全ジャンル主人公最強議論スレ vol.93

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1格無しさん
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.92
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1381415686/

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1422.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【まとめwiki】
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
現在ルール議論中

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
2格無しさん:2013/10/28(月) 12:27:16.68 ID:TvQ14h9L
3格無しさん:2013/10/28(月) 23:52:46.61 ID:sz9oPY9A
いちおつ
前スレで記憶操作の話が出てるけどこれって精神攻撃扱いだっけ?
それとも精神攻撃とは別の攻撃扱い?
4格無しさん:2013/10/28(月) 23:55:54.99 ID:sve8WO5v
記憶操作は一応精神攻撃の系統だと思う。
勿論作中で言われてる原理とか扱いの違いがあれば別だが。
5格無しさん:2013/10/29(火) 00:45:12.12 ID:DCXRFUcV
ところで記憶全消去したら、自分が敵だって事とか、今が戦闘中だって事とかも
忘れると思うんだけども、このスレ的にはその後どうなるん?
6格無しさん:2013/10/29(火) 01:15:08.52 ID:FFKJqbY1
何も出来なくなって戦闘不能だろう
7格無しさん:2013/10/29(火) 02:04:45.26 ID:PY+MKMTq
>>5
戦闘を続行することが不可能と判断されて負け扱いになる
8格無しさん:2013/10/29(火) 02:06:41.97 ID:ql3s2lNM
>>7
え、記憶消去ってそんなに強かったんだ……
9格無しさん:2013/10/29(火) 05:04:31.10 ID:1TQzFlul
寺島考察

時子や大野慎也、黒田の上位互換。素手の彼らと違いカッターという武器を持っている。
しかしこいつらより上はでかかったり固かったりで無理。

黒澤報福郎=フジツボ未亡人=まお>寺島>アーサー=黒田
10格無しさん:2013/10/29(火) 05:20:06.37 ID:FFKJqbY1
>>9
考察乙

前スレ>>994はどうなるんだ?
11格無しさん:2013/10/29(火) 08:48:14.21 ID:crDlKDyr
>>7
記憶操作や感情操作って「体が覚えている」
「アホだから効かない」的展開多すぎるから、その意見にはあまり納得できない。
実際に暴れてるキャラに使って、即戦闘停止になってるなら認める。

食欲や排泄欲を記憶操作で奪う例に心当たりはあるが、
心臓の動かし方や呼吸法を奪うような作品には心当たりがない。
食欲や排泄欲を記憶操作で奪えるレベルは、即戦闘停止なんだろうか?
12格無しさん:2013/10/29(火) 10:29:06.42 ID:hlwbO+iY
>>11
記憶消去系キャラだと敵スレのメチャクチャキモいのが文字通り記憶消去勝ちをやっているわけだが
13格無しさん:2013/10/29(火) 11:44:57.69 ID:FFKJqbY1
>>11
呼吸や脈動なんて胎児でもできるだろ
14格無しさん:2013/10/29(火) 13:26:43.24 ID:crDlKDyr
>>13
排泄や食欲はガマンできるけど、
「本能的に空気を取り入れようとすることは、
どんなに強力な記憶操作でも奪えない」って定義してあったか?
ガマンOKなら呼吸を止められるわけだし、
食欲や排泄だって本能ではあるだろ。

あと、胎児は胎内にいることを表す用語で、出産後は胎児と言わない。
つまり、空気は呼吸してない。
ただ、エラ呼吸って表記もあるから、空気は前提ではないが。
15格無しさん:2013/10/29(火) 17:28:32.78 ID:XtJgxn0x
ギーandポルシオン
成人男性と2.5mのスタンド(仮)+物理無効×2に有効な7mほどの取り込み+30mの熱量攻撃+物理無効+精神耐性×3+時間無視
存在自体を吸収できる取り込みが強力。防御無視だらけの無時間行動勢相手に精神攻撃耐性×3と物理無効がどこまで役立つか。
少し前までメアリ>(時間無視の壁)>>>>>>>>ギー先生だったのは秘密。
戦法は「光の如く、引き裂け」、効かないなら「太陽の如く、融かせ」。

△*15ハイイロスライム〜レナード:大きさ分け
△不知火義一with一条雫:視認不可分け
○ヴァリアント:熱量攻撃連発勝ち
○井深雅也withティエラ:「光の如く、引き裂け」勝ち
○蒼龍流:同上
△斉木楠雄:視認不可分け
○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):取り込み勝ち
○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):同上
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
△シモンwithグレンラガン(劇場版):同上
△宇宙海月:同上
○三隅舞矢:取り込み勝ち
△ニック・スタヴリアノス:時間無視分け
△川村ヒデオ:大きさ分け
×柳生十兵衛:常時能力負け
△ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):常時精神攻撃耐える、大きさ分け
×白羽八重香:常時能力負け
×マコト:同上
○鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃耐えて取り込み勝ち
×*4黒神めだか〜クリストフォロ:常時能力負け
×無幻弥勒:支配空間負け
×虎空王:同上
×ラ・オウ:同上
△当真大河:時間無視分け
×オッディ・ゴール:賛美負け
×時雨楚良:魔眼負け
△野々村浩三:相打ち
△フユ:同上
○リボーン:物理無効で効かず取り込み勝ち
△*8仮面ライダーアギト〜クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:
○塔野花梨:常時能力耐えて取り込み勝ち
△スワンプシング:相打ち
○ドゥームズデイ:物理無効で触れられない、取り込み勝ち
△守屋克基with未鱗〜私(墓標天球):相打ち
△デス:遍在分け
×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:惑星破壊負け
×ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅攻撃負け
×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):空間攻撃負け
×エドガーwithデモンベイン(軍神) :レムリアインパクト負け
×テレサ:異空間から色々されて負け
×ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:追放負け
△リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:相打ち
△ロック:同上
×神野陰之:遍在と影負け
×アシュヴィン:宇宙抹消負け
×森久保与夫:常時能力負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

10勝22敗39分 59P
16格無しさん:2013/10/29(火) 17:48:22.24 ID:0/mqpJAT
>>15
熱耐性でフユには勝てるかと
スーパーマンにも分けられるかもしれないが熱耐性だけじゃ耐えられない的な話も出てたからなんとも
17格無しさん:2013/10/29(火) 17:52:14.64 ID:XtJgxn0x
>>16
熱耐性あったか、ならフユには勝てるな
スーパーマンは結局どうなったか分からないが惑星破壊でどの道負ける
11勝22敗38分 60P
18格無しさん:2013/10/29(火) 18:03:09.60 ID:0/mqpJAT
>>17
あと守谷〜私の△の数が書いてない
アギトとかとは相打ち?
19格無しさん:2013/10/29(火) 18:13:52.54 ID:XtJgxn0x
>>18
おっと、色々抜けてたか
守屋から私までは△*4
アギトからクリストファーまでは相打ちで合ってる
10勝22敗42分 62P

なんか今日はミスが多いな…
20格無しさん:2013/10/29(火) 18:59:15.29 ID:0/mqpJAT
>>19
フユへの勝ちが抜けてる
11勝22敗41分で63Pかと
21格無しさん:2013/10/29(火) 19:05:24.83 ID:XtJgxn0x
>>20
うわぁミスりまくりだな俺
何度も指摘サンクス
22格無しさん:2013/10/29(火) 19:14:39.41 ID:FFKJqbY1
>>14
呼吸は自律系じゃないかと
23格無しさん:2013/10/29(火) 19:36:39.81 ID:0/mqpJAT
ところで塔野花梨の女子力の不思議エネルギーはギー先生にも効く気がする
素の防御は2.5m程度の人型の鋼鉄並みらしいけど
ライフル耐久以上・大型動物と格闘可能防御を戦闘不能にする女子力で勝てるだろうか
24格無しさん:2013/10/29(火) 19:49:29.48 ID:OP+ArEZ+
不思議エネルギーって何だ
精神攻撃だろ
25格無しさん:2013/10/29(火) 22:20:02.37 ID:crDlKDyr
>>22
惑星の公転は、生物の自立神経系以上の不随意的恒常性があると思うのだが、
「惑星なみ」で登録してるキャラからも
「記憶操作で攻撃方法を奪える」扱いにしてるんではなかろうか?
26格無しさん:2013/10/29(火) 22:23:52.52 ID:Uy8HEREq
>>9
 黒田はもっと下だと思うんだよなあ
 ↓これの幽香と同じじゃないの

【決闘は3時に終わった】
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1734321#1
27格無しさん:2013/10/29(火) 22:43:26.37 ID:UJ6ZQIsv
なんで関係ない東方の二次創作小説を貼っているんですかね
28格無しさん:2013/10/29(火) 22:46:41.98 ID:1w5U/Wqq
ただの晒し行為だろ
スルーしとけ
29格無しさん:2013/10/29(火) 23:13:40.20 ID:UJ6ZQIsv
まぁ黒田周辺の常人超反応組はもっと上にいけるのは事実かもしれん
常人反応不可の壁上には似たような能力の男ってキャラがいるし
30格無しさん:2013/10/29(火) 23:41:25.62 ID:Z0bwrpnY
「全知全能に限りなく近い」ってフレーズで全知にするのって可?不可?
31格無しさん:2013/10/30(水) 01:47:42.59 ID:aYnTaCiK
不可
32格無しさん:2013/10/30(水) 02:01:51.61 ID:mCMShHFu
>>24
前スレで不思議エネルギー放射で三隅に勝てるって裁定が出てる
女子力が精神攻撃だけだったらメアリにも勝ててないぞ
33格無しさん:2013/10/30(水) 04:06:17.88 ID:aYnTaCiK
三隅は修正テンプレ投下したけどそもそも数式攻撃以外の不思議攻撃作内にないからなあ
34格無しさん:2013/10/30(水) 12:23:39.59 ID:F4OMlkQP
>>32
そうじゃなくて不思議エネルギーってどこの用語だってこと
それ言うなら不思議攻撃だろ
35格無しさん:2013/10/30(水) 12:31:40.55 ID:lQV6eRMM
なんか前にも不思議エネルギーとか最強スレ用語ですらない変な単語使う奴がいて浮いてたよな
36格無しさん:2013/10/30(水) 12:42:38.88 ID:lQV6eRMM
今って総当り中だけども
新規を投下しても大丈夫だろうか?
37格無しさん:2013/10/30(水) 12:47:40.73 ID:sm+kOcgU
大丈夫、総当たりには入らないだけ
もしも入れたいなら、総当たりが終わった後にでも自分でそのキャラだけ総当たりすればいいんじゃね
普通に考察してもいいし
38格無しさん:2013/10/30(水) 12:47:57.50 ID:MylS6EHV
どうみても初心者なんだからあんまり辛辣なこと言ってやるなよ
39格無しさん:2013/10/30(水) 12:48:03.48 ID:1m/m605v
不思議エネルギー放射だからデスに効くみたいな主張が通って
それ以降の考察でも普通に使われてるな
不思議攻撃扱いにはなるだろうしギーにも効くかと
40格無しさん:2013/10/30(水) 12:56:03.48 ID:lQV6eRMM
まあ誰が言い出したかは知らんし別に初心者でもいいがちゃんと不思議攻撃って呼ぶようにな
紛らわしいからそういうのは

>>37
ども
ちなみに考察期間には入ってる?
41259:2013/10/30(水) 13:14:26.67 ID:F9apmdi8
復活しました。
大幅に遅れてしまい、申し訳ありませんでした
42格無しさん:2013/10/30(水) 13:33:31.91 ID:lQV6eRMM
あれ
来週まで書き込めないんじゃなかったっけ?
まあ早いにこしたことはないんで何にせよ乙です
43259:2013/10/30(水) 13:34:22.24 ID:F9apmdi8
総当たりまとめで考察結果がそれぞれ異なっているものがあり、考察前にそれらを解決した方がいいと思い先に質問します

1.川村ヒデオvs宇宙海月
自分の宇宙海月の考察は引き分けですが、他の人が考察したヒデオの方ではヒデオの勝ちになっています
川村ヒデオは不可視視認ができないので生体エネルギー吸収ができないと思い分けにしたんですが違うのでしょうか?

2.ニック・スタヴリアノスvsスパモン様
ニックはスパモンに負けと考察しましたがスパモンの方では分けになっています
ニックは収縮したら人間大になるので、自分はこうなると判断したんですが

先にスパモンが全能を発動させるも遍在で効かない。そのあとニックが全能発動させて、お互いに全能が打ち消しあう形になる。
ニックは収縮すると人間大になってしまうので、ニックの全能防御をスパモンが全能で剥がしてビックバンでスパモンの勝ち

3.ペンドラゴンvsフラッシュ
未来予測演算で不可視の位置がわかるのか、ペンドラゴンの攻撃は範囲攻撃扱いになるのかなどいろいろ不明
大きさは大したことないのでフラッシュが内部侵入出来たらフラッシュの勝ちですが、ペンドラゴンが範囲攻撃だったりしたらペンドラゴンの勝ちです

時雨vs蒼龍流などの全能防御系はは最後にやった方がいいといった人がいたので今では触れません
44格無しさん:2013/10/30(水) 14:18:10.27 ID:MylS6EHV
川村のエネルギー吸収は常時だっていう話がなかったっけ
45格無しさん:2013/10/30(水) 16:14:52.85 ID:ZmQmE86v
主人公(SUPER超リアルパチンコ) 考察
大コウモリに勝てる反応速度、ドライビングテクニック的に平賀・キートン・太一 with トラバントまでは有利に立ち回れるか

〇ブラックジャック:中の人の描写全般でやや不利〜良くて互角だが、車の扱いでは上回るので若干有利
?市ノ宮行 with スーパーカー:スーパーカーのスペックが不明。分けとする
×二階堂紗季菜:避けられて張り手→乗り込みで負け
×ホリ・ススム:ドリルで正面からエンジンを貫かれて負け

ホリ・ススム=二階堂紗季菜>主人公(SUPER超リアルパチンコ)=市ノ宮行withスーパーカー

雛苺 考察
攻防は高いが範囲や速度はない。同じくほぼ攻防のみのドクター・ウェストから

〇〜△ドクター・ウェスト:ドリルアームは破壊可能。ルール上逃げ続ける事はできないので、殴り合いになればやや有利
△ゴルゴ13:人形に毒ガスは効かないか。射程の差で分け

この上は延々と分けが続くため
ゴルゴ13=雛苺>ドクター・ウェスト
46格無しさん:2013/10/30(水) 16:25:10.31 ID:+LjolQo3
>>45
考察乙乙
47格無しさん:2013/10/30(水) 17:22:03.25 ID:TYCImVyW
>>43 >>44
ヒデオのエネルギー吸収は特に対象をしてるわけでも意図的に吸い取ろうとしてるわけでもなく
ただそこにいるだけでエネルギーが吸収されてる、
時間無視には通用するのかはわからないけどそれ以外は相手を認識できてなくても倒されずそこにいる限りエネルギーは吸収できる

ペンドラゴンが範囲攻撃かどうか分からないけど移動は攻撃よりも速くできる扱いだから
フラッシュの初手は侵入だからロボ系相手には全員分け以上取れるんじゃないか?
具体的にはペンドラゴンとデモンベインとエヴァンゲリオンとスーパーマン
48格無しさん:2013/10/30(水) 17:42:34.60 ID:+LjolQo3
>>47
デモンベイン中入っても時停めがくるぞ

>>40
まだ
49格無しさん:2013/10/30(水) 18:42:17.52 ID:lQV6eRMM
ありがとう
50格無しさん:2013/10/30(水) 23:38:45.81 ID:kTfmE1Ba
斉木楠雄強化 変更点多いからほぼ丸ごと貼るけどメインは石化と参戦状態

【名前】斉木楠雄
【属性】超能力者
【大きさ】167cm (可変可能)
【攻撃力】拳を前に突き出して突撃することで月を破壊できる
     ただし参戦時は物理無効×1〜2の物にしか触れられない
     数十mの謎の球体を生み出し数十mの島を消滅させた。ただし物理無効の幽霊には通用せず。
     射程数百mで六本木ヒルズを持ち上げるくらいの強さの念動力が使える
     自分が楽に入れるサイズの燃えている箱を凍結できる
【防御力】作中で「人生」をゲームに例えた際、斉木は攻撃無効効果がついた装備を全身に身につけていた。
     よって人生で受ける可能性のある攻撃は全て無効。
     つまり31話の背景に登場していた一つ一つで地球や人類が危ないレベルの隕石や火山の噴火や爆弾も無効。
     (攻撃無効の原文に「あらゆる」や「全ての」といった文は無いが、前後の描写や、「外的要因で痛みを感じたことが無い」という独白からの推測が可能。)
     「来るとわかっていれば」との台詞より、反応が間に合えば惑星破壊未満の攻撃には耐えるとする。間に合わなければ常人並み。
     特殊能力欄参照。
【素早さ】野球の打球(時速100キロとする)が5センチ先まで迫ってから反応できるので時速2000キロ=マッハ1.6の反応速度。
     移動速度は時速1200キロで走行可能、またどんな場所(世界観相応)にでもテレポートすることが可能。ただし3分のインターバルが必要。
     戦闘速度は斉木と同時にリアクションをとれるクラスメイトが10m先から反応できないボールを投げれるのでマッハ16。
     飛行・浮遊が可能。飛行速度は数万kmを一瞬(月破壊の描写から)
【特殊能力】・超能力の説明で「全てを思うがままにできる、神になれるこの力」とあり、
       かつ「何でも思いどおりになるのに何もしない超能力者」と言われている
       さらにマインドコントロールという世界改変能力も持っているので任意全能。
      ・自分のイメージできる音なら何でもテレパシーで他人の脳内に送ることができる
       よって日常的に聞いている
       「常人でも精神を病む心の声」「一生寝てたくなるような心の声」
       なども送れる、射程は少なくとも日本全域
       テレパシーは人間、人外に有効、一度に数十人に送ったりもできる
      ・目(裸眼)で見た生物を石化してしまう
       本人の意思に関わらず常時発動なので視界の範囲に入れば発動する
       実際に存在する最大の生物は100m級の樹木なのでそのくらいまでなら石化できるか
       石化状態は死も同様とされているが石化した生物が幽霊になっていないので厳密には死んでいないと思われる
      ・宇宙行動可能。
      ・不可視視認可能。
      ・幽体離脱:自分の魂を体外に解き放つ事が出来る能力。
      魂だけの意思のある斉木と肉体のある意思のない斉木の本体の二つに分かれる。
      体外に出た斉木の魂は幽霊に干渉できるので少なくとも斉木の魂=幽霊
      (斉木以外の魂はどうか不明)
      よって物理無効×2、物理無効無効×2、不可視×2(不可視視認は×1)
      また作中に存在する能力である、不思議エネルギーによる攻撃、時間操作、
      精神攻撃×1(記憶消去)、任意全能、念動力、不思議熱、不思議雷、
      不思議凍結、追放(アポート)、を透過する
【備考】0巻p123の制御装置も眼鏡も付けていない幽体離脱して幽霊化した状態で参戦(本体は参戦していない)
    幽体なので精神体に有効な精神攻撃以外無効
【長所】不可視・物理無効の任意全能
【短所】非バトル漫画故に遅い
51格無しさん:2013/10/30(水) 23:47:07.14 ID:XSLmqr9Y
>>50
0巻って読みきりのをまとめたやつだよな?
連載版の本編と繋がっていると扱っていいの?
52格無しさん:2013/10/30(水) 23:53:07.16 ID:sm+kOcgU
斉木楠雄の石化て相手がこっち認識しないと駄目じゃないっけ
幽霊化で参戦した場合、石化つかえなくね?
53格無しさん:2013/10/31(木) 00:02:46.80 ID:AxCxhgBl
>>50
斉木って幽体離脱の時間制限の件はどうなったの?
54格無しさん:2013/10/31(木) 00:08:15.23 ID:6SHJDl2K
>>51
0巻でのできごとが過去にあったこととして本編で何度か話されてるから繋がってる

>>52
テンプレにあるように「目で見た生物を石化してしまう」ってあるから
「僕と眼を合わせた生物は石化する」は矛盾として無視することもできるし
前者は制御装置付けてない頃を回想しながら言ってて後者は装置を付けてる現在のことを言ってるから
制御装置の有無で相手の認識が必要かどうかが変わると捉えることもできる
どちらにしろ参戦時は制御装置付いてないから関係ない
55格無しさん:2013/10/31(木) 00:10:01.49 ID:6SHJDl2K
ああ一応言っとくと俺が>>50です

>>53
特にそういうのは無いけど何の話?
56格無しさん:2013/10/31(木) 00:16:32.31 ID:z8FHpdn7
めだかみたいな視認されると発動系の常時能力は無時間行動や反応上の奴にも効くだろうけど
視認すると発動は無時間行動や反応上の奴に効くのかね?
常時能力についてあんまり詳しくないからわからん
57格無しさん:2013/10/31(木) 00:17:52.88 ID:O4rEsXiw
視認すると発動〜は実際に効いた速度までじゃないか
58格無しさん:2013/10/31(木) 00:23:20.51 ID:6SHJDl2K
任意発動でないなら常時魂吸収とか常時追放とかの常時展開系と扱い同じだと思うけど
何か放射してるわけでもないし
59格無しさん:2013/10/31(木) 00:24:56.42 ID:wsJURP6s
視認発動は常時とは違うと思うな
相手の反応速度に依存してないし
60格無しさん:2013/10/31(木) 00:25:01.16 ID:AxCxhgBl
>>54
そもそも裸眼でないと発動しないみたいな書き方だけど裸眼どころか肉体がない幽霊状態でその能力って発動するの?

>>55
前スレで言われてたやつ、44秒以内に魂を体に戻さないと成仏するって話
61格無しさん:2013/10/31(木) 00:26:31.65 ID:wsJURP6s
あと、本体は参戦してないって駄目じゃなかったっけ?
62格無しさん:2013/10/31(木) 00:28:21.59 ID:O4rEsXiw
>>58
相手の反応速度よりも遅かったら、視認できなくないか
63格無しさん:2013/10/31(木) 00:30:37.64 ID:6SHJDl2K
>>59
相手の反応速度に依存しないのは常時展開系も同じじゃないか?

>>60
正確には何かで眼を覆ってると発動しないってされてるから幽霊状態でも多分問題ない

戻さないと成仏するのは無理矢理ひっこぬいた他人の魂だけって説明されてる
64格無しさん:2013/10/31(木) 00:34:15.86 ID:ZV293ZOE
相手から視認されて発動する能力なら常時だが使用者が視認する必要があるなら任意
そこらへんは本人の意思や行動に関係なく発動し続けている常時展開型とは違う
65格無しさん:2013/10/31(木) 00:34:22.16 ID:et4PpH4f
>>63
上でも言われてるけど
視認発動なら、相手の反応速度よりも遅かったら見れなくないか?
光が通過する瞬間とかを、俺たちが視認出来ないみたいに
66格無しさん:2013/10/31(木) 00:34:57.81 ID:2qwnr7li
>>60
44秒は本人には適応されないっぽい
他人の魂を引き剥がしたときの制限で自分が幽体離脱するのはもん
67格無しさん:2013/10/31(木) 00:36:00.29 ID:2qwnr7li
ミスした

斎木は自身の幽体離脱には特に制限はないです
68格無しさん:2013/10/31(木) 00:39:48.14 ID:6SHJDl2K
>>61
それはだいぶ前から本体以外で参戦してるから問題ないだろう
本体といっても只の抜け殻だから普段着てる服を脱いで参戦っていうのと変わりはないし

>>62
最強スレでは光でなくゼロ秒で目まで届く不思議な光線でモノを見てるって前に誰かが言ってた
そうじゃないと時雨楚良の目を合わせたら発動もただ相手がこっちの眼球見てるだけでこちらからは目は合わずに終わると思う
69格無しさん:2013/10/31(木) 00:43:30.47 ID:O4rEsXiw
>>68
いや、それはこっちの反応速度が光速越えてたときの方便だろ
どんな反応速度でも、0秒で相手を認識できるって意味ではない。
時雨に関してはしらん
70格無しさん:2013/10/31(木) 00:53:41.47 ID:6SHJDl2K
>>69
斉木は認識したら でなく 見た生物 としか言われてないから
時雨の能力が無時間行動に効いてる以上同じく効くとするしかないのでは
71格無しさん:2013/10/31(木) 00:58:29.79 ID:vfbl6K0f
見た生物ってようは視認発動ってことだろ?
普通に任意だと思うぞそれ
時雨に関しては、相手がこっちを認識した時点で発動扱いになってるから別じゃね
72格無しさん:2013/10/31(木) 00:59:32.54 ID:ZV293ZOE
「見た」ってことは意識的に視認する必要があるだろ
「見られた」とかなら視認するのは相手だから常時だけど
73格無しさん:2013/10/31(木) 01:03:16.84 ID:z8FHpdn7
どうやら時雨の目を合わせるってのは「直視すると世界改変により魅力される魔眼」という意味っぽいし
イナバ系の能力なんだろう
74格無しさん:2013/10/31(木) 01:03:56.94 ID:6SHJDl2K
>>71
本人の意思に反して発動してるから少なくとも任意ではない
時雨については相手からしたら目を合わせてても自分が見てなかったら
自分が目を合わせた相手って発動条件は満たさないのでは
75格無しさん:2013/10/31(木) 01:04:04.50 ID:2qwnr7li
ところで斉木楠雄の月破壊って今は出来ないんじゃなかったっけ?

あと石化だけどこれって人間以外の生物に効く確証はあったっけ?
76格無しさん:2013/10/31(木) 01:05:34.53 ID:O4rEsXiw
>>70
どちらにせよ意味は変わらないでしょ
相手が斉木の目を見たら石化するなら無時間行動にも通用するだろうが
斉木が相手を見なきゃ駄目なら、通用はしない
77格無しさん:2013/10/31(木) 01:08:24.12 ID:aLBldlgU
話が通じてないな
斉木が相手を見る必要があるなら任意って意味でしょ
本人の意志とかは関係ない
78格無しさん:2013/10/31(木) 01:13:30.43 ID:z8FHpdn7
そういえば石化って1日経てば治るんじゃなかったっけ?
斉木の石化と他の常時能力が相打ちした場合って勝敗どうなるんだろうね
79格無しさん:2013/10/31(木) 01:16:21.41 ID:6SHJDl2K
>>73
時雨の能力説明は「こっちが目を合わせた相手」って意味だと思うけど…

>>75
制御装置外してるからできる

生物が対象だから人間であるかどうかは特に関係ない

>>77
こっちの認識としてはまず時雨が通ってたからこれもいけると思ってだしたんだよ
要するに見る=視認する でなく 見る=視界範囲に入る という扱いになってるものだと
これで時雨が こちらの目を見た相手を みたいになってるなら何も言ってなかった
80格無しさん:2013/10/31(木) 01:29:51.55 ID:z8FHpdn7
時雨の過去考察とページの下の方見る限り時雨自身の視認というより相手側の視認による世界改変原理の支配扱いされてるみたいだな
「眼を合わせたモノ」という表現が不適切もしくは寧ろ時雨の考察が間違ってるんだろう
実際にそのエロゲをやったことがあるわけではないのでこれ以上は言及しないが
81格無しさん:2013/10/31(木) 01:37:01.59 ID:fp0wHpv8
斉木の石化は人外や機械には無効でいいのかな?

あとロボット乗りがカメラ越しに斉木見たらどうなる?
モニターで間接的に見ても発動する?
82格無しさん:2013/10/31(木) 01:40:37.13 ID:JSmBNOt8
あっゴメン、斉木を見たら発動じゃなくて
斉木が見たら石化か

ロボや戦艦系の乗員は直接視認出来ないから無効かな
でも斉木は透視できるから、これで戦艦の乗員も石化できるのかな?
83格無しさん:2013/10/31(木) 08:09:30.06 ID:UCq0F6hf
時雨が斉木みたいに自分から見る必要あるなら
それは時雨の方が間違ってるだけだと思うぞ
84格無しさん:2013/10/31(木) 09:48:01.58 ID:dzViooy3
眼鏡で石化防げるらしいから透視使って乗員石化は難しいと思う
85259:2013/10/31(木) 11:40:53.31 ID:d2MK6dPA
私(もどかしい世界の上で)
宇宙を両手で覆える大きさの人
宇宙を片手で掴める二人よりは小さい。

○ハイイロスライム:大きさ勝ち
○阿素湖:大きさ勝ち
×*12ヤクシ~レナード:大きさ負け
△不知火義一with一条雫:宇宙移動分け
×*4ヴァリアント~斉木楠雄:全能負け
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロ負け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):タイマーフラッシュスペシャル負け
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
×シモンwithグレンラガン(劇場版):ドリル負け
×宇宙海月:取り込み負け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:収縮負け
×川村ヒデオ:エネルギー吸収負け
○柳生十兵衛:大きさ勝ち
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ勝ち
○白羽八重香:時間切れ勝ち
○マコト:大きさ勝ち
△鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさ分け
×黒神めだか:大嘘憑き負け
×球磨川禊:虚数大嘘憑き負け
△安心院なじみ:遍在分け
△クリストフォロ:時間停止した宇宙に干渉できない
△2無幻弥勒~虎空王:支配空間分け
×ラ・オウ:消滅負け
×当真大河:全能負け
△オッディ・ゴール:大きさ分け
×時雨楚良:全能負け
△*26野々村浩三~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:時間無視分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
△ロック:大きさ分け
△神野陰之:大きさ分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け、
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

6勝32敗36分 48P
86259:2013/10/31(木) 12:04:51.12 ID:d2MK6dPA
>>47に従い宇宙海月修正
×川村ヒデオ:エネルギー吸収負け
19勝14敗41分 79P

>>43に反論ないのでスパモン様も修正します
○ニック・スタヴリアノス 収縮耐えて全能→ビックバン勝ち
14勝15敗45分 73P
87259:2013/10/31(木) 12:20:11.88 ID:d2MK6dPA
ヤクシ
宇宙を片手で掴める大きさの人型+人外
片手で宇宙を掴めるので私(もどかしい世界の上で)より若干大きい。


○*3ハイイロスライム~阿素湖:大きさ勝ち
△お前(〜Wild Children):全く同じ大きさなので分け
×私(Wisdom):向こうは全知持ちなので不利
×*9アメリカ~レナード:大きさ負け
△不知火義一with一条雫:宇宙移動分け
×*4ヴァリアント~斉木楠雄:全能負け
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロ負け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):タイマーフラッシュスペシャル負け
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
×シモンwithグレンラガン(劇場版):ドリル負け
×宇宙海月:取り込み負け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:収縮負け
×川村ヒデオ:エネルギー吸収負け
○柳生十兵衛:大きさ勝ち
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ勝ち
○白羽八重香:時間切れ勝ち
○マコト:大きさ勝ち
△鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさ分け
×黒神めだか:大嘘憑き負け
×球磨川禊:虚数大嘘憑き負け
△安心院なじみ:遍在分け
△クリストフォロ:時間停止した宇宙に干渉できない
△2無幻弥勒~虎空王:支配空間分け
×ラ・オウ:消滅負け
×当真大河:全能負け
△オッディ・ゴール:大きさ分け
×時雨楚良:全能負け
△*26野々村浩三~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:時間無視分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
△ロック:大きさ分け
△神野陰之:大きさ分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

7勝31敗36分 50P


お前(〜Wild Children)
ヤクシと全く一緒
△ヤクシ:全く同じ大きさなので分け
としてヤクシの お前(〜Wild Children)を削除すればおkです
7勝31敗36分 50P   
88259:2013/10/31(木) 12:34:48.52 ID:d2MK6dPA
私(Wisdom)
宇宙を片手に持てる少女+全知
全知持ちだが遠距離攻撃も持たず反応も常人なみなのであまり意味はない。
戦法は全知に任せる


○*3ハイイロスライム~阿素湖:大きさ勝ち
○*2ヤクシ~お前(〜Wild Children):全知の分だけ有利
×*9アメリカ~レナード:大きさ負け
△不知火義一with一条雫:宇宙移動分け
×*4ヴァリアント~斉木楠雄:全能負け
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロ負け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):タイマーフラッシュスペシャル負け
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
×シモンwithグレンラガン(劇場版):ドリル負け
×宇宙海月:取り込み負け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:収縮負け
×川村ヒデオ:エネルギー吸収負け
○柳生十兵衛:大きさ勝ち
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ勝ち
○白羽八重香:時間切れ勝ち
○マコト:大きさ勝ち
△鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさ分け
×黒神めだか:大嘘憑き負け
×球磨川禊:虚数大嘘憑き負け
△安心院なじみ:遍在分け
△クリストフォロ:時間停止した宇宙に干渉できない
△2無幻弥勒~虎空王:支配空間分け
×ラ・オウ:消滅負け
×当真大河:全能負け
△オッディ・ゴール:大きさ分け
×時雨楚良:全能負け
△*26野々村浩三~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:時間無視分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
△ロック:大きさ分け
△神野陰之:大きさ分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

9勝29敗36分 54P
89格無しさん:2013/10/31(木) 12:42:35.98 ID:1yum45AL
斉木議論で思ったが
森久保の視認精神攻撃って非無時間行動には視認するターンが回らないから効かない気が
90259:2013/10/31(木) 12:42:54.26 ID:d2MK6dPA
ポイント修正など
ヤクシとお前(〜Wild Children)のポイントは
7勝30敗37分 51Pでした
さらにお前(〜Wild Children)は人外ではないので簡易テンプレは
宇宙を片手で掴める大きさの人間
に変更をお願いします。

今回、お前(〜Wild Children) と 私(Wisdom)の勝敗についての細かい質問を。
お前は宇宙を片手で掴める大きさの「人間」で私は宇宙を片手で掴める「少女」で全知です
両方とも宇宙を掴めるので2人とも同じ大きさとし、全知があれば男女の違いは十分に補えると判断したんですが問題ないでしょうか?
91259:2013/10/31(木) 17:28:39.06 ID:zebHdki8
アメリカ
単一宇宙の30倍の大きさの子供
でかいことは良いことだ。


○*6ハイイロスライム~私(Wisdom):大きさ勝ち
×*8私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)~レナード:大きさ負け
△不知火義一with一条雫:宇宙移動分け
×*4ヴァリアント~斉木楠雄:全能負け
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロ負け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):タイマーフラッシュスペシャル負け
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
×シモンwithグレンラガン(劇場版):ドリル負け
×宇宙海月:取り込み負け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:収縮負け
×川村ヒデオ:エネルギー吸収負け
○柳生十兵衛:大きさ勝ち
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ勝ち
○白羽八重香:時間切れ勝ち
○マコト:大きさ勝ち
△鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさ分け
×黒神めだか:大嘘憑き負け
×球磨川禊:虚数大嘘憑き負け
△安心院なじみ:遍在分け
△クリストフォロ:時間停止した宇宙に干渉できない
△2無幻弥勒~虎空王:支配空間分け
×ラ・オウ:消滅負け
×当真大河:全能負け
△オッディ・ゴール:大きさ分け
×時雨楚良:全能負け
△*26野々村浩三~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:時間無視分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
△ロック:大きさ分け
△神野陰之:大きさ分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

10勝28敗36分 56P
92格無しさん:2013/10/31(木) 17:34:49.19 ID:ZV293ZOE
ウアトゥ・ザ・ウォッチャー
惑星サイズ+時空間操作による追放+エネルギー変化+物質操作+精神攻撃+テレキネシス+至近距離からの宇宙破壊耐久+宇宙生存
 +熱(約摂氏555,538度)・素粒子破壊・空間破壊・時間歪曲・次元歪曲及び幽閉・物理法則破壊耐性+不老不死+時間無視
惑星並みの大きさのため人間大の相手にはかなり有利。豊富な攻撃手段や耐性も持つ。

△*15ハイイロスライム〜レナード:大きさ分け
△不知火義一with一条雫:不可視分け
○ヴァリアント:追放勝ち
○井深雅也withティエラ:同上
○蒼龍流:同上
△斉木楠雄:不可視分け
○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):追放勝ち
○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):エネルギー転換勝ち
○空飛ぶスパゲッティ・モンスター:追放勝ち
△シモンwithグレンラガン(劇場版):大きさ分け
△宇宙海月:同上
○三隅舞矢:追放かエネルギー転換勝ち
△ニック・スタヴリアノス:時間無視分け
△川村ヒデオ:大きさ分け
○柳生十兵衛:追放勝ち
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):同上
○白羽八重香:同上
×マコト:常時能力負け
○鈴仙・優曇華院・イナバ:追放勝ち
○黒神めだか:同上
○球磨川禊:同上
△安心院なじみ:遍在分け
×クリストフォロ:常時能力負け
△無幻弥勒:射程的に近づかない
△虎空王:同上
△ラ・オウ:同上
△当真大河:全能防御分け
×オッディ・ゴール:賛美負け
△時雨楚良:大きさ分け
○*9野々村浩三〜ローザwith天使長クリオラ:追放勝ち
△ウォリー・ウエスト(フラッシュV):不可視分け
○*8クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ〜ギーandポルシオン:追放勝ち
△私(墓標天球):相打ち
△デス:遍在分け
△タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:同上
○ペンドラゴンwithエクスカリバー:追放勝ち
○碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):同上
△エドガーwithデモンベイン(軍神) :相打ち
△テレサ:異次元転移分け
△リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:相打ち
○ロック:長距離精神攻撃耐えて追放→脱出されるが同時にエネルギー転換で勝ち
△神野陰之:遍在分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時能力負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

33勝6敗35分 101P

いくつか過去考察と相異部分あるからこれが正しいのかはあまり自信がない

>>89
確かにそうかもな
そこらへんはどう扱われているのかはっきりしておきたい
93格無しさん:2013/10/31(木) 19:44:29.99 ID:z8FHpdn7
ウアトゥの追放とかの範囲って大きさに比例して範囲も広がるの?
94259:2013/10/31(木) 22:38:52.58 ID:3pv0LhmS
>>92どこが異なっているのか教えてくれると有難いです

あと>>80>>83をみる限り、時雨も修正待ち、もしくは再考察した方がいいのでしょうか?(これを採用したら時間無視に勝てない場合が出てくる)
9550:2013/10/31(木) 22:45:33.90 ID:6SHJDl2K
>>81
精神攻撃じゃないんだし生物が石化するってされてるなら生物全般に効くんじゃないか
モニター越しは無効だと思う

>>89の森久保は時間軸偏在なので相手が反応したときにも姿見せてるから問題ないだろうけど
過去考察を参考にすると こないだ壁上に行ったロックの催眠も相手に見せて発動するのに普通に効いてるんだよな
結局 視認するのはゼロ秒で反応に時間がかかるのか 視認=反応なのか どっちなんだ
96格無しさん:2013/10/31(木) 23:06:04.11 ID:ZV293ZOE
>>94
他にもいるかもしれないがたしか斉木・ネウロ・ティガは違ってたかな
一応範囲攻撃とはいえ見えなければどうしようもなさそうだから不可視には命中しないってのと
過去考察では勝ちだったり分けだったりしていたが追放等の範囲は自身の大きさに比例して広くなったとして考察した

不可視にも当たるのなら不知火・斉木・ウォリーには勝ちで
追放の範囲が自身の大きさに比例せず20mのままならネウロ・ティガ・ペンドラゴン・エヴァ・ヴァリアント・エドガーに追放は範囲外となる

>>95
球磨川と柳生十兵衛の考察を見るに視認=反応らしい
少なくとも森久保のような時間軸遍在でなければ無時間行動の視認発動能力は効力を発揮しなさそう
ただ時間軸遍在なので〜ってなると相手の時間制限が切れた後にも行動できるから白羽八重香の結果が少し変わりそうでもある
97格無しさん:2013/10/31(木) 23:09:02.90 ID:BUveGAaD
>>95
相手に見せる攻撃と、相手を見なくちゃいけない攻撃を
なんで一緒にしてるんだ?
98格無しさん:2013/10/31(木) 23:45:04.60 ID:6SHJDl2K
>>97
前者は時間無視→非時間無視で後者は非時間無視→時間無視だから
9950:2013/10/31(木) 23:47:45.94 ID:6SHJDl2K
あれ名前欄消えてる
100格無しさん:2013/10/31(木) 23:48:24.65 ID:JzRJ0s+m
なおさら一緒にしてる理由がわからない気が
というか斉木の見たら云々はやっぱ駄目って感じじゃないか
お前が例に上げた時雨も斉木と同じ感じだったら駄目っぽいし
101格無しさん:2013/11/01(金) 00:08:37.71 ID:mQCAl6++
時間軸遍在って開始0秒でない時刻、相手の無敵や時間制限が切れたタイミングにも行動できるのか?
扱い的にはただの0秒行動付与じゃないの?
スーパーマンが時間軸遍在のデス等焼いてたりするけど開始0秒以外も動けるなら開始時点でないデスが生きてるから分けになったりするのでは
10250:2013/11/01(金) 00:10:26.98 ID:RLEwtsWr
>>100
理由がわからない理由がわからないんだが
基本は>>95で言った ゼロ秒で視認だけはするのか 反応すると同時に視認するのか を遡上に上げてる

まあ>>96によると過去考察によってもまちまちみたいだな
103格無しさん:2013/11/01(金) 02:32:40.25 ID:Akljum4/
>>27-29
 すまん。本気で理解できないようだったら解説を書くから許しておくれ。

@黒田は「反応速度だけ」常人よりはるかに高い
Aしかし、反応がいくら早くても体の動き自体は普通の人間と変わらない
Bだから、普通の人間の動きでは躱せない速度の攻撃の場合、余裕で視認できても体の動きがついて行かない
C結果、どうあがいても全く体が動かず命中
D死亡。しかも痛みを感じる時間も常人の何倍も長い。

わかった?
104格無しさん:2013/11/01(金) 02:39:23.91 ID:pKsH4Wts
romって、どうぞ
105格無しさん:2013/11/01(金) 02:40:09.19 ID:Akljum4/
>>103
 これでもわからんという人(いないと思うが)のためにさらに解説の解説。

 娘、男(加速)、島村ジョーなどの超絶速度組は、体感時間と行動速度が一致している。
 つまり常人の1/3のスピードで時間が流れているように感じるA(仮)というキャラの場合、常人の3倍の速度で動けるわけだ。
 だが、黒田は「体感時間」のみが何万分の1にも加速されているが、動き自体はそれに比例して速くなっているわけではなく、常人並みの速度しか出すことが出来ない。
 要するに、我々が30秒かかる行為をA(仮)は10秒で行えるが、黒田は我々と同じ30秒かけてしかその行為を行えない(「やるぞ」と考えるのだけは刹那に行えるが)。
 故に、黒田にとって「銃弾を発射後回避」とか「瞬時に相手の背後を取る」なんてことは夢のまた夢なのだ。


 どっすか?わかってくれました?
106格無しさん:2013/11/01(金) 07:02:00.76 ID:orzY8D1x
ごめんなんか勘違いしてたわ、となると黒田はもっと下になるのかな
しかし反応速度は異様に速いのに動作速度が普通なキャラってどう扱えば良いか悩むな
後関係ない東方の小説貼るのはやめような、まぁ単純なミスか代行レス荒らしのどちらかだろうけど
107格無しさん:2013/11/01(金) 08:02:05.92 ID:m/D0/LP2
大野慎也、時子、寺島は男あたりまで上がって、黒田は下がる感じかな。
あと黒田は多分、鍛えた人あたりまでは勝てるが軍人や達人にはスペックで負けるって印象。
108格無しさん:2013/11/01(金) 12:05:27.75 ID:1I2BbUOn
(何で関係のない小説貼ったら代行スレ荒らしになるんだろう)
109格無しさん:2013/11/01(金) 12:14:49.58 ID:exMsB91m
代行レス荒らしがどうとか騒いでるのは3IDって人だから気にしなくてええよ
この人っていつもよくわからん理屈で変な認定して
代行スレに個人的な感情丸出しで明らかにスレから浮いててわかりやすいから

二次創作の小説貼ってはいけないってのは正しいが
110格無しさん:2013/11/01(金) 12:16:30.45 ID:tCSCzVjN
そもそも今代行スレ使う意味あるんですかねえ・・・
今どこも規制かかってないんだろ?
111格無しさん:2013/11/01(金) 12:21:14.23 ID:dZYgxNle
普通に利用してるだけなのに代行スレに粘着して晒しまくってて代行人からも荒らし認定されてた人ならいたけどな


そもそも>>105って代行スレ使ってないんだけどな
>>106は何をわけのわからんこと言ってるんだろう
112格無しさん:2013/11/01(金) 12:25:01.42 ID:VlQLjMjt
ていうか>>26は小説出したのは例えを出してわかりやすくしようとしたんだろう
ミスとか荒らしとかじゃなくて

こういうのは勝手に貼ってはいけないのがマナーなのが知らんのが致命的だったけど
113格無しさん:2013/11/01(金) 12:26:13.27 ID:VlQLjMjt
>>110
そもそも今誰が使ってるの?
114格無しさん:2013/11/01(金) 12:36:39.13 ID:BPALcXWY
>>106のせいで流されそうになってるけど

黒田の位置は結局どうなんの?
115格無しさん:2013/11/01(金) 12:37:02.63 ID:GkmFFnB9
>>112
あれ貼って宣伝と勘違いされたのがまずかったな

しかし代行の話が出ると妙に書き込みが増えるな、どれだけ嫌な思い出なんだ
116格無しさん:2013/11/01(金) 12:38:57.30 ID:BPALcXWY
3IDの自演認定がしつこかった上にスレとは関係のない話題を蒸し返しまくってたからまあ気持ちはわかる
117格無しさん:2013/11/01(金) 12:57:18.59 ID:B16rr4IQ
過去の一部考察とは食い違うかもしれないが
0秒で視認が入るってのは明らかにおかしいと思う、自身の反応より先に「見る」という行為を行えるのはおかしい
斉木の石化は無時間行動相手や反応前にやられたら効かないだろうし
時雨の魔眼も同様
森久保は時間軸遍在の扱いがよくわからんから知らん
118格無しさん:2013/11/01(金) 13:03:48.46 ID:lA0I/eGh
3IDちゃんはただ自分の個人的な感情で粘着してるだけなのに何故か「他のスレ住人も俺と同じ反感持ってる筈だ」と思い込んでるのが痛い子だった

>>115
宣伝じゃなくて晒しだと勘違いされたんじゃないの?
宣伝と晒しって違うんやでどうでもいいけど
まあなんにせよ>>105はドンマイとしか

もうこれを期に二次小説は貼ることはないだろうからこの件はもういいだろお前らも


というわけでこの話関連は終わり。↓以下何事もなかったかのようにスレの話題
>>105
黒田は下だってのはわかったけども
もっと下だと思うなら自分で再考してみればいいんじゃないか?
119格無しさん:2013/11/01(金) 13:05:47.32 ID:lA0I/eGh
>>117
そういえば人類スレで似たような能力での考察で
反応が速い方が負けになるみたいな考察があったな

参考になるかはわからないけど
120格無しさん:2013/11/01(金) 13:14:37.19 ID:lA0I/eGh
あと斉木の石化ってどんな耐性あれば防げる扱いになるの?
物質変換能力の耐性?
121格無しさん:2013/11/01(金) 13:24:26.83 ID:xOvuDGWW
すまん、前に代行使ってたら変なURL追加されてレスされたことがあってその手の荒らしかと勘違いした
別にそういう意味で言ったわけではないが結果的に関係ない話題で荒らす羽目になってしまった、本当に申し訳ない
122格無しさん:2013/11/01(金) 13:31:41.63 ID:lA0I/eGh
ドンマイ
気を取り直して話題を振るが

斉木の石化は議論で今後どういう風に扱われようが今の総当りには反映されないから
考察人は気にしなくていいんだよね?
一応確認しときたいんだけど
123格無しさん:2013/11/01(金) 15:34:22.02 ID:cn28vGyJ
>>122
斉木の石化自体は反映しないが
時雨の結果が変わる可能性がある、場合によっては他のキャラも
とりあえず時雨はどうせ再考察するだろうし今は総当たり待ちを全部埋めるのが先かと
124格無しさん:2013/11/01(金) 15:56:17.00 ID:STfLfohT
斉木って今からでも反映してしまえば手っ取り早いしよくね?
って思ったけど駄目なのか?
125格無しさん:2013/11/01(金) 16:14:46.99 ID:FvuOYutm
前回総当たり中に修正と新規投下が相次いで失敗したからなあ
途中修正は反映しないって主でやってる259も言ってたし

36 名前:格無しさん [sage] :2013/10/11(金) 10:13:16.56 ID:x3lWezuz
>>20>>23
それでいこうと思います
明日から始めたいので、新規投下、追記修正等はそれまででお願いします。
総当たり中にそれらをするのは自由ですが、今回の総当たりには反映することはできません
126格無しさん:2013/11/01(金) 16:28:42.39 ID:mOWC5YGk
そもそも>>63>>60への反論がおかしい気がするんだけど
殴った相手を石化するという能力で例えると
幽霊になって物理的な手がない状態でも殴れば石化って言ってるようなもんだろ
通らないだろ
127259:2013/11/01(金) 17:00:30.17 ID:LVI2wdqO
私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)
単一宇宙の40倍ほどの人
テンプレと考察手順で差が存在するが統一して単一宇宙=470億光年として考慮。
その為他の瞳に宇宙がある人たちより小さい。


○*7ハイイロスライム~アメリカ:大きさ勝ち
×*7君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)~レナード:大きさ負け
△不知火義一with一条雫:宇宙移動分け
×*4ヴァリアント~斉木楠雄:全能負け
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロ負け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):タイマーフラッシュスペシャル負け
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
×シモンwithグレンラガン(劇場版):ドリル負け
×宇宙海月:取り込み負け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:収縮負け
×川村ヒデオ:エネルギー吸収負け
○柳生十兵衛:大きさ勝ち
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ勝ち
○白羽八重香:時間切れ勝ち
○マコト:大きさ勝ち
△鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさ分け
×黒神めだか:大嘘憑き負け
×球磨川禊:虚数大嘘憑き負け
△安心院なじみ:遍在分け
△クリストフォロ:時間停止した宇宙に干渉できない
△2無幻弥勒~虎空王:支配空間分け
×ラ・オウ:消滅負け
×当真大河:全能負け
△オッディ・ゴール:大きさ分け
×時雨楚良:全能負け
△*26野々村浩三~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:時間無視分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
△ロック:大きさ分け
△神野陰之:大きさ分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け
11勝27敗36分 58P
128259:2013/11/01(金) 17:05:51.69 ID:LVI2wdqO
先に全部終わらせてから、斉木と時雨をもう一度再考察します(自分がこられなくなった時が有ったという落ち度もあるので)

総当たりが一旦終了してからやるべきことは
・ティガ、小海マコト、ロックの除外
・斉木と時雨、三隅の再考察
でいいですか?三隅は超次元上に残れるか怪しいところがあるので、誰か超次元下を見てくれると嬉しいです

あと、自分はスマホなのでwiki編集が出来ないため、誰かwikiへの反映をお願いします
129259:2013/11/01(金) 17:21:15.56 ID:LVI2wdqO
君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)
宇宙の120倍以上の大きさの人間
3人とも全く一緒のスペックなので一括りにしている。
瞳になかに宇宙があるというだけでここまで登りつめた猛者。


○*8ハイイロスライム~私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):大きさ勝ち
△*2お互いに:相討ち
△僕(DREAM GO ROUND):相討ち
×*3GREY GOO~レナード:大きさ負け
△不知火義一with一条雫:宇宙移動分け
×*4ヴァリアント~斉木楠雄:全能負け
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロ負け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):タイマーフラッシュスペシャル負け
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
×シモンwithグレンラガン(劇場版):ドリル負け
×宇宙海月:取り込み負け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:収縮負け
×川村ヒデオ:エネルギー吸収負け
○柳生十兵衛:大きさ勝ち
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ勝ち
○白羽八重香:時間切れ勝ち
○マコト:大きさ勝ち
△鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさ分け
×黒神めだか:大嘘憑き負け
×球磨川禊:虚数大嘘憑き負け
△安心院なじみ:遍在分け
△クリストフォロ:時間停止した宇宙に干渉できない
△2無幻弥勒~虎空王:支配空間分け
×ラ・オウ:消滅負け
×当真大河:全能負け
△オッディ・ゴール:大きさ分け
×時雨楚良:全能負け
△*26野々村浩三~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:時間無視分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
△ロック:大きさ分け
△神野陰之:大きさ分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

12勝23敗39分 63P
130259:2013/11/01(金) 17:28:05.38 ID:LVI2wdqO
僕(DREAM GO ROUND)
宇宙の120倍以上の大きさの人+熱耐性+物理無効に干渉可能
宇宙に瞳がある他の3人とは若干スペックが上回っているため別枠とする。
しかし反応が遅すぎるため大して意味はない。

他3人と全く一緒
12勝23敗39分 63P

物理無効無視で宇宙破壊が可能なら戦績は変わります
131格無しさん:2013/11/01(金) 17:33:02.30 ID:oVL+HZzg
斉木の石化は幽霊状態でも相手に通ってる設定描写ないと駄目じゃないかな
132格無しさん:2013/11/01(金) 17:48:25.23 ID:mQCAl6++
考察乙

「見た」ならいけるだろうが「目で見た」だと厳しいのでは
133格無しさん:2013/11/01(金) 18:29:51.83 ID:dQpJs00P
>>128
時雨の魔眼は確認したらその目を見たあらゆるものを支配下におくだったから今までの考察と同じく視認発動で問題ないと思う
どちらにせよ全能殺しで再考察は必要だけど

それとヒデオのエネルギー吸収も常時らしいから再考察必要かもしれない

三隅は反応が無限速以外ならスパモンくらいにしか負けないから最悪でもティエラが勝てるキャラには勝てると思う
134格無しさん:2013/11/01(金) 18:38:34.26 ID:mQCAl6++
ヒデオは常時といっても無時間行動には効かないんだよな?
135格無しさん:2013/11/01(金) 18:45:11.67 ID:dQpJs00P
>>134
常時なら効くのでは?
マコトとかのエネルギー吸収も無時間行動に効いてるみたいだし特に効かない理由もないと思う
136格無しさん:2013/11/01(金) 20:36:12.12 ID:mQCAl6++
マコトは知らんが
ヒデオはエネルギー吸収に時間がかかるみたいだし
0秒時点から時間が進まない以上無時間行動には効かないのでは
常時ってのは不可視にも有効打になりうるだけだろう
137格無しさん:2013/11/01(金) 20:36:36.73 ID:Vo+8IWHB
現状、常時能力は無時間行動に効く扱いってこと?
138格無しさん:2013/11/01(金) 20:50:49.18 ID:dQpJs00P
>>136
あれってエネルギー吸収に時間がかかるわけでなくて吸収してもダメージが少なすぎてすぐには倒れないってものでは?
0秒地点で吸い続けるからそのうち戦闘不能になるのでは?
139格無しさん:2013/11/01(金) 21:14:15.39 ID:mQCAl6++
いやいや
常時ストローを吸って飲み物を飲んでいるキャラクターが
無時間行動と戦っているとそのうち飲み物を飲み終わるってのと同じだろそれ
>>47とも言われてるし無時間行動には通らないってことでいいと思うけど
140格無しさん:2013/11/01(金) 21:44:54.13 ID:dQpJs00P
>>139
そのたとえだと飲み物飲んでるキャラクターは戦っている間はストロー吸えないけど
この場合は常時能力なんだから自発的にストローを吸おうと思わなくても少しずつ自動的に上に飲み物が移動する感じだろ
無時間行動してる側からしたら吸収自体は0秒地点で永遠に続いているんだから
最初だけ効果があってその後は効果がなくなるってこともないだろうしそのうち耐えられなくなるのが普通では?
141格無しさん:2013/11/01(金) 21:59:36.82 ID:mQCAl6++
0秒時点で永遠に吸収が続くとしたら非無時間行動相手にも0秒で勝ちになるはずなんだけど
それはエネルギー吸収のダメージが少なすぎてすぐには倒せないのに反するのでは?
流石にエネルギー吸収の速度が相手の反応に合わせて変化するわけではないでしょ?
142格無しさん:2013/11/01(金) 22:12:31.26 ID:dQpJs00P
>>141
0秒時点で永遠に吸収が続くとダメージが少なすぎるは別に反してはいないと思うけど
これって無時間行動側からしたら常時少しずつダメージを受ける毒沼の中にいるようなものだと思ってたんだけど
143格無しさん:2013/11/01(金) 22:24:50.68 ID:mQCAl6++
>>142

ちょっとよくわからない
それってつまり非時間無視キャラからしたら0秒時点で延々と少しずつダメージが入る毒沼ってこと?
144格無しさん:2013/11/01(金) 22:32:05.45 ID:dQpJs00P
>>143
吸われ続けてるわけだからそんな感じじゃないのか?
そうでないなら最初の一瞬だけ少し吸われてそのあとは何の効果もないっておかしいことにならないか?
14550:2013/11/01(金) 22:33:55.34 ID:RLEwtsWr
じゃあ斉木の視界範囲常時石化は無理ってことで
……自分と目を合わせた生物の方なら相手が主語だから常時になるのかな?
どちらにしろ現状不可視×2を見れる奴が居ないから何の意味も無いけど

>>128
あとめだかの素早さが落ちるとかティガのテンプレにソースが書いてないとかもあったような
146格無しさん:2013/11/01(金) 22:35:19.29 ID:RLEwtsWr
ごめんティガは書いてあったわ

あと結論出たから名前欄消します
147格無しさん:2013/11/02(土) 00:32:11.13 ID:UjIcQLBJ
【作品名】 OMNIBUS STAR 光年の旅
【ジャンル】合唱曲
【名前】 君with青く光る星
【属性】 瞳の中に輝く数千億の星が輝く君
【大きさ】 瞳の中に数千億の星を内包する君と君が乗れるサイズの星
【攻撃力】 大きさ相応
【防御力】 大きさ相応
【素早さ】 大きさ相応
【長所】 星という名の鈍器
【短所】 空を飛べない
【戦法】 大きさ相応の星をぶつける
148格無しさん:2013/11/02(土) 00:35:57.03 ID:pOAEcUSD
>>144
吸収によるダメージ量を毎秒1ダメージとすると
常時能力だから0秒地点で1ダメージ(相手を戦闘不能にするにはダメージ量が足りない)でその後も時間が経つにつれて吸収が続いていく
テンプレ見ると数分で疲労によって立っていられなくなるみたいだからそれまで決着が着かなかったら勝ちみたいな感じじゃないのか?
無時間行動のようにターンで考えるのが間違いだと思うが

総当りも終盤か
時雨、森久保、三隅は除くとして後誰が残ってるのかいまいち把握できてないんだがどうなっているのだろうか
149格無しさん:2013/11/02(土) 00:40:37.82 ID:Yn6doSvP
阿蘇湖と不知火
150格無しさん:2013/11/02(土) 00:50:19.22 ID:UjIcQLBJ
DBの神龍は任意全能でナッパに効かなくて、その理由が戦闘力の差だから、悟空、バーダック、悟飯は全能越え、全能防御になるのでは?

