると時折流れる
フラッシュポイントのクレジット音に反応してしまうw
>>891 保土ヶ谷恨まれてるなあ
こいつのせいでアンチセガになった人多数だろ
久々にテトリスオールカンスト達成
スコアカンスト時のライン717、全消し1回(1段5000pts)
イージーランクなら自慢にもならんな
イージーランクだったらわざわざ書いたりせんよ
電パは憶えられんかったなぁ
TAS動画で最短カンストのがあったな
クレオパトラフォーチュンかってのw
L.A.マシンガンズ楽しかった。
リロードなんて考えずにタカタカタカタカ
LAマシンガンズいいよね。
リロード無しってのもいいけど、撃つとミスになるターゲットがいないのもいい。
大統領に撃ちこみまくり。
Wii版日本で出て欲しかったなぁ…
芹沢八段の詰将棋
あのころの機械にしては、よく出来てた
アイアイゲームでチョメチョメいってたが、ゲームでもチョメチョメいってた
マイケルジャクソンムーンウォーカーズのノーミスクリアが辛いんですがコツとかありますかね
ボムはでかい工作機械殆どと3面突入後一回目のタイヤマンが出るところと3ボス
4面はボス前の雑魚ラッシュで決め打ってます
TAS動画があったようなキガス
そこはスレ的にギガス
セガは積極的なメーカーですよねー!?♪。
>>922 MDのプレイ動画なら見たことあるけどACのは見たこと無いです
俺がクリアしたいタイトルはマイナーすぎるのかクリア動画すらないのが多い
>921
つ【AC版 MICHAEL JACKSON's MOONWALKER・ノーミスクリア】で検索
927 :
!ninja:2011/09/22(木) 16:36:50.56 ID:saPJ4jhq
セガのアクションゲームは高難易度で絶望するよねー!?♪。
アレックスキッドはノーミスでクリア出来るけどね。
セガのテーブル用筐体のゲームってアホみたいに難しいのが多いのは何故だラウ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 00:30:48.13 ID:n8AR8mq9
そうか?機種にもよるけどやりこめばワンコインクリアできるゲーム
多いと思うんだけどな。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:37:24.13 ID:gf1JrKfK
ヘッドオンがワンコインクリアできません;;
↑つまんね
カンストする気かもしれないだろ
モンスターランドの音楽が頭で流れてる
デイトナHDリメイクきたね。
>>937 ニュースを知ったとき、アーケードか?と期待して記事を読んだら、コンシュマーだったorz
セガの世界観設定の理論は楽しいですよねー!?♪。
>>938 セガレーシングクラシックスて名前で、デイトナリメイクのアケ版ロケテストして
たらしいけど日本では出てないみたいだな
ABCの前後左右に動く大型とか日本に設置されなかったし。
アウトランも海外の方がPCとかPSPとか力入れてたし
日本ユーザーとしてはちょっと残念な事多いよな。
リッジレーサーよりもデイトナ派だったなあ。
リッジレーサーは氷の上をぶつからないように走る感覚の運転にストレス溜まる。
デイトナはガッとハンドル切ってアクセルワークで曲がる感覚が気持ち良かった。
>>940 それ、去年辺りの話だよね
日本でロケテやってるくらいだから出るだろうと期待してたら出なかったorz
(ロケテやってたのは英語版というのは知ってた)
確かデイトナの商標は売り払ったんだっけ?
おかげでSRCの♪デェイト〜ナ〜〜の歌声が無くなってしまった
セガの体感ゲームをまとめて体感筐体で出してくれたら面白いのに。
セガラリーのDX筐体はかっこよかったね
>>938 コンシュマーwww
ふつうテレホビーって言うだろww
テレホビーでググってみた
約 1,050 件 (0.16 秒)
バピコンだろ。
家庭用でいいだろw
うむ。
「家庭用」で良いと思う
アーケードは「本物」
>>942 いや、でも氷の上をぶつからないように走る感覚ってのもまた面白いもんだぞ。
リッジの挙動は今遊ぶと違和感だらけできついけどw
バーチャレーシングで遊んだ時
ウイニングランで慣れていたもんだから違和感感じまくった。
結局やるゲームがなかったからやりこんだけど。
唯一耐久モードがあったのが面白かった。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 13:01:13.53 ID:lG0TOzUl
ウイニングランというと未だにナムコのポリゴンレースじゃなくて
スーパーハングオンの曲を思い出す俺
バーチャレーシングはコーナリング感覚が変だった。
後輪が舵切るような感覚で、当時フォークリフトみたいだって言われてたw
ウイニングランってコーナーとかは壁に当たって曲がるほうが速いってやつじゃなかったっけ?
>>954 スーパーハングオンの曲はかっこよかったねぇ
メガドラ版のも曲は良いぜ。
>>956 そう クラッシュって概念がないから。それでヘアピンが速く周れる
それ以外の操作のリアルさは上かな。
バーチャレーシングの20周モード懐かしいな
バーチャレーシング(AC版デラックスタイプ)は、Gの表現で脇腹や背中を押されるのも変な感じだった。
できそこないのマッサージ椅子かよ。
Gの表現ならアウトランやアフターバーナーみたいに筐体が傾く方がよかったのにな…
このころからもう、筐体が大きく動く体感ゲームって作られなくなってたよね。
>>959 あの頃色々事故が有ったりPL法が間近に迫っていたりしてからな
よくその風船パンクしてたよね結局修理しないままのとこが多かった。
池袋のゴリラにF3000だかに積んだ奴やったけど
画面の位置が高いしガソリン臭くて笑うしかなかったw
まあそれはおいといて
派手に大型筐体もう一回作ってくれないかね。
なんか動く奴も今出てるけどマイルドすぎる。
ゲームは過去作のでいいからさ…・
>ガソリン臭くて笑うしかなかった
レースの雰囲気バッチリだなw
しかし昨日のF1、カムイやらかしちゃったよね。
スタートはひどいし、ピレリのポンコツタイヤで2ストップなんて無謀。
バーチャレーシングといえばライブモニターの監督が面白かった
セガの記憶が懐かしいですよねー。
2年ぐらい前に筐体写真込みで発表されてたけどそっちはポシャったみたいだな。
968 :
965:2011/10/14(金) 01:43:10.58 ID:7h+9x6Ii
>>968 どう見ても965の中身は、940,943のソフト流用でアケはもう出す気は無いんだろね
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:21:49.63 ID:7h+9x6Ii
なんだ、中身は変わらないんだ。
つまんね。
セガの世界観設定の公開は斬新な最先端ですよねー。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 05:42:26.12 ID:LdqBwzbh
レースゲーはラグがあっても適当にごまかせるからいいよなw
ネオジオなんか家庭用の一部のレースゲーでピンプラグで通信してたしな。
なんか、て言うけど当時の主流はRS232Cで理屈は対してかわらん
PS3と糞箱で配信されたデイトナめちゃ良いぞ…
ヒント:思い出バースト
たったそれだけの話だ。
「思い出補正」と言えば、何にでもケチを付けられる
んだから、便利な厨房用語だよな。
ついでに「思い出補正」かどうかは、本人しか確認
できないんだから、赤の他人が「思い出補正」とか
言っても説得力ないから。
デイトナのスレ見てこい
思い出とかそんなんじゃなく、かなり評判いいぞ
セガのゲームのストーリーは全部感動するよねー。