全ジャンル主人公最強議論スレvol.101

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1格無しさん
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.100
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1398474175/

【まとめWiki】
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/

【ランキング】
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/11.html
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2120.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1422.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
2格無しさん:2014/05/18(日) 08:36:11.44 ID:f23lP//3


アメコミ勢の強化案
半分に分かれたコズミックキューブの化身であるビヨンダーがマルチバースを破壊可能なので4次多元全能
完全なコズミックキューブの化身であるキュービックが4次多元×2
セレスティアルズ一体一体の力はキューブに比べて超限(transfinite,ルーディー・ラッカーのあれ)なので
セレスティアルズ一体は5次多元α
セレスティアルズは一個の宇宙に無数に存在しエターニティの被造物なのでエターニティーは6次多元α
エターニティーは1次多元宇宙の化身だがマルチエターニティーはマルチバース(4次多元)の化身で
エターニティーの無限集合なので6次多元α×3次多元で9次多元α
ブラザーズはメガバースの化身で中に無数のマルチバースを内包しているので10次多元α
LTはメガバースを無限に内包するオムニバースの守護者で全能なので11次多元α
そしてHOTUサノスはLTより強いので11次多元α+α

あとはこれにクロスオーバー先のDCやイメージなどの各宇宙が加わる
3格無しさん:2014/05/18(日) 09:58:08.14 ID:m7CECDb0
手元にあるの確認したけど、そんな設定なくね
サイトとかに書かれてたっけ
4格無しさん:2014/05/18(日) 10:56:27.63 ID:f23lP//3
キュービックがシェイパーとの会話で「我々の力は無限だが、セレスティアルズの力は超限の領域なので勝負にならない」
という趣旨の発言をしている。ちなみにマーベルの世界観はマルチバースにトランスリアルと同じ超限の概念を採用している
あとビヨンダーについてはモレキュールマンとの戦いでマルチバースを崩壊させかける攻防みたいな趣旨の描写がある
5格無しさん:2014/05/18(日) 11:35:01.68 ID:FJZkFdsS
なぜマルチバースを破壊可能だと四次多元全能か説明がない
半分に分かれたからって力がきっちり半分となっていた根拠は?
超限についてはよく分からないがトランスリアルの超限はオリジナル解釈が入っているものだったような
なのでちゃんとマーベル世界観における超限の解説が必要かと
被造物だからってだけでは造物主のほうが力が大きいとかそんなことにはならないので全能範囲が増える理由がない
サノスは「強い」ってだけだと全能範囲が増えるのではなく全能越えなだけじゃないかな

つーかこれ「全能の力」を計算しているっぽいだけで世界観少しも増えていないんじゃないかと
6格無しさん:2014/05/18(日) 12:09:38.98 ID:f23lP//3
>>5
マーベルのマルチバースは最強スレだと4次多元扱い
もう半分のキューブの力を持ってるモレキュールマンと互角
マーベルの超限については超限の概念の提唱者であるゲオルグ・カントールを持ち出して
無限の濃度について説明している画像がある。トランスリアルのそれもカントールの超限理論と基本は同じ
被造物だから造物主のほうが力が大きいとはならないがセレスティアルズは無数に存在し
それの造物主がエターニティーなのでエターニティー>>>セレスティアルズと解釈できる
まぁここは無限かけないでもいいけど
サノスはLTより上位の全能者になったのでLT+αになる
世界観は増えてなくても力は増やせるじゃん

Dies iraeとか巨大化で世界観増やしてるわけだから力の差で世界観増やすのもいいだろ
正確には〜次多元相当の力という解釈なんだけど通らない?
7格無しさん:2014/05/18(日) 12:48:45.43 ID:FJZkFdsS
>>6
破壊可能なだけで全能が取れるわけがない
自分より強い人形を無数に作れたって本人が強いわけじゃないでしょ
上位の全能者=全能越えになる

神座シリーズは巨大化で世界観は増やしていないはず
巨大化ルール的に「能力範囲」が広がるってもの
全能範囲が広がっても全能以外の能力範囲が広がらなきゃ
主人公スレではあまり役に立たない

あと「○○と比べると全能の力が無限にある」ってだけでは全能範囲に無限を掛けるのは無理かと
他の能力でも「○倍の力を持つ」ってだけでは何が○倍なのか不明で考慮できないし
「無限の全能の力」が範囲を指しているか不明なので考慮できないことになると思う
8格無しさん:2014/05/18(日) 13:03:02.17 ID:b2VYM/QZ
ビヨンダーは万能の願望器であるキューブの化身なので全能取れる
またキュービックが作中で無限の段階を例に出して全能の段階にふれてるので設定全能になる
セレスティアルズはエターニティーより格下のギャラクタスに負けるのでエターニティーより強いことは有り得ない
無限の力についてはさっきも言ったけどカントールの超限理論を引っ張ってきて
無限の濃度(可算無限がを一単位として1∞、2∞、etcと無限の無限の無限(以下略に連なる)として説明してるので
トランスリアルのそれが援用可能かと
9格無しさん:2014/05/18(日) 13:32:12.29 ID:FJZkFdsS
>>8
全能の根拠があるっぽいのなら是非はともかくひとまずおいといて

エターニティ>セレスティアルズは確定だとしても
「セレスティアルズ以上」としか分からないので
無限にはならずセレスティアルズと=になるかと

あと「無限の力」については同じことを繰り返して言うけど何を指しているのか不明で考慮できない
「威力」なのか「範囲」なのか「出力」なのか「力の源」なのか色々考えられるしさ

それとマルチエターニティ以降は世界観と全能範囲がごっちゃになってる
たとえばLTは「オムニバースの守護者で全能」ならオムニバース範囲で全能、
もしくはエターニティより上位の全能なので最低でもエターニティ級の全能とかになるので
「LTの全能範囲は11次多元」みたいにはならないかと
10格無しさん:2014/05/18(日) 13:40:47.62 ID:b2VYM/QZ
エターニティ>>>セレスティアルズ
は設定的にも間違いないけど別にエターニティ≧セレスティアルズでもいいよ
ただマルチエターニティー=マルチバース(4次多元)の化身はエターニティ(1次多元)の無限集合で各宇宙にはエターニティーがいるから
エターニティ×3次多元にはなる、でLTは(マルチ)エターニティーより上位の存在なので
そのままさらに×2次多元にはならずとも10次多元相当くらいにはなる
11格無しさん:2014/05/18(日) 14:05:28.26 ID:FJZkFdsS
>>10
>10次多元相当
ならない

上位の存在・能力ってだけではどれだけ上か不明で考慮できないから
4次多元全能のビヨンダー以上のキュービック以上のセレスティアルズ以上のエターニティが4次多元全能で
マルチエターニティ以上のブラザーズ以上のLT以上のHOTUサノスが7次多元全能になるんじゃないかと

あとここまでやっといてあれだけど
これって「全能範囲」が広がるだけで「世界観」は広がらないから
オムニバース等の大きさが変わらない限り能力は強化されず
このスレ的にはほとんど意味がないからね

そういや今見たら現サノスのテンプレではオムニバースは
「無限個のマルチバースの集合体」って扱いなんだから
>>2にある「無数のマルチバースを内包している」メガバースと
「メガバースを無限に内包する」オムニバースを使えば
六次多元になってサノスが強化されるんじゃないか?
12格無しさん:2014/05/18(日) 14:16:09.66 ID:b2VYM/QZ
4次多元全能の超限倍強いセレスティアルズで5次多元α相当にならない?
Diesiraeなどで主人公が巨大化したから世界観を超えて全能範囲も広がる扱いにしてたし
力の多寡で無限以上の開きがあるという設定があるなら
世界観はそのままでも〜相当という形で行けると思うんだけど

補足:マルチバースを無数に内包するメガバースの化身でブラザーズがいる
13格無しさん:2014/05/18(日) 14:22:23.02 ID:a+DTlvPy
なんで「強い」で範囲がふえるの
14格無しさん:2014/05/18(日) 14:30:40.35 ID:b2VYM/QZ
キュービックが「我々の力は無限だが、無限には濃度がありセレスティアルズの力は我々の無限力(全能性)の遙か上位の濃度の無限だ」という発言がある
最小にとってもセレスティアルズの全能性はキュービックたちの無限倍以上
四次多元全能の無限倍以上の全能性だから5次多元全能α相当の全能
とならない?
15格無しさん:2014/05/18(日) 14:34:41.53 ID:a+DTlvPy
全能性って全能の範囲のことなの?
16格無しさん:2014/05/18(日) 14:44:18.36 ID:b2VYM/QZ
力、この場合全能性の多寡で無限の開きがあれば
範囲に相当するとして取っても問題ないと思うけど
どこのスレでも一次多元宇宙×無限を支配する全能性は二次多元全能として区別つけてるんだし
17格無しさん:2014/05/18(日) 14:50:49.10 ID:rSIcC5n5
いやいやいやいや
力の強さと範囲の広さは別物
18格無しさん:2014/05/18(日) 15:00:06.84 ID:b2VYM/QZ
別に構わないがその場合セレスティアルズは全能×無限取れない?
主人公スレでは認められない?トン
19格無しさん:2014/05/18(日) 15:04:45.01 ID:a+DTlvPy
キュービック 全能
キュービックの無限倍以上の全能性を持つセレスティアルズ 全能×2

にはなるかもしれないけど主人公スレでは特に意味はない
20格無しさん:2014/05/18(日) 15:08:26.86 ID:iULiUwSz
全能越えはつくんじゃない?
設定上明らかに強いんだし
21格無しさん:2014/05/18(日) 15:15:51.19 ID:s+Kizbbr
範囲が広いのはわかるが
実際戦った明らかに強いになる設定なの?
22格無しさん:2014/05/18(日) 15:18:48.39 ID:b2VYM/QZ
あとはマーベルは世界観にも超限を採用してる描写あったはず
次元や宇宙が超限数以上に重なり連なってるとかなんとか
ちなみにカントールを引用して超限の概念を説明したのもその描写
23格無しさん:2014/05/18(日) 15:20:07.58 ID:b2VYM/QZ
あとはマーベルは世界観にも超限を採用してる描写あったはず
次元や宇宙が超限数以上に重なり連なってるとかなんとか
ちなみにカントールを引用して超限の概念を説明したのもその描写
アレフ1、2みたいな言葉も確か言及されてた

調べられる環境にないんでアメコミテンプレ作成した人がよければ調べてくれ
24格無しさん:2014/05/18(日) 18:18:51.23 ID:nA4/bM7a
一応宣伝しておきます
新しく全ジャンルキャラ最大議論スレまとめwikiができた
http://www59.atwiki.jp/zensaidai/pages/1.html
そちらのリンクに追加してくれるとありがたい
25格無しさん:2014/05/19(月) 00:29:53.36 ID:WhT2ufjC
前スレ
>>1000
邪神砦じゃなくて双影の騎士の話
Dの姿と能力をコピーしたものの顔を中心に
体全体が溶けて崩れてしまった敵が出てきた
戦闘力をコピーできてもその後原型を維持できず自滅したら
意味は無いと思う

邪神砦の敵は元々再生力持ちの不定形存在
だったから致命的ではなかったけど
それでも特殊能力を維持できず逃走に移ってた
26格無しさん:2014/05/19(月) 00:44:25.46 ID:wYUXDT24
それは美貌で追放したとは違わないか
実際消滅攻撃とかもだが美貌でどんな風に追放してるんだ?
27格無しさん:2014/05/19(月) 00:52:50.75 ID:tPoPwjgn
てかそれって美貌が対象者に効いて無効にしてるんじゃないの?

消滅とか封印攻撃に美貌の効いたんじゃなくてその攻撃者に対して美貌が効いたからそれらの攻撃も無効化されたみたいな
28格無しさん:2014/05/19(月) 02:29:58.66 ID:WhT2ufjC
>>26
勘違いがあるみたいだけど美貌の防御は攻撃を魅了することにより
実体のない攻撃なら消滅実体のある攻撃なら自壊すると記載してる
追放とはテンプレにもレスにも一言も書いてないよ
29格無しさん:2014/05/19(月) 02:32:00.50 ID:WhT2ufjC
>>27
美しさをコピーできないだから能力に
効いてるんじゃないかなと
ちなみに魂を封印してきた敵は美貌で攻撃に使用した道具が
魅了されて壊れた後にDの美貌に気づいたから
攻撃者ではなく攻撃に効いてる
30格無しさん:2014/05/19(月) 06:22:24.59 ID:2FM/82u3
>>26
せつらの美貌消滅だと相手が勝手に何処かに行く
31格無しさん:2014/05/19(月) 09:27:22.03 ID:aj5hMjiT
>>29
それだと美しさをコピーしなきゃ通じる理屈になるのでは

>>30
何でせつらが出るんだ?
Dがやったんじゃないの?
Dの方が美しくても
必ずしも同じ効果なるとは言えないと思うが
32格無しさん:2014/05/19(月) 13:24:55.62 ID:OlrUQFMd
>>31
姿をコピーせずに力とかだけをコピーすれば効かないというのはあるかもね
作中だと出てないから判断できないけど
今回の議論はどのタイプの能力なら無効にできるのかが問題だから
姿をコピーしないタイプのコピー能力なら無効にできないというのなら
それでもいいと思う
33格無しさん:2014/05/19(月) 13:48:13.74 ID:2FM/82u3
>>31
美貌で相手を消す攻撃だと思ったんだよ
34格無しさん:2014/05/19(月) 17:42:27.51 ID:+jhb7o6x
仮面ライダーWが参戦したら寝っ転がってるフィリップも必須パートナールールで参戦させなきゃいけなくなるの?
35格無しさん:2014/05/19(月) 17:59:26.31 ID:A4DV4cJS
>>34
そうだけど、隔離ルールが使えるはず
36格無しさん:2014/05/19(月) 21:49:54.88 ID:ws6bVQHB
Mの項見てて思ったんだけどさ
Mって接触しないと取り込み出来ないの?
下の古いテンプレで世界中を飲み込んだってあるし、実際に接触しなくても射程距離5mの取り込みしてるようだし
手であらゆる世界を捻じ曲げてるし
その前に空間を手で捻じ曲げてるっぽいし。
何が言いたいかっていうと今のテンプレの接触での取り込みと
(出来るのなら)空間ごと取り込みも追加すれば、今よりあらゆる世界=世界観相応で攻撃範囲広がるし
ユーフォリアあたりにもかてるんじゃないかってさ

あと関係無いかもしれないけど、距離も時間も彼には意味を成さないってあるから
これ素早さの時間無視の根拠に追加してもいいんじゃない?
前からシャルノスは時間の概念が無い=シャルノスそのものだから時間無視がこじつけっぽく
思えたからさ。折角原文で時間無視の根拠が提示されてるなら入れても損は無いでしょ

ジローと緒方次郎の空なる螺旋は原文ではブラックホールのようなものって言われてるし
現実のブラックホールの側面も持ってる不思議ブラックホール(不思議軌道?)攻撃でもいいような
まぁ意味ないかもしれないけど人間以上のなにかで人外にできるかもね
37格無しさん:2014/05/19(月) 23:31:57.66 ID:FB+9wlWY
>>36
>距離も時間も彼には意味を成さない
これだけで時間無視って認められたっけ
38格無しさん:2014/05/19(月) 23:34:37.65 ID:uJQ+7e5R
誇張じゃないと思われる描写とかがあれば可能なはず
39格無しさん:2014/05/19(月) 23:44:55.81 ID:QqQ6zC9p
つーかジローのブラックホールって一手で出来る扱いなのか
>>32
そもそも聞いてると能力をコピー出来ないんじゃなくて姿をコピー出来なかっただけじゃないのかそれ
40格無しさん:2014/05/19(月) 23:53:04.28 ID:ws6bVQHB
森久保与夫が時間も空間も分かち難く意味のないものであるで、
DCのデスが時間など意味のない、神剣連中が時間に束縛されずに振舞えるで
特に描写も無く時間無視になってるけどこいつらも全部だめになるってこと?

あと、取り込みが精神攻撃である根拠が過去スレで貼られていたから貼るわ

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.66から
53 :格無しさん:2012/02/18(土) 16:42:36.26 ID:wPBvV5Ut
ごめん、ちょっと編集ミスで>>49のテンプレから消えてるわ。

M=シャルノスで、接触する事で取り込みが可能。
このとりこみをしてる時の描写に
>──わたしの中へ。──わたしのこころへ、幾つも、入り込む。
ってあるんで、精神的にも入り込んでるから精神攻撃扱いにしてる。
41格無しさん:2014/05/20(火) 00:36:38.05 ID:xhDX5dTo
>実際に接触しなくても射程距離5mの取り込みしてるようだし
あ、あとこれどこのこと?
42格無しさん:2014/05/20(火) 00:52:46.18 ID:JVl5wnlz
距離が意味をなさないってだけだとよくわからんな
前後によりけりじゃないの
移動距離の話なのか射程距離の話なのかっれて意味で

そういやキアラはあれからつっこみないようだし
トラクラ弱体化も精神耐性も前の考察と特に関係ないようだから入れておくよ
43格無しさん:2014/05/20(火) 03:26:17.01 ID:5viBCbxH
>>39
とりあえず双影の騎士の敵は体の崩壊と同時に戦闘力も落ちているみたい
邪神砦の敵は相手と同じ存在になり自分が受けたダメージを
相手にフィードバックすることができたがそれが使えなくなったので
能力そのものに影響が出てる

これで納得出来なければ>>32で書いたように姿さえコピーしなければ能力
は模倣可能ということでいいよ
44格無しさん:2014/05/21(水) 04:15:07.87 ID:XIfKSTiF
安藤昴考察
亜音速反応に銃撃以上の攻撃力。反応は高いが火力が乏しいためある程度以上は削りきれない。
似たような性能のキャラが多い常人反応不可の壁から。

×アベル 削れず心臓抜き取られ負け
○白冷蔵庫 削り勝ち
×シンwithVF-0フェニックス 削れず突撃負け
×綾坂ちなみ 移動速度は人並みだし、捕まって攻撃負け
○スピードル 削り勝ち
○零崎人識 先手攻撃勝ち
○朱蒙 同上
○エイリアン まあ削り勝ち
△寺島〜時子 素早さ分け
?高町恭也 何メートルからマシンガン回避したかわからん

まあこんなもんかな
綾坂ちなみ>安藤昴>スピードル
45格無しさん:2014/05/21(水) 07:16:33.73 ID:4VbvCrG+
46格無しさん:2014/05/21(水) 13:38:09.04 ID:bA3rOxkm
ギーandポルシオンについてはとりあえず
全能殺しの項目を削除して再考察待ちへ

電光刑事バン 再考察
間黒男with黒い自動車の下位互換かな
チャカブラスターの分他の車集団よりは有利

平賀=キートン・太一withトラバントに関しては
こちらはひよっこ男性警察官+拳銃なのに対して
あちらは軍属?経験有り+サブマシンガンなのでかなり辛い
相手はボロ車だという事を考えても反応面や武装面で不利と判断して以下の位置に

 >平賀=キートン・太一withトラバント>電光刑事バン>その他車集団

>>44
考察乙です
47格無しさん:2014/05/21(水) 18:08:10.11 ID:MW0xvtyx
>>44>>46
考察乙
作中でやってるとはいえ対アベル戦の考察が主人公スレの物とは思えん
48格無しさん:2014/05/21(水) 22:16:02.91 ID:Dgp55Agr
Mなんだけど、過去スレやら見て分かったのは
まず、腕で敵を砕いたり、
取り込む事が出来る。 更にhttp://www.liar.co.jp/stpnre_shar.htmlで
Mの漆黒が無限複層宇宙の幾つかを喰らったとある
喰らったという表現なので腕で喰らったんだろうね。
つまり物理的に接触して取り込む事も出来るけど、宇宙を喰らえるから
上と同じ砕いて、取り込んだとして
Mの腕は空間を破壊して、空間を取り込む事も出来る
だから、Mの腕は物理×3と吸収と空間破壊と空間吸収と吸収する瞬間の精神攻撃×42の複合属性攻撃。
範囲は男の手はあらゆる世界をってあるから世界観相応

ここからなんだけど、今は永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙で二次多元を
取ってるけど、この無限複層宇宙は増殖しているから三次多元に出来ない?
連なり重なりに永久無限が掛かっているなら増殖にもかかっていると思うけども
それとは別にvol79に

654 : 格無しさん2012/12/05(水) 15:18:13.58 ID:zH3+81Dj
総当り直後だけどMのテンプレ修正案

【世界観】
『永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙』で二次多元宇宙
それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3
さらに無数の物語られる世界が光の粒として存在している場所があり、
その世界はメモリーとも呼ばれており、キャラの記憶の世界である
よって物語られる世界の大きさは本編と同じ二次多元×3(記憶の持ち主の人物の認識していない場所も存在している描写在り)
無数にあるので×無限で三次多元宇宙×3
それに作品の舞台の世界を足して三次多元宇宙×3+単一宇宙

世界観を強化修正されたんだけど、vol80で三次は確実って言われていたんだけどMのページに反映されずに
忘れられてるっぽい
49格無しさん:2014/05/21(水) 22:28:49.29 ID:78YJfteV
前スレ>>997
ああ、そういうことか。すまん
追記した
雷系は暫定的に前のまま

【無効・耐性の表記について】
■〜攻撃耐性とは
通常の威力換算できない、防御無視とも呼ばれる攻撃に耐えられるキャラが持つ防
御能力のこと
一部の例外を除いて数値比較できないため、便宜上下記のように表記する
〜攻撃に耐えられる(効かない、当たらない)=〜攻撃耐性
〜攻撃耐性持ちにも効く〜攻撃=〜攻撃×2
〜攻撃×2に耐えられる=〜攻撃耐性×2
というように×以降の数字が増えていく
また、一つの攻撃に複数の属性が乗る場合はどちらの耐性も増えていくものとする

※数値比較できる防御無視攻撃について
作中で具体的な数値が出ていない場合でも、
鉄を溶かす、人体が一瞬で凍る、象が感電死するなどの描写・設定は考慮される
どの攻撃も具体的な描写・設定の存在しない攻撃は
描写・設定の存在する攻撃よりも弱い扱いとする

「鉄を蒸発させる2000度の炎」のように描写・設定が複数存在する場合は
基本ルール2-1-1に従い、最も大きな描写・設定を採用可能
(上記の場合は鉄の沸点=2862℃なので最強スレとしては2862℃の炎として扱える
また、同作内設定で2000度以上の炎ならば最強スレとしては2862℃以上の炎として扱
える)
描写・設定の優劣は基本的には考察人の判断に任せる
判断が分かれる場合はソースなどを提示の上、議論によって優劣を決める

熱・炎攻撃
 温度によって比較する
低温・凍結攻撃
 温度によって比較する
 ただし、相応の温度耐性を持っていても氷に包まれている状態からの脱出には相
応の攻撃力が必要となる
 (体そのものが凍るタイプの凍結攻撃の場合は脱出などは考慮しない)
 また、作中で凍結させたサイズ以上のサイズの相手は部分的にしか凍結できない
ものとする
雷攻撃
 電圧(あるいは電流、電力?)によって比較する
 また、高温が発生するような描写・設定がある場合は熱攻撃としても扱える
重力攻撃
 Gによって比較する
内部破壊攻撃
 防御無視攻撃の一種ではあるが、威力換算可能
拘束攻撃
 作品によって差が大きいため描写・設定より個別判断
上記以外に数値比較できる防御無視攻撃がある場合は順次追加する
50格無しさん:2014/05/21(水) 22:29:04.04 ID:4VbvCrG+
連なり重なり増殖する、で×∞
無限複層宇宙、で×∞じゃないのか?
51格無しさん:2014/05/21(水) 22:29:26.62 ID:78YJfteV
ついでにこっちも改めてはっておく

■物理・不思議攻撃無効について
攻撃をすり抜けることによって無効化できるキャラが持つ防御能力のこと
そもそも攻撃が当たらないため、無効化可能な種類の攻撃であれば威力によらず無効化できる

〜攻撃が当たらない=〜攻撃無効
〜攻撃無効持ちにも当たる〜攻撃=〜攻撃×2
〜攻撃×2が当たらない=〜攻撃無効×2
というように×以降の数字が増えていく


※物理無効で透過できる攻撃の種類について
 肉体が液体・気体・流体・炎・雷でできているなどの理由で物理無効の場合
  →パンチやキックなどの物質的な攻撃のみ無効
   (その他の物理的現象も透過可能と考えられる描写・設定がある場合はそれに倣う)
 実体がない、精神体や幽霊である、壁抜けができるなどの理由で物理無効の場合
  →物理的な現象は全て透過可能

※不思議攻撃無効で透過できる攻撃の種類について
 特別な属性を持たない魔法や超能力などの超常原理、あるいは原理不明の攻撃のこと
 例:生物が放つビーム・光線・レーザー、気、オーラ、魔力・妖力、波動など

不思議炎、不思議雷など特定の属性を持った不思議攻撃の場合はそれぞれの属性に応じた無効化能力が必要とされ
単なる不思議攻撃無効では透過できないものとする
52格無しさん:2014/05/21(水) 23:15:29.66 ID:akaC7+0b
琉々朱・爛縁侍with蜃気楼考察
20mのロボット+80m爆破+10mからの音速反応+任意異空間移動
反応が心もとないが超音速あたりは攻撃範囲微妙なの多いし勝ち越せるだろう。多分
ビル破壊あたりのでかいだけ軍団には勝てるのでそこから。

○新横浜ありな ビーム勝ち
○蒼樹うめ 同上
○非想天則 同上
○鈴木 同上
○コン・バトラーV 同上
○ガチレンジャー 同上
○鋼鉄ジーグ 反応差もあるし異空間から攻撃連発してれば倒せるだろう
○ウルトラセブン(UF) ビーム勝ち
○戦場ヶ原ひたぎ 同上
○ホモス 同上
?ロック(秘宝伝) 反応書かれてねえんだけど
?機人ヴァヴェル だから反応わかんねえって
×浜面仕上withファイブオーバー 反応するまでに削られ負け
△ペイルウィング 異空間分け
△ロト 同上
×葉隠覚悟 超振動あたりでやられる
○霞拳志郎 異空間からの攻撃勝ち
○ウルトラマンナイス ビーム勝ち
△柴城三郎 異空間分け
○上条当麻 移動速度低いし先に異空間に移動できる。そっから攻撃して勝ち
×伊佐未勇withネリーブレン 先手エネルギー波負け

こっから上は常時能力でやられまくるので無理

伊佐未勇withネリーブレン>琉々朱・爛縁侍with蜃気楼>上条当麻
53格無しさん:2014/05/21(水) 23:20:32.98 ID:Dgp55Agr
>>50
連なる たくさんのものが1列に並んで続く。切れずに続く。「車が道路に―・る」「遠く―・る山々」
重なる ある物の上に、さらにそれと同類の物が載る。幾重にも層をなす。「人が―・って倒れる」
意味が異なるからそうではないと思う
あと理由書き忘れていたけど、吸収の瞬間に精神攻撃ってのはここから
全ジャンル最強議論スレvol66から

53 : 格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 16:42:36.26 ID:wPBvV5Ut [4/10回]
ごめん、ちょっと編集ミスで>>49のテンプレから消えてるわ。

M=シャルノスで、接触する事で取り込みが可能。
このとりこみをしてる時の描写に
>──わたしの中へ。──わたしのこころへ、幾つも、入り込む。
ってあるんで、精神的にも入り込んでるから精神攻撃扱いにしてる。

55 : 格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 17:20:02.29 ID:ZU1JXYuA [4/15回]
ちなみにその記述は取り込まれる瞬間の話なの?
それとも取り込まれた後?

64 : 格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:34:00.96 ID:wPBvV5Ut [5/10回]
>>55
>──冷たさはなかった。──感じるのは、人の肌の温もり。暖かさ。
>──でも、わたしを取り込もうとする。──こころを、からだを。
>──自分と同じに諦めるしかないのだと。──そっと、囁きながら。
>シャーリー:……だめ……。
>シャーリー:……まだ、わたし、行けない、の……。あの子が、来ていないから……。
だから取り込む瞬間?になるのかな。
スレ的には時間無視だから、瞬間ってなんか変な言い方だけど。
54格無しさん:2014/05/21(水) 23:25:54.55 ID:4VbvCrG+
連なりで×∞
重なりで×∞
これを無限複層宇宙と呼んでるのか
理解
55格無しさん:2014/05/22(木) 00:15:38.51 ID:myF/TX3H
巨大怪鳥考察

大きさ的に山破壊あたりか。吹雪にはバリアとスペックで勝てるが、それ以上は大きさ的にきつい。

ワクwithジアース>巨大怪鳥>吹雪
56格無しさん:2014/05/22(木) 00:43:14.24 ID:GNFanC0R
考察乙です
57格無しさん:2014/05/22(木) 01:30:16.29 ID:myF/TX3H
相川歩(アニメ)考察
一言発動の能力持ちなのでラリー・スネルや犬吠ミサキと同順位
ラリー・スネル=犬吠ミサキ=相川歩(アニメ)
58格無しさん:2014/05/22(木) 01:30:36.51 ID:8269iJf1
59格無しさん:2014/05/22(木) 05:20:33.29 ID:myF/TX3H
小山with新造宇宙船考察
数百メートルの宇宙船with 100kmの氷。ようはでかいだけ系統のキャラだが、主体はあくまで小さな?宇宙船なので長距離移動が早い奴には近づかれて普通にやられる。
まあ天谷吏人の下位互換なのでその下を見る。

×ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 光子榴弾砲連打で負け
×アムロ・レイwithガンダム 近づかれてビームライフル負け
×日向忠 with GLORY アルティメイトウェポンで周りの氷破壊されて接近負け
○山田正蔵 潰して勝ち
×ルーシー 腕負け
×アズラッド&アル・アジフwithアイオーン 近づかれて熱攻撃負け
×ロビン テレポートからの乗り込み負け
○巨大両津勘吉 押しつぶせるかな。
△クルト 耐久高すぎ分け
○金剛晃 押しつぶし勝ち
?パニポニXターボR 反応書かれてない
×彼 でかすぎ。というかこいつもっと上いけるだろ
○デミトリ・マキシモフ 押しつぶし勝ち
△僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け
○甲賀弦之介 常時能力外から押しつぶして勝ち

ロビン>小山with新造宇宙船>巨大両津勘吉


不破真広考察
反応と防御が非常に高いが火力が低い上に時間制限付き。常人反応不可あたりを見る。

×アベル 削りきれず心臓抜き取られ負け
○白冷蔵庫 削り勝ち
○シンwithVF-0フェニックス 正面から受け止めてコックピット破壊勝ち
×綾坂ちなみ 削れずに時間制限来て攻撃負け
×安藤昴 避けられ続けて時間制限負け
○スピードル 削り勝ち
○零崎人識 ルールに則って数メートル=6メートルとすると先手取って勝てるか
○朱蒙 殴り勝ち
○エイリアン 削り勝ち

安藤昴>不破真広>スピードル
60格無しさん:2014/05/22(木) 11:19:24.96 ID:GNFanC0R
>>59
たとえ幾千幾万の考察人があり、その乙すべてを寄せ集めたとしても、きみ一人のこの乙には到底、およぶまい!
61格無しさん:2014/05/22(木) 16:35:43.39 ID:plErrQe7
考察乙です


ネギ・スプリングフィールド 再考察
10歳の少年+人外?+1.2km爆発+2α級威力攻防+3m長物質相転移不思議剣+射程400m&50m級岩溶かす不思議雷
+熱耐性・低温耐性・蒸発耐性・石化耐性・世界改変耐性・雷化による物理無効・精神耐性×6+空中戦闘可能+不死
+光速の約8533兆倍=秒速約2億7千万光年速度+認識不可認識×3+4m射程3m範囲人外にも効く睡眠魔法

防御無視・物理透過・速いの三拍子が揃っているため超光速戦闘どころか超攻防速の壁前後も余裕
惑星破壊の壁前後からかなり負けてくるのでその辺を見てみる

× クラウド・ストライフ:倒した後デジョンからの復帰負け
△ 佐々木一兎:無時間行動分け
△ 安藤夏希:無時間行動分け
× 小田桐統果:斬られて雲散霧消負け
△ 道明寺桜:無時間行動分け
△ 福田いちご:無時間行動分け
○ ウルズ:眠りの霧持続勝ち
△ 仮面ライダースーパー1:倒せるか微妙、ただし倒されはしない分け
× 真貴琢哉with鋼:次元の穴で地球飲み込み負け
× 管野孝:千の雷反射負け
○ 十六夜京也:千の雷勝ち
○ クプロ:千の雷勝ち
× 鉄刃:惑星破壊負け
○ 南雲一鷹&AL-3 with ラッシュバード:千の雷勝ち
× 東方仗助:内部破壊で影響が出るはず負け
○ 霧雨魔理沙:相手の攻撃は効かない、三粒の天滴が切れて千の雷勝ち
○ 夜香:千の雷勝ち
○ 貴宮忍:虐殺勝ち
○ 仮面ライダーJ:千の雷勝ち
○ 鬼眼の狂:魔法の射手1001矢勝ち

まあこんなものだろう、以下の位置に

 >管野孝>ネギ・スプリングフィールド>十六夜京也>
62格無しさん:2014/05/22(木) 17:44:44.36 ID:GNFanC0R
考察乙です
1光年/sに1mから反応すると光速の3153万6千倍になるのか
地味に仮面ライダーZXとかも秒速光年単位なんだな
63格無しさん:2014/05/22(木) 19:10:09.62 ID:/nods/98
滝川吉野考察
反応と防御がすこぶる高いが攻撃手段が拳銃と微妙な威力の打撃しかない。その上初手は防御魔法の展開に費やされ、時間がたったら防御は人並みまで落ちるという欠点が存在する。
戦法は密着してからの銃撃→打撃でいいかな。同作品キャラがいる常人反応不可の壁から

×不破真広 まあ無理
×スピードル 削れない。時間制限負け
○零崎人識 素早さで圧倒してるしいけるだろう。近距離射撃か打撃で削って勝ち
△朱蒙 甲冑着てるので防御抜けるか微妙。素の反応的にやられはしない
△エイリアン 削れない。素早さ分け
×寺島〜時子 防御魔法展開する前に攻撃負け
○高町恭也 近距離射撃か打撃で削って勝ち
○ホーマーwith霊柩車 射撃で削って乗り込めるかな
○キララ 削り勝ち
○コロッケボーイ 射殺勝ち
○海老三 反応する前に攻撃勝ち

こんなもんかな

時子>滝川吉野>高町恭也
64格無しさん:2014/05/22(木) 22:58:10.47 ID:OeCfkqtm
>>61
考察乙だが
仮面ライダースーパー1 には催眠耐性はないみたいだし
普通に眠りの霧が効くんじゃないか
と思ったが二連敗を取り戻せてないから位置は変わらんのかな
65格無しさん:2014/05/22(木) 23:06:55.75 ID:/nods/98
ドラえもん(ドラえもんズSP)考察
機械ビームに数メートル=6メートルから回避できるので2メートルからの音速反応+任意全能

とりあえず銃弾対応から。

○僕 全能勝ち
○シャナ 同上
○ローズマリー 攻撃手段的にこっちのほうが早いはず
○ヒヅカ 全能勝ち
○バターズ・ストッチ 同上
○オーフェン 同上
○ジェイク・テリー 攻撃手段的にこっちのほうが早いはず
○警察官 先手取られるが攻撃効かない。全能勝ち
○アム・トランファ 攻撃耐えて全能勝ち
○御坂美琴 全能勝ち
×男鹿辰巳&ベル坊 電撃負け
?ジオラ マシンガンは何メートルから回避したの? 道路を割る威力ってどれくらいの規模を破壊したの?
○友永和樹 全能勝ち
○リン・クロサワ 同上
○砌斌 兵斗 同上
○ヘルボーイ 同上
○百目鬼朝男 同上
○コンカー 同上
○芳乃さくら(漫画版T.P.さくら)  同上
○竜我雷 ぎりぎり先手取れる。同上
○リゼル・バラン 同上
×橋沢育朗 レーザー負け
×綾崎ハヤテ 射殺負け
×シン 如来神拳負け
○笹島聖斗 機械勝ち
○ポチ 全能勝ち
66格無しさん:2014/05/22(木) 23:08:48.05 ID:/nods/98
上を見る

×青野月音 撲殺負け
○ジェフ・パーキンスwithブロディア 全能勝ち
○リト 同上
○高嶺竜児 同上
○春日野さくら 同上
○ポピー 同上
×湊智花 物質変換負け
○ピクセル 全能勝ち
○京極弦弥 耐えて全能勝ち
○スパイダーマンJ 同上
?ジェニー 何メートルからミサイル回避したのかわからん
×エドワード・エルリック 分解負け
○瑠璃仙 全能勝ち
×シロー 撲殺負け
○ルパンV世 全能勝ち
○トレイン・ハートネット 同上
○鈴木ナナ 同上
○愛(あいまいみー) 常時能力は効かない。全能勝ち
×センチネル 撲殺負け
○クレア 全能勝ち
○ペケル 同上
○Vault101の住人 同上
○アリタ・フォーランド 同上
○わたしwith妖精さん 同上
×緋村剣心 斬殺負け
○ルウ 全能勝ち
×きみ メロディー負け
×藤宮紅葉 斬殺負け
○ピポスネーク 全能勝ち
○クォート 同上
×NO.37564 撲殺負け
○西川貴教 耐えて全能勝ち
○村雨クナイ 同上
○ガッツ 全能勝ち
○ネウロ 同上
○ルナ・イル 同上
○廻狂四郎 耐えて全能勝ち
○冴島鋼牙with轟天 全能勝ち
×剣桃太郎 斬殺負け
×マッチョマン ビーム負け
×レオン ロケラン負け

もういいよね。というか壁の名前って案外当てにならないな

剣桃太郎>ドラえもん(ドラえもんズSP)>冴島鋼牙with轟天
67格無しさん:2014/05/22(木) 23:45:20.50 ID:ifrMjsBX
朝日奈真一inメガラフターとMなんかのスチームパンクシリーズが同じ世界っぽいんだけど
特に強化も弱体化も思い当たらない
こういう場合テンプレって変える必要ってある?
68格無しさん:2014/05/23(金) 00:00:27.11 ID:sfTAi3so
世界観に依存する攻撃がないなら
別に変える必要はないだろ
69格無しさん:2014/05/23(金) 00:09:41.60 ID:bKq02aMo
>>65>>66
考察乙だが任意全能系はでかい遅い組に勝てるので結構負けを取り返すし
もうちょい上までみたほうがいいと思う
野原しんのすけとかだいぶ上だし
70格無しさん:2014/05/23(金) 01:29:41.57 ID:EB5gquBW
>>68
了解
71格無しさん:2014/05/23(金) 03:15:12.35 ID:nq2SL2J0
>>64
サイボーグな上明らかに呼吸も必要ないし
眠りの霧は効かないんじゃないかなと思ったけど
効くと思うのなら言って、三敗するまで見てみるから
72格無しさん:2014/05/23(金) 05:39:29.16 ID:nq2SL2J0
>>63
>>65-66
考察乙です

ドラえもん(ドラえもんズSP)に関しては
1mから100m/s反応+任意全能の皐月駆(漫画)より
反応が上だし耐久も上、ロボットで普通の精神攻撃等も効かないから
皐月駆(漫画)よりは上にいくんじゃないかな
73格無しさん:2014/05/23(金) 17:06:39.05 ID:PD9qc0zE
【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い
【大きさ】男子中学三年生並み(175p)
【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み
GER:徐倫よりも速い反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、
  ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50pの正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。
  (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、
   10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、
   クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。)
 レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。
【防御力】ジョルノ:中学三年生並み
    GER:特殊能力参照。
【素早さ】GERがレクイエム化する前でもA評価であり、
また同じA評価のスタンドとも戦えるので反応、戦闘速度は無限速
 壁や地面をスタンドで殴ることで無限速での移動が可能。
 一発殴る毎に10mくらい進める、移動中に更に殴ることで向きを変えたり移動距離を伸ばしたりできる。
スピードAはスピードB以上
スピードB:速度無限大設定のメイドインヘブンに反応、攻撃できる速度
【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m?
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m
 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。
     このスタンドや本体に攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。
     (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した)
     発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。
     これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は
     その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。
     レクイエムは精神(ジョジョの世界では能力)を支配する能力であり、また
     「私の前に立つ者はどんな能力を持とうと」という台詞から、以下の能力に発動
     気配もなく近寄り別空間に引きずり込む攻撃
     絵に書いた自分の理想を全て現実に出来る任意全能
     半径5m内の空気を有害なものに変える範囲攻撃
    幻覚や記憶妨害などの精神攻撃
     性能的に常時能力は有効
     時間停止に耐性のあるキャラもいるので時間操作×2
     尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。
    (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い)
     ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ)
74格無しさん:2014/05/23(金) 17:07:52.61 ID:PD9qc0zE
続き
GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる
 ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で
  作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや
  変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に)
 ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の
  性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。
  (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc)
  作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた
 ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。
  (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc)
  尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る
  作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い
  そのウィルスを消し去ることに成功した。
 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は
  元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ)
 ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。
 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。
  また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。
 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。
  (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する)
 ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。
 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる)
  なお、スタンドは幽霊を攻撃することが出来るので不可視確認×1 物理無効無効×1
     物体をすり抜けて干渉可能
  (ただし、あまり厚い壁はすり抜けられないとの話。最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分くらいか?)
スタンドについて
「パワーを持った像」であり、持ち主の傍に出現して様々な超常的能力を発揮し、他人を攻撃したり持ち主を守ったりする守護霊のような存在である。
 宇宙外生存について
第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した
その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには
特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る)
魂攻撃について
資格のある者は矢に貫かれるても魂を破壊されて死なずにスタンド使いになれることからスタンド
使いのジョルノは魂耐性×1
スタンド使いの魂に直接触れられるジョルノは魂攻撃×2
(魂は特別固くないので、ジョルノなら破壊可能)
【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性
【短所】攻撃力が低い
【戦法】近づいて体内に透過し内蔵や魂を破壊(非生物だったら適当な生物に変換する)
75格無しさん:2014/05/23(金) 17:52:36.57 ID:USYAhcln
作品名とキャラ名がない
徐倫の反応書いてない
GERの射程距離の文が重複してる
「旧ゴールド・エクスペリエンス」より「進化前のゴールド・エクスペリエンス」のが分かりやすくない?
76格無しさん:2014/05/23(金) 17:55:13.10 ID:OZjoP3Aw
スタンド使いの魂を破壊できるので魂攻撃×2のほうがいいと思うが
今の文だと物理無效無效っぽく見える
77格無しさん:2014/05/23(金) 21:19:40.98 ID:E0McD5+U
>>71
どの部分が改造されてるのかはわからんけど
完全機械じゃないなら効くと思った
あと酸素なしで一か月以上生存可能という書き方から
普通に呼吸は必要なんじゃないかと思ってた
呼吸必要ないならそう書くだろうし
ただ、確かに宇宙とかの呼吸必要ない環境で参戦すれば
呼吸してないだろうしそのまま一か月以上生存できるなら
効かない扱いでいいかとも思ったので
突っ込み取り消します



そしてふと思ったのだが
たとえばクサイハナ(0秒行動+常時悪臭)みたいなキャラが
うどんげ(非0秒行動+常時精神攻撃)みたいなキャラと戦った場合
0秒行動じゃないうどんげ側はそもそも臭いをかぐことさえできないから
一方的に精神攻撃くらってクサイハナの負けということになるのだろうか
78格無しさん:2014/05/23(金) 21:23:01.41 ID:a1/w1ysP
>>72
手に持った道具をはめて「お前の負け」という必要があるから任意即全能キャラよりは下じゃないかなあ
79格無しさん:2014/05/23(金) 21:27:38.17 ID:p4ETNn2s
ジョジョのスピードって具体的にどういうスピードを表してるんだっけ?
反応で取ってるけどRPGで順番が回ってくる速さみたいなものだったりするのかね?
80格無しさん:2014/05/23(金) 22:44:43.47 ID:bI9R1ZlH
エレン・イェーガー考察
反応は10mから榴弾砲の速度に対応なので1mからの72m/s。5mからの音速反応とする。それに合わせて自分の指を噛み千切ってるので戦闘速度も相応だろう

銃弾対応の壁から

○硬岩鉄之進withポチ 潰して勝ち
○笹島聖斗 射程的に潰せるかな。
×シン 如来神拳連打で削られ負け
△綾崎ハヤテ 当たらない倒されない分け
×橋沢育朗 レーザー砲で切断からの削られ負け
○リゼル・バラン 捕まえて攻撃勝ち
×竜我雷 精神攻撃負け
○芳乃さくら(漫画版T.P.さくら) 捕まえて攻撃勝ち
○コンカー 同上
○百目鬼朝男 同上
○ヘルボーイ 同上
○砌斌 兵斗 同上

上を見る

×青野月音 爆榴陣で削られ負け
○ジェフ・パーキンスwithブロディア 削り勝ち
△リト 耐久わけ
○高嶺竜児 捕まえて攻撃勝ち
○春日野さくら 同上
△ポピー 耐久分け
○湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX) 大きさ勝ち
×ピクセル 耐えられて本気パンチ負け
×京極幻弥 捕まえられず色々されて削られ負け
○スパイダーマンJ こいつ防御欄が電撃耐性と睡眠耐性+αくらいしか書かれてないんだけど。まあ勝てる
○ジェニー テンプレ不備が半端ないなおい。まあ勝てるんじゃね?
×エドワード・エルリック  削られ負けかな
○瑠璃仙 潰して勝ち
×シロー 攻撃通じず削られ負け
×ルパンV世 火炎放射負け
×トレイン・ハートネット 手榴弾負け
△鈴木ナナ 耐久分け
×愛(あいまいみー) 希望に満ち溢れる顔負け

綾坂ちなみをちょっと強化したみたいなスペックだし、このあたりが妥当かな。

ピクセル>エレン・イェーガー>湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)
81格無しさん:2014/05/24(土) 01:05:50.88 ID:vvhs9DeM
異論も無いようだし、Mをちょっと強化するわ

【世界観】
永久無限に連なり重なる無限複層宇宙で二次多元宇宙
それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3
無限複層宇宙が無限に増殖しているので三次多元宇宙×3
それに作品の舞台の世界を足して三次多元宇宙×3+宇宙1つ

【攻撃力】時間と空間と因果を超えて砕いたり、取り込む事が可能
      「あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす」(1人称視点の地の文章)
      という記述があり、上記の”腕”はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので
      以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。

      独立した現象数式体(=概念)のキャラ
      物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2)
      あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』(物理無効×2)
      を持つ巨神を砕く攻撃(物理無効無視×2)を防ぐことができる巨神の黒棘(物理無効×3)
      砕き、取り込むので物理×3と吸収攻撃

      永久無限に連なり重なる無限複層宇宙をこれで喰らったので空間破壊と空間吸収も兼ねる
      取り込む瞬間に対象の精神に入り込むので精神攻撃効果有
      精神防御×41のメアリの心に入りこんだので精神攻撃×42
      入り込んだ時の原文は「──わたしの中へ。──わたしのこころへ、幾つも、入り込む。」
      範囲はあらゆる世界をねじ曲げるとあるので世界観相応

【防御力】人間では無く極めて概念的な存在、漆黒、幻想と言及されている
精神体にも有効な天使の力
(空間破壊、物質を砕き人間を灼く炎、真空や風圧、命を衰弱させる影、
切断という概念そのもの、相手を石化させる水、歪みによる消滅攻撃)を防ぐAの自動防御。
このAの力の根源はMのものであるため、少なくとも上記以上のことが出来ると思われる。
常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1)
またMはシャルノスそのものであり、シャルノス全てに遍在している 以下原文

この黒色のすべてが、彼なのだと。
この世界のすべてが、彼なのだと。
彼は黒に取り込まれない。
なぜなら、彼が、黒そのものであるから。

【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視 以下原文

時間の感覚がなかった。
      当然だ。ここには時間など存在しない。

      更に原文で「距離も。時間も。彼には意味を成さない」と言及されている

【特殊能力】
世界改変可能 以下原文

男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。
男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。

書き換えた結果、メアリに未知なる不安の明日がこない永遠の今日を与えた 以下Mの台詞

こころが望むままにかたちを変える、
何もかもがあり、しかし、何もない世界。
それがシャルノスだ。
お前だけに許された、
お前たちの多くが望む永遠の世界だ。
82格無しさん:2014/05/24(土) 01:10:12.96 ID:+X1CXMh0
無限に増殖「している」、だと∞倍まで増殖しきってないかもしれないから無理
無限に増殖した、ならいいけど
83格無しさん:2014/05/24(土) 01:18:45.92 ID:vvhs9DeM
原文確認したら増殖するだった
したではないから無理かね?
84格無しさん:2014/05/24(土) 06:21:45.76 ID:vcAE1LCb
坂東スグルwith装甲車考察
基本的にはナディwith装甲車に機関銃を取っ付けた性能だが、ナディ側は耐久が高すぎるのであんまり意味はない。
ナディ以下には先手射殺勝ちできるがナディ以上だと気絶攻撃食らったり攻撃当たらなかったりで勝てない

坂東スグルwith装甲車=ナディwith装甲車
85格無しさん:2014/05/24(土) 07:19:30.91 ID:vcAE1LCb
ロート・シュピーネ考察
雷速反応に魂破壊×2の近接攻撃
等身大には滅法強いがでかい奴やロボ、飛んでる系にはてんで弱い
雷速反応の壁から……と思ったが、反応や攻撃手段的に勝てる相手が少ない上に直下のでかいだけ軍団に確実に負け越すため大規模破壊の壁から

○ヒーロー 魂破壊勝ち
○両儀式 同上
○ユウシャwithシルドニクス 同上
△マーシュ・ラディウユ 当たらない倒されない分け
○パタリロ 魂破壊勝ち
△久坂悠 相打ち分け
×リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム ロボ負け
×シュウジ・クロスwithモビルファイター・ヤマトガンダム ロボ負け
○アイレ 魂破壊勝ち
×ルージュ 魔術師による即死カウンター負け
×鬼哭霊気 熱攻撃負け
×フリット・アスノwithガンダムAGE-1  ロボ負け
△リザードン 相打ち分け
×スーパーシャドウ 宇宙追放負け

久坂悠=ロート・シュピーネ
86格無しさん:2014/05/24(土) 07:21:00.62 ID:vcAE1LCb
>>85
あ、修正し忘れたけど魂破壊×2じゃなくて魂破壊の間違いだわ。でも考察に影響はないはず
87格無しさん:2014/05/24(土) 07:22:31.06 ID:vcAE1LCb
いや魂破壊×2で合ってるやん……何やってんだ俺
88格無しさん:2014/05/24(土) 08:23:24.28 ID:ewM0I9hJ
>>49
そんなゴチャゴチャ書かなくても
・単純な数値比較が可能な物(熱や重力など)は数値が大きいほうが強い
・数値で単純に比較できないもの(電流や電圧で殺傷能力が変わる電気など)は描写が強力なほうが強い
とかのほうが簡潔じゃない?
89格無しさん:2014/05/24(土) 09:07:01.38 ID:W3S3GIwe
>>88
熱を数値比較できることにすると、今度は
コロナの100万℃、火渡りの300℃、サウナの130℃、焼けた砂浜の60℃、温泉の50℃が持つ
殺傷力の比較と言うよくある話になる。

冷たい方で比較しても、
リアルでは液体窒素(-196℃)に素手を突っ込んでも凍らない。
最強スレは一般人が軒並み凍結耐性取れることになるんじゃね?って言うアレに。
(体温で液体窒素が揮発するので、直接-196℃に触れない現象が起こるから平気。
手が濡れていたり、-196℃の金属に触れるような場合は危険)
90格無しさん:2014/05/24(土) 16:21:06.93 ID:OjeQAo3o
ごめんうっかりしてた
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風
【ジャンル】漫画
【名前】ジョルノ・ジョバァーナ
徐倫の反応は攻撃力に関係ないから気にしないでいい、まあつまり無限速で攻撃
できるってこと 魂攻撃×2はそのままであと普通の精神力では操れないスタンド
を操れるので精神耐性×1も追加
91格無しさん:2014/05/24(土) 16:50:05.32 ID:+X1CXMh0
>>90
通常の精神力だとダメージ食らうことも書いてくれ
スタンド使いの魂に触れられるってのはスタンドに触れられるってこと?
それとも直接体内の魂に干渉できるってこと?
92格無しさん:2014/05/24(土) 17:05:59.65 ID:OjeQAo3o
>>90
直接魂には触れている あとスタンドは普通の精神力だと害になるのも追加 
93格無しさん:2014/05/24(土) 17:50:02.60 ID:xqfOxJ0s
ジョジョのテンプレ作ってる人って、毎回修正・強化した後更に修正・強化する際にwiki用のテンプレにして修正・強化追加して言われるのにしないよね
馬鹿なの?
94格無しさん:2014/05/24(土) 23:34:36.49 ID:Ide8g10V
蓮華寺桂花&金剛千鶴考察
マッハ12反応+内部破壊攻撃持ち。美貌は対人女性限定でいいのかな。
厄介な常時能力を持っているが対人限定の上範囲が糞すぎるので接近戦してくる相手にしか役に立たないだろう。
耐久はわかり難いがアフリカ象打倒以上かな

マッハ10対応の壁から

○ルフレ 微妙に反応勝ってる。内部破壊勝ち
×ビヨンド・ザ・グレイヴ 射殺負け
○クロム 内部破壊勝ち
×緋鞠 人外だから美貌効かないか。衝撃波で削られ負け
○神宮寺くえす 美貌からの内部破壊勝ち
×天河優人 光の柱で削られ負け
×人形娘 赤薔薇で失血死負け
○東郷重位 近づいてきた性波動勝ち
○冴月紫微帝 近づいてきたところを性波動勝ち
○主人公(ザ・スーパー忍) 攻撃耐えて範囲拡大した性波動で勝ち
○キカイダー 内部破壊勝ち
×瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態) 暴風で動けないところを刺突負け
○タカ 内部破壊勝ち。というかなんでこいつこんなに高いとこいんの?
×Gunman Clive with ロケット 射殺負け
○兄貴ぃ 性波動勝ち
×村雨良 覚醒ZXキックの範囲攻撃負け
○ターちゃん(アニメ) 性波動勝ち
×コルム 次元追放負け
○与謝野緋奈 美貌からの内部破壊勝ち
○マティルダ・サントメール 先手内部破壊勝ち
○鶴来賢治 内部破壊勝ち
○セシル・ハーヴィ 内部破壊勝ち
○エルリック 内部破壊勝ち
×コブラ サイコガン負け
×オーヴィル 斬殺負け
○14表主人公 性波動勝ち
×ジョセフ・ジョースター 波紋負け
○シンシア・ロウ 美貌からの内部破壊勝ち
95格無しさん:2014/05/24(土) 23:35:33.91 ID:Ide8g10V
一応上も見る

×桜庭音操 電撃負け
○SASA 内部破壊勝ち
×ネイサン・グレーブズ 透過→時間停止→電撃負け
○タイムスイーパー 内部破壊勝ち
○ベルゼブブ 内部破壊勝ち。というかこいつ絶対もっと低い位置になるだろ弱すぎ
×ソリッド・スネーク 不可視からの射殺負け
×シロ 先手は取れるが再生されて爆発負け
○キレネンコ 内部破壊勝ち
○14代目葛葉ライドウ 内部破壊勝ち
○仮名ライダー 内部破壊勝ち
×ガユス・レヴィナ・ソレル マイクロ波負け
×アレン・ウォーカー 腕負け
○エミリア 美貌からの内部破壊勝ち
×フランク・ウェスト レーザー負け
○坂田銀時 性波動勝ち
×越前リョーマ テニヌ負け
×猪八戒 気功砲負け
×沙悟浄 撲殺負け

まあこんなもんかね

ガユス・レヴィナ・ソレル>蓮華寺桂花&金剛千鶴>仮名ライダー

多分これで考察強化期間は解除されるはず
96格無しさん:2014/05/25(日) 00:48:06.48 ID:udXmksy5
>>94
考察乙

紫微帝は“生ける死者”だから人外
97格無しさん:2014/05/25(日) 01:01:26.09 ID:udXmksy5
そして投下
ラインハルト最強形態を漸く発見

【作品名】銀河英雄伝説(第四期OP)
【ジャンル】OVAのOP映像
【名前】ラインハルト・フォン・ローエングラム
【大きさ】恒星を握りしめられるサイズ。恒星が指先くらいの大きさの成人男性並

【攻撃力】恒星所持
【防御力】大きさ相応。宇宙生存可能。恒星握りしめられるんで、熱耐性有り
【素早さ】大きさ相応
【長所】星を掴める
【短所】ヤンやユリアンに遙か及ばぬサイズ
【戦法】太陽を投げる
98格無しさん:2014/05/25(日) 01:28:09.96 ID:l8tH/yRg
クトゥルーの大きさって単一宇宙+数百キロでいいのか?
広大無辺なのはクトゥルーの体内すべてであって一個の世界を指してるわけではないんだよね?
99格無しさん:2014/05/25(日) 10:28:51.02 ID:x64AAOWl
>>98
「世界内包系」に限らないけど、
容器自体の大きさは、内包してる世界(物)より常に大きい扱いになるんじゃね?
でないと阿素湖の「モノが縮む描写はない」や
OP映像系の「天文学的物体と比較した描写」がおかしいとか
いくらでも突っ込めることになるし。
100格無しさん:2014/05/25(日) 10:35:15.85 ID:wiKS8Dg7
見た目は数百kmだけど体内は単一宇宙並みといったところ?
101格無しさん:2014/05/25(日) 10:50:46.86 ID:l8tH/yRg
>>99
それもあるけど
内部の大きさがそもそも単一宇宙でいいかという確認がしたかった
ようは無限の迷宮が無数にあるのか
全部合わせて無限の迷宮なのかってこと
102格無しさん:2014/05/25(日) 13:17:06.38 ID:vm4nNoKC
【作品名】 福姫童話集 七夕物語
【ジャンル】童話
【名前】彦星
【属性】少年 天の牛の使いなのでおそらく人外
【大きさ】天の川の向こう岸(1000光年) の四分の1程度
【攻撃力】大きさ相応の少年並み
【防御力】大きさ相応の少年並み
【素早さ】大きさ相応の少年並み
【特殊能力】宇宙生存可能
【長所】神の娘に婿に貰われる
【短所】調子乗りすぎた
【戦法】特になし
103格無しさん:2014/05/25(日) 13:50:45.78 ID:2ReK0CAW
>>102
「福姫童話集」で検索しても何も引っかからないんだけど
ひょっとして「福娘童話集」じゃないかな

もしそうなら「福娘童話集 七夕物語」は個人サイトのWebコンテンツだし
ルール上では雑誌に収録されているなどしていないと参戦できないから
どの雑誌に収録されているとか書く必要があるよ
104格無しさん:2014/05/25(日) 16:33:40.80 ID:zxDlWisp
ジロー 通常考察
○七枷樹with七枷結衣〜リード・リチャーズ 斬撃勝ち
△ヤチマ 大きさ分け
○天帝スノードロップ〜ロック 斬撃勝ち
△芳野零二 状態固定分け
○悠久のユーフォリア  斬撃勝ち
○インフィニット  斬撃勝ち
○摩多羅夜行 超重力に耐え続けられるわけではないようなので長期戦勝ち
○M 斬撃勝ち
○デス 斬撃勝ち
○殺生院キアラ 斬撃勝ち
○叢雲のノゾム 斬撃勝ち
○幻想奇術師マルティナ 斬撃勝ち
○スペクター 斬撃勝ち 
△D 夢化の耐性と次元移動による追放からの復帰で分け 
×サノス(Marvel Universe The END) 斬撃とビッグクランチ相打ちからの再生負け 
○果てなき運命のミミカ 斬撃勝ち
×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式と相討ち後復活負け

サノス(Marvel Universe The END)>D=ジロー

緒方次郎 通常考察
○七枷樹with七枷結衣〜リード・リチャーズ 殴り勝ち
△ヤチマ 大きさ分け
○天帝スノードロップ〜ロック 殴り勝ち
△芳野零二 状態固定分け
○悠久のユーフォリア  殴り勝ち
○インフィニット  殴り勝ち
○摩多羅夜行 超重力に耐え続けられるわけではないようなので長期戦勝ち
○M 追放勝ち 
○デス 殴り勝ち
○殺生院キアラ 殴り勝ち
○叢雲のノゾム 殴り勝ち
○スペクター 殴り勝ち 
○幻想奇術師マルティナ 殴り勝ち
△D 夢化の耐性と次元移動による追放からの復帰で分け
△ジロー 原作的に分け 
×サノス(Marvel Universe The END) ビッグ・クランチ負け 
○果てなき運命のミミカ 追放勝ち
×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式と相討ち後復活負け

サノス(Marvel Universe The END)>D=ジロー=緒方次郎
105格無しさん:2014/05/25(日) 18:37:00.13 ID:ULG6HISG
【作品名】仮面ライダーSD 疾風伝説
【ジャンル】表紙に騙されて買うと立ち直れなくなるドシリアスバトル漫画
【作品解説】
 『BIG WAR』…それは、ショッカーと1号ライダーの最後の戦いだった。
 追い詰められたショッカーは、超重力次元装置を作動させ、世界を滅ぼそうとする。1号は最後の望みをかけて、自らの力を
新たな時代を築く子供たちへと分け与えたのだった。
 それから月日は流れた。「マーシャルライド」と呼ばれるバイク格闘技の天才・V3は、「1号の後継者」を名乗り、親友の
ライダーマンと共に、ショッカーの残党が作ったグランショッカーとの戦いの旅に出る。

【名前】仮面ライダーV3(疾風伝説)
【属性】仮面ライダー
【大きさ】青年並み
【攻撃力】キックでコンクリートの壁に直径1m、深さ数十cmほどのクレーターを作る。
     疾風弾:風の力を腕に集めて放つ。射程数百m。ぶつかり合ったグランショッカー飛行戦艦のエネルギー砲をかき消し、
         そのまま戦艦を破壊する威力。速度は機械ビーム程度。
     疾風裂流弾:疾風弾が数十発に拡散し、相手の周囲を包み込むようにして飛ぶ。射程数十m。
           一発でコンクリートの壁に直径1mほどの穴を空ける威力。
【防御力】疾風弾を受け止め弾き飛ばせるシャドーセイバーで背中から大きく斬りつけられてダメージは食らうも戦闘可能。
【素早さ】時速1100km(秒速305m)のバイクよりも速く飛ぶ丸ノコの円盤が眼前(数十cm)に迫ってから回避できる反応。移動速度は達人並。
【特殊能力】なし。
【長所】超音速反応と戦艦破壊攻防
【短所】子供には正直きついシナリオ。
【戦法】疾風弾。
【備考】作品解説を読めばわかると思うが、改造人間ではない。風見志郎でもない。

【参考】グランショッカー飛行戦艦
【属性】飛行戦艦
【大きさ】全長100m、横幅30mほど。
【攻撃力】エネルギー砲:射程数百m。岩壁に直径50m、深さ30mほどの穴を空ける威力。
【防御力】大きさ相応の金属製の戦艦。
【素早さ】飛行機並。
106格無しさん:2014/05/26(月) 07:52:26.80 ID:uQsTXuVU
覇吐で質問なんだが
覇道神になった状態って二人が融合してるんだよねテンプレ見る限り
武器による攻撃ってできるのかな
融合状態でも武器って手にあるの?
107格無しさん:2014/05/26(月) 09:32:34.56 ID:T7aoUuGD
>>106
融合なんてしてない
どこ見てそう思った?
108格無しさん:2014/05/26(月) 12:11:35.67 ID:uQsTXuVU
一つになるとかあるし
必須パートナーのはずの竜胆のステータスもないから
109格無しさん:2014/05/26(月) 21:50:11.66 ID:6kmPcxod
>>94
考察乙

精神耐性持ちのくえすと人外の紫微帝に負けるからキカイダーの上辺りになるんじゃないかと
110格無しさん:2014/05/26(月) 22:20:15.76 ID:nKVg1nvg
クトゥルーで質問だが
>触手は余熱だけで世界を廃墟にする以上の炎でも切れない。
ここで言ってる世界は体内の世界なのか作品全体の世界なのかどっちなんだ?
前後の文とかでわからない?
111格無しさん:2014/05/27(火) 06:04:43.45 ID:zWqIFklX
>>110体内の世界だと思う
この作品では作品全体の世界は宇宙と呼ぶ
112格無しさん:2014/05/27(火) 06:06:05.02 ID:/PcoKkVp
覇吐の大きさは3次多元+α遍在として竜胆の大きさって等身大じゃないのか?
両方が同じ範囲内に遍在してるとは思えないんだが
113格無しさん:2014/05/27(火) 06:09:30.50 ID:/PcoKkVp
>>111
上の質問でもでてるが
広大無辺なのは体内全部っぽく読めるけどその認識でいいのかね?
体内の世界っていうのは全部合わせてなのか無数の内の一つなのかどっちだ
体内全部で一つの無限=単一宇宙なら
その中の一つの世界の大きさは不明だから考察しようがないが
114格無しさん:2014/05/27(火) 06:44:43.05 ID:zWqIFklX
>>113体内全部で無限です
115格無しさん:2014/05/27(火) 06:57:02.55 ID:kL0iANH3
だとすると体内の一つの世界の広さがわからんと
そこから防御力は割り出せないな
116格無しさん:2014/05/27(火) 07:00:19.33 ID:zWqIFklX
ならば体内は広大無辺だから防御力は大きさ相応でいいです
117格無しさん:2014/05/27(火) 17:28:17.17 ID:jhUiL2mJ
【作品名】コッペとBB団
【ジャンル】ライトノベル。「吉永さん家のガーゴイル」の田口仙年堂氏のSF小説。
【名前】コッペ
【属性】局地制圧型人工人間
【大きさ】幼女並み 幼稚園に入ってもばれないくらい
【攻撃力】指向性のあるエネルギーらしきものを放出し、薔薇の騎士が数十秒行動不能なダメージを与える。射程10m程度
パンチ:余波で瓦礫が吹っ飛び、銃弾が効かない装甲を持つヒーローが一撃でKOされる。
    「砲弾よりも強いだろう」と地の文で表現されている。
    達人よりははるかに強いと思われるBB団の改造人間(ゴリラ、クラゲ、ウマ、トラなどがモデル)たちがどれだけ
    攻撃しても微動だにしなかったトイレのドアを、一瞬にして素手で壁から引っぺがした。
【防御力】薔薇の騎士に壁に叩きつけられたり、融合後のアルタイルにぶん殴られても無傷
シールド:手をかざしてバリアを展開。ビルの崩落に巻き込まれた際瓦礫を防ぐ。他人も一緒に守れる
【素早さ】走行速度はアルタイルがなかなか追いつけない以上の模様。瞬間的な移動速度は音速?
     砲弾が破裂した際、衝撃波を物陰に隠れてやりすごすことが脊髄反射だけで可能。
     薔薇の騎士と渡り合える程度の格闘能力。
     かなり序盤でも、鍛えた人の眼にも数人に分身したようにしか見えない速度で成人男性をタコ殴りにしていた。
【特殊能力】中学生レベルの数学の筆記試験で100点を取れるので見かけよりもかなり頭がいい。
治癒能力:数秒で、致命傷に近い傷を負った怪人を普通に治療すれば完治する程度まで治癒する。
     寿命の切れた蛍光灯を直したことから、非生物にも有効と思われる
視力:アルタイルの光学迷彩を何事もなく見破る
重力操作(?):音速並みの速度で壁面に投げつけられたとき、叩き付けられる瞬間ふわりと壁面に着地
【長所】ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
【短所】保護者(製作者ではない)の教育方針によりあまり戦わないので描写も少なめ
【備考】人間の遺伝子を持っていないため完全な人外
    デイストーンという生命体であることが示唆されている物体を核にしているため、100%生物であると考えられる


