全ジャンル主人公最強議論スレ vol.79

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1格無しさん
一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。

前スレ: 全ジャンル主人公最強議論スレ vol.78
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/

基本戦闘ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1422.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。

歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

まとめwiki
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/

参戦可能な主人公の定義

・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、 
 作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

搭乗機体については

搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
2格無しさん:2012/11/17(土) 20:17:47.47 ID:3K0c3Owt
3格無しさん:2012/11/17(土) 21:04:23.73 ID:Hn9oKWRA

前スレのグリッドマンの続き

413 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/01/19 23:12:51 ID:EbHlGIjV [1/1回]
このテンプレに書いてある問答繰り返すのあと何回やるの?
見てて正直もうお腹いっぱいなんだけど

417 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/01/19 23:22:58 ID:YZmQXbuy [12/14回]
>>416
結構忘れっぽいから返信してないところあったら指摘してくれると助かる

418 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/01/19 23:41:31 ID:+70aViPZ [2/2回]
>>412-413
説明が悪いんじゃないか
てか下手に説明するよりはプログラムの光の説明の原文出せばいいだけじゃね
さっきから思ってたんだが何で渋ってそれ出さないのだ?

420 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/01/19 23:47:06 ID:L1LbHWpE [16/16回]
>>418
説明の原文言われてもないんだもの
そもそも文章媒体じゃなくて映像媒体だし、設定的には

武史の作った破壊プログラムの光は、コンピュータ・ワールドの情報ごとカーンデジファーの存在を消し去った

の一文だけ
あとは作中の台詞と描写で補てんしてテンプレにしてるんだし
次元割れも描写とかが元だよ

426 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/01/20 00:13:52 ID:5MtxYdr+ [1/8回]
>>420
いや、それが正に説明の原文だよ
それさっさと出せばいいのに何故出さなかったんだ
あとその原文だと相手を倒した時のプログラムの光の攻撃範囲がコンピューターワールド相応になって一度目の耐えられたプログラムの攻撃はコンピューターワールド相応にはならないぞ
単一のコンピューターワールド全体ではなくその相手の周囲の次元が割れた描写相応の広さ程度にしかならない



以上で終わり。このあとに2012年のランキング動画がうpされてこっちは話題に上がらなくなったっぽい。
4格無しさん:2012/11/17(土) 21:09:26.12 ID:Hn9oKWRA
>>3
2012年じゃなくて2011年の動画だった…
5格無しさん:2012/11/17(土) 21:38:13.87 ID:q12ewLlo
前スレ>>970
格下相手なら基本的に透過できるって感じだし、多分問題ない…のかなと思う
6格無しさん:2012/11/17(土) 21:43:02.82 ID:JBdMU6FC
まとめとしてはこんな感じかな?

・自由な世界改変である根拠が必要

・パサルートによる無限速の根拠
→設定で大きさ無限であり、世界中の無数のコンピュータ・ワールドと融合している
 カーンデジファーが内包可能=世界観は多元宇宙なので無限速でOK?
 良く分からないのでこれであってるかは分からん

・プログラムの光で倒せないやつを倒せたって全属性攻撃つくわけではない
→グリッドハイパービームはプログラムの光と同種である設定がある

・グリッドマンは二次的なコンピューターワールドの崩壊に巻き込まれただけ?
→コンピュータ・ワールドの情報消去にグリッドマンも巻き込まれた

・コンピューターワールドの崩壊=情報消去?
→そもそもコンピュータ・ワールドそのものの情報を消去して、
 カーンデジファーごと消し去って殺すためのプログラムである

・プログラムの光がコンピューターワールドごと消去&存在が消去される根拠
→設定に以下のようにある
 「武史の作った破壊プログラムの光は、コンピュータ・ワールドの情報ごとカーンデジファーの存在を消し去った」

・プログラムの光の攻撃範囲は相手の周囲の次元が割れた描写相応の広さ程度?
7格無しさん:2012/11/17(土) 22:22:59.44 ID:Hn9oKWRA
>>6
・自由な世界改変である根拠が必要
特殊能力の欄で「カーンデジファーがコンピュータワールドの存在を自在に書き換え、そして怪獣を創造することで事件が起こるため、
設定、描写的も自由自在に改変できるという言葉に裏付けがある。」ってあるけど、これは具体的な例じゃないかと思うが…

・プログラムの光の攻撃範囲は相手の周囲の次元が割れた描写相応の広さ程度?
これについてはカーンデジファーのサイズ自体が無限だから範囲は単一宇宙でいいんじゃないかと思う。
8格無しさん:2012/11/17(土) 22:51:47.65 ID:JBdMU6FC
>>7
>世界改変
その自在書き換えをしているという設定か台詞やナレーションあたりの原文を求められてたみたいかな

>プログラムの光の攻撃範囲
こっちは備考に「次元がデジファーの周囲ごとガラスのように割れ」ってあるから
デジファーの全長より大きい=宇宙規模以上あるで確かに問題ないかも
9格無しさん:2012/11/17(土) 23:06:06.54 ID:Hn9oKWRA
>>8
過去ログより

395 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/01/19 20:44:03 ID:L1LbHWpE [8/16回]
>>386
いや>>229はちゃんと新しい修正版には書いてるじゃないか
精神攻撃に関しても書いてるぞ
次元崩壊×2や存在消却×2に関しては、そもそも最初のテンプレからきちんと説明してるし
(グリッドマンが常時放つ光による次元破壊、存在消去に耐えたカーンデジファーを完全に消滅させた、
 んでなんで存在消去かというと、コンピュータワールドの情報そのものを消去することでカーンデジファーの存在を消そうとしたものだからとか)

カーンデジファーは全能の魔王と設定で書かれてて、
コンピュータ・ワールドのものを自在に操り書き換えるとも書かれてる、作中も実際さんざんやった


ってあるけど、設定はおkであとは実際に作品見てその描写を探して書きだすとかかな?
10格無しさん:2012/11/17(土) 23:54:18.40 ID:d2IJAqp4
グリッドマンってなんか攻撃範囲と無限速でつっこまれてた気がする
11格無しさん:2012/11/17(土) 23:54:46.67 ID:gMLeE0CV
スレ建て乙

前スレ>>920
物理無効×∞の方はまとめられたらそのうちまとめようとは思っている
12格無しさん:2012/11/18(日) 00:03:16.46 ID:PnP9xb0M
>>9
コンピュータ・ワールドの「もの」の場合どうなんだろ?
別にいいのか「あらゆるもの」じゃないといけないのか

あと>>6の無限速もちょっと違うか?
大きさ無限(宇宙サイズ)のデジファーは内包可能だけど
無数のコンピュータ・ワールドと融合したデジファーを内包可能とはないし
まあ無数に存在するコンピュータ・ワールドを繋ぐパサルートだから
多元宇宙サイズを繋ぐことができる長さくらいはあるような気がするから無限速になるかもしれないけど
13格無しさん:2012/11/18(日) 00:04:18.51 ID:0K3GCVhi
>>9
それは原文じゃないでしょ

あと自由に世界改変できる設定があるなら別に世界改変の描写は求められない
つーかいらん
14格無しさん:2012/11/18(日) 00:55:25.39 ID:LhOoxg8c
今って考察期間か?

投下したら駄目?
15格無しさん:2012/11/18(日) 01:00:32.49 ID:ILGwGbkO
質問だけど
アニメのエンディングのクレジットとかで
一番最初に来るキャラはそいつが主人公扱いできるだろうか?

Zガンダムのようにちゃんと他に主人公設定がある奴は除いて
16格無しさん:2012/11/18(日) 01:13:11.65 ID:7g0ES1r2
このスレの主人公の条件満たしてないし駄目じゃね

あたらしくそういうルールを提案するとかならまだしも
17格無しさん:2012/11/18(日) 01:26:03.53 ID:c0xag0N5
入れてもいいんじゃないの
予め主人公が明言されているものは除くという前提で
18格無しさん:2012/11/18(日) 06:56:33.64 ID:XBCpwP5S
ほむらとか参戦してるけど、改まってこういうこと言われてる場合はどうなるの?
http://i.imgur.com/J8dK1.jpg
19格無しさん:2012/11/18(日) 07:38:05.60 ID:5o8WJP8E
話の流れ上、主人公(だと思われる)キャラが行方不明とか意識不明だったり、
完全に敵サイドや脇役に焦点当ててる回だったりして
主人公(っぽい)キャラの台詞が一切ない回とかのEDのキャスト表記はどうするんだ?

主人公明言されてなきゃ「特定キャラが話さない回は除外」とかできないし
20格無しさん:2012/11/18(日) 08:35:34.18 ID:eoUE0RfR
体が炎のため基本的に物理無効、格上が攻撃した時は確率で物理無効
格上が攻撃できるのは基本物理無効を突破できる事がスゲーで解釈していいの?
21格無しさん:2012/11/18(日) 08:43:04.77 ID:dYovJd7h
前スレでめだかが再考察されてるけど、結局テンプレはどうなるんだろうか
22格無しさん:2012/11/18(日) 08:50:41.76 ID:PnP9xb0M
>>18
まどかはまどかマギカの主人公で主役でヒーロー
ほむらはまどかマギカのヒロインで人間としての主人公

別に矛盾してないからいいんじゃないか
「ほむらは主人公じゃない」とか「まどかマギカの主人公はまどかだけ」とかだったら別かもしれないけど

>>15 >>19
基本的には全編通してそのキャラの視点で進むキャラを主人公とするんだけど
サブキャラメイン回や敵サイド視点で話が進むのを
「ただの一時的な視点変更」か「別キャラで話が進む外伝的な回」ととるかだな
23格無しさん:2012/11/18(日) 09:03:43.97 ID:bNNYfo45
のび太と夢幻三剣士に関する小整理。
時間無視をつけたかったら、あの世界は「夢」か「別次元世界」なのかの
議論をしなきゃいかんらしい。なので前スレつっこみの改変コピーを張っておく。

937 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/16(金) 22:11:16.44 ID:Z5JrYA97
「あなたは、時の流れをぬけだしたのです」と言ってる、
夢世界への案内人(シルク)が正確に物を言っているとすると
「夢の中では現実世界でだめな人ほど立派になれる」と言ってるから
入り口から夢であることは確かよ?まあ、別世界にできる可能性もあるが。
24格無しさん:2012/11/18(日) 09:12:39.11 ID:PnP9xb0M
>>23
あれはノビタニヤンの無時間行動を現実にもってこれないかって話の時だから
現実世界ののび太に時間無視をつけたかったら夢世界が別次元世界であって
現実スペック=夢世界スペックを証明する必要があるってことじゃないの?
25格無しさん:2012/11/18(日) 09:24:33.93 ID:bNNYfo45
>>24
夢自体を一つの別次元世界に解釈できるなら
「うさこちゃんのゆめ」(福音館書店)(旧:講談社「ミッフィーのゆめ」)の主役
4歳児のミッフィー(うさこちゃん、ナインチェ)は
月と同等のサイズにできるんでスペック急上昇。
26格無しさん:2012/11/18(日) 09:34:21.05 ID:eoUE0RfR
>>20への補足だけど、これを最強スレ的に解釈すると
物理無効(基本的に可能と設定に書かれている)
物理無効×2(本来防げない格上の攻撃{物理無効×1に攻撃可能}も一定確率で防げる)
で確率関与は無視して物理無効×1は認めるでいいんだよね?
今日特に反論ないならそう解釈します
27格無しさん:2012/11/18(日) 09:44:35.32 ID:mZbPgSyx
>>26
確立じゃなくて本人の信じる心ってのが重要になってるんだろ
そんな不安定なものだから考慮されてないと
28格無しさん:2012/11/18(日) 10:02:38.62 ID:PnP9xb0M
>>25
うーん、いまいち何がいいたいのか分からないけどとりあえず今回は別次元世界とは解釈してないよ?

「夢幻三剣士」はただののび太の夢じゃなくて「気ままに夢見る機」で見てるもの
「夢見る機」は「夢カセット」に設定された特定の夢を見ることができるもので
ようするに「決められた舞台で登場人物を演じる」装置なので作中劇にあたる

こんな感じであくまで作中劇としての参戦で作中劇からの参戦は別に問題ないと思うんだけど
29格無しさん:2012/11/18(日) 11:06:24.38 ID:+0IdSA1g
>>21
特に反論なかったし、めだかのテンプレは前スレ>>246の特殊能力を足して、
球磨川は精神攻撃の強化と大嘘憑きの任意時間無視を加える。
戦法は初手で大嘘憑きで時間をなかったことにする、そのあとは前と同じ。
こんなものでいいか?
あと死ぬ無限分の一秒前で参戦ってあったが、あれできないのか?、
詳細不明なら最小値をとって、常時発動の精神攻撃以外何もできないで死ぬにすればその時の状態がどうであれいいと思うんだが。

それとグリッドマンだが大きさが無限同士で近接戦闘しても無限速反応にならない、たぶん常人反応。
さらに常時放たれる光で常時単一宇宙破壊になってるけど、
敵スレだがルールに、常時高熱、毒ガスを自身の周囲に放出・放射し続けているなど (宇宙の秘密シリーズ、太陽)
開始後0秒で周囲に放出・放射が始まるものとする。(広がる速度は作中描写通り)
能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。
ってあるから開始0秒で光が放たれ始める、
速さは知らないが無限速で放たれても届くより早くターンが来る、
0秒で放たれ始めるだから、相手が0秒行動なら意味がないことになる。
30格無しさん:2012/11/18(日) 12:06:14.32 ID:PnP9xb0M
>>29
809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22:41:43.64 ID:M1J3nz4E [4/7]
>>798
死ぬ無限分の一秒前は描写されてないだろうからその時どんな状態だったかがわからないので参戦不可能
そのシーンの描写によっては球磨川の反応速度準拠の一瞬前なら参戦できるかもしれない

球磨川の無限分の一秒で溺死は上記の理由で無理だな
最小値だと意識失ってから死ぬのに秒単位はかかるから大嘘憑き使ったほうが強いと思うし

あと致死武器の精神攻撃×3はくじらが他の人よりつらい過去だったから
効いたんじゃないかって指摘があった気がする
上記の理由で効いたという説明がなければ問題ないだろうけど
31格無しさん:2012/11/18(日) 12:10:12.24 ID:xSr6ONJS
ところで因果操作で時間をなかったことにしてなんで時間無視になるのか理屈が分からないけどどういうことなの?
32格無しさん:2012/11/18(日) 12:15:40.16 ID:dYovJd7h
>>30
名瀬には効果的、何故なら他人の十倍以上になるだろうトラウマを抱えているはずだから
という推測がキャラ(善吉)に語られているけど、微妙なところだな
33格無しさん:2012/11/18(日) 12:24:00.35 ID:+0IdSA1g
>>30
了解。
致死武器の精神攻撃は確かに微妙なところだな、
とりあえず×3は消しておこうか。

>>31
前スレの>>738から>>761のあたりで議論してる。
34格無しさん:2012/11/18(日) 12:27:37.83 ID:F5o7kspG
敵スレだとずいぶん前から魔王カーンデジファーがいて
一時は全能の壁を越えてたんだが
起点世界が現実世界ということでただのフロッピーディスク並ということになり
今最下層にいるんだがこっちではどうなるんだ

http://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/858.html
35格無しさん:2012/11/18(日) 12:34:30.18 ID:D+Xr0B+W
>>31
任意発動の時間無視攻撃ってことじゃないの?
任意発動な時点であんまり意味がないような気もするけど

…時間をなかったことにした状態で参戦とか出来るのかな?
36格無しさん:2012/11/18(日) 12:58:06.33 ID:eoUE0RfR
>>27
炎のため基本的に物理無効ってとこは考慮しないの?
信じる云々の透過率は格上が相手の場合だけなんだけど?
37格無しさん:2012/11/18(日) 13:08:12.74 ID:PnP9xb0M
>>34
>【グリッドマンの世界観】
>コンピュータ・ワールド 無限に広がると言われており、電脳世界でもあり異次元世界であるともされている。無数に存在する。
>            作中何度か次元の壁を越えて現実ともつながった。なお、続編のグリッドマンシグマにおいて、
>            コンピュータワールドから怪獣が現実世界に出てきたこともあったが、まったく弱体化しなかった。
>            よって起点宇宙の問題はない。

>パサルート コンピュータ・ワールド(異次元)同士をつなぐ回廊。無限にのびると言われており、グリッドマンはこれを一瞬で移動できる。

>以上までは、カーンデジファーが支配してる範囲。それ以外に、

>現実世界 現実準拠、説明不要

>ハイパーワールド 0次元の世界

>また、カーンデジファーが今まで侵略、破壊してきた無数の異次元(大きさ不明)が存在する

ようするに現実とは次元の壁があるだけで現実と同等の異次元世界なので作中作でも下位世界でもないよってことらしい
38格無しさん:2012/11/18(日) 13:18:41.80 ID:CoZa6vHo
>>29
それと前スレ>>391の計算で反応速度は0.747mからの光速反応に差し替えじゃない?
任意とはいえ初手時間無視する以上反応速度なんてあってないようなもんだが一応
>>35
時間がなかったことになった世界は環境じゃなくてスキルの結果だから無理だろう
39格無しさん:2012/11/18(日) 13:20:58.78 ID:+Wm1cRu+
>>36
そもそも>>26の解釈じゃ、炎化使わせるにせよ物理上げるにせよ今までと何も変わらんのだけど
実体を持たない死霊・物理無効×1、それを殺傷可能な聖遺物の使徒・物理×2、概念存在の蓮・物理無効×1がついてるんだから

強化で使うなら、格上には確率発生だけど格下には確実に成功なので物理×2のシュピーネの攻撃は炎化で透過できる→物理無効×2
遥か格上のラインハルトの攻撃はまず透過不可能→ラインハルト物理×3
ラインハルトの攻撃をスカしたメルクリウス物理無効×3、それを殺せる蓮物理×4って感じじゃないか?
40格無しさん:2012/11/18(日) 13:26:53.69 ID:jUVqKMfe
乗組員with宇宙船考察
大きさは地球の約157倍ほどの宇宙船
実物と比較するとロケットの移動速度は光速の1500倍くらい、反応は成人男性並みか
太陽の大きさが約140万km(地球の約109倍)で、近づくと熱負けするのでそこから下がる
一文字號with真ゲッターは速すぎて倒せないので分け、ジェダ・ドーマには魂吸収負け
ファーストガンダム大将軍より下は大きさ的に負けない、突撃勝ちか攻撃当てられず分け

>ジェダ・ドーマ>乗組員with宇宙船>ファーストガンダム大将軍=山田西南with神武=ハヌマーン>
41格無しさん:2012/11/18(日) 13:43:19.72 ID:0BWdliJB
グリッドマンのこのテンプレもしも通ったらティガ超えるのか?


なんかスゲー違和感
42格無しさん:2012/11/18(日) 14:12:06.75 ID:+0IdSA1g
>>38
ならめだかは致死武器の精神攻撃の×3だけだけ消した特殊能力と反応。
球磨川は精神攻撃と反応とそれに伴って、反応と精神攻撃が球磨川依存の安心院さんも同じく。
さらに大嘘憑きの任意時間無視を追加しておく。

>>39
ということは神格の耐性は
瘴気(毒)、不思議酸、不思議プラズマ、不思議レーザー、浄化、霊子破壊、異次元追放、疑似太陽(太陽フレア級)
数千Gの力場、内部破壊、消滅攻撃、空間切断、不思議武器、不思議腐食、不思議雷、不思議炎、、不思議爆発、取り込み、
不動縛、運気吸収、精気吸収、魂吸収、あらゆる養分吸収(血液・ガソリン・水など)、魂破壊×3、運気操作、攻撃反射、
不思議斬撃、物理無効×2に有効な攻撃、未来視、読心、透視、精神感応、思念同調、探知、催眠が無効でいいのか?
43格無しさん:2012/11/18(日) 14:36:47.61 ID:eoUE0RfR
>>39
上手く纏めて頂いてどうもです
では、この形で申請します
44格無しさん:2012/11/18(日) 14:38:27.38 ID:+Wm1cRu+
>>42
神格は倒せない、傷つけられないとしか言われてないから
自滅因子や干渉できないと言われてるまどかと違って無効化できるのは攻撃系だけになると思う
45格無しさん:2012/11/18(日) 14:46:37.36 ID:PnP9xb0M
>>42
よく知らないけど神格の耐性と自滅因子はちょっと違うけど耐性はそれであってるのか?
神格が無効化できるのは神格未満の攻撃なので自分以下の神格でも攻撃は食らう
悪性腫瘍・自滅因子が無効化できるのは「蓮以下の神格」だから微妙に違うけど
46格無しさん:2012/11/18(日) 14:50:52.65 ID:eoUE0RfR
>>42
物理・不思議攻撃は可能で、特殊能力系は無理かも
47格無しさん:2012/11/18(日) 14:57:09.08 ID:+Wm1cRu+
神格未満の攻撃だけ抜粋。以下神格が最低限持つ基本的な耐性

物理×2:聖遺物の使徒
不思議酸:ベルゼバブ
不思議プラズマ:ベルゼバブ
不思議レーザー:アスト・ミカエル
霊子破壊:ベルゼバブ
疑似太陽(太陽フレア級):アスト・ウリエル
数千Gの力場:アスト
内部破壊:アスト・アルマロス
空間切断:アスト・アザゼル
物質変換:リル
不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル
不思議雷:ベアトリス
不思議炎:櫻井螢
不思議影:ルサルカ
不思議爆発:エレオノーレ(創造)
取り込み:ルサルカ
精気吸収:ヴィルヘルム
魂吸収:ヴィルヘルム
あらゆる養分吸収(血液・ガソリン・水など):ヴィルヘルム
即死:マキナ(創造)
魂破壊×3:ヴァレリア神父
不思議斬撃:壬生宗次郎(初期)
寿命破壊:壬生宗次郎(初期)
法則破壊:壬生宗次郎(初期)
運気破壊:壬生宗次郎(初期)
概念破壊:壬生宗次郎(初期)
気:玖錠紫織(初期)
48格無しさん:2012/11/18(日) 15:02:36.27 ID:Iha5spU+
>>41
色々つっこまれてるから
多分このテンプレでは通らない
49格無しさん:2012/11/18(日) 16:12:24.01 ID:n2QYMH5E
テンプレ投下してOK?
50格無しさん:2012/11/18(日) 17:21:45.82 ID:5IZehZq3
【作品名】ダブルアーツ
【ジャンル】漫画


【作品解説】
 現在WJで「ニセコイ」を連載中の古見直志先生の初連載作にして、ジャンプ史上屈指の賛否両論ファンタジー漫画。
 謎の伝染病・トロイが蔓延する架空の国家で、トロイの毒を吸収する力を持つ少女・エルレインと、トロイに全く
感染しない、不思議な力を持った少年・キリの、手をつないだままの旅を描いた物語…ん、ちょっと待て。この二人
全然旅してなくね?



【共通設定・世界観】
 本作の舞台はヨーロッパ風の架空の国家。電話や上下水道があるが、銃火器や蒸気機関は存在せず、さほど科学が
発達した様子はない。
トロイ(透過病):接触感染により蔓延する伝染病。感染者は少しの潜伏期間の後に発作を起こし、体がクラゲのように
         半透明になり、しまいには服だけを残し消滅してしまう恐ろしい病気。治療法は存在せず、シスターが
         毒を抜くことによってしか生きながらえることはできない。
シスター:トロイの毒に抗体を持つ女性のこと。トロイ患者の手を握り、毒をドレインし、肩代わりすることで患者を治す。
     と言っても限度はあるので数百回この行為を行えば、自らもトロイの発作を起こして病死する。
     当然ながら全員トロイに感染しており、触れば相手にもトロイは感染する(ガゼルの下っ端の皆さんもお気の毒に…)
     全員、いざとなったら自分で自分の身を護れるように戦闘訓練を受けている。
ガゼル:シスター殺戮団体。行動理念・規模などがわかる前に打ち切られたので詳細はよくわからない。
号泣する雨:弩弓砲。巨大な弓矢を無数に発射し、さらにその矢一本一本が空中でクラスター爆弾の如く数十の針に
      分かれ、得物を襲う。石畳に深々と突き刺さる威力。
51格無しさん:2012/11/18(日) 17:22:24.84 ID:5IZehZq3
【名前】キリ・ルチル
【属性】フレアを持つ少年
【大きさ】16歳男子並み
【攻撃力】達人並み(フレアで二倍に)
【防御力】達人の蹴りを顔面に食らっても戦闘続行可能。
【単体時における素早さ】移動速度などは達人並み
壁に刺さった無数のナイフや手裏剣をレゴブロックのように組み合わせて、数秒で棍棒のような武器を作れる。
1m位の木材を10秒ほどで生け花のような美しい形に彫ることが可能。
【双戦舞時における素早さ】
屋根の上から発射された『号泣する雨』の数百本の矢を全て視認し、全弾回避可能。
2m程の間合いから放たれた弓矢を回避できる。移動速度は通常時の2倍。
【特殊能力】
☆技巧:すさまじいレベルの絵・彫刻などの才能。「手先が器用」などと言う次元ではない。
    掌の中に小さな紙切れを置き、その手(反対の手ではない)でペンを握って絵を描くことができる。
☆フレア:キリに触れた人間の身体能力を、キリ本人も含めて倍にする。
     つまりキリとエルーが手をつないでいる状態であれば、「2人」の力は「2倍」になり、30人で輪になれば
     「30人」の力が「30倍」になる…と書いたところで混乱するだけだろうから、ここから先は仮定の話をする。
      <仮定開始>
     キリが50s、エルーが30sの荷物を持てるとする。二人で最大持てる重量は80sだが、ここで二人が手を
     つなげば、キリは100s、エルーは60sの荷物を持てるように筋力が上がり、二人で160sの荷物を運べる。
     ここに60sの荷物を運べるスイが割り込み、三人で手をつなぐと、キリは150s、エルーは90s、スイは
     180sの荷物を運べるようになり、最終的に三人で420sの荷物を運べるようになる。
      <仮定終了>
     なお、この能力でスピードも免疫力も再生力もx倍(x=手をつないだ人数)になるらしい
【長所】今ならわかる。トロイに苦しんでいる全ての人のために、オレは生まれてきたんだって・・・・・・
【短所】な〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んて!!!最初から全部嘘っぱちだったんだけどさーーー!!!! 
【戦法】二人で協力して殴る


【名前】エルレイン・フィガーレット(必須パートナールールにより、参戦)
【属性】シスター
【大きさ】16歳少女並み
【攻撃力】達人並み
【防御力】達人並みだが、キリと手を離すとトロイの発作を起こして死ぬ。
【素早さ】達人並み。双戦舞時にはキリと同等。
【特殊能力】共通設定のシスター参照。
【長所】シスターの中でもずば抜けた成績を持つ
【短所】キリから手を離すと死ぬ
    敵に触ると、その瞬間だけ相手の体力が3倍になってしまう(キリ参照)
    テンプレ作成と考察がマジめんどくさい
52格無しさん:2012/11/18(日) 17:24:26.65 ID:v8I7nfG1
これって具体的にどの身体能力が倍になるとか
もしくは全ての身体能力が倍になるとか言われてない限りは2倍にできなくね?
53格無しさん:2012/11/18(日) 17:28:45.85 ID:J45XHY1d
駄目だね
一護とかも霊圧が○倍になるとか言われてるだけでは
攻撃力とか素早さまで○倍にはできないとつっこまれたし
54格無しさん:2012/11/18(日) 17:35:29.29 ID:Z8qZXEQ9
【作品名】劇画 ヒットラー


【ジャンル】劇画


 【乗員】アドルフ・ヒットラー
 【属性】第三帝国総統
 【大きさ】中年男性並み
 【攻撃力】拳銃を所持した軍人並み
 【防御力】6mほどの大爆発に巻き込まれてもなぜかかすり傷で済んだ
 【素早さ】軍人並み
 【特殊能力】群衆扇動、演説の達人。口笛が上手い
 【長所】主人公。若いころはなかなか面白い奴ではあった。
 【短所】廃墟という名の千年王国(笑)をもたらした
55格無しさん:2012/11/18(日) 17:36:00.09 ID:Z8qZXEQ9
訂正

 【名前】アドルフ・ヒットラー
 【属性】第三帝国総統
 【大きさ】中年男性並み
 【攻撃力】拳銃を所持した軍人並み
 【防御力】6mほどの大爆発に巻き込まれてもなぜかかすり傷で済んだ
 【素早さ】軍人並み
 【特殊能力】群衆扇動、演説の達人。口笛が上手い
 【長所】主人公。若いころはなかなか面白い奴ではあった。
 【短所】廃墟という名の千年王国(笑)をもたらした
56格無しさん:2012/11/18(日) 17:45:22.31 ID:rqfqSDqu
レーベン修正

【素早さ】
衛星軌道上から行われる精密射撃(光の帯と表現されている)を回避して戦闘可能な人物の999倍

こっちなら生物ではないから光速反応いけるかな?
まぁ衛星軌道上からで至近距離ではないのだけれど
57格無しさん:2012/11/18(日) 17:54:29.27 ID:3D6B328D
【作品名】りりむキッス
【ジャンル】漫画

【名前】りりむ
【属性】夢魔
【大きさ】女子高生並。
【攻撃力】女子高生並。
【防御力】女子高生並。
【素早さ】女子高生並。バイク並の速度で飛行可能。
【特殊能力】キス:生気を奪う。
         男子高校生と女子高生にした時は相手が失神した。
      夢:相手が寝ている時にみだらな夢を見せ生気を奪う事が可能。
        但し至近距離まで迫らなければ無利と思われる。
【長所】キス。
【短所】スペックが女子高生並。
【戦法】即効で相手の目前まで迫りキス。
58格無しさん:2012/11/18(日) 17:59:59.06 ID:n2QYMH5E
作品名】GOD EATER BURST(GOD EATER シリーズ)
【ジャンル】 ゲーム
【世界観】舞台は未来の地球
単一宇宙+リンドウの精神世界+主人公とレンが会話していた世界(ムービー:「逃げるな」より周囲の物体の色が変化しており時間経過の速度も違うため別世界だろう)
     +地獄(ミッション名「鵺」の説明文より。「送れ」でなく「送り返せ」なので実在している)より単一宇宙+3αの世界観
     また、下記のオラクル細胞による不思議エネルギー以外にも「ルーン」による不思議エネルギーがあることが武器の説明文で言われているが詳細不明
【共通設定】:オラクル細胞
      「考えて、食らう細胞」。世界中にその存在が認められ、総量は測定不可能。
      一つ一つの細胞毎に生命活動が完結しており、その点では単細胞生物に近い。
      遺伝子としてDNAを保持しておらず、DNAと炭素をベースとする生物とは根本的に構造が異なる。
      「捕喰」に特化した極めて特異な器官を細胞壁状に所持しており、あらゆるものを取り込んで「喰らう」ことができる。
    :アラガミ
      「神」の名を冠する人類の天敵。2050年代に発生した「オラクル細胞」が地球上のありとあらゆる対象を「捕喰」しながら多様な生物体として分化したもの。
      通常兵器(2050年代の科学力相応)は全く通じない。「コア」という器官を破壊されるとオラクル細胞の群体であるアラガミは霧散する。
     ・グボロ・グボロ堕天種
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「氷龍牙」・周囲の物体の熱振動をも止める堕龍種の牙
      グボロ・グボロ堕天種のサイズより、少なくとも周囲数kmを絶対零度(実際には絶対零度でも熱振動は止まらないが)にすると思われる。
     ・ディアウス・ピター
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「帝王爪」・一瞬で獲物を死に至らしめる帝王の爪
     ・ボルグ・カムラン堕天種
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「雷騎針」触れたものを粉砕する雷騎士の針
     ・クアドリガ堕天種
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「堕王氷鎧」・冷気を無効化する堕王の装甲 
     ・サリエル
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「女神劇毒粉」・猛獣を速やかに死に至らしめる女神の毒粉
     ・サリエル堕天種 
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「魔女羽衣」・人に幻惑を見せるという魔女の羽衣 
       「魔女眼石」・人を永遠の快楽に墜とすとされる魔女の眼球    
     ・アイテール
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「魔神翼」・見た者が恐怖し動けなくなる魔神の翼
     ・ウロヴォロス
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「混沌鋼鎧」・あらゆる衝撃を受け止める混沌の外皮組織
     ・ウロヴォロス堕天種
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「堕天神鎧」・破壊しても元の形に戻る堕天の外皮組織
59格無しさん:2012/11/18(日) 18:01:19.61 ID:n2QYMH5E
     ・アマテラス
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「神蝕妃ノ荒魂」・同胞の魂を縛る神蝕妃ノ魂
       よって魂への攻撃が可能、同胞とは神機使いのことだと思われる
       「神蝕妃ノ黄泉石」・死魂を練り固めた神蝕妃ノ人形の欠片
     ・ゼウス
       アラガミの一種
       人型でスカートのような部位を持つ
       体から以下の素材が入手可能
       「天蝕神ノ黒炎鎧」・天を覆う天蝕神ノ衣
       「天」を地平線から地平線までとすると、目線が160cmの人が見る地平線までの距離は約4.5kmなので、直径9kmの範囲
       これを恐らくスカート部分で覆っていると考えられる
     ・ヘラ
       アラガミの一種
人型で腕に翼がある
       体から以下の素材が入手可能
       「地蝕神ノ黒艶翼」・大地を覆す地蝕神ノ翼
       戦闘は日本の関東で行われるので少なくとも本州を引っくり返せると考えられる
       本州の面積は227,969.74km2で、ヘラの腕の長さはゼウスのスカートの直径よりも少し長いので10kmとすると、体積は2,279,697.4km3となる
密度の算出は不可能なので仮に2.0g/cm3(水の倍)とすると重量は4559394800トンとなる
       これを引っくり返すには少なくとも100kmぐらいまでは持ち上げないとならないだろうから位置エネルギーの算出式に当てはめると、
       4468206904000000kjとなる、これは原爆約100万発に相当するエネルギーである      
     ・ハンニバル
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「真竜牙」・敵を刹那で仕留めるという真竜の牙
       ハンニバルの口の大きさはゼウスのスカートの直径の半分弱まで開くので4km
       よってハンニバルの戦闘速度は4kmを百京分の一秒で動く速度なので4百京km/s=約42万2832光年/秒
       「真竜神甲」・超高熱をものともしない真竜の篭手
     ・ハンニバル侵喰種
       アラガミの一種
       体から以下の素材が入手可能
       「幻影竜牙」・敵に悟られず仕留めるという真竜の牙
60格無しさん:2012/11/18(日) 18:01:35.37 ID:dYovJd7h
>>56
静止軌道だと3万km以上あるから0.11秒ぐらいかかって、現行テンプレよりも反応低くなるような
61格無しさん:2012/11/18(日) 18:01:50.97 ID:n2QYMH5E
:神機
     アラガミに唯一対抗できる兵器。その正体は人為的に調整されたコアを持つアラガミそのもの。
     操作するには神機に対して「適合」していることが必須。
     「刀身パーツ」「銃身パーツ」「装甲パーツ」「強化パーツ」といった専用のパーツによってカスタマイズが可能。
     作中、神機に意思が宿ったことがあるが、主人公のものにもあるかは不明。
     ・制御ユニット
       神機の基幹部にあるオラクル細胞を制御する部位。アラガミの捕喰に成功し、バースト状態になると様々なスキルが付加される。
       通常時には効果を発揮しない。
     ・封印サレシ炎ノ大剣
       刀身パーツの一つ
       一帯をマグマの海に沈めるという禁剣
       一帯という言葉を普通の人間基準で数百mの範囲とすると大きさ相応で数百km〜数千km範囲となるが、
       具体的な数値が無いので最低値をとって数百kmの範囲とする
    :愚者の空母
      作中、主人公達が戦闘を行うフィールドの一つ
      海を見下ろすことが可能であり、高さは軽く主人公の身長の百倍(900km以上)はあるこれは人工衛星の周回軌道(120kmほど)
      を軽く越えているので、実質宇宙空間とみなしても良いと思われる。
    :体力
      まんま体力。
      初期値は100、最大150。以下150で考察。
    :OP(オラクルポイント)
      何発銃身パーツで攻撃可能かの容量。
      初期値は100、最大150。他ゲームのMPのようなものだと思ってもらえれば良い。
    :アイテム
      所持可能な物品、上記のアラガミ由来の素材もこれに含まれる。
      以下は名前と使用した時の効果
      ・「回復錠」瞬時に自分のHPを25回復
      ・「回復錠改」瞬時に自分のHPを50回復
      ・「回復錠S」瞬時に自分のHPを100回復 
・「Oアンプル」瞬時に自分のOPを50回復
・「Oアンプル」瞬時に自分のOPを75回復
・「エリキシル錠」瞬時に自分のHP・OPを25回復
・「エリキシル錠改」瞬時に自分のHP・OPを50回復
      ・「エリキシル錠S」瞬時に自分のHP・OPを75回復
・「強制解放剤」体力を75%消費して、15秒間バースト状態になる。
      ・「強制解放剤改」体力を75%消費して、30秒間バースト状態になる。
    :バースト
      生きているアラガミの捕喰に成功すると、バースト状態になる。
      アイテムの「強制解放剤(改)」を使用することで、現在の体力の75%と引き換えにバースト状態になることも可能。
      バースト状態の効果で考察に影響するものは
      ・オラクルゲージが自動的に回復。(1秒につき1P。ただし最初の1秒は回復無し)
      ・攻撃力、移動速度、攻撃速度が1.2倍になる。の2つ。
    :リンクバースト
      アラガミから捕喰した弾を仲間から受け渡して貰うとリンクバースト状態になる。最高Lv3まである。
      バースト状態の効果に加え、オラクルゲージの回復量がLvに比例して上がる。(Lv3なら1秒につき3P)
62格無しさん:2012/11/18(日) 18:03:09.30 ID:n2QYMH5E
【名前】 主人公
【属性】 神を喰らう人間、人類の守護者
【大きさ】 上記のゼウスのスカートの直径と同じくらいの身長なので9km
【攻撃力】アラガミには物理的な切断は効果が無いので切断無効にも有効
     ウロヴォロスにダメージを与えられるので衝撃無効にも有効
     アマテラスの神蝕妃ノ人形に攻撃して破壊できるので魂のみの存在にも有効
      ・クラウソラス
       刀身パーツの一つ
       何者も逃れられない炎の聖剣
       よって、世界観相応の単一宇宙+3αの範囲で必中
       PVにおいて自分の3倍の身長の相手を一撃で倒していたリンドウ(主人公とほぼ変わらない身長)(27km相応破壊力)
  6年が経ち成長したリンドウの攻撃(間にバースト状態での攻撃を含む)を171発耐えるオウガテイル(4617km相応耐久力)
       オウガテイルを3発で倒せる主人公(1539km相応破壊力)
       ※バースト中はその1.2倍で1846km相応だが、恐らく考察には影響しない。
       封印サレシ炎ノ大剣よりも炎属性の数値は上なので少なくとも数百kmの範囲の破壊力
       ハンニバルの篭手にも有効なので超高熱攻撃無効にも有効な炎攻撃
・ビューグル砲 極
       銃身パーツの一つ
       ラッパ状の砲身から弾丸を打ち出す円砲 
       ハンニバルの篭手にも有効なので超高熱攻撃無効にも有効な炎攻撃      
クアドリガ堕天種にも有効なので冷気攻撃無効にも有効な冷気攻撃
       電撃、謎エネルギーによる攻撃(以上4つは範囲十数kmほど、オウガテイルを3発で倒せる(1539km相応破壊力)、消費OP16)、
       毒、気絶、封印による攻撃(この3つは範囲数百mほど(自身の数十倍の相手にも効く)、消費OP11)
       いずれも主人公の移動速度の10倍以上の速度で発射される
       
【防御力】 作中、味方からの物理攻撃に対しては全て素通りしているので物理無効
      作中、味方からのビームや武器の属性等の攻撃に対しては全て無傷なので超高熱攻撃無効にも有効な炎、冷気攻撃無効にも有効な冷気、
      謎エネルギー、電撃、毒、麻痺、封印、意思、光、消滅による攻撃は無効
      グボロ・グボロ堕天種の周囲で行動可能なので固定化、凍結は無効
      ディアウス・ピターの爪で攻撃されても生存可能なので即死攻撃は無効
      ボルグ・カムラン堕天種の針で攻撃されても破壊されないので破壊攻撃は無効
サリエルの毒は主人公に効くので毒無効にも効く猛毒、それを主人公は十数秒で回復するので毒無効にも効く猛毒にも耐性がある
      サリエル堕天種と戦闘可能なので幻覚、快楽攻撃(魅了とするべきか?)は無効
アイテールを視認しても恐怖しないので精神攻撃耐性持ち
      アマテラスを倒せるので魂攻撃耐性持ち
      愚者の空母で戦闘可能なので宇宙生存可能      
     ・混沌城壁 真
       装甲パーツの一つ
       接近するエネルギーを消滅させる巨大な蝕壁
       よって運動エネルギー、熱エネルギー、電気エネルギーなどの実在するエネルギーに加え、
       作中の不思議エネルギーも消滅可能、制限が無いので常時発動
       作中で実際にエネルギーを消滅させたことが無いので上限が分からないが、装甲展開時の防御をそれだととると、
       上記のヘラの攻撃の20倍以上の威力の攻撃を無効化している(原爆2000万発分のエネルギー)
       また、エネルギー消滅出来なかった場合でもこのパーツを装備しているとヘラの攻撃を11発ほど耐えられる
つまり原爆1100万発分のエネルギーなら耐えられる
63格無しさん:2012/11/18(日) 18:04:51.94 ID:n2QYMH5E
【素早さ】ハンニバルと戦闘可能な神機使い達と戦闘可能なコンゴウ(42万2832光年/秒の戦闘、反応速度)
コンゴウ二体がそれぞれ10km、20km程の距離から攻撃されて反応不能なハンニバル侵喰種(126億8496万光年/秒の戦闘速度)
ハンニバル侵喰種と戦闘可能な主人公(126億8496万光年/秒の戦闘、反応速度)よってハンニバル侵喰種の反応速度も126億8496万光年/秒
     ハンニバル侵喰種が約25km先から飛びかかられて攻撃されて反応不能な主人公(317兆1240億光年/秒…つまり大体1mから光速の百垓倍の戦闘、反応速度)
     移動速度はハンニバル侵喰種が反応するまでに25kmほど移動可能(317兆1240億光年/秒の移動速度)
     なお、この際主人公は神機を2つ持った特殊な状態になっていたが、身体能力が上昇したような描写は無く、むしろ適合していない神機を持つと
     侵喰による痛みで動きが鈍る描写がある。
     バースト中はこの1.2倍の移動、戦闘速度になる
【特殊能力】:侵喰
        なんでも食べるオラクル細胞の作用によるもの。捕喰とも呼ばれる。主人公の攻撃の全てはオラクル細胞によるものなので全てに付随。
        神機による侵喰速度はかなり抑えられた状態でも主人公(3171兆24億光年/秒の反応速度)が2kmほど侵喰されるまで
        気づかなかった(苦しまなかった)ので63京4248兆光年/秒
        作中、地球上のあらゆる物質を捕喰したといわれ、エンディングで月そのものをも捕喰しているので、捕喰可能な対象は
        地球または月由来のもの全て、つまり地球または月由来でないと明言されていれば無効、ただし地球または月にある物質で
        体が構成されていれば無効化できない。
        なお、捕喰本能が剥き出しかつ神機の意思によって抑えられていない神機の侵喰は、
        神機使いであり、捕喰に耐性があるエリック(耐性×1)
        エリックを一撃で捕喰するオウガテイル(侵喰×2)
        オウガテイルの攻撃を何発食らっても侵喰されない主人公(耐性×2)
        主人公を侵喰する神機の意思によって抑えられた捕喰本能が剥き出しの神機(侵喰×3)より、侵喰攻撃×3以上である
      :シャドウ
        制御パーツの一つ
        誰にも悟られない行動を可能にするユニット
        よってバースト中のみ不可知
        以下のスキルを持つ
        「Bユーバーセンス」敵をバースト中のみ常時捕捉可能になる、少なくとも数万キロ四方は捕捉可能
                  このスキルは二体で一体という設定のアラガミを相手にした時、討伐対象(倒せば勝利することが出来る方)を正確に判別している
        「B超消音」「B空気」考察に影響しないので略
      :ラストスタンド
        強化パーツの一つ
        以下のスキルを持つ
        「ふんばり」 体力が51以上あればどんな攻撃をうけても体力が1残る
               体力が51の時に原爆2000万発分のダメージを受けても生存可能なので原爆6000万発分まで耐久可能
      ハンニバル侵喰種の攻撃を知覚できるので知覚不可のものを認識可能
ウロヴォロス堕天種の皮膚を破壊しても再生されないので再生阻害持ち
      愚者の空母で戦闘可能なので宇宙生存可能
【備考】リンクバーストLv3かつドーピングで体力、OP共に150になった状態で
    「回復錠」「回復錠改」「回復錠S」「Oアンプル」「Oアンプル改」「エリキシル錠」「エリキシル錠改」「エリキシル錠S」
    「強制解放剤」「強制解放剤改」「氷龍牙」を所持して参戦。       
【長所】 速い、耐性が豊富、操縦者に直接攻撃が可能、狩りはここまで進化した
【短所】 素の功防は低い、こんだけ神がいて全能っていう言葉すら出てこなかった、進化しすぎ
【戦法】クラウソラスで攻撃、この際反応が二つ以上あれば討伐対象を攻撃し、効果が無ければそれ以外にも攻撃する
    それでも効かなければオヴェリスクで冷気攻撃×2+即死を狙い、それにも耐えたら炎×2、電撃、謎エネルギー、毒、麻痺、封印を撃つ。
    長期戦になったらアイテムで回復しつつ戦い、敵を捕捉できなくなったらアイテムでバーストする。
64格無しさん:2012/11/18(日) 18:06:00.36 ID:n2QYMH5E
【簡易テンプレ】
【名前】主人公
【属性】神を喰らう人間
【大きさ】身長9km
【攻撃力】切断無効無効、衝撃無効無効、魂にも攻撃可能
     千数百km級破壊の物理+数百km破壊の炎×2攻撃が単一宇宙+3αの範囲で必中
     秒速3000兆光年以上の弾速で千数百km級破壊の炎×2、冷気×2、電撃、謎エネルギー
     同じ速度で数十倍の体格の敵に効く、毒、気絶、封印攻撃
【防御力】物理無効
     炎×2、冷気×2、電撃、謎エネルギー、毒、意思、光、消滅、固定化、凍結、即死、
     破壊、幻覚、魅了 無効
     毒×2耐性、精神耐性、魂攻撃耐性
     宇宙生存可能
     原爆2000万発分以下のダメージは上記を突破しても無効
     素の防御は原発爆1100万発までなら耐えられる
     2発以下で倒そうと思ったら合計で原爆1億発分以上のダメージが必要
【素早さ】1mから光速の百垓倍の戦闘、反応速度 、317兆1240億光年/秒の移動速度、最初の30秒はさらにこれらの1.2倍
【特殊能力】 攻撃が当たると、地球または月出身もしくはそれらに存在する物質で体が構成されていると63京4248兆光年/秒で侵喰される
      不可知、不可知の相手を認識可能、再生阻害、数万キロ四方に相手がいれば倒せば勝利できる相手を判別できる
      周囲数キロは常時絶対零度
【長所】 速い、耐性が豊富、操縦者に直接攻撃が可能
【短所】 簡易テンプレが簡易じゃない
65格無しさん:2012/11/18(日) 18:07:35.13 ID:mZbPgSyx
>>47
> 即死:マキナ(創造)
こいつは流出者にも当たれば効くって言われてるから無理だろ
66格無しさん:2012/11/18(日) 18:08:08.04 ID:n2QYMH5E
ありゃ、凄いズレた
67格無しさん:2012/11/18(日) 18:17:32.94 ID:n2QYMH5E
あと【戦法】訂正し忘れてた
オヴェリスクじゃなくてビューグル砲極で即死は付かないな
68格無しさん:2012/11/18(日) 18:25:06.68 ID:PnP9xb0M
>>57
りりむキッスの主人公はりりむじゃなくて高校生の斉木貴也だろ


ついでに新規投下テンプレ&考察待ちの確認をしてみる

Wikiにある考察待ちは12名
門倉甲は総当り済み(前スレ>>867)、乗組員with宇宙船は考察済み(>>40)なので残り10名

新規
ノビタニヤン 前スレ>>959
キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレット >>50-51
アドルフ・ヒットラー >>54-55
主人公(GEB) >>58-67

なので現在の考察待ちは合計14名
69格無しさん:2012/11/18(日) 18:49:56.32 ID:rqfqSDqu
>>60
現行テンプレってことは犬よか遅くなるのか……
光反応とれそうなのがあと見つからないんだよねぇ



視線回避で光速反応は無理ですよねー
寧ろ銃or雷反応にした方がいいか
70格無しさん:2012/11/18(日) 18:56:32.01 ID:+Wm1cRu+
>>65
ラインハルトが創造だったら神格相手は無理だよ
マキナに限らず騎士団全員メルクリウス戦で有効だったのもラインハルトが神格に達してるから
71格無しさん:2012/11/18(日) 18:57:14.56 ID:PnP9xb0M
主人公(GEB)にちょっと指摘を

エネルギー換算はあくまで参考値なのでそのまま攻防に当てはめることはできない
普通に本州=200000km2規模の陸地を覆すことができる威力の翼ってして
それを基準にして攻防当てはめればいいかと

アラガミには物理的な切断は効果が無いという設定の原文が必要
通常兵器(2050年代の科学力相応)は全く通じないってだけだと核以上の防御ってだけだし

27km相応破壊力を171発耐えたって4617km相応耐久力にはならない
ただ27km相応破壊力を171発耐えた防御力なだけ

炎属性の数値は上だからって温度はともかく範囲が伴うとは限らない

味方からの攻撃効かないから無効はシステム上の都合なので適用できない
72格無しさん:2012/11/18(日) 19:05:31.10 ID:eoUE0RfR
>>70
位階が上であるラインハルトでさえただではすまないって白本にあるから微妙そう

>>39に纏めてもらった形で申請
ここでとめとくと流されそうなので、明後日くらいまでに反論なければ修正
73格無しさん:2012/11/18(日) 19:23:51.44 ID:+Wm1cRu+
>>72
軍勢変生は主が配下の力を使って攻撃するみたいなものって言われてて
つまりマキナの攻撃は神格のラインハルトがマキナの創造を使って攻撃してるってこと
力の根源のラインハルトが神格未満の内は神格相手じゃ無理
74格無しさん:2012/11/18(日) 19:40:26.22 ID:xZOIuyi6
最初に全然関係ないですが、>>59ヘラの「大地を覆す」だけで攻撃範囲を本州並みにするのは拡大解釈をやりすぎかと(どれくらいの大地かわからないので)
それ以外は別に問題ないと個人的には思います

スペクターのテンプレ作成者ですが、ときどきしかパソコン触れないので間が空いてすみません
前スレの質問に答えときます

>>841 作品スレのテンプレを作ったのは私ではありませんが敵スレや作品スレのテンプレの問題点は
・インフィニットクライシス後の世界観で出していたのに、すでに消滅した世界や、インフィニットクライシスでなかったことにされたハイパータイム(黒歴史化したわけではなく、
2011年発売のDCキャラクター大辞典ではハイパータイムの説明が書かれてあります)を含んでいたこと

・「ALL STAR SUPERMAN」とDCユニバースとのつながりがあるかどうか不明だったこと
であり、メタ関係ではなかったはずです メタ関係も一応ありましたが今回のDCのテンプレはメタ的能力を排除し、明言されている設定で世界観をつくることだけにしか使用してません

そして問題点に関してですが、前者はインフィニット・クライシス前の世界観で出すことで克服し、
後者も「DCワンミリオン(1000000年後のDCユニバースで起こる話)」で「ALL STAR SUPERMAN」に出てきた黄金スーパーマンが出てきたことで解決しました

>>843>>901これは私の説明不足とテンプレのミスです すみません
アースQやアース1902などはただの地球で、その外にアースQを内包する宇宙や、アース1902を内包する宇宙などが存在します(結局アースの数だけ、それを内包する違う大きさの宇宙があります)
そしてそのアースQを内包している宇宙が「ALL STAR SUPERMAN」のスーパーマンが作った宇宙であるQwewqです
さらに、アースQではその中でスーパーマンの漫画家(描写やモリソンの言葉からおそらく原作者のシーゲルやシャスター)がスーパーマンの漫画を描いているシーンが存在します
以下そのシーン「ALL STAR SUPERMAN」245ページより

最初のコマでアースQを内包するQwewqが映し出される
次のコマでアースQが拡大され、ある一つのビルにむけられる
そのビルの中の人物が
I really think this is it…
third time lucky. this is the one…(私はこれが三度目の正直だと考える…これは…」
そして次のコマでその人物がスーパーマンの1938年版、つまり最初期のデザインを描きながら
this is going to chance everything.(これがすべてを変えることになるだろう)
そして次にNEVER ENDINGと書かれて終わっています(以上原文抜き出し終わり、コマそのものを持ってくることはできませんでした)
これで、DCユニバースの中にQwerq、そしてその中に現実世界が入っていることが分かると思います
75格無しさん:2012/11/18(日) 20:13:04.55 ID:bNNYfo45
>>28
遅いレス返しだけど「時の流れから抜け出した」だけで時間無視言えるのは
夢の中〜ユミルメ間のわずかな時間だけなんじゃなかろうか?
肝心のノビタニヤン状態では「精神と時の部屋」のように、
現実と時間の流れる速度が違うだけな描写あるから
時間無視はかなり難しいかと。
76格無しさん:2012/11/18(日) 20:18:32.39 ID:+0IdSA1g
今のところ問題はなさそうだし、テンプレの内容自体は結構前から反論なかったので
めだかキャラのテンプレ変えておいた、問題あるなら言って。
77格無しさん:2012/11/18(日) 20:47:55.06 ID:n2QYMH5E
>>71
1個目・了解
でも大分解りづらくないか?
2個目・刀身パーツの説明文より
〜「オラクル細胞」の群体であるアラガミに対しては、単なる物理的な切断は効果が無いが〜
3個目・了解
結構見る攻防の上げ方な気がしたんだけど気のせいか
4個目・一カ所に加わった熱で一帯がマグマの海になったって解釈(封印サレシ炎ノ大剣も炎を纏っているような描写は無いから)
5個目・味方に誤って撃たれて行動を邪魔されたりアラガミにやられそうになったという台詞はあるものの「味方に誤って撃たれて傷を負った」「味方に誤って斬られた」というような表現は無いことから実際にそのようなことは起こってないと見られる

>>74
別に攻撃範囲には何も流用していない
というか最初はアラガミの原産地=名前の神話の場所なことからユーラシア大陸をひっくり返す計算してたので大分自重してる
78格無しさん:2012/11/18(日) 21:25:40.13 ID:PnP9xb0M
>>74
DCUの中にあるQwewq宇宙の中にあるアースQ(地球)が現実世界(という名の作中世界)で
そこにスーパーマンの漫画家がいて初期のスーパーマンを描いてDCU構想の元ができたのは分かった

でもその先が繋がらないんだよ
あくまで漫画を描いているだけなので現実世界がDCUを内包しているとは断言できない
以前言ったように作中作であるDCUを描いただけととれてしまう

なので作中作であるDCUが産まれたのではなくDCU構想によって新しいDCUが産まれたこと、つまり
「作中作DCUを内包したアースQ」じゃなくて「下位世界DCUを内包したアースQ」である根拠が欲しい
作中作である漫画を内包して無限回繰り返したって世界観増えないし
世界観のテンプレ見た感じだと黄金スーパーマンが鍵となりそうな気がするけど

>>75
時間無視が「時の流れから抜け出した」世界限定能力とか初耳なんだけどそんなのガイドラインにあったっけ
あと現実と夢世界の時間の流れと時間無視に何の関係があるの?
夢世界導入部の世界と夢世界間移動空間とユミルメが存在する夢世界は
どれも夢見る機による作中劇の舞台なんだから現実関係なくないか

>>77
1個目・実質本州面積サイズのキャラにダメージを与える威力になると思う
2個目・それなら問題ないかな
3個目・惑星破壊の何倍ってやつなら意味が発数とほぼ同じ場合が結構あるよ
4個目・それは封印サレシ炎ノ大剣がマグマの海にする能力を持ってるとしかとれないけど
5個目・そういう台詞傾向があるなら「味方の攻撃が当たっても特に問題ない」って解釈になるはず
     なので自分や味方が行なう攻撃に全て耐性がつくってことだから物理無効以外は問題ないかな
     透過はシステム上の問題で「実際には攻撃が当たっても無傷だけど透過している演出」だと思うのでダメ
79格無しさん:2012/11/18(日) 21:30:35.35 ID:dYovJd7h
ギーandポルシオン考察
全能壁上のMと同じスチームパンクシリーズの男主人公
時間無視に物理無効となって大躍進
7mほどの取り込み・30m規模の熱攻撃持ちで、精神耐性×3・熱・雷などの耐性

×《女教皇》:不可視から攻撃負け
×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在で倒せず惑星破壊負け
×虎空王:支配空間負け
△シモンwthグレンラガン(劇場版):大きさ分け
○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):「光の如く、引き裂け」勝ち
△クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け
○鈴仙・優曇華院・イナバ:精神耐性×3で耐えて「光の如く、引き裂け」勝ち
×無幻弥勒:支配空間負け
△グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):熱耐性と大きさで分け
△GREY GOO〜ローザwith天使長クリオラ:大きさ分けか相打ち分け
○紫苑寺ミコト:範囲攻撃勝ち
△わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)〜仮面ライダーアギト:大きさ分けか相打ち分け

この上では取り返せないので
虎空王>シモンwthグレンラガン(劇場版)=ギーandポルシオン>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)
80格無しさん:2012/11/18(日) 21:47:07.19 ID:H/NN8oP1
>>78
1〜4了解 4は物理破壊と同程度(21km×n)にしとく。
5は超至近距離で剣振り回してて当たったって言ってる奴が一人もいないんだよ。銃の方は公式でネタになるレベルなのに。ちなみにド素人が訓練受ける前に「さっそくミッションに行ってこい」って言われる環境です。
81格無しさん:2012/11/18(日) 22:09:53.33 ID:dYovJd7h
スレイ考察
時間無視で二種の防御無視、多元宇宙破壊規模の耐久と一通り揃っている
しかし範囲は狭く、耐性もないので時間無視の壁上では勝ち星がなかなか稼げない
時間無視の壁前後から

×《女教皇》:不可視から攻撃負け
×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在で耐えられ惑星破壊負け
×虎空王:支配空間分け
△シモンwthグレンラガン(劇場版):大きさ分け
○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):黄金の真火勝ち
△クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け
△鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃と存在抹消で分け
×無幻弥勒:支配空間負け
△グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)〜ローザwith天使長クリオラ:大きさ分けか相打ち分け
△紫苑寺ミコト:不可視分け
△わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)〜仮面ライダーアギト:大きさ分けか相打ち分け
△安心院なじみ:存在抹消なら倒せるだろう、が常時精神攻撃で分け
△ヘリオン・B・ラスフォルト〜有田春雪:大きさ分けか相打ち分け
○不知火義一with一条雫:黄金の真火勝ち
△芳乃零二:改変耐性有りなら耐えるか、分け
○右代宮戦人:黄金の真火勝ち

せめて全能耐性・精神耐性とかがあればな、という分けの多さ
ヘリオン・B・ラスフォルト>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)=有田春雪=スレイ>不知火義一with一条雫
82格無しさん:2012/11/18(日) 22:10:04.16 ID:PnP9xb0M
>>80
何か台詞ないとシステム上の都合にしかならないからやっぱり物理透過は無理かと
とりあえずゲーム関係ルールを貼っとく 今回の場合味方の台詞が設定にあたると思うけどそれがないとなぁ

【ゲーム関係ルール】
■共通
  * 設定・アイテム等に因らないシステム的都合による
 能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。
以下例
許可
  * ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。
  * 死んでも復活できる命の石というアイテムをもっているのでこのキャラは死んでも石の数だけ復活が可能
不許可
  * トレーニングモードなので、どんなダメージからもすぐに復活。戦闘続行可能。
  * 説明書に機数は3機と書いてあるのでこのキャラは3回まで復活可能
  * 死ぬとクローンが同じ場所に転送される、と言う設定なのでこのキャラはクローンの数だけ復活可能
◎アクション・シューティングゲーム
  * ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。
83格無しさん:2012/11/18(日) 22:10:51.18 ID:WqrT6qzi
球磨川の大嘘憑きなんだけど、小説で

原文
『その場合、第二の壁が復活する。「勇者の剣」自体が持つ、選ばれし者にしか抜けないシステムがね』
「? どういうこと?」
『その位置関係だと、「大嘘憑き」が使えないんだ。
つまりプールサイドからプールの底の「勇者の剣」に対しては、「大嘘憑き」は使えない。遠すぎる』
「あ、そっか…、直に触れてるわけじゃないから…」
 ロープを通じて、というわけにはいかないのか。
『別に直に触れる必要が、そこまで厳密にあるわけでもないんだけどね…、
少なくとも、僕が「勇者の剣」を、認識できてなきゃ駄目だ。ロープで繋いで、ってことじゃあ、
水面が鏡になって、剣の姿は見えないわけだし』

とあるんだけど、球磨川の戦法にある死後の世界から相手を宇宙ごとなかったことにするのは、
可能なのか?
84格無しさん:2012/11/18(日) 22:12:08.95 ID:dYovJd7h
>>81
>>79のギーを反映するのを忘れていた
△ギーandポルシオン:相打ち分け
で結果は変わらず
85格無しさん:2012/11/18(日) 22:18:30.82 ID:H/NN8oP1
>>82
ぬぐぐ……了解
86格無しさん:2012/11/18(日) 22:24:40.44 ID:GGk/5BAw
>>83
これ本当だとまずくね?
要するに対象が見えてないと使えないんでしょ?
自分が現在いる宇宙ならまだしも他の宇宙なんて見えないから今の戦法が使えなくなる
87格無しさん:2012/11/18(日) 22:28:52.59 ID:dYovJd7h
>>83
特定のものにだけ干渉するには認識が必要、プール丸ごとなら消せるみたいな話で
かつ時間とか現実世界の自分の死みたいな見えないものを消せている以上、問題ないような気もする
死後で使えば死後世界ごと消しちゃいそうな気も若干するけど…
今だと時間をなかったことにしてから蘇生、宇宙ごと消せばあんまり変わらないのかな?
88格無しさん:2012/11/18(日) 22:36:09.70 ID:3yPBza3H
>>83
そもそも原作漫画と小説は別作品扱いだから関係ない
ていうか元からそういう戦法取ってるだろ
89格無しさん:2012/11/18(日) 22:39:50.87 ID:e/9Y8f2l
>>83
とりあえず君はエントリールールの設定流用のルールを読み返そうな
90格無しさん:2012/11/18(日) 22:45:27.33 ID:2WSGkNv9
小説の球磨川を参戦させるならまだしも今参戦してる球磨川にとってはどうでもいい話だな
91格無しさん:2012/11/18(日) 22:59:56.24 ID:XKajsOUI
【作品名】最遊記

【共通設定・世界観】
人間と人間より知能や生命力が優れている妖怪とが共存する桃源郷が大妖怪「牛魔王」を、禁断とされている「化学と妖術の合成」に
よって復活を目論む者が現れた。その影響で、「負の波動」が桃源郷全土に広がり、妖怪達は突如として自我を失い、凶暴化して人間を
襲い始める。「牛魔王」蘇生実験の阻止のために三蔵一行(玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒)は西を目指す。


玄奘三蔵一行…玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒らのこと
妖力制御装置…人間の姿を保つ為につけられた真の力を抑えるセーブのような機能を持つ



【速度計算】
 『無印』時代
40mの距離から達人以上はあるであろう牛魔王の刺客が反応できない速さで移動して攻撃した沙悟浄(200m/s) とほぼ同じ速さの孫悟空と
至近距離で鍔迫り合いをしたり戦闘ができたりした牛魔王の刺客が、全く反応できない速さで5m移動した玄奘三蔵の戦闘速度(1000m/s=マッハ2.94)
その戦闘速度で移動しながら目の前の剣と掴んだり相手を殴ったりする玄奘三蔵の反応(マッハ2.94)
三蔵一行を簡単に圧倒し消えるような速さで60m移動して退却する紅孩児の戦闘速度(マッハ176.4)
2m移動して自分で反応して任意の場所に止まれる紅孩児の反応(マッハ88.2)
その紅孩児の反応できない速さで25m移動できるくらい強くなった孫悟空の戦闘速度(マッハ2205)
孫悟空の移動しながらの攻撃に至近距離で蹴りで反撃した紅孩児の反応(マッハ2205)
4mの距離から紅孩児が避けれない速さで殴った孫悟空の戦闘速度(マッハ8820)
戦闘で孫悟空の動きに至近距離で反応して目で追って体ごと振り向ける紅孩児の反応(マッハ8820)
戦闘中にほぼ同じ位置にいながら、紅孩児よりも先に攻撃に気付いて反応して庇える独角ジと至近距離で互角に戦える
沙悟浄の反応(マッハ8820以上)


沙悟浄や紅孩児、独角ジを含むその場にいたメンバーが全員が速過ぎて見えないほどの速度で6m移動した
妖力制御装置を外した孫悟空の戦闘速度(マッハ5万2920)
瀕死の状態で、妖力制御装置を外した孫悟空の攻撃を至近距離でもなんとか避けたり格闘したりぐらいはできる玄奘三蔵の反応(マッハ5万2920)
玄奘三蔵が反応できない速度で15mほど伸びる瓢箪の触手の速度(マッハ79万3800)
5mの距離から反応して、瓢箪の触手から玄奘三蔵を庇える沙悟浄の反応(マッハ79万3800)
沙悟浄が自分で「―――速えよけられねぇ・・・!!」と言うほどの速度で10mほど伸びるカミサマの数珠の速度(およそ光速の9倍)
巧みに数珠を操って目の前の敵も縛り上げれたりしてるので相対速度からしてそれ相応のカミサマの反応(光速の9倍)
カミサマと至近距離で互角以上に戦えるようになった三蔵一行の反応(光速の9倍)


