プーヤンが肉をゲットしますた
ジャングラーが木の実をゲットしました
ターピンが爆弾をゲットしますた
フラックアタックが落雷をゲットしますた
ふっくらアタック?
ジャングラーって、あのシリアスっぽい世界観で、
なんでアイテムがイチゴなんだよ…
まあエグゼドエグゼスには負けるが。
ジャングラーでイチゴを撮った時の「コッピッ」って音が好きなんだぜ
ジャングラーが移植されてたのってぴゅう太以外に何かあったっけ?
>>7 自分は敵が×印に嵌った時の「キャキャキャキャボーン」って音が好き
サーカスチャーリーの1面の音楽がAC版と家庭用移植版で違う件
AC版はトロンボナンザなのにFC版やMSX版はアメリカンパトロール
他の面は同じなのに何でここだけ違うんだろ
販売元のソフトプロの要望だと聞いた事がある。
MSX版にはソフトプロ関係ないじゃん
1面はトロンボナンザじゃないんだが?
AC版の1面(火の輪くぐり)と5面(曲乗り)はトロンボナンザ(コフィールド作曲)だよ
tQ@
/pAえ
アミダーの奇数面BGMはアニメ「冒険ガボテン島」の主題歌だったな
どっかで動画見たけどまんまあの音楽だった
そのアニメまったく知らないんだよね
有名だったのか?
有名なワケがないw
しかし元があったのか
22 :
sage:2010/04/10(土) 00:38:50 ID:CHSqhQ9H
いや、多分俺たちより上の世代にはかなり有名だと思うぞ
子供向け作品なら何でも視聴率が稼げた時代のアニメだし
お前と違ってアニヲタじゃないんだからわからんってば。
しかしコンマイはかつては版権曲使いまくってたくせに今はやたら権利にうるさいのがうざいな
2chでアンケート取ってた好きなゲーム音楽ベスト100のニコニコの動画もコンマイ曲がランクイン
してる奴は悉く消されていった
>>19 偶数面のBGMに元ネタがあるのか知りたい。
サーカスチャーリーでゴールした時に鳥がカネばらまく条件を知りたい
>>26 確かこんな感じだったんじゃないかと…
火の輪くぐり→ドル袋を全て取って、なおかつノーミスでゴール
トランポリン→ドル袋を全て取ってゴール(こっちは、確かミスしても良かったかと…)
>>22 あの時代は男のクセにキャンディキャンディとか見てたな
コンマイ社員乙
同じ文句なら公平に任天にも言えよと思ったが
>>28 性転換したのか。やっぱりモロッコでとったの?
公平に言えよ(笑)
ちちびんたリカ
konamiで検索したら引っかからなかった。
ギャフン(>_<)
フロッガー何面までいく?
5面が限界、レーシングカーとトラックが厳しい
自分も5面。点数にして14000点くらい
ってかエクステンド2万点って高杉w
フロッガーのカエルはカエルのくせになんで泳げないんだよ。
つーかカエルにしてはでかすぎるし。
あんなでかいカエルとぶつかったら、車の方がただじゃすまないと思うんだが。
昔のゲームにそういったリアルさを要求するのは野暮ってもんだ
ロードファイターなんか道のど真ん中にオイル撒かれたまま放置されていたり
レースと無関係の車がいきなり車線変更して妨害してくるし
オイルは置いといてあれそんなちゃんとしたレースだっけ?
アウトランみたいなキャノンボールだと考えていたが。
細かい設定はないだろうけどw
最後の幅広い面はオイルで滑ってまたオイルで元に戻る、みたいな走りが出来たと思う。
>>40 時速400kmで走るプレイヤーを、リニア並のスピードで軽く抜き去る
蒸気機関車にツッコミ入れろよ
レースカーを追い抜く救急車もゲーム世界では常識
隠れキャラの豚みたいなやつってやっぱり豚?
モグラじゃね?ハイパーオリンピックにもいたし
豚はコースの脇に立ってるヤツで、
モグラはゴール時に出てくるヤツかな?
そうそう、コース脇に居て一瞬で消えてくやつ。
むかしUFOキャッチャーでパロディウスのタコをゲットしたっけ
さすがに被っていたのはパンツではなく、ハチマキだったが
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 16:02:02 ID:Muq6mxJV
イーアルカンフーのブルースの攻略法ってありますか?
あるよ。
左端でかがんで寄ってきたら、足元攻撃の繰り返し。
トンファーは?
ロングジャンプしてトンファーがつられて重なったとき
立ったままの足払い(足首ねらい?)が2発入る。
反撃がこわいのですぐLJで逃げてこれをくりかえす。
自分はこれでやりますが、もっといい方法がありそう。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:37:05 ID:qihoMNW9
今更ながらアケコレのグリーンベレー一周クリア目指して頑張ってるyo
たった四面なのにとっても充実、バズーカのまとめ倒し稼ぎ気持ちEよー
左端で雑魚兵三人組を引きつけてバズーカ発射、
ボンバーキングのミサイルよろしく追いかけて新しく出現した二〜三人も巻き込みウハウハだぜ〜
こだわり過ぎて左から来たガンマンにたまに刺されるがな
規制解除されたから来たものの、書く事が無い
フロッガー久々にやったら3面で終わった事くらいだ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:58:47 ID:7wjjO6dC
ジャングラーで質問
残機使いきって、最後に尻尾が短いのが使えるけど
最後の尻尾の●の数ってどうやって決まるん?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:03:56 ID:z4au62/V
テクノ
そういやタイムパイロットの最終面て今年だっけ?
いやはや時代は過ぎるもんですなあ。
くるくる変な回転しながら微妙に追尾してくる弾をUFOが撃ってくる時代か
タイムパイロットの最終面なら9年前でっせ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:11:40 ID:A4ywXexc
ハイパーオリンピックやりたいな…
走り高跳びクリアしたことないんだ俺…(´・ω・`)
ハイパーオリンピックの選手たちの顔がマリオに似ているのは気のせいか。
ハイパーオリンピックはどうしてもハンマー投げが安定しなかった
おれは連打苦手なんで2の方が好きだった
射的とアーチェリーはパーフェクト取れる
コナミの英語ボイスの人ってサラマンダぐらいまで同じ人だよね?
自分の中ではコナミ外人と呼んでいた。
スーパーバスケットボールの発音がいまだに頭から離れない
スピーク&スペルに喋らせてたんじゃないのか?
ダブルドリブルでアメリカ国歌を歌ってるけど下手すぎて吹いたw
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:31:37 ID:2oDOoZ+u
>>61 走り高跳びの攻略です。
スタートしたら走るドッって言う音を聞いて、ドッ10回目と同時にジャンプボタンを押すと丁度良い所で飛べます。
音に集中して画面見ない方が上手く行くと思います。
>>68 まじか、ありがてぇ
さて今年五輪だったよな?どっか入れてくれねぇかなあ…
うえーんグリーンベレー四面難しいよー:∴(ノД`)
跳び蹴り兵が2〜3匹来るだけでテンパってチョホホ。
>>68 ついでに、ハイパー・オリンプック'84のアーチェリーの攻略も宜しく。
コナミのバスケゲーといえば「ダブルドリブル」って名前が面白い
反則の名前をタイトルにするなんてw
かっこよければなんでもいいんだよ!
じゃあ「トラベリング」でもいいなw
オフサイドなんてサッカー漫画もあるし問題ない
>>56 確か左上に表示されてるんだっけ、面クリアで1個増える(ことかある)あれ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:51:28 ID:fY2c5zV+
>>68 すばらしい
今まで普通にプレイしてましたが音聴いてやった方が合わせ易いですね。
>>75 塀内真人(夏子)の漫画か
でもオフサイドはダブルドリブルに比べると違和感ないな
ダダンダーンの、小鉄でのメカゴリラ戦って何かいい方法あります?
ダッカーはようやく活路が開けたのですが…
アンと違って、後半ボスではパターンが崩れるとズルズル持っていかれるのが…
対戦とっかえだまのボスキャラ使用コマンドおしえて
モード決定時に両方のボタン押しっぱなし
ありがとう、検索かけてもわかんなかったので助かったー
ダダンダーンが浜松のはずれにある行きつけのゲーセンに入った。ヤッター
>>79 小鉄は使ってないんで力になれなくてスマン。キャラは好きなんだがな。
>>83 アンなら強引にパターンに押し戻せるんだけど、小鉄はケンタウロスと終盤ボスが困るのよねこのゲーム…
WECル・マン24は、レースゲームとして出来がいい。
同時期のあのゲームとかぶらなきゃもっと評価されたろうに。
ソフトバンクにダービンって投手がいるけどターピンを思い浮かべた
>>85 プレイするのが恥ずかしいってのもあったと思うぞw
ハンドル連動の便器型も結構恥ずかしいぞ。
敵車にかすっただけで派手に吹っ飛ぶ
ダイナミックさが素敵。
>>87 作った方も俺と同様に実際やってみてから(ノ∀`)アチャーとか思ったんだろうな
当時の体感ゲームブームの頃なら「よし、いける」と思ったんじゃないかな(笑)
某トップガンゲーが出たときの「A−JAX」も
ちょっとだけかぶってたw
対戦ぱずる玉の絵のセンスが好き。
食事でいえばB級グルメ。
野球でいえば草野球。
ときめも玉の詩織よりも
沢田まゆ・17才・女子高生だ。
>>94 そういえば、そうだったw。
今のレースゲーから考えるとかなりシビア。
コナミのRF2も爆発したっけか?
ハンドルも無限にグルグル回ったし
当時は、それがあたりまえだったんだな。
モナコGPのような見下ろし型でもポールポジションのような3D型でも接触即爆発がデフォだったよな
ロードファイターは、接触即爆では無かったね。
まあ、あれを純粋な見下ろし型とは言いがたいが。
バーニンラバーが初?接触即死亡じゃなくなったのは。まああれはレースゲームというより
カーアクションゲームと言ったほうがいいか?
ロードファイターはそれよりも時代が2年ほど下るか
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:46:23 ID:JxXtsevQ
当時定規を万引きしました事をお詫び致します。。
定規「バキッ」
金属定規だろjk・・・
10円玉派だったぜ
10円玉って引っかかりそうだな
それならガチャガチャのカプセルの方がまだやりやすそうだった
まあ金属製定規が一番楽で速かったけどな
カプセルも10円玉もボタンの傷が酷くなるからなぁ
穴のあいたボタンとかプレイする気なくなるよ
コスリを極めた俺に道具など必要ない
ナムコのクソボタンでも傷つけずにコスれるぜ
中学生だった当時、ハイパーオリンピックのために連射器を自作しようとしたが挫折した。
もちろん電子的なものじゃなくて、モーターの回転をクランクでピストン運動に換え、
物理的にボタンを連打するものだった。
そういうの、市販の製品で出てなかったのかな。
今なら、俺コマンダーがあるな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:27:08 ID:mSlxiiOX
>>99ですが勿論オリンピックに参加する為です。
メダル狙うのにやはり必要でしたからね。
あまりにも早過ぎたんですよ。
カールルイスを過去の人とした定規。
我々は決して気付いてはいけない物に気付いてしまったのかもしれませんね。
ちなみにボルトが世界新を出したときも
我先にと「定規反則だろww」みたいな書き込みをさせていただきましたよw
ベン・ジョンソンはあまりにもボタンを傷める道具を使った為にメダルを剥奪されたとか
>>107 早打ち名人高橋君ってあったけどあれを使ってみたらどうだったかな
未だに疑問なんだけど、MSX版のロードファイターのHARDモードで4面が絶対にクリア出来なかった。
ノーミス、接触なし、エネルギーを全て取ってもガス欠になった。
当時サルのようにチャレンジしたんだけども。
買ったのが店頭デモで刺さってたカートリッジ(チャリンコで1時間かけて買いに行って、
それしか残ってなかったから)を買ったからかなあ(笑)
そこまでテストプレイしてないんじゃないか?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:37:16 ID:FS/r9FWU
ロードファイターはいまやっても面白そうだね。
>>114 DSのコレクションでやってるが、シンプルで良い
QMA7やってたらXEXEXの読みを答えさせる問題が出たけど6人中正解者は自分だけだった
もう20年近く前のゲームだししゃーないかと思ったけど少し寂しい
>>114 360でも出来るぞ
ランキング上位のリプレイが見れたりして良い
ジュノファースト作った人はデフェンダー意識したんだろうな、きっと
>117
箱○版はラップタイムが記憶されないからイマイチ
直ぐやらなくなったけど、修正は入ってないと思うが
>>119 クラシックモード限定だがステートセーブを使えば
この前、ずーっとアミダーをプレイし続けてる人がいた
音しか聞いてないけど、あれって面が進むとボスっぽいヤツが面開始と同時に追い掛けてくる警告音が出るんだな
>>121 だね
最初外周回ってると思ったら追いかけてくるようになる
で、面が進むにしたがってだんだん警告音鳴るまでの時間が短くなる
まあそうしないとあのゲームは敵が基本あみだくじの動きだし死ななくなっちゃうからな
なんでビリヤードの的球落とすとフロッガーの音が鳴るん?
