マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart3
1 :
SOW :
2010/03/12(金) 08:28:03 ID:v7fMR8OR
デッドリースポート、シカゴ、極超豪拳、神竜戦記、MOW2
カンキックキッド、レディーマスター、ボギー’83、ジャンプコースター カネコのタイトー下請けゲームのやっつけ仕事感がたまらないw ボギー’83のネーミングはパックマン、内容はドンキーコング、攻撃方法はマリオというカオスぶりがイイ!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 15:15:14 ID:Qo+Fj6yA
レディーマスターやりた〜〜い
ドクターミクロやりたいな
>>2 神竜戦記は当時のインカム目標(合格ライン)があまりに高くて
それなりにインカムはよかったのに没になったと聞いた。
また、スタッフの1人(グラフィッカー?)が没決定後、
当時ゲーム業界に参入していたスカイシンクシステム(現:Sky株式会社)に
移籍して、ハームフルパークの開発を手がけたと聞いた。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 22:33:25 ID:xQL5OQAU
ホールランド、ドミー、ミスタークーガー、ブループリント
アストロ筐体に付いてくるテスト用ゲーム基盤ってなんだっけか
そfれwwww なつかしいのう
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 14:09:58 ID:aThsyjHo
どっとりくんだわ!!
みんなmameでしか遊んだことないけどな。
1000円くらいで買えるから基板初心者が練習するのに最適
>>9 ミニインベーダー思い出した。あれも確かテスト基盤だよな?
1面、敵一匹しかいなくてそれ倒すと1面クリアでポカ〜ンてw
2面からは沢山いたと思った。残機無しの一発勝負でやられると
爆発の代わりに「いて〜」文字が出てきてゲームオーバー。
これで1プレイ100円取ってた店があったw
>>14 ちゃんと10面まであるんだぜ
あと、基板な
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 07:03:58 ID:wbvsX45x
うわーキモチワルイ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 14:29:06 ID:qoYOiGzs
サミーの「フォースファイブ」って発売されてたんか?
ここであがってるゲームmameで大半できてワロタ
当たり前だな そのためのMAMEなんだから
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 22:26:35 ID:fCZa/cGC
ニンテンドウパワーのPOWERロードランナーがめちゃくちゃやりたい…
ロードランナーは日本だとセガが主流だけどこっちは任天堂製で
初心者に配慮して簡単めになっている(一周クリアすると上級者向けの
難しいステージも出てくる)とのこと
ただそれはともかく主人公のムーグルくんがケモノ可愛すぎるww
当時ケモノという概念がはっきり確立していなかった(多分)の中で
ああいったキャラが作れる任天堂はやっぱすげえわ
俺生まれるのがもうちょい早けりゃあ買えたかもしんねえなこのゲーム…
プロローグ↓ しかしひでえ展開だなw
http://www.youtube.com/watch?v=8LR6ORQ1XSY
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 23:12:21 ID:fCZa/cGC
連レス失礼。 セガじゃなくてハドソンだった VCで出ないかな…
22 :
エレコマニア・マリオJ :2010/04/05(月) 21:29:01 ID:HVOEjfgT BE:16061647-PLT(12000)
個人的にはスーパーデッドヒートIIが 何故に正式発売されなかったのかと思いますです 見ず知らずでも4人でワイワイ楽しめそうだったのに
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 02:20:37 ID:XVCxrVCm
>>22 どこかで拾った話なんだけど、受注生産というカタチで発売したら全くオーダーが来なくて
結局ロケテで出した筐体1台しか世に出せなかったと。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 07:00:23 ID:Gix305/8
オーダー来なさ過ぎだろとw
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 09:50:43 ID:vD1mSNAa
じゃあ正式発売はしていたということになるのかw
27 :
23 :2010/04/06(火) 22:58:36 ID:AkKtyIxm
まあ、恐らく全く来なかったというのは誇張で、コストに見合う注文数に達しなかったのではなかろうかと思う。 曲が好きなだけに残念だな。
28 :
エレコマニア・マリオJ :2010/04/07(水) 13:36:31 ID:OWQOfWgO BE:10324692-PLT(12000)
なるほどそういう経緯があったのですか かつてオレッチは(今は亡き)下北沢ミナミと新宿の301で見たのですが残念です せっかくCDまで出していたのに
神竜戦記の開発元は今じゃ抜き系で有名なエロゲーメーカーになってるな あとフォースファイブは仁義ストームにリニュされて発売w
QMAのレトロゲーム検定のエフェで死華護出たなw
「新大陸」というアルバムに曲が入っていた、 タイトーの「サイドエフェクト」ってどうなったんでしょうかねえ。
没だ没
80年代に「ユキオ」ってシューティングゲームがあったと思うんだが・・・ 池袋のゲーセンで見たが、ロケテストだったかもしれない。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:32:03 ID:dvp4HLxi
マスターオブウェポンのロケテタイトルがユキオじゃなかったけ?
知ってます。鳩山総理が超能力で米軍をやっつけるゲームですね。
39 :
35 :2010/05/02(日) 16:00:47 ID:6PAsXYtb
WATERWERELDっていう消火ゲーム知ってる方いらっしゃいますか? 昔沼田サティでやった事があるのですが お金を入れると本物の水が出て来て的に当てるというゲームです やったのが昔過ぎてどこの会社が出してるかも全くわからなくて本当幻のゲームです
ウォータースキー(タイトー)好きだったんだけど、仲間いる? タイトースレじゃあいなかったorz アルペンスキーに比べるとかなりマイナーだけど、意外と難易度低いし仕掛けも 色々あって楽しめた
>>43 昔、ポートピア81に置いてあった気がした。
>>43 WERELDってオランダ語?画像みるとオランダっぽいけど。
水を噴射する装置の色がオレンジ(オランダのナショナルカラー)だからかも。
ゲームタイトルの下に小さく文字があるね。左側はメーカーかな。
拡大したけどよく読めないや。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/22(土) 16:07:25 ID:Muq6mxJV
マリンデート。 ゴルフみたいなゲーム。 人魚やサメが出てきて墨出して食うことができた。 ガキの頃よくやったけど隣のスクランブルの方が人気あって・・・。 これってマイナーですよね?
ゴルフのルール知らなかったからやり方がよく理解出来なかったよ
知名度から言えばマリンデートはメジャーかと思うけど
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/22(土) 20:55:57 ID:G3oFE+VZ
タイトーだしね。 古いから、若い人は知らないと思うけどねえ。 もっとわけわかんないメーカーのわけわかんないゲームおしえて〜
じゃあウォータースキーの話にのってくれよw
あ、タイトーだったorz タイトーならカンキックキッドとかでもダメか?
マリンデートはそれなりに、ゲームセンターで出回っていた。 むしろ、「ゲームセンターあらし」で抜群の知名度のあるドラキュラハンターこそ幻の作品だ!
あらしって時々マイナーゲー取り上げてたなあ スペースシーカーとか スターレイカーとか何で海外版なん?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/22(土) 22:27:23 ID:Muq6mxJV
マリンデートってメジャーだったんすね。 自分もあらし世代なんでドラキュラハンターはわかります。 スペースシーカーもなつかしいですね。 バスターとかはメジャーですか?
まあまあメジャー ベーマガにも載ったし
アクアジャック(タイトー) 見た事無い。
>>56 潜水艦みたいな立ち型筐体と、基板単体でで回ったからよく見たがな
ナンバークラッシュとか ネットで探してもまったくでてこないね。 阪神娯楽はどうしてるんだろうね
>>43 としまえんに置いてあるよ。今年のGWに確認した。200円で2分間水が出っぱなし。ゲームセンターの中じゃなくて屋外にアトラクションとして設置してある。
>>43 です
ありがとうございます。
遊園地に問い合わせて聞いたのですが、としまえん以外にも
相模湖プレジャーランド、東武動物公園にあるみたいです。
名前は相模湖が『お城の消防隊』東武が『水大砲』というらしいです。
メーカーは海外のトルネードという所が出してるらしいのですが、
海外なので見つかるはずはないですね...ゲームセンターやデパートなどで
見つけたらその時は宜しければ教えてください。
http://h.pic.to/1bhusf
>>60 最近のじゃなくて申し訳ないが、昔(20年くらい前?)梅田の阪急かどこかの屋上でこんなの見たな
実況するお姉さんがいた記憶もあってアトラクションって感じがした
今でもあるのだろうか、というかレトロな屋上・屋内プレイランドって今どれぐらい残ってるのかな・・・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 20:19:52 ID:O7ZEHvt7
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 12:17:58 ID:kHzP8U8b
屋上遊園地もほとんど無くなって行くな・・・
屋上遊園地か・・・昔は普通にあったよな。ちっちゃいジェットコースターみたいなものまで
設置してあるところもあった
>>64 koeeeeeeeeee
こんな大穴をたった3回で掘ったり埋めたりできるとは
このサイズが必要な平安京をうろついてたエイリアンって・・・
マップ的に見てキッドのホレホレ大作戦だと思う
tes
トロピカルダイブとかやってみたい
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 23:42:31 ID:AnXniv3e
コロスケローラー パックギャル
ドリームショッパーってここではメジャー扱い?
>>73 自分のど田舎のボーリング場に有ったくらいだからあんまマイナーって気はしないけど
でも都会よりも田舎の方が出回った例が有るゲームって結構有るからなぁ
歌舞伎Zとか
だれかピザストーリーってゲームのこと知らない? 検索してもまったくもって情報がない
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 06:55:53 ID:xKEUIoTP
2000年初期にSNKかどっかが出してたやつじゃね?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 16:48:18 ID:tbM49yDF
最近やりだしたんだけどアッポー 当時のアンドレの嵌り業忘れてしまった スタートから2歩でいいんだよな?
>>76 ネオジオ、MVSにもそれらしいタイトルないからSNKではないみたいだ
ロケテストだけで終わったのかもしれないけど・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 23:37:56 ID:A4K0fxsI
アッポーはぜんぜんレアじゃないです!! メジャーです!!!
ラストサバイバーって今や激レア基盤扱いされてるけど、 当時はどこにでも複数台あったよな。 クラックダウン、オーライル・・・セガが暗黒期に入った時期。
>>88 それもレアじゃないだろw
セガのレア基板といえば、三輪サンちゃんとかザ・闘牛とかだろが
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 05:46:07 ID:HLZeP9jN
ダンプ松本はレア基板
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 10:00:19 ID:s0MZDd0L
ゴキブリにスプレーを吹きかけて 倉庫番みたいにゴキブリを押していって ゴキブリを倉庫に入れて、 さらに倉庫の中で複数のゴキブリで ゴキブリ模様を作るゲームがやりたい タイトルなんつったっけ レアでしょきっと。 いくらくらい?
今だと400万くらいするよ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 07:34:49 ID:JhaDV233
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 12:29:04 ID:lLGweb9G
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/27(日) 22:44:07 ID:PCbslLa8
ゼドブレード
すぐに消えたと言えば、ジャレコのブループリント。 後に基板を買ったけど、つまんなかった。 セガ(開発他社で販売セガ含む)の80年代の基板って基板屋であまり見かけないレア物がやたら多い気がする。 有名な三輪サンちゃんはともかく、レグルス・アップンダウン・コンゴボンゴ・SWAT・スーパーロコモーティブ・ミスターバイキング・スタージャッカー等色々。 10数年前の基板屋によく通ってた頃に注意してみてたけど、本当に見かけなかった。 たまにリストで見かけてもすぐ売れてしまってた。 これらの基板はどこへ行ったんだろう? 輸出? 他の基板への改造? スクラップとして潰し?
フリッキーとワンダーボーイに改造されてるよ
>>90 セガに限らないが、ほとんど自社ロケにしか回らないようなマイナー系は
当時の市場にも流しても値がつかないから無いんだろ
スタージャッカー好きだったなぁ ゼビウスは一周出来なかったけどスタージャッカーは出来たw
>>90 他のはわからんが、ティップタップ(コンゴボンゴ)は2000年頃まではそこそこ見かけたぞ
みーんな ZAXXON になって海外流出したと適当に推測。
基板の種類が違うっつーの。
マイケルZAXXON
ザクソンのコピー版はJACKSON
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 16:21:45 ID:2iHvlh/m
ゼビオス=WATSON わとそん…ワトソ…ラッソ! 強引ですが、ラッソはメジャーですかねえ(汗) ロープが輪を描く動きが好きでした。
大〜〜〜◯ 羊 こんな感じだっけ?
そうです! 分かる方がいらっしゃってうれしいですねえ。 なんともほのぼのとした雰囲気が好きでした。 ポンポコ辺りもいまだに大好きです。 なかなかビール面まで行けません。
インディアンバトルのボーナスステージと ラッソが記憶の中で混ざってた
ポンポコって左右にしか動かない敵しかいないってのがすごいな
そもそも「ラッソ」ってどういう意味なん?
>>106 サンクス。投げ縄ってラリアットじゃないんだw
オオカミ?を倒したときの点数は通常時360点なのに家畜を連れ去ってる時は4500点に一気に跳ね上がるのが 何とも豪快だったw
また中途半端な点数設定だな
因みに家畜を捕まえた時の点数は1匹で900点、2匹で2700点、3匹で8100点 井戸から出てくる変な緑の奴は2400点だったかな 家畜を捕まえる以外にもオオカミを全滅させるクリア方法もあったな
リアルでタオ・体道をプレイしたことある人挙手
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 17:45:03 ID:4UDIsMx/
普通にあるけど
あるよ いちおー格闘ゲーだからそれなりには出回ったんじゃないか?
ファイティング武術ってすぐ消えたよね 骨法の乱舞好きだったんだけどな、あと覚えてねーや
すぐ消えたってほどでもない気が 一応バージョンアップ版も出てたからな むしろ同じコナミの同じ3D格ゲーのバトルトライストだかの方がすぐ消えたというか出回ってない気が メストで地元に入ったはいいけどタイムリリースでパステル出る前に消えたorz とかネタにされてたなw
3Dではないがドラグーンマイトも寂しいインカムだったな 俺なんかあれ妙に好きだったんだが…w
コナミの飛べポリスターズ?って出回ったのかな? 昔、秋葉のトライで初めて見たんだけど。
>>113 発売をじらしまくってディストリビューターにあきられたのでそれなりには出回ってない
パーフェクトソルジャーズとか爆裂クラッシュレースとかおいてたキレたゲーセンにしか置いてなかった
>>118 気になったのでまめって来た
ブロードウェイの腰がすごかった
>>117 地元でみたがその地元は今はないけどコナミ直営店のチルコポルトだからなあ
でもバトルトライストは入荷してなかったw
ドラグーンマイトも一度見たっきり
>>117 飛べポリよりポリネットのほうが少なかったと思う
>>123 そりゃ基板と筐体セットじゃ当たり前だな
タオ・体道もファイティング武術もバトルトライストもとべ!ポリスターズも割と見たような気が。 というか、メジャーなメーカーの作品だし、都会ならそうなのかも知れんが。
126 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 02:00:18 ID:A6vfwBcV
田舎なめんな
>>122 ドラグーンマイトというとなぜかゲーセンがPOPを自由にお持ち帰りくださいとか置いていたので
思わずお持ち帰って邪魔になった思い出が
今もどこかにあるけど邪魔だwドラグーンマイトなんて一度もやってないのにw
レアゲーって所詮井の中の蛙で自分の行ける範囲内のゲーセンでしか推し量れないから
他では逆に普通に入ってるとかあるんだよなあ
形意拳なんて地元ではさっぱり入ってないけど都心では普通に置いてなくもなかったからなあ
怒首領蜂2は地元でちらっとみたくらいだけど結構出回ってたのかなあ
全国のゲーセン事情を知るなんて一般人には不可能に近いだろうしなあ
つぶれたり新しくできたり、日替わりで入れ替わったりとかあるしな
128 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 11:20:07 ID:ovwOBmcT
昔は発売日を周知させることが雑誌や伝聞くらいしかなかったからさ それで取り扱われてないタイトルがちょっと立ち寄った店に入荷してたとする 次回立ち寄ってみたら撤去されてた もうこれだけでレアゲーと勘違いしてしまいそうな勢いだった
マイナー、レア、幻、すぐ消えたゲームの中でおもしろいのあった?
