1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
パックマン 2機目
お!クエスターを語るスレができたのか。
違う!ワンダーモモについて熱く語るスレが出来たんだよ。
秋葉のHEYにワンダーモモが入ってる…
この前ドルアーガあったからなつかしーなーって遊んだらボロボロだったw
1F:扉と鍵の配置が最悪で青ウィスプに殺される。
2F:グリーンスライムでミス。
3F:ここはスムーズに通過。
4F:宝の出し方忘れて、扉を開けてみても宝が出ないので自殺。
5F:宝取って、扉目前にして剣を出さずにメイジに突入、ここでゲオ。
あーあ、ヘボイなー。
>>7 オーダインの、みゆきちゃんについて熱く語るスレじゃないのか
シルフィー派とみゆき派の論争ってのが昔はあった。
しらねーよそんな論争
知らない事をエラそうに言うなっての。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 14:18:28 ID:rNucM1lB
お前もエロそうに言うな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:22:03 ID:zMSguQVm
なんか話題ねーのかよ
>>13 namcoのmとnを入れ換えると…
アラびっくり!
namcoもアケゲなんて鉄拳しか残ってないし、コンシューマも
鉄拳かテイルズなんたらしか無いし、事実上消滅したようなもんだよね。
ソウルキャリバーやリッジレーサーがある!
太鼓があんだろ、、
im@s…アケは絶滅危惧だが。
これでも昔は玉手箱のようなメーカーだったんだよ。
KONMAIもアケゲなんてBEMANIしか残ってないし、メダゲも
しょっぱい大回収ゲーしかないし、事実上消滅したようなもんだよね。
TAITOもアケゲなんて開発陣が何も考えずに作ったNO考ゲームだらけだし、ゲーセンも
ラインナップ乏しい店ばかりだし、事実上消滅したようなもんだよね。
SEGAもアケゲなんてボーダーブレイクしか残ってないし、プライズも
変わり映えしないUFO延々作ってるだけだし、事実上消滅したようなもんだよね。
>>20 泣くなよ、一番赤字こいてるのはナムコだよ
もうナムコって消滅したよ。
バンダイと合併した時点で消えた。
今あるのはバンダイウンコゲームス。
かつては良作メーカーの代表だったnamcoが、
あのクソゲー乱造メーカーのバンダイに買収だもんなあ。
まあSEGA・SammyやTAITO・■eにも同じことは言えるが。合併名を表に出してないだけで。
バンウンは今後上昇の兆しが全く見えてこないのが悲しいところ。
家庭用にしても業務用にしても。
>>20 セガとコナミはまだやる気あるだろ将棋なりシャイニングクロスなり
まぁこのふたつは上手くいってなさそうだけどw
namcoは最近続編だけだからな
今のゲーセンは対戦とネットものしかないしな。
流行りのサイクルは30年だから、このまま一度終焉して、
カジュアルっぽい80年代リバイバルが来ると見た。
ナムコ時代のリメイクにも希望が持てない、今のバンウン。
かつての名作を、地球が破裂するほどの破壊力を秘めた超うんこゲームに仕上げる勢いがある。
>>27 >カジュアルっぽい80年代リバイバル
SEGAとKONAMIには足枷があるからなあ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 03:31:39 ID:GXgWPlX9
キャロット行きてえなあ。
オッサンが集まるだろうな。
秋葉のトライタワーへGO
レトロの雰囲気なら札幌スガイの2Fもいいな。
札幌スガイで時々スターフォースやるけどラリオスの5万点が全然取れなくなってて泣いた
光る前に打ってしまい耐久力うpさせて圧死
次は心持ち遅めにと思ったら打ち込み開始が遅すぎて圧死
コアが光るタイミングを全く把握できないでいた
1〜2年前までは毎回取れてたのに自分もオサンになったということか
と思ったらここナムコスレだと書き込んでから気付いたorz
35 :
5:2010/04/26(月) 22:51:39 ID:5Q7LUiOz
実は俺がドルアーガやってたのも札幌スガイでした。
今は無いけど、2年くらい前はドラスピもあったよね。
36 :
32:2010/04/26(月) 23:26:50 ID:Zkk3p2Fg
なんだ?札幌市民多かったのか?ここ。
俺は函館だったが。
なれ合いなら他行けや屯田兵
バトルシティーやタンクフォースじゃなくてタンクバタリアンがやりたい
タンクバタバタってなんだっけ
>>35 最近ドルアーガやったら28階の宝の出し方ド忘れしてそこまで1人も死んでなかったのにそこで全滅したw
何だかんだ言っても、結局ドルアーガって面白いよな。
ある意味、始めは難癖つけたり見向きもしなかった人こそ強烈にハマっていくのかも。
タンクバタリアンは公平に見て面白いかと言うと…
キャロットの雑記帳全国版はここですか
>>43 まぁその辺は好みの問題もあるし。
俺的にはワープ&ワープが意外と面白いと思った。
最初はグラフィックもサウンドもショボくて何だこれって思っていたが、遊んでみると印象が変わった。
遊んでみると楽しい、これこそナムコだよな。
爆弾面が難しいわりに報われない気がする。
爆弾面はボーナスキャラも出ないからな
そのかわり纏めて倒せばボーナス貰えるけどそうそう狙えないし
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:51:10 ID:iuLL3TCt
namcoが今一番充実しているところは馬場のミカドだな。
リブルラブル、グロブダー、メトロクロス、モトス、ドラゴンバスター、ギャプラス、ゼビウス、ギャラガ
次点は
レジャラン
スカイキッド、ドラゴンバスター、タンクフォース、バラディーク
記憶違いも有るかもしれん。
レジャランって秋葉のドンキの上じゃない方だよね?
ワルキューレは無くなったのかな?
HEYも定期的に入れ替わるね。
古い物ではスカイキッドとラストミッションがあった。
a
季刊のゲームサイドって言う雑誌がナムコアーケード特集らしいけど、面白い?
ビニールで封がしてあって立ち読み出来なかった。
>>52 当時を知らないヤツがレビューしてるのがある
まともにプレイしたのはミュージアムでとかアホか
なるほど、表紙にバーチャルミュージアムの特集とナムコアーケード特集とがあったけど、
単にバーチャルミュージアムでナムコのアーケードを紹介するだけなのかな?
まあ、800円台と買ってみてもいい値段なんだけど。
>>55 もはやあのナムコと別な会社だとみんな認識しているから問題無い。
羊の皮を被ったゴミだな。
だいたい画面中には“BANDAI”“NBGI”の名称しか出てこないんだしそんなに目クジラ立てるほどのものじゃないかと。
むしろVCAなどで配信されている往年のナムコゲーのタイトル画面に“NBGI”は萎える。
ファミコンのマクロスの時から仲良くしてたんだし、
ナムコットFC後期もバンダイの糞ゲーも開発はトーセでほとんどが一緒だった事を
考えるとそんな違和感も無いな・・・
マクロスは結構揉めてたようで
それ以降版権ものは一切扱わないくらい遺恨を残したくらい
そうなんだ。初耳。
んにしてはFC後期〜末期は
版権物だらけだったような気もするけど、、、
昔のナムコ(特にアーケード)は、作品自体が独創的だっただけでなく、
安易に版権物に走らないところも好きだったんだけどな。
ファミコンとかの家庭用はどーでもよかったが。
特にファミコン(任天堂)は、ライトユーザーやお子様ユーザーに媚びてたスタイルゆえに嫌いだったし。
マッピーやディグダグとか初期の頃はマトモだったけど
ドラバスあたりから下請け使い出しておかしくなった印象がある
パックマニアが独創性ないとか、ワンダーモモがロリコンだとか叩かれていた時代が懐かしい。
今思えばあの頃のナムコはまだまともだった。
偏見抜きに遊んでみれば実は面白かったし。
まぁワンダーモモは難しいから遊ぶ人を選ぶけどな。
俺もあれは操作感覚は馴染めなくて苦手だったし。
でもバンウンのゲームに比べたら全然遊べるし、やっぱりナムコはレベルが高いって思うよ。
但し、ピストル大名は認めないw
ハードケース以降に内製っていくつも無いだろ。
マッピーランドとガンプの謎、ドラバスもトーセ製だもんな。。。
とりあえずNAMCOTは鼬
個人的にはギャラクシアン〜パックランドの頃が第1次黄金期だと思う
グロブダーやドラゴンバスターであれ?って思うようになったな
え?
グロブダーおもろいと思うよ。
いきなり「ブー」になっちゃう面とかあるけど、あれはあれで笑えるしw
それに一度覚えてしまえば対応出来る場面も多く、上達したって感じがして更におもろく感じる。
古きよき時代のナムコらしく、遊べるゲームだ。
グロブダーって、NBAという組織が開催している「競技」って設定なんだよな。
だけど自機(グロブダー)以外は全て量産型だから、サイバースレッドとかみたいな参加者の有人機同士の対戦ではなく、
ゲームそのまんまの、「参加者一機対多数の無人機」って形式なんだよな。
それで「競技」ってのもおかしな話のような気がするが。
参加者側も1人だけしかいないわけでもなかろうに、グロブダー以外の戦車はいないのか。
それとも、誰であってもマシンは自前のものではなく、NBA側が用意したグロブダーを使う決まりなんだろうか。
だいたい戦争じゃなくて競技なのにあんなにたくさんのメカをバカスカ破壊しまくって、NBAはよく資金が持つな。
グロブダーがやられたら乗っている参加者は大丈夫なのか、という疑問も。
資金面や参加者の安全面の疑問については、バーニングフォースも似たようなことが言える。
あれは大学生である主人公の卒業試験とその訓練という設定。
イメージファイトのようなバーチャルシステムでもなさそうだが…。
主人公のほかにも卒業生はたくさんいるはずだし。
>>70 それ言ったら無限に弾が出るSTGは全部おかしいだろ
まぁ、実際ツッコミ所の無いゲームなんて存在しないわなw
>>66を訂正すると、たぶん
×グロブダー
○ブレイザー
×ドラゴンバスター
○ドラゴンセイバー
×バラデューク
○爆突機銃艇
×スカイキッド
○ピストル大名
>>71 いや、そういう弾や燃料が無尽蔵とか、
高度が違うのにショットが当たるとか言う物理的な理不尽問題とは違うよ。
「競技」としての運営の仕組みという、世界背景の設定上の問題だから。
漫画でいうなら、負傷した超人がなんで鎧の上から包帯巻いてんだよとか、
着ぐるみ脱いだらなんで出てきた体の方が大きくなってんだよとかいう問題に対し、
なんで善と悪の戦いがリングの上での試合でしか行われないんだよ、と言う問題みたいな。
前者は「漫画だから」で済むかもしれないけど、後者は漫画だからって適当でいいわけじゃないでしょ。
まあゲームの場合は、プレイする面白さに、ストーリーや設定の整合性は関係ないかもしれんけど、
弾や燃料とかの問題よりは考察する価値はあるんじゃないかなぁ。
SPショットに弾数制限のあるSTGは多いがな。
それにエアーコンバット22もミサイルは有限だったし(敵機撃墜で増えるけど)。
>>68 >>73 いんや
俺は85年から暗黒期に入ったと思ってるからその時系列で言っただけ
まぁ個人でそう思ってるから俺は違うっつうなら別にそれでも良い
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 05:22:41 ID:HHmNg6gh
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 09:48:02 ID:NduM96Jd
グーグルのtopが素敵過ぎるw
>>78 メロン面まではできた。しかし操作性激悪。ピラニアか
スキャンダルマン並。
クリアデモまで再現されてるし、パターン化できている
ところもすごい。
ついでだからスーパーパックマンのもやってくれ。
グーグルのパックマンやってたらパックマニアやりたくなったんだけど
あれの上手い動画見たことないな、パターンゲーなの?
パック&パルの「パル」って何?
「ミル」じゃないの?
英語のパル(pal)は仲間って意味、あとはわかるだろ?
なんでバンダイなんかとくっついたのか?
単に買収されただけだよ。
namcoも体力なかったから。
>>82 触れてもミスにはならないとはいえ、パックマンの食い物を勝手に持って行こうとするあたり、
少なくとも味方ではないような…。
何かこっちのメリットになるようなことしてくれたっけ?
SYSTEM86
>>85 いつも同じルートを通るから待ってるとフルーツ持ってきてくれるよ
>>87 ミル自身の意思はともかく、性質を知っていれば利用はできるってことか。
それにしても、このゲームは妙にのんびりほのぼのした雰囲気が好きになれなかったな。
スーパーパックマンの方が良かった。
ホッピングマッピーの楽しみかたがわからん。
つまらんからです
ホッピングマッピーは、普通に自分の足で走り回った方が楽なんじゃなかろうか。
「ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ」に投下すれば解決するかも
口蹄疫に汚染された土壌から感染を避けつつ駆除しているとか
土壌といえば土。
土といえばリブルラブル。
リブルラブルを作ったナムコをリスペクトし続けるよ。
>>89 全体的に点数設定が低かった気がする
十万百万が当たり前だった中、頑張っても数千点だった気が
ポンピングのジャンプ中はやられ判定が無いとかその場ジャンプが無いとか
平地をただただポンピングするだけ
とにかく地味な印象しかない
それでも結構つぎ込んだ気がするのはなぜかなww
点数がルーレット次第だからハイスコア狙う気にもなれんかったな
チャレンジステージもマッピーに比べると大味だし
リブルラブルも良かったが、俺的にはクレイジークライマー
はいスレチですねすんません
バラデューク、ホッピングマッピー、トイポップと一時期配点低いゲームが出ていたな
100。
子供の頃、パックランドで
10点
100点
7650点
を連続でだして喜んでました。
10点って7650点よりむずかしいらしい。
なんか、殺し屋(?)どうしがビルの中で戦うっていうのがあったね。
車椅子に乗ったキャラとか、サルとか出てたような。
>>101 でも気持ちは複雑だよねw
友達に自慢しても反応薄いし。
点数的には、7650点の方が嬉しいし。
あとパックランドは
スコアボードに「YURI.」って入れて
光らせてたなー。
>>102 アウトフォクシーズですか?。
一時期 はまったよ。
いろんな意味でドキドキしたなー。
猿に殺される屈辱ったら…。
>>102です。
>>104様 それです!ありがとう。
PS3のダウンロード専用とかで出ないかなあw
>>105 内容が濃いからなあw
規制はされないとは思うけど
出たらいいですね。
キャラは、イグアナポルノお姉ちゃんが一番好きだった。
源平の琵琶法師って倒せるって聞いたんだけど
本当?
波動剣を温存していけば出来るよ。ってのは冗談で、
スプラッタハウスが3Dでリメイクされるね。
>>107 簡単に説明すると、ステージの最後で鳥居に衝撃波を出しながら入ると
その当り判定が次のステージでも残ったままになるバグがある。
スクロールして進んで行き、琵琶法師が前のステージで残した
当り判定の位置にまで来るとそれに当たって倒すことができる。
琵琶法師に限らず、骸骨や義経その他も倒せるよ。
>>109 昔、最終面(鎌倉)でこっちが何もしてないのに頼朝が突然血飛沫を一輪だけ出して消えてしまい、
しかし倒したことにならず、クリア不能になってしまうという現象にあったことがあるが、
それも同じ原因だったんだろうか?
だが前の面は大モードだから、衝撃波は使ってなかったはずだけどな…。
あと、同じく鎌倉で、突然後ろから何かに突き飛ばされたように景清が頼朝に突っ込んでいって死んでゲームオーバー、
という現象もあった。
この面ではゴール側の行き止まりがなく、頼朝を倒さずにずっと進み続けていると背景がおかしくなってくる
という現象もあってよくやっていたが、それと関係があるのだろうか?
バラデューク←名作
ホッピングマッピー←ミューキーズ可愛い(もともとパックマンやマッピーは女の子受けを考えたモノ)
トイポップ←味がある、地味さがいい
パケットかわいい。
でも近寄ってきたパケットを
間違って撃ち殺したときの罪悪感。
>>113 毎回隠れキャラ出すために20匹ほど殺すときの罪悪感に比べたら…
ほとんどパケットで埋め尽くされたルーレットで
モンスターに当たった時の挫折感ときたら。
逆を経験。
スタミナゲージ(?)が7つもついた!