フラックアタックって、エンディングあるのか・・・
20個くらいゲーム入ってるやつでフロッガーやったんだけど、自機が7匹もいてビビった
亀ですが・・・。
>>56 1面クリアして一番関節が長いときは、その余った関節が繰り越され、
次の面は関節が1つ短くなった状態で開始。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:28:51 ID:AIQHEnwV
コナミで一時期横スクロールアクションが多発した時代があったが、
あの一連が今でも結構やりたいんだよね。
エックスメン、バッキーオヘア??シンプソンズ。
権利関係で難しいだろうけど、VC辺りで復活してくれんもんか。
エスケープ・キッズは最狂ゲーム
権利絡んで無いクライムファイターズすら移植無いからな・・・・
アケ班とコンシュマ班が仲悪いんじゃね?とか当時思ってた。
個人的にはMSXのスペースマンボウとかF1スピリッツとか
アーケードに逆移植して欲しかったなあ。
>>129 正直売れてないんだから移植する理由ないだろ
あの頃のコナミ暗黒期は、軒並み全滅じゃん
亀、グラ2、A-JAX、パロぐらいか
コンシューマやMSXの方がほんと粒揃いだからなコナミ
MSX時代
ファミコンディスク時代
PCエンジンCD-ROM2時代
の3期は黄金期だな。
アーケードに黄金期が全く無い。。。
タイムパイロットやスクランブル〜グラディウス2くらいまでは黄金期だろ!
シューティング以外は総じてハズレも多すぎたんで
黄金期とは言い難いかと。。。
なんだと!
ロックンロープにジャングラー、ツタンカームにサーカスチャーリー
色々あるじゃないか
ショーリンズロード(`u´)
ツタンカームてコナミだったのか…
DS版コレクションに収録されてるがなw
一周だけでもいかに苦労するかDS版のサンプルリプレイでよく分かるゲーム。
ほんとにギリギリクリアだったからな
フロッガーとターピンって開発コナミ販売セガ?
ゲーセンに道具を持っていくとか、歴史的にも程がある
録音カセットをスピーカーの前に置いて録音したもんだ。
店のおっちゃんに不正なことしてると思われて怒られたのも懐かしい思い出。
>>144 厳密に意地悪くいえばおっさん所有の機械だから、私的録音の範疇じゃ無いよな
小心者の漏れは、カバンにラジカセを忍ばせて・・・
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:22:04 ID:nCzKpUtY
ガキの頃は店の人間に許可を得るという考えには及ばないのな
ていうか、許可されるとも思わなかったし(笑)
今のコナミにはグラディウスの頃のようなワクワク感が足りない。
>>149 コナミスポーツクラブに来てる巨乳ねーさんには
ワクワクしてる。
地元で仕事帰りに通ってたスポーツジム、KONMAIロゴが付いただけで利用料金が2倍近く跳ね上がった。
中身ほとんど変わってないのに。
これでどうやってワクワクしろと。
KONAMIのネームバリューってそんなに影響あるもんなのかねぇ
オトメディウスのポスターに下半身がワクワクしたぞ。
かつての綺麗だった頃のKONMAIは戻ってこないのね。
グラディウスアークも予想の遥か斜め上を行くゲームになったし。
すげぇゲームだな。
グラディウスである意味ないしw
復刻やリバースシリーズでそれなりに懐古需要に答えてるし、悪い所だけ見てる気がしないでもない
コンマイはマシな方だと思うけどねぇ
スピーダッ! メッソー、オプチャポ、レポーレイザー、って聞こえてたあの頃。
ペケラッポーダモータポー
マジでリベンジオブモアイつくんねーかな
もちろん好みブランドで
>>162 何故かアルカノイドというワードが頭をよぎった。
DOHですね、わかります。
むしろそっちしか頭に浮かばなかった俺は、なにかがおかしい
自分もリベンジオブDOHを思い浮かべた
アルカノイドのラウンドスタート音と、ニチブツ麻雀のあがった時の音が似てるんだが
共感する人物が存在するとは思えない
そろそろスレタイ音読してから書き込む方が良い
子供の頃妄想してたのが、グラディウスで自機がR-TYPEとかその逆とか。
どんなゲームになるか想像してたなあ。
やったやった
ベーマガに載ってたシューティングを改造して
グラディウスレーザーをうちっぱなしにした
自機強すぎでゲームとして成立してないんだが
それに気づくほど賢くなかったリア厨の俺
どうしてもふぁみべのよっしん氏のザックナーIIを思い出してしまう。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:37:07 ID:8/wlbPvJ
>>168 アルカノイドをコナミ製だとマジボケしとった
タヒんでくる
正解:謎の壁
そういやFC版のアルカノイドと謎の壁ってほぼ同時期にリリースされてたな
コナゴン
コナミでスレ検索するとスポーツクラブばっかり
ま、このご時勢じゃ仕方ないでしょ
全く出てこないよりはマシ・・・かな?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:40:28 ID:EMURaII4
たまらっこ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:05:23 ID:oKvsm27m
公彦ちゃんは元気かなぁ。
おじさんからお家までもらって、研修名目で海外まで家族旅行させてもらって。
公彦ちゃん、おじさんが居なくなると、みんなから虐められちゃうよなぁ。
公彦ちゃん、コミュニケーション能力ないからなぁ。
もう少し、人とお話ができるようになればいいんだけどなぁ。
まぁ、元カメラ作ってた技術屋さんだから、そこまで求めちゃダメかも。
でも、公彦ちゃん、みんなに「甥っ子さんだから」って、馬鹿にされても頑張って下さい。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:59:05 ID:qjYi0TAR
カミカゼ、ジエンドは無理ゲー
ツタンカームだって無理ゲーだもん
急降下爆撃隊は没ゲー
たとえ無理ゲーでも、ガキの頃は何度もチャレンジしたもんだ
>>181 あれは改造して2トリガーにしたら楽勝だが…(トリガー1で両方のレーザー、トリガー2でフラッシュボンバー)。
エエッエッエエエエックスメン
NAIJだぞ。これ。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 19:11:10 ID:oQRCr0JP
今、フラックアタックが好きでやりこんでるけど、
2週クリアしないとエンディング観れないのはキツイ。
1周だけでも観れるようにしてほしかった。
昔のシューティングだからむしろ、2周も遊べてお得だな!って感じだった
当時全一プレイヤーの空母稼ぎ見たことあるけど、
長いなんてもんじゃなかったっけな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:58:48 ID:ZnYwUG8T
アレは雷で挫折した
雷自体は覚えりゃーイイんだが、この先もこんな理不尽が待ってると思ったら萎えた
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 20:17:11 ID:OjEh7hG4
グラディウスVはマジで糞だった。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 23:37:26 ID:PlHeAv7B
初代スラムダンクやりてーーーーーー
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:38:15 ID:B7be2Isl
ホットロックとかパンクショットとか、時々放り込ンでくるバカバカしいヤツが好きでした
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:27:13 ID:D//eVylZ
グラ3は1周するのに1年かかった。
BGMは好きだったよ。
ゲーメストが監修したやつだつけ?グラ3
マニアが口出すとつまらなくなるのは、ゲームの常識だよね。
ロケテでマニアが簡単だと言い出して製品版が超絶難易度になることって結構あったらしいな
>>195 メストで、グラ3をやった社長が「難しい」といってクレームつけたから
社長仕様を作って、黙らせたみたいな話を得意気に載せてたな
今の一般人に完全にソッポを向かれた惨状を見たら
こいつらクソバカやろうとしか言い用が無いよな
>>196 ダライアスと源平のロケテに出会ったことがあるが
前者はスクロール速過ぎ、後者は接触ダメージ高過ぎだった
あのまま出てたらクソゲーの評価だっただろうな
>>197 まぁ早かれ遅かれアーケードは現状のようになる運命だったと思う。
ゲーメストがあろうとなかろうと、
超絶プレイの出来るマニアが難易度上げていたのは事実だし、
ゲーメストのせいばかりにするのは酷かと。
どっちにしろコンシューマ機の性能向上でアーケードが廃れるのは運命だな
新宿のスポランで大魔界村のロケテ版やったな
1面のBGMが全然違った
結局は前作の1面のアレンジに変わったけど
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:31:30 ID:/mX8ADq4
>>195 それらの集大成がアルティメットエコロジーだろw
カプコンもえらい迷惑だったろうにww
横シューのマクロスもゲーメストだっけ?
タイムアタックとかやけに得点システムが複雑で
誰も遊ばなかったと思う。
石井ぜんじってキモイしな
>>197 メストに載ってた社長用バージョンの話なら1942の事だろ?
>>205 1942の頃メスト無くね?
伏字だったけど、コナミのことだったような気がする
>>205 そもそも1942は社長用バージョン作らにゃならんほど難しく無いだろjk
社長用として有名なのはナムコじゃなかったっけ?
普通の難易度と社長用と両バージョン用意しておくと書いてあった希ガス
俺の記憶だと社長用バージョンの話はゲーメストのホント初期に乗ってた「誌上匿名うちあけ話」だと思うんで
打ち明け話というからにはそのいくらか前の話で少なくともグラ3ではないと思う。
メーカーは全然わからんけどそんな難しくないのを社長用バージョンとして弾撃たなくても進めるぐらいに
めちゃくちゃ簡単にしたとか言う笑い話だったような希ガス
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 10:18:41 ID:XuF8Vkxo
それって、もはやゲームでは(ry
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:16:12 ID:Ecvm7+Ze
xboxでフラックアタック遊んでみたんだけど、
ヘタレな俺にはすげえ難しいw
ヒットチェック大きくて簡単に死ねる
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:56:20 ID:HLlLWRNC
マジかよ糞箱売ってませんでした
ダウンロードコンテンツのGame Roomっていうのを無料DLして、
その中にあるフラックアタックを購入すれば遊べるよ。
Game Roomはコナミのレゲーが充実してるっていうか、
和ゲーはコナミしかない。
ここでメガゾーンを久々にプレイして、やっぱり音は素晴らしいけど
ゲームはボチボチだなぁと再認識したw
箱のGameRoomスレを覗いてみたんだが、何故か既視感が・・・
ゲーセン族スレの末期を思い出してしまったぜ
gameroomの出たツイが比較的マシな出来らしくて安心。
ようやく据え置き機で画面比率まともな出たツイが遊べるぜ。
最高移植のツインビーポータブルがダウンロード配信されていれば
テレビに外部出力、ジョイスティック接続で遊べてベストなんだがしょうがないか…w
>>216 サターン版出てなかったっけか
出来は知らん
グラフィックも内容もショボイよな>メガゾーン
ツインビーってうまい人は途中で死んでも復活出来るものなの?
