1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
※アーケードゲーム限定です
S オリエンタルレジェンド コンバットライブズ
A 破兆 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンファイト
B 脱獄 ナイツオブザラウンド TMNT 野球格闘リーグマン プリルラ 64 ミューテイション・ネイション
セーラームーン 戦国伝承2001 X−MEN
C ゴールデンアックス D&D(TOD) 天地を喰らう アラビアンマジック 熱血硬派くにおくん アンダーカバーコップス
三国戦記2 クライムファイターズ 戦国伝承 ファイナルファイト キャプテンコマンドー キャデラックス ルナーク
キャプテンアメリカ
D 天地を喰らう2 パニッシャー パワードギア 三国戦記1 ウォーリアブレード アラビアンマジック
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム
E バトルサーキット メタモルフィックフォース 戦国伝承2 ゴールデンアックス2
F エイリアンvsプレデター D&D(SOM) ザ・キングオブドラゴンズ ダブルドラゴン
(基準)
・「パターン化がし易い」「パターン内容自体が安定しており、運の要素が少ない」もの程簡単とした。
・同ランクは左に行くほど難しい
・同ゲームは難易度の低いキャラ(例:エイプレのウォリア等)を使った場合のランク)
※これが最終形ではないので、各位の意見を元に、随時調整していきます。
DJボーイ
タフ・ターフ
が抜けてるじゃん。。。
>1おつかれ
>2反論その他があるときは>1の仮ランク付けを元に修正したのを書いてから言いましょう
個人的に修正
S オリエンタルレジェンド コンバットライブズ
A 破兆 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンファイト
B 脱獄 ナイツオブザラウンド TMNT 野球格闘リーグマン プリルラ 64 ミューテイション・ネイション
セーラームーン 戦国伝承2001 X−MEN D&D(TOD)
C ゴールデンアックス 天地を喰らう アラビアンマジック 熱血硬派くにおくん アンダーカバーコップス
三国戦記2 クライムファイターズ 戦国伝承 ファイナルファイト キャプテンコマンドー キャデラックス ルナーク
キャプテンアメリカ
D 天地を喰らう2 パニッシャー パワードギア 三国戦記1 ウォーリアブレード アラビアンマジック
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム バトルサーキット
E D&D(SOM)メタモルフィックフォース 戦国伝承2 ゴールデンアックス2
F エイリアンvsプレデター ザ・キングオブドラゴンズ
G ダブルドラゴン
D&Dを少し上にした バトルサーキットもグリーンだとタコロボ ジパングあたりが辛いので
三国戦記2は慣れれば楽だけど攻略サイトみて武器とれないとほぼクリア不可能なので あの位置がいいと思う
ダブルドラゴンは肘打ちだけで本当に初心者でも進めるので最下位に
D&DはSOMだけじゃなくTODも事故死が殆ど無いゲームだからエリプレより下だと思うけどなぁ。
デイモス以外だと赤ドラゴンはブーツあれば完封、それ以外は全員アイテム使ってハメ可能なだし
ダブドラが肘討ちOKだったら、
ゴールデンアックスもジャンプ斬りでGクラスだろう。
それよりも戦国伝承2をEにした理由を教えてくれ。何か決定的な攻略法があるのか?
あとカプコンの恐竜のやつが抜けてる。
>>5 ごめん。キャディラック入ってた。
キャディラックはCで同意。
このスレ的に平均(偏差値50)は
やっぱファイナルファイトとか天地2でいいのかな?
反論したいならランク付け直せばいいだけ
一言二言ボソボソいわれてもね
あとカプコンの恐竜のは書いてるだろ
落ち着いて読め
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:54:03 ID:MqMe5bOa
反論する度にランクをいちいち出すわけですかぃ?
9 :
5、6 :2009/02/16(月) 13:14:55 ID:JJPbnVyj
>>7 S オリエンタルレジェンド コンバットライブズ ニンジャコンバット
A 破兆 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンファイト
B 脱獄 ナイツオブザラウンド TMNT 野球格闘リーグマン 64番街
セーラームーン 戦国伝承 戦国伝承2 ルナーク 戦国伝承2001 X-MEN
C パワードギア D&D(TOD) キャプテンコマンドー 天地を喰らう アラビアンマジック アンダーカバーコップス
三国戦記2 クライムファイターズ ファイナルファイト ガーディアンズ?(バンプレスト製の95年くらいのやつ)ミューテイション・ネイション キャデラックス
キャプテンアメリカ
D 天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記1 アラビアンマジック
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
E バトルサーキット メタモルフィックフォース ゴールデンアックス2
F エイリアンvsプレデター D&D(SOM) ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ ウォーリアーブレード(ボスまでダッシュで逃げる)
G ダブルドラゴン(肘討ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
知らないやつは放置。
あとクリアまでの時間や長さ(例:くにおくん、プリルラと天地2、ファイナルファイト等)が
作品によって少なくとも20〜30分は違うので(集中力が持たない)、
その辺も考慮するべきだと思う。
TODは慣れたらSOMよりも簡単だと思う
11 :
9 :2009/02/16(月) 16:49:23 ID:JJPbnVyj
>>9もう少し微妙に訂正
S オリエンタルレジェンド ニンジャコンバット コンバットライブズ
A 破兆 戦国伝承2 戦国伝承 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック アラビアンファイト
ダブルドラゴン3
B 脱獄 ダブルドラゴン2 TMNT 野球格闘リーグマン 64番街
セーラームーン ルナーク 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN
C 三国戦記2 パワードギア ナイツオブラウンド D&D(TOD) キャプテンコマンドー 天地を喰らう
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャデラックス ガーディアンズ
キャプテンアメリカ
D 天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記1 エイリアンストーム
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
E バトルサーキット メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐
F エイリアンvsプレデター D&D(SOM) ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ ウォーリアーブレード(ボスまでダッシュで逃げる)
G ダブルドラゴン(肘討ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
半角やめて〜
13 :
9 :2009/02/16(月) 17:09:08 ID:JJPbnVyj
今まで上がった作品を自分なりに客観的に考えて、
G:ゲームシステムの欠陥で特定のハメ攻略可能(ファイナルファイトは別)
F〜D:最低限のパターンやセオリーさえ覚えればノーコンティニューは普通に可能。
クリアまでに掛かる面数、時間等によってランク分け
C:クリアまで長丁場(約1時間)だが、
かなりパターンを覚えて、集中力を持続させれば1コイン可能
B:パターンを覚えてもノーコンティニュー可能かどうかに運(回復アイテムの出現等)が絡む時がある。
コンティニュー1ケタ台
−−−ノーコンティニューの壁−−−
A:基本的に開発者が連コイン推奨。
コンティニュー2ケタ台。
ザコでも自分の攻撃がかわされ、カウンターを喰らう。
S:ノーコンティニューは諦める。1面から殺しにかかる絶望的な難易度。
コンティニュー3ケタ台。
一部の超人は別として、
分かりやすいようにある程度の基準は
必要だと思うのだがどうだろうか?
14 :
9 :2009/02/16(月) 17:16:37 ID:JJPbnVyj
>>12 思いっきり半角でした。ごめんなさい。
見づらいと思いますがご了承を。
>>13 × 上がった
〇 挙がった
>13結構同意 あるていどライン引きがあったほうが わけやすいね
ライトブリンガーってベルトフロアにいれてもいいんだろーか
うおおおお、何かスゴイまともなスレになってるな。
さすがおっさんしかいない板(褒め言葉)。
>>13基準って結構良いと思うけど、そうするとコンバットライブズとかオリエンタルレジェンドは1面から殺しに掛かるレベルでも無いんだよな。
ガイアクルセイダーズの1ボスはかなり本気で殺しに掛かってくるが・・・
同意しておきながらなんだがランク7段階は多すぎないか?
4〜5つぐらいのほうがわけやすいんじゃないかな
S…神 1コイン無理レベル
A…救世主 一生の内 数回しか1コインできない
B…達人 極めれば1コイン安定
C…玄人 慣れれば1コイン安定
D…素人 アドバイスもらう程度でラスボス近辺まで
みたいな
全一クラスになればニンジャコンバットでもワンコイン安定するんじゃないの?
俺はクリアすらしたことないが
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:51:57 ID:u5ZoMoK4
おい!忍者龍剣伝がないじゃないか!
Bランクくらいかな…自分はクリアできたけどあんまクリアしてるヤツみたことないからランクの自信ないわ。
どすこいどすこい
基板買ってセーラームーンやってるんだがなんで夜叉コンボ抜けて攻撃してくんだよ(´;ω;`)
難易度つけるならもうちょい前提条件も決めておいたほうがいいと思う。
・設定はデフォルト(工場出荷)
->バージョン違いなどで難易度に差があるものはゲーム名に併記
・キャラ選択、ステージ分岐などがある場合は最も簡単なやつを選択
->あえて難キャラ、難コースを評価したい場合はゲーム名の後に記載
・通常プレイで可能なパターン(パンチハメ、大オイル瞬殺、安全地帯、etc.)はすべて使用OK。ただし改造が必要なもの(レバー左右同時押しなど)はNG。
->あえて制限プレイの評価をしたい場合はゲーム名の(ry
・1コインクリアの難易度評価とし、ノーミス、ノーダメなどは一切考慮しない
->あえてノーミス、ノーダメの評価を(ry
こんなところかな?
コピペして少し反論&追加してみた
S オリエンタルレジェンド ニンジャコンバット コンバットライブズ
A 破兆 戦国伝承2 戦国伝承 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック アラビアンファイト
ダブルドラゴン3
B 脱獄 ダブルドラゴン2 TMNT 野球格闘リーグマン 64番街
セーラームーン ルナーク 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN
C 三国戦記2 パワードギア ナイツオブラウンド D&D(TOD) キャプテンコマンドー 天地を喰らう
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャデラックス ガーディアンズ
キャプテンアメリカ
D 天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記1 エイリアンストーム
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
E バトルサーキット メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 エイリアンvsプレデター D&D(SOM)
F ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ ウォーリアーブレード(ボスまでダッシュで逃げる) ライトブリンガー
G ダブルドラゴン(肘討ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
シンプソンズが難しい訳ないだろ。バート使ってとび蹴りオン
リーのヒットアンドアウェイで誰でもクリアできるだろうが。
>>17 一部同意。
個人的には
>>22を参考にすると
E-Fが曖昧だから
>>17でいう「D:素人」
に一括した方が分かりやすい気がする。
でも、ダブドラ1の肘討ちプレイなんかは
同じ「簡単」でも、ある意味一種のネタ的存在だから
特別に最低ラインを設けた方が良いと思う。
>>22を知ってるゲームだけ改稿してみた
S オリエンタルレジェンド コンバットライブズ
A 戦国伝承2 戦国伝承 バーニングファイト アラビアンマジック アラビアンファイト
ダブルドラゴン3 エイリアンストーム
B ダブルドラゴン2 TMNT(テーブルver) クライムファイターズ
野球格闘リーグマン 64番街 キャデラックス 天地を喰らう2
セーラームーン 戦国伝承2001 X-MEN ナイツオブラウンド
C 三国戦記2 パワードギア D&D(TOD) ルナーク キャプテンコマンドー
ファイナルファイト ミューテイション・ネイション ガーディアンズ アンダーカバーコップス
ニンジャコンバット TMNT(アップライトver) 脱獄 破兆
D パニッシャー 三国戦記1 ザ・シンプソンズ キャプテンアメリカ
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
E バトルサーキット メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 エイリアンvsプレデター D&D(SOM)
F ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ ウォーリアーブレード(ボスまでダッシュで逃げる) ライトブリンガー
G ダブルドラゴン(肘討ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
脱獄 キャプテンアメリカ(アイアンマン使用)もジャンプ→攻撃orキックで
OK ルナークも敵を背景ハメあり。破兆もニンジャコンバットもパターン作り
はそんなに難しくないぞファイナルファイトよりは絶対に簡単だ。TMNTもverによって
難易度上昇が違うので(アップ→一定時間でスタート時にループ テーブル→
上がりっぱ)
26 :
24 :2009/02/17(火) 04:36:08 ID:KsIX5qxi
>>22のコピペに
>>19の忍者〜を足して
>>17的にすると
<S:神> オリエンタルレジェンド ニンジャコンバット コンバットライブズ
<A:救世主> 破兆 戦国伝承2 戦国伝承 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック アラビアンファイト
ダブルドラゴン3
<B:達人> 脱獄 ダブルドラゴン2 TMNT 忍者龍剣伝 野球格闘リーグマン 64番街
セーラームーン ルナーク 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN
<C:玄人> 三国戦記2 パワードギア ナイツオブラウンド D&D(TOD) キャプテンコマンドー 天地を喰らう
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャデラックス ガーディアンズ
キャプテンアメリカ
<D:素人上> 天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記1 エイリアンストーム
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
<E:素人下> バトルサーキット メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 エイリアンvsプレデター D&D(SOM)
ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ ウォーリアーブレード(ボスまでダッシュで逃げる) ライトブリンガー
<F:ハメ> ダブルドラゴン(肘討ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
みたいな感じかな。
あくまで自分の価値観で判断したから
後は皆で決めて下さい。
半角・・・
毎回列挙していく以外の書き込み方法はない物か・・・
んん?何で半角になるんだろうな。
>>25 貴重な脱獄・破兆の情報サンクス。
そもそもやったことある人が少ないからなあ。
近所の10円ゲーセンに未だ破兆があるので、
ちょっとやりこんでレビューしてみるわ。
たぶん5年ぶりくらいのインカムだと思うw
前の人のをコピペして変更するだけだろ
diff取ればいい
31 :
24:2009/02/17(火) 15:22:02 ID:KsIX5qxi
半角の原因が判りました。スイマセンorz
でも自分はこのスレを良くしたいという
純愛100%で溢れてますんで堪忍してください。
結構マイナーなタイトルが出だして自分もそろそろよく分からなくなってきたので、
しばらくROMって温かい気持ちでこのスレを見守っていくので頑張ってください(^O^)
100回ROMるより1回のレス
中国の古いことわざです
>>31 いやいやマジでサンクスです。
俺も色々協力するぜ。
そーいやバッキーオヘアもあったな。
ワイルドファングは?
難易度が上になるにつれてクソゲー率が高くなるのは気のせいに違いない
ワイルドファングはCとDの間ぐらい。ラスボスへの攻撃時の
タイミングさえ掴めれば道中はいいかげんなパターンでも結構
なんとかなる。
>>35 残念なゲームはプレイヤー人口が少ない上に寿命も短いから、攻略レベルが人気ゲームより低くなって難易度が高く感じるのかもな。
プリルラが誰でもクリアできるゲームだ…と…?
自分がやったゲームで比べれば、ノーコンティニューで遊ぶの前提ならルナークに匹敵する難度だな
アンカバよりは難しい、基本的にセオリーがいわゆるベルトアクションとは全く違う上に、
分かりづらい自機の判定と、ワープ出現系の敵がやったら乱数に左右されててマジでむかつくゲームだったw
すくなくとも大して上手くもない俺でも初見でクリアできたウォーリアブレードなんかと同じレベルじゃないなw
ついでに言うと連射で何とかなってしまうファイナルファイトよりはるかに難しい
いやまった、もしかして同時プレイとコンティニュー考慮?
だったらプリルラはGまで落ちるな、全面通してショックのぱぁでクリアできるわw
アケゲーレトロだけどこの表にのってるタートルズインタイムって家庭用?それとも発売されなかった奴?
後者ならAかSまでランク上がると思うけど
>>39 同時プレイ・コンティニューは無し。1コインクリア前提。
そしてプルリラがムズイのは同意。
3面まではレバー入れ攻撃で何とかしのげるが、その後がキツイ。
ザコ敵の思考ルーチンもコンバットライブズ並に嫌らしい。
軸ずらし攻撃とか投げ巻き込みとか無いのがこれほどキツイとは・・・
>>1にあるようにBランクが妥当かも。
>>40 アーケード限定だから海外版ACだろうな。
クライムファイターズのアップライトVerもS級だと思う。
ただでさえ時間でライフが減り続けるし…
コピペで自分の意見のみ
<S:神> オリエンタルレジェンド ニンジャコンバット コンバットライブズ
<A:救世主> 破兆 戦国伝承2 戦国伝承 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック アラビアンファイト
ダブルドラゴン3
<B:名人> 脱獄 ダブルドラゴン2 TMNT 忍者龍剣伝 野球格闘リーグマン 64番街
セーラームーン ルナーク 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN D&D(TOD)
<C:玄人> 三国戦記2 パワードギア ナイツオブラウンド キャプテンコマンドー 天地を喰らう
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャデラックス ガーディアンズ
キャプテンアメリカ
<D:普通の人> 天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記1 エイリアンストーム
フック ゼロチーム ナイトスラッシャーズ ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム
バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん バトルサーキット エイリアンvsプレデター D&D(SOM)
<E:素人> メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐
ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ ウォーリアーブレード(ボスまでダッシュで逃げる) ライトブリンガー
<F:ハメ> ダブルドラゴン(肘討ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
半角カナ→全角カナ
その他微修正
S(神)
オリエンタルレジェンド ニンジャコンバット コンバットライブズ
A(救世主)
破兆 戦国伝承 戦国伝承2 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
アラビアンファイト ダブルドラゴン3
B(名人)
脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 野球格闘リーグマン 64番街 セーラームーン
ルナーク 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN D&D(TOD)
C(玄人)
三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー 天地を喰らう
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
ガーディアンズ キャプテンアメリカ
D(普通の人)
天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(SOM)
E(素人)
メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ
ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー
F(ハメ)
ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:49:59 ID:kbFNKlFZ
S(神)クリア不能
オリエンタルレジェンド ニンジャコンバット コンバットライブズ
A(救世主)クリア困難
破兆 戦国伝承 戦国伝承2 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
アラビアンファイト ダブルドラゴン3
B(名人)やりこんでも安定しない
脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 野球格闘リーグマン 64番街 セーラームーン
ルナーク 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN D&D(TOD)
C(玄人)かなりやりこめば安定でもたまに事故 名作多し
三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー 天地を喰らう
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
ガーディアンズ キャプテンアメリカ
D(普通の人)やりこめば大安定 名作多し
天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(SOM)
E(素人)すぐクリアできる
メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ プリルラ
ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー
F(ハメ)作業 暇つぶし リストラされて公園でただ時間をつぶすサラリーマンのごとく
ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
S(神)クリア不能
オリエンタルレジェンド コンバットライブズ
A(救世主)クリア困難
破兆 戦国伝承 戦国伝承2 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
アラビアンファイト ダブルドラゴン3 ニンジャコンバット
B(名人)やりこんでも安定しない
脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 野球格闘リーグマン 64番街 セーラームーン
ルナーク プリルラ 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN D&D(TOD)
C(玄人)かなりやりこめば安定でもたまに事故 名作多し
三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー 天地を喰らう
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
ガーディアンズ キャプテンアメリカ
D(普通の人)やりこめば大安定 名作多し
天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 タートルズインタイム バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(SOM)
E(素人)すぐクリアできる
メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ
ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー
F(ハメ)作業 暇つぶし リストラされて公園でただ時間をつぶすサラリーマンのごとく
ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
>>35 糞ゲーはたいてい調整不足(または放棄)ゆえに理不尽な高難度というのがお約束だからねぇ
ファイナルファイトの二番煎じで粗製乱造されたから、上位候補はまだまだいるぜw
それでも全国レベルではほとんどがクリアなら1コイン安定なんだから恐れ入る。
それからスレ的にはファイナルファイト系ていうのはどこまで許容範囲?ベルトアクションならOK?