面白く無いからすぐ消えるんだろjk
まったくもっておっしゃる通りでびっくりした、ありがとう
まぁ自分自身だけっつうか自分限定だけってのだったら幾らでも面白いのは挙がるんだけど 他人に同意を求めるって部分にはそうそう無い様なのがほとんどだろうからなぁ そう言う部分では有る意味さっさと消えてしまうって言うのも確かにその通りかもしれない 出回り自体は決して悪くなかったものの速効で消えたパターンなんて特にそうだろうなぁ
メストで名前だけみたとかネタにされてるのをみたせいで名前だけ有名なのとかある気が がんばれ銀くんなんてほとんどみなかったからなあ、逆に脳力向上委員会は入荷してたが こっちはメストでもろくに紹介されてないせいかあまり知られてない気がする 脳力は面白いと思うんだがなあ、地元ではすぐ消えはしなかったが
ドラグーンマイトって同じ時期にKOF94が出ないっけか 同じ3on3の格闘ゲームじゃ絶対KOFやるだろ、みたいな
ドラグーンマイトは3キャラでそれぞれ対戦するだけでチームで闘ってる感じも全然なかったしな まぁチームのことを抜いた素の格ゲーの出来でも負けてたが
メジャーで悪いけど「バブルシンフォニー」はなぜかすぐ消えて見なくなった。その後出た「メモリーズ」はよく見かけた うちの周りだけかな? あとゴジラの対戦格闘も一回しか見たことない
バブルボブルを今更続編出しても…的な感じだったから
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 20:18:38 ID:UkoPSvwu
シンフォニーはバブルとかパズルシリーズで最低の売り上げだったし タイトー乱発イヤーだったから他のソフトと入れ替えで外されたりした
シンフォニーってパズルボブルよりも後なんだっけ?
>>137 うちの近所では逆だったな
シンフォニーはそれなりに残り、メモリーズは早々と消えた
シンフォニーから間もない頃だったしパズルボブル2とかもあったから
食傷気味だったんだろうな。
>>138 ってか当時のタイトーは続編祭りだったな
インベーダー、ダライアス、エレベータアクション、バブルボブル
>>140 シンフォニーの方が先。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 23:53:47 ID:8YQDvQtp
J.J.スコーカーズの以外な楽しさは異常。ガンスタみたい。 四面で高速星に乗りっぱでいて座に激突→わけわからんまま落ちまくってゲ〜ムオ〜バ〜(´・ω・`) 集団でぴょんぴょん跳ねる敵がメタブラぽいけど、同じくアテナから出たバイオメタルでも 確信犯のメタブラネタやってただけにこれもドンピシャかもね
確かに何でバブルボブルが出てだいぶ経つのにシンフォニーとメモリーズが出たんだろうなとは思う
バブルボブルはまだしも、パズルボブルの続編とかはいらんかったな
逆にすぐ消えるはずだったパズルボブル2Xが多くの直営店で残ってしまったのがイタかったな。デモ的に。
シンフォニーが出た後ぐらいの頃、パズボブばっかり移植されて バブルボブルやレインボーアイランドが見向きもされなくて寂しかったな 海外PSとSSではカップリングしたのが出てたんだけどね…
レインボーアイランドで思い出したがタイトーからパラソルを使う女の子が主人公の なんとなくレインボーアイランドを連想させるゲームが出てたなあ 名前思い出せないがあれはどれくらい出回ったんだろ 確かDCが末期くらいの時期に出た気がする なぜかナムコ系のゲーセンに入荷してたけどすぐ消えた
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 22:01:28 ID:c1PuBxK7
モスの鬼クソゲーのやつか?
パズルボブルはやたら続編出たな あずまんが大王の奴まで出たし
ヲタクに人気のあずまんが+とっつきやすくて女性にも人気のパズルボブル=バカ売れ こういうアホな方程式がタイトー社員の頭に沸いたんだろうな
> タイトーからパラソルを使う ストーリーオブバブルボブルIIIを起動時に表示するパラソルスターかと思ってしまった 正式にアーケード版パラソルスターがリリースされていれば 黒歴史的な扱いにはならなかったのかもしれんが アーケード向きじゃあなかったなぁ、展開がのんびりしすぎてて そーいやDuoにセーブしたハイスコアは…もう消えてるだろうなぁ
ミスタードリラーの続編かと思ったぞ、アレ。
パラソルヘンべえか!?
>>151 俺もパラソルスターはアケで出るものだとばかり思ってたから期待して待ってたのに
結局PCE版を見かけて驚いたのは発売から数年後だった…w
> パラソルスターはアケで出るものだとばかり思ってたから 前にパラソルスタースレにやってきた開発者が アーケード版について言及してたのを思い出した
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 23:23:45 ID:GmP8I+rC
ほとんどみなかった体感ゲーム コナミ マーシャルビート
>>138 あっかんべーだぁーに比べたらマシでしょ
パロディウスの二番煎じもいいところ
インベーダーベースでやられてもなあ。。。ダライアスでやれよと
>>157 昔秋葉のトライタワーでみたな
そこ以外ではみたことないけど
トイズマーチとかも1件しかみなかった、ダンス86.4にいたってはみたことない
それ以上にステップチャンプもみたことない
チャンプシリーズはハンドルチャンプやガチャガチャンプもみるだけでなくやったこともあるんだがな
ハンドルチャンプはすごい筐体だよな、筐体にハンドルってw
サラリーマンチャンプはロケテでさわったが、稼動してるのはみてないなあ
>>160 ステップチャンプはDDCモードばっかしやってたな。
Brilliant2UとMake it BetterとTRIP MACHINEとPARANOiAくらいしかなかったけど
原作よりきつい9パネモード(TRIPLE)があった。
PARANOiA ANOTHER TRIPLEが足15だったか。
>>157 マーシャルビートほどではないがダンスマニアックスもあまり見なかったような
パラパラパライダイスの方が当時のパラパラブームに乗ってか見かけることが多かった気がする
パラパラパラダイスって音ゲーには珍しくあまり高難度が選ばれなかった感がある
そりゃ対象ユーザーが頭のアレなおんn(以下略
>>162 ダンスマニアックスもよくトライタワーでやったっけ
地元にもあったから自分にはそれほど珍しい気はしないけど
未だに町田にあるらしいし
>>161 うらやましい、ちょっと前に出てた子供用っぽいディズニーの踏む奴をみて
ついにステップチャンプが入荷されたのか?と勘違いしたことがあったぜ
形全然違うのにwむしろディズニーのはまんまDDR・・・w
ラップフリークスが没ってよかったw
ギターフリークス→ドラムマニアときたからには次は「キーボードおたく」とかだと思ったのに 予想をつまらない形で裏切られて悲しいでござる
>>165 というか自分はそのトラタワでしかダンマニを見たことがなかったw
ダンスマニアックス2ndMIXは町田キャッツアイで現役稼動してるからやりに来い。 マラソンモードもできるぞ。 2ndMIXのマイナーチェンジバージョンであるAPPEND J PARADISEは 新宿で1、2回やっただけで消えたな。
>>169 ダンマニとアニメロ2号のマラソンモードってバージョンアップで封印されたんじゃなかったのか
アニメロ2号のそのマラソンモードができたバージョンはある意味すぐ消えたゲームといえるな
マラソンモードの存在を知るころにはすでに絶滅してたようだ
むしろアニメロ2号自体あまりみかけなかったんだよなあ
ダブル、トリプルが基地外じみてたっけ
>>160 たぶんアニメチャンプもみたこと無いとみた
>>171 いやアニメチャンプは地元になぜかあった
あまりやらなかったけど、今思うともっとやっておけば良かった気がしてくる
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 20:29:10 ID:pJBbo91u
マンボアゴーゴーは結局リリースされたのか?
>>173 された。
2ndはロケテ1回だけでお蔵入りしたらしいが。
マンボ2ndは初耳かも どんな曲が予定されてたか気になる
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 23:19:17 ID:pJBbo91u
されてたのかw SoloBassと同じように抱き合わせで買わされたんだろうなあwww
マジカルクリスタルというなんともまったりした縦スクメルヘンメイズがあった 縦スクメルヘンメイズ→PCエンジン→カネコはエンジンにテコ入れ→なるほど
その話、ポップンステージも混ぜて下さい パネル配置が全然わからなくてあんないらつくゲームなかなか無かったw
誰もやってないという理由で始めたポプステだが exのANOTHERやMANIACは、慣れると楽しかったんだぜ?
4〜5年前、浜松祭り見に浜松へ行ったとき ふらっと入ったゲーセンにポプステEXがあったのには驚いたな。 駅からちょっと離れた2階建てのゲーセンだったけど、 さすがにもうないだろうな…
ハイハイ構ってちゃんはただただ煽るだけ。
ポプステとキーマニは早すぎた寵児と言われてだな でもポプステはDDR以上に曲と譜面と難易度の関係が厳しいことになりそうだから 今あってもやっぱり微妙だったろうな キーマニは復活していいはずなんだがな 噂によるとキーマニや5鍵IIIはすでにコナミの保証期間みたいなのが終わってるせいで 壊れても修理してくれないとか 音ゲーはコナミの音ゲーよりもそれ以外の会社が出した奴の方がレアだった気がする ウンジャマラミーACは見たことなかったなあ ナムコ系ゲーセンが近所にあったせいでそこはギタージャムとか鍵盤のを入れてたので てっきり入れると思ってたんだがな
そういやキーマニのセッションって3rdMIXの一代限りで潰えたんだよな。ギタドラは未だに続いてるというのに キーマニ好きだったから悲しかったわ。やるものなくなって暫くゲセン行かなくなったっけ その後QMAに出会って今に至るが
そういや非コナミものでPCのキーボードで歌詞をタイピングする音ゲーもあったな 1回しか見たことなかったけど
>>186 そんなのあったの?
PCじゃなくて鍵盤のキーボードを使うゲームならキーマニ以外にナムコの「テクノヴェルク」ってのがあったけど
自分はアルカディアで見たっきりで実物は一度も見なかったな
マイナー音ゲーといえばEz2dj
>>186 アルゼのタイプチューンズか?
中野のゲームファンタジアで見たな。
>>187 テクノヴェルクはナムコ直営ぐらいしか出回ってなかった。俺も一度プレイしたきりだな
プロモーション用のCDはもらったけどw
>>188 マイナーっつーか単にコンマイが国内の正規輸入を食い止めただけだ
ナムコのマイナー音ゲーはナムコロケでしか見なかったなあ。 セガのクラッキンDJはセガロケ以外でもそこそこ見たような気がする
クラッキンはセガじゃないっぽいところで見たな、やらなかったけど ボーリング場にあるゲーセンに何か珍しいものがないかと入ったらクラッキンがあって驚いた 他にも珍しいゲームがあったがそれから半年後につぶれてもう数年たったなあ 今でももったいないと思うぜ、DDR5thもあったてのに、シャカっとタンバリンもあったんだよなあ さらになぜかAC版ガンシューバイオハザードもあったり ガンシューも最近の新作は地元は入らないなあ 秋葉とか渋谷には入ってるから地域差っぽいが、エレベーターアクションのガンシューちゃんと出てたんだな
ぷよぷよDAもマイナー音ゲーかな
当時は東京在住だったんでレアゲーも一通りプレイ出来たんだよな。 というかテクノヴェルクは大好きだ。ギタージャムも大好きだ。
三味線ブラザーズだっけか? 三味線の音ゲーもあったよな。 稼動してるのを見たことはあるんだが、やっとけばよかったぜ。
クラッキンDJはやってみたけどイマイチルールが分からなくて1回やったっきりだな シャカっとタンバリンは思ったよりも手首が疲れた
VJ
Laキーボードュって別にマイナーでもない? タイピングゲームの中では群を抜いて楽なゲームだった ルパンにしろタイピングオブザデッドにしろ3面くらいで終わる自分がLaキーボードュなら初プレイALL出来たくらいだし 残り時間が簡単に増える上表示上は99でカンストしてても内部的には100以上も増えるってのがでかい
マイナーというか見たことも聞いたこともなかった というか地元にはルパンもタイピングオブザデッドもできる場所がそれぞれあるんだよな 結構生き残ってるゲームなんだろうか? ルパンの方は元ネタというかガンシューの方があまり見てない気がするかも タイピングもガンシューも家庭用に移植されなかったんだったか
>>198 それ一回しか見た事ないよ、しかもすぐ消えた
隣にあったタイピングオブザデッドはずーっとあるけど
タイピングゲームとしてはおもしろくなかったなーという印象
タイピングオブザデッドも普通のところは面白いんだが 斧とか小さい奴とかが出てくると1文字系になって普段使わないのがきて撃ちにくくて死ぬことが XとかLなんて普段使わないよ、数字はいつもテンキーを使ってるんだよ・・・ ルパンはガンシューもタイピングもなんとかサソリとかいうミサイルで苦戦するぜ 画面から消えたりあらわれたりする長文なんだよなあ・・・タイピングというより記憶力ゲーに
>数字はいつもテンキーを使ってるんだよ・・・ それはちょとヘボすぎる
そういえば昔新宿歌舞伎町のでかいゲーセンでタイピングオブザデッド大画面があった サラリーマンとOLのペアでラストのマジシャン(だっけ?)といい戦いしてた ギャラリー結構いて湧いてた、俺も湧いてた あれ見てタイピングものすごい勢いでがんばった思い出 タイプウェル40秒台までいったけど今やったらかろうじて60切る程度だった またタイピングオブザデットやろうかな 長文スレちさーせん
音ゲーといえば ジャレコのステッピングステージ 80kmも離れたセガワールドでは1〜3までそろえてた 圧巻だった 5.6.7.8とかはノーマルミラーで本当にPVと同じ踊りができたので 完全に覚えたし、ジンギスカンも目指せモスクワもあってビクター系80Sマニアに取っては垂涎の局選択だったな
それはみてみたいな 1〜3というか1はよくみてたけど2はほとんどみかけなくなり 3に至っては本当に出てたのか?レベルの出回りだった気がする ロックントレッドもそんな感じだけどこっちはある意味1の段階で本当に出ていたのか? 続編はしかも続編まで出てたのかよと言われるレベルだったかも コナミに訴えられちゃったせいかなあ
ステッピングステージとロックントレッドの区別がつかない
ステステはDDRみたいに踏むゲームでロックンの方はそのなんというか 弾いてペダルを踏むゲームだったよ、ビートマニアとギターとドラムをまぜて5で割ったような 収録曲もステステはダンス系の洋楽だったけど、ロックンの方はロックやポップスの邦楽系だった
>>204 目指せモスクワも入ってたのか。気づかなかったぜ。
ステステPS2版とそのサントラ持ってるけど、アーケード1〜3には他にどんな曲があったっけか?
