1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
タ〜イトッ
ゆうゆの〜ッ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 07:14:48 ID:btJRlblS
アルカノイド〜ッ
リベンジオブっ DOH〜ッ! DOH〜ッ!
リベンジオブDOHC
やっぱりDHC
DOH’Sアイランド
電車でDOH!
ダライアスバーンはアケゲででないのか?
スクエアに買収されて開発者いなくなったんだっけ。
やったらやったでバカにするくせに
アルペンスキーでのジャンプ着地失敗が
未だに納得いかないんだが何で失敗したんだ
教えてくれ!!
頭にあったスキーゲームがずっとアルペンスキーだと思ってたが後日パラレルターンだと判明
>>11 (1) 踏み切りミス
滑走路の平坦部以外で踏み切ると着地ミス確定
踏み切りのタイミング遅れで失敗するケースが多い。
(2) テレマークミス
着地直前にきっちりテレマーク*入れられないと転倒
(*ごく初期のバージョンでは着地時にもボタンで着地動作(テレマーク姿勢)する必要があった)
後にこの操作はなくなった。
(3) NO BONUS演出
ジャンプには成功しているがボーナス点を得られるほどの飛距離がない場合
ジャンパーは着地後勝手にコケて「SORRY NO BONUS」。
QMA7のレトロゲーム検定、タイトー絡みで少なくとも2つも嘘問を発見したのが悲しい
・次のタイトーのアーケードゲームでトラックボールを使う奴を全て選べという多答で何故か
キャメルトライが正解扱い(キャメルトライはトラックボールではなくパドルコントローラー)
・エレベーターアクションで得点の高い順に選べという順当てでランプを当てる→エレベーターで潰す
の順に答えないと×にされる(ランプもエレベーターもどちらの方法で倒しても300点)
キャメルトライは酷いなw
つかタイトーのゲームのトラックボールってサイバリオンしかないんじゃw
80年初頭のころとかしらねーや。ごめんね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 17:40:27 ID:ZfphbduN
タイトーのトラックボールと言えば、
マリンデート、バーディーキング、ストライクボーリング、
サイクルマー坊、ビッグイベントゴルフ、サイバリオン、USクラシック
これ以外で何かあったっけ?
>>18 サイクルマー坊は、トラックボールじゃ無いな、棒状で左右にしか回らない
バーディーキング2
発売中止になった
ゲイシャウォリアーズもトラックボール対応になるはずだった
誰かタイムトンネルの話しようぜ
タコ宇宙人乙
グランドチャンピオン好きだったなー
キーを回してスタートとか、筐体も凝ってたね
時止め大好きなメーカー
>>27 牛ごときに画面端まではじき跳ばされるんですね、わかります
車両がバラバラに吹き飛ぶ大惨事!
>>24 “Start your engine!”って喋ってたのがやたら印象に残ってる
>>29 なぜ燃料が無くなっただけでバラバラにふっ飛んでいくのか、納得のいく説明を求む
たった3人で満員になる客車もどうかと
>>31 外観や性能は損ねない宇宙でも稼動する核融合動力の実用化には成功した
が、冷媒だけはうまく行かなかった
苦肉の策として、アルコール燃料の揮発を利用した物しか出来なかった
ただまだ効率も悪く、更に冷媒が切れた瞬間にメルトダウンを引き起こす欠陥品だった
10年近く前のアルカディアに載ってた基板屋の広告でタイムトンネルに10万円の
値がついてたのを思い出した
今はタイメモ出て相場大崩れ?
流行りものでもない限りレトロ基板って移植されてもあんまり値段下がらない気がするなぁ・・・
連結で1ステージ、客乗せて1ステージ、降ろして1ステージって
今から考えるとすごい構成だよな。そんだけでゲームにしてるってある意味秀逸
タイムトンネルって名前のわりに凄くのどかなゲームだよなw
次のお題はスペースクルーザーでどう?
アステロイドベルトでスリップしつつ自機が強制的に前方に出ていくのは鬼
反乱する敵UFO
むしろジャマw
敵本星まるごと爆破って極悪非道だと思います
味方してくれる奴もいるってのに
ストーリー性はあるんだけど、いかんせん
一つ一つのステージの内容は割と薄いゲームだと思うw
タイムトンネルの話ができて、正直感動したわ(´;ω;`)
私のパンチを受けてみろ
スペースクルーザーはタイトーにしては演出が凝っていてよかったなぁ。
タイトーはナムコと違って熱心なファン少ないけど地味な佳作多いよね。
斬新なゲームも結構あったし。しょーもないB級ゲームもそれなりに味があったしw
>>44 「私のパンチを受けてみろ!!」
バリアーを張っているこの敵には銃撃が効かないので打撃しかない!!
という感じですかね。
常識的に考えればこんな可愛い女の子を攻撃するのは鬼畜の所業なんですが、
女性でも敵に回れば容赦なく銃弾を撃ち込む(例:ガンバスターなど)のが
かつてのタイトーゲーの常識だった事を思い出し、改めてタイトーゲーの
凄さを再認識させられる今日この頃です。
ジャイロダインのように地上の豆粒のような人間を掃射するようなゲームは
今の時代だったらダメなんだろうなあ。
>>48 ちゃんとスコア下がるじゃん。
それによってやっちゃいけない事を学べるワケだから
今の時代でもありだろ。
対価を払えば殺していいんだ
そんな事言ったら大半のゲームは成立しなくなるだろ。
>>50 今のガンシューだって民間人ぐらい撃てるぜ?
戦車やヘリなどの兵器で人をバサバサ殺すのはダメなんじゃないか?
あと、アメリカに原爆落とすとか。
FO3だと逆に日本語版で原爆のクエストがばっさり削除されてたな
メリケンの場合ビルに飛行機で突っ込むみたいなのはタブーな気がするな
日本向けのゲームで原爆使うみたいな意味で
ウォータースキー好きだったんだけど仲間いる?
一見凶悪そうなんけど、意外とアルペンスキーよりも難易度低くて結構遊べた
すまん、ほとんどやったことない。
しかもトロピカルエンジェルと記憶がゴッチャになってる…
そっかー
マイナーゲースレ逝ってみる
岩の色味とかロッククライマーと似た感じだったよね
開発チームが同じだったのかしら
ニンジャウォーリアーズの話はどこですればいいんですか
インディアンバトルとか遊びてぇなぁ。
サソリに足元すくわれたり、
ボーナスステージでウサギを捕まえたり面白かったなぁ。
>>65 2000年までなら、大阪にあったんだけどな
潰れてしまったからな
>>66 あうとばあん……じゃないよな。あそこの閉店は最近だものな
インディアンというタイトル自体もう使えないし、
幻のゲームになっちまったな…寂しいぜ
>>64で見たんだけど、ワイルドウェスタンで列車に3人乗った時、どうミスになるの?
普通に突然馬から落ちるの?
>>68 落ちない
スクロールが止まっていきなりゲームオーバー
某所でティンスターの動画を数十年ぶりに見たが、
そういや固定画面ゲームだったんだな。
久々に見てもやっぱり微妙な出来のゲームだw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:38:22 ID:MKHxQGir
タイトーメモリーズのダライヤスやってんだけど。なんか無性にニンジャウォーリアーズがやりたくなってきたんだ。
メモリーズには収録されていないし、何処かで稼動してないものか
メガCDがあるだろ!
>>72 ニンウォリなら秋葉原のHEYにあるぞ。
しかも純正筐体で。
となりには初代ダライアスもあるし(EXTRAかもしれんが)、
ダラIIも大画面で置いてあるし。
もちろん外伝もあるし。
スペースインベーダーとエレベーターアクション
がどうしたの?
スペースシーカーは当時としては意欲的なゲームだったと思う
グリッドシーカーの事かな?
スペースシーカーってゲームセンターあらしにも出てきたけど、
実物は一度も見たことがない。
出回り少なかったのか?
ちなみにあらしではそれ以降、実在のゲームが出てこないようになっていったな。
架空のゲームばっかになって。
ゲームがストーリー性を持つようになって、漫画内で扱いにくくなってきたから、
という理由をよく聞くが、著作権的な問題ってことはなかったのだろうか?
それまではメーカーも目をつぶってたが、
それ以降「漫画で描くなら金払え」と言ってくるようになったとか。
補足だが、あらしでスペースシーカーが出てきたとき、
すでにいくつか架空のゲームが出てくるようになってたし、
ゲーセンでスペースシーカーが見られないので、
長い間スペースシーカーも架空のゲームだと思ってた。
最初期でも架空のゲームあったじゃん
さとるが造った立体シューティング
ゲームセンターあらしのアニメは鳴り物入りで始まったのに
実在のゲームが出ない(出せない)のでガッカリした
アニメでもインベーダーやギャラクシアンくらいは一応出てきたと思ったが、
画面が非常に大雑把に描かれてただけで、音すらもまともに再現されてなかったな。
本物のゲームの画面を加工して合成するくらいのことは期待していたんだがなぁ。
>>83 そういやそんなのもあったっけな。
あの世界のゲームってのは設定上、タイトーやナムコなどのメーカーが作ってるんじゃないのかねえ。
実在ゲームでもいろいろ手を加えられてたりするようなのが多かったり、
戦う相手が自分で作ったかのように描かれてたりすることが多いし、
宇宙人や異世界人が用意してきたものまであるし。
>>85 著作権どうのこうのいっているけれども、
ゲームセンターあらしの影響度とそれに付随するインカムの高さを考慮すれば、
宣伝だと思って許諾すれば良いと思うが……。
>>81 > それまではメーカーも目をつぶってたが、
> それ以降「漫画で描くなら金払え」と言ってくるようになったとか。
仮にそれが原因ならそれまで出ていた単行本も回収あるいは修正されていないとつじつまが合わない
何処かでインタビュー読んだな
すがやみつる公式だったか、愛蔵版だったか覚えてないが
それに理由が書いてあったんだが、思いだせんw
すがやみつる「もうゲームは卒業しますた」
すがや氏とか今なにやってんだろ。
実質、あらしのヒットだけで一生食べていけるのか。
小説書いたりハウトゥ本書いたりしてるよ
漫画は筆圧が高すぎて辛いみたい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 15:49:13 ID:zbfzV/vi
ヴォルフィードの館っていうサイトを見たんだけど、あそこに書かれている誕生秘話ってのは本当?
QIXがアメリカタイトーで、ヴォルフィードでリメイクをやったのがMTJってのは嘘なのか?
QIXも外部の制作で、この人らが作ったみたいになっているんだけど
>実際の製作者に聞く夢は叶いそうもないので想像してみた
と書いてあるじゃん
フィクションじゃない?
>>71 知名度的にはワイルドウエスタン>>>ティンスターなんだろうけど
自分はリアルではティンスターしか見たことなかったなw
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 16:44:22 ID:zbfzV/vi
>>95 いえいえ
こんな事でもないと、ヴォルフィード専門のサイトとかマニアックすぎて覗く機会無いし
ネタ提供としては良かったんじゃないかとw
タイメモでワイルドウェスタンやったらヘタすぎワロタw
60万とかどうやって出したのか想像もつかん
タイムトンネルは昔のスコアにせまれるんだがなあ(17万→20万)
QIXの頃だと西角さんとか中川さんあたりに聞かないとわからんかもな
その世代もういないだろうし
ぜくうさんにインタビューしてもらおうw
ついに東方商業利用かー
本社は契約うるさいだろうしライセンスどうしてるんだろ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:06:28 ID:kXWxN9BD
メルヘンタイガーヘリ
タイトースピードレースは最高
なんでタイムトンネルの火星人だけ、たまに線路を無視して歩いてんの?
グレイトだから
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:14:11 ID:MMx6opdy
タイトーメモリーズ新しいの出してよ。
もう死んだ子の話は。
ジャーヴァスやタイトーグランプリが収録の
コンシュマー編が出たら買う。>タイトーメモリーズ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:17:37 ID:SgcDv52X
ワードナの森
ダライアス
究極タイガー
大旋風
達人
ニンジャウォーリアーズ
スノーブラザーズ
収録で出してよ。東亜ばかりだが…
>>109 開発東亜販売タイトーならタイガーヘリも欲しい
究極タイガーとタイガーヘリならシューティングバトル1に入ってるし
大旋風ならX68000に出てるし
それは初耳
X68000に出たのって飛翔鮫では?
音楽の評価は高かったが、ゲームの方は酷評されてた。
大旋風はメガドラかな
タイトーはバーチャルコンソールでアーケード作品を出してほしい
インベーダーしかないじゃねーか
バブルンは社のイメージキャラとしては弱かった
ゆうゆをもっと全面に出すべきだったな。
確かに。
直営店にあった等身大パネルは
レイカじゃなくて、ゆうゆにするべきだった。
いらねーよw
じゃあ森口で
たけしだろ
ジャーヴァスはアーケードでも出すべきだった。
一般向けに売るって・・・基板で遊んでる人以外使えないし、
使おうと思っても電気の知識がないとコンシューマーはつなげないし。
カプコンのミニキュートなら2台持ってるけど、
標準サイズとテーブル筐体も欲しい気がする。
タイトーメモリーズII 上巻のキックアンドランが涙が出るほど懐かしい。
ウィルトークに行くと、格闘ゲームみたいな向かい合わせの筐体で
最大4人でプレイできたんですよ。
ヒット・ジ・アイスも良かった。
アーケードには無かったんだっけ?
QIX・・・8号営業でなかったころは大会でMZ-80B。
278000円今でも覚えてる
131 :
11:2010/07/11(日) 23:30:10 ID:Pfna3erP
>>13 そうだったのか!
キュワン キュワン キュワン
シュビ〜〜ン
シュワ〜 (お!着地成功か?)
ズボボボ、ゴン!
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:58:16 ID:C7nE/KEl
タイトー公式での謎のアケ新作カウントダウン開始。
ダライアスVでわ?って流れになってるな。
来年はから数えて20数年かかるとは。。。。
でも、スクエニに吸収されてアケゲ開発は壊滅したんじゃないの?
下請け(じゃなくても)がシコシコ作ってもダライアスらしさとかが。
新しいレーシングゲームだろ
オペレーションウルフFPSだったりして
規制解除されたので、タイムトンネルとバイオアタックについて語りにきま☆すた
早く語らないとまた規制がくるぜ
バイオアタックは胃か心臓か忘れたが病原体を倒さなくても出口行けばクリアなのを先日動画を見て初めて知った
>>138 ウッソだあwwww
一番最後の目から出るステージじゃないよね…
ようつべの動画見直してみたけど、確かにギリギリ通り抜けられるスペースが空いてんな…
しかし画面の上の方って、動きの速い敵がウジャウジャいるし、普通にクリアする方がはるかに楽な気がするんだが
あ、通り抜けなくても、特定地点に行けばクリア演出が始まって病原体は消えるのか
ウォータースキー
ピット&ラン
シーファイターポセイドン
ジョリージョガー
ファイアバトル
タイトーのマイナーがなぜか俺のツボだったw
バイオアタックって酸素切れになると残機がいくらあっても即ゲームオーバーなんだっけ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:57:48 ID:7LQFxgvI
エレベーターアクションリターンズ今クリアしたけど
最後どういう意味?