そうならライトブリンガーはNGと思うんだ、見下ろしクォータービューアクションだろうし。
あとアクションというよりシューティングぽいエイリアンズ(コナミ)は微妙?
・任意スクロール
・奥行き方向に移動が可能
ぐらいじゃないですかね
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 04:20:01 ID:AzGVLIVB
でゃあ〜
エイリアンズ入れるならエイリアンストームもになるかなー
S(神)クリア不能
オリエンタルレジェンド コンバットライブズ タートルズインタイム
A(救世主)クリア困難
破兆 戦国伝承 戦国伝承2 バーニングファイト ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
アラビアンファイト ダブルドラゴン3 ニンジャコンバット
B(名人)やりこんでも安定しない
脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 野球格闘リーグマン 64番街 セーラームーン
ルナーク プリルラ 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN
C(玄人)かなりやりこめば安定でもたまに事故 名作多し
三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
ガーディアンズ キャプテンアメリカ 天地を喰らう
D(普通の人)やりこめば大安定 名作多し
天地を喰らう2 パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
ガイアクルセイダーズ クライムファイターズ2 バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(TOD)
E(素人)すぐクリアできる
メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ
ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー
F(ハメ)作業 暇つぶし リストラされて公園でただ時間をつぶすサラリーマンのごとく
D&D(SOM) ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
2つのD&Dを下げてみた。
TODの方はエルフで魔法やアイテムを使ってクリア重視
SOMはマジックユーザーで雑魚は適当に時間潰してボスは魔法やアイテムを使う事を想定
天地はCの中で下げてみた。7面開始〜中ボスを除けば安置や策略で殆ど死ぬ要素無くなるはず
タートルズインタイムは殆どやってないからわからんけど、AC版なら「無理じゃね?」って感じがする。
1作目と違ってボスが超反応で攻撃してくるし硬い
DDのSOMなんだけどマジックユーザーからはじめた初心者がすぐにクリアできると思えないが…
マジックユーザーは攻略してこそ安定するキャラだろ
サークル自体すぐ使いこなせないと思う
ビホルダーまたはオーガ兄弟にしっかり軸ずらし
レッドドラゴン中にサークルチェンジ等々
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:20:30 ID:sK6Dqso9
忍者龍剣伝は赤カプセル、龍剣、1UPの出現でかなりちがってくる。まずは縦移動攻撃、ぶら下がり健康法アタックマスターすることが課題だが
まあそれでも普通にやるとフルボッコゲー。
>>52 まぁ慣れたゲームは過剰に簡単に見えるもんだけどなー。
しかし天地2なんて1コインクリア余裕のエイプレの10倍はプレイしてるのに、未だアンメイでゲームオーバーになる・・・
こういうのをセンスが無いって言うんだろうなw
天地2は無駄に長くて途中で飽きる
クロスブレイズ、ニンジャキッズは?
なけりゃテメーで追加しな
リーグマンとセラムンが同ランク、
その下にナイツオブラウンドがあるのがちょっと感覚的に違うなぁ
リーグマンとナイツオブラウンド入れ替えた方がしっくり来るかな
それでセラムンはAでもいいと思うけど・・・どうだろ
あと天地1と2ってそもそもゲーム性が違うんだけど、
1の方が難易度高いというのが一般的なのかな?
個人的には2の方がとっつきは良いけど難しいと思うんだけども
>>58 リーグマンは見たことさえ無いからどんなもんかが全然分かんない
でもセラムンは同意、確かにアラビアンファイトレベルだった
ナイツオブザラウンドは、パーシバルだとかなり厳しいがランスロットとか簡単だよ
もちろんこのゲーム的には簡単って程度だけど、
それでもこのランク分け表ならランク1つぐらいは下がるぐらいには簡単になる
あとナイツオブに限らず、キャラの指定で難度がメチャクチャ変わるものがあるね
コマンドーなんてジェネティーだったらD程度だが翔だったらB以上だ
先に挙がったエイリアンVSプレデターもシェーファーだったらなかなかの鬼畜ゲームだw
因みに俺は天地は1の方が圧倒的に簡単だと思う、同じぐらいやりこんだら、
絶対に2の方が厳しいのが分かると思う、慣れてしまえば1なんてただの連打ゲー
でもプレイヤー人口が2の方がはるかに多いから、
攻略されつくしてしまった結果として総合的には難易度下がると思う
セーラームーンの5面の港ステージ曲も背景も神
マスクマン強いけど
>>19 忍者龍剣伝は簡単だろw
すぐノーコンクリア出来た記憶がある
Dくらいでいいんじゃないか
>>53 1upの位置はほぼ固定だったような
他のアイテムはランダムだな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:12:59 ID:xuQoBlCK
シャドーフォースってどうだい?テクノスの
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:16:29 ID:hz6iqGSU
E バトルサーキット
これは?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:56:40 ID:xuQoBlCK
バトルサーキットは やりこめば大安定のDじゃないかな
グリーンだと爆弾ボスロボ ジパング バーバラ3人 ラスボスの4ヶ所死に場所があるから そんなにすぐにはクリアできない気がする
ザコ弱いから結構クリアまでは早いけど
怒3とか目撃はファイナルファイト系?
プリルラは平均よりも高いよ
前述されてるけど、ベルトアクションのセオリー「縦軸ずらして攻撃連打」だけでは
歯が立たない上、体力回復や魔法攻撃がどこで出るのかランダムなんて酷い。
初代T.M.N.T.
絶対にムリ。テーブル版と2種類あったの。俺がやったのはじゃあテーブル版なのか?
(小さい子なら立ってプレイする高さの筐体でやってたんだけど)
サイ(ラファエルだっけ?)以外ではスライディングも安易に出せず、道中のザコですら
攻撃ボタン連打だけではあっけなく割り込まれる脅威。スラもギリギリ当たる間合いで出さないと潰される。
ボス戦は人海戦術。エクステンドも無い、体力設定も貧弱で回復アイテムのピザが絶対的に少ない。
対してシンプソンズはそれほど難しくは無い。
T.M.N.T.にアルゴリズムが似ているけど、ザコは縦軸ずらしてボタン同時押し、
または前述のジャンプ急降下攻撃でどうにでもなる
アル中オヤジあたりが嫌な相手だけどハメられない事もない。
ラスボスの最終段階(ホバークラフト状態)もハメが存在する。
ダブルドラゴン2はそんなに難しいかな?
>67
TMNTはドナテロ(棒)を使って敵のリーチ外から攻撃するのが基本。
連打だと雑魚に割り込まれる事があるけど、タイミングよく押せば雑魚には割り込まれない(これは2作目も同じ)
ボスはヒットアンドアウェイ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:45:45 ID:4IO/xWRo
あの〜
『これでやつらもおわりだ!
『かれらはさいきょうよ!』
『ここはおれたちのシマだぜ』
『いっちょかわいがってやろうぜ』
の『ギャングウォーズ』は難易度どれくらいだったか…『タフターフ』や一回したやったことがないけどアタリの実写取り込みのファイナルファイトみたいなのは(ピットファイターのあとに出たヤツでタイトルおもいだせません)酷い難易度だった気がする
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13:24:52 ID:orUzN4XG
ゴミゲーは どうでもいい
ギャングウォーズはCからBの間ぐらいアルゴリズムにくせが
あるからちょっとキツイかも
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18:39:14 ID:4IO/xWRo
セガのDDクルーはAクラスのムズさだった記憶だがみなはどうだろ
>>69 アタリのは『ガーディアン・オブ・ザ・フッド』かな
一度だけやった事あるけど結構な難易度だったなぁ・・・
セガの『ダイナマイトダックス』
たしか当時1コイン全面クリアされてなかったはずだけど
このゲームはジャンル違うかな
アミバとかジャギが出てくるサイレントドラゴンが無いなw
あと、セガ直営店にしか無かったライオットシティも追加よろ
>75プレイに値しない空気ゲームはスルーしてるだけ
ランクつけたければ自分ですれば
自分のやりこんだゲームに関しての個人的難易度評価を
戦国伝承
無理ゲーと思いきやきっちりパターン構築することでクリアは見えてくる。
ランダム要素もさほどでないのでBランクじゃないかと思う。
ただし変身ゲージが攻略の要なので、残機がいくらあってもパターン作成にはほぼ役立たず、
他ゲームのセオリーも殆ど通用しないので、かなりのやりこみが要求される。
なお戦国伝承2は道中の回復が無い事を除けば、こいつより簡単だと思う。
野球格闘リーグマン
グリーンでダイナマイツ技(+レバガチャ無敵)とつかみハメ覚えればクリア可能。
さすがに初見でクリアは難しいが数回プレイすればクリア可能なんでEランクだろう
戦国伝承2001
道中はエリアルお手玉、必殺技、アイテムの放出ポイントを押さえれば安定する。
各ボスも連続技→必殺技をきっちり入れていけば何とかなる。ただ事故はあるのでCランクか?
個人的には結構面白いゲームと思うが、システム的な問題からとっつきにくいのが惜しい。
パンチ連打中に振り向けない、アイテム拾いが遅いくせ無敵でない、メガクラ当てなくても体力消耗etc.
ナイツオブラウンド
確実にガード、大切りができれば不安要素はムラマサでの1ミスぐらいでは?
事故っても1upとかランダム要素で助かったりするしDランクでいいと思う。
天地を喰らう2
関羽使って隙のない連続技で敵を画面外で倒せばOKなところがほとんど。
あとは連続技からの前後投げ分けができれば他にテクニックはいらない。
本当はEランクつけたいところだが長いのである程度パターンはおさえる必要が
あるのでDランクの最下位ぐらいか?
クロスブレイズ
ラスボス以外はDランクなんだけどラスボスだけでAランク。
ネット情報によれば一応パターンではめれるらしいけど、試す機会がありませぬorz
単調な動きの繰り返しで作業を強要されるゲームはもう少しランクが高くてもいいと思う
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:49:24 ID:26ics2UB
それは作業の回数や難易度によるんじゃないかな
スパイクアウトは?
あれが一番面白いのに
マイナーでもどんどんランクに入れていこうぜ
>81みたいなレスが一番ウンコ
DDクルー
もはやウンコレベル。 間違いなくA以上。攻略する気も失せるほどの単調作業ゲーム。
ザコにすらパンチ連打に割り込まれる為、自由度が無く、倒す為のパターン作業感が否が応にも増す上、
ステージが進んでも一向に代わり映えしないザコ戦(画面がスクロールする→ザコが出てきて
スクロール止まる→全滅させるまで先に進めない)を、ただひたすら延々繰り返させられるだけといった内容。
しかもザコ自体色違いはいるけど4種類くらいしかいない。それがさらに作業感に拍車をかけて
催眠効果をもたらす。もちろん「敵が逃げ出す」「スクロールアウトさせる」などといった甘い要素もほぼ存在しない。
ダッシュ攻撃を至近距離で当てると自分もダメージ受けたりする。携帯出来る武器に至ってはナイフと手投げ弾だけ!
曲も極端に少なく(偶数と奇数ステージで違うだけか?)妙なミクスチャーテイストでそれがさらに
作業感に拍車をかけて催眠効果をもたらす。ゲームにはこういう音楽は合わないと認識させられる。
ユアファッカーじゃねえっての お前がファックだ
>>78 戦国伝承2001のラスボスってちゃんと攻略できるんかな。
いつもコイツだけで10コインくらい入れちまう。
>>85 まずザコをさっさと片付けられることが前提。さらに全体攻撃の骸骨の避け方をパターンにしてしまえばかなり楽になる
ボスが上下から近づくのを待ってBBBABまたはBx5+爆弾を当て、(ボスがガードするので)ダッシュで逃走、を繰り返しダメージを与える
白鬼ならBx5+A+忍術1が全ヒットしボスより先に動けるのでもっとも楽でダメージ効率が良い
あとはボスに切られたらすぐ変わり身で脱出すること、失敗するとコンボくらってゲージ半分以上持って行かれる
ラスボスの体力回復後、爆弾を連続で7発くらい当てれば終了
サイレントドラゴンはどうやってもクリア不能・・・
ゲーメストのハイスコアでも未クリアだったしな
コンバットライブスは初期設定のままじゃ1コインクリア無理な感じだな
自分がやったのは初期設定体力250の面クリ回復150って言う一番超甘設定のだったけど
それでも赤でしか1コインクリア出来なかった
くにおくんのラスボスどうすりゃいいんだ?
じっくりいけば時間足りないし パンチ連打だとザコ機嫌次第だし…
あと三国戦記2 初期設定の防御力のなさは ひどい
アラビアンマジックとキャデラックスは、ラスボスのみ見れば簡単な部類かな。
パターンが掴み易い。
ベルトアクション系に慣れてる奴なら、初見or1ミスでクリアできると思う。
ベルトアクション系に慣れすぎると、プルリラで非常に痛い目を見るが・・・
neogeoの初期ゲー
ロボアーミーはこの手のジャンルに入るかな
ネオジオのはどれもこれも酷い難易度だった
聞いた話だけど初期のNEOGEOは投資に見合う回収目的も有って
コンティニュー前提の作りにしろって上からの命令で滅茶苦茶な難易度になったって言うそうな
実際1コインで出来るのかって言いたいくらい酷いのばっかり揃ってたな
スレ設立から感じていたんだが…
クソゲーを除いたランク付けをしないか?
(´・ω・`)
たとえば
『CPS1&2のベルトアクションランク付け』みたいな
なんでもありにしたら
『ライオットシティ抜けてんじゃんwww』とか
『バッキーオヘアは入るんですか?』
みたいなレスばっかたりで煮詰める事が出来ないと思うんだ
ちなみに僕はスレ立てできない…
クソゲーは除いちゃダメだろ
誰も知らないクソゲーの攻略とか読むの楽しいしタメになる
いまだに
「(´・ω・`) 」
こんなの貼っている奴こそ除外するべき対象だろ
93は他所で限定ランクスレをで立ち上げてくれ。
クソゲーの基準はどうするつもり?
まさか「俺がクリア出来ないゲームはクソゲー」とか言わないよね?
>>93 多分「エイプレのシェーファーのほうが天地2の黄忠より難しいよな!」とか語りたいんだろうけど・・・
マイナーなゲームも含めてるからこのスレが成り立ってるんだよ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:06:12 ID:tlHJuM3I
俺も93の意見には賛同できねえ。何を基準にして名作とクソゲーの判別をするのかきいてみたい。
俺はダブルドラゴン面白いとは思うけど結構サギゲーだともいまだに思っている。まあ世の中にはタフターフをクリア出来るヤツがいると知って驚いた。
知らないゲームや、プレイしたことないゲームの事、読むの好きだから、クソゲー歓迎ですよ。
まぁ知ってるゲーム同士で語った方が楽しいのもわかるけど、俺が知らないゲーム=クソゲーっつーゆとり思考はちょっとな・・・
ちょっと荒れてきたから、確認はしてないけど一応
>>51〜のレスと自分の主観でとりあえず整理しとくよ。
S(超弩級)ノーコンティニュークリア不可能
オリエンタルレジェンド コンバットライブズ タートルズインタイム
A(弩級)ノーコンティニュークリア困難
破兆 DDクルー 戦国伝承2 バーニングファイト クロスブレイズ
戦国伝承 ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
アラビアンファイト ダブルドラゴン3 ニンジャコンバット
B(上級)やりこんでも安定しない
脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 64番街 セーラームーン
ルナーク プリルラ 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN
C(中級)かなりやりこめば安定でもたまに事故 名作多し
三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
ガーディアンズ キャプテンアメリカ 天地を喰らう
D(初級)やりこめば大安定 名作多し
パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
ガイアクルセイダーズ 天地を喰らう2 クライムファイターズ2 バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(TOD)
E(練習)このジャンルの入門書的存在
野球格闘リーグマン(投げハメ) メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ
ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー D&D(SOM)
F(ハメ)明らかに開発者の調整ミス 特定のハメ攻撃がほぼ全ての敵に通用する
ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
まず野球格闘リーグマンだけど、これは「投げハメ」を知っているかいないかで大きく
難易度が違うので有名な作品らしい。近所に置いてるゲーセンが無いので(駅前に昔あったけど潰れた)、エミュで申し訳無いが
実際自分でも確認した。もしハメを使わなければ、今までのBランクで妥当(それまで自分もそう思っていた)。
あと次から難易度について意見を言う人は、前の人のランク分けをコピペしてから変更点等を反論するべき。
推定年齢20歳以上の何らかの仕事や家庭を持つオッサンが集まるこのスレで、
>>51のように
前の人の意見を一つ一つまとめてくれる人にとっては、わざわざ貴重な時間の浪費をせざるを得なくなる事は
ゆとりじゃ無ければ容易に想像できるだろう。
セーラームーンはAで良いよ
敵が固すぎる上にタイムが全然足りないって言うトンでもない設定だし
ファイナルファイトのパンチハメみたいなの使ったとしても途中絶対通用しない場所幾らでも有るし
何より1面ボスからしてコンティニュー前提並の難しさだよこれ
クライムファイターは2P用か4P用か8面クリアまでで良しとするか
その後のボスラッシュも含めないとクリアと認めないかで全然違うしな
2Pで8面までって言うならBに近いCで良いかなって思う
4P用或いは2Pでもボスラッシュも含めってんなら間違いなくA以上 Sでも良いくらい
ハッキリ言って無理
ナイツオブラウンドはBだな、ガードが難しすぎるしガードで攻撃が来なかった後の隙がでか過ぎる
何よりガードを知らないと話しにならないの前提のゲームだしそのガードのやり方もコツ知らないと出来ないし
知識と操作感覚の慣れがかなり必要って時点で既に敷居が高過ぎる
あと表にないナックルバッシュはどの辺かな C〜Dくらいか?
ナイツの評価は難しいよね。
あれはある程度慣れないと雑魚にも瞬殺されるしガードは慣れないと暴発しやすい。
ただ、慣れるとかなり簡単になるのも事実。
ガードミスがなくなれば、道中は殆どダメージ受けなくなるしムラマサ以外のボスはメガクラッシュ起点でハメ殺せたりもする。
うーん(´・ω・`)
俺が知らないゲーム&クリアできないゲーム=クソゲーって誰か過去に言ったのかな
基準に関してなら 例えばCPSシリーズって ちゃんと例は出したんだが
何か他にランク付けを煮詰めるアイディアあるんだろうか
世の中全てのベルトアクションを一気にランク付けするよりは いくつかに分けてランク付けして それからまた まとめればやりやすいと思うんだ
>うーん(´・ω・`)
死ねば良いのに
一覧なんだけどある程度はなしてから更新するか
更新場所書いてから貼るようにしてくれないかな
どんだけCPS好きなんだよ
クソゲーを外して議論したいという気持ちは分からないでもないが、ぶっちゃけ無理な話だろう。
まあ仮に「CPSアクション≒非クソゲー」は成り立つとしても、それ以外はどうするのさ?
