全ジャンル主人公最強議論スレ vol.81

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1格無しさん
一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。

前スレ:全ジャンル主人公最強議論スレ vol.80
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1354927898/

基本戦闘ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1422.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。

歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

まとめwiki
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/

参戦可能な主人公の定義

・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

搭乗機体については

搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
2スレ立て乙です:2012/12/30(日) 15:43:12.86 ID:4KuI6BO6
青野月音再考察
 剣のスピードを時速100qとかなり遅く見積もっても、「止まって見える」=「10p先からでも避けられる」と仮定すれば
至近距離からの音速反応になる。おお、すげえ。

○○僕、ヒヅカ 殴殺勝ち
△バターズ 倒せない倒されない
○○オーフェン、ジェイク 殴殺勝ち
○警察官 東方不敗流・爆榴陣勝ち
○アム・トランファ 持久力勝ち
△△△△ジオラ〜ヘルボーイ 倒せない倒されない
○百目鬼朝男 東方不敗流・爆榴陣勝ち
○○コンカー、綾崎ハヤテ 殴打勝ち
△シン 倒せない倒されない
○村長 殴打勝ち
×ジェフ レーザー負け
×リト ぶんぶんくんバット負け
×高嶺竜児 無理

>ジェフ・パーキンスwithブロディア>青野月音>硬岩鉄之進withポチ
3格無しさん:2012/12/30(日) 16:15:43.68 ID:4KuI6BO6
カミーユ・ビダンwithZガンダム再考察
 まあ普通に考えてνガンダムの下。とりあえず同じガンダムと戦う。

×ウイングガンダムゼロ ゼロシステム+ツインバスターライフル負け
○竜堂終 メガビームランチャー勝ち
○パム メガビームランチャー勝ち
○霊 自滅勝ち
×ノーモン 強すぎ負け
△不動明 倒せない倒されない
△アレクシオン デカすぎ分け
×アース 石化負け
△△△△リク〜ウルトラマン 倒せない倒されない
×ダイレンジャー 時間停止→両断負け
○死なずの醍醐 殺し続けて勝ち
△△ビッグオー、シャロ 倒せない倒されない
×アクエリオン 無限パンチ負け
△△△ハーメル〜はんた 倒せない倒されない
×ルフィ ゴムゴムのJETバズーカ→覇気負け
○ジョセフ 時間切れ勝ち
○○○○スカイブルー〜弓樹真弥 メガビームランチャー勝ち

>モンキー・D・ルフィ>カミーユ・ビダンwithZガンダム>ジョセフ

ユニコーンガンダムェ…
4格無しさん:2012/12/30(日) 18:33:29.98 ID:DoFNPbfZ
前スレ>>828
この場合威力が作中限界までになるのではってところが気になるところか
原理が吸収だし…ってこの辺前も議論で出てたけど、結論どうなったんだっけ
5格無しさん:2012/12/30(日) 19:03:09.22 ID:wvrktR27
神様組の別次元への攻撃考慮、魂破壊・魂耐性強化、神格の耐性強化、覇吐に内包ルール適用

美堂蛮
22勝06敗05分 49点
× 藤井蓮:次元間魂破壊×8斬撃負け
× 壬生宗次郎:次元ごと切断負け
× 坂上覇吐with久雅竜胆:次元遍在による魂破壊×7聖槍負け

叢雲のノゾム
20勝06敗07分 47点
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:魂破壊×7聖槍分け

悠久のユーフォリア
13勝11敗08分 33点
× 壬生宗次郎:切断負け
△ 玖錠紫織:概念分け

藤井蓮
28勝03敗02分 58点
○ 美堂蛮:次元間魂破壊×8斬撃勝ち

壬生宗次郎
22勝04敗07分 51点
○ 美堂蛮:次元ごと切断勝ち
○ 悠久のユーフォリア:異次元追放耐性持ち切断勝ち
○ サノスwithインフィニティ・ガントレット:精神耐性×6、物質変換耐性、魂操作耐性持ち切断勝ち
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち切断勝ち
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:魂破壊×7聖槍分け

玖錠紫織
17勝07敗09分 43点
△ 悠久のユーフォリア:概念・異次元追放耐性分け
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち勝ち
× 坂上覇吐with久雅竜胆:聖槍耐えるが削り殺す前にゴグマ・ゴグで負け

坂上覇吐with久雅竜胆
三次多元サイズで偏在もしているし神格(概念)による各種耐性も持つ
内包ルールで常時消滅攻撃×2となり特殊技も初手で使える
戦法は初手魂破壊×7の聖槍で効かなければ物理×5の物理攻撃や他の特殊技をためす
24勝04敗05分 53点

○ 美堂蛮:次元遍在による魂破壊×7聖槍勝ち
△ 叢雲のノゾム:物理攻撃×5斬撃分け
○ 聖賢者ユウト:座の滅殺意思勝ち
○ 悠久のユーフォリア:座の滅殺意思勝ち
× 藤井蓮:魂攻撃×8斬撃負け
△ 壬生宗次郎:切断相打ち分け
○ 玖錠紫織:削り殺される前にゴグ・マゴグ勝ち

サノスwithインフィニティ・ガントレット
19勝09敗05分 43点
× 壬生宗次郎:いろいろ切断負け
6格無しさん:2012/12/30(日) 19:04:15.31 ID:wvrktR27
ハリイ・ガーバー 32勝00敗01分 65点
ジョー・フレッチャー 31勝01敗01分 63点
アルウィン・ビター 30勝02敗01分 61点
藤井蓮 28勝03敗02分 58点
鹿目まどか 21勝00敗12分 54点
坂上覇吐with久雅竜胆 24勝04敗05分 53点
スペクター 23勝04敗06分 52点
壬生宗次郎 22勝04敗07分 51点
美堂蛮 22勝06敗05分 49点
叢雲のノゾム 20勝06敗07分 47点
M 20勝08敗05分 45点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝09敗05分 43点
玖錠紫織 17勝07敗09分 43点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝13敗05分 35点
大十字九郎with旧神デモンベイン 12勝10敗11分 35点
聖賢者ユウト 13勝12敗08分 34点
悠久のユーフォリア 13勝11敗08分 33点
斗南優 12勝14敗07分 31点
ヤチマ 00勝04敗29分 29点
スレイ 08勝13敗12分 28点
レッド 09勝15敗07分 25点
真聖ラーゼフォン 08勝17敗08分 24点
Qfwfq 09勝19敗05分 23点
コウキ 08勝18敗07分 23点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝11敗21分 23点
柾木天地 07勝20敗06分 20点
イスカンダール 03勝18敗12分 18点
門倉甲 06勝24敗03分 15点
天野雪輝 05勝25敗03分 13点
レン・カラス 04勝26敗03分 11点
グルーヴェル 03勝28敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝29敗02分 06点
那由他 01勝30敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝30敗03分 03点

ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>鹿目まどか>坂上覇吐with久雅竜胆
>スペクター>壬生宗次郎>美堂蛮>叢雲のノゾム>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織
>アリシア=Y=アーミティッジ>大十字九郎with旧神デモンベイン>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>斗南優>ヤチマ>スレイ
>レッド>真聖ラーゼフォン>Qfwfq>コウキ>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>柾木天地>イスカンダール
>門倉甲>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
7格無しさん:2012/12/30(日) 19:18:14.42 ID:CU/p8mFQ
蛮の次元移動先って二連次の外だから移動ならともかく偏在とか次元間攻撃じゃ届かないんじゃね?
8格無しさん:2012/12/30(日) 19:40:52.06 ID:2zAl5g58
そもそも蛮の次元移動は前スレで詳細待ちだったからいろいろ不明
9格無しさん:2012/12/30(日) 19:41:28.09 ID:wvrktR27
>>7
次元とか平行世界とか天国とかの異世界・異空間は各作品準拠
その作品のそこに行けたら別の作品のそこにも行ける扱いだったはず
だいたい二蓮次の外ってそれ世界観の外に行っちゃってるがな
10格無しさん:2012/12/30(日) 19:45:08.05 ID:6NO1UZ5j
>>5
蓮が高次元存在無効化でトランス勢に分けが取れるのと
アルヴィンの巨大化無効斬撃で勝てるのも反映させていいんじゃないかな
宗次郎も自動切断防御でたぶんトランス勢の攻撃防げてわけれると思う、触れられないし。
それと紫織も宗次郎と戦えるから空間切断耐性と物理無効×3から蛮に分けが取れる
あと範囲二次多元あるなら斗南優とサノスも殺し続けて勝てないか?
11格無しさん:2012/12/30(日) 19:50:34.04 ID:CU/p8mFQ
>>9
GBの世界観って一次多元二連次以上だから全く世界観の外じゃないよ
そして>>8らしいんだけど双方が同じ呼称の世界に行ってるって何故わかった?
12格無しさん:2012/12/30(日) 19:57:29.75 ID:wvrktR27
>>10
宗次郎の斬撃はダメージを与えると同時にダメージを喰らうから無理
無限の紫織が一人一人攻撃叩き込んで削り続けて合計二次多元を殺せるって意味だから、でかい奴ならともかく遍在は無理じゃねって感じだったはず
まあ無限回殴って二次多元を削れるなら一人当たり一次多元破壊って見方もできるから二次多元未満の偏在なら殺せるかもしれん

>>11
普通に別次元じゃねーの?
別次元へ移動できたら追える扱いなんだろ?
13格無しさん:2012/12/30(日) 20:13:43.99 ID:6NO1UZ5j
>>12
>宗次郎の斬撃はダメージを与えると同時にダメージを喰らうから無理
そんな描写あったっけ?紫織とかは本来は触れられないって理を無効化して攻撃を与えてたけど例外だろうし
むしろ攻撃が触れた瞬間切り捨てられてダメージがない描写があったからできると思うのだが。

紫織は削り続けて二次多元だから偏在は無理ってことか
紫織も一応偏在みたいなものだし補充もできるから全知のないまどか戦法とれば、一人当たり一次多元の解釈で勝てるようになるかもしれないな
全知なくても似たようなことはできるしこの戦法って使っていいよな?
14格無しさん:2012/12/30(日) 20:17:35.16 ID:wvrktR27
>>13
あーそうか。宗次郎の斬滅は攻撃と同時に防御でもあるのか
なら斬れる攻撃ならダメージ受けずに切り捨てられるな
15格無しさん:2012/12/30(日) 20:33:22.92 ID:CU/p8mFQ
まあGBあんま詳しくないからいいや
とりあえず>>10のアルウィン倒せるってのは範囲的にありえないしそもそもその辺は議論中だから無理

結局何も無いみたいだから真ゲッタードラゴン修正してくる
16格無しさん:2012/12/30(日) 20:48:38.20 ID:n1m69ITd
アルウィン倒す云々は無理として、分けは取れそうだな
17格無しさん:2012/12/30(日) 23:12:35.79 ID:0tL5wMku
宇宙を掴む人ってアレありなのか?
歌詞を見る限り実際に宇宙を掴んでるわけではないように思えるけど
18格無しさん:2012/12/30(日) 23:21:07.15 ID:jdF7Rr3E
宇宙の面積÷地球の森林の面積でle ventの大きさ
出そうとしたら宇宙の面積わからねぇ・・・
平方キロメートルって普通のキロメートルにできないんだな
19格無しさん:2012/12/30(日) 23:45:14.61 ID:4KuI6BO6
>>18
 恐ろしいこと考え付くなあんた
 そもそも宇宙空間に「体積」は存在しても「面積」なんか存在しないだろう
 宇宙が球形であるという相当無理のある過程をしても、その球の表面積を求めたところで球全体の面積にはなるまいよ
 宇宙の99%は真空の空間なんだし
20格無しさん:2012/12/31(月) 02:16:32.79 ID:xhxzQPAd
森の体積を森の面積と木の高さの平均辺りから求めれば宇宙の体積÷地球の森林の体積で割り出すことが可能・・・かなあ?
21格無しさん:2012/12/31(月) 06:11:33.89 ID:a4eilri5
…どちらにせよ、文字通り天文学的な数字になりそうだな。
えーっと、単純に宇宙を半径150億光年の球とすると
1413万立方光年か。
22格無しさん:2012/12/31(月) 06:13:57.57 ID:a4eilri5
あ、億の単位を付け忘れてた。

1413×10^28立方光年だな。これを更にkm3に直すと…
23格無しさん:2012/12/31(月) 12:12:37.94 ID:xjMlRN4v
てかいろいろ問題点が多いんだし考察は早いだろ
神様シリーズの多次元が多元別扱いされてるソース
蛮の次元移動の詳細
とかあるわけだし

全知の話もまとまってないよね
24格無しさん:2012/12/31(月) 12:20:47.49 ID:uFqCoXvG
蛮の次元移動は爪で開けて移動じゃないの?
727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 10:14:57.42 ID:oPxL5vWK [1/4]
718を見て思ったんだが、蛮の異次元移動って瞬間移動なのか爪で次元をこじ開けて移動してるのかよくわからかったんだけど、
もし後者ならただの移動じゃないから爪→移動の2手必要じゃないか 違ってたらごめん

728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 11:46:55.73 ID:ScH1G5Tg [1/5]
漫画見た感じだと後者bに見えるね

全知は今年中というならもう無理だね
25格無しさん:2012/12/31(月) 12:26:03.85 ID:xjMlRN4v
>>24
じゃ、2手必要って感じか
それから蛮って別の時間軸にいる鏡を殴ってとかあったからそこで強化できるのかな
あとは神様しりーずのソースぐらいか

全知って実際どうなんだろうね
個人的に一手目で認識して二手目から反映って感じがするけど
26格無しさん:2012/12/31(月) 12:31:15.66 ID:IQgtSpKq
爪でこじ開けてから通るって風に二動作なのか、それともガラス戸をぶち破って飛び込み入室するみたいに移動するのか
後者なら問題ないだろうし、前者でも次元に穴を空けて吸い込む異次元追放と同様に考えるなら一手で良い気もする

>>23
Mの世界観も有利な解釈とってるし別に問題ないだろう
27格無しさん:2012/12/31(月) 12:34:20.57 ID:uFqCoXvG
>>25
時間軸殴れるは時間軸偏在防御議論の時には有利になるかな

蛮はこれの使用回数が気になった
737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 12:58:27.82 ID:csnLn/lT
蛮の呪文爪に関しては威力が増大とあるからただの威力強化版じゃないの?
使用回数に関してはどの時期で参戦してるかわからないからなんともいえないけど
2回使った後だったらもう使えなる保証はないとは思うかな
28格無しさん:2012/12/31(月) 12:45:25.80 ID:xjMlRN4v
>>26
世界観議論って他スレだと強さに直結するし
否定的意見があるんだし最低でも議論は必要じゃないかな

>>27
奪還屋は1年前ぐらいに読んだぐらいで細かいこと覚えてないし詳しい人待ちかな
29格無しさん:2012/12/31(月) 13:09:06.92 ID:fwTTyL9A
>>763
何か問題あるの?
無効化を突破しているんだから問題無いんじゃないの?
なんか特別な設定って必要だったっけ?

>>プロテクション
多色破りなら議論必要だろうけど今回のノゾムの件は
白のプロテクションを白の技で破っているから問題ないと判断しました

>>ディスペランススフィア
ダメージを全吸収の設定があったから世界観上限を最大値として無効扱いにした

ノゾム関係の問題はこんなもんかな?
30格無しさん:2012/12/31(月) 13:40:14.07 ID:SxB694JO
>>29
原理吸収の場合の上限って、攻撃の種類(×α)じゃなくて威力・規模になるんじゃないか?
31格無しさん:2012/12/31(月) 13:51:12.78 ID:IQgtSpKq
普遍的な原理なしの無効化、吸収、反射の場合はそうなるはず
32格無しさん:2012/12/31(月) 14:18:09.73 ID:0niIlnJ9
どうも、ランキング動画製作中の者です。
とりあえず今年も12月31日、本日の終日時点のデータを反映させようと思いますのでよろしくお願いします。
それと動画内容はまたしてもベスト300ぐらいなので、超光速戦闘の壁ぐらいからのスタートになりそうです。
33格無しさん:2012/12/31(月) 14:48:48.33 ID:x+vrkpWM
結構上位からですね
34格無しさん:2012/12/31(月) 15:03:01.62 ID:hkR7m7cY
>>32-33
「下位の注目すべきキャラとか出して」と思うことはあるが、
正直「好きなキャラにスポット」にしかならんし難しい。
35格無しさん:2012/12/31(月) 15:12:15.06 ID:0niIlnJ9
>>34
そういう意見もあって考えたんですが、諸事情によりいままでの動画の焼き増しみたいになりそうです。
本当に申し訳ないです。(卒論が…)
36格無しさん:2012/12/31(月) 15:15:15.00 ID:wf4kYvAL
>>32
素材集めとか大丈夫ですか?
キャラの画像で見つからないのがあったら
言った方がいいと思いますよ
もしかしたら善意のある人が提供してくれるかもしれないし
37格無しさん:2012/12/31(月) 15:46:15.26 ID:GZcJiO6M
じゃあ動画に影響しそうで現時点で何の突っ込みも議論も無いのは多分こいつだけなんでゲッタードラゴン再考察
宇宙破壊上から、どうせシャインスパークしかしないから基本的に勝因は略、宇宙破壊+α攻防に光速の18000倍速度

○アーサー(ぼくはおこった):+αで勝ち
○遊城十代:勝ち
○光国葵:勝ち
×世刻望:二発くらって負け
○ツワブキ・サンシローwithガイキング:耐えて勝ち
○超田弦:勝ち
○ジムwithポケットロケット:大きさで耐えて+αで勝ち
○メビウスインフィニティ :勝ち
○弥勒菩薩:勝ち
○イナズマン:耐えられたとしても宇宙外で勝ち
△ハルギ:宇宙破壊>BBなので分け
○小田桐統果 :大きさで耐えて勝ち
○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 :+αで勝ち
×那智武流:世界書き換えで不利
○十六夜咲夜:大きさで耐えて勝ち
×牧村功司:全能負け
○マオ:大きさで耐えて宇宙外勝ち
×ゼウス:冥界から思考操作負け
○飛鳥仁:勝ち
○ヴァルバトーゼ:大きさで耐えて宇宙外勝ち
×フェルミ:内部破壊負け
×坂東:世界改変負け
○セーラームーン:宇宙外勝ち
×エレコーゼ:多分負け
×シートンwithスカイラーク:停止負け

多分この辺が限界
フェルミ>號with真ゲッタードラゴン>ヴァルバトーゼ
38格無しさん:2012/12/31(月) 16:16:51.55 ID:0niIlnJ9
>>36
それでしたら一つ質問なのですが、2011年の動画でハリイ・ガーバーの画像に突っ込みが入っていたので
トランスリアル作品はどのキャラがどのタイトルなのかがいまいち分かっていないので教えていただきたいです
39格無しさん:2012/12/31(月) 16:36:47.49 ID:uFqCoXvG
全能の壁上は今のランキング維持か>>5-6のランキングに修正して今年はおしまいかな?
>>5-6でランキングを間に合わせで修正するなら
蛮が移動に2手必要が濃厚なら暫定で一手目爪攻撃として考察した方が良いのかな?
わざわざ、一手無防備晒す程必須の行動には思えないし
後は、壬生宗次郎と藤井蓮がトランスリアルに分けになる意見くらいか出てるのは
40格無しさん:2012/12/31(月) 16:36:58.58 ID:hkR7m7cY
>>38
それとは違うが、2011年版動画の孫悟空(SF西遊記)は
「SF西遊記スタージンガー」の「ジャン・クーゴ」と言う元ネタ翻案キャラであって
スペック違いの別人。SF西遊記の三蔵は男性なんよ?
(SF西遊記スタージンガーではオーロラ姫と言う女性になってるけど)
41格無しさん:2012/12/31(月) 17:06:31.21 ID:x+vrkpWM
YOU考察

×主人公(SH) 完全下位互換
×××ウルトラマンレオ〜チェンジロボ 惑星破壊負け 
×悟空 金縛り負け
×ズィルバーオリンシス オリンシス現象負け
×ニルヴァーシュ 無理
×金銭の精霊 無理
×マークザイン 同化負け
○ヴァージニア 滅多切り勝ち
○スコール 斬殺勝ち
△サーディオン 倒せない倒されない
○早乙女アルト 衝撃波勝ち

>真壁一樹withマークザイン>YOU(聖剣伝説LOM)>ヴァージニアwithロンバルディア
42格無しさん:2012/12/31(月) 17:07:05.07 ID:GZcJiO6M
>>39
年末で詳しい人が見てない可能性もあるし今のままで維持が良いと思う
43格無しさん:2012/12/31(月) 17:18:29.49 ID:0niIlnJ9
>>40
指摘ありがとうございます。
44格無しさん:2012/12/31(月) 17:50:08.39 ID:arMerXWV
>>42
それだとせっかくランキングの動画やるというのにすぐにランキングが書き変わるってのもなんだし反映させてもいいんじゃないかな?
今修正されたキャラだけでもだいぶ上の方の順位変わってくるみたいだし、その議論になってるキャラが終われば大幅に順位変わるようなことは少ないと思う
もしくは動画の方には申し訳ないが色々議論がまとまっていないところがまとまるまで待ってもらうとか、
ついでに夜行だけテンプレなかったので投稿してみる。
【作品名】 壬生宗次郎、玖錠紫織と共通
【ジャンル】同上
【共通設定】同上
【世界観】 同上


【名前】摩多羅夜行

【属性】咒皇百鬼夜行篇の主人公。 夜摩閻羅天。

【大きさ】成人男性並み

【攻撃力】
計都・天墜 宙の果てから燃える大火球を呼び寄せて相手にぶつける術、範囲は山くらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度
【防御力】
自身が求道神のため単体宇宙という超高密度の肉体であり、宇宙破壊規模の攻撃でなければ破壊出来ない
全力でなくとも国を消滅させる規模である母禮の炎と雷に耐える 熱・雷耐性(概念存在である神格に有効)
波洵の残滓による暗黒天体をしばらく耐えて解体していたため超重力耐性
三次多元規模で常時全能の波旬による世界改変に耐えるので三次多元全能耐性

弱卒なら紛れ込んだだけで死ぬ大嶽の世界に耐えられる夜行を殺せる大嶽
その大嶽の攻撃が同属性のため通じない夜行を殺せる大嶽の攻撃が効かなくなったので即死耐性×3

衝撃を相転移させる次元断層を同時に24層まで展開することが可能
次元断層は神格である母禮の空間消滅×2を防ぎきれるので空間破壊×3以上でないと突破できない

精神耐性×6
詳しくは壬生宗次郎を参照

消滅耐性×2
波旬、水銀の滅殺意思は紅葉の屍兵の耐性を突破するので×2
詳しくは壬生宗次郎を参照

太極に至ったため概念存在となる。また概念存在のため何も通用しない。
耐性の内容は神様シリーズの他のキャラと同じなので省略

【素早さ】時間無視の波旬と戦闘可能なため時間無視

【特殊能力】
太極「夜摩閻羅天」
生を終えた魂が何処に行くのか。その行き先を決定して導くという役目を負った求道型の神威。
生きているものに影響を与えることはできないので影響しない。

空間展開によって異次元を作り出して物資などを保管することが可能、またその異次元へ移動可能
次元を隔てた場所へ紙を鳥の形に変化させたものを放てるので、異空間越しにも術を使うことが可能

指先を額に押し付けることによって相手を眠らせることが可能

【長所】次元断層と耐性による防御力

【短所】攻撃の範囲が狭すぎる、大嶽戦での描写が使えない

【戦法】 初手次元断層によって防御、二手目計都・天墜、三手目以降は臨機応変に
45格無しさん:2012/12/31(月) 18:05:55.69 ID:GZcJiO6M
>>44
そもそも次元間攻撃も議論中だし蛮の戦法が変わる可能性もあるし神剣組も議論中だしキリが無くなる
何が言いたいかっていうとテンプレの更新頻度勝負みたいになるとアレだからしばらく安定してた今のでいこうぜってこと
46格無しさん:2012/12/31(月) 18:07:18.32 ID:6QteYVZy
新規まだ大丈夫だったよね?
とりあえず書こうと思ってたのを今年中に書いた


【作品名】スチームパンクシリーズ 紫影のソナニール
【ジャンル】スチームパンクAVG
【世界観】
『永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙』で二次多元宇宙
それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3
それに作品の舞台の世界を足して二次多元宇宙×3+宇宙1つ
【名前】リリィ
【属性】黄金の魔女 独立した現象数式
【大きさ】少女並み
【攻撃力】黄金の銃 成人男性大の概念的存在をその場から消した。

【防御力】概念的存在(物理無効×1)
 常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1)

【素早さ】時間無視のMと同じ存在、機能を持つ《時計人間》と戦闘可能なので時間無視
【特殊能力】
 現象数式(世界を改変する力)を使用可能
 常時全能のMと同じ存在、機能をもつ《時計人間》と戦闘可能なので全能

【長所】常時全能 かわいい
【短所】ほぼ拳銃を持った少女
【戦法】黄金の銃で撃つ
47格無しさん:2012/12/31(月) 18:25:36.70 ID:IQgtSpKq
>>44
大嶽パンチ・スマイル即死に耐えられるのは糞バージョン夜摩閻羅天のおかげ
大嶽世界の即死耐性×1は通るだろうが、概念防御に含まれてるから意味ないな
あと人間大程度なら封印ができる

>>45
議論中で通るか分からないならともかく、現状通ってるけど議論で変わるかもってのは現状ので考察するしかないだろ
変わったらまた議論すりゃいいんだし
48格無しさん:2012/12/31(月) 18:28:41.85 ID:GZcJiO6M
>>47
現状通ってるのかも微妙だから言ってる
49格無しさん:2012/12/31(月) 18:31:34.83 ID:SxB694JO
>>44
一応海坊主も神格だから、天墜の威力は単一宇宙破壊級としていいんじゃないだろうか
50格無しさん:2012/12/31(月) 18:37:14.83 ID:ie8B5hd4
時の鎧とかは議論中で微妙どころかアウトじゃねって言われてないか
51格無しさん:2012/12/31(月) 18:38:52.15 ID:9r3bWM0h
>>47
>即死耐性
わかった、ならそこは消しておいたほうがいいかな

>>48
神剣の物理とか蛮の次元移動はともかくとして
上で考察されてた神様シリーズについては全部結構前から通ってるやつだから問題ないはず
時の鎧は議論中だがそもそも使ってないから議論中でも問題ない

>>49
そういえばあいつも天魔だっけ、なら変更
計都・天墜 宙の果てから燃える大火球を呼び寄せて相手にぶつける術、範囲は山くらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度、威力は単一宇宙破壊級

ついでにさらに全能の壁上を増やしてみる
芳乃零二強化
【世界観・設定】
物語の舞台となる宇宙に加えて平行世界がある 
平行世界の数はロキが数多の世界があるといっているので 一次多元
さらにそのうち三つの世界には「僕らの住む世界と限りなく近い並行世界」と言われている「はじまりの大地」
大きさ不明の「悠久の幻影」と「神々の住む世界」があるのでさらに 一次多元+単一宇宙+2α
さらに最終決戦でオーディンが無限の空間を作り出したので (一次多元+単一宇宙+2α)×2
よって世界観は一次多元×2+単一宇宙×2+2αとなる。
【素早さ】
オーディンのゼロ秒先に襲い来るだろうと言われた攻撃をかわせたので0秒行動
無尽蔵に加速するストリングロードに反応可能なオーディンと戦闘可能なため無限速反応
52格無しさん:2012/12/31(月) 18:41:51.63 ID:idQvQEHR
>>38
ハリイ・ガーバー&ジョー・フレッチャー(時空の支配者)
アルウィン・ビター(セックス・スフィア)

です
53格無しさん:2012/12/31(月) 18:49:45.32 ID:asBUsUoz
動画か、ほむらのとこで荒れるのは予想しておこう
54格無しさん:2012/12/31(月) 18:55:49.44 ID:0niIlnJ9
>>52
ありがとうございます。
55格無しさん:2012/12/31(月) 19:12:04.75 ID:GZcJiO6M
>>51
いや一番影響してる多次元世界が議論中じゃなかったか?
あと数多で一次多元になるわけがないし無限速反応でゼロ秒行動って動き始めたらゼロ秒行動って意味で良いのか?それなら時間無視の奴等に干渉しようがないんだが
56格無しさん:2012/12/31(月) 19:27:34.61 ID:9r3bWM0h
>>55
数多って程度のは甚だ多いさまとかだから無数とかと同じじゃないかと思ったんだけどそうじゃないなら
(単一宇宙×10+単一宇宙×3+2α×3)×2で単一宇宙×26+12α
無限速反応はゼロ秒行動が通らなかった時用に書いただけだからゼロ秒行動でいい

多次元宇宙は今の考察には反映されていない、上で考慮しているのは別次元への攻撃と魂攻撃、耐性関連
そのあと下で言われてるものも高次元の無効化と斬撃防御だけのはず
多次元宇宙は無限の宇宙って意味じゃない、ほかのは無限の宇宙なんだから多次元宇宙と多元は=で結べないし別物扱いでいいんじゃないかな。
多次元宇宙が無限の宇宙って意味なら議論しなきゃいけないだろうと思うけど
57格無しさん:2012/12/31(月) 19:32:30.75 ID:IQgtSpKq
>>55
多次元世界で議論になってるのは世界観の大きさだけど、ぶっちゃけ現状いくらか大きくなったところでまったく関係ない
蛮と戦績で関係あるのは、ただ多次元世界が判明したので次元移動次元間攻撃がとりあえずできるようになったというだけ
まあ異論が出てるから次元間攻撃は除いてみるわ。宗次郎は次元移動はできない

美堂蛮
23勝04敗06分 52点
× 藤井蓮:世界移動してきて魂破壊×8斬撃負け
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:世界移動してきて魂破壊×7聖槍分け

叢雲のノゾム
20勝06敗07分 47点
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:魂破壊×7聖槍分け

悠久のユーフォリア
13勝11敗08分 33点
× 壬生宗次郎:切断負け
△ 玖錠紫織:概念分け

藤井蓮
28勝03敗02分 58点
○ 美堂蛮:世界移動して魂破壊×8斬撃勝ち

壬生宗次郎
21勝05敗07分 49点
○ 悠久のユーフォリア:異次元追放耐性持ち切断勝ち
○ サノスwithインフィニティ・ガントレット:精神耐性×6、物質変換耐性、魂操作耐性持ち切断勝ち
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち切断勝ち
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:魂破壊×7聖槍分け

玖錠紫織
17勝07敗09分 43点
△ 悠久のユーフォリア:概念・異次元追放耐性分け
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち勝ち
× 坂上覇吐with久雅竜胆:聖槍耐えるが削り殺す前にゴグマ・ゴグで負け

坂上覇吐with久雅竜胆
三次多元サイズで偏在もしているし神格(概念)による各種耐性も持つ
内包ルールで常時消滅攻撃×2となり特殊技も初手で使える
戦法は初手魂破壊×7の聖槍で効かなければ物理攻撃×5や他の特殊技をためす
23勝04敗06分 52点
△ 美堂蛮:空間破壊爪相打ち分け
△ 叢雲のノゾム:物理攻撃×5斬撃分け
○ 聖賢者ユウト:座の滅殺意思勝ち
○ 悠久のユーフォリア:座の滅殺意思勝ち
× 藤井蓮:魂攻撃×8斬撃負け
△ 壬生宗次郎:切断相打ち分け
○ 玖錠紫織:削り殺される前にゴグ・マゴグ勝ち

サノスwithインフィニティ・ガントレット
19勝09敗05分 43点
× 壬生宗次郎:いろいろ切断負け
58格無しさん:2012/12/31(月) 19:51:39.82 ID:IQgtSpKq
大十字九郎with旧神デモンベイン
12勝12敗09分 33点
× 壬生宗次郎:封印耐性持ち切断負け
× 玖錠紫織:封印耐性持ち浸透勁負け

ハリイ・ガーバー 32勝00敗01分 65点
ジョー・フレッチャー 31勝01敗01分 63点
アルウィン・ビター 30勝02敗01分 61点
藤井蓮 28勝03敗02分 58点
鹿目まどか 21勝00敗12分 54点
美堂蛮 23勝04敗06分 52点
スペクター 23勝04敗06分 52点
坂上覇吐with久雅竜胆 23勝04敗06分 52点
壬生宗次郎 21勝05敗07分 49点
叢雲のノゾム 20勝06敗07分 47点
M 20勝08敗05分 45点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝09敗05分 43点
玖錠紫織 17勝07敗09分 43点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝13敗05分 35点
聖賢者ユウト 13勝12敗08分 34点
悠久のユーフォリア 13勝11敗08分 33点
大十字九郎with旧神デモンベイン 12勝12敗09分 33点
斗南優 12勝14敗07分 31点
以下略

ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>鹿目まどか>美堂蛮=スペクター=坂上覇吐with久雅竜胆
>壬生宗次郎>叢雲のノゾム>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>大十字九郎with旧神デモンベイン>斗南優>ヤチマ>スレイ >レッド>真聖ラーゼフォン
以下略
59格無しさん:2012/12/31(月) 19:58:53.99 ID:fwTTyL9A
とりあえず議論が必要そうな神剣物理&ナル防御はおいておいて。

ほかは異論出てないのでテンプレ反映します

世界観と不可視とグラスプ、封印耐性のとこ
60格無しさん:2012/12/31(月) 20:05:53.19 ID:uFqCoXvG
>>44
神様シリーズで壬生宗次郎と玖錠紫織と坂上覇吐と参戦してるからもう新規キャラは出れないんじゃ?

今の修正案をランキング反映させるかどうかはまかせますが
藤井蓮は高次元存在無効化(触れた部分だけ3次元に戻る)と壬生宗次郎の斬撃防御はとりあえず考慮外ってことでいいのかな?
前者は前スレの665 666 667 669 672で疑問に思ってたらしき人は納得いってたみたいだけど
後者は12 13 14で話してるだけか

>>59
世界観はよくわからないから何とも言えないんだけど
封印耐性の根拠である:出られない場所から云々がイマイチよくわからなかったかな
61格無しさん:2012/12/31(月) 20:12:54.68 ID:fwTTyL9A
>>60
多分通常脱出不可な敵の内部空間に侵入して更に脱出に成功したから、封印耐性、ってことじゃないかな?
62格無しさん:2012/12/31(月) 20:20:12.32 ID:uFqCoXvG
>>61
自分の思ってる『封印』となんかイメージは違ったけど、とりあえず理解した
ありがとう
63格無しさん:2012/12/31(月) 20:26:20.34 ID:fwTTyL9A
とりあえずノゾムのテンプレ微修正。
物理×8は議論中なので物理×5のままだが四次規模×5なので蓮相手に分けまで持っていけるかな?
物理無効がどの辺までかわからんから無理かもしれんが

あとはまどか相手に束縛行動不能勝ち、デモンベインに封印耐性で勝ち、かな

まぁここらもよく知らんので間違っているかもしれんが

>>62
いや、どする?
封印耐性は議論中にしとく方が良いかな?
ぶっちゃけ今は皆年末だから詳しい人あんま居ないし。ゴリ押ししてもどーしようもないし。
64格無しさん:2012/12/31(月) 20:30:35.29 ID:8JCDsRMP
>>38
エヴァANIMAのテンプレ投下した者だが
あれの主人公のシンジの画像とか持ってる?
テレビアニメ本編のとは微妙に容姿違うから画像持ってないなら俺がうpしとくけど
大丈夫そうなら余計な世話はなしないけども
65格無しさん:2012/12/31(月) 20:32:05.05 ID:zIY+Mao8
今ランキングでより上に行けそうなのは
黒崎一護(アニメ映画)(マクロスが抜けたからギリギリで宇宙破壊の壁上に行ける)
白羽八重香(攻防を見るにもっと上に行ける)
猫の神(攻防が原爆並になってるが共通設定から見るに攻防は半径6400km破壊級の1万倍)

考察したいけど今PC使えないんだよな……
66格無しさん:2012/12/31(月) 20:35:05.59 ID:uFqCoXvG
>>63
封印ってここのスレの解釈だと『閉じ込めれられた場所からの脱出』って感じなのかな
個人的には『そもそも閉じ込められない』が封印耐性って感じがしていましたので
ニュアンス的には脱出不可能と言われているダンジョンでリレミトで脱出→封印耐性てな感じがしましたので
67格無しさん:2012/12/31(月) 20:39:38.87 ID:xhxzQPAd
>>54
蛇足かもしれないけど参考までに
セックス・スフィアの表紙はアルウィン(とバブズ)
時空の支配者の表紙はジョー(とジョーに寄生しているガリイ・ハーバーのガリイ脳)
ハリイはハヤカワ文庫の本だと俺の知るかぎりでは絵がない
ただ新潮文庫版の時空の支配者の表紙にハリイと思しき人物がいる
http://bookshelf.co.jp/images/4102243011.jpg
これの左下のたらこ唇のおっさんが多分ハリイ
68格無しさん:2012/12/31(月) 20:43:46.40 ID:x+vrkpWM
>>53
 ハイイロスライムにはどうあがいても勝てそうにないからスライムと=だと思うんだけど、なんで直上なの?
69格無しさん:2012/12/31(月) 20:45:34.15 ID:SxB694JO
>>60
シリーズで参戦数が制限されてるのは敵役スレとかでここはない…はず
70格無しさん:2012/12/31(月) 20:48:03.48 ID:9r3bWM0h
>>60
参戦できるキャラクターが複数がいる場合、強さが違う場合は全員参戦可能みたい、とりあえずページ作ってくる
高次元無効化と切断防御は反論がないなら反映してもいいんじゃないか、後は紫織と宗次郎が蛮の攻撃耐性で耐えれるってことか

>>63
グラスプの行動不能勝ちって結局使って良くなったの? まあできないって意見はなかったから問題ないと思うけど
できるならほかに蓮がアポトーシスで耐性剥がして不動縛で勝てるようになる
71格無しさん:2012/12/31(月) 20:48:58.67 ID:fwTTyL9A
>>66
この場合はその例だと
脱出不可なダンジョンに仲間が閉じこめられたので侵入→救出して脱出
って流れかな

確かに
閉じこめられない=封印耐性
と考えるなら少し違うかも
72格無しさん:2012/12/31(月) 20:49:37.56 ID:0niIlnJ9
>>64
うpしてもらえるなら非常に助かりますのでよろしくお願いします。
73そういやこいつ忘れてた!:2012/12/31(月) 20:51:35.05 ID:x+vrkpWM
【作品名】戦場の魔法少女
【ジャンル】小説「詩羽のいる街」内の作中作(漫画)
【名前】桜坂椎菜
【属性】魔法少女
【大きさ】小6女子並み〜地球を片手で握り潰せるくらいのサイズ
【攻撃力】地球を片手で握り潰した。
魔法:視界に入る範囲のものなら何でも自在に変化させることが可能。
   戦車をぬいぐるみに変えたり、爆弾を花吹雪にしたり、人間をソーセージや石像にしたりした。
   多分テンプレ時でも使用可能
   魔法は任意即発動、『人の心を変えること』『欠損したものを元に戻すこと』
   『不可視のものに魔法をかけること』以外なら何でも使用可能
【防御力】素の防御力は一般人並み
     都合のいい事に常時魔法の結界が全方向を覆っており、人間サイズの時はこれで戦場の弾幕や爆弾から
     自らの身を守った。宇宙生存可能
【素早さ】一般人並み。走るよりはマシくらいの速度で飛行可能。
【特殊能力】砕け散った地球の欠片をこね合わせて新しく地球を作った。
      全生物を死滅させた後の地球に生物を模した人形を作り文明を築いた。
【長所】最終回のウルトラ超展開により偉いインフレした
【短所】ネット掲示板でボロクソに書かれ打ち切りが決まってヤケクソになった結果がこれだよ!
【戦法】最大サイズで参戦。視界のすべてを粘土か豆腐にでも変えて殴り倒す
74格無しさん:2012/12/31(月) 20:53:18.38 ID:fwTTyL9A
>>70
わからん
とりあえずグラスプは議論に挙がってなかったかと。多分その件は世界に結界張って閉じこめる、ってやつが結界の射程やらなんやらの関係で没になった、ってやつじゃなかろうか

グラスプによる束縛はただルールの行動不能勝ち狙い。申し訳ないけど通るかどうかは知らない
75格無しさん:2012/12/31(月) 20:58:12.90 ID:jxOFbvO0
>>25
世界観の構造にも拠るんじゃね?
「時間軸方向への偏在」は過去<>未来方向だが
その説明だと「平行世界」の意で「別の時間軸」を使っているように見える

確か、別作品間では単語が同じだからって同じ扱いしていい訳じゃないよな
76格無しさん:2012/12/31(月) 20:59:05.09 ID:GZcJiO6M
前スレより
448 :格無しさん:2012/12/22(土) 16:46:25.60 ID:Wb0/+2Wg
>>445
というか神格を無効化→神格は高次元存在だから高次元存在を無効化って論法はOKなのか?
自滅因子は神格が高次元存在であるから自壊させられるのか、それとも自滅因子の持つ異能無効化の効果で神格が自壊しているのか

450 :格無しさん:2012/12/22(土) 16:56:53.88 ID:Rw423gde
>>448
次元の扱いは作品ごとにバラバラだけど高次元存在を一括して同じものとして扱えるんだろうか

これらに対する返答が無いはず
450は同じものとして問題無いだろうけど448は確かに疑問な気がする

>>68
総当たりで1P上だったから。でも太陽とか考慮し忘れてたって言ってたから
多分今やったら勝ち星取り戻せないと思う。
77格無しさん:2012/12/31(月) 21:00:35.24 ID:jxOFbvO0
>>75補足
『たとえばまどかやラーゼフォンの「時間軸方向への偏在」は』〜だ。
78格無しさん:2012/12/31(月) 21:05:34.33 ID:9r3bWM0h
>>74
そういえば、確かに議論してたのは世界に結界張って閉じこめるの方だった
通るかどうかはわからないけど、個人的にはルール上問題ないなら使ってもいいと思う

>>76
前スレの665 666 667 669 672でその件に議論して、一応納得されてる
79格無しさん:2012/12/31(月) 21:16:53.26 ID:GZcJiO6M
>>78
ちょっと違うんじゃないか?
>>自滅因子は神格が高次元存在であるから自壊させられるのか、それとも自滅因子の持つ異能無効化の効果で神格が自壊しているのか
って文は多分要するに自滅因子→高次元存在を自壊 なのか
          自滅因子→異能を無効化→高次元存在が自壊 なのかを聞いてる
80格無しさん:2012/12/31(月) 21:26:00.30 ID:9r3bWM0h
>>79
>>665>>672の議論見てみたら高次元存在は普通に考えたら異能だから自滅因子が自壊させられる能力の中には高次元存在が含まれている
こういう解釈をしてたから自滅因子→高次元存在を自壊になるのではないだろうか。
ツッコミあったら言って欲しいけど、ちょっと用事あるから返事できるかわからない
81格無しさん:2012/12/31(月) 21:32:28.35 ID:0Q3b+yq/
>>79 
「それが神とかいうふざけたもんである限り、なんであろうとぶっ壊しちまう。」 
 
むしろ、それ自体が自滅する因果を叩きこんでいる。対象の防御も精神も素通りして、司狼に触れた神格という異界は自殺するのだ。 本文引用
だから神格そのものをを対象として自壊させることはできる あとは>>80の言うとおりだと思う
 
 
82格無しさん:2012/12/31(月) 21:36:27.69 ID:uFqCoXvG
まぁ、新たに疑問が出てるなら無理に決めなくてもいいかな

個人的には異能の自壊が原理なら、自滅因子→異能を無効化→高次元存在が自壊な気がするな
なので、トランスリアルが何かしらの能力で高次元存在になってるなら自壊させられる
83格無しさん:2012/12/31(月) 21:50:11.70 ID:GZcJiO6M
>>80
いやその「高次元存在とは異能である」っていう設定があるなら全く問題無いんだけど
推測とか話の流れによるものはあっても設定の原文が示されてないから「異能によって高次元存在になっている」
っていう設定とする解釈のが自然な気がするんでそうなると>>667での例は元を絶たれたから元に戻ったってことになり、
他作品のキャラに影響させられなくなる
84格無しさん:2012/12/31(月) 21:54:43.93 ID:idQvQEHR
>>67
SFマガジンには天野喜孝が描いたハリイとジョーがあるけどうpできない…
85格無しさん:2012/12/31(月) 22:28:46.23 ID:6QteYVZy
>>46を自己考察

×柾木天地・・・攻撃は不思議攻撃なのかな?そしたら負け。
△門倉甲・・・相手の攻撃は当らないが倒せない
△天野雪輝・・・同上
△レン・カラス・・・同上
○グルーヴェル・・・黄金の銃勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ)・・・黄金の銃勝ち
○那由他・・・黄金の銃勝ち
○七枷樹with七枷結衣・・・黄金の銃勝ち

これ以上は負けで4勝27敗3分 11点
同点のレン・カラスと勝ち数同じで引き分けなので

>レン・カラス=リリィ>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)

多分他の位置には影響ないはず。
86格無しさん:2012/12/31(月) 22:34:26.78 ID:0Q3b+yq/
>>83
高次元存在=神格そのものを対象として自壊させてるわけだから大丈夫じゃないのか?
87格無しさん:2012/12/31(月) 22:42:29.40 ID:SxB694JO
>>85
常時全能と戦闘可能でも全能とはならないはず
全能と互角に戦闘可能、とはなりそうだが
88格無しさん:2012/12/31(月) 22:56:14.59 ID:IQgtSpKq
>>85
全能あればリード・リチャーズとは引き分け
89格無しさん:2012/12/31(月) 23:13:40.16 ID:6QteYVZy
>>87
現象数式が世界を改変するんでそっちの方で大丈夫かな。
テンプレに書きそびれたけど、心から願うと無自覚に現象数式の力を使えるんで。

>>88
それなら
天野雪輝>リリィ>レン・カラス>
でいいかな
90格無しさん:2012/12/31(月) 23:22:17.01 ID:8JCDsRMP
>>72
ではANIMAの主人公の碇シンジの画像
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2737952
ついでの登場機のスーパーエヴァの画像
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2737955
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2737957
91格無しさん:2012/12/31(月) 23:22:48.18 ID:8JCDsRMP
登場機じゃなかった
搭乗機だった
92格無しさん:2012/12/31(月) 23:31:20.40 ID:fwTTyL9A
蛮とノゾムの戦績が蛮勝ちで勝因が
有効打無く爪勝ち
なんだけど一連次規模の防御×1>>多元規模の攻撃×5
なわけ?

なんかこの忙しいタイミングで申し訳ないが
93格無しさん:2012/12/31(月) 23:33:57.05 ID:a4eilri5
そりゃ、連次と多元じゃ無限の無限乗の差があるわけだしな
94格無しさん:2012/12/31(月) 23:37:51.11 ID:Po1eyphX
【作品名】マーベルコミックスシリーズ
【ジャンル】アメコミ
【名前】ウアトゥ・ザ・ウォッチャー
【属性】宇宙史記録種族ウォッチャーズの一員、ハゲ頭の非干渉主義者
【大きさ】10mから惑星サイズまで可変可能
【攻撃力】使えそうな描写無し。
ブラストぐらいなら撃てるはずだが、大きさ相応とする。
【防御力】
超人的な防御力:ナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が崩壊する」と言われた攻防を至近距離で観察して無傷且つ服の乱れも無し。
実際に宇宙が崩壊した後も生存していたウォッチャーもいる。
攻防の副次効果で恒星の爆発、素粒子破壊、空間破壊、時間歪曲、次元歪曲及び幽閉、物理法則破壊が起きたが観察していたウアトゥは無傷だった。
他にも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)まで発生させられるヒューマントーチのブラストでも無傷。
宇宙戦闘可能。
【素早さ】
時間無視と同速:時間無視のエターニティやデスと戦闘可能なサノスwithIGやそのサノスと戦闘可能なギャラクタス等の戦闘をリアルタイムで実況・記録している。
時間無視故か、現代にいながら過去にも同時出現可能。
【特殊能力】
物質操作能力:恒星を瞬時に創造可能(作中で現実改変能力だと言われていた気もするが…)。
あるウォッチャーは銀河規模で自己を含めた万物に対し分子操作を行えるモレキュールマン(成人男性大)の周囲を物質が存在しない完全な無に変えてあっさり倒していた。

エネルギー操作能力:同族(10m時)を生きたままエネルギーに変換した。
ウォッチャーズは自分の肉体をエネルギー体へ変化させて活動出来るのでその応用と考えられる。

時間/空間操作能力:周囲の時間を操作して異星人数人を瞬時に立っていられない年齢まで老化させて殺した(範囲は約20m)。
任意の時間/空間(異次元も含めた任意の場所)に自己の移動・対象の召喚と移動が可能(成人男性大のヒーローチーム等に実行)。
未来を任意に見る事も可能、他人にも見せられる。
本人によれば「時間と空間に関する全ての力は我が意のまま!」らしい。

不老不死:死の概念があるのか不明。
設定では不老不死であり、宇宙でも最古クラスの種族。
クエーサーとストレンジャーの猛攻で死亡したウォッチャーが任意に瞬時復活して帰っていった描写もある。
生物破壊兵器で肉体を破壊されても不死なので速やかに再生した。

テレパシー:ギャラクタスからの精神干渉を防いだ(精神攻撃耐性×1)。
他人の記憶を書き換えられる(異星人にも有効、精神攻撃×1)。
サイロードに精神干渉を受けたが、人知を超えたウアトゥの心を除いたサイロードが逆にダウンしたので、
テレパシーなど精神を覗くタイプの精神攻撃に対する精神攻撃×1のカウンター(常時能力)があると思われる。

テレキネシス:テレキネシスでギャラクタスの船を墜落させて、
弱っていてもウアトゥと同じく宇宙が崩壊するレベルの攻防でも無傷なギャラクタスにダメージを与えた。
あるウォッチャーはモレキュールマンが投げてきた分解した山(大量の岩盤)を粉砕している。
射程は地表から軌道上までぐらい。

超人的な知覚力:異次元で起きている事でも把握可能(分岐時間軸が舞台のWHAT IFシリーズを正史のウォッチャーが紹介)。
【長所】実況や解説をしてくれるので、物語の流れが掴み易い。
【短所】誰得としか言い様がないマリリン・モンローのパロディ。
【戦法】惑星サイズで参戦、テレキネシスで相手を地表に叩きつける。
効かないなら時間操作で老化、エネルギー変換、時間操作で過去か未来に追放、相手の周囲を完全な無に変える。
それでも無理なら大きさに任せて格闘。
【備考】種族ルールで他のウォッチャーの描写も何個か流用。
一応主人公を務めるエピソードがあり、他にもウアトゥが司会進行を務めるWHAT IFシリーズはある意味彼が主人公とも言える。
ぶっちゃけ全能かほぼ全能であると示唆する設定・描写はあるのだが、敢えて非全能枠でエントリー。
アメコミの参戦キャラが全能の壁上に行く奴ばかりだったので…
コズミック・ビーイングでも珍しく不干渉を貫くのは、かつてプロシリカンズという平和だがまだ未熟な種族に核エネルギーを与えてしまい、核戦争で彼らの文明が壊滅的な被害を受け、
この事件を期にウォッチャーズは他種族への干渉をストップしたのだとされる(原則では宇宙が滅ぶような事件が起きても干渉してはならない)。
ttp://www.samruby.com/OtherTitles/WhatIf/Large/What-If2V034.jpg
95格無しさん:2012/12/31(月) 23:46:55.32 ID:fwTTyL9A
>>93
あり。物理は世界観ルールの影響おもいっきり受けるのね

叢雲のノゾム
22勝05敗06分 50点
△藤井蓮:魂破壊×8斬撃分け
○大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち物理×5勝ち
○鹿目まどか:グラスプによる束縛で行動不能勝ち

藤井蓮
27勝03敗03分 57点
△叢雲のノゾム:四次多元規模の斬撃×5分け

鹿目まどか
21勝01敗11分 53点
×叢雲のノゾム:グラスプによる束縛で行動不能負け


大十字九郎with旧神デモンベイン
12勝13敗08分 32点
×叢雲のノゾム:封印耐性持ち負け



ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>鹿目まどか>美堂蛮=スペクター=坂上覇吐with久雅竜胆
>叢雲のノゾム>壬生宗次郎>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>大十字九郎with旧神デモンベイン>斗南優>ヤチマ>スレイ >レッド>真聖ラーゼフォン
以下略

上位が圧倒的であんま変わらなかったw
96格無しさん:2012/12/31(月) 23:50:15.55 ID:IQgtSpKq
>>95
おかしい
少なくとも今の蓮の物理無効×5は威力青天井扱いされてる
97格無しさん:2012/12/31(月) 23:58:28.10 ID:fwTTyL9A
>>96
あり。
蓮のテンプレ、引用が多いからもう少しわかりやすくしてもらえるとありがたい。混乱する…


叢雲のノゾム
22勝06敗05分 49点
×藤井蓮:魂破壊負け
かな

ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>鹿目まどか>美堂蛮=スペクター=坂上覇吐with久雅竜胆
>壬生宗次郎=叢雲のノゾム>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>大十字九郎with旧神デモンベイン>斗南優>ヤチマ>スレイ >レッド>真聖ラーゼフォン
以下略
98格無しさん:2013/01/01(火) 00:00:07.14 ID:1ydCJdZJ
ウアトゥ自己考察

時間無視だが分け連発
ヘリオンには負けるが野々村とアギトには勝てるかと
ヘリオン・B・ラスフォルト>ウアトゥ>仮面ライダーアギト
99格無しさん:2013/01/01(火) 00:01:45.83 ID:duw3ZCzk
>>90
ありがとうございます。

えっと、日付け変わりましたが色々と追加されてるようなので考察を待った方がいいですか?
100格無しさん:2013/01/01(火) 00:06:07.75 ID:Z2aeKl7C
>>99
待ってると際限ないので容赦なく切ってよいかと
101格無しさん:2013/01/01(火) 00:06:35.60 ID:1ydCJdZJ
あ、超次元って総当たりしないといけないのか…
やり直しかな
102格無しさん:2013/01/01(火) 00:13:56.48 ID:9OuG1sKs
>>101
いや、つい数日前にやったししなくてもいいかと…
103格無しさん:2013/01/01(火) 00:24:34.31 ID:1ydCJdZJ
>>102
そうなんだ
問題なければ>>98
問題があれば再考する
104格無しさん:2013/01/01(火) 00:28:03.47 ID:KS5NKbTX
>>103
ヘリオンには範囲的に負けないかと
105格無しさん:2013/01/01(火) 00:33:40.81 ID:iXTUQ5Gs
前スレ>>824
文脈というか前スレ>>650に貼ったように唐突に出てくるから
あれ以上の意味は無いと思う
とりあえず樹木の高さから大きさを割り出すことにしたので
変更したとこを書いてみる

【世界観】樹木であり単一宇宙そのものの存在がどこにでもいるので
      地球に分布している樹木と同数として6600億元宇宙。
      更に一体がそれらを内包しているので6600億元宇宙規模+6600億元宇宙
      内包している一体は宇宙そのものなので、単一宇宙を6600億本の樹木で割る
      樹木の大きさを中木(3〜5m)の中間の4mとして、6600億×4=2640000000000m
      =2640000000km。 単一宇宙=4446垓kmを割ると      
      168兆倍となるので、6600億元宇宙×168兆+6600億元宇宙
      それらはどこからともなく(=<出所不明>)生まれており、6600億元宇宙×168兆が
       その出所不明の空間を内包しているので(6600億元宇宙×168兆+a+6600億元宇宙)
【大きさ】 6600億元宇宙×168兆+a+6600億元宇宙
【攻撃力】大きさ相応の巨人並み。巨人なので大きさ相応の成人よりは強いだろう
【防御力】概念存在:解説にて超越的な存在と明言されており
             また自分が考える故に現象が起こり、
             原文にてsempiternel「(=<現象・存在などが>永久)」
             とあるので自然現象そのもの、ひいては概念存在か
         遍在:世界観全てであり、どこにでもいるので世界観の
             6600億元宇宙×168兆規模+a+6600億元宇宙に一体化遍在。      
【特殊能力】 自然現象そのものであり、描写があっただけでも
        風、木、嵐、雷、サイクロン、巨人、水、火、空気、
        地球、世界観全て。
        原文にてsempiternel「(=<現象・存在などが>永久、永続、絶え間ない、常に)」とあるので
        常時発動能力。 範囲は大きさ相応か

        不老不死:原文にてsempiternel「(=<現象・存在などが>永久)」
              とあるので不老不死。
106格無しさん:2013/01/01(火) 00:47:11.62 ID:duw3ZCzk
>>100
了解です。0時時点のランキングデータで作成していきます。
みなさんお疲れさまでした。完成までしばしお待ちください。
107格無しさん:2013/01/01(火) 01:16:26.51 ID:jBCKa77k
>>73
手だけ巨大じゃなくて全身が相応に巨大になるの?