ドラゴンボールGTの悟空は何故か全能耐性しか付いていなかったが・・・

あと界王拳の設定は攻防速の参考にはできないのですか?
151格無しさん:2013/11/02(土) 01:06:04.93 ID:FdTD1eTM
>>150
とりあえず全能越え、全能防御のルール読もうな
152格無しさん:2013/11/02(土) 01:08:09.15 ID:PekS6snQ
>>147
瞳の中に輝いてても内包しているとは限らなくね?
153格無しさん:2013/11/02(土) 01:10:47.81 ID:mt0KMF3K
>>150
全能耐えてもつくのは全能耐性だし、そもそも神龍は最強スレじゃ任意全能ですらない

界王拳で戦闘力が倍になっても実際の攻防速がどのくらい上がるのかわからないので考慮不可
154格無しさん:2013/11/02(土) 01:20:59.87 ID:FdTD1eTM
ところで斉木の石化議論どうなったの?
もうまとまってて再考しても問題ない感じ?
155格無しさん:2013/11/02(土) 01:25:24.93 ID:UjIcQLBJ
>>152
では、
【作品名】 OMNIBUS STAR 光年の旅
【ジャンル】合唱曲
【名前】 君with青く光る星
【属性】 瞳の中に輝く幾千億の星が輝く君
【大きさ】 人間大と思われる君と星
【攻撃力】 大きさ相応
【防御力】 大きさ相応
【素早さ】 大きさ相応
【特殊能力】 星に光年の銀河の旅をしているので、行動可能
【長所】 旅立つ明日を夢見ている       
【短所】 空を飛べない
【戦法】 星で突進
に修正します

>>153
>界王拳で戦闘力が倍になっても実際の攻防速がどのくらい上がるのかわからないので考慮不可

戦闘力については知っていますが、悟空が「界王拳はうまくいけば、攻防速が何倍にもなる」と言っていました。

全能越えについてはこちらの手違いでしたが、(究極)神龍は修正送りに行っている悟空のテンプレには全能となっていましたが
156格無しさん:2013/11/02(土) 01:28:19.24 ID:UjIcQLBJ
誤字訂正

【作品名】 OMNIBUS STAR 光年の旅
【ジャンル】合唱曲
【名前】 君with青く光る星
【属性】 光年の旅をする君
【大きさ】 人間大と思われる君と星
【攻撃力】 大きさ相応
【防御力】 大きさ相応
【素早さ】 大きさ相応
【特殊能力】 星に乗って光年の銀河の旅をしているので、星は行動可能と思われる
【長所】 旅立つ明日を夢見ている       
【短所】 空を飛べない
【戦法】 星で体当たり
157格無しさん:2013/11/02(土) 01:30:49.84 ID:FdTD1eTM
それ漫画スレでも同じこと言われてたが「界王拳はうまくいけば〜」と言ってるのが余計で
もしかしたらうまくいってない場合があるかもしれないってことで不採用になった
まあどうせ普通に最強スレ計算するだけでこれ以上素速さ上げても意味ないってくらい速くなってるから元からいらんけどね>界王拳
あと究極神龍は常時全能ではないからどのみち全能超えや全能防御はつかん
158格無しさん:2013/11/02(土) 01:43:58.17 ID:EgBLweaC
範囲100メートルの任意全能で範囲内なら時間経過させずに行動できる
ってキャラ、事実上の無時間行動だよね?
159格無しさん:2013/11/02(土) 01:46:43.03 ID:FdTD1eTM
どの作品のことかはわからないが
それ環境依存じゃね?
その時間経過しない範囲も主人公の能力だってならいけるかもしれんが
160格無しさん:2013/11/02(土) 03:22:52.65 ID:/coDzcJm
>>159
自身の全能能力の範囲内での時間経過の無視のどこが環境依存なんだ?
161格無しさん:2013/11/02(土) 03:28:46.55 ID:FdTD1eTM
ああ、ごめんごめん
眠たくてよく読めてなかった
ちゃんと時間経過させずに行動できるのも能力の内なのか
162格無しさん:2013/11/02(土) 03:35:29.06 ID:FdTD1eTM
でもそれって昔のDiesみたいな常時時間停止なだけで無時間行動にはされない気がするが
163格無しさん:2013/11/02(土) 08:40:52.69 ID:XZYNrD12
ダメージ受けるためには、それが肉体なり精神なりに作用する一定の時間が必要。
だから時間無視はダメージ受けない。
と言う理屈は結局通ったんだっけ?
164格無しさん:2013/11/02(土) 08:48:40.31 ID:0S8xrQh0
川村ヒデオのことか?
あれはむしろヒデオ側が時間無視に効くことを証明しなきゃかと

総当たり結果から小海マコト等を除外する作業って誰がするんですかね
165格無しさん:2013/11/02(土) 10:20:24.70 ID:/coDzcJm
>>162
>>158のキャラの詳細にもよるが作中でちゃんと「時間を経過させないで行動している」ってあれば「時間経過なし=0秒で行動している」ってことになるかと
蓮は作中できっちり時間停止と説明されてキャラだからこの場合の例に出すのは不適当かと
166格無しさん:2013/11/02(土) 11:49:25.83 ID:JauNxubE
ぶっちゃけ違いがよくわからない
判断できるのは作中で明言してるのかそうでないかくらいの違い?
167格無しさん:2013/11/02(土) 12:17:14.36 ID:szxKRzrq
そう
168格無しさん:2013/11/02(土) 15:00:59.12 ID:pOAEcUSD
不知火義一with一条雫
精神体の青年並と女性並+宇宙破壊+単一宇宙以上のエネルギー体にも有効な一度限りの宇宙消滅+封印攻撃+物理無効*2+空間消滅耐性+封印耐性
 +時間停止耐性+絶対零度に耐性+秒速150〜230億光年程度の反応・移動速度+多元宇宙内跳躍可能+不可視*2+不可視視認可能+宇宙生存可能
前回の総当りで超次元下に落ちたが強化されて再び参戦。
不可視*2、物理無効*2、多元宇宙跳躍のおかげで範囲攻撃以外では大抵倒されない。

△*15ハイイロスライム〜レナード:大きさと物理無効or跳躍連発で分け
×ヴァリアント:全能負け
×井深雅也withティエラ:同上
○蒼龍流:宇宙消滅勝ち
○斉木楠雄:同上
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロ負け
○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):宇宙消滅勝ち
×空飛ぶスパゲッティ・モンスター:全能負け
○シモンwithグレンラガン(劇場版):跳躍でパイロットに攻撃勝ち
△宇宙海月:跳躍分け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:収縮負け
×川村ヒデオ:同化吸収負け
×柳生十兵衛:常時能力負け
○ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):宇宙破壊勝ち
○白羽八重香:消滅耐性で耐えて物理無効にも有効な宇宙消滅勝ち
×マコト:常時能力負け
×鈴仙・優曇華院・イナバ:肉体なし(幽霊)にも有効な眼負け
×黒神めだか:最終的に復活されて抹消負け
×球磨川禊:同上
△安心院なじみ:遍在分け
×クリストフォロ:常時能力負け
△無幻弥勒:射程的に近づかない
△虎空王:同上
×ラ・オウ:無限速支配空間負け
×当真大河:全能負け
×オッディ・ゴール:賛美負け
×時雨楚良:魔眼負け
△*14野々村浩三〜ドゥームズデイ:干渉されない
×守屋克基with未鱗:消滅*2の範囲攻撃で負け
△*8沢田綱吉〜碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):干渉されない
×エドガーwithデモンベイン(軍神) :レムリアインパクト負け
△テレサ:干渉されない
△ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:不可視*2分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
×ロック:追放や消滅*2などの範囲攻撃で負け
△神野陰之:不可視*2分け
×アシュヴィン:宇宙抹消負け
△森久保与夫:干渉されない
△スーパーマンwithコズミック・アーマー:同上

6勝22敗46分 58P

無限速のラ・オウはともかく他二人の支配空間には射程的に近づかないだろうから分け
超次元サイズに分けてるから安心院の遍在も全部倒しきれず分け
物理無効*2だからクリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥのEXアタックは透過して分け
169格無しさん:2013/11/02(土) 15:17:10.99 ID:pOAEcUSD
阿素湖
宇宙の10倍ほどの女性+宇宙ごと吸収
他の超次元サイズ組より小さめだが吸収攻撃を持つ。

○ハイイロスライム:大きさ勝ち
×*13私(もどかしい世界の上で)〜レナード:大きさ負け
△不知火義一with一条雫:大きさ分け
×*4ヴァリアント〜斉木楠雄:全能負け
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):多元破壊負け
×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):同上
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:全能分け
×シモンwithグレンラガン(劇場版):多元破壊負け
×宇宙海月:大きさ負け
×三隅舞矢:全能負け
×ニック・スタヴリアノス:全能負け
×川村ヒデオ:大きさ負け
○*5柳生十兵衛〜鈴仙・優曇華院・イナバ:吸収勝ち
×黒神めだか:大嘘憑き負け
×球磨川禊:虚数大嘘憑き負け
△安心院なじみ:遍在分け
△クリストフォロ:時間停止分け
△無幻弥勒:支配空間分け
△虎空王:同上
×ラ・オウ:消滅負け
×当真大河:全能負け
△オッディ・ゴール:全能分け
×時雨楚良:全能負け
△*19野々村浩三〜私(墓標天球):大きさ分け
△デス:遍在分け
△タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:同上
△*5ペンドラゴンwithエクスカリバー〜ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:大きさ分け
×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け
△ロック:大きさ分け
△神野陰之:同上
×アシュヴィン:宇宙抹消負け
×森久保与夫:宇宙大の常時能力負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

6勝33敗35分 47P
170格無しさん:2013/11/02(土) 16:11:44.25 ID:HjO0vIwY
とりあえず三隅以外は終わりか
ウアトゥの範囲が広がるかの結論と
視認精神攻撃の取り扱いをはっきりさせることと
魔眼の扱いがはっきりしてなかった時雨、宇宙消去の扱いがはっきりしてなかったアシュヴィンの再考察が必要かな
個人的には不可視vs範囲攻撃の取り扱いもはっきりさせたいな
171格無しさん:2013/11/02(土) 22:18:17.56 ID:w/NDy7uI
>>168
前スレで大嘘憑きの復活は現実で死亡→精神世界で復活しかしてないとか
テンプレには死後の世界って書いてるから死後世界で死ぬとその後どうなるかわからないとか
なんか色々あって何が理由なのか知らんけど精神世界で殺されたら復活無理ってことになってたはず

てかあの世界が死後世界でなく精神世界なら脳とかぐちゃぐちゃに破壊されたら精神ごと消滅するのじゃなかろうか
よく知らんけど

開始位置からBB・BC撃ちまくるって戦法ならその内虚空王のテレポで巻き込まれて負けかな

あと遍在はちょっと前に言われてたがノゾム対まどかがまどかが増殖できないよう
ちょっとずつ封印して勝ちってやつだからデカいのと違って多いのは倒しきれる扱いなのかも
でももしかしたら時間無視だけ?
172格無しさん:2013/11/02(土) 22:45:23.65 ID:UtqGPxPQ
>てかあの世界が死後世界でなく精神世界なら脳とかぐちゃぐちゃに破壊されたら精神ごと消滅するのじゃなかろうか
それ物理的に頭潰したら精神攻撃になるって言ってるのと何が違うの

てかあいつガガ丸に頭踏み潰されてたけど当たり前に復活してただろ
173格無しさん:2013/11/02(土) 22:51:33.38 ID:HS6aFdct
精神世界が脳にあるとでも言われてるならそうなるんじゃね
言われてないなら>>171みたいなことになるわけないが
174格無しさん:2013/11/02(土) 22:56:20.80 ID:Yn6doSvP
脳にあると言われてても>>172みたいなシーンあるなら問題ないだろ
175格無しさん:2013/11/02(土) 22:57:53.66 ID:MF33AjCj
とりあえず総当りは全部終わったの?
中にはつっこみどころのある考察があるとかは置いといて
176格無しさん:2013/11/02(土) 23:01:17.57 ID:MF33AjCj
あと連投すまんけど
全部終わったのなら順位はどうなるの?
177格無しさん:2013/11/02(土) 23:05:21.34 ID:Yn6doSvP
一応三隅が終わってない
順位はまだ待て
178格無しさん:2013/11/02(土) 23:07:21.31 ID:MF33AjCj
そうなんだ
ありがと
179259:2013/11/03(日) 13:50:35.39 ID:jvrZJODT
昨日は来れませんでした、申し訳ありません
>>168>>169考察乙です
180格無しさん:2013/11/03(日) 14:40:53.85 ID:3z9KxUAQ
>>171
死後の世界で殺された場合については考察人に任せるとかで曖昧になってたな
球磨川は精神世界で安心院に踵落とし受けて頭と地面に跡がついてたが数P後には何も残ってなかったから大嘘憑き発動したのかなと推測できそうだがどうだろう
それとその前スレでもあったが不知火義一は球磨川が復活したのを知ることができるのか?

なるほど無時間行動ではないからそのうち相手にターンが回ってくるのか
なら支配空間組には負けかな

ノゾムとまどかのは詳しく知らないが遍在とデカいので何で扱いが変わってくるのかが疑問
それなら多元未満の範囲までならいずれ倒せることになるんじゃないのか?

そういえば森久保はどうなったんだ
スレにて議論中となっているが他キャラでは普通に考察されてるからそれらをまとめればいいのか?
181259:2013/11/03(日) 15:52:36.22 ID:jvrZJODT
いくつか見つけたミスを修正します
柳生十兵衛の考察
○ヴァリアント:機械でも追放は効く、勝ち
31勝29敗4分 66P

オッディ・ゴール
○ニック・スタヴリアノス:収縮で全能防御を外されるが、賛美の範囲に入り勝ち
48勝3敗23分 119P

残った問題は
・全能殺し問題
・不可視の扱い
・内部侵入はどの大きさまで可能か(グレンラガンなどはでかすぎてパイロットを見つけられないのではないか)
・無時間行動の常時精神攻撃の扱い
・ウアトゥの追放
・斉木や時雨の目
でしょうか?

ちなみにウアトゥは自分が作ったテンプレではないのでよくわかりません。マーベルはあんまり詳しくないので・・・(サノスは自分もある程度関わっていますが、その辺りが詳しかっただけです)
182格無しさん:2013/11/03(日) 16:49:51.39 ID:jmquBvhx
>>180
横からだが
大嘘憑きが発動してたなら安心院の攻撃自体が無かったことになってるはずだから別物だと思う
知覚は蛮とかテレサの次元移動でも相手は行き先わからないはずなのに
世界移動能力さえ持ってれば追ってこれてるから相手がどこにいるのかはわかる扱い

>>181
オッディの賛美は全能系能力だから相手の全能防御剥がすだけに留まるんじゃないか
183格無しさん:2013/11/03(日) 16:58:16.36 ID:aRiHsyiI
ごめん森久保は総当たり形式に考察並び替えるのが面倒だから
一時的に議論中にして反映してないだけ
184格無しさん:2013/11/03(日) 18:15:05.66 ID:3z9KxUAQ
>>182
頭の傷も見当たらなくなってたから攻撃がなかったことになったのかなと思って
次元移動は言われてみればそうだったな、了解した

>>183
つまり考察自体は完成してるのか
なら任せたほうがいいのかな
185格無しさん:2013/11/03(日) 18:37:15.42 ID:Xe3ahpvY
小海マコトとロックの除外作業は誰がやるんだ?259がやってくれるのか?
ティガも結局テンプレ修正現れなかったから修正行きでいいですかね
186格無しさん:2013/11/03(日) 20:57:35.21 ID:jmquBvhx
>>184
頭の傷は知らんが安心院には本人曰く大嘘憑きは効かないらしいから
安心院の攻撃を大嘘憑きで無かったことにはできないだろ
187格無しさん:2013/11/03(日) 21:09:44.75 ID:3z9KxUAQ
>>186
安心院本人に影響を及ぼせないだけで会長戦前に精神世界で受けた安心院からの攻撃はなかったことにされてるが
攻撃すらなかったことにできないのは別のキャラだ
188格無しさん:2013/11/03(日) 22:30:16.17 ID:jmquBvhx
>>187
今のテンプレでの大嘘憑きの自動復活って相手の攻撃の効果をなかったことにするのでなく
相手の攻撃したっていう行動をなかったことにして復活することで反応時間のリセットを免れてるんだろ?
だったら相手に影響及ぼさないと復活できないだろ
189259:2013/11/04(月) 11:59:28.98 ID:EO4rZImX
今から小海マコト、ティガ、ロックを除外します
190259:2013/11/04(月) 12:00:29.80 ID:EO4rZImX
下げ忘れました、すみません
191格無しさん:2013/11/04(月) 12:42:27.86 ID:k76qeLJM
余裕があれば*○っていう表記も直した方がいい気もする
192格無しさん:2013/11/04(月) 12:55:08.65 ID:PLELqK0V
>>188
テンプレには相手の攻撃したという行動というより攻撃そのものをなかったことにしてるみたいだぞ
というか描写上攻撃がなかったことにされてるなら問題ないんじゃない?
193259:2013/11/04(月) 13:54:49.70 ID:EO4rZImX
現在修正中ですが、アシュヴイン、斉木楠雄やマコトの計算間違いの修正なども入り難航しています
194259:2013/11/04(月) 14:09:04.72 ID:EO4rZImX
総当たり1の方のみ修正終了、修正したところは以下の通りです
・小海マコト、ティガ、ロックの除外とそれによる*○などの修正
・その影響による順位の変動の修正
・斉木楠雄やアシュヴィンなどの点数ミスの修正(計算違いの修正のみ)

確認お願いします
195格無しさん:2013/11/04(月) 14:18:31.41 ID:omk9khU6
アシュヴィンは123Pでは?
196259:2013/11/04(月) 14:22:15.11 ID:EO4rZImX
>>195 修正しました

修正中に気付いた細かいこと
ペンドラゴンwithエクスカリバーの考察で、めだかと球磨川が
×*2黒神めだか〜球磨川禊:モニターで視認しているため常時精神攻撃は通じないらしい
とされてますがこれはペンドラゴンの勝ちでは?
197格無しさん:2013/11/04(月) 14:30:26.83 ID:k76qeLJM
ペンドラゴンの勝ちでいいと思うよ
198259:2013/11/04(月) 15:24:52.25 ID:EO4rZImX
総当たり2も終了、修正点は
・小海マコト、ティガ、ロックの除外とそれによる*○などの修正
・その影響による順位の変動の修正
>>181の柳生十兵衛の修正(オッディの方は反映せず)
>>168>>169の反映(小海マコトなども除外済み)
以上です。確認おねがいします
ネカフェで作業をし続けていたので自分はこれ以上wikiに反映はできません
199格無しさん:2013/11/04(月) 15:28:37.31 ID:k76qeLJM

結局塔野花梨の女子力はギーには効かないのか?
200格無しさん:2013/11/04(月) 22:22:42.03 ID:U0kuCqNq

>>188
じゃあ復活できてるんだから安心院の自己申告が間違ってるんじゃないか
201格無しさん:2013/11/05(火) 00:10:57.89 ID:mXTGra/X
【作品名】GUNDAM 0079 The War For Earth
【ジャンル】超死にゲー
【名前】あなたwithガンダム
【属性】パイロットwithガンダム
【大きさ】原作より少し小さい 15m位
【攻撃力】
バルカン:頭についているバルカン砲。射程は30m位。同サイズのモビルスーツを大きく損傷させる威力。
ビームライフル:戦艦の主砲並みの威力を持つ光線銃。射程は数百m。
ビームサーベル:同サイズのモビルスーツを真っ二つにする。
【防御力】大きさ相応の金属製ロボット。すぐ壊れる。
     40m位落下して金属製の床に叩きつけられたくらいならなんとか戦闘続行可能。
     装備無しで大気圏に突入できるくらいの耐熱性。
シールド:自分の体を覆える大きさの盾、これでガードすると至近で100m程の爆発が起きても無傷
【素早さ】大きさ相応の常人並みの動きでのしのし歩く。
     100m位先から発射されたマシンガンを発射後回避できるくらいの反応。
【特殊能力】宇宙空間で活動可能。宇宙なら秒速30m位で飛行。
【長所】火力がそこそこ高いことくらいかな
【短所】断言してもいいが間違いなく史上最弱のガンダム 通称ガンダム版スぺランカー
【戦法】周囲を全方位宇宙にして参戦
【備考】主人公名は全く指定されておらず、説明書には「あなた」と記載されているのでこれを登録名とする
    ムービーを見れば男性であることはわかる
202格無しさん:2013/11/05(火) 00:36:29.48 ID:0nQaU1SQ
スーパーゴジータ4は?
203格無しさん:2013/11/05(火) 00:40:26.59 ID:lUz+aLlE
質問
殺気とか威圧感に耐えられるやつって精神耐性着く?
204格無しさん:2013/11/05(火) 00:51:51.54 ID:lIJdmb0p
つかんだろ
205格無しさん:2013/11/05(火) 01:09:47.34 ID:QDLGRpzy
威圧感とかの種類によるんじゃないか?
藤井蓮とかは威圧で精神耐性上げてたし
206格無しさん:2013/11/05(火) 02:03:45.38 ID:aP0IqZcG
その殺気や威圧感に心を折って戦闘不能にするような力があればいける
207格無しさん:2013/11/05(火) 16:54:09.96 ID:9+sfI+8F
威圧で戦意喪失とか気絶とかさせたら精神攻撃扱い?

一瞬怯んだ程度とかだと無し?
208格無しさん:2013/11/05(火) 16:57:18.18 ID:aP0IqZcG
めだか勢がそんな感じじゃなかったっけ
怯んだだけはダメじゃないかな、一般人に銃向けてびびらせるのは精神攻撃じゃないし
209格無しさん:2013/11/05(火) 16:59:01.27 ID:O/q1hE2L
怯ませる程度だと無理
威圧で気絶した場合でも相手がチキンだとダメな場合がある
210格無しさん:2013/11/05(火) 17:54:03.86 ID:0WeyQ2wO
ワンピの覇王色の覇気みたいなのが威圧系精神攻撃になるんかな
211格無しさん:2013/11/05(火) 18:06:27.22 ID:lIJdmb0p
ていうか男性スレとかではもうなってるぞ>ワンピ
ここではそうなってたかは忘れたが
212格無しさん:2013/11/05(火) 19:52:30.77 ID:9kbMXGBG
うんこ
213格無しさん:2013/11/05(火) 21:52:36.93 ID:kcvbsF1H
寧ろ逆に増進して欲しい
他に別に贈呈して欲しい
当然正反対に増員して欲しい
214格無しさん:2013/11/05(火) 23:08:42.88 ID:YBtTmoX6
>>188-192~200
の流れは球磨川の復活は可能で安心院の因果率消去耐性が無くなるって結論でいいのだろうか
脚本作りと併せて使うことで封印してたらしいし俺もそれが妥当だと思うけど
215格無しさん:2013/11/05(火) 23:36:06.86 ID:ztP4fW+Q
>>214
脚本作りと併せて使わなければ効果がなかったということは普通に使っただけでは効かないってことだろ
それに手のひら孵しとかの別のスキルを使っても因果律耐性は持ってこれる
216格無しさん:2013/11/06(水) 14:53:08.50 ID:X0hIjpRC
>>215
単体では効かなかったとか言われてたっけか

安心院の脚本作りが唯一有効なスキルって自称に信憑性が無くなるってことだろうから他のスキルも持ってこれないと思う
あと自分のスキルで自殺しようとしてたのも自称と矛盾してるな
217格無しさん:2013/11/06(水) 15:43:59.71 ID:6B+4348i
単体で効かないと言われていようがいまいが
電撃が効かない相手を水で濡らして電撃を受けるようにして突破できたからって耐性が付かないということはあるまい
自殺は知らんが信憑性がないわけではなさそうなので矛盾は最大値でいけると思う
218格無しさん:2013/11/06(水) 16:26:30.10 ID:X0hIjpRC
>>217
脚本作りに大嘘憑きが効きやすくするような効果は無いだろ
あったとしても電撃なんて効果無いって本人が主張してるだけなら付かないんじゃないか

その信憑性が諸々の描写で無くなるって話だろ
矛盾してるってことは自称が間違ってるってことだ
219格無しさん:2013/11/06(水) 17:00:45.93 ID:7R1N77ao
却本作りは対象の肉体・精神・技術・頭脳・才能を使用者と同等にするスキル
使用者は因果律耐性のない球磨川だからこれを受けると耐性はなくなり他のスキルも通用する状態となったところで大嘘憑きを受けたんだろう
封印状態の安心院に耐性はないはずだからここは修正が必要だが封印解除時及び却本作り以外効かない的な発言をした時は普通に効かないと考えられる

自殺のは頭に指鉄砲を翳してたから恒星破壊攻撃の方だったんじゃないの
220格無しさん:2013/11/06(水) 20:14:19.42 ID:X0hIjpRC
>>219
球磨川が安心院の干渉をなかったことして復活できたことは説明できないけどそっちも封印状態なの?

恒星破壊もスキルだろ スキル以外の能力持ってるとか設定無いし
221格無しさん:2013/11/06(水) 20:26:29.19 ID:AdHigfGy
素の防御は大きさ相応なんだからスキルなんぞなくとも普通に自害できるだろ
222格無しさん:2013/11/06(水) 22:32:05.56 ID:7R1N77ao
>>220
安心院の攻撃をなかったことにしたときの安心院は球磨川の精神世界でも現実でも封印解除状態だった
というか死ぬと相手の攻撃による効果が自動でなかったことになるから自分への被害もなかったことになる
そして自身が攻撃されたということ自体がなかったことになるから反応速度のリセット自体も存在しなくなるんじゃないか?
相手の行動までまるで逆再生したかのようになるとは考えがたい

悪い、自殺のあれはスキルだったかも
でもあの時は封印状態だったから素の耐久はもちろん耐性もなかっただろう
223格無しさん:2013/11/06(水) 23:11:45.52 ID:tCcUk3YA
ところで、主人公が複数居てそれらが一つの存在となって力となる場合は参戦可能なんですかね

具体的に言うとデモナータのカーガッシュなんですが
224格無しさん:2013/11/06(水) 23:35:15.20 ID:dhha6U0e
どうでもいいが悟空ってスピード上がらないの?
パイクーハンとともにセルとフリーザを退治しに行くって時に界王星から地獄まで短い時間で移動してなかった?
界王星と地獄に宇宙がはさまれる形になっているので、宇宙並の距離を移動したことにならないかな?

あと映画でビルスとウイスが銀河系レベルの距離を26分で移動したシーンもあったな
225格無しさん:2013/11/06(水) 23:36:17.92 ID:N6E1snRU
>>224
なんども言われた気がするけど特にあがらない
226格無しさん:2013/11/06(水) 23:59:13.88 ID:9EcdN0Oz
総当りってもう終わった?
227格無しさん:2013/11/07(木) 02:17:10.39 ID:uJY4fQv2
議論が進んでない
安心院はもし修正入っても総当たりに反映はしないだろうが
ウアトゥの範囲、魔眼や森久保の扱い、不可視の扱い、アシュヴィン時雨の再考察がいる
228格無しさん:2013/11/07(木) 02:41:47.18 ID:/cuBqB/L
>>223
エレコーゼいるから問題ないんじゃないの
229格無しさん:2013/11/07(木) 07:18:35.01 ID:0SH3gD54
>>228
それらが同時に単一キャラとして参戦できるかってことじゃないの?
もしそうならディエスの蓮がそれに近かったような気がする
230格無しさん:2013/11/07(木) 07:37:02.55 ID:/cuBqB/L
>>229
複数が一つになるのも一つが複数になるのもどっちも有りと
231格無しさん:2013/11/07(木) 07:42:38.17 ID:uJY4fQv2
ハトプリみたいなもんか
232格無しさん:2013/11/07(木) 11:53:26.05 ID:GawaRM0e
>>222
死の原因となる攻撃そのものをなかったことにしてるってテンプレには書いてあるが
自分が受けた効果だけだと例えば不知火一義のBCで殺された場合自分は復活するけど
周りの単一宇宙は破壊されたままだから死に続けで負けとかになるぞ
233格無しさん:2013/11/07(木) 12:37:40.24 ID:0/armlQl
>>223
もう参戦してるっぽい、素早さ不備で修正待ちになってるけど
このキャラは三人が一つの存在になってるらしいけどこういうって開始距離どうなるんだろ
234格無しさん:2013/11/07(木) 16:33:10.32 ID:+aoeksJT
>>232
テンプレの文だけだと大嘘憑きの効果適用範囲が攻撃による影響全て捉えかねないが実際どうなんだろうな
どのみち不知火一義戦は死後の世界まで追ってこられる扱いみたいだから負けだけど
235格無しさん:2013/11/07(木) 18:03:42.47 ID:GawaRM0e
今更だが安心院が主人公の小冊子って本編と世界観が同じ根拠あったか?
同梱されているからとか生徒会のことを語っているからとかだけなら表紙とかクロス作品を同一世界観ってするのと同レベルだが

少なくとも「箱庭学園新聞」の号外なら作中作扱いじゃ
236格無しさん:2013/11/07(木) 19:54:45.97 ID:emXV6Slj
本編で起きたことに触れて事実として語ってるなら問題ないんじゃね
237格無しさん:2013/11/07(木) 20:07:14.74 ID:7PIK3YIs
物語がないから作品との直接の関係が分からない表紙の絵や
作者が違ったりするクロス作品とはまた別だろ
238格無しさん:2013/11/07(木) 20:15:23.40 ID:GawaRM0e
>>236
時事ネタ扱ってるマンガは全部ノンフィクションって言うようなもんじゃねそれ
239格無しさん:2013/11/07(木) 20:29:46.24 ID:Btz3+gWn
いやその例えはおかしい
240格無しさん:2013/11/07(木) 20:43:47.06 ID:GawaRM0e
いやおかしくないだろ
学内新聞の号外なんだからそりゃ学校で起きたことを事実として語ってるだろうけどどちらにしろ作中での創作物に変わりは無いし
241格無しさん:2013/11/07(木) 20:47:41.13 ID:bGtAyaLV
学内新聞の号外なら創作にはならんだろ
242格無しさん:2013/11/07(木) 20:56:07.09 ID:GawaRM0e
号外が創作物で無いって理屈はようわからんが
創作物でないなら何の主人公として参戦するんだって話になってくる
243格無しさん:2013/11/07(木) 20:59:27.63 ID:bGtAyaLV
だって作中で新聞で事実を伝えてるだけでしょ?
ならそれ創作じゃなくて伝聞や報道じゃん
何でそれが創作になるのかがわからん
遺書や手紙が創作になるか?
作中ではあるが作中作にはならんだろ

めだかはよく知らんが作中作ではないってだけで作中には変わらないから
そのコーナーの間では主人公だと明言されてたら大丈夫やろ
244格無しさん:2013/11/07(木) 21:30:24.33 ID:GawaRM0e
>>243
この場合作者はめだかボックスの作者でなく新聞記事の作者になるんだけど
その理屈でいくならこの作品は〜特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち〜に該当しないから参戦できない
245格無しさん:2013/11/07(木) 21:33:55.80 ID:bGtAyaLV
>>244

意味わからん
創作ではないんだから作者も糞もないし
東方だって新聞の記事とか設定として普通に使ってるだろ
何を今更言ってるんだ
246格無しさん:2013/11/07(木) 21:41:08.59 ID:9fSkkjvi
>>244
そもそも新聞記事が作中劇の創作じゃないという話してるのに
何でそこで記事の作者の話が出てくるんだ
247格無しさん:2013/11/07(木) 21:41:14.72 ID:GawaRM0e
>>245
東方は新聞記事の情報を他称なんかと同じように扱ってるだけだから全くの別ケース
その新聞記事の主人公として参戦してるから駄目なんだよ
新聞記事を事実として扱うなら(作者からしたら)現実のことってなるから物語もなんも無くなる
248格無しさん:2013/11/07(木) 21:41:46.63 ID:9fSkkjvi
駄目だとか言われた前列よろしく
249格無しさん:2013/11/07(木) 21:42:59.49 ID:bGtAyaLV
>>247
作中(創作)であることには違いないから問題ないと言ってるんだが
250格無しさん:2013/11/07(木) 21:43:44.51 ID:o8fViO+L
>>244
作者と記者の区別くらいつけような
251格無しさん:2013/11/07(木) 21:45:15.32 ID:jnq6qGb8
それで駄目なんて初めて聞いた
252格無しさん:2013/11/07(木) 21:46:46.74 ID:WZpcqDFI
>>247
その新聞記事作ってるのもめだかの作者な件
253格無しさん:2013/11/07(木) 21:49:46.59 ID:bGtAyaLV
あと創作じゃないから
作者からしたらって言い方はおかしい
めだかの作者からしたらって言った方がまだわかる
254格無しさん:2013/11/07(木) 22:24:50.63 ID:7PIK3YIs
安心院はとりあえず問題無いという方向で決着が付きそうなので>>181とかの総当たり議論進めたいんだけど
259が来るまで待った方がいいかな?
255格無しさん:2013/11/07(木) 22:43:56.52 ID:GawaRM0e
まず主人公としてこのスレに出すにはそのキャラが主人公である作品が必要
>このスレにおける作品の定義
>特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
そして安心院が主人公である号外を「安心院さんのこれは号外生徒会講座」と名前を付けて発行してるのは
名目上箱庭学園の新聞部(で合ってるのか知らんけどそんな感じの組織)
そいつらからしたらこの号外は現実のことしか載っていないので参戦不可

物語の中の葬式で「故人は真面目な人柄で〜」とか言われたのを物語として故人をその主人公にして参戦させるようなもの

>>250
煽らないでくれ
256格無しさん:2013/11/07(木) 22:48:57.34 ID:bGtAyaLV
意味がわからん
257格無しさん:2013/11/07(木) 22:51:06.28 ID:ZzUVFY7V
ていうか何で完全に記者=作者で号外が作中作であることが前提で言ってんだこの人
その時点でこじれている
258格無しさん:2013/11/07(木) 22:52:23.64 ID:1VBGWyQv
名目上箱庭学園の新聞部が書いたという設定で、実際に書いたのは西尾だから問題ない
259格無しさん:2013/11/07(木) 22:53:56.05 ID:+dJBxqh/
だからこの場合は「安心院さんのこれは号外生徒会講座」は作中劇じゃないんだから
作者は記者じゃなくてめだかボックスの作者だって言ってるじゃん
そういう反論無視してる癖に煽らないでくれとかよく言えるもんだな
260格無しさん:2013/11/07(木) 23:11:56.51 ID:GawaRM0e
めだかボックスの作者からしたら「めだかボックス本編では描かなかった一シーン」でしかないものを記者(仮)がまとめた結果「安心院さんの〜」っていう作品の形式を取ったんだから
めだかボックスの作者を作者とみなすならめだかボックス本編の一部ってことにしかならないし作品そのものを指す固有名称も無い

>>258
最強スレでは名目上が優先されるから「名目上真実」の聖書とかも参戦できない
261格無しさん:2013/11/07(木) 23:14:21.50 ID:+dJBxqh/
だからまだかボックス自体がノンフィクションなんだから
名目上優先してノンフィクションじゃないならめだかボックスの世界ではフィクションじゃないだけで
それはつまり作中作でないってことになるだけだから
何も問題ねえだろ

意味わかんねえ理論展開してばっかで反論無視すんな
荒らしか何かかお前は
262格無しさん:2013/11/07(木) 23:15:50.78 ID:+dJBxqh/
×だからまだかボックス自体がノンフィクションなんだから
 名目上優先してノンフィクションじゃないならめだかボックスの世界ではフィクションじゃないだけで

○だからめだかボックス自体がノンフィクションなんだから
 名目上優先してノンフィクションならめだかボックスの世界ではフィクションじゃないだけで
263格無しさん:2013/11/07(木) 23:18:38.07 ID:+dJBxqh/
それと作品そのものを指す固有名称やめだかボックス本編の一部ってことでも何も問題ないだろ
本編の一部の期間の間で主人公やってただけで出れないならジョジョなんて全員出れなくなっちまうじゃねえか
264格無しさん:2013/11/08(金) 01:31:25.67 ID:iUgtvHLK
めだか世界の新聞じゃなくてリアル現実で朝日か読売あたりの新聞の号外にでもその作品が載ってるのなら
ID:GawaRM0eの言ってることは通るんじゃね

でなかったら論外のレベル
265格無しさん:2013/11/08(金) 03:14:26.70 ID:AJzUEb5s
上の変な人の書き込み見て思ったんだが、聖書ってダメなんだっけ?
歴史書でも自伝でも無い気がするんだけど
旧約聖書なんか普通にファンタジーだよね
266格無しさん:2013/11/08(金) 03:15:49.99 ID:uO0XctiT
聖書はノンフィクションですんで
267格無しさん:2013/11/08(金) 03:40:18.17 ID:Ak5auxDq
えっ?聖書ってこのスレだとノンフィクション扱いになっちゃうの?
なら、これはルールの不備だよなぁ

まあ別に聖書から参戦させよいと思わないけどさ
そもそも聖書の主人公って誰だよって話だし
268格無しさん:2013/11/08(金) 05:44:23.40 ID:P9uEGzXF
話しきって申し訳ないけど
超全集1巻に界王拳2倍の説明でパワー、スピード、防御力、すべて2倍になった
と書いてるんだけどこれって界王拳は倍数に比例して能力も倍加することでいいんじゃないの?
悟空の言ううまくいけばってその前に全ての気をコントロールしてって言ってるから、この気の
コントロールが上手く行けばってことなのでは?
269格無しさん:2013/11/08(金) 05:47:17.69 ID:P9uEGzXF
>>268
補足
そのあとにうまく気をコントロールしないと自分が危ないと言ってて
3倍以上をすると体に負担がかかって上手く言ってないから
うまくいかない界王拳というのは体に見合わない倍率の界王拳なのでは?
270格無しさん:2013/11/08(金) 05:48:45.29 ID:P9uEGzXF
連投ごめん
超全集1の169頁に界王拳2倍の欄に
力、スピード、破壊力、防御力全てが通常の2倍になると書いてある
271格無しさん:2013/11/08(金) 06:48:39.43 ID:QSxb9p51
スピードってのが移動速度か戦闘速度か反応速度かわからないが
少なくとも界王拳2倍の攻防2倍は考慮できるかと
体に見合わない界王拳の倍率ってのもよくわからないので3倍以降も考慮できるかは知らん
272格無しさん:2013/11/08(金) 07:04:07.45 ID:P9uEGzXF
>>271
体に見合わない界王拳の倍率というのはサイヤ編なら3倍以上の界王拳。
フリーザ戦なら設定では戦闘力300万の時点でも10倍とあるから
11倍以上の界王拳ってことです。
これらは悟空が言うようにうまくいかなかったときの界王拳だと思う。
実際に気のコントロールがうまくいかないから体に負担がかかりすぎてるみたいだし。
つまり制御できる倍率なら能力が倍率に比例して上がるけど制御できない界王拳倍率では
制御できる倍率よりは能力が上がるけど制御できない倍率に比例して倍増するわけではないみたいな。
273格無しさん:2013/11/08(金) 08:42:59.96 ID:ZFO7SK5K
>>266
エル・カンターレが検討中になってたりするから、その1行理屈だけだと…

少しまじめに考えると人間倒したり、(規模は地球表面全部レベル)
巨人倒しただけの「聖書」?世界を創造したんじゃ?
神を倒した話が書籍化されてるヒンズー教の聖典最強?
いやエル・カンターレは?とかになってきりがない。
274259:2013/11/08(金) 09:04:51.83 ID:Ygtbtvmc
>>254自分は安心院さんや全能殺し等の議論には参加しない方がいいかと思い静観してたんですが、参加したほうがいいですか?
275格無しさん:2013/11/08(金) 10:58:21.91 ID:4g3pilOG
>>274
何か思うことがあったら普通に意見言ってもいいんですよ

では>>181の問題についてだが
感知能力でもあればもっとでかくても何とかなるかもしれないがなければ数kmぐらいが限度だと思う
非無時間行動に視認させる必要があるから0秒地点に留まっていると意味なさそう
ただ時間軸遍在なら相手が視認する地点にも存在するだろうから勝てるかもしれない(そうなると無敵時間切れた後に〜勝ちとかにもなりそうだが
追放の範囲が自身の大きさと比例する設定や描写がなければ不可能としておくのが妥当だろう
斉木は何かあったっけ?石化は結局取り下げられたような
時雨の魔眼は作品知ってる人から原文や描写を教えてもらわないと解決しなさそう

全能殺しと不可視についてはどういう議論だったかよく覚えていないのでとりあえずパス
276格無しさん:2013/11/08(金) 12:05:42.23 ID:iL2SDxvb
無時間行動は基本0秒地点に留まるという議論がネウロの無敵関連であったし時間軸遍在だろうと関係なしでいい気はする
不可視は大きさの十倍くらいの範囲攻撃は適当にぶっぱなされて当たるみたいな感じでいいんじゃない
ウアトゥはとりあえず範囲増加は無しで、時雨はとりあえず過去考察に従って
再考察にでも突っ込めばいいんじゃないでしょうか
277格無しさん:2013/11/08(金) 13:19:28.80 ID:4g3pilOG
では追放等の範囲は広がらないということで再考察
勝敗が変わったのはティガ、スパモン、ネウロ、ペンドラゴン、エヴァ、エドガーの6キャラ

ウアトゥ・ザ・ウォッチャー
惑星サイズ+時空間操作による追放+エネルギー変化+物質操作+精神攻撃+テレキネシス+至近距離からの宇宙破壊耐久+宇宙生存
 +熱(約摂氏555,538度)・素粒子破壊・空間破壊・時間歪曲・次元歪曲及び幽閉・物理法則破壊耐性+不老不死+時間無視
惑星並みの大きさのため人間大の相手にはかなり有利。
豊富な攻撃手段や耐性も持つが防御無視の攻撃範囲は最大で20mと微妙。

△*15ハイイロスライム〜レナード:大きさ分け
△不知火義一with一条雫:不可視分け
○ヴァリアント:大きさ勝ち
○井深雅也withティエラ:同上
○蒼龍流:同上
△斉木楠雄:不可視分け
○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):追放勝ち
△*4グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)〜宇宙海月:大きさ分け
○三隅舞矢:追放かエネルギー転換勝ち
△ニック・スタヴリアノス:時間無視分け
△川村ヒデオ:大きさ分け
○柳生十兵衛:追放勝ち
△ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ分け
○白羽八重香:追放勝ち
×マコト:常時能力負け
○鈴仙・優曇華院・イナバ:追放勝ち
○黒神めだか:同上
○球磨川禊:同上
△安心院なじみ:遍在分け
×クリストフォロ:常時能力負け
△無幻弥勒:射程的に近づかない
△虎空王:同上
△ラ・オウ:同上
△当真大河:全能防御分け
×オッディ・ゴール:賛美負け
△時雨楚良:大きさ分け
○*9野々村浩三〜ローザwith天使長クリオラ:追放勝ち
△ウォリー・ウエスト(フラッシュV):不可視分け
○*8クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ〜ギーandポルシオン:追放勝ち
△私(墓標天球):相打ち
△デス:遍在分け
△タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:同上
△ペンドラゴンwithエクスカリバー:大きさ分け
△碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):同上
×エドガーwithデモンベイン(軍神) :大きさで追放できずレムリアインパクト負け
△テレサ:異次元転移分け
△リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:相打ち
○ロック:長距離精神攻撃耐えて追放→脱出されるが同時にエネルギー転換で勝ち
△神野陰之:遍在分け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時能力負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け

28勝7敗39分 95P

>>276
時間軸遍在ならどの時間帯にも存在するわけだから普通の無時間行動とは違う扱いをするべきだと思うが
278格無しさん:2013/11/08(金) 14:59:18.97 ID:iUgtvHLK
>>268
ぶっちゃけるとDBは界王拳使わなくてもこれ以上速くしても意味ないから下手に修正行きにされそうな要素追加するよりも今のままのがいいんよ
279格無しさん:2013/11/08(金) 15:06:03.39 ID:3HAb+dOw
ところで時間軸遍在の視認常時能力vs非時間無視の常時能力持ちはどうなるのだろうか
0秒地点では時間軸遍在の負けだが非時間無視が認識を行う時刻では相打ちになる
280格無しさん:2013/11/08(金) 15:16:09.38 ID:4g3pilOG
>>278
宇宙生存や広範囲攻撃でもつけないのなら原作の方はもう十分なのにな
なんでアニメ版の方は修正しないんだろうと思ってしまう

>>279
非時間無視の常時能力が時間軸遍在を全て倒せるほどのものでなければ時間軸遍在の遍在勝ち
281格無しさん:2013/11/08(金) 15:35:48.92 ID:IjQ1p3rb
火力低い時間軸遍在vs非時間無視の任意全能は0秒地点では分けで非時間無視が行動する時刻以降は非時間無視の勝ちになるけどそういう場合も分けになるんかね

>>280
そうなるんだ、どうも
282格無しさん:2013/11/08(金) 15:48:24.42 ID:MSv7u0xo
前から思ってたけど
○○の場合はどうなる?って言われてるけど
実際そういう考察が出るまでは考えなくていいんじゃないの?
普通にあり得そうなケースなら想定したほうが良さそうではあるが
滅多に見ないような例の場合は
283格無しさん:2013/11/08(金) 15:57:59.35 ID:P9uEGzXF
>>278
なるほど。
確かDBはブラックのバトルジャケットのレーザーを避けたことを基準に考えられてるんだよね?
レーザーって光速じゃなかった?
284格無しさん:2013/11/08(金) 16:03:27.27 ID:P9uEGzXF
>>278
連投すまんけど現在の悟空のテンプレってランキングに載ってるやつでいいのかな?
いっぱいあってわからんのだけど
285格無しさん:2013/11/08(金) 16:09:51.46 ID:jLUdNUp9
>>282
>>281の場合斉木やスパモンvsタイタスを想定した
286格無しさん:2013/11/08(金) 16:49:44.71 ID:iUgtvHLK
>>283-284
そう


>>285
問題提起するのはいいけども
そういうのは今問題になってる議論を片付けてからにしようぜ・・・
次々と疑問だけ出したら山積みになって詰むだろうし


ええと今片付けないといけない残ってる議論ってどんだけあったっけ?
287格無しさん:2013/11/08(金) 17:07:14.07 ID:s3mld4+C
>>286
森久保の精神攻撃の議論とも関係するから聞いていたが今はやめておこう
>>181のうちウアトゥはとりあえず範囲は広げない方向で落ち着いたみたいだからそれ以外
288格無しさん:2013/11/08(金) 17:08:41.04 ID:s3mld4+C
>>285
ID変わりまくってすまん
289格無しさん:2013/11/08(金) 17:24:51.61 ID:ak2oLpO+
じゃあ残った問題は

・全能殺し問題
・不可視の扱い
・内部侵入はどの大きさまで可能か(グレンラガンなどはでかすぎてパイロットを見つけられないのではないか)
・無時間行動の常時精神攻撃の扱い
・斉木や時雨の目
でいいの?

ぶっちゃけこんだけ多いのなら新たに一つ問題提起して加えてもそう変わらん気が・・・
290格無しさん:2013/11/08(金) 17:39:33.55 ID:ZFO7SK5K
>>289
乗り込み形で操縦席がどのくらいを占めてるか書いてない?
パイロットの大きさ書いてない?
だったらすぐに見つかる扱いにされても文句は言えない…だとまずいのかな?

肉眼で見たら死んじゃう系との対戦で、ロボパイロットが目視かどうかわからん場合、
どっち有利に考えるのか判定が出てたかどうかいまいち記憶があいまいだ。
291格無しさん:2013/11/08(金) 17:45:10.22 ID:OBoY5xuk
すぐ見つかるサイズのパイロットなんて内部入っても倒せない気が
基本人間サイズじゃないのか?
292格無しさん:2013/11/08(金) 17:47:09.74 ID:4g3pilOG
>>281
遍在倒しきれてないし今まで通り分けなんじゃない?