まあ、結局ボコられたがなw
バラデュークのパケットは殺してしまうとかわいそうとかゴメンねとか思うが、
爆突機銃艇のはそうでもないような気がする。
目玉(1点)が飛び出すのがキモいし。
爆突機銃艇って
昭和のギャグ漫画っぽいよね。
やられると黒こげになるしw
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:43:48 ID:WW+IjnSE
ゼビウスとスーパーゼビウスの違いって難易度だけですか?
ファントムがどうとかって記憶があるんだけど
記憶違いでしょうかね?
>>119 難易度以外にもかなり変わってるところがあるよ。
くわしくはここで解説されてる。
ttp://www1.coralnet.or.jp/sutepen/xevious0.html ファントム・戦車・ヘリコプター(撃つとスコアが0になる)は、
ゼビウスが開発中初期(遠藤氏が開発に加わる前)のころ、
SF的ではなく、現実的な世界観で作られていたときのキャラらしい。
ファントムはキャラデータだけは、ノーマルゼビウスのROMにも入ってはいたらしい。
(開発中のキャラデータ全面変更の際の消し忘れとか。)
ギャラクシアン(ゼビカイト)は、キャラ自体はノーマルゼビウスにも入っていたが、
空中物出現テーブルのミスで、出現しなくなってしまっていた。
ちなみにアナログレコードやCDの「スーパーゼビウス」(アルファレコード)
のジャケット裏でその姿(ドット絵)を見ることができる。
ノーマルゼビウスのファントムとゼビカイト(と犬)は、
プログラムや基板が正常に動作しているうちは絶対に出現しないが、
熱などで誤動作するとまれに出現することがあるというが…
自分は一度も見たことがない。
スーパーでのゼビカイト(エリア16で出るとか)も見たことがないが、
PSのゼビウス3D/G+に収録されているアレンジ版のマニアモードではかなり早いうちから出現する。
余談だが、レイディアントシルバーガンの隠れキャラ「メリー」(落書きみたいな犬)は、
ゼビウスの犬のパロディなんだろうか?
1面開始直後右下に出現するメリー(10点)も、ゼビウスの隠しメッセージのパロディだろうし。
>>120 喉の小骨が取れた思いです。
くわしい説明ありがとうございました♪。
子育てクイズ・マイエンジェルって
子供かわいさに必死になってしまう。
成長してからのオタクは、勘弁してほしい…。
オタクっぽいけど可愛い眼鏡っ娘だったらよかったのにな
あのグルグル眼鏡は萎える
>>123 そんな子を持った親の気持ちになれってことだ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:15:43 ID:r/QBkALR
マッピーはファミコン版を始めにやった。その後ゲーセンでやったんだけど画面とかよりアーケード版の音楽の重厚さにビビったよ。
わかる。
最初の登場の「?」とか芸が細かい。
そもそもマッピーって、風船割りロボットが先なのか?
マッピーは迷路脱出ロボットだったね
なので、名残りでAC版マッピーのタイトル画面でのキャラ紹介でMicro Mouseと出てたはず
確かあれは MICRO POLICE だったよ
ジャスコにあるゲームコーナーはナムコランドだったから
よく巡業というかデモンストレーションしてたな
>>125 自分もFC版をある程度やってからAC版に触れたクチだけど音楽が段違いだったよな
FC版はメロディとベースだけと音を2つしか使ってないから差は歴然としてた
そりゃFCと比べちゃうと色々とな…
ところでnamcoの昔のビデオピンボールで、なぜひょっとこが出てくるのか説明できる人はいないのか
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 03:40:41 ID:JxXtsevQ
>>125ですけど共感頂けて嬉しいです。音楽の部分では特にマッピーは別物に感じたもんです。
最初に出てきて「?」とかあったね。そんな些細な違いとか発見するのも楽しかったね。さすがアーケードだぜ…みたいなwそういやあ最初は別のゲームだったんだっけねえ。
ああ…あの頃の気持ちでゲームセンターいきてええw
今と違ってこの頃はACと家庭用に歴然とした差があったからな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:18:50 ID:JxXtsevQ
寝れないから思い出を…。ヒョットコはわかりませぬ。
聞くとゲームセンターの暗闇を思い出すナムコの印象的なメロディーを幾つか。
ギャラガのスタート音
ボーナスステージパーフェクトの曲。
ギャプラス1UP
リブルラブル?だったっけ?やったことないけど曲は焼き付いてる。
…キリがなさそうなのでこの辺でいいやw
36才なり
>>134 おお!ほぼ同世代!。なかなかのチョイス。
自分は、ニューラリーXなんてハイテンションでよかったな。
ディグダグUのネーム入れのBGMや
ギャプラス、ゲームオーバーの曲は切なくなる。
ドルアーガは全部好き。
源平の義経のBGMも好き。
ナムコは、耳に残る名曲が多い。
ドルアーガのサウンドと効果音は秀逸だな。
義経のもプレステのナムコミュージアムでポーズ押してずっと聴いてた。
特にドルアーガは業務用の音と画面の神秘的な美しさにイイナ、イイナだったんだけど、
子供なんで金があまり使えず高校生、大学生くらいの上手い人のプレーに見とれてた。
で、ファミコン版なんだけど、西友のおもちゃ売り場に父親と一緒に行ったとき、
ファミコン版の美しいパッケージのドルアーガの塔を目にして気が狂うほど欲しくなった。
買ってもらって裏までクリアーした。
今比べるとファミコン版のはいろいろと劣化しまくりだな。
うーわー、そういやFC版は裏があったっけ
懐かしいなー
あとラリーはニューじゃねえんだよ!
「ラリーX」の音がイイんだよ!
誰も知りませんね、ハイOrZ
ラリーXは難しすぎる
ニューでようやく1周出来るけど無印は9面が限界
動画で無印一周したのを見たけど後半の面は燃料ギリギリでクリアばかり。やっぱりバランスきついんだなと思った
旧ラリーXは燃費が悪すぎる。
あれロータリーエンジンじゃねーのか?
エコカー減税100%非対応モデル。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:39:23 ID:mSlxiiOX
ラリーXと別にNEWがあるのか。…?俺が知ってるあの曲はどっちの曲なんだ?…と思ったら一緒の曲かw
たしかにあの曲もインパクトあるわw
ドルアーガは曲もいいねえ。通常の曲はもちろんドラゴンとかイシターの神秘的な感じも最高。ドラゴン初めて出た時とか曲も合わさって恐怖したわ。残念ながらファミコンだけどw
ドルアーガの曲はいいよなあ
この前初めていったゲーセンになぜかあった上に誰かやっててそう思ったよ
携帯の着信音とかにしたいけど
ナムコは名曲が多かったよなあ
当時、兄貴が友達からナムコのサントラをダビングしてもらって
それを聞かせてくれた。
んで、アケ版ドルアーガ聞いたらすげーのなんのって!大興奮!
FC版とこんなにも違うんかー!ってw
一緒にドラゴンバスターやディグダグ2、ギャプラスも入ってて
兄貴よりも聞いてた記憶がある。
>>141 曲は全然違うぞ。
たぶんメジャーなあの曲の事を言ってるなら
それはNEWだ。
ドルアーガは当時まだ新入社員だったZUNKOさんが作った曲で、ちょっと仰々しすぎてゲームに使えない
ってところをENDが「俺がこの曲に合うゲームを作ってやる」って出来たんだっけ?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02:35:03 ID:FS/r9FWU
>>144 あら?おれの知ってるのはNEWか。音楽も初代のリメイクかと。ちがうんだね。
ファミコン通信のドルアーガのすべてがわかる本買ったなあ。
ドルアーガの塔に出てくる敵はローパーですがアメリカで大人気の女性歌手は?みたいなクイズがあったの何故かおぼえてる。
「いくら丼が食べたかったよ〜」
みたいな替え歌があったような
ニューラリーXの音楽はあまりにも有名だけどシンプルなラリーXのBGMも好きだな
電波新聞社から出たナムコの本を買ったな。
パックマンが表紙にドーンとのってたやつ。
2集目は、源平とかモトスとかイシターとか載ってたが買い忘れた。
ここのスレによく来る人なら二冊とも持ってそう。
>>148 オールアバウトナムコか。初代なら当時買う金なくて近所の図書館で借りたわ
明解ナムコ辞典は買えなかったな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:07:31 ID:ZjsKiS2e
ナム語辞典って5000円くらいしたんだっけ
うん、高かった
ピンボールグラフティも買えなかった
2巻の出なかったザ・ナムコ・グラフィティ
NG
ナム語辞典
オールアバウトT・U
ナムコットニュース
ナムコ関係は集めたなぁ。
キャロットで買えるポスターと同じデザインの下敷きとか。
オールアバウトは2冊とも古本屋に売ったら50円だったので捨てた。
今思えばなんと浅はかなことを。
>>146 ああ、俺もその本持ってたな
ファミコンの攻略本だと思うが当時の子供の自分にはよくわからないクイズが多かったな
最後ギルたちはどうやってドルアーガの塔を出たのでしょうの答えがヘリでとかだったっけ
当時はまだイシターの復活はなかったんだよなとあとでみて思ったっけ
あの後もドルアーガの攻略本何冊か買ったりしたけど
そのファミコン通信のとアイテムの名前が違ったりアイテムの重要性が違ったりしてたな
というかファミ通のには裏ドルアーガの宝の出し方ヒントしかない上に最初の方しかのってないしな
後で出た方の攻略本だといくつかのアイテムが必要かと思ったら必要ないとか書いてあるんだよなあ
メイスは表ならレッドもブルーもなくてもいいとか、裏でもレッドなくてもブルーは効果を発揮するとか書いてあるんだったか
>>156 そのクイズ覚えてるわ
Q:ギルはカイを救出した後どうやって塔から脱出したでしょう
A:屋上からヘリコプターで
みたいな奴だったな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:24:14 ID:FS/r9FWU
当時はその答えがボケだと気付いたんだろうか。
スタコラサッサー
スタコラサッサー
だっけ?ニューラリーXのBGM
そんなダサイ擬音は認めたくない。
>>156-157 ミラーナイトとリザードマンが結婚して出来た子供は?→ミラーマン
ってのもあった。今思い返すと何が面白いのか分からんな。「ミラーマン」という特撮ヒーロー番組があったのは知ってるけど
>>159 意外とマッチしてるw
脳に定着しそうだw
>>159 マイカーGo マイカーGo
レーダー頼りにフラッグ取れ取れ〜
だろ
スタコラサッサ〜
はアレクスキッド ミラクルワールドだったな
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:50:42 ID:jNe5hJSi
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 05:50:22 ID:jNe5hJSi
すまん分かったw
スタコラサッサーの部分にマイカーゴーマイカーゴーか。
それ円快注のかっとびラリーXだね
鉄拳vsストリートファイターが出るらしいが、
バーチャファイターと空目して驚いてたよ。
画面みたらストリートファイターのキャラが鉄拳なだけで、これはダメだろ。
ナムコとカプコンって仲いいな。
鉄拳ならバーチャファイターの方とコラボして欲しかったかな。
>>171 それはストリートファイターvs鉄拳だろ
鉄拳vsストリートファイターは鉄拳のキャラがストリートファイター
いやどっちも駄目だと思うけどね
おお、逆バージョンもあるのか。
でもやっぱ、究極は鉄拳vsVFだろうなあ。
豆知識
ニューラリーXのBGMはパックマンのコーヒーブレイクのテンポを遅くしたもの
>>175 (脳内リピート中)
本当だ。知らんかった。
トリビアなら「へー」15は叩くだろう。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 15:59:06 ID:4XUOHDvv
おお、すごい!!
俺も15へー
知らなかったああああ
わりと基礎知識かと思ったけど。
ギャラガのスタート音の後半がスターウォーズの後半と同じとか。
マジか!
言われてみるまで全然気がつかなかったよ!
どんどんそういう基礎知識をじょじょに出して欲しいな
ニューラリーXのBGMは思い出せたけどコーヒーブレイクが思い出せなかったけどな
先にニューラリーの方を思い出したのがいけなかったのかもしれない・・・
元が同じだからか頭の中でよくわからなくなってきてるぜ
>>175 あんたスゴイな!!!!
30年目にした初めて知ったわ!!!!!!
今テレビでモバゲーのCMでコーヒーブレイク流れてたよ、一瞬だけど
そしたら今度はラリーXが思い出せなくなったが、ネットでラリーXの曲を聴いたら
コーヒーブレイクが思い出せなくなったぜwエンドレスだなw
なぜかシティコネクションの1面の曲を思い出しちゃうしw
ナムコの本というとPSのナムコミュージアムシリーズの攻略本が結構面白かったなあ
ソフトバンクともう1つどっかが出してる2冊を攻略目的というより
いろんな裏話とか目的で買ってたな、どっちか忘れたけど
巻末にインストカードのコピーがあったりしたのも良かったんだよな
どっちも3までしか買えなかったけど
初めてギャプラスやった時ボーナス面の勝手が分からなくてギャラガみたいに敵を打ちまくって
あっという間に終わったのを思い出したw
ルーレットの時は向いで見てる友人に押させてたよ。
ナムコミュージアムで地味に嬉しかったのは
『迷廊館のチャナ 』が載ってたことかな。
世界観がとてもよくできてて、とても面白かった。
多分、未完のはず。
難しいんだろうけど続きが読みたい。
ドラゴンバスターの剣をGETしようと塔を苦労して昇り
最後の二段ジャンプで失敗して唖然とする。
手に入れても、スライムを斬ってしまいすぐ消える。
ドSなアイテムだ。
セプターを取ってしまう俺には関係ない話だぜ
盾はいいよね。剣より信頼性がある。
しかしFBSには、敵わない。
グルグルグル・・・・。
ドラゴンの懐に飛び込んで回転ファイアーボールを打つあの快感
ケイブシャーク、怖かったなあー
ゴーレムの一撃は痛すぎ。
クローラがリアルで気持わるかった。
リーベンは、かわいい。
あぁ、今の財力であの頃のゲーセンに行きてぇ…。
昔のエレメカでアヤしいお菓子取り放題ですね、わかります
今の財力で基板買ってRGBモニタもわざわざ揃えたが、やっぱりあの当時のゲーセンの雰囲気に恋い焦がれるな。
やたら臭いゲーセンがあったなwww
八百屋が副業としてやってるトコとか
今の財力で当時のゲーセン再現まで行くか。
気付いたら当時の駄菓子屋の一角の再現みたいな部屋になってるわw
財力というほどの金額は掛かってないけど
>201
おおお、ありがとう
明日さっそく聞いてみる
いつかレトロゲー ゲーセンをやれるように、モチベーション高めるwww
>>201 落とせないと思ったら右クリック保存で落とせた!
てかこれは・・・なかなか素晴らしい!!
特に1986のはかなり良い!!
エレメカのおしゃべりオウムとか魔界村のマップとか。。。
これ流しながらドラゴンバスターあたりをやったらかなり良い感じかもな。
聞いてはいないが、大大昔あったゲーメスト主催のゲーメストエキスポを思い出すな
古いゲームを色々集合させたイベントだった、2日行われたが1日だけいくつもりが2日とも行ってしまったぜ
新しいゲームもあってKOFが96だったな、たぶん1996年に行われたイベントだった
オレはほとんどドルアーガの塔のプレイをみてたけどなw
隣にグロブターがあったっけ
そういうイベントはもう開かれないだろうなあ
>>201 進研模試の偏差値でいうと2ちゃんねるのニュース速報がおよそ45、民放地上波の報道ステーションが約40、
ニュース速報+は35程度の読者を想定しています。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 23:58:16 ID:S9RehmP1
>>201 なかなか感じでるねえー
当時の雰囲気が感じ取れるくらいだ
早速保存した
>>139 9面も行くの!?