わけわからんわw
核ミサイル発射阻止したって事?
便乗だけどエレベーターアクションのFPSみたいなのが最近ゲーセンにあったぞ。
エレベーターアクションはBGM変わるのがトラウマ
>>143 確かにいまいち判りにくいエンディングだよね。
なんなんだろうね。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:22:45 ID:7LQFxgvI
>148
気になったからこんなスレサルベージしてきた。
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10069/1006957127.htm 飛行船が出てくるならgoodエンドで発射阻止(?)
キノコ雲ならbadエンドでミサイル着弾という解釈らしいんだけど
他にも調べたらエンディングは全3種類っていう説もあるらしくて
ジャンル的には注目度がかなり低いマイナーゲームなんで
専門サイトみたいのもざっと見たけど無かった。
俺もずっと前にクリアした記憶しかなくてあんま覚えてないんだけど
クリアした時確かに
は? で?
って思った。
あ、追記。
つまり、ミサイル発射時の上のハッチが開くか開かないか
(時間内に発射装置を壊したか壊せなかったか)
の違いみたいです。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:52:31 ID:7LQFxgvI
>>149 3種類?w
どうやれば見られるんだよ
1コインクリア?
いや、わからんのよ。
3種類っていうのは噂なのかもしんない。
多分2種なんじゃないかなあ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:19:27 ID:V3udJ7c6
>>152 あのエンディング苦情もんだろw
電源制御板?
壊したのになんでミサイル始動してんだよw
シャッターの制御板って意味かw
あとダラ外も一枚絵が出るだけだよな…
メモリーズってマルチタップ使える?
どこ見ても1-2しか書いてないんで無理っぽいけど
してない
つかUSBマウスすら対応してないから、サイバリオンとかまともにプレイできない詐欺商品だよ
サイバリオンは内部8方向だから困らんといえば困らんけど・・・
やってみたか?困るどころの話じゃねーぞゲームにならんよ
すまん、メモリーズはやったことない・・・
68版がパッドでも問題なかったから同じようなもんかと
ダライアスの新作出るね。
しかし、コンシューマからの移植って時代は変わったもんだ。
先にアーケードで出せるほどリスク背負えないんだろうね。
ダラバー出るんか!
出るぞー「DARIUSBURST ANOTHER CHRONICLE」
今度の土日、秋葉のHeyでロケテストだ。俺は行けねえけどなコンチクショウ。
外伝やGみたいな汎用筐体じゃないぞ。
初代みたいな専用筐体で、16:9の液晶モニタを2つつなげた32:9の超ワイドモニタだ。
比率的には初代ほど横長じゃないんだけどな。
そんでもって4人まで同時プレイ可能だぞ。
家庭用(携帯機)先行とはいえ、今の時代ですごい冒険だよな。
ヒットするといいな。
ロケテ後お蔵入りにだけはなりませんように…。
よし、次はスーパーデッドヒートだな!
HEYってことは、いつもダラIIが置いてある場所でやるのかな?
見てこよう。
しかし「クロニクル」とか乱発すぎのタイトルでダサいよなあ。
正統派なら「スーパーダライアス」とかベタで好きなんだけど。
近年のアーケードだと「ドラゴンクロニクル」くらいしか思いつかないけど他にあったっけ?
ああ、アーケードというよりはコンシューマだね。RPGが特に。
略称がACならなんでもよかったんじゃね?
ロケテ見て来たけど、久々に横長大画面のあの雰囲気は良かった。
斑鳩を作ったところっぽい雰囲気なんだけど違うのかな?
キャラはなんだかペーパークラフトっぽい感じの色合いで、
ボスキャラなんか重量感がなかったなあ。
シューティングの内容に関しては、今更新しものもなあ、って感じで
オーソドックス。
しものもkwsk
タイトーメモリアルの、あのやっつけな感じのタイトル画面の音楽は、何か由来があるんだろうか
>>170 そうです。
4方向のボタンの2つを同時に押すと8方向。
でないと300点のイバラは越えられません!!
ミズバク大冒険の動画観てたら、涙出そうになった
なんでもリアル系ポリゴン大作主義の昨今
もうあんなゲームは出ないだろうなー
オレはプランプポップのBGMで泣ける。
>>174-175 それだったらなんか変なところ押しそうな…。
何しろクレイジーバルーンはアップライトもありましたから(現物も見たことがあります)。
むしろアップライトの方をよく見た
>>177 そうなんですか。
子供のころ見たのはテーブル型でそれも2台も置いていました。
なんか上手いプレイヤーがシンナー吸いながら…。
むしろクレイジーバルーンみたいなゲームは、シンナーとか吸ってた方がうまく(ry
ミズバクって、サターンとタイメモの移植度はどうなんだろう
サターン版はやった事あるんだが、もう覚えてないなあ
タイトーメモリーズに収録してある「女三四郎」。もうやらねー。指が痛いし、CPUが強すぎ。二面で限界。あのゲームは最終面まで行った人は凄い。
タイトーさん、ニンジャウォーリアーズとアルカノイドが収録されてないんですけど。収録されてない名作って、何かあるのかな?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 21:10:07 ID:NmaHFpAo
やっと解除された
ザ・ピットが光線銃のようなモノで敵を倒せるなんて、知らなかったorz
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 18:19:15 ID:LAczubX+
テスト
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:19:03 ID:44aB7h1A
スペースサイクロン、トライアタッカー、スペースシーカー、アストロゾーン
フロッグアンドスパイダー、マリンデート、レーザーグランプリ、コスモスサーキット
バンアレンベルト、セアフリー、サイクルマー坊、
など、まだまだたくさん。
微妙なゲームばっかあげやがったなw
そいつが分かるあなたも、
中々の強者とお見受けしましたぞ!
トライアッタッカー、アストロゾーン、バンアレンベルト、マー坊はプレイしたことないけどね
雑誌とかで記事みただけ
サイクルマー坊は函館ゼノンにあった。
ワイバーンF0も一回しかみたことない。
ポートマンとかバグマンとかスーターライダーとか妙なセンスの洋ゲー輸入?がイカスw
NOVA GAMES,STERNですね。
バッグマンは未だに一周できません、、、
>>194 あれって1面すらクリア出来んけど、1周って迷路パターンいくつかあるの?
ドルアーガみたいにスクロールするんですが、スタート位置は常に左下でしたね。
全部で3画面分ありますが、任意スクロールではなく1画面分一気にスクロールするため、
タイミングを合わせないとスクロールした瞬間に敵に鉢合わせ、トロッコにひき殺されることがありました。
今は亡きキョーワインターナショナルで6Kでしたか。
クリア動画を見たことがありますが、敵の誘導など自分には難し過ぎます(泣)
>>196 あのゲームの一周の概念がよくわからんのだが・・・・・・
思い出話ばかりで、説明不足になりすみません。
全てのドル袋を取り、画面右上から脱出で一面クリア(一周)ではなかったかと思います。
>>198 そういうことか
1周って言うから一面クリアを何回も出来るのかと思って驚いた
やっぱり一面クリアは至難の技だよな
独りよがりの説明不足、下手な文章でご面倒をおかけしました(汗)
それにしても、抵抗すら出来ない理不尽な死に方はルパン三世の「ワープ直後に警官と鉢合わせ」にも通ずる厳しい仕打ちでした。
まあ自分の腕が足りないだけなのですが、当時は小学生の頃から、今に至っても難敵ですねー
いえいえご丁寧にどうも
しかしタイトーはよくあんなゲーム輸入したな
ニブラーなんてゲーム雑誌で「またタイトーがしょうもないゲームを出した」とかリア小に言われてたしw
そういやバッグマンは金塊を全部手押し車に乗せて、
「この手押し車押して画面外に逃亡すればやっと一面クリアか。」
と思ったら画面スクロールしてこけた、遠い昔の夏の日w
やはり故、ミハイル・コーガン社長のゲーム欧米化計画に違いありません(嘘)
クイックスのようなヒットもあらましたが、タイトーアメリカ製を含め輸入ゲームはピントを外しまくっていると、当時でも思ったものです。
私も、リア小の頃生意気にも「数のタイトー、音のコナミ、質のナムコ」などと分かったようなことを得意気にほざいたものです。
あー恥ずかしい。
>私も、リア小の頃生意気にも「数のタイトー、音のコナミ、質のナムコ」などと分かったようなことを得意気にほざいたものです。
私は「ハードのセガ、ソフトのナムコ、数のタイトー」ってのは聞いたことがあるな
結局タイトーは数なのなw
でもタイトーの妙ちくりんなB級テイストのゲーム、味があって好きだったなあ
ゲーム仲間からは「お前なんでそんな変なゲームばっかやってんだ?」って呆れ顔で言われたり
そりゃゼビウスは一周出来なくてスタージャッカーは一周出来たけどさw
>>203 タイトーアメリカで日本でも人気があったのはクイックスだけのような・・・。
そのタイトーも今は見るも無残な形になり、墓場のコーガンさんはウオッカのビンを抱いて悲しんでいるのでしょうか。
ズーキーパーを忘れるな
あんな危険な動物園ねえぞw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:44:39 ID:9z5q+pS4
たいと うみうし
せがとっても たかい
なむこんにちわ
なむこんにちわ
中山ゲームがつぶれて以来、タイトーのくるくる回る看板を見ていない
>>208 本中山っ子なら、ガード下のタイトー直営太陽を知ってるか?
質問です。只今スーパークイックスをプレイしましたが、デモの時に「98%になると、???」と出てました。
一面の時に自分は98%を達成しましたが、何も起こりませんでした。
これはどういう事??
>>210 3面以降でやってください。1cr追加です。
それにしてもこのゲーム、GERDENって・・・。
wiki見たんだが、バイオアタックってタイメモに収録されてなかったっけ?
俺勘違いしてたんかな
THE運動会ってタイトーだったっけ?
1周目が微妙にゆるくて好きだったなぁ・・・
あとはダライアスの衝撃は凄かった。
by40歳のオサーン
今更だけど、ダライアスUってグラフィックはメチャメチャ派手だけど
実はシステム面やボスの少なさ等を考察すると糞過ぎ
パワーアップはメインショットをナパームに、ボムを下方のみ(最大時はマルチ)しただけ
新規にレーザーを追加したが、全ての武器LvUPの流れが単純過ぎ。
BGM事態は好いのだがボスBGMが2つくらい(SダラUではオリジナルがある)で無音まであるのがダメ過ぎ
バーストも同じ道踏まなければ言いが
>>214 何を今更
巨大画面でありながら1ドット単位の精密操作が求められたダライアスとは似ても似つかぬ大味なゲーム性
正直あれがダライアスの続編とは当時も今も認めたくない
Gダライアスは許す
216 :
213:2010/09/24(金) 09:19:56 ID:nvF6kh8i
>>215 初代が好きな人はIIは受け入れられないよな。
ボディソニックにしろ、3画面にしろ。
ラスボスの音楽がボディソニックと共に湧き上がってきた時、
なぜだか知らんけど涙が出てきたのを思い出す。
シューティングで手が震えたのは、あれが最初で最後。
ダライアス全コース1コインクリアするぐらい好きな俺は
ダライアスIIも全コース1コインクリアするぐらい好きだった
好きっていうか、なんか変なのはわかってるけど
ダライアスの続編だし・・・ってことで毎日プレイしてたな
DARIUSはダライアス
PRIUSはプライアス
>>213 THE運動会はポスターがすごかったですなあ
>THE運動会
PS2版は出来が悪いらしいね。
具体的にどこが悪いのかね?
>>220 女子校で綱引きやってるっぽい白黒写真だっけか
ダラ2はまー、別ゲーと思えばね、決して不出来だったわけではないし
Gガンダムみたいなもんかね
そいやレーザーグランプリってタイトーだったかな?
近所のゲーセンで1プレイ50円だったんだけど
5円で遊べてしまった
つい数回やっちゃったよ…
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 02:02:28 ID:kLlcZmVr
なぜ5円でプレイできるとわかっt
ああ、それ
返却口に5円玉が詰まってたんだよ
で何でこんなところに?と思って、
何気に返却口から取り出した5円玉を投入してみたら遊べてしまったってわけ
>>221 なつかしいなあTHE運動会。
タイトーのお店でしか見かけなかったが、動きがハイパーほど滑らかにならないんですね。
それとタイトーお約束の「SEX」。エンロール時にこの名前を入れると女の子が「いや〜ん」といって名前がXXXにされますね。
しかも隠れキャラの出現率が上がるとか。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:03:33 ID:8/wlbPvJ
>>226 名前強制変更は良くある話だけど、隠れキャラ出現率うpはやりすぎだろwwwww
タイムトンネル目当てに買ったタイメモに入ってて放置してたけど、もうやるしかねえよwwwwww
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 02:09:33 ID:kE4x9mpd
丸太をノコでひいたりハンマーで杭を打ったりするのは大運動会だっけ?
サン電子の「ザ・ギネス」だな
アーケードゲームのネット配信始めるんだってね
ネシカッ!?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:09:53 ID:91mSiBGx
ザ・ギネスは、やった覚えがあるな
他にどんな競技があったっけ
てか、メーカーすら思い出せんなあ
>>234 俺の通ってた店は長いこと貼ってたから
色あせてて白黒っぽく見えたのかもしれん
任天堂3DS用に、昔のゼビウスを
そのまま立体視対応にしたソフトが発表されたんだが
「ってそれワイバーンF−0やないかーい」(髭男爵風に)
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 02:10:13 ID:ZN6iGF1f
う〜む
フロントラインの
「最後に出てくる白旗を持った兵士にヤられる」
ってのを試そうとしたんだが、タイメモ版だと切れ目など無くて、回りこめない…(´;ω;`)
ヒャッハー!