>>289
全能殺し関連以外は>>275>>276で意見があるがどうだろうか
問題提起はいいけどできれば同時に他の問題についても何か行ってほしいね

>>290
例え操縦士が人間大でもロボの大きさが宇宙並とかだったら感知能力の無い人間大が侵入したところで探すのは難しいと思うが
293格無しさん:2013/11/08(金) 18:03:04.17 ID:55WRC4WM
全能殺しは全能防御を破るスペルとして扱う
ラ・オウの御神器は今まで通り範囲上の全能防御は突破不能って結論出てなかったっけ

>>292
漫画とかで世界改変して過去を書き換えたりするからどうなのかなとか思ったり
294格無しさん:2013/11/08(金) 18:15:15.09 ID:P9uEGzXF
横から入って申し訳ないけどDBの太陽系破壊だがあれって設定にあるぞ?
超全集とフィルムコミックスに。
それともここは原作限定?
295格無しさん:2013/11/08(金) 18:23:05.05 ID:P9uEGzXF
>>294
失礼。
悟空はジャンル漫画で出てるみたいだね。
太陽系破壊設定はアニメだけのようだから考慮されてないのか。
296格無しさん:2013/11/08(金) 18:23:40.51 ID:ufylnmtg
原作だけじゃなくてアニメ版の悟空もいるけど別の理由で修正行きになってる
297格無しさん:2013/11/08(金) 18:27:03.61 ID:P9uEGzXF
>>296
ああだからランキングに載ってなかったのか。
ちなみにアニメ版悟空は太陽系破壊は考慮されてた?
298格無しさん:2013/11/08(金) 18:29:14.19 ID:ufylnmtg
されてるけどソースが今まで不明だって言われて原文待ちだったからついでにこの際出展元と原文出しちゃえば?
と思ったけども他にも修正行きの理由があるから今出しても意味ないか
299格無しさん:2013/11/08(金) 18:31:02.24 ID:z0f37i5Q
されてない
最近発売された超全集にセルの太陽系破壊の記述あるとか話出たがスクショ求めたらやり方わからないと逃亡
ほんとうかも謎
300格無しさん:2013/11/08(金) 18:48:07.07 ID:P9uEGzXF
>>298、299
一応、今手元にある。
文としてはまず、フィルムコミックスには「太陽系を吹き飛ばす威力のセルのエネルギー弾を押し返すパワー」
超全集には「セルの貯めた気は太陽系を吹き飛ばすほどに高まり・・・・」
ってあるね。
画像の貼り方わからないから教えてくれると助かります。
出典元は集英社で超全集は3巻に書いてありフィルムコミックスは絶望への反抗というのに書いていますです。
301格無しさん:2013/11/08(金) 18:50:12.40 ID:n+hCaTEU
とりあえずフィルムコミックスは別ジャンルの作品になるから駄目
302格無しさん:2013/11/08(金) 18:52:10.69 ID:n+hCaTEU
>>293
書き換えって誰の話?
303格無しさん:2013/11/08(金) 18:52:40.63 ID:P9uEGzXF
>>301
なるほど。
フィルムコミックスは別ジャンルですか。
だから銀がギリギリの悟飯はかなり下の方にランキングされてたのですね
304格無しさん:2013/11/08(金) 18:57:54.52 ID:n+hCaTEU
ところで虚無戦記の人らは空間支配が自動的に守ってくれるから全能防御って考察はしてあるの?
305格無しさん:2013/11/08(金) 19:00:12.60 ID:cfnJfqew
アニメ版の悟飯、バーダックも修正行きになってたのな
306格無しさん:2013/11/08(金) 19:09:43.35 ID:jLUdNUp9
>>302
誰というか全能発動できたら過去現在未来関係なく勝ちじゃないかと思ったんだけど
超次元上ではないが桜田ジュンは全能で壊された舞台を壊されなかったことにしている→過去に鑑賞しているし全能ってそういうものかと

>>304
前からなってる
支配空間の特性上、より広範囲の全能には潰されるから全能防御とは若干違うけどね
307格無しさん:2013/11/08(金) 19:10:51.97 ID:n+hCaTEU
あれ
普通の全能防御は相手がより広範囲だろうが潰されない扱いだったの?
308格無しさん:2013/11/08(金) 19:18:41.37 ID:O33rmnS3
>>307
基本全能範囲による優劣は考慮しないから全能防御持ちに任意全能を撃つと全能防御を剥がせるが勝ちにはならない、範囲は問わない
支配空間は上位の支配空間(=全能)には負けるから支配空間により広範囲の任意全能を撃つとそのまま任意全能側の勝ちになる
…だと思う。少なくとも俺が総当りしたキャラはそうやって考察した
309格無しさん:2013/11/08(金) 22:17:40.29 ID:ZFO7SK5K
>>291-292
原理的に人間ならどんなサイズでも殺せると言う能力者もありえる。
それと、ボトムズは乗り込み形だけど4mしかない。
だからロボットのパイロットはロボのサイズの1/2で考察していい。
書いてないのが悪い。とか言う極論は禁止しておいてほしいって事でもある。

で、内部が人が通れる構造で、広くて格闘できるスペースがある場合
(一般的な多人数操作戦艦)と、乗り込みスペースがロボの内側に
事実上ないゴーディアン、マシンロボ、ゴットマーズ。
あるいは乗り込みだけど戦闘機。
それぞれ乗り込み攻撃に対する強さは違うよね?コレを一津にするのはよくない。

でも、そんな乗り込み対策話が載ってないテンプレばかりだから
不備扱いもよろしくないって意識があるんだ。
310格無しさん:2013/11/08(金) 22:33:19.16 ID:/5cNptaI
とりあえず全知は別として
内部侵入キャラは自身の大きさのn倍までのロボットのパイロットを探せるって感じでいいんじゃないでしょうか
nをいくつにするかだけど人間対ディズニーランドくらいの比率が妥当かなあ

>>309
ごめん何が言いたいのかさっぱりわからない
311格無しさん:2013/11/08(金) 22:36:02.16 ID:OuGz8fjd
そういえば劇場版グレンラガンって人類スレとかではパイロットが超攻防になってたけどここでも反映されてる?

>>293
御神器は考察者が突破無理ってしたらおかしいだろって意見が複数出て いったん議論が流れて
そういえば無理って結論だったよな?って言った奴がいてそれにいや反対意見あったよって突っ込みが入って また流れて
今に至るって感じでなかったか ちなみに俺は突破可能派
312格無しさん:2013/11/08(金) 22:37:36.33 ID:d1/ajmE4
反映はされてないけど超攻防にはできるだろうけどあんま意味ないから誰もやってない
313格無しさん:2013/11/08(金) 22:55:09.02 ID:ABaxamPX
【作品名】 ウルトラQ
【ジャンル】 ドラマ
【名前】 由利子
【属性】 1/8人間
【大きさ】 8分の1サイズに縮小された成人女性並み
【攻撃力】 8分の1サイズに縮小された成人女性並み
【防御力】 8分の1サイズに縮小された成人女性並み
【素早さ】 8分の1サイズに縮小された成人女性並み
【特殊能力】 なし
【長所】 奇襲できる
【短所】 夢オチ
【戦法】殴る
314格無しさん:2013/11/08(金) 22:57:36.87 ID:ABaxamPX
315格無しさん:2013/11/08(金) 23:07:07.00 ID:UzQJi/7z
由利子考察
大体20cm
ケンシロウには武器差で負ける
初音ミクよりでかいが武器差で厳しい
ロボット2体には防御面で削り負けか
たいやきくんの上
316格無しさん:2013/11/08(金) 23:17:32.38 ID:ZFO7SK5K
>>310
・パイロットの大きさを一律人間サイズに決め付けは良くない。

・乗り込みに強い弱いは、ロボのパイロット大きさもそうだけど、
 コクピット位置やその大きさを含んだ内部構造の問題もある。
 でもテンプレ要求したことないし、パイロットの大きさ比率要求を始めるなら
 乗り込み形の内部構造全部考証になるんじゃ?
317格無しさん:2013/11/08(金) 23:31:28.04 ID:UzQJi/7z
>>316
テンプレに書かれてないのは確かだしどんな扱いされてもロボット側は文句言えないだろう
デモンベインみたいに考察時に「パイロットもそれなりに強い」とか補足が入るかもしれないし
パイロットの詳細がわからないテンプレはとりあえず人間大にしておくのが無難だし
内部構造は書かれてないなら今まで通り内部侵入して攻撃するのに問題ないサイズとして考察されるんじゃないですかね
318格無しさん:2013/11/08(金) 23:32:29.58 ID:OuGz8fjd
>>312
デスに負けなくなるじゃん
319格無しさん:2013/11/09(土) 10:22:07.47 ID:yL6sQx2r
仮面ライダーアマゾン修正(腕輪封印時)

【素早さ】「仮面ライダー」12話で、旧1号は3mかそこらの距離からデンジャーライトという光線銃を発射後にひょいひょい避けている。
     デンジャーライトは作中で「光学兵器」と明言されているため、最強スレのルール上光速の電磁波として扱う。
     この旧1号と互角に戦えるショッカーの初期怪人共と同等のスペックを有するゲルショッカーの戦闘員と互角に戦えるおやっさん以上の
     素早さなので、アマゾンの反応も3m先からの光速反応以上。

これじゃだめか?
320格無しさん:2013/11/09(土) 10:50:09.40 ID:T6JEeh/m
同等のスペックを有するってだけで反応や戦闘速度流用するのは無理だろ
○○よりも強いってだけで反応や戦闘速度流用するのはできないんだから
321格無しさん:2013/11/09(土) 11:28:56.05 ID:D3KaojFq
最強スレ計算やってるんだけど
光速って特に何もいわれてなかったらマッハ88万でいいんだっけ?
322格無しさん:2013/11/09(土) 11:39:50.84 ID:Qt6TbA94
うん
323格無しさん:2013/11/09(土) 12:15:53.31 ID:H0/CFMy/
>>301
>>303
フィルムコミックは「すでに存在している作品を編集しただけのもの」だから個別の作品として参戦するのは不可能だぞ
324格無しさん:2013/11/09(土) 12:30:25.46 ID:aurZe4kl
そんなルールはどこにもないしリメイク扱いで個別の参戦は可能だろ
わざわざそれで出す奴がいるかは知らんが
325格無しさん:2013/11/09(土) 12:37:07.92 ID:dY41vjCn
>>323
初耳なんだけどwikiのルールのどこにそれが書かれてるのかkwsk

個別参戦してるフィルムコミックはとっくの昔からもういるんだけどもこのスレ
ちなみに他のスレでも普通に参戦してるしOKと言われている
326格無しさん:2013/11/09(土) 12:44:42.53 ID:anLluLH/
>>320
いや確かに「⚪︎⚪︎より強い」じゃダメだが「同等のスペック」なら同じ能力もつってことで流用できるはずだけど
というか同等のスペックでスペック流用してる作品結構あるよね

>>324
    ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
         一まとまりの独立した作品とすることは不可。

これに則るならフィルムコミックはすでに存在しているものを編集してコミック化しただけので個別の作品には出来ない
327格無しさん:2013/11/09(土) 13:09:13.89 ID:dY41vjCn
>>326
そもそもフィルムコミックは編集じゃなくてリメイクだろ
328格無しさん:2013/11/09(土) 13:11:50.97 ID:grNTm9dc
こいつあれじゃね
この間の聖書は名目上なんとかなんとかだからとか言ってた変な人じゃね
フィルムコミックなんて普通に参戦OKと言われてるしとっくに参戦してる作品なんていくつかあるのに
329格無しさん:2013/11/09(土) 13:42:26.93 ID:grNTm9dc
>>326が触っていい人かどうか微妙だが一応つっこんでおくと
>>326のルールの文章は編集したものを勝手に作品として参戦してはいけないってだけで
公式で商業作品として出してるのは参戦してはいけないだなんてどこにも書いてない
フィルムコミックは編集して一本の作品として出してるんだから参戦可能だろ
つかこいつの理屈だと再編集したアニメ映画とかも参戦できなくなるじゃねえか
こういうこと言ったらまた意味のわからない理屈言ってくるかもしれんけど

あと同等のスペックとかは同型の戦艦だからとか能力が同じだという妥当な理由があったり
ちゃんと攻防速全てが同じという細かい説明があったりするものだから流用してるのばっかだろ
そもそも>>319のスペックが同等であるという根拠は何?
それが書かれてない時点で怪しいだろ
330格無しさん:2013/11/09(土) 13:46:08.87 ID:tgLT9zSV
文章で変な文字化けしとるし
素かどうかは知らないけどもルールに穿った解釈してるみたいだから香ばしいようだから触れない方がええよ
331格無しさん:2013/11/09(土) 13:46:35.63 ID:rTEImsYf
横から悪いんだけどDBでレーザーを避けたから光速の0,1倍反応とか
なってたんだけど光速のレーザー避けたなら普通に光速に反応できるってことになるのでは?
なんで0,1倍ってなってるの?
332格無しさん:2013/11/09(土) 13:49:04.55 ID:tgLT9zSV
>>331
10mの距離から反応したので1mの距離からだと反応は光速の0.1倍反応になる
その辺の説明や計算の理由はやる夫で学ぶ最強スレで書かれてた記憶があるから
あれ一通り見ておいで

あれを一通り見てわからないことがあるならまた聞いてみて
333格無しさん:2013/11/09(土) 13:58:11.66 ID:2ht20u3s
>>306
それ言うと無時間行動が倒せない非無時間行動にもいずれターンが回ってくることにならないか?
倒されない限り無時間行動だって基本そこにいるんだし

・相手の大きさの十倍以上の範囲攻撃なら相手が不可視でも命中
・テンプレにパイロット及び内部構造について記載されていない限りパイロットは普通の人間大で内部侵入されると狙われる
・時間軸遍在でない無時間行動の視認発動常時能力は相手が視認してくれないので発動せず
・時雨の魔眼は今回の総当りはとりあえず今まで通りの扱いをしてその後は時雨本人の視認が必要ということで再考察
これらは決定事項として問題ない?
いいならあとは全能殺しと時間軸遍在の視認発動常時能力及び無敵時間切れ後に行動可能と>>281の三つだが
334格無しさん:2013/11/09(土) 14:04:01.06 ID:YeqLdOyb
>>317
透視図公開ロボはマジンガーZからだけど、
奴みたいな重量設定ですら結構中身詰まってるし…
(18mで38tのお台場ガンダムが真っ青になる18m20t設定)

ロボでも生物でも、何か不思議なパワーで巨大化したら、
中身が伴わなくて人が入れる余地ができると決めるのは良くないと思うんだ。
335格無しさん:2013/11/09(土) 14:13:47.25 ID:A//x5awd
まどかとか森久保とか安心院みたいな偏在にスペック違う奴がいる場合って比率はどうなるの?
まどかのテンプレ見る限りでは最低値取られるようだけどそれで合ってる?
安心院の考察するときに影響するから気になった
336格無しさん:2013/11/09(土) 14:29:34.27 ID:jwRY8b+c
それこそまどか議論の時にフィルムコミックは原作の要素切り貼りしただけの編集物じゃね?
って言われてたことがあったような気もするがぶっちゃけよく覚えてない

仮面ライダーアマゾンについてだけど、ライダーにやられた戦闘員の中にも「一手二手打ち合ってからぶっ飛ばされる」みたいな奴いないの?
そういう奴がいれば1号→戦闘員→おやっさん→アマゾンで繋げると思うんだけど
337259:2013/11/09(土) 14:55:00.16 ID:IjPsx68x
>>334 内部侵入できるキャラは大抵物理無効をもっているので空間が有ろうがなかろうが大して変わらないかと
またフラッシュは確かに物理無効は持ってないので、それに侵入されるかどうかはコクピットの大きさは関係あるかもしれません
しかしそれは内部侵入にある程度の耐性を持っていることを意味しているので、それはテンプレに記載しておくべきだと思うんですが
全てのロボットがそのような構造をしている訳ではなく、戦艦やマクロス、ジャンボーグA(コクピットがすごく広い)など明らかに内部侵入可能な搭乗物が多いわけで

あと>>311を見る限りグレンラガンのシモンはデスの攻撃に耐えられるそうなので、その根拠の提示をお願いします
338259:2013/11/09(土) 15:08:30.66 ID:IjPsx68x
>>333に従った際の総当たり変更点を
・無時間行動の視認常時発動能力持ちは神野陰之のみだが、非無時間行動には常時精神攻撃×3勝ちが影に覆っての精神攻撃×4勝ちに変わるのみ
よって現状維持
・時雨楚良の考察変更
×蒼龍流:全能耐性と精神耐性×2で耐えられ全能防御剥がされて破壊の力負け
61勝1敗9分 131P
フラッシュについてはまだ意見がまとまっていないようなので修正なしで
あとオッディ・ゴールvsニック・スタヴリアノスがわかりません
339格無しさん:2013/11/09(土) 15:14:49.35 ID:anLluLH/
>>333
無時間行動vs非無時間行動は
開始0秒時点 無時間行動の攻撃!非無時間行動は動けない!
開始0秒時点 無時間行動の攻撃!非無時間行動は動けない!
開始0秒時点 無時間行動の攻撃!非無時間行動は動けない!
が延々と繰り返すから非無時間行動にターンが回らないのであって
時間軸遍在の扱いが無時間行動と異なり0秒時点以外で行動できるなら
その時刻までに非無時間行動ができる行動はできると思うんだけど
340格無しさん:2013/11/09(土) 15:33:09.48 ID:+oTg7m+l
時雨は数百mサイズで参戦しているけど
でかすぎて人間大サイズのキャラと目が合うことはないのではないでしょうか

私(墓標天球)は天使、女子力による精神攻撃は受けないし不思議攻撃も耐えるから
私vs塔野花梨は私の勝ちのはず
341格無しさん:2013/11/09(土) 16:05:14.37 ID:yL6sQx2r
>>366
・・・よし、それならいける

【素早さ】この旧1号にボコボコにやられるも、1手2手くらいは打ち合えるベレー帽戦闘員
     そのベレー帽戦闘員より全スペックが上(公式設定)のマスク戦闘員
     そのマスク戦闘員をゴミクズ扱いできるゲルショッカー戦闘員と互角に戦えるおやっさん以上の
     素早さなので、アマゾンの反応も3m先からの光速反応以上。
342格無しさん:2013/11/09(土) 16:32:58.04 ID:tgLT9zSV
>>336
少なくともフィルムコミックは参戦OKって言われてたのは確かだな
343格無しさん:2013/11/09(土) 17:11:45.64 ID:2ht20u3s
>>338
ニックの収縮による全能防御がどの地点で付属されるか次第じゃないかな
完全に成人男性並みになってからなのか収縮という選択肢を選んだ時点で付属されるのか
前者なら収縮途中で賛美負けで後者なら相手の賛美もこちらも全能も耐え合うから分けだと思う

>>339
んーなんか言いたいことが上手く言葉にできなくなってきた
ややこしくなったから俺はもうそれでいいや
他に意見がなければ時間軸遍在の視認発動常時能力や無敵状態相手の考察も他の無時間行動同様ということで

>>340
大きい方が魔眼を持つ時雨だから目は合うんじゃないか?
もし逆に小さい方だったら多分無理だけど
344格無しさん:2013/11/09(土) 17:19:39.22 ID:tgLT9zSV
あと追記しとくと
>>336
仮にそれ言ってた奴がいたとしても変な解釈してたり出鱈目言ってるだけで終わる話
既にフィルムコミックの悟飯が参戦してる時点で
345格無しさん:2013/11/09(土) 18:22:55.08 ID:vI1DNPVQ
新規
【作品名】まいごのかたつむり
【ジャンル】絵本
アニメ<物語>シリーズヒロイン本其ノ貳 八九寺真宵に収録されている。
【名前】まいごのかたつむり
【属性】蝸牛
【大きさ】人間より若干小さい人型+自身の2倍くらいのカタツムリの殻
殻に篭ることはできるか不明。基本殻をランドセルのように背負うか(そのとき本体ではなく殻が接地している)、殻に馬乗りになって行動している
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応、殻は自分と人間の男が乗れるくらい頑丈。
【素早さ】大きさ相応、殻に乗ったままあちこちを巡っているので移動可能と思われる。
【長所】阿良々木さん似の男の子と家族になった
【短所】タイトル的に八九寺真宵メインの話だと思い、敵スレ最弱の彼女を主人公スレでも出せるかと思って買ったがそんなことはなかった
346格無しさん:2013/11/09(土) 18:53:05.59 ID:pmiIdJhA
>>329
> >>326のルールの文章は編集したものを勝手に作品として参戦してはいけないってだけで
> 公式で商業作品として出してるのは参戦してはいけないだなんてどこにも書いてない
> フィルムコミックは編集して一本の作品として出してるんだから参戦可能だろ
いや普通に商業だろうが編集物は弾くルールだよこれ
不許可例に日本神話を編集して本にしたものやクトゥルフ系をまとめて本にしたものが出てる
フィルムブックは既存の作品を切り貼りして編集して本にしたものだからこれに引っかかるんじゃないか?ってこと

> あと同等のスペックとかは同型の戦艦だからとか能力が同じだという妥当な理由があったり
> ちゃんと攻防速全てが同じという細かい説明があったりするものだから流用してるのばっかだろ
> そもそも>>319のスペックが同等であるという根拠は何?
> それが書かれてない時点で怪しいだろ
>>320が「同等のスペックを有する」で流用するのが駄目といってるように見えたから
そこを指摘したつもりだったが根拠が薄いから駄目だったのか、それはすまんかった

>>336
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1372637166/320
ログはこれだね、このスレを「フィルムブック」で検索かければでる
この時は普通に通ったみたい

>>342
>>344
俺の記憶が正しければ「フィルムブックが参戦可能か否か」って議論は87スレ目が初めてだったと思うんだけど
過去にフィルムブックが参戦可能かって議論があってその上で参戦可能ってことになってるの?
デタラメも何も今まで指摘されなかった問題が表面化したのが最近ってだけじゃないか?
347格無しさん:2013/11/09(土) 18:53:42.02 ID:pmiIdJhA
あ、ID変わってるけどID:anLluLH/ね
348格無しさん:2013/11/09(土) 18:57:02.13 ID:tgLT9zSV
>>346
最近どころか数年前の時点で参戦OKって言われて単体で参戦してるが>フィルムコミック
単にそのスレの>>320が勝手に俺解釈で編集したものだとか言ってるだけだろ

214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 11:38:38 ID:+1/7i8y4 [2/2]
マンガスレでは駄目だけど、このスレはフィルムコミックって有りだよね?

215 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 12:22:58 ID:1jEXN/qJ [1/5]
商業作品なら実話を元にしたとされてない限りほぼおk
349格無しさん:2013/11/09(土) 19:02:01.99 ID:SBuuR05R
2年くらい前の時点で非人類スレでDBのフィルムコミックがとっくに参戦しているし
つか商業として切り貼りの編集が駄目だとか上でも言われてるが再編集のアニメ映画も編集物になって参戦できなくなるいじゃねえか
>>346>>320はどんな理屈で言ってるかは知らんがただ単にそいつの言ってることがおかしいだけだろ
350格無しさん:2013/11/09(土) 19:05:49.27 ID:SBuuR05R
×つか商業として切り貼りの編集が駄目だとか上でも言われてるが再編集のアニメ映画も編集物になって参戦できなくなるいじゃねえか

○つか切り貼りの編集して商業作品として出してるのが駄目だなら上でも言われてるが再編集のアニメ映画も編集物になって参戦できなくなるじゃねえか
351格無しさん:2013/11/09(土) 19:16:46.74 ID:Alvgt9Gy
そのスレの>>320もそうだがまどかはすぐにルールを穿った見方してでっち上げるやつがいるから当てにならない
352格無しさん:2013/11/09(土) 19:19:12.71 ID:Uf+05yZN
表面化しなかったというかフィルムコミックがリメイクにならずに編集ものになるとかわけわからんこと言う奴がそいつくらいだったってだけだろ
編集ものだとする妥当な理由にもなってないし
353格無しさん:2013/11/09(土) 19:21:53.21 ID:SBuuR05R
とりあえず過去に参戦してもいいって言われてるし普通に参戦してる以上は>>346が参戦してもいいということを知らなかったってだけになる
だから問題はないはず
354格無しさん:2013/11/09(土) 19:26:55.44 ID:xbsbn3Ej
その320の言ってることが本当ならリメイク作品の大半は弾かれるな
まあマジレスすると話にならんし今までどおり参戦できるということで別に問題ないだろ
82スレ目で悟飯とか参戦してるし
355格無しさん:2013/11/09(土) 19:29:48.69 ID:xbsbn3Ej
連投すまんが多分320は参戦できるというということ知らずに何故か編集物だということにして言ってる新参かなんかってとこだな
356格無しさん:2013/11/09(土) 19:31:18.40 ID:pmiIdJhA
>>348
俺理論じゃなくてルール上問題あるんじゃないかって指摘でしょ?
俺の記憶では今まで一回も「編集物だから駄目じゃないか?」という議論はなかったけど
87スレ>>320が指摘してやっと表面化した問題ってだけだろこれ
ルール違反じゃないかという指摘があった以上「ルール上可能か否かの議論」をしなくちゃならないと思うんだけど

>>349
過去に参戦してたからとかじゃなくて単に今まで指摘されてなかっただけじゃないかと

> つか切り貼りの編集して商業作品として出してるのが駄目だなら上でも言われてるが再編集のアニメ映画も編集物になって参戦できなくなるじゃねえか
リメイクとして作られたって明記されてるか否かで違いが出るんじゃないの?
んじゃ日本神話まとめた本とフィルムブックの違いってなんだってことにもなるけど
357格無しさん:2013/11/09(土) 19:33:39.36 ID:xbsbn3Ej
ああ、上でも言われてるが
こいつこの前のめだかで号外だから参戦できないと言ってた人だわ・・・
この意味のわからない理屈は
358格無しさん:2013/11/09(土) 19:35:26.80 ID:SBuuR05R
まず何で創作でも何でもない日本神話をまとめたものとフィルムブックを一緒くたにしてんだ
359格無しさん:2013/11/09(土) 19:37:38.92 ID:Ohdgf8mJ
マジレスするとそもそも編集物だから駄目だなんて意味不明な指摘する奴なんているわけないんだから
そりゃ今まで一度も指摘されてないだろうよ
360格無しさん:2013/11/09(土) 19:42:01.25 ID:S28WKEig
この人が例に出してるクトゥルフやら日本神話って解説本や紹介、アンソロのことを指してるのであって
フィルムコミックみたいな公式で商業の作品も含むだなんてどこにも書かれてないんだが
361格無しさん:2013/11/09(土) 19:47:54.38 ID:S28WKEig
>>356
DB改なんてリメイクと明記されてるかどうか不明だけど
明らかにリメイク扱いで参戦しないと駄目とか言われたことあるのに何言ってるんだ
362格無しさん:2013/11/09(土) 19:49:44.91 ID:S28WKEig
あとわざわさリメイクの明記が必要だなんてのも初めて聞くんだが
363格無しさん:2013/11/09(土) 20:00:23.68 ID:xir6cb/j
つか特定の個人や組織が作ったものって正に同人的なものは認めないという文章なだけで商業は大丈夫としか思えないのだが
364格無しさん:2013/11/09(土) 20:02:43.98 ID:SBuuR05R
違いについても
クトゥルフ作品や古事記・日本書紀等のまとめたものってその作品を抽出して編集してますよって前提で出してる本だし
フィルムコミックは別にそういうのを前提に出してるわけじゃないだろ
それにクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等のまとめたものは編集してるだけなんだから一つの物語形式やストーリーとして出してるわけじゃないだろ
一本の作品として物語形式で出してるフィルムコミックとは全然違う
365格無しさん:2013/11/09(土) 20:05:37.92 ID:xir6cb/j
そのフィルムコミックが一まとまりの独立した作品ではなく現存のアニメを編集したものですって言われたのならそのフィルムコミックは参戦できないかもな
それでも普通にリメイクとして出せそうだが
366格無しさん:2013/11/09(土) 20:07:36.10 ID:SBuuR05R
アニメ映画がそれでリメイクとして出れるからな
367格無しさん:2013/11/09(土) 20:11:04.93 ID:LT/ATNU/
>>356
ルール上で問題あるなら>>348の時点で編集物だから駄目みたいなツッコミされてる
368格無しさん:2013/11/09(土) 20:11:41.39 ID:LT/ATNU/
ところで総当たりの順位はどうなったの?
369格無しさん:2013/11/09(土) 20:12:39.56 ID:SBuuR05R
とりあえず考察でつっこみどころがあるからそれの問題を片付けてからじゃなかったか
370格無しさん:2013/11/09(土) 20:12:48.57 ID:LT/ATNU/
今どんな問題残ってるんだっけ
371格無しさん:2013/11/09(土) 20:13:50.56 ID:EimoTKcr
とりあえずまとめたのが>>289・・・でいいのか?
372格無しさん:2013/11/09(土) 20:14:18.14 ID:+ZS7frFd
あとパイロットの大きさがどうとかも
373格無しさん:2013/11/09(土) 20:15:34.68 ID:JUmjL575
それはテンプレ作成者が書かないのが悪いだけになっただろ
374格無しさん:2013/11/09(土) 20:24:18.64 ID:dNOUB58P
今更だけどこの人もしかしてフィルムコミックとフィルムブックみたいに思ってるんじゃ・・・
375格無しさん:2013/11/09(土) 20:25:28.11 ID:dNOUB58P
フィルムコミックをフィルムブックみたいに思ってるんじゃ・・・
だった


>>372
というかそれ今回の総当たりと何か関係あるのか?
376格無しさん:2013/11/09(土) 20:28:38.32 ID:AL3DIKon
じゃ総当たりに影響ありそうな議論はやっぱ>>289だけ?
だけと言っても多いけど
377341:2013/11/09(土) 20:29:21.64 ID:yL6sQx2r
アンカー付け間違えた >>336
378格無しさん:2013/11/09(土) 21:13:24.17 ID:dxvsvrY7
個人的には大体>>333の下に同意
無時間行動の視認常時能力は反論がなければ時間軸遍在だろうと非時間無視には効かない扱いでいいんじゃないかな
全能殺しは御神器以外は>>293でいいかと、御神器だけは議論した方がいいだろうが
379格無しさん:2013/11/09(土) 21:32:36.59 ID:mbfURVMs
というか今更だけども何で御神器って全能防御突破できるかどうかって話になってるの?
380格無しさん:2013/11/09(土) 22:10:56.81 ID:Qt6TbA94
虚無戦記は一度読んだだけだからうろ覚えだけども
御神器って仏っぽい人らが持ってたあれのこと?
381格無しさん:2013/11/09(土) 22:35:27.72 ID:A//x5awd
>>335に答えて貰えないから最低値とる前提で問題提起するけど

安心院の封印状態の遍在から全能耐性消えるなら多元任意全能使われたら
封印状態の遍在が全部やられて封印解除状態の安心院(最低値で一人しかいない)だけが残って
その一体を全能以外の方法でやられたら負けだから勝敗変わるんじゃないか

具体的には対ヴァリアント

>>333
時雨は>>133によると常時で問題無いらしい
382格無しさん:2013/11/09(土) 22:39:19.66 ID:Qt6TbA94
というか全能耐性がなくなるなら一人残さんでもそのまま全員消せばいいと思うけど
なくなるのか自体はよく知らないが
383格無しさん:2013/11/09(土) 23:29:56.41 ID:A//x5awd
>>382
封印解除状態の方は議論の途中で参戦可否云々の話にすり替えられて流されたけど
封印状態の方は>>219辺りによると耐性無くなるので確定みたい
>>381は一人残すんじゃなくて一人だけは耐性持ちだから倒せないって言いたかった
384格無しさん:2013/11/09(土) 23:32:39.94 ID:pqszNwqY
めだかよく知らんけど一人以外は全員封印状態で弱体化されてるってことか?
385格無しさん:2013/11/10(日) 09:14:08.66 ID:HF6c8/xw
>>372
相手が超巨大で、相対して小さいパイロットや内部の弱点が
内部進入時に見つからない可能性についてだけど、
そんな超巨大相手に先手を取って内部進入できるほど移動&反応が速いなら、
内部でのパイロット捜索も相当短時間で済むんじゃないかなあ?
最悪常識的な寿命以内に探せればいいんだし…

仮に、進入側の移動、反応、攻撃力がそこまでじゃないなら、
「地球」「太陽」「宇宙」みたいな、巨大で特に弱点のない相手に
負けるか引き分けで、ランク上がらないんでは?
386格無しさん:2013/11/10(日) 14:07:18.34 ID:6Fs2grdh
いきなり何の話してるかわからんし総当りと何か関係あるのかそれは
387格無しさん:2013/11/10(日) 14:12:44.85 ID:YFxqxs0l
というかそういう議論やってた気はするが何故それを意見や反論もしてない>>372に対して反論してるんだ
388格無しさん:2013/11/10(日) 14:46:21.76 ID:Af2EhR/N
前言われてたジャンプ39号での黒神ファントムの光速は比喩設定を昨日友人宅で確認
それで黒神ファントムCSVが光化静翔と同じ速度って技なんで光化静翔の光速がそもそも比喩ってことになる
けど音速は確実に出てるらしいので修正待ちにされる前に【素早さ】の光速を音速に置換
超次元上は超速い奴と超遅い奴が大半なんでほぼ順位に変動は無い
総当たりに反映するかどうかは任せます

てかこれこないだ出た設定本の内容らしいんだよな……
だから設定本が出るとロクなことが無いって言ったのに……
389格無しさん:2013/11/10(日) 15:10:00.81 ID:YFxqxs0l
それってわざわざジャンプ本誌探さなくても設定本買って読めば一番手っ取り早かったんじゃ…
390格無しさん:2013/11/10(日) 15:59:54.28 ID:Af2EhR/N
>>389
ジャンプ本誌に「設定本の内容を一部紹介するぞ!」みたいなこと書いてあって初めて知ったんだからしょうがないだろwww
391格無しさん:2013/11/10(日) 17:18:44.29 ID:G+7R8vDr
>>388
比喩と書かれているのは初期の黒神ファントム、
黒神CSVは光化静翔を参考にした技だけど「本人が耐えられるレベルにまで速度を落とした版」とある
作中で光速と言われているのは光化静翔だから問題ない…ように思う
13巻だけ出てこなくてはっきりしたことが言えない
…まあこの用語辞典、「虚実入り交じる内容」「意図的に嘘を吐いている」「本編と食い違いがあるときは例外なく本編が正しい」とか書いてあるんだけどね
392格無しさん:2013/11/10(日) 17:28:26.13 ID:Af2EhR/N
>>391
残念ながら食い違いというかただの補足だからなあ…

まあたぶん西尾は「人間が光速移動できないことぐらい普通わかるだろww」
ってスタンスなんだろうけど胸の内に秘めておいて欲しかった
393格無しさん:2013/11/10(日) 17:29:55.25 ID:SHtUOHTu
どういう用語辞典だよwwwwww

もしめだかの素早さ修正と安心院の全能耐性が無しになってもとりあえずは総当りに反映しなくていいんだよね?
結局>>333>>378でOK?それなら御神器だけ議論して総当り完成できそうだけど
394格無しさん:2013/11/10(日) 17:48:27.68 ID:G+7R8vDr
意図的に多々嘘を吐いているとまで前説に書かれると設定資料として採用していいか疑問がなぁ…w
問題ないならそれはそれでいいんだけど、プラスマイナス関係なく微妙なところ
どこの項目が嘘で〜とかはっきりしてれば別だけど
395格無しさん:2013/11/10(日) 18:34:26.78 ID:YFxqxs0l
>>392
光速と散々言われてるのに本編と言ってること違うなら普通に食い違いやん
396格無しさん:2013/11/10(日) 18:37:58.83 ID:Af2EhR/N
別スレで「3部ラストの承太郎はいつの間にか当然のように空飛びだしたよな」ってレスを見て読み返してみたら
移動速度無限速にできそうだったので承太郎修正

【素早さ】第6部の時点でスタンドのスピードの速度が無限大設定のメイド・イン・ヘブンに反応できる。
     よって主人公である全盛期の第3部でも無限速反応、かつ戦闘速度も無限速。
     壁や地面をスタンドで殴ることで無限速での移動が可能。
     一発殴る毎に10mくらい進める、移動中に更に殴ることで向きを変えたり移動距離を伸ばしたりできる。 
397格無しさん:2013/11/10(日) 18:39:19.87 ID:rAMZPPVj
>>392
>まあたぶん西尾は「人間が光速移動できないことぐらい普通わかるだろww」
>ってスタンスなんだろうけど胸の内に秘めておいて欲しかった

だったら光化静翔も比喩だと書く筈だからそれはない
398格無しさん:2013/11/10(日) 18:47:24.75 ID:rAMZPPVj
それとめだかの設定本って前にこのスレで「非公式」だと自称で銘打ってそれ前提に出してるから参考にしたら駄目じゃねって言われてないかったか
参考にするにしても>>391の1〜3行目で問題ないかもしれんけど
399格無しさん:2013/11/10(日) 19:13:10.74 ID:IE1eJCiD
流石西尾というかひっでえ用語辞典だなwww
400格無しさん:2013/11/10(日) 19:15:32.39 ID:rAMZPPVj
>>396
それって周りに壁ないと意味なくね
地面はあるだろうがそれだと上に飛んでくだけだろうし
周りに壁がある状態で参戦させるのなら大丈夫だろうけど
401格無しさん:2013/11/10(日) 19:32:12.28 ID:Af2EhR/N
>>400
わかりづらく説明すると

こう殴って   こっちに飛ぶんじゃなくて
  ↓       ↑
―――――   ―――――

こう殴って   こっちに飛ぶ感じだから割と問題無い
          →
――←――   ―――――
402格無しさん:2013/11/10(日) 19:37:54.98 ID:rAMZPPVj
>>401
大体わかった
403格無しさん:2013/11/10(日) 19:55:43.43 ID:zz3AcGJi
>>396
突きの比べ合いに負けて世界に殴り飛ばされたあと、数百メートル位飛んでアスファルトの上滑走していなかったか?
404格無しさん:2013/11/10(日) 20:08:26.43 ID:Af2EhR/N
>>397
ああいや「さすがに光速は比喩」みたいな感じで書いてたから
西尾の中では「光速とかさすがに無い」って感じなんだろーなって
俺が思っただけだから別に光化静翔の方に普通に光速って書いてあるなら問題無いのかも

>>391見る限りはっきりしないみたいだから情報待ちかな
でも前の30m駆け上ったシーンから持ってくるのは「上向きなら速度落ちるんじゃね?」
って密かに思ってたから別の所から持ってきた方が良いと思う

>>403
してたかもしれないけどテンプレに影響しなくね?
405格無しさん:2013/11/10(日) 20:13:00.55 ID:EKA/pa5M
上向きでも普通に光速って言ってるし大丈夫やろ
そもそも余計な設定ない限りは方向で速度が落ちるかもしれないだなんて通るわけないし
基本的にどの方向に移動しようが速度落ちてない扱いになってるのが最強スレなんだから
406格無しさん:2013/11/10(日) 20:29:54.97 ID:zz3AcGJi
>>404
防御力がちょっとだけ上がる
407格無しさん:2013/11/10(日) 20:30:45.78 ID:Af2EhR/N
>>405
そんな慣習あったっけか
408格無しさん:2013/11/10(日) 20:35:17.36 ID:EKA/pa5M
>>407
あったっけかっていうか最強スレでは常に戦闘中では全力=最高速度を出してるだから
409格無しさん:2013/11/10(日) 20:50:09.92 ID:Af2EhR/N
>>408
いや方向の方
走るのと壁登るのが同じ速度になるのか?って方
410格無しさん:2013/11/10(日) 20:54:34.81 ID:EKA/pa5M
>>409
空気抵抗とか物理法則とか色々ガン無視してる最強スレで何言ってんのさ
411格無しさん:2013/11/10(日) 21:14:48.80 ID:Af2EhR/N
>>410
スレ内で無視するのと原作で無視してたことにさせるのは違うだろう
説明わかりづらくてすまんけど
412格無しさん:2013/11/10(日) 21:17:53.60 ID:EKA/pa5M
言ってる意味がわからんけど原作で無視せずに余計な言われてもいるんならそりゃ考慮されるが
原作でも速度が劣ったとか何も言われてなくて無視してるならスレ内でも無視しても構わないだろ
413格無しさん:2013/11/10(日) 21:21:39.18 ID:EKA/pa5M
とりあえずアレだ
環境が激変してて動きにくい環境ならまだしも上に移動してるだけなら微々たる差だから考慮されてもどうせ意味ない
あとめだかは上方向に移動した際も最高速度出してるって言われてるからどのみち大丈夫
414格無しさん:2013/11/10(日) 21:50:48.72 ID:Af2EhR/N
>>413
最高速度出てるって言われてるのか
じゃあ何も問題無いわ
415格無しさん:2013/11/10(日) 21:51:48.16 ID:EKA/pa5M
>>414
ていうか言われてなくても問題ない
416格無しさん:2013/11/11(月) 00:33:21.01 ID:xoyuWkI0
>>394
なんと言うか、スパモンが↓とか言うやり取りがあってもそのまま通ってるんで、
ウソだって作者が断言していても問題がない事になってるんじゃ?

878 格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 18:07:29.45 ID:I/vXhATx [2/3]
スパモンのテンプレ作った本人だが、これでどうだ

【フィクションの根拠】
「注意深い読者は、本文の至る所で欠陥や矛盾に気づくだろう。
 あからさまな嘘や誇張も見つかるかもしれない。
 それらは読者の信仰を試すために配置されたものである。(原文まま)」
つまり、本書内における非現実的で有り得ない事柄は欠陥・矛盾・嘘・誇張に相当するフィクションである

880 格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 18:22:57.44 ID:pMXs95mc [4/4]
>878
作品記述自体にウソや誇張や矛盾があることが
作者によって断言されてるなら、
「創造者」を定義した文面自体が
ウソや誇張である可能性があるのでは?
417格無しさん:2013/11/11(月) 00:38:46.33 ID:+Cjgy9fl
>>416
作品内に嘘がある(=フィクションであり)ことと用語集が嘘で本編と整合性がないことは別の話ではないだろうか
こう書くと本当にどの辺りが用語集なんだという気持ちにはなるが
418格無しさん:2013/11/11(月) 00:44:01.63 ID:Qy7eRrJa
よく知らんが非公式だって明言して出してるなら嘘とかそれ以前の問題だろ
419格無しさん:2013/11/11(月) 06:39:38.94 ID:8vPjQ88E
寧ろ逆にデジモン(デジタルモンスター)シリーズが最強だろ
他に別にデジモン(デジタルモンスター)シリーズが最高だろ
当然正反対にデジモン(デジタルモンスター)シリーズが至高だろ
420259:2013/11/12(火) 11:45:00.08 ID:JEczZIfA
森久保与夫
共通・・・人外+大きさ相応の鍛えた人並みの力+(毒、消滅、封印、追放、6倍の重力、精神攻撃×6)に耐性
+時間、世界間移動+知覚不可無効+時間無視
人間並みの個体・・・一次多元時間軸遍在+宇宙×2射程、対人範囲の時空間破壊光線銃
単一宇宙並の個体・・・人間、人外に有効な常時精神攻撃×7+概念に干渉可能
ややこしいので簡易テンプレを3つ製作。
攻防速どれをとっても高水準だが、無時間行動の常時精神攻撃が非無時間行動に通じなくなったため超次元サイズに打つ手が無くなってしまったのが痛い。
戦法は大→小→大→小のローテーション

△*15ハイイロスライム〜レナード:大きさ分け
△不知火義一with一条雫:不可視×2、物理無効×2、空間破壊も耐えられ分け
○*2ヴァリアント~井深雅也withティエラ:殴って勝ち
○蒼龍流:光線銃勝ち
△斉木楠雄:不可視分け
○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):殴って勝ち
○空飛ぶスパゲッティ・モンスター:殴って勝ち
△*2シモンwithグレンラガン(劇場版)~宇宙海月:大きさ&耐久分け

(不明)三隅舞矢、ニック・スタヴリアノス:紫外線を見れるのは不可視視認になるのか?

△川村ヒデオ:大きさ分け
○*4柳生十兵衛~マコト:殴って勝ち

(不明)鈴仙・優曇華院・イナバ:同上

○黒神めだか:殴って勝ち
○球磨川禊:殴って勝ち
○安心院なじみ:光線銃で遍在全部潰して勝ち
○クリストフォロ:光線銃勝ち
△*3無幻弥勒~ラ・オウ:支配空間分け
△*3当真大河~時雨楚良:全能防御分け
○*18野々村浩三~私(墓標天球):常時精神攻撃勝ち
○デス:遍在全部光線銃で消して勝ち
○タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:常時精神攻撃勝ち
○ペンドラゴンwithエクスカリバー:殴って勝ち
○碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):常時精神攻撃勝ち
エドガーwithデモンベイン(軍神) :
○テレサ:異次元移動されるも追尾して殴って勝ち
○*2ウアトゥ・ザ・ウォッチャー~リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー :常時精神攻撃勝ち
○*2神野陰之~アシュヴィン:遍在全部光線銃で消して勝ち
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け
421259:2013/11/12(火) 11:59:56.48 ID:JEczZIfA
忘れてました、エドガーは常時精神攻撃勝ちです

不可視視認について 
vol.89
753 格無しさん[sage]??投稿日:2013/08/20 18:46:12?? ID:bFHYqooD
>744>746??ただ単に「赤外線や電波を視認できる」でいいんじゃない???

電波が見えれば不可視視認×1つくなら、??「レーダーと言う電波の反射を可視化する装置」が不可視視認×1になって??ほとんどの透明をレーダーがあるメカや戦艦が見切れることになっちゃう。

スーパーマンが、常人には視認出来ない電波を見れるから不可視視認とつけようとした際にこう反論されたので
422格無しさん:2013/11/12(火) 12:49:37.16 ID:3bL+xiZc
アシュヴィンの遍在って無数に人間大が存在する系じゃないはずだから
アシュヴィンを潰し切れるならハイイロスライムあたりには勝てるし不可視にも宇宙ごと消して勝てそうだが
423格無しさん:2013/11/12(火) 17:29:41.63 ID:+UM1NC0H
うんこぶりぶり
424格無しさん:2013/11/12(火) 20:18:48.55 ID:X0kNfpKy
>>421
不可視と言っても現実でもありえる物理・科学的なものと架空の不思議系のものがあるからそれぞれ分けて考慮するべき

>>422
現テンプレだと大きさ不明だから人間大として扱われるんじゃなかったっけ

御神器の全能殺しについては結局どうなったんだ
425格無しさん:2013/11/12(火) 20:49:28.09 ID:fBe7gBpy
大きさ不明でも単一宇宙×24以上の遍在を倒すにはそれ以上の範囲がいるのでは
御神器はまだ決まってない、個人的には通常の全能殺しと同じ扱いでいいと思う

シモン本体の補足修正が入ればデスに負けなくなるらしいけどどうなったんだ?
426格無しさん:2013/11/12(火) 21:44:23.64 ID:swk+0RAi
>>424
霊能力者が透明な幽霊の位置や姿を観察できたとして、
「魔法による透明は不思議系だから見える」けど
「ロボットが透明になった場合は科学的方法だから見えない」って言っていいものかなあ?
まあ、気にしだすときりがないが。
427格無しさん:2013/11/12(火) 22:05:03.15 ID:kxCnweSy
不可視も分類しだすときりがないからな
428格無しさん:2013/11/12(火) 22:33:59.16 ID:i6wHGI6k
そういえばサスケ(JUMP ULTIMATE STARS)の写輪眼ってこれどんな風に考慮されてるの
考察だと動きを止める?くらいの扱いになってるみたいだけど「恐れをなす」程度なら普通に相手も攻撃できるんじゃないの
429格無しさん:2013/11/12(火) 22:39:47.86 ID:ftyiPyW6
>>420
時間軸遍在は常時も効くって方向で固まってたんじゃないのか
どっちみち倒せなかったら宇宙大の奴だけは無時間行動止めるとかいう戦法にすれば効きそうだけど
430格無しさん:2013/11/13(水) 04:33:44.21 ID:GXpt9IFJ
>>428
それなりに威力があるらしいし先手が取れる程度の扱いでいいんじゃない
寧ろ大きさがでかすぎるから人間大キャラは戦闘中に目を見ることがないのではないだろうか
時雨にも言えるけど
431259:2013/11/13(水) 16:32:39.52 ID:aT+6IeQI
>>429
>>378>>333を見る限り、時間軸遍在でも意味がないということになっているのでそのように考察しました
無時間行動をやめることは可能なのかは分かりません(相手に攻撃されて自滅する可能性もある)

>>430最初の戦闘開始距離が「相手と自分の全長分あける」なので見えると思いますよ
>>425 アシュヴィンの大きさは人間大としています。森久保のもとの考察もそうしてあったので
432格無しさん:2013/11/13(水) 16:42:50.24 ID:6TUv5ArK
>>431
アシュヴィンが人間大扱いならアシュヴィンvsローザとかの範囲攻撃系は分けになるし
vs常時能力の結果も変わってくるのでは
433259:2013/11/13(水) 17:08:02.80 ID:aT+6IeQI
>>432アシュヴィンは無数に遍在しているのでそれはないかと。
森久保(小)は一次多元時間軸遍在なので、無数に遍在するアシュヴィンを各個撃破すれば勝てると判断しています
434格無しさん:2013/11/13(水) 17:25:17.33 ID:GXpt9IFJ
439 名前:格無しさん [sage] :2013/10/13(日) 19:30:48.15 ID:29yuG7Sk
>>436

塔野花梨は他の帰宅部員と違って女子高生耐久だから倒せるのでは?
女子力の物理的威力で近づけないという判断?
アシュヴィンも干渉できる気がするが獣に変身されると無理か

アシュヴィン考察したの俺だけどデスに負けないように戦術変更
宇宙消去+数体は獣に変身→遍在が全部死なない程度に変身・殴るを繰り返す

443 名前:格無しさん [sage] :2013/10/13(日) 19:48:51.50 ID:xHUmNqcH
(省略)

>>439
アシュヴィンって単純に単一宇宙よりでかいだけであって
単一宇宙が複数あるわけじゃないから無理なんじゃない?

444 名前:格無しさん [sage] :2013/10/13(日) 19:56:39.81 ID:29yuG7Sk
>>443
ああそういうことか、アシュヴィンが無数に存在する系だと勝手に勘違いしていた
じゃあ変身使わないほうが強くね、デスにも負けないだろうし一個も変身勝ちしてないし
(省略)

前スレでこう言われてるけど
435格無しさん:2013/11/13(水) 22:22:44.56 ID:ktNgKFc0
>>431
見る限りってか効く方向で議論されてたよねって確認してるの一人と効かない派一人が居るってだけにしか見えないぞ
>>378は反対理由も言ってないしそれじゃあお前さんが独断で決めたってだけだ
436格無しさん:2013/11/13(水) 22:42:42.89 ID:GXpt9IFJ
>>435
効く派の>>333>>343で折れてるし
>>343>>378の反論を求めるレスに対しても数日間特に意見が無かったわけだし効かない流れだと思っていたが
効くというなら>>281からの議論に答えてもらいたい
437格無しさん:2013/11/13(水) 23:17:56.46 ID:99jbH2h1
ZOIDの速度計算におかしいと思う点があるのでツッコミ

>シャドウと合体し、多弾道追尾拡散ミサイルを全て回避出来るところまで機動力の上がったセイバータイガー=光速の18万倍以上の反応・移動速度。
光速の1200倍の弾速のミサイルを回避するだけで速度や反応が150倍されてるのはなぜ?
どういう描写だったの?

>仲間のアドバイスでセイバータイガー(合体後)と互角のスピードで戦えるようになったシールドライガー=光速の18万倍以上の反応・移動速度。
>シールドライガーが150m程離れた場所から回避不可能なジェノザウラーの荷電粒子砲=光速の2700万倍。
間違えてたら申し訳ないのだがシールドライガーって10m程度のサイズはあったよね
そのサイズでの至近距離戦闘の場合反応は10mからの光速の18万倍反応になるだろうから荷電粒子砲の速度は光速の2700万倍にはならないと思われる

>ジェノザウラーが100m離れた場所から回避できない速度で突っ込み、背中の砲身を斬り落とすブレードライガー=光速の1800万倍の移動速度
同上
438格無しさん:2013/11/13(水) 23:25:58.99 ID:ktNgKFc0
>>436
時間軸遍在はゼロ秒地点以降のあらゆる時間に存在しているから
多元遍在が単一宇宙内で全滅させられたからといって負けにならないのと同様
ある時間で倒されても時間経過と共に補充されるから負けにはならない
これが対ゼロ秒行動だとその時間経過が起こらないから負けになる
しかしこれだと非時間無視が(仮に攻撃できたとしても)時間軸遍在に勝つ方法が極々限られてくるので
敵スレとかでは一次多元遍在+時間軸遍在のキャラは二次多元範囲の攻撃ができれば倒せる扱いになっている
つまり空間的遍在範囲に一つ多元を掛けた攻撃範囲があれば倒せる扱い
このスレでもこれを採用しても良いのではないかと思う
尤もデスとか森久保のように時間軸遍在以外にも時間無視設定持ってるキャラは
時間軸に遍在しているそれぞれの個体がゼロ秒行動可能だから
例えばレナードが攻撃してきたところで見てから回避余裕でしたになるだけだけど

以上長くなったが俺の>>281からの議論への解答

そしてこちらから言いたいのは>>281からの議論は
「時間軸遍在がそれぞれの時間に干渉できたらどう扱えば良いかわからない事例が発生する」
であって「時間軸遍在がそれぞれに時間に干渉できるのはおかしい」ではないんだよ
だから効かない理由はそもそも挙がっていない
439259:2013/11/14(木) 15:09:33.17 ID:X+YbdKXg
>>438>>436と同じように、議論は収束したと思っていました
また暫く待つことにします
>>434ならばアシュヴィンとは常時精神攻撃も概念なので効かず分けになります
440格無しさん:2013/11/15(金) 07:12:58.63 ID:0DNgVHdY
主人公が2人いて同じ機体に乗ってる場合
メインパイロットはどちらかにしないと駄目?
(メインとサブは自由に入れ替われる)
441格無しさん:2013/11/15(金) 08:28:37.29 ID:8UHUszAw
>>438
単に宇宙が消滅したら時間もなくなるだろって理屈じゃなかったか
だから世界観毎消し飛ばされれば負けと
442格無しさん:2013/11/15(金) 16:55:55.09 ID:fUKqw2w4
その相手の攻撃で世界が吹き飛ばされる前の時系列とかはどうなる?