【参考】アルタイル
【属性】薔薇の騎士のパートナー
【大きさ】馬車+機械の馬
【攻撃力】融合後は子供を音速並みの速さで投げ飛ばすことができるくらいのパワー
【防御力】融合前後問わず、コッペのパンチを受けても大丈夫
【素早さ】融合前の走行速度は時速300kmの車以上。数百mの距離を走り幅跳びの要領で飛び越えられる
     融合後はコッペと互角の格闘ができるくらい
【特殊能力】
☆融合:馬車と馬が融合し、身長3mを越す馬頭の巨人になる。
☆光学迷彩:透明になれる
☆その他
  ○馬車の中にある武器を薔薇の騎士の手元に射出する
  ○ナノサイズの監視カメラを感知
  ○監視カメラをハッキングし、偽の映像を流す
【備考】ウマではなく車の側に頭脳がある。馬車と馬は分離して行動可能。融合状態が本来の姿

【参考2】薔薇の騎士(速水キリオ)
【属性】変身ヒーロー
【大きさ】女子高校生大
【攻撃力】突っ込んでくる車を受け止め(車の側はボンネットが蛇腹のようにひしゃげた)、軽くひっくり返すパワー
バスタードソード:片手で振り回す幅広の大剣、ビルの屋上からの一振りでビルを屋上から一階まで綺麗に叩き割る
鞭:銃弾をはたき落とし、耐刃性能に優れた服を着た鍛えた人間を何人もまとめてなぎ倒す鞭を右手で振るう。
  相手に絡みつかせ、バスタードソードに耐える敵の腕を千切れそうなほどの力で締め付けることも可能
突撃槍:バスタードソードに耐える敵の装甲に刺さる威力の槍
サーベル:左手で振るう直剣、車を豆腐のように切り刻む。投擲も可能、ビルの壁に突き刺さる
 ・初期装備は突撃槍+サーベル、他はアルタイルが保持
 ・アルタイルに乗っているとエネルギーが供給され、武器で攻撃した箇所が爆発する。爆発の威力はビルを倒す以上。
  ただし命中から爆発まで常人が反応可能なくらいの間隔が必要
【防御力】銃弾が効かない装甲を持つヒーローと同程度
【素早さ】数千発の弾丸を、鞭ではたき落とすか軽いステップでかわす。ジャンプして地上からビルの屋上まで一瞬で移動する。
【特殊能力】 ビルの壁面を駆け上がれる
118格無しさん:2014/05/28(水) 00:30:12.56 ID:3/f4jvLn
>>117
主人公はQ三郎では?
119格無しさん:2014/05/28(水) 16:48:25.61 ID:af0z6Kki
>>116
タイトルから考えるとコッペじゃないの?
仮面のメイドガイだって主人公はなえかだけど最初にこのスレに出されたのはコガラシだったし
この理論で行くと天才バカボンの主人公もバカボンになりそうだけど
120格無しさん:2014/05/28(水) 16:48:57.03 ID:af0z6Kki
↑ごめん>>118だった
121格無しさん:2014/05/28(水) 18:09:57.61 ID:IDdW4kZD
バカボンはパパだと明言されてた気がしたが
まずは明言されてるかでタイトルはその次だが
122格無しさん:2014/05/28(水) 18:24:49.93 ID:emBNweJN
仮面のメイドガイは2巻のご奉仕六でなえかが主人公だとはっきり書かれてるぞ
123格無しさん:2014/05/28(水) 19:30:06.89 ID:af0z6Kki
まあいいや じゃあQ三郎の方も作っとくか

【名前】Q三郎
【属性】悪の組織ブラックブリッツ団補給部生活課課長 天才科学者
【大きさ】全身装甲を身に纏った成人男性
【攻撃力】ライトドライバーの装甲に打撃数発でヒビを入れる
【防御力】銃弾が一切通用しない装甲を持つライトドライバーの装甲と同等の性能
     砲弾並みの威力の攻撃をどてっ腹に受けて腹部装甲が吹き飛んでも戦闘続行可能
【素早さ】達人よりははるかに上と思われる
【特殊能力】兵器開発等における豊富な知識
【長所】自他ともに認める天才科学者
【短所】目つきと口が悪い
【戦法】最初から変身した状態で参戦 思いっきり殴りまくる
【備考】数年前に読んだっきりなので強化できる人はどんどん追記してください
124格無しさん:2014/05/28(水) 20:06:00.59 ID:1uvqgJSZ
主人公が明言されてるならそいつが主人公
されてないならタイトルからコッペでよし
>>118がどのようなつもりで言ったのかは知らんが
125格無しさん:2014/05/29(木) 15:32:25.05 ID:L1wf/VnU
【作品名】 トラウマイスタ
【ジャンル】 漫画
【名前】 比何ソウマ
【属性】 トラウマイスタ。人間
【大きさ】 17歳の男子高校生並み+高層ビル並み長さの剣(50m)
【攻撃力】 勇気の剣という50mの長さの剣を所持。2mほどの長さだった時でも10mの砲弾を真っ向からはじき返して粉砕する威力があったのでそれが大きさ相応になったくらいか。
高層ビルと同じ大きさの女性(防御力不明、大きさ相応か)を一撃で殺害可能。
【防御力】 一撃で校舎の壁を5mに渡って砕くボワ・ド・ジャスティスのギロチンを数発同時に食らっても戦闘続行可能。自動車破壊級攻撃で無傷な初期ゲルニカにダメージを与える打撃を数発食らっても大分平気。
その者にとって最も忌避すべき精神的苦痛が与えられる「勇気の剣を手に入れる試練」を乗り越えたセンゴでも抵抗できない洗脳を打ち破れるため精神耐性×2
【素早さ】 秒速2000m反応・戦闘速度。移動速度は達人並み。
【特殊能力】 反魂香を所持。見た目はロウソクで耐久等も見た目相応か。
この反魂香に火がついている間だけアートマン(ゲルニカ)を具現化させることができる。10分の制限時間が過ぎたり反魂香が破壊されるとゲルニカは精神体に戻り限定的な物理干渉しかできなくなる。
ただし、時間制限によって消えた場合は30分経てば再度召喚が可能。
【長所】 最終決戦における突然の火力インフレ
【短所】 ヒロインを爆殺された直後に男にキスされる。
【戦法】 距離を取りつつ剣で攻撃。効かない場合はゲルニカを召喚して食わせて原子分解


【名前】 ゲルニカ
【属性】 アートマン。ソウマのトラウマの具現化。スタンドみたいなもの。
【大きさ】 3mの鳥
【攻撃力】 嘔吐カノンにより10mほどの大きさの弾丸を発射可能。威力は大きさ相応の弾丸並み。速度は秒速2000m
【防御力】 自動車破壊級攻撃で無傷なくらい。精神の具現化であるため物理攻撃は効かないという設定がある。
【素早さ】 秒速600m反応・戦闘速度。長距離移動は電車と併走できるくらいで飛行可能。
【特殊能力】 嘔吐カノン:物質を食らい、その物質を体内で原子分解し砲弾に変換して発射する能力。参戦時点ではビルの破片を食らっており、攻撃力欄に書かれた弾丸を発射可能(参戦時点での残弾は一発)。
作中で食らった描写のあるものは石やコンクリ、酸素(これを炎に変換して放っている)、凍結攻撃、5m大の化け物、液体金属など。分解にかかる時間は一瞬。
戦闘開始後10分すると反魂香の効果が切れて精神体に戻ってしまう。
精神体の状態では不可視、あらゆる物理干渉ができなくなるが、ソウマが触れた物体に限定して触れることができる。
【長所】 地味に強力な分解能力。
【短所】 非常に臆病。嘔吐カノンは最強スレ的に描写外のことができないためかなり不利。

『速度計算』
3mの獣型アートマン(ゲルニカ)と互角に近接戦闘が可能なソウマ(0.05秒反応・戦闘速度)
そのソウマが10mから回避不可能な速度で飛来するホワイトウォールズのつるのムチ的な刺突攻撃(秒速200m)
2mの距離からホワイトウォールズの攻撃に反応してゲルニカを呼び出せるソウマ、及び同距離からホワイトウォールズの攻撃を防御しはじき返せるゲルニカ(秒速100m反応)
上記ソウマ、ゲルニカが10mから回避不可能な速度で発射されるライムライトのサブリザード(秒速1000m)
5mの距離から放たれたサブリザードを発射後迎撃可能なルイ及びボワ・ド・ジャスティス(秒速200m反応・戦闘速度)
ルイと同時に行動し、先んじてアートマンを実体化させて攻撃可能なソウマ及びゲルニカ(秒速200m以上反応・戦闘速度)。及び10mの距離からルイ及びボワ・ド・ジャスティスが反応できない速度で撃ち出されるゲルニカの嘔吐カノン(秒速2000m)
ソウマが視認不可能な速度で打撃を放ち3m先の標的に当てられる分別盛り(秒速600m戦闘速度)
分別盛りとある程度互角に近接戦闘可能で攻撃を凌げるゲルニカ(秒速600m反応・戦闘速度)
ゲルニカが10mの距離から防御しきれない速度で接近して近接攻撃可能なモナ・リザ(秒速6000m戦闘速度)
モナ・リザの近接攻撃を3mほどの距離から振りあがった剣を引き戻して防御可能なソウマ(秒速2000m反応・戦闘速度)
126格無しさん:2014/05/29(木) 15:40:55.77 ID:J7Ne+gbA
テンプレ書いた時気づかなかったけど、雷速同士の攻防を数m先から視認して実況できても雷速反応にはならないわ

ロート・シュピーネ修正

【素早さ】速度は活動位階の人間が、時速600km強で疾走できるのでそれ以上
反応は中隊規模の軍隊に包囲されて銃弾を乱射されてる中、1発も当たらず至近距離まで近づき全員を惨殺できるぐらい
また、この前日談と繋がってるドラマCDに展開された雷速攻防のキャラ(参戦済の戒とベアトリス)同士の戦闘を、数m離れたところから視認し実況できる
127117:2014/05/29(木) 17:25:54.62 ID:XRCDKhvh
>>124
>>118氏が何でQ三郎が主人公だと思ったかが分からん限りはどーしよーもねーよ
俺は間違いなくコッペが主人公だと思うが
128格無しさん:2014/05/29(木) 18:41:47.84 ID:EKq9Dm9Z
いや根拠すらない発言なんだからあるまではスルーでいいだろ
129格無しさん:2014/05/29(木) 19:54:34.07 ID:Hiot1pgZ
種族
・人類種
地球人と酷似した外見を持った種族で、現在では肉体の弱さから滅びつつある。
・バルカル種族
全宇宙で最も暑さに強い異星人で、人類の百分の一の水量で活動でき、熱や紫外線にも強い強靭な肉体を持つ。
灼熱の惑星ダロウスの僅かな水を管理することで人類種を奴隷のように扱っている。銃弾は効かないらしい。
・ベザー種族
犬と熊を合わせたような外見を持つ獣型の異星人。リリウスの極寒に耐えられる数少ない異星人で、群れを作らず単独で狩猟を行う。
大きな体格に似合わず臆病な性格で、金属を集める習性がある。また、動物に酷似した姿をしているが、会話が可能な程度の知能を持っている。
・グール種族
全宇宙最強の獣型異星人。あまりにも獰猛で好戦的だったために個体数が激減したといわれている。
突然変異で驚異的な精神力を持ち「自在剣」を操る四つ眼のグール種族が誕生したが、その力を過信して宇宙を支配するために使ったため、メロウスを残して絶滅した。
上下左右に開く口と、ほとんど体毛の生えていない漆黒の肉体に長い尻尾を持っている。


【作品名】惑星をつぐ者
【ジャンル】打ち切りジャンプ漫画
【名前】バラダット・ナイブス
【属性】生物学者 人類種最強のお尋ね者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】自在剣(スパイラルナイフ)を自在に操ることが出来る
       スパイラルナイフは使用者の精神力で操る変幻自在の剣。剣とはいえ前述のとおり、変幻自在なので弾丸のように飛ばしたり、円を描いてその中心にいる物を攻撃したり出来る。
      攻撃速度は非常にはやく、7人ほどのバルカル種族に囲まれた状態でも瞬時に全てのバルカル種族を肉片レベルまで切り刻むことが出来る。
      破壊の最大描写は4メートルほどの虫を瞬時に切り刻む程。
      スパイラルナイフは防御にも使用できる。空気中の様々分子を集め、硬質化させてマシンガンのように撃ちだされた分子を軽く弾くことが出来る。
      常人なら死に至るような傷を負っていた場合、スパイラルナイフは使えない。
      また手首が全て切断されると、スパイラルナイフは使えない。
      スパイラルナイフの射程距離は使用者からおよそ3メートルの範囲
【防御力】防御力自体は素の人間並み
     常人なら死に至るような傷(乗っていた小型宇宙艇が別の宇宙船に攻撃され、宇宙で四散した時)でもかろうじて生存可能。
     マシンガンの集中砲火を物ともしない
【素早さ】 2メートルくらい離れて人質を抱えたバルカル種族の剣ガリアンソードが眼前まで迫った状態から一瞬でそのバルカル種族に接近して切り刻むことが出来る。
     反応速度は鍛えた軍人以上
【特殊能力】特殊細胞(タフブースター)が身体の中で正常に働いている。
       地の文から引用すると「どんな環境にも適応できる特殊細胞」。主人公自身が開発した細胞である。
       以下、環境に適応できた描写
       ・惑星ダロウスでバルカル種族と同じように行動できる
       ・惑星リリウスでべザー種族と同じように行動できる
       ・惑星エイジアで毒性を含む酸素を浄化するフィルターをくわえていなくても普通に行動できる
       ・宇宙で撃墜されても生きていたことから宇宙空間でも生存できる模様
       特殊細胞で肉体を修復することが可能。常人なら死に至るような傷でも数分で全快可能。
       身体の一部が切断されても、切断面を合わせることで、特殊細胞が瞬時にくっつけてくれる
      ナイブスはスパイラルナイフをその類まれなる精神力から2つ同時に操れる。(スパイラルナイフは一度使用すると手元に戻す必要があり、その間無防備になるがナイブスはそれがない)
      ジャンプ力は5メートルほど

【長所】惑星マリスの数億人の人間を数週間かけて皆殺し
【短所】冒頭で水不足で死にかかっていた
【戦法】距離が近いならスパイラルナイフで切り刻む 遠いなら距離をつめてスパイラルナイフ
130格無しさん:2014/05/29(木) 19:55:28.46 ID:Hiot1pgZ
>>129の続き
惑星
・マリス
かつて地球人に酷似した人類が生活していた惑星。この星の住民であるバラダット・ナイブスによって、全住民は数週間かけてすべて殺戮された。
・ダロウス
2つの太陽によって照り付けられている灼熱の惑星。そのため人類はボディスーツを着ていなければ動くことすらできない。
バルカル種族に支配されており、人類は奴隷として使役されている。体の丈夫な男には家族を持つ権利が与えられ、女があてがわれる。
ただし、それはバルカル種族にとっては家畜を増やすことと同じことである。
・リリウス
氷に閉ざされた惑星。
恒星から20光年離れた軌道を回るため、マイナス180度の極寒の世界となっている。
ナイブスとクレイム種族のアンブロウが戦った惑星で、寒さに強い獣型異星人のベザー種族が生息している。
・エイジア
広大な土地を持つが、その9割が砂漠で占められた死の惑星。
昼と夜の100度以上の温度差が土地を極度に膨張・収縮させるため、恐るべき速度で砂漠化が進行している。巨大な節足動物のみがかろうじて生息できるが、流刑になった罪人達の人類種も生息している。
ただし、そのためには体温を一定に保つ特殊なスーツ「テンパードスーツ」を着込み、毒性を含む酸素を浄化するフィルターをくわえていなければならない。
夜になると恐ろしい寒さになるため、生命維持カプセルのような物の中で眠ることで生き延びている。
Jによって高度な科学技術を与えられ、野垂れ死ぬところを救われた人類種はJを神として崇拝し、ナイブスを悪魔として忌み嫌っている。地下深くには巨大な氷の洞窟が眠っている。
131格無しさん:2014/05/29(木) 23:47:07.34 ID:XRCDKhvh
【作品名】がんばれ!ドモンくん ガンダムパーティ
【ジャンル】4コマ漫画
【共通設定】
ガンダムの大きさ:Gガンダムのコックピットの高さがヒイロくんと比較して3m位
         コックピットがあると思われる胴体部分が5m位とすると大体12m位、史実のVガンダムよりちょっと小さいくらい
モビルファイター:一流の武道家でないと動かせないとされている特殊なガンダム。

【名前】ドモンくんwithゴッドガンダム
【属性】ネオジャパンのファイター+モビルファイター
【大きさ】ドモンくんは成人男性並み(2頭身)、ゴッドガンダムは12m位
【攻撃力】
ドモン:達人並み。パンチで岩に数pの深さのくぼみを作る。四つん這いになった背中に馬とおっさんが載っても支えられる。
ゴッドガンダム:ドモンが大きさ相応にデカくなったくらい
【防御力】
ドモン:片手で道路標識を飴のようにひん曲げ、蹴り一発で乗用車を顔の高さまで吹っ飛ばせる東方不敗にボカスカ殴られても戦闘続行可能。
    ガンダムを丸ごと収納可能なカプセルの下敷きになっても痛がるだけ。
ゴッドガンダム:描写ほとんど無し。大きさ相応の金属並み。
【素早さ】
ドモン:達人並み。
ゴッドガンダム:地平線の彼方から、観測点にいた鍛えた女性が「あ、ドモンが着たわ!ドモン!ここよー!」と言うくらいの時間で距離を詰めることが可能。
        距離4q、所要時間3秒くらいだとすると飛行速度はマッハ3.9くらい。
        その他はドモンが大きさ相応に巨大化したくらいか
【特殊能力】なし
【操作方法】コックピットの中でドモンがシャドーボクシングするとその通りにゴッドガンダムも動く
【長所】ガンダムファイトで優勝できたっぽい
【短所】「ドモン=格闘バカ」の思い込みは大概このマンガが原因
【戦法】最初から飛行している状態で参戦。速度を生かしてヒットアンドアウェイを繰り返す。
132格無しさん:2014/05/30(金) 00:13:43.14 ID:3PaZGLFF
>>129
頑丈なだけで基準になってるバルカル種族の素早さが良く分からないけど種族としては常人並でいいの?
133格無しさん:2014/05/30(金) 02:23:02.85 ID:9V6Tjm7S
上条当麻修正


【作品名】とある魔術の禁書目録
【ジャンル】ライトノベル

【名前】上条当麻withオティヌスin3.5世代戦車

上条当麻のテンプレはそのまま

【名前】オティヌス
【属性】瀕死の魔神、人外
【大きさ】少女並み
【攻撃力】暑い寒いなどの感覚が無くなった少女並み

      弩:魔術攻撃、10発撃てる
        射程、少なくとも惑星一つ分より先
        弾速、上条当麻の反応でも先読みをし無いと、数m先から撃たれればまともにくらう弾速(400km/s以上)
        威力、惑星の一つ二つ削り取る威力で、当たれば惑星が吹っ飛ぶ

【防御力】暑い寒いなどの感覚が無くなった少女並み
【素早さ】反応は上条当麻と同等以上
【長所】惑星破壊攻撃
【短所】10発撃ったら体が崩壊して死ぬ


【名前】3.5世代戦車
【属性】米軍の戦車、M1A2の事か
【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】【素早さ】M1A2戦車並み
【長所】足代わりにした
【短所】運転ミスって海に落とした

【備考】少なくとも上条当麻は戦車の運転で前進や左右に曲がる事ができる、慌てるとブレーキのかけ方が思い出せなくなるぐらい

【戦法】上条当麻が運転、オティヌスが砲塔付近のハッチから顔を出している作中の状態で参戦
    オティヌスが弩を使った後に、それで相手が死ななかったら戦車で突撃
134格無しさん:2014/05/30(金) 05:36:22.41 ID:0KqmY6YJ
立花響再考
ビル破壊攻撃+校舎破壊防御+光速の1/10反応+光速の10.5倍飛行

○青江・正造 マッハ1000対マッハ8万 乱れ撃ち勝ち
○白銀ゴローwithギンガイザー 乱れ撃ち勝ち
○霧亥 乱れ撃ち勝ち
(宇宙戦闘機の壁)
○一条輝withVF-1S・ストライクバルキリー 4mから光速反応の相手が先手 距離開けられる前に近づいて乱れ撃ち勝ち
?ルーク・スカイウォーカーwithXウィング レーザーブラスターの弾に反応した距離が不明
○グランドフィナーレ こちらの飛行の方が速いのでフォースの無い所を乱れ撃ち勝ち
△少尉with先行者 当たらない倒されない
×ニャル子 ビームパイルバンカー負け
×フォックス・マクラウドonアーウィン 乱れ撃ち耐えられてレーザー負け
○主人公withジープ 乱れ撃ち勝ち
○イサム・ダイソンwithYF-19 乱れ撃ち勝ち
△アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー 倒せない当てられない
○ビッグバイパー こちらの飛行の方が速いのでそのうち突進に巻き込んで勝ち
×クリプト137with円盤 量子分解砲負け
?リックwithサラマンダー サラマンダーはどのルールで参戦?光速反応より速く動けるだけでなぜ光速の2倍?
×麻生勝 ZOキック負け
△神 当たらない当てられない
△切通ヒロ with 神ナラヌ人タル者(完全起動) 当たらない当てられない
○リョウガwithG 乱れ撃ち勝ち 考察は出来るけど参考リンクがリンク切れ
○アキラ・ラーゼフォン 乱れ撃ち勝ち
?V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン MSとか先鋒とかドッゴーラについて書いてない
△バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 倒せない当てられない
△新宮寺リカ 倒せない当てられない
△シーブック=アノーwithガンダムF91 倒せない当てられない
(範囲攻撃の壁)
×弓樹真弥 乱れ撃ち耐えられてアトロポスの剣負け
×天尊攻臨 乱れ撃ち耐えられてアトロポスの剣負け

ルーク・スカイウォーカーとリックとV2アサルトガンダムはテンプレ不備だと思う
リック次第で位置変わるかも知れないんだけどどうすりゃいい?
135格無しさん:2014/05/30(金) 06:40:15.12 ID:KUDNLCV6
>>133
上条の反応って敵スレのフィアンマテンプレだと秒速5億キロ以上になってるがそっち参考にした方がいいのでは
後正直戦車のメリットを感じないんだが攻撃に必須なの?
乗ってたらまともに攻撃できない上動きも制限されるだけなような
136格無しさん:2014/05/30(金) 07:15:05.68 ID:lrxn09kZ
>>132
はい
137格無しさん:2014/05/30(金) 13:35:25.52 ID:EZqsmrBg
>>134
最強漫画作品スレのwikiが吹っ飛んだからな
Vガンダムについてはドッゴーラのテンプレが最強敵役wikiにあるよ
138格無しさん:2014/05/30(金) 16:28:37.01 ID:0KqmY6YJ
>>137
ありがとう。まだ不明な点が細々あるけど響の方が速いのは確かみたいだから
△V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 倒せない当てられない

あとはリックなんだけど
>シャイニングスライムの素早さ:10mからのクイックショットに反応出来る敵(10mからの光速反応)
>        その敵に神弓乱れ打ちで9発打ち込めるネリス(1,111・・mからの光速反応)
>        よりも早く行動できるシャイニングスライム(1.111・・mからの光速の2倍反応)
素早さ計算のこの三行目がよく分からん。なんで急に倍になるんだ
139格無しさん:2014/05/30(金) 19:01:16.35 ID:jP28clfM
【作品名】皆無
【ジャンル】歌
【名前】地球(皆無)
【属性】地球
【大きさ】地球並み
【攻撃力】地球並み
【防御力】地球並み
【素早さ】地球並み
【特殊能力】存在が何も無い幻想
【長所】概念的地球
【短所】人型でない
【戦法】星なりに戦う
140格無しさん:2014/05/30(金) 19:12:23.98 ID:u5Wyohrm
>>135
戦車なしでオティヌスと一緒に参戦できるのか
141格無しさん:2014/05/30(金) 20:16:23.79 ID:KUDNLCV6
>>140
必須パートナーの条件満たしてれば、二人揃わないと戦えなかったり、どっちかが力供給してたりとか
というか戦車乗ってる状態でオティヌスはその攻撃やったの?

戦車に乗ってたら自爆しそうな技に見えるが
142格無しさん:2014/05/30(金) 20:25:31.15 ID:ET3GzM+J
【作品名】ウルトラマン STORY0
【ジャンル】漫画

【参考テンプレ】
【名前】ババルウ
【属性】宇宙人、ラスボス
【攻撃力】
ウルトラキー
:光の戦士たちの魂を奪い取って作った武器
       先端からビームを発射する

エースのバリア(光波ネット)は宇宙を消滅させる爆発を抑え込める
ウルトラキー(魂八個)はエースとフレア二人がかりでの光波ネットをあっさり突き破る
ウルトラキー(魂九個)はその数段上の威力

ウルトラキー(魂九個)は1400パーセク離れた星を数十分(推測)で光の国まで到達させられるので
弾速は約秒速1.9光年

【名前】ゾフィー
【属性】光の戦士、宇宙人、星の意志
【大きさ】45m
【攻撃力】
M87光線
:ゾフィーの放つ光波熱線
 宇宙最強の技ともいわれる

ババルウのウルトラキー(魂九個)のビームと同じ弾速で飛び、拮抗できる
異次元の壁をこじ開けられる、一兆度以上の炎に耐えるテンペラーの体を溶かせる
最終話で放ったものがそのまま太陽になったので範囲は太陽並
射程は恐らく数光年程度

ウルトラフロスト
:凍結光線、技名のみ映像作品の設定を流用

戦闘中に使えるので弾速も相応
射程数百mで同程度の範囲を凍らせた
乾いた砂漠を凍らせたので水分が無くても凍結可能か

テラエンクロージャ
:星の意志の力で光の網を放つ技

セブン、マンの二人と協力して邪悪な力によって蘇った地球の死者の魂を封印した
ゾフィー一人のものでも地球の半分ほどの範囲
弾速はその範囲を数秒(推測)で覆うほど

【防御力】
自分のM87光線をそのまま撃ち返されても耐えられる
毒ガスに耐性
ザラブ星人の炭鉱での精神支配から抜け出せる
ブラックホールの超重力を一瞬だけ耐えた
【素早さ】
ウルトラキー(魂九個)によるビームに5mから反応して防御できる
自分と同じ反応速度のテンペラーと格闘戦が可能
自分のM87光線より速く飛行可能
【特殊能力】
宇宙生存可能
星の意志そのものとなっているため非実体化が可能
【長所】捏造でなくマジでかっこいい
【短所】胸の勲章がまだないのでマンやジャックとなかなか見分けがつかない
143格無しさん:2014/05/30(金) 20:31:34.05 ID:W3qZovLR
車軍団の考察で質問
中の人が武器持ちだとより上に考察されてるけど
乗り物ルール的には中の人が攻撃するのはダメじゃないのか?
144格無しさん:2014/05/30(金) 20:42:27.33 ID:KUDNLCV6
>>143
微妙だが攻撃の主体としてではなく移動目的であればOKだからいいんじゃないかな
馬に乗って斬りかかるのはOKなわけだし
銃を所持してるだけで初めから轢くためだけに車を使用としてるならダメな気がするが
145格無しさん:2014/05/31(土) 00:20:27.05 ID:2jFCWJP8
>>142
まだナックル編までしか読んでなかったがそこまでインフレしてたのかw
あれ? でもエース&タロウがアイアンロックスぶっ壊した際には「光線に反応して宇宙を吹っ飛ばすほどの誘爆を起こす鉱石を、爆発(臨界)させる前に瞬時に蒸発させた」んじゃなかったっけ?
146格無しさん:2014/05/31(土) 05:47:21.97 ID:Kuwp4jxP
>>133
惑星破壊攻撃ってやったら上条も死ぬんじゃないのか
地表に当てないように攻撃するんだろうけど
仮に対象に命中した場合って余波とかどうなの?
当たったのかわからんが
147格無しさん:2014/05/31(土) 08:48:19.61 ID:dCPeNht1
>>146
世界を破壊する攻撃を一点に集めて無駄が一切なく本来なら惑星を破壊するところを余波が一切でない、とかじゃなかったか
全能の神が使ったご都合の攻撃だから突っ込みどころしかないけどね
148格無しさん:2014/05/31(土) 09:03:37.52 ID:Kuwp4jxP
だったら範囲も絞れるって書くべきだな
超広範囲攻撃って大体自分もまきこまれても無事ってので
防御力も上げられたりするけど
この場合まず戦車の防御力がこのレベルで見るとしょぼいからちょっとの余波でも壊れかねないし(壊れたらルールで負け
149格無しさん:2014/05/31(土) 09:10:28.15 ID:dCPeNht1
http://www12.atwiki.jp/index-index/pages/3230.html
> その威力はどう着弾しても、もはやそこへクレーターのような「無駄な破壊」を一切及ぼすことすらなく、
>軌道上に存在するあらゆるものを粉々に打ち砕き、世界の果てまで吹き飛ばしてしまうという既存のスケールを完全に超越した一撃。
>しかも単純に直線で標的を狙い撃つだけでは留まらず、「三次元上の制約」を超え、唐突に空間を割って世界へと襲い掛かったり、
>数の概念」さえ無視して、打ち上げ花火の如く分裂しながら、威力はそのままに星の数ほどの豪雨と化して降り注ぐなど、
>弩』の一発一発が文字通りの「必殺」でありながら、容易に的を絞らせない多彩さも備えている。
150格無しさん:2014/05/31(土) 09:49:45.94 ID:peQx9qTx
別に嘘をついてるとは思わないがwikiのをそのまま貼ってもソースにはならから注意な
151格無しさん:2014/05/31(土) 11:07:23.89 ID:aTrzjLVV
>>145
ウルトラダイナマイトはザンボラー編で無駄な犠牲が出ない宇宙空間で使ったときでも
数百〜一km爆発ぐらいだったけど
今回は数千mはありそうなアイアンロックスを吹き飛ばす以上の範囲の爆発だったから
蒸発させるのは失敗して無理やり抑え込んだんだと思ったけど
エースも力尽きてるし
152格無しさん:2014/05/31(土) 11:15:27.58 ID:dCPeNht1
原文みてきたら
世界が勝手に動いて地球上なら完全に回避する全能トールを世界(地球?)ごと確実に殺せるくらいしか
元の世界での弩描写はなかったな
1回めの使用より確実に弱体化してることを考えたら1回目の描写を参考にするのはきついか
153格無しさん:2014/05/31(土) 12:03:40.90 ID:F4mOoFvO
>>88
〜耐性×nみたいな書き方は最強スレ独自の基準だし
きちんと明記しときたい

あと、数値比較できないほうは描写が強力なら必ずしも強いってわけでもないしアレなんだよね…
現状、相手の精神を完全に破壊して廃人にする攻撃も
精神に負荷を与えて吐き気を催す攻撃もどっちも精神攻撃として実質差はない扱いだし
ただ、長ったらしいのは確かだし
ちょっと追記と訂正しておく


【防御無視攻撃について】
通常の威力換算ができない、通常の防御で耐えられない攻撃を防御無視攻撃を呼ぶ
防御無視攻撃は
数値比較できるもの(熱、重力など)はその数値の大小で
数値比較できないもの(雷、時間操作、精神攻撃など)はどんな相手を倒せるか、どんな相手に有効かで比較する


■数値比較できる防御無視攻撃について
作中で具体的な数値が出ていない場合でも、
鉄を溶かす、人体が一瞬で凍結するなどの描写・設定があれば
そこから数値換算して比較する
数値換算やその優劣は考察人の判断やソースを元にした議論により決定する
どの攻撃も具体的な描写・設定の存在しない攻撃は
描写・設定の存在する攻撃よりも弱い扱いとする

熱・炎攻撃
 温度によって比較する
低温・凍結攻撃
 温度によって比較する
 ただし、相応の温度耐性を持っていても氷に包まれている状態からの脱出には相
応の攻撃力が必要となる
 (体そのものが凍るタイプの凍結攻撃の場合は脱出などは考慮しない)
 また、作中で凍結させたサイズ以上のサイズの相手は部分的にしか凍結できない
ものとする
重力攻撃
 Gによって比較する
内部破壊攻撃
 防御無視攻撃の一種ではあるが、威力換算可能

上記以外に数値比較できる防御無視攻撃がある場合は順次追加する

■数値比較できない防御無視攻撃について
数値比較できないので、効く効かないのみで威力を判断する
〜攻撃に耐えられる(効かない、当たらない)=〜攻撃耐性
〜攻撃耐性持ちにも効く〜攻撃=〜攻撃×2
〜攻撃×2に耐えられる=〜攻撃耐性×2
〜攻撃耐性×2にも効く〜攻撃=〜攻撃×3
というように×以降の数字が増えていく
また、一つの攻撃に複数の属性が乗る場合はどちらの攻撃・耐性も増えていくものとする

拘束攻撃など作品によって差が大きい場合は
描写・設定から個別判断する場合もある

>>133
オティヌスは普通に設定全能+世界改変の任意全能じゃダメなの?
瀕死とか書いてあるから弱体化してんのかな
154格無しさん:2014/05/31(土) 12:14:25.30 ID:3J5LZv1P
あとオティヌスって敵役スレでは弾かれたけど
時間に束縛?されないから時間無視でそいつと戦闘できる
上条は時間無視なんじゃないの?
155格無しさん:2014/05/31(土) 12:16:44.37 ID:dCPeNht1
戦車のってる時には大きく弱体化してるからその辺りどれも使えない
156格無しさん:2014/05/31(土) 14:08:11.10 ID:Kuwp4jxP
オティヌスが時間無視なら全力状態の時に戦えたらしい上条も時間無視になるからそこはクリアできるんじゃないか
でも敵スレ以外でも確か時間無視にはなってなかった気がするから
ほんとにそんな文あるのかは疑問
157格無しさん:2014/05/31(土) 14:15:05.88 ID:JlvbkicT
相手に当たったら、地球も一緒に吹っ飛ぶとかはないな
余波が無いから
158格無しさん:2014/05/31(土) 14:49:03.16 ID:jp9a7nZL
>>133
攻撃範囲がない
159134:2014/05/31(土) 15:53:43.01 ID:MGZ8HHif
ルーク・スカイウォーカーwithXウィングとリックwithサラマンダーの反応
一週間ぐらい待って修正されなければ修正待ちに送って
クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー にしようと思うがそれでいいかな?
160格無しさん:2014/05/31(土) 20:48:30.26 ID:2jFCWJP8
>>151
 ザンボラー戦〜ザラブ戦の間にタロウが強くなった可能性もある(適当)
 俺はウルトラマンパワードのガボラ戦みたいに臨界起こす前に蒸発させた結果ちょっこし爆発も起きちゃいました、みたいな感じかと
 11巻17ページのアイアンロックス撃破シーンにおける効果音も「シュン…」とかそんな感じで書いてあるしさほど爆発も大きく見えないし
161格無しさん:2014/05/31(土) 21:54:19.10 ID:aTrzjLVV
>>160
むしろ対ヒッポリトからすると弱くなってる気がする(適当)
爆発が大きく見えないのはあのコマのエースとバリアの比率がそもそもおかしいからしょうがない
はっきりしたことがわからないなら最強スレだし最大値取れるんじゃない?
無理ならベムスター戦の描写使うしかなくなるけど
162格無しさん:2014/06/01(日) 00:17:16.17 ID:pSHyu2kJ
【作品名】 ANAの電車内広告甩CM
【ジャンル】 CM
【名前】 旅人
【属性】 不明
【大きさ】 地球の約2倍
【攻撃力】 【防御力】【素早さ】 大きさ相当の成人男性並
【特殊能力】 なし
【長所】 でかい
【短所】 そんだけ
【戦法】 大きさを利用して殴る
163格無しさん:2014/06/01(日) 02:48:21.40 ID:4EGzMLgE
今更だけど>>142って修正になるのか?(ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/204.html参照
164格無しさん:2014/06/01(日) 16:11:41.16 ID:mpTkLaAR
【作品名】白夜サーガ
【ジャンル】小説
【名前】白夜真祇
【属性】超太古の遺産の管理人。男

【大きさ】長身の成人男性並
【攻撃力】
飛翔体;袖口に収まるサイズの金属片。マッハ100で飛翔し、すれ違いざまの万分の一秒で、人間を廃人にする手術を完了する
・地球上のいかなる金属より硬い、ゴルフボール大の球を、二つ纏めて両断可能
・任意で軌道を変えられる
切れ味や打撃を鈍らせる妖気の層を吸収することで突破する
ジルガ;あらゆる武道、格闘技の原型になった武道

・ジルガ足;足を軽く踏みおろして半径5mに震度七の地震を起こす。1t越える車が宙に浮く
・ジルガ手;ジルガ足のパワーを吸収できる
・心霊治療の要領で傷一つつけず、幻のようにに人体に貫手を入れられる。生体改造されたチタン鋼並の皮膚の改造人間にも有効
相手の皮膚の硬さを無視できる
【防御力】アフリカ象をダウンさせる威力の攻撃を二発同時に受けても耐えられる
ジルガ足による蹴りを耐える
【素早さ】放った飛翔体を5m位の距離で軌道を変えられる。1mからのマッハ20反応
他は達人並
165格無しさん:2014/06/01(日) 16:14:53.46 ID:mpTkLaAR
【素早さ】放った飛翔体を5m位の距離で軌道を変えられる。1mからのマッハ20反応
他は達人並
【特殊能力】
美貌
・フランケンシュタインの怪物みたいな奴に殺されかかっている女が恍惚と見惚れる美貌
・鏡越しに目を合わせて男を自分の為に仲間を裏切らせた
・高度な知能を持ち人工知能に惚れられる
平衡感覚の発狂;任意発動。世界そのものが傾いたかのような感覚を与えることで、平衡感覚を狂わせ行動不能にする
この術を使われた者の攻撃は全て白夜から大きく外れる
射程5m位い
古代言語;白夜にすら聞き取りづらい奇怪な発音の言語。白夜の美貌に耐えられる者でも錯乱する
電話越しにも効く
【長所】多彩な能力
【短所】性格
【戦法】美貌で惚けてる相手にジルガ足で宙に浮かし、平衡感覚発狂と古代言語と飛翔体による同時攻撃を敢行する
距離があるなら飛翔体と古代言語で攻撃
166格無しさん:2014/06/01(日) 16:21:33.52 ID:mpTkLaAR
白夜真祇;簡易テンプレ

マッハ100の人間を廃人にする射程数十mの飛び道具
地震による半径5m内での行動不能
直接接触による内部破壊
アフリカ象一撃ダウン耐久×2
1mからのマッハ20反応。他は達人並
・男女&人工知能に有効な美貌による常時魅了
・電話越しに効く発生による精神攻撃×2
・相手の平衡感覚を狂わせることによる防御と行動不能
167格無しさん:2014/06/01(日) 16:59:11.87 ID:F3yr9cdW
【作品名】鷹の爪EX
【ジャンル】ED映像
【名前】吉田くん(ED映像)
【属性】どう見ても少年
【大きさ】子供並み
【攻撃力】子供並み
【防御力】宇宙から地球に落っこちても無傷
【素早さ】レーザーに1メートルから反応し、自身の身長の3倍飛び上がって
     避ける
【特殊能力】宇宙生存可能
【長所】防速
【短所】攻
【戦法】普通に戦う
168格無しさん:2014/06/01(日) 17:22:40.23 ID:8hpnwTmV
浜ヅラ修正

【攻撃力】一発が並みの銃火器やショットガンより強いパンチを一秒に三回放つ
ガトリングレールガン 射程は最低でも1.2km以上、弾速度は浜面が視認できない速さ
背後に背負った巨大なドラム缶のようなものから弾丸を装填。
両腕にそれぞれ束ねた3つの銃身を回転させ、電磁力で金属砲弾を射出する。
その一発一発が戦車を3,4台縦に貫き、壁に直径1メートルほどの風穴を空ける威力を持ち、
それらの弾丸を分間4000発もの勢いで撃ち放つ。美琴のモノ以上の威力と射程を持つ
両手から射出しつつ、ギロチンの様に挟み込むことも可能

美琴の場合:メダルゲームのコインをローレンツ力で加速して音速の三倍以上のスピードで撃ち出す、御坂美琴の得意技。
空気摩擦でコインが溶けてしまうため射程は50m程。
まともに測定しようとすると能力測定器を破壊してしまうため、大きく手加減した状態で、
なおかつプールの水で威力を大幅減退させないと測定が出来ないほどの威力を持つ。
直撃した鉄橋表面を半壊させ、建設中のビルの鉄骨を20本程まとめて突き破って別のビルの壁にも亀裂を作り、
ビルに対して斜めに発射したものは弾道上にある壁や床や天井に直径2mの風穴を開け
【防御力】同型機のガトリングレールガンの連射に数秒耐えられる装甲
     (浜面使用時は故障して動けない状態?)ビルの三階から転がり落ちても攻撃はできる
169格無しさん:2014/06/01(日) 20:10:42.98 ID:qYNwhSPg
>>163
特撮版でゾフィーは出せないし純然たる修正だろ
作品名が登録名に書いてある方が分かりやすくていいってのはある
170格無しさん:2014/06/01(日) 22:00:41.35 ID:qYNwhSPg
ウルトラマン(かっとびランド版)修正、たぶん位置は変わらん

【名前】ウルトラマン(かっとびランド)
【属性】ウルトラ戦士
【大きさ】小学校高学年男子並み
【攻撃力】小学校の校舎を根元から引っこ抜いて数km離れたカネゴンの家まで運べる怪力。
     3人乗りの戦闘機にワイヤーを括り付けて振り回し、ハンマー投げのように宇宙空間まで投げ飛ばせる。
スペシウム光線:手のひらから繰り出す光線。タメなし。戦車の攻撃を軽傷で済む相手を一撃で戦闘不能にした。
        手加減すれば焼肉を作ったりするのにも使えて便利。
        MAXパワーで放って標高300mほどの山を吹き飛ばした描写もある。(その後の描写から判断するにガチ描写)
        射程は地上から発射して宇宙に到達するので100q以上、おそらく1分以内で到達したので弾速はマッハ4.9程度
        ただし水中では自分も感電してしまうため使えない。
        以上より、電気系の属性もあるかと思われる。(水中で放った際には自分含め数十人の温泉客が失神した)
八つ裂き光輪:自分のエネルギーでフリスビー状の刃を作り出し投げる。タメなし。
       威力は5〜6階建ての建物を両断するアイスラッガーと同等。
       手の先にとどめてナイフのように使うと直径+高さ40m位の岩山を輪切りに出来る。
念動力:特殊な力で重いものを最大2〜30Mほど宙に浮かせる。それを遠くへ投げつけることもできる。
    フルパワーで数十人の人が載った数十mの沼の水(表面が凍っている)すべてを持ち上げた。
【防御力】車に跳ね飛ばされた後戦車に轢き潰されても行動可能。
     自分のスペシウム光線(手加減していたので人間サイズの怪獣を黒焦げに出来る程度)が直撃して熱がるだけの電気耐性。
     放屁するスカイドンの背中に捕まった状態で丘を3つブチ抜き、南極まで飛んで行ってもほぼ無傷。
     宇宙で行動可能、太陽のすぐそば(距離にして100万qくらい)でも活動出来た。
【素早さ】
反応速度は鍛えた人並み。飛行可能、最大速度で飛べばヨイトマカ星(地球並みの重力とする)を振り切って数時間で太陽まで行ける
テレポーテーション:一瞬でどこか別のところへ移動できる。タメなし、移動距離は最低でも100Mはある。
【特殊能力】ウルトラ水流:手のひらから噴水のように水を出す。
      透視光線:機械の中身や岩陰に誰か隠れていないか見つけることができる。
【長所】礼儀正しい。
【短所】怪獣たちに騙されて自分のオヤジの頭の上にウ●コさせられた
【戦法】初手テレポ→空中or相手の死角からスペシウム・八つ裂き光輪
171格無しさん:2014/06/01(日) 22:17:23.64 ID:px/uqtVI
>>163
ごめん既に参戦してるのに気付かんかった
再考察の方に移動しときます

あと能力追加
星の声の光(名称不明)

全身から発光して数十キロ範囲にいたババルウの分身数百体を消滅させた
ゾフィーと同等の反応を持つウルトラ戦士たちと互角に戦える分身が全く反応できない速度
172格無しさん:2014/06/01(日) 22:46:59.96 ID:qYNwhSPg
分かりにくいと言われていたのでジオラ修正

【作品名】貯金戦士キャッシュマン
【ジャンル】漫画
【名前】ジオラ
【属性】ビレテジオン星の宇宙刑事
【大きさ】2m以上の男性並 フリーザとピッコロを足したような姿
【攻撃力】パンチ一発で道路に底が見えないほどの深さ、幅2m以上、長さ10m級(コマが見切れている)の裂け目を作る
     蹴りは地球人をゴミ扱いできる強さの宇宙人の頭を一撃で吹き飛ばす
光線銃:地球人よりは強いであろう凶悪宇宙人を一発で消し去る
剣:走ってくる車の屋根を簡単に切断してオープンカーに出来る
【防御力】マシンガンを腕でガードしてノーダメージ
     10〜20mある巨岩を破壊するエネルギー弾を背中に受けても大して問題にしない
     数十mの高さから地面に叩きつけられても割とすぐに起き上がれる
【素早さ】5mくらいの距離からマシンガンの弾を避け、相手の頭上に瞬時に移動できる
     5mくらいの距離からマシンガン二丁で撃たれても(恐らく発射後に)腕を構えてガード可能
     地球最強の小学生(達人並みくらい)と10mくらい距離があっても全く反応できない速さで背後に回れる
     空を飛べる、スピードは自動車とかよりは速い
【特殊能力】死んだ人間と融合できる
      武器をホイポイカプセル状に収納し装甲の中に隠している(ボタン一つで瞬時に取り出せる)
【長所】正義の味方なだけあって割と真面目
【短所】ゲンキンなヤツ
【戦法】走ってパンチ 飛んでる相手なら射殺
173格無しさん:2014/06/02(月) 07:05:04.81 ID:5CF/4afe
>>167
ED映像では、場面外から緑色のビームが飛んでくるのと
DXファイターの放つDXボンバーと言うビーム状の技を避けたシーンがあるくらい。

動画上では発射後回避かどうかわかりにくい上に、
wikipediaによるとDXボンバーは生物の謎器官から出るビームなんだから
レーザー回避にならないし、シーン外からのビームでは
レーザーかどうかはますますわからん。
良くてライフル弾回避レベル(発射口を見て回避)
174格無しさん:2014/06/02(月) 17:33:49.29 ID:vlSApVSW
コッペ考察
音速反応に砲弾以上の打撃。まあ音速戦闘から見る

○青野月音 攻防スペックで勝る。撲殺勝ち
×ジェフ・パーキンスwithブロディア 削りきる前に機械レーザー負け
△リト 固すぎ分け
×高嶺竜児 削る前に風圧負け
×春日野さくら 咲桜拳負け
△ポピー 耐久分け

月音に攻防をちょっとプラスしたようなスペックだしこんなもんか
×ジェフ・パーキンスwithブロディア>リト=コッペ>青野月音
175格無しさん:2014/06/02(月) 18:56:01.76 ID:df2lHkGa
一番下一勝しかできてないなら下も見た方がいいんじゃないか
見てたらすまん
176格無しさん:2014/06/03(火) 00:03:52.61 ID:7CyEMivJ
>>153
とりあえず現実準拠ほぼ不能で耐えた耐えないでしか比較が困難な精神攻撃とか時間操作とある程度は準拠可能な電気を同じ扱いは違和感がある
てか防御無視の有効度合いとか範囲については個々にこまごまと書かないで防御無視の威力とそれの比較、範囲とそれによる有効度合いだけ書いときゃよくない?
具体的にはこんな感じ、まあささっと仕上げたものだから修正もいくらかいるだろうけど

■防御無視攻撃の有効範囲
 ・レーザーや光弾、炎などの直接的な攻撃の場合、相手はその攻撃手段の範囲相応が削られる。(5mの溶岩弾が当たれば5m分燃え尽きることになる)

 ・対象を指定して発動し、相手に何らかの影響(即死や睡眠など)を及ぼすタイプの場合、作中で効果のあった最大サイズまで有効。
この場合、特に設定などが無い限りは作中で効いた最大サイズよりも大きい相手には無効。

 ・自分の周囲や指定した範囲に熱や冷気などの攻撃をおこなうタイプの場合、その能力の範囲に巻き込んだ部分を削れる。
相手が範囲よりも大きい場合でも耐性がなければその範囲だけ削られる。

 ・自分の周囲や指定した範囲に何らかの特殊な影響(即死や睡眠など)を与えるタイプの場合、その能力の範囲まで
この場合、範囲に巻き込めさえすれば有効、巻き込めなければ無効。(作中で範囲よりも大きい相手に効いてるならその効いた相手のサイズまで有効)

■防御無視の威力の比較
・熱や冷気、重力や電気など現実準拠や数値による比較がある程度可能な攻撃は、
単純に数値で比較できる熱や冷気などは数値によって優劣を決める。
この場合の数値は描写や設定などから判断できる最大のものを使う。

単純に数値で比較ができない電気(電圧や電流などから威力が変わりやすいため)などは描写から強弱を判断する。
具体的には象を即死させる電気>人間を即死させる電気>人間を気絶させる電気


・精神攻撃や時間、空間操作、存在抹消などの現実準拠や数値による比較が困難な攻撃は、
作中その攻撃を耐えたものを耐性×1とし、その耐性を突破できたものを×2、それを耐えたものを×3・・・のように繰り返していく。

 例
存在抹消攻撃を耐えたキャラA(存在抹消耐性×1)に有効だった存在抹消攻撃(存在抹消×2)を耐えたキャラB(耐性×2)・・・
177格無しさん:2014/06/03(火) 06:35:47.40 ID:tuQRuwH9
冷気で削られるとか書き方は良くないんじゃないか
攻撃範囲内に相応のダメージを受けるでいいんじゃないのか
重力とかも削らないし
178格無しさん:2014/06/03(火) 16:51:52.09 ID:nXm7nKOj
質問
肉体を捨てた精神体、で不可視になる?
179格無しさん:2014/06/03(火) 17:01:09.16 ID:Ku8U9ocG
>>178
精神体が単独で存在してるからって不可視かどうかは…
180格無しさん:2014/06/03(火) 19:02:04.42 ID:X41evbkH
>>178
詳しい描写とかが欲しいな。精神体ってだけでは無条件で不可視とかがつくわけじゃないから……
181格無しさん:2014/06/03(火) 19:53:01.92 ID:XtcFpld3
質問
・「音速以上の速度で移動すると衝撃波で体が裂けて死ぬ」という世界観の漫画(具体的には空想科学大戦)で、作中では核に耐えられるキャラもそのせいで音速以下で空を飛んでいるが、
最強スレ計算で音速以上で移動したり空飛んでるキャラがいたら、そのキャラに核耐久つくのかな?
因みにその作品ではご丁寧に音速とかの速度とかも具体的に書いてる
182格無しさん:2014/06/03(火) 19:57:50.30 ID:XtcFpld3
>>181に追加
作中でマッハ17とかの具体的な移動速度が書いているキャラならいいかもお願い
183格無しさん:2014/06/03(火) 20:12:18.63 ID:7CyEMivJ
>>177
ダメージを受けるとかだと冷凍とかに違和感でるから「相手はその攻撃手段の範囲相応に影響を及ぼす」とかのほうがいいかもしれない
184格無しさん:2014/06/03(火) 20:23:11.69 ID:Ku8U9ocG
>>181
核攻撃の威力は一定じゃないので、架空作品における核攻撃の威力を
定義してもらわないと、一定威力である音速の威力とは比較できないんじゃね?

一応はリアル指向なのに、音速超える飛行機や飛行物体(銃弾等)が
全部核攻撃耐性になるわけもないし…
185格無しさん:2014/06/03(火) 20:32:26.84 ID:XtcFpld3
>>184描写では核で数kmは吹き飛んでいる
その作品では、「衝撃波の効果を受ける範囲に入ってしまうとはじけ飛ぶ」という設定
だが、この漫画は科学漫画なので作中や解説で衝撃波の効果を受ける範囲を求める方法を全部公式化して図式化してくれてる
それに基づいてマッハ11やマッハ101とかで作中で移動するキャラをその公式に当てはめると、明らかに衝撃波の効果を受ける範囲に入ってしまう

求め方を漫画で事細かく書いてくれてるのを当てはめるだけだから柳田理論にはならないんじゃないだろうか(この漫画描いたのは柳田理科雄だけど)
186格無しさん:2014/06/03(火) 23:52:47.98 ID:bCpo5yE4
結局覇吐の竜胆のテンプレが無い件はどうなったの?
あとMが更新されているのに反映されてないね
187格無しさん:2014/06/04(水) 00:29:16.05 ID:uzS056hV
>>176
上でも言われてるが削られるというか効果が現れるとかじゃないかな

>・対象を指定して発動し、〜
現状、精神攻撃なんかは最大サイズよりちょっと大きいくらいなら効く扱いだし
最大サイズまで有効というのはおそらく語弊がある
考察人によってまちまちだが数倍〜十数倍程度まではおそらく効く扱いになってると思う

>・自分の周囲や指定した範囲に〜
一番上と言ってることが対して変わらない気がするしいらないんじゃないか

>・自分の周囲や指定した範囲に何らかの特殊な影響
これって都市規模の即死攻撃(作中で死んだのは人間サイズ)があった場合
都市規模の敵まで即死が効く扱いってこと?

>象を即死させる電気>人間を即死させる電気>人間を気絶させる電気
象即死って人間即死より強いのかな?
単純にサイズがでかいから?

>その耐性を突破できたものを×2、それを耐えたものを×3
例の方ではあってるので書き間違えだと思うが
耐性×1に効く攻撃に耐えたなら×3じゃなくて耐性×2だね

>>181
ルール上は特に問題ないと思われる

>>184
核兵器って数km破壊じゃなかったっけ?
核兵器に耐えるみたいなテンプレで核の威力について細々と追及されたことってないと思うけど
>破壊描写の目安
>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km
188格無しさん:2014/06/04(水) 06:55:44.69 ID:OYeATYUn
ケレセなんたらってのがwikiに編集されてるが、荒らしか?
189格無しさん:2014/06/04(水) 07:08:53.05 ID:pj0T89pe
テンプレがスレに張られてるわけでもなく作品名でググッてもでないし荒らしかな
頃合見て削除しておくよ
190格無しさん:2014/06/04(水) 07:29:23.74 ID:djCb4xrU
>>185
音速超える性能の戦闘機、ミサイル、モドキングの宇宙船などが
都市破壊に耐えられる計算という奇妙な事象が発生するんじゃね?

ただ、リアルだと戦艦ネバダは原爆(クロスロード作戦)に耐えてるけど、
同型のオクラホマはその原爆より威力の小さいハズの
魚雷攻撃5発(真珠湾)で沈んでいる…
191格無しさん:2014/06/04(水) 08:41:00.90 ID:t6gHqsjA
>>186
Mは位置変わるだろうから再考察に放り込んどけばいいんじゃないかとりあえず
覇吐はもう一日反応ないなら修正行きで
192格無しさん:2014/06/04(水) 10:18:27.29 ID:uwjRVbal
>>189
調べた感じ某板のコラ画像とそれに関するネタが元ネタっぽいから
参戦条件を満たす作品ではない、で除外キャラ送りでいいかと

どうでもいいけど除外キャラのうち
ジバン、インディジョーンズ、古時計、俺はテンプレ議論中にあたるのでは
てか俺は成人男性軍団入りでいいんじゃね
193格無しさん:2014/06/04(水) 10:39:49.15 ID:InxD9usw
>>190
魚雷は水面から下の艦体に穴開けて沈める兵器だから
艦体が原形留めてても浸水コントロール出来なきゃ沈む
194格無しさん:2014/06/04(水) 14:11:03.76 ID:nm86azpn
【作品名】特捜ロボジャンパーソン
【ジャンル】特撮
【名前】ジャンパーソン
【属性】自律AIロボ
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】格闘能力は殴り蹴りで自分自身にダメージを与えられるビルゴルディとほぼ互角
ジャンデジック:連射可能なレーザー銃。最大弾数は999発。射程100m程度
        30m程の爆発に耐える敵ロボットにダメージ〜破壊可能な威力
ジックキャノン:ジャンデジックと30cmの小型メカが合体した手持ちの二連装キャノン砲
        有効射程距離は100m。自分より素早い相手が10m程度から回避できない弾速
        40〜50m程の建造物の爆発に巻き込まれても瓦礫の下から無傷で出てくるビルゴルディに
        大ダメージを与え、自力歩行できなくなる程にボロボロにする威力
ジャンバルカン:手持ちガトリング砲。射程100m程度。威力はジャンデジックより上
デュアルレーザー:左脚の二連装レーザー砲。射程30m程。人間大ロボ数体をまとめて破壊
ニーキックミサイル:膝から発射する大型ミサイル。射程30m程度。ブルドーザーを一撃で破壊
ジャンブレーダー:右腕に装着して使用する剣型アタッチメント。ビルゴルディに突き刺さる破壊力
ブレイクナックル:右腕に装着して使用する強化型ロケットパンチ。厚さ数十cmの壁を破壊
         速度は自分の走力よりは速いくらいか
アークファイヤー:右腕に装着して使用する火炎放射器。射程10m程。他は火炎放射器並
その他にも様々な武装があるが使わないと思うので省略
【防御力】40〜50m程の建造物を粉々にする爆発や40m程の建造物を破壊するバズーカに普通に耐える
     触れた物を何でも一瞬で凍らせる手で触れられても凍らない
【素早さ】5m程からの機械レーザーから発射後動作で子供を庇えるロボが反応できない速度で
     3〜4m程を移動可能。(両者の距離は10m圏内)
     10m程から機械レーザーから発射後動作で仲間を庇える反応
     長距離移動は100mを6.5秒、ジャンプ力は20m
【特殊能力】相手がどんな外見でも人間かロボ(かそれ以外)かを識別することができる
【長所】豊富な武装。作中ではどうやってか戦闘中に各種入れ替わりで所持や装着して使用していた
【短所】本当どうやって持ち歩いていたんだ
【備考】ジャンデジックはジックキャノンに合体した状態で開始
    ビルゴルディとはジャンパーソンの強化発展型メカ。いわゆるハカイダーとか仮面ライダーZX状態。
195格無しさん:2014/06/04(水) 14:24:22.04 ID:w09UQajH
>>192
コラネタなのか
196格無しさん:2014/06/04(水) 16:11:24.02 ID:5SAYUCx/
>>191
竜胆のテンプレ作ってみた

【名前】 久雅竜胆
【属性】 神世創世編のヒロイン。伊邪那美命。
【大きさ】 成人女性並み+(三次多元+α)
【攻撃力】 太極に至ってからまともに攻撃をしたことがないので大きさ相応
【防御力】 覇吐のテンプレをそのまま流用できるので、覇吐と同じ
【素早さ】 時間無視
【特殊能力】 覇吐のテンプレをそのまま流用できるので、覇吐と同じ
【長所】 生真面目。太極による耐性と座による攻撃
【短所】 絡み酒。竜胆特有の能力がない
【備考】 覇吐と竜胆の合作による覇道太極により座についているので
    必須パートナールールにより参戦

覇吐のテンプレが流用できるし、分りやすいから同じと書いたけど
耐性とか特殊能力とかちゃんと一つずつ並べて書いていった方がいいのかな?
197格無しさん:2014/06/04(水) 16:53:09.09 ID:t6gHqsjA
合作ってのがわからんのだが
竜胆が遍在してる根拠はあるのか?
普通の覇道神とは違うからそのまま流用とはならないと思うが
198格無しさん:2014/06/04(水) 17:15:37.50 ID:qi4+BKhW
ゾーンファイター修正、攻防速、特殊能力が上昇。耐性も増えた。
時間制限もなくなった

【作品名】流星人間ゾーン
【ジャンル】ネタ特撮
【名前】ゾーンファイター
【属性】ピースランド星人
【大きさ】62m
【攻撃力】
瓦礫に埋まった状態で、高さが自分の腰辺りまであり、底面直径200mはありそうな大きさの山を動かせる。
自分と同サイズの蜘蛛型の恐獣を蹴りあげてリフティングできる。
自分と同サイズの恐獣を軽々と待ちあげ、空中高く放り投げて、プロトンビームをぶつけ倒した。

流星ザイスショット:手から発射する赤い三日月状の光線。射程300m。
パンチやキックに耐える恐獣の五体を豆腐の様に両断する威力。

流星プロトンビーム:額から発射する光線。不思議ビームの一種と思われる。自分のパンチの2倍程度の速さ。
いったん腰に手を当ててから、エメリウム光線の様に発射。 射程は300m程で、MAXパワーで撃てば数百mの爆発を起こし、下記の流星ミサイルマイトトに耐えた怪獣を一撃で倒した。
流星ミサイルマイト:ゾーンファイターの掛け声で瞬時に両腕に装着されるミサイルランチャー。
何回殴っても傷1つ付かない敵を木端微塵にした。もちろん両手撃ちも可能。
弾速は自分のパンチなどよりずっと速く、射程は300mぐらいある。

流星フリーザー:指先から出す冷凍ガス。範囲は200m程で、速度は自身のパンチより速い。
身長73mのバラキドンの熱を奪い、細胞崩壊させて倒した。(何故か氷結ではなく細胞を氷解させる技であるため、機械には無効だと思われる)
【防御力】
等身大の状態で50m位の自身と同じくらいの大きさのビルを一撃で破壊できる恐獣の踏み付けに耐えて戦闘続行可能
攻撃力欄の山で後ろの岸壁とサンドイッチにされても痛がるだけ。
バクゴンの幻覚攻撃を離れた場所で喰らっても全く影響を受けない。
また、バクゴンの幻覚攻撃を間近で喰らったら(精神攻撃×2)苦しんだがなんとか戦闘続行可能
猛毒、山を燃やすくらいの電撃、30m位のビルを溶かす火炎放射、金星の超重力、相手を無重力化させるガンダーギラスのガンマー光線、ザンドラの排気ガス、ジキロの相手を戦闘不能にさせるほどの磁力、
相手の視力に障害を起こさせ、相手を引き寄せる性質も持つキングギドラの引力光線にも耐性あり。
宇宙、異次元、海中で生存可能。ドロラの能力で異次元に追放されたが自力で戻ってきた。
ピースランド星人なので人外。
【素早さ】人間大の状態で数mほどの距離から放たれたレーザー銃のレーザーを発射後回避可能。
移動速度、戦闘速度は人間大の状態でレーザーの5分の1程度の速さ
マッハ50ぐらいで空を飛べる。
流星ジェット:右腕を上げ、背中からジェット噴射。自身と同等の反応のキングギドラでも反応できない速度で百mの距離をゼロにした。
【特殊能力】異次元空間で戦闘可能。
透視能力:相手の本来の姿を現させることができる。範囲は等身大時で5mくらいか
流星プロトンカット:手の先からエネルギー波を放ち、亜空間から脱出した。
アストロダッシュ:テレビ画面に突撃することで、映像に映っていた町まで移動した。
【備考】宇宙環境で参戦(宇宙空間では時間制限が存在しないため。ちなみに地球上での戦闘時間は200秒ほど)
【長所】「史上最強のヒーロー」と呼ばれるくらい強い描写が多い
【短所】無抵抗の恐獣の目玉を抉り取った後八つ裂きにして殺した本物の鬼畜
【戦法】まず流星フリーザー。効かなければ流星プロトンビームぶつけて、ミサイルを撃ち続ける
機械っぽい場合は初手プロトンビーム
199格無しさん:2014/06/04(水) 17:17:15.05 ID:qi4+BKhW
簡易テンプレ
【作品名】流星人間ゾーン
【ジャンル】ネタ特撮
【名前】ゾーンファイター
【属性】ピースランド星人
【大きさ】62m
【攻撃力】
流星プロトンビーム:額から発射する光線。不思議ビーム。
いったん腰に手を当ててから、エメリウム光線の様に発射。 射程は300m程で、MAXパワーで撃てば数百mの爆発を起こし、下記の流星ミサイルマイトに耐えた怪獣を一撃で倒した。
流星ミサイルマイト:ゾーンファイターの掛け声で瞬時に両腕に装着されるミサイルランチャー。
何回殴っても傷1つ付かない敵を木端微塵にした。もちろん両手撃ちも可能。
弾速は自分のパンチなどよりずっと速く、射程は300mぐらいある。
流星フリーザー:指先から出す冷凍ガス。範囲は200m程で、速度は自身のパンチより速い。
身長73mのバラキドンの熱を奪い、細胞崩壊させて倒した。
【防御力】
等身大の状態で50m破壊耐久
精神攻撃×2、ビルを溶かすほどの熱、山を燃やす程度の電撃、超重力、異次元追放、磁力、強制引き寄せ、視力障害、猛毒に耐性
ピースランド星人なので人外
宇宙、異次元、海中で生存&移動可能
【素早さ】
人間大の状態で数mほどの距離から放たれたレーザー銃のレーザーを発射後回避可能。
移動速度、戦闘速度は人間大の状態でレーザーの5分の1程度の速さ
マッハ50ぐらいで空を飛べる。
流星ジェット:右腕を上げ、背中からジェット噴射。自身と同等の反応のキングギドラでも反応できない速度で百mの距離をゼロにした。
【特殊能力】
透視能力:相手の本来の姿を現させることができる。範囲は等身大時で5mくらいか
流星プロトンカット:手の先からエネルギー波を放ち、亜空間から脱出した。
アストロダッシュ:テレビ画面に突撃することで、映像に映っていた町まで移動した。
【備考】宇宙環境で参戦(宇宙空間では時間制限が存在しないため。ちなみに地球上での戦闘時間は200秒ほど)
【戦法】まず流星フリーザー。効かなければ流星プロトンビームぶつけて、ミサイルを撃ち続ける
機械っぽい場合は初手プロトンビーム
200格無しさん:2014/06/04(水) 17:28:01.61 ID:qi4+BKhW
ちょっと考えること
上のテンプレのように、攻防速、特殊がそこそこそろってても大抵微妙なところにしか行かないだろう
やっぱ攻、防、速、特殊の中でどれか2つは飛び抜けたものを持ってないと上位に来るのは難しいな
201格無しさん:2014/06/04(水) 17:31:48.28 ID:qi4+BKhW
すまん誤植
>>198細胞を氷解ではなく「崩壊」
202格無しさん:2014/06/04(水) 17:36:04.14 ID:nm86azpn
>>200