>>94
主人公勤めてる時にテンプレのスペックを全部発揮できるなら
その主人公時の作品名を正確に表記したほうがいいと思う。
あと「ある意味主人公」は広瀬広一の例からして弾かれても不思議ではないような?
108格無しさん:2013/01/01(火) 01:34:46.32 ID:1ydCJdZJ
>>107
何度か主人公やってるからシリーズ全体の主人公の1人としてみなした
めだか勢が同一世界観の主人公じゃない時の描写も引っ張ってきてるように見えたので問題ないのかと思った
109格無しさん:2013/01/01(火) 01:50:46.79 ID:hB+alTPU
超光速戦闘の壁上総当たりが新しく投下されてるけど、ランキングに反映するの早過ぎじゃないか
110格無しさん:2013/01/01(火) 03:57:25.77 ID:6FHY+D+Y
>>108
成長とか能力の変化がない部分については描写とか設定も使えるってことだと

>>109
スレにも投下されてないし、何故かwiki内ページにないし(外部リンク)なので、とりあえず差し戻しといた
前後に反映されたYOUとリリィはそのままになってるはずだけど、他に巻き込まれてたら指摘して欲しい
日付変更直前(10分切ってから)ぐらいの更新なんで、動画の人には超光速上辺りだけそれ以前を参照してくれればと思う
111格無しさん:2013/01/01(火) 09:31:20.49 ID:jBCKa77k
>>108
備考欄に書いてあることが、なんだか常連の解説役や驚き役のように見えるんだよ…
「ある意味主人公」はジョジョ5部の広瀬広一。
「めだか」なら人吉善吉。「ドラえもん」なら「ドラミ」
平松伸二漫画における「松田鏡二」あたりか。
112格無しさん:2013/01/01(火) 14:18:19.97 ID:Qvw8AyCB
松田は「ザ・松田」があるだろ
…と思ったが雪藤以外はBAとパラレルなんだっけ
113格無しさん:2013/01/01(火) 15:05:44.38 ID:JlWb9sRd
やっと超光速戦闘の壁上総当たりのページにあった総当りをまとめ終わった
拡張子がxlsxだったのでオープンオフィスだと表示崩れて大変だった…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3797687.txt
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3797690.xls

 >[[ヤツ]]>[[ロックマントライブキング]]>[[ロング・ファング]]>[[主人公(VO4)withスペシネフ13]]>[[コン・バトラーV]]
>[[ケロロ軍曹]]>[[闇遊戯]]>[[クラウド・ストライフ]]>[[ドクターメフィスト]]>[[深見町with強殖装甲ガイバー]]>[[ウルズ]]

(常時能力の壁)

>[[仮面ライダースーパー1]]>[[猫の神]]>[[西行寺幽々子with西行妖]]>[[月蔵奈打]]>[[鋼]]>[[八神和麻]]
>[[岸部露伴]]>[[フェルト・ブランシモン]]>[[空条承太郎]]>[[ポスタル・デュート]]>[[貴宮忍]]>[[仮面ライダーカブト]]
>[[ヴィーゼ・ブランシモン]]>[[仮面ライダーJ]]>[[カイエン・バッシュ・カステポー]]>[[黒崎一護]]>[[神聖衣聖矢]]>[[菅野孝]]
>[[バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク]]>[[霧雨魔理沙]]>[[古代進with宇宙戦艦ヤマト]]>[[鉄刃]]
>[[天空侍斗牙withソルグラヴィオン]]>[[ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ]]>[[エックス]]>[[うずまきナルト]]

(大陸破壊の壁)

>[[ゼロ]]>[[花菱烈火]]>[[スパイダーマンwithレオパルドン]]>[[咲良シン]]>[[御堂真樹]]
>[[仮面ライダーX]]>[[仮面ライダーストロンガー]]>[[主人公withアーチャー(無銘)]]>[[ディーン・アッシュ]]
>[[マイロー・スタースクレイパー]]>[[ファミレス戦士プリンwithアーラービクトリー]]>[[ラッキーマン]]
>[[アナタ]]>[[ステューデント♀(水樹奈々)]]>[[劉鳳withシェリス(漫画)]]>[[名護屋河鈴蘭]]>[[カズマ]]


それで早速いくつか指摘を

・ロックマントライブキングやエックスやスパイダーマンwithレオパルドンなどその他は
 惑星破壊級「威力」であって惑星破壊はテンプレ見た感じだとできないと思う

・フェルトとヴィーゼの物質変換は×2なのでお互いおもちゃ化で相打ちなんじゃないか
 あとヴィーゼは惑星破壊級「威力」攻撃なので猫の神など相手にはちょっと削りきれないかと

・ラッキーマンとアナタはお互いの全能無効化するとラッキーマンの耐久勝ちかと

・勝敗の理由と結果が食い違っていたり理由がそもそも書いていないところがいくつかある
114格無しさん:2013/01/01(火) 15:29:57.11 ID:6FHY+D+Y
>>113すごい乙
考察には直接関係しないが、月破壊の上に大陸破壊があるのも何か変だな
惑星破壊級威力周りで結果変わりそうだから、壁がどうなるか分からないけど
115格無しさん:2013/01/01(火) 16:54:14.39 ID:JlWb9sRd
ついでにほかの神剣組の修正やら神様組の修正やら含んだものは後回しで
現在の総当りページにあるものにリリィを入れた場合のみの総当りをひとまず完成 上のほうのレスの修正を含まなかった理由は一番下のほうで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3797972.txt

迷ったのは雪輝の封印とラーゼフォンの攻撃と天地の攻撃
雪輝の封印は人間以外を封印できるか不明だったので封印できない扱いに
ラーゼフォンはすでに時間調律師という存在になっているので
不思議攻撃に変化していると思ったので食らう扱いに
天地は影をつかめる時点で物理攻撃×2じゃないか?っていうことで食らう扱いにした

リリィ
物理無効な概念存在を倒すことができる銃を持った少女
物理無効と精神耐性も持つが基本耐久は少女並みと少々低いか
戦法は初手から黄金の銃をぶっ放す
04勝23敗07分 15点

× ハリイ・ガーバー:物理攻撃×∞負け
× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け
× 美堂蛮:爪負け
× 叢雲のノゾム:物理攻撃×5斬撃負け
× 聖賢者ユウト:オーラフォトンノヴァ負け
× 悠久のユーフォリア:異次元追放負け
× 藤井蓮:魂攻撃×5斬撃負け
× 壬生宗次郎:切断負け
× 玖錠紫織:浸透勁負け
× 鹿目まどか:まどかビーム負け
× M:取り込まれ負け
× サノスwithインフィニティ・ガントレット:テレパシー負け
△ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー相打ち分け
× スペクター:多種類攻撃負け
△ アリシア=Y=アーミティッジ:物理無効分け
× 大十字九郎with旧神デモンベイン:トラペゾ負け
× 斗南優:宇宙破壊魔法負け
× レッド:悪臭負け
× コウキ:悪臭負け
× 真聖ラーゼフォン:光球負け
× 柾木天地:大きさ負け
△ イスカンダール:物理無効分け
× Qfwfq:熱削り負け
△ レン・カラス:当たらない倒せない分け
△ 天野雪輝:当たらない倒せない分け
○ グルーヴェル:黄金の銃勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):黄金の銃勝ち
○ 那由他:黄金の銃勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:黄金の銃勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
△ 門倉甲:当たらない倒せない分け
× スレイ:宇宙開闢と終焉の炎負け
× 坂上覇吐with久雅竜胆:大きさ負け
116格無しさん:2013/01/01(火) 16:55:26.49 ID:JlWb9sRd
ハリイ・ガーバー 33勝00敗01分 67点
ジョー・フレッチャー 32勝01敗01分 65点
アルウィン・ビター 31勝02敗01分 63点
藤井蓮 28勝04敗02分 58点
美堂蛮 26勝03敗05分 57点
鹿目まどか 22勝00敗12分 56点
スペクター 24勝04敗06分 54点
坂上覇吐with久雅竜胆 24勝06敗04分 52点
叢雲のノゾム 22勝06敗06分 50点
壬生宗次郎 19勝05敗10分 48点
M 21勝08敗05分 47点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 20勝08敗06分 46点
玖錠紫織 17勝08敗09分 43点
大十字九郎with旧神デモンベイン 13勝10敗11分 37点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝13敗06分 36点
聖賢者ユウト 14勝12敗08分 36点
悠久のユーフォリア 14勝12敗08分 36点
斗南優 13勝14敗07分 33点
ヤチマ 00勝04敗30分 30点
スレイ 09勝13敗12分 30点
レッド 10勝15敗07分 27点
真聖ラーゼフォン 09勝17敗08分 26点
Qfwfq 10勝19敗05分 25点
コウキ 09勝18敗07分 25点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝11敗22分 24点
柾木天地 08勝20敗06分 22点
イスカンダール 03勝18敗13分 19点
門倉甲 06勝24敗04分 16点
リリィ 04勝23敗07分 15点
天野雪輝 05勝25敗04分 14点
レン・カラス 04勝26敗04分 12点
グルーヴェル 03勝29敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝30敗02分 06点
那由他 01勝31敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝31敗03分 03点

  ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>美堂蛮>鹿目まどか>スペクター
 >坂上覇吐with久雅竜胆>叢雲のノゾム>壬生宗次郎>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織
 >大十字九郎with旧神デモンベイン>アリシア=Y=アーミティッジ>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>斗南優>スレイ>ヤチマ
 >レッド>真聖ラーゼフォン>Qfwfq>コウキ>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>柾木天地>イスカンダール
 >門倉甲>リリィ>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣

修正を含まなかった理由としては坂上覇吐with久雅竜胆の内包ルール適用だけど
あれは「距離を離した場合と同じ位置にいる場合の両方で考察する」だから
同じ位置にいる場合のみ適用して考察したもので点数計算するのはどうかと思う
内包ルールでやらなかったのは総当りの場合どう適用すればいいか迷ったからなんだけどね

それとノゾムのグラスプの範囲と拘束可能サイズとグラスプを同時に維持できるかを頼む
拘束可能サイズ不明の場合でも人間大まどかを拘束→最後に宇宙大まどかを倒すで勝てると思うけど
同時に維持できないと大半は全知で逃げられてまどか一体拘束して終わりになるんじゃないかと
117格無しさん:2013/01/01(火) 17:04:44.30 ID:i/NxKSi8
>>114

刃の下に惑星破壊の壁でいいんじゃないの?
月や大陸を壊せる奴が下に何人もいるし。アラレちゃんとかレオとか柳生とか
118格無しさん:2013/01/01(火) 19:37:18.48 ID:oBHC9ycf
>>113
元の考察で闇遊戯はヤツに物理無効実体無しにも攻撃で勝ってるみたいだけどどうなん
119格無しさん:2013/01/01(火) 19:49:09.62 ID:zb7FMZez
ヤツの考察を見て思ったが、相手との距離分離していない状態で戦闘が始まってる?
120格無しさん:2013/01/01(火) 23:43:22.47 ID:mdC9Z10M
改定案(仮)

【作品名】X-RETURNS
【ジャンル】DSiウェアのSTG
【名前】主人公withVIXIV
【属性】人間with宇宙戦闘タンク
【大きさ】戦闘機並み
【攻撃力】ショット:戦車を数発で大破させるショット(卵型レーザー)を放つ。
射程???kmほど。
VIXIVの移動速度の数倍の速度で撃ち出せる。ショットボタン連打で連射が可能で弾数無制限。
リロード時間は不必要。なおトンネルモードや固定砲台時ではショットのみ使用可能
(装備を変更する描写がないため、オールレンジモードと同性能と考えられるが、
固定砲台時ではボタン押しっぱなしで連射が可能)
ミサイル:ショットの7弱〜8倍ほどの威力のミサイル。弾数は3発まで。 速度はショットと同じ程度。
ロックオン式だがホーミングは弱め。ミサイルを使用し建物を破壊する描写あり。
ミサイルの爆発時に爆風で数kmぐらいなら巻きこめる。
ボム:100弱kmほどの爆発を起こす爆弾。一度撃つと次弾装填までに??秒ほどかかるが、
弾数に制限はない。爆発範囲が広いため、近距離で使うと自分もダメージを食らう。
ボムはミサイルよりも強力という設定でボムでしか破壊出来ない建物や物質、撃破出来ない敵も多いが、
通常の敵にはミサイルと同じ程度のダメージを与える
HIGH-EX:ボムを何回当てても傷一つ付けられない敵を一撃で沈めるミサイル。一度しか使えない
【防御力】オールレンジモードでは、12ゲージ分の耐久力あり
強力なボムの爆風に巻き込まれると2〜5ゲージ分ダメージ。
距離によりダメージが変わる。(3〜6度まで耐えられる)
ジェットパック使用時は20秒/ゲージ分のダメージを受ける。
残る耐久力が1ゲージ以下だと飛行不可(空中戦用装備時ダメージなし、耐久力が0ゲージになるまで飛行可)
撃墜寸前まで大破した状態でも、数十秒経過すれば自動修復で元に戻る
【素早さ】惑星アース(極半径6357km)の距離(作中で明記されている)を12秒程度で移動できる
≒音速約4892倍程度の移動速度 (ジェットパック使用時は速度が低下、一周30秒程度になる。)
トンネルモードでは、光速の何万倍ものスピードが出るが、トンネル内ではモーターの音が出ていない点や、
トンネル内は強制スクロールで止まれない点、トンネルが曲がっているとショットも曲がるという点から、
トンネル内では空間が強く圧縮されているという設定になっており、表示された制限時間内にゴールに到達する必要がある等の理由から、トンネル内での移動は自機の出力を利用したものでなく、空間を圧縮したトンネルの圧力を利用していると考えられる。
ただ、主人公はその速度で飛行しながら、数m先に突如出現する敵を認識し対応可能な反応・戦闘速度の持ち主
【特殊能力】
宇宙空間で行動可能 (劇中、宇宙空間の戦闘描写はないが、オープニングは宇宙空間から始まる)
お茶目な人工知能「VIX-529」を搭載。VIX-529は戦闘中の主人公と会話できる程度の反応速度
周囲数kmの機械や建造物をハッキングし、その内容を知ることができる
【長所】18年ぶりに復活したXの続編
【短所】大きさがアバウト
惑星サンキミーのガスの中ではショット、ミサイルが出ない(機体に悪影響が出る恐れがあるとのこと)
恒星のソーラーフレアに影響される
惑星メンファーブの砂嵐の中では、移動速度が三割になる
【備考】主人公の素早さ以外のスペックは人間並み。20年前の時点で英雄だったので年齢は40代程度と思われる
※π=3.14、マッハ=340m/秒で計算

こんな感じでよいでしょうか?
121格無しさん:2013/01/02(水) 04:08:09.07 ID:tXPH4LFm
Wiki編集してたところウアトゥまでで考察待ちが20名超えたので
今から考察強化期間なので新規投下は控えてください
122格無しさん:2013/01/02(水) 04:25:25.98 ID:tXPH4LFm
ロミオ 考察
おそらく腕前的にただのサムライのおまえよりは上で
敵を倒した実績がある俺(ダンバインとぶ)よりは下か

 >俺(ダンバインとぶ)>ロミオ>おまえ>
123格無しさん:2013/01/02(水) 05:09:46.71 ID:tXPH4LFm
熱き星たち考察 & Firefox、御狐神双熾(ED映像)、パラッパー、ちきゅうwith月再考察
柊(ED映像)は御狐双織より大きい&鈍器持ちなので多分この5名には負けないので今回はいれない

基本能力は以前考察してた人のを参考に
パラッパー 少年並み。地球サイズ=身長12756km
御狐双織 もともとの身長が186cmなので大柄な成人男性並み。月の直径の5倍=身長17380km
Firefox レッサーパンダ並み。身長12756km
熱き星たち プロ野球選手並み。大きさ相応のバット所持。地球サイズ=身長12756km
ちきゅうwith月 93544kmサイズの地球と46772kmサイズの月で惑星破壊可能

まずちきゅうwith月は熱き星たち、Firefoxに惑星破壊で宇宙化勝ち
パラッパーと御狐双織は弾速的に倒せないがサイズ的に負けない 2勝2分け

パラッパーは少し硬いが少年並みなのもあるので少し難しいか
Firefoxと熱き星たちと御狐双織に身体を拘束されるなどして行動不能負け 0勝3敗1分け

Firefoxは獣なので熱き星たちには多分勝てる 御狐双織にはサイズ差が1.3倍なら獣なので勝てるだろう 3勝1敗

御狐双織は熱き星たちにはいくら相手がプロ選手だからって1.3倍身長差があるなら勝てるだろう 2勝1敗1分け

最後に熱き星たちは今までのを総合して1勝3敗なので考察結果は以下の通り

 >柊(ED映像)>Firefox>ちきゅうwith月>御狐双織>熱き星たち>パラッパー (惑星大戦闘キャラの壁)
124格無しさん:2013/01/02(水) 10:58:08.89 ID:oSFiBpyo
桜坂椎菜考察
地球を片手で握りつぶせるサイズ(地球の25倍ぐらいとする)の少女
視界に入る範囲(開始距離だと数百倍ぐらいのサイズなら大丈夫か)のものを思考発動の魔法で変化させられる
戦法だと変化させて殴り倒すになっているが、豆腐や石像になった時点で大体は戦闘不能だろう
反応は人並み、防御は常時結界があるが、サイズ的には誤差みたいなものか
恒星破壊の前後から

×獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:ゴルディオンクラッシャー負け
×魔王ゼタ:魔法負け
×シュマゴラス:任意全能負け
×ナイン:任意全能負け
×武者ウイングゼロ:先手極大光刃断負け
○ひる〜君(君は太陽):変化魔法勝ち

大きい上に速くて全能持ちのシュマゴラスもここまでだし、上がってくのは無理だろう
武者ウイングゼロ>桜坂椎菜>ひる
125格無しさん:2013/01/02(水) 11:00:10.05 ID:oSFiBpyo
ちょっと訂正
白羽八重香には負け、位置は変わらず
何度か言われてるけど、やっぱ白羽八重香はもっと上だな
126格無しさん:2013/01/02(水) 12:04:35.75 ID:p4GH3vEa
白羽八重香再考察してみる、宇宙破壊から下ってみたらほぼ負けないので上に行ってみる
戦法は一手目時空凍結で捕縛、二手目神罰、一護からスタート

×黒崎一護(アニメ映画):虚閃負け
○アーサー(ぼくはおこった):神罰勝ち
×遊城十代〜光国葵:次元移動で逃げられて攻撃負け
×世刻望:オーラフォトンブレード負け
○ツワブキ・サンシローwithガイキング:突っ込んできて消滅勝ち
○超田弦:時空凍結勝ち
○ジムwithポケットロケット〜メビウスインフィニティ:突っ込んできて消滅勝ち
○弥勒菩薩:神罰勝ち
○イナズマン:物理は効かない、神罰勝ち
○ハルギ:時空凍結勝ち
○小田桐統果〜碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:突っ込んできて消滅勝ち
×那智武流:そのうち時間切れで負け
○十六夜咲夜:突っ込んできて消滅勝ち
○牧村功司:時空凍結勝ち
○マオ:突っ込んできて消滅勝ち
○ゼウス:時空凍結勝ち
○飛鳥仁:若干こっちのほうが早いか?時空凍結勝ち
○ヴァルバトーゼ:突っ込んできて消滅勝ち
○號with真ゲッタードラゴン:物理は効かない時空凍結勝ち
×フェルミ:時間切れ負け
○坂東〜エレコーゼ:時空凍結勝ち
×シートンwithスカイラーク:時間停止耐えても銀河破壊規模不思議攻撃負け
○エホバ:時空凍結勝ち
○孫悟空(SF西遊記):物理は効かない時空凍結勝ち
○西山下腕彦:時空凍結勝ち
×佐久間榮太郎:時間切れ負け
○ニック・スタヴリアノス:時空凍結勝ち
○コリエル12号:同上
×火の鳥:時間切れ負け
×マジカルカレン:任意全能負け
○リリエンタール:時空凍結勝ち
上は負けを取り戻せない。位置は マジカルカレン>リリエンタール=白羽八重香=火の鳥(宇宙超越の壁) かな

時間無視に対する時間操作ってこのままだと忘れられてそうだから
・無時間行動キャラor時間操作耐性有キャラに効いた時間操作は時間操作×2として扱う
・以下、扱いは他の○○攻撃or○○耐性×nに準ずる
こんな感じで基本ルールの【無時間行動について】 の下の方に追加しておいていいかな?
もう何回か言われてるし反論もなさそうだけど、大丈夫だよね?
127格無しさん:2013/01/02(水) 12:33:24.59 ID:Ho9BZuWj
時間無視に対して効く時間操作で思うんだけど、時間無視の誰々と戦えるから時間無視ってキャラの場合には、
そのキャラに時間操作耐性がないといけない扱いにするべきじゃないか
そうじゃないと例えばほむらと戦ってる他の魔法少女を停止させただけで時間操作×2とかなるしそれはおかしいと思う
128格無しさん:2013/01/02(水) 12:53:46.06 ID:p4GH3vEa
>>127
でも時間無視と戦闘可能のキャラは無時間行動持ってる扱いになってるから普通の時間停止は効かない扱い。
普通の時間操作が効かない相手に効く時間操作は時間操作×2になるのだし、
ここで時間無視と戦えるで時間無視がついているキャラに通じる時間操作が時間操作×2でないならおかしい気もするんだ
129格無しさん:2013/01/02(水) 12:56:50.06 ID:3ln1BdRy
そもそも、ほむらは時間無視のガイドラインに当てはまらない、
0秒行動で通ってたはずなんだが。
130格無しさん:2013/01/02(水) 12:58:41.90 ID:tXPH4LFm
>>124-126
考察乙です

>>127
それは「時間軸を超越して行動できる」時間無視と戦えても
「本人が時間軸を超越した」わけではなく「時間軸を超越して無時間(0秒)で行動できる相手と戦えた」だから
時間無視じゃなくて0秒行動だって感じの話に思えるけど 個人的にはどっちでもいいけど
131格無しさん:2013/01/02(水) 13:05:49.61 ID:p4GH3vEa
>>129
それで通るはずだったけども、ガイドラインの時間軸超越に該当するかどうかって議論になって
それだったらってことでメアリで認められていた、時間無視の攻撃に対して反応可能でつけただったはず

後、0秒行動にも普通の時間操作とかが通じない扱いだったから0秒行動相手に通じる時間操作とかも時間操作×2だと思う
132格無しさん:2013/01/02(水) 13:17:05.30 ID:hmFqdY6/
分けられるキャラ増えるかなって思ってトランスリアルのテンプレ見てたらこいつら時間無視×無限なんだな……
133格無しさん:2013/01/02(水) 13:18:11.08 ID:tXPH4LFm
>>131
あれ、0秒行動って時間操作効く扱いだったと思うんだけど
時間無視と0秒行動は「時間操作が効くか効かないか」が唯一の違いだったはず
軍神デモベの通常考察でも総当りでもそうなってる
134格無しさん:2013/01/02(水) 13:23:59.17 ID:3ln1BdRy
>>131
むしろ逆。最初に「時間軸から外れる」で時間無視を通そうとして
その議論がグダグダになったから0秒行動で通った。
135格無しさん:2013/01/02(水) 13:25:39.23 ID:0SVqzmce
超越のニュアンスがどうとか粘着してた人が居たっけ

そころであの人「別にほむらに粘着している訳じゃない、
この件が終わったらキリコも俎上に上げる」って言ってたのに
なしのつぶてだよね…

キリコといえば時間無視とは関係ないけど
異能生存体は死なないだけで長時間の戦闘不能は
あり得るって突っ込みは反映されてたっけ?
136格無しさん:2013/01/02(水) 13:26:45.71 ID:p4GH3vEa
>>133
敵スレとかでドロッセルマイヤーとかアウローラの時間停止が効いてなかったり
ここでも総当たりで芳乃零二とかが0秒行動相手に時間操作防御無効の扱いって考察されてたりするけど
デモベも確かに0秒行動相手には時間操作が効いてる、結局どういう扱いなんだろう?
137格無しさん:2013/01/02(水) 13:27:00.34 ID:0SVqzmce
>>134
当時のまどかは0秒行動だったから「0秒行動に反応できたから0秒行動」で
その後まどかが時間無視に格上げになった事に伴って時間無視に格上げだったはず
138格無しさん:2013/01/02(水) 13:36:39.80 ID:tXPH4LFm
>>136
敵役スレに関しては分からないけど芳乃零二に関しては時間操作耐性はまったく関係ない
蓮のときにあった例えだけど身体を鉄に変える防御を物質変換耐性では突破できないのと同じ
139格無しさん:2013/01/02(水) 13:59:03.74 ID:oSFiBpyo
玄徳くん考察
1650kmサイズの鎧を着た人間
三国時代の中国全領土(現在の中国よりはずっと小さいが南北で2000km以上はある)を地盤ごと持ち上げられる力
サイズ的に月破壊下の巨大勢を見る
江戸川コナンより僅かに小さい程度だが、スペック的に日本列島ナマズまでは勝てる
初音ミク(巨大少女) だと跳び蹴り喰らって負けか

初音ミク(巨大少女)>玄徳くん>日本列島ナマズ
140格無しさん:2013/01/02(水) 14:28:28.27 ID:p4GH3vEa
>>138
なるほどそういうことか、気になったんだが芳乃零二今0秒行動ついてるけど、壁上で考察するとしたらどうしたらいいんだろうか?
0秒行動相手にも防御が通じたから、状態固定防御で扱うのか、それとも意味がないものとして扱うのか、どっちだろう?
それと摩多羅夜行考察

摩多羅夜行
次元断層による防御が可能で神格(概念)による多数の耐性も持つ
欠点としては攻撃範囲が少々狭いことか
戦法は初手次元断層での防御、二手目計都・天墜
15勝04敗16分 46点

△ ハリイ・ガーバー:次元断層分け
△ アルウィン・ビター:次元断層分け
△ ジョー・フレッチャー:次元断層分け
△ 美堂蛮:二手目の爪と異次元への計都・天墜で分け
× 叢雲のノゾム:初手防げても有効打なし、グラスプ負け
○ 聖賢者ユウト:耐性で攻撃効かない、眠らせて勝ち
○ 悠久のユーフォリア:耐性で攻撃効かない、眠らせて勝ち
× 藤井蓮:魂攻撃×5斬撃負け
× 壬生宗次郎:切断負け
△ 玖錠紫織:次元断層分け
△ 鹿目まどか:消滅耐性分け
△ M:取り込み耐性分け
△ サノスwithインフィニティ・ガントレット:全てに耐性あり分け
○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:計都・天墜勝ち
△ スペクター:巨大化してお互い攻撃効かない分け
△ アリシア=Y=アーミティッジ:物理無効分け
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性、二手目無限熱量と計都・天墜で分け
△ 斗南優:遍在分け
○ レッド:計都・天墜勝ち
○ コウキ:計都・天墜勝ち
△ 真聖ラーゼフォン:遍在分け
○ 柾木天地:計都・天墜勝ち
△ イスカンダール:遍在分け
△ Qfwfq:大きさ分け
○ レン・カラス:計都・天墜勝ち
○ リリィ:計都・天墜勝ち
○ 天野雪輝:計都・天墜勝ち
○ グルーヴェル:計都・天墜勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):計都・天墜勝ち
○ 那由他:計都・天墜勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:計都・天墜勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 門倉甲:計都・天墜勝ち
○ スレイ:攻撃を次元断層で防いで、計都・天墜勝ち
× 坂上覇吐with久雅竜胆:必中の聖槍負け
141格無しさん:2013/01/02(水) 14:32:38.84 ID:fGY0aRwq
>>124
>>73
>>107での疑問に答えてないというか、射程もよくわからんような?
射程がわかるならテンプレも治してほしい。
142格無しさん:2013/01/02(水) 14:39:11.83 ID:p4GH3vEa
ハリイ・ガーバー 33勝00敗02分 68点
ジョー・フレッチャー 32勝01敗02分 66点
アルウィン・ビター 31勝02敗02分 64点
藤井蓮 29勝04敗02分 60点
美堂蛮 26勝03敗06分 58点
鹿目まどか 22勝00敗13分 57点
スペクター 24勝04敗07分 55点
坂上覇吐with久雅竜胆 25勝06敗04分 54点
叢雲のノゾム 23勝06敗06分 52点
壬生宗次郎 20勝05敗10分 50点
M 21勝08敗06分 48点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 20勝08敗07分 47点
摩多羅夜行 15勝04敗16分 46点
玖錠紫織 17勝08敗10分 44点
大十字九郎with旧神デモンベイン 13勝10敗12分 38点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝13敗07分 37点
聖賢者ユウト 14勝13敗08分 36点
悠久のユーフォリア 14勝13敗08分 36点
斗南優 13勝14敗08分 33点
ヤチマ 00勝04敗31分 31点
スレイ 09勝14敗12分 30点
レッド 10勝16敗07分 27点
真聖ラーゼフォン 09勝17敗09分 27点
Qfwfq 10勝19敗06分 26点
コウキ 09勝19敗07分 25点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝12敗22分 24点
柾木天地 08勝21敗06分 22点
イスカンダール 03勝18敗14分 20点
門倉甲 06勝25敗04分 16点
リリィ 04勝24敗07分 15点
天野雪輝 05勝26敗04分 14点
レン・カラス 04勝27敗04分 12点
グルーヴェル 03勝30敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝31敗02分 06点
那由他 01勝32敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝32敗03分 03点

ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>美堂蛮>鹿目まどか>スペクター
>坂上覇吐with久雅竜胆>叢雲のノゾム>壬生宗次郎>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>摩多羅夜行
以下略
そういえば他の神様シリーズ勢の修正された奴も考察していいの?坂上覇吐with久雅竜胆の内包ルールとまどかを行動不能にして勝ちを除いてだけど
143格無しさん:2013/01/02(水) 15:02:29.88 ID:oSFiBpyo
>>141
まあ地球を片手で握り潰せるくらいのサイズと書いてあって、手だけが巨大化してるはないだろうと思って考察した
原作とか持ってるわけじゃないので回答待ちでもいいんだけど、これで修正待ちってのもちょっとな
射程はそのまま大きさ相応の視界じゃないのか
具体的にそれってどれぐらいだと言われるとはっきりしたソースがなくて困るんだけど…
144格無しさん:2013/01/02(水) 15:23:20.53 ID:fGY0aRwq
>>143
視界は体の大きさに比例しない。
仮に比例するなら、猛禽類の視界は(体重的に見て)
人間より1/10くらいまで狭いことになってしまうし、
見える距離についても「230万光年先のアンドロメダ銀河も見える」と言えちゃう。

まあ、魔法の射程距離がはっきり数字出てるものは少ないとは思うが。
145格無しさん:2013/01/02(水) 15:39:42.40 ID:hmFqdY6/
あれ、眼球が大きくなったら焦点距離も比例して伸びるんじゃない?
猛禽類はそもそも眼のつくりが違うんだし
146格無しさん:2013/01/02(水) 15:42:44.70 ID:3ln1BdRy
別種と比べちゃったら
今の、体の大きさに比例して攻防速(反応除く)を上げられるルールもアウトになるがな
147格無しさん:2013/01/02(水) 16:02:29.57 ID:tXPH4LFm
140
0秒行動同士の戦いで使えるなら0秒で発動できるだろうし状態固定防御でいいんじゃないか?

>>142
当面は>>57-58の神様組と>>95>>97のノゾムと>115>>116のリリィと>>140>>142の夜行をまとめて
覇吐の内包ルール適用とノゾムの対まどか戦のグラスプを省いたものにすればいいんじゃないか
指摘があったり問題があったり修正したのに総当りに反映されてないものがあったら再考察する必要があるけど

ノゾムの対まどか戦のグラスプは情報待ちなだけだけど
覇吐の内包ルールは総当りに使えるようにルール改定しなきゃいけないのか
148桜坂椎菜について:2013/01/02(水) 16:30:40.20 ID:ftXs4SCP
>>107

体全体も、ものすごくデカくなっている状態です。原作持ってないけどそういう描写。
149格無しさん:2013/01/02(水) 16:35:27.55 ID:fGY0aRwq
>>145
それ、別の言い方をすると「眼軸が伸びる事で近視になる」じゃね?
「近視」は視認可能距離は下がるが、だから視界が狭くなるってわけではない。

まあ、気にしすぎると、本体が1.5m→惑星サイズに巨大化すると853万倍。
つまり眼球も853万倍で約171km。そんな大きさの内側の
分厚い硝子体の光透過率的に考えると…になっちゃうから、
素直に「視認可能距離も体格相応に伸びる」でいいのかもね。

ただし「魔法の射程が体格相応」はよくない気がする。
150格無しさん:2013/01/02(水) 16:45:43.85 ID:oSFiBpyo
>>149
不思議攻撃や魔法も、巨大化したら規模・射程も同じだけ大きくなるのが基本だし、何か問題あるっけ
151格無しさん:2013/01/02(水) 16:51:43.82 ID:9TnW9DIQ
>>147
ヒデオがとんでもなく遅くて内包ルール適用したらって話が前スレで出てたけど、超次元総当たりでどういう扱いになってるっけ
内包か離してかどちらか良い成績の方を採用するんだと思ってたんだが
二つの状態両方で考察っていうのがよく分からん
152格無しさん:2013/01/02(水) 16:54:43.72 ID:au9aXe9c
>>140
蛮って1手目爪と2手目爪で違う扱いなのか
153格無しさん:2013/01/02(水) 17:12:09.03 ID:tXPH4LFm
>>151
ひとまず内包系ルール持ってきた

1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
   世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する
   特殊ルールを適用する。

これだけだと両方を反映するのか片方を反映するのか分からないけど
もうひとつ参考になるものとして世界内包系として考察してると明言されてるコリエル12号の考察内容

19スレ目

89 :格無しさん:2008/08/05(火) 12:48:51
主人公(BAROQUE) 世界内包系として考察

○○○○○○○坂東〜マオ 世界作り変え勝ち
○那智武流 思考発動のこっちの方が早く発動
×エレコーゼ 100万世界ごと破壊負け
×D アカシア操作負け
○○○○シートン〜超田弦 世界作り変え勝ち
△ゼウス 同時発動分け
×西山下腕彦 鍛えた人間反応負け
×飛鳥仁 世界ごと時間停止負け
×ヴァーナー 世界丸ごと追放負け

ゼウス=主人公(BAROQUE)

これ見る限り重ね合わせたほうが確実に強いのでそっちのみで考察してる感じだから
そっちの言うとおりどちらか良い成績の方を採用するみたいだ 勘違いしてすまん

勘違いをなくすためルールを分かりやすくするために以下のようにルールの文を修正したいんだけどどうだろう

1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
   世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察して
   どちらか良い成績の方を採用する特殊ルールを適用する。

>>152
蛮は現在一手目で異次元に移動して二手目で呪文爪で攻撃する扱い
どちらも指摘があって詳細待ちだけど(異次元移動の手数&呪文爪の残り回数)
154格無しさん:2013/01/02(水) 17:14:37.75 ID:Ahp1EC3/
蛮って次元移動なら神の記述使うほうがはやいんじゃ?
神の記述の領域は別の次元だったとかなんとか
雨流あたりがそんなことを言ってた気がする。
単行本集めてたわけじゃないから、かなり記憶がおぼろげだけども。
155格無しさん:2013/01/02(水) 17:14:43.67 ID:au9aXe9c
>>153
サンクス
でもDiesの世界観も蛮の次元移動も全知もまだ議論中だよね
他にも議論中なの何があったっけ
156格無しさん:2013/01/02(水) 17:30:04.12 ID:9TnW9DIQ
>>155
神様シリーズの世界観は現状変わっても何も変化ないから置いとくとして
>>5-12で言われてる蛮への別次元への攻撃かな
別次元から戻れたら世界観の大きさ距離とか関係なく異次元追放から戻ってこれるはずだし、普通に通るとは思うが
157格無しさん:2013/01/02(水) 17:32:49.76 ID:au9aXe9c
>>156
Diesの方は多元が減っても変わらないなら問題ないけど
蛮の方は戦法そのものだからかなり重要だろうし
158格無しさん:2013/01/02(水) 17:39:57.56 ID:9TnW9DIQ
>>157
神様シリーズは現状の三次多元から三次多元×αになるかどうかが議論になってるだけだから
多次元宇宙と多元宇宙が同じなら三次多元、別なら三次多元
蛮の戦法はまあ詳しい奴の詳細待ちだろ
こっちは次元移動で現状通ってるんだから、変更なり新規参戦なりがあっても蛮は次元移動戦法で考察していくしかないじゃん
戦法がダメってなったら変えてまた考察
159格無しさん:2013/01/02(水) 17:41:38.05 ID:9TnW9DIQ
間違えた
多次元宇宙と多元宇宙が同じなら三次多元、別物なら三次多元×α
160格無しさん:2013/01/02(水) 17:45:52.33 ID:au9aXe9c
>>158
なら後回しでいいか
蛮の方は動画できるまではこのままでいいかもしれないけど
詳しい人が来たら議論必要だろ
161格無しさん:2013/01/02(水) 17:45:55.74 ID:tXPH4LFm
とりあえず覚えてる限りでの全能の壁に関する継続中の議論
流し読みしただけなので議論が終わったものも含んでるかも

・時間無視の考察手順
・全知議論
・時間軸偏在の防御性能
・ノゾムのグラスプ性能・ナル侵蝕防御・物理攻撃×○・結界封印
・蛮の次元移動・呪文爪
・神様組の世界観・次元間攻撃
・蓮の自滅因子の対高次元存在について
・宗次郎の斬撃防御
・時間無視の時間操作耐性
・時間無視と戦える→0秒行動では?


全能の壁に直接は関係ないものでは必須パートナー・本体隔離ルール(仮名)の案があったけど
これはあとでまとめてスレに投下しておく
162格無しさん:2013/01/02(水) 18:09:55.88 ID:tXPH4LFm
必須パートナー・本体隔離ルール(仮名)に関してまとめ終わったので投下
議論の経過に関しては前スレの>>543>>549>>551>>563>>572>>577>>583>>603-605>>608>>621
以前投下したのが先週の火曜日なので意見がなければ次の日曜日あたりに>>153と合わせて編集しておく

【必須パートナー・本体隔離ルール(仮名)】

以下の2つの条件を満たしている場合に限り、戦闘要員と非戦闘要員は作中状態通りまでの距離離れて参戦可能とする
ただしA話の状態で参戦しているキャラがB話での距離離れて参戦というのは不可とする
パートナー・本体との距離及び発動能力以外は【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 などに準ずる

1、戦闘要員が主体キャラである、もしくは非戦闘要員の意思と戦闘要員の意思が同一である
  例:・異世界から召喚されたため召喚獣である主人公が戦闘要員である→隔離ルールを適用可能
    ・召喚獣と召喚師の意思を融合させる、自分の精神体を召喚するなど→隔離ルールを適用可能

2、非戦闘要員がいることによって発動する能力を持っていない
  例:・召喚師を殺さないと召喚獣は死ぬことはない→必須パートナー・本体ルールを適用
    ・戦闘要員が攻撃されても装置本体が再生させるので戦闘不能にならない
     →再生能力を使用不能にすれば隔離ルールを適用可能
    ・異世界の主人公を維持している現実世界にいる本体の主人公は眠っているだけで
     異世界にいる主人公は攻撃を食らうと普通に死ぬ→隔離ルールを適用可能
163格無しさん:2013/01/02(水) 19:55:07.85 ID:tXPH4LFm
少女(霧の向こうに繋がる世界) 修正 細かい部分の修正なので位置は変わらず

【作品名】霧の向こうに繋がる世界
【ジャンル】シングルCD
【世界観】Weis 〜幻想への誘い〜
      Schwarz 〜そして少女は森の中〜
      schwarzweis 〜霧の向こうに繋がる世界〜
      の3曲で構成される物語
      Weis、Schwarzは少女の視点からの物語が、
      schwarzweisは記憶を失くした男と少女それぞれの行動と
      いずれ来る未来が語られる
【名前】少女
【属性】亡くしたはずの父親を追い駈ける少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】櫂を持った少女並み
【防御力】少女並み
【素早さ】少女並み
【特殊能力】追憶の幻影に囚われ永遠に彷徨ってしまい、
       追憶の幻想を見せられて森の中で朽ち果てる森の霧を
       胸に煌めく決意により振り払う強さを手に入れたため精神耐性×1
【長所】虚像を映し相手を惑わす霧を 振り払う強さ手に入れる……
【短所】宵闇の中ひとり森へと向かうは 幻影に囚われた無垢な白い花
【備考】Weis、Schwarz、schwarzweisにおいてのメインキャラ
164格無しさん:2013/01/02(水) 20:05:44.51 ID:wr8vMWZz
>>161
Mの世界観も改正案だけでてなかったっけ?
165格無しさん:2013/01/02(水) 20:56:27.18 ID:YbYaOxFI
...
166格無しさん:2013/01/02(水) 21:20:34.16 ID:HSwk52gm
>>153
内包系は相手が自分よりでかかったら考慮されてないことが多かったと思う

>>161
時の鎧の上限関連も流れたまんま
167格無しさん:2013/01/02(水) 21:26:14.93 ID:p4GH3vEa
>>161
とりあえず片付けられそうなところから片付けよう、個人的な意見は
・蛮の次元移動・呪文爪 これは今のところは修正もないから使っていいはず、もちろん修正来たら別だけど
・神様組の世界観・次元間攻撃 これは>>5-12でも納得されてるし、特に明確な反論ないからいいので大丈夫なはず
・宗次郎の斬撃防御 これは特に反論ないから問題なさそう
この三つは問題なく通るとは思う、あと議論がまだ楽そうなのは
・ノゾムのグラスプ性能・ナル侵蝕防御・物理攻撃×○・結界封印
・蓮の自滅因子の対高次元存在について
・時間無視と戦える→0秒行動では? くらいか
ノゾムはナル侵食防御は無限のナルを扱うことによる絶対的な防御が可能ってあるから使っていいと思う
グラスプは今のままだと一人だけが対象になるだろうね、物理と結界は議論しだい
蓮は最後に>>86で終わって反論なさそうだしいいとは思うけど、どうだろうか?
時間無視と戦える→0秒行動では?は今のルール上時間無視扱いになってるからそれでいいような気もする
残りは短時間では解決しそうにないなぁ。

後、ほかにも言われてたもので・スペクターが無限に大きくなれるのでは(ただしその場合一人だけになるが)
・紫織がまどかと同じ戦法使ってトランス勢とかに分けたり、偏在+攻撃で偏在に勝てる
・アルヴィンが巨大化するのと同時にアポトーシス発動で巨大化防げないか
・時の鎧の上限
なんてものもあったりする、一番下は議論いるだろうが、上二つはいけそうだとは思うな
168格無しさん:2013/01/02(水) 21:33:44.08 ID:0SVqzmce
確か「かずみ」に「魔法少女が抜けられない結界」があるんで
まどかは結界×2まで無効化付けられるんじゃないかなぁ
169格無しさん:2013/01/02(水) 21:35:43.62 ID:nI8eS+i/
ノゾムのグラスプだけど
複数体を同時に拘束可能で一度発動してしまえば戦闘終了まで持続されるよ
範囲はゲームシステム上の問題で作中では最大3体までだけど、この辺は議論次第?
グラスプのエフェクト描写的には一体一体ではなく一定範囲を一気に拘束させる感じ
170格無しさん:2013/01/02(水) 21:43:41.39 ID:Ho9BZuWj
>>167 
自分もナル侵食防御はいいと思う
ただ聖なるかなやったわけじゃないからわからないけどとりあえず攻撃を実際に消滅させた描写と攻撃と同時使用可能かとかとにかく情報が必要だと
171格無しさん:2013/01/02(水) 21:46:28.85 ID:p4GH3vEa
>>169
一度発動して戦闘終了まで維持されるなら、小まどかを拘束×2で拘束して
最後に大きさ的に拘束不能な大まどかを斬撃で倒すで勝てるかなと思う。
一人しか拘束できないとか言われてなければ、普通に考えれば何回でも使って何人でも拘束可能だろうし

>>170
確かにそうだね、特に攻撃と同時使用可能かってのは結構重要だな。
これも詳細待ちか。
172格無しさん:2013/01/02(水) 21:55:09.99 ID:hmFqdY6/
全知無しでのその戦法は逃げる距離が分からないため無限に逃げることになるが、無限=世界観規模だからまとめて潰される……って何スレか前で言われてたような
アルウィンは今までの考察からしても巨大化完了すると同時に攻撃受けるって流れだから毒の範囲不足で無理かと

あと蓮が三次多元防御になってる理由もたぶんこれじゃないかな?ってのはあったけど明確な答えがなかった気がする
173格無しさん:2013/01/02(水) 22:12:53.22 ID:xjQbYjKg
>>169
グラスプの拘束可能サイズはユーフォリアのプチニティーリムーバーの
追放可能サイズと同じで最大8m程になると思う
あとグラスプの効果があるときに再度グラスプを使用可能だから
>>114の戦法で勝てるんじゃないかな?