グラディウスと違ってスピードが保持されないから、当時1機死んだら残機も即死だったけど。
メガゾーンを脳内で再現しようとしたら
何故かレグルスの曲を思い出してしまった
ということはヘビーメタルの曲を思い出したということか。
俺はリ(レ)パルスかな。
さすがにスターレイカーは思い出さない
レグルスの曲=ヘビーメタルの曲ってことだろ。
ものすごく遅レスだが
>>129 クライムファイターズはコナミアメリカ制作じゃなかったかな?
2は確実にアメリカ制作だが
>>219 昔々、毛利名人がFC版ツインビーで
1000万点を目指すってTVを見たことがあるんだが
かなりの面で途中で死んでも普通に復活してた。
もちろん1000万点も突破してた。
FCとアケの違いはあるが…。
ロックンロープのBGMは良い。
>>224 「原理原則」や「机上の空論」を正論と思って賞賛してよいのは中学二年生まで
机上の空論はともかく、原理原則は正論ではないんか
ロードファイターズやってみた。
やはりコナミのレース物のひどさは伝統であり健在であると改めて認識した。
あの安っぽいハンドリングに、コナミ車ゲー製作者の、車に対する愛の無さを感じる。
(RF2、GTIクラブ等の例外は除く)
レーシングジャムも地雷だったな・・・
うは、こんなの出てたんだ。
サイトみるとイニDの追っかけみたいな感じだね。今更な感じ。
個人的には3D物ならRF2、ウェックルマン、レーシングフォースあたりが一番だったかな。
WECルマンは実際はコアランド開発だしな。
道理でコナミのレース物にしては出来が良いと思ったよ。
リリース時期がアウトランと被ったのは痛かった。
あの当時アウトランが神過ぎた。
ていうかプレイしててなんだか恥ずかしいし・・・>ルマン
便器型の簡易筐体もなんだかこっぱずかしいんだぜ(笑)
>>232 そうだったのか!
どうもコナミっぽくないなぁと思いながら遊んでたよ
デキは良かったよなぁ、撤去が早くて泣いたぜ
>>219 4面までは問題なし
5面:後半で死ぬと真空管の編隊がきつい
ボスも回転が速い+下から出てくるやつがキツイが1機潰せば倒せる
6面:序盤ベルなしだけど敵が1種類しかでないので下の方で耐える
7面:ベルなしの面だが敵は少ないのでよけれる
※6、7面は運任せで3wayがでたら0速でも問題なし
8面:面が短いけど次の面に備えてスピードアップと白ベルは取りたい
9面:死ぬとキツイのがこの面。ボールが出ると少し楽
10面:ベルは出るし棍棒だけなのでなんとかなる
スピードアップとバリアは取りたい
あー、ツインビーって分身+バリアの同時取りがやっはいいのかな?
あんまり成功したことがないけど。
>>236 そうなのか
俺は一回死んだらベル取れずゲームオーバーになってた
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:19:50 ID:UH8RCmBR
メインスタジアム
コナミが1989年に発売した国内ではめずらしい
メジャーを題材にしたアーケード用野球ゲーム
海外では「Bottom of the Ninth」のタイトルで発売された。
操作系は1レバー3ボタンで3ボタン目は盗塁と選手交代で使用するが
海外版では2ボタン仕様となり3ボタン目が省かれていたため
MAMEでも長らく3ボタン目が未対応になっていた。
選べるチームは「ロサンジェルス(ドジャース?)」
「シカゴ(ホワイトソックス?)」「ヒューストン(アストロズ?)」
「ニューヨーク(ヤンキース?)」「ボストン(レッドソックス?)」
「アトランタ(ブレーブス?)」の6チーム。
球場もホームのチームによって全て異なる。
標準設定では1クレジットで3イニングプレイ出来るが、海外版では
時間制で、しかも標準では1クレジット90秒と非常に凶悪だった。
また、設定でフィールドコントロールを自動にすると、野手の操作は
全て自動になるので、守備側は投球しか操作できなくなる。
(ボールを捕球した後に、どの塁にボールを投げるかも指定できない)
このゲームのシステムをベースにして、チームを国内12球団仕様にした
ゲームが「生中継68」というタイトルでX68000用で発売された。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:08:00 ID:tRXcgWvW
生中継68なついな
68ってこのテのゲームはあまり出てないような気がしたが…
多分当時の俺がエロゲーばかりだったせいだな
汁復活
エイリアンズをヴァーチャルコンソールに移植してほしい。・・・スレチ?
きっと欲しくなくなるよ
グラディウス2の怒涛のボス連続にゃ度肝を抜かれたよ。
今となっては懐かしい。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:31:09 ID:KvFmnrDk
ボスラッシュと言えば俺はファンタジーゾーンなんだが、グラ2とどちらが先なんだろう
グラディウス2(MSX)じゃなくてグラディウスIIのことだよな?
ファンタジーゾーン1986年
グラディウスII1988年
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:35:38 ID:l3e11Bf8
>>246 一番下、なんかグラディウスががっくりしてるように見えた
ファンタジーゾーンのボスラッシュが先とはいえ
初代ビックコアとかテトランとか思い出がよみがえる分
インパクトじゃこっちの方が上。
…ってことで納得できません?(揉み手)
タンスにトライゴンを仕掛けたら、確かに虫は死んだが洋服もボコボコになりますた。
火龍があんなに暴れ回っちゃなあ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:03:41 ID:l3e11Bf8
そこは虫だけを狙い打ちするように、ホーミングでだなあ…
そんなのトライゴンにあったかどうか覚えてないけど
ステージ間幕に到るまでずっと連射しっぱなしだからなあ
バルサン連射技か
ガッキーン!
さて、なんの効果音でしょうか。
わかった!出たツイの2人プレイで上下からつついた音だ!
>>255 それは○ッチンコ。
ところでさっきツタンカームの実機稼働みっけ。画面でかいせいかDS版より落ち着いて遊べた…
…とはいえやっぱ三面から鬼畜だよぉ。カギ取らせに何もあそこまで往復させんでも:∴(ノД`)
まあぁ、ゲームのボリューム増しと考えればしょうがないね。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:18:04 ID:yKYjXRD5
すみません質問なんですが
スクランブルのBASEにいるラスボス(?)の倒し方を教えてもらえませんか?
何かコツみたいなのあるのでしょうか?
KONAMIビルをかすめるように落としてもギリで倒せなくて困ってます
ボスのまん前に潜り込んでショットで倒す
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:45:25 ID:2ypwT2w2
KONAMIビルなんてあったっけ
リメされた新しいやつかな
オリジナルなら、正攻法で行くしか無いわけだが
>>257 BASEのエリアに入ったら(入る直前からだったか)、自機を画面の一番前まで移動させる。
そこから左斜め下方向にバックしながら、BASEギリギリのところでミサイルを落とす。
これで見事にALL YOUR BASE ARE BELONG TO US.だ。
261 :
257:2011/02/04(金) 23:53:39 ID:2rv5iTV1
>258
ありがとうございます
今まで全機死んでたのですが一気に数周できましたw
>259
オリジナルです
ビルの上にKONAMIって書いてあるのがあります
>260
そのやり方上手くいかないんですよね
頑張ってみます
今やってみると迷路面が当たり判定厳しくて辛いな。ちょっとでも触れると画面フラッシュだ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:37:24 ID:RW9K1O0w
>>262 今どころか当時もあそこはキツかったキツかった
ちょっとでもボサっとしてると壁に当たっちまうからなあ
あとあのゲームは、燃料切れ警告の音がこわかった
ゼロになっても即死はしないのが何ともwww
燃料切れで墜落中に燃料タンク破壊できて命拾いすると儲けた!って気になる
しかしあのゲームは、なぜ燃料タンクを破壊することで燃料補給ができるのだろう?
タンク破壊跡に出たアイテムを回収して補給の方がまだ自然だったと思うけど。
プレイヤーの手間は少し増えるが。
最初の壁は隕石がガンガン飛んでくる面
次の壁が迷路面だったな
隕石は高速だし迷路はシビアな操作が要求される
>>265 体当たりで回復する方が矛盾してんだろ
燃料被って大爆発すんだろ
ミサイルに接触した燃料を本体にテレポートさせる機能がついてる
限りのある燃料を戦争により奪い合っているシチュエーションなので
敵軍タンクを破壊→敵軍の燃料備蓄量が減少→相対的に見て自軍の燃料備蓄量が増加
つっこみありがとうw
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:49:55 ID:bPZQiPL/
結論
そんなツッコミは野暮
スーパーコブラの難易度は異常
スーパーコブラは砲台の弾のスピードが速すぎてきつい
というか、自機のスペックが割に合わない
あんな複葉機みたいな、ヤル気のない対地ミサイルじゃなくて
対地バルカンか、トマホークなら戦えるのに
それも宇宙船からヘリに格下げになってるし
>>274 分かるなーw
何であそこまで難易度を上げたのかと思うわw
FUELが増える
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:43:39 ID:AAjSvOq2
でもクリア動画見ると簡単そう・・・・・でもないか
スーパーコブラって、コナミ名義の国内版も普通に出回ってたの?
記憶ではメーカー名がSTERNとなってるやつ(海外版の逆輸入らしい)しか見たことがないような気がするんだけど。
海外版という概念を知らなかった当時はどう見てもスクランブルの続編なのに、メーカーが違うことを疑問に思ってた。
「スーパーヘリ」ってタイトルのも見たことがある気もするが、それが国内版だったとか?それともコピー版?
スタートミュージックが、スクランブルに更に前奏つけた曲なんだよなw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 05:53:51 ID:nVWM/pu7
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:08:26 ID:Ondq0awP
>>283 俺はあれが好きだった
そしてろくすっぽ進めずに終了…と
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:17:10 ID:TbYng5Uu
スクランブルのデッドコピーなんだっけ?
フライトレインともうひとつの名前が思い出せない
自機が潜水艦のやつ
>>281 スーパーコブラ・・・2面目はすべての機銃が弾を撃つとんでもない面になるからなあ。
なお、STERNは許諾品。
なぜかスクランブルを差し置いてMSXに移植されたスーパーコブラ
>>287 あの高速弾がすごく印象に残ってるわー
自分の移動が遅いんで、全然バランスとれてなかった気が・・・
久しぶりにアミダーやったら、あまりのつまらなさに吹いたw
当時も思ったが、ステージ2が鬱陶しすぎる
自分は大人になってから久々にアミダーやったらガキの頃よりも先に進めたな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:41:48.35 ID:QLqvSNMD
ジャンプを使うの忘れて死んじまう
つかなぜ奇数面と偶数面で主人公が違うのだろう
アミダーに対してアミーゴというコピー名はなかなか上手かったw
ジャンプって役に立つ?
タイミングがシビアで下くぐれない
>>294 突進するつもりで使うべし、躊躇したら負け
ジャンプボタンを押すと自分じゃなくて敵がジャンプするってのが変わってたな
>>294 役に立つよ。あれで何度も助かった
面クリア後のあみだくじが正直蛇足
あれがない方がテンポよく楽しめると思う
>>298 バカだな通はあの時間にトイレに行くか、UFO食べるんだよ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:06:28.15 ID:QLqvSNMD
使わなかったジャンプを面クリ時に無駄に使い切る
いかにもガキって感じだったなァ…
つかあそこなんでブタなの
下に置いてあるのバナナなんだから、ゴリラをそのまま使えばいいのに
>>299 時間切れまで押さなかったことないんだけどあれってトイレ行くほどの余裕あるん?