@速度特化+超広範囲攻撃(両義式、宇崎なおた、ドラえもん他)
A一撃必殺型常時発動能力(美貌系、悪臭系など)
B超絶防御+広範囲攻撃(アーサー、エロワードのおっさん他)
C超超光速による分け狙い(0秒系)

こんな感じか
203格無しさん:2014/06/04(水) 18:58:58.91 ID:nm86azpn
どうでもいいんだけど2chの書き込みをコピー&ペーストしたら1行目とその上の時間・ID表示部分が連結するのはどうにかならんのかね
例えば>>202の冒頭をペーストすると


202 :格無しさん:2014/06/04(水) 17:36:04.14 ID:nm86azpn>>200

@速度特化+超広範囲攻撃(両義式、宇崎なおた、ドラえもん他)

ってなるやつ。
この書き込みだと@の前に打ってもいない半角空白空いてるし
204格無しさん:2014/06/04(水) 19:07:58.87 ID:nm86azpn
【作品名】おとぼけ課長
【ジャンル】4コマ漫画
【名前】おとぼけ課長
【属性】サラリーマン
【大きさ】中年男性並み
【攻撃力】ゴルフクラブ所持した中年男性並み
【防御力】中年男性並み
【素早さ】中年男性並み
【長所】家族のために頑張るお父さん
【短所】恐妻家でアホでドジで不器用
【戦法】ゴルフクラブで撲殺
205格無しさん:2014/06/04(水) 20:38:13.72 ID:djCb4xrU
>>204
車教習シーンがあった気がするが、それを言ったら現状の「あしたのジョー」も同じか。
206格無しさん:2014/06/05(木) 00:21:58.97 ID:9WFKmiXR
>>187
> 考察人によってまちまちだが数倍〜十数倍程度まではおそらく効く扱いになってると思う
あーこれ精神攻撃とかは確かにそうなんだけどドラクエのザキとかみたいなのは完全に最大サイズまでだったと思う
ちょっと前に夜行の封印でもそういったことが言われてたはずだし

> 一番上と言ってることが対して変わらない気がするしいらないんじゃないか
常時展開型の攻撃と分けようと思ったけどいらんかな

> これって都市規模の即死攻撃(作中で死んだのは人間サイズ)があった場合
> 都市規模の敵まで即死が効く扱いってこと?
ざっくりいえば範囲に入れば有効、そうでなきゃ無効って感じ
常時魂吸収の遊戯王の地縛神とかチャリオッツレクイエムとかそういう考察されてた覚えがある

> 象即死って人間即死より強いのかな?
> 単純にサイズがでかいから?
ぱっと思いついたのでそこまで深く考えてない、俺が考察時に象即死電気と人間即死電気比較するなら象殺すほうが強いかなってレベル
まあサイズの問題とか考慮すりゃ象即死のほうが強いと思うけど

> 例の方ではあってるので書き間違えだと思うが
はいミスです
207格無しさん:2014/06/05(木) 08:29:32.08 ID:2Tcb5sjs
最強スレ的には人を即死させる威力も象を即死させる威力も=だよね
ただ後者の方が即死可能な範囲や人間限定じゃないという利点はある
208格無しさん:2014/06/05(木) 09:10:13.30 ID:M9FwXrLc
旅人考察
初音ミクと同じ大きさだが、月持ってる分不利。それより下には大きさ勝ちできるので

初音ミク(コンプティーク表紙)>旅人>柊(ED映像)
209格無しさん:2014/06/05(木) 09:11:07.07 ID:OEdJDYVx
えっ人にしかダメージを与えていない電撃攻撃って人外には無効なのか?
電気が流れる相手なら人動物機械関係なく効くんじゃねえの(倒せるかは別として)
210格無しさん:2014/06/05(木) 09:24:13.25 ID:2Tcb5sjs
>>209
原理的効くと思えるものなら大丈夫だが
掛け算する攻撃は大体原理不明だからな
原理不明ならやった範囲までになる
211格無しさん:2014/06/05(木) 10:20:50.88 ID:wsN56hxE
>>197
確かに普通の覇道神とは違うから偏在してない可能性はあるけど
作中で明確に「偏在してない」「偏在できない」とは言われていないが
> もともとが陰陽相俟ってこその太極であるため、真に完成した神座の型とはこれなのかもしれない
とは言われている以上、普通の覇道神より劣っていると捉えるよりは
普通の覇道神にできることは覇吐と竜胆にもできるとした方が自然じゃないかと思ったんだが
根拠としてはやや弱いかな?
212格無しさん:2014/06/05(木) 13:49:40.45 ID:2Tcb5sjs
むしろ竜胆は支配の神じゃないからサイズ可変じゃないとか言われてるし
完成の意味は逆かもしれんし
片方が遍在すれば片方が遍在しなくて支配としては問題ないのではと思うけど
213格無しさん:2014/06/05(木) 21:05:16.09 ID:f3607tA5
>>208
考察乙
214格無しさん:2014/06/05(木) 23:00:07.48 ID:qQSo0vZa
地球(皆無)考察
ただの地球で攻撃できないので、おつきさまと=

あとコッペの続きをしてみる。

○硬岩鉄之進withポチ 撲殺勝ち
×笹島聖斗 コッペは人間ということでいいんだろうか。近づいたところを握りすぎ寿司負け
×シン 如来神拳負け。
○綾崎ハヤテ 先手取られるが攻撃は効かない。余波で勝てるか
×橋沢育朗 相打ちからの再生負け
○リゼル・バラン 撲殺勝ち
○竜我雷 同上
○芳乃さくら(漫画版T.P.さくら) 同上
○コンカー 同上

ぎりぎり勝ち越せないので

綾崎ハヤテ=橋沢育朗=コッペ
215格無しさん:2014/06/05(木) 23:19:39.56 ID:f3607tA5
>>214
 デイストーンと呼ばれる特殊な隕石(掌大で原発に匹敵するエネルギーを生み出す)で作られた人造人間でした
 ごめんね追記するの忘れてた
216格無しさん:2014/06/06(金) 00:53:09.56 ID:HXzd81bA
>>209
分厚い皮膚を持ってる動物(特に巨大甲殻類や昆虫)
皮膚が良導体(皮膚が金属だったり、常時湿っている生命体)とかだと
人間用のスタンガン(電撃で気絶させる道具)は余り効かないんだ。

てか、異星人だと、神経(電気による筋肉への司令系)を持ってないかもしれないしなw
217氷室鐘修正:2014/06/06(金) 01:42:54.23 ID:ZT8AYGS1
【作品名】氷室の天地-Fate/school life-
【ジャンル】型月監修のパロディ4コマ
【世界観】
Fate/stay night(以下SN)の前日談を描く型月公認のパロディ4コマ漫画。
一応SNに続くはずだがそんな気配を微塵も感じさせない内容になっている。
ちなみにこの漫画を楽しむには本編の知識よりもサブカル全般の知識の方が必要とか。

【名前】氷室鐘
【属性】メガネ娘の陸上部員
【大きさ】高校生女子並み
【攻撃力】陸上をしている高校生女子並み
     鍛えた男子高校生相手に関節技を決めて戦闘不能にできる
     地上から2m位の高さに吊るされたバスケットボールに飛び蹴りを当てられる
【防御力】陸上をしている女子高生並み
【素早さ】陸上をしている高校生女子並み
     陸上をしている女子高生のパンチの連打や飛び蹴りを至近距離から余裕で躱せる、掠りすらしない
【特殊能力】どこからともなく羽扇を取り出すことができる
【長所】メガネに巨乳で文武両道、何げにホロウでも主役やってる話がある
【短所】本編においては空気とかいうレベルじゃない
【備考】ちゃっかりシエル先輩とか登場しており作者のメガネ娘に対する愛が半端ない
218格無しさん:2014/06/06(金) 02:12:26.73 ID:ZT8AYGS1
【作品名】QP
【ジャンル】漫画
【作品解説】『クローズ』『WORST』の高橋ヒロシが描く任侠漫画なんだか不良漫画なんだかよくわからないバトル漫画。
      ヤングキングにて連載され、全8巻+外伝1巻。ドラマ化、パチスロ化もされている。
      ちなみに世界観は『クローズ』と繋がっている模様。

【名前】石田小鳥
【属性】元『暴力大魔王』/ガソリンスタンドの店員
【大きさ】巨漢
【攻撃力】蹴り一発で施錠した金属製のドアを吹っ飛ばせる。
     ヤクザキックで不良高校生を数m吹き飛ばし、ついでに立っていた不良生徒たちを将棋倒しにする。
     パンチ1発でコンクリートの壁に拳大のクレーターを作る。
     剣道3段で柔道2段、地元の相撲大会で2年連続優勝している体育教師と相撲を取って瞬殺できる。
     戦った不良曰く「胸倉を掴まれた時はゴリラに掴まれたかと思ったし、蹴りを喰らった時は寺の撞木かと思った」らしい。
     並の不良なら食後の運動代わりにボコボコに出来る殺し屋と同格のトムを圧倒するナイフ使いをワンパンチでぶっ飛ばして
     KOした(ついでにホッケーマスクも破壊)。
     金属バット所持。殴り蹴りにより数分でBMWを廃車に出来る。
【防御力】車に跳ねられてもピンピンしている。
     チンピラ数名に数分間にわたって棍棒や警棒でタコ殴りにされても痛がるだけで、仲間が殴られるや否や即座に臨戦態勢に入り
     そのまま十数人のチンピラを一方的に倒した。
     地元じゃ負けなしの不良に10p位の石を投げつけられても「何すんじゃゴルァ〜!」で済む。
     不良にナイフで刺されても筋肉が分厚すぎて内臓に刃が届かない。
【素早さ】固太りだが凄まじく素早く、このテンプレより弱い時期でも100mを12秒台で走るほどの俊足。
     不良高校生13人をいとも簡単に倒す。
     武装したチンピラ15人と戦ってもまるで相手にならない。チンピラを雇った奴曰く「このくらいの数で倒せるわけがねえことくらい知ってる」。
     並の不良なら肩慣らしがてらにボコボコに出来るトムを圧倒するナイフ使いを圧倒するほどのスピード。
     トムより強いヤクザと互角に渡り合えるSMOKE-S首領を一方的に殴れる。
     壁に向かって立っている状態で、背後から不良高校生が振り回す棍棒を回避、瞬時に壁を駆け上がって空中で体制を入れ替え、
     そいつの背後を取って蹴り倒せるほどの瞬発力。
【特殊能力】ショッカー戦闘員のマスクを所持。
【長所】どう考えても作中最強。
【短所】つっても本作には銃持ちがゴロゴロいるので最強スレ的には不遇。ものすごいバカ。顔が怖すぎて子供に懐かれない。
【戦法】金属バットで撲殺
219格無しさん:2014/06/06(金) 02:29:06.07 ID:FLCgQSju
>>218
>不良にナイフで刺されても筋肉が分厚すぎて内臓に刃が届かない。
どんだけ筋肉付けてんだ・・・

最近のゲームってよく主人公の性別を選べるけど性能が同じなら男女どっちが有利かな?
なんとなく女の方が性別限定技受けないイメージがあるけど自信ない
220格無しさん:2014/06/06(金) 03:02:24.42 ID:gwzWVKjh
最強の株式投資家現る

【作品名】インベスターZ(表紙)
【ジャンル】漫画の単行本2巻の表紙
【名前】財前孝史
【属性】投資家の中学性
【大きさ】地球の4.5倍くらいの大きさの中学生
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の中学生男子並
【長所】本編は経済漫画
【短所】ここだけ見るとギャグ漫画
【備考】http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/4063872793/ref=dp_otherviews_1?ie=UTF8&img=1&s=books
221格無しさん:2014/06/06(金) 08:04:20.66 ID:mj7W7uod
>>212
> 竜胆は支配の神じゃないからサイズ可変じゃない
それは天照を生んだことにより求道神になったから
テンプレの竜胆は天照を生む前の覇道神の状態で参戦しているので
その反論はずれてる

> 片方が遍在すれば片方が遍在しなくて支配としては問題ない
問題はないのかもしれないけどそれはお前がそう思うだけであって
設定上覇道神は偏在しているのだから作中で明確に偏在していないと言われていない以上
二人とも偏在しているととるのが当然だろ
222格無しさん:2014/06/06(金) 10:38:45.61 ID:3VuH7npp
>>215
人造人間って人間か人外か微妙なところだが、コッペは製造過程的に人外でいいのだろうか
笹島(対人限定能力持ち)に勝てるかどうかで位置が変わってくるからはっきりさせときたい。
223格無しさん:2014/06/06(金) 13:46:48.08 ID:ZT8AYGS1
>>222
 体の構成物質がそもそも人間とは完璧に異なるらしい
 聖人くんの歌は最強スレ的には対人限定だしうるさいとか下手だとかは思っても歯が抜けたり吐血したりはしないんじゃないかな
224格無しさん:2014/06/06(金) 14:28:25.38 ID:VmDPzhBK
>>217
何気に「約束の四日間」が異常な空間であることに薄々気付いていたりする
脇の中では別格扱いのキャラでもあるんだが、最強スレ的にはあまり関係のない話でもあるのだった
225格無しさん:2014/06/06(金) 15:04:13.40 ID:9u6WcMkl
>>223
おk、じゃあ笹島聖斗に勝ててぎりぎり勝ち越しになるので、前の考察通り
ジェフ・パーキンスwithブロディア>リト=コッペ>青野月音
になるな。
226格無しさん:2014/06/06(金) 16:36:14.48 ID:l9R00Yo1
>>221
横からかつ原作知らんが
普通の覇道神とは違うって明言されてるなら
遍在しているのが当然とかいうことは全くないと思う
227格無しさん:2014/06/06(金) 17:31:21.95 ID:l9R00Yo1
ゾフィー(ウルトラマン STORY0)再考察
宇宙破壊の壁から
○アーサー(ぼくはおこった):M87光線勝ち
×王子:同化負け
○当麻進with狭霧紫穂:M87光線勝ち
△火田七瀬:大きさ分け
○小鴨蓮角〜黒崎一護(アニメ映画):M87光線勝ち
×ツワブキ・サンシローwithガイキング:デスアイ負け

宇宙破壊攻防の防御無視という点ではガイキングと同じなのでこれ以上は厳しいと思われる
ツワブキ・サンシローwithガイキング>ゾフィー(ウルトラマン STORY0)>黒崎一護(アニメ映画)
228格無しさん:2014/06/06(金) 18:09:41.47 ID:l9R00Yo1
おとぼけ課長考察
金属製の長物持った普通の成人男性なので

キョン=ラフメイカー=おとぼけ課長
229格無しさん:2014/06/06(金) 21:33:54.02 ID:ZT8AYGS1
>>227-228

考察乙です
230格無しさん:2014/06/07(土) 00:32:00.05 ID:VboysW0L
>>206
>あーこれ精神攻撃とかは確かに〜
体のサイズの影響を受ける封印みたいなのと
直接体に干渉するわけじゃないのである程度上のサイズまで効く精神攻撃みたいなのとで
分けたらいいんじゃないかと思う

>常時展開型の攻撃と分けようと〜
常時と任意の違いは発動のタイミングとか持続時間の違いなわけで
効果自体に違いはないはずだからいらないんじゃないかな

>ざっくりいえば範囲に入れば有効、そうでなきゃ無効って感じ
了解しました

>感電攻撃
でかい相手に効く方が威力が強い、というのはわかりやすいし個人的には賛成
数十mサイズ気絶と人間サイズ即死はどっちが強いのかみたいな話はでてきそうだけど
231格無しさん:2014/06/07(土) 10:19:12.53 ID:qQnxJZ/E
>>159から一週間経ったけど修正無いみたいだから
ルーク・スカイウォーカーwithXウィング及びリックwithサラマンダーは反応の不備で修正待ち行き
クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー
232格無しさん:2014/06/07(土) 12:05:21.33 ID:GaQeFFv4
【作品名】白貌の伝道師
【ジャンル】小説
【名前】ラゼィル
【属性】ダークエルフ
【大きさ】華奢な成人男性並み
外套を被ってると女と間違えるぐらい
【攻撃力】凍月:曲刀、長さ3フィート程、竜の肋骨で作成された刀。鉄製の矛竿を易々と両断して、兜ごと人間の頭蓋を両断できる
鉄製の剣や鎧すらも鮮やかに断ち切れる
ジャンプして斬り付ければ、破城槌を繰り返し叩き付けなければ折れない強度の大の大人の胴ほどもある閂を綺麗に両断できる
手裏剣:長さ4インチ、幅2インチの先細りの木の葉のような形、竜の鱗をそのまま使っている
先端から側面にかけての縁は全て剃刀のように尖っている
ベルトや肩帯に何本も挿して歩けるぐらいに持っている、数十本持っている
自分の体重をかけても頑丈な強度で、城の壁に易々と突き立つ
数十m先の複数の人間の喉や顔を狙い、回避できない速度で一度に5本投げられる
凶蛟:上記の手裏剣で連結され、竜の下顎の骨が先端に付けられた長さ20フィート以上の鎖分銅
鎖の部分も分銅の部分も、どう触ろうが肉を引き裂かれる
ただの遠心力で一回転させただけでも、兜の面頬ごと顔を引き千切られ、振り回せば人間数人の首から上が消し飛ばされる威力。凍月と同じ強度の剣で斬られても無傷の強度
233格無しさん:2014/06/07(土) 12:09:08.82 ID:GaQeFFv4
凄煉:竜の肺胞を加工した皮袋
結い上げた紐を解くと、100秒で2m以上の大きさに膨張(殆どが空気なので重さは変わらない、だから持っても行動に遅滞はない)
そして袋の口から白熱化させた空気を噴射する
威力は金属すら溶解させ、たとえ直撃しなくても毒性だけで骨が腐り血が枯れる、いかなる生物であろうとも死滅してしまう
射程50m以上、弾速はそれを一瞬
上記の武器全ては篭手の上の肘から上腕にかけて刺青のような影として隠し携帯でき、必要に応じて瞬時に仕舞ったり出したりできる
【防御力】体格相応の鍛えた成人男性並み
篭手と胴着:竜の繊維で編まれた篭手と胴着
自分の武器で攻撃しても平気な強度
マント:穏形の呪いをかけられたマント
闇夜の陰影に溶け込める事ができる、壁や物陰に寄り添って歩き、何も無い所では這って進めば人間の夜目では完璧に輪郭を失って視認できなくなる
ンテラをかざして歩く衛兵の前を横切っても、ひらめく黒いマントの影に気づきさえしない
30分過ぎると効力を失い普通のマントになる
対象の動きを止める視線に耐えられる
234格無しさん:2014/06/07(土) 12:13:59.09 ID:GaQeFFv4
【素早さ】下記の事を、鍛えた成人男性達数人でも視認不可能な速度で行える
(鍛えた成人男性からの手加減抜きの槍の一突きを、マントから凍月を取り出して穂先を両断して、切り飛ばした穂先を別の成人男性に突き刺す)
(接近してきた衛兵数人の鎧や剣を凍月で両断して殺害)
樹上の枝から枝に飛び移りながら自分と同等の剣士と斬り合いができる
大蛇に追われても樹上の枝を蹴って上に下にと90秒程度逃亡し続けられる
【特殊能力】ダークエルフなので不老長寿、100年生きても老化はしない
数十m離れた闇夜に沈んだ周囲の胸壁から狙いをつける弓兵を認識して手裏剣で殺害できる
【長所】凄煉
【短所】長すぎる百秒
【戦法】逃げ回らながら凄煉を使用する
寄ってきたら凶鮫を振り回す
235格無しさん:2014/06/07(土) 19:45:15.46 ID:8n4QXYoB
空条承太郎 素早さ修正
【素早さ】持続力(スタンドを出していられる時間の評価)ゼロにも関わらず
     行動可能なGER(スピード無し)より速い(スピードA)なので0秒行動
236格無しさん:2014/06/07(土) 19:51:58.07 ID:s+jmArX0
>>235
ジョジョの持続力ってAとかの記号表記だから
持続力0は持続時間0秒のことではないと思うけど
237格無しさん:2014/06/07(土) 19:59:53.17 ID:tjTzPuzB
>>235
さっさと直せ

じゃなきゃ除外送りにするぞ
238格無しさん:2014/06/07(土) 20:09:19.82 ID:UzBiQ4vq
>>235
持続力0=持続時間0秒は別に良いけど
ゼロよりAが上とする理由は無いだろ
239格無しさん:2014/06/07(土) 21:17:29.66 ID:subujmt+
>>235
いくらなんでもそりゃ比喩表現だろ
それが通ると「君は運動神経ゼロだ」って言われたキャラは一歩も動けなくなるぞ
240格無しさん:2014/06/07(土) 21:28:29.61 ID:subujmt+
【作品名】巌流-ガンリュウ-
【ジャンル】トンデモ剣豪漫画 「ギャンブルフィッシュ」の山根和俊先生の作品、全7巻
【名前】ガンリュウ
【属性】佐々木小次郎その人
【大きさ】10代前半の少年並み 本人曰くあの毛は生えてないらしい
【攻撃力】刃渡り150pの大太刀「巌流刀」を所持。
     人体を豆腐のように切り裂き、直径3m位の大岩を真っ二つに叩き割れる。
     (叩き割る直接的なシーンは無いが、話を読む限りコイツ以外の人物がやったとは思えない)
飛燕斬:一瞬で3度の斬撃を放ち、前方から襲い来る3人の盗賊を左から順に縦、縦、横に真っ二つにする。
空牙:火縄銃に対して編み出された剣術・巌流の奥義。電光石火の一撃により刃先から三日月状の真空の刃を放つ。
   射程は20m以上でそれを一瞬で到達。進路上のモノは立木や鋼鉄の板や鎧武者でも豆腐のように真っ二つ。
   範囲は最大射程の20m地点では横に10m位まで広がる。
   10m位先の空中を飛ぶ手裏剣に正確に命中させたり、砲弾が発射されたと同時に放って真っ二つに切り裂いたり
   できるほどの命中精度を持つ。
   発射時には大きく振りかぶる必要があり、剣があまりに大きいため、懐に飛び込まれると撃てない。
残空牙:空牙を発射後に射出せず、刃をその場にとどめておく。不用意に近づけば自ら空牙にダイブすることと同じになる。
    蜘蛛の巣のように空中に残しているので射程はゼロ距離。恐らく数十秒たてば勝手に消滅すると思われる。
    基本的には背後から襲ってくる敵に対してトラップ代わりに使用する。
    空牙とは違い透明であるため、視認してよけることは不可能。
風牙:峰で放つ空牙。直径3m位の旋風が発生し、体重40s位と思われる佐助を10m位吹っ飛ばして城壁に叩きつけ、その城壁を
   3m位にわたって崩落させるほどの威力。勿論、斬れません。
【防御力】巨漢の張り手を受けて10m位先にある鳥居に叩きつけられて地面に落下、さらに崩れた鳥居の下敷きになっても
     痛がるだけ。数分後には自力で瓦礫を押しのけて脱出していた。
     刃渡りが包丁くらいある大型の手裏剣で背中を2回切り裂かれても耐えて戦闘続行可能。
     自分を繋いだ鎖が千切れるくらいの勢いで猿飛佐助に蹴飛ばされても痛がるだけ。
     右腕を貫かれた直後、2連続でラグビーボール大の鉄球が腹にめり込んで吐血しても戦闘続行。
     人食い虎の胴体をぶち破れる鉤爪を付けた忍者のパンチを受けても少し傷がつくくらい。
     雷が直撃しても痛みに耐えて戦闘を続ける。
【素早さ】初期の武蔵と終始互角。現在はそれ以上と思われる。
     手裏剣5枚が眼前1m位まで迫ってから叩き落とせる。盗賊3人を一瞬で斬り殺す。
     自分の空牙(40m/s)が1m位の超至近距離まで迫ってからのけぞって回避できる猿飛佐助に多少劣るくらいの機動性。
     猛り狂う虎が襲い掛かるよりも素早く地中(!!)を掘り進める忍者が陸上に上がったのと同等以上の戦闘・反応速度。
     刀を逆手に持つと更に攻撃速度が速くなる。ナイフじゃないんだから。
【特殊能力】思考を読める超能力者相手にエッチなことを考えながら戦うことで相手に思考を読ませずに足を斬り落とした。
      猿飛佐助曰く無我の境地の初期段階らしい。
【長所】名前を言われなきゃ絶対に佐々木小次郎だとはわからない可愛さ おねショタ好きにはおすすめ
【短所】テンプレ作者が5巻までしか読んでないからこれ以上強化のしようがない
    どうしようもないくらいスケベでアホでマヌケで単純なイノシシ武者
【戦法】頑張る
【備考】佐々木小次郎より二つ名のガンリュウで呼ばれることが多いのでこっちで登録。
初期の宮本武蔵の素早さ:瞬間移動したようにしか見えない速度で10m程度の距離を詰め、その間に10人のゴロツキの服や髪、
            武器などをバラバラに切り刻んでしまう(ご丁寧にも女性だけ服をバラバラにして素っ裸にしていた)
            ほどの戦闘速度。自身と同等の素早さの当時のガンリュウと互角に切り結べる反応。
241格無しさん:2014/06/07(土) 21:46:38.81 ID:GaQeFFv4
>>240
賭魚は山根先生だったのか!!?
242格無しさん:2014/06/07(土) 21:59:56.59 ID:IWC8h+PE
ちょっと質問
まとめwikiには流星はマッハ30って書いてあるけど
これって大気圏突入時の最低速度なんだよな?
地球の公転の影響で突入時で秒速60kmも差が出るから最低値を取ってると思うんだけど
宇宙から地球に流星が落ちる場合はマッハ30でもいいけど
地球上で流星を生み出しての攻撃もマッハ30でいいのかな?
公転関係なくなるし流星本来の秒速40kmでいいと思うんだが
243格無しさん:2014/06/07(土) 23:35:35.58 ID:4wqKvhus
M自己考察
三次多元宇宙×3+単一宇宙範囲の物理攻撃×3+吸収+空間破壊+空間吸収+精神攻撃×42の複合属性攻撃
強化点としては攻撃範囲が大幅に広くなり、取り込みが複合属性攻撃になったので今まで対処出来なかった
物理攻撃×3以上の耐性の相手に対応できるようになった

○ 摩多羅夜行:精神攻撃×42勝ち
○? デス(マーベルコミックス):総当り等の結果を見る限り概念存在には即死は効かない扱い?
                     効かないのなら勝ち。効くなら精神攻撃×42と即死で相打ち分け
△ 殺生院キアラ:精神攻撃×42と初期化分け
△ 叢雲のノゾム:精神攻撃×42とネームブレイカー分け ていうかネームブレイカーの範囲が書いてないけど
            これ時間樹範囲なのか?
× 幻想奇術師マルティナ:次元移動からの消滅負け
× スペクター:多種類攻撃負け

これ以上は勝てないが、今まで分けを取っていた下のユーフォリアやユウトには勝てるし分けの数も
増えたから総当りではもう少し上に行けると思う ちなみに攻撃範囲の三次多元は
指摘されたけど、元の二次多元でも勝敗は変わらない
位置はデスと分けならデス(マーベルコミックス)=M
デスに勝てるなら殺生院キアラ>M>デス(マーベルコミックス)
244格無しさん:2014/06/07(土) 23:44:41.71 ID:3l2A5fZ9
>>242
機械が出した光は光速になるが、生物の出した光は光速にならないスレで
「生み出した流星」と言われても手段によるとしか…
245格無しさん:2014/06/07(土) 23:51:52.01 ID:qekxw5E+
ペルソナQ出たけど3のキタローのテンプレとかを流用できるんかね?
246格無しさん:2014/06/08(日) 00:00:56.58 ID:2if2ikXA
>>243
考察乙
247格無しさん:2014/06/08(日) 00:29:15.44 ID:+EyeU68U
>>243
キアラの初期化は範囲足らずでMの勝ちかな?
というか再考するなら先にwikiに修正点反映しなよ
248格無しさん:2014/06/08(日) 02:16:52.35 ID:kypgHwgJ
>>240
全8巻でした
249格無しさん:2014/06/08(日) 02:18:17.22 ID:kypgHwgJ
>>243
×42www
250格無しさん:2014/06/08(日) 05:59:54.77 ID:giW4g9vN
>>240
> 空牙とは違い透明であるため
って事は空牙は真空の刃なのに目に見えるんだ・・・
251格無しさん:2014/06/08(日) 06:25:31.29 ID:zhsM1WBt
>>244
正確には光の弾を発射してるんだけど
地の文で流星って書かれてるから速度そのまま流用したいんだが
地球上なら公転関係ないので秒速40kmでもいけると思った
252格無しさん:2014/06/08(日) 08:13:13.95 ID:Q7jnjEj/
>>251
地の文で「レーザー」や「光」なら、生物や魔法から出ていても光速になるなら
ランキングが結構変わる気がするね。
253格無しさん:2014/06/08(日) 08:48:25.70 ID:epQBmboA
生体から出る不思議レーザーはマッハ3扱いだっけ
254格無しさん:2014/06/08(日) 08:49:17.25 ID:zhsM1WBt
名称が「レーザー」とかじゃ駄目だけど
地の文でレーザーと断言されてるのはどうなんだろうな
全能は描写がないと駄目なのはそうだけど、地の文ってかなり正確な情報だしな
よほど矛盾しない限りは
255格無しさん:2014/06/08(日) 08:52:00.38 ID:2if2ikXA
地の文でレーザーと言われてても、機械から出てなければマッハ3扱いでしょう
そもそもレーザーと言われてなければマッハ3にできるかすら不明
256格無しさん:2014/06/08(日) 08:55:57.25 ID:zhsM1WBt
というかレーザーは別にいいんだ
流星について聞きたかったんだ
流星の定義ってどうなってるんだ?
257格無しさん:2014/06/08(日) 11:22:41.12 ID:+EyeU68U
ドラえもんの前から何言ってんだこいつって言われてた突っ込み↓に対しての反論

>51 :格無しさん:2013/07/23(火) 08:47:44.05 ID:dbABda1i>>37
>ドラえもんは、
>1:「宇宙の広さ」を栗饅頭問題計算結果から求められない根拠。
>2:「ハルカ星のUFO」がワープ(の類)を使用して移動した根拠。
>3:「夢破壊砲」が夢世界以外を破壊できない根拠。
>のような書いてない部分に結論出す必要あるから難しい。

>一応の反論基準。

>1:上限不明なら最低値を取るべきで、リアルと同じ。
> 1975年〜2314年(ドルマンシュタインの描写)まで、
> 栗饅頭増え続けても平気なほど広いわけがないだろ。
>2:ハルカ星にはガラスがない≒ケイ素がほとんどない。
>  ハルカ星以外は(宇宙開拓史などの)異星でもワープ使ってる描写だし…
>3:夢破壊砲は「夢と言う特性」を破壊するので他の世界は破壊できない。
> 使ってないのに1発で破壊できることにしていいわけがない。
>「夢世界」はジャイアンがポケットからネズミを出したように
> 自分の思い通りになる「一種の任意全能空間」じゃね?
> それなら「任意全能で世界を破壊できる砲を出した」だから通常の任意全能では?
>他:「願いを増やしたい」と「他人に譲りたい」は
> トランプでかなわない願いなので、ドラえもんは全能耐性ではない。
> ジャイアンは「金があればいいんだ」と思いつくほど冷静なのに
>「願いを増やしたい」と願わない理由がなく、よっちゃんが「後2枚になって困った」瞬間に
>「他人に譲りたい」願いがかなって枚数減った描写ではない。

まず1
「平気なほど広いわけがないだろ」とかいう個人の勝手な感想は何の根拠にもならない

ガラスがないこととワープになんの関係もない

夢破壊砲に「夢と言う特性」を破壊するとかいう謎の設定は存在しない
夢破壊砲は「ドラえもん秘密道具大事典」に乗せられてるれっきとした秘密道具であり
同書内で実際に夢を一撃で破壊している

栗饅頭の話は個人的に決着がつく議論でもないと思ってるので修正案は以下
【攻撃力】
自分と同程度の防御力ののび太に体当たりでダメージを与えられる
【防御力】
夢(単一宇宙並の空間)を一撃で破壊する夢破壊砲が作中最大威力であり
風雲ドラえもん城はバリアーがはってあるから何があっても平気という設定がある
ドラえもんは風雲ドラえもん城が何の抵抗もなく破壊される衝撃波に無傷で耐えられるので
ドラえもんは単一宇宙破壊威力に無傷で耐えられる
【素早さ】
数百光年を数十秒で移動できるハルカ星のUFO=秒速5光年の移動速度
ハルカ星のUFOが数十m進む間に反応できるのび太=光速の2628000倍の反応速度
のび太が反応するより速くピストルを取り出し、撃てるドラえもん=光速の2628000倍の反応、戦闘速度
【特殊能力】
のび太がもしもボックス(世界改変道具)を使用した際にボックスの外に居ても何の影響も受けないので世界改変耐性
258格無しさん:2014/06/08(日) 11:37:50.56 ID:zhsM1WBt
結局、下限のマッハ30でいいんかね?
地の文から流用するのはレーザーはともかく流星なら問題ないと思うんだけど
259格無しさん:2014/06/08(日) 11:51:19.93 ID:2if2ikXA
自然の流星と=ならいいよ
260格無しさん:2014/06/08(日) 11:51:52.39 ID:+EyeU68U
>>258
本物の流星じゃないなら比喩表現になる
「流星並のスピード」とかならOK
261格無しさん:2014/06/08(日) 11:56:54.98 ID:GibQ1VGT
のびたが「独裁者スイッチ」使って自分以外の生物の存在を消してもドラえもんは消えてなかったから、消滅耐性つくんじゃない
262格無しさん:2014/06/08(日) 11:57:21.02 ID:Q7jnjEj/
>>257
大長編8巻の「恐竜を絶滅させた隕石の衝撃波」でドラえもん城が破壊されてる描写?
でも、隕石で地球は壊れてないんで、
ドラえもん世界の地球は宇宙全体よりも頑丈になるような?
あと、宇宙の大きさが違えば、頑丈さも異なるんじゃ?
263格無しさん:2014/06/08(日) 12:08:39.50 ID:+EyeU68U
>>261
独裁スイッチがそもそも「独裁者を懲らしめるための道具」だから微妙
>>262
その場合地球が凄いことになる
夢には宇宙も存在してるから単一宇宙並のサイズ
264格無しさん:2014/06/08(日) 12:50:45.24 ID:GibQ1VGT
>>263
え、違くない?
独裁者スイッチって昔独裁者が言うこと聞かない奴を消すために使ったから「独裁者スイッチ」なんじゃないの?
てかそうドラえもんが説明してた。(声優変更前)

仮に独裁者を懲らしめるスイッチだとしても、スイッチを持っているのはのびただから独裁者=のびた。
のびたを懲らしめるスイッチだとして、皆消えたのにドラえもんは消えてなかったから消滅耐性はつくかと。

後、独裁者スイッチは「存在を消す」じゃなくて「始めからこの世にいなかったことになる」道具っぽい。
ジャイアンを消した際に、のびた以外の人間はジャイアンツの存在を記憶してなかったし、いなかったことになってた。

消す対象者に関しては特に名前を言わなくてもあだ名やその生物の生物名でも口に出すか、心の中で呼んでスイッチを押せば消せるらしい。
265格無しさん:2014/06/08(日) 12:59:59.37 ID:GibQ1VGT
あ、ごめん。
最後に独裁者を懲らしめるスイッチって言われてたわ
266格無しさん:2014/06/08(日) 13:04:01.12 ID:o1gByYC9
>>261
未来の世界のネコ型ロボット
267格無しさん:2014/06/08(日) 14:01:19.53 ID:AhIjXjgl
>>257
もしもボックスって世界改変じゃなくて並行世界移動だか作成だかする道具じゃなかったっけ?
268格無しさん:2014/06/08(日) 14:12:06.58 ID:UdvRyCpq
栗饅頭に関しては「どこまでを栗饅頭とみなすか」問題も付きまとうからな
「食べてしまえばそれ以上増えない」という劇中の描写から考えて
「栗饅頭としての原型を保っていない栗饅頭はそれ以上増えない」と考えるのが妥当

作品世界中の物理法則は余程のことがない限り現実世界と同じとみなされる筈だから
宇宙に飛ばされた栗饅頭はどうなるのか?

・真空に晒されフリーズドライ
・低温にさらされ凍結
・重力崩壊を起こしブラックホール化

他にも考えられる結末はいくらでもある。これらの変質を起こした栗饅頭を
バイバインは「栗饅頭」と認めるのか?

論拠になっている「宇宙空間を漂っている栗饅頭」に
リアルタイムで増殖している描写があればまた違うんだろうが
269格無しさん:2014/06/08(日) 14:23:46.27 ID:+EyeU68U
>>267
平行世界を作成してそれを自分の世界とすり替える感じ
時雨楚良の任意全能と同じ
>>268
もうそれさんざん言われたことで「形崩すだけなら踏めば良い」とかの反論も出てる
結論出すのが不可能として扱うから蒸し返さないでくれ


 
270格無しさん:2014/06/08(日) 15:04:29.53 ID:2if2ikXA
柳生十兵衛、白羽八重香、黒神めだか、猫の神に指摘
異空間追放、常時消滅、致死武器、盾による切り傷効果の速度が不明
十兵衛で言えば、消滅は0秒で終わるのか、それとも徐々に消滅していくのか
めだかで言えば、傷は0秒で開き切るのか、それとも徐々に開いていくのか
これがないと無時間行動キャラに能力が効くか不明だと思う
数日待って0秒で効くという回答が貰えなければ、別にテンプレ不備ではないので修正送りにはしないけど、無時間行動相手には効かないとして再考察しようと思う
271格無しさん:2014/06/08(日) 16:19:41.96 ID:epQBmboA
>>269
作成したなんて言われてない
世界は前からあってその世界ののび太は前から存在してる
そもそもどういう世界になるかは本人もまったく理解してないし
元の世界も平行世界になるだくで影響もない
攻撃としてはまったく使えないかと
272格無しさん:2014/06/08(日) 17:10:48.83 ID:+EyeU68U
>>270
猫の神は時間停止中でも有効ってあるからゼロ秒で効くかと
>>271
前から存在したことになってるだけだよ
ドラえもんが「魔法世界をつくったら大変なことになった」って言ってる
そもそも攻撃として使うとかどこにも書いてない
273格無しさん:2014/06/08(日) 17:21:49.09 ID:2if2ikXA
>>272
盾に時間停止耐性があるだけでは
274格無しさん:2014/06/08(日) 17:25:21.39 ID:epQBmboA
自分でもしもBOXの利用制御できてないドラえもんの自己申告なんてアテにならんだろ
元の世界に戻ったらパラレルワールドになるって魔界大冒険でドラミに言われるまでわかってなかったし
275格無しさん:2014/06/08(日) 17:46:51.16 ID:tUPWN8hT
>>273
elonaには時間停止耐性という概念自体が無い。
どんな種族だろうと、どんな職業だろうと、どんな装備だろうと、
麻痺してても、眠ってても、盲目でも、サンドバックに吊るされても、時間を止められても、
「被るダメージを稀に無効にする」「〜を無効にする」「相手に切り傷を与える」などのエンチャントは発動する
276格無しさん:2014/06/08(日) 17:47:06.34 ID:+EyeU68U
>>273
JUSのネウロの常時能力も時間停止中も有効だからOKってなってなかった?
>>274
のび太に伝えづらくて良い淀んでるだけだろ
それにもしもボックスを使ったのはのび太だから自称じゃない

 
277格無しさん:2014/06/08(日) 17:55:11.07 ID:tUPWN8hT
>>275
×「被るダメージを稀に無効にする」「〜を無効にする」「相手に切り傷を与える」などのエンチャントは発動する
○「被るダメージを稀に無効にする」「〜を無効にする」「相手に切り傷を与える」などのエンチャントがあれば発動する
278格無しさん:2014/06/08(日) 18:07:22.88 ID:2if2ikXA
>>275>>277
普通それを時間停止耐性って言うんじゃね?

>>276
JUSといえば以前時間停止中にキャラを治療できるサポートコマ(0秒行動)を治療を行う前に破壊できるので0秒行動、みたいなテンプレに対して
サポートコマが時間停止耐性持ってるだけでは?と言われていたな



elonaといえばもうひとつ疑問なのが
盾の効果は相手の技が外れる場合も発動するのか?
現状の考察では猫の神は帰宅部とかにも盾勝ちしているけど
帰宅部の攻撃はそもそも精神体である猫の神には命中しないから盾も発動しないのでは
279格無しさん:2014/06/08(日) 18:12:07.43 ID:05UAhSv9
持ち主はドラえもんだから自己申告にはなるんじゃね
発言の妥当性はともかくとして
道具紹介の設定としては世界になるであって作るとも書き換えるとも無かったが

どの世界にしても明らかに電話かけた本人やドラえもんが想定してない知識としてもない世界観ばかり
作ったというにはあまりにも不適当に感じるけど
280格無しさん:2014/06/08(日) 18:36:41.23 ID:+EyeU68U
>>279
別に「作った」って言葉の意味を論じたいわけではないよ
世界になるだろうが世界を創るだろうが改変耐性はつくわけで
281格無しさん:2014/06/08(日) 19:09:34.43 ID:tUPWN8hT
>>278
「避けた=相手の技が外れた」とするなら発動しない。
ただ、「避けた」というより「すり抜けた」だからなぁ。
elonaだと攻撃がすり抜けることなんて無いし、どうしよう。
282格無しさん:2014/06/08(日) 21:34:05.58 ID:kypgHwgJ
>>250
 じゃなかったらどーやって佐助が発射後回避できたと
 一番わかりやすいたとえはワンピースの三十六煩凰砲
283格無しさん:2014/06/08(日) 21:36:14.14 ID:Q7jnjEj/
>>263
描写上ではバリアの内側にいたのはドラえもん城とドラえもん+いつものメンバー。
つまり、>>257ではドラえもん自体の防御が
バリアのないドラえもん城より堅いって言ってるだけで
バリア込みのドラえもん城の防御(≒何があっても平気)ではない気もする。

あと、バリアで守られてない一般恐竜や竜人たちは
普通に衝撃波から生き延びてるし…
284格無しさん:2014/06/08(日) 22:08:36.68 ID:+EyeU68U
>>283
バリアの後ろが周りと同じように更地になってることからも
バリアで全く威力を減衰できてないことがわかるから問題ない

だからそれは耐えたものがすごい扱いになるだけだってば

 
285格無しさん:2014/06/08(日) 22:30:32.86 ID:Q7jnjEj/
>>284
バリアは竜人の持ってる大砲攻撃でも平気なのでバリア>大砲。
竜人は衝撃波に耐えられるので竜人>衝撃波。
衝撃波はバリアを破れるから、これをまとめると竜人>衝撃波>バリア>大砲。
大砲では竜人の防御抜けないのに、大砲を互いの戦争演習で使う意味が…
286格無しさん:2014/06/08(日) 23:37:36.70 ID:+EyeU68U
>>285
ああいつもの人か
最強スレのルールをいい加減理解してくれ
287格無しさん:2014/06/09(月) 07:58:31.95 ID:4Gnm2MVR
>>280
そもそも作ったという根拠が弱いし
作ったとしても作っただけで別にドラえもんを改変してるわけでもないだろ
元の世界を上書きしてる訳じゃない
288格無しさん:2014/06/09(月) 16:07:50.28 ID:mBaakIJ/
ブックオフに未来日記が置いてあったから立ち読みしてきたんだけど
由乃やムルムルが球体を出して攻撃しながら会話してるシーンがあった
このシーンから「思考速度相応で動かせる球体を動かしながら会話できる由乃と戦闘できるユッキーは0秒行動」にできるだろうか
もしくは「0秒行動でない由乃が会話しながら動かしている球体は思考速度相応で動かしていない」になってしまうだろうか?
289格無しさん:2014/06/09(月) 17:02:38.59 ID:bvtGePZn
>>286
最強スレは法律条文の解釈論議より難しいからなあ
もはやとんち問答と化してると言っても過言ではない
290格無しさん:2014/06/09(月) 18:22:26.59 ID:N10HkNIk
比何ソウマ考察
マッハ6反応に250m破壊攻撃。剣のおかげで開始距離がかなり開く。考察手順曰く数百m破壊=街破壊<小山(百数十m)とのことなので百mの山がいる巨大生物の壁から見る

○サンダーマスク 近づいて斬殺勝ち
○ユグドラ=ユリル=アルトワルツ 射程外から斬殺勝ち
○アメリカ版ゴジラ2代目 これ反応は大きさ相応ってことでいいのだろうか。相手の戦法的に初手接近してくれるので斬殺勝ち
×クッパ 近づく前に熱攻撃負け
○上田虎之助 斬殺勝ち
○いなば1号 斬殺勝ち
○カイルロッド 射程外から斬殺勝ち
○ゴジラ 戦法的に接近してきてくれるので斬殺勝ち
×デブラス 近づく前に範囲熱攻撃負け
○おったち山 削り勝ち
×ドラゴン 近づく前に雄叫びか範囲熱攻撃で負け
×ゴメラ 近づく前に範囲熱攻撃負け
×アムロ・レイwithガンダム(THE ORIGIN) 攻撃効かずゲルニカは普通に対処される。ショルダーキャノン負け
○巨大パトラ 削り勝ち
○夜泣き男 削り勝ち
○満潮永澄 削り勝ち
×桃太郎withももたろ城 大砲負け
○駆動電次 速度がよくわからん。明確に描写されてるっぽいのは機関銃の弾幕回避(距離不明)だけ?なら数メートルからのマッハ2以上ということか。ゲルニカに食わせて勝ち
?アーガイル 何メートルの距離から銃弾に反応したのか書かれてない。学園長とやらの詳細不明。参考URLがリンク切れしてる。
○羽流内匠頭助兵衛with白基地丸 削って勝ち
○暴れん坊天狗  斬殺勝ち
×?クロ これ10mからの光速反応でいいの?何でも切れる剣で負け
○むろみさん(OP映像) ゲルニカに食わせて勝ち
○スプレンディッド 斬殺勝ち。というかこいつ反応常人並みだわ耐久低いわ特殊能力も微妙だわで何でこんなところにいるかわからんのだが。遥か下だろ
○エレ・ラグ 斬殺勝ちち
291格無しさん:2014/06/09(月) 18:24:24.25 ID:N10HkNIk
続き

○朱雀ミコト ゲルニカに食わせて勝ち
○アキラwithブリキ大王 斬殺勝ち
○主人公withマイタンク 殺しまくって勝ち
×月星遥 耐えられてコスモキャノン負け
×宮藤芳佳 射殺負け
×スペースゴジラ コロナビーム負け
○綾小路どつぼ 斬殺勝ち
○ヴォール 防御がわかり辛いな。まあ削り勝ちできるかな
×ヤマザキ=GT シュレッダー負け
×レッドマン レッドアロー負け
○ボッツ 斬殺勝ち
○犬夜叉 斬殺勝ち
○ジュドー・アーシタ with ZZガンダム 斬殺勝ち

上を見る

○陸戦兵 ゲルニカに食わせて勝ち
○キングコング(ゲーム) 斬殺勝ち
○白ボン ゲルニカに食わせて勝ち
○シェリスエルネス・ザーバッハ 斬殺勝ち
×リョーコ ライトニングドライブ負け
?ガリィ 加速は思考速度のみ? 戦闘速度が不明で考察しようがない。
○スラきち 斬殺勝ち
○ヴェイグ アワーグラス発動前に斬殺勝ち
○シン・アスカ 斬殺勝ち
×孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴) ようやく似たようなスペックの奴が出てきた……近づく前に必殺光線負け
×古美門研介 腕とか足とか狙っていけばなんとか……と思ったが剣の長さが足りないか。潰されて負け
×巨大スズメバチ 同上
×ヒカルwithレイアース 近づく前に熱攻撃負け

こんなもんかな。
孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴)>比何ソウマ>シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)

なんというかテンプレ不備一歩手前みたいなのとかお前なんでこんな高いんだよってのが多いな。そうでなくとも初期のテンプレは無駄なことばっか書かれてたり異様に読みづらかったりでまとめて修正送りにしたくなる衝動にかられる。
292格無しさん:2014/06/09(月) 18:39:29.41 ID:fFAqFKYD
>>287
作ったでも元の世界と入れ替えてるならそれは最強スレでは世界改変だし
作ったって設定が嫌なら世界になるの方でも改変耐性つくって>>280で言ってるじゃん
安価先くらい読んでよ
293格無しさん:2014/06/09(月) 19:07:26.73 ID:4Gnm2MVR
なるに関しては俺はソース知らんしなんとも言えん
置き換えるって書き換えるならともかく単に作った世界に移動するのにドラえもんがくっついてるだけじゃないのか
世界観として存在するタイムパラドクスは起きないし
ドラミは元の世界から普通に来てるんだから
元の世界の人間に影響与えてるように見えないんだが
294格無しさん:2014/06/09(月) 19:11:13.76 ID:0/p47r8Y
>>290>>291
考察乙
295格無しさん:2014/06/09(月) 21:24:27.97 ID:fFAqFKYD
>>293
じゃあ時雨楚良の任意全能は「世界にひっつく能力」がないと防げないのか?
世界になるは「ひみつ道具大辞典」に書いてある
296格無しさん:2014/06/09(月) 21:36:29.12 ID:82OSoAjB
>>291
まとめてはケアレスミスが怖いから賛成しかねるけど
不備だと思ったら突っ込んで修正待ちに送るべきだと思うよ
297格無しさん:2014/06/09(月) 21:49:11.54 ID:CbBGftIo
>>295
なるってだけだと意味が幅広いからな
のび太の周囲置き換えか自分側が移動かそもそも元からある世界なのか新しく作ったものなのかわからんが
元の世界と違う世界であって元の世界は変わらず存在してるのでは攻撃とは言えない気がするけど
テンプレ見る限り楚良は普通に書き換え能力でもしもBOXとは全然違うように見えるが
298格無しさん:2014/06/09(月) 22:00:16.19 ID:pUmjUjdp
【作品名】悪魔に捧げる交響曲(シンフォニー)
【ジャンル】成人向け漫画
【名前】アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス
【属性】悪魔祓いと悪魔が姿を変えた大剣
【大きさ】成人女性と3m位の大剣
【攻撃力】大剣の一振りでホテルのフロアを破壊する
服に憑依した悪魔(実体無し)を素手で引き剥がせる
アリスタリアが精神や魂を支配されて行動不能になってもアンドラスが敵を攻撃する
この時アンドラスは、5m位の角生やした巨人の姿で大剣を振るう
【防御力】達人並
【素早さ】2m位から撃たれた銃弾を大剣で防げる
【長所】割と便利なアンドラス
【短所】戦闘描写が無さ過ぎる
【戦法】大剣で斬る
299格無しさん:2014/06/09(月) 22:05:48.32 ID:bvtGePZn
>>298
フロア破壊の範囲をもうちょい詳しく
300格無しさん:2014/06/09(月) 22:19:39.82 ID:CbBGftIo
アリスのそんなおいしそうだったか?
301格無しさん:2014/06/09(月) 22:20:10.22 ID:CbBGftIo
誤爆失礼orz
302格無しさん:2014/06/09(月) 22:38:57.25 ID:bvtGePZn
>>291
 逆もあるぞ
 脳噛ネウロとか音速反応+核耐久+不可視+数十m破壊+精神攻撃持ちであろうことか音速戦闘の壁だし
 仮面ライダーキバも1号やV3となぜあそこまで差があるんだか
303格無しさん:2014/06/09(月) 22:42:03.05 ID:pUmjUjdp
>>299
十数m位に見える
304格無しさん:2014/06/09(月) 22:44:47.76 ID:bvtGePZn
ワンパンマンのサイタマ、今回のwebの更新で地球から月まで殴り飛ばされて月面に叩きつけられてもピンピンしてたんだけど
単行本化されるまで修正は待った方がいいかな
305格無しさん:2014/06/09(月) 23:05:26.88 ID:9s0V+gGf
>>302
考察おかしいと思ったらガンガン再考察しちゃってくれ
306格無しさん:2014/06/09(月) 23:15:02.22 ID:fFAqFKYD
>>297
一応言っとくが時雨の任意全能って侵食じゃないぞ?

ドラえもんがひっついてくる理由が無いから周囲書き換え
改変耐性は世界改変の影響受けてなければつくわけでそれが攻撃かどうかは関係無い
307格無しさん:2014/06/10(火) 00:40:35.67 ID:vcD9yvUX
プリキュアって時間無視になったんだっけ?
ならSSの攻撃力高いキャラや精神操作できるキュアハニーとか強いんじゃない(歌って敵操るみたいな技あったハズ)
まあでかさ的にアルティメットハッピーが強いんだろうけど
308格無しさん:2014/06/10(火) 00:51:38.56 ID:lmlDf/Gq
現状時間無視がついてるのはスマイルだけです
309格無しさん:2014/06/10(火) 01:46:12.52 ID:+JuFv9UC
ドラえもんの世界観ってどんな感じだっけ
310格無しさん:2014/06/10(火) 09:42:10.99 ID:MdVaeNti
>>253
違う
それ機械ビーム
311格無しさん:2014/06/10(火) 09:47:27.41 ID:MdVaeNti
と、思ったが過去ログで不思議レーザーもマッハ3で多分なるって言われてるか
何でマッハ3になるかは知らないし
まだ特に定まって決まってないなあなあな感じだけど
312格無しさん:2014/06/10(火) 10:01:51.30 ID:lhh4WovZ
超次元の壁総当たりを修正してくれるのはありがたいがこっちに報告してほしい
それに直すなら全部修正してほしい
313格無しさん:2014/06/10(火) 10:06:13.03 ID:0c3qolTt
>>306
ひっつくだけならただの次元移動じゃね
314格無しさん:2014/06/10(火) 12:48:04.63 ID:ZHq35eQe
>>311
「とりあえずライフル弾くらいはあるだろ」的な感じで決まったしね、機械ビーム=M3のルールも

>>306
「ドラえもん世界では光速は超えられないからハルバルさんのUFOがワープしてたんじゃないか議論」って結局どうなったんだっけ
315格無しさん:2014/06/10(火) 14:11:14.74 ID:0PMOok7i
>>314
一応「宇宙開拓史」では、「星間移動には光速でも何年もかかる。
重力コントロール飛行でも無理。だから空間跳躍≒ワープを使う」(意訳)とは言ってるけど、
この言い方だと重力コントロール飛行自体が光速を超えたとしても
ワープより遅いなら問題ないし、
宇宙開拓史の世界はドラえもん世界とは時間の経過速度が10倍違うんで、
光速自体が違う可能性も…
316格無しさん:2014/06/10(火) 19:25:28.74 ID:NHEMRnvM
【作品名】彗星継父プロキオン
【ジャンル】漫画
【名前】プロキオン
【属性】彗星人(宇宙人)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】地球の直径の1/3ほどの物体を持ち上げられる。
     作中のいかなる攻撃手段(太陽系を消す威力の爆発、星雲をかき消すくしゃみなど)をもってしても
     傷ひとつつけられないはずのン・ビシン・イルブ星人をパンチ一発で粉砕する。
【防御力】互角の攻撃力を持つ敵と殴り合いの戦闘ができる程度の防御力。
     宇宙空間でも生身で行動可能。太陽の表面を素足で走っても平気。
     一目見れば恐怖のあまり凍りつき、砂粒の如く砕け散ってしまうというデショリモン星人の姿を見ても影響なし。
【素早さ】一瞬で地球を数周する速度で空を飛ぶ人物を圧倒する速度の敵と互角の移動速度。飛行可能。
     光より速く歩く敵を至近距離で捉えて一瞬で倒せる反応・戦闘速度。
【特殊能力】変身することで上記の力を得ることができる。数分経つとすべて普通の成人男性並みに落ちる。
【長所】性能を書き連ねるとチートの塊
【短所】家族関係になるとメンタルが弱体化する。戦闘に時間制限がある
【備考】変身した状態で参戦
317格無しさん:2014/06/10(火) 20:53:44.99 ID:U08wemC3
【作品名】鋼鉄忍法帖
【ジャンル】ラノベ

【名前】朱鷺姫withクロガネ
【属性】未来を見ることが出来る忍者
【大きさ】女子高生並
【攻防速】達人並
【特殊能力】定めの霊瞳;未来を見ることが出来る瞳
範囲は単一宇宙並
【戦法】クロガネに背負われた状態で参戦。未来視によりサポートする
【名前】クロガネ
【属性】死にかけた伊賀忍者を元に作った兵器
【大きさ】二メートル位。右腕は無い
【攻撃力】腕力は人間を容易に引きちぎる程。蹴りで自分と同じ材質の装甲が施されているクロガネ量産型を貫く。
振動剣…両手の十指に仕込まれている。
取り付けた小夜子いわく「大概の物ならお豆腐みたいに斬り裂ける」
クロガネ量産型を簡単に貫き斬り裂いた
【防御力】体斡部分を支えるモリブデン超鋼フレームと高張力鋼外骨格。
右腕を塵にされても戦闘続行可能
痛覚が無い為、急所(動力炉か脳)を突くか、両断やそれ以上の損壊を与えない限りは倒れない。
精神が無い為精神攻撃は通用しない
が、生前の記憶を呼び覚まされると効くようになる
クロガネの素の精神力は達人並か
【素早さ】各種運動能力は生前の二十倍から二十五倍
生前7・80mの崖を、一瞬で片足で飛び越しているので
20倍として一瞬で1・6km移動できる
318格無しさん:2014/06/10(火) 20:56:35.78 ID:U08wemC3
>>317
クロガネの突進に反応できる剣士と近接戦闘可能
マッハ8。反応・戦闘速度
【特殊能力】額に第三の眼のようなセンサー
紫外線と赤外線に対応
月の無い闇夜に百メートルほど上空を飛んでいる鳥人間(大きさ不明)が見える
【長所】攻防速とバランスの取れたスペック
【短所】飛べ無い近接戦闘型。
【戦法】朱鷺姫背負って参戦
間合いを詰めて振動剣と蹴りのラッシュ
319格無しさん:2014/06/10(火) 21:05:50.29 ID:U08wemC3
>>317
クロガネのテンプレはこっちだった

【作品名】鋼鉄忍法帖
【名前】黒之助
【属性】朱鷺姫に仕える鋼鉄の忍者
【大きさ】二メートル位。右腕は付け根から無い
【攻撃力】腕力は人間を容易に引きちぎる程。蹴りで自分と同じ材質の装甲が施されているクロガネ量産型を貫く。
振動剣…両手の十指に仕込まれている。
取り付けた小夜子いわく「大概の物ならお豆腐みたいに斬り裂ける」
クロガネ量産型を簡単に貫き斬り裂いた
【防御力】体斡部分を支えるモリブデン超鋼フレームと高張力鋼外骨格。
右腕を塵にされても戦闘続行可能
痛覚が無い為、急所(動力炉か脳)を突くか、両断やそれ以上の損壊を与えない限りは倒れない。
【素早さ】運動能力は生前の20倍から25倍
片足の状態で一瞬で7・80mの崖飛び越しているので、20倍で1・6km
この突進に反応できる剣士と近接戦闘可能
反応・戦闘速度マッハ8
【特殊能力】額に第三の眼のようなセンサー
紫外線と赤外線に対応
月の無い闇夜に百メートルほど上空を飛んでいる鳥人間(大きさ不明)が見える
【長所】攻防速とバランスの取れたスペック
【短所】飛べ無い近接戦闘型。
【戦法】間合い詰めて振動剣と蹴りのラッシュ
320格無しさん:2014/06/10(火) 21:32:17.85 ID:tCO+v3kz
>>313
もしもボックスが次元移動道具だとするとその外にいるドラえもんが
ついてくるのはおかしいからもしもボックスは改変道具でドラえもんが改変耐性持ってるってことになる

>>314
今のテンプレの時点でもドラえもんが反応できないジャイアンのパンチが起点世界で光速越えてるから
矛盾最大値で光速越えられない設定は無視できる
だからワープの可能性は考える理由がない
321格無しさん:2014/06/10(火) 21:43:54.92 ID:+GapXXzU
>>320
余計な設定がなければ普通に世界改変だか願いをかなえる系のアイテムになっただろうし
辞典の設定とドラミちゃんのパラレルワールドに関する台詞の原文が知りたい
322格無しさん:2014/06/10(火) 22:43:50.83 ID:ITd8GFh/
>>320
>もしもボックスが次元移動道具だとするとその外にいるドラえもんが
>ついてくるのはおかしいからもしもボックスは改変道具でドラえもんが改変耐性持ってるってことになる

「それがもしもボックスだということを知っていて」「今もしもボックスを使っているということを認識している」者は改変対象外になるだけでは。
323格無しさん:2014/06/10(火) 22:53:30.29 ID:lmlDf/Gq
>>322
そういう設定とかがなければ不利な推測でしょ
324格無しさん:2014/06/10(火) 23:14:19.87 ID:0PMOok7i
>>323
もしもボックスの使用描写を見ると…
羽根突きと凧揚げのない世界:両者一緒。
金のいらない世界:のび太単独。
あやとり世界:のび太単独。
音のない世界:両者一緒。
鏡のない世界:両者一緒。
眠りが偉い世界:のび太単独。
アメリカに引越し:のび太単独。
物価の安い世界:のび太単独。
魔法世界:のび太単独。

もしもボックスは、使用者が急に金持ちになったり、魔法が使えるようになったりと
中にいても外にいても効果は出ると思われる。
で、もしもボックスがドラえもんに効かないなら、
ジャイアンリサイタル回避のために音のない世界を作って
両者行こうとは思わないんじゃないかなあ?