『最遊記RELOAD』以降
2mの距離から孫悟空が反応できない速さで殴った洗脳によって強化された紅孩児の戦闘速度(光速の18倍)
紅孩児と至近距離で互角以上に戦闘可能な三蔵一行の反応(光速の18倍)
沙悟浄や猪八戒が消えたように見える速さでいつの間にか15m移動した、妖力制御装置を外した孫悟空の戦闘速度(光速の270倍)
妖力制御装置を外した孫悟空となんとか至近距離で戦闘可能なガトの反応(光速の270倍)
ガトと三蔵一行を軽く弄んで消えたように見える速さで5m移動した、烏哭三蔵法師の戦闘速度(光速の1350倍)
烏哭三蔵法師と至近距離で戦えたりなんとか捕まえたりした沙悟浄と孫悟空の反応・戦闘速度(光速の1350倍)
92格無しさん:2012/11/18(日) 23:00:55.60 ID:CoZa6vHo
球磨川といえば時間無視の話も小説から話がスタートしてたな、最終的に原作漫画でちゃんと検証されたけど

wikiのめだかの素早さの項が怪しかったんで前スレ参考に根拠加筆しといた
93格無しさん:2012/11/18(日) 23:27:44.24 ID:XKajsOUI
【名前】猪八戒
【属性】人間から妖怪へと体組織そのものを変貌させた者
【大きさ】181cm
【攻撃力】気功砲:石壁を2mほどの穴を開けるほどの破壊力(妖力制御装置をつけた状態)。
妖力制御装置を外した状態ならば斉天大聖の状態の孫悟空に怯ませる程度のダメージは与えられる。射程数十m。

妖力制御装置を外した状態ならば素手の打撃でも斉天大聖の状態の孫悟空にダメージを与えられる
【防御力】石壁を2mほど凹ましたり20mほどの蟹や10mほどの蜘蛛の化物を貫けたり
13階建ての城の崩壊に巻き込まれても全くの無傷だった相手に傷を与えたモンスターの翼と拮抗する威力の如意棒よりも
威力の高い斉天大聖の状態の孫悟空の打撃に耐えれる

防護壁:気功砲と同じ気を使ったバリヤー。妖力制御装置をつけた状態の自分の気功砲が増幅されて跳ね返されたものをある程度軽減した。
これ以下の攻撃なら完全に無効化できる。
【素早さ】光速の270倍の戦闘速度と反応速度の斉天大聖孫悟空と互角に戦闘可能
【特殊能力】何故か烏哭の存在や空間を消滅させる無天経文の範囲内にいた玄奘三蔵を認識して引きずり出すように指示できるので
無天経文の能力を無視できる能力がある。

心の隙間に入り込んで人形のように操る術が効かない精神攻撃耐性。
【長所】一行の中の立場は「中立」(自称)
【短所】笑顔と言葉(ツッコミ&毒舌)が武器同然
【戦法】妖力制御装置は自分で普通に外した状態で参戦。
【備考】三蔵一行は玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒の四人とも主役と言われている。
【備考】はっきり言って副将のがテンプレ的に強いが劇中での格付けとしてはこの位置が妥当なのである
94格無しさん:2012/11/18(日) 23:31:02.62 ID:XKajsOUI
【参考】斉天大聖孫悟空
【属性】妖、人、神でもない異端の存在であり大地の生命エネルギーが集結して誕生した独立した魂を持つ伝説の精霊
【大きさ】162cm
【攻撃力】如意棒:石壁を2mほど凹ましたり20mほどの蟹や10mほどの蜘蛛の化物を貫ける
如意棒や壁を破壊して穴を開ける威力よりも遥かに上である打撃攻撃が可能
斉天大聖の状態になればこれらより遥かに上回る
【防御力】烏哭三蔵法師の指で弾く攻撃に耐えれる
【素早さ】光速の270倍の移動速度とそれについていける相手と至近距離で戦闘可能なので1mから光速の270倍の反応速度
【特殊能力】斉天大聖の状態だと天候を操って雷を落とす。直撃すれば家屋は破壊されるほど。範囲は町一つ分。
      普通の妖怪なら負の波動によって人格崩壊を起こすがそれが効きにくく自我を保っていられるので精神攻撃耐性有り。
      妖力制御装置をつけてる状態でも、何故か副将の存在や空間を消滅させる無天経文の範囲内にいた玄奘三蔵を認識して引きずり出すことが
      できたり無天経文によって守られている烏哭三蔵法師に攻撃を当てることができたのでそれらの効果を無視できる能力がある。

【参考2】烏哭三蔵法師
【属性】三蔵法師
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】自身に傷を与えることができるモンスターの翼と拮抗する威力の如意棒の打撃をそれ以上の威力で押しのける指で弾く攻撃が可能。
     何故かこれは射撃としても使えて射程10m。
【防御力】特殊能力参照。
     本人の防御力は石壁を破壊して穴を開ける攻撃を余裕で受け止めて戦闘可能。13階建ての城の崩壊に巻き込まれても全くの無傷だった。
【素早さ】光速の1350倍の移動速度とそれについていける相手と至近距離で戦闘可能なので1mから光速の1350倍の反応速度
【特殊能力】
無天経文:それは万物を無に葬る力。攻撃を無にし空間さえも無にし存在した事実すら無に返すのだ。
     常時この経文で守られており存在ごと無にしてしまうのでどのような攻撃だろうと無効化されてしまう。
     何故かこの無効化の効果を無視して攻撃できた者の攻撃をさらに無効化することも可能。この存在を消滅させる力は攻撃にも有用。
     例えば玄奘三蔵が無天経文の範囲内に入ると『玄奘三蔵』という一人の人間が始めから存在などしなかった世界となり
     玄奘三蔵≠フ辿った時間、出会った人物、見てきた景色、玄奘三蔵≠ェ積み重ねてきた歴史、玄奘三蔵≠形造るものすべてが
     消えてしまう。また、先述した通り、これは存在だけでなく空間ごと消滅させる効果も持つ。 範囲700m。
95格無しさん:2012/11/18(日) 23:31:50.94 ID:mZbPgSyx
>>88
>>89
>>90
小説版は漫画版の直接的な続編じゃなかったかね
96格無しさん:2012/11/18(日) 23:32:17.29 ID:XKajsOUI
孫悟空修正

【作品名】最遊記
【漫画】


【備考】このテンプレは『最遊記』、続編の『最遊記RELOAD』、そのまた続編の『最遊記RELOAD BLAST』までエントリーしている。


【共通設定・世界観】
人間と人間より知能や生命力が優れている妖怪とが共存する桃源郷が大妖怪「牛魔王」を、禁断とされている「化学と妖術の合成」によって復活を目論む者が現れた。
その影響で、「負の波動」が桃源郷全土に広がり、妖怪達は突如として自我を失い、凶暴化して人間を襲い始める。
「牛魔王」蘇生実験の阻止のために三蔵一行(玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒)は西を目指す。


玄奘三蔵一行…玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒らのこと
妖力制御装置…人間の姿を保つ為につけられた真の力を抑えるセーブのような機能を持つ


【速度計算】
40mの距離から達人以上はあるであおう牛魔王の刺客が反応できない速さで移動して攻撃した沙悟浄の戦闘速度(200m/s)
とほぼ同じ速さの孫悟空と至近距離で鍔迫り合いをしたり戦闘ができたりした牛魔王の刺客が反応できない速さで5m移動した玄奘三蔵の戦闘速度(1000m/s=音速の2.94…倍)
その戦闘速度で移動しながら目の前の剣と掴んだり相手を殴ったりする玄奘三蔵の反応(音速の2.94倍)
三蔵一行を簡単に圧倒し消えるような速さで60m移動して退却する紅孩児の戦闘速度(音速の176.4倍)
2m移動して自分で反応して任意の場所に止まれる紅孩児の反応(音速の88.2倍)
その紅孩児の反応できない速さで25m移動できるくらい強くなった孫悟空の戦闘速度(音速の2205倍)
孫悟空の移動しながらの攻撃に至近距離で蹴りで反撃した紅孩児の反応(音速の2205倍)
4mの距離から紅孩児が避けれない速さで殴った孫悟空の戦闘速度(音速の8820倍)
戦闘で孫悟空の動きに至近距離で反応して目で追って体ごと振り向ける紅孩児の反応(音速の8820倍)
戦闘中にほぼ同じ位置にいながら紅孩児よりも先に攻撃に気付いて反応して庇える独角ジと至近距離で互角に戦える沙悟浄の反応(音速の8820倍)
沙悟浄や紅孩児、独角ジを含むその場にいたメンバーが全員が速過ぎて見えないほどの速度で6m移動した妖力制御装置を外した孫悟空の戦闘速度(音速の52920倍)
瀕死の状態で妖力制御装置を外した孫悟空の攻撃を至近距離でもなんとか避けたり格闘したりぐらいはできる玄奘三蔵の反応(音速の52920倍)
玄奘三蔵が反応できない速度で15mほど伸びる瓢箪の触手の速度(音速の793800倍)
5mの距離から反応して触手の叩きつけから玄奘三蔵を庇える沙悟浄の反応(音速の793800倍)
沙悟浄が自分で「―――速えよけられねぇ・・・!!」と言うほどの速度で10mほど伸びるカミサマの数珠の速度(およそ光速の9倍)
巧みに数珠を操って目の前の敵も縛り上げれたりしてるので相対速度からしてそれ相応のカミサマの反応(光速の9倍)
カミサマと至近距離で互角以上に戦えるようになった三蔵一行の反応(光速の9倍)
『最遊記RELOAD』以降
2mの距離から孫悟空が反応できない速さで殴った洗脳によって強化された紅孩児の戦闘速度(光速の18倍)
紅孩児と至近距離で互角以上に戦闘可能な三蔵一行の反応(光速の18倍)
沙悟浄や猪八戒が消えたように見える速さでいつの間にか15m移動した妖力制御装置を外した孫悟空の戦闘速度(光速の270倍)
妖力制御装置を外した孫悟空となんとか至近距離で戦闘可能なガトの反応(光速の270倍)
ガトと三蔵一行を軽く弄んで消えたように見える速さで5m移動した烏哭三蔵法師の戦闘速度(光速の1350倍)
烏哭三蔵法師と至近距離で戦えたりなんとか捕まえたりした沙悟浄と孫悟空の反応と戦闘速度(光速の1350倍)
97格無しさん:2012/11/18(日) 23:37:46.09 ID:XKajsOUI
【名前】斉天大聖孫悟空
【属性】妖、人、神でもない異端の存在であり大地の生命エネルギーが集結して誕生した独立した魂を持つ伝説の精霊
【大きさ】162cm
【攻撃力】如意棒:石壁を2mほど凹ましたり20mほどの蟹や10mほどの蜘蛛の化物を貫いたり烏哭三蔵法師に傷を与えたモンスターの翼と拮抗する
如意棒や壁を破壊して穴を開ける威力よりも遥かに上である打撃攻撃が可能
斉天大聖の状態になればこれらより遥かに上回る
【防御力】烏哭三蔵法師の指で弾く攻撃に耐えれる
【素早さ】光速の1350倍の反応・戦闘速度
【特殊能力】斉天大聖の状態だと天候を操って雷を落とす。直撃すれば家屋は破壊されるほど。範囲は町一つ分。
普通の妖怪なら負の波動によって人格崩壊を起こすがそれが効きにくく自我を保っていられるので精神攻撃耐性有り。
妖力制御装置をつけてる状態でも
何故か烏哭の存在や空間を消滅させる無天経文の範囲内にいた玄奘三蔵を認識して引きずり出すことができたり
無天経文によって守られている烏哭三蔵法師に攻撃を当てることができたのでそれらの効果を無視できる能力がある。
【長所】ただ、力や強かったり戦闘能力が高いだけでなく天候をも操る
【短所】斉天大聖は判断能力などがつかない一種の暴走モード
【戦法】試合開始したら自ら妖力制御装置を外して斉天大聖となって防御無視である雷による感電で倒す。なお、妖力制御装置は自分で普通に外せる。


【備考】
【副将】烏哭三蔵法師
【攻撃力】自身に傷を与えることができるモンスターの翼と拮抗する威力の如意棒の打撃をそれ以上の威力で押しのける指で弾く攻撃が可能。
     何故かこれは射撃としても使えて射程10m。
【防御力】特殊能力参照。
     本人の防御力は石壁を破壊して穴を開ける攻撃を余裕で受け止めて戦闘可能。13階建ての城の崩壊に巻き込まれても全くの無傷だった。
【特殊能力】
無天経文:それは万物を無に葬る力。攻撃を無にし空間さえも無にし存在した事実すら無に返すのだ。
     常時この経文で守られており存在ごと無にしてしまうのでどのような攻撃だろうと無効化されてしまう。
     何故かこの無効化の効果を無視して攻撃できた者の攻撃をさらに無効化することも可能。この存在を消滅させる力は攻撃にも有用。
     例えば玄奘三蔵が無天経文の範囲内に入ると『玄奘三蔵』という一人の人間が始めから存在などしなかった世界となり
     玄奘三蔵≠フ辿った時間、出会った人物、見てきた景色、玄奘三蔵≠ェ積み重ねてきた歴史、玄奘三蔵≠形造るものすべてが
     消えてしまう。また、先述した通り、これは存在だけでなく空間ごと消滅させる効果も持つ。 範囲700m。
98格無しさん:2012/11/18(日) 23:46:39.13 ID:P5EToRfH
リードの修正
説明不足の解消とちょっとした強化

【攻撃力】
究極消去:アルティメット・ヌリフィアーはマルチバース(四次多元)を時間軸ごと破壊可能(リードの台詞)。
また、アブラクサスは四次多元宇宙を保っている全能の概念存在マルチエターニティをヌリフィアーで破壊しようとしており、マルチエターニティがリードらに救援を要請した。
ちなみに存在消滅耐性×1のギャラクタスが唯一恐れる武器がヌリフィアーであり(設定)、これをリードに向けられた時は「銀河を破壊する力だぞ」と動揺していた(描写)。
ヌリフィアーが銀河を破壊しようが宇宙を破壊しようが多元宇宙を破壊しようが、その原理は消去なので耐性持ちのギャラクタスが恐れる=存在消滅×2だと思われる。
四次多元全能殺し+四次多元時間軸破壊+四次多元規模の概念破壊+四次多元規模の存在消滅×2。
【防御力】
再生:描写ではアルティメット・ヌリフィアーで自分ごと一次多元宇宙の時間軸を消去してアブラクサスを倒してから、破壊された一次多元宇宙を瞬時に再生させた。
この時相手だけ消去したままに出来る。
素の防御力はゴムの様な肉体のお陰で常人より遥かに高い。

参考テンプレ1
【名前】ギャラクタス
【属性】既に滅んだ宇宙の生き残り、生と死のバランスを取る存在
【大きさ】最大で惑星並みに巨大化して戦闘可能
【防御力】
最強時のスペック:空腹でパワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた攻防に参加して平気だったので、万全な状態ならそれ以上だろう。

各種耐性などについて:正史のアース616がDCコミックスのキャラクターとクロスオーバーした際、ダークサイドが撃った存在消滅攻撃オメガエフェクトを受けてノーダメージだったので存在消滅耐性×1。
以下ギャラクタスを攻撃した際のダークサイドの台詞
「オメガエフェクトはこの世界(plane of existence)から貴様を消し去る(elase)」

参考テンプレ2
【名前】デス
【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在
【大きさ】成人女性並、成人男性並、幼女並のいずれか 【素早さ】
非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。
そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。
「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。
「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。
時間に属していないので、敵スレ系ルール以外でなら時間無視かと思われる。
99格無しさん:2012/11/19(月) 00:07:41.76 ID:yEiDsmG9
死後の世界へ行くとか蘇生するとかって1ターン消費する扱い?自動発動?
100格無しさん:2012/11/19(月) 00:16:54.33 ID:8T/fMgio
101格無しさん:2012/11/19(月) 00:29:28.07 ID:5Mx0MZAW
なんでこの人下半身が蛇みたいなの?
もっとかっこいい画像はないの?
102格無しさん:2012/11/19(月) 00:39:44.24 ID:Uc/gwolP
パラダイス・ロストのアスタロス(式)って消滅攻撃にはならないのだろうか?
素粒子間時間跳躍・因果律崩壊使用時に

本文引用
それがかつて、水銀流出遠因となった 先代 の御業であると知る者はもはやいない。
引用ここまで

とあるんだけども
103格無しさん:2012/11/19(月) 00:46:55.40 ID:Uc/gwolP
間違って途中送信してしまったので>>102に追加

とあるんだけども、この先代の御業ってのがこのアスタロス(式)なので
パラダイス・ロストでの扱いを覚えてる方がいらっしゃったらお願いします
104格無しさん:2012/11/19(月) 00:54:58.96 ID:nv0iaXbw
>>99
設定によりけり。球磨川の話なら死後の世界に行くのはおそらく死と同時。んで蘇生は任意だから(というか大嘘憑き一回使用だから)対時間無視の場合は1ターン消費っしょ
今の戦法上蘇生はしないだろうし、するメリットもなさそうだが
105格無しさん:2012/11/19(月) 00:56:32.92 ID:4SW/EILI
相手に直接コードみたいなものぶち込んで行動操作するのって普通に精神攻撃になるかな
かずみマギカのカンナのコネクトなんだけどさ
106格無しさん:2012/11/19(月) 01:59:55.09 ID:76Rnyqc5
あんま覚えてないけど気合いで多少抗えてた記憶あるし精神攻撃でいいんじゃね?
107格無しさん:2012/11/19(月) 02:36:53.84 ID:b2JgRlPX
>>101

ルフィと同じくリード・リチャーズもゴム人間なのだ。


カッコいい画像は断然実写のファンタスティックフォーだけど、俺は動画には宇宙忍者ゴームズのOPを使ってほしい
108格無しさん:2012/11/19(月) 03:46:43.71 ID:5Mx0MZAW
>>107
ああ、あいつか
あいつ歴史あるし有名どころのキャラなんだから探したらもっとマシな画像くらいありそうなものだが
109格無しさん:2012/11/19(月) 04:12:13.55 ID:b2JgRlPX
ちなみに宇宙忍者ゴームズね

http://www.youtube.com/watch?v=gWDmQjLnAiQ&sns=em
110格無しさん:2012/11/19(月) 05:28:33.06 ID:XjpRbcjZ
>>102-103
アストのアザゼルが普通に消滅攻撃
111格無しさん:2012/11/19(月) 06:23:49.32 ID:wEFBI3X9
そういえば主人公(GEB)にもうひとつ指摘があった
なんか>>63の速度計算で戦闘速度が高いやつと戦闘可能で反応も上がってるけど
これ人間大のときにだけ使える計算であって主人公は9km大の大きさだよな?
主人公にとっての近接戦闘の間合いは本人にとっては
通常の人間と同じ間合いでも普通なら最低でも数km単位はあるから
反応速度もそれなりの距離で割らなくちゃいけないと思う
112格無しさん:2012/11/19(月) 08:08:17.23 ID:wEFBI3X9
門倉甲の総当りは問題なさそうなのでWikiに載せとく
紫織と宗次郎の修正verは本人たちの修正がいまだにWikiに反映されないから今回は載せるのやめとく
まどかとか神さま組とかはどこを/なにを修正するかいまいち分からないから自分ではうかつに修正できないし

リード・リチャーズの修正や神格の耐性修正を含めた総当りとして載せる予定
神格の耐性が通ってWikiのテンプレが修正されるときには前回の修正分もWikiに反映されてるだろうし

あとまどかははやく修正して凍結耐性をつけてほしい 今のままだとテンプレから読み取れない


芳乃零二 再考察
全能範囲が広がっても上のほうで勝てるようになるキャラは特にいないので位置は変わらず
113格無しさん:2012/11/19(月) 08:57:22.38 ID:Uc/gwolP
>>110
ありがとうございます

>>112
不都合ないならば、今夜にでも自分でわかる範囲で神様シリーズキャラ(宗次郎、紫織、蓮)のテンプレ修正しますが如何しますか?
神格の耐性も「傷つかない・倒せない」等から物理・不思議攻撃に関しての耐性と思うので
アスト・アザゼル<紅葉の屍兵<神格による消滅耐性含めて修正する予定です
114格無しさん:2012/11/19(月) 09:21:21.41 ID:n8B1amsS
【作品名】カンピオーネ!
【ジャンル】ライトノベル
【世界観】
カンピオーネ:神を殺し、その権能を簒奪した者の称号
権能:カンピオーネや神が持つ異能のこと
ウルスラグナの権能:草薙護堂の持つ権能(「」付きで表記する)
それぞれ1日1度しか使用できず、基本的に2つ以上同時に使用する事はできない(天地開闢の刃は含まれない)

【名前】草薙護堂
【属性】神殺し
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】
天地開闢の刃:天地の全てを飲み込む疑似ブラックホールを生み出す剣
同等の力と対消滅することで周囲の地形を消滅させる(木更津の浜辺が一つ崩壊)程の衝撃波を生み出す
参戦時の状態より不完全な状態でも、数十分間続く重力嵐により島(小島ではない、それなりに大きな無人島と表現される大きさ)一つを消滅させた
護堂自身は(島がなくなったので海を流されたが)無傷なので重力嵐自体の影響は受けないと思われる
不完全な状態では立ち止まって使用しなければならなかったが、参戦時の状態では剣のように使用して戦っている
この際、剣に触れたものは吸い込まれて消えており、ブラックホールの空間(房総の海域を染め上げる光を全て吸い込む空間領域)も瞬時に発生している
「猪」:体長20mの巨大な猪を召還する権能
コロッセオや城などを簡単に破壊、体長50mの大海蛇を圧倒するなど大きさ以上の力を持つ
建造物を破壊できるレベルの超音波(咆哮)を発することもできる
10トンを越えるような物体を破壊しよう、と思う事で発動できる
【防御力】
攻撃力欄の浜辺を一つ崩壊させる衝撃波に巻き込まれても何とか戦闘続行可能
カンピオーネの特性として外部から掛けられる大抵の魔術・異能は無効化する
作中では以下の魔術や能力について耐えたり、無効化した・できるとされた
・読心・呪術や魔力の消去(異能の無効化)・猿化・石化(足から膝までは石化)・死をもたらす力(即死攻撃)・脳髄破壊(内部破壊)
・人を支配するペルセウスの言霊を破ったリリアナ、そのリリアナさえ操る神霊の呪詛に耐える(精神耐性×2)
115格無しさん:2012/11/19(月) 09:21:51.97 ID:n8B1amsS
【素早さ】
素の状態では参考テンプレのサルバトーレ・ドニの剣を何とか回避できる反応・戦闘速度
長距離移動は達人並み
「鳳」:神速を得る権能。発動中は雷と同じ速度で移動できる
また、参考テンプレの神速状態の斉天大聖と近接戦闘が可能な反応・戦闘速度を得る
ただし長時間使用すると身体に負荷がかかり、使い続けると行動不能になる
相手やその攻撃が速くないと使用不可能で、猛獣の突撃や達人の攻撃以上の戦闘・攻撃速度相手になら使用可能と思われる
【特殊能力】
【長所】愛人と正妻と騎士と剣によるハーレム
【短所】能力の癖や制約が強すぎてスレ的に使いにくい
【戦法】「鳳」を維持したまま剣で攻撃する。
倒せなければ反動が出る前に「鳳」を解除して防御重視で戦い、相手が巨大なら「猪」で攻撃してみる
【備考】9巻終盤、「鳳」発動済み・天地開闢の刃を持った状態で参戦。
「剣」「雄牛」の権能は使用済みで一日使えず、その他の権能も制約や能力の関係で考慮しにくいので省略

参考テンプレ:
【名前】斉天大聖
【素早さ】
光速のレーザーと比較して、絶対的な差ではない(数分の一ぐらいか)と言われる速度で飛ぶ雲に乗った斉天大聖
斉天大聖の突撃(数十mぐらいからか)に対して割り込める心眼共有時のエリカ(60mから光速の6分の1反応・戦闘速度=10mから光速の36分の1反応・戦闘速度)
そのエリカの槍を回避し(折れた槍なので5mぐらいの間合いか)、逆に一蹴する反応・戦闘速度を持つ神速状態の斉天大聖(10mから光速の18分の1反応、36分の1戦闘速度)

【名前】サルバトーレ・ドニ
【素早さ】
雷速で動く草薙護堂の動きを近距離で見切り、逆に剣を刺せる反応・戦闘速度
116格無しさん:2012/11/19(月) 09:42:23.60 ID:wEFBI3X9
>>113
個人的には修正してもらえるとありがたいです
総当りはWikiで3人が修正されたあとに新規の門倉甲と
神格耐性追加前に修正された2人を考慮したものとして反映しておきます
リードの消滅×2と神格耐性を考慮した総当り自体は
リードと神さま組がWikiで修正されてから2、3日以内には完成させようとは思っています
117格無しさん:2012/11/19(月) 09:58:03.26 ID:6kq9ao+/
まどかの耐性、さっくり修正してくる?
以下追加耐性。年末なんで一足先に5巻分も一緒に

■魔法少女かずみ☆マギカ
・凍結魔法(2巻:双樹ルカ)
・言語による精神操作(4巻:宇佐美里見)
・情報収集(4巻:聖カンナ)
・生物の創造(4巻、神那ニコ)
・不思議攻撃の解析、模倣(23話:御崎海香)
・記憶操作(21話、御崎海香)
・認識の操作(21話、御崎海香)

あとちょっと修正。ランクに影響はなし
・人間を異形化させる魔法(1巻など:聖カンナ)

TDSは今のところ世界観の繋がりに関する情報はないんで保留
118格無しさん:2012/11/19(月) 10:31:46.47 ID:VoTJr2Wp
どうでもいいけどここまでくるとゴムの要素や名残が一切ないな
119格無しさん:2012/11/19(月) 12:43:30.65 ID:XjpRbcjZ
だってリチャーズに限っては全能殺しも全能耐性もないんだもの

ちなみに消滅攻撃の原文
(以下引用・作中地の文)
無造作に突き出したアストの掌中に、目を焼く白光が集中した。
それは熱も衝撃も感じさせず、僕のすぐ脇を通り過ぎて、進行方向にあるすべての物体を消滅させる。……そう、破壊ではなく消滅だ。
(引用ここまで)

ついでに凍結も発見したので耐性に加えれる
(以下引用・作中地の文)
その刹那、世界が凍った。
比喩としてではなく、実際に足下で白煙を上げていた血の海が凍り付く。
(引用ここまで)

凍結もアスト。アスト万能だね
120格無しさん:2012/11/19(月) 20:31:54.08 ID:rgc2Yh1q
>>104
蘇生はセーラームーンとかのこと
殺され続け負けが頭の中でこんがらがったんで
一応言っとくと別にGEBとは何の関係も無い
>>111
完全に密着して戦闘可能
121格無しさん:2012/11/19(月) 20:38:34.47 ID:YmIfLl4W
>>117
TDSはハノカゲ曰く「本編では3話で脱落してしまう巴マミが実際生き延びていたらどうなるか
というif展開のもとに執筆させて頂いたもの」らしい
最低でもパラレルワールド扱いには出来ると思うんだけど、どうでしょ
122格無しさん:2012/11/19(月) 20:42:17.81 ID:+wZiBhAz
いや、if展開ってだけじゃ世界観がつながってる根拠にならないだろう。
123格無しさん:2012/11/19(月) 20:49:59.06 ID:Uc/gwolP
>>119
さらに詳細、ありがとうございます

主な変更点
座の滅殺意思の統合により
藤井蓮:精神耐性×5→精神耐性×4
壬生宗次郎:精神耐性×7→精神耐性×6
玖錠紫織:精神耐性×7→精神耐性×6

消滅耐性
藤井蓮:消滅耐性×3、壬生宗次郎:消滅耐性×2、玖錠紫織:消滅耐性×2
     消滅攻撃に耐性ある紅葉の屍兵(消滅耐性)
     その屍兵を消滅させれる座の滅殺意思(消滅攻撃×2)
     それに耐えた座の挑戦者(藤井蓮・ラインハルト・壬生宗次郎・玖錠紫織)
     その滅殺意思が効果無かった藤井蓮とラインハルトを崩れる角砂糖のように塵にした素粒子間時間跳躍・因果律崩壊(消滅攻撃×3)
     それに耐え抜いた藤井蓮(消滅耐性×3)

壬生宗次郎、玖錠紫織:神格に伴う攻撃・不思議攻撃への耐性、不可視×2、不可視認識×2
【攻撃力】の変更
太極に至った宗次郎/紫織は紅葉の屍兵が持つ耐性(詳細は藤井蓮の項を参照)を突破できるため、
不思議斬撃×2、空間切断×2、寿命破壊×2、法則破壊×2、運気破壊×2、概念破壊×2、物理×3(宗次郎)
気×2、物理×3(紫織)

前のテンプレは保存してありますので、何かありましたらどうぞ
124格無しさん:2012/11/19(月) 21:05:23.00 ID:kfS5GxU+
>>122
いや普通にパラレルになるだろそれ
125格無しさん:2012/11/19(月) 21:06:14.53 ID:8CmrOE9f
イナズマン追加版総当たり投下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3640261.txt

試しに壁を追加してみた、必要か不要かは任せる
ほか考察結果や内容を修正したため前回投下したものより順位変化が結構あるかも
126格無しさん:2012/11/19(月) 21:28:51.19 ID:wEFBI3X9
3人が修正されたので全能の壁上総当りをWikiに反映しておく

あと依然面倒くさくてつけなかった簡易紹介を
神さま組とアメコミ組以外にひとまず載せてみる
基本的には2行は能力紹介、1行は戦法の紹介になってる

>>120
密着といっても拡大すると本人主観で1cm=実際には50mとか距離がありそうな気がするけどまあいいか

>>124
気づいたのは紫織と宗次郎の耐性貫通攻撃のことが
簡易テンプレだけにしか載ってなく本テンプレに載ってないかな

あと蓮は神格じゃないの?
自滅因子が効かない相手用に神格の耐性を素の防御にしておいたほうがいいと思うんだけど

>>125
総当り乙です
127格無しさん:2012/11/19(月) 21:31:04.23 ID:wEFBI3X9
間違えた
>>126の真ん中は>>123宛てだった
128格無しさん:2012/11/19(月) 22:02:02.81 ID:ynSWglAV
たまには
もっと下位の奴らの総当りもしてもいいのよ?(チラッ
129格無しさん:2012/11/19(月) 22:08:37.27 ID:Uc/gwolP
>>127
不備連絡どうもです。宗次郎・紫織修正しました。
自滅因子が効かなかった時でも時の鎧による耐性が働きますので
自滅因子でなければ防げないと思われるもの(攻撃・不思議攻撃・時間系以外)に●印つけておきます
他にも見つかりましたらレスお願いします。
130格無しさん:2012/11/19(月) 22:41:44.64 ID:4SW/EILI
総当り見てミス発見
まどかが斗南と分けになってるがまどかのほうが遍在範囲上だから範囲分けはない

まどか

○ 斗南優:偏在範囲勝ち

斗南

× 鹿目まどか:遍在範囲負け

鹿目まどか 22勝00敗9分 53点
ジョー・フレッチャー 22勝01敗08分 52点
斗南優 12勝13敗06分 30点

藤井蓮>鹿目まどか>ジョー・フレッチャー

斗南は変わらない
131格無しさん:2012/11/19(月) 23:06:37.47 ID:n8B1amsS
>>130
多分簡易テンプレの世界観が古いままなせいだな
132格無しさん:2012/11/19(月) 23:17:40.09 ID:rgc2Yh1q
>>125
乙です
>>126
良いなら良いけど体の表面がめり込むくらい=システム上の透過が起こってるから実際は言葉通り密着してる
どうやって攻撃知覚してんだよとかいう突っ込みは無しな!
>>128
車同士の衝突とか考察してもあんま面白くないからなあ
133格無しさん:2012/11/19(月) 23:24:00.67 ID:9zSmWJ55
>>132
いやそこまで一気に下位じゃなくても・・・
134格無しさん:2012/11/19(月) 23:49:01.49 ID:MSejtYSm
僕(組曲モワイヤン・アージュ<中世>)の大きさって結局どうするの?
空に目を植えて地球軌道を周る小天体を目視してたけども
135格無しさん:2012/11/19(月) 23:54:50.14 ID:n8B1amsS
>>134
その表現がどう大きさに繋がるのか分からないんだが
136格無しさん:2012/11/19(月) 23:59:33.09 ID:M+1X8PaO
>>134
空に目を植えては置くとして、地球軌道を回る小天体を目視できる事と大きさに何の関係があるの?
137格無しさん:2012/11/20(火) 00:21:06.57 ID:3PSicQ3i
神格の耐性って倒せる攻撃である・浄化、異次元追放も含まれるのでは?
後は作中で実際に神格という理由で退けた攻撃反射か

それと
即死耐性ある紅葉の兵隊(マキナの即死)
紅葉の兵隊を即死させる大獄(即死攻撃×2)
その大獄と同レベルの即死合戦した夜行(即死攻撃×2)
の提案
138格無しさん:2012/11/20(火) 00:59:48.48 ID:BSGHOU+n
>>137
たしか人世界・終焉変生って流出域に達しても効果が永続化する以外変わらないって言われてなかった?
それだと即死の威力変わらないんじゃないの

あと「自分の時間を停止させてる防御」ってこれミストバーンみたいなやつで作中の不思議耐性に片っ端から耐性つくようなものじゃないだろと
ミストバーンあたりから例引っ張ってくるのが妥当じゃないの?あれも漫画スレと敵スレで扱い違うけど
しかもこの防御がこれまた「蓮以上なら破れる」って微妙な設定ついてるし

そしてアポトーシスは「透過」じゃなくて「打ち消し、無効化」だからハリイのこぶしを無効化はおかしいってのは解決してたか?
というかアポトーシスの原理と範囲書いてない、これだと普通に不備
範囲といえば宗次朗の攻撃は三次多元規模の任意切断と常時切断で別れているように見えるが常時切断の方が範囲書いてない

あと作中で蓮単体の状態から中にいる司狼が中にいる状態で能力を発動って作中やったことあるの?過去に似たようなこと言われていた覚えが
139格無しさん:2012/11/20(火) 01:37:45.83 ID:3PSicQ3i
>>138
物理無効に攻撃×1に有効な攻撃にかわらない以上、聖遺物の攻撃と変わらから神格の耐性で透過するし
宗二郎の神格化後の物理3で害せない以上あまり意味なくないか?
後、永続化以外変わらないなんてない、法則の強制力が増す
アポトーシスは致死毒の具現、不思議毒耐性×2の蓮も対象だから不思議毒×3かと
140格無しさん:2012/11/20(火) 01:43:29.37 ID:3PSicQ3i
え〜と、通常の毒と不思議毒って別枠だよね?
範囲は三次多元規模
141格無しさん:2012/11/20(火) 01:47:47.75 ID:ZE4gjeIg
>>109


これチャー研並みに酷いアニメだったな。テンポの早さとかドゥームの名古屋弁が個人的にツボったな。


俺も動画のリードの説明にはカッコいい画像よりこっち採用してほしいな。
142格無しさん:2012/11/20(火) 01:51:57.85 ID:3PSicQ3i
>>138
つか、いくつかは過去に既に質問されていて答えてたはずだから過去ログ漁るといいかも
少し上に書いてある様なのも読んでないみたいだし
143格無しさん:2012/11/20(火) 01:54:20.85 ID:C8Bj7U1u
アポトーシスの範囲はテンプレに書いてあるけど、原理は毒を云々って方を明記しておいた方が分かりやすくていいとは思う
議論部分のまとめには載ってるけど
144格無しさん:2012/11/20(火) 07:01:22.44 ID:xoE8vPH4
>>141
数十年前のアニメを今の視点で評価するのはなんだかなあ
真面目なアメコミファンの気分を考えるとちょっと賛成し辛い

それにゴームズは最強スレ的にはFFのリメイクになる訳だし
ルール上はリードと別にゴームズ出せるんだぜ
145格無しさん:2012/11/20(火) 07:14:49.01 ID:GYN7Wkx3
>>138
>たしか人世界・終焉変生って流出域に達しても効果が永続化する以外変わらない
Diesの質疑応答?求道の流出域の説明は求道神だから、設定を統一
求道神になれば神格と戦える=創造位階(刑四郎や覇吐)では神格と勝負にすらならない、次元違い

>あと「自分の時間を停止させてる防御」ってこれミストバーン
原理が同じでも、ミストバーンみたいにメドローア(消滅攻撃)なら有効という様な例外がない
また、原理と線引きも公式で誰がどの程度の格なのか出してくれているから上限不明でもない

>そしてアポトーシスは「透過」じゃなくて「打ち消し、無効化」だからハリイのこぶしを無効化はおかしいってのは解決してたか?
普通の人間には幽霊やら本来触れないものを触るなんて能力ない
宗次郎の物理無効×2に物理攻撃可能を無効化させるわけだし
本来触れえないモノに触れるという「能力」でも打ち消してるんじゃないか?

それにもう言われてるが時の鎧でも守れるし、神格の耐性で透過もする

>あと作中で蓮単体の状態から中にいる司狼が中にいる状態で能力を発動って作中やったことあるの?
核(蓮の人間の姿)があるから違和感あると思うけど、蓮の体の大きさ自体は単一宇宙
だから、司狼は蓮の中からしっかりと能力使ってる
因みに蓮単体の状態なんて蓮が最強状態で参戦している以上
内(単一宇宙)に司狼もマキナもその他諸々も常に存在しているので作中にないと思うけど?
146格無しさん:2012/11/20(火) 08:11:54.55 ID:zJxIj2ts
>>139
時の鎧は攻撃の「無効」だけど無効って「透過」と扱い違うぞ?
原理がある防御ならその原理に沿った耐性扱いになる

>>139
> 原理が同じでも、ミストバーンみたいにメドローア(消滅攻撃)なら有効という様な例外がない
> また、原理と線引きも公式で誰がどの程度の格なのか出してくれているから上限不明でもない
ミストバーンみたいに穴があるかないかじゃなくて原理が同じなら同じ扱いにすべきじゃないのかってこと
ミストバーンみたいに消滅が弱点とかそういう設定はないから消滅に対する弱点は考慮しなくていいだろうけど
そもそも肉体時間停止で作中不思議耐性に片っ端から耐性付く例はないんだよな、あくまでそういう原理の防御になるだけで
147格無しさん:2012/11/20(火) 08:19:14.21 ID:Y7Wr2Jsm
思ったんだけど蓮の時の鎧って「時間停止防御能力」だから
グリッターティガみたいな「時間操作防御無効能力」持ちだと時の鎧による耐性全て貫通できるのかな
実際は時の鎧+自滅因子+神格による三重耐性だから貫通できないけど

あと自滅因子って四次多元以上の大きさの相手には効かなくないか?
三次多元規模の毒を打ち込んでもそんな大きい相手に効果があるとは思えない

>>137
異次元追放って直接神格を傷つけて倒す攻撃ではないから微妙だと思う
異空間に飛ばしても本人にはダメージないわけだし
148格無しさん:2012/11/20(火) 08:30:44.14 ID:cTmuFYt3
>>146
作中のここまでの攻撃なら無効化できる時止め防御、と設定がちゃんとあるからそれに則って付けてる。片っ端につけてるわけじゃない
ミストバーンのところで時止め防御の原理だと空間切断は耐えられないんじゃねみたいな話がされてたりするが
仮にそうだとしても、蓮の時止め防御は空間切断できる宗次郎の攻撃でも倒せないという設定があるから空間切断も耐えられる

>>147
概念でも殺せる攻撃、とかでも耐性超えてなきゃダメだしダメな気がする
149格無しさん:2012/11/20(火) 09:17:16.45 ID:Y7Wr2Jsm
>>148
「概念でも殺せる攻撃」の例はちょっと違うんじゃないか

「概念」は「身体が根本から変化している本人の素の状態」なのでそれでついた耐性は
素の防御として考慮して「概念を殺せる炎」でも炎耐性ありなら素で耐えるけど

「時の鎧」は「素の状態に常時発動の能力を纏っている」から能力を無効化されれば全耐性剥がされて
「時間停止防御を突破できる炎」くらったら耐性なくなるからやられると思ったんだけど

…それとも「常時発動能力」じゃなくて「本人の素の状態に名前がついてるだけ」とかだったりするの?
その場合クサイハナの胃液みたいに「相手の状態を変化させる攻撃」じゃないと突破できない防御になるのかな
150格無しさん:2012/11/20(火) 09:41:25.67 ID:cTmuFYt3
>>149
あーどうだろうな。停止という法則そのものにはなっているけど
時止め防御を解除させて殴ってダメージを与えるってやってるなら耐性は剥される扱いかな
ただ時止め防御の上から殴ってダメージ与えてるだけなら、その時止め防御の耐性を破れる攻撃、
たとえば物理×2とか炎×2みたいな扱いになって、それで蓮の時止め防御と耐性比べって感じじゃない
151格無しさん:2012/11/20(火) 14:54:00.34 ID:GYN7Wkx3
>>147
>あと自滅因子って四次多元以上の大きさの相手には効かなくないか?
大きい云々は今のところ大きい奴らは時の鎧でも神格の耐性でも耐性で防いじゃうから幸いにもランキングに影響はないな
ただ大きい奴ら(ヤチマ・トランスリアル勢)には三次多元規模の毒が効くかは議論かな
個人的なイメージとしてはボツリヌス菌の毒とかも僅か1gで成人100万人を殺せるとかあるから小さくても致命傷になるイメージ
全能の壁上(神格)には特に致命傷をもたらす毒って作品設定だし
でも、個体の大きさが4次多元以上は効かないでもおかしくはないかな、群体型偏在は個体の大きさが小さいならダメだと思うけど

>異次元追放って直接神格を傷つけて倒す攻撃ではないから微妙だと思う
格の違いで波旬が時の回帰に流されないって作品だから、俺は傷つけなくてもダメっぽく感じるな

>>149
>それとも「常時発動能力」じゃなくて「本人の素の状態に名前がついてるだけ」とか
どうなんだろう、少なくとも停止概念そのものになってるし、だからこそ作品で即死の効果無かったわけだし
そういう存在なのかもしれない

前スレでも案でてたがマキナも防御に戻すのはどうなんだろう?時間の概念がない空間内でも、時間無視同士の戦いでも終焉を引き起こしてるから
壁上で能力が使えることには疑問ないだろうし
152格無しさん:2012/11/20(火) 17:15:57.46 ID:Y7Wr2Jsm
>>150-151
>時の鎧
時の鎧については詳しくは分かってないのかな
まあこの事に関して必要になるのって「自滅因子が効かなくて」
「神格の耐性範囲外で」「時間操作防御無効」のときだから滅多にないし
ひとまずは>>150な感じで判定すると仮にでも決めておけばいいのかな
ちなみに上で例えとして出したティガに対しては
そもそも光粒子分解(粒子レベル分解攻撃)に対しての耐性がなかったけど

>自滅因子
自分もボツリヌス菌のようなイメージは思いついたんだけど
これが成人一人分殺せる量しかなくてそれで地球大の人間を殺せるかっていったら疑問だと思う
前スレで出てた「その攻撃範囲で削り殺せる相手」と似た課題でもあるしね

>異次元追放
異次元追放は直接耐性なくても身体は万全だし異次元移動があれば普通に戻ってこれるから
「戻ってこれないので結果的に倒している」であって「直接倒している」わけじゃないし
まあ作品内で異次元追放が「直接倒す行為」や>>137の攻撃反射みたいに
「神格だから効かない」に入るなら耐性になっても別にいいとは思うけど
153格無しさん:2012/11/20(火) 18:12:25.28 ID:porXA9o5
>148
時の鎧って原理ありならそもそも耐性を付けるものでなく原理を超えないものは全部効かないってものじゃないか?
例えば透過とか耐性の場合、普通のなら無効、耐性貫通はダメージを喰らう。
時間停止が原理の防御なら、耐性貫通×無限でも普通の攻撃でも無効できなくて当たるけどそのダメージが0になる。
ミストバーンとかも物理無効にダメージを与えられる攻撃も効いてない扱いだし、

>>151
自滅因子は自分の周り三次多元に毒の空間を作り出していると考えればいいのでは?
そう考えれば、例えばハリィ相手なら毒に触れた部分だけエーテルモナドが解除される。
ようするに毒の空間を突破できない攻撃は全部無効になる。
マキナに関してはどうせ使ってないから防御に戻してもいいんじゃないか。
異次元追放はくらっても死なないし無効は難しいと思う。
無論異次元追放で倒せるとか言われていたら別だけど。

そういえば削りきれる相手は結局どうなったんだっけ?
10倍とか5倍が限度だって言う人がいたような気がするけど。
154格無しさん:2012/11/20(火) 18:30:17.37 ID:GYN7Wkx3
>>152-153
>異次元追放、神格の耐性
「直接倒している」、要は「倒す」手段(浄化とか消滅とか毒とか取り込みとか)は耐性で
催眠とか異次元追放とか読心とか不動縛などの「倒さない」手段は該当しないって感じにすればいいのかな?

>そもそも光粒子分解(粒子レベル分解攻撃)に対しての耐性がなかったけど
上で出てるアスタロスが消滅か聞かれてるが、時間を超えれる素粒子までの分解と再構築って能力だったはずだから
そこからもってこれるかもしれない。パラダイスロストからはまだ十全とは耐性持ってきてないので、また増える可能性あるけど

>これが成人一人分殺せる量しかなくてそれで地球大の人間を殺せるかっていったら疑問
1つ目の提案として自滅因子は当面、不思議毒×3耐性、もしくは
三次多元の無限集合体である四次多元、またはそれ以上の大きさの単一個体には効果なし
(但し、こちらは「その攻撃範囲で削り殺せる相手」の議題の結果次第で変更する可能性有り)

>自滅因子は自分の周り三次多元に毒の空間を作り出している
毒の空間を貼って、相手の体全体ではなく、毒の空間に触れた箇所だけ無効化してしまうと
それなら大きさの問題はクリアされるから、不思議毒×3への耐性の有無で決着つくね
この辺は引き続いて議論したほうがよさそうだけど
155格無しさん:2012/11/20(火) 18:42:38.84 ID:C8Bj7U1u
>>154
話の本筋とはずれるけど、読心とか不動縛は実際に神格のキャラに通じてないんでいいんじゃないかな
156格無しさん:2012/11/20(火) 18:44:43.35 ID:3PSicQ3i
>>39>>72への意見ありそう?
>>43以降とくになさそうだけど?
157格無しさん:2012/11/20(火) 19:57:43.81 ID:A5o83Ydf
前スレ最後の方の考察をもとにフェイトの新しいランクが知りたいんだがどうやってランク付けするんだ?
素人でもできる?
158格無しさん:2012/11/20(火) 20:10:58.92 ID:Y7Wr2Jsm
>>157
SO3のフェイトの修正後のランクなら>>125の最新の総当りでだいたい決まってるよ
問題なければ木曜日あたりにランキングに反映しようと思ってるけど
159格無しさん:2012/11/20(火) 20:39:08.12 ID:8bb2qrI5
前から思ってたんだけど常時全能同士の戦いって無想転生同士の戦いみたいだよな
160格無しさん:2012/11/20(火) 22:58:08.63 ID:LBaufoB0
流れぶったぎって悪いけど惑星破壊の壁にいるエックスの時間停止能力の範囲がどれくらいか分かる人いる?
161格無しさん:2012/11/20(火) 23:05:59.19 ID:B+YjfafO
殺せんせー
162格無しさん:2012/11/21(水) 00:19:06.83 ID:MRRRS6yP
まどか関連、修正しておきましたDeath
なんかテンプレ製作者が全知議論以後管理放棄気味なんで困る
163格無しさん:2012/11/21(水) 00:25:22.70 ID:W/lDjBJ0
飽きて辞めたんじゃないの
164格無しさん:2012/11/21(水) 01:02:01.28 ID:MRRRS6yP
>>163
都合悪くなると逃げるんだよなあの人…
あとほむらとおりこ修正してくれた人に感謝。すっかり忘れてた
165格無しさん:2012/11/21(水) 03:11:21.49 ID:sErx4/pq
斗南の人よりマシ
166格無しさん:2012/11/21(水) 03:48:28.20 ID:NhwNgfuM
新約聖書の神はどのくらいの強さ?
167格無しさん:2012/11/21(水) 03:52:01.96 ID:NhwNgfuM
過去ログ掘ったすまん。忘れてくれ……。
168格無しさん:2012/11/21(水) 08:30:49.29 ID:W/lDjBJ0
>>164
おりこアンチの人よりはマシじゃね
ルールへの不理解、レッテル張り、明らかに嫌いな作品への不利な解釈、極めつけに他スレや他板の事情をガンガン持ち込むわ嫌いな作品を罵倒しまくるわ
まどかの評判もこれじゃ下がるよな
169格無しさん:2012/11/21(水) 08:52:15.58 ID:M3JWhuos
言いにくいんだけど・・・
お前がアンカーしてる人が正にそのルールへの不理解やレッテル張りしてる人だぞ
おりこアンチかどうかは知らないけど
170格無しさん:2012/11/21(水) 08:55:15.72 ID:xo06SBlv
それわかっている上で>>164に敢えて言ってる皮肉なんじゃないの?
多分
171格無しさん:2012/11/21(水) 08:59:01.54 ID:TPyo0493
ID:MRRRS6yPといいID:W/lDjBJ0といい
なんでまどかは内ゲバの話をところ構わずに巻き込んでくるようなのばかりなんだ
172格無しさん:2012/11/21(水) 09:03:14.31 ID:M3JWhuos
>>168
言いたくはないけど
お前もおりこアンチがおりこ信者がどうとかのまどかの内部事情の話を振ってくるのも自重しとけ
まどか知らない人からしたらそんなことをここで語られても感じ悪いだろうし
>>168までそういうのと同類になる必要はない
173格無しさん:2012/11/21(水) 09:05:06.51 ID:M3JWhuos
二回もレスして悪いが
まあそれが言いたかっただけだから
174格無しさん:2012/11/21(水) 09:22:27.70 ID:Ae23H4D7
俺はもっとはっきり言おう
ID:MRRRS6yPもID:W/lDjBJ0もまどかスレでやれ
175格無しさん:2012/11/21(水) 10:01:49.12 ID:FXCrf7od
【作品名】ARMORED
【ジャンル】漫画
【共通設定】
半自動式外骨格型甲冑機甲具足・・・・・・半ばアーマータイプのロボットのようなもので纏った者の力を数十倍に引き出す戦の主力兵器(でも具体的に何が倍になるのかは言われてないので考慮外)。
大きさに比例して刀も巨大で、家屋をも斬る描写がある。装甲も通常の甲冑より圧倒的に硬いと思われる。


【名前】黒虎スゴロク
【属性】一文字軍の生き残り
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた人並みはあるであろう武士二人をすぐさま荷物で殴って気絶させる筋力。右腕にだけ装着した機甲具足で名無しの武士with名無しの機甲具足を数m殴り飛ばす。
【防御力】右腕にだけ装着した機甲具足は斬りかかってきた八角雀尊with餓娑髑髏の刀が折れる程の頑丈さ。あとは達人並み。
【素早さ】鍛えた人並みはあるであろう武士二人が全く相手にならない。体格差がありながら八角雀尊with餓娑髑髏の斬りかかりに反応する。百数十m以上八角雀尊with餓娑髑髏から逃げられる。
【長所】ただ一人の生身だが強い
【短所】防御が不安

【名前】名無しの武士with名無しの機甲具足
【属性】八角雀尊の家来with名称不明の機甲具足
【大きさ】2.5m
【攻撃力】機甲具足の大きさに見合う刀を所持。共通設定参照。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】達人並み
【長所】機甲具足装着
【短所】やられ役

【名前】八角雀尊with餓娑髑髏
【属性】八角家の殿
【大きさ】7m
【攻撃力】四本の腕につき餓娑髑髏の大きさに見合う刀を一本ずつ所持。腕一本だけで家屋を簡単に斬り落とす。
【防御力】機甲具足を装着した次鋒の右腕パンチを受け止める
【素早さ】餓娑髑髏の大きさおよそ三つ分、つまり21mの距離から一秒ほどで斬りかかる。
【長所】ただの外道役と思いきや実力もちゃんとある
【短所】あの時ああしてれば良かった
176格無しさん:2012/11/21(水) 10:03:29.01 ID:FXCrf7od
【作品名】ARMORED
【ジャンル】漫画
【共通設定】
半自動式外骨格型甲冑機甲具足・・・・・・半ばアーマータイプのロボットのようなもので纏った者の力を数十倍に引き出す戦の主力兵器(でも具体的に何が倍になるのかは言われてないので考慮外)。
大きさに比例して刀も巨大で、家屋をも斬る描写がある。装甲も通常の甲冑より圧倒的に硬いと思われる。

【名前】兎本リンwith黒鋼丸
【属性】半自動式外骨格型甲冑機甲具足
【大きさ】7m
【攻撃力】少女並みである生身の体のときでもボロボロの小刀で八角雀尊with餓娑髑髏に傷をつける。
      黒鋼丸の大きさに見合う刀を所持。八角雀尊with餓娑髑髏を縦斬りで真っ二つにする。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】少女並みである生身の体のときでも鍛えた人並みの武士の斬撃を直前で避ける。八角雀尊with餓娑髑髏 の斬りかかりにも反応し、
      逆に八角雀尊with餓娑髑髏には反応できない速さで数十m上空から縦斬りする。
【長所】生身でも一番すばしっこい
【短所】両親が不憫だ

【名前】八角雀尊with餓娑髑髏
【属性】八角家の殿
【大きさ】7m
【攻撃力】四本の腕につき餓娑髑髏の大きさに見合う刀を一本ずつ所持。腕一本だけで家屋を簡単に斬り落とす。
【防御力】機甲具足を装着した次鋒の右腕パンチを受け止める
【素早さ】餓娑髑髏の大きさおよそ三つ分、つまり21mの距離から一秒ほどで斬りかかる。自分の速さについていける相手と近接でいとも容易く反応する。
【長所】ただの外道役と思いきや実力もちゃんとある
【短所】あの時ああしてれば良かった
177格無しさん:2012/11/21(水) 10:03:59.59 ID:FXCrf7od
黒虎スゴロクも兎本リンも主人公の筈
178格無しさん:2012/11/21(水) 10:40:20.93 ID:l4AQDKfQ
【作品名】蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記
【ジャンル】漫画

【名前】ナノカ・フランカ
【属性】天才工房士
【大きさ】少女並み
【攻撃力】スプレンディッド・インパクト 身の丈以上の長さがある大きなトンカチ型の万能工具
                    エネルギー全開で振るうと隕石衝突レベルの破壊力を産み出す
                    それを海面に叩きつけて高波を発生させ大蛸を一撃で倒した
【防御力】鍛えた人間並み 上記の攻撃を行っても本人は平気
【素早さ】鍛えた人間並み 数mのジャンプが可能
【特殊能力】プロスペロ流工房術免許皆伝
      極めて優れた数的能力を持ち、人工知能、ゴーレム作成、建築計画書、薬物作成、食品メニュー開発、服飾デザイン、
      各種イベントの企画から開催まで多種多様なことをこなせる
【長所】天才
【短所】天然 時々黒い
【戦法】衝撃によって起こる破壊を主手段とし、直に相手を殴るのは無理には狙わない
179格無しさん:2012/11/21(水) 10:54:45.57 ID:SG9+Qj8H
>>74
これって
起点世界のDCU→本並みのDCU→本の中の本並みのDCU…
って起点世界より小さい世界にならない?
180格無しさん:2012/11/21(水) 11:01:30.44 ID:9kI7B52k
隕石にはピンキリあるし大蛸ってだけじゃサイズ不明だし
ナノカ・フランカ(漫画版トリスティア)修正

【名前】ナノカ・フランカ
【大きさ】12才の少女並み
【攻撃力】スプレンディッド・インパクト 身の丈以上の長さがある大きなトンカチ型の万能工具
                    エネルギー全開で振るうと隕石衝突レベルの破壊力を産み出す
                    それを海面に叩きつけて高波を発生させ2〜30m程の大蛸を一撃で倒した
181格無しさん:2012/11/21(水) 13:51:02.06 ID:2fER1RLn
亀だが
>>135-136
空は基本的に地上より遥か上方の空間もしくは
対流圏と定義付けられる。仮に対流圏として
対流圏は高度0km(999m)から11km、そこに
目を植えつけたからそこから大きさを算出できないかってこと
「僕」で指摘されてるのは俺が前に出した挿絵が単なる
遠近感であって単なる宇宙耐性のある一般人並みの大きさの人ではないか?
ということ あとの歌詞に縮んだor大きくなったという表現は無いから
一般人男性の大きさでないのなら星雲に手が届く大きさでも
歌詞と挿絵には矛盾しない(と思う)

ttp://www.mylorraine.fr/uploads_articles_images/11329/11295_ange-moyen-age-pochette.jpg
182格無しさん:2012/11/21(水) 13:59:43.36 ID:ZLr3KSEY
>>181
だから、対流圏云々以前に「僕」は地球の上に立ってるの?って話に対して説得力ある反論がないでしょ
仮に地球の上に立っていたとして、目までの高さが999m〜11kmの人間がどうがんばっても星雲に手は届かない
どう頑張って解釈しても、挿絵は遠近法or不条理描写でしか説明できないだろう
183格無しさん:2012/11/21(水) 14:51:35.89 ID:k+FP372I
黒崎一護修正
とはいっても男性スレから引っ張ってきて少し追加しただけだけど
スピードが上がった程度なので再考察の必要はないと思う

【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【名前】黒崎一護+天鎖斬月
【属性】死神代行と刀が融合した姿
【大きさ】青年並み。黒髪ロング、半裸に包帯。
【攻撃力】素手で藍染の放つフラゴールよりさらに強力な技を叩き落とせる。
     無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数qを覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
        それで相手を斬りつけてダメージを与える。一撃で愛染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。一発しか使えない。
【防御力】高さ180km、幅28km程度の爆発を起こすウルキオラの雷霆の槍を素手でにぎり潰し、手の中で爆発してもダメージなし。
     少なくとも藍染の攻撃では何のダメージも食らわないと思われる。
【素早さ】光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
      近付くだけで相手の魂を潰すヤミーが接近してきても問題ないので魂攻撃耐性有り。
      ヤミーの魂吸(自分の周囲に居る者の魂を大量に吸う技)で魂を吸われなかった仲間よりも高い霊力を持っているので魂吸収耐性有り。
【長所】中二病丸出しでかっこいい外見
【短所】死神の力を失った18か月間がアニメでは1週間ですっ飛ばされた(作中でもネタにしている)
【戦法】殴る。機械なら中に入って重要そうなところで無月放つ。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない
【参考】愛染惣右介:http://www51.atwiki.jp/saikyouman/pages/400.html
    ヤミー・リヤルゴ: http://www51.atwiki.jp/saikyouman/pages/184.html

劇場版のテンプレもこれと同様に魂攻撃耐性の件について少し修正しておく
184格無しさん:2012/11/21(水) 15:44:37.98 ID:9kI7B52k
>>181-182
地球に立ってれば大きさの最低値が999mっていうのは別に問題ないのか?
大きさがそのぐらいあれば充分時間無視の壁上にいけるとは思うけど

>>183
それスピードが上がった程度じゃないと思う
攻防速は上がってるけど無月が一発しか使えないし範囲が数キロ程度と今より狭い
今の状態だと攻防速は低いけど虚閃の数十キロ爆発と連発可能というメリットがあるんだよね
まあこの付近だと攻防速的に無月一発で充分だしそのテンプレに変えても多分位置は変わらないけどさ


ところでノビタニヤンの無時間行動と球磨川の大嘘憑きはどうすればいいのかな
ノビタニヤンのほうはルール上問題なければ通したいしルール上駄目なら速度計算をやるんだけど
議論の経過はこんな感じ >>23-25 >>28 >>75 >>78

大嘘憑きのほうはグッドルーザー小説版は漫画のめだかボックスの前日譚で
実質グッドルーザー漫画版の直接的な続編だから絶対に設定を流用しなきゃいけないんだけど
議論の経過はこんな感じ >>83 >>86-90 >>92 >>95
185格無しさん:2012/11/21(水) 16:10:17.62 ID:grQJ5Esk
まだ新規大丈夫かな?