あと確認したいことがあるんだけど、ゲーム等で
A 物理攻撃力1000
B 物理防御力1000
物理攻撃力−物理防御力=ダメージの時
A→Bは 1000−1000=0 でダメージ0だけど
Bに物理無効はつかない、であってるかな?
174格無しさん:2013/01/02(水) 22:20:01.84 ID:oSFiBpyo
>>162
相手側の認識はどうするべきだろう
干渉できるかは別として、必須パートナーや本体がいることだけでも分かるのか
大体の方角ぐらいは分かっていいのか、それともそういう能力がない限り存在そのものが分からないのか
175格無しさん:2013/01/02(水) 22:21:14.96 ID:p4GH3vEa
>>172
それだと世界観以上の大きさの相手のところまで移動するときの扱いが無限より前に進むってことにならないか?
無限に移動で世界観までしか移動できないならトランス勢のところまでたどり着くのに無限手以上かかることになってしまうし
時間無視は一手でどこまでも逃げれるのだし、戦法を全員ばらばらになって壁にぶち当たるまでとか、世界観までしか逃げれないってのは違和感がある
普通にどこまでも行くだとフィールドの果てまでになると思う

アルウィンは昔そのことを議論してた時に壁上を考察している人の一人が巨大化と縮小化が同時に発動すれば
100倍拡大と10分の一縮小だと両方の効果が現れて10倍拡大になる、
攻撃で倒せないのは巨大化したという効果と攻撃を食らったという効果が両方現れて巨大化した姿に攻撃があたっているという扱いらしい
でここに当てはめたら∞倍拡大と強化を0倍にするが両方効果現れて強化は∞×0になるのではってことが言われたんだけど
そのあと別の話になって結局流れたってことがあったからそこから。

蓮の三次多元防御は今付いているのはメルクリウスのグランドクロスだそうだ。

>>173
グラスプがそれなら勝てると思う

物理無効はそれではつかないはず、その物理無効に原理があったりした場合は別だけど
176格無しさん:2013/01/02(水) 22:22:03.87 ID:hmFqdY6/
あってるよ

自分からも質問なんだけど任意全能の力で作られた「力任せでは破れないバリア」って壁下では物理ダメージのみに対する全能防御になる?
177格無しさん:2013/01/02(水) 22:37:29.17 ID:hmFqdY6/
>>175
つまり○○まで進むっていう指標が必要なんだと思う
そんなこと言ったらトランス勢が円を描いてどこまでも突進してきたら一手で全滅するわけだし
アルウィンはそれに当てはめたら巨大化と毒をくらうのが同時に来てやっぱり範囲不足
小さい時にくらい始めたから全身にくらうはずだっていう理論は小さい時にくらい始めた初手攻撃の範囲が合わせて拡大してないことから通らない……きっと

時間無視の移動って本当ややこしいな……
178格無しさん:2013/01/02(水) 22:50:42.10 ID:eXXbp1ZL
AB双方時間無視だったら
1.A一手目→B一手目→A二手目……
2.B一手目→A一手目→B二手目……
みたいに先手→後手の順で2回(2回目は先手後手逆)やって、
両方A(orB)が勝つ→A(orB)の勝ち

一勝一敗になる→分け
とかは?
ただ考察が実質倍になって素敵にめんどくさいが


ノゾムのナル描写だけどサツキだかイャガのスキル欄になんか参考になりそうなことあったような…(うろ覚え
179格無しさん:2013/01/02(水) 23:09:26.75 ID:fNiIlnN+
ウアトゥを修正して再考

【防御力】
超人的な防御力:ナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が崩壊する」と言われた攻防を至近距離で観察して無傷且つ服の乱れも無し。
実際に宇宙が崩壊した後も生存していたウォッチャーもいる。
攻防の副次効果で恒星の爆発、素粒子破壊、空間破壊、時間歪曲、次元歪曲及び幽閉、物理法則破壊が起きたが観察していたウアトゥは無傷だった。
他にも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)まで発生させられるヒューマントーチのブラストでも無傷。
宇宙戦闘可能、環境の異なる異次元でも影響無し。
【特殊能力】
不老不死:死の概念があるのか不明。
設定では不老不死であり、宇宙でも最古クラスの種族、生きる意志を喪失しないと死なない。
クエーサーとストレンジャーの猛攻で死亡したウォッチャーが任意に瞬時復活して帰っていった描写もある。
生物破壊兵器で肉体を破壊されても不死なので速やかに再生した。
【戦法】惑星サイズで参戦。
時空間操作で異次元追放、過去か未来に追放、エネルギー変換、相手の周囲を完全な無に変える、精神攻撃、の順に攻撃。
それでも無理ならテレキネシスで地表に叩きつけ。

0秒&世界改変の芳乃零二に負けるが時間無視なので他はほとんど分けか勝ち
とりあえず上の考察で止まったヘリオンから
○ヘリオン…範囲が狭いがこっちの攻撃も無効、エネルギー変換による行動不能だけは効きそうだが
△君、僕、あなた、わたし…無理
×BLACK…魂攻撃っぽいので
○有田春雪、メアリ…大きさで有利、追放かエネルギー変換行動不能勝ち
○クリストファー…多分効くんじゃないだろうか、負けはしない
○ローザ、スーパーマン…大きさで有利
○安心院なじみ…エネルギー変換行動不能勝ち
△グリッターティガ…無理
○ギー&ポルシオン…追放勝ち
△GREY GOO…無理
○ナナリー…無限速なので勝てるかと
ここから上は負けたり勝ったり連勝が続かない

鈴仙・優曇華院・イナバ>ウアトゥ・ザ・ウォッチャー>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)
180格無しさん:2013/01/02(水) 23:20:30.83 ID:fNiIlnN+
上で問題になった成長に関しては
種族自体の成長発展…プロシリカンズと遭遇した時点で科学を極めてるっぽいので止まってる
ウアトゥの成長…太陽系に着任してきたのが数十億年前なのでとっくに成人してる
で、作中も特にインフレした様子はないし老いる様子もない
181格無しさん:2013/01/02(水) 23:24:15.05 ID:p4GH3vEa
>>177
>つまり○○まで進むっていう指標が必要なんだと思う
それなら戦法を全員がばらばらになって壁にぶち当たるまででいいんじゃないのかな?
フィールドの果てに壁があるならそこで止まるだろうし、なかったら本当にどこまでも逃げれるし
考察上はとりあえず二手目は全員が誰も同時に触れられない場所から始めればいいだけだと思う
後その突進の仕方は移動+攻撃扱いになってしまうから一手でできないんじゃなかったっけ?
この辺ルールよく把握してないから間違ってるかもしれないけど

>アルウィンはそれに当てはめたら巨大化と毒をくらうのが同時に来てやっぱり範囲不足
そういう考え方もできるのか。これも時間無視の考察手順の話になるからややこしくてルール上よく決まっていないところだなぁ

巨大化と移動と常時攻撃、全知この辺の扱いは本当にややこしい話だとは思う

>>178
素敵に面倒なのは確かだし、やめておいたほうがいいかもしれない
巨大化に関してはとりあえず今まで通りでやったほうがいいかな

調べてみたところナル・イャガのディフェンススキルの苦痛を振りまくものの説明が
ナルの力を得たイャガの守りは、もはや触れるだけで相手を侵蝕するものと化している。
ってのはあったな。この説明見る限り触れる攻撃に対しては消滅耐性×2がない限り防御可能ってところかな
ほかの攻撃に適応できるかどうかは議論次第だと思う
182格無しさん:2013/01/03(木) 04:29:25.48 ID:fYZ6jKWh
時間無視は時間無視同士の素早さの素のスペックで勝負とか駄目なん?
時間無視のみしか設定がない奴で素の素早さが描写されてない場合は一般反応並とか
183格無しさん:2013/01/03(木) 08:40:11.31 ID:OHA8wIns
全能はスペック勝負だし時間無視の素早さ勝負も有りだと思う
でも開始距離が問題だね
184格無しさん:2013/01/03(木) 09:06:11.23 ID:MbMLE2ha
>>166
それじゃあこんな感じかな

1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
   世界内包系キャラの場合は相手の大きさが自分が内包している世界より小さい場合には
   世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察して
   どちらか良い成績の方を採用する特殊ルールを適用する。

>>174
たぶん不可視だったり異世界にいるとかじゃなければ存在自体は分かって位置も分かるはず
今までの扱いだと宇宙大キャラ対人間大キャラでも不可視じゃなければ
位置が分かるけど視認は小さすぎてできない扱いみたいだし

>>181
とりあえず自分の場合どの位置の考察でも戦闘フィールドに壁なんてものは存在しない扱い
なので壁に当たるまで移動するというのはなしかな

どこまでも逃げれるっていうのもどこまで?
世界の果てがないんだからどこまでも移動するだと
本当にどんな距離でもどこまでもいけちゃうから
移動距離が曖昧すぎて詳細不明で考慮できないと思う
あと少なくとも本人の世界の果て=自分の世界観が回避する場合の限界と思う

なのでまどかみたいに全知で相手の攻撃範囲を知ってその範囲だけ回避するか
自分の世界観か攻撃範囲分の範囲から+α分だけ移動して回避するくらいかと

>>182-183
お互い無時間行動同士では同じ時間認識で動くから素の素早さ勝負になってもおかしくはないけど
そうすると時間無視からの無限速とかの勝負になるのかな
神剣組とか時間無視+無限速+秒速156億光年反応・戦闘速度だし
まあ個人的には素の素早さ勝負でも現行の手数ルールでもどっちでもいいかな
185格無しさん:2013/01/03(木) 09:43:32.15 ID:H3pnHlP6
たしかに全能と同じで時間無視同士の戦いは単純な素早さでの対決のがいいよな
てかスペック勝負なのに今までやってなかったのが不思議だ
186格無しさん:2013/01/03(木) 11:31:26.77 ID:RBVXZbj0
時間無視には実質0秒行動も含まれるからじゃないのん?
つか「時間無視かつ0秒行動」のキャラも少なからず居る訳で事態は何も変わってないような気がする
187格無しさん:2013/01/03(木) 11:39:04.45 ID:rtCZEt4D
>>184
> それじゃあこんな感じかな
世界内包系キャラが自分よりでかい相手と戦う時は内包ルール適用しないで通常の距離ルールだけでやってることが多いような気がする
ていうか俺はそうやっていた
188格無しさん:2013/01/03(木) 12:44:55.64 ID:MbMLE2ha
>>186
0秒行動だろうが0秒行動同士が戦うと同じ速度なので主観的には相対的に
普通の戦闘と同じように戦っているように感じるんじゃないかってことだと思ったんだけど

もし相対的素の素早さ勝負にするんだったら案としては
時間無視or0秒行動になった時点で素早さ:無時間行動となって
それまでの僅かにでも時間が経過する素早さが完全にリセットされて
再び無時間行動状態での相対的素早さを拾っていくとか?
なんかいろいろと大変なことになりそうだけど

>>187
そうなのか そこらへんの明文化されていないものををルールに明記しておきたいから
>>184みたいに「相手の大きさが自分が内包している世界より小さい場合」だけに
内包系ルールを適用させるのを限定させとくのがいいのかな

ちょっと内包系ルール修正案を修正

1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
   世界内包系キャラの場合は相手の全長が自分が内包している世界より小さい場合のみ
   世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察して
   どちらか良い成績の方を採用する特殊ルール(通称内包系ルール)を適用する。
189格無しさん:2013/01/03(木) 12:59:05.99 ID:aN4LN+5H
>>188
無時間行動状態での相対的素早さだと面倒だから、普通に時間無視と0秒行動をなくした時の
素の素早さでいいんじゃない?今のテンプレにもこれくらいの情報はだいたいのキャラに書いてあるし
190格無しさん:2013/01/03(木) 13:05:24.67 ID:H3pnHlP6
>>189
俺も時間無視、0秒行動を除いた素のスペックでいいと思う
191格無しさん:2013/01/03(木) 13:17:30.19 ID:bFXa8Qz7
時間無視に対する時間無視とかはどうなるん?
192格無しさん:2013/01/03(木) 13:19:46.59 ID:H3pnHlP6
それは普通に考慮しなくていいんじゃね
全能超え全能とかも考慮されないわけだし
193格無しさん:2013/01/03(木) 13:24:31.99 ID:QZa8/UWW
そういうのを考慮しないんなら時間無視の素の素早さも考慮せず今まで通りやるべきじゃないか
時間無視に対する時間無視を考慮せずに素の素早さだけ見るのはおかしいと思う
194格無しさん:2013/01/03(木) 13:34:55.84 ID:H3pnHlP6
実際時間無視に対する時間無視ってどんな状態なの
時間無視より早いならわかるけど
195格無しさん:2013/01/03(木) 13:36:56.09 ID:ox8jXEwa
お互い時間を超えた場所で戦ってるって解釈が妥当な気がするけどねぇ
196格無しさん:2013/01/03(木) 13:47:08.88 ID:rtCZEt4D
>>188
内包ルールはどちらかいいほうを勝ち星するルールじゃなくて両方やって優勢なほうを勝ちにするルール、だったような
例えば敵スレのナイアとアザトースだがこれらは全長分距離をとると分けで内包ルールで後者の勝ち
分けと勝ちを取っているのでアザトース優勢で勝ちになってる

>>189
>>190
>>195
こういうのだと時間軸遍在とかとの兼ね合いはどうなるんだろ

それと一個気になったことが、「上限がない」みたいな設定から上限を無限にはできたっけ?
「温度に上限がない」とか「上限のない破壊力」みたいな設定から無限熱量とか無限の攻撃力(作中最大威力)にできるかってことなんだけど
197格無しさん:2013/01/03(木) 14:09:04.88 ID:MbMLE2ha
>>189-190
素の素早さでいいならそれでいいんだけど

>>191-194
時間無視に対する時間無視は思いつかないけど
時間無視設定に対する0秒行動描写とかならありえるとおもう

設定で時間軸を超越しているキャラA…時間無視
時間無視のキャラAの主観的に0秒で行動が可能なキャラB…時間無視に対する0秒行動

>>195
そういう解釈もあるのか 自分はどちらでもいいけど

>>196
>内包系ルール
つまり○と△なら○、○と×なら△、△と×なら×になるってことなのか?

1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
   世界内包系キャラの場合は相手の全長が自分が内包している世界より小さい場合のみ
   世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察して

ルールはここまでは確定で以下のの2つのうち下が本来のルールなのか?
しばらく様子見て他の人の意見も聞きたいところだな なにも意見がなければ>>196を信じて下にしておくけど

   >どちらか良い成績の方を採用する特殊ルール(通称内包系ルール)を適用する。

   >総合的に優勢なほうを勝ちとする特殊ルール(通称内包系ルール)を適用する。

時間軸遍在と上限がないに関してはいまいち説明できない&分からないので答えられない
198格無しさん:2013/01/03(木) 14:28:14.12 ID:rtCZEt4D
>>197
> つまり○と△なら○、○と×なら△、△と×なら×になるってことなのか?
そゆこと
そうしないと内包戦で勝ち、距離離して負けってなった時勝敗は五分五分なのに内包系が勝ちになって世界内包系が有利になっちまうな
199格無しさん:2013/01/03(木) 14:32:22.79 ID:xpbSdWZu
時間無視の素早さ比べとか絶対面倒な事になるからやめたほうがいいと思うのが正直な所
200格無しさん:2013/01/03(木) 14:38:52.51 ID:H3pnHlP6
>>199
まぁ、俺も全能の壁は範囲勝負でいいと思ってるし
201格無しさん:2013/01/03(木) 14:52:06.68 ID:aN4LN+5H
アメコミ勢以外は履歴か今のテンプレに時間無視でない時の反応があったり大体の指標があったりするから修正の手間もそこまでない
考察は下の方の慣れ親しんだ考察と同じようになるだけだからややこしいこともない
ターン制だとアルヴィンの巨大化とか同時発動の扱いとかがややこしいって話があったりするが
素の反応で戦えばこの辺も解決できるし一石二鳥だと思うけど、まあこの辺は他の人に任せる
202格無しさん:2013/01/03(木) 14:58:13.49 ID:QZa8/UWW
ちょっと質問だが永遠神剣シリーズのテンプレだと秒速156億光年×無限速ってなってるけど
この場合無限速より速い扱いになるのか?
203格無しさん:2013/01/03(木) 15:06:12.18 ID:9LxXG+A8
素の素早さでやるっていうけど移動はどうすんの?
そこだけ無限にするのも変じゃね?
204格無しさん:2013/01/03(木) 15:06:24.84 ID:Ff5Q39Bz
>>202
無限速より速いものはない扱いのはずなので、無限速と同じだと思う
少なくとも今の扱いだと
205格無しさん:2013/01/03(木) 15:08:05.69 ID:DA3DhGIa
時間軸偏在の扱いはどうすんの?
206格無しさん:2013/01/03(木) 15:09:05.64 ID:QZa8/UWW
>>204
返信ありがとう 
まぁただこのルール採用すると壁上のルールやランキングに大きく影響与えるとおもうから、あまり自分は気が進まないけどな
207格無しさん:2013/01/03(木) 15:22:50.40 ID:bFXa8Qz7
例えば時間無視同士の戦闘で機械レーザーを回避できたら時間無視+光速反応になるけど
時間無視同士が戦闘してる時間さえ超越して行動できる上位存在がいたとしても時間無視+常人並にしかならない
これっておかしくないか?
208格無しさん:2013/01/03(木) 15:25:27.23 ID:H3pnHlP6
>>207
>時間無視同士が戦闘してる時間さえ超越して行動できる
そもそも時間を超越して時間とか関係ないから時間無視なんじゃないの
俺はそう解釈してたんだけど
209格無しさん:2013/01/03(木) 15:28:01.88 ID:Ff5Q39Bz
まあ感覚的には変なことになるし若干不利になりすぎるキャラはいるよな
ただ全能越え×αとか全能能力以外の描写有無とかについても似たような所はあって微妙な所
210格無しさん:2013/01/03(木) 15:30:02.65 ID:bFXa8Qz7
>>208
奪還屋のテンプレとか見たらわかりやすいんじゃないかな
211格無しさん:2013/01/03(木) 15:35:27.21 ID:H3pnHlP6
奪還屋って時間無視駄目で0秒行動だったような
212格無しさん:2013/01/03(木) 16:18:03.06 ID:bFXa8Qz7
マジでか
じゃあ時間無視は置いといてゼロ秒行動×nとゼロ秒行動+光速反応についてでいいや
213格無しさん:2013/01/03(木) 16:31:02.31 ID:MbMLE2ha
話しぶったぎってすまないけどイリスのアトリエのフェルトとヴィーゼの強化案について相談

作中に下記のような説明があるギャラルベルってアイテムがあるんだ
作中エフェクトでは炎・氷・雷・闇の4属性のダメージを与える腕を呼び出して攻撃してる
これで炎・氷・雷・闇耐性がないと防げない惑星破壊攻撃にできるかな?
ちなみにテンプレにあるけど作中の世界観は単一宇宙+αだけど世界=惑星規模を指す

ギャラルベルのアイテムの解説
「世界を破滅に導くという鐘。4属性のダメージをいっぺんに与える。」

ギャラルベルを調合したときの解説
「ギャラルベルが出来た…
 鳴らすと恐怖の存在がやってきて全てを滅ぼすという鐘…
 使わなくてすむならそれが一番なんだろうけど…」

ギャラルベルのレシピ「神々の黄昏」の解説
「世界を破滅させるという、ギャラルベルのレシピが書かれているやけに安い巻物だ。」
214格無しさん:2013/01/03(木) 16:52:47.20 ID:S6ENow4w
>>213
架空作品で言われてることが、常にそのスペック出すと決まってるんだったら
作内で「全能」と何回か言われてれば常時全能でいいことにならね?
215格無しさん:2013/01/03(木) 17:09:17.62 ID:RBVXZbj0
>>196
俺もそれが気になってる
時間軸偏在は「0秒時点」でも存在するから素のスペック勝負になれば確実に先手を取れるし取れないとする理由がない
216格無しさん:2013/01/03(木) 17:12:05.07 ID:RBVXZbj0
追記すると0秒は考慮しないとしても今度は無限速がそれに代わるだけで事態は一向に進展しないぞ、とも思う
217格無しさん:2013/01/03(木) 18:39:44.62 ID:if2OLaB3
今年も動画上がるかな?
218格無しさん:2013/01/03(木) 18:46:44.82 ID:CBds2Akq
ウアトゥって何かと思ったらデッカチーの事か
219格無しさん:2013/01/03(木) 19:43:56.25 ID:MbMLE2ha
>>214
えっと… どういう意味?
「基本的に常に全力スペックで戦闘している」を否定されたら最強スレの根本が崩れると思うんだけど

>>215
その「0秒時点」で無限に行動可能なのは全員同じだから
それらを相対的になくした素の素早さ勝負で確実に先手を取れるとは限らなくないか?

>>212>>216
無時間行動キャラに対する0秒行動描写についての問題もあるし
無時間行動+無限速が最速で今と同じことの繰り返しになる問題もあるのか
そこらへんをどうするかは素の素早さ勝負がいいと思う人に任せた

>>217
動画は鋭意製作中みたいだよ
220格無しさん:2013/01/03(木) 20:07:50.16 ID:RBVXZbj0
>>219
時間軸偏在は「0秒から∞秒まで任意の時点で行動できる能力」だからそもそも「速さ」という概念が存在し得ない
時間軸偏在による0秒行動すら禁止すると言うならそれは「時間無視以外の時間系能力」まで排除する事になる
そりゃいくらなんでも一部のキャラに有利すぎないかねぇと思うわけで
221格無しさん:2013/01/03(木) 20:12:00.40 ID:RBVXZbj0
>「時間無視以外の時間系能力」
「時間無視以外の能力」だ。訂正する
実質二つ以上能力を封じられるキャラが出る時点で到底「公平なルール」とは言えないと思うよ
222格無しさん:2013/01/03(木) 22:03:11.44 ID:MbMLE2ha
議論に参加すると確実に体調崩すからあまりしたくないんだけど

>>220-221
「速さ」という概念が存在し得ないって「主観的な速さ」は存在すると思うんだけど
今回は「無時間行動である0秒行動および時間無視同士の戦闘の場合
それらを相対的になくした主観的な速さで戦闘する」のはどうかって案なんだから
別に時間軸偏在による0秒行動を禁止するわけじゃないと思うんだけど
神剣組の秒速156億光年×無限速とか誕生したときから時間無視のユーフォリアの技のひとつが
数秒で時間樹宇宙を移動することによるものだからまさに「主観的な速さ」による素早さだし

あと「時間無視以外の能力」まで排除する事になるの意味がちょっと分からないから解説頼む
223格無しさん:2013/01/03(木) 22:29:28.07 ID:H3pnHlP6
>>220
確かに時間軸偏在は0秒以降は来ないわけだから不利になるというか恵まれてたのがなくなるわけか
でも最初から時間軸偏在で素の速さがないキャラっていたっけ
224格無しさん:2013/01/03(木) 22:32:18.85 ID:H3pnHlP6
>>223は日本語が変だった
てか問題ないように感じるけど
時間の流れない空間で素の素早さのスペックで戦うわけだし
225格無しさん:2013/01/03(木) 22:40:27.24 ID:bFXa8Qz7
>>222
その主観的な速さでもゼロ秒行動の奴が主観的な速さで無限速の奴より遅くなるのはどうなんだ?っていう話
226格無しさん:2013/01/03(木) 22:59:37.54 ID:aN4LN+5H
>>225
主観的速さってのはゼロ秒行動できるキャラの主観的速さだから
時間軸偏在だとゼロ秒の地点に存在している存在の主観的速さってことになる
そうなると別に主観的速さは別にゼロ秒ではないような
227格無しさん:2013/01/03(木) 23:03:27.61 ID:FUgE9paW
0秒行動+0秒行動の奴も0秒行動の奴もそれだけでは「主観的速さ」においては=ってわけ?
前者が割り食ってない?
228格無しさん:2013/01/03(木) 23:04:09.04 ID:UEIYkyAj
本題とは微妙に違うけど
ゼロ秒行動や無限速を可とするとさ。
ゼロ秒vsゼロ秒
無限速vs無限速
になった時の考察どうするのか、って問題が残らない?
まさかゼロ秒行動×2とか無限速×2なんてやるわけにはいかないでしょ
時間軸偏在vs時間軸偏在になった日には……
229格無しさん:2013/01/03(木) 23:29:02.78 ID:aN4LN+5H
>>227
今のルールでも0秒行動+0秒行動と0秒行動だと=になってるのだから一緒だと思うけど、割食ってはいるな

>>228
主観的な速さだから速さは最高でも無限速までのはずでゼロ秒vsゼロ秒とか×2は起きないはず
無限速vs無限速とか同じ反応同士の場合は同時に発動ってことになるのかな
下の考察でのナナリーvsラ・オウとかと同じように扱えばいいだろうと思う
同じ反応どうしは希にだがいるだろうし仕方がないといえば仕方ないが違和感はあるか、
時間軸偏在vs時間軸偏在は普通に時間軸偏在しているキャラの素の反応しだいになるのでは?
230格無しさん:2013/01/03(木) 23:34:05.45 ID:UEDqFj/D
どうでもいいんだけど5億年ボタンって時間無視になるの?
一瞬で5億年たったことになるって設定なんだが
うまいこと時間無視にできないかな?
231格無しさん:2013/01/03(木) 23:36:48.02 ID:ox8jXEwa
時間操作だろ。
前俺がだした「コオロギwithバイク」も時間無視にしようとしたが
タイムマシン持ちでも同じことが出来るで時間操作になったぞ
232格無しさん:2013/01/03(木) 23:47:12.90 ID:RBVXZbj0
主観的速さって言うけど「主観」って何よ?「客観」じゃないの?
233格無しさん:2013/01/03(木) 23:49:08.63 ID:FUgE9paW
>>229
今のルールでも割り食ってると言えないこともないけど時間無視同士に無理に優劣つけても違和感あるし
一律同速扱いのままの方がやっぱいい
234格無しさん:2013/01/03(木) 23:52:54.89 ID:7rr1g/9a
神様、神剣、奪還屋が圧倒的に有利になるな
その半面この3組の目の上の瘤のまどかは一気に最下位に落ちる
サノスやリード辺りも下位に下がる
235格無しさん:2013/01/03(木) 23:59:45.25 ID:bFXa8Qz7
トランスリアルなんか時間無視×無限なのに他の時間無視と同等になってる時点でかなり割食ってるのが
時間無視×1+音速反応とかより遅くなるっていうわけわからんことになる
236格無しさん:2013/01/04(金) 00:03:02.61 ID:RTm6TouZ
>>229
具体例出すのは申し訳ないのだけれどもたとえば
アリシアvsまどか
とか。この方たち速度が「時間軸偏在なので0秒行動」としかないから……
0秒抜いた素の反応を記載してもらうしかないのか

全能壁下で同速あっても壁上ほど戦法やら規模が狂ってないから問題になってないだけだと思うんだよね……
237格無しさん:2013/01/04(金) 00:04:48.28 ID:YLzyb/qO
>トランスリアルなんか時間無視×無限なのに他の時間無視と同等になってる時点でかなり割食ってるのが
>時間無視×1+音速反応とかより遅くなるっていうわけわからんことになる

「時間無視と戦えるから時間無視」「0秒行動と戦えるから0秒行動」は除くとして
時間無視or0秒行動を重ねると一番多くなるのはどの辺りなんだ?
238格無しさん:2013/01/04(金) 00:06:45.12 ID:RBVXZbj0
いや、一番多いのはトランスリアルだな当然
二番目以後はどうなるんだ?
239格無しさん:2013/01/04(金) 00:08:34.08 ID:bFXa8Qz7
あと壁下の軍神デモベは素の反応がフェムト秒だから壁上の数割に全能防御発動前の時間停止で勝てることになる
確かロックとかも光速の何千万倍反応だから精神攻撃で同様

さすがにこれはどうかと思う
240格無しさん:2013/01/04(金) 00:23:35.06 ID:ms/wJVPK
テンプレレベルでの影響が大きすぎるからなぁ
それでいて無限速同士とかで同じ問題が残るし
241格無しさん:2013/01/04(金) 00:33:52.04 ID:/nvCpXAS
まどか下がるから採用しようぜ
242格無しさん:2013/01/04(金) 00:50:30.36 ID:udHcuXdO
主観的速さって言われてもピンとこないというか何か無理にひねり出した案という気がするというか…
やっぱ今まで通りがいいよ
243格無しさん:2013/01/04(金) 01:10:37.43 ID:jZc0sScZ
ただでさえ全能同士は全能使えない(スペック勝負)とか意味わからない事してるのに
これ以上複雑にしても議論が盛り上がるだけで無意味だろ
244格無しさん:2013/01/04(金) 02:39:19.15 ID:rTdxhjMk
マーベル勢は光速の3100万倍を近距離で回避してるサノスを軸に速度を求めればそこまで落ちんが
正直時間無視同士の速さを求める必要性が感じられない
245格無しさん:2013/01/04(金) 02:42:53.61 ID:hv0bfZxv
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ          …わかった この話はやめよう
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               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l         ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ    ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
246格無しさん:2013/01/04(金) 02:44:58.91 ID:rTdxhjMk
あーあとは設定上直接精神に作用するテレパシー(回避不能)を発射後に回避してるクイックシルバー辺りから0秒行動にできるかも
いずれにせよ時間無視の件には反対
247格無しさん:2013/01/04(金) 02:48:01.42 ID:xG+75Tcf
考察は超面倒になるけど、だからって速さだけ壁上は皆同じってのはそりゃおかしいだろ
248格無しさん:2013/01/04(金) 03:28:05.79 ID:i7yTagec
>>229
>>233
割り喰う以前に原理的にかみ合わないんだよ時間無視VS時間軸遍在は
時間に囚われないとか自分の時間軸垂直にして行動可能な前者のキャラと違って
常に0秒時点に留まっている状態から0秒行動とってる時間軸遍在だとどうにもかみ合わん
時間軸遍在は「速度」というよりどっちかって言うと「状態」に近いから「速度」の時間無視とどうも相性が悪い

>>239
常時全能の時点で全能防御が自動で付くからそうはならないな
249格無しさん:2013/01/04(金) 07:40:49.65 ID:zmeJfcH6
黒崎一護(アニメ映画)だけど
さっき映画見てたら完全虚化状態で作中撃ったのは虚閃2発で2発目で現世まで影響してる
台詞は「もう一度撃てば世界そのものを破壊しかねない」じゃなくて
「もう一度虚化したら世界そのものを破壊しかねない、総隊長のじいさんの言う通りだ」的な台詞だった
なので虚閃2発で破壊じゃなくて虚化一回で2発撃ってたので世界破壊するには虚化2回分で虚閃4発必要なんじゃないか
250格無しさん:2013/01/04(金) 09:29:19.91 ID:fYkxzw/y
>>219
語られてるだけで、実際はそんな性能のない例が多すぎるから
「作内で語られてる」ことにどのくらいの信用性があるか?の問題。
仮に「世界を滅ぼす」が100%の真実だとしても、
それに1000年かかったところでウソじゃない言えちゃう。

宇宙を吹っ飛ばせるパステルレッドは、そういう理由で宇宙破壊にはなってない。
251格無しさん:2013/01/04(金) 10:06:34.91 ID:zmeJfcH6
>>250
信憑性は伝承による設定だから大丈夫だと思うんだけど
ただ伝承は普通の設定より信頼性低いのであとで矛盾したら伝承が嘘だった扱いだったと思うけど

結局は「世界を滅ぼす」の滅ぼし方が不明だから考慮できないってことか
フェルトの数十km蒸発とかもその手段が不明だから考慮しなかったんだし
腕を召喚しての攻撃でそれだけで世界を滅せるかは不明だから無理そうかな
252格無しさん:2013/01/04(金) 10:44:09.81 ID:jZc0sScZ
ふと思ったんんだけど
時間軸偏在って初手0秒行動できるけど
2手目以降は0秒行動や時間無視と一緒に戦えなくないか
253格無しさん:2013/01/04(金) 14:07:57.51 ID:NIQoc9fw
>>247
ぶっちゃけこれ以上複雑にすると大半の無能が
付いていけなくなるからね、しょうがないね
254格無しさん:2013/01/04(金) 15:07:51.92 ID:/nvCpXAS
スタイルすごくしょぼかったな…
あれ日本語通じない相手に効かないってことじゃん
255格無しさん:2013/01/04(金) 16:40:20.70 ID:ygjjUUa/
本日のNGID:ID:/nvCpXAS
256格無しさん:2013/01/04(金) 16:42:58.98 ID:WtAq7EqR
荒らしにはあんま触れたくはないが・・・
>>254
発売日前の情報は語るな
257格無しさん:2013/01/04(金) 16:46:46.30 ID:Bwmu8q8h
荒らしだとわかってるなら触れるなって
折角みんな空気読んでそいつには触ってないし
>>241の時点でスルーされてるんだから
258格無しさん:2013/01/04(金) 16:47:11.19 ID:WtAq7EqR
そうだな
すまん
259格無しさん:2013/01/04(金) 16:48:27.66 ID:/vCO8n4l
どうでもいいけどジャンプは今日発売な
260格無しさん:2013/01/04(金) 16:49:31.87 ID:WtAq7EqR
こいつは恥かいちまったぜ
261格無しさん:2013/01/04(金) 16:51:07.99 ID:Bwmu8q8h
まあドンマイ
黙ってスルーしとくべきだったね
262格無しさん:2013/01/04(金) 16:51:59.26 ID:WtAq7EqR
恥ついでに質問するけど
考察期間まであとなんにんだっけ?
263格無しさん:2013/01/04(金) 16:54:11.47 ID:dcygwtOh
五人くらいじゃない?
264格無しさん:2013/01/04(金) 16:54:52.03 ID:w9OcHHz3
てかもう考察期間に突入してなかったか?
265格無しさん:2013/01/04(金) 17:07:46.90 ID:w9OcHHz3
wikiには考察期間だと書かれてる
266格無しさん:2013/01/04(金) 17:20:30.93 ID:u1bk6mNH
軽く見返すと、>>121で考察強化期間に突入してるらしいな
267格無しさん:2013/01/04(金) 17:23:54.56 ID:GlDpf8qd
ちょっと質問
>>248や基本ルールをみて思ったんだが任意全能+無時間行動のキャラに
自動的に全能防御がつく理由がいまいち分からない
過去スレでの議論の結果だったり慣習だったりするの?
268格無しさん:2013/01/04(金) 17:58:27.01 ID:NIQoc9fw
>>267
全能防御って全能を用いた防御のことだったと思うから
任意全能持ちの時点で全能防御はつくはずだゾ
269格無しさん:2013/01/04(金) 19:39:55.83 ID:fYkxzw/y
>>268
その心は「任意全能は自分を常時全能にできるから」なんだろうけど
それを全能同士の戦いに発展させると「任意でも常時でも
全能は全能防御を倒せる武器を作れる」→
「全能はそれを防げる防具を作れる」→「それを貫ける武器(ry 
と言う果てしない軍拡(と言うか矛盾)が生まれないか?
だから「全能壁上は素のスペックで」になったと言う理解なんだが…
270格無しさん:2013/01/04(金) 19:43:25.77 ID:mraGL3ZL
>>269
何を意味分からんこと言ってるんだお前
271格無しさん:2013/01/04(金) 19:46:41.20 ID:zwkYeMVQ
>>269
今でも任意全能同士はスペック勝負じゃなかったっけか?

任意全能の弱点は反応が遅れる=全能防御や全能攻撃を展開するまでに攻撃されると負ける可能性があることで、
無時間行動なら先手を取られることはあり得ないからその弱点を克服した常時全能、つまり全能防御も常時展開できるってことだろ?
272格無しさん:2013/01/04(金) 19:52:34.34 ID:mraGL3ZL
そもそも>>267で任意全能が常時全能になるのは「任意全能は自分を常時全能にできるから」
ではなくて実質的や自動的な問題で常時全能と変わらないからだ
273格無しさん:2013/01/04(金) 20:24:57.53 ID:jZc0sScZ
もう一回書くが
時間軸偏在って
初手0秒時のキャラの行動 ー(ほぼ0秒後)→ 2手目ほぼ0秒後のキャラの行動だよね
これだと2手目の前にずっと俺のターンされるよね
274格無しさん:2013/01/04(金) 20:48:06.27 ID:YLzyb/qO
>>273
時間軸偏在に限らず時間無視も0秒行動も「0秒行動系」はみんなそうなってる筈だけど
275格無しさん:2013/01/04(金) 21:01:31.05 ID:jZc0sScZ
>>274
時間無視や0秒行動は0秒後じゃないの
時間の経過がないわけだから
276格無しさん:2013/01/04(金) 21:04:29.03 ID:xG+75Tcf
他の0秒行動持ちは全員0秒の位置に留まって行動できる奴らだから
そんなの関係ない
277格無しさん:2013/01/04(金) 21:08:10.59 ID:jZc0sScZ
>>276
そこがよくわからん
時間軸偏在って時間無視や0秒行動と違って特殊すぎて
278格無しさん:2013/01/04(金) 21:13:15.26 ID:YLzyb/qO
時間軸偏在にも「時間の経過」の概念は無いと解釈されてる筈だぞ?
279格無しさん:2013/01/04(金) 21:20:01.83 ID:Y12C0uC/
>>278
イマイチよく分からんが
無数に偏在してる別時間の同キャラも0秒で0秒地点に集合するから
実質永続的に0秒行動が可能といった感じになるんだろうか
280格無しさん:2013/01/04(金) 21:24:31.40 ID:YLzyb/qO
そのへんは俺も良くわからない。特に「0秒以後に進めない」とかそういう設定が無けりゃ
0秒行動系は0秒時点以後も行動できるから問題は無いように思うが

もしそういう設定があったらお互い手出しができなくなってドローになるのかね
281格無しさん:2013/01/04(金) 21:59:53.78 ID:Bfh1TTfo
話は変わるけど時間無視の考察手順とか決まりそうにないから
新しい内包ルールと神様組の次元間攻撃、蓮の高次元自壊、宗次郎の切断防御、ノゾムの耐性
あとは夜行は考察されてるから芳乃零二の考察、この辺考察していいかな
放って置かれてるし、そろそろ考察してもいいかなと思うんだけど
282格無しさん:2013/01/04(金) 22:18:00.33 ID:5BvVefMB
考察待ちの京極幻弥の〈神威の拳〉の項と特殊能力を追加

〈神威の拳〉五感を強化・鋭敏にする。
生命の波動を感じる事か出来る。
3メートルの人にデコピンされた時、ロボットや着ぐるみでは無く完全な生身の人間だと解る.。
また上位の遣い手だと、神気を薄く放ってエコーにより扉の向こうにいる人数と位置の気配を探知する。

【特殊能力】闇の中だと、〈神威の拳〉の遣い手でボディガードの鍛錬をみっちり積んだ達人でも目の前から消失し探知できない気配遮断能力
283格無しさん:2013/01/04(金) 22:39:54.49 ID:NIQoc9fw
>>281
流れるのもアレだし、とりあえずやっていいと思う
284格無しさん:2013/01/04(金) 22:48:48.89 ID:/vCO8n4l
あと蓮の青天井がどうとうか言ってたのにも上限付けないとダメじゃね
285格無しさん:2013/01/04(金) 22:57:07.11 ID:Bfh1TTfo
>>283
とりあえずやってみた
>>284
とりあえず時の鎧は今回使わないようにした、残りは青天井だから大丈夫

芳乃零二考察
耐性持ちが少ない切断攻撃を持つ
状態固定防御での鉄壁の防御力を誇るが精神耐性がない
戦法は未だ果てぬ黄金色の聖約
13勝6敗17分 43点
△ ハリイ・ガーバー:状態固定分け
△ アルウィン・ビター:状態固定分け
△ ジョー・フレッチャー:状態固定分け
○ 美堂蛮:状態固定で攻撃は耐えれる、復元する世界で呼び戻して未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
△ 叢雲のノゾム:精神攻撃で相打ち
△ 聖賢者ユウト:精神攻撃で相打ち
△ 悠久のユーフォリア:精神攻撃で相打ち
× 藤井蓮:魂攻撃×5斬撃負け
× 壬生宗次郎:切断負け
△ 玖錠紫織:状態固定分け
△ 鹿目まどか:状態固定分け
× M:取り込み負け
× サノスwithインフィニティ・ガントレット:テレパシー負け
○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
× スペクター:行動不能負け
△ アリシア=Y=アーミティッジ:状態固定分け
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印で相打ち
△ 斗南優:遍在分け
△ レッド:悪臭で相打ち
△ コウキ:悪臭で相打ち
△ 真聖ラーゼフォン:遍在分け
○ 柾木天地:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
△ イスカンダール:遍在分け
○ Qfwfq:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ レン・カラス:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ リリィ:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ 天野雪輝:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ グルーヴェル:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ 那由他:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 門倉甲:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ スレイ:未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
× 坂上覇吐with久雅竜胆:魂攻撃付きの聖槍負け
△ 摩多羅夜行:お互い打つ手なし分け
ハリイ・ガーバー31勝00敗05分 67点
△ 壬生宗次郎:切断防御分け
△ 藤井蓮:高次元無効化分け
 
ジョー・フレッチャー30勝01敗05分 65点
△ 壬生宗次郎:切断防御分け
△ 藤井蓮:高次元無効化分け
 
アルウィン・ビター29勝02敗05分 63点
△ 壬生宗次郎:切断防御分け
△ 藤井蓮:高次元無効化分け
286格無しさん:2013/01/04(金) 22:57:48.00 ID:Bfh1TTfo
美堂蛮 22勝07敗07分 51点
× 藤井蓮:次元間魂破壊×8斬撃負け
× 壬生宗次郎:次元ごと切断負け
× 坂上覇吐with久雅竜胆:内包では魂破壊×7聖槍負け、向かい合って空間破壊爪相打ち分け
△ 玖錠紫織:耐性分け

叢雲のノゾム24勝06敗06分 54点
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち物理×5勝ち
○ 坂上覇吐with久雅竜胆:内包では魂破壊×7聖槍分け、向かい合って物理×5負け

悠久のユーフォリア 13勝14敗09分 35点
× 壬生宗次郎:切断負け
△ 玖錠紫織:概念分け

藤井蓮 31勝00敗05分 65点
○ 美堂蛮:次元間魂破壊×8斬撃勝ち
△ ハリイ・ガーバー:高次元無効化分け
△ ジョー・フレッチャー:高次元無効化分け
△ アルウィン・ビター:高次元無効化分け

壬生宗次郎 25勝01敗10分 60点
○ 美堂蛮:次元ごと切断勝ち
○ 悠久のユーフォリア:異次元追放耐性持ち切断勝ち
○ サノスwithインフィニティ・ガントレット:精神耐性×6、物質変換耐性、魂操作耐性持ち切断勝ち
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち切断勝ち
△ ハリイ・ガーバー:切断防御分け
△ ジョー・フレッチャー:切断防御分け
△ アルウィン・ビター:切断防御分け

玖錠紫織 18勝06敗12分 48点
△ 悠久のユーフォリア:概念・異次元追放耐性分け
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:封印耐性持ち勝ち
△ 美堂蛮:耐性分け

坂上覇吐with久雅竜胆
三次多元サイズで偏在もしているし神格(概念)による各種耐性も持つ
内包ルールで常時消滅攻撃×2となり特殊技も初手で使える
戦法は初手魂破壊×7の聖槍で効かなければ物理×5の物理攻撃や他の特殊技をためす
27勝05敗04分 58点
○ 美堂蛮:内包では魂破壊×7聖槍勝ち、向かい合って空間破壊爪相打ち分け
× 叢雲のノゾム:内包では魂破壊×7聖槍分け、向かい合って物理×5負け

サノスwithインフィニティ・ガントレット 21勝09敗06分 48点
× 壬生宗次郎:いろいろ切断負け

大十字九郎with旧神デモンベイン 13勝13敗10分 36点
× 壬生宗次郎:封印耐性持ち切断負け
× 玖錠紫織:封印耐性持ち浸透勁負け
× 叢雲のノゾム:封印耐性持ち物理×5負け
287格無しさん:2013/01/04(金) 23:01:04.10 ID:Bfh1TTfo
ハリイ・ガーバー 31勝00敗05分 67点
藤井蓮 31勝00敗05分 67点
ジョー・フレッチャー 30勝01敗05分 65点
アルウィン・ビター 29勝02敗05分 63点
壬生宗次郎 25勝01敗10分 60点
坂上覇吐with久雅竜胆 27勝05敗04分 58点
鹿目まどか 22勝00敗14分 58点
スペクター 25勝04敗07分 57点
叢雲のノゾム 23勝06敗07分 53点
美堂蛮 22勝07敗07分 51点
M 22勝08敗06分 50点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 21勝09敗06分 48点
玖錠紫織 18勝06敗12分 48点
摩多羅夜行 15勝04敗17分 47点
芳乃零二  13勝6敗17分 43点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝13敗08分 38点
聖賢者ユウト 14勝13敗09分 37点
大十字九郎with旧神デモンベイン 13勝13敗10分 36点
悠久のユーフォリア 13勝14敗09分 35点
斗南優 13勝14敗09分 34点
ヤチマ 00勝04敗32分 32点
スレイ 10勝14敗12分 32点
レッド 10勝16敗08分 28点
真聖ラーゼフォン 09勝17敗10分 28点
Qfwfq 10勝20敗06分 26点
コウキ 09勝19敗08分 26点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝13敗22分 24点
柾木天地 08勝22敗06分 22点
イスカンダール 03勝18敗15分 21点
門倉甲 06勝26敗04分 16点
リリィ 04勝25敗07分 15点
天野雪輝 05勝27敗04分 14点
レン・カラス 04勝28敗04分 12点
グルーヴェル 03勝31敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝32敗02分 06点
那由他 01勝33敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝34敗03分 03点

  藤井蓮=ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>壬生宗次郎>坂上覇吐with久雅竜胆>鹿目まどか
 >スペクター>叢雲のノゾム>美堂蛮>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織>摩多羅夜行>芳乃零二
 >アリシア=Y=アーミティッジ>聖賢者ユウト>大十字九郎with旧神デモンベイン>悠久のユーフォリア>斗南優>スレイ>ヤチマ
 (以下略)
情報多いから間違えてるだろうし、ツッコミあったらよろしく
288格無しさん:2013/01/04(金) 23:09:46.37 ID:i7yTagec
三つ巴で使った自滅因子は範囲指定方じゃなくて銃弾に無効化乗せたものじゃないのかって話に明確な答え出てたっけ?
同じ能力だと明言されてるらしいが描写で明らかに違うなら描写準拠になるぞ
289格無しさん:2013/01/04(金) 23:19:27.23 ID:m2uRsJcL
自滅因子についてそれとは別にだけど司狼に触れた神格という異界は自殺するってあるけど、
この場合司狼に接触した攻撃を自壊させていいの?
290格無しさん:2013/01/04(金) 23:20:07.42 ID:aG4w9K1e
そういや神様組ってどんな理屈でトランスリアル勢の物理×∞を無効化してんの?
291格無しさん:2013/01/04(金) 23:26:43.19 ID:Bfh1TTfo
>>288
明らかに違う描写もなにも一回しか使ってないような

>>289
範囲が三次多元あるからその規模の毒に触れた攻撃を自壊させてる
司狼にふれても自壊するだろけど、普通はその前に自壊してるか、触れても自壊できないものになると思う

>>290
トランスリアルの物理×∞は高次元存在になっているからついている、
で、その高次元存在という異能を触れたところだけ自壊させて三次元の存在にする
そうすれば三次元の存在の拳は物理×1なのでその拳を共有耐性で透過して分け
292格無しさん:2013/01/04(金) 23:37:25.10 ID:i7yTagec
>>291
> 明らかに違う描写もなにも一回しか使ってないような
そこの部分が銃弾に無効化能力乗せてる描写だと聞いたんだけどその辺は?

> 範囲が三次多元あるからその規模の毒に触れた攻撃を自壊させてる
作中で「巨大な相手を縮小させた」「巨大な相手が触れた部分だけ無効化した」とかやってないのに巨大化した相手に効く根拠は?
そもそも無効化系は作中やったところまでが基本だから作中やってないような芸当は出来ないはずなんだが
例えばだけど100mの巨人に毒を塗って殺したとしたらその毒は「100mの巨人も殺せる」扱いになってそれ以上の大きさの相手には効かない扱いになると思うんだけど

> で、その高次元存在という異能を触れたところだけ自壊させて三次元の存在にする
いや、自滅因子が馬鹿でかい相手に当たった場合「縮小する」のか「触れた部分だけ駄目になる」のか「全く効かない」のかわからないよね?
わからないならわかっているところまでが原則なんだけど馬鹿でかい相手が触れた部分だけ無効化できる根拠はあるの?
293格無しさん:2013/01/05(土) 00:03:52.26 ID:Hpv8KBBQ
>描写
描写が明らかに違う場合のルールって、一回しか使ってないから同じ能力でも同じように扱えるかわからないので使用禁止ってわけじゃない
キャラAができることを同じ能力をもつキャラBがキャラAができることを明らかにできなかった場合に使うルールだったはず、
確実にできない行動を同じ能力だからで使えるのがおかしいからだったはず、
だから一回しか使ってないだけで、同じ能力だと作者に明言されてるキャラに当てはめるルールじゃないと思う

>アポトーシス
異能無効化も原理があれば基本青天井、ただし異能の範囲がわからないから作中にある異能のみという制限がある、というだけ
巨人の毒の例で言うと毒に普遍的な原理があって1kmまで殺せると言われたが作中では100mまでしか殺さなかったって場合は1km殺せるのと同じ

>いや、自滅因子が馬鹿でかい相手に当たった場合「縮小する」のか「触れた部分だけ駄目になる」のか「全く効かない」のかわからないよね
縮小するはよくわからないが、全く効かないはないと思われる、
異能を無効化するという特殊効果があるはいえ普通の攻撃と同じなのだから単純に考えれば触れた範囲内には効果があると見れる
アポトーシスは毒を浴びせればその毒が触れたところの異能を自壊させるというものという説明から見ても
触れた部分にしか効果がないってことだろうし、大きい相手に全く効かないって設定がある場合違うだろうが、そんな設定はないし
294格無しさん:2013/01/05(土) 00:19:46.17 ID:0IPxODF6
自滅因子は実際にメルクリウスやラインハルトに銃弾が触れた部分の守りが砕け散る描写がある
あと289でも書いたけど触れたら自壊するという地の文がある

他にはあまり意味が無いと思うけど
これを前に物量差は意味をなくす。 どれほど分厚い鎧であろうと、高密度の剣だろうと意味は無い
とか地の文である
295格無しさん:2013/01/05(土) 00:34:43.21 ID:tFN8/7xA
>これを前に物量差は意味をなくす。 どれほど分厚い鎧であろうと、高密度の剣だろうと意味は無い

…それだけだと単なる物理防御無効じゃね?
296格無しさん:2013/01/05(土) 00:43:38.75 ID:SvkWDfFl
>>293
> 描写が明らかに違う場合のルールって、一回しか使ってないから同じ能力でも同じように扱えるかわからないので使用禁止ってわけじゃない
> キャラAができることを同じ能力をもつキャラBがキャラAができることを明らかにできなかった場合に使うルールだったはず、
> 確実にできない行動を同じ能力だからで使えるのがおかしいからだったはず、
> だから一回しか使ってないだけで、同じ能力だと作者に明言されてるキャラに当てはめるルールじゃないと思う
その描写がどう見ても銃弾で無効化するだけの能力らしいと聞いたからこういうことを指摘しているんだけど
そもそもどんな描写なんだ?空間展開してるような描写ないんだろ?

> 異能無効化も原理があれば基本青天井
そんな例初めて聞いたが、原則無効化は作中やったこと以上はできないはずだが

> 巨人の毒の例で言うと毒に普遍的な原理があって1kmまで殺せると言われたが作中では100mまでしか殺さなかったって場合は1km殺せるのと同じ
原理は毒だろ?原理の原理ってなんかおかしいぞ
原理毒として「触れたものを無効化する毒」があるならそれは「作中上限まで無効化する毒」になってしかるべきだが

> 縮小するはよくわからないが、全く効かないはないと思われる、
憶測じゃないかこれ

> 縮小するはよくわからないが、全く効かないはないと思われる、
> 異能を無効化するという特殊効果があるはいえ普通の攻撃と同じなのだから単純に考えれば触れた範囲内には効果があると見れる
結局それ巨大化している相手に効く根拠じゃないしさっきの毒の例と変わらん

> 触れた部分にしか効果がないってことだろうし、大きい相手に全く効かないって設定がある場合違うだろうが、そんな設定はないし
逆、この場合「大きい相手に効く根拠」がいる
そうじゃないと何の変哲もない毒1?を一次多元規模の巨人に塗って殺せるって主張してるのと変わらないぞ
無効化系ならまず作中やったところまで、もし一次多元サイズの巨人の触れたところだけ無効化したとしても「一次多元サイズの巨人の触れたところまで無効」になるだけでそれ以上は無理
作中やったこと以上のことはできない。以上
297格無しさん:2013/01/05(土) 00:55:41.02 ID:0IPxODF6
>>295
すまん その文の前にどのような法則だろうと消し去ってしまう自壊法ってあるから
ただの物理という側面ではないはず 
298格無しさん:2013/01/05(土) 01:00:05.31 ID:25/hNi+/
少しばかり>>296と被るかもだが
触れた部分や切断してる部分「だけ」無効とは言っても
その周りは自分の無限乗倍を軽く超えた大きさの有効な質量攻撃だぜ?
自身への攻撃が有効な時点でなんか破綻してる気がするんだが

次元断層で空間ごと防御してる摩多羅夜行とか
ヒルベルト空間規模の物理攻撃×nがどうのこうの関係ない防御の芳乃零二あたりは問題ないだろうけど
まどかさんは知らない
299格無しさん:2013/01/05(土) 01:00:43.77 ID:nbxpVx+6
>>296
全体に効果があるのはおかしいが、部分的に効果があるのはおかしくないだろ
たとえば触れたら溶ける毒を100mぶちまけるって能力なら、相手が1kmだろうが1000kmだろうが宇宙規模だろうが100mとは溶けるだろ
逆に相手が100mを越えたら急に効かなくなる毒って解釈の方がおかしい
実際に自滅因子は触れた部分だけ効果を発揮してる描写もあるんだし

あと覇道創造は空間展開が基本だ。すべての覇道は一帯を染め上げて空間に効果を発揮するのが共通
銃弾に毒を乗せて放つってのが派生技
派生技を使う描写がないから派生技は使えないかもしれないってならまだ分るが、司狼の覇道創造(流出)だけが空間展開しない特異な創造ってことはない
300格無しさん:2013/01/05(土) 01:16:35.87 ID:Hpv8KBBQ
ほかのことは他の方が言いたいことを言っているのでこれだけ言う

>そんな例初めて聞いたが、原則無効化は作中やったこと以上はできないはずだが
むしろ、異能無効化作中までってルールはあったっけ?
何も言及がない無効化ならそれは正しいだろうけど原理ありならそれに準ずるってルールじゃないか?
ほかに原理有り異能無効化というと幻想殺しくらいだが、テンプレの議論見れば原理が同じものくらいしか消せない
って言われてるところから扱いは原理に準ずるの方だと思われる。

>>298
周りがどうだろうと自分だけが無事ならそれで問題はないと思うけど
どちらも直接は触れられないから押しつぶされるようなことはないし
まどかさんは攻撃範囲を全知で把握してその範囲から完全に逃げてるらしい

あと、申し訳ないが寝るので返事はできないと思う
301格無しさん:2013/01/05(土) 02:06:24.45 ID:SvkWDfFl
>>299
> たとえば触れたら溶ける毒を100mぶちまけるって能力なら
今回の場合上限の必要な「無効化」だからこういう話になってるの

> あと覇道創造は空間展開が基本だ。すべての覇道は一帯を染め上げて空間に効果を発揮するのが共通
> 銃弾に毒を乗せて放つってのが派生技
え、じゃあ空間展開が基本なのに銃弾当てて無効化してる時点でおかしくね?
空間展開なら銃弾当てるまでもなく発動してなきゃおかしくね?