アミダーってドットイート面の敵は変な色した土人だったが、
今タイトーメモリーズやオレたちゲーセン族みたいなソフトに収録されたら、
やっぱそのキャラは差し替えになるんだろか。
あと、BGMもなんかの曲を無断で流用してたみたいだし、
それもペンゴみたいに差し替えられるんだろうな。
XBLA版だとBGM無音だったぞw
少女アニメのエンディングだっけか?>曲
アミダーの奇数面はアニメ「冒険ガボテン島」のOP曲
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:23:16.94 ID:lnBq2/m+
無音は寂しい…
千両箱には収録されたのにな
今更だけど、何故サンダークロスシリーズはまともに移植されなかったのか理由が分からないです。
ゲーセン族はMAMEの不正流用だし…。
MSX2のマンボちゃんはMSX移植の試行の結果で、そっちも好きだけどサンダークロスそのものではないし…。
XEXEXはPSPについでに移植されたけどA-JAXの家庭用はないし。
まあさすがにバトランティスはいらないけどw
単純にグラディウスやサラマンダーより人気がなかったからだろ
>>308 でもバトランティスはXBOXのgame roomにあるんだよねw
GameRoomは選定基準が謎すぎたw
サンクロシリーズとかいざ移植されたら冷める典型みたいなゲームだ。家だと二〜三回遊んですぐ飽きそう
いまいちゲームの幅がないというか
当時もすぐ飽きた
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 18:34:02.95 ID:AL1hVHAZ
ケコーンすることになった
ウェディングラプソディで準備について予習したいが、
現役基盤は・・・あるのか?w
>>314 勿論、だい好キッスはクリアしたんだろうな?w
エスケープキッズの異様さは異常
俺の青春だったクライムファイターズをもう一度やりたい!
4人プレイのスタンディングタイプが日本のどこかに残ってないですか?
現役ですら瞬く間に消えたのに、わざわざ20年以上経過してまで
今の世の中にわざわざ設置されていると思える根拠が知りたい
クライムファイターズは初代だよな
あのボスラッシュの緊迫感はタマラン
生かさぬよう殺さぬように気を使ったわ
>>318 後継機の忍者タートルズは客付きが悪く短命だったが、クライムファイターズは高校生に支持されて、非常に客付きがよかった
もしかしたら、地方の駄菓子屋に残っていないかな?・・・と。
>>319 テーブルタイプの2人用でボタンが1つ多く、ゲーム進行はスタンディングタイプと同じですが、プレイヤーの体力が3人分?だったのが2ですか?
でも、プレイヤーの身体が太くなって、同士討ちもなくなったのをやった記憶も・・・
あれが2だったんだろうか?
>>320 まず、地方に駄菓子屋が残ってると思う事自体がおかしい少子化なのに
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 20:01:27.00 ID:UqBft7fE
トライゴンプレイしてた人が最終面の中ボスで全滅して悔しがってた思い出。
あれってそんなに強かったんだろうか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:23:12.46 ID:b6kint8Q
ツインビーとかに出てきたコナミの神戸ビルって、どこかに買収されたんだろうか…
「スラムダンク」というバスケのACゲー(井上雄彦の漫画とは関係ない)出してたのってコナミだっけ?
>>324 その通りだけど、割と地味に置かれ続けていたからググると出るような気もするが
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:30:24.19 ID:Y8h+giTo
駄菓子屋自体は割と残ってんだが、さすがにゲームは置いてないな〜
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 08:22:57.72 ID:Vxoaq1XT
グラディウス3ってマジで糞だよな
中身の無いクソゲー発言は、バカがすることだってじっちゃんが言ってた
グラIIIは難易度が高すぎた。
変なバグもあったりとか惜しいゲームだね。
スーファミ版は難易度低くしすぎて別ゲーになっちゃったけど。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:02:55.61 ID:qmEyIyif
というか、長すぎて途中で飽きる
AC版に慣れたマニアにとってSFC版はニセディウス呼ばわりだからな
ニセV派の聞き飽きた主張また始まりそうですね
ネタを一般募集した結果だろうけど
やりたい事つめすぎてまとまりがなくなってる感があったし、長いのも同意。
ホント惜しい。
STARTの文字とやられた時の感覚が嫌。
STARTのフォント、浮いてるよなあ
>>329 1周ならそれほど難しくはないと思うけどな
ああ、はいはい。お上手なんですね。すごいすごい。
難易度もあるけどとにかく長くてだりぃ
たしかにグラVって、1ステージと言うか、1エリアがやたら長いイメージ強いな。
処理落ちしてたから、という理由もあるんだろうけど、それ差し引いても長かったよな。
一面からいきなり上下が狭い砂漠で、
砂ドラゴンが暴れ回って、
ボスは蜘蛛の巣で動きが鈍くなるわで、
そりゃ初心者は逃げるわ。
ハドソンの高橋名人が退社だってさ。
コナミに買収されて真っ先にリストラされたなんて
言わなくてもみんな分かってるよね。
>>341 真っ先って…買収されたのいつだと思ってるんだ?
きっと十年近くニートで時間感覚もなくなってるんだろw察してやれよw
完全買収が1月か。いきなり首切りだとあからさまだから、
まあ、社会的には妥当な期間だろうね。
おや?社会感覚が分からない人が騒いでるみたいだけど。
一週間くらいで忘れられるような買収倒産ネタはもう飽きた
エレメカやインベーダーのコピーを作ってた会社が
丸ビルに本社を置く超一流企業になるとは思ってもなかったよ。
レジャック時代の事は黒歴史だからな。
それだとコナミになってから黒歴史がないように聞こえるぞ?
禁則事項です。
大方の見方だとコナミに首切りされたようだね、名人。
まあ、知り合いにコナミの中の人がいるけど、会社対個人の完全年俸制、
契約制なので、ハドソンもその形態に組み込まれて名人は
居場所がなくなったんだろうね。
まあ職が決まって名人って使えるらしいから安心した。
でも、行き先がソーシャルゲーム(w)
ファミコンの時、名人はあれだけプ〜ヤンを世に広めたのにな。
コナミは恩を仇で返すのかよ・・・
スリルドライブ4は是非隠しコースを(?表示)
難易度は難しい順に
隠しシチュ=アイスバーン(凍結)+猛吹雪(途中ホワイトアウト有り)
↓
アイスバーン(凍結)+吹雪
↓
アイスバーン(凍結)
↓
雪
隠しコースの隠しシチュは全コース最高の難易度を誇る
ホワイトアウトに遭遇すると画面がホワイトアウトw
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:05:46.89 ID:el6/6MVZ
ビーマニってなんでオタク向けみたいになっちゃったんだろ
やってる奴らみんなキモいもんな
アニソンとユーロビート、殺人的なタップと
もはや一般人は寄り付けない状態。
次はプログレで頼む
液晶ゲームで出てたよね。ビーマニシリーズ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:38:19.56 ID:RyskdFRc
エスケープキッズはサイコー
久しぶりに五色湯行ったら隣の建物コナミは手放したみたいだな。
まーずっと倉庫みたいになってたが。
スラムダンクって小波?
SLAM DUNK:コナミ。NBA版権ものでアケ版が2作出た
From TV animation スラムダンク:バンプレスト。井上雄彦原作の漫画&アニメをゲーム化。
コンシューマー版・アケ版共にあり(アケ版は「SUPER SLAMS」)
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:52:28.72 ID:3Z/0BOwo
エイリアンシンドロームとかが入ってたBGMテープ
これにバスケゲーのも入ってて、好きだった(特に最終面の音楽)
ゲームの名前、スラムダンクなんかな
しまった
エイリアンシンドロームは、SEGAかー
自己解決
たぶん「ダンクショット」やな
ダンクショットが出てたころのコナミのバスケゲーといえばダブルドリブルだな
最終面ですらねぇよ!(`д´)ノ≡θ
最後から2面目を最終面と思い込んでたのか
俺へったくそやな
ゲーム音楽のスレに貼ってくるわ
25年前の夏休みは部活帰りの沙羅曼蛇が日課だったなあ・・・。(アルゴスとイシターとアテナも)
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 00:00:12.74 ID:jffzvdz3
海外での有力コンテンツだからついでに日本で出す。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:24:27.34 ID:2Eve3QR1
次はレディーフロッグですね
わかります
3Dが出たら次は1人称視点フロッガーじゃないの
フロッガーは2万点で1うpだがどうしてそんな高い点に設定したのか
フロッガーは新機種が出るたびに移植されてる気がする
なにがそんな向こうで人気なのかわからんがw
センチピードとかなw
>>377 センチピードは日本で言う、スペースインベーダーっぽい位置づけのような気がする。
まぁそこまでエポックメイキングな位置づけではないにしても、時代背景とかいろいろ。
センチピードってトラックボールで操作するんだっけ?すげえやりにくそう
グラディウスの火山面のBGMをゲーセンで聴くと「あー、夏だなぁ」と思い出す。
160キロ出るピッチングマシーンで空振りしたあとにWECルマン(小型簡易筐体)
武蔵村山のバッティングセンターも、もうないんだろうな
WECルマン音楽かっこいいよな。
Beepのソノシートで聞いた。
「ソノシート取って!」
「どのシート?」
「そのソノシート!」
「だからどのシートだよ?」
「シートじゃなくてソノシート!」
「そういえば河合その子かわいいよな!」
みたいな会話あったよな
ファイナライザーの1周目動画を見たんだけど体当たりで稼ぐんだね
ACでやってた当時全然思いつきもしなかったわ
花火だのロケットパンチなんか必要なかったんだな
その方法はデモみてたら判るというのに・・・
しかしネタ装備で生き抜くのも楽しみ方のひとつ
間違って取ってしまったロケットパンチとかショットガンが偶に大活躍
隕石地帯の体当たりは脳汁が溢れたwww
しかしラウンド超えるとSHOTで変化するアイテムが増えて体当たりやり難くなるんだよな。
レーシングフォース名古屋にあるけど台が他のヤツだったわ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:33:49.53 ID:S63ok2yI
WECルマン 遊んだのは何年前だろう
ステアリングが重くて、5LAPあたりでしんどくなったな
所沢のゲーセンだったと思うが
5ラップ?
QMA8のコナミ検定でジャイラスの敵の軍団の名前を答えさせる並べ替えクイズ出て、
答えが「IDEOCLAN軍」らしいんだけどこの名前ってどこで出てくるの?
インスト?それともFC版の説明書?
伝説巨神っぽさ全開なネーミングですな。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 14:37:27.21 ID:yrhIIaRu
>>389 4LAPでした
extendplayと勘違いしてました
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:35:30.37 ID:mJBdHknL
な
め
く
バカか
じ
キッチ・キッチンめー!
エミュ台でマンハッタンなんとか署をやってきた
雰囲気グリーンベレーの戦場の狼で楽しかった建物二階のヒットマンが倒せなくてムカッときた一面ボスの群れでゲームオーバーなった
97分署な。
七曲署だよ。
82分署だろ。
馬鈴薯
バレーボールは(ビーチバレー含んで)名作多いけど、
バスケのゲームに名作っていうかスタンダード的なゲームって無いような気がする。。。
SuperBasketBall
Double Dribble
ダブルドリブルとかすげー名前だよな
>>411 野球ゲームだったらボークとかだもんな。
プロレスでいうと場外乱闘だからいいんじゃない
サッカーでいうとオフサイドだとまぁかっこいいが、ハンドだとアレだな
なんかデジャヴュを感じたと思ったら
>>72からの流れと同じだった
サッカーなら「レッドカード」はアリだな
あと将棋ソフト「二歩」とか
麻雀ゲーム「多牌」
ブックマートでダダンダーンのCDがあったんで即買いした。もう風雷鬼の曲聴く為にちくわ挟む事も無くなるな…
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:30:02.83 ID:1oyoHMn8
復帰
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:00:50.10 ID:U9A1upLC
さっき阿佐ヶ谷でセクシーパロディウスやった。
コイン面で終わった。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:02:03.54 ID:U9A1upLC
ラビリンスランナーって面白い?