万人がみとめるクソゲーの判断基準も無いし、メーカーやシステムでスレ分けるほどの盛り上がりでもないよね。
どうしても限定して議論したいなら自分で新スレたてればいいじゃん
ランキングの管理が大変だというならどっかにwikiつくればいい
STGの難易度を格付けするwikiとかあるしね
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:07:06 ID:gO4ejLCR
マイナーな作品をほじくり返すところに旨味を感じる変態がここに一人。
デコのキャプテンアメリカ&アベンジャーズはどうなんだろ。あれ横シューステージがあるんだよな。あと記憶に難易度が残ってない。覚えているのは空き缶や石を投げると近代兵器より強かったり、ビジョンの怪しさと『なんてひどいことをするんだ!』
あとセガでホークアイやアメコミキャラが出てくるヤツはなんだったか…
アベンジャーズは石投げが最強だった
>>111 >セガでホークアイやアメコミキャラが出てくるヤツ
「スパイダーマン ザ・ビデオゲーム」
個人的にはBってところだな
・そんなに難しくは無いけどクリアに小一時間かかる
・時間で体力が減る&回復アイテム完全固定
・とにかく動きがとろくて操作性も悪い
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 06:52:37 ID:Bz7/94RW
ザ・シンプソンズってコナミのだよね?
だとしたらノーコンティニュークリア不可のランクAは無いだろ。
クリア難易度普通くらいだからD〜Eだよ。
だな、シンプソンズはかなり親切設定なゲームだろう
実際体力満タンでも食べ物取るとゲージ超えて回復して余った部分も体力なるくらいだし
満タン以上の体力回復可ってこのゲームくらいじゃないか
(あと有るとすればジャンル全然違うがMr.HELIくらいだろう)
ダイナマイト刑事2もそうだな。
慣れれば攻撃を喰らう場面が殆ど無い割りに、ところどころにある任意アクション成功による体力回復がある上、
パイ・ケーキ・バナナ・缶ジュース・マグロ・冷凍肉など、敵に投げつけるか食べるか二択の武器?もそこら中に落ちている。
まともに喰らうと体力の半分は減るラスボスの機銃掃射を3回受けきってもまだ体力が減らなかったりする。
一体どんだけ蓄積してんだよとw
と言うかこのゲームってベルトアクションに入るんかな?
あぁダイナマイト刑事2もそう言えばそうだったな
個人的にはこれも含めても良いとは思うけど
あれは完全3Dだから違うんじゃない?
>115
キャプテンアメリカも上限超えて回復するよ
となると割とあるな<上限超え回復
シンプソンズの場合単に回復だけじゃなくてジャンプキックの攻撃も強くて万能っての有るし
アイテムも使いやすいのが多いからクリアが楽なのが有る感じがする
仮にダイナマイト刑事1.2が含まれるとしたらDかEランクだな
コツをつかめばかなり楽にクリアできる
ダイナマイト刑事は1の方ならベルトスクロールになるんじゃない?
2だと全方向に移動、攻撃出来るし
122 :
エビちゃんの大学生時代のモデルに攻略ビデオ放出予定男:2009/02/27(金) 16:02:43 ID:eCpx9wGH
104さま、ナイツですが、57万点くらいはいきましたが
点数かせぎとなると運要素大、ひーひーいきましたね、
3面と6面の点数稼ぎ、大笑いするくらいです
ちなみにムラマサで死にましたけどね
PSP3000でビデオ録画しまくりました
123 :
エビちゃんの大学生時代のモデルに攻略ビデオ放出予定男:2009/02/27(金) 16:09:03 ID:eCpx9wGH
92さま、うーむ、戦国伝承って笑える(?)ゲームですな、
どんなにうまい人でも最終面では「うわー」を3回もききました
当時、どれほど鬼か今でもよく覚えております
プレイして平均半年でクリアできるようになるほどの絶大な難易度
にはなかされました。
家用にはADK魂というのがでてますけど
今は戦国ブームとか漢字ブームとかありますから
SNK様は戦国伝承シリーズを移植してくれないかなー
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:34:42 ID:gO4ejLCR
テクモのワイルドファングとSNKのキング・オブ・モンスターはAランクだと記憶しているが他のプレイした人間の意見がききたい
>>124 ワイルドファングは分からん
キングオブモンスターズはもし入るならAかSだが、
あれはあくまで格闘ゲーム、またはプロレスゲームなので対象外
なぜか話題に上ってないキャプテンコマンドーだがジェネティならD-Eってとこじゃないかな。キャラ性能の低い翔フーバーあたりでやっとCぐらいに思える。
あとセラムンはビーナス使えばそこまでムズくも無かったと思うのだが記憶違いかなあ。
ジェネティー前提 ちゃんとスレ嫁
初期設定は残機1機じゃないか?多分
ノーミスでもジェノサイドで全滅の可能性ある(逆に瀕死でもノーダメージでクリアできたりもする
ドッペルで1死は多少しょうがない等
今のランクで妥当では
一応参考程度に
キングオブザモンスターズ
1ならC以下だろう
必殺技を上手く使えば進める、プロレス的要素があるんでスレチ気味だが…
2は下手したらA行くんじゃない?5ボスがアトミックガイじゃないと全く安定しない気がする(しかも最終面でボスラッシュで再び出る)
ダイナマイト刑事2はまあ間違いなくEだね
体力が上限を超えて回復する上にボス戦まで楽
アレは多数あるオブジェで遊ぶゲームだな
スレチならスマヌ
キャプテンコマンドーは一番楽なジェネティーでもCが妥当だよ
>>127も言ってるがドッペルだと逆にジェネティーがダントツで一番ムズくなるし
翔だとB行ってもおかしくない
キングオブモンスターズは1はプロレスゲームなんで外すと考えて
2は一応1コインクリアした人が居るって話しも聞いた事は有るけど
それでもどんなに甘く見積もっても余裕でAは行ってる
ハッキリ言って難しいとかってレベルじゃなくって間違いなくコンティニュー前提の作りにしてる
(まぁこれは後で開発の人の話でガンガン金つぎ込めるよう難しくしろって命令でそうなったからだけど)
キャプコマやりこんでいる前提ならジェノサイドで死ぬこと無いだろ。全キャラで100%はめきれるし。
翔とコマンドーはハメ回数増えるからしんどいが
ジェノサイドが毎回最速起き上がりしてきたら100%ハメきれるんだろか
全キャラハメられる
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 19:03:32 ID:fyawp4rR
伝説の名作のドラゴンボウルが入っていないじゃないか。
>>1はだめ人間
>>133みたいなレスが定期的にあるな
一言ボソボソいってランク付けに全く貢献しない
俺は お前らの知らないゲーム知ってる みたいな
やっぱり会社や年代別で分けたほうがいいんじゃないか?
ドラゴンボウルはネタだろ
個人的な感想なんだけど
天地を食らう2ってプリルラやアンカバよか全然安定しないんだけどやりこんでる人にはDの位置で妥当なんです?
正直3ボスあたりからすでにランダム運ゲーにしか思えないんですが実力不足なんですかね…
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:50:46 ID:vR8rHI7S
>>136 各ボス戦は画面端で殴り投げした後に同じ位置にいないで
軸を少し上下にずらした所でパンチ連打。
ボスがジャンプで移動したら横ラインを合わせずに縦ラインを合わせて近づいてくるのを待って攻撃。
これだけでも違うと思うが。
天地は雑魚が捌けるかどうかが全てな気がするな。
ジョコウやリョフも単体だったら弱いし
アンダーカバーコップスで安定できる腕があるなら天地IIなんか慣れれば楽勝でしょ
アンカバはモグラリアンとバイクが鬼畜すぎる
140 :
136:2009/03/02(月) 22:08:11 ID:V8acjAYU
天地2はボス戦の雑魚処理がともかくキツくてものすごい苦手意識が…
近場に入荷したので慣れれば楽勝という言葉を信じてやりこんでみます
アンカバはむずいよなー。何よりメガクラッシュで体力が激減するのがキツイ。
天地2は雑魚のさばき次第なんだよな。
基本的にザコとボスをそれぞれ逆方向に纏めれば、ぐっと安定する。
あとザコをあえて残して、追加のザコを出させないとか。
ただ天地2って、理屈じゃわかるんだけど・・・って所が確かに多いな。
何度やってもエイプレより安定しないw
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:56:00 ID:vdKpXZUQ
天地2はコレ系の基本じゃない
実際たいした攻略もハメもなくクリアできる
ダラダラだるいだけ
ガイアクルセイダーズがDランクだけどクリアできる人間を見たことも聞いたこともないんだけど。
ガイアクルセイダーズの1面ボスのじじいは、1面ボスの癖に物凄い勢いで殺しに来るからな・・・
ガードに慣れればどうにかなる・・・かも。
ランクきまらねーなあ
なんか良い方法ないかな
正直スレ住人のレベルがカオスすぎ。
全一狙ってるレベルから「お前、マジでパターン考えてる?」
というレベルまでバラバラだ。個人的にランク付けの基準は
ハイスコア欄とかはとても無理だけど1コインクリアは安定と
いうレベルの意見を尊重すればいいのではないかと思うんだが。
ガードの前にだな
ラス面にボスラッシュがあって異常に多い雑魚とボスが連続で続く
148 :
hage:2009/03/04(水) 06:44:08 ID:WaQ88KqS
伝説の名作のドラゴンボウルが入っていないじゃないか。
>>1はだめ人間
>>134は死ねばいいよ
ガイアクルセイダーズとオリエンタルレジェンドは梅田で1コインクリア見たことあるよ。
まじかよ!オリエンタルレジェンドのラスボスの牛魔王って、1コインでどうやって倒すんだ・・・?
突然画面の端に消えたら、全画面にでかい顔が出て直後に8〜9割ダメージ。ガードなんて無いしアイテム使用無敵を使おうにも散々使い尽くしてるし・・・。
海外のゲームってガントレットみたいに、コイン・・・というかトークンを何度も入れてみんなでワイワイ楽しんでクリアするってのが多くて、
1コインクリアを想定してるのはあまり無いから、オリエンタルレジェンドもそのノリと思ってた。
コンバットライブズもそのノリっぽいし。
>>148みたいなゴミがわくから そろそろメーカー別とかで分けようぜ。
セイブ開発系・サン電子系・IGS系・セガ系・タイトー系・テクノス系・カプコン系・SNK系・ノイズ系・コナミ系・デコ系・ジャレコ系・バンプレ系・アイレム系・ビデオシステム系・セタ系・辰巳電子工業系、とかに分かれてもっとカオスになるぞ。
じゃあ本家カプコン・その他の2つでわければいいかも。
とりあえずカプコンのでクソはないと思うから荒れないかと思うよ。
元祖はテクノスかな。
おまいさん
>>93か?
カプコンその他なんて分け方したら、その他の信者が切れるんじゃまいか。
自分のわかるゲームだけ会話に参加して、わからないゲームはスルーでいんじゃね?
155 :
hage:2009/03/04(水) 21:19:35 ID:WaQ88KqS
自分で1コイン出来るゲームをランク投票していけばいいかと。
>>93、
>>153みたいのはカプ話だけ参加してくれればいいよ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:17:47 ID:EywRQn8l
男っていくつになっても子供なんだから
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:23:46 ID:3NOaVgv3
ナイトスラッシャーズか
紅華乙。
ところでこれ、連射の有無はどうなん?
連射の有無で難易度かなり変わるゲームもあるよ
ゲーセンのベルトアクションで連射設定している台は殆ど無いので、連射ナシが前提でいいかも。
ナイトスラッシャーズってキャラごとの難易度がイマイチワカンネ。
あの半サイボーグの奴が一番強いんだっけ?
いかにもシェーファーっぽいんで敬遠してたけど。
敵をまとめてクリストファー(ヴァンパイアハンター)の蹴りハメ、趙紅華(神仙道士)のパンチハメ
(ファイナルファイトのように、ダウン技をわざと空振らせてペチペチを延々に続ける)が強力。
ジェイクはそれがやりにくかった記憶がある。
ただオーラ攻撃でも安定するんだよな。
どっちもどっちか。
B ダブルドラゴン3
かなりやりこめば安定するタイプ。ダッシュ攻撃命。
C ニンジャコンバット
かなりやりこめば安定するタイプ。最強ムサシ命。
エブリエクステンド、1upアイテム2個出る。
D キャプテンコマンドー
やりこめば大安定。ジェネティー命。残機があるのも強み。
C エイリアンストーム
かなりやりこめば安定するタイプ。残機、回復無しが痛いのでage
D クライムファイターズ(1周のみ、ボスラッシュ無し)
やりこめば大安定。拳銃がとにかく使える。
C アンカバ
かなりやりこめば安定するタイプ。キツイのはラスボス位。
エクステンド有りなのも良い。
E ワイルドファング
きっちり攻略すれば初心者でもすぐにクリアできる。
他にもあるけど、長くなるので・・・
ちなみに全てクリア経験有り。
ナイスラはどのキャラでもそんなに変わんないと思う。
オーラ攻撃主体だから。ジェイクのジャンプ蹴りは使いやすい。
163 :
hage:2009/03/05(木) 23:57:41 ID:ATjEbYng
ウルトラ闘魂伝説がはいってないじゃないか。
メーカー別で立てようと思ったけど立てれなかった…
誰か一番コレ系ゲームの多いカプコンCPS系だけでも立ててくれ。
そーしたら、ちゃんとランクきまると思うんだ。
『〜が入ってない』みたいなレスは、もう飽きた。
別にスレ立てなくても、この中だけでまとめてみりゃいいじゃん。
2つ並行したって、この進みで大した混乱が起こるとも思えんし。
格付け板でやったらどうですか
『〜が入ってない』みたいなレスは、入れて欲しいけど
自分では評価できないっていう意味じゃないかな?
評価待ちってことでいいんじゃない?
>>164 多分何だかんだ言って一番カプコン系がやりこまれてるから、別にスレ立てなくてもここで濃い会話できると思うぞ。
まぁ天地2よりキャデラックスの方がムズイよな、みたいな話には参加できても、
キャデラックスより破兆の方がムズイよな、みたいな話には参加できないだろうが、
そういうのはスルーしておけば良い。
カプコン系のみをどうしても語りたいって言ってんの、恐らく君だけだと思うよ。
hageの確信犯はスルーでok
>>164 >>168がこのスレ住民全員の意見だと思うぞ
これ以上同じコトばっか言ってたら荒らしだよ
そろそろ難易度について語ってくれないか?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:36:21 ID:TZ7BQkuU
hageは単なる荒らし馬鹿だ。最近目に余るのでそろそろ運営に通報する。
勝手にすれば?
おっさん同士もっとのんびりしようぜ。
現在Cのキャプコマだけど意見がばらついてるなあ
ジェネティーなら事故死はドッペルくらい
俺は10回やったら9回はクリアできる
やり込めばそれくらい安定する
初心者もやり込めばクリアに一月もかからないだろう
よって俺評価はD
カプンコ大好きな
>>164としてはどうよ?
ランクCってのは『やりこめば安定 でもたまに事故』だよね
キャプテンコマンドーは工場設定なら残機1機 元々エクシテンド無し
ジェネティーの死に場所はドッペルかな
ドッペルも慣れれば4回に3回ぐらいはノーミスで
ラスボスは投げハメでノーダメージなんだけど…超最速起き上がりしてくるときがある
超最速起き上がりもきっちり投げハメしてればハメれるけど本当にきっちりしないと…
逆に運良ければ投げハメ遅れてミスしても超最遅起き上がりしてくるからセーフだったり…
結構『やりこめば安定 でもたまに事故』のCでいいのでは?
残機2機ならDなんだけどね
お
>>164か?
次から分かるように(´・ω・`)貼ってくれよw
意見としてはほぼ同意だが俺的にはキャプコマは
『やりこめば安定 でもたまに事故』より
『やりこめば大安定 』のほうがしっくりくるのでDにした
他の香具師の意見もきぼん
あとガイアクルセイダーズはもっと難い気がする
クリアしたことないけど
ランク付けした香具師レビューきぼん
キャプコマは操作をマスターするのもそんなに難しく無いしハメが結構あるからDでも良い気がする。
やり込みを前提とするなら被ダメージは大きくてもメガクラでごり押しできるナイツはかなり簡単だし
やりこみってどこまでを言うかだなぁ
個人的にはとことんまでやりこむのは反対だし無しでいい
そこまで行くとちょっと神プレイじゃないけどそんなレベルになるし
有る程度やってどこまで勧めるか程度のレベルで良いよ
クリアするまで相当修練してやっととかだハッキリ言ってフェアじゃない
もちろんほとんどやってないで言うのもダメだとは思うけど
>>175-177 個人的にジェネティーはドッペルはきついがジェノサイド戦は楽な部類だと思う。
もし投げハメ失敗してもコの字ダッシュアタックで十分安定するのが理由。
ダッシュアタックのリーチが長いしメガクラ中に移動可能だから修練もほぼ不要だし。
ダメージ効率は悪いので長期化するけど、ショウの投げハメの悲惨さに比べればw
ドッペルは回復アイテム出ないときついけど平均すれば1ミスで収められるし、Dランクじゃね?
>>179 基本的にクリア難易度を語ってるんだから、クリアまでのやりこみは必須と思う。
そもそもクリアが不可能、困難なS,Aクラスと同じ土俵で評価するスレなわけだし
十分やりこんだ前提で難易度を議論しないと逆にアンフェアなんじゃない?
まあ神/達人レベルのプレーヤーだけでランク付けされると、俺みたいな素人にはちっとも参考にならねーってのはあるけどw
あ 俺が言いたかったコトを
>>180がほとんど言ってくれたw
もし、『あのゲーム難しいのになんで評価低いの?』
という意見があれば上級者、もしくは評価した香具師が
理由なり、攻略法なり教えてあげたりしたら
このスレも結構盛り上がる思うんだよね
>>180 >ショウの投げハメの悲惨さに比べればw
つ 巴投げ
巴投げより殴りだけで済ませたほうが安定する希ガス
セラムンのザコ処理はボスよりきつくないか?
Aでいいんじゃね。
いや自分もダブドラ3は一応ワンコインクリアはした人間だけどあれはBじゃないなとても
やってないで分からないゲームは流石に評価しないよ
ハメとかテクニック知ってる人間からしてもとてもやりこめばクリア可能なんて言えるもんじゃない
あれはAクラス余裕で有るよ
セラムンも同様の理由で低くてAだな
タイム少なすぎザコ硬すぎ&強すぎ、ハメが一部きかないとかやっててどうしようもない
クライムファイターズは4Pバージョンは無しなの?