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:04:56 ID:1YwDVQH8
秋葉原のゲーセン(名前は忘れたが、7階にレトロゲームが大量に設置してある)で
ジャングルキング?ジャングル皇子?というゲームがあった。
何か気になってしまう。
トライか
>>242。えぇ。しかも誰もやらない。
後、初代忍者くんはタイトーだったのね。
ジャングル皇子は、銀魂のハタ皇子になってしまうので、ごめんなさい。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:06:08 ID:dpLs/e9P
以前トラタワ7Fで、店関係者っぽい人とメイド服女性が何やら話し込んでたんだけど、ありゃ一体何だったんだろう
究極タイガーを無理やり1周クリアしてみたが
あれを1コインクリア出来た人ってスゲーなと思わされた
ボスが全般的にキツイ、ステージ10はセンター後方が安地だったので一番楽だった
>>245 究極タイガーは、ショットを最強まで上げてしまうとダメだったような。
敵が比例して(比例以上に)強くなってしまうから。
うろ覚えだけど、一番ワイドになった状態で強化は止めて、
あとはパターンを覚えてクリアまで行ってたと思う。
ボスまでは青のワイドショットが楽だけど
ボス戦は緑のレーザーとボムで短期決戦が多かった
次の面の初っ端から青に換えるまでがキツイのだが
パターン覚えてればノーボムでもいけるのか。。
>>246 アケ版なら基本的には青最強で進むのが普通だよ
ただし、復活の途中で一部のボスと戦う場合、
5ウェイの真ん中だけ強化された状態だと戦車が壊しきれなくて危険なところがあるので
その手前に留めて先に進んだりはする
>>248 246だけど、そうだったような気もするし、
>>247だったような気もするw
自分は確か3周目ぐらいまでしか行けなかったから、
1000万級の人とは根本的に違うんだろうけどね。
稼動当初から一千万続出、終わらないヌルゲーといわれた飛翔鮫でさえ
ヒーヒーいいながら、なんとか一周できた程度の俺からすると
究極タイガーなんて難しすぎて遊べないレベルだわ
QMA7のレトロゲーム検定で究極タイガー4面のBGMのタイトルを聞かれたw
>>249 当時1000万出したことある(5周目だったと思う)
青フルパワーと5ウェイなりたて(もしくはプラス1個)の破壊力はそんなに違いないけど、
当たり判定に差が出るため特に道中はフルのほうが楽だし、
フルパワー後のアイテム2000点がかなり大きい(確か7万エブリなので残機にも響く)
ボス戦は4ボスのみグリーン、7ボスは1ボムで時間切れ、
5&10ボスは復活時は5ウェイ最弱もしくはプラス1で抜けてた
連射に自信があれば4ボスも青で行けたと思う
あ、20万エブリだったかも、7万じゃ増えすぎだな
7万はグラディウスか
7万で増えてたようなキガス、残機10機くらいまでしか表示されないけど
ある程度の腕があればやられて最弱に戻っても育てながら継続できるのか
2周目は敵の弾が1.5倍くらいにスピードアップしたけど3周目はどうなるんだろう?
シューティングゲーの上手い人と下手な人の差ってなんだろうな
一緒にゲーセン行ってた友人は初めて遊ぶやつでもいつも自分より上手かった
彼はゼビウスでカンスト出来たようなので、そこで基本?が身に付いたのかなと考えてたんだけど
あとレバーの持ち方が自分はレバーの上から被せるように持ってたけど
友人は人差し指と中指でレバーの根元を下から挟んで持ってた
最近、シューティングその持ち方で遊ぶように矯正した・・
アクションとかは上から被せ持ちのままだが
ロッククライマーの操作系がわからん。クレイジークライマーと違うのか。バックとかするぞ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:31:31 ID:W4RSZZ4f
スレ違いかもしれませんが、福島県のタイトーステージョンオリエントパーク店の「すずき」という店員の対応は酷過ぎます。
行ってみれば、一目でわかります。態度がでかいです
>>258 スレ違い迷惑な輩の言うことを信じると?
よほど頭に来たんだろう
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:09:34 ID:W4RSZZ4f
2chに書き込むほど嫌になってます。しかもスレ違い。タイトーに言いましたが全く直そうとしません。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:39:08 ID:Nvw6AP9r
ありがとうです。感謝します。2chで遭難に乗ってくれてありがとう。優しい人で良かったです。
なんだ単なるバカか
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 03:44:49 ID:FdokEoB9
いや両手下でジリジリ下がるぞ
そういう時はトイレで的を外してウンコしてくるのがいいかと。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 04:00:40 ID:/wmofV1R
以前、トイレの入り口を入った途端にモノ凄いニホヒがしてたの思い出すから、やめて
中華大仙
地獄めぐり
功里金団
このあたりを出してた頃が好きだった。
中華大仙、懐かしいなw
程よい難易度で緩くていい感じだった。
あれってタイトー開発だったの?
大分、雰囲気が違ったよね。
地獄めぐりは地元でもファンが多かったよ。
中華大戦やインセクターXはホットビィ開発だね。MSX版はホットビィの名前出てるし
Wiiで出た新作もホットビィ残党のスターフィッシュから発売された
地獄めぐりの地元ってドコだ
やはり地獄なのか
奇々怪々はイイね
まだ一職業の巫女を題材にしたコミカルなアションゲーム
変に媚びてないけど可愛らしいキャラ
リメイクされる度にモエモエになっていくけど最初のが可愛い感じでよい
ニュージーランドストーリーのキウイに通ずるカワいさ
おっぱい
>>274 詳細までは知らないんですが、それらはタイトー社員の
企画担当者が居ました。
外注といっても、ソフトウェアのみ外注ってのもそれなりに。
アションゲームにワロタ
あと細かいけど「奇々怪界」
>>280 「奇々怪界」ってネーミングはかなり秀逸だよな。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 07:14:40 ID:rUnpn7b0
>>277 全面ハゲ同
リメイクは全く知らないんだが、知らない方が良いのかもしれんなwww
>>281 いいタイトルだよね
タイトーって漢字(日本語)のタイトル多いなって当時思ったよ
侍日本一・女三四郎・陸海空・影の伝説・黄金の城・飛翔鮫とか
今考えりゃ他社開発のも多かったわけだけど…
タイトーと言えばバブルボブル。
生涯、一番愛した作品だと思う。
MTJ氏にはもっと作品を送り出して欲しかった。
バブルボブルはスタートボタン押してからゲームが始まるまでの曲の繋がりが好き
>>283 カプコンも魔界村→戦場の狼→闘いの挽歌と漢字タイトル多かったな
>>285 あー分かるな。あの音色が変わるところが好き
FC版だとあの切り替わりがはっきりしてなくてイマイチだった
>>284 あんなに若くして早世されたわけだが、いずれにしても
晩年はもう長らく開発者の立場にはいなかったからな・・・
こういっては何だが、才能がある人なのに、
どこかで道を間違ったんだと思う。本当にもったいない
タイトーには、ヒット作を作ると窓際になるという噂が...。
ネオジオの開発にタイトーが絡んでたとかなんとか。
タイトーを辞めた人が作ったハードらしい…とは聞いた事がある
F2は作った人が仕様書を書く前に亡くなってしまって大変だったらしいね
ネオジオはADKじゃないの
イグレットとかカナリーとかDボタンの穴とか線が初めから付いてるのよ。
パズルボブルのボツ名でビリオネアっていうのがあったらしい。
どうでもいいがついんいっくすを完成させて移植してくれ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:09:16 ID:ef+Dvx8S
タイトー製のアップライト筐体あったじゃないですか。
あれって目茶苦茶操作性悪かったよね。
昔金属性26インチのキャンディ筐体を廃棄するって言うから貰って自室に持ち込んだな
階段通らなかったんでモニターとか重いパーツ外して引き上げてベランダから入れたっけ
コンパネの建て付けがイマイチだったけどモニター回転も楽だし結構気に入ってた
モニターも自腹で新品に買い替えてこれで好きな時に音録り出来るぜ!!
って思ってたんだが結局余り使わずに廃棄しちゃったな
28ゾーンじゃないダライアスなんていやいやん
オレってダラUのゾーンXのEDで次回作予告したまま
ずっと忘れられてないか?(ダラバーに出たかった)
go用にPSPのタイトーメモリーズポケット買ったんだが予想以上に酷いな
1800円だから期待しないつもりだったがそもそもエミュじゃ無いのね
デモサウンド無し、BGMモード無し、ビジュアルモード無し、連射無し
アレンジ版の雑さ加減とかどこ褒めればいいんだろ
取り敢えずレイメイズで連コインの音が聞けるぐらいか…
他スレでPS2版奨められてるの時々見かけるけどあっちは出来良かったのかな?
褒めてるレスなんてあるか?
悪評しか見ないが
>>303 褒めてるんじゃなく奨めてるんだってば
流れ的に「○○みたいなゲーム無い?」→「タイメモ(PS2)に△△が入ってるからそれ買え」みたいな感じ
その口振りだと奨めてる人は内容知らずにタイトルだけ見て安易に答えてるっぽいね、レスthx
末期のタイトーで神移植とかさすがに無いか……
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:08:13 ID:owAmY+V8
昔、タイトー直営のゲーセンはウィールトークとか言ったっけ。
ナムコはプレイシティキャロット。
セガはハイテクセガ。
ウィールというか we'll talk
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:02:20 ID:bXMpZ/Gr
タイメモは、ワイルドウェスタンが微妙に操作しやすかったな
チャンネルスイッチだっけ?
あれの代替として右スティック+Rボタンってのが。
グラフィック上はほぼ文句無いんだが、こまいトコの音が色々と…
まあ、数タイトルしかやってないんだが
ランドメーカーの話題切り出していい?
あのパズルゲーは時代を先取りし過ぎたと思うのだが誰かやった事有る人おらぬか?
>>308 あるよノシ
あれ対戦したら面白いと思ってんだが、一度も対戦することなく店ごと消えて…
今に至る。
今はPSPorPS3のアーカイブスで出てるね
完璧なタイトーのアーケードアーカイブみたいな書籍って出ていないのね
会社ごちゃ混ぜでも出ていないし… ゲーメストの別冊とか無かったっけ?
少し高くても欲しいな
THE BEST GAME 1,2 あたりがそんな位置付けかなぁ
ラスタンシリーズを思い出したので、ウォリアーブレード - Wikipediaを見た。
主人公3人のうち2人、男がデューイで女がソニアという名前だと思っていた。
Wikiでは男がドゥーイーで女がソフィアになってた。
自分の記憶違い?Wikipediaの間違い?
サブキャラのマハディデカラディの名前も正しいのか分からない。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 01:37:15 ID:tyy6sQQU
そんなのマイケルがマイコーとか
クリスベノワ、クリスベノイ、クリスベンワーみたいなものだろ
>>314 ウィキペなんていい加減なもんだから記憶と違うなんてこともよくあるよ
ドルアーガだって当時のナムコスタッフの資料での表記は、
「ゴーントレット」や「サッカバス」だったのにウィキペだと一般的な表記になってる
ちなみにカタカナ表記はデューイとソフィアだね、魔術師はマハディデカラディであってる
ところで、王女でソニアっていったらモータルコンバットじゃない?w
>>315 >>316 レスありがとう。
名前がはっきり分かって嬉しいです。
モータルコンバットは分かりません。
昔64で、「爆笑人生64目指せリゾート(だったかな)」
って感じの名前のゲームあったんだが、今またやりたいんだが、リバイバルとか携帯アプリ化とかしてないのか?
誰か知ってる?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 22:58:57 ID:KK1EFEVe
スクランブルフォーメーション最高だった。
面白い。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 12:24:45 ID:7dkhuFTE
BGMと、日本が舞台ってのが良かったな
「スクランブル」って略そうとして、それじゃダメだって思い直した
別ゲームになっちまう
今後はスクしょんと略そう
それではスクランブルスピリッツは?
ランブリッツ
スクスピ
スクール水着でおしっ(ry
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 19:25:17 ID:+jJRMIu3
ファイティングホークって、なんか東亜プランのゲームっぽいけど、
タイトー製なんだな。
実際に遊んでみれば、東亜製じゃない事が一瞬でわかるぞw
タスクフォースハリアーが近い気がする
>>320 CD聞くとスクショってBGMやたら何度も直してるんだよな
小倉さんは今どうしてるんだろう
>>243 忍者くんはUPL開発タイトー販売だよ
>>313 ゲームリストの方も間違い結構あるのに正誤表ないんだな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:28:46 ID:syAujqZO
にんざくんはUPLって記憶しか無いな〜
販売担当メーカーって画面に出てたっけ?
ミッションXXも良くやったなー
結局60万くらいの壁が越せなかった
インストにタイトーの販売マークがあったと思う
そういうの結構多かったな
Mr.Do!も最初はタイトー製品だと思ったくらい
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 19:18:09 ID:syAujqZO
そう言えば、Mr.Lo!で「EXTRA」がデフォルトで常にEXTまで点灯してる、ぬる〜い台があったんだけど
これって難易度調整によるものなの?
ちなみにソレがあったのは、30年くらい前の茨木(大阪)
TAITOのMr.Do!欲しいけど
中古には回らないね
TAITOテトリスみたいな扱いなのだろうか
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 23:16:45 ID:R18LlNow
ニュー速とツイッターで叩きが始まったぜーって書こうかと思った
のまネコってタイトーだったっけか?
>>339 あれはユニバーサルのタイトーへの許諾品という扱いでしたが・・・。
>>343 そうです。
ルンバランバって市場に出てたの?
名前しか聞いたことない。
で画面が出てるんだけど。
> あれはユニバーサルのタイトーへの許諾品という扱いでしたが・・・。
意味がわからん
販売がタイトーなだけ。ギャラクシアンとかもタイトーの名前がはいっていた。タイトーの、という言い回しがちがうのだろう。
TTなんとかってついてたやつね
あまり知られていないが
TTはTAITOの略という説があるな。。
違うのか?
ずっとそう思ってたんだが。
「Table Type」の略だったはず。
バーチャルコンソールでもPSストアでもいいから、
タイトーメモリーズ配信してくれないかなー。
もうパッケージで持つの面倒臭い。
てか、今更だけど
ダラバーのサントラが通販でしか買えないってマジ?
ここで言うのも何だけど、詳しい人はレス下さいな(本スレはまともにレスしない池沼ばかりなので)
オリコン17に入るぐらいだから
もう売ってないのかな?
>>356 ____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
先月のゲーメストに付録でついてなかったっけ
ゲーメストなんてもう無いっての
アルカディアのことだろ
Beepのソノシートにも収録されてるよ(笑)
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:18:33 ID:/eyM6mTm
ライトブリンガーが面白すぎるんだが。
PS2版でこれだけのために買った価値があると思える。
下巻のカダッシュも欲しいなぁ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 08:47:48 ID:Zb9/6z6K
カダッシュの主人公って、なんで最後燃えちゃうん(´・ω・`)?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:30:00 ID:/eyM6mTm
燃えるんじゃなくて血まみれで消えるって演出じゃ…?