ううん
あの頃は駄作ばっかりだろ、まともなのA-JAXぐらい
アジャックスもまともかというと、、、
粒ぞろいの丁寧さで定評だったコンシューマと比べると荒いゲームが多いよなあ
拡大縮小グリングリンとノリのいい曲で受けてたよね、A-JAX。
トムタイガーが面によって色が変わるのは何故なんだ
>>427 作戦によるってことじゃね?同じ機体ではないと言いたいのかも
A-JAXは回転機能をもう少し綺麗に使えなかったのか。
タイトル画面で、タイトルロゴの回転が止まる瞬間、角度変化が飛んでガクっとなるし、
戦艦に急降下していく面は、戦艦が回ってるのに周りの海面は別のBGを使っていて拡縮も回転もしないのが不自然。
なんで戦艦と同じ面で回転拡縮表示させないの。
しかもやはり、拡大が止まるときにガクッとなるし。
ガクッとなるのはハードの仕様の制約じゃなくて、完全にプログラム技術の問題だし、
綺麗に動きをつなげるのは当時でもそんな難しいこととは思えないんだが。
いちいち細かいこと気にするキチガイ
>>429 ハードの制約じゃないとか、自分でハード叩いたから言ってるわけ?
そういう細かいとこが雑なのが、完成度を低く見られる原因になるんだろ。
プレイしてても気分が萎えるし。
角度や拡縮の数値変化を変化中と停止時で綺麗につなげられないのがハードの制約のわきゃないだろ。
回転拡大中はかなり滑らかに変化できてるのに、なんでそれをただ一定の状態で停止するだけなのに
ガクついたり画面が一瞬ちらついたりするのがハードの仕様上しかたのないことなんだ?
拡縮や回転の内部パラメータの変化のソフト的コントロールが下手なだけじゃないか。
このゲームのハードの仕様を具体的に知らなくとも、ある程度の基本的な知識がありゃわかることだ。
キモいキモい、そんな昔の事引っ張り出してまだ文句つけるんだね
「味がある」とか、「ぷゲラ」ぐらいに流せないんだね
じゃあ解析して完璧版作ればいいじゃん
FCのグラディウスACみたいにさ
>>432 そんな寸分の狂いも許さないなら、キャンセル技とか、モンスターランドや、アウトランのレバガチャ
なんか言語道断だよな、つまんねぇ奴
ツインビーの雲とかバトランティスの飛んでくるアイテムとか
ああいう倍寸表示は昔のコナミの味だった
だな。
当時はあれで良かった。
今だからあれやこれやと後付けで言えるだけ。
そういうのは技術だけじゃなくて、センスの問題もあるからな。
細かいところを丁寧に作りこもうと思えばそうもできただろうが、
作る側も遊ぶ側もそういう作りの荒さ、適当さを気にしない時代だったと。
技術に加えてセンスも未熟だった時代ってこと。
明らかにハードの性能以前の問題だろというようなヘタッピな絵でも、
当時のゲームのデモ画面では平気で使われてたし。
>>434,435
それは
>>432が言ってることとは問題が違うと思うが…
>>429>>432 ハード屋じゃないので何とも言えないが、
拡縮や回転をハードの機能でやってるからこそ、
もしもハードバグがあった場合、
ソフトじゃ吸収し切れない事も充分ありうるんじゃないか?
(ハード設計にバグがあるというのは普通にある)
回転や拡大縮小って計算上誤差が出る事があって、
ハード設計上それを解消できてなかった可能性はある。
A−JAXのタイトルについて言うと、ハード上、
一回転させた時点で誤差の生じるアルゴリズムだったとすると、
その時点で微妙に絵が壊れている事になるので、
360度回した瞬間にソフトで絵を元の状態に戻してるのかも知れん。
そうすると、ああいうガクッとした見え方になるんじゃないか。
もう一つ指摘のあった海面のあれも、回転面のV−RAMが小さくて
海面まで回転面で表示できなかった可能性もあるんじゃないか?
まぁ全部素人の妄想だが・・・。もっと詳しい人の意見求むわ。
>>438 だからハード仕様を見ないで決めつけるのは、ナンセンスだつーの
ま、要するにゼクセックスは気持ちいいって事ですな。
「素人の妄想」で他人に意見を求めながらダラダラ長文書くとか生きてて恥ずかしくないのかねw
>>439>>441 素人とは書いたけれど、一応技術的にあり得る事を書いたつもりなんだが、
さすがにもうちょっとちゃんとしたレスをくれよ・・・。
ハード仕様を見ないでプログラマの手抜きと決め付けたのは
>>429なんだが、俺は全然どっちの問題とも決め付けとらんぞ。
こういう可能性もないかね?って書いてみただけで。
だからさ、知らない限りハッキリと結論が出せない話をあーだこーだ言ってもしかたないだろうに
おれの知ったか知識に文句をつける気か?
免許とって一度も車を運転していないけど、
車の内部については誰よりも詳しいんだぞ!
つまんね
深夜レスしてる馬鹿だもの
昔のゲーマーは役に立たない無駄知識を使う場所がなくてイライラしてるんだよ
年齢関係ない
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 02:31:46.35 ID:O7nQoq4r
明けましておめでとうございます。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 04:17:31.06 ID:DTLUgRKx
>>449 お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
コナミの人間はココ見てる
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:29:35.74 ID:nZiAZNlC
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ コ ナ ミ で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 01:20:46.72 ID:cJhA4RP/
スーパーコブラって最終面でもコンティニューできる?
コブラは難しくて、全然進めなかったな〜
フラックアタック4面ボスの復活がキツすぐる
普通にたたかっても辛いけどさ…
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
タイトルは
★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html
なつげーがコナミ特集だった。
グリーンベレー、マンハッタン、大列車強盗とならんでるのはなかなか。
汚物は消毒だ〜
と叫びながら火炎放射器
>>458 デコのなんかのゲームに「アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ」が出てきたのは知ってるが…
(元ネタは「あっついぜ〜!あつくて死ぬぜ〜!」みたいな感じだっけか)
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 06:24:11.43 ID:JcxudVOi
マンハッタンってなにげにレアだな
コナミのゲームだったっけ
確かMAMEで遊べなかったような気がする
>>457,461
一瞬あれ?と思ったがコナミのは正しくは「マンハッタン24分署」だな。
ただの「マンハッタン」だとデコのゲームになってしまう。
最初にトランポリンで急上昇して、ビルの間をジャンプしながら降りて行く変なゲーム。
コナミのレゲーって言ったらいくらレトロゲーセンでも中々入れない恋のホットロックをHEYが置いてたぜ
アケ版悪魔城ドラキュラと同じくループするから上手くなったら捨てゲーで終わらせるしかない
M○MEに入ってないブツを、置いてほしいよな〜
まあ、そこまで求めるのは、酷か…
だね。今やエミュで出来ないゲームが遊べる所に存在価値がある訳だから。
プーヤンって結構やったんだけど
いざ語ろうとすると、語るものが無いな
プーヤンは10面くらいが限界だった。点数にして30万ちょい
ボス倒せねえええええ
初めてフーセンをガードされるのを見たときは目を疑った
なんだどぅ?
とか何とか言っている間に石を投げ込まれてアウチ (つД`)
サーカスチャーリーは癖あるな
戦争やアクション物の劇画調ポスターが好きだった。
プーヤンのボスは肉があれば一発だけど肉なかったらガードされてもしつこく何度も風船狙うしかない
周回重ねるにつれてガードされる回数も増えていく気がする
サーカスチャーリーは家庭用は何故トランポリンが削られたバージョンばかりだったんだろ
イーアルカンフーは、よく中国語を合成できたな
中国人に理解できるかな?
シェーシェ
ツァイチェン
うは、ここにきてグラディウスの最新作発表かよ。
あー、なんか俺も聞いたわ。
1レバー3ボタンで、絵柄揃えたりできるやつだろ?
パチ屋でロケテストしてるみたいなんで
ゲーセンに出回るのは、もうちょい先かな。
エスケープキッズは神作
ジャーゴボゴボ
楽勝!
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:15:45.76 ID:sxnRSZDK
メインイベントってプロレスゲームの
遊び方というか操作方法というか、わかる人います?
数十秒で体力尽きて負けちゃうんだが…タッチしても体力回復しねーし。
「Game room」でやってるんだが。
もうボタン連打でテキトーにやってみたら、なんとか1勝した。
YouTubeみたいに絞め技決めたいけど、操作わからんw
「リングの王者」の海外版だっけ?>メインエベント
どうせMAMEだろ
悪魔城ドラキュラ
曲聞きたくてずーっとやってたなあ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:58:05.92 ID:JcDxK0Jc
ゼクセクスの基板壊れた
修理いくらかかるかな
タイミングが命!
ベストのタイミングで正確にパッドを叩き…
悪党どもを倒せ…!!
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 05:05:42.35 ID:OmQtPG/S
レジャックの話は、ここでしちゃダメ?
ええんでない
488 :
486:2012/05/27(日) 17:42:45.57 ID:qtFCF624
別に話したい訳じゃないんで。聞いてみただけ
クレクレかよ、死ねよカス
〜の話はok?といちいち断り入れる奴でちゃんと話すパターンは見たことないからな
ただの構ってちゃん
491 :
486:2012/05/28(月) 05:29:33.71 ID:+dKcRolt
カメレオンアーミーだったと思うけど、レーザービーム撃って対戦するやつ
相手との間に流れてる隕石みたいなの撃つと、インベーダー消した時みたいな音がするよね?
会社違うのに、何か関係があるのかと思って
あ、488は別人ね
>>491 488とたいしてからわん、他力本願で聞きたいだけだろ
スペースウォー(カメレオンアーミー)の音の件は、インベーダー基板流用だからじゃね?
新日本企画のオズマウォーズだってインベーダーの音するだろが
ウォーズつながりを狙った訳じゃないけど、ギャラクシーウォーズもそうだね。
インベーダー基板で無理矢理ギャラクシアンを再現した「スペーシアン」というのもあったな。
タイトー、ナムコ共に非認可のものだろうけど。
インベーダー基板を流用した作品はタイトー純正でも他社製品でも、認可非認可共にけっこうあるようだね。
スペーシアンってやったことない。一度やってみたいな
>>498 俺も激遅のギャラクシアンやったことあるわ
500
サンダークロスU
2周目以降敵が固くて厳しい(ρ_;)
サンダークロスが何周クリアも楽だったからかなあ
>>498 へーこれ面白いなーw
でも前者はちゃんとし過ぎててちょっとつまらんかもw
後者は凄いな。ギャグみたいだ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 12:46:04.87 ID:qTrzMGhQ
>>493 あれ(´・ω・')
あれインベより後だっけ
もう覚えてねーな〜
ゲーセンでドラグーンマイトを見つけてをやりはじめたのですがCPUのレジーに見た事のない連続パワーボムをくらわされました。ネットで検索しても情報がなくて行き詰まってます。技の出し方を知ってる方、基盤などで調べられる方、どうか助けてください。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:07:24.42 ID:UMhmu/hA
またマイナーなゲームを
507 :
504:2012/08/06(月) 23:25:33.44 ID:XWN6G/BX
ダークオーラブラストではないです。そこのページを参考にしながらプレイしていたのですが、そこに載ってない技で236kでフロントキックが見つかりました。そこから追加入力技があるのではと思い色々コマンドを試しているのですが何もでない状況です。
シンプソンズはやっぱり面白いな
懐かしい
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:08:25.08 ID:qh+pKIer
エスケープキッズが面白い
シンプソンズって武器に原爆があったな
撃てーっ!