【作品名】WILD ARMS Advanced 3rd
【ジャンル】RPG

・セイファート小宇宙
 設定で宇宙規模の大爆発
 放つ場所が敵が作り出しだ異世界のみで不条理描写もないナイスな技

・世界観
 起点世界はファルガイアと呼ばれる世界(単一宇宙)
 物語ラストでこの世界の逆の世界そのものネガファルガイアと呼ばれる世界が誕生するので単一宇宙×2
 
【名前】ヴァージニアwithロンバルディア
【属性】機械生命体に乗った二丁拳銃の少女
【大きさ】たぶん10M程度
【攻撃力】体を回転させて突撃して攻撃するその威力はセイファート小宇宙ど同等。
     ドラゴニックガンブラスターと言うばかでかいビームを発射する。
     射程はおよそ数百Mで着弾すると数百M程度の爆発を起こす。
     威力はセイファート小宇宙を凌駕する。
【防御力】セイファート小宇宙の大爆発を数十発受けても平気。
     地、水、風、火、雷、氷、光、闇の攻撃に耐性があり
     全てセイファート小宇宙と同等の威力までなら完全にブロック(ダメージ0)できる
     火に関しては1兆度の攻撃でも完全に防げる。
     毒、病気、麻痺、混乱、眠り、ガラス化、石化、気絶(即死)、憂鬱に耐性がある。
     理を操作して異次元に閉じ込める技を使われても効かなかった。
     ヴァージニアに関しては単一宇宙×2が消滅しても無事だった。
【素早さ】空を飛んでる。移動速度はマッハ7。
     反応はガトリングガン6発を至近距離で避けれるやつと同等。
【特殊能力】システムクロノス
      時空を司るガーディアン「ダン・ダイラム」を召還して世界の時を止める技
      自分以外は完全に静止する。少なくとも青年をよぼよぼの爺さんにするまでは止められる。
      範囲に関してはガーディアンの設定が
      「物質的なエネルギー、さらには人の感情と言った観念的なものなど世界に存在する事象全てに
       ガーディアンは宿っておりそれを守護してる」とあるので単一宇宙範囲で止められるだろう。
      思考速度で召還できて指パッチンすることで時は止まる。

      なぜか単一宇宙×2が消滅して完全な虚無になっても生きていけた。
      異次元追放に耐性があるので意味ないと思うがロンバルディアは次元の壁を超えられる。
【長所】セイファート小宇宙で攻守が高いのとシステムクロノスの時止め。
    地味に作中で世界を消滅させて世界を創造している。
【短所】反応が低い、あと軽く電波。
【戦法】即時を止める。耐性あるやつにはドラゴニックガンブラスター。
186格無しさん:2012/11/21(水) 16:52:51.66 ID:2fER1RLn
前スレに書き込んだヤツをコピペ

630 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 02:38:47.46 ID:njLgVSxV
僕(組曲モワイヤン・アージュ<中世>)なんだが、
c.サムライの叫びの歌詞で地球の存在と
「僕」が他の惑星の男に語りかけていて
更に「僕」が世界に存在しているので多分挿絵の白い部分は
地球だと思う。b.粗悪品で白い部分に原発、電車等が確認出来るし、
他の挿絵では白い部分を地平のようにして立っているキャラもいる
これがb.粗悪品(Camelote)0:13あたりから挿絵
http://www.youtube.com/watch?v=YE_iNWGnQkA

ちなみに世界観は全て同じ
187格無しさん:2012/11/21(水) 17:22:06.61 ID:k+FP372I
ウルトラマンレオ再考察
もっと上にいける筈。
射程数万km(6万kmと仮定)の惑星破壊ビーム+惑星破壊の3倍の防御+光速の16.6倍反応。
硬い相手には惑星破壊以上の威力のレオキック。

○名護屋河鈴蘭 先手勝ち
○アシュレー・ウインチェスター 自滅を待つ。
○ステューデント 〜うずまきナルト キック勝ち。
×ベヨネッタwithクイーンシバ クイーンシバに殴られて負け。
○カズマ レオキック勝ち。
○ディーン・アッシュ 相手の戦闘速度が光速の十数倍なのでおそらくレオと同じくらい。よって同時に攻撃を放つものとする。
             タスクブレイカーの長さは最初から長さ数kmではないのでレオの方が若干有利。ビーム勝ち。
○仮面ライダーX 3000万°の炎の中でも大丈夫なので太陽にぶち込まれても死なない。
           相手は宇宙空間での戦闘は出来ないのでビームで惑星破壊勝ち。
×聖矢〜咲良シン 先手負け。
×御堂真樹 反射負け。
○花菱烈火 ビーム勝ち。
×マイロー・スタースクレイパー 先手結晶化負け。
○岸部露伴 能力の対象外。ビームで惑星破壊勝ち。
○八神和真 視認できないのでキックは当たらないがビームで惑星破壊勝ち。
○ブラックマックスビクトリーロボ 相手の方が早いがブラックマックスビクトリープロミネンスは効かない。
                    相手が宇宙空間での戦闘は出来ないのでビームで惑星破壊勝ち。
○鉄刃 先手はギリギリ取れる。キック勝ち。
×仮面ライダーJ スピードが段違い過ぎて反撃不可能。ジャンボライダーキック4発で負け。
○仮面ライダーストロンガー 先手キック勝ち。
○承太郎 露伴と同じで能力の対象外。ビームで惑星破壊勝ち。
△主人公withVIXIV 速いのでビームもキックも当たらないが倒されない。
○一護(漫画) 視認できないのでキックは当たらないがビームで惑星破壊勝ち。
○宇宙戦艦ヤマト 先手キック勝ち。
188格無しさん:2012/11/21(水) 17:23:02.80 ID:k+FP372I
続き

×エックス 時間停止からボコられて負け。
×猫の神 先手異次元送り負け。
×仮面ライダーカブト 先手原子分解負け。
○ブレードライガー キックが当たらないのでビームで惑星破壊勝ち。
○ポスタル・デュート 視認できないのでキックは当たらないがビームで惑星破壊勝ち。
○カイエン・バッシュ・カステポー 速すぎてキックは当たらないがビームで惑星破壊勝ち。
○一護(劇場版) 漫画版と同じ。
×ケロロ軍曹 視認出来ない。ケロロボール4発くらって負け。
×コンバトラーV 超電磁スピン負け。
○貴宮忍 人外なので精神攻撃は効かない。ビームで惑星破壊勝ち。
×ロックマントライブキング どうにも出来ない。じわじわ削られて負け。
×強殖装甲ガイバー 硬すぎてこちらの攻撃が全然効かない。ギガスマッシャー負け。
×月蔵奈打 速すぎてこちらの攻撃が当たらない。ゲルドル波4発で負け。
×ウルズ 美貌→時の捻れ負け
×菅野孝 キックが反射されて負け。
×メフィスト 美貌→空間断絶負け。
×スーパー1 先手エレキハンド負け。
△西行寺幽々子 即死攻撃は人外にも効くようだが人間サイズにしか効かないので負けない。
          精神攻撃も人外なので効かない。が、速すぎて攻撃を当てられない。
○クラウド 最初からデジョンの範囲外なので負けない。ビームで惑星破壊勝ち。
○スペシネフ13罪 人外なので精神攻撃は効かない。自滅待ち。
×ロング・ファング 人外にも効く魔眼で開始直後に負け。
△霧雨魔理沙 速すぎて追いつけず。相手の火力は低いので負けない。
×ヤツ 吸われて負け。
○闇遊戯 視認できないのでキックは当たらないがビームで惑星破壊勝ち。


ケロロ軍曹>ウルトラマンレオ>黒崎一護(劇場版)
189格無しさん:2012/11/21(水) 17:44:54.70 ID:0fWG3bcc
>>181-182
対流圏は地上から十数kmじゃなかったっけ?
0〜999mも確か対流圏の中に入るはず。

>>184
大嘘憑きの方は>>97の言う通りだと思う。
時間も見えるものじゃないから、見えないものが消せないって意味じゃない。
そうだったとしても殺される→死後世界へ→時間をなかったことに→前方の単一宇宙×70億を消すで今と多分変わらない

>>197
ウルトラマンレオは100m先からの光速の16.6倍だから1mからに変えると光速の0.166倍
190格無しさん:2012/11/21(水) 17:45:06.56 ID:Sj3YwUDv
とりあえず
時の鎧の解釈は>>153>>148のどっちをとればいいのか
自滅因子は3次多元規模の毒を>>153みたいに結界のように散布でよいか
この辺だけでも今後また議論されそうだから暫定的にでも決めといた方がいいと思う
191格無しさん:2012/11/21(水) 17:45:15.52 ID:k+FP372I
鋼が抜けてた
×鋼 硬すぎて削れない。異次元追放負け。
192格無しさん:2012/11/21(水) 17:48:33.34 ID:k+FP372I
>>189ほげっ
…見落としてた
後でやり直す
193格無しさん:2012/11/21(水) 18:00:56.38 ID:k+FP372I
やり直したら負けの数が一気に増えたので現状維持
余計な混乱を招きかねないので>>187>>188はレオのテンプレには載せない方針で
194格無しさん:2012/11/21(水) 18:33:25.28 ID:9kI7B52k
>>189
なるほど 「現実世界の自分の死」を死後の世界から消せるなら問題ないのかな

>>190
耐性って基本的に2種類あって「攻撃を無効化」と「素で耐える」の2種類あるんだ
重力攻撃とか熱攻撃とか「威力に差がある攻撃」は「素で耐える」の場合上限超えれば問題なく倒せるし
「攻撃を無効化」も原理なしなら上限超えれば倒せて原理ありなら原理にそって上限なしで耐える

凍結とか封印とかの「威力に差がない攻撃」の場合は
これらは上限がないから「攻撃を無効化」と「無傷で耐える」でも実質差がない
むしろ原理ありのほうが「原理を無効化する」ことによって食らうからむしろ耐性としては弱くなる

この2種類とも耐性そのものが原理・上限不明だったり原理・威力不明の攻撃でダメージを食らう場合がよくあるから
どっちも「耐性を突破できるけど原理・上限・威力不明なので○○攻撃×2とする」って感じになる場合が多い
なので結局は基本的にはそれらに合わせて「○○耐性×2」とかにするしかないと思う

時の鎧なんかもこの防御の原理だとなんの理屈もない力任せの攻撃で突破されたら
「なぜ突破されたか分からないが耐性を突破されたのは確かなのでその攻撃は○○攻撃×2とする」ってなるかと
195格無しさん:2012/11/21(水) 18:48:11.74 ID:jwpJr1re
【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒
【ジャンル】ゲーム
【名前】クロム
【属性】聖王
【大きさ】青年並み
【攻撃力】威力は全て(サンダーソードは除く)クロム並みの防御力を持つ敵を4回ほど攻撃すれば倒せるくらい
     神剣ファルシオン:竜、邪竜属性を持つ敵は3倍のダメージを受ける剣
              道具として使うことで体力を4分の1回復させる。使用回数無限
     ノーブルレイピア:獣、重鎧を持つ敵は3倍のダメージを受ける剣。使用回数25
     サンダーソード:掲げると相手の頭上から雷が落ちる魔法剣。
             クロムと同じ反応の敵が反応できない速さ。射程約20m。使用回数25
             クロム並みの防御力を持つ敵を8回ほど攻撃すれば倒せるくらい
     ミストルティン:装備中天空の発動率が39%、月光、聖盾の発動率が68%に上昇する剣。使用回数25
【防御力】達人並みが一撃で死ぬ剣や炎、雷などの攻撃を十回ほど耐えられる
     防御体制を取ることでクロム並みの攻撃力や即死攻撃を無傷で耐えられる
     特効薬:体力を全回復する薬。使用回数3
【素早さ】50cmほどの距離から放たれた矢を確認後、傍にいる仲間を庇ってガードできる反応
     移動速度はだいたい10mぐらいの距離を1秒程度で駆け抜けるほど
【特殊能力】天空:攻撃時、36%の確率で自動発動
         太陽、月光の連続切りを行う
      月光:攻撃時、63%の確率で自動発動
         相手の防御力を半分にして攻撃
         サンダーソードで攻撃した時は魔法防御を半分にする
      聖盾:弓、魔法、竜のブレス攻撃を受けた時、63%の確率で自動発動
         受けるダメージを半分にする
【長所】運命を変える!
【短所】やたらとネタにされる
【備考】太陽:与えたダメージの半分自分の体力を回復する
    クラスはマスターロード、スキル構成は天空、王の器、月光、聖盾、限界突破
    天空→月光の順に奥義発動判定が行われているため、同時発動はしない
    チキの涙を使用した状態で参戦
【戦法】ミストルティンを装備した状態で参戦
196格無しさん:2012/11/21(水) 18:59:58.74 ID:9kI7B52k
黒虎スゴロク >>175 >>177
兎本リンwith黒鋼丸 >>176-177
ナノカ・フランカ(漫画版トリスティア) >>178 >>180
ヴァージニアwithロンバルディア >>185
クロム >>195

新規投下5名で考察待ち合計20名になって考察強化期間突入かな
197格無しさん:2012/11/21(水) 19:15:02.49 ID:OPNYhSr8
主人公マイユニだろwクロムじゃなくて
198格無しさん:2012/11/21(水) 19:23:09.34 ID:9kI7B52k
>>197
この作品はやったことないけどざっと調べたところ
任天堂からもらった正式な情報で記事作ってると思われるファミ通によると
クロムが「主人公」でマイユニットが「もうひとりの主人公」なので二人とも出せるかと
199格無しさん:2012/11/21(水) 19:32:06.70 ID:Sj3YwUDv
>>194
ということは結局、現状の○○攻撃耐性×○みたいにしておけばいいのかな?
マキナの活用は追々やっていくとして、後は自滅因子を毒の結界みたいに扱うのかどうかか
200格無しさん:2012/11/21(水) 19:39:00.65 ID:kiGBS26r
自滅因子は宿儺が本気じゃないから距離があって頑張れば異能は出せるけど、
近づくほど異能が減退して最終的に無効化されたって描写があるから毒の結界的な扱いで良いと思う
201格無しさん:2012/11/21(水) 19:49:51.87 ID:0fWG3bcc
>>194
いま議論しているのは時の鎧を突破した攻撃はどう扱うじゃなくて、
ときの鎧をどう扱うかじゃないのか?
それに時の鎧を突破した攻撃は○○攻撃×2とするじゃなくて、
時の鎧を突破した攻撃は時間停止が原理の防御を敗れる攻撃となるだけだと思う。

時の鎧が耐性っていうなら、周りの空間を固定してそれによって防御しているやつらは物理無効を殴れるやつで殴れることになるし、
熱耐性があるやつを焼ける炎攻撃なら焼けることになる。
でも今までの考察を見れば、空間固定防御なら空間を超える攻撃以外は物理無効をいくら殴れようが効かない。
固定しているのが空間か時間の違いはあるけど時の鎧も同じようなもので、状態固定を破れない攻撃は全て効かないだと思う。
202格無しさん:2012/11/21(水) 20:01:42.37 ID:rmiHIoS1
横からだがクロムの素早さを上げられそうなのでテンプレ修正というか提案
マイユニットを参戦させようと作ってただけだが

【共通設定】
洋弓の矢が全く進まない内に3m程移動して味方を庇える仲間初期ユニット(デュアルガード:庇う対象がマムクートの時)
映像で見て分かる限りなので数cmぐらいは動いた(洋弓の矢を時速250kmとして、それが6cm動く間=0.0008秒)として、戦闘速度は3750m/s
初期味方ユニットの近距離(1m程)からの攻撃(勇者の剣2撃目など)を100%回避できるそこそこ強い敵ユニット(1mから3750m/s反応)

【素早さ】
共通設定・敵ユニットを大きく上回る回避(に関わる)パラメータを持つ(1mから3750m/s反応以上)

>>201
言っている事はわかるんだけど、その場合概念を原理とする防御は何が違うんだろう?
概念に干渉できる(という設定の攻撃)でも現状だと、他の耐性に引っかかって止まったりしてないっけ
議論あった気もするが
203格無しさん:2012/11/21(水) 20:12:38.69 ID:0fWG3bcc
>>202
時の鎧の原理は時間停止による状態固定だから概念とはまた違うと思う。
停止の概念になっているから、時の鎧があるってわけでもなくて、
停止の能力によって自らを固定して防御しているという原理のはず。
概念防御の方は概念なので神格以外の攻撃を無効にできる。
時の鎧は状態を固定しているために攻撃が効かなくなる。
だから防御を貫くためには概念による防御、時の鎧による状態固定防御、両方を貫通しないとダメージがないはず。
204格無しさん:2012/11/21(水) 20:24:30.38 ID:9kI7B52k
>>201-203
時の鎧は「自分の力を超えた攻撃は防げない」から明確に上限が決まってる
なので上限以下の攻撃は素の防御と同等に扱えるけど
上限を超えたら普通に食らう=実質原理ありの上限付き耐性と同じだと思ったんだけど
○○攻撃×2などについては>>194のように威力・上限として扱われるし
時の鎧を突破した攻撃に関してはまさにその通りだった
205格無しさん:2012/11/21(水) 20:25:50.18 ID:AYv969Se
>>189
球磨川が自分達のいる宇宙が70億個あるって認識出来てる描写が無いと無理じゃないか、それ。
自分がめだかの世界観の根拠知らないから的外れなこと言ってたらごめん。というか何でテンプレに書いてないんだ?
206格無しさん:2012/11/21(水) 20:36:01.36 ID:jwpJr1re
>>202
そっちに修正した方がいいな
てわけでクロムの素早さを>>202に修正
207格無しさん:2012/11/21(水) 20:39:46.40 ID:0fWG3bcc
>>204
上限が決まっているとはいえ、原理があるからその原理で防げる攻撃は防げないのか?
空間固定防御持ちが自分の力を超えない限り突破不可能と言われていたとしても、
原理を超えない攻撃は効かない扱いになると思うんだが。
アポトーシスも自分以下の能力を自壊させるって能力だけれども不思議毒が原理の異能無効として扱われているから
時の鎧も同じ扱いで、状態固定を貫けないとダメージなしでいいと思うんだけど。

>>205
自分の前方の全てを消し去る、にすれば単一宇宙×70億が消せるから。
範囲自体はすべてをなかったことにするで、単一宇宙×70億が保証されているから大丈夫なはず。
テンプレに書いてないのは、敵スレで一回球磨川の範囲が単一宇宙+自分の死後の世界だけになったときの戦法だからだと思う。
208格無しさん:2012/11/21(水) 20:46:11.97 ID:0fWG3bcc
>>207
勘違いしてた。
アポトーシスいうならむしろ原理ありでそれ以下の能力の自壊だから。
>>204の扱いで合ってる。
209格無しさん:2012/11/21(水) 21:10:03.26 ID:jwpJr1re
クロムの奥義発動率をもう少しだけ高められるので少しだけ修正
【攻撃力】ミストルティン:装備中天空の発動率が41%、月光、聖盾の発動率が72%に上昇する剣。使用回数25
【特殊能力】天空:攻撃時、38%の確率で自動発動
         太陽、月光の連続切りを行う
      月光:攻撃時、67%の確率で自動発動
         相手の防御力を半分にして攻撃
         サンダーソードで攻撃した時は魔法防御を半分にする
      聖盾:弓、魔法、竜のブレス攻撃を受けた時、67%の確率で自動発動
         受けるダメージを半分にする
210格無しさん:2012/11/21(水) 21:10:16.53 ID:4yRgP0/i
>>205
>>207
球磨川の『世界そのものもなかったことに出来る』って言ってるあたりから世界消去できる扱いにならないかなあ?
211格無しさん:2012/11/21(水) 22:20:46.19 ID:rmiHIoS1
>>185
時間停止は個別に止められるタイプなんだろうか、それとも世界全体を止めるタイプ?
212格無しさん:2012/11/21(水) 23:34:32.71 ID:Sj3YwUDv
>>207
要するに時の鎧は耐性みたいな表記でいいという事で結論かな?
自滅因子は>>200からとって毒の結界って感じでいっても平気なのかな?

明日にでも>>156で聞いてたことも含めて修正してこようと思うのだけれども
213格無しさん:2012/11/22(木) 00:24:21.48 ID:EYvVbTYV
主人公(GEB)のテンプレ作成者です。
wikiのページを作ってくれた方、ありがとうございました。すぐに修正が済むだろうと思って放置してました、すいません。
現在修正&微強化中なので考察しようとしている方がいたら、もう数日お待ちください。
214格無しさん:2012/11/22(木) 01:14:12.96 ID:oTXUvwq+
>>213
分かりやすいよう修正待ちの方へ移しときました
215格無しさん:2012/11/22(木) 02:40:11.34 ID:STIPXcps
>>211
対象を指定しての時止めかってことかな?
正直明確にこれって設定はない
システムクロノスの説明文まんま出すが
「時空の流れに干渉し使用者以外の時を止める」とされてる
バトル中では使うと敵全体は完全に静止する
他の描写では降ってる雨が突然空中に留まりランプの炎も凍りついたりしてる

テンプレにちょこっと書いたけど
このダンダイラムは世界の時空に宿りそれを司り守護していて
それそのものの概念的な存在で神様ーとか世界を支える力ーと言われている
そんな奴が「時空の流れに干渉して使用者以外の時を止める」ので世界規模の時止めにはならないのかな?
216格無しさん:2012/11/22(木) 18:41:15.12 ID:hGzz/jHw
主人公(GEB)修正完了。
ちょっとしか変わってないのにまたアホみたいに長いの貼るのもどうかと思ったので
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3650566.txt.html
からどうぞ
217格無しさん:2012/11/23(金) 14:14:45.53 ID:1w88WAGz
神様組とリードの修正版を反映した全能の壁総当り完成 おかしいところあれば指摘頼む

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3653901.txt

ハリイ・ガーバー 27勝00敗04分 58点
藤井蓮 24勝00敗07分 55点
鹿目まどか 22勝00敗09分 53点
ジョー・フレッチャー 22勝01敗08分 52点
アルウィン・ビター 21勝02敗08分 50点
壬生宗次郎 19勝01敗11分 49点
M 20勝03敗08分 48点
スペクター 19勝03敗09分 47点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝04敗08分 46点
叢雲のノゾム 18勝04敗09分 45点
玖錠紫織 15勝03敗13分 43点
美堂蛮 15勝07敗09分 39点
アリシア=Y=アーミティッジ 14勝08敗09分 37点
聖賢者ユウト 13勝11敗07分 33点
悠久のユーフォリア 13勝11敗07分 33点
大十字九郎with旧神デモンベイン 11勝09敗11分 33点
斗南優 12勝13敗06分 30点
ヤチマ 00勝04敗27分 27点
レッド 09勝15敗07分 25点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝08敗22分 24点
Qfwfq 09勝17敗05分 23点
コウキ 08勝16敗07分 23点
真聖ラーゼフォン 08勝16敗07分 23点
柾木天地 07勝19敗05分 19点
イスカンダール 03勝17敗11分 17点
門倉甲 06勝23敗03分 15点
天野雪輝 05勝23敗03分 13点
レン・カラス 04勝24敗03分 11点
グルーヴェル 03勝26敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝27敗02分 06点
那由他 01勝28敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝28敗03分 03点

  ハリイ・ガーバー>藤井蓮>鹿目まどか>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>壬生宗次郎>M
 >スペクター>サノスwithインフィニティ・ガントレット>叢雲のノゾム>玖錠紫織>美堂蛮>アリシア=Y=アーミティッジ
 >聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>大十字九郎with旧神デモンベイン>斗南優>ヤチマ>レッド
 >リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>Qfwfq>コウキ=真聖ラーゼフォン>柾木天地>イスカンダール
 >門倉甲>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
218格無しさん:2012/11/23(金) 14:32:29.78 ID:Ny5ZGWe7
総当たり考察乙
細かいところだけど玖錠紫織のリード・リチャーズに「切断」勝ちはおかしいかな
あとはスペクターのスペクター:スペック負けが間違ってる気がする・・・得点はまちがってないけど
219格無しさん:2012/11/23(金) 14:44:19.21 ID:1w88WAGz
>>218
紫織は宗次郎からコピペしたときのミスだな
スペクターは位置的に門倉甲相手のものだけどなんでこうなったんだろ?

玖錠紫織修正
○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:消滅耐性×2持ち浸透勁勝ち

スペクター修正  × スペクター:スペック負けを削除して以下のものに変更
○ 門倉甲:スペック勝ち
220格無しさん:2012/11/23(金) 14:44:51.70 ID:ivO0QaOE
考察乙
ここで>>39から物理無効周辺を強化

実体を持たない死霊を殺傷できる聖遺物の使徒:物理×2
炎化した螢は格下のシュピーネによる聖遺物の攻撃は確実に透過できる:物理無効×2
遥か格上のラインハルト(創造)の攻撃を透過することはまず不可能。ラインハルト(創造):物理×3
神格は神格未満からの攻撃を無効化できる。神格:物理無効×3
神格は神格を攻撃できるので、神格である初期夜行:物理×4
紅葉の屍兵は魂を支配されているため初期夜行では撃破不可能:物理無効×4
蓮・覇吐・宗次郎・紫織といった神格は紅葉の屍兵を破壊できる:物理×5
それらの攻撃を蓮は自滅因子・時の鎧で防げる。物理無効×5

これでノゾム相手に勝ちがとれるかな
221格無しさん:2012/11/23(金) 14:55:32.27 ID:Ny5ZGWe7
藤井蓮:簡易テンプレを少し読みやすく修正
222格無しさん:2012/11/23(金) 14:59:51.75 ID:Ny5ZGWe7
>>219
乙です
玖錠紫織は中々勝ち数が・・・

>>220
波旬と水銀の滅殺意思統一の関係で精神耐性が一段階落ちたから精神耐性上げないと駄目かな
223格無しさん:2012/11/23(金) 15:12:01.56 ID:ivO0QaOE
>>222
ああそっか、ならちょっと探してみる
まあ神さまシリーズは精神攻撃関連は多いから簡単に見つかるとは思う
224格無しさん:2012/11/23(金) 15:29:33.53 ID:ivO0QaOE
見っけた
ルサルカの影の怪物は並の人間なら見ただけで精神が焼き切れる。それを見ても平気なエリー、精神耐性×1

(引用ここから:作中地の文)
司狼は、並の人間ならば直視するだけで精神が焼き切れるほどに異形な牙の群れを一瞥し――
(中略)
今まで幾度となく、こうして生贄を食い散らかしてきた。そいつらの多くは狂い、強靭な精神を有する一部の者は許しを乞う。
(引用ここまで)

常人が近寄れないレベルに汚染され、エリーでも耐えることのできないスワスチカで活動可能な玲愛:精神耐性×2

(引用ここから:作中地の文)
エリーや生き残りの一般生徒達が耐えられたのは、午前中という陽性の気が強かった時間帯と、開いた直後で本格的な異界化がまだ甘かったからという理由に他ならない。
(引用ここまで)

以下省略
藤井蓮:精神耐性×5
225格無しさん:2012/11/23(金) 18:31:20.73 ID:1w88WAGz
現在の全能の壁総当りまとめ>>217 >>219

蓮の修正案の>>220>>224が通った場合の修正箇所
蓮の修正が問題なくWikiに反映された場合にはこの修正を適用する予定

叢雲のノゾム
△ 藤井蓮:自滅因子と時の鎧を無効化して物理攻撃×5相打ち分け

藤井蓮
△ 叢雲のノゾム:自滅因子と時の鎧を無効化を無効化されて魂攻撃×5相打ち分け

ノゾムは毒耐性×3なので自滅因子は無効 そしてネームブレイカーは
「存在その物への攻撃であり、あらゆる障壁の特殊効果を無効化する特性を持つ」ってあって
時の鎧は「時を止めての防御=時間操作防御なので素の防御ではない」から
ネームブレイカーで存在そのものへ攻撃することで無効化できる対象と判断

ちょっと意見がありそうなものなのでそれによっては変更するけど
226格無しさん:2012/11/23(金) 18:42:32.09 ID:rr6GDCPU
蓮の素の防御力ってどうなんだっけ?
227格無しさん:2012/11/23(金) 18:48:25.07 ID:1w88WAGz
>>226
ノゾムのネームブレイカーで関係あるのはこの3つかな
三次多元規模防御、神格による物理無効×3、素で耐えた精神耐性×5
228格無しさん:2012/11/23(金) 19:00:46.46 ID:rr6GDCPU
>>227
サンクス
自滅因子と時の鎧のせいで素の防御力がわかんなくなるな
229格無しさん:2012/11/23(金) 19:16:46.29 ID:1w88WAGz
フェルト・ブランシモン、ヴィーゼ・ブランシモン修正
前にこの2人のテンプレ作ったの4年前だったけど経験がたまったのかかなりの強化が出来たはず

【作品名】イリスのアトリエ エターナルマナ2
【ジャンル】錬金術RPG

【共通設定】

【世界観】基本的にファンタジー世界だが明確に宇宙が存在し、異世界として魔界も存在する
 しかし、自分たちの住む惑星を模した地球儀を見たときにパーティメンバーが
 「これがオレたちの住んでる世界なのか…」と発言しているため作中での世界とは惑星規模のことを指すと思われる

【アゾット】フェルトの持つ「深蒼のアゾット」、ケイオス・パラケルススの持つ「真紅のアゾット」は
 設定で「全世界の創造と破壊を可能にする強大な力を持つ剣」とある
 深蒼と真紅のアゾットの能力自体は同等とされているが序盤のフェルトは能力が低く使いこなせず、
 終盤になって使いこなしてケイオス・パラケルススの持つ真紅と同等になったとされている
 パラケルスス戦で使用するスキル「次元鳴動」を使用する際に「世界よ砕けろ!」との台詞があるため
 上記の設定・台詞から全力で全世界(惑星)を破壊する攻撃であるため「次元鳴動」は惑星破壊攻撃である
 この戦闘時にはパラケルススが戦闘状態に入ったときに背景が異次元に変わっている=
 上記の全世界(惑星)の創造を行ない異次元を作ったと推測できるため不条理描写ではない
 また、深蒼のアゾットと真紅のアゾットの技は対になっている技が多く、エフェクトや効果が同系統の技がほとんどである
 (例として深蒼の「蒼の闘気」「ファントムエッジ」・真紅の「紅蓮覇気」「赤い月」など)
 深蒼側で真紅の「次元鳴動」と対になっている技は「ファイナルエッジ」が存在している
 上記の設定・描写からフェルトの深蒼のアゾットによる「ファイナルエッジ」は惑星破壊攻撃である

 別種の攻撃としては設定で過去に行なった直径60km規模の蒸発を真紅が行っている
 ただし、これは暴走して行なったとされているため持ち主が無事なように使えるかは不明
 ほかにも、真紅のアゾットに森羅万象の理を司る無のマナの力をを封印し使役できる創生剣アゾットには
 「全ての創造と破壊。それを支配する力を手に入れることができるのである。」と設定があるが
 これは無のマナの力である自然に存在する物質を分解再構築できる力を指していると思われる
 ちなみに、アゾットは精神にもダメージを与えるため、精神攻撃でもある
 物理透過の幽霊の類にも斬撃による精神攻撃は有効で一撃で倒すことができる
 アゾットの基本能力なので深蒼と真紅の両方で精神攻撃が可能であり、
 鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持ち、
 ソウルシュラウドによって物理無効の味方に真紅の攻撃は通用するため、
 真紅と同等の力を持つ深蒼のアゾットは精神攻撃×2である
230格無しさん:2012/11/23(金) 19:17:38.45 ID:1w88WAGz
【原子分解】作中では全ての形あるものは源素で構成され存在する世界とされている
 そのため、源素とは現実世界の原子のようなものであり、作中の物質を源素に分解する場合原子分解と同等だろう
 ヴィーゼのスキル「源素還元」「広域源素還元」「超・源素還元」は物質を源素に分解できるため原子分解攻撃とする
 また、錬金術士であるフェルトとヴィーゼが武器を使って止めを刺して倒すと相手が源素還元されるため、
 2人の攻撃には相手が戦闘不能の場合のみ原子分解できる能力が備わっていることとする
 前作にもでたトリスメギストスの源素還元は人間を完全に消滅させるが
 パーティメンバーが食らってもダメージは食らうが全員肉体が残るので全員原子分解耐性を持つ

【物質変換】作中での物質変換は相手を石化させるエグザズノシスとおもちゃにするプライズシャワーがある
 エグザズノシスは物質の変性過程を応用した技で、使用すると相手は動けなくなり1分程度で石化する
 この石化を治せるアイテムの説明によると「時間停止の力で石化」とあるので時間停止攻撃である
 真紅の使い手が全力で使用するとこのアイテムでも治せないため時間停止攻撃×2となる
 プライズシャワーは自分と相手のレベルとアイテムの品質によって効力が変動する
 一番標準であろう人間である盗賊のLV9を基準とすると
 パーティ平均LV26、アイテム品質120で100%成功するので物質変換攻撃×1
 その物質変換が100%効かないLV30のイビルビーストは物質変換耐性×1
 パーティ平均LV47、アイテム品質120で100%成功するので物質変換攻撃×2
 そのため、プライズシャワーは物質変換攻撃×2となる

【速度計算】闇を照らすことのできるアイテム「ミウパームランプ」(ランプなので光速)
 ランプの光を至近距離で発生後に反応して防ぐことができるアサシンドール(光速反応)
 アサシンドールに24mの距離から魔法球を当てることができる初期ヴィーゼ(光速の24倍弾速)
 魔法球を防御に専念していれば4mの距離で発射後に反応し防ぐことができるでかぷに(光速の6倍反応)
 防御専念でかぷにに24mの距離から接近して攻撃を当てることができる中盤フェルト(光速の144倍戦闘・移動速度)
 フェルトに24mの距離から接近して攻撃可能なジェネラル(光速の3456倍戦闘速度)
 ジェネラルの攻撃を防御に専念していれば4mの距離から攻撃後に反応し防ぐことができるフェルト(光速の864倍反応)
 防御専念フェルトに24mの距離から放たって当てられるストーンヘッドのスタンレイ(光速の20736倍弾速)
 スタンレイを4mの距離から反応して防御or回避することができる終盤パーティメンバー(光速の5184倍反応と戦闘速度)
 フェルトの攻撃にタイムラグなくあわせられる終盤深蒼のアゾット(光速の5184倍反応と戦闘速度)
 パーティメンバーはジェネラルと同等の速度で動けるため光速の3456倍短距離移動速度
 また、音のマナクラヴィアの歌声と同速で動けるため長距離移動速度は音速並み

 まとめ
 パーティメンバーは全員1mからの光速の5184倍反応と戦闘速度
 短距離移動速度は光速の3456倍、長距離移動速度は音速並み
231格無しさん:2012/11/23(金) 19:19:00.02 ID:1w88WAGz
【名前】フェルト・ブランシモン
【属性】深蒼のアゾットを持った見習い錬金術士
【大きさ】169cmの男性

【攻撃力】深蒼のアゾット:精神にもダメージを与えるため、物理透過の幽霊の類にも攻撃可能な意思を持つ剣
               共通設定より、精神攻撃×2の斬撃を幽霊などにも当てられる
               相手を戦闘不能にしたらそのまま原子分解できる
               エグザズノシス以外は同様の効果が発生する
      チャージ:惑星破壊攻撃より少し威力が低い斬撃
            スキルゲージが1.5回復する
      レイジングブロウ:チャージより1.5倍硬直があるが、惑星破壊級の威力を持つ斬撃
                 スキルゲージを3使用
      レイジングウェイブ:チャージより1.5倍硬直があるが、チャージより威力は上な威力を持つ地面を走る衝撃波
                  射程は24m程、範囲は直径6m程度 弾速は移動速度の0.8倍程度
                  スキルゲージを3使用
      ファイナルエッジ:チャージより1.5倍硬直があるが、惑星破壊が可能な攻撃
                 剣を巨大化させて相手に突き刺す 剣は勝手に手元に戻ってくる
                 射程は12m程度 スキルゲージを3使用
      エグザズノシス:物質の変性過程を応用した石化という名の時間停止攻撃
                一瞬剣に力をため、放出して相手に当てる
                人間のほか、犬、竜人、実体のある精霊などにも効く
                射程は5m程度 深蒼のアゾットの意思によって発動
                完全に石化するまで1分ほどかかり、その間相手は動けはしないが思考や会話は可能

【防御力】惑星破壊攻撃である「次元鳴動」を食らっても戦闘可能
      炎(テラフラム)・氷(レヘルン)・雷(轟雷針)・闇(闇球儀)の攻撃を完全に無傷で耐える
      毒・眠り・麻痺・呪い・能力低下状態になっても数十秒で状態異常が回復する
      ガルゴルの古鏡:敵の魔法攻撃を反射する装備
                 不思議攻撃やそれに付属する状態異常攻撃全般を跳ね返せる
                 炎などの属性攻撃も反射することができる
      ソウルシュラウド:物理攻撃を完全に無効化する装備
                 作中では幽霊や精霊など実体がなく物理攻撃を透過する敵しか
                 この装備で表示されるシステム表示と同様の表示が出ないため
                 幽霊などと同様に物理攻撃を透過していると思われる
      トリスメギストスの源素還元に耐えられるため原子分解耐性を持つ
      見たものを全て石にしてしまうバジリスクに見られてもなんともないため物質変換耐性を持つ
      鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ

【素早さ】共通設定より1mからの光速の5184倍反応と戦闘速度
     短距離移動速度は光速の3456倍、長距離移動速度は音速並み
     自分の背丈の2倍の高さまでジャンプできる
232格無しさん:2012/11/23(金) 19:19:49.10 ID:1w88WAGz
【特殊能力】エグザズノシスの石化を治せるメルクオーブでも治せない石化を放つ
       イグザズノシス・アクシオーマ・デイテロンを食らう前にキャンセルすることができたり、
       すでに発動した結界を解除することができるため、20km範囲で時間停止攻撃×2の能力消去が可能
       この能力消去は深蒼のアゾットの意思によって瞬時に発動する
       相手が不可視でも姿を見ることはできないが位置を把握することが可能
       マナ調合:源素というものを使ってマナアイテムを作れる
             作成にチャージ1.5回分の硬直がある
             だいたいそれぞれ10個ほど作成可能
       マナアイテム:以下のものをすべて99個所持 特筆のない限り射程は24m程度、範囲は直径12m
                すべて自分と同速・同反応の相手に24mの位置から当てることができ、
                人間のほか竜などの生物や無機物、植物や人外にも効くし
                地球儀と黒雷雲以外は物理透過の幽霊の類にも当たって12m級の敵にも有効
       エリクシール:体力を全回復、戦闘不能状態を蘇生、
               すべての病気や状態異常、ステータス低下状態を回復する薬
       ニスダールオーブ:物質の練成過程を応用した石化という名の時間停止を治す薬で
                  全力のエグザズノシスの石化を治せるため時間停止×2を回復できる
       デバインシールド:高確率で攻撃を完全無効化する
                  5回行動する間効果があり、そのうち2回くらいは発動する
       ホッフェン水:甘い香りを放ち相手を強制的に眠らせる
               使用後すぐに相手の周囲に煙が発生して効果がでる
       暗黒水:相手にHPが減っていく毒、ステータス半減する麻痺、
            HP回復しない呪いをかける 判定はそれぞれ別に発生する
            使用後すぐに相手の周囲に煙が発生して効果がでる
       プライズシャワー:使用すると相手をおもちゃへと変化させるシャワーを降らせる
                  使用後すぐに相手の上にシャワーが降り注ぐ
                  共通設定よりこのシャワーは物質変換攻撃×2である
       テラフラム:30m級の爆発をおこす爆弾 岩や金属や生物、灼熱のマグマで出来ている敵に
              触っても平気な相手を一撃で倒す炎ダメージが発生する
       レヘルン:冷気を封じ込めた爆弾 岩や金属や生物を倒せる氷ダメージが発生する
       轟雷針:雷が2発落ちてくる針 岩や金属や生物を一撃で倒す雷ダメージが発生する
       地球儀:惑星破壊以上の威力のものを相手に投げる(物理ダメージ)
       暗黒儀:岩や金属や生物を一撃で倒せる瘴気や毒や闇の力を持った威力のものを相手に投げる(闇ダメージ)
       黒雷雲:岩や金属や生物を一撃で倒す酸の雨を降らせる雲を相手の位置に発生させてダメージを与える

【長所】真面目に勉強すればすぐに一人前になれるレベルの天才
【短所】真面目に勉強するのが一番難しい
【戦法】相手が小さければプライズシャワーを試みて、深蒼のアゾットはエグザズノシスを試みる
    倒せなかった場合は相手の見た目に応じて行動をしていく
    相手が大きければファイナルエッジで倒すのを試みる
【備考】スキルゲージ9(最大)、デバインシールドを使用した状態で参戦
【備考2】公式サイトに「二人の主人公(フェルトとヴィーゼ)を任意に切り替えて物語を進める」とあるため主人公である
233格無しさん:2012/11/23(金) 19:21:03.91 ID:1w88WAGz
【名前】ヴィーゼ・ブランシモン
【属性】努力家の正錬金術士
【大きさ】158cmの女性

【攻撃力】杖を所持しており、それによって魔力球を飛ばすなどのことができる
      相手を戦闘不能にしたらそのまま原子分解できる
      チャージ:惑星破壊攻撃より少し威力が低い魔力球
            射程は24m程度 スキルゲージが1回復する
      広域源素還元:物質を源素という世界を構成する要素へと分解する原子分解攻撃
               人間や動物に人外のほか、龍やロボット、精霊や幽霊にも効く
               杖を振るモーションで発動して魔力球を飛ばし、相手を分解する
               チャージの1.5倍硬直が発生する
               射程は24m程度、範囲は直径6mで12m級の敵にも有効 スキルゲージを2使用

【防御力】惑星破壊攻撃である「次元鳴動」を食らっても戦闘可能
      炎(テラフラム)・氷(レヘルン)・雷(轟雷針)・闇(闇球儀)の攻撃を完全に無傷で耐える
      毒・眠り・麻痺・呪い・能力低下状態になっても数十秒で状態異常が回復する
      ガルゴルの古鏡:敵の魔法攻撃を反射する装備
                 不思議攻撃やそれに付属する状態異常攻撃全般を跳ね返せる
                 炎などの属性攻撃も反射することができる
      ソウルシュラウド:物理攻撃を完全に無効化する装備
                 作中では幽霊や精霊など実体がなく物理攻撃を透過する敵しか
                 この装備で表示されるシステム表示と同様の表示が出ないため
                 幽霊などと同様に物理攻撃を透過していると思われる
      トリスメギストスの源素還元に耐えられるため原子分解耐性を持つ
      見たものを全て石にしてしまうバジリスクに見られてもなんともないため物質変換耐性を持つ
      鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ

【素早さ】共通設定より1mからの光速の5184倍反応と戦闘速度
     短距離移動速度は光速の3456倍、長距離移動速度は音速並み 自分の背丈の高さまでジャンプできる
234格無しさん:2012/11/23(金) 19:21:49.64 ID:1w88WAGz
【特殊能力】相手が不可視でも姿を見ることはできないが位置を把握することが可能
       マナ調合:源素というものを使ってマナアイテムを作れる
             作成にチャージ1.5回分の硬直がある
             だいたいそれぞれ10個ほど作成可能
       マナアイテム:以下のものをすべて99個所持 特筆のない限り射程は24m程度、範囲は直径12m
                すべて自分と同速・同反応の相手に24mの位置から当てることができ、
                人間のほか竜などの生物や無機物、植物や人外にも効くし
                地球儀と黒雷雲以外は物理透過の幽霊の類にも当たって12m級の敵にも有効
       エリクシール:体力を全回復、戦闘不能状態を蘇生、
               すべての病気や状態異常、ステータス低下状態を回復する薬
       ニスダールオーブ:物質の練成過程を応用した石化という名の時間停止を治す薬で
                  全力のエグザズノシスの石化を治せるため時間停止×2を回復できる
       デバインシールド:高確率で攻撃を完全無効化する
                  5回行動する間効果があり、そのうち2回くらいは発動する
       ホッフェン水:甘い香りを放ち相手を強制的に眠らせる
               使用後すぐに相手の周囲に煙が発生して効果がでる
       暗黒水:相手にHPが減っていく毒、ステータス半減する麻痺、
            HP回復しない呪いをかける 判定はそれぞれ別に発生する
            使用後すぐに相手の周囲に煙が発生して効果がでる
       プライズシャワー:使用すると相手をおもちゃへと変化させるシャワーを降らせる
                  使用後すぐに相手の上にシャワーが降り注ぐ
                  共通設定よりこのシャワーは物質変換攻撃×2である
       テラフラム:30m級の爆発をおこす爆弾 岩や金属や生物、灼熱のマグマで出来ている敵に
              触っても平気な相手を一撃で倒す炎ダメージが発生する
       レヘルン:冷気を封じ込めた爆弾 岩や金属や生物を倒せる氷ダメージが発生する
       轟雷針:雷が2発落ちてくる針 岩や金属や生物を一撃で倒す雷ダメージが発生する
       地球儀:惑星破壊以上の威力のものを相手に投げる(物理ダメージ)
       暗黒儀:岩や金属や生物を一撃で倒せる瘴気や毒や闇の力を持った威力のものを相手に投げる(闇ダメージ)
       黒雷雲:岩や金属や生物を一撃で倒す酸の雨を降らせる雲を相手の位置に発生させてダメージを与える

【長所】一人前になって数ヶ月で全ての精霊と契約した秀才
【短所】錬金術士の命題であるアイテムを調合するとか充分天才です
【戦法】相手が小さければプライズシャワーを試みて、その後源素還元を試す
    倒せなかったり相手が大きかった場合は相手の見た目に応じて行動をしていく
【備考】スキルゲージ9(最大)、デバインシールド使用済み、リビングアイテムをエリクシールに使用した状態で参戦    
【備考2】公式サイトに「二人の主人公(フェルトとヴィーゼ)を任意に切り替えて物語を進める」とあるため主人公である
235格無しさん:2012/11/23(金) 19:51:15.45 ID:Ny5ZGWe7
>>228
う、すいません・・・
簡易の防御欄の下の方に神格の時(時の鎧も自滅因子も効かなかった時)としといたんですが、読みづらかったか・・・

>>225で軽い質問なんだけど
存在そのものへの攻撃を原理ってことなんだろうけど「あらゆる」って何でも突破していいの?
自滅因子や時の鎧の時みたいに作中のものに限られるみたいな縛りはないでいいのかな?と思ったので
攻撃の場合と防御(耐性)の場合の違いで合ってる?
236格無しさん:2012/11/23(金) 20:29:29.30 ID:1w88WAGz
ミス見つけたので修正

>>230
【速度計算】闇を照らすことのできるアイテム「ミウパームランプ」(ランプなので光速)
 ランプの光を至近距離で発生後に反応して防ぐことができるアサシンドール(光速反応)
 アサシンドールに24mの距離から魔法球を当てることができる初期ヴィーゼ(光速の24倍弾速)
 魔法球を防御に専念していれば4mの距離で発射後に反応し防ぐことができるでかぷに(光速の6倍反応)
 防御専念でかぷにに24mの距離から接近して攻撃を当てることができる中盤フェルト(光速の144倍戦闘・移動速度)
 フェルトと同速で移動して攻撃可能なジェネラル(光速の144倍戦闘速度・移動速度)
 ジェネラルの攻撃を防御に専念していれば4mの距離から攻撃後に反応し防ぐことができるフェルト(光速の36倍反応)
 防御専念フェルトに24mの距離から放たって当てられるストーンヘッドのスタンレイ(光速の864倍弾速)
 スタンレイを4mの距離から反応して防御or回避することができる終盤パーティメンバー(光速の216倍反応と戦闘速度)
 フェルトの攻撃にタイムラグなくあわせられる終盤深蒼のアゾット(光速の216倍反応と戦闘速度)
 パーティメンバーはジェネラルと同等の速度で動けるため光速の144倍短距離移動速度
 また、音のマナクラヴィアの歌声と同速で動けるため長距離移動速度は音速並み

 まとめ
 パーティメンバーは全員1mからの光速の216倍反応と戦闘速度
 短距離移動速度は光速の144倍、長距離移動速度は音速並み

【名前】フェルト・ブランシモン
【素早さ】共通設定より1mからの光速の216倍反応と戦闘速度
     短距離移動速度は光速の144倍、長距離移動速度は音速並み
     自分の背丈の2倍の高さまでジャンプできる

【名前】ヴィーゼ・ブランシモン
【素早さ】共通設定より1mからの光速の216倍反応と戦闘速度
     短距離移動速度は光速の144倍、長距離移動速度は音速並み 自分の背丈の高さまでジャンプできる

>>235
「あらゆる」は基本的に普遍的な原理があれば原理が許す限り効果が出て上限はないと思うよ
あらゆるといっても「ある程度は」で世界観も原理に含まれるから射程とかはそれに縛られることになるけど
時の鎧は「自分の力を超えた攻撃は防げない」と上限設定があるから作中の自分の力以下のものを耐性のようにしているだけで

ちなみに今回のは「あらゆる」とか「耐性」の問題じゃなくて原理の食い違いの問題かな
時の鎧の原理は「時間停止防御」でネームブレイカーの原理は「存在そのものへの攻撃」
どっちにもそれ相応の原理があるからどちらかが通ってどちらかが無効化されることになるわけで
今回の場合は「時の鎧は自らの能力に時間停止という力を加えている」からネームブレイカーが通ることにしたけど
もし時の鎧の原理が「自らを時間そのものとして無効化する能力」とかだったら時の鎧のほうが通ることにしたかな
237格無しさん:2012/11/23(金) 20:59:22.11 ID:Ny5ZGWe7
>>236
そうなのか、どうもありがとう

時の鎧は上の方でも能力付加なのか停止概念故の防御なのか分からんかったし、いいと思う
238格無しさん:2012/11/23(金) 23:01:07.95 ID:pv8mm0rx
主人公(GEB)考察
たいていの攻撃はかわせるので宇宙破壊の壁から
すぐ終わると思ったんだが・・・

○アーサー(ぼくはおこった):侵食勝ち
○光国葵:同上
○ツワブキ・サンシローwithガイキング:パイロットに攻撃勝ち
○超田弦:侵食勝ち
○ジムwithポケットロケット:同上
○メビウスインフィニティ:絶対零度勝ち
△弥勒菩薩:大きくて地球外分け
○イナズマン:侵食勝ち
○ハルギ:魂侵食勝ち
○小田桐統果:普通に勝ち
○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:パイロットに攻撃勝ち
○那智武流:攻撃が常世にも届く勝ち
○十六夜咲夜:普通に勝ち
○牧村功司:侵食勝ち
○マオ:絶対零度勝ち
○ゼウス:魂侵食勝ち
×飛鳥仁:地球外、普通に負け
○ヴァルバトーゼ:絶対零度勝ち
△フェルミ:倒せない、こっちが大きくて分け
○坂東:魂侵食勝ち
○セーラームーン:同上
○エレコーゼ:同上
○シートンwithスカイラーク:必中は強いて言えば亜空間攻撃なのかもしらんが戦闘速度で勝ってるので
切り替えが間に合わないだろう。パイロットに攻撃勝ち
○エホバ:魂侵食勝ち
○孫悟空(SF西遊記):同上
×西山下腕彦:全能負け
△佐久間榮太郎:お互い決定打なし
×ニック・スタヴリアノス:全能防御モドキなので多分倒せない、全能負け
×コリエル12号:魂あるのか?多分全能負け
×火の鳥:メタモルフォーゼ負け
○マジカルカレン:侵食勝ち
○フェイト・ラインゴッド:同上
△伏義:お互い決定打なし
○キムボール・キニスンwithドーントレス号:パイロットに魂侵食勝ち
×流竜馬withゲッターエンペラー:大きすぎてパイロット捕捉不能、侵食より吸収が速い負け
○死神ももえ:侵食勝ち
○朝日奈真一inメガラフター:魂侵食勝ち
×D:美貌で茫然としてアカシア負け
○朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス:パイロット攻撃勝ち
×久遠:全能負け
×井深雅也withティエラ:ハヤトロギア負け
239格無しさん:2012/11/23(金) 23:02:21.46 ID:pv8mm0rx
△ハイイロスライム:同類?大きさ分け
○暁美ほむら:絶対零度勝ち
△私(もどかしい世界の上で):大きさ分け
△お前(〜Wild Children):同上
○蒼龍流:侵食勝ち
×阿素湖:吸い込まれて負け
△伊吹萃香:攻撃効かない、回避分け
△アメリカ:大きさ分け
○右代宮戦人:侵食勝ち
×芳乃零二:全能負け
○不知火義一with一条雫:パイロットに魂侵食勝ち
○スレイ :絶対零度勝ち
○有田春雪:同上
△私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):大きさ分け
○ヘリオン・B・ラスフォルト:絶対零度勝ち
×安心院なじみ:精神攻撃負け
○仮面ライダーアギト:絶対零度勝ち
○野々村浩三:同上
○仮面ライダーBLACK(正義の系譜):同上
△君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)〜わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)
大きさ分け
○紫苑寺ミコト:魂侵食勝ち
△ローザwith天使長クリオラ:消滅無効、絶対零度の範囲外分け
○メアリ・クラリッサ・クリスティ:絶対零度勝ち
×私(墓標天球):宇宙破壊負け
×小笠原周防:宇宙投げ追放負け
△GREY GOO:大きさ分け
○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):変身前は地球出身?多分魂侵食勝ち。
×無幻弥勒:支配空間負け
△鈴仙・優曇華院・イナバ:攻撃効かない、回避分け
○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:絶対零度勝ち
×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):全能負け
○ギーandポルシオン:絶対零度勝ち
×シモンwithグレンラガン(劇場版):大きすぎてパイロット捕捉不能、ギガドリル負け
×虎空王:支配空間負け

この上で勝てるのがエヴァしかいなかった
よって、私(墓標天球)>主人公(GEB)>メアリ・クラリッサ・クリスティ

侵食の範囲は原理があるんで世界観相応まで。地球出身か否かは全部自信あるわけじゃないから
指摘あったらよろしく。

予想外に長くて疲れたんで考察したキャラのページが黄色横線で変になってるのと
グレンラガンの誤字(wthになってた)修正して休む。

あと火の鳥は攻撃範囲不明ってそりゃねえよ。要修正。
240格無しさん:2012/11/23(金) 23:09:39.74 ID:pv8mm0rx
主人公(GEB)のページがおかしいことについてだけど原因がわからん
誰か詳しい人頼んだ
241格無しさん:2012/11/23(金) 23:09:48.52 ID:1stX0WNi
>>239
不知火義一with一条雫のところがパイロットに〜ってなってる
多分勝敗はそのままでいいと思うが
しかしここまで昇ると等身大の時間無視勢が出てくるから、常時絶対零度が強いな…
242格無しさん:2012/11/23(金) 23:18:42.43 ID:P2AWYMsR
>>239
今見てて思ったんだがハンニバル侵喰種が約25km先から飛びかかられて攻撃されて反応不能な主人公
これだと、移動速度は上がるけど反応は上がらない。
だから反応速度は126億8496万光年のままだと思う
243格無しさん:2012/11/23(金) 23:59:32.86 ID:pv8mm0rx
>>241
おっと、つい名前で・・・
絶対零度については禿同。最後の方の勝ち星殆どそれだし
>>242
やったことあるから問題のシーンは知ってるんでネットで確認してみたら攻撃してるのは大体このサイズ準拠だと10kmくらい?
まあどっちにしろ結果変わんないんだけど
244格無しさん:2012/11/24(土) 00:19:16.38 ID:dRac3+uV
>>243
いやそうじゃなくて、反応速度が126億8496万光年の相手が反応できない速度で25km動けるだと
主人公の移動速度は上がるけど反応は126億8496光年よりちょっと上って程度度になる
それと上の考察を見ると
佐久間榮太郎は物理無効にも干渉可能だから負け
キムボール・キニスンwithドーントレス号は反応が下がれば、侵食が届くより早く乗っ取り負け
朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィスと不知火義一with一条雫も同じく
朝日奈真一inメガラフターも非存在だから多分干渉できないと思う。
ハイイロスライムも侵食と吸収は別だから負け
あとDはたぶん美貌範囲外で侵食で勝てる。
245格無しさん:2012/11/24(土) 00:30:00.83 ID:PwxehoHt
>>244そっかそっか、勘違いしてたわ
まあ(移動速度)の速度で走りながら攻撃されてかわせるんで下手したらさらに上がるね
佐久間は範囲外にに余裕で逃げれる
スライムは便宜上吸収なだけでテンプレでは食べるってなってるよ
246格無しさん:2012/11/24(土) 00:42:20.93 ID:dRac3+uV
>>245
佐久間は了解、スライムもそれならいいか。
戦績も上のを考えても×△×××○○△××○×○×××△○△△○×△△○××○○△○×○○○△○△○××
だからギリギリ負けを取り戻していて問題ないかな。
247格無しさん:2012/11/24(土) 03:06:28.75 ID:2sIlsjbO
狗狼伝承の小笠原周防の大きさを修正したいんだけどさ

【備考】
転輪乗世界は
一千次元、無限次元、負の次元、無理数次元で構成されるあらゆる世界
数でさえも自己矛盾する姿をとる(正七角形の球というのが存在できる)
けれどそれらは何の問題も無く並んで存在するし、また存在していないとも言える

砂粒のように小さな無限小(三千世界=宇宙のこと)をあらゆる無限よりも大きな無限大内包している世界
十の百乗倍の百乗年かかってもほんの一握りの砂しか調べられない
と言われてる

作中に出てくる砂粒の三千世界の一つで最大なのが(大きさがはっきり出てくる中で)八万京光年=7.5*10^36m(通常宇宙は460億光年4.3*10^26m)
砂粒は2mm程度 小笠原周防を150cm(つまり砂粒の750倍)だとしても周防は通常宇宙の1.3*10^13=13兆倍 宇宙サイズで原子核ぐらい?(計算まちがってるかも)

各砂粒の三千世界は時間も空間もおかしい世界なので(全長が12の600乗オクターブの音ってどんな大きさやねん!)
他にも半径が無限大の三千世界とか無限の平面の世界で無限個の火山が無限にでかくなっていくとか
それでも外=転輪乗世界と比べたらかわいいくらいの無限 

とかいたら大きさは
1.八万京光年の750倍と
2.無限の750倍

どっちになると思う?
248格無しさん:2012/11/24(土) 08:04:07.27 ID:0FPWECrZ
神さま組の議論がおおよそまとまったようなので、覇吐の強化テンプレ投下
追加と変更点のみ

【名前】 坂上覇吐with久雅竜胆
【属性】 神世創世編の主人公&ヒロイン。伊邪那岐命。伊邪那美命。
【大きさ】 成人男性並み+成人女性並み+(三次多元+21α+単一宇宙)
【攻撃力】
太極に至った覇吐・竜胆は紅葉の屍兵が持つ耐性(詳細は藤井蓮の項を参照)を突破できるため物理×3
>>220が通れば物理×5

【防御力】
((三次多元+21α)+単一宇宙)に遍在

精神耐性×6
詳細は省略。宗次郎、紫織と同じ。

消滅耐性×2
詳細は省略。宗次郎、紫織と同じ。

神格へ至っているため概念存在とそれに伴う耐性
詳細は省略。宗次郎、紫織と同じ。

【特殊能力】
太極座に就いているため全能。

歴代の座の残滓から、覇道神達の能力を使える。
(以下引用:作中地の文)
敗者が勝者に従属するのは古今東西、一貫して常に不変。よってかつての法則はそういう形として残り、新たな神の扱う力、その一端へと墜ちるのだ。
(引用ここまで)
(以下引用:夜行の台詞)
「そして奴は、その総てを使う」
「座とは本来、そういうものだ。先代を食い潰し、それが持っていた魂を奪い取り、代替わりするごとに強大となっていく」
「ゆえに無論、あれは歴代の座、総ての太極(ソラ)を呑んでいる。すでに消し去った残影だが、記憶として使ってくるぞ」
(引用ここまで)
249格無しさん:2012/11/24(土) 08:05:28.80 ID:0FPWECrZ
以下は先代の波旬が実際使って見せた能力。暗黒天体の攻撃から庇えるくらいの間合いから届くので、射程は最低でも単一宇宙程度はあるか。

■無間大紅蓮地獄:夜刀=藤井蓮
時間を停止させる。三次多元規模の世界改変。

■輪廻転生:マリィ
巨大なギロチンの刃を相手の頭上に落とす。おそらくはマリィが持つ斬首の呪いを具現化したもの。
三次多元遍在のメルクリウスを昇天させられる。

■修羅道至高天:ラインハルト
ドゥゾルスト・ディエスイレ
ラインハルトの総軍の魂をこめたロンギヌスランゼ・テスタメントを発射。
マキナ・エレオノーレ・シュライバーの残滓も存在するので聖槍は必殺必中最速。
(引用ここから:Dies iraeから作中地の文)
聖槍をこちらに擬し、構えを取る。そこにこいつの全兵力、全魂が集中していくのが分かった。
(中略)
走る破壊の黄金聖槍。シュライバーのように速く、エレオノーレのように的を逃さず、マキナのように一撃必殺。
(引用ここまで)

創造 人世界・終焉変生(ミズガルズ・ヴォルスング・サガ):
自己を死の塊へと変生させる。演劇用語のデウス・エクス・マキナ
触れてしまえばあらゆるものは物語の幕を引かれ、物質・非物質・影であれ炎であれ何かの概念であれ関係なく死に至る。
これを防ぐにはインパクトと同時に誕生し、その後も時間停止したものでなければならない(作中では"藤井 蓮"がこれを行っている)。

範囲は都市一つ吹き飛ばして余りあるほど。耐性を超えて神格を殺傷できるため即死×2、魂破壊×4。

■永劫回帰:メルクリウス
アクタ・エスト・ファーブラ
メルクリウスは使い方が面倒だったが、波旬はちゃんと局地的な永劫回帰、つまり成長や進行を
一切無効化し前の状態を永遠に繰り返す能力として使っている。
暗黒天体創造
宇宙に存在する総ての星を凝縮し叩き込む。この技で単一宇宙規模のラインハルトと相討ったため、範囲は最低でも単一宇宙規模。

■天道悲想天:ネロス・サタナイル
ゴグマ・ゴグ:海の砂を思わせる蝗の大群を発生させ、敵の体内から人間性ごと消え去るまで貪りつくす技。
可能性を拡大し、別次元にいる自分を無限に並行して存在させられる紫織が防御不可だったので、この類の可能性防御を無効化すると思われる。
一次多元に遍在する紫織を喰らい尽くせる。
ネツィヴ・メラー:防御不能の白光。発動前に一瞬浴びただけで皮膚が崩れながら粉になる。
直撃すれば、万象罪深き者を塩の柱に変転させる。
範囲はおそらく数十mほど。神格にも有効であるため物質変換×2、概念にも有効な物質変換。
250格無しさん:2012/11/24(土) 08:07:01.19 ID:0FPWECrZ
神格なので不可視×2
神格の波旬を視認可能なので不可視視認×2
詳しくは主人公最強スレの藤井蓮参照

【長所】エロ紳士。でかい。物理無効や遍在に対する攻撃持ち。
【短所】三枚目。大きさの割に特殊能力の射程範囲がしょぼい。
【戦法】とりあえず剣で斬りつける。ダメなら残滓投げ。
【備考】
エピローグで座に就いているのは天照であり覇吐と竜胆は座から分離しているが、
(引用ここから)
「二人で――」
「ここから流れ出していこう」
愛を誓うようにそっと呟き、溢れ出る光に包まれて二人の魂が座と合一する。
ここに今、このときをもって俺たちの新世界が誕生したんだ。
(引用ここまで)
とあるため、いったん世界規模に流出し新世界へ塗り替えたあと座を譲り渡したものと思われる。


世界観内包型だから、開始位置からだと射程が無限でも相手に届かん。初手は大きさ頼りで斬るしかない
ほとんど初手で決着だろうから特殊能力の意味がないな
251格無しさん:2012/11/24(土) 09:52:04.44 ID:yQIL6zbr
>>248
特殊能力の威力とかは完全再現で良かったっけ、過去に突っ込み入ってたけど
でも代替わりするごとに強大に〜ってあるならいいのだろうか

猪八戒考察
光速の270倍反応・戦闘速度とかなり速い
が攻防は20m級の相手を貫く威力(攻撃はそれより若干低いか)で2m範囲と控え目で、移動速度もとりあえず常人並み
ビル破壊の壁下から昇ってみる

×仮面ライダーブレイド・キングフォーム:距離を取られて時間停止負け
×武藤遊戯:不可視から範囲負け
×クリプト138with円盤:空爆負け
3○優愛菜〜気の毒な少女:人外・精神耐性で勝ち
×ジタン・トライバル:眠らされて攻撃負け
○大河内三郎:先手勝ち
△ジン・サオトメwith零豪鬼:倒せない当たらない
○鈴木正継with車:人外勝ち
○ケンシロウ:先手勝ち
△上条当麻〜霞拳志郎:倒せない当たらない
○葉隠覚悟:先手勝ち
×ロト:ラリホーから雷負け
×ヒルドルブ:範囲負け
○浜面仕上withファイブオーバー:先手勝ち
9×機人ヴァヴェル〜新横浜ありな:大きさ負けか範囲負け
○ジェイダン・カー:先手勝ち
○ヨッシー:先手勝ち
△コガラシ:不可視分け
△カイム:倒せない当たらない
×ネイキッド・スネーク:不可視から気絶負け
×雷電:不可視から気絶負け
△仮面ライダーサバイブ龍騎(駈斗戦士) :倒せない当たらない
○アダ:先手勝ち
4×アベル〜ソロ:範囲負け
○ニンテン:先手勝ち
×中原小麦:範囲負け
△司:倒せない当たらない
×エイト:範囲負け
△ジェームズ・ボンド:不可視分け
○越前リョーマ:先手勝ち
△坂田銀時:倒せない当たらない
3○エミリア〜仮名ライダー:先手勝ち
△14代目葛葉ライドウ:倒せない当たらない
○キレネンコ:先手勝ち
○シロ:エネルギー切れで勝ち

ヴィーゼ・ブランシモンとフェルト・ブランシモンは修正が投下されているのでとりあえず除外
巨大生物の壁下辺りまで昇ってみたが勝ったり負けたりで負けを取り返しきれない
その上はでかかったり範囲攻撃持ちも多いので、まあ無理だろう
エイト>ジェームズ・ボンド=猪八戒>越前リョーマ
252格無しさん:2012/11/24(土) 09:59:04.06 ID:O/PW3ldD
>>247
たぶんどっちかといわれたら上だと思う
「無限の広さの世界」は確かそのまま無限サイズになるんじゃなくて
他の有限世界の広さと同等の広さがある扱いだったと思うから(東方のテンプレ見た限りでは)
個人的にそれみるかぎり「半径が無限大の三千世界」=
「(作中最大の八万京光年宇宙+ほかのサイズが分かっている宇宙分)×2」
の750倍が周防の大きさになるんじゃないかと
勘違いしてるかもしれないからそのときは指摘頼む

>>248
ちょっとテンプレじゃ良く分からなかったんだけど覇吐の大きさってどうなってるの?
三次多元内包して大きいのか三次多元偏在しているのか両方ともなのか
+(三次多元+21α+単一宇宙)がなぜついてどのようになっているのか不明瞭な気がする
253格無しさん:2012/11/24(土) 10:17:41.59 ID:0FPWECrZ
>>251
波旬は先代への理解や敬意が微塵もないけど威力は再現できてると言われてる
威力再現できてるのは波旬が最強だからじゃないかみたいなツッコミもあったが、
それだと愛に溢れてるけど波旬より遥かに弱いマリィが一番上手く残滓を扱えるっていうのと矛盾するから、理解と敬意で変わるんだと思う
説明見る限り、座に就いてる神がどうこうというより座の機能としての側面が強いみたいだしね

>>252
法則を流れ出させて、塗り替えて支配した世界=己とする
覇吐と竜胆は自分の法則を全世界に流れ出させているから、世界観の総てがイコールこいつらになる
そこらは蓮と同じだから正確には成人男性+成人女性in(三次多元+21α+単一宇宙)だな
254格無しさん:2012/11/24(土) 10:18:17.94 ID:9DjZqXEs
>>246
よく考えたら距離の問題で反応あがらないわ
それでもキムボール・キニスンも朱島歩武も不知火義一も勝敗変わらないんじゃないか?
126億8496万光年の2000倍の速度の侵食だから普通サイズの人間が侵食され終わる
前に攻撃するには最低126億光年の反応は必要になってくる。
Dの美貌って範囲あるのか?テンプレに書いてないけど。

というわけでとりあえず
×朝日奈真一inメガラフター:精神攻撃負け
こんだけ
255格無しさん:2012/11/24(土) 10:28:46.70 ID:yQIL6zbr
>>253
威力は了解
大きさの方は、この場合攻撃するには成人男性の部分が近づかないといけないんだろうか
256格無しさん:2012/11/24(土) 11:15:49.29 ID:0FPWECrZ
>>255
ないんじゃないかな
あくまで世界そのものがそいつで、成人男性の部分は人との交流のために内部に意図的に作りだしてる触覚
悟空たちがブウの体内に侵入した際に現れたブウみたいな感じ
むしろ成人男性の部分は存在すらしてないかもしれん
大きさ相応のキャラ扱いでいいと思う
257格無しさん:2012/11/24(土) 11:47:16.71 ID:dRac3+uV
>>248
座の滅殺意思とかは使えないのか?
「神座の殺意が――代々、座を乗り越えようとする者が例外なく受け止めてきただろう根源からの滅殺意志が、今ぞ俺たちに襲い掛かる!」
って言ってるから座についた奴が標準で使えそうだけど

>>254
回避距離が27000m以上空いてるから、2000倍の速さだと10億光年くらいの反応があれば動けはする
キムボールは乗っ取りの射程が数千kmだから近づく必要もなく乗っ取りで勝てる
朱島歩武と不知火義一も二人共範囲が宇宙規模だから近づく必要もなく宇宙ごと消されて負け
Dは27km位あるから見えなくて美貌効かないと思った
どっちにせよ負けは取り戻してるから位置は問題ない。
258格無しさん:2012/11/24(土) 12:10:28.87 ID:9DjZqXEs
>>257
範囲必中だからそもそも動かずに剣振る想定で考察した
つまりGEB主人公の反応を十万α秒と置くと
十万α秒、GEB攻撃開始
十万4α秒、命中
十万54α秒、相手を1.5mとすると侵食完了  となる
よって126億8496万光年÷100054×100000=126億7811万光年
の間に反応と戦闘速度が収まっている相手じゃないと無理
259格無しさん:2012/11/24(土) 12:29:10.84 ID:dRac3+uV
>>258
なるほど、それなら不知火義一以外は勝ちになる
260格無しさん:2012/11/24(土) 12:31:16.33 ID:9DjZqXEs
あ、1.5mなら10万79α秒か
だから結果は秒速126億7494万光年だな
261格無しさん:2012/11/24(土) 12:38:41.43 ID:O/PW3ldD
そういえば蛮の強化案とかあったなってことでサルベージ
指摘があったところは修正・削除してる 漫画読んでないから指摘されても細かい修正はできないけど
問題なさそうなら正式なテンプレ形式に直して投下するかな

ベルトラインの次元を消すことのできるマクベスの最終定理Ωが消せないベルトラインの
ロジックウォールを切り裂く蛮の爪(次元、空間破壊×2)

物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮
の攻撃が効かない毒蜂(あらゆる物理が効かないと言われている)
を圧倒できる本気蛮(物理無効突破×3)

皮膚に触れるだけで死ぬ猛毒の中で戦える毒耐性
不可視の神の記述の幻像が見えるヘヴンが不可視の不可視蝶を感じ取れるので不可視突破×2
雨流の竜撃波(武具を持って受けても破壊的な気の流れが内臓を破壊する技)を喰らっても無事なので内部破壊耐性
洗礼を受けていない者なら即死する反魂の儀
(洗礼を受けていないものが魔法陣の中に入ると即刻あの世行きと言われている)を行えるため即死耐性
カードが手にある限り動けないといわれている呪縛の沼を破ったので行動不能耐性
夏彦の有量新月(無から作り上げた真空の刀で切る、GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない
完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む)に耐えられるので原理的に消滅耐性
262格無しさん:2012/11/24(土) 13:18:57.30 ID:0FPWECrZ
>>257
使えそうだね。常時消滅攻撃×2なら結構有用だし
波旬が曼荼羅を消滅させてるから、射程三次多元、範囲も三次多元程度ならいつか消しきれるって程度か
ただやっぱり勝敗には影響無さそう

ざっと考察してみたけど、とにかくでかくてそれだけで同じ神さま組、永遠神剣、奪還屋以外には殺しようがない
トランスリアル、まどか、スペクター、ヤチマには勝ちようがないから分けで、それ以外は勝ちって感じやね
263格無しさん:2012/11/24(土) 13:26:07.69 ID:tOh5BhOw
蓮の微強化
宗次郎にも切断(空間切断×2)できない座の壁(空間切断耐性×2)
紫織の協力を得て全力の宗次郎が切断(空間切断×3)
それを無力化できる時の鎧と自滅因子(空間切断耐性×3)

それと、凍結と不思議凍結って結果的に凍結だから凍結耐性でどちらもOKなんだよね?
これって催眠(科学的なものと魔法的なもの)や混乱(科学的なものと魔法的なもの)、毒(科学的なものと魔法的なもの)も同じ感じなの?
264格無しさん:2012/11/24(土) 13:33:22.88 ID:jcDJsLYl
そのへんは流石に物理と不思議で分かれるような気がするな
不思議炎と物理炎の差も突き詰めてくと曖昧になっていくような気がするが

つか凍結って分かれてたっけ?
265格無しさん:2012/11/24(土) 13:41:18.11 ID:tOh5BhOw
わかれてなかったっけ?勘違いだったらごめん
266格無しさん:2012/11/24(土) 14:07:52.43 ID:9DjZqXEs
>>259
何故か光速の150億〜230億倍と勘違いしてたわ
じゃあ
○D:サイズの問題で美貌見えない、侵食勝ち
×不知火義一with一条雫:宇宙破壊負け
これでやっとFAか
267格無しさん:2012/11/24(土) 14:11:56.66 ID:riEhi6yt
>>254
Dの美貌は「見たら」止まる扱い
だけど美貌と視認できないほどの大きさの差があるなら無効だろう
大きければ大きいほど開始距離も開くわけだし
仮に1km先の人を人と見えるかと言われれば微妙だろうし
100mくらいなら見えそうではあるが
268 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/24(土) 14:53:00.44 ID:YnlzK7Ph
勿論最強よりも心と精神と思考を大事にしろよ。
269格無しさん:2012/11/24(土) 14:56:36.59 ID:yQIL6zbr
ヴァージニアwithロンバルディア考察
宇宙規模の攻防だが攻撃範囲は数百m程度、反応は至近からの音速反応
宇宙規模の時間停止で巨大勢相手にも分けが取れ、宇宙外生存含む各種耐性持ち
しかし宇宙生存はないので、惑星破壊系が出てくるスーパーロボットの壁前後から見る

×ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:惑星破壊負け
×劉鳳withシェリス(漫画):空間切断負け
×遊城十代:精神攻撃負け
×ラッキーマン:任意全能負け
×アナタ:同上
○ゼロ:耐えて時間停止が切れたところで逆に時間停止→射撃勝ち
×オーフェン:任意全能負け
×兜甲児 with マジンガーZ:酸負け
×天空侍斗牙withソルグラヴィオン:惑星破壊負け
○スパイダーマンwithレオパルドン:時間停止→射撃勝ち
○ステューデント♀(水樹奈々):同上
×アシュレー・ウインチェスター:魂攻撃負け
○名護屋河鈴蘭:消滅耐えて時間停止→射撃勝ち
○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード:時間停止→射撃勝ち
○ロック・コール:移動は達人並み、色々耐えて射撃勝ち
△黄金バット:色々耐えれるし異次元にも行けるが、さすがに異次元で不可視の相手は検討もつかないか
×主人公(ソウルハッカーズ):世界破壊級越えの威力で斬られまくって負け
3×ウルトラマンレオ〜チェンジマンwithチェンジロボ:惑星破壊負け
×エスパー:凍結負け
○ラハール:時間停止→射撃勝ち
×孫悟空(パタリロ西遊記!) :深昏睡の術負け
×トキト&テアwithズィルバーオリンシス:オリンシス現象負け
×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:任意全能負け
×金銭の精霊:金銭支配負け
×真壁一騎withマークザイン:同化負け
○スコール・レオンハート:時間停止→射撃勝ち
○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX:追放耐性、時間停止→射撃勝ち
3○ウォーリア・オブ・ライト〜羽瀬川拓人:時間停止→射撃勝ち
×宇崎なおた:任意全能負け
×緋勇龍麻:同上
○秋津マサトwith天のゼオライマー:消滅耐えて時間停止→射撃勝ち
×ノノ:マイクロブラックホール負け
270格無しさん:2012/11/24(土) 14:57:11.69 ID:yQIL6zbr
○ウルトラマンマックス:1秒の間に時間停止→射撃勝ち
△秋せつら:倒され無さそうだが魅了で動けない
×グローブ:空間切断負け
○小山田耕太:混乱耐性で防げそう、勝ち
×ナオコサンwithブラックメーヴェ:進化促進銃負け
○ヴォルテックス:時間停止→射撃勝ち
×マリナwithグレートガンバスター:惑星破壊負け
○ウルトラマン80:時間停止→射撃勝ち
×太陽ジャンゴ:惑星破壊負け
×ノリコwithガンバスター:バスタービーム負け
○クプロ:射撃勝ち
○ジェイムズ・リンクスwithドロレス:時間停止→射撃勝ち
×アルバトロス(R-TYPEシリーズ):内部破壊負け
×ビッグコンボイ:振動波負け
×御灯恋美:空間攻撃負け
3○東郷毅in戦艦長門with東郷真希〜イングラム・プリスケンwithアールガン:時間停止→射撃勝ち
△奇跡を信じている星〜折部やすな(OP映像):時間停止分け
○劉王羽+砕紅龍:耐えて時間停止→射撃勝ち
×ワルキューレ:刻の鍵負け
×ウルトラマンガイアSV:凍結負け
○勇者エックス:時間停止→射撃勝ち
△ガ:物理無効、時間停止分け
3○ソルジャーシン〜『輝く者(主人公)』:時間停止→射撃勝ち
○レオパルドinレオパルドコロニー:時間停止→乗り込み勝ち
×ミリィ:素粒子崩壊負け
△遠見啓介:時間停止分け
×ゴータマ・シッダッタ:精神攻撃負け
○リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:時間停止→射撃勝ち
△イタリア〜桂男:時間停止分け
3○周防千里α〜インペリアルドラモン:時間停止→射撃勝ち
△イービィwithグリム星〜江戸川コナン(ED映像):時間停止分け
×間宮トシ夫:失踪負け
○式森和樹:魔法使い切って勝ち
7○ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド〜統原無量:時間停止→射撃勝ち

この上を見てみたが取り返すのは厳しいだろう…と思う
ギリギリ取り返せている光速反応の上で
真壁一騎withマークザイン>ヴァージニアwithロンバルディア>スコール・レオンハート
271格無しさん:2012/11/24(土) 18:48:21.96 ID:O/PW3ldD
美堂蛮 ひとまず修正 変更点のみ ついでに簡易テンプレもつけてみたけどこれであってるかな?