今年はダライアスIII。
インディアンバトルがもう一度やりてー。
投げ縄でウサギを捕まえたり、
謎の蟻地獄のようなものにつかまれてー。
蟻地獄じゃなくてインディアンだw
PS3でカダッシュやろうと思ってジョイスティック買って来たら動かない
PS2規格のゲームには対応していませんって書いてあったのもいい思い出
いやいいわけがないな
また買いなおさないと…
ダライアスフォースのザンディックUで気になってたが
ザンディックってサイバリオンのボスだったとは初めて知った。
名前はよく聞くのに
どんなゲームか知らないんけど。
>>367 え"・・・あれインディアンだったの?
何でインディアンが地面から出て来るんだよw
ID:/DOHh2mP0
ダラバーやった。難しかった。
シールドないと立て続けにすぐに死ぬ。
サイドアームズみたい。
敵弾とか敵の攻撃に波がなくて常時避けてなきゃいけないので大変。
まあ、最近のシューティングはそうなんだけどさ。
設置バースト使ってる?
縦に向けて設置すれば弾避ける必要ないよ
>>373 今日初めてやったもんで(笑)
設置バーストは使ったけど、バースト溜まらないとすぐ切れるし、
ボス戦でボスに食わす様に置いてた。
100円になったらもう少し遊ぼうかな。
俺もまだ1回しかやってないけど、縦に設置なんて出来るんだ
でもなんで弾避けの必要なくなるの?
弾がバーストに当たると破壊
→弾破壊でゲージ回復
→弾の量が多い場面で縦に設置すれば半永久的に使える
ザコ敵が大量に沸く場面でも同じ戦法が使える
バースト無し機体でいけば?
初代、II、外伝機が使える 火力も高め
誰か言ってやれよ・・・
スレ違い自演乙って
えー、なんで。
一応、タイトーアケゲの名作の続編だし、
ただでさえ過疎ってるのにこれ以上、
ネタを絞ってどうすんのよ。
うん、スレ以前に
まずは板名とローカルルールを確認する作業から始めてみようか
業界スレが落ちてるからここくらいしか無いしな
シューティング板じゃいかんのか?
別に真剣に攻略しようとするわけでもなし、
これでダライ明日の話題にでもなればと。
こんな過疎板で、ちょっとした板違いでいちいち騒いで話の腰折る奴って、
友達いないんだろうな
こんな過疎板で、簡単なルールも守れないなんて、よほど社会不適合者なんだろうな
この場合、「過疎板で」と「ルールも守れない」とは何の関係もないことが分かりますね。
趣旨返しもわからないんだろうなバカだから
ゲーム好き同士で喧嘩すんな!
公園で遊園地の話をしていたら「ここ(俺様)の趣旨に合わない」と注意しだす
ちょっと頭のおかしいおじさんとかいるからな。
あと、ネットでは常に指導者なんだろう。
>>385 面識もなく、その人がこの世から消えたとしても、知る由もなく
(知ったとしても何らの感情の変化も起こらず)
世界に微塵の影響を与えることもない相手に、ネット経由で、何の反駁にもなっていない
「友達いないんだろうな」と勝手に自分の身辺を妄想される、という行為に対して
一体何の価値を見出したらよろしいのでしょうか?教えていただけますか
>>390 一体何を例えた気に(自分では)なっているんでしょうか
もし独りでドヤ顔してるとしたらちょっと気の毒なので、教えてもらえますか
スクランブルフォーメーションで遊園地のステージを遊んでいたら
「ここの趣旨に合わない」と注意しだすちょっと頭の固いデゼニさん
こんな板に張り付いている人間なんてもう40超えていいおっさんばかりなんだけど、
そうすると、各人の生きてきた人生がそのまま出るんだよね。
1ミリでもルールから外れると注意せずにはいられないなんて、公務員とか教師で
生きてきた人間の典型的な例なわけで、常に周りが頭を下げて言うことを聞いてくれるとか
自分からは絶対に頭を下げない人間なんだよね。
民間企業で生きてきた人間なら、人に頭を下げたり話題が逸脱したりしても、
それはよくあることで軽く受け流したりするんだけど、前述の人間にはそれができないんだ。
ルールを守らない奴がなんか強気っぽく見えるのはナゼですか?
でも自分がルールを破ってることについては決して触れないから
自分が間違ってること自体は理解できてるんだろうかw
>>395 お前の質問や推測のどこがレトロアーケードと関係あるんだ?
お前こそルールを守ろうね。
スレ違いって言っても程度の問題だな
10レスも続いたらどっか行けといわれても仕方ないと思う
レスが流れちゃうからね
7レスくらいだと微妙だけど
指摘されての逆切れ開き直りはやめたほうがいい
趣旨に沿っていないのは確かなんだから
その人が板違い、スレ違いにどんどん過敏になっちゃうよ
>>396 お前の書き込む内容、全部ヘタクソすぎる
(笑)とか付けたくなるとこだが、素で心配になるよ。日本が
このレスが自分にとって何かの足しになってると本気で思ってるなら・・・
それを言うんだったら
>>385にも
>>387にも
>>390にも
>>392にも
>>394にも
そして
>>396自体にも言わなくちゃ!ていうか396を書くこと自体がないはず
なんで言わないの?
匿名掲示板に元々ルールなんて存在しないんだし、
仕切り厨が勝手にルール作って押し付けてるだけで
誰もそれを守る義務なんて無いのは中学生からならわかるよね。
もちろん最低限の公序良俗に反する書き込みはダメだけど。
ルールを押し付けたければ自分で掲示板のサイトを作って
そこで王様にでもなればいいだけの話なんだけど、
40超えてもそれがわからないとか、いったい何やって生きてきたんだろうね。
>>399 ここでオールドゲーマー視点でダラバー語ったっていいだろうにね
それで他の話題の妨げになるなら別だけど、一日に2,3レスで騒いで
結局そっちでスレの進行が止まってるじゃん
友達がいないって指摘されてファビョったみたいだけど、「日本」とか言ってる
時点で狂ってるわw
>>399 ルール、あるからw お前が見えないフリしたって、なくならないからw
http://toki.2ch.net/rarc/ >>400 分からないんじゃなくて、自分の言い分が正しいというなら
お前の口で言ってみろって言ってるんだよ
そんなことが分からないのか。
お前がバカなのはよく分かった。
お前にとって都合の悪いものだけ標的にしてるからだろ
でも都合が悪くなるのは、なぜだと思う?
それはね、お前がルール違反を犯したり、ルール違反を勝手にOKなことにしようとしてるから
見えないフリ、知らないフリ以外のまともな意見できないもんかね
できるわけないよね。だって明確にあるルールに違反してる立場だもんね
他ではやっていただけないですか?
とりあえず
>>399は凄いのでコピペさせてもらいます
>>402 そのルールまずお前がきちんと守ってね。そんなにルールに厳格なのに、自分自身が
ルール違反してるんじゃあ説得力ゼロだね。いい年して恥ずかしいよ。
406 :
392:2011/01/13(木) 19:55:13 ID:ltT/BeMS
>>398 なんでスクランブルフォーメーションの話をしてる俺まで入れるんだよ
ところでPS2のタイトーメモリアルに話が派生してしまった場合どこまで許されるのだろうか?
全くアウトなのだろうか?
408 :
393:2011/01/14(金) 08:23:42 ID:HOjGZ82F
396 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
397 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
398 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
399 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
400 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
401 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
402 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
403 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
404 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
405 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
406 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
407 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
つまりスレ的には
×ダラバー
○たらばー
ってことか
ダライアスのARMはどういう意味?
ダラスレで訊いたやろ!!
ここまでの流れまとめ
A「タイトーのダラバーやったよ」
B「あれねー、バースト配置をうまく使うとね、うんたら」
キチ「スレ違いだ、さっさと消えろ」
A「はあ?タイトースレでタイトーゲームの話して何がおかしいんだ?」
キチ「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
B「お前、何話してんだ?言ってることもう無茶苦茶じゃねえか」
キチ「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl;:」zxcvbんm、。・¥」
こうだろ、間違えんな
ここまでの流れまとめ
キチA「タイトーのダラバーやったよ」
キチB「あれねー、バースト配置をうまく使うとね、うんたら」
キチC「スレ違いだ、さっさと消えろ」
キチA「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
キチC「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
キチB「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
キチC「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
キチA「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
キチB「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
キチC「くぇrちゅいおp@「あsdfghjkl 」zxcvbんm」
なんか恥の上塗りが大好きなマゾ体質がいるみたいだな
そんなにダラバーの話ししたいならスレ建てろや
とっくにあるけど、こんなアホに来られたくないな
ここで引き取って隔離しといてくれ
そして息を引き取ってくれ
409 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/14(金) 14:43:12 ID:K1NyFk59
ダライアスのARMはどういう意味?
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/14(金) 15:38:22 ID:qgzG522F [1/2]
ダラスレで訊いたやろ!!
412 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
413 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/14(金) 18:31:23 ID:qgzG522F [2/2]
なんか恥の上塗りが大好きなマゾ体質がいるみたいだな
415 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
416 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
まあ、特に自分からネタを出すわけでもなく、
そのくせ他人のレスや流れに噛み付き出す奴ってよくいるよね。
>>419 いるいる!
例を出すと
「まあ、特に自分からネタを出すわけでもなく、
そのくせ他人のレスや流れに噛み付き出す奴ってよくいるよね。 」
とか言う奴だよね。ホントいるよねー、いるいる!
おっさんともなると返しもつまらんね。
つまらんね。
と言う以外に言葉がなかった誰かさんの哀れさより面白いものは、そうないよ。そりゃ
2ちゃんお得意の「お前もなー」返しとか。
恥ずかしくて出来ないよ。
>>425 そのぐらいの返ししか出来ないぐらい、言い返す価値が無い薄っぺらい言葉なんだよ
言わせんなよ
わざわざ相手するほどでも無いのにしてくれる人がいるだけ感謝しとけよ
おお、主よ、感謝します
アーメンソーメン冷やソーメン
429 :
393:2011/01/18(火) 14:26:22 ID:a/M8B2gq
418 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
419 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
420 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
421 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
422 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
423 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
424 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
425 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
426 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
427 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
428 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
まだ、やってんの?
話題を変えて、ジャイロダインの話でもするべ。
開発は東亜プランの前身会社だっけ?
発売前のタイトルはバザードだったか。
象を撃ち殺すゲーム
>>432 こないだトライタワーにそんな名前(ブリザードだっけな?)であったのは、
珍しいバージョンだったってこと?
>>434 ブリザードじゃなかったと思うけどw
珍しいのはたしかじゃね。
ハレーズコメットやったら太陽で全滅した・・・
一度やられると建て直しする間もなく一気に持っていかれたorz
しかし音楽いいなー
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 12:17:37 ID:cNSF4n62
>>436 地球へのダメージ覚悟で逃げ回って、3way(2wayか?)を取れればどうにかなるんだけどね
アイテムが横に流れるのも辛いよなぁ…
音楽いいよね!
“宇宙!”って感じでワクワクするよ
ここ読んでいたらハレーズコメットすごく遊びたくなってきた
ハレーズコメットって当時のベーマガのチャレンジハイスコアだと「ハレー彗星」って書かれてた記憶が
そして移植だとハレーウォーズである
ハレーズコメットは地球から金星、水星、太陽と進んで次に一気に冥王星に飛んで
そこから海王星天王星土星木星火星と地球に向かうという面構成が面白いと思った
ゲームオーバーの爆発音から名前入れの音楽へ移るのがカッコよかった
>>439 インストカードはハレー彗星って書いてあった気がする
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:55:18 ID:l3e11Bf8
「わたしです」
のAAを見るたびに、タイムトンネル1面の太陽人を思い出して、あの牧歌的なBGMが脳内に流れだす
タイメモに何故ジャングルキングとニンウォリが入らんのだぁ、氏ねタ〜イト
ジャングルキングは最後の土人がまずいのかねえ。釜茹でにされそうだし
密林王はアメリカで訴えられそうだからあかんのじゃあなかろうか?
>>446 ターザンを連想させるのがダメ。
>>353 「Taito Table」の略ではなかったのでしょうか。
でも70年代〜80年代初頭ぐらいのタイトーのゲームはアップライトの方が印象がありました。
おしい
「Table Type」でした
うわ、レス先見て無かったわw
タイトーが当時のゲームマシンに出稿していた広告に「Table Type」という記述があり
某スレではTable Typeの略称だろうという話になっています
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:52:07 ID:IzVH84KR
そういやチェイスH.Q.2って実際に出たの?
当時やたら洋画風な画面を見て「本当に今さら出すのかよ。」
と思ったまんまマジで今日まで忘れてた。
中の人が、当時作った人がいないんだろうなどころか、関わった人で
ヘタすりゃ生まれてなかった人もいるんじゃねーかって感じだし。
だいたい出すまえにわかりそうなもんだ。もともとそんなに面白くないものを落ちぶれたコクピットで企画する所に問題がある。
金の無駄。
上層部に問題あり。
454 :
451:2011/02/01(火) 09:31:38 ID:4EQqje74
ありがとう
455 :
452:2011/02/01(火) 23:11:48 ID:WNprItaD
これに限らずいくつかスプライトの頃の擬似3D名作をリアルなポリゴンリメイクが
出たけど、どれもこれもぱっとしなかった
リアルがそのまま面白さに繋がらないんだよね
むしろ、ある程度ディフォルメしたほうが分かり易かったり、爽快感があるんだよね
んで、HQ2の場合パイロンの一般車避けながら逃走車は、好き勝手に走るから
ベストラインでは走れないのに、3Dレースゲームの正確なハンドリング
が必要だから、凄いストレスの溜まるゲームだった
まあダメゲー
>>446-448 海外で発売された「TAITO LEGENDS Vol.1」には収録されてるんだよ >ジャングルキング
このTAITO LEGENDS、タイメモに収録されなかったタイトルも多いんだよね…
・アルカノイド
・Electric Yo-Yo
・カチャット
・歌舞伎Z
・Colony 7
・ジャングルキング
・Space Dungeon
・ズーキーパー
・バギーチャレンジ
・ぽっぷんぽっぷ
タイメモ3出さないもんかな
何で海外で出て国内じゃ出せないんだ?>ジャングルキング
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 01:24:50 ID:YJHZuXz1
ツタから落ちて死ぬシーンや、鰐に食べられたり窒息死するシーン
岩に潰されたり土人にヤリで刺されるシーンが残酷なので、お見せできません
そんな基準じゃレトロゲーのほとんどが出せないんじゃ…
カチャット入ってるのか
ついくいも入れとけばよかったのに
つか歌舞伎Zってカネコじゃね?