ドドドドドドドドド
ニック、国へ帰れ
>>509 なんか定期的にエスケープキッズと書き込んでる人がいるなw
俺も好きだったぜあのゲーム
あー俺の友達も好きでなぜか遊んでたな。
ゲイングランドとか箱庭的なゲームが好きなんだろ。
>>514 なぜ俺が好きなゲームの傾向がわかるんだw
いわれてみると確かに箱庭系のアクションゲームが好きだったなあ
ゲイングランドもいいゲームだった、スレチだけど
>>513 面白い物は面白いんだもん
アタリちっくでさ
確かにエスケープキッズは洋ゲーっぽいよな雰囲気が
うむ
アケ版のドラキュラって何度見てもコナミというかコアランド製品っぽくて困る
あの手が込んでるようで雑な背景とかブラックパンサーみたいだ
あの頃のコナミは多人数プレイな海外市場に目が向いてたからなー。
シンプソンズならまだしも、アステリクスとかバッキーオヘアとか「お前ら誰だよ」状態だった。
ブラックパンサーやったことないな
新入社員とおる君は意味不なゲーム
コナミ版ごんべぇのアイムソーリーといった所かな
とおる君は海外版では「マイキー」というタイトルで、グラフィックがほとんど変更されてるんだよな。
舞台は学校で主人公はマイキーという名の生徒。
しかしとおる君は新入社員の分際であんなことをしてなぜクビにならないのかというのはお約束の疑問。
机の並び方も会社らしくない。(学校っぽいのでマイキーでは自然に見えるが。)
学校をサボるゲームを出すとは何事だ!とクレームがきたらしいな
会社にすればスルーってのもおかしな話だが
上司にヘッドバットとか普通にクビだろうに
確かにw
イーアルカンフーは合成音声なのに流暢な中国語だな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:54:26.65 ID:jIIc3DkD
ビートルズの「ハードデイズナイト」だっけ?
あれ許可取ってたのかな
取ってるよ
駄菓子屋ったら、イーアルカンフーとグリーンベレー
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:03:14.04 ID:khqs3ARj
魔獣の王国がガントレットっぽい
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 10:12:28.36 ID:YDyS/1i4
駄菓子屋つったら
メロディーインベーダー(10円)、クラッシュローラ(30円)、クレイジーコング(50円)、ジグザグ(50円)、ジャンプバグ(50円)
古い台は、プレイ料金安くなってたな
恋のホットロックも許可とったのかな
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:07:38.22 ID:YbbXRpSw
スーパーコブラの8000マイルを安定して越せる人いる?
>>532 ホットロックは許可取ってる。
ソースは昔のベーマガ、確かX68KのグラIIのインタビューだったかな。
それまでアーケードのサウンド担当だった人がX68K版グラIIのメインプログラマーやったって事で出てたみたい。
元アーケードのサウンド担当って事でホットロックの版権について、山下章から質問されてた。
ホットロックは金がかかってるケームとの事だ。
取ってないからCDは速効廃版♪
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:40:31.57 ID:fb3QtE1Z
見てから避けられない弾撃ってくる砲台が理不尽に思えてやる気失せたな
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 01:17:30.60 ID:bzsglYip
>>536 オープニングにスクランブルのジングルが入ってないな
あと一部のステージが俺の知ってるのより相当短い
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 12:45:35.59 ID:qrVmsuyB
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:27:25.39 ID:VRtazKQR
JOQR文化放送のラジオショッピング
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:39:51.96 ID:oaNszyta
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:40:25.70 ID:oaNszyta
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:41:19.80 ID:oaNszyta
どんだけ大事なことなんだよ
ホットチェイス20年ぶりにやった
相変わらず酷い
つーかコナミの車ゲーで面白いって思ったのロードファイターとRF2とGTI CLUBくらいしかない。
ロードファイターズは見事にクソゲーだったし、見た目とゲーム性のギャップが強烈なレーシングジャムなんて前例もある。
やっぱ車ゲーで安定かつ高いクオリティを保っていたのは2000年までのセガとナムコ。
タイトーはチェイスHQとかバトルギアとかいいの作ってるけど、変なのも結構混じってるからなw
WEC LE MANS24は良作だと思う
コアランド製だけど
カセット版サントラを持ってて、アレンジが好きだったけど
シングルCDがアホみたいに高くなってて泣いた
WECルマンのでかいやつはいいよね。
ハイパークラッシュも嫌いじゃない。
WECルマンの筐体は、その見た目で小型のやつはおまる筐体、大型の方はガマガエル筐体って呼んでたw
おまるの方はきちんと調整していない店が多く、ゲームの評価まで下げていたように思える。
ガマガエルで遊んでこそ真価を発揮するのだが、あの筐体少なかったのが残念だ。
Beepあたりではアウトランと双璧をなす
ドライブゲー扱いされてたんだけどな。
地元の函館ではほとんど見た事無かったわ。
チェッカーフラグも良作だと思う
あと、少しズレるけどシティボンバーも結構好き
RF2のネームレジスト曲が大好きだ
1位の曲も2位以下の曲も甲乙付け難い
RF2はバブルシステムだったから、よく電源OFF→ONしてモーニングミュージック聴いてたな。
シティボンバーのスピード感と
そして曲はすげー好きだったな
回転ノコギリでヒャッハーするのが気持ち良かったよね
シティボンバーってゲームは今まで知らなかったよ
85〜89年頃までは毎日ゲーセン行ってたのに・・・
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:59:23.11 ID:eRY0JgHp
覚えてないだけかも知れない
思い返してみると、散々通ったゲーセンにも、何があったか覚えてないスペースがいくつか存在する
コナミのアケゲーで一番やりこんだのは「ミスティックウォリアーズ」だなあ。
回復アイテムとる度にスシィだのウドーンだの大笑いしたわ。演出も凝っててライバルボスとの決戦は一礼して戦うのが印象深いな
戦う前に一礼ってカラテカみたいだな
ギャラクティックウォーリアーが出ない所がなんとも
クソゲー感が強いから…
言うほどクソゲーか?
ポスターだけは格好良すぎだったGW
音楽もいいだろ
ゲームの面白さ以外全てよかった(笑)
俺はゲーム内容も好きだぞw
俺が初めて買ったゲーム基板はA-JAXだった、買いに逝った店は玉屋だよ、2000年頃で4万円位だったな
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 03:49:55.81 ID:HbcHQiGR
A-JAXは、X68000でやりまくったなあ
無敵コマンドなんかもあった
懐かしい
無敵コマンドってどんなの?
コナーミーコマンド
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 08:32:47.80 ID:HMeWSeK3
上上下下
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 12:44:58.43 ID:q5umGLQ9
573GET!
ガッタンゴットン難しい。8面までしか行けない
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 11:56:27.66 ID:jqoW7coz
チクタクバンバンみたいなやつか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 13:46:13.47 ID:jqoW7coz
フロッガーのウィキ見てたんだけど
2人同時プレイの続編が制作されてたのか
見てみたかった
ぐぐったらナツゲーのジュノファーストにハマった人が他にもいて安心した
ありゃ今やっても面白いわ
それで思い出したけどジュノーのあの派手な効果音ってウィリアムズ系の音じゃない?
音を聞いていてディフェンダーを思い出しちゃったよ。
もろディフエンダーの影響だろ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 15:26:08.68 ID:XVZLaClv
イーアルカンフーは駄菓子屋でしか見たことなかったな
それはまともなゲーセンが無かったのか!?(笑)
>>582 ですよねー、小ヒットしたゲームがないとか
584 :
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/02/22(金) 20:21:50.04 ID:1VkhB8yG
いや
そういうエアポケット的ゲームって、意外とありそう
昔の松戸だとバーニンラバー、ちゃんぽんベースボールあたりか
さすがに全設置ゲームを覚えてはいないが
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:14:20.23 ID:uyqtYOVe
ナツゲーがコナミ祭りで楽しかった
キャラが牛さんのサンセットライダースに一杯つぎ込んでしまった
牛サンセットライダースで中ボスの気球乗ってる顔色悪い奴が
中学時代の同級生そっくりで笑った
ホルスタインのキャラが使いやすかったが顔が有名な赤アフロに似てて怖いのが難点だった
ステーキになりたくなければ泳げ!
ロードファイターはゲーセン向け
イーアルカンフーは駄菓子屋向け
ってイメージがある
パンドラの宮殿がアレすぐる。
FCならともかく、100円入れるアーケードであの難易度は無い。
そら未発売にもなるわ。
と書いてみて、スプリンガーみたいに駄菓子屋に10円で置いてあったら許せそうな気もしてきた。
パンドラの宮殿は以前動画で見たけど面白そうだったなあ
あれそんなに難しいのか
パンドラやってきたが
一面ラストのせり出し床からのジャンプが納得できなかった
向こうの床に届かず落下するんだけど致死高度なのに何故か死なずに済むという。正攻法なんだろうか?
追い出し部屋か・・・
>>589 どこの銀河商人だよ。スペランカーだよ。
スプリンガーってメタルダーの相棒の犬だろ
ん?スプリンガーってのはオルカのゲームだろ
あああのボンゴコールする横シューね
それはスティンガーだべ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:39:07.53 ID:fRE3jsml
ファイナライザーは寂しい
>>593はスプリンガーというゲームを知らずに素でそのレスしたんやろな
「A-JAX」が、前評判の割にあまり売れなかったのが悲しい。大阪の梅田にあったコナミ
直営店でロケテストの時からやっていた。コナミのCDのしょぼい編集には怒ったな。後
でスーパー魂斗羅とカップリングで出たCDは2ループ入っていて良かった。
だってつまんないじゃん
まぁ確かにな。4面ボスと6面ボスが異常に強いけどそれ以外はかなり
簡単で、演出しか取り柄がなかったゲームだ。A-JAXは。
テーブル型筐体でヘッドフォンジャックが付いてるのを見た最初のゲーム
それがA-JAX
A-JAXってゲーム基板を使ったジュークボックスだと思ってたw
音楽は非常に良い。
つまんないけど硬派を気取りたい人にはいいアクセサリーになる
>>605 いや、公式設定で、A-JAXにも美少女隊員が居るんだよ・・・。
A-JAXの曲では定番だろうけどCOMMAND770とCROSS POINTが好き
グラフィックと音楽という見てくれだけで中身が伴っていない
インストカードにある☆アイテムが実際は出なかったり、オプション2個付けるのが不可能だったりはもはやテンプレ
>>607 もいいが、FIGHTING SPRITもいい
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:46:00.64 ID:XsyMMqX2
曲題まで覚えてねー
面クリ時の音が好きだな
ギャラクティックの戦闘開始音が、初期の世界まる見えで使ってたな
COMMAND770は1面、FIGHTING SPIRITは3面、CROSS POINTは7面の曲
山崎さんのビデオ
何度高い7面をノーマルで撃破
すげぇ
バラエティ番組で良く使われるコインの音ってパロディウスの効果音だよね
>>614 ニコニコ動画で、TASとかがあるけれども、死亡後の復活動画ってあまりないな。
いまこそ、グラディウスやR-TYPE以外の復活動画を見たい。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 12:32:39.28 ID:BRlE9n2t
エイリアンズ初1周クリア☆
ラスボスよりもパワーローダーの挙動が壁だった
ジャッカル
豆粒人間を曳き殺すのが楽し過ぎる
バズーカ引きつけて回り込んででもあいつらには曳き殺したい魅力がある
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:06:20.06 ID:dDYmxVUp
豆粒人間の仲間を助けるのも楽しい
あージャイロダインね
ホットロッドだろ
SRDミッションだってばよ
鮫鮫鮫だな
ラッシュ&クラッシュだよね
わかった!
ディフェンダーだ!