ロックンはピックとペダルという2つのデバイスでプレイする。 これは、コナミの特許が「タイミングに合わせてボタンを押す」だったから 「押す」という行為を回避するためだったと予想される。 ステッピングステージも修正パッチで判定ラインが少しずつ下がっていくように 変更されたんだけど、これもコナミの特許が「固定された判定ライン」とでも なっていたので、それを回避するためだったと思う。
VJは訴えられたんだっけ
ちっとでも似てたら訴えてたな 自分とこもパクり放題なくせによw
パクリというとナムコとコナミがAOUだかAMだかのショーに同時に 刀型コントローラーを振って遊ぶタイプのゲームを出しててふいたことが あれはどっちがぱくったんだろうなあ、同時すぎてよくわからんw コナミの方はチルコポルトで見たことあるけど、ナムコの方は稼動後はみてない気がする コナミの方は説明だと刀を振るとかいろいろあるけど 実際のプレイはセンサーが反応するあたりで刀を小刻みにぷるぷる動かすのが効率いいんだよな 何のゲームかとw タイトルは魔斬とかいうんだったかなあ 結局どっちもこけて続編とか似たようなのは出なかったようだが コナミがその前に出してたボクシングの奴とかも同じ技術を使ってるっぽかったけどな こっちはこっちで、この制作者はファミコンのパンチアウトの後半以降しか知らないのかというくらい ひどい難易度なんだよな、相手の攻撃をよけたあとしかパンチ当たらないという パンチアウトですら1面とかなら何もしてない相手にパンチ当たるのに 1面から猛ガードなんだよなあ・・・1面は楽勝だけど2面当たりから急激に難易度あがるんだよな どちらかというと北斗の拳のパンチマニアの流れできたようだったけど
>>212 コナミが「剣(つるぎ)」でナムコが「魔斬(まざん)」じゃなかったっけ
>>212 コナミのボクシングの奴は「モーキャプボクシング」だな。
あれはパンチを打って良いときは表示が出るからそれ以外の時は打っちゃいけない。
それで、相手が変わっても残機どころか体力まで引き継ぐのは酷かったね。
序盤はおもろかったけどなあ>モーキャプ 後半は体力足らずでクソゲーやしなあwww
パクリつうか、三菱だか開発したモーションセンサーを 各社に売り込んだらネタが被っただけさ
そんな事情があったのか コナミだけは刀、ボクシング以外にガンシューも出してたんだよな 色々出ててよくわからないけど モーションに反応することよりも新宿の街が使われてる方に目がいったしなあ あのよける動きをすると実際によけるよりも ペダル踏んでよけるタイムクライシスシリーズの方が良かった気がするんだよな クライシスゾーンってレアなのかなあ?小さい筐体版でハウスオブザデッド3と一緒に置いてあるゲーセンがあったなあ ガンシューってでかい方はよくみるけど小さいのはあまりみかけないかも 逆にガンバレットはでかい方をあまりみなかったが、あのシリーズもガンバレッド以外はレアな気が
>>217 ザ・警察官懐かしいな。もう10年近く経つのか
確かガンバレットのデカイ方はガンを落としても床に激突しないケーブルの長さに感動した思い出 同じデカイ方のバーチャコップとかリーサルとかはガン落としたらかち割れてた思い出
>>210 VJは確か、コナミが訴えたはず。
うろ覚えだけど、筐体が派手だった反面、ゲーム性が???な記憶しか残ってない
てんこもりシューティング
>>221 当時はわりとどこにでも置いてあった印象だけどな
そのゲームがすぐ消えたというよりその手のゲームを入荷してたゲーセンが消えたかも 最近は大型筐体メインだしなあ
てんこもりは出た当初は結構置いてあったね。 ただゲームバランスの調整に難があってすぐ廃れたが
誰か
>>1 の名前欄が何の事を指しているか、わかるツワモノはおるか
>>226 なんだエミュか
本物は島の形にグリーンのセロハンが貼ってあっる
当然ショット音と機雷の爆発音と自機の爆発音も出るんだよね
>>228 確かにココにはあるかもねー
昔だったら基板屋さんのキョーワとかも色々保存している所があったけど、もうここぐらいかも知れないね
>>228 ああ、基板置いてる棚をみてると秋葉の基板屋を思い出す
まだトライとかは残ってるだろうけど
そしてこの棚ってアーケード基板用棚として売ってるんじゃという疑問が
大昔メッセサンオーが基板売ってたころが懐かしい
コンピュータースペースのオリジナル筐体が色違いで3台並んでるとか 狂ってますよね…。本当に日本国内にあるんでしょうか?w
>>231 ここ以外でもコンピュータースペースを所有してる所は数箇所ありますよ。もちろん日本で。
私の知っている所のはモニターが壊れて画面上部が歪んでましたけど。
海外だと完動品は結構残ってるみたいですねぇ<コンピュータースペース youtubeで動いてる動画がよく確認できます
去年だか一昨年だかeBayで出品されてたけどたいした値はついてなかったな
汎用性があまりにも低い筐体だもんなぁ 分かる人にしか分からない商品価値だし でも一回でいいから実機でプレイしてみたいw
>>233 ICとかROMとか使ってなくて修理が簡単だからかな
つかコピー(レプリカというべきかw)も多い
初期のゲームは修理が難しいと思ってたけど リレーで動いてる奴は逆に直しやすいのか…なるほどw コンピュータースペースは筐体デザインが個性的だから 国内でも結構残ってんですなー。いい傾向だw
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 16:42:04 ID:kfVwyOJe
正直クレクラ好きには食傷気味なネタ
同じような事件起こると必ずクレイジークライマーって書かれるよなw
ミクうめぇな つか1面のくせに窓閉まんのはえーよ
子連れ狼。めちゃ難しかったがやりこんだ。 最高。しかしやってるの俺だけだったがw いつの間にか消えて涙した。 クリアーしたかったな。 最後の忍道もだいすきだ。
子連れ狼は見たことないな、基板屋の基板リストでみかけた記憶しかない 最後の忍道はよくやったな、自分以外誰もやってなくて攻略とかわからなかったが 3面だかの編み笠かぶった坊さんがつっこんでくるところで死ねる だがそんなことは関係なく装備は常にくさりがま、くさりがま最強というかあの武器が好きw
子連れ狼はやり込む前に消えたw デコだったら、もっとフザけた作りになってたと思うけど、 真面目に作ってるのがニチブツテイストだったな 最後の忍道は2面クリアすらロクに出来なかった 最近、ニコ動でリプレイを観たら、最終面が鬼すぎてワロタ。
>>245 べつにふざけてるのはトリパンだけだろ
ロボコップは再現率高いじゃん
>>246 フザケてるって表現は間違いだったな…
ドラゴンガンとか、ザ・グレイト・ラグタイムショーみたいな
ぶっ飛んだ感じになると書いた方が正しかったかもしれん。
てか、よく調べたらデコって渋くて真面目なゲームの方が多い…w
245の書き込みは忘れてくださいw
子連れ狼は雑誌の新作紹介記事を読んだし、実機は一回だけ見たことがある ついでに音楽が収録されたサントラ(マージャンギャルズグラフィティ)も買ったぜ
>>248 嬉しいね。皆敬遠してたが得体のしれない魅力があったんだぜ。
ただ激ムズ。ジャンプの飛距離が分かりにくいし、振り向きも遅い。
場所によったら振り向いたら死ぬwみたいな。
オプションの乳母車でどこまで押しきれるかが勝負の分かれ目。
あとx軸とy軸も合わせにくい。独特の間合いもね。
ライフ制のくせに転落しての突然死も理不尽。
しかしなんだろうね、一度やったら何故かくせになり、ずるずるとやりこんだよ。
原作ファンも一度はやってほしい・・・・・なんて、もうねーよw
ルンバランバはとうとう1回も見なかったな 出回りも凄く少なかったと聞いた。やってみたかったな せめて動画だけでもと思ったが動画どころか画像すら殆ど見つからない
2,3回やったことはあるが、あまり面白くはない。
タイトー物は直営店にしか無かったのとか多かったな しかも同じ基板だと後に回収されて改造されちゃって旧作は残らない事も多いという ルンバランバはアウターゾーンとかフェアリーランドストーリーとか女三四郎に改造されたのかもね・・・
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 00:50:54 ID:9z5q+pS4
アウターゾーンって、普段はそうでもないのに、ボス戦になると店中にBGMが響き渡っていたな しかし覚えてるのは通常時のBGMの方だw
アウターゾーンは結局ボスまで行けないうちに消えた 残念
ニコ動でアウターゾーンの音源があるので聞いてたら 全然知らない画面が出てきた 自分が知ってるのは、アウトゾーンだった もう一回ググってレビューページを探したら 自分が上に書いたことと同じ文章が書いてあったw
レディーマスターってルームガーダーどうやって倒すの? 前ジャンプとかできないし。 つかどうやったらステージクリアになるんだ?
超マイナーだけど良作って作品はもうないのか? 俺はインテレピッドとラジカルバイカーズというのを薦めておく。
インテレピッドってそこまでマイナーかな?
ラジカルバイカーズも基板持ってるしー ピ〜ザ〜マー〜ン♪
ガエルコは結構面白い作品出してるよね。 ラジカルはそれなりに出回ったけど。 一番好きなのはSPEED UPだったな。INTIにしか入らなかったけど。
特定アイテムを入手せずに進むと問答無用で即死とか、 ドルアーガ以前にそういうゲームがあるとは知らなかった。>インテレピッド
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 20:41:12 ID:c4twvmEh
>>258 インテレビット…懐かしいな
屋上から傘一つで脱出するのが印象に残ってる!
行きつけのゲーセンでテーブル台で有ったわ
それはそ〜〜と質問したいのだが
ハゲのおっさんが小さい船に乗って
らせん状に下りて行って、途中上がって来る
敵を飛び越えるそ〜〜言うゲームだったと思うが
誰か?知らんか
まさかボギー’83じゃあるまいな?
インテレピットか… ええと… ごめんなさい ><
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 00:49:17 ID:aVb9PJZH
でんでんでん でーででん でーででん ミスした時の低音の響きが怖かった でも大好き。
つーかあれスターウォーズの丸パクリだろ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 20:13:33 ID:/zpv2DNb
ボギー’83ってどんなゲームですか?
ハゲのおっさんのドンキーコング+マリオブラザース
そうそう、ダースベーダーの音楽でしたっけ? デモ音楽の乾いたPSGサウンドも大好きでしたよ。
前にも書いたけど雷曇に追われるのが激しく謎w
ビッ、ビビビビ! でーんでーんでん、でーででん でーででん
マイナーすぎて、ゲームのタイトルをググっても ここのスレしかヒットしないw どんだけマイナーなんだ?ww
堂々と車で乗り付け正面玄関から侵入して追い掛け回されるスパイw
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 07:54:10 ID:yVpRqpnE
ゲームの忍者だって大半は忍んでないぜ
そういやインテレピッドってスパナは不要みたいだな。エレベーターは落とさなくてもクリア出来る
傘もブーツもなくてもクリア可能だな。
傘なくてもクリア出来るんだ。どうやって脱出するの?傘なしで落ちたら死ぬし
エレベーターで降りる
マジか。それは盲点だったw
しかしあの雷曇はすごいよな。エレベーター乗れるしw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 16:28:05 ID:IfH9iZEE
やっぱアレって、エレベータアクションをパ○ろうとしたんかな
>>283 つか、エレベーターの方が後か同時期じゃね?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 18:29:46 ID:9B6jluWU
ほとんど一緒時期だったと思うが?
エレベーターアクションもどきとしてはタイムリミットとどっちが有名だ?
タイムリミットの方がマイナーだと思う。
このスレ見てたらインテレピッドをやりこんでみたくなったw 当時全くと言っていいほどプレイしなかったなぁ。すげえつまらなそうに見えて。
そのつまらなそうなゲームをあえてやってこそ、このスレの住人だろ 特にタイトーのゲームなんか見た目ショボイのばっかだろw
インテレビッドのアイテムの位置って決まってるのかな? 決まってるなら最初にブーツ取って後は必要なものだけ集めるというパターン作れそう 今さらだけどw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 01:43:48 ID:gLeLwrWb
>>291 置かれてる部屋は決まってる
部屋の中の部屋・・・っつーか隠れてるスペースのどこに配置されるかが、毎回変わる
最初にブーツ取るのが楽だから、はじめに左上の部屋に行くんだぜ
数字の羅列がアイテムってのが何か変な感じしたな 取ると金庫になるし 後からあれは金庫ナンバーだと分かったけど
>>290 かまって欲しいのかよ
いい子じゃないときのわたし可愛いなんてありえないのかよ
ザ・ピットが好きでした
近所じゃ一軒しかおいてる店なかったな…
傘を取らずに屋上から脱出しようとすると、加速度を付けて落下していくのがリアルで怖かったです。 まだまだ語り尽くせぬ魅力があるなあ…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 20:36:24 ID:yNJXtuKV
調べたらインテレもエレアクも1983年か・・・ 数ヶ月あればパ○る事も可能ではあるが
しつこいなこいつ、キモい
インテレピッド 部屋を出ようとして鉢合わせ でーんでーんでーんでーででーんでーででーん・・・ まあ待てばいいんだけど最初はそんなの知らなかったからさ
ちゃんとバックグラウンドで動いてるっぽいのがすごいよね。
ちゃんとパックランドに見えた
エレベーター壊してもすぐワラワラ敵が来る気がするんだよな
画面外でもちゃんとエレベーター動いてて敵はそれに乗ってきたりしてるんだよな かなり芸コマなゲームだ
時代が早すぎた気もする、技術的に
インテレピッド人気だなw 自分は立川の第一デパートのゲームコーナーでしか見たことない
エレベーター壊せるんだっけ?
というか最後に壊して脱出する。壊さなくても脱出できるけど
いかんせん出回りが少なかったよねー 当時製品の出荷も多かったし同時期出荷だったらやっぱりエレバーターアクションが人気だった そういえばインテレビットもタイトー販売(輸入)だったんだっけ・・・
イントレピッド、俺の近所の狭いゲーセンがタイトー系で置いてあった 他にもボギー’83やらジャンプコースターやらカンキックキッドやらスーパーライダーやら ピット&ランやら、レアゲー好きな俺にはたまらん店だった ピット&ランなんてレースゲーなのに4方向移動ってどうよ? さらに敵車は8方向移動出来るというw
カンキックキッド!!私にとってそれぞ幻ゲーにふさわしい感じがするなー 基板売ってるの一回も見かけた事ないし 当時ルール不明だったなー 背景に車がある駐車場みたいな所で中央のカンを守って水鉄砲を撃つゲームとしか覚えてないけど
>>311 中央のカンは二回蹴られると画面外へ飛ばされ1ミス
または敵にあたっても1ミス
犬が咥えてカンを動かしたりもする
当時はレアゲーやるためにタイトー、セガ、ナムコ系などいくつかのゲーセンはしごしたもんさ
東京圏の人はロケテでボツゲーとかもやれたんだろうな
うらやましい
イントレピッドで思い出したこと ・必須アイテム ID,変装キット、金庫の番号、鍵 ・なくてもクリア可 ブーツ、傘、スパナ、地図 ・機密書類取らなくても傘で降りられるI(ただしクリア出来ないのでまたビルに入ることになる) ・ID、変装キットを持たずに金庫の前まで行くと、動かない金庫前の番人が突然襲いかかってくる ・雷曇が面途中で増えることがある(バグ?)