OLD RALLYXは袋小路が多いんですよね。
それにしても旧ナムコは嫁ぐ相手を間違えたような…。
無印は最初のマップの栓抜き地帯
次のマップは左上部分が入りにくく出にくくなって難しくなっているな
まあ栓抜き地帯はニューでも岩があって結局無印と変わらないことも多いけど
何より敵車の数がいきなり3台からスタートで5面にはもうマップの一番上に敵車配置されるからホントにきつい
>>208 そうそう。
OLD RALLY Xは最大8台ですし(NEW RALLY Xは7台が最高)。
あと袋小路。
確かにあの袋小路は「栓抜き」だな・・・。上級コースの「甲」はNEW RALLY Xでもありますが。
壁にのめり込んだ記憶があるけど、
どうやったら出来るかはわからない。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 17:49:22 ID:kL0BwTL6
空想は肥やしです。
糞は肥やしです。
遊びをクリエイトするナムコ。
遊びをクリ〇リスするオ〇コ
と学生時代に言ってた。
初代ラリは音はイイんだ、音は
しかし1面ですら、1発煙出してモタモタしてると、早くも燃料切れとか
ところでラリーXの自車が出す煙幕に敵車が当たるとなぜその場で止まってスピンするのだろうか?
煙なら一時的に前が見えなくなるだけで、物理的な障害物にはならんだろ。
あと、なんで煙幕を出すのに燃料を消費するのか?
>>213 煙見て急ブレーキしたけど止まりきれずスピン。(止まりきれていないので微妙に進んでいるが1ドットに満たない)
あと煙幕出すのはアフターバーナーみたいに燃料よけいに燃やした煙。
とか妄想してみた38歳の夜
時空が捻じ曲がって車は前に進んでいるつもりでも
その場でクルクル回っている。
そんなこと言ったらパックマンはなぜパックマンがパワーエサを食べると
パックマン自身がパワーアップするんじゃなく敵がパワーダウンするんだろう
あれはパックマンがパワーアップしてモンスターがイジケてるんでしょ?
>>216 確かにそれも変なんだよな。
実際にパックマンの方がパワーアップしてるのなら、
一度食われて巣で復活したモンスターが、
なぜまだパワーエサの効果が切れていないパックマンより強いのかと。
パックマン側に見た目の変化がないのに、
なぜモンスターはパワーエサの効果が時間経過で切れたことがわかるのかと。
あれはやはりパックマン自身は何も変わっていなくて、
モンスターの方が勝手にパックマンが強くなったと思い込み、
びびって弱くなってるだけと考えた方がまだ筋が通る。
復活後や一定時間経過後は我に返って元の精神状態に戻るから、またパックマンより強くなる。
それならそれで、モンスターはパワーエサに意味が無いことをいい加減学習しろよとも思うが。
ところで、パックマンのエサは一体誰が何のために用意しているのだろう?
それも、わざわざモンスターの巣のまわりに。
後付けの設定では、あれはクッキーらしいが…
つーか、あんまり面白くない話題。
エサやその効能以前に奴ら自体が何者なんだって話だ
学研から出てた電子ゲームの
「スーパーパックモンスター」がめちゃ面白かった。
アーケード筐体風の作りの外観も良かった。
ナムカプにはまったのでナムカプに出てるナムコのアケレゲー全部クリアした。
レゲー世代だけどアーケードはあんまりやってなかったので今更プレイ。
面白かったけど疲れたwだいたい難しいし
あれできつそうなのはなんだろ
ドルアーガや源平やワルキューレは昔から結構クリアされてるのをみたからなあ
妖怪道中記は最終面まで行ってるところしかないなあ
自分は全部クリア無理だけどw格ゲーならな
バラデュークもあまり先をみたことないな、むしろ自分が行けるところが最高な気も
あまりうまい人がやってるところみたことないってことか
妖怪道中記のノーコンベストエンドはまず無理そうな(^^;
バラデュークはマップと安全な立ち回りさえ掴んでしまえば
そんなに無理ゲーではないよ、特に4面を安定して超えられるようになると一気に進むと思う
でもルーレットはシネ
ルーレットは最初うまく行きすぎると後半がうまくいかなくなって逆にきつくなったりなw
3面くらいからルーレットがはじまればちょうどいいような気がしてきた
229 :
224:2010/08/27(金) 19:08:56 ID:KjZwkOsJ
一応自分ルールで「クリア=AC版で1コインクリア」って決めてたんで
どれも難しかったですw
妖怪道中記めちゃ難しかった
結構簡単って聞いてた源平討魔伝も結構難しかった(;´Д`)
ワンダーモモも・・・
まあとにかく言える事はナムコは名作レゲーの宝庫ってこととVCA最高ってことですw
>>229 >>まあとにかく言える事はナムコは名作レゲーの宝庫ってこととVCA最高ってことですw
妖怪に源平にモモ
微妙な名作ばっかだな
昔は(小学生にとっては)50円という大金をはたいて
一回一回が真剣勝負だった。
そして1回100円の筐体は手の出ない贅沢品だった。
スプラッターハウスもクリアされてるのをよくみたけど
ナムカプには出てないからな、アイテムでリックのマスクとかあった気がするけど
イシターの復活の難易度もどうなんだっけ?
>>227 ポリケーターとリープバガンとブルースナイパーの理不尽攻撃はもう少し改善して完成してほしかったがな。
縦通路でリープバガンがいきなり出てくるとどうしようもなく激突させられる。
上下方向にもある程度の攻撃や防御の手段を用意してくれ。
壁もない広いところや横通路でブルースナイパーがあの高速弾を画面外からバカスカ撃ってくるのはひどい。
せめて画面外からは撃ってこないようにしろ。
天井の低い横通路を進まなきゃならないときに、いきなり何の前ぶれもなく目の前(頭上)にポリケーターが現れるのも腹立つ。
天井から出現時の予告として、1秒間くらいの当たり判定のない出現アニメパターンくらい作ってくれ。
何の効果もなく突然パッと現れるのは見た目も変で手抜きっぽいし。
ルーレットも、オーダインのように狙って当てることが可能なようにしてほしかったな。
波動銃アイテムの出現も、パケットのストックが8に満たないうちは完全な運任せ、
出ないときは全然出なくて困る。
以上の問題から、バラデュークはかなりの運ゲーだと思うよ、俺は。
あと、操作性の改善として、方向固定ボタンもほしかった。
そのボタンを押してる間はレバーを左右に操作しても自キャラの向きが変わらないという。
まあ何でも初期ナムコを基準とするから評価が厳しくなるんだ。
コンシューマーの旨いも酸いも嗜んだ人ならゲームに対しての懐が広いだろうし
そういう人から見ればいわゆるナムコ暗黒時代のゲームだって充分良作揃いだと思うんだ。
そういや昔のゲームフリーク読んだらナムコのことボロクソ書いててワロタw
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:11:52 ID:X5bQPqgy
ゲームフリークってナムコからクインティ販売させてもらったというのにw
ナムコ暗黒時代のゲームでもバンウンのゲームに比べたらマトモなもんだぜ。
ゲームフリークのギャプラス本、かなりボロクソだったな。
1億でカンストにしたのは狂気の沙汰とか、万人が遊べたギャラガをマニア専用にしたとか。
まあそのとおりなんだけどw
俺はマニアって程じゃないけど当時面白かったYO
敵が第三形態までいくと嬉しかった
今は第二形態まで届かない…
パワーアップ取った直後は無敵だから、その間に必至こいて連射しまくってた。
トイポップのBGMはイイなあ…
鉄拳4から出てるマードックってほとんどトイポップだよな。
トイポップもミルコにやられて以来下降線っつーかメッキ剥がれたって言った方が正しいかな。
バラデュークのルーレットは回転時の音をカウントして
ストップできれば同じ位置で止められるようになるらしいよ。
ナムコの、あまり売れなかったマイナーゲーって何があるだらうか
初期のピンボール達は、そこに入るんだろうか
ゼビウスとかマッピーとかある中、同時代のフォゾンはマイナーゲーだな
ナムコの倉庫番
87年以降はマイナーなゲームも結構あるかと。
ワープ&ワープとかキング&バルーンとか
どちらもマイナーではないだろ
MSXとかファミコンに移植されて当時の覇者ナムコの過去の名作という認識と知名度は高かったのだと思うけど
実はどちらもアーケード版の実物を見たことが無い>ワープ&ワープ、キング&バルーン
ギャラガのゴージャスさを考えると
それより後に出たワープ&ワープのしょぼさが目立っちゃうな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:04:51 ID:9z5q+pS4
ワープはパソコンでしか見たことないな
王様風船は20円か30円だかでやってたな
キング風船は遊園地のゲームコーナーみたいなところでよく見かけた
タンクバタリアンも入れてやってくれ
一部でスゲー人気あったけど
フォゾン
パック&パル
ホッピングマッピーあたりはナムコ直営店でしかみたことない
ホッピングマッピーは秋葉のトライタワーで昔よくやったなあ
フォゾンとパック&パルはみたことないがなwモトスならみたけど
ファイナルラップってゲーメストではポールポジションから退化とか
酷評されてたけど、F1ブームと格ゲーブーム前の対戦台という事で
相当インカム稼いだんだろうなあ
ファイナルラップは現在の対戦レースゲーの基礎になったところが多いからな。
トップから遅れている車に速度アドバンテージ与えてデッドヒートしやすしたりとか今の仁Dでも採用されているし。
退化とか言うけど、あれはライトゲーマーにも気軽に遊んでもらえるよう挙動を簡略化したためだろう。
DX筐体での前後に動くギミックとかも相まって、パーティゲーとしては成功したのではないかと。
その後のDRIVER'S EYEとか挙動がシビアすぎるレースゲーはことごとくコケたし。
ファイナルラップシリーズは、カーブを曲がるときに画面上の自車が左右に動くのがいやだった。
曲がる際の横Gを表してるつもりなんだろうけど、ただやりづらいだけ。
スズカのシケイン部分なんてその動きが激しすぎて、こんなとこまともに走れるやついるのかって思った。
あと、
>>261の2行目で言っている、対戦時に順位の低い車の性能が上がるのもいやだった。
はっきり言って、勝負としてフェアじゃない。今でいうゆとり仕様。
腕の悪いやつがうまいやつに負けるのは当たり前。それが勝負というもの。
それがいやなら自分よりうまいやつや見知らぬ他人と対戦なんかしなければいい。
下手なやつがうまいやつに勝てる可能性があるんじゃ、結果順位の意味がない。
最近の子供の運動会で、順位を付けないことと通ずるものがあるな
・・・あるのか?
>>262 ゴルフその他の競技にハンディキャップってのがあるのは知ってるか?
>>264 >>262が言ってるのは
「ハンデ付けて遊んでるようなシロートに触らせんな
俺はハンデなしで勝負してるプロなんだよ、命かけてんだよ」
ってことなんだよ。
…きっと。知らんけど。
未来忍者とバーニングフォースが好きな俺はマニアですか?
クエスターとフェイスオフが好きな俺に比べたら
普通レベル。
ボムビーとキング&バルーンが好きな俺と比べたら(ry
ナムコのゲームは昔から「遊ばされてる」感が強くてそういう部分が気に入らなかった。
だからたまに遊んでも懐かしいと感じる程度で、プレイしててもあっという間に飽きる。
マッピーやディグダグは1面クリアで十分、ドルアーガは5面ぐらいまでやれば十分な感じ。
んなこたあない
ドルアーガを5階でやめたらそりゃつまらんわな
それ
堪え性がなくてすぐ投げ出すヤツの言い訳として多いな
関係ないけどこの板ってどこからリンクされてんの?
Janeだといちいち検索しないと板表示すらされない。
275 :
269:2010/09/19(日) 21:13:25 ID:0wC+jXGh
>>274 アーケードじゃないけどハドソンかね。
「遊ばされてる」感が皆無だし
自分で発見する喜びを教えてくれたというか、、
バグを隠れキャラや裏技と呼ぶナムコと違って
プログラムでちゃんと仕組んであり、プレイヤーが発見する楽しみも教えてくれたしね。
マッピーやディグダグと違ってナッツ&ミルクやロードランナーは50面クリアしても
飽きないし、ドルアーガと違ってボンバーマンは攻略本もいらないし何度でもやりたくなる。
スターフォースの登場でみんないっせいにゼビウスをポイッて投げ出した当時を思い出すよ。
ハドソン製ロードランナーって、FC(GC・DS)か。
敵の追跡アルゴリズムが原作と違う、マップサイズは縦縮めて左右スクロール、
GC版は3D、どれ取っても異端なデキだったな。
キャラバン世代か!
高橋名人の冒険島がオリジナルだと思っているのか!
>>275 マッピーはやり込めば、同じ種類の盗品を連続で取り返して高得点にしたり、
マイクロウェーブで敵を沢山倒したりと奥が深い。
ディグダグも、岩石落としで高得点を狙ったり、やればやるほど面白くなる。
ドルアーガの塔やゼビウスも緻密さがあるしね。
ハドソンのナッツ&ミルクにそんなものはないし、
スターフォースも当時の16KBに収めた以外は大したことない移植だし、
ロードランナーもアーケード(アイレム)のような奥の深さがない。
お手軽ゲーマーかやり込みゲーマーかの視点の評価になってしまうが、
それでも当時のナムコは偉大だったな。
よくわからんがヘリコプターゲームで秀作に恵まれてるのはハドソン、namco共通ってことだな。
チョップリフターの悪口はそこまでだ。
ナムコはメタルホークにしても、
ハドソンのヘリコプターってなんかあったっけ?
バンゲリングベイ?ブローダーバンドか
バンゲ以外になんかあったかなと思って
「ハドソン ヘリ」でぐぐったら事故しか見つからん
>>257 タンクバタリアンか・・・あれは8面が限界だったな。
8面目は縦中心に壁がなくしかも横方向には壁だらけという面なので横方向へ攻撃ができず
すぐに司令部がやられるというやつです。
3面と6面の廃墟は意外とやりやすいです。
・古いラリーXも8面が限界。
>自分で発見する喜びを教えてくれた
まさに狙った設計どおりに遊ばれてますがなそれ
ヘリで秀作つったらクレイジークライマーだろjk
ヘリゲームでことごとく失敗してるのはセガだけでいい
最近のゲームだとアンダーディフィートがそこそこ遊べたような>ヘリゲー
全然最近のゲームじゃないけどな。
このスレ的には、2000年以降は全て「最近」のゲームだよ(笑)
レゲー的には2005年のゲームは十分すぎるほど「最近」だな
2005年なんてつい数日前のようだわ
だがこの板では2007年9月以前のゲームがレゲー扱い
mameか
まぁ確かに
リッジレーサーや鉄拳なんて最新ゲームって感じがまだするわ。
昔の感覚からするとポリゴン使ったそれらは新しいって感じがするのかもしれないなw
生ポリゴンはレゲー
テクスチャ貼ったらレゲーじゃない
ポリゴンはもう次世代ゲーな感じがする
>>296 初代プレステレベルのものでも、レトロというほど古くは感じないよね。
他社のものになるが、PS2のタイトーメモリーズというシリーズがあって、
基本的には全部古いタイトーアーケードゲームのエミュなんだけど、
そのうちの1本にレイストームとGダライアスが入ってたのに違和感があった。
(タイメモ中、ポリゴンものはその2タイトルだけ。
しかもその2つだけアケのエミュではなく、プレステ版の移植だし。)
生ポリものならまだ違和感はなかったろうに。
タイトーのアケゲーに生ポリものがあったかどうかは知らんけど。
>>298 アーケードならハードドライビン、コンシューマならスターフォックスとかスタークルーザーあたりなら
レゲー感がある
やっぱりテクスチャかな
90年代からもうレゲーって感じがしないな
CD媒体、ポリゴン、テクスチャーなんて言葉が使われるゲームは
レゲーって感じは無いな。
レゲーと呼べるのはキャラが16×16ドットまで
源平討魔伝「」
B-Wings
ポールポジションってランキング何位までは電源落としても記録されるんだっけ?