世界観吹き飛ばしたら、過去から現在、未来までの全てが消し飛ぶ扱いなの?
443格無しさん:2013/11/15(金) 18:00:00.83 ID:73uBabJZ
宇宙が破壊されたらその宇宙に存在する時間軸も破壊されることになるからじゃなかったっけ
これも時間軸遍在の倒し方が限られてくるからみたいな理由だったような
444格無しさん:2013/11/15(金) 19:07:06.73 ID:hdk2m7B+
宇宙破壊ではなく狭い範囲の空間破壊でも
時間軸遍在キャラを巻き込めるものは有効なのか?
445格無しさん:2013/11/15(金) 21:09:52.61 ID:V5S3P1dh
>>442
敵スレで宇宙が壊れたら時間がどうなるのかなんてわからないので低く見積もって時間軸ごと吹っ飛ぶ扱いになるって言われてた覚えが
宇宙が破壊されても問題なく生存できる描写があるなら生存できる扱いになるそうだが
446格無しさん:2013/11/15(金) 21:38:29.16 ID:hdk2m7B+
というか結局よくわからないんだけど
非無時間行動の任意全能が時間軸遍在に勝つ可能性は結局あるってこと?
447格無しさん:2013/11/15(金) 23:39:42.24 ID:73uBabJZ
時間軸遍在の扱いのよるだろうな
考察時に0秒地点のみを考慮するなら相手が任意全能でも分け以上はとれるが無敵状態は大抵破れない
全ての時間帯を考慮するなら無敵時間切れは狙えるが任意全能や世界観破壊相手には相性の問題とかで負けそう
現状は前者だが後者にするならはっきりさせるためにも基本ルール辺りに記載させた方がいい
総当りが進まないし扱いを変えたいならその人が新ルールを提案した方が手っ取り早いと思う

御神器だが全能殺し可能という声が挙がったが議論にもなってないからこのまま意見なければ可能ということにしてもいいように思える
448格無しさん:2013/11/15(金) 23:57:35.64 ID:sNht1AAf
>>447
御神器は個人的には突破できないと思う。
どちらにせよ議論は必要だろ、議論しないで可能にするのはダメだと思う。
449格無しさん:2013/11/16(土) 01:01:09.27 ID:D6Z5gE15
>>448
議論するならするでいいしそれがベストだけど決着どころか議論自体始まらないからさ
俺はどっちでもいいから他に任せるつもりだが総当りがなかなか進まないのが気にかかる
どうせなら今回の総当りは過去考察に従うが終了以降は議論次第ということにしてくれるといいんだが
450格無しさん:2013/11/16(土) 01:24:26.56 ID:Yi74uY9L
>>449
>どうせなら今回の総当りは過去考察に従うが終了以降は議論次第ということにしてくれるといいんだが
確かにそれがベストか。議論自体始まらないのを待っても仕方がない。
451格無しさん:2013/11/16(土) 11:04:03.33 ID:uewgHqEk
そういえば透過による物理無効って精神体・概念存在でそれぞれ扱い変わってくる?
452格無しさん:2013/11/16(土) 12:16:07.84 ID:sf4c2ePP
高次に至った存在なので低次からの干渉は受け付けないっていうのは理屈として成り立つもんなの?
453格無しさん:2013/11/16(土) 12:58:25.90 ID:0kUc5s/F
>>452
作内で言われてるなら反論もできんだろ。
でも、他作品キャラが属する次元をどう評価すればいいのか…
って話になる気がする。
454格無しさん:2013/11/16(土) 13:11:40.02 ID:LY1jk1FM
>>452
作中の低次存在の攻撃手段全てに耐性を持てるんじゃないかな
455格無しさん:2013/11/16(土) 13:40:58.60 ID:Yi74uY9L
>>454
高次元存在は概念とかと違って耐性がつくものじゃなくて高次元防御がつくんじゃなかった?
久遠とかそういう扱いだったはず。
456格無しさん:2013/11/16(土) 15:09:10.52 ID:AaKQ4gW2
>>445
じゃあ耐えるには破壊範囲を上回る防御、全能やら防御無視を含むならそれへの耐性、宇宙外生存が必要になるってこと?

>>455
ならトランスリアル勢とかにも工事現場防御ついてんのかな
457格無しさん:2013/11/16(土) 15:10:05.02 ID:AaKQ4gW2
変換ミス

×工事現場防御
○高次元防御
458格無しさん:2013/11/16(土) 15:10:42.91 ID:AaKQ4gW2
変換ミス

×工事現場防御
○高次元防御
459格無しさん:2013/11/16(土) 15:11:57.59 ID:AaKQ4gW2
2度も送ってた……orz

何度もスマン
460格無しさん:2013/11/16(土) 15:30:15.06 ID:rout5L8s
>>451
物理無効に対する扱いは同じだったかと

>>455
高次元防御って考慮されてたっけ?
久遠とかビッグバン耐久程度にしかなってなかったような気がするんだけどどうだっけ

>>456
大体そんな感じかと
時間軸遍在に対する任意全能は上見るかぎり要議論っぽいけど
461格無しさん:2013/11/16(土) 15:37:29.29 ID:Yi74uY9L
>>456
トランスリアルもついてたけど、なぜか物理無効とかの×が上がってるのが疑問なんだよな
高次元防御無効×∞とかなら付くだろうけど追放耐性とか個々の耐性は上がらないはずなんだけど

>>460
総当たりでは全能系か高次元系に干渉可能な攻撃か常時精神攻撃以外は通用してない
462格無しさん:2013/11/16(土) 16:32:10.12 ID:8agwjNK1
てす
463格無しさん:2013/11/16(土) 17:19:04.05 ID:rout5L8s
>>461
前は考慮されてなかった覚えがあるけど最近は考慮するようになったのかな
壁上のレン・カラスとかも高次元存在っぽいが再考すればもうちょっと上がるんだろうか
464格無しさん:2013/11/16(土) 17:39:44.17 ID:uewgHqEk
【作品名】ガルガンチュア
【ジャンル】怪獣映画真っ青の大スペクタクル!
【名前】クッパ
【属性】怪獣
【大きさ】成人男性の8倍程度の大きさの怪獣
【攻撃力】炎を吐く 範囲は前方数m程度
後は大きさ相応
【防御力】自身と同じ大きさの猿に殴られてもある程度は戦えるので大きさ相応より頑丈か
【素早さ】大きさ相応の怪獣並み
【特殊能力】特になし
【長所】大きさ
【短所】炎の範囲が狭い
【戦法】炎を吐いて、それで無理なら普通に殴る
【参考】大乱闘スマッシュブラザーズDXのイベント戦Lv25『ガルガンチュア』から参戦
    このイベント戦において操作できるキャラはクッパのみである
    本編と世界観が繋がっているとされる根拠がないため、本編からの描写は流用しない
465格無しさん:2013/11/16(土) 18:19:06.64 ID:ZnpDbHg0
>>463
過去ログあさってみたら今年の春に
「昔は久遠の高次元防御は無視されてたけど今は普通に考慮されてる」
っていう感じのレスがあったね
466格無しさん:2013/11/16(土) 18:53:53.75 ID:haK1HQmV
>>461
トランスリアルがそういう設定だからしょうがない
467格無しさん:2013/11/16(土) 18:59:30.59 ID:6uTcM4oZ
あれ、まだ超次元の壁上の総当りは片付いていなかったのか
468格無しさん:2013/11/16(土) 19:47:23.96 ID:rout5L8s
>>465
んじゃ一部のキャラは見直せばもうちょい上行くみたいだね
ちょっと頑丈になりすぎる気もするけど

>>466
トランスリアルの設定が「高次元に干渉できる能力でなければ影響は受けない」だから「物理無効」にはならなくて「高次元防御」になるってことじゃない?
469格無しさん:2013/11/16(土) 20:08:02.92 ID:n/kjon0x
>>468
防御力に物理無効×∞なんてついていたっけ
470格無しさん:2013/11/16(土) 20:10:49.70 ID:haK1HQmV
たしか高次元に干渉できる能力でなければ影響は受けない
要は高次元に干渉できない攻撃を無効化するわけだからって感じでついたはず
471格無しさん:2013/11/16(土) 20:16:38.99 ID:Yi74uY9L
>>469
攻撃力が物理無効×∞になっているのは物理無効×∞の存在に干渉可能だからという理由

>>470
高次元に干渉できない攻撃って要するに別空間にいるから当たらないってだけじゃないか?
耐性っていうのは当たったうえで耐えないと増えないわけだし、高次元に当たってすらいないのなら増えないと思う
472格無しさん:2013/11/16(土) 20:20:14.31 ID:haK1HQmV
>>471
たしかそういうつっこみ入って議論した覚えがあったきがする
よく覚えてないが概念みたいなものかってことで俺はスルーしてたから
詳しくは過去ログ見てくれ
473格無しさん:2013/11/16(土) 20:25:31.92 ID:n/kjon0x
>>471
高次元防御×∞の存在に干渉できるから物理無効貫通×∞と言うんであればそれは違うはず
474格無しさん:2013/11/16(土) 20:34:30.34 ID:Yi74uY9L
>>472
確か誰かが問題じゃないかって言ってた時あったけど、その時にやってたほかの議論で流されてそのままだったと思う

>>473
そうなるとトランスリアルはかなり攻撃が弱体化するな、追放耐性と物理無効だけで攻撃防がれる
Diesとかまどかが強化されて帰ってくるかサノスがちょっと強化されるかすればトップが危なくなってくる
475格無しさん:2013/11/16(土) 20:41:43.77 ID:+hHnnivI
基本ルールより抜粋

その作品の世界観に拠った攻撃方法でのみダメージを受けうるという防御特性は、
基本的には考察時に考慮されない。
しかし、高次元存在、幽霊、気体、非実体、液体と言った
普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。

要するに幽霊殴れる奴は気体だから物理無効って奴も殴れるのと一緒で
高次元存在を殴れる奴は他の物理無効も殴れる

要するに何も問題無い
476格無しさん:2013/11/16(土) 20:43:07.95 ID:Wp7nkK5m
>>474
いやトランスリアルは物理無効×無限の物体に干渉出来るから物理無効貫通×無限になってる
あと説明しにくいが干渉を受けない能力と高次元存在だから攻撃が通じない能力は別々に持ってる
477格無しさん:2013/11/16(土) 21:17:20.01 ID:Yi74uY9L
>>475
普遍的な理由があって物理無効じゃなくて普遍的な理由があって高次元防御がつくって意味じゃないか?
実際についてるのは高次元防御のほうなわけだし

>>476
テンプレよく見たら物理無効はそういう理由だったけど高次元存在だから攻撃が通じない能力は見つからなかった
どんな能力か教えてほしい
478格無しさん:2013/11/16(土) 21:21:19.71 ID:+hHnnivI
>いやトランスリアルは物理無効×無限の物体に干渉出来るから物理無効貫通×無限になってる
じゃあどっちみち問題ないじゃん
テンプレ読んでみて改めて議論の流れを見ると>>461が勘違いしてるのがそもそもの発端だな
479格無しさん:2013/11/16(土) 21:29:33.48 ID:Yi74uY9L
>>478
追放×∞がある、議論の流れはスマンな
480格無しさん:2013/11/16(土) 21:46:41.61 ID:+hHnnivI
>>479
相手を異空間に追放する能力とかなら高次元に上ることと能力に何も関係無いからともかく
低次元存在を高次元に追放する能力なんだから次元が上がるごとに×nが上がっても問題無くね?
481格無しさん:2013/11/16(土) 22:00:02.70 ID:Yi74uY9L
>>480
追放×1で高次元移動×∞でも帰ってこれない追放とかならそうだけど
追放自体は受けてないから追放に耐性があるキャラを追放できるかわからないと思う
482格無しさん:2013/11/16(土) 22:40:04.59 ID:+hHnnivI
>>481
ハリイ・ガーバーのテンプレより抜粋

放逐:
低次元の存在をつまんで高次元方向に運ぶことで放逐する。

つまり同次元以上の存在は放逐できないってことだろ?
483格無しさん:2013/11/16(土) 22:55:26.02 ID:3Qpsy/2d
クッパ(ガルガンチュア)考察
 身長13.6m位のドラゴン

○グワンジ ドラゴンが恐竜に負けるわけがない
×ガンタイン ガチャピンに刃渡り30pのナイフが通じるのか。通じるだろうなあ。ザクザク斬られて負け。
×武豊 子供対大人。体格差負け
×仮面ライダーG ライダーキック負け

>頑駄院ツケルwithガンタイン>クッパ(ガルガンチュア)>グワンジ
484格無しさん:2013/11/16(土) 22:55:58.45 ID:Yi74uY9L
>>482
同次元以上には自分が行けないから放逐できないだけだろ。
485格無しさん:2013/11/16(土) 23:41:11.16 ID:+hHnnivI
>>484
それってつまりは相手を放逐するだけの能力が自分には無いってことじゃん
ならそれが可能な奴は自分が放逐できない奴を放逐できるってことになるが
486格無しさん:2013/11/16(土) 23:53:39.63 ID:ZnpDbHg0
ちょっと質問
敵役スレの棗恭介(というか虚構世界)って主人公スレだとどんな扱いになるかな?
http://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1614.html

主人公も虚構世界をメインヒロインと一緒に作り出せるみたいだから
このスレでの扱いによってはテンプレ改修して投下しようと思ったんだけど

>>483
考察乙です
487格無しさん:2013/11/16(土) 23:59:55.79 ID:Yi74uY9L
>>484
放逐しようと思っても自分が放逐先に行けないという理由で追放できないから相手に追放耐性ってのはおかしいだろ
そもそも追放を使おうと思っただけで追放自体は失敗してるわけだしな
追放が高次元×n未満のキャラにしか使用できないということになるだけ
488格無しさん:2013/11/17(日) 00:02:38.38 ID:vIpSBTgV
>>487
間違えた
×追放自体は失敗してる
○追放の発動自体に失敗してる
489格無しさん:2013/11/17(日) 02:46:51.01 ID:Rur7G7ON
>>477
セックススフィアでアルウィンの奥さんが敵のバブズを消滅レーザーで攻撃したが倒すことが出来ず
全能になったアルウィンが「バブズは無限次元の存在だからこの空間(下位次元)で何をしても
針の先で刺された程にも感じない」と言っていて、「人類を救う方法は全人類を安全な別の宇宙に移動させて
後はバブズに見つからないように祈るだけ」とも言っている。
一応テンプレには書いてあるはずだけど
490格無しさん:2013/11/17(日) 03:29:34.09 ID:Rur7G7ON
あとトランスリアルについて質問なんだけど
まず下位次元人は高次元を知覚する能力はない
解説書「四次元の冒険」P36で3次元人(4次元人)が2次元人(3次元人)を3次元(4次元)につまみ上げたとき
「恐怖に包まれ目眩を起こして吐き気を催しあまりの苦痛に叫んでしまった」
とあるけどこれは設定上3次元人にとっては精神破壊以上の負荷がかかってるんだけど
これで高次元人に精神耐性×nと精神攻撃×nを付けられる?
491格無しさん:2013/11/17(日) 09:04:09.83 ID:qP5gze65
【作品名】精霊騎士アクエアル
【ジャンル】二次元ドリームマガジン
【名前】アクエアルwith一角獣with泉
【属性】水の精霊と騎乗している一角獣とアクエアルの源である泉
【大きさ】成人女性並with馬並with数十メートル位の泉
【攻撃力】
・水竜剣…如何なる形にも変わる水で出来た長剣。鋼の剣を弾く肉体を持つ巨人を斬れる。数十メートル位伸びる
・光の弓から不可視の矢を放つ。狙った所に氷塊を発生させ、鋼の剣を弾く肉体を持つ巨人や触ると火膨れが生じる毛皮を持つ狼を貫く氷柱を四方に伸ばす
氷柱は折れた場所から新しい氷柱が生え、また新しい氷柱が…と、何処までも延びてゆく
氷柱の延びる速度は狼が回避できない
矢の弾速と射程は弓矢相応
【防御力】
胸甲と脛当てと篭手着けた達人並
自分の周りに発生させた霧で、自分と同等の威力の斬撃を弾く。霧は目眩ましにもなる
不老
泉を汚されると戦闘不能になり、泉の水が枯れると肉体を失い消える
492格無しさん:2013/11/17(日) 09:05:15.26 ID:qP5gze65
>>491
【素早さ】
剣撃の音が一つする間に、無数の突きを放ち、長身の男性をぼろ雑巾にする
超音速で抜剣できる
自分と同等の反応と剣速持ちと五分に斬り合える
一角獣は並の馬よりは速いだろう
【長所】対集団に強い
【短所】テンプレと言うべき低防御
【戦法】霧を纏った状態で参戦。複数なら矢を射る。単体なら斬る
493格無しさん:2013/11/17(日) 09:08:35.36 ID:qqSot88K
>>490
無限の情報量のテレパシーによる精神攻撃ってのを考えたことはあったけどそういうやり方もあるのか
494格無しさん:2013/11/17(日) 11:47:04.82 ID:8BltpYUo
しかしトランスリアルの潜在能力はほんと未知数だな…
全容把握してる人がほとんどおらんから
不意のタイミングでポンポン強くなりよる
495格無しさん:2013/11/17(日) 11:55:33.58 ID:BNe/2c5G
飛べないから飛んでる奴に当たらないから負けとか有ったが
身体能力が異常な奴らの攻撃が当たらないとか、ギャグ過ぎて吹いたんだが
ただでさえ、過大評価というか、誇大評価してるのにそんなとこだけ何で超過小評価なんだよw
496格無しさん:2013/11/17(日) 12:38:48.97 ID:hSjWuzcI
超次元の総当りでまだやらなければいけないことって三隅の考察と時雨の再考察以外に何かあったっけ
御神器と時間軸遍在は総当り後に改めて議論するということとするともう全部解決したのか?
497格無しさん:2013/11/17(日) 12:56:58.91 ID:e/9F2H7t
アシュヴィンの再考さつ
498格無しさん:2013/11/17(日) 12:59:16.05 ID:e/9F2H7t
途中で送っちまった
アシュヴィンの再考察と不可視の扱いもはっきりしてなかった気がする
阿修羅王のテンプレ作者が総当り後自分で総当りに組み込むみたいなこと言ってたけど居るのかな?
499格無しさん:2013/11/17(日) 13:07:47.14 ID:hSjWuzcI
アシュヴィンもいたか
宇宙より大きいらしいが遍在がいまいち分からん
単一宇宙*24+αの一体化遍在ということでいいのだろうか

不可視は前に言われていた「相手の大きさの十倍以上の範囲攻撃なら相手が不可視でも命中」で解決したような

新規は総当り後だな
普通に考察してもいいし組み込みたい人がいればその人がすればいい
500259:2013/11/17(日) 13:42:53.00 ID:uFu8iTR6
>>449で問題ないですか?
>>435が、私が勝手に決めたと言っていたんでずっと静観してましたが反論がなければこれでいきます
あとは
・森久保の不可視視認(>>421>>424などを参照、未だ決着がついていないように見えます)
・内部侵入の扱い(これもまだ)かと
501格無しさん:2013/11/17(日) 14:43:15.54 ID:REM5sss6
森久保の紫外線が見れるって要するにカラスとかが持ってる能力じゃないの?
あれって「普通の人間とは色が違うように見える」程度のものだったような
普通の人間でも紫外線が見える4色型色覚の人とかいるみたいだし

>>499
不可視に関しては少し意見がある

お互い同じ大きさか相手が大きかったら「相手の大きさの十倍以上」でいいけど
相手が小さかったらそれで当たるとは思えないな

例えばだけど「どこにあるか分からない1cmサイズの見えない石ころ」を
「20cmサイズの足の裏」で一発で踏み潰せといわれたら無理じゃないかな

ただし「自分と同等の大きさの畳」なら一発で潰せる可能性が上がるから
相手基準にするんじゃなくて自分基準も必要なんじゃないかと

ちなみに自分は「相手の大きさの五倍」もしくは「自分の大きさ」の
どちらか大きい数値になる方の範囲攻撃ができれば当たる扱いにしてた
502格無しさん:2013/11/17(日) 15:28:48.02 ID:NlQ9HL78
>>489
トランスリアルの干渉無効化って「高次元方向利用が原理」だから「物理無効」じゃなくて「次元移動利用による回避、すり抜け」じゃないの?

>>490
四次元の冒険のP36見たけど「設定上3次元人にとっては精神破壊以上の負荷」って部分がどこにあるのかわからなかった
できればそっちもページ数を指定してもらえないだろうか
あと「三次元存在を四次元に引き上げるときに精神に負荷がかかる」って設定なら
引き上げられて大丈夫だった三次元人は精神耐性つくだろうけど四次元人にはつかないんじゃないかと
503格無しさん:2013/11/17(日) 16:14:16.64 ID:HHGWRh6R
>>491
霧の防御は常時?それとも任意発動のバリアみたいに集中を要する感じ?
倒した巨人の大きさが良く分からないけど、水竜剣の大きさ分の破壊範囲と威力はあると見て良いんだろうか
504格無しさん:2013/11/17(日) 16:35:51.46 ID:YEpFQuT7
>>500
最後の敵持ってるからざっと見てみたけど
三次元存在には認識できない四次元時空間を認識できるってので付けられないかな
505格無しさん:2013/11/17(日) 17:25:31.80 ID:qP5gze65
>>503
霧は任意
攻撃範囲は長剣状態の水竜剣振って、城門破砕して周囲の騎士を吹き飛ばせるくらい
506格無しさん:2013/11/17(日) 17:34:39.24 ID:Rur7G7ON
>>502
というか高次元存在だから物理無効とは自分は言ってない

精神負荷については時空ドーナツのフィズウィズ(地球規模のスーパーコンピューター)と
脳接続すると認識拡大と情報負荷で精神が破壊されるという設定がある。
四次元の冒険でスクエア氏が精神負荷を受けたのは三次元の情報量を処理する能力がなかったからで
その情報量は「すべてがお見通し」だから3次元のすべて。つまり地球規模のフィズウィズ以上。

あと四次元人は三次元の「すべてがお見通し」だからこの情報量を常に処理しているから精神耐性がつくんじゃないかと
それで高次元のアナロジー的に四次元人が五次元に引き上げられた時に同じことが起きないとおかしくなる
507格無しさん:2013/11/17(日) 18:25:38.54 ID:lMTB0Q8+
>>489
それだと下位次元の干渉が通用しないヒルベルト空間の存在で耐性×2は取れるけどそれ以上は取れない
それにヒルベルト空間の存在に追放とかが通用する保証がないと×2が取れない

>>506
そういえば「すべてがお見通し」は最近全知じゃなくなったからフィズウィズ<「すべてがお見通し」の根拠がなくないか?
フィズウィズでどんな情報を処理してるか不明だから全知でなくなったすべてがお見通し以上である保証がない

後、もう一つ思ったんだけど物理無効は普通の物質はスカスカだからエーテルモナドには干渉できないってあるけど
それもエーテルモナドには普通の物質が透過してるのではなくてスカスカの間に入るから干渉できないってだけでは?
似たような原理で物理無効取ろうとしてた蛮は取れなかった気がする
508格無しさん:2013/11/17(日) 19:04:07.83 ID:qqSot88K
>>507
「幽霊(エーテルモナド)は歩いて壁を通り抜けられる」と明言されてるし描写上も壁を普通にすり抜けている
509格無しさん:2013/11/17(日) 19:15:24.85 ID:Rur7G7ON
>>507
全知じゃなくなったのは知らなかったが
「すべてがお見通し」というのは解説書のセリフだからそのままの意味で合っると思う
下位次元に対して少なくとも過去視、未来視、透視、読心、遠隔視はやってるけど

物理無効の理由は数あれど「そういう設定」だからしょうがない


基本ルールより抜粋

その作品の世界観に拠った攻撃方法でのみダメージを受けうるという防御特性は、
基本的には考察時に考慮されない。
しかし、高次元存在、幽霊、気体、非実体、液体と言った
普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。
510格無しさん:2013/11/17(日) 19:17:06.14 ID:Rur7G7ON
>>509
修正
そのままの意味で合っるとおもう×
そのままの意味で合ってると思う○
511格無しさん:2013/11/17(日) 19:26:09.79 ID:lMTB0Q8+
>>508
普通に何も言われてなくてその描写なら物理無効だけど、余計な設定のせいで壁のほうが穴だらけで抜けられるだけにならないかって話

>>509
解説書のセリフとはいえすべてがお見通しだけでは全知にはならない
そうなるとフィズウィズ<すべてがお見通しの根拠がないと不利なほうをとられて
フィズウィズ側の情報が過去視、未来視、透視、読心、遠隔視を含むすべての情報以上の情報量という扱いになると思う

幽霊は普遍的な防御だけど余計な設定があった場合はその限りではなくなるはず
それでこの場合の設定はこれは余計な設定に当たらないのか?という話
512格無しさん:2013/11/17(日) 19:47:21.88 ID:qqSot88K
通常の物質同士は互いにすり抜けたりはできないよ

というか描写で壁抜けをしてる「幽霊」にどんな余計な設定があったら物理有効になるんだ?
「本作品の幽霊は実体を持ち、普通に触ることができる」ぐらい言われてりゃ不利な設定だろうけどさ

何か基準はあるわけ?
513格無しさん:2013/11/17(日) 19:58:50.67 ID:lMTB0Q8+
>>512
読み違えてるかもしれないがこの作品の壁抜けの原理は通常の物質は穴だらけだからエーテルモナドは通り抜けれる
仮にこれが正しかったとしたら物理透過ではなくて通常物質がないところを通っているのでは?と思った。

不利な推測に基準は特にない、その都度議論ってことじゃない。
514格無しさん:2013/11/17(日) 20:14:23.33 ID:NlQ9HL78
>>506
> というか高次元存在だから物理無効とは自分は言ってない
ちょっと読んでて気になったから一緒に聞いてみようかと

> その情報量は「すべてがお見通し」だから3次元のすべて。つまり地球規模のフィズウィズ以上。
あれって未体験の上位次元の風景を見てくらくらしただけで自分のいた次元のすべての情報が入ってきたわけじゃなくね?
「すべてがお見通し」だからって別に常にすべての情報を処理し続けてるようには思えないけど

>>511
全知の認定関連って結論でてたっけ?
結局ゴタゴタしたまま流れてた覚えがあるんだけど今ってどこまで決まってる?

>>513
大雑把に言うとトランスのエーテルモナドって「通常物質より無茶苦茶細かいから通常物質を透過できる」って設定だから物理無効自体は問題ないと思うぞ
515格無しさん:2013/11/17(日) 20:31:32.66 ID:Rur7G7ON
>>514
下位次元の存在が精神的ダメージ(恐怖+吐き気+めまい)を受ける空間にいても問題がない高次元存在
で精神耐性と精神攻撃を付けられるのでは?
516格無しさん:2013/11/17(日) 20:36:58.50 ID:lMTB0Q8+
>>514
全知は斉木が結局認められなかったしダメってことになったのでは?

エーテルモナドは通常物質より細かいから、通常物質の間をすり抜けられるだと思ってたけど読み違えてたのか?
それならこちらの勘違い。

>>515
フィズウィズみたいな精神破壊なら問題ないだろうけど情報量の過多でめまいが起きるくらいは普通の人間でもあることだからダメじゃないか?
車酔いの原因も情報が処理できなくて吐き気が起きるという説もあるらしいしその程度では精神攻撃にはならないと思う。
517格無しさん:2013/11/17(日) 21:04:01.00 ID:NlQ9HL78
>>515
二次元存在が三次元に上がると気分悪くなるのは確実としても
三次元存在のアルウィンは四次元行ってもピンピンしてた上に余裕で自分の状況観察できるし
引き上げられた下位次元存在全部に負荷かかるかわからないんじゃない?
「上位次元に入ると下位次元の存在は誰しも気分が悪くなる」って設定でもあれば別だけど

>>516
> 全知は斉木が結局認められなかったしダメってことになったのでは?
あ、駄目って決まってるなら別にいいんだ
確か全知の定義自体曖昧なままだった覚えがあったからちょっと気になって

> エーテルモナドは通常物質より細かいから、通常物質の間をすり抜けられるだと思ってたけど読み違えてたのか?
解釈としては大体それであってると思う
ただトランスの透過の場合物質同士の原子レベルの隙間はエーテルモナドにとっては余裕で透過できる隙間ってことなんだと思う
518格無しさん:2013/11/17(日) 21:17:29.36 ID:qqSot88K
>>517
>あ、駄目って決まってるなら別にいいんだ
>確か全知の定義自体曖昧なままだった覚えがあったからちょっと気になって

斉木の全知が否定されたってのは91スレの20〜50辺りのことなんだろうけどこの場合の
「全てお見通し」とは読心能力のことなんじゃないかと言われて発案者が取り下げてる
「全てお見通し」では絶対ダメというより時と場合によってダメになることがあるってところじゃなかろうか

あとアルウィンが四次元に行って無事だった理由については
「人間の心はヒルベルト空間に向かって直接開かれた窓(セックス・スフィアP254)」とのことだから
アルウィンを含めたあの世界の人類には耐えられる素質があるとも取れる
519格無しさん:2013/11/17(日) 21:19:35.37 ID:g/huYb9i
>>517
>原子レベルの隙間はエーテルモナドにとっては余裕で透過できる
これってつまり、作中で原子よりさらに小さいもので構成されている場合は透過できないってことになるよね?
520格無しさん:2013/11/17(日) 21:32:58.25 ID:lMTB0Q8+
>>517
>ただトランスの透過の場合物質同士の原子レベルの隙間はエーテルモナドにとっては余裕で透過できる隙間ってことなんだと思う
それだと物理透過にはならないのでは?
仮にスケールを拡大して考えれば穴があいているスポンジの間の部分を通り抜けて当たらないから物理無効と言ってるようなものだと思う
それに壁をすり抜けるだけでいいなら原子だってうまくいけばすり抜ける、よって原子を消滅させれる攻撃は物理無効無視とはならないと思う

>>518
ついでに夜行の全知も読心能力ではないが駄目だといわれてた。
521格無しさん:2013/11/17(日) 21:35:39.91 ID:Rur7G7ON
>>517
解説書の四次元の冒険では高次元を分かりやすく説明するために
三次元人を二次元人として、四次元人を三次元人として説明してる
つまり二次元人の身に起こったことは三次元人に変換出来る。
ならば三次元人に起こったことも四次元人に変換出来て・・・これが無限に続いていく
522格無しさん:2013/11/17(日) 21:37:51.21 ID:5r0n/Ieu
>>491
>触ると火膨れが生じる毛皮を持つ狼

原因は高熱? 毒?
523格無しさん:2013/11/17(日) 21:47:37.38 ID:YEpFQuT7
>>520
>仮にスケールを拡大して考えれば穴があいているスポンジの間の部分を通り抜けて当たらないから物理無効と言ってるようなものだと思う
>それに壁をすり抜けるだけでいいなら原子だってうまくいけばすり抜ける、よって原子を消滅させれる攻撃は物理無効無視とはならないと思う
恣意的に悪い例え持ってき過ぎ
ほぼ中身詰まってるスポンジとか「うまくいけば」程度ですり抜ける原子とかと一緒にはできんよ
524格無しさん:2013/11/17(日) 21:50:24.64 ID:g/huYb9i
おい俺の質問はスルーかよ
525格無しさん:2013/11/17(日) 21:59:15.52 ID:8BltpYUo
>>520
まるで現実の物質は何の粒子も通さないくらい
密になっているみたいな物言いだな
526格無しさん:2013/11/17(日) 22:03:16.77 ID:qqSot88K
>>519
通常の物質の構成要素である質量モナドは1/無限(ω)にまで分割可能 エーテルモナド体はこの質量モナド体を普通にすり抜けられる
つまり原子よりさらに小さいもので構成されていても通り抜けられる
527格無しさん:2013/11/17(日) 22:05:30.80 ID:lMTB0Q8+
>>523
原子のすりぬけはすかすかの間をうまく通り抜けられた場合だったはずだから
充填率と通り抜ける側の大きさと自ら移動できるかどうかの違いにより成功率が違うだけで理屈は同じ
理屈が同じなんだからそこまで悪いたとえでもないと思うんだけど

>>525
俺はむしろ現実の物質はそんなに密じゃなくてすかすかだと思ってるよ
そのすかすかの物質の間を通ってるだけで物理無効というのはおかしいのではという疑問
原子サイズのキャラが軌道を調整さえできれば物理無効というのはおかしいと思う
528格無しさん:2013/11/17(日) 22:13:31.92 ID:qqSot88K
>>527
幽霊はサイズが小さいわけじゃないし、エーテルモナドの軌道?をわざわざ変更しなくても普通の物質すり抜けてる
というかこの作品の通常の物質は無限小の構成要素で構成されてるんだから原子は通さないくらい詰まってるよ
529格無しさん:2013/11/17(日) 22:14:08.96 ID:2y+s93ox
>エーテルモナド
原子の隙間を通り抜けられる大きさでも原子に引っ掛かる部分もあって完全透過はできない可能性もあるんじゃないか
530格無しさん:2013/11/17(日) 22:18:45.26 ID:oHW1NNjf
>>518
> 「人間の心はヒルベルト空間に向かって直接開かれた窓(セックス・スフィアP254)」とのことだから
> アルウィンを含めたあの世界の人類には耐えられる素質があるとも取れる
ごめんなんでそうなるのかよくわからない
別にこれ四次元で余裕だった理由じゃなくね?

>>519
その原子より小さいのがエーテルモナドでエーテルモナドはエーテルモナドを透過できないからそういうことじゃない?

>>527
砂とか水で身体が構成されているキャラに「原子レベルで引っかかるかもしれないから物理無効じゃない」って言ってるようなものじゃね?
531格無しさん:2013/11/17(日) 22:25:02.22 ID:lMTB0Q8+
>>528
ごめん、軌道修正は余計だった、
それなら起点世界の問題でもない限り多分いないだろうが∞分の1の大きさのキャラがいたとしてそのキャラが物理無効になるのはおかしい

>>530
そもそも砂とか水で物理無効になるのは幽霊とかとは別の理由だと思う。
液体人間は幽霊とかと違って例えば壁をすり抜けるとかはできないはず
詳しい理由では分からないけど体が液体なら攻撃は当てれても相手に影響を及ぼせないからじゃない
532格無しさん:2013/11/17(日) 22:29:57.19 ID:qqSot88K
>>530
>ごめんなんでそうなるのかよくわからない
>別にこれ四次元で余裕だった理由じゃなくね?

ヒルベルト空間は無限次元空間であり、四次元よりずっと高次の空間
心がそれらに開かれているということは、超高次の空間に対する潜在的な適応能力(少なくとも精神面で)があるかなということ
わかりにくくてすまん

>>529
通常の物質を構成する最小単位である質量モナドは1/無限サイズだけど、
エーテルモナドは質量モナドの1/無限×無限×無限×…(以下無限回省略)サイズよりもさらに無限倍以上小さい
だから原子や質量モナドに引っかかることはまあ無い
533格無しさん:2013/11/17(日) 22:38:38.17 ID:qqSot88K
>>531
幽霊の大きさは人間と変わらない ∞分の1の大きさということは無い
あと意識せずに人間の体をすり抜けた描写もある
534格無しさん:2013/11/17(日) 22:40:01.04 ID:kV6OedBe
>>532
よく意味がわからない
大きさのスケールが違っても全てのエーテルモナドが原子の隙間を通り抜けられる理由にはならないのでは?
535格無しさん:2013/11/17(日) 22:43:58.29 ID:lMTB0Q8+
>>533
エーテルモナドの存在は∞分の1の大きさの集合体ってことだろ。
つまり∞分の1以下の大きさで構成されていればそのキャラは物理透過ってことを言ってるわけだがそれはおかしいと思う。

すり抜けるほうは∞分の1以下の大きさで構成されていれば勝手に原子同士の間をすり抜けると思う
536格無しさん:2013/11/17(日) 22:55:05.75 ID:qqSot88K
>>534
とりあえず作中では原子(より小さい質量モナド)の隙間を通り抜けられると言われている
原子や質量モナドに引っ掛かる可能性については触れられていない
537格無しさん:2013/11/17(日) 22:56:39.09 ID:YEpFQuT7
∞分の1以下の大きさで構成されていればそのキャラは物理透過ってことが作中で言われてるんだから
それに文句付けてもしかたない そういう世界観なんだ
538格無しさん:2013/11/17(日) 23:03:37.81 ID:qqSot88K
>>535
実際に物質を(あえて意識しなくても)すり抜けてる幽霊である以上別におかしいとは思わない
539格無しさん:2013/11/17(日) 23:06:19.64 ID:Rur7G7ON
まあ粒子化していて物理攻撃があたらないみたいなキャラがいれば
物理無効になれるんだからなにもおかしくないね
540格無しさん:2013/11/17(日) 23:15:24.94 ID:lMTB0Q8+
>>537
設定自体に問題じゃなくて余計な設定があるから問題だという話だった

おかしいと思う人がいないなら物理無効でいいや
541格無しさん:2013/11/17(日) 23:28:19.79 ID:gXEEcfGo
>>539
「キテレツ大百科」にはそういう
「物質(原子)はスキマだらけだからすり抜けられる」(意訳)と言う
発明品があったけど(潜地球、かべぬけ服)
この道具を出せば物理無効なのかね?
542格無しさん:2013/11/18(月) 00:00:01.44 ID:0E0vgLjQ
>>518
ちょっと遅いが
>ついでに夜行の全知も読心能力ではないが駄目だといわれてた
駄目だというか91スレの69で「全知関連はまとまってないからあまりはっきりしたことは言えない」って言われて流れてそれっきりのはず
543格無しさん:2013/11/18(月) 00:07:33.70 ID:y+0j59sf
>>532
> ヒルベルト空間は無限次元空間であり、四次元よりずっと高次の空間
> 心がそれらに開かれているということは、超高次の空間に対する潜在的な適応能力(少なくとも精神面で)があるかなということ
> わかりにくくてすまん
多分それだと抽象的すぎて適応能力持ってるとは言い切れないんじゃないかな
高位次元に心が開かれている=適応能力にはならないと思うよ
544格無しさん:2013/11/18(月) 02:39:27.29 ID:QqnhRyQ+
>>522
黒炎狼という名前だから熱と思われ
545格無しさん:2013/11/18(月) 06:45:45.84 ID:ZKquqoOp
>>543
最強スレ的には負荷を受けなかったアルウィンがすごいということに
なるから問題ないはず
546格無しさん:2013/11/18(月) 08:36:20.00 ID:0E0vgLjQ
>>543
これだけじゃあいまいだったか 補足しておく
「さてそこ(ヒルベルト空間のこと)は、いったいどんなながめだったのか。
そのながめは、頭の内側に似ている。人間の心はヒルベルト空間に向かって直接開かれた窓だ。(セックス・スフィアP254)」

「ぼくたちは無限にたくさんの次元を微視レベルではもっている(セックス・スフィアP216)」
547格無しさん:2013/11/18(月) 09:44:59.87 ID:rGVKKr6h
>>490
下位次元の存在が高次元人を認識した事で恐怖を抱いたなら、精神攻撃がつく。
(その個体だけじゃなくて高次元人がデフォで精神攻撃を持っててかつ、高次元人同士の接触が普通に出来るなら相応の耐性も)

つまみ上げられた事(行動)自体に恐怖を抱いたなら、精神攻撃も耐性も付かない。

高次元(環境)の負荷に下位次元の存在が耐えられなかったのが理由なら、精神耐性はつくけど精神攻撃は
付かない。
548格無しさん:2013/11/18(月) 17:33:48.64 ID:RtM4q+QV
アクエアルwith一角獣with泉 考察

近接超音速反応、水竜剣の大きさ=数十m攻防の人外(防御は任意)。開始距離数十m。
だいたいのスペックが龍装 劉備ガンダムに近いが、移動速度がないのと防御が任意発動である点で不利
劉備ガンダムから下がってみる

×龍装 劉備ガンダムwith天玉鎧:天翔真龍斬負け
〇ラチェット:水竜剣勝ち
〇蒼月潮:射程外から吹き飛ばし続けて勝ち
×神野メイ :水竜剣から感電して負け
〇スヌーピーwithソッピースキャメル:先手水竜剣勝ち
×ペンギン:秒速20kmで突撃されて負け
〇鵺野鳴介:水竜剣勝ち
×墨村良守:結界負け
〇最終皇帝>νガンダム:水竜剣で薙ぎ払って勝ちか
〇ウルトラホーク1号>ジェネシス-3:水竜剣勝ち
×リボー・ブレンディッド:速すぎる。斬られて負け
〇クロノア:水竜剣勝ち
〇孔雀;銃弾に対応した距離が不明。真面目にテンプレを書けば上がるだろうが、今のだと水竜剣勝ち
〇来須蒼真 :水竜剣勝ち

ここから6連敗はしないだろうから、
龍装 劉備ガンダムwith天玉鎧>アクエアルwith一角獣with泉>ラチェット
549格無しさん:2013/11/18(月) 17:43:37.78 ID:JMu8mAaD
考察乙です
550格無しさん:2013/11/18(月) 17:45:55.37 ID:JMu8mAaD
【作品名】THE任侠
【ジャンル】SIMPLEゲーム
【名前】飛鳥侠
【属性】新米ヤクザ
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴りや蹴り一発毎の威力は【防御力】欄のパンチの2〜3回分の威力。
     オートマチック:オートマチック拳銃、一発の威力は殴り蹴りと同じ
             射程、弾速は拳銃並み、20発まで発射可能
【防御力】ドラム缶を真っ二つにし、 石灯籠をたった一発で粉砕するようなパンチを10発くらっても戦闘続行可能
【素早さ】鍛えた成人男性の1,5倍の速度で走れる
     反応は鍛えた人程度(ぶっちゃけ操作性が悪いのが原因)
【長所】なんやかんやで町を暴力団から守った
【短所】操作性が悪いのですぐ死ぬ
【戦法】射殺
551格無しさん:2013/11/18(月) 18:18:49.76 ID:QqnhRyQ+
>>548
考察乙


死なずの醍醐を修正。【攻撃力】【防御力】【素早さ】にそれぞれ追加
【攻撃力】オオゾラブセの剣・三十o機関砲弾を弾き。あらゆる分子結合を崩壊させる振動波に、二度まで耐えられる装甲を紙のように斬る剣と互角の切れ味
剣から放たれる『気』を浴びた機械は停止する。作中では十数メートル上空のヘリを二機落とした
自分と同等の再生能力を持つ不死者でも、再生を許さず斬り殺せる
【防御力】鉄の精神を持つ女ですら、性的に興奮して自我を保つのが難しく。男が完全に錯乱して、上司の女性に襲いかかったくらいエロい、敵の女のセクロスシーン見て正気を保てる。精神耐性×1
【素早さ】三メートル位から放たれた散弾銃の弾を剣で防げる奴と斬り合いで五分
552格無しさん:2013/11/18(月) 20:24:09.89 ID:WNM6bBSc
最強スレのランキングに載っているリード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアーについてですが、
インフィニティガントレット装備で参戦させた方がより上を取れるのでは?

範囲は縮まるかもしれませんが、インフィニティガントレット装備時なら最低でも1次〜4次多元全能、全能殺しやジェムズの特殊能力が付いて有利になると思いますが。

あと以下の文にall spaceやらall the multiverseと書いてありますが、世界観を広げることはできますかね?
http://static.comicvine.com/uploads/scale_super/12/125547/3074540-untitled-01.jpg
553格無しさん:2013/11/18(月) 23:28:37.01 ID:y+0j59sf
>>545
二次元存在が上位次元にあがると体調崩すのを確定としても
三次元存在が体調崩すとは限らないんじゃ?ってこと
下位次元の存在が必ず体調を崩す設定があるなら問題ないんだろうけどそういうのがない状態で別次元の生き物の体調不良の描写を持ってこれるのか?

>>546
心が開かれているからって耐性を持っていることにはならないと思うし無限の次元を微視レベルで持ってても精神耐性にはつながらないと思うよ


あとトランスの「放逐×...」に違和感があったのでいくつか
まず最強スレ的な「追放、放逐攻撃」ってのは何らかの手段(直接相手を掴んで攫う、空間転移で移動させる、時間移動で過去に送るなど)を利用して
相手を「こちらに攻撃が不能で短時間での脱出もできない場所(異空間、平行世界や高次元、過去世界など)」に送ることでの勝ちを狙う攻撃のこと
これを耐えるには「放逐する手段自体への耐性」「放逐先から帰還する能力」「放逐先から相手に攻撃できる能力」のどれかが必要になるわけだから厳密に言えば放逐攻撃×...ってのは存在しない
なので現状の「放逐×∞」って書き方自体があまり的確じゃない
トランスは放逐手段が「物理×∞の素手」か「空間ごと削り取る」で放逐先が「四次元以上の高次元」なのでそちらに対応した書き方にしたほうがいいかと
それと現行の×∞のつけ方なんだけど現行のテンプレだと「放逐先の次元の存在なので放逐耐性」ってあるように見えるけど
これって「高次元」を「平行世界」に言い換えると
空間移動で相手を平行世界に放逐する攻撃→放逐先の世界の住民なので放逐耐性→その住民を平行世界に飛ばせる放逐攻撃・・・というのに近い気がするんだけどこのへんはどうなのだろうか
554格無しさん:2013/11/19(火) 00:18:23.31 ID:pQKjnl7H
>>553
原理的には「高次元方向に連れて行かれたら高次元移動能力がないと帰還出来ない」だから
四次元方向に飛ばされる→三次元人は帰還出来ないが四次元人は帰還できる能力がある(四次元移動能力)
五次元方向に飛ばされる→四次元人は帰還出来ないが五次元人は帰還できる能力がある(五次元移動能力)
が正しいと思う
555格無しさん:2013/11/19(火) 00:23:52.33 ID:cQ86KRCt
>>553
無限背退するんだから持ってこれるだろう

上位次元存在は下位次元に断面で接してるらしいから片一方の世界にしか居ない平行世界の場合とは別の話かな
556格無しさん:2013/11/19(火) 13:09:30.95 ID:XufDaY12
質問
 相手の声帯を操る能力を持っている人物Aが、対戦相手Bに対しその能力を使い、Bにムリヤリ「降参します」「私の負けだ」と
発言させた場合、その時点でAの勝ちになりますか?
557格無しさん:2013/11/19(火) 13:29:46.16 ID:JOB7Jhjz
>>556
戦意喪失してないから無理かと
558格無しさん:2013/11/19(火) 16:04:25.59 ID:EcA4IaWV
>>556
その条件だけだと「声帯しか操れない」から、「降参します」「私の負けだ」と言ってる間に敵は普通に攻撃できる
559格無しさん:2013/11/19(火) 18:02:47.62 ID:XufDaY12
>>558
 じゃあ言い終わるまでAがBの攻撃に耐えたらどうなんの?
 完全に戦意を喪失していないからまだ戦闘続く?
560格無しさん:2013/11/19(火) 18:17:37.33 ID:XufDaY12
コブラ修正 位置はたぶん変わらない

【作品名】コブラ
【ジャンル】漫画
【名前】コブラ
【属性】宇宙海賊
【大きさ】250cmほど
【攻撃力】握力500s。全身のほとんどを機械化したサイボーグを腹パンだけで殺害できる程の怪力。
パイソン77マグナム:500mの距離から撃っても厚さ100cmの特殊合金(鉄よりは頑丈とする)を打ち抜けるリボルバー式の拳銃。
         弾速は初速2000m/秒、射程は拳銃並。
サイコガン:左腕に仕込まれた光線銃。威力、射程共に上記のパイソン77マグナム以上。
      軌道はコブラの意志によって自在に曲げることが可能。
      本人曰く「惑星さえも吹っ飛ばして見せる」との事。
      重戦車が突撃しようが原子砲(詳細不明だがミサイルなどよりは上の威力と思われる)を使おうが傷一つつかないと
      される特殊金属製の扉を数秒でドロドロに溶かすほどの熱量。
【防御力】5000フィート(1524m)上空から落ちても死なない。胸に剣が刺さっても全然平気。
     サイコガンの仕込まれた左腕は、鍛えた人くらいなら一発で殴り殺せるサイボーグの肘打ちを受けても逆に相手の腕が
     折れてぶっ飛ぶくらい頑丈。
【素早さ】数m後方から発射されたレーザーを回避。
     移動速度は100mを5秒で走破できるくらい。個の速度で2時間走れるそうだ。
【特殊能力】語彙が豊富。
【長所】描写が豊富。顔を見せるだけで欝展開が吹っ飛ぶ
【短所】本当にサイコガンで惑星が破壊できるかは不明
【戦法】サイコガンで攻撃。一撃で死ななくても当て続けて焼死を狙う。
    光を反射・透過する相手ならパイソンで撃つ
561格無しさん:2013/11/19(火) 18:28:19.70 ID:JOB7Jhjz
>>559
ここの決着の着け方はラストマン・スタンディング・マッチであって
アイ・クイット・マッチじゃないから
562格無しさん:2013/11/19(火) 19:40:50.76 ID:zU9GiLLP
>>560
レーザー回避が発射後かどうか忘れた…
それはそれとして「相手がまるで見えていなくても気配で当てられる」
「目を閉じていても当てられる」描写があって、
そういう能力は最強スレの都合上結構強いから「目を閉じて」参戦も検討範囲。
563格無しさん:2013/11/19(火) 20:32:04.15 ID:UkWuyxTD
気になったけど、コブラって映画に出てきた宇宙創世アイテム持たせたら上いけるんじゃね
自滅しないように作中みたいに空間操作で自信を守ったり
564格無しさん:2013/11/19(火) 21:41:29.70 ID:JOB7Jhjz
【作品名】プリンセスヴァルキュリア
【ジャンル】二次元ドリームノベルズ
【名前】マリス
【属性】未来の女神(スクルド)
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】
1t越える巨人を蹴り飛ばせる
アスファルトの路面に百mクレーターを作り、コンクリの建物を圧砕し、蒸発させる斬撃と、手にした槍で斬り結べる
【防御力】
達人並。子宮の所を槍が貫通していてじきに死ぬ
【素早さ】
光速に迫る速度で突撃できる。この突撃を防げる奴と近接戦闘可能
【特殊能力】
過去と現在の女神の力も併せ持つマリスは世界を思いのままに作り替えることが出来る
地球以外にも神界や冥界といった異なる世界が八つある。大きさは地球と同じくらいだろう。多分
改変は世界観相応なので地球9個分。ダメなら地球+8α
【長所】
まさかの全能
【短所】
即座に全能を放棄したわけだが
【戦法】
初手全能。効かなきゃ傷治して戦う
565格無しさん:2013/11/19(火) 21:54:28.34 ID:2dOGbUMp
>>559
「降参します」「私の負けだ」と言わされながら攻撃するシュールな絵面が続くだけ。

というか、言葉だけ無理やり言わせても最強スレ的には何の意味もないから、耐え続けても良くて引き分けにしかならない
566格無しさん:2013/11/19(火) 22:00:29.37 ID:4s1JVVpF
>>564
突撃防いだ距離ってどれくらい?
567格無しさん:2013/11/19(火) 22:03:16.32 ID:JOB7Jhjz
>>566
不明なんで十メートルで
568格無しさん:2013/11/19(火) 22:26:33.28 ID:tMFUIdlZ
>>554
セックススフィアの描写見るかぎりだとそんな単純に倍化できるようには思えないんだよなあ
四次元追放も「高次元存在の表面を這って移動」「自分の子供との歴史のつながりに引っ張られて移動」で行動可能だし
その「「自分の子供との歴史のつながり」から逃れるには六次元か七次元通らないと駄目ってあたりから素直に一個次元が上がれば一個耐性が増えるみたいなものじゃないと思うんだけど

>>555
トランスで言う「無限後退」って「次元はどこまであるかという考えは無限に可能である」ということの説明として使われてるようだから同じ構図が無限に続くって意味合いじゃないと思うぞ
てか今気付いたんだけどこれってフラットランドの描写使ってないか?
「下位次元存在が上位次元で体調を崩した」ってこれ四次元の冒険読むかぎりフラットランドでの描写じゃないの?
569格無しさん:2013/11/19(火) 22:51:52.69 ID:XufDaY12
マリス考察
 レントン(小説版)と相打ちだが防御力の差でわずかに有利とする

>レントン・サーストンwithニルヴァーシュ≧マリス>ミストさん
570格無しさん:2013/11/19(火) 23:17:52.93 ID:pQKjnl7H
>>568
別に無限後退は次元に限って使われているわけではないぞ
時空の支配者で無限後退空間(車の中に小さい車があって小さい車の中にさらに小さい車が・・・)とか出てくるし
「考えないとは考えないで考えないで考え・・・」とか思考のループにも使われてるし

それと四次元の冒険に出てくるフラットランドはアボットのフラットランドのキャラ使った「スクエア氏のもう一つの冒険(ルーディー・ラッカーのノート)」
からの引用でオリジナルだぞ。スクエア氏に三次元の厚みがある設定とかオリジナルだし。
571格無しさん:2013/11/19(火) 23:34:05.76 ID:tMFUIdlZ
>>570
> 別に無限後退は次元に限って使われているわけではないぞ
「無限後退」とあったとしても全く同じものが繰り返されてることにはならないでしょってこと
セックススフィアの高次元に放逐された時の状況は>>568で書いたとおりだし四次元の冒険にある「高次元概念の無限構造」も
2Dは3Dの表面で3Dは4D超球体の表面で4Dは5D時空のパターンの断面...これを無限に続けられるので無限後退、と一定したものが延々と続くんじゃなくて思考を無限に続けられることを指しているっぽいぞ

> 「スクエア氏のもう一つの冒険(ルーディー・ラッカーのノート)」
それルーディが書いたフラットランドでの後日談のことでしょ
58Pに『以後は「スクエア氏のもう一つの冒険」から引用する』と書いてあるしそれ以前は普通にフラットランド引用だと思ってたんだけど
てかアボットのフラットランドだろうがルーディの書いた後日談だろうがそれがトランスリアルと直結した話じゃないかぎりどっちにしろ流用できないんじゃ
572格無しさん:2013/11/19(火) 23:54:15.29 ID:pQKjnl7H
>>571
n次元空間はn+1次元を二分する(「四次元の冒険」P43)

これは一定してないのか?