【作品名】GetBackers-奪還屋-
【ジャンル】少年漫画

簡易テンプレ
【名前】美堂蛮
【大きさ】175cmの男性
【属性】創世王候補 神に抗う悪魔の子
【攻撃力】基本全ての攻撃は物理攻撃×4
      右ストレート:数十m範囲熱による蒸発攻撃
      爪状態:一次多元二連次×α規模空間・次元破壊攻撃×2
      羽状態:爪状態以上の威力
      Verschwinde Geist(消えろ亡霊):霊体消滅攻撃
【防御力】全能防御
      分子消滅耐性
      空間・次元破壊耐性
      ブラックホール破壊耐性
      魂攻撃耐性
      精神耐性
      毒耐性
      内部破壊耐性
      即死耐性
      行動不能耐性
      消滅耐性
【素早さ】時間無視
【特殊能力】全能殺し
       不可視視認×2
       世界間移動
       邪眼:数百人規模視認精神粉砕攻撃×2
272格無しさん:2012/11/24(土) 18:49:33.22 ID:O/PW3ldD
まとめ
【名前】美堂 蛮
【大きさ】175cmの男性
【属性】創世王候補 神に抗う悪魔の子
【攻撃力】物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
      が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮
      の攻撃が効かない毒蜂(あらゆる物理が効かないと言われている)を圧倒できる本気蛮は物理攻撃×4
      爪状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。最大範囲はベルトラインから無限城を覆えるくらい。
           ベルトラインの次元を消すことのできるマクベスの最終定理Ωが消せないベルトラインの
           ロジックウォールを切り裂くことができるため、次元、空間破壊×2攻撃
           GB世界ごと消し飛ばすという雷帝の全力のプラズマを相殺できる
【防御力】皮膚に触れるだけで死ぬ猛毒の中で戦える毒耐性
     武具を持って受けても破壊的な気の流れが内臓を破壊する技である雨流の竜撃波を喰らっても無事なので内部破壊耐性
     洗礼を受けていないものが魔法陣の中に入ると即刻あの世行きと言われている反魂の儀を行えるため即死耐性
     カードが手にある限り動けないといわれている呪縛の沼を破ったので行動不能耐性
     夏彦の有量新月(無から作り上げた真空の刀で切る、GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない
     完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む)に耐えられるので原理的に消滅耐性
【特殊能力】不可視の神の記述の幻像が見えるヘヴンが完全に知覚不能な不可視蝶を察知して殴れるので不可視視認×2

【名前】美堂 蛮
【属性】破壊の王 神に抗う悪魔の子
【大きさ】175cmの男性
【攻撃力】通常時の握力はキバヤシ理論曰く288kg以上(子供時代から握力200kg以上を超えている)
      また、物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
      が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮
      の攻撃が効かない毒蜂(あらゆる物理が効かないと言われている)を圧倒できる本気蛮は物理攻撃×4である
      アスクレピオス(爪):右腕が大きな爪の付いた悪魔の腕に変化(爪が少し伸びるだけの形態もある、最大体の半分が悪魔の腕化)
               ベルトラインを歪ませる力があり、腕を軽く横に振って数m先に縦6m・横20数mくらいに次元を引き裂ける。
               ベルトラインの次元を消すことのできるマクベスの最終定理Ωが消せないベルトラインの
               ロジックウォールを切り裂くことができるため、蛮の爪は次元、空間破壊×2攻撃である
               また、蛇状の攻撃で神(アーカイバ)の力を持つ決して敗れるざる存在にもトドメをさせる。
               蛇の最大範囲は無限城を内部から覆えるくらい。
【防御力】皮膚に触れるだけで死ぬ猛毒の中で戦える毒耐性
     武具を持って受けても破壊的な気の流れが内臓を破壊する技である雨流の竜撃波を喰らっても無事なので内部破壊耐性
     洗礼を受けていないものが魔法陣の中に入ると即刻あの世行きと言われている反魂の儀を行えるため即死耐性
     カードが手にある限り動けないといわれている呪縛の沼を破ったので行動不能耐性
     夏彦の有量新月(無から作り上げた真空の刀で切る、GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない
     完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む)に耐えられるので原理的に消滅耐性
【特殊能力】不可視の神の記述の幻像が見えるヘヴンが見ることができない不可視蝶という蝶を使い
       5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能となった敵の場所を探知して殴る。
273格無しさん:2012/11/24(土) 19:07:51.00 ID:yQIL6zbr
>>271
あれ、なんで物理攻撃×4になってるんだっけ?
テンプレの内容的にも×3では
274格無しさん:2012/11/24(土) 19:21:36.75 ID:yQIL6zbr
勘違いしてた、すまん
物理無効×3を突破できる物理×4で当ってるんだな
275格無しさん:2012/11/24(土) 19:23:30.21 ID:O/PW3ldD
>>273-274
ちょっと分かりやすくしてみた 呼び方が違うだけで最初から効果は一緒だね

物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者(物理無効×1)
支配者を普通に殴れる蛮(物理攻撃×2)/(物理無効突破×1)
蛮が触れることのできないルシファー(物理無効×2)
位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮(物理攻撃×3)/(物理無効突破×2)
蛮の攻撃が効かない毒蜂(あらゆる物理が効かないと言われている)(物理無効×3)
毒蜂を圧倒できる本気蛮(物理攻撃×4)/(物理無効突破×3)


そういえば神剣組の「渡り」を行なって概念存在になってる最中の状態で参戦の話ってどうなったっけ?
276格無しさん:2012/11/24(土) 20:01:23.29 ID:bP/NUuLm
ノゾムって
ナル侵食を耐えて自分の力にしたイャガを完全消滅させたから
消滅×2じゃね?
277格無しさん:2012/11/24(土) 20:43:56.45 ID:GcrUoiqO
【作品名】 ざわざわ森のがんこちゃん(OP映像)
【ジャンル】 人形劇のOP
【名前】 がんこちゃん
【属性】 恐竜の子
【大きさ】 人間位の大きさの恐竜
【攻撃力】 尻尾一振りで大岩(自分より大きい位)を飛ばせる


雄叫びをあげ、先生(自分より大きい位のカバ)に尻餅をつかせられる(多分100m位の距離は通用する?)


鼻息で友達(自分と同じ位の大きさのワニ等の動物)をピューっと飛ばせる。これは範囲短め


【防御力】 大岩を叩いて飛ばせるので、少なくとも人間や普通の動物よりは余裕で頑丈だろう。

関係無いが、頭に石のリボンを装備

【素早さ】 大きさ相応位か
【長所】 めげない、しょげない、泣いちゃだめ
【短所】 歌詞が若干主人公をバカにしてるのと、後述の備考
【戦法】 開始直後に雄叫びしながら接近し、尻尾で吹き飛ばす

【備考】 がんこちゃんの歌詞やOP映像とは関係無い作品本編の説明


一見ハートフルな作品だが、実は環境破壊で人類が滅んだ数百年後の世界という設定で、まん中小学校の面々やハジメ鳥さん等は人間が遺伝子操作で作った知的動物の子孫である。


不思議系の話や時間云々の話もあり、本編を探ればもっと強く出来そうだが、保存してたVHSがどっかに行ったorz


すいません、本編のテンプレ作れる方いたら代わりに誰かお願いします
278格無しさん:2012/11/24(土) 20:53:37.36 ID:wD1C1RLk
スペクターってダークサイドのオメガエフェクトに耐えて反撃してるから存在消滅耐性ないか?
(この後ダークサイドはスペクターより上位の力の干渉でサクッと復活)
ttp://www.comicvine.com/forums/battles/7/thanos-darkseid-vs-spectre-cyttorak/586602/

そういやリードの考察で思ったがまどかの逃げ戦法って世界観以上の破壊攻撃(というか消滅)が来ても逃げられるんだっけ?
279格無しさん:2012/11/24(土) 21:08:50.08 ID:yQIL6zbr
>>278
現状の考察だとそうなってる
周辺のルールと絡みあって色々意見出てたけど、簡単には纏まりそうにないからとりあえず現状維持で流れてる感じかな
280格無しさん:2012/11/24(土) 21:11:27.84 ID:O/PW3ldD
>>277
今は考察強化期間だよ

>>278
まどかの今の戦法は「全知によって相手の攻撃範囲が分かるのでそれより外に逃げられる」ことで成り立ってる
なのでまどかを倒すには全知耐性持ちになるか倒さずに戦闘不能にして増殖限界のまま追い詰めて倒すくらいかな
281格無しさん:2012/11/24(土) 21:14:33.61 ID:2sIlsjbO
小笠原周防結局どっちにしたらいい?
個人的には無限×750にして今宇宙サイズで延々削って勝ちますとかいうのにわけ狙いたいんだけど
282格無しさん:2012/11/24(土) 21:24:11.06 ID:TNSjQcfQ
僕(組曲モワイヤン・アージュ<中世>)なんだが、
同アルバムの02..最初に着いた方がもう一方を待つの歌詞に

人生は僕らを空に触れるところまで引っ張っていく

とあった。 この曲は組曲の中に組まれていないけど
作詞者は同じだから恐らくプロローグの
歌詞の「空に目を植えた」の空とは恐らく同意義
つまり、対流圏の最低値の高度0mではなくもっと高い高度だと思う
で、大きさの根拠のf.僕はこの世のものではないの挿絵と歌詞で
星々の下という表現が有り、この表現は02..最初に着いた方がもう一方を待つにも有る。
なので星空に手が届くくらいとするとだとどちらにも矛盾が無くなる
星が見える高度は100km程度なので大きさそのぐらいでいい?
白い部分が地球の証明は>>186を参照
283格無しさん:2012/11/24(土) 21:25:49.58 ID:9DjZqXEs
>>280
あとはハリイに物理無効×∞がもしもついたときのどう考えても逃げきれる範囲じゃないって場合くらいか
284格無しさん:2012/11/24(土) 21:31:03.42 ID:yQIL6zbr
>>282
むしろその表現だと、地上から空に触れられる大きさではないとしか読み取れないが
一応>>1に歌に関しては〜解釈によって大幅に差が出るようなら……ってのがあるし、際どい解釈を通すのは厳しいいんじゃないかな
瞳が宇宙とかその辺のキャラもいるから境界線の難しいところなんだけども
285格無しさん:2012/11/24(土) 21:31:48.45 ID:tOh5BhOw
>>283
あの戦法上、全知無効持たない限りどっちにしろ分けにされるかと思う
286格無しさん:2012/11/24(土) 21:34:01.99 ID:qfj6PHhz
>>282
組曲(同一の作品)じゃないんなら流用できないと思う。


>歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
>解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
つーかそろそろ>>1にある↑に引っかかるんじゃないか、これ
287格無しさん:2012/11/24(土) 22:02:42.43 ID:jcDJsLYl
更に「不思議攻撃の解析無効」まで付いてるぞ今のまどか…
考察に反映できるかどうか知らんが
288格無しさん:2012/11/24(土) 22:07:49.43 ID:9DjZqXEs
>>285
∞の速度で∞人が逃げるんだから逃げれる範囲って二次多元並じゃないの?
まあ仮定の話しても仕方ないからこの辺にしとくけど
289格無しさん:2012/11/24(土) 23:47:10.89 ID:TNSjQcfQ
難しいか、じゃあ僕(組曲モワイヤン・アージュ<中世>)の
大きさは一般男性程度でいいか?
それでだめだったら出すのやめるわ
290格無しさん:2012/11/24(土) 23:47:26.08 ID:dRac3+uV
>>272
毒蜂があらゆる物理が効かないと言われているってテンプレにあるけど、
あいつって物理が効かないじゃなくて、あらゆる物理から逃れる能力を持つって言ってなかったか?
逃れるじゃ物理無効はつかないだろ。
291格無しさん:2012/11/25(日) 01:09:33.46 ID:3U0bo2FG
修正版投下するか

【ジャンル】ライトノベル
【作品名】狗狼伝承
【名前】小笠原周防
【属性】時念者
【大きさ】転輪乗世界で人並み 備考参照
【攻撃力】時念刀と呼ばれる刀で空間や時間が切れる…がこの状態ではもってないから意味がない
鍛えた中学生が大きさ相応まで拡大された程度の攻撃力(ただし砂粒をつかんで落としたりはできるのでほうりなげたりもできるだろう)
【防御力】鍛えた中学生が大きさ相応まで拡大された程度の防御力
【素早さ】近接戦闘時に超音速斬撃を回避出きる奴が大きさ相応まで拡大された程度
【特殊能力】時念刀があれば過去へとんだり空間を飛んだり出きるが時念刀もってないので割愛
左手で触れば物を時念刀に出きる
三平方の定理とフェルマーの最終定理が分かる
【長所】でかい
【短所】最終巻の火曜日くんがなにいってるのか さっぱりわからない

【備考】
転輪乗世界は星空と浜辺の世界で
一千次元、無限次元、負の次元、無理数次元で構成されるあらゆる世界
数でさえも自己矛盾する姿をとる(正七角形の球というのが存在できる)
けれどそれらは何の問題も無く並んで存在するし、また存在していないとも言える

砂粒のように小さな無限小(三千世界=宇宙のこと)をあらゆる無限よりも大きな無限大内包している世界
十の百乗倍の百乗年かかってもほんの一握りの砂しか調べられない
と言われてる

周防が一握りでつかんで指から滑り落とした砂粒=宇宙(あるいは三千世界)は
有限の大きさでも八万京光年
半径が無限大の三千世界とか無限の平面の世界で無限個の火山がでかくなっていくとか
各砂粒の三千世界は時間も空間もおかしい世界も含む
(全長が12の600乗オクターブの音とか 空間がない宇宙とか 時間が過去未来と上下の2方向ある宇宙とか
時間の代わりに芳香が空間の代わりに振動が発達してる宇宙とか 、時間と空間が解け合って渦になってる宇宙とか)
それでも大半は無限次元空間とか複素時間らしい
小笠原周防は中学3年生なので身長150cm 砂粒は大体2mm以下らしいので2mmと計算して
1500/2=750 周防の大きさは無限の750倍以上はでかい
292格無しさん:2012/11/25(日) 01:20:21.60 ID:ft19AyQq
この場合、無限といってもやっぱり単一宇宙規模にしかならないんじゃないだろうか
八万京光年は取れるだろうけど
293格無しさん:2012/11/25(日) 01:32:20.96 ID:3U0bo2FG
大きさがはっきりしてる八万京光年のほうが無限=(宇宙サイズ500億光年)よりでかくなるのはすごい変な気分だw

それと腰を抜かして転んだ周防に「君のお尻の下敷きになってるとこでおおよそ500個の宇宙があるはずた」と火曜日くんにいわれてるので
750倍ですまないかな
294格無しさん:2012/11/25(日) 05:19:53.97 ID:bVVm1Iy9
そういやまどかだけどさ、宗次郎とか相手だと逃亡負けじゃね
逃亡負けにならないのは「逃げまくるけど、一応攻撃は続けるから勝つ意志は捨ててませんよ」って理屈だったけど
宗次郎は常時三次多元切断だから、初手で射程外に逃げた時点で一次多元が攻撃限度のまどかは以降一切攻撃できなくなる
テンプレ作成者視点でも全知のまどか本人の視点でも、攻撃が一切できなくなるのを承知で逃げ出す分け狙いの消極的戦法になると思うんだが
295格無しさん:2012/11/25(日) 07:43:37.01 ID:oSxi5LaX
>>294
とりあえず殴りに行くなら負け判定にはならない
296格無しさん:2012/11/25(日) 08:24:11.87 ID:bVVm1Iy9
>>295
最初から殴りに行っても射程足りないからどうしようもないってならともかく、開始時は攻撃可能なのに攻撃不可能な距離へ、攻撃不可能になること承知で逃げるんだろ?
最初から自分も敵も触れられない霊体キャラなら攻撃できないし受けないから分けってなるだろうが、
自分からわざわざ霊体化して攻撃できない状態になっておきながらシャドーボクシングして
「殴りたいのに殴れないわーこれはしょうがないわー分けっすよね?」って言うのも分け狙いの消極的行動になるんじゃねーの?
297格無しさん:2012/11/25(日) 08:32:45.49 ID:oSxi5LaX
>>296
間違いなく殴りに入ってるしそもそも相手の都合で近づけないだけなんだから消極的もないだろう
これが消極的だというなら常時能力でガードしているキャラに遍在キャラが突撃繰り返してるだけで
「無駄なのは何度かやればわかるだろうに攻撃を繰り返しているので消極的手段」ってことにならんか
あとまどかは一発目は一人だけ残してそいつに攻撃させて後は退避する戦法
まどかは1手も攻撃を止めたりはしないぞ
298格無しさん:2012/11/25(日) 08:46:48.66 ID:bVVm1Iy9
>>297
その遍在キャラは無駄だと分かってても勝つためには突撃繰り返すしかねえんだからしょうがないだろ。むしろ積極的じゃん
対してまどかは全知だから、相手の都合だろうがなんだろうが、初手を逃したら以降自分の攻撃が一切届かなくなるというのを知ってる
自分の攻撃射程より遥かにでかい範囲に、自分でも即死する攻撃を常時展開してくる相手だ、と
だから勝ちを狙うには初手で総攻撃を叩き込むしかないじゃん
なのに分身たちを逃がすって消極的戦法を選ぶのは分け狙いとしか言えなくね
299格無しさん:2012/11/25(日) 08:49:49.97 ID:ft19AyQq
>>289
一般男性並みなら大丈夫だと思う
300格無しさん:2012/11/25(日) 08:56:02.03 ID:9QKYGmFD
>>298
携帯から
いや初手に総攻撃しなきゃ駄目なんて今まで言われたことがないし
まどかは「攻撃意思は一手も途切れない」からルール上攻撃しようとしてるのに負け判定とかなんじゃそりゃって話になる
301格無しさん:2012/11/25(日) 09:07:09.37 ID:dvpsOLoU
>>290
ちょっと調べてみたけどその毒蜂の「あらゆる物理から逃れる能力」は
「無数の蜂によって形作られているためあらゆる物理を回避できる」なのかな?
たしかにこれは物理無効や透過ではなく回避だから無理そうかな
普通に爪とかの範囲攻撃なら物理でも倒せそうだしテンプレに特殊能力として載せる必要もなさそうかな

美堂蛮再修正

簡易テンプレ
【攻撃力】基本全ての攻撃は物理攻撃×3
【防御力】一次多元二連次×α耐久

まとめ
【攻撃力】物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
      が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮は物理攻撃×3

【名前】美堂 蛮
【攻撃力】通常時の握力はキバヤシ理論曰く288kg以上(子供時代から握力200kg以上を超えている)
      また、物理透過(ガラス等をすり抜ける)の支配者を普通に殴れる蛮
      が触れることのできない位相のズレを克服しルシファーに触れられる蛮は物理攻撃×3である
302格無しさん:2012/11/25(日) 09:09:41.86 ID:bVVm1Iy9
いやだから、その攻撃しようとしてるっていうのはただの出来レースというか大根演技だろ
初手を逃がせば以降まどかは攻撃しようとすることは出来ても、実際に攻撃することは不可能になる
“それを承知の上で”その状況へ移るのは分け狙いの消極的行動じゃないかって話

>>296でいった霊体の例だよ。霊体化すれば攻撃は受けないが自分も攻撃することも不可能になる
“それを承知の上”で霊体化したのに、スカスカと相手を殴り続けてるから攻撃できてないけど攻撃の意志ありだから分けってのはおかしくないか
最初からそういう状況とはまた違うぞ。最初から霊体なら意味が無かろうとスカスカと殴る以外どうしようもないんだから、それは攻撃の意志ありだろうけど
303格無しさん:2012/11/25(日) 09:13:05.11 ID:Xedq6ejr
>>294
全知って相手のテンプレに書いてあることが全部読める扱いではなかろう。

相手は他作品世界キャラなんだから知りようもないだろうし、
他作品世界キャラへ知識や能力の拡張が許されるなら、
全能能力者は「相手が戦場に立てないようにする」操作できることにならね?
304格無しさん:2012/11/25(日) 09:55:25.17 ID:QVR//QRW
分け判定のために無駄を承知で引き撃ちし続ける場合は確かにちょっとセコいかも
でもルール上問題無いんだよな
305格無しさん:2012/11/25(日) 10:15:36.81 ID:eTo1qsSK
まどかは一次多元宇宙×4+単一宇宙で偏在なんでしょ?
つまりまどかが∞×4+1居るワケだ

……まどかの耐性抜けてかつまどかに負けないなら、∞×4+1回倒せばよいだけじゃない?

分裂とか言っても分裂したら(倒された分含めて)世界観相応以上になるから
数が減る→分裂とかは出来ないだろうし
まどかは全知で逃げるだろうが、そしたら今度はホントに逃げの一手しかなくなるし
306格無しさん:2012/11/25(日) 10:25:14.91 ID:bVVm1Iy9
>>303
全知で相手の弱点攻撃とか本体看破とかできるよ

>>304
引き撃ちが大丈夫なのは相手に攻撃できてるから
攻撃届かず引き続けるだけなら普通に逃亡負け

>>305
まどかは減った分を補充することができるらしいから、一息に殺さないと無理。紫織やスペクターも同じ
今のところ一番現実的なのはまどかを上回る遍在で散らばったまどかを一息に確固撃破じゃない?
307格無しさん:2012/11/25(日) 10:35:28.26 ID:eTo1qsSK
>>306
……減った分補充って世界観相応超えてない?
補充以前合計したら二次多元とか三次多元とか増えてくじゃん
それが通るなら分裂可能キャラは延々分裂を繰り返して攻撃範囲広げる戦法も可能
って話になるのでは?
308格無しさん:2012/11/25(日) 10:42:49.94 ID:bVVm1Iy9
>>307
普通の偏在キャラはできないはず
紫織とかは無限の自分をある程度消し飛ばされて、それでも無限に戻して戦うってことを実際やってるから、上限までならいつまでも復活できる扱い
他の奴らは知らん
309格無しさん:2012/11/25(日) 11:12:42.85 ID:+L12xWhG
「元値以上に増える」のはNGって裁定は出たが「減った分の補充」は世界観越えにはならないんじゃないの?
質量保存の法則とか持ちだしても柳田理論になりかねないし
310格無しさん:2012/11/25(日) 11:27:12.84 ID:yDhWLUcX
>>308
なら蓮のアポトーシスで殺さずに全員に偏在とか再生とかを使えなくした後、各個撃破とかは無理なのか?
補充さえ防げれば今いる分を倒すだけで倒しきれる、

それと思ったんだがスペクターは攻撃さえ効かなければ全知がなくたって不可視とかがあれば、移動しながら攻撃を続けるだけでそのうち本体あたって倒せないか?
311格無しさん:2012/11/25(日) 11:44:34.05 ID:bVVm1Iy9
>>310
アポトーシスで全員覆えるんだったら、覆う必要もなくまとめて叩き潰せる
無限の戦闘フィールドに逃げられるからどんな攻撃も能力も覆いきれない
スペクターは当たりを引くのが無限分の一の確率だから無理
312格無しさん:2012/11/25(日) 11:54:02.77 ID:dvpsOLoU
>>307-709
とりあえず「個が多数型の偏在」は死んだら偏在の数から減った扱い
なので増殖して偏在の数を元に戻すのは一応できるはず
ただ、ポケモン組の悪臭みたいに気絶するだけだと
「戦闘不能だけど生きてはいる」ので偏在の数は減らない…と思う
313格無しさん:2012/11/25(日) 12:10:30.76 ID:yDhWLUcX
>>311
全員覆うんじゃなくて、一人に致死毒を叩きこむ→殺さずに次の相手に叩き込む
これを続けて相手が全員偏在も再生も何もできない状態にしてそのあとに各個撃破していくってこと。
若干無理があるかもとは思うが。
スペクターは補充はできなさそうだし、∞分の一で本体なら繰り返すごとに若干確率も上がるだろうし当たるだろう。
あと巨大化を使って範囲を上げることって可能なんだったら、
蓮に限っては二手目で巨大化で三手目で斬撃なら倒せると思うんだが、
これってルール上ありなのか?作中の最大攻撃範囲より上になってるけど
314格無しさん:2012/11/25(日) 13:16:02.40 ID:WcGjzA8/
>>304
いや勝ち狙ってないんだから問題しかねえだろ
315格無しさん:2012/11/25(日) 13:42:15.24 ID:bVVm1Iy9
>>313
波旬とかが歴代座全員まとめてぶっ殺せるから攻撃範囲が作中最大範囲超えてるし
ちゃんと理屈が立っていれば世界観超えた攻撃範囲も問題ないと思うが、何倍に巨大化したから攻撃範囲も何倍とかありだっけ
316格無しさん:2012/11/25(日) 13:46:11.34 ID:tNESFydk
>>315
単純当社比なら 巨大化 単一宇宙→三次多元 範囲 三次多元→六次多元
なんだろうけど、そんな話でもないだろうしな
317格無しさん:2012/11/25(日) 13:57:30.01 ID:ft19AyQq
>>315
不思議攻撃の類も含めて、巨大化キャラは通常時からの大きくなった分だけ攻撃規模もでかくなってる
ナルトとかドラメッド三世辺りがそうか
318格無しさん:2012/11/25(日) 14:00:26.25 ID:bVVm1Iy9
まどかも倍率そのまま範囲は等倍されてんな
だったら>>316で良いんじゃないか。単純当社比で六次多元
319格無しさん:2012/11/25(日) 14:21:05.32 ID:dvpsOLoU
原理的に巨大化しても範囲大きくならないものはダメだけどな
「全宇宙を支配しているので別の宇宙を○○できる」は本人大きくなっても支配範囲は増えないからダメとかそんな感じ

個人的には自滅因子が原理によっては範囲が三次多元のままになる気がするけど
時の鎧はそのまま使えるし斬撃は大きくなってもそのまま範囲大きくなりそうだし
攻撃に関しては問題なく範囲を大きくできるんじゃないか

そういえば軍神デモベのド・マリニーの時計の範囲を通常サイズのときのままにしてたな
どういう原理のものなのか分からないからとりあえず修正せずしないでおいてたけど
320格無しさん:2012/11/25(日) 19:03:40.88 ID:U/8ogmRy
スペクターのもっと大きい状態が出てきましたのでそちらに訂正します

最大時の大きさは、融合したらEarth-9602(四次多元×α)を内包する巨人が融合する前の状態(大きさは特に変わっていない)の指一本分くらい
http://www.marvunapp.com/Appendix/brothers2.jpg 右の巨人の
321格無しさん:2012/11/25(日) 19:08:35.76 ID:U/8ogmRy
下げ忘れました、すみません
http://www.marvunapp.com/Appendix/brothers2.jpg 右の巨人の剣のあたりにいるのがスペクター
また、連次解釈は一通り調べるまで休みます
322格無しさん:2012/11/25(日) 19:27:11.82 ID:ft19AyQq
>>320
参戦時は現行のままで、巨大化した場合の最大サイズってことでいいんだろうか
323格無しさん:2012/11/25(日) 19:30:15.33 ID:dvpsOLoU
>>320-321
以前世界観と大きさ以外に修正してたものはWikiに反映するのを一時待ってたけどここでまとめておいてWikiに載せとく
ついでに>>278の消滅耐性もつけとくけど問題ないかな? 問題あればつけるのはやめとくけど

【作品名】Day of Vengence
【名前】スペクター

【大きさ】また、無限サイズに巨大化することも可能であり、作中での最大の大きさは融合したら
Earth-9602(四次多元×α)を内包する巨人が融合する前の状態(大きさは特に変わっていない)の指一本分くらい
ただし「Day of Vengence」では最大の大きさは50m程度である
【防御力】ダークサイドのオメガエフェクトに耐えて反撃できるため存在消滅耐性を持つ
【特殊能力】
・別次元や宇宙外、死後の世界である天界や地獄から帰還可能。また、地球から別次元などに移動することも可能
・謎ビーム;手から光線のようなものを発し、ファントム・ストレンジャーの足場を破壊している
大体自分の半分くらいの大きさで爆発を起こしており、距離は自身の3〜4倍程度か
・未来予知:未来にどこで殺人事件などが起こるか予知し、あらかじめその場所まで飛ぶ描写が多数存在する(「グリーンランタン・リバース」など)
人間大の時にアメリカからこの能力を使ってロンドンのひき逃げ事件を予知したこともある。アメリカからイギリスの距離は5,500kmより、
予知の範囲は自身の身長の320000倍くらいか。

【世界観】四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α
【名前】スペクター
【属性】復讐の精霊
【大きさ】開始時50m、任意で50mから四次多元×αの巨人の指一本サイズになる比率で巨大化、世界観規模に分身
【攻撃力】50mに直すと数発で惑星破壊27倍相当攻撃+物理無効無視×1
【防御力】四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4αに分身が存在
      50mに直すと惑星破壊27倍相当防御、一次多元爆発戦闘不能生存+霊体による物理無効
      +精神耐性×2+不死+数秒完全再生能力+存在消滅耐性
【素早さ】時間無視
【特殊能力】常時全能、任意不可視、宇宙、宇宙外、異次元生存&移動可能、分身して偏在
       自身の倍の射程:読心術
       自身の倍の射程、自身と同じ範囲:物質変換、老化
       自身の3倍の射程、自身と同じ範囲:冷凍光線
       自身と同じ射程、自身の25分の1範囲:行動不能+行動発動能力封印
       自身と同じ射程、範囲:熱光線
       自身の10分の一射程、範囲:睡眠ガス
       自身の3倍射程、自身の半分の範囲;謎ビーム
       自身の320000倍射程、未来予知
324格無しさん:2012/11/25(日) 19:56:40.94 ID:WcGjzA8/
ちょっと超人ロックのテンプレが簡易すぎてアレだからちょっとコミックス読み返してくる
少なくとも精神攻撃&耐性が何重かでつくはず
325格無しさん:2012/11/25(日) 20:37:47.58 ID:vpq3G65A
テンプレ修正した

【作品名】 AngeのアルバムMoyen-Ageから組曲モワイヤン・アージュ<中世>
【ジャンル】 フランスの大御所シアトリカルプログレバンドAngeの楽曲
【名前】 僕
【属性】 肉と血で出来た星の欠片
【大きさ】 一般男性並み
【攻撃力】牢屋に彫像を叩きこんだ。
     彫像は普通の大きさ(180cm)の2倍までなので
     自分の二倍の大きさの彫像で攻撃出来る
     また空に目を植え込んだため非物理存在にも干渉出来る
     霊体を目視可能
【防御力】 ビッグバンが起きても無傷。生と死の間にある鏡を通り抜けて
      この世のものでは無くなり、更に生まれ変わりたいと自己申告しているので
      不老不死と思われる 実際にゴリラの肌の下に敷かれて肉が溢れてたり海で
      溺れても 大丈夫だった、
【素早さ】時間の糸の上から自由になったので時間無視
【特殊能力】 魔法を使ってレーダーから消えれる
【長所】 サムライの挿絵が可愛い
【短所】 どんだけ売春婦好きなんだクリスチャン・デカン
【備考】以下時間無視と特殊能力の歌詞

    時間の糸の上で、バランスをとっている僕は帽子の中の兎、
    光の中の一枚のスカーフ。ついには自由になって、魔法を使って
    すべては透明人間のように、世界のどこかでレーダーの画面から消えて見せる
    時間なんてどうでもいい。僕は生まれたところに戻っていく、
    想像力の腹の中に

【戦法】魔法を使ってレーダーから消えた状態で参戦

「僕」の姿の挿絵http://i42.servimg.com/u/f42/11/22/76/35/moyen_10.jpg
更に「僕」が主人公の曲 f.僕はこの世のものではないhttp://www.youtube.com/watch?v=jzNCLIAxhQc
326格無しさん:2012/11/25(日) 20:43:23.50 ID:1MYiIO7/
ロックって第三波動とかあのへんで時間無視つかないのかな
327格無しさん:2012/11/25(日) 20:46:38.76 ID:Tje5M9E7
>>325
お前本当にモワイヤンアージュ好きだな
何度言っても強引な最大値解釈やめないからもういちいち突っ込む気力も起きんわ
328格無しさん:2012/11/25(日) 20:48:52.92 ID:aNxQVOoi
>>326
今その辺の連載やってるけど現時点では無理だと思う。
329格無しさん:2012/11/25(日) 20:54:04.82 ID:ft19AyQq
>>325
彫像が2倍の大きさってのが良く分からないのでもうちょい説明を
330格無しさん:2012/11/25(日) 20:58:31.57 ID:WcGjzA8/
>>327
もう最大解釈してないんだから許してやれよ、成人男性並になってるじゃないか

あとロックだけど冬の虹(人類がまだ地球にいる頃)の一巻でマッハ反応とれたから今より速くなるかも
それとサイコブラストって「超能力を制御出来なくなった状態」だから性格無視して最大限力発揮したら今のテンプレぐらいのことは何時でもできるって解釈で良いんだろうか
331格無しさん:2012/11/25(日) 21:05:54.67 ID:1MYiIO7/
>>330
それでいいと思うが、超人の死でいっぺんパワー全部失ったから新連邦時代も帝国時代と同じだけの力が出せるかどうか分からないんじゃないか?
テンプレをどの時代に定めるかにもよるが…
332格無しさん:2012/11/25(日) 21:07:07.95 ID:3U0bo2FG
サイコブラスト状態じは暴走状態とかオーバーロードしてるとかそういうこと言われてた
と思うけど

コミックス読んだのかなり前なので覚えていない
それと多次元空間結晶構造の解説があるは探偵ハントが公式年表でパラレルになったのでそこも修正しないといけないよ
333格無しさん:2012/11/25(日) 21:14:54.67 ID:WcGjzA8/
あと同人時代の第三波動関連の話と商業時代のはリメイクにあたるからどっちかしか取れないな……何カ月かかるんだ、これ……
334格無しさん:2012/11/25(日) 21:17:21.76 ID:1MYiIO7/
つーかニルヴァーナあたりの月光使える状態のほうが強くないか
335格無しさん:2012/11/25(日) 21:25:30.45 ID:MV/atf38
>>291
とりあえず最低値とって8万京光年≒8垓光年?の750倍で修正したらどうだろう
336格無しさん:2012/11/25(日) 21:39:48.91 ID:dvpsOLoU
叢雲のノゾム修正 >>276で案が出てたのでやってみたけどこれで通るかな
修正案はナルカナルートの描写でSFDは沙月ルートがメインらしいけど
SFDで完全なナル・エターナルになってるからこれくらいはできるようになってるはず
…まあどっちもプレイしてないんだけどね

【名前】叢雲のノゾム

【防御力】
 ガルバルスからナルで攻撃されたが無傷だったので消滅耐性×1
 また、ナル制御の消滅攻撃×2によって完全消滅しかけたイャガに自分が食らっているものと
 同等のナル侵食を行なわれたが耐え切ったため消滅耐性×2
 (攻撃の種類は詳細は不明だが「だって、私と同じ力の持ち主だもの!同じ未来を見るのよ」との台詞より
 自分は概念ごと消滅する=自分が食らっている消滅攻撃×2と同種の攻撃を行なっていると思われる)

【特殊能力】
・ナル化マナを制御する力を持つ。
 ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。
 概念存在も侵蝕、消滅させることが出来る
 作中ではロウ・エターナルのガルバルスにナルを取り込ませガルバルスの内に存在する時間樹もろとも消滅させた。
 また、一度ナル侵食を耐えて自分の力にしたイャガを再度ナル制御によって完全消滅させたため消滅攻撃×2である
337格無しさん:2012/11/25(日) 22:28:48.73 ID:vpq3G65A
>>329
あぁ間違えたまた最大値解釈していた

【攻撃力】彫像を所持。また空に目を植え込んだため
     非物理存在にも干渉出来る。霊体を目視可能
     
>>327
プログレを波及させたかった(震え声)
338格無しさん:2012/11/25(日) 22:55:01.06 ID:3U0bo2FG
とりあえず最低値とって8万京光年≒8垓光年の750倍=6000垓光年
普通の宇宙が500億光年なので 宇宙の1.2*10^13倍(10兆倍)
つまり身長150cmの少年に対して普通の宇宙は大体0.1ピコメートルぐらい
原子1個より格段に小さいぐらい(原子核よりは大きい)
339格無しさん:2012/11/25(日) 23:38:03.80 ID:tNESFydk
>>319
俺もそれでいい気がしてきたんだけど
スペクターやまどか見てると不思議能力も当社比で上がっていい気もしてきたんだけど
どうなんだろう?
340格無しさん:2012/11/26(月) 00:04:36.48 ID:zbYOVX5m
ロックの時間無視の件だけど
ニムバスの「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」「攻撃をするつもりならちゃんと『(時間の)流れ』を合わせないと」っていう発言と
エステベス博士の「(岩の発する第三波動は)時空というコインを消したり創り出したりするのです」って発言から
岩を完全に使いこなしてるニムバスとその攻撃に岩無しで反応してバリア貼れてるロックは時間無視になんない?
341格無しさん:2012/11/26(月) 01:12:25.54 ID:C+fLWF5M
あれは空間とかのずれっていう意味でいってるだろ…
342格無しさん:2012/11/26(月) 01:47:13.28 ID:C+fLWF5M
とりあえずまとめて再投下 まあ多分位置はかわらないだろ(一部負けに分けられる?程度か)

【ジャンル】ライトノベル
【作品名】狗狼伝承
【名前】小笠原周防
【属性】時念者
【大きさ】転輪乗世界で人並み 備考参照
【攻撃力】時念刀と呼ばれる刀で空間や時間が切れる…がこの状態ではもってないから意味がない
鍛えた中学生が大きさ相応まで拡大された程度の攻撃力(ただし砂粒をつかんで落としたりはできるのでほうりなげたりもできるだろう)
【防御力】鍛えた中学生が大きさ相応まで拡大された程度の防御力
【素早さ】近接戦闘時に超音速斬撃を回避出きる奴が大きさ相応まで拡大された程度
【特殊能力】時念刀があれば過去へとんだり空間を飛んだり出きるが時念刀もってないので割愛
左手で触れば物を時念刀に出きる
三平方の定理とフェルマーの最終定理が分かる
【長所】でかい
【短所】最終巻の火曜日くんがなにいってるのか さっぱりわからない

【備考】
転輪乗世界は星空と浜辺の世界で
一千次元、無限次元、負の次元、無理数次元で構成されるあらゆる世界
数でさえも自己矛盾する姿をとる(正七角形の球というのが存在できる)
けれどそれらは何の問題も無く並んで存在するし、また存在していないとも言える

砂粒のように小さな無限小(三千世界=宇宙のこと)をあらゆる無限よりも大きな無限大内包している世界
十の百乗倍の百乗年かかってもほんの一握りの砂しか調べられない
と言われてる

周防が一握りでつかんで指から滑り落とした砂粒=宇宙(あるいは三千世界)は
有限の大きさでも八万京光年
半径が無限大の三千世界とか無限の平面の世界で無限個の火山がでかくなっていくとか
各砂粒の三千世界は時間も空間もおかしい世界も含む
(全長が12の600乗オクターブの音とか 空間がない宇宙とか 時間が過去未来と上下の2方向ある宇宙とか
時間の代わりに芳香が空間の代わりに振動が発達してる宇宙とか 、時間と空間が解け合って渦になってる宇宙とか)
それでも大半は無限次元空間とか複素時間らしい
小笠原周防は中学3年生なので身長150cm 砂粒は大体2mm以下らしいので2mmと計算して 1500/2=750
とりあえず最低値とって8万京光年≒8垓光年の750倍=6000垓光年
普通の宇宙が500億光年なので 宇宙の1.2*10^13倍(10兆倍)
つまり身長150cmの少年に対して普通の宇宙は大体0.1ピコメートルぐらい 原子1個より格段に小さいぐらい(原子核よりは大きい)
343格無しさん:2012/11/26(月) 08:00:26.24 ID:RapOIhS0
>>339
スペクターやまどかの不思議能力は生体ビームだったりするから
そのまま範囲や威力も上がっても問題ない

自滅因子は「大きくなっても範囲が広がらない原理」の可能性が少しある気がするってだけ
「広がらない原理」の例としては「現在の範囲が処理能力限界である」とか
「基点式なので基点となるものによっては三次多元より広がらない」とかそんな感じ
だから原理によっては範囲が広くなっても全然問題ないと思うよ
344 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/26(月) 09:18:41.74 ID:p0WPcERh
勿論全然大丈夫ですよ!?♪。
345格無しさん:2012/11/26(月) 14:45:18.60 ID:RapOIhS0
>>217 >>219 >>225に合わせて蓮・蛮・スペクター・ノゾムの修正を含めた修正版総当り
覇吐は本人のテンプレがWikiに反映されてこの総当りへの指摘が終わってからやる
ノゾムの修正のWiki反映は様子見の最中なので今夜か明日まで待ってからやっておくけど
蓮と覇吐のはもう問題なさそうだし自分には修正場所分からないので誰かWiki反映頼む

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3666889.txt

美堂蛮 16勝04敗11分 43点
△ 壬生宗次郎:切断相打ち分け
○ 玖錠紫織:爪勝ち
△ 鹿目まどか:増殖分け
△ M:取り込まれ相打ち分け
△ レッド:溶解液相打ち分け
△ コウキ:溶解液相相打ち分け

叢雲のノゾム 19勝04敗08分 46点
○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:消滅耐性×2持ち斬撃勝ち

藤井蓮 24勝00敗07分 55点
○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:消滅耐性×3持ち斬撃勝ち
△ スペクター:相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃も効かない分け

壬生宗次郎 18勝01敗12分 48点
△ 美堂蛮:爪相打ち分け
△ スペクター:相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃も効かない分け

玖錠紫織 15勝04敗12分 42点
× 美堂蛮:爪負け
△ スペクター:相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃も効かない分け
346格無しさん:2012/11/26(月) 14:46:09.28 ID:RapOIhS0
鹿目まどか 20勝00敗11分 51点
△ 美堂蛮:増殖分け
△ スペクター:大きさ&耐性分け

M 19勝03敗09分 47点
△ 美堂蛮:爪相打ち分け

サノスwithインフィニティ・ガントレット 18勝05敗08分 44点
× スペクター:多種類攻撃負け

リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝09敗21分 23点
× 叢雲のノゾム:消滅耐性×2持ち斬撃負け
× 藤井蓮:消滅耐性×3持ち斬撃負け

スペクター 21勝01敗09分 51点
△ 藤井蓮:こちらの攻撃は効かないが相手の攻撃も効かない分け
△ 壬生宗次郎:こちらの攻撃は効きそうにないが相手の攻撃も効かない分け
△ 玖錠紫織:こちらの攻撃は効きそうにないが相手の攻撃も効かない分け
△ 鹿目まどか:大きさ&耐性分け
○ サノスwithインフィニティ・ガントレット:多種類攻撃勝ち
○ アリシア=Y=アーミティッジ:多種類攻撃勝ち

アリシア=Y=アーミティッジ 14勝09敗08分 36点
× スペクター:多種類攻撃負け
347格無しさん:2012/11/26(月) 14:46:49.60 ID:RapOIhS0
ハリイ・ガーバー 27勝00敗04分 58点
藤井蓮 24勝00敗07分 55点
ジョー・フレッチャー 22勝01敗08分 52点
スペクター 21勝01敗09分 51点
鹿目まどか 20勝00敗11分 51点
アルウィン・ビター 21勝02敗08分 50点
壬生宗次郎 18勝01敗12分 48点
M 19勝03敗09分 47点
叢雲のノゾム 19勝04敗08分 46点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 18勝05敗08分 44点
美堂蛮 16勝04敗11分 43点
玖錠紫織 15勝04敗12分 42点
アリシア=Y=アーミティッジ 14勝09敗08分 36点
聖賢者ユウト 13勝11敗07分 33点
悠久のユーフォリア 13勝11敗07分 33点
大十字九郎with旧神デモンベイン 11勝09敗11分 33点
斗南優 12勝13敗06分 30点
ヤチマ 00勝04敗27分 27点
レッド 09勝15敗07分 25点
Qfwfq 09勝17敗05分 23点
コウキ 08勝16敗07分 23点
真聖ラーゼフォン 08勝16敗07分 23点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝09敗21分 23点
柾木天地 07勝19敗05分 19点
イスカンダール 03勝17敗11分 17点
門倉甲 06勝23敗03分 15点
天野雪輝 05勝23敗03分 13点
レン・カラス 04勝24敗03分 11点
グルーヴェル 03勝26敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝27敗02分 06点
那由他 01勝28敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝28敗03分 03点

  ハリイ・ガーバー>藤井蓮>ジョー・フレッチャー>スペクター>鹿目まどか>アルウィン・ビター>壬生宗次郎>M
 >叢雲のノゾム>サノスwithインフィニティ・ガントレット>美堂蛮>玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
 >聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>大十字九郎with旧神デモンベイン>斗南優>ヤチマ>レッド
 >Qfwfq>コウキ=真聖ラーゼフォン>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>柾木天地>イスカンダール
 >門倉甲>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
348格無しさん:2012/11/26(月) 16:38:47.61 ID:HLVA6jmd
再考されたばっかで恐縮なんだけど蛮の強化案と戦法変更
ちょっと長いので注意

耐性関連

ベルトラインの住人は「下の者では上に勝てない」
という無限城の論理性(ロジック)により
力も技も関係なく、殺しても死なず何をくらっても立ち上がり
論理性で上回らなければ決して倒せないと言われているので
ベルトライン未満の存在の攻撃に耐性が付く


古流派の秘奥義である「錬空玉砕掌」と「地雷震」は
まともに当たると領域ごと吹っ飛び何も残らないらしいので消滅攻撃
ベルトラインの住人はベルトライン未満の攻撃に対して耐性を持つ(消滅耐性)
夏彦の有量新月はベルトライン住人にも効くので消滅攻撃×2
有量新月に耐えた蛮は消滅耐性×2
349格無しさん:2012/11/26(月) 16:39:33.59 ID:cY9QjqP5
>>346
スペクター 21勝01敗09分 51点
△ 壬生宗次郎:こちらの攻撃は効きそうにないが相手の攻撃も効かない分け
△ 玖錠紫織:こちらの攻撃は効きそうにないが相手の攻撃も効かない分け

睡眠攻撃は?三次多元以上だから切断や遍在でも無理のはず

後宗次郎とノゾムが分けだけど法則とか運とか考慮しないと切断が防がれる
350格無しさん:2012/11/26(月) 16:40:18.40 ID:HLVA6jmd
攻撃関連

高位現実の次元を破壊できる銀次の雷(空間破壊)
銀次の雷が効かないベルトラインの住人
「上」での戦い方を学びベルトラインの相手を倒せるようになった銀次の雷(空間破壊×2)
銀次が干渉できないベルトラインの空間浸食
ベルトラインの空間浸食にノイズを走らせ空間浸食そのものを吹き飛ばす雷帝化(空間破壊×3)
雷帝化でも消し飛ばないベルトラインのロジックウォール
ベルトラインのロジックウォールを掻き消せる蛮の爪(空間破壊×4)
普通の爪では切り裂けない祭蔵の黒絃結界※
祭蔵の黒絃結界を掻き消せる呪文付きの爪(空間破壊×5)

呪文付き爪は魂を喰わせる為何度も使えない
原作で使ったのは2回なので最低値をとって2回まで使用可能とする


※実際に絃結界を壊しているシーンはないが「そう解かりゃこっちのモン」と言う
シーンがある上、その後祭蔵の元にたどり着いているので多分破壊できる
351格無しさん:2012/11/26(月) 16:42:33.14 ID:HLVA6jmd
精神耐性について

肉体が無事でも精神が落下し叩き潰される仮想現実の床(精神攻撃)
普通に歩くことができる花月(精神耐性)
花月が支配されるマクベスのナイトヘッドによるESP (精神攻撃×2)
ESPが効かない銀次 (精神耐性×2)
銀次の精神を焼くことのできる手抜きカード(精神攻撃×3)



神の記述

神の記述の領域は精神の世界であり、精神が肉体や現実での物質存在を支配している(雨流の台詞より)。
支配領域では現実の強さは無に等しく精神の杯の違いがそのまま強さになると言われている。
さらに神の記述の戦闘では精神を破壊すると言われているので神の記述は精神攻撃である。



ガヴリエルは支配者なので手抜きカードでは焼かれない 精神耐性×3
ガブリエルを倒すことのできるトールの雷 精神攻撃×4
トールの雷の効かない青竜 精神耐性×4
青竜以上の四獣で最高の防御力を持つ玄武 精神耐性×5
玄武を軽く倒せる十兵衛の飛針 精神攻撃×6
十兵衛の攻撃を何回も耐えることのできる雨流 精神耐性×6
雨流を一撃で倒せるルシファー 精神攻撃×7
ルシファーの攻撃に耐えることのできる蛮 精神耐性×7
奪還屋では精神=魂なので魂攻撃耐性×7


ベルトラインの住人はベルトライン未満の攻撃は効かないので精神耐性×7
ベルトライン住人にも効く邪眼は精神攻撃×8
352格無しさん:2012/11/26(月) 16:44:39.90 ID:HLVA6jmd
【戦法】初手次元移動 
    2手目相手のいる次元ごと呪文付きの爪
    3手目以降は普通の爪、相手が追ってきたら邪眼とか羽根とか適当に試す

つっこみや質問があったらお願いします
353格無しさん:2012/11/26(月) 16:49:47.17 ID:UYf1k++i
>>351
青竜以上の防御力だから、だけでは精神耐性でも同等とは取れないと思う
精神攻撃に対する防御力が上、と言われている場合でも玄武の耐性は×4のはず(2倍の精神防御力とかいわれてたら大丈夫だが)
後はトールの雷・飛針・ルシファー辺りの攻撃の詳細が欲しいところだろうか
354格無しさん:2012/11/26(月) 16:51:37.44 ID:UYf1k++i
あ、すまん勘違いしていた
下の方は全部神の記述の領域での戦闘だから〜ってことなんだな
なら玄武の耐性が×4になるんじゃないかって所以外は無かったことに
355格無しさん:2012/11/26(月) 16:53:47.54 ID:HLVA6jmd
じゃあこうかな
トールの雷の効かない青竜 精神耐性×4
青竜以上の四獣で最高の防御力を持つ玄武 精神耐性×4
玄武を軽く倒せる十兵衛の飛針 精神攻撃×5
十兵衛の攻撃を何回も耐えることのできる雨流 精神耐性×5
雨流を一撃で倒せるルシファー 精神攻撃×6
ルシファーの攻撃に耐えることのできる蛮 精神耐性×6
356格無しさん:2012/11/26(月) 16:55:25.48 ID:HLVA6jmd
すまんsage忘れた
357格無しさん:2012/11/26(月) 17:05:24.24 ID:AO7AYnKy
>>349
何故?概念破壊×2耐えれてなくない?
358格無しさん:2012/11/26(月) 17:13:56.43 ID:cY9QjqP5
概念破壊じゃ物理無効に有効にしかならないはず
でも見直したら物理×5だから問題なかった
359格無しさん:2012/11/26(月) 17:29:46.19 ID:AO7AYnKy
>>358
あぁ、そうなんだ。すまん
なら概念破壊いらなそう?


Dies_Irae 危機感破壊という術で
防衛能力(痛覚や再生能力や装甲や警戒心など)がほぼ皆無になってしまうんだけど

あえてこれに耐性作るなら何がつけれるかな?
360格無しさん:2012/11/26(月) 17:39:29.50 ID:RapOIhS0
>>349
睡眠は普通に見逃してた
あと睡眠は一時行動不能攻撃だと個人的には思うから相手に倒されるなら意味ないと思ってた
けど相手の攻撃効かないから無事に眠り続けさせて勝てるか

>>357-359
宗次郎対ノゾムに関しては
空間切断はディスペランススフィアで耐えられる
寿命破壊は永遠存在なので切れない
運気破壊に関しては切っても運がなくなるだけな気がするなので別にどうってことない気がする
法則破壊・概念破壊は法則・概念による防御・攻撃を無効化できる以外は物理無効を切れるだけの扱いだと思う
ただ防御突破して当てられる物理×5の斬撃がそもそも「切ったという現象」である防御無視だからこれでノゾム倒せるか

>>345-347の総当り修正

壬生宗次郎 18勝02敗11分 47点
× スペクター:範囲睡眠続けられて負け

玖錠紫織 15勝05敗11分 41点
× スペクター:範囲睡眠続けられて負け

スペクター 23勝01敗07分 53点
○ 壬生宗次郎:巨大化して範囲睡眠し続けて判定勝ち
○ 玖錠紫織:巨大化して範囲睡眠し続けて判定勝ち

藤井蓮 24勝00敗07分 55点
スペクター 23勝01敗07分 53点
ジョー・フレッチャー 22勝01敗08分 52点
鹿目まどか 20勝00敗11分 51点
アルウィン・ビター 21勝02敗08分 50点
M 19勝03敗09分 47点
壬生宗次郎 18勝02敗11分 47点
叢雲のノゾム 19勝04敗08分 46点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 18勝05敗08分 44点
美堂蛮 16勝04敗11分 43点
玖錠紫織 15勝05敗11分 41点
アリシア=Y=アーミティッジ 14勝09敗08分 36点

  ハリイ・ガーバー>藤井蓮>スペクター>ジョー・フレッチャー>鹿目まどか>アルウィン・ビター>M>壬生宗次郎
 >叢雲のノゾム>サノスwithインフィニティ・ガントレット>美堂蛮>玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
361格無しさん:2012/11/26(月) 18:08:00.20 ID:BtqL6y+s
>>340が通ればコミックス見直して速度計算しなくて済むんで何か問題があったら出来るだけ早めに言ってほしい。
あるんだったらちょっと理解が難しい「オメガ」シリーズの方も考察してみるから
362格無しさん:2012/11/26(月) 18:33:47.28 ID:YJcuJ6Oi
>>341で言われるんだからダメじゃね?
その後反論もないし
363格無しさん:2012/11/26(月) 18:34:19.79 ID:EOu1Pflm
「かずみ」が今月で最終回だからまどかの属性追加ラッシュも一段落か
何か大きい物があればいいんだが
364格無しさん:2012/11/26(月) 18:46:03.60 ID:dHXadhE/
神剣組修正
ノゾム&amp;ユーフォリア

一般生徒が見えなかったレーメを見れているので不可視×1を認識可能
更に同じく神獣を認識出来るエヴォリアが認識出来ていないイズベルを視認可能なので不可視視認×2
365格無しさん:2012/11/26(月) 18:47:04.44 ID:BtqL6y+s
>>362
見逃してた、悪い
空間がずれてるのは別の時間流にいるからって何度も言われてるんで別の時間流に移動できる=通常の時間軸とは異なった時間軸を持つに当たるんじゃないかと
366格無しさん:2012/11/26(月) 18:59:40.05 ID:8NVhAlhE
【作品名】最遊記


【共通設定・世界観】
人間と人間より知能や生命力が優れている妖怪とが共存する桃源郷が大妖怪「牛魔王」を、禁断とされている「化学と妖術の合成」に
よって復活を目論む者が現れた。その影響で、「負の波動」が桃源郷全土に広がり、妖怪達は突如として自我を失い、凶暴化して人間を
襲い始める。「牛魔王」蘇生実験の阻止のために三蔵一行(玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒)は西を目指す。


玄奘三蔵一行…玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒らのこと
妖力制御装置…人間の姿を保つ為につけられた真の力を抑えるセーブのような機能を持つ


【速度計算】
 『無印』時代
40mの距離から達人以上はあるであろう牛魔王の刺客が反応できない速さで移動して攻撃した沙悟浄(200m/s) とほぼ同じ速さの孫悟空と
至近距離で鍔迫り合いをしたり戦闘ができたりした牛魔王の刺客が、全く反応できない速さで5m移動した玄奘三蔵の戦闘速度(1000m/s=マッハ2.94)
その戦闘速度で移動しながら目の前の剣と掴んだり相手を殴ったりする玄奘三蔵の反応(マッハ2.94)
三蔵一行を簡単に圧倒し消えるような速さで60m移動して退却する紅孩児の戦闘速度(マッハ176.4)
2m移動して自分で反応して任意の場所に止まれる紅孩児の反応(マッハ88.2)
その紅孩児の反応できない速さで25m移動できるくらい強くなった孫悟空の戦闘速度(マッハ2205)
孫悟空の移動しながらの攻撃に至近距離で蹴りで反撃した紅孩児の反応(マッハ2205)
4mの距離から紅孩児が避けれない速さで殴った孫悟空の戦闘速度(マッハ8820)
戦闘で孫悟空の動きに至近距離で反応して目で追って体ごと振り向ける紅孩児の反応(マッハ8820)
戦闘中にほぼ同じ位置にいながら、紅孩児よりも先に攻撃に気付いて反応して庇える独角ジと至近距離で互角に戦える
沙悟浄の反応(マッハ8820以上)


沙悟浄や紅孩児、独角ジを含むその場にいたメンバーが全員が速過ぎて見えないほどの速度で6m移動した
妖力制御装置を外した孫悟空の戦闘速度(マッハ5万2920)
瀕死の状態で、妖力制御装置を外した孫悟空の攻撃を至近距離でもなんとか避けたり格闘したりぐらいはできる玄奘三蔵の反応(マッハ5万2920)
玄奘三蔵が反応できない速度で15mほど伸びる瓢箪の触手の速度(マッハ79万3800)
5mの距離から反応して、瓢箪の触手から玄奘三蔵を庇える沙悟浄の反応(マッハ79万3800)
沙悟浄が自分で「―――速えよけられねぇ・・・!!」と言うほどの速度で10mほど伸びるカミサマの数珠の速度(およそ光速の9倍)
巧みに数珠を操って目の前の敵も縛り上げれたりしてるので相対速度からしてそれ相応のカミサマの反応(光速の9倍)
カミサマと至近距離で互角以上に戦えるようになった三蔵一行の反応(光速の9倍)


『最遊記RELOAD』以降
2mの距離から孫悟空が反応できない速さで殴った洗脳によって強化された紅孩児の戦闘速度(光速の18倍)
紅孩児と至近距離で互角以上に戦闘可能な三蔵一行の反応(光速の18倍)
沙悟浄や猪八戒が消えたように見える速さでいつの間にか15m移動した、妖力制御装置を外した孫悟空の戦闘速度(光速の270倍)
妖力制御装置を外した孫悟空となんとか至近距離で戦闘可能なガトの反応(光速の270倍)
ガトと三蔵一行を軽く弄んで消えたように見える速さで5m移動した、烏哭三蔵法師の戦闘速度(光速の1350倍)
烏哭三蔵法師と至近距離で戦えたりなんとか捕まえたりした沙悟浄と孫悟空の反応・戦闘速度(光速の1350倍)
367格無しさん:2012/11/26(月) 19:01:08.93 ID:8NVhAlhE
【名前】沙悟浄
【属性】妖怪と人間の混血、禁忌と呼ばれる遺伝子を持つ者
【大きさ】184cm
【攻撃力】錫月杖:鎖ガマを操る錫杖。烏哭三蔵法師に傷を与えたり
石壁を2mほど凹ましたり20mほどの蟹や10mほどの蜘蛛の化物を貫ける如意棒と拮抗するモンスターの翼と拮抗する威力。
鎖は自在に操って伸ばすことができるので長距離で攻撃可能。射程数十m。

素手でも錫月杖とそう変わらない攻撃力。
【防御力】烏哭三蔵法師の指で弾く攻撃に耐えれる
【素早さ】光速の1350倍の反応・戦闘速度
【特殊能力】何故か烏哭の存在や空間を消滅させる無天経文の範囲内にいた玄奘三蔵を認識してできたり
その能力による防御を無視して捕まえたり攻撃できたりするので無天経文の能力を無視できる能力がある。

普通の妖怪なら負の波動によって人格崩壊を起こすがそれが効きにくく自我を保っていられるので精神攻撃耐性有り。
【長所】妖怪と人間のハーフなので妖力制御装置がなくても人間の姿を保っていられる(一応、妖怪に分類されているが)
【短所】酒、女、煙草と欲の塊みたいな奴
【備考】三蔵一行は玄奘三蔵、孫悟空、沙悟浄、猪八戒の四人とも主役と言われている。

【参考】烏哭三蔵法師
【属性】三蔵法師
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】自身に傷を与えることができるモンスターの翼と拮抗する威力の如意棒の打撃をそれ以上の威力で押しのける指で弾く攻撃が可能。
     何故かこれは射撃としても使えて射程10m。
【防御力】特殊能力参照。
     本人の防御力は石壁を破壊して穴を開ける攻撃を余裕で受け止めて戦闘可能。13階建ての城の崩壊に巻き込まれても全くの無傷だった。
【素早さ】光速の1350倍の移動速度とそれについていける相手と至近距離で戦闘可能なので1mから光速の1350倍の反応速度
【特殊能力】
無天経文:それは万物を無に葬る力。攻撃を無にし空間さえも無にし存在した事実すら無に返すのだ。
     常時この経文で守られており存在ごと無にしてしまうのでどのような攻撃だろうと無効化されてしまう。
     何故かこの無効化の効果を無視して攻撃できた者の攻撃をさらに無効化することも可能。この存在を消滅させる力は攻撃にも有用。
     例えば玄奘三蔵が無天経文の範囲内に入ると『玄奘三蔵』という一人の人間が始めから存在などしなかった世界となり
     玄奘三蔵≠フ辿った時間、出会った人物、見てきた景色、玄奘三蔵≠ェ積み重ねてきた歴史、玄奘三蔵≠形造るものすべてが
     消えてしまう。また、先述した通り、これは存在だけでなく空間ごと消滅させる効果も持つ。 範囲700m。
     さらに空間を無にして繋ぐことで瞬間移動も可能。
368格無しさん:2012/11/26(月) 19:04:16.81 ID:8NVhAlhE
孫悟空修正

【作品名】最遊記
【ジャンル】漫画
【名前】斉天大聖孫悟空

【攻撃力】如意棒:石壁を2mほど凹ましたり20mほどの蟹や10mほどの蜘蛛の化物を貫いたり烏哭三蔵法師に傷を与えたモンスターの翼と拮抗する
これは伸縮が可能で数十mまで伸ばせる。

如意棒や壁を破壊して穴を開ける威力よりも遥かに上である打撃攻撃が可能
斉天大聖の状態になればこれらより遥かに上回る
369格無しさん:2012/11/26(月) 19:07:35.40 ID:8NVhAlhE
>>366
書き忘れ

【作品名】最遊記
【ジャンル】漫画
370格無しさん:2012/11/26(月) 19:18:32.34 ID:C+fLWF5M
むしろ明日オメガを読み返すから少しまってほしい
371格無しさん:2012/11/26(月) 19:22:05.94 ID:C+fLWF5M
それと精神攻撃耐性つけたいならやっぱりコミックス読み返さないと駄目だと思うよ
372格無しさん:2012/11/26(月) 19:27:18.46 ID:UYf1k++i
>>369
考察強化期間だよ
373格無しさん:2012/11/26(月) 19:27:45.72 ID:2tu0Bvm8
全能のスペック勝負になんか違和感あったんだけど今日の奪還屋のおかげでわかった
全能の壁上だと○○×2って全能じゃない雑魚相手から取るのって変じゃね
374格無しさん:2012/11/26(月) 19:35:18.10 ID:RapOIhS0
>>373
プロのボクサーの攻撃に耐えるボクシングチャンピオンが常時全能になったら
ただの成人男性並みになるほうがおかしくないか?