根拠としては弱いか。
325格無しさん:2014/06/10(火) 23:53:12.78 ID:qUdTFKN+
プロキオン考察
星雲破壊以上の打撃+同等の耐久+光速以上反応+熱・精神耐性+宇宙生存
攻防が高いが攻撃範囲が狭い上に反応も遅い。あと時間制限もついてるのが地味に痛い。
超光速防御無視軍団や常時能力組に負けまくるだろうし、超光速から見る。

×劉鳳withシェリス(漫画) 空間切断負け
×名護屋河鈴蘭 タキオンエーテル結晶負け
×カズマ 制限時間まで粘られて負け
×仮面ライダーX 同上

ダメだこりゃ、制限時間のせいでまず勝てない。
下を見る。

○オーフェン 先手撲殺勝ち
×マジンガーZ 削りきれずルストハリケーン負け
×ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 削れず範囲異次元追放負け
○ロック・コール 先手撲殺勝ち
○デュークモン 同上
×黄金バット 不可視からの消滅負け
×主人公(ソウルハッカーズ) 攻撃効かず範囲攻撃負け
×ウルトラマンレオ 削れず時間切れ負け
○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 撲殺勝ち
×チェンジマンwithチェンジロボ 削れず時間切れ負け
○エスパー 反応互角。相手の戦法は初手ミサイルなので耐えて勝てる
○孫悟空(パタリロ西遊記!) 撲殺勝ち
○ぶるにゃんマン 常時能力は耐性で防げる。撲殺勝ち
×トキト&テアwithズィルバーオリンシス 削れずオリンシス現象負け
×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ 削れず任意全能負け
マリス 再考察待ち
×ミストさん 削れず時間切れ負け
×櫻井戒 殴ったところを腐食毒負け
×ベアトリス・キルヒアイゼン 透過で干渉できず時間切れ負け
○金銭の精霊 人外勝ち
×真壁一騎withマークザイン 削れず同化負け
×ヴァージニアwithロンバルディア 攻撃効かず時間停止からの攻撃負け
×白船真帆 削れず時間切れ負け
×YOU(聖剣伝説LOM) 攻撃効かず時間切れ負け
○スコール・レオンハート 撲殺勝ち
○フェイト・ラインゴッド(漫画) 撲殺勝ち
○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 撲殺勝ち
×サーディオン 削れずBH負け
×早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX  削れずMDE弾巻け
○ウォーリア・オブ・ライト 撲殺勝ち
○仮面ライダーアマゾン 常時能力は熱耐性で防げる。撲殺勝ち
○羽瀬川拓人 撲殺勝ち

下の任意全能二人と魅了軍団にも勝てるので

YOU(聖剣伝説LOM)>プロキオン>スコール・レオンハート
326格無しさん:2014/06/11(水) 00:39:30.98 ID:VChM4oYb
>>325
地球の直径の1/3ほどの物体を持ち上げられるなら巨人軍団にも勝てるんじゃね
確証はないけど
327格無しさん:2014/06/11(水) 00:46:59.44 ID:VChM4oYb
【作品名】ウルトラマン(楳図かずお版)
【ジャンル】週刊少年マガジン掲載の特撮番組のコミカライズ
【作品解説】
放映時に週刊少年マガジンに掲載されていた、ウルトラマンのコミカライズ。
作者が作者なのでバトルシーンよりも怪奇描写に力を入れているのが特徴。
ちなみに、楳図は番組の資料だけ渡されてそれをもとにこの漫画を描いていたらしく、テレビとは異なる設定が描かれることもある。

【名前】ウルトラマン(楳図かずお版)
【属性】光の巨人
【大きさ】40m
【攻撃力】バルタン星人に腕を挟まれても、挟まれた腕を振るって鋏を千切り取る怪力。
     自衛隊の一斉攻撃でもびくともしなかったドドンゴに打撃である程度ダメージを与える。
     バルタン星人並みのスペックの宇宙人4人に抑え込まれても、両腕を一気に開いて全員吹っ飛ばせる。
ウルトラパンチ:一撃でバルタン星人を数百mぶっ飛ばしてバウンドさせる。
        30m級のトカゲっぽい怪獣のしっぽを瞬時に焼切るほどの威力のビーム砲が直撃しても傷一つ付かないガヴァドンBを
        一撃で痛がらせる。
突進パンチ:空を飛んで放つパンチ。上記パンチでびくともしないバルタン星人の戦闘円盤を貫いて爆砕した。
スぺシウム光線:十字を組んで発射するビーム。射程は300mほど。バルタン星人に一発で大ダメージを与え、二発目で爆砕した。
        強力な高圧電流を帯びているという特徴があり、その威力は鉄屑を磁石に変え、鋼鉄のワイヤーに当てることで
        電熱線に変えてしまうほど(巻きつけられたドドンゴが火だるまになり息絶えた)。
        仮に熱や爆風に耐えたとしても、電気耐性がない限り間違いなく感電死するであろう。
ローリングスぺシウム光線:相手の周囲をぐるぐる回転しながらスぺシウム光線を発射し続ける。
             技名はスパロボから適当に命名した。
手の先から放つ光線(仮):指先からビビビと放つスぺシウム光線の弱いバージョン。これで岩盤を砕きながら穴を掘り、地中を進める。
【防御力】バルタン星人の打撃やハサミ攻撃で多少痛がる程度。
     24頭もの肉食恐竜に体中を噛まれても多少痛がるだけで、難なく振りほどくことが可能。
     自分と同サイズのゴジラっぽい怪獣に1分くらい首を思いっ切り噛まれても腹パンして脱走できる。
     スぺシウム光線並みの威力のダダやドドンゴの光線技を喰らっても痛がるだけで、戦闘は続けられる。
     バルタン星人の冷凍光線で顔や胸が凍り付いても、すぐさま海に飛び込んで氷を解凍できる。
【素早さ】バルタン星人並みの素早さの怪獣4体を同時に相手に出来る。
     一瞬で数百m飛ぶガヴァドンBの火炎を至近距離(50m位)から発射された後にジャンプして回避可能。
     1秒で1qくらい飛行可能。原作ではマッハ5とされていたが実際そのくらい。
【特殊能力】宇宙空間で生存可能。
キャッチリング:原作とは多少違うが、スぺシウム光線をワッカにして放つ光線。
        相手を拘束する力を持ち、ウルトラマンと互角の怪力の怪獣でもびくともしないほど頑丈。
        射程は200m程で、一度に10発くらい同時に放てる。これを口や脚などに放てば、噛み付きや蹴りなどを防げるわけ。
【長所】何気に防御無視技持ち
【短所】原作以上になかなかスぺシウム光線を出さない。スタミナがない(3分と明記されてはいないが)。
【戦法】飛行状態で参戦。相手が大きいならキャッチリング→スぺシウム光線
    小さいならローリングスぺシウム光線で感電死させる
328格無しさん:2014/06/11(水) 00:48:07.89 ID:VChM4oYb
【参考1】バルタン星人
【属性】宇宙忍者
【大きさ】人間大〜50m
【攻撃力】人間大の時でさえ、車を軽軽と持ち上げて放り投げ(【備考】参照)、鉄格子を飴細工のように曲げる怪力。
     嘴は鋼鉄板をも貫く(等身大時に、車の屋根をたやすくブチ抜いていた)
冷凍光線:鋏から放つ光線。射程は500m程でそれを一瞬。20m×20m×5mくらいの海水を一瞬で凍らせる。
     おそらく自身と同サイズの相手なら瞬時に凍らせることが可能。町の建物の10m位上をかすめただけで、町全体が猛吹雪に襲われた。
【防御力】
人間大時:銃弾やビームガンが全く通じない。バズーカで撃っても多少ダメージがあった程度(科学者曰く「一時的に目がくらんで倒れた程度」)。
巨大化時:人間大時が25倍ほどに巨大化したくらいの防御力。セスナ機と正面衝突しても相手がぶっ壊れるだけで本人は無傷。
     ウルトラマンに左腕を引き千切られてウルトラパンチを喰らって吹っ飛ばされても逃走することが出来た。
     その傷が癒えない状態で自衛隊の戦闘機9機によるミサイル攻撃を受けて多少ふらつく。
【素早さ】背中に翼状のアタッチメントを付け、空中を飛行可能。自衛隊の戦闘機と空中戦が行えるスピード。
     反応は地対空ミサイルが数十m動く間に腕を突き出してビームで迎撃できる再生個体と同じくらいだと思う。
【特殊能力】地球上のあらゆる薬品に耐えることが可能。 電気エネルギーやガソリンを口から補給することで巨大化できる。
【長所】異様なまでの不気味さ。子供たちの永遠のトラウマ。
【短所】スぺシウムに弱い。冷凍光線は鏡面で反射できる。
【戦法】空飛んでひたすら冷凍光線撃ちまくる。
【備考】バルタン星人の体重は1万5千tであり、これを2mまで縮めると体重は25×25×25=15625分の1となり
    約9600sになるので、君らが自分の体重と同じ重さのバーベルを掴んで軽々投げられると思えばよろしい

【参考2】ドドンゴ
【属性】ミイラ怪獣
【大きさ】ウルトラマンを乗せて走れるくらいのサイズの霊獣麒麟のような姿の怪獣(ご丁寧に2枚の翼つき)
【攻撃力】叫んだだけで100m位先のビルのガラスがぶっ壊れた。
     首を上げただけで、自分がすっぽり入るくらいの石のドームをたやすくぶち抜ける。
     体当たりで自分の頭くらいの高さがあるビル群を紙屑のように蹴散らして進む。
     頭突きは弱っているとはいえウルトラマンを軽軽と吹き飛ばし、上半身を地面にめり込ませてしまうほどの威力。
     顎の力も極めて強く、戦車をお菓子のように噛み砕ける。
破壊光線:全身発光のエネルギーを目に集めて放つ必殺光線。たちまち地面を焦がし、ウルトラマンを苦しめる。
     射程は100m位はあると思われる。速度はスぺシウム光線並みで、真正面からぶつけあって相殺するほどの火力。
【防御力】戦車4台、戦闘機数機による一斉攻撃で傷ついた素振りすら見せない。
     ウルトラマンの飛び蹴りを喰らって首を絞められても振り解くことが出来る。
【素早さ】大きさ相応の馬くらいの猛スピードで全てを薙ぎ倒し、走ってくる。
【特殊能力】
全身発光:全身から強烈な光を発し、相手の視界を奪う。数百m先の戦闘機のパイロットの眼がくらみ、あっさり墜落。
     タメは無し。
【長所】破壊シーンの迫力が凄い
【短所】可哀そう
329格無しさん:2014/06/11(水) 00:52:36.09 ID:HrHV4Keu
>>322
魔界大冒険で科学が迷信になってもタイムマシンへの引き出しは元のままだし
単にのび太の部屋ごと作った世界に移動してるだけに見えるが
音のない世界とかはドラえもんも音は出せなくなってるから
法則が変わった影響はドラえもんも受けてるので
改変耐性があるとは言えないんじゃないか
もしもBOXの性能に変化が出たような設定もないし
330格無しさん:2014/06/11(水) 16:37:02.48 ID:vzBO/4rr
>>326
持ち上げて叩きつけるとかでパンチと同等の威力出せる扱いになるかな?
なるなら再考察してみるけど
331格無しさん:2014/06/11(水) 19:37:15.30 ID:coF9PvpG
結局スチームパンクシリーズの世界観はは三次多元以上という事で大丈夫なのだろうか
332格無しさん:2014/06/11(水) 21:37:37.34 ID:QtHzOh7y
>>321
ドラえもん「「もしもボックス」で魔法世界をつくったら悪魔まで出てきちゃって……」
ドラミ「だったら「もしもボックス」でもとの世界にもどせばすべて解決するわけね」
中略
のび太「取り消したらぼくらはもとの世界にもどれるけど…」
   「魔法世界の方はどうなるの?」
中略
ドラミ「パラレルワールドになるわけよ」
ドラえもん「つまりね、あっちはあっちで、こっちとは関係ない世界として続いていくわけ」

事典
「もしも、こんな世界になったら」と電話で話すと、本当にその通りの世界になる

>>329
科学が迷信になったところで空間の在り方が変わる理由がない
もしもボックスはのび太の部屋以外でも使える
ドラえもんが影響受けてなくても物体に振動が伝わる現象のうち音と呼ばれるものが世界から消えてるんだから音が出るわけがない
無理な推測するんじゃなくて設定を出してくれ
333格無しさん:2014/06/11(水) 21:50:56.66 ID:fJiCrLZf
オンスロートたちアメコミ勢強化します

オンスロートの【特殊能力】に追加
全知:http://marvel.com/universe/Onslaught_(entity)のマーベルの公式キャラ紹介でオンスロートのintelligenceは7となっている。
http://marvel.com/universe/OHOTMU:Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。

サノス(Marvel Universe The END)の【攻撃力】に追加
全身からのビーム…インフィニティ・ガントレット時に等身大の大きさのサノスが出した攻撃。ビームというより衝撃波に近いか。描写では自分を中心に周囲一帯に広がっている。
デス(等身大時)やギャラクタス、セレスティアルズ達の一斉攻撃を軽々と押し返して一撃で倒した。射程は自身が人間大の大きさで惑星規模程度。(セレスティアルズがこの戦闘で惑星規模に巨大化しているので)
【防御力】に追加
時間無視に効く時間操作耐性:オンスロートと互角に戦闘可能なハルクと戦闘可能なサノス自身を、時間の狭間に閉じ込める時間の神クロノスの攻撃をタイム・ジェムの力で無効化している。
ナレーションでは「空しい努力だ、インフィニティ・ジェムのひとつタイム・ジェムが時間軸に及ぼす力はクロノスの力を遥かに上回っているのだから…それは大洋を湖に沈めるようなものなのだ」と説明されている。

デスの即死能力の範囲増加
クロノスのような概念存在も即死させられると思われる


ところでこの上のマーベル公式サイトの能力欄は、公式の格付け(official ratings)とファン投票(fan votes)の2つがあるんですが、どちらを採用したらいいのでしょうか?
今回は両方とも7なので大丈夫ですが
334格無しさん:2014/06/11(水) 22:13:26.79 ID:Rl1I73v0
さすがに公式格付け参考にしろよw
ファン投票基準とかなめてんのかw
335格無しさん:2014/06/11(水) 22:20:40.11 ID:+ZJO4Q3K
>>332
なるの解釈をその会話とするなら
世界を作った、のび太は戻れる
魔法世界はなくならない何だから元の世界を書き換えた理屈になってないだろ
ドラえもんに対してどんな改変が働いてるのかも設定としてないような
置き換えるとか言われたことあるわけ?
336格無しさん:2014/06/11(水) 22:28:26.77 ID:vzBO/4rr
【作品名】真・女神転生デビルサマナー
【ジャンル】ゲーム
【名前】葛葉キョウジ
【属性】デビルサマナーの肉体に憑依した一般人。
【大きさ】成人男性並み。
【攻撃力】ライフルと剣を装備。素の攻撃力は双方共に対戦車ミサイル以上。
     ライフルには当たった相手を石化させる効果を持つ弾丸が装填されている。少なくとも成人男性より若干大きいくらいの相手までなら石化可能。装弾数99発。
【防御力】対戦車ミサイル以上の威力の攻撃でかすり傷程度。また、それと同等の熱・凍結・電撃・念動爆破(サイコキネシスみたいな)を食らっても割と平気。
     防具効果により精神攻撃に耐性が付けられている。石化・麻痺・毒・魅了・混乱・至福・睡眠・緊縛・即死を無効化。
     自分の耐久値を上限とした物理・熱・凍結攻撃を常時反射する。
【素早さ】至近距離からのライフル弾を回避可能な反応。自分と同等の相手が反応できない速度で7回の近接攻撃が可能な戦闘速度。長距離移動は狼型悪魔から逃走できる程度。
【特殊能力】スティンガー:十数メートルの範囲に電撃を撒き散らすアイテム。素の攻撃力は対戦車ミサイルに若干劣る程度で、1個所持。
【長所】両手に花。短期間で現代最強のサマナーにまで上り詰めた。
【短所】自分の肉体にはもう戻れない。諸事情あって悪魔の時間無視設定が使えない。
【戦法】初手スティンガー。その後は撃つなり斬るなり。
337格無しさん:2014/06/11(水) 23:01:54.62 ID:F5gV4wyY
>>336
確かに銃撃エフェクトの後で「回避」と文字が出るけど
ハッカーズのように動かないから、発射後回避かは不明のはず
338格無しさん:2014/06/11(水) 23:09:44.99 ID:QtHzOh7y
>>335
話が根本からずれてるから議論の流れを読みなおしてくれ
339格無しさん:2014/06/11(水) 23:27:04.34 ID:KcJJ2LM4
>>333
>クロノスのような概念存在も即死させられると思われる

描写か設定が有るんだろうけど、一応その内容というか根拠も書いておいた方が良いんじゃないか
340格無しさん:2014/06/11(水) 23:54:43.78 ID:fJiCrLZf
>>339 デスはいかなる存在も即死させることが可能です(テンプレ参照)
その為、概念存在であるクロノスやシスター・ヘイト等も即死させられるとしました
341格無しさん:2014/06/12(木) 00:06:20.02 ID:nYUcqo34
>>332
音のない世界では、ドラえもんは
「歌詞を書いている」ジャイアンリサイタルに吐き気を抱いている。
のび太はメガネを外して無事だった。
つまり両者とも「視覚を持って音の代わりをさせる」効果を受けていると思われる。

ただ、ジャイアンは「通常世界で歌詞を書いたとしても
同様の効果が出る」可能性も…
(国語の授業で黒板かテストで歌詞を書き取る可能性はどうか?)
342格無しさん:2014/06/12(木) 00:19:09.15 ID:Gpk8Ejr3
>>340
それだけじゃ、いかんでしょ。
343格無しさん:2014/06/12(木) 02:40:39.96 ID:Hh0HI+M5
>>342
>>339だけど
あらゆる攻撃を受け付けない設定で作中最大威力の攻撃に耐えられる扱いにしてる例なんて幾らでも有るし
>>340の例なら何ら問題ないと自分は思う

ただまだ一つ引っかかる事があるんだが
「即死や封印は実際にやった種族や大きさにしか通じない扱いで、設定上可能と思われても駄目」
なんてルールが有るのかということ
具体的には摩多羅夜行の封印議論で見たんだが、そこでは上で挙げた「 」内の文が既定のルールとして話が進められていた
前半部は普通にそうだったと思うが、「設定上可能と思われても駄目」なんてルールが当該議論より前の時点で成立してたのか?
もしそうなら議論が行われた大体の時期か、どのキャラの議論だったのかを知っていたら誰か教えてほしい
今も適用されてる例をあまり見ない気がするし、この機にはっきりさせておきたいんだ
344格無しさん:2014/06/12(木) 07:35:52.87 ID:nYUcqo34
>>343
即死や封印で「設定上効果がありそうな具体例」を出さないとだめだろうが、
これしか思いつかなった。

ケンシロウの北斗神拳は、経絡秘孔を持つ生物に効くが
ファンタジー人種(エルフ等)、人間と混血できるレベルでそっくりな宇宙人
(サイヤ人、SPTレイズナーのグラドス人、ボルテスVのボアザン星人等)
動物に効果は出る扱いか?
なお、リアルな動物(馬、犬、猫、象)にも「鍼灸治療」は行われているので
経絡秘孔があっても不思議ではない。
345格無しさん:2014/06/12(木) 08:07:51.67 ID:s75aBaQe
>>338
相手に理解させる気がないなら議論やめればいいよ
もしもBOXは世界になるとだけでしかならいいが余計な設定描写があるわりに
肝心なところが情報ないんだよ
346格無しさん:2014/06/12(木) 09:30:41.30 ID:FY7V44Bu
>>344
ラオウは動物にも有効だがケンシロウは無理かなあ
347格無しさん:2014/06/12(木) 10:19:16.01 ID:DL99Wc++
基本的にその手の防御無視は人に効くか、人外に効くか、機械に効くか、霊体or概念に効くか程度にしか分けられてないと思うよ
ただ北斗神拳の場合未知の生物の秘孔の場所がわかるの?ってのがあるから
原理次第としか
348格無しさん:2014/06/12(木) 11:20:01.01 ID:FY7V44Bu
【作品名】狼と香辛料
【名前】クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)
【属性】行商人と賢狼
【大きさ】巨大な狼(象より一回り大きいくらい)の背中に成人男性
【攻撃力】大きさ相当の狼程度
【防御力】中世レベルの武器では通用しない(銃火器は存在しないが、弓矢を真正面から受けてもひるまず無傷で突進可能)
ロレンス(主人公)が所持している麦が無くならない限り死なない(本人談)即死攻撃は効かないと思われる
【素早さ】大きさ相応の狼並
馬で一日かかる距離を数時間で移動
【特殊能力】人間形態への変身(再変身には麦または人の血が必要)、麦に宿ることが可能
【長所】巨大な体による突進攻撃、狼の牙、爪による攻撃、ロレンス(主人公)が所持している麦が無くならない限り死なない(本人談)
【短所】攻撃や防御転用可能な特殊能力が無い
【戦法】突進によりダメージを与え、爪で攻撃するもしくは相手を噛み砕く
【備考】ホロは通常時は人間(少女)形態で生活しているが、狼が本来の姿
ホロの宿っていた麦は腐ることがないらしい
二巻でロレンスが狼姿のホロに乗ってる状態で参戦
349格無しさん:2014/06/12(木) 17:38:45.27 ID:bSOEOI9S
>>344>>346-347
回答ありがとう
という事は特別、推測からの即死・封印などの適用範囲の拡大を無効にするルールが有る訳じゃなく
単に、設定からの推測で「有効な相手」を増やしてるキャラがほとんど居なかったということなのかな
Mの取り込みによる精神攻撃(有効対象:≪巨神≫の黒棘)とかはこの範疇に入ると思うが、結局はキャラごとの議論次第になるか
350格無しさん:2014/06/12(木) 20:31:38.81 ID:LZmhiRb/
>>345
むしろログも読まずに議論に加わろうとする方が間違ってる
二通りの解釈のどちらをとろうが改変耐性はつくのに余計な設定とか何の話だ
351格無しさん:2014/06/12(木) 21:34:51.96 ID:WRr+f1Fb
>>332
サンクス
事典設定だけ見るとどう見ても世界改変で
会話見ると世界を作るって明言してるし
世界創造能力っぽいね
元の世界に戻るという発言は世界移動系の発言っぽいけど
これは願いを取り消した場合みたいだし
任意全能の項目を見る限り世界創造は限定的な世界改変として認められてるので
俺は改変耐性扱いでいいと思う

ただまあ、全能アイテムはほかにもあるし他のとこから探したほうが早いんじゃないかって気もする
ウソ800で未来に帰るな的なこと言われたのに未来に帰ることができたとかなかったっけ?


>>343
そもそも夜行の封印って
自分を1として50の奴までは効くという設定で
50の奴の基準がよくわからないから海坊主というでかいキャラが
その条件満たしてるか不明という話じゃなかったっけ?
「即死や封印は実際にやった種族や大きさにしか通じない扱いで、設定上可能と思われても駄目」
なんてことはないと思うぞ
どんな相手にも効くって言われてれば普通に海坊主にも効く扱いになっただろうし
352格無しさん:2014/06/12(木) 23:54:59.61 ID:8drCen2V
新規投下します。大して強くないですが

【参戦時のDCユニバースの世界観】
The Sandman vol. 2, #69 は1995年の出来事なのでその当時の世界観に合わせる。

ニューアース・・・正史のDCコミックスの世界。
正史には普通の宇宙の他にトライゴンの異次元、アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)や、アンチマターユニバース(単一宇宙)、
忘却された者達が住まうリンボ界(α)、天界と地獄(2α)も含まれる
よって単一宇宙×4+3α そして単一宇宙が無数の時間軸に分岐するので 一次多元×4+4αとなる

ポストゼロ・アワー(1994年)によってできた世界
Earth-247(30世紀の世界)、Earth-616(マーベル・コミックスの世界)があるが、Earth-247はスーパーボーイ・プライム
(アース・プライムのスーパーマン)によって無効にされたりしていろいろややこしいので除外、よって残るEarth-616が時間軸によって無数に分岐し、
一次多元宇宙並み
よって両方を合わせて一次多元×5+4α。これが当時のDCユニバースの世界観である。

【作品名】サンドマン
【ジャンル】アメコミ
【名前】ドリーム
【属性】「夢」の概念が擬人化した存在、宇宙全体を司る存在である「エンドレス」の一人
【大きさ】可変する。最大時は50m程度
【攻撃力】大きさ相応の鍛えた男性並み。同じ概念存在のデザイアに抱き付いたりしているので物理無効無視×1(脅迫しているだけだが)
【防御力】
概念存在なので物理攻撃は意味をなさない。宇宙生存可能
不死……エンドレスは宇宙の初めから存在し、死ぬことはない。ただし何もしなければ死なないだけで殺害は可能
【素早さ】
エンドレスは時間など意味のない存在である。故に時間無視。
また、[[スーパーマン]]と戦闘可能なバットマンと戦闘可能なドクター・デスティニーを手玉に取ったりしている。
【特殊能力】
夢の操作……ドリームは夢を司り、ありとあらゆる宇宙の存在を同時に眠らせることが可能(実際に実行した)。タイムラグなどは一切ない。
夢そのものなので、ドリームが死んでしまった場合はこの世界で夢を見る者はいなくなるとされる。
その為に、人間や犬や動物等の人外、自分より格下の概念存在であるデザイアにも通用すると思われる。
【長所】スペクターより遥かに格上の、DCコミックス史上最強のヴィランである『明けの明星』ルシファーに勝利
【短所】単に口でやりこめただけ。どう見てもラスボスの顔付き
【戦法】眠らせる
【備考】http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sandman_(Vertigo)#mediaviewer/File:Sandmanadsmall.jpg……サンドマンの顔
353格無しさん:2014/06/13(金) 00:59:13.37 ID:x090LQVp
【作品名】ヘヴィーオブジェクト
【ジャンル】ラノベ
【名前】ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック

【名前】軍用トラック
【属性】軍用トラック
【大きさ】 【攻撃力】【防御力】 【素早さ】軍用トラック
【長所】軍用トラック
【短所】迫撃砲の余波くらってドアとかベコついてる

【名前】ヘイヴィア
【属性】軍人の少年
【大きさ】16歳ほどの少年
【攻撃力】鍛えた少年並み
      アサルトライフル装備
【防御力】鍛えた少年並み
【素早さ】鍛えた少年並み
【長所】貴族の跡取り息子
【短所】左遷されて僻地で死に掛けている
【戦法】こいつが運転している

【名前】クウェンサー
【属性】派遣留学中の少年
【大きさ】16歳ほどの少年
【攻撃力】少年並み
【防御力】少年並み
【素早さ】少年並み

【名前】アイドル
【属性】パワードスーツに乗った少女
【大きさ】2m程の人型
【攻撃力】モーニングスター:連発擲弾発射器、威力と射程と弾速はグレネードランチャーほど
               直径10m程にわたって破片を撒き散らすタイプ
               サブで下に5mmのサブマシンガンも装着している

      人を殴ると殴った所が吹っ飛ぶ、殴れば軍人の上半身をミンチにできる
【防御力】ライフル弾ぐらいなら装甲で無傷
【素早さ】自動車並みの速度で走れる、反応は少女並み
【戦法】荷台に乗っている
354格無しさん:2014/06/13(金) 01:20:55.99 ID:U9aYXAC4
大して強くない(大嘘)

ささっと考察
50m概念存在の時間無視で多元規模の生物、概念存在への眠り攻撃
スワンプシング以下は攻撃範囲が狭いキャラが多く、どうせ分けか勝ちなので超常時能力から
○メフィスト 魅了喰らうけど倒されないのかな?最終的に眠らせて勝ち
×白羽 消滅負け
△斉木 不可視
×十兵衛 常時能力負け
○海月 眠り勝ち
△サニー 相打ち
○ペンドラゴン 機械だけどパイロットが眠る
△ヴァリアント 機械
○小笠原 眠り勝ち
○イナバ 眠り勝ち
×クリストフォロ 空間凍結負け
△無幻弥勒 支配空間。こっちも接近しない
○マコト 眠り勝ち
○グレンラガン パイロット眠り
○キュアハッピー 眠り勝ち
△虚空王 支配空間
△エヴァ 相打ち
○球磨川 眠り勝ち
△ギー先生 相打ち
○めだか 眠り勝ち
○猫の神 眠り勝ち
○デス 遍在全部眠らせて勝ち
△タイタス 時間軸遍在
○ニック 遍在全部ry
○ウアトゥ 眠らせて勝ち。攻撃範囲は広がらない扱いでいいんだっけ
△レナード 大きさ
○テレサ 世界観的に次元移動先まで眠り届くやろ
△ヒデオ 大きさ
○神野 眠り勝ち
△デモべ 相打ち
△当真 全能防御
×オッディ 賛美
○主人公 眠り勝ち
△ラオウ 支配空間
○遊馬 眠り勝ち
×森久保 時間軸遍在+概念干渉負け
×アシュヴィン 時間軸遍在+消滅負け

森久保与夫>ドリーム>九十九遊馬
355格無しさん:2014/06/13(金) 01:49:37.53 ID:hxuwUMet
>>351
作るのが改変に異論はないが
作った世界に置き換えてるのか移動してるのかが設定描写としてないんだよね
それとボックス内にいるのび太ですら記憶は維持してても魔法が使えるようになったり改変は受けてるから
0か1でいうなら1じゃないのかな
356格無しさん:2014/06/13(金) 02:40:57.10 ID:Rq3PzB95
>>354
眠りって精神攻撃扱いじゃないの?
357格無しさん:2014/06/13(金) 02:44:31.90 ID:Ryx6PA+i
【作品名】ポピーザぱフォーマー
【ジャンル】アニメ
【名前】ポピー
【属性】主人公
【大きさ】青年並み
【攻撃力】手刀:素手で繰り出す手刀。不可視の斬撃として飛ばし数十m程度の搭を真っ二つに両断した。
        射程は100m程度、速度はそれを一瞬。
     ドーピング時はパピーの投擲してきた月を受け止めることができるパワー(ポピーが転んで月が地球に激突した際に地球が砕けた)
【防御力】石像のビームをくらいkm級の爆発をくらっても無傷
     地面に100m級の地割れが起こる爆弾の爆発をくらってもほぼ無傷
     ドーピング時はパピーの投擲してきた月を受け止めることができる。
     パピーの催眠術にかかってもナイフで自分を突き刺して正気に戻ることができた。
【素早さ】ライフル弾が5m先から迫ってきた後で、ケダモノの背後に回りこむ→ケダモノに背後に回られる→ケダモノの背後に回りこむ、を計4回繰り返せる反応速度と短距離移動速度
     移動速度は達人並み
【特殊能力】宇宙空間で生存可能。魂だけになっても行動可能。魂になったケダモノに攻撃できる。
      催眠術:相手を白骨化させることができる。射程は自分と目が合う範囲。 
【長所】パピー程じゃないけどかなりの戦闘力。
【短所】ケダモノに比べると芸が下手。
【備考】21話のドーピング時で参戦。ドーピングの持続時間は最低でも昼から夜まで効果がある。
358格無しさん:2014/06/13(金) 02:53:28.62 ID:wXwVC/iA
359格無しさん:2014/06/13(金) 04:04:44.82 ID:BIBHxdOS
アメコミって言っても全能系とか概念系に限らずもっとメジャーなヒーロー参戦させてもええんやで
360格無しさん:2014/06/13(金) 06:59:28.32 ID:wXwVC/iA
>>359 バットマンとかグリーンランタンでしょうか?
バットマンは「the spectre tales of the unexpected」と言うコミックでスペクターを蹴り倒し、グリーンランタンは「グリーンランタン・リバース」でスペクターを瞬殺できるパララックスを倒したので相当強くできそうですが、
余りにも冊数が多すぎてそれこそ何百もの本があるので、自分には把握しきれません

有象無象ならキャラならそれこそ何百と出せますが
【作品名】killer croc
【ジャンル】アメコミ
【名前】キラークロック
【属性】突然変異で獣のようになった人間
【大きさ】226.1p
【攻撃力】10p程度の厚さの金属製の金庫の扉を素手で切り裂く
【防御力】拳銃の弾を弾く程度の皮膚 多少の傷なら瞬時に回復する
【素早さ】バットマンと互角に戦闘可能なので時間無視
【特殊能力】バットマンと戦うたびに徐々に全体的にパワーアップする模様
【長所】バットマンに幾度となく挑み続ける
【短所】そして毎回敗北して監獄送りになる
なんて出したところで面白くもなんともないんで(上のキャラは出しません)
361格無しさん:2014/06/13(金) 11:24:21.39 ID:V0UGVLIF
>>355
移動してるとしたら移動するのはもしもボックスの中に居る奴だけのはずだけど
ボックスの外に居るドラえもんも新しい世界に来てるからありえない
つまり置き換えてる
最後の一行は何のことかわからん
>>356
基本的に別物として扱われてる気がする
例:七代千馗
362格無しさん:2014/06/13(金) 11:58:08.25 ID:wXwVC/iA
デスの【長所】設定上スペクターよりも強い。は勘違いでしたので修正しておきます
【長所】スペクターと違い、能力などに不利な制限が一切ないので海外の強さフォーラムではスペクターより強いとされる
363格無しさん:2014/06/13(金) 17:39:47.81 ID:SuZwvqem
まじかよ
364格無しさん:2014/06/13(金) 18:52:46.24 ID:kT7kHh5s
>>361
中だけというのは何処の設定なんだ?
のび太の部屋とか庭とかBOXの周囲が変化した描写もないが
365格無しさん:2014/06/13(金) 19:35:44.70 ID:JiNjPWBg
>>354
神野は時間軸偏在だから最低でも分け
あと七代千馗の考察だと睡眠で相討ちした場合相手に復帰されて負けるとあるが、そこらへんはどうだろうか
あとメフィストの美貌って永続じゃないっけ?違ってたらすまん。
366格無しさん:2014/06/13(金) 22:42:45.79 ID:JiNjPWBg
クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)考察

かつて秋瀬或with象が僕withティラノサウルスまで勝ち越していたのでそこまでは行ける。
が、体長的にティラノサウルスには勝てないかな。

僕withティラノサウルス>クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)>おじいさんwith鉄人
367格無しさん:2014/06/13(金) 22:43:24.63 ID:V0UGVLIF
>>364
逆に聞くがボックスの外も改変されないってのは何処の設定で周囲何mまでなんだ?
お前の質問は「タイムマシンで時間移動するのがタイムマシンに乗ってる人間だけという設定を出せ」ってくらい変な話だが
しかも魔界大冒険では居間のテレビも庭の物置の中身も変わってるのに……
368格無しさん:2014/06/13(金) 23:00:56.24 ID:V0UGVLIF
連レスすまん

>>354
対支配空間は眠り効かなかったら直接殴ってみるしかないから負けじゃないか
369格無しさん:2014/06/13(金) 23:33:22.18 ID:Y3vuzeuP
>>366
考察乙です

ところでポピーは既に参戦してるから修正テンプレだよね?
370格無しさん:2014/06/13(金) 23:35:06.78 ID:U9aYXAC4
>>365
あー結構考察ミスってるなあ
わりと下がりそうだからあとで再考察するわ
メフィストの美貌って永続なん?だとするとアルラウネ引っこ抜きが死に技と化すんだが

>>368
戦法的には射程内まで近づいてとにかく眠り連射が一番勝率高くなるからこうした
一応攻撃打ってれば逃走負けにはならないやろ
過去の考察例では墓標天球が宇宙破壊連打で支配空間に接近せず分けとかあったはず
371格無しさん:2014/06/13(金) 23:49:03.78 ID:V0UGVLIF
>>370
墓標天球のスコップは唯一の攻撃手段だけど
ドリームの場合はそうじゃないからどうだろう
一応前情報は無しが前提のルールだし
372格無しさん:2014/06/14(土) 00:11:57.42 ID:5YKh69lQ
>>325のプロキオン再考察。
持ち上げて叩きつけるでもパンチと同等の火力が出ると仮定してみる。持ち上げられるのは地球の1/3の大きさまで。

○オーフェン 先手撲殺勝ち
×マジンガーZ 削りきれずルストハリケーン負け
×ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 削れず範囲異次元追放負け
○ロック・コール 先手撲殺勝ち
○デュークモン 同上
×黄金バット 不可視からの消滅負け
×主人公(ソウルハッカーズ) 攻撃効かず範囲攻撃負け
×ウルトラマンレオ 接近する前に逃げられて時間制限負け
○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 撲殺勝ち
○チェンジマン 攻撃手段的に逃げられることはない。叩きつけ勝ち
○エスパー 反応互角。相手の戦法は初手ミサイルなので耐えて勝てる
○孫悟空(パタリロ西遊記!) 撲殺勝ち
○ぶるにゃんマン 常時能力は耐性で防げる。撲殺勝ち
×トキト&テアwithズィルバーオリンシス 開始距離的に近づく前に反応されてオリンシス現象負け
×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ 開始距離的に近づく前に反応されて任意全能負け
マリス 再考察待ち
○ミストさん 叩きつけ勝ち
×櫻井戒 殴ったところを腐食毒負け
×ベアトリス・キルヒアイゼン 透過で干渉できず時間切れ負け
○金銭の精霊 人外勝ち
×真壁一騎withマークザイン 開始距離的に近づく前に反応されて同化負け
×ヴァージニアwithロンバルディア 攻撃効かず時間停止からの攻撃負け
○白船真帆 叩きつけて勝ち
×YOU(聖剣伝説LOM) 攻撃効かず時間切れ負け
○スコール・レオンハート 撲殺勝ち
○フェイト・ラインゴッド(漫画) 撲殺勝ち
○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 撲殺勝ち
○サーディオン 叩きつけて勝ち
○早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX  叩きつけて勝ち
○ウォーリア・オブ・ライト 撲殺勝ち
○仮面ライダーアマゾン 常時能力は熱耐性で防げる。撲殺勝ち
○羽瀬川拓人 撲殺勝ち

柳生・ジャグワァ・玄兵衛>プロキオン>チェンジマンwithチェンジロボ
>>325とどっちが正しいかは知らない
373格無しさん:2014/06/14(土) 00:25:08.78 ID:yyFBEGXj
>>371
戦法に眠り攻撃打ち続けるって書いておけばいいんじゃないかね
他キャラの考察でも同じ行動をとり続けることになるが
あの辺に殴って倒せるキャラがいないならその方が勝率は上がるわけだし
374格無しさん:2014/06/14(土) 00:27:37.73 ID:xLvVsTUs
>>371
他にもアシュヴィンは変身使ってもランク伸びないから
変身使わないで考察されてる(戦法欄修正されてないけど)

使うと順位が下がるような弱い技をあえて使う必要はない
ただその場合弱い技は最初から戦術に組み込んでないから
弱い技でのみ勝てる相手にも攻撃を撃てないけど
375格無しさん:2014/06/14(土) 01:00:16.97 ID:xLvVsTUs
ささっとドリーム再考察
起きられるので相打ちはドリーム不利とする
時間無視からで十分か
○メアリ 眠り勝ち
○クリストファー 眠り勝ち
×ツナ XBURNER相打ち不利
○○でかいやつら 眠り勝ち
○ドゥームズ 眠り勝ち
○蒼龍流 低いと思ったが総当り範囲が変わったのか
×アストレア 威力的に自然雷ではないってことでいいんだろうか。相打ち不利
×ローザ 相打ち不利
○アメリカ 眠り勝ち
○阿修羅王 眠り勝ち
○不知火 範囲眠り勝ち
○私 眠り勝ち
○花梨 眠り勝ち
○○○○あなたわたしセプ子わたし 眠り勝ち
○スパモン 眠り勝ち
×私 相打ち不利
○守屋 眠り勝ち
○GREYGOO 眠り勝ち
○ウォリー 眠り勝ち
○スワンプ 眠り勝ち
376格無しさん:2014/06/14(土) 01:00:45.68 ID:xLvVsTUs
○メフィスト 最終的に眠り勝ち
×白羽 常時能力
○斎木 攻撃範囲的に不可視とか関係なかったわ
×十兵衛 常時能力
○海月 眠り勝ち
×サニー 相打ち不利
○エクスカリバー パイロット眠り勝ち
△ヴァリアント 機械
○小笠原 眠り勝ち
○イナバ 眠り勝ち
×クリストフォロ 常時能力
△夢幻弥勒 支配空間
○マコト 眠り勝ち
○グレンラガン 眠り勝ち
○ハッピー 眠り勝ち
△虚空王 支配空間
×エヴァ 相打ち不利
○球磨川 眠り勝ち
×ギー 相打ち不利
○めだか 眠り勝ち
○猫の神 眠り勝ち
○デス 眠り勝ち
△タイタス 時間軸遍在
○ニック 眠り勝ち
○ウアトゥ 眠り勝ち
△レナード 大きさ
○テレサ 次元異動先に眠り叩き込んで勝ち
△ヒデオ 大きさ
△神野 時間軸遍在
×デモべ 相打ち不利
△大河 全能防御
×オッディ 賛美負け
○主人公 眠り勝ち
△ラオウ 支配空間
○遊馬 眠り勝ち
×森久保 時間軸遍在からの概念干渉負け
×アシュヴィン 時間軸遍在からの消滅負け

テレサ以降勝ち越してない
エドガーwith軍神デモンベイン=神野陰之>川村ヒデオ=ドリーム>テレサ
377格無しさん:2014/06/14(土) 01:07:15.56 ID:Y3bvVd+d
>>375
球磨川とか見たら精神攻撃受けるキャラなんかは負けじゃないの?
378格無しさん:2014/06/14(土) 03:45:56.44 ID:bjgI/041
>>376 ヒデオは範囲に入るので勝てるのでは?
>>377 概念なので精神攻撃の対象にならないということでは

戦法で問題になっているようなんで次のようにします

【戦法】とにかく眠りを連発して決して近づかない。
初手で届かないと判断した場合、相手が自身の攻撃範囲にぎりぎり入る距離まで接近し眠りを連打
初手で攻撃が効くor効かないに関わらず、二手目は攻撃範囲ギリギリまで退避する。その後も眠り連打。
379格無しさん:2014/06/14(土) 06:32:46.01 ID:30AmzRlC
>>370
アルラウネは美貌効かない相手に使用してダメージ与えてるから一応効果はあるはず
380格無しさん:2014/06/14(土) 07:12:43.71 ID:flh3jREL
>>344
「レイズナー」のグラドス人(と呼ばれている人種)は原グラドス人が
地球からグラドスに連れて行った地球人の子孫だから
思いっきり「地球人」の範疇に入るぞ、念為
381格無しさん:2014/06/14(土) 08:45:29.64 ID:xLvVsTUs
>>377
花梨球磨川めだかイナバマコトの精神攻撃は概念存在には効かないはず

>>378
ヒデオってそんなに小さかったっけ
ドリームが強いだけか
まあ位置は変わらず

>>379
まじすか?
実を言うとメフィスト考察したのも俺だけどアルラウネは精神攻撃×1としか考察してないかも
382格無しさん:2014/06/14(土) 09:11:13.02 ID:xLvVsTUs
いや位置は変わるか
神野陰之>ドリーム>川村ヒデオ
383格無しさん:2014/06/14(土) 09:16:22.23 ID:Xew43CVK
神野とは分けでしたね
エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之=ドリーム>川村ヒデオ
384格無しさん:2014/06/14(土) 10:33:07.49 ID:30AmzRlC
>>381
テンプレに書いてないから仕方ない
385格無しさん:2014/06/14(土) 10:53:39.19 ID:RQi97NY8
例えば精神ダメージを10分の1にするキャラがいたら
それって精神耐性×10?
386格無しさん:2014/06/14(土) 10:58:35.64 ID:o83I/cZ9
いいえ
387格無しさん:2014/06/14(土) 11:04:43.02 ID:xLvVsTUs
>>385
精神攻撃や精神攻撃耐性の×は威力〜倍ではないんだ
普通の精神攻撃を精神攻撃×1とし、
精神攻撃×1を耐えるキャラを精神耐性×1
精神耐性×1に効く精神攻撃を精神耐性×2って感じ

精神ダメージ1/10なキャラは精神攻撃×1も効くけど、一発ではやられないかも?程度にしかならないんじゃないかな
388格無しさん:2014/06/14(土) 11:36:36.91 ID:cav+99Ph
>>381
イナバは幽霊にも効くから概念存在にも効くはず
389格無しさん:2014/06/14(土) 11:39:46.04 ID:xLvVsTUs
>>388
了解
位置は変わらず
久々の考察すぎてミス多いな
390格無しさん:2014/06/14(土) 11:42:22.10 ID:xLvVsTUs
そもそもドリームの大きさ的に人間大のイナバの眼をまともに視認できるか怪しいな
まあ位置変わらないしどっちでもええか
391格無しさん:2014/06/14(土) 12:07:14.11 ID:cav+99Ph
>>390
位置には関係しないがちょっと考えてみた
二次キャラは眼が大きいしとりあえず計算しやすいので3cmくらいとして
ドリームは50m
大体普通の人の身長の30倍くらいと考えると
1.7mほど先の1mmの物体を見えるかどうか
視力が両目で1.0あれば余裕でに見える

角度とかを考慮すると髪に隠れて見えなそうとかはあるな
392格無しさん:2014/06/14(土) 12:24:01.22 ID:ejjx5R1H
メグ with 巨大MEGAミックス
ブラックホールの射程が不明
また星系の空間を変動させただけでは破壊範囲も不明
要修正

チルノ
考察の際ネギを参考にしているがむしろ性能は
当時のネギより今の位置が下がったネギの方に近い
要再考

あとジークwithサラマンドラの考察結果が明らかにおかしいと思うんだが
対ナイトウォッチとかガオガイガーとかマイメロディとか全部負けだと思う
393格無しさん:2014/06/14(土) 12:27:48.82 ID:dd9p0pRV
ドリームって夢界では全能という設定あったような
394格無しさん:2014/06/14(土) 12:27:58.46 ID:cav+99Ph
そういえば東方の妖精は自然現象そのものという設定があるが
概念扱いになるのかね
395格無しさん:2014/06/14(土) 12:55:50.98 ID:3pcWDewn
>>376
神野は時間軸偏在で耐えられたあと異次元に追放されて負けなんじゃない?

>>391
ロング・ファング(眼球視認による常時能力持ち)は50m前後までなら効く扱いになってたような気がする
396格無しさん:2014/06/14(土) 13:08:23.09 ID:VnaqVDpI
結局時間軸遍在って防御性能もあるって事なのかな
前議論されたけどぐだぐだになって流れたし
397格無しさん:2014/06/14(土) 13:13:56.24 ID:zbebUMio
>>395
100m以上は×、それ未満は有効ってくらいじゃなかったっけ?その間の大きさのキャラが余り居なかった様な気はするが
ドリームの大きさだとどちらにせよ食らうかな
398格無しさん:2014/06/14(土) 13:20:50.85 ID:xLvVsTUs
議論はどうなったか知らんが
最近の全能の壁上の考察では時間軸遍在の防御性能を認めてるみたいだからそれに従った
現状の超次元の壁総当り、遍在の壁総当りともに時間軸遍在はただの0秒行動扱いなので再考察が要る

そいや時間軸遍在って一次多元大きい範囲の攻撃で倒せるんだっけ
だとすると単一宇宙時間軸遍在のタイタスとか地球規模時間軸遍在の神野とかには
ドリームの攻撃範囲的に勝てるが
399格無しさん:2014/06/14(土) 13:21:49.06 ID:ejjx5R1H
全能の壁下をインフレさせよう(提案)

【作品名】エイダ
【ジャンル】SF小説
【世界観】
スポンジの穴のように無数の現実がある
現実には無数の物語があり物語は現実と等価のものである(世界として存在している)
さらにそれが可能性分岐によって無限に分裂する
つまり三次多元宇宙
【名前】五体譲with虚数号
【属性】人外with宇宙船
【大きさ】数十mサイズの宇宙船が単一宇宙がシャボン玉並に感じるくらいにまで拡散している
【攻撃力】数十mサイズ(※)のときに五千万アンペアの電流を発射して体長0.4光年の生きているクエーサーを殺した
     電流を流して殺している以上クエーサーの体長分の射程はあるか
      ※このとき搭乗員の大きさは2m足らずとされていたため虚数号も元の大きさだったと思われる
     無数の現実をデータ的に消滅させられる
【防御力】乗組員も含め量子的情報に過ぎないので物理無効
     こちらを消滅させる攻撃を受けても戦闘を続けることが可能
     素の防御力は大きさ相応の宇宙船か
【素早さ】無限速で移動し(※)その速度で戦闘が可能
      ※無限の位相速度を加えてやらなければ止まれなかった
【特殊能力】量子宇宙に干渉し波動関数を収束させることで無限の可能性を好きに選択できる
      またそれと同じことができる相手と戦闘し続けられる
      宇宙、宇宙外生存可能
【長所】バランスが良いスペック
【短所】この作者にしては珍しく時間無視がつかない

【簡易】
宇宙の数十倍の情報体
無限速
自身の60兆倍範囲の電流
一次多元消滅、消滅耐性
三次多元任意全能、全能耐性
400格無しさん:2014/06/14(土) 13:26:54.12 ID:VnaqVDpI
>>399
作品をもうちょっと詳しく
軽くぐぐっても全然それっぽいのが出てこないからさ
401格無しさん:2014/06/14(土) 13:28:44.56 ID:VnaqVDpI
あーごめん自己解決 山田正紀ね
どんだけ最強議論に適した作品書いているんだか
402格無しさん:2014/06/14(土) 13:29:07.70 ID:xLvVsTUs
山田正き
403格無しさん:2014/06/14(土) 13:49:13.18 ID:ejjx5R1H
>>401
敵に対して主人公がミジンコ未満から始まってちょっと強くなったかと思えば完結しちゃう作品が多いから
実はこのスレにはあんま向いてなかったりする
404格無しさん:2014/06/14(土) 14:00:55.10 ID:3pcWDewn
>>398
宇宙を破壊すれば倒せるってだけで攻撃範囲は関係ないと記憶してるが(時間軸は宇宙に内包されてる云々)
それと神野の地球規模の偏在は空間のほうな
405格無しさん:2014/06/14(土) 14:14:07.80 ID:xLvVsTUs
>>404
ああすまん地球規模時間軸遍在ってのは地球規模遍在+時間軸遍在の意味な
正直時間軸遍在の倒し方のルールは明文化されてないと考察人としては困る
406格無しさん:2014/06/14(土) 15:20:31.19 ID:v+lk/aKy
>>399
反応は常人並みでいいのか?
407格無しさん:2014/06/14(土) 15:28:04.05 ID:ejjx5R1H
>>406
無限速で移動しながら戦闘してるから無限速反応
408格無しさん:2014/06/14(土) 16:22:51.91 ID:7Bvhl279
悠二のテンプレがあまりにも古いので変更したい
テンプレ作るの初めてなんで不備あったら指摘頼む

【作品名】灼眼のシャナ
【ジャンル】ライトノベル
【名前】坂井悠二
【属性】 人間でもフレイムヘイズでも紅世の徒でもない確固とした存在
【大きさ】高校生並み
【攻撃力】
16世紀当時の取り回しが悪く連射も効かない装填済みの攻城砲(約3t)を持ったまま戦場を進撃できるシャナ以上の腕力
吸血鬼:幅広の片手剣。間接的に触れている相手に防御不能のダメージを与える能力がある
    ビル破壊攻撃で戦闘不能にならない相手を戦闘不能にできる威力。思考発動
炎弾:家を一撃で破壊することのできる炎攻撃。飛距離は最低1km
存在の力の変換:有機物、無機物に限らないこの世のあらゆる存在が持っている根源の力である存在の力を奪い変換することが出来る
        存在の力が奪われるとその対象が消滅し、対象に関する記憶や痕跡、持ち物なども消滅する
        思考発動で距離はおそらく視認範囲まで。対象が動き回っていようと複数だろうと支障はない
        存在の力と対象の大きさは関係がないため、変換できる大きさに限界はないと思われるが
        作中で都市丸ごとを存在の力に変換した存在がいるためそのあたりが限界だろう
【防御力】
ビルを破壊するほどの咆哮を至近距離から受けても全く怯まずに無傷
アズュール:炎による攻撃を無効化する結界を張れる指輪。数百m規模の炎攻撃を無効化できる。思考発動

【素早さ】
反応速度:下記の戦闘速度と渡り合える覚醒後のシャナと至近距離で戦闘できているため1mからの音速の4.4倍反応。1496分の1秒反応
戦闘速度:刹那の内に思考し目の前の敵を切りつけることが出来る覚醒前のシャナ(75分の1秒反応。4.5mからの音速反応)が反応できない速度で数十m移動する。音速の4.4倍の戦闘速度
     自在法「文法」を使えば覚醒後のシャナが反応できない速度で数十m移動できる。音速の88倍
     ただし事前準備が必要な上、反応速度が変わるわけでもないので使うことはないだろう
移動速度:飛行速度はシャナと同等の時速100km以上
     走行速度は100kmの距離を妨害を受け戦闘しながら30分で走破するフレイムヘイズと同等。時速200km以上
【特殊能力】
不老で代謝がなく睡眠も必要ない。凍死もしなければ餓死もしない
封絶:陽炎でできたドーム内部の因果を切り離すことで、外部から隔離・隠蔽する因果孤立空間
   実際はドームではなく球形で地中にも効果は及んでいる
   一部分が封絶に取り込まれた時点で全体が封絶の効果が及ぶように陽炎に覆われる
   封絶内部は外部から認識することは出来ない
   思考発動だが、反射的に発動させることも出来るため反応速度に依存
   範囲は描写されている限りでは街丸ごとが最大規模
   持続時間は存在の力が持つ限りだが消耗が大きいものでもないので数時間程度なら可能だろう
【長所】使えるものなら神でも使うほどに手段を選ばない
【短所】後日談で「それでは信用を失う」と注意されたため考えを改めた
【戦法】封絶から存在の力の変換を行う。駄目なら吸血鬼と炎弾で頑張る
409格無しさん:2014/06/14(土) 16:25:51.72 ID:7Bvhl279
悠二が変わったらシャナも大幅に変わったので
こっちも指摘あれば

【作品名】灼眼のシャナ
【ジャンル】ライトノベル
【名前】『炎髪灼眼の討ち手』シャナ
【属性】カタブツ大魔神と契約した異能者
【大きさ】140cm前後の少女並
【攻撃力】
身の丈ほどもある大太刀「贄殿遮那」を所持。刀に対するあらゆる干渉を無効化する
刀による攻撃はビルを破壊する衝撃破を受けて無傷な相手に傷を付けることが出来る
翼の推進力を使った垂直降下キックで、高層マンションを真っ二つに出来る
16世紀当時の取り回しが悪く連射も効かない装填済みの攻城砲(約3t)を持ったまま戦場を進撃できるくらいの腕力
ビルを破壊する衝撃破を受けて微動だにしない相手を怯ませられるほどのパンチ
炎弾:家を一撃で破壊することのできる炎攻撃。飛距離は最低1km
飛焔:下半分に地盤を抱き上半分にビル街を乗せた球体を全て灰になるまで燃やし尽くすほどの技の発展・完成系
   数百m規模の炎攻撃
断罪:超高圧の炎を刀身の形にして射出する。刀のように振り回すことも可能
   刺さった対象を爆砕したり 飛び道具としても使える
   炎を凝縮させて剣の形にしているため、飛焔よりも威力は上
   数百m規模の炎・切断攻撃
真紅:全長20メートルの巨腕を顕現させる。見た目は燃えているが炎としての特性はない
   シャナの腕の長さを0.7mとした場合、約28倍の大きさになる
   シャナの動きと同期していてブレなく動かせるので攻撃速度はそのまま28倍になる。当然威力も28倍
   腕だけではなく他の部分も顕現できる。口でも足でも両腕でも指だけでも可能
存在の力の変換:有機物、無機物に限らないこの世のあらゆる存在が持っている根源の力である存在の力を奪い変換することが出来る
        存在の力が奪われるとその対象が消滅し、対象に関する記憶や痕跡、持ち物なども消滅する
        思考発動で距離はおそらく視認範囲まで。対象が動き回っていようと複数だろうと支障はない
        存在の力と対象の大きさは関係がないため、変換できる大きさに限界はないと思われるが
        作中で都市丸ごとを存在の力に変換した存在がいるためそのあたりが限界だろう
410格無しさん:2014/06/14(土) 16:26:19.92 ID:7Bvhl279
【防御力】
銃弾程度ならダメージを受けない
16世紀当時の大砲でも大したダメージは受けない
ビルを一撃で砕く爆発を至近距離で受けて戦闘不能にならない
【素早さ】
反応速度:悠二(音速の4.4倍)と至近距離で戦って優位に立てる反応速度
     1mからの音速の4.4倍反応。1496分の1秒反応。
戦闘速度:音速の4.4倍の戦闘速度の悠二相手に優位に立てる戦闘速度
移動速度:飛行速度は爆走する列車に悠々追い付ける。時速100km以上
     フレイムヘイズは100kmの距離を妨害を受け戦闘しながら30分で走破する。時速200km以上
     
【特殊能力】
人間と比べても遥かに希薄な気配を持つシロの不意打ちが成功しないほど気配に敏感
これは人間だった頃の話なのでフレイムヘイズになり感覚が強化された現在はそれ以上
治癒能力もあるが、重傷を治すには時間がかかるためあまり役には立たない
不老で代謝がなく睡眠も必要ない。凍死もしなければ餓死もしない
封絶:陽炎でできたドーム内部の因果を切り離すことで、外部から隔離・隠蔽する因果孤立空間
   実際はドームではなく球形で地中にも効果は及んでいる
   一部分が封絶に取り込まれた時点で全体が封絶の効果が及ぶように陽炎に覆われる
   封絶内部は外部から認識することは出来ない
   思考発動だが、反射的に発動させることも出来るため反応速度に依存
   範囲は描写されている限りでは街丸ごとが最大規模
   持続時間は存在の力が持つ限りだが消耗が大きいものでもないので数時間程度なら可能だろう
審判:炎でできた巨大な眼を自分の後ろに出す。不可視の結界(探査系や透視系の能力も通じない)の内部を見ることが可能
   幻術の無効化や、自在法の力の流れを見ることも可能。遠くのものも見える
清めの炎:フレイムヘイズの基本技能である解毒・消毒の炎
     発動はフレイムヘイズの身の内に眠る紅世の王が行うため、フレイムヘイズ本人の意思は無関係
     体内外のあらゆる毒素を清めることが出来る(例:土埃などの汚れ、アルコール、錯乱状態にする毒など)
     即死レベルの毒には発動が間に合わず意味がない
   【長所】最強の自在法「愛」を持つ
【短所】長所が戦闘の役に立たない
【戦法】封絶から存在の力の変換を行う。駄目なら断罪・飛焔・真紅と試す
411格無しさん:2014/06/14(土) 17:49:37.46 ID:30AmzRlC
>>408
アズュール貫通する断罪を防げる『文法』の耐火防御×2が無い
ここから発動速度を取ると思考発動になる
412格無しさん:2014/06/14(土) 18:01:00.87 ID:3pcWDewn
結局プロキオンって>>325>>372のどちらを取ればいいんだ?
413格無しさん:2014/06/14(土) 18:23:27.13 ID:7Bvhl279
>>411
炎とか雷とかの耐性って威力とか規模で考えるんじゃなかったっけ?
×2が出来るのは精神耐性とかじゃないのか?

あ、二人とも因果操作耐性とかって付くのかね
存在の力への変換に耐性持ってるし
414格無しさん:2014/06/14(土) 19:51:30.24 ID:bjgI/041
質問ですが、全能越えのキャラの攻撃に耐えた場合は全能耐性は付くんですか?
415格無しさん:2014/06/14(土) 19:58:59.11 ID:A2KENBFk
毎回思うけどなんでどういった攻撃か言わないでただ「全能の攻撃」で済ませるのか

ということでどういった攻撃が教えてくれ
416格無しさん:2014/06/14(土) 20:07:03.88 ID:7Bvhl279
全能キャラの世界改変に耐えたとかなら世界改変耐性とか
それぞれの攻撃に対して耐性付くだけだよな
全能攻撃ってどんな攻撃だ?
417格無しさん:2014/06/14(土) 20:12:04.11 ID:bjgI/041
>>415 すみません
「誇大妄想狂の魔人パララックスとなったハル・ジョーダンは、無限のパワーを獲得した。皮肉なことに、神に力を与えられたスペクターよりも強力である」(DCキャラクター大辞典)
と書かれ、実際にスペクターをボコボコにして圧倒して倒したパララックスの、目や手から発せられるビームにスーパーマンは耐え、パララックスから発せられる恐怖(パララックスは恐怖の化身なので、恐怖を星中に撒き散らし、それによって
人々を恐怖に駆らせて自滅させてきた)にバットマンは正気を保ち続けました
418格無しさん:2014/06/14(土) 20:21:25.12 ID:cav+99Ph
とりあえず上で出てたルール案二つとか議論をまとめるとこんな感じか

【防御無視攻撃について】
通常の威力換算ができない、通常の防御で耐えられない攻撃を防御無視攻撃を呼ぶ

■防御無視の威力の比較
・熱や冷気、重力や電気など現実準拠や数値による比較がある程度可能な攻撃の場合
単純に数値で比較できる熱や冷気、重力などは数値によって優劣を決める。
この場合の数値は描写や設定などから判断できる最大のものを使う。

単純に数値で比較ができない電気(電圧や電流などから威力が変わりやすいため)などは描写から強弱を判断する。
具体的には象を即死させる電気>人間を即死させる電気>人間を気絶させる電気
(サイズの大きな相手に効果のある攻撃ほど威力が高いものとする?)

・精神攻撃や時間、空間操作、存在抹消などの現実準拠や数値による比較が困難な攻撃は、
作中その攻撃を耐えた(効かない、当たらない)ものを耐性×1とし、その耐性を突破できたものを攻撃×2、それを耐えたものを耐性×2・・・のように繰り返していく。
また、一つの攻撃に複数の属性が乗る場合はどちらの攻撃・耐性も増えていくものとする


存在抹消攻撃を耐えたキャラA(存在抹消耐性×1)に有効だった存在抹消攻撃(存在抹消×2)を耐えたキャラB(耐性×2)

・内部破壊攻撃は通常の威力換算が可能なので、通常の攻撃と同様に威力で比較する


■防御無視攻撃の有効範囲
 ・レーザーや光弾、炎などの直接的な攻撃の場合、相手はその攻撃手段の範囲相応が削られる。(5mの溶岩弾が当たれば5m分燃え尽きることになる)

 ・対象を指定して発動し、相手の肉体に何らかの影響を及ぼすタイプの場合(封印、異世界追放など)、作中で効果のあった最大サイズまで有効。
  この場合、特に設定などが無い限りは作中で効いた最大サイズよりも大きい相手には無効。

 ・対象を指定して発動し、相手の肉体とは無関係に影響を及ぼすタイプの場合(即死、精神攻撃など)、作中で効果のあった最大サイズの数十倍程度まで有効。
  この場合、特に設定などが無い限りは作中で効いた最大サイズよりも大きい相手には無効。

 ・自分の周囲や指定した範囲に何らかの特殊な影響(即死や睡眠など)を与えるタイプの場合、その能力の範囲まで
  この場合、範囲に巻き込めさえすれば有効、巻き込めなければ無効
  (作中で範囲よりも大きい相手に効いてるならその効いた相手のサイズまで有効)
419格無しさん:2014/06/14(土) 20:21:33.57 ID:A2KENBFk
>>417
スーパーマンは微妙。

あと、パララックスから発せられる恐怖(パララックスは恐怖の化身なので、恐怖を星中に撒き散らし、それによって
人々を恐怖に駆らせて自滅させてきた)

これの意味がよく分からない。
恐怖で自滅ってのがどんなものかによるかな。
精神的な攻撃だったら普通に精神耐性が付くだけだし。
420格無しさん:2014/06/14(土) 20:24:32.43 ID:7UTBsNDM
世界改変耐性とか因果律操作耐性(とか全能耐性)は(全能による)世界改変や因果律操作が効かないことを言うので
それ以外では付かない

また、全能殺しは全能防御を無力化して攻撃できるだけなので
例えば全能殺しのビームを耐えてもそれ相応の耐久しか付かないし
全能殺しの精神攻撃を耐えても精神耐性しか付かない
421格無しさん:2014/06/14(土) 20:25:19.09 ID:bjgI/041
>>>419 長いのでスーパーマンやスペクターの防御力のテンプレをご覧ください
422格無しさん:2014/06/14(土) 20:29:48.98 ID:cav+99Ph
全能耐性がどういうキャラに対してつくのかはルールに載ってないな
全能殺しで死なないなら耐性つけてもいいとは思う

前に防御無視とかのルール案と一緒に全能耐性のルールも出されてなかったっけ?
423格無しさん:2014/06/14(土) 20:31:39.90 ID:A2KENBFk
>>421
サンクス。見てきたけどまぁ、>>420かな、
424格無しさん:2014/06/14(土) 20:59:53.62 ID:7Bvhl279
>>408-410はこのままでいいかね
耐性関係は変わりそうだし×2にする必要ないと思う
ランキングは変わるのかこれ?
現状、防御無視の壁上トップだけど
425格無しさん:2014/06/14(土) 21:32:19.10 ID:ejjx5R1H
>>412
というか>>372は柳生に勝ってるのに下になってるのは何故だ
426格無しさん:2014/06/14(土) 21:33:41.74 ID:CzSH0cD9
>>418
わかりやすく温度の話だけにするけど
「高熱が防御無視になる。数値重要」って言ってるわりに、
防御無視と解釈されるのに必要な温度があいまいすぎなんじゃなかろうか?
あと、単位面積や時間当たりの温度が高いvs総熱量で揉める予感も。

例として"太陽"は常時高温を放射しているが、
それはどこから防御無視攻撃能力だってことにする?
リアルで太陽光を受けたことない人なんていない以上
どこかで「ここから防御無視じゃないよ」と言う区切りをつけなければいけないのは明白だ。
これはすべての防御無視とされる攻撃に言える事なんじゃなかろうか?
427格無しさん:2014/06/14(土) 22:00:42.93 ID:7Bvhl279
そもそも熱・冷気・重力・電気って防御無視か?
存在抹消や精神攻撃は防御力とか一切関係ないけど
範囲or威力+属性くらいに考えた方がいいかも
街破壊できる熱攻撃に耐えられるなら、街破壊までの熱耐性でいい
428格無しさん:2014/06/14(土) 22:43:23.33 ID:ejjx5R1H
>>427
防御無視だろ
例えば俺は障子破く力で突かれても平気だけど障子燃やす炎で炙られたら泣く
429格無しさん:2014/06/14(土) 23:28:42.22 ID:X/7muiwN
パンチやキックを耐える防御では防げないから防御無視って意味よ
430格無しさん:2014/06/14(土) 23:39:57.22 ID:cav+99Ph
>>426
どの文をどう訂正してほしいの?
あるいはどういう文章を追加してほしいの?
それとも根本的にルールとして明文化すること自体に反対なの?
どうしたいのかがわからん

とりあえず俺は
熱耐性×いくつでは比較しません
比較は溶かせるものの描写や数値設定を考慮します
具体的な優劣は考察次第、テンプレ次第
文句がある人は考察されたときにつっこんでください
というのが現在の慣例と認識していて
ひとまずそれを明文化して共有化できればいいぐらいに思ってる
431格無しさん:2014/06/14(土) 23:54:55.93 ID:CzSH0cD9
>>427
その精神攻撃の防御無視属性もピンキリだからなんとも…

例:
マクロスシリーズでは「歌」で宇宙人が行動不能になるんだが人間は平気だ。
「歌」自体は精神攻撃にならないのか?ジャイアンとかはどうよ?
耳栓で防げるんじゃね?聴覚がないとかは?
 ↓
フィルターを通して変更
 ↓
リアルでは「マタタビ」(匂い)で猫が行動不能になるんだが人間は平気だ。
「マタタビ」自体は毒攻撃にならないのか?
「あまいかおり」(匂い)のクサイハナ(ポケモン)は?
鼻摘んだり、呼吸してないとかで防げるんじゃね?