>>300
> むしろ、異能無効化作中までってルールはあったっけ?
最強スレでの無効化系の扱いはそういうものだっただろ
だからこそ無効化は不遇と言われ続けてきたわけで
302格無しさん:2013/01/05(土) 02:24:13.01 ID:MCy3CoVN
ほかはわからんけど自分より巨大なやつを無効化できるかは銃描写のやつがそうじゃないの
ここから引用

放たれた銃弾は、あろうことか両者の総軍を食い破って、芯に多大な損傷を与えていた。
防御を貫いたわけではない。事実単純な威力としては、黄金水銀どちらの神威にも遠く及ばないものだっただろう。
だが、それでも銃弾は抜けたのだ。まるでそれに触れた瞬間、あちらの守りが勝手に砕けていったかのごとく
引用ここまで

これってようは無効化の範囲が銃弾の大きさで触れた部分が自壊してるんだし蓮の防御に使ってるアポトーシスも同じじゃね?
303格無しさん:2013/01/05(土) 02:29:27.48 ID:mFNb4CO5
原文見るとある特定の状況下でしかそういう能力を発揮してないように思える
もっと具体的な原理を示す文とかあれば出してほしい
304格無しさん:2013/01/05(土) 06:37:29.28 ID:f3YWfv7E
ノゾムのグラスプについて議論したものを修正して総当りに反映

『グラスプ』
 オーラフォトンを練り上げ敵全体を束縛する。
 最大捕縛サイズは最低でも8m、同時にいくつもグラスプを発動し、維持することが可能。
 妨害によって無効化されない。下記より束縛×2

叢雲のノゾム 25勝06敗05分 55点
○ 鹿目まどか:グラスプで人間大を束縛していって最後に宇宙大を倒して勝ち

鹿目まどか 22勝01敗13分 57点
× 叢雲のノゾム:グラスプによる束縛で人間大が行動不能後宇宙大を倒され負け

今までのものをまとめた総当りの内容
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3811077.txt

>>287のものがいくつか点数を間違ってたりしていたので修正しておいた
ただ内容に関連する議論をしているみたいなのでWikiに反映はしないでおく
305格無しさん:2013/01/05(土) 06:38:28.47 ID:f3YWfv7E
ハリイ・ガーバー 31勝00敗05分 67点
藤井蓮 31勝00敗05分 67点
ジョー・フレッチャー 30勝01敗05分 65点
アルウィン・ビター 29勝02敗05分 63点
壬生宗次郎 25勝01敗10分 60点
坂上覇吐with久雅竜胆 27勝05敗04分 58点
スペクター 25勝04敗07分 57点
鹿目まどか 22勝01敗13分 57点
叢雲のノゾム 25勝06敗05分 55点
美堂蛮 22勝07敗07分 51点
M 22勝08敗06分 50点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 21勝09敗06分 48点
玖錠紫織 18勝06敗12分 48点
摩多羅夜行 15勝04敗17分 47点
芳乃零二 13勝6敗17分 43点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝13敗08分 38点
聖賢者ユウト 14勝13敗09分 37点
大十字九郎with旧神デモンベイン 13勝13敗10分 36点
悠久のユーフォリア 13勝14敗09分 35点
斗南優 13勝14敗09分 35点
ヤチマ 00勝04敗32分 32点
スレイ 09勝15敗12分 30点
レッド 10勝18敗08分 28点
真聖ラーゼフォン 09勝17敗10分 28点
Qfwfq 10勝20敗06分 26点
コウキ 09勝19敗08分 26点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝13敗22分 24点
柾木天地 08勝22敗06分 22点
イスカンダール 03勝18敗15分 21点
門倉甲 06勝26敗04分 16点
リリィ 04勝25敗07分 15点
天野雪輝 05勝27敗04分 14点
レン・カラス 04勝28敗04分 12点
グルーヴェル 03勝31敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝32敗02分 06点
那由他 01勝33敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝33敗03分 03点

  ハリイ・ガーバー=藤井蓮>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>壬生宗次郎>坂上覇吐with久雅竜胆>スペクター
 >鹿目まどか>叢雲のノゾム>美堂蛮>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織>摩多羅夜行>芳乃零二
 >アリシア=Y=アーミティッジ>聖賢者ユウト>大十字九郎with旧神デモンベイン>悠久のユーフォリア>斗南優>ヤチマ>スレイ
 >レッド>真聖ラーゼフォン>Qfwfq>コウキ>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>柾木天地>イスカンダール
 >門倉甲>リリィ>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
306格無しさん:2013/01/05(土) 07:08:19.27 ID:8TmrXe2F
全くの同一能力な上に、強さも三つ巴時の自滅因子>KKK本編での自滅因子は確定的なので
KKKで出来ることができなくなる方がおかしいとも感じる

無効化については自滅因子の話題が出た時
無効化の範囲で出来たり、出来なかったり(禁書)みたいな場合だと作中やったまでの制約はつく話題はあったが

>今回の場合上限の必要な「無効化」
?規模自体は相手がどれだけ分厚い鎧だろうが高密度の剣を有していようが意味がないとある以上
全能の壁上を全員「同格」と見ている限りは、上限の必要がない
307格無しさん:2013/01/05(土) 07:31:55.32 ID:f3YWfv7E
>>306
>今回の場合上限の必要な「無効化」
多分基本的には無効化は原理に沿った普遍的な上限に従う必要があるから
基本原理である「毒」の普遍的な上限に従う必要があるって事だと思う

それで例えば身体にある程度浸透しないと効果がない毒だったら大きい相手には効果がないことになるし
皮膚を溶かす毒のように自分の周りだけ溶かす原理の毒だと大きさ関係なく効果がある
なのでどのような「毒」であるかが重要になるってことじゃないかな
308格無しさん:2013/01/05(土) 10:59:39.42 ID:8TmrXe2F
>>307
そういう意味なのか。タミフル飲んだせいか、頭ボーッとしてたかも
接触した部分を溶かす「毒」なら接触した部分だけが影響受けるが、他の部分は異常なしだし
ボツリヌスみたいな「毒素」なら大きすぎるのは流石に無理出てくるが、一旦打ち込まれたら距離あけても全身に回るから無駄と
こういった常識感覚からの制限か、ありがと
309格無しさん:2013/01/05(土) 11:32:58.83 ID:oqY8/nvb
前スレでもちょこっと出てたけど
ノゾムのネームブレイカーは存在消滅攻撃にカウントして良いの?
あと結界なんだが、期間が不明なので現時点ではナルの件を真似て

複数の神名を持たせた結界を破壊出来る旅団(結界破壊)
その結界を破壊可能な旅団が破壊出来ない理想幹の結界(結界×2)
上記結界を破壊出来る旅団(結界破壊×2)
その旅団が破壊不能な繰り返しの世界の結界(結界×3)
範囲は三次多元規模
時間は不明なので千日手になった場合に発動。ノゾム死亡で解除

でどうかな、と
310格無しさん:2013/01/05(土) 11:46:03.92 ID:oqY8/nvb
訂正
繰り返しの世界→未来の世界、だね

あとナル侵食は消滅×2を触れる系の攻撃に適用、って形になるのかな?
311格無しさん:2013/01/05(土) 12:42:24.17 ID:f3YWfv7E
>>309-310
ひとまず疑問に思ったこと&すぐにまとめられることだけ

結界に関しては未来の世界の結界とノゾムの結界が同じ強度だと示すものはあるの?
ないと結界×1止まりで結界×3にはならないかと

ノゾムのナル侵食の消滅×2は任意でナル制御して行なうもの
なにもせずとも発動するんだったら効果は消滅×1じゃないかな

それとナルはマナの反物質的なものだから反物質で構成されているものには侵食は効かないはず
イャガという例があるので任意でナル制御すれば消滅×2が通るけど
312格無しさん:2013/01/05(土) 13:03:16.69 ID:adpPIVsQ
>>297
その描写だと「神様シリーズの世界法則に存在する異能」しか無効化できないような
確か、概念防御はそういう扱いだよね
313格無しさん:2013/01/05(土) 13:19:47.12 ID:0IPxODF6
>>307
正直自分的に自滅因子はそもそも普通の毒じゃない気がするが、しいていうならそのどちらもって感じかな
例えば>>302でも触れた瞬間芯に届く前に発動してるから浸透しなきゃ効果がないということはないはず

テンプレだと
神殺し、異界殺し。その理は神格やそれに類する事象に向けた致死毒の具現である。
ゆえに異能の無効化というよりも、それらの法則が自壊してしまう業病を対象に叩き込んでいると表現するのが正しい
自壊の毒を浴びせられたような不快感。己の中で、何かが蝕まれている感覚を幻視して――
これは業病、死の病だ。回避不能にして治癒不能、鬼が操る鬼殺しに他ならない  ここまでテンプレ引用
とここで蝕まれているとあるから触れたらそこから蝕まれていくのかな
だけど>>289でも書いたことだが司狼に触れた神格という異界ってあるから、現状だと触れた部分含めて3次多元規模自壊ってのが妥当だと思う

>>312
現状だとだから作中にあった異能までって扱いになってるんじゃないか?
まぁただ自分の主観としてむしろこれ全能の壁上でこそ真に発揮されるものだと思うが
314格無しさん:2013/01/05(土) 13:34:33.14 ID:oqY8/nvb
>>311
未来の世界の力は浄戒の力の一端(ノゾム本来の力の一部)であり、ネームブレイカーの説明欄に「浄戒の力を完全に引き出せるようになった」って(たしか)あるし大丈夫かな、と


消滅任意云々は調べれば変わるかもしれないけど、現状ではレーメに操作してもらえば問題ないかな?
レーメがナルを操れるのはヒルアデリツの件でも明らかだし、参戦自体も神剣の神獣だしで問題無いよね
ディスペランスフィアによる防御にはレーメも含まれるし

……っかここまで書いて思ったんだがこんなまどろっこしいことしないで
消滅×1防御で
初手でノゾムが攻撃&レーメがナル侵蝕
にすればよいのか
315格無しさん:2013/01/05(土) 14:00:50.11 ID:0IPxODF6
そういえばこのナル侵食防御って結局攻撃と防御に同時で使用できるの?

あと気になってるのが、作中にあった攻撃までなのかそれとも消滅攻撃耐性無いもの全てなのか?
これは芳乃零二にも言える事だが固定防御にしろナル侵食防御にしろ直撃を受けるわけだしそこら辺が気になった
316格無しさん:2013/01/05(土) 14:16:33.70 ID:oqY8/nvb
ナルが無限に使えるのなら問題ないんじゃないの、と思うんだけど


正直、固定しかり消滅×1or2しかり斬撃しかり、物理×∞に分けは無理なんじゃないの、とは思う。それを突破してこその×でしょ?
世界観以上かどうかはわかんないけど

あと斬撃ってそれどんな属性さ。どう考えてもそれ物理だろ
317格無しさん:2013/01/05(土) 14:23:02.10 ID:0IPxODF6
まぁまだ斬撃の方は触れる前に常時発動だから攻撃する部分が切断されるとしてそれでも無理があるが納得はいく
ただ固定にしろ消滅にしろ触れた瞬間に衝撃も含めてすべて無効にできるのだろうかとやや疑問に思う
318格無しさん:2013/01/05(土) 14:29:02.24 ID:f3YWfv7E
>>313
自分にはいまいち分からないから議論を見てるだけだけど
「毒」の原理をはっきりさせる必要があると思うってだけで両方の原理を併せ持つのも充分あると思う

>>308の例えを使うと小さい相手には「毒」と「毒素」の両方の効果が出るし
大きかったら「毒」のみの効果が出るのは別におかしくないと思う

>>314
プレイしたことあるのアセリアだけで聖なるかなはやったことないんだけど未来の世界の結界はどのように張ってたんだ?
機械を使って別の能力で補助してるとかだと浄戒の力だけで張ったものじゃないのでそのままは使えないと思うけど

あとレーメは戦闘中はどのような状態なんだ?
小説版だと望と同化して戦闘してたけどそんな感じなのか?
現在の参戦状態でもレーメの意思によるナル侵蝕は使えるの?

それと関係あるかもしれない小動物ルール

『エントリーキャラwith動物(生物)』と扱えるキャラ
1.主体キャラ・生物が共に戦闘員としてエントリー。
  ・作中でエントリーキャラの所持武器として扱われている。(戦法が作中の描写通り等)
  ・「作中でその動物がエントリーキャラの攻撃手段である」
   または
   「そのキャラに対して何らかの補助効果持ちである」
   こと。
  ・エントリーキャラの懐に入る程度の大きさまでの動物である。
  (肩に乗せている鳥、服の中の蝙蝠、懐に隠している猫、体内外で飼っている虫など)
  ・基本的に、開始時に同伴してエントリーできるペットは1体のみとする。
   ただし体内及び服、アイテム等の中に複数のペット(大量の虫など)を
   収納している場合はこれに含まない。(艦載機同様、展開するのは戦闘開始後)
  ・飼い主の意思で行動を制御できる。
 上記全てに当てはまらない場合は装備品扱いは不可。

>>315
上の事に関しては知らないのでパス

ナル侵食防御の限界に関してはマナとナルの設定とナルとマナの関係および同存在のイャガの設定を組み合わせると
「ナル(反物質や反存在)で構成されていないで触れてくるもの」が原理的に最大解釈の限界かな
設定で万物を構成する根源がマナといわれているみたいなので
ナル侵蝕で消滅できる概念存在や通常存在・物質は確実に消せるけど
それ以上は作中で防げているか触れてくるものにはいるかじゃないかな

>>316-317
状態固定は当たっても当たる前の状態に自動で戻すので別にどんな威力だろうが戻すので問題ない だったよね?
消滅と斬撃は個人的には消滅できる&切断できる物量的な限界があると思うからどうかとは思うかな
斬撃はよくある「斬ったという結果」だけを残す防御無視じゃなかったっけ
319格無しさん:2013/01/05(土) 14:48:08.49 ID:BYwGJEsJ
もうややこしいのはやめて全能は全員イコールでいいよ
よくわからないスペック勝負よりはましだよ
320格無しさん:2013/01/05(土) 15:05:01.42 ID:0IPxODF6
>>318
状態固定は当たっても戻るというなら当たった時点で作中以上の攻撃を受けたら戻る前に死ぬんじゃないかと思う
消滅と斬撃で1度で防げる物量限界があるのは同意する
ただ自分のイメージだとナル侵食防御の場合は直撃を受けるからその物量限界以上は防げない
宗次郎の場合には切断耐性が無ければ触れる前に常時で切断してるから切断してない部分が更に来てもまた切断が発動するという感じがする

>>319
まぁいっそそれでもいいかもねと時々思う そうすると下の方が白熱すると思うし
321格無しさん:2013/01/05(土) 15:43:28.14 ID:Np/qWIQo
>>320
たしかに全能付近の話ばっかで下の話してもスルーされるのはよくないね

あと個人的な意見だけど
全能とどう作品内に格上がいる全能のランクを分けたい
322格無しさん:2013/01/05(土) 15:45:17.44 ID:Np/qWIQo
あげちまった
すまねぇ
323格無しさん:2013/01/05(土) 18:09:37.85 ID:f3YWfv7E
>>320
状態固定防御はようするにミストバーン状態のようなものになるってことだと思う
なのでどんな攻撃だろうがダメージが0になるってことかと

自分には宗次郎の切断とノゾムの消滅にたいして差があるようには思えないけど
触れてようがなかろうが同じ物量を受けるのは一緒なんだし捌く範囲が違うくらいで
捌ける量なんてトランスリアル組にとってはどっちも変わらないと思う
別にそこまでつっこむものでもないと個人的に思うからやめとくけど

全能の壁上のランキング決定法の変更案についてはなんでもいいからまかせる
全能範囲でもいいしスペックでもいいし全能越え全能みたいな格でもいいかな

そういえばランキングの下のほうで思い出したけど
前々からランキング2のほうで新しい壁とかあったほうがいいんじゃないかと思ってたんだ
マッハ3対応の壁もそうだしそこから下の壁にもいくつもの壁に40名以上いるから
新しい壁作って分けたほうがいいんじゃないかと思うんだけど
自分は壁名思いつかなかったから後回しにして放置してたけど
324格無しさん:2013/01/05(土) 18:33:44.62 ID:pZUsKUi4
>>323
なかなか適当な壁ってのがないんだよな
マッハ3対応の壁は壁名からしてちょっと現状とずれてきた感もあるけど
325格無しさん:2013/01/05(土) 18:52:24.50 ID:tFN8/7xA
>>321
もちろん同作品内に格下が居ない全能は上級ランクの方に入るんだよな?
326格無しさん:2013/01/05(土) 18:57:24.37 ID:BYwGJEsJ
>>325
俺もその意見に賛成だな
格上がいる時点で最強って意味では他の全能より落ちると思う
ただめんどいから全部イコールでもいいかなと思ってる
327格無しさん:2013/01/05(土) 19:25:42.78 ID:oPEqBDoI
じゃあもう全能の壁上のランキングは全能の範囲で、
同作品などで範囲が同じ場合はそれらだけスペック勝負というのはどうかな?
そしてそれなら設定全能もありにしてもいいんじゃないかと思ってしまう自分がいる
アンケートという手段もあるみたいだけど

壁といえば、前から気になっていたのは惑星大戦闘キャラ〜恒星破壊が多いかと
褐色矮星の壁とかどうかなーって思ったけど、どこで分ければいいか分からないんだよな…
328格無しさん:2013/01/05(土) 20:15:14.78 ID:pZUsKUi4
ぱっと分けれそうな所だと亜光速上も多いんだよな
伝説の勇者からの巨大キャラで切ればいいと思うんだが、適切な名前が浮かばない
329格無しさん:2013/01/05(土) 20:38:09.11 ID:wx2Cz5qp
流れをぶった切るけど、動画のうp主に提言
動画の虚無戦記の画像を文庫版じゃなくて
もっと大きいやつにしたほうがいいんじゃね?
更に言うと虎の画像に使われていた文庫版3巻に虎映ってないし
ラ・オウの画像に使われていた文庫版2巻にはラ・オウ映ってない
夢幻美勒はアクションコミックス2巻での表紙が一番分かりやすい
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/wt12292.jpg
大きさならこっちの方がある
ttp://f.hatena.ne.jp/tyokorata/20110423131043
動画だとこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16594260

虎は動画にも使われていた文庫版2巻に映ってる
大きい画像は5000光年の虎ぐらいしか見つからないか
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/61lspK8aC6L.jpg

ラ・オウは検索してみたら文庫版4巻しか無かった
ttp://img.7netshopping.jp/bks/images/i0/31033456.JPG
画質はこっちの方はいいけど余白が邪魔
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/51RAJGgffRL._SL500_AA300_.jpg
以上、スレ汚しスマソ
330格無しさん:2013/01/05(土) 20:47:00.40 ID:dOE5zqzF
そう言えば、亜音速や亜光速って、具体的にどのくらいのスピードか決まってたっけ?
決まってるなら考察手順のライフル弾やミサイルのスピードと一緒に載せておいてほしい
331格無しさん:2013/01/05(土) 21:46:39.99 ID:pZUsKUi4
>>330
亜光速はミサイルとかのすぐ下に乗っているわけだが
332格無しさん:2013/01/05(土) 22:28:19.33 ID:dOE5zqzF
>>331
おおっ、【考察時の判断】のとこばかり見てたよ、ありがとう
でもこれ、移動速度の目安だから、移動に限らず全般的な速度の目安とした方がわかりやすそう
亜音速の具体的な数値基準はないのかな?

あと、気になったのが戦車砲のマッハ4〜5なんだが、これって現代戦車のAPFSDS弾限定だと思う
戦車砲でも大戦時のや現用でも弾種が違うとライフル弾並みしかない
333格無しさん:2013/01/05(土) 23:04:06.83 ID:oPEqBDoI
>>328
巨大キャラでわけるなら小惑星の壁とかはどうかな?(思いつき)

>>332
ウィキペディアの超音速のページをみてたら、どうやら亜音速は「マッハ数0.75以下」らしい
これに基づいて計算すると、マッハ1を秒速340mとして 340×0.75=255 亜音速は秒速255mとなる
でも他のサイト等だと亜音速はマッハ1未満みたいだから、少数第一位を切り捨てて秒速339mとしてもいいと思うけど
334格無しさん:2013/01/05(土) 23:09:01.08 ID:OwInmR2m
いや、それだと亜光速に比べて亜音速に有利過ぎだろ。
亜光速に合わせて1%にしろとは言わんけどさw
音速の7〜8割くらいが妥当なとこじゃないの?
335格無しさん:2013/01/05(土) 23:22:22.37 ID:oPEqBDoI
音速の7〜8割くらいというなら秒速255mの方でいいのかな?
問題ないなら考察手順の移動速度の目安に追加しておこうかなと思うけど
336格無しさん:2013/01/05(土) 23:27:44.76 ID:pZUsKUi4
>>333
小惑星だとかなり小さいものもあるから微妙な気もする
伝説の勇者だけ大分小さいから、その上の1700km越えの連中で切った方がまだ作りやすいかもしれない
337格無しさん:2013/01/05(土) 23:53:26.34 ID:oPEqBDoI
なら衛星の壁はどうかな?
俺にはこれぐらいしか浮かばないんだが…
338格無しさん:2013/01/05(土) 23:59:10.57 ID:kb+aox52
コナンの下に本州破壊の壁とか
339格無しさん:2013/01/06(日) 00:16:52.10 ID:/3gxQD2B
>>332
戦車砲についてはその通りではあるんだけど、
判断要素がないと「戦車砲」でまとめるしかないと言うか
戦車砲弾の格差は「マグナム弾」と「マシンガンの弾丸」と「サブマシンガンの弾丸」と
「アサルトライフルの弾丸」以上ではない気もする。
普通の人は「サブマシンガン」と「アサルトライフル」の区別ができるかすら怪しいし
戦車砲だったら「絵が正確でないかぎり」推測すらできん。
架空戦車だったらなおさらだ。
340格無しさん:2013/01/06(日) 00:28:22.33 ID:Cs1S6O11
>>338
大きさ的には本州だと確かにちょうどいいぐらいか
341格無しさん:2013/01/06(日) 00:37:49.06 ID:gtxvfpet
>>326
なら全能の壁上限定で「同一作品群二位の壁」ってどうよ
同一作品やシリーズ内で二位以下の主人公達は問答無用でこっちに叩きこむ
これなら上位を同じ作品出身のキャラが独占できなくるよ!
342格無しさん:2013/01/06(日) 00:44:35.08 ID:1MtlxME+
>>306
神様シリーズにちょうどいるじゃないか、前世と生まれ変わりで「同じ能力」を持っているけど性質が全く違うキャラ
それも「同じ能力」には違いないが違う面もある
自滅因子も同じだろ?明らかに描写上範囲無効化やってないのならそりゃそれが出来るって言うのがおかしい

>>318
毒の原理って自滅因子は「無効化毒で能力を無効化する」ってものだよな?
343格無しさん:2013/01/06(日) 00:47:29.28 ID:KArLNJo5
>>342
そういう場合は両方の性質を持ってる物として扱っていいってどっかで聞いたぞ
真偽は知らん
344格無しさん:2013/01/06(日) 00:51:09.31 ID:o7VHHeNU
>>339
区別が面倒なことには同意。
でもこの場合はライフル弾やミサイルの基準と同じく、通常の戦車砲はマッハ2か3程度にしておいて、特に高速の弾だとわかる場合はマッハ4〜5とするべきじゃないか?
そろそろガールズ&パンツァーが来る頃だと思うが、今の基準を盾にあれの弾がマッハ5だと主張されて納得できるかい?
345格無しさん:2013/01/06(日) 01:12:51.14 ID:S8RByJ8Q
>>342
たぶん死森の薔薇騎士と天魔・血染花のことだろうと思うが、
あれの場合はそもそもラインハルトと波旬、覇道と求道という違いがあって天狗道の影響って明確な理由もある
蓮と夜刀、司狼と宿儺と仮にも同一人物で上記の理由に当てはまらないからそれと比べるのはどうかと

>>341 
とりあえずその設定でシリーズ含めて作品の中では上がいても参加してる中で1番強ければそれを一人選んで上にあげとけば同意かな
この場合例えば神様シリーズからは蓮、永遠神剣からは望、みたいなそうすれば作品の格みたいな問題もでないから後腐れないし仮にもこいつら全能を倒してるわけだからね
346格無しさん:2013/01/06(日) 01:13:24.83 ID:KArLNJo5
ありゃ典型的な「余計な設定が付いている」例だろ?
WW2当時の戦車だからっていう
347格無しさん:2013/01/06(日) 01:48:51.65 ID:/3gxQD2B
>>344
ガルバンもそうだけどたいていの戦記系は設定しっかりしてるから大丈夫だぞ?

その手の規制のないファンタジー系小説挿絵や漫画には
ライフルをバズーカ担ぎで構えたり
フランス製デザインに見えるアメリカ戦闘機とか、
長弓の横持ちとか、時速30Kmの拳銃弾が出てくるから
それに比べりゃどうと言う事もない。
348格無しさん:2013/01/06(日) 05:23:02.81 ID:j4l7i7ft
>>342
根本として波旬の影響受けて覇道→求道に切り替わったからな、それに歪みの影響も受けてるから同一ではなくなってるな
349格無しさん:2013/01/06(日) 09:48:59.73 ID:Cs1S6O11
「コオロギ」withバイク考察
小島を持ち上げる力を持ち、思考発動の時間操作能力を持つ
が、反応他のスペックは鍛えた人間並み
発動さえすれば普通の相手には勝てるので、位置的には思考発動能力と似たようなものになるだろう
同反応なら発動後に攻撃しなければならないこちらの方が不利
よって鍛えた人反応で思考発動能力と扱われているルーク・フォン・ファブレの直下

>ルーク・フォン・ファブレ>「コオロギ」withバイク>タルるート
350格無しさん:2013/01/06(日) 10:41:10.81 ID:qanvCpMT
いくつか意見があったものと自分で考えた壁案をまとめ

ウルトラマンゼアス(CM)の下に木星型惑星規模の壁 … 基本ルールの破壊規模に木星型惑星が目安としてあるため
江戸川コナン(ED映像)の下に本州破壊の壁 … 大きさ的に本州だと丁度いいため
赤木駿介withダイ・ガードの上にロボット破壊の壁 … 丁度スーパーじゃないロボットが下にたくさんいるし
鋼鉄の脚シンの下に超人の壁 … なんとなく人間規模だけど規格外が多いと思ったため 少林拳だし
衛宮切嗣の下に超人銃持ちの壁 … 上記+銃持ちが何人もいたため

>>349
考察乙です
351格無しさん:2013/01/06(日) 12:17:22.23 ID:pbvXlmbn
超人の壁は既に上の方で使われてる
352格無しさん:2013/01/06(日) 12:39:12.98 ID:qanvCpMT
>>351
見落としてた、じゃあ超人じゃ駄目か
なら鋼鉄の脚シンの下に達人超越武器持ちの壁 衛宮切嗣の下に達人超越銃持ちの壁とかかなあ

それと内包系ルールと隔離ルールももう一回貼っとく 意見なければ結構待ったし明日にでもWikiに反映しておく

1、戦闘のルール

1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。
   世界内包系キャラの場合は相手の全長が自分が内包している世界より小さい場合のみ
   世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察して
   総合的に優勢なほうを勝ちとする特殊ルール(通称内包系ルール)を適用する。


【必須パートナー・本体隔離ルール(仮名)】

以下の2つの条件を満たしている場合に限り、戦闘要員と非戦闘要員は作中状態通りまでの距離離れて参戦可能とする
ただしA話の状態で参戦しているキャラがB話での距離離れて参戦というのは不可とする
パートナー・本体との距離及び発動能力以外は【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 などに準ずる

1、戦闘要員が主体キャラである、もしくは非戦闘要員の意思と戦闘要員の意思が同一である
  例:・異世界から召喚されたため召喚獣である主人公が戦闘要員である→隔離ルールを適用可能
    ・召喚獣と召喚師の意思を融合させる、自分の精神体を召喚するなど→隔離ルールを適用可能

2、非戦闘要員がいることによって発動する能力を持っていない
  例:・召喚師を殺さないと召喚獣は死ぬことはない→必須パートナー・本体ルールを適用
    ・戦闘要員が攻撃されても装置本体が再生させるので戦闘不能にならない
     →再生能力を使用不能にすれば隔離ルールを適用可能
    ・異世界の主人公を維持している現実世界にいる本体の主人公は眠っているだけで
     異世界にいる主人公は攻撃を食らうと普通に死ぬ→隔離ルールを適用可能
353格無しさん:2013/01/06(日) 15:17:26.30 ID:qanvCpMT
斉木楠雄
現在の参戦状態になるには本編と扉絵が世界観共通である根拠が必要 テンプレ議論中へ

ケロロ(ゲーム)
回避したビームがどんなものか不明 たしかケロロ軍曹には生体ビーム出すキャラいたし 修正待ちへ

カケル再考察
戦車規模の攻防に猿並みの素早さの小四男子 数秒しか持たないが凍結武器があるのもメリット
戦車の壁付近だろう 以前もそこみたいだし 同位置だったこともある金田正太郎with鉄人28号前後を見る

× コニー・イル・リクールinウルメンシュ:「ふるきもの」補助による高耐久からの大きさ的な攻撃範囲負け
× ゴブリ:あやしい花粉→攻撃負け
× ジョン・ペリー:不可視からの火炎放射負け
○ 迷企バサラ:瞬間移動合戦だが速度的に先にデカボーで斬りつけ成功して凍結持続勝ち
× チョコボ:ほぼタイムラグがないブリザガ負け
○ アドル・クリスティン:デカボーで斬りつけまくり凍結持続勝ち
○ シモン=ベルモント:時止め中には倒されない 攻防勝ち
△ 金田正太郎with鉄人28号:当たらない倒せない分け
○ 遠野志貴:デカボーで斬りつけまくり凍結持続勝ち
○ 城之崎灰流:ワープで一気に背後にいってデカボーで斬りつけまくり凍結持続勝ち

 >迷企バサラ>カケル>チョコボ>
354格無しさん:2013/01/06(日) 15:18:45.42 ID:qanvCpMT
>>353
間違えた 正しくはこっちで

 >チョコボ>カケル>アドル・クリスティン>
355格無しさん:2013/01/06(日) 15:35:33.40 ID:qanvCpMT
エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータのページより 代理投下

----

エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータ考察
見た感じストライクノワールと=

七原秋也の下に『高反応の壁』若しくは『常人反応不可の壁』はどうか?
と言うか現『超人の壁』がいらん、ラリーとミサキの下に『一言の壁』を設けて鋼鉄の脚シンの下に
『コンクリ破壊の壁』あたりを作ればいいと思う
あと『高性能射殺の壁』も『戦闘機の壁』に改名すべきだと思う

----

意見としては戦闘機の壁にするなら戦闘機そのものであるF‐15戦闘機と斑鳩の下がいいんじゃない?
あと超人の壁撤廃すると今度は一言の壁〜戦闘機の壁間がかなりの人数になっちゃう気がする
356格無しさん:2013/01/06(日) 15:45:24.98 ID:4I+xJccv
>>341
壁の上は全員1位でいいと思うけど
その下はいままで通りスペック勝負でいいのかな
357格無しさん:2013/01/06(日) 16:53:40.68 ID:YvM41TV2
>>319
全能議論を撤廃すると余計にスレが衰退しそうだから反対だなぁ

下位の話はスルーされてるというより、ある程度順位が固まってあまり話題がない状態じゃないの?
現状でも他のスレと違って全能範囲至上主義でないからこそスレに人が集まって議論してるところがあるし
358格無しさん:2013/01/06(日) 17:23:32.24 ID:4I+xJccv
>>357
全能議論自体は歓迎だけど
作品内で最強格の全能と作品内で格上がいる全能で分けたいというのはある
359格無しさん:2013/01/06(日) 17:37:42.29 ID:BWes7hDn
スペクター修正します、多分位置は変わらないかと思いますが・・・
・発火・・・「burn(燃えろ)」と唱えることで(唱えずに燃やしたこともある)自分と同じ大きさの人間を燃やすことが可能、射程は自身の3倍くらいか
・不死者殺し×1・・・スペクターは不死という設定がある魔術師シャザム(実際に何千年も生きている)シャザムを殺害することが可能
(実際に「Day of Vengence」で殺害している)
・物質創造・・・スペクターは物質の創造が出来、自身と同じくらい巨大な鋏や猿を創造し、それらに攻撃させることも可能である
あと、「およそ想像できる限りのあらゆる魔法を駆使することができる」とDCキャラクター大辞典に書かれてあるので、スペクターと何らかの形で接触した魔術師の魔法はすべて使用可能にできるでしょうか?

アメコミとは関係ないですがこの前に「劇場版天元突破グレンラガン 仕事魂」を買ってみると93ページの劇場版の螺厳編絵コンテにシモンとニアの周りにある黒い粒状のものが宇宙と書かれてあって仰天しました
ちなみにその右の説明には「もう二人とも裸だ らせん力全開のシモン もうわけがわからん」と書かれてありましたが、これを使えばもっと劇場版は伸びると思うのでどうなのかお願いします
360格無しさん:2013/01/06(日) 17:40:17.11 ID:BWes7hDn
>>357,>>358横槍入れてしまってすみません
361格無しさん:2013/01/06(日) 17:46:11.43 ID:4I+xJccv
>>360
むしろ議論がメインだから謝られても困る
362格無しさん:2013/01/06(日) 17:56:33.35 ID:qanvCpMT
>>359
>魔法
接触しただけじゃ微妙じゃないかなあ
めったに使わない奥の手的なものを出会っただけで知ることが出来るとは思えない
目の前で使ってたりしてたら問題ないとは個人的に思うけど
あと参戦作品であるDay of Vengenceまでに知りえるものに限るかな

>グレンラガン
こっちは実際に完成したそのシーンとそこまでの流れを見ないとなんともいえない
絵コンテの下書きまでは描いてたけど途中で描くの省かれたとか
描写や設定によっては粒状の宇宙は基点宇宙より小さいだけになるかもしれないし
363格無しさん:2013/01/06(日) 20:35:45.56 ID:AM2VrpnW
ロック修正します
・【防御力】のラフノールの鏡の項目に 
「内部は外とは別の空間になっているので鏡を破壊せずに攻撃するには視認発動系か空間跳躍×2以上が必要だろう(テレポートを使える超能力者が出られないことより×2)」を、
・【特殊能力】に
「設定で不老不死であり、実際に体を輪切りにされたり(オメガ)頭に剣を突き刺されたり(ダークライオン)しても生存していたので不死」を追加します。

>>359
魔法については基本的に>>362の通りだと思いますが、仲間の技は知っているだろうから使える扱いにしても良いと思います(スペクターの仲間に魔術師がいるのかは知りませんが…)
364格無しさん:2013/01/06(日) 23:36:47.47 ID:Ja2dBulx
>>359
その絵コンテとやらはどのシーンよ?
365格無しさん:2013/01/07(月) 01:37:25.81 ID:8sBO/Hdl
>>345
明らかに描写上別能力としか見えないならその描写準拠になるんだけどな
ところで三つ巴時の描写や地の文ってどんなものなんだ?
描写上空間展開はやってないと聞くんだがこのスレで三つ巴時の原文ってあまり見た覚えがないな
366格無しさん:2013/01/07(月) 11:40:49.71 ID:dXYvb4yl
議論がメインならこちらはサブの話をもう少し続けてしまうことになるが、
壁と全能議論については結局どうするべきだろうか?

壁については、今までの案を個人的にまとめると…
・ウルトラマンゼアス(CM)の下に木星型惑星規模の壁
・江戸川コナン(ED映像)の下に本州破壊の壁
・赤木駿介withダイ・ガードの上にロボット破壊の壁
・ラリーとミサキの下に一言の壁
・F‐15戦闘機と斑鳩の下に戦闘機の壁
・七原秋也の下に常人反応不可の壁
・鋼鉄の脚シンの下にコンクリ破壊の壁
高性能射殺の壁は撤廃するが、
超人の壁は>>355の通り、一言の壁〜戦闘機の壁間が多くなるのでそのまま

このまま修正するつもりだが、何かあったら指摘よろしく
367格無しさん:2013/01/07(月) 12:24:41.44 ID:AXs6xVfd
>>365
過去ログ見れば?
368格無しさん:2013/01/07(月) 12:30:40.57 ID:8sBO/Hdl
>>367
いや、重要ならテンプレに載せたほうが・・・
少なくとも空間展開してるような地の文が挙がった覚えはないんだけど
見た覚えがあるのは三つ巴時の原理とkkkの法の原理、あとkkk時の空間展開の根拠くらい?
369格無しさん:2013/01/07(月) 12:59:42.88 ID:c3GGBxQL
当真大河
参考の神は設定全能+全能らしき描写なのでこのスレでは任意全能にならない。
自由な世界改変設定や自由な願望実現設定が必要

神様シリーズ
時間無視の根拠の大本であろうメルクリウスは設定全能+世界改変なのでこのスレでは常時全能にならない。
時間無視かゼロ秒行動の根拠が必要

リリィ
>>87らしいので現象数式の改変が自由である根拠が必要

グルーヴェル
神が詳細不明なので設定全能の時間無視にしかならない
詳細の提示が必要

上記4つとは別に
芳乃零二の状態固定防御は上限無しにできる類では無いと思うのだがどうだろうか

以上5つの議論、情報提示をお願いします
370格無しさん:2013/01/07(月) 12:59:43.19 ID:Gkyz67qb
.
371格無しさん:2013/01/07(月) 13:09:08.51 ID:SRIAcnd2
内包系ルールと隔離ルールだけど問題なさそうなので>>352のものをWikiに反映しておく
372格無しさん:2013/01/07(月) 13:22:48.50 ID:eXgfsys6
>>369
メルクリウスの時間無視は「時間の概念がない」を内包してる存在だからじゃね?
373格無しさん:2013/01/07(月) 13:36:45.90 ID:c3GGBxQL
>>372
テンプレに無いことは考慮できないので…
それとギラティナのような時間の概念がない世界そのものならばともかく、
自分の一部だけに時間の概念がないからといって時間無視にできるかどうかは議論が必要だと思います
374格無しさん:2013/01/07(月) 13:39:47.95 ID:eXgfsys6
>>373
なんで?
375格無しさん:2013/01/07(月) 13:53:03.77 ID:c3GGBxQL
>>374
例えば脳だけが時間の概念がないが体はそうでないという設定のキャラがいるならばそのキャラは思考発動の能力のみはゼロ秒で発動できるでしょう(あくまで例えです)
メルクリウスの場合も座(のことですよね?)に時間の概念がないという設定は裏を返せばそれ以外には時間の概念があるということなので時間無視で戦闘可能とすることに関しては議論が必要なのではないかと考えました
376格無しさん:2013/01/07(月) 14:00:16.20 ID:SOIHLcSE
ふと思ったんだが「精神だけ全能耐性」ってキャラが居たとしても
「全能による精神操作」以外には別に効果無いんだよな?
377格無しさん:2013/01/07(月) 14:02:18.29 ID:eXgfsys6
>>375
うん、脳がとか部分を固定して言われてたらね。内包系って別に●●世界は右腕だとかそんな風にできてないので、それらの総体が体全体であって
対時間無視(時間の概念がない)の代わりに破傷風ワクチンと例えると
破傷風のワクチン打つよね?でも体全体で対破傷風のコーティングは完成してるよね?
378格無しさん:2013/01/07(月) 14:04:16.81 ID:8sBO/Hdl
女性スレでも時間無視の飛び道具が使えるからと言っても本人が時間無視なわけじゃなく時間無視で投げられる腕力になると言われていたな
メルクリウスは確か「時間軸を無視した渇望」ってところから時間無視判定とってたよね
379格無しさん:2013/01/07(月) 14:07:59.66 ID:eXgfsys6
>>378
あれ?時間無視議論になった時は「時間の概念がない」を内包してるからでとってなかったっけ?
380格無しさん:2013/01/07(月) 14:32:31.26 ID:c3GGBxQL
>>377
ワクチンは打たれた部位から全身に広がっていくものなので例えとしては不適切です
部位を限定したのはわかりやすく説明するためであり、メルクリウスの場合は、体のどこかには時間の概念がない、ということになります。
>>378で示されているような根拠があるのならば無問題でしょうが、テンプレから読みとれるものではないので修正をお願いします
381格無しさん:2013/01/07(月) 15:19:53.28 ID:HdTOufXb
>>379
作品スレではそうなって……たんだけど、今のテンプレにはないな
このシリーズの場合、ただ「世界そのもの」なのではなく、世界に偏在しているんで思考についてはまた話が変わる気もする
全体として時間無視の行動が可能かは別として
>>378とか事象の時系列など意味はない、みたいな表現もあったとは思うけど
382格無しさん:2013/01/07(月) 15:39:26.84 ID:SOIHLcSE
>>378
…それって単に昔っから渇望してたってだけの話なんじゃ
つか前後の文脈見ないとどのへんが時間無視なのかさっぱりだ
383格無しさん:2013/01/07(月) 16:13:34.77 ID:JWjLaGlD
メルクリウスの時間無視なら渇望の時間軸無視とか時間概念無しから取らなくても
時間軸を超えて偏在で付くんじゃないのか?世界観の中に存在してるはずだし

>>365
上でも言われてたけど、明らかに描写上使えないってのは
例えばあるキャラAが念動力を使って高層ビルを持ち上げて叩きつける攻撃ができるとして
別の同じ能力を持ったキャラBが俺の全力を出して小さい家を持ち上げて叩きつけることができた
こういう場合キャラBは全力で小さい家なのに高層ビルなんてどう考えて持ち上げられない
それなのに同じ能力だから使えるということで使われることがない為のルールだろうから、この場合はあまり当てはまらないと思う
というか設定上持ってるが能力の使い方2個のどちらも使っていない→両方共使える
設定上持っているし一回使ったが能力の使い方2個の内1個しか使ってない→使った方の使い方でしか使えない
これもおかしいと思わないか?
アルウィンだってハリイと同じ波動関数書き換えだから、作中で使ったことのない使い方の巨大化を戦法に使ってるし
同能力であるなら確実に使えないと推測可能な描写がない限り使えるでいいんじゃないかな?
384格無しさん:2013/01/07(月) 16:14:11.68 ID:UifP8z6n
>>382
時系列を無視とか時間軸を無視した法則とかはいわれている。
ちょっと長いがうまいことまとめられんかった。

―作中より引用―
男が有する特殊性の中でも最たるものは、彼の渇望が時間軸を無視していたこと。
何某かの経験によって強烈な想いを抱き、そこから神域の念を発生させるという原因と結果が入れ替わっている
すなわち、すでに神座にある己を知覚したからこそ、そこに至った。
それまで単一時間、単一宇宙のみで構成されていた座の機構を、破壊し書き換えたのが彼である
現在過去未来の内包、多元的並行宇宙の同時掌握。それを成したこの男は、過去三代を上回る最大の支配領域を獲得した中興の祖と断言できる
簡潔に述べるならば、三代目の座にとってこの男は、別の時間軸と宇宙から飛来してきた怪物に他ならない
原因と結果を入れ替えたことによって発生した彼の宇宙は、歴代で類を見ないほど摩訶不思議なものと化す
神座となった彼が、原因不明の既知感に苛まれながら放浪すること幾星霜……その果てに出会った女へ抱いた激烈なまでの恋情
我はこの女の手によって生を終えたい。その刹那に、至上至高の未知をくれ
男の渇望はその一点。しかもそれが発動したのは、神座にあって己が自滅因子に討滅された瞬間である
意味が分からない。理屈が通らない。神となった彼が、死の間際に神となって流れ出すなど、誰が見ても筋道として破綻している
しかし、彼はそれを可能にする者なのだ。多元時間、多元宇宙、あらゆる領域に手を伸ばしてその不条理を成立させる
―中略―
時間軸を無視する法則。そう言われている通り、確かにこの座は非常に奇妙だ。明らかに前三代とは一線を画している。
―別シーン―
彼だけが唯一、可能性宇宙の閾を越え時間軸干渉を行なえる渇望だったから。
過程と結果の鎖を超えた、特異な流出をし得る器だったというのに。
―別シーン―
紡がれる詠唱は、これまでで一番意味不明なものだった。
この水銀だけは時系列すら完全無視するという特性の表れなのか、こちらの理解を派手に逸脱している感がある。
―引用ここまで―
385格無しさん:2013/01/07(月) 16:17:47.37 ID:bf+41QVr
とりあえずDIESの時点での時間無視だろうと思われる部分
 永劫回帰。始点と終点の結合円環。すなわち時間軸を無視する法則であり、始まりも終わりも皆一つ。
  中略
 万象、己が脚本に踊る演者にすぎぬと断じた通り、並行宇宙の配列すら自在に操る彼にとって、事象の時系列など意味は無い。 ここまで地の文引用

他にも覇吐の第4天の説明でもあったと思うけどひとまずこれでだめかな?
386格無しさん:2013/01/07(月) 17:17:27.55 ID:8sBO/Hdl
>>382
うん、ぶっちゃけこれじゃ駄目だと思うぞ俺

>>383
上でも言われてたようだが基本的に覇道神は空間展開が基本なんだろ?
なら司狼が登場した時点で弾丸を撃つまでもなく自滅因子の効果が発動しなきゃおかしいんじゃないのって話
俺自身はやってないが初見の人間に聞いたところ銃弾で無効化する能力で空間展開には見えなかったと言っていたので精査のためにも原文を挙げて欲しいんだが

> アルウィンだってハリイと同じ波動関数書き換えだから
これは全能ルールのほうに書いてある
全能ルールで「作中の任意全能系」は使用可能
387格無しさん:2013/01/07(月) 17:54:55.03 ID:JWjLaGlD
>>386
描写は>>302にある
そういえば登場した時点で思い出したけどラインハルトから軍勢引き抜くとき、当然自滅因子の効果で弱体化させて奪ったのだが
その時のアポトーシスが銃じゃなくて毒のエフェクトでCGもただ聖遺物出して立ってるだけだったって描写があったんだが
これなら登場した時点で弾丸撃つまでもなく効果発動してる、これで大丈夫かな
388格無しさん:2013/01/07(月) 18:19:21.04 ID:bf+41QVr
>>387
その描写ってこれのことか?
大音響の爆発と共に、弾き飛ばされたのは必殺の一撃を放ったと自覚していた黄金の方だった。
のもならず・・・
  中略
ここに展開した事態はそれだけに留まらない。激突の瞬間に、グラズへイムの総軍から中核を成す者らが何人も引き抜かれたのだ。
  中略
蓮の渇望。覇道の祈りが強力だということは当然ある。 それを前提にして司狼ら知己の魂の魂ならば、より干渉しやすかったという事実もあるだろう。
だがそれだけ、脅威の支配力を有する黄金の修羅道を、ここまで奪ったというのは有り得ない。
すなわち、いま司狼が自分で口にしたように、そこには何かの切り札が存在している。

そこの描写は確かに銃は使ってないから居るだけで発動する根拠になるかもね。
あと司狼に触れた神格という異界は自殺するって文があるけど、ここから逆説的に神格=異界って解釈はとれないかな?
389格無しさん:2013/01/07(月) 18:54:02.53 ID:JWjLaGlD
>>388
それのこと、原文書いてくれてありがとう。
神格=異界って解釈はとれると思う。神格という異界で神格≠異界ってのは無理のある解釈だしね。
390格無しさん:2013/01/07(月) 20:10:00.34 ID:Z/IxwOcy
>>369
当真大河の全能性に関して別のアプローチ
多次元世界そのものとも言われる書の精という存在(現テンプレにも書かれている)がいて
そのうち1体が支配因果律を統べている
んで大河はその力も強奪?して自分の力にしている
ここから自由な因果律操作で・・・うーん根拠が弱いか

芳乃零二については同意
今までは攻撃されても即元に「戻す」から実質効かないな扱いだったけどそれが0秒かどうかは不明で
さらに原理的には時間操作の類によるものだろうし
総当たりだと時間無視相手には実質無効で考察されているから
対物理攻撃青天井の防御じゃないと思う
391格無しさん:2013/01/07(月) 20:15:38.82 ID:1quqPfO6
  '
392格無しさん:2013/01/07(月) 21:19:07.47 ID:dXYvb4yl
>>390
その支配因果律を統べている書の精の詳細や実際にそれで因果律操作をしたのかなどを知りたいから原文などの情報が欲しい
自由な因果律操作=全能だから、設定だけではここでは全能はつかない…よね?
393格無しさん:2013/01/07(月) 21:32:01.90 ID:Z/IxwOcy
>>392
アンケでも答えたけど設定全能+描写ならいいと思うんだけどな>任意全能判定
そういうことができる設定があって実際にしてるわけだし

話を戻すがぶっちゃけそれっぽい動作なんてなかったはず
強いて言うなら主人公と妹をアヴァターに呼び寄せる「因果律に操作した」という事例か(これもすごく強引だが
本人たちおよび過去の救世主の話から書の精のひとつは支配因果律を統べるは確定しているんだが
394格無しさん:2013/01/07(月) 21:54:09.90 ID:dXYvb4yl
>>393
まぁ実際に主人公と妹を呼び寄せて、原文で「因果律に操作した」ってあるならいいんじゃないかな
でもそれ主人公の話であって敵方の神の話ではないんだよね?>>369は神の設定全能を指摘しているかと
神も何かここでも全能として認められることをしていて、その状態の神を主人公が倒していれば
今のでいいと思うけどそうでなければ全能防御とかがつかないはず

ちなみにそのアンケというのは、今トップページに貼られているもののこと?
もしかして新規のアンケとかやってたの…?
395格無しさん:2013/01/07(月) 22:15:55.14 ID:HdTOufXb
>>390
総当たり時は0秒行動じゃなかったからちょっと話が違ってくるのでは
スレの上の方で0秒で発動できるから〜とか時間操作耐性は関係ない、とかその辺の議論があるので一応
396格無しさん:2013/01/07(月) 22:18:56.80 ID:bf+41QVr
とりあえずメルクリウスの時間無視は、>>384>>385で問題ないのかな?
なんら反応がないので少し気になった
397格無しさん:2013/01/07(月) 22:39:08.61 ID:Z/IxwOcy
>>394
神の描写と作中の発言から推測(描写?)としては
救世主が確定した段階で書の精の能力を無力化し1冊の本にすること(支配因果律を超えた能力行使
支配因果律も統べている歴代救世主をボロ雑巾にように使って多次元世界をぶっ壊した後「お前用済み」と召喚器にしたこと(同上
救世主としての完全な覚醒(神の依代化)を促すために書のマスターに圧力(精神支配)を掛けたこと
テンプレ以外だとこんな感じだろうか

アンケについてはトップに貼られているやつだよ
どうでもいいが当時から今も常駐してる住人て結構いるんだろうか

>>395
失礼、たしかに話がズレてる>総当たり時は云々
ただ「戻す」わけだから効いてないわけじゃないので
そうなると殺され続け負けが入ってくるんじゃないかと思う
398格無しさん:2013/01/07(月) 23:00:25.01 ID:HdTOufXb
>>397
一手で殺せる相手には確かにそうなりそうだ
逆に相打ちになる場合には復活できるのかな

本体隔離ルールで白船真帆考察
戦闘主体は50mくらいの巨人で、本体は常人(640光年先)
光速の0.43倍反応で移動速度は1280光年の30倍弱
恒星の10倍弱の質量を持ち上げるぐらいの腕力だが、攻撃規模自体はおそらく大きさ相応
水爆の1億倍×30弱耐久……と言うと分かりにくいが、地球直径の20倍あるフレアでも比較的小規模らしいので
それより小さいとしても30倍弱となれば恒星破壊ぐらいなら問題なく耐えるだろう
破壊規模と反応の関係上惑星大上では勝ちが稼げず、下には精神攻撃等の防御無視持ちが多いので、光速反応前後を見る

×黄金バット:消滅負け
×主人公(ソウルハッカーズ):数回斬られて負け
○ウルトラマンレオ〜チェンジマンwithチェンジロボ:突撃して勝ち
×エスパー:凍結負け
○ラハール:突撃して勝ち
×孫悟空(パタリロ西遊記!):不可視→本体狙い負け
×トキト&テアwithズィルバーオリンシス:オリンシス現象負け
×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:任意全能負け
×金銭の精霊:金銭支配負け
×真壁一騎withマークザイン:同化負け
○YOU(聖剣伝説LOM):突撃して勝ち
×ヴァージニアwithロンバルディア:時間停止→射撃負け
○スコール・レオンハート:突撃して勝ち
○サーディオン:同上
×早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX:MDE弾負け
○ウォーリア・オブ・ライト:突撃して勝ち
○立花響:長期戦勝ち
○羽瀬川拓人〜緋勇龍麻:突撃して勝ち

これだけ負けると取り返すのは無理だろう
>YOU(聖剣伝説LOM)=ヴァージニアwithロンバルディア=白船真帆>スコール・レオンハート
幽々子辺りも隔離ルール適用できそうだが、位置はあんまり変わらないかな
399格無しさん:2013/01/07(月) 23:01:23.29 ID:HdTOufXb
>>398
一手で殺せる→一手で殺されて、かつ倒せない相手
に訂正
400格無しさん:2013/01/07(月) 23:08:21.93 ID:JWjLaGlD
>>397 >>398
自動発動で一手使って復活する必要がないから殺され続け負けってことはないはず
こちらからの攻撃と同時に攻撃が来てそれが勝手に戻されるで一手になると思う。
401格無しさん:2013/01/07(月) 23:11:19.68 ID:bf+41QVr
>>400
話に割り込んでごめん 芳乃零二 のテンプレだとこの能力発動中移動できないってあるけど攻撃と両立ってできるのかな?
402格無しさん:2013/01/07(月) 23:15:33.28 ID:Z/IxwOcy
>>400
超次元下で0秒で復活できるキャラも殺され続け負けになってるとか誰かが話してたことがあったけど
それに該当するんじゃないのか
この場合も「効いてない」わけじゃなくてしっかり「効いてる」わけだし
403格無しさん:2013/01/07(月) 23:15:48.20 ID:dXYvb4yl
>>397
なるほど、自分は原作やってないから詳しいことはわからないけど、まぁそれでいいかな
テンプレの全能の根拠をそれらに修正しておけば問題ないかと
404格無しさん:2013/01/07(月) 23:22:30.53 ID:JWjLaGlD
>>401
原作だと一応オーディンという敵と戦闘している間はずっと復元する世界・術式固定を発動していて
戦闘中はもちろん攻撃をしてたから両立は可能だと思う、
移動に関してはできなくなるって描写はなかった、むしろ普通に移動してたからテンプレ修正したほうがいいかもしれない