アボットのフラットランドはどうだかわからないけどルーディ本人が解説として使っているなら
流用できるでしょ。セックススフィアの前書きにも書いてあるし
573格無しさん:2013/11/20(水) 00:11:48.50 ID:SrhuYYNo
>>572
> n次元空間はn+1次元を二分する(「四次元の冒険」P43)
それが一定していても高次元放逐の結果が>>568な以上そこは一定してないんじゃないの?

> アボットのフラットランドはどうだかわからないけどルーディ本人が解説として使っているなら
> 流用できるでしょ。セックススフィアの前書きにも書いてあるし
解説書の説明に他作品を載せてるなら「その作品を使った解説」は流用できても「その作品そのものの描写」は持ってこれないということ
例えばだけどとある作品Aの解説本があったとしてその解説本にドラゴンボールのかめはめ波を撃ってる場面を丸ごと載せて
ここから作品Aの気を利用した攻撃の解説をしたとしてもそれでドラゴンボールのかめはめ波の威力を持ってこれるわけじゃない
574格無しさん:2013/11/20(水) 00:38:56.19 ID:LuMbYDN3
>>573
どの次元がどういう効果を持っているかはわからないけど
高次元人が持っているとわかっている能力は一定してるでしょう

じゃあ作品Aの攻撃はかめはめ波と同じ威力ですと言われていたらどうなるんだ?
575格無しさん:2013/11/20(水) 01:11:17.71 ID:GIiAMcka
>>569
考察乙
576格無しさん:2013/11/20(水) 06:55:21.66 ID:1H30kQof
>>574
> どの次元がどういう効果を持っているかはわからないけど
> 高次元人が持っているとわかっている能力は一定してるでしょう
その高次元人の持つ能力とか高次元に放逐された下位次元の存在がどうなるのかってのがセックス・スフィアの描写を見るかぎり一定になってないよねってこと
次元構造が無限後退していても能力自体が同じ構図で無限後退してるとは書いてないし作中描写からもそうは見えないよねと

> じゃあ作品Aの攻撃はかめはめ波と同じ威力ですと言われていたらどうなるんだ?
別作品なので流用不可、解説書の中で「惑星を壊せるかめはめ波と同じ威力」まで言われてれば惑星破壊には出来るだろうけど解説書の説明以上にはならんかと
577格無しさん:2013/11/20(水) 15:11:15.81 ID:EyiRTWmk
由利子(正式名は江戸川由利子)に関して
見たことはないが検索して調べたところ
一話きりしかなっていない本来よりはるかに小さく弱い状態で
わざわざ参戦させてるのはオススメしないな
意図した弱体化状態で参戦させるのは
どうかと思うのでしばらくWikiに未反映とする

バン・フライハイトwithブレードライガー+ジークに関して
>>437の指摘に意見がないため修正待ちへ

Wikiに未反映の新規投下で以下の二名は考察済み
>>464 クッパ(ガルガンチュア) 考察>>483
>>564>>566>>567 マリス 考察>>569

寺島は思考速度と動作速度の剥離が考慮されていなかったので未考察扱いとして
あとは>>156の「君with青く光る星」と>>550の「飛鳥侠」を入れて
残り20名になっているので考察強化期間に突入

修正や考察等のWikiへの反映は疲れたのでまた今度気が向いたら


で、結局超次元の壁総当りはどうなったんだ?
578格無しさん:2013/11/20(水) 15:32:07.73 ID:hVgDMRdB
新規投下
【作品名】ΑΩ 超空想科学怪奇譚
【ジャンル】SF小説
【名前】ガ
【属性】プラズマ生命体、玩具修理者
【大きさ】
不定形の姿をしており、人間大~月ほどの大きさへと自在に変化できる。
また月ほどの大きさになった場所は強烈な磁場の働くプラズマ圏内なので自身を極限まで圧縮しなければならないと説明されていたため、実際はそれより遥かに大きいと思われる。
月の直径は約3470kmなので、大きさは約3500kmとする
【攻撃力】
プラズマ生命体なので常時体の表面が数万度ほどの超高熱になっており、普通の生物は触れるだけで蒸発する。
作中ではガが光帆獣(大きさ不明)に接近した時には100km位の距離にガが接近しただけで、光帆獣の体の半分が蒸発している。
任意で体の表面温度を数千万度程にすることも可能。
プラズマ弾・・・自身から超高熱のプラズマを発射することが可能。4mほどの大きさの時に発射された際は約700万トンある湖の水を一撃でほぼ蒸発させている。
700万トンの水の体積は長さ約1700mの立方体と同じくらいなので、ガが本来の大きさ(3500km)の場合の破壊範囲は約148万km(恒星の1.1倍ほどの大きさ)となる。
射程は4mほどの際は数百mくらいのため本来の大きさの場合は70000km位だと思われる。
意識乗っ取り・・・相手と接触することで相手の意識を乗っ取り自分の思い通りにすることが可能。相手の視認する景色や、聞く音なども全てモニター出来る
作中では等身大の人間にしかやってないので人間にのみ有効とする。
【防御力】
素の防御力は大きさ相応。
物理無効及び不可視・・・プラズマと磁場のみで形成された生命体なので物理無効。
また本来の姿になった際は星間物質に完全に溶け込んでしまっているので人間に探知されないとされるので不可視
熱耐性・・・太陽面すれすれにまで降下しても何事もないほどの熱耐性をもつ。
磁場、プラズマに耐性・・・作中では強烈や磁場やプラズマに耐えながら飛行している。
超回復・・・腕や外部組織が吹き飛んでも瞬時に回復している。
宇宙戦闘可能。
【素早さ】
太陽風(秒速500km)より遥かに速い移動速度で移動することができる。
また同じく太陽風より速く飛ぶアスペクトなる物質を捕らえたり、自身と同じ速度で飛ぶプラズマ生命体と移動しながら絡み合って交接(接触して情報を交換しあうこと)が可能なので反応速度もそれ相応。
【特殊能力】
常に上下左右前後を同時に見渡しているので死角が存在しない。また人間とは集光力が桁違いなので暗闇でも相手の位置が判別できる。
無意識下であらゆる電磁波、磁場、粒子線、分子流などを総合的に検知、分析し世界を捕らえているため、人間には見えない「影」を視認することが出来る(不可視視認×1)
また同じプラズマ生命体と絡み合って交接しているため物理無効無視×1
【長所】攻防速のバランスが良い。相手が小さく接近戦しか出来なければ勝手に触れて勝てる
【短所】地球上の大気では数分で死亡してしまう。またかなりグロいので耐性のない人は読まない方が良いだろう
【戦法】宇宙環境で参戦。
初手プラズマ弾で惑星ごと破壊する。相手が自分より小さくプラズマ弾が効かなければ自身を数千万度にして突撃


【簡易テンプレ】
【名前】ガ
【属性】プラズマ生命体
【大きさ】約3500km
【攻撃力】
常時数万度程の高熱を放つ
射程70000km、恒星の約1.1倍の破壊規模の不思議熱
接触による人間限定の意識乗っ取り
【防御力】
物理無効、不可視、熱・磁場・プラズマに耐性、超回復、宇宙生存可能
素の防御力は大きさ相応
【素早さ】
秒速500km以上の移動速度とそれ相応の反応
【特殊能力】
物理無効無視、不可視視認、暗闇でも位置判別可能、常時周囲視認
【戦法】宇宙環境で参戦。
初手プラズマ弾で惑星ごと破壊する。相手が自分より小さくプラズマ弾が効かなければ自身を数千万度にして突撃
579格無しさん:2013/11/20(水) 15:35:39.75 ID:hVgDMRdB
>>577 もう考察強化期間か
なら一旦取り下げて解除されたら出すから突っ込みお願い
580格無しさん:2013/11/20(水) 15:36:01.08 ID:aD0GMp5b
>>578
ガって普通にランキングにいなかったっけ?
強化なら大丈夫だろうけど
581格無しさん:2013/11/20(水) 15:44:56.77 ID:EyiRTWmk
ガはランキングにいるから修正扱いだね
現在の位置としては月破壊の壁上
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1022.html
582格無しさん:2013/11/20(水) 15:45:15.58 ID:hVgDMRdB
>>580今探したら月破壊の壁上にいたな
ならかなり強化した(大きさ数百km→3500km、不可視、不可視視認、惑星破壊可能とか)ので再考察ということで
583格無しさん:2013/11/20(水) 16:10:33.66 ID:hVgDMRdB
計算違いとミスを修正、修正した簡易テンプレも貼っておく
【攻撃力】のプラズマ弾の射程は175000km
影は普通に人に見えてたので【特殊能力】を次のように変更
質量のある物体から発せられる重力波を探知して物を見つけることが可能なので、質量があれば不可視でも位置を判別可能だと思われる。


【簡易テンプレ】
【名前】ガ
【属性】プラズマ生命体
【大きさ】約3500km
【攻撃力】
常時数万度程の高熱を放つ
射程175000km、恒星の約1.1倍の破壊規模の不思議熱
接触による人間限定の意識乗っ取り
【防御力】
物理無効、不可視、熱・磁場・プラズマに耐性、超回復、宇宙生存可能
素の防御力は大きさ相応
【素早さ】
秒速500km以上の移動速度とそれ相応の反応
【特殊能力】
物理無効無視、質量があれば不可視探知可能、暗闇でも位置判別可能、常時周囲視認
【戦法】宇宙環境で参戦。
初手プラズマ弾で惑星ごと破壊する。相手が自分より小さくプラズマ弾が効かなければ自身を数千万度にして突撃
584格無しさん:2013/11/20(水) 16:44:25.58 ID:hVgDMRdB
また修正、何度もすまない
【特殊能力】自分と同じプラズマ生命体(特殊な環境ではないので本来の姿だと思われる)を視認しているので不可視視認ももつ。

【簡易テンプレ】
【名前】ガ
【属性】プラズマ生命体
【大きさ】約3500km
【攻撃力】
常時数万度程の高熱を放つ
射程70000km、恒星の約1.1倍の破壊規模の不思議熱
接触による人間限定の意識乗っ取り
【防御力】
物理無効、不可視、熱・磁場・プラズマに耐性、超回復、宇宙生存可能
素の防御力は大きさ相応
【素早さ】
秒速500km以上の移動速度とそれ相応の反応
【特殊能力】
物理無効無視、不可視視認、質量があれば不可視探知可能、暗闇でも位置判別可能、常時周囲視認
【戦法】宇宙環境で参戦。
初手プラズマ弾で惑星ごと破壊する。相手が自分より小さくプラズマ弾が効かなければ自身を数千万度にして突撃
585格無しさん:2013/11/20(水) 16:49:45.63 ID:GIiAMcka
>>577
編集乙
586格無しさん:2013/11/20(水) 18:30:36.35 ID:EyiRTWmk
アニメ版バン・フライハイトが抜けた分
三すくみだった十六夜京也とポスタル・デュードは直接対決の結果以下のように

 >フェルト・ブランシモン>十六夜京也>ポスタル・デュード>仮面ライダーカブト>

あと>577は少し間違えた
問題があるのはランキングに載っている黒田で
寺島は動作速度も伴っているから問題ないのか
寺島は考察そのものには問題がなかったみたいなので
考察強化期間には1名分足りてないことになるかな

あと寺島は時子や大野慎也らとともに男がいる位置まで上がるんじゃないか
とのことなので寺島、時子、大野慎也、男再考察

全員音速は出せるため大抵の攻撃はかわせるはずなので男より位置は下がらないだろう
速度は寺島>大野慎也>男=時子なので上二人は確定、
時子は女性なので男より能力が低いのでその下
ちょい上見たら高町恭也が人間の範疇な耐久なので多分勝てる、全員その上に

 >エイリアン>寺島>大野慎也>男>時子>高町恭也>

黒田は思考と動作のずれが考慮されていないため
現在の位置は維持できないと判断、再考察待ちに送っておく

男と時子は常人の1000倍の速度と普通に音速超えてるし
大野慎也と寺島は光速までいくから大抵の攻撃は避けられて
再考察したら4名ともあと少し上いきそうな気がするけど
大量に考察する必要がありそうなのでまた今度
587格無しさん:2013/11/20(水) 18:45:27.88 ID:EJjngbaJ
総当りはまだ議論必要なことあったっけ?
正直可否が分かれていて微妙なところは過去考察に従うか今回の主体の259の裁量に任せていいと思うけどね
588格無しさん:2013/11/20(水) 18:54:05.20 ID:LuMbYDN3
>>576
「高次元存在の表面を這って移動」「自分の子供との歴史のつながりに引っ張られて移動」
これは他人を利用してるから本人の能力じゃないので考慮されないでしょ
「自分の子供との歴史のつながり」は「家系図」の設定なので次元構造は関係ない
「家系図」はこういう設定ですと思うしかない。
「フラットランドのアナロジーを使えば無限次元に到達する」という設定なのに
例外が存在すると無限次元の構図が成り立たなくなる
589格無しさん:2013/11/20(水) 20:49:45.44 ID:QrzdAr2b
>>568
高次元存在がアルウィンを放って行ってしまったら自分や子供の力だけでは移動できなかった
妻との絆があって初めて引き戻されただけ
アルウィンはこれで超空間に引っ張り出されずに済んだのは奇跡というしかないとも言っている(セックス・スフィアP211)
あと時間や過去の自分に煩わされずにすむには五次元でいい(セックス・スフィアP212)


セックス・スフィアの前書き(P11、14)より
「第三の次元を想像しようとするスクエア氏が直面する困難を考えることによって、第四の次元を理解するわれわれ自身の困難を
克服することが容易になるはずです」

「スクエア氏が球をさまざまな大きさの円として見たのと同様に、アルウィンは超球をさまざまな大きさの球として見るはずだ」

「スフィア嬢がスクエア氏をフラットランドから持ち上げることができるのとまったく同様に、バブズはアルウィンをわたしたちの
三次元空間から持ち上げることができます。」

からわかるようにスクエア氏→アルウィン(三次元人)、スフィア嬢→バブズとして話を進めてる
590格無しさん:2013/11/20(水) 21:02:38.70 ID:ugkLC3ub
>>584
プラズマ弾の弾速は
591格無しさん:2013/11/20(水) 21:41:00.81 ID:1H30kQof
>>588
>>589
読み直したが「子供の影響受けずに高次元に行くには五次元か六次元を通る」だった、これだと高次元の扱いがばらつくってほどでもないか
六か七次元ってのは記憶違いだった、すまない



それともう一個質問なんだけどトランスリアルって三次元存在の人間とヒルベルト空間の存在以外の存在って出てたっけ
592格無しさん:2013/11/20(水) 21:47:22.11 ID:1H30kQof
失礼、途中送信してしまった
トランスリアル作品を網羅してるわけじゃないので的外れなことを言っているかもしれないけど
四次元存在とか五次元存在がいるのかわかってないならその存在をいると仮定して耐性つけるってのはできないかと
四次元とか五次元存在がでてるとしても出ている範囲の次元の存在から耐性をつけることまでが限界じゃないのかな

> セックス・スフィアの前書き(P11、14)より
別作品の別のキャラを自作品のキャラに例えて解説してもその作品の描写そのものを持ってこれるわけじゃないよね
593格無しさん:2013/11/20(水) 22:32:12.13 ID:QrzdAr2b
時空ドーナツにそれらしい話があった気がした

とりあえず二次元人を三次元空間に引っ張り上げるには三次元生物、
三次元人を四次元空間に引っ張り上げるのは四次元生物であれば可能
(セックス・スフィアの前書きではP16まではバブズは四次元生物であるという前提で説明している)

あと「スクエア氏のもう一つの冒険」は引用の体裁をとってはいるが
自作の風変わりな物語(四次元の冒険P5)、想像上の古典(四次元の冒険P142)、空想の[自作]古典(四次元の冒険P173)
とあるようにラッカーの創作 その上で

「スクエア氏が第三次元を理解していく道は、私たち自身が第四次元を理解しようとする試みに指針を与えてくれることがわかるだろう」
(四次元の冒険P23)
「第三の次元を想像しようとするスクエア氏が直面する困難を考えることによって、第四の次元を理解するわれわれ自身の困難を
克服することが容易になるはずです」
(セックス・スフィアP11)

と同じことを書いているんだから作品の解説に使ったってことだろう
594格無しさん:2013/11/20(水) 23:00:19.36 ID:LuMbYDN3
>>593
時空ドーナツで言われているのはこれくらいしかない

「それぞれのレベルに生命が存在しうる。なぜなら、どのひとつのレベルをとっても
それが他のレベルとくらべてより重要だとかより複雑だとかいうことはないから」
(時空ドーナツP165)
595格無しさん:2013/11/20(水) 23:07:06.86 ID:QDael2UJ
>>590不明なんだがどうしたらいい?
596格無しさん:2013/11/20(水) 23:13:01.56 ID:tmHZADj2
>>594
生命としか言われていないならどんな生物が不明だから植物とか意思はあるけれど動けない存在
こんな感じの一番不利なやつをとられるからだめじゃない?
597格無しさん:2013/11/20(水) 23:19:25.57 ID:1H30kQof
>>593
> とりあえず二次元人を三次元空間に引っ張り上げるには三次元生物、
> 三次元人を四次元空間に引っ張り上げるのは四次元生物であれば可能
> (セックス・スフィアの前書きではP16まではバブズは四次元生物であるという前提で説明している)
バブズが実際のところ無限次元存在なんだから四次元生物にバブズ当てはめるのはまた違うんじゃない?

> と同じことを書いているんだから作品の解説に使ったってことだろう
ラッカーの創作ってのはいいしそれを解説に使ったのもべつにいいんだけどその作品そのものの描写はトランスリアルに含まれてなきゃ流用ができない
「フラットランドorラッカー作の続編」を引用した「解説」を流用するのは問題ないんだが「フラットランドorラッカー作の続編」そのものから描写を持ってくるのはできないかと
598格無しさん:2013/11/20(水) 23:25:35.97 ID:QDael2UJ
>>590自分から撃つ奴が自分より遅いってことはないだろうし速度も全くわからない。
自分の移動速度並み(秒速300km)ということにしておく。これで無理ならまた考える
599格無しさん:2013/11/20(水) 23:50:01.09 ID:EJjngbaJ
自分より遅いボウガンを武器にしたヂートゥの悪口はやめろ
600格無しさん:2013/11/20(水) 23:50:53.07 ID:JtDJYnW6
フラットランドってもう著作権失効してるはずだからラッカーが続編書いてるならその続編含めラッカーの作品として引用可能だろ
601格無しさん:2013/11/21(木) 00:06:06.00 ID:7oBPZRzR
まずスレのルールに引っかかるわ
602格無しさん:2013/11/21(木) 00:08:10.22 ID:8Wzm4fNJ
>>597
「バブズという名の超球がいます。(略)超球は、球の四次元的類似物です。(略)
スフィア嬢がスクエア氏をフラットランドから持ち上げることができるのとまったく同様に、バブズはアルウィンをわたしたちの
三次元空間から持ち上げることができます。」
と書いてある以上四次元存在なら三次元人を三次元空間から引っ張り出せる
603格無しさん:2013/11/21(木) 01:33:35.97 ID:tpkQfLAo
ちょっと前にナイトウィザードのカグヤで異世界の攻撃無効化云々でリプレイ待とうぜ
っていってたけど
リプレイでの無効化理論がメタすぎてこれ参考にできるきがしねえw
604格無しさん:2013/11/21(木) 06:12:54.63 ID:V54CZVYc
いまさらだけど角鹿荒人の修正に関してvol.92からサルベージ

994 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/28(月) 19:50:29.03 ID:KCWcca7G [1/1回]
角鹿荒人の強化
『運命』の効果範囲を広げてみる

【特殊能力】
『運命』の及ぶ範囲はおそらく世界観相応
人類が宇宙に進出し、角鹿が地球外にいても、地球に誘われ『東征』を行うと思われる
世界観…かつてアレクサンダーがペルシアを滅ぼしたのは結果の一つに過ぎず、アレクサンダーが滅ぼされる結果も同じ確率で存在する
角鹿の『東征』も同じで、ガウガメラの戦いを前にイッソスの町で雑兵の手に掛かるというのも『結果』の一つとしてある
つまり一次多元世界
『運命』の及ぶ範囲はこの一次多元世界全て




その上で指摘
『運命』の効果範囲が世界観相応なのはいいんだが世界観はなんで多元になっているんだ?
見た感じ無数に分岐しなくてもいくつか存在する『結果』の分だけ存在していれば足りるし
その『結果』も世界が分岐したわけではなくただの「ありえた可能性」であって
実際に同時に世界が存在しているわけでもなさそうだけど
特に意見ががなければ世界観部分を削除して修正を反映する
605格無しさん:2013/11/21(木) 06:30:02.85 ID:hDM93FbN
>>604
テンプレ作成者です
我ながら無理があると思うので単一宇宙にします
606格無しさん:2013/11/21(木) 07:03:51.92 ID:KwefzKau
>>602
上位次元に引き上げるのが問題なんじゃなくて
現テンプレだと「三次元存在を引き上げられる四次元存在を引き上げられる五次元存在...」みたいな感じで耐性上げてるけど
作中に三次元存在と無限次元存在しか存在しないなら「三次元存在を引っ張りあげられる無限次元存在」までにしかできないんじゃないの?
607格無しさん:2013/11/21(木) 09:12:45.80 ID:3ZjzWIRr
>>599
「撃たれた」矢より早く移動できるなら、矢を「持って」突撃すれば?
608格無しさん:2013/11/21(木) 10:49:36.30 ID:kt/HFg0Z
>>607普通にあった
自身と互角に戦闘可能な恐竜が数百m先から放たれたプラズマ弾を回避できず直撃しているため、弾速は秒速10000km(光速の約3%)
あと特殊能力に追加
長寿・・・少なくとも数千万年生きている。

【簡易テンプレ】
【名前】ガ
【属性】プラズマ生命体
【大きさ】約3500km
【攻撃力】
常時数万度程の高熱を放つ
秒速10000kmで射程70000km、恒星の約1.1倍の破壊規模の不思議熱
接触による人間限定の意識乗っ取り
【防御力】
物理無効、不可視、熱・磁場・プラズマに耐性、超回復、宇宙生存可能
素の防御力は大きさ相応
【素早さ】
秒速500km以上の移動速度とそれ相応の反応
【特殊能力】
物理無効無視、不可視視認、質量があれば不可視探知可能、暗闇でも位置判別可能、常時周囲視認、長寿
【戦法】宇宙環境で参戦。
初手プラズマ弾で惑星ごと破壊する。相手が自分より小さくプラズマ弾が効かなければ自身を数千万度にして突撃
609格無しさん:2013/11/21(木) 11:57:42.21 ID:V54CZVYc
>>608
「互角に戦闘可能」だけじゃガの反応がそのまま移るわけじゃないかと

速度計算のときに「互角に戦闘可能」で反応等を上げているのは
「○mの距離から攻撃して△km/s反応の相手に攻撃を当てられる」
「×km/sの速度の攻撃を○mの距離から対応できる」という速度計算の基本を
「お互い等身大で近接戦闘しているため○mは戦闘の間合いである1mだろう」
という感じで行なっているからだったはず

なので「お互いのサイズが大きい」「拳銃での撃ち合い」などの場合には
戦闘の間合いは開くのでそれ相応の間合いを求める必要がある

今回の場合「自身と互角に戦闘可能な恐竜」とあるけど
恐竜は種類がたくさんあって大きさはばらばらだから
ちゃんと大きさなどを考慮した間合いにしなきゃいけないかと
610格無しさん:2013/11/21(木) 12:08:42.89 ID:kt/HFg0Z
ガの大きさが4mの時に、数百m先にいる自身と互角に戦闘したおおきさ100m程の恐竜に当てている
もう面倒くさいのでガと同じ速さの秒速500kmとしたらいいか?
611格無しさん:2013/11/21(木) 12:31:32.30 ID:kt/HFg0Z
>>609wikiには秒速500kmとしておいた

ただちょっと思うけど、最近突っ込みが厳しすぎないかね?発射する不思議弾の速度について何もかもが不明だから自分の移動速度を流用するのはそんなに可笑しいことなのだろうか
>>599は特異な例だし自分にはいちゃもんにしか見えない
愚痴になったけど気になったので
612 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/21(木) 12:58:46.27 ID:a09uJJtO
寧ろ逆に最高潮だろ
他に別に最高級だろ
当然正反対に最高峰だろ
613格無しさん:2013/11/21(木) 13:57:57.06 ID:fI72zBzj
最強スレ計算の結果、自分より遅くなる弾丸とかまあ偶にあるだろうし
614格無しさん:2013/11/21(木) 14:38:52.88 ID:2eY/mKe4
新規まだ出せるよな?
615格無しさん:2013/11/21(木) 14:59:57.00 ID:V54CZVYc
まあ弾速は書いてないテンプレ多いしそういう時は「移動速度の2倍程度」とか
「主観で数m先の自身と同反応に当てられる程度」とかその程度で普段は考察してるけどね
>>609の指摘は>>608の「互角に戦闘可能」の部分が気になっただけだし

>>614
>>586に書いた通り残り一名は投下できるはず
616格無しさん:2013/11/21(木) 15:06:27.20 ID:hDM93FbN
藤田睦月with里輪ルシアは考察済みの藤田睦月にルシアくっつけて強化したものだから
此奴等を再考察送りにして後二人
617格無しさん:2013/11/21(木) 15:28:10.41 ID:2eY/mKe4
【作品名】バルンガの日
【ジャンル】短編小説
【名前】バルンガ
【属性】際限なく膨らみつづける悪夢
【大きさ】太陽並み
【攻撃力】特殊能力参照
【防御力】大きさ相応。太陽を取り込んでも平気なほどの熱耐性がある。
宇宙生存可能。
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】エネルギー吸収:常にエネルギーを吸収し続けており、地球上にある電化製品、内燃機関、その他、あらゆるエネルギーを消費する道具が一切動かない状態になる。
全てのコンピュータは死に、ネットワークを途絶えさせる事が出来た。 ランプや発電機のような、ケシ粒程度のエネルギーでさえも見逃さずに吸収し続ける。
作中では土星ロケットの燃料・電気・ガソリン・自衛隊のミサイル・台風などのエネルギーを生み出す全てのものを吸収し、
最終的には太陽を自ら取り込んで吸収した。その為に毎朝太陽の代わりにバルンガが上って来るようになった。
バルンガが太陽を吸収し終わった後も地球は常にエネルギーを吸収し続けられており、ランプや車などは一切動かない状態となっている。
よって地球から太陽までの範囲の(約1億4000万km)常時発動のエネルギー吸収とする。
直に相手に取り付き吸収することも可能。作中では太陽の0.1%位の面積の時に太陽にとりついて
吸収しているために自らの30倍程度の大きさなら直に吸収可能か。
胞子撒き散らし:任意で自分の子種である胞子を撒き散らす事が出来る。 
灰色の粉状の胞子は地上に降下すると発芽に適した物体に取りつき、一週間から10日程で
苗床となった物を変異させ、自分と同じ揉んで潰した紙風船のような、がさがさした浮遊生物に変える。   
有機物、無機物を差別せずに変異させる事が出来る。変異体からの感染もする。      ??    
胞子に取り付かれた時点でもう駄目で治療は不可能だった。取り付かれてから1日程で全体のあちこちに触手状の突起が幾つも生え、     
そこから粘液混じりの濃密な灰色の煙を吐き出し始める。??        
そこから一週間から10日程でがさがさした浮遊生物に変ってしまう。
地球に届くまでの時間は不明。こちらも太陽を吸収し終えても地球に届くほどの射程がある。
【長所】でかい。常時発動のエネルギー吸収。
【短所】短編小説なので色々不明な部分が多い。
【戦法】胞子を撒き散らしながら接近し取り込む
618格無しさん:2013/11/21(木) 15:39:39.29 ID:V54CZVYc
>>617
大きさが太陽並みで素早さが大きさ相応ってことは動けないってことでいいの?
619格無しさん:2013/11/21(木) 15:43:27.13 ID:V54CZVYc
と思ったら戦法に接近しってあるな
大きさから素早さが割り出せないからおおよその目安が欲しいんだけど
620格無しさん:2013/11/21(木) 15:45:12.61 ID:2eY/mKe4
>>618動ける、速度は分からないので大きさ相応とした
621格無しさん:2013/11/21(木) 16:21:02.69 ID:V54CZVYc
>>620
速度分からないのか、バルンガは胞子とかあるし多分菌類なので少し調べたけど
移動が可能な菌でも時速数cmだから秒速5.55μm、
菌類の大きさが数十μmみたいだから大きさ相応だと
太陽の直径の1/4を1秒で移動するくらいのはず
なので移動速度は34万8000km/s、光速より少し速いくらい?
単細胞なのか多細胞かで変わるような気がするけど面倒くさいのでコレで
622格無しさん:2013/11/21(木) 16:59:57.30 ID:GotrUN1b
>>621
結構速いな

【作品名】本気戦隊ガチレンジャー
【ジャンル】「みつどもえ」内で放送されてた特撮
【名前】ガチレンジャーwithガチレンジャーロボ
【属性】5人の戦士の乗り込んだ合体ロボ
【大きさ】50m位の人型
【攻撃力】拳銃弾を弾き返す皮膚を持つ等身大の怪人が25〜30倍くらいに巨大化してもパンチで80m位吹っ飛ばしてダメージを与える。
     FF9のジタンが持ってたような身の丈ほどもある盗賊刀(石突の部分にも刃のついた槍)っぽい武器を所持。
     上記の巨大化怪人を切り裂いて爆発四散させた。ちなみにこの技は「バーニングマジ斬り」というテキトーな名前がついてる。
【防御力】大きさ相応の金属並み。元が戦闘機5機が合体したロボットなので見た目よりは軽いと思われる。
【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並。
【特殊能力】無し
【長所】1話丸ごとジャックした
【短所】その回の出来はふたば&ひとは曰く「このシナリオを書いたのは誰だ」「普段じゃ絶対しないようなヘマばっか」らしい
【戦法】バーニングマジ斬り
【参考画像】http://blog-imgs-43.fc2.com/t/a/k/takaoadventure/gati20110114.jpg
623格無しさん:2013/11/21(木) 17:09:56.65 ID:tpkQfLAo
>直に相手に取り付き吸収することも可能。作中では太陽の0.1%位の面積の時に太陽にとりついて
>吸収しているために自らの30倍程度の大きさなら直に吸収可能か。
なんで30倍なのか全然わかんないんだけど
624格無しさん:2013/11/21(木) 17:13:53.48 ID:hDM93FbN
30倍どころじゃ済まない気がする


考察強化期間突入ですな
625格無しさん:2013/11/21(木) 18:11:50.10 ID:wyIMZOpi
とりあえず総当り終わらせないと阿修羅王が考察できないな
626格無しさん:2013/11/21(木) 18:20:37.80 ID:cw/cv1cN
総当りの残り問題点は>>500前後で言われてるな
総当り初参戦キャラについての事項が多いからあまり議論されていないやつはある程度259が決めていいとも言われてたけど

考察・再考察は三隅、時雨、アシュヴィンだけだから解決すれば割と早く終わりそう
627259:2013/11/21(木) 18:23:37.33 ID:IjrESr7V
総当たりについて
皆が決めた方がいいかと思ったんですが・・・どうしようもなければこちらで決めます
とりあえず明日自分の意見を出してみます
628格無しさん:2013/11/21(木) 19:33:53.25 ID:IKcJ/hdz
斉木も再考察するって話になってたはず
629格無しさん:2013/11/21(木) 19:38:19.23 ID:wdYl6YiV
テンプレ修正は今回の総当りには反映しないが原則だけど
どっちにしろ不可視だから再考察するのか
630格無しさん:2013/11/22(金) 00:11:06.19 ID:xoEQYl0F
>>621乙、ならそういうことにしとく
>>623面積が太陽の表面の0.1%なので考えてみると、バルンガの面積を1としたとき太陽の面積は1000となる
バルンガと太陽は両方とも円形だと仮定すると、バルンガの円の半径を30倍にすれば大きさは900となり太陽の面積に極めて近くなる
631格無しさん:2013/11/22(金) 01:00:04.35 ID:g9qgy3+C
新規投下

【作品名】マーベルコミックスシリーズ
【ジャンル】アメコミ
【世界観】


【時間軸】
上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。
例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。
無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。
例:正史から分岐した1つであるAOA世界の分岐の1つであるWHAT IF AOA世界。
時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、
そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。
例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。
そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。
ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。
この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。
通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。
余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。
ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在している。
632格無しさん:2013/11/22(金) 01:01:21.32 ID:g9qgy3+C
【名前】リード・リチャーズwithインフィニティガントレット
【属性】全能アイテムを装備した地球で最も頭がいい科学者の1人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
四次多元常時全能なおかつ四次多元宇宙全能×4越えのギャラクタスを圧倒可能。
【防御力】
素の防御力で四次多元破壊攻撃×3で無傷のセレスティアルズのアーマーにワンパンでヒビを入れるシングと互角の腕力を持つハルクの攻撃を何度も耐えるので、強化版のインフィニティガントレット装備時はそれ以上と思われる。
【素早さ】
時間無視と同速:常時全能のギャラクタスと戦闘可能。
【特殊能力】
全知全能:6つのジェムの力で精神、時間、力、空間、現実、魂を操作可能。
そして強制的な全知化により、全て知覚可能。また、全知化の際にあまりの情報量による精神不可が発生するが、リードは特に苦しむ素振りがないので、この程度の精神不可では問題ないと思われる。

ゴムの特性:ゴムの様に肉体を延ばしたり出来る。
体を延ばしたまま研究や戦闘をこなす。 また上記のハルクに巻きついて一時的に行動不能可能にできる。
地球最高峰の頭脳:滅茶苦茶頭がいいので、時間があれば様々な対策や発明が可能。
ただし魔術的な分野は専門外。
【長所】親族思いな父親
【短所】テンプレが他人のコピペ改変orz
【戦法】開始したら接近して、射程に入りゴムで行動不能にし、次第精神and魂攻撃。
効かないならビーム乱射か肉弾戦。
633格無しさん:2013/11/22(金) 01:02:11.89 ID:g9qgy3+C
参考テンプレ1
【名前】オーディン
【属性】アスガードのボス、ソーの父
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
戦闘の余波で複数の銀河系を破壊し、Multiverse(四次多元宇宙)を揺るがせる。
【特殊能力】
全能設定有りでなおかつ時間無視なので、常時全能。
全能範囲はMultiverse(四次多元宇宙)に干渉しているので、常時四次多元宇宙全能と思われる。

参考テンプレ2
【名前】エリシェム・ザ・ジャッジ
【属性】セレスティアルズの一員
【大きさ】惑星並みに巨大化して戦闘可能
【防御力】
オーディンや彼と同等のゼウス、ヴィシュヌ合わせて三人の攻撃を受けて無傷(四次多元破壊×3とする)。
不死なので物理的破壊を受けてもすぐに復活可能。
【特殊能力】
オーディンでもどうしようもないので、四次多元全能越え(ゼウスやヴィシュヌが全能の基準を満たしているかは不明なので、考慮しない)。
またセレスティアルズも全能の存在なおかつ時間無視なので、四次多元常時全能。

参考テンプレ3
【名前】ギャラクタス
【属性】コズミックビーイングの一人
【大きさ】惑星並みに巨大化して戦闘可能
【攻撃力】
セレスティアルズ一体を殺す。
【防御力】
セレスティアルズ四体と攻防しても平気。
【特殊能力】
物質創造や時間無視を行っている為、常時全能全能。
セレスティアルズ四体と戦闘し、セレスティアルズ四人が合体しなければいけない程追い詰めたので、四次多元全能×4越え。
634格無しさん:2013/11/22(金) 01:04:28.74 ID:g9qgy3+C
>>632の誤字訂正

【短所】テンプレが人様(他人)のコピペ改変+いらないと思った部分を勝手にカット
【戦法】開始したら接近して、射程に入り次第ゴムで行動不能にし、精神and魂攻撃。
効かないならビーム乱射か肉弾戦。
635格無しさん:2013/11/22(金) 01:06:36.92 ID:g9qgy3+C
>>633も誤字訂正

参考テンプレ3
【名前】ギャラクタス
【属性】コズミックビーイングの一人
【大きさ】惑星並みに巨大化して戦闘可能
【攻撃力】
セレスティアルズ一体を殺す。
【防御力】
セレスティアルズ四体と攻防しても平気。
【特殊能力】
物質創造や時間無視を行っている為、四次多元宇宙常時全能。
セレスティアルズ四体と戦闘し、セレスティアルズ四人が合体しなければいけない程追い詰めたので、四次多元全能×4越えと思われる。
636格無しさん:2013/11/22(金) 06:51:16.13 ID:JIsMjnrz
新規?テンプレ修正?
世界観はなんで空?
637格無しさん:2013/11/22(金) 08:05:03.00 ID:NWEM7N52
ローゼンメイデンのテンプレの
第2ドールの金糸雀はnのフィールドが破壊されるのに巻き込まれて無傷。

第2ドールの金糸雀は第0世界が破壊されるのに巻き込まれて無傷。
の間違いなので修正しておく
また桜田ジュンの
第0世界が破壊されても無傷

第0世界の破壊に巻き込まれて無傷
の方が適切なので修正しておく
位置は変わらない
638格無しさん:2013/11/22(金) 09:24:59.93 ID:89HG7Z2d
>>631-635
さすがに必要な情報も削るのはどうかと思うぞ
いくつか確認することがあるので質問

・リード・リチャーズの参戦作品は?
 リード・リチャーズが主人公である作品の時に
 インフィニティガントレットを装備している必要があるけど

・攻防が微妙なんだが
 オーディンの攻撃はマルチバースを揺るがせるだけなので破壊していない
 なので当然セレスティアルズは四次多元破壊で無傷にはならない
 そもそも3名の攻撃を受けただけで×3にはならないけど
 なのでギャラクタスは四次多元破壊攻防ではないから
 オーディンの銀河系破壊がリード・リチャーズの素の攻防になるかと

・時間無視の根拠がない
 というかコレはかなり重要なものだろう

・全能云々が微妙
 このスレでは全能設定は意味ないのでオーディンは常時全能ではない
 物質創造を行なったくらいでは全能にはならないのでギャラクタスは常時全能ではない

そういや現在のリード・リチャーズのテンプレって
マルチエターニティが全能である根拠がない気がするんだが

>>636
アメコミから参戦しているリード・リチャーズはもういるし修正じゃない?
世界観はサノスのテンプレから【時間軸】の部分だけ抜き取ってるね
世界観とかは同一世界観なら基本的に完全共有しなきゃいけないから
そういう一部だけ抜き出しとかは控えて欲しいんだが
639格無しさん:2013/11/22(金) 14:14:19.53 ID:cqF6N0Yx
まあ修正行きかな
640格無しさん:2013/11/22(金) 14:27:19.52 ID:g9qgy3+C
>>638
・リード・リチャーズの参戦作品は?
スマン、修正忘れだった。参戦作品は修正前と同じで「ファンタスティックフォー」
 
・時間無視の根拠がない
時間に属していないデスと戦闘できるサノスと戦闘可能のギャラクタスと戦闘可能のリード
みたいな感じ・・・が、何故かあんな簡潔になってしまった
セレスティアルズとオーディンも同上

・全能云々が微妙
ギャラクタスは準全能設定有りで物質創造持ちです(頭で整理した時点で書いたつもりになったのか、抜けていたが
オーディンは物質変換(非公式のwikiには創造とはっきり書かれていたが)持ち

確か任意全能の証明として物質創造でも通じるんじゃなかったっけ?
あと物質変換はどうなん?
641格無しさん:2013/11/22(金) 15:41:16.39 ID:89HG7Z2d
>>640
とあるWikiを見たらファンタスティック・フォーは今でも新作が出てるみたいだから
最近にでもインフィニティ・ガントレットを装備したのかな?

時間無視は現在の参考テンプレのデスをそのまま貼っておけばいいだけか

設定全能+世界改変描写による任意全能付加は
艦長ルールなどとまとめて議論停止中状態なので任意全能はつかない
物質変換に関しては少なくとも相手を直接物質変換しても
全能耐性で防がれない扱いなので微妙かな

あとすっかり忘れてたけど戦法にある精神&魂攻撃やビームの詳細も必要かと
ギャラクタスを圧倒可能だけだと格闘戦しかイメージできないし
それとよく見たらセレスティアルズの攻撃力かいてないからギャラクタスの耐久は大きさ相応だし
ギャラクタスを圧倒したときの大きさが分からないので攻撃力不明とか気になるところはいくつもあるな
642259:2013/11/22(金) 16:00:45.75 ID:NdM5pPKw
>>640マーベルにはあんまり詳しくないので質問を
・ギャラクタスには準全能設定があるとはどこの情報ですか?少なくとも自分は聞いたことがありません
・四次多元宇宙を揺るがしたからといって四次多元級の威力にはならないかと
あとインフィニティ・ガントレットは「ファンタスティック・フォー」のいつ頃に出て装着されたのか教えてくれると有り難いです

またインフィニティ・ガントレットのそれぞれのジェムの持つ特殊能力はテンプレに含めないんですか?
例えばタイム・ジェムは「infinity guntret」においてクロノスがサノスw時間の狭間に閉じ込めようとした際に
「空しい努力だ、インフィニティ・ジェムのひとつタイム・ジェムが時空間に及ぼす影響はクロノスの力を遥かに上回っているのだから・・・
それは大洋を湖に沈めようとするものなのだ」
と説明されて無効化しています
643259:2013/11/22(金) 17:54:49.78 ID:/fTt9UuV
総当たりについての自分の意見を書いておきます
・不可視については自分の10倍程度の範囲の攻撃を受けると巻き込まれて死ぬものとして扱う
・森久保の不可視視認は自分以外にも>>501などの意見もあり特に反論もないので出来ないとして扱う
・内部侵入は相手の1000倍以下のものは侵入すればパイロットを見つけられるものとする(倍数は何となくです)
ただし全知等の探知能力があるものはこの限りではない
・御神機は不明、時雨は今まで通り扱う
644格無しさん:2013/11/22(金) 18:54:12.28 ID:dYjGuBUo
>>643
まあ妥当な線じゃないかな
御神器は意見割れてるしとりあえず前回総当りに従えばいいかと
不可視については>>501みたいな意見もあるけど?
645格無しさん:2013/11/22(金) 22:23:56.41 ID:xGhdL/fG
>>641
そういやそこらへんの議論は大量規制の影響で中断されてたけど今も規制されてるのかな
そろそろ再開してもいいと思うんだが

>>643
内部侵入だが「相手の1000倍以下」じゃなくて「自分の1000倍以下」じゃないの?
不可視についてだが開始距離の10倍以上なら命中とかどうだろうか
646259:2013/11/22(金) 22:40:25.47 ID:daWEzhJ3
>>644 そこら辺を突き詰めて考えると凄くややこしいことになるんですよ
自分たちに細菌が見えないのと同じように、レナードが自分の無限分の1以下のハイイロスライムを見るのは不可能な訳ですが
普通に大きさ勝ちになってたりと色々おかしいことが起こってたりします
かといって視力が無限大でどんなものでも見れるとしても、今度はレナードが
うどんげの精神攻撃で目をみて負けるというそれはそれでよくわからないことに・・・
正直いって、不可視は自分には手に負えません
>>645 内部侵入はそのとおりです
647格無しさん:2013/11/22(金) 22:59:49.70 ID:g9qgy3+C
>>641
ああ確かに議論になっていましたね忘れていました

参考テンプレのギャラクタスとセレスティアルズの攻防は元のリードのギャラクタスを参考にしておくか
ギャラクタスの大きさは参考テンプレとぐらい?

因みにリードがギャラクタスを倒しただの、シングはセレスティアルズにヒビ入れるだの、書きましたが、私の知る限り、ワンシーン(扉絵や巻末についているような絵)だけなのですが、参考になりますかね?

あとリードの全能範囲についてですが、リードの数を参考にするのは可能?
例えば、設定として個々の時間軸(1次多元)に一人一人のリードがいて、
リードの数=時間軸の数だから、1次多元×リードの数みたいな感じで
いずれにせよ、様々な時間軸の存在が描写されていますが
648格無しさん:2013/11/22(金) 23:00:38.56 ID:g9qgy3+C
>>642
>・ギャラクタスには準全能設定があるとはどこの情報ですか?少なくとも自分は聞いたことがありません
「each of us is near-omnipotent in his own realm and we are in mine」
http://lounge.moviecodec.com/vs-general/is-galactus-omnipotent-128645/
「my strength my nigh omnipotent vitality seeping away!」
http://i238.photobucket.com/albums/ff240/Branlactus/Raw%20power/Statements%20of%20power/FFWGCM1013.jpg

根拠はこの辺りです。

>・四次多元宇宙を揺るがしたからといって四次多元級の威力にはならないかと
上でも指摘があったように確かにその通りです。作成時は「これは違うんじゃね?」みたいな疑問がありましたが、都合が良い方を選んでしまいました。

>あとインフィニティ・ガントレットは「ファンタスティック・フォー」のいつ頃に出て装着されたのか教えてくれると有り難いです
自分が知っているのはファンタスティックフォーの編集本(何話かは忘れました)「Fantastic Four by jonathan hickman vol.1」です。
日本のアマゾンでも売っていると思います。因みに背表紙
http://www.comicbookdaily.com/wp-content/uploads/2011/01/Fantastic-Four-By-Jonathan-Hickman-Volume-1.jpg

>またインフィニティ・ガントレットのそれぞれのジェムの持つ特殊能力はテンプレに含めないんですか?
サノスwIGとリードwIGが同等とは限らないと思うので、参考にしていません。
それでも精神攻撃×1みたいな感じで細かく書くべきでしたが。
649格無しさん:2013/11/23(土) 08:09:40.68 ID:oMUGIes2
>>646
不可視に関しては相手がどんなに小さくても
「はっきりと見えるわけではないがおおよその場所は分かる」
ただし相手が不可視だと「いるのは分かるが見えないので場所は分からない」という
微妙にしっくりこないような扱いじゃなかったっけ

>>647
ようするに戦闘の余波で宇宙が壊れる危険がある戦闘に参加しても問題ない
惑星大のギャラクタスを圧倒可能ってことかね?
実際には宇宙が壊れていないので宇宙破壊よりは落ちるけど

扉絵や巻末に関しては本編と繋がっている根拠が必要なので
参考になるともならないともいえない、根拠がなければ参考にならないけど

リードの全能範囲はよほどのことがなければ世界観相応で問題ないかと
どっちかというとビームやらの素の攻防のほうが必要だし
650格無しさん:2013/11/23(土) 09:52:56.60 ID:BkKt0B32
森久保の不可知知覚は>>504見る限りいけるんじゃないかな
651格無しさん:2013/11/23(土) 14:33:59.64 ID:S+/H1Grg
同じインフィニティガントレット使いもできるから、リードも同じことができるって解釈はあり?
652格無しさん:2013/11/23(土) 15:18:42.02 ID:oMUGIes2
「同じ装備」という条件は一緒でも「どんな扱いをしても全員同じ効果が出る」場合と
「各々の扱いによって効果に差が出る」場合があると思うから自分にはなんとも言えない

角鹿荒人 再考察
本多智恵美に機械が能力対象に加わったような能力
素の攻防速も圧倒しているがこの辺だとあまり意味はないか
本多智恵美の上を見てみる

○○○ギャバン〜シャイダー:宇宙人?だがコンバットスーツが機械みたいなので勝ち
×××××シュシュ・インフィニット〜カービィwithスターシップ:人外負け
×九十九遊馬:運命操作耐性負け
○ドラメッドV世:機械勝ち
○ホーキング博士:人間勝ち
×マスター・ヒュペリオン:動物負け
○ゴエモンwithゴエモンインパクト:人間+機械勝ち
○大空広大withティセ・グローリアスドーン:主人公である大空広大が人間みたいなので勝ち
○○僕(一万光年の愛)〜河合恵:人間勝ち
○ライバード(ED映像):機械勝ち
○リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:人間+機械勝ち
×うーさー:動物負け
○岡倉陣太:本体は普通の人間なので勝ち
○銀河系に立っている子供:人間勝ち
○ユウキ・コスモwithイデオン:人間+機械勝ち
○伝説巨人イデオン:とりあえず人間としておく、勝ち
×蓬莱山輝夜:宇宙人?負け
○ギンガマン:人間が剣持ってるだけだよな?勝ち
×博麗霊夢:運命操作耐性負け
○○私(Cosmic Girl No.1)〜少女with王子on月:人間勝ち
○龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:龍野ツルギは普通の人間勝ち
○ユリアン・ミンツ:人間勝ち
×パイロン:宇宙人負け
×銀河眼の光子竜:動物負け
○涼宮ハルヒ(OP映像):人間勝ち
×火田七瀬:宇宙以上の大きさ負け
○アーサー(ぼくはおこった):人間勝ち
×王子:宇宙人?負け
×遊城十代:因果消去に耐えるし負け
×光国葵:宇宙人?負け
×黒崎一護(アニメ映画):霊体負け
×世刻望:霊的存在負け
○ツワブキ・サンシローwithガイキング:人間+機械勝ち
○超田弦:人間勝ち
○ジムwithポケットロケット:乗り物が機械勝ち
×メビウスインフィニティ:宇宙人負け
×弥勒菩薩:動物負け
×イナズマン:運命操作は効かなそう負け
×××ヴァルバトーゼ〜マオ:人外負け

こんなところだろう、以下の位置に

 >パイロン>角鹿荒人>ユリアン・ミンツ>
653格無しさん:2013/11/23(土) 16:30:05.66 ID:oMUGIes2
ガチレンジャーwithガチレンジャーロボ 考察
50m級の合体ロボットで耐久面は軽いのでやや低い程度
攻撃面は銃弾云々的に同サイズの金属ロボットを一撃で倒す程度の武器か
同サイズ高耐久の鈴木には高火力の長手武器があるので有利、その上から

○ コン・バトラーV(アニメソング):こちらが150cmだとすると相手は171cm(相手のログ参照 )、
                  相手は空を飛んでいるが戦闘経験と武器の威力的に多分いける勝ち
× 鋼鉄ジーグ:素早いしマッハドリル連発で負けるはず
× ウルトラセブン(UF):反応差で木刀連撃負け
× 戦場ヶ原ひたぎ:こちらが150cmだとすると相手は270cm、さすがに無理だろう負け

 >鋼鉄ジーグ>ガチレンジャーwithガチレンジャーロボ>コン・バトラーV(アニメソング)>
654格無しさん:2013/11/23(土) 17:00:58.12 ID:9Im12cOA
龍野ツルギめちゃくちゃでかいけど人間だから効いちゃう判定でいいの?
655格無しさん:2013/11/23(土) 17:05:31.80 ID:S+/H1Grg
修正part2
【作品名】ファンタスティックフォー
【ジャンル】アメコミ
【世界観】


【異次元】
物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。
無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。
これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。
この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。
エターニティが内包しているのがこれ。
656格無しさん:2013/11/23(土) 17:07:28.83 ID:S+/H1Grg
【時間軸】
上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。
例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。
無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。
例:正史から分岐した1つであるAOA世界の分岐の1つであるWHAT IF AOA世界。
時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、
そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。
例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。
そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。
ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。
この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。
通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。
余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。
ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、
邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。
657格無しさん:2013/11/23(土) 17:18:42.39 ID:oMUGIes2
投稿に時間かかりそうみたいなので割り込んでしまうけど大丈夫かな

>>654
滅茶苦茶大きいのは龍野ツルギだけではないけど…
今回の考察で参考にした本多智恵美が
「世界観と能力範囲が単一宇宙なので能力範囲にはいるサイズだったら効く」判定みたいだったから
角鹿荒人においてもその判定に従ってるけどまずかったかな?
658格無しさん:2013/11/23(土) 18:19:28.33 ID:mM8aOH9k
そういえば作品スレでの王様ゲームは無機物、人外、非生物なども消える扱いっぽいね
659格無しさん:2013/11/23(土) 23:01:24.90 ID:S+/H1Grg
660格無しさん:2013/11/23(土) 23:02:49.40 ID:S+/H1Grg
規制UZEEEEEEE>>656からの続き
【メガバース】
ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。
ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。


【オムニバース】
あらゆる全て。
酷い設定が存在するが、それを除けば無限個のマルチバースの集合体(五次多元)。
661格無しさん:2013/11/23(土) 23:05:37.52 ID:S+/H1Grg
【名前】リード・リチャーズwithインフィニティ・ガントレット
【属性】全能アイテムを装備した地球で最も頭がいい科学者の1人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
他のリードwithインフィニティ・ガントレットがガントレットを光らせただけでセレスティアルズ四人にダメージを与えたので、それと同レベルと思われる。
発動は一瞬。射程は数〜数十m以上。
【防御力】
素の防御力でもハルクに数回攻撃されても耐えるので、強化版のインフィニティ・ガントレット装備時はそれ以上かと思われる。
【素早さ】
時間無視と同速:時間無視のエターニティやデスと戦闘可能なサノスwithIGと戦闘可能なギャラクタスと戦闘可能。
【特殊能力】
全能:6つのジェムの力で精神、時間、力、空間、現実、魂を操作可能。
それぞれのジェムでも数m以上の範囲で
精神世界追放、対象者二人を恐竜時代へ時間追放、物質変換、対象を小さくできる、対象を10億年単位での時間操作、
銀河系破壊×2αと同等の存在の攻撃を防ぐバリアー、物質に命を与える、魂の引き抜き、全能力の強化etc可能なので、
全てのジェムズを作動すればこれ以上のことができるので、リードwithインフィニティ・ガントレットもこれ以上のことが可能と思われる。

全知化:インフィニティ・ガントレットは装備者を自動的に全知化するが、リードは特に苦しむ素振りを見せないので、この程度の精神負荷なら問題ないと思われる。

ゴムの特性:ゴムの様に肉体を延ばしたり出来る。
体を延ばしたまま研究や戦闘をこなす。体に巻きついてハルクを一時行動不能にできる。
地球最高峰の頭脳:無茶苦茶頭がいいので、時間があれば様々な対策や発明が可能。
ただし魔術的な分野は専門外。
【長所】並行世界の自分達より家族をとった。
【短所】並行世界の自分達より家族をとった。
【備考】
一つの時間軸に付き、一人のリードが存在する。
今作では、32人以上のリードいるので、32個以上の時間軸があると思われる。
世界観より、時間軸=一次多元なので、リード・リチャーズwithインフィニティ・ガントレットは一次多元宇宙×32常時全能と思われる。
【戦法】
射程に入り次第、魂操作。
効かないならインフィニティガントレットを光らせる。
662格無しさん:2013/11/23(土) 23:07:13.48 ID:S+/H1Grg
参考テンプレ1
【名前】ギャラクタス
【属性】既に滅んだ宇宙の生き残り、生と死のバランスを取る存在
【大きさ】 最大で惑星並みに巨大化可能
【攻撃力】【防御力】
パワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた攻防に参加して平気。

参考テンプレ2
【名前】エリシェム・ザ・ジャッジ
【属性】セレスティアルズの一員
【大きさ】最大で惑星並みに巨大化可能
【防御力】
ギャラクタスにダメージを与えるソーの攻撃を無傷で耐える。

参考テンプレ3
【名前】ハルク
【属性】事故の突然変異で変身できるようになった学者
【攻撃力】
ギャラクタスにダメージを与えるソーと同性能のロボットと殴り合い倒すハーキュリーズと殴り合い圧倒した。

参考テンプレ4
【名前】デス
【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在
【大きさ】成人女性並、成人男性並、幼女並のいずれか
【素早さ】
非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。
そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。
「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。
「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。
時間に属していないので、敵スレ系ルール以外でなら時間無視かと思われる。
663格無しさん:2013/11/24(日) 08:44:44.67 ID:Dh0sSTLX
>>658
現実相応の人外や非生物などだから動物や石ころには効くけど
幽霊や宇宙人には効かない扱いだけどね
こっちでもテンプレ修正されたらこの扱いになるのかな?