とか相当に厳しいわけでね…
432格無しさん:2014/06/15(日) 00:32:22.42 ID:GJKmbrRu
実際>>430程度のゆるい文で十分だろ

>>431
また君か…
原理による、とか作中説明による、としか回答できないことを例に出されても困るんだけど
433格無しさん:2014/06/15(日) 00:37:05.84 ID:g4tl4FoY
この荒らしの特徴
・頓珍漢な例を出す
・レスの最後が三点リーダ一つのことが多い
・大して詳しくもないのにドラえもんの話になると積極的に入ってくる
 例に使うのも好む
・日本語が不自由
434格無しさん:2014/06/15(日) 02:18:50.27 ID:lVg0l9dj
創世奇譚アエリアルのシンって議論された?
435格無しさん:2014/06/15(日) 04:48:03.89 ID:fkYoedKA
>>359が有名キャラを望んでいたのでバットマン製作、超有名キャラなのでこれなら大丈夫でしょう
またしばらくこれなくなるかもしれないので、本当はパララックス(間違いなく全能越え)かスーパーマン・プライム(バットマンの完全上位互換)出したかったんですが……


【作品名】BATMAN
【ジャンル】アメコミ
【名前】バットマン
【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン
【大きさ】身長約188cm(6フィート2インチ)、体重98kg
【攻撃力】
超人的な攻撃力:「the spectre tales of the unexpected」と言うコミックで、等身大時の[[スペクター]]を蹴り飛ばしてダメージを与えている。
スペクターの耐久力は、モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、
(とばっちりでその内部の銀河などを全て破壊している) コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が
出来る弱体化したスーパーマンが、弱体化していないプレクライシス前の状態でぶん殴っても微動だにせずに突っ立っている程度なのでそれ相応の攻撃力を持つ。

物理無効無視×1:霊体のスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1を持つ

【防御力】
超人的な防御力:[[スーパーマン]]にぶん殴られても戦闘続行可能。
スーツによる各種耐性:バットマンが着込んでいるバットスーツは様々な耐性を持ち、
等身大程度に効く電撃やスケアクロウの猛毒、火炎放射器の炎(炎の大きさは数m程度)、400デジベルの相手を戦闘不能にする爆音に耐えることが可能である。

精神耐性×3:
着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された)
兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1)
そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2)
(パララックスの精神攻撃について)
パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。
作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」
と言っている。
また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、
「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる
(ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。
以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる
そのパララックス相手に戦闘可能なスーパーマン
そのスーパーマンが恐怖で吹き飛ばされる「我を恐れよ!」と絶叫しオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3)
そのパララックス相手に恐れずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3)

回復:バットマンは腰に巻いているユーティリティベルト(万能ベルト)に応急処置キットを内蔵しており、これを使用すれば数瞬で多少の怪我は回復できる

【素早さ】
スペクターを蹴りでぶっ飛ばしたり、スーパーマンと戦闘可能なので時間無視

【特殊能力】
全能殺し:常時全能の[[スペクター]]に蹴りでダメージを与えられるので全能殺しを持つ

ユーティリティベルトによる各種能力:バットマンが装備しているユーティリティベルトには様々なアイテムが巻かれており、これらは戦闘時に瞬時に使用可能である。
以下それを列挙する。

暗視スコープ:これを使用すると、暗闇でも熱量で相手の姿が視認可能になる。熱量で視認するため、不可視の相手でも熱を発してさえいれば視認可能か
催涙ガス手榴弾:投げることで着弾地点から10m程度の範囲で催涙ガスを放出し、相手を戦闘不能にできる。あくまで人間にのみ有効か。30m程度まで遠投可能
フラッシュグレネード:投げることで着弾地点から15m程度の範囲で強烈な光を発し、相手を気絶させる。30m程まで遠投可能
バットラング:相手に引っかける鍵爪が付いた紐を放ち、相手に命中すれば電撃を放つことが可能。等身大程度の相手なら戦闘不能にできる。
436格無しさん:2014/06/15(日) 05:37:09.41 ID:fkYoedKA
バットラングはバットマンが建物に引っ掛けて高所に移動するときも使われる。その為射程は30m程度はある。
EMPガン:等身大程度の電磁機器を電磁波により狂わせることが可能。射程は20m程度か。
でかすぎるので普段は背中に収納してある。
氷結手榴弾:ミスターフリーズの技術から学んだもの。投げることで着弾地点から数m程度の範囲で相手を凍らせられる。30m程度まで遠投可能
音響装置:400デジベルの爆音を響かせ、相手を即座に戦闘不能にできる。効果範囲は自身の周囲数百フィート(約60m)。一度発動すると長時間続く。
バットマンはマスクの遮音機能により影響を受けない。
スモークグレネード:投げることで自身の周囲15m程度に煙幕を張り、相手から自分を視認不能にできる。
バットマンは暗視スコープで相手の姿を一方的に見ることができる。
テルミット手榴弾:投げると着弾地点から10m程度の範囲でマグマと同程度の熱量で周囲を焼き尽くす。各種手榴弾と同距離まで遠投可能と思われる。
マイクロミサイル:手から発射される小型ミサイル。通常では人を殺める危険性があるのでめったなことでは使用されない。
自身の殴りか大して効かない敵に大ダメージを与えられる。射程は数十m程度か
呼吸装置:これを使用することで10分程度なら毒ガスを無効化しながら戦闘可能。むろん自身の催涙ガスでも影響はない。

テーザー銃やレーザー銃、蝙蝠手裏剣、鎮静剤などまだまだあるが多分使用しないので割愛する

クリプトナイト:対スーパーマンの為にバットマンはスーパーマンが最も苦手とするクリプトナイト(この放射線に6時間当たると死ぬ)を所持している。
最強スレでは役には立たないが記述している。

なお暗視スコープはマスクにもすでに装着されている。
非常に高い知性:これらすべてのアイテムを自力ですべて開発しており、戦闘時にも様々な機転を利かせることができる。役には立たないが記述。

【長所】こんなに多くのアイテムをベルトにしまえること
【短所】公式ではあくまでただの人間らしい
【戦法】暗視スコープを装着した状態で参戦。初手で相手から30m離れた地点まで逃げて、音響装置を発動。
そのあとは相手がしばらく近づけないことを利用し、各種手榴弾をや武器を撃ちまくって戦闘不能にする

原作では運動能力がほかのキャラよりはるかに下回っているのに、ここでは時間無視で固定なので途轍もなく強くなってしまいました
437格無しさん:2014/06/15(日) 05:46:02.42 ID:fkYoedKA
戦法に追加します
【戦法】
暗視スコープの状態で参戦
相手が等身大の場合は初手60mまで逃走→音響装置→30mまで接近し各種武器
相手が等身大程度の機械に見える場合は、初手20mまで逃走→EMPガン→バットラング→その他いろいろ
相手がでかい場合は初手ギリギリまで逃走→音響装置→各種武器

【備考】バットマンはただの人間なので、空を飛んだり宇宙空間で生存したりはできない。
また、両親を銃で殺されたトラウマから、銃器は使用しないことになっている(マイクロミサイルやナパーム弾使用してるのはどうかと思うが)
438格無しさん:2014/06/15(日) 05:53:33.29 ID:fkYoedKA
相手が不可視の場合は、初手音響装置→その他いろいろ

申し遅れましたが、>>420>>421>>423ありがとうございました
439格無しさん:2014/06/15(日) 09:50:16.75 ID:5J9G9c95
>>430
>>418に上げられてる攻撃は、物理防御と呼ばれてる物を(溶かされる描写等で)
無視する特性がある。
数値比較のしやすい高熱耐性を持ってるとされてるからといって倍計算はしない。
数値で出せない精神攻撃は倍計算にしないと比較できないから倍計算。
別作品の表記とどっちが高いかは考察人に任せろ。

と言う書き換えでよろしいか?
コロナの100万度に耐えられる宇宙船が
村を焼き尽くすドラゴンの炎の息攻撃に耐えられるか的な話をしても?
440格無しさん:2014/06/15(日) 10:23:48.21 ID:OkHmw0VN
俺の考察基準を書くと
温度設定がある攻撃や耐性以外は
無限熱量>>>>>>ただの熱>>>>>>明らかにしょぼい熱(例えば矢澤にこの花火とか)
程度でしかやってない
というかそんなもんで十分じゃないですかね?
100万度の熱に耐える奴が村を燃やす息吹に耐えるかの比較なんて厳密にやるには考察人の負担がでかすぎる
441格無しさん:2014/06/15(日) 10:27:42.32 ID:Ix2g8gh3
>>439
>数値比較のしやすい高熱耐性を持ってるとされてるからといって倍計算はしない。
この文章の意味がわからない

>コロナの100万度に耐えられる宇宙船が
>村を焼き尽くすドラゴンの炎の息攻撃に耐えられるか的な話をしても?
それ今する意味あるの?
そういうのは該当キャラが出てきたときにしてくれ
442格無しさん:2014/06/15(日) 10:37:17.84 ID:OkHmw0VN
>>441
>この文章の意味がわからない
たぶん精神耐性は精神耐性×2とか精神耐性×3とかあるけど
熱耐性は熱耐性×2とか熱耐性×3とか書かないって意味じゃない?

キュアサニーみたいなこうしないと書き表しようがない攻撃もあるけどな
443格無しさん:2014/06/15(日) 11:06:37.11 ID:Ix2g8gh3
>>442
>熱耐性は熱耐性×2とか熱耐性×3とか書かないって意味じゃない?
そっちの意味でいいのかな
俺の勘違いかもしれないけど
なんとなく数値比較したくないように見えるから判断できなかった

>キュアサニーみたいな〜
そっちの例も書いておいたほうがいいのかな
威力の方で言う○○倍みたいな感じの扱いで
444格無しさん:2014/06/15(日) 11:51:02.65 ID:g4tl4FoY
wikiの掲示板より転載

Mに以下の事を反映お願いします

【世界観】

永久無限に連なり重なる無限複層宇宙で二次多元宇宙
無限複層宇宙が無限に増殖しているので三次多元宇宙
それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも三次多元宇宙×3
それに作品の舞台の世界を足して三次多元宇宙×3+宇宙1つ

【大きさ】(三次多元宇宙×3+1)×20億

【攻撃力】時間と空間と因果を超えて砕いたり、取り込む事が可能
「あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす」(1人称視点の地の文章)
という記述があり、上記の”腕”はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので
以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。

独立した現象数式体(=概念)のキャラ
物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2)
あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』(物理無効×2)
を持つ巨神を砕く攻撃(物理無効無視×2)を防ぐことができる巨神の黒棘(物理無効×3)
砕き、取り込むので物理×3と吸収攻撃

永久無限に連なり重なる無限複層宇宙をこれで喰らったので空間破壊と空間吸収も兼ねる
取り込む瞬間に対象の精神に入り込むので精神攻撃効果有
精神防御×41のメアリの心に入りこんだので精神攻撃×42
入り込んだ時の原文は「──わたしの中へ。──わたしのこころへ、幾つも、入り込む。」
範囲はあらゆる世界をねじ曲げるとあるので世界観相応

【防御力】人間では無く極めて概念的な存在、漆黒、幻想と言及されている
精神体にも有効な天使の力
(空間破壊、物質を砕き人間を灼く炎、真空や風圧、命を衰弱させる影、
切断という概念そのもの、相手を石化させる水、歪みによる消滅攻撃)を防ぐAの自動防御。
このAの力の根源はMのものであるため、少なくとも上記以上のことが出来ると思われる。
常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1)
またMはシャルノスそのものであり、シャルノス全てに遍在している 以下原文

この黒色のすべてが、彼なのだと。
この世界のすべてが、彼なのだと。
彼は黒に取り込まれない。
なぜなら、彼が、黒そのものであるから。
445格無しさん:2014/06/15(日) 11:51:42.88 ID:g4tl4FoY
引き続き転載

【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視 以下原文

時間の感覚がなかった。
当然だ。ここには時間など存在しない。

更に原文で「距離も。時間も。彼には意味を成さない」と言及されている

【特殊能力】
世界改変可能 以下原文

男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。
男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。

書き換えた結果、メアリに未知なる不安の明日がこない永遠の今日を与えた 以下Mの台詞

こころが望むままにかたちを変える、
何もかもがあり、しかし、何もない世界。
それがシャルノスだ。
お前だけに許された、
お前たちの多くが望む永遠の世界だ。 -- (名無しさん) 2014-06-14 19:34:16
途切れましたが続きです

【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視 以下原文

時間の感覚がなかった。
当然だ。ここには時間など存在しない。

更に原文で「距離も。時間も。彼には意味を成さない」と言及されている

【特殊能力】
世界改変可能 以下原文

男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。
男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。

書き換えた結果、メアリに未知なる不安の明日がこない永遠の今日を与えた 以下Mの台詞

こころが望むままにかたちを変える、
何もかもがあり、しかし、何もない世界。
それがシャルノスだ。
お前だけに許された、
お前たちの多くが望む永遠の世界だ。 -- (名無しさん) 2014-06-14 19:35:57
446格無しさん:2014/06/15(日) 11:56:37.07 ID:g4tl4FoY
というかこれ
無限複層宇宙=二次多元 をいくつか喰らったんじゃないのか
あと無数に存在する記憶の世界とやらはどうなったんだ
447格無しさん:2014/06/15(日) 12:05:56.00 ID:Ix2g8gh3
>>444
>巨神を砕く攻撃(物理無効無視×2)を防ぐことができる巨神の黒棘(物理無効×3)
この巨神の黒棘って透過能力なの?

>精神防御×41のメアリの心に入りこんだので精神攻撃×42
メアリの項目見たんだけど
精神状態を一段階下げるって
五回かけてようやく相手を倒せる攻撃という風に見えるんだけど
「精神バリアみたいなもの」っていうのは作中の設定でそういう風に言われてるの?
448格無しさん:2014/06/15(日) 12:12:20.26 ID:wdPGbfFl
Mの無限に増殖している、って増殖しきっているかわからないから×∞にはならないって言われてなかったっけ
449格無しさん:2014/06/15(日) 13:24:02.90 ID:g4tl4FoY
大規模遍在上〜全能下の総当たり少しずつ作ってるけど
時間軸遍在は過去ログも参考にして
・時間軸遍在側が時間移動能力持ってない限り考慮しない
・考慮する場合は遍在範囲の多元倍の攻撃範囲が無いと倒せないとする

でいこうと思うけどいいかな
上の理由としては時間移動できなかったらゼロ秒時点で行われてる戦闘に参加できないから
450格無しさん:2014/06/15(日) 18:50:20.42 ID:OVaUF7xt
>>435
最大スレで色んなアニメキャラの身長見た後だとバッツって意外とあんま身長高くないなって感じでしまう
188cmって普通に考えたら異常な筈なのに
451格無しさん:2014/06/15(日) 19:01:52.53 ID:fkYoedKA
>>450
参考までに。大して大きくないです
スーパーマン……身長190cm・体重235ポンド(107kg)
バットマン……身長188cm・体重210ポンド(98kg)
スパイダーマン……身長178cm・体重167ポンド(76kg)
キャプテンアメリカ……身長188cm・体重220ポンド(100kg)

wikiに反映しようとしたら、ファミコンゲームですでにバットマンが使用されているようです
何となくですが原作の方を「バットマン」にし、ファミコンの方は「バットマン(ファミコン)」にしたいのですがどうなのでしょうか?
原作のほうが恐らく強いですし
452格無しさん:2014/06/15(日) 19:04:25.85 ID:+U4DkicP
>>450
日本だとな。WWEじゃ標準体型だよ
453格無しさん:2014/06/15(日) 19:09:51.25 ID:OVaUF7xt
>>451
スパディ小さいなw
参考に最大スレ出してみるか

>>452
まあ世界視点だとそもそも日本人が異常にちっさいだろうからな・・・
454格無しさん:2014/06/15(日) 19:16:58.38 ID:OVaUF7xt
と思ったが調べたら韓国や中国はもっと背が低いのか
アジア圏内の人全体が小さいんだな
455格無しさん:2014/06/15(日) 19:42:58.04 ID:rJB/XfrX
このスレってドラグナーのマイヨ出れるんだろうか
本編で実質主人公でも明言されてないから無理か
456格無しさん:2014/06/15(日) 19:47:35.66 ID:D55hJR6r
>>455
昔に話題になって無理だと言われてる
457格無しさん:2014/06/15(日) 19:51:47.55 ID:lTrSP2Ne
熱耐性とか精神耐性の話はどうなったの?
458格無しさん:2014/06/15(日) 23:31:08.10 ID:fkYoedKA
>>451何も意見が出なかったので、本家をバットマンのページにし、ファミコンの方のバットマンはバットマン(ファミコン)と表記しました

出してばかりでは悪いので五体譲with虚数号考察します
主人公(Lord of APOCALYPSE)のほぼ完全上位互換。その為全能防御の壁から

○当真大河:全能→電撃勝ち
○オッディ:全能→電撃勝ち
○主人公(Lord of APOCALYPSE):先手全能勝ち
○ラ・オウ:全能範囲勝ち
×九十九遊馬:攻撃全て耐えられ爆殺負け
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
△アシュヴィン:耐性分け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け
○時雨楚良:全能→電撃勝ち

九十九遊馬>五体譲with虚数号>ラ・オウ

このあたりもインフレが激しくなってきた感じがします
459格無しさん:2014/06/15(日) 23:33:58.50 ID:fkYoedKA
ミス、アシュヴィンは取り込み負けします
位置は変わらず
460格無しさん:2014/06/15(日) 23:40:19.40 ID:0Hj9DH8g
坂井悠二再考察
都市規模の存在変換+ビル破壊以上の攻撃+熱攻撃+ビル破壊耐久+マッハ4.4反応
なんかテンプレだけ見ると封絶が単なる空間遮断になってるけど、これ停止効果とか考えなくていいのか?まあ耐久の関係上先手取られたら大体沈むからあんまり関係ないか
存在変換は都市=数キロなので、2kmを限界とする。

下がることはないので現状から上を見る。
超耐久の壁

○神野マヤウェル 存在変換で死ぬかな?まあ復活したとしても殺し続けて勝ち
?ティーダ 何メートルから落雷に反応したのか不明。
?アスタロト テンプレ不備がやばすぎる。なんだこれ
○クロノwithシルバード 存在変換勝ち
?エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム 何メートルから隕石に反応したのか不明。
○どろぴー 存在変換勝ち
○レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画) 存在変換勝ち
○ティール 存在変換勝ち
○野原しんのすけ 存在変換勝ち
○西條拓巳 存在変換勝ち
○フリオニール 存在変換勝ち
○山本一番星 先手は取られるが精神攻撃は対人限定で効かないし攻撃も耐えられる。存在変換勝ち
?速水厚志・芝村舞with士塊号 回避したレーザーってのは機械なのか生体なのか。参考がリンク切れしてる
×シン・アスカwithディスティニーガンダム 先手攻撃負け
△ジョルノ・ジョバァーナ まあ分け
?マグマ大使 流星群と見間違うスピードって、それ流星群と同じ速度として扱っていいのか?どっちにしても何メートルから反応したか不明だし
○雪野タクミ 要は秒速2km反応ってことでいいのだろうか。先手取られるが召喚してる間に存在変換勝ち
?サンダーライガー ミサイルを何メートルから回避したんですか
○主人公(P4G) 存在変換勝ち
○美神令子 存在変換勝ち
○サラ・カーソン 存在変換勝ち
○覚醒ノブナガwith天龍光剣 存在変換勝ち
○石神カムロ 存在変換勝ち
○シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 存在変換勝ち
?御子神みさを 比嘉って誰だよ
○タケル(ビックリマン2000) 存在変換勝ち
461格無しさん:2014/06/15(日) 23:41:42.58 ID:g4tl4FoY
>>458
遊馬の攻撃は無限速だから当たらない
森久保の常時精神攻撃は非時間無視には効かない
462格無しさん:2014/06/15(日) 23:42:19.19 ID:0Hj9DH8g
上を見る

○裾野結 存在変換勝ち
×セレスティア 石化負け
×仮面ライダーキバ 攻撃負け
×カースメイカー 先制スタナーからのペイントレード負け
×緋勇龍麻(ゲーム) 石化負け
○吹雪 存在変換勝ち
○巨大怪鳥 存在変換勝ち
○ワクwithジアース 存在変換勝ち
○キリエwithジアース 存在変換勝ち
○カシオwithハーティレイヴ 存在変換勝ち
×ユーシャwith勇者城 大きさ負け
○ハクオロ 存在変換勝ち
×君(SOMEONE ELSE) 大きさ負け
×ラーム星人 大きさ負け
×富士登山者 大きさ負け
×スペクトルマン 大きさ負け
×ラルΩグラド フラムブルー負け

あとはもう大きさ負けか先手取られて負けが大半なので厳しいか。
ユーシャwith勇者城>坂井悠二>ハクオロ=カシオwithハーティレイヴ
463格無しさん:2014/06/15(日) 23:43:53.07 ID:OkHmw0VN
>>459
アシュヴィンは総当りとか見ればわかるけど
取り込みはルール上使えるか現状怪しいので考慮されてない
464格無しさん:2014/06/15(日) 23:53:40.67 ID:0Hj9DH8g
ティーダに指摘
何メートルから落雷を回避したのか不明。

アスタロトに指摘
魔法コントロールの詳細や上限が不明。毒耐性は水銀以外耐えられるか不明。反応速度不明。小さい島沈められるから惑星破壊可能ってどういう理屈だ。あと小型爆弾を避けようともしないからそれ以上の耐久ってのは認められるのか?

エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダムに指摘
何メートルから隕石に反応したか不明

速水厚志・芝村舞with士塊号に指摘
スキュラのレーザーの詳細が不明

マグマ大使に指摘
バラバラ移動に何メートルから反応したか不明。そもそもバラバラ移動が流星群並みの速度として認められるのか

サンダーライガーに指摘
何メートルからミサイルに反応したか不明

御子神みさをに指摘
比較対象となる比嘉の詳細が不明
465格無しさん:2014/06/15(日) 23:55:59.86 ID:T/opbuqX
坂井悠二だけど、都市規模の存在変換ってアシズの都喰らい?
だとしたらあれ、事前準備がいるから無理じゃないか?
466格無しさん:2014/06/15(日) 23:57:32.99 ID:tEV+75BP
【作品名】日常
【ジャンル】アニメ
【名前】相生祐子
【属性】女子高生
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】長さ1mの角材所持。腕力は運動神経のいい女子高生並
【防御力】運動神経のいい女子高生並
【素早さ】後ろから走ってくる電車から全力疾走で逃げ切ることが可能な足の速さ
     さらにその速度で走っている途中に5m位の距離まで迫った列車に気付き、紙一重で回避できる
【特殊能力】なし
【長所】一応主人公
【短所】「ゆっこはほんとにバカだなあ」というキャラソンが出たほどのバカ
    みおちゃんにボコられるシーンばかりで反応が上がらない。
【戦法】突撃し角材で殴る

>>464
ティーダは雷雲から降ってくるのをひょいひょいかわしてたから1km位じゃないかね
467格無しさん:2014/06/16(月) 00:00:53.55 ID:dGUCxe0C
>>466
電車と同速で走ってるなら相対速度はゼロだから反応速度には使えないかと
468格無しさん:2014/06/16(月) 00:09:29.80 ID:s8zQeQcc
最強スレって全能系宇宙破壊系除いたら光速がめったにいない時期もあったよな、昔・・・
ゲットバッカーズが出てきた辺りから光速のレア感がなくなったな
もっと前だと雷速で早いって感じるぐらいの時期もあったな
「一瞬で10mの距離を詰めれる攻撃に反応した○○でも認知できない速度で〜」みたいなのアリになってから速度のインフレが起こったイメージ
469格無しさん:2014/06/16(月) 00:59:56.42 ID:FcNVEoLz
>>465
“祭礼の蛇”坂井悠二で取れば良い
御崎市を覆ってるし
470格無しさん:2014/06/16(月) 01:12:32.27 ID:IYnbSoHd
>>467

■=列車
○=人物
矢印=移動方向

-------------------------------------
→■■■  ○←○← ■■■←      線路
-------------------------------------
      み ゆ
      お っ
        こ

こんな感じの状態から避けたから反応速度は走行速度の倍に5m先から反応になるはず
471格無しさん:2014/06/16(月) 01:44:46.71 ID:hfLsycmN
>>469
テンプレの『確固とした存在』になってるのは本編ラストから後日談の状態じゃないか?
“祭礼の蛇”は切り離されてるし、あいつのスペックは別格だから参考にできないと思うが
472格無しさん:2014/06/16(月) 02:12:59.95 ID:BydfoUYs
>>461 >>463了解しました
再考察します


○当真大河:全能→電撃勝ち
○オッディ:全能→電撃勝ち
○主人公(Lord of APOCALYPSE):先手全能勝ち
○ラ・オウ:全能範囲勝ち
△九十九遊馬:攻撃全て耐えられるが避けられるので分け
△森久保与夫:時間無視分け
△アシュヴィン:耐性分け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け
○時雨楚良:全能→電撃勝ち

九十九遊馬=五体譲with虚数号>ラ・オウ
473格無しさん:2014/06/16(月) 02:38:08.82 ID:FcNVEoLz
>>471
サブラク戦から取って数百m位かね
474格無しさん:2014/06/16(月) 05:00:47.98 ID:RPSIKvCn
封絶って因果関係じゃなかった?
475格無しさん:2014/06/16(月) 06:16:54.36 ID:z7u/nWqi
>>474
因果孤立空間だったはず

存在変換の規模を数百mに下げた方がいいかも
結局、封絶の規模が変わらないから結果は変わらんと思うが
476格無しさん:2014/06/16(月) 06:42:58.95 ID:0yK6vpEX
ドリームの考察見て思い出したセプ子の催眠耐性追加
【特殊能力】
  催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし
477格無しさん:2014/06/16(月) 07:41:20.13 ID:VSYl8Irb
>>470
列車同士が正面衝突しようとしてるって事?
列車の運転手は線路に侵入した人か
正面列車に気がついて速度を下げるとかしてないの?
逃げる時に(いつの間にか)対向列車がくるほうを走ってるんだったらゴメン。
478格無しさん:2014/06/16(月) 10:00:20.17 ID:FcNVEoLz
>>465
今気付いたが都喰らいの下準備はトーチの大量生産だったから封絶関係なかった
アシズの時代は封絶自体無いし
479格無しさん:2014/06/16(月) 14:15:57.68 ID:RPSIKvCn
テンプレの封絶説明だと、
ただ空間形成するだけとしか取れないぞ
480格無しさん:2014/06/16(月) 17:33:29.37 ID:8Sd5XGq7
全巻読んでないから詳しくは知らないんだけど、
存在変換も封絶も他のキャラがやった最大値とってる気がする。
悠二やシャナはその範囲でできるの?
481格無しさん:2014/06/16(月) 20:53:26.70 ID:z7u/nWqi
封絶のテンプレを修正

封絶:陽炎でできたドーム内部の因果を切り離すことで、外部から隔離・隠蔽する因果孤立空間
   実際はドームではなく球形で地中にも効果は及んでいる
   内部のモノは無機物・有機物共に停止するが、紅世の関係者は例外
   特別な宝具を持っていたり、専用の自在法をかけられた人間やトーチは活動可能
   一部分が封絶に取り込まれた時点で全体が封絶の効果が及ぶように陽炎に覆われる
   封絶内部は外部から認識することは出来ない
   思考発動だが、反射的に発動させることも出来るため反応速度に依存
   範囲は描写されている限りでは街丸ごとが最大規模
   持続時間は存在の力が持つ限りだが消耗が大きいものでもないので数時間程度なら可能だろう

>>480
封絶はかなり簡単な自在法で規模はどれだけ存在の力を使うかで決まる
作中でもベルペオルが街全体を覆う封絶を張ったけど別段疲れた様子もなかった
ベルペオルと同等以上の存在の力を持つシャナと悠二が出来ないはずもない
多分、もっと大きくできるはずだけど作中最大描写は街一つ分なのでそこまでで

存在の力への変換は対象の大きさは無関係
でも具体的にどこまでと決まっているものでもないので作中最大描写を使ってる
482格無しさん:2014/06/16(月) 21:17:20.09 ID:FcNVEoLz
>>481
あの時封絶使ったのBBAか
483格無しさん:2014/06/16(月) 21:24:06.43 ID:eUAkz1uL
封絶って因果律操作による行動不能なら
存在の力に変換するまでもなく勝てるのでは?
484格無しさん:2014/06/16(月) 21:25:53.66 ID:z7u/nWqi
>>482
儀礼的な意味で張ったはず。ただし維持は部下が引き継いだ
集団戦においてはもっとも弱いヤツが封絶張るらしいし雑魚でも特に問題ないんだろう
485格無しさん:2014/06/16(月) 21:52:58.62 ID:z7u/nWqi
>>483
行動不能って6時間だったか
確か、日の高い昼間から午前0時過ぎまでは維持された描写がある
割りと6時間余裕だった

封絶の最後の行を変更

持続時間は存在の力が持つ限りだが昼頃から午前0時過ぎまで維持された描写があるためそれくらい
486格無しさん:2014/06/16(月) 22:06:04.75 ID:FcNVEoLz
ザナドゥにいる状態で参戦すれば存在の力の残量を気にする必要はないな
487格無しさん:2014/06/17(火) 02:07:13.82 ID:mYnyeVUJ
そういや凄まじいまでの俺TUEEEらしい劣等生はどんな感じなんだ?惑星破壊以降はともかく光速とかいける?
488格無しさん:2014/06/17(火) 02:22:40.03 ID:5MI4KeAn
あれはどっちかっていうとTUEEEEEってよりも戦闘能力以外の意味でSUGEEEEって感じだから
テンプレ化したら多分そんなに強くない
489格無しさん:2014/06/17(火) 03:16:18.88 ID:SXVcn6uS
あの作者は性格的に最強キャラ意識し出すから
今後に注目
490格無しさん:2014/06/17(火) 05:02:16.18 ID:5MI4KeAn
新最大スレにて久留間慎一とラ・オウがすごい強化したのでこっちでも修正
といってもラ・オウは大きさが変わっただけだがまあ修正

【作品名】真説・魔獣戦線
【ジャンル】漫画
【名前】久留間慎一
【属性】元高校生・魔獣
【大きさ】銀河が慎一の目と同じサイズになるくらい。慎一の目=銀河の大きさとして
     そこからさらに計算し右翼で銀河の95倍、左翼も銀河の95倍、その間の肩の部分が銀河の47.5倍の大きさとなった。
     よって合計で銀河の237.5倍の大きさとなる。体長はそれ2倍の銀河の475倍の大きさ。
【攻撃力】大きさ相応。
     撃たれた弾丸を口から発射。
     体中から今まで喰った人間の霊?を出し、それに触れた生き物も喰われる(人間時でも可能)
     霊はミサイルとしても使用可能。弾数はたぶん有限
     火柱と同化して体当たり。直径2km程度の爆発(魔獣300m程度の大きさの時)同化してる最中は質量攻撃完全無効
上記攻撃は基本的に大きさ相応に威力上昇してる
【防御力】大きさ相応。
     微妙に軟らかいが再生可能。ミサイルで穴が開いたがすぐに塞がる。何回でも可能。
      火炎無効、雷無効。弱点となる部位は特にない
【素早さ】反射速度とかは格闘シーンから達人並。
     飛行可能(速度不明):ウルトラマンが空を飛んでるような絵を止めたような感じ。
     背景が廃墟ばっかで目測も無理。 地中潜行可能。
     テレポート可能:四巻の途中で「どこから入った?」という問いに対して
       「どこから?私のうちではそんな言葉は意味をなさない
         私たちは同じ虚空の中にいるのを感じられる。」
        「何が虚空なものか!!現にここにはお前と俺がいる!」
        「いると錯覚しているのかもしれない」
        という、どこにでもいてどこにもいない的な発言から移動距離は無制限とも推測できる。
【特殊能力】触れるだけで相手を吸収。大きさ不問だが大きいほど時間がかかる。生物のみ。食べた生物の肉体は加算される。
      体の好きな所から食べた生物の半身を生み出す。人間時でも生み出す動物の大きさは変わらない
      複数の獣に変身可能。頭が獅子で体が熊、背中に翼なども可能
      神(意識体)として完全に覚醒したマリアの力を取り込んでいるので任意全能
【長所】マリアに導かれてこうなった
【短所】その後は石川賢のいつもの投げっぱなしEND
【備考】マリアに導かれて時天空のところに来てマリアに触れられて融合した瞬間の状態で参戦。何故か巨大化している。

自分で修正しといて難だけど「神(意識体)」に任意全能がついてるんだ?
そういう風な何でもできるみたいな台詞あったっけ?
俺一応全巻持ってるけどそういうのはなかった気がする
491格無しさん:2014/06/17(火) 05:13:20.02 ID:5MI4KeAn
>>490の「神(意識体)」に何で任意全能がついてるんだ?って意味な

もう一度確認してみたら無印の方に全知全能って言われてたわ
一応世界改変もしてるし
ルール的に問題ない・・・のか?

あろラオウを大きさだけ簡単に修正
【作品名】虚無戦記
【ジャンル】漫画
【名前】羅生門(ラ・オウ)
【属性】空間を制御する力を持った高度に進化した知的生物
【大きさ】身長(=支配空間)は惑星の6倍くらい
【備考】美勒や虎は体の周囲にオーラ状の支配空間を展開しているが、ラ・オウは
    巨人型の支配空間そのものに変身しているように見える。
    惑星サイズのラ=グース細胞と戦い終始優勢だったが、ラ=グース細胞は宇宙戦艦を
    同化吸収してさらに巨大化、同時にラ・オウの変身の制限時間がきてしまう。
    制限時間を過ぎれば崩壊し死を迎えるはずだったが、そこで御神器を得たことで
    助かっただけでなく進化し(どうやら制限時間はなくなったらしい)
    惑星の27倍に成長したラ=グース細胞を消滅させた。
【備考その2】巨大化する前の惑星サイズのラ=グース細胞から身長を計算。
492格無しさん:2014/06/17(火) 05:28:05.08 ID:5MI4KeAn
あ、書き忘れましたが>>490の素早さは大きさ相応でお願いします
493格無しさん:2014/06/17(火) 05:28:48.87 ID:5MI4KeAn
>>492の大きさ相応ってのは移動速度のことね
度々言い忘れすまん
494格無しさん:2014/06/17(火) 05:35:29.78 ID:5MI4KeAn
>>491の攻撃力も修正

【攻撃力】支配空間相応。ラ=グース細胞との戦いの煽りを食らって近くの惑星が砕けた。
     惑星大の大きさの時に御神器(棒状の武器)による攻撃で
     支配空間外の惑星の27倍サイズのラ=グース細胞を消滅可能。


【参考】
【名前】ラ・グース細胞
【属性】ラ・グースの細胞の一つ
【大きさ】惑星の27倍以上
【攻撃力】デストサイキック:惑星より二回りくらい小さい宇宙船、数十〜数百を一度に破壊、
              旗艦の惑星大の戦艦には損傷90%
              この時全ての宇宙船には、それぞれ多数の仏が乗っていてバリアを張っていた。(惑星大時)
              射程は自身の大きさの2倍以上、動作は口を開ける。
     暗黒劫洞:自身の体をブラックホールにする。
【防御力】羅生門と同じく、恐らく体が支配空間となっていて、体に触れたエネルギー、
     物質を吸収し巨大化していく。(惑星、惑星大の戦艦、エネルギー弾を吸収)
     BHに飲み込まれたり、羅生門の剣で斬られても再生。御神器による攻撃で消去された。
【素早さ】羅生門と同等。戦闘中は惑星間規模で動きまわる。
【特殊能力】宇宙でも活動可能。空間支配能力。
【長所】これが細胞の一つにすぎない。
【短所】御神器で消滅させられた。
【備考】元から惑星サイズだったが宇宙戦艦を同化吸収してさらに巨大化。
【備考その2】巨大化する前の惑星サイズのラ=グース細胞からラ・オウの身長を計算。
       そのラ・オウから巨大化後の大きさを計算。
495格無しさん:2014/06/17(火) 05:54:25.71 ID:qLWBXsTg
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空(過去・現在・未来)に偏在しているキャラって0秒行動扱いになる?
496格無しさん:2014/06/17(火) 06:00:34.76 ID:qLWBXsTg
因みにこのキャラは過去・現在・未来のそれぞれの時間に干渉することも出来る
497小ネタ:2014/06/17(火) 13:22:03.79 ID:4FyEQMjw
もしも最強スレ住民が商業作品を書いたら

・スピードキャラはまず間違いなく噛ませ
・巨体キャラも噛ませ
・軍隊が紙屑のように蹴散らされる
・国土地理院が泣きたくなるくらい地形が変化する
・何が何でも宇宙に生身で出る
・敵があらゆる種類の属性攻撃を使い、なおかつ主人公はそれらに耐えていく
・精神攻撃キャラが「今週の最強」状態になる
・霊魂や精神体とも戦う
・どんどんストーリーがおろそかになる
・地球をバックにどでかい火柱や大爆発が起こる
・上位次元から干渉する奴が出てくる
・最終的に時間無視、0秒反応、無限速のどれかには該当するくらいわけわからんスピードインフレが起こる
・神そのもの、あるいは全能の敵が登場し、なおかつ世界を滅亡させるような無茶ぶりを行う
・それでも死なない主人公
・最終的には自力で全能を乗り越えてそいつを倒し大団円
498格無しさん:2014/06/17(火) 13:32:16.27 ID:zvz5GXTa
>>495
多分時間軸遍在扱いにできるよ

>>496
それは他の時間に干渉できるってだけで時間軸遍在や時間無視とは関係ないな

>>497
上位作品がストーリー疎かにしてると誤解されかねない発言はやめロッテ
まあ作品スレ上位には物語というより数学書や哲学書っぽいものもあるが
499格無しさん:2014/06/17(火) 15:22:03.74 ID:CFD+asZd
スピードキャラと巨体キャラは間違いなく強キャラだろ。噛ませになるのは火力一辺倒や再生能力者や時間停止能力者
500格無しさん:2014/06/17(火) 18:54:04.42 ID:qLWBXsTg
>>498
ありがとう
501格無しさん:2014/06/17(火) 19:35:46.06 ID:0abYtE+u
封絶みたいに特定の種族以外は無力化できる結界
みたいなのってありなんだっけ?

作中の特定種族以外の無力化なら割と頻繁にありそうな能力だが
これらも使用していい感じ?

TRPGだけどダブルクロスのワーディングとか
502格無しさん:2014/06/17(火) 19:48:42.35 ID:qLWBXsTg
千人分の魂に攻撃出来て尚且つその攻撃で倒した場合その攻撃って魂攻撃×なにになりますかね
503格無しさん:2014/06/17(火) 19:50:49.81 ID:6fgx9DM9
魂攻撃×1
504格無しさん:2014/06/17(火) 20:03:03.48 ID:yNdx4AQe
だったら数十億の魂持つ敵を倒した某主人公の攻撃が魂攻撃×数十億になっちまうわ
505格無しさん:2014/06/17(火) 20:28:14.15 ID:qLWBXsTg
【世界観】
「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花(以下DX3)」「映画プリキュアオールスターズNEWステージ2心の友達」(NS2)、「映画プリキュアオールスターズNEWステージ3永遠の友達」(以外NS3)おいて
TVシリーズと劇場版およびオールスターズDXシリーズ、オールスターズNWSステージシリーズが同一世界観であることが示唆されている。
これにより放送中のハピネスチャージプリキュアまで、つまりNEWステージ3以前の作品は同一世界であるとする。
上記よりこのテンプレにおいてプリキュアシリーズとは
TVアニメシリーズ
「ふたりはプリキュア」、その続編である「ふたりはプリキュアMAX HERAT」(以下まとめて初代
「ふたりはプリキュア Splash Star」(以下SS
「Yes! プリキュア5」、その続編である「Yes! プリキュア5 Go Go!」(以下まとめて5
「フレッシュプリキュア!」(フレッシュ
「ハートキャッチプリキュア!」(以下HC
「スイートプリキュア」
「スマイルプリキュア」
「ドキドキ!プリキュア」
「ハピネスチャージプリキュア」
劇場版
「映画 ふたりはプリキュア Max Heart」
「映画 ふたりはプリキュア Max Heart 2 雪空のともだち」
「映画 ふたりはプリキュア Splash Star チクタク危機一髪!」
「映画 Yes!プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険!」
「映画 Yes! プリキュア5 Go Go! お菓子の国のハッピーバースディ♪」
「映画 フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?」
「映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?」
「映画スイートプリキュアとりもどせ!心がつなぐ奇跡のメロディ」
「映画スマイルプリキュア絵本の中はみんなチグハグ」
「映画ドキドキ!プリキュアマナ結婚!!?未来につなぐ希望のドレス」
オールスターズDXシリーズ
「映画 プリキュアオールスターズDX みんなともだちっ☆奇跡の全員大集合!」(以下DX1
「映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!」(以下DX2
「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花」
オールスターズnewステージシリーズ
「映画プリキュアオールスターズNEWステージ未来の友達」
「映画プリキュアオールスターズNEWステージ2心の友達」
「映画プリキュアオールスターズNEWスターズ3永遠の友達」
なおこのテンプレにおけるシリーズ時系列は
初代・SS・5(本編終了)→DX1→フレッシュ(本編終了)→DX2→HC(本編終了)→DX3 →スイートプリキュア(本編終了)→NS→スマイルプリキュア(本編終了)→NS2 →ドキドキプリキュア(本編終了)→ハピネスチャージプリキュア→NS3とする
506格無しさん:2014/06/17(火) 20:32:01.81 ID:qLWBXsTg
【世界観2】
プリキュア達がいる世界+光の園+闇の世界+希望の園+雲の園+泉の郷+時計の郷+パルミエ王国+デザート王国
+オモチャの国+無数の平行世界+メイジャーランド+マイナーランド+メルヘンランド+バッドエンド王国+絵本の世界+始まりのシンデレラの世界+トランプ王国+3つの世界+思い出の世界×(70億)

【作品名】プリキュアシリーズ
【ジャンル】アニメ+映画
【名前】キュアハートパルテノンモード
【属性】伝説の戦士
【大きさ】女子中学2年生並み
【攻撃力】
腕が6本の約5m程度の敵を蹴り一つで地上から成層圏まで蹴り飛ばすことが可能。(敵は空を自由に飛ぶことが可能だが、あまりの威力により空中でバランスを崩して飛ぶことが不可能だった)
また、自分もジャンプ一回で成層圏まで飛び上がることが可能。

振るっただけでコンクリの地面に数十mのクレーターを作る威力のパンチを片腕で止めることが可能。
またそれに比例する腕力
【防御力】
常人なら魂を邪悪に染められ抜き取られてしまうイーラorマーモorベールの囁き(魂攻撃×1)
その囁きが効かないアン王女(魂耐性×1)
アン王女にも有効だったベールの囁き(魂攻撃×2)
ドキドキプリキュアの心はラビーズという道具により守られておりこの囁きが効かない。(魂耐性×2)
このドキドキプリキュアにも有効なプロトジコチューのジャネジービーム(魂攻撃×3)
それが効かないキュアハートパルテノンモード(魂耐性×3)

敵の睡眠攻撃に耐えた(睡眠耐性×1)
常人なら気が狂ってしまうキングジコチューの体内にいても平気(精神耐性耐性×1)
空間を切り裂いたり破壊が可能なミラクルドラゴングレイブによる攻撃を受けても平気(空間破壊耐性×1)
また、キングジコチューを石化させたミラクルドラゴングレイブのビームを受けても平気(石化耐性×1)
未来に行った際世界の時間が止まったが影響がなかった(時間停止耐性×1)

惑星破壊威力がある皇帝ピエーロのバッドエナジー砲受けても戦闘可能のスマイルプリキュアが一撃で戦闘不能になった影の攻撃を受けても平気
【特殊能力】
あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
ドキドキプリキュアの技は対象者の心(魂)にもダメージがある。
心(魂)が闇に染まった人間の心(魂)を具現化したジコチューを倒したので(魂攻撃×1)
その心(魂)より10倍闇に染まった人間の心(魂)具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃(魂攻撃×10)
更にその100倍の闇に染まった人間の心(魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃(魂攻撃×1000)
その攻撃が全く効かなかったプロトジコチューにも効いたあなたに届けマイスイートハート!(魂攻撃×1001)
また、20万km破壊威力があるキュアハッピーのプリキュアハッピーシャワーを受けても平気な影を一撃で倒した。

【素早さ】
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に偏在しているクラリネットと戦闘可能な為0秒行動

【長所】
女の子の思いの力はビックバンにも匹敵するらしい
【短所】
ルストォ…ゴーマェ…
【備考】
皇帝ピエーロのバッドエナジー砲は惑星を破壊する威力とプリキュア側の妖精が名言。
闇に染まった人間の心(魂)のから生まれるジコチューのパワーはその闇の度数により変動しその闇の量がジコチューの力となる。
思い出の世界の数は作中で一人一世界用意されており、世界中全ての人間を思い出の世界に閉じ込めると言っている為、世界人口分の思い出の世界があるとする。
507格無しさん:2014/06/17(火) 20:45:45.14 ID:d9ZujjVK
>>501
設定による
封絶は特定の種族が云々ではなく、因果を切り離すという原理があるから
相応の耐性がないと防げない扱いになる

>>506
10倍とか100倍とかいう設定があっても魂攻撃の×が増えたりしない
あと、心(魂)と書いてあるけどそれらを同一扱いできる設定とかがあるの?
あるなら魂攻撃だけでなく精神攻撃にもなる

>過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に偏在しているクラリネット
細かい話だが「遍在」じゃないの?
508格無しさん:2014/06/17(火) 20:50:43.30 ID:gErZeN2S
>>506
>心(魂)が闇に染まった人間の心(魂)を具現化したジコチューを倒したので(魂攻撃×1)
魂が具現化したものを倒しても魂攻撃にはならない

>その心(魂)より10倍闇に染まった人間の心(魂)具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃(魂攻撃×10)
>更にその100倍の闇に染まった人間の心(魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃(魂攻撃×1000)
>その攻撃が全く効かなかったプロトジコチューにも効いたあなたに届けマイスイートハート!(魂攻撃×1001)
意味がわかりません
509格無しさん:2014/06/17(火) 20:51:52.19 ID:qLWBXsTg
>>507
ドキドキプリキュア内だと心と魂を「プシュケー」って呼んでいて、ドキドキプリキュアの技はこのプシュケーにもダメージがあるから、心(魂)にしてる。

あれ、精神攻撃とか魂攻撃の倍々ってやり方違ったっけ?

遍在だな。指摘ありがとう
510格無しさん:2014/06/17(火) 20:54:32.46 ID:gErZeN2S
>>509
それならプシュケーについて書いてくれた方が分かりやすい

精神攻撃も魂攻撃も
精神攻撃×1が効かないキャラに効く精神攻撃は精神攻撃×2
という方式でしか上げられない
511格無しさん:2014/06/17(火) 20:58:19.50 ID:0abYtE+u
>>507
設定によるのかー

例にあげたダブルクロスのワーディングは
「特殊な物質を空中に散布し、一般人を無力化するエフェクト(技)」
この作品の主要キャラは基本的に特殊なウイルスで異能に目覚めた超人
って設定で、ワーディングはこのウイルスに発病してない奴を無力化できる

これだとどの程度有効な扱いになる?
512格無しさん:2014/06/17(火) 20:58:21.96 ID:3BHZyHYz
>>509
魂がどんな状態で存在してる時に倒したの?
物質化してる(物理干渉可能状態になってる)魂を物理で破壊したなら魂破壊は付かないと思うけど。
513格無しさん:2014/06/17(火) 20:58:44.92 ID:d9ZujjVK
>>509
ならプシュケーの設定を書いてプシュケーに効くとした方がいいんじゃないかな
精神攻撃の威力倍が×に変換できるのは敵スレルールだし
敵スレでも単に10倍闇に染まったとかだけでは攻撃の×は増えないと思うぞ



話は変わるが、全能壁上のテンプレでいくつか疑問が
まずデモベ
>肉体的、精神的に不死なティベリウスと同様の能力を持つ消滅耐性×3
テンプレにティベリウスに関する記述がないし
消滅耐性×3の根拠が見当たらない

>魔術を纏った物理+不思議攻撃が当たらないイタクァ(魂攻撃耐性、物理透過、不思議攻撃透過、存在消滅耐性)
>に攻撃を当てられる人型クトゥグァの炎による術式ごと焼き尽くす炎(魂攻撃×2、不思議攻撃透過無効、存在消滅×2)
不思議攻撃透過では不思議炎は透過できないから
ここで不思議攻撃透過無効はつかない
仮にイタクァが不思議炎を透過可能だとしても不思議炎透過無効になる

>ナイアにダメージを与えた暴君の銃を使用したクトゥグァ(不思議炎×3、存在消滅×4、魂攻撃×4、空間破壊×2)
魂攻撃とか空間破壊もそうだけど
存在消滅耐性×3にダメージを与えただけで
消滅させていないのなら存在消滅×4にはなるのか

あと時間消滅とか空間消滅って
普通に時間操作耐性とか空間操作耐性で防げるのかな


次にノゾム
>※物理×5及び精神攻撃×5について
プロテクションが透過による無効なのかわからない

>『ネームブレイカー』
白ミニオンLv.16の「コンバーションT」で吸収できる存在消滅攻撃が書いてない
あとエヴォリアにダメージを与えたって表記だと消滅させてるか不明だがそれで存在消滅攻撃×3にできるのか

>『ディスペランススフィア』
本来受けるダメージを全て吸収し、そのダメージの数割分自身の生命力が回復する
という説明だけで耐性×3 になる理由が不明

>オーラフォトンスパイクT
説明がないので消滅攻撃か不明
上でも書いたが有効とあるが、本当に消滅させたのか、させてないなら×を増やしていいのか
514格無しさん:2014/06/17(火) 21:02:17.43 ID:d9ZujjVK
>>511
どうだろう
あくまで個人的な見解だが
毒攻撃的な何かに見えるし
毒耐性のない人間には効くんじゃないかな
515格無しさん:2014/06/17(火) 21:04:46.61 ID:qLWBXsTg
>>510
あぁ、そうなのね。ありがとう。

>>506修正

【特殊能力】
あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
ドキドキプリキュアの技は対象者のプシュケー(心・魂)にもダメージがある。
プシュケー(魂・心)闇に染まった人間のプシュケー(魂・心)を具現化したジコチューを倒したので(魂攻撃×1)

その心(魂)より10倍闇に染まった人間のプシュケー(心・魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃が効かなかったジコチューを倒したドキドキプリキュアの必殺技(魂攻撃×2)

更にその100倍の闇に染まった人間のプシュケー(心・魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃が効かなかったジコチューを倒したドキドキプリキュアの必殺技(魂攻撃×3)

その攻撃が全く効かなかったプロトジコチューにも効いたあなたに届けマイスイートハート!(魂攻撃×4)
また、20万km破壊威力があるキュアハッピーのプリキュアハッピーシャワーを受けても平気な影を一撃で倒した。
【備考】
作品内では心と魂をプシュケーと呼んでおり、心=魂扱いされている。
ドキドキプリキュアの攻撃はこのプシュケーにもダメージがある。

>>512
基本は魂が物質化状態だけど、ちゃんとプシュケー(魂)にダメージがいってる描写もある。
あと、プシュケーは常人には見えない状態

>>513
了解です。
516格無しさん:2014/06/17(火) 21:07:08.85 ID:ViXwGsoM
やっぱりシャナと悠二は因果操作耐性ないとおかしいよな
あってもあんまり意味ないけどさ

とりあえず封絶の対象について再確認

有機物、無機物は耐性がない限り止まる
異世界人なども耐性がない限り止まる
幽霊、精霊などは実体があれば止まる、ない場合は動ける

要約すると実体も持つ存在は耐性がない限り停止する。でいいのか?
517格無しさん:2014/06/17(火) 21:15:59.24 ID:gErZeN2S
>あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
これ原理は?
原理不明ならやったところまでだから大きさ書いてくれさい

>作品内では心と魂をプシュケーと呼んでおり、心=魂扱いされている。
プシュケーへの攻撃は心(精神)&魂攻撃にできると思う
心=魂とされているなら精神耐性も上げられるぞ
心と魂をまとめてプシュケーと呼んでいるだけなら、心=魂が間違いになるけど

どうでもいいけど世界の大きさが全て不明なので世界観がさっぱりわからない
まあ考察には不要だけど
518格無しさん:2014/06/17(火) 21:30:27.31 ID:qLWBXsTg
>>517
すまん。大きさについて修正してく。
精神てについては精神=魂だから上げとく。世界観は関係ないから無しでいいかな。
指摘ありがとう。

>>506修正

【防御力】
常人ならプシュケーを邪悪に染められ抜き取られてしまうイーラorマーモorベールの囁き(精神攻撃×1、魂攻撃×1)
その囁きが効かないアン王女(精神耐性×1、魂耐性×1)
アン王女にも有効だったベールの囁き(精神攻撃×2、魂攻撃×2)
ドキドキプリキュアのプシュケーはラビーズという道具により守られておりこの囁きが効かない。(精神耐性×2、魂耐性×2)
このドキドキプリキュアにも有効なプロトジコチューのジャネジービーム(精神攻撃×3、魂攻撃×3)
それが効かないキュアハートパルテノンモード(精神耐性×3、魂耐性×3)
【特殊能力】
あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
作中最大だと25m程度まで、巨大化し数十m先まで射程距離がある
ドキドキプリキュアの技は対象者のプシュケー(心・魂)にもダメージがある。
プシュケー(魂・心)闇に染まった人間のプシュケー(魂・心)を具現化したジコチューを倒したので(精神攻撃×1、魂攻撃×1)

その心(魂)より10倍闇に染まった人間のプシュケー(心・魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃が効かなかったジコチューを倒したドキドキプリキュアの必殺技(精神攻撃×2、魂攻撃×2)

更にその100倍の闇に染まった人間のプシュケー(心・魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃が効かなかったジコチューを倒したドキドキプリキュアの必殺技(精神攻撃×3、魂攻撃×3)

その攻撃が全く効かなかったプロトジコチューにも効いたあなたに届けマイスイートハート!(精神攻撃×4、魂攻撃×4)
また、20万km破壊威力があるキュアハッピーのプリキュアハッピーシャワーを受けても平気な影を一撃で倒した。
【備考】
作品内では心と魂をプシュケーと呼んでおり、心=魂扱いされている。
ドキドキプリキュアの攻撃はこのプシュケーにもダメージがある。
519格無しさん:2014/06/17(火) 21:42:07.91 ID:d9ZujjVK
>>516
種族とか実体の有無とか関係なく
因果律操作耐性なければなんでも止まるだろう
520格無しさん:2014/06/17(火) 21:55:39.44 ID:ViXwGsoM
幽霊と精霊に関しては以前の考察をそのまま持ってきた
というか確かに幽霊とか精霊とか関係ないわな
実体がないと見えないから変換は難しいだろうけど
その場合でも封絶6時間維持すれば相手行動不能で勝てるしな
521格無しさん:2014/06/17(火) 22:08:20.98 ID:gErZeN2S
キュアハート考察
精神攻撃は人外に効くか不明。魂攻撃×4を耐えられるキャラがまずいないのでこのまま考察
○メアリ マイスイートハート勝ち
△クリストファー〜私 相打ちか0秒行動分け
○塔野花梨 マイスイートハート勝ち
△あなた〜私 相打ちか0秒行動分け
×守屋 たぶん守屋の大きさに合わせたビームが出るから未鱗に当たらない。消滅負け
△GREYGOO 大きさ分け
×ウォリー 不可視相手に大きさに合ったビームが出せるんだろうか。
○スワンプシング マイスイートハート勝ち
○メフィスト 美貌解けたあとマイスイートハート勝ち
×白羽 常時能力負け
△斉木 不可視
×十兵衛 常時能力負け
△海月 大きさ分け
×サニー 炎負け
×エクスカリバー 機械
△ヴァリアント 機械
△小笠原 大きさ分け
○○イナバクリストフォロ 空間凍結って空間破壊耐性で耐えられるっけ。マイスイートハート勝ち
×夢幻弥勒 支配空間負け
△△マコトグレンラガン 大きさ分け
×ウルトラキュアハッピー 常時能力負け
×虎 支配空間負け
×エヴァ 機械
×球磨川 常時能力負け
△ギー 相打ち
×めだか 常時能力負け
△猫の神 常時能力耐える

流石に勝ち越せないか
わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)=あなた(星よりも、花よりも)=キュアハートパルテノンモード
先輩プリキュア(のキャラソン)と並んだ
522格無しさん:2014/06/17(火) 22:12:12.27 ID:qLWBXsTg
考察乙です
523格無しさん:2014/06/17(火) 22:27:19.23 ID:d9ZujjVK
>>521
テンプレ作者じゃないが
一応異世界人のプシュケーも浄化してたので
人外にも効くと思う

あと空間凍結は空間破壊耐性じゃなく空間操作耐性が必要なんじゃないかな
524格無しさん:2014/06/17(火) 22:39:47.49 ID:qLWBXsTg
>>521>>523すいません。

>>506に少し追加と修正を

【特殊能力】
常人には見えなかったプシュケーが見えた為、不可視視認×1

【備考】
精神攻撃、魂攻撃は異世界人にも効いたので、人外にも有効
525格無しさん:2014/06/17(火) 23:16:27.77 ID:3MJZmkus
斉木強化
【攻撃力】
拳を前に突き出して突撃することで月を破壊できる
ただし物理無効×1or2の相手にしか触れない
【防御力】
反応が間に合わないときでも野球の打球の直撃ぐらいでは無傷
【特殊能力】
凍結能力
自分が入っている3mほどの箱(炎上中)の内側だけを凍結させた

七年戻し
手をかざした物体の時間を七年戻す
物の一部が宇宙に飛んで行って星になっていても関係ないらしいので範囲は単一宇宙規模
一日三回しか使えない
つまり合計21年戻せる

【備考】
幽体離脱して幽霊化した状態で参戦(本体は参戦していない)
このときは制御装置はつけていない
幽体なので精神体に有効な精神攻撃以外無効

>>521
マコトは常時能力負け
>>523
空間系はひとくくりじゃないっけ
526格無しさん:2014/06/17(火) 23:24:51.70 ID:gErZeN2S
マコトって精神攻撃×3だった気がしてたが4か
イナバとごちゃまぜになってた

不可視視認が追加されたので再考察
修正箇所だけ
△守屋 相打ち
△ウォリー 相打ち
×マコト 常時能力負け
白羽八重香>キュアハートパルテノンモード>ドクターメフィスト

>>270の回答募集中
527格無しさん:2014/06/17(火) 23:37:41.48 ID:lZWSCgbW
>>526
十兵衛は常時発している光に触れた瞬間に異空間追放は完了するよ
528格無しさん:2014/06/18(水) 00:01:33.89 ID:4hKmZcdN
>>526
猫の神は盾が切り傷与えてるというより刺に触った相手が切り傷負うって感じなんだよな
でこの刺っていうのがたぶん魔法でできた刺で所有者の周りを覆ってる
529格無しさん:2014/06/18(水) 00:37:41.42 ID:APLfXc5y
>>526
めだかは相手が範囲に入った瞬間に傷は開いてるって描写
猫の神は作品やってないけど時間止まってても発動するんだから時間経過しなくても発動するんでしょう
そもそもの話として「範囲内に入り込んだ相手に対して発動する常時能力」とかは最強スレじゃ大抵無時間行動にも通用してる扱いのような気がするけど

それとさ、作品プレイするなり見るなりで「ここおかしい」って思って修正するなりするなら妥当だろうけどさ
明らかに作品をテンプレでしか知らないのに一方的にここおかしい修正して返答ないなら修正行きor再考察ってどうかと思うよ
一応テンプレって本当のこと書いてること前提で考察とかするわけで、ああいう常時能力系は弱点や時間かかる設定あるなら明記してるはずだしさ
能力詳細全然書いてなくて判断に困る白羽八重香はともかくとしてもめだかや猫の神や十兵衛とかは、
テンプレを信用するなら「時間がかかる設定がない常時能力」だからそのまま常時能力で考察すればいいし
そりゃ明らかにルール的に不備が出ることが書いてあったりしたら問答無用で修正しなきゃいけないけど今回はそうでもないし
530格無しさん:2014/06/18(水) 00:55:01.63 ID:7JInxED5
>>521
メフィストの美貌は永続するよ
531格無しさん:2014/06/18(水) 01:28:25.92 ID:+Ajxo2W1
>>527
>十兵衛は常時発している光に触れた瞬間に異空間追放は完了するよ
そう言われてるのか
封印やらエネルギー吸収とかもしてるみたいだけどそれも0秒でいける?

>>528
>猫の神は盾が切り傷与えてるというより刺に触った相手が切り傷負うって感じなんだよな
>でこの刺っていうのがたぶん魔法でできた刺で所有者の周りを覆ってる
なるほど鮫肌みたいなもんか
それなら相手の攻撃依存で無時間行動相手にもダメージ入るか

>>529
>めだかは相手が範囲に入った瞬間に傷は開いてるって描写
例えばキャラクターAに近づいた瞬間にキャラクターBが斬られたからって
キャラクターAは0秒行動にはならないしそれは0秒で効く根拠として薄くないか

>猫の神は作品やってないけど時間止まってても発動するんだから時間経過しなくても発動するんでしょう
それ0秒の根拠にしてOKなん?
いいならJUSのテンプレ書き直すんだが

>そもそもの話として「範囲内に入り込んだ相手に対して発動する常時能力」とかは最強スレじゃ大抵無時間行動にも通用してる扱いのような気がするけど
大抵だし絶対じゃないでしょ?
過去の考察が間違ってることもあるし

>それとさ、作品プレイするなり見るなりで「ここおかしい」って思って修正するなりするなら妥当だろうけどさ
>明らかに作品をテンプレでしか知らないのに一方的にここおかしい修正して返答ないなら修正行きor再考察ってどうかと思うよ
すまんな、別にテンプレにおかしいと言いたいわけではなかったんだ、どちらかというと考察がおかしいと思ったんだ
過去の考察で0秒行動に効く扱いになってるけど、0秒行動の攻撃でもないのに傷口が0秒で開くなんて普通は起こり得ないと思ったからテンプレ作成者側から補足が聞きたかっただけ
確かに再考察は言いすぎた気もするが

>一応テンプレって本当のこと書いてること前提で考察とかするわけで、ああいう常時能力系は弱点や時間かかる設定あるなら明記してるはずだしさ
>能力詳細全然書いてなくて判断に困る白羽八重香はともかくとしてもめだかや猫の神や十兵衛とかは、
>テンプレを信用するなら「時間がかかる設定がない常時能力」だからそのまま常時能力で考察すればいいし
いや、時間かかるとは書いてないけど時間がかからないとも書いてなかったからさ
532格無しさん:2014/06/18(水) 01:31:17.00 ID:+Ajxo2W1
>>530
テンプレ曰く
>知能が肉食獣程度の化け物でさえ、一瞬だが我を忘れる。
とあるから永久に動きを止められるわけではないと思ってたが
アルラウネほぼ死に技と化すし
533格無しさん:2014/06/18(水) 18:16:09.87 ID:4hKmZcdN
ドラえもん再考察 宇宙破壊の壁から
基本勝因は略す

4○アーサー(ぼくはおこった)〜火田七瀬
×小鴨蓮角:世界破壊負け
○遊城十代:撲殺
○黒崎一護(アニメ映画)
×ゾフィー(ウルトラマン STORY0):超高熱負け
4○ツワブキ・サンシローwithガイキング〜弥勒菩薩
△イナズマン:全能防御
×Ω聖衣光牙:原子破壊負け
4○マオ〜碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機
×ラハール:空間切断負け
○那智武流
×十六夜咲夜:魂攻撃負け
×ライディーンスペリオール:高攻撃力負け
8○牧村功司〜エレコーゼ
×フェイト・ラインゴッド:精神攻撃負け
×シートンwithスカイラーク:時間停止負け
×マサキ・アンドーwithサイバスター:存在消滅負け
2○エホバ〜孫悟空(SF西遊記)
×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:存在消滅負け
4○西山下腕彦〜火の鳥
△紫苑寺ミコト〜リリエンタール:お互い当たらない
○シュマゴラス
?マジカルカレン:反応距離は?
×伏義:亜空間追放負け
○シモンwith天元突破グレンラガン:追放された後全能勝ち
△香芝省吾withイコノクラスト:効かない当たらない
△リボーン:ゼロ秒分け
×キムボール・キニスンwithドーントレス号:超高熱負け
○死神ももえ
伊吹萃香:並走してるのは少女形態で参戦時は霧形態だから移動速度流用不可じゃないか?
×朝日奈真一inメガラフター :旧テンプレ見る限り機械にも効きそう
×朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス:宇宙破壊負け

この上もスパモンぐらいまでは見たけど取り戻せなかった
伏義>ドラえもん>シュマゴラス
534格無しさん:2014/06/18(水) 20:55:37.76 ID:XY5IHkJr
>>525
おっとすまん。ちょっと過去ログ見てきたけどそうみたいね
時間消滅も時間操作耐性とかで防げる扱いでいいのかな
時間を消し飛ばすキングクリムゾンも似たようなもんだろうし

>>533
ロボットに咲夜の魂攻撃は効くのか?

>並走してるのは少女形態で参戦時は霧形態だから移動速度流用不可じゃないか?
霧形態でも移動描写あるし、移動に制限が掛かるような設定描写はない
535格無しさん:2014/06/18(水) 21:00:45.23 ID:XY5IHkJr
連投で申し訳ない
追加で質問なのだが、過去ログ見てたら存在消滅と消滅って別扱いみたいだけど
その場合、たとえば存在抹消耐性のキャラに普通の消滅攻撃は効くのだろうか?
536格無しさん:2014/06/18(水) 21:24:34.33 ID:+Ajxo2W1
>>534
ドラえもんは魂持ちってテンプレにあった希ガス
537格無しさん:2014/06/18(水) 21:40:20.99 ID:XY5IHkJr
>>536
魂持ちなのか、なら効くのかな
538格無しさん:2014/06/18(水) 21:55:35.46 ID:4hKmZcdN
>>534
同じ速度で動けるって設定とかが無い限り別形態の速度で流用できるのは反応速度だけだと思うけど
例を挙げると敵スレのコーウェン&スティンガーとか
539格無しさん:2014/06/18(水) 21:56:16.31 ID:ayQTb0dM
マティルダ強化というより作り直し

【作品名】灼眼のシャナ]
【ジャンル】ライトノベル
【名前】『炎髪灼眼の討ち手』マティルダ・サントメール
【属性】カタブツ大魔神と愛し合った異能者
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】
16世紀当時の取り回しが悪く連射も効かない装填済みの攻城砲(約3t)を持ったまま戦場を進撃できるくらいの腕力
斧や剣による攻撃は16世紀の大砲を受けても大してダメージを受けない敵を一撃に倒せる
炎弾:家を一撃で破壊することのできる炎攻撃。飛距離は最低1km
騎士団:騎士や獣を瞬時に数百体を作り集団戦を行う
    武器による攻撃はマティルダと同程度。自爆させることで数十m規模の爆発を起こせる
    姿は自在に変えられるようで自身と同じ姿に作って相手を撹乱することも出来る
    戦闘速度は等距離に離れた複数の相手にマティルダと同じ速度で接近して自爆出来るため音速の4.4倍   
存在の力の変換:有機物、無機物に限らないこの世のあらゆる存在が持っている根源の力である存在の力を奪い変換することが出来る
        存在の力が奪われるとその対象が消滅し、対象に関する記憶や痕跡、持ち物なども消滅する
        思考発動で距離はおそらく視認範囲まで。対象が動き回っていようと複数だろうと支障はない
        存在の力と対象の大きさは関係がないため、変換できる大きさに限界はないと思われるが
        作中で都市丸ごとを存在の力に変換した存在がいるためそのあたりが限界だろう
【防御力】
銃弾程度ならダメージを受けない
16世紀当時の大砲でも大したダメージは受けない
騎士団6体分の爆発を受けても戦闘可能
まだ封絶がない時代だがフレイムヘイズというだけで耐性があるため因果操作耐性を持つ
【素早さ】
反応速度:坂井悠二と近接戦闘可能なヴィルヘルミナと近接戦闘可能なメリヒムと近接戦闘できるため1mからの音速の4.4倍反応。1496分の1秒反応
戦闘速度:反応速度と同様の理由で音速の4.4倍
移動速度:飛行可能だが速度は不明。フレイムヘイズは時速200km以上で走る
【特殊能力】
治癒能力もあるが、重傷を治すには時間がかかるためあまり役には立たない
不老で代謝がなく睡眠も必要ない。凍死もしなければ餓死もしない
清めの炎:フレイムヘイズの基本技能である解毒・消毒の炎
     発動はフレイムヘイズの身の内に眠る紅世の王が行うため、フレイムヘイズ本人の意思は無関係
     体内外のあらゆる毒素を清めることが出来る(例:土埃などの汚れ、アルコール、錯乱状態にする毒など)
     即死レベルの毒には発動が間に合わず意味がない
【長所】自分への復讐のために戦っていたが最後はアラストールのために戦って死んだ
【短所】最後だからこそ打ち明けた秘密が関係者全員が知っていることだった


それと新たに描写見つかったから封絶の範囲を修正

標高4kmの火山を山頂まで覆う封絶の維持には骨が折れる程度とされているため半径4km程度なら可能
540格無しさん:2014/06/18(水) 22:10:48.87 ID:XY5IHkJr
>>538
普通に霧状態で移動速度が変化してない
541格無しさん:2014/06/18(水) 22:10:49.04 ID:APLfXc5y
>>531
> 例えばキャラクターAに近づいた瞬間にキャラクターBが斬られたからって
> キャラクターAは0秒行動にはならないしそれは0秒で効く根拠として薄くないか
通常行動と常時能力は違うし常時能力の扱いはさっき言ったとおりだし

> 大抵だし絶対じゃないでしょ?
> 過去の考察が間違ってることもあるし
嫌な言い方になってすまないけどさ、逆に何を根拠にそれが正しいと主張してるの?
最強スレじゃ昔から基本常時能力は効果が現れるのに時間がかかる設定でもなければ0秒行動相手にも効く扱いだったはずだし
むしろ常時能力が無時間行動に効くには0秒で効果が現れる描写がいるって初めて聞いた、これは何を根拠に昔からの扱いより優先すべき解釈としてるの?
どっちかって言うとそれルール改定案に近いよ、しかもランキングに影響出まくるわテンプレ作成と考察がさらに面倒になるわ無時間行動強くなりすぎるわ散々なことになりそうだし

> いや、時間かかるとは書いてないけど時間がかからないとも書いてなかったからさ
大抵時間かかるなら明記してあるはずだし特に明記してないなら即時発動でいいはずだよ
作中時間かかることを明記してなかったらそりゃ不備だけど
542540:2014/06/18(水) 22:20:38.25 ID:XY5IHkJr
>>538
敵スレのコーウェン&スティンガー見てきたけど
姿形がどうこうとか書いてないぞ
そもそも敵スレだと萃香のテンプレにツッコミ入ってないし
543格無しさん:2014/06/18(水) 23:05:37.76 ID:4hKmZcdN
>>542
作品スレのほうだった
というか不可視×2がつくのに速度同じってわかるのか
544格無しさん:2014/06/18(水) 23:16:11.31 ID:XY5IHkJr
>>543
霧状態になる前と後で速度が変わってない描写がある
速度が変わる根拠がない
545格無しさん:2014/06/18(水) 23:24:20.28 ID:+Ajxo2W1
>>541
>嫌な言い方になってすまないけどさ、逆に何を根拠にそれが正しいと主張してるの?
>最強スレじゃ昔から基本常時能力は効果が現れるのに時間がかかる設定でもなければ0秒行動相手にも効く扱いだったはずだし
太陽熱とかヒデオの魔力吸収とか0秒行動に効かない常時能力はいくつかある
指摘した常時能力はそれらと同じタイプであって0秒には効かないのでは?と思ってたので指摘した

>むしろ常時能力が無時間行動に効くには0秒で効果が現れる描写がいるって初めて聞いた、これは何を根拠に昔からの扱いより優先すべき解釈としてるの?
昔からの扱いとか、過去考察が不適切だと思ったら指摘しちゃ駄目なのか?としか

>大抵時間かかるなら明記してあるはずだし特に明記してないなら即時発動でいいはずだよ
>作中時間かかることを明記してなかったらそりゃ不備だけど
それは知らなかった、非無時間行動かつ常時能力持ちのテンプレを書いたことがないもので…
でも即時発動が明らかなら太陽熱系の常時能力と区別するように表記してくれた方が考察人としては助かる
546格無しさん:2014/06/18(水) 23:39:54.20 ID:TM6w/aRG
キャラ増えてきたから超次元壁上の総当りしてらデータ消えてしまったわ。
もうやる気もでないから、誰か気が向いたらでいいから総当りしてくださったら嬉しい。すまんな。
547格無しさん:2014/06/18(水) 23:45:10.46 ID:4hKmZcdN
>>544
どんな描写?
548格無しさん:2014/06/19(木) 00:00:51.55 ID:XY5IHkJr
>>547
どんな描写も何も
普通に霧状態での移動速度と
人型での移動速度が一緒
549格無しさん:2014/06/19(木) 00:08:54.34 ID:xcbIN56I
>>548
いやだから霧状態って見えないんじゃないの?
それともプレイヤーからはもやもやした何かが見えるって感じ?
550格無しさん:2014/06/19(木) 00:13:06.97 ID:q3CJZXmU
>>549
そういうことか
幻想郷を覆う拡散状態だと不可視だけど
緋想天では拡散状態にはなってない
普通に白い霧として見えてる
551格無しさん:2014/06/19(木) 00:17:22.58 ID:1g8Dz4Mz
>>545
常時放出型で時間が進まないから熱が広がらない太陽熱とテンプレに時間かかる設定が書いてあるヒデオじゃ今回の例の例えにできなくね?