いつのまにか空母の名前になってるな
イントレピッドだと月面着陸船の名前を思い出す スペルは一緒だけどゲームの方は「インテレピッド」
レーザー?で焼き殺されるのって何が必須なんだっけ?
金庫の直前にドラクエのバリアみたいな奴があるけどあれってIDなしで踏み入れると死ぬんだっけ?
>>317 IDがないと金庫の前の床でシビレテ?死ぬ
金庫番号がない時は金庫を開けられないだけで死なない
死にパターン多いなこのゲーム
変装キットがないと番人に襲われて死ぬ IDがないとバリアみたいなところで死ぬ 傘がないと落下して死ぬ アイテムなしで死ぬのはここら辺か?
全然見たことも聞いたこともないゲームなだけに最近の話にはついていけないが ついていけないがどんなゲームか気になりまくるぜ ほんとどんなゲームなんだよw 本当はないゲームを適当にいってるとか思えるくらい謎のゲームだなw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 20:29:01 ID:NlFx4fnz
最近エミュ筐体でやった事あるは
>>322 画面みてますます謎なゲームだなw金庫でかすぎw
一番下がエレベーターアクションのようでいてドアドアのようだ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 22:27:00 ID:fZYZ/3UA
>>325 どういうゲームか理解できたw
最後傘で脱出ってすごいゲームだな、なにげに金庫の後右上で待つとか高度っぽいテクニックを駆使してるな
そして今までの書き込みにあるような失敗もみてみたいな
2面クリアまでしか動画みてないけどおそらく失敗とかしてないんだろうし
>>295 とか
>>316 が気になるぜ
まああの金庫の前にいる赤い人が近づくと豹変して襲ってくるんだろうけど
トラップだらけのゲームだなw
ところで変装セット取った状態でも自分から番人に突っ込むと死ぬの?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 06:00:58 ID:OY51CFAo
>>328 それはやってみた
番人のいるくぼみには進めなかった
気付いたらインテレピッドの話題で70レスくらい消費してるwww
>>329 そうなんか。情報d!
デモ画面では全てのアイテムを取り、機密文書まで入手しています。 かなり懇切丁寧なデモですよ!
うーん、正直ここまで引っ張るネタでもな気がするが、 ずっと誰とも話が出来なかった人がようやくその趣味の話ができて 久し振りにはしゃいじゃった気持ちはわかる。 いや、そのまま続けてかまわないのだが。
部屋を出た時のみならず、エレベーターを降りた瞬間にも番人が。 どうにもならない状況で死んでも、不条理さに怒りを感じるより 「これがスパイの冷徹な世界」と妄想を膨らませたものです。
知らなくても後でエミュ台かなんかででインテレビット遊べばスルーしていたカキコも宝になる
エミュ台がない あっても収録されてない 糸冬了
>>333 つかこの板はマニア度高すぎ。
ソーラーアサルトの動画どっかにないだろか。
昔の海外ドラマに、「イントレピッドと呼ばれた男」というのがありまして。 ここまで来てからなんですが、皆さんこのゲームインテレピッド、イントレピッドどちらで呼んでました? 基板屋なんかは後者が多かったような気がします。
インテレは収録されてるものもある しかしNOVA GAMESって、他にも何か作ったか? 一発屋・・・ってほどにはインテレも売れてないが
82年のポートマンでしょうか。 かもめの水兵さんが流れる、のんきな雰囲気ですがこれまた難しかったです。 特に2面がどうにもなりませんでした。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 13:37:26 ID:tEEQkPBr
そろそろぺらちゃん語ろうぜ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 13:54:58 ID:kqCx94sw
ぺったんぴゅ〜って面白かったな
>>338 インストカードにはインテレピッドってあったから自分はインテレピッドって読んでた
インテレビジョンの話もしようぜ
インテレビジョンといえばホッピーバグ しかしあれはスペック考えてみてもゲーム専用機としては高すぎ
インテレキッドの大冒険も忘れるなよ。
インテレビジョンとえばなぜか海外では人気があるカーニバルとロックンチェイスや、 ティップタップなんかも移植されてたな インベーダーはスペースアルマダだったがw
タイトーの輸入ゲームでインテレピッド並にインパクトあったのがスーパーライダーだったけど 知ってる人いる? バイクでパトカーを飛び越えるとなぜか倒せるゲームなんだがw
スーパーライダーはやったことあるけどあれって向こうのゲームだったん?ずっと普通に国内のタイトー産だと思ってた 当時としてもかなりチープな印象が拭えないゲームだったな
2面の背景がすごかったな 背景が一画面ぶんしかないから消えた夕日が逆側から出てくるw
>>343 338です。有り難うございます。
インストを見たことはないのですが、大変参考になりました!
>>352 KLOVでVenture Lineってなってたから海外製かと思ってた
外注ってどこ製か知ってたら教えて
>>353 中央リースだろ
フォントは違うが、画面構成や基板の立ち上がりがタイミリミットとほぼ同じ
KLOVのManufacturerって結構適当じゃない?
誰かダッシュ野郎をクリアした奴いないかな 結構好きだったが、最終面をクリア出来ないまま消えてしまって残念だった
中央リースといえばファニーマウス。 ちまちました画面が大好きです。
自分も中央リースのゲームといったらファニーマウスしか知らない
私も中央リースのゲームといったらファニーマウスしか知らないです
俺は中央リースもファニーマウスもしらねえ・・・
ファニーマウスは当時にしては結構多彩なギミックがある良ゲー
中央リースはゲームを作った訳ではなくて販売しただけだと思うけどね タイムリミットとタイトーのスーパーライダーは同一のソフトハウスの作品じゃないかと ピット&ランも同じ匂いがするので後半はタイトーの下請けでソフト作ってたのかもと推測してる ハードが同一でソフト制作元が同じっぽいといえば話題のインテレピッドとフィッターが近い気がする BAGMANとかポートマンなんかも・・・と年代と画風で推測すると色々出てくる
中央リースと言えばプログレスもあったな。 どんなゲームだったか まっ たく 思い出せないんだが
イーストテクノロジーといえばギガンデス テクノン工業といえばドラキュラハンター エイブルといえばバルバルークの伝説 キワコといえばミスタージャン しか知らないです
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 01:33:42 ID:ZN6iGF1f
ミスタージャンはトリプル役満とか揃えて面クリすると、点数が入る演出が長すぎるwww
ミスタージャンって役判定頑張ってるよな。 麻雀ゲームのジャンピューターの方がかなりいい加減だ。
ジャンピュータはひどかったな。 面前単騎ツモなのにピンフ、しかも30符だったりとか 現物牌平気でロンしたりとか。 まあ、レゲの範疇にないけど初代MJでもかなりのデタラメやってたし、 必ずプレイヤー親で始まる分「スタート→天和→ゲームオーバー」の ハメコンボがないだけマシなのかも。
キワコは役満大好きだからなー 麻雀ゲーム出しても役満縛りとかムチャクチャだし>役満クラブ
役満クラブはアレはアレで好きだったw
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 13:51:10 ID:0HRFFZQq
ドミーのルールも最初訳分からんかったな
ミスタージャンって最初の配牌は全部消して、 大三元しか狙わなかった記憶がある。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 21:32:24 ID:cnLSx/oG
中央リースと言えばタイムリミットだろ
また激しくマイナーなのが来た AMライフに載ってたけど一度くらいしか見たことがないや
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 23:15:20 ID:a5ocHA5A
>>372 大三元・四暗刻・字一色 か 小(大)四喜・四暗刻・字一色 の
トリプル役満を目指すのがセオリーだったね。
ただ、タイムリミットの設定が結構絶妙で、
そういう役を狙うと微妙に時間が足りなくなりやすいところがうまくできてる。
ファニーマウスは自期の死に方がなんか切ないw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 23:55:39 ID:qjYi0TAR
キワコと言えばバンバンカー
それサンリツじゃね?
サンリツといえばダンプ松本
バンバンカーはサンリツだね まあミスタージャンも制作はサンリツらしいが サンリツといえばドリームショッパー
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 03:28:39 ID:/Yt7lfOJ
バンバンカーのBGMは地味かっこよかった
確かにちょっと渋めのBGMだったね>バンバンカー
風船に乗ってジャンプした時も、風船割れる仕様にした方が楽しかったのではないだろうか
風船割れた上でジャンプ出来るって感じならよかったかもね でもそれだとただでさえ難易度低いこのゲームがさらに簡単になるなw
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 05:15:09 ID:1Dzi8rvG
確かに難易度は低かったなあ つか今思い起こしてみると、あんまり面白く(ry
あんまし風船の上でジャンプする意味ないもんな
ジャンプ出来るという仕様がこのゲームをえらく簡単にさせてるな
ジャンプで敵をかわせる上にミサイル撃てるしな どっちかでいいだろとw
ミスタージャンの内部システムってなにげにすごくない? 役を揃えるとか判定どうやってたんだろう
ゲットスターとバスターが何故かごっちゃになる
>>390 当時はアセンブラで組んでたんだろうからな
考えたがだけで嫌になるw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 13:18:18 ID:sPuyC8jz
うーむ キワコすげーな あれ中央に牌で面数を書いてあるんだが、10面以降はどうなる
ジャンって役をそろえないと面クリにならないんだっけ? 麻雀わからない俺は無敵チートにしても進まないな
ようつべでカメレオンの動画があって感動したw 1回しかやったことないから画面以外はプレイ記憶もなかったし音楽も2面以降にニワトリが卵を セットする音楽だけしか記憶になかったが、その音楽の記憶が間違ってなくてちょっと嬉しかった
>>396 カメレオンで検索しても出てこなかったよ。
URLプリーズ
>>397 eigodekensakusurunoda
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 01:22:51 ID:kQsU05MW
>>393 俺がまだ子供だった82〜3年ぐらいに父親に聞いた話だが、
そのちょっと前に高速に役判定ができるアルゴリズムを作って
それをゲーム会社に売り込んだ人がいて、
その会社は買い取ってマージャンゲームを制作したということがあったらしい。
(父親が、ゲーム会社に転職した元同僚から聞いた話だったかな?Mr.JONG のことではないと思う)
役判定のアルゴリズム自体は80年代前半のコンピュータ雑誌でも
概略が掲載されていた(麻雀ゲームとか投稿されて載ってたからね)し、
わりと考えた人は多かったのではと思う。
今のゲームプログラムって何で組んでるの?
だろじゃねーよ CPUメーカーが提供してる開発ツールによる
C++以外だと何が使われてるの?
>>406 自分で調べろやカス
メーカーの求人見たらかいてんだろ
今考えたらBASICプログラム言語って何のために開発されたのかさっぱり分からんよね。
そのうち 蒸気機関車が発明されたのは無意味 とか 蓄音機が発明されたのは無意味 とか言い出しそうだな
ド○ター中松「そんな事はない」
セガのバレットは結局一回しか見かけなかったけど、単に俺の行動範囲に無かっただけなのかな? ちなみに見かけたのはフジテレビのイベントの夢工場のゲームコーナーだったw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:38:48 ID:JqflVqDg
それは貴重だ!!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:41:07 ID:JqflVqDg
>>411 そ〜言やド○ター中松で思い出したけど
ドクターミクロってゲーム有ったよね?
>>412 バレットも出回り少なかったけどデザートブレイカーもほとんど見かけなかったなー
さらにそれよりもラストサバイバーのが少なかったかも知れないが
>>412 俺もそこでしか見た事ないw
ラジコンカーの車載カメラ映像見ながらアウトラン筐体で運転するやつとかあったよな。
>>414 サンリツのゲームだな。あれ大好きだった
BGMがチキチキバンバン
死んだときの音がクレッシェンドしていくのがビビるw
>>415 デザートブレイカーって初めて聞いた。同じような時期のゲーム?
ラストサバイバーはセガのロケで何回か見たかな。
>>416 RCでアウトランあったね〜
スペース埋める為の台数合わせ目的だろうけど、他であんまり見かけなくなったような微妙に古いゲームが結構あって嬉しかったな。
オパオパ・ダンプ松本・ガンスモーク・ペンゴなんかがあった覚えがある。
しかしイベント自体はゲームコーナーしか記憶にないわw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 14:00:14 ID:FJQRPEK8
>>418 デザートブレイカーは 戦場の狼2と同じ時期だったよ〜〜に思うが?
バレットもラストサバイバーも見たことあるけどデザートブレイカーは無かったなぁ バレットは弾垂れ流しが妙に印象深かったなぁ、レバーだけのゲームだからフルオートなんだよね AC版ファンタジーゾーンIIもマイナーかな? ほぼ同時期のオパオパはそこそこ見たんだけど、これは時期をはずれてだいぶ後に駄菓子屋で一回だけ見かけたっきり(それもすぐに入れ替えられたけど)
バレットはもう少し弾に威力があればなあ あれじゃあ名前負けだわ
そういや Beepでバレットが紹介されたとき 出だしが「セガが歯ブラシ作った!?」だったなぁ わかるかなぁ…わっかんねぇだろうなぁ〜
>>420 デザートブレイカーはセガの直営店で一回だけみたな
その後まったく出る気配無かったからてっきりロケテストでボツったかと思った
同じパチモン作るにしてもなぜに戦場の狼2だったのか謎
ファンタジーゾーン2は基板がマザーボードのソフトなので後でテトリスに改造されたんじゃないかな
オパオパとかピタゴラスの謎とかも同様に改造されて市場から無くなった
>>422 それはライオン!!
セガの流れで、時の戦士ってのも一回見たきりだったな。 池袋の馬の置物があるゲーセンでw
>>424 ホロシアムか?
あと馬の置物の店はGFサンシャイン
>>425 ホロシアムとは違うよ。
手留弾投げる任意縦スクロールのなんとも鈍くさいゲームで、つまんなかったw
そういやあそこはファンタジアだったっけか。
上が映画館のとこだよね。
レゾン ウイッツ 知ってるかなぁ
その二つは結構流通あったけど・・・ タイトー系列のお店にはほとんどあった気がするし
レゾンってRタイプをパクった奴か
ウイッツ売れなさすぎて筐体同梱テスト基板扱いされてたな 俺が見た同梱基板 西遊降魔録、テラフォース、クラックス、ウイッツ
>>425 俺の行ってた店のホロシアムは技表貼って無くて難儀だった
空手のおじちゃん強いよね
踵落とし二回当たるから気持ちいい
>>428 両方とも家庭用ゲーム機に移植されてるから
名が知れてる部類だと思ってた
>>431 基板屋でもカスみたいな値段で売られてたな、ウィッツw
ポンポコ ボーリング場の片隅で一度見たっきり
>>431 クラックスはめちゃくちゃ出回ってたけど、何であんなに出荷してたんだろ
テトリス並みに流行りますとか言う営業トークが上手かったんだろうか
みんなきっと、ビッグXを作りたかったんです。 私もそれで基板買ってしまった・・・ヒートシンクが馬鹿でかく、収納に幅を取りました。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 14:52:46 ID:xh4Czceh
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 15:24:10 ID:wTEIy97B
クラックスといえばレゲー板の長寿スレはあと3レスで即死判定領域か…寂しいのう
>>434 ウィッツは100円とか500円とかで見たわw
>>436 最初は定価で売られてたんだけどクソゲーゆえに抱き合わせ品として最終的に1万くらいで出されてた
その頃はファイナルラップとかワースタとかヒット作があったから先行出荷分に抱き合わせで捌いてた
最終的にはコンソレット筐体のテスト基板になってそのコンソレット筐体ですら抱き合わせ品になる始末www
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:26:22 ID:3nFiy9XY
>>435 ポンポコはある駅前ビル地下のゲーセンの\10コーナーに置いてあったからけっこうやったなぁ。
あの\10コーナーは神だった。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:54:09 ID:dpLs/e9P
キャラや音がキュートだったな、ポンポコ
>>435 ポンポコは、シャイダーかシャリバンで、悪の組織に爆弾を仕掛けられて
木っ端微塵になったの思い出が
フラッシュポイントやブロクシードは当時普通にあった筈だけど動画となると全然見つからんな ブロクシードで全消しすると「GOOD DESUNE」って表示されるのが時代を感じさせた
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 05:55:18 ID:O23xA2AY
だれか 「クイズ・頭の体操」 やりこんだヤシいる? あれ難易度どんなもんだったんだろうか いつも誰もプレイしてないんで、デモ音楽は覚えてしまったが
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 12:34:49 ID:qBypogOZ
俺は「アメリカ横断ウルトラクイズ」と「ハイホー」をやり込んでた
>>448 基板持ってた
問題数が少なくて1プレイ中に同じ問題が複数回出たり答えが間違ってたり完成度かなり低め
基板はマザーボード形式みたいな感じだったから第二弾や別タイトルの予定もあったのかも知らんけどあまりにもお粗末だったw
続編一作あったみたいだね、頭の体操
動画サイトに「続 頭の体操」の筐体が映ってた。
免許試験問題集は、デコだっけ?