>>402
たぶん大嘘憑きのことだろうけど、あれは0秒で復活できるキャラじゃないよ
0秒で復活可能かどうかわからないからターンが回ってこなくて殺され続け負けになってる
405格無しさん:2013/01/07(月) 23:32:37.31 ID:Z/IxwOcy
>>403
しばらく待って音沙汰ないなら修正してみる

>>404
球磨川さんやめだかちゃんじゃなくて下にそういうキャラがいるらしい>0秒復活
その時はキャラ名出てなかったので結局誰かは知らないけど・・・
というかめだか組VS時間無視のめだか組負け考察的には
殺され続け負けというか復活できなくて普通に負けじゃね?
406格無しさん:2013/01/07(月) 23:35:35.52 ID:bf+41QVr
>>404
返信ありがとう なら発動自体は問題ないね まぁあとはやっぱりこれ物理無効を青天井はさすがにちょっとやりすぎかなと思う
はたして物理無効×∞を絶対に防げるというには少し弱いかなと思うけどこれは自分の主観だからしかたないね
407格無しさん:2013/01/07(月) 23:36:20.93 ID:dXYvb4yl
>>404>>405
安心院の死者会の解釈に対しての猫の神のことだったと思う
0秒復活だけど殺され続けて負け判定になってたような

めだか組vs時間無視は、大嘘憑きによる自動復活が0秒で発動するのかが不明だから
今のところは負けになってるかと
個人的にはいまいち納得できないけどね
408格無しさん:2013/01/07(月) 23:39:07.91 ID:HdTOufXb
真田映考察
達人級の蹴りを10cmから回避する反応
明確なソースが出てこないが、ボクサーのパンチが時速30〜40kmのようなので
それより上の達人級キックは時速40km(秒速11.1m)として考える、つまり10mから1110m/s(マッハ3.2)反応
他のスペックは人間を3m吹っ飛ばすパンチに壁破壊級の耐久で、長期戦になると視力が落ちて不利になる
防速合わせて拳銃相手なら何とかなるが、火力不足なので銃無効の壁辺りを見る

×ウェルド:足止めから弓連射負け
△巽策:当たらない倒されない
○娘:見切って勝ち
×クロえもん:撮影負け
×マーカス:長期戦になって燃やされ負け
△主人公(黒袴):倒せない倒されない
○自分:見切って勝ち
△土見稟〜青葉クゥ:倒せない倒されない
○久我山鏡:殴って勝ち
△鬼塚英吉:倒せない倒されない
○CXT-2000:接近する間ぐらい持つだろう、勝ち
○森下こよみ:同上
○近藤勇:反応差勝ち
△百瀬十夜:当たらない倒されない

まあこの辺りが火力的・戦闘速度的な限界か
マーカス>真田映>主人公(黒袴)=…
しかしジャンプ主人公続きだ、両方とも終わってしまったが…
409格無しさん:2013/01/07(月) 23:54:49.69 ID:JWjLaGlD
>>407
死者会の方なら
@安心院さんが殺されると同時に復活する
A安心院さんが反応できる4億分の1秒以内にまた殺される
B反応までの時間がリセットされてまた4億分の1秒反応できない時間がある
CAに戻る
これの無限ループになるから行動できなくて殺され続け負けになるらしい
完全ターン制だと次のターンまでに殺されるってことはなくて次のターン行動可能だから殺され続けはないと思う

あと忘れてたけど>>398>>404
考察乙
410格無しさん:2013/01/08(火) 00:22:43.43 ID:5/97T4FN
なんか勘違いされてるようだけど、芳乃零二には復活能力はないよ。

状態を戻し続けることで外からの干渉を受けなくなるって原理の完全防御技を持っているだけで自動復活能力はない。
だからこの技を抜けれなくてノーダメージか、突き破ってダメージのどちらかしかありえないと思う。
少しずつ削り勝ちとかもないかな。

ちなみに芳乃零二が0秒行動になってるみたいだから、作中で用いた能力は全て0秒で運用可能だと思う。
411格無しさん:2013/01/08(火) 10:33:42.07 ID:0A1aXSAz
>>396
まずテンプレにしてから聞こうや
412格無しさん:2013/01/08(火) 13:33:21.02 ID:BEz7Ls8B
>>396
宗次郎が剣という概念存在、藤井蓮が停止という概念存在、ラインハルトが修羅道という概念存在というように
メルクリウスは時間軸を無視する法則=永劫回帰という概念存在・・・こういう解釈であってる?
413格無しさん:2013/01/08(火) 13:46:19.00 ID:P+X/Or+V
概念存在まで行けるかね
つかそんなホイホイ概念防御(とそれに伴う概念殺し)バラ撒かれたらたまったもんじゃない
414格無しさん:2013/01/08(火) 13:57:52.84 ID:gvTgLsp3
>>412
まぁそれであってると思う
 
>>413
逆になぜメルクリウスが概念存在じゃないと思った
415格無しさん:2013/01/08(火) 14:30:25.51 ID:A8TQzDlq
>>396
それらをまとめると要は、時間軸を無視して干渉できるから「時間軸を超越して行動」に該当するんじゃないかな

または覇道神の設定として支配領域全体に遍在しているから、
世界観(多元並行宇宙、無数の時間軸、無限の可能性宇宙)に遍在しているため、時間軸を超えて遍在している
416格無しさん:2013/01/08(火) 14:40:13.46 ID:JZFUPx5A
>>415
「無数の時間軸」だと平行世界的な意味にも取れるような気がする
時間軸の過去未来方向に偏在している描写が欲しい
417格無しさん:2013/01/08(火) 14:43:51.04 ID:VUTXbAWi
壬生宗次郎に指摘を
切断×nを耐えられるAに不思議斬撃×n、空間切断×n、寿命破壊×n、法則破壊×n、運気破壊×n、概念破壊×n、魂切断×nへの耐性はつくが、
Aを切断できても斬撃の各種性質のうちのどれかがAの耐性を突破したのが確かなだけであり、全てが突破した確証がないので(各種全て)×(n+1)にはならない。

また切断防御に関しても、テンプレにある
僅かにぽつぽつと錆を浮かすことは出来るものの、そこから先が続かない。
という一文からは完全に防御しきることはできないということが伺えるのだがどうか

そしてこれは神様シリーズに限ったことでは無いのかもしれないが、
「aという精神攻撃よりも強力な精神攻撃であるbは精神攻撃×2」という理屈は認められていなかった気がする
418格無しさん:2013/01/08(火) 14:48:35.34 ID:BEz7Ls8B
>>417
例えば風と水と炎と土の合成魔法放って、2発目で相手の耐性突破したとき、どうするの?
419格無しさん:2013/01/08(火) 15:04:46.27 ID:VUTXbAWi
>>418
普通そういう場合は単に威力が上がってるだけだったり何らかの解説がある……というのは置いとくと、
描写によるんじゃないか?
全ての属性が効果を発揮しているようだったらそれぞれ×2になると思う
420格無しさん:2013/01/08(火) 15:14:25.90 ID:BEz7Ls8B
>>419
なら、該当するすべてを同時に切断するわけでもあるし同じ理屈が通るんじゃないのかな〜と
空間切断は×3だけど、魂切断は×1で○○は〜ってのは不利な方の憶測かな?・・・とも思うわけなんだけども
上記の例でも、倒したのはこれらの一つの属性が相手の耐性を上回ったからでも通るわけだし
421格無しさん:2013/01/08(火) 15:14:33.30 ID:ArOwIakj
>>417
> また切断防御に関しても、テンプレにある
> 僅かにぽつぽつと錆を浮かすことは出来るものの、そこから先が続かない。
> という一文からは完全に防御しきることはできないということが伺えるのだがどうか
切断はしている。
テンプレは「切断するから無効」ではなくて、
常時「触れたら攻撃力相応で切断」ということでは?
作中の地の文では、
> 僅かにぽつぽつと錆を浮かすことは出来るものの、そこから先が続かない。
の後に、
―引用地の文―
同じ土俵、太極同士――理の奪い合いが拮抗している証だった。
曰く成り立ての宗次郎と、練達だが弱化している悪路の状況……天秤としては水平に近いのだろう。
―引用ここまで―
とあり、「触れたら切断」と「触れたら腐る」が同じ土俵で拮抗してるから一方的になっていないだけだと思われる。
422格無しさん:2013/01/08(火) 15:24:50.22 ID:VUTXbAWi
>>420
>>上記の例でも、倒したのはこれらの一つの属性が相手の耐性を上回ったからでも通るわけだし
だから描写によるって言ってるんだが
効果を発揮というより効力を発揮とした方がわかりやすいかな?

>>421
なるほど、その後にそう続くなら良いと思う
テンプレにある文からは「完全に切ってるけど少しはくらっている」としか思えなかったので修正頼む
423格無しさん:2013/01/08(火) 15:29:06.53 ID:A8TQzDlq
>>416
ID変わっちゃったかもしれないけど
>>384にあるように現在過去未来の内包とか、元は単一時間だった世界のルールを多元時間に書き換えてる
「多元時間、多元宇宙、あらゆる領域に手を伸ばして」という文章からも多元時間と多元宇宙は別の意味として書かれている
あと、過去の議論で多元時間ってなんだって話になったときに無数の時間軸扱いになって世界観の2次多元までが確立したはず
424格無しさん:2013/01/08(火) 15:55:59.86 ID:iOt6DKA1
>>422
そもそも複合属性で突破したら慣習なのかしらないけど全部の属性が耐性+1になるはずだぞ
ノゾムの物理と精神攻撃複合も両方の耐性を貫通してる扱いになってるし、
奪還屋も電撃+空間破壊がベルトラインのやつらに効果があったで特にどちらが効果あった描写はないが空間破壊の方に+1して空間破壊を上げてる
耐性を複合属性で突破してどれか一つの属性しか耐性+1にならないってことはなかった
この場合は特の属性は防いだとかも言われてないし、そう推測できる描写もないと思う
425格無しさん:2013/01/08(火) 16:07:46.27 ID:iOt6DKA1
>>424
ちょっとミスった。
この場合は特の属性、じゃなくて、この場合は特にほかの属性は防いだ
426格無しさん:2013/01/08(火) 16:16:06.79 ID:VUTXbAWi
>424
それを逃れたとしても寿命、運気、法則、魂のいずれか、ないし総てを裂かれて結果的には斬滅される
とか
剣戟を受けるたび、生気か空間のどちらかを断ち切られていくのである。
っていう文からは複合属性じゃなくて斬る対象を選択しているように見受けられるんだが(上の4つは同時に斬れるみたいだけども)
427格無しさん:2013/01/08(火) 16:33:27.66 ID:iOt6DKA1
>>426
>剣戟を受けるたび、生気か空間のどちらかを断ち切られていくのである
これは悪路との戦いの時に言われてるもので、
耐性をあげてる紫織との戦いの時には万象を総てを切断すると言われてたから、全部の属性の攻撃になるはず、
428格無しさん:2013/01/08(火) 17:08:24.89 ID:VUTXbAWi
>>427
複合属性であることは了解
>>424が慣習なのか気付かれてなかったのかは知らない
あと可能性を斬って上げるのは以前も突っ込まれて空振りという概念は存在しないから問題ないみたいになってたが
テンプレ見る限り明らかに「効かなかった可能性」でなく「当たったがたまたまかすり傷ですんだ可能性」を持ってきてるから無理
座の壁も一人では無理ってなってなかったか?
空間切断は初出が×3の時みたいだから他のから-2になる
429格無しさん:2013/01/08(火) 17:27:20.46 ID:BEz7Ls8B
初出は太極に至った時点で悪路の世界切ってるわけだから×2の時点である
で悪路が空間切断×1に耐性があるから、結果的に他のと並ぶ
430格無しさん:2013/01/08(火) 17:41:30.14 ID:P+X/Or+V
慣習って言うからには前例上げて欲しいもんだけど
いちゃもんじゃなくて礼儀として
431格無しさん:2013/01/08(火) 17:46:33.59 ID:iOt6DKA1
>>428
>テンプレ見る限り明らかに「効かなかった可能性」でなく「当たったがたまたまかすり傷ですんだ可能性」を持ってきてるから無理
前スレ>>579にある

>>430
>>424に書いてる
432格無しさん:2013/01/08(火) 17:53:59.22 ID:P+X/Or+V
ノソムとか奪還屋とか神様シリーズも含め「全能壁上サロン」の一員だし
できれば全能壁下からのサンプルをお願いしたい所なんですが
433格無しさん:2013/01/08(火) 18:17:51.72 ID:iOt6DKA1
>>432
そうはいっても全能の壁上以外似たような例がない
総当たりやらない限り×をわざわざ上げてまで強化する必要がないからだと思うけど
434格無しさん:2013/01/08(火) 18:21:44.14 ID:riCTqADd
全能壁上サロンって何?
突然俺造語で理由言われても意味不なんだが
435格無しさん:2013/01/08(火) 20:17:20.64 ID:y9xuDIlW
反応とか戦闘速度について質問
スト3のブロッキングとかマリオRPGの戦闘アクションとかで
攻撃が当たるタイミング(同時)で防御することによってダメージを無くす行動が可能とする場合、
攻撃Aが1cm未満に迫ってから反応及び行動ができるキャラが
10mほどからまったく反応できない攻撃Bを
成長して1cm未満に迫ってから反応及び行動ができるキャラが(ry
という風に反応等を上げていくことはできるのだろうか
436格無しさん:2013/01/08(火) 20:42:54.48 ID:VUTXbAWi
>>431
ちょっと今過去ログ見れないんで引用してくれ
437格無しさん:2013/01/08(火) 21:33:08.45 ID:gvTgLsp3
これが前スレのやつだね

579 : 格無しさん[sage] : 2012/12/24(月) 15:40:56.21 ID:WKU8QnnO
流れ切って悪いけど宗次郎の切断につっこみ

>太極に達した壬生宗次郎 切断×2
>その宗次郎の攻撃を何度も耐えれる悪路 切断耐性×2
ここまではいいとして

>その悪路を完全に討滅する宗次郎 切断×3

これって削って勝ったんじゃないの?

>その紫織の可能性を数千切り避ける宗次郎 切断×4
>その宗次郎の攻撃に耐えれる別の可能性の紫織 耐性×4
>どれだけ斬っても、斬ってもといっているので最低2回同じことをしている
>「連続する剣風は激しさをまし、なおも数多の可能性を斬断する」とある
>連続するなので2回以上切っているため、切断×8と耐性×8
>「腕を、足を、胴を、首を、完璧に狙っているのに、何度も何度も断っているのに」
>言葉の通り、その行いを重ねていく宗次郎。とあるため4回同じことをしている。切断×12、耐性×12
>耐性×12の紫織に大きなダメージを与える宗次郎 切断×13

多分切断を耐える紫織→斬れる宗次郎→その斬撃を耐える別の可能性の紫織…で上げてると思うんだけど、
必中って例えばかすり傷でも当たったことにはなるんだし完全に喰らって耐えてる保障はないんじゃない?
被害が少ない可能性が云々とか言われてたし。

>それでも切れない座の壁 切断耐性×13
>それを切れる宗次郎 切断×14
座の壁は紫織と協力したんじゃなかったっけ?
一人でも斬れるのならいいけど
580 : 格無しさん[sage] : 2012/12/24(月) 15:56:32.91 ID:txhF+/iN
>>579
悪路は削り勝ちじゃなく早馳風・御言の伊吹という奥義によって完全に斬割して勝ち

紫織のは言うなれば法則による防御でそれで凌がれているという事は
宗次郎のその時の切断現象では届かなかったってこととして見てるんじゃないかな?

協力って威力的な協力はしてなかった気がするよ
まぁ、無理そうなら省きでいいと思うよ
581 : 格無しさん[sage] : 2012/12/24(月) 16:03:05.66 ID:PanmHSxh
>>577
個人的には単なる一瞬かな。
582 : 格無しさん[sage] : 2012/12/24(月) 16:04:30.82 ID:d7+hPzdU
>>579
宗次郎は斬撃といっても衝撃が飛んで当たって斬れるとかじゃなくて、向かい合った時点で切断される常時能力
切断という効果が直に入って斬られるから掠るとかいう概念も存在しない
たとえるなら必中の炎弾ではなく、向かい合うと相手が燃え上がるという能力

座は可能性強化で上げてるから一人じゃ不可能。蓮の耐性に含めることは可能だが
438格無しさん:2013/01/08(火) 22:31:10.22 ID:VUTXbAWi
>>437
ありがとう
この場合>>582の例えだと、燃え上がったけどたまたま酸素が入って来なくてすぐ沈火した、っていうのが別の可能性に当たるかと
何にせよ選択肢によって分かれた可能性を持ってきてるだけな以上、紫織の耐性が上がっていると見るのは厳しい
億の質で〜は普通に問題ないだろうけど
439格無しさん:2013/01/08(火) 22:43:06.58 ID:gvTgLsp3
>>438
どちらかというとこの580の言ってるみたいに法則で鬩ぎあって防いでるから、
紫織の耐性が上がらないと宗次郎の高まってく斬撃に耐えられなくて死ぬはずじゃないか
440格無しさん:2013/01/08(火) 23:36:57.81 ID:ssWwiCR/
仮面ライダーアギト(原作)のページからの代理投下
----
仮面ライダーアギト(原作)再考察 
 攻防速のバランスがいいが射程が残念。超音速周辺から


○天道ルシュナ 斬殺勝ち
△もっこり 早すぎ分け
○桜さん 圧倒的速度差でボコりまくり勝ち
×信長 名乗り負け
△ワッハマン 頑丈すぎ分け
△リンク 倒せない倒されない
×花邑べにお 斬殺負け
×芥火ガンマ SRH負け。この上は防御無視技が多いので不利。
○鷹花スミレ 攻防差で行けるか
×学崎強 初撃躱され圧殺負け
○マイキー なかなか素早いが攻防差で押し切れる
×瑠玖羽 先読み→絞め殺され負け
×エリス 凍結負け
○伊藤惣太 G3-Xに毛が生えた程度しかない。昼まで持ち越せば勝てるだろう
×ジーン ドラゴンキック負け
×ジョン・ハンコック クジラバット負け
○ハットリ君 斬殺勝ち
○ジェレド 聴覚で探って撲殺
×滝沢 無理
○御坂美琴 斬殺勝ち
×★ かく乱→BW負け
○マグナス ライダーキック勝ち
○マッチョマン 長期戦勝ち
×ハヤウェイ 魔法負け
○ラオウ 斬殺勝ち
△マッハライダー 倒せない倒されない
△将太郎 いくらなんでも頑丈すぎる
○リン・クロサワ 斬殺勝ち
△ミスト 攻撃全く当たらず分け
×グゥ ステッキ負け
××明智光秀、本多愛 耐えられて反撃の範囲技負け
△浦島景太郎 頑丈すぎ
×カイン ビーム負け


 ミストまで10勝11敗、惜しくも勝ち越しならず位置は大幅に下がった


>信長×コント>仮面ライダーアギト(原作)>桜さん


 推測だがマッチョマンとリン・クロサワも下がりそうだ
----
441格無しさん:2013/01/08(火) 23:52:00.29 ID:VUTXbAWi
>>439
?高まっていく設定なんてあるの?だったら最初からそれを出せば早かったんじゃ
442格無しさん:2013/01/09(水) 02:45:54.13 ID:5oRgZ+PP
紫織と宗次郎の2人が戦い続けると無限に強くなり続けるって一応、地の文に書かれてる
443格無しさん:2013/01/09(水) 09:45:36.94 ID:sWL2s/ka
これかな?

壁を破る。進化する。一方が上を行けばもう一方がすぐさま追いつき、また追い越す。
-セリフ省略-
両者の鬩ぎ合い--否、高め合いに限界はない。
444格無しさん:2013/01/09(水) 12:58:19.95 ID:tRomSdoj
波旬っていう上限がいるからダメじゃね?
445格無しさん:2013/01/09(水) 14:45:40.76 ID:YA/U7ySh
最早意味がわからない
だからなんだと?
446格無しさん:2013/01/09(水) 15:20:43.67 ID:K/ftgJ6i
じゃ俺も便乗して質問
蓮の攻撃範囲っていつの間に3次多元規模になったの?
射程は大きさ相応で攻撃が当れば3次多元規模の相手までは倒せるだったはずだが
447格無しさん:2013/01/09(水) 15:42:58.62 ID:OBfSzULr
テンプレの説明だとこうだな
斬撃の射程距離と範囲はラインハルトと共に斬撃を飛ばして、メルクリウスに攻撃が届くため多元規模。
448格無しさん:2013/01/09(水) 21:07:30.13 ID:K/ftgJ6i
それだけで範囲3次多元を取るには厳しいんじゃないの?
メルクリウスがどのくらい離れていたか不明だから多元規模=世界観相応は無理だと思う
449格無しさん:2013/01/09(水) 21:08:54.81 ID:eGn0q8Qy
蛮の爪とか、ノゾムのイモータルウィルとかも射程に関しては正直よく分からんのだよな
当たった時の範囲は分かるが、当たらなくねと思う
450格無しさん:2013/01/09(水) 21:34:33.09 ID:OBfSzULr
そうなんだよね 当たった時の範囲は解るんだけどね
蓮の射程範囲が多元なのはほぼ確実 メルクリウスが多元範囲のグランドクロスを放ってるから、多元分離れてないと自分にも当たることになるし
他には今のルールじゃ使えないけどけど、停止の方は世界観相応だね
神殺しの槍が無の空間を揺るがし、斬首の刃が座を凍結させながら鳴き始める。
って言う文がある
451格無しさん:2013/01/09(水) 21:46:48.36 ID:D/YUlIGv
・・・それ別にメルが自分巻き込んでない保証ないんじゃね?
452格無しさん:2013/01/09(水) 21:54:02.24 ID:5oRgZ+PP
残念ながら自分自身を巻き込んで〜とかそういう地の文は入ってない
蓮がグランドクロス受けてる時に獣殿も一緒になって攻撃してくるとかはあるけど

この場合は獣も多元規模離れてる事になるな
453格無しさん:2013/01/09(水) 22:04:22.08 ID:5oRgZ+PP
あと地の文でも攻撃の前に

『その関係性を考慮すれば、まったく当然と言うしかない阿吽の呼吸と無謬の連携。
 同時に放たれた二つの神威が、等しく凄惨な威力を纏って刹那の宇宙を蹂躙した。』

とある、『刹那の宇宙を蹂躙した。』だから文脈からも対象は蓮だけで攻撃を受けたのも蓮だけじゃね?
454格無しさん:2013/01/09(水) 22:17:10.87 ID:Pk0sYoaC
グランドクロスがどんな技か知らないけど、相手を中心に爆発するような感じだと
相手との距離は爆破範囲の半分になるんじゃ?
455格無しさん:2013/01/09(水) 22:22:00.38 ID:dhorEo2I
そういえば時間無視に通用する時間操作についてのルールだけど
時間無視と戦えるのは0秒行動かどうか、みたいな話はあったけど
ルール本体については前回から突っ込みないのでwikiに反映していいだろうか
念のためもう一度転載

614 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 10:48:20.39 ID:wjrk8E3S [1/4]
とりあえず提案
・時間無視キャラは時間操作耐性があることをテンプレに明記(これはしなくていいかな?)
・時間無視キャラor時間操作耐性有キャラに効いた時間操作は時間操作×2として扱う
・以下、扱いは他の○○攻撃or○○耐性×nに準ずる
これで特に問題はない…と思うんだけど、どうかな

623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 13:05:23.78 ID:6DXyZj8G [1/2]
>>614
一番上は個々のテンプレじゃなくてルールに書いておけばいいんじゃないかな
456格無しさん:2013/01/09(水) 22:29:49.56 ID:D/YUlIGv
>>452
>>453
いやいや、これ不利な情報のありなし関係なく情報不足で考慮不能だよ
これがありなら謎空間で宇宙規模の攻撃ぶっぱするだけで宇宙並みの射程になっちゃうじゃないか
お互いが射程のギリギリにいるのか真ん中辺りで撃ち合ってるのか近接戦可能な距離でぶちかましたのか全くわからないじゃないかこれじゃあ

>>455
試験的に導入してもいいんじゃない?問題あるならまた直すなりすりゃいいし
457格無しさん:2013/01/09(水) 22:39:09.16 ID:dhorEo2I
>>456
ならルールの形にするとこんなものかな
ちょっと待って反映させてくる

【時間操作能力とその耐性ついて】
・時間無視のキャラは時間操作耐性を持つ
・時間無視のキャラや時間操作耐性を持つキャラに効いた時間操作は時間操作×2として扱う
・以下、扱いは他の○○攻撃or○○耐性×nに準ずる
458格無しさん:2013/01/09(水) 23:12:17.05 ID:sWL2s/ka
「軍団」 兵力は3万以上。複数の師団を束ねたもの。帝国陸軍や自衛隊には無い。トップは大将又は中将で、軍団長と呼ばれる。
を5つ同時に切断してるから、最低限:自分の大きさ(単一宇宙)+軍団5つ分くらいは確実なんじゃね?
459格無しさん:2013/01/09(水) 23:25:00.79 ID:dhorEo2I
無時間行動についての下に乗せてきた
何かあれば訂正とか議論してくれ
460格無しさん:2013/01/09(水) 23:32:50.64 ID:oIrCNnKm
それじゃあ蓮の時間操作強化してみるか、停止の範囲は世界観規模あるから範囲の問題も解決
時間停滞を押し付ける蓮の涅槃寂静・終曲 時間操作×1
神格は神格以外の能力は通用しない 時間操作耐性
神格の夜行が巻き込まれたら永劫解くことはできないという疲弊夜刀の時間停止 時間操作×2
宿儺は疲弊夜刀以下の異能を自壊させることができるので時間停止も自壊させられる 時間操作耐性×2
蓮は宿儺よりも太極値が上のため蓮の新世界へ語れ超越の物語は自壊させられない 時間操作×3
その蓮の新世界へ語れ超越の物語でも止まらないラインハルト 時間操作耐性×3
そのラインハルトを一瞬停止させた蓮 時間操作×4
その蓮が止められないラインハルト、メルクリウス 時間操作耐性×4
蓮は自滅因子により時間操作耐性×4までを無効にして停止させることができる
斬撃に停止効果付けば世界観規模停止で殺さずにまどかを倒せて勝てるようになるんじゃないか?
461格無しさん:2013/01/09(水) 23:40:22.02 ID:LyIob03B
>>458
その軍団が現代の現実軍隊準拠とわかる設定や描写があれば軍団=3万以上にできるが、そうでないなら無理。
時代や文化圏によって軍団の規模は違うんだ。
現代でもたけし軍団や石原軍団があるし。
宇宙規模に人間15万程度がついたからって、ほとんど違いないけどさ。
462格無しさん:2013/01/09(水) 23:50:53.38 ID:sWL2s/ka
>>461
白本に説明あった範囲で・・・総軍:明確な上限はないが100万以上 軍団:5万前後 大隊:500〜1000人規模
463格無しさん:2013/01/10(木) 00:05:44.01 ID:s+qp+Ok5
その白本というのは設定書の類?
それだったら問題はないが、設定書であれば一部の人にのみわかる通称ではなく、ちゃんとしたタイトルを書くべき。
464格無しさん:2013/01/10(木) 00:05:43.89 ID:AiCCRZzT
>>460
蓮の時間停止は世界改変由縁なので無理
465格無しさん:2013/01/10(木) 00:10:31.93 ID:KBTNB9Af
>>463
Diesの設定資料集、正式名称が白本だった気がする

>>464
直接の時間停止は無理だけど、停止をまとった刃はおkみたいに言われてなかったっけ?
466格無しさん:2013/01/10(木) 00:11:48.39 ID:3G2152Hb
>>464
世界改変の流出じゃなくて時の針の停止効果の方
前に上で常時停止は世界改変で停止させてるので使用禁止だが
時の針の停止効果は使用可能って言われてた
467格無しさん:2013/01/10(木) 00:14:15.55 ID:pt9PeeWO
>>466
×αを増やす過程が世界改変による時間停止なのは微妙じゃないだろうか
468格無しさん:2013/01/10(木) 00:16:39.40 ID:dE5QjKls
無駄だと思うけど、447の描写で
迫る二つの破壊光。 総てを吹き飛ばさんと唸る力は、進行方向の悉くを焦土と化す。
ってあるからつまり世界観全てを内包した座での描写だから世界観相応もしくは多元規模を取れないかな

>>464
直接の停止は駄目でも耐性としてつけたり×で利用するのはありにするべきじゃないか
これで、ほかのキャラの時間操作が効くとなんか違和感があるし

書いておいてすまないが今日はもう寝るので返信はできない
469格無しさん:2013/01/10(木) 00:18:55.02 ID:KBTNB9Af
>>467
原理がどうこうの全能壁上での使用制限はまた別問題では?
470格無しさん:2013/01/10(木) 00:24:47.24 ID:BVe4s6PK
>>468
蓮の場合は時間操作じゃなくて世界改変に対する耐性がつくだけだぞ
471格無しさん:2013/01/10(木) 00:26:43.83 ID:KBTNB9Af
>>470
世界改変で炎の世界にする攻撃出したら付くのは世界改変耐性?
472格無しさん:2013/01/10(木) 00:31:59.63 ID:AiCCRZzT
>>468
お互いの距離不明のままじゃないかそれ

>>471
それ例として不適当
正しいのは世界改変で消滅させたとか動けなくしたとか封印したとか
いずれもアウト
473格無しさん:2013/01/10(木) 00:33:07.70 ID:lnxDXeQS
>神格は神格以外の能力は通用しない 時間操作耐性
これ、「神格」の概念が他の作品に適用できるかどうか問題になってなかったっけ?
474格無しさん:2013/01/10(木) 00:33:10.49 ID:KBTNB9Af
>>472
どう不適当なの?
耐性での×αの話してるんだよね?
475格無しさん:2013/01/10(木) 00:34:02.72 ID:KBTNB9Af
>>473
その問題は初聞き、どこで問題になったの?
476格無しさん:2013/01/10(木) 00:37:24.50 ID:lnxDXeQS
>>475
「お前は神格じゃないからお前の攻撃無効な」と言われても
神様シリーズ作品外のキャラにしてみれば「はぁそうですか」としか
返事のしようがない…的なことが言われてたような記憶がある
477格無しさん:2013/01/10(木) 00:39:25.98 ID:KBTNB9Af
>>476
それは神格=概念存在になることって話になって
概念存在、だから何も通用しない だよ今は
478格無しさん:2013/01/10(木) 00:39:53.10 ID:3G2152Hb
>>476
「神格」=「概念」だからそれを使って概念ルールで付けてる
だから神格以外の能力は通じないっていうのは
概念(神格)なので概念に通じると言われている能力(神格に通じる能力)以外は通じないって感じで付けてる
「はぁそうですか」ってなる耐性のつけかたで言われたのは奪還屋のベルトライン住人じゃなかったっけ
479格無しさん:2013/01/10(木) 00:54:18.75 ID:AiCCRZzT
>>474
世界改変での炎を世界改変での時間停止の話に例えるのが不適当
480格無しさん:2013/01/10(木) 00:56:50.76 ID:KBTNB9Af
>>479
だから、世界改変で発せられる炎と世界改変で発せられる時間停止とで耐性の場合何が違うのさ?
原理がなんだろうが防がなきゃいけないのはその変化した先の能力だろ
481格無しさん:2013/01/10(木) 00:58:27.54 ID:AiCCRZzT
>>480
それを>>472で説明したんじゃないか
482格無しさん:2013/01/10(木) 01:02:36.95 ID:KBTNB9Af
>>481
世界改変で消滅させる。動けなくする。封印する。
これらをしたら耐性は世界改変耐性になんの?
じゃぁ、全能持ちが上記の事やってもその相手は消滅耐性、不動縛耐性、封印耐性拾えないのか?
483格無しさん:2013/01/10(木) 01:10:04.29 ID:6KFbH6Ii
>>482
慣例から行けば拾えない

関係ないけど全能壁上は「当人のスペック勝負」なのに
「××より強い○○より強い〜」で×2、×3、×4にしていくのも
考えて見れば変な話だよな
同作品内に同格のキャラが多ければ多いほど有利になるし
484格無しさん:2013/01/10(木) 01:13:58.80 ID:KBTNB9Af
>>483
要するに
無駄にいちゃもん重ねれば全能持ちのとの戦いからは世界改変耐性以外何もつけれなくなるまで追い込めるよってことか
485格無しさん:2013/01/10(木) 01:17:01.27 ID:McGugynJ
話の流れをぶった切ってすまんが
作品内最強の全能と作品内に格上がいる全能で分けようって話はどうなったの
486格無しさん:2013/01/10(木) 01:20:37.00 ID:pt9PeeWO
>>485
実際に変えようとなると意見が色々で纏まらないんじゃないかなぁ
より強いやつがいるから格下って考えに対して、勝てるやつがより強いだけだって考えもあるし
そっちの方が最強スレの考えっぽくはある
487格無しさん:2013/01/10(木) 01:26:28.85 ID:McGugynJ
>>486
非全能に対してなら俺もそう思うけど
全能に対してだとむしろ負ける全能が全能じゃないようにしか思えない
488格無しさん:2013/01/10(木) 01:33:14.86 ID:6KFbH6Ii
>>486
その作品内により強い奴がいる時点で「最強」じゃない=このスレ的には評価低いって考え方もあるぜ?
489格無しさん:2013/01/10(木) 01:33:39.73 ID:AiCCRZzT
>>482
>>484
全能系が原理じゃない消滅とかなら普通に付くから安心しろ
490格無しさん:2013/01/10(木) 01:44:34.51 ID:KBTNB9Af
>>489
これは原理が違うのが明確じゃないから〜とか、明文で書かれてないから〜とか、なんとでも言えるだろ
寧ろ全能系が能力使うとき、いちいちこれは別原理だなんて説明するかよ
491格無しさん:2013/01/10(木) 01:54:22.54 ID:AiCCRZzT
>>490
きっちり改変原理となってる神様シリーズだからこういうことが言われているのであってな
492格無しさん:2013/01/10(木) 01:55:48.40 ID:KBTNB9Af
>>491
改変後は別原理になってる作品だとも言うのも前から言ってるよな
493格無しさん:2013/01/10(木) 01:59:06.70 ID:1XRJrlUj
幻水2の体験版でのわくわく感は半端じゃなかったなー
本編も面白いんだけど
494格無しさん:2013/01/10(木) 01:59:37.19 ID:1XRJrlUj
誤爆すまん
495格無しさん:2013/01/10(木) 02:08:04.14 ID:x+P5Cd1X
496格無しさん:2013/01/10(木) 02:44:08.34 ID:McGugynJ
ちなみに今いる(全能の壁)上で作品内最強格とその他で分けるとどうなるの
俺は正直まどかぐらいしか知らないから誰かお願い
497格無しさん:2013/01/10(木) 04:10:06.41 ID:X9ukc1mT
>>496
作中内に格上がいるキャラを省くとたぶんこうなる
でも省いたキャラはどうすんの?

 ハリイ・ガーバー>藤井蓮>美堂蛮>鹿目まどか>スペクター>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット
>アリシア=Y=アーミティッジ>大十字九郎with旧神デモンベイン>斗南優>ヤチマ>スレイ>レッド>真聖ラーゼフォン
>Qfwfq>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>柾木天地>イスカンダール>門倉甲>天野雪輝
>リリィ>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
498格無しさん:2013/01/10(木) 04:17:03.25 ID:X9ukc1mT
ミスった
スペクター>叢雲のノゾム>M>
499格無しさん:2013/01/10(木) 04:45:02.12 ID:VyXQ+Yld
永遠神剣にはノゾムより強い「全ての運命を知る少年ローガス」と「宿命に全てを奪われた少女ミューギィ」がいる
この3人の神剣は同じ第一位だが、なりたてエターナルのノゾムではローガスに勝てないとノゾム本人が言ってる
500格無しさん:2013/01/10(木) 05:19:14.71 ID:cgP1yXoD
分けるって言っても具体的にどうすんだ
名前の横に目印でもつけるの?
501格無しさん:2013/01/10(木) 07:27:43.28 ID:XNBgR/up
>>492
改変による直接停止なんだからどうしようもないだろうと
502格無しさん:2013/01/10(木) 07:46:29.23 ID:XDaWW9jf
十天君の宝具から直に作用してそうな風化や即死耐性得てる様に見えるけど…
全能耐性自体結構ノリでついてる事多いし、線引き曖昧じゃね?
503格無しさん:2013/01/10(木) 07:56:54.47 ID:KBTNB9Af
>>501
改変による「時間の流れが存在しない世界」を創りだす
だから世界改変耐性じゃなく時間操作耐性だろって話
過去には両面(世界改変耐性と時間操作耐性)とも防がないと防げないとも言われてたよな
504格無しさん:2013/01/10(木) 08:00:23.46 ID:XNBgR/up
その辺は議論中
流れたままで決着ついてない
505格無しさん:2013/01/10(木) 08:01:44.43 ID:XNBgR/up
>>503
それはまず流出耐えるのに世界改変耐性が必要でその後時間無視ないと他の時間操作で乙るって話だったはず
506格無しさん:2013/01/10(木) 10:20:02.86 ID:UvbwthIc
しかし思うんだが、ルールだからしょうがないとはいえ、時間無視に対する時間操作が良くて、
全能に効く世界改変が駄目ってのもおかしい気がするぞ
そもそも時間を無視できるからこそ時間操作が一切効かない扱いだったけど、
今回のルールで時間無視に対する時間操作は効いておいて世界改変耐性は青天井だってのはもはや論理として成り立ってない
一方だけ許すくらいなら、両方規制するか両方OKにするべきだと思う
507格無しさん:2013/01/10(木) 10:23:10.03 ID:6KFbH6Ii
>>506
時間無視に対する時間操作が良いか悪いかはまだ決まってないじゃん
つかこれも一部キャラが有利になり過ぎのような気がする
508格無しさん:2013/01/10(木) 11:17:47.15 ID:cgP1yXoD
解釈の仕方によっては「時間無視に効く時間操作」じゃなくて、そのキャラが「時間操作の効く時間無視」なだけ…ってことになりかねんし
他の作品で時間無視に効く時間操作ってないの?
509格無しさん:2013/01/10(木) 11:32:18.74 ID:lnxDXeQS
「時間無視Aと戦えるBは時間無視だがBには時間操作が効く」って例は結構有りそうだけど
原理を持ってる時間無視に効くとなると相当少なくなるし、
その「時間無視に有効な時間操作」が原理上他のキャラに有効かどうかもわからない
510格無しさん:2013/01/10(木) 12:23:30.62 ID:McGugynJ
>>500
ランクそのものを分けるってこと
作品内最強格にはその他の全能では勝てないってことで
511格無しさん:2013/01/10(木) 14:34:16.10 ID:pt9PeeWO
>>508
それを言い出すと他の耐性とか×αも同じ事になってしまうのでは、と思うが
全能越えとか全能殺しなんかも「倒せる相手が全能より劣る相手だから」ってことになると、そもそも成立しなくなる様に思う
512格無しさん:2013/01/10(木) 16:01:02.44 ID:lnxDXeQS
>>511
というかそのシステムも「同格の敵が多ければ多いほど、苦戦すればするほど有利になる」って形になってるし
なんだかなーって感じてる人も多いと思う…まぁ今さら修正できる物でもないと思うけど
513格無しさん:2013/01/10(木) 16:11:11.17 ID:8ZygVQSB
いっそ作中一位二位で並べて同順位内は世界観でいいよ
514格無しさん:2013/01/10(木) 19:01:40.34 ID:HDbv0uNM
個人的には作中一位同士、二位以下同士に分けてスペック勝負がいいな
考察は面倒でもその方が主人公スレって感じがするし、毎年の動画がより楽しめると思う
515格無しさん:2013/01/10(木) 21:24:47.78 ID:1vBPo32L
普通に範囲勝負で良いよ……
516格無しさん:2013/01/10(木) 21:49:24.13 ID:dE5QjKls
一つ聞いていいか 美堂蛮の攻撃範囲これいいのか?
最大範囲はベルトラインから無限城を覆えるくらい。 
これで攻撃範囲が一次多元二連次になってるけど、これつまり無限城の外で現実の無限城よりでかい攻撃、
極端な話、無限城の外から無限城に核爆弾撃つだけで威力はともかく範囲は一次多元二連次になるぞ

あとこの無限城を覆えるって32巻だと思うがこれって銀次の肩を触れてるだけで、攻撃として扱えるのか?
他の巻だったらごめん
517格無しさん:2013/01/10(木) 23:06:38.19 ID:ccgzSI6C
あんま覚えてないけど、カオス時空であるベルトラインの内部から
現実世界である外部まで蛇を出せたから、だったと思う。

攻撃については鏡を蛇オーラで攻撃してる描写からだったとはず。
518格無しさん:2013/01/10(木) 23:39:42.94 ID:dE5QjKls
>>517
了解 とりあえず理屈があるのは解った 
じゃあ詳しい人にそのカオス時空とか含めてテンプレに書いてもらった方がいいと思う
このままじゃただ現実世界の無限城を覆ってることしかわからないからね

鏡への蛇オーラの攻撃ってただ殴ったのが飛ばされてるだけじゃないかとも思うんだが、
また蛇オーラ自体が攻撃できてもそれが殴るのと同じ威力があるのかとか、
そもそも無限城の外に出れたの雷帝の雷のせいじゃないかとか思うけどこの辺は主観だからしかたないかな
できたらこの辺も説明あると助かる
519格無しさん:2013/01/11(金) 00:48:23.27 ID:Q7z+u78o
最強スレ知らない人には「上位数人が知らない作品の知らないキャラで占拠」っていう
割と笑えん状況だし
520格無しさん:2013/01/11(金) 00:56:39.53 ID:VmqkcYLP
というか全能の壁は1シリーズにつき一人の代表的なキャラ一人でいいかもしれない
同作品内で小競り合い起こしてるようになって最強スレじゃなくSFエロゲ最強スレになってるような感じだ
521格無しさん:2013/01/11(金) 00:59:12.98 ID:X57pIFOl
世界観的にSFとかが上位にくるのはしょうがないと思うぞ
522格無しさん:2013/01/11(金) 01:09:10.87 ID:QosWsPIj
エロゲ最強スレみたいってかつてのぷにぷに☆はんどメイドとヤミ帽時代を知らないのか…
523格無しさん:2013/01/11(金) 01:13:15.14 ID:Rkj4GR79
久々にランキングの上のキャラからテンプレを見なおしてみたけれど、単純に範囲勝負のが分かりやすくて良さそうだと思えた…
524格無しさん:2013/01/11(金) 01:17:28.82 ID:VmqkcYLP
だったら全能は攻防速全部省いての範囲だけ書いとけばよくね?
525格無しさん:2013/01/11(金) 01:22:20.29 ID:l3ii7UgI
正直範囲勝負は全能範囲以外のテンプレがほぼ飾りになるから糞だと思ってる
526格無しさん:2013/01/11(金) 01:24:38.99 ID:EFTmM+Xu
全能上でのスペック勝負は違和感あったから変更は大歓迎
あと全能の壁上は1作品1キャラにしようよ
(多元攻防の壁) と(全能の壁)の間に(疑似全能の壁)見たいなの作って分けようぜ
527格無しさん:2013/01/11(金) 01:34:28.07 ID:9AXWTcLG
・・
528格無しさん:2013/01/11(金) 01:41:16.99 ID:cw49sk2u
壁というか完全に別のランキングにするっていうのはどうだろうか
529格無しさん:2013/01/11(金) 01:43:29.28 ID:QosWsPIj
ぶっちゃけ範囲勝負でもスペック勝負でも特定作品はどっちかの場合だと強いけどもう片方だと弱いとかあるからもめるしなぁ

だったら考察が簡単な範囲勝負の方が好き(もちろん今のスペック勝負のが好きな人もいっぱいいるだろうけど)
530格無しさん:2013/01/11(金) 01:48:02.54 ID:EFTmM+Xu
>>528
別ランキングってどういうこと

>>529
全能は同率って思ってる俺としては範囲勝負も微妙だけど
全能の力が関係ないスペック勝負の違和感よりはマシかな
531格無しさん:2013/01/11(金) 01:53:14.65 ID:QosWsPIj
>>530
全能同率って作中で全能キャラ倒したキャラとか
負けた全能キャラとかはどう処理したいの?
532格無しさん:2013/01/11(金) 01:57:30.72 ID:cw49sk2u
>>530
ランキングのトップにいるから色々と全能絡みの議論とかが起こる訳じゃん
だからいっそランキング分ければ揉めないんじゃね?

っていうだけの思いつき。
そういうことすると過疎るだけだけどなw
533格無しさん:2013/01/11(金) 02:00:37.98 ID:Rkj4GR79
「全ジャンル全能主人公最強議論スレ」みたいなのを作るってことか。

正直、ここが過疎ることを除いては、全能だけ別で新しくルール決めてやった方がいいかもね。
そんでもってそっちをスペック勝負、こっちを範囲勝負にすれば、こっちは分かりやすくそっちはじっくり考察しながらランキング決めできそうな気もする。
534格無しさん:2013/01/11(金) 02:06:44.01 ID:EFTmM+Xu
>>531
全能の壁下に負け組全能を入れるって事
そもそも誰よりも強くなれる全能と一部の相手を除いて強くなれる全能が同じランクってのがおかしいって感じる
535格無しさん:2013/01/11(金) 04:11:36.47 ID:PbttCNlb
>>522
知らないし知りたくもない

定員制はいいかもしれないな
1作品2人なら「メイン主人公一人とサブい一人」とか
選ぶ余地が出来るし
536格無しさん:2013/01/11(金) 09:42:03.77 ID:vG+7ncT6
エロゲアンチが神様と神剣落とそうと騒いでるようにしか見えない
格下全能の中に全能より強い奴が入れられるのは最強議論じゃなくて感情論
537格無しさん:2013/01/11(金) 10:12:11.54 ID:FgBPBBg2
そもそもからして全能範囲が広い方がなんで強いんだ?範囲は強弱と関係なくね?
538格無しさん:2013/01/11(金) 10:23:53.74 ID:QypzlyxY
>>537
同じ力でも範囲が広ければそっちの方が色々と有利だからじゃね?
でっかい方が小さいほうにあわせて範囲を絞ってやれば
でっかい方が勝てそうだし
539格無しさん:2013/01/11(金) 10:43:16.24 ID:FgBPBBg2
>>538
それって前提として全能の力が同一ってことを強要してるような・・・
改変力なり因果操作なり、それらが高いほうが強いというか
例えづらいが 俺らじゃ素手で0.5mmのダイヤモンドすら傷つけられない
540格無しさん:2013/01/11(金) 10:55:30.79 ID:raIX61Dh
そもそも全能の力って範囲を絞って強くなるもんなの?
541格無しさん:2013/01/11(金) 11:14:18.46 ID:QypzlyxY
>>539
例えば、AとBの二人の全能がいたとして
AはBの世界改変力や因果律操作に影響されることはなく
Bに対して一方的に世界改変力や因果律操作を行使できる
くらいに具体的に決まってればそれを考慮しても良いのかもしれないけど
他作品同士での比較じゃそれも難しそうなんだよなぁ・・・

>>540
このスレのルール的には作品内でやってたらできると思う
542格無しさん:2013/01/11(金) 11:16:50.39 ID:PbttCNlb
>>539
でも「同作品内に勝負になる相手がいる」って時点で
本当に全能なのかって気もするんだよね

「支配領域は広いがほぼ同格の全能がいっぱい居る」と
「支配領域は狭いが領域内では絶対の支配者」
どっちが強く見えるかというとそれは後者な訳で
543格無しさん:2013/01/11(金) 11:23:23.29 ID:I2V8qCZM
>>537
全能は本来計れない物で=で結んでいいはずなんだけど、
何位か?と言うことだけが重要な人にとっては
「全能越え」やら「無限の濃度」とか言う理屈を
格付けに組み込む以上どうにもならないし…

まあアレだ。自分の内に「全能壁上はランキングそのものに意味がない」
と言い聞かせれ。
544格無しさん:2013/01/11(金) 11:31:17.14 ID:X57pIFOl
同作品内に格上がいる全能は微妙って言う人いるけど
格上がいる全能は作中全体の平均LVが高いだけだと思う
町破壊規模の攻防がデフォの作品での全能と
宇宙破壊規模の攻防がデフォの作品での全能で後者は苦戦した描写があるから
格下っていわれたら納得できないだろう
545格無しさん:2013/01/11(金) 11:49:53.83 ID:dgBN/rge
お前ら能書きはいいから、とりあえず全能主人公を何人か挙げてみろ!