もし4Pバージョンの場合だったら1コイン自体が無理な難易度だぞあれは
万能な後ろ蹴りボタン無い上にタイムで体力減ってく設定だし
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16:58:48 ID:EI7qL0/u
ビデオシステムでもなんかあったような気がするんだが思い出せん
多分闘(神+人)ブレイザーズだっけか
クライムファイターズは4Pバージョンは無しでいいんじゃない?
プレイヤー人口少ないとおもうし
>>183 巴投げは通常投げより威力が高くなるけど隙もデカくなると記憶しているんだが違ったっけ?
自分はシュトルム兄弟のあたりで翔を挫折したクチなんで詳しく語れないが、、、
リーチ/攻撃力いまいち、連続技の連打性能悪い、とやるほどにつらかった記憶しかない。
そりゃ翔は辛いだろ
このスレではジェネティー前提になるぐらいなんだし
キャプテンコマンドーはランクDかあ
自分的にはトータル30〜40回くらいプレイしたのでゲーセンではやりこんだほうだと思う
残機1機設定で80%くらいの確率でクリアできるくらいになったあたりでプレイしてないな
>トータル30〜40回くらいプレイしたのでゲーセンではやりこんだほうだと思う
釣りかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それの10倍にしても俺より少ないわwwwwwwwww
そーゆーレスがあると思ってわざわざ『自分的に』と書いたんだが
プレイスタイルは広く浅く そして早いクリアを目指してます
wを使えば使うほどアホっぽく見えますよ
いいよアホは自分でも分かってるw
>プレイスタイルは広く浅く そして早いクリアを目指してます
プレイスタイルは人それぞれだからそれを否定するつもりは全く無いよ
深くやりこんだ人の意見も尊重してくれれば
あと、煽り合戦はやめようぜ
気悪くしたらスマンな。
純粋に驚いただけだw
スレチですまんが翔も巴投げならジェノサイドにハメ成立するかおしえてくれ
投げてすぐにダッシュしても奴の起き上がりが早いと間に合わない気がするんだが?
翔は つかみ殴りじゃないと最速起き上がりは無理じゃないかな
起き上がりに振向いてつかみ殴りの繰り返し
振向かないといけないのでかなりきびしかった
>>190 通常投げよりも巴投げの方が早く次の行動に移れるらしい
パンチハメしにくいし、A初段が敵に届くまでも遅いけど
攻撃力とリーチは中くらいだったはず
ジェネティでクリアしたけどDは無いわ
ジェネティ前提でもCだよこれは
他のキャラだとC上位かB下位くらいあるだろこれは
199 :
162:2009/03/08(日) 01:56:21 ID:JdXcmpjR
>>186 ダブドラ3ですが
・自機のカクカク移動及びダッシュ操作
・ダッシュ攻撃、必殺技(旋風脚等)によるザコの処理
・ボスの誘導、及びハメ
の技術はやり込む程に上達します。
主なダメージ源はザコのクソゲーキック、4面の弓矢、5面の円盤
といった所でしょうか。致命傷にはなりません。
事故死は3面ボスのハメ失敗位と思います。
自分はこのゲームを何度もクリアしていますが、だいたい、体力の初期値
(ビリーなら230)以上の体力を残してクリアできます(回復50設定)
自慢をしている訳ではないのですが、それ位、やり込みようによっては
(B程度は)安定するということです。
Aの、『ノーコンティニュークリア困難』
というのが自分には違和感があったのでBと評価しました。
それでも、
>>186さんがAを主張するなら、別にAでも構わないのですが
>>186さんの
>とてもやりこめばクリア可能なんて言えるもんじゃない
の一文には強く異を唱えたいですね。
ダブドラ3、コツをつかむまでの道のりは長いのですが
コツを掴むと一気にラクになりますよ。
彩京シューティングみたいな感じでしょうか(笑)
>>199 悪いが相当にやりこまないとそこまで行かんよ
実際普通の人間なら1面で終わるレベルのゲームだ
クリアしたまでやったってのなら多分当時のレベルは同じくらいだろうな
(今やれったら無理だけど)
>事故死は3面ボスのハメ失敗位と思います。
2面とか4面なんて例の壁ハメ知ってなきゃ物凄くムズいじゃん
まずそう言うマニアックな知識要求するのはその時点でダメと判断したので省いた
知ってりゃ楽って知識はなるべく無しでクリアできるものほど楽にするべきだし
あと5面の円盤も知らなきゃ死ぬな(壁ハメ知ってるかどうかだし)
因みにクリアした当時は壁ハメなんか使わずにクリアしたからあとで壁ハメしってビックリしたけど
あんなもんあってもやっぱりBは無いと思ったよ
やり込むってのはハメとかそういう知識も含めてのものだと思うんだが…
どんなジャンルであれ
自分の持論はインスト以外の知識は少ないほど楽多いほど苦ってのが有るからさ
ダブドラ3の場合知ってないといけない&分かってないと進まないってのが多すぎる
あとやりこみは絶対必要だけど「かなり」の部分は要らないって言う理屈さ
端的に言えばクリアした人の意見は当然有ってしかるべきだけど
超上級者の理論じゃなくて中級程度の人の意見を一番優先したいと思ってる
あ もうしてますね(^^;
>>203 いや、実はね自分が言ってるのは
>>180の意見と同じなんだ
その辺
>>180さんがそれは違うんじゃないかって意見したのかもしれないけど
実は自分の言いたい事は寧ろ
>>180さんがちゃんと言ってくれたから逆に感謝してる
>>179と
>>180は一見反対の事言ってるようだけど実は言ってる事は同じなんだよ
要するに何が言いたいかっつうとやりこみ無しで言うのは論外だってのと
少なくともクリアした人の意見は当然優先される部分が有るって事 これは同じ
で、超上級者や神レベルの人間「だけ」での判断は危険だって言う事
なんっつうか言い方が悪かったのも有ったと思うけど
>>180さんはそこを是正してくれたって感じなのよ
なんで自分としては
>>180の意見に反対は無いどころか逆にフォローしてくれて助かったと思ってる
なるほど、わかりました(^^)
やはり、自分としては超上級者の意見は尊重したいところですが・・・
超上級者のアドバイスによって、今まで難所だったところが
難所でなくなるカタルシスは面白いので。
まぁしばらく皆の意見を聞きながら様子をみましょうか。
因みになんか上の文章でちょっと上級者の方々に変にケンカを売る様な言動をしたのは申し訳無いと思ってる
>>206 ホンと
>>180の方が冷静にフォローして頂いた御陰で逆に良くなった気がするよこれは
因みに攻略って言う部分で非常に上手い人のプレイはニコやYou Tubeで時々見るけど
それに関してはもう純粋に凄いって言うか感動する事請け合いって感じですよ
だから上級者の攻略は攻略で謙虚に受け止めたいと思ってる
自分も自分だけの意見ばかりに拘りすぎないよう皆さんの意見も色々聞きたいと思ってる
夜ですので今夜はそれじゃ
>>207 おやすみなさい(^^)
意見募集
・くにおくん(現在D)
メジャーゲームで攻略されつくしてるのでEでもいいかも?
・ライトブリンガー(現在E)
もうちょっと難しかったような・・・というかコレ入れていいの?
・脱獄(現在B)
自分は最終面でギブ。
エクステンド含め自機は合計5機になるが、道中の回復が全くない(面クリ時のみ)
ので残機をつぶしながらのプレイになる(バーニングファイトみたいな感じ)
自機より敵のスピードが速いのに自機に特殊移動が無い。
にもかかわらず、投げなど、敵をまとめる術がないのでキツイ。
敵の攻撃力が高い。
確定ダウン技がない(とび蹴りがあるけど、ダウンを取れるのは一部の弱い敵のみ)
よってAにしたい。
くにおくんのさぶって どうすればいいだ?
"くにおくん 攻略"でぐぐってみれば幸せになれるかも。
>>209 壁に自機を背にしてザコの囲まれないようにします。(左下隅がいいかな)
さぶを待ち構えてパンチ連打(できればザコを巻き込むように)でダウンを奪い、
ダウンしたサブに重なって再びパンチ連打で一気にたおせます。
もちろん、さぶには横軸をあわせないように、自分から接近するときは
縦軸ずらしで接近します。
他には
・事務所内に入ってすぐにドア付近(さぶ出現箇所)でパンチ連打〜パンチ連打重ね
で一気に決めることもできます。
・さぶを壁に追い詰め、密着すると拳銃を撃ってこないのでそのままパンチ連打、
背後からくるザコには後ろ蹴りで対処。
などがあります。パターンが狂っても、とにかく横軸をあわせないように、自分から接近するときは
縦軸ずらしで接近することを心がければそれ程難しくないです。
これはくにおくんに限らず、この手のアクションゲームの基本ですね。
一周するのには10分もかかりません。
慣れると5分位でクリアできますよ。
あと、余計なことかもしれませんが、
他人に意見を請うときはもう少し丁寧にお願いしたほうが良いかと(^^;
そうすればもっといろんな人の意見も聞けると思うので。
まぁ、2chと言ってしまえばそれまでなので無理強いはしませんが・・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:09:37 ID:zse6GKqI
2ちゃんなので>210みたいなレスしかないと思ってつい
パンチ連打は運じゃない?
正面からザコナイフがくるときがあると思うんだけど
パンチ連打はこすり連射ができればだいたい安定しますよ。
こすり連射が出来ないなら、是非練習をおすすめしますよ。
全てのゲームに応用が利きますから。
連射ができなくてもさぶにパンチ2,3発入れて、自分の有利な位置になるまで
ダッシュまたは縦ずらしで逃げて縦ずらしで接近、パンチ2,3発入れて〜
の繰り返しでなんとかなります。
ザコは正面からきたら、できればさぶにパンチするときに巻き込みたい所。
後ろからのは後ろ蹴り。
うまくポジションが取れないなら素直に逃げて再び接近するチャンスを窺います。
とにかく
>>211の攻略も含め、いろいろトライしてみてください。
結局は練習あるのみなんですけど。
連投スマソ。
カプコン好き(?)の人に対して提案なんですが
カプコンのみのランクリストを番外編という形でこのスレで作成したらどうでしょうか?
カプコン製はどうしてもC〜Dに偏ってしまうので
カプコンメインでプレイされてる方は、あまり面白くないかと思います。
とりあえず、実験的に作成して盛り上がるようであれば
スレ立てしてくれる人も出てくるかと思います。(自分もスレ立てできない)
新スレ立てれたら引越しするということで。
あと、ちょっと自分ばかり発言してしまって申し訳ないと思ってるので
しばらく消えようかと思います。
前に少し荒れたときに離れて行った住民もいると思いますが
また戻ってきて欲しいですね。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 19:52:44 ID:R3Aj39+S
しかしダブルドラゴン3って攻略方法あったんだな…どこにでもツワモノはいるんだな。感服した。
ダブルドラゴン2ならば敵に背中向けて近付いてきたところに後ろ蹴り〜回し蹴りか振り向きアッパーでラスボスまではなんとかなったが3はまるでダメだったな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20:06:37 ID:zse6GKqI
カプコンメインなら、それだけ別でABCで分ければいいんじゃない?
B ナイツオブザラウンド
C D&D(TOD) 天地を喰らう ファイナルファイト
キャプテンコマンドー キャデラックス
D 天地を喰らう2 パニッシャー パワードギア
E バトルサーキット
F エイリアンvsプレデター D&D(SOM) ザ・キングオブドラゴンズ
上のコピペからカプコンだけ抽出。適当にどうぞ。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:37:39 ID:zse6GKqI
B ナイツオブザラウンド D&D(TOD)
C 天地を喰らう ファイナルファイト
キャプテンコマンドー キャデラックス
D パニッシャー パワードギア
E バトルサーキット エイリアンvsプレデター 天地を喰らう2 D&D(SOM)
F ザ・キングオブドラゴンズ
ポピペして少しかえてみた
TODそんなに難しいか?
覚える事が多いってのなら同意するけど
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:04:59 ID:7wmxNYp0
>220なら一言ボソボソとレスすんじゃなくてランク付けしろ
1つ2つぐらいなら誰でも反論できる
TOD>SOMではあるだろうけど二つとも最下位レベルの難易度だと思うけどなぁ。
事故死ってのが殆ど無いし
ランク付けしろとうるさい馬鹿が一匹いるみたいなのでランク付け
TODを一つ下げたよ
B ナイツオブザラウンド
C D&D(TOD) 天地を喰らう ファイナルファイト
キャプテンコマンドー キャデラックス
D パニッシャー パワードギア
E バトルサーキット エイリアンvsプレデター 天地を喰らう2 D&D(SOM)
F ザ・キングオブドラゴンズ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 04:04:48 ID:7wmxNYp0
つまり自分が馬鹿と思ってる人間の意見に9割以上同意なんですね
9割馬鹿
>>208 くにおくんは短いながら最終面の一撃死とかあるからやりこまないとクリアできないんじゃないか?そうするとDが適当と思う。
ライトブリンガーは除外だろうね。同系(見下ろしアクション?)のガイアポリスとかも入れることになるし。
脱獄はYouTubeで攻略上げてる人いたよ。「倒れている敵に一度だけ追い打ちができるテクニックを知っていれば、1コインクリアはさして難しくないと思います。」だそうだ。
B パワードギア
C キャデラックス ナイツオブザラウンド ファイナルファイト
D エイリアンvsプレデター D&D(TOD)
E 天地を喰らう 天地を喰らう2 キャプテンコマンドー D&D(SOM)
F バトルサーキット パニッシャー ザ・キングオブドラゴンズ
俺ならこうだね。
パワードギアが低いのに驚いた。
一応ランク付けの基準は敵の強さで決めた。
Eとかは画面外に向かってパンチしてればなんどかなるし。
俺はCPS系だけ別スレでやるってのは反対かな。
CPS系だけでA〜Fでランクつければどうだろう
キャラ別とかにすれば少し賑やかになるかも
俺はCPS系はあまり詳しくないけど
>>51あたりからをまとめ
S(神)クリア不能
サイレントドラゴン オリエンタルレジェンド コンバットライブズ タートルズインタイム
A(救世主)クリア困難
破兆 DDクルー ガーディアン・オブ・ザ・フット セーラームーン バーニングファイト
アラビアンマジック アラビアンファイト ダブルドラゴン3 プリルラ ガイアクルセイダーズ
戦国伝承 戦国伝承2 クロスブレイズ 脱獄 ドラゴンボウル ダブルドラゴン3
B(名人)やりこんでも安定しない
ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 64番街 ルナーク X-MEN
スパイダーマン・ザ・ビデオゲーム
C(玄人)かなりやりこめば安定でもたまに事故
ナイツオブザラウンド パワードギア 三国戦記2 ニンジャキッズ 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス
ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス 忍者龍剣伝 キャプテンコマンドー
ガーディアンズ キャプテンアメリカ&アヴェンジャーズ シャドーフォース ギャングウォーズ ライオットシティ
ニンジャコンバット エイリアンストーム 闘神ブレイザーズ
D(普通の人)やりこめば大安定
パニッシャー 三国戦記 Hook ゼロチーム 天地を喰らう2 ナックルバッシュ ウルトラ闘魂伝説
ナイトスラッシャーズ クライムファイターズ2 天地を喰らう クライムファイターズ
バイオレントストーム バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(TOD)
ザ・シンプソンズ
E(素人)すぐクリアできる
熱血硬派くにおくん メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ
ワイルドファング ウォリアーブレード(逃げ) 野球格闘リーグマン ライトブリンガー D&D(SOM)
F(ハメ)作業 暇つぶし
ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
※同ランクは左に行くほど難しい
※同ゲームは難易度の低いキャラ(例:エイプレのウォリア等)を使った場合のランク)
ライトブリンガー削除。見下ろし型のため。
D&D(SOM)を上げる。マジックユーザーは安定するが、素人がそのレベルに達するにはそれほど簡単ではない為。
クロスブレイズ追加。ラスボスがキツイ。エミリアエロイ。
セーラームーンを上げる。敵が固い、ボスが強い、時間少ない、アニメがカクカクで動かし辛いの四重苦の為。
リーグマンはフックと同様、通常間合いを見切れば安定するので下げる。
ナイツオブザラウンドはランスロットを使った場合。ガードが慣れるまで大変なのでこの位置。
忍者龍剣伝を下げる。アイテム運要素が強いが、1UPの位置を掴めば安定。
プリルラを上げる。魔法がランダム、軸ずらし・巻き込みがムズく、通常のベルトアクションのセオリーが通じない。
シンプソンズを大幅に下げる。軸ずらしボタン同時押し攻撃が強力なのと、体力回復がMAXを超えて蓄積できる為。
戦国伝承 戦国伝承2を下げる。パターン化はそう難しくない。
野球格闘リーグマン を下げる。グリーン&投げハメ使用。
戦国伝承2001をやや下げる。ただし敵の攻撃力が他のゲームと比べ高めなので、油断は禁物。
DDクルー追加。雑魚が強い以外に、展開が眠い・作業感激強という要素も密かにポイント高し。
サイレントドラゴン追加。クリアした人が居ない・・・?詳細求む。真実ならオリエンタルレジェンドよりムズイ。
クライムファイターズは2Pバージョン・一週目のみとする。2週目のボスラッシュは・・・
スパイクアウト・ダイナマイト刑事シリーズはベルトとは言えないので入れてない。刑事1は・・・うーん、これを入れるなら
デモリッシュフィストとかどうなんだろ?
キャプテンコマンドーを若干下げる。ジェネティー使用。しかしドッペルが逆にキツイ罠。
ドラゴンボウル追加。ガタガタのグラフィックに破兆バリのゲーム性。今後の活躍が期待される。
ガイアクルセイダーズを上げる。ボスがガードシステム必須な攻撃ばかりしてくるので、結構殺される。
ニンジャコンバット追加。ムサシ使用。
エイリアンストーム追加。残機・回復無しがキツイ。
アンダーカバーコップスを下げる。緊急回避や全体攻撃などがかなり体力減るが、使いどころを見極めれば吉。
ワイルドファングを追加。初心者でも簡単。
ダブルドラゴン3を追加。クリアはできるが、安定するまでの道ノリが長く、Aの下とした。詳しくは上の議論参照。
脱獄を上げる。回復が無いのがキツイ。
CPS系。CPS以外のゲームは良くわからん、という方はこちら参照。
C(玄人)かなりやりこめば安定でもたまに事故
ナイツオブザラウンド パワードギア ファイナルファイト キャディラックス キャプテンコマンドー
D(普通の人)やりこめば大安定
パニッシャー 天地を喰らう2 天地を喰らう バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(TOD)
E(素人)すぐクリアできる
D&D(SOM) ザ・キングオブドラゴンズ
ナイツオブザラウンド パワードギアはBの下かCになるが、スレ全体の意見からナイツはキャラによっては安定するという意見が強いのでこの位置。
パワードギアの検証はこのスレでも少ないので詳細求む。
CPS系は全体的に、パターンを掴めば大安定というのが多く、そういった意味ではE〜Fクラスも多そうだが、こちらも個人差がありバラバラなので、
活発な論議を望みたい。
あ、ライトブリンガー削除したつもりが・・・スマン。
>>229-232 乙! よくたった!