むしろ海外だとターザンっぽいのが問題でジャングルハントになってんだけどな
くそゲー過ぎるラインナップ
山口君が入ってない時点で論外
山口君こそ無理だろw
まあ出すなら川口浩探検隊っぽいのは差し替えされまくるんかね
川口浩は生前、嘉門達夫の歌「ゆけ!ゆけ!川口浩!!」にもOK出してるし、
遺族の価値観が本人より厳しくなってない限り山口君もOKなんじゃないか?
こっちは実名をそのまま使ってるわけでもなし。
別の問題があるなら話は別だろうが。
土人とかは出てきたっけ?でもそれくらいならそのキャラのグラの差し替え程度で済むしな。
そこまでする価値は無いだろ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:32:13 ID:RW9K1O0w
缶蹴り小僧とかエミュに無いやつが出ないのはやっぱロムがないからかな。
逆に言えばネットでロム拾って作ってんだろうな。
(そうでなければエミュにないやつも出せる可能性はあるのに今まで一度もない)
いまのmameドライバ書いてる人はほとんどそう
実基板どころか知らないゲームの実装やってるとかザラ
未対応のゲームなんてタイトーだけでもかなりあるからな
コレクターが押さえてるんだろう
mame に未対応の基板なら複数持ってる。
rom はバックアップ用に吸い出してはあるが、流そうとは思わないな。
メーカーから要望があれば出してもいいとは思っている。
そしてそのゲームは保存されず歴史から消えるのであった。
そうすると、レアゲーの歴史からの抹殺者は
そういったマニアたちと言うことになる。
>>475 言い得て妙だな。たしかに歴史とはそういうもんかもしれん。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:05:34 ID:IAHIN8l0
川口浩はゲーム好きだったって聞いたことがある。
亡くなったときに、本人が好きだったドラクエUだかを棺に入れたとか。
自分をモデルにしたゲームがあった事は知らなかったかもしれないけど、知ってりゃ案外許可出したかもね。
山口君って一度死んで復活地点に敵が重なってると
そのまま立て続けで死ぬんだよな…w
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:39:42 ID:RW9K1O0w
482 :
465:2011/02/07(月) 08:33:27 ID:Qmv90n7W
再開された瞬間に死ぬんだよ
山口君のことなら俺に聞け
むしろ何で発売してないゲームまで対応してるかというと当時みんな協力してたからだしな
>>475 タダで自分のライブラリーを増やしたいだけだろ
泥棒猛々しい
そんなレアゲー対応しても喜ぶのはごく一部だろ
そんな人たちも対応後は冷めてどうでもよくなる。よって0人だ
まあ、だったら475が、私費で供出しろてこった
結局、マニアたちがその欲望のために、
レアゲーを歴史から抹殺するということになる。
romはバックアップ用に吸い出してあると書いてあるやないか。
つまり消滅はせず残り続ける。
タダで手に入れたいやつに渡らないだけ。
>>488 だから人を責めるなら自分で私費でやれよ
ヤル気無いならほざくな
どこにでも乞食は沸くんだな
ズンタタナイトの次はライブやるのか
ONAIRとかナツイな
>>489 「自分にもしもの事があったらこのROMは有志の人に・・・・・」とでも遺言書いてるのか?w
まとめてオクに流れたり、遺族が処分したんだろうなぁ・・・ってのはたまにある
今までの例だとまとめてゴミ引き取り業者に持っていってもらって数万払う感じで処分される
そこでわかる人がいれば流れることもあるけど
わかる人がいなければゴミだから
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:53:43 ID:QPxN0CTj
タイトーステーションでドラゴンボールヒーローズ2弾を50レンコして、結果SR1枚だけ排出。あんまりヒデェから金返せっつたら、「会社の規則なので返金出来ません」だとよ。ホントに返金実績ないのかな?
うん、バカだよ。
ごめんね、気に触るようなこと言っちゃったみたいで。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 19:10:42 ID:QPxN0CTj
コラコラ、基地外。君に聞いてないよ運子君。
せめてどこのタイトーステーションかいわないと。
ていうか、レトロじゃないじゃん
未対応の基板は死ぬ前に高井商会に寄付しようと思っている。
しかし、思っているうちに死んでしまい、遺族にがらくたとして処分される気がする。
遺言に「基板」とか書いても、遺族には伝わらんだろうなぁ…
全部処分し終えてから、「きばん」って何のこと?とか言われそうだ。
バックアップの rom ファイルは死んだら放流してくれっていうのも伝わらんよなぁ。
実は「どう次の世代に伝えるか」ってのは悩みの種の1つだったりする。
博物館みたいのができてくれるといいんだけどねぇ。
つい最近オクで10万払って買ったレア基板を惜しげもなくMAMEチームに提供した勇者もいるのに、
コイツのセコイ悩みときたら・・・・・・w
これこれ煽りなさんな
本気で次世代への継承を考えているなら、最低限管理番号を振って目録ぐらいは
作って置くべきかと
で、信用できる人間と家族に預けておけばいいんじゃない?
弁護士入れて遺言状が一番確実だけど
うむ。やはりオリジナルハードとromで維持するのが正当だし博物館級といえるだろう。
データを提供することなく維持管理してほしい。
前に手伝ったときの感じだと(というかその手のオタク遺言の本みたいのが出てた気が)
普段から遺言ノートを作っておく(一年に一回くらい更新)
パソコンなどにデータを入れといても誰も見ないのでノートにしておく
基板、HDDなど人に渡す予定のものは普段からあらかじめ箱などに入れてまとめておく
使うときは底から出して使い終わったらもとに戻す
そこまでしてないとまとめて部屋ごとゴミ処分されて終わる
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:52:40 ID:mfr1HTJ1
>>503 最後に遺族が行きつくのが
「風俗で本番!? やぁねえ」
ですねわかります
>>503 高井さんの後継者に渡す必要があるような
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:46:40 ID:jE09+YK2
高井商会の動画見たけどありゃスゲーわ。
僕はインベーダー以降世代だから、その当時から
「アメリカのアーケードゲーム?wああ昔そんなのあったっけ?www」
な感じだったけど当時のアメリカ進み杉だろ。
日本のアーケードゲームも初期〜中期までは1つのゲームにソフトからハードから
全部一から設計してたもんな。
残念に思うのは、僕は特に大型筐体物や変態コントローラー物が好きだったから
たとえ基板が残っていても当時と同じスタイルでプレイ出来ない事なんだよな。
タイトースレだから書くけど、R360よりD3BOSの方がハード「は」進んでたと思うし。
アメリカの筐体はセンスいいわ。機能重視の日本人には考えつかん。
映画にも出てきたけど同じ世代?
ソイレント・グリーン
http://gretagarbo.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_574b.html
>>510 D3は、残念ながら全部タイトーが回収して廃棄されますた
D3のでっかいのもあったよなー
>>512 スピンドレックスのことかー
確か南町田のデイトナかどっかに有ったんだよな
それだースピンドレックス
キャノンボールシティーとかだっけ
IDYAはまだ動いてるところあるんかねぇ
まああったとしても中身はランディングギアだろうけど…
サイバーステラとアウトバースト4Dやりたい
ルパン三世でドル袋2つ運ぶ奴なんているのかと思ったら動画見ると普通に2つずつ運んでて驚いた
うまくワープを使ってる、ってか始めから出現位置や敵のアルゴリズムが分かってるかのようだ
あんな難しいゲームで10万点とかよく行くわ
>>516 ルパンのワープって、移動先は完全ランダムなんじゃないの?
その場しのぎにはなってもその後の安全が保障されない、
追い詰められてどうしようもないときに運任せで使うだけのもので、
計画的に使えるものじゃないって思ってたけど。
ひどい仕様ながら、当時のセンスも技術も洗練されていない時代らしさを感じさせる、
ほほえましささえあるとも思ってた。
実は移動先にはなにか規則性があるのか。
>>516 ルパンが、角を曲がる時にタイミング良く行きたい先にレバーを先行入力すれば
角の頂点を省略ショートカット出来る、それで多少は速度を稼げる
ワープの移動先ってほぼ決まってたような気がする
んなこたーない
何箇所か出現位置が決まっててそのうちのどこかに出る
サイバーステラ懐かしいな
通りすがりのタイトー直営店で一度プレイしただけなんだが
大気圏突入シーンとか物凄く印象に残ってる
EMUで乱数が初期化パターンっていうオチはたまにあるかな
タイトーのゲームがゲーセンにサイバーダイバーしかないからできないよ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:05:53 ID:T+AvjhxA
ルパンは動画にパターン云々書かれてたから、多分ワープ後の出現位置はある程度決まってるんじゃないかな
当時はそんなとこまで考えもつかなかったなあ
あれGAME OVERの時、交番に連れてかれるルパンがすごく悲しそうじゃなかった?
その時のBGMも、確かそんな雰囲気だったような
動画見てルパンの通常BGMに3つ目があると知った
間の抜けた最初の曲と、ルパンのテーマ曲の2つしか自分のプレイ時には聞いたことがなかった
>>525 ついでに言うなら、犬は吠えるし、ヘリコプターに効果音あるし、
不二子のキック音もない(ブキュとなる)
528 :
一平太:2011/02/16(水) 19:20:04 ID:0XxdnWwL
>>527さんの仰るような音の出る純正基板を所有しているのですが、ここ10年以上行方不明です。
(警察連行曲が「ヴォルカの舟歌」ではない、寂しげな曲。たまたま、どこかに電話した時保留音で流れていてびっくりしました)
発見の折にはTEAM JAPUMPさんに提出します。
今は亡きテクナートから購入した貴重な基板ですので、是非とも後世に残したいです。
他の基盤占有マニアも見習って欲しいもんだね。
懐かしい名前だな
RAINEの頃とか思い出すわ
シーファイターポセイドンでボスの攻撃受けると捕らえられて残機減って
次に会うと捕らえられた自機も一緒に現れてボス倒すとその自機を取り戻せる(ちゃんと残機増える。1人につき
5000点のボーナスまで貰える)ことを動画見て初めて知った
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:32:06.03 ID:w5AYmR33
JAVAでルパン三世再現したやつがいたな
>>515 ヴァーテクサーの事わすれないであげてください。
ヴァーテクサーのサントラ完全版出ないかな
>>528 書き込み内容といい、名前といい、あんた濃いなw
レイフォースの値上がり具合は異常
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 03:54:38.17 ID:nJ8FeoGa
タイトーメモリーズでインベ2やったんだけど、レインボーも面の間の助けを求めるアクションも無音ってなんだよ……
それってPS2?PSP?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 03:48:05.63 ID:XC3BJ8cd
>>540 PS2
あのSOS時の、何か磨いてるような音聴きたい
昔クレーンゲイムでとったタイトーのぬいぐるみがとても好きで未だにもふもふしているのですが
TAITOは特注でぬいぐるみを作ってくれますか?
20万くらいの予算で1メートルくらいのぬいぐるみが欲しいのですが
それは別にタイトーに頼まなくてもいいと思うけど
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:44:03.78 ID:++sGjEsl
実はネットで検索して、有名なオーダーメイドのぬいぐるみ欲しい屋に頼んだのですが
大きさを変えても違法になるって言われて却下されちゃったんだ…
個人でもだめなのかー
もう自分で縫うしかw
権利者の承諾を取れればオーダーでも作ってもらえるだろ。
ガレージキットなんかと同じようなもんじゃないかと思う。
フィギュア系の板で聞いてみたら?
何のぬいぐるみだろう・・・バブルン?
インベーダーのトーチカぬいぐるみ
トーチカかよ。せめて砲台にしろよw
「べんべろべえ」のぬいぐるみ。
奇々怪界のぬいぐるみは欲しいかも
さよか
キャラ名で書けないぐらいにしか知らない程度ならボケなきゃいいのに
ここはスルーしてあげるのが優しさか?
タイトーよりNOVAと交渉すれば?
アップライト筐体のイラストのインベーダーは
もふもふしてて、ぬいぐるみにしたら手触り良さそう
むしろアップライト筐体をぬいぐるみに
バブルンとボブルンのぬいぐるみは良く出来てたな
15年くらい前かな
ではミハエルコーガンのぬいぐるみを
なぜ今NOVAうさぎなんだw
NOVAうさぎといえばコンマイがアーケードでゲーム出してたなw
>>558 NOVAは倒産したんじゃ…と思ってググったらいつの間に復活してたよか
ただNOVAの会社は手強そうだ…
>>564 NOVAうさぎは昔からずっと好きなんだ
自分は元々ぬいぐるみの趣味なんてないし、動物やマスコットを可愛いと思う人間でもない
でもNOVAうさぎだけは何故か、可愛いと思ってしまう
NOVAうさぎの着ぐるみを着て
>>566の前に登場。
>>566はハァハァするは絶倫フル勃起になるわでえらいことに
ライトブリンガーに詳しい人いたらマウスの意味を教えてほしい
何の役に立つのか本当に謎だ
>>568 あれはライフゲージが1だけ回復するのです。半分ジョークアイテムとして、設定しました(^_^;)
ネズミで回復してたのか…
早い回答ありがとうございます
アッシュ最初は弱いと思ったけど慣れてくると楽しい
続編が出ると良かったのになあ
571 :
569:2011/04/04(月) 18:39:43.64 ID:vjhKBpD2
>>570 あの時点で企画が通ったのが、奇跡みたいなものでしたから。
初期案はキャラサイズが一回り小さくて、キャラが僧侶とドワーフを足した六種類、ダンジョン自動生成によるスコアアタックモードを盛り込んでましたが、企画サイドの力不足で実現できませんでした。
マウスはライフ1回復だったのか
そういえば確かに回復の音してるな
でもリンゴの芯より回復してないのか…
>>569 (*´∀`)楽しかったですよ。
(*´∀`)全キャラクリアまで頑張りましたし。
575 :
569:2011/04/07(木) 23:13:49.19 ID:xPVkRW4G
>>573 >>574 ありがとうございます。
ソフト屋さん、音屋さん、キャラ屋さんらに支えられて、できたゲームです。楽しんでくれた人がいて、幸いです。
とにかく、典型的なファンタジーRPGを作りたかったんです。
>>569 今でもplayしていますよ
さすがに実機はないのでエ○ュ台でですが
まさかの開発者さん?
他にも開発秘話みたいなものは無いですか?