>>661
リード・リチャーズの参戦作品って
どっかでインフィニティ・ガントレットを装備したリードが
最低三人は出てくる話があるって聞いた気がするけどそれかな

全知化だけどどの程度の精神負荷があるのか書いてあるといいな
それがないと大した精神負荷がないので常人でも耐えられる扱いになるし

あと戦法は全知は的確に相手の弱点をつける扱いだったはずなので
「全知によって行動を決定する」とかで大丈夫じゃないかな
664格無しさん:2013/11/24(日) 10:05:35.28 ID:Dh0sSTLX
ジェダ 考察
攻撃力:12m級魚を殺せる銛、防御力:鍛えた男子中学生、素早さ:鍛えた成人男性くらい
見た感じ軍人の壁以下ロージャ以上くらいだと思うのでその辺を見る

○日ノ森朝見:銛の威力的に受け止められない、刺して勝ち
○クラピカ:対応の難しさは超火力の銛>ナイフ2人じゃないかな、刺して勝ち
×矢沢栄作withスクーター:反応差で轢かれて負けか
○月森孝介:射程・反応的に2秒も経たせず刺して勝ち
○桜木花道:攻撃力は「一撃で死ぬ」クラスではないし多分なんとか刺せるはず勝ち
×サファイア:対応の難しさは剣持ちの3人>超火力の銛じゃないかな、サーベル負け
×桜井さくら:速度的に蹴られて負け
×山井喜太郎:速度的に失神負け
×鬼灯吾朗:熊って車並みの速度で動けたような…なので速度的に刺されて負け

 >サファイア>ジェダ>桜木花道>
665格無しさん:2013/11/24(日) 11:23:47.89 ID:LShZ8+Av


真紅修正
【作品名】まいてはいけないローゼンメイデン
【ジャンル】ローゼンメイデンのスピンオフ
【名前】真紅
【属性】第5ドール
【大きさ】80cm程度か
【攻撃力】【防御力】本体は虎に襲われても耐え凌ぐ程度。
抜群の収納力を備えており燃費もいい軽自動車のローゼンワゴンRに乗っている。
【素早さ】 大きさ相応。自身の身長くらいまでジャンプできる。
ローゼンワゴンRに乗っている。
【特殊能力】ローゼン操気弾やローゼンファイナルオーバーサーキュレーションが使えるらしいが自称だったり偽前回のあらすじだったりするので考慮不可か。
【長所】車に乗った
【短所】戦闘描写不足
【備考】ローゼンワゴンRは真紅が運転しており、同じくローゼンメイデンの雛苺と翠星石も乗っている。
666格無しさん:2013/11/24(日) 11:32:00.03 ID:Dh0sSTLX
>>665
虎は現実相応の虎だとしてローゼンワゴンRの大きさは?
現実相応の軽自動車並みなのか真紅の大きさ相応の軽自動車並みなのか
667格無しさん:2013/11/24(日) 11:37:16.69 ID:LShZ8+Av
>>666
「ドアに手が届かない」とかやってたので現実相応の軽自動車並みだと思う
まあ何で真紅の身長で運転できるんだって気もするが普通に運転してる
668格無しさん:2013/11/24(日) 11:38:41.76 ID:15gmNiBw
>>664
考察乙
669格無しさん:2013/11/24(日) 12:06:25.60 ID:/t/uZPNJ
>>663
参戦作品はそうそれ。それはそうと助言通り、修正。

【名前】リード・リチャーズwithインフィニティ・ガントレット
【属性】全能アイテムを装備した地球で最も頭がいい科学者の1人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
他のリードwithインフィニティ・ガントレットがガントレットを光らせただけでセレスティアルズ四人にダメージを与えたので、それと同レベルと思われる。
発動は一瞬。射程は数〜数十m以上。
【防御力】
素の防御力でもハルクに数回攻撃されても耐えるので、強化版のインフィニティ・ガントレット装備時はそれ以上かと思われる。
【素早さ】
時間無視と同速:時間無視のエターニティやデスと戦闘可能なサノスwithIGと戦闘可能なギャラクタスと戦闘可能。
670格無しさん:2013/11/24(日) 12:09:53.34 ID:/t/uZPNJ
【特殊能力】
全能:6つのジェムの力で精神、時間、力、空間、現実、魂を操作可能。
それぞれのジェムでも数m以上の範囲で
精神世界追放、対象者二人を恐竜時代へ時間追放、物質変換、対象を小さくできる、対象を10億年単位での時間操作、
銀河系破壊×2αと同等の存在の攻撃を防ぐバリアー、物質に命を与える、魂の引き抜き、全能力の強化etc可能なので、
全てのジェムズを作動すればこれ以上のことができるので、リードwithインフィニティ・ガントレットもこれ以上のことが可能と思われる。

全知:ガントレットを装着した直後に、自動的に全知化するが、その際に精神負荷が発生し、ネビュラは精神崩壊を起こしかけた(精神攻撃×1)。
リードは特に苦しむ素振りを見せないので、精神耐性×1とする。

ゴムの特性:ゴムの様に肉体を延ばしたり出来る。
体を延ばしたまま研究や戦闘をこなす。体に巻きついてハルクを一時行動不能にできる。
地球最高峰の頭脳:無茶苦茶頭がいいので、時間があれば様々な対策や発明が可能。
ただし魔術的な分野は専門外。
671格無しさん:2013/11/24(日) 12:12:22.32 ID:/t/uZPNJ
【長所】並行世界の自分達より家族をとった。
【短所】並行世界の自分達より家族をとった。余談だが、近年のインフィニティ・ガントレットバーゲンが酷い。
【備考】
一つの時間軸に付き、一人のリードが存在する。
今作では、32人以上のリードいるので、32個以上の時間軸があると思われる。
世界観より、時間軸=一次多元なので、リード・リチャーズwithインフィニティ・ガントレットは一次多元宇宙×32常時全能と思われる。
【戦法】
まずは一次多元宇宙×32規模の全知で相手の弱点を探り、戦法を決める。
全知の範囲外なら、射程に入り次第、魂操作。
それでも効かないならインフィニティガントレットをひたすら光らせる。
672格無しさん:2013/11/24(日) 13:17:55.12 ID:Dh0sSTLX
超次元の壁総当りのヘリオンって戦法が「斬撃を飛ばす」になってるけどそんなことできたっけ?
テンプレ見ても遠距離攻撃は神剣魔法だけで剣技はどれも直接斬るものに見えるけど

あと全能の壁総当りのロック関係が微妙におかしい
トランスリアル組とか自分と相手の考察結果が食い違っていたり
蛮とか他のキャラだと次元移動で追ってきたら仕切り直し扱いになってるけど
ロックは違う扱いになっているっぽいとかところどころ違ってる気が

勝敗に絡むようなそこまで大きい間違いはなさそうだけど
ついでにDを総当りに含めてちょこっと修正してみる
673格無しさん:2013/11/24(日) 13:29:31.32 ID:LShZ8+Av
愛(あいまいみー)の素早さを作品スレのものに合わせる
【素早さ】一般人から見て残像が発生する速度で3mほど移動するミイ(人間の認識限界は0.1秒ほどなので30m/s程度か)
     の拳を50cmから反応して回避し上手投げできるので相応の反応、戦闘速度(1mから60m/s反応、戦闘速度)

多分今より上がる

あと自分の作ったテンプレではないが
ラブラビッツはお店のカート無しの方が強いと思う、
田所はアイスティー飲ませず武器にして戦った方が強いと思うので修正してもいいだろうか?
麻原彰晃は斉木みたく化身のみでエントリーすればもっと上行けるのでは?ビデオ見てないのでそれができるかはわからんが…
674格無しさん:2013/11/24(日) 14:51:25.69 ID:Dh0sSTLX
>>673
>ラブラビッツ
お店のカートに乗っていない描写が有れば問題ないんじゃない
現状カートはマイナス評価しかされていないし
あとは推測でも性別と年齢があると良し

>田所
筋肉質で身長も成人男性の平均身長程度はあるのに
戦法のせいで普通の成人男性以下の位置になっているから変更してもいいかと

武器にするとしてもアイスティーのグラスだかカップだかで殴りつけるとか
アイスティー投げつけて怯んだところを攻撃とかあるけどどうするかは任せる

>麻原彰晃
瞑想が「瞑想をし続けて化身が身体から出た状態を維持する」ものではなく
「瞑想を一回やって化身を身体から出すもの」ならいけるかもしれない
現テンプレには「瞑想によって出しているので本体攻撃されたら消える」ってあるから
本体が化身の維持に必須なものと思われるため駄目だけど
「だろう」とあり推測みたいなので化身のみでエントリーできるかは今後の情報待ちかな
675格無しさん:2013/11/24(日) 16:05:37.23 ID:LShZ8+Av
「お店のカートで激走」はこういうこともできるよ、というだけだろう
というわけでラブラビッツ修正、ページ名ごと変更かな
【作品名】きみのためなら死ねる
【ジャンル】歌
【名前】ラブラビッツ
【属性】正体不明
【大きさ】一人称俺なので男か。子供でもなさそうなので成人男性並み。
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】成層圏から地上へダイブして怪我ひとつない
大蛇の腹から緊急脱出して傷ひとつない
【素早さ】ミサイルを避けれる(設定のみで距離不明。10mとする)
【長所】いまから「きせき」がはじまる
【短所】いのちがキケンだ、いのちキケン!
【戦法】普通に攻撃

田所も修正
【属性】人間の屑
【攻撃力】筋肉質な水泳部員並み。
睡眠薬入りアイスティーの入ったグラスを所持。水泳部の後輩はこれを一杯飲み、30秒ぐらいでふらふらになった。
【戦法】普通に戦う。グラスは投げるなり殴るなり

麻原彰晃は微妙だからとりあえずいいや、あとで本編探してみよう
676格無しさん:2013/11/24(日) 16:17:47.57 ID:Dh0sSTLX
全能の壁総当り ロック関連修正版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4686503.txt

・ロックの簡易説明を少し修正(他のキャラに合わせて戦法表記とか)
・鏡の大きさは縦に8mなのでスレイの炎はロックに届かずスレイの射程不足負け
・イスカンダールがなぜかロックに対して偏在勝ちになっていた(表記は△)
・ユーフォリアはロックの即死ダメージを与えてくるので復活してから異次元脱出に変更
・蛮の次元移動を追った後仕切り直しになるので催眠暗示で相打ち後ロックの復活勝ちに変更
・ラーゼフォン、天地、ノゾム、レッド、ガラミィの得点がおかしかったのを修正(位置は変わりなし)

他の考察内容はまあ問題ないんじゃないかな
677格無しさん:2013/11/24(日) 16:46:19.46 ID:rTf9q3/b
世界観:神が創造した単一宇宙とその周りに存在する虚無(大きさ不明)
    なので単一宇宙+α
神:この世界を創造した創造神、ありとあらゆる奇蹟を実行可能
  地の文で全能と評される
存在子:この世界に存在するありとあらゆる物質は、極限まで分解すれば
    存在情報たる「存在子」で構成されている。
    石も水も空気も極言すれば同じ「存在子」の集合体である。
    すべての「存在子」は「神の命令に従う」という
    法則が存在する
奇蹟術:神の全能の力を再現する技術、神の体の一部を用いた疑神杖
    で「存在子」に神と誤認させ、物質を改変する技術
【作品名】イコノクラスト!
【ジャンル】ライトノベル
【名前】香芝省吾withイコノクラスト
【属性】救世主と神を再現した兵器
【大きさ】100m
【攻撃力】素の攻撃力は戦車砲で傷一つつかない
     同じ大きさの相手を破壊できる程度
【防御力】数100m爆発に耐える
     また、パイロットとイコノクラストには
     奇蹟術が通用しない
【素早さ】パイロットの反応は宇宙の外から地表まで
     数秒で突撃してくる相手に100m程度から反応できる程度
     戦闘速度はは上記のスピードと同等
     長距離移動は一日で1000kmを移動するくらい
【特殊能力】疑神杖を使わず自身を媒体に奇蹟術を超えた神の全能の力を行使可能  
      地の文で「イコノクラストの力を用いれば省吾の
      想像することは全て実行出来る」書かれるほどなので任意全能。
      異なる次元に自由に移動可能
      パイロットは常人が搭乗すると発狂して廃人なると
      イコノクラストに搭乗可能
【長所】反応速度、任意全能
【短所】1年間の間人肉を食わされ続けた
【戦法】即任意全能行使、効かないなら殴りかかる
678格無しさん:2013/11/24(日) 16:57:30.06 ID:Dh0sSTLX
現在考察強化期間中なので新規投下は受け付けません
考察強化期間が解除されたらまた投下してください
679記憶喪失した男 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2013/11/24(日) 21:36:59.90 ID:LGhPE+fC BE:2053062656-2BP(1000)
あうあうあうあうあうああー

::::::::: へ( ^q^')ノ        うっひょお。最強キャラ議論スレで雨野透が何位になるかな。
:::::::::   (┐ノ          まどかよりは弱いか。
:::::::::: /            発売されたばかりの小説「みずは無間」の主人公がどのくらいになるか知りたいです。
::::::::::::::::::::::::::::::::::
680格無しさん:2013/11/24(日) 22:03:51.78 ID:a0wilVQ3
もう考察期間だっけ?
681格無しさん:2013/11/24(日) 22:30:05.65 ID:1jzQl2zH
時貞がすごいこといってたから星矢Ωのキャラが時間無視にできそうな気がしてきた
682格無しさん:2013/11/24(日) 23:02:56.88 ID:/t/uZPNJ
オメガ以前に聖闘士星矢は外伝で凄いことしてるんじゃないの?(破壊力的な意味で)
683格無しさん:2013/11/25(月) 01:04:25.21 ID:I4A9xsMH
>>681
星矢は1回の攻撃破壊範囲が狭いと言う欠点があるんだが…

常人パンチレベルの攻撃力でも時間無視があれば、
時間無視じゃない宇宙サイズ敵も倒せるんだっけか?思い出せない。
684格無しさん:2013/11/25(月) 01:09:05.83 ID:JksC6Jv9
>>683
時間無視にできるかどうかって話なのに何でそこで宇宙サイズ敵も倒せるかどうかの話になるんだ
685格無しさん:2013/11/25(月) 08:40:45.88 ID:q+3rqqZ/
真紅 再考察
軽自動車は普通自動車と衝突すると普通自動車より被害が出るとのこと
真紅の耐久が高いといっても軽自動車はスクラップになるし不利だろう
さすがにマーティwithデロリアンは攻防的に逆に相手が粉砕かな、以下の位置に

 ≧あたし(Pain Paint Car)>真紅>マーティwithデロリアン


あとDを加えた全能の壁総当りを貼っておく

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4688767.txt


ランキングは以下のように変動

  ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>サノス(Marvel Universe The END)>スペクター
 >D>M>美堂蛮>叢雲のノゾム>ロック>ジロー>悠久のユーフォリア>芳乃零二>おれ(脱走と追跡のサンバ)
 >アリシア=Y=アーミティッジ>大十字九郎with旧神デモンベイン>斗南優>聖賢者ユウト>スレイ>主人公(ペルソナ3)
 >ヤチマ>Qfwfq>真聖ラーゼフォン>レッド>コウキ>柾木天地>主人公withアーチャー(無銘)
 >イスカンダール>緒方次郎>門倉甲>ガラミィ>リリィ>大萩牡丹>天野雪輝>レン・カラス>那由他>七枷樹with七枷結衣
686格無しさん:2013/11/25(月) 10:09:38.90 ID:JqvbH3nT
時貞は確かに時間無視にできそうな発言してたな
まあ時貞と光牙に接点がないんでどのみちまだ流用できないが
687格無しさん:2013/11/25(月) 10:14:25.57 ID:JqvbH3nT
ただよく考えると自己申告だけじゃそもそも無理かな
688格無しさん:2013/11/25(月) 17:18:12.31 ID:ed6MZJyr
>>685
ノゾムvsDはナル防御貫通できるの美貌だけじゃないか?美貌単体だと同時に倒されれば復帰されて負けると思う
それと無限に伸びる斬撃は細い糸みたいなもので斬る扱いで斗南とかは倒せないってdiesで言われてたから
アリシア、斗南あたりは倒せないと思う

それとトランスリアルは結局どうなったの?突っ込み入った後、解決した話題もあれば放っておかれてるのもあるけど
このまま返答がなければ少し待った後修正待ちにした方がいいの?
689格無しさん:2013/11/25(月) 17:32:01.44 ID:J8REDRIa
>>688
Dはかなりデカいクルルとか斬ってるし
690格無しさん:2013/11/25(月) 17:40:57.17 ID:ed6MZJyr
>>689
実際切った大きさなら倒せるけどそれより大きすぎると多分無理。
691格無しさん:2013/11/25(月) 18:17:01.10 ID:q+3rqqZ/
>>688
Dの美貌に関しては気絶するともあったのでそっちを採用している
このスレでは死亡だろうが気絶だろうがお互い戦闘不能になった時点で分けだし

細い糸に関してはクォヴレーwithディストラであったイデオンソードみたいなことか
アリシアに対しては相手の大きさの無限分の一以下の太さなので分かる

けど斗南優に関しては素の大きさが書いてないし18禁ゲームなので
成人男性並みと思われるため大きさの問題ではないから遍在の問題か?

悪いけど細い糸状態だと遍在を倒せない理由の説明か当時の過去ログを頼む

トランスリアルはいまいち分からんけど議論の結果をいくつかテンプレに載せておかないと
テンプレが間違っている状態になってしまうものがあったような気がする
692格無しさん:2013/11/25(月) 18:35:28.35 ID:tkMYzkic
超光速〜常時能力の総当たりができたので貼っておく

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4689610.txt

間違いとか指摘あったらよろしく。あと壁をどこに置くかとかは決めてない。
693格無しさん:2013/11/25(月) 18:36:57.27 ID:tkMYzkic
ランキング貼るの忘れてた。

ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon>清夢騎人>ヤツ>秋せつら>ロング・ファング>闇遊戯
>西行寺幽々子with西行妖>コン・バトラーV>一方通行>深町晶with強殖装甲ガイバー>七代千馗
>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>ロックマントライブキング>古代進with宇宙戦艦ヤマト>ケロロ軍曹
>クラウド・ストライフ>小田桐統果>仮面ライダースーパー1>鋼>十六夜京也>管野孝>鉄刃>孫悟空(ドラゴンボール)
>霧雨魔理沙>南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード>貴宮忍>ウルズ>夜香>空条承太郎>ヴィーゼ・ブランシモン
>カイエン・バッシュ・カステポー>ゼロ>レスト>仮面ライダーカブト>ポスタル・デュード>エックス
>花菱烈火>マイス>ウルトラマンガイアSV>神聖衣星矢>岸部露伴>八神和麻>月蔵奈打>うずまきナルト
>黒崎一護>御堂真樹>熱気バサラwithファイヤーバルキリー>咲良シン>逆廻十六夜>天空侍斗牙withソルグラヴィオン
>ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー>マイロー・スタースクレイパー>仮面ライダーストロンガー
>ディーン・アッシュ>スチューデント♀(水樹奈々)>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン
>アナタ>仮面ライダーX>モンキー・D・ルフィ>カズマ>名護屋河鈴蘭>劉鳳withシェリス(漫画)
694格無しさん:2013/11/25(月) 18:44:44.39 ID:q+3rqqZ/
>>692-693
総当り乙です
まだ中身は見ていないけど>>693のランキングに2、3名載っていないキャラがいるかな
今分かるのはフェルト・ブランシモンくらいだけど
695格無しさん:2013/11/25(月) 19:00:24.44 ID:tkMYzkic
すいません、ヴィーゼ・ブランシモンとカイエン・バッシュ・カステポーの間抜けてました。
正しくはこうです。


ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon>清夢騎人>ヤツ>秋せつら>ロング・ファング>闇遊戯
>西行寺幽々子with西行妖>コン・バトラーV>一方通行>深町晶with強殖装甲ガイバー>七代千馗
>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>ロックマントライブキング>古代進with宇宙戦艦ヤマト>ケロロ軍曹
>クラウド・ストライフ>小田桐統果>仮面ライダースーパー1>鋼>十六夜京也>管野孝>鉄刃>孫悟空(ドラゴンボール)
>霧雨魔理沙>南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード>貴宮忍>ウルズ>夜香>空条承太郎>ヴィーゼ・ブランシモン
>安藤夏希>仮面ライダーJ>フェルト・ブランシモン
>カイエン・バッシュ・カステポー>ゼロ>レスト>仮面ライダーカブト>ポスタル・デュード>エックス
>花菱烈火>マイス>ウルトラマンガイアSV>神聖衣星矢>岸部露伴>八神和麻>月蔵奈打>うずまきナルト
>黒崎一護>御堂真樹>熱気バサラwithファイヤーバルキリー>咲良シン>逆廻十六夜>天空侍斗牙withソルグラヴィオン
>ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー>マイロー・スタースクレイパー>仮面ライダーストロンガー
>ディーン・アッシュ>スチューデント♀(水樹奈々)>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン
>アナタ>仮面ライダーX>モンキー・D・ルフィ>カズマ>名護屋河鈴蘭>劉鳳withシェリス(漫画)
696格無しさん:2013/11/25(月) 19:22:19.26 ID:kVz4GRZX
>>685
Dvs蛮は相打ちからの再生勝ちになってるけど、他の相打ち分けとはどう違う?
697格無しさん:2013/11/25(月) 19:44:48.02 ID:q+3rqqZ/
とりあえず見つけたものから

・孫悟空のかめはめ波は不思議攻撃なので物理透過のブランシモン2名には当てられるはず
・同じく孫悟空の超かめはめ波は完全に使えないのではなく惑星破壊勝ちに使えないだけなので
 巨大な相手には撃つ余裕さえあれば倒せる、鉄刃には先に惑星破壊されるけど
・フェルト・ブランシモンは威力だけのヴィーゼと違って惑星破壊が可能
 なので孫悟空と同じく巨大な相手には当てることさえ出来れば倒せる
 ヤツをファイナルエッジで倒せるのかは知らないけど
・花菱烈火の視認発火は常時能力ではなく戦闘開始してから「刹那」を呼び出す必要がある
 というのも柳を炎化したあとで「刹那」を出していた描写はなかった(と思う)ので
 あとなぜか花菱烈火の反応が光速の2億倍表記になってる
・なぜかは知らないけど夜香に能力簡易等がない

>>696
ノゾムは存在ごと消滅するので再生不可
ユーフォリアは異次元追放+次元移動可でも帰還不可なので再生意味ない
デモンベインは封印されたら再生意味ない
蛮は空間破壊なので肉体にダメージこそ負うが再生が可能と判断
698格無しさん:2013/11/25(月) 20:13:14.22 ID:B5aTQtPP
補足で闇遊戯は魂耐性もあるからまた勝敗変わってくると思う
699格無しさん:2013/11/25(月) 20:33:35.43 ID:zHNkMXXH
魔理沙vs悟空の結果が食い違ってる
700格無しさん:2013/11/25(月) 20:37:41.97 ID:XtiYYo/z
現在、アク禁で書き込みできません・・・

時雨の再考察は蒼龍流が全能耐性と精神耐性×2で耐えられ破壊の力負けになるだけです(だれかwiki編集をお願いします)
あとはこの3つだけです
・ニックvsオッディ・ゴールの勝敗
・内部侵入は移動扱いなのか(移動扱いだと攻撃より速くなる)
・森久保が自ら非時間無視化することで、非時間無視キャラに常時精神攻撃を当てることは可能か
をお願いします
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1381427007/400
701格無しさん:2013/11/25(月) 20:37:59.25 ID:kVz4GRZX
>>697
そうか、ノゾムとの違いは肉体ダメに限るか否かか

ありがとう
702格無しさん:2013/11/25(月) 20:42:00.23 ID:3SPk7hcC
>>688
ラッカー作の「スクエア氏のもう一つの冒険」がトランスリアルに含まれるのかという疑問があったので。

トランスリアルの世界の根幹であるヒルベルト空間は「すべての集合のクラス」とされており、
「すべての集合のクラス」とは文字通りありとあらゆる集合を含むもの。
集合とは何かについては、「無限と心」に以下の記述がある。

いやしくも、任意の考えうる型は、集合によってコード化されることができる。
(略)
もし、実在は物理であり、もし、物理は数学であり、そしてもし、数学が集合論なら、あらゆるものは、一つの集合である。
私は集合であり、私の思考も集合であり、私の情動も集合である。折りにふれ、私は時々、これらの結論を直接の実験的方法で
信じようと試みることに専念する。(「無限と心」P217)

以上からトランスリアルの世界観には作者の考えたことは全部含まれることになる。
703格無しさん:2013/11/25(月) 20:54:03.45 ID:ed6MZJyr
>>691
確か斗南の扱いが世界観と一体と同じように扱われてたからだったと思うから成人男性並みなら倒されるか。
でも成人男性が多数いる遍在でも一部分切り裂いただけならまだまだ残りがいるしそれこそ倒せなくないか?

>>692
考察乙です。いくつか気になった所を
清夢騎人vsヴァーミリオンの攻撃は再生無効がないから法則による再生発動すると思う
vs小田桐統果は数百mのばかでかい剣を振り下ろすのは範囲攻撃になると思う

一方通行vs魔理沙は反射された弾丸の速度が発射時と同じになるはずだから魔理沙はかわせない

孫悟空vs仮面ライダーJはJの大きさが40mあるから超かめはめ波じゃないと倒せなくて溜めてる間にかわされる

それとコンバトラーとケロロ軍曹は惑星破壊は威力のみなので惑星破壊できない

後、ナルトは制限時間きたら大きさが戻るはず

それと空条承太郎とか孫悟空は範囲攻撃避けてるけど予備動作があるならともかくいきなりの攻撃なら避けれなくないと思う

>>700
時雨の耐久は一次多元×3分の1が大きさ倍に拡大だから一次多元×3分の100倍で破壊の力耐えられる

>>702
私の今考えていることも私自身も作品の世界の一部ってメタ関連のルールは大丈夫なのか?
704格無しさん:2013/11/25(月) 21:04:51.70 ID:3SPk7hcC
>>703
作者一人に限定してるからいいんじゃないの?
「考えうる型全てを含むから他作品の世界観も内包される」とかやったらメタルールに引っかかるだろうけど
705格無しさん:2013/11/25(月) 21:18:18.92 ID:tkMYzkic
>>703
そうなると一方通行vs魔理沙は一方の勝ち、悟空vs仮面ライダーJは分けかな?
あと惑星破壊とナルトの時間制限、承太郎と悟空の範囲攻撃云々は了解した。

ただヴァーミリオンは存在抹消×3ついてるし、そうでなくとも殺し続けて勝てるんじゃないかな。
あと小田桐は、数百mの剣は確かに範囲攻撃だが、小田桐は反応と戦闘速度で圧倒してるんだからしゃがむなりして回避できるんじゃない?
706格無しさん:2013/11/25(月) 21:22:23.41 ID:q+3rqqZ/
>>700
>ニック
議論の内容知らないのでパス

>内部侵入
無時間行動の基本は「同時に行動が完了する」なので
「内部侵入し終わると同時に攻撃し終わる」ので移動扱いかと

>非時間無視化
メアリやほむらあたりで「無時間行動のキャラは戦闘中のみ無時間行動を行なっている」
という結論は確定しているはずだけど戦闘中に解除できるかは知らない

>>703
・Dの剣の長さ>遍在範囲である
・無時間行動は一手で大半の攻撃が完了する
・上記より相手の遍在範囲より長い剣でなぎ払えば一手で全て倒せる

こんな考えでやってるんだがどうだろうか
707格無しさん:2013/11/25(月) 21:39:10.67 ID:ed6MZJyr
>>705
それならヴァーミリオンの勝ちかな、小田桐も剣なら隙間もあるしかわせるか。

>>706
細い糸で薙ぎ払っても倒しきれなくないか?
特に一人ひとりが多数いるタイプは薙ぎ払っても自分の前後左右は何とかなるとしても上下方向にいる奴らにはかすりもしないと思う
708格無しさん:2013/11/25(月) 21:42:22.48 ID:T5F78He6
1人が多数タイプって上下にいる状態で参戦してるの?
709格無しさん:2013/11/25(月) 21:42:34.55 ID:tkMYzkic
あとケロロの惑星破壊って威力だけなん? 説明見る限りじゃ惑星破壊も可能に見えるんだが
710格無しさん:2013/11/25(月) 21:45:28.16 ID:qxF+pPVR
>>692

とりあえず惑星破壊の壁は孫悟空(ドラゴンボール)の下でいいと思う
ただそっから下が多いけどいい壁名が浮かばない

>>700
ニックとオッディは前にも言ったがニックの収縮による全能防御付属がどの地点で付属されるか次第
収縮して成人男性並みの大きさになった時なのか収縮という選択肢を選んだのと同時なのかで打つ手なし分けか常時賛美負けかが決まる

非時間無視化は可能そうなキャラが大半だがそれが敗因となるもが少なくないしややこしいから今回は不可ってことでいいかと

>>703
大きさ拡大と攻防上昇は比例関係であると考えていいのか?
ルールや慣習に則っているのなら別にいいけど
711格無しさん:2013/11/25(月) 21:54:59.85 ID:ed6MZJyr
>>710
確かルールに巨大化した場合はできないと明らかに分かるような場合を除いて相応倍になるってあったはず
ドラゴンボールとかナルトとかドラメットとかマコトとかその他いろいろ使ってる前例は多いはず
712格無しさん:2013/11/25(月) 22:01:25.16 ID:q+3rqqZ/
そういえば悟空は本当は惑星8倍サイズ破壊攻防なんだけど
ミスって惑星破壊8倍攻防にしてしまったまんまなのを思い出した

>>707-708
そこら辺微妙なんだよな、遍在って上下にもいる扱いなの?
それによってはDだけじゃなくてアリシアが
二次元の刃の厚さ的に多元遍在相手に勝てなくなるんだけど

>>710-711
このスレのルールにはまだ載ってなかった気がするけど
漫画作品スレのを持ってきた、大体どのスレもこんな扱いなはず

【大きさ相応の判定】
・攻防力
巨大なキャラであり特に貧弱である、やわであるといった設定も描写もない場合は
そのキャラの姿形から推測される最も近い生物からの○○倍計算の攻防力とする。
また、巨大化キャラの場合は巨大化前の攻防力の○○倍計算の攻防力とする。

例:1.5mの岩破壊級攻防のキャラが10倍に巨大化したときの攻撃力は15mの岩破壊級攻防

・素早さ
巨大なキャラであり特に鈍重という設定も描写もない場合は
そのキャラの姿形から推測される最も近い生物からの○○倍計算の行動速度とする。
また、巨大化キャラの場合は巨大化前の速度の○○倍計算の速度とする。
(反応や知覚能力は上がらず)

例:大きさ相応の16mの巨人なら1.6mの人間の10倍の移動速度。
  巨大なイカっぽいキャラや鳥っぽいキャラも同様にイカや鳥の○○倍とする。
  1.5mのときに音速で戦闘可能だったキャラが10倍に巨大化した場合の戦闘速度はマッハ10
713格無しさん:2013/11/25(月) 22:10:33.20 ID:tkMYzkic
>>705>>703
自レスも含むが、過去の考察だと魔理沙は自分の攻撃反射されても大丈夫的扱いを受けてたはず。
714格無しさん:2013/11/25(月) 22:33:48.69 ID:wcE7s1j5
>>704
メタに引っかかるなら作者一人とか関係なく駄目なような気が
715格無しさん:2013/11/25(月) 22:36:22.98 ID:qxF+pPVR
>>711-712
そうだったのか、なら時雨と蒼龍流は分けかな

超次元の総当りページを編集するのはいいが結構前から放置されてるからどこをどう修正すればいいかいまいち分からない
だれか把握できている人がいたら教えてほしい
716格無しさん:2013/11/25(月) 22:51:01.12 ID:zHNkMXXH
議論もほぼ進んでなかったからなあ
ウアトゥ森久保の追加と>>340で言われてる塔野花梨vs私くらいじゃね

あとは誰かが時雨、アシュヴィン、不可視組、内部侵入組の再考察をやればいいのかな?
そいやリードはどうするんだ?
717格無しさん:2013/11/25(月) 23:40:04.24 ID:G6DL8Iok
総当たりで今更ながら気になったが、宇宙人(サイヤ人)である孫悟空(ドラゴンボール)に岸部露伴のスタンドによる命令は効くのか?
(岸部露伴の項目のところで「人外・機械には効かず」と書かれているが、考察結果では岸部露伴の勝利となっている)
718格無しさん:2013/11/25(月) 23:45:08.01 ID:T5F78He6
>>717
作中宇宙人に対する実績がないのと、犬猫(タコ)並みの知能があれば有効ってのどっちを取るかかな
719格無しさん:2013/11/25(月) 23:54:28.28 ID:1PnZGXce
総当たりにドクターメフィストがいないな
720格無しさん:2013/11/26(火) 00:03:29.49 ID:NwmAD7BP
メフィストは再考察のため一旦除外しました。
721格無しさん:2013/11/26(火) 01:24:44.66 ID:wBdjSut+
今初めてこのスレに来たにわかだけど、ここではDBの孫悟空はどれくらいの強さになってるの?
722格無しさん:2013/11/26(火) 01:32:45.86 ID:/NFKqf6m
中の下くらい
723格無しさん:2013/11/26(火) 01:38:21.81 ID:wBdjSut+
>>722
マジかよ!

悟空より強いやつそんなにいるの&#8263;
724格無しさん:2013/11/26(火) 01:38:23.72 ID:T7g6j/eH
>>716
他にも不知火とか色々あったような覚えがあるがそんなもんだっけ
あとは三隅の考察もまだだったな

>>721
ランキングでは漫画版の超サイヤ人でざっと300/2000位ぐらいかな
孫悟空のページにあるテンプレでここでの扱いが分かる
一応言うけどあくまでネタだから真に受けないでね
725格無しさん:2013/11/26(火) 01:39:49.78 ID:wBdjSut+
>>724
まじかー

ちなみに1番は誰なん?
726格無しさん:2013/11/26(火) 01:42:26.49 ID:T7g6j/eH
>>725
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1934.html
↑でランキング形式でまとめられてるから見てきなよ
最上位クラスは多分理解できないだろうけど
727格無しさん:2013/11/26(火) 01:43:05.57 ID:T7g6j/eH
ミスった、こっちだった
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/11.html
728格無しさん:2013/11/26(火) 01:55:16.92 ID:wBdjSut+
>>727
サンキュー

マジで最高クラス分からんわ笑
729格無しさん:2013/11/26(火) 04:25:08.81 ID:ME4rZoST
総当りを「物理透過」で検索した結果孫悟空はすでに指摘したけど
何人か不思議攻撃がメインの攻撃手段だったりするのに物理透過分けになってたりするキャラがいるね
黒崎一護とか鉄刃とかさ、不可視で当てられなかったり不思議攻撃反射だったりで倒せるかは別だけど

それと>>712の遍在の扱いはどうすればいい?
以前聞いたときは遍在は素の大きさから開始距離を求めて
その後ろにびっしりと遍在している感じだって言われた(はず)から
あくまで相手の後ろだけに存在しているのだと思ってたんだけど
730259:2013/11/26(火) 10:17:08.69 ID:avWVuwgp
>>703 時雨は宇宙外生存ないから破壊の力で宇宙破壊されると負けると思われます
パソコンがないのであまり書き込めずすみません
>>716 12月初頭に自分が修正します
731格無しさん:2013/11/26(火) 14:45:18.07 ID:ME4rZoST
ネギ・スプリングフィールド 再考察…の前に
速度計算上ネギは光速の8533億倍の速度ではなく光速の8533兆倍なのでそちらに修正

【名前】ネギ・スプリングフィールド
【素早さ】参戦時は「雷天双壮」状態(反応・移動・戦闘速度光速の8533兆倍)
     浮遊術で空中戦も可


あらためてネギ・スプリングフィールド 再考察
10歳の少年+1.2km爆発+2α級威力攻防+3m長物質相転移不思議剣+射程400m&50m級岩溶かす不思議雷
+熱耐性・低温耐性・蒸発耐性・石化耐性・世界改変耐性・物理無効・精神耐性×6+空中戦闘可能+不死
+光速の約8533兆倍=秒速約2億7千万光年速度+認識不可認識×3+4m射程3m範囲人外にも効く睡眠魔法
下方修正なので前位置より上は無理、なので下を見てみる

×ドラメッドV世:大きさからの惑星破壊負け
×九十九遊馬:先手超銀河眼の光子龍のビーム負け
×シュシュ・インフィニット:大きさからの惑星破壊負け
×チルノ:千の雷は数秒間は効かず、反応差は極僅かなので次の攻撃に移る前に
     100m範囲のパーフェクトフリーズを撃たれたら回避できず負け
○○ナチュ〜綿月豊姫:千の雷勝ち
○カービィwithスターシップ:眠りの霧で眠らせ続け勝ち
○○○ギャバン〜シャイダー:相手の熱耐性は詳細不明、詳細ありの千の雷勝ち
○本多智恵美:高位霊格者は人間やめてるっぽいので普通に攻撃勝ち
○エイジ(ベルクロス):反応的にエネルギー放射を食らう前に千の雷勝ち
○トモル・オーガン:千の雷勝ち
○メグwith巨大MEGAミックス:相手の反応と開始距離を考慮しても相手が動き出す前に乗り込んで千の雷勝ち

これ以下も「物理無効からの」「速攻で」「溶かして」「眠らせて」で大抵何とかなる
宇宙破壊攻防なんて要らなかったんだ!ってことで以下の位置に

 >チルノ>ネギ・スプリングフィールド>ナチュ>

ちなみに以前はチルノの上だったけど今回のチルノ戦では「気やオーラを透過」するし
「岩を溶かす程度の熱は素で耐える」と判断して負けにした
732格無しさん:2013/11/26(火) 18:24:25.98 ID:fangavLd
>>714
メタルール違反って「現実世界から作品に干渉するから他作品より上」という主張のことじゃないの
あるいは他作品の世界観を勝手に取り込むとか
733格無しさん:2013/11/26(火) 19:16:06.25 ID:evXz+ZIb
バルンガのエネルギー吸収ってどういう扱いなん?

耐性ない奴は範囲に入った瞬間負け扱い?
734格無しさん:2013/11/26(火) 19:30:16.76 ID:0qHWfLrV
生命エネルギーは吸収できそうにない
重力系はどうなるのかね
735格無しさん:2013/11/26(火) 19:38:37.89 ID:evXz+ZIb
バルンガのテンプレより

電化製品、内燃機関、その他、あらゆるエネルギーを消費する道具が一切動かない状態になる。
全てのコンピュータは死に、ネットワークを途絶えさせる事が出来た。 ランプや発電機のような、ケシ粒程度のエネルギーでさえも見逃さずに吸収し続ける。
作中では土星ロケットの燃料・電気・ガソリン・自衛隊のミサイル・台風
736格無しさん:2013/11/26(火) 19:54:12.68 ID:M9fejNQF
出版社AとBが協力して(ていうか同一会社になったのだけど)クロスオーバー作品つくって
Aが出してる作品ア、イ、ウ、エのキャラをカの世界に出張
Bがだしてる作品カ、キ、ク、ケのキャラをアの世界に出張
とやった時ア、イ、ウ、エのキャラは「レーベルの壁」というものに遮られてBの作品のキャラ全ての攻撃をふせげるしまったく傷つかない
(カ、キ、ク、ケが共演してる作品は読んでない)
ってなった時アを参戦させれば
1.Bの作品の最大攻撃力まで無効化できる
2.Aじゃない会社の作品の攻撃無効
3,メタなんだからその描写採用だめにきまってんだろ

どれになる?

3以外になるならもうちょっとまともに読み込んでみる
737格無しさん:2013/11/26(火) 20:16:16.88 ID:evXz+ZIb
バルンガ大好きが初考察
恒星破壊の壁から

○ 〜ユキ 吸収勝ち
× ゴジータ 嵐負け
○ ひる〜武者ウイングゼロ 吸収勝ち
× 獅子王凱withジェネシックガオガイガー ハンマー負け
× ウルトラマン(デルタスター)ウルトラキー負け
× 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ サーベル負け
× 孫悟空(劇画) デカ過ぎ無理
○ 竹柴逢喜with虚神騎士 あれこれしている内に吸収勝ち
× 宮本小十郎 逆に食われる
○ 簸川五樹 デカイから勝てる
○ ドラえもん 機械だから吸収勝ち

バルンガ
9勝6敗 18p

>刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ>バルンガ>ウルトラマン(デルタスター)>
738格無しさん:2013/11/26(火) 20:21:41.59 ID:dO9GdLg5
>>736
最近TRPG界でそんな感じのあったよね
739格無しさん:2013/11/26(火) 20:34:07.08 ID:ME4rZoST
>>736
まずクロスオーバー作品はキャラを出張させたって
出身作品と出張先が同一世界観だとか言われていない限り
出身作品の能力は流用できないはず

で、「レーベルの壁」についてはぶっちゃけ原理次第だけど
「レーベルが違う作品の攻撃は通じない」だったら確実に無理だし
「異界から来た者の攻撃は法則が違うため通じない世界」でも多分無理
なので普通に「レーベルの壁」の原理を書けばいいんじゃないかな

>>737
とりあえず位置の決め方がおかしい
ポイント制は総当りのときだけで普段は確実に勝ちこせる位置におく
この場合だと武者ウイングゼロの上になる

ユキやら無限シルエットなどには勝てるのか?
離れた状態で吸収できるのはあくまで燃料や炎などのエネルギーだけで
人間の生命的なエネルギーは吸収できないはずだけど
太陽的に考えて直接吸収するには接触する必要があるけど
バルンガは大きさ相応より遅すぎてできるか微妙な気がするし

ダブルオークアンタやジェネシックガオガイガーは
ロボットなので動力源によってはエネルギーを吸収して機能停止できる可能性はあるんじゃないか

簸川五樹は空間の位相だかをずらしてたはずだから
物理的に当たらず体当たりなどで倒せはしないかと

色々気になるところがあるのでもう一回考察しなおしたほうがいいと思う
740格無しさん:2013/11/26(火) 20:51:06.46 ID:evXz+ZIb
>>739
物理攻撃系の連中はこっちに触れる必要あるじゃん
741格無しさん:2013/11/26(火) 20:57:56.35 ID:lfqjeN1W
>>732
メタルール見直したがルールには引っかからない・・・のかなあ?
そもそもの文の中に一切トランスリアルのことも自身の作品のことも入ってない作者の哲学的思想をトランスリアルの世界観に含めていいのかって疑問もあるんだけど

>>739
クロスオーバー作品のルールってこれに該当するんじゃない?
7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演
  例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」
6,7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。
ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。
それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。
また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも)
742格無しさん:2013/11/26(火) 21:19:35.46 ID:fangavLd
>>741
トランスリアルの世界観であるすべての集合のクラスには作者の思考も含まれると書いてある以上世界観に含まれるはず
743格無しさん:2013/11/26(火) 21:37:13.23 ID:ME4rZoST
>>740
そりゃそうだわってことで物理的接触するか一応確認してみた

マイメロディはまあ勝てるしユキもまあ勝てるか
無限シルエットはこぶしパンチを一発当てたあと
10秒後に爆発するけど吸収しきるのとどちらが速いかは微妙か
桜坂椎菜は物質変換魔法で負ける
ひるは大きさほぼ同じでエネルギー吸収能力も同じなので判断に迷う
武者ウイングゼロは不思議攻撃である極大光刃断は吸収できず負け
竹柴逢喜は恒星破壊できる突進で吸収するまもなく一撃で負け

結論としてはやっぱり>>737はちょっと微妙かなと思う

>>741
基本ルール確認してきた
確かにこのルールだと「世界設定が既に違う」スパロボ形式は無理だけど
「異世界から召喚された」とか「実は同じ世界だった」程度のクロスオーバーは流用可能っぽいね
744格無しさん:2013/11/26(火) 22:00:52.64 ID:zkF7QaRk
>>730
全能防御剥がした場合は環境変化とかの外的要因では相手を倒せず、死亡か戦闘不能でないといけない
要するに全能の壁上と同じようなものなのかな

>>742
現実世界にいる作者の思考を含めるのは完全にメタで世界観広げてるだろ
実際にスーパーマンで現実世界の作者を使って世界観広げるのができなかった。
そもそも世界観の中にすべてが含まれているって言われてる作品であったとしても
作者の別作品の世界観もすべて引っ張ってこれるかと言ったらそれは違う。
例えばアメコミとかで他の作品すべてが入ってると言われてたはずだけど同じ作者や編集者が書いてるものでも
同じ世界観であると明言されているもの以外はのぞかれて一つも入っていないはず。

それと気になったんだが>>702は「もし〜なら〜である」ってただこう仮定したらこうなりますって言ってるだけで
実際はこうだとは一言も言ってないし、そのあともやっぱり信じようと試みるだから実際のことは何も書いてなくないか?
745格無しさん:2013/11/26(火) 22:07:02.20 ID:lfqjeN1W
>>742
とりあえず疑問がいくつかあるんだが
・現実含めた世界観はアメコミのときに出て結局通ってない覚えがあるんだが
これは「現実の作者の思想」を含めてる世界観構造になるんじゃないか?
・というかそもそも「すべてを含む」から「作者の思考」も含んで「作者の作品」も含むってのが通るのかどうか
例えばだが哲学者でいくつも作品を書いている人間がとある作品の解説で「自分を含めあらゆるすべてのものを含む」って設定があるならその作者の作品全部まとめられるのか?
746格無しさん:2013/11/26(火) 22:41:04.62 ID:msBTIPdC
>>745
スクエア氏のもう一つの冒険にホワイトライトに登場した「夢見る人」
っていうやつが出てきたんだがこれで世界観繋がってることになる?
747格無しさん:2013/11/26(火) 22:48:31.29 ID:evXz+ZIb
>>743
まぁ自分の考察がおかしいことは認める、色々抜けてた。
無限シルエットは攻撃力低いし、攻防してあってる過程で吸収されると見た。
武者ウイングゼロは機械だと思っていたが、違うのか。んじゃ負けるな。

○ 〜ユキ 吸収勝ち
× ゴジータ 嵐負け
○ ひる 吸収範囲勝てるか?
× 桜坂推菜 速度差で物質変換負け。範囲は目に見える全部だから一応効くか。
× 武者ウイングゼロ 機械じゃないみたいだから、切断負け
○ 獅子王凱withジェネシックガオガイガー 吸収勝ち
× ウルトラマン(デルタスター)ウルトラキー負け
○ 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 吸収勝ち
× 孫悟空(劇画) デカ過ぎ無理
× 竹柴逢喜with虚神騎士 貫通負け
× 宮本小十郎 逆に食われる
△ 簸川五樹 物理透過で当たらないし、倒されない
○ ドラえもん 機械だから吸収勝ち

桜坂推菜>バルンガ>ひる
748格無しさん:2013/11/26(火) 22:57:17.14 ID:lfqjeN1W
>>746
ただ同じ名前の同じ容姿のキャラが出てるだけだと駄目なはず
749格無しさん:2013/11/26(火) 22:58:01.13 ID:GkZAkUor
>>747
それだと
ひる>ゴジータ
ゴジータ>バルンガ
バルンガ>ひる
の三つ巴になるから
ひる=ゴジータ=バルンガになる
750格無しさん:2013/11/26(火) 22:59:49.17 ID:evXz+ZIb
>>749
なるほど
そういや、綺麗に並んでるもんな位置的に
ひる=ゴジータ=バルンガ
751格無しさん:2013/11/27(水) 00:15:44.45 ID:rL8ZlDDs
ここ数十レスの気になったとこに纏めてレス
>>712
遍在は上下っていうか文字通りどこにでもいる
>>731
惑星破壊負けと宇宙破壊攻防勝ちの微妙なバランスで成り立ってたから超光速戦闘くらいから全部やるべきかと
あとエネルギー放射より速いってのがよくわからんのだが
>>744
作者が自分の他作品も全部含んでるって言ってるなら世界観繋がらない理由が無いだろ

というか全く別の作品ならともかく短編集とかでもなければ同じ本に収録されてるのは同じ世界観だろうし
こないだの安心院の議論でも作者が同じで世界観が繋がってると推測できるなら繋がりを明言されている必要はないって言われてたはずだが
752格無しさん:2013/11/27(水) 00:27:54.24 ID:iQEpuWv+
作品世界に遍在しているだけで、考察する場所で遍在してるわけじゃないんじゃないの?
753格無しさん:2013/11/27(水) 01:02:29.96 ID:eYeLxhrq
>>751
すべてとは自分の他作品も含んでると明言されてたらつながらない理由はどこにもないけど
今回言われてるのは自分の思考も含んでいるとしか言われていず現実世界にいる作者の思考の内容を世界観に持ってくることはできない
同じ本に収録されてる=同じ世界観っていうのはないと思う
それこそそちらの言う通り短編集とか1冊の中に2つ以上の全く違う世界観の物語があったり
別作品の設定集みたいなのが収録されている場合もないわけではない

安心院のやつはよく分からないが名目上本編上で起こったことを作中の新聞部が書いたという設定があるって言われてなかったけ?