まぁ、これ見ながらみんなまったりよろうや
急いでランク確定する必要もないし
いや、改めて見るとスゲェな。感心した!
ほぼ同意。
アンカバはマット使うとDでもいいかもしれんが、Cでもいいかな。
クライムファイターズはボスラッシュ入れる場合はAかな
難しいのは確かだがクリア達成者は多数いる
Sのクリア不能はあてはまらないので
何度もカキコすまん
ファイナルファイトでさえ難しい、コンティニュー前提だと騒がれていた時代が懐かしい。
武田信玄が無いじゃないか
いい加減だな
ファイナルファイト系って訳とも言い難いしあくまでも参考出展な感じで表には入れる必要ないけど
西遊降魔緑
BかCか? Cとは言い難いからやっぱりBクラスは有るか
人によってはAって言い張りそうな感じも有るけど
一応「クリア」だけならば出来る事は出来るしAは無い気はする(自分も何回もやったんで)
難易度的にはダブドラ2よりは下な感じも有るけどどうなんだろう
因みにノーミスクリアならSっつうか不可能(最終面で絶対って言って良い程タイムオーバーになる)
怒V
理不尽に難し過ぎた気がするんだけどこれ、最低でもBは余裕で有る気がする
Aでもおかしくないくらいか?
って言うか80年末期〜90年初期のSNKって難易度設定がおかしい作品が多過ぎる気が
>>231 キンドラでもFは無理だと思うよ
一応軸ずらしぐらいは覚えておく必要があるし
逆にそれさえ覚えればヌルい
個人的にはドワーフが背の関係上若干やりづらいが、それ以外は大丈夫
ラスボスは画面上でウロウロしてる手(脚?)を攻撃してもダメージを与えられる事と、メガクラッシュでブレスを中断させられる事を知ってると楽勝
ところで
>>229のダブドラ3が2つ有るな
まぁ半角で書いた方優先だと思うけど
個人的にはシンプソンズとくにおくんの位置を逆かな
シンプソンズはアイテム使い放題体力挙げ放題と優しい設定が多い
くにおくんは4面もそうだけど慣れないうちは2面前半のバイクが意外に難しいよ
初めて来た人はここで全滅でもおかしくないと思うし
(勿論慣れりゃとび蹴りや後ろ蹴りのタイミングをばっちし決めるだけだけど)
>>239 クリア出来るまでやりこんでいるがランク付けの条件なのでは?
〜を知らない、〜を出来ないと難しいとかは論外だと思うんだが。
>>238 西遊降魔緑は奥行きがないから、ベルトアクションとはちょっと違う気がする。
とても好きなゲームだけど。
ノーミスクリアは絶対不可能だよなあ。
あとプレッシャーにやたら弱い俺の場合、ボスの一撃死攻撃もかなり心臓に悪いw
どうでも良いけどこのゲーム、3面ボス・ラスボスの曲(どっちも同じ)が神かかってるな。
なんかピシッと気が引き締まる。
>>241 クリアにやりこみ不要なE,Fランクのゲームに関しては、知らなくてもクリアできるが
知ってると楽勝な要素(ハメ、パターン等)の質や量によっての難易度付けもありじゃない?
それ以上のランクでの評価となれば一通りの攻略知識が前提になると思うけどね。
Eの『(素人)すぐクリアできる 』ってのが気になるんだよなあ
E=簡単ってのは誤解と思う
A〜Fってのはやりこんだ人の安定性だと思うんだよ
F=簡単という認識でいいかなあ
E(素人)すぐクリアできる
D&D(SOM)
これなんだが覚えれば簡単だけど他のベルトゲーに無いサークル移動あるよね?
それと覚える過程を考えたらすぐにクリアできるっていうのはどうかと思うんだけど・・・?
バトルサーキットは何も知らなくても死にそうになったら回復使って掴んでなげてればすぐクリアできるから
バトサはEでいいと思う。
エイプレクリアできる俺でも、エイプレと同じくらいやったSOMは未だにサソリで死ぬので、
俺の中ではSOMはC以上なんじゃよ・・・
俺的にはセーラームーンはBかな。
安定しにくいのは6面のボス、最終面の二人組み、ラスボスくらいかな?
ボスは必殺技で1発なんで危なかったら使えばいいしね。
やりこめばノーミスクリアできるよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 04:06:17 ID:tg+oJqzg
>247開幕メガクラ吹っ飛ばしオイルあるだけハメでかなり楽になるよ(Y軸を毎回同じ高さにすればパターン可できるよ
使ってるキャラによるけど
E 素人でもやりこめばクリアできる
にしようか?
>>248 できるね・・・一応w
タイムがキツイからタイム内に処理できるよう
戦略的にプレイするのが面白いかな。
技術的には無茶な要求はされないからBの頭、もしくはAのケツかな
Fさみしいなあ〜
何かネタないかな〜
>>237 フイタじゃねーかよ! 見落としてたわ
あとは
ロボアーミー、レジオネア、歌舞伎Z位か? 国産のヤツは
海外のニンジャクラウンズやマグスマッシャーズとかは、もういいだろ?
評価できるヤツがいるならして欲しいけど。
武田信玄で思い出したが、子連れ狼も一応ベルトアクションだよな。
上段と下段の使い分けがいまいちワカンネ。
なんでライオットシティがCにあるの?w
1面のボスから糞だった記憶あるんだが・・・Cに置いた理由を教えてくれ。
後
オリエンタルレジェンドクリア不能じゃないよ
IGSスレに攻略書いてた人いたしAくらいじゃない?
A(救世主)クリア困難
プリルラ
ボスは全然強くないし魔法使う場面を覚えたらDくらいかな。
アラビアンマジック
慣れたらノーミスできるね。これもDくらいかな。
B
ルナークがこの位置にあるのがわからん。
ムチ打ってれば余裕でしょ?ラストのロケットランチャー?打つとこを考えてもCくらいだと思う。
揚げ足ばかり取ってないで、自分の経験則から他ゲームと比較したネタを提供してはどうか?
「〜じゃない?」「〜でしょ?」なんて言われても評価できんぞ。
>>253 ランク更新してるヤツはホント、大変なんだよ
もうちょっと労わってやってくれ・・・
ランクに疑問があるときは、できればもうすこし詳しく。
ライオットシティクリアは勇者認定らしいね
俺もクリアしたヤツ見たこと無いw
カプコンの一番強い二面ボスはなんだろう? かなり苦戦したのがコマンドーのボス
正確には3面かもしれんけどSOMのダークウォリアーかマンスコーピオン
Sのコンバットライブスだけど回復あり?
>>255 わかりやすく書いてみる。
Sクリア不能
オリエンタルレジェンド
俺はやった事ないが、クリアしてる人もいるしクリア不能ってのは違うと思う。
Aクリア困難
アラビアンマジック
シンドバッドを使用。
残機が多く自機が強い。
パターン化も辛くない。やりこんだら大安定のDでいいと思う。
プリルラ
2p側を使う。
ボス自体が弱く、魔法中の無敵時間が凄い。
雑魚の攻撃が激しい所で魔法を使い切り抜ければ特に詰まる所は無いと思う。
残機にも余裕があるので、ボスを倒し方や魔法の使い場所を覚えれば大安定のDだと思う。
Bルナーク
ムチで進むと道中はE並。ラストはたまに事故程度だと思うんでC
ありがとう。
アンタ上級者かな?
他にもいろいろあるかもしれんが、まあ小出しでたのむ。
俺もルナークC(Cの上)は同意。
ちなみに ※同ランクは左に行くほど難しい
これマメ知識な
他のはやったことねえ。
コンバットライブスは当然回復ナシだろwwww
できるヤツは動画挙げてほしいね!
神だよまさしく
あと、クリア不能って表現方法がまずいかな?
変態とかどうだw
なんかいいのあったらたのむよ。
俺的にはクリア不能もしくはそれと同等レベルって感じなのよ、Sは
>>258 おお、判りやすい!有難う。
オリエンタルレジェンドはラスボスがきついけど、アイテム持ち越して牛魔王の全体一撃死攻撃のタイミングで使えば回避できるのかな・・・
特に五行玉とか塔は無敵時間長いしな。
超必殺技も無敵時間あるのかな・・・何分やってる人数少なすぎそうなので、検証がされきってないのが辛いぜ。
ルナークってムチありが当然前提だけど、それでもラスボス前のボスラッシュとかどうすんだろ・・・安全地帯とかあるんかな?
>>258 エレファ○トマンには安置有り
ボスラッシュはロケランで一掃
ルナーク
・簡単なトコ
ムチが万能。初心者でも適当に振りまわすだけで(道中に限って)安心。
ムチの出るポイントも多い。
ボス関係も安置や攻略法さえ分かればラク。
・難いトコ
道中に回復アイテムが無い。面クリ回復はあるけどMAX回復じゃない。
ムチを落とす(事故)とキツイ。場所によっとは詰むかも。
ボス関係の安置や攻略法を開拓するまでのある程度のやりこみは必要。
難しい所もあるが、やりこめばCの上位程度の安定度だと思う
コンバットライブスは初期設定の体力150の回復無しのででしょ?だったらSで良いんじゃないの
もし基板いじって回復有りとかの設定に変えてるとかなら赤で全面クリアした事有るよ
まぁ設定変更とかして一番甘い設定にしたとしてもAは有るだろうしこのゲーム
コンバットライブスはラスボスが相当ヤバいらしいと聞いたことはあるが、どうヤバいのだろう
詳しい方は教えていただけると助かるのだが…
>>265 こっちの攻撃よりも向こうの攻撃の方がリーチが有る(見た目は同じかこっちの方が有るにも関わらず)
こっちの攻撃よりも向こうの攻撃の方が出が早い(一番動きの早い赤でもモタモタ出来ないレベル、青や黄じゃ無理レベル?)
こっちの攻撃よりも向こうの攻撃の方が威力が有る
こっちの動きよりも向こうの動きの方が早い(一番早い赤でも辛いレベル)
向こうの体力が0にならない限りどんな攻撃を喰らっても倒れない
何よりも最終面タイムが物凄くキツ過ぎる上にラスボスの体力攻撃力防御力スピードが尋常じゃないので
少ないタイムで持久戦的な戦い方をしなきゃいけないって言う矛盾した状況がまず辛い
たしかメストでも攻略放棄されてた
クリアはコンフィグいじらないと無理だろうな
ラスボスが操られた彼女ってのは、コンバットライブズだったっけか?
たしかそんなんだったな
結局ラスボス倒してバッドエンド
ロボアーミーはAと思う
クリアまでギャラッたことあるよ。素人目にみても無茶苦茶難しそう
経験者おるんかなあ?
くどくて申し訳無いけどディップスイッチいじって極甘設定にして
それでもギリギリ赤でラッキークリア出来るレベルだな<コンバットライブス
どうもコンセプト的には元々金つぎ込んでわいわいやらせるのが目的っぽいゲームだから
1コインクリアとかって全く考えてない作りになってたりしてるし
ゲーム中わざわざコイン追加で体力回復とかって強調する文章流してる部分が
あからさまに金つぎ込めって言わんばかりの状態だったしさ
ガントレットみたいに兎に角金を入れさせるのが目的で、元々1コインクリアとか考えて無いんだろうな。
確かコンバットライブズって海外専用だったみたいだし。
テクノスのゲームは粘られるんだよな〜
ダブドラは肘で、エキサイティングアワーは永パ、くにおは
上手いヤシは10周くらいするし。
過去の反省から難易度を高くしたんじゃなかろうか
>>270 初めてコンバットライブズのエンディング見たが、どう見てもレイプ後にしか見えねえwww
>>270 当たり
そう言や、連なし前提だったっけか?
連なしだったらやっぱ、セーラームーンはAでいいかなあ
連有だとラクなんだけどね
>>273 粘られるゲームに名作が多い罠
しかしこう聞くとコンバットライブスマジ極悪だなw
ドッジボール部辺りまでは上手いと結構何周も出来たゲーム作ってたから
西遊降魔録辺りから一気に難易度が跳ね上がった様な気がする
(因みにどっちもジャンルが違うから表には入れないけど
ドッジボールはD位で西遊降魔録はB上位くらいかなと思ってる)
テクノスのゲームって87年頃までは遊べるのが多かったけど88年頃からインカム方針が変わったのかいきなり難しくなったからな
>>273の言う通り周回で粘られる事に対する反省から難易度を上げたんだと思う
もっとも
>>276の言う通り何度も周回してるゲームの方が名作が多いとは思うけど…
>>275 基本特殊なもの無し前提でって事でしょ
もし連有りとかだったらファイナルファイトはもっと楽になってもおかしくないし
セラムンはよっぽど上手い人じゃない限りとてもAから落ちるって事は無いな
なにせ1面ボスで死んでおかしくない
ニンジャコンバットがCの下のほうに下がってたがそこまで簡単でも無いと思う
覚えなきゃいけないことは多いし1ミス=死だからミスできる回数が少ない
ただ完全にパターンゲーではあるし覚えで死ぬ危険は減らせるからBの下のほうか
Cの上のほうが妥当だと思う
ニンジャコンバットがCは確かにおかしいなぁ
体力が少なく殴られると一瞬で1機死ぬ=事故多発、って意味でCに入れるにはきつすぎる
暫定的にだがBに入れる方がいいな
ムサシがいなかったら間違いなくA以上だっただろう
280 :
162:2009/03/12(木) 00:32:50 ID:HlOJ8ZUx
リスト更新乙でした。苦労されましたな・・・(^^;
162の意見は自分が発言した訳ですが、あれは「俺でもクリアできたゲーム」
ということで、多少緩めに設定したかもしれません。
少し上げる程度なら同意します。
ワイルドファング、エイリアンストーム、クライムファイターズは
もう1ランク上げてもいいのかなぁ、思ったりします。
本当はいまの位置が適当だと思うのですが、他のひとの意見も聞いてみたいですね。
できれば1コインクリア者の意見が望ましいのですが。
>>278-289 確かにニンジャコンバットはBまで上げるのはどうかなという気がします。
ある程度、連射技術が必要なので、C内の上位に上げるのは同意しますが。
とにかく、パターン性の強いゲームで、6面開幕、ラス面のタイムオーバー
以外はほぼ、安定します。
合計、6機使える訳ですが上記のミスを考慮してもまだ4機余裕があります。
ミスをしたらパワーダウンしますが、ムサシならさほど問題ないと思います。
もし、
>>278-289さんが詰まっているところがあるなら、プレイアドバイス
差し上げれると思います。
こう言えばまた、物議をかもすかも知れませんが(^^;
自分の中ではD〜E位です。1ヶ月程度、集中的にやり込めば
ヌルゲーに変身しますw
勿論、いろんな方の意見もありますし、あくまで参考程度に。
281 :
162:2009/03/12(木) 00:48:47 ID:HlOJ8ZUx
>>216 ありがとうございます。
ドッペルは後ろ蹴り〜回し蹴りか振り向きアッパーパターンでOKです。
ワープ〜掴み攻撃が来たときは旋風脚でかわしましょう。
マシンガンのことを言っているなら、
右いっぱいにスクロールするとマシンガンが出てきてしまうので
ちょっとずつ、スクロールしてザコを小出しにしてマシンガンが出る前に
ザコを処理します。タイマン勝負に持ち込みましょう。
タイマンなら後ろ蹴り(アッパー等の追い討ちはしない)、軸ずらし、後ろ蹴り
〜の繰り返しで楽勝です。
もうちょっとなので頑張ってみてください。
>>280 いやしっかりムサシで打開できるし、2面以降で他キャラを混ぜても打開できる上での発言だよ
パターン把握すれば時間切れ以外死ぬ要素が無いのは同意(6面の開幕を含めて)だが
それにしても1ミス=死だから道中をほぼ完璧に覚えなきゃいけないって点で
他のゲームより難易度高めだと思ったから書いた
少なくとも三国戦記2やキャディラックスより簡単とはとても思えないよ
283 :
162:2009/03/12(木) 03:39:50 ID:HlOJ8ZUx
>>282 ですな。
ただ、Bの・やりこんでも安定しない よりかは
Cの・かなりやりこめば安定でもたまに事故
のほうが妥当だと思ったので。自分はCの上位ではないかと。
ニンジャコンバットの6面だけど、どの道1機だと時間足りずにやられるから
開幕雑魚がでなくなるまで粘ってやった方が楽だよ。
稼ぎ場所で点数稼げばタイムとかでやられる場所合わせても残機5か6機くらいあまるから
事故る分の残機考えてもやり込めば大安定だとは思う。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:35:59 ID:VwFeZlN4
おい!ニンジャコンバット書いてるヤツ責任取れよ!プレイしたくてしょうがねえぞ。
ニンジャコンバットもいかれていたがその前のギャングウォーズもかなり狂っていたな
286 :
162:2009/03/12(木) 15:03:34 ID:HlOJ8ZUx
>>284 ナイスアイデアですね。
6面、実はムサシならギリギリ間に合うんですよ。(要早い連射)
ニコ動の動画ではゲンブのジャンプ攻撃で楽々進んでましたね〜
あれは目から鱗でした。
対ボス戦がキツイから、やはり1ミスされてましたが。
>>285 世間ではクソゲー、難ゲーという評価ですが自分はそうは思いません。
やり込みが足りないのでは?と思います。
親切に作られてるとは言い難いですが(^^;
ギャングウォーズも難しかったですね。
ラスボスに逃げられるのは釈然としませんでしたがw
287 :
162:2009/03/12(木) 15:38:41 ID:HlOJ8ZUx
>>284 自分ももやり込めば大安定だとは思います。
ニンジャコンバットは難しいという意見も多いので、C上位にしましたが
実はDだと思ってます。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 12:31:09 ID:KHBgRH4y
そういえばKONAMIから1991年ぐらいに出ていたXメンのヤツ(確か2画面でオールドタイプXメンの)あれ覚えている人いるかな。タートルズあたりの難易度みたいな記憶があるんだが
コナミのX-MENはBにランクされている
コナミのX−MENはマグニートがかなり強かったなあ。
あんまりやりこんでないので評価し辛いけど。
291 :
162:2009/03/13(金) 18:22:00 ID:Fy65cgMV
X−MEN
簡単なトコ
・ストームはリーチがあって強い
・ステージMAX回復有り
・特に小難しいテクニックを必要とされない
(ほとんどのボス戦では、一発攻撃を入れる〜逃げる〜一発攻撃を入れる〜
逃げる〜の繰り返し)
・とくに強敵や難所と呼べる箇所が無い
(マグニートは上記の戦法+必殺技。じっくり時間をかけて)
難しいトコ
・道中に回復アイテムは出るけど、ザコの量から考えるともう少し欲しい
・ストーム以外のキャラはキツイ(強いて言えばウルヴァリンか)
・全2機のエクステンド無し(確か、はっきり覚えてない)
全2機のエクステンド無しというのが、このゲームを難しくしている最大の
ポイントだが、慣れれば事故ポイントはほとんど無いだろう
Bの下〜Cにまで落としてもいいかもしれない
ちなみに2Pver
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:42:14 ID:KHBgRH4y
しかしどのゲームに関しても結構明確なレスがあるのがありがたい。感謝感激ピッツアタイム
そろそろまとめをですね
まだ早くないかい?