ところで全能の壁総当りに関しての議論だけど
今は特に使ってない予備である[[全能の壁総当り2]]のページに載せといていいかな?
勝敗についての議論とか載せとくと後でなんでその結果になったかとか確認できると思うんだけど

あとノビタニヤンの無時間行動は結局どうするの?
何も意見ないなら問題ないと判断するけど

ついでに次回の総当りで考慮するかもしれないもの
・覇吐の新規参加
・蓮の2手目巨大化戦法
・蛮の強化+次元移動からの爪戦法

蛮の次元移動は扱いが良く分からないけど爪の射程以上の範囲攻撃以外は基本攻撃を受けない&
相手が世界間移動能力を持っていた場合お互いの次元移動能力を封じて
追ってきたターンの能力状態で再び戦闘開始って感じでいいのかな?
375格無しさん:2012/11/26(月) 19:39:50.52 ID:Jn7so4ct
>>251
亀だけど
猪八戒は範囲っていうか気功砲の射程が数十mあるんだから
控えめじゃなくもっとちょっとあるぞ
勝敗に関係してくるかどうかは知らないけど
376格無しさん:2012/11/26(月) 19:40:47.32 ID:2tu0Bvm8
>>374
確認だけど
同じ時間無視同士で同スペックの全能キャラと非全能キャラがいたとして
この二人は同じ順位にならないよね
377格無しさん:2012/11/26(月) 19:50:37.31 ID:BtqL6y+s
>>371
精神耐性はそのつもり
速度計算もするなら平行してやった方が手間が減るから今はストップしてる
オメガで時間が無い空間で戦闘してるから多分いけると思うけど……まあ待っとく
378格無しさん:2012/11/26(月) 19:53:45.53 ID:UYf1k++i
>>375
射程は考慮して考察したんで、飛んでる戦闘機系とかにも勝ってるはず(でかい相手には範囲が広くないと無理)
ただこの場合の控え目ってのは、光速を遥かに超えるレベルだけど火力はそこまででもない、ぐらいの意味合いで書いた
379格無しさん:2012/11/26(月) 20:02:24.28 ID:xXD9ZrAU
>>376
全能のあるなしの差なら全能側が勝つしランキングも上になる
全能超えかそうでないかの差なら、ランキングで差が出るだけで戦わせたら分けになる

どっちかというと、全能の壁上キャラの話というか全能キャラの話かね
全能キャラが、全能でも全能超えでもないキャラの攻撃や防御を何の原理もなしに単純に倒した耐えたってだけじゃ
全能攻撃・全能防御を考慮から外した壁上で同じことができる保証がないってことだろ?
380格無しさん:2012/11/26(月) 20:03:12.21 ID:RapOIhS0
>>376
そりゃあ順位は違うようになるけど

もしかして全能防御か?
「全能防御を持っていない状態」で「常時全能or全能殺しを持っていないキャラ」の攻撃や
「全能防御を持っている状態」で「常時全能or全能殺しを持っているキャラ」の攻撃は素で耐えてるから耐性つくけど
「全能防御を持っている状態」で「常時全能or全能殺しを持っていないキャラ」の攻撃は
そもそも全能防御で防いでるので素で耐えてるわけではないってこと?
381格無しさん:2012/11/26(月) 20:08:24.03 ID:UYf1k++i
>>379
逆に言えば
・全能になる前に耐えた能力
・全能同士の戦いでの攻撃・防御
・明確な原理付き
辺りなら問題なさそうってことだろうか
382格無しさん:2012/11/26(月) 20:19:47.34 ID:H9JbS1FU
>>348
蛮の「まともにブチ当たればこのテリトリーごとブッとんで何も残らねぇぞ!」って台詞だよね?
花月が間に入った影響で未遂に終わったから上記の台詞だけで判断するしかないんだろうけど、「何も残らない」っいう一文だけで消滅攻撃と捉えるのは少し無理があるんじゃ?
っていうか神の記述のテリトリーを消し飛ばせるなら消滅攻撃じゃなくてどっちかというと空間破壊攻撃なんじゃないか?
383格無しさん:2012/11/26(月) 20:23:10.11 ID:2tu0Bvm8
>>379->>380
全能キャラのスペックの話だけど自分でもうまく説明できなくて申し訳ないが
要するに全能キャラには非全能のどんな凄いスペックの攻撃も効かないわけだよね
だから全能キャラのスペックの底上げをする時に全能との対決以外で持ってくるのって
少しおかしいようなって気がするんだよね
384格無しさん:2012/11/26(月) 22:57:33.62 ID:pa0it8xY
個人的な疑問なんだが、外国の作品からキャラを出す場合
原文と日本語の翻訳文で違い(意訳)があった場合どちらを採用すればいいの?
外国語の文章と日本語訳で作品を分けるべき?
さすがに攻撃の出典は原文で防御の出典は翻訳文ですとかはだめだよね?
385格無しさん:2012/11/26(月) 23:03:49.93 ID:osCyv2ps
ノゾムなんだがイャガが自身を分割する描写あるし分割戦法採れないかな?


弱体化するけど最低値は分割状態イャガがエドルを楽勝で倒してるからそこから採るような形で。

これが出来れば三次多元規模に増えて戦えるし
386格無しさん:2012/11/26(月) 23:07:55.95 ID:uH46ud23
>>384
翻訳版と原語は別作品扱いの方がいいんじゃないかね。
下手すると翻訳版同士でも訳者によって変わってきそうだw
387格無しさん:2012/11/26(月) 23:15:06.21 ID:UYf1k++i
>>385
エターナルなら皆無数に分割して戦えるって設定とかあったっけ
時深とかが力を別世界に残してバックアップとかはしてるけど、それとは違う話だろうし
最低値も他キャラがやった場合にどうなるかの保障としては微妙だと思う
388格無しさん:2012/11/26(月) 23:20:53.84 ID:pa0it8xY
>>386
やっぱその方がいいか、
考察期間中だから投下しないけど、原語では
「時間に束縛されない、超越した」という意味だったのに
翻訳では「時間に拘らない」になっていた作品が
あったから気になったんだよ
389格無しさん:2012/11/26(月) 23:28:02.30 ID:EOu1Pflm
そうなるとアメコミキャラが微妙にならない?
各作品の繋がりを前提として翻訳されてる作品なんて数えるほどしか無いような
390格無しさん:2012/11/26(月) 23:32:49.16 ID:osCyv2ps
イャガの「赦し」の固有能力(?)は吸収能力であり分割は固有能力ではない。
技でも分割系のものは無かったし。

自身のバックアップ的な設定のそれじゃない?

イャガの発言的にはタイムラグはそれほど無い筈


最低値は
ノゾム(分割)<エドガ<イャガ(分割)<イャガ<ノゾム
で考えて
エドガにギリギリ通じないレベル辺りでいけばあるいは、と

防御は捨てて攻撃だけでもそれなりにはいける筈
391格無しさん:2012/11/26(月) 23:37:06.73 ID:gwDJm8kX
分割の能力がエターナルになった存在がデフォでできる固有の能力じゃないと無理じゃね
392格無しさん:2012/11/26(月) 23:40:52.35 ID:UYf1k++i
>>390
時深のバックアップは、別世界の剣本体に力を残しておくってもので分身とは違う描写だったしなぁ
できても数までみんな共通で無限に作れるかっていうと…
最低値周りも理屈が良く分からない
393格無しさん:2012/11/26(月) 23:54:19.89 ID:eq24nrx2
分体は精霊天翔のスールードも使ってて、こいつは分体のさらに分体も作ってる。
ただ、スールードがエターナルかどうかはわからない。
数千年前に星へ巨大な剣をぶっ刺したような奴だけど、第四位の神剣を持ってることしか確認できない。
394格無しさん:2012/11/26(月) 23:55:19.35 ID:iG5yGN3o
>>389
それ言っちゃうとアメコミに限らない、翻訳作品が全部ご破算。

>>374
作者がマッドウオッチを出した時に「部屋の時間の流れを100倍遅くしたんだ
(ドラえもんが)部屋から出るのに3日くらいかかるかな?」ってのび太が言ってるんだけど
その時は「全員停止してるように書いてある。外の時間は通常通り流れてるのに
部屋に太陽の明かりが届いている(つまり、光すら遅くなってる)」んだよ。

その描写を応用して考えると、現実世界で時間が止まったように
なってるから時間無視なんじゃないし、まして「時間の流れから抜けた」ってのは
単に「現実と夢世界では時間の流れが違うけど、(いつの間にか)
のび太は夢世界の時間の流れに乗った」ことしか意味してないんじゃない?

「石ころ帽子は本人が声を出しても、誰かに接触しても、匂いでも発見されない」ような
描写だったのに、大長編ではモロバレしてるんで、
作者が言葉を気にしないで書いちゃった例なんじゃないかね。
395格無しさん:2012/11/26(月) 23:59:44.90 ID:osCyv2ps
無数の分体、って表現があったような……(うろ覚え

最低値は
分割ノゾムの物理・精神×Xを防げるエデガの防御を抜ける分割イャガ

イャガ<ノゾム
より
最低値Xがわかるかな、と


エターナル分割に関する資料ないか調べるか
396格無しさん:2012/11/27(火) 00:05:07.50 ID:9ElV/5av
>>395
イャガ<ノゾムがノゾム(分割)<イャガ(分割)になってるなら、最低値も何も測りようがないのでは
攻撃規模の問題とかもあるし
397格無しさん:2012/11/27(火) 00:15:14.66 ID:WRGa6J9h
イャガ<ノゾム
だから
分割イャガ<分割イャガ
に出来れば良いんだが最低値の測りようがないから
分割イャガに食われたエデガを挟む
エデガ<分割イャガ
エデガにノゾムが勝ってしまうと分割イャガと分割ノゾムの間の力関係がわからない

分割ノゾム<エデガ<分割イャガ
確実に分割ノゾムの下限値がわかるかな、と
398格無しさん:2012/11/27(火) 00:38:43.98 ID:lGVdfXYX
捜したけどオメガみつからなかったので超人ロックへのツッコミはできないや
というわけで時間無視の人にまかせよう
399格無しさん:2012/11/27(火) 08:23:55.83 ID:rAiIX3L6
>>394
現実というより夢世界導入部世界だけどね
それはともかく

>現実世界で時間が止まったように
こっちはマッドウオッチみたいに「時間の流れを遅くした」とも
「時間の流れが止まった」ともかかれてないから「0秒行動」はしてると思うんだが

>のび太は夢世界の時間の流れに乗った
こっちのほうが問題大きい気がするな
夢世界側の住人であるシルクはのび太が0秒行動してる間に話しかけられるんだから
「夢世界と導入部世界は時間軸が違うためシルクと同じ夢世界時間軸に移行したのび太が
導入部世界の時間軸から抜け出し0秒行動できるようになった」ととれるので
導入部世界では別時間軸だったので0秒行動できたけど
夢世界では同じ時間軸なので0秒行動でもなんでもないことになってしまう

あくまで移行しただけなので夢世界時間軸は持ってるけど
導入部世界時間軸は持ってないことになってしまうから時間無視になれないので
夢世界時間軸と導入部世界時間軸を同時に持ってれば問題ないと思うんだけど
抜け出したといわれてるし導入部世界の描写は最初の2ページしかないから無理そうかな

無時間行動あきらめて速度計算する場合は「魔界大冒険」の速度計算流用して大丈夫かな?
大長編は前作までの出来事が季節問わず
「以前あった」ことになってるみたいだから流用しても大丈夫だと思うんだけど
400格無しさん:2012/11/27(火) 08:37:44.50 ID:c78+KQS+
>>399
ノビタニヤンは「現実でダメな人ほど立派になれる」特性があるって話になってるから、
現実と言う名の別世界速度が速ければ速いほど(例:魔界大冒険で見せた速度)
ノビタニヤン自身の発揮できる速度は遅くなってしまうのではなかろうか?
と言う疑問があるね。
401格無しさん:2012/11/27(火) 09:09:31.10 ID:rAiIX3L6
>>400
それに関しては
「現実感を高めるため、主人公の性格や能力はそのままで夢世界に入ります」設定があるし
「夢の中では、現実世界でだめな人ほど立派になれる」設定は
「駄目な人が立派になる」だけで「立派な人が駄目になる」設定ではないので
のび太のかなり高い素早さはそのままノビタニヤンに引き継がれて
ノビタニヤンのかなり高い素早さは立派から下がるわけではない
402格無しさん:2012/11/27(火) 09:31:06.98 ID:c78+KQS+
>>401
「能力はそのまま」なの導入部だけかもよ?
あと「速さが引き継がれる」なら、のび太タイトル入りしてる大長編では、
創生日記の世界創作+下位世界で活躍+スペアポケット+
石ころ帽子+下位世界時間停止アイテム+飛行状態の神様セットが多分一番強い。

例によってスペアポケットに入ってる道具は何かわからんし、
(入ってるとして)時間停止状態でソノウソホントが使えるかどうか?
と言うアレもあるけど。
403格無しさん:2012/11/27(火) 10:11:07.13 ID:rAiIX3L6
>>402
そりゃあ「能力はそのまま」なのは導入部だけだろ
その世界の時点ですでに夢世界時間軸へ移行したりしてるんだし
別にユミルメ夢世界に入ったら能力上がるだけで下がるわけじゃないんだから
基本的な能力は引き継いでも問題ないと思うんだが

あとのび太は「駄目な人」枠に入ってるから「英雄になれる」といわれてるから
「能力ごとに駄目・立派を判断される」わけじゃないと思う

まあ確かに大長編の素早さ引継ぎなら創生日記が強いけど
ノビタニヤンは「作中劇」な上現実と夢を入れ替えて
「のび太?ドラえもん?誰それ?」的な「素でノビタニヤン」の状態で参戦してるから
本編のび太とは別枠で出してるんだけどね
404格無しさん:2012/11/27(火) 17:32:53.91 ID:lnKZs7LW
>>398らしいのでとりあえず設定とオメガのスペック挙げてく
「何も無い空間」
時間も空間も存在しない空間、閉じられた時空、何処にも存在しない場所
時間が無い空間であるためそこで過ごしたものは過去の自分の姿を見、また別の時間の自分と会うことになる
やがてこの無数の過去の自分で周りが埋めつくされ、息もできなくなる
過去の自分は「影」であるが現在の(と思っている)自分もまた「影」であり、それどころかこの世界の全てが「影」である

「どこでもない場所」
生きている岩が発する「第三波動」によって作られた時空、もう一つの宇宙。
時間の流れには何方向かの大きさがあるが空間の方向、大きさはない
ここでは生きている岩を使うことで時間流を操れる
岩があれば時間は無意味
空間の作成者の意思によっては光速で広がり元々の宇宙を飲み込んでしまうことも可能(百億年くらいかかる)

「生きている岩」
珪素生物。知性を持つが限られたエスパーしか干渉できない。
時空連続体の構造をすっかり変えてしまう第三波動を発する。
「何も無い場所」で時間に干渉するのは勿論、通常の宇宙でもロックを19万年前に飛ばしたりした。
405格無しさん:2012/11/27(火) 17:48:14.97 ID:lnKZs7LW
「オメガ」
ロックに敗れ、何もない空間に飛ばされたニムバスが永い時を経たもの。
実体は無く、憎悪のみが残っている
「時間はたっぷりある いや…たっぷりあるのは私の方か」と言う発言をオメガになる前にしている(ひとりごと)
「時間はたっぷりあったわけだからおよそ何でもできるようになったんじゃないか?」「何でも」「ここを出ること以外は?」「ああ」と何も無い空間で数年過ごしたエスパー2人に言われており、実際に行ったことは
・数千年以上の時間によって発生した無数の過去の自分を全て消去した
・全く知識がない状態から、クローン生成のプログラムに干渉し、帝国(作中最も技術が発展していた時代)でさえ見つけられなかったバグを修正した
・過去の自分の記憶から宇宙船の「影」を創り出した(通常空間での物質創造にあたるか)
・任意で無数に自分の「影」を作った
・「何処でもない場所」において「生きている岩」無しで時間流の操作を行った
406格無しさん:2012/11/27(火) 17:56:53.84 ID:lnKZs7LW
で、ロックはこいつと二つの異空間両方で戦闘可能
「何も無い空間」では「鏡(精神体も閉じこめられる便利な能力)」に閉じこめられた相手が無理矢理出ようとして鏡ごと自分を破壊、拡散したが、空間が無い為に拡散=収束であり、復活された。
「どこでもない場所」では実体を取り戻した相手が仲間の攻撃を時間流を操作して避けようとしたところを操作をブロックすることで上半身を吹き飛ばして倒した
407格無しさん:2012/11/27(火) 19:49:50.15 ID:NPQMbCtA
第三波動の理屈とかは必要ないのかな?もし必要ならカデットや久遠の瞳とかの描写も要るのでは
408格無しさん:2012/11/27(火) 22:58:07.71 ID:lnKZs7LW
>>407
じゃあそれについては今度またまとめてくるから時間無視はいったん置いといて
>>405>>406でロックに世界改変耐性付けれるかどうかについてお願いしたい
409格無しさん:2012/11/28(水) 00:00:13.68 ID:1RIs4OyE
いやさすがにこれで改変耐性はつかないと思うけど…
410格無しさん:2012/11/28(水) 01:27:39.67 ID:zeru9quF
4巻出たんでスレイ修正

【作品名】シーカー
【ジャンル】小説

【世界観】本編の舞台であるヴェスタ(単一宇宙並)があり、その他にこの世界の外の存在である真の神が活動できる広さがある。
     以下の真の神より、下級から上級までの7体分を合わせて一次多元宇宙×7、最上級の1体で二次多元宇宙、ヴェスタで単一宇宙の広さがあり、
     世界観の大きさは二次多元宇宙+一次多元宇宙×7+単一宇宙であることになる。

     真の神:ヴェスタの人々から邪神と呼ばれており、その正体はかつて自ら世界を創り、そしてその世界を自らの力で滅ぼしてしまった、
         全知全能の力を持つ創造神にして破壊神、別の世界で最高神だったもの。力の大きさでランク付けされており、
         下級に3体、中級に1体、上級に3体、最上級に1体いる。下級に位置する邪神の一柱であるディザスターでも、
         無限を超える宇宙を内包した時空連続体(一次多元)を創造し、破壊し、再生させることが可能。
         最上級の邪神であるイグナートは無数の高位多次元世界(二次多元)を一瞬で破壊できる力を持つ。

     ヴェスタ:最強の存在であった超神ヴェスタの遺骸を使って作り出した世界。
          今は亡き超神ヴェスタによる防衛本能があり、世界から隔離され世界に干渉できなくなる。
          時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになった存在は世界を歪め崩壊させるため、
          切り離される。普通の世界はこのような真似ができず、このような領域へ至る存在が現れた瞬間に世界は崩壊する。
          また、この世界の力とスレイの力の波動は限りなく同質で、互いに打ち消しあうため、この世界にいると全知全能などの力が抑制されてしまう。

     世界の墓場:かつて邪神の1柱であるディザスターが創造し破壊した世界のなれの果て。
           ヴェスタの外の世界であるためスレイが抑制を受けず、全力で力を行使できる。
411格無しさん:2012/11/28(水) 01:28:31.83 ID:zeru9quF
【名前】スレイ
【属性】天才、黒刃
【大きさ】青年並み
【攻撃力】紅刀アスラと蒼刀マーナの二刀を所持。この二刀は肉体を持たない非物質的な存在を切ることもできる。
     戦闘状態になった場合は光速の数百倍から最大で無限速の速度域に突入し、その速度で戦闘行動を行なえるので、以下の攻撃速度はこの速度域に準拠する。
     最低でも太陽の数十倍の大きさを持つ超巨星を斬撃を飛ばして4つに切断した。射程は600万km以上。
     これはあくまで斬撃を飛ばす技なので、普通に直接二刀の刃で切った場合でも同程度の威力はあると思われる。
     物理・非物理、実在・非実在、魔力や精神などといったあらゆる種類の現象や概念を反射し、自身の斬撃すら数千倍に増幅して
     跳ね返す結界に対して、概念操作を用いて、攻撃の過程を消し、「斬った」という結果だけを残して相手にダメージを与えた。
     火の魔法を使い、無限大の熱量を持つ宇宙開闢と終焉の炎を操ることが可能。
     他にも、存在の情報の根源まで焼き尽くし、世界の記憶からも焼き尽くすことができる黄金の真火を作り、操ることができる。
     これに触れれば、例え不死不滅の存在でも、世界の記憶からも己を構成する情報の一欠片もなくなるので再構成できなくなる。
     これらの魔法の射程はおよそ5m〜10m、範囲は明確ではないが人一人分は覆い尽くせる。
【防御力】欲望の邪神ディザスターの無限を遥かに超えた数の宇宙を内包する時空連続体(多元宇宙)を軽く消し飛ばせる視線に当たり、
     弾き飛ばされるがそのまま戦闘続行可能。
     全知全能である求道の邪神ジャガーノートが「地に伏せろ」と全能の力を行使したが無効化した。
     虚無の奥の存在から身も心も壊れるプレッシャーを浴びても全く問題ない。
     普通の毒に耐性を持つ人間でも直接触れれば即死する毒をくらっても問題ない耐性を持つ。
【素早さ】光速の数十倍の速度で移動し、それと同程度の速度で行動する相手と近接戦闘を行なえる。
     また、光速の数百倍から最大で無限速の速度域まで加速し、その速さで移動、戦闘行動が可能。
     光速を超えた速度域に突入すると、時間の束縛を振り切り、時系列も次元も位相も無視しあらゆる法則から自由となり、
     世界から、通常の時系列から隔離され、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになるため時間無視。
     また時系列を超越し、時系列上を自在に動き回ったとしても、相手の速度が同等の場合は主観時間的には互いの時間軸は
     変わらず、同じ時間軸に存在することになる。
【特殊能力】ヴェスタから抜け出すことで全知全能の力を行使することができる。
      作中で全知全能を使った描写の例:
      ・相手の持つ武具の能力や略歴などを詳細に識ることができた。
      ・神々が作成した武具の能力を無効化し、ただの鉄屑に変えた。
      ・光速以上の速度域にまで加速する強化を無効化し、自分と同じ速度域から弾きだした。
      ・自身の斬撃が通じない絶対防御の結界を持つ相手を思うだけで直接傷付けた。
      ・消滅した超巨星を再創造し、また瞬時に消滅させた。
      特性:その人間が常に持つ性質と発動させて効果があるスキル。以下は所持している特性。
     ・天才:正式名称“前期・対邪神殲滅システム”
         無限を超えた成長力を与えられた神造の天才たる究極の魂。成長すれば、この世界の敵である、
         無限を超えた世界を創造し破壊してきた“真の神”である来訪者達、邪神達を殲滅し得る兵器となる。
     ・概念操作:概念を操る特性。能力や詳細はあまり明確でなはい。
           作中では「力」と「向き」という概念を操作し、絶対防御の結界を持つ相手に攻撃するということを行なった。
     ・思考加速:超高速戦闘において他とは違う高速の世界に思考をクロックアップさせる。
     ・思考分割:思考を複数に分割して複数の魔法や技を同時に使えるようになる。
【長所】作中での主人公の最強っぷりに自重が微塵もない。
【短所】わけがわからんレベルのたらし。
【備考】世界の墓場にいてヴェスタから解放された状態で参戦。
【戦法】同サイズなら普通に斬る。耐えたら黄金の真火で消滅させる。大きいなら斬撃を飛ばす。


設定的な部分がはっきりしないから世界観はこれがありなのか自信ない…
412格無しさん:2012/11/28(水) 06:12:44.57 ID:4k6PaQv4
藤井蓮の巨大化周りの議論とかをテンプレに載せといた
ついてでに簡易テンプレにも反映
413格無しさん:2012/11/28(水) 07:43:21.05 ID:hiAdTPvq
シーカーは上のが通れば全能上確定か
414格無しさん:2012/11/28(水) 07:53:18.05 ID:8ac8z9nd
シーカー4巻に前張られた「最終決戦のイグナート戦では一気にその「外宇宙の外に飛び出しry」のくだりは載ってないのかな
415格無しさん:2012/11/28(水) 11:02:09.71 ID:vZF1VdTz
スレイへの指摘

・常時全能になるには「自由な世界改変」の設定が必要だけどそれがない

・真の神による世界観増加だけど自分が作った時空連続体を破壊しちゃってる状態だと
 世界観が減ってしまうのでそれぞれ全員が時空連続体を同時に作っていて維持してる状態じゃないと駄目かと
 あと高位多次元世界がなぜ二次多元になるのか詳しく あとイグナートも時空連続体作れるんじゃないか?

・思考分割による同時に出せる技の限界を頼む 思考分割して移動と技を同時に行動できるかとか
 これによっては斬撃・終焉の炎・黄金の真火などの同時攻撃が可能なんだが


ついでに考察待ちからはずすキャラについて

ノビタニヤンは速度計算するので修正待ち

グリッドマンは世界改変の原文や攻撃範囲や無限速関係についての修正待ちかな

キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレットは倍加する身体能力に指摘があったけど
具体的に「スピードも免疫力も再生力もx倍」とあるのでその3つは考慮する感じになるかと
416格無しさん:2012/11/28(水) 12:35:41.19 ID:4dMS1Q8z
質問だけど、時間の概念が無い世界観で
自由に行動出来ても時間無視にならないよね?
417格無しさん:2012/11/28(水) 13:19:15.22 ID:jX2m2Fil
>>416 ならない。
418格無しさん:2012/11/28(水) 14:42:43.25 ID:4dMS1Q8z
>>417
やっぱそうか、ありがとう
419格無しさん:2012/11/28(水) 17:06:59.56 ID:OfaMlyn8
>>409
オメガに任意全能つかない?
改変描写が足りないってならそもそも世界に「影」しかないから改変する対象がそれしかないって理由があるんだけど
一応それっぽい描写だけ纏めると
・記憶から「影」を創造する
・無数の自分を消去する
・無数の自分をつくり出す
・巨大化、変身
・消し飛ばされても無傷で復活
・他人の創った「影」を無数の他人ごと消去
・他人の「影」を重ねることで他人の行動を操った?(描写が解りづらいので未確定、移動までは確か)

時間とか空間創れよっていうのは単一宇宙で世界改変可の奴に一次多元宇宙創れっていうようなものなんで無茶
420格無しさん:2012/11/28(水) 17:11:01.26 ID:S1MOh6y9
いやそれっぽいとかじゃなく、自由な改変か願望実現ができるって設定はないのか?
421格無しさん:2012/11/28(水) 17:27:18.30 ID:OfaMlyn8
基本ルールの【全能について】の「なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変描写がある場合に任意全能扱いとする」の自由な世界改変描写にあたると思ってるんだよ
世界観の範囲内では十分自由なはず
422格無しさん:2012/11/28(水) 17:51:38.07 ID:6kCf29Pi
>>415

・常時全能になるには「自由な世界改変」の設定が必要だけどそれがない
全知全能の設定があって全能を使ってる描写があったから全能持ちってことで書いたよ。世界改変なんて言葉は作中どこにもないよ。
これではだめなのか?

・真の神による世界観増加だけど自分が作った時空連続体を破壊しちゃってる状態だと(ry
やっぱだめか…、一応ディザスターが作った分は世界の墓場として残ってるからこれで1次多元にして入れてもいいかな?
イグナートは他の邪神とは別格扱いで、他の面子が1次多元作れるから意味的に時空連続体=高位多次元世界になるんじゃねと思ったから
無数の時空連続体ってことで2次多元ってしてみた。

・思考分割による同時に出せる技の限界を頼む 思考分割して移動と技を同時に行動できるかとか
複数発動してる描写はないんだけど、探して見たら10mぐらいの範囲で偏在して自分を増やして攻撃してたからそこから追加してみる。
423格無しさん:2012/11/28(水) 18:52:55.81 ID:vZF1VdTz
>>422
悪い、勘違いしてた ルール読む限りだと考慮できないのは「設定のみの全能」で
「設定全能」にプラスして「自由な世界改変描写」だと認められれば任意全能になるのか?

「オメガ」と「スレイ」のを同時に見るけど

オメガは「時間があったので何でもできる」設定だと「あらゆることを試したためどんな行動でも行なえる」
や「万能な能力を持つ」って意味などいろんな意味にとれちゃうから「設定全能」としては扱えない気がする
なのでオメガの能力は「何も無い空間」において「何でもできる」だけで任意全能にはならないかと

スレイは「全知全能」設定だからあとは「自由な世界改変描写」が必要だけど
個人的には羅列されてるのだと根拠が薄い気がするから他の全知全能の神の全能の力行使の描写持ってきて
「作中の全知全能の神は自由な世界改変できてスレイのはこいつらと同等以上の力だ」って補完するとか

あと世界の墓場は世界観に入れていいんじゃないか
イグナートに関しては別格だからって時空連続体=高位多次元世界にはならないかと
そこら辺推測可能な設定・描写があるなら別だけど

思考分割に関しては自分を増やすのに一手かかるのか攻撃と同時に自分を増やせるのかも頼む

ここらへん考えるまもなく任意全能がつく
「自由な世界改変」設定の例としては「意のままに世界を操作できる」とか
「好きなように世界を作り変えることが可能」みたいなものかな
424格無しさん:2012/11/28(水) 19:10:51.00 ID:KEsa5uJj
>>423
そもそもこのスレは設定全能は考慮されない
だから常時全能になるのは任意全能(この場合だと自由な世界改変)と時間無視
それと「自由な世界改変描写」だなんてどこにも存在しない
なんでかって言うと描写だけでは自由かどうかはまずわからんから

「自由な世界改変設定」なら存在するしそれが必要

まあだから>>422だけだと要するに駄目だけど
425格無しさん:2012/11/28(水) 19:14:47.90 ID:vZF1VdTz
>>424
設定全能はないのか
だったら基本ルールの【全能について】の欄から
「自由な世界改変描写がある場合に」ってところ削ったほうがいいんじゃない?
426格無しさん:2012/11/28(水) 19:15:06.88 ID:E5xnpw8A
>>423
何か勘違いしてるようだから言っとくけど
別に自由な世界改変ができるって設定さえあれば描写なんていらんぞ
スパロボMXでも描写ないけどそういう設定あるから全能ついてるし

>「自由な世界改変」設定の例としては「意のままに世界を操作できる」とか
>「好きなように世界を作り変えることが可能」みたいなものかな
大体、これは「描写」じゃなく「設定」という
427格無しさん:2012/11/28(水) 19:16:58.20 ID:E5xnpw8A
>>425
なんで?
428格無しさん:2012/11/28(水) 19:20:24.83 ID:zBIlbZxF
>>425
もしかして自由な世界改変=設定全能だと思ってないか?
だとしたら完全にルールを履き違えてるぞ
設定全能というのはあくまで「全能」の二文字が書かれてた場合だけで
それ以外のは設定全能とは呼ばない
だから自由な世界改変は設定全能ではない
429格無しさん:2012/11/28(水) 19:22:12.95 ID:vZF1VdTz
>>426-428
「自由な世界改変」設定は分かってる
今回は基本ルールの【全能について】の欄に
「自由な世界改変描写がある場合に」ってあったから
そんなのこのスレにあったっけって思ったんだ

なので「自由な世界改変描写がある場合に」を
「自由な世界改変設定がある場合に」に変えたほうがいいんじゃないかと思ったんだけど
430格無しさん:2012/11/28(水) 19:25:51.28 ID:zBIlbZxF
ああ、そういう意味か
なら変えた方がいいだろうな
それとついでに変えるなら

・基本的に設定のみの全能(作中で全能と言われる、設定本などで全能とある等)は考慮しない
・なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合に任意全能扱いとする
・全能殺し、全能越えについては殺した全能キャラがこのスレのルールで常時全能と認められた場合のみ認める

こんな風に書き直した方がいいと思う
今の表記だとなんでも願いをかなえるとかで任意全能になるには設定全能が必要条件みたく聞こえて
ややこしいから
まあ、別にややこしくないって言うなら>>429だけでいいと思うけど
431格無しさん:2012/11/28(水) 19:30:08.70 ID:v6xktAil
というか
続々と新規が投下されてるがいいのか?

考察期間じゃないかったっけ?
432格無しさん:2012/11/28(水) 19:30:44.96 ID:v6xktAil
すまぬ

よく見たら今のところは新規じゃなく
全部修正のテンプレだけか
433格無しさん:2012/11/28(水) 19:33:50.98 ID:6kCf29Pi
>>423
全能認定ってこんなに厳しかったっけ?該当する描写の全能の力は世界規模の影響じゃないとだめなのか?
那由他とかやたら簡単なことでも全能認定されてるんだが…

まぁとりあえずあげるなら作中で
「この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶う。本来、全知全能とはそういうものだ。しかし人間の思うことなんてのは無茶苦茶さ。
無意識にでも何かを思ってしまう。そんな思いのままに世界が変わっていけば、世界は無茶苦茶になるだろう?」
とか言ってたり、
「ここ――世界の墓場に来て、ヴェスタの束縛から逃れた時点では、全次元全知全能かつ全次元全知全能無効化能力ぐらいだったみたいだが……
それまで抑えられていた魂の格がどんどん上がって、全次元レベルが時空連続体レベル、超時空連続体レベルと成長を続けて今の段階――外宇宙レベルを少し
超えたところにまでいたったらしい。」
とか言ったりしてたんで1次多元規模以上で全能を使えると思うがこれでもだめか?この規模で何かやってる描写がないと駄目なのか?
作中で使われた全能の描写はテンプレで書いてることだけだぞ?他の神がなんかやったのは真の神の世界創造と破壊ぐらいだぞ?
あとはそれをやった神と同レベルの全知全能だと書いてることぐらいだぞ?
434格無しさん:2012/11/28(水) 19:39:38.51 ID:jXE26AYL
このスレでは設定全能は考慮されないから
いくら作中で「全能」と連呼されても意味ないよ
那由他とかも願望や世界改変とかで任意全能つけてそれでやってるはずだし

ただ>>433の「心に念じただけで全てが叶う」って言ってるなら
とりあえず任意全能はつくと思う
時間無視はOKかどうかは知らないけど
435格無しさん:2012/11/28(水) 19:40:13.60 ID:jXE26AYL
と思ったけど時間無視は最初からついてるのか
なら常時全能になるな
436格無しさん:2012/11/28(水) 19:41:00.61 ID:yyxYZVFw
YOU
全ジャンル作品スレでシーカーのテンプレ作っちゃいなよ
437格無しさん:2012/11/28(水) 19:50:47.50 ID:6kCf29Pi
>>434
確認したいんだけど
自分は全能である⇒全能の力を使用した
これだと設定全能なの?
438格無しさん:2012/11/28(水) 19:55:39.87 ID:aDAl+GWl
>自分は全能である
ここまでなら設定全能

>全能の力を使用した
そもそも全能の力を使用したってどんなのだ
それによるだろ
自分の思い通りに世界改変したとかなら任意全能がつく
439格無しさん:2012/11/28(水) 19:58:24.59 ID:S1MOh6y9
全能と言われているだけの設定全能はここじゃまったく意味がない
設定全能+〜で全能認定とかは全くない。設定全能はあってもなくても変わらない
ここでの全能判定は、ただ自由な世界改変、因果律操作とか願望実現とかができるかどうかの一点だけ
440格無しさん:2012/11/28(水) 20:02:53.21 ID:6kCf29Pi
じゃあ>>433に出した
「この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶う。本来、全知全能とはそういうものだ。しかし人間の思うことなんてのは無茶苦茶さ。
無意識にでも何かを思ってしまう。そんな思いのままに世界が変わっていけば、世界は無茶苦茶になるだろう?」
から任意全能になって常時全能にしてもおk?
441格無しさん:2012/11/28(水) 20:04:45.41 ID:aDAl+GWl
まあ要約すると
全能であると言われてるだけなら設定全能
>>439の条件を満たしてなかったら全能の力を使用したと言われても設定全能
逆に>>439の条件を満たしてたら
全能であるとか全能の力を使用したとか言われていようがいようまいが文句なしに全能がつく

>>440
それで大丈夫だと思う
442格無しさん:2012/11/28(水) 20:06:55.74 ID:OfaMlyn8
了解了解、最初から>>429の表記だったら悩むこと無かったのに
ということは結局オメガ関連で付くのは消滅耐性がせいぜいか

で、カデットと久遠の瞳の2巻まで(3巻が行方不明)読み返したんだけど、第三波動関連の追加は
・通常の空間でも時間流の移動は可能
・第三波動を使って物を過去に押し返せる
・「できるだけ時間の流れを遅くする」という発言から時間流にはかなりの数があると思われる

そしてよく考えたら>>365への回答を一個も貰ってなかったんで回答頼む
443格無しさん:2012/11/28(水) 20:25:06.36 ID:6kCf29Pi
スレイの世界観と特殊能力修正

【世界観】本編の舞台であるヴェスタ(単一宇宙並)があり、その他にこの世界の外の存在である真の神が活動できる広さがある。
     以下より、世界の墓場とヴェスタを合わせて一次多元宇宙+単一宇宙の大きさとなる。

     真の神:ヴェスタの人々から邪神と呼ばれており、その正体はかつて自ら世界を創り、そしてその世界を自らの力で滅ぼしてしまった、
         全知全能の力を持つ創造神にして破壊神、別の世界で最高神だったもの。力の大きさでランク付けされており、
         下級に3体、中級に1体、上級に3体、最上級に1体いる。下級に位置する邪神の一柱であるディザスターでも、
         無限を超える宇宙を内包した時空連続体(一次多元)を創造し、破壊し、再生させることが可能。

     ヴェスタ:最強の存在であった超神ヴェスタの遺骸を使って作り出した世界。
          今は亡き超神ヴェスタによる防衛本能があり、世界から隔離され世界に干渉できなくなる。
          時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになった存在は世界を歪め崩壊させるため、
          切り離される。普通の世界はこのような真似ができず、このような領域へ至る存在が現れた瞬間に世界は崩壊する。
          また、この世界の力とスレイの力の波動は限りなく同質で、互いに打ち消しあうため、この世界にいると全知全能などの力が抑制されてしまう。

     世界の墓場:かつて邪神の1柱であるディザスターが創造し破壊した世界のなれの果て。
           真の神が創造したので大きさは一次多元宇宙。
           ヴェスタの外の世界であるためスレイが抑制を受けず、全力で力を行使できる。

【特殊能力】ヴェスタから抜け出すことで全知全能の力を行使することができる。
      この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶うようになるため任意全能。
      作中で全知全能を使った描写の例:
      ・相手の持つ武具の能力や略歴などを詳細に識ることができた。
      ・神々が作成した武具の能力を無効化し、ただの鉄屑に変えた。
      ・光速以上の速度域にまで加速する強化を無効化し、自分と同じ速度域から弾きだした。
      ・自身の斬撃が通じない絶対防御の結界を持つ相手を思うだけで直接傷付けた。
      ・消滅した超巨星を再創造し、また瞬時に消滅させた。

      10m程の範囲で周囲の可能性の偏在を人体レベルに引き上げて無数の分身を生み出すことができる。
      全ての分身が自分自身であるので本体と同じスペックを持つ。

      特性:その人間が常に持つ性質と発動させて効果があるスキル。以下は所持している特性。
     ・天才:正式名称“前期・対邪神殲滅システム”
         無限を超えた成長力を与えられた神造の天才たる究極の魂。成長すれば、この世界の敵である、
         無限を超えた世界を創造し破壊してきた“真の神”である来訪者達、邪神達を殲滅し得る兵器となる。
     ・概念操作:概念を操る特性。能力や詳細はあまり明確でなはい。
           作中では「力」と「向き」という概念を操作し、絶対防御の結界を持つ相手に攻撃するということを行なった。
     ・思考加速:超高速戦闘において他とは違う高速の世界に思考をクロックアップさせる。
     ・思考分割:思考を複数に分割して複数の魔法や技を同時に使えるようになる。

とりあえずこれで。あと戦法は同時攻撃に使えそうなのがないっぽいのでそのままで。
444格無しさん:2012/11/28(水) 20:25:49.86 ID:vZF1VdTz
>>430
それじゃあそっちで
あと前スレで門倉甲のときに議論してた全能越え越えについて
Wikiに載ってなかったからそっちも一緒に載せてみても大丈夫かな
数日様子見て問題なさそうならWikiに反映しとく

・基本的に設定のみの全能(作中で全能と言われる、設定本などで全能とある等)は考慮しない
・なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合に任意全能扱いとする
・全能殺し、全能越えについては殺した全能キャラがこのスレのルールで常時全能と認められた場合のみ認める
・全能越えを倒せるキャラは倒した全能越えキャラと同様に全能越え扱いとする
445格無しさん:2012/11/28(水) 20:44:24.38 ID:8ac8z9nd
自由な世界改変についてはたまに議論によって解釈が違ったりするんだよなあ
446格無しさん:2012/11/28(水) 22:20:39.52 ID:Y/b8gWY/
考察期間解除まで
あと何人消化すればいい?
447格無しさん:2012/11/28(水) 22:24:49.40 ID:4k6PaQv4
後13キャラだけど、>>415の2キャラが外れるなら11人かな
448格無しさん:2012/11/28(水) 22:43:21.76 ID:1RIs4OyE
オメガが時間無視にしても世界改変(世界の塗り替え)光速だからなあって思ったが
オメガ時間無視→オメガと戦えてるロックも時間無視→ロックは確率操作の月光があるからこれでめちゃでかいの以外はなんとかなるんだな
449格無しさん:2012/11/28(水) 23:04:54.17 ID:5qw0dTrb
主人公withVIXIVはX−RETURNSをやった者しかわからないだろうが
トンネルモードとオールレンジモードの設定がごちゃまぜ+適当なので再考察が必要かと
450格無しさん:2012/11/28(水) 23:47:57.67 ID:OfaMlyn8
>>448
月光って実際に消したのって超能力だけなんだが相手を消すのに使ってOKなのか?
451格無しさん:2012/11/28(水) 23:53:34.58 ID:4k6PaQv4
坂上覇吐の修正テンプレを坂上覇吐with久雅竜胆として反映
旧テンプレは一応除外キャラの所へ
テンプレ制作者じゃないので内容に問題とかあれば修正してくれ
魂攻撃耐性×4とかは覇吐単独の耐性としておいた
452格無しさん:2012/11/28(水) 23:55:23.31 ID:1RIs4OyE
>>450
存在確率を操作してどうたらこうたらとかいってたし問題ないでしょ?
まあコミックスもってないから役に立たないけど(そもそもあれ年表的にいつよとかも知らないし)
453格無しさん:2012/11/28(水) 23:59:46.18 ID:OfaMlyn8
まあ数学的に云々とか言ってるし良いのかな
時代は新連邦が安定してるからかなり新しい方
454格無しさん:2012/11/29(木) 09:08:28.23 ID:2FNlz1b5
問題なさそうなので>>345-347 >>360の総当りをWikiに反映しておく

次の総当りで考慮するのはこの3つかな

・蓮の2手目巨大化
・覇吐の新規参加
・スレイの新規参加

蛮は>>382の指摘があるので保留

あとスレイの戦法だけどたぶん同サイズ相手なら
初手無限熱量の宇宙開闢と終焉の炎が強いと思う

恒星数十倍破壊斬撃は物理無効だったり素で耐えるキャラ多いし
存在消滅の黄金の真火は消滅耐性+炎耐性持ちがノゾムと宗次郎の2人いるけど
無限熱量級の炎耐性持ってるキャラはいないので基本これだけで倒せると思う


>>449で指摘がある主人公withVIXIVは少し調べたところ
通常の3Dシューティングであるオールレンジモードと
惑星間を移動する手段であるトンネルモードを混ぜて作ってるみたいなので
そこら辺明らかになるまで修正待ちになるのかな?
455格無しさん:2012/11/29(木) 13:20:45.84 ID:LRRMMK6c
無限熱量の宇宙開闢と終焉の炎って射程どのくらい?
火の魔法を使い〜って事は不思議炎(魔法の炎)で、これらの魔法の射程はおよそ5m〜10m
って最後に書かれているけどこれらの魔法に火の魔法も入っちゃうなら射程5m〜10m?
456格無しさん:2012/11/29(木) 14:09:37.90 ID:2FNlz1b5
>>455
「宇宙開闢と終焉の炎」から「これらの魔法」の間には
黄金の真火しか載ってないからたぶん終焉の炎もこれらの魔法にはいる
黄金の真火だけの場合は「この魔法の射程は」になると思うし
457格無しさん:2012/11/29(木) 15:34:56.47 ID:ka/VAtex
サニーミルク+αだけど、魔法弾やレーザーの射程が不明なので多分修正待ちへ
458格無しさん:2012/11/29(木) 17:12:35.43 ID:HUFJU4es
あるアニメの○○編って記述があったとして、○○編として指定されてる話数の間は○○が主人公ってのは無理かな
459格無しさん:2012/11/29(木) 17:55:03.49 ID:bp7Lj6is
>>458
その記述のされ方次第だろうけど、サブタイトルにでも入ってないと厳しいんじゃないか
でないと回想の中では〜が主人公だから参戦、みたいな話がアリになっちゃう
460格無しさん:2012/11/29(木) 18:08:06.93 ID:SxSUUuo/
>>454
蓮の時の鎧の原理だけど「絶対不変の世界、壊れないということを突き詰めた世界ゆえに破壊不可能」って説明されてて、
流出は世界=己とすると用語集にあるから、能力付与じゃなくて蓮そのものが不変で壊れない存在
だからノゾムの攻撃でも耐性剥せないと思う

あと軍勢も全員無限拡大可能で、司狼とマキナは人間大から三次多元攻撃可能だから七次多元の毒結界と即死攻撃、他のメンバーも最低三次多元は攻撃できる
ついでに覇吐も六次多元殺しになるのかな
461格無しさん:2012/11/29(木) 18:12:28.12 ID:ka/VAtex
>>460
覇吐の場合、単純な巨大化とは違うからどうなんだろう
どっちにしろ体と武器が一体化してる連中と違って武器ごと巨大化できないんで、六次多元にはできないかと思う
462格無しさん:2012/11/29(木) 18:52:28.23 ID:2FNlz1b5
>>460
時の鎧は世界=蓮の存在を変化させているって原理なのかな?
その原理ならノゾムじゃ剥がせないか

巨大化に関しては漫画作品スレのドラゴンボールでちょっと議論したけど
ピッコロの巨大化はそのまま大きくなっただけだから攻防速そのまま比例して上がるけど
(実際は亀仙人がスピードは変わらない発言をしたため速度上がらないけど)
ベジータの大猿化は変身扱いだから攻防速は比例して上がらないって感じだったから
蓮は単純な巨大化だから攻防速は比例して上がるけど
覇吐の大きさは世界を塗り替えて支配した結果だから(だよね?)
大猿化みたいに変身などの変則巨大化な気がするし攻防速を大きさに比例して上げるのはできないかも

あと人間大で三次多元攻撃できても七次多元にはならなくないか?
宇宙大で六次多元なんだから人間大だと六次多元×何兆とか何京とかそんな感じになるんじゃないかと

叢雲のノゾム 19勝05敗07分 45点
× 藤井蓮:魂攻撃×5斬撃負け

藤井蓮 26勝00敗05分 57点
○ 叢雲のノゾム:魂攻撃×5斬撃勝ち
○ スペクター:巨大化して六次多元魂攻撃×5斬撃勝ち

スペクター 23勝02敗06分 52点
× 藤井蓮:巨大化六次多元魂攻撃×5斬撃負け

ハリイ・ガーバー 27勝00敗04分 58点
藤井蓮 26勝00敗05分 57点
スペクター 23勝02敗06分 52点
ジョー・フレッチャー 22勝01敗08分 52点
鹿目まどか 20勝00敗11分 51点
アルウィン・ビター 21勝02敗08分 50点
M 19勝03敗09分 47点
壬生宗次郎 18勝02敗11分 47点
叢雲のノゾム 19勝05敗07分 45点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 18勝05敗08分 44点

ざっとだけど蓮の巨大化も入れて修正 ランキングの位置は変わらずかな
463格無しさん:2012/11/29(木) 19:00:44.61 ID:SxSUUuo/
>>462
六次多元×4700??ぐらいだけど
明らかに天文学的な数値だと繰り上がらなかったっけ
464格無しさん:2012/11/29(木) 19:02:29.11 ID:SxSUUuo/
文字化けしとる。まあ普通使わんしな
?、垓の一つ上の単位
465格無しさん:2012/11/29(木) 19:04:35.73 ID:zRfBKrPt
それじゃあ明確に那由他どころか無量大数以下の無限未満だし無理だろ
466格無しさん:2012/11/29(木) 19:13:07.66 ID:ka/VAtex
アレン・ウォーカー考察
砲門が接している状態から撃たれたなら、弾丸が砲身を通る間に反応したということだろう
とりあえず数十cmからの超音速反応とする
攻撃力は30mの相手を抑え込めるぐらい、防御力は建造物破壊級
規模的に特殊能力の上、ビル破壊の下辺りを見る

×猪八戒:先手攻撃負け
×越前リョーマ:相手の方がタイムリミットは遠い、長期戦不利
×坂田銀時:スペック負け
×エミリア:連射されれば本体に当たる、負け
○ガユス・レヴィナ・ソレル:発動前に殴れるだろう
○仮名ライダー:殴って勝ち
ヴィーゼ・ブランシモン・フェルト・ブランシモン:再考察待ち
×14代目葛葉ライドウ:倒せないので長期戦不利
○キレネンコ:先手勝ち
○シロ:倒し続けて勝ち
○ソリッド・スネーク:薙ぎ払って勝ち
○ベルゼブブ:先手勝ち
×フランク・ウェスト:スーパーB.F.Gか、耐えられてレーザーアイで負け
○タイムスイーパー:先手勝ち
○ネイサン・グレーブズ:耐え続けて反撃勝ち

これ以上は倒しきれない相手に時間切れとかもあって取り返せないか
エミリア>アレン・ウォーカー>ガユス・レヴィナ・ソレル

>>463
:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は〜
とはあるけど、これはそのままだと比較不能なので便宜上ってだけだし、世界観の話でもないから微妙じゃないだろうか
467格無しさん:2012/11/29(木) 19:18:19.71 ID:SxSUUuo/
でもメルクリウスの回帰で三次多元×那由多で四次多元ってなってた時期もあったし、天文学的数値ならいいはず
どこから天文学的な数値になるかは知らんが
468格無しさん:2012/11/29(木) 19:25:15.84 ID:zRfBKrPt
せめて単位が足りなくなってから言って欲しいがな>天文学的数値
言い表せる時点でそりゃ無限じゃない
そもそも那由他ってわかってるなら無限じゃないだろ・・・
469格無しさん:2012/11/29(木) 19:32:30.70 ID:SxSUUuo/
さすがに那由多は天文学的数値と言えるだろ。少なくとも辞書的な言葉の意味そのままなら
ここでも敵スレでも、三次多元を那由多回帰してるから四次多元で普通に通ってたけど、そこからおかしかったのか?
470格無しさん:2012/11/29(木) 19:37:05.79 ID:Fke1gfkG
そもそも宇宙のサイズが480億光年ってのが便宜上のサイズだからa×宇宙=a×無限って扱いで良いと思う
そしてまどかが自分の世界観以上の範囲まで逃げれる理屈がさっぱりわからんのだが誰か説明してくれ
仮に一次多元×20相応の無限人×一次多元×20相応の無限の速度だとしても四次多元×400にしかならないわけだが
471格無しさん:2012/11/29(木) 19:38:09.91 ID:zRfBKrPt
>>469
少なくともそれが分かっていたなら俺は言ってたぞ
472格無しさん:2012/11/29(木) 19:40:07.08 ID:ka/VAtex
辞書的な意味とルールを読む限り、那由多もあれば問題ないように思うが
今回の場合がどうかはとりあえずおいて
473格無しさん:2012/11/29(木) 19:40:35.40 ID:TlOA+4p8
ハリイ・ガーバーの「物理無効について」の追加案

本作品では通常の物質も霊も空間も共通して無限個の点で構成されており、「無限」の大きさによって物理無効の度合いが決まる
空間はいくつの点に分割可能かについては、世界の創造主と会ってきた人物によると
「空間の点の数は絶対無限(「ホワイト・ライト」P352)」 とのことなので空間は絶対無限個の点で構成される


アレフ○○と物理無効についての簡易版 アレフa=物理無効×a

アレフ0個の点で構成されるもの:物理無効×0 物理有効
アレフ1個の点で構成されるもの:物理無効×1
アレフ2個の点で構成されるもの:物理無効×2
アレフω個の(略):物理無効×無限
絶対無限個の(略):空間 物理無効×無限以上


セックス・スフィアの解説書「四次元の冒険」内の「スクエア氏のもう一つの冒険」の中で三次元存在が二次元に対して行った事
・二次元空間を掴んで引き伸ばす(ゴムシートを引っ張るような感じ)
・相手(二次元存在)の体内に入り込み心臓を潰す
この物語及びセックス・スフィア前書きでは高次元を分かりやすく説明するために
四次元の存在:三次元の存在、三次元空間:二次元空間、三次元の存在:二次元の存在として書かれている

ここから高次元存在は下位次元存在だけでなく空間にも接触・干渉可能とわかる
よってヒルベルト空間の存在は物理無効×無限(またはそれ以上)に接触・干渉可能
474格無しさん:2012/11/29(木) 19:41:50.32 ID:ka/VAtex
あ、でも数え切れないような〜って表現があるから微妙なところか
ちょっと判断つかないので発言は撤回する
475格無しさん:2012/11/29(木) 20:05:19.57 ID:WyskGDis
>>473
トランスリアル強化きたか、やっと物理攻撃×無限がつくのか
前から思ってたんだけどハリイの戦法は問題なくアルウィンとジョーにも適用できるんだよね
なぜか誰もやろうとしないんだけど
476格無しさん:2012/11/29(木) 20:18:06.90 ID:TlOA+4p8
>>475
三人の中で代表格というか一番強いのがハリイだからこいつ一人でいいかなと思って
477格無しさん:2012/11/29(木) 20:26:59.59 ID:HUFJU4es
考察乙、アレン案外高い位置に来たな…これもう連載終了までに6巻での強さを超えられるかわかんねえな…

>>459
まあぶっちゃけまどかなんだけどね。
KANの帯で1〜3話が死闘マミ編、4〜6話が挺身さやか編…って感じに言われてた。
流石に厳しいかな
478格無しさん:2012/11/29(木) 20:42:47.37 ID:IEyLOzI4
>>458>>447
まどか見てないからわからんけどEDでそのキャラクターとキャストの名前が本来の主人公と主演声優を差し置いて最初に出てくるならありなんじゃない?
479格無しさん:2012/11/29(木) 20:45:10.43 ID:WyskGDis
>>477
まどポから出せば全員出せるぞ
480格無しさん:2012/11/29(木) 20:51:52.57 ID:yPL1pgv4
メルクリウスの永劫回帰ってDiesでは永劫の永劫倍と言われてたような気がするけど
神咒では波旬が無量大数を冠してるから無限とかが使いづらいとか世界観的に永劫の永劫倍よりもナユタとかのが見栄えいいからだと思ってわ
公式本とか持ってないからわからんけど
481格無しさん:2012/11/29(木) 21:33:40.94 ID:bp7Lj6is
>>477
ググって見たけどこれで主人公扱いはさすがに無理だろう
関連書籍を根拠にするなら、制作陣インタビューでの明言くらいはないときちーべ、というわけでまどポだな
482格無しさん:2012/11/29(木) 21:36:03.18 ID:gwkN9gHj
>>117
もう一つ追加

■魔法少女かずみ☆マギカ
・複数の魂を融合させ操る魔法(23話、聖カンナ)

「昴かずみ」の魔法は結局はっきりしないので新情報が出るまで保留
483格無しさん:2012/11/29(木) 21:37:48.25 ID:gwkN9gHj
>>481
あ、それダメ。まどポの主人公(視点キャラ)はQBだから
逆に言うならQBは出られる
ほむらルートと番外編はほむら主役だからほむら(ゲーム版)も出られる
484格無しさん:2012/11/29(木) 21:40:36.80 ID:b0Vc2q5i
QBって主人公と明言されてんの?
視点キャラってだけじゃこのスレの定義は当てはまらないぞ。
485格無しさん:2012/11/29(木) 21:45:09.70 ID:WyskGDis
>>483
まどポに明言されてる主人公いなかったよな?多分
なら2-2:明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合は
    作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
    ただしサブタイトルは含まない

のルールから○○ルートってところに名前が入ってるからそれを主人公にできるんじゃないか
486格無しさん:2012/11/29(木) 21:50:25.21 ID:gwkN9gHj
「○○ルート」で主人公扱いにできるならギャルゲのヒロインは軒並み主人公に出来ますな
そういう前例ってあったっけ?
487格無しさん:2012/11/29(木) 21:51:11.54 ID:gwkN9gHj
あ、駄目じゃん
「ただしサブタイトルは含まない 」にひっかかる
488格無しさん:2012/11/29(木) 22:03:29.23 ID:b0Vc2q5i
サブタイトルって「○○〜××〜」の××に当たる部分だろ?
489格無しさん:2012/11/29(木) 22:07:32.38 ID:WTQFlQwp
タイトルで判断するってルールに従うならまどかだけになるな
490格無しさん:2012/11/29(木) 22:09:22.19 ID:WTQFlQwp
>>488
「魔法少女まどか☆マギカ(ポータブル)」までが「メインタイトル」だろ?
491格無しさん:2012/11/29(木) 22:12:04.49 ID:bp7Lj6is
>>485
まどポ未プレイなのに知ったかしちゃったてへぺろ
>>486-487
そういうやそうだ
492格無しさん:2012/11/29(木) 22:13:56.62 ID:gwkN9gHj
>>484
外伝系主人公ルールを勘違いしてたな。それはこちらのミスだった
でもその場合でもメインタイトルになってるまどか以外は主人公の要件満たしてないぞ?
493格無しさん:2012/11/29(木) 22:24:59.39 ID:WyskGDis
>>486
>>487
うろ覚えでシナリオ選択時に「○○ルート」とあったような気がしたからそのルートの部分もタイトルに含まれると考えたんだ
・・・と思ったんだけど確認したらそもそも選択時に○○ルートと表示されていなかったよごめん
視点人物についてだがゲームやってみるとわかるが基本的にそのルートのキャラの視点で進むんで全然QB視点って言うよりはQBのいるところのキャラに支店が行くって感じかなあ

>>492
追加シナリオとか別シナリオみたいなのから個別参戦は可能じゃなかったか?
うろ覚えで悪いが永遠神剣でそんな感じで参戦してるキャラいなかったっけ
494格無しさん:2012/11/29(木) 23:24:32.60 ID:ka/VAtex
ヴィーゼ・ブランシモン考察
色々持ってるキャラなのでとりあえず簡易テンプレ作る
【大きさ】158cmの女性
【攻撃力】
惑星破壊級以上の威力の魔法級(射程24m)
原子分解攻撃(射程24m、12m級まで有効)
【防御力】
惑星破壊耐久(別次元だが惑星破壊されても大丈夫なら宇宙生存も可能か)
魔法攻撃反射(原理・上限不明なのでテンプレ内の最大=惑星規模までとする。状態異常は毒・眠り・麻痺・呪い)
物理透過
闇・炎(熱)・冷気・雷・原子分解・物質変換・精神耐性
【素早さ】
1mから光速の216倍反応・戦闘速度
短距離移動:光速の144倍・長距離移動:音速
【特殊能力】
不可視でも位置を把握可能
物質変換×2・炎(高熱)・冷気・酸・眠りなど(射程24m、範囲12m、色々な相手に有効)
5回に2回攻撃無効(魔法反射に同じ)
【戦法】基本は物質変換×2→原子分解