>>575 マウスとか宝箱から稀に出てくる素早くて真っ黒なのとか
カエルにされてるオッサンとか
色々と遊び心あっていいゲームだよね
やだねえ、この年になっても攻撃的で煽るとか。
歪んだ人生だねえ(笑)
581 :
569:2011/04/10(日) 20:33:13.63 ID:kuJnhGkj
>>577 開発秘話と言う程の物ではないですが、
ロケテストで使用した、米村孝一郎さんの
イラストのポップが盗まれるという事件?
がありました。
あと開発中に、カプコンさんからD&Dが出た時は、どうしようかと思いました(^_^;
ロケテストを開発スタッフで見に行って、
対策を検討しましたよ。
ルナレスキューおもしろいね!
夜中に暗い部屋でやりたくなる
そんなことよりグレンで1000万出ません!
何とかしてください!!
グレンというとクールボーがセットで思い出される
>>580 見ず知らずの人間に名指しで人間性を指摘されるような歪んだヤツに言われてもな
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:05:30.22 ID:3GWMo2XX
タイトーって預けてるメダル引き出す時、一回の限度枚数決まってんの?誰か至急教えて
そ
勝手に「東北」とか言っちゃって本物の開発者に攻撃とか。
それでいてバカにされると「見ず知らずの人間からどうたら」とか。
どこの中学生ですか?
状況も理解出来てないのにハッスルしてるバカがいる
君はどこの中学生ですか?(笑)
ゲームセンターは不良の溜まり場だから
行っちゃダメだよ(笑)
昭和のゲーセンといえば薄暗い店内、テーブル筐体にダンボールのフード
ぼんやり画面の光で浮かび上がった顔・・・そしてトイレでのカツアゲw
俺の地元だけかもしれんが、タイトーのゲーセンといえば
ピエロらしき絵が描いてあるスチール製の回転する風車看板。
あれ、強風の日は物凄い勢いで回転してて
接触したら怪我しそうでスゲー怖かった。
チェイスHQがレトロゲーム最強だと思う俺がYouTubeの動画を見た。
一番出来が悪いと思ったのは、FMタウンズ版。ファミコン版より酷い。
PCエンジン版は、よく頑張ったなと感じがした。
タウンズってなんでもかんでもどうしてああなんだろう
TOWNS版のファイナルブロウはそれなりに良かったように見えたけど、プレイした事ないからなぁ。
>>593 俺はX68000版の方がひどいと思う。
出来以前に、正直ゲームになってないだろあれ。
タケル販売のみだったからあの惨状を見たことある人少ないんじゃないのかな
タイムギャルだろあほ
レイカで良く抜いたっけなぁ。
トップランディングのレイカ立て看板欲しかった。
>>598 この中で原始人を「撃つ」を選ぶとレイカが消滅してミスになるってのは、
その敵が実は自分の先祖だったかららしいが(ベーマガの記事でそう読んだ記憶がある)、
ゲーム中ではその後にちゃんと説明が入るのかな?
そうしなくちゃ、なんで死んだのかわけがわからず納得できない人が多いと思うんだけど。
んなこといいだしたら、そもそもその場になんで着いたばかりのレイカが、
ことの如く襲われなきゃいかんのか説明が無いがな
PS版も出てたんだなタイムギャル
メガCD版の方がOPいいな、山本百合子さんの歌がよいよい
>>601 パックマンがモンスターに触れただけで消滅する理由がわからないので
納得出来ません。・°°・(>_<)・°°・。
モンスターはセシウムもってんだよ。
>>594 CD-ROMとかフレームバッファのスプライトとか乗せるのは
それぞれの能力が低くてちょっと早すぎた。
西和彦の呪いとしか言いようがないな
三択で神に祈る→結果、仏になる。
これはコントですか?
失敗例を見ると、高橋留美子作品みたいな感じだぜ。
イクサー的なイメージ
>>601 その場面、ウツを選んだ直後にレイカが消えたのは次の場面にワープでもしたのかと思ってたが、
存在が消えたってことなのか。まあ確かにミス場面集だしな。
この場面に限ってはやっぱりなんの説明もなしにいきなりミス扱いってのはわかりにくくて不親切じゃないかね。
消える場面で画面に「レイカの先祖だった!」とでも字幕を入れるだけでいいと思うんだが。
字幕はすんげえカッコ悪いわ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:10:04.97 ID:OimS9KPq
この手の店あるけど許可取ってるトコあるの?
こんな店で働く必要がある程仕事ないんだな千葉
インベーダーハウスってどこもインベーダーのカッティングシート貼ってあったな
初代ダライアスでゲームオーバーになった後コイン入れても最初のステージに戻されるのですが続きからプレイする方法は有りますか?
コンティニューってextra verからだっけ?
>>616 2人同時プレーでやる
つか、ダライアスで死んだらほぼ詰みだろ
グレートシングとグリーンコロナタス、何故差がついたのか?
初代はまだ死んでもどうにかなる(タイミングの問題もあるが)
ダラIIは死んだら終了
>>598 これ良いねえ
当時はすぐ終わるんで全くプレイしなかったが
>>616 基板上のディップスイッチB-8がONになってないとコンティニューできない仕様。
それとは別に最終面もコンティニューできなかったかも。
最初の頃
クレジット入れといて死にそうになったら(残機0とか)2Pスタート
とかやってた気がするな
むしろダライアスみたいな超パターンゲーも、珍しいと思うがな
ダライアスは三画面とグラフィックに釣られるが
BGMとボディソニックを楽しむゲームだからなあ
地元の映画館にあったダラは大型筐体扱いでふつうのイスになってたよ
駄菓子屋に19インチを無理矢理置いた時は椅子は丸椅子だった
タイトーメモリーズの新作を出してほしいぜ。
ダライアス1や忍者ウォーリアーズ、ドラえもんが得意なアルカノイド、個人的にはまってたハットトリックヒーロー95、スーパーチェイス、忍者ハヤテ、タイムギャル、達人等・・何故収録されてないんだろというゲームがまだあるぜ。
達人はタイトーじゃねえし
タイメモは外注作も対象だよ
TOAPLAN絡みは諸事情で今は移植は絶望的じゃなかったっけか。
タイトー販売の東亜ゲーなら可能性を捨てきれん
一応5年前にスラップファイトが移植されてる
なるほど。 東亜販売じゃないものは販売元が版権持ってるかもしれないね。
タイメモにバイオアタックって収録されてなかったような
あとティンスターも出して欲しい。タイトーのダイヤルスイッチ西部劇ゲームといえばワイルドウエスタンばっかり
思い出されるんで
フロントラインはシカトかよ
いつからフロントラインが西部劇ゲームになったのか
西部戦線異状なし
東部戦線は異常あり
サンセットライダースは鹿とかよ
いつからサンセットライダーズがダイヤルスイッチに
つかタイトーですらねーじゃねーか
ティンスターは確かにワイルドウエスタンに比べてマイナーだよな
まあ自分は実物はティンスターの方しか見たことがないんだが
そのせいか後年ネットやるようになってワイルドウエスタンの名前を見てそれが西部劇でダイヤルスイッチのゲーム
とあったから自分の記憶にあるティンスター(画面は記憶にあるがゲームの名前は知らなかった)がワイルドウエスタンと
いう名前なのかと勘違いした
Googleアースに対応したスクランブルフォーメーションキボンヌ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 05:28:43.94 ID:AuHz1oH+
ワイルドウェスタンって、同じ面でずっと粘ってると岩とサボテンだらけになるよな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 15:38:55.58 ID:XQVK1F2+
タイトーってジャイロダイン
だけのメーカーだろ?
ジャイロダインはタイトーじゃなくてCRUXの開発
CRUXでリラックス
CRUXでKLAX
CRUXでQIX
CRUXでポラックス(Dooyong)
CRUXでミラックス
だラバーACサントラ記念あげ
まだズンタタってやってるのか?
古参でない人達なら。
広報もずんたも公式ついったーやってるよ
ずんたはたまにUストで放送してる
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 09:48:36.50 ID:mZ82zdH3
今タイトーメモリーズやってんだけど
ききかいかいってコンティニューないの?
イージーなのにすげー難しいよ(泣)
>>656 コンティニュー無いから頑張れ。少しずつすすめるようになるはず
最終面は別の意味でちょっと難しいかもだけど
>>656 上手い人はあまり白札(飛距離UP)を取らないよ、玉切れが怖いから
プチカラットをワンクレクリアしたらグッドエンドって聞いたんだけど、こんなんワンクレクリアできんの?
敵CPUが序盤からめちゃ強いんだけど
あと10クレ以内でクリアしてもエンディング変わらないんだけど、もしかしてWikipediaに嘘書いてある?
Wikipediaは当事者以外が書くのが原則だから間違いはあると思ったほうがいい
例えば開発にいた高橋くんがカラオケの営業だったことにされてる
自分で書き換える手があるが修正戦争が待っているので精神力がないと無理
>>659 自分の未熟さを棚に嘘つき呼ばわりもどうかと思う
>>662 いや、3クレジット以内まではいけるんだけど
わざと10クレジット以上使った時とまったくED変わらんのよ
家庭用のACモードはEDが一つらしいし、もしかしたら
家庭用のおはなしモードと混同してる可能性もあるんじゃないかなって
このスレなら知ってる人もいるかと思ったんだが
とりあえずワンコインクリアでグッドエンドあるかが知りたい
>>662にむかついたのでワンコインクリアしてきた
百回以上挑戦した結果、わかったことはエンディングは一種類だったってことだ
Wikipediaの記述は嘘だ!!編集者死ね
まちがいなく家庭用と混同してる
ちなみに難易度マニアでワンコインクリアしても同じエンディングだった
あと、マニアでクリアするとスタッフロールの曲が変わって、パトラ子使用の隠しコマンド教えてくれた
乙。
MAME + チートで確認した。
やればできる子ばかりだなw
パトラ子といえば死人クイーン
あの曲は良かった
クレオパトラフォーチュンの家庭用欲しいけど売ってないよ……
タイトーメモリーズがあるじゃん。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:58:42.54 ID:/Jdk0sHI
スペースサイクロン
トライアタッカー
アストロゾーン
ストレートフラッシュ
やりてーーーー。
ワンコインクリアできたのに未だに暇があればプチカラットやってる
妙な中毒性があるわこれ
しかし、このゲームはCPU戦のバランス悪いな
パール&デール、ラルド、サファイア、パーズあたりの強キャラとシスト、ルコの弱キャラの差が酷い
ルコでやるといまだに普通にパ&デに10回コンティニューとかある
きっちり引き出して先制大量ちぎり攻撃しても、そのまま攻撃を大量ちぎりされて負ける
CPUは3戦以降は絶対にミスしないし、弱キャラ運ゲーすぎるわ
せめて自機が1キャラ分下にずれてたら相当遊びやすかったと思う
どうせ1戦30秒以下の短期決戦ゲーなんだし難易度下げても良かっただろこれ
>>671 スペースサイクロンとトライアタッカーは
実際それほど面白くないけどなw
トライアタッカーはやっぱり
ギャラクシアン辺りを意識したゲームだったのかね
ギャラクティックストーム 難易度調整うまくやれたら化けたかもしれないのに。
と今になっても思う。
>>674 2ボスのランダムレーザーはトラウマもん
ギャラストに限らずタイトーのゲームは難易度調整で不遇なのが多い気がする
見た目はポップでライト層向けなのに極悪難易度とか
難易度を上げるよりもゲームルールで回転率上げたほうが……ってのは素人考えなんだろうなー
ゆけゆけ山口君とかね。
>>677 山口はまだマシだろ、侍日本一は無理ゲー
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 13:54:25.88 ID:XkcBexxb
どっちもタイトーじゃねーし
内制外注こまけえやつがうぜえ
当時は製作がどこかなんて知らなかったし、やっぱタイトーだよなあ。
今でもタイトー名義で出せるものはタイトー製だと思う
予算組んで企画して中身は外注ってのと
完パケ持込でタイトーで販売ってのではまあちょっと違うからな
タイトル画面に「TAITO」と出てるしね。
ファミコンはタイトル画面にタイトーのロゴがあるか無いかで
内製か外注かわかりやすかったな。
対等
ぶっちゃけダラバーだって、作ったのは九呉貿易でしょ(笑)
だったらニンジャCOPサイゾーウォリアーズに期待だな。
エイプリルフールもすごかった
スチールスピンとドリオサーム 何故差が付いたのか?
地獄めぐりってもう少しおどろおどろしいグラフィックだったら楽しかったのにな
もっと地獄絵図みたいに血塗れなグラなら良かった
ついでにトゲ鉄球が世界観と合わなさすぎる
ラスタンのような濃い絵かw
歌舞伎Zみたいな気持ち悪い感じとか?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:43:07.07 ID:tKorzf3X
ラスタンは1,2,3とあるが2だけなんであんなに
飛び抜けて駄作なんだ?しかも無駄に移植されまくっているし
今気づいたが、ラスタンをラスたんって書くとかわいい
Wikipedia見て知ったんだが奇々怪界の4面ボス山婆って「やまんば」じゃなくて「さんば」って読むのか?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 05:55:43.74 ID:Nj2A5qUU
ワードナの森をやりたい
ずっと「やまんば」って読んでた
まあ普通やまんばと言ったら「山姥」って表記だけど、このゲームではああいう表記でやまんばと読むもんだとばかり
すばらしい
>>698 移植されてるのは音楽が聞きたかったんだよ・・・とおもっていたが
バーチャコンソールで配信されてるのはPCE版らしいなw
コンティニューしまくりで功里金団クリア!
覇王強すぎ
しかし、倒した後で堂々と「わが生涯に悔い無し」とか言っちゃうとかおおらかな時代だったんだな
ところで誰か覇王の攻略法とか知ってる人いる?
もしかして楽に勝てる方法とかあるなら教えて欲しい
おっさんのハッスルほど見苦しいものはないな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:46:39.12 ID:S7Rr2ohh
まじでキキカイカイは難しい
インストカードのさよちゃんで抜くくらいしかできない
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:57:01.31 ID:cmUzP+Ia
>>706 何も知らないくせに、しゃしゃり出て騒ぐゆとりの方が見苦しいけどな
黄金の城で脱がせプレイに燃えてたのは俺だけではあるまい・・
>>707 黄色のお札を維持するようにしよう
なくなったら井戸から出てくる化け瓜で補給
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 04:31:41.44 ID:CFIUuZ5O
>>709 ゲーセンでオ○ニーしたくなりました ><
さすが汁
>>704 海外だとマスターシステムにも移植されてたよな
何故かFM音源対応という
商品説明の日本語もいろいろおかしいな
ジャンボはプロジェクター筐体で1プレイ200円のやつだろ
ゲーム内容は普通のと同じはず
そもそも筐体の横のTTマーク見せないと意味ないだろ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 02:43:21.28 ID:uJkJsGIK
ちょっと前まではトップランディングは羽田空港にあったらしいね。
未だにmameでも再現不可能(多分)なんだよなあ。
ミッドナイトランディングから筐体まんまで以降したんだっけ?