過去考察が不適切ってか「最強スレだと常時能力は特に設定なくても無時間行動に効く扱いになってる」ってのが現状としては正しい
だからこれらがおかしいというのならば「現状こういう扱いなんだけどおかしくね?」ってのを切り口にしないと話が始まらないんだけど、
どうにもそちらのレスを見ると過去考察を議論無しでおかしいものと決め付けて各自テンプレの加筆修正を求めてるように見える
指摘どうこうというかいくらなんでも過去考察ないがしろにしすぎでしょ?と思ったので

このスレに限った話じゃなくて別のスレでも大体は常時能力は無時間行動に普通に効く扱いよ
552格無しさん:2014/06/19(木) 00:23:23.96 ID:xcbIN56I
>>550
え、じゃあ参戦時って普通に見えるし少女並の大きさなのか
昔の超次元総当たりでは不可視かつ180kmサイズで考察されてた気がするし俺もそう読みとってたから
できれば備考のところに参戦状態を詳しく書いてもらえるとありがたい

寝るから以下返信できないのでよろしく
553格無しさん:2014/06/19(木) 00:45:07.91 ID:F9jMkTHW
>>551
OK、じゃあ改めて指摘し直す



現状の考察ではめだかの致死武器は0秒行動相手にも効く扱いらしいけど
発動事体は「近づくだけ」でも開ききるまでの時間についてはテンプレに書かれておらず
普通傷口を開く系の攻撃ってのは0秒で開ききるとは限らないと思うので
0秒行動にも効く扱いならば傷口が0秒で開く根拠が必要だと思う
554格無しさん:2014/06/19(木) 01:25:51.92 ID:tiFYDyf7
帰宅部の牡丹強化

【特殊能力】
中学生時代の日記:牡丹が中学生時代に書いた日記。
道明寺桜曰く、中学生時代の日記はパンドラの匣と言われそれを他人に読まれたらどんな達人であろうと精神崩壊するとのこと。
だが、作中では何故か書いた牡丹本人は精神崩壊はせず、第三者の道明寺桜・安藤夏希が血を吐いて倒れた。
このことから第三者も日記の内容を確認することにより精神的なダメージを受けることとする。

精神耐性×2の道明寺桜が血を吐いて倒れた為精神攻撃×3
有効範囲は音読によるものなので牡丹の声が聞こえる範囲。
作中だと数m程度の小さな教室くらいはあるか
555格無しさん:2014/06/19(木) 02:09:19.94 ID:gu83IYRe
>>553
範囲内にいると少しずつ影響を受けていくってのが描写から読み取れるくらいのものならともかくそこまで厳格にする必要があるのかね
あれたしか気がついたころには古傷開きまくってて驚いたくらいの速さだったし
556格無しさん:2014/06/19(木) 05:34:12.23 ID:xlWmimjG
【作品名】神獣聖戦 Perfect Edition
【ジャンル】山田正紀のSF小説
【世界観】
「現実」=起点世界(単一宇宙)
「背面世界」=「現実」と表裏の関係にある世界
 :時間と空間が未分化の状態になっている(単一宇宙)
 :常人には精神的にも物質的にも踏み込めない
「虚空間」=「現実」と「背面世界」の間にある世界
 :時間と空間が激しく噴出し、しばしば逆転する
 :重層的にいくつか重なっている(最低値で単一宇宙×2)
「遺伝子型空間」=「現実」「背面世界」「虚空間」を内包する世界
 :あらゆる進化の可能性による遺伝子ゲノムを内包している
 :この遺伝子ゲノムの数に比べたら天文学な数字すら大海の一滴に過ぎない
 :作中の宇宙の素粒子の数が100の40乗なのに対し遺伝子ゲノムの数は100の100万乗
 :つまり宇宙が天文学的な数入る(一次多元)


ここまでが作中では「ダーウィニズム的宇宙」とか単に「宇宙」と呼称される
従って「宇宙」の広さは一次多元+単一宇宙×4


「パースペクティヴィズム論」=生物はそれぞれ異なった視点(パースペクティブ)を持つという考え方
 :人間以外の無数の生物は種族ごとに一つの視点を持つ
 :人間は無数の個人が一人につき一つの視点を持つ
 :そして視点の数だけ世界がある(だから精神分裂症患者は同時に複数の世界に存在する)
 :(二次多元×2+一次多元×8)
「永劫回帰世界」=別次元にある世界群、超ひも理論のパラレルワールドとも
 :すべてのものは無限に繰り返すというニーチェの思想は実際には
 :異なった無限個の世界で行われることである(三次多元×2+二次多元×8)
「多世界(マルチバース)」=量子的可能性によって無数に分岐した世界
 :これも別次元にある(四次多元×2+三次多元×8)
 :重力が「永劫回帰世界」相互の対称性に乱れを生じさせ
 :多世界(マルチバース)をさらに分岐させる(最低値で×2)(四次多元×4+三次多元×16)

時間軸が複数あることも確認されている(最低値で2本)(四次多元×8+三次多元×32)

【参考テンプレ】
【種族名】鏡人(M)=狂人(M)
【属性】進化した人類
【素早さ】鏡人(M)=狂人(M)に時間の拘束はない。
     鏡人(M)=狂人(M)にとって時空間は時間を縦糸に、空間を横糸にとった絨毯のようなものであり、
     そのうえを思うがままに行き来することができる。

【名前】牧村孝二
【属性】鏡人(M)=狂人(M)
【大きさ】【攻撃力】鍛えた成人男性並み
【防御力】多世界(マルチバース)全てを貫いて存在しているので四次多元×4+三次多元×16の遍在
【素早さ】鏡人(M)=狂人(M)であるため時間無視
【特殊能力】
背面世界に入れる
常人では視認することができないネコのツァラトゥストラを視認可能。

【長所】遍在
【短所】攻撃力
【備考】短編連作形式の本作の全体を通じての主人公
557格無しさん:2014/06/19(木) 06:17:45.50 ID:zoYHc3QA
>>556
>中の宇宙の素粒子の数が100の40乗なのに対し遺伝子ゲノムの数は100の100万乗
>つまり宇宙が天文学的な数入る(一次多元)
多元に出来なくね

>人間は無数の個人が一人につき一つの視点を持つ
無数って言われてる?
558格無しさん:2014/06/19(木) 07:18:28.45 ID:oO76c+wb
ミジンコかよ
559格無しさん:2014/06/19(木) 07:24:00.41 ID:F9jMkTHW
>>554
中学生の日記を所持している会の時点ではまだ全能越えかわからないし時系列的に無理だと思う

>>555
気づいた時には古傷開きまくり、じゃあ0秒で開いてるか不明じゃないか
音速反応前後の奴が気づいた時には古傷開きまくり程度の速さだったら
光速キャラなら開ききる前に距離をとる戦術がとれるかもしれないわけだが
560格無しさん:2014/06/19(木) 07:26:29.04 ID:1g8Dz4Mz
>>553
致死武器は最強スレ的に言うと「接近発動のダメージ効果常時能力」だから最強スレでの扱いは最強スレの常時能力の扱いに準拠することになる
基本的に現状のルールだとどんな常時能力でも時間かかる設定なきゃ0秒行動相手に効果発揮するからこっちのルールで保証されてる限り大丈夫
あと「普通傷は0秒で開かない」というがそれ言い出したら
「支配空間が0秒で効果を出すとは限らない」「範囲内の存在を洗脳する能力が0秒で発動するとは限らない」とも言えるので影響でかすぎる、のでやめたほうがいいと思う

追加で言うなら無時間行動は「相手と時間に対して0秒で動ける能力ないし素早さ」であって「本人の時間が流れなくなっている」ってことではない
DIOとかが止まった時間で主観の時間を持っているように無時間行動とかも主観の時間はあるはず、ってかないと強すぎると思う
若干意味合いは違うかもしれんが過去のほむら議論で「時間制限のある時間無視」ってのが議論に出たことがある、これも主観の時間で時間制限がくるってこと
561格無しさん:2014/06/19(木) 07:26:59.56 ID:8c8pVBHY
>>513
クトゥグァのプラズマを至近距離(機体の手から)で発生させても機体の一部も消滅しないベルゼビュートで耐性とってます(同様の行動でデモンベインは損傷したので影響は受けるはず)
プラズマガンを参照に威力を判定してます

その他もう少々お待ちください

 
562格無しさん:2014/06/19(木) 08:03:14.08 ID:zoYHc3QA
志布志の能力って常時なのは「かすり傷とかがちょっと開く」程度で
意識して発動しないと古傷全開は出来なくね?
563格無しさん:2014/06/19(木) 11:17:19.58 ID:zkTX1bhR
>>554
BL話でも書いてあるのだろーか・・・?
564格無しさん:2014/06/19(木) 11:40:24.73 ID:zkTX1bhR
ワンパンマンに出てくるイケメン仮面アマイマスクは魅了攻撃は全く効かないが、醜悪な容貌の敵を見ると縮み上がって戦闘不能になる。
こういう三すくみとゆーかジャンケンみたいな精神攻撃の関係図がある場合、単純にブサイク(精神攻撃×2)>アマイマスク(精神体性)>魅了(精神攻撃) とかになるわけ?
565格無しさん:2014/06/19(木) 11:49:12.12 ID:+7agjyny
>>563
クッソ痛々しいポエムが書かれてるよ

>>564
アマイマスクがブサイク相手に対して常人以下の耐性ってだけじゃないだろうか
566格無しさん:2014/06/19(木) 12:42:45.34 ID:yral8gOa
>>565
>>554が自分で発揮した攻撃に自分が耐えたら耐性x1になると書いてあるけど、

露伴先生は「ぶっ飛ぶ」と自分で書いた文字を読んでも
平気だったことを根拠に精神耐性取ってるっけ?
自身から全周囲に発揮される放射系の攻撃にすべてに耐性成り立つ事になるんじゃね?
567格無しさん:2014/06/19(木) 12:55:33.68 ID:BuknC8eA
>>566
露伴先生の文字は書きこむと威力を発揮するのは知ってるけど、読むだけでも発揮するっけ。しなかったと思うけど。
でも、ヘブンズドアーは露伴先生自身にも書き込めるから自分自身の攻撃を防げないんじゃない?
(ただし、その場合自分の意思で文字を消せる)
568格無しさん:2014/06/19(木) 13:22:26.75 ID:yCMM9uBH
>>566
> >>554が自分で発揮した攻撃に自分が耐えたら耐性x1になると書いてあるけど、
書いてなくないか?

それに大萩牡丹は
常時放つ女子力で相手を跪かせる塔野花梨(精神攻撃×1)
を見ても何ともない九重クレア(精神耐性×1)
の心を上昇した女子力で折る塔野花梨(精神攻撃×2)
を見ても何ともない道明寺桜(精神耐性×2)
音を聴いた道明寺桜が青ざめて倒れる九重クレアのバイオリン(精神攻撃×3)
九重クレアのバイオリンの演奏を聴いても不愉快そうな顔をするだけで済み、「お前じゃなかったら攻撃とみなして鉄拳叩き込んでた」と反撃する余裕もあるので精神耐性×3
と別の理由で精神耐性×3持ち
569格無しさん:2014/06/19(木) 13:25:29.06 ID:yral8gOa
>>567
露伴先生は見ただけじゃ無理だったのは理解。

「美貌や醜さ」で戦うキャラが、自分の容姿を
鏡や写真等で確認してないとも思わないが、そいつら全員精神耐性取ってるか?
高温、悪臭、歌などは、本人もその被害受けてそうな攻撃多いが?
570格無しさん:2014/06/19(木) 13:38:30.41 ID:aG8X4hzs
ブックオフでめだかボックスの9巻見て来たけど
古傷が開いても直ぐに血は吹き出てないみたいだし
ダメージはあるものの即死はせず普通に戦闘続行可能みたいだ
現状の考察ではメアリやキュアサニーに致死武器勝ちしてるけど
それだけでは決め手になり得ず普通に倒されるかと
そもそもサニーは防御力的に致死武器通らない気もするが

>>554
音読で精神ダメージ入ったっけ

>>566
攻撃範囲に自分も巻き込まれるタイプの攻撃は耐性なしだと自爆するから
そういう場合は耐性とってることがあるな
571格無しさん:2014/06/19(木) 13:45:22.11 ID:TYDVQoKw
>>569
見たらダメージ系のキャラって写真や鏡に写った姿でも有効なやつは少なくない?
写真や鏡に写った姿でも有効なタイプなら鏡に写った自分を見ても平気、で耐性とれると思うよ?

高熱は自分も巻き込まれてるなら耐性とれる
悪臭は自分も巻き込まれてるなら耐性とれる
歌というか声は一般的に自分と他人で聞こえる声が違う、という理由からか耐性とってない場合が多い
スピーカー越しでも有効ならスピーカー越しの自分の声を聞いても平気、で耐性とれる
572格無しさん:2014/06/19(木) 14:06:32.41 ID:FoG0yrnq
>>560
相手の攻撃に自動で反応するバリアも常時能力で0秒展開にしてもいいの?
573格無しさん:2014/06/19(木) 16:21:04.35 ID:tiFYDyf7
>>570
安藤夏希が音読して血を吐いて倒れ九重クレアが体を震わせてたからあると思う

>>559
よく意味が分からない。
全能越えが判明する前に中学生日記が出てきたから平気だろ。
574格無しさん:2014/06/19(木) 17:49:26.03 ID:9jnjZh7z
>>573
全能越え判明後に日記を装備しているシールがない
575格無しさん:2014/06/19(木) 18:51:13.99 ID:tiFYDyf7
>>574
全能越え後に装備してなきゃ駄目なの?
576格無しさん:2014/06/19(木) 18:56:48.37 ID:F9jMkTHW
【最強状態についての基本的なガイドライン】

・作中のどの時点で参戦するのかに注意。それ以降に見につけた能力は持っていないし、
  エントリーする時点で装備していないものは装備できない。作中の最強状態を越えたドーピングはできない
577格無しさん:2014/06/19(木) 20:37:08.71 ID:rxzGc1PM
>>552
東方緋想天で参戦してるから
等身大の霧状態だね
伊吹萃香修正
【戦法】等身大の白い霧状態で参戦
    密度操って相手をバラバラにする
    相手が見えない場合は萃める能力やブラックホールのようなものを使用後、密度操作
    もともとバラバラな相手は高密度にして溶解させる

他の東方キャラも参戦状態おかしい奴らを修正
うどんげ
敵スレで位相ズラしたとわかる状態が作中にないので位相ズラしての参戦は無理と言われてた
【戦法】相手が小さい場合は、初手「幻朧月睨」
    相手が大きい場合は、自身の位相をずらして、逆位相をとって、視覚を調律してから、相手に攻撃をしかける

輝夜
主人公状態ではすでに永遠の魔法解除してる
ついでに、備考に追記
【戦法】初手で永遠の魔法展開。魔法弾を撃って攻撃する。
【備考】
東方儚月抄(小説版)は一話ごとにキャラの視点が変わっており、
「第二話 三千年の玉」は輝夜視点で書かれている。下はあとがきより原文。
>久しぶりの小説です。普段脇役に終わってしまう様なキャラ達が主役となり、オムニバス形式で独自の視点で幻想郷と自分の内面と表現した物になっています。
また、一迅社の公式ページでも
>ゲームでは霊夢以外にも複数の個性的なキャラクターを操作してプレイを楽しめるように、
>複数の雑誌に複数の主人公を置けば、それぞれの視点で異なる物語を楽しめるのではないか?
>それができたら、とても面白いんじゃないだろうか?
>同じ時間、同じ事件、異なる人物たちが織り成すそれぞれの物語。
>『東方儚月抄』はそんな企画です

サニーミルク&ルナチャイルド&スターサファイア
必須パートナーでも装備品でも召喚物でも乗り物に乗ってるわけでもないのに三人
同時に参戦してる理由が不明
個別で参戦させるべき


>>561
クトゥグァのプラズマガンに耐えるベルゼビュートからとるってこと?
テンプレ見る限りクトゥグァのプラズマガンは存在消滅で
通常の消滅じゃないみたいだけどそっから耐性取れるのかな?
578格無しさん:2014/06/19(木) 20:54:36.73 ID:8c8pVBHY
>>577
クトゥグァのプラズマに耐えるベルゼビュート
クトゥグァのプラズマの威力を10分の1にして発射可能なクトゥグァプラズマガン

通常プラズマに耐えられるのでプラズマガンにも耐えられるって感じです
579578:2014/06/19(木) 21:01:45.85 ID:8c8pVBHY
プラズマガンはクトゥグァを銃弾として発射する暴君の銃とは違ってプラズマを直接打ち出す感じです
580格無しさん:2014/06/19(木) 21:18:29.48 ID:rxzGc1PM
>>578
それは存在消滅攻撃なの?それとも消滅攻撃なの?
581格無しさん:2014/06/19(木) 21:29:44.81 ID:xcbIN56I
>>577
結局スイカは見えるの?

>>580
最近は消滅も存在消滅も耐性計算では分けないことが多くないか?
582格無しさん:2014/06/19(木) 21:39:28.50 ID:6ALo8m0K
マティルダの戦法が抜けてた
【戦法】存在の力の変換を行う。駄目なら騎士団を作って攻撃

マティルダ再考察
反応速度や存在変換、封絶がない点から>>462をそのまま流用できる

○裾野結 存在変換勝ち
×セレスティア 石化負け
×仮面ライダーキバ 攻撃負け
×カースメイカー 先制スタナーからのペイントレード負け
×緋勇龍麻(ゲーム) 石化負け
○吹雪 存在変換勝ち
○巨大怪鳥 存在変換勝ち
○ワクwithジアース 存在変換勝ち
○キリエwithジアース 存在変換勝ち
○カシオwithハーティレイヴ 存在変換勝ち
×ユーシャwith勇者城 大きさ負け
○ハクオロ 存在変換勝ち
×君(SOMEONE ELSE) 大きさ負け
×ラーム星人 大きさ負け
×富士登山者 大きさ負け
×スペクトルマン 大きさ負け
×ラルΩグラド フラムブルー負け

これより上は無理
ユーシャwith勇者城>マティルダ・サントメール>ハクオロ=カシオwithハーティレイヴ
583格無しさん:2014/06/19(木) 21:40:59.41 ID:rxzGc1PM
>>581
>萃香
白い霧として見える

>消滅も存在消滅も
少なくともここ最近のスレでは
消滅と存在消滅は別ものと言われてる

ただ、存在消滅耐性もちには消滅耐性もある扱いにすることについて特に言及はないし
どういう結論になるにせよ一度きちんと線引きをしておいた方がいいと思う
584格無しさん:2014/06/19(木) 21:47:30.07 ID:6ALo8m0K
さらに坂井悠二再考察
>>462では考慮されてなかった封絶を考慮
封絶での行動不能勝ちも狙えるようなので戦法に追加
【戦法】封絶から存在の力の変換を行う。変換が出来なくても封絶が効いているなら封絶を維持して行動不能勝ちを狙う
    駄目なら吸血鬼と炎弾で頑張る

○裾野結 存在変換勝ち
×セレスティア 石化負け
×仮面ライダーキバ 攻撃負け
×カースメイカー 先制スタナーからのペイントレード負け
×緋勇龍麻(ゲーム) 石化負け
○吹雪 存在変換勝ち
○巨大怪鳥 存在変換勝ち
○ワクwithジアース 存在変換勝ち
○キリエwithジアース 存在変換勝ち
○カシオwithハーティレイヴ 存在変換勝ち
○ユーシャwith勇者城 封絶勝ち
○ハクオロ 存在変換勝ち
○君(SOMEONE ELSE) 封絶勝ち
?ラーム星人 4000mなら封絶勝ち、5000mなら大きさ負け
○富士登山者 封絶勝ち
○スペクトルマン 封絶勝ち
×ラルΩグラド フラムブルー負け

ラルΩグラド>坂井悠二>スペクトルマン >富士登山者
585格無しさん:2014/06/19(木) 21:48:11.56 ID:xcbIN56I
>>583
上は了解

存在消滅なら消滅で倒せない再生原理持つ奴も倒せるけど
消滅耐性あれば両方防げるみたいなことを何度か聞いた
586格無しさん:2014/06/19(木) 21:52:04.48 ID:zkTX1bhR
>>564
ああよかった
587格無しさん:2014/06/19(木) 21:58:40.15 ID:1g8Dz4Mz
>>562
それ小学生の時の描写じゃなかったっけ

>>572
常時能力ですらないような気がするぞそれ
588格無しさん:2014/06/19(木) 22:06:19.57 ID:8c8pVBHY
>>580
あ、すいません防御陣のほうこれ消滅じゃなくて存在消滅でした・・・
ファイナル・シャイニング・トラペゾヘドロンもこれ存在消滅です・・・すいません
589格無しさん:2014/06/19(木) 22:15:40.49 ID:tiFYDyf7
>>585
消滅耐性は存在消滅を防げないぞ
590格無しさん:2014/06/19(木) 22:20:49.95 ID:tiFYDyf7
>>576
了解ですっ。

デモベって存在消滅つけてるけど、あれ消滅攻撃じゃないの?
591格無しさん:2014/06/19(木) 22:27:20.69 ID:rxzGc1PM
>>585
とりあえず余計な文章は消してるが
vol100
712 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 09:08:47.79 ID:FAdd3qKh [9/14]
消滅、存在消滅等は消滅攻撃で消滅耐性で防げる
この認識で合ってるかな

715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 10:46:41.41 ID:DKpPjd7Z [2/3]
>>712
存在消滅は概念的なものだから、独自に存在消滅耐性が無いと防げないんじゃね?

716 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/05/07(水) 10:53:42.96 ID:FAdd3qKh [11/14]
>>715
現状だと両方の耐性って考察混ざってないか?
まあ存在消滅はどっちかというと情報分解とかが類似な気がするけど



vol99
328 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22:51:57.42 ID:2JfXvMxw [9/10]
>ロックやDや主人公(ペルソナ3)相手に再生負けしてるけど存在消滅は復活無理だから分けじゃないか?
存在消滅だと復活できない扱いなんだっけ普通の消滅だとどうなんだ?

329 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:10:41.86 ID:Xs5SJiXg [9/10]
>>328
存在消滅に再生は通用しないってのはあったと思うけど普通の消滅だとどうなるかは分からない、
ローザとかが再生持ち相手に普通の消滅で相打ちになってるから復活不可能じゃないかとも思うけど

384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 11:47:40.71 ID:TXijjzf0 [1/6]
>>329
消滅は物理的に消滅させる能力
原子一つから再生可能な相手でも原子ごと身体を全部消滅させることで
再生の起点がなくなって再生を封じることが出来る

存在消滅はアリシアみたいに
身体が完全になくなっても世界に残った情報から再生できる相手に対して
「相手」という存在の情報ごと消滅させて再生を封じることが出来る



vol98
95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 21:19:26.74 ID:Ki8nPxb+ [6/9]
レムリアは零零零式が空間破壊×3あるので普通に突破できるっぽい

98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 21:43:25.64 ID:t3OS0Jvo [3/5]
>>95
夜行の空間破壊耐性は×15だから×3では次元断層を突破できても素の耐性を突破できないと思う

99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/23(日) 21:48:53.22 ID:t3OS0Jvo [4/5]
>>98
ゴメンこちらの勘違いだ、よく見たら存在消滅があったから普通に耐性貫通する。
592格無しさん:2014/06/19(木) 22:34:20.97 ID:rxzGc1PM
>>590
デモベは
「それは魔力の込められた一撃。星気領域下、光の速度で奔る呪い。魂の根本への攻撃、存在定義の破壊だ」
という魔術攻撃の描写から存在消滅をとってる模様
593格無しさん:2014/06/20(金) 00:06:45.95 ID:nzs/PqCT
単一宇宙を作った時間無視キャラを倒したキャラって全能の壁上参加可能?
594格無しさん:2014/06/20(金) 00:10:45.97 ID:A1tXqPm2
>>593
無理
自由な世界改変とか全能設定とかそういうのが必要
595格無しさん:2014/06/20(金) 00:27:59.75 ID:uwXSKbCg
宇宙創造しただけだと任意全能にはならない
596格無しさん:2014/06/20(金) 01:34:07.84 ID:GtEeXFsJ
>>587
「一定距離に近づくと自動的に古傷が開く能力」と「攻撃が一定距離に近づくと自動的にバリアを張る能力」
これならどっちも常時能力になるよね
597格無しさん:2014/06/20(金) 04:35:00.57 ID:C5HRyvcR
萃香は幻想郷を覆う霧が本体なんじゃなかったっけ
少女の姿はアバターみたいなもので
598格無しさん:2014/06/20(金) 07:12:10.24 ID:48wk8M7z
>>596
それただの自動反応してくれるバリアじゃね
バリアの任意反応or自動反応については基本ルールの防御力のところに書いてあるし
599格無しさん:2014/06/20(金) 09:01:33.65 ID:CfyBorOz
めだか勢は全員0秒行動取れるだろ
ルール上0秒で相手の古傷を開いて致命傷を与える常時能力の致死武器を
致命傷になる前に傷口を氷で閉じられる名瀬夭歌は0秒行動だから
適当なシーンからめだか達に0秒行動を持ってこれるはず
600格無しさん:2014/06/20(金) 09:08:50.40 ID:5+QKWrzF
>>587
小学生の時以降常時発動はしてないから
小学生の時を取って常時としてる
それでもかさぶたがはがれるとかその程度になるが
601格無しさん:2014/06/20(金) 09:19:00.20 ID:Y2mJvzvA
かさぶたはがれる程度でも常時なら大丈夫
傷の度合いは関係ない
602格無しさん:2014/06/20(金) 16:07:18.74 ID:PgEpGkF7
【作品名】朝が来た
【ジャンル】0655のおはようソング
【名前】地球に変身できる人
【属性】多分成人男性
【大きさ】変身前は地球の2割程度 変身すると地球並み 更にその10倍程の大きさにもなれる
【攻撃力】大きさ相応の人並み
【防御力】大きさ相応の人並み
【素早さ】大きさ相応の人並み
【特殊能力】最初の大きさの時点では鶏のような生物と同じ大きさだったが
      その後地球その物に変身し、前述の鶏の5倍程の大きさとなり、
      更に10倍大きくなった。なお、この状態でも動ける
【長所】おはようソング
【短所】この時間眠い
【戦法】変身して体当たり
603格無しさん:2014/06/20(金) 16:23:13.46 ID:lgyujEfC
>>599
めだかはよく知らんのだが
「傷が開いた後、大きくなる前に閉じた」なら「能力が発動した後=後手」になるから
それだけじゃ0秒にならないんじゃないかな
604格無しさん:2014/06/20(金) 16:49:05.33 ID:djaZh3HY
>>603
考察見れば分かる通り、傷が開いて大きくなって相手を倒すまでで0秒
605格無しさん:2014/06/20(金) 17:19:54.14 ID:zD4s4cXE
>>582
自己考察するのは勝手だけどせめて修正をwikiに反映させてからにしろよ

最近スレに投下だけしてwikiの編集は他人に丸投げの奴が多いがなんなんだ
606格無しさん:2014/06/20(金) 17:29:59.73 ID:nzs/PqCT
>>599
いや無理だろ普通に
607格無しさん:2014/06/20(金) 17:35:03.72 ID:mbOPGVI7
>>604
説明書き読んだ限りじゃ傷そのものの深さ大きさは「傷つけられる側」依存にならね?
608格無しさん:2014/06/20(金) 18:03:40.96 ID:PXpgKSFD
ちょっと失礼
最大スレでのwikiが新しくなったのでよければこちらのwikiでのリンクにも追加しといて下さい

http://www60.atwiki.jp/zensize/pages/1.html
609格無しさん:2014/06/20(金) 21:15:32.77 ID:T9/lM7Fe
>>605
それはすまなかった
不備あったら悪いし一日待ってた
反対意見もないようだし反映させてくる
610格無しさん:2014/06/20(金) 22:47:35.70 ID:aE21pIiQ
>>597
そういう設定はないな
単に霧状になって幻想郷中に広がってるだけ

他に反論とかないみたいだし>>577をwikiに反映させて
萃香、うどんげ、輝夜は再考察待ちに
三月精は修正待ちにいれた



それはそれとして、存在消滅と消滅はやっぱ別の方がいいんじゃないかな
たとえばウィザーズブレインのヴァーミリオン・CD・ヘイズは
相手の存在情報を消去する能力を持ってて
存在情報を消去されたものは原子レベルに分解される
んで、この能力を分解・存在抹消攻撃として扱ってる
これは消滅攻撃とは別物だろうし
存在を抹消した結果、体が消滅するならそれは消滅+存在抹消として扱えばいいんじゃないかな
611格無しさん:2014/06/20(金) 23:12:44.64 ID:RfvhkS+D
あれ、うどんげっていつから三粒の天滴状態で参戦じゃなくなったんだ
612格無しさん:2014/06/20(金) 23:34:03.68 ID:aE21pIiQ
>>611
もう1年以上前じゃないかな

今は外伝ルールあるし普通に参戦できるかな
・東方非想天則は東方projectの第12.3弾
外伝と明言されている萃夢想や文花帖と同様に
整数でのナンバリングではないため外伝作品

・非想天則の主人公と明言されたキャラはいない

・非想天則はメインキャラじゃない
(意志のないただのバルーン)

「複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択するといった場合は、
 それらのキャラ全員を参戦可能とする」
なのでアーケードモードなら普通に参戦できるはず
613格無しさん:2014/06/21(土) 02:19:54.81 ID:vAztLPIa
>>610
霊夢と話ながら「妖霧は私本体」と発言してる
この時も霧は幻想郷を覆ったままのはずだから、参戦時も相応のサイズなんじゃないかな
614格無しさん:2014/06/21(土) 02:24:05.59 ID:HwXZQhQN
>>613
自称?
615格無しさん:2014/06/21(土) 13:01:17.93 ID:YGXkUBVH
時間軸遍在の敵を倒した攻撃の範囲ってどうなるの?
616格無しさん:2014/06/21(土) 16:48:15.77 ID:HwXZQhQN
ちょっとドラえもんの耐性追加

ドラえもんの世界観では過去の改変は元々あった存在を抹消する
(例:のび太のパパの結婚相手が変わりそうになるとのび太がだんだん薄くなっていった)
「雲の王国」でドラえもんは「地上世界がほろびたら22世紀もきみもないはず」といわれ
その時ドラえもんが存在しているのは今の時点では未来が確定していないからとされた
しかしドラえもんは地上が滅ぼされた未来においても存在を保っていた
よって存在消去耐性を持つ
617格無しさん:2014/06/21(土) 17:11:40.99 ID:ZJNDuUTW
>>613
あれは妖霧を出してたんじゃなくて
妖霧自体が自分だってことを言ってただけでしょ
少女部分がアバターだなんて設定はないし
キャラ紹介文の住処が「現在は幻想郷のどこかにいる」という設定になってるので
萃夢想以降は幻想郷中を覆ってるわけじゃない
618格無しさん:2014/06/21(土) 17:36:00.68 ID:46vg6UFc
>>616
セワシの存在はどうなるん?
619格無しさん:2014/06/21(土) 17:37:48.57 ID:46vg6UFc
つーか「のび太がしずか、ジャイ子いずれを選んでもセワシは存在し、ドラえもんを購入する未来は変わらない」筈だけど
このへんの設定は今は変更されたんだっけ?
620格無しさん:2014/06/21(土) 17:43:36.02 ID:JcJtYziJ
>>619
あのアルバムは捏造でセワシが嘘をついていたって説もあったな
もちろん推測だけど
621格無しさん:2014/06/21(土) 17:55:14.36 ID:HwXZQhQN
>>616ちょっと訂正
体が薄くなったのはアニメで漫画は消えるって言われてるだけだったわ
ほかは変わらず
622格無しさん:2014/06/21(土) 17:56:25.16 ID:JcJtYziJ
誰も頼んでいないがフンコロガシ再考察
 フンコロガシは歌や映像を見る限りスカラベ・サクレっぽいので大きさはカブトムシ並み
 さらにフンコロガシは飛べる上にパワーもクワガタやカブトムシ並みなのでカタツムリやホタルには勝てるだろ
 サイズ的には手乗り象のパズーと同じくらいか

○オケラのピー助 体の硬さでオケラには勝てるでしょう
○ピーターペッパー 踏みつけの力は強いが体が硬いのでパワーで押し切れる
○おばあさん 体当たり勝ち
△△カマキリ カマキリはデカいので不利 しかし甲虫をカマキリが食うとも思えん
△スイミー 早すぎて攻撃が当たらない
×クーラ なすすべなく倒される

>カマキリの母ちゃん>かまきりりゅうじ=フンコロガシ(カマキリの壁)

そういやカブトやクワガタはいまだに参戦してないのか。しかしこいつらを主役にした作品は往々にして現実の虫よりはるかに強いしなあ…
623格無しさん:2014/06/21(土) 17:58:47.37 ID:ZJNDuUTW
そういえば以前つっこみ入れたノゾムは返事ないから修正待ちにいれた
デモベは返事はあったけど修正は必要なようだし返事のない部分もあったので同様に修正待ちに
624格無しさん:2014/06/21(土) 18:03:59.62 ID:JcJtYziJ
【作品名】ちょうちょ
【ジャンル】童謡
【名前】ちょうちょ
【属性】蝶
【大きさ】蝶並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】蝶並み
【長所】作品自体の知名度
【短所】種類なんかわかるかー!
【備考】と書いたけれどおそらくモンシロチョウだと思います。菜の葉に真っ先にとまってるし
625格無しさん:2014/06/21(土) 19:12:00.99 ID:OiadsWaF
>>621
>>619への返答は?

のび太の息子がしずかとの息子になった場合
ジャイ子との間に生まれた子供(複数)は消えるが、
セワシは消えないし、ドラえもんを購入する未来にも
影響はしない
これはドラの世界観に帰属する問題であって
ドラえもんやセワシの固有の能力ではないと思うんだけど

よしんば付けられるにせよ、せいぜいが
「のび太の父の代までの過去改変に対する耐性」止まりで
存在消去全てに対する耐性は拡大解釈になるんじゃないかと思う
626格無しさん:2014/06/21(土) 19:13:20.84 ID:OiadsWaF
>>624
出展plz
627格無しさん:2014/06/21(土) 19:23:53.27 ID:slbN6vvx
>>622
考察乙

ストロンガーとアギトがいるから(震え声)
628格無しさん:2014/06/21(土) 19:32:09.23 ID:YGXkUBVH
時間軸遍在のキャラを倒した技の威力と範囲ってどうなるの?
629格無しさん:2014/06/21(土) 19:37:48.59 ID:ZJNDuUTW
>>628
どう倒したかによるんじゃないかな
630格無しさん:2014/06/21(土) 20:28:08.17 ID:zjxY/BAp
>>625
またいつもの荒らしか
631格無しさん:2014/06/21(土) 20:33:47.03 ID:463Vntb8
ところで存在消去耐性って何?
改変耐性や存在消滅耐性とは違うのか?
632格無しさん:2014/06/21(土) 20:45:53.68 ID:ZJNDuUTW
>>631
改変耐性とは別だな
存在そのものを破壊したり消滅させたりする攻撃に対する耐性のことで
まあ魂破壊耐性とかに近いものだと思う
633格無しさん:2014/06/21(土) 20:54:44.36 ID:HwXZQhQN
>>625
普通に作中で消えるってされてるから関係ない
634格無しさん:2014/06/21(土) 21:03:58.68 ID:YGXkUBVH
>>592
これ存在消滅攻撃無理じゃないか
魂への攻撃って言われてるし魂攻撃になるんじゃないの?
存在定義の破壊はどちらかと言うと消滅攻撃になるとしか思えない。
そもそも、デモベやってても存在消滅攻撃に当てはまるような攻撃には見えないが
635格無しさん:2014/06/21(土) 21:05:23.00 ID:ZJNDuUTW
>>634
存在定義を破壊って言ってるんだから
存在消滅、というか存在破壊なんじゃないの
というか別にものを消すとかそういう説明じゃないんだから消滅攻撃にこそならないだろう
636格無しさん:2014/06/21(土) 21:17:04.51 ID:YGXkUBVH
>>635
なら存在消滅事態が間違ってて、存在破壊攻撃ってこと?
存在破壊攻撃ってのがあるかは分からないが
637格無しさん:2014/06/21(土) 21:24:10.92 ID:ZJNDuUTW
>>636
そういう感じ
ただ、スレ的な扱いとして精神攻撃系が一緒くたなのと一緒で
存在に干渉する攻撃ってことでそこらへんは一緒くたでいいんじゃないかな
638格無しさん:2014/06/21(土) 22:15:11.61 ID:46vg6UFc
>>633
いや駄目でしょ。消える原因が「過去の改変によるもの」とはっきり定義されてるんだから。
639格無しさん:2014/06/21(土) 23:28:44.79 ID:HwXZQhQN
>>638
いや定義されてるから大丈夫なんだろ
640格無しさん:2014/06/22(日) 00:21:32.26 ID:TId3PZJy
>>604
これって「傷つけられたら再生する」キャラには効くけど「傷つけられたら傷つけられる前の状態に戻る」キャラには効かないよね。
そもそも古傷自体が存在しないんだから。あと霧・気体・液体にも効かないんじゃない?

それと「付いた傷が一瞬で再生する能力」と「古傷を一瞬で開く能力」がぶつかった場合ってどうなるんだろう。
641格無しさん:2014/06/22(日) 00:34:41.38 ID:QOzqbsSR
>>635
存在定義の破壊ってただの例えだろ。
魂を破壊して相手を殺すって意味だと思うんだが。

まぁ、そもそも存在定義の破壊で存在消滅攻撃扱いしていいかと聞かれたら俺は駄目と答えるが
642格無しさん:2014/06/22(日) 00:35:46.97 ID:c/lXBjn0
>>640
そりゃそうだろ
『怪我や故障と無縁の人間なんているものかよ』だから確実に効くのは人間だけ
霧、液体、気体に効いてる扱いの考察なんてあったっけ

開く速度と再生する速度のどっちが上かだろうな
どっちも同じならちょうど相殺されるから何も起きないんじゃないか
643格無しさん:2014/06/22(日) 01:00:42.17 ID:Fjf8+afT
>>626
すまん、タイトルは「ちょうちょう」だった。「ちょうちょ」は間違い。
歌詞は以下参照

http://music.goo.ne.jp/lyric/LYRUTND45746/index.html
644格無しさん:2014/06/22(日) 01:33:58.43 ID:qI7JzDkd
デウスマキナは、高密度の魔術情報であり、世界に対して強力な存在力をもつため、
物理的な手段のみで破壊するのは極めて困難とされている。
物理的な攻撃がほぼ通用せず、デウス・マキナを倒せるのはデウス・マキナかまたは同様の能力を有する物以外、
実質的に不可能とのこと。
この強力な存在力(情報体であるロボット)に対して有効打であるデウスマキナ、
ないし同様の能力である魔術が魂攻撃だけってこともないでしょうし(魂がないものへの攻撃の為)存在定義の破壊は別で存在するのでは
645格無しさん:2014/06/22(日) 02:02:53.18 ID:yAXeR4Vv
【作品名】残響レギオン
【ジャンル】音楽
【名前】アイリーン
【属性】暴虐の魔女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】剣(刃渡り80cmほど)を手にした成人女性並み
      歌詞カードのイラストを見る限りでは手慣れた雰囲気ではあるため
      少なくとも一般成人女性よりは剣の扱いに慣れているか
【防御力】成人女性並みだが不死身
      ナイフで心臓を完全に刺し貫かれて死亡(少なくとも刺した者がそう認識)しても
      恐らく数十分後にはダメージを受けた様子もなく行動している
【素早さ】成人女性並み
【特殊能力】死体に魂を吹き込んで動かしたりできるようだが詳細不明
【長所】不死なる五人の魔女の一人
【短所】設定上はもっと力を持っているはずだが圧倒的に描写不足
【備考】公式PVに『第二の魔女の物語』とあるので主人公と判断
646格無しさん:2014/06/22(日) 02:39:05.43 ID:TY6WIw+f
wikiのキュアハート、ページ名だけパルテノンモードじゃなくエンゲージモードになってる
考察には影響ないけど誰か直してくれ
647格無しさん:2014/06/22(日) 02:48:57.58 ID:Z1Gozjfe
>>641
存在定義の破壊をただのたとえとか言い出したら
魂への攻撃だってただのたとえだろって言えちゃうじゃん
それを言い出したらなんも通らないことになりかねないでしょ

存在消滅扱いというか
精神を狂わせる攻撃と精神を破壊する攻撃が同列に扱われるのと同じように
存在を破壊する攻撃は存在消滅と同じ系統の攻撃でいいんじゃないの
そんなに攻撃の種類増やしてもしょうがないし
648格無しさん:2014/06/22(日) 07:51:12.67 ID:QOzqbsSR
>>647
上でドラえもんの奴が「存在消去耐性」とか付けてるしそれに関してはそういった耐性もあるみたいなこと言われてるから存在を破壊すると存在消滅を一括りはダメだろ。

精神耐性については、精神操作も精神破壊もどちらも精神攻撃だから一括りにされてるだけであって精神に干渉するから一括りって訳でもない。
649格無しさん:2014/06/22(日) 07:53:18.42 ID:QOzqbsSR
だからドラえもんと同じで存在消去攻撃なんじゃないかなと。
存在消去攻撃は存在を破壊したり消去消滅させたりする攻撃らしいし。
650格無しさん:2014/06/22(日) 12:14:13.25 ID:js14Ruoi
>>648,649
ごめん。言ってる意味がわからない
651格無しさん:2014/06/22(日) 12:42:13.52 ID:Fjf8+afT
ランキング2を編集しようとしたらエラーで画面下半分が真っ白になってめまいがした
652格無しさん:2014/06/22(日) 13:13:34.19 ID:R3nRi5h7
同意
653格無しさん:2014/06/23(月) 00:38:56.44 ID:VRnSQbbN
説明文読む限りだとどう見ても存在消滅じゃなくて過去改変にたいする耐性のような気がするんだけど
654格無しさん:2014/06/23(月) 03:56:22.25 ID:FSzFUPfn
アイリーン考察
ヴァイオラに不死がついた性能。だがそれ以上は殺され続けで負けになる。
桃太郎=下人>アイリーン>ヴァイオラ=ドリス=小烏ブラック
655格無しさん:2014/06/23(月) 04:06:18.91 ID:FSzFUPfn
【作品名】 climactic cry
【ジャンル】 歌
【名前】 選ばれし運命に刻まれた者
【属性】 セカイを救う力を与えられた人
【大きさ】 成人並み。
【攻撃力】 剣を所持。戦い慣れているっぽいので鍛えた人くらいあるか。
【防御力】 鍛えた人並み。
【素早さ】 鍛えた人並み。
【特殊能力】 光を解き放つことでセカイを繋ぎ止める鎖にできる。詳細不明なので考慮しなくていい。
【長所】 燃え滾る決意は迸る紅き光より熱い。
【短所】 罪過の月を切り裂いたのがこいつだという確証がない。
【戦法】 剣で斬る
【備考】 歌詞だけでは男か女か不明
656格無しさん:2014/06/23(月) 09:23:38.35 ID:MqA93G/5
バットマン考察
音響装置は物理的な音量で戦闘不能にする感じだろう
原理的に耳が聞こえる生物ならきくかな?

△ハイイロスライム 大きさ分け
○BLACK ライダーキックは唯のキック並みの射程でいいんだろうか。戦法勝ち
×ハルユキ 戦法負け
○クレア 精神耐性、戦法勝ち
○ヘリオン 戦法勝ち
△阿蘇湖 大きさ分け
△私 大きさ分け
○ティエラ 井深を音響装置勝ち
○ナナリー 音響装置勝ち
○メアリ 戦法勝ち
○クリストファー 戦法勝ち
△ツナ 2手目で零地点突破・初代エディション相打ち
△ヤクシお前 大きさ分け
×ドゥームズデイ
1手目 バットマン移動 ドゥームズデイ毒×2(当たらない)
2手目 ドゥームズデイ移動 バットマン音響装置(効かない)
3手目 ドゥームズデイ毒×2 バットマン各種武器
バットマンの武器はドゥームズデイに普通に耐えられたり、もしくは気絶させたりするだけのものが多いからバット
マンやや不利だろうか。アメコミでやれ
○蒼龍流 音響装置勝ち
×アストレア 戦法負け
×ローザ 戦法負け
△アメリカ 大きさ分け
○阿修羅王 戦法勝ち
△不知火 アストラル体には音響装置は効かないか
△私 大きさ分け
○塔野花梨 戦法勝ち
△あなたわたしセプ子わたしスパモン 大きさ分け
×私 戦法負け
○守屋 互いに逃げあう対決、1手目消滅避け2手目未鱗を音響装置勝ち
△GREYGOO 大きさ分け
△ウォリー 物理1手目分子爆発避け2手目音響装置と分子爆発分け
?スワンプシング 植物にも音響装置効くのか?
×メフィスト 魅了から空間閉ざし負け
○キュアハート 戦法勝ち
×白羽 常時能力負け
△斉木 霊体だし音は効かないか
×十兵衛 常時能力負け
△海月 大きさ分け
?キュアサニー 数百体をまとめて倒す炎なら巻き込まれそう
×ペンドラゴン 消滅負け

スワンプシング戦が勝ちならメフィスト=キュアハート=バットマン
負け分けならツナ=バットマン

音響装置が精神耐性で耐えられる扱いだとするとかなり下がります
657格無しさん:2014/06/23(月) 13:04:19.35 ID:hftUoaxY
考察乙
658格無しさん:2014/06/23(月) 17:09:37.49 ID:A1xLr293
植物には効かないんじゃないかな
サニーはバットマンに戦法勝ちじゃないかね
659格無しさん:2014/06/23(月) 19:00:17.00 ID:RZsjKLjS
>>653
存在破壊が存在消滅と同じかはともかくどう考えても過去改変ではないだろ
そもそも最強スレにはルール上過去改変攻撃とか無いし
660格無しさん:2014/06/23(月) 19:43:26.97 ID:A1xLr293
過去改変攻撃は因果律操作とかそんな感じであったんじゃなかったっけ?

存在定義の破壊だけでは存在消滅をとるのはキツイんじゃないかなとは思うけどね。
ただ上で言われてる存在消去攻撃ってのとはまた、違う気がする。
存在定義の意味事態が人それぞれ違うし、これは考察不可能なんじゃないかな。
例えば、目の前にお菓子があってそれが見えてるから存在すると定義することも出来る。
または、先程まで目の前に存在したお菓子を食べたら今目の前には存在しないが記憶には存在する。
みたいな感じでいったいどんな存在定義には当てはまり、どの存在定義の破壊なのか分からない。

ただ技の説明を見ると「魂の根本への攻撃、存在定義の破壊」とあるから魂があるから存在している、存在しているから魂がある。
だから最強スレ的には消滅攻撃になる可能性があると個人的には思います。
661格無しさん:2014/06/23(月) 21:24:00.68 ID:3uAbZMNs
選ばれし運命に刻まれた者考察
剣持ちの鍛えた人だが、ハムレットには性別不明なのと毒の分不利。それ以下には勝てるので
ハムレット>選ばれし運命に刻まれた者>僕(聞こえるよ)
662格無しさん:2014/06/23(月) 21:32:11.08 ID:RZsjKLjS
>>660
戦闘フィールドに現れるのが0秒地点だから
相手が生まれたころにもどって殺すとかはできない
というかできたら収拾がつかなくなる
663格無しさん:2014/06/23(月) 21:38:55.40 ID:yNJWaPdu
大嘘憑きで相手の攻撃をなかったことにして復活なんかは
過去改変の一種じゃないの?
664格無しさん:2014/06/23(月) 21:44:14.77 ID:zWYHl5q8
存在消滅とか存在消去とか言葉だけが先走ってる気がするけど
心だとか感情だとかは全部ざっくり精神でひとくくりにしてるんだから
存在定義だの存在情報だのその辺のは全部「存在」でひとくくりでいいんじゃないの
で、精神攻撃もそうだし、空間消滅だとか空間操作だとか空間破壊が全部空間攻撃でひとくくりなんだから
存在を破壊させる攻撃も消滅させる攻撃もひとくくりでいいだろう

>>659
戦法としてるかは別として過去改変できるキャラ自体はいるぞ
分類的には時間操作の一種な気がする
665格無しさん:2014/06/23(月) 23:24:14.32 ID:RZsjKLjS
時間操作ではなくね?
因果率操作とかの原理があれば全能系攻撃で無ければそれこそただの存在消去の一種だと思う

あと空間消滅は現状空間系と消滅系両方の耐性がいる
666格無しさん:2014/06/23(月) 23:26:38.57 ID:A1xLr293
世界に干渉し奇跡を具現化だからどうなんだろうね
667格無しさん:2014/06/23(月) 23:29:45.75 ID:4nQyLPTY
質問
地の文に「砲弾にも勝る速度」って書かれてたら
一体どのくらいの速度になるんだ?
砲弾だから大砲ってことなんだろうけど具体的にどれくらいか分からん
668格無しさん:2014/06/23(月) 23:44:37.25 ID:n7xMakbP
>>654
 不死身ならスタミナの差で男にも勝てるんじゃないの?
669格無しさん:2014/06/23(月) 23:50:58.32 ID:n7xMakbP
【作品名】悲しきマングース
【ジャンル】邦楽
【名前】マングース
【属性】マングース
【大きさ】マングース並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】マングース並み
【長所】インドはデカン高原を遠く離れて来た
【短所】皮を剥がれて この姿
670格無しさん:2014/06/24(火) 00:49:39.31 ID:BoPDhpLD
マングース(悲しきマングース)考察

インド生まれのマングース、かつ日本に生息してるって事でフイリマングースが一般的だろう
体長250〜370mm、体重は0.3〜1kg
そして、よく猫に追いかけられてるニホンイタチのオスが大体同サイズ(最大サイズの体重では劣る)程度
食性の違いはあるだろうけど、一般的な三毛猫が体重3s以上のものが多いことを考えると不利だろう
直接対決ならガラガラヘビに勝てる可能性まであるが、成人男性相手に有利はつかなそうだし

マイケル=黒ネコ>マングース>からすの大尉

体格を考慮しての考察なので、より適切な考察材料があれば再考察をどうぞ
対カラスについては、十分な攻撃力があること、ハブとも互角程度は戦えるであろうこと
鳥類がマングースの普通の獲物に含まれるらしい事から有利と判断した
671格無しさん:2014/06/24(火) 01:00:52.19 ID:EBurc8yq
>>656
考察乙です。
時間無視〜大規模遍在はキャラも増えてきたしここらで一回総当たりして新しい壁をつくったほうがいいかもね。
まぁ、俺は総当たりのやり方わからないから出来ないので他人任せになってしまい悪いですが。

>>670
考察乙です
672格無しさん:2014/06/24(火) 04:24:39.51 ID:pwG0PXsK
立花響を再考察待ちから消し忘れてたんで消しておく

【作品名】楽天カードマンCM
【ジャンル】TVCM
【名前】楽天カードマン
【属性】川平慈英
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】筋肉質な四十代男性並み
               カードの眼鏡をかけていて前が見えないが
               そのままコンビニで買い物しているので普通に行動可能だろう
【特殊能力】八秒に一人増える
      疲労やダメージが増えた楽天カードマンに反映されるかどうかは不明
【戦法】相手に背を向けた状態で参戦 四人に増えるまでは逃げ回り
    四人に増えれば二人は継続して逃げ続けもう二人は敵と戦う
    二人で敵わない場合はもっと増えてから戦う
【長所】年会費タダ
【短所】増えるのに時間がかかる
【備考】公式https://www.youtube.com/user/RakutenOfficial/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=1
673格無しさん:2014/06/24(火) 07:46:38.64 ID:WnnsSH8t
>>667
比喩と区別が付かないような?
大砲にしても、時代や種類によって性能が違うことを前提にしてもらいたいんだが、
戊辰戦争で使われた四斤山砲の初速は240m/sとピストル弾より遅い。
日露戦争で使われた二十八糎砲だと初速が142〜314m/s
(イタリア語wikiでは460m/s)とさらに遅くなってるんで作者に聞かないとわからん。
674格無しさん:2014/06/24(火) 08:02:44.39 ID:sAWY+3aE
>>667
>>673の言うとおり時代によって兵器の性能は違うからそれは考慮する必要あり
だからと言って作者に聞く必要なんてない、例えば現代が舞台なら今現実世界で主流の大砲の弾速を調べてテンプレに書いてくれればおk
675格無しさん:2014/06/24(火) 11:53:34.10 ID:sLxAqPIc
スレ初心者ですが王子with塊の大きさってどれくらいですか?
最大議論のほうではGREY GOOより大きいみたいですが、なぜこっちではこんなに順位低いんですか?
676格無しさん:2014/06/24(火) 13:17:23.17 ID:3Y1bRGhy
>>672
最後の集合体出した方が強いんじゃないか
677格無しさん:2014/06/24(火) 15:21:37.26 ID:ZIye6bJX
>>675
>王子with塊の大きさ
中学生でもわかると思うが、
単一宇宙の1/20≒約600コスモ
単一宇宙≒12000コスモ
王子は5センチ 塊は1400コスモ(単一宇宙の約1400/12000倍)の球体
過去スレ見たところ、塊の大きさは単一宇宙の1/10=47億光年として考察されてる

ちなみに、GREY GOOは228.2兆光年で比べ物にならないぐらい大きい。塊の方が大きいとか・・・本当だ、なぜこんなことになってるんだ?
ハイイロスライム(約3260億光年)ですら塊より大きいはずなのに
678格無しさん:2014/06/24(火) 15:33:11.63 ID:CkDgRODm
ドラにも言える話だけどさ、そもそも「過去をいじくって存在を消去する攻撃」って最強スレ的には全く意味ないし
それに対する防御も意味ないよね
679格無しさん:2014/06/24(火) 17:09:07.17 ID:pwG0PXsK
>>676
その発想はなかった!おかげで一気に強くなったぞ

【作品名】楽天カードマンCM
【ジャンル】TVCM
【名前】楽天カードマン
【属性】川平慈英
【大きさ】約240m(縦約5.5pのカードが約8mに巨大化している)
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の筋肉質な四十代男性並み
               カードの眼鏡をかけていて前が見えないが
               そのままコンビニで買い物しているので普通に行動可能だろう
【特殊能力】八秒に一人増える
      疲労やダメージが増えた楽天カードマンに反映されるかどうかは不明
【戦法】相手に背を向けた状態で参戦 四人に増えるまでは逃げ回り
    四人に増えれば二人は継続して逃げ続けもう二人は敵と戦う
    二人で敵わない場合はもっと増えてから戦う
【長所】年会費タダ
【短所】増えるのに時間がかかる
【備考】増殖篇30秒の最後の集合体で参戦
    公式https://www.youtube.com/user/RakutenOfficial/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=1
680格無しさん:2014/06/24(火) 17:34:10.35 ID:3Y1bRGhy
>>678
攻撃は確かに意味無いけど耐性は普通に有効
681格無しさん:2014/06/24(火) 20:28:12.24 ID:4vVfTSYD
>>673
>>674
ありがとうございます
とりあえず21世紀なのは確定してるのでちょっと調べてきます
682格無しさん:2014/06/24(火) 20:59:58.29 ID:4vVfTSYD
ちょっと調べてみた結果
アメリカのM198 155mm榴弾砲、砲口初速827m/秒
多分これが現代の平均的な砲だと思う
性能も突出したものがないしイラク戦争でも使われてた
新型に置き換わってきてるらしいけど
書籍そのものの発行が2003年だから少し古めで選んでみた
683格無しさん:2014/06/24(火) 22:12:04.94 ID:E4reLcZ/
>>665
>時間操作ではなくね?
時間移動からの過去改変だし
時間操作の一種かなと

>あと空間消滅は現状空間系と消滅系両方の耐性がいる
そうなの?初耳だ
まあ、仮にそうだったとして
空間破壊耐性とかの他に消滅耐性を持ってれば防げるわけで
空間消滅耐性という独自の耐性が必要なわけではないでしょ

存在消滅系もそれと同じように
存在に干渉する系+消滅系の二系統で扱えばいいのであって
存在消滅系として存在破壊と根本的に別系統扱いする必要はないんじゃないって話ね
684格無しさん:2014/06/24(火) 22:29:58.13 ID:EBurc8yq
破壊攻撃と消滅攻撃は全くの別物としか思えない。
ここのスレ的には存在消滅攻撃って、「相手」っていう存在情報ごと消滅させることが前提でしょ。

消滅は物理的に消滅させる能力
原子一つから再生可能な相手でも原子ごと身体を全部消滅させることで
再生の起点がなくなって再生を封じることが出来る

存在消滅はアリシアみたいに
身体が完全になくなっても世界に残った情報から再生できる相手に対して
「相手」という存在の情報ごと消滅させて再生を封じることが出来る

デモベの存在定義を〜は存在消滅には当てはまらない。
デモベで魔術攻撃に上記のような効果はなかったし、それがOKなら「存在ごと消えてなくなれ」とか言いながら使用する技に存在消滅ついてえらいことになる
685格無しさん:2014/06/24(火) 22:34:52.00 ID:L6XH+dfJ
>>665
>>683
空間破壊も操作も消滅も全部一緒くたで「空間系」の扱いだったかと思うけど
686格無しさん:2014/06/24(火) 22:51:22.92 ID:0LMsrHZH
>>683
時間操作攻撃は相手の時間いじる攻撃だから自分が時間移動するのとは全く別だろ

>>685
野々村がずっと前から複合属性攻撃で考察されてる
687格無しさん:2014/06/24(火) 22:59:43.41 ID:E4reLcZ/
>>684
別物としか思えないというが
たとえば魂を破壊する攻撃も魂を消滅させる攻撃も等しく魂攻撃だし
魂を吸収する攻撃ですら魂攻撃だぞ

>デモベの存在定義を〜は存在消滅には当てはまらない。
>デモベで魔術攻撃に上記のような効果はなかったし、
別にアリシアとまったく同じ効果が出る必要はないだろ
存在定義を破壊して相手を倒せるんだから

>それがOKなら「存在ごと消えてなくなれ」とか言いながら使用する技に存在消滅ついてえらいことになる
いや、なんで?
というかデモベとまったく関係なくね?それ
688格無しさん:2014/06/24(火) 23:07:54.57 ID:dT02bcv3
>>682
へー、意外と速いな。
ライフル弾未満ピストル弾以上ってとこかな
そういや昔戦艦の大砲の速度をマッハ2って見積もってたな誰か
689格無しさん:2014/06/24(火) 23:25:03.20 ID:EBurc8yq
>>687
魂と存在を一緒に考えるのがよく分からない。
魂攻撃が全部一括りだから存在の方も全部一括りにしようはおかしいでしょ。
魂の方はよく分からないが用は「魂破壊」も「魂消滅」も「魂吸収」も全て「魂への干渉」だから「魂攻撃」で一括りしてるんでしょ。

デモベの場合は「存在定義の破壊」であって「存在の破壊」じゃないからね。
この場合の「存在定義」ってなにさ。

まぁ、俺も何が言いたいかよく分からなくなってきたが「存在消滅」と「存在破壊」は同じだとしても「存在定義の破壊」はいいのか分からない。
690格無しさん:2014/06/24(火) 23:43:48.93 ID:L6XH+dfJ
>>686
ああ言いたいことはわかった、空間も消去できる消滅攻撃のことを空間消滅と呼んでたのね
テンプレだとよく「空間も消せる消滅攻撃なので消滅攻撃及び空間消滅」みたいな表記が多かった気がするから空間消滅=消滅+空間ってのに違和感覚えただけだこれ
691格無しさん:2014/06/24(火) 23:49:19.07 ID:E4reLcZ/
>>689
>魂の方はよく分からないが用は「魂破壊」も「魂消滅」も「魂吸収」も全て「魂への干渉」だから「魂攻撃」で一括りしてるんでしょ
うん。そんな感じ
だから存在を破壊するのも存在を消滅させるのも
存在への干渉なんだから存在攻撃として一括りでいいでしょ

>この場合の「存在定義」ってなにさ。
>まぁ、俺も何が言いたいかよく分からなくなってきたが「存在消滅」と「存在破壊」は同じだとしても「存在定義の破壊」はいいのか分からない
確かに存在定義とは何かってのはあるけど
それを言い出すと存在情報って何、とかそもそも存在って何、とか細かく定義してる作品ってあまりないと思うし
感情だとか心だとかをひっくるめて最強スレでは精神として扱ってるし
命を吸い取る攻撃は魂吸収攻撃として扱ってる
なので存在定義も存在の一種としてまとめちゃってよくないかな

なんというか
存在定義が何かわからないから考慮不能とかじゃなく
最強スレ的には存在と同じものとして扱えばいいんじゃないかな
という風にできるだけ考慮できる方向にしたいという思いがある
692格無しさん:2014/06/25(水) 08:23:37.30 ID:9khXsvyG
【作品名】Daydream café
【ジャンル】アニソン
【名前】私
【属性】多分人間
【大きさ】コーヒーカップの中にミルク色の異次元(大きさ不明の世界なのでルール上惑星大とする)
参戦キャラクターはこれを飲み干せる大きさ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】異次元を飲み干せる
【長所】一緒なら無敵
【短所】詰んだ詰んだ
【戦法】相手を空間ごと飲み干しておしまい♪相手がでかい場合は普通に攻撃
693格無しさん:2014/06/25(水) 09:54:31.11 ID:QpbQEg4f
>>692
テンプレ上、飲み干すためには相手に口で接触するか、
相手がカップに入ってないとダメであると読めるな。
問題は自身の大きさと飲み干す速度だ。
694格無しさん:2014/06/25(水) 14:36:48.87 ID:TlxkN6gY
>>692
自分と同じ次元に居る相手を飲み干せるのかな?
695格無しさん:2014/06/25(水) 15:11:48.74 ID:IVcWYfDh
>>692
歌詞を見る限り「ミルク色の異次元」の大きさは「コーヒーカップに収まる程度の大きさ」になるのでは?
つまり、「私が大きい」のではなく、「ミルク色の異次元が小さい」のではないかと
696格無しさん:2014/06/25(水) 15:41:05.25 ID:RMMc5Kei
今呪怨やってたけど
そいや伽倻子って出てないんだな
697格無しさん:2014/06/25(水) 16:13:34.85 ID:BukGeI9M
怖ええよ
698格無しさん:2014/06/25(水) 16:30:01.34 ID:1BfKk/9M
>>696見て、
バグポケ(ィ゙ゃゾ┛Aとか)でフリーズやデータ破壊を起こす攻撃を放った時の扱いはどうなるんだろう、と思った。
世界破壊(自分も巻き添え)とかかな
699格無しさん:2014/06/25(水) 16:39:40.23 ID:JRCkTME1
一応言っておくとバグ技はテンプレに使えない
700格無しさん:2014/06/25(水) 20:24:02.63 ID:mlQ37DDV
>>464から一週間以上経ったので、返答のあったティーダ以外を修正送りにします
701格無しさん:2014/06/25(水) 20:58:59.86 ID:Pv4J/vWR
>>692
他の人も指摘してるけど異次元=自分のいる宇宙以外の宇宙でないと飲めないのではないかと

>>695
明らかに異次元が小さくてコーヒーカップは普通の大きさ、ってわかる歌詞はないし
不利な解釈じゃない?