454 :
448 :2010/10/13(水) 05:22:18 ID:nbhGONh2
みんな情報トン アレって成績良いと、何か出てくるんだっけ?
出てくるのはアメリカ横断のほう
だと思う
>>442 家で遊んでる分にはそんなクソゲーでもないんだが、金入れる気にならなきゃ
オペレータ的にはクソゲーかw>クラックス
ナムコの筐体のテスト基盤だったらあんだけあるのもわかるわ
ていうかどんだけ作ってんだよw
最初からテスト基板として作ったわけじゃねえだろjk
いまヤフオクにバレット出ているよ
SDIのPS2版で防衛失敗即ゲームオーバーにならないver.があったのを初めて知ったが、実際に出回ったんだろうか
え? 即ゲームオーバーなんてあったの? うちの地元じゃ普通に1ミスだったけど
462 :
461 :2010/10/23(土) 19:23:05 ID:QbLJ5x28
もしかするとマーク3版とごっちゃになっとるかもしれんスマソ
いや、AC後期ver.は雑誌でも紹介されてなかった気がするが
>>436 当時のナムコというかテンゲンはクラックスがテトリス並みにブレイクするとマジで信じてたらしいな
クラックスは結構面白かったけどね。ただ、ルールがちょっと難しいのと 変なステージノルマみたいのがあって、いまひとつハマれなかった。
まあKLAXはWAVEノルマの調整だけでもうちょっとウケたかもな。 最初のKLAX WAVE・DIAGONAL WAVE・POINTS WAVEまではよかったが 5ステのTILE WAVEで大概のプレイヤーが詰んでた。 序盤のWAVEなんだからもうちょっとノルマか落下密度下げても良かったように思う。
確か100万点ボーナスみたいなのなかったっけ? 積み上げて行って最後の一枚で全てを消すとかで。
>>467 どうやって最後の一枚ですべてを消すん???
微妙に間違ってるけどビッグXのことをいってるんだろう
>>469 waveワープのビッグXは8万点(6wave)か10万点(11wave)だったはず。
たぶん467の全消し技は↓だと思う。
E
━
┃A B C D┃
┃A B C D┃
┃E E E E.┃
┃A B E C D┃
┃A B E C D┃
┗━━━━━┛
この状態でEを投げ込めば1段目に横5+縦1で10,000+100点、
2段目で縦4×4で10,000×4×2(2段目bonus)×2(全消しbonus)で160,000点。
6色あるwaveなら
E
F
F
━
┃A B C D┃
┃A B C D┃
┃E E E E.┃
┃A B F C D.┃
┃A B F C D.┃
┗━━━━━┛
ここまで作ってEFFを投げ込めば2段目が200,000点になる。
points waveではクリア時にノルマ超えの得点はbonus加算されるので、4wave(5色)で
上段の全消しやれば33万点以上になる。
100万点には程遠いけど。
改行多すぎでケラレた。 理論上は3段消ししたほうが点数稼げるけどね。 E F F ━ ┃A B C D┃ ┃A B C D┃ ┃F. F E E.┃ ┃A B F C D.┃ ┃A B F C D.┃ ┗━━━━━┛ 1段目(横E):100 2段目(縦CDF+横F):10000×3×2+100×2=60,200 3段目(縦AB):10000×2×4×2=160,000 TOTAL: 220,300 実際はフィールド作るのも大変だし手元にEFF用意するまでずっとお手玉してなきゃ ならんから無理ゲーだとは思う。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 20:13:05 ID:R9OkFzdd
ワープ&ワープ
全然マイナーじゃないし
前にトライタワーでワープ&ワープ見かけたけど、画面が止まったままだったわ 壊れてたんかな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 23:31:10 ID:eewovfkk
サイクルマー坊
ギャラクシアンタイプのゲームで、自機がパトカーってのを 30年以上前に見たことがあるんだけど 調べたら「マッドエイリアン」って名前だった プレイしたことある人いる?
三輪サンちゃんは見たことあるけどサイクルマー坊はとうとうお目にかかれなかった
>>476 正確にはモチーフがエイリアンなのが「マッドエイリアン」。
車がモチーフなのは「マッドライダー」だな。
絵を差し替えただけで、たしか内容は全く一緒。何で2種類作られたのかは知らん。
まあそんなに面白くはなかったなw
デコカセで普通に出回っていたので、決してマイナーゲームではないね。
デパートの最上階にあるゲーセンで見たわ 九娯経営のゲーセンだったからタイトー系が割と充実してた そこでジャイロダイン本元のバザード見たりした
>>478 え?あんなゲームに類似ゲーが存在してたなんて……
別にクソゲーではなかったけど、よく遊んでる人を見かけた。
当時、マッドマックスが流行ってたから、その影響かもしれませんなw
ポートマン
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 14:10:14 ID:xkbPn7EW
>>477 愛くるしいキャラが一輪車に乗ってるゲームだろ?
一度だけヤフオクに出たこと有るは
484 :
エレコマニア・マリオJ :2010/11/02(火) 19:16:47 ID:ZQi60aGd BE:11472454-PLT(12000)
サイクルマー坊はオレッチも 近所の駄菓子屋で一度見たきりですね 操作系が結構特殊なせい?
宇都宮ピットインでたまに稼動してるよマー亡 今はしてないけど
すぐ消えたで思いつくのは富士山バスターって格闘ゲーム 格闘ゲームブームだったのに2週間ぐらいで消えた MAMEにも対応してないっぽいし基盤になにか問題でもあったのかな
単にインカムが悪くて速攻撤去されただけだと思う 気の迷いで富士山バスターのサントラ買って 速攻売り払った俺みたいに
富士山は最近MAMEで対応したよ まぁあれ基本的に連続技とか無いゲームだったし 投げとかのシステムは独特だったけどな あとCPU難易度が高過ぎるしさ
富士山バスターと大江戸ファイトってどっちが続編だっけ? 続編の方は実写なんだっけ?両方とも実写だっけ? ちょっと前に近所のゲーセンになぜか入ってたな
大江戸ファイト それくらいの知識も無いの?
ググる気もないとかな
>ちょっと前に近所のゲーセンになぜか入ってたな クソワロタwwwwwwwwwww
グラフィックもコマンドも変態すぎる
N経由のコマンドはメスト見るまで気付かんかった
富士山バスターの方だったらやりに行きたいけど 多分大江戸の方だよね
そうか? 大江戸ファイトはネタ的に飛びつきたくなるけど、 富士山バスターはやっつけで作った感が嫌だった。
どっちも知名度だけはあるゲームだな マイナーではない、でもレアで実際に見たりやったりした人は少ないゲームだな 実写ジャッキーを作ったところと一緒だっけ 国産の実写格ゲーといえばカネコと思わせたゲームだったな ジャッキーは2作目がレアなんだろうか?ジャッキーの勝ちポーズの笑いがむかつくぜw
>マイナーではない、でもレアで実際に見たりやったりした人は少ないゲームだな 格闘ゲーブームの最中だからそこそこ出回ってたと思うけど そこまでレアじゃないだろ
自分が見たことがなければレア扱いとなります。
>>496 小学生の時にどうがんばっても二人目までしか行けなくて
しかも速攻撤去されたので遊びたいのです
子供の頃に回れるゲーセンは限られてたから、確かに見た事のないゲームがレアになるよな。 自転車で一時間かけてとか、地方都市に遠征とかでやっと遊べたゲームもある。 個人的にはスティンガー、バスターなんてのがその部類だった。
>>501 逆にそれが楽しくもあった
今は大手ばっかでどこ行っても大差ないからつまらない
>>501 連投ですまんが俺の思い出は
セガ系の店・・・・・・スタージャッカー、アストロンベルト、レグルス、コマンド等
ナムコ・・・・・・未来忍者、ファイネストアワー等
タイトー・・・・・・ワイバーン、ルンバランバ、べんべろべえ、アウターゾーン、カンキックキッド等
なぜか色々品揃えのいいバッティングセンター・・・・・・MACH3、ザビガ、撃墜王、シュートアウト
スーパーのゲームコーナー・・・・・・ディフェンダー、バッグマン
デパートの屋上・・・・・・キャプテンシルバー、バンバンカー
あちこち回ったもんだw
昔は小さな商店の店先にぽつんと一台だけゲームが置いてあったりしてたけど そういう所でファンタジーゾーンIIや大列車強盗なんかを見たことがある 今はそういった駄菓子屋の軒先みたいなのは元より 中規模のゲーセンすら見ないよ(大手系しか残っていない)
>>505 右から2番目モノクロのゲームだけわからん…なんだろ?
>>506 どこがモノクロやねん
メクマンだったらジャングラーだな
>>505 やった事あるなー
ゲームするとメダルが出てくるんだよね
私が遊んだのもジャングラーだったけどこの筐体はジャングラーしかなかったんかな?
バンバンカーとカメレオンは駄菓子屋でしか見たことなかったな
うちの近所は、割とありふれたゲームしかなかったな (自分基準で)レアっぽいのでザ・ピットくらいか
>>501 バスターの前身っぽいゲームでスカイランサーってのもあったな。
もちろん内容は違ってたけど、同じ開発スタッフだった気が。
スカイランサーと言えば場末ゲーセンの印象が強いわ俺w
スカイランサーは当時普通に置いてあったな 画面中央を上下にしか動けないってのが新しかった
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 14:47:38 ID:cjNFMbRG
画面が垂直になってんのは、見た覚えが無いなあ 駄菓子屋の外に置かれた野外ゲームは、むしろ屋内より多かったが
オルカのゲームは大手ゲーセンで見たことあるだろうか。 コピー改造グループと見なされて仕入れなかったのではないか?
当時セガの店でリバーパトロールは見たけど他は無いな
まあ大手は自社製のゲームがあるんだから、ヒット作でもない他社のゲームを置く必要もないんじゃね?
オルカには誰かおるか
>>518 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
>>518 あんたと、俺の心の中におるさ。
基板のオルカシルクを見つめれば、あの頃がよみがえる。
残念ながらリバーパトロールのRAMデータはよみがえらないが。
イスパイアルもオルカだっけ?
そうだよ
>>519 ティキさん、こんなところで何してはるんですか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 20:53:44 ID:6ypFw6a5
ルーパーならタイトー系列に置いていた
ルーパーは大好きだった 回転する木を何度も回して稼いでたらいきなり木が回転しなくなったのにはビビった
ループレバー、ローリングスイッチの用途を教えてください
遅レスだが
>>448 コンピュータとかゲームとかにまったく無縁・関心の無かった
うちの母親が夢中になったゲームだったな。
最終がノーミスじゃないと駄目でいつも数問間違えて駄目になってた。
うちの近所だと頭の体操の後、同じ所に「おしゃべりまちゃのものしりクイズ」が入り、
そちらも夢中でやってた。
>>454 全問クリアで認定証が出たはず。
>全問クリアで認定証が出たはず。 最終ステージクリアの間違い。スマソ
すげーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺がプレイした台はテーブルのやつだったからディスペンサついてなかったわ
>>529 それだ!2枚も持っているなんて凄い。
そこに書かれてるクイズ大会って行われたのだろうか?
>>530 それもまたレアなタイプだね。
あとご存じの方にお聞きしたいんですけど
「おしゃべりまちゃのものしりクイズ」でゲームオーバー時にある
スロットで3つそろったことある方います?
あるいはそろったらどうなるのか知っている方。ぜひ教えていただきたい。
リプレイか、敗者復活だったような気がする
リプレイはいいとして、敗者復活ってなんだ???
>>533 リプレイ=最初から再プレイ
敗者復活=続きからワンチャンス復帰
>>534 なるほど。thx
リプレイ=1クレジット(1プレイ)サービス
敗者復活=コンティニュープレイ
か。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 14:30:42 ID:YzCQaVC/
>>529 久しぶりに覗いてみたら、すごいもんがうpされててビックリage
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 08:59:40 ID:LZP7TYA4
ミスタージャンで1面に貰える点数は96000が最高だろうか 大四喜でダブル扱いになったりしないよな 四連刻とかマイナー役はあるんだろうか
スパイカーズバトルを触った事がある奴はいても やり込んだのは俺だけだろうな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 20:39:37 ID:ExHYWjJX
スパイクアウトとスラッシュアウトがやりたいな
昔それらがあったゲーセンがあったがいつのまにかつぶれてた
うちの店のことかOrz
代々木にあったね
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 19:05:11 ID:km+xqYuS
エクイテスは楽しかった。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 09:56:23 ID:2Oz7UkJa
うーむ過疎ってるな インテレピッドの時の盛り上がりは何だったんだろう
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 14:46:50 ID:iQ/D0Rsm
インテレビットは雷が強者…
誰かウォータースキーについて語ってくれる人はおらんか 意外と難易度低くて楽しめた
最初、岩にロープが引っかかるもんだと思って必死に頑張ってたw
ここは原点に返って与作でも語るか? 前スレ以前で既出か。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:17:54 ID:veZyDDWC
119
177とよくごっちゃになったw>119
119ってまったく聞いたこと無いわ。 どこのどんなゲーム?
>>547 長い岩なら引っかかるけど。
5000点でタイムが増えるけど、ジャンプ台で800点、ゴールで2000点だから結構エクステンドが
溜まって、一見高難易度ぽいけど結構遊べた。
実はアルペンスキーよりも難易度低いんじゃなかろか。
>>548 >>552 だれかセガの与作を知らないか?
>>546 を見てどんなゲームだっけと思い出そうとしたらヨットマンが浮かんでしまった
>>553 カセットビジョンみたいなやつで、画面に2本の木があって、
左右の根元掘ると倒れるってゲームだっけ?