>>234 遅レスだが、
ポリケーターは周期で出現タイミング計れるだろ。
ヤバそうな時は出るまで待つんだよ。雑魚は全部そうだ。
リープバガンも縦通路で出ずらいように横通路で狩っておいてから進むんだよ。
ブルースナイパーは厳しいが、一発即死ゲーじゃないんだし。
バリア制なんだから、理不尽攻撃も最低一回は無効に出来るだろ。
というかランダムのゆらぎが面白いんじゃねーか。
でも先の方のステージで悠長に待ってっと、収集がつかなくなるけどなww
まずその辺まで行くまでに、そのテクは必要だわな
あの頃のナムコはパターンゲーの中にランダム要素を取り入れるのが凄い上手だった
バラデュークもその1つだな、完全パターンじゃないから、
全クリしてからもしばらくは飽きずに楽しめたんだと思う
ぜんぜん関係ないんだけど、
OMYの「BGM」に相当するパロディアルバムって出てないの?
バラデュークのアイテム開けて銃が出ると嬉しかったな。
全く出ない時もあれば、やけにたくさん出る時もたまにあってw
何面か忘れたけど、すごく狭い面が始まる時は毎回緊張したな〜
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:07:52 ID:bw/VEhzz
バガンが出てくる時の音、当時はイヤだったけど、思い返してみるとなかなかイイよなwww
バガンってパックマンみたいな奴だっけ
>>312 むしろパソゲーのバグファイヤーみたいなやつ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 02:01:45 ID:ZnYwUG8T
きもパックマンというか、グロパックマンというか・・・
バラデュークのグラフィックは当時スゴイ綺麗だったな。
その後、なぜかスカイキッド、ホッピングマッピー、トイポップと
ファミコン意識したかのようなグラフィックが多くなってガッカリした記憶がある。
源平、モトスあたりのメカのギラギラした感じは好きだったな。
キング&バルーンはよく駄菓子屋でやったな
ギャラクシアンよりもえらく難しかった。合体風船を深追いしてやられてその間に王様がバイバーイしちゃうとかよくやってた
自機は何回やられてもいいってのが新鮮だったなあ
あんな初期のゲームで上下スクロールでハイスピードですごかったな
つかスピード早すぎw
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:10:54 ID:3enq7FON
海外版のゼビウス
エリア1以外SPフラッグの位置が違う?
(エリア7のナスカ地上絵の所はくちばし先チョット上で発見した)
他のエリアも場所が違うだけなのでしょうか?
若しくは最初から出ないとか・・・。
探し疲れました。詳しい方教えてください。
その海外版、なにでやってるの?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:15:20 ID:TaVpTdgw
海外にホームステイしてる者です。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:29:51 ID:3rIGN2wg
>>321 昔のレゲーが47種類ぐらい入ってて、
コイン投入後、プレイスルゲーム選択する
アーケードです。
>>320 SUPER XEVIOUSと同じ場所じゃ?
ジェミニ誘導のすごいやつ、どっかで見れない?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 03:48:12 ID:FdokEoB9
確かにジェミニ誘導(ry
本にしてはチト高い大枚\2500をはたいて
ALL ABOUT NAMCO を買った思い出・・・
中学生の頃、俺のバイブルだったよ・・・
あ、あのMZ-1500版のマッピーを、サウンドがとても良くて盛り上がるとか評していたやつね。
実際は単音なのにw
何か最近パックマンのイベント多いね。
ていうか、5年ごとに周年記念イベントやってる気がする。
スパカセでも単音だったマッピー
>>328 ああ、俺も買ったよ、復刻の方だけど大昔秋葉のソフマップに行くたびにいつか買おうと思って買ったんだったか
その後出たナムコミュージアムにあわせたオールアバウトナムコは買い損ねたなあ
内容の違いあったのかなあ、というかオールアバウトナムコっていくつかあったような
そしてそれを買ったのは大昔だけどすでに当時その本にのってるゲーム攻略は
トライタワー以外みかけないゲームばかりだったなあ
ナムコミュージアムやる時に参考にしたけど
オールアバウトは2冊とも捨てた。
あの頃はまさか、今になってもナムコがどうたらとか
言ってるとは思わなかったもん。
それを捨てるなんてとんでもない!
ヤフオクで1万ぐらいになってるのに。
ナムコが潰れた今となっては、かつてこんなに凄いゲームメーカーがあったという資料のような
ものがあれば貴重だよね。
ナムコは潰れても良いが腐ってはならぬのだ
って某偉い人も言ってた
復刊のほうは楽譜とか削除されてて資料価値が1/60くらいに下がってしまってるので買う価値はなかった
オールアバウトナムコの譜面ってどうやって起こしたの?
特に効果音
ナムコ提供じゃないの
真逆、微逆、半逆、斜逆、四半逆
>>333 そうなんですか。
私が買ったのはパックマンが表紙のやつです。
マイコン少年wだったので、ベーマガに付いてたナムコのアーケード
攻略本みたいなのも全部とっておいてたんだけど、どこへいったやら・・・
初めてこのスレに来ましたが、皆さんのレスを見ていると、
あの頃の思い出がドンドン出てきて感傷に浸っちゃいますね。
キャロットハウス、NG 、ラジアメ・・・
キャロットで売ってた
200円のポスターと同じデザインの下敷きが良かったなぁ。
「ドルアーガの塔」のやつを学校で愛用してたよ。
俺はその後、マルゲ屋で買った。
グロブダーと源平。どっちもかなり長く使った。
>>343 思いだしたけどパックマンがたぶん1でギルとドルアーガの塔が表紙のが2だと思う
2は最初のページに復刻したとか書いてあったと
1は古本屋でみかけたから速攻で買ったんだよな
それでその2冊からナムコミュージアムに収録されてるのだけをのせたのがミュージアム版オールアバウトだと思う
ミュージアムの方の表紙は思い出せないけどこっちもパックマンだったようなアンコールの○Rだけだったようなおぼろげだなあ
値段が3000円くらいだったと思うしたぶんこっちじゃなくて1を買ったんだろうな
オールアバウトナムコ懐かしいな
X1turboのPSG音源でパックランドとドルアーガのドラゴン面の曲を打ち込んで
鳴らしていた記憶があるけど、譜面はあの本だった気がする。
子供の頃は根気があったな。
ドラゴンスピリットoldver.の4面、緑ゴースト軍団ラストアタックはいつも運任せだったけど
あれって確実な攻略ってあったのかなぁ…?
newver.なら自機のスピードと当たり判定の小ささでテキトーに避けられたけど。
>>348 一番右下(ただし、半キャラ分だけ左にずらしておく。)で、
レバーをニュートラルにしておくと結構な確率でノーダメージになる。
楽譜付きのオールアバウトは高くて買えないのかなぁ。
CDを聴くだけじゃなく打ち込んでみたい・・・。
あの楽譜そんなに価値あるのか?
間違えまくりと聞いたことあるが>楽譜
ナムコのは自分が好きなゲームに関しては間違えほとんど無かったよ
ゼビウスのエクステンドが1音抜けてるとかスタートBGMの2泊目と6泊目が同じ(ゲーム上では違う)とかくらいかな
こういうのは間違えじゃなくて、というか記入ミスも含めて作曲者の譜面通りなのだと思う
打ち込んだ人がアレンジしたかミスったか
セガのベーマガやレコードについてた楽譜なんか実際のゲーム中のと違いすぎて酷かったけど
譜面のままでも曲としてはおかしくないし、完全再現を目指して耳コピする際に無いよりは全然マシだし
>>351 ナム語辞典だって、価値がわからなきゃブックオフで10円で売るぜ
価値観なんて人による
当時譜面で楽曲提供してたサウンドスタッフなんていたのかな?
ドライバ作成や実データ打ち込み全部兼ねてサウンドスタッフの仕事なんじゃないの?
一人でやっても譜面はあるんじゃないの?
作曲とかよく知らんけど
>当時譜面で楽曲提供してたサウンドスタッフ
おそらく居ないんじゃないかな。
譜面の書き方も(五線譜に黒丸だけとか)いい加減だし、
実は打ち込みデータだけで譜面なんてなかったのを
オールアバウト向けに即席で書き殴っただけじゃないかと。
楽譜が読めるようになったきっかけはオルアバだなぁ。
必須教科でもない音楽の成績が無駄に上がったりw
>>358 あ、俺もだw
ドルアーガがきっかけだった。
ナムコは昔から
ゲーム完成時点で提出する仕様書に使用楽曲の楽譜も含まれると聞いたことがある。
どこで聞いたのかは忘れた。
ただ音楽としての著作権を主張するなら楽譜はないとまずいので
エレメカ時代からコピー品対策をしてきたナムコならありえる話だと思う。
> 音楽としての著作権を主張するなら楽譜はないとまずいので
そんなことはないはずだが
ナムコは昔からそういう主義なのかな
スーパーゼビウスのLPにギャプラスクレジット音の楽譜が入ってなかったっけ?
ギャプラスのクレジット音って
んごーわーぉ
みたいなやつだっけ?
そうそう、そんなクレジット音まで楽譜があるんだから、
結構、楽譜管理はしっかりしているのではないかと。
ドラスピのOLDバージョンってエリア7以降でゲームオーバーになった場合コンティニューしても
エリア7の頭からスタートだっけ?
今思うとかなりシビアだよな。
まだ7面からでも続きが出来るというのならいいよ
たとえばピットフォールIIは最終面で終わったらコンティニュー不可だったし
ドラスピは7面以降はEDまであまり良い曲が無いね・・・
>>360 昔ベーマガで楽譜を載せていた頃、そのベーマガか
関連雑誌だったかで読んだ記憶があるんだが、
当時のナムコの作曲陣には楽譜をきっちり書いていた人と
直接打ち込みして楽譜なしだった人が居た。
それで後で雑誌に楽譜を載せるときにMMLを元に
逆に楽譜を書き起こした物があったという話。
>>368 9面BGMはステレオで聴くと気持ちいいけどねぇ
ドラスピなら3面の音楽が一番好き
ドラスピは5面8面9面のピギャーが心臓に悪すぎ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 19:20:27 ID:rF4nJX3O
ラリーXの16面クリア動画見たんだけど、後半ムズすぎワロタ
NEWなら今でもやり込めば何とかなるだろうが、ありゃ無理だなwwwww
376 :
373:2010/11/17(水) 09:49:24 ID:XuF8Vkxo
>>374 ニコ動にあった
ほとんどムダな動きが無いのに、燃料切れ間際クリアがデフォ
燃料減んの速いわ敵の動きも速いわ…
まあ先の面に進めば、ほとんどのゲームはそんな感じだけど
旧ラリーXは燃費極悪。
エコカー減税対象外。
バンナムがまた過去ゲームのリメイク商法らしいね。
パックマンにギャラ蛾、りめいくのリメイク、もう飽き飽きしてるんだけど。
パックマンとギャラガ自体は360で数年前にリリース済だよ。
で、今回はそのリメイク版のバージョンアップってわけ。
どちらもやった人からは評価高かったし、改良されるのは歓迎。
まあバージョンアップでいいだろとは思うが
>>378 ん〜、確かにリメイクは多いけどさ、
箱で出したパックマンCEとかギャラガレギオンズとかは
リメイクというよりは完全新作と言っても良いくらい
だったよ。
中途半端なリメイクは俺も飽き飽きしてるけど
あのレベルまで変わってくると新鮮な面白さが
あったと思うけどな。
メトロクロスの新作も決定してるっぽいね。
またラインを合わせる作業が始まるのか
>>381 何であんな全然ヒットしなかったゲームまで・・・
グロブダーでレバーをトントンと小刻みに倒すと
グロブダー本体の向きが変わらずに砲台だけ方向変えることができる
というのはここ的には常識?
(何に役立つとか分からないけど)
そういうことができるという記事とか見たこと無いんでちょっと聞いてみた。
>>384 遠藤が常駐してるスレがレトロゲーム板にあるんだから本人に聞いてみれば?
常識
メトロクロスは名作だろー
ただ、かなりのマニア受けだけどなぁ
メトロクロスって本当にきっちりゲーム性を理解しないと、
全く壮快感が無くて面白くないんだよな
把握しないといけないテクニックが多いんだけど、
全部分かりにくいという印象なんだよな個人的には・・・
>メトロクロスって本当にきっちりゲーム性を理解しないと、
>全く壮快感が無くて面白くないんだよな
>把握しないといけないテクニックが多いんだけど、
>全部分かりにくいという印象なんだよな個人的には・・・
その頃のナムコゲーはそういうの多いな
モトスとかトイポップとか
メトロクロスは昔、友人宅のプレステでホイホイクリアしてったら感動されたよ。
クリア目指すだけなら完全な覚えゲーだからなあ(笑)
残機制、ライフ制とかと違って
制限時間ものってミスしたら挽回しづらいし
なかなか取っつきにくい。
メトロクロスが残機制orライフ制で
タイムは記録・点数にのみ影響だったら
プレイヤー増えたかもね。
そんなグダグダなのはやりたく無いな
お前の好みなんて聞いてねーよ
テイルズみたいなグラフィックの
時空勇伝デビアス。
アイマスみたいなグラフィックの
チャイルズクエスト。
はんにゃの名探偵。
出ないよな?
>>394 テイルズのシステムのデビアスならまだマシかもしれん
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 07:52:10 ID:MwLb+Axh
迷探偵ってナムコだったのか
このスレで話にのぼったことはあったんかな
名探偵はお笑いを同じように使ってナイナイの名探偵とか出したんだっけ?
やってないから内容とか知らないが
さんまはすごかったよなあ・・・実在の人物が死にまくってるって
伸助が死んでるんだよなあwあのころはこんな出世するとは思わなかったろうな
>>396 いや、ここアケゲーレトロ板だから。
話の流れで家庭用機のゲームが出てくることはあっても
基本アケゲーの話が中心ですし
>>388 メトロクロスは自キャラが前過ぎるんで、完全に覚えないとどうしようもない箇所が多すぎる
特にジャンプ&クラッカーのステージは顕著で、爽快感を味わえるはずなのにストレスの方が大きい
レバー右に入れ続けた状態で、もう少し後ろに位置してるなら
もっと一般受けできたはずだと思う
>>399 なるほど的確な分析だ。たしかにそういう面はあるかもね。
ただそれでも、ラインを合わせると本来なら明らかに当たってる障害物をかわせるとか、
クラッカージャンプの操作とか、一般人には絶対分からないと思うんだよなぁ。
そういうことが説明紙にも一切書かれてないし。
何を取り繕おうとメトロクロスは糞
走る目的も意味不明
メトロクロスを糞と思うのは勝手だけど
>走る目的も意味不明
こんな発言するようじゃこの板に来る資格はないな
プレイするたび謎は深まる。
>>400 ライン合わせはほとんど裏技だろ。
たまたま当たり判定に隙間があったからできたことで、
製作者も意図していなかったかもしれないし。
>>405 あれはバグだと解釈していたが実際どうなんだろ
というか成功したことがない・・・
スケボーならタイヤの中心をラインと合わせれば。
スケボー+ドリンク+ライン合わせで爆速クリア。
俺はランナーの影の先端をラインに重ね合わせてた。
スケボーの時も影のほう見てたよ。
メルヘンメイズもそうだったけど、自キャラじゃなくて影を見る
っていうのはマニアックで分かりにくかったかもね
上手い人のプレイ見てる分には面白いんだけど
ライン合わせについては開発者曰く
「気付きにくいだろうから甘めに作ってみた」(ナム語辞典より)
らしいのでフィーチャー扱いの模様
もっとも、後日談では
「いや〜、あそこまで豪快にやられるとは思いませんでした」だそうだが
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 03:58:31 ID:fyTOYcs6
へー
あれ意図して作ってたのか
そういう裏技敵なフィーチャー意図的に作んなっての
だからマニア御用達のゲームばっかになったんだ
>>412 お前本当のバカだろ
他にもそんなゲームごまんとあるだろ
>>412 裏技使わずプレーなりクリアーすればいいのに
ゲームに奥行き持たせるためには仕方ないんジャマイカ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:00:29 ID:VLIv/iE8
思えばドルアーガは、裏ワザの塊のようなゲームだった
今じゃクソゲーの一言で片付けられるだろうな
またはあっという間にネットで解析されて終わる
ドルアーガは当時のナムコだからこそ許された、受け入れられたってのもあるだろうな
あれがたとえばジャレコあたりから出されてたらクソゲーで片付けられてた気がする
当時のジャレコゲームなんて
ピンボとかワイワイジョッキーゲートインレベルのクオリティなんだぜ
ジャレコはスーファミ時代頃から良いゲームを出すようになった気がする
サイキック5やバルトリックも知らないゆとりかw
↑それぞれの年代がわかっていない人?