>>700


>>692の戦法を変更
【戦法】普通に攻撃
その上で考察
実験してみたところ口いっぱいに水を入れたら大体80mlくらいだった
これは標準的なコーヒーカップの2/3の容量
よって口内のサイズが惑星の2/3程度の人間とする

成人女性の身長を170cm、口内の長さを5cmとすると
地球の22.7倍程度の身長。大きさ的に
大仏刑事>私(Daydream cafe)>シャドウ=メルエム=ハンター
但し宇宙生存がないため細かく考察すると下がるかもしれない
702格無しさん:2014/06/25(水) 23:11:17.77 ID:E1x4RWvN
>>701
世界=惑星大が認められるのは大きさ不明のときだけ
コーヒーカップの中にあるならそんだけの大きさにしかならない
703格無しさん:2014/06/25(水) 23:38:57.69 ID:mlQ37DDV
楽天カードマン考察
240メートルの人間+8秒に一人増える増殖能力。
ようはでかいだけ軍団。山破壊から見る

×吹雪 ゴム弾撃たれまくって負け
×or△巨大怪鳥 反物質バリアで削れないので絶対勝てない。8秒で殺されるか微妙
×ワクwithジアース レーザー負け
×キリエwithジアース 同上

これ以上は大きさ負け連発で無理。それ以下には大きさ勝ちできるので
吹雪>楽天カードマン>緋勇龍麻(ゲーム)

ふと巨大化した状態で増えた描写ないから増殖は無理なんじゃ……と思ったが考察に影響ないし別にいいか
704格無しさん:2014/06/26(木) 00:03:28.07 ID:Pb/jPjNW
白夜真祇考察
対人+機械限定の常時魅了と精神攻撃×2とか内部破壊とか
見とれるのみならず裏切らせるくらいなら魅了は永続すると考えていいだろう。これで人外にも通じてくれたなら……
とりあえず常時能力の壁から

△小山田耕太 相討ち分け
×主人公(世界樹の迷宮3) 精神耐性負け。というか人外にも通じる広範囲常時精神攻撃持ちとかもっと上いけるだろ
×藤原紅虫 美貌耐性+美貌負け
×グローブ 精神耐性負け
×プレイヤー(ラグナロク オデッセイ) 美貌耐性+美貌負け

ダメだな、下を見る

×ナオコサンwithブラックメーヴェ 人外+先手攻撃負け
×コジコジ 人外+全部断ち負け
○ヴォルテックス 美貌勝ち
×マリナwithグレートガンバスター 大きさ負け
×ウルトラマン80 人外負け
○太陽ジャンゴ 美貌勝ち
×ノリコwithガンバスター でかさ負け
○桜田ジュンwith蒼星石and翠星石 ジュンに美貌勝ち
○ジェイムズ・リンクスwithドロレス AIごと美貌勝ち
○アルバトロス(R-TYPEシリーズ) これパイロットいるよね?美貌勝ち
○ビッグコンボイ 美貌勝ち
○御灯恋美 美貌勝ち

ウルトラマン80>太陽ジャンゴ=ノリコwithガンバスター=白夜真祇>桜田ジュンwith蒼星石and翠星石
705格無しさん:2014/06/26(木) 00:52:12.74 ID:Pb/jPjNW
気になったので主人公(世界樹の迷宮3)再考察
対人限定の金銭の精霊より下ってのはどうかと思う。とりあえず現状から上を見る羽瀬川拓人

△藤原紅虫 獣の警戒と合わせて分け
×グローブ 耐性持ちからの空間攻撃負け
○プレイヤー スペック勝ち
○ウルトラマンマックス ぎりぎり範囲内。精神攻撃勝ち
○秋津マサトwith天のゼオライマー 精神攻撃勝ち
×緋勇龍麻 耐性持ちからの任意全能負け
○宇崎なおた 精神攻撃勝ち

思いっきり勝ち越してるやんけ……上も見る

○羽瀬川拓人 精神攻撃勝ち
○仮面ライダーアマゾン 精神攻撃勝ち
×ウォーリア・オブ・ライト 耐性負け
○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 精神攻撃勝ち
×サーディオン 機械負け
○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 精神攻撃勝ち
○フェイト・ラインゴッド(漫画) 精神攻撃勝ち
○スコール・レオンハート 精神攻撃勝ち
○YOU(聖剣伝説LOM) 精神攻撃勝ち
○白船真帆 精神攻撃勝ち
○ヴァージニアwithロンバルディア 精神攻撃勝ち
○真壁一騎withマークザイン 精神攻撃勝ち
○金銭の精霊 耐性勝ち
×ベアトリス・キルヒアイゼン 耐性負け
×櫻井戒 同上
○ミストさん 精神攻撃勝ち
マリス 再考察待ち
×レントン 耐性負け
○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 精神攻撃勝ち
○ぶるにゃんマン 精神攻撃勝ち
○孫悟空(パタリロ西遊記!) 精神攻撃勝ち
○エスパー 精神攻撃勝ち
○チェンジマンwithチェンジロボ 精神攻撃勝ち
○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 精神攻撃勝ち
×プロキオン 耐性負け
○ウルトラマンレオ 精神攻撃勝ち
×主人公(ソウルハッカーズ) 耐性負け
○黄金バット 精神攻撃勝ち
○デュークモン 精神攻撃勝ち
×ロックコール 耐性負け
○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 精神攻撃勝ち
○兜甲児 with マジンガーZ 精神攻撃勝ち
×オーフェン 耐性負け
706格無しさん:2014/06/26(木) 00:55:31.87 ID:Pb/jPjNW
更に上を見る

○劉鳳 精神攻撃勝ち
×名護屋河鈴蘭 耐性負け
○カズマ 精神攻撃勝ち
○仮面ライダーX 精神攻撃勝ち
○アナタ 精神攻撃勝ち
○ルフィ 精神攻撃勝ち
○ダーマ 精神攻撃勝ち
○ラッキーマン 精神攻撃勝ち
○花菱烈火 精神攻撃勝ち
×スチューデント♀ 耐性負け
○ディーンアッシュ 精神攻撃勝ち
○仮面ライダーストロンガー 精神攻撃勝ち
○ファミレス戦士プリン 精神攻撃勝ち
○仮面ライダーカブト(劇場版) 精神攻撃勝ち
○マイロー・スタースクレイパー 精神攻撃勝ち
○仮面ライダーZX 精神攻撃勝ち
○ソルグラヴィオン 精神攻撃勝ち
×熱気バサラ 耐性持ち。核の熱攻撃で負け
○逆廻十六夜 精神攻撃勝ち
○咲良シン 精神攻撃勝ち

更に上にいく

×うずまきナルト 耐性負け
○黒崎一護 精神攻撃勝ち
○御堂真樹 精神攻撃勝ち
○月蔵奈打 精神攻撃勝ち
×八神和麻 耐性負け
○神聖衣星矢 精神攻撃勝ち
×マイス 耐性負け
×ウルトラマンガイアSV 耐性負け
○岸辺露伴 精神攻撃勝ち。でもこの人精神耐性付けられるんじゃないの?
○ケロロ軍曹 精神攻撃勝ち
○仮面ライダーカブト 精神攻撃勝ち
×エックス 機械負け
×麻貴神十字 消滅負け
×ゼロ 機械負け
○ポスタル・デュード 精神攻撃勝ち
○カイエン・バッシュ・カステポー 精神攻撃勝ち
○ガムを噛んでいる男 常時能力でガム噛めなくなって勝ち
×レスト 耐性負け
×フェルト・ブランシモン 耐性負け
×ヴィーゼ・ブランシモン 耐性負け
×鬼眼の狂 耐性負け

もう無理かな
エックス>主人公(世界樹の迷宮3)>仮面ライダーカブト
707格無しさん:2014/06/26(木) 01:00:14.05 ID:2UF0E1kR
考察乙
常時能力組は相性によって下位でも上位を食うから考察が難しいよな
708格無しさん:2014/06/26(木) 02:50:44.21 ID:eSAv5oIR
【作品名】スーパーウルトラジャイアントキングG
【ジャンル】漫画(泉昌之『かっこいいスキヤキ』収録)
【名前】スーパーウルトラジャイアントキンググレート
【属性】変身ヒーロー(超常科学自衛隊隊員)
【大きさ】恐らく500メートル前後
【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み
     怪獣(一人乗り小型戦闘機の数倍の身長。20〜30メートルほど?)を
     片手で軽く握り、そのまま一口でパクリと食べてしまった
【防御力】大きさ相応の成人男性並み
【素早さ】大きさ相応の成人男性並み、飛行可能(飛行速度不明)
【特殊能力】「ウルトラチェンジ!」の掛け声と共に人からこの姿に変身する
      変身した状態で参戦(変身時間の制限などの描写は無し)
【長所】とにかくデカイ
【短所】変身した後は服が破けてしまうのが悩み
【戦法】特になし
709格無しさん:2014/06/26(木) 18:43:50.13 ID:QIEYfV5O
>>708
名前ナゲエww
710格無しさん:2014/06/26(木) 23:40:05.30 ID:mkDK5jzP
スーパーウルトラジャイアントキンググレート 考察
500メートルのでかいだけな奴なので山破壊の壁から

○吹雪 大きさ勝ち
×巨大怪鳥 大きさでこそ勝るが、バリア持った猛禽類はきついか
×ワクwithジアース レーザー負け
×キリエwithジアース

これ以上は更に大きい連中が大量にいるので
巨大怪鳥>スーパーウルトラジャイアントキンググレート>吹雪
711格無しさん:2014/06/27(金) 00:50:16.18 ID:7ONkzDfx
>>703
> ふと巨大化した状態で増えた描写ないから増殖は無理なんじゃ……と思ったが考察に影響ないし別にいいか
あー・・・そらそうだ 特殊能力消すわ

【作品名】楽天カードマンCM
【ジャンル】TVCM
【名前】楽天カードマン
【属性】川平慈英
【大きさ】約240m(縦約5.5pのカードが約8mに巨大化している)
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の筋肉質な四十代男性並み
               カードの眼鏡をかけていて前が見えないが
               そのままコンビニで買い物しているので普通に行動可能だろう
【戦法】普通に戦う
【長所】年会費タダ
【短所】集合体で増殖出来るか不明
【備考】増殖篇30秒の最後の集合体で参戦
    公式https://www.youtube.com/user/RakutenOfficial/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=1
712格無しさん:2014/06/27(金) 14:01:49.16 ID:L0tfphtk
【作品名】ウルトラマン必殺18大戦法
【収録原典】「怪獣大全集2 最新怪獣のすべて キャプテン・ウルトラ怪獣からガッパまで」(ノーベル書房)
【ジャンル】小説
【作品解説】
子供向けの解説書『怪獣大全集』の第2巻に掲載された小説。
明らかにTV本編とは設定が異なる上、『怪獣大全集』内の描写とも矛盾があるため独立させて扱う。

【名前】ウルトラマン(必殺18大戦法)
【属性】M78星雲の宇宙人
【大きさ】40m 3万5千t
【攻撃力】全身の皮膚が鋼鉄の5倍の硬度のガボラに殴り蹴りでそれなりのダメージを与える。
     戦車砲やロケット弾がまるで効かないネロンガを飛び蹴りで吹っ飛ばしてフラフラにする。
     関節技、投げ技なども得意。全長60m、体重4万tのガヴァドンの尻尾を掴んで空の彼方まで投げ飛ばせる。
スぺシウム光線:高度2000mから落下した挙句戦車の一斉砲撃を喰らってもびくともしなかったゴモラを一撃で倒せる光線。
        射程は200m位はあるかと思われる。速度はそれを一瞬。
八つ裂き光輪:自分と同サイズのバルタン星人を一撃で真っ二つにする光の輪っか。射程は200m位はあるかと。
       スぺシウム光線に耐性がある敵でも切断可能とのこと。
ウルトラ眼光:目からビーム。物理的な破壊力はたぶん無いが、八つ裂き光輪やスぺシウム光線でびくともしない怪獣を
       数十秒麻痺させる程度の効果がある。射程は以下略。
ウルトラ火炎放射戦法:口がぱかっと開いて業火を放つ。40m位のサイズの植物怪獣を丸焦げに出来る。
ウルトラ鞭光線:光の鞭を造り出して相手の首を絞める。長さは不明。
【防御力】原爆の爆発に巻き込まれても、恐らくダメージはあるのだろうが死んだり変身解除したりしない。
     自分の発射したスぺシウム光線が直撃してかなりのダメージはあるが、耐えて八つ裂き光輪を発射できる。
     目ん玉に針が突き刺さって失明しても根性で戦闘を続ける。
     体温10万度のザンボラーと殴り合えるほどの耐熱性。
     亜硫酸ガスを吐きまくる怪獣と至近距離で殴り合えるほどの対悪臭・対毒性。
【素早さ】マッハ1.8でドカドカ走り回る馬のような怪獣の突進をかわし、飛び乗ってボコボコ殴れる
     20秒以内にスぺシウム光線を放つ→原爆を掴んで空に飛びあがる→地上に全く被害が出ない高さまで移動して
     原爆を投げ捨てる の一連の動作が行える。
     空飛ぶ速さはマッハ3だ。…あれ?
【特殊能力】宇宙空間で活動可能。
【長所】TV版より多芸多才
【短所】どう足掻いても3分で退場する。口から火を噴くようなウルトラマンは見たくない
【戦法】開始と同時に空中に飛びあがってウルトラ眼光で麻痺させてスぺシウム光線と八つ裂き光輪をひたすら連打
    機械っぽいなら即スぺシウム光線
713格無しさん:2014/06/27(金) 14:04:17.14 ID:L0tfphtk
>>710
そんな上行くかあ?
超火力の壁の下にも伊勢えびとか巨大スズメバチとか、もっと下に数百m級のただデカいだけ集団があるのに。
714格無しさん:2014/06/27(金) 15:13:58.36 ID:9v11A6Ci
奪還屋ってどうなってるんだっけ?
715格無しさん:2014/06/27(金) 17:03:19.11 ID:lujUpj99
>>713
吹雪が過剰に上な気がする
再考察必要かね

>>714
二人とも修正待ち
716格無しさん:2014/06/27(金) 17:28:43.84 ID:H3Y+qze8
朱島歩武って参考テンプレ下の議論見る限りバライッソの大きさが解決してないように見えるけど良いの?
717格無しさん:2014/06/27(金) 17:59:58.52 ID:cYN9TPl+
ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック 考察
10m範囲を連続で攻撃できる軍用トラック。サブマシンガンもある。
一代寺徹with軽トラックの上位互換なのでその上から

〇バルー・ビビッツ 反応は同等、開始距離的に先に攻撃できるか。モーニングスター勝ち
〇ジャロッド 反応では多少劣るが同上。モーニングスター連射勝ち
×柚木冴次郎 吹っ飛ばされて負け
〇糸色望with純白のメルセデス 反応差が大きいが車以上の速度は出せない。連射勝ち
〇凸川 倒されはしない。間合いの外から撃ち続けて有利
×二ノ宮峻護 反応差から距離を詰められて殴られる。負け
〇スターダスト・ドラゴン 同速程度。モーニングスター連射勝ち
×鬼丸美輝 開幕で乗り込まれて各個撃破されて負けか
×シューティング・スター・ドラゴン 一、二発くらいなら耐えられるだろう。高速突撃から暴れられて負けか
×主人公(DEEP BREATH)開幕で乗り込まれて車両破壊、または各個撃破されて負け
×明音公恵withフェアレディ・ネオSR311 念動力負け

三竦みから

鬼丸美輝>
スターダスト・ドラゴン=二ノ宮峻護=ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック>凸川
718格無しさん:2014/06/27(金) 18:35:21.63 ID:H3Y+qze8
総当たりしてて気づいたが神野陰之の精神攻撃がどんな種族に効いたのかが不明
少し待って返信無ければ修正待ちへ
719格無しさん:2014/06/27(金) 18:40:51.75 ID:QBiqvnI9
どんな種族に効いたか不明な精神攻撃は基本的に対人限定扱いになるはずだけど
720格無しさん:2014/06/27(金) 18:51:34.47 ID:H3Y+qze8
そうなのか
じゃあそれで
721格無しさん:2014/06/27(金) 19:22:07.89 ID:p+2aAmVI
でかいだけ軍団の再考察

楽天カードマン
増殖能力がなくなったのでただの240メートルの人間に。
夜泣き男が250〜300なのでその直下(巨大パトラは200〜300なので200とする)
夜泣き男>楽天カードマン>巨大パトラ

スーパーウルトラジャイアントキンググレート再考察
500メートルの人。古美門研介が634メートルなのでその下か
御飯に分けてソウマに勝てるので
古美門研介>御飯=孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴)>比何ソウマ

こうじゃないかなぁ
722格無しさん:2014/06/27(金) 20:23:36.22 ID:H3Y+qze8
タイタス・クロウってテンプレに
>一瞬でヨグ‐ソトースの全時間存在に匹敵する時間領域にまで拡大(無数に増殖)し、そのとき発生したエネルギーにより次元に亀裂を生じさせた
ってあるが単一宇宙規模の空間破壊可能って受け取って良いのか?
今まで考慮されたことなかった気がするけど
723格無しさん:2014/06/27(金) 21:27:16.04 ID:VpI5k4p3
>>722
拡大範囲≠亀裂の大きさだろう
次元に亀裂が生じただけじゃ実際の規模、範囲が分からないと思う
考慮されなかったのはその辺が理由じゃないか
724格無しさん:2014/06/27(金) 21:29:58.28 ID:YzoMqSot
>>722
亀裂だから宇宙破壊とは違うんじゃないかなぁ
まあ空間破壊ではあると思うけども
725格無しさん:2014/06/27(金) 22:37:18.90 ID:GMfOUAhC
>>692
あれって扉を開けたら見知らぬ世界があって
それをさしてミルク色の異次元って言ってるんだろうし
「コーヒーカップのぞいたら」は「私が私を見つめてました」にかかってるのでは?

>>711
巨大化しただけで能力を失ったような設定・描写がないなら
増殖できる扱いで問題ないでしょ
>【巨大化等形態変更時の能力引継ぎのガイドライン】
> * 形態変化後に使えなくなった描写・設定はない
> 且つ見た目等から失う要因もない能力(単なる巨大化等)⇒OK
敵スレのルールだけど
主人公スレでも基本同じのはず
失う理由がないし
726格無しさん:2014/06/27(金) 22:40:37.88 ID:L0tfphtk
>>721
考察乙です
727格無しさん:2014/06/27(金) 22:43:49.76 ID:H3Y+qze8
>>723-724
了解
じゃあ詳細が来たら考慮するということで

>>725
巨大化というか合体だからなあ……どうなんだろ
728格無しさん:2014/06/27(金) 22:51:10.01 ID:cVoL2Dsr
>>722
宇宙に亀裂を入れるだけじゃ相手を巻き込めるかわからない
相手の位置を狙ってひびを入れられるなら別だけど

>>725
扉開けたら見知らぬ世界があるわけないと思ってたら
ミルク色の異次元がコーヒーカップ覗いたらあった、
までがひとかたまりでしょ
歌詞の段落もそんな感じだし

楽天カードマンは小さな楽天カードマンが巨大化したわけではないから巨大化関連のルールは使えなくね?
729格無しさん:2014/06/27(金) 23:04:54.96 ID:R5v4lLLK
>>727
分離時より、合体時の方が武装数が少ないロボなんて珍しくないから
「合体前にできるから合体後もできる」って理屈にするとおかしくなる。
730格無しさん:2014/06/27(金) 23:34:14.22 ID:GMfOUAhC
>>727
合体なのか。それだとどうなんだろ

一応ニードレスのアダムは合体前の描写から耐性をとっているので
スペックとかに変化はない扱いできるっぽい

あとは合体というか強制的に取り込まれただけだが
ロソ・ノアレと同化したヒデオは合体前のロソ・ノアレの描写をそのまま持ってきてるな

>>728
>扉開けたら見知らぬ世界があるわけないと思ってたら〜
了解しました

>>729
戦隊もののロボットみたいに形が変わってドッキングするとかじゃないし
ロボットの合体とはまた別な気がする
731格無しさん:2014/06/27(金) 23:55:13.03 ID:ccrfQzY6
>>730
スペック変化なしなら
少なくとも小さい楽天カードマンは増えるんじゃない?
732格無しさん:2014/06/28(土) 01:56:50.00 ID:EcfOdkKF
小さいのが増えたところで戦績に影響はないだろうけどな
733格無しさん:2014/06/28(土) 05:53:13.43 ID:2SA1/4JS
質問
催眠術(五円玉を目の前で揺らす奴みたいな)が効かない奴って精神耐性つけられる?
734格無しさん:2014/06/28(土) 08:36:23.95 ID:Y04UOg6C
>>733
その術が効いた相手によるとしか。
そこらの動物や、およそあらゆる人物に効く術に耐えたなら耐性と言えるんじゃね?
735格無しさん:2014/06/28(土) 12:40:05.03 ID:zeF+2dsQ
質問です

他者と合体(融合)して体型や大きさが変化した場合、
融合前の移動速度描写は流用できますか?

設定上はパワーアップした扱いになっているのですが
合体後の描写が少ないのでどうしようかと
736格無しさん:2014/06/28(土) 12:42:49.65 ID:rV57bUDx
平気だと思う
737格無しさん:2014/06/28(土) 13:31:02.07 ID:A3ftOuSW
移動速度は微妙じゃね
反応速度はいけると思うけど

体型の変わり具合による?
738格無しさん:2014/06/28(土) 13:33:36.18 ID:Vcn84+bb
人間がタコみたいな姿になったみたいな極端な変化じゃなきゃ前の描写は基本流用できると思うよ
739格無しさん:2014/06/28(土) 13:37:35.46 ID:Y04UOg6C
速度や持続力が落ちるけど攻撃力が上がる技を
パワーアップとして身につけたベジータと言う例が…
740格無しさん:2014/06/28(土) 13:41:39.41 ID:kN97LchD
それは余計な設定だ
741格無しさん:2014/06/28(土) 14:33:20.43 ID:zeF+2dsQ
>>736-738
挿絵がないので具体的なところは不明だけれど
「どちらかというと細身の体型」→「がっしりした体型」といった感じで
少なくとも体重が大幅増加しているのは確定してます
移動速度の流用は割と微妙なところかな

それとは別キャラクターですが、昔書いて修正待ちになっていたキャラの
テンプレを書きなおしてみました。突っ込みどころがあれば指摘お願いしますします

【作品名】幻魔大戦(少年マガジン版)
【ジャンル】漫画
【名前】東 丈(あずま じょう)
【属性】高校生/超能力者
【大きさ】高校生並み
【攻撃力】サイコキネシス:
       頭に念じるだけで物を動かす能力。射程距離は数百メートル。
       複数の物体を同時に動かすこともでき、具体的な描写は下記の通り。
       ・ダンプカーを吹き飛ばす
       ・人間サイズの物体をマッハ2以上の速度で動かす(後述の飛行能力)
       ・3台以上の戦車を軽々と巻き上げる強さの竜巻を発生させる
       ・十数メートルほどの岩山を粉砕する強さの暴風を起こす
【防御力】素の防御力は高校生並み
     サイコキネシス=バリヤー:
       最大で半径数十メートルほどの範囲を包むバリヤー。
       自分の周囲だけではなく、数百メートル離れた場所に張ることもできる。
       戦車砲による砲撃、降り注ぐ数千度の火山弾、60万度の熱線などを防ぐほか、
       テレポート能力による移動などを妨げることもできる。
【素早さ】サイコキネシスによりマッハ2以上の速度で飛行可能。
     3〜4メートルの距離から撃たれた銃弾に反応してバリヤーを張ることができる。
【特殊能力】人間ノヴァ現象:
        超新星並みの熱(100億度)を全身から発する。
        発動から熱が発生するまでのタイムラグはほとんど無く、
        半径100メートルほどの範囲にある岩石や溶岩を一瞬で消滅させた。
        また、戦闘中ずっとノヴァ状態を維持したまま戦うことができ、
        サイコキネシスと同時に扱うこともできる。
      超能力絶対0度:
        人間ノヴァ現象の熱エネルギーの流れを逆転させて超低温を作り出す。
        体長400〜500メートルの火竜(少なくともマグマ以上の体温)を一瞬で凍結させた。
        そのため射程距離は少なくとも400〜500メートル。
        (逆に、絶対0度からノヴァに切り替えられるかどうかは不明)
【長所】作中で「超新星並みの熱」と明言されている
【短所】防御力や反応速度に対する描写が物足りない
【戦法】人間ノヴァを発動した状態で参戦。
    熱が効かなければサイコキネシスや絶対0度による攻撃に切り替える。
【備考】超新星の温度はWikipediaを参考に判断(ttp://ja.wikipedia.org/wiki/核融合
742アル修正:2014/06/28(土) 14:53:22.18 ID:UAucHJpe
【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【ジャンル】OVA
【名前】アルフレッド・イズルハ
【属性】学生
【大きさ】11歳相応の少年並
【攻撃力】長さ60p位の鉄パイプを所持。
【防御力】少年並み
【素早さ】少年並み
【長所】中の人が一体何回出てるんだってくらいガンダムシリーズの常連声優
【短所】連邦側からしてみれば戦犯なんてレベルではない
【戦法】殴り倒す
【備考】最終回Aパート、バーニィと一緒にザクのヒートホークを盗みに行った時の状態で参戦
743ついでにバーニィも修正:2014/06/28(土) 15:11:03.86 ID:UAucHJpe
【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【ジャンル】OVA
【共通設定・世界観】
本作は、アニメ「機動戦士ガンダム」(以下「1st」)でアムロがジオン軍と戦っていた頃の別の局面の戦争を描いた作品である。
ガンダムシリーズを制作しているサンライズの公式見解では、TVアニメーションとOVAの世界観は繋がっているとのこと。
この場合、TVアニメの再編集版である「劇場版機動戦士ガンダム」は考えないこととする。
さて、OVAの「ポケットの中の戦争」や「第08MS小隊」に登場するMSは、1stとは形状が異なり、「ジム・コマンド」とか「ザク改」
などといった名前が付けられている。
これらの新型MSは、1stに登場したジムやザクを改修した機体であり、それらよりも性能は上とされている。
詳しいことは各自「統合整備計画」などで検索していただきたい。
そのため、本テンプレではアニメ「機動戦士ガンダム」や、「第08MS小隊」などの設定も一部流用させていただく。

【基本設定】ザク改より弱いジムやザクUでも、ミサイルや機関砲に数発くらいなら耐えられるくらいの装甲はある。

【名前】バーナード・ワイズマンwithザク改
【属性】ジオン兵withモビルスーツ
【大きさ】17.5m 全備重量74.5t
【攻撃力】80t程度の物体なら持ち上げることが可能。
     公式設定によれば肩のトゲトゲを生かした体当たり攻撃は4500t(10tトラックが112km/hでぶつかる衝撃が約80t)の
     衝撃があるらしい。
ヒートホーク:NT1のビームサーベルと互角に切り結ぶ。高熱で相手を焼き切る武器のため、事実上の防御無視。
       どういう原理なのかは全くわからないが、エネルギーを最小にしても近づけただけで雪が即座にお湯になって
       下の岩盤が赤熱化し、雪中に露天風呂を作れるくらいの熱量のビームサーベルとつばぜり合い出来る。
       チタン合金をドロドロに溶かせるくらいの熱量なので1660℃以上。
ザクマシンガン:戦車やMSを一撃で破壊する。射程は200m以上はある。
【防御力】【基本設定】のMSを一撃で破壊する攻撃を喰らって動けなくなったが、その後少し整備した状態で、
     ガトリングガンを喰らって戦闘続行可能。
【素早さ】ガトリングガンを60m程度の距離からバーニアで飛行しながら回避。おそらく飛行時間は最大十数分。
     移動速度はバーニア時で60〜90m位の距離を一秒程度で移動できる。
     公式設定によれば走行速度は時速85q、バーニアをふかすことで100m上空まで上昇できるらしい。
【特殊能力】特に無し
【長所】ここで戦うのをやめたら…自分が、自分じゃなくなっちまう気がするんだよ
【短所】ミンチより酷くなる
【備考】公式サイトにアルとバーニィが主人公と書かれている
744格無しさん:2014/06/28(土) 15:58:14.82 ID:A3ftOuSW
一応大規模遍在の壁〜全能の壁総当たり完成
超次元総当たりした奴がデータ全部消してたからちょっと大変だった
総当たりキャラのテンプレ修正は今からランキング総当たりまでご遠慮願います
総当たりするのは初めてだから考察内容への突っ込みは大歓迎

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5153420.txt.html
745格無しさん:2014/06/28(土) 16:44:42.90 ID:IHEGHf6T
>>744
乙、時雨突破できる奴多すぎんよー
アシュヴィンはたくさん個体がいる系ではなく全体に広がっている系の遍在だからデスには負けない
746格無しさん:2014/06/28(土) 17:08:14.74 ID:A3ftOuSW
>>745
テンプレからはいまいち読み取れないんだが
単一宇宙×24サイズの意識体って扱いで良いのか?
それだと森久保にも負けないはずだけど前回の総当たりでは負けになってる
747格無しさん:2014/06/28(土) 17:26:13.13 ID:QPAeDQoK
>>744
考察乙
スーパーマンは安定して強いなぁ。作品とキャラの性質的に当然かもしれないが

だが、wiki編集した人と超次元総当たりの考察人(自分)は別だぞ
てか大規模遍在〜全能直下の総当たりは壁落ち勢の考察時に参考にしたくらいだったんだが
勝手な憶測で語られても正直困る、総当たりを反映した人が大規模遍在〜の総当たりを消したのかも分からないし
748格無しさん:2014/06/28(土) 17:43:51.01 ID:Vcn84+bb
>>744
時間軸遍在はルール変わってる、ってか本来は防御能力だよ
749格無しさん:2014/06/28(土) 19:59:31.38 ID:A3ftOuSW
>>747
反映したのは別の人だったのか悪い
以前の考察結果が消えてるから参考にしづらかったんだよ

>>748
>>395-405ぐらいでまだよくルール固まってない感じだったから
>>449で断りを入れたが何の意見も無かったから今回はこれでいく
この件に関しては修正するつもりは無いから納得いかなかったら
ランキング反映後に問題提起してくれ
750格無しさん:2014/06/28(土) 23:05:10.57 ID:pa6jBcSq
>>744
精神攻撃の分類は
動物などの地球産の人間以外の生物と
異世界人とか異星人とかの実在しない生物とで別扱い

エドガーの時間操作は旧神デモベと同じで相手の攻撃ごと巻き戻せるから殺されつづけ負けはないんじゃないかな
ドリームは催眠で相手を眠らせれば相手が起きるから不利とかは考慮しない。お互いが戦闘不能になった時点で分け
タイタス・クロウは惑星破壊できるってだけでそれ相応の防御力とはならない
751格無しさん:2014/06/28(土) 23:21:16.88 ID:A3ftOuSW
>>750
>別扱い
それは旧ルールのはず
超次元の壁総当たり見ればわかるように最近は一緒の扱いされてる

>エドガー
相手が大きすぎて巻き戻せない
>ドリーム
>>365-375を読むべし
以前のフェイト・ラインゴッドの考察でも気絶してから復帰して有利とかあったような
>タイタス
体当たりで破壊したもの以上の耐久はペンドラゴンwithエクスカリバーとかも取ってる
ていうか考察結果変わるの対デスだけなんだけど
惑星体当たりで貫通できる奴が女子高生に殴られ続けて負けるってのは違和感ないか?

あと誰か>>746をお願いします……
752格無しさん:2014/06/28(土) 23:22:33.35 ID:5TosOH4m
東丈考察
半径百メートルの常時熱攻撃。不思議攻撃ではないので物理透過には無力
対無時間行動じゃない限り放射系常時能力も0秒扱いでいいんだよね?
超光速熱攻撃持ちの花菱烈火から

○花菱烈火 耐性を超える熱攻撃勝ち
○スチューデント♀ 常時能力勝ち
○ディーンアッシュ 常時能力勝ち
×仮面ライダーストロンガー 透過からの攻撃負け
○ファミレス戦士プリン 常時能力勝ち
○仮面ライダーカブト(劇場版) 耐性を超える熱攻撃勝ち
×マイロー・スタースクレイパー 結晶化防御からの攻撃負け
○仮面ライダーZX 常時能力勝ち
○ソルグラヴィオン 耐性を超える熱攻撃勝ち
○熱気バサラ 同上
○逆廻十六夜 常時能力勝ち
○咲良シン 常時能力勝ち

上を見る

○うずまきナルト 常時能力は射程外だが、尾獣弾の溜めに入ったところを範囲凍結勝ち
○黒崎一護 常時能力勝ち
○御堂真樹 同上
○月蔵奈打 同上
○八神和麻 耐性を超える熱攻撃勝ち
○神聖衣星矢 常時能力勝ち
○マイス 魅了食らうが耐性を超える熱攻撃で相手死ぬので勝ち
○ウルトラマンガイアSV 常時能力勝ち
○岸辺露伴 同上
○ケロロ軍曹 同上
○仮面ライダーカブト 同上
○エックス 同上
×麻貴神十字 消滅防御で防がれて美貌からの肉体変化負け
○ゼロ 常時能力勝ち
×ポスタル・デュード 透過からの存在抹消負け
○カイエン 常時能力勝ち
○ガムを噛んでいる男 互いに常時能力食らうが、ガムごと無くなるためこっちが有利か
○レスト 魅了食らうが耐性を超える熱攻撃で相手死ぬので勝ち
×フェルト・ブランシモン 透過からの物質変換負け
×ヴィーゼ・ブランシモン 同上
○鬼眼の狂 耐性を超える熱攻撃勝ち
○仮面ライダーJ 常時能力勝ち
×貴宮忍 範囲外から精神攻撃負け
○夜香 美貌食らうも常時能力で相手消し飛ぶので勝ち
×霧雨魔理沙 透過からの攻撃負け
○東方仗助 常時能力勝ち
○ラッシュバード 同上
753格無しさん:2014/06/28(土) 23:25:06.88 ID:5TosOH4m
更に上に行く

×鉄刃 範囲外からの惑星破壊負け
○クプロ 常時能力勝ち
○十六夜京也 同上
×ネギ 透過からの眠りの霧負け
○管野孝 常時能力勝ち
×鋼 範囲外から追放負け
○仮面ライダースーパー1 耐性を超える熱攻撃勝ち
○ウルズ 耐性を超える熱攻撃勝ち
×福田いちご 0秒行動負け
×道明寺桜 同上
○小田桐統果 常時能力勝ち
×安藤夏希 0秒行動負け
△佐々木一兎 互いに干渉できず分け
×クラウド・ストライフ 常時能力同士で死んだあと復活されて負け
×ロックマントライブキング 透過から攻撃負け
△主人公(VO4)withスペシネフ13罪 互いに常時能力食らって分け
○空条承太郎 常時能力勝ち
○コン・バトラーV 同上
×宇宙戦艦ヤマト 範囲外から時空間破壊負け
○七代千馗 常時能力食らうも睡眠から復帰して勝ち
○ガイバー 常時能力勝ち
○一方通行 耐性超えてるし反射されない、かな?
○西行寺幽々子with西行妖 本体を常時能力で消して勝ち
×闇遊戯 透過からの精神攻撃負け
△秋せつら 美貌と相打ち
△ロング・ファング 魔眼と相打ち
×ヤツ 透過からの吸い込み負け
×暁古城 透過からの消滅負け
×清夢騎人 範囲外から攻撃負け
×ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 同上

闇遊戯>東丈>西行寺幽々子with西行妖
754格無しさん:2014/06/28(土) 23:27:41.93 ID:Z70Qnz+x
>>751
746でそのままでいいはず
確かに森久保に敗北はおかしいね、ふつうに勝てると思う
755格無しさん:2014/06/28(土) 23:49:53.33 ID:nt0gctm9
シャナと坂井悠二を色々と修正

・存在の力の変換に存在消滅攻撃と追記
・存在消滅耐性を追加
・速度が大幅に上昇(後述)

マティルダ・サントメール修正

・【防御力】騎士団6体分の爆発と山を抉る虹天剣による爆発を同時に受けても戦闘可能


【移動速度】全力の疾走に距離を離されず付いてこれるティリエルが全く追いつけない飛行速度。時速200km以上
【速度計算】砲弾にも勝る速度で投擲されたアスファルト片を避けることが出来るティリエル
      そのティリエルが上記の攻撃と同距離からの接近に反応出来ないほどの戦闘速度のシャナ
      書籍の発行が2003年で世界観は現代と変わりないため砲弾はアメリカのM198 155mm榴弾砲のものとする
      M198 155mm榴弾砲の砲口初速は秒速827mなためマッハ2.4程度
      シャナと近接戦闘出来るソラト=1mからのマッハ2.4反応
      ソラトと近接戦闘出来るシャナも1mからのマッハ2.4反応
      そのシャナが反応できないほどの速度で数十m(最低値20m)から接近できる悠二=戦闘速度マッハ48

特に反対なければwikiに反映します
756格無しさん:2014/06/29(日) 00:54:57.29 ID:OnmzdJWA
>>751
それは単に超次元の壁総当たりした人が勘違いしてただけでは?
変更されたという認識はないのだが

>エドガー
大きさか。確かにその通りだ申し訳ない

>ドリーム
全能壁上のDとか魅了による行動不能と死亡で相打ちになってる

>1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。
>   (なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする)
6時間以上の行動不能状態は戦闘不能扱いで
戦闘不能になった時点で戦いの決着はついてるからその後のことは関係なく分けとか言われてたはず

>タイタス
相手を体当たりで倒せることと相手より固いことは=じゃないだろうと思うが
通ってるキャラがいるなら別にいいです

>>755
存在消滅攻撃って>>691で議論止まってるけど
存在消滅攻撃は存在破壊耐性と消滅耐性で防げるってことでいいのか?
757格無しさん:2014/06/29(日) 01:05:02.12 ID:UqWyl6Xd
精神攻撃が別物扱いだっけか?
758格無しさん:2014/06/29(日) 01:18:59.08 ID:972MzPEY
>>756
存在破壊と消滅の違いって何?
一緒の扱いだったと思うんだけど
破壊でも消滅でもどっちでも防げるつもりで考えてる
759格無しさん:2014/06/29(日) 01:53:49.37 ID:+09wQyrC
七代千馗とかは常時睡眠持ちだけど、同じく常時能力で倒されたら相手が復帰して負ける扱いになってたはず
760格無しさん:2014/06/29(日) 03:05:48.94 ID:2Jp6KoZ4
楽天カードマン増殖使えるっぽいので特殊能力復活
>>732の言う通り影響ないだろうけど最大の特徴だし
【名前】楽天カードマン
【特殊能力】八秒に一人、大きさ攻防速が筋肉質な四十代男性並みの等身大楽天カードマンが増える
【短所】大きい楽天カードマンは増えない
761格無しさん:2014/06/29(日) 09:08:20.54 ID:HJjyVL3U
現放送のプリキュアが任意全能を使って(発声速度)願いをかなえやがったw
映画で過去プリキュアと競演すれば速度も上がるだろうし、
テンプレが簡単にできるな。
762格無しさん:2014/06/29(日) 11:14:49.30 ID:ZLT3Nemr
>>758
存在消滅と消滅は基本的に別扱い

>>592,610,631,632,634-637,641,647-650,660,664,665,668,683-687,389-691

ざっくりまとめると
存在消滅攻撃したからといって体が消滅するとは限らないから
存在に干渉する攻撃(存在消滅、存在破壊など)と消滅攻撃は別扱いのほうがいいんじゃないか
→いやいや、消滅と破壊じゃ別物だし、存在と存在定義も別物じゃね?
→魂破壊とか魂吸収とか一緒だし、心や感情も精神として一緒くただしよくね?
みないな流れかな
消滅耐性は消滅耐性で消滅効果があった場合はつけるって感じかと
763格無しさん:2014/06/29(日) 11:19:34.33 ID:ZLT3Nemr
レス番ミスってた
>>592,610,631,632,634-637,641,647-650,660,664,665,,683-687,689-691
764格無しさん:2014/06/29(日) 11:20:39.43 ID:ZLT3Nemr
Oh...
またミスった。何度も申し訳ない
>>592,610,631,632,634-637,641,647-650,660,664,665,683-687,689-691
765格無しさん:2014/06/29(日) 11:44:27.60 ID:972MzPEY
>>762
ああ、消滅攻撃と存在消滅は攻撃は別なのね

だったら>>755の場合は存在消滅攻撃と存在消滅耐性のみになると思う
あくまで存在に干渉した結果、始めから存在しなかったことにする攻撃だし
766格無しさん:2014/06/29(日) 13:03:21.85 ID:ZLT3Nemr
>>765
存在を消滅させた結果肉体を分解させて分解攻撃ついてるんだし
存在を消滅させた結果肉体を消滅させられるなら消滅攻撃もつけていいんじゃないかな
767格無しさん:2014/06/29(日) 13:07:06.38 ID:UqWyl6Xd
>>762
見たけど存在破壊は存在破壊で確立した攻撃でよくないか?
768格無しさん:2014/06/29(日) 13:32:12.65 ID:98mpkYy7
>>756
>精神攻撃
たぶん過去ログ見る限りvol91の312,326で結論出てるんだと思う

>ドリーム
六時間以内に目覚めるってことじゃないか?



個人的には存在定義と存在は全然別の言葉だと思うなあ…
769格無しさん:2014/06/29(日) 13:51:00.66 ID:1X7aa1qz
>>750
半年くらい前の議論で基本的には人間/人外/機械/概念・意識体/そもそも意思なし系の5つに分けられた
以降の超次元の壁総当たりはそれに則って行っている

>>768
6時間眠り継続しないならそもそも勝ち判定にならないぜ
存在定義は俺も芳乃零二の黄金色の聖約の概念ごと破壊とかそっちの類だと思うわ
770格無しさん:2014/06/29(日) 14:29:15.62 ID:19eyeIIM
破壊と消滅じゃ全然違うだろ
771格無しさん:2014/06/29(日) 14:42:55.68 ID:Ek7r+vBz
定義についてわかりやすそうな説明を探していたのですが、ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典で

言葉や物,事象をほかの言葉,物,事象で規定し,説明すること。
定義される対象を被定義項という。被定義項が言葉であるか物であるかによって定義は名目定義と実質定義に大別される。
手続の点からいえば,定義項に対しより短いか,より適切な被定義項を代入する短縮定義,
被定義項に意味を述語づける意味論的定義 (「五角形は5辺をもつ多角形である」など) ,
具体的対象に名詞を帰する直示定義などに分れる。

とあります。これをもとに考えると
存在定義とは「存在とは〜である。」という「存在」を別言葉で言い換えた、説明したもの。
存在定義の破壊はその
生物ならば物質、霊体なら霊質や霊魂、
情報によって構成されるならその情報そのもの
つまりその存在の構成そのものを破壊可能
って感じになりそうなんですが、存在破壊は存在破壊でで別判定になりそうなら別で計上してみます。
772格無しさん:2014/06/29(日) 15:38:47.51 ID:ZLT3Nemr
>>768,769
精神攻撃に関しては了解

芳乃零二って普通の破壊とか切断攻撃と別扱いなんだっけ?

>>767,770
現状の精神攻撃とか魂攻撃の扱いからすると破壊も消滅も一緒扱いにする方が自然じゃないか
破壊と消滅を別扱いするなら存在を書き換えるとか存在を操るだとかの存在改変も別扱いするのかとかそこらへんがややこしくなるし
スターオーシャン3のフェイトを見るとデータを破壊するウィルスプログラムを存在消滅攻撃として扱ってる
773格無しさん:2014/06/29(日) 16:07:20.37 ID:UqWyl6Xd
存在を操るとか存在を書き換えるってそんな攻撃あるの?
破壊と消滅・存在と存在定義は明らかな別物だと思うけどなぁ
774格無しさん:2014/06/29(日) 16:35:30.48 ID:ZLT3Nemr
>>773
存在を操る力は戦闘城塞マスラヲで登場してる
天界でも取り除けないという設定から(天界にいるキャラが使える)存在を操る力による消去が効かない、で存在消滅耐性取ってるね
書き換えはこっちも耐性だけだけど九十九遊馬が存在書き換え耐性なるものを持ってる

破壊と消滅自体はそりゃ別物なのかもしれんけど
上で上がってるように精神攻撃や魂攻撃、(消滅効果が別でついたりはしてるが)空間攻撃のように
何に干渉するかということで考察上は一緒にしてるパターンが多い

水掛け論にしかならない意見だけど
少なくとも記憶操作と感情操作がどっちも精神攻撃として同じもの扱いされてるスレで
存在と存在定義が別物には思えない
775格無しさん:2014/06/29(日) 16:38:35.37 ID:ntrcoEvs
【作品名】仮面ライダーキバ アドベンチャーバトルDVD キミもキバになろう
【ジャンル】てれびくんの付録
【名前】仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム
【属性】[[仮面ライダーキバ]](紅渡に非ず)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】常人の数百倍の身体能力を有する。
ガルルセイバー:鋼鉄をも切り裂く鋭利な剣。
バッシャーマグナム:強力な水鉄砲。射程並びに弾速は拳銃並。どこまでも敵を追尾する特性を持つ。
          威力は殴り蹴りよりはマシだろう。
ドッガハンマー:巨大なハンマーで敵を殴り倒す。殴り蹴りよりもずっと強力な破壊力。
ドガバキエンペラーブレイク:上記の攻撃に数回なら耐えられる怪人を3匹纏めて木端微塵にする、
              高圧電流を纏った飛び蹴り。
【防御力】全身を甲冑で覆っている。
【素早さ】常人の数百倍の身体能力を有する。
【特殊能力】なし。
【長所】ダイエットにも使える便利なDVD
【短所】普通に考えたら変身した瞬間即死しかねない 光夏海じゃあるまいし
【戦法】頑張る
【備考】紅渡でもワタルでもない、「テレビの前でいつもこの番組を見ている君」が変身した姿。
    恋愛ゲームの主人公みたいな感じ。
    なお、テンプレの能力などは作中の渡とキバットの解説を流用したが、このDVD内で流れていない
    TV本編の描写などは流用していない。
776格無しさん:2014/06/29(日) 16:58:40.26 ID:UqWyl6Xd
>>774
存在書き換え・存在操作は分かった。
つまり対象者の存在を無くすことが可能だから存在消滅とってるってことでしょ。
存在定義の破壊は存在を消滅させるわけじゃないし、それで存在消滅耐性や存在消滅攻撃をとるのはどうかと思うぞ。

精神攻撃とか魂攻撃とか一緒にしてるからといって無理に一緒にする必要はないんじゃないかな。
というか存在定義と存在を同じ扱いに出来る理由がこちらはよく分からないんだが。

それから存在定義の破壊で存在消滅攻撃になる扱いか、存在と存在定義を同列扱いでいいかについては今のところ反対意見が多数あるからじっくり議論した方がいいかもね
777格無しさん:2014/06/29(日) 18:23:28.16 ID:ZLT3Nemr
>>776
>つまり対象者の存在を無くすことが可能だから存在消滅とってるってことでしょ。
存在書き換えのほうは消滅させられるとかは書いてないから
わざわざ存在書き換え耐性って書いてるんじゃないかな

>存在定義の破壊は存在を消滅させるわけじゃないし、それで存在消滅耐性や存在消滅攻撃をとるのはどうかと思うぞ。
別に魂破壊攻撃も魂を消滅させるわけじゃなくとも魂消滅と同じく魂攻撃という分類に入ってるでしょ
魂攻撃、精神攻撃、空間攻撃がそうだし時間消滅だって>>534に反論は特にない
存在消滅って言葉が嫌なら存在攻撃でも言葉はなんでもいいけど
魂だとか精神だとか時間だとか空間だとかに干渉する攻撃は消滅だろうと破壊だろうと基本〜攻撃系で一緒扱いしてるのに
存在に干渉する攻撃だけ別扱いする方が変でしょ

>精神攻撃とか魂攻撃とか一緒にしてるからといって無理に一緒にする必要はないんじゃないかな。
>というか存在定義と存在を同じ扱いに出来る理由がこちらはよく分からないんだが。
一緒にしたい理由は精神攻撃とかと一緒だよ
相手を発狂させる攻撃に耐えたけど相手の精神を破壊する攻撃に耐えられるかわからない、とか言い出すと
テンプレで書き出す攻撃の量とかがどんどん増えて見づらくなるし、比較も困難になる
結局のところ複数の作品を比較する以上、ある程度似たような分類でまとめるべきという考えで精神攻撃とかはひとまとめにされてるはず
少なくとも俺はそういう認識でいる

で、存在定義という言葉が他の作品でも使われるともあまり思えない
そうなったときに存在定義を破壊する攻撃に対する耐性をつけようがない=防ぎようがないってことになりかねない
なら存在定義に一番近いのは存在だろうし(少なくとも存在って単語がついてるし)
存在と一緒の扱いでいいんじゃないのかってこと
上であるように存在情報やデータだって存在扱いみたいだし
存在定義にも存在という単語がついてる以上存在にかかわる何かなんだし
わざわざ別扱いする必要があるのかと思う
778格無しさん:2014/06/29(日) 19:45:24.84 ID:HJjyVL3U
>>777
情報、現象、法則、幽霊…などであると定義されてる
キャラに効くのかどうかって話をしないと意味もなく混乱すると思う。
779格無しさん:2014/06/29(日) 19:53:35.42 ID:ZLT3Nemr
>>778
存在攻撃はそこらへんの違いは考慮してなかったと思うが
780格無しさん:2014/06/29(日) 20:38:20.41 ID:98mpkYy7
>>777
わざわざ別扱いというか存在定義の破壊っていうのが
そもそも何してるのかよくわからないから考慮不能って話じゃないのか
存在定義を破壊された相手が消滅したとか具体的な描写はあるの?
781格無しさん:2014/06/29(日) 21:38:08.04 ID:ZLT3Nemr
>>780
とりあえず魔術攻撃に魂破壊効果、存在定義破壊効果がついてて
魔術攻撃の描写自体は消し飛ばしただの焼き尽くしただの消滅させただのとテンプレにある通りかと
782格無しさん:2014/06/29(日) 21:48:44.75 ID:A38JRpVu
つーか仮に存在定義の破壊云々が無しになっても
無限熱量があるから普通に強いっていう
783格無しさん:2014/06/30(月) 21:00:07.98 ID:i/BhSJkp
>>745,754を参考に総当たり修正
アシュヴィン対デス、アシュヴィン対森久保与夫 がともに△に
よって

スーパーマンwithコズミック・アーマー 12勝0敗7分 31点
森久保与夫 8勝1敗10分  26点
五体譲with虚数号 7勝2敗10分け 24点
アシュヴィン 6勝1敗12分  24点
オッディ・ゴール 8勝4敗7分  23点
九十九遊馬 6勝3敗10分 22点
ドリーム 9勝7敗3分  21点
当真大河 4勝3敗12分  20点
ラ・オウ 5勝5敗9分  19点
レナード 0勝0敗19分  19点
時雨楚良 4勝5敗10分 18点
デス 1勝3敗15分  17点
主人公(Lord of APOCALYPSE) 4勝7敗8分  16点
エドガーwith軍神デモンベイン 3勝6敗10分 16点
神野陰之 1勝5敗13分  15点
川村ヒデオ 0勝4敗15分 15点
テレサ 2勝7敗10分け  14点
タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 0勝6敗13分  13点
ニック・スタヴリアノス 1勝9敗9分  11点


 [[(全能の壁)]]
 >[[スーパーマンwithコズミック・アーマー]]>[[森久保与夫]]>[[五体譲with虚数号]]>[[アシュヴィン]]>
 [[オッディ・ゴール]]>[[九十九遊馬]]>[[ドリーム]]>[[当真大河]]>[[ラ・オウ]]>[[レナード]]>[[時雨楚良]]
 [[(全能防御の壁)]]
 >[[デス]]>[[主人公(Lord of APOCALYPSE)]]>[[エドガーwith軍神デモンベイン]]>[[神野陰之]]
 >[[川村ヒデオ]]>[[テレサ]]>[[タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計]]>[[ニック・スタヴリアノス]]
 [[(大規模遍在の壁)]]
784格無しさん:2014/06/30(月) 21:41:09.04 ID:zOYCW9bT

スーパーマンだけ性能ぶっ飛んでるよなあ
785格無しさん:2014/06/30(月) 22:12:18.02 ID:seA8TKoy
>>783 乙ですが、主人公(Lord of APOCALYPSE)は初期戦闘位置の関係でオッディ・ゴールの常時能力の範囲外なので、全能→遠距離攻撃で勝てるのでは
あとデスの大きさについては素の状態は女子高生並です
786格無しさん:2014/06/30(月) 22:40:01.51 ID:i/BhSJkp
>>785
大きさ了解です
オッディ対主人公(LoA)は自分も確かにそうだと思うので一日か二日待って反論が無ければ反映します


壁の位置がアンバランスになるな……
787格無しさん:2014/06/30(月) 23:09:45.38 ID:c15jvCMj
>>783
アシュヴィンの能力は存在消滅みたいだし
消滅耐性しかない五体譲と主人公は倒せるだろう
あと逆にエドガーは存在によらず戦闘可能らしいから倒せないんじゃないか
九十九遊馬は上の存在書き換え耐性+消滅耐性で存在消滅に耐えられるか決まりそうだから
上の議論の行方次第かな

ドリームはツッコミ入ってたけど反映してなくない?
788格無しさん:2014/07/01(火) 18:59:47.35 ID:PmKpFI9N
>>787
従来の考察やテンプレでは消滅と存在消滅は両方同じ耐性で防げる扱いがされてる
vol84
607 :格無しさん:2013/03/27(水) 21:37:47.37 ID:eUR7zR1F
しかし存在消滅と消滅って別の能力だったのか
それなら神様組も滅殺意志が存在の痕跡ごと消してるから一応存在消滅耐性付けたほうがいいか

608 :格無しさん:2013/03/27(水) 22:01:05.82 ID:qlx7M33m
存在消滅とエネルギーに変わって消滅ってのはとりあえず挙げてみただけで扱いが同じか違うかは知らない

609 :格無しさん:2013/03/27(水) 22:15:30.36 ID:Jxp+YK65
>>604
存在抹消も消滅属性に入れてた気がするのだけれども
違ったっけ?そのへん曖昧で

616 :格無しさん:2013/03/28(木) 08:23:34.20 ID:yxkxxq4p
>>607-609
消滅と存在消滅は基本的に耐性などを共有するけど存在消滅のほうが上位互換として自分は扱ってるかな

消滅と存在消滅の違いは簡単に言えば「消滅から復活」を殺しきれるか
消滅だけだと相手を物理的に消すだけなので何らかの要因から復活が可能
存在消滅は「相手が存在していた」という情報ごと消し去る

例としてはアリシア=Y=アーミティッジが分かりやすいかと
アリシアは消滅してもヨグ=ソトースという存在情報が残っている限り復活可能
なので殺しきるにはヨグ=ソトースという存在情報ごと消滅させる必要がある

まあ簡単に言えば「肉体は殺せたけど魂は殺せないので相手は幽霊になって攻撃してきた」が普通の消滅攻撃で
「肉体を殺して同時に魂も殺したので相手は幽霊にならなかった」が存在消滅攻撃みたいな感じかな

現在の総当たりでもノゾムは存在消滅×3で夜行の耐性を突破できないし
ロックは消滅耐性がある自分を消せる月光で存在消滅×2を取ってる

今後存在消滅と消滅を別の攻撃として扱うようにルール改訂するのは構わないけど
まだ方向性も定まってない議論を反映しろって言われても困るしきりがないからしない

ドリームは>>769のことなら戦法が睡眠連打だから時間は関係ないかな
789格無しさん:2014/07/01(火) 21:34:37.12 ID:lDX5jshN
>>788
存在消滅と消滅は別扱いって話は前スレとか割と最近出た話な気がする
ただ、ルール改定は意見出して一週間反論なければおkという話だったと思うし
このスレ内でもちょくちょく言及されてるが
明確な提案である>>610に一週間以上反論ついてないし
存在消滅と消滅は別扱いしておkと認識してたのだが

ドリームへのツッコミは>>756,768,769だね
殺し続け勝ちみたいな感じで催眠させ続けて勝ちってこと?
若干わかりづらいので、そうとわかる書き方にした方が余計なツッコミがでなくていいと思う



そういえば防御無視のルールもあれはどうなってんの>>418
790格無しさん:2014/07/01(火) 21:47:03.40 ID:XLkT6/tX
反論なかったし、別物扱いでOKだと思うよ
791格無しさん:2014/07/02(水) 04:00:06.37 ID:G/jvUFuw
新最大スレの方にウルトラマンゼロ出そうかと思うんだけとわ
こいつってつっこみ入ってるのはバキューモンや連次関連だから
そこはなしで世界観は四次多元までのテンプレにしとけば問題ないよね?
792格無しさん:2014/07/02(水) 06:19:59.31 ID:yLNNaaeZ
ソースが確認できる世界観で出すなら問題ないんじゃないか
793格無しさん:2014/07/02(水) 10:18:30.32 ID:n+BjsMfH
>>792
日本語で
794格無しさん:2014/07/02(水) 10:42:44.36 ID:hS/lLeJ6
>>791
問題はそれだけだった記憶があるから出せる筈
795格無しさん:2014/07/02(水) 10:51:32.75 ID:la9FmC1W
ところでまだ考察期間?
まだ解除されてないの?
そろそろ新規投下したいのだが
796格無しさん:2014/07/02(水) 12:25:42.83 ID:Q/GX815i
まだよ
797格無しさん:2014/07/02(水) 12:30:52.54 ID:I0Ml07i5
前から思ってたけど
何で考察期間みたいな焦らすような制度があるの?
798格無しさん:2014/07/02(水) 12:47:27.14 ID:C3ST/qHi
そうしないと溜まるからだよ
新規投下したいなら自分で考察してもいいのよ
799格無しさん:2014/07/02(水) 13:06:56.51 ID:d1SpIt1K
どっちかっていうと再考のが溜まりまくってるような
800格無しさん:2014/07/02(水) 16:11:42.65 ID:dQslkEIm
現状考察待ち数以外考慮されんからなあ。再考察も条件に入れて欲しいところだ。テンプレ完成してるわけだし
801格無しさん:2014/07/02(水) 16:44:08.73 ID:4TWHuStn
ならお前が考察すれば?としか
802格無しさん:2014/07/02(水) 16:47:41.49 ID:4TWHuStn
>>796
()gx
803格無しさん:2014/07/02(水) 21:33:43.89 ID:Mc7mEpA0
>>789
>ルール改定は意見出して一週間反論なければおk
そのルール初耳な上に
以前「ルール関係で反論無いから結論出たとみなすのは乱暴」って言われてたような

反論というか違う意見が>>765で出てる(一応>>766で反論されてるが)

>>787の言うとおりまだ固まってない議論(存在破壊とか存在干渉とか云々)が>>610と同じ流れの上で残ってる

突っ込みを入れた>>787も存在消滅がエドガーの存在に関する耐性だけで防げるとしている
つまり>>610がスレの共通認識になっているとは到底言えない

さすがにこの状況で総当たりに反映するのは無理

ドリームに関しては了解
804格無しさん:2014/07/02(水) 21:47:06.43 ID:J8ORw8N4
じゃあ自分で修正したやつだし再考察しとく

坂井悠二再考察
マッハ48の反応と戦闘速度&約4kmの行動停止結界

○ラルΩグラド 封絶勝ち
○ジウス 封絶勝ち
○戦国卍丸 封絶勝ち
○TAP 封絶勝ち
○にゅーたん 封絶勝ち
○ゴジラ(FW) 封絶勝ち
○水島一純 封絶勝ち
○ミカエル=ラージネス 封絶勝ち
○オズワルド 封絶勝ち
○主人公withソルバルウ 封絶勝ち
○ゼルwithギルベイダー 封絶勝ち
○椿定光 封絶勝ち
○ジャバウォック 封絶勝ち
○マーク・カランwithG-SAVIOUR 封絶勝ち
○ゾロリ 封絶勝ち
○ローズレッド・ストラウス 封絶勝ち
○柊光一 封絶勝ち
○ハミュッツ 封絶勝ち
○更級小春 封絶勝ち
○アルファモン 封絶勝ち
○エイトマン 封絶勝ち
×シーブックwithガンダムF91 ヴェスバー負け
○タカオwithドラグーンG 封絶勝ち
○アベル・ナイトロード 封絶勝ち
805格無しさん:2014/07/02(水) 21:47:58.88 ID:J8ORw8N4
上を見る

○アトム 耐えて封絶勝ち
○ジュン 封絶勝ち
○バッツ・クラウザー 避けて封絶勝ち
×乾巧 アクセルクリムゾンスマッシュ負け
○鑢七花 耐えて封絶勝ち
×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム フルバースト負け
×超マン メツボー光線負け
×ヒーローマンwithジョーイ Oスパーク負け

これ以上は無理
鑢七花>乾巧>坂井悠二>バッツ・クラウザー
806格無しさん:2014/07/02(水) 21:49:12.46 ID:J8ORw8N4
シャナ再考察
坂井悠二とほぼ同スペック&坂井悠二に勝てるため

鑢七花>乾巧>シャナ>坂井悠二>バッツ・クラウザー


さらにマティルダ再考察
存在変換の範囲のせいで多少負けるけど上で取り返せる
それ以外はシャナとほぼ同スペック
騎士団が攻撃力不足でシャナと悠二には通用しないため

乾巧>シャナ>坂井悠二>マティルダ・サントメール>バッツ・クラウザー
807格無しさん:2014/07/02(水) 22:05:32.16 ID:4TWHuStn
808格無しさん:2014/07/02(水) 22:06:12.20 ID:4TWHuStn
あっ>>802は誤爆です
809格無しさん:2014/07/02(水) 22:56:47.96 ID:yLNNaaeZ
>>806
シャナって悠二に勝てるんだっけ?
ラスト力失うまではいい勝負だったような気がしたけど
810格無しさん:2014/07/02(水) 23:19:26.96 ID:J8ORw8N4
>>809
原作的にも最強スレ的にも悠二はシャナに勝てない
戦闘速度と反応速度一緒だけどテンプレで悠二に優位に立てるって書いてる
さらに悠二は真紅を防げない上に攻撃力が微妙
原作的にも良い勝負どころかシュドナイの足引っ張ってた
811格無しさん:2014/07/03(木) 00:13:44.05 ID:5Sc2iuzg
>>803
どこかで区切りをいれないといつまで待てばいいのかわからないし
↓みたいに一週間が一つの目安になってる風習がなんとなくあったと認識してる

99スレ
11 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 11:32:47.01 ID:RzneVdt3 [1/3]
そういや前スレ>>683にある大きさ相応の判定と
>>892にある遍在系能力簡易まとめだけど
今まであったルールを明文化したものなので
一週間も経過していないけど基本ルールに載せておく

98スレ
147 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 14:28:09.43 ID:fsfg/e1w
参戦可能な主人公の定義の最新改定案(>>33)を貼ってから一週間経過したけど
特に意見もなさそうなのであと一日意見がなければ明日にでもWikiに反映しておく




>>765は存在消滅と消滅が別扱いされること自体は受け入れてるんだから
むしろ賛成意見と言っていいのでは?
存在破壊関係の議論は確かにまだケリがついてないけど
存在消滅と消滅を別扱いする件に関しては触れてないな

アシュヴィンのテンプレには
>蘇迷楼が存在するも存在しないも、自分の思う通りにできる
としか書かれてないので
存在によらず行動可能、で十分なのでは?

というか、今気づいたがエドガーは旧神デモベの方みたいにアルアジフに時計使ってもらうように
テンプレ修正すれば消滅からも復活できるっぽいな(修正するとは言ってない)


まあとりあえず遊戯王の件もあるみたいだし
存在関係の議論がまとまってから改めてツッコミなおせばいいのかな

ひとまず一週間反論のなかった
存在消滅と消滅を別ものとして扱う件は
日曜まで反論がなければ正式に通ったものと認識していいかな

あと決まってない存在関係の議論は
存在破壊や存在書き換え、存在消滅を存在攻撃系としてひとまとめにするか否か
存在定義を存在に含めるか否か
の2点かな
>>781で議論としては止まってる感じか


ついでに放置されてる>>418もあと一週間反論なかったらルールにぶち込んじゃっていい?
812格無しさん:2014/07/03(木) 00:39:12.17 ID:XCOF76sr
>>418は熱と電気の強弱比較については反対意見もあるみたいだしそんなに急がなくてもいいだろ
熱攻撃は温度が書かれてないことが結構多いし
有効範囲については可決してしまっていい気がするけど

アシュヴィンは作品スレでは全能だしこっちでもいけるんじゃないか?エルカンターレのほぼ上位互換になれそう
最大スレでも話題になってたしあとで読んでみるか
813格無しさん:2014/07/03(木) 01:30:58.31 ID:wBxYkSmt
存在定義の破壊ってどちらかと言うと概念破壊の方が近い気がする。
よく分からないが
814格無しさん:2014/07/03(木) 21:24:38.11 ID:SkGvbCGq
>>812
急がなくてもというが、最初のルール案出てからすでに二か月以上たってるしなぁ
期限決めて意見募集しないといつまでたっても決まらん気が

>>813
概念破壊ってなんだ?
↓の東方のフランみたいな防御無視系の破壊?
> 全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。
> 簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。
> 地上にいながら隕石を破壊した。
815格無しさん:2014/07/03(木) 21:40:00.74 ID:XCOF76sr
>>814
>>408のルールだと>>430で言われている慣例より詳しく書かれすぎている気がする、そのくせして考察が複雑になる
いつまでたっても決まらん言われても、そもそも決める必要性が薄いから誰も議論に乗らないだけでは

概念破壊というと零二の黄金色の聖約とか?
816格無しさん:2014/07/03(木) 22:15:44.94 ID:7DJQ5PbB
>>765だけど
存在ってのがややこしいんだと思う
例えると超高熱の攻撃で対象を消滅させる攻撃があったとして
それは熱攻撃&消滅攻撃で両方の耐性がないと防げないってのはおかしい
あくまで攻撃としては熱攻撃であって消滅するのは結果
耐性としては熱耐性だけで防げるはず

>>765も存在に干渉した結果消滅するのであって
物体そのものを消滅させる攻撃じゃない
この場合、消滅耐性は何の意味もない
必要なのは存在消滅耐性だけのはず
817格無しさん:2014/07/03(木) 23:01:02.64 ID:8HBQbrJh
月蔵奈打の防御力がちょっとわかりにくかったので修正

○【防御力】ゲルドル波の反動で無傷。
×【防御力】ゲルドル波を打った反動で地平線の果てまで建物が薙ぎ倒され、秋葉原が更地になったが本人は無傷。
818格無しさん:2014/07/04(金) 17:28:12.80 ID:djHvECUH
とりあえず明日の夕方くらいには総当たり反映させるつもりなので突っ込みはそれまでにお願いします

ついでに手っ取り早くサノス再考
現在の位置から上がる
○果てなき運命のミミカ:ビッグクランチ勝ち

サノス(Marvel Universe The END)>果てなき運命のミミカ
819格無しさん:2014/07/04(金) 19:58:27.62 ID:m9Qs3HMJ
今更なんだけど乾巧って通常形態で参戦?
それとも最初からアクセルフォーム?