たまにイノシシが突撃してきたような気がする。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 15:55:38 ID:8EQUj+xZ
それは間違いなくセガのカセットビジョンの「木こりの与作」だ。2本の木を斧で切るゲームでカラスがウンチを落としてきたりイノシシが画面横から出現し突進してくるのをジャンプしてかわすのだ。 他にも何本かソフトがあったが思い出せない…
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 16:56:02 ID:w6M/niJ/
アーケードで与作なんて出てたんだ。 おもちゃ屋のカセットビジョンで遊んだ記憶しかないや。
アーケードの与作って数種類あるらしいけど 俺がやったのはカラスを撃ち落とすやつだったな。 ガキだったので詳細は覚えてない。
アーケードで言うと、木が二本立っているのは新日本企画の与作だな
>>546 あの、ロケテストの時は「スプラッシュウェイブ」ってタイトルだった奴だよな。
スーパーGの交換タイトルで。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 10:18:24 ID:uapOhHJs
カセットビジョンつったら、撃つたびに敵が1段上がるインベーダーだな
上がるんじゃない! 隠れていた敵が出てくるんだ!
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 18:06:14 ID:7OamqTdU
それは多分テレビベーダーだ。ジグザグUFO狙い撃ちだ! メーカーは忘れたが単独のゲーム機だった記憶がある。
カセットビジョンに同じゲームがあるんだよ
カセットビジョン版だとすぐわかる俺もどうしたもんだか・・・
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 17:09:44 ID:VZzH33Ga
与作はヘイヘイホーの効果音の奴? ワープ1とアンドロメダSSの基板が逝ってしまった…
>>571 うおっ、勿体ねぇ…
もし修理しないでそのまま廃棄しちゃうのなら、japumpさんに提供してみたらいかが?
同時代の第三惑星の吸い出しに成功してるみたいだし、うまいこといけば直るかも。
ゲサロの雑談スレ 0.75の284に連絡先が書いてあるよ。
>>571 ワープ1とアンドロメダSSに対応したらお前に感謝する。
俺も基板いくつか持ってるけど全部対応済みなんだよなあ。
対応済みでもバージョン違いならおkじゃね?
575 :
571 :2010/12/20(月) 12:39:19 ID:q/z7vzis
どうもROMが逝ってしまったんでdumpも無理かな… あれこれ色々試したが やっぱり保管だけじゃなくて通電しないとダメだわ デコカセも怪しいわ
デコカセもあんのかよ なおのこと今のうちデータ化してもらった方がいいんじゃ
デコカセは高井商会に揃っているみたいだな 福田社長から直々に譲り受けたものらしい
既出
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 22:15:40 ID:eDvW0FGk
なんか昔タコがガールフレンドに逢いに行くゲームがあったな…
マリンデートのことかい?
マリンデートってスレタイに合ってる? メジャーだと思うし、かなり長く置いてあった気がするんだが
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 23:33:12 ID:eDvW0FGk
そうだ!マリンデートだ。教えてくれてありがとう。そうかメジャーなのか…
敵キャラや泡などの邪魔者たちを“JEALOUS”って表記してたセンスは好きだったな。
584 :
エレコマニア・マリオJ :2010/12/22(水) 06:44:20 ID:cfn+K6Km BE:16061647-PLT(12000)
あれのインストの 「おなかがすいたらエサをパク!」の意味が よー分からなかったんですが
マジに
>>584 の文章が書いてあってふいたじゃないかw
というか絵からはドットよりも魚がエサに見えるんだが
実は○の方によだれをたらしているのか
>>583 子供の頃は雰囲気でジョーズと読んでたわ。
まあサメだったしw
読んでた読んでたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww インストついてないからマーカムをマークハムとかww
子供の頃「INSERT COIN」を 「インスタントコイン」と読んでたのは俺だけでいい。
それは流石にあなただけ
DEPOSIT なんて単語ゲームで覚えたな
>>591 DEPOSITはコナミが昔よく多用してたな。
INSERT まぁやらしい・・・ と思ってたあの頃w
DANGER ずっとダンガーと読んでいたよ。 そういう名前のロボットゲームあったしな。
さすがにそれはなかったわ
でもボンバーの例もあるからな
Missile ミッソー Alert Alert ハワ〜イ ハワ〜イ Condition Red スシク〜エ〜
QUALIFY クオリフィー
>>592 コナミといえばそれ以外にも面の名前はSTAGE一本槍
そしてゲーム開始時は画面中央にSTARTと表示
ポリシーを感じる
>>598 最後のやつボスコニアンだとしたらさすがにそうは聞こえんw
ボスコニアンなら Spy Ship Sighted スパイですスパイです をいれろよデコ助野郎
納豆 洗い 洗い 牌です 牌です 首絞め 首絞め
自分はボスコニアンはナムコミュージアムで初めてふれたが
あらーい あらーい以外は結構普通に聞こえたな
まあ
>>603 は空耳以前に全くなんて言ってるかわからんかったが
コンディションレッドの連呼は着メロにしたいくらいだな
ボスコニアンってニューバージョンもあるようだけど
当時の出回り具合ってどうだったんだろう
ナムコはいろいろニューバージョンがあるゲームがあったんだよなあ
ボスコニアンって全然レアじゃないだろw今でも遊ぶくらい好きだけどさ。
>>606 一番のヒットはラリーX→NEWだろうね。普通だったらヒットしなかったらそれっきりだと
思うんだけど、ナムコは一作一作に力を入れていたんだろう。
ボスコニアンはニューバージョン出してもヒットには至らなかったが。
ラリー→NEWラリーの変化は劇的だったが、 ボスコニアンは素人目に分かる変化が ほとんどなかったように思う。 元が渋すぎるんで、 雰囲気に合わないかもしれんが、 パワーアップするようにしたり、 BGMつけるぐらいやらないとなぁ。
X68000版のコトカー FM77版だかのパワーアップ隠しコマンドが STARWARSってのはなんとなく覚えてる
今だったらX68000版みたいなアレンジは歓迎されないんだろうな
両方いれれば良い
後ろに打てるってのが新しいって思ったなボスコニアン。 キング&バルーンも自機再生と音声合成が珍しいので喜んでやってたんだが、 どっちもイマイチヒットしなかったな。
せめて4方向だったら
>>613 あれ純正コンパネが右レバーだったからやり難かったんだよ。
左利きの人はやり易かったんだろうか。
ヴァンガード → ワンおやじ
>>615 俺の行きつけのとこはアップライトだった
レバーの位置は忘れたなあ
ナムコの昔のコンパネってセンターレバーで左右に一個ずつボタンがあるやつもあったなあ。
地元のゲーセンにのぼらんかがあって感動www タイトル画面にDATA EASTとあるのでおそらく純正基盤だと思う さっそくやってみたけど思いのほか難しい。いきなり横から出てくる敵とか誘導弾撃ってくる敵とかがいて 初めてやったときは1面クリアがやっとだった。2回目は1面で終わって3回目で何とか3面まで行けた
別にマイナーでもレアでも幻でもすぐ消えてもないけどな当時としては
んなこたない
>タイトル画面にDATA EASTとあるのでおそらく純正基盤だと思う いやいやいやいや
のぼらんかコピーするほどか?
コピーあるしなあ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 12:58:32 ID:y3Fj7QyJ
あのさ… まさかとは思うけど、のぼらんかって、スペランカーの
釣り針がでかすぎる
少なくとも当時でも「普通に置いてある」ゲームではなかったな>のぼらんか しかし地味に音楽が良くてついコインを入れたくなるゲームだったなあ
>>628 のぼらんかって確かタイトル画面に般若の顔が描かれてるやつだよね。
ものすごい違和感というかインパクトがあったので今でも脳裏に焼き付いている。
さすがDECO、ヤバイ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 17:41:15 ID:i/RmYtmQ
コアランド開発じゃなかった?
>>630 そうなんだ。開発はコアランドなんだ。
それも理解できる。
「青春スキャンダル」や「ごんべいのあいむそーリー」を
開発した会社だもんね。味があるというか、やっぱヤバイ。
新宿のゲームフロンティアで何故か大量にクレジットが入っていたのでやったことがある お金を入れて遊んだことは無い
>>632 それ、はっきり言って、あんま得した気分じゃないよな・・・
たまにクレジット入ったままの見つけてやったことあったけど、落ち着かないんだよな
100円2クレのゲームだと時々クレジットが残ってることがあるな
スペースファイターとかマジカルスポットやMr.Doみたいなワンクレプラスのある ゲームもよく残っていた。
マジカルスポットに1クレジットサービスなんてあったっけ。全然思い出せん。 ナンバーマッチだっけか?
>>638 点数でリプレイなんてピンボールの感覚だなぁ。ええ時代や。
>>635 2買いもやりたくないしなぁ・・・ってときあるしな
アウターゾーンの画面、ニコ動やようつべに流れてないよね 何処かの動画サイトで動いてる画面見て見たいなぁ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 19:05:27 ID:EZHTFtXw
>>641 ニコ動のタイトーレアBGM集で、音楽だけは聴けるんだがなあ
自分の記憶してた音と変わらないのに、
「あれ?こんな寂しげなBGMだっけ?」
と不思議に思ったよ
アウターゾーンのクレジット音が好きだ。あれはドラマチックすぎるw
クレジット音って印象に残ってるの多いよね そのゲームのイメージを表現してるって感じがまた良い 一部のゲームではコインとサービスで別々に音を用意してるのとかもあったりして驚いたな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 09:13:31 ID:tRXcgWvW
Mr.Do!のことかー ダメだ、音思い出せん
パイロットキッズとゼロガンナーがやりたいyo エミュ台にも入ってないyo
エミo台にも種類があるから、探せば入ってる台もあるかも知れんぞ 俺がキボンヌしてるアウターゾーンは、元々のアレに入ってないから絶望的だけどなorz
>>646 対応してないし、本物も現役の時ですら速攻で消えた不人気作
まあ絶望的
そもそもアウター持ってるような人は実機に価値観(もしくは値段という価値)で優越感に浸ってる のでタダでエミュで遊べるまで待ってても無理だろうよ
中古PCB アウターゾーン 15k うわーーーーたけーーーーーーーーーーーーーーって思ってた時期もあったなあ・・・(´・ω・`)
アウターゾーンって資料でしかみたことないけど、レバーがX状の斜めの操作盤 なんだよね? 普通に操作があれのような気がするけど。とっつき辛くて誰もやらずに消えて こうなったんなら、ゲーセンのゲームじゃ新旧関係なくよくあることじゃないのかね? 聞くはな、アウターゾーンは名作レベルじゃないそうだし。
特殊な操作系はメンテも面倒だしなぁ
タイトーミュージックの写真でしか見たことないなあ。 あと、名古屋のミニコミ紙でAMショー?で見て来た人が 「アウターゾーンは最悪です」って書いてたのが印象に残ってる。
最悪とまでは思わんがな タイトーにはもっと酷いゲームがたくさんあるぞw
アウターゾーンは正直あんま面白くはなかったねー ルンバランバなんかも珍しいけどつまらなかった
操作は斜め入力だけどXに入力枠切ってあるし 操作を斜めに入れているって意識させない感じだったけどな ゲーム画面中の道路自体が斜めに延びてるし
>>656 つまりアウターゾーンはサウンドとかデザインとか作品がもつ雰囲気みたいなのを楽しむ
ゲームとみた。
だが世にインベーダーゲームを送り出したのはタイトーなのだよ
>>657 確かに見た目はセンスあるように見えるし曲もカッコいい
ゲームはものすごく地味だしSTGステージはなくてもいいがw
ファニーマウスって敵の動きが早くてきついな
JJスコーカーズクリアできた。 ヌルゲーなんだろうけど絵が綺麗でテンポがいい、すげえ丁寧な作りで面白い魔界村クローンだった。 一枚絵で突拍子もなくムキムキマッチョになる妙なセンスがアテナらしい
アウターゾーンは3面で詰まってたまま消えてしまった ボスまでいきたかったなあ
3面が一つの関門みたいな感じだったな 何度もプレイしてたけどボスまで行ったのは数回しかない
>>661 まあ残機+ライフ制だからな。2周目の道中はそれなりの難度だと思うけどね
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 07:03:59 ID:UGiZk67p
「レディー・フロッグ」 ってのをやってみたんだが 何度川の丸太に移っても、血ヘドを吐いて死んでしまうんだが これってまさか…
>>664 2-3前半の圧倒的な物量に破れましたorz
復活が下ルートから始まるのが辛いね
アウターゾーンは立体迷路を作るところまでで力尽きている印象。 ボスステージとかいかにも手軽に変化つけてみましたって感じだw
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 02:25:56 ID:l3e11Bf8
アップンダウンの悪口はそこまでだ
アップンダウンはほとんどの人は、道から飛び出して自爆して投げただろうなw
曲がUPLの人だからバイオメタルみたく他のスタッフもそうなのかしらと エンディングで正座しながら待ってたのにキャラクターキャストだけでスタッフロールないのな(´・ω・`)ショボーン もしや二周目クリアでスタッフロール?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 21:10:43 ID:l3e11Bf8
バイオアタック?
それは裏で語ったろう バイオメタルは同じアテナのスーファミのシューティングっアケ化の話もあったとかなかったとか。 少ボリュームと密度の高さにJスコと共通する物がある
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 22:59:33 ID:6MzEj6L3
ボギー′83は良く遊んだ
アップンダウンをラリーXと一緒に復刻しろよw 車で旗を10本取るゲーム繋がりでメーカーの垣根を越えてさ
>>674 それはルート16と三輪サンちゃん復活の狼煙になりますか
>>673 ドンキーコングタイプで攻撃方法はマリオって任天堂にケンカ売ってんのかとw
>>675 「車で旗を10本取るゲーム」ではないのでダメです
でもルート16(notルート16ターボ)と三輪サンちゃんは移植されて欲しい
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 23:47:08 ID:n0FnJPio
初代ラリーXやったら2面でオワタ
>>669 アップンダウンはそれなりにゲームセンスのある人じゃないと、
ものすごく敷居が高いゲームだと思う。
俺もなかなか慣れることが出来なかったわ。慣れても下手だったけどw
アップンダウンはニ週目から一度取った旗の上通るとリセットされるからつらい そこでつまってたら直後に無くなってた あのころのセガのゲームってとんがったの多いな
>>665 「そうよ、そのまさかよ!」
・・・冗談はおいといて、ある意味理に適ってるとは思う。
それはそうとタイトル画面の自機(?)がキモイのが印象的だった。
>>680 あーそんな仕様あったなーw
クルクルランド2周目(だっけか)のような極悪さw
アップンダウンの曲は癖になるな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 15:00:29 ID:Ysf8Lyi0
>>681 あのデモ画面に惹かれてプレイしちゃったんだぜ
つーか血ヘドってリアルすぎてイヤだよ…
エミュ台でEDFやろうとしたら手が滑ってレバー操作の変なガンシューやる羽目になった。 ゲームオーバー後に確認したらD-conという変なタイトル。サクセスこんなの作ってたのね。
エミュ台で選んでる時にチャーリー忍者というタイトルが怪しげで引っかかってしまう。 スクショにはスパークスター似のカートゥーンな獣人が見える。 タイトルからして洋ゲー臭いんだが調べたらミッチェル製らしいな。やややりたくなってきた。
エミュ台でチラーが選べたけど怖くてやる気起きなかった
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 01:19:31 ID:YJHZuXz1
名前質問スレで出てたスピードアタック、以前金入れたら呑まれたんだよなあ 1コインで両側から対戦できる仕様で、それがアカンかったんかな…
はぁ???????????????????
