105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:45:40 ID:RMOdkaTv
>>101 どこにあったのかおしえてー。
他にこれは!というのはなかったすか?
ピラニアって出回ってたの?っていうほどマイナーじゃないと思うんだけど
やっぱり地域性があるのかな
>>105 どこにあったかと言われてもw
数十年前に都内のあちこちで見かけたんでなぁ。いまその店に行ってもないと思うぞw
あと「他にこれは!」と言われても、アンタの質問よく分からんw
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:01:32 ID:t7Tyu7XV
ピラニアがあったとこって駄菓子屋ですか?
それとも大手のゲーセン?
あんなのに100円入れた人って居たんだろうか?
>>108 レトロゲーマー舐めんなよw
あのインチキ臭さがいいんじゃねえか。
ま、ピラニアなら2〜300円使えばいい方だが。
パックランドの面クリア時に、ジャンプで7650点出すタイミングがイマイチつかめなかった。
帽子とかヘルメットの光沢を目印にしてたんだけど。
なんかコレっていう方法あったらおしえてください
あれはステージクリア時の音で飛ぶタイミングを計るんだよ。
俺はパワーエサ有効中なら9割は7650点取れた。
ナムクラのアレンジ版、ボス面で詰まったがついにクリア出来た
が、デフォルトのハイスコア、抜けんのかアレ……
俺は教会のラインで見てたかな>アーティステックボ-ナス7650
もうじき1000万点でそうだよ!とか言われたが
それだと何周位するのかねパックランド
>>2には無いが、パックマンJRはどんなもんだろ。
横スクロール&ターゲットが歩いていく&帽子のプロペラ
コウノトリのデモ見たときに、なんでもありかと思ったなぁ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:40:51 ID:l3DfWG4a
地元のナムコランドにパックランドが入った。
レアな(?)旧バージョン、しかもレバー仕様…
それでも慣れたらトリップ7まで行けた。
>>112 「タカタカタン タカタカタカタン タカタン ターン♪」
↑
通常時だとここらへんでジャンプして半々くらいの割合で7650ptsだったと記憶している
俺には逆にパワーアップ時のタイミングがわからんかった
お、一周年だ。
iPhoneで出た新しいパクマンはおもしろいのかな?
今日のパックマン大会楽しかったなあ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:37:58 ID:owYikkNn
後楽園のゲームセンターの外にあった9画面のパックマンってまだあるの?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:48:55 ID:c6HSdkXS
パック&パルのボーナス面って制限時間あるの?
安かったからファミコンミニのパックマンを思わず買ってしまったゆとりだけど、
これってファミコン版とアーケード版でパターン違うの?
アーケード版の動画と同じように動いても死ぬんだけど。
違うよ
アーケードと同じパターンで遊びたかったらMAMEがお勧めだよ。
むしろナムコの製品でエミュレータ的にアケの再現できてるパックマンてあるの?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 01:00:15 ID:ca96InIe
>>129 エミュ物ならDSやPSP版のナムコミュージアムではパターン使えたよ。
エミュ以外の移植物ではパターンが使えるものは無いと思うけれど。
そこら辺てエミュで動かしてるんだ。
エミュ以外の移植で、アーケードのパターンがそのまま使えるパックマンは
後期にユーザーが勝手に移植したX68000版だけだと思う。
そういうのってどうやって作るんだろう
>>134 それはオリジナルの基板からプログラムやデータを吸い出し、
アセンブラレベルでアルゴリズムを解析して移植するんだよ。
壁?に行き当たると普通は <」 みたいになるけど
壁に当たる瞬間にレバーを入れると >」 という止まり方ができたよね
あと、すり抜けパターンと呼んでたけど
モンスターをすり抜けられたよね、確かOTOBOKEだったと思うが
あー、パワーえさの前でよくやってたなあ。口開け。
すり抜けはあかべえと水色の奴のパターンもあった。
あれ、何故すり抜けるんだろう 当たり判定は矩形で毎割り込み処理してるはずなのに
互いの移動速度(移動量)も判定がすり抜けるほど、とは思えないし
解析してみないとわからんか
見た目より当たり判定が小さいんじゃないか?
仕様というか裏技的な感じで敢えてそうしたとか
バグとかでなく
>>140 そんなものを仕込むほどメモリに余裕があったとは思えないけど……。
俺は
>>139に一票。
画面の一番下の直線コースで互いに直進して来て、すれ違うというかすり抜けるので
当たり判定とは関係ない気がする
意図されたものでなければバグなのかなと思う、再現性があるし。
相対速度より当たり判定が小さければすり抜ける
子供の頃はベルがフラッペに見えていた、自分だけ?
うちの地元ではカキ氷と言われていた
あれはたしかにカキ氷だ。ベルだなんて信じない!
自分もかき氷だとずっと思ってた
ベルだと知ったのは当時から10年後くらい
うんk・・・なんでもない
普通あの流れだと食い物だと思うよな
まあ結局鍵でハァとなるわけだが
とは言ってもその前がギャルボスだしな
まあディグダグはギャルボスの次にパイナップルを持ってきたけど
ベルもそうだけど、何で最後が鍵なのか
作者の岩谷氏はどこかで明らかにしてたのか?
パクパクパク フォンフォンフォン
・ ・ ○ ・ ・ ・>)三二− 風風風風三二−
こうだろ
ヴォグヴォグ フーゥンフーゥンフーゥン
・ ・ ○ ・ ・ ・>)三二− 風風風風三二−