あの筐体はご丁寧にギャラリー向けの外モニターがあったから
下手くそだと恥ずかしかったwとはいえ数えるほどしかプレイしとらんけど。
ダライアスですら大型筐体の割にプレイ時間が長くインカムがいいとは言えないのに、
ミッドナイト、トップは明らかにオーバーコストだよなあ。
それが許されていたバブル時代・・・
>>717 タイトーの店にプロジェクター筐体あったなぁ。
スクランブル、ギャラクシアン、ムーンクレスタは見たことある。
インベーダーは記憶に無いわ。
ヘタったレバーだと開始時のニュートラル合わせが最大難易度
>>719 アップライトでいいなら秋葉HEYにあるよ
>>721 何故か↑の筐体だと逆走離陸が出来ないわ…
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 11:55:59.30 ID:i11fGr8p
/⌒{~Y~}⌒ヽ
(⌒/ヲ-亠-ヽ⌒)
(ヽノ( (从从))ヽノ)
(ソ)丶ル゚ ヮ゚ノル (ノ) < 残骸ノ中 静カニ思イヲ巡ラセル
(ソ /}興{ヽ Y)
. そ. (フ烝蒸ヒ) ろ
ヒアヒア
プリルラ3面の体当たり爆弾野郎のエリアと入之助の前の瓢箪野郎エリアがどうも安定しないなぁ・・・
後者は自機から距離を置いて攻撃してくる奴であるのは分かってるのにどうも深追いして余計なダメージを食らうという
>>725 爆弾一輪車は自分も苦手で安定しない・・・
瓢箪の方は、大きく逃げて瓢箪が弾を吐いた後に交差するように近づけば割と楽に倒せる気がする
俺は5面ボスが苦手だわ
ノーダメ安定しない
食らう時は余裕で残機もってかれるし、食らわない時は全然食らわない
まったく同じ立ち回りで戦ってるのになぜ?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:58:05.89 ID:e/j5JhWV
カオスシードの版権てタイトーさんですか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 17:53:44.70 ID:AW0WKa4g
ききかいかいの最後の数字って何?ぞろ目になると基盤爆発って噂があったけど
>>730 あれって1クレジット入るんじゃなかったっけ?
スコアの下3桁と同じなら1クレジットもらえる
ダライアスはバンドで例えるとBUCK-TICK
本当は内容(他では見れない斬新さ)では最高の存在なのに
世間的には知名度がやや低めなど、似通った面を持っている
ついでに、レイシリーズはデランジェかソフトバレエ
といってみるw
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 08:48:13.41 ID:ACA+ywJG
バクチクの知名度が低いとかゆとり過ぎだろ。
それか青春時代全てゲーセンで過ごしたから知らんのだろうな(笑)
ストリートスライダーズくらいは出てこないと話にならんな。
随分早い時期に音楽への情熱が無くなったからバンドとかサパーリだわ
イエローモンキーは一回聞いただけなのにインパクトあったので未だに覚えてる
エコノミックアニマルってグループもでてくるんじゃないかと心配したが杞憂だったようだ
ゲーマーならプログレとテクノだろjk
テクノゲーマーならデアプラン、ライバッハ、
ピロレーターくらい余裕で語れないとね。
俺は青春時代全てゲーセンで過ごしたから
有線で流れてた当時のヒット曲ならかなり唄えるぜ
レッドウォーリアーズがなぜ出ない
ラウドネス(笑)
SHOYA(笑)
浜田麻里(笑)
ピンクサファイア
東京少年
ジッタリンジン
ノーマジーン
ゴーバンズ
つまんないからもういいから
ベストヒットUSA世代な俺は邦楽には興味無かった
誰も言っていないのに、ズンタタって
「日本のアートオブノイズ」って言われていたんだぜ(笑)
誰も言ってないのに誰に言われたんだ?
さあね、タイトーファンなら全員知ってるけどね。
初耳だわ
今週ズンタタナイトあるらしいよ
ダライアスは何故劣化してしまったのか?
中の人が全然違うから
ダライアスも今やってみると大して面白くもなかったりするんだけどな。
3画面のギミックとボディソニックで騙されてるようなもん。
もちろん当時はそれだけで衝撃だったんだがw
>>752 俺はグレートシングと緑コロナタスは今やっても楽しい
やっぱさ、今のシューティングには「間」がないんだよね。ずっとドカドカと寿司詰め状態。
優れた音楽というのは実は音を聴かせるんじゃなくて、音の「間」を聴かせるんだよね。
それと同じ。
そうやって簡単に一括りにするのもどうかと思うな
どうせケイブ叩きだろう。
今のシューティング=ケイブ弾幕=ついていけん
はアンテナ貼るのやめた懐古にとって未来永劫使えるサンドバッグだからな。
じゃあ、今、面白いシューティングってあるのか?
ケイブって携帯メインだろ
自機のいない方向とか全く関係ないボスの後方に弾をばらまく無駄さ
(演出的には派手に見えるのだろうが)に、シューティングゲームとしての意味の無さを感じる。
敵のいない方向に乱射するバカはいないし、アクションに例えれば、誰もいない空間に蹴りやパンチを入れてる(笑)
ボスとか雑魚みたいなもんだろう。
自機狙い以外の安置潰しじゃないの
弾幕ゲーは弾幕を鑑賞するもの。
>>759 俺はそういう攻撃に対して、船体の側面や前後面にある発射口からなんで水平全方向に弾を撃てるんだという疑問を持ったよ。
たとえば発射口が手前(画面下方向)を向いているなら、画面上方向に向けて撃った弾は発射と同時に自分の船体に当たるだろ、と。
てか、そもそも発射しようがないだろ、と。
2Dだからって立体空間というものを無視しすぎ。
2Dはまだしも、最近の3DCGを使ったものでさえそういうものがあるのはさすがにどうにかしてほしい。
自機のショットが高度に無関係に当たったり、奥にいる敵が撃った弾が発射の瞬間から自機と同じ高度に存在したりとかも。
レイフォース/ストームやアンデフみたいにちゃんとやってほしい。
行き過ぎたネタはつまらん
ところでナツゲーにアウターゾーンあるぞ。
みんな行って来い!
先週行ったから今週は行かなかった。
来週まで残ってるかな。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 04:46:48.10 ID:vDU5ocfc
>>764 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!
コイン入れず筐体前でニヤニヤして帰るか
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:41:45.68 ID:v4+IhzpO
スーパーソフトマガジンで紹介されて以来、一度も稼動してるのを
観たことない田舎の漏れに動画をくださいおw
幻のアウターゾーン…。
きらめきスターロードだったかな。
編曲したカラオケ調の音楽で問題が流れるから
なんか違和感あったけど
キャラがなんか可愛くて好きだったなあ。
アウターゾーンプレイして来たよ。
個人的には意外と面白かったけど、
空中戦に行く前に終った。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:19:51.41 ID:yUeyBjDE
ちくそう行けんかった
次週末まで残っててくれよ…
>>768 BGMだけなら、どこかに上がっとったな
タイトーゲームミュージックにも収録されてなかったっけ?
>>770 空中戦は攻撃自体はたいしたことないけど、自機の左右移動の入力判定が
シビアなせいかすぐに操作不能になるのがキツイ><
>>771 お店の人のつぶやきによると、今週末は確実に稼働。
リベンジしにいくかな…
>>772 タイトーゲームミュージックはメインBGMのアレンジ版のみ。
レジェンド オブ ゲームミュージック 〜プレミアムBOX〜では クレジット〜メインBGM
〜クリア〜デーモン まで収録。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:30:01.37 ID:1we5ksjh
肝心のゲーム機は消え去って、
ゲームミュージックだけが残った。
大笑いのバカ騒ぎ。
ファイナルブローをキムでクリアした。エンディングの画面でのキムの顔が、美川憲一か某芸人の不細工顔(ファッションおたく)のボケ担当に似ている。
気のせいだと思うんだけど
>>774 スーパーデッドヒート2disってんのかワレ
女三四郎のボスキャラの所で立ち止まっていたら、ボスが蹴ってきた。
ひでぇよ。4面のボスのフランケンが倒せねー。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:00:02.09 ID:doK2nawO
基本的にゲームメーカーは古くなったゲームを保管したりとか
しないんだよね。ロムデータとか基盤とか持ってるわけじゃないから、
昔のゲームは作りたくてもつくれないんだよ。
インカムの取れない大型筐体とかでかい倉庫に投げっぱだったけど今はどうか。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:41:24.39 ID:cuT9uWTJ
メクマンという巨大倉庫は、もうホントに消えてしまうのか
開発だと何年かは保管してたりすることもあるが
量産した製品版のほうはロケから戻ってきたら基本処分かリサイクル
運良く開発品が残ってても製品版とは違っていたり
部署が統合されたり新しいハードや環境になったときに処分されてしまう
本社が指揮してデータ保管かロケに実機保管でもしないと
一時期新宿とかでやってたみたいだけど
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 06:46:33.45 ID:P/vbTpS5
そーか。
やっぱりすごい厳しいんですね。
そういえば10数年前の新宿ロケの上階のほうで、やたら古いの見かけたな
タイトーが保存してるんだろうけど平安京エイリアンとかあったな。
Hello31337からガチホモ臭がする件について
金入れる音みんな同じだったな
ひゅるひゅるひゅる〜って感じでw
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:27:12.51 ID:+A1lLHIG
クレジット音だとダライアスとニンジャウォーリアーズは
未だに明確に覚えている
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:52:03.40 ID:by72oFbL
大江戸ファイトのスレが無いんだが
いらねえよ
昔 残虐ゲームスレってあった気もするけど今はないね
残虐表現、タイトーでルナーク思い出した
家庭用はバラバラ死体が表示されなくなってるみたいだが
>>788 1コイン目と2コイン目以降で音が違うのが珍しかったね
遅くなったけどプリルラやっと1クレALLできたあああああああああああああああ!!
ちょうどあと1発で昇天ってところで撃破!!
しょっくのぱーは偉大ですね!!(だがラスボス突入時魔法1個しかなかったのでしょっくのぱーは使えず)
そしてアドバイスくれた
>>726さんありがとうございました!!
爆弾一輪車のところは轢かれたらひたすら殴りまくり
プリルラTOWVS版持ってる人出来はどう?
なんか気合入ってたのかTOWNSでやたらとタイトーのゲーム出てた気がする。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 02:59:27.81 ID:s6Z81ZMW
ついにアウターゾーンと対面してきた
何度か挑戦したが、3面クリアできず空中戦行けなかった・・・
しかしどこにでもいるな、独りでブツブツ言いながらゲームする奴
ウザいから消えて ><
今日仕事の都合で近くに行ったときに寄ってみたら休みだったぜ。
仕方が無いからトラタでなめんなよとナイストやって帰ってきた。
>>800 ナツゲーのことなら、基本週末(金耀夜、土日午後)しか開店しない店だから平日じゃ無理よ。
明日22日は特別営業するみたいだけれど。
>>801 そうだったのか。
今度は週末に出張ってみるよ。
サイキックフォース2012ェ…
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02:16:15.06 ID:mJVcuuQa
ジェネシスが懐かしかったな>>なつゲー
ギレネス
アドーアギレネス
ザ・ギネス
ギガス
関西
ギガンデスだったかギガンテスだったか、いつも言い間違える
GIGANDESなんでギガンデスです
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 20:15:51.96 ID:TK/qwkm6
そうとも限らんぜ?ゲイングランドとかアサルトとかの
例があるからね
サイドアームズだったかサイドアームスだったか、いつも言い間違える
ラッド・モビール⇔ラッド・モービル
スター・ラスター⇔スターラ・スター
なんてのもあった。
リターンオブ「ザ」インベーダー
ACレトロ板で報告するのもあれだが
ダラバーACのサントラ買って、一通り聴いたよ
曲自体はよく作りこんでるが、やはり作曲家としてはオグヒサさんほどではないことは判った
パフォーマンスだけでありきたり
公式で全曲小倉と偽ってればユーザーも簡単に騙されるレベルだよ
>>813 「サイドアーム」が正しいです
英語表記はSIDE ARMSだけど
フォー・リーブス⇔フォーリー・ブス
バルバルー・クの伝説
と区切るとバオー来訪者っぽくなる
L⇔R
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 18:51:21.75 ID:0KL/zjpY
サリナ・バチタ
ゲ イングランド
ゲイング ランド
つまらないからもういいよ
ビッグバン・ベイダー
ビッグ・バンベイダー
解説の山本小鉄が「バンベイダーはですね・・・・!」と言ってるうちに
「インベイダーは・・・・あ、バンベイダーですか。」って間違って言った事があったww
強引にスレタイに沿った話題に少しだけしてみた。
影の伝説3、作ってくれないかなぁ
箱庭アクションとして
キーワードは、超ジャンプ忍者アクション
影の伝説2ってあったっけ?
タイトーノスタルジアでアレンジ版があったね。
DSでも出てた気がした。
ズ・ンタタ
未来忍者のキャラを影の伝説にすればしっくり
最後の忍道の方が・・・
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:09:21.25 ID:5r/Z3y4r
タイトーの忍者ものなら
ニンジャキッズがあるだろうがよ!!
やべえ、俺も記憶にかするくらいしかないやw
確か人形みたいなキャラだったような
ニンジャウォーリアーズ
芸者ウォーリアーズはいずこに。
>>828 ファミコンの、不動明王伝なんとかてやつ
芸者は動画があがってたな
魔王連獅子なんてのもあったな。
スペースインベーダー映画化らしいぞ。
UFO子が実写化かw
パチンコ版のスペースインベーダーをOVA化してもらいたい
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:39:37.28 ID:3Z/0BOwo
パチスロ版なんてなかった
あのスロのパネルは結構かっこいいかもな
そんなのあったんか
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:04:42.66 ID:d0kn+Pnr
裏モノばっかだったな>>スロインベーダー
あと、ゲーセンのメダルを使ったパチンコみたいなやつもあった>インベーダー
ポケットメイトにもあった気がする。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 06:34:25.31 ID:7dxN8tuf
>>846 1990年後半のヤツだから、ググればでるかもしれないが
名前忘れた
カジノ用のインベーダーとかもあったよな
ゲーセンのピンボールマシンでもあったよな
そういえばG−SHOCKもあったな
851 :
844:2011/07/15(金) 07:43:37.09 ID:1alDF+0H
今更ながら名前を思い出した「炎のインベーダー」て名前で
盤面に、あのインベーダーキャップで有名な人(絵はぼやかして書いてる)
をモチーフにしたエキセントリックな台だったんだけど
ぐくっても動画はおろか、実物すらヒットしなかったorz
黒歴史?