いや、>>805で考察したけど見直してみたら疑問が
820格無しさん:2014/07/04(金) 22:15:45.40 ID:42towfx0
>>819
そりゃ最初からアクセルフォームでしょ
カブトだって最初からクロックアップの状態で参戦させてんだから
ちなみにディケイドが最初からクロックアップした状態で参戦させていないのはバイク変形によるギガントとサイドバッシャーが使えないから
(テンプレ投稿したのは私です)
821格無しさん:2014/07/04(金) 22:27:20.91 ID:m9Qs3HMJ
>>820
了解
まあそのつもりで考察したんですけどね
822格無しさん:2014/07/04(金) 22:44:07.84 ID:42towfx0
【作品名】機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY(漫画版)
【ジャンル】漫画
【作品解説】同名のセガサターンのゲームのコミカライズだが、全3部中の2部までしか描かれていない。
      タイトルからわかるとおり一年戦争を描いた物語である。作者は奇しくも種死の漫画描いてた高山瑞穂。
【名前】ユウ・カジマwithブルーデスティニー
【属性】EXAM搭載機+連邦のエース
【大きさ】18.5m
【攻撃力】パンチ一発でジム(18m級のMS)を真っ二つにする。平手打ちでジムの首を引き千切り、一回転させて倒す。
バルカン:頭部のアレ。収納されていた輸送機の隔壁を障子紙のように貫いて外にいたイフリート改にそこそこダメージを与える。
     射程は80m位はあるかな。
ビームライフル:一撃で40m級の爆発に巻き込まれて多少傷つく程度の装甲を持つドムを爆砕するほどの威力。射程は数q。
ビームサーベル×2:イフリート改のヒートサーベルと切り結べる。イフリート改を袈裟切りに斬って大破させた。
【防御力】大きさ相応としか…。
【素早さ】
ブルーデスティニー:歴戦の兵士に全く反応させずに80m程の距離を詰め、ジムを叩き壊すほどの短距離走行速度。
          イフリート改並の速度で飛行、その速度で近接戦闘が可能。
ユウ:ニムバスと互角に切り結ぶ。ニムバスと至近距離で撃ち合いをやって互いに当たらないくらい。
【特殊能力】
EXAM:人間の脳波を電磁波として捉え、その中のいわゆる「殺気」を判別し敵パイロットの位置の特定や攻撃の瞬間を察知して
   回避するという、ソフトウェア的にニュータイプに近い戦闘動作を行わせるもの。
   パイロットが死んでもEXAMが無事なら戦闘を続けられる。
【長所】単機で基地を落とすほどの性能。1年戦争時代なのにガンガン空を飛びまくりなバーニア。パイロットが逆シャアにも数秒だけ登場してる。
【短所】ザクの武器でやられる程度の防御力。
【戦法】飛行状態で参戦。ビームライフルで攻撃。

【参考】イフリート改withニムバス・シュターゼン
【属性】EXAM搭載機+ジオンのエリート兵
【大きさ】17.2m
【攻撃力】蹴りでBDを数十m吹っ飛ばせる。
ヒートサーベル×2:ザク(18m級のMS)を瞬時に切り刻む。かすめただけでジムを100mほど地面を引きずりながら吹っ飛ばせる。
脚部6連装ミサイルポッド×2:大きさ相応のミサイルポッド。片足につき6発づつくらい。
腕部2連装グレネードランチャー×2:BDの首をぶっ飛ばせるくらいの威力のグレネードランチャー。
【防御力】腕でガードしたとはいえザクを蜂の巣にできる威力のブルバップ・マシンガンがさほど効いていない。
     1q位上空からまっさかさまに落下しても傷一つつかない。
【素早さ】ザク3機とすれ違った一瞬の間に6回以上ヒートサーベルを振ってバラバラにする。
     ジャイアント・バズの砲弾(22世紀の兵器なので300m/sくらいはあるとする)が100m位まで迫ってからビームライフルを
     捨てて回避できるくらいの反応のパイロットが駆るジム・コマンドでも一切攻撃が視認できず、すれ違った瞬間に足が切断されていた。
     ジャイアント・バズの砲弾がかなりギリギリ(30m位)まで迫ってから盾を構えてガードできる反応のユウ専用ジム・コマンドでも
     完全に消えたようにしか見えない速度で60m位上空まで移動し、その速度で飛行可能(飛行速度600m/s=マッハ1.76)。
     発射されたミサイルが50m位まで迫ってからミサイルを射出し迎撃可能。
【特殊能力】EXAM搭載。
【長所】恐ろしいほどの速さ
【短所】近接武器と実弾兵器しかない
823格無しさん:2014/07/04(金) 22:46:38.25 ID:42towfx0
>>822
補足:特に設定が無い場合、宇宙世紀シリーズのガンダムに登場するビーム兵器は亜光速という設定
   (既に参戦済みの漫画版F91とかも漫画内では一切こんなこと書いてないがビーム=亜光速設定で考察されている)
824格無しさん:2014/07/05(土) 01:10:49.89 ID:UPkqGrhZ
>>815
そんなもんかねぇ

黄金色の聖約も
防御無視系の破壊・切断のお仲間だと思ってたんだけど
概念破壊・切断はまた別ものってこと?

>>816
最強スレだと複合属性攻撃に耐えた場合は
全ての属性に耐性がつくことになってる
ここらへんは神様シリーズとかでも議論されてたはず
825格無しさん:2014/07/05(土) 16:50:28.78 ID:vpMfmz9+
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5168901.txt.html

こちら総当たり最終版です
とりあえずランキング反映させますが
全能防御の壁上:壁下が12人:8人とバランスが悪くなったので
その点に対する意見(壁の位置、壁の名前など)があればどうぞ

修正自粛していただいてた人たちはありがとうございました
826格無しさん:2014/07/05(土) 19:05:41.85 ID:zuG4JsPS
>>825
考察乙
827格無しさん:2014/07/05(土) 21:03:17.04 ID:j07Sw0gG
>>825
考察乙。

超次元壁上が人数増えたから総当りすればいいと思う。
多分大規模壁上に行く奴がいる筈だから
828格無しさん:2014/07/06(日) 04:23:39.92 ID:e+RTyBKV
仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム考察
常人=秒速2m反応の数百倍なので、最低値である200倍として1mからの秒速400m反応になる。地味に早い。
高圧電流による防御無視持ちなので超音速戦闘から見る

○冴羽リョウ 互いに攻撃が当たらないが、バッシャーマグナムの追尾弾撃っとけばそのうち相手がスタミナ切れになって勝てる
△フェイラン 反応は同等とする。熱攻撃と電流攻撃による相討ち分け
×乱破 先手攻撃負け
○天道流珠菜 エンペラーブレイク勝ち
×折部やすな 削られ負けかな
×ソーニャ 同上
×ターちゃん マッハ2反応でいいのかな?撲殺負け
○仮面ライダーアギト(原作) エンペラーブレイク勝ち
○戦国主義 信長×コント 同上
×ワッハマン 衝撃波負け
×リンク(LoZトワイライトプリンセス) 初撃耐えられてワープで退避され、物理無効のミドナに内部破壊でやられて負け
○花邑べにお エンペラーブレイク勝ち
×芥火ガンマ 先手取れるが炎による自動防御を突破できず負け
×鷹花スミレ 耐性持ちで反応同等。防御の差で不利かな

一応下も見てみる

○レオン 反応分かりづらいな。まあ勝てるだろ
○マッチョマン エンペラーブレイク勝ち
○剣桃太郎 耐性持ちだが反応で勝っているので削り勝ちできるか

乱破>フェイラン=仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム>天道流珠菜
829格無しさん:2014/07/06(日) 10:33:51.75 ID:RQxzz8Nj
>>824
了解。もうちょっと落ち着いてから修正する

>>828
考察乙
830格無しさん:2014/07/06(日) 11:28:01.83 ID:i+C/t113
ジャンパーソン考察 FOR JUSTICE
40〜50m程の建造物破壊攻防+10m程から光速反応戦闘
機動兵器の壁から上がっていく
(機動兵器の壁)
○3ターマwithスラグフライヤー〜ナツ・ドラグニル ジックキャノン勝ち
×マイケル・チャンwithダブルオーガンダム 削りきる前にGNソード負け
△ソラ(キングダムハーツ) 倒せない当てられない
○南雲秋人 ジックキャノン勝ち
△アルス(ロトの紋章) 倒せない倒されない
△2ヴァン(ロックマンゼクス)〜轟ジュンペイwithキカイオー 倒せない当てられない
×スーパーソニック 消滅負け
○エステル・ブライト 紙一重の弾速差でジックキャノン勝ち
×ロックマン ウェーブバーナーで削り負け
×腹黒主水之介助兵衛 撃ちあいの末耐久力差で科学光線銃負け
△ジョアンナ・ダーク 当てられない倒されない
?メタビー(ヒカル機) 反応の基準になってる宇宙人がレーザーに反応した距離が不明
(巨大生物の壁)

南雲秋人=ソラ(キングダムハーツ)=マイケル・チャンwithダブルオーガンダム>ジャンパーソン>ナツ・ドラグニル
特捜ロボが悪代官に負けた・・・

反応距離が不明なメタビー(ヒカル機)と注釈がテンプレに反映されてないソラ(キングダムハーツ)は修正できる人修正してくれ
831格無しさん:2014/07/06(日) 17:16:37.39 ID:OFap49wr
そういや神座シリーズの概念防御って透過でなく当たっても効かない系だって話が出てたけど
それなら物理透過×6でなく作中最大威力まで無効化になるんじゃないの
832格無しさん:2014/07/06(日) 17:44:20.05 ID:qBo8H4Sj
キバが考察されたので紅渡の方のキバを修正、というか分かりやすくしてみる

【名前】仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
【属性】人間とファンガイアのハーフ「紅渡」がキバの鎧を着用した姿
【大きさ】210p 110s
【攻撃力】共通設定並みの奴らと同等。
ダークネスムーンブレイク:殴り蹴りをはるかに上回るキック。
ファイナルザンバット斬:殴り蹴りをはるかに上回る剣による攻撃。戦闘機くらいの大きさのUFO型メカ「マザーサガーク」 を一撃でぶった切ることが可能
【防御力】核爆発の中心にいて無傷
【素早さ】共通設定並みのヤツ相手に互角に戦える。100mを3秒で走る(時速120km)
飛翔態:コウモリ形態に変身し、マッハ3.4で飛行可能。変身は瞬時。
【長所】渡、お前、でかくなったな。キングなんてものが、ちっぽけに感じるほど、でかく。
【短所】最初は引きこもりだった
【参考】マザーサガーク(画像右):http://stat.ameba.jp/user_images/c6/fc/10113485111.jpg
833格無しさん:2014/07/06(日) 17:56:44.12 ID:qBo8H4Sj
ガンリュウちょっとだけ追記修正

【攻撃力】
空牙:大砲が発射されたと同時に放ち、砲弾に命中させて空中で爆発させるほどの命中精度。
   おそらく、速度も砲弾(江戸時代初期)と同程度と思われる。
【防御力】大砲の中に入って南斗人間砲弾状態で撃ち出されても全然平気。
【素早さ】自分の空牙(砲弾並み?)が1m位の超至近距離まで迫ってからのけぞって回避できる猿飛佐助と互角に切り結ぶ。
834格無しさん:2014/07/06(日) 21:53:17.78 ID:RQxzz8Nj
乾巧再考察しとく
マッハ333反応と25tのキック×10&防御無視の炎攻撃と戦車の主砲に耐える防御

×鑢七花 避けられ時間切れ
×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム フルバースト負け
○超マン 避けて時間切れ勝ち
×ヒーローマンwithジョーイ 避けられ時間切れ
×巨大化たけし 潰され負け
×マイケル・ウィルソン バースト射撃負け

ランキング変化なし
835格無しさん:2014/07/07(月) 03:27:59.10 ID:zOXJZHeQ
【作品名】 CODE:BREAKER
【ジャンル】 漫画
【名前】 大神零
【属性】 コードブレイカー:06
【大きさ】 男子高校生並み
【攻撃力】 異能を使わない状態でも鉄製の鎖を引きちぎる程度の膂力はある。あとは特殊能力参照。
【防御力】 素の耐久はコンクリートを数mに渡って粉砕する攻撃を食らっても戦闘続行可能な程度。
自然雷に匹敵する空中放電(人が黒こげになる電撃以上の威力)で無傷。
自分の炎でも平気なため相応の熱耐性。
【素早さ】 5mから機械レーザーに反応して防御可能なキャラが5mから回避できない速度で剣を振るえる桜子の斬撃を至近距離から受け止めて迎撃可能なので1mからの光速以上反応・戦闘速度。長距離移動は達人並み。
【特殊能力】
炎の異能を操ることができる。炎の異能はこの世に存在しないエネルギーによるものなので不思議攻撃となる。
異能は以下の通り
青色の煉獄業火(サタン・ブレイズ):左手から発せられる青い炎で、人体くらいなら一瞬で灰にできる温度。水や不燃気体物、不思議攻撃や音などあらゆる物質を燃やすことが可能。左手で対象に直接接触しないと発動できない。
闇色の辺獄烈火(ベルフェゴール):異能のみを焼き尽くす黒い炎。炎版幻想殺しみたいなものだが、上限や効果の適用範囲がよくわからんので考慮しなくていい。
二色の冥府双刀火(マモン):前方に幅5m・射程数十mの炎の竜巻を発射する。鋼鉄を溶かせる温度なので1500℃以上。
無色の地獄浄火(ベルゼブブ):自分の周囲(おそらく10m程度)に無色透明の炎を纏わせ、かつ不可視の状態となる(常時熱攻撃+不可視)。また、任意で数十m範囲に不可視の熱攻撃を放つことが可能。鋼鉄のキュリー温度に達しているので1043℃以上。
【長所】 ベルゼブブの汎用性。
【短所】 それ以外の異能が最強スレ的に糞役立たずで最終戦時点だとむしろ弱い。アスモデウス戦での精神耐性描写を捨てるのは惜しいが……
【戦法】 ベルゼブブの常時熱攻撃で倒せない場合、任意の範囲熱攻撃を試してみる。
【備考】 19巻にてベルゼブブを発動した状態から参戦。リヴァイアサン以降の異能は参戦時点では習得していないので省略。
836格無しさん:2014/07/07(月) 05:27:11.39 ID:5yqBoTLy
>>835
せっかく見えないのに熱で場所バレちゃうな
ところで常時纏ってる方の炎は温度不明?1043℃以上?
837格無しさん:2014/07/07(月) 07:01:30.64 ID:zOXJZHeQ
>>836
1043℃以上
それと備考に追記
【備考】19巻にてベルゼブブを発動した状態から参戦。リヴァイアサン以降の異能は参戦時点では習得していないので省略。
炎の異能は併用可能であるが、参戦時点でそれをすると生命力を大幅に消費してしまうため基本的にはベルゼブブだけで戦うことになる。
838格無しさん:2014/07/07(月) 10:46:52.05 ID:zOXJZHeQ
あ、大事なこと忘れてた。>>835の備考に更に追記

異能を長時間使い続けるとロストという現象が起こり、24時間異能が使えなくなる&体が透ける(不可視ではなく半透明)。
ロストに至るまでの具体的な時間等は不明だが、少なくとも数時間〜半日程度なら戦闘が可能。まあ長期戦不利ってことで
839格無しさん:2014/07/07(月) 21:58:28.04 ID:z6d43NJ8
【作品名】
白兵武者
【ジャンル】
蝶野正洋原案の漫画
【名前】
蝶野正之進
【大きさ】
原案とモデルが蝶野なんで蝶野と同じで良いだろう。186cm
【属性】
白兵武者。人類
【攻撃力】
戦国時代の鎧着た兵隊1500人を殺さないように加減して倒せる
ヤクザキックや掌打で樹木を砕き折り、鉄槌(拳の側面を打ち下ろす打撃)で岩を砕く
【防御力】
火縄銃の弾を防げる鎧を着ている
鎧着た蝶野を10m位飛ばす打撃を受け、石垣に激突してもすぐに起きてこれる
防弾鎧着た達人軽く殺せる巨人の蹴りに、ヤクザキックぶち込んで無傷
【素早さ】
かなりの傷負って鎧着た状態で、火縄銃が発射されてから10m位前進して、狙われた連中の盾になれる
射手と的の距離が10m位なんで、秒速30mの戦闘速度
この動きに対応できる奴と近接戦闘可能
鎧着て山の中を走り回れる
【長所】1500人相手に勝てる
【短所】STFの使い途がない
【戦法】撲殺
840格無しさん:2014/07/07(月) 22:47:39.27 ID:SsYjQ18X
とりあえず日曜日までにツッコミなかったので
存在消滅系と消滅系は別ものとして扱うことでおkかな

確認の意味も込めてひとまずロックのテンプレにツッコミ
簡易テンプレで範囲数十mの存在消滅×2とされている月光は
元となっているロックの耐性が消滅耐性のみなので存在消滅×2にはならないはず
841格無しさん:2014/07/07(月) 22:54:22.41 ID:S7Gr7n4r
>>840
結局存在消滅攻撃だけになるのか存在干渉攻撃ってくくりなのか
がわからないのでテンプレ修正しようがないです……
842格無しさん:2014/07/08(火) 03:44:22.23 ID:OarLI6E5
大神零考察
常時熱攻撃+不可視+光速以上反応+範囲熱攻撃。常時能力と光速以上の反応があるので、まあ超光速から見てみる

○劉鳳withシェリス(漫画) 常時能力勝ち
○名護屋河鈴蘭 常時能力勝ち
○カズマ 常時能力勝ち
?仮面ライダーX 炎に強いと言われても、上限がわからんことには考察できない。あと電撃とか水とかの耐性ももうちょっと詳しく書いて欲しい
○アナタ 常時能力勝ち
×ルフィ 耐えられて覇気負け
○スパイダーマンwithレオパルドン 範囲熱攻撃勝ち
○ラッキーマン 常時能力勝ち
×花菱烈火 互いに能力効かず長期戦不利
○ステューデント♀(水樹奈々) 常時能力勝ち
○ディーン・アッシュ 常時能力勝ち
×仮面ライダーストロンガー 効かずに電気ストリーム負け
×or○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー 惑星破壊負け……と思ったが、こいつ宇宙生存ないから惑星破壊できないんじゃ。できないとするなら付加しからの範囲熱攻撃勝ち
×仮面ライダーカブト(劇場版) 耐性負け
×マイロー・スタースクレイパー 耐性負け
×仮面ライダーZX(原作) 耐性負け
×天空侍斗牙withソルグラヴィオン 耐性負け
×バサラ 耐性負け
○逆廻十六夜 常時能力勝ち
○咲良シン 常時能力勝ち

一応上を見る

×うずまきナルト 近づく前に攻撃負け
○黒崎一護 常時能力勝ち
○御堂真樹 常時能力勝ち
○月蔵奈打 常時能力勝ち
×八神和麻 耐性負け
○神聖衣星矢 常時能力勝ち
×マイス 耐性負け
×ウルトラマンガイアSV 大きさ負け
○岸辺露伴 常時能力勝ち
○ケロロ軍曹 常時能力勝ち
×仮面ライダーカブト 耐性負け
△主人公(世界樹の迷宮3) 相討ち分け
×エックス 耐性負けかな
×麻貴神十字 消滅防御や美貌で色々されて負け
×ゼロ 耐性負けかな
○ポスタル・デュード 常時能力勝ち
○カイエン・バッシュ・カステポー 常時能力勝ち
×レスト 耐性負け

これ以降もまず勝てない
ファミレス戦士プリンの勝敗に関わらず負け越し確定のため
仮面ライダーストロンガー>大神零>ディーン・アッシュ
843格無しさん:2014/07/08(火) 05:28:06.93 ID:55BRLlRv
考察乙
844格無しさん:2014/07/08(火) 06:23:21.30 ID:XCq2q+FJ
>>842
考察乙
845格無しさん:2014/07/08(火) 19:33:00.85 ID:tqReJyzV
陸戦兵とペイルウイングを反応追加とかいろいろ修正
ペイルウイングの参考テンプレは同じ内容でより短い陸戦兵の備考に変える

【作品名】THE地球防衛軍シリーズ
【名前】陸戦兵
【攻撃力】ライサンダーZ:陸戦兵最強のスナイパーライフル 1発の威力がゴリアス1の55発分
         射程は1kmで、弾速は秒速500mぐらい
         10秒に3発発射でき、7回撃つと再充填に4秒かかる 10倍ズームのスコープ付き
     ボルケーノ6W:1発の威力がゴリアス1の12発分のロケット弾を一度に6発水平な扇状に発射
         着弾するとそれぞれ直径32mの爆発を起こす 弾速は時速100kmぐらい
         1秒に1回発射可能で2回発射すると再充填に2秒かかる
         なお、発射されたロケット弾は後方に煙を撒き散らしながら進むため連発すると視界がかなり低下する
【防御力】3kmほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に1501発まで耐えられる
     巨大甲殻虫の酸を20リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ
     ビル破壊級爆発で転倒する
     転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる
     ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される    
【素早さ】10m以内から発射された秒速200mぐらいで進むアサルトライフルの弾を発射後に下記の緊急回避で避けられる
     移動(歩き)は時速25kmぐらい
     緊急回避:一回10mチョイのとびこみ前転。連続して使うと時速36kmぐらいで移動できる
【備考】サンバイザー付きヘルメットをかぶっている。通信機やレーダーはヘルメットの機能なのかもしれない
 ゴリアス1:陸戦兵用ロケットランチャー。10m大の巨大蟻複数をまとめて
      300mほど吹き飛ばす直径100mの爆発と同等の攻撃力があるロケット弾を発射する
      200m級ビルを一撃で破壊
 陸戦兵用ジェノサイド砲:陸戦兵最強の大量破壊兵器。1発の威力がゴリアス1の1万発分


【名前】ペイルウイング
【攻撃力】MONSTER-S:狙撃用のレーザー砲 1発の威力がゴリアス1の60発分
       射程は1200mで、1秒に60発発射可能だが1発撃つとエネルギー再充填が必要で
       再充填に飛行ユニットのエネルギーを39%消費するので出来て3連射
       水・爆発・土煙を問題なく貫通する 8倍ズームのスコープ付き
     サンダーボウ30:1回触れた時の威力がゴリアス1の1発分の高圧電流を一度に30発撃ち出す
       射程は250mで、0.8秒に1回発射可能
       撃ち出された高圧電流は何にも当たらなければ直径5m長さ250mの円柱状に進み
       何かに当たるとその表面に何度も触れながら這うように250mまで進む
       地面に撃てば幅5m前方250mの地面は高圧電流に包まれる
       水を問題なく貫通する 逆に言えば水中に居る敵を感電させられない
       11発撃つと2.3秒かけたエネルギー再充填が必要で再充填に飛行ユニットのエネルギーを50%消費する
【素早さ】100mから発射された秒速200mぐらいで進むアサルトライフルの弾を発射後に飛んで避けられる
     移動(歩き)は時速16kmぐらい 飛べば時速75kmぐらい
【長所】MONSTER-S
【戦法】エネルギーを切らさないようにMONSTER-Sを1発だけ撃つ
    見えないならサンダーボウ30を地面や空中に乱射
846格無しさん:2014/07/08(火) 21:57:39.77 ID:MbWx13xk
【作品名】ネバー・サレンダー 肉弾凶器
【ジャンル】映画
【名前】ジョン・トレイトン
【属性】海兵隊員
【大きさ】185cm
【攻撃力】グレネードランチャー付き自動小銃装備
他にナイフと拳銃を持っている
体格の良い成人男性を、叩きつけられた木箱が砕ける勢いでチョークスラムできる
追撃のギロチンドロップで首を折る
100kg以上の男を5m位押して、石の柱に叩きつけて、柱を砕く
完全に水没した車のドアを水中で開けられる
【防御力】スレッジハンマーのフルスイングが腹に直撃しても
数十mの高さから川に頭から落ちても
全力疾走時に脛を鉄パイプで殴られても
ガソリンスタンドの爆発に巻き込まれてもノーダメージ
爆発時には爆風に飛ばされ、炎をまともに浴びてるのに全く無傷
【素早さ】鍛えた軍人並
【長所】理不尽なくらい頑丈
流石に本職の職場に人燃やした奴や、スレッジハンマーで殴ってくる上司や
高いところから複数回人を落とした奴や、ターミネーターなんて渾名の奴がいるだけはある
【短所】遅い
【戦法】グレネードランチャー発射。続いて銃撃
847格無しさん:2014/07/08(火) 22:00:29.69 ID:XJu+tNtA
>>846
防御力がギャグ漫画並みだなオイ
素早さが低いけどこれなら車くらいまでは行きそうかな
848格無しさん:2014/07/09(水) 01:41:04.16 ID:AV6COLkt
【作品名】夢のマロン社
【ジャンル】SDガンダムの短編アニメ
【名前】アッガイ
【属性】SDモビルスーツ
【大きさ】人間大
【攻撃力】長さ10m位のロープを所持。
     体重1t位ありそうなαアジールと、自分と同等のサイズのMS5機を纏めて
     ロープでひっかけてそのまま牽引して泳げるほどのパワー。
【防御力】体重40tのRX-78ガンダムに踏み潰されて地面にめり込んでも痛がるだけ。
     乗っていた宇宙戦艦が木端微塵に吹っ飛んで数百mぶっ飛ばされ
     地面に叩きつけられてもピンピンしてる。
【素早さ】トリケラトプスやティラノサウルスから走って逃げ切れる
     反応は常人並み
【長所】ギャグアニメだけあってとんでもない防御力
【短所】貧乏くじ引きまくり
【戦法】生き物っぽいならロープで縛って絞め殺す
    無理なら頑張って殴る
849格無しさん:2014/07/09(水) 11:47:31.46 ID:w1nLpZYQ
ゾーンファイター再考察

62mの異星人+200m規模爆発の射程300m、光速の約2.6倍の速度のビーム+射程300m、73m範囲の氷結による細胞破壊+2km規模破壊耐久+精神攻撃×2、ビルを溶かすほどの熱、山を燃やす程度の電撃、超重力、異次元追放、磁力、強制引き寄せ、視力障害、猛毒耐性
+宇宙、異次元、水中生存可能+1mから光速の0.2倍反応+光速の約1・3倍戦闘速度+透視能力+異空間脱出可能

なかなか高スペック。機械には無力だが流星フリーザーが生物には強力すぎる
光速反応の壁から

○羽瀬川拓人 流星フリーザー勝ち
○仮面ライダーアマゾン 大きさで攻撃効かずフリーザー勝ち
○ウォーリア・オブ・ライト 流星フリーザー勝ち
×早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX MDE弾負け
×サーディオン ビームバルカン負け
○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 反応差で流星フリーザー勝ち
×フェイト・ラインゴッド(漫画) 流星フリーザーが当たる寸前にディストラクション食らって負け
×スコール・レオンハート 斬撃負け
○YOU(聖剣伝説LOM) 射程距離と攻撃の速さでこっちのフリーザーのほうが先に届く
×白船真帆 殴られ負け
×ヴァージニアwithロンバルディア 時止め負け

これ以降はロボットばかりで絶望
下を見る

○宇崎なおた 反応差で流星フリーザー勝ち
○緋勇龍麻 流星フリーザー勝ち
×秋津マサトwith天のゼオライマー メイオウ攻撃負け
×ウルトラマンマックス 惑星破壊負け
○プレイヤー(ラグナロク オデッセイ) 精神耐性で耐えてフリーザー勝ち
○グローブ 向こうの射程が足りず近づいているところをフリーザー勝ち
○藤原紅虫 精神耐性で耐えてフリーザー勝ち
○小山田耕太 精神耐性で耐えてフリーザー勝ち

まあ大丈夫か
早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX>ゾーンファイター>ウォーリア・オブ・ライト
850格無しさん:2014/07/09(水) 15:12:48.68 ID:w1nLpZYQ
有名な怪獣映画の奴等を投下

【作品名】放射能X
【ジャンル】怪獣映画
【名前】巨大アリ(放射能X)
【属性】放射能で巨大化したアリ
【大きさ】5m程度
【攻撃力】大きさ相応のアリ並み
【防御力】素の耐久はサブマシンガン数十発で死ぬ程度。
頭の触覚が弱点で、拳銃1発で折れる。2本の触角をすべて折られると方向感覚を失いその場から動かなくなる。
放射能に耐性アリ。
【素早さ】移動速度、攻撃速度は巨大化した弊害かめちゃくちゃ遅い。平均的な成人男性の歩行速度と同等くらいか。反応はアリ並み。
縦横8m程度の洞穴の中で軍人1人が巨大アリ5匹程度に襲われたが、サブマシンガンを使いながらだが30秒程度は逃げ続けることはできる。
【特殊能力】なし
【長所】映画自体は非常に質のよい傑作
【短所】基本的には数で押すタイプのためテンプレにすると悲惨なことに
【備考】http://www.youtube.com/watch?v=9SnL2auGFwo……巨大アリの速度とか大きさがわかる映像。

【作品名】大怪獣出現 世界最強怪獣メギラ登場!
【ジャンル】1957年の怪獣映画
【名前】メギラ(大怪獣出現)
【属性】放射能で巨大化したカタツムリ、世界最強怪獣
【大きさ】8m程度か
【攻撃力】大きさ相応のカタツムリ並み。カタツムリの癖に口から牙が生えており、木製のドア程度なら壊せる
【防御力】ライフル(M1ガーランド)10発程度で死ぬ。顔にでかい目が二つついており、オールでどついただけで潰れる。片方をつぶしただけで逃走する程度
何故か消火器の煙を当てられるとダメージあり。
放射能耐性あり。
【素早さ】移動、攻撃速度ともに小学生女子の歩行速度と同程度。反応は成人男性並みか。
【特殊能力】水中で生存可能
【長所】良質なB級怪獣映画
【短所】これの何処が「世界最強怪獣」なのか問い詰めたいレベル。しょせんはカタツムリか……
【備考】http://www.youtube.com/watch?v=w3RpzGcMjaQ……メギラの勇姿。1時間21分のところからなら分かりやすい


正直両方とも素早さや大きさは目測なので、出来れば備考の動画を見て判断してくれるとありがたい
851格無しさん:2014/07/09(水) 15:20:43.97 ID:3/PIbtX9
主人公なのか?
852格無しさん:2014/07/09(水) 15:22:41.71 ID:w1nLpZYQ
>>850
題名から判断した
853格無しさん:2014/07/09(水) 15:26:17.93 ID:3/PIbtX9
ああ、放射能Xってのが巨大アリのことなのかな
理解
854格無しさん:2014/07/09(水) 16:20:29.44 ID:w1nLpZYQ
>>853 厳密には違う
放射能Xの英語の原題は「THEM!」で、これが巨大アリを指している
それを日本では何故か「放射能X」という題名になってしまった
これが何を表すかは不明だが、英語の原題や映画の内容で巨大アリが主役であることは容易に判別できる
855格無しさん:2014/07/09(水) 19:26:56.96 ID:Yu1P7Z5R
無限大のエネルギーに耐えられるキャラの防御力はどういう扱いになりますかね
856格無しさん:2014/07/09(水) 20:07:25.68 ID:qtb5hOsT
その無限大のエネルギーで何が破壊できるかとかどれだけの攻撃力が出せるのかとかわからないと何の意味もない扱い
857格無しさん:2014/07/09(水) 21:31:47.55 ID:UU2gjYli
>>841
あー、んじゃ存在破壊とかそっちの議論の決着も待つ必要があるのね

存在干渉系をひとまとめにするかどうかについても一週間以上意見がないようだし
また日曜まで待って特に意見がないようなら
存在破壊やら書き換えやら操作やら消滅やらは全部存在に干渉する攻撃として一括で扱うことでいいかな


存在定義云々はまた別枠だよな
ひとまずデモベは修正待ちだから関係ないといえば関係ないか
858格無しさん:2014/07/09(水) 22:16:24.83 ID:LT0vHhj4
そういやるろ剣の志々雄にスピンオフっぽいの出たからあいつもここに出れることになるんだろうか
859格無しさん:2014/07/09(水) 22:19:49.08 ID:5RbHYhiM
余裕余裕。前編でロクに戦闘してないけどもう前日談扱いされてると思うから、本編から持ってこれそうな描写は持ってきてもう投下してもおk
860格無しさん:2014/07/10(木) 00:44:00.74 ID:N119UwOh
ラオウやジャギとかも出そうと思えばだせるんだよな
誰もテンプレ作る気がないだけで
861格無しさん:2014/07/10(木) 11:36:01.43 ID:5RS0+w72
>>860
ヤツラが主人公時に発揮した能力(特に反応)を、
本編の北斗の拳にフィードバックできる扱いだっけ?
この手の「同一キャラの過去編」は結構いろんな作品がやりそうだから
一応確認しておきたい。
862格無しさん:2014/07/10(木) 11:51:56.81 ID:xkEohl+O
北斗の拳に関しては無理
矛盾大杉
863格無しさん:2014/07/10(木) 12:11:04.01 ID:TM5Lv7Na
明確に世界観繋がってるなら設定ガバガバ矛盾だらけでも問題ないっしょ
864格無しさん:2014/07/10(木) 13:13:25.57 ID:vTmim42e
>>861
ラオウはもういるぞ
865格無しさん:2014/07/10(木) 15:34:46.40 ID:JLh2uyrZ
新規

【作品名】ばったりちゃっかりいいんちょ!
【ジャンル】エロ漫画
【名前】委員長(ばったりちゃっかりいいんちょ!)
【大きさ】女子高校生並み
【攻撃力】男子高校生を力づくで引っ張って壁に押し付けたりしているので、体力のある女子高校生並みか
かなり分厚い少女マンガ雑誌を所持。400ページくらいはありそう。
【防御力】体力のある女子高校生並み。一応巨乳。
【素早さ】体力のある女子高校生並み
【長所】可愛い。少女マンガが好き
【短所】堅物らしいが数ページで陥落。ネカフェでやるな
【戦法】少女マンガ雑誌で殴る
866格無しさん:2014/07/10(木) 15:38:01.26 ID:JLh2uyrZ
一応属性追加
【属性】恋愛漫画好きの女子高校生
867格無しさん:2014/07/10(木) 15:51:04.90 ID:JLh2uyrZ
そういえばここでは
鍛えた女子高校生
普通の女子高校生
鍛えた男子高校生
普通の男子高校生
鍛えた女子中学生
普通の女子中学生
鍛えた男子中学生
普通の男子中学生

上の8人をどうランク付けするのかな?
自分は
鍛えた男子高校生>普通の男子高校生>鍛えた男子中学生>鍛えた女子高校生>普通の男子中学生>普通の女子高校生
>鍛えた女子中学生>普通の女子中学生

なんとなくだけど鍛えた女子高校生には普通の男子中学生は勝てない気がする(実際自分は腕相撲で勝てなかった)
一応上のキャラは武器持ちだし鍛えた男子高校生と同じくらいかなと思ったんだが
868格無しさん:2014/07/10(木) 17:39:01.32 ID:bD5mj54o
【作品名】ロボットガールズZ(漫画版)
【ジャンル】漫画
【名前】巨大化Zちゃん
【属性】巨大化したZちゃん
【大きさ】約132m(手の幅が約2mあるロボット(約44m)の約3倍)
【攻防速】大車輪ロケットパンチ:駄々っ子のように腕をぶん回しながら繰り出すロケットパンチ
                本家と違い腕ではなく手袋を飛ばす 射程約250m+α 一瞬で約250m飛ぶ
                約4mの爆発が全然効かない約44mのロボットを倒した
     が使えるようになる以外は約88倍に巨大化した通常Zちゃん並み
     約10分(3Pかけて会話→2Pかけて大車輪ロケットパンチ→1Pかけて会話)経つと巨大化は解ける
【長所】本家マジンガーZよりでっかい
【短所】無敵の力はアタシのために!正義の心は二の次三の次!
【戦法】光子力ビーム 当てられそうなら大車輪ロケットパンチ


【名前】通常Zちゃん
【属性】マジンガーZのパワーを手に入れた女子中学生
【大きさ】女子中学生並み
【攻撃力】光子力ビーム:謎エネルギーの機械ビーム 射程約5m 太さは大きめのサングラスぐらい
            自宅の壁に約3mの穴を開けた
     ロケットパンチ:本家と違い腕ではなく手袋を飛ばす 射程約3m+α 一瞬で約3m飛ぶ
             自宅を壊した技の一つなので家の壁を壊す程度の威力はあるはず
     ルストハリケーン:口からフーッと吹く直径約3mの横向きの竜巻 射程約4m+α
              約4mから発射された光子力ビームを回避出来る3人が約4mから避けられない
              成人女性が洗濯機の中の服のようにぐるぐる吹き飛ぶ
     これら三つの技を使って二階建ての自宅を壊した
【防御力】ビンタで約200km(大泉学園〜群馬県秩父山地のどこか)吹っ飛ばされても「いたた・・・」で済む奴より頑丈
     光子力バリア:右掌を突き出して張る直径約5mのドーム型バリア
            成人女性を手に持ってお人形ごっこ出来る奴のパンチより強力であろうビームを防いだ
【素早さ】約4mから発射された光子力ビームを回避出来る3人をフルボッコに出来る
     移動は女子中学生並み
869格無しさん:2014/07/10(木) 18:13:31.73 ID:2WPvlSZ9
よくわからないんだけど
何で手の幅が約2mあると全体が約44mになるの?
870格無しさん:2014/07/10(木) 20:04:30.46 ID:5RS0+w72
>>868
2階建て自宅の壁破壊言?漆喰〜レンガ〜鉄筋コンクリ壁までありえるけど
丈夫さは違うんじゃないかと思うんだ。
871格無しさん:2014/07/10(木) 21:03:50.06 ID:nZFY2nwj
スペクターのテンプレに疑問
参戦時のサイズは50mほどで
どの攻撃も射程は自身の数倍程度しかない
参戦時に世界観規模に分身してるなら
世界観分の距離が離れた状態での参戦になるから
一手目に移動か巨大化しないと相手に届く攻撃がないと思う

あと
>エントロピー促進能力
>ある罪人を一瞬で老化させている描写が存在する。最強スレではエントロピー促
進能力か。
>範囲、大きさは物質変換能力と同じくらい。
スペクターのこのエントロピー促進能力って作中でエントロピーがどうとかいわれてるの?
そうでないならエントロピーと老化ってまったく関係なくない?
最強スレでは相手を老化させる攻撃はそのまま老化攻撃として扱われてると思うのだが



>>861
前日譚と明言されてればおそらく直接の続編扱いになるから
設定・描写ともに流用可
そうでない場合全体を総称するタイトルがあれば設定・描写流用可
なければ設定のみ流用可

詳細は「設定・描写の流用ルール」で確認してくれ
872871:2014/07/10(木) 21:11:55.93 ID:nZFY2nwj
訂正。前日談は外伝扱いだな
なので描写の流用は全体を総称するタイトルが必要だな
873格無しさん:2014/07/10(木) 23:36:38.98 ID:R3KhyPxp
>>871 考察に関しては私は一切かかわっていないので分かりません
エントロピー云々については当時質問した時にそれに該当すると書かれたので機械的に書きました
なので違うのであれば単なる老化能力にします
874格無しさん:2014/07/11(金) 00:56:27.13 ID:uCA6Y8Hp
>>869
要らない情報かと思って削ったけどロボットっていうのが成人女性型のロボットで
http://homepage3.nifty.com/orangejuice/hand2.html
ここ参考におおよその大きさ計算した

>>870
そんなわずかな差をわざわざ書く必要はないと思うが
おそらく柱は木で壁は鉄筋無しのコンクリート
875格無しさん:2014/07/11(金) 07:00:40.65 ID:jr/rNnlu
>>874
その描写、手袋して相手をつかんでるんでは?
手袋が分厚くなければいいんだが…
876格無しさん:2014/07/11(金) 10:05:35.29 ID:ZXt6I7xa
また、例の荒らしかな
877格無しさん:2014/07/11(金) 11:41:26.82 ID:uCA6Y8Hp
878格無しさん:2014/07/11(金) 13:35:45.23 ID:G0s/bv9m
>>871
開始距離は50mじゃないのか?
遍在とかも全部合わせてでなく一個体の大きさで距離取ってたと記憶してるが
879格無しさん:2014/07/11(金) 14:40:02.99 ID:U6Wdeh/W
>>874
ああ、もしかして最大スレのデビルリバースと同じ感じの計算方法?
880格無しさん:2014/07/11(金) 15:46:37.37 ID:uCA6Y8Hp
>>879
うん見て来たけどまるきり一緒だった
もっと早く気付いてたら大きさで悩まんで済んだのに・・・
881格無しさん:2014/07/11(金) 19:23:44.70 ID:1hocmjTH
>>859
話的にも前日談だな
最後は十本刀と煉獄が揃って終いだな
882格無しさん:2014/07/11(金) 22:22:19.12 ID:6UH2+us6
>>873
エントロピーでwiki検索しても
老化がエントロピー操作だなんてキャラはいなかったし
修正よろしくお願いします

>>878
自身の付属物や装備品は全長に含める扱いだから
分身も全長に含めて計算されるのでは?

複数個体遍在タイプの場合、参戦時に対面するのは一人で
その他の個体は別世界にいるので
その対面する一人分だけ距離を開ける扱いだったはず
883格無しさん:2014/07/11(金) 23:14:39.35 ID:G0s/bv9m
>>882
>複数個体遍在タイプの場合、参戦時に対面するのは一人で
>その他の個体は別世界にいるので
>その対面する一人分だけ距離を開ける扱いだったはず
そんなルールも前例も無いと思うが
それだと単一宇宙遍在のキャラとかが何故か別の世界にいるとかの意味不明なことになるし


あとエントロピー云々はvol76のこれか
54 :格無しさん:2012/08/17(金) 11:35:31.26 ID:jlnyXY6A
後スペクターは
・スーパーマンを塩の柱に変える
・グリーンランタンを古木に変える
・Drライトという罪人を蝋燭の蝋にかえてじわじわと焼き殺す(蝋になっているので相手はもちろん行動不能)
・ある罪人を粘土細工(土の可能性あり)にして切り刻む
・ある罪人やハル・ジョーダンをガラスに変える
・ある罪人を炭に変える(ただ燃やしたのではなく炭化させたと思われる)
・ある罪人を一瞬で老化させる、他たくさん
をやってるんだけど、これはおそらく>>49の「ありとあらゆる魔法」でやっていると考えられる
これは一律に魔法攻撃になるのかな?それとも炭化とか古木化、ガラス化、蝋化とかになるのかな?
もし後者だったらスペクターの攻撃種類がとんでもなく増える(1940年から70年以上登場しているため)

55 :格無しさん:2012/08/17(金) 11:39:19.68 ID:dUv0mulk
そういえば思ったんだけど全知にも効果範囲あるんじゃないか?

「世界を意のままにできる」全能は「無限の範囲は世界観相応まで」だから
世界観相応の範囲しか改変できない

「世界のあらゆる未来や過去、事象を知っている」全知は今はほんとに何でも分かる扱いだけど

能力が類似している全能にすら効果範囲があるんだから
全知も効果範囲があってその範囲は世界観相応な気がするんだが

>>54
たぶん一番下はエントロピー促進能力、残りは物質変換能力だな
884格無しさん:2014/07/11(金) 23:22:01.68 ID:6UH2+us6
>>883
95スレ目
21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 18:42:05.58 ID:pnCfnr0T [4/4]
ふと思ったけど時間軸偏在や平行世界偏在って
開始時の戦闘フィールドにどういう状態でいるの?

22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 18:55:38.16 ID:6SRCxzeF [3/4]
>>21
時間軸遍在は対戦相手からは一人に見えるけど実際は時間軸方向に遍在している
平行世界遍在も相手からは一人に見えるけど実際は他の世界にもいるって感じ?

27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 00:12:55.25 ID:oKz/KhRj [1/4]
>>22
前から思ってたけど普通のキャラはわざわざ移動したりとひと手間おいてるのに
偏在キャラだけ有利な環境でスタートってなんか変じゃないかな

28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 00:32:39.87 ID:np7o2EIX [1/11]
>>27
遍在って「大きい」とか「幽霊」とかそういう部類の能力だし遍在優遇ってわけでも

35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 09:20:10.36 ID:zSJGaXvW [1/10]
>>30
とりあえず全能の壁上では平行世界に攻撃できそうにない
キャラの攻撃も届いてた気がするし「同一フィールド」には存在している扱いかと

あと遍在の扱いについてはDの剣が多元遍在に有効かという議論の時に
「成人男性が多元規模で集まって多元世界サイズになっているようなものでDの細い剣では一度に倒しきれない」
という議論結果になってて多元サイズであるアリシアの攻撃も攻撃範囲的に効かないとかなってたね

38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 09:57:36.14 ID:np7o2EIX [2/11]
>>30
幽霊は違ったかもしれないけど「大きい」と結構近いとこあるよ
「多元規模の平行世界にまたがるほと大きい」も「多元規模の平行世界に遍在している」も多元規模吹っ飛ばなさなきゃ倒せないのは同じだし
遍在にもいろいろあるけど平行世界遍在は「平行世界に統一した意思で存在する能力」だからそういう能力だと思えばいいんじゃないかな

44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 10:48:09.94 ID:oKz/KhRj [4/4]
>>35
>とりあえず全能の壁上では平行世界に攻撃できそうにない
>キャラの攻撃も届いてた気がするし「同一フィールド」には存在している扱いかと
俺が前まどかの時にいきなり時間軸に偏在してるのはおかしくねっていってそうなったのかも

47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 12:12:57.58 ID:np7o2EIX [3/11]
>>35
> とりあえず全能の壁上では平行世界に攻撃できそうにない
> キャラの攻撃も届いてた気がするし「同一フィールド」には存在している扱いかと
多元規模の攻撃は無限の平行世界と同規模ってことで巻き込まれてるだけな気がする



安心院も「最初に対面するやつ」という書き方からしてそういう考察されてたはず
>480 :格無しさん:2014/02/06(木) 00:23:48.15 ID:i/00q7Dj
>安心院なじみ再考察
>遍在が描写的に確認されたのは封印解除状態のみのようなので封印状態は最初に対面するやつのみとして扱う
>封印状態の耐性が削除されたが設定全能ルールにより任意全能を取得
>遍在と全能によってほとんどの相手から分け以上をとれるので現位置から上を見ていく
885格無しさん:2014/07/12(土) 09:57:23.89 ID:RFtva+D8
テンプレ投下します

【作品名】TKGしか愛せない
【ジャンル】アニメソング
【名前】I
【属性】TKGしか愛せない人
【大きさ】中身が無限の宇宙(一次多元)サイズの卵が片手サイズの人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【長所】めんつゆだって愛せるの
【短所】あの夏のそうめんに浮気した
【備考】TKGとは卵かけご飯のこと
886格無しさん:2014/07/12(土) 10:45:52.49 ID:YY46YUVA
>>885
>つるるんBodyは 片手☆SIZE
>中身は無限の 宇宙☆SIZE
>日本の大スター かなり☆TYPE
>ハイテンション・シンプル・玉子LIFE
ぬら孫漫画の方しか見てないけど片手サイズなのっておっぱいじゃなかったっけ?
後の二行も人間の説明っぽく見えるし
887格無しさん:2014/07/12(土) 10:46:06.18 ID:t+OpXogK
無限の宇宙は単一宇宙です
888格無しさん:2014/07/12(土) 11:26:30.80 ID:RFtva+D8
>>886
すみませんが歌詞を調べて出してみただけなので
ぬら孫は分かりません
歌詞を見た限りでは卵だと思ったので
とりあえず下記のように修正します

>>887
無限の宇宙というだけでは
単一宇宙が無限個にあって一次多元
みたいな解釈はダメということですか?
ならそこも修正します

【作品名】TKGしか愛せない
【ジャンル】アニメソング
【名前】I
【属性】TKGしか愛せない人
【大きさ】中身が無限の宇宙(単一宇宙)サイズのものが片手サイズの人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【長所】めんつゆだって愛せるの
【短所】あの夏のそうめんに浮気した
【備考】TKGとは卵かけご飯のこと
889格無しさん:2014/07/12(土) 12:08:40.14 ID:sk6fGg0O
分からないのに投下とはこれいかに
890格無しさん:2014/07/12(土) 12:13:00.36 ID:t+OpXogK
歌詞なんだからぬらりひょんの孫の内容は知らなくていいんだよ
891格無しさん:2014/07/12(土) 14:01:58.12 ID:JFa+Q++l
>>884
その議論のログからなんで>>882の結論が出るのかわからんし
>>883の矛盾点が解決されない

あと分身まで大きさに含めるのが慣例だとしたら
わたし(墓石に、と彼女は言う)は開始距離が多元規模になって
永遠に相手にたどり着けないことになるがそんな考察されてない
892格無しさん:2014/07/12(土) 15:37:01.26 ID:eG0qyTg5
>>888
小さい宇宙が鶏卵サイズに収まってるだけで、
最初の視点から見たら、普通に人間サイズではなかろうか?

>>891
分身を最初から戦場に出している例としてはスノーカグヤがあるよ。
分身の方がでかい操作型で、分身分だけ初期距離取ってる。
893格無しさん:2014/07/12(土) 16:16:14.72 ID:t+OpXogK
>>892
宇宙が小さい根拠がないと不利な解釈
それに宇宙が入ってるんじゃなくて宇宙サイズのものが入ってる

スノーカグヤは分身1体しか出してないから
複数の分身・遍在の大きさを合わせただけ開始距離開けるかどうかとはまた別の話だな
894格無しさん:2014/07/12(土) 18:06:59.40 ID:eG0qyTg5
>>893
最強スレで、二刀流使いが左右それぞれ武器の長さを合計して
距離取るとかいう話は聞いたことないし、
1つの世界に分身が多数登場したとしても
その合計分の距離は取らないと思う。分身1つ+本体分じゃね?
895格無しさん:2014/07/12(土) 21:53:46.96 ID:tZXdkdy+
>>891
あー、確かにこの話は平行世界遍在キャラの話で
単一宇宙にたくさんいる、みたいな遍在の話はしてないな
というかそういうタイプの遍在キャラを認識してなかった

>戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
これが開始距離関連の基本ルール

関係ありそうなルール文が常時発動能力の項目にある二つ
>* 常時展開バリア (例:ドラえもん学習シリーズ、スマオの宇宙船)
> 他者の攻撃・接近を防ぐ装備扱いとし、バリアを全長に含めた大きさで開始距離を算出する。

> 特定のビジョンを持つ常時空間支配(虚無戦記、美勒王)
>展開している支配空間の範囲分(オーラ状の巨人・虎の顔のビジョン、等)を
>自身の付属物として全長に含めた大きさで開始距離を算出する

全長=全体の長さで
能力で作ったものも装備品や自身の付属物として全長に含める
なので、俺はルールとしては遍在だろうが分身だろうが
それらをひっくるめた全体で長さを測るのが正しいものだと認識してる
というか遍在は全部本体なんだからなおさら全長に含めるべきだろくらいには思ってる

だが、俺が最強スレに来た時にはすでに慣習として
平行世界の自分と自我を共有してるタイプの遍在は
対面してるのは一人だからそいつの分だけ距離取ってるとか言われてた記憶がある
896格無しさん:2014/07/12(土) 22:13:26.56 ID:eG0qyTg5
>>895
「偏在キャラは全部一ヶ所に集め、大きさ合計」だと弱体化だし、
「偏在キャラは全部の大きさ合計して、一体だけをその分離す」だと
攻撃不能なキャラが増えそうだなあ。
897格無しさん:2014/07/13(日) 16:28:10.63 ID:macPqV0N
何度もしてすまないけどシャナ修正

【攻撃力】
刀による攻撃は数百m破壊×2の爆発を受けて無傷な相手に傷を付けることが出来る
数百m破壊×2の爆発を受けて無傷な相手を怯ませられるほどのパンチ
炎弾:家を一撃で破壊することのできる炎攻撃。威力を上げることも可能で最大描写はビル2棟破壊。飛距離は最低1km
飛焔:下半分に地盤を抱き上半分にビル街を乗せた球体を全て灰になるまで燃やし尽くすほどの技の発展・完成系
   数百m規模の炎攻撃。攻撃速度はソラトに2mの距離から当てられるためマッハ9.6
断罪:超高圧の炎を刀身の形にして射出する。刀のように振り回すことも可能
   刺さった対象を爆砕したり 飛び道具としても使える
   巨大化シュドナイの腕を切断できるため16km破壊級の威力
   数百m規模の炎による切断攻撃。巨大化シュドナイに10mから当てられるためマッハ67200
   炎を無効化するアズュールの結界を破れるため熱攻撃×2
真紅:全長20メートルの巨腕を顕現させる。見た目は燃えているが炎としての特性はない
   シャナの腕の長さを0.7mとした場合、約28倍の大きさになる
   腕だけではなく他の部分も顕現できる。口でも足でも両腕でも指だけでも可能
   シャナの動きと同期していてブレなく動かせるので攻撃速度・威力は28倍
   攻撃速度はマッハ188160。威力は数百m破壊×56=11.2km破壊級
【防御力】
ビル街(数百m破壊)を破壊する飛焔と同程度の威力の炎弾がぶつかって起きた爆発の中を無傷で突っ切ることができる
【素早さ】
反応速度:1mからのマッハ6720反応
戦闘速度:マッハ6720の悠二相手に優位に立てる戦闘速度
移動速度:フレイムヘイズは100kmの距離を妨害を受け戦闘しながら30分で走破する。時速200km以上
     飛行速度マッハ4.8
封絶:範囲は十数キロ四方の戦場を覆う封絶が展開・維持された描写があるためそれくらい
898格無しさん:2014/07/13(日) 16:35:30.80 ID:macPqV0N
坂井悠二修正

【攻撃力】
リベザルの全力の突進を片手で受け止められる。15t以上の腕力
吸血鬼:幅広の片手剣。間接的に触れている相手に防御不能のダメージを与える能力がある。思考発動でビル破壊級の威力
    普通の剣としても数百m破壊×2の爆発を受けて無傷な相手にダメージを与えることができる
【防御力】
ビル街(数百m破壊)を破壊する飛焔と同程度の威力の炎弾がぶつかって起きた爆発の中を無傷で突っ切ることができる
巨大化シュドナイの腕を切断できる攻撃を受けて「文法」が発動する僅かな時間だが耐えることが出来ているので16km破壊耐久
アズュール:炎による攻撃を無効化する結界を張れる指輪。思考発動。炎攻撃を無効化できるため熱耐性
文法:シャナの「断罪」を完全に防ぐことが出来る障壁を生み出す。熱耐性×2
【素早さ】
反応速度:マッハ6720の戦闘速度のシャナと近接戦闘出来ているため1mからのマッハ6720反応
戦闘速度:マッハ6720。自在法「文法」を使えばマッハ2400反応時のシャナが反応できない速度で50m移動できるためマッハ120000
     ただし反応速度が変わるわけではない
移動速度:フレイムヘイズと同等。時速200km以上
     飛行速度はシャナと同等。マッハ4.8

炎弾と封絶はシャナと一緒
899格無しさん:2014/07/13(日) 16:38:16.14 ID:macPqV0N
ちょっと忘れてた坂井悠二追記
【備考】「文法」による加速効果を使った状態で参戦

参考テンプレ
【速度計算】
砲弾にも勝る速度で投擲されたアスファルト片を「また?」と言ってから避けることが出来るティリエル
書籍の発行が2003年で世界観は現代と変わりないため砲弾はアメリカのM198 155mm榴弾砲のものとする
M198 155mm榴弾砲の砲口初速は秒速827mなためマッハ2.4程度
そのティリエルが上記の攻撃と同距離から接近され横を通り過ぎられてから「――な!?」と驚く戦闘速度のシャナ=マッハ4.8
これは飛翔による接近で特に加速している描写もないため飛行速度も同等
シャナと近接戦闘出来るソラト=1mからのマッハ4.8反応。同様にシャナもマッハ4.8反応
そのシャナが反応できない速度で大きく距離を取った位置(10m程度とする)から接近できるフィレス=マッハ48
そのフィレスと近接戦闘できるシャナ=1mからのマッハ48反応
そのシャナが反応できないほどの速度で斜張橋の主塔間(最低値50m)から接近できる悠二=戦闘速度マッハ2400
その悠二と近接戦闘できるシャナ=反応・戦闘速度マッハ2400
そのシャナの28倍以上の戦闘速度の攻撃を10mの距離から反応し防御できる悠二=反応速度マッハ6720
その悠二に近接戦闘で攻撃を当てられるシャナ=反応・戦闘速度マッハ6720

【名前】“千変”シュドナイ
【大きさ】10倍程度に巨大化した成人男性並み
【防御力】
フレイムヘイズ数万人分の力を受けても四肢の一つも欠損せずに戦闘可能
フレイムヘイズ1人分の力が分からないため、遥かに劣るメアを参考にする
メアは家一軒を破壊できる炎弾を数十発放つ攻撃を何度も行うことができる
この描写からメアよりも力の大きいフレイムヘイズの力を炎弾100発程度とする
平均的な一軒家は127uなのでフレイムヘイズ1人分の力は家100軒分=12700u
その数万(2万)倍なので254ku。これは一辺が約16kmの正方形の範囲
よってシュドナイは16km破壊規模の攻撃に耐えることができる
【素早さ】
反応速度:大きさ並みの至近距離(10m程度)から放たれたシャナ(マッハ2400時)の真紅=マッハ67200に反応できる。マッハ6720反応
戦闘速度:マッハ2400の戦闘速度のシャナと10倍に巨大化する前から戦えているためマッハ24000
【備考】シュドナイの武器である神鉄如意はシュドナイの大きさに合わせて大きくなる
    元の大きさはシュドナイより少し大きい程度なので2m。それが列車(約20m)ほどの大きさになっているため10倍の巨大化

【名前】リベザル
【大きさ】象ほどもあるカブトムシ並み
【攻撃力】3tの腕力のフレイムヘイズを五人まとめて吹っ飛ばせるパワー=15t以上
900格無しさん:2014/07/13(日) 16:40:01.42 ID:macPqV0N
1日待ってから反映する
そういえば存在系のルールはまだ決まってなかったか
決まったらちょっと修正しないとな
901格無しさん:2014/07/13(日) 17:24:06.30 ID:KsKATM99
>>900
もう日曜だけど>>857以降なんも言われてないしいいのでは?
日曜が終わるまでって話だとあと6時間くらいあるが
902格無しさん:2014/07/13(日) 18:54:07.98 ID:v3wFqm5j
>>899
悠二が距離詰めてきたときって、動揺していて反応できなかっただけだった気が
903格無しさん:2014/07/13(日) 19:28:59.32 ID:macPqV0N
>>902
前後の文抜き出す

ようやく動揺から立ち直ったアラストールが、重い声をゆるりと紡ぐ。
「うむ、ともあれ詮議は――」
ガン、と鉄を慣らす、
「生憎だけど」
重い靴音に気付けば、
「シャナだけに、用があるんだ」
驚いたシャナの眼前、主塔の頂に、悠二が足をかけていた。

動揺していたのはアラストールだしそれも立ち直った後の話
爆風で姿が隠れていたならともかくちゃんと姿を認識してる状態での接近
特に問題ないと思うが
904格無しさん:2014/07/14(月) 16:16:42.39 ID:JhoNqX0E
ロック修正します
【攻撃力】
月光      頭上に三つの月の像を出現させ、それから光を降らせる。
        その光は物の存在の可能性を下げ、消し去ってしまう力がある。(凍てついた星座)
        使いすぎると自分自身も消えてしまう上、使用中は他の超能力が一切使えない(鏡も消えるため無防備)
        消滅耐性、存在干渉耐性のある自分も消えるならば消滅×2、存在干渉×2か
        範囲は数十m。(凍てついた星座――オリスの使用シーンの岩山の高さより)
【特殊能力】
セカンドフェーズの欄に
「何処でも無い場所」でロックが戦闘中、その外に居た敵がセカンドフェーズを警戒して
退避していたので一切制御しなければ単一宇宙以上の範囲にまで広がるものと推測される(風の抱擁)
の一文を追加。超能力が数千倍〜のくだりは曖昧なので削除

中に居る者の存在そのものであるラフノールの鏡が破壊されても平気(色々)

現状概念や精神体に精神攻撃が効かないので【戦法】も変えたいですが
いいのが思いつかないのでまた今度にします
905格無しさん:2014/07/14(月) 20:23:15.18 ID:AP87xM/O
>>903のついでに読み直したらまた速度上がった
倍々計算怖いな

【速度計算】
砲弾にも勝る速度で投擲されたアスファルト片を「また?」と言ってから避けることが出来るティリエル
書籍の発行が2003年で世界観は現代と変わりないため砲弾はアメリカのM198 155mm榴弾砲のものとする
M198 155mm榴弾砲の砲口初速は秒速827mなためマッハ2.4程度
そのティリエルが上記の攻撃と同距離から接近され横を通り過ぎられてから「――な!?」と驚く戦闘速度のシャナ=マッハ4.8
これは飛翔による接近で特に加速している描写もないため飛行速度も同等
シャナと近接戦闘出来るソラト=1mからのマッハ4.8反応。同様にシャナもマッハ4.8反応
そのシャナが反応できない速度で大きく距離を取った位置(10m程度とする)から接近できるフィレス=マッハ48
そのフィレスと近接戦闘できるシャナ=1mからのマッハ48反応
そのシャナが反応できないほどの速度で斜張橋の主塔間(最低値50m)から接近できる悠二=戦闘速度マッハ2400
その悠二と近接戦闘できるシャナ=反応・戦闘速度マッハ2400
そのシャナの28倍の戦闘速度の攻撃を少し離れた位置から接近している状態(10m程度)で反応できるが油断から直撃した悠二=反応速度マッハ6720
その悠二と近接戦闘できるシャナ=反応・戦闘速度マッハ6720
そのシャナの28倍以上の戦闘速度の攻撃を10mの距離から反応し防御できる悠二=反応速度マッハ18816
その悠二に近接戦闘で攻撃を当てられるシャナ=反応・戦闘速度マッハ18816
906格無しさん:2014/07/14(月) 20:33:05.41 ID:AP87xM/O
シャナと悠二の反応・戦闘速度をマッハ18816に
シャナの断罪がマッハ188160、真紅がマッハ5268480に

さらにマティルダの反応・戦闘速度修正

【素早さ】
反応速度:シュドナイ(マッハ6720)と近接戦闘可能なヴィルヘルミナと近接戦闘可能なメリヒムと近接戦闘できるため1mからのマッハ6720反応
戦闘速度:反応速度と同様の理由でマッハ6720
907格無しさん:2014/07/14(月) 20:50:18.10 ID:AP87xM/O
一応、1日待ってから反映する
マッハ6720で再考察してたけどやり直しになってしまった
908格無しさん:2014/07/14(月) 21:40:30.89 ID:+vWcmnTY
月曜日になったし、二週間以上意見がなかったので
存在攻撃系は消滅や破壊などひとまとめということでおkなのかな
>>904
ロックの存在干渉耐性ってテンプレに載ってなくない?

あと
>過去に「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」発言し、(ソード・オブ・ネメシス)
>その後「私は時間をコントロールできる、岩なしで」「ここの時間は私の物だ」と発言していて、
>実際に流れる向きや速さの違う複数の時間流に移動しているため(オメガ)時間無視。
これ時間無視か?
単に時間操作、時間移動ができるってだけなのでは?

>>905
ティリエルがマッハ2.4に対応した距離と同距離からの
飛翔に対応できなかったなら飛翔速度はマッハ2.4では?
それともティリエルが振り向いたときにはそれと同程度の距離を移動してるの?
909格無しさん:2014/07/14(月) 21:56:18.86 ID:JhoNqX0E
>>908
存在干渉は>>904にあります

>「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」
この発言(自称)に加えて時間流乗り換えたりの実績で時間無視になってると認識してます
910格無しさん:2014/07/14(月) 22:20:46.78 ID:AP87xM/O
>>908
「また?」と発音してから回避動作を取って間に合うのが砲弾の速度
それが言葉を発することが出来ないほどの速度のシャナ
少なくとも2音発する程度の猶予がある速度と1音すら発せない速度
これで2倍の速度取れると思うんだが
911格無しさん:2014/07/14(月) 23:22:37.26 ID:+TDVGnO6
【作品名】 ご主人様とエルフさん
【ジャンル】 小説
【名前】 如月秋夜
【属性】 異世界転生者
【大きさ】 普通の少年並み
【攻撃力】
7つの直径50mほどの隕石を落とし全長200mの鉄の巨人を破壊できる
【防御力】
幼女の金的で悶絶するレベル
【素早さ】
幼女の目で捉えられない速度で戦闘慣れした人間を殴り飛ばし掴まっていた幼女を抱きとめられる
【特殊能力】
ガチャガチャ:詳しいルール不明、メダルを入手することで新しいスキルを入手できる。仲間に引かせることも可能
ステータス閲覧:相手のステータスが見れる
聖剣技:技名を叫びながら剣を振ると技が出る
女殺し:女性に対する攻撃力UP
その他:天賦の魔才 天賦の剣才 身体強化
【長所】
すべての距離で隙のない高い攻撃力+拡張性
【短所】
防御力が低い
【戦法】
ステータス閲覧で相手の不得意な距離を見極めて聖剣技か魔法で戦う
912格無しさん
>>909
あー、使いすぎると消えるだから
一発では消えない、ってことで存在干渉耐性とってるってこと?
それだと×2になるのにどれくらいかかるか書いとかないと
×2になるのは無限手後なんじゃないか?

>この発言(自称)に加えて時間流乗り換えたりの実績で時間無視になってると認識してます
岩がある限り時間は無意味って発言だけだと
時間無視のガイドラインのどの項目にあたるのかよくわからんし
時間流乗り換えってのは時間移動とはまた別ってこと?

>>910
発声を開始したときにはすでにシャナは通りすぎてる発声文字数は関係ない
たとえばティリエルが0.1秒でアスファルトに気づいて0.1秒でまた?と発声した場合
な?!完了までは0.15秒
ティリエルが0.2秒でアスファルトに気づいて0.1秒でまた?と発声した場合とでは
な?!完了までは0.25秒

重要なのはティリエルがアスファルトに気づくまでの時間だけど具体的には不明だから計算するなら最低値がとられる
また?とか発声して回避行動はとれてるんだからそれなりに早いタイミングで気づいてはいるんだろうけど