アウターゾーンフルボッコでバロスwww だがあの頃のアイザックUといい センス、グラフィック、サウンドは最高だ。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 23:20:54 ID:YJHZuXz1
>>690 好きなゲームなのでボッコした覚えは無いんだが(´・ω・`)
>>690 X状の操作盤で操作が難儀だなーってつっこんだだけでけなしてはないぞ。
サウンドはいい線いってるし、デザインもSF好きの人間がゲーム上で自分のSF
観を表現しましたっていうような感じで力作感があって非常によいとおもうんだけど。
っていうか、やったこともみたこともないゲームをけなすのはおかしい
かとおもうし。ぱっと見がしょぼいとか感想はいうけど。
>>665 「丸太に乗って進む」んじゃなくて「丸太をよけて水中を進む」んだっけ?
スイマー
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 03:31:10 ID:RW9K1O0w
>>693 またやってみて、そうだとわかった。
そして1人も巣に入れる事ができずにがめおべら\(^o^)/
障害物の動きが速すぎる
さらに中継地点でまごまごしてたら、ブルドーザみてえなんが突然動き出すんだもんなー
一回見てプレイして次の週来たらもうないっていう体験多いお。 アイザックUもドラキュラハンターもそうだった…。 アウターゾーンは実機を見たこともない。
>>646 なぜか当時ちゃんと入荷されてたな
ゼロガンナーはやったけどパイロットキッズはやらなかった
むしろゼロガンナー2の方が入荷されなかった・・・
地元ではパイロットキッズはすぐ消えたけどゼロガンナーはしばらくあった気がする
というか稼動直後じゃない時に唐突に入荷されてた気がする
あのころ彩京に限った話じゃないけど短期にゲーム出しすぎだったんだよなあ
そのせいですぐ消えるか入荷されないかのどっちかだったんだよなあ
シューティングは特にロングラン作品多いから消えずに新作が入荷されない方が多かったのかもなあ
俺の地元のゲーセンではアイザックIIのデモ音消してあったから例の曲は 出し方の条件すらわからぬ♪を撃つしかなかったな 豆版のは面数進んでも暗闇とか黄金面にならんからあかんなぁ
ゼロガンナーもパイロットキッズも彩京としては冒険して失敗しましたって感じだったなぁ ポリゴンうんぬん以前にシステム自体が 素直に定番のストライカーズ系とかポリゴンホットギミックとかだったらもしかして…
>>699 ゼロガンナーは2はともかく1に関してはあまり冒険してなかったような・・・。
そもそもシューターってゲーマーの中で最も冒険を好まない派閥だと思う。
ジャンルで区切りたがるヤツはあれか、血液型占いとか信じるタイプ? 馬鹿じゃなかろうか
>>700 どんなジャンルでも、新しい突飛なシステムでずっこけるゲームがごまんと有るのに
プレイヤーの責務にするのは意味がわからない
それこそ無批判に盲目的になんでもかんでも手を出す方が気味が悪いだろ
でも噂によると企画書を認可する人は前とほとんど変わらない場合却下するらしいぞ ようはそのこける要素の突飛なシステムほど認可されやすくなるらしい 今もあるか知らないがカイザーナックルのスタッフが作ったというサイトにそんなことが そのためカイザーナックルは弱中強じゃ却下されそうだからと 同時押しの通常技がやたら存在することに スタッフはまず企画を通すためにユーザーのことではなく認可する人に気に入られないといけないんだよな どう考えてもどの会社にいる認可する人もユーザーの心情とはかけ離れてるようだけどな ただ新作はそうだけどちょっとしたバージョンアップはその限りにないようだがな 別に変なことをしないと企画通らないのはゲームに限った話じゃないようだけど バクマンみてると編集大丈夫かと思うけどな ベタなのを出すと奇をてらってない、奇をてらったのを出すと邪道だとかいうんだろうしな
>>703 ファイターズインパクトも大概なシステムで、連続技は「連続入力した中で入力したことが無い操作をし続ける」
だから、実際の技の連続性とか完全に無視、だからな操作のタイミングしか見てない
ゼロガン1は純粋につまらなかった。2は難度は高いけど遊べる出来
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 22:32:44 ID:nVWM/pu7
ブラックビートルズ 119 マンハッタン カンキックキッド
119ってどんなゲーム?
ずんずん教の野望。 「ずんずん教だ!」「ずんずん教だ!」
コアラランドならBGM目当てのためスルーしない訳にはいかない
ベビー服用品の会社っぽいな
コアラランドw コアランドのゲームのBGMは味があるよな。青春スキャンダル、ごんべえのあいむそーりー、のぼらんか、etc.
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 18:05:59 ID:T+AvjhxA
わっは わっは わっは わっは わっは
青春スキャンダルは3面の曲が大好きだ
誰も突っ込んでないが
>>711 はスルーします宣言だぞw
コアラランドをスルーするという意味なので無問題
ミッドナイトランディング
ミッドナイトランディング筐体の中でミッドナイトランデブーするっス
だからあんたのレスはつまらん 少しは自覚しろ。
青春スキャンダルの歩行点の上がり方は異常
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 23:31:51.67 ID:lnBq2/m+
どうでもいいが、ランデブーってカタカナで書くと最高にかっこ悪いよな
ランデブーって読めなくてレンヅヴォウスって読んでたwwwwwwwwwwwww
rendezvous
ゼビオウス
ダンゲロウスシード
モコっときたら、すぐボンブ
マスクルボンバー
↓てめえの次の台詞は ガメオベル だ
それはない
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 14:41:50.23 ID:qAO5lwai
ビーオアタックのスレはココでつか
・・・・・・びーお?
bieo attack
バイオアタック ちゃうん?
バラデュークのロゴって読めないよね
うちの母ちゃんはドトールのことをドートルと言ってた
クレイジークリンバーのスレか
よくわかんないけど、これ置いときますね。 つ【ZZYZZYXX】 ※「お国柄の違い」で片付けるには海外のレゲーは謎が多い…。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 07:18:12.61 ID:145Ot2Al
じじいじじいクスクス
>>740 Zzyzxって地名あるけどそれが元ネタか?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 21:01:39.88 ID:aJcjLCiO
よ…読めない
XeXeX
OXOX
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 16:45:27.66 ID:QLmmNX+b
CXCO
ぶっちゃけxonoxってメーカーはある Chuck Norris Superkicksとか出してる コンシューマだけど
シリアス拝み屋やっと終わったか、ゲンジバンザイ
この流れでxaxxonが出ていないとは…
EXEDEXES
ザクソンって当時はコピー基板とかも見たけどな。 電子ゲームにも出てたし、移植されてるしアレンジもされてるし。 レア…なのか?
ザクソンは超メジャーだけどスーパーザクソンはマイナーじゃね? 俺がザクソンとの違いに気付かなかっただけかな?
スーパーザクソンはディズニーランドのゲームコーナーで見たきりだった
>>752 日本では、イマイチだったが海外でヒットした
ジャクソンってコピー基板なかったっけ?
ザクソンとか今後梵語とかQバートとかアメ人はクウォータービューが好きだね しかしフューチャースパイが受けたという話は聞かない
QMA7のレトロゲーム検定でクォータービューのゲームを答える一問多答クイズあったな 正解として確認したのはザクソン、ビューポイント、メルヘンメイズ、ブレイザー
フューチャースパイは面が進んだら自機の高度が変わったのに驚いた
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 17:43:56.55 ID:eLUh6o6x
ジャクソンってコピー基板はジャクソンというコピー会社が作って 売っていた。これ本当。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 19:34:33.73 ID:K5pJujMd
ジャクソンって何?マイケルジャクソンの事か? ザクソンなら知ってるしプレイもした事あるんだが・・・
>>757 今も昔も欧米の人たちは立体感のあるリアルな表現が好きだな
うちの地元のゲーセンにはスピーク&レスキューのパチもんのタスケテーX(エッスク)というのが置いてあった。 本物のスピーク&レスキューを見たことも無かったし、友人との会話でも「タスケテーXがさ・・・」で通じていたので タスケテーXがオリジナルだとばかり思ってた。 実はパチもんだったと知ったのはプレイしてから20年が過ぎた頃だった。 あと、ニューヨーク・ニューヨークでうちの地元にあったのはオリジナルの自由の女神が背景のやつだったけど 隣町にあったのは何故かキャプテン・ハーロックが背景になってて「我が青春のアルカディア」というタイトルに なっていた。ゲームはまんまニューヨーク・ニューヨーク。
タスケテーXはアレだけど我が青春のアルカディアは一応シグマ純正だよ 版権も何も取ってないんだろうけど よくコピーと誤解させられるんだよねー クラッシュローラーの筆がイカに変わってるコロスケローラーとかも・・・
フジヤマフジヤマはどうなんだろ?
ジグザグなんてのもあったよね。
>>765 コロスケローラーって犬猫猿のドットがまんま例の作者に訴えられたドラちゃん基準なんだよな
>>768 あの敵キャラデザインはちょっとセンスを疑うよね
クラッシュはアルファ電子(現ADK)製だからもしかしたらドラちゃんもアルファ電子が作ったのかねー?
しかしコロスケはアルファ電子が冗談で作ったのかクラール電子が勝手に改悪したのかは謎だ・・・
コロスケローラーって名前知らなかったから仲間内ではイカッシュローラーって呼んでたw
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 09:59:44.93 ID:WPMiGzc4
こっちもイカッシュだったな ポパイパックマンとか
それは普通にポパイマンだった
>>769 ドラちゃんはアルファだよ
そのへんの経緯はビデオゲーム奇譚に載ってたような
クラールとアルファの関係ってなんだったんだ アルファのダミーがクラールなのか アルファの前名がクラールなのか
すんげえどうでもいい
アルファ→ソフト開発 クラール→販売元
ファルコン開発のトップローラーが、ジャレコ販売の謎
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 12:58:51.20 ID:pyhkAJ7L
タスケテーXなんてコピー品があったんだ。初めて知った。 すげえタイトルだな、ロゴが見てみたいw
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 20:10:51.68 ID:9B+WDDSZ
スピーク&レスキューなんて当時30件ぐらいのゲーセン行ったけど 見たことないぞ。本物でさえ無かったのに偽物見たことあるなんて羨ましい
スピーク&レスキューはタイトー系列店舗には結構入ってたと思うけど・・・ うちの近所だけなのか?
>>779 なにこのナムコ筐体パクったような筐体w
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 06:02:14.83 ID:wF0rbQWT
ハエハエカカカ
KLOVって地味に仕事してるな。ちゃんと送ったフォトすぐではないけどキチンと掲載してるわ。
スピーク&レスキューは当時はどのゲーセンにもあったイメージ。
当時は珍しい喋るゲームとして鳴り物入りで出た感じはあったね
喋るだけで一大ニュースなんだもんな。いい時代だったよなぁw
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 04:43:43.91 ID:cigeWL3W
キング&バルーンのことも思い出してあげて ><
へるぷ へるぷ バイバーイ!
>>788 今と変わらんよ。今だったら3Dかな。
歴史を繰り返しているだけ。
スピーク&レスキューはもうちょっと練り込めば名作になっただろうに。 右端で至近距離から弾撃たれたらどうにもなんないじゃん。
初めてコンティニュー機能が付いたゲームって何?
ギャラガぐらいからじゃない?
>>796 スクランブルには無いだろ、スーパーコブラだべ
スーパーコブラのCONTINUEの意味を当時の小学生は理解できなかった。という話があったな 今の小学生なら家庭用ゲーム機から入って当然のように知ってる単語だよな
ストラテジーXにもコンティニューあった。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 00:36:12.98 ID:hS3RNpUy
ソニックウイングスリミテッドって実際の評価はどうなんだ? ググっても出てこないので良くわからない・・・ ただ、シリーズ中一番難易度低いけど バジールα等要所要所できつい場面もあるから ゲーム自体の出来はそれほど悪くは無いと信じたいが・・・ あと、キャラランクは A:緋炎、アンジェラ B:コウフル、シルバー C:キートン、ヴォルク D:真尾まお、エレン&シンシア E:ホワイティ、チャイカ&プーシカ F:ホワイト卿、TBA-10 くらいだったはず。
かなり初期からコンティニューあるんだな 自分は一番古いゲームでムーンパトロールしか思いつかなかった
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 15:12:28.42 ID:vu9+y2L6
ギャラッグとネブラスビー、ギャンダを作ったメーカー知ってたら教えてくれ
東北
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 16:47:54.68 ID:4rnRrAOy
イルカ
ニャムコ
また来たwww
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 16:56:48.15 ID:h0BLYFRv
テーカンのAUが発掘されて修理復活を遂げたらしい
まじすか
なんでスクショがタイトルだけなんだ?
812 :
エレコマニア・マリオJ :2011/03/10(木) 20:48:09.01 ID:cHwbQee4 BE:20649694-PLT(12000)
その昔うる星あんず氏がスーパーソフトマガジンで ベタ誉めしていた記憶があるのですが>AU
それ以外に知ってるやついないだろ
>>812 ベタ誉めって色が綺麗ってくらいじゃなかったか?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 08:33:14.88 ID:jBVZpEXb
ミスタージャン頑張って面進めたら、10面で普通に牌で「10」って 配置されてワロタ さすがにこの先を目指す根気は無かったよorz
0じゃなくて10なのか でも11面は1に戻る可能性あるな 11だったら笑うが
確かにそこまでやりこむ気力はないだろうな 単調だもな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 02:17:35.09 ID:ByyM4I/h
>>818 敵の動きは速いわタイム減りも速いわ、ムリゲ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 18:34:43.55 ID:Ggfpfep6
ブギーマナーがヤフオクで出てるわ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 19:04:52.88 ID:Ggfpfep6
今の値は30000
あ!
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 20:13:16.97 ID:ByyM4I/h
アッー!は○でできるからなあ
ブギーマナーで面クリアしたときに出てくるあの姫らしき人物は何なんだ
お母さん
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 19:45:18.31 ID:Ppuk3ffl
魔女
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 22:56:52.63 ID:zFxO+8G5
今日やったらアッー!のポーズのまま死んだ
バトルクルーザーM-12は結構長持ちするのでよくやってた
誰かパワフルな人が、全てのレゲーの解説を網羅したサイトとか作ったりしないのかね。 数は限られているから、数人がかりで出来そうな気もするんだが。
まずお前から始めろよ。
>>830 昔、6・7年ほど前にどこかでそんなサイトあったなあ。
日本じゃ発売されてないゲームとかピントがずれた解説を載せてて、「エミュ厨だ」とプチ祭りになり潰れたみたいだったけど。
どっかのレゲーサイトで アリババと40人の盗賊で「主人公がアリババから逃げて」って解説を載せてたのは酷かった
ドッペルゲンガーなんだよw
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 08:45:54.86 ID:0Lef2d3W
アレってやられた時、アリババが溶けていくように見えるんだっけ
836 :
エレコマニア・マリオJ :2011/03/27(日) 09:42:12.74 ID:mV8UcfuG BE:16061647-PLT(12001)
溶けると言うかしぼむと言うか てかあれのオープニングがボレロであるのにビミョーに違和感w
>>830 エミュでの三分プレイ感想集なら腐るほどあるよ
良と質がトレードオフ
ルール知らずにプレイしてるだけの動画は、ホント萎える
死にまくって普通にコンティニューしてるヤツは殺意が湧くな
盗賊と40人のアリババ?
>>838 下手なのはしょうがないにしても(俺も下手だ)、
ルールも分からずにアップしてる奴って何がしたいんだ?