個人的には229から話題になってないところでは
・キャプテンコマンドー C→D
・戦国伝承2001C→B
・戦国伝承2A→B
・ライオットシティC→A
かな?
Renegadeがないじゃないか
実質ありでいいじゃん
Renegadeって何だ?
それにしてもお前ずっと監視してんだなw
あと、一言コメントがないぞw
レネゲードってくにおくんの海外バージョンだろ
別にキャラ差し替え以外の違いって無いし難易度はくにおくん準拠で構わないだろ
DのケツかEの筆頭くらいって感じか
人によって体感難易度が違う
俺はファイナルファイトは1コインクリア出来ても天地2とかAvsPは絶対に無理。
ニンジャコンバットがDなんて意見もあったけどどう考えてもC以上。
ワイルドファングも「テキトーに立ち回ってもクリア」出来るほど簡単じゃないはず。
「これはA、あれはB」なんて書かれると決まって「あれはもっと簡単」「覚えれば楽」って意見が出るけど
当然出荷時設定&連射無前提で言っているんだよな?
ジェネティー使ってましたとか一部の強キャラ限定で評価するのもどうかと思う。
初代ダブルドラゴンの低評価もどうか?
最終面の張り出し岩と槍はランダム事故死レベルじゃないの?
あと「ら抜き」言葉使う奴は消えればいいと思うよ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 12:38:19 ID:dtLmYlD6
まあまあ肉食って機嫌直してくれ。ゴミ箱からでてきたヤツでよければ。
そういえば回復アイテムが初めて出たのは忍者龍剣伝か
出荷時の設定なんて普通にプレイしてたらわからないだろw
特にレトロゲーは
いやまぁ正直言えば言いたい事は分かるよ
>>299の意見は
正直今の状態だとちょっと上級者以上の意見を優先しすぎてるきらいも有るし
大体みんながみんなみっちりやりこむとかそれこそ暇な訳でもない
なんか最近ここってランクよりも攻略コーナーみたいになってるけどそれはちょっと違うって思ったな
まぁ具体的な意見は有った方が越した事は無いけどな
俺ら何か悪いコトしてたんか?
ま、ニンジャコンバットDだけは絶対ないな
終盤まで進める人なら残機も割と増えるけど(1UPアイテムも2回出る)、それでも事故がつきまとう
やり込み具合に関しては極度のやり込みは参考にならないけどね
ファイナルファイトでもEくらいに感じるヤツもいるし
ただ、パターン作成、攻略して1コインクリアできる程度の
やり込みは必要かなと思う
>>305 そう、俺がずっとそういってるのにDレベルって言う人がいるんだよ
体力があって無いようなゲームだから残機が7くらいまでふえるけど
タイムアップ含めてミスできるのは5.6回ってのはどう考えても難易度高い
>>307 あくまでそれなりにやり込んだ人間の立場として意見しただけ
それが反映されるかどうかは別
上げたいのならご自由にどうぞ
D「やりこめば大安定」
やり込んでないやつから見ればD↑に見えるんじゃね?
5機↑あまるのに事故とか言うのは、ただのやりこみ不足だと思うけど。
事故っても2機か3機くらいのゲームかな。
ずーーーっと規制されたたんで久しぶりに書き込むけど
一つの作品を判断する時、他の作品と比べないで
「それがどの位置になるか」しか言わない人多いよね
ニンジャコンバットはやったこと無いんでなんとも言えないんだけど
他作品と比べてどうなのかという評価も結構重要じゃないかな
他作品と比べてね
じゃあ
>>231の例をあげる。
Cランク
ナイツオブザラウンド パワードギア ファイナルファイト キャディラックス キャプテンコマンドー
全部たまに事故のCとかないわ。CPS好きが↑のランクにあげてるんだろうけど、やり込めばノーミスクリアできるゲームだけだし・・・
個人的にはCPS系は全部E-Fでいいよ。
俺はDでいいかもと思うけど
超絶やりこみは参考にならないという意見を考慮して
俺が評価するときは「自分の思ってるランク↑1」くらいにしてる
ちなみに俺もCPS好きだけど、好きだからこそ名作の集まるD付近に
位置して欲しいという気持ちはある
>
>俺はDでいいかもと思うけど
これCPS系のことね
ニンジャコンバットはどうしても上げたいと言うのなら
上げてもいいんじゃない?
一時的に上がっても最終的にはDに位置するゲームだよ
新参者が来る度に突っ込まれ続けるだろうから
やりこみ前提での難易度評価となるDランク以上は基準に難しさがあると思う。
一般に難易度と呼ばれるものを構成する要素は
・ランダム性
・覚え要素の多さ
・操作の難しさ(コマンド入力や連射など)
・etc.
といったベクトルの違うものの総合評価なんだけど、やりこみを突き詰めていくと
ほぼ「ランダム性」だけの評価になって一般的な難易度評価とは離れてしまう。
そこに到達するまでに必要なやりこみ量もあわせて評価できればいいんだけど、
やりこみは人により感じ方が違うし、ゲーム経験も絡むんで悩ましいことに、、、
それにいわゆるクソゲーだとそこそこクリアできたら終了、クリア安定まで
やりこまない人がほとんどだろうから、やりつくした上での議論も困難なんだよね。
などとニンジャコマンドーの難易度議論をみててオモた
究極爆裂拳!
爆裂究極拳だった
訂正するなら爆烈究極拳だろう
もしやニンジャコンバットとニンジャコマンドーを勘違い・・・
いや!なんでもないッス
Dランクの攻略情報ここで聞いてもいいのか?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:10:31 ID:cgYFMj20
聞けやカス
>>315 まぁ個人適性ってのがあるからねぇ・・・
>>229のまとめはスレの最大公約数的意見でまとめてるので、
ニンジャコンバットムズイだろ!と言う意見が多ければランクが上がると思う。
そんなんでいいの?と思う向きもあるかもしれんが、細かく突き詰めればキリがないからなー。
これはまぁ東大入試と慶大入試はどちらが難しいか、って問うようなもんで、
受験オタク?から見れば、東大は広く浅い知識が求められ、慶大は深く狭い知識が求められるから、どちらが難しいかなんて比べられネーヨ馬鹿とか言うんだろうが
でも偏差値で言えば東大の方が高いみたいだから、東大の方が難しいんじゃね?良く知らないけど、てのが世間一般の印象だし、
このスレもその程度の纏めで良いと思うなぁ。
もしホントに細かくやるなら、
・操作性部門
・ランダム性部門
・パターン構築部門
とか細かく分けなきゃならなくなるけど、それはちょとな・・・
もしそれで取りまとめられる奴がいるなら本出してくれ。俺は買うw
S(神)クリア不能
A(救世主)クリア困難
B(名人)やりこんでも安定しない
C(玄人)かなりやりこめば安定でもたまに事故
D(普通の人)やりこめば大安定
E(素人)すぐクリアできる
F(ハメ)作業
が今のランクだけど
S(神)クリア不能
A(救世主)クリア困難
B(名人)やりこんでも安定しない
C(玄人)かなりやりこめば1コインクリアは安定
D(普通の人)やりこめばノーミス安定
E(素人)すぐクリアできる
F(ハメ)作業
こうすればいいんじゃないの?
・操作性部門
・ランダム性部門
・パターン構築部門
か
かなり熱いなソレw
ちょっとそれみてみたいわw
操作性で言えば、
破兆 セーラームーン ドラゴンボウル 武田信玄は外せないなw
CPS系やノイズ系は殆どが操作性がいいから軒並み低くなるな。
あとIGS系って、地味に操作がムズイ気がする・・・
三国戦記の波動拳コマンドが未だ安定しない。
慣れるとなんて事はないけどCPS系ではナイツとSOM辺りもちょっとクセがあるね。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:34:26 ID:GkHK7vk3
デコのロボコップ2はスレチかな?
あと一回しかプレイしてないがバリーミッドウェイの「ジャッジドレッド」は操作性最悪、難易度も極悪、ゲームバランス最悪だった。
>>323 >D(普通の人)やりこめばノーミス安定
に変更しても残機制と体力制でノーミスの重みが違うんだから現状のままでいいと思う。
クリアは簡単でもノーミスは不可能ってゲームも結構あるしね
>デコのロボコップ2
これワンコインした人いるのかな
ロボコップ2って、ロボコップと同じく、奥行きの無い横画面じゃなかったっけ?
うろ覚えでスマン。
サンダーゾーンもベルトアクションになるんかなあ。
>>329 ロボコップ2は初代よりはきついけどそんなに難しくはないぞ、
Cぐらいかな。
ロボコップ2
連射無しならA
3ボタンの内、左右はそれぞれ撃ち分けるボタンなので、単純に
シューティングゲームのように一個だけ連射していれば良いわけではない
3面(廃工場)のゾンビもどきを倒すには手連射じゃほぼ無理。
ボス戦でも無制限に左右からゾンビもどきが沸いてくるので、
「超高速ピアノ打ち」でも出来ないとクリアは無理。
連射有りならCの下ってところかな
ニンジャコンバット 個人的なレビュー
・ランダム性
ほぼ無し
ボス、中ボス戦と一部のザコのみのランダム性
そのためアドリブは必要なし
・覚え要素の多さ
多い
1ミスするとほぼ即死のため全箇所にわたって覚えなければいけない
・操作の難しさ(コマンド入力や連射など)
簡単
そもそも出来る操作が少ない
後ろを自動的に攻撃する点のみ注意
・体力、機数
体力は少ないが機数はかなり増える
総合的に見て覚えてしまえば温いが覚えるまでが大変
そんなゲームがどの程度のランクなのかは解らないから後は任せる
Cの上位〜Bの下位って所かね
>「超高速ピアノ打ち」でも出来ないとクリアは無理
ボタンコスれよ...どっかのクソ雑誌みたいに「コスリは邪道」
とか言うなよw 大半のライターがボタンコスリしていたんだから。
そういえばよく行くゲーセンにアクションがいろいろ入ったのね
ミスティックウォリアーズ、エリプレ、ダークシールU、ガイアポリス
ブラックドラゴン
パワードギアも入ったけど、何故かエリプレと入れ替えたw
落ち着けよ佐野智久w
ヤフオク詐欺師SAG中島とグルのバカサル佐野智久はスコアもオクも詐欺だなww
サル並みの知能だから他人のビデオをダビングして売っても何とも思わないんだろうな、佐野智久はww
めぞんの黒豚ビデオもダビングして売りやがって、めぞんに死んで詫びろよ詐欺野郎が
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VAMP1/2
DAMBIsystem
マイナーだが韓国のメーカー
個人的にはセーラームーンなみのA
数回しかワンコしてない
ダイナマイトダックス
セガ
ワンコクリアまでやりこんでないので判らん
アステリクス
大列車強盗
マンハッタン24分署
コナミ
同上
DJボーイ
B・RAPボーイ
カネコ
同上
闘幻狂
新三國戦記七星転生
IGS
共にCぐらい?
後名前忘れたが3P同時可の海外のがあった
個人的にはサンダーゾーン、ショックトルーパーズとかも入れて欲しいな
ショックトルーパーズってザウルスの奴だっけ?
個人的にはすごく面白いが、ベルトアクションなんかなぁ。
アレを入れるなら恋のホットロックも入れるべきかもしれん。
>>341 ショックトルーパーズ(1、2ともに)はベルトアクションではないなあ
スレチだが一応書くと、難度は2はD程度かと思われるけどね(1は分からない)
近接が結構強くてアイテムを稼ぎやすいのと、男キャラ2人はボムで弾を消せるのとが大きい
ショックトルーパーズ2はショートカットの女(デフォルトで3方向に打てる)ガやたら簡単だった気がする。
俺でも1コインクリアできたw
1は難易度が全体的に高いかな。
ドット絵は良く動いてたと思うが。
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
定義は主人公が左右しか向かなくて奥行きがあるかな?
ならD刑事1とデモリッシュフィストも入るか?
サイレントドラゴン [S] 未来永劫クリア不能
電神魔傀 [A] 体力が少ない程高得点が入るマゾゲー
電神魔傀2 [D] 初代より随分マイルド
>>345 入るとは思うが、3Dと2Dは別って考えの人も居るしなぁ。
3Dも入れるなら、韓国のメーカーで古代中国を舞台にした奴があったな。
ガイアクルセイダーズを適当に調整したようなゲームで、中々見所がある。
90年代の韓国製ゲームは本気で殺しに来るゲームが多すぎるので色々楽しい。
>>345、347
個人的意見だが、スレ的には対戦格闘物や非ベルトアクション(見下ろしや奥行きのない2D、完全な3Dなど)を除くための条件ってことで
・敵多数vs自キャラ
・自キャラは左右のみ攻撃可能(ボムなど特殊攻撃は除く)
・複数ステージをクリア
・各ステージは基本的に左右スクロール、奥行きあり
ぐらいになるんじゃないかと思う。あくまで左右スクロールの2Dアクションに奥行きを足したということで。
んでもってダイナマイト刑事1は左右スクロールなしの固定ステージ制(3D的演出での視点移動のみ)じゃなかったっけ?
そうならちょっと外れるような希ガス。勘違いしてたらスマン。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 03:41:24 ID:G8hevm6V
そんなこといいだしたら くにおくんなんて ほぼスクロールないぞ
それはそれとしてショックトルーパーなんてベルトアクションに入るわけねーだろカス アフォか
ショックトルーパーが良いゲームなのは確かだが、
アレがベルトアクションとすると、ラビリンスランナーとかガントレットとかいっきまで入れなきゃいけなくなるな。
ファイナルファイト系とダブルドラゴン系で分けた方がいいな
もう一つ「ダブルドラゴン系ゲームの難易度ランク」ってスレ立てて、
こんな感じで分けちゃうのはどうかな?
「ファイナルファイト系」
ファイナルファイト バーニングファイト アンダーカバーコップス ミューテイション・ネイション
「ダブルドラゴン系」
ダブルドラゴン クライムファイターズ アラビアンマジック ルナーク
元々ベルトアクション系として立ってるよ。
前進のレトロゲースレが「ファイナルファイト系」と書かれているので、それを引っ張ったんだと思われ。
ベルトアクションって言葉を知らない人も結構多いみたいだし。
>ファイナルファイト系とダブルドラゴン系で分けた方がいいな
どう違うんだよ
バカ言ってるんじゃないよ
>353
>351にとって興味があるかないか
カプコン系と分けようと言ったり
ダブドラ系と分けようと言ったり
明らかにベルトスクロールじゃないゲーム持ち出したり
アホばっかりか
ドラゴンボウルやってみたが、なんかシンプソンズみたいだなこれ。
えーとコンマイの超マイナーアメリカ版権ゲーのアステリクスの評価は?…
メストじゃ永パ見つかって終了してしまったが。
アステリスクゲーはなぜか良ゲー揃い
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 10:38:53 ID:x9K9B+pb
ランクの概念は難しいと思うが、考察は面白いな。
17の提案する5段階くらいが適当か?
ただ、詳細についてはBCがちょっと曖昧かなと思う。
Bがパターン等極めれば1コイン可能
Cがシステム(もしくは特殊パターン)利用で1コインが簡単になる。
くらいで分ければどうか?
あとAもワンコイン可能かどうかの境界線として
「運」の要素がからむものってことにすればいいんでない?
あと、それなりにベルトを遊んだ者として9のランクに一言…
・ニンジャコンバット(S) これは極めれば1コ安定。結構1UPするし。
・アラビアンマジック(A) これは普通に安定するハズ…
・戦国1・2(A) 難易度の捉え方が微妙かな?パターン完全構築で完全に安定。
・リーグマン(B) これかなり簡単では?ラスボスのハメは知っておきたいところ。
・エイリアンストーム(D) これかなりキツいと思う…回復ないし。
ノーマル設定ではミスが許されない感じ。
3Dステージも要記憶。
戦国伝承2は覚えたら(これがけっこうしんどい)クリア大安定
たまに事故死するからノーミスはどうかなってレベル
連なし。攻略DVD見て超予習したけど。C〜D評価かな
アドリブきかない暗記力が要求されるゲーム
現在AランクのDDクルーだが、
>>84の主張するとおり眠気を催す作業ゲー。
と言うことは、Fランクのダブドラの前が適当かと思う(一応ボスごとに攻略があるから)。
まぁ、確かに単調過ぎてプレー意欲が湧かずにクリアが難しいがねw
コンバットライブスの難易度がSランクなのを見てなんか安心した。
ラスボスの女が強すぎる。リーチ長いし、移動が速いし無理だ。
功里金団の覇王も強すぎ。
168 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2005/07/12(火) 21:44:20 ID:???
覇王は大体6ゲージ以上減るまではアグレッシブに攻めてこない。
だからその直前まで前方小ジャンプキックで減らし、待ってオーラを青まで張る。
準備ができたら、前方小ジャンプキックを一発当てて前方大ジャンプキックに繋ぐ。
そのまま前方大ジャンプキックを繰り返してごり押し。
キックは早め(高い打点)に出すこと。そうすればウェーブは止められる。
火の玉連打が来たら泣くしかないが・・・
上手くいけば画面端でもいい感じで折り返せる。
どうにもならなかったら、大ジャンプで逃げて仕切りなおすこと。
可能なら、覇王が部屋の左端に居るところを倒したい(ま、これは関係ないです)。
>>362 ブルースリーもどきとラストの刀持ってるボスはパターンあるの?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:08:31 ID:yoWNrU+k
天地を喰らう2のことですが、あのおじいさんで380万台のスコア
だしたことあるんですけど 打撃キャラとちがい、パターンにならない
ですね、2、4、6、8、9面ねー(運がわるいと7面も・・・・・・)
運よくおじいさんでALLしたところを生で見た人にとっては
お笑い状態なんですけどな・・・・・・・・・・・・・・・
あと、ナイツオブザラウンドは57万はだしたし(ランスロットで)
キングオブドラゴンは427万だしましたです。(妖精さんで)
あとはプリルラのリプレイ動画作成するかーーーーーーー
功里金団はベルトアクションじゃないと思うが、まぁいいか。
功里金団はスパルタンX系のゲームだからな
ベルトフロアアクションってそっから派生したって言えばそうなんだろうけど
だから表には含める必要は無いだろうけど参考出展って事で難易度出すのは有りじゃない?
俺が驚いたのは覇王がどうしたとか語っているところだ。
未だ1面のボスすら倒せねえ・・・
371 :
会長:2009/04/06(月) 20:10:06 ID:V0/oFgqr
最近ファイナルファイトの稼ぎをガイでやり直してますが、
なかなかスコアが伸びず・・・
最近の全一はどれほど出てるのでしょうか?