>>752
作中であった最も自分に都合いい環境で参戦できるんだから作中世界で遍在してれば考察する場所でも遍在しているのと同じじゃないの?
754格無しさん:2013/11/27(水) 01:06:08.97 ID:CTQDebKw
>>752
それ遍在キャラ全てに言えることだけどな
755格無しさん:2013/11/27(水) 01:14:30.44 ID:yg7LzXSC
>>743
不思議エネルギー無理ならガオガイガーとダブルオーも無理だな
756格無しさん:2013/11/27(水) 05:58:36.97 ID:y2KAHKca
>>745
>・現実含めた世界観はアメコミのときに出て結局通ってない覚えがあるんだが
あれ「読者もこの構造に組み込まれている」ってあったからリアルではそうなっていないという物言いがついたんじゃないの
757格無しさん:2013/11/27(水) 09:49:36.36 ID:M2FFeKwe
>>751
>遍在
世界と一体化しているアリシアみたいに
「遍在によって世界規模の大きさになっている」と判断したほうがよさそうかな

それならDはもちろんアリシアも勝てなくなるだろうし
他にも勝てなくなるやつがいるかもしれないから確認して修正するか

>ネギ
もっと下まで見たほうがいいか
まあ常時能力持ちや惑星破壊できそうなレベルの大きさのキャラも増えてたはずだしね

エネルギー放射についてだけどエイジ(ベルクロス)の常時能力は
放出するタイプなのでネギの位置(102m先)まで到達するには時間がかかる
太陽系をそんな時間をかけずに滅ぼすレベルの速度で放射されるけど
それを考慮してもネギの反応的に102m進むより先に千の雷が何発も当たると判断

>>755
ガオガイガーは不思議エネルギーが動力源とは書いていない
ダブルオークアンタも関係ありそうなのは「移動時にGN粒子を放出する」だけで動力源については書いてない
なので修正して明記しないと考慮されない

>>756
DCコミックはどっちかというと「世界構造がループしている」わけじゃなくて
「漫画の中に漫画が描かれている」という作中作扱いじゃね?という理由で没になった
758格無しさん:2013/11/27(水) 10:13:37.98 ID:CTQDebKw
話がややこしくなりそうだから当事のそのアメコミ議論のログ貼った方がよくね
759格無しさん:2013/11/27(水) 10:27:56.63 ID:tWbtexsM
>>747バルンガは常時能力でほぼ確実に機械に勝てるからもっと上いけるのではなかろうか
星系破壊の壁上から光年単位までの24キャラのうち14が機械で本多智恵美とかにも相性で勝てる
またそこそこ大きいので分けもとれる
760格無しさん:2013/11/27(水) 10:47:41.52 ID:tWbtexsM
あと竹柴逢喜with虚神騎士の虚神騎士の属性が「亜神を召喚した状態の少年+宇宙船」とかかれてあり
【短所】反応が遅い ロボにのってる時と比べると段違いに弱いと書かれてからこいつにも勝てるのではなかろうか
も参戦時は烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦で参戦してるから妹艦を行動不能にして勝てそう
761格無しさん:2013/11/27(水) 12:38:29.30 ID:M2FFeKwe
>>758
「スーパーマン」で過去ログを検索したところここらへんかな

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.77
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1347078282/
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.78
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.79
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1353124933/


こっちも過去ログを持っていない人用に貼っておく
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.77
http://www.logsoku.com/r/ranking/1347078282/
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.78
http://www.logsoku.com/r/ranking/1350020166/
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.79
http://www.logsoku.com/r/ranking/1353124933/

>>760
虚神騎士ってロボットだったのか
762格無しさん:2013/11/27(水) 12:57:08.83 ID:1VqTrG/i
虚神騎士は宇宙船が変形したロボ
763格無しさん:2013/11/27(水) 13:44:34.19 ID:SIVlQQ0p
うん?竹柴逢喜with虚神騎士の恒星破壊でバルンガに勝ちってのは、ロボの方だったの?
どうりで人間の方のスペック低いなーと思いながら、ビッグバンのなんちゃら貫通攻撃で負け扱いしたけど
764格無しさん:2013/11/27(水) 14:00:55.78 ID:M2FFeKwe
>>763
竹柴逢喜は虚神騎士に乗った状態で参戦してるはず
でないとあの位置まではいけないかと

過去の考察ログでも虚神騎士の突進勝ちになってるし
戦法のほうが現状にあっていないので修正

竹柴逢喜with虚神騎士
【戦法】虚神騎士に搭乗した状態で参戦、とりあえず初手体当たり


ネギ・スプリングフィールド 再考察続き
よく考えたらネギは「雷化による物理透過」だから壁は素通りできないのでそれも修正しながら考察

△メグwith巨大MEGAミックス:大きすぎ、ブラックホールのサイズ不明なので惑星破壊出来るか不明、かわして分け
○烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦:眠りの霧で眠らせ続け勝ち
×ジークwithサラマンドラ:サイズ的に破壊できず千の雷等も効かない、惑星破壊負け
×工藤兵吾withナイトウォッチ:空間歪曲からのヌル爆雷あたりで負け
×イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー:硬い、惑星破壊負け
○ダーク・シュナイダー:呪圏は剥がせないので眠りの霧で眠らせ続け勝ち
○デーモン小暮閣下:眠りの霧で眠らせ続け勝ち
△クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB:攻撃は透過、無限速分け
△ランド・トラビスwithガンレオン:攻撃は透過、無限速分け
△セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー:攻撃は透過、無限速分け
○ウルトラマンダイナ:千の雷勝ち
△不動遊星withDホイール:攻撃は効かないか、相手の攻撃はかわせるだろうし分け
○パステルレッド:千の雷勝ち
×ドラえもん:硬すぎ、さすがにロボは眠らせられないだろうししあわせトランプ負け
○○簸川五樹〜宮本小十郎:眠りの霧で眠らせ続け勝ち
××竹柴逢喜with虚神騎士〜孫悟空(劇画):大きさからの惑星破壊負け
○刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:千の雷勝ち
×ウルトラマン(デルタスター):大きくて眠りの霧は効かない、惑星破壊負け
○獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:千の雷勝ち
××××武者ウイングゼロ〜ゴジータ:大きさからの惑星破壊負け
×ユキ:太陽の熱削り負け
××無限シルエット〜マイメロディ:大きさからの惑星破壊負け
×××太陽〜君(君は太陽:)熱削り負け

>>731と合わせて18勝17敗、どう考えても勝ち越すのは難しいので
>>731の位置は取り下げ、あとで惑星破壊の壁前後を見ておく
765格無しさん:2013/11/27(水) 14:05:48.54 ID:M2FFeKwe
>>764
っと間違えた、ドラえもんのしあわせトランプは効かないので分け
結果18勝16敗になるけど恒星破壊の壁下で想定される負けを考慮するとやはり勝ち越すのは難しいかと
766格無しさん:2013/11/27(水) 14:40:18.03 ID:SIVlQQ0p
○×3 〜ユキ 吸収勝ち
× ゴジータ 嵐負け
○ ひる 吸収範囲勝てるか?
× 桜坂推菜 速度差で物質変換負け。範囲は目に見える全部だから一応効くか。
× 武者ウイングゼロ 機械じゃないみたいだから、切断負け
○ 獅子王凱withジェネシックガオガイガー 吸収勝ち
× ウルトラマン(デルタスター)ウルトラキー負け
○ 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 吸収勝ち
× 孫悟空(劇画) デカ過ぎ無理
○ 竹柴逢喜with虚神騎士 虚神使う前に速度差で吸収勝ち 
× 宮本小十郎 逆に食われる
△ 簸川五樹 物理透過で当たらないし、倒されない
○ ドラえもん 機械だから吸収勝ち

次、星系破壊 
× パステルレッド ハンマー負け
× 不動遊星withDホイール 超新星負け
× ウルトラマンダイナ ビーム負け
○3 セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー〜クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 吸収勝ち
×2 デーモン閣下〜ダークシュナイダー 超新星負け
○6 イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー〜トモル・オーガン 吸収勝ち
× エイジ(ベルクロス) 星系破壊負け
○ 本多智恵美 人間じゃないから勝てる
×3 シャイダー〜ギャバン 分解負け
○ カービィwithスターシップ 突っ込んできた所を吸収勝ち
△3 綿月豊姫〜チルノ 倒されない、当たらない
× シュシュ・インフィニット 切断負け
× 九十九遊馬 ドラゴンデカ過ぎ
○ ドラメット三世 吸収勝ち

本多智恵美=バルンガ=エイジ(ベルクロス)
767格無しさん:2013/11/27(水) 15:16:23.35 ID:M2FFeKwe
>>766
気になった部分をいくつか

ウルトラマンはウルトラキーを持っていないみたいなので
恒星級サイズ破壊は無理じゃないかな

不動遊星は超新星爆発に耐える相手を倒せるだけだから超新星爆発を起こせるわけじゃない
Dホイールはバイクだから機能停止するので移動不可かな

ウルトラマンダイナは惑星攻防程度なのでソルジェント光線では倒されない

ダーク・シュナイダーも超新星爆発級防御の相手を倒せるだけで恒星サイズを倒せるとはない
テンプレ読んでもいまいち理解できないので間違ってるかもしれないけど

宇宙刑事組は恒星サイズは電子分解できそうにないしコンバットスーツを機能停止させられるはず

カービィはスターシップが機械なのかどうかがテンプレ読んでも分からないけど
接近云々は接触技がソードだけだからソードは吸収できるけどカービィ本人は無理かと

シュシュは戦法的に精神攻撃負けなはず

九十九遊馬はDパッドでモンスターを維持しているから
それを機能停止させられればドラゴンとかホープレイとかはいなくなるかと
768格無しさん:2013/11/27(水) 15:26:59.27 ID:SIVlQQ0p
○×3 〜ユキ 吸収勝ち
× ゴジータ 嵐負け
○ ひる 吸収範囲勝てるか?
× 桜坂推菜 速度差で物質変換負け。範囲は目に見える全部だから一応効くか。
× 武者ウイングゼロ 機械じゃないみたいだから、切断負け
○ 獅子王凱withジェネシックガオガイガー 吸収勝ち
△ ウルトラマン(デルタスター)威力高いだけで範囲足りてない
○ 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 吸収勝ち
× 孫悟空(劇画) デカ過ぎ無理
○ 竹柴逢喜with虚神騎士 虚神使う前に速度差で吸収勝ち 
× 宮本小十郎 逆に食われる
△ 簸川五樹 物理透過で当たらないし、倒されない
○ ドラえもん 機械だから吸収勝ち

次、星系破壊 
× パステルレッド ハンマー負け
○ 不動遊星withDホイール 吸収勝ち 
△ ウルトラマンダイナ ビーム負け
○3 セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー〜クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 吸収勝ち
× デーモン閣下 恒星破壊負け
△ ダークシュナイダー 当たらない、倒されない
○6 イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー〜トモル・オーガン 吸収勝ち
× エイジ(ベルクロス) 星系破壊負け
○ 本多智恵美 人間じゃないから勝てる
○3 シャイダー〜ギャバン 吸収勝ち
△4 カービィwithスターシップ〜チルノ 倒されない、当たらない
× シュシュ・インフィニット 精神負け
○ 九十九遊馬 吸収勝ち
○ ドラメット三世 吸収勝ち

ドラメット三世=バルンガ
769格無しさん:2013/11/27(水) 17:44:40.24 ID:M2FFeKwe
>>768
ウルトラマンダイナ戦の表記がおかしいけど反応差からの瞬間移動連発分けかな?
その場合ドラメッドまでで充分勝ち越せていて
光年単位には程遠い能力だから位置はこうなるはず

>ホーキング博士(光年単位の壁)>バルンガ>ドラメッドV世>
770格無しさん:2013/11/27(水) 17:50:35.11 ID:SIVlQQ0p
>>769
表記ミス。速度差の分けで△ね。

>ホーキング博士(光年単位の壁)>バルンガ>ドラメッドV世>
771格無しさん:2013/11/27(水) 19:56:31.32 ID:J74HhqK1
君with青く光る星だけど
これは星が意思を持って動いているのか?もしくは君が星を操作できるのか?
ついでに言うと瞳に幾千億の星が輝く大きさらしいし瞳に幾千億の星が入る人間として出した方が強いのでは
772格無しさん:2013/11/27(水) 20:25:56.28 ID:Bd1603u8
>>768
九十九遊馬は移動速度早すぎて攻撃あたらないんじゃね?
773格無しさん:2013/11/27(水) 21:15:18.80 ID:M2FFeKwe
>>771
君with青く光る星は最初はその大きさで出そうとしたけど
「輝いているだけ」なので星が入っているとは限らないって指摘があって今のになってたと思う

で、星を操作できるかについては
歌詞を見る限り「この星」に生まれた人は
全員「青く光るこの星」に乗って旅しているみたいだから
君が自由に操作しているわけじゃないと思う

>>772
遊馬は宇宙生存ないから惑星破壊できれば勝てるんじゃないかな
太陽吸収できるなら惑星吸収して惑星破壊状態にできそうだし
774格無しさん:2013/11/27(水) 21:28:50.10 ID:/pwuNNLH
>>773
それだと星が意思を持っているわけでなければ武器としても参戦できないだろうし
市長とかの性別不明軍団入りかな
775格無しさん:2013/11/27(水) 21:50:32.00 ID:sYbmI27N
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4695256.txt.html

超光速〜常時能力の総当たり修正
一応言われたところは大体修正したつもりだけど、抜けてるところとか間違ってるところは指摘お願いします
776 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/27(水) 22:41:40.01 ID:1OzeBZWC
寧ろ逆に最高潮だろ
他に別に最高級だろ
当然正反対に最高峰だろ
777格無しさん:2013/11/27(水) 22:51:40.34 ID:czFIiejf
>>756
>>757
あ、ごめんアメコミのはちょっとうろ覚えだった
現実絡めた世界観を使おうとしてたことは覚えてたからそこが駄目になったかと思ってた
778格無しさん:2013/11/28(木) 01:02:55.10 ID:KdqCya3t
>>761
現実世界とかメタ関連とかで議論になったのはvol83じゃない?
779格無しさん:2013/11/28(木) 01:50:12.56 ID:BKuj+qH9
>>775
考察おつー
精神攻撃系でせつらの美貌だけロング・ファングに効いてるんだが、耐性じゃなくて精神無しだから効かないんじゃないだろうか
780格無しさん:2013/11/28(木) 08:06:57.82 ID:ThrndvyU
うわ、PCが規制されてしまった
ネギの再考察は流石に長すぎてケータイからでは辛いと思われるので一時中断します

D追加版全能の壁総当り改
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4696489.txt

  ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>サノス(Marvel Universe The END)>スペクター
 >M>D>美堂蛮>叢雲のノゾム>ロック>ジロー>悠久のユーフォリア>芳乃零二>おれ(脱走と追跡のサンバ)
 >大十字九郎with旧神デモンベイン>アリシア=Y=アーミティッジ>斗南優>聖賢者ユウト>スレイ>主人公(ペルソナ3)
 >真聖ラーゼフォン>ヤチマ>Qfwfq>レッド>コウキ>柾木天地>主人公withアーチャー(無銘)
 >イスカンダール>緒方次郎>門倉甲>ガラミィ>リリィ>大萩牡丹>天野雪輝>レン・カラス>那由他>七枷樹with七枷結衣

Dは鬼気が無限射程だったので遍在にはほとんどこれで勝てると判断
アリシアは二次元の刃の薄さ的に多元規模の遍在は全て同時に倒すことは出来ないとする

>>775
総当り修正乙です

惑星破壊の壁〜超光速戦闘の壁間は御堂真樹辺りで大体真ん中だから
そこら辺で綺麗に分けられる壁名があるといいんだけど

あと指摘

・不思議ビームがメイン攻撃の鉄刃が闇遊戯相手に物理透過分けはおかしいかと
・ケロロ軍曹のケロボールの電撃は機械的なものだから物理攻撃扱いになるはず
 なのでブランシモン2名に反射負けしたりはしないかと

>>778
本当だ、vol.83で議論してるね

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.83
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1360932722/
http://www.logsoku.com/r/ranking/1360932722/
781格無しさん:2013/11/28(木) 13:12:37.25 ID:bNg3rrVY
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4696795.txt

超光速〜常時能力の総当たり修正
ランキングは以下の通り

ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon>清夢騎人>ヤツ>秋せつら>闇遊戯>ロング・ファング
>西行寺幽々子with西行妖>一方通行>深町晶with強殖装甲ガイバー>七代千馗>古代進with宇宙戦艦ヤマト
>コン・バトラーV>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>ロックマントライブキング
>クラウド・ストライフ>小田桐統果>仮面ライダースーパー1>鋼>管野孝>十六夜京也>鉄刃>孫悟空(ドラゴンボール)

(惑星破壊の壁)

>南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード>霧雨魔理沙>夜香>貴宮忍>空条承太郎>仮面ライダーJ
>ヴィーゼ・ブランシモン>ウルズ>安藤夏希>フェルト・ブランシモン>カイエン・バッシュ・カステポー
>ポスタル・デュード>ゼロ>レスト>エックス>仮面ライダーカブト>ケロロ軍曹>岸部露伴
>ウルトラマンガイアSV>マイス>神聖衣星矢>八神和麻>月蔵奈打>御堂真樹

(常時能力の壁)

>黒崎一護>うずまきナルト>咲良シン>逆廻十六夜>熱気バサラwithファイヤーバルキリー>天空侍斗牙withソルグラヴィオン
>マイロー・スタースクレイパー>ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー>仮面ライダーストロンガー
>ディーン・アッシュ>スチューデント♀(水樹奈々)>花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン
>モンキー・D・ルフィ>アナタ>仮面ライダーX>カズマ>名護屋河鈴蘭>劉鳳withシェリス(漫画)

(超光速の壁)

暫定的に常時能力の壁を追加したけどなんかしっくり来ない。
782格無しさん:2013/11/28(木) 18:36:15.95 ID:daalG+tq
>>781
個人的な提案だけど、黒崎一護かナルトの下に超・攻防速の壁、
夜香の下に常時能力の壁ってどうだろう
惑星破壊の壁は廃止の方がよさそうな気がする、上のメンツの能力を見ても適切な壁名とは思えない
783格無しさん:2013/11/28(木) 19:42:31.84 ID:kJhlvO7b
遅いけど高攻防で宇宙生存できないキャラの考察には割と便利なんだけどな惑星破壊の壁
てかなんで惑星破壊攻防持ちとはいえ宇宙生存ない悟空の下に惑星破壊の壁があるんだ?
攻防速高いのに宇宙生存できないというのが悟空の特徴なんだし壁は悟空の上に作るべきでは
784格無しさん:2013/11/28(木) 20:14:00.27 ID:v13z4w4g
そういえば悟空はルール上の問題で惑星破壊ができなかったな、なら鉄刃の下が適切か
常時能力の壁を設置するならもっと上の方になってくるだろうから超攻防の壁とかどうだろう
785格無しさん:2013/11/28(木) 21:20:15.93 ID:N0COu44B
そういや超次元の壁の名前はどうするかって話はどうなったん?
786格無しさん:2013/11/28(木) 21:43:17.04 ID:kJhlvO7b
総当り終わってからだろ
787格無しさん:2013/11/29(金) 00:49:55.66 ID:eoZvP8Uq
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4698441.txt

鬼眼の狂を修正してみた。
速度計算とかこれでいいのだろうか。
788格無しさん:2013/11/29(金) 18:41:52.48 ID:sX52iri4
君with青く光る星考察
>>773>>774にもある通り星を武器として攻撃することも、星を戦闘要員として参戦することも難しいか
性別不明軍団入り、存在を消し合う運命を恐れずにいる人と=

まいごのかたつむり考察
画像見たけどたぶん女子
本体は常人以下だが殻がまあまあでかく頑丈なので常人は潰せる
鍛えているこなた〜ひなこ、乗り物のゆのは多分無理
泉こなた>まいごのかたつむり>あたし
789格無しさん:2013/11/29(金) 18:52:07.20 ID:nIg232So
>>788
考察乙
790格無しさん:2013/11/29(金) 22:26:50.36 ID:22m25RzX
>>780
再生回路は相手の攻撃のDに当たった部分だけを切り取って追放するなら問題無いけど
Dに当たった攻撃を丸ごと追放するなら次元の間隙の大きさがわからないから作中やった範囲までになる
791格無しさん:2013/11/29(金) 22:31:55.78 ID:HK34KbPS
今更なんだけどほむらのテンプレにまどかの多元破壊攻撃(二次多元×17+一次多元×29規模の破壊)
でソウルジェムが無傷だから多元破壊耐久ってなってるけど

まどかの多元破壊攻撃ってなんぞ?
アニメ版の世界改変のこと?アレって攻撃じゃなくない?
792格無しさん:2013/11/30(土) 00:00:59.24 ID:8hICeb2k
>>791
描写と話の流れからワルプル戦の最後に放った光がそれだろうってことになってる
ちょっとこの辺の議論まとめとくわ、まどか修正時にここも加筆しとく
793格無しさん:2013/11/30(土) 11:32:33.21 ID:anSMQD4A
>>648
一人称自分キモい
794格無しさん:2013/11/30(土) 12:10:26.48 ID:1+hRaDFj
>>780
こうしてみると蛮は再生負けが多いな
795格無しさん:2013/11/30(土) 13:45:05.78 ID:OtScsLE6
まだまだ強くなるだろうけどトリコ修正
【作品名】トリコ
【ジャンル】漫画

【共通設定】
「グルメ細胞」
美食神アカシアが深海のクラゲから発見した特殊な細胞
他の細胞と結合することでその細胞の特性を伸ばす効果を持つ
人体に移植すると旨い食材を食うほど強くなるようになり、
強者はグルメ細胞から「食欲のエネルギ−」というものを体外に取り出せるようになる
保有者ごとに異なったグルメ細胞のビジョン(スタンドみたいなもの)を持つが未だ詳しくは不明

巨大刑務所ハニープリズンは軽く一億人収容可能という設定がある
日本最大の刑務所である府中刑務所が敷地面積約250000m2で収容人数約3000人であることから
ハニープリズンの床面積は8333km2。√(8333/3.14)×2=ハニープリズンの直径は約100km
ハニープリズンの周囲で「獣季」に目覚める猛獣の大きさはハニープリズンと同程度〜10倍以上なので平均をとって5倍とする
ゼブラのボイスミサイルはその猛獣たち数百万頭の群れの更に4倍ほどの範囲の爆発を起こす技(40億km爆発)
これと比較して黄泉の門からハニープリズンまでは100億km以上の距離
ちなみにこれだけの幅(40億km)があっても地平線は直線にしか見えないので地球円周の1000分の一だとすると
トリコ世界の地球の直径は1兆2700億km(約0.13光年)となる。どんだけだよ

<音速>とは
ゼブラの攻撃(声)の速度は本人曰く音速でありそれは上記の通り一瞬で20億km広がる速度である
つまりこの世界の音速は秒速40億km=現実の光速の13333倍、以下現実のものと区別するためこれを<音速>と表記する

<光速>とは
ブランチ曰くこの世界の光速は<音速>の3万倍よりも速いらしい
つまり現実の光速の4億倍、以下同様にこれを<光速>と表記する

【精神攻撃について】
この世界の実力者はグルメ細胞のビジョンを出して威圧するだけで相手を恐怖させ、戦意喪失させることができる
またオブサウルスの描写より実力が上=威圧力が上であることがわかる
トリコが戦闘態勢に入っただけでバロン島の動物は逃げ出す(精神攻撃×1)
その状態で何ともない小松がトリコが更に気合いをいれると失禁する(×2)
通常トリコが追い払えない猛獣の群れもバトルフレグランスを使えば撃退可能(×3)
それが効かないオブサウルスを姿を見せただけで従えるGTロボ(スタージュン操作)よりも
宝石の肉を食べたトリコは実力が上なので威圧の力も上(×4以上)
トリコは自分以上の実力者のトミーロッドと威圧し合いながら戦える(精神耐性×4)
796格無しさん:2013/11/30(土) 13:46:25.92 ID:OtScsLE6
【名前】トリコ
【属性】美食四天王
【大きさ】220cm
【攻撃力】釘パンチ
      複数回のパンチを同時に何度も打ちつける。衝撃は浸透し、相手を内部から破壊する。
      デスフォールでの描写からして回数に破壊範囲は比例すると思われる

     レッグ50連ナイフ
      食欲のエネルギーがナイフの形で飛び出したものを釘パンチの要領で脚で放つ
      手で放つナイフが現在よりかなり弱いころでもボイスミサイル以上の威力であり
      脚は腕の3〜4倍の力があると説明されているので120億km爆発×50発の威力
      一発のレッグナイフが1kmほどの破壊範囲なので50km破壊範囲
      
【防御力】ボイスミサイルに巻き込まれて無傷
     毒、冷気、高熱(炎)、超重力、低酸素、内部破壊に耐性あり
     【精神攻撃について】より精神耐性×4
【素早さ】10m先からの機械レーザーを回避できるGTロボ(ベイ操作)=10m先からの<光速>反応と
     互角以上に戦闘できる状態から更に大幅に成長しているので1mからの光速の4000万倍の戦闘、反応速度
     自分と同等に戦闘できる相手が反応できない速度で10m程距離を詰められるので短距離移動速度は光速の4億倍
     クッキングスタジアムから吹き飛ばしたスタージュンを追う際の描写よりこの速度で10kmくらいは移動可能
     黄泉の門からハニープリズンまで数時間(推定)でたどり着けるので長距離移動速度は光速の1.5倍
【特殊能力】威圧
      【精神攻撃について】より常時精神攻撃×2(島範囲)
                  任意精神攻撃×4(数百mくらいか)
       人間、人外に有効
      アルティメットルーティーン
       簡単に言えば強い思い込みによってイメージを現実にする技術
       ルール上相手の事前情報は無いので相手のパッと見の大きさで倒すイメージができるかどうか決まる
       作中トリコが倒した最大サイズの相手は体長1km程の牙王なのでそれ以下の大きさの相手には
       【攻撃力】の技に世界改変による防御無視効果が付加される
       
【長所】すごい世界観に支えられたすごい力
【短所】ネットではよく雑魚呼ばわりされる
【戦法】距離を詰めて精神攻撃放ったり不思議エネルギー内部破壊世界改変撃ったり
【備考】対スタージュン戦中の状態で参戦
797格無しさん:2013/11/30(土) 14:31:39.41 ID:7VMNoRzA
>>793
第二次大戦中の日本の陸軍兵たちはみんな一人称自分だったよ
798格無しさん:2013/11/30(土) 15:07:45.20 ID:ZqtrmLgw
(地球型惑星の壁)

>ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon>清夢騎人>ヤツ>秋せつら>闇遊戯>ロング・ファング
>西行寺幽々子with西行妖>一方通行>深町晶with強殖装甲ガイバー>七代千馗>古代進with宇宙戦艦ヤマト
>コン・バトラーV>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>ロックマントライブキング
>クラウド・ストライフ>小田桐統果>仮面ライダースーパー1>鋼>管野孝>十六夜京也
>鉄刃>孫悟空(ドラゴンボール)>南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード>霧雨魔理沙>夜香

(常時能力の壁)

>貴宮忍>空条承太郎>仮面ライダーJ >ヴィーゼ・ブランシモン>ウルズ>安藤夏希>フェルト・ブランシモン
>カイエン・バッシュ・カステポー >ポスタル・デュード>ゼロ>レスト>エックス>仮面ライダーカブト>ケロロ軍曹
>岸部露伴 >ウルトラマンガイアSV>マイス>神聖衣星矢>八神和麻>月蔵奈打>御堂真樹 >黒崎一護>うずまきナルト

(超攻防速の壁)

>咲良シン>逆廻十六夜>熱気バサラwithファイヤーバルキリー>天空侍斗牙withソルグラヴィオン
>マイロー・スタースクレイパー>ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー>仮面ライダーストロンガー
>ディーン・アッシュ>スチューデント♀(水樹奈々)>花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン
>モンキー・D・ルフィ>アナタ>仮面ライダーX>カズマ>名護屋河鈴蘭>劉鳳withシェリス(漫画)

(超光速の壁)

とりあえず暫定的に壁の名前を付けてみた。
個人的には地球型惑星の壁を惑星破壊の壁にしたらどうかと思うんだが
799格無しさん:2013/11/30(土) 15:17:11.22 ID:5qrisJVq
つーか常時能力の壁って必要か?
小山田耕太周辺のほうが余程常時能力の壁と化してる気がするし
まだ総当り終わってないが超常時能力の壁も面子の位置がかなりバラバラになってしまっているから正直いらないと思う
800格無しさん:2013/11/30(土) 15:29:58.63 ID:V5DGSp1l
>>799
小山田耕太だとイケメンの壁が相応しいなw
801格無しさん:2013/11/30(土) 15:58:55.74 ID:IMQs9aDS
アデューwithリューナイトゼファーの修正があるらしいけど
規制のためスレに貼れないらしいので一応URLだけでも貼っておく

アデューwithリューナイトゼファー
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2069.html

本当はリンク先のテンプレも貼りたいんだがPCが規制中でケータイからなので
流石にこの量のテンプレを貼るのはちょっと厳しいため断念

>>790
そこらへんは現在のテンプレには載っていないから
再生回路のさらに詳細が必要になるな

なんだか考察意欲が少しなくなってきたので総当りの修正は遅くなりそうだから
しばらくは再生回路についての詳細を待って修正がきたら総当りを修正することにする
もしなければリード・リチャーズを加えて総当りを修正するかな

もし修正が来ない場合の扱いはさすがに対人規模の攻撃には使えなきゃ
無効化する意味ないだろうと思われるのでそのくらいで

>>796
まず性別を書いたほうがいいと思う

レッグ50連ナイフは40億km爆発の3〜4倍威力であって
40億km爆発の3〜4倍規模の威力にはならないかと

高熱や冷気に重力といったものは数値を書いておいたほうが
より強い耐性になるから数値があるといいんだが
802259:2013/11/30(土) 16:22:18.99 ID:L7Sj7mMm
明日一気に総当たりを終わらせます、ニックvsオッディ・ゴールはニックの勝ちにします
(オッディ・ゴールの全能は単一宇宙規模なので初手でニックを倒せない、収縮で相打ち後拡散→袋叩きでまける)
フラッシュや森久保の再考察、総当たりからのリードの除去(斉木は不可視×2から増えたりしますが戦績変わらないので再考察する必要がない)
その他時雨などの細かい修正で問題ないでしょうか?
803259:2013/11/30(土) 16:24:33.38 ID:L7Sj7mMm
ちなみに明日の10時くらいから始める予定です、ネカフェでやるのでその時しか返信できません(今もネカフェです)
それまでに質問等あればお願いします
804格無しさん:2013/11/30(土) 16:38:40.90 ID:91fzE4DM
>>801
性別書けとか言われたの初めてなんだけど何で?

>レッグ50連ナイフは40億km爆発の3〜4倍威力であって
>40億km爆発の3〜4倍規模の威力にはならないかと
この二つの違いがいつもよくわかんないんだけどまあいいや修正しとく

数値は熱が2800度以上で冷気がマイナス80度とか
重力は数値出てなかったと思う
805格無しさん:2013/11/30(土) 16:58:48.22 ID:5qrisJVq
>>802
アシュヴィン、他考察と一致していない項目はほぼ他考察が正しい、森久保には分け
それと上でも言ってるが塔野花梨vs私は天使である私の勝ちなはず
総当りのページの上の方に内部侵入や時間軸偏在の扱いとかについて書いておいたほうがいいかも、vol.91で話し合われた精神攻撃の区分とかも
806格無しさん:2013/11/30(土) 17:27:48.59 ID:91fzE4DM
>>802
斉木は凍結とか石化とかで一部のやつらに勝てるようになってるんじゃないかな
807格無しさん:2013/11/30(土) 17:29:07.38 ID:IMQs9aDS
>>804
性別はたまに「男にのみ/女にのみ効く」能力とかあるから
再考察にいる藤田睦月&里輪ルシアとかね

○倍のほうに関してはうまく説明できないけど
「普通の小学生のパンチの1万倍威力のキック」と
「普通の小学生に比べて1万倍サイズの少年のパンチ」があっても
どちらも等しい威力ではなく上の攻撃は下の攻撃に遥かに及ばない威力の扱いだったかと
808格無しさん:2013/11/30(土) 17:32:20.99 ID:SOB0KOUz
>>795
>一瞬で20億km広がる速度である
これちゃんと一瞬って言われてるの?
特に時間言われてないなら封神や昔のDBの計算みたいに数十秒くらいが妥当にされるけど

>またオブサウルスの描写より実力が上=威圧力が上であることがわかる
どういう描写?オブサウルスがそういう特殊能力持ってるだけで
他のキャラもそういう能力持ってるとわからん限りは他のキャラには適用できないだろ

>通常トリコが追い払えない猛獣の群れもバトルフレグランスを使えば撃退可能(×3)
これって確か苦手なガスとかをやるだけで精神攻撃関係なくね

>【素早さ】10m先からの機械レーザーを回避できるGTロボ(ベイ操作)=10m先からの<光速>反応と
これってその機械レーザーが作中で光速って言われてないと光速の4億倍にはできないと思うけどちゃんと言われてる?

>【戦法】距離を詰めて精神攻撃放ったり不思議エネルギー内部破壊世界改変撃ったり
不思議エネルギーって何?
不思議攻撃ならわかるけど何か最近こういう変な単語使ってる奴多いな
何でだ
809格無しさん:2013/11/30(土) 17:56:43.81 ID:91fzE4DM
>>808
封神演技は数秒にされてるが?

バトルフレグランスは所謂ドーピングだよ

詳しく言えばオブサウルスは自分より強い者のしもべになり
戦ってる相手がその時の主人よりさらに強いと判断すればまたそいつの主人になる
それでトリコがバトフレ使って威嚇してもオブサウルスが従わなかったから
こいつの主人はかなり強いなってなってた
威圧の強さと実力が関係無いなら出てこない台詞だろう

自然光と変わらないから機械レーザーが光速と扱われてるんだから
光速が速いなら当然機械レーザーも速くなる

ググってみると一ページ目に一年前のvol79が出てくるけど
むしろここ数スレで変な単語変な単語連呼してる奴が湧いてきた印象
普通に不思議なエネルギーで不思議エネルギーじゃないのか
810格無しさん:2013/11/30(土) 18:00:15.22 ID:IMQs9aDS
>>808
ファンタジー作品によくある魔力とかも攻撃に使えば不思議攻撃だけど
攻撃に使わなかったら不思議エネルギーとしか言いようがない場合があるからかと
811格無しさん:2013/11/30(土) 18:07:40.50 ID:SOB0KOUz
>>809
>>810
一年どころか数年前からそういうのは不思議攻撃で統一されているけども
一年くらい前にそういう変な単語使う新参が出てきただけじゃないか
攻撃に使ってるんだし不思議攻撃やんか
仮にそういうのって不思議エネルギー攻撃って言うのが妥当じゃないのか

>封神演技は数秒にされてるが?
じゃあ数秒が妥当じゃないかね

>バトルフレグランスは所謂ドーピングだよ
よくわからんがそれ精神攻撃と関係あるの?

>オブサウルス
オブサウルス自身はそれでいいけど他のキャラには当てはめれないだろそれ


>自然光と変わらないから機械レーザーが光速と扱われてるんだから
ちゃんと作中でもそう扱われてるの?
それならいいけど
812格無しさん:2013/11/30(土) 18:16:07.27 ID:5qrisJVq
任意精神攻撃×4はわかるが常時精神攻撃×2はなんで常時なんだ?
気合い入れたらって任意じゃないの?

あとトリコ読んでないから間違った質問になるかもしれないけど
アルティメットルーティーンってただの自己暗示みたいなものであって世界改変する効果はないのでは?松岡修造の「本気になれば全てが変わる」で世界改変になるとは思えない
改変できるなら世界改変による防御無視付与…ではなく世界改変だけで勝ちになるのでは?
813格無しさん:2013/11/30(土) 18:20:20.24 ID:SOB0KOUz
あとどうでもいいけど不思議エネルギー内部破壊ってこれ単に衝撃で内部破壊してるようにしか見えないのだけど
どこら辺エネルギーの要素があるの?
814格無しさん:2013/11/30(土) 18:27:44.14 ID:SOB0KOUz
まあ、そのなんだ不思議攻撃云々は
話がずれてきてるがこのスレでは昔から不思議エネルギーとは言わずに不思議攻撃って統一してるから
それ把握してないで呼んでる奴もいるかもしれんが
ここにはここなりのルールがあってそれにあわせないといけないように
ここにはここなりの呼び方があるし紛らわしいのでちゃんとそれに合わせてくれって話
まあ、それだけだから
815格無しさん:2013/11/30(土) 18:34:17.49 ID:XydBQ7Xd
>>813
>不思議エネルギー内部破壊世界改変撃ったり
ってあるから不思議エネルギーと内部破壊と世界改変は別々の攻撃で言ってるんだろう、多分
世界改変撃つって言い方おかしくねとか
その不思議エネルギー撃ったらどうなるのか書いてないからテンプレ不備だとか
不思議エネルギー撃つってことは攻撃してるから結局不思議攻撃じゃないかとか
それはそれでつっこみどころあるけども
816格無しさん:2013/11/30(土) 18:37:57.92 ID:Z5E3K8Cn
いまさら機械レーザー=光速を否定するって考察やり直しが多量に出るぞ
聞くべきなのは、生体部品の有無や魔法の有無だ
817格無しさん:2013/11/30(土) 18:39:33.68 ID:08lpU9En
これが世界改変でOKならバキや勇次郎の妄想のあれも世界改変でいけそうだな
818格無しさん:2013/11/30(土) 18:42:37.48 ID:08lpU9En
>>816
機械レーザー=光速なのって特に作中で定義されてないものは秒速30万kmとかになるとかじゃないの
今回みたいに秒速30万kmじゃないものを「光速」として定義されて通ったものなんているのか?
何か黒猫の秒速60kmの銃弾思い出す話だけども
819格無しさん:2013/11/30(土) 18:44:16.45 ID:08lpU9En
ぁ、違った
黒猫は時速60kmか
820格無しさん:2013/11/30(土) 18:52:57.18 ID:08lpU9En
あーでも「光速」とは定義はされているか
でも明らかに現実の「光速」の定義とは違う速さなのに
機械レーザーから発射されてる光速が現実の定義での光速ではなく作中における光速だって通ったやつなんているの?
作中で光速だって言ってるのなら別に構わないけど

>>815
アルティメットルーティーンを上乗せてパンチするってことだろうから別々ではないだろ
それだと世界改変&内部攻撃だからどこに不思議攻撃(>>796で言う不思議エネルギー)の要素があるかは知らんが
821格無しさん:2013/11/30(土) 18:53:53.65 ID:08lpU9En
×作中で光速だって言ってるのなら別に構わないけど
○作中で機械レーザーが出てるのが光速だって言ってるのなら別に構わないけど
822格無しさん:2013/11/30(土) 18:59:02.61 ID:IMQs9aDS
>>814
すまん、「不思議エネルギーって何?」って書いてあったから返答しただけなんだ
トリコの戦法の部分とかすっかり見逃していたので話がこんがらがってしまった

>>813>>815>>820
「釘パンチ」:衝撃によって内部から破壊する
「アルティメットルーティーン」:技に世界改変属性を付加する(ただし指摘あり)
「レッグ50連ナイフ」:食欲のエネルギー(不思議エネルギー)を
 フォークの形にして足から放つ(不思議攻撃)
 釘パンチと同じ要領で放つので衝撃によって内部から破壊するし
 アルティメットルーティーンによって世界改変攻撃になる

つまり「衝撃による内部破壊可能な世界改変が付加された不思議攻撃を放つ」で
全部レッグ50連ナイフのことを指していると思ったんだが
823格無しさん:2013/11/30(土) 19:00:56.52 ID:qxzsPPQw
アルティメットルーティーンの世界改変って防御無視効果って具体的にどんな風に改変して防御無視になってるの?
相手を消滅させたりするの?
だったらわざわざ殴りに行く必要なくね?
というかもしかして世界改変できるってだけで=防御無視だと勘違いしてないか?
というかこれでいいのなら本当にバキとかが世界改変で通りそうだな
824格無しさん:2013/11/30(土) 19:02:28.74 ID:V5DGSp1l
せめてカオスヘッドくらいのことはやってもらわんと
825格無しさん:2013/11/30(土) 19:09:26.79 ID:qxzsPPQw
自由にできると言われてる世界改変なら役に立つし
そうでない世界改変でも大したことやらんでも相手を小さくするとかの改変でも役には立つだろうけど
相手の顔を変えたりできますとかの程度の世界改変だと何の役にも立たないわけだしなあ
826格無しさん:2013/11/30(土) 19:18:42.43 ID:CQWpLDhZ
マジレスするとバキのは条件満たしてるから世界改変にはなる(想像の中だけじゃなくて現実世界にも影響出したり具現化したりしてるし)
ただし自由に思い通りにできる設定はなかったはずなので自由な世界改変にはならんし
改変は作中でやったところまでしかできないので意味がないし
当然防御無視にもならない
トリコのはちゃんと防御無視になるような改変になるかどうかは知らん
まあそもそもトリコのは>>812の言ってるとおりただの自己暗示かもしれんけど
827格無しさん:2013/11/30(土) 19:19:23.24 ID:CQWpLDhZ
トリコのはちゃんと防御無視になるような改変やってるかどうかは知らん
だった
訂正
828格無しさん:2013/11/30(土) 19:21:22.80 ID:CQWpLDhZ
改変は作中でやったところまでしかできないので意味がないし
あの作中でやってることだけだと当然防御無視にもならない(蟷螂出したりとか空想の相手と戦って振動起こしたりとかしてるだけだし)
トリコのはちゃんと防御無視になるような改変やってるかどうかは知らん
と言った方が正確か
829格無しさん:2013/11/30(土) 19:30:25.46 ID:AWZuB9MM
>>809
封神演技は数秒にされてるが?

じゃあどのみちトリコの一瞬は駄目じゃねえかwww
830格無しさん:2013/11/30(土) 19:32:32.53 ID:nMpSq4Xx
まとめるとこのテンプレは議論以前に色々不備が多いから修正行きってことだな
831格無しさん:2013/11/30(土) 19:38:03.01 ID:NxMyzxy0
ところで作中の音速が現実の音速とは速度が異なるって理論
このスレ的には認められるんだっけ?
832格無しさん:2013/11/30(土) 19:41:29.54 ID:nMpSq4Xx
理論って例えばどんなの?
現実の340m/sと違ってて作中で音速の速度が設定があるなら作中の設定優先だけども
833格無しさん:2013/11/30(土) 19:42:22.27 ID:pkR+WLBY
音速より早い音とか光速より遅い光なんていっぱいないか?
834格無しさん:2013/11/30(土) 19:44:16.72 ID:nMpSq4Xx
とりあえず>>831は質問するなら具体的に質問してくれ
理論の内容にもよるから
835格無しさん:2013/11/30(土) 20:08:52.76 ID:vaXAYp3q
どういう理論を想定してるかは知らないけど
とりあえず銃弾が光速よりも速い描写か設定でもあるなら矛盾は最大値でその銃弾は光速より速いってことになるよ
836格無しさん:2013/11/30(土) 20:15:39.60 ID:NxMyzxy0
795の言ってる<音速>ってありなのかどうかってこと
837格無しさん:2013/11/30(土) 20:21:01.88 ID:vaXAYp3q
それ自体はこのスレ的に問題ないはず
838格無しさん:2013/11/30(土) 20:29:53.55 ID:91fzE4DM
メシ食ってる間に大量にレスがついててビックリした
>>811
不思議エネルギー攻撃内部破壊攻撃世界改変攻撃を撃つって書いたら長くなるから略しただけなんだけど
そんなめくじら立てることでもあるまいに

じゃあ数秒で

ドーピングして強くなったから威圧も強くなって追い払えるようになってるんだよ

「何が」「どうして」オブサウルスのみなのかもっと具体的にいってくれないか

>>812
トリコが臨戦体勢に入るってナレーションで動物が逃げ出してその後トリコが構えると小松が失禁する
作者としては両方トリコが戦闘体勢に入ったことの影響なんだろうけど
結果的に戦闘体勢が二段階あるみたいなことになってる
参戦時は超本気で戦ってる最中だから二段階目で

>>820
機械レーザーは秒速30万kmだから光速になってるんでなくて
光速だから秒速30万kmになってるんだが

攻撃についてはテンプレの通り>>822が正しい

アルティメットルーティーンは
相手を倒すことを強く思う(例:パンチで相手の体に穴をあける)ことでそのイメージが他者にも共有されて現実のものになるってものだから少なくともただの思いこみではない
世界改変にならないの?
839格無しさん:2013/11/30(土) 20:32:45.29 ID:pkR+WLBY
1km破壊の50倍威力だから50km破壊にはならねえよwすぎるテンプレだなあ
840格無しさん:2013/11/30(土) 20:35:18.67 ID:vaXAYp3q
一部のキャラが○○よりも強かったからってだけで耐性や特殊能力までついて強化するって方が無理あるやろ
そんなんで強化できるなら○○よりも強いとかで最強スレ計算や攻防使いまくってる
841格無しさん:2013/11/30(土) 20:41:33.17 ID:5VE5csM6
「この世界のキャラは」オブサウルスは自分より強い者のしもべになり
戦ってる相手がその時の主人よりさらに強いと判断すればまたそいつの主人になる
とでも言ってるのなら通ったかもしれんが
「オブサウルスは」自分より強い者のしもべになり
戦ってる相手がその時の主人よりさらに強いと判断すればまたそいつの主人になる
って言ってるなら通るわけないだろ

そもそもこれの実力や強さの定義って一体なんだ?
何がどれに対してどう強かったら威圧も上ってことになるんだ?攻防が上だったらいいのか?素早さとかは関係ないのか?特殊能力が強力だったら強いってことでいいのか?
強さが上だとかどうとかの定義について言い出したらキリないぞ
それすらも作中ではっきりと明言してなくてわからないんじゃ議論以前の問題
842格無しさん:2013/11/30(土) 20:44:42.34 ID:k7uT+Zse
>>838
対戦相手以外に共有する他者っているんだろうか
843格無しさん:2013/11/30(土) 20:48:38.15 ID:AxNzLfKh
>>838のアルティメットルーティーンってただの催眠か暗示にしか見えんのだが・・・


てか世界改変になっても何の意味もないぞそれ
844格無しさん:2013/11/30(土) 20:50:56.22 ID:V5DGSp1l
>>841
カオスヘッドのギガロマニアックスの同類?

そのうち王食晩餐一人でやるだろうからそれまで待てば?
845格無しさん:2013/11/30(土) 20:56:19.86 ID:AxNzLfKh
というかトリコのこの威圧ってヤクザが相手ビビらせて失禁させたから精神攻撃だって言ってるのと何が違うんだこれ
846格無しさん:2013/11/30(土) 20:59:47.29 ID:91fzE4DM
>>841
どっか誤字ってるんだろうけど最初の一文がよくわからないことになってるから何が言いたいのかわからない
ちょうどつい先日修正されてた鬼眼の狂は明らかに地力で上回ってるからっていって同じ能力で他の奴が防いだものも防げるようにしてるし
それがおかしいとも思わない

>>843
何で催眠にしか見えないのかは知らないけどだったら精神攻撃になるのか?

例えば等身大の宇宙破壊耐久の奴とかは防御無視して倒せるようになるだろ

>>844
カオスヘッドを知らない

王色晩餐は相手がうまそうな奴じゃないと使えないから最強スレではそういうの関係ない三虎しか使えない
847格無しさん:2013/11/30(土) 21:06:02.78 ID:AxNzLfKh
鬼眼の狂はそれが作品の共通設定だからそうなってるだけで
トリコは別に共通だとはされてないだろ
もしも鬼眼の狂が一部のキャラがそうなだけなのに
別に共通でそうなってると明言されてない上でああいうテンプレにしてるなら>>840も言ってるがアウトだな

>>846
催眠でいいんなら精神攻撃になるんじゃね
暗示になるなら知らん
848格無しさん:2013/11/30(土) 21:07:05.80 ID:5qrisJVq
ボイスミサイルという技がどういうものかいまいちわからんのだが
爆発の広がる速度が速いというだけで声自体が速いわけではないのでは?