じゃじゃ丸くんてジャレコじゃなかったっけ
プラスアルファ、ソルダム、ファンタズム、ロッドランドあたりのジャレコは
神ががってた気がする。
ファミコンが糞ばっかだったからクソゲーメーカー扱いされてるけど、
アケは良作多くない?
>>423 ソルダム面白かったなー
よくあのアイデアをゲームに仕上げたと思う
てか全部外注じゃん。
まあ外注でも魚ポコみたいな駄作もあるのだが鼬なので
ジャレコで良ゲーだと思ったらNMKだったってのがいくつかあったな
エクセリオンからエクセライザーまで数年経ってるのに
全然進化してるように思えなかったのが、逆にスゴイ。
ジャレコスレ立てようか?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 08:48:51 ID:e5ewqHVl
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 13:23:46 ID:Vw2Xi1gx
↑それぞれの年代がわかっていない人?
ジャレコスレ立てたら
NMK製以外クソゲー→いや内製の名作もイパーイあるぜ→具体例挙げろ→マイナー系含めて挙げる→スレが止まる→NMK以外クソゲー
の延々ループになるよ。
>>432 ゲームボーイ君は早くシューティング板に篭って海外シューを布教する活動に戻るんだ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:50:13 ID:pmdpwomC
なんでコテも着けてないのにバレてんだよwww
今日某所でポップフレーマーやってきますた
やはりキャラがキモカワイいな
>>433 ジャレコ内製コンシューマイナーゲーの布教も仕事の一環だよ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 17:17:10 ID:8zShLDoC
じゃじゃ丸くんてジャレコだっけか
>>435 どんなタイトルがあるか、ちょっとだけ教えれ
どうせ過疎ってんだし
シティーコネクションとかフィールドコンバットとか?
シティーコネクションもフィールドコンバットもゲームとして成り立ってない気がする
フィールドコンバットはともかく
シティコネクションに謝れ
ごめんなさい
フィールドコンバットはゲイングランド好きにはまぁ面白い。
厨房の頃、ゼビウス1千万点目指して800万点を過ぎた頃に、
小学生の子が次に遊びたいためにコイン入れたんだよね。
時間が夕方で、このまま続けるとその子が遊べなくなるのは確実だったので
泣く泣くプレイを止めた。
それ以来、スコア稼ぎや無限プレイはやらないと心に決めたんだ。
>>436の返事に興奮したーーー(・∀・)ーーー!!!
バニシングレーサー
バトルユニットゼオス
ファイヤーファイティング
怒りの要塞
きんぎょ注意報
知らねえwww萎えたwwwww
ここのところの流れに
スレ違いだって怒る人がいないのが緩くていいなw
まぁジャレコスレが無いという理由もあるが
>>442 コインを「置いた」じゃなくて「入れた」?
子供とはいえ、人がプレイしてる最中に予約の意味でコインを投入するやつっているのか…。
クレジット機能というものは本来はそのためにあるものなのかもしれないが、
常識的に考えて、人のプレイ中にコインを入れる方が悪いと思うがなぁ。
実力での正攻法プレイで長時間プレイをするのは悪くもなんともないことなんだし。
「いつ終わるかわからないよ」と断った上で、店員に言ってお金を返してあげればよかったのでは?
自分は昔、あるショッピングセンターのゲームコーナーでオーダインをプレイ中、
母親に連れられた小さな子供がすぐ後ろで「僕これやりたいのにこの人終わってくれない〜!」
とだだをこねてたが、そんなわがまま聞いてやるはずもなく、無視して最後までプレイしたよ。
>>442 >>445 その子供は間違いなく
「こいつ長えな。俺は子供だし、俺がコイン入れればこいつは遠慮してすぐゲーム終わらせるに違いない」
という計算のもとに行動してる。
待ち行列ができてるんでもなければコイン予約なんてする必要あるまい。
というわけで、教育上の正解は「気にせずプレイし続けて、ずるしても報われないことをわからせる」。
俺ならその場ですぐに席を譲り、残機で遊ばせてあげる
フィールドコンバットを画像でググってみたらFC版ばかりでAC版に全然当たらない
AC版なんてあったのかw
アケゲーレトロ板でAC版フィールドコンバットの存在を知らない奴の方が驚きなんだが
知らんなぁ
函館のボーニにあったよ。
ACのフィールドコンバットはそこまでマイナーではなかったよな
ナムコ系列でも普通に入ってたし
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 08:57:34 ID:cuzSuz9t
>>445 オーダインなんか30分もあれば終わるだろ
ゼビウスと比べる馬鹿w
昔というかゲーセン創成期はよくコインを先に入れたりしてたよね。
今はそんなことしないけど。
自販機と違って気が変わった時に返金できないからそんな事絶対にしなかった
フィールドコンバットの奪った敵がちっとも役に立たないし、戦車とか兵士の性能の
違いがいまいちよくわからない件
藤原喜明のテーマ曲が流れるゲーム
マジでジャレコスレ立てようか
どのぐらい続くか分からんけど、あってもいいかもね。
銀河任侠伝とかゲーム天国とか
オタ系ゲーの話題も出そうだしな。
いいんじゃない?
個人的にはレゲーを賑わせたメーカースレは
全て立てて欲しいくらい。
UPLとかセイブとかテクノスジャパンとか。
テクノスジャパンスレはちょっと前まで立ってたんだけどね…
残念ながら即死判定食らってしまった。
ニチブツスレも欲しいんだが
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 07:34:01 ID:kLnb9Rm4
>>463 誰もブギーマナーの話に乗ってくれなかったから、もうイイよ(´;ω;`)
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 08:31:50 ID:DD+e9Ymp
Bボタン押すと、アッー!ってなるやつか
マイナーゲースレとかで話題になっていたような
>>465 すまん、多分俺100円か200円ぐらいしか
使ったこと無いから話題に参加できない
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 08:59:51 ID:0gHRgH9i
だって、あれマップというか位置関係が全然分からないもんw
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:44:46 ID:HLlLWRNC
>>469 画面上方に、東西南北マップがあってだな
>>466 当時は
「あっ!! ボタンてなんだよwwwww」
ってウケたなぁ
>>470 あの東西南北はどういう意味なのかわからん
左右移動しかしてないのにさw
iTunesでローリングサンダーのサウンド集買った。
やっぱ旧バージョンのメインBGMが一番いいな、雰囲気あって。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 07:06:33 ID:+qhaJ4QM
>>472 俺も当時、新バージョンの曲を聴いてガッカリしたものだ
思い返すと、あれはあれで悪くない曲なんだが
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 02:03:16 ID:Li+OUYLX
ブラジルでレイプ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:51:28 ID:eDvW0FGk
よくスペフラ表持ってた人いたな。
SPという文字を見ると興奮する。
SP-5030
このスレを見てる人なら知ってる人いるかも。
しかしこんなの連想するなんて俺もおっさんだなぁw
SP-5030やらFORMやらHu-BASICやらか。
俺はPC8001だったがなw
なぜかサッポロシティスタンダードとか思い出した
コンピュータランド北海道乙
そうご電器はいずこに…
YESだっけ?そんなのあったなw
うちはJ&P
>>445 オーダインはゲームとしては凡作だったけど、
無理やり使った回転機能の演出の数々が好きだったなー
おィ!!サンダーセプターの話題がねェとはよォ!
俺ァ、はげしいいきだおれを感じたゼ…
まさかのナムコスレネタ切れか?
まぁ語られ尽くしたメーカーだしな・・・
>>487 なんでこれをナムコジェネレーションズで出さないんだよ・・・
>>485 操縦桿が独特でいかにも大型筐体っぽくって印象に残ってる
ゲームは何つーか結構繊細なコントロールが必要だったんであんまり先にいけなかったなぁ
>>487 「パワーアップアイテムは有料です」
とか書かれてなくてほっとした
アイテム自体は無料だけど宝箱のカギが有料、とか
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:07:30 ID:j8aV8eZ6
※BGMを鳴らすには、別途料金が必要となります
ZUNKO「今度孫が生まれるの。よろしくね(ハアト」
・11Fから上が有料
−クリアまでに5000円使わすんですか?
・敵キャラが有料
−投げ銭しないと1Fからいきなり詰みなんですが…
クリア必須アイテムに課金するとさすがに顰蹙だろうから
ジェットブーツ3000円とかゴールドマトック5000円とかだな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:05:05 ID:tRXcgWvW
高すぎねえかwww
ジェットブーツ:500円(但し100フロアで破損)
ゴールドマトック:500円(但し50回壁壊すと破損)
こんな感じじゃねw
そんなんだったら
ゴールドマトック:壁を1枚壊すごとに10円とかか
むしろなんかアイテム出す条件に
扉を通過した後に課金とかありそうだ
100円課金した後にウィザードを倒しさらに500円課金とか
> ゴールドマトック:壁を1枚壊すごとに10円
これは塔の修理費として正当な課金だな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:06:46 ID:w9MmSRX8
世知辛いにもほどがあるwww
カイのスカートの中を見るにはいくら出せばイイんでつか ><
ドルアーガの塔って、当時面白かったよね〜、ドット絵も音楽も効果音も綺麗で、
ナムコは神なんじゃないかと思った。
小遣い足りなくて、子供のときは結構難度が高めだったので、
高校生以上の年齢の人の上手いプレイを観るか、自分でプレイしてもフロア一桁で我慢してた。
西友のおもちゃ売り場でファミコン版のパッケージを見た時、頭がドカンとなった。
そして、側にいた父親にすがって買ってもらった。
FCのゼビウス、ドルアーガ、あと、ナムコじゃないけど初代ゼルダは西友でのいい思い出。
長文失礼でした〜
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:16:25 ID:KvFmnrDk
57面の音楽を初めて自力で聴いた時は、
「やっとここまで来たか…」
と泣きそうになったモノだ
でも出てくる女性キャラは殺すんだね
57面の音楽を最初FCで聴いたからあまりいい曲だとは思わなかった。というか不気味さすら感じられた
後にAC版聴いたら全然別物で驚いた。何この綺麗な曲って思ったな
というかあれが女性キャラだとは全然わからなかった
むしろ60階のもw同じ絵だしな
根本的にイシターとかストーリー自体わかってなかったw
ただカイを助けるために60階ものドルアーガの塔をのぼってドルアーガを倒すとしかな
まあ57階にニセイシターが居るからこそ
60階で本物イシターに剣を突き立ててしまって、
ZAPという恐ろしい罠が成立してしまうんだけどね。
そう考えると
あのサキュバス、一世一代命懸けの恐ろしいトラップを張ってたんだな
ドルアーガの場合は「サッカバス」って言いたくなる
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 06:54:12 ID:UGiZk67p
なんで60Fでヤツを倒しちゃうと、バグるんだ?
アレって移植された他機種だとどうなってんだろ
マーベルランド攻略とかいって1だけ立った変なスレがあったが、書いてあることが間違い(ではないが全然スコアが伸びなくなる)
ばかりで萎えた。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:28:52 ID:l3e11Bf8
>>509 なぜイシターの「タ」が漢字の「夕」になってんのwwwww
>>511 キーボードから打ち込むのがめんどくさかったので
スキャンしてOCRにかけたらそうなったに3000ギル
Х夕ノレホーク
イシ夕一
昔、ナショナルの店の汚れたパブリカトラックに落書きされてたのを思い出した。
「ナショナル」と書いたつもりらしいが、「メショメル」にしか見えなかったw
今はパナソニック、プロボックスがその役を引き継いでいるのかな。
ザンギュラのスーパーウリアッ上
メストスレが寂しがっているぜ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:09:11 ID:l3e11Bf8
>>516 それ何のことかずっとわからなかったんだが、今日は良い夢を見れそうだ
メEメEメ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 11:28:28 ID:OVI3kcS1
雑君保父
ファイナノレゴ口一
オニキンX改
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 08:33:00 ID:+8DBcE9o
メタルフリークス
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:59:30 ID:Ondq0awP
ナムコって、ルパンのゲーム出してた?
ゲームBGMの過去スレに書いてあったんだが
コピーとかじゃないよな…
>>524 ルパンは、タイトーじゃないかな。
シルクハットのルパンと犬と警察の追いかけっこの奴は。
ファミコンではナムコが出したやつ(パンドラの秘宝だっけ?)はあるけど
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 10:00:56 ID:eCqRaRZV
>>527 輸出する時にルパン3世じゃ誰だか解らないだろ
アルセーヌルパンを表現してるんだよ
と、予想
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:01:35 ID:Ondq0awP
>>526 あー多分それだな
みんなトン
つーかアレ、ミスって牢屋に入った時、インベでやられた音の使い回し?
なんかビミョーに違ったっけ?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 16:33:18 ID:Ondq0awP
>>527 この動画、$袋を取った後のBGMが違うな…
アニメルパンの曲だったはずだが
海外版(MA○E)だからか?
>>530 ルパンは、残り時間というか、状況でBGMが3つ有る
初期段階のBGMは間の伸びた曲、
中期段階(敵の速度があがる)のBGMはルパンのテーマ
最終段階は、銭形も、ガードマンも2人(!)に増えるBGMもパニック風
高次面は、最初から最終段階
>>531 そりゃみんな分かってる
動画は全部同じBGMなんだよ
>>532 最初は切り替わりの時間が緩いんだろ
元の動画5分割中2からは、時間経過でちゃんと変わってるだろ
見てから言えよ
>>532 記憶だと、うんず氏(自信はない、とにかく日本人)が無理矢理鳴る様にした時に間違えた
後から指摘されて今は直ってるはず
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 09:41:52 ID:w/5R4fhY
コピーってあった?
確か袋取る前も、効果音みたいなBGMが流れてた記憶があるが
あと袋取る時も、効果音があったな
取る時っつーか、取る音が
ワープする時も、
「ボンーーーーーー」
みたいな渋い音がしてたような
そろそろスレタイ読もうず
「スレ違いの話が続くと仕切厨が現れる」スレだよね。
仕切厨が現われ出ると、逆ギレ厨が現われ出るよね
みっともない
>>538 何でもかんでも厨房認定するお前の方がキモイわ
雑談も1日引っ張ったら潮時だべさ
お前らいい年して喧嘩するなよw
まあ過疎板なんで、多少はスレ違い認めないと
話も盛り上がりにくいのは事実。
冗談じゃなくて、この板って
1スレで全部まかなっても割と成り立ちそうだw
I'm your friend!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:02:41 ID:6AjCmx+j
アヤツを撃っちまった時の罪悪感といったらもう
何やってんだテメーよけろよボケもう残機ねーんだよあーあ
っていつも叫んでしまう俺は心の修行が足りん
KISSYとTAKKYを殺して計3万点
バラデュークってマップの構成が面白かったよなぁ
最終ステージでまたビックリ
KISSYは岸本さんのことなのにドリラーの後付設定でマスヨがキス魔だからKISSYと呼ばれてたってのには萎えた
日曜は何故か一日中イシターの復活のエンディング曲が頭を流れていた
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:09:18.00 ID:QLqvSNMD
前作の57面と60面のBGMがやわらかくアレンジされたあの曲を聴きながら、安らかに眠りたい
じゃ俺はPS版裏ドルアーガのED曲でも聞きながら寝るとするか
ウネウネ気持ち悪いローパーの曲が
あんな爽やかなのは何故だ?