スレタイ読めないバカがいると聞いて
1コインクリアまでの難易度と、やりこんだ人が安定してクリアする難易度を分けてランキングにしたらどうか
今更ながら三国戦紀SHのマジカルコンボできるようになってきたわ
某動画見てドリルの判定が意外に体に近いのが分かった
入力タイミングは3発当たってから次を入力する感じかなぁ
m
DDクルーはどうなの?って書こうとしたら既にあったw
基板持ちだけど、あまりの難しさに攻略する気力すら湧かなかった。
まず主人公の技性能が極端に弱すぎるし、この手のベルトアクションの基本である
敵集団をまとめて巻き込む手段が皆無なのが一番痛い。
雑魚にすら攻撃割り込まれるってなんだよ、爽快感ゼロ。
「リアルで集団相手に一人で挑むとこうなりますシミュレーター」にタイトル変更しろ馬鹿
ってくらいとにかくマゾい。
しかしこんなゲームでもワンコインALLとかする人がいちゃうから凄い。
メストのスコア欄で驚愕したなあ
>>377 誤爆だよスマソ
しかしランキング表には初代・2はあってもSUPERHEROESがないな。
1000in1とかに入ってないから知られてないのか?
もしランクに入れるとしてクリア前提ならCが妥当かなぁ。
初代とは流石に敵の動きが違いすぎるしジャブはめも無いし。
あと三国戦紀2がCランクになってるが正式販売版日本語基板は
ダメージレベルが低く超必回復などが多いので初代と同じDが妥当。
孔明先生使用だとするとシバイも永久の後ちょーちんで終るし。
闘幻狂と、西遊釋厄傳2も抜けてるな。
両方ともCでいいんじゃないか。
三国戦紀には武将争覇と七星転生もあるがこの2つはDがいいだろうな。
DDクルーはジャンプ攻撃と投げだけだったら2面ぐらいで詰むな
ダッシュ+AB同時押しの必殺技が無いとな。
てかDDクルーは投げる・集める・必殺技の繰り返し作業ゲー。
このルーティンから外れると相当苦労する。
特に得点も無いのでリスクの高い行為をしたいとも思わない。
TMNTっていくつかなかったっけ?
古いほうは激ムズだった気がするんだけど
スーパー忍者亀(1作目)とインタイム(AC版は日本未発売)だけだと思う
FCで何作かとSFCでインタイムの移植(リメイクと呼ぶべき?)があるけど
トラックボールを使うゲームで最終面だけベルトアクションになるゲームが鬼ムズ
レバーじゃないから火に飛込んで一撃死ばっかだよ・・・
> 古いほうは激ムズ
TMNTはそんなに難しくない。FFで5面がやっとな俺でもクリアできた。
ただ残機潰しと運絡みな所があるから、ここのランク付けだとBになってしまうね。
…と思ったら
>>25に詳しく書いてあった。
アップライト版とテーブル版は違うのか。
4面以降が異様に簡単にだった記憶がある。
DDクルー4Pverも2Pverと比べて段違いにむずい
ver違いはどうするの?
一番簡単なversion?
バージョン違いはクライムファイターのところで出てるな
2P版と4P版有るけど表のバージョンは2P版優先になってるな
多分基本2P版あるいは一番簡単なバージョン優先だろう
出回りが多かったバージョン…と言いたいけど
物によっては確認できないのもあるから難しいな。
Ver.違いはそれぞれ評価つけるってことでいいんじゃない?
混乱しないようゲーム名称と一緒にVer.表記は必要になるけど、大した手間でもないし。
さすがにロケVer.や海外Ver.までいったらやりすぎと思うけど。
戦紀は台湾ROMが結構出回ってて、且つVer.違いが多いのが問題だね
バグ関係の修正が主だけど、バグを攻略に入れてる人も多いしなぁ
ミスタラもそんな感じだよね
日本版と海外版で難易度がまったく違うのもあるからなあ
タツミのビッグファイトを誰も触れていないじゃないか!まったく問題ないがw
俺も一回しかやったこと無いしw
ビッグファイトはインディアンを好んで使ってたわ
簡単な部類だよな
個人的にはS級にキングオブモンスターズ2辺りを入れてもいいと思うんだがどうだろうw
S(超弩級)ノーコンティニュークリア不可能
オリエンタルレジェンド コンバットライブズ タートルズインタイム 、キングオブモンスターズ2
A(弩級)ノーコンティニュークリア困難
破兆 DDクルー 戦国伝承2 バーニングファイト クロスブレイズ
戦国伝承 ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
アラビアンファイト ダブルドラゴン3 ニンジャコンバット
B(上級)やりこんでも安定しない
脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 64番街 セーラームーン
ルナーク プリルラ 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN
C(中級)かなりやりこめば安定でもたまに事故 名作多し
三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー
クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
ガーディアンズ キャプテンアメリカ 天地を喰らう
D(初級)やりこめば大安定 名作多し
パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
ガイアクルセイダーズ 天地を喰らう2 クライムファイターズ2 バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(TOD)
E(練習)このジャンルの入門書的存在
野球格闘リーグマン(投げハメ) メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ
ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー D&D(SOM)
F(ハメ)明らかに開発者の調整ミス 特定のハメ攻撃がほぼ全ての敵に通用する
ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)
KOM2は出てくるアイテムは大半がマイナスアイテムだわ
1面ボス辺りから既にテレポートを繰り返すなど嫌らしい攻撃を仕掛けてくるわ
ラスボスはつかみ不可の上に接触しただけでダメージ扱いだわ
本来なら主力となりうる威力を誇る投げ技が
殆ど全否定されているといっても過言ではない状況というとんでもないゲームだった。
やった事ないという人はMAMEなりエミュ筐体なりでプレイしてみた方がいいかもしれん。
初見だとまず間違いなく1面すらクリアさせてもらえないからw
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:13:01 ID:vNq4aT55
S ライディングファイト 鬼難度
A 目撃 高難度
C 闘いの挽歌 慣れれば余裕
D ビジランテ 簡単
コピペ貼るだけじゃなくて自分のプレイした事あるゲームだけランク付けしろよ・・・
>>398 ビジランテと戦いの挽歌はベルトアクションに入らないだろw
そういえばダブドラシリーズ最悪の駄作として
悪名高いダブドラ3が入ってないな。
俺は海外版とFC版しかプレイした事ないんだが
動きがガクガクでキーレスポンスは最悪で
プレイヤーキャラはチン兄弟以外は
通常攻撃がコンバットライブスに輪をかけて弱く
そのくせ敵の攻撃は強いというまさに外道といった感じのゲームだった。
しかも海外版はクレジットを入れないとパワーアップできないという…。
BGMだけは非常に良いんだけどね。
日本版の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1588722 動画だけ見ると簡単なように見えるが
実際にプレイすると前述の問題点のせいで余りにもきつい。
キングオブモンスター2は1コインクリアしたって話し聞いたしギリギリAって感じだと思う
ってもSに入れてもおかしくない部類だとは思うが
ビジランテはヌンチャク有るか無いかで難易度全然違うからな
あとビジランテっつうかスパルタンX系はベルトフロアとはちょっと違うので表には入れないんじゃない
参考出展みたいな感じで別に難易度語る分には良いと思うし
ベルトフロアの元祖系の作品だとは思ってるけど
あとダブドラ3は上の方でもう既に話題になってる
あれは自分も一応1コインクリアした(日本のバージョンだけど)
なんで一応Aで良いかと思う
もっとも今やれって言われたらもう無理だと思うけど
ライディングファイトは横だけじゃなく上下からも囲まれてタコ殴りされるから辛すぎだよ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:42:43 ID:kLg3n8Vg
シンプソンズがAランク固定にしてる奴多いけど
プレイした事が無いのか?
ボタン同時押しのふっとばし攻撃とジャンプ頂点からのジャンプ攻撃に
モップかハンマーの武器攻撃を使えば死ぬ要素は殆ど無い。
体力ゲージも普通に画面内にあるのの他に隠しフードが沢山あるから
各面ごとで通常ゲージ3本分まで増えるのも容易い。
多少隠しフードを覚える事を考慮したってD〜Eランクに入るって。
挽歌二周目の剣王かてなかった
ガードしながら飛び込んで一発当てて・・・をやってたけど根負けしてた
>>397 KOM2はニコ動に1コインクリアが上がってるからAでいいんじゃない?
>>379 西遊2は稼動から一年強だから、レトロとは言えないんじゃないか?
KOM2はタイミングゲー
やり込めば安定するからCが妥当
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:49:07 ID:hJuZyOvx
382→DDクルーといえば1人たおすごとに1点ですが
ナイフ使用してある条件みたして敵を倒すとさらに1点入る
条件については現在は覚えてませんけど
当時、ALL時点で390点の後半ぐらいはでましたよ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:52:12 ID:hJuZyOvx
402→そのゲームはまともにやると瞬殺されますね、
当時、3面ボスに何回も殺されましたんで・・・・・・・・
花?のような攻撃や分身がね・・・・・・・・
最終ボスはまさしく「運」状態、タイムがカベですね
BYライデイングファイト1CALL経験者より
411 :
382:2009/04/12(日) 20:51:42 ID:FrG1/K/x
>>408 ありがと、初めて知りました。
得点差がでるのはそういうことだったのですか。
ナイフ飛ぶの遅かったなぁ。
>ナイフ飛ぶの遅かったなぁ。
飛ぶのも遅いし飛ばすまでも激遅だった気がする
あれキャラによって挙動の差とかあったのかなあ
S級ランクの中で1人もクリア者居ないのはサイレントドラゴンだけ?
コンバットライブス1CALLの同人攻略DVDが売ってた
映像見れば簡単そうに見えたけど
ストリートスマートもノーミスノーダメDVD売ってた
これってベルトのボスラッシュゲーと言えなくもないかな
,.;'‐、____,:-;';:、.
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};:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙ | } __________
{ |∫ ∴ (,.、::,. ) ∵ |/ /
ゝ::●. ...:人:人:::..... ...! <
{;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;} \ ………だっふんだ!
/ ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/| \
ヽ ̄ ̄ ̄ /
ヽ___/
サイレントドラゴンは私的には1コイン不可能だと思う
このスレでもあらゆるゲームと共に度々挙げられている「クリアが困難だとされる要素」が
全編満遍なく散りばめられている感じ
簡潔に書くと
・覚える事が多い
・パンチ連打に割り込まれる
・制限時間が足りない
・やる気を削ぐ作業感
某サイトでも述べられているが、BGMはクソ楽曲マニアは必聴の出来。
あぼーん
>>416 あれは時間が足りないってレヴェルじゃない
発売前のテストプレイをしてないか
元々クリアさせない仕様で作られたかだろう
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:16:38 ID:DmIErf99
取り敢えず
D&D(SOM)で使用キャラ・マジックユーザー、魔法使わず1コインクリア出来る強者はおらんか?
>>419 魔法縛りプレイALLは達成者かなりいるみたいよ。
動画サイトを見れば分かるけど
もう少し厳しい縛りでも余裕みたい
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:16:58 ID:fFbsGIUU
魔法縛りぐらいなら余裕だが
オイル・ハンマー禁止まで条件に加わるとキツいかも…
>>414 > コンバットライブス1CALLの同人攻略DVDが売ってた
> 映像見れば簡単そうに見えたけど
もしデフォ設定(体力150、回復無し)ならまさに「神」
このスレでも回復無しは不可能というのが定説になってるんだけど設定は?
あと間違ってもSFC版って落ちじゃないよな?ここはアケゲーレトロ板。
オリエンタルレジェンドのラスボス(牛魔王)の、
画面端に牛が逃げる→画面全体に牛の顔→直後に即死級ダメージ、の攻撃は凶悪すぎるが、
これ、やったら演出の長い主人公の超必とか、あるいは演出の長いアイテムの連続使用(塔・雷等)で回避できんかな?
もし可能なら難易度下がりそうだが・・・
あの攻撃はアイテムで回避できるよ。
体力減るけどAB同時押しでも回避できる。
おいらはラスボスよりもネズミキングが苦手。
ぬお、まじか。
ねずみ面といえば、ねずみが大量に出てくるところで悟空のバク転超必で大量虐殺→残機増やしが出来た気がする。
いずれにせよSは無いかな・・・どう考えてもコンバットライブズのほうが凶悪だと思う。
オリエンタルレジェンドはAの上位くらいかなー。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 14:14:39 ID:m+U/NCgB
一人芝居
IGSスレ見てきたけどオリエンタルレジェンドはクリア可能が通説みたい
クリア不可能なSランクじゃなさそう
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 13:34:34 ID:vXnfZV2g
コンバットライブスってデフォ設定って回復無しなの?
回復無しの見たこと無いが?
>>431 以前基板を持っていたが、デフォルト設定で回復なしだった。
オリエンは1コインクリア出来るな。
ただ、未だわからんのが帽子?みたいなアイテム。
1面デモで赤ちゃんが持ってる奴。
なんだあれ?
>>432 じゃあ、シューティングの投稿が増えれば
シューティング格付けスレ読んで触発されたことになるのかw
しょーゆこと♪w
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:43:35 ID:SAsIi1xO
破兆初めてやってみたがなんだアレW
主人公がカクカクしすぎてまともに攻撃できねーよW
あぼーん
メトロクロスはタイムがきつい
今まで知らんかったがナイツオブザラウンドって狙ってエクステンドアイテム出せるのな。
個人的にはC→Dランクに落としてもいいぐらいに難易度評価下がったw
とはいえガード/大振りの精度が全てと言っても過言じゃないゲームだから、操作に慣れるまでは事故死頻発は必至。
てかガードなしだと無理ゲーwさらに連続斬りは隙がある上に威力小だから初心者お断りなゲームではある。
狙って出すやり方なんてあんの?
>>440 エクステンドが狙って出せるなら1ランク変わるレベルの話だね、マジで。
たとえ1プレイで一個しか出ないとしても相当でかいよ。
というワケで出し方щ(゚Д゚щ)カモーン
>>439 メトロクロスもまぁベルトアクション・・・かなぁ??
ダークシールもかな
メトロクロスとエキサイトバイクは「ハーフトップヴューのアクションゲーム」
ってことでベルトアクションとは言えるのだろうが、なにせ「格闘」の要素が
無いのでファイナルファイト系とは言えないんだろうね…。
スレタイが「ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク」ということだから
スレ違いということになってしまうのだろう。
>>445 ほぼ同意。ただ格闘要素の有無は微妙かも。クロスブレイズ、プリルラなんかは格闘とは違う希ガス
そもそもメトロクロスはアクションというよりレースゲームの派生系だと思うが。
>>444 ダークシールはベルトアクションじゃないだろ。同系のライトブリンガーもスレ違いということになったはず(397が復活させてるがw)
どう解釈したらメトロクロスなぞを挙げる気になるんだ?
ファイナルファイトやダブルドラゴンとは明らかに方向性が違うだろ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 11:11:13 ID:WZJ/IrOo
ナイツのエクステンドって出る時はバカスカ出るのが不思議
1プレイで3つ出たこともある
基本は、ティーセットを切ると低確率で1UPエクステンドに変化 フルバを切ると低確率で2UPエクステンドに変化と分析してる
もしかしたら、全滅(食料)、全滅(宝)みたいに敵が画面内にいる時に切ると変動率が上がるのか?
Heyの店員ここ見てねーか?
ラインナップがこのスレ向きすぐるw
クライムファイターズ、クロスブレイズ、ファイナルファイト、天地を喰らう2などなど
色々置いてあった
あぼーん
ナイツオブザラウンドのレアアイテム召喚法
@突進してくるバードマンを大振り(アッパースイング等もOK)で倒す
A所定のアイテムを割る
Bレアアイテム出現!→(゚д゚)ウマー
たまーに失敗することもあるんで過信しない。それからたぶん2upは残機0でないと出ない。
3面と6面の最初で2up狙えるのは強ボス後の救済策なのかも?
ちょっと狙うと杖3本ぐらい出せるので、プレイが安定しやすくなるメリットもある。
ありゃ間違った
誤)3面と6面の最初→正)3面と7面の最初
ブラフォードとムラマサ戦後ね
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 04:00:04 ID:7xvfM29u
ナイツで、大振り攻撃で敵を倒すとドロップアイテムのレア率が上がるのは確実だろうね
ソルジャーやソードマンも宝石袋を落とす率が上がる
あと、自機の体力が低いとバスター、バードマン、トールマンの食料ドロップ率が上がる
>451
まさかとは思うけど>440?
ナイツネタがいっぱいだ
瀕死時に食い物出やすくなるのはマジックソードも同じだね。やっと出た大皿サラダ斬ったら敵いないのにメシデインでしょんぼりとか
メストの投稿でもフルーツ盛り合わせ斬ったら林檎一個ぽつん、ってあったけど皆その洗礼うけたんだろうね
で、今日もラスボスに負けた。強い・・・
ガリバルディはハメれば安定。ハメ方覚えればいいよ
>>456 ボスのハメってバルのメガクラ秒殺しかしらないっす。よかったら教えてほしいです
ムラマサ戦楽しいから全面ムラマサでいいよ
>457
1、画面端で倒れるようにダウンさせる(メガクラが楽)
↓
2、画面中央に向かってジャンプをするのでジャンプ斬りで撃墜(パーシバルは立ち斬り)
↓
3、吹っ飛んだ後にまた画面中央に向かってジャンプしようとするのでそこをジャンプ斬り(以下ループ)
落馬後はこれでハメられる(アーロンも同じ)
ガリバルディの場合は3の場面をジャンプ斬りじゃなく振り向き斬りにすればバスターが攻撃してくる間合いに近づいてくる頃には
ガリバルディは瀕死になって、後はメガクラだけで倒せるようになる。
落馬前に関してはニコ動に上がってた動画を参考にすればいいと思う。
落馬前の動きだけはボス戦でもまともな動きだからね
フルバ切る→リンゴ一個は結構高確率であるから怖いw
フルバは2UPエクステンドに化けることがあるから、体力減ってたらそのまま取る、体力に余裕があったら切ってた
ブラ戦前に余計なダメージ食ったのに、いつもの癖で切る→リンゴ一個 はなんとも言えない気持ちになったもんだ
ガリバルディβ
>>458 ありがとさんです。まずは雑魚王相手に練習してみます
あと更に質問なんですが金貨箱はアイテム化しますか?今まで一度も変化したこと無いんだが運が悪いだけなのか・・・
もうナイツオブザラウンドのスレにしちまえ
まぁそれだけ有名なんだろ。
俺としてはプルリラの道中をどう安定させるかを語ってほしいもんだが。
ナイツは3面の最初で残機3が高確率で狙えるから、事故が怖くなくなった。
本気でDランクに落としていいと思うんだがどうだろう?
もひとつナイツネタだけどタイミング合わせるとレバー操作だけでガードできる。
振り返り途中で剣が縦になってるところで攻撃をうけると起こる?
ただしキンドラと違いガード受付時間が短いんで実用性は低い。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:45:17 ID:TzeBN5se
ピンクの鳥に乗って攻撃するやつなんだっけ 思い出せない
ゴールデンアックスじゃネーノ?
バトルサーキットと予想
セラムンのモルガとガロベンの倒し方教えて下さい
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
明日のジョー伝説はA難度でいいかな?