とりあえず超光速戦闘の壁から

×月蔵奈打:ゲルドル波負け
×深町晶with強殖装甲ガイバー:マイクロブラックホール負け
×ロックマントライブキング:スペック負け
○貴宮忍:精神耐性から攻撃勝ち
△コン・バトラーV:物理透過分け
△ケロロ軍曹:物理透過分け
△黒崎一護(アニメ映画) :当たらない倒されない
×カイエン・バッシュ・カステポー:内部破壊負け
○ポスタル・デュード:位置把握して物質変換勝ち
△バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク:物理透過分け
○仮面ライダーカブト:耐性で耐えてクロックアップ切れから物質変換勝ち
△猫の神:大きさ分け
○エックス:物質変換勝ち
495格無しさん:2012/11/29(木) 23:25:35.12 ID:ka/VAtex
×古代進with宇宙戦艦ヤマト:時空間破壊負け
△黒崎一護:当たらない倒されない
主人公withVIXIV:修正待ち
×空条承太郎:内部破壊負け
○仮面ライダーストロンガー:物質変換勝ち
△仮面ライダーJ:物理透過分け
○鉄刃:惑星破壊級反射勝ち
×ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ:魂ごと斬れる、負け
○八神和麻:位置把握して物質変換勝ち
×岸辺露伴:命令負け
△マイロー・スタースクレイパー:物質変換耐性分け
△花菱烈火:炎はたぶん耐えるが当たらない
○御堂真樹:物質変換勝ち
○咲良シン:物質変換勝ち
×神聖衣星矢:怨霊も殴れるパンチ負け
○仮面ライダーX〜カズマ:物質変換勝ち
△ベヨネッタwithクイーン・シバ:大きさ分け
△うずまきナルト:当たらない倒されない
○主人公withアーチャー(無銘):物質変換勝ち
○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:何とか侵入勝ちできるだろう
○劉鳳withシェリス(漫画)〜オーフェン:物質変換勝ち
○兜甲児 with マジンガーZ:2回ぐらい攻撃して勝ち
○天空侍斗牙withソルグラヴィオン:侵入勝ち
○スパイダーマンwithレオパルドン〜名護屋河鈴蘭:物質変換勝ち

防御手段が充実しているのが思った以上に役立った
カイエン・バッシュ・カステポー>ヴィーゼ・ブランシモン>ポスタル・デュード

ついでに真田ハジキwithライトニングのテンプレについて
サンダーボルトの耐久が不明なので要修正
496格無しさん:2012/11/29(木) 23:48:38.99 ID:ka/VAtex
合わせてフェルト・ブランシモン再考察
基本的なスペックはヴィーゼ・ブランシモンと同じだが、こちらは更に惑星破壊が可能
持ってる剣は自分の意志で石化攻撃とかできるが、まあ物質変換×2が効かないケースはそんなにないだろう
ヴィーゼの前後から

×西行寺幽々子with西行妖:即死負け
×仮面ライダースーパー1:熱とかで負け
○ドクターメフィスト:物質変換勝ち
×管野孝:反射負け
○ウルズ:物質変換勝ち
×鋼:次元の穴が広がって負け
×月蔵奈打:ゲルドル波負け
×深町晶with強殖装甲ガイバー:マイクロブラックホール負け
×ロックマントライブキング:スペック負け
○貴宮忍:精神耐性から攻撃勝ち
△コン・バトラーV:物理透過分け
△ケロロ軍曹:物理透過分け
○黒崎一護(アニメ映画) :惑星破壊勝ち
×カイエン・バッシュ・カステポー:内部破壊負け
△ヴィーゼ・ブランシモン:相打ち分け
○ポスタル・デュード:位置把握して物質変換勝ち
△バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク:物理透過分け
○仮面ライダーカブト:耐性で耐えてクロックアップ切れから物質変換勝ち

この負けはさすがに取り返せないか、ヴィーゼからちょっと上がって
ロックマントライブキング>フェルト・ブランシモン>貴宮忍
497格無しさん:2012/11/30(金) 08:15:15.51 ID:AulFIwXm
Dies勢の巨大化できるから多元増やそう理論は無理じゃね?
だって無限に巨大化なんて全能の壁より上のキャラの多くがもってるよ?
例えばスペクターとか人間大の大きさでボスキャラと戦ったり
逆に多元規模に巨大化して戦ったりするけど基本的には実力は変わらん
それがありならDiesに限らず無限巨大化能力持ちは軒並み多元増える
498格無しさん:2012/11/30(金) 09:09:30.70 ID:oVhsJg0v
>>497
世界観は増えてないが能力の規模は普通に大きく」なってるけど
499格無しさん:2012/11/30(金) 09:10:41.24 ID:k0UJ+FTq
>>494-496
考察乙です

>>493
正確には追加シナリオから参戦させようとしただけど
別作品で主人公だったからそっちから参戦させた

外伝系主人公ルールの追加シナリオや別シナリオの主人公として参戦させようとした理屈としては

・本編とは別にシナリオを選択する必要がある(DLCなので別に選択する必要がある)
・本編の主人公とは別のキャラクターが視点人物になっている(ユーフォリア視点)
・本編の主人公があまり出てない(ノゾムがあまり出てこない)

こんな感じの描写・設定があって上記のことから踏まえて理由付けをすると
 「明言されている主人公はノゾムだがそのノゾムがあまり登場せず、シナリオ中の
 視点キャラはユーフォリアであり、本編とは別に選択する必要がある外伝的シナリオなので
 このシナリオの主人公は本編の主人公であるノゾムではなく視点キャラのユーフォリアである」

こんな感じで理由付けをして主人公であると証明しようとしてた
まあ上記の3つは公式ホームページから推測したものでこれらをゲーム買って確認しようと思ったけど
ドラマCDから出せるじゃないかってことで確認せずにドラマCDから参戦させたけど

>>497
そのスペクターも今の巨大化サイズだと世界観以上の
五次多元規模の攻撃で生き残れる耐久持ってるんだけど
500格無しさん:2012/11/30(金) 10:40:02.24 ID:c1lAbLGG
蛮の消滅耐性に突っ込み入ってたようなので修正

ベルトラインの住人は「下の者では上に勝てない」
という無限城の論理性(ロジック)により
力も技も関係なく、殺しても死なず何をくらっても立ち上がり
論理性で上回らなければ決して倒せないと言われているので
ベルトライン未満の存在の攻撃に耐性が付く

真空について
GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない
完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む

空月:無数の糸の光速回転による遠心力で空気を排出して真空の空間を形成し攻撃する技
無量新月:無から作り上げた真空の刃で一閃する


少年花月の空月(消滅攻撃)
ベルトラインの住人はベルトライン未満の攻撃に対して耐性を持つ(消滅耐性)
夏彦の無量新月はベルトライン住人にも効くので消滅攻撃×2
無量新月に耐えた蛮は消滅耐性×2

名前間違って有量新月になってたけど正しくは無量新月、同じ技です
501格無しさん:2012/11/30(金) 11:32:32.66 ID:AulFIwXm
>>498>>499
んーしかしそれをありにすると終わりなき多元上乗せ合戦になるような
例えばだけどテンプレないけどスーパーマンは人間大の段階でスペクターを自在に弄べる
エンペラージョーカーの作った世界を打ち破ってジョーカーにダメージ与えられるのでは〜多元全能
そのスーパーマンのバリエーションであるコズミックアーマーは世界観限界の大きさだから
全能範囲は8次多元とかできね?
502格無しさん:2012/11/30(金) 12:26:36.55 ID:k0UJ+FTq
>>501
上のほうの議論でも言ったけど単純な巨大化で比例して大きくなるのは
「巨大化しても問題なく使えるであろう原理」の場合のみで
全能は「自分の世界観範囲をすべて意のままにできる」が全てに共通した基本的な原理だと思うから
巨大化しても自分の世界観より大きいものを意のままにできるとは限らないので
自分が大きくなっても世界観が大きくならない限り全能範囲広くならないと思う

他の能力の場合も同じで原理的に無理なものは世界観内に収まる場合でも比例して大きくならないし
特に原理のない普通の人間にとっては普通に殴る程度のものならそのまま大きくなる
この辺は全能の壁以外での巨大化した場合と同じだと思うんだけど
503格無しさん:2012/11/30(金) 12:50:03.14 ID:8WH5cwzw
巨大化で全能範囲広がるなら増殖系でも全能範囲広がることにならんか
504格無しさん:2012/11/30(金) 17:27:01.02 ID:3yR3gvFk
質問なんだけど、Aという精神攻撃よりも強力なBという精神攻撃って設定が
あるとすると、Bは精神攻撃×2じゃなくて精神攻撃×1以上止まりだよね?
505格無しさん:2012/11/30(金) 18:12:59.84 ID:oVhsJg0v
>>504
それであってるはず
506格無しさん:2012/11/30(金) 19:37:58.53 ID:NYQOf0xe
>>504
>>505
精神攻撃より上位の精神攻撃で×2にしている前例はいくつかある
507格無しさん:2012/11/30(金) 21:39:34.25 ID:pbkGBlvW
>>506
Aの精神攻撃より強いBの精神攻撃=精神攻撃×1以上
Aの精神攻撃が効かないCに効くBの精神攻撃=精神攻撃×2

こうじゃないの?
508格無しさん:2012/11/30(金) 21:54:47.42 ID:NYQOf0xe
>>507
精神攻撃Aより上位の精神攻撃Bで精神耐性×2ってのはあるっちゃある
大河とかはそうなってるし他にもいたような気がする
509格無しさん:2012/11/30(金) 22:17:04.33 ID:u39BtTIG
こういうのって、明確な基準作ってルールに明記しておいてくれた方がありがたいんだが
510格無しさん:2012/11/30(金) 22:23:29.54 ID:BKpfzgQh
LVが上がれば威力も上がるって設定なら、LV100で精神攻撃×100とかになんの?
511格無しさん:2012/11/30(金) 22:30:44.55 ID:KbDNSKDC
>>510
使い手のレベルと攻撃手段の威力が1:1で比例しているという根拠がないと駄目だろ
もしかしたらレベル100でようやく精神攻撃×2程度の強度になるのかもしれんし
その辺は設定なり何なりできちんと明記されてないと考慮不可能
512格無しさん:2012/11/30(金) 22:30:50.72 ID:oVhsJg0v
>>510
敵役スレだとその辺明文化したルールあるし(2倍、3倍になった時だけ×2、×3になる)
こっちにもそれを引っ張ってきた方がいいかもしれない
513格無しさん:2012/11/30(金) 22:33:34.88 ID:3yR3gvFk
似たような理屈でシートンが総当たりで精神耐性×数千になってるのが納得いかないんだよな
514格無しさん:2012/11/30(金) 22:35:01.27 ID:2AVnFoOW
アシュレーと名護屋河の位置が逆になっている気がするのでちょびっと再考察

アシュレー…数m(5mと仮定)からの光速反応+魂消滅の炎+毒・睡眠、病気、忘却、即死、能力封印、ダウンハーテッド、混乱、麻痺、石化耐性。
名護屋河……1m未満(50cmと仮定)の光速反応(光速の2倍の反応)+不思議分解消滅攻撃+精神攻撃耐性。

名護屋河の攻撃が先に当たる上にアシュレーは分解消滅耐性が無いので名護屋河の勝ち。よって位置が逆転。
アシュレーはその下のヴァルザカードには勝つが、ロック・コールと黄金バットに連敗するので、位置は

ステューデント♀>名護屋河鈴蘭

(超光速戦闘の壁)

ヴァルザカード>ロック・コール>黄金バット>アシュレー・ウインチェスター>主人公(ソウルハッカーズ)

で、いいかな?
515格無しさん:2012/11/30(金) 22:50:58.90 ID:9LLcqMF+
アシュレーって作品スレで光速反応突っ込まれてた覚えあるけど解決したの?
516格無しさん:2012/11/30(金) 23:03:21.08 ID:BKpfzgQh
>>512
それもなんだかなぁ
プレッシャーで人を失神させるAに、「Aとはプレッシャーが桁違いだ」で×10とかできそうなんだが
517格無しさん:2012/11/30(金) 23:03:48.10 ID:2AVnFoOW
主人公スレと敵スレくらいしか見ないから知らんかったわ
今見てきたけど作品スレじゃ素早さが達人並みになってるみたいだね

とりあえず作品について詳しい人が修正してくれるまでの間は修正待ち送りでいいのか?
518格無しさん:2012/11/30(金) 23:10:44.73 ID:oVhsJg0v
>>516
「数倍の威力の精神攻撃の扱い」 ってルールなんで、そういう場合には適応されない…と思う、多分
519格無しさん:2012/11/30(金) 23:15:05.74 ID:3yR3gvFk
Aのプレッシャーを9.99とした場合かもしれないっていちゃもんつけれるから無理かな
520格無しさん:2012/11/30(金) 23:18:37.90 ID:NqIQrbqZ
え?これって「A:精神攻撃×1できるやつ」
で、「Aの何十倍ものプレッシャーを感じる」ってセリフで精神攻撃×10とかとれるの?
521格無しさん:2012/12/01(土) 01:33:45.31 ID:QXbarKZn
無理じゃない?Aのプレッシャーに耐えられるBがいないと比較できないんだし
522格無しさん:2012/12/01(土) 01:55:50.88 ID:uiPWGTWm
>>521
>>520の台詞をAのプレッシャーに耐えたBが言ってたらOKってこと?
523格無しさん:2012/12/01(土) 02:39:52.11 ID:Z0hcoBqA
質問だけど、非時間の存在で時間を超越しているキャラは
時間無視にできる?ただの時間超越は時間無視じゃないよね
524格無しさん:2012/12/01(土) 03:03:44.51 ID:IhiUjxKr
敵役wikiさらっと見たが精神攻撃×nのnを掛け算で出してる良い実例が見当たらなくてよくわかんねーな
>>523
もともと時間の概念がない世界で自由に動くことができても時間無視にはならない
時間が存在する世界で時間を無視できないと駄目
時間超越ってのがタイムトラベルという意味なら当然それは違う
525格無しさん:2012/12/01(土) 03:12:25.79 ID:Z0hcoBqA
>>524
いや、時間は存在している
というか世界観そのものなんだよねそのキャラ
意味合いでいうと>>98のデスみたいなキャラなんだ
526格無しさん:2012/12/01(土) 08:47:01.59 ID:EcLSYv32
そういう特殊性が高い奴だったらテンプレとして形を整えてもらわないとなんとも
527格無しさん:2012/12/01(土) 09:48:18.88 ID:5BBhkcNb
まあぶっちゃけ時間無視ってテンプレの書き方次第で通るかどうか変わるしな
528格無しさん:2012/12/01(土) 17:56:51.24 ID:6kdvltq1
>>473がテンプレに加えられてないみたいだけどいいの?
529格無しさん:2012/12/01(土) 18:27:42.38 ID:5eFWmD3o
>>528
蛮のやつもだけどあくまで強化案だし
問題なければそのうち強化案だした本人が直接Wikiを編集するだろうし
無理ならテンプレのどこに何を追加して何を変わりに削除するとか
明確にしたテンプレ形式にしとかないと誰もやらないかもしれない
どこをどういじればいいのか分からない修正テンプレの編集とかすごく面倒くさいからね
そもそも基本的には自分で貼ったテンプレのWiki編集は本人がやることだし


そういや【全能について】の欄についてだけど>>444のやつで編集して問題ないかな
まだ3日しかたってないけどルール改定とかじゃなくて以前からあったルールを明言化したものだし
一週間とか待たなくても別にいいよね 問題なければ明日編集しておく
530格無しさん:2012/12/01(土) 18:39:58.16 ID:6kdvltq1
>>529
いや、不特定多数じゃなくて>>473本人に言ったんだが
何も問題出てないのに加えなくて良いのかなって
531格無しさん:2012/12/01(土) 18:54:30.86 ID:uiPWGTWm
てか、前回のトランスリアルの強化案は何がダメだったの?
話についていけなくて否定も肯定もできない
532格無しさん:2012/12/01(土) 19:29:25.30 ID:o5aGfmqj
ちょろっと流し見した程度だが>>98で説明しているヌリフィアーって武器が
消滅耐性あるギャラクタスが恐れてるから消滅攻撃×2っておかしくない?
ギャラクタスの耐性外の属性がつけられてる可能性とかないの?
533格無しさん:2012/12/01(土) 19:42:26.34 ID:hfYhvDz6
>>528
投下して即変更もまずいと思ってしばらく待ったけど問題ないなら変更しとく
534格無しさん:2012/12/01(土) 19:52:55.82 ID:uiPWGTWm
あるゲームで
格闘Lv1は物理無効で防がれるけど、格闘Lv2は物理無効Lv1を無視できる
格闘Lv2は物理無効Lv2で防がれるけど、格闘Lv3は物理無効Lv2を無視できる
格闘Lv∞のスキル持ってれば物理無効×∞があると推測してOK?
535格無しさん:2012/12/01(土) 19:53:56.31 ID:uiPWGTWm
>>534
格闘Lv∞のスキル持ってれば物理×∞があると推測してOK?
だった訂正
536格無しさん:2012/12/01(土) 19:57:44.61 ID:kOzeXlnA
作品名言ったほうがいいと思う、知ってる人がいるかもしれないし
537格無しさん:2012/12/01(土) 19:58:00.06 ID:6kdvltq1
>>532
テンプレ読んだ限りだと「その原理は消去なので」ってあるから良いんじゃないか?
あと流し読みで突っ込むのやめようぜ
538格無しさん:2012/12/01(土) 20:02:05.00 ID:5eFWmD3o
>>530
ああ、そっちか 勘違いしてた

>>531
駄目だったというかいろいろ議論した結果が>>531みたい
ただその議論が流されただけで

>>533
トランスリアル組だけどジョーに今のハリイのテンプレであるエーテルモナド化追加したいな
そうするとアルウィン大きいだけ、ジョー物理×2、ハリイ物理×無限と
トランスリアル組全員別能力になって差が顕著に出て面白いと思うんだけど
全員物理×無限やジョーとアルウィン大きいだけの同性能だと能力差顕著には出ないし
より強いテンプレにするっていう最強スレの基本方針から外れるから駄目ならやめとくけど
539格無しさん:2012/12/01(土) 20:02:50.70 ID:s3CeUIWm
>>535
確か実際に作中で無視していないと駄目だった気がする
永遠神剣とかがそうじゃなかったっけかな
540格無しさん:2012/12/01(土) 20:06:07.50 ID:ISbFElTL
理論上、設定上そうであっても、実例や具体例がないとダメってなら、トランスリアルはいいのか?
541格無しさん:2012/12/01(土) 20:09:54.29 ID:5eFWmD3o
>>539-540
神剣組の物理無効は単純に防いだ、当たったじゃなくて
スキルとステータスの違いによって防げるか決まるから
ダメージ計算して「無効化できる」と証明しなきゃいけないためなので
「理論上、設定上が不明」な場合なんだけどね
542格無しさん:2012/12/01(土) 20:11:52.09 ID:hfYhvDz6
>>538
それなら適度に差が出ていいんじゃないかと思う
543格無しさん:2012/12/01(土) 20:18:37.11 ID:ISbFElTL
>>541
じゃあ>>534みたいに、LVが下の攻撃が効かないって設定があればLV100で物理×100物理無効×100になるの?
上の精神攻撃でも似たような話があったけど
544格無しさん:2012/12/01(土) 20:18:47.64 ID:rNdRaEqk
>>538
他の人が強化したいって時にはいずれ強化されるかもしれないが
とりあえずは強化案作った人がそうしたいならいいんじゃないか
トランスリアルのテンプレ弄れる人がどれだけいるかは分からないけど…w
545格無しさん:2012/12/01(土) 20:21:29.73 ID:s3CeUIWm
>>541
あ、ケースが違うのか
それなら勘違いしてたかも
546格無しさん:2012/12/01(土) 20:42:44.95 ID:5BBhkcNb
>>542
>>544
個人的には三人に物理攻撃×無限追加したいんだよな、いっそここまできたなら突き抜けて欲しい
物理攻撃×無限に問題ないなら三人まとめて考察して一緒にWIKIのほうを整えたい
よく更新されるハリイはともかくジョーとアルウィンが明らかに編集されてない部分が多すぎる
アルウィンにいたってはほとんどテンプレがルール変更前っていうね
547格無しさん:2012/12/01(土) 20:48:44.66 ID:hfYhvDz6
>>546
個人的には>>538がテンプレの変遷がわかっていいとは思っている
あとは突き抜けたキャラは三人の代表格のハリイ一人でいいかなって
548格無しさん:2012/12/01(土) 20:54:26.54 ID:kOzeXlnA
私的にはテンプレ上差異ができてるなら問題はないと思う>トランスリアル
549格無しさん:2012/12/01(土) 21:16:43.20 ID:RUW2KoV7
上のほうのレスみて思ったけどここって自分で出したキャラのテンプレをwikiにかかないといけなかったの?
550格無しさん:2012/12/01(土) 21:19:29.88 ID:hfYhvDz6
ハリイ・ガーバーのテンプレに>>473の追加と戦法欄から物質崩壊銃とエーテルモナド化を削除
551格無しさん:2012/12/01(土) 21:23:35.39 ID:o9xqKqa7
>>549
基本、テンプレは投稿した人がwikiに書くもんだよ。
まあ、ほっといたら親切な人がやってくれることもあるが
そのまま放置されたら困るのは結局投稿者だし。
552格無しさん:2012/12/01(土) 21:29:29.72 ID:5eFWmD3o
>>543
格闘LV100で物理×100物理無効×100になるかだけど
確かそんな議論が何スレか前にあった気がするからその時の結論を参考に言うと
「格闘LV1〜100まで全て作中で存在できる」なら物理×100物理無効×100になるかと

>>534のパターンでいうと格闘LVが1から100まで全部あれば問題なく続くけど
たとえば格闘LVが50から上になると一気に10ずつ上がっていくシステムになってる場合だと
いくらシステムでの計算上実際に1から100まであって計算できたとしても
作中で52や83などの格闘LVが存在しない限りそれらは「その世界で理論上できないもの」でしかないから
格闘LV100でも能力は物理×55物理無効×55までにしかならないと思う
ほかにも格闘レベルがキャラによって固定で格闘LV40を持つキャラがいない場合なんかも×100にはできない

別パターンだけど自分がテンプレ作った永遠神剣のヘリオンは
「スキルレベル以下の魔法を打ち消す魔法」が作品中にあって
それは「スキルレベル16なのでそれ以下の魔法を打ち消せる」魔法で
その「スキルLV16の魔法すら打ち消す魔法でも打ち消されない」魔法を持ってる
この「魔法を打ち消せる魔法」は全部で9種類しかないから
スキルLV的には魔法除去耐性×16だけど実際は魔法の数である×9しかつかない
最初勘違いして×16をつけようとしちゃったけどね

>>549
Wikiのトップページにこうある

・テンプレを投稿した方へ
 自分で貼ったテンプレは出来るだけ自分でwikiに編集してください
 やり方がわからない場合は下にある説明を読めばわかる筈です


トランスリアルの件は3人別能力だといい感じに点数も変わって面白いなと思ったから提案したので
ぜひ全員強化したいって人や いやハリイだけで充分だって人がいるならそれでも別に構わないかな
553格無しさん:2012/12/01(土) 21:51:16.17 ID:ISbFElTL
>>552
なるほど
じゃあトランスリアルの各次元?の存在はそれぞれ総て実際に作中に存在するってことでいいのか?
554格無しさん:2012/12/01(土) 21:59:40.48 ID:J2YqCOy3
ハリイのテンプレ見て気になったんだが、ここから高次元存在は下位次元存在に接触・干渉可能
ってあるけどわかるのは三次元存在が二次元に干渉できることだけなのでは?
四次元が三次元の存在に対して干渉することが可能かどうかはわからなくないか?
あとできたとして、物理無効状態は普通の物質に干渉出来ないって設定があるけど、
物理無効×無限に干渉可能な存在が普通の物体に干渉できるの?
555格無しさん:2012/12/01(土) 22:19:28.63 ID:5BBhkcNb
>>554
その説明は高次元存在が下位次元に干渉する例えを三次元にわかりやすいように例えたものだからその解釈は間違いかな
556格無しさん:2012/12/01(土) 22:37:09.24 ID:J2YqCOy3
>>555
なるほど、三次元存在が二次元というのは例え話ってことか。
それなら分かった。
557格無しさん:2012/12/01(土) 22:44:25.91 ID:5eFWmD3o
>>553
テンプレで言及されてるのは通常物質と霊と第三の物質と空間の4つで
この4通りの分割しかできない世界だったら駄目だと思うけど
作中にでてないけど1から無限までの無限個に分割したものが作中の世界に存在しているor
分割して存在させられることが可能なら考慮することができて
「この数の無限個には分割できない」と明言されたものを引いていくことになるんじゃないかと
テンプレ読んでもどっちなのか分からなかったけど
558格無しさん:2012/12/01(土) 22:54:12.59 ID:hfYhvDz6
>>554
実体の無い霊(物理無効×1)は常時物質透過状態だから通常の物質を触ろうとしてもすり抜けてしまうけど
高次元存在は別にすり抜けたりはしない
559格無しさん:2012/12/01(土) 23:16:44.52 ID:ISbFElTL
>>557
アレフ0個の点で構成されるもの(通常物質):物理無効×0 物理有効
アレフ1個の点で構成されるもの(精神・魂):物理無効×1
アレフ2個の点で構成されるもの(第三物質):物理無効×2
までは確定で存在しているのは分かった

アレフ3個の点で構成されるもの、アレフ4個の点で構成されるもの、アレフ5個の…、〜略〜、アレフω個の…、〜略〜、絶対無限個の点で構成されるもの
はちゃんと作中に存在しているのか?
560格無しさん:2012/12/01(土) 23:25:55.02 ID:ISbFElTL
>>557
絶対無限個の点で構成されるのが空間か

というか「〜個の点で構成されているものは存在しないと分かるものを引く」じゃなくて、「〜個の点で構成されているものが存在していると分かる分だけ物理無効つけられる」だろう
存在しているかどうか不明なものは考慮できない
561格無しさん:2012/12/01(土) 23:41:24.06 ID:hfYhvDz6
>>560
じゃ根拠が新しく見つかるまで「霊:物理無効×1、第三物質:物理無効×2、空間:物理無効×3」に修正しておいた方がいいか
562格無しさん:2012/12/01(土) 23:42:58.14 ID:6kdvltq1
何かわかりづらいことになってるけど>>559とか>>560のいう存在してるってのはストーリー上じゃなくて設定上の話だよな?
563格無しさん:2012/12/02(日) 00:07:30.21 ID:QcvTDSBM
>>560
絶対無限=ΩでΩはアレフじゃ到達不能なほどの無限
作中説明ではアレフ1の物質(幽霊など)は物理無効でアレフ2の物質は物理無効×2
つまりはそれより無限の濃度が濃い絶対無限の濃度の無限で構成された空間(物理無効×書き起こせないほどの無限)ってことで
それをつかめるから物理無効×無限以上ってことだろ?全部作中や設定本で説明されたことらしいから問題ないと思うが
564格無しさん:2012/12/02(日) 00:38:25.26 ID:ChUAbsIE
>>563
ガス生命体で密度が低いから触れないって奴が居るとして、こいつの気体は他の1/100の密度だからって物理無効に100掛けるようなもんだそれは
精神攻撃ならそういうのが通るようだが、他のは原理的に何倍だからでそのまま掛け算するのは無理だろう
物理無効×Aに触れるのをさらに透過できるから物理無効×(A+1)と足し算していくしかない
565格無しさん:2012/12/02(日) 00:57:21.08 ID:QcvTDSBM
>>564
まずその例えの前提から間違ってる、トランスリアルはその辺もきっちり解説してるがな
通常物質はアレフ0の濃度で構成されている
幽霊などはアレフ1の濃度で構成されておりアレフ0では干渉不能でアレフ1同士では干渉可能
アレフ2で構成された物質はアレフ1では干渉不能でアレフ2同士では干渉可能
これを以下無限に繰り返した結果いくつくのはΩ=絶対無限で空間は絶対無限の濃度で構成された物質
なのでこのトランスリアルの世界観の空間はΩ-1以下の濃度の存在では干渉不能ということになり物理無効×Ωということになる
ちとテンプレだと簡略化してたようなので前々スレからもってくるね

814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 09:00:06.54 ID:Z/gqwg6H [1/2]
>>804
空間を掴めるなら物理無効貫通×無限は以下の理由でつけられる

ホワイト・ライトで
ω個の点(通常の物質)→アレフ1個の点で構成される物質(物理無効の霊 霊は互いに見たり触れたりできる)
→アレフ2個の点で構成される物質(霊でも干渉不可=物理無効×2)→…以下無限に続く→絶対無限個の点で構成される空間

となっている

835 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 07:38:28.07 ID:+hndjRfj
>>822
ホワイト・ライトでは物理無効の度合いがいくつの点で構成されるかで決まり(例えば物理無効×1の魂はアレフ1個の点で構成される)
絶対無限個の点で構成されると言われた空間は物理無効×無限に相当するという事
566格無しさん:2012/12/02(日) 01:17:16.90 ID:ChUAbsIE
>>565
上で言われているのは、テンプレを見る限り作中確実に存在しているのがアレフ2個の点で構成された第三物質(物理無効×2)までということ
以降のアレフ3〜(絶対無限-1)個で構成されている“何か”が、実際に存在しているかどうかって話
あるかも分からないものをあると仮定して考慮することはできない

上で言われてる格闘LVの例え話だと、格闘LV11のキャラはLV10のキャラの物理攻撃を“理論上・設定上”無効化できるとしても
作中で実際にLV10が登場or存在していると分からない限り考慮不可能
LV10、LV15、LV20の存在が不明だとしたら、LV30のキャラは物理無効×27で止まる
567格無しさん:2012/12/02(日) 01:31:17.80 ID:WVcp95/n
>>566
一般的なレベルの概念と次元による物理無効強度とは意味が違う
お前が言うように、レベルってのは1つ上がったからと言ってとは限らないが
次元ってのはどれだけ想像の付かない重ね方をしても
「1つ違えば手が出せなくなる」っていう原則は同じなんだよ

「無限の濃度」って表現のせいで>>564みたいな考え方が出てくるんだろうけど、
この場合の「濃度」ってのはファジーなものじゃなくて数学的にキッチリと定義付けされてるものなんだ
たとえば、無限の中に含まれる「全ての偶数」と「全ての奇数」は「同じ濃度」ってのはわかると思う
だが、これら両者を足した「全ての自然数」も「同じ濃度の無限」なんだよ
「数が違う」程度じゃ「濃度の違い」にはならない
「無限個の自然数」と違う濃度の無限ってのは、たとえば「無限個の無限小数」
これは、0と1の間に含まれる無限小数の数が無限個あって、更にそれが1と2の間、2と3の間…と無限にある
ここまで決定的に違う濃度で、初めて「濃度がひとつ上がる」

レベルのナンバリングが1つごとに1グラムの違いだとすると
次元のナンバリングは1つごとにグラム・キログラム・トンと指数が変わるようなものだ
568格無しさん:2012/12/02(日) 01:32:12.83 ID:WVcp95/n
>レベルってのは1つ上がったからと言ってとは限らないが
「ひとつ上がったからと言って強度が倍になるとは限らないが」と訂正
569格無しさん:2012/12/02(日) 02:00:57.97 ID:ChUAbsIE
>>567
そういう話じゃないんだが・・・

たとえばアレフ30個の点で構成されるものだけがトランス世界に存在しない設定だったとするぞ。他は全部ある設定で
なのに、アレフ30構成存在はトランス世界に存在しないが、もし存在したとしたら物理無効×30なので〜と続けることはできないだろ?
勝手に作中に存在しないものを作ってるわけだし。なので飛んでアレフ31が物理無効×30となるわけよ

これは“あるかどうか分からない”も同じことで、アレフ3〜(絶対無限-1)個の点で構成される存在は作中にあるかどうか分からないわけよ
それを勝手にあるものと仮定して重ねちゃダメだろって話。ちゃんとあるなら問題ないけど
570格無しさん:2012/12/02(日) 02:13:47.29 ID:WVcp95/n
>>569
完全に読み違えてたわ…

でも、アレフ30までの間がないとしても、
たとえばアレフ28相当のキャラが出てきたとしたらそれに勝てるのは間違いなかろうよ
さっきも言ったように次元や無限の違いってのは1つごとにはっきりとした差があるんだから
間が抜け落ちてようとアレフ30の耐性が無限×30(面倒だからこの表現にする)なのは変わらんだろ
571格無しさん:2012/12/02(日) 02:30:34.84 ID:ChUAbsIE
>>570
イマイチ分からんが、現状アレフ0の通常物質、アレフ1の霊(物理無効×1)、アレフ2の第三物質(×2)、アレフ絶対無限の空間(×3)
空間を触れるので物理×4としかできんよ

物理無効の×が変わる間の差や次元が桁違いだろうが、単純に足し算するしかない
物理を無効化するバリアを破ったAの攻撃を無効化する2倍強力なバリアも、物理を無効化する結界を破ったBの攻撃を無効化する無限倍に強化された結界も、
同じく物理無効×2にしかならん。たぶん
572格無しさん:2012/12/02(日) 02:32:22.21 ID:c9trg/+H
そもそも空間に干渉できるなら無理に物理無効付ける必要がないのでは?高次元の存在は下位次元空間を紙みたいに扱えるんだろ?
四次元の冒険に空間の曲率を意のままに操作することができるなら空間を千切ることが出来ると書いてあるから
空間破壊?が付いて物理無効はたいして重要じゃないのでは
573格無しさん:2012/12/02(日) 05:27:26.89 ID:wJTJ6+oG
>>562
ホワイト・ライトでは当初物質はアレフ0点の通常物質とアレフ1点のエーテルの二種類のみ、空間もまたアレフ1点と言われてたが
アレフ2点の第三物質が浮上してきて空間もアレフ2点に繰り上げされ、最終的には絶対無限個の点とまで言われるようになった

そして解説書の「無限と心」には

「人は、※空間の絶対連続的広がりから、どんどん高次の無限点を取り出すことができるが、その上で、現実の運動が生ずる。常に
残りの空間の連続的な小片、無限小区間の残留物があるだろう(「無限と心」P84)。」

※空間が絶対無限個の点まで分割されるということ

と書いてあるので、絶対無限個の点である空間からはアレフ2点を取り出したとしても常に次の高次の無限点が存在することになる


だから設定上は存在しているはず
574格無しさん:2012/12/02(日) 08:12:08.74 ID:PIlqEd96
問題なさそうだし>>444の【全能について】の欄と
>>462の蓮の巨大化考慮した総当りをWikiに反映しておく

あといまいち考察する気がおきなくて全能の壁総当りに時間かかりそうなので
総当りやりたいよって人は手早く総当りしてスレに投下してもかまわないです


>>573
原文がいまいち理解できないけど空間からアレフ1点、アレフ2点と取り出していったら
通常空間と少し違うA、さらに違うBとなってそれが無限に続くってこと?

それなら通常物質→精神→第三物質→…→空間-アレフ2→…→空間と
第三物質から絶対無限空間までの間のものも設定上だけど
空間から無限点をどんどん取り出せる=欠番は存在せず作中で存在しているor存在可能だから
無限に繋げていくことができて物理×無限にすることが可能なのかな
575格無しさん:2012/12/02(日) 08:33:28.32 ID:rjswghgw
斉天大聖孫悟空だけど、戦法に雷による感電で〜と書いてあるがこれはそういう描写が存在するんだろうか
あるなら家屋破壊みたいな威力じゃない、感電が通用するサイズについて詳細が欲しい
それと雷は一応不思議雷だと思うのだが、その速度の詳細辺りも
576格無しさん:2012/12/02(日) 08:33:37.62 ID:QcvTDSBM
>>566
>>571
アレフ0の通常物質、アレフ1の霊(物理無効×1)、アレフ2の第三物質(×2)でアレフが一個上がるごとに物理無効の強度が上がる設定がしっかりあるわけでな
その間の無限に関しても設定本で明記されていてそれを根拠に世界観広げてるんだし同じことができないことはないだろ

ここまで書いたが>>573の説明でOKだな、設定上存在してるって言えるし
577格無しさん:2012/12/02(日) 11:01:18.61 ID:rjswghgw
清村緒乃考察
エンジン爆発に対処と考えて、とりあえず1mぐらいからの超音速反応とする(戦闘速度はマッハ20)
体当たりは数十(20)m破壊ぐらいとして、耐久は10m規模
不可視視認とか物理無効を殴れるとかも持ってる
マッハ3対応の壁から

×坂上闘真:霧斬負け
×赤神楼樹:反応は同等だが精神攻撃が先に届いて負けか
○ドリアン・ホークムーン:体当たり勝ち
×庚造一with重二輪:4000XL負け
△ミア・アリス:倒せない倒されない
△ボンバーマン:倒せない当たらない
×コーティカルテ・アパ・ラグランジェス:精霊雷負け
○ランボー〜エレン・リプリーwithパワーローダー:体当たり勝ち
×武原仁:斬られて負け
○バットマン:体当たり勝ち
○我王:体当たり勝ち
×おぼろ丸:石化負け
○フリーダムガンダム〜スティッチ:体当たり勝ち
△就実桜:倒されない当たらない
○烏丸与一〜ダン:体当たり勝ち
○ムゲン:耐えて体当たり連打勝ち

コーティカルテ・アパ・ラグランジェス>清村緒乃>ランボー
578格無しさん:2012/12/02(日) 11:25:56.33 ID:wJTJ6+oG
>>574
空間がアレフ1点で構成されるならアレフ0点の通常物質とアレフ1点のエーテルだけ
空間がアレフ2点で構成されるならアレフ0点の通常物質とアレフ1点のエーテルとアレフ2点の第三物質の三種類まで取り出せるよ
                  ↓
空間が絶対無限点で構成されるならアレフ0点の物質、アレフ1点の物質、アレフ2点の物質…という過程を永遠に繰り返せるよという意味です


意味不明な文章ですみません
579格無しさん:2012/12/02(日) 11:38:40.18 ID:PIlqEd96
真田ハジキwithライトニングがWikiに直接修正されてたのでこっちにも投下
修正する場合はスレに投下してからWikiを修正しないといけないからね

【作品名】GAD GUARD
【ジャンル】アニメ
【名前】真田ハジキwithライトニング

【参考】サンダーボルト(暴走)
【属性】勝手に動くする鉄鋼人
【大きさ】5mほどの人型
【攻撃力】10mほどの岩山を殴って破壊できるゼロと同等の腕力
【防御力】10mほどの岩山を殴って破壊できるゼロの攻撃に10発程度耐えれる
     巨大なライフルで攻撃され5発程度で部位を破損されるが行動には支障はない

>>577
考察乙

>>578
つまり設定では絶対無限点である空間から
アレフ1点からアレフ無限点の物質を取り出してもまだ空間が残るので
アレフ1点からアレフ無限点を取り出せる
=欠番は存在せず作中で存在しているor存在可能ってことなのか?
難しいからいまいち頭に入ってこないな
580格無しさん:2012/12/02(日) 11:47:44.72 ID:wJTJ6+oG
>>579
>アレフ1点からアレフ無限点の物質を取り出してもまだ空間が残る
まあそんな感じ 元々難しいのと俺の文章力の限界のせいでどうしてもわかりにくくなってしまう…
581格無しさん:2012/12/02(日) 13:02:30.91 ID:rjswghgw
杉小路隆千穂考察
速度面は清村緒乃と同等だが、攻撃は10m規模耐久を倒せる程度、防御は車破壊級と若干下がる感じ

×コーティカルテ・アパ・ラグランジェス:精霊雷負け
△清村緒乃:相打ち分け
○ランボー〜エレン・リプリーwithパワーローダー:本体殴って勝ち
×武原仁:斬られて負け
○バットマン:殴って勝ち
○我王:殴って勝ち
×おぼろ丸:石化負け
○フリーダムガンダム(フルブラスト)〜スティッチ:殴って勝ち

結果的には前後の勝敗含めてほぼ清村緒乃と変わらず
コーティカルテ・アパ・ラグランジェス>清村緒乃=杉小路隆千穂>ランボー
これコーティは再考察するともう少しだけ上がりそうだ
582格無しさん:2012/12/02(日) 13:37:08.99 ID:PIlqEd96
>>581
考察乙

そういえば前にも思ったけどポリフォニカのクリムゾン・シリーズの主人公って
コーティカルテじゃなくてフォロンだよな
初出作品であるゲームの公式サイトなどで明言されてるし
といっても今の参戦状態でもフォロンが後ろで補助してるので別に何も変わらないけど
あとでページ名を「タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス」に変更しとくかな
583格無しさん:2012/12/02(日) 13:43:11.56 ID:rjswghgw
>>582
それでいいと思う、内容同じ周辺媒体も一律でフォロンが主人公扱いだし
しかし若干長いな…w
584格無しさん:2012/12/02(日) 13:57:55.04 ID:KbexRbno
ヒットラー考察。
銃を持った軍人なので梅村次郎、伊庭義明、岡部倫太郎(鳳凰院凶真)の3人と互角

梅村次郎=伊庭義明=岡部倫太郎(鳳凰院凶真)=アドルフ・ヒットラー


オーフェンの順位がおかしいので再考察。
光速任意全能。防御が豆腐。順位は少しだけ下がる。
×八神和真〜劉鳳 相手が全員超光速反応なので先手負け。
×遊城十代 反応は同じだが十代は全能耐性を持っているので勝てない。超融合負け。
×ラッキーマン〜アナタ 二人ともオーフェンの上位互換なので勝てない。先手全能負け。
×ゼロ 先手消滅負け。
△マジンガーZ 反応速度が同じなので相討ち。
×天空侍斗牙withソルグラヴィオン 先手空間切断負け。
○スパイダーマンwithレオパルドン 相手の反応速度は光速を下回っているので先手全能勝ち。
×ステューデント♀ 先手スカイハイメテオ負け。
×名護屋河鈴蘭 先手分解負け。
ここから下の相手は反応速度が光速を下回るので先手勝ち出来る。

(超光速戦闘の壁)

オーフェン>ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード>ロック・コール


それとデュークモンのテンプレを少し修正。というか強化。
【攻撃力】両腕に光剣を装備しており、一振りすることで発生するビームによりデリーパーの作り出した大きさは15m程の敵を一撃で消滅させる。
     ベルゼブモンを戦闘不能に陥らせることのできる必殺技よりさらに強力だとおもわれる。射程は150m程。
【素早さ】ベルゼブモンの銃弾(ラピットモンが25m程離れた場所から回避できない速度=光速の1/4)を進化前の状態でも1m程の距離から反応して防ぐ事が可能。
     ただし自分を取り囲むように四方八方から連射されると回避できないので対応できるのは真正面限定。
585格無しさん:2012/12/02(日) 14:40:16.68 ID:742to/MZ
【名前】佐藤光一
【作品名・ジャンル】 ライトノベル
【世界観】
幾重にも折り重なった様々な可能性の世界というものが存在している。
幾重にも折り重なった様々な可能性の世界とは、無限に存在するパラレルワールドを含む世界である。
このパラレルワールドは単なる平行世界だけでなく、位相の異なる無数の世界、似て非なる別時空、もしも、という可能性が全て実現している世界などの世界を含むものである。
(無限の平行世界=一次多元。無限の位相の異なる無数の世界=二次多元。無限の可能性の世界=一次多元。
まとめると幾重にも折り重なった様々な可能性の世界>一次多元×2+二次多元)
(一次多元×2+二次多元)でも数え切れない世界の奇跡を無数の天使が修正している。
(一次多元×2+二次多元)×無数=二次多元×2+三次多元。
さらにその世界全てを覆う世界が存在するので(三次多元+二次多元×2+α)+三次多元+二次多元×2。
作中で明確にされた幾重にも折り重なった可能性の世界はここまで。

さらに《幸福夢幻》で無数の人の夢世界が存在し(一次多元)、その夢世界を統合した夢世界も存在し(一次多元α+一次多元)
さらに夢世界と同じ数二重夢世界が存在する(一次多元×2+一次多元α)。

あわせると(三次多元+二次多元×2+α)+三次多元+二次多元×2+一次多元×2+一次多元α)。

さらに、幾重にも折り重なった様々な可能性の世界の内の六十五億の世界は自称神によって二周目の世界が存在する(単一世界×六十五億)ので
(三次多元+二次多元×2)α+三次多元+二次多元×2+一次多元×2+一次多元α+単一世界×六十五億)。

さらに悪魔は、上記とは別に脳内にイメージを空間として作り出せる。
(三次多元+二次多元×2)×α+三次多元+二次多元×2+一次多元×2+一次多元×α+単一世界×六十五億+α

自称神は永遠に同じ時間を繰り返す世界を作り出した。

(三次多元+二次多元×2)×α+三次多元+二次多元×2+一次多元×2+一次多元×α+単一世界×六十五億+単一世界+α
586格無しさん:2012/12/02(日) 14:41:25.41 ID:742to/MZ
【作品設定】
天使:
幾重にも折り重なった様々な可能性の世界を覆う世界に存在し時間の流れに干渉されず行動可能で世界改変の影響を受けない、寿命の無い存在。
幾重にも折り重なった様々な可能性の世界の中の一部である数え切れない世界を管理し取り締まるために世界の全ての情報を知っている。即ち全知。
全ての奇跡の修正と全ての奇跡を起こすことができ、奇跡の力でも突破不可能な力を持つ。
悪魔:
世界に悪戯に奇跡を起こす存在。また奇跡の修正もできる。
基本スペックは天使と戦闘可能な位なので天使と同等。
奇跡を超える能力でも不可能な事を可能にする奇跡を使用。
奇跡:
物事の過程と結果がそぐわない、辻褄が合わない事象・現象を奇跡と呼ぶ。
奇跡はあらゆる法則を覆して、世界改変・世界創造や死者の蘇生、時間の巻き戻しなどを起こし世界のバグと言える出来事である。
悪魔や天使は奇跡を人間に植え付けたり、ゼロ秒で発動出来る。
奇跡は個人や単一世界、幾重にも折り重なった様々な可能性の世界全てを発動対象にできる。
メネシス:奇跡により人間に与えられた異能で異能の一つ一つが奇跡の一種である。
メネシスの力は様々で、物理的なものもあれば精神的、あるいは概念を捻じ曲げることができる力まで存在する。
全てのメネシスに能力を使用した際にアンチテーゼという副作用がある。が、基本的に戦闘には関わらないので考慮しない。
587格無しさん:2012/12/02(日) 14:42:16.89 ID:742to/MZ
【作品名】
RE:バカは世界を救えるか?
【ジャンル】
ライトノベル
【名前】
佐藤光一
【分類】
天使の力を持つ悪魔となった元人間
【大きさ】
一般高校生男子並〜人間サイズを蚊に感じる大きさ
【攻撃力】
特殊能力参照。
素の状態では一般人と同等。
【防御力】
防弾チッョキ以上の強度を持つ服を着用。
雷撃が当たったり、生命活動の限界ギリギリでも行動可能。
生命活動の限界ギリギリの状態の痛みや背骨が折れる痛み、マグマが効かない。
一般人なら肉体が肉片も残らず地面にクレーターを作り出す攻撃よりも強い攻撃に耐える。
588格無しさん:2012/12/02(日) 14:43:13.50 ID:742to/MZ
【耐性】
常時人の心を破壊する言動を受けている光一(精神耐性×1)
光一が恐怖で動けなくる威圧感(精神攻撃×2)
その威圧感の中で動ける薫(精神耐性×2)
薫の精神を汚染する効果がある料理(精神攻撃×3)
その料理を食べても無事な光一(精神耐性×3)
その光一が抜け出せない夢世界(精神攻撃×4)
その夢世界を抜け出す光一(精神耐性×4)
その光一が抜け出せない二重夢世界(精神攻撃×5)
二重夢世界を抜け出す光一(精神耐性×5)
光一が耐えられない精神攻撃(精神攻撃×6)
その精神攻撃が効かない薫(精神耐性×6)
薫が抜け出せない夢世界(精神攻撃×7)
薫が抜け出せない夢世界を抜け出す光一(精神耐性×7)
光一が正気を失うほどの絶望を与える自称神(精神攻撃×8)
その絶望から立ち直る光一(精神耐性×8)

天使が悪魔を消滅させる浄化(消滅、浄化攻撃)
天使の浄化が効かない悪魔(消滅、浄化耐性×1)
その悪魔と同等のスペックの光一(消滅、浄化耐性×1)

導きし者をてにした者は奇跡に耐性ができる。
その耐性が光一の奇跡には通用しない。


作中コピーした異能には耐性ができると発言があるので
熱攻撃(マグマ)、不可思議攻撃全般、電撃、レーザー、切断、毒、腐食に耐性あり。
しかし、耐性があっても異能は通用する。
589格無しさん:2012/12/02(日) 14:44:33.59 ID:Kl4MEaNm
考察強化期間だよ
590格無しさん:2012/12/02(日) 14:44:45.65 ID:rjswghgw
>>585
考察強化期間中
591格無しさん:2012/12/02(日) 14:45:23.16 ID:742to/MZ
【特殊能力】
導きし者:奇跡を修正する天使の力そのものとされる教本。
天使としての力が内包されていて手にした人物は天使と同じ能力を得る。

堕天教典:奇跡を起こす悪魔の力そのものとされる教本。
悪魔の力が内包されていて手にした人物は悪魔と同じ能力を得る。

以下は作中明確になった奇跡

生者の墓:相手を十字架で拘束する奇跡。
拘束された相手が動こうとすれば生命活動を終わらせるため動いて解除するには死を選ばざるおえない

天空隆起:地面が隆起する奇跡。
範囲は地球全体で時間無視、0秒反応可能ですら避けられない。

滅亡序曲第一楽章:隕石を降らす奇跡。
時間無視、0秒反応可能ですら避けられない。

滅亡序曲第二楽章:
マグマを対象のいる所に出現させる奇跡。
時間無視、0秒反応可能ですら避けられない。
592格無しさん:2012/12/02(日) 14:46:34.26 ID:742to/MZ
下記は全てメネシス
鑞の翼の救世主:異能や奇跡をコピーする能力。
コピーは異能や奇跡が発動前からコピー可能。
コピーした異能や奇跡の性能や特性を一つだけ伸ばす性能とコピーした異能や奇跡の性能や特性を反転させる性能を持つ。(反転させる分には制限なし)

蒼き煉獄:
基本的には蒼い炎を放射させたり、発火させたりして攻撃をおこなう能力。
ただし本来能力はこれらと異なり、自身のトラウマである火災体験を相手に味合わせ、一酸化炭素中毒にさせることである。

矛盾騎士:
自身の身長の1.5倍くらいはある剣&甲冑を装備した女騎士(自身の大人の姿)を具現化させるネメシス。

無窮護剣:
最強という概念、守りたいいう想いを具現化した剣。矛盾騎士最大の武器である。その威力は最大で世界を両断する威力。世界なので世界観破壊規模。

怪物:
自身を怪物のように変化させる能力。咆哮だけで数十人の人間を殺すことも可能だが、能力によって世界を滅ぼすことも出来ると言われているので破壊力は最大で世界観破壊規模。
能力中は自殺を含め人間には彼女を殺すことが出来ず、それはナイフや重火器でも人の意志が込められたもの対象となる。

九八式:
人間以外なら無機物でも何でも殺すことが出来る能力。

裏腹海月:
触れることによって、自分自身以外を透明にすることが出来る能力。触れた手を離した場合でも10分間だけ効果が持続する。
透明にさせたものはレーダーや能力などを使っても探知することが出来ない。

無能箱庭:
キャンパスに描いたものと同じ空間を作り出すことが出来る能力。入ることは誰にでも出来るのだが、閉じ込められるとこの中では能力を一切使用することが出来ない

魔女:
自身が想像した魔法を具現化させることが出来る能力。破壊攻撃だったり、動きを停止させたり、効果は様々である。
攻撃性能は不明だが、防御性能は世界観破壊規模の攻撃を人一人を吹き飛ばすまでに抑える。

モナリザの冷笑:
自身の特殊な笑顔を見た人間を自在に操ることが出来る能力。
593格無しさん:2012/12/02(日) 14:49:06.56 ID:742to/MZ
すいませんでした、解除になったらまたきます
594格無しさん:2012/12/02(日) 14:55:21.94 ID:Kl4MEaNm
あと誤字。
チッョキ→チョッキ
選ばざるおえない→選ばざるを得ない
595格無しさん:2012/12/02(日) 15:06:56.41 ID:742to/MZ
指摘ありがとうがざいます
596格無しさん:2012/12/02(日) 16:49:49.11 ID:Yz/O16WL
トランスリアルと>>534-535との違いがいまいちわからんのだが
>>534-535もLvが1、2、3、4・・・で行き着く極みが∞みたいな設定あるなら通るってこと?
597格無しさん:2012/12/02(日) 17:04:25.18 ID:Kl4MEaNm
Lvが一の奴も二の奴も三の奴も……無限の奴も存在してるって設定があってかつそれぞれが自分のレベルより下の奴に触れられることがないって設定があるならOK
Lvが十の奴と五百万の奴と無限の奴しかいないが主人公はLv無限になったから物理×無限ってのはダメ。
あと格闘スキルが>>534のようにそもそも無視出来るって設定なら良いけど、「技量が高いから」とか「防御力が高いから」とかならダメ
598格無しさん:2012/12/02(日) 22:35:33.89 ID:lexvX93Q
さっきの考察見て思ったんだが十代って超融合使えるならもっと上行ける
ってことで再考察してみる、基本の戦法が効かないかデカすぎるときは次元移動して逃げながら超融合

×劉鳳withシェリス〜うずまきナルトwith九尾 全員先手負け、4連敗
○ベヨネッタwithクイーン・シバ 3mからの高速反応らしいからBH勝ち
×カズマ〜咲良シン 全員先手負け、4連敗
○御堂真樹 時間操作無効、日本刀なら耐える、BHは反射できないだろう、勝ち
×花菱烈火〜岸辺露伴 全員先手負け、3連敗
○八神和麻 先手BH勝ち
×ゴーゴーファイブ〜古代進with宇宙戦艦ヤマト 全員先手取られて負け、7連敗
○エックス 先手ブラックホール勝ち
○猫の神 追放されても問題なし、そのまま超融合勝ち
×仮面ライダーカブト〜バン・フライハイト 全員先手負け、2連敗
○バン・フライハイト 先手BH勝ち
×ヴィーゼ・ブランシモン〜コンバトラーV 全員先手負け、5連敗
○貴宮忍 精神攻撃耐えてBH勝ち
×フェルト・ブランシモン〜鋼 全員先手負け、5連敗
○ウルズ〜ドクターメフィスト 全員常時は耐えれて先手を取れる勝ち、3連勝
×仮面ライダースーパー1〜西行寺幽々子with西行妖 全員先手負け、2連敗
○クラウド・ストライフ 因果律操作は効かない、先手BH勝ち
×主人公(VO4) 先手負け
×ロング・ファング〜ヤツ 常時能力負け、2連敗 
○霧雨魔理沙〜シャドウ 全員逃げて超融合勝ち、28連勝で負けを取り戻す
×孫悟空(ドラゴンボール) 先手負け
○大仏刑事〜ハヌマーン 全員逃げて超融合勝ち、5連勝
×山田西南with神武 先手負け
○ファーストガンダム大将軍〜ジェダ・ドーマ 全員逃げて超融合勝ち、3連勝
×一文字號with真ゲッター 先手負け
○君(君は太陽)〜武者ウイングゼロ 全員逃げて超融合勝ち、9連勝
○ナイン 先手BH勝ち
○シュマゴラス 全能は効かない、逃げて超融合勝ち
△魔王ゼタ BHと同時に空間破壊負け
×ジェネシック・ガオガイガー〜ウルトラマン(デルタスター)先手取られて負け、2連敗
○孫悟空(劇画)逃げて超融合勝ち
×刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ〜竹柴逢喜with虚神騎士 先手取られて負け、2連敗
○宮本小十郎〜簸川五樹 全員逃げて超融合勝ち、2連勝
×那須田アキオ 先手取られて負け
○ドラえもん 改変耐性で耐えてBH勝ち
○パステルレッド 先手BH勝ち
○不動遊星 追放されても逃げながら超融合で勝ち
×ウルトラマンダイナ〜ダーク・シュナイダー 全員先手負け、6連敗
○ミルフィーユ・桜葉withタクト・マイヤーズwithGA-001ラッキースター 追放されても逃げながら超融合で勝ち
×イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ〜ジークwithサラマンドラ 全員先手負け、4連敗
○鳥山ソラ 先手BH勝ち
×メグ〜ギャバン 全員先手だったり常時で負け、8連敗
○ナチュ 先手で逃げて超融合勝ち
×チルノ〜ネギ・スプリングフィールド 全員先手負け、2連敗
599格無しさん:2012/12/02(日) 22:36:17.06 ID:lexvX93Q
○ドラメッドV世〜マスター・ヒュペリオン 全員逃げて超融合勝ち
×大空広大withティセ・グローリアスドーン 先手負け
○ゴエモンwithゴエモンインパクト〜ギンガマン 全員逃げて超融合勝ち、8連勝
×ユウキ・コスモwithイデオン 先手負け
○龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 逃げて超融合勝ち
×リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 先手取られて負け
○私(Cosmic Girl No.1)〜アーサー(ぼくはおこった) 全員逃げて超融合勝ち、11連勝
×光国葵〜ツワブキ・サンシローwithガイキング 先手取られて負け、2連敗
○超田弦 逃げて超融合勝ち
×ジムwithポケットロケット〜メビウスインフィニティ 先手取られて負け、2連敗
○弥勒菩薩 逃げて超融合勝ち
△イナズマン 至近距離なら1mからの光速反応だろうからBH相打ち
○ハルギ 逃げて超融合勝ち
×小田桐統果〜碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 先手取られて負け、2連敗
○那智武流 BHで殺しても蘇るが、そのまま逃げて超融合で勝ち
×十六夜咲夜 先手負け
○牧村功司 先手BH勝ち
×マオ 先手負け
○ゼウス〜飛鳥仁 先手BH勝ち、2連勝
×ヴァルバトーゼ 先手負け
○フェルミ〜坂東 逃げて超融合勝ち、2連勝
○セーラームーン〜エレコーゼ 先手BH勝ち、2連勝
×シートンwithスカイラーク 先手負け
○エホバ 先手BH勝ち
×孫悟空(SF西遊記) 先手負け
○西山下腕彦〜コリエル12号 改変耐性あるので耐えれる、逃げて超融合勝ち、4連勝
○火の鳥 逃げて超融合勝ち
×マジカルカレン 先手取られて鉄球負け
ここまでは一応勝ち数が負け数を上回っているがここからは無理だろう
マジカルカレン>遊城十代>火の鳥
600格無しさん:2012/12/02(日) 22:43:05.03 ID:rjswghgw
>>598
超融合って喰らうとどうなる扱いで考えたらいいんだろう
601格無しさん:2012/12/02(日) 22:50:16.42 ID:lexvX93Q
>>600
取り込みとかと同じ扱いになると思う、
取り込み耐性持ちの相手とかには通じないかもしれない。
少なくとも融合させられたら戦闘不能にはなると思う。
602格無しさん:2012/12/02(日) 22:53:00.40 ID:rjswghgw
>>601
自分のモンスターと融合させられる訳だからそんな感じか、ありがとう
603格無しさん:2012/12/02(日) 23:14:54.73 ID:Kl4MEaNm
超融合の発動に8秒らしいから追いつかれてやられると思うんだけど
604格無しさん:2012/12/02(日) 23:24:43.22 ID:lexvX93Q
>>603
先に次元移動で逃げてるから問題ない、
多元規模破壊とか単一宇宙×12以上の範囲なら逃げきれずにやられる。
ただ下の方にはそこまで範囲が広い奴らがいなかったから全部逃げきれる。
605格無しさん:2012/12/02(日) 23:39:15.39 ID:Kl4MEaNm
そういうことか
なら後は対戦相手の事前情報無しだから逃げるかBHかの判断基準(大きかったらとか人外だったらとか)が必要
成人男性並みのハルギ相手に逃げたりしてるから多分もっと下がるんじゃないかな
それと総当たりの人の解釈だとエレコーゼは吸えるサイズじゃない
606格無しさん:2012/12/02(日) 23:47:45.06 ID:KbexRbno
考察手順のところに距離・面積・天体の大きさの目安を追加しておいた。
まぁあんまり必要ないかもしれないけど、いちいち調べるのが面倒な人からすれば少しは役に立つかもしれないので。
607格無しさん:2012/12/02(日) 23:55:01.85 ID:lexvX93Q
>>605
ならエレコーゼは負けだな、逃げても百万破壊でそれごと破壊される
戦法は大きさにかかわらず一手目BH→二手目次元移動→三手目超融合
これでBHが効いても効かなくても次の超融合で融合しきれる。
ハルギとかも二手目の次元移動で相手の攻撃は届かない、後は超融合が完了するまで待つで勝てるはず
608格無しさん:2012/12/03(月) 00:02:02.79 ID:0WJST1mR
>>601
取り込み扱いなら永遠の寿命プレゼントで死亡、吸収されても復活の那智武流には勝てないんじゃ?
609格無しさん:2012/12/03(月) 00:03:29.08 ID:MXVtoTIJ
何か勘違いしてるんかもしらんが時間無視でもない限り攻撃した次は相手の手番だ
つまりハルギを例に取るとBH→ビックバンで負けだ
610格無しさん:2012/12/03(月) 00:06:53.54 ID:uANIMpvg
>>609
いや相手との速度の差が大きいなら何回も行動することは可能だぞ何を言っているんだ
611格無しさん:2012/12/03(月) 00:09:39.88 ID:MXVtoTIJ
考察手順読みなおして来いよ
だったら無限速なのに超光速戦闘の壁にいる承太郎とかどうなんだよ
612格無しさん:2012/12/03(月) 00:13:29.89 ID:DPHLFDhx
>>611
承りは移動が無いか範囲で負けるだけ
後考察手順にそんなこと書いてない
613格無しさん:2012/12/03(月) 00:14:30.08 ID:fcJ3yOTI
>>608
スマン見てなかった、上に書いてあったとは、那智武流も負けだ

>>609
それは間違っているだろう、相手のターンが来るのは反応が間に合ってからだ

よく考えたら初手を次元移動にすれば、今相打ちの奴らの攻撃躱して全部超融合勝ちできる。
超融合で勝てなくてBHで勝てる奴はひとりもいないしな、
614格無しさん:2012/12/03(月) 00:18:07.63 ID:MXVtoTIJ
>>612
5、6、7番
615格無しさん:2012/12/03(月) 00:18:45.34 ID:uANIMpvg
>>611
「世界改変を何百回か耐えるキャラが反応する前に任意全能連打しまくって勝ち」とか
「無限速は時間無視と違って『いつか』相手にターンがやってくる」とか言われていて実際そのように考察されているんだからそういうものだと考えるべき
というかそんなルール存在しない、「Aの攻撃で決着がつかない場合」とあるが「Aが一回行動して決着がつかなかった場合」と書いてはない
基本最強スレではキャラの行動はそのキャラの反応が間に合ってから始めて行動できる
616格無しさん:2012/12/03(月) 00:25:23.04 ID:MXVtoTIJ
>>615
いやこの書き方だったら普通そう取るだろ……「Bが反応したら」とか書いてないし
あと無限速はラ・オウの考察で初手巨大化にするか攻撃にするかって話があった記憶があるんだが

つーかだったら俺が今まで考察してきたのかなり誤りがある可能性がggggg
617格無しさん:2012/12/03(月) 00:26:31.52 ID:KGjLaUrO
てか今まで知らなかったんだけど長期戦の場合耐久も考慮して勝敗決めるルールなんてあるんだな
この場合耐久高いキャラが長期戦有利で勝ちになるのかな
618格無しさん:2012/12/03(月) 00:39:56.96 ID:uANIMpvg
>>616
あの考察手順も古いものだろうからその辺帳尻が合わなくなるのはしゃーない
ラ・オウのはよくわからないけどナナリーあたりと戦歴が変わるんじゃないかな?自信ないけど

考察は・・・誰かが気付いて修正してくれるのを待とうか
619格無しさん:2012/12/03(月) 02:54:41.29 ID:oGMAzP0I
サニーミルク&ルナチャイルド&スターサファイア修正
【攻撃力】に「魔法弾とレーザーの射程は20m程度」を追加
ついでに【作品】を「東方三月精シリーズ」に修正

そしてそのまま考察、性能は大体魔理沙と一緒
魔理沙と違って不可視だが宇宙生存も無いので惑星破壊で簡単に負ける

(超光速戦闘の壁)
○名護屋河:魔法弾撃ち続けて勝ち
△アシュレー〜マジンガーZ:効かない当たらない分け
×ゼロ:見えないけど時間停止→敵掃討で負け
○アナタ:先に魔法弾撃って勝ち
○ラッキーマン:速度的に魔法弾撃ち続けて勝ち
△シェリス〜御堂真樹:効かない当たらない分け
○花菱烈火:魔法弾撃ち続けて勝ち
△マイロー〜八神和真:効かない当たらない分け

惑星破壊の壁上は無理なので
岸辺露伴>マイロー・スタースクレイパー=サニーミルク&ルナチャイルド&スターサファイア>花菱烈火
620格無しさん:2012/12/03(月) 03:58:07.92 ID:N4YypXxv
>>619
超光速の下で
ヴァルストークファミリー・ウルトラマンレオ・柳生・チェンジマン・レントン
宇崎なおた・緋勇龍麻・ウルトラマンマックス・マリナ・太陽ジャンゴ・ノリコ・東郷毅
辺りに惑星破壊や任意全能で負けて、逆に倒せるのが
オーフェン・立花響・羽瀬川拓人・小山田耕太・ナオコサン
辺りなんでちょっと取り返せないかと思うのだが
621格無しさん:2012/12/03(月) 04:02:22.03 ID:N4YypXxv
連投すまん
ヴァルストークファミリーは必中の扱い次第、後ロックも多分倒せる
けどそれでも若干足りないかな
622格無しさん:2012/12/03(月) 05:38:52.57 ID:oGMAzP0I
惑星破壊の下にも惑星破壊がいるのか…
>>619修正

(スーパーロボットの壁)

△イングラム・プリスケンwithアールガン〜則巻アラレ:効かない当たらない分け
×東郷毅in戦艦長門with東郷真希:主砲負け
×御灯恋美:多元時空渦動砲負け
△ビッグコンボイ〜ノリコwithガンバスター:効かない当たらない分け
×太陽ジャンゴ:ソルプロミネンス負け
△ウルトラマン80:効かない当たらない分け
×マリナwithグレートガンバスター:バスタービーム負け
△ヴォルテックス:効かない当たらない分け
○ナオコサンwithブラックメーヴェ:魔法弾撃って勝ち
○小山田耕太:精神攻撃効かない、魔法弾撃って勝ち
△グローブ:効かない当たらない分け
×ウルトラマンマックス:ギャラクシーカノン負け
△ノノ〜秋津マサトwith天のゼオライマー:効かない当たらない分け
×緋勇龍麻:任意全能負け
×宇崎なおた:任意全能負け

(光速反応の壁)

○羽瀬川拓人:先手魔法弾勝ち
○立花響:撃ち続けたら勝てるだろう
△ウォーリア・オブ・ライト〜スコール・レオンハート:効かない当たらない分け
×ヴァージニアwithロンバルディア:見えないけど時間停止後の範囲攻撃で負け
△真壁一騎withマークザイン:効かない当たらない分け
○金銭の精霊:妖精なので効かない勝ち
×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:任意全能負け
△トキト&テアwithズィルバーオリンシス〜エスパー:効かない当たらない分け
×チェンジマンwithチェンジロボ:惑星破壊負け
×柳生・ジャグワァ・玄兵衛:惑星破壊負け
×ウルトラマンレオ:惑星破壊負け
△主人公(ソウルハッカーズ)〜黄金バット:効かない当たらない分け
○ロック・コール:魔法弾撃ち続けたら倒せそう
△ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード:不可視認識が無いので分け、流石に見えない相手に必中は無いだろ
○オーフェン:先手魔法弾勝ち

(超光速戦闘の壁)

宇宙生存が無いだけでここまで変わるのか…
とりあえず更に下を考察
623格無しさん:2012/12/03(月) 05:45:24.77 ID:oGMAzP0I
(亜光速の壁)

△アセム・アスノwithガンダムAGE-2〜メガレンジャーwithウイングメガボイジャー:効かない当たらない分け
○本田正宗with本田輝夜:霊体にも魔法弾は効くと思われるので勝ち
○○統原無量 〜玖珂光太郎:魔法弾撃ち続けて勝ち
△ガッシュ&清麿〜式森和樹:効かない当たらない分け
○間宮トシ夫:妖精なので効かない勝ち
△江戸川コナン(ED映像)〜イタリア:効かない当たらない分け

(月破壊の壁)

△リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:効かない当たらない分け
△ゴータマ・シッダッタ:精神攻撃効かないが、攻撃効くか微妙分け
△遠見啓介〜『輝く者(主人公)』:効かない当たらない分け
×ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:ノヴァ爆弾負け
△ソルジャーシン:効かない当たらない分け
×ガ:熱負け
△勇者エックス〜奇跡を信じている星:効かない当たらない分け

(スーパーロボットの壁)

日本列島ナマズ>江戸川コナン(ED映像)=サニーミルク&ルナチャイルド&スターサファイア>間宮トシ夫

素早さと不可視のみに頼ってはいけない(戒め)
624格無しさん:2012/12/03(月) 18:12:44.46 ID:VnUZDOvY
お前ペドショタかよぉ(困惑)
625格無しさん:2012/12/03(月) 19:03:31.39 ID:ORhP2xx0
というか3キャラ同時エントリーだがルール的にアリなのかこれは・・・
ありだとすればどのルールの適用になるんだ?
626格無しさん:2012/12/03(月) 19:31:12.24 ID:ORhP2xx0
連レススマソ

>>599
飛鳥仁は宇宙がある限り復活、考察内容は超融合で勝ちになるかと
セラムンは幻の銀水晶的に復活が入りそう、2手目で逃げるので任意全能発動が入るか
エホバは存在しかないので擬似BH負けはない
擬似BHがそういうのも取り込めるなら効くけど
あと超融合の扱いだが全能系か因果律操作、もしくは全能殺し属性付き?
そうじゃないなら任意全能発動されたら全能防御突破できないと思うけど
627格無しさん:2012/12/03(月) 19:58:27.84 ID:fcJ3yOTI
>>626
全能耐性・防御持ち対して任意全能発動について
すべての全能系能力を無効化にし素のスペックによる勝負。
って超次元の総当たりであったから他もそうなのかと思って。
そうじゃないなら全能防御は突破できないから全部分けになる。
628格無しさん:2012/12/03(月) 20:10:30.83 ID:ORhP2xx0
>>627
あれ紛らわしいかったな、失礼
次からはちょっと表現変えて書くようにする
629格無しさん:2012/12/03(月) 20:15:31.26 ID:BD928V+7
>>625
必須パートナールールじゃないか?