そもそも1995年以前の情報はだれかがあえてネットに情報をあげない限り出てこないからな
ぐぐったら中山上等兵(中山らいでん)の仕事一覧に書いてあった
年代がわかれば過去のショーのカタログとかさがせばあるかな?
854 :
844:2011/07/15(金) 20:04:42.89 ID:zpUpNmaw
面白くなってまいりました
その自販機新宿のタイトーステーションにあった
アキバのHeyにもあったな。
最近でも伊勢丹や高島屋には袋販売機があったと思う。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 07:30:09.90 ID:XaYX/xjt
500円はたっけえ
地獄めぐり(1988)
ゲーセンで初クリアヽ(゚д゚)ノ
(´;ω;`)長かった……
あのボス倒せるのはすごいわ・・・
すげえな
ぜんじがよくやてったな
>>860。おめでとうございます。
私はタイトーメモリーズで80回もコンテニューしてCLEARしました。
ラスボスが強過ぎです。
ルナーク(1990)
道中は鞭でなんとかなるが……
洞窟ステージが上手く抜けられなくてラスト面で死んでしまうorz
難しいよぅ(ρ_;)
ルナークの洞窟面は慣れろとしかいえんなw
アレなかったらいいのにと俺もよく思う
最終面〜ラスボスは動画とか見れば参考になるだろうが
ニコ動の某ルナーク動画は、コメントの殆どがツッコミなのが笑えるw
まあ突っ込みたくもなるな
椅子の挙動とか明らかにおかしいしw
俺は逆に椅子の挙動をリアルに再現したゲームを知りたいがな
↑スプラッターハウスの椅子
ルナークはリアル路線のグラフィックなのに椅子が真横に飛んで壁に当たったら
そのまま真横に戻ってくるのがたまらなくシュール
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:30:11.10 ID:f91IPF8x
あのゲーム自体、デコっぽいよなw
なんでもデコデコいうヤツうぜえ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:37:44.97 ID:f91IPF8x
うわー俺別にデコおたでもないし
ちょっとそういうこといったらウザ扱いかよw
視野が狭いニートってこういうこと平気で抜かすんだな
ニートとか必死に煽るぐらいだからよっぽど悔しかったんだな
アンダーファイアーも負けてないがな!!
>>871 ルナークとエドワードランディ間違えるやつっていそうだよな。
エルナークの財宝
ルナーク好きな奴はランディや飛龍も好きなイメージ
あとリングレイジも
アラビアンマジックだろ
風が強くなってきた・・・アンテンが飛んでしまわないか心配だ
すみません誤爆しました
アラビアンマジックってラスボスどうやるのあれ
カイザーナックルのボスのほうが楽な気がしてきた
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:16:03.22 ID:WrIx8ptp
20年くらい前にフルポリゴンでヘリコプターのフライトシミュレータゲームがあったのご存知ないでしょうか。
たしかビル火災消火や人命救助や砂漠で人探しとかステージがあったはず。
タイトルは忘れましたがまだどこかのゲーセンにありますかね?
↑エアーインフェルノ
まず無いね
ルナークは1面の音楽が良い
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:28:41.58 ID:WrIx8ptp
ああ確かにそんなタイトルでしたね。
ミカドかヘイ 導入しないかなぁ
そもそもモノ自体現存しないのかなぁ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:30:51.02 ID:WrIx8ptp
エアインフェルノかーやりこんだわ
最終面 砂漠の磁気嵐ん中教授探せって 初見殺しすぎだよな
わかっちゃえば余裕なんだけどさ。
俺が見たのは10年以上前の渋谷会館が最後だった…
ミッドナイトランディング トップランディング ヴァーテクサー 移植はよ
CITY DIVER THE RIDEも頼む
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 19:08:42.80 ID:vgykG8eq
パンチングマシンで、ターミネーター倒せる人って、いるのかね?
キャプテンフラッグなら最後まで
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:16:19.11 ID:MhyeCrQI
そんなもんか?
チェイスHQ2ってあったよね、ポリゴンの奴 あっとゆうまに消えたけど。
ダライアスシリーズはバンドで例えればBUCK-TICKって言う人もいたけど
確かに判る。
デビューから年月を越しながら、名声よりも実力(内面)でファンを広げている
知る人ぞ知る存在ほど奥深いもの
亀レスすまん
>>796 HR以降のマシンなら完璧。オリジナルと区別出来ん。
ディスク内のドキュメントによると、初号機は4MBにRam拡張しても
2人同時プレイ出来ないと書いてあったな。
(HR以降のマシンは2人同時プレイ可能)
更に「レイフォースやメタルブラック、いつか移植したいですね」と
書いておいて、数年後サターンに移植しちゃったのは笑える話。
ちなみにビングって会社。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:05:54.08 ID:5MkuHOOf
TAYTO DALIUSは最高
>>897 ベストゲームでナイストもいつかは移植したいって書いてあったな
メガCD版褒めてPSSS版叩く聞き飽きた流れ↓
アケ版未プレイの人間まで釣られてPSSS版を叩く、これだから日本人の右へ倣え体質は、、、の流れ↓
エミュレートだけどPS2に移植されなかった?
影がグリーンで配置が逆になるパターンが収録されてるかどうかは知らんけど。
プリルラはBGMも良かったなぁ
未使用の「空・雲上」が好き過ぎる
サイバーダイバーとダライアスバーストアナザークロニクルしか客がいないね
え?…何処も客ついてないよ
ネシカぐらいだろ。
そういえば今のタイトーって何作ってるんだろうと思い検索したらちゃぶ台ひっくり返すゲームやら、銃を使った音ゲーやらなんか変なゲームばかり作ってるんだな
それと、タイトーって今でも古い筐体の修理ってしてくれるのだろうか?
近所にぼろぼろになって半分故障しながら動いてる電車でgoがあるんだが、直せるなら直してあげたい
店主いわく修理できるなら修理に出したいらしいが
今はどうか知らないけど筐体とかの修理とかメンテナンスは専門のHPがあってそこで受け付けてたんじゃないかな。
俺は持ってる基板が本物かどうか知りたくて
電話越しに基板の番号きいてそれが何の基板だか調べてもらった事がある。
普通嫌がられると思ったのに答えてくれて神対応だった。
汎用の電子パーツは、部品メーカーもまだ作っているから基板修理は出来る(インベーダーでも)
筐体パーツは、金型からのプレス加工で、ロット生産で決まった数作って終わりだから
修理在庫が切れたら対応不可、つうか基本的に償却したらゴミ扱いだから
在庫あるとしても7年くらいだと思うよ
処分するから
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:58:57.09 ID:buORY2B0
サイバリオンは名曲だらけ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:25:31.23 ID:1oyoHMn8
復帰
サイバーダイバーが結構良作だった。ただし操作が大変。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 03:12:46.05 ID:8qezWOAH
オペレーションウルフ、二週目がヤバくて、空港でいつも力尽きてしまった。二週目クリアした強者にコツを聞きたいわw
ニンジャウォリアーズ一式揃えたらいくらかかる?
あの衣装から刀、傭兵のライフルや戦車まで揃えるとなると結構かかるぞ。
>>915 一番たかいのは、前宙、バック宙、しゃがみ歩きが出来る、自立歩行ロボ(自爆装置付き)だろ
ダラ外目当てで買ったタイメモ上巻の他のゲームの楽しみ方を教えてくれ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 02:00:53.36 ID:xkwuDRNA
さよちゃんでハァハァすれば、イイじゃない
もうファミ通に年賀状も出さないのか
>>918 あれはなかなか面白いね。
ただこれも含めてどれも難易度高すぎて
...\(^o^)/
今、タイトーメモリーズが前より高値になってるんだけど何かに紹介されたの?
メッセサンオーで全部揃えられると思うけど
もう三オーじゃないんだっけ?
TVみてたらブラザーが通信カラオケ発明したことになっててワロタ
タイトーなかったことにされてるな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 16:26:54.53 ID:xRF5Cpgi
テトリスはセガより先ににタイトーに売り込みにきてたんだよね
MTJと小倉の音楽だったら、どんな風に仕上がっていたんだろうかと、
運命の悪戯か、セガなんて変な所へ行って、猿ゲーにされた悲劇
ナムコでも相手にされなかったらしいな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:58:19.20 ID:ha4acGad
また超シンプルなゲームが流行るかもしれない
ズンタタ曲のタイトー版テトリス実在するんじゃないっけ?ザベゲー1に載ってた奴
928 :
K:2012/01/21(土) 10:14:28.92 ID:ix/M6C0G
娯楽の合間に是非、観てください。
これを観れば簡単に、「裏世界」わかるはず。
つまり、いままで、私たちがメディアによって、
いかに洗脳され続けて来たか、今もされ続けているか、がわかります。
全日本人が最後まで観るべき情報です。
↓
http://www.youtube.com/user/amenouzumei#g/ この動画シリーズで多くの人が気づき始めています。
早く知らせるべき情報です。
この動画の情報拡散を皆様に強く願います。
>>927 無いよそんなの、タイトー基板のテトリスは有るけど、あくまでセガ版のベタ移植だ
一応サウンドは作り直してるからちょっとアレンジ入ってる感がある
それに尾ひれがついてるんじゃ
>>929 タイトー版テトリスはブロックの形状が微妙に違うんじゃなかった?
BGMはSEGA版と同じだったけど。
ベタ移植だって、猿まで出るぞ
テトリスでブロックの形状が違うなんてありえないだろ
タイトー版はJAMMAハーネスでつなげられたんじゃなかったっけ?
936 :
935:2012/01/24(火) 01:43:50.16 ID:5D3ThMVY
先日ナツゲーミュージアムでCYCLEマー坊を初めてプレイしたけどなかなか面白かったな
タイトーなんだし同じ秋葉原のHEYで常時置いてくれないものか
>>923 発明したのはブラザーでおk
(TAKERUの技術を応用)
今ルンバランバをプレイできるゲーセンってある?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:05:17.01 ID:bDVp1KIG
あれ?
AOUショーの出展企業にTAITOの文字が無い。
どゆこと?
>>940 今あるタイトーはゲーセン運営の別会社
開発はスクエニに吸収合併
(;´Д`)ナンテコッタイ
ナムコはバンダイ、タイトーはスクエニ、テクモはコーエー。
かつてのアケゲメーカーはどんどんコンシューマメーカーに買収されていくねえ。
テクモってアーケードで出してたっけ、ってくらい
テーカンから名前変わってから影薄い
DOAとかいくらでもあるだろ
AC>コンシューマだった時代は遠い昔となったか
テクモのギャルゲー路線はティードオフからだな
最後のテーカンゲーってテーカンワールドカップ?
と思ったらここタイトースレだったすまん
別に構わん
この板でスレ違いネタは当たり前
テーカンワールドカップってインストカードの社名には「テクモ」って書いてなかったっけ
ワールドカップは改名後の1986年1月発売、テーカンとして最後はピンボールアクション(1985年7月)みたい
サッカーゲームもピンボールゲームも色々あるけど、テーカンの2作が一番好きかも
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 04:27:03.98 ID:ipOIXZam
タイムトンネルのWikipedia「ミスになる条件」に、
「連結用の車両に、前向きで接触する」
を加えたいんだが…
編集のしかたが、さっぱりわからぬ
編集しといた
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 08:31:56.47 ID:QMt4qIND
パチスロ「スペースインベーダー」の話をしにきますた
しろよ
見栄張りたいだけでしないよ、ね、汁
うちのとーちゃんは疲れています。
インベーダ-が流行ってた頃、「ショット55発でクリア」「面が始まって1番最初に30点インベーダ-を撃つ」。前者は10000点、後者は9000点のボーナスが入る…当時こんなデマがありました。どう考えても無理な話だが、子供だった私は信じて疑わず、本気で狙いにいってました(笑)。
>>961 パート2では実際にはいるぞボーナス、一番左の10点でレインボーにしたら1000点
各面の最初にどのインベーダー(確か隊列の中心の一匹)を撃つとボーナスってのは、
どっかのコピーだか亜流作品だかにあったと思う。
(インストカードに書いてあった。)
しかし10000とか9000てこのゲームとしては多すぎだろw
オリジナルではスコアは5桁(初期版なんて4桁)しかないのに。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 09:40:11.35 ID:+g6Wp3sb
スペースアタック系統かもしれん(てきと〜)
>>957 インベーダー2000だっけ?
多分保通協に一回落ちて再申請で名前かえたとかじゃね
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 01:08:56.19 ID:peHeLqtF
そもそも設置が少ないうえに、置いてあってもほぼ裏モノと化してたなあ
けっこう好きだったんだが
そういやパチンコでも出てたような
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 08:25:56.92 ID:WvPDyu/i
ポラリス最高
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 22:41:44.45 ID:O98usMPv
就活で「そんな恥ずかしい所(会社)は止めなさい」と言われた。
納得。
(´・ω・`)知らんがな
PC用のTaito Legends1・2いいねえ。
ちょっと時間が空いたときサックリ遊べるのがいい。
>>970 PS2のタイメモと収録タイトル違うんだっけ?
今日本で買うと高い場合があるので
海外尼のマケプレで買うとよさげ
送ってくれるところもある
それでも1は高いけどね
過去の遺産で食ってるって・・・
ゲームと同年齢の社員もいそうだなw
作らなきゃ、過去を大事にしないと文句言い
作ったら、過去にすがってると文句言い
過去の遺産で食ってるとかファルコ無の事ですか?
あそこは90年代半ばでリメイク商法に切り替えたけど
この流れを作った先駆者なのではないだろうか
1080 x 720のHDインベーダーを30人同時プレイでやると爽快だろうなあ。
>>976 ま さ に 老 害 !
今を叩ければ何だっていいんだよな
CYCLEマー坊を初めて見た時はマー坊って生意気そうなツラしてんなと思った
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 11:12:45.03 ID:LhjL2JA2
俺にとってはタイトーと言えば
スペースインベーダーとエレベーターアクション
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 14:51:00.88 ID:/pntgzTw
タイメモのワイルドウェスタン
駅に止まる1番かっこいい場面で、あの音楽が流れないとか…
まじめにやれ
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オペレーションウルフやりたくなった