チョップリフターだろ
ここでホモネタ(ry
、 /L_ ,,
| ̄'ー' ̄i,ノヽ,ノ レ' |
j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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i'/i/'ー一''" ヾ
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f ketose |,
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! ,r'´ `' .、!
j r′ `,
| i′ ヽ _
. j ● ● Y ゝ,
_i r 、 ヽ,,/
r´ } ! ! f
! , i i |_ | かかってこいよ
`ヽ-| L_,,ノ i
| |
! ,;r===;,、 j
ヽ `===´ ノ
\ /
\ /
`ヽ、 /
`ー、_,r'´
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:31:06.84 ID:TQJgs/Io
豆粒人間万歳
ルナレスキュー ・・・・乗り遅れた
コブラむずい
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:EEyJz+95
グラIIで6位になったらダッカーがビッグバイパーを撃ち落とすミニゲームはアプリにならないかな
ダッカーが主役のRPGでもOKだが
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:eOvEYnYQ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:OSPaIm98
ピカデリーサーカスで全賭けしてゼロに止まるとか言うけど
あれって内部で当てるかハズすかで決めてるんだから、仕方なくね?
コナミでサーカスといえばサーカスチャーリー
1つの空中ブランコにずっとぶらさがってると落下することを最近知った
ずっとぶらさがってるとブランコのロープの色が上から変わっていくんだよな
コナミって今アーケード何か出してるのか?
ゴミ
>>639 各種音ゲー、麻雀格闘倶楽部、QMA、将棋界、スティールクロニクルは継続してる
後はメダルゲーとか大型筐体ゲーもある
BBH忘れとった
最近のビデオゲームは、
新型筐体売るよりも、オンでのバージョンアップ&税金方式が主流
(ビデオゲームは店側が儲からないから、新規筐体があまり売れない)
今こそイーアルカンフーオンラインをだな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:UVU5ZcbS
魂斗羅オンラインをだな
アミダーオンライン
やっぱりフラックアタックオンラインだろ。
火山や雷を避けられるアイテムで課金。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:iMVyRtiV
課金して強くなるエスケープキッズ
ジャングラーオンラインは結構面白いかも
妄想は楽しいがゲーセン自体行かないからやらない
アミダーの偶数面はアニメ「メーテルリンクの青い鳥 チルチルミチルの冒険旅行」のOP曲だと最近知った
ってかこのアニメ見たことあるのに記憶から抜け落ちてた。聞いたら思い出したが
可愛いぷーやん
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:v9WbeNpH
可愛いゴリラ(アミダー)
XEXEXは残機バージョンとバイタリティー制となかった?
ディップスイッチなのかな
>>653 海外版がバイタリティ製じゃなかったっけ
XEXEXいまナツゲーにあるらしいなw
>>653-654 そう、だが国内版と海外版の違いはまだまだある。
思いつく限り書き連ねると以下の通り。
・残機制ではなくライフ制
・二人同時プレイ可能
・隠しアイテムの位置が一目でわかるようになっている(その位置で人影が踊っている)
・隠しアイテムの"XEXEX"の効果がライフ回復で、出現確率も高くなっている
・アイテムで何種類ものメイン武器(レーザー)の切り替えをするのではなく、アイテム(ラウンドレーザー)でショットを何段階にもパワーアップ(ワイド化)させる方式
・サブウエポンとして、ホーミングミサイル装備可(グランドレーザーのアイテムを取る度に一発ずつ、最大4発まで同時発射数が増える)
・フリントを放しているときは、ショットボタンを押し続けても連射ができない
・フリントボタンでフリントを放すとき、ショットボタンの溜めのレベルに関係なく、遠くまでふっ飛ばす
・敵の攻撃難易度が全体的にかなり高い
・ステージ6(ワープ面)のボスが2組同時に現れる
・ゲームオーバー時、ネーム入力と同時にコンティニューカウントダウンが行われ、コンティニューすると終わったその場から再開する
・ゲームオーバー後のおみくじが無い
・コイン投入時やステージ間のデモは映像や音声はそのままだが、英語の字幕が入る
あと、記憶が曖昧だが二人プレイの関係からか、フリントの触手がいくらか短かったような気がする。
高難易度で二人プレイやコンティニューに頼ったゴリ押しプレイを前提にした作りという点で、いかにも海外向けな感じ。
国内でもそこそこ出回っていたようで、基板屋でも国内版とさほど変わらない値段で売られていた。
しかし国内版と海外版でここまで違うゲームはほかにあっただろうか。
そういやコナミが海外向けゲームイケイケの時期だったな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:v9WbeNpH
X-MENとかG.I..ジョーとか
あの当時ってどういう方針だったんだろ
TMNTやシンプソンズはまだしもアステリクスなんて日本じゃ知名度ほぼ皆無だったろうし
アステリクスはピンボールでも見た気がする
>>656 魔獣の王国と海外版Dark Adventureがかなり別物
二人同時プレイ→三人同時プレイ
ステージクリア制→ステージ間移動自由(探索型)
コンティニュー回数無制限(ラスボス戦でもコンティニュー可能)他
>>657-659 コナミ的に国内ACが壊滅的だった時期で、ACは海外偏重
シンプソンズは国内版だけ原爆が出てくるんだよな
海外版の沙羅曼蛇を専用筐体でやってみたい
日本じゃアステリクスはひょっとするとNES版(の音楽)の方が知名度高いかもしれない
向こうのゲームを調べてるとしょっちゅう見る版権物ではある
RF-2やったことないな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:lGOBTiW+
ポールポジションやろうとしたらRF-2になってたあの頃を思い出すw
rf-2は華がなかったな
一回やったことあるけど何の印象もない
だが曲だけは一級品だったw
後ろから視点のロードファイター的なものを目指したんだろうけど
どうにもうーんな内容だったなぁ
ええとシティーボンバーの事だっけ?
一応ショットは撃てるが貧弱で中途半端な印象
スプレンダーブラストだってショット撃てるけどすべて避けられるぞ
簡単な覚えゲーでドライブ気分が味わえて音楽も良かったからよく遊んだなRF-2
ウェックルマンも同じで
レースで覚えゲーってどういうことよ?
RF2はターボの効く感じが良かった。
ひゅ〜んって音が気持ち良くて流石(当時の)コナミだと思った。
でもドッカンターボだったなあれ。
低回転域見事にスカスカだしw
RF2のBGMはすばらしかったなあ
RF2ってタイトルからするとやっぱりロードファイターの続編のつもりだったのかね。
しかしなぜ他社のゲームの筐体を流用してたんだろう。
当時のコナミにはまだ大型筐体製造の技術がなかったのかね?
あと、RF2って後に3DCGを使ったリメイク版も出てなかったっけ?
と思い出してググッてみたらこんなのあったんだっけ。
http://www.konami.jp/products/am_roadfighters/ リメイクっつーか、過去作のタイトルを借りただけで、まるっきり今風のオーソドックスな3Dレースゲーな感じだけど。
3Dスコープ対応ってとこだけ特徴的かな。
RF2なんてタイトルだからロードファイター2かと思いきやレッドファイター2という
RF2筐体で流れるモーニングミュージックが良かった
いいなぁ
RF-2なんて見たこともないし
WECルマンすらほとんど見たこと無いな・・・
あれはギャラクシーフォース並に恥ずかしいからなあ
683 :
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/09/02(月) 17:46:02.40 ID:rYRAcbWh
アミダーのエクステンド音って、なんであんな不安をかき立てる音なんだろ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 18:00:33.50 ID:kFacK0bn
もしかしてでもないけど阿弥陀ーがベストコレクションみたいのに収録されないのって
BGMの関係があるのかな?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:37:05.10 ID:ilNRAXsc
ゲームの話だよ
そもそも、そのベストコレクションとやらがちょろっとしか出てないんだから選外のゲーム方が大半なわけで
なんの理屈をこねたいんだか
キモヲタがやりがちな重箱隅つつきさ
曲の権利問題が理由なら、その曲を差し替えたりすればすむことだからな。
ペンゴとかみたいに。
しかし、確かにコナミはナムコミュージアムやタイトーメモリーズみたいなのをあまり出してないね。
PSやアーケードの「コナミ80'sアーケードギャラリー」くらいか?
DSのやつが
かなりゴージャスで出来も良かったはず。
今のゲハじゃ完全移植など無理なのさ
基板から吸い出したらなんだっての?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 12:40:06.77 ID:RMc3hKKd
フロッガーはGBAで我慢かw
うるさいよ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 06:06:26.27 ID:sYEsv/9J
フロッガーって、パチもんあった?
「FROG」ってのを、どっかで見た気がするんだが
あ、レディーフロッグはナシで
あるよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 13:54:08.93 ID:JnjI22li
↑RとGの配線間違ってんね。
これはコナミックイントウキョウくるで
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 14:06:17.05 ID:5HnT0yub
擦りがまた流行るのかw
なんかゲーセンでキネクト使ったダンスゲーがあるな
あれば体力使うだろ(笑)
ブラックパンサー見たことない
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:23:18.23 ID:Ru1ZbAQq
ブラックパンサー見たことあるけどやったことない
出っ歯「お前コナミやぞ〜〜〜」
708 :
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/10/31(木) 02:27:22.42 ID:Q5flJF7b
アミダーのボーナスステージって、なんで自機じゃなくてブタさんなん?
プーヤンの伏線を張っていたとか
しかもブタって偶数面の敵だしな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 10:12:34.28 ID:/Yf6vTu5
でもあのゲームの登場キャラでボーナスにふさわしいのはブタだなw
あみだの当たりがバナナだかリンゴじゃなかったっけ?
だったらゴリラでいいと思うけどな
当たりはバナナだったね
確かにゴリラが相応しいかも
改めて考えると自キャラがゴリラ、ローラーで敵キャラが野蛮人、ブタってよくわからんなw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:52:13.46 ID:ti4O3/dc
ゴリラさんは疲れてるんだよw
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 01:58:50.51 ID:VmiZ74o0
>>712 野蛮人はゴリラを狩ってるんじゃないの?
ブタ?知らんw
あの豚はコナミからみた俺ら。
コナミ「さあ豚共!どんどん金を投入するがいい!」
ブタに追われるローラーってシュールだな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:33:51.31 ID:RX8uuH1/
追われるローラーつったら、クラッシュローラ
追っているのは・・・・・
なんだあれ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:57:13.54 ID:zZEWqONB
ブロックヤード
スペースウォー
スペースシップ
デストロイヤー
ブレーカー
カーチェイス
スペースキング
リッチマン
カミカゼ
サイドワインダー
ウルトラドーム
ジ・エンド
バリアン
メイズ
ストラテジーX
ターピン
タクティシャン
ビデオハスラー
フロッガー
アミダー
ガッタンゴットン
Qバート
ジャングラー
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:58:20.37 ID:zZEWqONB
ツタンカーム
ジュノファースト
ハイパーオリンピック
メガゾーン
新入社員とおるくん
スーパーバスケットボール
タイムパイロット84
ハイパーオリンピック84
バッドランズ
RF2
ギャラクティックウォーリアーズ
ファイナライザー
大列車強盗
特殊部隊ジャッカル
マンハッタン24分署
ミスター五右衛門
魔獣の王国
餓流禍
>>718 あれは自機はハケじゃね?ローラーは二箇所にある敵を倒せる奴で
>>721 そうそう。
しかしその続編的なコロスケローラという作品では、
やることはほぼ同じなのに自機がイカなのが謎だった。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 21:22:09.21 ID:v90Y8B6I
イカッシュローラーって言ってたな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 21:58:55.46 ID:EmLIukER
イカの方はジャンプできたな
ジ・エンドは完成されつつある文字を壊すことは出来ないの?一方的に作られるがまま?