必須パートナーの役割である補助役や指示役に人数制限はないので現在はスターが戦闘要員で
サニーとルナが作中最強状態である不可視&消音の補助能力維持要員で参戦してるみたいだし

DBの悟空なんかもブウ戦の元気玉は基本禁止だけど
孫悟空withその他全世界の人々にして同時参戦させれば使えたはず
一人でもやられたら負けだから参戦させる意味が完全にないけど

貴宮忍なんかは作中最強状態で参戦するために80億人と同時参戦してる

必須パートナーかは不明だけど
主人公がどうみても召喚師や必須パートナーじゃない井深雅也withティエラとか参戦してるし
サニーとルナは主人公だしそれと比べて確実に役立ってるから別に大丈夫なのかなと思う

>>627
全能耐性で耐えても任意全能か全能殺しないと相手の全能防御を無効化できない
ここらへん気にしてる通常考察はあまりないけどね
630格無しさん:2012/12/03(月) 21:13:48.22 ID:fcJ3yOTI
>>628 >>629
全能防御突破できないならエホバとかニックとかあたりに分けになるから負けを取り戻せないので
最後に負けを取り戻せる 光国葵>遊城十代>アーサー(ぼくはおこった)
あとアーサーまでのところが11連勝になってるけどよく見たら12連勝だった、どっちにせよ場所は変わらず
631格無しさん:2012/12/03(月) 22:15:17.23 ID:wLrUAOXp
質問なんだけど、大きさが無限の星が無限にあった場合その星々を内包する
単一宇宙は多元宇宙規模?
632格無しさん:2012/12/03(月) 22:26:33.72 ID:3PnlWa+z
いつの間にか十代がいいとこまで言ってるので修正

【攻撃力】鐘楼をぶちぬくを消去。
【防御力】超新星爆発に無傷の流星龍を破壊できるアカシックレコードで
     破壊できないセフィロンを破壊できる星屑龍の攻撃を受けてかすり傷
【素早さ】光速の約20倍反応の遊星が10m程から反応できないSinサイバーエンドの攻撃を20m程から避けることができる。(光速の10倍反応)
【特殊能力】あんまり関係ないが無からデュエルディスク+デッキを創造できる
      取り込んだ対象の痕跡と全ての人の記憶からその対象をいなかったことにできる特殊能力が効かない(因果消去耐性)
     (取り込まれた対象が書いていた筆記試験の筆跡と他の痕跡、関係者全ての人の記憶からその人がいなかったことにされた)

まあ位置は変わらん
633格無しさん:2012/12/03(月) 22:59:27.04 ID:N4YypXxv
斉天大聖孫悟空を>>575辺りのことで修正待ちへ置いといた
634格無しさん:2012/12/03(月) 23:10:23.56 ID:KY9FbxhY
今再考察待ちにいるウルトラマンガイアSVのクァンタムストリームの威力ってこれどういう扱いになるんだ?
地球を覆い尽くす程の大群だろうと、トビシ(虫)一匹一匹の耐久力は結局鉄パイプで死ぬ程度なんだから、「地球全土を壊滅させる威力」なんて解釈にはならないはずでしょ?
っていうかトビシの大群を消滅させたのってガイア一人でやったんじゃなくてアグルとの共同作業だったじゃん。一撃とはいっても数秒間撃ち続けながら掃射していたわけだし。
635格無しさん:2012/12/04(火) 00:07:25.10 ID:9XuTD/cK
どちらかというと「地球全土を壊滅させる範囲」が正しい気がするな
636格無しさん:2012/12/04(火) 03:34:51.13 ID:X0O0JVr7
もしアレならゾーリムを体内から破壊した時のアレにすればよくね


ガイアって今のテンプレ見る限り色々強化出来そうな要素沢山あると思うけど。
637格無しさん:2012/12/04(火) 20:29:52.14 ID:yhkn7dVE
補助要員ルールでふと思ったんだが「補助要員が本能レベルで発動させる能力」は戦力に組み込む事は可能なんだろうか
例えば補助要員が自動的に悪臭を発して参戦者には嗅覚がないとか
638格無しさん:2012/12/04(火) 21:41:13.24 ID:89L1QuQE
スレの主旨的にそれで「主人公」最強といえるのかどうか・・・
実際置物扱いの主人公キャラもいるのが現状とはいえ
補助要員が常時能力なんて奴はいなかったと思うけど
補助要員と合わせて常時能力発動はいたと思うが
639格無しさん:2012/12/04(火) 22:04:48.30 ID:91klO0vA
強いて近いのを挙げるならポケモンのレッドだろうか?
もっとも、レッドの場合ポケモンの方が戦闘要員だろうが
640格無しさん:2012/12/04(火) 22:32:28.84 ID:OGxzEw2M
搭乗者と補助要員だとあんまり近くない気がする
641格無しさん:2012/12/04(火) 22:43:17.98 ID:Hs8yxuIW
「AとBは同じ能力を持つ」と言われてる場合、BはAのやった事は出来る扱い?
642格無しさん:2012/12/05(水) 01:45:48.74 ID:Y+7ptnvU
「同じ能力」と言われた能力だけなんじゃね
643格無しさん:2012/12/05(水) 07:33:57.99 ID:98h78IfG
同じ能力のはずなのに、あっさり負ける同型AI搭載ロボ的な展開はよくあるし、
パイロットが違うから出してる性能が違う例も…
644格無しさん:2012/12/05(水) 07:47:15.17 ID:M2vhkw2l
敵スレの同種族、同系機、同性質能力の描写流用のルール見るかぎりだとどっちとも取れるよなあ>>641の例は
645格無しさん:2012/12/05(水) 09:50:21.37 ID:GrlERyUD
とりあえず具体的に
どういう能力なのか示したらいいんじゃないの?
646格無しさん:2012/12/05(水) 10:03:53.39 ID:aty7CKUg
ちょっと気が向いたのでスレイ再考察
基本スペックは恒星数十倍破壊に一次多元耐久+毒耐性+全知
無限熱量&存在消滅と2種類の炎技を持ち大抵の相手は倒せるが射程と範囲的に等身大までしか倒せない
戦法は初手宇宙開闢と終焉の炎or黄金の真火を全知で選択、大きくて射程外なら斬撃を飛ばす
08勝11敗13分 29点

× ハリイ・ガーバー:大きさ負け
× アルウィン・ビター:大きさ負け
× ジョー・フレッチャー:大きさ負け
△ 美堂蛮:爪相打ち分け
△ 叢雲のノゾム:斬撃相打ち分け
△ 聖賢者ユウト:斬撃相打ち分け
△ 悠久のユーフォリア:斬撃相打ち分け
× 藤井蓮:魂斬撃負け
△ 壬生宗次郎:切断相打ち分け
× 玖錠紫織:陀羅尼孔雀王負け
× 鹿目まどか:浄化負け
× M:取り込まれ負け
× サノスwithインフィニティ・ガントレット:テレパシー負け
△ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー相打ち分け
× スペクター:多種類攻撃負け
× アリシア=Y=アーミティッジ:切断負け
× 大十字九郎with旧神デモンベイン:トラペゾ負け
△ 斗南優:偏在範囲分け
△ レッド:全知でトレーナー狙って魂吸収相打ち分け
△ コウキ:全知でトレーナー狙って空間切断相打ち分け
△ 真聖ラーゼフォン:偏在範囲分け
△ 柾木天地:宇宙破壊耐久分け
△ イスカンダール:偏在分け
○ Qfwfq:恒星破壊可能勝ち
○ レン・カラス:スペック勝ち
○ 天野雪輝:スペック勝ち
○ グルーヴェル:スペック勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):スペック勝ち
○ 那由他:スペック勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:行動可能勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 門倉甲:スペック勝ち

総当りまとめ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3699586.txt
647格無しさん:2012/12/05(水) 10:05:05.68 ID:aty7CKUg
ハリイ・ガーバー 28勝00敗04分 60点
藤井蓮 27勝00敗05分 59点
スペクター 24勝02敗06分 54点
ジョー・フレッチャー 23勝01敗08分 54点
鹿目まどか 21勝00敗11分 53点
アルウィン・ビター 22勝02敗08分 52点
M 20勝03敗09分 49点
壬生宗次郎 18勝02敗12分 48点
叢雲のノゾム 19勝05敗08分 46点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝05敗08分 46点
美堂蛮 16勝04敗12分 44点
玖錠紫織 16勝05敗11分 43点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝09敗08分 38点
大十字九郎with旧神デモンベイン 12勝09敗11分 35点
聖賢者ユウト 13勝11敗08分 34点
悠久のユーフォリア 13勝11敗08分 34点
斗南優 12勝13敗07分 31点
スレイ 08勝11敗13分 29点
ヤチマ 00勝04敗28分 28点
レッド 09勝15敗08分 26点
コウキ 08勝16敗08分 24点
真聖ラーゼフォン 08勝16敗08分 24点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝09敗22分 24点
Qfwfq 09勝18敗05分 23点
柾木天地 07勝19敗06分 20点
イスカンダール 03勝17敗12分 18点
門倉甲 06勝23敗03分 15点
天野雪輝 05勝24敗03分 13点
レン・カラス 04勝25敗03分 11点
グルーヴェル 03勝27敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝28敗02分 06点
那由他 01勝29敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝29敗03分 03点

  ハリイ・ガーバー>藤井蓮>スペクター>ジョー・フレッチャー>鹿目まどか>アルウィン・ビター>M>壬生宗次郎
 >叢雲のノゾム=サノスwithインフィニティ・ガントレット>美堂蛮>玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
 >大十字九郎with旧神デモンベイン>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>斗南優>スレイ>ヤチマ>レッド
 >コウキ=真聖ラーゼフォン>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>Qfwfq>柾木天地>イスカンダール
 >門倉甲>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
648格無しさん:2012/12/05(水) 12:50:10.06 ID:Kr+pO1ug
神剣組とか一部熱耐性無かったっけ?


無限熱も熱耐性で防げるんじゃない?
649格無しさん:2012/12/05(水) 13:07:57.35 ID:aty7CKUg
>>648
熱耐性は温度で威力を表せるからただの熱耐性じゃ何度まで耐えられるか不明なので
「温度不明の炎・熱攻撃に耐えられる」扱いとして自分は扱ってる
ポケモン組とかは温度の詳細あるけど無限熱量は熱攻撃の威力としては最大値だと思うから
太陽級やビッグバン級、百兆度の熱耐性程度では防げないと判断した
650格無しさん:2012/12/05(水) 15:00:44.81 ID:b3fDWaK5
ノゾムは「ありとあらゆるものを焼き尽くす」と説明されてる守護者レクールドのファイアブレスを防げるから、最大値でも耐えるんでない?
651格無しさん:2012/12/05(水) 15:07:50.55 ID:aty7CKUg
やる気が出たので覇吐とハリイと蛮をまとめて再考察
トランスリアル組のほかの二人のテンプレ改定案に関しては今回は考慮しない
総当りまとめ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3700124.txt

坂上覇吐with久雅竜胆
三次多元サイズで偏在もしているし神格(概念)にによる各種耐性も持つ
欠点としては特殊技の射程が自分のサイズよりはるかに短いため初手は物理攻撃か近づくしかできない
戦法は初手物理攻撃×5で効かなければ特殊技をためす
23勝05敗05分 51点

× ハリイ・ガーバー:大きさ負け
△ アルウィン・ビター:多重物理無効分け
△ ジョー・フレッチャー:多重物理無効分け
× 美堂蛮:爪負け
× 叢雲のノゾム:物理攻撃×5斬撃負け
○ 聖賢者ユウト:接近して座の滅殺意思勝ち
○ 悠久のユーフォリア:接近して座の滅殺意思勝ち
× 藤井蓮:射程的に巨大化してから魂攻撃×5斬撃負け
○ 壬生宗次郎:射程的に先に攻撃して勝ち
○ 玖錠紫織:可能性による偏在をすべて同時に倒して勝ち
△ 鹿目まどか:増殖分け
○ M:大きさ勝ち
○ サノスwithインフィニティ・ガントレット:大きさ勝ち
△ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー相打ち分け
× スペクター:巨大化して範囲睡眠続けられて負け
○ アリシア=Y=アーミティッジ:大きさ勝ち
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:大きさ勝ち
○ 斗南優:大きさ勝ち
○ レッド:大きさ勝ち
○ コウキ:大きさ勝ち
○ 真聖ラーゼフォン:大きさ勝ち
○ 柾木天地:大きさ勝ち
○ イスカンダール:大きさ勝ち
○ Qfwfq:大きさ勝ち
○ レン・カラス:大きさ勝ち
○ 天野雪輝:大きさ勝ち
○ グルーヴェル:大きさ勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):大きさ勝ち
○ 那由他:大きさ勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:行動可能勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 門倉甲:大きさ勝ち
○ スレイ:大きさ勝ち
652格無しさん:2012/12/05(水) 15:09:13.13 ID:aty7CKUg
ハリイ・ガーバー
わけが分からない大きさの成人男性で腕っ節が強い
素の状態で物理無効×∞なため攻撃と回避を同時にできたり物理ダメージを0にする相手以外は基本倒せる
戦法は大きさに任せて殴りかかる
32勝00敗01分 65点

○ 藤井蓮:大きさ勝ち
○ 壬生宗次郎:大きさ勝ち
○ 玖錠紫織:大きさ勝ち
△ 鹿目まどか:戦法による増殖分け

美堂蛮
トランスリアル組以外で唯一連次規模攻撃が可能な奪還屋
爪には最大空間破壊×5効果もあったりするし耐性も複数持ち、世界間移動も可能
戦法は次元移動してから爪で消し飛ばす、必要なら邪眼とかVerschwinde Geistとか
25勝03敗05分 55点

× ハリイ・ガーバー:大きさで移動先の次元ごと壊され負け
× アルウィン・ビター:大きさで移動先の次元ごと壊され負け
× ジョー・フレッチャー:大きさで移動先の次元ごと壊され負け
○ 叢雲のノゾム:世界移動してくるが有効打なく爪勝ち
○ 聖賢者ユウト:世界移動してくるが有効打なく爪勝ち
○ 悠久のユーフォリア:世界移動してくるが有効打なく爪勝ち
○ 藤井蓮:次元移動して爪勝ち
○ 壬生宗次郎:次元移動して爪勝ち
○ 玖錠紫織:次元移動して爪勝ち
△ 鹿目まどか:世界移動してくるが有効打なく増殖分け
○ M:次元移動して爪勝ち
△ サノスwithインフィニティ・ガントレット:世界移動してきて石化相打ち分け
○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:次元移動して爪勝ち
△ スペクター:世界移動してきて多種類攻撃相打ち分け
○ アリシア=Y=アーミティッジ:次元移動して爪勝ち
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:世界移動してきてトラペゾ相打ち分け
○ レッド:次元移動して爪勝ち
○ コウキ:次元移動して爪勝ち
△ スレイ:世界移動してきて終焉の炎相打ち分け
○ 坂上覇吐with久雅竜胆:次元移動して爪勝ち

・蛮の次元移動戦法について
 基本的に次元移動を行なった場合特殊空間「異次元」として「自分の射程ぎりぎり」の位置にある世界になるが
 相手も次元移動を行なった場合射程が違う場合でも同じ「異次元」にでることとした
653格無しさん:2012/12/05(水) 15:10:52.14 ID:aty7CKUg
ハリイ・ガーバー 32勝00敗01分 65点
藤井蓮 28勝02敗03分 59点
スペクター 25勝02敗06分 56点
美堂蛮 25勝03敗05分 55点
ジョー・フレッチャー 23勝01敗09分 55点
鹿目まどか 21勝00敗12分 54点
アルウィン・ビター 22勝02敗09分 53点
坂上覇吐with久雅竜胆 23勝05敗05分 51点
M 20勝05敗08分 48点
叢雲のノゾム 20勝06敗07分 47点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝06敗08分 46点
壬生宗次郎 18勝05敗10分 46点
玖錠紫織 16勝07敗10分 42点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝11敗07分 37点
大十字九郎with旧神デモンベイン 12勝10敗11分 35点
聖賢者ユウト 13勝12敗08分 34点
悠久のユーフォリア 13勝12敗08分 34点
斗南優 12勝14敗07分 31点
スレイ 08勝12敗13分 29点
ヤチマ 00勝04敗29分 29点
レッド 09勝15敗07分 25点
真聖ラーゼフォン 08勝17敗08分 24点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝10敗22分 24点
Qfwfq 09勝19敗05分 23点
コウキ 08勝18敗07分 23点
柾木天地 07勝20敗06分 20点
イスカンダール 03勝18敗12分 18点
門倉甲 06勝24敗03分 15点
天野雪輝 05勝25敗03分 13点
レン・カラス 04勝26敗03分 11点
グルーヴェル 03勝28敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝29敗02分 06点
那由他 01勝30敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝30敗03分 03点

  ハリイ・ガーバー>藤井蓮>スペクター>美堂蛮>ジョー・フレッチャー>鹿目まどか>アルウィン・ビター
 >坂上覇吐with久雅竜胆>M>叢雲のノゾム>サノスwithインフィニティ・ガントレット>壬生宗次郎>玖錠紫織
 >アリシア=Y=アーミティッジ>大十字九郎with旧神デモンベイン>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>斗南優>スレイ>ヤチマ
 >レッド>真聖ラーゼフォン>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>Qfwfq>コウキ>柾木天地>イスカンダール
 >門倉甲>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
654格無しさん:2012/12/05(水) 15:18:13.58 ID:zH3+81Dj
総当り直後だけどMのテンプレ修正案

【世界観】
『永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙』で二次多元宇宙
それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3
さらに無数の物語られる世界が光の粒として存在している場所があり、
その世界はメモリーとも呼ばれており、キャラの記憶の世界である
よって物語られる世界の大きさは本編と同じ二次多元×3(記憶の持ち主の人物の認識していない場所も存在している描写在り)
無数にあるので×無限で三次多元宇宙×3
それに作品の舞台の世界を足して三次多元宇宙×3+単一宇宙

【大きさ】(三次多元宇宙×3+1)×20億

【攻撃力】
接触したものを時間と空間と因果を超えて取り込む事が可能。
取り込んだ場合、精神耐性×41のメアリ・クラリッサ・クリスティにも有効な精神攻撃を行う。

あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす(1人称視点の地の文章)
という記述があり、上記の”腕”はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので
Mの本体そのものである《シャルノス》も同じことが可能であると思われる。
なので以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。

独立した現象数式体(=概念)のキャラ
あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』
を持つ巨神を砕く攻撃を防ぐことができる巨神の黒棘(物理無効×3)
アブホールの物質侵食が効かない巨神(取り込み耐性×1)

世界観に関しては結構微妙な気もするので意見が欲しい
655格無しさん:2012/12/05(水) 15:27:53.52 ID:VMFignVm
>>651
宗次郎は常時三次多元切断だから、一手で移動と攻撃ができるから分け
紫織は三次多元防御があるから初手じゃ殺せなくて攻撃喰らうけど、削り殺される前にゴグマゴグで勝ち

あと今思ったんだが、覇吐は世界内包ルールが適用されるんじゃないだろうか
どう運用されてるのかいまいちよく分からないルールだけど
656格無しさん:2012/12/05(水) 15:34:49.84 ID:Kr+pO1ug
ノゾムとユーフォリアは熱耐えられるような。
しっかし無限熱に限らず無限系はめんどくさいのね……

覇吐が初手物理×5ならノゾムはお互い物理食らって分けでは?


Mの世界観
無限に重なり(=一次多元)
無限に連なり(=二次多元)
無限に増殖する、のなら連次行くんでないの?
よくわかんないのに口出しして申し訳ないけど
657格無しさん:2012/12/05(水) 15:50:06.95 ID:aty7CKUg
おっと 見逃してた
>>650
「ありとあらゆるものを焼き尽くす」ファイアブレスに関してはテンプレになかったからね
とりあえずそれなら耐えられてもおかしくないかな
ノゾムとユーフォリアにはあとでテンプレに載せといてほしいけど
>>655
世界内包ルールに関しては自分も良く分かってないからなんともいえないかな
>>656
覇吐の攻撃力は実質大きさ相応程度なので神剣組には十数回程度攻撃当てないといけない

総当りを>>655も考慮して再び修正

叢雲のノゾム 21勝06敗06分 48点
○ スレイ:斬撃勝ち

悠久のユーフォリア
△ スレイ:黄金の真火相打ち分け

壬生宗次郎 18勝04敗11分 47点
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:物理攻撃×5攻撃相打ち分け

玖錠紫織
× 坂上覇吐with久雅竜胆:接近されゴグマ・ゴグで負け

スレイ 08勝13敗12分 28点
× 叢雲のノゾム:斬撃負け

坂上覇吐with久雅竜胆 22勝05敗04分 51点
△ 壬生宗次郎:移動と同時に切断可能相打ち分け
○ 玖錠紫織:一度に倒せないが削り殺される前にゴグマ・ゴグで勝ち

坂上覇吐with久雅竜胆 23勝05敗05分 51点
叢雲のノゾム 21勝06敗06分 48点
M 20勝05敗08分 48点
壬生宗次郎 18勝04敗11分 47点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝06敗08分 46点

斗南優 12勝14敗07分 31点
ヤチマ 00勝04敗29分 29点
スレイ 08勝13敗12分 28点
レッド 09勝15敗07分 25点

 >坂上覇吐with久雅竜胆>叢雲のノゾム>M>壬生宗次郎>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織
 >アリシア=Y=アーミティッジ>大十字九郎with旧神デモンベイン>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>斗南優>ヤチマ>スレイ

Mの世界観に関しては良く分からないので考えがまとまるまで意見はやめとく
658格無しさん:2012/12/05(水) 15:52:42.33 ID:85iT3v30
>>652
ハリイ・ガーバーvs藤井蓮は分けじゃないか、
毒の結界に触れた瞬間にその部分だけ巨大化が解除されると思う。
それに確かこの物理無効の原理は高次元に行くことによる自己強化だった気がするからその強化も解除できないか。
それと蛮の次元移動も時空間移動を無効にされないか?
659格無しさん:2012/12/05(水) 16:11:16.48 ID:VMFignVm
>>657
あとヌリファーも耐えられるから勝ちだな
それと、スペクターの睡眠って睡眠ガスだから不思議毒とかそういうのに分類されるんじゃないの

内包ルールは、普通はお互いの射程と大きさ次第で、初手で一方的に攻撃できる、一方的に攻撃されるという状況になるのに対して
世界観丸ごと内包してるキャラだと初手じゃほぼ確実に射程が届かないから、一方的に攻撃されるというデメリットしかない
その不公平を取り除くために「お互い初手で攻撃できる」という状況で考察することもできるってルール…なのかな
660格無しさん:2012/12/05(水) 17:09:30.90 ID:M2vhkw2l
>>658
でかすぎて毒効かないだろ
第一触れた部分だけ巨大化解除ってどんな状況なんだよ

>>655
>>657
>>659
内包ルールは全能範囲比べで勝敗決める時の世界そのものとかそういうタイプの常時全能のためのルール
全能の範囲比べで世界そのもの系常時全能が通常ルールで相手と戦うと開幕相手との距離が全能範囲外で分けになる
内包ルール適用すると相手が範囲内に納まるので勝ちを取れる

ハリイ考察されたんで投下しようと思ってたアルウィンとジョー考察
変更点のみ貼ってく

アルウィン・ビター
わけが分からない大きさになれる成人男性
初手巨大化する必要があるため最初から攻撃はできない
戦法は巨大化してから物理攻撃×∞で殴りかかる
28勝02敗01分 57点

○ 藤井蓮:物理攻撃×∞勝ち
○ 壬生宗次郎:物理攻撃×∞勝ち
○ 玖錠紫織:物理攻撃×∞勝ち
△ 鹿目まどか:戦法分け
○ M:物理攻撃×∞勝ち
○ サノスwithインフィニティ・ガントレット:物理攻撃×∞勝ち
○ スペクター:物理攻撃×∞勝ち
○ アリシア=Y=アーミティッジ:物理攻撃×∞勝ち

ジョー・フレッチャー
わけが分からない大きさの成人男性
実質ハリイの下位互換
戦法は大きさに任せて物理攻撃×∞で殴りかかる
29勝01敗01分 59点

○ 藤井蓮:物理攻撃×∞勝ち
○ 壬生宗次郎:物理攻撃×∞勝ち
○ 玖錠紫織:物理攻撃×∞勝ち
△ 鹿目まどか:戦法分け
○ M:物理攻撃×∞勝ち
○ サノスwithインフィニティ・ガントレット:物理攻撃×∞勝ち
○ スペクター:物理攻撃×∞勝ち
○ アリシア=Y=アーミティッジ:物理攻撃×∞勝ち
661格無しさん:2012/12/05(水) 17:10:12.50 ID:M2vhkw2l
藤井蓮
26勝03敗02分 54点

× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け

壬生宗次郎
18勝05敗8分 44点

× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け

玖錠紫織
15勝08敗8分 38点

× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け


19勝05敗07分 45点

× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け

サノスwithインフィニティ・ガントレット
18勝07敗06分 42点

× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け

スペクター
23勝03敗05分 51点

× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け

アリシア=Y=アーミティッジ
14勝11敗06分 34点

× アルウィン・ビター:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け


ハリイ・ガーバー 30勝00敗01分 61点
ジョー・フレッチャー 29勝01敗01分 59点
アルウィン・ビター 28勝02敗01分 57点
藤井蓮 26勝03敗02分 54点
スペクター 23勝03敗05分 51点
鹿目まどか 20勝00敗11分 51点
叢雲のノゾム 19勝04敗08分 46点
M 19勝05敗07分 45点
壬生宗次郎 18勝05敗8分 44点
美堂蛮 16勝04敗11分 43点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 18勝07敗06分 42点
玖錠紫織 15勝08敗8分 38点
アリシア=Y=アーミティッジ 14勝11敗06分 34点

ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>スペクター
>鹿目まどか>叢雲のノゾム>M>壬生宗次郎>美堂蛮>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
662格無しさん:2012/12/05(水) 17:15:16.11 ID:N2lAw15G
>>658に加えて、蓮の自滅因子に空間転移(無効):龍水(遁走の法)の追加かな、通っても蛮の魂破壊耐性的に意味あるかは知らんけど
>>660
自滅因子は相手の大きさに縛られないで暫定したはずだけど?

あと宗次郎の若干の強化案
戦闘中の宗次郎(切断×2)でも蜃気楼のように芯を捉えらきれない紫織
その紫織を百の質ではなく億の質で致命レベルの切断を実現(切断×3)
なので宗次郎の常時切断は切断×2で任意発動になると切断×3
663格無しさん:2012/12/05(水) 17:21:36.23 ID:85iT3v30
>>660
毒が効かないに関しては、前にそれが言われた時に独の結界を貼ってその部分だけ異能を解除してる扱いになった
だから神格の耐性がつくまでは触れた部分だけ拳の強化を無効にして分けにしてる扱いだったはず。
触れた部分だけ巨大化解除は原理に合わせればそうなるのかと思ったのだが、
どっちにせよ強化の解除で訳は取れるはず
それとその総当たりいま最新のがあるからちょっと変わるはず

>>662
紫織で耐性取るなら
紫織を斬滅した宗次郎の攻撃で斬滅されなかった別の可能性の紫織で空間切断とかは2桁くらいはいきそうだな。
664格無しさん:2012/12/05(水) 17:24:59.54 ID:aty7CKUg
>>658 >>662-663
テンプレ読んだ感じだとこれから強化するのを無効化するのか
すでにしている強化も無効化するのかが分からないんだが
とりあえず前者で考察してるので巨大化は無効化できない感じにしてる

そういやハリイの素の状態ってどんなのだろう
それが書いてないから分からないけど巨大化無効=素の大きさになるだから
後者の場合でもハリイの素の大きさが分からないとなんともいえないな
とりあえず参戦時の状態を素の状態として考えると「そもそも巨大化していない」ことになるな

あとハリイの物理無効×∞は上位存在なら普通に持っている本人の素の能力だと思う

蛮に関しては自滅因子の効果が発生する1手目で同時に移動するから微妙なところだけど
「時空間移動を無効化される」と同時に「次元移動をする」ので
自分がいつもやってる判定手順である移動→強化・弱体化→攻撃にそって
「移動し終わったと同時に無効化された」扱いにしてる
こういう手順にしないと「移動中に移動前の位置で攻撃が当たる」
「強化中に強化前の能力で攻撃食らう」みたいなことになっちゃうので

>>659
ヌリフィアーは素で忘れてた
スペクターの睡眠は確かに睡眠ガスによるものだな
ガスなら悪臭や毒と同じ分類になると思うから防げるのかな

>>659-660
いまいち分からないけど思ったのは内包ルールって通常考察の場合しか考慮されてない気がするんだが
距離を2通りで考察するみたいだけど総当りだとどうやって考慮すればいいんだって思うんだけど
あと世界より大きいキャラがごろごろいるしそこらへんどうするんだろう

壬生宗次郎 18勝03敗12分 48点
△ スペクター:巨大化してお互い攻撃効かない分け

玖錠紫織 16勝06敗11分 43点
△ スペクター:巨大化してお互い攻撃効かない分け

リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝11敗21分 23点
× 坂上覇吐with久雅竜胆:消滅耐性×2持ち全能負け

スペクター 22勝02敗09分 53点
△ 壬生宗次郎:巨大化してお互い攻撃効かない分け
△ 玖錠紫織:巨大化してお互い攻撃効かない分け
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:巨大化してお互い攻撃効かない分け

坂上覇吐with久雅竜胆 23勝04敗06分 52点
○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:消滅耐性×2持ち勝ち
△ スペクター:巨大化してお互い攻撃効かない分け

位置変更は今までの変更点と>>660-661を含めたものを今から再編して投下する
665格無しさん:2012/12/05(水) 17:30:30.65 ID:N2lAw15G
自滅因子にサイズ可変(無効)も追加すればいいのかな?覇道神は共通してサイズ可変能力があり、これも強化と見るなら入ると思う

>>663
うん、確か毒の結界に触れた部分が自滅していく・・・って形で暫定したはず
ただ、書いといてなんだけど、ハリィとかの物理×∞って強化かな?素のような気がする

それと、宗次郎と紫織って二桁まで耐性いける?もってき方がわからないので、よかったら修正案をお願いしたい
666格無しさん:2012/12/05(水) 17:37:14.97 ID:N2lAw15G
>>664
移動と攻撃の同時一手は考察難しいね、「攻撃当たる」「当たるが移動する」だと攻撃優先になっちゃうし
それと宗次郎と紫織は巨大化できないはずなのだけども、そう言う意味ではない?
667格無しさん:2012/12/05(水) 17:39:45.16 ID:aty7CKUg
>>666
宗次郎と紫織と覇吐のは相手が巨大化って意味 分かりにくかったか
いままとめてるのにはそう書いとく
668格無しさん:2012/12/05(水) 17:45:14.51 ID:85iT3v30
>>664
確かあらかじめ自分を強化していた刑士郎が突っ込んでいったとき
その強化を打ち消したから強化後でも自壊させるのが可能だと思う

>>665
紫織って基本一人が死んでも可能性世界の別の自分が生きてるから大丈夫って理論だったから
紫織を殺せる宗次郎→その攻撃をくらっても生き残っている可能性の紫織
その数多の紫織を殺せる宗次郎→その攻撃をくらってもまだ生き残っている別の可能性の紫織
で繋げれそうだなぁと思って、また今度洗い出してみる
669格無しさん:2012/12/05(水) 17:56:29.89 ID:VMFignVm
まあハリィや蛮はともかくとして、アルウィン・ビターの巨大化は無効化できるんだろうか
強化と弱体化、処理が同時ならどっちが優先か…まどかの全知議論もだけど、時間無視はここら辺が面倒だな
そういや今のところ認識が最速で処理されてるけど、自滅因子は見られただけで異能が発動できなくなるからそこら辺もどうだろう
670格無しさん:2012/12/05(水) 19:03:05.82 ID:pTsZyZGP
蓮と覇吐って覇道神だから単独で座に行けるから蛮が相手でも異次元に行けないの?
671格無しさん:2012/12/05(水) 19:09:07.02 ID:HOCTKPd0
すげえ単純な質問なんだけど、無限熱量って何?
672格無しさん:2012/12/05(水) 19:10:20.04 ID:aty7CKUg
>>669
強化と弱体化は個人的には「どちらも同時に効果を及ぼす」かな
例えば「100倍に大きくなる」と「10分の1まで小さくなる」が重なると
「両方効果でて10倍までしか大きくなれない」か「打ち消しあってどっちも効果はあらわれない」かになると思う
自滅因子の見られて発動は今のところ鈴仙・優曇華院・イナバの眼を見たら発動する精神攻撃も
常時発動能力と同じ効果判定タイミングだから特に早く発動したりはしないんじゃないか
>>670
テンプレ見て異次元にいけないと感じたからいけないことにしたけど
異次元いけるのならその詳細をテンプレにしてくれれば考慮するよ

総当りまとめ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3700700.txt

ハリイ・ガーバー 32勝00敗01分 65点
ジョー・フレッチャー 31勝01敗01分 63点
アルウィン・ビター 30勝02敗01分 61点
藤井蓮 27勝04敗02分 56点
美堂蛮 25勝03敗05分 55点
鹿目まどか 21勝00敗12分 54点
スペクター 22勝04敗07分 51点
坂上覇吐with久雅竜胆 23勝06敗04分 50点
叢雲のノゾム 21勝06敗06分 48点
M 20勝07敗06分 46点
壬生宗次郎 18勝05敗10分 46点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝08敗06分 44点
玖錠紫織 16勝08敗09分 41点
アリシア=Y=アーミティッジ 15勝13敗05分 35点
大十字九郎with旧神デモンベイン 12勝10敗11分 35点
聖賢者ユウト 13勝12敗08分 34点
悠久のユーフォリア 13勝12敗08分 34点
斗南優 12勝14敗07分 31点
ヤチマ 00勝04敗29分 29点
スレイ 08勝13敗12分 28点
レッド 09勝15敗07分 25点
真聖ラーゼフォン 08勝17敗08分 24点
Qfwfq 09勝19敗05分 23点
コウキ 08勝18敗07分 23点
リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 01勝11敗21分 23点
柾木天地 07勝20敗06分 20点
イスカンダール 03勝18敗12分 18点
門倉甲 06勝24敗03分 15点
天野雪輝 05勝25敗03分 13点
レン・カラス 04勝26敗03分 11点
グルーヴェル 03勝28敗02分 08点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 02勝29敗02分 06点
那由他 01勝30敗02分 04点
七枷樹with七枷結衣 00勝30敗03分 03点

  ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>アルウィン・ビター>藤井蓮>美堂蛮>鹿目まどか>スペクター
 >坂上覇吐with久雅竜胆>叢雲のノゾム>M>壬生宗次郎>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織
 >アリシア=Y=アーミティッジ>大十字九郎with旧神デモンベイン>聖賢者ユウト>悠久のユーフォリア>斗南優>ヤチマ>スレイ
 >レッド>真聖ラーゼフォン>Qfwfq>コウキ>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>柾木天地>イスカンダール
 >門倉甲>天野雪輝>レン・カラス>グルーヴェル>おれ(脱走と追跡のサンバ)>那由他>七枷樹with七枷結衣
673格無しさん:2012/12/05(水) 19:22:13.16 ID:aty7CKUg
>>671
Wikipediaの熱の項目 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%86%B1

見てもあまり分からなかったけど熱量がここに載ってる
無限熱量はそのまま「無限」の「熱量」ってことかと
674格無しさん:2012/12/05(水) 19:40:27.73 ID:pTsZyZGP
その場所とは、すなわち太極座。既存の法を流れ出させている事象の中心、宇宙の核だ。
それは無論、単純な徒歩や飛翔では辿り付ける場所ではない。一種の超次元空間であり、
言語で説明できない極点だ。 ここまで本文引用
この座に行った蓮は異次元に移動できるってだめかな? 
675格無しさん:2012/12/05(水) 19:46:51.65 ID:dwSB3l0g
Diesだとメルクリウスがラインハルトの城を異次元空間に丸ごと移動させたくらいしかないな
676格無しさん:2012/12/05(水) 19:52:56.48 ID:dwSB3l0g
そういやパラロスの世界観も組み込まれてるから
王冠。知恵。理解。慈悲。神力。美。勝利。栄光。基盤の9つの超次元空間があった筈
677格無しさん:2012/12/05(水) 20:05:58.01 ID:HOCTKPd0
>>673
ありがとう
678格無しさん:2012/12/05(水) 20:26:48.70 ID:ivOHFR5i
スレイに悪臭が効いてないのって毒扱いされてるって認識で良いのか?
あとまどかの逃げ戦法が何で世界観以上まで逃げれるかっていう質問の答えが何度聞いても返ってこないんだが
679格無しさん:2012/12/05(水) 20:29:47.77 ID:VMFignVm
>>672
その場合は、単純にどっちも同時に能力が発揮されて十倍で良いだろう
ただ能力発揮と能力発揮させないを同時に処理するとどうなるかって話で

>>678
時間無視の移動はどこまでだって無制限にできる
じゃないと世界観と相手サイズに無限倍の差があった場合に永遠に相手に辿り着けないことになる。一次多元vs二次多元とか
680格無しさん:2012/12/05(水) 20:48:52.42 ID:M2vhkw2l
>>678
悪臭は昔毒扱いされてた覚えが
世界観以上の逃げについては>>679の通りでこれを規制するとまどかどころかスレのルール全体に響く、過去の議論でも言われているはずだが
681格無しさん:2012/12/05(水) 20:54:42.76 ID:c89pV1i2
え?じゃあたとえばクリリンは「鼻がないから毒無効」ってことになるのか?
682格無しさん:2012/12/05(水) 20:58:36.48 ID:zH3+81Dj
>>681
悪臭は毒の一種って扱いだから取り込みとか原子分解とかで物理無効にならないのと同じ
683格無しさん:2012/12/05(水) 21:01:03.97 ID:aty7CKUg
>>679
「能力発揮」と「能力発揮させない」の処理か 難しいな
「能力発揮」で1万倍にする能力に「能力発揮させない」で0にする能力の場合
「能力発揮」をそのまま無効化できて1万×0=0になるのか
「能力発揮させない」能力の限界を考慮して百倍までなら
限界突破されて1万倍になってしまうのかっていう問題とか思いつくかな

>>681
クリリンは原理付き匂い耐性なので毒耐性そのものじゃなくて
悪臭のほかに匂いによる精神操作みたいな「匂い」に関する能力を全て無効化できるんじゃないかな
684格無しさん:2012/12/05(水) 21:18:15.83 ID:ivOHFR5i
>>679
そういうことか、なるほど

>>680
まどかのテンプレに全能についてと内包についてはあるのにもっと揉めそうな逃げ戦法関連が無かったからちゃんと議論されてないのかと思ったんだよ
事実俺以外の人も何人か聞いてる人いたのに明確な答え貰ってなかったし

あとどうせ相手のサイズに関わりなく全知にするのならテンプレの全知の「世界観規模の」を外すべきだと思う
すごく紛らわしい
685格無しさん:2012/12/05(水) 21:21:30.73 ID:mfXL/+1w
>>684
全知に関しては色々議論があったけど、その辺の規模の話も出てたはず
纏まりそうにはなかったが
686格無しさん:2012/12/05(水) 21:37:41.13 ID:N2lAw15G
>>674-675
求道神は基本無理(宗次郎は無理矢理いけるけど)で、覇道神ならば「座」に行ける。
これ自体が次元移動かな?
687格無しさん:2012/12/05(水) 22:31:47.55 ID:ngg130BH
はじゅーんが例外というのはとりあえず置いといて
単独だと千年単位で掘り進んでまだ着かない時点で行けなくね?
Diesで流出位階になった瞬間から行けるようになったならいいかもしれんが
速攻で行けたのは特異点のおかげだったんじゃないの?
688格無しさん:2012/12/05(水) 22:40:59.54 ID:pTsZyZGP
というか特異点も白本では世界の理から外れた一点のことを指すってあるから、
異次元として扱ってもいいと思う。
689格無しさん:2012/12/05(水) 22:53:49.76 ID:mfXL/+1w
>>687
神咒神威神楽の時は特別に座が深い(過ぎる)ので、あれだけ時間がかかったという描写だったはず

レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画)再考察
30m爆発耐久で十数mからマッハ2の4倍反応
直径数kmの対象を塵にする王の光が、相手を認識する必要もないため強い
30mという機体の大きさによる防御・開始距離が地味に役立つ
旧位置ゴジラ辺りから防御無視まで上がってみたが、反応・防御無視の規模的にシャナ・悠二の上を最初から見れば良かったな…

×ジョルノ・ジョバァーナ:物質変換連打負け
×シン・アスカwithディスティニーガンダム:斬られて負け
○速水厚志・芝村舞with士塊号:ミサイル到達前に王の光勝ち
○フリオニール
×西條拓巳:妄想負け
×野原しんのすけ:任意全能負け
×ティール:ビーム負け
○どろぴー〜アスタロト:王の光勝ち
×ティーダ:魔法何発か撃たれて負け
○神野マヤウェル:倒し続けて勝ち
○シャナ〜カメキチ:王の光勝ち

思ってた以上に昇ってきたけど、この上は厳しいと思われる
ティール>レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画)>どろぴー
690格無しさん:2012/12/05(水) 23:16:42.81 ID:ngg130BH
特異点の発生条件的に単独じゃ無理じゃないのか?
要は座についてる「神」に着くまでの空間
または覇道神「同士」のぶつかりあいによって発生する場所であって
前提としての特異点自体が覇道神「単独」で発生させ
その場所にたどり着けるのかどうかよく分からん

いやまあ単に「特異点に行けた」というので次元移動扱いなら
上のは世迷いごと以外の何者でもないんだけな
691格無しさん:2012/12/05(水) 23:18:35.81 ID:K9a756D8
>>641だけど、ちょっと違ってた
AがBを説明するときのセリフ

「我が身と同じ"存在"を有し、
我が身と同じ"機能"を備え、
我が身と同じ"御名"さえをも伴って」

これだけだと無理か
692格無しさん:2012/12/05(水) 23:31:18.26 ID:zH3+81Dj
>>691
ソナーニルのエジソンか
あれはBが平行世界のAってことだし問題ないんじゃなかろうか
無茶苦茶活動しまくってるエジソンとヒッキーのMならエジソンが劣ってるとかはないだろうし
693格無しさん:2012/12/05(水) 23:42:16.62 ID:pTsZyZGP
>>690 特異点や座が存在しないフィールドでは異次元移動できない扱いにするか、それとも
座や特異点に行けたこと自体を異次元移動扱いするかは他の人達の判断に任せたい
694格無しさん:2012/12/06(木) 00:57:25.83 ID:QKKWbBlw
>>692
ちなみに逆はどう?
エジソンが出来た事をMも出来るんなら、メアリにも有効な精神攻撃可能になるんだけど
695格無しさん:2012/12/06(木) 01:15:00.82 ID:lqOYhk66
>>693
特異点や座に行けること自体で異次元移動はいいと思うけど
自前で移動出来るかどうかじゃない?
696格無しさん:2012/12/06(木) 01:53:34.21 ID:hUZOYjBt
アポトーシスの扱いになんか違和感あると思ってたんだがあれだ、これハリイの攻撃防ぐのおかしいわ
無効化系は作中やった部分まででアポトーシスの耐性もそれにあわせてつけてるけど作中で「巨大化した敵を小さくする」とかはやってないんだからこれができるはずないわ
しかもハリイの巨大化は願望実現による巨大化というよりヒルベルト空間に移動したらすでに巨大だったから異能かどうかも微妙っていう
あと時の鎧に物理無効がついてるのもおかしい
「蓮未満の攻撃無効」の文で片っ端から耐性つけるなら「蓮未満のキャラの最大火力まで無効」になるのが妥当だろ
697格無しさん:2012/12/06(木) 07:31:07.75 ID:awnvdCv+
>>696ハリィの巨大化が異能かどうかはともかく、
アポトーシスが無効にしてるのって作中や設定あった蓮以下の能力であって、
作中で実際に無効化した能力だけってわけじゃないと思う
あと時の鎧の方はその蓮未満の最大火力物理攻撃×5を無効化してるわけだから、
問題ないんじゃないか
698格無しさん:2012/12/06(木) 08:05:19.91 ID:WrPPcNR5
>>672スペクターって巨大化したら四次多元規模になるからMに勝てるんじゃない?
699格無しさん:2012/12/06(木) 08:27:24.81 ID:hUZOYjBt
>>697
「蓮以下まで無効」という書き方で作中の攻撃に耐性つけるなら作中行ったこと以上はできないって話だよ
作中巨大化無効にしたなら「作中無効化したサイズまで有効」になるし作中巨大化無効やってないならそもそも無効化できない
時の鎧に関しては「○○未満の攻撃無効」という書き方なら青天井で物理無効にはならない、それに準拠した「威力」まで無効になるのが通例だろ
神様シリーズの蓮未満の最大火力はよくわからんから宗次郎例えに出すがこの蓮の設定なら「宗次郎の三次多元破壊まで無効」という扱いになってしかるべき
この設定の書き方で青天井の物理無効は付かない
700格無しさん:2012/12/06(木) 08:38:02.20 ID:ghgL8WxF
時の鎧や自滅因子に関してはようするに「蓮以下まで無効という上限が設定されているため
物理無効も上限までしか効果を発揮せずそれ以上の威力の攻撃では突破されてしまう」ってことかな

設定上蓮が巨大化できてその巨大化を無効化できる設定なら巨大化も無効化できると思うけど
無効化できる巨大化も蓮ができる三次多元サイズの無効化が上限でそれ以上の巨大化は無効化できないと思う

>>698
確かに巨大化すれば冷凍光線あたりで倒せるな
>>672の総当り修正

M 20勝08敗05分 45点
× スペクター:相手が巨大化して多種類攻撃負け

スペクター 23勝04敗06分 52点
○ M:巨大化して多種類攻撃勝ち


鹿目まどか 21勝00敗12分 54点
スペクター 23勝04敗06分 52点
坂上覇吐with久雅竜胆 23勝06敗04分 50点
叢雲のノゾム 21勝06敗06分 48点
壬生宗次郎 18勝05敗10分 46点
M 20勝08敗05分 45点
サノスwithインフィニティ・ガントレット 19勝08敗06分 44点

 >坂上覇吐with久雅竜胆>叢雲のノゾム>壬生宗次郎>M>サノスwithインフィニティ・ガントレット>玖錠紫織
701格無しさん:2012/12/06(木) 08:56:56.03 ID:WrPPcNR5
忘れてたけどエントロピー促進で宗次郎あたりも倒せるんじゃないかな
702格無しさん:2012/12/06(木) 09:16:30.42 ID:ghgL8WxF
>>701
老化は生物のエントロピーを促進させる能力のようにとれるので
概念存在である神さま組に効くのかちょっと分からないから考慮はしてないかな
703格無しさん:2012/12/06(木) 15:35:25.20 ID:lqOYhk66
次元の断層を威力Aだと3相 威力Bだと24相ぶち破った場合
威力AやBはどんな感じになる?空間破壊×○?それとも空間破壊のみ?
704格無しさん:2012/12/06(木) 17:25:45.30 ID:5/utXhsf
十代は宇宙破壊の総当たりには反映させんのか?
705格無しさん:2012/12/06(木) 18:01:04.06 ID:bGYJLK2p
ふと思ったけど、神様シリーズの自滅因子が認められるなら神剣シリーズのマナやナルの設定もフル活用出来んじゃねーの?
これが通るなら最大で世界観規模以下の存在に対して○○×nの攻撃や耐性×nとか無視して問答無用で倒せそうな気がするが
706格無しさん:2012/12/06(木) 18:08:34.29 ID:lqOYhk66
とりあえず設定出してみたらどうか?
707格無しさん:2012/12/06(木) 18:16:11.58 ID:utQdcqz2
「○○と同格以下の相手に有効」ってこれ通るの?
格上格下ってその世界観内のみで有効で
世界観外の存在に「お前は俺より格下だ!」と言った所で
「そんなん知らんがな」と言われたらその時点で終わりのような気がするけど
708格無しさん:2012/12/06(木) 18:22:20.66 ID:lqOYhk66
全能の壁上はみんな同格で考慮してるからスペック勝負なんでしょ?
じゃなかったらそれこそこんなスペック勝負しないで世界観広い勝ちでいいよ
709格無しさん:2012/12/06(木) 18:56:13.77 ID:kbzWt8Vr
神さま組の格上には効かないっていうのは、別に相手が格上だと能力が機能を失うとか効力が無くなるとかじゃないから
即死なり物理無効なり不死身なり、能力を発揮しているのに相手の力が凄いからぶち破られるってだけで
だから凄い力で能力を無効化する相手に、即死耐性がついたり物理×2がついたり不死身殺しがつく

マキナの例だと、時間停止した蓮を殺せないっていうのは能力の欠点だから、蓮を殺せる即死でも即死×2にはならない
でも格上の波旬を殺せないっていうのは、終焉の力が発動してるのに波旬が即死能力を上回る力で無視してるんだから即死耐性がつくし、波旬を殺せる即死は即死×2になるだろう
710格無しさん:2012/12/06(木) 19:27:01.31 ID:ghgL8WxF
>>703
別にそれだけだと1相ごとに耐久力上がる設定もないし空間破壊のみじゃないか
全部で24相あるうちAは3相だけしか壊せずにBが24相っていうなら3相より硬い相を壊せるのでBが×2
3相ごとに耐久力上がる設定あるならBは8×3相を壊せるので×8とかになるんじゃないか

>>704
考察ごとに総当りするのは全能の壁くらいで基本的に新規参加しても総当りはやらない

>>709
作中で三次多元規模の攻防なのに四次多元の攻撃がでてきたら
それは「相手の力が凄くて自分の力を超えている」攻撃だからぶち破られると思うんだけど
711格無しさん:2012/12/06(木) 19:30:38.31 ID:Dk8KGKAg
>>710
全能壁上も増えてきたから、毎回総当たりは大変だよなぁ
712格無しさん:2012/12/06(木) 19:45:38.93 ID:VNU+LE4j
では動画化も近いようですしキャラも増えつつある
超次元壁上の総当たりはどうでしょうか?
黒神めだかの致死武器が誰に効いて誰に効かないなど
よく分からないことが多々ある上に自分で考察できる自信もないのですが…
713格無しさん:2012/12/06(木) 19:53:46.28 ID:lqOYhk66
>>710
相手の力が上なら〜は攻撃規模や能力じゃなく神としての格が上かどうか
714格無しさん:2012/12/06(木) 19:54:22.18 ID:1ZD0YFMn
>>710
攻撃範囲が上だから自分の力を超えているっていいのか?
というかこの場合の自分の力ってのは太極値だから世界改変の力じゃないか。
そして全能上では世界改変とかは全部同格として扱われてるから毒耐性がない全員に効果があったんじゃないのか?

そういえば気になっていたんだが時の鎧が自分の力を超えない限り突破不可能ってあるけど、
これどこで言われてたっけ、探したんだが見つからなくて
見逃してるだけかもしれないが過去スレ見てみてもいつの間にか付いていてわからなくて

>>712
総当たりする前にでかい相手をどれくらい削れるかの議論が必要かもしれない。
ラオウがデカすぎる相手を削る考察はおかしいと言われていたし、
715格無しさん:2012/12/06(木) 19:54:58.22 ID:kbzWt8Vr
>>710
それは単純な防御力で防いでる場合の話だから
物理無効の例だと、炎化なり概念なり状態固定なり、原理つきの無効化だから基本的に物理無効は青天井
その上で「そいつを殴れてダメージを与えられる奴」の物理攻撃が上がる

無効化の条件に“あらゆる攻撃を無効化するが選ばれし一族の攻撃は喰らう”みたいのがついてても普通はその一族が凄いって扱いになるし
その一族の攻撃が凄いっていうのも、攻撃の威力が総て作中最大以上になるとかじゃなくて○○×2になるだけだろう
716格無しさん:2012/12/06(木) 20:12:31.52 ID:0DU8Tx3p
>>714
そういや最近作品スレのwiki見てたら虚無戦記の世界観が一次多元みたいに書かれてたんだけど大きさ単一宇宙並で良いんだろうか
717格無しさん:2012/12/06(木) 20:27:51.13 ID:1ZD0YFMn
>>716
前に同じこと聞かれたときテンプレ作者がいいって言ってたからいいんじゃないかな?
といっても俺は虚無戦記詳しくないからそのへんは詳しい人にお願いしたい。
718格無しさん:2012/12/06(木) 21:08:38.65 ID:ghgL8WxF
>>713-714
あの格って世界改変の力だったのか
その太極値に関して触れられてたっけっと思ったら
一番必要な蓮のテンプレには格順以外まったく触れられてなかった

>>715
原理付き無効化でも上限設定があれば上限は付くよ
時の鎧とかは「自分と同格まで無効化」というものだから
作中の同格までの攻撃の「種類」や「耐性・貫通」のほかに
「威力」も上限であると思ったから>>710の発想にいたったんだけど

考えてたら頭こんがらがってきたからこれ以上はやめとくけど


でかい相手をどれくらい削れるかに関しては
無限削りは今まで考慮されたことがまずないのでないだろうけど
削れる限界が考察によってまちまちで十倍も違ったりするから統一したほうがいいって話だっけ
719格無しさん:2012/12/06(木) 21:18:05.32 ID:0DU8Tx3p
あと精神攻撃もだな
Dとか安心院みたいな見られたら発動系と攻撃として精神破壊やら洗脳やらする奴では扱いが変わるだろうし
720格無しさん:2012/12/06(木) 21:25:30.33 ID:01oT8ggR
>>707
その世界観の中で格下のキャラの技から耐性とかつけてるんだとさ
もっとも「○○と同格以下の相手に有効」を最強スレで採用した例なんて神様シリーズが始めてだけどな
今までそんな例は無かったな

>>709
>>715
いや、「○○未満の攻撃は効かない」って設定だとまず物理無効にならないからね

あとアポーシスは各種特殊攻撃と物理攻撃をごっちゃにしたテンプレになってるぞ
物理攻撃×2が効かなくても透過してるとかそういう設定なきゃ「ただ物理攻撃を耐えただけ」で物理無効×2はつかないからな
幽霊を殴れる一般人がいてその一般人の攻撃が全く効かない達人がいたらその達人には物理無効×2がつくわけじゃないからな

それにこれで物理無効が通るなら銀の弾理論で狼男に物理無効がつくことになる

>>718
多分これから格上か格下か判断してると思うんだけど違うのかな
これは純粋な力量差らしい

波旬>夜刀>水銀=黄金(対水銀時限定)>黄昏=天照>明星=黄金(通常)=蓮>第二>第一>覇吐=竜胆=夜行=紫織=宗次郎>龍水
721格無しさん:2012/12/06(木) 21:36:24.70 ID:01oT8ggR
あと>>145で「マキナは流出しても永続化する以外変わらない」ってことが否定されてるけど公式のツイッターでこういう扱いだよね
これやっぱ特異点化と永続化以外変わらないようにしか見えないんだけど

@shin5813 マキナとシュライバーは求道なので、流出できません。彼らの創造が絶対に消えず解除も出来ない状態で特異点化するのみです。エレオノーレが流出したら、全世界ムスペルヘイム。超迷惑。
722格無しさん:2012/12/06(木) 21:38:30.45 ID:Dk8KGKAg
>>713
補足するなら、蓮と同格まで〜と書かれてる自滅因子の場合
出力や威力で明確に上の相手に使用して、その能力差を無意味にするって使われ方をされてるよな
723格無しさん:2012/12/06(木) 21:41:47.92 ID:Dk8KGKAg
>>721
それは質問の内容的に、流出=世界改変を外に広げる、って現象が起きないという説明で
威力については求道神の説明に準じるはず
724格無しさん:2012/12/06(木) 22:04:28.79 ID:lqOYhk66
>>720
時の鎧はまだわかるが、作中のあらゆる異能が自滅する自滅因子が物理×5という異能を自滅させれない方が変
というか要は概念破壊だろ?物理無効突破って

>>721
この頃(質疑応答)には軍勢変生なんて設定なかったし、求道神(特異点化)の明確な説明はKKKでされた
725格無しさん:2012/12/06(木) 22:14:15.15 ID:NW9lgeNG
もう主人公も敵役みたいに全能範囲でランク決めたら?
シンプルでいいと思うんだが

またアンケートとかやらないの?
726格無しさん:2012/12/06(木) 22:20:15.80 ID:lqOYhk66
アンケートは何かしらの理由でもうやらないんじゃなかったか?詳しくは知らないけど
727格無しさん:2012/12/06(木) 22:25:51.15 ID:lqOYhk66
>>726だと意味間違いそうなので訂正
×アンケートは
○アンケートという手段は〜
728格無しさん:2012/12/06(木) 22:29:58.93 ID:6b6qT8h3
アンケするならするでそれに至る議論くらいは必要かと
現にあのアンケートはどうしようもなかった状態からどういう方針にするかの指針なわけだし
今の仕組みに問題がある、改善したほうがいいと感じたなら議論して
それでもどうしようもないならアンケなり別の手を考えればいい
729格無しさん:2012/12/06(木) 23:57:14.54 ID:01oT8ggR
>>724
> 作中のあらゆる異能が自滅する自滅因子が物理×5という異能を自滅させれない方が変
「物理攻撃×5の銃弾を無効化する」ということが可能な設定がある場合「銃弾程度の威力無効」でそれは成り立つ
上限が「蓮以下の異能無効」な以上青天井で無効化はつけれないからこういった書き方になってしまう

> というか要は概念破壊だろ?物理無効突破って
ぜんぜん違う、幽霊とか概念とか殴れれば物理無効突破

ていうかアポトーシスといいヴォルスング・サガといいこれ全部「全能の力で相手に直接干渉する効果を付属させている物体を作り出している」で
「当たったら存在が消える、降参するなどの効果を付与するのは直接的な干渉になるため不許可」にひっかからないか?
これ「全能の力で消滅属性つきの剣を生み出して消滅させる」ってのとなんら変わらないような気がするんだが

あとあんまり意味ないが冷凍(凍結)耐性のところって確か液体窒素耐えた辺りからだったよな?
これ-200度くらいの冷気耐性になるはずだよね、あくまで喰らったのは液体窒素で液体窒素に不思議要素が絡んだ凍結効果なんてないし

てか物理無効×5あたりも酷いな・・・

実体を持たない死霊を殺傷できる聖遺物の使徒:物理×2
炎化した螢は格下のシュピーネによる聖遺物の攻撃は確実に透過できる:物理無効×2
遥か格上のラインハルト(創造)の攻撃を透過することはまず不可能。ラインハルト(創造):物理×3
ここまではまあいいにしても

神格は神格未満からの攻撃を無効化できる。神格:物理無効×3
・「無効化」であり「透過」でないなら「威力換算」で無効化する範囲を算出しなきゃ駄目

神格は神格を攻撃できるので、神格である初期夜行:物理×4
紅葉の屍兵は魂を支配されているため初期夜行では撃破不可能:物理無効×4
・「撃破不能」であり「透過」でないのでry

蓮・覇吐・宗次郎・紫織といった神格は紅葉の屍兵を破壊できる:物理×5
それらの攻撃を蓮は自滅因子・時の鎧で防げる。物理無効×5
・「無効化」であって「透過」ではry

明らかに「無効化」と「透過」をごっちゃにして考えてるよねこれ
730格無しさん:2012/12/07(金) 00:30:30.79 ID:4IgrsO1k
>ぜんぜん違う、幽霊とか概念とか殴れれば物理無効突破
どこが違うの?概念に殴れる=概念破壊=物理無効突破なんだろ?考察上も概念破壊は物理無効突破扱いだ
概念破壊という能力が自滅するんだから問題ない

>「当たったら存在が消える、降参するなどの効果を付与するのは直接的な干渉になるため不許可」にひっかからないか?
これ何度も過去で議論してるから、抜粋してきてここの言い分が○○でおかしいとか言ってくれないと先に進めない

>神格は神格未満からの攻撃を無効化できる。神格:物理無効×3
そこは元々ラインハルトの攻撃をスカせるだったから間違ってない
そこ以降は無効とごっちゃにしてるから修正

冷凍に関してもよく読んで欲しい、不思議冷凍はパラダイスロストのアストからとってる
加えて不思議冷凍も通常冷凍も凍結は一緒だと上で議論されてたろ
731格無しさん:2012/12/07(金) 00:43:13.58 ID:CCZogVJC
無効化と防御とをごっちゃにしてるだろ
固いからダメージを受けないのと、こういう原理でダメージを受けないっていうのは違う
前者は威力換算、後者は原理依存。原理が通じる限り、普通に物理無効
物理透過は物理無効の中の一つの原理ってだけ

時の鎧と似た原理のミストバーンとか見ればわかるが、物理攻撃は状態固定を破れないから惑星破壊級でも無効化してる
732格無しさん:2012/12/07(金) 01:59:34.30 ID:JXeqmL2m
>>730
> 考察上も概念破壊は物理無効突破扱いだ
その表現だと不思議攻撃で破壊したのか物理で破壊したのかわかりにくいんじゃないだろうか