涼宮ハルヒ
レディオス・ソープ(天照・ディス・グランド・エイダス・フォース)

アニメ界最強主人公は、涼宮ハルヒで決まりだな!
何故なら、全宇宙・空間・次元において、全てを消滅させる事が出来るからだw
546格無しさん:2013/01/11(金) 11:54:23.80 ID:EFTmM+Xu
>>544
そもそも全能(因果律操作や世界確変)ってなんで優遇されてるの
俺は相手より強くなるように確変や操作できるからだと思ってから同作品内に格上がいる全能は微妙って言ってるわけで
547格無しさん:2013/01/11(金) 12:11:20.55 ID:X57pIFOl
>>546
ランキング全体でみても本当になんでもできる全能ってのは多分いないと思うぞ
俺個人の認識だけど全能の壁上は世界そのものを創造したり本人のスペックがおかしかったりで
壁下とはそもそも戦いが成立しないLVのキャラの隔離枠って考えてる
548格無しさん:2013/01/11(金) 14:20:44.76 ID:PbttCNlb
>>545
アマ公はその名前の頃は全能じゃないし
「全能神のアマテラス」が出てくる話はタイカ宇宙が舞台なんでアマは主人公じゃない

…はず
549格無しさん:2013/01/11(金) 16:40:38.65 ID:n1ai8Fqm
le ventの世界観だけど、元宇宙ってなんだ?
単一宇宙×6600億かける168兆+a+単一宇宙×6600億ってことでいいんだろうか
550格無しさん:2013/01/11(金) 20:06:48.60 ID:v5HuFA5z
>>549
le ventのテンプレ書いたの俺だけど、遊戯王みたいに多元ではないけど
宇宙が複数ある世界観だから6600億次元宇宙って書けば良かったかな?
551格無しさん:2013/01/12(土) 00:20:46.25 ID:IhKwIs+g
>>550
多分理解できた、と思うのでle vent考察
単一宇宙×110??8800垓+α+単一宇宙×6600億サイズの巨人
この規模で偏在・概念存在かつ自然現象そのものであり、更に時間無視という色々な意味で想像を超えるキャラ
自然現象は自然現象そのものなので、とりあえず物理攻撃として扱う
多元攻防に行きそうだが、後の総当たりの手間を多少減らす意味で時間無視の壁から
内包ルールは考慮したが結果が変わらないので省略

△時雨楚良:全能防御分け
△ラ・オウ:支配空間分け
△当真大河:全能防御分け
○エドガーwith軍神デモンベイン:倒し続け勝ち
△テレサ:異次元転移・物理無効分け
○黒神めだか:大きさ勝ち
△レナード:大きさ分け
△川村ヒデオ:大きさ・物理無効で分け
○ロック:大きさ勝ち
○球磨川禊:大きさ勝ち
○《女教皇》:惑星破壊勝ち
○碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):大きさ勝ち
△シモンwithグレンラガン(劇場版):多元耐久分け
○タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在範囲勝ち
△三隅舞矢:時間切れで勝ち
△虎空王:支配空間分け
○私(墓標天球)〜主人公(GEB):大きさ勝ち
△無幻弥勒:支配空間分け
○小笠原周防〜GREY GOO:大きさ勝ち
○ギーandポルシオン:惑星破壊勝ち
○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)〜野々村浩三:大きさ勝ち

思った以上にヤバかったな……大きさ+時間無視
ひとまず
ラ・オウ>当真大河=le vent>エドガーwith軍神デモンベイン
552格無しさん:2013/01/12(土) 00:24:37.52 ID:IhKwIs+g
やっぱ単位が化けてしまった
垓の一つ上のジョだけど書けないので、1108800垓ととりあえず表記させて欲しい
553格無しさん:2013/01/12(土) 01:41:54.74 ID:IWNWj41B
いつまでも全能壁上ランキング放置すんのもあれだから
とりあえず全能は同率1位にしちゃっておk?
554格無しさん:2013/01/12(土) 01:57:55.52 ID:b1GtbKOg
>>553
うーん、色々と意見が分かれてるからまだ様子を見た方がいいのでは?
それと作中最強とその他で分けるかどうかの結論を出す必要もあるかと
555格無しさん:2013/01/12(土) 02:01:18.82 ID:IhKwIs+g
議論がどうなるかは別として
とりあえずってことなら今までと同じように考察しとくのが無難かと
簡単に纏まるような話でもないし
556格無しさん:2013/01/12(土) 02:03:48.95 ID:vu/9QvaY
>>553
まだ早いだろ
全能の壁上は意見まとまるまで変更や考察とかもせず保留でいいだろ
557格無しさん:2013/01/12(土) 02:26:02.19 ID:kV/K3AHt
無限の大きさの宇宙みたいな設定あって
その宇宙の何倍もの大きさの存在なのに
宇宙(約500億だか470億光年)の何倍の大きさの存在にしかなってないみたいなキャラがいるのはなんで?
558格無しさん:2013/01/12(土) 07:04:15.06 ID:RISTP3S7
「無限の大きさ」は作中の世界観限界まで
「無限に存在する」とかだとおk
559格無しさん:2013/01/12(土) 11:25:52.44 ID:xbIJrms+
>>553
簡単にまとまる話じゃないし、とりあえずは今まで通りでいいと思う
まとまるまで待ってたらいつまでもランキング変わらないし、それじゃあダメだろ
ちょうど>>304に最新の考察あるしそれを反映させたらどう?一週間くらい経ったし問題点も解決したみたいだから。

というかそもそもまずなんで変えようとしてるんだ?
今の方法の問題点といえば、考察が少し面倒なくらいで、急いで変えないといけないほどダメなものだと思えないのだけど
それにアンケートで決まったことを全員が賛成してないのに変えようとしたら、前みたいに壁上が崩壊するだけじゃね?
同格がいる全能は下というのも>>544の意見みたらおかしいと思えるし、今まで通りじゃいけない理由ってあるのか?
560格無しさん:2013/01/12(土) 11:45:49.76 ID:vu/9QvaY
>>559
たしかに>>544見ると範囲勝負が一番納得いくから他スレだとほとんど採用されてるんだろうね
561格無しさん:2013/01/12(土) 11:54:16.77 ID:FcgqTLB9
範囲と密度で差が出るとは思うけどな
宇宙をひとつ消滅させる攻撃に耐える個体を破壊するパンチがあったら
範囲は狭いけど威力は上だろう
562格無しさん:2013/01/12(土) 11:55:19.66 ID:PQyextc1
>>559
同世界観内で「格上」が存在する時点で「最強」じゃない訳だし
「俺の所の世界はレベルが高いからお前ら格下連中は
俺ん所のサブ主人公以下なw」みたいな考え方も正直どうかと思う

>>560
支配領域=強さという訳じゃないのはまさに今現在のランキングが証明してるんじゃないかと
領域の広さで決めたら、例えば今現在上位にいるまどかは一気に下位に落ちるし
まあそれが目的ですってんなら止めないけどね
563格無しさん:2013/01/12(土) 12:10:17.35 ID:vu/9QvaY
>>561
全能の密度ってどういうこと

>>562
言っとくけど作品内最強の全能は全部同率派だよ
564格無しさん:2013/01/12(土) 12:16:55.90 ID:ak35ZlV7
全能壁上の判定を今更大改訂とか、これまでの多くの議論をポイ捨てするようなものでしょ
他スレとルールが違うなんて全能に限った話でも今に始まった話でもないのに
565格無しさん:2013/01/12(土) 12:17:58.31 ID:FcgqTLB9
>>563
改変力や因果律操作の上手さや練度、強制力・・・かな
範囲で比べるのが正しいみたいな流れ自体に疑問なので
566格無しさん:2013/01/12(土) 12:20:07.87 ID:xbIJrms+
>>560
>>561>>562の言う通り範囲が広いから問答無用で強いってわけじゃないと思うけど
今のランキングも確かにそれを表してるしね、他スレで採用されてる理由は考察が面倒だからだと思う

>>562
>「俺の所の世界はレベルが高いからお前ら格下連中は
俺ん所のサブ主人公以下なw」みたいな考え方も正直どうかと思う
それはサブ主人公もレベルが高いってことじゃないのか?
サブ主人公だから他作品と比べて問答無用で弱いってのもどうかなと思う
それに作品に格上がいたり干渉できないものがあったりするキャラってのは
上の方の作品全員にあてはまらないか?知ってるキャラで同格か格上がいるのを考えてみたら
トランスリアルはさらに上位次元とかくたびれかけた男とかがいるから最強でない
神様シリーズは波洵が圧倒的、奪還屋は作者が赤屍さんが最強と言ってる
アメコミはメタ関係でややこしいだろうけど、スペクターとかサノスは同格以上がいないわけじゃない
神剣はローガスとか設定上まだ上が結構いる、デモンベインはアザトースがいる
ヤチマは上位次元ある上に全能じゃない、スレイはテンプレ見たら最上級の神がいる
ポケモンは能力値で言えばアルセウス×6が最強の手持ち、下の方も那由他、リリィ、レン・カラスとかは同格以上がいたはず
結局上の方で残るのはまどか、M、前に考察された芳乃零二、アリシア、斗南優くらいになって
ほぼ全員落ちるだけだし、正直格上がいる全能超え×3<格上がいない全能ってのも違和感がある

>>563
全能全員同率ってのはスレが過疎るだけだしやめておいたほうがいいと思う

アンケートでスペックって決まったんだから、今更変えるってのもやめたほうがいいと思うんだけどなぁ
567格無しさん:2013/01/12(土) 12:26:02.64 ID:vu/9QvaY
>>565
それをどうやって測定するの

>>566
>格上がいる全能超え×3<格上がいない全能
言いたいことは分かるけど今やってるのは全能超えとか関係ないスペック勝負なわけだし
568格無しさん:2013/01/12(土) 12:26:22.68 ID:jBQRuhnr
範囲勝負だとキャラの個性が死ぬというか
それぞれのキャラが全能とは別の多種多様な能力持ってるわけで、それ全部無視することになるのはちょっとなぁ
569格無しさん:2013/01/12(土) 12:47:42.89 ID:vu/9QvaY
>>568
いっそのこと全能を取っ払うってのもありかもね
570格無しさん:2013/01/12(土) 13:02:15.01 ID:91yUFnbn
全ジャンル全能キャラ最強スレが立つ日が来るのかも
ってか、前に立ったことあるかもしれないけど
571格無しさん:2013/01/12(土) 15:28:24.95 ID:zXQ2IYFo
>>568
けどそんなの別に全能に限ったことでもないし……
たくさん技持ってるけど一つしか使わないみたいなのは下にもたくさんいる
572格無しさん:2013/01/12(土) 16:12:13.55 ID:rHvPUVRj
でも全能範囲=強さとかってのもなんか違うイメージがするんだよな
例えば敵役スレの赤屍さんとか普通に強いけど、
その強さの根拠がアーカイバの全能範囲が広いからだとかだとそういう範囲とかで強さが決まるわけじゃないと思う
他にも波洵とか座に付いて全能になる前の方が強いし、歴代覇道神が束になっても余裕で倒せるけど、
他の作品のキャラが神様シリーズよりも広い全能範囲を持つから問答無用で倒せるとかも違和感があるような気がする
だから一概にただ範囲で強さ決めちゃうのは、いかがなものかと
573格無しさん:2013/01/12(土) 16:25:17.06 ID:vu/9QvaY
>>572
俺も全能の強さを範囲で決めるのはどうかと思うよ
今みたいな全能そのものを度外視したスペック勝負よりはマシって思ってるだけで
一番いいのは全能の強さや密度が分かればいいけど
それが分からないから作中最強の全能を基準に考えようって俺は提案してる
574格無しさん:2013/01/12(土) 17:06:35.91 ID:rHvPUVRj
>>573
たしかにそうだね 現状のスペック勝負も問題がないわけじゃないからな
まぁもともと違う作品を平等に比べるのは、難しいしそういう意味では範囲勝負もやむないかな
575格無しさん:2013/01/12(土) 17:06:38.84 ID:zXQ2IYFo
>>572
それはそういうもんだと納得するしかないんじゃないの?
悟空がドラえもんより下なのはおかしいって言ってるような物だと思う
576格無しさん:2013/01/12(土) 17:20:58.10 ID:rHvPUVRj
>>575
うん 敵役スレではそれがルールだから納得しているよ
ただ言うとすれば悟空がドラえもんより下なのは反応速度で負けてるから実際のイメージはともかくスペックで負けてるってのがわかるけど、
全能範囲が広ければ強いという方は全能範囲が広いことと強さの基準が=であることが何を持って決めてるかわからないから言ってるわけで
577格無しさん:2013/01/12(土) 17:29:03.46 ID:xbIJrms+
>>573
作中最強の全能なら他作品の最強じゃない全能は全部倒せるって考えるのもおかしいと思わないか?
作品のレベルなんてわからないし、全能以外なら耐性とかつけるのにも相手の攻撃が弱いんじゃなくてこちらが強かったと扱うのに
全能だけ相手が強かったんじゃなくて、こちらが弱かった扱いになるのはおかしいと思う

それと、上でもいったがなんで変えようとしてるんだ?
アンケートで一回決まったものを全員が変えたいと思っているわけでもないのに
変えようとするほどの理由ってあるか?今のランキングが気に入らないって理由しか上にはなかったんだが
それに範囲勝負にするとかや格上格下に分けるとか議論するのも壁上崩壊の危険もある。
その上わざわざ変えたところで過疎るだけでそんなにメリットもないと思うんだけど
578格無しさん:2013/01/12(土) 17:38:24.54 ID:NlLtMoaj
>>576
特別な設定がなければ50mの爆発より500mの爆発が強い扱いになるし、
それと同じ理屈じゃないの?
579格無しさん:2013/01/12(土) 17:44:31.37 ID:vu/9QvaY
>>577
全能の壁上で全能関係ない勝負ってルールが納得いかないだけ
全能関係ないなら全能そのものなしにしたスペック勝負ならまだ納得するよ
580格無しさん:2013/01/12(土) 18:00:50.97 ID:xbIJrms+
>>579
ようするに壁の名前が気に入らないわけか。じゃあ壁の名前を最強の壁とかにしたら?
実際全能じゃなくて全能殺しか全能超えをもってるって理由で参戦してるキャラも
任意全能+時間無視で参戦してるキャラと同じくらいいる。
これなら全能の壁なのに全能関係ないじゃんって違和感もない。
個人的には全能の壁の方がいいと思うけど。
581格無しさん:2013/01/12(土) 18:06:28.33 ID:vu/9QvaY
>>580
いや、そういう意味じゃなく
全能関係ない勝負するなら全能殺しとか全能防御そのものをなくそうって言ってる
582格無しさん:2013/01/12(土) 18:12:50.95 ID:xbIJrms+
>>581
ごめん、勘違いしてたらしい。
でも今も壁上でのスペック勝負は実質参戦に全能殺しとか全能が必要なだけで
全能殺しも全能防御も壁上では使ってないことないか?
実際はお互いに無効化してるから意味がないってだけだけど同じことだし。
583格無しさん:2013/01/12(土) 18:22:35.90 ID:vu/9QvaY
>>582
個人的に思うことだけど
お互いに全能を無効化してのスペック勝負をしてるわけだよね

納得はしてるんだけど
それならスペックそのものは全能になる前じゃないとおかしい気がする
584格無しさん:2013/01/12(土) 18:40:39.83 ID:xbIJrms+
>>583
>それならスペックそのものは全能になる前じゃないとおかしい気がする
どうしてそう思うんだ?
全能や全能殺しは全能になる前に戻してるわけじゃなくて
全能防御を無効化してるだけだから、全能防御以外の能力には干渉できないと思うんだけど。
585格無しさん:2013/01/12(土) 18:49:27.21 ID:vu/9QvaY
>>584
勘違いしてた
全能の力を無効かするわけじゃなく全能防御だけを無効化してるってことね
全能の攻撃自体はOKだったのか
586格無しさん:2013/01/12(土) 18:57:42.73 ID:xbIJrms+
>>585
ごめんちょっと>>584の書き方がおかしかった、全能防御だけじゃなくて任意全能も無効化してる、
ルールをそのまま持ってきたけどこういうことらしい

常時全能同士の考察はお互いに任意全能と全能防御を無効化して素のスペックで考察する。
常時全能と全能越え(全能殺し+全能防御)の考察は常時全能側が任意全能と全能防御を、全能越え側が全能防御を無効化して考察する。
ただしこの場合の全能殺しは単なる全能防御無効化のスキルとして考える。
全能越え同士の考察はお互いに全能防御のみを無効化して考察する。
いずれの場合も任意全能は考慮しないが例外として戦闘の一部で全能の力を使うことは可能

全能系以外の素のスペックに干渉できないのは間違っていないはず
全能の攻撃自体は作中で使ったものならOK、直接因果律操作で消すとかはなし
587格無しさん:2013/01/12(土) 19:43:40.16 ID:vu/9QvaY
>>586
ルール読んだら腑に落ちない点はあるが納得した
すまんかった
588格無しさん:2013/01/12(土) 20:43:13.84 ID:bVmrYbiG
DBの最新映画で悟空が宇宙で戦うみたいなんだが
ランキング上がるかな?
589格無しさん:2013/01/12(土) 21:37:10.86 ID:AaHH2yOW
予告で「銀河系が消える・・・」みたいな台詞もあったような
破壊神ビルスが銀河系破壊クラスになってくれればGTのキャラもパワーアップできるな
時系列おかしくないしZとGTの間の話なんだっけ?
590格無しさん:2013/01/12(土) 21:45:52.82 ID:zXQ2IYFo
>>577
使える全能の力の範囲が個々のルール解釈によって変わりすぎるからもうめんどくせえって話の流れだと思ってた

>>588
なんか敵が銀河破壊未遂するっぽいし上がるかもね

そういえば悟空といえば大猿化の巨大化とかブウの体内で小さくなってからもダメージ与えられてるとかは攻防上昇に含められないんだろうか
591格無しさん:2013/01/12(土) 21:57:05.56 ID:umuXxtL+
ていうかどのみちまだ公開してないから
それまで待とうぜ あとついでにle ventのテンプレを少し修正

【世界観】樹木であり単一宇宙そのものの存在がどこにでもいるので
      地球に分布している樹木と同数として6600億次元宇宙。
      更に一体がそれらを内包しているので6600億次元宇宙規模+6600億次元宇宙
      内包している一体は宇宙そのものなので、単一宇宙を6600億本の樹木で割る
      樹木の大きさを中木(3〜5m)の中間の4mとして、6600億×4=2640000000000m
      =2640000000km。 単一宇宙=4446垓kmを割ると      
      168兆倍となるので、6600億次元宇宙×168兆+6600億元宇宙
      それらはどこからともなく(=<出所不明>)生まれており、6600億次元宇宙×168兆が
       その出所不明の空間を内包しているので(6600億次元宇宙×168兆+α+6600億次元宇宙)

【属性】 あるべき所に在る基本要素、考える本質存在、躁鬱気味の一つ目巨人

【大きさ】 6600億次元宇宙×168兆(=単一宇宙×1108800垓)+α+6600億次元宇宙

【防御力】概念存在:解説にて超越的な存在と明言されており
             また自分が考える故に現象が起こり、
             原文にてsempiternel「(=<現象・存在などが>永久)」
             とあるので自然現象そのもの、ひいては概念存在か
         遍在:世界観全てであり、どこにでもいるので世界観の
             6600億次元宇宙×168兆+α+6600億次元宇宙に一体化遍在。

le ventの挿絵 ttp://www.coverdude.com/covers/ange-le-bois-travaille-mme-le-dimanche-booklet-cd2-cover-37769.jpg
原曲 ttp://www.youtube.com/watch?v=dNLw_lWta5E
592格無しさん:2013/01/13(日) 01:25:50.97 ID:mGaxif1H
話を蒸し返して申し訳ないが
>>573は常時全能を頂点と位置づけるなら
作中2位・3位は紛い物や自称常時全能w
と言いたいのだと思う
常時全能が最強であるなら、論理的には正しいんじゃないか?
593格無しさん:2013/01/13(日) 01:28:32.51 ID:+Jb4Nah4
>>589
時系列は原作の517話と518話の間のエピソード
594格無しさん:2013/01/13(日) 04:30:34.74 ID:jmTRQWT6
常時全能..
595格無しさん:2013/01/13(日) 10:18:04.01 ID:nu3ek0Vj
なゆ
596格無しさん:2013/01/13(日) 10:21:00.61 ID:B+JjbkoR
そういやぷにハンとかヤミ帽って最強スレでみかけなくなったな
597格無しさん:2013/01/13(日) 12:11:51.17 ID:pSsNzclu
>>592
今のルールだと
作品Aに常時全能a(作品内最強)と常時全能b(作品内2番手)がいたとして
常時全能aは因果律操作などで作品のキャラ全員を消し去ることができる
常時全能bは常時全能aに手も足も出ないが多彩な強力な攻撃ができる

作品内では常時全能a>常時全能bだけど、このスレだと常時全能b>常時全能aになるが
これが最強をルールとしてどうなのって思っただけ
今思うと作品内と最強スレの順位の逆転はよくあることだし
最強を決めるルールじゃなくて特殊なルールでの最強を決めるスレだから
今思うと特に問題もなかった
598格無しさん:2013/01/13(日) 12:36:48.66 ID:L2/Av5Io
宇宙の中の惑星に生息する人間の大きさが無限大という設定があったら、その宇宙の大きさは一次多元ということに出来るのかな?
ちなみにそいつだけでかいということではなく皆同じ位の大きさ、惑星とそいつらの大きさの比率が小さいといった余計な設定もない
簡単にいうなら単純に俺らの大きさが無限大になり、惑星や宇宙の大きさもそれに応じてデカくなったと思えばいい
599格無しさん:2013/01/13(日) 16:49:57.47 ID:+Jb4Nah4
>>597
その説明でも普通にaにbの攻撃に対する耐性がついてaの勝ちになる
あと総当りという仕様上、bに有利な他キャラが
たくさんいれば必然的にb>aにもなる
600格無しさん:2013/01/13(日) 17:14:27.10 ID:9oRG39Ks
全能についてはまとまったようだし、>>304もう反映させていいよね?
反論なかったら反映してくる。
601格無しさん:2013/01/13(日) 17:20:04.47 ID:+Jb4Nah4
あんまり古い結果をwikiに載せとくのも
色々と誤解が生じそうだし
1週間は経過してるから大丈夫でしょ
602格無しさん:2013/01/13(日) 17:22:09.00 ID:pSsNzclu
>>599
因果律操作で直接消したるするのはルール上駄目じゃなかったっけ

>>600
俺以外にも2人くらい異論ある奴がいたからもう少し待ってもいいんじゃね
603格無しさん:2013/01/13(日) 17:29:00.93 ID:D0INL1fL
>>600
リリィとグルーヴェルの全能とか神様組の精神耐性とか修正されてないからその後にするか除外してやり直すかしないとならない
604格無しさん:2013/01/13(日) 17:40:59.08 ID:9oRG39Ks
>>603
グルーヴェルは分からないけどリリィは>>89で解決してる。
神様組は精神攻撃×2以外は一応効果のあるものでつなげるけどもっと楽に修正しよう

概念ルールにより神格は神格以下の存在はすべて無効できる
より藤井蓮の精神耐性欄にある精神攻撃×5のラインハルトの瞳までを神格の共有耐性で無効
精神攻撃×6は神格の夜行が実際気が狂いそうになってたりするし問題ないはず

修正ついでに蓮のアポトーシスで自壊できるもの追加
全知(夜行の万象見通す天眼)、これでまどかも倒せるようになる
605格無しさん:2013/01/13(日) 17:45:33.52 ID:Jy3pAFu5
そういやノゾムの物理×7だか8だかはどうなったの?
606格無しさん:2013/01/13(日) 18:13:16.67 ID:D0INL1fL
>>604
>>369だから解決してない

それは全知なのか?
それに毒張る前に知られると思うが

ついでに指摘を。
初手:藤井蓮:斬撃、司狼:耐性を張る、マキナ:蓮から飛び出し、相手に近寄る
とあるので近寄った奴が毒の範囲外に出てやられる。
というかどの能力がどいつのなのかすごいわかりづらいんだが。

斬首刃、処刑器具。首を斬られて死なぬものなど存在しない。
もともとそうであった存在なら、あれはどんな魔人、怪人、死人や成人に至るまで、きっと殺せる。絶対殺せる
たとえば、ハイドリヒ卿やメルクリウスをも。
とあるがこれはメルクリウスの成人男性部分の首を斬ると全部が死ぬって意味だろ?
三次多元規模破壊にはならず首のサイズが2mくらいまでなら三次多元サイズまで倒せるになる
607格無しさん:2013/01/13(日) 18:56:21.85 ID:9oRG39Ks
>>606
>>369だから解決してない
そういやそうか、そのへんは他の人に任せる

>それは全知なのか?
万象見通すってことは、なんでも見抜いてるってことだろ、これは全知ってことじゃないか?

>それに毒張る前に知られると思うが
それなら「万象見通すといわれている天眼が、敵をそのように見定めている。
いや正確にいうならば、夜行の目を持ってすら完全には測れないのだ。」
神格の母禮に対してそう言ってるところから、神格の共有耐性に全知を追加

>近寄った奴が毒の範囲外に出てやられる。
毒の範囲が三次多元規模あるからその範囲からでない限り蓮たちと同じ耐性持ったまま
能力は司狼が悪性腫瘍・自滅因子、マキナが人世界・終焉変生

>三次多元規模破壊にはならず首のサイズが2mくらいまでなら三次多元サイズまで倒せるになる
もとから三次多元破壊じゃない、三次多元の大きさと偏在を殺せるだけ
608格無しさん:2013/01/13(日) 19:02:31.21 ID:pSsNzclu
>>607
それで全知はさすがにないだろ
森羅万象ならまだしも万象だけでしょ
609格無しさん:2013/01/13(日) 19:24:41.06 ID:bD22K3v6
> 森羅万象ならまだしも万象だけでしょ
http://kotobank.jp/word/%E4%B8%87%E8%B1%A1

ばんしょう【万象】
(天地・宇宙に存在する)さまざまの形。あらゆる事物。 「森羅(しんら)−」

http://kotobank.jp/word/%E6%A3%AE%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1
しんら‐ばんしょう 〔‐バンシヤウ〕 【森羅万象】
宇宙に存在する一切のもの。あらゆる事物・現象。しんらまんぞう。

ってあるけど辞書的にはそこまで厳密な差異は見られないけど。

あと万象見通すものが見通せないってむしろ全知耐性と言うより解析耐性なんじゃ?
610格無しさん:2013/01/13(日) 19:28:13.35 ID:xi7fTxuB
>>598
宇宙大の大きさの人数がそんざいする相応の宇宙の大きさになる
611格無しさん:2013/01/13(日) 19:30:26.62 ID:S3n4G/E2
そういえばまどかの全知の根拠ってなんだっけ?
例えば世界全てに偏在してるからとかだと世界観上の奴を知るよしないよね?
612格無しさん:2013/01/13(日) 19:30:54.66 ID:pSsNzclu
>>609
しん‐ら 【森羅】
[名](スル)《樹木が茂り連なる意から》
1 無数に並び連なること。「外間に―せる所の品物及び天然不測の力と」〈逍遥・小説神髄〉
2 天地の間に存在するもろもろのもの。

ってあるから世界観の無数にある全ての万象をみたいなことが必要なんじゃないかな
613格無しさん:2013/01/13(日) 19:34:03.51 ID:3n/vOMwp
>>606
>>412>>415で時間無視は議論止まってて、反論なければ終わりなんだが
614格無しさん:2013/01/13(日) 19:40:54.95 ID:3n/vOMwp
森羅万象--大辞林 第三版
宇宙に存在する,すべてのもの。
万象--大辞林 第三版
(天地・宇宙に存在する)さまざまの形。あらゆる事物。

てか、こういう辞書的解決じゃなく作品でどういう扱いなのか出してくれると有難い
615格無しさん:2013/01/13(日) 19:50:24.92 ID:pSsNzclu
>>614
そもそも全知議論って解決したのか
616格無しさん:2013/01/13(日) 19:50:43.98 ID:NQ3U+EXK
神様組の高次存在無効化だけど、なんで高次存在にたいして青天井なん?
普通に高次存在×nすればいいだけじゃないの
それと自滅因子だっけ?なんか青天井扱いされてるの
こっちも上限決めるべきだろ、少なくとも波旬には通用しないんだから
617格無しさん:2013/01/13(日) 19:57:46.30 ID:3n/vOMwp
>>614
何も決まってないと思うよ

>>616
流れまとめるとこうだな
全能を全員同格と見る限り、どれだけ分厚い鎧(装甲、防御能力、バリア)だろうと
どれだけ高密度の剣(あらゆる法則・異能)だろうと意味をなさない
618格無しさん:2013/01/13(日) 20:10:29.26 ID:D0INL1fL
>>607
>>毒
じゃあハリィとか相手には近づいた奴が潰されて負けって扱いになるな
>>範囲
そういうことじゃなくて、首落とす必要があるんだから例えばスペクター相手だと
身長50mの奴の首は範囲不足で落とせなくて殺せないってことになる

>>613
何のこと?
619格無しさん:2013/01/13(日) 20:13:00.34 ID:3n/vOMwp
>>618
あれ?何か勘違いしてるかな、俺
>>606>>369ってどう言う意味なのかな?
620格無しさん:2013/01/13(日) 20:13:54.59 ID:3n/vOMwp
>>618
あ、ごめん把握した。申し訳ない
621格無しさん:2013/01/13(日) 20:23:02.06 ID:9oRG39Ks
>>614
ほかに言われてるところは
何もかもが見えていらっしゃる、とか総てが見えているとか言われてるから、
万象が表しているのは全てじゃないかなと思う。

>>618
>>範囲
もとから範囲攻撃は初手の魂攻撃×8斬撃か司狼の不思議毒×4での防御無視の銃
もしくは二手目でのマキナのパンチの範囲が三時多元だからそれがそれ相応に巨大化で勝てる
>>毒
なら近づくときに毒の範囲より外にはでないって戦法にすればいいか
マキナやられても蓮は戦闘不能にならないけど、もちろんいたほうがいいし
622格無しさん:2013/01/13(日) 20:25:16.99 ID:3n/vOMwp
>>618
上で蓮の斬撃範囲で軍団(5万人規模)を5つ同時切断してる描写あるらしいからもう少し広いかも
武装した人間が5万人組むとだいたいどの位の範囲になるんだろう?
一応東京ドームという「建物」の収容人数が5万5000人らしいから(観客席が限界で4万5千人らしい)
東京ドーム4つくらいはいけると思うんだけども
623格無しさん:2013/01/13(日) 20:52:03.26 ID:+Jb4Nah4
>>622
いや、野球広場も考慮したら1.5〜2つ位が限界だろ
624格無しさん:2013/01/13(日) 21:01:01.53 ID:D0INL1fL
>>621
それらが三次多元規模だっていう根拠が俺ではテンプレから読みとれないからどこか教えて
あと巨大化は蓮以外無理って前言われてたはず
625格無しさん:2013/01/13(日) 21:21:52.85 ID:09Q+t4I7
>>624
巨大化はできる設定ある、とその議論の中で普通に言われてるけど
一手で一緒に巨大化できないという意味ならその通りだと思うが
626格無しさん:2013/01/13(日) 21:29:31.89 ID:9oRG39Ks
>>624
斬撃に関しては勘違い上の議論では単一宇宙+軍団5つらしい、自滅因子はテンプレの4行目、人世界・終焉変生は5行目
前に無理って言われてたのは蓮が巨大化する、そうすれば自動的に残り二人も巨大化するだろというのが無理と言われてた
テンプレにもあるけど覇道神とその軍勢が無限拡大可能だから
マキナと司狼が一手使って巨大化か蓮が自分自身である軍勢を巨大化させるとかはいいはず
627格無しさん:2013/01/13(日) 21:33:07.56 ID:lwDtEX6F
ここでこんな話題出すとまた荒れそうなんだけれど、蓮にだけすごく厳しく判断するのも疑問なので聞いておく
聞きたいのはまどかのハイパーまどかビームのとこ

【参考3】ハイパーまどかビームの破壊力について
地球の五倍以上ある上半身だけの敵を一撃で吹き飛ばし地球九個分くらいの爆発を起こした
まどかの身長約150cm=1.5m
地球の直径約12756km=12756000m
ハイパーまどかビームは地球の9倍の爆発なので
12756000m×9=114804000m
これをまどかの身長で割ると
114804000m÷1.5m = 76536000
なのでハイパーまどかビームは自身(単一宇宙並み)の76536000倍の破壊
射程は月のような場所付近から地球まで撃ってるので最低でも19220〜24000km程度の大きさ相応

これってどう考えてもまどかが人相応の大きさを取ってるだけじゃないの?
628格無しさん:2013/01/13(日) 21:39:41.94 ID:MXo+6Nks
>>627
宇宙魔女吹っ飛ばした時のまどかは人間大だよ
宇宙外にいる宇宙大まどかにその人間大時の描写の大きさ相応を当てはめてる
629格無しさん:2013/01/13(日) 22:14:34.55 ID:lwDtEX6F
>>628 なるほど

なら蓮に関しては、メルクリウスの大きさから範囲を出せないもんかね?
過去ログも見てみたけど、まどかの理論も結構推測入ってるしそれで出そうなもんだけど
630格無しさん:2013/01/13(日) 22:33:17.78 ID:3n/vOMwp
>>623
まぁ、知恵袋の話だけど東京ドームという「建物」(グラウンド含む)が5万5千人らしい
631格無しさん:2013/01/13(日) 23:21:15.44 ID:D0INL1fL
>>626
そうなのか、勘違いしてた
もう一個疑問なんだけどその単一宇宙+軍団5個の単一宇宙って自分のサイズを単一宇宙にして出してないか?人並みに圧縮された単一宇宙だったと思うんだが
632格無しさん:2013/01/13(日) 23:37:38.34 ID:YP0DZw2L
思えばまゆおうも商業漫画化や商業アニメ化されてるからこのスレに参戦できるんだよな
なんか感慨深い
元が2chが発祥だと思うと
633格無しさん:2013/01/13(日) 23:40:22.82 ID:BpY+4iEM
>>631
覇道神はサイズ可変だから人並み宇宙じゃない
人並みに圧縮された宇宙は求道神の方
634格無しさん:2013/01/13(日) 23:55:22.49 ID:pSsNzclu
そういやスルーされてたから聞くけど
>>597で上げたやつなんだけど

直接対決で全能a>全能bになる理由を教えてくれ
このままルール勘違いしたままだとまた間違ったことでスレ汚しするかもしれんし
635格無しさん:2013/01/14(月) 00:04:53.81 ID:LP50nBKa
正直、上位陣を特性作品で占拠されるよりは「作品内最強」で壁を作る方がいいと思うんだがなあ
実際問題としてトランスリアルの壁は現行ルールじゃまず破れないし議論してて面白くない
636格無しさん:2013/01/14(月) 00:06:32.95 ID:LP50nBKa
〜まず破れないし、上位3位までを特定作品のキャラで占拠されると議論してて面白くない。
特に話が完結してこれ以上強化するネタがない作品は尚更だ

に修正
637格無しさん:2013/01/14(月) 00:09:22.19 ID:R+buuaUa
特定作品のキャラを落とすためにルール改変するって事ですか?
638格無しさん:2013/01/14(月) 00:23:24.75 ID:yvsUA5L0
他作品のキャラがトランスリアルより順位が上になったところで誰が面白いんですかね
というか特定作品の順位を落とすためにルール改訂する時点でそれは敗北宣言みたいなものなんじゃ
639格無しさん:2013/01/14(月) 00:26:24.40 ID:HkKHXuju
637が真理だよね、全能のルール改変議論がどう見ても自分の知らないor嫌いな作品のキャラを落としたいだけ
最強主人公を議論するスレであって635が面白がるためのスレではない
640格無しさん:2013/01/14(月) 00:31:23.95 ID:x8vqcHca
「作品内最強」で壁はありだと思うけど特定のキャラを落とすためにルールはおかしいだろ
たしかにトランスリアルが突き抜けてて他は五十歩百歩だから面白くないってのはあるかもしれないが
だったら「トランスリアル」の壁でよくね
641格無しさん:2013/01/14(月) 00:34:40.07 ID:w87L76l3
>>635
ちょっと本音漏れてんよ^〜
642格無しさん:2013/01/14(月) 00:42:36.59 ID:NqJyUMAY
ちなみに作品内最強の壁とか全能壁上のスペック勝負廃止とかの件は現状維持って結論が出たのかな?

あとリリィとグルーヴェルの全能関連はどうするの?>>369から一週間が経過しようとしているのだけど
643格無しさん:2013/01/14(月) 01:07:47.23 ID:x8vqcHca
>>642
スペック勝負はルール的に微妙だと思うが
かといって他にいいルールがあるわけでもないから現状維持だろ
644格無しさん:2013/01/14(月) 03:21:34.07 ID:x07SaEwE
リリィが実際に使った現象数式だと、あらゆる物理をねじ曲げるとしか言われてないな
645格無しさん:2013/01/14(月) 09:16:47.10 ID:nTxzVjna
>>644
「魔法は物理法則じゃない」とか言い出しそうなフラグですな。
646格無しさん:2013/01/14(月) 10:49:20.80 ID:vJ8+4Cyp
>>634
常時全能aは因果律操作持ちだがこれはルール上使えない
常時全能bは多彩な攻撃を持っているが全能aには手も足も出ない

この手も足も出ないだけだとどんな感じなのかわからないから解釈しようがないんだけど
「手も足も出ない=攻撃が全て通用しない」場合は全能aは全能bの攻撃の各種耐性を持っているため
全能aの負けはなくなり、自分の素の打撃攻撃>相手の耐久なら勝てることになる
成人男性同士の場合だと全能bの多彩な攻撃+パンチは全能aに無傷で耐えられるから全能aが一方的に殴り続けて勝ちかな

「手も足も出ない=確実に先手を取られて因果律操作を使われる」場合は
全能aは防御手段も攻撃手段も貧弱だから全能bの多彩な攻撃勝ちになるかな
上と同じ成人男性同士の場合だと全能aのパンチを一発位は耐えるだろうから全能bがパンチ耐えて多彩な攻撃勝ちかな
647格無しさん:2013/01/14(月) 11:28:47.50 ID:byKES0b4
いつだったかでてたノゾム強化案のレーメの参戦なんだが。

・学生服のポケットに入れる大きさ
・剣に宿る聖霊みたいなキャラで、ノゾムの技の一部はレーメが発動させる。ナルを操ることが可能
だから装備品ルール1で参戦出来るんじゃね?


ついでに、希美が不在時の会話でものべーの主になる権利をノゾムに渡してる、って会話があるからものべーを乗り物ルールで出せないか?

これも通すと主体がノゾムwithレーメ&ものべーとかいうわけわからんことになるがw
648格無しさん:2013/01/14(月) 13:04:51.71 ID:WWvhIDA5
ところで全能原理に対して抵抗できたり、耐性があるキャラにそれの全能は効く扱いになっているのか
因果改変耐性ある奴に因果改変原理の全能が通用するのも変な感じだし
649格無しさん:2013/01/14(月) 17:05:27.75 ID:9Rw08bj/
>>647
ものべーはエターナルになってから操作しているシーンがないから多分無理
根源回廊突入時に希美が操作しているから、その時点での操作権は希美にあって、その後で渡しているか不明だし

ケイロン使って敵の不思議能力発動に割り込んでオーラフォトンスパイク→即死ってのも考えたんだけどね…
続編でのインフレに期待するかな
650格無しさん:2013/01/14(月) 18:06:23.92 ID:CnnDMCRC
まだ32巻までしか読み終わってないけど連休終わりそうなんでドラえもん強化案提出してみる

【世界観】・基点世界
     ・四次元三輪車や道路光線で入る四次元
     ・もしもボックスによって作られたパラレルワールド
      ・お正月の遊びがない世界
      ・お金の扱いが逆の世界
      ・あやとりが大流行の世界
      ・音が無い世界
      ・鏡が無い世界
      ・寝るのが偉い世界※1
      ・のび太が引っ越す世界※1
      ・物価が安い世界※1
      ・魔法世界
     ・逆世界※2
     ・あべこべ鏡の中の世界※2
     ・出入り鏡の中の世界※2
     ・地平線テープの世界※3
     ・バードピア※4
     ・絵本の中の世界※5
     ・夢ホールによる夢の中の世界※6
     ・創世セットの世界2つ※1
・ドラえもんの四次元ポケット※7
     ・海賊のごみぶくろになった四次元ポケット※7
     ・のび太がもらった四次元ポケット(スペアポケットと違って中が繋がっていない)※7
     ・ドラミちゃんの四次元ポケット※7
     ・四次元くずかご※7
※1 参戦時点より後に作られたものなので除外
※2 上から順に、無人+現実に影響なし、有人、無人+現実に影響あり、の鏡合わせの世界
※3 どこまでも果てしなく地平線だけが続く世界なので無限の広さ
※4 パラレルワールド。人口は数百万人か。
※5 お話ごとではなく、一冊一冊別の世界になっている(描写からの推測)上に焼かれた絵本の中の世界も入れなくなるだけで
   存続しているので天文学的な数になるか
   一つ一つの大きさは星空が見えるものがあるので単一宇宙並み
※6 人間の寝る時間を平均6時間として、寝てる人のうち半分が夢を見ているとすると、人口の8分の一の数になる
   この世界には非常に発達した文明を持つ宇宙人や地球とほぼ全く同じ星なんかがいくつもあるので天文学的な数になる
   一つ一つの大きさは宇宙を舞台にしたものがあるので単一宇宙並み
※7 なんでも、いくらでもはいるとあるので無限の広さ

合計すると、
(基点+絵本+夢)+(パラレル×6+絵本×6+夢×6)+(逆世界+絵本)+(あべこべ+絵本+夢)
+(出入り鏡+絵本)+(バードピア+夢)
=(単一宇宙+多元+多元)+(単一宇宙+多元+多元)×6+(単一宇宙+多元)+(単一宇宙+多元+多元)
+(単一宇宙+多元)+(単一宇宙+単一宇宙×50万)
=一次多元×18+単一宇宙×50万+10 これが基本的な三次元世界
四次元三輪車や道路光線で入る四次元は少なくとも三次元世界とおなじだけの広さがあるので×(1+1)して
一次多元×36+単一宇宙×100万+20
作中最大ルールより地平線の世界と四次元ポケット系5個はそれぞれ上記とおなじだけの広さになるので×(1+1+5)して
一次多元×252+単一宇宙×700万+140
これが参戦時の世界観の広さになる

【防御力】のび太は外からしないと危険だった創世セットのビッグバンをセットの中でやってまともに受けても髪型が乱れるだけだった
     そののび太を気絶させるジャイアンのパンチをドラえもんは耐えられる
     当然その間成長描写は無い
     宇宙生存可能

【素早さ】数百光年を数十秒で移動できるハルカ星のUFO=秒速5光年の移動速度
     ハルカ星のUFOが数十m進む間に反応できるのび太=光速の2628000倍の反応速度
     のび太が反応するより速くピストルを取り出し、撃てるドラえもん=光速の2628000倍の反応、戦闘速度
651格無しさん:2013/01/14(月) 19:55:48.44 ID:NqJyUMAY
ターちゃんのページから代理投下
----
ターちゃん(漫画)考察


△もっこり 倒せない倒されない
○ルシュナ 前の考察で勝っている
○桜さん 超怪力で首絞め勝ち
×仮面ライダーアギト さすがにライダーは無理
×信長 名乗り負け
△ワッハマン タフすぎ分け
△リンク リンクはボコれるがミドナに手が出せず、そのうちリンクを避難させられ分け
○花邑べにお 撲殺勝ち
×芥火ガンマ 斬殺負け
○鷹花スミレ まだ殴り殺せる
×学崎強 柱負け
○マイキー 撲殺勝ち
×瑠玖羽 髪で締め上げられ負け
×エリス 凍結負け

>仮面ライダーアギト(原作)>ターちゃん>桜さん


 あとネウロは不可視だからもっと上だろ?
----
652格無しさん:2013/01/14(月) 21:00:55.46 ID:MfUlAebY
>>650
ビックバンって具体的な威力がわかってない限りは考慮されないんじゃなかったか?
ゲッターエンペラーやグレンラガンもそうだし
653格無しさん:2013/01/14(月) 21:19:08.29 ID:CnnDMCRC
>>652
そんな話聞いたこと無いけどなあ……
グレンは知らんけどゲッペラーは現実準拠で考えると〜ってしてるし。
654格無しさん:2013/01/14(月) 21:25:58.24 ID:geVxBGEb
何か聖闘士星矢もビックバン引っかかってなかったけ?思い違いなら申し訳ないが
655格無しさん:2013/01/14(月) 22:28:38.60 ID:MfUlAebY
>>653
はい

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1299266746/
504 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/06(水) 15:03:58.84 ID:bA06Q9Yl [1/2]
>>499
 たかがMBHを破るのにビッグバンはやり過ぎだと思うんだけどね。
 リボーンが「ヤバいからここはツナを最大限に焚きつけよう」と思って誇張表現(セルの太陽系破壊発言と同じノリ)したのかもしんないし。
 MBHなんて所詮「凄い重力でつぶされた物体」にすぎないんだからあのサイズなら核でもありゃ壊せると思うが。

 まあ万が一本当だったらジャンプ史上最強の技はWイクスバーナーになるだろうね。全能や原始分解みたいな防御無視除けば。
 問題は範囲がビル三棟分くらいしかないことだが。

521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 17:17:11.92 ID:auCf70VI [1/3]
>>504
でも、最強スレだとビッグバンって厳密には宇宙破壊級の威力には
出来ないことになってる(色んなとこで聞いたことだが)。
ビッグバンと言われても威力はビッグバン級とかできなくて、描写された
とこまでになるから最強スレじゃたいしてインフレにならないんじゃないか?

>>510
時間無視空間で戦えるけど、攻・防とか核ミサイル級(本編で博士らしいのが言ってた)だからなあ。
ひたすらわけっぽい予感、封印が解かれた状態になって何がどう変わったのかも解からないしな。

522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 17:43:05.90 ID:XPaL1Hzy [2/2]
一応ビックバン級のエネルギーのゲッターエンペラーのゲッタービームは作品スレの一番最新の考察では
それも考慮に入れてゲッタービーム勝ちがいくつかある
でもここやロボットスレでは吸収勝ちを主に考慮に入れて考察されてるんだよな
グレンラガン(TV版)とかはどうだっけな?あれもビックバン級の攻撃受けて耐えられたけど考慮に入れずに考察してたっけ?

523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 18:20:46.89 ID:auCf70VI [2/3]
>>522
ゲッペラーもビッグバン級のゲッタービームも衛星破壊級クラスの攻撃力じゃ
ないっけかな。ロボスレでも作品スレでも虚無戦記とのつながりが「はっきり」
確認できないとかでビッグバン言われても宇宙破壊級の扱いになってないな。
グレンラガン(TV版)は一応考慮に入れられてるけどあくまであの世界の
巨大銀河団をいくつか同時に壊せるレベルの威力となってた。
聖闘士星矢とかもそうじゃないかな。ビッグバンって単語はいくつか出てくるけど
威力は銀河破壊クラスだし。
656格無しさん:2013/01/14(月) 22:37:31.41 ID:gqwMsjbU
>>655
一応だが最近の考察だとビッグバンは宇宙破壊程度の威力と考察されていることが多いと思う
657格無しさん:2013/01/14(月) 22:40:01.95 ID:MfUlAebY
>>656
ビッグバン=宇宙破壊っていう風にいつの間にかなったのか?ならいいけど

リボーンのツナも宇宙破壊攻防にできそうだな範囲はせまいけど
658格無しさん:2013/01/14(月) 22:40:15.69 ID:CnnDMCRC
>>655
じゃあ問題無いかな。
誇張とかじゃなくて実際に宇宙作った時のものだから。
659格無しさん:2013/01/14(月) 22:44:49.87 ID:bCVtG64D
いや、誇張かどうかじゃなくて本物のビックバンでも考慮しようがないという花だろ
>>655のどこを見て誇張かどうかの問題だと思ったんだ
660格無しさん:2013/01/14(月) 22:45:09.36 ID:bCVtG64D
いや、誇張かどうかじゃなくて本物のビックバンでも考慮しようがないという話だろ
だった
661格無しさん:2013/01/14(月) 22:49:43.28 ID:CnnDMCRC
>>659
要するにビッグバンっていう単語だけじゃビッグバンアタックみたいな扱いになって駄目っていう話だろ?
あと個人的にはビッグバンは宇宙破壊未満その他以上だと思ってる
662格無しさん:2013/01/14(月) 22:54:24.57 ID:bCVtG64D
>>661
それだけが理由じゃない
>>655>>521以降にもあるが本物のビックバンは現実換算できないし威力がまるっきり不明だから考慮できない
現実基準でビックバンが宇宙破壊以上その他未満だというソースでもあるんなら別だけど
663格無しさん:2013/01/14(月) 22:56:23.47 ID:MfUlAebY
>>661
>>655の後半以降もよく読んでくれ

ところで>>656のビッグバンが宇宙破壊程度の威力で考察されたのって誰なん?
664格無しさん:2013/01/14(月) 22:57:36.33 ID:zwuCAHaP
>>661
いや思ってるとか主観や想像の話で言われても正直困る
665格無しさん:2013/01/14(月) 23:06:17.29 ID:CnnDMCRC
>>662
だから宇宙をつくる爆発が描写になって一般的なビッグバン理論が適用されるわけだろ?
下一行はその一般理論の破壊力をどのくらいにすればいいかっていうのの個人的な意見。
別にぶっとんだ案でもなんでも無いだろ。
666格無しさん:2013/01/14(月) 23:07:15.17 ID:mv0wyEZw
>>653
ゲッターっていつの間にか現実基準で考えられてたの?
てかビックバンに現実基準なんてあったのか?
これといった一番有力な仮説すらなかった気が

>>654
星矢は昔からビックバンは考慮されてないな
667格無しさん:2013/01/14(月) 23:08:56.83 ID:MfUlAebY
その一般理論の破壊力が全く不明なのが問題なんだと思うが・・・
668格無しさん:2013/01/14(月) 23:09:02.07 ID:NqJyUMAY
基本ルールの破壊規模のところから抜粋
----
[既知最大級構造破壊・影響存在]
A.単一の宇宙を消滅可能
B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能
----
まぁ宇宙破壊未満最大級の攻撃ってことアバウトな感じでもいいのでは?

そして>>655とかを見て気づいたが、まだリボーンのツナのテンプレ作られてなかったのか
669格無しさん:2013/01/14(月) 23:12:16.22 ID:MfUlAebY
リボーンはね・・・
テンプレ作ってくれる人がそもそもいないんだよ
中盤辺りで機械レーザーに反応したから光速反応でいけるだろうしそこそこ強いんだろうけど
テンプレ作ってくれる人がいないから・・・

漫画スレですらバトル漫画になる前の初期のギャグばっかやってた頃のテンプレしかないし
670格無しさん:2013/01/14(月) 23:16:01.91 ID:mv0wyEZw
マジだw
バトル漫画になる前のテンプレだあれ
俺もリボーンは全部読んでるわけじゃないから修正できないけども
671格無しさん:2013/01/14(月) 23:16:19.48 ID:CnnDMCRC
基本ルールにあるじゃないですかーやだー
>>669
うろ覚えだけどラスボス?の蛙顔の奴が無限に加速してなかったっけ?無限速狙えるかもね
672格無しさん:2013/01/14(月) 23:16:56.29 ID:gqwMsjbU
>>663
ぱっと思いつくので再考察されたアーサー(ぼくはおこった)
これだと宇宙破壊=ビッグバン程度で考察されていると思う・・・だけど>>668を見るかぎり違うかもしれん
673格無しさん:2013/01/14(月) 23:17:02.89 ID:NqJyUMAY
>>668の訂正
×〜攻撃ってことアバウトな感じ〜
○〜攻撃みたいなアバウトな感じ〜

>>669
一応リボーンの単行本はそろえているが、なにせ40巻以上あるからテンプレにできる自信が…(特に素早さ
てか主人公はツナでいいのか?題名からしてリボーンが主人公になるのかな?
674格無しさん:2013/01/14(月) 23:23:45.55 ID:MfUlAebY
>>671
>>668って作中での最大の破壊威力を当てはめるって意味じゃないの?
(例えばグレンラガンだと銀河破壊だからビックバンの威力は銀河破壊)
俺の転載したこれにも書いてあるし

>ビッグバンと言われても威力はビッグバン級とかできなくて、描写された
>とこまでになるから最強スレじゃたいしてインフレにならないんじゃないか?

>グレンラガン(TV版)は一応考慮に入れられてるけどあくまであの世界の
>巨大銀河団をいくつか同時に壊せるレベルの威力となってた。
>聖闘士星矢とかもそうじゃないかな。ビッグバンって単語はいくつか出てくるけど
>威力は銀河破壊クラスだし。

>>672
アーサーってそもそもビックバンなんてあったっけ?