結婚式で使ってもいいぐらいの名曲。
ローパーのBGMが気持ち悪かったら
プレイヤーがみんなやる気なくしてそこでやめちゃうから
あれはACローパーのテーマなんじゃね?
パステル調でカワイイ感じ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:17:14.24 ID:lnBq2/m+
あの曲が掛かってる面って、あまり敵がガシガシ攻撃してこないイメージ
んで、油断したところを物陰のアーチンでぶっすり
物陰のアーチンにぶつかるときって、ほんとに
あー…チン!って感じだよな
いいネーミングだ
>>550 やわらかくアレンジされたあの曲って、某MMOの曲?
昔、ローソンの店内にぽつんとバラデュークが置いてあったの想い出した。
一番小さい筐体だったなぁ。
ZUNKOさんって2008年までバンナムで頑張ってたんだな。
尊敬するわ。お疲れ様でした。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 17:27:57.65 ID:IUlszoLX
コールドストーンのお店のお姉さんが
ラリーXのBGMを歌いながらアイスを作ってくれたら
おじさんもう1個同じものを注文しちゃうよ。
ラリーXでいいのか。NEWでなく。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:31:11.72 ID:V6vJ6Iny
昔はローソンなぞ、関西にしか無かった
いっぽうセブンは関東だけ
富士宏ってまだワルキューレ描いてたのか。
しかも単行本化までされてるとは。
ニューじゃなくて無印ラリーXのBGMとは渋いなw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:53:46.83 ID:EcNmu4TU
すんませんニューの方で^^;
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:42:07.67 ID:r7FmZZmb
(・∀・)♪煙幕PU! 煙幕PU!
ガキんちょの頃サマーランドでラリーX遊ばせてくれたお兄ちゃんに感謝。
今45くらいだろうか。
>>565 ワルキューレしか書かせてもらえないというか・・・
城物語の続き読みたいのに
ドラスピのサントラは良かった・・・が、同盤収録のモモボーカル曲はトラウマ。
>>570 ワルキューレとチャナと午後の国しか知らない
ファミリーテニスとかサイドポケットのジャケ絵も書いてなかった?
FC版ドルアーガ→アケ版ドルアーガ=感動
AC版ドルアーガ→FC版ドルアーガ=幻滅
俺、前者で良かったよ。
おおお!ドルアーガやりたくなってきた!
それなりに頑張ってたし、良かった記憶があるな、FCドルアーガ。
裏モードもあったし。
FC版の出来で幻滅なんて言えるとか脳味噌ゆとりにも程がある
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:06:40.40 ID:Ew13gxTF
俺はアケ版ドルアーガを見た事が無いんだが、何がそんなに違うんだ?
アクションもグラフィックも、あのゲームではそれほど大差はつかんだろう。
ていうか、よくもまあアーケードにあんなゲームをリリースしたよなナムコもw
あれはマッピー基板の在庫処理らしいからな
>>578 その人はパックマンでもゼビウスでも
なんでもAC版マンセー!移植クソ!って言ってるよ
移植元を先に知ってることだけが、自分では何かの誇りになってるらしい人
普通ACが先攻なんだから、移植元先に知ってて当たり前だろw
ファミコンなんて買う金があったらゲーセンで使うよな
つかファミコンとか板違いじゃね?
ドルアーガのACとFCの違いは色の違いがわかりやすいけど結構どうでもいい部分だからなあ
一番気になるのはクオックスの動きだが、ACだときょろきょろしたりするんだよな、FCはしない
きょろきょろがいいとかいうことではなくてきょろきょろしないからすごい速さで移動してるように感じる
ACだと余裕で逃げ切れるぜ、FCは何度壁壊す直後炎で死んだことか
サウンドは結構違うと思う。
やっぱりアーケード版の方が音色はかなり上だろうな。
ドルアーガがFC版でも十二分に楽しいというのは同意だが。
あれはいい移植だ。
>>574 自分はAC版から入ったけど寧ろよくドルアーガを移植してくれたって感動したよ
ACから入ってFC出たときは速攻で買ったし、満足してたけど
ACの基板買ってしまうとFCはゴミだよな
キャラ、音、色、あらゆるものがしょぼい
ファミコンハードの問題だからしかたないけどさ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 03:06:01.44 ID:XObWDKQd
ていうか。
AC版は言うまでも無く、FC版ですら、ドルアーガという作品に手を出す人間って、
なんかちょっと香ばしいと思わんか?
アレを自力で解く奴は相当な偏執狂だし、攻略本に頼る奴は只の攻略厨。
私見だが、あの作品は、健全なゲームではなく、健全なプレイが出来ないゲームだと思うんだが。
>>587 宝の出し方を全部分かった時点で、詐欺ゲーから完成されたアクションゲーに化けるのがアケ版ドルアーガ
パターン(宝箱の出し方)とランダム性のミックスがバランスがよく出来ていた
だからクリアしてからも時々遊びたくなるゲームだった
むしろベーマガに答えが載ってから、それまで手を付けなかった層がやり始めて人気が出た覚えがあるよ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 05:10:22.76 ID:OWlp90+W
>>585 俺漏れも
「家でもドルアーガできんのか!」
って喜んだねえ
もちろん新品を買う金なんぞ持ってなかったけど
誰かが買っちまえば、そいつん家押しかけたり借りたりすればいいし
>>588 俺はベーマガ見て興ざめしてなぁ
「こんなん分かるかよ!」って呆れた
>>586 値段が30倍近く違うものを比較する事自体頭悪いよ
そもそもファミコンに
グラフックや音に至るまで忠実な移植なぞ、はなから求めてない
それよりドルアーガの宝の出し方スレ立てようぜ!
10スレごとに1階上がるルールでさ。
きっと盛り上がるよ!
1つの階について、10000レスを要するのか
何年かかんだろうな
宝箱が出ない階は地獄になりそうだなw
ZAPもありで頼む(キリッ
前にあったけどキチガイに潰された
とかマジレスするのは野暮か
そのキチガイが俺なのさ!
FC版ドルアーガの57階60階のBGMが好きじゃなかったけど
AC版聞いたら音色が全然違ってて驚いたっけなあ。AC版は一発で好きになった
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 03:24:10.67 ID:dXL337hP
そのBGMは、リターンofイシターでのアレンジも素晴らしい
穏やかになって、子守歌みたくなってる
ドルアーガのED曲とイシターのED曲、甲乙つけがたいな
鉄拳xスト4とかレゲーファンでも楽しみ。
でも本当はお蔵入りしたバーチャvs鉄拳の方が見たかったなあ。
鉄拳攻めのスト4受けか・・・
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 05:09:13.06 ID:AuHz1oH+
責めはニーナお姉たまでおながいします
>>578 マップの造りとか、ちょっとした小技が違ったりする。
モノによっては別物になってたりね。
スー死んでもうた・・・
ラリーXとかけまして、
最近リメイクされた昭和の妖怪アニメと解きます。
その心は、
「そこでえんまくン そこでえんまくン」
あー
つ
モナ
リサ
>>606 ブリンキーとクライドとインキーとピンキーが悲しんだか
MZ700ユーザーが紛れ込んでるな
>>609 この無理やりかんがスゲー好き
刧
○○
MZ700ってスペハリって感じ
>>612 文字の意味がわからんよね
車かっつーのw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:02:53.71 ID:Aqsn5Q4+
俺はMZ700というマシンの存在を最近知ったクチだが、太古のゲーマー達の偉大さに感動した。
昔はマジにAAでゲーム動かしてたんだなあと。
「MZ700に不可能はない」というフレーズが好きだ
MZ700版は音楽も味わい深い
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:56:17.33 ID:/ABoWxdc
実際、MZ-700って何であんなにナンデモアリなんだろう。
文字で処理してるからかな。
MZ-80K以来伝統の80×50のセミグラフィック、しかも2×2ドット単位でしか色がつかない、
そんな画面だから見た目のリアルさはハナから捨てて「記号化」することによりあれだけの
スピードが得られたわけ。
当時のユーザーもMZ-700の仕様わかってたから敵がデカイ■でも誰も文句言わなかった。
あそこまでの割り切りは、ヘタに高解像度だったPC-88やFM-7にはまずできんよな。
640×200のフルグラフィック画面に■な敵キャラ出したらブーイングものだろうし
X1のPCGでも敵キャラの拡大/縮小は苦手だし。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 06:42:21.81 ID:iyQZAtAU
完全に板違いなスレになっとるなwwww
今みたいにPC性能が業務用基板に匹敵あるいは超越している世代と違って、
MZ-700やPC-88/FM-7の世代では業務用基板とPCの間には越えられない壁があった。
特にMZ-700は619でも書いたけど映像、音、どれを取ってもお世辞にもゲーム向きなハードウェアとは言えなかった。
そんな仕様のマシンで「敢えて」業務用に挑んだのは、作る側にも遊ぶ側にも、今より遥かに大きな「空想力」があった
からなんだよな。
見た目のきらびやかさや派手な音とかハナから無理な注文は互いの「空想力」に任せて、ゲームの本質を損なわない
スピード感に注力した結果があのスペハリということ。
今のゲームは映像も音声もハードのゴリ押しばかりでそういう「空想力」がなくなったんじゃないかな。
当時「クーソー」を科学してたnamcoも例外じゃなく。ゲーマーの空想力はUGSFとかIM@Sとか一部燻ってるとこはあるけど。
MZ−700のスペハリは感動ものだな。
よくぞあのスペックでって感じ。
スピード感もあるし、地上が上下するのも見事に再現してる。
しかしここはナムコスレゆえ、タイニーゼビウスも語ろうかw
比べてみると、セガマークV版のスペハリはグラフィックはよかったが動きがもっさりしていたな。
そろそろスレタイ読んでから書き込んでね
タイニーゼビウスはイマイチでした
仕切り厨なんか無視してガンガン語ろうぜ!
じゃあはよ語れよ、煽り厨
マークIIIのエンデュロレーサーなんか、いきなり斜め上の移植で笑ったよ。
「斜め上の移植」に二つの意味をかけてる感じが上手い!
>>622 スペハリは当時X1を所有してた俺とX68Kを
所有してた友人が居て、二つを遊んだんだが、
X68K版は良移植だったにも関わらず。
実はX1の方が面白いと思ったんだよなぁ。
しかしスペハリもそうだが、当時からナムコゲームを
多数移植していたるつぼチームは本当に凄かったと思う。
....と無理やりナムコゲーに話を戻してみた。
>>630 数年前X1版をやらしてもらったけど処理落ちがキツくて
17面とか背景と弾が同じ色とかで難易度高かったけど
音楽が殆どそのままだったな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 16:57:00.02 ID:xD33R031
むしろイシターの復活がアーケードで稼働してたということが信じられん感じ。
どう見てもコンシューマ向けの内容。実際ゲーセンでイシターの復活一度も見たことないし。
いいゲームだとは思うけど。
スライムをベシベシ潰してる二人組いたなあ
>>632 あれは本来個人ユーザが筐体ごと購入するのを狙った作品
ゲーセンで動かしてたのは宣伝としての意味合いが強い
って今適当に思いついた
>>632 レトロゲーム板の遠藤スレ行ってくれば?
>>632 でも育てばなかなか粘れるし悪く無かったけどな、油断すると5秒で終われるが
ほとんど知られていないが
じつはキャロットない市町村のほうが圧倒的に多い
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:14:17.72 ID:McV972Xs
無かったな。
セガのハイテックのいうゲーセソならあったが
キャロットは無かったねえ
初めて経堂にあった店に入った時、普通のゲーセンと空気が違うのを感じたな
函館だとホリタや棒仁にもあったな。
ナムコも販売網が偏ってるのか、おいてる店はマイナー作も網羅して
置き続けて、筐体も純正だったけど
置かないところは、コピーされたヤツ以外サッパリだったな
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:16:02.41 ID:McV972Xs
機関紙というかチラシというか、そういうのを発行して直営店に置いていたらしいね。
詳しくは知らんが。
いずれにしても、まとめて書籍化してほしいものだ
俺達、NG GENERATION!
未だにプレイシティキャロット巣鴨という名前が残っていることを最近知って驚いた。
「キャロット」ってまだ使ってるのか。
>>636 カイは1回でもダメージ受けるとゲームオーバーって考えてみると凄い仕様だよなw
>>643 人参倶楽部なら巣鴨や西荻に置かれていたのを憶えている
キャロットは隣市でケッタマシンで40分の所にあったなあ。
それでもイシターは地元にもあった。
イシターなんて運ちゃんが立ち寄るような24Hコインスナックにもあったし源平もあった。
消防の頃、夜中家からこっそり抜け出してやりに行った覚えが。
抜け出したのを知ってておとんとおかんがその間に
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 15:25:56.41 ID:XVKFYMkB
産まれた子にカイとか義経とか名前つけちゃうんですね
ぎょええええ〜!!
諸行無常
>>650 赤い糸でつながれたリブル(おかん)とラブル(おとん)が
バシシしてたんだろうな。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:11:32.37 ID:mZ82zdH3
まあおかんがおとんのレバーを使ってバシシした、と
イシターで徹夜!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:16:09.18 ID:WfUdUVM+
それは何か嫌だw
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 04:31:50.96 ID:cVI79P/8
ナムコ系列店でイシターをやっていたのだが、
ワルキューレの冒険(伝説ではない)のFC版の
業務用使用(変な日本語でスマソ)が置いてあり、
それがまたえらく音楽がそっちの方が大きくて
未だにイシターというとワルキューレの冒険の音楽を
思い出してしまうのは俺だけだろうか?
業務用仕様のVS基板っぽいのか。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 07:34:30.34 ID:cVI79P/8
それそれ。
業務用ワルキューレは、一定時間経つと常に飛び道具出す敵がで続ける仕様
フルボッコにして強制退場
で、調整したつもりが最強パスワードには何の意味も無かった
そういやなんか立ったままプレイする感じの筐体に
ワル冒入ってた覚えがある
ワルキューレは処女なの?
神話によるとワルキューレは一人じゃないみたいだからなぁ。
一人ぐらい喪失しててもいいんじゃないかな。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:14:07.36 ID:QwPiMgqw
乙女からビッチまで、よりどりみどりか
ふむ、悪くない
ついでに男の娘もキボンヌ
その内たくさんのワルキューレ同士でワルキューレバトルを始めるのか
おのれディケイド
>>648 三河人乙。
近くのバッティングセンターにテーブル筐体二台しかないのに片方イシターだったなw
イシター率50%か。すげぇ
バトルシティーとバベルもあったな
さすが業務用!FC版とはなんか違うぜと思ってたら、大画面でRGBだという違いだけだった
>>669 一番謎なのはVSスカイキッドだぜ
元がそもそも佳作以下の売り上げだったのにわざわざ逆移植した意味がわからない
ドラクエUとかマッハライダーも見たことあるぞ。
中にファミコン本体が入ってんのかと。
>>671 マッハライダーは純正だぞ、しかもマッハライダーの秘密が判るおまけ付き
スターラスターやスーパーゼビウス(ガンプの謎)も有ったな
マッハライダーの秘密ってなんだ?w
自分は子供のころスーパーゼビウスやワルキューレの冒険を見た気がする
おそらくボーリング場にあるゲームコーナーで
だが昔すぎておぼろげだし、のちに調べたらVS版が出てこなかったせいで
出てない?記憶違いか?夢?とか思っていた時期も
そのころはネットとかなかったからなあ
ダメだ。ドラスピ久々にやったが最終面がクリアできない…
マッハライダーは乗ってる主人公の立ち絵が見れた気がする。
VS化しなくて以外だったのはマッピーランド。
アケでも全然遊べるレベルの作品だったのにな。
最終面まで行けるだけすげぇわ
槍抜け壁抜けを駆使して頑張るんだ
マッハライダーの秘密って、単にマッハライダーが女ってだけでは
実は女って当時よくあったな。ナムコならバラデューク
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 03:19:58.35 ID:mrF+SmRK
メトロイドとか沙羅曼蛇とか・・・・あとは・・・・
思いっきり話変わるが、昔は小さい筐体で30円ゲームとかあったな。
適当にwikiってたらトビ・マスヨの後輩がバーニングフォースの天現寺ひろみと判明。
いままで知らなんだ・・・。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 05:43:20.46 ID:mrF+SmRK
>>670 スカイキッドは、飛行機のパイロットがよりによって鳥w
右スクロール、即死しない等アイデアはぶっ飛んでいたけど
いかんせん内容が単調でイマイチだよね。
>>670 ACであったものをVSでやる意味がわからんかったな
何でグレードダウンしたものに100円払わにゃいかんのかと
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 15:01:12.68 ID:KwGLsNBe
>>681 マスヨの後付設定はマジ不要だったな
バラデュークのKISSYってのも岸本さんからつけられた名前なのにマスヨがキス魔だからだとかなんじゃそりゃって感じ
>>679 スーパーハングオン(メガドラ版)
ゲーセン版はじいちゃんだったが。
トビマスヨってネーミングは笑ったな。
グーグルマップでみたが、ナムコの本社って住宅街にあるんだな
いや、バンナムじゃなくて大田区のナムコの方な
そうだね。
学生の時近くに友達住んでたから見に行ったとあるけど、
蒲田の住宅街にあるね。
ガキんちょの頃はまるで理解できず、おっさんになってから異常に沁みてくる歌。
悲しい事があったらバシシするんだみんな!