>>845
威圧を受けると戦意を失うという設定があれば問題ないだろ
849格無しさん:2013/11/30(土) 21:08:16.46 ID:AxNzLfKh
>>848
そういう設定がちゃんとあるならいいよ
テンプレ見てるとちゃんとそういう設定あるのか不明じゃないか
850格無しさん:2013/11/30(土) 21:24:21.24 ID:AxNzLfKh
あとこの人のオブサウルスの解釈が正しいとすると
威嚇には強い相手には効かないという上限があるだけで別にオブサウルスに耐性とかつかないと思うんだけど
851格無しさん:2013/11/30(土) 21:30:14.17 ID:91fzE4DM
>>847
地力が上の奴には威圧は効かないってのは描写から明らかだがそれで良いのか?
明言されてる必要があるならどうしようもない
>>848
実際のミサイルと違って声には爆薬も何も積まれてないから広がったのも声の爆発だろう
852格無しさん:2013/11/30(土) 21:34:09.17 ID:AxNzLfKh
>>851
どういう理由で明らかかどうかは知らんが上でのオブサウルスにそういう耐性ついてるだけで
他のキャラも同様かどうか不明だし
○○よりも強かったからという理由言われても他のキャラに流用できなかったことなんてこのスレでもいくらでもあるから
明言されてないのなら諦めろとしか言えない
853格無しさん:2013/11/30(土) 21:49:50.50 ID:AtVUdFiN
具体的に実力のどの部分がどう強かったら耐性つくのとか威圧力上がるのとかさえも不明だから
明言されてたとしても無理だろ
KYOも自分が防いだところまでになる
854格無しさん:2013/11/30(土) 21:58:02.40 ID:PTBuoWOo
KYOのテンプレ修正した者だが、狂が防いでないやつまで耐性にしてた。すまん
というわけで修正してくる
855格無しさん:2013/11/30(土) 21:59:50.83 ID:0Nn8qjMR
「声の爆発」ってのがいまいちよくわからんが
「声の攻撃」と「声の攻撃によってまき起こった爆発」は別物だから俺も別に声が速いわけではないと思うんだが
856格無しさん:2013/11/30(土) 22:04:43.75 ID:PTBuoWOo
それで超光速上の壁どうするよ。今のところ超光速→超攻防速→常時能力or惑星破壊が候補みたいだが。
857格無しさん:2013/11/30(土) 22:09:16.51 ID:5qrisJVq
>>851
普通声出しても爆発が起きるわけではないから爆発の広がる速度が声の速度と同じなら明記しておいた方がいいと思う
ゼブラが明言しているのは声の速度であってボイスミサイルの爆発の速度ではないし

あとボイスミサイルの爆発が一瞬とか数分って判断できる根拠が欲しいんだけど
<音速>が音速より速い設定はないから爆発が広がるまでずっと待っていたと考えることもできるし
前後のシーンに日付とか時刻は明記されてないの?
858格無しさん:2013/11/30(土) 22:11:46.13 ID:0Nn8qjMR
>>856
壁いらないって話も出てなかったっけ?
859格無しさん:2013/11/30(土) 22:30:19.23 ID:P9bMjbsn
>>857
数十km離れて
トリコが話したのをゼブラが聞き取って返事を音弾って技で返して会話するのをラグ無しでやってるから
普通に〈音速〉は音速より速いよ
860格無しさん:2013/11/30(土) 22:35:42.27 ID:0Nn8qjMR
そういうのはラグ無しの根拠も添えて言おうな
861格無しさん:2013/11/30(土) 22:47:57.89 ID:P9bMjbsn
日常会話と同じように会話できてるんだよ

ほんとお前ら有名作品には厳しいのな
862格無しさん:2013/11/30(土) 22:49:52.10 ID:0Nn8qjMR
そりゃ根拠もなくラグがないから音速は音速よりも速いとか主張したら根拠ぐらい聞かれるよ
有名作品とか関係なしに
863格無しさん:2013/11/30(土) 22:53:40.41 ID:P9bMjbsn
ラグに関してだけじゃないけどな
864格無しさん:2013/11/30(土) 22:58:16.48 ID:5qrisJVq
もしかして大きさが1次多元並みのキャラ同士が自身の大きさ以上の距離(=単一宇宙×∞の距離)とってラグなしで会話すれば
その世界での音速は無限速扱いにできるのかな
865格無しさん:2013/11/30(土) 22:59:51.66 ID:0Nn8qjMR
それは有名税みたいなもんだから
お前がそういうのに耐えれないのならお前が別のスレに行って強さ議論すればいいだけの話

まあ有名作品はそういうデミリットがある代わりにメリットもあるけどな
866格無しさん:2013/11/30(土) 23:02:52.34 ID:0Nn8qjMR
>>865>>863向け

>>864
なんか昔に黄金聖闘士が戦闘中に会話できるからこいつらの声の速度は超光速だって主張が出て「ねーよwww」みたいな感じのことが
あったようななかったような
867格無しさん:2013/11/30(土) 23:10:46.35 ID:0Nn8qjMR
というかよく考えてみたら無限以上の距離なんだからラグあろうがなかろうが無限速になるんじゃないの?
>>864が通るかどうかはわからないけど
868格無しさん:2013/12/01(日) 01:53:12.37 ID:bwAeHVqV
>>793
相手に合わしただけっす(´・ω・`)
869格無しさん:2013/12/01(日) 04:00:07.48 ID:bwAeHVqV
天体創造は世界創造のうちに入るの?
870格無しさん:2013/12/01(日) 04:05:29.50 ID:O4OLAFiQ
創造能力使ってやってるならそりゃ入るよ
871259:2013/12/01(日) 13:04:18.11 ID:XYAj9oCr
遅れてすみません、今から修正開始します
>>805 間に合えば時間軸遍在の扱いについても書きます
>>806 斉木を再考察します、石化や氷結は任意で石化は人間限定ですよね?
変わるのは全能耐性や全能防御持ちのみなのでそれらに限定 戦法は初手全能から氷結→石化で
○蒼龍流:全能は全能耐性で防がれるも氷結勝ち
×オッディ・ゴール:賛美負け
×時雨楚良:魔眼負け
○当真大河:こちらのほうが反応速度速い、全能防御はがして氷結勝ち
変わるのは蒼龍流、当真大河の2つかと
872格無しさん:2013/12/01(日) 13:08:54.40 ID:H4LtN4wa
>>871
斉木には全能耐性あるから賛美と魔眼は耐えるのでは?
873格無しさん:2013/12/01(日) 13:22:07.31 ID:Z+5y7Z/w
あれっ幽体離脱したら肉体的な目を失ってるから石化できるかわからないんじゃなかったっけ
874格無しさん:2013/12/01(日) 13:27:51.39 ID:x63r80SG
>>871
石化はそもそも幽体状態で出来るか不明だからなしだったはず
875259:2013/12/01(日) 13:45:39.92 ID:XYAj9oCr
よく考えたらテンプレに氷結が書かれてませんね

三隅舞矢の新テンプレを何故か自分のPCではコピペできないので、だれかwikiに転送お願いします
宇宙超越の壁で大量に負けそうなのでそのあたりから一度再考察します
876259:2013/12/01(日) 14:01:28.98 ID:XYAj9oCr
森久保考察。不可視視認可能ですが非時間無視化はできない扱いです

森久保与夫
共通・・・人外+大きさ相応の鍛えた人並みの力+(毒、消滅、封印、追放、6倍の重力、精神攻撃×6)に耐性
+時間、世界間移動+知覚不可無効+不可視視認+時間無視
人間並みの個体・・・一次多元時間軸遍在+宇宙×2射程、対人範囲の時空間破壊光線銃
単一宇宙並の個体・・・人間、人外に有効な常時精神攻撃×7+概念に干渉可能
ややこしいので簡易テンプレを3つ製作。
攻防速どれをとっても高水準だが、無時間行動の常時精神攻撃が非無時間行動に通じなくなったため超次元サイズに打つ手が無くなってしまったのが痛い。
戦法は大→小→大→小のローテーション

△*15ハイイロスライム〜レナード:大きさ分け
△不知火義一with一条雫:不可視×2、物理無効×2、空間破壊も耐えられ分け
○*2ヴァリアント~井深雅也withティエラ:殴って勝ち
○蒼龍流:光線銃勝ち
△斉木楠雄:不可視分け
○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):殴って勝ち
○空飛ぶスパゲッティ・モンスター:殴って勝ち
△*2シモンwithグレンラガン(劇場版)~宇宙海月:大きさ&耐久分け
○*2三隅舞矢~ニック・スタヴリアノス:視認して光線銃勝ち
△川村ヒデオ:大きさ分け
○*4柳生十兵衛~マコト:殴って勝ち
○鈴仙・優曇華院・イナバ:光線銃勝ち
○黒神めだか:殴って勝ち
○球磨川禊:殴って勝ち
○安心院なじみ:光線銃で遍在全部潰して勝ち
○クリストフォロ:光線銃勝ち
△*3無幻弥勒~ラ・オウ:支配空間分け
△*3当真大河~時雨楚良:全能防御分け
○*18野々村浩三~私(墓標天球):常時精神攻撃勝ち
○デス:遍在全部光線銃で消して勝ち
○タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:常時精神攻撃勝ち
○ペンドラゴンwithエクスカリバー:殴って勝ち
○碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):常時精神攻撃勝ち
○エドガーwithデモンベイン(軍神) :光線銃勝ち
○テレサ:異次元移動されるも追尾して殴って勝ち
○*2ウアトゥ・ザ・ウォッチャー~リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー :常時精神攻撃勝ち
○*2神野陰之~アシュヴィン:遍在全部光線銃で消して勝ち
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け
43勝1敗26分 112P
877格無しさん:2013/12/01(日) 14:25:51.46 ID:8dyEg/jE
アシュヴィンは人間大が沢山いるタイプじゃないから大きさ分けじゃね
斉木の修正とかめだかの素早さ低下とか今回の総当たりには反映しないんじゃなかったのか
878259:2013/12/01(日) 14:42:29.95 ID:XYAj9oCr
>>876その通りでした、アシュヴィンには分けです
計算ミスも修正して、43勝1敗27分 113Pです
ウォリーは内部侵入を移動扱い、大きさが自身の1000倍以下ならパイロットを攻撃可能という扱いで考察


ウォリー・ウエスト(フラッシュV)
約180cm+宇宙全体に及ぶ爆発耐久に通用するパンチ+分子振動によるすり抜け及び分子爆発攻撃+運動エネルギー奪取+宇宙・宇宙外生存+超再生+次元・時間移動能力+不可視+時間無視
不可視の時間無視だが紙防御のため常時能力や範囲攻撃持ちにはまず負ける。
戦法は初手分子爆発、効かなければ運動エネルギー静止→パンチ
相手がロボなら原子を振動させ内部侵入してパイロットを狙う


△*15ハイイロスライム~レナード:大きさ&時間無視分け
△不知火義一with一条雫:物理無効分け
△ヴァリアント:大きさ分け
○井深雅也withティエラ:分子爆発勝ち
○蒼龍流:分子爆発勝ち
△斉木楠雄:不可視分け
△ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):分子爆発勝ち
△空飛ぶスパゲッティ・モンスター:大きさ分け
△シモンwithグレンラガン(劇場版):大きさ分け
△宇宙海月:大きさ分け
△三隅舞矢:物理無効分け
△ニック・スタヴリアノス:遍在分け
△川村ヒデオ:大きさ分け
×柳生十兵衛:異空間追放負け
×ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):常時精神攻撃負け
×白羽八重香:常時消滅負け
×*6マコト~クリストフォロ:常時精神攻撃負け
×*3無幻弥勒~ラ・オウ:支配空間負け
△当真大河:全能防御分け
×オッディ・ゴール:賛美負け
×時雨楚良:魔眼負け
○*7野々村浩三~有田春雪:不可視→分子爆発勝ち
△メアリ・クラリッサ・クリスティ:黄金瞳で感知される
○ローザwith天使長クリオラ:不可視→分子爆発勝ち
△クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:エクストラアタック相討ち
×塔野花梨:常時女子力負け
○スワンプシング:不可視→分子爆発勝ち
○ドゥームズデイ:不可視→分子爆発勝ち
×守屋克基with未鱗:不可視視認され八坂瓊勾玉負け
△沢田綱吉:不可視探知される、相討ち
△ギーandポルシオン:物理無効なので干渉出来ない、不可視分け
△私(墓標天球):相討ち
×デス:視認される。袋叩き負け
△タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:不可視と遍在、地球破壊されても生きれるので分け
○ペンドラゴンwithエクスカリバー:ぺンドラゴンを狙って勝ち
○碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):内部侵入して勝ち
×エドガーwithデモンベイン(軍神) :内部侵入してもパイロット見つけられず視認されてレムリアインパクト負け
△テレサ:異次元移動と不可視で分け
△ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:不可視と大きさ分け
△リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー相討ち
×神野陰之:常時精神攻撃負け
×アシュヴィン:宇宙消去負け
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×スーパーマンwithコズミック・アーマー:内部侵入するも見つけられずおまけに倒せない、視認され殴られて負け
14勝22敗35分 63P
879格無しさん:2013/12/01(日) 14:47:00.83 ID:syQ+bv4l
考察人はなんで斉木の石化の指摘はガンスルーなんだ?
880259:2013/12/01(日) 14:54:28.73 ID:XYAj9oCr
>>879 氷結の詳細がわからないので保留していました、石化は考慮しないことにします
できる範囲でwikiを修正、オッディvsニックと時雨の再考察、私と塔野を反映しました
881格無しさん:2013/12/01(日) 15:07:57.00 ID:e9hRQYCn
>>878
クリストフォロは精神攻撃じゃないぞ
まあ常時能力勝ちであることに変わりはないが
882259:2013/12/01(日) 15:26:06.68 ID:XYAj9oCr
>>881 何らかの常時能力負けに修正しました
>>877 ならば反映しないことにします
現在修正中です
883格無しさん:2013/12/01(日) 15:46:28.23 ID:e9hRQYCn
ローザvsウォリーはローザ側の考察は島破壊範囲攻撃で相打ちになってるけど
884259:2013/12/01(日) 16:30:33.57 ID:XYAj9oCr
>>883両者とも範囲消滅で相討ちに修正しました
885格無しさん:2013/12/01(日) 16:32:04.49 ID:MBslZsKU
>>790
再生回路で放出出来るのは前者のDに当たっている部分だけだと思われ
作中で星雲サイズの防御機構に攻撃されたが体に触れている部分しか放出していなかった
受けた攻撃は不思議エネルギー化した星雲の直接攻撃だったが
星雲そのものを次元の間隙に放出したりはしていない
886格無しさん:2013/12/01(日) 17:31:41.51 ID:EZDqB46C
ドラゴンボールでセルの太陽系破壊設定についてなんだけど
「ジャンプ・アニメ・コミックス ドラゴンボールZテレビスペシャル 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス 」で
巻末の超サイヤ人進化論(147ページ)の内容に超サイヤ人第五形態(多分超サイヤ人2のこと)に関する詳細があって
「優しい悟飯ですら戦いを楽しむようになった!そのパワーは太陽系を吹き飛ばす威力のセルのエネルギー弾を押し返すほど!」
って説明文が書いてあるんだけどこれってテンプレ考慮できる?
出来たとしてもフィルムコミックでアニメ設定になるからアニメ版のテンプレ新しく作んなきゃいけないかな
887259:2013/12/01(日) 17:46:29.85 ID:XYAj9oCr
総当たり修正完了、遅くなってすみません
リード・リチャーズの除去、森久保とウォリーの再考察とそれによる点数やランクの上下を反映しました
ひとまず終わりですが精神攻撃などを時間の許す限り書きます
888格無しさん:2013/12/01(日) 18:02:17.47 ID:nk1EWJXL
>>886
とりあえず君は上でのフィルムコミックの議論読み直そうか
889格無しさん:2013/12/01(日) 18:04:40.61 ID:z9pRogAU
>>885
出典を挙げてみてくれ
読み返したくなった
890格無しさん:2013/12/01(日) 18:06:53.06 ID:5EizTOuG
過去ログ探さないきゃいけないならともかく
現行スレで全く同じ話が出てるんだから質問する前にROMればいいのに
891格無しさん:2013/12/01(日) 18:07:44.29 ID:5EizTOuG
>>890>>886のことな
892格無しさん:2013/12/01(日) 18:13:53.05 ID:zWp557/5
そんなことよりも壁の名前どうするの?

↓でいいのか?
781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/11/28(木) 13:12:37.25 ID:bNg3rrVY
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4696795.txt

超光速〜常時能力の総当たり修正
ランキングは以下の通り

ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon>清夢騎人>ヤツ>秋せつら>闇遊戯>ロング・ファング
>西行寺幽々子with西行妖>一方通行>深町晶with強殖装甲ガイバー>七代千馗>古代進with宇宙戦艦ヤマト
>コン・バトラーV>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>ロックマントライブキング
>クラウド・ストライフ>小田桐統果>仮面ライダースーパー1>鋼>管野孝>十六夜京也>鉄刃>孫悟空(ドラゴンボール)

(惑星破壊の壁)

>南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード>霧雨魔理沙>夜香>貴宮忍>空条承太郎>仮面ライダーJ
>ヴィーゼ・ブランシモン>ウルズ>安藤夏希>フェルト・ブランシモン>カイエン・バッシュ・カステポー
>ポスタル・デュード>ゼロ>レスト>エックス>仮面ライダーカブト>ケロロ軍曹>岸部露伴
>ウルトラマンガイアSV>マイス>神聖衣星矢>八神和麻>月蔵奈打>御堂真樹

(常時能力の壁)

>黒崎一護>うずまきナルト>咲良シン>逆廻十六夜>熱気バサラwithファイヤーバルキリー>天空侍斗牙withソルグラヴィオン
>マイロー・スタースクレイパー>ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー>仮面ライダーストロンガー
>ディーン・アッシュ>スチューデント♀(水樹奈々)>花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン
>モンキー・D・ルフィ>アナタ>仮面ライダーX>カズマ>名護屋河鈴蘭>劉鳳withシェリス(漫画)

(超光速の壁)

暫定的に常時能力の壁を追加したけどなんかしっくり来ない。
893格無しさん:2013/12/01(日) 18:16:00.95 ID:8rZg+3U+
ドラゴンボールのフィルムコミックに関してだけど
手持ちの「銀河ギリギリ」にはフィルムコミック部分と一切関係ない
あの世一武道会についてのシーン解説があったので
そういったフィルムコミックに載っていない場面の解説は
アニメについて説明していると判断可能だと思うんだがどうだろう

まあ太陽系破壊は超全集から出せば普通に問題ない気はするが
894格無しさん:2013/12/01(日) 18:18:54.97 ID:mS5ADp0S
>>893
判断可能じゃなくてちゃんとそういう補足だって明言してれば別にいいよ
じゃなきゃあくまで別作品は別作品なんで駄目
895格無しさん:2013/12/01(日) 18:21:59.54 ID:XO3MVlzA
DBのアニメで原作漫画にはない設定があるからこれは原作漫画について説明してる
って言ってるくらい意味不明な理屈
896259:2013/12/01(日) 18:25:16.19 ID:XYAj9oCr
常時能力についてと精神攻撃についての扱いを記述、間違っているかもしれないので確認をお願いします
とりあえず総当たりはこれで完成です
897格無しさん:2013/12/01(日) 18:25:24.52 ID:XO3MVlzA
それでアニメについて説明してると判断できてもアニメに流用できるのは「銀河ギリギリ」のフィルムコミックの設定だけで
>>886も含めた他のフィルムコミックは流用できんだろ

つか何故フィルムコミックに拘る
898格無しさん:2013/12/01(日) 18:26:05.02 ID:XO3MVlzA
>>896
とりあえず乙
899格無しさん:2013/12/01(日) 18:31:59.10 ID:XO3MVlzA
あとセルの太陽系破壊って超全集で原文出てたはず
セルの貯めた気は太陽系を吹き飛ばすほどに高まり・・・・
高まり・・・の後が何なのか気になるけど
900格無しさん:2013/12/01(日) 18:33:35.25 ID:XO3MVlzA
>>899はもう既に>>893が言ってたかorz被ったスマン
901格無しさん:2013/12/01(日) 18:35:48.82 ID:4L0YGdfx
飛鳥侠考察
マシュー・ケインのほぼ下位互換なのでそこから下がる

×マシュー・ケイン ロケラン負け
○中村主水 相手の攻撃に数発は耐えられるだろう、銃殺勝ち
○カイム・アストレア 攻撃は効かない銃殺勝ち
△上杉鎌 どちらの攻撃も効かない、分け
×Mr.ホー 攻撃が当たらない、手榴弾負け 
○朱雀大路咲妃 銃弾を耐えて近づいてからの銃殺勝ち
○鳴海歩 同上

鳴海歩が勝てるのならこの下は大丈夫だろう

マシュー・ケイン>飛鳥侠>中村主水
902格無しさん:2013/12/01(日) 18:38:48.59 ID:8rZg+3U+
>>892
意見を見たところ>>798から常時能力の壁を撤去して
惑星破壊の壁を鉄刃の下にすればいいんじゃないかな

>>894-895
言われて気づいたけど>>893だけだと確かにおかしかったな
補足だと判断できそうな内容だったと思ったけど
今から本を漁るの大変だしまた今度でいいや

>>897
ドラゴンボールのフィルムコミックって
全部「銀河ギリギリ」と同じ構成じゃないかなと勝手に思い込んでた
「超サイヤ人進化論」にあたる部分なかった気がするし普通に違うみたい

>>901
考察乙です
903格無しさん:2013/12/01(日) 18:43:47.72 ID:XO3MVlzA
>>901
904格無しさん:2013/12/01(日) 18:47:29.62 ID:uor51bKg
それで壁の名前ってどうするの?
905格無しさん:2013/12/01(日) 18:48:55.57 ID:e9hRQYCn

結局超次元の総当たりはどういうランキングになるんだ?
あと壁の位置決めようぜ

>>892
>>902に同意
906格無しさん:2013/12/01(日) 18:55:47.88 ID:jLwVW2nz
俺も>>902に同意。超攻防速っていう意見もあったが、ぶっちゃけわかりづらいし超光速で統一したほうがいい
907格無しさん:2013/12/01(日) 18:57:22.51 ID:uor51bKg
まあ、「超光速」ならわかるけど
「超攻防速」ってどんな意味だよって話だしね
908格無しさん:2013/12/01(日) 18:59:10.79 ID:z9pRogAU
>>901
考察乙
909格無しさん:2013/12/01(日) 19:14:36.06 ID:H4LtN4wa
>>896
>>901
乙です

超次元の総当り結果をランキングにしてみたが壁名どうしようか

 時雨楚良>スーパーマンwithコズミック・アーマー>アシュヴィン>森久保与夫>ラ・オウ>オッディ・ゴール>当真大河
>エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之>黒神めだか>川村ヒデオ>テレサ>レナード>球磨川禊>安心院なじみ>虎空王
>ニック・スタヴリアノス>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>デス>無幻弥勒>シモンwithグレンラガン(劇場版)
>クリストフォロ>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) >宇宙海月>斉木楠雄>小笠原周防>ヴァリアント
>マコト>鈴仙・優曇華院・イナバ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>GREY GOO>蒼龍流>ペンドラゴンwithエクスカリバー
>私(墓標天球)>白羽八重香>僕(DREAM GO ROUND)>君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)=あなた(星よりも、花よりも)
=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>守屋克基with未鱗>ウォリー・ウエスト(フラッシュV)>不知火義一with一条雫
>柳生十兵衛>ギーandポルシオン>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) >アメリカ
>ドゥームズデイ>スワンプシング>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)>塔野花梨>私(Wisdom)>沢田綱吉
>ローザwith天使長クリオラ>クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>メアリ・クラリッサ・クリスティ>お前(〜Wild Children)
>ヤクシ>有田春雪>ヘリオン・B・ラスフォルト>井深雅也withティエラ>私(もどかしい世界の上で) >仮面ライダーBLACK(正義の系譜)
>阿素湖>野々村浩三>仮面ライダーアギト>ハイイロスライム>フユ>リボーン
910259:2013/12/01(日) 19:19:08.14 ID:XYAj9oCr
時雨楚良>スーパーマンwithコズミック・アーマー>アシュヴィン>森久保与夫>ラ・オウ>オッディ・ゴール>当真大河
>エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之>黒神めだか>川村ヒデオ>テレサ>レナード>球磨川禊>安心院なじみ>虎空王
>ニック・スタヴリアノス>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>デス>無幻弥勒>シモンwithグレンラガン(劇場版)
>クリストフォロ>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)>宇宙海月>斉木楠雄>小笠原周防>ヴァリアント
>マコト>鈴仙・優曇華院・イナバ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>GREY GOO>蒼龍流>ペンドラゴンwithエクスカリバー
>私(墓標天球)>白羽八重香>僕(DREAM GO ROUND)=君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)=あなた(星よりも、花よりも)
=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>守屋克基with未鱗>ウォリー・ウエスト(フラッシュV)>不知火義一with一条雫
>柳生十兵衛>ギーandポルシオン>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) >アメリカ
>ドゥームズデイ>スワンプシング>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)>塔野花梨>私(Wisdom)>沢田綱吉
>ローザwith天使長クリオラ=クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>メアリ・クラリッサ・クリスティ
>お前(〜Wild Children)=ヤクシ>有田春雪>ヘリオン・B・ラスフォルト>井深雅也withティエラ
>私(もどかしい世界の上で)>仮面ライダーBLACK(正義の系譜)>阿素湖>野々村浩三>仮面ライダーアギト
>ハイイロスライム>フユ>リボーン

これのはずです、個人的にはエドガーと当真の間に「全能防御の壁」をつけたいです
エドガーが97点、当真が107点とここだけ差がすごいのではっきり分かれるかと
ネカフェなのでこれ以上返信できませんが、みなさん今まで協力ありがとうございました
911格無しさん:2013/12/01(日) 19:19:35.95 ID:uor51bKg


これで終わりか・・・?よくわからないけど
912格無しさん:2013/12/01(日) 19:19:52.41 ID:H4LtN4wa
お前(〜Wild Children)とヤクシ
ローザwith天使長クリオラとクリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ
僕(DREAM GO ROUND)とその同サイズ3人

これらは同位だったからそれぞれ=に修正
913259:2013/12/01(日) 19:21:10.21 ID:XYAj9oCr
失礼、エドガーは99点です
>>909ローザとクリストファー、お前とヤクシは=では?
914902:2013/12/01(日) 19:23:11.37 ID:8rZg+3U+
自分が提示したのは>>798を基準にしたものだから超攻防速の壁はあるんだけどないほうがいいのか?
人数的に惑星破壊の壁以外にもうひとつ壁があるほうがいいと思うんだけど
915格無しさん:2013/12/01(日) 19:54:09.05 ID:e9hRQYCn
フユとリボーンはハイイロスライムより下だし再考察がいるか
ハイイロとアギトが並んだし、ハイイロの下に超次元入れて時間無視の壁は廃止でいいと思う

時雨楚良>スーパーマンwithコズミック・アーマー>アシュヴィン>森久保与夫>ラ・オウ>オッディ・ゴール>当真大河

(全能防御の壁)

>エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之>黒神めだか>川村ヒデオ>テレサ>レナード>球磨川禊>安心院なじみ>虎空王
>ニック・スタヴリアノス>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>デス>無幻弥勒>シモンwithグレンラガン(劇場版)

(多元攻防の壁)

>クリストフォロ>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)>宇宙海月>斉木楠雄>小笠原周防>ヴァリアント
>マコト>鈴仙・優曇華院・イナバ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>GREY GOO>蒼龍流>ペンドラゴンwithエクスカリバー
>私(墓標天球)>白羽八重香>僕(DREAM GO ROUND)=君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)=あなた(星よりも、花よりも)
=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>守屋克基with未鱗>ウォリー・ウエスト(フラッシュV)>不知火義一with一条雫
>柳生十兵衛>ギーandポルシオン>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) >アメリカ
>ドゥームズデイ>スワンプシング>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)>塔野花梨>私(Wisdom)>沢田綱吉
>ローザwith天使長クリオラ=クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>メアリ・クラリッサ・クリスティ
>お前(〜Wild Children)=ヤクシ>有田春雪>ヘリオン・B・ラスフォルト>井深雅也withティエラ
>私(もどかしい世界の上で)>仮面ライダーBLACK(正義の系譜)>阿素湖>野々村浩三>仮面ライダーアギト
>ハイイロスライム

(超次元の壁)

>フユ>リボーン
時間無視・任意全能・常時能力・巨大キャラが混ざりまくって壁が作れないなwww
916格無しさん:2013/12/01(日) 20:08:22.58 ID:H4LtN4wa
リボーンは現位置が壁下だし今のままでいいのでは?

それにしても壁間のキャラが多いなw
考察が大変になるかもしれないが分けにくいし仕方ないか
917格無しさん:2013/12/01(日) 20:17:00.26 ID:e9hRQYCn
多元攻防を蒼龍まで落ろすかとも思ったけどGREY GOOが居るのが気に食わないな…
918格無しさん:2013/12/01(日) 20:53:53.53 ID:x63r80SG
ネウロ前後に超・常時能力の壁とかは?
919格無しさん:2013/12/01(日) 21:02:37.85 ID:e9hRQYCn
常時能力の壁が廃止されそうなんじゃなかったっけ
超常時能力の壁を作るなら小山田耕太の下に常時能力の壁を作りたい
920格無しさん:2013/12/01(日) 21:20:10.74 ID:jLwVW2nz
それじゃ、超光速上の壁については>>798から常時能力の壁を撤去して
惑星破壊の壁を鉄刃の下にするということでOK?
日付変わるまで特に反対意見なかったらWikiに反映するけど。
921格無しさん:2013/12/01(日) 22:32:25.32 ID:H4LtN4wa
>>918
常時能力持ち固まってないし超・常時能力の壁は正直あまり参考になりそうにないから微妙かな

これという壁名も浮かばないし超次元の総当りも>>915でいいと思う
ただ今気づいたけどウアトゥがいない
922格無しさん:2013/12/01(日) 22:56:08.13 ID:5EPKQ8pD
>>889
魔性馬車
923格無しさん:2013/12/01(日) 23:02:28.55 ID:bwAeHVqV
wiki見たらリードとバルンガが入ってて嬉しかったぜ
俺の変わりに入れてくれた人、ありがとうございます!

あ、あと弁解させてもらいますが、自分でwikiに登録しなかったのは、
wikiの編集に自身が無かったからので

ですが、次回からは自分で制作修正考察したものはできるだけ早く編集して入れますので
考察期間に入って大分経っても入ってない場合はすみませんが、お願いします
924格無しさん:2013/12/02(月) 00:17:28.23 ID:7AuI1WUC
ちょっと総当たりのページ名ミスってしまった……
とりあえず除外キャラのところに記載しといたんだけど、どうすればいいかな?
925格無しさん:2013/12/02(月) 00:41:40.31 ID:lEEaTA2m
>>917で良いんじゃない?
GREYGOOも一応デカイだけじゃないし
926格無しさん:2013/12/02(月) 01:21:33.98 ID:TJPzqUFJ
>>922
やはりそれか、ありがとう
927格無しさん:2013/12/02(月) 07:20:21.20 ID:iTauyrfG
Dは>>885で問題なさそうなので>>780をWikiに反映しようかな?と思ったけど
点数的に位置とかがおかしかったのでやめてリードを加えて再総当り

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4707324.txt

  ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>サノス(Marvel Universe The END)>スペクター
 >M>D>美堂蛮>叢雲のノゾム>ロック>ジロー>悠久のユーフォリア>おれ(脱走と追跡のサンバ)>芳乃零二
 >大十字九郎with旧神デモンベイン>アリシア=Y=アーミティッジ>斗南優>聖賢者ユウト>主人公(ペルソナ3)>スレイ
 >Qfwfq>真聖ラーゼフォン>ヤチマ>レッド>コウキ>リード・リチャーズ>柾木天地>主人公withアーチャー(無銘)
 >イスカンダール>緒方次郎>門倉甲>ガラミィ>リリィ>大萩牡丹>天野雪輝>レン・カラス>那由他>七枷樹with七枷結衣


あと意識体のジローと緒方次郎は物質じゃないし
物質変換は効かないんじゃないかってことで
スペクターについても勝因を少し修正してある

>>923
できるだけ早く編集するのはやめたほうがいいと思う
修正や考察をすぐにWikiに反映するとそのあと指摘があったりしたら
いちいちWikiを編集する羽目になって大変だから
自分の場合半日くらいは様子を見ることにしてる
928格無しさん:2013/12/02(月) 08:46:21.09 ID:OGjRSt8e
愛(あいまいみー)再考察
過去考察見る限り希望に満ちた顔は単体では戦闘不能に持ち込めない感じなのかな?

○トレイン 顔→ちくわ勝ち
○鈴木ナナ 顔→ちくわ勝ち
×センチネル スペックで劣り顔も効かない
×クレア 削られ負け
○ペケル 顔効くのか?まあちくわ勝ち
△Vault101 攻撃効かない
○アリタ 顔→ちくわ勝ち
×わたし わたしは吐くだろうが妖精さんに核ぶち込まれる
△剣心 耐えられる?が当たらないか
×ルウ 削られ負け
×きみ バネじゃ顔も効かないか。削られ負け
センチネル>愛(あいまいみー)>鈴木ナナ
929格無しさん:2013/12/02(月) 09:25:39.63 ID:TJPzqUFJ
>>928
考察乙
930259:2013/12/02(月) 10:05:51.01 ID:S+VMBxfg
>>921ウァトウの成績反映完了、それに伴いランクが少し変動しました

時雨楚良>スーパーマンwithコズミック・アーマー>アシュヴィン>森久保与夫>ラ・オウ>オッディ・ゴール>当真大河

(全能防御の壁)

>エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之>黒神めだか>川村ヒデオ>テレサ>レナード>球磨川禊>ウァトウ・ザ・ウォッチャー>安心院なじみ
>虎空王>ニック・スタヴリアノス>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>デス>無幻弥勒>シモンwithグレンラガン(劇場版)

(多元攻防の壁)

>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)>クリストフォロ>宇宙海月>斉木楠雄>小笠原周防>ヴァリアント
>マコト>鈴仙・優曇華院・イナバ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>GREY GOO>蒼龍流>ペンドラゴンwithエクスカリバー
>私(墓標天球)>白羽八重香>僕(DREAM GO ROUND)=君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)=あなた(星よりも、花よりも)
=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>守屋克基with未鱗>ウォリー・ウエスト(フラッシュV)>不知火義一with一条雫
>柳生十兵衛>ギーandポルシオン>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) >アメリカ
>ドゥームズデイ>スワンプシング>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)>塔野花梨>私(Wisdom)>沢田綱吉
>ローザwith天使長クリオラ=クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>メアリ・クラリッサ・クリスティ
>お前(〜Wild Children)=ヤクシ>有田春雪>ヘリオン・B・ラスフォルト>井深雅也withティエラ
>私(もどかしい世界の上で)>仮面ライダーBLACK(正義の系譜)>阿素湖>野々村浩三>仮面ライダーアギト
>ハイイロスライム

(超次元の壁)

>フユ>リボーン
931格無しさん:2013/12/02(月) 12:51:35.07 ID:yjgJ4AL+
やっぱり超次元〜多元攻防が多いな
メアリからドゥームズデイまでは無時間行動が多いからメアリの下に時間無視の壁を設置するとか
惑星破壊の壁にも言えるように壁はあくまで目安だからその下に時間無視がいてもいいと思う

それと安心院と不知火の考察結果が異なっているがどっちが正しいんだろうか
932格無しさん:2013/12/02(月) 15:19:30.34 ID:bTbcKQsq
>>927
文章が抽象すぎてあれだが、
できるだけ早くって言っても、
他人と議論し終わってからって意味っす
スマソ
933格無しさん:2013/12/02(月) 23:56:21.25 ID:bTbcKQsq
文章が抽象すぎてあれだが、 ×

俺の文章が抽象すぎて悪いが、 ○

一応
934格無しさん:2013/12/03(火) 08:59:28.93 ID:Jpo/BTxO
>>897
>アニメに流用できるのは「銀河ギリギリ」のフィルムコミックの設定だけで

何で?
935格無しさん:2013/12/03(火) 10:28:40.31 ID:hAOBDLTo
>>934
「銀河ギリギリ」の設定がアニメの設定だからと言ってそれでDBのフィルムブックの設定全部をアニメに流用できるわけじゃないってことじゃない?
その場合だと流用できるのはアニメの設定と言われた「銀河ギリギリ」だけで他のフィルムブックの設定を流用したいなら個別にアニメの設定だと判断できる材料が必要ってことかと
936格無しさん:2013/12/03(火) 18:14:04.27 ID:5iQvP085
で超次元〜多元攻防間の壁どうする?
ネウロ/弥子の下に超・常時能力の壁、
メアリの下に時間無視の壁、
多元攻防の壁を蒼龍流まで下げる
特に壁は設けない
といった意見が出ているが

>>921
大抵の時間無視持ちは超次元の壁の位置から考察することになるだろうから
考察の役に立つかは度外視でいいと思うぞ
937格無しさん:2013/12/03(火) 18:46:29.45 ID:zrUiLN+z
仮にそれらの意見をほぼ全て取り入れるとこうなるな



時雨楚良>スーパーマンwithコズミック・アーマー>アシュヴィン>森久保与夫>ラ・オウ>オッディ・ゴール>当真大河

(全能防御の壁)

>エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之>黒神めだか>川村ヒデオ>テレサ>レナード>球磨川禊>ウァトウ・ザ・ウォッチャー>安心院なじみ
>虎空王>ニック・スタヴリアノス>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>デス>無幻弥勒>シモンwithグレンラガン(劇場版)
>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)>クリストフォロ>宇宙海月>斉木楠雄>小笠原周防>ヴァリアント>マコト
>鈴仙・優曇華院・イナバ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>GREY GOO>蒼龍流

(多元攻防の壁)

>ペンドラゴンwithエクスカリバー>私(墓標天球)>白羽八重香>僕(DREAM GO ROUND)=君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)
=あなた(星よりも、花よりも)=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>守屋克基with未鱗>ウォリー・ウエスト(フラッシュV)
>不知火義一with一条雫>柳生十兵衛>ギーandポルシオン>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)

(超・常時能力の壁)

>アメリカ>ドゥームズデイ>スワンプシング>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)>塔野花梨>私(Wisdom)>沢田綱吉
>ローザwith天使長クリオラ=クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>メアリ・クラリッサ・クリスティ

(時間無視の壁)

>お前(〜Wild Children)=ヤクシ>有田春雪>ヘリオン・B・ラスフォルト>井深雅也withティエラ>私(もどかしい世界の上で)
>仮面ライダーBLACK(正義の系譜)>阿素湖>野々村浩三>仮面ライダーアギト>ハイイロスライム

(超次元の壁)

>フユ>リボーン
938格無しさん:2013/12/03(火) 19:24:01.07 ID:ZApAicAu
今って考察強化期間中?
939格無しさん:2013/12/03(火) 19:47:36.95 ID:DOtkJ8Dk
マリス修正
防御力が上がる

【作品名】
プリンセスヴァルキュリア
【ジャンル】
二次元ドリームノベルズ
【名前】
マリス
【属性】
未来の女神(スクルド)
【大きさ】
女子高生並
【攻撃力】
1t越える巨人を蹴り飛ばせる
アスファルトの路面に直径百mのクレーターを作り、コンクリの建物を圧砕し、蒸発させる炎の大剣による斬撃と、手にした槍で斬り結べる
【防御力】
達人並。子宮の所を槍が貫通していてじきに死ぬ
死んでも魂だけで行動可
【素早さ】
光速に迫る速度で突撃できる。この突撃を防げる奴と近接戦闘可能
距離は不明なので10mとする
【特殊能力】
過去と現在の女神の力も併せ持つマリスは世界を思いのままに作り替えることが出来る
地球以外にも神界や冥界といった異なる世界が八つある。大きさは地球と同じくらいだろう。多分
改変は世界観相応なので地球9個分。ダメなら地球+8α
先代のマリスと同じ力を持った神が魂だけの状態で、マリスと既に死んだマリスの二人の姉を人間として転生させたので、マリスも同じ事が可能だろう
【長所】
まさかの全能
【短所】
即座に全能を放棄したわけだが
【戦法】
初手全能。効かなきゃ傷治して戦う
940格無しさん:2013/12/03(火) 20:12:53.72 ID:Jpo/BTxO
>>935
そもそも「絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス」自体がアニメ作品だし、
このフィルムコミックの表紙に「アニメコミックス」とちゃんと書いてあるからアニメ設定で良いんじゃないの?
941格無しさん:2013/12/03(火) 21:23:26.36 ID:GaWRgqPE
何でそれで良いってことになるかがわからんし駄目だから
超全集辺りのをもってこいって話になってるんだろ
何でお前はそんなアニメコミックに拘ってるんだ
何の意味も無いのに
942格無しさん:2013/12/03(火) 21:29:40.88 ID:Jpo/BTxO
>個別にアニメの設定だと判断できる材料が必要ってことかと

と、言ってるから
このフィルムコミックの表紙に「アニメコミックス」とちゃんと書いてあるからアニメ設定だと判断して良いんじゃないの?
てことなんだけど何がおかしいの?
943格無しさん:2013/12/03(火) 21:31:30.48 ID:+g+DRXFo
たとえばアニメのOPのテロップに原作の名前書いてあるからって原作にアニメ設定持ってこれるわけないだろ
944格無しさん:2013/12/03(火) 21:33:49.01 ID:+g+DRXFo
あと「アニメコミックス」ってジャンル名が書いてるだけでアニメ設定だと判断できる材料になるわけないだろ
「アニメ設定集」って書いてあったら判断できるけど
945格無しさん:2013/12/03(火) 22:58:27.60 ID:Jpo/BTxO
「絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス」自体がアニメ作品だし、
それのフィルムコミックスなんだからアニメ設定としちゃいけないのかなあ?

太陽系云々の件が書いてあるとこにアニメ描写が写ってるし。
他にも超サイヤ人の段階についての説明があるけどどれもアニメ描写を指して説明されてるし。
どう考えてもアニメの設定についての説明でしょ。
946格無しさん:2013/12/03(火) 23:05:55.15 ID:+g+DRXFo
>>945
何で人の話きかないで上のレスと全く同じこと言ってるかは知らんが
アニメとフィルムコミックは別ジャンルだから駄目だって指摘や
そんなん言い始めたら原作からアニメ化されたものは原作に流用できることになるって指摘は無視か?
947格無しさん:2013/12/03(火) 23:10:48.09 ID:PCDUCSer
太陽系云々の件が書いてあるとこにアニメ描写が写ってるってのがセルのかめはめ波撃つシーンだったらいけるかもしれんが

ID:Jpo/BTxOはまず何でそんな無駄にフィルムコミックから設定持ってきたがるのかを説明してくれ
948格無しさん:2013/12/03(火) 23:18:04.13 ID:Jpo/BTxO
>>946
アニメ描写を指して説明されてるからアニメ設定じゃないのか?と言ってるだけで
何で「原作からアニメ化されたものは原作に流用できることになる」なんてことに繋がるの?
949格無しさん:2013/12/03(火) 23:18:49.13 ID:xNQxEfDH
>>945
そのフィルムブックの解説がアニメの解説だって根拠があればいいんじゃない?
950格無しさん:2013/12/03(火) 23:22:15.28 ID:2tz1WucU
だから>>945は何でフィルムコミックから持ってくるのか説明しろっての
設定本でいいじゃねえか
何をそんな意地になってんだ
951格無しさん:2013/12/03(火) 23:27:31.72 ID:2tz1WucU
>太陽系云々の件が書いてあるとこにアニメ描写が写ってるし。
>他にも超サイヤ人の段階についての説明があるけどどれもアニメ描写を指して説明されてるし。
>どう考えてもアニメの設定についての説明でしょ。

これフィルムコミックじゃなくてフィルムブックじゃん
どっちを言ってるんだ>>945
952格無しさん:2013/12/03(火) 23:46:38.40 ID:xNQxEfDH
>>951
ところでお恥ずかしい話だけどフィルムブックとフィルムコミックの違いがわからないんだけどどう違うの?
この二つってルール的に扱いも変わるの?
953格無しさん:2013/12/03(火) 23:52:22.36 ID:2tz1WucU
>>952
フィルムコミック→アニメのシーンを貼って漫画形式で展開し物語として構成されている本のこと
フィルムブック→漫画形式や物語形式にせずにアニメのシーンを貼って解説とかで文章で説明していってる本のこと

まあ大体は一緒くたにされるけど厳密にはこう違う
フィルムブックだったら作品じゃないしアニメの設定本みたいなもんだから多分アニメ作品に設定流用できる
前例ないから保障まではできんけど
954格無しさん:2013/12/03(火) 23:58:30.05 ID:xNQxEfDH
>>953
なるほどわかりやすい
完全に同じものかと思ってたけど別物なんだな
955946:2013/12/04(水) 00:26:12.63 ID:xEbFi2Kf
>>948
他の人も言ってるがその写ってるアニメ描写が「絶望への反抗!!〜」の内容以外のテレビ本編のも載っててアニメの紹介と説明されてるのなら大丈夫
たぶん、おそらく、きっと
956格無しさん:2013/12/04(水) 01:05:29.74 ID:nUvwJIbi
>>955
うん。
「絶望への反抗!!〜」の内容以外のテレビ本編の描写が載ってて超サイヤ人の
段階についての説明がある。

>>951
じゃあフィルムブックだとしたら>>953の人が言ってるようにアニメ作品に設定流用できると言ってるからOKってこと?
957格無しさん:2013/12/04(水) 01:59:22.15 ID:BZ2WT/An
任意全能持ってる奴って作品スレのファントムキングダム見たいな戦法取れば
最低でも引き分けに持ち込めるよな
958格無しさん:2013/12/04(水) 02:02:15.52 ID:xEbFi2Kf
どんな戦法?それって
959格無しさん:2013/12/04(水) 02:03:37.28 ID:BZ2WT/An
>>958
戦闘開始0秒に延々とワープし続ける
960格無しさん:2013/12/04(水) 02:07:06.49 ID:xEbFi2Kf
それって自分より速い反応の相手だと任意で発動して0秒に行こうとする前にやられたら終わりじゃね
961格無しさん:2013/12/04(水) 02:32:17.38 ID:r9ZvOees
相手が任意全能効かなければ使い道があるぐらい
962格無しさん:2013/12/04(水) 03:27:46.25 ID:kDhMV8NA
参考になるかなと思って家を漁って
「銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴」のフィルムコミックを見つけたけど
>>953の例に従うとフィルムコミック部分の前後にフィルムブック部分がある

「銀河ギリギリ」についてのフィルムブックは前のほうにあるし
TVシリーズ紹介としてコミック部分には存在しないTVアニメの映像を使った「ハイスクール編」や
「天下一武道会 大全集」なるものもフィルムブックとして後ろに収録されてる

ついでにグレートサイヤマンは「1000kmを20分で飛ぶ」
という記述を見つけたけど現状のマッハ17より遅いか?
963格無しさん:2013/12/04(水) 03:49:56.71 ID:xEbFi2Kf
それくらいの計算くらい質問する前に自分でやれよ
964格無しさん:2013/12/04(水) 04:04:10.68 ID:YilHfa2G
100キロ20分
5キロ1分
83メートル1秒

かなり遅いな
965格無しさん:2013/12/04(水) 04:40:36.18 ID:xEbFi2Kf
ところで壁の名前や位置は上で言われてるもんでいいのか?

なんかこの話題って難しそうな話でもないのに何故か中々決着つかずにいるけど
966格無しさん:2013/12/04(水) 06:49:30.36 ID:DlEOW5/O
壁名は>>937でいいんじゃない?
安心院と不知火の考察が食い違うらしいから
そういうミスを修正しきれば総当たり完成かな
967格無しさん:2013/12/04(水) 08:56:26.69 ID:kDhMV8NA
常時能力の壁がないのに超・常時能力の壁があるのが
なんか違和感あるけどそれ以外は別に気にならないかな

>>963
すまん、眠気でそこまで頭が働いていなかった

>>694
計算してくれてありがとう
ただ100kmじゃなくて1000kmだから結果はその10倍だな
それでもマッハ2より少し速い程度だから現状より遅いけど
968格無しさん:2013/12/04(水) 11:02:54.92 ID:nUvwJIbi
http://imepic.jp/20131204/368510/cfJ5

もうフィルムコミックじゃ荒れるからアニメガイドの極限バトルコレクションの
セルの太陽系破壊設定の画像上げときますね。
969格無しさん:2013/12/04(水) 12:49:29.42 ID:ypxfnkMk
というか超全集にあるらしいと話題に出るのに頑なにSSを貼らない内のは何故なのか
970格無しさん:2013/12/04(水) 13:34:42.41 ID:JYkl3IHT
>>936
>考察の役に立つかは度外視でいいと思うぞ
じゃあ何のための壁なんだよと思ってしまうがそういうものなのか
どうせ超次元から見るなら時間無視と超・常時能力はあまり必要なさそうだ

安心院と不知火は普通に遍在分けだと思ったが違うかもしれないから聞いてみた
特に意見なかったら遍在分けにしておく
971格無しさん:2013/12/04(水) 14:40:08.75 ID:d7D+ABX3
>>968
何で超全集じゃなくそっちの方出そうとしてるのか不可解だがもうデータがない
972格無しさん:2013/12/04(水) 16:04:51.50 ID:QQJraNY1
コミックブックの議論より、修正送りになってるバーダック、悟飯、悟空(GT)を早く直してやれw
973格無しさん:2013/12/04(水) 16:15:54.52 ID:cw5Vsnzf
投下したいテンプレが幾つかあるので考察しよう
犀宮楓withアルミニwith霊馬考察…と思ったが反応距離が不明

あなたwithガンダム考察
○90式戦車 適当に攻撃して勝ち
○主人公 同上
○トミー 同上
○セレーネ やや相手の方がでかいがスペック有利
×エリュー たぶん魔法喰らう
×マルチナ・M・マヤコフスカヤ少尉 倒す前に倒される
エリュー>あなたwithガンダム
974259:2013/12/04(水) 16:16:47.73 ID:lVRFUitn
>>970 両方とも遍在分けに修正しました

あと、多元攻防の壁と全能防御の壁の間が若干多いのでデスと無幻弥勒の間に
「大規模遍在の壁」はどうでしょうか?根拠としては
・デス、タイタス、ニックと3人遍在が続く
・その他も安心院や神野がいるので結構多い
といったところです



時雨楚良>スーパーマンwithコズミック・アーマー>アシュヴィン>森久保与夫>ラ・オウ>オッディ・ゴール>当真大河

(全能防御の壁)

>エドガーwith軍神デモンベイン>神野陰之>黒神めだか>川村ヒデオ>テレサ>レナード>球磨川禊>安心院なじみ
>ウァトウ・ザ・ウォッチャー>虎空王>ニック・スタヴリアノス>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>デス

 (大規模遍在の壁)

 >無幻弥勒>シモンwithグレンラガン(劇場版)>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)>クリストフォロ>
宇宙海月>斉木楠雄>小笠原周防>ヴァリアント>マコト>鈴仙・優曇華院・イナバ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>GREY GOO>蒼龍流

(多元攻防の壁)

>ペンドラゴンwithエクスカリバー>私(墓標天球)>白羽八重香>僕(DREAM GO ROUND)=君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)
=あなた(星よりも、花よりも)=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>守屋克基with未鱗>ウォリー・ウエスト(フラッシュV)
>不知火義一with一条雫>柳生十兵衛>ギーandポルシオン>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)>ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS)

(超・常時能力の壁)

>アメリカ>ドゥームズデイ>スワンプシング>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)>塔野花梨>私(Wisdom)>沢田綱吉
>ローザwith天使長クリオラ=クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>メアリ・クラリッサ・クリスティ

(時間無視の壁)

>お前(〜Wild Children)=ヤクシ>有田春雪>ヘリオン・B・ラスフォルト>井深雅也withティエラ>私(もどかしい世界の上で)
>仮面ライダーBLACK(正義の系譜)>阿素湖>野々村浩三>仮面ライダーアギト>ハイイロスライム

(超次元の壁)

>フユ>リボーン


仮に(大規模遍在の壁)を採用すれば安心院さんの修正含めてこうなります
975格無しさん:2013/12/04(水) 16:26:17.49 ID:d7D+ABX3
976格無しさん:2013/12/04(水) 16:32:48.56 ID:YsIysl/b
超・常時能力の壁が存続するなら
常時能力の壁は>>919の言う位置に置いていいかもね
977格無しさん:2013/12/04(水) 17:52:34.89 ID:nUvwJIbi
http://imepic.jp/20131204/368510/

あれ?
何故か知らないけど消えてる?
978格無しさん:2013/12/04(水) 18:00:35.21 ID:nUvwJIbi
http://imepic.jp/20131204/645330

何で消えてるのか知らないけどもう一回上げとく。
それとも極限バトルコレクションより超全集の上げた方がいい?
979格無しさん:2013/12/04(水) 18:04:58.14 ID:MT2yVdhV
次スレは
980格無しさん:2013/12/04(水) 18:05:13.17 ID:nUvwJIbi
http://imepic.jp/20131204/650250

超全集の方も上げといた。
981格無しさん:2013/12/04(水) 19:16:49.19 ID:GDCk0Alz
982格無しさん:2013/12/04(水) 19:17:25.37 ID:+ZaAbC41
983格無しさん:2013/12/04(水) 19:41:08.03 ID:CdGKpbIK
984格無しさん:2013/12/04(水) 21:50:52.23 ID:MT2yVdhV
>>974>>976でいいんじゃないだろうか
985格無しさん:2013/12/04(水) 23:15:52.12 ID:JYkl3IHT
>>974>>976で決定ということでwiki編集しているがティガは何で修正行きなんだっけ?
986格無しさん:2013/12/04(水) 23:42:54.98 ID:+ZaAbC41
あれ
書いてなかったっけ
過去ログあさったらこういう理由

731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 03:46:44.09 ID:vnSNmQUk [2/3]
ティガの宇宙破壊百倍ってトリリオンメテオの単位が比例する設定がない限りは百倍にはならんぞ
ゲームのダメージ計算で百倍になっても威力は百倍にならないように
あとネットでググれば出てくる設定じゃなくちゃんと公式設定なのかどうかを書けよ
あとパラレルと本編のダイゴが同調して一つになった設定あったか?パラレルの自分を思い出した描写はあったがそれだけだろ
あるならソースよろしく(デモンゾーアの無限の闇のソースもよろしく)
てか同調したところでスペックが同じになるとは限らないだろ

なんていうかつっこみどころ多いから修正行きでよくね

732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 04:18:48.07 ID:vnSNmQUk [3/3]
それと8兄弟ってそもそもティガシリーズに公式で入ってたか?

733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 04:26:03.21 ID:A681xbGN
8兄弟って群像劇で特に誰が主人公なのかって設定なかったよな
どうするこれ
もう総当たりしちゃったけど
987格無しさん:2013/12/04(水) 23:48:44.72 ID:JYkl3IHT
>>986
サンクス
これで正しいかは分からないがとりあえず反映させた
988格無しさん:2013/12/04(水) 23:57:09.48 ID:TXGXmHJ4
おつおつ
989格無しさん:2013/12/05(木) 00:25:38.88 ID:5azbS3Id
とりあえず参戦作品がティガシリーズって書いてあるから最後のレスは的外れみたいだな
990格無しさん:2013/12/05(木) 01:46:12.42 ID:10VRqHU1
総当りってもう反映していいの?
つっこまれたところは全部解決したの?
991格無しさん:2013/12/05(木) 06:45:54.68 ID:VpSrxUif
アシュヴィンvs墓標天球は分けだな
992格無しさん:2013/12/05(木) 14:11:19.68 ID:lG2imKLj
三日たったし特に意見もないので>>927の全能の壁総当たりをWikiに反映しておく
993格無しさん:2013/12/05(木) 15:13:46.79 ID:lG2imKLj
そうだ、すっかり忘れてたけどヘリオン修正
「スピリット」という種族について一言も触れてなかった

【名前】ヘリオン・B・ラスフォルト

【世界観】に追記
 ・スピリット
 永遠神剣第二位『再生』から生まれる種族で「剣の妖精」とも呼ばれる
 通常の人間とは違いスピリットは身体がマナで構成されており死んだらマナの霧となるなど
 人間との種族差が設定・描写されているので妖精や精霊といった人外に分類されるか

【特殊能力】に追記
 スピリットであるため妖精や精霊といった人外に分類されるか
994格無しさん:2013/12/05(木) 15:57:11.00 ID:+l8dit4j
阿修羅王考察
人外、不思議レーザー透過、空間破壊・熱・追放・精神耐性と耐性はまあまあ。爆弾は自滅するのでは。
光は不思議攻撃になるんだろうか。暗示→光と思ったが暗示かけるだけじゃ倒せないし光→暗示→光

△ハイイロ 大きさ分け
△アギト 相打ち
○野々村 耐性持ち
△阿蘇湖 分け
△BLACK 相打ち
△私 分け
○ティエラ 光勝ち
△へリオン有田 分け
△△でかいの 分け
○メアリ 耐性持ち
○クリストファー 耐性持ち
△ローザ 相打ち
△ツナ 相打ち
△私 分け
△塔野花梨 女子力はたぶん効かないが突き飛ばされるので相打ち
○ナナリー 光勝ち
△スワンプシング 範囲的に再生もされないだろうし分け
△ドゥームズデイ 相打ち
△アメリカ 大きさ分け

超常時能力以降は無理なのでスワンプシングと=
光が不思議攻撃に分類されないなら多分リボーン以上に勝率悪いとは思う
995格無しさん:2013/12/05(木) 16:27:57.55 ID:10VRqHU1
996格無しさん:2013/12/05(木) 18:21:08.24 ID:EKwPFftW
一条佐由理考察
達人思考発動までは動物は厳しいものの憑依から時間切れで大体勝てる
ノクティス・ルシス・チェラム以降は憑依すると同時に攻撃が本体にヒットするため多分無理
ノクティス・ルシス・チェラム>一条佐由理(達人思考発動の壁)>桜沢ちなみ
997格無しさん:2013/12/05(木) 20:16:08.79 ID:aSEHKkN0
型月世界最強キャラガウタマ・シッダールタVS正田作品(∴)第六天波旬ファイト
998格無しさん:2013/12/05(木) 20:23:30.08 ID:1uAKskCy
>>994
あの光は不思議攻撃で問題ない
テンプレ直しておくわ
999格無しさん:2013/12/05(木) 20:55:02.51 ID:XzRqNhbC
考察乙

>>973
反応距離は一瞬で二十メートル詰める獣の突撃を防いだり回避したり出来る

ついでに修正
姓贄の精神攻撃
姓贄の魅了効果は近づくほど増す
最初は一キロほど離れればアルミニが耐えられる(一キロ範囲内精神攻撃×2。離れれば×1)
姓贄としての力が強まり数十キロ離れたアルミニが耐えられなくなる(数十キロ範囲で×2楓の周囲は×3)
最終的に日本全域と中国大陸の一部にまで及んだ状態(有効範囲内で×2楓の周囲は×3)

アルミニの精神耐性は、姓贄の力が最も強まった状態の楓の側で正気を保てるので、耐性×3。
悪魔の根の侵食も効かないので侵食耐性有り
【備考】
アルカナは魔力で体が構成されていて、攻防は全て魔力により行われる
1000格無しさん:2013/12/05(木) 21:10:57.76 ID:4gN/SBmA
うめちゃっていいかな?
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