もしそうなら長く遊ぶのは相当辛いゲームだな。END完成されたらそこで終わりなんだから
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 12:52:52.56 ID:fg9irER6
文字は消せなかったと思う
>>726 ジ・エンドといえば時々「CHANCE TIME」と出るけど何がチャンスなのか全然分からない
てっきり文字を壊せるのかと思ったら全然そんなことないし
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 00:58:47.24 ID:/yCi1rgX
ああいうジリ貧ゲームって萎えるよな
ベルトスクロールもそんな感じで好きじゃない
それは、お前個人だけの話だろ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:29:23.90 ID:/yCi1rgX
そうだよ
>>728 あー俺もよく分からないなw 何なんだろうなあれは
733 :
マッドドッグ:2013/11/07(木) 19:20:11.74 ID:JgoVZn2R
「CHANCE TIME」のメッセージが出たあとで
敵を全滅させると画面の上の方で敵をバラまいてる
でっかいクモみたいなUFOと対決になって、
撃墜すると画面下のブロックが残っている数だけ
ENDの文字を構成しているブロックが消えます。
マジか!
知らんかった
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 23:01:14.41 ID:3xbgIZbK
リーサルエンフォーサーズ設置してる店知りませんか?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 08:34:36.48 ID:rcbU6LcP
日本国内ではゲーム人気あるけど
アメリカではどうなのかな
人気を意識してゲームも設置するだろうし
日本で受けが悪かった海外路線作品がズラッと並んでたりしたのかなあ
今思うとすごい魅力的
うおおーカウボーイズまたやりてええええ
単刀直入で尋ねますけど
コナミで働くには?
1度だけ 東京ミッドタウンのコナミスタイルをたまたま見つけて、
「あぁ〜こんな所で、しかもコナミに囲まれながら働けたら楽しいのかなぁ〜・・・」なんて考えました。
当然 人は足りてるでしょうし、求人も無く、あっても倍率も高いでしょう。
コナミで働きたいけど、コナミ関連にめちゃ詳しい訳でもないし、PCでの作成技術を持ってる訳でもない。
ただ好き。好きだから恩返し したいみたいな気持ちです。
(もし!
もしゲームを作れるのなら、「こんなゲームを作りたい」というのがある。
ゲーム作品作成の大変さを知るためにも、今はPC購入まで頑張って。ゲーム作成に関してはそれから ですね。)
こんなとこで聞くよりコナミに直接電話して聞いたほうがよっぽど確実
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:46:14.55 ID:TAttckhn
・・・ですよね。
めっちゃ臆病で 行動できないんです。
バイトなら、去年やったな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい:2014/01/15(水) 23:48:17.79 ID:/TvUrwtQ
買えない
バイトやめたし無職
一番お金がないと思う、自分
ちょっとメンヘラっぽいね
コナミスポーツクラブのバイトじゃだめ?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:51:31.63 ID:0b8sb12M
リーサルエンフォーサーズやりたいなぁ
クレイジーコップの曲がとても良いのでクレイジーコップがやりたい
ナツゲーにでもあった日にゃ日がなコイン入れ続けるだろう
昔、知人がコナミに就活し面接で志望動機を聞かれたら
私の名前が「美奈子」なので「子奈美」に入社したい。
と言っていた。入社できたかどうかは知らないが、、
美奈子と言えば、ビッグダディの馬鹿な元妻
ファミコンのレーサーミニ四駆にいたなミナコ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 09:58:12.14 ID:nVZtEOaG
1面の曲が素晴らしいので一作目のTMNTがやりたいけど
ファミコン版以外で移植されてないよね?
初代アケ移植はXBLA版が出てたけど残念ながら配信終了してます
そうなんだ。
Xbox持ってないからかえって悶々としなくてよかったかもw
T・M・N・T!
T・M・N・T!
ぺたっとぺたっとぺたりこー!わふー!
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 11:24:34.24 ID:dAkmnPpG
ちらし寿司松
ちらし寿司松
ちらし寿司松
ロードファイターはいつ遊んでも面白いな
一周目はブレーキをかける安全運転でノーミスクリア
二周目からはべた踏みで特攻するドライブゲー感覚だよ
サンダークロスの1面のBGMカッコよすぎだろ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:34:48.65 ID:jj+vmEPN
東電、電力使用率を操作
■東電、電力使用率を情報操作 恣意的に数値を高く見せる
http://www.mynewsjapan.com/reports/1453 駅構内にある「東電の本日の電力使用状況」。
使用率が1時間ごとに更新される。
冷暖房が不要の5月の涼しい日でも80%を超える日があり不自然だった
Yahooや東電のホームページ、駅の電子掲示板などで表示されている「電力使用状況グラフ」の使用率数値が、水増しされていることが分かった。
「ピーク時供給力」を、稼働可能な設備のフルの容量ではなく、そのつど東電が恣意的に決めた「供給目安」の数字とすることで分母を減らすのがその手口で、
実際より15%も上乗せされている日もあった。
>>761 そんなに褒めるとあんなの大したことねーよと腰折りたくなるだろ
自分の考えに関係なく
>>761 名曲だし好きだけど、昔のニュース番組のOPにちょっと似てるなと思う。何だったっけな。
Punk Shot! は面白かったな
えか
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:12:13.83 ID:sxX5nafB
初代ツインビーのランキングトップのBGMが好き
地上のフルーツなんて二束三文なのに根こそぎ取りに行っちゃうな
770 :
749:2014/08/24(日) 20:03:17.07 ID:JHNIOSs2
本当に入ったんでやりまくった。ううんどうも遊び辛いアクションSTGだな…
戦場の狼や魂斗羅と同じ22.5゚刻みのばらまきショット仕様なんだが
これが弾数制限ありで狙い撃ち命のゲーム性と見事に噛み合ってないのが…
斜め45゚を狙いたいのにズレてなかなか当たらないんだよね
まああの名曲を遊びながら楽しめただけでも満足
タコを頭に載せてボーナス
階段昇降後の事故率
岩を二面ラストまでドリブル
>>768 1位の曲もいいし、2位以下ののんびりした曲もいいな
俺は2位以下のが好きだな
ギャラガと魔界村も2位以下のがいい
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 11:43:26.57 ID:+0dFafXy
ツインビー、結構むずい…
ネーミングの曲はギャプラスが好き。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:10:46.46 ID:+0dFafXy
ネームレジスト曲はコナミだと初代グラディウスとRF2が好き
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 08:53:33.34 ID:sf9JvqHb
よく見たら初代グラディウスは海外版のネメシスか
ネメシスは点数稼げないからつまらんと思う
E版はグラディウスと大して変わらんと言う奴もいるが全然違うと思う
攻略法はそのまま通じるけど
稼ぐ行為がつまらんからどうでもいい
>>782 1面の最期の火山噴火の時間が短い(いきなりフル噴火)
5面最終防衛線がない
がんばっても50万点/周くらいが限度
グラディウスの海外版でちょっと疑問なんだが、
まず初代グラの海外タイトルが「NEMESIS」なのはわかる。
よく知らんが、何か事情があったんだろう。よくあることだ。
問題なのは、その続編のグラIIが「VULCAN VENTURE」とかいう全く別のタイトルになってたこと。
NEMESISの続編なら「NEMESIS II」でいいんじゃないの?
海外だと続編を「○○○ 2(II)」とかいうタイトルにする習慣がないってわけじゃないよね。
実際、映画でもよくあるし、グラIIIは海外版でも「GRADIUS III」のままだし。
しかしそれはそれで、海外のプレイヤー達はシリーズ作品のタイトルが
「NEMESIS」→「VULCAN VENTURE」→「GRADIUS III」
と妙な変わり方をしていることに疑問は持たなかったのだろうか。
ちなみに他社(ナムコ)の話になるが、ギャプラスの海外タイトルは「GALAGA 3」だったらしいね…
ギャプラスをギャラガの続編と見るのはわからないでもないが、2はどこいった?
海外版の事情ってわけわからんことが多いわ。
ギャプラスは
ギャラクシアン(1) → ギャラガ(ギャラクシアン2) のナンバリングでGALAGA3とのことらしい
だったらギャラクシアン3にしなきゃおかしいなw
アミダー
>>785 MSX版グラ2の海外版で先に使っているから、かな?>NEMESIS2
>>787 ギャラガのほうが有名だからギャラガ3にしたとか英wikipediaには書いてある。
沙羅曼蛇そのままの海外版は無かったんだっけ?
LIFEFORCEではなくて
ドンキーコング→ドンキーコングJR.→ドンキーコング3
ワンダーボーイ→ワンダーボーイモンスターランド→ワンダーボーイ3モンスターレア
怒→怒号層圏→怒III
2にあたる作品にナンバリングがされずに3はナンバリングされるってことがよくある
>>789 日本では「グラII」と「グラ2」はプラットホームが違う上にローマ数字と算用数字の違いがあるから別物として扱われてるけど、
海外じゃその理屈は通用しないということなのかな?
国民性として彼らには「II」と「2」の区別がつかないとか、あっちの商標団体では法的に別タイトルとして扱うことが認められないとか。
>>790 それならそれで「GALAGA 2」にするべきじゃないかと…。
やっぱ西洋ってのは物事の考え方が適当つーか大雑把な風潮があるのかね。日本に比べて。
>>792 その理屈だとやっぱり GALAXIAN → GALAGA →「GALAXIAN 3」 になるべきではないかと…
しつこい
気に入らないなら直接ナムコに言えや
まあ確かにおかしいわな
ってかここはコナミスレなんでこのへんで
はいはい悪かった、そっちの話はもうやめよう。
じゃコナミの話に戻すけど、肝心のグラIIの海外版が「NEMESIS II」じゃないことの疑問は解決してないかな。
>>789と
>>793前半からの続きってことでよろしく。
>>789の話が全てだというならしょうがないが。
うぜえ
>>797 wikiに書いてあるじゃん
先に発売されていたMSX版ソフト『グラディウス2』の海外名がNEMESIS II。
これは『グラディウス』(NEMESIS) の直接の後継作に位置づけられる。
そのため本作はVULCAN VENTUREという日本国外名で発売されている。
>>797 子供じみた負けず嫌いで糞みたいなプライドこじらせた奴ってこういうレスするよな
別に荒れるような話題でもないのになにピリピリしてんだか
>>667 RF2って明らかに3Dロードファイターといった内容なのに
何故RFをロードファイターじゃなくてレッドファイターにしたんだろうか
アミダーの続編マダー?
見た目的にはトリプルパンチがアミダーっぽかったな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 06:26:52.17 ID:/IL8P58l
AMIGO「やぁ。おまたせ」
AMIGOの面数マークが何なのかサッパリわからん
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 01:46:14.17 ID:cs0RVy1L
>>808 一面でゴリラだったプレイヤーが、なぜ次の面でだしぬけにローラーになるのか
謎が謎を呼ぶ
ローランドゴリラ
>>810 謎というなら、ローラーの敵がなぜブタなのか、も
>>808 アミゴはコピー品でしょ
まあ中身はおんなじだけど
>>813 多数のバージョンがあったのかも知れないね
海外版もあるみたいだし
あの変なマークの謎は謎のままか…
アミダーは敵があみだくじ通りに動くんでちょっと慣れればガンガン進めるな
高次周だとすぐ警告音鳴って外周回ってる敵が追いかけてくるようになるけど
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 02:58:48.16 ID:ddp3D/8Z
そして敵が速くなってくると、もうお手上げ
動きがわかってても、対応できなくなる
ボーナスくじだけだな、いつまでも楽なのは
アミダーってアミダばばあの影響で製作されたと思ってたけど発売された時期が微妙に違うのね
ガキの頃アミダー偶数面のルールが分からず
ツインビーは高次面に行くとバリアー張ってもゴリゴリ削られてあっと言う間に無くなるのがなぁ・・・
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 07:53:02.46 ID:wXPciQMp
サターンスレで発狂してたね
>>820 これタートルズ・イン・タイムだけしか入ってないぞ。
スーパー亀忍者はXBOX360のやつだけ。
>>733 チャンスタイムの表示が出てから全滅させてみたけどUFOとの対決なんかにならなかったよ
UFOがいなくなって雑魚だけになって次のパターンになった
相変わらずチャンスタイムの表示は出てたけど意味が分からなかった
何回か雑魚を全滅させても同じことの繰り返し
そのうちENDを完成されて終了
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