ニコニコの「〜をやった事が無い奴にやってもらったシリーズ」とかね 面白くもなんともないよね 有野さんとかはトークが面白かったり最後までやり遂げたりするから見ていられるんだけどなー
下手でも番組作るためのプロ意識あるからちゃんとやってくれるしな。
乞食のゴミクズがゴミクズ動画にケチつけるとか何様のつもりwwwwww
日本語でおけ
Jリーグものはアケではすぐ消えたなぁ JリーグサッカーVシュートとかザ・Jリーグ1994とか ザ・Jリーグ1994なんてシステムがスーパーマスターズペースでやっつけ仕事だったからなぁw もうアケでJものはないだろうね・・・
なかなか動画が見つからないゲームの動画を見つけて心躍らせたら
>>838 だった時の悲しさよ・・・
まあ動画があるだけでもありがたいと思うべきなんだろうけど、せめて下手でもいいからルールに則ってプレイしてくれよとは思う
ニコ厨でMAME厨とか、重傷だよな
エミュ動画にスカしたコメント入れてる輩は、エミュの存在知らんの?
ボンジャックツインの動画見たがさんたるるはこの頃から音楽はっちゃけてるんだね。 雰囲気や出た時期、名作リメイクという点でスーファミのすーぱー忍者くんと凄く似ているのは偶然か。 クリア時のご褒美ギャルの絵師はとんじゃんの人?
ボンジャックツインは1回しかやったことないけどオリジナルのボンジャックと背景などのグラ以外は何が違うんだっけ
>>852 ハドソンのロードランナーと、アイレム版ぐらい違うがな
上げればきりがない
ボンジャックを元にした新しいボンジャック
先日「マッドモーター」というゲームをプレイした。 主人公がピンチになるとなぜか鬼に変身するというすんごい内容だった。
モーコン新作発売されて大好評みたいですね。 あの乱発時代に『15年後に生きてるシリーズはスト2とモーコンだけだよ』なんて言っても誰も信じないだろうなぁ
空手道2012にも期待したい。
マッドモーターが検索に引っかからなくて芳賀唯。
>>856 キンターズ…(←この略称って流行ったのかね?)
エフエフ ファイファン メタマ ストファイ
>>855 マッドモーター携帯で撮影して動画うpして
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 12:33:36.38 ID:F34Vq7zA
ポンポコって、どんどん面進めてくとどうなったっけ リバーパトロールみたいに、最後はループ?
なんか変なクレクレ厨が一匹いるな
>>862 一周動画見た時はループだった気がするが
動画が見つからなかった
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 22:33:56.98 ID:40XSns1m
>>864 うーむ残念
ループじゃなくなってエンディング行って終わるゲームが出てきたのは、どれくらいなんかな
クレイジークライマー2…
ちょっと新しすぎるな
エンディングというか古いゲームで終わりがあるゲーム・・・ 思いつくのはポールポジションかな
ギャラクシーウォーズ
グランドチャンピオンはちゃんと表彰台があるぜ
>>869 実際やった事ないけどそれもループという話だが
↑
間違えた
>>867 のギャラクシーウォーズの話ね
ギャラクシーウォーズは33面クリアでギブアップ出しても何事もなかったかのように34面が始まりますw
>>872 全然ギブアップしてないなw
俺は下手で全然ギブアップまでいけなかったなぁ。
それどころかファンタスティックですら・・・
GIVE UP出しても終わらないのはUNIVERSAL原版だな。 TAITO OEM版ではシークレットメッセージ後そのままフリーズするのがあった。 TILTするか電プチらないと復帰できないしENDINGなのかといわれると…
ドラゴンバスターだったらギブアップまでやったけどな これも終わらないけど
>>874 XXミッションは突然画面がフリーズしたかと思ったら
次の瞬間ネーム入力画面になったなぁ。
エンディングもへったくれもないし、あれでゲームクリアと
みなしていいものか悩んだ覚えが……
99面クリアでラウンド表示がギブアップになるんだっけ?
>>862 リバーパトロールのループってどんなの?
ポンポコはひたすらビール面だけをループ。
リバーパトロールは16面クリアで7面か9面かに戻ってループだったような ドラバスも確か12面クリアで7面に戻ってループだったか?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 06:11:35.16 ID:3WCbwIrg
リバーパトロールは、途中の面からのループだね
>>876 ひっでーww
>>880 返答ありがとう。
名指しされてるからどんな特殊な現象なのかと期待したら普通だったw
こういうすぐに消えたゲームにも、企画を立てて仕様書を起こし、 プログラミングとデバッグに明け暮れ、プロモーションを行って、と 名も無き人たちが関わって作り上げているんだよなあ。
本当にロケテストすらやったのか?と思えるものもあるな…
ロケテストやらなくても雑誌にだけのったとかもあるだろうしな
>>885 の上はネオジオフリークだかで見た気がする
>>885 これやべえなwwwww
一画面ピンボールで仕掛けも少ないとかクソゲーすぎるwww
容量もジョイジョイとかリーグボーリングレベルだろうなwwwww
NEOGEOで忍者外伝2ってのがあったって聞いたんだが見た人居るのかね。 たぶん出ててもロケテスト止まりのヤツ。
忍者コマンドー外伝だったりして
忍者外伝と関係あるか知らないけど、空手忍者翔っていうのならあった
バッシュはショーに出展されてたっけ、アルカディアで読んだ記憶が 他にもアジア産ゲームがいろいろ出展されてたけど 結局オリエンタルソフトのGストリームだけが正式に?流通したのかな (アルカディアで攻略記事も組まれた) 長いことトライタワーに置かれてたけどもう撤去されたのかな >Gストリーム
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 16:49:56.15 ID:LFMSka41
ナツゲーで稼動してるアウターゾーン誰かレポしておくれおw
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 19:19:22.79 ID:/k98bvjz
不正通り越して偽造犯罪だな
896 :
895 :2011/06/12(日) 13:46:07.75 ID:aRcFE6RR
誤爆スマソ
豆台で勇気を出してリカルホーンというゲームを選んだ。 どんな洋ゲーかと思ったら普通のタイトーゲーだった。スクショのダチョウを操作すると思ったらニルスみたいな奴を動かしてた。 どことなくスーファミっぽいつうかドレミファンタジーを彷彿させる雰囲気ですぬ。 調べたらロケテのみの没ゲーだって!
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 17:01:54.53 ID:3omiHyZC
なんでタイトーはそういうの流出すんのかなぁ 同業他社と比べてやたら多いよな
下請けが作ってるのが多いからでし。
断空牙だったかもロケテのみなのにゲーセンでみかけたなあ タイトー系列のゲーセンだったけど カイザーナックルよりも面白かった・・・なんで発売しなかったんだ タイトーメモリーズに入れてくれても良かったろうに
当時カイザーナックルからひっそり断仇牙(ロケテ)に変わってて誰も気づかなかったという。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 19:19:09.80 ID:cyVOgoDp
アジア向け(日本以外)での開発だったんじゃ無いの?
基板だけはあるから秋葉のタイトーには設置してた事ある。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 21:52:48.22 ID:TW6Ej+BQ
テトリスみたいな脱衣ゲームがあった。 エロ小説原作みたいに書いてたけど…よくわからんかった
パズLETかな? ボーイッシュな娘がお気に入りだった しかし全部脱がない設定のガッカリ感ときたら…
思い出せない 20年前位 横スクロールのシューティング スタート時はロボット、一発被弾で戦闘機になっちゃう ピクモンみたいな怪獣が出てくる
パズLETって2000年代入ってからのゲームだよな?
ピクモンってポケモンの仲間かなんか?
MAME台でムーンパトロールの続編みたいなのを遊んだけれど、 (同じアイレム)あれって市場に出てたの?
ショーには出展されてた、とアルカディアの記事で読んだ覚えが 最初ホライズンというタイトルだったのが翌年アルマジロに名称変更されたものの結局ボツったようだ
ありがとう。 しかし、市場に出ないゲームの基盤って何処から流出するんだろ。 浮かばれない怨念とともにメーカーが基盤市場に流すのかな?
発売されたゲームのソースすら行方不明だったりするんだから 管理がずさんだった、、、というより業界がそういう体質なんだろう 完全内製ってゲームも多くないんじゃないか?
メーカーによってまちまちだけどサンプル出荷を回収しない場合があるみたい 海外のみ少数出荷とかもありえる話 聞いた話だとゲーセンの店員にマニアが居て夜中に勝手にロケテ基板のデータを吸い出したりとかもあったらしい まぁこれは明らかに犯罪だけど
アールタイプ2のロケテ版なら当時うちの店に廻ってきたけど Sys24とかSys32みたいなシールドケースに入っててディップ変更すら出来なかった んで封印シールが何カ所も貼り付けてある物々しさだったよw 設置して1週間で回収されたけどね
剥き出しのネオジオのサンプルロムとえらい違いだなw
タイトー系は特に管理が甘かったね 正式ルートだったかは定かではないけどロケで使われた基板を中古業者に流してたからね ロケのみで未販売のゲームはかなり流出した経緯がある(プリルラなんかも通常販売してないはず) 中古で買ったカイザーナックルのROMを起動してみたら断空我だったなんて話は有名 きっとダライアス外伝エキストラも同じような感じだったんだろう・・・
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 06:11:25.34 ID:nuP6w/iA
リバーパトロールと間違えて読み進んでたら、全然違った そういやダッシュ野郎ってのがニュー新橋ビルにあったんだけど、あれジッピーレースかなんかの続編?
ダッシュ野郎は東亜/タイトーだし、似てるけど続編ではないだろw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 13:21:51.50 ID:qHjgHH3A
>>912-913 アルマジロは一応正式に発売されたはず。近畿大学の近くのゲーセンで稼働してた
>>922 そうとも限らない
アイレムはナナオの子会社だから中部から近畿にかけて直轄店舗を持っていてもおかしくないから
924 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/28(火) 20:34:58.08 ID:kpWrHfHo
ロケテだろう
ロケテだな
>>922 アルマジロはナンジャタウンで見たような…
もしかして : アルマジロレーシング (ナムコ 1997年)
あ
ナツゲー久々行ったらアウターゾーン撤去されてた・・・。
>>929 残念だけれど、アウターゾーンは6月いっぱいで撤去すると事前報告があったから仕方がないね・・・
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 02:55:30.39 ID:KYPzEifl
そんなにすぐ撤去したゃうなんて、もうおこったゾーンwwwwwwwwww
つまんねーから。 裏でホモネタでもやってろ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 01:49:00.97 ID:4tfjxrut
8万まで上がったか
次点のle_*****が競ったから8万超えになったな とにかくぶっこむ奴だから けどそいつは最近悪戯天使を9万で落札してるし、他のカテで色々落札してるから流石に息切れしたようだ
オチ板か、オク板でやれや
MAM●に入ってないからやりたいことはやりたいが、何万も出す気にはならんなあ
>>933 モンキーマジックの基板なんて現存してるんだ。
ゲーム画面数十年ぶりに見たわ。
ブロック崩しということ以外、全然ゲーム内容が思い出せんけどw
最近全く使われていない掲示板に画像保存しとくか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 18:24:07.55 ID:ge82Wp+G
>>938 昔、俺もゲーセンで見た事有るわ!!
ジービーの横に置いてあるのを思い出した!!
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 23:34:35.23 ID:RJd5JB5x
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 19:20:16.46 ID:f31t9Wml
知らん・・・ アストロファイターに似てるけど? 昔インベーダーが流行ってた頃この手の ゲームが横行してたからな
ものすごいショボイゲームだぞそれw
>>941 COSMO懐かしいな。
ブラックビートルズ作った会社のSTGだな。
面白くはなかったけどw
買った人は後悔しないのかw
落札価格たっけー
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 17:54:02.34 ID:VhmV6jyH
物持ちのいいオペレーターだかディストリビューターだか
渋谷陽一だったりして
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 01:45:24.60 ID:ZXr42UJw
近所のゲーセンはシートなしバージョンだったなあバギーチャレンジ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 10:49:53.26 ID:NHKfi/Ok
バスター(セサミジャパン)って、結構出回ったのかな 現物をプレーしたことが数回しかない
出回りは地域にもよるでしょ 大手だったらまだしも・・・バスターはどこが流通させたんだろう?
カワクス
バスターはなぜか近所の駄菓子屋にずっと置いてあった
バスターはベーマガで結構プッシュされてたけど リアルタイムでは現物を見ることができなかった 大分後になって1プレイ20円ぐらいで設置されてたのを遊んだら 独特の挙動が分かりづらくてムズかった…
ベーマガで記事にされてたねえ。 なのに全然見なかった。
連射が利かないから壮快感がちょっと薄いんだよな
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 04:40:55.09 ID:zAoQY0tF
横シューなのに縦画面で狭い感じだった ってか置いているゲーセンがほとんどなかった
バスター当時物凄いど田舎のしかも僻地に有ったから凄い出回り良いと思ってた なんか今こう言う意見聞くとかなり出回りに落差が有ったんだな これに限らず凄い田舎に有るからてっきり出回り良いと思ったら むしろ逆でほとんど出回ってなかったみたいなケースってたまに有るんだな
自分もバスターは駄菓子屋で見たっきりだな
ロードランナー1がカンスト&実力永パ続出したから作られたという高難度化版ってどの程度難しかったんだろ?
>>798 亀レスだが、中学の英語の時間で「continue」という単語が出てきた時先生が「これはちょっと難しい単語だね」
って言ってて少々違和感を覚えたのを思い出した
勿論自分もゲームから知ったクチ
バスターはよく「シールド使っているとすぐエネルギーが無くなって変形する」 というのを聞くけど、うちの方にあったものだとほとんどエネルギーが減らず 仲間内でも変形後の戦闘機状態を見たことが無いんだよな。 そういう設定でもあるんだろうか。
ダイナギアというハチャメチャアクションをやってきた。 思いっきり腕降って走ってるモーションのまま周囲を激しく回転するモーニングスターがすげえインパクトで痺れた。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 17:56:07.36 ID:66FPUgBN
バスター(セサミジャパン)って実はオルカなんだってね。 横スクロールなのに縦画面だなんて何考えてるんだよ。
別にスクロールはゆっくりで、ゲーム性に問題は無いからちゃんと考えてるだろ
>横スクロールなのに縦画面 つスティンガー
>>969 セサミのスタッフはオルカからの移籍が多かったというだけの話で別にオルカが作ったわけじゃない
キミは固定概念の塊のような奴だね
縦長の自機であのゲーム性ならなんら問題ないはず
バスター遊んだ事あんの?
もっと一般的な横画面縦シューと同じくバランスさえ取りゃ問題ないのう
同じ理屈でいくと横画面なのに縦シューもあてはまるかな。
サラマンダとかか
セサミジャパンって会社名だったの? それともどこかのゲームメーカーのブランド名みたいなもの?
普通に答えりゃいいのに
>>969 スペースオデッセイとか、
あとシューティングではないけど、
フライボーイもあるな。
>>969 あの時代のアケゲーは縦画面が標準だった
筐体のスペース節約できるし、そもそも家庭用移植なんて概念が無かった
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:47:14.51 ID:qYRU9gwB
保守
>>980 スペースオデッセイは縦シューでもあるじゃん
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 02:58:24.90 ID:y9fQ3tJ9
保守
>>981 コナミが変な形の筐体出してたの思い出した
>>988 実物見たことあるw
つーか中身はLSIゲーム版フロッガーだし。
しかも近所のデパート・食品売り場近くのエスカレータ脇に置いてあった。
1プレイ10円だった。
>>988 これどこに画面がついているの?
ひょっとしたらレバー上の鏡みたいな部分が画面?
だとしたらものすごく小さいな。
フレネルレンズになってるんだろ 写真見ただけで判る