> これ何度も過去で議論してるから
過去の議論ってこれだろ?当時いたからしっかり覚えてるわ
これを踏まえたつもりで主張したつもりだったんだが

593 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 12:54:53.29 ID:izUJG88i [1/2]
>>587
世界改変が原理じゃなく、自分を死の塊に改変して殴ることで殺すってワンクッションおいて原理を変えてるからどうだろう
まあ司狼は異能を自壊させる不思議毒を具現させてる扱いにすれば大丈夫だと思う
あと使役・召喚・群体系ってみんなで一斉に攻撃とかできたよな

>>592
窓から空だか太陽だかが見えるから宇宙規模扱いとかだったような

639 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 02:28:58.42 ID:1s+6K5rK [1/4]
>>637
「全能によって付与された消滅効果で相手を消す」がアウトなのは、全能で相手に消すことと同じと判断されるからだからな
世界改変が関与するのは自分を死の塊にする時だけで、その後はまったく関わらず別原理で殺してるだけだし「改変によって相手を消した」とはならんと思う

アポトーシスは法則が自壊する病毒を叩き込む、異能殺しの致死毒の具現とは言われてるけど因果とか別に言われてない
無効化の不思議毒を世界改変で具現してるって扱いで良いと思う


引用ここまで
これは「ワンクッション置いてるから可能」と言う主張だが俺の言ってることは「そもそもこれは全能の力による効果付属でアウト」って主張
この二つは「全能の力で毒を生み出す、それには相手に直接干渉する属性がついている」「全能の力で死の塊になる、それには相手に直接干渉する属性がついている」
これらが「全能の力で剣を生み出す、それには相手に直接干渉する属性がついている」となんら変わらなくてアウトだろって言いたいんだよ
これの>>639の主張が「世界改変が関与するのは自分を死の塊にする時だけで、その後はまったく関わらず別原理で殺してるだけだし「改変によって相手を消した」とはならんと思う」
ということだがこれだとルールにある禁止例も「世界改変が関与するのは剣に消滅属性をつける時だけで、その後はまったく関わらず別原理で消滅させてるだけだし「改変によって相手を消した」とはならんと思う」ってことになっちまう

冷凍関連に関しちゃしっかり液体窒素による冷凍耐性がテンプレに載ってますがな
液体窒素の場合現実にしっかり存在するものだからきっちり現実準拠すべきってこと
現実の液体窒素は-200度程度の液体なだけで触れたものをなんでも凍結させるみたいなことはおこらんだろ
液体窒素耐えることによって付く耐性は「-200度の冷気」に対する耐性だろうと

ちなみに補足として言うがハリイの物理攻撃×無限以上は異能でもなんでもなくヒルベルト空間の存在としての体質のようなものなんで無効化も何もない
上で議論されていたエーテルモナド化を無効についてもエーテルモナドによる干渉も異能と言うより体質に近い
これだけじゃなくて純粋な科学技術で幽霊に触れる場合とかも多分無理だろうし
・・・こういうのとの照らし合わせが厄介だから普通は無効化系は使われないんだよなあ

>>731
あれそもそも物理無効の類じゃなくてあくまで「時間停止防御」で時間停止防御を破れる攻撃以外に耐性つけてるから物理無効の例えには向かないな
蓮の場合は「自分未満無効」で耐性つけてるんだろ?原理から取るとしたら「自分未満」ってところが足引っ張るし
733格無しさん:2012/12/07(金) 02:34:38.74 ID:4IgrsO1k
なら物理干渉も原理ごとに分けるかい?概念に触れる、上位次元に触れる、幽霊に触れる、炎のような実体のない物質に触れる
これら全部で分類わけするならいいんじゃないか?概念に触れる奴でも幽霊に触れると限らないみたいに

作中でしっかりと液体窒素で氷像になったわけなので、関係ないのでは?
それと不思議冷凍はアストから持ってきてるからどっちにしろ冷凍耐性は付くよ

神格の耐性は物理透過は物理無効のひとつに過ぎないでOK?
734格無しさん:2012/12/07(金) 02:45:56.39 ID:4IgrsO1k
神様作品の場合、原因と結果できたものが切り離されていることが説明できるからこそなんじゃないか?
>「世界改変が関与するのは剣に消滅属性をつける時だけで、その後はまったく関わらず別原理で消滅させてるだけだし「改変によって相手を消した」とはならんと思う」
とは言うが世界改変で生み出した場合、原理が別なのか延長線上なのか作品を根拠にして説明聞かないところが相違点だと感じたが?
まぁ、この議論ほとんどノータッチだったんで明後日の方向向かってるかもだが
735格無しさん:2012/12/07(金) 03:16:45.62 ID:CCZogVJC
>>732
RPGとかで「レベルが自分未満の攻撃を無効化する」みたいなのでも普通に耐性つけられると上で言われてる
無効化できる原理がちゃんとあれば
LV1の攻撃を無効化できるLV2を殴れるLV2は物理×2、LV2の攻撃を無効化できるLV3は物理無効×2みたいな風に
736格無しさん:2012/12/07(金) 03:22:29.58 ID:lOQRxm00
>>732
いや、ルールの禁止例の「当たったら存在が消える」は消滅攻撃じゃなくて改変攻撃だから駄目なんだろう
ややこしいかもしれんが、この例が言っているのはそっちの意図のはず
737格無しさん:2012/12/07(金) 07:34:46.29 ID:P7NXVWRf
とりあえず敵役スレからルールを持ってきた 問題なければこっちのWikiにも載せとく

【無効、吸収、反射等の能力限度に関して】
※2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。
に準拠する通り「ありとあらゆる」、「際限なく」などと表現されていても作中での限界まで。
要するに、どんな攻撃でも跳ね返せる設定⇒「(作中での)どんな攻撃でも跳ね返せる」と扱われる。
ただし設定により原理が明確であればその原理に則して考慮。
例:
不思議バリアで山破壊ビームが当たっても反射、無効、吸収⇒山破壊まで
ベクトル操作で山破壊ビームの向きを変え反射⇒ベクトルある攻撃全部反射(威力無関係)
特殊な肉体のため山破壊ビームがすり抜けて無効⇒そもそも当たっていないので威力無関係
空間や次元断絶(歪曲)バリアで山破壊ビームが届かない⇒空間系次元系以外干渉困難

----ここまで

物理無効化に関しては「あらゆる」や「全ての」とついてないと防げる物理の限界と種類が不明なので作中描写まで
「あらゆる」がついてても原理がないと「作中最大威力までのあらゆる」になって上限が付く

上限の威力までならあらゆる物理を無効化できるので
ダメージのない物理的な接触による特殊攻撃とかを無効化できるし×2とかもつく

原理があればそれにそう限り上限なしで防ぐことができる
物理透過はそれ自体が原理なので自動的に「あらゆる」がつく

個人的な見解はこうだけど「防いで無効化」と「透過して無効化」は
原理的にお互い干渉するのは無理だけど現状この程度なら
お互い同種のものとして効果があるように考察されてるのも多いから
詳細な分類分けするとかなりの量を作業しなきゃいけなくなるかと
現在ルールに載っていない耐性×2などの耐性関連のルールをまとめて明文化するのも必要だしね

>>735
補足すると「LV1」が普通の人間の能力の場合で
「LV10」が標準だと「LV1〜9」は威力が弱いだけになるけどね
738格無しさん:2012/12/07(金) 07:36:00.71 ID:P7NXVWRf
あと巨大化に関しても漫画作品スレと敵役スレから持ってきたから問題なければこっちのWikiにも載せとく

【巨大化等形態変更時の能力引継ぎのガイドライン】

  * 形態変化後も変化前の力をそのまま使えるような描写・設定がある⇒OK
  * 形態変化後に使えなくなった描写・設定はない

 且つ見た目等から失う要因もない能力(単なる巨大化等)⇒OK

  * 変化後に使えなくなった描写・設定はないが、

 変化形態の特殊性などで引き継げないであろう能力⇒NG
 (角を伸ばす力⇒角がない姿へ変身)

【大きさ相応の判定】
・攻防力
巨大なキャラであり特に貧弱である、やわであるといった設定も描写もない場合は
そのキャラの姿形から推測される最も近い生物からの○○倍計算の攻防力とする。
また、巨大化キャラの場合は巨大化前の攻防力の○○倍計算の攻防力とする。

例:1.5mの岩破壊級攻防のキャラが10倍に巨大化したときの攻撃力は15mの岩破壊級攻防

・素早さ
巨大なキャラであり特に鈍重という設定も描写もない場合は
そのキャラの姿形から推測される最も近い生物からの○○倍計算の行動速度とする。
また、巨大化キャラの場合は巨大化前の速度の○○倍計算の速度とする。
(反応や知覚能力は上がらず)

例:大きさ相応の16mの巨人なら1.6mの人間の10倍の移動速度。
  巨大なイカっぽいキャラや鳥っぽいキャラも同様にイカや鳥の○○倍とする。
  1.5mのときに音速で戦闘可能だったキャラが10倍に巨大化した場合の戦闘速度はマッハ10
739格無しさん:2012/12/07(金) 08:02:00.21 ID:JXeqmL2m
>>733
> なら物理干渉も原理ごとに分けるかい?概念に触れる、上位次元に触れる、幽霊に触れる、炎のような実体のない物質に触れる
> これら全部で分類わけするならいいんじゃないか?概念に触れる奴でも幽霊に触れると限らないみたいに
いや別に分ける意味ないしそういう話じゃないし
すぐ上のスペクターのエントロピー促進攻撃みたいに原理によっては効かないであろうと判断されることもあるって話だが
どうして物理攻撃×2の分類を細分化するって話になってるんだ?俺は設定的にアポトーシスが異能ではない効果には効かないんじゃないかといっているだけなんだが

> 作中でしっかりと液体窒素で氷像になったわけなので、関係ないのでは?
> それと不思議冷凍はアストから持ってきてるからどっちにしろ冷凍耐性は付くよ
それもわかってるっての
どっちにしろ耐性がつくからって不備放置するわけにもいかんだろ

> 神格の耐性は物理透過は物理無効のひとつに過ぎないでOK?
透過以外で物理無効が付いた覚えがあんまりない
「空間湾曲防御」とか「時間停止防御」はそういう部類の防御で「物理無効」ではないよ一応

>>734
原因と結果がどうあろうと「直接干渉属性付属」がアウトだろってことだけど

>>735
そりゃ通常の炎耐性とか氷耐性とかならな
「下位レベルの物理攻撃は透過する」って設定でもなけりゃ物理無効にはならん

>>736
あのルールの意図は宇宙破壊魔法を全能で補助しないと撃てない斗南を想定してるルール
全能の制限ルールは斗南みたいな因果操作できないと作中の強さがまるっきり再現できないどころか戦うことすらままならなくなるキャラのために設けられたルールなわけであって
全能の禁止をすり抜けて全能の壁上で世界改変の技を使うためのルールじゃない
んでルール上は相手に直接干渉するような効果の付属はアウト、これ以上でも以下でもない

>>737
「あらゆる物理を無効化」って設定があっても「(作中での)あらゆる物理を無効化」になるんじゃないかと
無効化系は基本喰らった攻撃〜作中最大威力までってのが通例だからよっぽど特異な設定なけりゃ「無効」で「物理無効」は付かないと思うんだ
ああこれは物理攻撃や不思議ビームみたいなものに限った話ね
空間攻撃無効とかなら空間耐性付くだろうし
740格無しさん:2012/12/07(金) 08:30:53.72 ID:P7NXVWRf
>>737
例としてあげた二つは効果が違う
「防いで無効」は受けたダメージを0にする能力
「透過して無効」はダメージがそもそも発生しない能力

「作中のあらゆる物理を無効化」してるはずなのに食らう攻撃は
作中の普通の攻撃で上限を超えたなら「作中のあらゆる」じゃなくなってしまうので
上限を超えたんじゃなくて受けたダメージを0にする能力を無視できる攻撃であって
攻撃を透過する能力相手には当てることができない

逆もそうで幽霊に攻撃当てても攻撃を透過する能力を無視できる攻撃でしかなく
受けたダメージを0にする能力には能力限界を超えないとダメージは発生しない

だけどこの2つが混在して考察されてもいるよってこと
741格無しさん:2012/12/07(金) 09:59:31.05 ID:eX8HqHW+
総当りの点数計算で前から疑問だったんだけど
分けはお互い1点ずつ貰うのでいいと思うけど
負けは勝ちを奪われるのだから−2点とかのほうが公平じゃない?
742格無しさん:2012/12/07(金) 10:29:58.64 ID:Df9K9tuO
勝ちは二点貰えるが負けは何も貰えないんだから0だろ?
なんでマイナスされるの?
別に奪うわけでもないのに
743格無しさん:2012/12/07(金) 11:47:48.85 ID:eX8HqHW+
>>742
全能上のランキングが強さを正確に反映していない気がして提案してみた
点数計算って根幹に関わるものだけど最近あまり議論されてないみたいで…
勝率やプレーオフといった決め方も手順が増えるけどどうだろ?
744格無しさん:2012/12/07(金) 12:46:29.88 ID:lQ8nD4mj
ちょっと疑問なんだけど、まどかの逃げ戦法とかで逃げたりしてるときいつも偏在は塊で動いてるの?
もしそうじゃないなら偏在の集団がまどかの世界観を超えて散らばることになるけど、
偏在って世界観超えて散らばってもいいの?
745格無しさん:2012/12/07(金) 12:55:08.19 ID:yagvFUgV
>>743
5勝5敗のキャラより10分けのキャラが圧倒的に強いことになるんだけど・・・
746格無しさん:2012/12/07(金) 13:05:31.33 ID:P7NXVWRf
>>743
勝率=点数が同じ場合勝ち数が多いほうが順位が上とする(勝ち数/戦闘数として勝率だしている)
プレーオフ=点数・勝ち数が同じ場合直接対決で決める
一応考慮はされてると思うんだが

>>744
世界観以上の「数」に偏在してはいけないだけで
「世界観以上の「範囲」に散らばっても「数」は同じ って感じだったかと

あとは世界観以上の範囲に散らばったら偏在維持できないんじゃないかって疑問があったけど
たしか「まどかは個が多数型の偏在なためそれぞれがまどか本人であり
群体のようなもので散らばってもそれぞれが独立して動ける」って理論だったはず
747格無しさん:2012/12/07(金) 14:35:41.84 ID:rS+8j/Ep
>>746ありがとう じゃあ理論上維持できる偏在キャラは世界観超えて四方八方に散らばっていいんだ
あと少しまどかのテンプレだと読んでてわからなかったんだけど、
まどかって偏在が減ったあとに増殖した描写とかできる設定があるの?
748格無しさん:2012/12/07(金) 14:42:26.94 ID:Gs1VDEbH
>>743
今の点数配分は議論とかで決まったとかじゃなく最初の人がそうやったからそれに習ってるだけだからそういう議論もいいかもな
確かに今は負けのリスクが低いと言えるかもしれない
やるなら負け-2点じゃ>>745の言う通り負けが大きすぎるからまだ点数は調整しなきゃだろうな

>>747
無限に遍在した状態(概念化)からさらに無限に増える描写はある
749格無しさん:2012/12/07(金) 14:53:51.16 ID:hP6mXvkA
総当たりやリーグ戦で負けが−扱いになるのってあんま聞いたことなくて違和感すごい
750格無しさん:2012/12/07(金) 14:56:45.80 ID:P7NXVWRf
>>747
普通は世界観以上に移動する理由がないから
世界観超える移動で散らばるには相応の理由が必要だけどね
まどかみたいに全知で相手の攻撃範囲を知ってその範囲から安全圏まで回避するとか
偏在1人だけで世界観規模の自分が耐えられない自爆をするからそれを他全員で回避するとか
大抵の攻撃や強化、回避は世界観内で問題なくできるし
全知でもないと世界観以上の攻撃を相手がしてくるって分からないからね

>>748
他のスレでは勝ちが3点、負けが0点、分けが1点のところもあるんだっけ
以前勝ち点3点にしようって案があったけど今のままで問題ないから据え置きになったけど
751格無しさん:2012/12/07(金) 15:02:31.51 ID:4IgrsO1k
>>739
それさ「直接干渉系」が何でも許されないなら世界改変で生み出した炎もアウトだし
防御無視にしろ、消滅攻撃にしろ、物質変換にしろ「直接干渉」だろ?それら全部廃止にするの?
ルールのは全能は何でも出来る=「必ず勝つ」みたいな原理不明で考察しようがない属性付与が駄目ってのが創設趣旨なんじゃないの?
世界改変→即死なら即死耐性で防げば良いし、世界改変→毒も毒耐性で防げば良い
作品を根拠に分けれる事とそうでない妄想で補うのではだいぶ違うと思うが?

物理無効でトランスリアルの様に「次元が違うから」が原理なら普通に物理無効になると
上で言われてた気がするが?

>いや別に分ける意味ないしそういう話じゃないし
物理無効突破で原理関係なく接触できるのは、幽霊などの干渉=概念存在へ接触=上位次元存在への接触
これらを同一として扱う事を前提にしてるからで、概念破壊という概念存在への接触という異能が壊されるんだから
イコールで結ばれたものもダメってことだよ
752格無しさん:2012/12/07(金) 15:54:37.94 ID:f9HrGH8e
>>739
世界改変という理由で排除するのは些か暴論では?
それが認められたら世界改変を持つキャラというだけで、攻撃能力も防御能力も何も出来ない儡になってしまいます
そういった内容でのルールなら世界改変キャラ自体参戦させる意味ないので
いっそのこと、世界改変キャラは全部排除したらどうでしょうか?
何もサンドバックとして参戦した訳ではないですし
原理が世界改変を根拠にするなら排除して、魔法ならいいのだと認める
世界改変キャラ専用迫害ルール自体修正した方がいいのではと思いますけどね

ルールの意図をすり抜けるのが駄目という根拠では、まどか戦法も除外しなきゃいけませんよね?
最強スレフィールドが広いのはそういう意図ではないですし
753格無しさん:2012/12/07(金) 16:19:48.92 ID:lOQRxm00
>>739
ログ掘り起こしてきた
斗南だけじゃなくてアルウィンみたいな全能の力で色々やってるキャラを含めて想定した感じだったな
それで毒を作って相手にぶつける、は相手を原子崩壊できる銃を作って撃つとどう違うんだろうという感じなのだが
754格無しさん:2012/12/07(金) 16:21:38.86 ID:N4Wh3Vai
実際やってるかどうかの違いじゃね?
それが「特定の相手にしか効かない毒」だったなら議論の必要はあると思うけど
755格無しさん:2012/12/07(金) 16:27:50.99 ID:BaB1DXZd
壁上は作中実際にやっている戦法限定にした方が面倒なくていい気もする
756格無しさん:2012/12/07(金) 16:54:00.51 ID:lOQRxm00
とりあえずカミーユwithZガンダム再考察
マッハ440000反応で2km破壊に200m破壊耐久
機械停止能力の射程は狙いを定められる距離、つまり最大射程の数km、一度の規模は自分と同程度までとする
速度的に亜光速の壁から

×玖珂光太郎:爆発負け
×統原無量:数km破壊負け
△本田正宗with本田輝夜:倒せない倒されない
×メガレンジャーwithウイングメガボイジャー:パンチ負け
×ソルティ・レヴァント:パンチ負け
○白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:突撃勝ち
×セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン:近接負け
○イーノック:ロングビームサーベル勝ち
○テンカワ・アキトwithエステバリス:機械停止勝ち
△カミシナ・ジンwithギオ:倒せない当たらない
○州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:機械停止勝ち
△ウルトラマングレート:倒せない当たらない
○片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:突撃勝ち
○アセム・アスノwithガンダムAGE-2:機械停止勝ち

ソルティ・レヴァント他>白銀武withXG-70d凄乃皇・四型カミーユwithZガンダム=セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン>イーノック他
757格無しさん:2012/12/07(金) 19:40:55.54 ID:JXeqmL2m
>>751
> それさ「直接干渉系」が何でも許されないなら世界改変で生み出した炎もアウトだし
ぶっちゃけ炎も防御無視も消滅攻撃も物質変換も全能の力由縁だと使えるか微妙だぞ?
ルールで保障されてるのは「武器や物の創造」と「直接干渉しない程度の強化や補助」まで
現に全能の力による多元破壊も微妙とMr.MXYZPTLKで言われて修正待ちにいる(こいつは防御の問題もあるけど)
全能の力で相手への直接的な攻撃手段については非常に厳しい

> 物理無効でトランスリアルの様に「次元が違うから」が原理なら普通に物理無効になると
> 上で言われてた気がするが?
え?上ではトランスリアルの世界観の空間の物理無効とかの議論はしてるけどそんな議論してたか?
しかもトランスリアルの空間に物理無効×無限をつけるのに高次元がどーのこーのとか言ってないんだけど
ハリイが高次元存在だから空間つかめるって所まではやってるけど高次元を理由に物理無効つけてなくないか?
第一「次元違い」ってそれ「高次元防御」じゃねーのかと

> 物理無効突破で原理関係なく接触できるのは、幽霊などの干渉=概念存在へ接触=上位次元存在への接触
> これらを同一として扱う事を前提にしてるからで、概念破壊という概念存在への接触という異能が壊されるんだから
> イコールで結ばれたものもダメってことだよ
「原理的にこいつには効かないだろう」と判断されるならば効かない扱いにはなるっての
すぐ上で概念にエントロピー促進が効かないと判断されたから効かない扱いになっている
同じように「異能」を無効化するアポトーシスじゃ「体質」「科学技術による技能」は消せないと言ってるだけだよこっちは

>>752
そもそも世界改変自体本来なら「全能全面禁止」だから禁止しなきゃいけないんだよね
それじゃ作中やってたことが出来ない上にまともに戦えないキャラが出てくるからそれらの救済のために最低限ギリギリの全能の使用を許可したのがこのルールなんだよ
そこで世界改変による攻撃を許可すればそもそもの前提のルールの「全能全面禁止」が崩れるわけだ
だからこそ世界改変については厳しく見なきゃいけない

そしてこれはルール違反じゃないのかと指定しているところにルールは守ってるまどかの戦法を引き合いに出すのはいかがなものかと

>>753
物質変換銃も突っ込まれてなかっただけでアウト臭くないか
おもいっきし全能の力で相手に直接干渉する武器作っちゃってるから
758格無しさん:2012/12/07(金) 19:51:08.98 ID:4IgrsO1k
ごめん、だいぶ前からあったのに今更言われても説得力ないわ
今言われても物理無効突破∞手に入れたからにしか見えない

一箇所齟齬は分かったわ
俺別にハリィのは体質だと思ってるからこれを無効にできるとは言ってない

ルールを文言通りにしか受け取らないなら、時間無視なんかガイドラインのみしか認められなくなる
つまりは現行、ルール解釈はして良いって事
で、当初の意図とは違っても良いのはまどかの戦法とかあると
因果律操作が十分に戦えないから〜を根拠にするなら
世界改変系だってある程度世界改変から来る派生を認めてもらわないと戦えない
そちらの言い分だと世界改変からの派生全部ダメなんだろ?神様キャラだって全然戦えないよ
根本がアウトなら全部ダメってんなら、そもそも神様キャラは通常の攻撃・・・というか存在すら出来ないからな
因果律操作が良くて世界改変がダメっていう理由も両者に優劣があるわけではないから、認めても問題ない
次に切り離した以上即死も即死攻撃でしかなく、これを認めても考察上魔法の即死攻撃と何ら変わらない
そちらの言い分のダメな理由は直接干渉だかららしいが、なら魔法だろうと何だろうと直接干渉は全部アウトにすべき
759格無しさん:2012/12/07(金) 19:58:47.10 ID:P7NXVWRf
今気づいたけど>>740>>737宛てじゃなくて>>739宛てだった
修正でも追記でもないのに自分にレスしてどうするんだよ…

あともう容量が460KB付近だから次スレに移行する準備しといたほうがいいかも
760格無しさん:2012/12/07(金) 20:07:28.28 ID:f9HrGH8e
>>757
全能全面禁止の一点張りはあなたの主張、しかし例外がある以上全面禁止でもない
このスレがあなたの私物ならそれで通るんでしょうが
しっかりと願望実現と言われていたのに、通ってたということは
願望実現でもそれで生み出した後のものなら、別原理がある場合は別原理として認められていた事に他ならない
761格無しさん:2012/12/07(金) 20:49:20.57 ID:JXeqmL2m
>>758
ずいぶん前から物質崩壊銃は意味ない扱いになってるのに今更ってこともないだろ
結構前からずっと無用の長物扱いだぞ物質崩壊銃

ルール解釈についてはその通りあくまで目安である程度解釈に自由が利くようになってる
当初の意図との違いもルール上は問題はない、乗り物ルールもそんなものだ
んでその下、まるで因果操作はとても優遇されてて世界改変は割を食ってるみたいな言い方だがそんなことはない
そもそもルール上因果操作と世界改変はほとんど同じもの扱いだからどっちかが優遇されるってことはないぞ
斗南はあくまで「魔法の補助」で「直接攻撃」はおこなってない、自滅因子は直接干渉してるからアウトだろうと言うだけの話

つか改変なくても巨大化や豊富な耐性、高い魂攻撃で上位にいけるであろう神様シリーズ組がぜんぜん戦えないと言っても全く説得力がない
そもそもアポトーシスもヴォルスング・サガもなくても上位だったのに今更それ取られてぜんぜん戦えないって言われてもね
それにルールが邪魔でぜんぜん勝てないからルールどうにかしてくれって言われてもねえ・・・俺にはどうしようもないよ

直接干渉の問題は「全能の力による直接干渉は全能全面禁止なので駄目」って話だから直接干渉全部駄目にすべきとかとんでもない的外れな話だとしか
本来禁止扱いの全能攻撃と元から制限かかってない魔法攻撃をなんでごっちゃにして変なこと立案してるのさ

>>760
全面禁止はアンケで決まった基本、例外として全能制限ルールがある、私物も何もそれ以上でも以下でもない
物質崩壊銃は誰も突っ込まなかっただけでルール的に怪しいよこれ
よくわからない物体生み出して消滅させるのってこれ禁止されてる剣に消滅属性つけるのと大して変わらなくないか
そもそも物質崩壊銃は作中原理説明されてない(推測では科学兵器だけど)のでもろルールの一文に引っかかりそう
762格無しさん:2012/12/07(金) 20:51:54.83 ID:JXeqmL2m
>>759
あ、俺宛てだった?
とりあえず言いたいことは多分把握した、無効と透過を間違えてごっちゃにしてるのもあるってことでおk?

次スレは容量どのくらいになったら立てたらいいんだろうな
763格無しさん:2012/12/07(金) 20:56:42.08 ID:4IgrsO1k
無用の長物とか関係ないんだよ
認められていたという事実が大事

分かってないな、原理が世界改変でそのものになっているのが神格
宗次郎で言うなら世界改変原理→剣という存在になる
世界改変原理が根元の剣という存在が相手に触れたら直接干渉だろう
764格無しさん:2012/12/07(金) 21:02:19.66 ID:f9HrGH8e
>>761
>>753の主張は「全能で生み出した不思議銃は認める」ことを前提にしたルールに見えるのですが?
765格無しさん:2012/12/07(金) 21:13:11.29 ID:JXeqmL2m
>>763
うんだから突っ込まれてなかっただけで明らかにおかしいと言ってるよね

そうなのか、じゃあ宗次朗はルール上順位落ちるんじゃないのかな。としか言えないよ俺は
武器に刀もって三次多元削る攻撃力の部分だけ抜粋すりゃ刀の強化の範囲に収まるかもね
それに素の耐性とかもいっぱいあるからそれでも結構強いね

>>764
物質崩壊銃を戦法に組み込んだのはそれが出来てから結構後
当時は「アルウィンも作中いろいろやってるっぽいし上がるかも」程度にしか言われてなくて物質崩壊銃は特に言及されてなかった覚えがあるけど
766格無しさん:2012/12/07(金) 21:33:44.40 ID:4IgrsO1k
宗次郎に関しても崩壊銃に関してもそうとしか言えないよな、そういう立場だもの

てか、現状スレにいる方達にも聞いて見ようかと思う
作中でやった範囲内の事を大前提として
世界改変で生み出たものも世界改変による直接干渉に当たるかどうか
全能(因果律操作でも願望成就)なら何でも良い、手にマシンガンを生み出しました
このマシンガンの攻撃は直接干渉か否か
767格無しさん:2012/12/07(金) 21:50:22.49 ID:lOQRxm00
直接干渉って言葉の定義がまちまちなんで纏まらないんじゃないかな
ただ全能絡みで能力発揮するキャラに対する救済ルールで
全能絡む攻防手段ばっかりのキャラを逆に弾くことになるのは何か変だと思う
768格無しさん:2012/12/07(金) 22:03:48.28 ID:RlpyRl3T
確かにそれもそうだなぁ、
直接鑑賞の定義を因果律操作など全能系が原理のに変えたほうがいいかもな
769格無しさん:2012/12/07(金) 22:26:43.52 ID:f9HrGH8e
原理が全能で言葉通り直に干渉は禁止の方向で
間接行使は作品で行使しているのかで判断
壁下に不都合がでるならば、これを全能の壁上に限ってすればいいと思いますし
770格無しさん:2012/12/07(金) 23:38:18.67 ID:hP6mXvkA
そもそも俺は全能まわりのルール改変するなら前のとおり範囲比べのほうが圧倒的にわかりやすいからそっちにしたぐらいだし…

今はこのルールだから全能系は基本スルーだし
771格無しさん:2012/12/07(金) 23:39:11.36 ID:hP6mXvkA
×そっちにした
○そっちにしたい
772格無しさん:2012/12/07(金) 23:41:33.30 ID:TeZHQ2cy
【作品名】超人ロックシリーズ
【ジャンル】SF漫画

【簡易テンプレ】
【名前】ロック
【属性】最強のエスパー
【大きさ】少年並
【攻撃力】射程数百mで数十m破壊規模、威力は超新星爆発36発以上の物質化エネルギー弾
     非実体にも有効な空間幽閉、範囲8m、射程4〜5m+α
     射程数千光年+αの精神攻撃×1
     人外にも有効な精神攻撃×7
     射程数kmの念動力、力の強さは数kmサイズの宇宙船を持ち上げられる。
     10mくらいまでの相手に有効な切断攻撃
     射程数mの凍結能力
     射程10mの電撃攻撃
     範囲数十mの異次元追放
     範囲数十mの存在消滅
【防御力】精神耐性×9
     超新星爆発72発+288発耐久
【素早さ】時間無視
【特殊能力】一度だけ復活可能、復活後は4600万km範囲消滅+超能力が数万倍にパワーアップ。
                   10倍に巨大化もできる。ただし復活後は長期戦不利。
      亜空間に移動可能、亜空間からは相互干渉不可。
      本体含め5人の分身能力(都合上本体と同じ行動しかできない扱い)
      回復能力、空間転移能力(一度に80光年)あり
      毒・氷結・凍結・消滅・超高熱に耐性あり
      宇宙空間戦闘可能。時間や空間が無い場所でも戦闘可能。
      異空間脱出可能。
      知覚不可を知覚可能。不死殺し。
【戦法】相手が近い→精神攻撃×7→色々→月光を自分が消えない程度まで使う→色々
    相手が遠い(数千光年以内)→精神攻撃×1→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
    相手が遠い(数千光年以上)→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
    適度に回復しながら戦う。ロボ相手はコクピットに転移狙いで。
773格無しさん:2012/12/07(金) 23:43:16.86 ID:TeZHQ2cy
【通常テンプレ】
【共通設定】
「超能力」一般的な意味での超能力と同じ。使える者はエスパーと呼ばれる。
「第三波動」物理的な力とも超能力とも違う第三の波。時空連続体の構造を組み替えるとされる。特に「何処でもない場所」
      での時間への干渉に使われることが多く、これを使って別の時間流へ移動したりさせたり、時間を進めたり
      戻したり、自分に都合の良い未来を選択することが可能。限られたエスパーが「生きている岩」という珪素生
      命体を操作することによって使用可能。また作中で3人だけ自力で使った者もいる。
「何処でもない場所」第三波動によって作り出された空間。時間には複数の向きや大きさがあるが、空間の大きさは無い。
「何も無い空間(白)」時間も空間も無い世界。そこにあるものは全て「影」であり、
          入った時点で肉体は消滅し「影」になる。(オメガ)
「何もない空間(黒)」星も星間物質も空間も無い世界。ブラックホールの中で下記のラフノールの鏡を使ってしまった
          ロックがとばされた。(黄金の牙)
「何もない空間(死)」ロックに敗れた「敵」が飛ばされた場所。テレポートを使える「敵」が脱出できない。詳細不明。
「超空間」ハイパードライヴ(宇宙船が行うワープ)の際に通る空間。
「亜空間」亜空間フィールドという機械技術によって入れる空間。お互いの空間同士干渉するこは出来ないが、
     亜空間内から通常空間のものは一方的に視認可能。
     亜空間内で移動した後、亜空間フィールドを外すと通常空間でもその分移動している。
「別の時空」ロックのセカンドフェーズの膨大なエネルギーにより帝国のエスパーが飛ばされた場所(シャトレーズ)

【精神攻撃について】アフリカ連合のエスパーの精神暗示が効かないロック=精神攻撃耐性×1(冬の虹)
          テレパシーを通じて相手に暗示をかけられるロック=精神攻撃×1(冬の虹)
          ロックに有効な幻覚装置=精神攻撃×2(炎の虎)
          幻覚装置が作動中の部屋に入っても影響を受けないロック=精神攻撃耐性×2(炎の虎)
          ロックに有効なプロフェッサー・ラムセスの部下の幻覚=精神攻撃×3(魔女の世紀)
          それを抜けられるロック=精神攻撃耐性×3(魔女の世紀)
    ロックに有効なエレナのツアー電波=精神攻撃×4(新世界戦隊)
          エレナが「エスパーは全て行動不能になっているはず」と言うほどの
          ツアー電波に耐えるロック=精神攻撃耐性×4(ミラーリング)
          ロックに有効なグルニベルクの幻覚=精神攻撃×5(スターゲイザー)
          それを撥ね退けるロック=精神攻撃耐性×5(スターゲイザー)
ロックに有効なエスパーコントローラー=精神攻撃×6(ムーン・ハンター)
          エスパーコントローラーに抗いトレスを守ったナガト=精神攻撃耐性×6(ムーン・ハンター)
          ナガトに有効なオベルの暗示=精神攻撃×7(流浪)
          オベルの暗示を解除したロックの暗示(解除しただけだが暗示をかける時と同じ動作
          、発光なので上書きしたものと思われる。自分の暗示より強力なものがかかっていると
          効かないというような描写が何度かある(ロンウォールの嵐や邪神降臨など)のでオベル
          のものより強力)=精神攻撃×7以上(流浪)
          ロックに有効な「針」=精神攻撃×6(プリムラ)
          針の洗脳を無視して摘出するロック=精神攻撃耐性×6(プリムラ)
          ロックに有効な「プラグ」=精神攻撃×7(シャトレーズ)
          プラグに抗い抜き取るロック=精神攻撃耐性×7(シャトレーズ)
ロックに有効なタニアの操魂法=精神攻撃×8(天空の魔法士)
          例によっていつの間にか効かなくなるロック=精神攻撃耐性×8(天空の魔法士)
          ロックに有効な海賊の尋問器=精神攻撃×9(カデット)
          力ずくで抜けるロック=精神攻撃耐性×9(カデット)
          
          よって精神攻撃×7、精神攻撃耐性×9
774格無しさん:2012/12/07(金) 23:44:16.11 ID:TeZHQ2cy
幻覚は空間投影と思われるものはカウントしていない。外部からの衝撃や相手がダメージを負ったことによって解けた場合も
当然カウントしない。ニルヴァーナは初めから暗示がかかっていなかったと解釈した。
また「針」には明らかに拷問道具的なものと洗脳道具と2種類あるので後者のみをカウント。
暗示にかかった「振り」の時もあるので心理描写があったり言ってはいけない情報を吐いたりしてたらカウント。

【攻防の威力について】宇宙船の機器に超新星爆発と誤認される「敵」の攻撃(邪神降臨)
           それを数発(最低でも3発)受けても戦闘続行可能なロック=超新星爆発級×3防御(邪神降臨)
           ロックを一撃で戦闘不能に追いやるミ・ロードの光線
           =超新星爆発級×3攻撃(プリンス・オブ・ファントム)
           「敵」が覚醒して強力になったであろうミ・ロードの光線を防ぐロックのバリア
           =超新星爆発級×3防御(プリンス・オブ・ファントム)
           ※「最強のバリアより丈夫」なラフノールの鏡は当然それ以上
           鏡を張っているロックにダメージを与えるニムバスの光弾
           =超新星爆発級×3攻撃(ソード・オブ・ネメシス)
           ニムバスの光弾を六発防ぐロックのバリア
           =超新星爆発級×18防御(ソード・オブ・ネメシス)
           ※「最強のバリアより丈夫」なラフノールの鏡は当然それ以上
           ロックの鏡を砕くオメガの光弾=超新星爆発級×18攻撃(オメガ)
           オメガの光弾二発を打ち消すサイコスピア=超新星爆発級×36攻撃(オメガ)
           オメガの光弾を四発受けても無傷の鏡=超新星爆発級×72防御(オメガ)
           鏡を破壊するニケの攻撃=超新星爆発級×72攻撃(ニルヴァーナ)
           ニケの攻撃を四発受けても行動可能なロック=超新星爆発級×288防御(ニルヴァーナ)
リングによるバリアや鏡の破壊は能力の相性だと思われるので考慮しない。
ロックや相手が最初から消耗している場合も考慮しない。途中で回復した場合はリセットしてカウント。
ちなみにそのまま流用することは出来ないけどあくまで目安として超新星爆発のエネルギーで地球を数兆〜数京個破壊可能らしい。
      
775格無しさん:2012/12/07(金) 23:44:58.48 ID:TeZHQ2cy
【名前】ロック
【属性】ただのロック
【大きさ】赤ん坊並〜成人男性並み
【攻撃力】サイコスピア  光の剣とも呼ばれる。射程は数百m程、着弾すると数十m規模で爆発がおこる。
             エネルギーを物質化したものらしい。威力は超新星爆発級×36発分以上
     ラフノールの鏡 超能力による疑似物質で作られた縦8m、横3.5m程の鏡(失われた翼)。
             中に相手を閉じ込められる。
             鏡は閉じ込められた者の存在そのもので、使用者の任意や内部から無理やり出ようとすると
             中身ごと粉々になる。非実体にも有効(オメガ)。
             テレポートを使える超能力者が出れないので空間転移でも脱出不能(魔術師の鏡)。
             これを使って別の時空に干渉可能なので射程は4〜5m+α
     テレパシー   精神波を飛ばして相手と交信する。知性体なら人間以外とも可能(クランベールの月)
             射程は特に明言されてないがロックと同程度かそれ以下の力のエスパーが無意識に飛ばした
             ものが「あれなら銀河の外からでもわかるさ」と言われている(少年と星)ので数千光年はある。
             また超空間にも届いたような描写もある(邪神降臨)ので数千光年+α。
             これを経由して精神攻撃×1を行える。
     催眠暗示    体の一部、もしくは全身を光らせてそれを見た相手に暗示をかける。
             狼にも効いたので人外にも有効(大地の歌)、
             この時は直径10mくらいの範囲で光っていたのでそのサイズを相手が視認出来なければ厳しいか。
             精神攻撃×7。
     テレキネシス  離れた場所にあるものを動かす能力。
             これを使い密着した状態の巨大(数kmはある)な宇宙船を持ち上げたり(インフィニット計画)
             数km先の工場を爆破したり(聖者の涙)した。もちろん対人でも使用可能。
     リング     リング状のエネルギー体を作り、それで締め付けたり急速に広げて周囲を薙ぎ払ったりする。
             切断能力が非常に高く、鏡をも切断可能。
             最高直径10mほど(風の抱擁)
     冷凍能力    相手を凍らせる。射程は数m。作中で凍らせたのは人間まで(虚空の戦場)。
電撃      相手に電撃で攻撃する。射程は10m程(サイバー・ジェノサイド)。
             成人男性を気絶させられるくらいの威力はある。
     門(ゲート)   円形の黒い穴を作って相手を吸い込む、穴の中は別の場所へ通じている。
             ロックは穴の先を「何もない空間(死)」へと繋げられる。つまり異次元追放攻撃。
             穴の直径は数十m。(プリンス・オブ・ファントム)
     月光      頭上に三つの月の像を出現させ、それから光を降らせる。
             その光は物の存在の可能性を下げ、消し去ってしまう力がある。(凍てついた星座)
             使いすぎると自分自身も消えてしまう上、使用中は他の超能力が一切使えない(鏡も消えるため無防備)
             範囲は数十m。(凍てついた星座――オリスの使用シーンの岩山の高さより)
776格無しさん:2012/12/07(金) 23:45:40.47 ID:TeZHQ2cy
【防御力】バリア     敵の攻撃から身を守る球形のバリア。最大で人工惑星を覆ったこともある。
             下記の鏡の方が有用な為、詳細略。
     ラフノールの鏡 超能力による疑似物質で作られた縦8m、横3.5m程の鏡(失われた翼)。
             最強のバリアより丈夫で宇宙船のかわりにもなる。
             作中、超能力以外で破壊されたことは無いが、そのような効果があるかは不明。
             鏡に入った一般人が宇宙空間でなんともないので熱は遮断するのだろう。
             エネルギー吸収ボールの影響を受けないのでエネルギー吸収無効。
             耐久力は超新星爆発級×72発分の攻撃にも無傷なほど。
             また民間船がブラックホールの中心から物を取って帰ってこれるほどの科学レベルの世界観で
             星間警察的な組織の長官が乗るような船が「たどり着く前に原始レベルの厚さになってしまう」
             ところに普通に入れる。
     素の防御は超新星爆発級×288発分の攻撃を食らっても戦闘続行可能。
【素早さ】下記のオメガと「何処でもない場所」で戦闘可能なので時間無視。
【特殊能力】セカンドフェーズ   ロックが限界まで追い込まれると自動で移行する状態。
                 全身が光り、勝手に放出されるエネルギーだけで辺り一帯(4600万q離れてても届いた)
                 には原子よりも大きいものは何も残らない。(ニルヴァーナ)同時に膨大な熱も発生する
                 ようで、周囲の地面が溶けたこともある(アウター・プラネット他)
                 (この2つは矛盾するようだが、エネルギーの放出はロックが任意でコントロールでき
                 るようで、意識の無い暴走状態だと取られがちなのはじわじわと追いつめられてセカン
                 ドフェーズに移行することが殆どなので既に意識を失っているからだと思われる。事実
                 凍てついた星座ではレオノーラの夫を無意識のエネルギー放出で殺してしまった後、同
                 様にして重傷を負ったレオノーラの治療を行っている)
                 その莫大なエネルギーによって相手を別の時空に飛ばしたこともある。(シャトレーズ)
                 この状態は普段は無意識に抑えられているロックの超能力が解放されたもので、
                 同じく超能力の制御が出来なくなった別の状態から推測すると、
                 超能力の威力や範囲、射程が数千〜数億倍になる模様(超人の死)
                 ただし肉体が強化されているかは不明。
                 また十倍くらいに巨大化することも可能なようだ(アウター・プラネットでの巨大アレクセイ
                 との比較から)
                 冬眠状態でも(ニルヴァーナ)、超能力が全て封じられようと(凍てついた星座)
                 肉体が消滅しようと(邪神降臨)発動する。
                 発動時間の限界が不明の為、長期戦不利とする。
777格無しさん:2012/12/07(金) 23:47:07.25 ID:TeZHQ2cy
      エネルギー吸収ボール テレポートで空間を捻って作り出す直径10mくらい(スターゲイザー)の黒い球体。
                 光やビームや人間のエネルギー等を吸い込める。
                 亜空間フィールドの超能力版のようなもので周囲を覆うと亜空間に入れる(虚空の戦場)
                 何故か触ると電撃が流れる。

      テレポート 自分と移動先の空間を入れ替えることによる瞬間移動。
            「最強のエスパーがテレポートして10光年、鏡を使って40光年」
            と言っている人がいる(書を守るもの)一方、普通のテレポートで宇宙船ごと(質量が増えると可能
            な距離は短くなるという設定があるのに)20光年以上移動しているエスパーもいる(星と少年)の
            でいまいちよくわからない。
            まあ自分だけで良いなら20光年いける扱いで良いだろう。つまり鏡を使って80光年。

      壁抜け  (聖者の涙)名前の通り。壁を透過する。テレポート先でめり込まないよう念の為使用していることとする。
      代謝加速 自分や他人の代謝機能を加速して回復する。重傷や致命傷も回復可能。
           また若返ることや老いさせることも可能。
           ついでにこの能力抜きでも回復速度は速い(全治一週間が一日で治る))
      分身   実体が無いただの幻影の場合と分身した相手全員に触れる為実体がある場合(ニルヴァーナ)がある。
           後者の人数は本体含めて五人。相手の心を読む超能力を使えているので超能力は本体同様使えるものと
           する。耐久性、別行動の可否などは不明なので、最低値を取って、一撃で破壊される、不可能、とする。
      消滅無効(オメガ――何も無い空間(白)で「影になっていないから」もしくは「影なのにオメガに消されていないから」)
      毒耐性あり(色々)
      氷結耐性あり(虚空の戦場)
      分解耐性あり…だが死ななかっただけで瀕死なのであってないようなもの(魔女の世紀)
      宇宙空間で戦闘可能
      恒星表面で戦闘可能(コズミック・ゲーム)
      「何もない空間(白)」で戦闘可能(オメガ)
      異空間から脱出可能(黄金の牙)
      不死殺し(邪神降臨)
      知覚不可を知覚可能(カデット――クリフのこと、ロックは第三波動が使えないのに正確にスプーンを投げ渡せる)

(以下考察に影響しない特技?)
変身、性転換、透視、読心、ラーニング、ピッキング、ハッキング、窃盗、子育て、統治、農業、牧畜、狙撃、格闘、潜入
麻薬製造、超記憶力、ニコポ、楽器演奏、宇宙船の運転、引き篭もる、どんな攻撃を受けても髪型は変わらない
【長所】同人時代も含めれば日本最長の連載期間
【短所】掲載雑誌・出版社殺し。つまりこのスレも……
【戦法】相手が近い→精神攻撃×7→色々→月光を自分が消えない程度まで使う→色々
    相手が遠い(数千光年以内)→精神攻撃×1→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
    相手が遠い(数千光年以上)→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
    適度に回復しながら戦う。ロボ相手はコクピットに転移狙いで。
【備考】ラフノールの鏡を張った状態で参戦。
    セカンドフェーズは相打ち防止の復活技。精神攻撃やじわじわと削られた場合には発動しないだろう。
778格無しさん:2012/12/07(金) 23:48:35.67 ID:TeZHQ2cy
【参考テンプレ】
【名前】オメガ
【属性】元人間
【素早さ】「何処でもない場所」において過去に「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」発言し、
      その後「私は時間をコントロールできる、岩なしで」「ここの時間は私の物だ」と発言していて、
      実際に流れる向きや速さの違う複数の時間流に移動しているため「何処でもない場所」で時間無視。
【特殊能力】「何も無い空間」において「影」を自由に創ったり消したりできる。
779格無しさん:2012/12/07(金) 23:49:50.67 ID:TeZHQ2cy
あ、書き忘れてたけど修正テンプレです。
物凄い達成感があるぜ…
780格無しさん:2012/12/07(金) 23:58:17.78 ID:XzvEUN3Q
>>770
ルール改正と言うより直接干渉をどう捉えるかの話なのでは?
781格無しさん:2012/12/08(土) 00:03:59.48 ID:L/ylagFt
じゃあ突っ込み まず精神耐性のとこの書き方がよくわからん
同じ話で効いてるのと効いてないのはなんで? 

>ロックに有効な幻覚装置=精神攻撃×2(炎の虎)
>幻覚装置が作動中の部屋に入っても影響を受けないロック=精神攻撃耐性×2(炎の虎)
この辺とかね

それと攻防の威力計算ってn発にたえたやつを1撃で倒すからn倍の攻撃力ってありだっけ


まあどっちも位置にあまり(精神耐性はそれなりに影響あるかな)関係ないかもだけど
782格無しさん:2012/12/08(土) 00:05:57.57 ID:un/emYWt
>>780に追加で
それと自分も今回のは認めてもいいと思う
感覚的に直接干渉とは感じられないし
間接的な干渉の有無を作品を準拠でやるなら問題ない気もする
783格無しさん:2012/12/08(土) 00:25:19.51 ID:9vXyYdMt
>感覚的に直接干渉とは感じられないし
そこに違和感を感じた人が居るから議論になってるんじゃない?
784格無しさん:2012/12/08(土) 00:27:35.66 ID:i/4i2Ekb
>>765
耐性あるから十分強いよね?の強い弱いは主観でしかないので
重要なのは、因果律操作がないと十分に機能しない
      世界改変の派生がないと十分に機能にしない
この一点では?
785格無しさん:2012/12/08(土) 00:36:06.47 ID:un/emYWt
>>783
うん、それは分かってる
>>766がどう思ってるか聞きたいみたいだから答えただけ
786格無しさん:2012/12/08(土) 01:07:03.39 ID:Q0tXlN5m
>>781
むしろ俺が作者に聞きたい
特に作中で何も言われてないけど効いてない

攻防は駄目なら全部三発分の攻防にしとく
787格無しさん:2012/12/08(土) 01:28:42.02 ID:L/ylagFt
>>786
つまり10P目では効いてたのに40P目だとなんか無効化してるみたいな感じなの?
788格無しさん:2012/12/08(土) 01:34:28.30 ID:Q0tXlN5m
>>787
そんな感じ。
さっきの例だと幻覚受けてイヤボーンって感じで撃ったビームがたまたま装置に当たって破壊して、仲間を助けるためにまだ装置が作動してる別の部屋に入って何の影響も受けてない
789格無しさん:2012/12/08(土) 04:43:11.72 ID:oR9PPjMW
>>766
ルール解釈間違えてるって、全能の力でマシンガン生み出すのは許可例の武器や物を生成するにあたるから全く問題なし
そのマシンガンの弾に消滅属性などをつけるのはアウト、そして全能の力で直接的に多元破壊みたいなものも認められてない

>>767
と言っても全能絡む攻撃手段弾かないと前提にある全能抜きのスペック勝負ってのが崩れるんだよなあ

>>768
>>769
>>780
このルール「全能で相手を消滅させる」のがアウトで「全能で剣に消滅属性つけて消滅させる」みたいな結果は同じなのに後者が採用になるようなの不公平を起こさないためにあるルールだよな
直接干渉の定義緩めちゃうと「因果操作で作中相手を直接消滅させた」斗南は不許可で「世界改変で特殊能力無効化の毒を生成して相手を無効化させた」蓮(司狼)は許可っていう
「同じ全能の力由縁のもので作中やっていることなのに許可と不許可で分かれる」って理不尽極まりないことにもなるんだよね
790格無しさん:2012/12/08(土) 05:44:19.65 ID:kQjKpJWG
神様シリーズって世界を改変して作りかえるって作品だから
この作品の上位キャラの殆どの技が全能の力と関係してた気がするんだが
791格無しさん:2012/12/08(土) 05:44:41.86 ID:i/4i2Ekb
>>789
不公平を引き合いに出すなら、世界改変原理だと派生して効果変わってもダメです(ニッコリ)の方がよっぽど不公平なので今更だ
てか、その不具合自体因果律で直に作用するのと、それを切り離して説明できる作品が偶々あっただけで問題ないだろ
作中で説明できる作品を作中で説明できない作品に足並み揃えさせる方がよっぽど理不尽

>このルール「全能で相手を消滅させる」のがアウトで「全能で剣に消滅属性つけて消滅させる」みたいな結果は同じなのに後者が採用になるようなの不公平を起こさないためにあるルールだよな
この主張は今のところあなたからしか聴かないし、あなたの解釈論だろ?別に数の多い方が偉いわけでもなんでもないが、その解釈に異議が多少なりともあるのは確か

必要性(神様作品における概念存在故の不都合)と許容性(考察上切り離された以上通常の魔法などと同一に考えればいい、作中を根拠に説明できる)というものを提示してるのだから
それに則って答えて貰えたら嬉しい
792格無しさん:2012/12/08(土) 05:52:27.36 ID:i/4i2Ekb
>>790
そう、世界改変→炎そのものになるで
炎となったあとは不思議炎に切り替わるが、根元が世界改変だから駄目にされると
通常の攻撃で触れる事すらアウトになる
793格無しさん:2012/12/08(土) 06:17:20.09 ID:oR9PPjMW
>>791
> 不公平を引き合いに出すなら、世界改変原理だと派生して効果変わってもダメです(ニッコリ)の方がよっぽど不公平なので今更だ
「全能の壁上では基本的に全能禁止」なので不公平も何も使える要素がある可能性あるだけ十分他の作品より有利なんだけど
というかさっきから全能の力による直接的な攻撃は禁止喰らってると言っているのにそこら辺は触れないんだな

> この主張は今のところあなたからしか聴かないし
少なくともそういうものを想定して作ったと言う話
あのルールは「全能の力の行使は不許可」ってところに「じゃあ相手にさえ干渉しなけりゃギリギリセーフじゃね?」って考えからできてるものだからな

というか神様シリーズキャラは素人目からしても作中行なった戦闘くらいは再現できそうなのにフコウヘーダーとか叫ばれても正直神様シリーズキャラを上げたいのにルールが邪魔だー変えろーとわがまま言ってるように見える
現状のルールは作中いろいろやってるのにほとんど成人男性並になってしまうくらい不遇なキャラの救済策なわけで
不遇だの不公平だの救済策が欲しいだの叫ぶならそれくらい割を喰ってからにして欲しいね

> 必要性(神様作品における概念存在故の不都合)と許容性(考察上切り離された以上通常の魔法などと同一に考えればいい、作中を根拠に説明できる)というものを提示してるのだから
> それに則って答えて貰えたら嬉しい
ちょっと言ってる意味がわかりにくいがそちらの主張する必要性とは「神さまシリーズは不都合が多いので改変希望」で許容性は「間接行使は作品で行使しているのかで判断」ってところか?
前者は必要なしとしか、こちらはルールと前例に伴ってここの部分はおかしいと指摘したところルールの改定を求められるってのがおかしい
これでは「弱くなりそうだからルール改定してもらって強さを維持しようとしている」ように見える
それに今ある全能制限ルールは作中やったことよりはるかにかけ離れた弱体化を余儀なくされるキャラのための救済策
神様シリーズのキャラが作中描写からかけ離れるくらい弱くなるとは思えないしルール改定が必要なほどじゃないだろうと
このことについて俺の主観でしかないと言いたいかもしれないが今の制限ルールも「あきらかに弱くなってしまうキャラのため」なんでこの辺はどうやっても主観が入る
個人的には最低限作中でやった戦闘が可能なら文句ないだろうと、斗南はあのルールがあってやっと作中並みになれる

後者はそもそも「間接行使は作品で行使しているのかで判断」の意味がよくわからなくてなんともいいがたい
そもそも直接と間接の違いで揉めてるのに作中描写で判断ってちょっと順序間違えてないか

>>792
体を炎に変えるとかなら巨大化とかはありなんだからセーフじゃないか
その炎に消滅属性とか物質変換属性とかつけるのはアウトくさいが
794格無しさん:2012/12/08(土) 06:32:21.71 ID:i/4i2Ekb
>>793
体を炎に変えるじゃない、体を世界改変で炎に変えてるから
そっちの言い分だとマキナや司狼と同じく世界改変根元でアウト(不思議炎の付与)
これがOKだというなら意見がブレてる

やっと作中並みになる?それをいうなら神様キャラだってそこを認めないと作中並みにならない
遥かにかけ離れた存在になる、だからこその必要性
上で述べたように通常攻撃すらままならないわけだからね
あなた自身も述べてるが「強い」「弱い」は主観が入るから、>>784で言ったように機能がするかしないかで見てる

作中ですらやってないのに○○できるんだって発言と、実際作中にやった描写では後者が優遇されるのは当然だと思うが?
795格無しさん:2012/12/08(土) 06:40:53.08 ID:hfDu2s/Q
ところで空気読まずに悪いんだけど結局ハリイ対蓮は体質は無効化出来ないからハリイの勝ちっていう結論でOKなの?
796格無しさん:2012/12/08(土) 06:43:10.57 ID:i/4i2Ekb
>>795
今でてる議論だとそれでいいと思う
797格無しさん:2012/12/08(土) 06:55:36.78 ID:hfDu2s/Q
>>796
ありがとう
798格無しさん:2012/12/08(土) 08:10:24.41 ID:lPlQwSbt
そもそも全能や世界改変による攻撃と全能が使う魔法による攻撃って何が違うの?
正直、直接干渉ってだけなら望のネームブレイカーもまどかの浄化やMの取り込み、サノスの石化もひどいと思うし。
考慮ができないからって言うなら、耐性があれば防げるということにすればいいんだから。
それに全能や世界改変がまったく関わらない攻撃で、壁上の奴らに効くとは思えんけど、これは主観だからいいけど。
あとデモベのトラヘゾもテンプレに世界の書き換えってあるから世界改変だよね
799格無しさん:2012/12/08(土) 08:29:12.74 ID:5Fz/i3YF
ちょっと次スレ立てるのに挑戦してみる

>>798
今は「お互いの全能能力を打ち消しあって戦う」が全能対全能の基本ルールだから
どの攻撃が全能の能力にはいるのかが議論になってるんじゃないかな?
お互いの全能が打ち消されるので攻撃にも防御にも全能の力使えないので
全能や世界改変が関わらない攻撃・防御しかお互い使えないからね

あとデモベのトラペゾは世界改変機能が使えないうちから
封印機能が使えてたから世界改変と封印は別機能
800格無しさん:2012/12/08(土) 08:34:30.38 ID:5Fz/i3YF
スレ立て無理だったので誰か頼む
801格無しさん:2012/12/08(土) 09:50:36.76 ID:HYK8INuB
じゃ立ててみる
802格無しさん:2012/12/08(土) 09:53:28.21 ID:HYK8INuB
803格無しさん:2012/12/08(土) 11:07:57.18 ID:2xk/AuVe
デモベの封印も要するに異次元追放なんだけどな
ただ邪神の封印されてる宇宙に送りこむだけで
804格無しさん:2012/12/08(土) 11:42:08.16 ID:NGVyQCYw
>>654
Mは大きさ=世界観のキャラじゃないぞ
805格無しさん:2012/12/08(土) 12:08:26.14 ID:OCWTQ1Xo
まどかの浄化は全能になる前から使える(まどポ)から、全能由来の技ではないんでないかな?
正直全能とかになると議論内容があんまり理解できてないから強く主張は出来ないけど
806格無しさん:2012/12/08(土) 12:53:22.44 ID:lPlQwSbt
>>805 798だけど、別に挙げたのは直接干渉してることであって全能由来かどうかは気にしてないから、
勘違いさせてごめん
>>799 返答ありがとう あと世界改変ではあるけど、神様シリーズの参戦キャラってそもそも世界改変自体が全能っていうわけじゃないよね
これは無茶苦茶な理屈だけど、流出はエイヴィヒカイトを使ってるから魔術だとも言えるし、これなら斗南の様に魔術だっていう主張もできる
ただ世界改変そのものを壁上では禁止するならしかたないけど、それだともう除外しちゃっていいと思う
807格無しさん:2012/12/08(土) 12:56:02.92 ID:RFyCJDu+
>>802
まあどこまでが全能由来でどこまでが〜みたいな議論も出てくるしなぁ
808格無しさん:2012/12/08(土) 14:03:29.76 ID:i/4i2Ekb
>>806
まぁ、似た様な感じで詰めていくなら、現状参戦してるキャラは全能超えで
自由な世界改変で干渉してるわけじゃない とも言えるかな
809格無しさん:2012/12/08(土) 14:03:40.81 ID:Int8vz+k
全能の神がこの世の万物を創造した世界
→その世界の住人「喰らえパンチ」「石で殴りつけてやる!」「拳銃(バキューン」「汚物は消毒だ〜」
→「この世界の総ては全能で生み出されたんだろ?ならパンチも石も弾丸も炎も全部全能による攻撃だな。全能耐性ある俺には効きませ〜ん」

どう考えてもおかしい
810格無しさん:2012/12/08(土) 14:14:26.95 ID:oR9PPjMW
>>794
ぶれちゃいねえよ、俺の言ってることは最初から「世界改変による対戦相手への直接干渉の禁止」だ
その炎が相手に何らかの直接的な特殊作用を起こさないただの炎であるかぎり可能かもしれない
「全能による直接攻撃」が不可だから「自分の体を炎にする」がそれに当たるのかはかなーり微妙なところだろうから判断はしにくい
とりあえず「全能による直接攻撃」は禁止で「全能による相手に干渉しない自己強化」は可能な範囲だとだけ

> やっと作中並みになる?それをいうなら神様キャラだってそこを認めないと作中並みにならない
> 遥かにかけ離れた存在になる、だからこその必要性
ルール改定については「成人男性並に落ちるレベルで機能しなくなる」くらいならルール追加を認められてるけど
神様シリーズがそこまで弱体化するようにも見えないし素人目から見ても作中やってた戦い程度なら再現可能だろ

> 上で述べたように通常攻撃すらままならないわけだからね
> あなた自身も述べてるが「強い」「弱い」は主観が入るから、>>784で言ったように機能がするかしないかで見てる
さっきも言ったんだけど今の全能制限ルールも要は主観で決まってるから主観が悪いと言われてもね
機能しなくなるってのも斗南は作中「敵の直接消去」をやってるがそれを制限掛けて宇宙破壊魔法の補助のみに使ってるというのに
一部能力が機能するかしないかじゃ立場としては同じだろ、神様シリーズは作中戦法の再現程度なら可能なようだし
要はそれが妥当か否かってところが重要、「特定作品に都合の良いor悪いルールがあるからその都度改定する」じゃ議論スレとして成り立たないよ

つーか俺の言ったこと勘違いして解釈してるわ俺の「神様シリーズは作中再現程度なら改変なしでも可能であろう」って主張ガン無視だわ
「全能による直接的な攻撃」も認められていないこともスルーするわこっちも困るわ
811格無しさん:2012/12/08(土) 14:15:11.81 ID:oR9PPjMW
>>809
ルールよく読めよ・・・
812格無しさん:2012/12/08(土) 14:20:58.06 ID:hfDu2s/Q
>>802
全能ってあらゆることをして攻撃してるわけじゃなくて全能攻撃っていう最強の攻撃が使えるくらいに思っといたほうがええんやな
813格無しさん:2012/12/08(土) 14:24:22.21 ID:i/4i2Ekb
1つ
まず世界改変行使した上で禁止の直接勝敗に関与するに当たる、だからブレてる
2つ
ほぼ全部に全能絡んでくるから、耐性なけりゃ只の的だよ
3つ
作中からかけ離れた弱体化にしか見えない、それにルール改定じゃなく前例に沿って必要性とか言ってる
4つ
「全能による直接的な攻撃」「神様シリーズは作中再現程度なら改変なしでも可能であろう」
だから作中再現程度改変無しできるなんてありえないから、何らかの形で改変は絡んでるから
814格無しさん:2012/12/08(土) 14:25:49.62 ID:lPlQwSbt
>>810 でもそれだと司狼は銃を撃つだけのキャラ、マキナはただ殴るだけのキャラ、宗次郎はただ刀振るだけのキャラになる
神様シリーズのキャラがただ物理か魂攻撃するだけになって、波旬じゃあるまいしそんなものがその作品のキャラかと言われると疑問に思う
あと世界改変ではあるけど全能の技じゃないと思うよ太極は
815格無しさん:2012/12/08(土) 14:26:56.56 ID:i/4i2Ekb
あぁ、あと自滅因子についてなんだが
>ただし原理が因果律操作、世界改変、願望実現の行動によって直接対戦相手 やその力による防御、勝敗そのものに干渉することはできない(これらは全能の力と判断されるため)
とあるが、まず防御、勝敗に関する(相手を消滅させる)訳じゃない、便宜上とはいえ単なる耐性なんだから
で、便宜上耐性扱いなんだから
>バリヤーなどを貼る(原理が因果律操作などでの防御で無い限り直接的な干渉ではない。ただし上限も明記すること)
も原理は毒で上限も明確なんだから問題なく通るよね
今は毒の結界として扱ってるんだからバリアーとしてみればいい

まぁ、こう言っても納得いかないなら直接対戦相手に作用するかどうかが問題なわけか?
・相手の存在を直接消去する(相手への直接的な干渉のため)
・相手の敗北や降参、自分の勝利を願う(相手、勝敗への直接干渉のため)
・願望実現や因果律操作による攻撃の無効化(全能の力による防御なので全能防御扱いとなる)
(ただし当たったら存在が消える、降参するなどの効果を付与するのは直接的な干渉になるため不許可)
これらが言ってる直接干渉とは直接勝敗を決することがアウトなんじゃない?
816格無しさん
>>810
どこまでなら再現できてると言える、どこまでならルール追加が認められる〜みたいなのは
思う、思わないの水掛け論にしかならないと思うので置いとく方がいいんじゃないかな

キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレット考察
触れた瞬間相手も強化されるなら、攻撃の威力は差し引き0で達人並み扱いとしておく
2mからの弓矢反応(虎よりちょっと早く、だいたい10mからの音速反応と同じ)

×カイム・アストレア:先手負け
△上杉錬:倒せない当たらない
×Mr.ホー:耐えられ手榴弾負け
×鳴海歩:耐えられ撃たれて負け
○花菱姫:止められる前に倒せるだろう
○ヨシヒコ:反応差勝ち

鳴海歩>キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレット>花菱姫>ヨシヒコ