ドラスピ初クリア
泣いたよ・・・orz
ナムルー
ワギャンどっかに売ってない?
どのワギャンだよ、業務用か、家庭用か、ファミコンか
ワギャナイザーだよ。録音できるやつ。
おもちゃの奴か?
数年前に再販されたっけ?されたのって龍馬だっけ?
がんこ職人だろ。再販したの。
ニホンノヨアケハ
チカイゼヨ
龍馬もワギャナイザーも持ってたなぁ。
ワギャのほうは1年ぐらいで壊れた覚えがある。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:38:34.21 ID:oufzA7F2
ナムコの本社って、矢切の渡しだかあの辺だったよな確か。
武蔵新田に少しだけ住んでたことがあるが、多摩川線の車窓からナムコの看板が見えて
少し感動した記憶がある。
大橋照子のラジオはアメリカンの録音テープを今も保存してる人いない?
ずっと昔に全部捨てちゃって、もの凄く後悔してる
社長がゲスト出演した時の奴聞きたい、、、、
あの時ハガキ読まれた将来ナムコ入社希望の人は実際入社したんかなあ?
社長ゲストならナムコが保存してありそうだけどな
四つのコースが選べるポールポジショントゥー by 小林克也
自分がハガキ読まれた回は残っているw
ラジオネームとか使わず本名でハガキ出してたな。
どうぶつえんに いきました
あざらし いっぴき おりました
せなかになにか ついているよ
どうやら あれは あざらしい
四つのコースが選べるポールポジショントゥー by 銀河万丈
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00:59:52.54 ID:sDkbZSx/
重いカルチャーを、オモチャーと言う
というコピーの意味が全く分からなかった消防時代。
親父はウケてたようだw
あの頃、「21世紀の大人たちへ」のフレーズが流行ってたな。
オモチャー⇒クーソーこやし⇒クーソー寝て下さい⇒21世紀クリエイター⇒吉本⇒ナムコ隊
であってる?
>>275はスターフォースのオリジナルがテーカン(現コーエーテクモ)製なのを知らなかったのだろうか
714 :
275じゃないよ:2011/05/07(土) 01:36:37.15 ID:Sz+4ACtu
コーエーテクモになってもうたんか…
コーエーテクモってすごいな。
ドラゴンボールでいうヤム飯みたいなもんか
なにそのコーエーもテクモも中途半端っぽいみたいな例えはw
バンダイナムコ
セガサミー
コーエーテクモ
スクウェア・エニックス
小波奈夢子とかいうのをどっかで聞いた気が
まさか良質ゲーのナムコがクソゲーのバンダイに買収されるとは、
悪夢でさえも思わなかったな。
>>719 いや、FC時代を知ってたら
マクロスからその兆候はあっただろ。
外注もお互いトーセばっか下請け出してたし。
妄想甚だしいキモすぎ
>>718 昔、ゲームフリークの杉森が描いたマンガだな
>>718 大トロ倶楽部に番台菜夢子ってキャラなら居たw
セガナムコがご破算になったのはパチンカスサミーの存在
ゲームフリークってナムコに対して辛口だったな。
ナムコファンならプリキュア見るよな?
ってなことで見てくる。
見なくていい
ラジアメ補完計画しない?
斉藤時代ならほぼ全部カセットテープに録音してあるよ。
でもエンコとかうpとか全くわからん。。
>>728 いい考えだ、全面的に賛同する
問題があるとすれば、俺自身は何も保存してなくて素材をまったく持ってないことだ
ダウソ板でやれや
斉藤洋美52歳ってまじかよ…
まあ、ラジアメ聴いてた厨房の俺が今36だから当然か
>>717 セガファルコムのこと、時々でいいから思い出してください
きっとそのうち銀行みたいに
東京バンナムセガサミ堂とかできるぞ
>>733 素で知りませんでした
ググってみたら結構昔なのね、存在したのって
BEEPメガドラ読んでたから、なんか久々に聴いたわ、
セガファルコムって。
イースとかドラスレにぽっぷるメイル。
ファルコムも名作多いな。今は空の軌跡とかか。
そういえばドラスレWがナムコットからでてたっけ。
ドラスレファミリーを最近動画で見たなあ
アレは結局クリアできんかった…
スレチごめん
ドラスレ4って、ドラスレ、ザナドゥ、ザナドゥシナリオ2の次だから4だと思ったけど
シナリオ2じゃなくてロマンシアだったのね。ロマンシアがドラスレシリーズだとはシランカッタ
昔は続編とか言って全然別ゲーにすること多かったね
ナムコで言えばホッピングマッピーとか爆突機銃艇とかピストル大名の冒険とか
ドラセイの鼻提灯とか
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:21:04.46 ID:8b8IvlBA
ピストルは続編とは言えないだろ
ブラストオフは名前すら出ないのかw
誰か今は消滅しているmax89って人のサイト保存してない?
あのサイトのメトロクロスやらモトスやらのマップがたまにすごーく見たくなるんだ。
モトスのパワー配分もメトロクロスのクラッカージャンプもすっかり忘れた。
ゼビウスのソルの位置もスーパーゼビウスとごっちゃになるし
年は取りたくないもんだわ。
モトスは基盤買って家でやってたなあ。安かったから。
もう大昔の話だ。
モトスはPSPのナムコミュージアムにバラデュ−クとかを
差し置いて収録。何故かアレンジ版までありボス戦や
対戦モードまである優遇っぷり
面白い?アレンジ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:41:43.86 ID:NCfv4085
面白かったり、面白くなかったり
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 06:21:42.76 ID:3WCbwIrg
当時から今にいたるまで、「ときの」にしか聞こえない
都内〜首都圏でアサルト出来るとこ知りませんか?
数ヶ月前なら秋葉と馬場で稼動していたんだがな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 04:46:40.99 ID:wfhwVdM8
アサルトのレバーでビル登り2をやったなあ
鏡が見つからないです
昔から思ってたんだけど、
景清がデフォで持ってる剣て、はじめから草薙の剣(直刀両刃)モチーフにしてるからあんななの?
日本刀なら反りがあって片刃のはずだし。
ちょっと何を言ってるのかよくわからないです
どのゲームのどの場面のことですか
初代アーケード版の源平討魔伝のことであれば
ポスターとかタイトル画面とか横モードとか平面モードでは刀は反って描かれてるわけですが
未来忍者のビデオだよ。
ビッグモードでしょ
つまりゲーム中でも反ってたり真っ直ぐだったりするわけだけど
>日本刀なら反りがあって片刃のはずだし。
これは間違い
日本刀でも直刀や両刃もある
特に源平の時期である鎌倉期に多い
すなわち、源平はきちんと歴史的史実に基づいて作られた作品であり、
その価値は比較的無知な人の空虚な考察や間違った指摘によって
さらに高められるということがわかる。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:30:12.96 ID:KAhHvh2S
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>757 >>759 横モードと平面モードの刀が反ってたのド忘れしてたw
そう、なにゆえビッグモードだけ直刀なんだろうと思ったわけさ。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 02:09:07.70 ID:w96kirzU
当時のデカキャラ描画能力の都合による
補足するなら
ビッグモードでは動きを滑らかに表現するために
キャラクターを関節ごとに分割して回転をソフトウェア的に行っていた
刀で言えば傾きの違う刀身のキャラクターをいくつも用意していたわけだ
このときに短い直線のキャラクターをつなぎ合わせて刀身にすると
回転角0度〜90度までのキャラクターだけ用意すれば
スプライトの上下または左右反転を利用して全方向の回転が表現できる
反りを表現するとなると最低限回転角0度〜180度のキャラクターを用意しなければならないし
つなぎ合わせが難しくなる
これが源平の場合にROM容量の限界があってそうせざるを得なかったのか
作業量の軽減のためにそうしたのかは知らない
他のでかキャラの刀も見ればいい。
バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「エアロクロス」
「メトロクロス」が“超進化”を遂げて復活!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110616_453423.html / || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
こんなん要らんから、
VCAで昔のヤツ配信してくれた方が良い
まあオリジナルは欲しいが出されてもやらない
ネトゲのドルアーガこそ、どうしてああなった
ニューマンアスレチックスが超進化を遂げたと言われても違和感無いな
ネトゲのドルアーガなんかあんのか…
ローグライクドルアーガとどっちがひどいの?
旧BGMがいい感じでアレンジされてたりしたらこれはこれでありかも
どうせ303がうにょうにょ鳴って、8章節目の最後に909のドラムロールでクラッシュシンバルがパシャーンと鳴る
ありがちなユーロビートやサイバートランス調の安っぽいBGMでしょ。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:52:13.75 ID:cuT9uWTJ
板名もアレなんだから、これから古いほうはレトロクロスと呼ばれるな(´ w `)
ミタラクラスが飛びよる
ニューマンアスレチックスか
シャロンの脱衣には萌えたものだ。
ゼビウスに似てて、1面からフィールドが敵基地。
それがタイニーゼビウスだと思ってたけど、違ったみたい。
あれはナムコ製じゃないのかな?
源平のED久々に見た。
”神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる”
いまみると深いな〜。
>>776 ミサイルトスは一回失敗しておかないとな
ニューマンアスレチックスはキャラの絵柄がショボかったのが残念だった。
続編のマッハブレイカーズでだいぶ良くなったけど。
(良くなったってか絵師が別人に変わってるんだろうけど。)
同じころの作品で、ナムコ初の対戦格闘ゲームのナックルヘッズも絵柄がショボかったな。
ほとんど同人レベルだもんな
源平ひさびさにやったらクリアできね('A`)
なぜか相模で弁慶に撲殺された
俺は三つ首龍を突破したことがない
三つ首龍はたまにまったく動かなくなるからなあ。
>>785 従来のナムコ作品のキャラは出てくるんだろうか?
ワルキューレとかアルテミスとかソフィーティアとか。
いや、平八とか出てこられても困るけどな。
何このD3パブリッシャー臭い画面は。
>>785 ビキニのマッチョにしか興味なかったんだけど
平八のふんどし部分を切り取るとか悪夢だな
キャラをソウルキャリバーとか鉄拳女キャラとか
アイマスにすれば、ナムコも世界を制覇出来るのに。
この吹っ切れなさが低迷の元だな。
トビ・マスヨとかワンモモとかカイとかイシターとか天現寺とかマピ子とかでもいいのにな。
俺はパックランドのスーを剥いてみたい
じゃ俺はマブーの手下になってレイラを・・・・
age改行君レス禁止
>>782 相模の弁慶は、スタート地点で待ちガイルで殺せるだろう。
あのステージで一番厄介なのは、空中の鉄球だ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:44:07.16 ID:s6Z81ZMW
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:31:12.15 ID:S/o4ttSo
自分でコースエディット出来るPPUあったの知らねーか?
かなーり昔の話だけどnamcoの直営店で1フロア使ってミュージアム的なイベントをやっていて
その目玉だったと思う。ペンタブでコースエディットしたら筐体にコースデータが転送されるの。
gdgdなコースからひたすら直線だけのコースも作れたw
それ、ファミコンのF1レーシング
>>797 話に聞いたことはある
触ったことがあるとはウラヤマシス
話だけでも聞いた事あるオサンが居たのは嬉しいなw
外部にプリンターも置いてあってさ、ゲーム終了時に作ったコース図と名前、スコア、最高速度とか
結果がプリントアウトされてるのよw
丁度世間では夏休みだったので何度か足運んでプレイして結果のプリントは数年間は記念に補完してたんだけどな
結局捨てちゃったわww。多分FAXとかの熱感用紙だったと思うし長期保管は無理だったかも知れないけどねw
>>797 昔、九段下の科学技術館だったかで見たような記憶があるな。
それと、同じとこにポールポジションIIの大画面バージョンもあった。
ゲーム自体は普通のと全く同じだが筐体が特殊で、画面は頭上のプロジェクタで前方のスクリーンに映され、
横幅1mくらいはあった。
筐体全体(座席周り)はフォーミュラカーを模したデザインになっていたっけか。
すっげえなあ
たまにこういう話が出てくるから、この板はやめられんよな
ギャラクシアン3、いまのCGクオリティで出ないかねぇ。
サイバーサイクルズみたいな世界感のゲームが
今のグラフィックで出ないかね?
今ゲーアンテナ張ってない限り、出ても存在を知る術が無い
いまさらすぎるんだけど、KISSYのモデルってナウシカ?
KISSY=岸本好弘だけどTAKKYって誰?
なにげにTAKKY TAKAHASHIでドラスピのスタッフロールに出てるよ。
TAKKYはパックランドでもネーム入れでオーロラエフェクトかかるんだっけ?
つかリリース時期的にパックランドの方が先か。
オーロラエフェクトってサンダーセプターでもなかったっけ?
あのサウンドが好きだった。
おまえらパックマンがアメリカ大統領になるぞ!
左右操作がジョイスティックで出来るパックランドをやってみたい
ボタンで左右移動とか誰得
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 06:03:12.69 ID:nuP6w/iA
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| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
レバーを左右にコンコンと叩くパックランドなら何処かで見たことがあるような。
地元にあった
でもやりにくかった・・・ファミコンはそうでもなかったんだけどな
やっぱりレバーを左右に連打するってところがつらいんだろうな
マッハブレイカーズのレバー版がある店があってそっちは正反対に新記録出しまくりだったw
ちゃんとボタンがあったりレバーが左右以外いかないようにされてるところも良かった
一番やりやすくなったのはモンスターゲートだったか追ってくるモンスターを撃ち落とすゲームだったが
三段跳びの難易度は変わらなかったという
>>816 あれはボタンだからこそいいんじゃねーか。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:04:34.76 ID:5r/Z3y4r
じゃあトラックボールでいいじゃん
ボタン連打移動と聞いてドンキーコングジャングルビート思い出した。
当時、パックランドのパクリと声高に主張する人が大人げないと思った。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 06:55:52.88 ID:5r/Z3y4r
>>822 何もつくりだせない存在価値のない人間ほど、
やたらとあれはパクリこれはパクリだと連呼するよな。
ちんちんをパクリ
確かにモトスはゼロイゼのパクリなんかじゃないよな。
ダッシュ野郎はジッピーレースのパクリじゃないよ
ギャラガはスペースインベーダーのパクリじゃないよ
>>826 ジッピーレースは、スピードレースのパクリじゃないよ
スペースフィーバーはスペースインベーダーのパクリだよ
頭脳戦艦ガルですね、わかります
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 08:34:02.20 ID:TNV200dI
スペースチェイサーはパックマンの以下略
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 09:16:45.55 ID:9RunqwRm
ネタとしても寒い連投だな。
そんなしょーもないおふざけを喜んでいるから
おまえらいつまでもニートなんだよ
アウトフォクシーズはエレベーターアクションのパクリだよ
アウトフォクシーズを初めて見たときザ・グレイト・ラグタイムショーを思い出した
日本のゲームは中華のパクリある( `八´)
オルメカ文明展とエレメカ文明展
後者があったとしたらどっちを見に行く?