ジョー伝説はやり込めばCランクくらいだと思う
少なくともあのDDクルーよりはやり甲斐はあるが、ジャンルとしてはこのスレには合っていない
へ?ジョー伝説はどう見てもベルトアクションのような希ガス
ガーディアンオブザフットと同じでしょ?
両方プレイして較べてから言えよ
「ガーディアン〜」はファイナルファイト系列で括れるが
「あしたのジョー伝説」は完全に別物だぞ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:48:27 ID:UBY3yxUZ
ん?
ジョー伝説はどーみてもファイナルファイト系だろ
上下左右に動けるし画面もスクロールするじゃん
>>473 お前こそプレイしたのかよ
どう見てもベルトじゃねーかよw
完全に別物ってどうよ?
俺的にはベルトフロアアクションにボクシングのゲームをあわせた物かな。
キンモン2とかも道中はベルトゲーだがボス戦はプロレスのゲーム。
>>474-475 バカ丸出し
「あしたのジョー伝説」は「タイトーの『ファイナルブロー』タイプのボクシングゲーム」です
誰がどう見てもファイナルファイト系のアクションゲームとは完全に別物。
お前らが挙げている理由の横スクロールも上下移動も実際ほぼ無意味だし、
プレイヤーは右向きっぱなしで敵も複数出てくるが大体相手するのは一人ずつ
お前らの屁理屈で言うなら黄金の城も「ファイナルファイト系」に分類される
プレイしてからレスしろ池沼どもが。
なんでこんなに必死なん?
そういえばこのスレで名前出てるタイトルで
最新作って何になるんだろ?
三国戦記2?
オリエンタルレジェンド2じゃないか
口調が悪くて台無し
このスレには暴れる人が多いよね。
もしかして同一人物?
個人的には
口調は悪いが内容は正しい>口調は普通だが内容が間違ってる
だけどね
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 07:08:36 ID:c9Izdw8u
口調が悪くて内容も間違えてる
どうしようもないなw
あしたのジョーのゲームははおんなじデベロッパが二年続けて違うパブリッシャで出してるからわけわかんないな。
タイトーから出たのはパンチアウトタイプだが。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:37:39 ID:LevaxHNz
ダブルドラゴン2がクリア出来ねえorz
敵キャラは問題無いんだがラストの仕掛けが・・・orz
あぼーん
先生!子連れ狼の難易度はどれぐらいですか?
>>491 マイキャラである拝一刀の当たり判定があいまいでザコの攻撃をかわした
と思ったら喰らっていたり、柳生烈堂などボスキャラの攻撃が強烈なんで
B・Cランクぐらいじゃないか。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:18:15 ID:xET1g/bx
そろそろまとめ更新してくれ。
>>492 しつこ過ぎる
いい加減お前の間違いに気付けよ
スルーしろバカ
どっちもどっちだ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:47:35 ID:uwTK+5+0
キャプテンアメリカのビジョン…
ヤツはデコの魂がある
あぼーん
>>488 ラストの仕掛け?影のことか?
上下に歩けばいいんじゃね?
っていうか、苦労してクリアしてもエンディングがあれじゃあな・・・
po
ぷぅ
ha
un
w
おめ
二
ディ
latu
ma
du
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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おい! S級難易度でクリア者不在(メストハイスコアでも未クリア)のクソゲー、
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ラストは体力ゼロでギリギリクリアだったw
良いモノを見させてもらったよ…
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
おっ、キチガイが必死のコピペ連投かw
何度でも書いてやんよカスwww
おい! S級難易度でクリア者不在(メストハイスコアでも未クリア)のクソゲー、
「サイレントドラゴン」の1コインALLリプレイが某サイトに挙がってるぞ!
ラストは体力ゼロでギリギリクリアだったw
良いモノを見させてもらったよ…
リプレイならMAMEかねぇ・・・
MAMEは色々邪推出来ちゃうからな・・・
WolfMAMEってのがあって、それはポーズやチート不可になってるはず
普通のMAMEならチートし放題だろうが
>>524-525 インチキ無しのガチプレイなんだぜ
ボタン同時押し必殺技の使い方見て、目から鱗だったわ
このゲームが難しいのは、誰しもファイナルファイトと同じ戦い方をしてしまうからだね
雑魚はパンチ連打で蹴散らし、囲まれてピンチになったら必殺技みたいな…
そんな固定観念を捨てて、違った視点で戦おうという発想がないと
クリアは無理だなあと思ったよ
どこ?
a
dasdf
vxzc
ssddds
おm
qwfdさfが
sdfggggggf
hhhgddせれ
un
780 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 11:47:44 ID:r8rGzjjs0
凶悪だね。(A)(A)(∀)┳.Yらしい、せこい売り方。
版権元に証拠全部提出すれば山中┳.Yは告訴されるな
賠償何億って払わされるだろうね
781 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 17:07:06 ID:AREnE7HcO
やったもん勝ちだよな、山中トシツグAAA-T.Yのヤフオク詐欺は。
300万も稼げるなら漏れでもやるわw
782 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 22:03:11 ID:h5W9NnSHO
山中=auzukisan
783 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 22:22:55 ID:fW9ceBkAO
僕、山中トシちゃん!
784 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 00:11:34 ID:NCTm0ztf0
なるほど。
300万てどこから出ている数字なんだと思ったけど、
この時点で取り引数は240以上。普通に120万〜192万だ。
手数料をヤフーに盗まれたくないとかいって10円出品したそうだけど、
その時期までの取引はあるだろうし。
1本じゃなく2本3本売れていれば300万て全然うそじゃない数字に
見えてきた。少なくとも120万以上は確定だもんな。
これ、SAGを抜いてこの業界の被害最大額じゃない?
SAGは、少なくとも自分でビデオ作ってるけどこれ全部パクリだし。
確かに焦るわな。佐野とかいう名前を捏造したい理由もわかるわわわわわw。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:42:27 ID:yooAKcp1
なんか暇な馬鹿がコピペ連投してるな。
やってて楽しい、こんな過疎板で?
もっと目立つ板でやったらチキン君www
迷惑さえかかれば過疎でも過密でも満足
むしろ過疎の方が住人が人一倍噛みつくからいいかも
つスルー力
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
あぼーん
あしたのジョー伝説で煽られたのがよっぽど悔しかったんだろうな
それ言っちゃらめぇぇぇぇwww
知ってる名前が出ると微妙だな
あぼーん
何だろうね?w
すぐにネタが無くなるとは思ってたけど
こんなに早く日記帳スレと化すとは・・・
セーラームーン(無印?)の横スクロールアクションって移植されてないよね?
D&D(SOM)はオイルや魔法が強いけど、
ショップなし、Dボタンなし(初期装備品のみ使用可)、雑魚消し無しだとどれくらいなの?
そんな事言い出したら、魔法無しアラビアンファイトや塔無しオリエンタルレジェンドはどのくらい難しいとか言う話になってキリが無いぞw
いやSOMのオイルはバグというほど酷いモノだと思うんだ。
後半の強いボスはすべて存在しないと同義。
とりあえず仲間内でもこれをしようする事が前提という感じで、
結局道中のを雑魚をただ倒して終わりって言う退屈なゲームだった。
雑魚消しはMUでチキンプレイする時くらいしかしないだろ
ショップなし、Dボタン無しだとエザホが面倒なくらいか?
うん。そうだね。
スレ違いだね。
>>586 オイル無しプレイ(戦士)はアキバで見た事あるが、淡々とクリアしてたなぁ。
あぼーん
ID:IwALzvbN
ID:FdwgnMkT
あぼーん
おちつけ
このスレでレジオネアが未だに話題に出てないのだが
ランクとしてはどうなんだろ?
このスレに常駐してるやつらでランクに載ってる全アクションゲーの攻略wiki作ってくんねーかな?
できたら伝説級のwikiになるのに
全一経験者も何人か居そうだしな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 19:44:03 ID:4alUqaWN
他力本願氏ね。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:09:06 ID:ic+Bxbq7
戦国2001クリアした。
ラスボス鬼畜すぎw
あと浮いてて顔いっぱいある敵がすごくキモコワかったorz
倒すと悲鳴上げて骸骨になるやつ。
あぼーん
おちつけ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:07:49 ID:EnX8RS8Z
キングオブモンスターズ2も結構難しかった気がする。
レア度は高いかもしらんが
各面のボスを倒すと使用キャラにできる
ムチもった女王様やインディアン 力士などいたが
これ結構面白い
知ってる人はいないだろうけど
あまりに出回りが悪いんで
あぼーん
>>605 おもしろそうじゃねえか。ゲーム名書いてくれ
タツミのビッグファイトと予想
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 07:31:36 ID:899dTeb2
ピーターパンが主人公のゲームがあった気がするけど、なんだっけ?
知るかボケ。
アイレムのフックかな
映画のゲーム化の
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:56:52 ID:5hKzcLwo
ゲーム中に出てくる、回復アイテムがうまそうで困る
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:49:33 ID:eAEfVaj/
サンクス、フックで検索したら出たわ つうか、ぜんぜん子供向けの内容じゃないな
Michael Jackson's Moonwalkerは?
あぼーん
キャプテンアメリカに誰も触れてねー
Dくらいじゃね?
アイアンマンでアウトレンジ攻撃すればいいだけだし
あぼーん
フックは
前Kが強すぎるし
ラスボスのフックも小物っぽい
あぼーん
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:00:17 ID:gqvopCVd
アラビアンファイトですが、シンバット限定(?)
だが、あることをすると残機つぶしてかせぐことができる
ただし、必殺+連射装置しないとやりずらい
タイムがゼロなのがヒント
ゲーメストにかいてあった
正確なやりかたは一部わすれた。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:12:13 ID:gqvopCVd
脱獄ですけど、ALL時に40万ぐらい入るとか当時のハイスコアコーナーに
書いてありましたね、あの、2面の装甲車なんですけど、1人で破壊するには
ものすごくシビアです、ちょっとでも行動間違えると破壊するチャンス
失います。破壊する前にも仕込みするにも残機1〜2機失うのは覚悟
したほうがいいですよ、(2人同時だとノーミスで装甲車こわせますが)
脱獄、ただでさえ、激ムズなのに点数かせぐシーンみてるだけ見てると
おおわらいしますよ(まるで死体をいじめる感覚でね、)
移植しないかなあ、ネオジオのゲームよりおもしろいですよ
(戦国1とバーニングのリプレイ動画作成しました)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
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あぼーん
何でこんな変なのに粘着されるようになったんだ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
通報すれば
何が楽しくて荒らしてんだかねー?死ねば?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
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プッ、ムキになってやんの。バーカ
しかしコイツ、暇なんだなw
一日中監視してんのかよw
あぼーん
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一日中こんなくだらない事やってて何が面白いんだ?
エンタの神様でデビューでもしたいのだろうか
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 05:00:25 ID:Yd5LO2pa
荒らしがずっと火病ってんのな、ここ
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
なんかやっぱりあしたのジョーの件でやりこめられちゃった人なんかな・・・
カプ厨と予想
ってか、ジョーの件も含めて暴れてるヤツってみんなコイツだろ?
なんか荒らしが一気に削除されてるな。
やっとまともに話出来るか・・・?
というかネタも枯渇してる気がするがw
クロスブレイズやって見たが、ゲームよりもヒロインのエミリアでかすぎだろ。
主人公の1.5倍はあるんじゃないか?
甲冑着てるのがヒロイン?
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>>678 ダブル蛇の後に出てくるんだっけ?
肩がいかついかんじ
冒頭でさらわれるシーンだな。
膝を崩して座ってるんだが、その時の頭の高さが既に立っている主人公(剣士)の肩辺りまであるw
剣士の身長を175センチとすれば、エミリアは255センチくらいだと思う。
通報しました
通報しました
てす
いい年した大人多そうなスレなのに・・・ランク付けや強さ談義はどこも荒れるのな
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闘幻狂はどのくらい?
個人的にはCかと思うが。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:23:15 ID:lS+baR6f
なれたら楽
自演ageきた〜w
何このスレ?
何このスレ?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 02:18:22 ID:lCQvNYmG
ランク上のやつはクソゲー率が高い
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:35:51 ID:tQw2wppw
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何でそんなにキレるのか分からん
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:11:57 ID:whAINwB9
馬鹿なんだろ?
あるいわ構ってちゃんか?
まあ何にしろもっと過疎って無いところでやれよチキン(笑)
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低脳乙
キモイ引きヲタが粘着してるんだろ
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もう削除依頼だけじゃ足りないなこりゃ
容量潰しは即アク禁だ。すぐ消えるよ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:32:39 ID:1tpwfQgt
ナイスラはFだろうw
何で荒らしを放置できないの?
馬鹿なの?死ぬの?
低脳ほど引っ掛かる罠。
ほっときゃいいのに。
スプラッターハウスは入らないん?
>>700 奥行きが無い。
スプラッターハウス3なら入る。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:30:40 ID:FaDrltrI
wikiにまとめてはどうかという意見があったので、
@wikiに場所だけ作ってきます。
ちょっち待ってて
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:38:28 ID:FaDrltrI
とりあえず乙
733 :
730:2009/09/12(土) 21:25:39 ID:FaDrltrI
但し私は皆ほどファイナルファイトに詳しくない。
皆のフォローが無いと限界があるからね。
@wikiの操作はできますが。
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739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:47:27 ID:gsl7Wt59
キンドラは3回目のプレーでクリアできたけど、エイプレやD&Dは
何十回やってもクリアできない・・
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:11:49 ID:sNCb0wxm
うっそ〜www
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3次マジ画像
服とかの
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:45:32 ID:NKESXYmw
キンドラしかクリアできないからっていきなり荒らしすることないだろ
ちょっととがめられただけですぐ荒らしなんて、ほんっと心が幼いんだから!
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:22:53 ID:UvG68qNu
キンドラは簡単だよな DDは2ならクリアできるけど1がキツイ 1って安定クリアできるのかな
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750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 17:31:02 ID:ieZmwIj8
キンドラしかクリアできないからっていきなり荒らしすることないだろ
ゲームしか取り得の無いゴミ屑が荒らしてやがる
これだから社会不適応者は困るね
正直ゲームさえ取り得になっていない感が
誰かwiki更新してやれよwwwwwwwwwwwwww
バトサはEで問題ないな
体力最大値がアップできる(アイテムと5面)上にエイリアングリーンは元から体力が多く、さらに回復持ち
ラスボスの強さが狂ってるだろバトサは
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弱さが、の間違いじゃないのか
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759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 00:22:32 ID:enSdt6wM
グリーンはタコロボとジパングがキツくない?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:54:57 ID:5zQTDqQT
天帝のがキツイ気も
>>759 グリーンは投げの無敵が短い(無い?)からタコに雑魚当てるときはメガクラでフォローしてやると楽ですよ。ジャンプ投げで突っ込むのも楽しいです。
ジパング戦はとにかく画面外に逃げて、
突進…声が合図。突進攻撃を直接掴んで投げ。
上から降ってくる…影が合図。軸ずらして避けて、ジャンプAからダッシュAコンボ。
ジパング戦の基本的な行動ですが慣れれば安定すると思います。
グリーンでバーバラ3姉妹のコツを誰か教えて下さい。
難易度は忘れたけど、音楽が一番いいのはベアナックルだね。
・・・あっ、アーケード限定か。
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764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 01:35:34 ID:MjG6oCLD
バーバラの鞭連打での稼ぎで何機残機が増えたことか
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 04:52:52 ID:mLly+lzU
グリーンのはなしをしています
自演してまで話題作ろうとしなくていいよw
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:20:26 ID:7KyOe2wB
天帝よりあのホッピングデブのほうが厄介だ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:25:19 ID:afj7uBCI
>>767 あいつはグリーンならスピードアップが来る前にカタがつくよ
こんな判り易い自演は久々に見るな。
>748
慣れれば殺しポイントすらない分、ウィザード使用のキンドラレベル。
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レッドドラゴンは死ねるだろ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:12:22 ID:DUzLNCiV
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774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 21:12:41 ID:Uw9UZXwC
キンドラで死ぬとしたらロイヤルかブラックの剣士くらいか
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イエロービーストは稼げるから2、3機やられようがクリアする頃には3機ぐらい残るぞ
ひたすら前Aか、対空か
時間がすごいかかるだろうな
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キンドラはおもしろい
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>772
レジストファイアあればまず喰らわないし、そもそもスルー可能
あ、ごめん。TODの話か。
でもほぼ完全パターンだし魔法キャラなら落石も防げる分やっぱり弱いよ
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784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:55:55 ID:69a94Ktt
クライムファイター2の2ボスって、どうやったら倒せますか?教えている下さい。
知るかボケ
あらあらアケレトロらしくない返事ですこと
知るかボケ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:21:40 ID:NxBQJukf
あれピストル大名スレじゃなかったのか
花札の法則がわからんから聞こうと思ったんだが
知るかボケ
>>784 自分から動いての攻撃は向こうの攻撃が先に当るから
斜めの位置に居て向こうが近寄るのを待って強(A+B)攻撃の繰り返し。
飛び跳ねるモードの時は
1→自分
2→離れる
3→自分
と飛ぶので1回目を避けたら2回目の飛んだラインに移動してジャンプキックで3回目を蹴れる。
無理しないでもいいけどね。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:29:39 ID:MEBaYgDi
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:29:20 ID:Sy+raZXo
あのゲームはキャラ差あるのか
ハルクとか威力ありそうだけど
あのボスに掴まれた時だけ出せるキックで倒せるとちょっと嬉しいw
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795 :
注目:2009/10/28(水) 10:10:28 ID:VQQh9XpR
796 :
注目:2009/10/28(水) 10:10:30 ID:VQQh9XpR
797 :
注目:2009/10/28(水) 10:10:31 ID:VQQh9XpR
あ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:45:28 ID:LAO9FVKX
セーラームーンって鬼だな
難易度ランキングと別に
面白さランキングもやって欲しい。
あなたがそうだと思うものが面白いベルトゲームです。
ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
魔王連獅子が一番好きですね。
自演って虚しくならない?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:16:52 ID:2SAtEiH5
魔王は家庭用
hosyu
どのゲームを最初にプレイしたかにもよるけどクリアまでに一番金をつぎこまなっかたといえばキングオブドラゴンかな
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811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:58:40 ID:DkyozB6P
詳しい方々に質問です。
ゲームのタイトルを教えてください。
ベルトスクロール系のアクションゲームです。
@最初のステージは2人か3人のキャラから1人選んでプレイする。
A体力を消費して全方向攻撃の必殺技を使える。
B各ステージのボスを倒すと、次のステージからそのボスでプレイできる。
Cステージに分岐あり。例えば2面クリア後、3面が2つありどちらか選択する。
ボスキャラには、よく覚えてないけど相撲取りとかボンデージの姉さまとかいた。
知ってる方、教えてくださいませ。
タツミのビッグファイトじゃね?
>>812 検索したところまさにそれのようです。
ありがとうございました。
ランキングには載らないんですか?
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新着レス 2010/01/08(金) 08:20
ランクは気づいた人が適当に更新すればいいんで、よろしく
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