>>673
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない

なのでこのルールの通りだとツナが主人公だと明言されてないならリボーンが主人公ってことになるね
まあ、探したら一度くらいはどっかで明言されてそうだけど
675格無しさん:2013/01/14(月) 23:25:46.51 ID:mv0wyEZw
>>672
いやアーサーはビックバン関係なしに
単に宇宙を破壊したから宇宙破壊になってるだけだろ
あのテンプレだと
676格無しさん:2013/01/14(月) 23:31:57.27 ID:LbQ6azIG
正確に言うと漫画スレのリボーンのテンプレはバトル漫画になる前というか
バトル漫画になる付近といった感じだけどな
677格無しさん:2013/01/14(月) 23:33:10.09 ID:nTxzVjna
>>650
創生セットは「宇宙の素」とか使ってはいるけど
ドラえもんは「太陽系を作る」としか言ってなくね?
「創生セット」の中には主恒星とは別の恒星があるから宇宙じゃないとは言わないが
「太陽の誕生」的な威力なんじゃないかと。

あと、ハルカ星のUFOは通常空間を光速以上で移動するって設定あるの?
てか、その解釈が通るなら「どこでもドアは一瞬で銀河の端まで移動できる通路。
出口からその通過する様子を観察できるから、
一瞬で3万光年移動することを観察できることに等しい」にならないか?
678格無しさん:2013/01/14(月) 23:33:25.15 ID:MfUlAebY
ちなみに漫画スレでのツナのテンプレ
どう見てもこれより強化できそうだけど一応投下しておくか

【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】漫画

【参考】
【名前】雲雀恭弥
【属性】中学生
【攻撃力】手に持ったトンファーで戦う。
トンファーでぶん殴った相手を20mほど吹っ飛ばす。
獄寺、山本を一撃で倒した。
上記の山本の太刀裁きをトンファーで全て防ぎきる。
【防御力】本来まともに動くことができないはずの体(骸が憑依弾で操った際ボロボロで使い物にならなかった)
でも根性で戦闘続行可能
体の周りを20個ぐらいのダイナマイトで囲まれたが、トンファーで爆風をかきけして無傷
校舎の屋上からライフルで狙撃されたがトンファーで弾いて防いだ
【素早さ】反応速度は山本と互角、ライフル狙撃に対応できる
並みの中学生よりは速く走れると思われる

【名前】沢田綱吉(メガトンパンチ時)
【属性】中学生
【攻撃力】追加弾により腕力が強化され、水脈がある地面にパンチすることで地割れを発生させ、
水を噴出させた。
【防御力】バイクに撥ねられても普通に走れる
素の状態でも手榴弾の爆発に巻き込まれてピンピンしている
【素早さ】反応速度は追加弾を撃たれていない状態で雲雀と互角
移動速度は描写的にバイクと同じくらい
【特殊能力】死ぬ気弾という銃弾を撃たれていて、肉体の能力が限界まで引き出されている。
それに加え、腕に追加弾を撃たれたことで腕力が強化された
【短所】死ぬ気弾の効果は5分程度しかもたない。効果が切れた後は防御力以外人並み以下
679格無しさん:2013/01/14(月) 23:34:26.53 ID:CnnDMCRC
>>674
それはいわゆる「余計な設定」じゃない?
というか爆発は破壊したものがなくても「半径○mの爆発に耐えられる」が普通に通ってると思うんだが
680格無しさん:2013/01/14(月) 23:34:53.52 ID:MfUlAebY
あ、ツナが主人公だと明言されているソース知らないし(少なくとも俺は)
ツナが駄目なら保険の為にリボーンの方も投下しておくか

【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】漫画

【名前】リボーン
【属性】赤ん坊マフィア
【攻撃力】銃や手榴弾を所持、10mくらい先から中学生の眉間、ダイナマイトの導火線
を正確に撃てる。素手でも一撃でヘルメットを破壊する程度の腕力はある。
エントリーはサブマシンガン所持時で。
【防御力】人を20m位投げ飛ばせる5mほどのタコに思いっきり体を締め付けられたがなんとか耐えた
【素早さ】成人男性が「は・・・速い」と驚く位の速度で動ける。
ロケット弾を撃たれた際に箸で掴んで投げ返せる位の反応速度
1mくらいの距離から対戦車ライフルで撃たれたが銃口の向きを読んでジャンプして避けた
筒子時限超爆の爆発から一瞬でグライダーに乗り、空を飛ぶことで逃げきる
681格無しさん:2013/01/14(月) 23:35:56.00 ID:MfUlAebY
>>679
別にグレンラガンもビックバンが銀河破壊の威力だなんて設定ないよ
ルールや慣習でそう扱われてるだけで
682格無しさん:2013/01/14(月) 23:37:05.24 ID:LbQ6azIG
>>679
ビックバンって爆発範囲ですら一般的にわかってないと思うんだが
683格無しさん:2013/01/14(月) 23:37:35.46 ID:TRJ2KaWW
ツナは多分テンプレにすると光速以上反応+凍結攻撃持ちになる

がテンプレつくるためにあの巻数読み返すのはちょっと
スピードも○○をよける××が20Mから反応できない△△〜で多分面倒なことになるだろうし
684格無しさん:2013/01/14(月) 23:38:54.74 ID:hGtluBMw
>>653
ゲッターが現実での威力で考察されたってなんの話だ?
685格無しさん:2013/01/14(月) 23:40:56.17 ID:MfUlAebY
>>683
別に無理して最強スレ計算なんてしなくていいんじゃないの?
機械レーザーを○mの距離から発射後回避したって書いとけばそれだけで光速反応になるんだし
最強スレ計算使って上げたい奴がいるならそいつが勝手に計算して上げるでしょ

あと防御無視で石化能力もあった気がする
686格無しさん:2013/01/14(月) 23:49:33.52 ID:CnnDMCRC
>>677
さすがに両方屁理屈すぎるだろう
宇宙じゃないとは言わないのに太陽を作る威力って論法がおかしいし「世界を丸ごとつくっちゃうわけ!?」「成功すればだけど」ってセリフもある
どこでもドアにはワープ設定があるがUFOには無いし飛んで来てる
>>681
設定じゃなくて銀河破壊規模の爆発描写だったのか?何にせよ一緒
687格無しさん:2013/01/14(月) 23:50:49.41 ID:sRvVyPjb
投下されたテンプレだけど恭弥のところの山本の反応速度かかれてないしライフル避けた距離書いてないからテンプレ不備だと思う
688格無しさん:2013/01/14(月) 23:50:51.34 ID:RHoNrt1Y
>>678
念のためだけど、今は考察強化期間な
689格無しさん:2013/01/14(月) 23:52:36.02 ID:vNcjBE/Z
>>686
そうじゃなくて描写や設定関係なしに作中での攻撃の最大威力にしかならないということだろ
690格無しさん:2013/01/14(月) 23:54:29.14 ID:3/ASbZjD
>>686
お前、たぶん>>668>>681を勘違いしてる
691格無しさん:2013/01/14(月) 23:57:10.51 ID:Vx7zYJeP
つかさらっと流してるがゲッターがビックバンでの攻撃が現実での威力で考察してるという>>653はなんだったの?
692格無しさん:2013/01/14(月) 23:59:04.44 ID:CnnDMCRC
いやそもそも「宇宙を作る」って「単一の宇宙全てに影響を与える」にあてはまるんだが。
ちなみにビッグバン準拠で防御上げてるのにはスパモンとかもいるんだけど。

悪いけど寝るから返信できない。
693格無しさん:2013/01/15(火) 00:02:37.57 ID:cH9swvdm
>いやそもそも「宇宙を作る」って「単一の宇宙全てに影響を与える」にあてはまるんだが。

言っている意味がよくわからない
694格無しさん:2013/01/15(火) 00:02:54.82 ID:nTxzVjna
>>686
そのセリフの載ってるページでは

のび太「ソーセイセット?なに?これ」
ドラ「太陽系を作るんだよ。太陽とか地球とか(略」
のび太「地球を作る?海とか(中略)動物も?」
ドラ「うまくいけばね」
のび太「ひょっとして人間も…つまり、世界を丸ごと作っちゃうわけ!?」
ドラ「成功すればだけど」

と言う会話してるのに、のび太の言う「世界」が「宇宙全部」なのは無理があるような?
あらかじめ宇宙があって「太陽系を作る」って流れなんじゃないかと思う。
695格無しさん:2013/01/15(火) 00:06:52.24 ID:G6vR/FSE
スパモンの防御でのビックバンって考慮されたことはなかったはずだが
それと>>692がゲッターで考察された件についてスルーしてるのはなんで?
696格無しさん:2013/01/15(火) 00:08:03.88 ID:G6vR/FSE
ゲッターでビックバンが現実威力で考察されたことがあったかどうか詳しく聞いてるのをスルーしてるのはなんで?
と訂正
697格無しさん:2013/01/15(火) 00:20:52.35 ID:Xs2iVpQ4
>>668のルールってどんな経緯でいつできたっけ
初期からあってこのルールに問題ないようなら星矢となゲッターとかグレンラガンを修正できそうだが
698格無しさん:2013/01/15(火) 00:27:23.09 ID:drHxgfL2
今回のドラえもんもだけどグレンラガンや星矢みたいにビックバンはその威力がわかってないなら
作中に出てた最大の威力の攻撃にしかできないと昔から言われてたと思うけど
というか>>668はビックバン使って単一宇宙全てに影響を与えれると作中で具体的にわかってるような奴のことを言ってるのであって
今回みたいにビックバンと言われてるだけで具体的にわかってないものまで当てはまるとは読み取れないが
699格無しさん:2013/01/15(火) 00:33:16.14 ID:drHxgfL2
>>695
いやスパモンはビックバン関連で考察されてる
まあ、星矢やゲッターの扱いを比較するにこの考察者がここでのビックバンの扱いを知らんかっただけかもしれんが
700格無しさん:2013/01/15(火) 00:34:26.96 ID:9U4Db3Vw
>>674
んにゃ宇宙破壊耐久のアーサーがハルギのビッグバン耐えてる考察から
701格無しさん:2013/01/15(火) 00:35:54.04 ID:9U4Db3Vw
途中送信・・・
アーサーは宇宙破壊耐久でハルギのビッグバンを耐えてるから宇宙破壊=ビッグバンで考察されたものと思われる
702格無しさん:2013/01/15(火) 00:44:42.52 ID:drHxgfL2
しかも結構昔からそれで考察されているなw
703格無しさん:2013/01/15(火) 00:50:43.39 ID:GcHcstGt
>>701
ほんとだ
おまけに昔にそれで考察されてる
すると今までのグレンラガンやゲッターに対するツッコミの方が間違えたということか
よくわからなくなってきた
704格無しさん:2013/01/15(火) 01:04:12.10 ID:BqbIiitE
というか>>650ではのび太がどう危険だったのかが分からないんだけど、まずビックバンは直撃してるの?
直撃してるならそれはそれでそのビッグバンが髪型が乱れるだけの威力だったってことはないのかな?

ビッグバンの中心部分では単一宇宙破壊規模のエネルギーがあり超高温かももしれないけど、現実の宇宙の大きさまで範囲を広げると常温ぐらいだと思うよ。
705格無しさん:2013/01/15(火) 02:29:59.43 ID:v8MmT4/y
宇宙破壊級のエネルギーと宇宙誕生級並のエネルギーって同じ扱い?
706格無しさん:2013/01/15(火) 02:38:29.27 ID:0SHMFRM/
なんで同じになるのかがわからん
707格無しさん:2013/01/15(火) 02:44:29.91 ID:ZB7ENvwS
>>674
原文でツナ(沢田綱吉)が主人公であるといわれていそうなところをざっと探してみたが見つからない…
ウィキペディアとか大百科とかでは主人公はツナってことになっているが現状のルールだとリボーンが主人公ってことになりそう
まぁ考察期間が解除されてから考えればいいだけの話だけど
708格無しさん:2013/01/15(火) 02:48:01.08 ID:4qM9ToCg
俺は直接確認したわけじゃないけど
公式ガイドブックで主人公と書かれてるらしいぞ
まあ未確認だからそれだけで主人公とするつもりはないが
709格無しさん:2013/01/15(火) 02:58:56.35 ID:v+878eUE
>>705
星を破壊するエネルギーと星を創造するエネルギーが同じ扱いになると思うか?
710格無しさん:2013/01/15(火) 03:04:05.40 ID:ZB7ENvwS
>>708
マジで?そこから見つかれば一発だろうな

一応ポニーキャニオンのBullet. 1(DVD1巻)のページに「主人公ツナ」って文を見つけたけど、これでいいのかな…?
http://hp.ponycanyon.co.jp/pchp/cgi-bin/PCHPM.pl?TRGID=PCHP_SKH_1010&CMD=DSP&DSP_SKHBNG=200600002449&DSP_SKHKETSEQ=001
711格無しさん:2013/01/15(火) 03:28:32.38 ID:1t0/wvLE
それアニメ版じゃん
原作の話じゃなかったの?
712格無しさん:2013/01/15(火) 03:50:49.87 ID:v8MmT4/y
つまり宇宙破壊級>宇宙創造級>惑星創造級>惑星破壊級でいいのかな
713格無しさん:2013/01/15(火) 04:05:37.54 ID:wvH6fMNz
何について比較した不等号なんだ
それは
714格無しさん:2013/01/15(火) 04:50:04.52 ID:v8MmT4/y
単純に威力で
さっきは星を生み出すエネルギーがあればその星を破壊できるから(地球の質量エネルギーで太陽を破壊できる)、宇宙も同じなのかなと思ってたけど
よく考えたら宇宙は物質じゃなくて空間だから、仮に空間をエネルギーで破壊できるとしたらビッグバン以上のエネルギーがいるかなと
715格無しさん:2013/01/15(火) 06:19:10.37 ID:wvH6fMNz
>さっきは星を生み出すエネルギーがあればその星を破壊できるから(地球の質量エネルギーで太陽を破壊できる)

まずこの前提が間違えてる
716格無しさん:2013/01/15(火) 07:40:44.65 ID:a1zPzg26
エネルギー量と破壊力が比例するなら、
ヤマトの波動砲は小宇宙に匹敵するエネルギー言われてるので
最低でも銀河破壊できなきゃウソだけど、
何回も太陽系内で波動砲撃ってるのに太陽系破壊すらできてない。

>>704
何もない真っ暗な空間内で、粉状の「宇宙の素」を撒いて
棒を振り回す操作してるだけで、原始太陽系ができると言うお手軽さ描写。
本来は「内に入らないで最初の作業しろ」とマニュアルに書いてあるので
どう考えても、捧の創造能力射程は太陽系1つ分はある事になるかと。

要は「のび太〜創造物の距離は、不明としか言えない」
717格無しさん:2013/01/15(火) 08:10:35.76 ID:dbGBKp0l
そもそもエネルギーだけから破壊威力を換算するのは柳田理論で禁止なんだけど
ステカセキングが100万ホーンで宇宙破壊できると言ってるようなもんだぞ
718704:2013/01/15(火) 10:46:41.18 ID:TEUjA9JP
俺がエネルギーって言葉を出したせいで、みんなを混乱させちゃったようで申し訳ない。

>>716を見るに、太陽系を作れる程度のビッグバンを太陽系1つ分離れたとこから受けた結果、のび太の髪型が乱れたってことでいいのかな?
719格無しさん:2013/01/15(火) 13:03:42.91 ID:a1zPzg26
>>718
原始太陽系ができると言う結果は確実だけど
爆発の威力についてドラは何も言っていないし、
最初から最後まで(創生日記では)ビックバンと言う用語は一回も使われてない。
(会話流れは>>694)
ただし、のび太は爆発によって創生セットによって作られた
空間穴の外(のび自宅)まで吹っ飛ばされた。

この時の原始太陽系〜のび太の距離は描写がなくて不明としか言えない。
原始太陽系を作って以降
「空間外から杖でかき回して、1つの太陽系に含まれるいくつかの惑星を作った」
「空間外から杖の機能で太陽系の時間進化を撒き戻した」
「少なくとも、地球の直径の3倍の距離届く雷で生命の誕生を促した」
と言う描写があることもあって
「宇宙の素」をばら撒いた地点は、せいぜい1mほどの距離だけど、
杖自体の能力射程を長く見ると太陽系1つ分〜空間外までになる都合上
(本来は別次元から太陽系作る指示になってる)
原始太陽系〜のび太の距離を短く見れば1m、
間を取れば太陽系1つ、遠く解釈すれば別空間と言う事。

ホントに目の前中心に太陽が作られてるなら、
そういうコマ作るだろうと言う話でもある。
720格無しさん:2013/01/15(火) 17:38:41.17 ID:4g0H0+wi
>>694
「真っ暗でなんにもないよー」って言ってて創世後は星空が見えてるからあらかじめ宇宙があるって解釈は無理がある気が

ついでに他にビッグバンというだけで威力不明のキャラ達
・超田弦
・弥禄菩薩
・右代宮戦人
721格無しさん:2013/01/15(火) 19:16:53.35 ID:kyUUTAgW
戦人はベルンカステルの通常攻撃(宇宙破壊できる)みたいのが通用しないからそこから防御あげればいいと思うけど
まああのバトル描写読み返す気にはなれない
722格無しさん:2013/01/15(火) 19:32:47.22 ID:NKZaQwqw
ふと思ったんだけど海外強さ議論みたいに全能の程度を分類してはどうだろうか
あっちをみる限り全能、実質的な全能、全能近似値、偽全能、万能、現実改変、因果操作と
全能系の能力に区別がなされてるように見えたんだけど
例えば全能なら一切の制限がなく比較不能だけど実質的な全能や準全能だと強弱が生じる
723格無しさん:2013/01/15(火) 19:45:34.26 ID:Iiyu+eBJ
ツナはトリカブトの異空間(現実世界の模倣だからルール上単一宇宙並)
を破壊してるから普通のXバーナーでも宇宙破壊扱いに出来る
その後もインフレしたから通常攻撃でも威力自体はそのレベルにできるだろうし
あとリボーンのテンプレは漫画作品のほうで作ってる人がいるみたいだから
それを待ってもいいと思うけど
724格無しさん:2013/01/15(火) 20:52:54.49 ID:xu9oMIuI
>>721
戦人のテンプレ見て思ったんだけどさ

>誰も真実を観測出来ない為、生きもしないし死にもしない。

これ、魔法エンドで縁寿が八城十八(男)を確認しちゃった段階で
「生きている」事が確定しちゃったから無効じゃね?
725格無しさん:2013/01/15(火) 21:03:19.69 ID:gIWc1m2z
あれ、le ventが考察されたのにまとめ更新されてないな
その後に考察されたターちゃんは更新されてるのに
726格無しさん:2013/01/15(火) 21:04:36.32 ID:EQtctKEo
気付いた人がやればよかろう
727格無しさん:2013/01/15(火) 22:04:14.69 ID:WbbLrCf9
ランキング見てて気になることがいくつかあったので言ってみる

宇宙を掴む人について
宇宙を掴めると判断している箇所は恐らく
宇宙を掴む勢いで と 宇宙を掴もうみんなで! の二つだけど、
この二つの歌詞を見るに実際に宇宙を掴んでいるわけではないから宇宙を掴めるかどうかは微妙な気がする

僕(組曲Moyen-Age<中世>)について
空に目を植え込めるから非物理存在に干渉可能って書かれてあるけど、
これだけで非物理存在に干渉可能と判断は出来ないのでは?

後、サニーミルク&ルナチャイルド&スターサファイアは伝説の勇者に分け、伝説の勇者はコナンに負けるから

江戸川コナン>(本州破壊の壁)>伝説の勇者=サニーミルク&ルナチャイルド&スターサファイア

になると思う
728格無しさん:2013/01/15(火) 23:16:08.76 ID:4g0H0+wi
そういやほむらって確か対太陽とか考察されてないって言われてたな
再考察してみようかな
729格無しさん:2013/01/15(火) 23:41:23.14 ID:xu9oMIuI
再考察前にKAN5巻で魔力弾の存在が明らかになったからそれも追加した方が良いような
接触で能力が発動する相手に触らなくて良くなるから勝率にも影響するはず
730格無しさん:2013/01/15(火) 23:44:53.19 ID:4g0H0+wi
その辺は考察者じゃなくて作成者の領分だからやりたい人がやってくれないとどうしようもない
731格無しさん:2013/01/15(火) 23:48:05.54 ID:xu9oMIuI
じゃあついでにもいっちょ質問
ほむらが世界改変後も記憶を保ったままだった事にはまどかの意志は介在していない
(ソース、BLACKPASTインタビュー)訳だけど「精神面のみの全能防御」ってアリなのかね?
アリだとした場合、効果はどんなものになるんだろう
732格無しさん:2013/01/16(水) 00:20:20.88 ID:0w5KmVjP
最初に話が出た時にも思ったんだか、輻射にせよ伝導にせよ熱が対戦相手に伝わるまでの時間は有限だから
太陽の熱が自動発動能力でも(ほむらに限らず)0秒行動/時間無視相手には効かないんじゃって気がするんだが

それ言うと悪臭なんかも同じだしランキングがややこしい事になりそうだけど
733格無しさん:2013/01/16(水) 13:15:37.96 ID:sGNF8K2z
そんなこと言ったら光も伝わらないから何も見えなくなる
734格無しさん:2013/01/16(水) 14:21:01.10 ID:swE45huu
その場合このスレ的には「光がなくても周囲を知覚できる」って事になるだけじゃない?
735格無しさん:2013/01/16(水) 14:40:57.91 ID:sGNF8K2z
じゃあ非時間無視のキャラの体を構成している粒子も固定されるから干渉不能だな
時間無視のキャラが作中で引き起こした現象は全て対象物も時間無視だったから可能だったってことになる
736格無しさん:2013/01/16(水) 15:12:38.95 ID:d0ANl2zu
>>735 佐々木一兎ってキャラが原作通りその状態で参戦してるよ(震え声
737格無しさん:2013/01/16(水) 15:14:16.97 ID:PtJvekfz
さすがにそこまで細かく考えなくてもいいんじゃない?(投げやり)
738格無しさん:2013/01/16(水) 15:23:18.83 ID:swE45huu
実際に干渉できたなら実描写の方が優先されるだけだと思う
739格無しさん:2013/01/16(水) 15:36:19.24 ID:sGNF8K2z
>>737
俺もそう思うから>>732の理論はどうなの?って
視認発動常時精神攻撃は光が届かないから効果無いとか言われても……ってなる
>>738
干渉した相手が非時間無視っていう確証が無いと無理

そういや時間無視に対する常時能力の発動タイミングの議論って結局どうなったっけ?
現状のルールだと時間無視の常時能力は攻撃と同時で
非時間無視の常時能力は時間無視の攻撃より先っていうよくわからんことになってたけど
740格無しさん:2013/01/16(水) 16:40:14.73 ID:swE45huu
>>739
それこそ初耳なんだけど

あと後者の話とごっちゃにしようとしてるっぽいけど、後者は「攻撃側も時間無視である場合
(時間無視の攻撃は時間無視として扱われる)」だから全く別の問題だよね?
741格無しさん:2013/01/16(水) 16:43:21.71 ID:swE45huu
…というかこれが>>735への回答にもなってるな

「時間無視の攻撃もまた時間無視だから時間関係の能力による防御をしても無効化される」

理論的にはこれで大丈夫なはず
742格無しさん:2013/01/16(水) 17:08:48.89 ID:sGNF8K2z
>>740-741
何言ってんだお前?時間関係の能力なんて一言も話に出てきてないんだけど……
一応言っておくと>>735はゼロ秒で行動した場合に起こる現象を屁理屈の域にまで現実的にしたってだけだよ?

ハムレット考察、毒は自分の防御の問題で発揮されにくいか
常人剣持ちの下人から上がって、走るの速い二人は刺殺できるがただの鍛えた人よりは野球選手の方が反応速いと思うので
侍ジャイアンツ>ハムレット>僕(未来は僕等の手の中)
743格無しさん:2013/01/16(水) 17:35:31.63 ID:23P7JdHY
>>742
まあ時間経過しないから〜って理屈だと、炎の中とか爆発の中に突っ込もうが何しようが影響受けないことになるよなぁ
744格無しさん:2013/01/16(水) 17:58:58.92 ID:0w5KmVjP
>>743
実際受けないだろうし、受けるとする理由がない
だから時間無視、0秒行動は同じ時間無視、0秒行動以外からは

・「攻撃不能による負け」
・「接触能力(ゲッペラー他)による負け」
・「時間経過に影響されない能力(D、メフィスト他)による負け」

以外は取られないはず
(見過ごしがあったらすまん)
これがなんで今まで見過ごされてきたんだろうと思う
745格無しさん:2013/01/16(水) 21:02:59.85 ID:sGNF8K2z
その理論でいうと熱伝導速度と攻撃が当たる速度のどちらが速いか全考察で計算しなければならんことになるな
俺にはとても無理だから>>744が一人でやってくれ
746格無しさん:2013/01/16(水) 21:41:20.43 ID:swE45huu
考察スレが面倒を厭ってどうするんだよw
747格無しさん:2013/01/16(水) 22:08:06.15 ID:9WWxJ5RT
>>745
ぶっちゃけ時間無視状態での描写から推察してけばいいんじゃね?
そもそも時間無視という超時空において現実の理論なんてナンセンスだし
748格無しさん:2013/01/16(水) 22:40:06.45 ID:CEC7uLJe
なんのための議論スレなんだよ議論が進むのはいいことだと思うけど
それこそめんどくさいから全能を範囲勝負でもいいよって人がいるけど
せっかくスペック勝負にしてるのに範囲にしたらスレが停滞するだろうし
いろいろ取り入れていった方がいいと思うけどね
749格無しさん:2013/01/16(水) 22:40:25.81 ID:0w5KmVjP
>>747
考察に際して、物理法則は余程の事がない限り現実に準拠するはずだけど
750格無しさん:2013/01/16(水) 23:02:26.23 ID:sckKix7Z
>>749
「光より速い突進」を目(と言うか光)で観察できるスレだし
普通の物理法則はあまり考えない方がいいんじゃないかなあ?

「音で相手を認識してるから、音速以上の移動物体を認識できない」と
堂々と書いてあるキャラみたいな例外もいるが。
751格無しさん:2013/01/16(水) 23:16:21.73 ID:swE45huu
>>750
それは「見えないはずの物が見えるそのキャラが凄い」ってだけの話だろ?
>>749の言葉を借りれば「余程の事」の範疇だと思うが
752格無しさん:2013/01/16(水) 23:34:17.70 ID:sckKix7Z
>>751
時間停止環境で熱伝導が停止するなら、
時間停止環境では光も止まるだろうし、どうやって光で観察できるのか?とか、
空気も流れないだろうから窒息するんじゃ?とか、
空気が完全な抵抗になって動きを阻害するんじゃ?とか
考え始めるとキリがないと言う話。

時間停止自体が原因で"死んだ"キャラは1人しか知らない。
753格無しさん:2013/01/17(木) 00:21:54.55 ID:YhOfh2+y
>>749
時間無視の時点で余程の事ありすぎだろ
754格無しさん:2013/01/17(木) 05:42:28.10 ID:8kycUrEy
>>752
時間無視で見たり動いたりしているキャラは「そういうキャラだから仕方ない」として扱うしかないんじゃない?
よしんばそういう物理法則の世界だったとしても「攻撃側が防御側世界の物理法則を利用できる」なんて前例は無いはず
755格無しさん:2013/01/17(木) 10:04:52.22 ID:+jDnzo+l
そういえばまどかとほむらは結界にいる魔女を倒せるから
攻撃に物理無効無視が付いたりしないの?
このへん詳しくないから間違ってたらごめん
756格無しさん:2013/01/17(木) 10:24:49.09 ID:xxl3RSg3
魔女に物理無効能力なんてないよ
757格無しさん:2013/01/17(木) 11:13:28.10 ID:+jDnzo+l
>>756
ワルプルクラスの魔女は隠れてないから例外だけど
それ以外の魔女は結界に入らないと攻撃すら出来ないからつくかもと思ったけど
こういうのは特殊能力に当たるのかな?結界侵入とか
wiki見てみたけど不可視とはまた違うと思うし
該当するのが無さそうだし
758格無しさん:2013/01/17(木) 12:37:54.27 ID:8kycUrEy
それがどうして物理無効になるのか逆に問い糾したいレベル
759格無しさん:2013/01/17(木) 14:04:55.99 ID:+jDnzo+l
>>758
魔法少女以外じゃあらゆる攻撃が効かないようだから
物理無効無視がつくかもと思ったけど…
結界に入る行程を挟むから駄目なのかな?
760格無しさん:2013/01/17(木) 18:22:17.83 ID:xxl3RSg3
いやいや、魔法少女以外は結界を知覚できないし出入りできないだけで結界に入れば後は物理攻撃で魔女は倒せる
さやかがマジカルバットで使い魔ぶん殴ってたし、ほむらとか現代兵器で魔女倒してるじゃん
761格無しさん:2013/01/17(木) 18:28:06.28 ID:YhOfh2+y
強いて言うなら結界に何かしらの耐性がついてるんじゃね?
762格無しさん:2013/01/17(木) 19:20:54.33 ID:8kycUrEy
>>760
マジカルバットは魔力付与武器=不思議攻撃だから物理無効を破れるぞ
それ以前に魔女に「物理無効」って設定が無いから意味ないが
763格無しさん:2013/01/17(木) 20:43:56.49 ID:+jDnzo+l
物理無効無視になる解釈間違ってたようだ
それじゃ757にも書いたけど特殊能力で結界侵入(突破?)とかつけたりする?
それとも、時空移動と同じ能力になるのかな
もしついてもあまり意味は無さそうだけど
764格無しさん:2013/01/17(木) 20:50:46.26 ID:g5UJjJAq
>>754
勘違いしてないか?
お前は時間無視のキャラを描写が無ければ>>752のようになるとして扱うのか?
違うだろ?
まず時間無視のキャラには通常と同じ物理法則が適用され、もし描写や設定があれば>>752のようになるんだ
765格無しさん:2013/01/17(木) 21:18:40.44 ID:yHljaK8e
>>763
薔薇園の魔女の設定によると、時々結界に迷い込む人間がいるらしい
入り口が見えないだけで、出入り自由なタイプの結界なのかもしれない
普通に出入りできない設定でもなければ無理だと思う
766格無しさん:2013/01/17(木) 21:41:57.38 ID:+jDnzo+l
>>765
そんな設定があったんだ
もう一回設定資料読み返します
767格無しさん:2013/01/17(木) 22:23:18.81 ID:GKtP9qLi
>>764が何を言いたいのかさっぱり解らない
時間無視/0秒行動が劇中で見たり動いたりしてるのは「描写」に含まれるから
実際にやっているなら何の制限も受けないと思うんだけど

同様に、時間無視/0秒行動を持たないキャラが現実の物理法則を無視して
0秒で熱や悪臭を撒いたり時間無視や0秒行動相手に通用させたりするには
それなりの「描写or設定」が必要なんじゃないの?って話だよね

>>765
援用できるかどうかわからないが10話の門の魔女はほむらを明確に誘い入れてるから
「迷い込む」は人間側の主観である可能性もある
「おりこ☆マギカ」のキリカ魔女、「かずみ☆マギカ」の古代海の魔女も「誘い入れ」型
…まぁキリカの場合、まだ魔法少女だったからノーカンかもだが
複数解釈があり得るならよほど無茶な解釈じゃない限り有利な方を取れると思うけど
768格無しさん:2013/01/17(木) 22:42:07.77 ID:nRpg/JSU
>複数解釈があり得るならよほど無茶な解釈じゃない限り有利な方を取れると思うけど

別にそんな慣習ないと何度言えば
769格無しさん:2013/01/17(木) 22:44:02.90 ID:g5UJjJAq
>>767
時間軸に偏在しているって設定があるけど作中一回も本気で行動していないキャラは
お前の中ではゼロ秒で反応はできても何も見えず何も動かせないから行動は不可能ってなるの?
ほむらはゼロ秒行動中のまどかに対して反応することだけは出来るが
戦闘はゼロ秒で行えるか不明だから相手への干渉はできないってなるの?
770格無しさん:2013/01/17(木) 22:51:08.17 ID:TXn0wFyO
今って考察期間?
771格無しさん:2013/01/17(木) 22:52:41.35 ID:4HyeQKic
>>770
そう
後5人で解除かな
しかし一時期あれだけいた再考察待ちも大分減らせたなぁ
772格無しさん:2013/01/17(木) 22:57:13.10 ID:GKtP9qLi
>>769
落ち着けよ、本音がダダ漏れだぜ

とりあえず「特に描写、設定が無ければ現実世界の物理法則が適用される」ってのは
大原則だと思っていたんだが、違うのか?
773格無しさん:2013/01/17(木) 23:23:15.60 ID:g5UJjJAq
>>772
えっいやお前の本音がだだ漏れだったから皮肉の意味で>>769の後半は書いたんだけど伝わらなかった……?
現実の物理法則が適用されてたのに何故かいきなり熱伝導が起こらないから云々とか言い出されたから困ってるんだけど
774格無しさん:2013/01/17(木) 23:29:44.90 ID:g5UJjJAq
ちょっと追記
そもそも悪臭はゼロ秒発動能力なのかがはっきり決まってない
トリコがそれで考察されていない
775格無しさん:2013/01/17(木) 23:41:47.08 ID:nRpg/JSU
トリコは複数人集まって気絶させた描写がなくてそもそも単体で気絶させれるかどうか不明だから考察されてないはずだが
776格無しさん:2013/01/17(木) 23:42:20.11 ID:nRpg/JSU
トリコは複数人集まって気絶させた描写しかなくてそもそも単体で気絶させれるかどうか不明だから考察されてないはずだが

だった
777格無しさん:2013/01/17(木) 23:57:30.15 ID:cRBxiTxb
聖トラフトの霊 考察
同じく物理無効のサム・ウィートから上がってみる

×トム クロス負け
○矢島透 斬って勝ち
△雹堂景虎 倒せない倒されない
○神咒萬嶽〜足利義輝 天使召喚から範囲攻撃勝ち
×ぼー 夢のかけらの不思議攻撃で負け
△草薙素子〜ショータ 倒せない倒されないで分け。

ぼー>聖トラフトの霊>神咒萬嶽

あと、摩多羅夜行って前に考察されてなかったっけ?
778格無しさん:2013/01/18(金) 00:04:00.47 ID:V5FkmiC4
>>773
だから「分子運動もできなきゃ輻射熱も伝わらないのに
なんで熱ダメージが自動的に与えられる扱いになってんの」って話なんだが
お前さんの済んでる宇宙ではそういう物理法則なのかもしれないけどさ
(悪臭についてはなんか見解が別れてるんであえてスルーする)
779格無しさん:2013/01/18(金) 00:38:48.91 ID:ogaC5dd/
>>777


摩多羅夜行は>>140で一度考察されてるけど新しい全能の総当りが反映されないと(芳乃零二もそうだけど)、全能の壁上にランクインされないんじゃないかな
何回か反映の許可を求められてたりしてたけど、リリィとグルーヴェルの全能に関する情報の提示が必要だったり、なにかと問題が増えていくからね…

それらとは関係ないけど結局ビッグバンの威力とかはどうするの?
780格無しさん:2013/01/18(金) 00:46:43.74 ID:CH5RBRWV
【作品名】問題児たちが異世界から来るそうですよ?
【ジャンル】 ライトノベル
【名前】逆廻十六夜
【属性】人間
【大きさ】並の高校生程度

【攻撃力】山河砕く強力でないと破壊できない宮殿を拳の一撃で完全に崩落させる(星を揺るがす力とも言われ、蹴りでも同程度の威力を発揮できる)。
     地殻変動を引き起こす棍の一撃とほぼ同等の破壊力の全力の拳打を使える。
     そこら辺にある小石を投げるだけで第3宇宙速度(時速60120km、マッハ50相当)に達し、クレーターを作れるぐらいの破壊力を出せる。
     巨大なビルすら第3宇宙速度で投げ飛ばせ、殴ったものや蹴り飛ばした物も同じ速度ですっ飛ばせる。
     全力で跳躍すると足場にした高層ビル(最低でも31m以上)が崩壊する。
     

【防御力】嵐を超えると称させる水柱の直撃を受けて無傷。
     人間大の大きさを誇る鉄槌を2度まともに食らって無傷。
     地殻変動を引き起こす棍の一撃を喰らった時は、吐血はしたものの戦闘続行可能。
     人間を一撃で消し飛ばす程の、大地を構築する星の息吹に匹敵すると言われる掌打を喰らって、やはり吐血はしたものの五体満足で戦闘続行可能。

【素早さ】第3宇宙速度で吹っ飛んだ敵に追いついたので、本人はそれ以上の速度で動けると思われる。

【特殊能力】・敵のギフト(ギフトとは特殊能力の総称)の特殊な効力を受け付けない。
      雲等、固体ではない物すら石化できる『世界を石化する光』や触れた者の命を即座に奪う呪いの風、神霊の死の呪いすら無力化した。
      
      ・星を砕く力
      右腕から星を砕くと言われる謎の光の柱を抜き放つ。
      現実世界並の強度を誇る『神々の世界(ギネー)』すら一撃で消し飛ばし、同時に人類史を一撃で終わらせる攻撃力でないと倒せない神霊すら倒したので、文字通り星を砕く程の破壊力を誇ると思われる。
      射程距離は4巻で対象に接近して直接叩きこまなければならなかったあたり、両腕が届く範囲と思われる。


【長所】常識外れの身体能力と一撃必殺の特殊能力
【短所】飛べない。遠距離の敵への対抗力が低い。作中、投石が全く通じない敵がやたらと出てくる。
【戦法】とりあえず蹴って殴る。それが効かなければ光の柱。
【備考】攻撃力、防御力、素早さ、特殊能力は全て十六夜のギフト『正体不明(コードアンノウン)』によるもの。
    作中の登場人物によるとこれらすらまだ初歩中の初歩の力の様子。
しかし本人にも能力の全貌が分からない為、現時点では鍛えようがない。
781格無しさん:2013/01/18(金) 01:00:44.00 ID:Gi68q3wP
>>780
今は考察強化期間中
ついでに反応が不明
その戦闘速度で格闘戦とかできるだろうだし、そこから取れば良さそうだが
782格無しさん:2013/01/18(金) 07:40:24.72 ID:4OiYbJHC
>>777
聖トラフトの霊は前スレ見る限りだと
「霊だから物理無効」としか言ってないように見えるが
ホントに物理無効でいいのかなあ?
架空作品には霊だけど物理無効じゃない例が多すぎると思う。
783格無しさん:2013/01/18(金) 12:35:19.91 ID:CCFrV1g/
>>782
幽霊は特に設定や描写がない限り不可視&物理無効
まぁ現実で幽霊見たとか触られたとかいう人もあんま見ないし
784格無しさん:2013/01/18(金) 16:45:15.01 ID:y+MCsOev
>>783
前にも似た話題になったけど
このスレではそこらへんって結局曖昧で決まってないんじゃなかったか?
785格無しさん:2013/01/18(金) 18:32:07.02 ID:4OiYbJHC
トラフトの霊の攻撃は、(マジック世界に生息する)
普通の生物である灰色熊を初めとした、ごく一部の例外を除いた
およそありとあらゆる生物で防御されるし、彼らからの攻撃を受けうる存在だから、
マジックの連中がのきなみ「物理無効を無視できる」んじゃなくて
「トラフトの霊は、ゲームに起こる現象からは物理無効じゃない」の方が自然な解釈だけど思うがな…

まあ、カード背景ストーリー部分から起こすんであれば
実際にストーリーでやったことが中心になってしまう都合上
規模がかなり下がるとは思う。英語版小説から起こせれば違うかも。
786格無しさん:2013/01/18(金) 20:36:11.41 ID:20MJ+e3C
>>784
このスレでの扱いは過去ログを引用して示したはずだが…。
何度も引用すると長くなるからトラフトのページを見てくれ。

>>785
「霊だから物理無効」は上の通り普通にありだと思うが、
それ以前に、それは「ストーリーとゲーム部分の混同」だろう。
その理由でトラフトの呪禁が弾かれてるんだけど
強化は弾くけど弱体化だけは混同OKですってこと?
787格無しさん:2013/01/18(金) 21:05:04.55 ID:V5FkmiC4
ルールは必ずしも杓子定規に適用される訳じゃないって話じゃないの?
788格無しさん:2013/01/18(金) 21:07:40.66 ID:20MJ+e3C
強化は杓子定規に弾くけど、弱体化は柔軟な解釈で行います…と?
789格無しさん:2013/01/18(金) 21:09:22.76 ID:c/IkQ9zm
テンプレ作る人の解釈によって変わるなんてざらだろ
790格無しさん:2013/01/18(金) 21:31:29.90 ID:/QTbpKfN
何が強化か弱体化かっていうのは主観だしな
物理無効だって、透過してしまうため攻撃を受けないなら強化だし、透過してしまうため相手を殴れないなら弱体化になる
そこはルールに杓子定規で解釈するしかなくね
791格無しさん:2013/01/18(金) 22:58:03.81 ID:Ovci180P
A=ルールに文句がある人達
B=そういうものとして納得しろと言ってる人達
A熱伝導には時間がかかるから時間無視には通用しない
 ↓
Bそしたら光も伝わらないし物も動かせないだろう
 ↓
A実際に行動してる描写があるから良いに決まってる
 ↓
B描写が無い奴は設定があっても行動不可なの?
 ↓
A現実の物理法則を適用するんだろ?
 ↓
B物理法則適用したら熱も伝わるんだが
 ↓
A熱伝導には時間がかかるから時間無視には通用しない

以下無限ループ
複数人だから仕方ないんだろうけどAの主張が明らかに矛盾してる
792格無しさん:2013/01/18(金) 23:14:37.99 ID:khArvNP3
矛盾で思ったんだけど
○○ができない全能や○○に勝てない全能とちゃんとした全能が同ランクっておかしくないか
いくら辞書的な意味ではないとは言うけどさ
793格無しさん:2013/01/18(金) 23:20:37.77 ID:scqMoMCb
そもそも聖トラフトの霊って主人公か?
その理論ありならエムラクールもありだが

江村さんは時間も空間の概念も超越した物質という概念すら持ちえず宇宙をいくつも食いつくす化けモンだが
あっち入れたほうがいいんじゃね?
794格無しさん:2013/01/18(金) 23:26:59.00 ID:20MJ+e3C
ゲームの方でなく、トラフトを主人公にした公式の短編ストーリーから
参戦させてるから問題ないはず。

エムは詳しい人が作れば良いと思う。俺はよく知らん。
795格無しさん:2013/01/19(土) 00:16:10.77 ID:ZzeTrqJO
>>791
だからどこが矛盾なのか説明しろよっていう

お前の住んでる世界では熱や悪臭は0秒で拡散するのか?
水を入れたヤカンを火にかけたら0秒で沸騰して、屁をしたら0秒で隣の奴に臭うのか?
ああ、もちろん元から0秒行動できる奴は除いて、だぞ?

それに「物類法則に基づくなら0秒行動のキャラは動きもできなければ
相手を見ることもできないはず」とかドヤ顔で解説していたが、

・特に描写されていない限り、基本的に現実世界の物理法則に基づいて考察する
・ただし、劇中の描写や設定が現実の世界法則に反する場合はそちらが優先される

ってのは最強スレにおける鉄則のはずだが?でなきゃ正の質量を持つ物体は
光速を越えられないし、魔法を使うキャラは軒並み再考察行きだ
796格無しさん:2013/01/19(土) 00:19:46.70 ID:ZzeTrqJO
>ああ、もちろん元から0秒行動できる奴は除いて、だぞ?
失礼、これは無しで
ただ「0秒行動の攻撃は0秒で行われる物とする」ってのもルールにあったよな
だからポケモン系キャラの悪臭は普通に0秒行動にも通用するはず
797格無しさん:2013/01/19(土) 01:27:20.70 ID:EkNqKvxw
>>792
それには同意見だ
そもそも同じ作品内に複数全能がいる時点で矛盾していると思う
もし勝負がついたのなら負けた側が手を抜いていたか
厳密な意味で全能じゃなかったと思うことにしている
798格無しさん:2013/01/19(土) 01:36:59.13 ID:3rKgeXsy
前書いたle ventのテンプレの気味は気質だったから直した

【世界観】樹木であり単一宇宙そのものの存在がどこにでもいるので
      地球に分布している樹木と同数として6600億次元宇宙。
      更に一体がそれらを内包しているので6600億次元宇宙規模+6600億次元宇宙
      内包している一体は宇宙そのものなので、単一宇宙を6600億本の樹木で割る
      樹木の大きさを中木(3〜5m)の中間の4mとして、6600億×4=2640000000000m
      =2640000000km。 単一宇宙=4446垓kmを割ると      
      168兆倍となるので、6600億次元宇宙×168兆+6600億元宇宙
      それらはどこからともなく(=<出所不明>)生まれており、6600億次元宇宙×168兆が
       その出所不明の空間を内包しているので(6600億次元宇宙×168兆+α+6600億次元宇宙)

【属性】 あるべき所に在る基本要素、考える本質存在、躁鬱気質の一つ目巨人

【大きさ】 6600億次元宇宙×168兆(=単一宇宙×1108800垓)+α+6600億次元宇宙

【防御力】概念存在:解説にて超越的な存在と明言されており
             また自分が考える故に現象が起こり、
             原文にてsempiternel「(=<現象・存在などが>永久)」
             とあるので自然現象そのもの、ひいては概念存在か
         遍在:世界観全てであり、どこにでもいるので世界観の
             6600億次元宇宙×168兆+α+6600億次元宇宙に一体化遍在。

le ventの挿絵 ttp://www.coverdude.com/covers/ange-le-bois-travaille-mme-le-dimanche-booklet-cd2-cover-37769.jpg
原曲 ttp://www.youtube.com/watch?v=dNLw_lWta5E
799格無しさん:2013/01/19(土) 02:32:30.29 ID:Sq0WoBZ5
全知全能なのに雑魚イジメや王様暗殺の隠蔽工作をしているスレイさんマジ小物
そんな事してる暇があるなら早く邪神倒してきてくださいよーw
全知全能なら簡単でしょ?
まさか今更出来ないとか言わないですよねー?
もし出来ないなら全知全能じゃないですよねー?
800格無しさん:2013/01/19(土) 08:03:59.63 ID:j3HaZ4g3
>>795
よう知らんけど0秒で他の物質に干渉できるキャラが凍え死んでないから現実と違って止まってる物体からも熱は伝わってるんじゃないの?
さすがにこれで低温耐性つけるのは柳田だし

ところで作品スレのトランスリアルの過去ページの全能でしたことの中に
・同じ能力を持った無限数の分身がもれなくついてくる
ってのがあるんだけどこれでまどか倒せない?
801格無しさん:2013/01/19(土) 08:30:29.79 ID:e221fBKD
覇吐は終盤より夜刀と戦った時のほうが遥かに強いんだけど
ここでは竜胆と組んだ状態のままなのか
802格無しさん:2013/01/19(土) 08:50:20.95 ID:Ba7a6Fmn
このスレでは、できないことが作内で明確になってたとしても「全能」だけどな。
全能制限でわかりやすいシェンロンは全能と言うには制限多すぎるというだけ。

できないことがあるから全能じゃないと言う話をすると
「全能キャラが、描写に足るような事象と言う
不完全な物を放置するのはなぜか?
世界を作った全能なら、最初から描写にある事件事象が
起こらないような完全な世界を作ってくださいよ」になってしまって架空作品が生まれない。
803格無しさん:2013/01/19(土) 09:53:07.05 ID:ui1Ubif/
質問なんだけど任意全能の条件ってこれであってるよね

発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。
制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。
例 自由な世界改変・現実改変 何でも叶えられるアイテムの効果
※明確な制約・制限がないものは制限がない(自由な、なんでも等)と考える。
※明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。
(制限が非常に限定的かつ直接戦闘に関係ない「りんごは創れない、他は何でもできる」等の
 場合は発動できれば勝利可能となることは変わらないため同等と扱う)
804格無しさん:2013/01/19(土) 11:54:09.33 ID:sxw0c8Xv
>>800
それは防御側の物理法則だから攻撃側は利用できない
例えばV2ガンダムとマジンガーZが戦うとして、V2ガンダム側は「ミノフスキー物理学が存在する事による利益と不利益
(ミノフスキードライブで亜光速まで加速したり無線誘導兵器が使えなかったり)」を受るが
マジンガーZ側はなんの影響も受けない
V2ガンダム側が「ミノフスキー粒子の影響でロケットパンチは当たらない」と言っても
ロケットパンチもドリルミサイルも普通に撃てるし誘導できる

この場合、攻撃側が防御側固有の物理法則を利用しようとさている特殊なケースだけど
考え方としては同じになる。
、攻撃側の能力は攻撃側の物理法則に縛られるから攻撃側に「0秒で熱を伝えられる」という
描写か設定がない限り、ルール上防御側は熱ダメージは受けない

0秒行動(時間無視含む)ならそれが「できる」から0秒でダメージが行くけどね
805格無しさん:2013/01/19(土) 15:14:10.01 ID:j3HaZ4g3
攻撃側の〜とか防御側の〜とかでなくゼロ秒行動世界in最強スレバトルフィールドでの物理法則についての議論じゃないかな
ミノフスキー粒子はそもそも全く別の話だと思うけどちゃんとした原理があるなら防げるよ?
両方とも詳しくないけどもし「電波を届かなくする粒子」と「電波で誘導されて動くミサイル」なら普通に防御できる
大抵の場合は攻撃側のテンプレにそこまで書かれてないから無理なんだけど

あとこの議論、ほむらを再考察しようとしたことが原因みたいだけど、ほむらのベージの考察見てみたら、
ドラえもんはバリア付き城を破壊する衝撃波に耐えてるからミサイルでは火力不足で、
真ゲッター、白羽八重加(当時はここ)、ナチュ、ゲッペラーの常時能力が考慮されてないからどのみち落ちるよ
806格無しさん:2013/01/19(土) 15:23:39.91 ID:53GrzvZT
ミノ粉自分でまいてるわけでもないのに環境ルールで防御なつかえねーよ
まあ仮定の話にいってもしょうがないけどさ
807格無しさん:2013/01/19(土) 15:56:47.18 ID:sxw0c8Xv
>>806
サイコガンダムのミノフスキークラフトやVガンダムのミノフスキーフライトでもいいぞ?
あいつらミノ粉が無いと落ちるし
808格無しさん:2013/01/19(土) 16:09:16.44 ID:ZzeTrqJO
もっと単純な例えがあるな
潜水艦と戦闘機が戦ってる時に潜水艦側が
「俺がいる場所は水中だからお前飛べないだろ」と言い出してるのと同じだ

あと魔力弾が付けば直接触る必要が無くなるから真ゲとゲッペラーには分けられるはず
809格無しさん:2013/01/19(土) 16:16:29.91 ID:ZzeTrqJO
…今の議論とは全く関係ないツッコミ

ドラのテンプレチェックしてて気づいたんだけど
「タイムマシンを作れる文明が築いた大砲」ってだけなら
サイズ相応の大砲になるだけじゃないの?
810格無しさん:2013/01/19(土) 16:41:28.34 ID:pQESrUKk
>>804でいいんじゃないの?
0秒行動つきの悪臭や熱なら時間無視にも効くだろうけど、
全く動けない、知覚も出来ないであろう0秒の世界で普通の熱や普通の悪臭が通用するっていうのは違和感あるし
811格無しさん:2013/01/19(土) 16:56:47.29 ID:8eHanaCb
>>809
普通に予想すれば今の大砲よりは強化されているのだろうけど、あくまで予想だからそうなるかも
>>650で出された強化案のビッグバン関連が認められれば大砲はどうでもよくなるだろうけど
それとその強化案の素早さは修正していいのかな?指摘されてたけど解決したっぽいし

あと視認発動常時能力は>>744でいう「時間経過に影響されない能力」に含まれるのか?
812格無しさん:2013/01/19(土) 17:07:38.84 ID:j3HaZ4g3
ごめん、もうちょい突っ込みあったわ
○になってるロング・ファングが時間無視対非時間無視での常時能力の扱いの関係上、
先に支配が発動して×に。
△になってるヤツが重力の取り扱いにも物言い入りそうなのでそれ次第。
○になってるクラウドがクラウドが攻撃できないので停止が永続し、△。
○になってるアナタが遥か下方に行ってるので勝ち星にならない。
だからゲッター除いても負けを取り戻せなくなって
クラウド・ストライフ =暁美ほむら>西行寺幽々子with西行妖
になるって考察する気なかったのにしちゃったよ
813格無しさん:2013/01/19(土) 17:25:58.60 ID:sxw0c8Xv
上で質問が上がってたが、ほむらは因果操作耐性付けられそうな気がするぞ?
ほむらの能力の変化は「ほむらの願いが変化した事が原因」以上の説明はされてない
(=まどかの世界改変が原因ではないという解釈が有り得る)し
精神面では因果操作に耐えてまどかの記憶を持ち越してるから完全に耐性がある
直接参照は出来ないがゲームじゃ弓も翼も世界改変前に習得できるしね
814格無しさん:2013/01/19(土) 18:01:36.65 ID:sxw0c8Xv
あと小説版によると魔女の口づけから自力で復帰してるから
精神耐性x1も付けられそうな気がする
815格無しさん:2013/01/19(土) 18:20:07.15 ID:Ba7a6Fmn
>>811
部屋の中に着陸しようと窓まで相当接近したUFOを
止めようとした描写から持ってきてるんで
相当に速度落としてる可能性はあるが、そうじゃないかもしれん。
タクシー呼び止められる人が時速60km対応言ってるレベルじゃないかな?とは思う。

時系列的に正しいテンプレのためには「てんとう虫コミック」じゃなくて
藤子・F・不二雄大全集(例:ISBN 9784091434036)を読む必要があるんだが
ブクオフや漫画喫茶で見かけることはマレだし難しい。
(例:ガチャ子は大全集や日本テレビ版にしか出てこないレギュラーキャラ)
816格無しさん:2013/01/19(土) 18:29:42.62 ID:j3HaZ4g3
>>815
すごくどうでもいい突っ込みだけど数十mから時速60kmだったら常人並ってした方が速い
817格無しさん:2013/01/19(土) 19:36:37.06 ID:kEofUF87
いや100m10秒フラットで走れても時速換算だと時速36kmだから時速60kmのほうがはやくね?
818格無しさん:2013/01/19(土) 20:32:39.54 ID:vxuMao89
>>800
無限数の分身はかなり小さい
んでうる覚えだがそれらが自分と同じ能力持ってるって描写なかったような
どっちにしろ逃走戦法で逃げ続けられるけど
819格無しさん:2013/01/19(土) 21:19:33.25 ID:j3HaZ4g3
>>817
反応速度の話だから常人並でも0.5秒反応=10mから時速72km反応

>>818
分身が本体の無限乗分の一とかでも意味が分からないくらいの大きさであることに変わりはない
同じ能力じゃなくても上位次元の存在であれば物理無効×nはつくし一体が一体を倒せば逃げ切れない
まあ詳しい人の情報待ちなんだけどね
820格無しさん:2013/01/19(土) 21:40:05.25 ID:vxuMao89
>>819
サイズの縮小はガーバーの肩に乗るサイズの肩に乗るサイズの肩に乗るサイズの・・・みたいな感じで無限につづくだったかな
これまたうろ覚えたが分身はあくまで「副次効果」としか言われてなくて能力については言及されてなかった覚えが
それとこの分身は「ブランザーの副次効果」でヒルベルト空間の存在にこの副次効果はつかない
そしてまどかは増殖しながら退避可能なので結局千日手
821格無しさん:2013/01/19(土) 21:50:51.37 ID:j3HaZ4g3
>>820
作中の全能効果でやったことは可能な扱いじゃなかったっけ?ブランザーの上位互換って書いてあるし
世界観の規模的に数で圧倒的に上回るから増殖されても潰しきれると思うんだけど
増殖するには移動やめなきゃなんないし
というかこっちのテンプレのしたことの中に宇宙偏在があるからそっちでもいける?