エースコンバットのゼビウス版のデモ動画が最高だね。
これをなんでゲーム化しないのか?
まお、しないからバンダイなんかにくわれたんだろうな。
>>836 そりゃ迷わずエウレカ説明会に逝くに決まっておろう
蒲田のナムコ本社ってアポとったら見学とかさせてくれるの?
今は無理だろね。
80年代に小中学生なら受けてくれたかもしれないけど。
ゲーセンの中が薄暗いのがデフォでまだビデオゲームが市民権
得てなかった頃なら良かったのにな。
今は商標ゴロで有名な某も昔は直に電話したらフライヤー
山程送って来てくれたり太っ腹だったわw
俺はソウルキャリバーのポスターの在庫あったら売ってくれませんかって
ナムコにメールしたら、わざわざ探してくれてしかもタダで送ってくれた。
そー売る気ありばー
むかしキャロットで買ったスカイキッドのポスターなら、まだ実家に貼ってあるはず。
当時500円だったかな。
ドルアーガのポスターは人気があったので売り切れてたな。
スカイキッドのBGMは名曲だな!
近鉄吉田の応援歌にも使われたな
ファミスタでも吉田の打席だけスカイキッドの音楽が流れるって演出があったのがあったし
>>849 テンポが速すぎてトランペットがついていけてねーw
>>848-849 野球中継とか流れてた時に聴いた事は有ったけど誰のだかは知らなかった
そうかこの人のだったのか
たまに脳内で再生されて何の曲だかわからなかったら
スカイキッドの曲だったということがあったな
>>849 簡略化してるとはいえちゃんとイントロからやっていることに感動したw
ドルアーガも誰かいたよな(笑)
ビデオゲームグラフィティだっけ
スカイキッドのアレンジ曲の演奏ににスペクトラムの新田が出てたのww
>>855 元日本ハムの奈良原にドルアーガのエンディングが
あと元ロッテのパスクチにリブルラブルの通常曲が使われてた
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:35:53.77 ID:3Z/0BOwo
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:59:10.05 ID:jffzvdz3
>>816 パックランド基板かって、そのまま繋げればレバーで遊べるぞ
やっぱりボタンがいい結論になるが
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:52:43.07 ID:d0kn+Pnr
最初のうちはレバー筐体の使い回しだったっけ
>>857 スレチになっちゃうが、
阪神時代の片岡の応援歌がファンタジーゾーン(1面)
応援歌って誰が決めてるんだろう
応援団の独断と偏見?
録画でもいいからゲームミュージックで応援してるところをみてみたいかも
ゼビウスのスタートの音楽とか、応援歌に使いやすそうだよな!
あの「ズュギャン」って音?
それ、クレジット音。
>>864 2位以下のレジスト曲とかの方があってる
ニューラリーXも応援歌にあいそうだな
通常時はニューラリーX
得点圏にランナーがいればパックマンのコーヒーブレーク
とかやってくれたらもう全身ニヤニヤで死んでしまいそうだ
むしろゲーム中のBGMを流して相手の集中力を。
872 :
870:2011/07/13(水) 10:09:34.91 ID:fAzgsTmQ
>>326 亀ですまんが
ワロタwwwww
亀すぎスマソ
20年ぶりにゲーセンでドラスピやったらBGMで泣けてきたよ。
いい音だねえ。
ゲーセンにドラスピがあるってのが凄いなw
トライだよトライw
ドラスピの曲はFM音源8音だけ(エンディングのみPSGも併用)にしてはかなり出来がよかったもんな。
しかもあれがデビュー作だってんだから、細江さんパネぇ。
PCMが曲に使えなかったからドラム系が弱いのが残念ではあるが、
それでも当時としては十分だった。
自分もドラスピは3面の曲が一番好きだ
1曲しか思い出せん、何面の曲かもわからん
俺は2面の曲がすき
ドラスピだったらグレイシャランドの曲ははずせないな
俺の腕だとそこまでなんとか行けるレベルだったけど
3>6=1>4>2かな。
いまさらダンシングアイの基板を買ってしまった。
さて女房になんて説明しよう。
>>884 「将来きっと値上がりするって勧められたんだよ!」
>>882 でもあの面はなぜボス前でBGMが止むのが早いんだろな?
>>885 PS3でのダウンロード配信が始まったら値下がりするんだろうなあ。
ていうか、どんなゲームだろうが、「基盤買い」をしてる時点で、
普通の嫁にはなかなか申し開きが立たんと思うんだけど
嫁も基盤の中にいるんじゃないの?
×基盤
○基板
892 :
884:2011/07/20(水) 20:43:20.57 ID:Cg2XAUg4
とりあえず今のところ何も言われて無い。
俺と女房は属性?がまったく違うので、お互いの趣味に口出しすることが
ないからこのままで大丈夫っぽい。(まあお互い40代だし子供も居ないし)
今はテーブル筐体だけど近々でかい筐体を入手したい。
FCで申し訳ないんだけど
スターラスターがね、子供の頃難しくてよくわかんなくてさ
ソフトに付属のアンケート葉書に「遊び方がよくわからない」って書いて送ったらね
後日、ワープロ打ち?の攻略小冊子みたいなのが送られてきて
基地までどうやって行けばいいかとか説明されてて嬉しかったな。
同じのもらった人いるかい?
>>893 星をみるひとでなら、同じくホットビィからもらった
俺はナムコのそういうところが好きだ
直営ゲーセンだけで配布している小冊子があったというような話も聞くが、
是非生で読んでみたかったものだ。
青春を語る8章だろう
ディグショナリーだろ
ルブラブ豆本だろjk
初めてもらったNGは龍馬くんが表紙だった
俺ガキの頃ナムコの人がリブルラブルの基板を入れ替えてテストプレイしているのを横で見たいたら、
その人か作業終えた後に、「このゲーム面白いからやってごらん」って1クレジット入れてくれたよ。
うれしかったなあ。
あー、ナムコのサービスセンターの人はみんな優しかったなあ。
リクエストすると翌週には入って来たし。ユーザーもメーカーもゲームに対する愛が溢れていた時代。
俺もドルアーガの塔の遊び方がわからないって手紙書いてみようかな
俺もワンダーモモのテーブルにピンクの中敷入れるの手伝ったな。
人寄せパンダも兼ねてテストプレイもさせてもらったわ。
>>906 ネタの意味がわからなかったんだね
言わせんな恥ずかしいになるので解説はしない
>>906 ネタがわかってないあんたこそググらないと(笑)
ウチん所じゃ設置から4〜5ヶ月経過して58階までの出し方貼り出されたな
設置して当初1ヶ月くらいは銀ツルハシ辺りまでしか張り出してないしいつも閑古鳥。
偶にアンチョコ持って来てプレイする他所からの使者が来たら賑わってたw
しかしみんな出し方の記述が不完全でいつも情報交換会になってたがw
ボタンを押しちゃいけないって言ってるのに。おへぼ!
>>909 ウチの地元のゲーセンもまさに同じ閑古鳥状況
ACドルアーガってごく一部のマニア限定で盛り上がっただけじゃないのか?
イシターなんか他人のプレイでMAP書かせないように
筐体の上にダンボールで囲いがついてたんだぜ。
こういう類のゲームをゲーセンでリリースしようという遠藤のアタマも分からんし、
それをまた夢中になってやりこむプレーヤー連中のアタマも分からん。
完全自力で60階まで行くような奴は恐らく一種の偏執狂なんだろうが。
いや、そういうアツいゲーマーも決して嫌いではないんだが。
時は1984年、現在の様に情報を共有する便利な手段も無い時代に
良くこんなもの出したわなw
B6位の小さなノートと鉛筆と足だけが頼りだったからなぁ・・・
あの時代だったからこそあの程度の隠し方で済んだんじゃね?
今だったらあっという間に攻略広まって
初心者プレイヤーでもメモ片手にらくらくワンコインクリア
みたいな
>>914-916 余ったマッピー基板を使うのが目的で、遠藤が実験で作ってたのが「それ面白そうじゃね?」って感じで発売に至ったって経緯らしいからな。
宝の出し方の理不尽ぶりは遠藤自身も不満で、本当はイシターみたいなのをつくりたかったらしい。
やりこんでいたのは当時サークルとかに入っていたようなコアゲーマーだけじゃない?
あとナムコのブランド力ってのもあったと思うよ。ベーマガもナムコとつるんで宣伝してたしね。
タイトーあたりが出してたら、「何このまたタイトーは意味不明なゲーム出しやがって」で終わったと思うしw
俺の地元だってほとんど誰もやってなかったよ。
俺はキャロットに宝箱の出し方の表張り出されるの見て、謎解きもへったくれもないあまりの脈絡の無さと理不尽さに呆れたもんだ。
PCでRPGやってたから、あれをRPGって言われるのも納得できなかったし。
ファミコンで売れたのも裏技ブームと重なったからじゃね?裏技探しメインみたいなゲームだから。
あの時代のあの瞬間だからヒットしたという、奇跡のゲームと言えるかもね。
ってことを以前も書いた気がするw
>>916 今は攻略本すらイマイチ成り立たない時代だからな。
ケータイ片手にプレイして終わりって感じになりそうだな・・・。
ドルアーガはRPGじゃなくてRPG風アクションゲームだな
ていうか、「RPG」の定義はこの頃から既に「少しずつ成長ゲー」に読み替えられてたんかな?
ドルアーガ当時にRPGって呼ばれてたっけ?
アクション要素のあるRPGって、ちょっと後のハイドライドが「ARPG」って銘打ったのが最初な記憶が。
頭脳戦艦ガル
あれはSRPG(スクロール・ロールプレイングゲーム)だったなw
2chの家ゲーSRPG板に以前ガルスレがあって吹いた。今は落ちてるみたいだが
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 11:06:25.10 ID:m5irI4vI
RPGとは呼ばれてなかったが、ドルアーガを説明する時に
「こういうのをRPGって言うんだよ」
ってのが多かった
多かったのか?
パソゲーRPGやってた奴が言いそうだなw
むしろパソゲーでRPGやってた奴はドルアーガをRPGって言うのは抵抗あると思うが
過去の言質グダグダ掘り起こして楽しい?
過去の話を検証するのに「過去の言質」を掘り起こす作業は必須だと思うが
当時のベーマガでもドルアーガはRPGじゃないって明言されてた
ベーマガはアンチナムコだったからな
え?
むしろナムコ押しだった気がするが
>>931 アンチがナム語辞典だすとか、どんだけツンデレだよ
ナム語はSoftbank。
オールアバウトが電波な。
oh! misstake!
今度はmistakeのスペルをmistakeしてるぞ
misstateかもしれん
misotake!
ドルアーガのFC版が出た頃に初めてRPGという言葉を聞いたけどドルアーガはRPGじゃなくて、ハイドライドみたいなのをRPGっていうんだよって友達に教わった思い出
ハイドライドはT&EはアクティブRPGって言ってたな。一般的にアクションRPGって言われる奴だけど
ウイザードリイとかDDとかブラックオニキスとかが当時のRPG。
戦闘は静止画で、動き回りながら敵を倒すのはなんたらRPGと呼ばれてた。
昨日遠藤雅伸さんテレビに出てたな。
ソーシャルゲームの解説してた。
時代が時代なら遠藤さんもカリスマゲームデザイナーで
今頃はTHE TOWER OF DRUAGA XIII ぐらい出してたろうに。
続編の度にマップが四倍になるといいなぁ
そうすると
THE TOWER OF DRUAGA XIII のマップは元祖の1600万倍になるな
人類の英知を結集して1面クリアできるかどうか
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:05:32.83 ID:rF42tMkl
ダチにメモを読ませながらプレイして、
「取ってはいけないって書いてある!」
って言われても時すでに遅し
タイム減りの速さにびっくらこいたのは良い思い出
3Dでドルアーガ作ったら、かなり不気味だろうな。
イシターの復活の悪口を言うと許さんぞ
過去の名作に携わった人達は…一人もいないのかな…
午後の紅茶にパックマンのストラップ付いてた
>>953 糞以下のイカレポンチは、評価に値しません
ペットボトルにパックマンのつながるストラップ付いてる
昔の多分自社ロケオンリーだと思うが缶バッジ(大・小)
あれ取るのに夢中になったなぁ・・・
UPLの見下ろし型のキャッチャーマシンでカプセルの中にキャンディーと缶バッジが入っていて
わざわざ電車乗って遠征したもんだよw
>>956 UPLのラッキークレーン、オレも夢中になったw(1986年頃)
あとで出る直接缶に印刷したものと違って、印刷した紙を巻きつけた仕様が味わい深かった。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:20:58.82 ID:uTQBDHU8
ナイトメアってイカレポンチなのか…
あれはザ・イカレポンチofイカレポンチだ
namcoブランドじゃなかったよな確か
国盗り合戦かなんかで獲った景品交換用のアクリル板のチケット。
パックマンとかプリントされてたから景品に交換せずに貰って帰ったな。
>>958 つか、クソゲーofザイヤー取れるレベル
>>958 確かソフト由来のフリーズで、全消し喰らうはず
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:12:30.97 ID:mET2JX2P
>>916 あんなゲーム、ネットで拾って一発クリアだろwww
自力で攻略しているオッサン情弱乙ww
もうあのゲームはオワコンww
とか酷評されていそうだな
誰かがクリアするとそのフロアーは宝の出し方が変わるソーシャルゲームにすればいいんだよ。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 10:39:07.89 ID:wGnc4qG9
>>964 ジェットブーツの出し方が「呪文をアーマーで受ける」になったりする?
「剣を出した状態で呪文を受ける」とか気付く奴はかなりキチガイだと思う
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:18:31.77 ID:Wsn+/Yg3
それいったらドルアーガはそんなのばっかりだ。
一番「そりゃ無いぜセニョール!」ってのは31階だろうなw
純正ナムココンパネならちゃんとヒントが・・・!
むしろそれに気がついた後が鬼畜だったんだろうな
それ以降の階ではその手も含めて探さないといけなかったろうから
スタートボタンが点滅するんじゃなかったっけ。
ってか最初はマトックの使い方すら解らなかったな。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 03:38:17.59 ID:L2fYeeDJ
>>966 青鎧ないから死んじまうじゃねーかwww
7階別解みたいに死にながら取ればよい
そろそろ次スレ立てないと危ないな
ナムコのゲーセンの面接行ったが、
事務所じゃなくてショッピングモールのテラスでやってくれた。
しかも面接担当の人が飲み物おごってくれた。
あんな開放的な面接は初めてだ。
結局、落ちたけどね。
WEの面接は本社でやったよ。微動だにしない受付小町を見て感動…キュージくんには会えなかったのでお茶も出なかったけど
入社説明会のアンケートというか試験?で、
「ファミスタでセンター前ヒットがでた時のセカンドランナーの動きを書きなさい」
ていうのを体験したよ。
ナムコは開き直ってファックマンでも作ってくれ。
日吉ミミさん亡くなったな
ご冥福をお祈りします
あの時上野で別れて一年過ぎたけど
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 05:57:23.50 ID:T72Av1hG
昔タイトーかどこかの面接で
牛乳瓶の使い方をできるだけ多く答えよってな感じで
問題が出た話があったなあ。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 08:00:04.69 ID:XpQxGvzr
新スレおつ
牛乳瓶はしびんとして使います
オオギリだと思った奴は落ちるだろw
あんなもん、オナホール以外になんか使い道あるのか?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 00:52:10.12 ID:6Z7Rbwqg
花を生けるとか
牛乳入れるのに便利じゃね?
中から妖精こんにちは