俺もトランスリアル読んでみようかな……
822格無しさん:2013/01/19(土) 21:53:28.10 ID:+v2Vrzey
>>820
一応分身たちがテレポート使って世界中に散らばって寄生脳を消滅させてる。
あとブランザーの副次効果は他にも過去視、未来視、遠隔視、透視があるけど高次元存在は
下位次元に対して素でこの能力が使えるからあまり意味がない。テンプレには書いてないが
まあつまりブランザー使用状態で参戦して後からヒルベルト空間に行ったほうが強い
823格無しさん:2013/01/19(土) 22:14:50.41 ID:8eHanaCb
ドモン・オーガン(ラノベ)から代理投下
----
トモル・オーガン(小説版)簡易
【大きさ】4m
【攻撃力】
PECキャノン:数百m範囲の分子破壊砲
重力レンズ:全身の装甲を外して重力レンズを作り太陽光線を収束させて撃つ
      多分よほどでかい相手にしか使わない
【防御力】核より強い攻撃に耐える 6000度に耐久 多分宇宙戦闘可能
【素早さ】光速の5%〜50%
【特殊能力】周囲3000qの探査


フツーに考えて亜光速の壁から
光速の5%に4m先から反応=マッハ1万1千反応


〜○草薙護堂 PECキャノン勝ち
×イーノック ガーレ・オーバーブースと負け
×Zガンダム 停止負け
○ストレイン ギリギリPECキャノンで消し飛ばせる
○白銀武 PECキャノン勝ち
×ソルティ・レヴァント 震動パンチ負け
×メガレンジャー ウィンガースパルタン負け
×本多正宗 恋をして負け
×統原無量 撲殺負け

>Zガンダム>トモル・オーガン>白銀武>試作型ストレイン
----

>>815
じゃあその「藤子・F・不二雄大全集」を読んだ人が説明してくれるまでは素早さの強化は見送りってことかな
速度を落としたとかの説明等がなければそのままでいいと思うけど、自分はそれ読んでないからハッキリと言えないな…

それとしつこいようだけどビッグバン関連の問題はどうするの?
ビッグバンって単語があったらどの作品でも「宇宙破壊未満最大の威力」ってことでいいのか?
これはドラえもんだけでなく宇宙破壊壁上のキャラ(>>720が挙げてる)とかにも関わることだと思うんだけど
824格無しさん:2013/01/19(土) 22:25:16.16 ID:Ba7a6Fmn
>>823
出会いが部活動にビックバンを呼び起こす。
とアナウンスされる「えびてん」がトンデモ攻防になるというか
ドラえもんは10歳の子供にもわかることを目指してるから
ビックバンなんて用語は全編で使ってないハズ。
825格無しさん:2013/01/19(土) 23:08:32.91 ID:8eHanaCb
>>824
>出会いが部活動にビックバンを呼び起こす。
>とアナウンスされる「えびてん」がトンデモ攻防になるというか
ああ悪い、明らかな比喩は除いてほしい

>ビックバンなんて用語は全編で使ってないハズ。
え?そこらへんを読んだことはないけど、調べてみたら「ビッグバン」自体はあるっぽいけど…
じゃあ>>650はなんだったの?なんか俺が勘違いしてるのか?
826格無しさん:2013/01/19(土) 23:36:27.37 ID:Ba7a6Fmn
>>694の流れ以降に、のび太は「こんなことで宇宙ができるのかな?」と言いながら
かき回したんだけど、次のコマで爆発。
逆に言うとこののび太発言でしか宇宙全体ができた根拠はない。
その後でドラは
「説明書に書いてあった。爆発するから最初の操作は外からやりなさい」
(略)
「ぼくらの太陽系も46億年前はこんな姿だったんだよ」
としか言ってない。

「ビックバンは空間と星が生まれる現象である」とするなら
真っ暗な空間内で操作してる時点でおかしいから
ビックバン自体を定義するしかないと思う。
827格無しさん:2013/01/20(日) 00:14:08.64 ID:2XUAWA+e
>>826
うん、この規模程にまでなるとハッキリと定義されていないものもあるからね…
『宇宙は時間と空間の区別がつかない一種の「無」の状態から忽然と誕生し、爆発的に膨張してきた』って
wikiではあるけど要出展だし、今後の考察等のためにも最強スレとしての解釈を示す必要があると思う
>>650>>724あたりまで議論されてるけど、結論はまだ出てないみたいだし

まぁそれが自分でも簡単に出せないから困っているんだけどね
828格無しさん:2013/01/20(日) 01:03:49.41 ID:5R0Kzdjw
>>821
全能の効果ってか副次効果だな、まあ普通に使えるか
まどかは無限の矢(自分自身)を撃てるから「後方に自分自身を矢として無限に打ち出す」で退避と増殖両立できるんだよ

作中やったことと言えばまどかの魔法少女の願いも「任意全能により叶った願い」だから戦法に組み込めるよな・・・
魔法少女化もその能力も任意全能の副次効果だし

>>822
確か分身にガリイ脳消してこいって命令して消しに行かせてたっけ?
829格無しさん:2013/01/20(日) 10:54:52.90 ID:s6xWnDEv
>>826
一応ドラは「何もかもこれから君がつくるんだよ」って言ってるからこの後に出てくる太陽以外の恒星とかあとこの世界の超空間なんかもこの時できたと言えると思う
それと銀河超特急で「生まれたばかりの宇宙が大爆発!!いわゆる『ビッグバン』です。」とあるからドラえもんの世界では宇宙の始まり=ビッグバンは間違いないはず
黒い空間は他の作品でも宇宙外は真っ白な空間やら真っ黒な空間で表されてることが殆どだからそういうものだとした方が自然なんじゃない?
830格無しさん:2013/01/20(日) 11:34:05.28 ID:E86eUV2u
>>829
そのテキストだと「宇宙がビックバンを産む」と読めるが、
リアルはそうなのか確定してた?
あと、のび太が捧をかき回したことで1つの宇宙が生まれたとしたところで
そのかき回した真っ暗な空間自体は「ビックバンで生まれた1つの宇宙の外側」になるよな?
だとしたら「ビックバンの外側」でその威力食らってる事になるが
距離や威力と言う概念が「1つの宇宙の外側」で意味を持つのかどうか?
と言うアレになるかと。
831格無しさん:2013/01/20(日) 12:02:07.54 ID:s6xWnDEv
>>830
リアルがそうなのかは確定してないけどこの世界ではリアルにある理論の一つであるそれが確定した事実として在るってことになる
宇宙が生まれる前は当然外側だけど宇宙が生まれた後は同じ位置座標は宇宙の内部になってる
意味を持つのかどうかはわからないけどそれに関する設定が一切無い以上普通に考慮して良いかと
832格無しさん:2013/01/20(日) 12:18:19.08 ID:2XUAWA+e
>>830
リアルでは、宇宙は誕生直後に大量のエネルギーによって加熱されて超高温・超高密度の火の玉となって
数十桁も大きくなるような猛烈な加速膨張(インフレーション)を宇宙誕生からビッグバン直前までの
10の34乗分の1秒の間に起こしてビッグバンが起こったらしい
要するに初期の宇宙=ビッグバン→現在の宇宙ってことだろうけど、この辺は色々と説があるっぽいし自分もよく分からない

宇宙外に距離や威力の概念があるかなんてまだ解明されてるかも分からないから
最強スレとしてのルールを決め、作中の描写と共に考えていけばいいと思う

まぁビッグバンによって宇宙外にいたのび太の髪型が乱れたのだから、威力がないわけではないだろう
一般的なビッグバンの威力が分からないから数日前に議論になったわけだが
自分は宇宙未満最大の威力ってことでいいと思う
833格無しさん:2013/01/20(日) 12:43:57.46 ID:s6xWnDEv
今の議論に何も関係無いけど魔界大冒険で近づくものをすべて焼きつくす魔界星の炎が燃え移っても熱がるだけですんで脱出の時にあべこべクリーム塗っても普通にしてるから高温、低温耐性つけられそうだね
834格無しさん:2013/01/20(日) 12:56:46.20 ID:p9nL4a5N
理論的には可能だと思うんだけど
アメコミの歴史の長さ、クロスオーバーによる多作品との設定の交流を活用して
テンプレの大幅強化、攻撃能力や耐性の上乗せってできるかな?
835格無しさん:2013/01/20(日) 13:03:18.34 ID:p9nL4a5N
>>792
それだと主人公最強スレは全能の壁を撤廃しなきゃいけなくなる
だって壁上はそういう相対的な全能キャラだけだし

>>802
作者キャラや傍観者キャラなら矛盾はなくなるな
まぁそんなキャラはそもそも主人公にはならないが
836格無しさん:2013/01/20(日) 13:17:38.53 ID:BD0GiBH+
>>800
>・同じ能力を持った無限数の分身がもれなくついてくる

これについてちょっと補足
分身達にヒルベルト空間をくまなく探させていたので無限数の分身の「無限」は普通の無限より明らかに大きい
837格無しさん:2013/01/20(日) 13:31:00.77 ID:/g1/noZl
>>835
「作中に同格の全能が多いほど、苦戦すればするほど作中で無敵だったキャラより強い事になる」矛盾は指摘されてる

全能Aは相手に反撃を許さず一撃で倒した
全能Bは炎に焼かれ凍らされ雷に打たれ瀕死の重傷を負いつつなんとか辛勝した

描写から受ける印象は前者の方が強いのに、ルール上強くなるのは後者っていう
838格無しさん:2013/01/20(日) 13:46:21.15 ID:khaVTvaB
>>837
それは発言者がその後で
最強スレでの強弱が逆になるのは良くある事だし、特殊なルールでの最強を決めるスレだから〜とも言っているんだが
壁上に限った話でもなくなるし
839格無しさん:2013/01/20(日) 14:05:13.93 ID:OK0iHSJl
>>838
その発言をしたのは俺だが
作中最強の全能は全員イコールってのが妥当な強さだと今でも思ってるよ
ただこのスレは最強を決めるスレじゃなく、ルールを決めてそれに基づいた最強を議論するスレなんだよね
俺はめんどくさいからやらないが、ルールの見直しとかの意見は議論してもいいと思うよ
840格無しさん:2013/01/20(日) 14:25:26.46 ID:p9nL4a5N
>>839
更に分類するなら作中でできないことの有無で分けられるな
全能・最強・できないことなし>全能・最強・できないことある>全能・非最強
みたいに
841格無しさん:2013/01/20(日) 17:17:11.62 ID:/g1/noZl
>>839
一人だけが言ってた訳じゃないし
議論の継続は悪いことじゃないとおもうけどね
842格無しさん:2013/01/20(日) 19:01:04.32 ID:2XUAWA+e
自分は現在の全能勝負(スペック勝負)を維持していきたい
一言に最強って言っても、その決め方は複数あるわけであって、ここのルールもその内の一つってことでいいと思う
他の最強スレでは範囲勝負がほとんどだが、だからこそ異なるルールの価値があると思う
なんなら同じ主人公スレでも、スペック勝負と範囲勝負の両方を設けるというのもありかもしれない

話は変わるが、基本ルールの通り 宇宙破壊>ビッグバン>それ以下 ってことでいいのか?
それとドラえもんに関しては、一行上の不等号でいいならビッグバン耐久だが
異論等があるなら作中のビッグバンの威力等の議論をして結論がでるまで待機
とりあえず>>650の世界観・宇宙生存と>>833の高温・低温耐性、
それと今のところはビッグバン耐久を追加して再考察待ちに入れるつもりだが、しばらく指摘等を待ってみる
843格無しさん:2013/01/20(日) 19:19:47.62 ID:vebQ8CU2
「全て焼きつくす」だと描写上の上限に拘束されるんじゃないかなぁ
844格無しさん:2013/01/20(日) 19:25:22.06 ID:QcwK7PkB
全知全能って何でも知ってるし何でもできるって意味なんだから
苦戦が多いほど有利なのはなんだかなあ。
全能になった後の苦戦描写はマイナスつかないの?
全能なのに敵からダメージ、全能−1 全能なのに敵を一撃で倒せない、−2
みたいな感じで。

後、もうちょっと全能範囲で有利つかないかな、
単一宇宙の無限倍が一次多元なんだから、両者には全能力?の出力には越えられない壁が
あるわけだし。
845格無しさん:2013/01/20(日) 19:44:23.42 ID:OK0iHSJl
範囲で有利不利決めるのもどうだろうね
全能の強さは絶対的な強制力と俺は考えてるんだけど
それをうまく表せないから範囲勝負やスペック勝負でお茶を濁してるわけだし
846格無しさん:2013/01/20(日) 19:50:56.34 ID:qdnAP3no
1ミリの空間を連次宇宙規模に変えられるのが全能だから
本来範囲比べに意味はないんだよね
概念的でただでさえわかりにくい要素だから真面目にやると神学論争になる
847格無しさん:2013/01/20(日) 20:06:36.99 ID:2XUAWA+e
>>843
描写上では絨毯(地球製)が完全に焼けるぐらい
絨毯は防火材だから燃えにくいものだけど
これで高温耐性ってのは無理な話かもしれないな、ではこれは却下で

>>846
だから常時全能は全員イコールだって意見がでてきたのかもしれない
確かにそれが真っ当な意見かもしれないけど、そもそも他作品同士では本来強さなんて比べられないし、
ましてや最強なんて決まるはずがない(少なくとも一人二人には絞れない)から今のルールが適応されてるかと
前に誰かが同じことをいっていたが、ここのルールはアンケで決まったものだから
全員に意見が一致してるわけでもないのにルールを変える必要はないだろう
848格無しさん:2013/01/20(日) 20:38:02.53 ID:p9nL4a5N
作中最強の全能且つ作中でできないことがないキャラだけ全能で後はフェイクだとすると
主人公最強は天地で後は全能の壁の下になるんだよなぁ
普段噛ませだけどプレゼンスの端末で理論上全能の力を行使できるスペクターや
まがりなりにもアザトースを封印したデモンベインとかが次点くらいか
蓮や蛮、まどかやノゾムとかは逆に世界観依存な能力でできないことも結構あるからかなり弱体化する
849格無しさん:2013/01/20(日) 20:38:35.47 ID:OK0iHSJl
>>847
変更するしないにかかわらずルールについて議論することはいいことだと思うぞ
850格無しさん:2013/01/20(日) 20:48:18.79 ID:wzKO171z
ちなみに全能壁上が全員同率に不満がある人ってどんな理由よ
851格無しさん:2013/01/20(日) 20:52:49.63 ID:p9nL4a5N
正確に言えば作中最強の全能が同率なんじゃね?
自分より強い全能がいたり同一世界観に全能が複数いるとかおかしなことになるし
852格無しさん:2013/01/20(日) 21:03:06.07 ID:q0rzcKjq
>>850
最強の主人公を決めるスレなのに何十人も最強がいるのが納得できん
何かしらの相性などの問題で完全に一人に絞り込むのが難しくても
せめて数人くらいに絞り込みたい
853格無しさん:2013/01/20(日) 21:13:49.18 ID:e19NOwmX
現状のままでいい。
854格無しさん:2013/01/20(日) 21:24:19.42 ID:TXRw6zX1
全員同率とかすると多分過渡る
855格無しさん:2013/01/20(日) 21:27:50.40 ID:OK0iHSJl
俺も現状のスペック勝負でいいけど
ただ、全能のりんごは創れない、他は何でもできるは自由な世界改変・現実改変 何でも叶えられるアイテムの効果と言えるが
特定のキャラには効かないってのは自由な確変や因果律操作って言えるのかな
856格無しさん:2013/01/20(日) 21:43:46.17 ID:gIN6FaKe
てか、正真正銘の全知全能のキャラっておるの?
サガの神の様なスタンスでもない限り、物語が破綻しそうなんだが
857格無しさん:2013/01/20(日) 21:52:12.75 ID:OK0iHSJl
どうなんだろう
物語の終盤で全能になるとかしないと駄目かな
858格無しさん:2013/01/20(日) 21:55:11.16 ID:s6xWnDEv
>>843
神剣組がそんな感じの表現で無限熱量に耐えられる扱いになってなかったっけ
859格無しさん:2013/01/20(日) 22:25:38.65 ID:gIN6FaKe
>>857
う〜ん、それでも全能で過去に干渉して敵対勢力なかったことにしたので、そもそも敵がいません状態になりそうなんだよな
なので敵が出てくること自体、主人公が暇潰しや被虐体質でもない限り物語が破綻しそうな気がしたので、ちょっと疑問が
860格無しさん:2013/01/20(日) 22:46:19.61 ID:2XUAWA+e
>>858
叢雲のノゾムと悠久のユーフォリアの防御力に『「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス』とある
でも二人の防御力には他にも「骨を燃焼させる炎」が、ノゾムには「空間を燃焼させる炎」と「ビッグバン級の熱までは耐えられる」があるけどね

「ありとあらゆる」とかの表現は、基本的には作中の範囲までってことだと思えてきた

じゃあそろそろ高温・低温耐性以外を修正してみようかな

>>859
最終的に全能になって「過去に干渉して敵対勢力なかったことにしたので、そもそも敵がいません状態」になるまでが物語とか…?
実際にそんな作品があるかは知らないけど、まぁ正真正銘の全能が誰一人いないのなら別に気にしなくてもいいのでは?
861格無しさん:2013/01/20(日) 22:48:42.48 ID:p9nL4a5N
>>360
HOTUサノスが近いかと
テンプレ化されてないけど
862格無しさん:2013/01/20(日) 22:58:43.56 ID:iADBpRTP
神様いるのになんで悪魔いるの?
っていう色んな宗教でもある議論みたいなもんだな
863格無しさん:2013/01/20(日) 23:02:21.03 ID:E86eUV2u
>>831-832
同一の宇宙≒同一世界上での爆発現象ならともかく
あくまで隣接した別空間にいるに過ぎない以上
「別次元(別世界)で宇宙が生まれた」(≒距離1次元分)になるんじゃね?ってこと。
864格無しさん:2013/01/20(日) 23:15:05.45 ID:2XUAWA+e
>>863
本来なら内(同一宇宙)に入らないで外(別次元)から指示なりなんなりするべきだけど
のび太は創作セットの内からそれをやったからビッグバンの影響を直接受けたのではないのか?
865格無しさん:2013/01/21(月) 00:20:29.07 ID:aDesVNqH
>>864
「ほんとにこれで宇宙ができるのかな?」時の模式
のび太の部屋(宇宙)|創生セット(次元壁)|星のない空間にいるのび太(宇宙)
  ↓
のび太の部屋(宇宙)|創生セット(次元壁)|星のない空間にいるのび太(宇宙)→爆発点?
  ↓
のび太の部屋(宇宙)|創生セット(次元壁)|星のない空間にいるのび太(宇宙)→(宇宙)?
  ↓
のび太の部屋(宇宙)|創生セット(次元壁)|星のない空間にいるのび太(宇宙)→( 宇宙 )?
  ↓
のび太、爆発の勢いで創生セットからとび出す。
  ↓
「第一段階が成功だよ」時の模式
のび太の部屋ののび太(宇宙)|創生セット(次元壁)|原始太陽系と周りの空間(宇宙)

→の距離は不明。だがビックバン(だとしたら)は外側に影響を与えられる性質があるのか?
→の距離は1つの宇宙分あるんじゃね?と言う疑問。
「ほんとにこれで宇宙ができるのかな?」時にあった「星のない空間」がなぜかなくなってる点も変。
866格無しさん:2013/01/21(月) 01:14:00.94 ID:/KXxCCtt
>>865
ビッグバンが起こったところは星のない空間(宇宙)ではなく宇宙外だと考えるのが自然かと(>>829でも言われてるけど)
宇宙外にいるのび太がビッグバンを起こす→宇宙誕生→のび太が創造した宇宙内で原始太陽系などができる

この世界では宇宙の始まり=ビッグバンだから、不自然ではないと思うけど

それとは関係ないけど、>>813-814のほむらの耐性追加案の直前の>>812
ランキングに反映されてるけど問題ないの?ないなら別にいいんだけど
867格無しさん:2013/01/21(月) 07:42:36.65 ID:FNIa3O8/
>>866
作品内において「宇宙の爆発=ビッグバン」と定義されている以上
ビッグバンが宇宙の外側で起こったという解釈は無理がある
あと武装や属性追加案はまだ一週間も経ってないしその後に再考察するのが筋かと
熱伝道の話がぱったり途絶えた辺り、
考察者も特定キャラを落とす事だけを目的としていた節があるし

時間無視の時といい、アンチが多い作品は大変だな
868格無しさん:2013/01/21(月) 07:50:00.14 ID:FNIa3O8/
ところで、あの白いのってエントロピーを凌駕云々言ってた記憶があるが
そこから対エントロピー増加耐性とか付けられないのかね
869格無しさん:2013/01/21(月) 07:51:18.39 ID:aDesVNqH
>>866
その図式が正しいなら、創生セットは「のび太の作った宇宙」の”外側”に対する
通路のはずなのに、宇宙作って以降は「のび太の作った宇宙」の”内側”に対する
通路なのが性質的に変じゃね?
ビックバンに威力があるのは描写上確かだけど
別宇宙の爆発だからその威力は限りなく低くね?と言う推測。
870格無しさん:2013/01/21(月) 07:58:42.75 ID:okaZrwX3
>>869
別に変でもなんでもない気が
871格無しさん:2013/01/21(月) 08:59:21.59 ID:FNIa3O8/
>>870
「どう変じゃないのか」を説明する義務があるな
872格無しさん:2013/01/21(月) 09:39:53.51 ID:okaZrwX3
>>その図式が正しいなら、創生セットは「のび太の作った宇宙」の”外側”に対する
通路のはずなのに、宇宙作って以降は「のび太の作った宇宙」の”内側”に対する
通路なのが性質的に変じゃね?

同じ場所が宇宙に変わった上書きされただけだろって話
873格無しさん:2013/01/21(月) 10:18:39.91 ID:FNIa3O8/
特に説明が無ければ「宇宙の外」は宇宙とは別個の空間にカウントされてたような記憶がある
874格無しさん:2013/01/21(月) 10:30:12.49 ID:aDesVNqH
>>872
描写上、作った惑星〜創生セットは距離変えられるが
原始太陽系を見るまでは創生セット操作してないので
固定カメラ兼通路と同等と言う意見はわかった。

しかし、のび太がはじき出されるのに、のび太が宇宙を作った
真っ暗な空間にあったであろう空気がはじき出されないことや、
(ドラえもんは空気がないと窒息して死ぬ世界なので
のび太が「何もない」と言っていようとも、最低でも空気はあるはず)
固定通路なら宇宙の膨張過程で生み出された物質が飛び出さないのも変な気もする。
コレを解決するには固定通路じゃない方が都合がいいのだ。

まあ、そのあたりのことを言いまくると柳田になりそうでもあるか。
875格無しさん:2013/01/21(月) 11:23:55.90 ID:qaznKAr0
宇宙外とかじゃなくもう異空間で統一すればいいんじゃない?
宇宙の外なんて作品によってころころ設定変わるし
876格無しさん:2013/01/21(月) 17:28:47.80 ID:/KXxCCtt
>>875
創作セットの内を「空気があり宇宙を創作できる異空間」と解釈すると
のび太とビッグバンの爆発点は同じ異空間内ってことになるな

それとのび太とビッグバンの距離は考慮するべきかな?
>>719あたりで1mとか太陽系1つ分とか言われてるけど、結局どうしようか
877格無しさん:2013/01/21(月) 18:29:14.66 ID:FNIa3O8/
>>876
異空間っていう設定か描写はあるの?
878格無しさん:2013/01/21(月) 18:40:54.99 ID:FNIa3O8/
いや、異空間とか関係ないな
「宇宙の外側」が「便宜上異空間と呼ばれる宇宙の外側」になっただけで
問題の本質は何も変わってない
879格無しさん:2013/01/21(月) 18:56:27.90 ID:+jzpUjzk
というか別の空間であっても空間の間に壁があるとか別空間への攻撃は威力が減衰されるとかいう設定が無い限り何の考慮もしなくて良いと思うんだが
880格無しさん:2013/01/21(月) 19:47:43.38 ID:fDCc4g1K
その理屈でよければ俺は遠く離れた土地の超新星爆発を耐えたりブラックホールの影響を受けないから
【防御力】超新星爆発に耐える、 ブラックホールに吸い込まれない
ってテンプレにできるな
881格無しさん:2013/01/21(月) 19:58:23.78 ID:+jzpUjzk
>>880
考慮しなくていいってのは同空間内と同様に考えて良いって意味なんだが
それは同空間内の距離が離れてる場合だろ
>>876の下半分がそっちの話題だ
882格無しさん:2013/01/21(月) 20:19:18.47 ID:aDesVNqH
>>880-881
1つの空間分=1つの次元と解釈していいなら
「私はビックバン再現CG映像を見たり、
その映像投影装置に触れたことがあるからビックバン耐久」になるんじゃないかね?
883格無しさん:2013/01/21(月) 20:28:58.29 ID:+jzpUjzk
>>882
それ本物じゃない上に映像投影装置には壁があるだろ

そもそもビッグバンって宇宙外(便宜上の呼び名)に影響を与えて宇宙空間を誕生させるものじゃないのか
884格無しさん:2013/01/21(月) 20:41:37.42 ID:/KXxCCtt
 創作セットの内には空気のある異空間があり、その異空間に入ったのび太はそこで宇宙を誕生させる
→誕生した異空間内の初期の宇宙は直後にビッグバンが起こり(同異空間内にいたのび太はこの衝撃で自分の部屋へ吹っ飛ぶ)、異空間の一部が宇宙となる
→次にのび太たちが創作セットの内をみると、もともとは真っ暗だった場所(異空間)は宇宙内となっていて太陽系などができている

つまり、のび太がいた場所とビッグバンの爆発点は同じ異空間だから別空間ではなく、
のび太はビッグバンに直撃したのではないかと思うけど(だから問題はその距離なんじゃないかと

やっぱりなんか俺が勘違いでもしてるのか…?
885格無しさん:2013/01/21(月) 21:47:04.35 ID:3hTre+te
ビッグバンの「射程」はどう大きく見積もっても単一宇宙に等しい所までしか取れないんじゃね?
そのせいで「のび太が(ほぼ)無傷であった事」の説明が「射程外だった」で説明できてしまうのが問題点なんじゃ
886格無しさん:2013/01/21(月) 21:49:25.34 ID:3hTre+te
…関係ないけどロング・ファングってケイオスヘキサ三部作の主人公なんだろうか
いや、今更外せとか言う気は無いけど
887格無しさん:2013/01/21(月) 22:13:10.36 ID:+jzpUjzk
>>885
宇宙誕生後、創世時にのび太が居た位置も普通に単一宇宙の中に入ってるから射程内じゃね?
888格無しさん:2013/01/21(月) 22:25:49.85 ID:3hTre+te
>>829で「ビッグバン=(既存の)宇宙の爆発」と定義されちゃってるのが問題で
その後のび太が居た位置が宇宙内部になっているのは「爆発の副次的効果で
宇宙のサイズが拡大した結果」でしかないんじゃって話

あと、のび太が出現した位置が定点である確証も実のところ無いはずじゃね?
889格無しさん:2013/01/21(月) 23:05:17.61 ID:+jzpUjzk
>>888
ダイナマイトが爆発してもダイナマイトの内部にしか爆発の影響は及ばないと?
890格無しさん:2013/01/22(火) 02:12:44.02 ID:iYIlovTd
>>889
リアリティを持ち出すなら「小学生がビッグバンに耐えるとか(ry)」とか言えちゃう訳で
891格無しさん:2013/01/22(火) 07:20:57.94 ID:zKsyzD2B
>>889
台風の中心部にある目では、台風の風から被害を受けない説。
風船が膨らむ時、風船の外壁を構成するゴム自体、風船の内側には存在しないので
風船の内側にいれば、風船が膨らむ事自体からはダメージ受けない説。
892格無しさん:2013/01/22(火) 10:33:40.25 ID:EsetFI+b
なんかビッグバンの範囲が単一宇宙とか言われてるけど、ビッグバンってのは単一宇宙内を均一に爆発するわけじゃないからね。

それこそ作中において至近距離で爆発が直撃しないと考察にも使えないレベルだと思う。
893格無しさん:2013/01/22(火) 10:59:44.33 ID:8i3rt2SS
とりあえず>>890はすごくズレてるし>>891は爆発現象じゃないから全く別の話だと思う

で、さっき映画の方見てみたらのび太のすぐ足元で爆発が発生してた
漫画では距離が不明だからこんな議論になってるんだから流用しても良いんじゃない?
894格無しさん:2013/01/22(火) 12:55:05.73 ID:zKsyzD2B
>>893
ビックバンは爆発かどうか不明だと言うのは置くとして
爆発と言うのは「物質が押されることによって生まれるある種の衝撃波」
言ってみれば、台風と同じく「空気の塊がぶつかることによるダメージ」なのよ?
火薬単体を爆発させるより、火薬に金属片を混ぜると威力があるとされるのは
「空気の塊で金属片を動かし、金属片自体でダメージを与える」という理屈。
「真空でも爆発することで吹っ飛ばされてる」のは
火薬自体に酸素が含まれてることで、周囲の物があわせて動かされるからなのだ。

まあ、のび太発言とドラえもん発言が異なってる例なのでドラえもんの
「太陽系を作る」が優先じゃないか?って指摘してもいいし、
アニメ映画だとのび太は直後のパパとの会話で
「地球を作ってる」言ってるともできるから…

ちなみにアニメ版の爆心地は杖の先で画面外臭もする。
ttp://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d733918.png
895格無しさん:2013/01/22(火) 13:31:34.06 ID:8i3rt2SS
>>894
どう考えても台風より>>890の例の方が近いだろ論点ずらすな
「ゴリラが二足歩行できるか?」って議論してて「人間に似てるしいけるんじゃね?」って発言に対し
「同じ哺乳類の犬ができないんだからできるわけないだろ」って言うのに等しいぞ

>>「太陽系を作る」が優先じゃないか?って指摘してもいいし、
>> 「地球を作ってる」言ってるともできるから…
それはそもそも太陽系外の恒星も作られてるからってことで議論は終わったはず

>>ちなみにアニメ版の爆心地は杖の先で画面外臭もする。
画面外臭がするかどうかは個人の感じ方の問題だから良いとしても
宇宙の素が足元に漂ってるんだからそこから爆発したとするのが自然だろう?
896格無しさん:2013/01/22(火) 13:49:26.51 ID:umTL1f0B
>「ゴリラが二足歩行できるか?」って議論してて「人間に似てるしいけるんじゃね?」って発言に対し
>「同じ哺乳類の犬ができないんだからできるわけないだろ」って言うのに等しいぞ
それを言うならこの議論は「小学生がビッグバンに耐えられるか?」という議論なわけで、最強議論でそれを言うのは自殺行為に等しい
ぶっちゃけ最強スレ外なら「未来の世界の道具だし、怪我をしないよう安全措置が取られてるんだろう」で終わってしまう
ドラえもんって危険な道具を使う時ははっきり「危険だ」と注意を喚起したよね?

>それはそもそも太陽系外の恒星も作られてるからってことで議論は終わったはず
その旨、セリフはあるんだろうか

>画面外臭がするかどうかは個人の感じ方の問題だから良いとしても
>宇宙の素が足元に漂ってるんだからそこから爆発したとするのが自然だろう?
下方と足元は全く別だと思うのだがどうか
897格無しさん:2013/01/22(火) 14:37:39.29 ID:8i3rt2SS
>>896
>>それを言うならこの議論は「小学生がビッグバンに耐えられるか?」という議論なわけで、最強議論でそれを言うのは自殺行為に等しい
ごめん今の話とこれがどう結び付くのかが全くわからない

>>その旨、セリフはあるんだろうか
セリフとか関係なく普通に夜に星空があるんだけど。まさか投影された映像だろとか言い出す?
太陽系をつくるってセリフを解釈するとするならこの世界にはいくらでもいる宇宙人なんかは創世セットには含まれませんよってことなんじゃない

>>下方と足元は全く別だと思うのだがどうか
>>894の画像からもわかる通り足元10cmぐらいまでにしか宇宙の素は無いよ
898格無しさん:2013/01/22(火) 14:51:48.58 ID:MxoPGSn6
一応確認したいんだけど、創世セットでビッグバン発生したって言う具体的な台詞は無いんだよな?

>>897
既に存在する宇宙(既存宇宙か別宇宙かはおいといて)で恒星系を作成したって考える方が
ドラえもんとのび太の会話の流れからすると妥当なように思えるんだが
899格無しさん:2013/01/22(火) 15:12:58.12 ID:8i3rt2SS
>>898
>>720

具体的なセリフは無い
900格無しさん:2013/01/22(火) 15:18:02.80 ID:iYIlovTd
>>899
じゃあまず件の爆発がビッグバンである事を証明するべきじゃないかな
901格無しさん:2013/01/22(火) 15:29:50.08 ID:8i3rt2SS
902格無しさん:2013/01/22(火) 16:03:02.72 ID:umTL1f0B
創世セットの概要をもう一度説明願いたい所だけど
903格無しさん:2013/01/22(火) 17:41:53.65 ID:8i3rt2SS
多分漫画からわかることはもう全部このスレに出てると思う
904格無しさん:2013/01/22(火) 18:04:38.07 ID:umTL1f0B
>>898の疑問は

・既存の情報では創世セットで起こされた現象が『ビッグバン』かどうか確定していない
・銀が超特急で示されたドラ世界における『ビッグバン』の定義は「(既に存在する)宇宙の爆発」であり現実世界のそれとは異なる
・創世セットで起こされた現象は銀河超特急で定義された「ドラ世界における『ビッグバン』の要件」を満たしていない
・故にこれを『ビッグバン』と見なすことには疑問がある

って事でおk?
905格無しさん:2013/01/22(火) 18:06:33.52 ID:zKsyzD2B
>>902
ドラによる「何もかもこれから君がつくるんだよ」は
「太陽系を作る」と言う説明の後なので太陽系のことを指しているとするのが
自然かもだが、「ホントに宇宙ができるのかな」と
「別の星らしきものが描かれている」所から宇宙ができるとしてる人には
ドラえもんによる道具説明は受け容れられないし、
そこにしか説明はないんだからムダ。
906格無しさん:2013/01/22(火) 18:07:22.97 ID:umTL1f0B
>・故にこれを『ビッグバン』と見なすことには疑問がある
・故に「ドラ世界において宇宙の誕生時に起こった爆発そ即ち『ビッグバン』と見なす事」には疑問がある

の方がいいかな
907格無しさん:2013/01/22(火) 18:19:11.89 ID:J62/av7X
>>904
>>銀が超特急で示されたドラ世界における『ビッグバン』の定義は「(既に存在する)宇宙の爆発」であり現実世界のそれとは異なる
現実世界では、何らかの原因で宇宙ができてその直後にビッグバンを起こして現在の宇宙に近くなったという説が有力(?)らしい
ちなみに宇宙誕生からビッグバンまでの10の34乗分の1秒の間に起こった数十桁も大きくなるような猛烈な加速膨張がビッグバンを促したそうだ(>>832には誤りがあった、スマン)

つまり誕生直後の宇宙が直後にビッグバンを起こすのは(この説が正しければ)当然であり
作中の「生まれたばかりの宇宙が大爆発!!いわゆる『ビッグバン』です。」というのも現実と異なることもないと思う
現実では宇宙誕生の原因はまだ不明みたいだけど、今作品ではのび太が撒いた宇宙の素が原因って解釈もできるはず
908格無しさん:2013/01/22(火) 18:31:41.01 ID:umTL1f0B
なるほど、現実には沿っている(かもしれない)訳か
でも創世セットにおける現象と食い違いがある上、
創世セットで起きた現象は『ビッグバン』とは
言われていないという問題は手付かずのままだよね
909格無しさん:2013/01/22(火) 18:32:23.08 ID:umTL1f0B
あと現実世界における云々を持ち出すなら
wikiレベルでもいいからソースを持ってくるのが礼儀だと思う
910格無しさん:2013/01/22(火) 18:34:02.96 ID:umTL1f0B
あ、でも古典的な「無から生まれた」モデルを前提に話してた俺も守ってないな。すまん
911格無しさん:2013/01/22(火) 18:36:57.44 ID:8i3rt2SS
聖トラフトの霊を>>777で反映させて、(>>782>>790で結局問題無いってなったみたいなので)
一応一回は考察されてる上に今後もう一度されることは間違いないから摩多羅夜行を再考察の方に移しとく
912格無しさん:2013/01/22(火) 18:42:53.70 ID:8i3rt2SS
>>908
どう食い違っているのか詳しく
913格無しさん:2013/01/22(火) 19:25:15.97 ID:iYIlovTd
むしろどこが同じなんだろう…
914格無しさん:2013/01/22(火) 20:47:34.74 ID:/nDv06bP
スペクターを強化します、これで神様シリーズの人たちにもいい勝負ができる・・・かも

【防御力】
・等身大の状態で100万ボルトの電撃を受けても無傷なのでそれ相応の電撃耐性を持つと思われる
・50mくらいの時にサタンと組みあった状態で太陽の中心部に突っ込んでも何事もなく戦闘続行可能
太陽の温度はスペクター自身がその作品中で2500万度と発言しているのでそれ相応の熱耐性を持つ
・50mくらいの時にサタンとの戦いでサタンを原子力発電所に投げ飛ばした際、57メガトンの核爆発が発生したが、スペクターは爆心地から100m位離れた場所で何事もなく戦闘続行可能だった。
現在の水爆の威力が約50メガトンくらいなので、水爆並みの爆発から100m程度の距離では放射能は効かないと思われる
・再生能力の欄に追加・・・飛行中に胸のあたりを撃ち抜かれたくらいではひるまずに飛び続けることが可能
次のコマでは何事もなく元に戻っているのでこの程度の傷は一瞬で治ると思われる
【特殊能力】
・透視能力・・・部屋の中などを透視できる。距離は自身が人間大のとき10m位
・息・・・鉛並みの重さの息をはき、自身と同じ大きさの相手を気絶させられる。射程は自身の倍くらいか
・電撃・・・目から電撃を放ち、自身と同じ大きさの人間を失神させられる。射程は自身の倍程度
・強風・・・口から風を吹き、自身と同じ大きさの生きたトランプのカード数枚を吹き飛ばし戦闘不能にできる。距離は自身の5倍くらいか
・縮小化・・・自身の8倍くらいのティラノサウルスを手のひらサイズ(スペクターの頭くらいなので自身の8分の1倍くらいか)に小さくできる、射程は自身の5倍くらい
・発光・・・強烈な星の光を自身と同じ大きさの相手に浴びせ、相手の方向感覚を失わせることができる。直撃した相手はスペクターの居場所も分からなくなった。距離は自身の1.5倍くらい
・溶解化・・・自身と同じ大きさの犯罪者をドロドロに溶かすことができる。距離は自身の倍程度
・氷結化・・・自身と同じ大きさの男を凍らせることができる。距離は自身の倍くらいか
・超新星の製造・・・惑星サイズの際に、自身と同じ大きさの超新星を製造し、相手にぶつけることができる
・別時間周期へ移動させる念力・・・手から念力を発し、自身と互角に戦う怪物が投げた建物や、それらの戦いを実況できる人々を別の時間周期に移動させることで完全に静止させられる。
                 距離、範囲は自身の2倍程度 
・別時間感覚化・・・自身と互角に戦闘可能な同じ大きさの相手の時間感覚を狂わせられる これを食らった相手は以下の状態になった
・スペクターが何人にも分身して見え、どこにいるか分からない
・自分の手すら何重にも見える
距離は自身の倍くらい。

載っている本はこちらです、すべて今主人公のスペクターよりも前の状態で、スペクター自らが実行しています
http://www.amazon.com/Showcase-Presents-Spectre-Unnumbered-Paperback/dp/1401234178/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1358854859&amp;sr=8-1&amp;keywords=showcase+spectre
915格無しさん:2013/01/22(火) 20:51:50.82 ID:/nDv06bP
一つ忘れてました
・魔法による注射器の製造・・・魔法で自分の10分の1程度の注射器を何個か製造し、自分の4倍くらい離れた同じ大きさの相手に命中させられる
当たった相手は痛がったが、直後にドロドロに溶けてしまった(溶けた理由は不明)
916格無しさん:2013/01/22(火) 20:53:49.60 ID:/nDv06bP
ミスです、すみません 超新星の大きさは自分の5分の1倍くらいです
917格無しさん:2013/01/22(火) 21:23:44.47 ID:J62/av7X
>>908
 真っ暗でなにもない場所→宇宙の素をかき混ぜる→『爆発したような現象』が起こる(作中の説明書にも「爆発するので」といわれている)
→太陽系ができる、つまりそこには宇宙も存在する(当初はなかった星空が見えたり、その後にのび太が書いた観察日記にも「ウチュー」とある)

創世セットの回では「ビッグバン」という単語はでてこなかったけど、『爆発したような現象』は何か特別な現象だと言われているわけでもないし
>>907の現実の説に沿っていると考えていいなら、それをビッグバンと解釈するのが自然なはず

>>907のソース的な参考URL このページの下の方の「時間と空間の始まり」のところからの影響が大きいかな
http://www.nao.ac.jp/study/uchuzu/univ02.html

そろそろランキング動画がうpされる頃かな〜wktk
918格無しさん:2013/01/22(火) 22:03:45.91 ID:3xUlT30U
スペクター強化されたから神様組もちょっぴり強化
神格の共有耐性に縮小化(夜行)追加、まあ縮小化されても戦闘不能にはならないが一応耐性つけておく
残りは共有耐性で全部無効化可能。
それと神格共有耐性の全知無効と攻撃範囲の修正がテンプレに反映されてないから反映させてくる、
919格無しさん:2013/01/22(火) 22:12:40.95 ID:3WJceUyC
>>918
全知については議論終わってないから微妙な気もするけど?
920格無しさん:2013/01/22(火) 22:17:48.54 ID:8i3rt2SS
>>913
宇宙の始まりという超特殊条件において起こる膨大な光量を伴った爆発って点が同じ
光量は描写上のこと

そういえばスペクターの偏在って本体が分身を維持してるって形だから本体が巨大化すれば分身維持できる範囲も広がるんじゃないだろうか
921格無しさん:2013/01/22(火) 22:26:44.39 ID:3xUlT30U
>>919
万象が指す内容がすべてかどうかが問題になったけど
そのあと万象以外にもなんでもとか言われてるからおそらくすべてだろうのあと誰も反論がなかったはず
多分大丈夫じゃないかな
922格無しさん:2013/01/22(火) 22:32:43.44 ID:umTL1f0B
>>920
いやそのりくつはおかしい

結果が同じであっても始まりや過程が同じとは限らない
某小説の表現を借りるなら村を一つ魔術で焼き尽くしてもミサイルを落として焼き尽くしても
結果としては同じだが、後者は決して魔術ではない
923格無しさん:2013/01/22(火) 22:44:01.00 ID:umTL1f0B
これだと例えが悪いな

「ビッグバンによって宇宙が生まれる」と「宇宙はビッグバンによって生まれる」は同義ではない
後者が成立するには「ビッグバン以外の手段による宇宙の誕生の可能性」が
潰れていないといけない訳だけど、少なくともそれはドラ世界においては否定されていない
故に創世セットで起こった現象はビッグバン「ではない」可能性がある
実際、創世セットの説明に関しては「ビッグバン」という言葉は使用されていない

問題点を纏めるとこんな感じかね
時間無視には厳密な定義が求められた訳だし、他の物事にも
この程度の厳密性は求められて然るべきだと思うけど
924格無しさん:2013/01/22(火) 22:50:09.38 ID:8i3rt2SS
>>922
おかしくない

だからわざわざ超特殊条件ってしてるわけだが
しかもその例えは明らかに「現象」でなく「手段」の話なんだけども
>>912にも答えて貰えないか?
925格無しさん:2013/01/22(火) 22:52:21.87 ID:umTL1f0B
>>924
言葉を言い換えれば通ると思っているようだけど、本質は何も変わらない

「両者が同じ現象であるという保証がどこにもない」

これに尽きる
926格無しさん:2013/01/22(火) 22:54:06.74 ID:hT6oAF6t
>>923 言いたいことは伝わるが、すごく分かりにくい
927格無しさん:2013/01/22(火) 22:58:24.28 ID:umTL1f0B
普段は半角二次でおっぱいおっぱい言ってるんだけどね?
928格無しさん:2013/01/22(火) 23:03:13.18 ID:umTL1f0B
あと、今思い出したんだがドラえもんのひみつ道具って高額商品はレンタルって設定無かったっけ?
929格無しさん:2013/01/22(火) 23:07:15.10 ID:8i3rt2SS
>>925
別に俺は煽り合いがしたいわけじゃないんだけど

その理屈って
「Aというキャラが出した○○という光線は宇宙破壊級の威力だと明言されているが別の場面でAがBというキャラに対して発射し、耐えられた見た目が○○と同じ光線は○○であると明言されていないのでBを宇宙破壊防御にすることは出来ない」
って言ってるのと同じになるけれども
この理屈で言うといちいち技名叫ぶキャラぐらいしか攻防流用できなくなる
930格無しさん:2013/01/22(火) 23:09:16.53 ID:zKsyzD2B
>>923
ドラえもん世界は「星もなにもない方向が見える
宇宙の果てのハテノ星雲」がある世界観だから
リアルと同じではないものと思われ。
931格無しさん:2013/01/22(火) 23:11:12.84 ID:umTL1f0B
>>929
ちょっと違うな

「Aというキャラが出した○○という光線は宇宙破壊級の威力だと明言されているが
別の場面でBがCというキャラに対して発射し、耐えられた見た目が○○と同じ光線は
○○であると明言されていないのでCを宇宙破壊防御にすることは出来ない」

がより近いんじゃないかね
932格無しさん:2013/01/22(火) 23:14:00.26 ID:J62/av7X
>>923
ビッグバンはあくまで初期の宇宙内にあった大量のエネルギーによる大爆発であって
創世セット内の宇宙の誕生の原因は宇宙の素であることは間違いない

たとえあの爆発がビッグバンではなかったとしても、宇宙や太陽系等がすぐにできる程のエネルギー(力?)はあったはず
のび太はそれを間近で受けてるから、実際はビッグバンと同じようなものかと
933格無しさん:2013/01/22(火) 23:14:10.75 ID:iYIlovTd
>>930
…それ「星が見えないから宇宙ではない」っていう論拠が吹っ飛ぶんじゃ…
934格無しさん:2013/01/22(火) 23:19:43.30 ID:umTL1f0B
>>932
創世セットに関して言うなら「件の宇宙が爆発によって生まれた」可能性すら疑われてる訳で…
935格無しさん:2013/01/22(火) 23:21:35.85 ID:8i3rt2SS
>>931
種族ルールってのも変な言い方だけど現実世界の宇宙と創世セット内の宇宙は内部から宇宙規模で見ると差異(物理法則が違うとか空間の色が違うとか)は見受けられない
だから「S星人であるAとAと同じS星人でほとんど見た目が一緒だが髪の毛が一本多いB」くらいの差になる
936格無しさん:2013/01/22(火) 23:22:53.66 ID:J62/av7X
>>934
太陽系などができたのは例の爆発によるものではないかもしれないってこと?
937格無しさん:2013/01/22(火) 23:26:02.96 ID:clbeHEek
来週のスマイルプリキュア期待だな
ラスボスのピエーロが結構でかいサイズになってる
938格無しさん:2013/01/22(火) 23:29:36.22 ID:MxoPGSn6
>>936
太陽系相当の恒星系だけが例の爆発で生まれた可能性が高いって話じゃないか?
939格無しさん:2013/01/22(火) 23:30:10.02 ID:iYIlovTd
>>935
宇宙の成り立ちが違う時点で同種族ルールは使えないような気がする

>>936
言われてみれば創世〜の方は「爆発によって生まれた」とは言われてない気がする
のび太は正規じゃない手順で宇宙を作ったんだよね?
940格無しさん:2013/01/22(火) 23:32:21.86 ID:umTL1f0B
>>938
実のところ既存の情報では「そもそも宇宙の誕生とは全く関係ない爆発」だった可能性さえ否定出来ない
941格無しさん:2013/01/22(火) 23:33:39.04 ID:jKA/BSVV
全く関係ない爆発ってのはさすがにいちゃもんにならねぇか
942格無しさん:2013/01/22(火) 23:36:28.50 ID:umTL1f0B
極端な話、だけどね
関係あったとしても即太陽系規模の爆発とはいかないって事
943格無しさん:2013/01/22(火) 23:38:43.27 ID:MxoPGSn6
>>940
いや、だから
『宇宙の片隅で爆発が起きて太陽系っぽい星系誕生』
とかそういう意味なんじゃないかって

少なくとも爆発が起こった後に星系が発生したのは事実なんだしさ
944格無しさん:2013/01/22(火) 23:38:55.13 ID:8i3rt2SS
なんで今回に限ってこんな0.001%の確率が追い求められてるんだろ
下手すりゃまどかとかより酷いぞ

>>933
宇宙生存不可のリング無しのび太が生きてるし謎重力があるから宇宙空間って線は無い
>>939
その成り立ちについての議論してるからその理屈はおかしいな
945格無しさん:2013/01/22(火) 23:41:55.21 ID:jKA/BSVV
というか○○の可能性さえ否定できない
とかいいだしたら他のもいろいろ言えるわけで
946格無しさん:2013/01/23(水) 00:00:20.77 ID:c1VmY+uN
>>944
のび太に宇宙生存が付く(ぼそ)

…宇宙ではないとすると、また爆発の射程問題が出てくると思う
947格無しさん:2013/01/23(水) 00:03:32.99 ID:c1VmY+uN
>>945
今回の場合「〇〇である」の論拠が少々薄いのが問題なんじゃないかと
過去の例で行くとRXの時間無視が近い
948格無しさん:2013/01/23(水) 00:13:29.76 ID:ZWrY+xsP
RXの時間無視は根拠が薄い以前に見当違いの事言ってた奴だからその例には当てはまくね
949格無しさん:2013/01/23(水) 00:16:21.57 ID:0GJjlfXZ
ちょっとぐぐってみた所、ドラの道具はほとんどが使い捨てかレンタルっぽいし
装備ルール上過去に使った道具を時系列的に後に属する時点で所持しているのは
問題あるんじゃないか…と寝る前に問題提起してみる
950格無しさん:2013/01/23(水) 00:22:10.70 ID:dWNdGc9D
>>946
宇宙の素(爆発点)とのび太の距離は1m程だって前に言われてなかったっけ?

>>949
そういえば創世セットとしあわせトランプって時系列的にはどっちが先なんだろう?

そろそろ次スレ立てたほうがいいかもね(自分は今ちょっと立てられないけど
951格無しさん:2013/01/23(水) 00:27:15.77 ID:0GJjlfXZ
ビッグバンの有効射程が単一宇宙である以上1mでも離れていれば有効射程外ってのがここのルールだし
むしろのび太がほとんど怪我をしていない事の理由付けになるって指摘がなかったっけ?
観測点が定点であるっていうのはあくまで仮説に過ぎないし

今度こそ寝る
952格無しさん:2013/01/23(水) 00:28:46.80 ID:98OxxaA6
そもそも根本的な質問だけど
ドラえもんのはあくまでもキットだから安全は保証されてんじゃねーの?
953格無しさん:2013/01/23(水) 00:29:32.32 ID:ZWrY+xsP
>>952
さすがに最強スレでそれは的外れすぎる意見だろ
954格無しさん:2013/01/23(水) 00:33:19.82 ID:6VxKwngA
「当たってもダメージを負わない様配慮されてる」みたいな設定があったら流石にアウトだとは思うけど
ドラの道具はそこまで言及されてないはずだしな
955格無しさん:2013/01/23(水) 00:45:37.45 ID:94/zOHu6
>>950
創世セットは夏休みの話、でテンプレ見たら魔界は秋、しあわせトランプは冬
だからしあわせトランプの方が後ってあったんだけど、その基準で考えれば
漫画の一話が確か元日だからしあわせトランプが1月、2月ならしあわせトランプの方が早く、逆なら他が早くなる
一応のび太の年齢は作中変わってないから一年のあいだにあることとして見ていいと思う、
956格無しさん:2013/01/23(水) 00:51:26.36 ID:dWNdGc9D
>>955
それだと>>650の素早さ(ハルカ星)も時系列的にはいけるってことになるな
まぁ>>815が言ったようにUFOが速度を落とした可能性もあるけど、そんな説明あるのかな…?
957格無しさん:2013/01/23(水) 01:03:07.44 ID:c1VmY+uN
>>955
そのへんの設定があるならソースを要求したい
所謂「サザエさん時空」なら現実世界の時間の影響を受ける筈だし
958格無しさん:2013/01/23(水) 01:03:53.43 ID:dWNdGc9D
>>951
ん?
有効射程が単一宇宙(それもビッグバン規模)なのに1m離れていたら有効射程外ってどういうこと?
のび太は爆発点は同じ場所(異空間?)にいて、ドラえもんのように部屋にいたわけじゃないけど…
というかそんなルールあったっけ?
959格無しさん:2013/01/23(水) 01:24:02.25 ID:c1VmY+uN
>>958
銀河〜の宇宙誕生の定義が「ビッグバン=(既存の)宇宙の爆発」で「種(=宇宙)の爆発」をビッグバンと仮定するなら
ルールを杓子定規に解釈すればビッグバンの規模は単一宇宙(種の中心から外側ギリギリまで)になり
そこから外は有効射程外になるって理屈

個人的にはあれがビッグバンかどうかを疑ってる立場だけど
960格無しさん:2013/01/23(水) 06:40:22.81 ID:hYoF0onQ
というかドラえもんの成長描写なんてないから素の性能は流用できるんじゃ
961格無しさん:2013/01/23(水) 07:36:43.52 ID:I5EwMz/n
>>957
「魔界大冒険時」には
「過去にあべこべクリーム(冬)使ったことを思い出す」描写がある。
世界が4月始まり、クリームが3年生2月、大冒険が4年生10月、
トランプが4年生時12月でないと矛盾するかな…

>>960
ドラミによる「2-3mmやせたんじゃない」発言もあるが
コレだけ濃密に事件が起こってればやせるのも当然。
962格無しさん:2013/01/23(水) 07:59:55.50 ID:c1VmY+uN
今思い出したんだけど、のび太の年齢って初期の掲載誌によって6〜10歳まで幅があった筈
設定の整理が行われたなら整理以前の描写が流用できるか否かは別途議論が必要になる
963格無しさん:2013/01/23(水) 10:57:33.95 ID:jcR45q7f
最強スレ見てて思ったけど
ここまで敵キャラ>主人公だとは思わなかった
全能の壁上で敵キャラより主人公のが強いのどのくらいになるの
964格無しさん:2013/01/23(水) 14:20:32.09 ID:kUW9Ne1+
そもそもあっちとじゃ全能の壁上のルールが違うんだから強さも何もなぁ・・・
965格無しさん:2013/01/23(水) 15:38:47.68 ID:DyZDaESE
赤屍や波洵、ローガスと考えていくとぶっちゃけ上位陣で敵より強いのまどかくらいだよね

トランスリアルはよくわからんので考えてないけどハリィよか強いのいたような
966格無しさん
バトルものだと大抵敵の方が強いからなぁ